1 :
助けて!名無しさん!:
2 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 16:57:26 ID:aGfXE7Fg
3 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 16:58:27 ID:aGfXE7Fg
4 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 16:59:14 ID:aGfXE7Fg
5 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 17:00:06 ID:aGfXE7Fg
6 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 17:00:54 ID:aGfXE7Fg
7 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 17:01:46 ID:aGfXE7Fg
1兵種1人制でキャラ数減らすのもいいな
何も考えずにキャラ殺す馬鹿が門前払いされていいかも
ただし暁みたいな成長力で
ジェイガン役の持ち兵種はどうなるんだ?
そこまでやるならRPGにした方が良いと思う
行き着く先はテイルズか
単純にスパロボみたいに2部隊方式にでもすればいいんじゃなかろうか
>>10 必死に考えても殺しちゃう初心者はどうなるんすか
馬鹿しか楽しめないSRPGから脱却するにはどうしたらいいだろうか?
制作者の成広が「今までのキャラが総登場の奴をつくったら面白い(笑)」とか
言っちゃってるあたりプレイヤー層の馬鹿さから脱却はできないかも
楽しんでる人を皆馬鹿扱いっすか
してねえよ
難易度が簡単になりすぎてしかも新暗黒ではキャラ無限補充とかで
古くからの人が萎えて最近の奴から入った馬鹿な奴が楽しんでると言いたいんだ
いい年こいてゲームなんてプレイしてる時点で同じ穴の狢
楽しくやろうぜ
もう飽きたから帰っていいよ。
今までネタ提供ありがとさん
この手の人って実際に自分の理想そのままなゲームが出ても、「難しいから糞」
とか言って泣き言吐きそうなタイプだよね
>>15 元のイメージとバランスが難しそう。
プロなんだから僕が驚くくらい両立させてほしいけど、
どっちも駄目なら、イメージを崩してバランス重視がいい。
>>20 単純に難しさを勘違いしているだけだな
難しいから糞じゃなくて
理不尽だから糞とかいいそうだ
まぁ新暗黒の外伝条件と、TO丸パクリの顔なし兵補充と兵種変更は糞なのは事実だしな
・飛行系廃止
・命中を常に100%
・斧は速さ成長40%以上
・1兵種1人制
古参が幅を効かせたために衰退したジャンルはいくらでもある
プレイヤー層は定期的に入れ替えんといかん
お前らだって好き勝手言いたい放題だったろ
それに乗じて俺も参加しただけじゃ
責めるべきは俺じゃなくてそういう空気にさせたお前ら自身じゃねえか
この人と粘着シーダアンチは近年稀に見る逸材な予感
IDが無かった頃のゲサロなら一人で2スレは回せるな
なんというか勘違いしている人がいるようだが
FEは元々簡単なゲーム
ちょっとコツさえ掴めば小学生でも楽に最後まで行ける
製作者自身もそう言ってるんだし
CMの歌い文句に釣られちまったんだろ
そのコツとやらは強くなるのが確定の奴だけに経験値与えるだけでクリアてか
イラナイツだけでもクリアができるんだからコツでもないと思わないか
♪驕〜れる者は〜ドツボ〜にハ〜マ〜る〜
CMでこのパートの司祭オヤジがツボ
トラキアがかなり難しいというだけだよな。
正直俺もfeトラキアくらいがいいと思うんだが、奴のように他のを楽しんでるやつを否定する気にはなれん
>>32 1行で済むなら
コツという言葉を使わなくても
そのまま書くわ
最近の奴は詭弁に負けて仲間になる奴が多くなった
もっと説得会話は納得いくものにしてほしい
あなたは あいを しんじますか
何という説得力
新・暗黒じゃシーダはウィングスピア持ってるから
ロジャーは頷くしかなかったんだな
ナバールの説得会話も割と意味不明だよね
その剣で私を好きにして→俺は女に斬りつける剣はもっておらん
で仲間になるんだもんな
つかシーダがなぜナバールの顔を知っていたのかとか、ナバールの一人称が俺だったり私だったりとかあの会話はマジでわからん
>>25 古参だの新参だの問わずに
キャラゲーの側面だけ拡大解釈しまくった弊害だと思うけどな>難易度調整不足
テイルズと同レベルで新作を乱発してた時期もあるし
少し間をおいていろんな面を練り直したほうがいい時期に来てるとは思う
まあ今のFEでいいからドンドン出せって言う人もいるわけだがね
(個人的にはある程度寝かせたほうがいいシリーズだと思うんだが)
>>40 そういう想像が膨らむからいいという意見があるが戦争テーマなんだから
まともな理由を持ってきてほしい
例えば「金」や「見返り」とかさ
>>39-40 ゲーム内部でダラダラ説明してもそこら辺は仕方ない気もするが
>その剣で私を好きにして→俺は女に斬りつける剣はもっておらん
加賀が監修したOVAだと昔に恋仲と思しき女性を目の前で斬られたトラウマがある
>シーダがなぜナバールの顔を知っていたのか
『紅の剣士』の名は大陸の東の方ではわりと有名だった
ここからは憶測だがタリス軍には傭兵部隊がある
出入りしてる傭兵から情報を入手していた可能性はある。とかどうとか
OVAだとオグマが知ってて、それでナバールだと認識してたな
これを全部ゲーム内で説明しろと言われても当時は要領という壁があったし
OVAだのムックだので補完せざるをえない事情があった
今の成広や山上と違って加賀のメディアの露出は結構多くて
攻略本の後ろのほうのコラムやインタビューを見て
「そういうことね」と判断してた事も多かった
差し引きしろとは言わんけどそういう古いゲームなんだ。トラキア以前は
だから今のゲームと比べると説明量の点で大きく水をあけられる
上にあるようにゲーム内部で補足部分をダラダラと説明されても困る故に
支援会話や拠点会話があるわけでね
>>42 >「金」や「見返り」とか
ベオウルフみたいなキャラももっといてもいいと思うんだけどね
グレイル傭兵団は傭兵というよりもクリミアのNGOに近かったし
純粋に利益で味方についてると言ったらイリアの傭兵集団か
ああいう設定好きだったんだけどねえ
詭弁に負けて仲間になる奴の例を訊きたいな。
最近多くなったって言うんだからさぞかし多数の「最近」の例を出してくれるはず
いや、最近以外の例も出してもらわないと。
ちゃんと比較したうえで多いと言ってるんだろうからわかりやすくする為にも当然出すべき
味方強くするのは構わんけど敵もちゃんと強くしてくれよな。
>>44 蒼炎ではカリルやラルゴのように、
拠点会話で自分から軍に志願したのとかあったけどな
イリオス。
>>40 後付じゃシーダが幼い頃にナバールに助けられた事があるとか
ゲーム中は欠片も出てこないし所詮後付だがな
>50
そういう後付けって公式(加賀発)のメディア?
いわゆる箱田版とか同人発じゃないよね
>>51 昔のISのHPにそういうの載ってなかったっけ
カシムの妹が売られたとか
あったけどナバールとシーダに面識があったってのは初耳。
単に有名な傭兵で変わった剣持ってるから噂になってただけなんじゃないの。
蒼炎のジルとかはホイホイ自軍に寝返るキャラに対する皮肉なのかも
暁のチュートリアルの説得内容が酷かったような
味方「仲間になりませんか?」
敵「喜んで」
だったか暁のチュートリアル?
>>41 難易度調整不足ってだけなら
別に寝かせる必要はない
昔のFEが時間掛かっていたのはそういう原因じゃないし
昔のはテストプレイに時間取りまくったのは聞いた
今はどうだろうか?
今は納期優先なんじゃない?
なんか昔よりも手広く働いてるみたいだし
で、詭弁の話はどうなったんだ?
逃げたな。
まあ、どうせ何食わぬ顔で新しいネタ持ってきて、都合が悪くなればまた逃げるんだろうけど。
聖戦スレにも見当違いな考察や妄想書きまくってるよな>詭弁君
>>58 昔の反省を活かしてそこそこ効率的にやってるんじゃないか?
ノウハウは結構溜まっているんだし
なんたらサーガも昔のノウハウがあるぶん
そんなに時間食ってないしな
テストプレイってのはバグとか予想外の動きとかに対処するものであって、
シリーズとして確立されてきたら効率化はされてくる。
そもそも、昔は時間が〜ってのは、FEが昔はミニプロジェクトで
人手がほとんど無かった、ってことが最大の原因であって、
昔の方がバランスに気を使っていた、という文脈にはならないぞ。
ていうか単純に戦い方が大きく変わるシステムを毎回積んでたから
テストに気を使わざるを得なかったんじゃないかと
特に聖戦とトラキアはね
兵種変更システムこそテストしないと
言っちゃ悪いが今も昔もファイアーエムブレムは糞ゲーだよね
もう糞ゲーと決まってるものをどうこうしようとここで君らが考えても
「キモヲタゲーマーの我儘」程度の無視できる話としか製作者は思ってないだろうな
面白さ追求とか無理じゃろ
というか「ゲームにやけになってどうするの」がふさわしいな
今日は「FEは糞ゲー」で行くのか
面白いあだ名でも付けて欲しいんじゃね
シーダアンチとゆとり乙の人は芸風から分かり易いけど
ただのレス乞食だもんなぁ
>>69 ナイスアイディア。
お前らのあだ名はキモヲタ。
エムブレムから卒業しろよな
さて・・・「素手では戦えないのか?」とかいう話でもしようか
暁のラグズはパンチとキックがあったよな
あと杖ポコワロタ
イレースは普通に杖でカラスを殴り殺すから困る
75 :
助けて!名無しさん!:2009/03/13(金) 20:49:40 ID:lsWt4Qki
なぜFEがカスか教えてやる
強さ議論がマジで絶えないからだ
正直ゲームで強さ議論させるのは糞ゲーの証拠だ
誰育てるのかはプレイヤーの自由意思だしキャラ愛は否定してならんわ
強さ議論させんなよ
よっしゃ、スパロボやろうぜ!
強さ議論を切り離せたら認めてやるわ
>>76 新作出るしな!
FEの新作はWiiがいいなあ
携帯機でチョコチョコやるのもいいけど、やっぱ大画面でプレイしたい
wiiが暁専用機になってるぜ。
FEって新機種が出てから相当遅れて出す事が多かったから
wiiが出てすぐ(ってほどでもないかもしれんが)暁が出たから
もう1-2作いけそうな気がする
暗黒竜みたいにドットをやめるんなら、もうどっちでもいいや。
新暗黒は外注だとかそんなのらしいし、今次のFE作ってるのかな
>>75 気持ちはわかるけど強さ=キャラの価値だから無理
アイクとかを見ればわかるけど強いから崇められるわけで
もしあれが図体だけの頓馬だったらどうしようもない
かといって必要以上に咎めてる奴らの気も知れんがね
大陸一だの緑風だのをいつまでもやってるのはさすがにどうかとは思うが
こんなことを言うと「キャラはいじられてなんぼ」って言われるから黙る
葉っぱとかノア殿なんて弄られるだけ弄られて何も成果がないしねえ……
なぜ初カキコで相手する
さらに言わせてもらおうか
FE製作者はFEから厨臭さを切り離せとな
強さ議論を切り離せないんなら厨臭さにするわ
どっちも俺には不快だったからな
あと信者もウザいから切り離せ
強さとか言ってる時点で話にならないことは証明されたな
本当に強い奴は口で説明したりしないからな口で説明するくらいなら俺は牙をむくだろうな
俺必殺で100とか普通に出すし
お前モルダだろ・・汚いなさすが暗黒司祭きたない
出たな俺TUEEE野郎
アケ格ゲーでやってこいよ
ゲハから来とる…
俺TUEEEは格ゲー素人捕まえて狩りまくってやってろって話だ
ゲハの奴だと思われるとは心外だな
結局俺の好みに合わせろって言ってるだけだよね
これまで俺が話したすべての要望を捨てる代わりに厨臭さを捨てて貰いたい
俺はFEの厨臭さが一番嫌いだ
ID:lsWt4Qki
俺TUEEEEEEEEE厨と
俺好みSAIKOOOOOOOO厨の違いがよくわかりません
厨二と嫌厨二はしょせん同じ穴のムジナという構図と似ているな
厨臭さを切り離せ
FEに強さ厨カプ厨がついて見苦しいわ
ヒロインがシーダじゃなかったら紋章は神ゲー
そんな…カップリング論争のないFEなんて…
FE一切の開発は禁止されるべきとも言おうか
シリーズが一つ消えるだけの話じゃ
お前らの誰も困ることはないな
厨臭さを格好よいといえるようになるさ
厨臭さいしか言ってねぇなコイツ
マジキチ
強制出撃はどのシリーズが一番少ないかについて語りたい
んなもん自分で調べられるんじゃ
では強制出撃自体について語ろうか
個人的に居ても使わずに済むんなら別にどうってことない
ゲームがそれでつまらなくなるのは無いな
強制出撃はいるだけで邪魔になることもあるので極力そんなのはやめてほしい
暁の3部のライとかシグルーンとか邪魔なんだよ
本陣の近くに配置すりゃいいんだな
封印はそのお陰で好みじゃない奴を使わずに済んだ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ 強制出撃のキャラはもっと使うべきなんよ
(っ ≡つ=つ そして俺を大活躍させるんよ
/ ) ババババ
( / ̄∪
強制出撃はいいんだけど
戦闘開始まで装備が確認できないのは
勘弁して欲しい
108 :
助けて!名無しさん!:2009/03/14(土) 20:00:32 ID:lFfebA6Y
ぶっちゃけティアリングサーガ>>ファイアーエムブレム
だよな
ティアサガも遊べることは遊べるけどやっぱなんか物足りない
ベルサガは結構良かったけど
強制出撃よりもキャラ選択も配置もチェックも終わらせて
戦闘開始を選んでスタートさせた直後にキャラが加入したり
敵の構成か変わったりするのは止めて欲しい
アカネイアパレスの捕虜みたいに武器も無しに事実上多数の枠を取ってるみたいなのでなければ何でもいい
>>111 封印はそれだったけど大抵本陣回りだったので好みでない奴を使わずに済んだ
と少し前に書いた
暁みたいに正面衝突マップで強制は本当にうっとうしい
あとストーリー的に製作者の絶対に使えって声が聞こえるみたいで嫌って人も居るみたいだな
たぶん、他SLGの影響を受けたんだろな>強制出撃
高低差や兵種変更や顔なし補充やら、TOから影響受けまくりなのを見ても
最近のスタッフは他作品大好きみたいだな
ライの強制出撃多すぎ
わざと殺してやろうかと何度も思った
ライはぶちかまし付けときゃサポート役としてはまあまあ使える
暁のライは半化身とぶちかましをつけると、体当たり&救出要員として少しは使える。
シグルーンはせめて最上級職になってから出て来いと言いたくなる。
終章はミカヤとアイク以外の強制出撃は勘弁して欲しかった。
封印の竜殿に行くときのファも鬱陶しかったな。GBAのマムクートはマジ使えん。
終章の強制出撃でウザったくないのは、蒼炎のナーシルぐらいだな。
封印の強制出撃を出したら烈火を引き合いに出すのが多いな
3主人公は嫌か?
>>117 GBAのマムクートが使えないって
紋章で言えば誰クラスと同格?
能力自体は別に弱くないけど
竜石の回数が少ない上に補充も修理も出来ないから使うのを躊躇う
ハード火竜が相手だと逆に殺されるしな
イベントのためのキャラだから別に使う理由はない
移動力5直接攻撃のみだとな
一周目で神竜石をハマーンで修復しようと思って
使えなかったのはいい思いd・・・・・・な訳ねぇw
誰だよこの竜石システム考えた奴。
しかも新・暗黒竜では補正値すら出ない劣化仕様で出てくるしでもうぬるぽ
聖戦の子作りってようするに合成だよなって言ったら物凄い勢いで叩かれた
125 :
助けて!名無しさん!:2009/03/15(日) 15:46:43 ID:SvvM0Npz
聖戦の系譜の第4章でフォルセティを取り忘れたら、6章以降は入手不可能ですか?
