タクティクスオウガ 46F ドツクかいファルファデ
〜 機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい
(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブできない)
【SS版】
起動時は少しロード時間がかかる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが
中断データを本体に保存してた場合、バックアップカードリッジにコピーできる
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いけどロードが一番遅い、特にワープ移動と店の読込がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
テンポは
SFC>SS>>PS といった具合
〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。
↓
10個手に入るまで繰り返し
↓
デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。
↓
10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。
↓
あとは本能の赴くまま。
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。
〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。
〜 レアユニット出現場所 〜
第3章(Lルート)
Nプリースト、ウォルスタ人ホークマン、ガルガスタン人ホークマン(バハンナ高原)
第4章
ガルガスタン人リザードマン(バハンナ高原)
ガルガスタン人ホークマン(ハイム城城門前or裏門前)
死者の宮殿
Cウォーロック、Lグレムリン、Nスケルトン、Nゴースト(B1〜24F)
Cヴァルキリー(B25〜49F)
思考回路がLサイズユニットのリッチ(B75〜99F)※リプルズスタッフを持っている
いずれも、本来ならありえない人種やアライメントになっている。
仲間にするには説得すればおk
〜 エンディングって何種類あるの? 〜
基本的にEDはカチュア生存版と死亡版の2個。
進んできたアライメントルートや顔キャラの生存状況によって細部が変わるのと
カチュア死亡版のみ最後がギルバルドEDに変化する場合がある。
エンディングの会話優先順位
L ジュヌーン&オクシオーヌ>ハボリム>ザパン>プレザンス
N オリアス&デボルド>ハボリム>プレザンス
C バイアン&フォルカス&アロセール>ハボリム>プレザンス
*一度のエンディングで見られる会話は一組(一人)だけ。
*全員の会話見るためにはラストバトル前でセーブしといて、その都度お目当て以外のキャラを除名すればいい。
■3章クリア時点で手に入るペトロクラウドの数
・Nルート…3個(クァドリガ砦のウィッチ2体を説得&クァドリガ砦のトロフィー)
・Lルート…2個(バハンナ高原のトロフィー&アルモリカ城城門前のウィッチを説得)
・Cルート…1個(バハンナ高原のトロフィー)
・Nルート…0個(クァドリガ砦に行かなかった場合)
〜 ペトロクラウドをもっとたくさん欲しいです 〜
死者Qやボーテーゲン平原に、稀にペトロクラウドを所持したユニットが出現する場合がありますので、説得して入手しましょう。
〜 風の法衣はどこにあるの? 〜
死者QB50に出現するゴーストが持っていますが、イクソシズムやスターティアラで消滅させてしまうと入手出来ません。説得しましょう。
〜 神秘のハンマーはどこにあるの? 〜
Nルート死者QB4に出現するゾンビが持っていますが、どう頑張っても入手する事は不可能です。あきらめてください。
〜 ダークロア2個って? 〜
シェリーを倒すことで入手出来る暗黒系召喚魔法のダークロアですが、実はこの魔法、ファイアクレスト入手後の死者Q最深部に出現するゴーストが稀に持っている場合があります。
もし、運良くそのゴーストが出現したのなら、何が何でも説得しましょう。間違って消滅させてしまうと絶対に後悔してしまいますので・・・。
〜 クレリック法って何ですか? 〜
ヒーリングの魔法を持たせたクレリック二人をトレーニングで殴り合いさせて1章でレベル50まで上げてしまうという、ある意味禁じ手です。
この方法でレベルを上げてしまうと、ゲームの面白さが完全に損なわれてしまうので、出来ることなら使わない方が良いでしょう。
〜 Lサイズユニットが弱すぎて使い物になりません!>< 〜
魔獣には火喰い鳥の羽、ドラゴンには竜玉石、ゴーレムには言霊の石をそれぞれ4つずつ持たせてみましょう。驚くほどの強さを発揮してくれる筈ですよ^^
ちなみに、これらのアイテムは、3章(全ルート共通)のゴルボルザ平原に出現するユニットが持っている場合があるので、何度も往復して説得しまくりましょう。
ゴーレム
粘土で作られたモンスター。圧制に苦しむ人々が守護神として作り、崇めたのがはじまり。
体が固く、HPが無くなっても一定の時間を経過すると復活を遂げる恐ろしいユニット。
恐怖をまき散らし、周囲3パネル以内の敵の戦闘能力を下げるという特殊能力を持つ。
人に何かを問いかけるときのようにちょっと尻上がりに発音するのがコツなの(はぁと
オクトパス
水中に進入可能な唯一の大型モンスター。ドラゴンに対して圧倒的な攻撃力を誇る。
地上では攻撃力・防御力が低くなってしまうが水中なら驚くほどの機動力を発揮する。
また、3段の高さを上り、4段の高さを下りることのできる移動に融通の利くユニットだ。
見た者を石に変えてしまう『邪眼』を持つため、対戦する場合は盾の装備を忘れてはならない。
プリンセス
故ドルガルア王の実子にして、ヴァレリア王国の正統の後継者のみに与えられる称号。
本来は寒冷地に登場する凶悪なモンスター。神々に追放された巨人族の末裔。
いわゆる悪魔。魔界の住人。出会った人間を狩ることが楽しみのよう。
性格は極めて凶暴で、戦いを好むというより血を見るまで戦いを止めないというのが正しい。
悪魔が醜い姿をしているというのは間違い。多くの場合、外見は人間と変わらない。
その正体を探ろうとした者は数知れないが、無事に帰ってきた者は皆無。説得には応じない。
アロセール(3章、4章)
屍術師ニバスが不老不死を実現するために死体を改造して造った人工生命体の実験体。
生前の記憶はほとんど失われ、生に対する憎悪と現世に対する執着心のみで存在している。
もとはレオナールの乗り物として作られた性獣だが、死者の宮殿の毒気にあてられて凶暴な怪物へ。
また、言葉も通じないため、イベントには応じない。
,r",, 、 \ .ト、:`; |
iこニヽ >.| :i: : |
ノ," ゙` / ト、 | i | ☆騎士ヴォルテール
i|_ニニ- \ ヽヽ| リ エレメント:炎
ヽ ノ ̄~゙''t /`; | アラインメント:L
|i゙` i:|゙~ |i: : : :| ステータス:攻撃力はトップクラス
|i  ̄ ,i:| ii_;,;,-`'' 備考:ヴァレリアの至宝炎剣
/ ー.t'": : ヾr" _,,...-";
i":::::,_:i_;;..-|i' i ;;i |;:
i /゙ー,-‐'''/"/' ;;i ;;
よぉし!この乙は
>>1にくれてやる!好きにしろッ!
(もう・・・ゆるして・・・
>>1乙できない・・・)
「よく聞いてくれ…。これから
スレの住人は一人残らず
>>1乙するんだ。」
11 :
助けて!名無しさん!:2009/02/28(土) 22:15:43 ID:8p51gF+/
用意するもの
・サイコロ
・2〜30の数字を書いたカード
最初にサイコロを振る。出た数字がデニムのお供になる人数。
次にお供の人数分だけカードを引く。カードの数はユニットナンバーに対応。ユニットの転職禁止。但し、魔法とアイテムの付け替えはOK
中途半端な縛りなんか目じゃないはずですわよ(ハート)
説得やトレーニングを禁止するとさらによいかもw
今気付いたんだが
Lルート第三章のバハンナ高原のカムラットって
アイスブラストとナイトメアの2個も魔法装備してやがるんだな。
ニンジャなのに(´・ω・`)卑怯だ
あれはニ(カナ)ンジャではなく二(漢字)ンジャ
うぃっちみたいなもんです
>>13 きっと呪文書も大量に運んでたんだよ
そんで、ゴリアテの英雄に遭遇して
呪文書を慌てて二枚懐に入れてしまって戦闘突入、と
>>12 2〜30を弓持ちクレリック(orプリースト)で埋めれば何とかなりそう。
一人プレイ+回復要員(たまにはとどめも)みたいな感じで進めればおk
…何にしても章の変わった直後が地獄だな
最初の城でゴーレム雇用して次のステージで穴にはまって動けなくなるのは俺だけでいい。
18 :
12:2009/03/01(日) 06:46:49 ID:uAxGX9y6
>>16暇な時間さえあれば実戦中に擬似クレリック法ができるが 無駄な行動は禁止で。クレリックで埋めるには説得しかないンですよ?転職禁止なんで。
>>12 これって序盤30人いない時はどうしたほうがいい?
数カードを減らすか何でもいいから序盤適当なキャラ埋めて30人にするのか。
前者は普通だけど後者だと序盤ソルジャー・アマゾネス・リザードマンのオンパレードでそれはそれで面白いかも。
デニム一人に経験値・カード集中させたほうが楽かもね。
最近スレのスピード早くない?
VC配信の影響か
23 :
助けて!名無しさん!:2009/03/01(日) 09:57:36 ID:tL9ARgyJ
カード集めしてるときに魔力のカードが出るとがっかりするんだけど、
MPの貯まる早さに影響あったりする?
確かにこのスレは早いと思う。
他の板に分散されてるタクティクスオウガスレはそこまでスピード変わってないんだけどな。
ニュー速でスレ立ってたのもあるな
>>23 状況が掴めない
魔力のカードが出て、くるくる回ってる時に
味方のMPチャージに影響が出るわけねえじゃん
カードを食って最大MPが増えたキャラの
MPチャージ時間、という意味ならそれも関係ねえ
WT400のキャラは最大MP100であろうが500であろうが
アタックターンが回ってきた時には、MP20貯まってるだけだ
ボクは姉さんを愛してる!でもうんざりでしたが
その後に、黒から白に変った鬼姉が
前線に出ると言い出し、危険だよと止めたデニムに
「あなた(デニム)が守ってくれるんでしょ?」
などと抜かした時にはむかっ腹が立った
お前、なんかフラグが立ったとか思い込んでねえか?
いっぱしに彼女きどってんじゃねえよ!
ただ、チャージスペルで溜めさえすれば、MP消費の高い魔法を連打で
ぶっ放せるから、MPが高いに越したことはない。
前スレの997です。皆さん情報ありがとうございました。
「あなたが守ってくれるんでしょ?」
その直後のランダムバトルで背後からデニムに切り殺される姉であった。
もちろん後ろから全力で斬りつけたいのはやまやまなんだけど、
ヴァレリアの未来を考えれば涙を呑んでこらえなければならない。
いや、むしろ逆に考えるんだ。面倒な後事なんて姉に押し付け、
幼馴染と手に手を取って、新たな世界へ船出すると考えるんだ。
その後、デニムとオリビアは女王からの刺客を退け続け、
天寿を全うするまでの間の一千年にわたりラブラブを保ち続けた
>>34 オリビアじゃなくてセリエさんだったら最高だな、まぁ好みの問題だが
フォルカスはアロセールといっちまって
システィーナがかわいそう
海賊に捕まったりもしたし
>>37 そのへんはプレイヤーの数だけカップリングがあると思うんだ
まあ、極まれな趣味の人も中にはいるかもしれないが・・
デニム×オリアスとかね
>>39 ああ、デニム×ファルファデとかそういうのか
まぁお話上はあれが一番自然だしな、とりあえず続編でどうn(あ、ああ…あ
実際にスナドラの生贄にされるのはヴォルテール君なのであった。
デニムには一番最初に雇ったアマゾネスとくっついてほしわ
やっぱりミルディン×ギルダスだよな
フェリシアのことも思い出してくれ
デボルド×カチュアかプレザンス×オクシオーヌがいいな
我執のガンプ
「こう言っちゃぁなんだが、
獣の方がおまえよりマシだ!