うん
聖戦で必ず自軍にてにはいる神器はバルキリーとバルムンクだけなんだよな。
バルムンクも場合によっては
聖戦では基本的に必ず手に入るのはバルムンクだけ
後はイベントこなしたり、継承利用しないと無理かと
バルキリーも継承しなきゃ意味ないし
やっつけ負けに定評のあるミストルティンを忘れないでください
アレは説得しなくても自軍に入るから本当の意味で確実に手に入る神器
まあ使い手が(ry
使い手強いだろw
カスいのはパラディンの上限だけだ
アレスをフォルセティと比べないであげてください
リング補強抜き、周りの補助無しなら
フォルセティ+セティより、ミストルティン+アレスのほうが余程活躍の機会があるぞ。
必ず、の定義にも寄るが、神器の有無はプレイヤーが意図的に持たさないことは可能。
ティルフィングは父親や司祭に話しかけなければ手に入らないし、バルムンクも同様(生還が辛くなるが)
アレスも説得しなきゃいけないし、ナーガも然り。
普通にやってりゃ手に入るアイテムと、ちょっと気をつけないと手に入らないアイテムの配置のバランスが良かったんじゃないか。
それが最近は強制強制、で強制されるのが好きじゃないプレイヤーが首を傾げてるんだと思う。
書いた直後にアレだが、アレスは勝手に仲間入りするんだったな。
ごめん。
バルキリーも前半だけなら無条件で入手できる。
生きて本城まで行かれれば使える。
>>134 聖戦は移動に労力掛かり過ぎな癖に
進軍ルートの強制ぶりが酷いと思うが
広いくせに一本道と言っても過言ではない
屋内マップと屋外マップの比率はどのシリーズがいいだろうか?
とにかく屋内0の聖戦は糞なのは確か
暗黒龍とかの屋外マップ中に唐突にゆかが配置されるカオスぶりが好きだったが、個人的には聖戦意外なrどれでもいい
「誰使えばいい?」系の質問にどうやって対処したらいいか教えてほしい
素直に強キャラを数名ピックアップしてあげたらいい
初回ぐらい好きにしろとか地雷を言ってあげる。
自分で調べない奴に人に聞けばおk、なんて楽させるのはな
ビラク、アーダン、マーティ、セシリアさん、襟木、サザでいいんじゃね?
聖魔は思いつかん
聖魔はオルソンだろ
>>144 エリなんとかは古の竜戦がダメダメなわけで他は並以上だよ
本気で陥れようとするならエルクやドルカスを挙げる
(というか烈火は基本的にみんな使えるというFEにあるまじきゲーム)
147 :
助けて!名無しさん!:2009/03/16(月) 21:02:56 ID:frXUNjXg
つレナート
エルクバカにすんな
ドルカス…
つかエルクって言われてるほど弱いか?
速さが上がって魔力は魔道書で補えるし、杖も…って先生の参戦時期とかか
マリアはじめ魔法系は全体的に微妙でもそれなりに使える
本当に悲惨なのは仕事を果たせない前衛職のイラナイツ
絵里さんは父親になって病弱になってからが本番なんだよ。
エルクはエルレーンに似てる
>>143 それに同意だわ
正答丸写しと同じレベルだわ
そんなプレイで楽しいはずがない
それで楽しいって人もいるかもしれないじゃないか
お前が萌えるキャラを育てろって言っときゃおk
>>154 ゲームとして求めるものの差だな
探究とか冒険シミュレーションってなら君の言葉は間違いなく正解だな
戦術シミュレーションとして見るとそうでもない
烈火で使えないと言えば邪気眼とその妹さんですよ
病弱姫は使う使えないでなくもはや空気みたいなもんだ
あと神父も
しかしここまで振り子調整だと見事だと言うしかない
次の新作は騎馬ゲーだろうな
各作品に必ずデカイ欠点があるからなあFEは。
この作品は糞だっ!!って作品も無いけど
この作品が現状完璧だっ!!って作品も無い
他のゲームも似たようなもんだろ
現状完璧なんてゲーム無いと思うんだが
つか完璧なんてあったら次がない、というかいらないってことに…
wizなんかまさにそれだよね
FEじゃ紋章の謎が一番つまらんよな劣化リメイクすぎ
その点新暗黒竜は原作リスペクトしてて良かった
リメイクとしてみたら新暗黒竜の方が上
紋章はリメイクではなく一つのゲームとしてみると良作
リメイクとしては紋章は駄作
暗黒竜と紋章一部くらいじゃね?(二部はたしかに出来が荒い)
言い返せば最初で完成されてるゲーム。それがFE
(もちろんGBA以降も面白い。烈火は旧作を綺麗に不払いしてくれたし)
オグナバやマリクリンダ、3姉妹といったように
完成度で暗黒竜や紋章一部を挙げると終盤の無双を指摘されるけど
SRPGという性質上、無双は当たり前ってもう諦めてる
成広の言う『育てたキャラで暴れたい』ってのは最もな話しだし
(暁の王族や一部キャラの無双への指摘の最たるものはコレでしょ)
いろんなFEの雑談を見た中でストイックさはあまり求められてないのも事実
むしろ兵種だのキャラだのの優遇不遇ばかりが取り上げられてて
根詰めたゲーム性よりも世界観やバランス的な妙を求められてる気がする
まあ、いつも斜め上(時には下)なのは言うまでもない
何を以って優とし、どれくらいの非を劣に与えるか
そのバランス感覚こそFEには求められてると思うオッサンがここにいた
>>164 紋章って正統派ぽい感じがするけど
実はFEの中では一番の異色作な感じがするな
>リメイクとしては紋章は駄作
念。2部を作るくらいなら1部を拡大版にして欲しかった
>新暗黒竜は原作リスペクトしてて良かった
キャラグラで騒いでる子は所詮キャラゲーの面しか見てないのはわかるが
リスペクトと言えるかどうかはわからん。セリフを変えてる部分もあるし
個人的には今のスタッフの余計な潔癖症がまた出たかとすこし落胆した
(例えば旧作ミシェイルの「ミネルバ愛してる」は当時の方がヤバくて
今はソフ倫において近親相姦は解禁されてる面もあるんだけどね)
所詮キャラゲーとは聞き捨てならんな
>>168 所詮(しょせん)が向いてる方向は騒いでる子に対して
FEは全く貶してないんだが?
楽しみ方なんて色々あるんだから
FEにおいて異色って表現は適当じゃないよな。
作品毎にまるで違うし。
暗黒竜と外伝、紋章と聖戦じゃ別ゲーみたいなもの。
GBAは聖魔以外は統一されてたな。大体。
世界観同じってのもあるが。
>>169 言葉が足らんかったごめん
キャラゲー的側面重視の子を下に見てるっぽいのがちょいと気になった
>>172 いや、むしろ感謝すべきで同人的な盛り上がりがなかったら
このゲームはゲーマーだけに好かれるコアゲーって位置づけだったし
ここまで盛り上がらなかったのも事実だから下に見るどころか神様だよ
ただ「それしかねえの?」って考えは少しあるかな
ここら辺は妙に某弾幕に似てるんだよねぇ
一番異色なのは聖戦だろjk
駒に個性を持たせるっていう点では異色どころか直球ど真ん中だけどな
なんというか
初FEが紋章の人だけ浮いているというか
そんな感じがするんだよな
普通に考えれば聖戦が一番の異色なんだが
ぶっちゃけどうでもいい
一番の異色はアカネイア戦記
異色とかあんま気にしたことないな
DSのどこがリメイクとしてよかったんだ
長射程移動シューターに世界観に関係ない兵種変更、顔なし補充、
味方を殺しまくりの外伝、ナギ(笑)、異世界(笑)
どこも原作リスペクトしてねえよ
リメイクとしてもFEとしても駄ゲー、それが新暗黒竜
久しぶりにキター
自分にとっては割と正論
誰のことか分からんが、新作を批判すると内容ではなく
書いた個人への人格に注目するのか
病んでるな
味方殺さないと外伝行けないのだけはどうしても許容できんかった
どういう弁護ができるのか煽りでなく聞きたい
別に外伝行かなくてもいいんじゃね?元々オリジナルにはないものだし
封印みたいに行かないと神将器もらえないとかそんなんでもないから気にならんわ
味方が死んだから行くのであって味方を殺して行く、はちょっと違うと思う
俺的には外伝より練成が気になった
兵種変更もアイテムが必要だとか制約があったほうが良かったな
>>173 未プレイの奴が大きな顔しない分東方よりはマシだなw
未プレイで知ったかで語るのはFEに限らず馬鹿じゃないのと思うわ
動画評論家(笑)とかも出てきてますます付け上がりそうで嫌だわ
金払ってやらない奴はうんこ以下だ
>>186 ■新規仲間の加入条件
ノルン:最低1人殺す必要あり
アテナ:それまでに仲間になる18〜26人の内から、3〜11名殺す必要あり
ホルス:それまでに仲間になる25〜39人の内から、10〜24名殺す必要あり
エッツェル:それまでに仲間になる25〜45人の内から、10〜30名殺す必要あり
ユミル:それまでに仲間になる25〜48人の内から、10〜33名殺す必要あり
FEユーザーなら殺さないとまず外伝にすべていくのは無理
さらに殺しすぎると顔なしがどんどん補充される
行かないとクリア出来ないとかそんなんじゃないから行かなくていいんじゃないの
>>104 マップが増える⇒セーブポイントも増える⇒お気に入りユニットの調整機会が増える
非常に歪だが疲労以外でベンチ組を活用する方法としては画期的かも
某弾幕は二次創作だけ過熱しすぎ。元々のファンはまあ・・・ご愁傷様です。
新暗黒はキャラグラも散々叩かれたけど、言われるほど酷いもんかなぁ。
>>189 確かに上級者さんなら誰も死せないしまず有り得ないだろうな。
遊ぶ全員が上級者さんなら尚更
みんな紋章のアニメチックなグラに慣れてるんだなーとは思った
リフかっこよくて好きだ>新黒竜
FEユーザーとかいう曖昧な表現したのは誰だよ…
FEユーザー=FEを今まで遊んできたことのある人間って解釈できると思ったけど曖昧だったか
ま、これで俺が言いたいことが伝わったようで、お互いの揚げ足取りで無駄レスする必要もあるまい
俺の主張は現時点では変わらない
>>194 そりゃ紋章の前に出た
暗黒竜と外伝のグラが酷過ぎたから
アニメチック云々は関係ねえ
暗黒竜のやつも好きだけどねw出っ歯とか面白いじゃん
とりあえず紋章のモグラだけは今でも認めないよ!
モグラはないだろ、モグラは
なんでモグラなんだよ
紋章聖戦トラキアのグラフィッカーは中々の仕事をしたと思うんだけど
何故かSFCでグラフィックが綺麗なゲームというと皆FF6としか言わない(´・ω・`)
グラフィックと言えばスパドンとマリオRPGとルドラだわ
FEはグラがそこまで綺麗と言う訳でもないような
SFCでグラ綺麗なゲームつったらドンキーコングじゃねーの
聖戦のグラを初めて見たときはすげーって思ったんだけどな。
マップが広いから余計にそう見えたのかもしれん。
スターフォックスは・・・綺麗とは違うか。
>>199 モグラは確かに酷かったな
まあモグラは恐らくこう考えれば辻褄が合う
最初の予定だと1部は5話だったかという話
つまりメディウスは出なかった可能性がある
ということはモグラは2部の雑魚敵扱い
で予定を変更していってメディウスを1部でも出すことになったが
さすがに暗黒竜のグラは使えない
ということは容量の都合で量産型モグラを当て嵌めるしかない
いや、一部5話でもメディウス戦は外さないだろ
純粋に地竜は雑魚キャラで一々大げさな演出、グラフィックも用意しないってだけでしょ
量産型モグラ…
ガンダムの量産機は好きだけどモグラはねーよw
リセットさん大量発生ってレベルジャネーゾ
なんかモグラモグラ言ってるとモグラに心奪われてる気がする
これはこれで愛嬌があっていいかもしれない…
ちょっとVCで紋章やってくるわ
>>205 いやマルスの旅立ちから
ファイアーエムブレム入手までの5話構成でいいんじゃないか?
あくまでもチュートリアルなんだし
ミシェイルならガーネフならカミユとか1部の後半のボスオンパレードの
内容から言ってもこいつらは出すつもりなかったんじゃないかと思えるし
そもそもたった5話でモグラに対抗できるまで強くなるわけねえ
前作のラストを冒頭イベントで済ませたゲームもあったな
某ヤクザゲームのことかー!
次回作のラストを冒頭イベントで済ませたゲームなら知ってる
トラキアの顔グラが一番きれい
>>210 クロノトリガーに潰された名作ですね
わかります
デアラングの外道ルートをファイアーエムブレムでしてみたい
>>208 ラストと言っても
1戦闘だろ?
ラスト5話を初心者にやらせるとかありえね
兵種変更で世界観ぶち壊しになるとか言う人がいるが
その人の言う世界観って何?
爺な僧侶がソシアルナイトになるなんてオカシイとは思わんかね
タクティクスオウガではよくあること
TOだと新暗黒並みに上位互換出たりするのか?
やたら力が上がるやら魔力が上がるやら幸運が上がらないやらどう考えても成長率間違えられた人たちもかつていたし、
世界観(笑)としか。
ミシェイルが何故ドラゴンナイトなのかという長年の世界観への疑問に対する答えかなとしか
2度目のリメイクなんだから多少はっちゃけてるぐらいの方がいいよ
シナリオ中いつでも何度でも変更できるなら聖魔みたいに
移動方法や武器が似た2,3択だけからの選択で良かったよ
変更によって本家ユニットを越える成長率なんて論外
CCアイテム使って兵種変更とか
紋章信者の新暗黒竜批判はもう見飽きました
売上的に考えて紋章だけしかやってない人も結構いそうだし
全部プレイした人ってのも多くて15万しかいないんだがな
○○から〜ってのを聞く限り全作プレイした猛者なんて
多くて2万くらいじゃねえかなぁと根拠のない言い分をしてみる
暗黒竜からやってるが暁はやってない
暗黒竜以外全部やった
暗黒竜とアカネイア以外はやった
トラキアはDXとプリライト版をもってる
匿名掲示板で数例サンプルを挙げたところで・・・
プレイ後アンケート等で統計取らなきゃ有効な値は出ない
いろいろ成長率ごちゃ混ぜしまくったらどうかな
暁レベルの成長率からジェイガンレベルの奴もいたりとかな
ただし紋章のマチスやビラクみたいに故意に作られた外れキャラとか作るの無しの
完全な初期値依存で成長率を設定してもらいたい
そういうバランスの取り方もあるものじゃないのか
全員に何かしらに使い道が欲しいんだよね
物語の主要メンバーはある程度3拍子揃いで扱いやすくて
モブの脇連中は尖がってていいから何かしら誰にも負けない武器が欲しい
暗黒竜のメディウスはなんかDBに出てきそうで可愛いなw
外れキャラも個性。
ファイアーエムブレムのバランス調整では必ず被害者が出る。
弱さが個性とかはっきり言って間違ってるな
そうでもないぞ。ヒーニアスとか
ヒーニアスはサレフにHPで負けてるのは笑うところなのか
仮にも物理職が魔法職に負けるとか貧弱すぎるだろw
そのくせストーリーじゃしぶといから困る
>>234 烈火くらいの職業、キャラバランスならそんなに被害は出ないと思うけどな
むしろダメキャラ、ネタキャラを意図的に作ろうと必死になってる感もある
ヲルト、セシリアさん、ヒーニアス、サザあたりは偶然と言うには出来過ぎてる
ヲルトは仕方ないような気もする。
ヲルトは初期メンバーに混じっていれば「まぁこんなもんかな」と思える。
紋章のゴードンだと思えば、そこまで酷くは無い。
単純に対抗馬が凶悪すぎただけ。
あと支援システムが良くわらから無い状態で、ロイに支援がつき易く、「五回しか支援できないのかー」としったプレイヤーに(心情的に)嫌われる。
暁成長率+無音救済無しバージョンでやりたいものだ
ゴードンジャーはスナイパーにCCすれば神だからな
単純なスナイパーの使えなさはトラキアが一番だと思うがいかんせん遊牧騎兵が強すぎたな
ドロシーも顔含めて大したことないし、クレインもハードですら人並み以下
イグレーヌが辛うじて即戦力として使えるくらいだな
製作者は遊牧騎兵を何考えて作ったのか理解できんな
剣使用可速さ上限30は酷すぎると思う
中の人も速さ成長率50%越えてるしな
ウルフザガロに謝れ
2001年の大河ドラマは北条時宗
2002年に封印の剣発売
OPと元寇合戦以外覚えてないけど騎馬民族無双に影響受けたとか
>>243 誰か愛を注ぎすぎたスタッフがいたんだろうな
ヲルト担当
「あんまり優遇しすぎたら、歴代のスナイパーファンに文句言われるかもしれないから…
コレくらいの調整で良いかな。」
遊牧騎兵担当
「新規ユニットだし、ちょっとだけ(ほんのちょっとね)優遇しちゃうかな。
CCで剣もたせて、速さは…まぁちょっとくらい早くても良いか、東洋系だし。(30っと)」
結果ヲルト涙目。
>>244 烈火では遊牧騎兵は自重しただろうな
スナイパー涙目はあり得ん
だいたいゴードンだって調整しない限り力技速さカンスト難しいし
スナイパーは優遇されちゃいねえぞ
アーチャーの基本値が低いのはCC補正でバランス取ってる証拠
優遇は聖戦のボウファイターこそじゃね
>>247 ジャムカのことか
あまりにも強すぎてキラーボウを取り上げていたしな
封印のスナイパーと遊牧騎兵の格差で失敗しているのに、聖魔のフォレストナイトや
蒼炎の弓パラディンを見る限り全然反省してそうに無いから困る。
オールラウンダーをスペシャリストより強くして面白いわけないんだよな
新暗黒竜未プレイなんだがその辺のバランスどう?