我執のガンプ
「信用できる人間なんて
やっぱりいないんだ……。
今オーガオーグで見て知ったんだけど、
ガンプの離反台詞って一般人と同じなんだってね
今初プレイでCルートの2章、タインマウスの丘なんだが
最近ヴォルテールがお荷物になってきた...
みんなヴォルテールはどうやって育ててるの??
撃たれ弱いし前衛でも使えないし、投射攻撃でもアーチャーに劣るし...;;
放置しといて、スナップドラゴンを入手したらトレーニング。
低いレベルから好きなように育てられるってのは、それだけでアドヴァンテージだと思う
序盤は風・水が有利な地形が多いからな
炎のヴォルテールは使い物にならない
ヴォルテールは食糧調達してる
ヴォルテールはビーストテイマーにしてムチを使うんだ。
んで防御力を鍛えた後ナイトにもどしてランスロットの形見のロンバルディアを彼に持たせるんだ。
>>50 剣にしてしまうのはちょっとw
>>51 そうですよね〜。 Lv1からナイト成長ってのは使わないのは勿体無い気がする。
>>52 やっぱ属性武器が手に入ってからですか??w
>>53 それはレオナールだった気がするwww
>>54 その案採用していけるとこまで行ってみようと思いますb
やっぱ防御力上げないと使えないですよね;;
ヴォルがお荷物なのは2章までだよ
3章入れば火竜の剣が使えるようになるからね
・・・でも初回プレイじゃ火竜の剣の量産方法を知らないだろうから、
イベントで手に入る分はフォルカスやジュヌーンに回って、ヴォルは結局ベンチかな
>>49 忍者にして回復の杖とか持たして、緊急回復役だな。意外と狙われやすいから。
ヴォルテールの真の能力はウォーロックになってから目覚めるのさ。
剣にしたら勿体無いw炎のウォーロックって意外と少ないし、WITの遅いウォーロック
じゃ、使い物にならん。遅いならプレザンスでも出来るし。
デニムの主張がL寄りになったりC寄りになったり一定してないと
メンバーの忠誠度が下がるとか
大嘘ついてた奴を思い出した
>>56 顔キャラの人数の割に出撃10人って少なすぎっすね;;
>>57 補助魔法はサラたんがウィッチになって目覚ましい活躍してるんですよねw
素早い上に軽歩ですし〜
それにウォーロックはLv10までナイトで上げてしまったからクラスチェンジがとてつもなく厳しいような;;
ってまぁ、どちらにせよ2章は強い顔キャラどんどん加入しますし彼の出番は無しですねー
初級者 「ヴォルテールつかえねー」と嘆く
中級者 ヴォルテールを如何に使うかを考える
上級者 ヴォルテールを剣装備ナイトのまま意地になって使う
>>60 転生っすかwww
なんか倫理的にアレっぽいけど、一度やると抵抗なくなりそうで怖いwwwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>63 草生やしすぎたごめん;;
みなさんアドバイスthx。
やっぱりヴォルは使いたいのでテイマーで育ててみることにしますw
ヴォルテールはフェアリーさ
グーグルの検索窓に「ヴォルテール」って入れたら、
検索候補の5番目が「ヴォルテール スナップドラゴン」だったぞ。
デニムの能力、Agi469で他全部600超えた。
スナドラ剣無用。
ヴォルテールの全ての能力値が999になった。
>>59 旨く育てれば、サラ+システィーナ+デネブのトリプルウィッチでいけます。
つーか、ヴォルナイトは仲間になって即止めですね(バルマムッサ2回目だけナイト)。
後は忍者でWITを上げつつエクソシストで魔力能力を補いつつ、MP80(ウォーロック
のチェンジ条件)を目指す。テレポートとパラダイムで時間と空間を操り、火炎の竜言
語魔法をも使う援護ユニットになれます。Cだとデニムはなれませんし、WIT順番も
5、6番目のいい感じで戦えます。
憲兵ザパン
世襲のガンプ
ほろ苦いファルファデ
自分のプレイだとデニムはバランス系のウォーロック、プレザンスが早さ重視のウォーロックで
2人もいればあといいやってなるんでヴォルテールはガチムチで育てるなあ。
特にL以外だとガチムチ少ないし。
ホークマン使ったことないんだけど、ホークマンってやっぱり柔らかい?
今までカノープス、エンジェルナイト、フェアリー、グレムリンは使ったけどホークマンだけ無い。
敵ホークマン柔らかいし成長率・物理耐性共にどう見ても脆いとしか思えんが、妖精二匹が割りとかわすし
案外実戦の使い勝手はいいのかと気になって。ちょっと使ってみたくなってきたから。
ソードマスターって成長率良いのにハボリム以外のソードマスターってあんまり強い印象が無い
ホークマンは正直、弓じゃないときつい
弓使えば中盤までは活躍するけどそれ以降はワープリングやら出てきてサヨナラ
>>73 器用貧乏を地で行く成長率だからな
Nでもなれるならガンナーの下地として優秀だったかもしれない
>>73 弓の攻撃力がDEX依存だったら…。
まあ正直、はぼりん以外ソードマスター使ってない。
防御が糞だからな
忍者からのクラスチェンジなら使えるかもしれんけど
ウォーロックのチェンジ条件はL・NだからCではなれません。
雇いホークマン、柔い。コリタリ城初戦辺りが限界かな。
ハボリムって元暗黒騎士団の幹部クラスだぜ、一般ソドマスより弱いわけないじゃん。
それならニンジャのままで……
後半は、武器を命中させることより、
硬いやつにダメージを通すことのほうが求められるから。
防御修正がせめてナイト並みだったらバーサーカーで固く育てて二刀流とかしやすかったんだけどね
82 :
助けて!名無しさん!:2009/03/01(日) 19:13:41 ID:dvjJFLU3
初プレイ終了
はいはいBD BD
ランスロットと決着つけないのはなんだかなあ
>>82 出張先のこんな小島で決着つけられても、オウガバトルサーガ的にどうかと
出張先のこんな小島で、教皇直属の騎士団壊滅させられちゃったんだよな。
ランスロットって、バニティにでもなったほうがいいんでないか
ポルトラノ
「あなたがた解放軍におたのみしたいことが
ございます。
はるか西のダルムード砂漠にアリアバード
という町がございます。
そこに住む魔術士ギゾルフィにある石を
もらってきていただきたいのです。
「引き受けていただけますか?
はい
「ありがとうございます。
では『オベロンの涙』をあなたがたに
あずけます。
これをギゾルフィに渡してください。
身分の証しとなるでしょう。
おねがいしましたぞ。
いいえ
「…なんと心のせまい方たちなのだ。
暇だったのでプチ抜いてきた
>>72 序盤から雇えるので、カノープスと一緒に空から攻めさせると結構頼りになる
ただ、3章くらいになると力不足だし脆いしウイングやワープ装備も充実するから
居場所が無くなってしまう
突出しがちなかのぷ〜のお供にするといかにも遊撃隊っぽくて雰囲気○
最近二分隊縛り(必要の無いマップだろうととにかく5:5や4:6に部隊を分けて攻める)で
マップのそこかしこでドンパチが起こる楽しさに目覚めた。死ぬけど。
フェアリーより力はあるが援護SPが無い
グレムリンほど脆くはないが威力は無い
アーチャーより機動性はあるが素早くない
つまりホークマンは良くも悪くもクセの無い弓ユニット
しかしそれでも飛行&弓の相性が抜群なので充分ガチユニットだ
え?弓使わない?うん、やめとけ
なんでユニット紹介でヒドラとかゴブリンとかオリビアとかサイクロプスとか紹介されないん?
>>89 まあ隠しユニット的なイメージが強いからじゃない?
普通にプレイしてたら死者Qの存在も気づき難いだろうし。
ホークマンとヴォルテールの話題が最近多くなってきたな(ヴォルは昔からか)
前者はフランシスカとショートボウ or ボウガンで汎用的に使える。
後者は純忍者育成+杖二刀流で魔法砲台と草焼きを兼任させるといい。
その後はウォーロックになれば十分にエースになれる。無個性だけどな。
来たるべき日が来ればスナップd(ry
>>89 そんなこと言ったら、ドラグーンとかテラーとかの上級職も紹介されてないぞ。
あのユニット紹介は、本当にノービルなユニットに限定されてる
オwリwビwアwwwwww
ホークマンで魔術師系に直接攻撃させようとすると思いのほか反撃ダメージが多くてあせる
あると思います
属性弓は2つだし死者宮アイテムは飛行やワープの揃った後だしな。
羽ってホークマン強化できたっけ?
ブリガンテスでオルゲウやビンガムが率いるホークマン部隊は初めて見たとき感動したな
人外スキーなので嬉しかったし、こんな沢山のホークマン勝てるのか?と不安になったりした。
まあ実際戦ってみたら普通にたんですけどね。敵は城壁から降りてくるからそこを叩けばいいし。
せめて敵リーダーのホークマンくらい能力ボーナスあっても良かった。パラティヌスの顔キャラホークマンを見習え。
雇いホークマンに舎弟と名付けてカノープスと一緒に出撃させたかったが「舎」の字がなくて諦めた
10年ぶり位のLルートPlay中
死者Q以外ではペトロ禁止でやってるんだけど、
スタンスローターでも十分に反則技なんだねw
忍者+ソードマスター育成したデニムの成功率がパネェっす
サラとヴォルテールはオナールの部下なのによくCルートについてきてくれたよな
近付くとのどを鳴らしてすり寄ってくる。恐ろしい魔剣とは思えないほどだ。
VC記念で始めたNルートも物語は佳境か。コツがわかってるとクリアまで早いもんだ。
しかしNはニバスと因縁深いんだから100階でイベントあってもいいのに。デボルドが一言だけ喋るとか
「パ… パ…」
ペトロなんかよりスタンの方が使えるんだよな。
ペドロアンドカプリシャス
いやそれはない
ハボリム「ただしペトロクラウドは尻から出る
106 :
助けて!名無しさん!:2009/03/02(月) 07:37:36 ID:ggG8nPSy
ネクロリンカで最強キャラ作ろうとしたらWT1になっちゃってリンカかけられません
(;´д`)タスケテ
普通ペアで作るんだよ、ヴォルテールとサラとか一緒にね
自分で自分にペトロをかける、時間かけるしかないね
ネクロマンシーを持たせるユニットより、WTが1重いユニットにリーンカーネイトを持たせる
ネクロリンカユニットが自殺する→ネクロする→すぐリンカ可能
すでにネクロ済みの場合は、ゴーストならマリーツァの杖でも持たせてセルフナイトメアで眠るのを待つ
スケルトンの場合は……まあがんばれ
ザエボスってまともなするどいこと言うよね
枢機卿につかなければ良かったのに
110 :
助けて!名無しさん!:2009/03/02(月) 08:29:41 ID:ggG8nPSy
ラミドスと戦ったとき、たまたまフーペンダント装備したキャラがオーブよけたんで
勘違いしてヴァンペンダント量産して死者の宮殿もぐったよ。
200超ダメージ乱発の地獄絵図が見れた。
やだやだ、絶対的強さを認められん奴が多いなぁ。苦労したほうが面白いとか。
黒ランスの言う通りだな。ペトロあれば十分じゃん。
ゲームは効率よくクリアするためじゃなく、楽しむためにやるもんだぜ
その一環で効率のいいプレイやLv50で俺TUEEEEEEEすんのもいいけどさ
途中から作業にしか感じなくなるぞ
絶対的強さを認められんとかじゃなくて苦労した方が面白いって人は少なくとも1度は俺TUEEEEE
やったことある人だからな。
俺TUEEEEEやってるうちにむなしくなって効率より今まで弱いと思ってた編成でもいけんじゃね?
って趣味で楽しむようになったりする。
俺も昔はペドロで固めてTUEEEEってやってたけど作業ゲーになってきたから補助全部禁止にし
たり縛ってギリギリ勝てるバランスでやる方が楽しくなってきた。
縛りプレイだと楽しみ方無限だからな。
>>112は、かなり前からオウガスレに張り付いてる荒らし
何処が荒らしだってのwそんなにキツイことするのが好きなら、やり込みスレでも
作ってやれば?普通にクリアしたい住人にとっては、縛りは邪魔にしかならんもの。
基本的に俺は、ドMじゃないんでねw
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 09:04:06 ID:3UU6OUPb
>>110 勿論、支持だな。
呪文禁止どころか、他のファンタジー以外の遊戯へどうぞw
って感じですな。
手順を踏めばシャーマンにチェンジ出来るから、禁呪も否定
はしていない。その時々によってユニットの使い勝手の良さが
変わるからね…TOの世界ではペトロが有効な戦術で在る
事には変わりがない。
>>109 どうクリアするか?ならラスボス戦の話だけしてるだろw
死者Qはその過程に過ぎないwだいたい、面クリしてストーリー
を進めるのがTOのシステムだ。功略を考えるのは当然の事。
勘違いして貰っては困るなぁ…どう遊ぶかは、どうクリアする
かに必ず繋がるんだよw
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 16:44:12 ID:3UU6OUPb
>>115 偉そうに?この程度で偉そうにと感じるとは…どんなぬるい生活を
してるんだw人の人生に干渉してる場合じゃないだろ?
サッサと搾取される現実に戻れってw
まだまだだな貴公も。黒ランスに管理されてから出直して来い。
わっはっは。(口撃でまだ当方には勝てんぞ。By…ペイトン)
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 17:25:42 ID:3UU6OUPb
早く死者Qを出ることだ。ラスボスせんで35Lv〜36Lvあれば
ハラハラできるんじゃね?
死者Q最深部はLv31の反属性中心で行けば、Lv50に焼かれる
楽しさを味わえるでしょう
改造とかよく知らないけど、今の技術なら色々面白そうな戦闘作れたりしないのか?
WT150のガーディアン20体とかLV50の団長50人部隊とか
>>118 それ普通にやってたら開幕オーブ20連発くらうってことだよなw
50人も団長いたら団長だけでマップが埋まってしまって動けなくならないか?
TOのマップは意外と広いぞ。例えばタインマウスの丘は22*18マス(396マス)ある。
それでも50人いたら1割ほどは埋まるけど。
一人だけ脚が1ピクセル長い団長がいて、それを捜すゲームですね。わかります。
123 :
助けて!名無しさん!:2009/03/02(月) 15:00:05 ID:fCFhCmoV
黒ランスが倒せず、全員ワープとか卑怯だ、と投げた小学生時代
あのころの自分から脱却するためVCで再び挑んだ
オーブ3連発したらカチュアが死んだ
オーブ防止の盾として愛する姉さんが配置されるのはいいんだけどさ
素人が勝手に斬りかかってきた挙句恨み言吐いて逝かれたんじゃたまったもんじゃないよね
大人しくなんか魔法でもチクチク撃ってろよって感じ
出てこなければやられなかったのに!
オレに策が五個くらいある
逆に考えるんだ
「殺しちゃってもいいさ」と考えるんだ
でも、どうせ殺すなら銃の為に一回仲間にしてから殺すよな
ガンナーは入れても一人だから使わないけど
と・・・取り返しのつかない事・・・取り返しのつかない事をしてしまったぁぁぁ
Lヴァイス「カチュアが死んだ時の苦しみを存分に思い出せ!」
デニム「情けない奴ッ!」
この流れはナンセンスだ!
■カチュア生存によるメリット
・便利性能プリンセス
・バッドエンド回避可能
■カチュア死亡によるメリット
・カマンダスガン
・スーパーデニム
どちらを選ぶかは貴方次第ってか。俺は前者かな。
クレリックとプリースト兼任してくれるから助かる。
黒の魔導衣装備の姉が一人居れば回復役いらないし。
胸糞悪いから本当は殺したいんですけどね。
>>114 遊び方の幅が広いってのはいいゲームの証拠でもあるからな
俺は昔は俺TUEEEしまくってたが面白かったし、今はある程度制限してるけどやっぱり面白いと思ってる
134 :
助けて!名無しさん!:2009/03/02(月) 17:27:45 ID:dhMR0Cw3
ちょっと疑問に思ってるのですが・・
テラーナイトや放魔の首飾りなんかにある恐怖効果って
具体的にどんな効果があるんですか?
敵ユニットが側まで来て何もしないのは恐怖効果?
死んだ場合はギルバルドEDもあるよ
>>134 敵の攻撃力と防御力が下がる
敵がそばまで来て何もしないのは、恐怖効果関係なくたまにある
>>122 クラス:ですてんぷらー
ヘルプ:デステンプラーと同じ? 失礼な。一緒にするでない。
私の方が美形だし長身だし(中略)
人を脅迫するときのように声を潜めて発音するのがコツなのだ(殺気)
ちょっとわらった
>>134 L前衛をテラーナイト複数に近づけてみれば嫌と言うほど効果が分かると思う
松野と富野ってな〜んとなく台詞が似てる気がする
>>134 敵がそばまで来て何もしないのはおそらく
攻撃手段が直接攻撃しかないけど攻撃すると反撃で死ぬ場合。
例えばデフ系魔法を連打すると弱体化した敵は近くまで来ても何もしない。
142 :
134:2009/03/02(月) 18:05:36 ID:dhMR0Cw3
うぉーれんさんのレポートはいつも正確なので信じるしかない
クラス被りなしの人外オンリー開始
タインマウスでホークマンと、タコ・ゴーレム・グリフォンから2体しか使えないから辛いかと思ったらバルタンが全部倒してくれた
恐怖効果のリスクを考えると、結局LよりCのユニットで固めたほうが得策なのかな
Cの固有キャラで前衛は少ないからなあ
その分C前衛を自分で好きに育てられる余地がある、とも言えるが
>>100 「あい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!!!」
Cユニットは恐怖効果を受けないのはいいけど、
雨の降っていない天気や室内なんかが苦手天候になってる。注意。
自分や周囲の人間をLNCに分類しようとしたが、
人間は3類型に分けられるほど単純じゃなくて困った
河童かよ
> Cユニットは恐怖効果を受けない
これまじですか?
全然しらんかった。。。
俺も初めて知ったがマジだった
>Cユニットは
>雨の降っていない天気や室内なんかが苦手天候になってる。
で、これは本当なの?死者宮とかダメじゃん。
苦手っつってもほんのちょっとの差だぞ
クラスごとの天気抵抗よりも小さいんじゃなかったか
>>154 ちなみにLとNでも受ける効果に差があるよん
わずかな影響の天候より、恐怖効果を無効化するCのほうがマシって答えでオーケー?
それでおk
まあ弓命の僕には恐怖硬化なんて関係ありませんけどね
特定の敵からしか受けない恐怖効果無効化より、
本当にわずかだけど大抵の場合有利であるLのほうが良いでFA?
Cルートの顔キャラでCっていないね。デネブくらいか。
ひとり平気なデニムの横で、テラーにgkblってる、
かのぷー、ミルディン、ギルダス萌え。
ランスロットはどうやったら仲間になりますか
無理
ランスロットて名前の一般キャラでも作るしか
ハミルトンさんならたまに見かけるから説得するといいぜ
じゃ、片目のほうだけでもナントカおながいします。
それも無理だな
SS版スナッチでも進行不可になったような。
なるほど。
ランスロットのその後とかってなんか
物語とかないんでしょうか。
伝説の〜に続いてタロスがいれば、ランスロット・タルって名前をつけたのにな
ところで、フーペンダントとかは装備効果って何かあるの?表示される数値以外で
>>170 次作が出ない限り……いや、出てもあの状態じゃ……
>>171 デニムの名前を「二バス・オブデ」にして、カチュアを殺すんですね。わかります。
SS版スナッチでの黒タロス進行バグは回避できるぞ。
手順が少々面倒なのが玉に瑕だけどな。バルバス説得とも併用できる。
アンビシオンをどうしても入手したい俺みたいな人間には嬉しい仕様だ。
>>170 松野さん本人が大まかな流れを語ったものがあるけど、
そういやその中で白ランスには一切触れられてなかった
「ミルディンたち」(つまりギルダス、かのぷ〜など)とはあったけど
カボチャ一匹入れるだけで死者Qの難易度は変わるな
ロードとシャーマンになるのってタイムリミットあったっけ?
>>179 シャーマンは姉妹がいりゃいつでもなれる。
ロードは……なんていったらいいのか
>>159 >>162 特定の敵からしか受けない恐怖効果無効化なら、LよりNが良いかも。
NはLより恐怖効果が少なくて済むし、天候で強弱が変わらない。
どの天候でもLCの得意天候の一つ前と同等。
実は得意天候で強くなるよりも、苦手天候で弱くなる方が補正がちょっと大きい。
Nは苦手天候がないから弱くなることがないので、平均的に見ればNはいつも強い。
どっちつかずが一番良い世の中なんて……
ところでシスティーナってヴァルキリー派が多いのかなやっぱ
毎回プレイする度に悩むのだが・・・
ウチのシスティーナは、アーチャー&ウィッチでどんなマップでも大活躍。
システィーナの最終クラスとしてはこの中のどれかだろう、たぶん・・・
これ以外を選ぶ人はかなりマニアかw
ヴァルキリー シャーマン セイレーン クレリック ウィッチ アーチャー
>>180 サンクスナップドラゴン
ん、ロードはバーニシア城で死んでないと駄目なんかな
シャーマンは禁呪をとったことに対する罰ゲームだろ
シャーマンなぁ、魔法が2つだけってのは譲歩してもいい
どうせ召喚魔法と普通の範囲魔法で十分なんだから
でもINT成長値が7ってのはどういう了見だ
一般クラスのプリースト&セイレーン以下じゃねーか!
そりゃリッチだって成長値は7さ! うぃっちなんか6しかねーよ!
でもな! 純プリースト成長と純セイレーン成長してきた次女四女に対してこの仕打ちはなんだ!?
ヴァルキリーとして前衛やってきたセリエさんへのフォローは!?
アーチャーで雷神争いに敗れたシスティーナへの救済措置は!?
シャーマンになるメリットなんて属性盾入手しかないじゃねーかあああああああああ!!
シューマンはヒーリング使えれば良かったね。
巫女としてその身(成長率的な意味で)を捧げているのだろう
全員50歳(lv50)になってから身をささげます!><
最近プレイしてるけどFFTと比べると何か戦略性の幅が狭いな・・・
まぁ、装備の少なさやアビリティがないのを考えれば仕方ないけど
ただ、クラスに関係なく武器装備できるのはどうにかして欲しかったな
得意武器補正もあんまり影響ないし
アーチャーなら弓しか装備できないとかが良かった
むしろどのクラスでも何でももてる自由さがスキだからなー
肉体系魔導師とかアホな事もできる
193の言うとおり、聖職は刃物ダメとかマイルール作ると良いんでないか
システィーナは参戦が早いから姉妹が揃う頃まで地道にカード強化してればシェリークラスにはなれるさ!シャーマンファイト!