勇者が強いってのは友達から聞いたが
本編と対戦で違うとしか
>>251 クラス補正でいけば勇者とジェネラルが強い
同じグループ内の残り4つの職は
やや使いづらいがうまく使えば強い
>>250 同意
オールラウンダーで最強が許されるのはマスターナイトだけ
GBA以降は複数武器の奴を増やしたくてしょうがなかったみたいだな
え?マスターナイトは何で許すの?
こうていみたいに敵専用なら分かるけど
再登場しないから
何だそりゃ
マスターナイトが許されるのは武器の数に
限りのあった聖戦ならではだな。
大抵はあまった鋼系とかハンパな装備を持たされる運命
2種武器や3種武器のクラスを増やすなよ
勇者はおとなしく剣だけでやってろよ
Dナイトもジェネラルも槍だけでやってればいい
遊牧はホースメン化してしまえよ
3すくみの存在、兵種によって上限が違う以上は
オールラウンダーの存在は致し方ない気もする
もし3すくみを維持したいならオールラウンダー的な兵種は撤廃して上限は全兵種一律にする
クラス毎の個性が消えるから上限一律は反対だと言うならそれこそ3すくみを撤廃する
でなきゃいつまでたってもスケープゴートは何処かしらで出てくる
(前者は防御系兵種涙目。後者は武器種類を分けてる意義が薄れるのもあるが……)
ティアサガのアローナイトやマムルークの弱さときたら
>>254 考えすぎだろ
トラキアと似たようなものだぜ
寧ろ魔道士系は減らされてる
というか打撃系は変に専用職増やしすぎ
実質ロードのファンカーゴもとい神将ならまだしも
ラグズ王族、女王、帝やらそこらへんは統括しろよと思う
特別扱いとは、レアであってこそ光るものだ
紋章の武器1種を復活させるのはどうだ
でもFEの専用クラスってあんまり強くない印象があるんだがw
聖戦のロードナイトでも限界値低いし
CCが遅すぎて成長しきれないままエンディングを迎えるハメになる
ロイとかエリウッドとか
その専用じゃねえよ
>>266 そいつらはロードという既に確立されてる職業だがな
一般兵種からの派生での専用職が無駄に多いと言っている
雰囲気作りって言うならもう撤廃したらどうよ?
>>268 別に困ることないからいいんじゃないか?
タクティクスオウガは専用クラスが多くても文句は言われないけど
FEだと何故か文句を言われる
前々から粘着してる奴じゃねーの
連レス君まだいるのか
マジうぜぇわ
文字通り一つにまとめりゃいい物を連レスしてる子
今日だとID:ES5iiV7fだな
ID青い上に書き込み自体も香ばしいからすぐ分かる
前スレからちょくちょく出てきたけど絶対同一人物だわ、これ
気にしてるの俺だけかもしれないけどw
FEは序盤から飛行系出しまくるべきだ
ただでさえ弱い弓兵育成が楽になる
>>269 わざわざ似たような兵種作って一般職を下位互換にする意味も無いと思うがね
特別扱いさせたいなら専用武器やら他にもやりようがあるからこういう事を言うわけでさ
>>270 俺が何時オウガを容認したよと?
同じ論理で否定してもいいのよ
>>272 それこそ自由であって、FEに限らずだが
傭兵王や海賊王といった肩書きを有する創作上の人物は普通にいるがな
剣を持った歩兵の名前が傭兵では不都合ならソードファイターにでもすれば?
とまあ粘着してみる
まあ傭兵ってクラスは個人的にはしっくりこないからいらねえかな
飛行系の敵が序盤に少ないのは嫌だ
トンボ取りの快感を覚える+育成遅れがちな弓兵の育成簡単化とかな
DナイトはきついがPナイトなら脆いから倒しやすいし
シスターがやられるというのは範囲確認しないプレイヤーの自己責任で済むし
>>279 弓特攻を差し引いても障害物無関係の結構なバランスブレイカーだから
ハードモードとか経験者がプレイするなら十分アリだけど
いきなりノーマル序盤からガンガン投入するってのはやぶさかでないだろ
序盤〜5章くらいまではズブの素人の事も考えるべきだと思うよ
そのためにこういう兵種もあるよってシーダがいるんだがらねぇ
なにも知らない素人がシーダ殺してトンボ取りの恐ろしさを知るとな
お前が弓兵嫌いなのはわかったから言い訳はよせ
>>277 ユニットを一目見て
強いって分かるから
分かり易くていいと思うが
問題なのはたいして変わってないのに
似た職業がいるパターンだと思う
>>280 そこで突撃型でなくて索敵型にするんだよ
飛行系なんて突撃しなけりゃバランスブレイカーにならんし
むしろ傭兵の基本値が高い方がバランスブレイカー
またお前か
よしNGだ
新暗黒のH5のワーレンに敵ペガサスがいたらさぞ恐怖だったろうに・・・
鬼畜配置での犠牲者もプレイヤーの自己責任という考えは変わらんよ
ゲームというのはそんなもんじゃねえの
お前らが「初心者を大切にしろ」というのは笑いが止まらんなwww
クリアできずに「製作者最悪だな」というのは責任転嫁だし
SLGにしては物足りない点と言う声に関しては、
ゲームセンターでもそうですがマニアの人を中心を考える流れであるが、
任天堂製のゲームは最後まで行くのは簡単で誰にでも触れる事がベースであり
というか別にトンボ取りしなくても弓のレベル上げはそんなに難しくないから問題ない
どうやるか説明してもらいましょうか
自信満々にそう言い切れるあたりさぞ詳しく説明できるでしょうや
逆に弓兵のレベルが追い付かなくなる状況を教えて欲しい
壁にできないし削り役で入る経験地少ないから意図的にトドメを多く任せないと遅れる
勝手にレベルが上がっていくタイプじゃないけど育成が難しいわけでもないと思う
作品毎に結構違うのに語っても仕方ないと思うが
まあ最初の人は
初期値低い、移動力低い、紋章を基準に語っていると思うが
手槍手斧持ちの雑魚を減らすか
お前がゲームしないのが一番だ
貴様がこのスレから抹消されろ
敵の移動範囲確認をボタンひとつでできる最近のシステムは便利
最近のは操作性がよくなってる
敵ターンスキップは流石にやりすぎだがなw
ターンスキップはともかく戦闘アニメも含めて敵ターン中早送りとかできるといいな
スキップは暁で欲しかったな
自ターン来るまで本読める程長いマップがいくつかあったし
スキップは交戦が無い時しかできないのが難点
無敵の強さを持つキャラを突っ込ませる時以外は安心してスキップできない
だが戦闘スキップがあるのは最高だな
まさかセリノスの森って閉鎖した?
サイト見つからないんだが
閉鎖したかはわからんが今は繋がらんね
直リンしないでくれって書いてるページに
平気で直リンする日本人に嫌気が差したとかかもしれないね
その所為なのかは知らないけどわざわざ日本語ページを
暁のキャラグラだけ作ってたし
日本からのアクセスを弾いてんじゃねーの
やっぱマニアックやH5見てるとヘクハーのバランスは神だったと思えるな
敵自体の能力は一部のボスくらいしかそこまで上がってないのに
あの歯ごたえは素晴らしい
このゲームの評価プレイは人に勧められるレベルの難しさではないな
何周もやってリセット乱舞の奴しかできんと思う
要は普通のプレイとは別のゲームだということ
ヘクハーノーリセSとか結構やってる奴いないか?
>>305 暁やH5自体がひどすぎるってのもあるな
>>306 封印ノーマルなら
そんなに条件きつくないから
手軽にできだぞ
蒼炎マニアックは高難易度としては結構遊べるレベルか?
>>311 ある人曰く、数と能力を上げただけの糞ゲー
ある人曰く、地雷戦法で十分な作業ゲー
ある人曰く、テンポ我慢し己に制約課せば面白し
味方インフレに対する敵の能力不足への答えとしては有り
戦闘アニメカットがない蒼炎マニアックは違う意味でつらすぎる
個人的にはあの物量がすきだ。
トラキア、ヘクハー、蒼炎マニアックで
高難易度FEの殆どの方向性を狙い打ってる感じがするので
新作のハードモードもマンネリ入ってるな
同じマップでノーマルハードマニアックってやらずに
上手いプレイしてると難易度高めのルートに行くとかそっちの方がいいと思うんです
ティアリングサーガの黒の公子とかか
砂漠の支援付きドラゴンナイト軍団倒せないと行けないルート
>>314 「激突」とか縦STGかと見まがうばかりの物量だったなw
総攻撃、運命の歯車、激突はマジ勘弁だな
あの物量、一度クリアはしたけど再びマニアックをする気にはなれんw
体力と気力がきつい。
手抜きゲーって何?
グラフィックが外注の新暗黒竜のこと
まだドットアニメのFEの可能性は残されているのだろうか。
新暗黒のグラフィックはどこから手に入れたんだ?
作り手が必要以上にキャラや兵種に愛を注いだりするのは駄作
FEにおいてはこの例外無し
そういや紋章1部だけは
超突貫工事で作られた為か
全く愛が注がれた形跡がないよな
久々に暗黒竜やってて思ったんだけど「勝てるはずなのに必殺一撃」が該当するのは必殺率が抑えられないFC版だけな気がする
抑える手段があるのに敵の必殺率残して戦って必殺受けるのはプレイヤーのミスなわけだし
>>325 なら聖戦や暁も駄作だな、トラ7もちょっと酷い
他はそうでもないけど
>>327 トラキア以降は戦闘前表示で
敵の必殺率が表示されるから余計そうだな
しょーもない歌詞になんで合わせないかんのや
ダメージ3倍の必殺消せないFEなんて糞ゲやないか
>>329 その通り
また遊牧騎兵に愛を注ぎすぎた封印も例外ではないな
紋章も3姉妹がべらぼうに成長率高くてヲタが設定した臭いが強いぜ
>>332 パオラは妹達と違って成長は抑えめだぞ?
2部は初期値が非常に高いから、かなりの強キャラではあるけど
オグマ、ナバール、マリクで腐にも媚びてるし、紋章はそんなに偏ってないだろ
オーブもあるし、上限がないから育てれば誰でも強くなる
DSのカチュア以外は別に製作者の愛に拒否反応は出ないわ
DSのカチュアは紋章やってカチュアにハマったキモオタが成長率と初期値設定した感がして
気持ち悪かったが
究極の3姉妹ゲーを忘れてたわ>FE外伝
このくだらない流れはいつまで続くの?
>>335 外伝は村人最強とかいうが
手間暇考えると一人が精神的に限界だしな
おまけにデータが消えやすいし
外伝のエストの成長が異常すぐる
いつまでもヲルトやら大陸一(笑)やら緑風やら同じネタばっか使ってる奴は何?
使ってれば面白がると思ってんの?
そうだとしたらニコ厨と同じ人種だがな
正直これらのネタは寒いんだよ
そういうイメージの脱却は少ない人数が反抗してもむりぽ
せめて防弾幕くらい界隈に生息するユーザーの絶対数が多ければ
ある程度は跳ね返せる力は持てるんだけどね
殊更厨房だらけの界隈故に
ネガティブ系統のネタは払拭しにくいのが問題だわな
未だにヤムチャがサイバイマンに吹っ飛ばされるのがネタになるのを見るにね
まあ空気嫁としか言いようが無い
それは
>>340みたいに反論する場合にも適用されるし
当然ながらネタにするときにも同じ
>>340 わざわざ携帯ゲーからここまでご苦労様です
そういや嫌シーダは全く定着しなかったな
あれはネタじゃなくて私怨だろ
定着とかそんなんじゃない
あれは痛いカチュアヲタを装ってカチュアの評判を下げようとするシーダ派の策略と見たね
某弾幕だってパッドだのババァだのネタは全く勢い衰えてないがな
ヲルトは構わんが、大陸一(笑)は本気で悪意を感じる
紋章やってた世代はこんなネタで喜んだりしないだろ
ニーナビッチにも同様の物を感じる
>>347 紋章やってた世代が広めず
誰が広めるんだよ
暗黒竜の時は普通に使えたんだし
というか製作者も悪いんじゃね
みんなネタキャラにしかならんような弱さに設定したせいで起こってる
キャラのステータスやらは製作の匙加減だから
匙加減がいい加減だからこういうネタが消えない
ネタを生んだのはプレイヤーじゃなくて製作者
ええい、フレッシュなネタはないのか!
>>348 はぁ?何言ってるの?
暗黒竜のが使えると言うなら
紋章でも普通に即戦力として使えますが(特に初期値の高い二部)
どっちも実際に使ってないの丸分かりだな
ネット上の情報を鵜呑みにしてるタイプ
魔道軍将(笑)とか言ってる連中がVC(やSNESエミュ)で紋章やり始めたか
適当にニコニコの動画とか見て叩いてるだけだろ
イラナイツや、ロビン、アーダン、ヨハヨハ、ヲルト、セシリアさん
ノア殿、エリなんとか、ヒーニアス、ロス、サザ、ジョルジュ
代表例を挙げたが皆全員弱いのが悪い。ネタにしてもらえるだけマシと思え
家畜に神は(ry
ただ某弾幕もそうだが使う場所を考えずに
何処でもこういうネタを振りかざしてる香具師はどうしようもない
まあ空気嫁って事だわな
>>351 というか当時はネットが無かったし広がりようも無かったし
それこそドラゴンボールくらいの知名度がなければ
共通した認識を持つのが難しい
そもそもネタキャラ事態がネットが普及して
マイナーな作品でも認識を共有できるようになった弊害だよ
で、この話題に結論はあるの?
愚痴ならチラ裏に書いてくださいw
>>352 いや、弱いのが悪いというより弱いものに設定した製作者が悪いんだよ
キャラの強さなんて製作者の匙加減ひとつで決まってるし
わざとイラナイツを作ったり特定キャラをひいきしたりするのが悪いに決まってる
またこいつか
>>354 結論があるとするなら
>何処でもこういうネタを振りかざしてる香具師はどうしようもない
>まあ空気嫁って事だわな
これが全てだろうかと
楽しんでる人の前で説教たれてもどうしようもないし
そういうのが嫌な人の前で理路整然とネタにしてもダメだろう
ただ定期的にこういう話しはあっていいとは思うよ
総合なんだし流れを変えたければおまいがネタを振ればいい。付き合うから
結論出してやろう
・強さ平等設定にする
・思わせ振りな台詞、ネタを匂わす台詞をしゃべらせない
これなら一切のネタが出ないだろう
エリウッドが弱・・・い?
ヘクトルが異常なだけで全然普通以上の力はあると思うが
どっちかというとネタにされるべきはデブ剣の方だろ
あと何度も出てるけど某弾幕って何?
>>355 正論だが、大人になれよ三井
ゲームを作るに当たって何処かに皺寄せをしなくちゃならないのも事実だし
敵というか憎まれ役にそれが向かうのがベターなんだけどね
>>360 三井、か…
あの漫画でも、必要以上に池上や長谷川を小馬鹿にして、それをネタとか言い張るヤツもいるしな
>>359 横レスですまんが
多分東方シリーズ
「二次創作でつけられた属性・ネタ」を公式の如くいろんな場所でふりかざすヤツが多く
そのキャラの普通のファンが迷惑してると聞く
>>358 話題にならないと作品としては負けだぜ
FEはネタになる方向性がネガティブなのばかりなのが玉にキズだが
>>359 そういうのが出てくれれば幸いかな
ただ世間的には酷い性能のデブ剣でなく
デブ剣を扱えない非力なエリなんとかさんって方向性がな
仮病ネタもそうだけど
>某弾幕って何?
それ以上いけない。名指ししたら荒れるから自分でググるんだ
FEオンラインまだ?