セリエはねぇ、うん、ドンマイ
シャーマンは地味にスターティアラ使えるのが大きいよ
召還+スターティアラ持たせれば強い
普通はカチュア用だとは思うが
初回プレイ時はクレリックにしてた
可愛い子に癒されたいみたいな感じでw
ちょっとストライクNOVA縛りで死者旧もぐってくるわ
FFTの方が狭いだろ
SRPGなのに5人しか使えないとか無いわ
戦術の幅を狭くしてるのが自分自身だと気付かないタイプなんじゃないか
FFTの話題は禁止
家畜に神はいない!!
オレはイヴァリースの人物名を汎用キャラにもってきて
松野ゲーの出ない今を何とかやり過ごしてるぜ
エンジェルナイト→ミルウーダ
テラーナイト→ベルガ
Lリッチ→クレティアン
アーチャー兼ウィッチ→ニーチ
204 :
助けて!名無しさん!:2009/03/03(火) 01:21:03 ID:9Vih4Kzk
オクシ仲間になんねーからギルダスさんで掘ってやったぜ
HP3にしても仲間になんなかったんだけど、なんかまずったのかな
体力減らすのはジュヌーンの方
207 :
sage:2009/03/03(火) 01:40:26 ID:9Vih4Kzk
ずっと前のデータやってるから見たかわかんないけど
多分見忘れたんだろうな…
オクシオーヌとセリエとガンプの上手い育て方が未だによくわからない
ガンプはクラスの割にAGIの初期値が高めだから
AGIが6上がるように育てれば結構強いぞ
まぁガンプごときにそんな事やってられないと言ってしまえばそれまでかもしれんが…
ビーストマスターってAGI6も上がるのか?マジで?
みんなそんな情報何処で仕入れてるんだよ。
オクシオーヌはそのまま竜使いでガチムチ戦士でいいんじゃない。
アイスブレードで浪漫道を往くかベンティスカで無難に攻めるか。
凍土の弓が余っていれば回してもいいし(まあ余る事は少ないだろうけど)
セリエ姉さんとガンプもデフォ職でいいよ。武器はもちろん属性武器でね。
俺のガンプはホーリーコメット持ってる。
ああ、基本の上昇値に対してランダムで+2まで増える事があるんで
ビーストテイマー(マスター)はAGI+4が基本上昇値だから
単に+6が出るまで粘るって事な
+3位までいけなかったけ?
グアチャロ戦にジュヌーンさんを出撃させないと、オクシオーヌたんが仲間にならないんじゃなかったっけ?
さすがにパラ成長のボーナスまで考えてレベル上げはしてなかいなあ。
都合上オクシとセリエは育てるの無理だけど、ガンプはまだ間に合うからやってみるかな
215 :
助けて!名無しさん!:2009/03/03(火) 03:53:04 ID:QuCsnz/w
セリエはバルキリーで器用貧乏として育てる
>>186 空中庭園突入前ならおk。
カチュアがいない状態でバーニシア城へGo!
シス子の扱いは難しいかも?Lのサラ子は地道に敵を殺さずにアーチャーでLvアップさせ、カード喰わせて死者宮用クレリックの準備をする。
Nはアローの代役確定だが、Cは風が多いから悩む。普通はアーチャーウィッチだが、これもアローと被るから風の召喚用にシャーマンしかないかとjk。風の多いCだからプレイ〜も使い勝手いいし。
後はプリン姉が風にならないように祈るか、風剣にするかの選択だと思うぉ
セリエはアーチャーでAGIとVIT鍛えてまたバルキリーに戻せば結構強いと思うんだけどなあ。
別に汎用バーサーカーやヴァルキリーでも余裕でレギュラーになれるゲームだから
育て方や能力値なんてどうでもいいんだけどね
セリエ姉さんに死者Qで倒した敵のカード全部とらせて最強ユニットにして最前線でイグニス振り回す
最近やっと初クリアしますた。
俺の選択で誰も得することなく
みんな不幸になりますた(´・ω・`)
死者の宮殿最深部で
竜玉石とダークロア装備のゴーストを4体出現させることに成功した\(^o^)/
死者の宮殿って敵の倒し方で次のマップのユニットが決まるのか、
99階の最後の敵(レイブン)を弓矢(アロセール)で倒したら、最深部で竜玉石もったユニットが4体も出てきた。
でもアロセールが弓矢で倒してもハボリムが直接攻撃(剣)で倒しても竜玉石もったゴーストは3体だったり、
自軍の出撃ユニットの編成でも変わるみたいで、法則が完全にはまだよくわからない…。
その後、忍者デニムが手裏剣で倒しても竜玉石とダークロア装備のゴーストが4体出せたから
やっぱり投射攻撃がポイントなのかとは思う。
デニムの魔法攻撃(ファイアストーム)で倒したら竜玉石ダークロア装備ゴーストは1体しか出なかった。
ただ99階の敵がゾンビ8体の場合でも一応やってみたら、スターティアラで全滅させた場合と
ネクロリンカキャラの直接攻撃で全滅させた場合でも竜玉石持ったユニットが3体(ゴースト2体とゴーゴン)出てきたりして
謎は深まるばかり。
とりあえず99階がレイブン4体+アイアンゴーレム1体の敵ユニットの場合で
最後のレイブン1匹を投射攻撃(弓や手裏剣)で倒したら、最深部で4体出てきやすかったことだけは報告する。
たまたま99階がレイブン4体+鉄ゴーレムのユニットだったから、4体出てきたのかもしれない。
99階がゾンビ8体の敵の場合は、最後の敵を投射攻撃で倒しても、竜玉石をもったユニットは2体しか出てこなかったし。
もしかしたら98階以前の敵の倒し方も関係してるなんてこともあるかもしれないし、断言はできないけど。
あと同じ竜玉石装備のキャラ4体でも、自軍の出撃ユニット編成を変えると、
ゴースト4体だったり、ゴースト2体+ゴーゴン2体だったりで変わってくる場合もある。
223 :
助けて!名無しさん!:2009/03/03(火) 06:22:16 ID:BV+fGo67
>>219そりゃバーサーカーもバルキリーも強ユニットだし。
乱数の動き方の問題じゃね?
>>221 次はギルバルドEDを目指すんだm9(`・ω・´)
>>222 一回や二回の試行で法則を導出できるはずがない
統計的に有意な仮説を立てたければ
少なくとも、条件固定で4桁回はやれ
ROM解析までされているのに法則発見とかもうね。
>>222 煽りではなく、親切心で言わせてもらう。無駄だからやめとけ。
例えば開幕から全く同じ行動で敵を倒したとしても、落とすカードやアイテムは違うだろう?それはTOが乱数に支配された(同じ行動をとれば同じ結果が出る)ゲームではないという事だ。
一応、自軍の出撃人数によって敵軍のランダム敵の数が変わるマップはあるが、TOでは精々その程度。同じ編成を何度か繰り返して『全く同じ』結果にならない時点で法則ではない。というか、無い。
>>222 中学や高校で、確率・統計とか習わなかったのかな? 小学生だったらごめん。
死者の宮殿最深部の相手編成は味方の編成によって変わるんじゃなかったっけか?
3章の竜玉石なんかと同じで
条件見つけようとしてわからなかったと言ってるんだから確率統計は関係ないだろ
三章のゴルボルザ平原は、いったんゴリアテに移動してそのまま突っ込むと、大抵
火喰い鳥の羽装備のニンジャが出てたなぁ
ボード砦側から突入すると、よく言霊石装備のセイレーンが出るとか、ある程度の
法則はあると思うけど、結局よくわからんかったな
235 :
助けて!名無しさん!:2009/03/03(火) 09:56:04 ID:d59dSMZD
アロセールとかアーチャーとかセイレーンとかイラストはめちゃ可愛いのに
何で顔グラはああなんだ?orz
デュープリズムとキャラデザが同じと聞いて
>>234 ランダムエンカウントは編成か装備品で相手が変わるという話だったような
>>226 別に検証の要素は複雑じゃなく一意に定まる物なんだから、同一条件で四桁は必要ないwというかこのケースは統計じゃなく確率だろ。
>>222 なんかちょい叩くような流れになってるから、逆に援護の立場で法則があると仮定して追記。自分でROM解析した訳じゃないから100%の事なんて言えないし。
まずは敵軍構成に関わりそうな自軍の要素は
・自軍の出撃人数
・出撃ユニットのクラス(精々前衛型、魔法型くらいか。ネクロのゴースト・骨の条件から)
くらいかと予想される。開発側がそれ以上複雑にする必要性が感じられない。前マップの倒し方は常識的に考えて要素にはなり得ない。
死者Qの他の敵の出現パターンで一番ランダム要素が高い構成は、計8体中1体固定で残り15種類中7体がランダムで出現するものだと思う。ソースは攻略本。ちなみに同一種類が複数現れる事もある。
>>237 いや、装備が変わらんでも、アルモリカでホークマン雇うか、ゴリアテでタコ雇って
ゴルボルザ突入→一緒に出撃すると、大抵火喰い鳥の羽装備のニンジャが出る
連投スマン。
>>222 次に検証の方法。
まずは全くの同条件で10回ほど敵の構成を確認。その際出現した敵ユニットの種類[アライメント(LNC)・エレメント(炎水風地)・装備アイテム及び魔法]と出現回数を記録しておく。竜玉石に限るなら全体の個数でも良いが、ユニットの種類が違わないかは確認すること。
次に条件を全く変えて(デニム1人→10人etc)また10回試行し記録する。この際結果に明らかな差がなければ、変更した要素が関係ないか、法則自体がない。
明らかな差が出たら、少しずつ条件を変えて石持ちが現れる条件を特定していく。
最低でも合計100回くらいは試さないと法則らしき物すら見つけられないと思うよ。まだやる気があるなら頑張ってくれ。
ランダム敵の種類だけでも有用な情報だから。
>>239 それは編成が変わっているじゃないか。だからそういうことだって言ってるんだけど
はずかしい><
全員にショートボウ持たせれば敵ユニット全員投射系になるし、
全員にショートボウとシプレ持たせれば敵ユニットは投射系と魔法系の半々になるよ
>>222はLデニム。叩いてるのはLアロセールかその他の一般兵だよ
なんだ、ただの虐殺魔か。
ところでこのパウアハンマーを見てくれ
こいつをどう思う?
マジレスすると使い道に困るのだが…。ハンマー系はアクアハンマーだけで十分な気もするし
ゼノビア勢武器の様に物理だが軽かったり耐性付きとか特に優れている訳でもない。
まあ死者宮品はこういうの多いけどね。
リザードマンをたくさんレギュラーにして属性ハンマーが足りなくなったら使えばいいんじゃないかな?
そんなの使うくらいなら属性剣とか属性斧使った方がって言われそうだが、
選択肢の多さもこのゲームの魅力なわけだし
トカゲだらけのガチムチ団…
ゴクッ!
ちょっと楽しそうかも。そして全員に石やらオーブ持たせれば…マジレスdクス!
ところで敵の赤トカゲとか紫トカゲ欲しいと思った奴いる?敵軍カラーって何気にいいの多いと思うんだ。
くさい装備でLuk100にしたヴォルテールさんに持たせると強いよ
>>249 どう考えてもゴーゴンとか死者宮ユニットは敵カラーがベースだな
仲間にして青配色になるとなんか違う!感が炸裂
>>249 赤トカゲは欲しかったわー
カラーも選べるといいのにね。
ついでに顔も数パターンから選べるとGJ
ねるねるねるね、みたいな名前の武器なかった?
昔やったから全然覚えてないが
すごく・・・いらないです。
どう考えてもコルヌリコルヌ。
>>256あ、それだ!
槍だよな。カノープスに持たせてた
カノープスの得意武器が槍だと勘違いして必死こいて手に入れたゼピュロスを装備させた時の達成感といったら
その横で埃をかぶってるエウロス……真実に気づいた時、人は刻の涙を見る
エウロスとショートボウとスペシャルで遠近対応型のスーパーカノープスに・・・
音速拳とウイングリングと雷神の弓で武装したアロセールの方が強いのは内緒だ。
マッハ拳はかのぷーの方がずっと強いだろjk
マッハ拳とトルネードがあれば武器なんていらないからヤキトリ×4装備させられる
リザードマン9匹にして、全員に弓と竜玉石×3持たせたら強いかな?
黒ランスやドルガルアを一方的にボコれるくらいには強い
ロードデニムを中心に9匹固めたことあったな
弓で砲撃してさ、まぁ、あたらねぇ
オーブ×4ゴーレム2体と石×4ウォーロック×8で無双できたな。
265 :
助けて!名無しさん!:2009/03/03(火) 19:14:59 ID:LiEcDnni
>>260 オレさっきトレーニングでドラゴンステーキ二個とヤキトリ二個食わせたんだが
オレひょっとして何か勘違いしてるんだろうか
268 :
助けて!名無しさん!:2009/03/03(火) 19:26:20 ID:M+EBA1Zn
こんな厨臭い空気を読むほうが異端
>>260 >マッハ拳とトルネードがあれば武器なんていらないからヤキトリ×4装備させられる
ヤキトリ???
もしかして羽?
かのぷ〜やホークマンって羽で強化できるの?
カノぷ〜とヒクイドリのハネは切っても切れない関係だな、ギルバルド的な意味で
デニムにロンバルディア、カノぷ〜に羽、この組み合わせは燃える
でねぶ〜にはカボチャ4つが俺のジャスティファイ
LOWデニムにペニテンス
ヴォルテールに栄光あれ!
でも泣いたときはさすがに引いた
それからは口にするのはやめたよ
誤爆スマン
セリエが何枚かカードを取ったらフォルカスより強くなっちゃった。
今までありがとうフォルカスさようならフォルカス。
これからはセリエ姉さんと一緒に戦うよ。
羽で強化できんの?>かのぷ〜
ヴォルテールに栄光あれ!
>>275 ついネタレスかと思ってJr.喰われて涙目のガンプさんが脳内に出てきちゃったじゃないか…
うちのカチュアはペニテンスにハァハァしてる
ミザールはラシュディのペニスに夢中
エンジェルナイトはブランタのぺ二テンスに夢中
元老院のじじいたちはバールゼフォンの太いパイプに夢中
>>280大丈夫だ。ヤキトリは装備してるだけで食べたりしてないから
デニムとカチュアの
姉弟愛が炸裂する会話とか、イベントがあったら
鬼姉の所業も、少しは許せた気がする
離れたくないとか愛してるとか
言うのは本当の姉弟愛ではないぜ
思い通りに行かないのが弟への愛情なんて割り切りたくないから
××××をなだめる為の方便だろ
察してやれよ
オリビアの額の傷は、可愛い弟を溺れさせた罰として、カチュアにバルダーダガーで斬りつけられたからだと思ってる。
駆り立てるのは歪んだ愛情
横たわるのはレオナール
欺き欺いて
誰も姉を止めることはできない
僕に姉を愛せというのか
みんなセンスあるな
弟が言うことを聞かないなんて、
納得したくないから
すくいたくないもの
イチモツを握り合って
弟をとりあって
グリフォンって強いよな
使ってよし、食べてもよし
違うよなwどこかのゴーレ…誰か来たようだ
某泥人形に比べればサイクロプスやドラゴンは超強力だよな。
コカトリスとかバグキャラ。グリフォンに至ってはチート。Lサイズ黒タロス。
サイクロプスって魔獣タイプだから火喰い鳥の羽で強化できるんだよな
Lサイズユニットのくせになぜか「軽歩」だし。
まあそれでもグリフォンやコカトリスの機動力には敵わないから、結局使わないけど。
ピアスつけてるくせに武器防具使えないとか
FFT(の話題を出すのもナンだが)でもそうだったが
モンスター・亜人間ユニットの冷遇っぷりが酷いよな。
手間はかかってもいいからハマると強い、くらいにはしてくれと。
タコなんか水に入っても弱えぞ。
305 :
助けて!名無しさん!:2009/03/04(水) 05:03:43 ID:5q2aETn+
一部が使い道ないだけでほとんどは使い方によっては必要なほどになる。
そういう意味では冷遇はされてないんじゃないだろうか
いままで縛り無しだと5週くらいしたけどモンスターは平均2人は入ってるわ
ガーディアン戦でデボルドが鬼の活躍を見せてくれた。
皆の前に立って的になり奴等の攻撃に耐える。
味方のピンチを救って自分も死にかけてるはずなのに奴等に攻撃し体力をごっそり削ってから反撃で静かに死んでいった。
顔が怖いという理由だけで周りからテラーナイトなんて呼ばれてるけど、彼は立派なナイトだと思う。それに比べオリアスは・・・
「兄さんは前に1回死んでるんだからもう何回死んでも同じでしょ。はいはいリザレクションリザレクション」なんて言いやがんの。でも可愛いから許しちゃう。
亜人間は別に序盤は普通に強いし、
Lサイズも竜玉石とか羽による強化は「手間かかるけど強い」と言えるんじゃね?
まぁタコはどうしようもないかもしれんが
Lサイズのグリやコカとか強いが汎用性では人間キャラに落ちる。特定エリアや特定の遊び方でTOでもFFTでも使える。使えるって言うだけで人間キャラに一歩引くのはしかたないが。ウィンドショット覚えるまでが一手間だしセルフ回復もあればよかった
ドラゴンは石が無くても、序盤から終盤戦まで充分使える。
麻痺、魅了役に徹して他のキャラで潰すパターンなら
下級ドラゴンでも充分な火力と言えるし、問題ない。
終盤で防御力が足りないってんなら、
バーニシアでティアマット説得すりゃいいし。
Lサイズ飛行組と一つ目タコ人形は羽が無いと
育ちきった人間よりは劣るとは思う。
局所運用専門のユニットはレギュラー落ちしやすいのはしょうがないけど。
ちと、最速ティアマト育ててみるわ
死者宮殿めんどくさ
よくみんな下までおりていけるな
>>310 俺も弱いと思ってたが石強化は勿論、
序盤は状態異常の成功率の高さがかなり便利だったし認識を改めたけどな
ミルディンギルダスはLサイズよりも弱かった。
>>311 AGI最大値は
Lv1 30 (レッド、サンダー、アース、ブルー)
Lv50 226
タコはLv50で254、ゴレ208、鳥は両方255、
サイコロ226(加入時Lv25)、ヒドラ202(加入時Lv25)
石や羽を4つ使っても無駄なあがきのように弱い
リザードマン369、グレムリン444(加入時Lv7)、
ゴーゴン389(加入時Lv25)、ゴブ344(加入時Lv25)
そりゃまぁ速攻はできんわな
最終的にそれができない奴は雑魚と言ってしまえばまぁその通りではあるが
317 :
助けて!名無しさん!:2009/03/04(水) 08:57:14 ID:LvzMo7w7
ドラゴンは羽ついてるのになんで飛ばないのん(´・ω・`)?
>>316 Lサイズはタコ以外はスペシャルの命中がAGI依存(DEXも少し)だから、
素早い敵には攻撃が当たらない
タコも水中以外はアレだけど
属性一致の遠隔攻撃が一番強いからね
パラメータが高くても
直接攻撃や物理攻撃しか出来ないキャラは全部雑魚
Lサイズは総じて弱いけど、タコとゴレは好きだよ
まぁグリフォンのウインドショットは敵アーチャー相手に
正面から100%になるんだけどね
>>317 伝説にはワイバンがおったんだけどのう。
ダチョウ?みたいなもので退化してんのかも。
Lサイズはドラゴンしか使わない。というか必ず毎回ドラゴン2匹入れる。
かわいいよドラゴン。
つーか真面目に考えたら大半が雑魚なゲームなんだから
その辺を冷静に否定されたら話す事が無くなってしまうぜ
とりあえず敵のグリフォンのウザさと
こっちのグリフォンの頼りなさは何なんだろうか
それは風属性のグリフォンだけ?
他の属性のグリフォンじゃウィンドショットの命中率も威力も大幅ダウン?
タコも水属性なら、メイルシュトロムが結構なダメージの技になる?
水地形でしか使用できないから、使えない技なことには変わりないけど…
メイルシュトロムは自分も相手も水の中(この状況がそもそも難しいが)なら
鬼のように強いよ
>>321 グリフォンはSサイズよりも強いよな
フィダックの弓持ち二人とグリフォン二体は毎回レギュラーだ
セリエ姉さんはクレリックにして弓持たせると異様に能力を発揮するぜ。攻撃であて
に出来なかったクレリックが戦力になるんだぜ。
しかし、ここはタコタコ鳥鳥の動物園か?石にしとけば問題ないだろ。困難な事を
クリアしたからって、別にエライって訳ではないんだぜ。
エライエラクナイとかじゃなく、好き嫌いの問題だと思うんだけど。
好きなもんつかえばいーじゃん。
困難な事をやった方が楽しいと思う奴もいるわけだ
今更だけど、あの世界の人間は剣で銃弾を弾ける超人揃いだよな。当時の銃の性能が低かった可能性もあるけど、
かわすでもなく盾で防ぐでもなくミニマムダガーで見切るデニムさんパネェッス!!
弓は遠いほど当たりにくいとかあってもよかった
セリエ姉さんの幸薄さをカバーしてあげる為
裸にひん剥いてペンダント3つ持たせてあげてます。
>>325>>327 ちょっとタコを使ってみたくなった・・・けど、メイルシュトロムって射程1なんだなw
やっぱりLサイズでも、タコだけはどうしようもないw
地形が湿地でもメイルシュトルムは発動するんだろうか。
>>328 タコはまだしも、鳥は普通に使えるぞ。困難どころか、
序盤のコカトリスのペトロブレスとか普通に強くてクリアも楽になるよ。
ペトロクラウド入手までのつなぎだとしても。グリフォンのウィンドショットも強い。
火喰い鳥の羽を装備させたら、高低差も無視して移動力7もある無敵ユニットだぜ。
合理的に敵を倒す方法だけを求めたら、
全員に弓装備、ゴースト起用、ペトロクラウダーで、みんな同じになっちゃっうから、
みんな色んなユニット使って違う楽しみ見出してるんだろう。
でもLユニットは装備品でおしゃれさせる楽しみがあまりないからなあ。
オーブと石と回復アイテム以外に選択肢があればなあ。
指輪や首輪有りならな〜
メイルシュトロムが地上で使えたらタコは伝説になれた
クラーケンは強いのに赤タコと来たら…
クラーケンは地形に関係なく使える、ポイズンハザードが普通に強いから困る。
死者の宮殿の水属性クラーケンに連続で使われて、プリーストが殺された…。
タコだからって油断してた。
赤タコもポイズンハザードが使えれば・・・
いやそもそもクラーケンにクラスチェンジできればよかったのに、なぜ敵専用ユニット。
伝説じゃ確かクラスチェンジできたのに。
序盤のアースドラゴンむっちゃ頼りになるな
後半カスだが
いらない子の筆頭はデニムだったりするんだがw
デニム外せればその他のキャラにもっとスポットが当たったんだがな
黒ダコとフィボルグは怖い
破魔系装備の黒忍者、黒鳥人、かぼちゃもってるやつ。
343 :
助けて!名無しさん!:2009/03/04(水) 14:42:51 ID:LvzMo7w7
禁呪のうまい使い方考えた
破魔の盾持たせる
ラスボスで相手の魔法が強いってことで
味方復活のためにプリーストに破魔の盾持たせて
これでいくらでも復活できるぜ!