現実でネタキャラになって弄られた奴がゲームキャラに同じことしてんだろ
そうでなければニコニコや2chでネタ振り撒くことは無いんだし
他がヘタれても守備だけはキープして壁になれるヘクと違って
満遍なくヘタれてしまう可能性が高いエリがキツイのは分からんでもないがw
ネタキャラではセシリアさんが一番救いがあるかな。
移動力が高くてリブロー使えるし、エイルカリバーが強いんで
能力値が低くても活躍できる
ゲームキャラが弄られる事の何がそんなに不快なんだか
もしかして自分が現実で弄られてることを思い出すのか?w
万能型はある程度クラス初期値でカバーして欲しいところ
キャラもオールラウンダーでクラスもオールラウンダーだと
へたれる可能性が増し増しだからな(理論上化ける可能性もあるが……)
キャラがオールラウンダーでクラスが突出型
キャラが突出型でクラスも突出型
キャラが突出型でクラスがオールラウンダー
でどうにか纏めれればいいんだけどね
>>368 コミュニティにおいて容認されるならOK
拒否されるならNGって事だろう
拒否されてるコミュニティで弄りをやっても面白くない
販売業において
店主が店員を注意する時には人気のないところでやることってマニュアルがあるのは
統計学的に他人が怒鳴りつけられてるのを見て気分が悪いってデータもある
ここのネタキャラに自分がなりたいのか
かわき茶でヲルトとかエリなんとかという言い回しを見て
不快感を覚えた奴がいるらしいな
某掲示板とはここのことだろ
他にあったら教えてくれ
誰か明るい話題を
成広がオールスターゲーム作りたいって言ってたけど
やっぱり無双形式かね?
個人的にはナムカプっぽいのでもいいと思うんだが
>>372 「某掲示板」でヲルトやエリなんとかという言い回しを見た人が
かわき茶でその言い回しは不快だったたと書いてた
「某掲示板」はお前らのことだろという意味だ
一応書き直したがな
↓トラキアの剣槍斧バランスについて熱く語る
>>376 犯人探さないと気が済まない質でな
ヲルトとか大陸一(笑)とかいう言い回しを使いまくるのは
普通にここかニコニコしか考えられないんでね
ニコニコは掲示板じゃないから考えられるのはここしかないんで
ごまかさずに素直に認めろよ
かわき茶()笑
では素直にNGにします
FEW更新。
マダー?
素直に認めたと見なしました
やはり2chは諸悪の根源、悪の権化ですね
そんな悪に攻略頼る奴はアホ以外の何者でもないでしょう
FEW更新。
外伝キャラのイラストとか色々
あ、新暗黒竜の外伝キャラね
聖魔のキャラ絵の人?イイネー。
オリジナルでGBA3作みたいな作品またあれば担当してほしい。
フレイ強そうwwwでもソシアルナイトLv1
と思ったら小屋さん生きてたー!
HP消滅したから心配してたぞー!!!
WADAさんは流石だな。ドット神なだけある
できれば烈火のNAKAIさんも描いて欲しかったぞ……
>>388 ゲーム内のイラストを担当したと書いてあったから
どんだけ邪神もっこすなのかと思ったけど普通にいいんだが
どういうことなんだ一体……
>>351 たった1行の文章に
そこまで決め付けができる神経が理解できない
俺も小屋さんの生存が確認できてうれしかったww
さすがに新作にこの人の絵はきついだろけど
リメイクはどうにかなんないかなと思ってる…
外伝キャラの顔が何か小さい……
外伝キャラの人、イラストだと普通に見えるんだよね
なんでゲームだとあんななったんだろ・・・
解像度が低くなるからどうしてもボケやすいって所か
ああいう絵はドットに不向きだし
据え置きだったら普通に評価されてたろうね
アテナ巨乳すぎやでー
エッツェル女にも見える
公式絵師にすら書いてもらえないのか
かわいそうだな、手抜きエムブレムを買わされた暗黒竜信者は
サウンドミュージアムのほうは、まぁ無難な選曲といったところか
封印の剣の選曲は微妙だと個人的におもったけど
たった3曲て。追加せい
>>397 手抜きエムブレム=新暗黒らしいけれどそれを具体的に説明して下さい
加賀が奇妙なSRPG?に関わってるとか、そんな噂が流れてるな
加賀はもうドン底にまで到達したか
加賀さんの話題は加賀さんのスレでやってくださいw
誰も感想は聞いてませんw
任豚って何?
GKって何?
どっちが強いの?
>>399 正直、Windの歌声は微妙に感じた・・・
アカネイア戦記なら他の曲を視聴したかったな
来月の更新でサウンドに聖戦くるなこりゃ
>>403 歌と言えば蒼炎暁のEDが凄く好きだ
アカネイア戦記は紋章二部の音楽のアレンジが多いから
オリジナリティ出すために歌声にしたんだろうね
ユリアーナ・シャノーの方がいいなぁ>wind
ところでそろそろ新作でないの?
新暗黒竜をまた更に作り直す可能性はありそう?
無ければ新作を作ればいいけど
さすがにあれを作り直す意味がないんじゃないか
するくらいなら紋章で一部二部リメイクしたほうがいい
新作とリメイクの2路線でいくんじゃないかね
新暗黒竜を実験にして外注先も見つかったようだし、ラインに余裕が出来ただろう
旧作をリメイクしたら本気で怒る人がいるよな
それはk…いや、やめとく
旧作と現行のFEは烈火を境にコンセプトに差があるから
やるなら新暗黒竜みたいな中途半端でなく完全に現行FEの基準でやるべき
下手に初期ステータスやら配置を旧作そのままにするからおかしくなる
>>412 だから次にリメイクするとしたら
対応しやすい封印がベストな気がするんだよな
リメイクいいからただ再販してほしいわ
封印はリメイクまだいいや
アカネイア戦記を配信したり新作欲しい
GBA以外で「あるきかた」みたいな攻略本ってある?
漫画小説等の二次創作やスタッフインタビューじゃなくて検証企画が中心の奴
封印リメイクなら槍斧弓強化すればいいんじゃね
できれば物理ユニットの魔防成長率をもう少し上げてくれ
>>416 T2出版から出てる聖戦の系譜を100倍楽しく遊ぶ本
擬似戦闘とか面白企画満載
>>417 職業に関しては基準を烈火にすれば大体OKな気がする
それプラスでCCに魔防ボーナスを増やしてくれれば丁度いい
バランス的には問題ないけどそれじゃあ殆ど変わってない…
支援会話のリスト化とか一枚絵の追加とかしとけば大体は満足でないの?
そんなんで満足するもんなの?
いや、封印にそんなに思い入れないから封印好きの気持ちはわからんけど
封印は難易度がそこそこ高めで、バランスも悪いわけじゃないからな。
遊牧騎兵とスナイパーだけ、なんとかしてあげてほしい。
弱キャラ救済は言い出すと限が無いから、別に良いと思う。
強すぎるセシリア先生とか、それはそれで違う気がするしw
強いて言えば竜石の回数増やすか、回復できるようにするか、火竜石を一つくらい手に入れられるようにするか…。
さすがにレベルマックスになりましたけど、あと4回しか戦闘できません。じゃあ悲しい。
ペアエンド!ペアエンド!
>>423 今のマムクートのスタイルなら竜石は紋章スタイルに戻すか
テリウスのラグズシステムを発展させたものを取り扱うべき
GBAの様にリーサルウェポン化させるなら育成要素はいらない
スナイパーと勇者のダメさ加減の改善はCCボーナスで補えばいいと思う
セシリアさんはそのままの方がおいしいと思うけど強化するなら
せめて敵のLv1ヴァルキュリアと同じステにするくらいかな
魔力だけクラリーネに勝つ感じにすれば差別化は図れる
>>424 キャラ厨として意見を言うなら不要。ガチガチに固まった設定ほど萎える物は無い
設定厨として意見を言うならもっとやれ。ガッツリと密度を濃くして世界観を固めろ
どちらを取るかは堀川、お前が決めろ
>>425 封印に詳しくないようだな。勇者はしょぼくない。
封印やる人は皆2章で入るディークを酷使するから勇者にする。
ディークを勇者にしてみて弱かったと言う人はいないはず。
強化されるべきは勇者じゃなくて初期値もダメ、武器もダメ、成長率もダメな
弱点三拍子揃ったウォーリアだろ
>>427 勇者がしょぼいという意見は
封印に於いての他のクラスと比較しているというか
紋章の厨性能勇者と比べるからだな
というか封印のソドマスが強すぎただけで烈火以降は完全に厨キャラじゃん>勇者
トラキアのころからソドマスは個人が強かったから均衡が取れてたけど
兵種で見たらマーシナリーのほうが使いやすくて強いし
紋章の勇者はトラキア以降に確立された勇者タイプとは全く別物だから基準になんてしてないでしょ
またバランスの話が続くのか…
ウォーリアが弱いというか封印は斧の性能がオワードルなんだよ
なぁドルカス
斧が多少弱くてもいいじゃない
愛があれば使える程度ならさ
>>429 勇者の力技速さをGBAバランスで言う全25止まりにすればいいんじゃないか?
レイヴァンみたいなコンウォル成長が勇者になるから驚異。
だったら紋章エストみたいに上限で殺せば止まるだろと。
それよりハールの動く城とかいうネタがついたドラマスをどうするかに興味がある。
あれじゃ完全にジェネラルの上位互換だよ。
従来の弓特効で抑えが効く>ドラマス
竜の鱗は硬いから弓矢は平気だって?
なら乗ってる奴を狙えばいい
まして空中で急に動きを変えるなんて舞空術でなきゃ無理
>>434 勇者ってクラスは
蒼炎や暁みたいな専用クラスじゃなければ
省いてもいいと思う
特徴的に死角がないから幸運、魔防をおさえてバランスとるってのは論外かと
ドラマスとジェネラルの関係は敵として戦えば上位互換ってことはないけど
個人的に3すくみは
歩兵←騎兵←弓兵←歩兵
で回して欲しい
その上で武器は性能で分ける
ラングリッサーか。ずいぶん古いの出してきたな
その場合ヲーリアとかどうなるんだ?
弓が使える歩兵。騎兵に踏み潰される。
封印リメイクされるなら遊牧騎兵が敵専用クラスにされることを願うまでだ。
あの超厨クラスは敵専用クラスでようやく許されるレベル。
封印リメイクするなら最上級と見習系が欲しいなぁ
主人公のレベルに合わせて敵のレベルも上下したら面白いと思うんだがどう?
>>440 それをするなら遊牧の性能そのものを落とした方が・・・
スーシンダヤンはどうなるんだ
>>442 殆ど主人公使わないでもクリア出来るゲームだから噛み合わない
それなら自軍の平均や最高レベルで判定すべき
>>442 それだと縛りプレイが色々とやりにくくなるなあ
>>422 タクティクスオウガには、それっぽいのあったな。
その仕様どっかで聞いたことがあるな。
RPG系でメンバーを強化し過ぎたらボスが激強になって普通に倒せずに詰むとか。
普通のレベルで挑んだら逆に楽勝になるっていう仕様。
なんていうRPGだっけ。
FF8?
サガ系も強化しようとしすぎると結果としてそういうことになることがあるな。ただし詰むのはボスじゃなく雑魚戦だけど
パワーゲームで解けないゲームを任天堂が出すわけないだろ
FFTがそういう仕様だった気が
レベル上げが自由なのが面白い(S)RPGでそんなシステム導入されたら萎える。
シューティングでは自機のパワーアップ状態に合わせて、敵の攻撃パターンや耐久度に
違いが出てくるのは有名な話だよな。ぶっちゃけインカム対策なんだろうが。
ノーリセット、ノーボスチク、ノー増援稼ぎで
敵の殲滅率7割あたりでしっくり来るくらいが丁度いい
聖魔の時に「ぬるすぎワロタ」って多くのユーザーが言ってたけど
増援稼ぎしまくって敵を全てとりこぼさないプレイしてりゃ
ぬるくて当たり前になるわけで
逆にそうまでしなきゃクリアできないってのもそれはそれで問題な気もする
(まあ運ゲーならリセットしまくればいつかクリアできるんだが)
FEにおいて肝心なのは
「アテクシの丹精込めて作ったフィギュアかっこいいでしょ」の類の
自己満足の極地にあればいいと思うだけにね
もちろん制限プレイとかスピードプレイも評価の対象になるが
旧ザガロや緑風みたいに本気でどうにもならないイラナイツを出してほしくないな。
どんなキャラでも最終メンバーに残って貢献可能でないとな。
ザガロは無限ドーピングでどうにでもなるけど緑風は上限に殺されてる。
途中から確実に使い捨てられるような性能のキャラは絶対に出してほしくない。
緑風はCC時期とCC先とフォルカさんのせいで終わってるからなぁ
そのくせ強制出撃だし
ああいうのがFEって言う人いるけど、あれこそ悪癖
今のFEのシステムやバランスだと盗賊職はどうしても扱いにくくなるし
ラングや他ゲーのレンジャーポジションとか工作兵とか
工夫する必要性があるんだけど涙目(笑)で済ませるのも
ユーザー側から出たネタじゃなく公式ネタ故に扱いに困る
とまあ書いてみて緑風さんお疲れ様です(笑)と言いたくなってくるが
何かしら突き抜けてて欲しいとは思うわな(ネタ方向ばかりでなくね)
なるほどな
全FEで弱さがネタにされる奴はみんな製作者が根源か
緑風は誇張で大げさにネタにされてるだけでそこまで酷いってわけじゃない
むしろ考えようによっては、育成過程が辛い平民ラグズの方が要らない子じゃないか?
またやるんですか
他に話題も無い品
>>458 というか要らない子は
紋章だけで十分
他のFEでそういう表現は合ってない
暗黒竜も外伝も聖戦も居るけど
烈火以外なら全部いるな
烈火も線引きのラインを厳しくするといるが
平民ラグズは大して強くもないのに
敵を倒してもExp+1な時が多くて困る
そりゃ最上級職扱いだし
暁でラグズ育てるならノーマルでやるか、化身前で倒すかどっちかぐらいでしか経験値入らんな。
>>462 聖戦は評価を上げる為に使うという目的があるじゃないか
暗黒竜は捨て駒として使っても特にデメリットはない
いらない子の定義が曖昧すぎてレスした意味なかったか
いらない子っていっても、クリア目的なら全作品「使って使えないこともない」レベルだけどな。
旧暗黒竜のころはクラスチェンジがいらない子ほどメリットが大きかったのが大きいな
とはいえ結局成長で差が出るから
ビラクさんより赤緑なんだよな
実は紋章にもCCで底上げはあったりする
実感できることはすくないがw
いらない子ってのはストーリー上育てる必要性のないキャラのことを言うんじゃねえのか?
旧暗黒竜ならいらない子はマルス除いて全員になるな。
武器レベルも底上げされるがまずお目にかかれない
底上げされるってことはそれだけへたれてたってことだよな。
不名誉極まりない。
いらない子ってのは成長率やユニットの性能的に考えて上位互換がいる下位ユニットのことじゃね?
大陸一の弓使いとか
もっと言うとオグナバが生きてる時のラディとかもいらない子だそうな
いらない子は時期と場所的にこいつは使わんでいいやというのがある
イラナイツはさらに使えないという要素も加わる
イラナイツ動画のせいでこのあたりがずれてる人が多そうだな
GBAのFE全部やったんだな
でも、封印の剣が面白かったよ
キャラクタの会話とか、設定とか少し暗い所があって泥臭い所がリアルっぽくてよかった
貧乏だった故郷の話とか聞かされるとそいつ優先で育てていたりしたよ、
烈火の剣になって随分軽い話になってきた気がする。
何か、こう。恋愛行行軍みたいな、支援会話とかカップルがあまりにも成立しすぎてお洒落すぎてエロゲーになってきた気がする。
聖魔はちょっと年齢低くなりすぎかと。
その会話の流れで戦ってる所はあまり想像できずに全然やりこみはしてなかったわ
そもそも、お気に入りのキャラとか、そういうの一人も憶えてないし・・・。
>>479 支援会話本来の役割ってのは
SFCの頃はわざわざムックに書いてた設定話や裏話を
どのタイミングでも見れるようにしようって事なんだろうけど
烈火以降の支援会話はキャラ遊びが中心になってるのがダメだと思う
手段がキャラ同士の交流で目的は設定描写であったはずなのに
手段が設定描写で目的がキャラ同士の交流になってる
蒼炎なんて出るタイミングを操作してしまってるし
アレならもう拠点会話で十分なんだよねぇ……
>>480 別にどういう役割を担っていてもいいんじゃないか?
蒼炎はあの会話量を普通の拠点会話みたいに
条件なし発生にしたら拠点だけで膨大に時間取られるぞ
>>480 > 支援会話本来の役割ってのは
> SFCの頃はわざわざムックに書いてた設定話や裏話を
> どのタイミングでも見れるようにしようって事なんだろうけど
本来の役割を勝手に推測して、さらにダメとか…
レテはカツオ節や煮干しが好物なんだろうか?
猫科は肉食だぞ
>>481 >別にどういう役割を担っていてもいいんじゃないか?
設定の構築と言う目的があるからこそ
支援会話は手段として意味を成すと思うんだが?