で挑んだらリゼラクション使えないワロタ
回復もできないシンダ
まれにみるケースだな
昔の俺みたいなことしちゃったのか
3章あたりから汎用ホークマンの火力が貧弱すぎて使えなくなる(´・ω・`)
>>347 (´∀`)つグラムロック
うちはホークマソより妖精かな。フィダック弓とスペシャルで獅子奮迅の活躍を見せる。
鈍足で有名なジュヌーンさんも一瞬で前線へ。Lサイズがハボリムの進行速度に追い付ける。
成長率についてなんだけど、例えばナイトのSTRなら、最低値が6で最大値が8なのは知ってるんだが、期待値は7と見ていいのかな?
6、7、8の出現率にもし差があるなら、単純に期待値7とは言えないなと思って。
リセットくりかえしてみたたいかんwでいえば完全にランダム。
最低値で見積もっておいた方が良いと思う。それ以上は個性ってコトで。
Lルートの1回目で仲間にするザパンは本当に頼りになるな
特にLUKが頼もしい
TVCMみてたら六国建○という会社のマークがアスモデだった
>>350 具体的に調べたことはないけど、
敵のナイトのSTRは7で成長してるし、
期待値は7だと考えていいんじゃなかろうか
>>354 ソルジャー辺り適当に10キャラぐらい育てて見比べてみるのオススメ
殆どのユニットが、平均値で成長していく敵ユニットより、低いパラメータになるはず
Lサイズユニットにはついオーブ4個持たせたくなるな。
けど持たせたらチャームで大事故起こす可能性が。
トレーニングで オーブを使う 我が部下に
Lv7のグレムリソが仲間にできん
限界まで減らして隣マスまでいってやさしく諭すんだ
傍から見れば間違いなく恐喝
久しぶりに最初からNルートをやってみようと思い、
いつもデニムの属性は、属性武器のこと考えて、水か炎にして
水は中盤にアクアハンマーや凍土の弓、炎なら火竜の剣やグラムロックが手に入るから。
大地は砂塵の弓以外、属性武器が中盤で手に入らないから選ばなかったが…
「地形効果を考えたら大地が一番いいよ」って意見を見て、大地で始めようと思い立つ。
確かに大地はほとんどの地形で+2〜3で、「砂利」や「地肌」は+7も地形効果があるみたいで、
地形効果ってそんなに大きいんですか? +7だとどれくらいダメージに影響あるのでしょう。
一応地形表示は見るけど、属性一致武器効果に比べたらたいしたことない効果と思って、ないがしろにしてました。
あとデニムを風にすることのメリットはありますか?
雷神の弓を、アロセール専用にしたら、死者の宮殿の四風神器まで属性武器は手に入りませんよね
LかNルートなら、かのぷーやサラに雷神の弓を持たせたいし、
ノトスやゼピュロスを主人公が装備して自己満足することぐらいしか利点ないですよね。
地形効果もメリットないみたいで、デニムを風属性にするメリットってないですよね。
〜よね
〜よね
〜よね
風だと防御効果の高い地形を生かしやすいが、攻撃効果は屋根以外低いかな
地が一番雑魚です
風はデフ使い向け。カノープス、ザパン、アロセールといった
序盤の主力になることが多いキャラが軒並み風なので強化の効率がいい
殆どの場合敵軍は反属性でない二属性で構成されてるから
それに対応した軍団を組むと極端な話ヒール役不在でも戦える
風が一番安定で次点で水?地属性デニムってほとんど経験無いからよく分からない。
火はもう火竜の剣しか利点無いような気がする。逆に言えば火竜さえ手に入ればいける。
なんかタインマウスの悪夢のせいで地と火はダメ属性なイメージが拭えないや。
でも草を焼却すればいきなりフィーバーできるしなあ。草焼き要員が常勤してりゃ化けるか?
風=水≧火=地
武器とか地形とか様々な要素を考えた上での主観だとコレ。ほぼ差は無いけどやっぱ地の利点が少ない気がする。
風と同じで属性武器少ないから火力不足が目立つ。まあその風は汎用性が高いから地より優秀だけど。
思考停止でいいならどのルートも火で火竜の剣ブンブンでいいよ。無個性甚だしいからアレかも知れんが。
>>361 AGI型、遠距離は風・水、ガチムチは炎・地でいくのが戦い易いと思う。
風はデフを使えば序盤〜中盤で最も戦いやすい。地形的にも有利なことが多い。
四風神器が無いうちは特徴が薄いかもしれないが、遠距離攻撃中心なら風は十分生かせるはず。
ガーディアンも風だと楽に戦えるよ。
炎は地形効果の点で少し不利だが、属性武器が量産できるから直接攻撃向き。
ファイアストームで草を焼いて地肌になった所を地が止めを刺すという戦い方もできる。
・・・とはいえ、編成や装備、戦い方は人それぞれなので、一概にどれが最強とは言えない。
個人的によく使うのは風か水かな。
>>361 結構やってれば地形効果はバカにできない事くらい分かってると思うが…
風属性は序盤有利な地形が多いから、縛りプレイなんかだと出来る事が少ない序盤を有利にするために風一択が多いな
まぁ、普通のプレイだとあんまりメリットは無いのは確かかも
ちなみに、属性一致武器の効果は地形による攻撃補正が+10されるのと実質同じなんだぜ
デフウィッチ8人で炎修正を+100にしてから出撃させるとヴォル兄さんも強い
何という手間
>>365>>367 風はデフハーネラ使えば序盤から最強部隊になるってことですか。
確かにデニムも風にしたら主力ユニットはほとんど風属性ですね。
デニム、かのぷ〜、アロセールorザパン、システィーナ、サラ。
属性そろえてのデフ連発は反則並に強いですもんね。
>>366 炎はグラムロックも中盤で手に入るじゃないですか、オズのお土産の。
炎のテラーデニムに装備させると絵になって強いですよ。
大地は金剛刀も手に入るし、まあいっしょにアイスブレードも入るけど…
あと地竜の戦斧も量産しようと思ったら…、でも火龍の剣の方がコリタニ城で量産できるから
やっぱり属性武器で見ても水と炎には入手時期で随分差をつけられて微妙かな…
>>368 じゃあ大地で「砂利」や「地肌」の+7は結構でかいですね。
序盤に多い「草むら」や「草地」は風が+3されて風も地形効果で結構有利なんですね。
ファイアストームで焼いたら全部地肌になって強いけど、焼く手間考えたら、風もいいってことですか。
属性武器の入手時期で、デニムの属性を選んでたけど、みなさんの意見を参考にして
デニムも風にして、風のグリフォンも2体入れて、デフハーネラ連発したら序盤から最強部隊ですね。
属性武器で近接戦闘するのが好きで地肌や砂利の大地を選ぼうと思いましたけど、
風に気持ちが傾いてきました。
てか、大地で地肌+7とかいくのってゴルボルザ平原とか一部のとこだけじゃね?
まぁ風も特に影響でかいのはタインマウスくらいだけど
【水】ボルドュー湖畔、ゾード湿原、バハンナ高原、マドュラ氷原
【地】ゴルボルザ平原、ベルモルーゼ台地、ボーテーゲン平原
【火】ウェオブリ山、ヘドン山、ヨルオムザ峡谷、ボルダー砂漠
【風】タインマウスの丘、スウォンジーの森、ランベスの丘、ニムラハバの森
ボルドュー湖畔、ゾード湿原は風もそこそこ強いので、序盤は風がかなり有利。
ニムラハバって影薄いよな。どこかのクレリックみたいに。
火山や氷原は地形効果もデカいけど攻撃効果がアホみたいに下がる地形も有るから困る。
火山灰とか永久凍土は一致してる属性でもダメージが下がるくせにパネル数が結構多いし。
ボルドゥー湖畔やゾード湿原も湿地帯だと威力が寂しい感じになる。地肌はかなり強いけど。
ベルモルーゼ台地で地形効果調べてたので、全部地肌は大地に+7かと思ったら
+7のマップはゴルボルザ平原、ベルモルーゼ台地、ボーテーゲン平原ぐらいなんですね…。
他のマップの「地肌」や「砂利」はせいぜい+2程度なんですね。
大地はそれほど地形効果に恵まれてるわけじゃない…。
ベルモルーゼ台地、ボーテーゲン平原で戦闘はほとんどしませんもんね。
地形効果で見たら風か水がマップの登場頻度で一番有利なんですね。
タインマウスの丘、スウォンジーの森で風は+8も補正されて。
ってことは、大地属性が一番微妙な属性ってことですか…。
属性武器が登場するのも遅くて、地形効果も後半の数マップでしか強くならない。
大地はいいとこなしですね。一番メリットがないのは大地属性だったんですね。
草を焼く手間を考えると1章では炎と大地は使いづらいだろうな。
また1章タインマウスの風の敵と戦うには、こっちも風で対抗しないとキツイ戦いになる。
風か水が強くなるマップが多いことから、1章と2章は風と水が有利だ。
炎の属性武器の量産が効くようになるのは3章位からか。
大地は属性武器の入手が遅れまくりだが、最後の方で強い属性武器の量産ができる。
大地属性の良い所は、
壁や床のような安定した地形効果にさらに+2した地肌が大抵の屋外マップにあり、
また苦手な草や、攻撃に向かない雪原を焼くことでもそれを作れること。
↑にも書いたけど草焼きユニットが居れば火と地は化けると思うよ。
ヴァルキリーやドラグーン辺りにファイアストーム持たせればいい。
顔キャラならフォルカスやジュヌーン。無論ウィザード系でもOK。
あとあまり関係無いが某サイトで「サラが天使に転生した」という書き込みがあった。
ちょいと気になるからみんなも暇があれば検証してみてくれないか。俺もやってみる。
このスレでもラドラムがレベル50でクラス名がデーモンに変化したとかいう話も聞いたしな。
ひょっとするとまだ発見されてないバグが有るのかも知れない。
確かに、タインマウスの風ばりに増えるならともかく
普通のマップの草地とかで+1とか+2程度されても、結局地肌の方が良かったりするんだよな
>>378 Nサラ除名してLサラ雇えばおk
デーモンは無い
草地や草むらは防御効果の高い地形で、攻撃効果は低め。
風が普通に有利な地形を選んでれば防御効果が高めになる。
攻撃効果を取るなら−2されても地肌の方が高くなるが、
そこは防御効果が結構低くなってしまう。
風が攻撃の威力を生かせるのは、屋根の上からの弓や魔法って所だろうな。
屋根の上は炎も+1されてたっけ。
攻撃されにくい屋根の上で攻撃効果に+され、
乱戦になりやすい草地で防御効果に+と考えればかなり強いな。
なんとしても付加が欲しいのは当然乱戦時だから、
草地(地肌)や石畳で+のつきやすい属性が接近戦に向いてる。
そういう見方では水はそれほどありがたみのあるものでもなくなるな。
湿地帯では水地形がポコポコあるからそれほど乱戦にもならないし。
地肌 草地 砂利 草むら
攻撃効果 40 35 35 30
防御効果 15 15 15 15 (攻略本参照)
草むらで風のエレメントが+3だった場合
風属性のユニットでも、草むらにいるより、風が−2になっても「地肌」に移動して攻撃した方が
与えるダメージが大きいんですかね? 攻撃効果の40と30じゃ結構な差になるんですか?