ただキャラがいちゃいちゃするだけでいいなら
それこそ堀川の言うように隣同士にして妄想してりゃいいだろう
ヤマなしオチなしイミなしならば尚更。蛇足もいいところ
それでは味気ないとは言うがGBA時代に支援欲しさに隣接させてる時でも
会話なき会話というかある程度脳内で妄想が蠢いてた筈だ
ゲームと受け手の感覚に齟齬が出なければそれに越した事無いだろ
>>482 >本来の役割を勝手に推測して、さらにダメとか…
何が悪いのやら?
ダメ出しの部分に関してはこのレスに書いた
別に支援会話自体は否定してないよ
烈火以降の無駄さ加減に飽き飽きしてるだけでね
精神的な結びつけを重視する人にとってはアレでいいんだろうけど
その一歩先を見据えて欲しいってことよ
正論だろうとなかろうと結局多数派の意見が尊重されるものよ
別に支援は必須システムでもないしスタートボタンを押せば飛ばせるわけなんだが
こういう人に「嫌なら使わなきゃいいじゃん」というと何故か怒られるんだよねw
大体議論したいなら一歩先を見据えて〜というのが具体的にどういう意味で
今のシステムからどんな風に進化してほしいのかちゃんと書かないと駄目だろ
>>487 >嫌なら使わなきゃいいじゃん
まずシステムそのものは嫌とは言ってない
無くしたら無くしたであの分量が強制的に物語にねじ込められるのは
作業量の問題もあるだろうからまず向かない。というか下手に冗長化するだけ
そもそも死んだらそれっきりのゲーム故にイベントの配置が難しい面が多い
故に支援会話という形で設定描写を表現しているのはむしろ高く評価してる
だからスタートで飛ばして支援システムによる効果だけを抽出するとか
そういう話ではない
一行でまとめるなら
ただ絡むだけでなく作品背景や世界設定を髣髴とさせるものにしてほしい
って事。俺が決める事じゃないがね
なんだこいつ・・・
自分にとって価値ないものは無駄、蛇足扱いかよ
お前のオーダーメイドでゲーム作ってんじゃあるまいし
それを求めてる人がそれなりにいるなら無駄とは言わないだろう
しかも蒼炎ではいちゃいちゃ恋愛会話なんて殆ど無い
ID変わってやがる…
>>489 (別に恋愛だけがいちゃつきではないんだが)
>お前のオーダーメイドでゲーム作ってんじゃあるまいし
まあそういうことではあるんだけどさ
嫌なら自分で作れ
d
>>490 スマソ
結局俺の好きな会話にしてくれって事ね、おk
>>492 いちゃつくのは構わないしむしろやれ
ただ、それだけで終わって欲しくないだけさ
支援効果つくじゃん
テキスト内容がイチャつきだけで終わるのが嫌なら
暁テンプレ支援や新暗黒竜みたいに極力排除して硬派ゲー気取るのも一つの手
一般的な評価は知らんが
作品背景や世界設定を連想させるような会話ばっかりで面白いのか?と思う
みんな自分の生い立ちや国のこと語る真面目ちゃんばっかりかよ
リアルさを追求するならそれはそれでアリかもしれないけど
この際支援効果そのものを一切排除なさい。
さすればゲームバランス的に易しすぎることもなくなるであろう。
同人要素で持ってるゲームでそりゃ無茶だ
あっても文句言われなくても文句言われ
大変だのう
リセットや闘技場、フリマをフルに利用しておきながら、
「ヌルゲーですね(笑)」とか言う奴、なんなの?
闘技場で育てた○○を突っ込ませれば楽勝です(笑)
他人を見下して楽しんでる奴多いな。
FE厨とはこのような輩を指すのか?
残念ながらそう
まぁ闘技場前提で語る奴はうざいな、かなり
ボスチク前提もウザいと俺は思う
トラキアもリアルで遭遇した連中と
今くらい時間が経った頃にVCでやってる連中との評価の差が激しいな
前者の俺としては後者が楽勝の二文字で片付けられるのは
既に過去の作品なわけでSSSの取り方やらかわき茶などの攻略情報が
豊富だからでないのと少し言いたい
まあ封印ハードやヘクハー、蒼炎マニアック、新暗黒竜L5よりは
クリアするだけなら抜け道が豊富で難易度は下がるけどな>トラキア
さすがに僻みにしか聞こえないぞ
確かに先人たちの情報は役に立ったけど
それがすべてではないんじゃない
新・暗黒竜とか暁とか
つまらん抜け道しか言わない
連中が言っても何の説得力もないわな
ローソンの書き換え開始直後にネットの情報も何も無しでやったけど普通にクリアしたわいな。
捕らえたままで7章でシヴァが出てこなかったり
ターンかけすぎで11章外伝に分岐しなかったり
セイラムで会話したからラーラがダンサーにならなかったり
ゼーベイア放置してクリアしてみたけど仲間にならなかったり
子供が扉開けるなんて気付くわけもないから24章外伝に分岐しなかったり
その辺の取りこぼしは幾らかあるけど味方の戦死者はゼロで
そこまで「難しい」という評価を欲しがるのが理解できないな。
トラキアには初見で気付きそうにないフラグが多いから難しいってのかもしれんが、
じゃあソーンバルケ加入みたいなイベントを出しまくれば手強いシミュレーションになるのかっていうと
んなワケはないし
思うにトラキアの頃はユーザー全体のFEに対する経験値が低かったから余計に難しく感じたんじゃないか。
トラキアの前の4作は最近の作品の高難度モードよりよっぽど楽にクリアできるし、
そもそも直前の聖戦がいつでもセーブ可能でかなり敷居は低かったし、
それとの比較があるからすごく難しいゲームのように感じた。
既に封印やら蒼炎やらを経験したユーザーにとっては、
「話には聞いていたけどこんなもん?」ってなるのは無理もないと思う
経験値っていうか新要素が入りまくってるから適応に時間がかかる
捕獲、かつぐ、体格、ぬすむ、疲労、外伝etc...
最近のFEから入った人にはわからないと思うが、聖戦の次にいきなりトラキア出されたときの、
「何だこりゃ」って感覚は未だに忘れられない
前作までと全く仕様が違うから、戦い方も全く違ってくるので、みんなのスタートラインを並ばされる
今となっちゃトラキアのメインシステムはいくつかマイナーチェンジされて使われてるけど
>>509 >そこまで「難しい」という評価を欲しがるのが理解できないな。
今の評価でこき下ろして欲しくないだけ。かな
戦闘機で言えば「零戦はすげえ」っつったって昔の話ってわけでさ
懐古主義丸出しだけどそういう時代もあったんだよって事よ
実際「難しい」という評価が欲しいだけじゃね
そしてそれクリアできた自分SUGEEとか考えてんじゃねえの?
はっきりそう言えばいいのにな
ゲームで偉くなってどうするんだろうな
ゲームなんだからクリアの方法なんて人それぞれ。
自分の考えのために他人を馬鹿にするのは論外だろ。
話は終わり。
なんで聖魔以降評価なくなったん?
俺は当時小学生の頃トラキアクリアした人間だけど
VCでやってる奴にそこまで簡単とか言われてるか?
寧ろ評判どおり難しいみたいなレスが多いと思うが
情報が出揃ってきたら簡単になるってのは仕方ないと思うし
>>515 蒼炎は知らんが
暁はラグズの経験値システム辺りで無理な気がしてやめたとか
新・暗黒竜はそういう風なマップ構成じゃないし
>>510 製作者自身、聖戦を慣れ親しんだ人は途中で挫折するかもしれない
とか言っていたが
ある意味君の解釈はただしい
でも聖戦で適当に無双して余裕とか言ってる人と
攻略情報とかほとんど見ずにオールAでクリアとかする人が
同じスタートラインなわけない
まぁまぁ、落ち着いてビラクさんについて語ろうぜ
難易度なんて人によって違うからな
自分なんかいまだに聖戦オールAとれないし
俺もトラキアのAはいけるんだけどなー
どうも負け数増やしちゃいけないってのが緊張する
ビラクとかジェイガンみたいなまるで成長しないキャラなんか出すなと思う。
そいつらって実際存在意義って何?
ゲームとしてネタ以外にあるのか?
ジェイガンは序盤の初心者救済みたいな感じ
育たないのに気がつかないと一種の罠だが
>>521 確かにあそこまで酷くする意味はないけどな
暗黒竜も紋章も敵のステータスが低いのであれで十分だったりする
ザガロはゴミだけど
ジェイガンはお助け
ビラクはカインとアベルとハーディンあたりを殺してしまった人が仕方なく使うもの
>>525 主力騎馬を皆うっかり死なせるぐらいのプレイヤーなら
ビラクが加入しても何の助けにもならん気がするぞ
紋章は旧暗黒竜みたいに不慮の必殺がないに等しいしな>必殺率表示+幸運
>>521 まるで育たないってのはともかく
問題は使い捨てにしかならないって事じゃね?
強いけど育たないってのは個性としてはアリだと思うが
弱い上にクソミソでは地雷でしかありえないな
で、その地雷っぷりを見て卑下するのを楽しむってのは趣味が悪い
誰しもが王や長島になれるわけではないが
プロに入った以上は誰しもが何かしらの才能は持っている
種が花開くかどうかなんて個人次第だろう
まったくだな。
本気で使いようもないキャラ出すなよと。
ぼくのかんがえたよわいきゃらは正直笑えねえ。
ここのヲルト叩きやバース(氷)も正直怒りがこみ上げるしな。
冗談が通用しない人もいるってことだ。
>>529 お前こそキャラ馬鹿にしてるだろ
ウォルトやバースが使い道ないとかないわ
最近ニコニコ(笑)のコメントの愚痴をこのスレに書くのが流行りなの?
>>527 俺がリアルタイムで紋章やってた時
敵の必殺率など一々気にしなかったな
トラキア以降に比べれば計算が面倒だし
>>531 お前ニコ厨だろ。
自分のしてきたことを否定されて悔しいか?
ハードサカルートのバース様は武神だった
>>533 いや、もう全然見てないし
そういう発想する君自身がニコ厨なんじゃないの?
図星だったの?草草動画愚痴はここで吐かないでねw
ヲルト叩きだとかバース(氷)はGBA総合スレでも度々話題に出るけどな
クリアするだけなら十分だし
遊牧やソドマスはむしろ使えすぎる部類に入るんだよなあ
あれらを使わないと太刀打ちできない難易度ってわけでもねえし
今度から主人公側近は必ず一軍入りするようにしろよな
主人公側近以外のキャラは皆使い捨てにしてさ
封印ならばロイと赤緑ヲルトやリリーナ以外皆使い捨て性能でいいやん
アカネイアならアリティア勢とタリス勢以外雑魚にしてさ
主人公側近が馬の骨や他国に一軍乗っ取られる話は嫌いだ
また来たお!
シーダアンチあたりと同一人物の匂いがする
殆ど紋章関連から引っ張ってきてるからなー
封印烈火聖魔総合
紋章の謎
封印の剣について語ろう
ファイアーエムブレムについて語ろう
○○は育てれば普通に強くなる(笑)
ほぼ同じ時間帯に荒れてるんだよな
まぁGBA総合以外はIDで一発だが
>>538 使い捨てなら
ドラクエ4みたいに
レベル固定なら構わんがな
このFEのここが嫌いって流れになってるみたいだけど、
ここは発想を逆転させて、このFEのここが好きって発表していこう。
日本人は減点法が大好きだから
新暗黒竜は暗黒竜のリメイクとしては良作だったと思う
掲示板に貼られているURL踏んだら
ブログに飛びました
で、初見からリスカの画像が張られていました
>545
暗黒竜のリメイクとしてって、ナギも出てくるし異世界も出てくるし
エクスカリバーやオーラがいくつも手に入るし兵の配置もロクに変わってないのに3すくみぶち込まれるし
兵種も変更できるし紋章のテキストも混じってるし暗黒竜と全く別物だと思うけど
成広自身も、リメイクじゃなくてリニューアルと言っているし
暗黒竜のリメイクとしては〜って、どうせ仲間が全員なるとか、その程度でしょ?w
あ、別にDSのが糞ゲーと思ってるわけでもないからね
>>547 兵種が変わってなくても
所持武器なら少し変わってるぞ
まあトラキアを習ってドラゴンナイトにハンマー持たせまくるのも
面白かったかもしれんが
別物って判断は間違ってはいないよな>新暗黒竜
>>547が言ってるように成広自らがあれこれ変えたって言ってるんだし
リニューアル発言は言い訳かもよ。
旧要素を残しつつ新要素をつぎ込んだせいで別物になったとな。
もっとロマサガとミンサガくらい変えてくれてもよかったのに
少し質問なんだが、FEの世界の神父とか修道女とかって人殺ししてるけど
そこらへんのとこってどうなってんの?
戦乱の時代なんだからしょうがないのか、ファンタジーの世界なんだから
経典事態に「やられる前にやれ」って書いてるのか…。
ゲームにそんなツッコミいらねーよっていうのは分かってるんだが気になる。
意見聞かせてください。
火を使うなら浄化って建前かもしれん
フォルコープルとか言い訳効かないけどな
>>553 魂の救済とか死後の世界とかを深く論じていないから
FEの神話はしょせん原始宗教レベル、例を挙げればイザナミイザナギ天孫降臨ケルトギリシア神話と同じ系列
つまり昔々こういう事がありましたよ〜程度って事、そこから進化したのがキリストやイスラム他、ユダヤだって実はしっかり内部進化してる
神父とか修道女とか、元々宗教論理の薄い日本語から苦肉の策で採った名詞に捉われていちゃダメ
中世ヨーロッパっぽいだけで、FEは完全に異世界パラレル
既存の観念、概念と照らし合わそうとしても無意味なだけだよーん
>進化したのがキリストやイスラム他
…それは進化というのか?
一神教は枯れた土地や、虐げられた人達が縋るもの、崇めるものを創るために立ち上げた宗教だろ。
土着の多神教のそれと同列に語れるものじゃないと思うが。
FEの世界は概ね土着宗教だから、あんまプリーストとかの表現が似合わないのはわかるが。
アカネイア大陸はガトーが土着の原始宗教に魔法を結びつけただけで
他のFEでは宗教と魔道士、司祭の関係の設定はあまり聞かないな
>>557 いやいや、黎明期のキリスト教の多神土着を吸収していく様はなかなか混沌で面白いぞ
んで数々の公会議で異端として切り落としていった結果が今現在
イスラム教は多神教での支配階級であったクライシュ族そのものが弊害を自覚し、ムハンマドの元で集権体制を作り上げていった
どちらも土着多神教とは切っても切り離せない関係だよ
その後キリスト国家は封建体制に移行していくけど、地方分権の割には2度と多神教は甦らなかった
みんな聖人として吸収する仕組みを整えてしまったんだな、これを進化と言わずになんと言うだろうか
外伝のドーマ教や聖戦のロプト教団なら、むしろ人殺しとか推奨してそうだ
竜騎士とは鉄砲持った部隊のことを昔は言ったらしい
たまにFEスレで歴史を持ち出して熱く語られることあるけど
宗教とか中世などに異様に詳しい人って自分で調べてるの?
大学で史学部などの歴史系の学部に所属してたとかなの?
数年前は実際の歴史に照らし合わせてFEを語るスレとかあったな
領地領民の戦いやら国同士の戦いやらは、
欧州ではよくあったんじゃないの?
あてはめられそうなものが多い分、好事家にはもってこいなんだろうさ。
それよりも名前の元ネタを探すほうが好きだな。
「エタルドとラグネルって、実は――」とか
エーディンってオグマの嫁なんだろ? とか
ティルテュって過労死したんだよな、とかか
FEって旧作からこういうゲームじゃなかったか?
いらない子って呼ばれるユニットは
どう見ても製作者が作った罠ユニット。
さらに言えばそういうのに限って
クラスが分が悪かったり装備可能武器に
不利があったり支援がゴミだったりして
救済処置を絶対用意しないよな。
サザとかヨハヨハあたりはその典型だな。
特定のキャラを冷遇するために武器のバランスや
クラスのバランスも崩しまくり。
加賀の特定キャラひいきに比べれば今のクラスバランスの上下なんてないようなもんだ
好みによるとは思うけど自分は今の方がいいと思うな
FE全キャラの元ネタがわかる人っているのかね
>>568 ある程度なら全キャラこじつけられる俺が来ましたよ
旧作(トラキア以前)はケルトや北欧系が多くて
最近は東欧や西欧系が多いわな。あと有名人とか
某サイトでサムソンとアランはメトロイドから取ったと聞いたが本当かね?
(サムス=アランをバラしたとかどうとか)
>>567 バランスに関しては今というか烈火あたりの時期がよかった
今は今で大昔に比べれば均整は取れているけど
ズッコケた場合にネットがある所為か大きく取り上げられすぎるのがな
そこの対処が遅れているというかそんな気はする
封印とか蒼炎とかプラットフォームが変わったときが一番崩れるのは昔からか
未だに斧有利ってのはもう製作者の好みが出まくってるとしか言えんか
ゲッターロボ好きなのかなw
そうか?暁だとみんな強いから五分かやや強いぐらいだったと思うけど・・・
剣士が弱いのは烈火聖魔蒼炎くらいじゃね
ソドマスが活躍しなきゃキレる人もいるようだな。
剣士が弱いってあちこちで聞くぞ。
烈火も聖魔も実用レベルだっただろう?
それを弱すぎるとか贅沢もいいところだ。
だってファンタジーの主役と言えば剣ですし
戦場の主役といえば弓と槍
>>575 +馬で完璧だな
ファンタジーだと剣と盾ってのもわかるけど
まあ
>>575の意見にも同意なので
蒼炎みたいに剣をほぼ主人公専用にしてしまうのが落とし所かも
実際の戦争云々言い出したら魔法はどうなんだよー
>>577 しかも剣しか使えないようにするって言うのも加えとけば
主人公の弱さと相俟って剣の人気は下がるだろう。
もともとマルスを見るにそういうゲームだったし。
まあ、どれだけ冷遇されてようが愛があれば使えるからな
ある程度格差が無くなるにこした事は無いが逆に平均化が行きすぎても困る
誰使っても同じってのは編成のうまみが消える
>>580 上位魔法はあきらかに大砲上回っているだろ
何で実際の戦争の剣が〜とか
主人公専用に〜とか極端な方向で話し合ってるのやら
全部バランスよくなるように作ってくださいで終わる話だろう
>>581 格差というか
いくら頑張っても下位互換なのが問題なんだよな
何か一つでもいいからそいつにしか出来ないことがあればいいんだが
その点、緑風は色々と優れている
新暗黒は兵種変更のせいでクラスの差じゃなくてキャラで差が出たぞ
バーツをジェネラルにしたらドーガより強いですとか
ゴードンは兵種を何に選んでも使えませんとかさ
過去作品よりも酷い格差だと思わないか
ある意味リアルっちゃリアルだ
>>585 どうだろ
実際に技、速さ、運という見た目の数字じゃなく
命中、回避とかで計算してみないと何とも言えん
>>587 何で命中回避で計算する必要があるの?
基本的に技速さ幸運が高い奴が命中回避が高い計算だろう
>>588 そりゃ作品によって計算式が違うからに決まっている
過去作と比較するなら
それを考慮するのは当然のこと
兵種変更とかいうこれまで無かったシステムが出た時点で比較のしようがないと思うね。
バーツとかをアーマーにした時点でドーガの存在意義がなくなる。
カチュアをアーチャーにした時点でゴードンやトーマスの存在意義がなくなる。
新暗黒の兵種変更システムがしたのはこれだよ。
>>590 比較しろとは言ってない
比較するなら
そこから計算すべきだと言っただけ
弓カチュアと弓ゴードンは確かに同Lvならカチュアが強いだろうけど、実際には参戦までにゴードンはスナイパーに十分なれるし。
バーツとか下手に兵種変えると極端にバランスが悪くなる
計算がいらないね。
言うまでもなく過去の作品以上に極端なバランス。
計算とか何言ってんの?
武器がこれだから二軍、の方がよっぽど極端な気が
両方とも偏ってるってことか
ちゃんと調整しろよな
596 :
助けて!名無しさん!:2009/04/19(日) 20:28:45 ID:HHdegW5g
そんなに言うならもうお前らが任天堂(IS?)入って調整するよう言えよ
ごめんageちゃった
FE厨は口は達者だけどプログラミングはできないしマップセンスもおそらくない
むむむ
ハックロム以外で最高峰の同人ゲーって何だろ?
・・・まさかクリ姐の格ゲーか?
意外とそうなのかもしれない
エロに負けるなんて・・・くやしい!ビクンビクン
ユーザーの評価に対してお前が作れってのは
製作者が無能になっていく考えですなぁ
ID:nIzYNBa/の知識人っぷりに嫉妬
クリ姐は出来とか関係なく日記とか見てるとFE愛を感じられるからいい
ハックロムとか作ってる糞改造厨より遥かにFE好きだろ
605 :
助けて!名無しさん!:2009/04/19(日) 21:48:05 ID:JcCeUa57
聖魔のキャラ一人思い出してっていわれたらお前ら誰思い浮かべる?
てか聖魔ってほんと影薄いよな・・・
すまんageてしまった
実はいい人が影薄いとな
>>605 ロリコンシスコン変態兄貴エフラム
真面目に考えたのか疑わしい上限値も含めて・・・
ガチムチモルダさんをなめんな
ふぇふぇふぇ一晩かけてじっくり俺は王になる?
ラノベとかいう自嘲気味な名前のボスも居たような
>>565 セティとイシュタルの母親の名前がナンナとかエーディンの子供がコープルとかフィンの本名がディムナとか
緑風って別に弱くないし序盤は頼れるしそこそこ育つジェイガン的には活躍する
ただ発売前は主役っぽく宣伝されてたのに後半脇役になってるとか
「ミカヤは俺が守る」に代表される痛いセリフや腰巾着っぷり
生意気な態度を取る割には物語上、ゲーム上共に実力が伴わない点や
加えて「アイク団長はすごい」の虎の威を借る緑風発言や、
ティバーンに人質にされるヒロイン的役回りとかもあって
口は立派だけど実力は微妙な、いけ好かないキャラメイクがされてて
それを昇華するために、性能面での微妙な弱さを理由にネタ化されているんじゃないかな
そのままだとものすごくうざいキャラだけどネタ化すると受け入れられる的な
やっぱヤムチャとかとも共通するところはあるなw
暁サザはまだ役に立つ所もあるし
ある程度の強さにはなってくれる
しかし蒼炎サザは完全に手の施しようが無い
あのサザをボーナスやってまでLV20にしても..だしなぁ。
それならハールとかLV20にするもんな。
>>614 自分のヘタレぶりをアピールしていどうするんだよ・・・
何か気に障ったようだ
FE無双とか大乱闘出ないの?
記念作品的なやつ出ないのかな
出したらまた各種のファンやら腐やら厨やらが暴れる
そんなの出さない方がいい
同人で作れば?
某クリムゾンの様に
誰しもアイクとマルスどっちが強いのかとか考えたりするよね
>>620 わざわざそれの決着を付けるために公式が出せと言われたら
いらぬ争いを生み出すだけだろ
せいぜい格闘ゲームにして『プレイヤーの腕次第』
ってところで手打ちにしとけよと思うんだが
>>621 スマブラに両方とも出場できたよ。実現されてる。
けどキャラ改変だけは勘弁な!
・・・贅沢な望みかもしれないが
封印発売前だったから仕方ないが、ロイは酷かった
いやロイはあれでいいよ別に
使ってて非常に気持ちいい
マケドニア大陸を平定したり
ドルフィンスラッシュ(笑)やら噴火(笑)やらワケのわからん技を使うような連中は
マルスやアイクとは認められません
銀の剣とかキルソードとかアロンダイトとか
武器名だけの技ではどうしようもないとは思うけどな
マケドニア大陸はリサーチ不足すぎるがな
アリティア
アカネイア
マケドニア
初めて見た時、消防だった俺には訳がわからなかった
地理の時間でマケドニアで出てくると、「おっ」て思ったりはしたな
スマブラではマケドニア大陸だけじゃなくて海外じゃアリティア大陸になってたんだっけw
大天空(笑)にはかなわないぜ
>>629 アで始まってアで終わる国が同盟組んでいちいちややこしいという。
更には海外だとAの同盟と呼ばれる始末。
アリティア
アカネイア
マケドニア
ドルーア
グルニア
何故「ア」で終わる国ばかりなの……
〜ビッチの人名が多い国みたいなもんじゃないの
ぺ、ペラティ!
バレンシアというと果物のオレンジを思い出す
おいおい、ただでさえ任天堂ゲーム(非Wiiあそぶシリーズ)に飢えてるのに
ここでFEに来られでもしたら、嬉しさのあまりほぼ逝きかけますよ。
どうせ新・紋章の謎(笑)だろ
リメイクでも外伝なら嬉しいんだけどな
ファイアーエムブレム、楽しみだなぁ
マルス!ほんとに会いたかったんだよ!
裕木奈江は何故あんなに叩かれてたのか
>637
ぶっちゃけ付録のCDがFEのなんじゃないかなあ
>>637 画像の文章を見て
聖戦のCMで「超大作」と宣伝してたのを思い出した
ISがあえて期待を裏切って新・聖戦の系譜(笑)を先に出すかもね
聖戦リメイクされたらどうしよう
なんだかなあ
これだけ狂信者を抱えるゲームをリメイクするなんて無謀すぎる
現にスマブラでもシリーズで唯一完全スルー
今のISが聖戦リメイクしたらとんでもない爆弾が出来る
もともと聖戦が爆弾だろ
聖戦リメイク
信者や同人者の阿鼻叫喚が聞こえるようじゃのう
Special thanks
Mitsuki Osawa
だけならもっと荒れるだろうな
(Nutts FujimoriやGinichiro Suzukiとかいるならまあいいけど)
スタッフも金田とか和田、前田とか加賀FEで釣られた人材だろうし
全力投球ビーンボールになってもおかしくない
いいぞ、もっとやれ
今のISだとか加賀がいないどうたら言う狂信者がいる時点でリメイクしたら大変な事に
他のならともかく聖戦は加賀の心血注いだオナニーだもの
ていうか純粋にゲームとしてリメイクが難しいと思うからないでしょ
何を根拠に、紋章やトラキアはともかくと言い切れるんだ?
スキルや再移動、3すくみとか要素だけなら
むしろ今のFEの元祖とも言えなくもないが
マップのだだっ広さがネックなら
ギレンの野望からジオンの系譜のシステムに変えたような発想で
大マップと小マップを組み合わせるとかやり方はあるんだがね
あと担ぐを導入するとか。アーダンの評価が変わるかもな
>>656 担ぐ導入したら
それに合わせてマップを変えないといけない
まあそれ以前に救出じゃなくて担ぐだとアーダンの評価は大して変わらん
というかリメイクしてる暇あるなら新作出してくれ・・・
VCだってあるんだから
平行していくんでしょ
リメイク=外注
新作=内製
って感じで
新暗黒竜を種にして外注可能ってことがわかったわけだし
ファイアーエムブレムは殺人鬼のゲームだという意見があるんだがねえ
もしかしたらこれ子どもにやらせるには有害な可能性は消せないんかねえ
これについてどう考えるか教えて貰おうかな?
旧作からやってる人がいる以上さぞ数多くの意見を教えてくれるでしょうや
現実と虚構の区別のつかんやつがやったら有害だろね
でもそう言う人って、本当は一握りのはずでしょ?
むしろゲームだから、漫画だから、映画だからできる表現ってあるじゃん。
殺人鬼的な表現自体が有害だというなら、戦争取り扱ってる時点で全部だめじゃない。
そんなのおかしいって了解してる人が普通だから、ゲームという存在がなりたってるんじゃないの。
釣りだと思うけどマジレス
FEがだめならゲーム全般がアウトだな
それともあれか、敵を倒すんじゃなくて説得するゲームにすればいいのか
大人が悪いことは悪いときちんと教える
そんな当たり前のことが出来ていればFEぐらいじゃ有害でもなんでもない
忙しくて子供のことを見ていられないと言う人がいるが
そんないい加減な気持ちで子供を産むなと
有害有害騒げば子供はさらに興味を持つ
CEROが年齢を設定してから低年齢の暴力ゲーム購入が伸びているという調査結果もある
だから教えるのが大事であって排除するのはよくない
と・・・ ゆだんさせといて・・
ばかめ・・・ 死ね!!!
FEは殺人者のゲームなのになんでこうやってファンタジーを謳い文句にしてるんだろね?
こういう意見も山ほど見るぞ。
ファンタジーの意味をメルヘンあたりと履き違えてないか?
というか、アンチスレみたいな流れになって来てるからこの話題はこの辺にしないか
というか
>>660>>664 とかの身勝手な意見でどれほどの人が迷惑を被っているのか
分かってないようだな
とDSウォーズを切望している俺が言ってみる
早く出てほしいよな
ファミコンウォーズが来月のVCで来るから我慢しようぜ…!
FEより殺し殺されが多いファイナルファンタジーについて
>>669 信者のよくやるやり方だな
別の作品を名指しして話題逸らしを図ってるのが丸分かりだな
こんな信者がいるとはこりゃ駄目だな
皆今更FEの新作に期待してるのかね?
リメイクにも期待はしてないが。
一つの作品に狂信的な愛着はないんでいつでも楽しみ
新作に対する希望は支援廃止+専用武器廃止な。
FEは余分な要素が多すぎて基礎もなにもない。
とやかくいらん要素を全廃止でかなり良作になるな。
支援を入れてた理由はどうせキャラ贔屓の道具に都合がよかったって話だろ。
あからさまに贔屓する加賀システムの代わりにこうやって
隠し要素で贔屓ができたからよかったんだよな。
専武器は一切無くさねばならぬ。贔屓に直結する要素だ。
DSのみたいにFC版から大して変えてこないリメイクよりは新作に期待します
支援がなく、専用武器もファルシオンと竜石系ぐらいしかないFC暗黒竜について何か一言
エクスカリバー,オーラ,オーム,ハマーン,メリクルと専用武器は多かったぞ
味方の使える専用装備と思われるものリスト。竜やレディソード・長弓等の兵種専用のものは省いてます
・暗黒竜
レイピア、エクスカリバー、オーラ、メリクル、ハマーン、オーム、ファルシオン
・外伝
おうけのつるぎ、ファルシオン
・紋章
レイピア、エクスカリバー、オーラ、ハマーン、オーム、ファルシオン、レスキュー、シーフ
・聖戦
バルキリー、ゲイボルグ、イチイバル、フォルセティ、ティルフィング、バルムンク、ミストルティン、ナーガ
・トラキア
ひかりの剣、ゆうしゃのやり、プージ、リペア、グラフカリバー、だいちの剣、ダイムサンダ、マリータの剣
アンロック、シーフ、ドラゴンランス、ベオの剣、せいなる剣、ブラギの剣、フォルセティ、キア
・封印
レイピア、封印の剣
・烈火
マーニ・カティ、レイピア、ヴォルフバイル、デュランダル、アルマーズ、ソール・カティ、フォルブレイズ
・聖魔
レイピア、レギンレイヴ、ジークリンデ、ジークムント
・蒼炎
リガルソード、ヨファの弓、アミーテ、ラグネル
・暁
セイニー、アミーテ、アロンダイト、フロレート、ラグネル
・新暗黒竜
レイピア、ウイングスピア、ハマーン、オーム、ファルシオン
新暗黒竜の方が初代より専用武器減っててワロタ
暁はシムベリンが抜けてる
どう見ても昔の方が多いです。ありがとうございます
新作出すなら新要素は何かね
キャラゲー的なモノだろうとは思うけど
GBAなんか支援要素での贔屓の最たるものだもんな。
ルトガー,レイヴァン,ジストとか贔屓の最たるもの。
贔屓に利用すんなら支援廃止の方がいい。
紋章の固定支援の方がよっぽど贔屓のような
毎回同じ話題振る奴がいてまた誰か反応して…
>>681 リメイクはともかく新作は100%支援会話入れてくるだろうな
あんだけ暁で批判されたんだ。戻さなきゃGBA世代を捨てるようなものだし
支援会話が無かったから新キャラが把握できなかったって論調が暁本スレでは鉄板の現状ではね
まあ、好きな人が傍にいるから頑張るとか
背中を預けられる戦友(とも)と共に戦うとか
嫌いじゃないけどな。そもそもがキャラゲーなんだし
俺のように訓練されたアホはそんなの無くても脳内ストーリーは作れるけど
初心者にはそれを補助するシステムはやっぱり必要だとは思う
でなきゃFEやってらんねえよって言う子多いよ
まあ支援賛成派もここまで言えてから
「いらなきゃ使うな」と言って欲しいけどね
ならば支援の有効度,進行度で差をつけるのはやめてもらおうか?