地形のエレメントってどこらへんまで左右するのか…
例えば、草むらで風+3のとこで、風属性のグリフォンがウィンドショット使ったら、
グリフォン本体とは別に、風属性攻撃のウィンドショットも+3の分、強化されるんですか?
それなら「地肌」の方が攻撃効果高くても、「草むら」でウィンドショット撃ったほうが強いということになるんでせうか?
385 :
助けて!名無しさん!:2009/03/05(木) 07:53:00 ID:t2dxbEIj
大地デニムは死者の宮殿でガーディアン相手に大活躍
反対属性は囲まれてボコられたら終わり
1、2章は力押し+サンダードラゴンの援護、3〜4章はスロームーブ・ペトロ頼み。
止めてしまって、集中攻撃すればいいんだよ。属性武器や魔法は後から入るから、
リザレクション使用可能になるまで死なないようにするのさ。
この話題は1スレに1回は議論されるから、久々にプレイするとき助かる
自分は炎がなんとなく好きなのとジュヌーンさん使うので
エレメント炎で揃うように最初調整する。
んで弓の組み合わせ的には炎とるなら大地になるんだろうけど
カノプが風なので風弓とるんで、凍土の弓が余る・・
水はなんとなく好きじゃないという理由で使ってない。
けどデフ系もそうする訳でもないから、ほんと好みでしか使ってないな・・
弓は水トカゲに持たせるといい
そうか、トカゲか。使った事なかったよ
今度どっかで拾ってみるわ。ありがとう
>>389 水属性のサラを作ればいい。俺はそうしてる
属性別の地形効果とかはあんまり考えない俺としては
デニムは炎か水の二択。
風弓はカノープスかアロセールにまわして、
デニムと一章ゴルボルザ平原で説得した水クレリック→エンジェルナイトは
アクアハンマーと水弓をシェアする。
余った炎剣と炎斧はフォルカス、ジュヌーン、汎用ガチムチテラーナイトに持たせる。
大地は属性武器の入手が遅すぎるから直接攻撃重視の部隊とは相性が悪すぎる。
風に至っては死者の宮殿に行かないと属性武器の入手すら困難。
地形やマップでの有利不利より、重視すべきはやっぱり武器だって。
風好きな俺は風デニムがデフォw
デニム、カノープス、アロセール辺りが弓の取り合いになっても気にしない!
好きな属性選ぶのが一番だぜ
敵もウインドショットとかに対して盾になるよう動いたりするんだな
炎エレメントで揃えるメリットはヴォルテールに存在意義ができることだな。
俺は炎弓をセリエに持たせてる。イグニスは火トカゲへ
>>383 >「地肌」の方が攻撃効果高くても、「草むら」でウィンドショット撃ったほうが強いということに
ならないよ。
攻略本やヘルプで調べられる基本的な地形効果に、属性ごとに+2とか−2とか計算されたのが実際の地形効果。
風属性なら↓が、大地なら↓↓が、実際の地形効果になる。地肌より草むらの方が攻撃効果が高くなることは無いね。
地肌 草地 砂利 草むら 屋根
攻撃効果 28 27 23 23 32
防御効果 23 27 23 28 27
地肌 草地 砂利 草むら 屋根
攻撃効果 32 23 27 17 28
防御効果 27 23 27 22 23
たかがゲームのたかが属性であつくなれるオレたちって幸せだよな
たまにふとそう思う
俺なんか適当にデニムの属性決めちゃってあとでクラスとか武器とか考えるぜ。
大地でLに進んでウォーロックにした時はどうすればいいかわからなくなった。
水デニムでウォーロックになってホワイトミュート連発するのが好きだな
Cルートも1章でウォーロックにしてから行ってしまう
あんま早くウォーロックにすると成長率的にきつくないか?
レベル上げはいちいちニンジャとかに戻すのも結構だるいし
ホワイトミュートを連発するのが好きと言っているんだから、
忍者じゃなくてウィザード育成だろう
それならウォーロックでレベルが上がってもそんなに困らない
403 :
助けて!名無しさん!:2009/03/05(木) 12:07:55 ID:t2dxbEIj
>386
これマジで?
対ガーディアンに期待して大地デニムで始めたとこなのに(;´д`)
Cルートなら・・・
デニムは後半余る大地属性品狙いで大地属性。最終的には、オウガ4点装備。
ペトロ・スタンはAGI・DEX重視だからハボリムの装備は当然。
(マッハ拳+雷神弓はアロセール)風鎧はカノープスでスペシャルでのダメージを補う。
サラ・システィーナは風のウイッチ、デネブは炎召喚持ち。
ヴォルテールは炎竜言語+テレポート装備。
セリエ・クレリック・クレシェンテ弓、状態変化無し鎧か杖装備、白魔道衣装備。
オリビアはクレリック戻し、バルダー2本持ち、水鎧。
カチュアは、ヒーリングオール・リザレクション・スターティアラ・MP回復杖装備。
こんな、感じかな。
>>403 対立する属性は与ダメも被ダメも大きくなる
死者Qの汎用フロアでガーディアンと会ったら
かなりリスクが高い戦いになるよ
最近始めたおいらは属性?はぁ?だったが
デニムは風だった
ところで、転職って
アップするステータスの値が変わるだけだよね?
>>406 そりゃジョブ変われば使える魔法とか移動力とかが変わってくるが
レベルアップ時の変化という意味でならそう。
なので通常は違うジョブで運用してるけどあげたいステータスのために
レベルアップ時だけチェンジする、のはザラ。
ちょっと計算してみたが、毎レベル成長吟味すれば、ジュヌーンさんやザパンに対しても、速さで上回り、攻撃力や堅さも、同等かそれ以上くらいのキャラ作れるんだね。
そうなるとフォルカスなんか目じゃないな…w
でも魔術士タイプの固有キャラの魔法力には、吟味しても追いつけないけど。
>>407 サンクス
心置きなく転職できます
次、AGI集中して上げたいってときは忍者に転職、みたいな感じね
デニムは雰囲気的に風だよな
一番不人気なのは大地か・・・
初プレイ時の
「デニム&鬼姉風・ヴァイス炎・ミルディン風・ギルダス炎」
の印象が強すぎて、その組み合わせでないとプレイできない体になってしまった。
>>404の最終的の場所がわからんwマリーツァの杖にオウガ4点なんか最下層の手前の装備じゃねーかよw
まさか死者宮品装備でED狙いなの?ありえないわ
413 :
助けて!名無しさん!:2009/03/05(木) 13:45:04 ID:4KHAWTyw
主人公は炎じゃなきゃ邪道だと思っていた、あの頃。
>>386 大地ユニットは、風RESが5弱くなって、大地RESが5強くなる。
ガーディアンのスペシャルは風属性だから、大地の苦手な属性の攻撃になるな。
風RESの上がる物を装備しとかないとダメージが大きくなる。
ガーディアンの近接攻撃は確か物理属性だったはず。
死者宮汎用フロアだったら属性の補正は付いていないから、地形効果は気にせず斬りかかれる。
名前:山師さん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 13:52:17 ID:AgIm+PAM
>>667 駆り立てるのは野心と欲望
横たわるのは犬と豚
・・・お返しします。
>>403 ガーディアンの弱点属性は大地だから、大地ユニットの得意武器による大地攻撃なら大ダメージを期待できる。
恐怖効果も効くし、竜族ガーディアンなら竜殺も効く。
ガーディアンの風属性攻撃に備えておけば、一番強力なはず。
>>416 別に対ガーディアン戦では辛くはないだろ
っつーか大抵デニムは狙われず、邪眼や姉さんがオーブ→ウインドショットのコンボで瞬殺される。
まず目標にされないと考えれば与ダメの一番多い大地もいいんじゃないの
そういえば大地武器でガーディアンと戦うって事は、
死者宮に行ける様になってすぐだと持ってるのは弓と槍だけか。
もう少し進めても剣が手に入るだけで、量産斧とハンマーはラスダン突入前になる。
大地武器でガーディアンシメるのは面倒だな。
地って・・・マゾいなw
>>419 おいおい、大地最強武器のアースワンドをお忘れかい?
>>420 大地のマークはどう見てもMです。
本当にあry
死者Q2周もすればカードでキャラ強化されすぎちゃって属性なんて関係無いぐらいになってね?
そりゃそうだろ
死者Q寄らないでクリア、するまでの道中のエレメントは何が楽かor安定するか
425 :
助けて!名無しさん!:2009/03/05(木) 16:44:13 ID:t2dxbEIj
大地属性のスナックドラゴン剣をですね
大体死者の宮殿で強くなる前に飽きて最初からやり直すのが俺のパターン
4章のランスロット戦でぼこぼこ仲間が死んでくオワタ\(^o^)/
>>404 姉にオールとリザレクションは勿体無いな
ヒーリングオール・リザレクション・クリアランスは
脳みそ筋肉でも大丈夫な3点セット
セリエを使いたい場合はしょうがないけど
Lの脳筋バルキリーをプリーストにしたほうがいいな
>>408 そもそもジュヌーンの能力は野良のドラグーンとほぼ一緒でレベル1つ分高いだけ
アロセールなんかも同じ、剣聖や禿げマスター、うぃっちなどは野良より大幅に強い
ジュヌーンも野良ドラグーンもソルジャー→ナイト→ドラグーンといった職歴だから
ジュヌーン≒フォルカス
プリーストは成長がゴミだから面倒でもアマゾネスで鍛えてるな。
まあレンドルさんでも入れてプリースト重装備しとけば避雷針になってくれるけど。
一つ分のレベル差だから、序盤はかなり違うけど終盤だとそれほどでもないんだよなぁ
ちょっとカード取ったり伸びが悪かったりすると追いつかれてしまう
まぁ露骨に強過ぎてもアレなんだけど
昔はNルートは中途半端って先入観からやってなかったけど、いざやってみると楽しかったなぁ。
しかし暗黒騎士団の連中が1回も必殺技を使ってくれなかったな。
使ってよぉ!見たかったのにぃぃ!
>>428 死者宮で補充すればよし
つうかそうでもなければゴブリンとか使わないよな…
死者Qに入るタイミング、って皆さんどうしてる?
やっぱカチュア合流時が無難かな
>>428 (・∀)人(∀・)ナカーマ
魔術士系ユニット一切無しのガチムチ団(戦士系がナイトメアのみ使用)でバーニシア突入したら汎用仲間が7人も戦死。
リザレク禁止で今までやってきたのに、とうとう三戦目で穴埋めに入れたアプサラに使わせちゃったよ…。
しかもターン順の関係で黒ランス倒さないとデニムが死ぬ状況だったらから死亡者4人残してクリア…(T_T)
顔キャラに犠牲者は残さなかったけど、心が痛い…痛い…。
魔術士禁止って回復系も禁止?
それだとかなりきついな
例のナイト動画の奴も終盤どうするのかなとずっと思ってる
>>434 俺はハイムと他の回れるとこ全部行ってからかな
カチュア合流時のイベントにデネブを出すべく
バーニシア攻略前にB1〜B25Fを数往復してガラスのカボチャを10個揃え、
さらに資金稼ぎとオーブ集めのためにとりあえず最深部まで潜る。
余談だが、カチュア合流までアルモリカに行かずにいると、
ウォーレンの見舞いイベントにカチュアも出てくる。
俺はスナッチしたいから基本バーニシア攻略前に潜るな>死者Q
でもグリムスビーやハイムの属性武器を先に入手した後に
ガッツリ武装して潜る死者Qもそれはそれで楽しかったりする。
死者Qは25階までだな
デニム以外全部モンスターにすると、緋王伝っぽい。
ガンプまで仲間にしてから、一周目は顔キャラのみ、二周目は一般キャラのみ。
一周した後で、ステータス+1の装備品を活用して、新規雇用した一般キャラを
鍛えてから二周目突入。
二周目終わる頃には、顔キャラより一般キャラの方が強くなってる
>>437 カチュアも見舞いに来るとは初耳だ!今度やってみる。
デニム
「ウォーレンさん・・・?