GBAで言うなら初期有効度は0スタート,進行度は1で
C支援に60ターン,B支援に更に60ターン,A支援に更に80ターンという感じでな。
なくされたら困るというならこうするしかねえ。
「いらないなら使うな」よりも「そんなにやりたいんならやればいいだろ」でいい。
普通にプレイする分に絶対支援が絡まないようにしてくれ。
そこまでキャラ要素を求めるんなら発生条件がいくら難しくてもする人もいるわけだし。
新暗黒の外伝だってなんだかんだ言って実際にしてくれる人もいたわけだし。
こんなもんでいいんだよ。
または会話のみでそれ以上でも以下でもなく戦闘に影響が0にするか。
えーセーラが支援成立やたら遅いのとかキャラを表してていいじゃん
>>686 ツンデレですねわかります
けど進行が早い方が公式とか言われてた時期があってな
リン関連はラスリンとヘクリンに真っ二つに割れてて
エリリンとケンリンは立つ瀬がなかった事もある
毎回キャラごとに支援進行させるのめんどいから蒼炎のボーナス経験地みたいな軍全体でのポイント制にしてほしい
支援会話は聖戦のカップリングシステムの劣化版だからなあ
どうせならもっと発展させたシステムを入れてほしい
一応進化版ではあると思うけど。
ただ、なかなか仕様が固まらない要素ではあるな。
691 :
助けて!名無しさん!:2009/04/27(月) 11:25:45 ID:7eViKI82
暁は支援成立時の拠点会話の組み合わせ、エンディングが豊富ならよかったんだがね
キャラゲーに突っ走るならとことんやればいいのにっていう
結局蒼炎みたいなのが一番良くね
楽だし
キャラゲー要素がしたいという人のために
ただの会話でそれ以上でも以下でもない
ただのイベントにしろ
支援付けて命中回避を上げるとか贔屓そのもの
支援は影響力0の会話に差し替えろ
拠点会話が出てきたしもう支援はいらないと思う。
拠点なら会話回数も人数も発生条件も固定しなくていいし。
二軍が酒飲んで愚痴ってる会話とか見てみたい。
会話一つで戦況が変わったりとかはどう考えても理不尽。
VCで出てる3本のうちお勧めはどれですか?
>>697 初FEならシンプルな紋章の謎。
初めてじゃないなら操作性を考えて聖戦の系譜。
それか難しいの希望ならトラキア776
封印や烈火もVC出せばいいのに
ただ一つだけ注意があるが
初シミュレーションで紋章を選んだ場合
紋章と他作品を絶対に比較しないこと
信者同士のくだらないイデオロギーを初心者に植え付けんな
だったら最初からどれもお勧めしないと言えよ。
それは思うな
ちょっとした事でも過剰に反応する奴がいるよね
なんでだろ
ゲームは人に勧められてやるもんじゃない。
FEは製作者はともかくユーザーがこんなのばっかだから駄目だろ。
布教とかマジでキモいの一言に尽きる。
だがFEほど布教(口コミ)で知れ渡ったゲームもあるまい
昔のゲームは完全口コミだと言うのに
どれがいいかと訊かれたから答えたのに布教…?
GBAでも勧めろよ
製作者が言うには旧作のシステムの改良型だから極めて優秀だと
GBAの戦闘システムは以降のシリーズでも使い回せる代物らしい
それにGBAはゆとり対策できてるから練習にもいいだろ
ズブな奴がSFCに顔突っ込んだらそれこそ涙目になって糞ゲーと呼ばれるぞ
特に封印を勧めろ
>ズブな奴がSFCに顔突っ込んだらそれこそ涙目になって糞ゲーと呼ばれるぞ
ないない
封印ハードやヘクハー、蒼炎マニアック、新暗黒竜H5の方が
トラキアや初代暗黒竜よりも難易度は高いよ
加賀信者だった俺が言う。間違いなく現行FEの方が手ごわいシミュレーションだ
それに今からFEやるなら封印や烈火以降の方がよくね?
トラキア以前は古典ジャンルとして把握しといた方が齟齬が無い
どうにもVCから入った人は以後のシリーズへの定着率が悪いし
逆に烈火あたりから入った人は過去作探し回って全部やりましたってくらい
気合の入ったエムブレマーになってる人が多いよ
同じゲームを何周もする前提とか随分特殊な条件だな。
1週したら売るか飽きるよ
ハードとかマニアックとか変な物を何パターンも作れるのはさ
一手一手のプレイヤー側の思考を全く想定しないで敵をポンポン放り込んでるんだよね
面白い訳ないじゃん
そんなの
にしてはここを突破すれば楽、なところに敵が多いような
製作者自身が育てたキャラで無双がしたいって言ってるからじゃないのか?
無双や俺TUEEEが嫌なら将棋やチェスでもやった方が建設的だね。
将棋やチェスもやりようによっては無双できるがな
>>715 ここは素直にファミコンウォーズを進めるべき
無双とか確実に無理だから
>>711 トラキアの総プレイ時間が他2作と比べるとあからさまに低いのは
微妙に引っ掛かるね、理由は色々とありそうだけど
トラキアはVCダウンロードランキングで一位の時がほんの少しあったけど、
紋章聖戦は一位になったことあるっけ?
>>711 それはどうなんだろうか
単純にVCで旧FEは入手しやすくて、GBA、GCのFEが入手しにくいから
定着率が悪いと感じるだけでは?
そうではないとはっきり言えるのなら、まあ、自分もそこらへんの事情は
よく分からないからあまり言えんけど
VCからじゃ定着しにくいのわかるわ
今だとやりにくいし色々不便
GBA以降からはいって興味もって過去作に手を伸した方が入りやすい
新暗黒竜をやって昔はテキストが少なくて淡白だったんだなぁと。
当時としては十分面白くてよかったんだろうけど今の目の肥えた人にはGBAか蒼炎辺りが理想じゃないかとおもう。
他のゲームをあげて悪いが、FFやドラクエとは訳が違うのか
もう1回目のリメイクの時点で二部があったから淡白でも気にならなかったけど
18年経っても昔のままじゃキツイわな
ウィーでもGCのゲーム出来るんだっけ?
FC暗黒竜だと敵味方共に死に台詞すらない奴もたくさんいたしな
なんだかんだでGBA以降じゃ暁が一番楽しめたな
俺はウィップソードとクラウ・ソラスが好きです
シリーズ未経験なんだけど、今から始めるならどれが一番おすすめですか?
変態趣味お断りします たまらんだろ?
ハ,,ハ ,_
(; ゚ω゚ )) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
/ ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
お、お断り たまらんだろ?
ハ,,ハ コツン ,_
(; ゚ω゚ )\/(` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
(( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
/☆\
たまら──ん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――!
(( ω゚≡ ゚ω)) ((д`≡´д))
(( ⊃┳O⊂( ヽ))
(( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _
((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
適当にHPでも見て心の琴線に触れたキャラのいるやつから始めればいいよ
>>730 HP(ヒットポイント)って読んじまったよw
ホークアイとか初期値でカンスト間近じゃん→烈火やろう
みたいなことかとw
まぁでも、キャラから入るのもFEって感じだよな
GBAのソフトって中古でも高いなあ
DSでもできるからかな?
GBAは新作発売、生産終了、程々に売れて(過ぎず)、なかなか手放さない
需要>供給状態だからな
まあ、中古探せば手に入らないほどのもんでもないけど。
>>726 あ、俺も俺も。FEの中じゃあれが一番ストーリーが面白かった。音楽とかムービーとかもよく出来てたし
まあマニアックの仕様はいただけなかったが
>>732 そうなんだ?まあ確かに、たまに取り出しては何度も遊びたくなるゲームではあるよな
>>728 少し遅くなってごめん、あくまで俺のお勧めだが
蒼炎の軌跡かな、シリーズ未プレイでも操作しやすいし
難易度も選択できる、シナリオやキャラも俺は好き。
次回作もあるので長く楽しめる。
>>721 決して今のプレイヤーが目が肥えてるとかじゃなくレトロゲーのノリに馴染めないだけだろ
こういうと懐古ウゼーとなるのだろうが
俺はシンプルなほうがいい
GBA作品だと会話みてて恥ずかしくなってくる
新暗黒竜の会話もそう
まあ好みだよ。ここの意見が全てではなし
>>736 単に削られたから文句を言ってるだけだと思うが
新・暗黒竜だってファルシオン専用モーションを削られて
文句を言ってた人がいるだろ
何故か話題にならないけどシグルドも結構恥ずかしいこと言ってたよな
「オレは君にキス出来ない運命なんて認めない!!」だっけ
というかシリーズで一番痛いだろあいつ
漫画とゲームをごっちゃにすんなwww
それ大沢漫画だからww
SFCのゲームって今やっても楽しめると思うけどね
DSじゃSFC作品のリメイクや移植出まくってるし
ただ聖戦はFEの中で癖が一番強い
(トラキアもか)
好きな人はとことんはまるけど合わない人も結構居るイメージ
GBA以降は角が取れて、よく言えば遊びやすくなった感じかな
聖戦は出た当時は癖が強いとか思われたが
聖戦以降のFEは取得経験値がすべてレベル変動だから
逆になっているんだよな
聖戦は1ターンに20以上のユニットを動かし
なお且つ実質移動力も最大な為、面倒なだけなんだよな
GBAの3つではどれがおすすめ?
どれも中古で4千円くらいだよね
>>747 他作品の経験にもよるが、個人的には烈火がオススメ
いろんな意味で「バランスの良い」作品だと思う
覇者の剣やりてー
おっぱいティーナ使いたい
>>745 面倒な最大な理由は移動力がでかすぎたんじゃなくてマップ自体がでかすぎるんだろ。
次の敵陣まで数ターンかかるとかばっかり。
聖戦は1マップが
城 敵軍 味方軍 本陣
くらい離れてるパターンの繰り返しだから
下手すれば移動だけで2〜3以上ターン消費する。
>>741は大沢漫画だが、ゲーム内でも中々キてるからなあ
「そうだ、きみがほしい」
とか
>>752 「罰はこの私一人に受けよ!」(サンディマ先にぶっ殺してからディアドラと会話時)とかもな
現実になった上にその他大勢の無関係な奴等も巻き添えになってて笑ったが
自分は全然笑えなかった・・・
むしろトラウマになった
聖戦は1章が長すぎるのと武器の交換が中古屋を使う必要があるのが面倒臭い
まあ、カップリングシステムはそういういろいろ試すのが好きだったから良かったけど
>>750 それもあったね特に2章はつらい
アグストリアが大国って設定がプレイヤーを苦しめている
>>754 手軽に交換できないから
ドロップアイテム持ちを誰で倒すかで
変わってくるのは良かったんだがな
がその場で交換できないから事前の計画が重要になり
初回プレイは相対的に難易度上昇
MAPが広いなりにどこで戦闘をするか、で悩めればよかったんだろうけど
賊が村をマッハで荒らしに行くんで基本的に全速力だよなwww
個人的に戦闘中の移動は苦にならなかったけど
敵を殲滅し終わった後の制圧前に
次の目的地へ大移動するのがめんどくさかった
移動だけのターンで何ターンも消費すると騎兵と歩兵の差がよく出てしまうな。
聖戦ほど騎兵という存在がいかに狂ってるか表してるゲームはないな。
近々新作で騎兵はみんな割愛を希望するか動く壁性能にさせてほしい。
暁ですね分かります
暁の騎歩兵調整は失敗と言わざるをえない
まぁ騎歩兵間でバランス取れてた作品なんて無かったけど
トラキアは騎兵の再移動、捕獲、救出での便利さと
歩兵の単純な戦闘能力でバランスが取れてた気がする
結局終盤は紋章みたいに城内マップ多いし、降りると武器が変わる騎兵は涙目だったが
761 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 14:38:17 ID:3UhX8R0G
トラキアは騎兵の質が微妙だったからなー
フェルグス以外ゴミだった気が
オルエンとフィンは専用武器のおかげで活躍できた
763 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 14:39:42 ID:3UhX8R0G
あ、カリオン大先生忘れてた
トラキアの騎兵は専用武器が使えるだけあって基本はゴミ性能だしね。
移動に関しては紋章と新暗黒みたいな強力なワープを最初から使い放題にしてくれたらそれでいいよ
少々歩きに不自由な奴でもバンバン使う
FEW更新
セリスのテーマって何処で流れてたっけ?
何処かで流れたのは知っているがこれがセリスのテーマとは初めて知ったわw
章の終わりとかじゃなかったっけ
あやふやだが
マップが長いからマップ曲しか印象に残らず、イベント曲の印象が今一つ薄いという
770 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 23:11:30 ID:1v5DL6XG
騎馬の最大の理由は足が速い事だから。
聖戦のシグルドの父親を助ける場面や、遠くの村に早く行く場面があればいいかな。
メイドイン俺でFEネタ作れないかな…
ヒーニアスが囲まれてる絵書いて近くにいるエイリークで助けろ!とかか
弓兵で「攻撃しろ!」
敵と1マス空けるように指示、隣接すると失敗。
持ち物で「回復しろ!」
持ち物から傷薬を選択して使う。
あとは救出しろとか制圧しろとか説得しろとか
騎馬も天馬も竜騎も皆動く壁性能でいいよ。
どいつもこいつも要塞性能ってのはマジで気に食わない。
ジェイガンや聖戦の赤緑とかみたいなのが理想。
レックスならともかくそいつら壁にもならんカスキャラじゃないか
高機動性がある時点でカスキャラじゃねえんだよ
どんだけ騎兵を贔屓したら気が済むんだ
カイン・アベル 最強
カイン・アベル(一部) 強
カイン・アベル(二部) 普通
アレク・ノイッシュ カス
アレン・ランス 強
セイン・ケント 強
カイル・フォルデ 弱
ケビン・オスカー 最強
ケビン・オスカー 普通
相対的に見て作中の強さではこのくらいだろう。
アレクやノイッシュなんてどう転んでもカスキャラだと思うが。
まず序章だけでもシグルドとキュアンとレックスとフィンとエスリンとミデェールが出てくる時点で
高機動性なんて何の売りにもならず単純にこれらのユニットの下位バージョンでしかないわ
ちょっとまて。
ノイッシュはともかく、アレクはちょっと力が上がったらかなり活躍できるぞ。
剣Bだから、確かに辛い面もあるけど、「どう転んでもカスキャラ」ではない。
それにアレクとノイッシュに関しては、本人そのものよりも子世代へのスキルの継承の意味合いもある。
パラメータ的にパッとしないのは、そういう理由もあるからだろう。
「追撃・見切り」「突撃・必殺」はそれなりに良い線行ってるんだぞ。
弱いのは認める。もちろん。
見切り目的でフュリーとくっつけてら、セティのイマイチさに泣いた
フィーもちょっと安心できるかな、くらいだったし
男剣士で強い奴っていないね
女剣士は贔屓がわかるぐらい強いのに
単純に男剣士の元祖ナバールが強すぎたんだろう?
ナバールは力も幸運も傭兵元祖のオグマより伸びた。
男剣士で幸運がカンストするのはナバール以外見たことない。
それに女剣士はマリータより後は弱いぞ。
結局どっちも元祖が強すぎた反動。
封印の剣士はどう見ても強いけどな。
デフォルトで必殺率30%アップというのはいくらなんでもチートすぎだと。
ただ、その反動で烈火の剣士は…
783 :
助けて!名無しさん!:2009/05/02(土) 14:58:19 ID:62sMZxuu
シャナンは神器補正で強いしルトガーは言うまでも無く強いし暁ではツイハークが最強剣士でしょ
GBAのソフトって売ってないね
通販しかないのかな
元祖が弱すぎた弓騎兵が封印の遊牧騎兵か。
使い物になった剣士は熊とまり太くらいかな
普通の状況ではなんぼクリティカル出しまくろうと移動無くて射程2に対応できん奴なんか要らんよ
GBA突き詰めると
バランスというか、システム的な所で拘ったり
個性的に育てたりする楽しみはあんまり無いんだよな
成長率と職で強さが決まってしまう
もっと、個性的なスキルとか実装してたらよかったのになー
GBAじゃ無理だったのかもしれんが・・・
GBAの癖によくがんばった
というべきなのか
スキルは聖戦、トラキアでインフレ気味だったんだぜ。
それとGBAは原点回帰なんだよ。
所詮スキルが目立たないとクラスとパラが、クラスとパラが目立たないとスキルがの鼬ごっこ。
射程1〜5ってこと以外は能力控えめですがね(それでも十分役立つけど)
命中にかなり難があったがな
>>787 もともとFEなんてのは職と初期値で大体の強さはきまるんだよ
マリータとか外伝エストみたいな基地外成長でもしない限りは
スキルとか
専用武器とか
固定支援とか
敵との相性とか
色々な検討事項に重点を与えてプレイヤーに使い方を考えさせるのがこの種のRPGの醍醐味と思うんだけどな
なんかシリーズが進むほど諸要素の効果が平均化されていくんだよね
無責任な「プレイヤーの声」に耳を傾けてる結果だろうけど
お前の気のせい
まあ、大味なバランスも楽しみの1つかもねえ
封印や蒼炎は育成色の強いSRPGだったが
烈火ヘクハーや暁前半なんかは初期能力に偏りまくりの奴等を如何に動かすかが重要なSLGもどきなんだが
>>793はまともにプレイしてるのか小一時間問い詰めたくなる
こんな色眼鏡かけた奴等ばかりだから解雇乙なんて言われるんだよ
自分では考えていると思い込んでいても
他人から見ると出来て当然というか
まともに考えさせられるのなんてGBA以降のハードだろうがトラキアだろうが序盤だけだからなぁ…
まぁでもヘクハーとトラキアは後半もちょくちょく面白いマップがあった
封印ハードと蒼炎マニアは能力値的に後半でも気が抜けなかった
暗黒竜H5はやりすぎ
蒼炎マニアは二度とやりたくない
激突で心が折れた
新暗黒竜H5は最初と最後がきつかった。
いま、暁マニアックやってるけどたぶん新暗黒竜H5のがムズい。
新暗黒竜のハード5はそれほどきつく感じなかったな
外伝行くために囮とか出しまくったし
ロストしたキャラのアイテム自動回収は便利すぎるわ
>>792 そう。キチガイ成長が欲しかった。
GBA以降はキチガイ成長叩き潰した。
あきらかにGBA以降に敵意剥き出しな懐古だなぁ
誰が育ててもエースになるような成長力を求めて何が悪い。
へたれる可能性を孕む強さだけじゃつまんないんだよ。
ハードだのマニアックだのはやる気せんね
最初にノーマルを選択することで
「はい、俺はたった今敵の戦力を激減させた!状況判断力に優れた最強の軍師!」
気持ちよくゲームを開始する訳よ
>>805 思い込むだけなら何も問題はないんだけどな
思い込むだけで周りに押し付けなければね
蒼炎は初期上級の方が全体的に低初期値高成長率が多いという
女剣士ってみんな伝説の戦士の血を引くものだったりすごい高名な剣士の娘やらその一族っつー設定のキャラばかりだな
それに比べていわゆるナバール系の男剣士はただの傭兵みたいな設定が多いね
裏切り男剣士は伝統だから
それが良い
811じゃないけど
ワユは一般人
ルキノはクリミアの姫と乳兄弟だけど伝説の血とやらは無い
ヨシュアとかシャナンみたいに特別な家系のナバール型がいることも忘れないであげてください
伝説の血ってアイラ、ラクチェとマリータくらいじゃん
聖戦はそういうゲームだし
男でもスカサハ、シャナン、セリス(ジュニアロード)、ガルザスと剣士で
伝説の血を引いてるのは居るんだが
あとホリンもいたか
>>777 確かに聖魔の赤緑もあんまり強くなかった
もうちょっと初期値高くてもよかっただろ…
>>818 弱いが動く壁的に間違っちゃいないね。すぐ前のレスで動く壁だと言ってるだろ。
誰が勝手にそんな騎兵の用途決めたんだよ…
ロシェとかレックスなら解るが。
しかしトラキアの赤緑は未だに決められないな
オーシン、ハルヴァンでいいんだろうか
サジマジバーツっぽいんだが
キャラが死んだらあげるスレってもうないの?
久々にやろうとおもってるんだけど
騎兵の赤緑ならケインアルバか?
他の赤緑みたいに忠臣って感じはしないけどなー
最初から居る赤緑ならオーシンハルヴァンだが
オーシンハルヴァンは色が赤緑だったっけ?
まあ、能力と加入時期を考えると妥当な線だと思うけど。
しかしまあ、初期メンバーが騎士じゃなくて斧使いというのが、山賊リーフ軍を象徴しているな。
>>820 騎兵が雑魚相手に無双しまくるバランスなら歩兵はいらねえんだよ
そうなったら困るだろ
まぁ複数武器持ちと高機動力の便利さをもうちょっと製作者にわかって欲しいってのはあるな
結構、前から言われてることだけどずっと続いてる
聖戦の赤緑以外の赤緑は正直俺TUEEEのためとしか思えんな。
紋章からやってるけど赤緑が役に立った試しがない。
意図的に避けてるんだろ
赤緑の有用性を認めると存在意義が怪しくなってくるキャラが結構出てくるし
FEっ必ずブラコンキャラっているよね
もう伝統かね
聖戦:ラケシス
トラキア:オルエン
封印:クラリーネ
烈火:プリシラ
聖魔:エイリとターナ
ラケからだな。蒼炎、暁はやってないので知らん、誰か頼んます。
シナリオ自体権謀術数を舐めてるところがあるのも伝統だな
オレルアンもマルスに協力せずに傍観してるだけなのが一番だろ
今も昔もシナリオライターさんが書いてる内容の話は皆権謀術数を舐めてるんだよ
紋章の赤緑は微妙だろ
城内下馬があるから勇者スナイパーの方が使いやすいし
二部はパオラカチュアっていう上位互換が序盤に加入する
>>833 いやオレルアンはニーナをかくまってて、それの援軍に来たマルスに協力するのは当たり前じゃん
むしろオレルアンのほうが窮地で手を欲しいのに
ストーリーを把握してない人が権謀術数をなめてるって言っても(笑)
>>835 あまりの糞さにストーリーすら把握する気が失せたね。
最近じゃ橋の真ん中に穴開けるとか馬鹿をやらかしたそうな。
FEのシナリオライターさんの頭は可笑しいのかな。
なんか毎回荒れそうなこと言う奴って同一人物なんじゃないかと思ってしまう
不平不満言う奴っていつも喧嘩腰
不快を与える言葉を使って批評した気になってる
自分の落ち度をストーリーのせいにしだすとか真性だな
落ち度を探されるぐらい穴があるストーリーを作る奴が悪い
ユーIS入社しちゃいなよ
クソライターさんがシナリオ書いたゲームなんてしなきゃいいじゃないですか
俺はリメ暗黒の外伝マップ一個やって心打たれたね
これは才能だよ
凡人にこんなつまらんマップ作れって命じても無理だ
こんなつまらん分岐条件も普通は思い付かん
俺みたいな何の取り得もない人間が口を挟んでいい世界と違うんだわ
>>837 >>835 >最近じゃ橋の真ん中に穴開けるとか馬鹿をやらかしたそうな。
えっと、橋を落とすというのは古代からの防衛戦の常套手段なんだが、そんなに叩かれるような酷い使われ方してたかな?
橋の上の落とし穴のことだろ
別にそんなのどうでもいいじゃん
橋の構造が分かってないと他作品ファンからお咎めがあった。
>橋の上の落とし穴
おかしくないじゃん。
丸太とかで出来た簡易のつり橋でもないし、
ゲーム中は立派な橋な上、レインボーブリッジみたいな二重構造か厚みのある橋なんだろ。
橋よりも柱が少ない城の方が崩れそうで気になる
壁が柱の役割してるってアネハが
力攻め以外の手段がない世界だ。仕方ない。
戦争とかいうダーティーなことをしていながら恋愛したり友情とかしてることはおかしい。
戦争という極限状態の中では
人は本能的に子孫を残そうと必死になるらしい
つまり友情はともかく恋愛→子作りは普段より激しくなってもおかしくないのでは
祖国の為に戦う国民なら祖国の明日を語り合い、
金で雇われた傭兵なら自らの武勇を語り合う。
恋愛や友情が芽生え無い方がおかしい
線そういったことない人たちが語るしかないから無意味じゃね
女がこんなに軍に参加するのは現実にはありえないから想像するしかないので
多少、現実感は薄れざるをえない
世界情勢をよく知らない人が製作してるからこれまた世界情勢を知らない人を呼んじゃったんだろうね。
某弾幕ゲーみたいにキャラゲーの一面を否定する奴が出てきたら、終わりだと思うんだ
>>859 いないから>854みたいなことを思い付いたんじゃない?
1伸びるか伸びないかしかないランダム成長も気に入らない
RPGとしてこの成長の仕方は極端にも程があるわ
そんなあなたに蒼炎の軌跡
> 1伸びるか伸びないかしかない
1upか無音しかないらしい
封印
GBAにしてはストーリーといい内容といい結構辛口だな
面白いー
烈火
温くなった?なんか緩い雰囲気だな
封印のが良かった
聖魔
温い
それに、緩いというよりここまで来ると軽薄としか思えないのだが・・・。
>>867 買う前に先にスタッフのインタビューとか読んでおくのを
お勧めする
そもそもGBAにしてはというのが良く分からんw
このスレは上から目線のSFC信者が多いのですよ
中古価格が高騰してるんだから、色々バレバレだねw
温いって言ってる奴の戦績評価を見てみたいんだが
ヌルいとは違うんだよな
盗賊とかで進撃の速度要求されるし
八方から糞盛りの増援が吹き上がってくるから防衛で忙しいし
初見だと進み方分からんし
ただ、やる事が課せられた押し切り突破ばっかでつまらんのだよ
ひたすら押し切り続けるの
ひたすら意味不明
しかし、こういうのはどういう事情で必死に今のFEを守ってんのかね
社員か妊娠か
それとも他のなんかか
買ってから言ってね
中古価格がなんか関係あるのか?
>>874 お前さんが言ってる部分を改善すればとんでもないヌルゲーが出来る
実際、紋章なんか今のシリーズから見りゃヌルゲーもいいとこだし
ああいう自分で好き勝手やれるってのはそういう話なんだろ
しかしそんなに糞不自由な難ゲーがいいのかね
今のマニアックだハードだよく付き合う奴がいるよ
何が楽しいのやら
881 :
助けて!名無しさん!:2009/05/09(土) 10:14:08 ID:W4dHIOuq
好き勝手に兵種を変更できる新暗黒は格が違った
ゆとり乙
SRPG板に巣食う奴等は全員今のFEから足洗った方がいいよ
お前らいくつ?いつまでも遊んでられると思うなよ
いいんだよ俺は銀じいとか安田社長とか矢野徹とかみたいに爺になってもゲームやり続けたいんだよ
>>880 お前が楽しくないだけだろ
最近は老人でもFEやってたりするそうだな
>>874 もうちょっと具体的に言ってくれ
どの作品のどこの章のこと言ってるんだ?
887 :
助けて!名無しさん!:2009/05/09(土) 19:38:50 ID:kZTUoV1z
烈火はシリーズ経験者なら突撃作戦でもなかなか誰も死なないぬるさだと思ったな。
888 :
助けて!名無しさん!:2009/05/09(土) 21:06:26 ID:wOG/Aaiv
マルスがいるFE以外はファイアーエムブレムという存在がどうもあやふや
お前FFのクリスタルディスりよるんか
まぁ聖戦はFEにする予定無かったみたいだし
当時聖戦をFEにしなかったらFEって商品は紋章で終わってたかもな
バレンシア大陸もあくまで外伝って扱いで本筋はアカネイア大陸だし
今なら別の名前が与えられただろうけど
ただFEがなくなってもSRPGとしてはシステムが引き継がれて作られ続けただろうけど
ゆとり乙
各能力が+0か+1しかレベルアップしないランダム成長システムは認めない
これなら全能力上限100にしてレベルアップで各能力の上昇を1〜3のランダム変動の方がいい
FEはSLGである前にRPGでもあることを忘れてる
RPGで0か1かのランダム成長はありえへん
言ってること>863とまったく変わってねえw
少し前のFF13スレにもこういうのがいたな
ダメージを万単位だとか億単位にしろっての
数値が大きけりゃいいってもんじゃないだろうにw
数字が大きいと細かい計算とか無理
スパロボがいい例
899 :
助けて!名無しさん!:2009/05/10(日) 00:35:20 ID:U6vvN6wb
上限100の+3より上限20の+1の方がありがたみを感じる
だが+1以外なら0しかない件
お前かなり前から鬼の首を取るの繰り返してるな
いつかお前も首をはねられるのを楽しみにしてるわ
日本語でおk
成長率101%以上ってのもあってな
烈火はな、2つだけ気に入ったマップがあったんだよ
港の鬼ごっこと、最後の小部屋をいっぱいビックリ箱にしてるやつ
自分で好きなように処置できて良かった
他のGBAのマップは全部つまらんね
宝村に向かって突っ込むのと増援の津波を受け止めるのばっかで
疲れるだけなの
ふーん
まあ気に入らない作品はやる必要ないと思うよ
女キャラの黒さをなんとかしてくれよ
奴等の性格を描写しようと頑張っても黒さしか出てこないよ
黒さを想像させる思わせ振りな台詞はカットして構わんからさ
ゆとり乙
ゆとり乙
あーやっぱり同一人物だったのか
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
どうした^^;
今日は機嫌が悪いのか?
一つ一つ丁寧な手動の書き込みに感動した
940 :
助けて!名無しさん!:2009/05/10(日) 19:38:39 ID:6tHwfUfF
またバカが暴れてんな
>>867 ヘクハーでも温いと申すか
封印ハードじゃないと満足できない体になっちゃったんですね…
いい加減索敵マップやめてほしいな
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
953 :
助けて!名無しさん!:2009/05/11(月) 17:17:06 ID:umSfqNRI
早ければ来週のジャンプで新作情報来るかな?
新作出るぞ!とは明言されてなくね?
>>788 原点回帰どころか封印は聖戦と紋章の悪いとこ取り。
無難に見せかけてるだけだ。過大評価もいいところだな。
こう考えたら本当に原点回帰だったのは烈火の方だな。
封印はSFC3作品の中では
トラキアに一番近いイメージを感じたが
封印はそれまでの作品を混ぜて薄めた感じがしたな
サウンドはかなりよかった
原点回帰はやはりFC暗黒竜に近くないとな。
加賀氏もあれを一番作り込んだそうだな。紋章の謎でも聖戦でもトラキアでもなくてな。
当のFC暗黒竜はどう評価されてるかはわからんがな。
新作はタクト発売のあとだろう。
FC暗黒竜に近づけるべき点なんて何一つないような
ほとんど聖戦とトラキアの要素だな>封印
強いて言うならマムクートが戦闘時に自動変身するとか
武器の耐久が0になったらその場で消滅するくらいか
封印以降で見られるFC暗黒竜的な仕様は
道具の交換が
何回でも交換式が排除されたな
盗賊に開けられた宝は奪い返せなかった。アイテムドロップなし。
手に入れる手段がないから敵専用アイテムたくさん。結構不便だな。
964 :
助けて!名無しさん!:2009/05/12(火) 18:00:04 ID:6CxruM8E
今ちょっとFEで格ゲー作るとしたら…とか想像した。
ペガサスとかドラゴンとかが超上空からてやり遠投したらどうなるんだよ
大沢版であったなそれ
空中からの攻撃に反撃出来る方がおかしいもんな
いや低空だし
ペガサスってペイロード低そうだ
>>967 武器が高価だから捨てられないんだよ。武器>命
壁越しに弓や魔法で攻撃するしシューターで屋内を攻撃する世界だ。
橋の構造がわかってないのも当然だな。
壁越しの弓魔法は荘園で解決したが
エデッサ城はどうにもならんな
ブルガルもだ。
シューターは兵器的には攻城用っぽく見えるんだけどな
城壁にへばりつく(城壁から来る敵を撃退してる)敵がそもそもいないから…
他に比べて城郭の建築技術だけ突出して高すぎだ、FE世界w
新作情報こないね・・・
もうすぐE3だし、そろそろ来てほしい
ポケモンのサブタイ先制リークしてた奴がE3で新作発表するとか言ってたような
ゲハで暴れてるのってFE厨だろう?
こんなキモいのがいるから売上が下がるんだ。
ゲハとか全員暴れててどれかわからねーよ
「暴れてる」って便利な言い回しだよね
ゲハの事情は知らんが売れないのはゴミだから
>>980 とりあえずこのスレの事情的に、次スレお願いします
次スレは990かな?
984 :
983:2009/05/16(土) 08:33:06 ID:xG3hXjSv
現在の状況を鑑みて勝手ながら若干テンプレを変更しました。
[機種別プレイ可能タイトル]を追加。
[連動・配布関連履歴、メモ]のうち、機器間の接続方法以下を削除。
乙です
このままだと落ちるw
なんで皆次スレ使ってるんだよ
こっち使い切るのが先だろ常識的に考えて
988 :
助けて!名無しさん!:2009/05/17(日) 10:21:37 ID:9Fmmj8/Y
こんな時こそageるべき
989 :
助けて!名無しさん!:2009/05/17(日) 10:38:54 ID:nxLj8TKH
ageながら梅
>>986ってマジでギリギリだったんだなw
あと42秒で「980突破後24時間レス無しでのdat落ち」(2ch共通ルール)だった
991 :
助けて!名無しさん!:2009/05/17(日) 14:58:30 ID:4J/SaGI+
ごはんを残す
好物は最後までとっておくとかいうアレですか
うめめ
うめ
ゆとり乙
梅新作は来年かのう
ume
新作楽しみだ
敵の全滅:残り1
ume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。