「・・・・・・!!!!
レポートを書き続ける男
「・・・・・・・・・・・・・・・・
カチュア
「イヤーッ!
デネブの見舞いの時のウォーレンは狸寝入りしてるのかな?
ウォーレンは何回ぐらい転生してるんだろう
輪廻転生
それを言うとネクロマンシーとリーンカーネイトの対象になっているキャラは・・・
ウォーレンさんのテレポーと強力すぎだろ…
449 :
助けて!名無しさん!:2009/03/05(木) 21:35:42 ID:yjmhBxQ6
ウォーレンさんの属性は風なのかな?
テレポ10連発できるんだからウォーレンさんのMPは450はあるな
ロードマンサーのMP初期値と成長率を考えるとLv45くらいだな
老人はHPをMPに変えれる
>>437 それ全く知らなかったわ
それ見るために一からやってみるか
なんか生え抜きの一般キャラより敵を勧誘して使った方が強かったりするから困る
ウォーレンの見舞いはバーニシア城クリア前までと聞いたことがあるが実際のところどうなんだろう
自分もそう思ってた
でもカチュア入れてからアルモリカ寄ったことがあるかないか忘れた
458 :
助けて!名無しさん!:2009/03/05(木) 23:04:14 ID:WqfG5xc8
最近スレの速度はやいな
ゲームのパラメータはそのままに
グラフィックだけ差し替えればいいんじゃね?
マリオMADくらい
バリエーションのあるやつを
セイレーンL(LUK99)を誤射殺してもうた…
もうこれからは死者の宮殿で吹矢なんて使わないよ。
いまじゃ パワーを テレポートに
セイレーンなんかイラネ
鈍重ガチムチでGO!
未だにセイレーンには鞭
>>397 なるほど、地肌に不利な風属性でさえ、ダメージ優先なら地肌から攻撃するのが一番なんだね。
屋根があるマップでは屋根が一番強いけど。
地肌が得意な大地は、序盤、草むらや草地だらけのマップが多くて不利でも、
トータルで見れば捨てたもんじゃないってことか。
ダメージ多く与えるために、地肌に移動させて攻撃することが多いから。
属性武器さえ早めに手に入ればな…。
地竜の戦斧がもっと早い時期に量産できていたらね。でもそれだと今度は火が涙目という。
アースワンドが一番早く入手できる武器だっけか。次は砂塵の弓?
その後に地竜の戦斧とファランクスで最後に最強武器のサンシオン。
アースジャベリンはNで入手不可能なのも何気にカワイソス。
グリムスビーの金剛刀もあるが終盤も終盤だしなあ。
もっと序盤の敵リーダーにトロフィー持たせてもよかったんじゃ・・・
逆に後半はトロフィー多過ぎで
そんなどんどん手に入っても持たせる奴がいなくて倉庫行きって感じになるからなぁ
アクアハンマー的位置づけの物がもうちょいあっても良かった
主力のカノープス、Cならアロセール、Lならザパンと
序盤から主力になる物理攻撃キャラは風属性だからなあ…
ほとんど雷神の弓と凍土の弓のルートの方を通っちゃうからなあ…
大地属性の弓をとろうと思わないから尚更、大地属性の影が薄くなるんだろうな…
デニムを大地属性にして、アロセールもザパンも仲間にならない、
大地のデボルドが仲間に入るNルートぐらいでしか砂塵の弓は取りに行こうと思わないんだろうな…
物理攻撃キャラで大地固定はデボルドだけって時点で大地の冷遇され具合が分かるな・・・
そのデボルドも大して汎用と大して変わらない強さの顔キャラじゃあね… もうね…
逆に大地は後半大爆発できると考えればいいんだ!嘗め続けてきた辛酸を地竜の戦斧でドーン!金剛刀でバーン!サンシオンでドバーン!
考えてみてください。
ファランクスもあるよ!
Lルートだがヴァイスが大地だったので砂塵にした
後半じゃ… 後半じゃ遅いんだよ!
まあでもデボルドに地竜の戦斧は装備させてみたくはなるね。
属性一致とテラーの得意武器の斧で結構なダメージになるのかな。
竜殺効果もあるから、ガーディアンと戦わせたい。
ガーディアンのあの竜の2匹も、竜扱いになってるのかな。
しかし、大地属性の顔キャラって… プレザンス、バイアン、デボルドって…
オッサン、爺さん、腐った死体…、見た目的にも使う気が起きなくて、やっぱり冷遇されてる……
プレさんはやっぱり忍者ロックが主流なのかなあ
純エクソでスターティアラ役とかに使えないもんかな
烈火の弓と砂塵が弱いとかじゃなく雷神と凍土が需要あり過ぎるんだよな。
地は武器さえあれば活躍できるのに。武器さえあれば。
うちはヴァイスとギルダスが地だけど大暴れしてるよ。
ヴァイスが金剛刀とファランクスでギルダスはアースジャベリン。
ガーディアンも裸足で逃げ出す超火力前衛だ。アースワンドもいいね。
四属性の杖は前衛に回すべきだな。今まで魔法使いに持たせてたよ。
今思えば宝の持ち腐れだわ。属性武器を後衛に持たせる意味は無い。
ここらで今スレででた意見をまとめてデフ視点で味付けしてみた
【風】長所:戦力が乏しい序盤で強力な地形の恩恵が得られる
序盤加入の顔キャラは風が多いのでデフで強化するとプチ無双
短所:死者Qいかないと属性武器が雷神の弓くらいしかない
【火】長所:火竜の剣、グラムロックと強力な属性武器が早期入手可
強力な水属性キャラはオリビアくらいなのでデフ相性も良好
短所:野焼きしないと地形の恩恵が乏しい。序盤は焼くのも一苦労なので特にしんどい
【水】長所:地形効果もおおむね良好で属性武器もそこそこ手に入る。
特に弓などは選ばれやすい風とセットになっているのもおいしい
短所:強い顔キャラが少ない。特にハボリムが火なのでデフ=ハボリム二軍
【土】長所:安定感抜群。地形効果は抜群ではないが最悪も少ない。いざとなれば野焼きで対応
属性武器の性能が良好。特に砂塵の弓のバランスはすばらしい
短所:強い風キャラが多いのでデフは封印するしかない。地竜の戦斧は強いが入手が遅い
今プレイ中の面子
デニム:風
カチュア:大地
ヴァイス:風
かのぷ〜:風
ミルディン:大地
ギルダス:風
こういう風に偏ることあるのね(´・ω・`)
自分なんてデニム鬼姉小堺ミルディンが風だぜ……
むしろそこまで風面子だったら物理武器にも日の目が当たるじゃないかw
さあ。ファフニールやバルダー武器を実戦投入するんだ。
【風】カノープス、アロセール、ザパン、システィーナ、サラ
【炎】フォルカス、ジュヌーン、ハボリム、セリエ、デネブ
【地】プレザンス、バイアン、デボルド、シェリー
【水】オリアス、オリビア、ガンプ、オクシオーヌ
エレメントが固定されてる顔キャラってこれだけかな
サラは顔キャラじゃないけど序盤にアーチャーで入って使えるからおまけで。
やっぱり風が抜けてるよなあ。みんな序盤で仲間になるし。
デニムも風にしてデフハーネラ唱えたくなる衝動に駆られるわけだ。
ミルディンかギルダスかヴァイス辺りも風になったら、
汎用も合わせてレギュラー全員風でもいいくらいになったりして・・・
その次は炎かなあ。ハボリム先生はどのルートでもレギュラーだろう。
フォルカスはC、N、ジュヌーンはLでレギュラーだろうし。デニムも炎にしてデフゾショネルとか
大地はプレザンスを物理攻撃ユニットでレギュラーで使えば、大地属性ユニットがスタメンに多くなるんだろうか…。
でもアライメントLの物理攻撃ユニットなんて・・・
水の顔キャラは仲間になるの遅くて顔キャラ的には一番ダメかな。
炎属性は最強の剣がある
伝説の炎の剣・ヴォルテール …
そういやいまだに大地剣のグラフィックを知らないな
火竜の剣という存在がある限り炎が冷遇される事は無いだろうね。
同時に他の火属性武器も存在価値が薄れる。対抗できるのはイグニスくらいか。
水も冷静に考えるとそこまで強くはないな。特別不利でもないけど。
凍土の弓とアクアハンマー要員だけ居れば後は好みの問題なレベル。
アイスブレードや冬将軍は優秀だけど時期がね。ベンティスカも。
青竜の爪は水属性でもバチは当たらなかったと思う。
ほんと、そうだよね。
火竜の剣が炎属性(レッドドラゴンをオークション)
地竜の戦斧が大地属性(アースドラゴンをオークション)
青竜の爪(ブルードラゴンをオークション)だけが何で無属性なんだよと…
青竜の爪を水忍者に2つ装備させてダブルアタックしたかったのに…
別に青竜の爪を水属性にしてても、水が飛びぬけるわけではないのに。
騎士は剣で戦えということだなとかほざいといて、どう見てもハンマー持ってるおっさんに、カノぷ〜が一撃で葬られたw
まぁどうせ直接攻撃武器なんて使わないから
火竜や地竜がどうこうなんて関係ないんだけどね
これからは銃の時代か
まぁどうせ最近は自分で名前を付けられる非顔キャラしか使わないから
雷神や凍土がどうこうなんて関係ないんだけどね
>>479 オリアスは炎だよ。あとラドラムが水。
こうして見ると水・大地は殆ど魔法系で風・炎は前線物理系多いかね。
特に水は終盤に加入するキャラが多く、オクシオーヌは前線で使うには柔らかすぎで
ガンプはクラスチェンジできないのが痛い。
他の属性はヴォルテール・サラ・プレザンス・三人組みたいに初期に仲間になるキャラは育て方変えられるけど
水系は戦士不足な気が。デニムやヴァイス、ホワイト二人が水ならその分を補えるかな。
>>489 ラドラムも水固定でしたか。
ほんと水はそろいもそろって仲間に入るのが遅いすなあ。
しかも魔法系ばかり…
だから凍土の弓や、アクアハンマーがもったいないから、デニムを水にしたくなるんだろうな。
もしくは、水アーチャーや水リザードマンを育てるか。
ヴァイス「オレはおまえを知ってるぞ!」
↑
この場面好き
確かに属性武器はもうちょっとばらけて登場させてもよかったよなあ。
終盤大量に入手しても死蔵してばかりで・・
デニムの初期装備でデニムの属性付きのショートソードとかな。
天聖雷妙波とか、覇王獄炎波とかって、射程が2しかないウィンドショットやスパークスフィアと思っておk?
試したことないので教えて頂きたいのですが、禿の操獣効果は羽根みたいに重複しますか?
(例えばグリフォンに禿を1人近接させた場合に対し、2人隣接させた場合は攻撃力↑?)
エロいひと、御願いします。
497 :
助けて!名無しさん!:2009/03/06(金) 10:11:03 ID:FjHzOXGs
重複するよ
>>429 ご心配なく。うちのウイッチ2人はほぼ、同等の能力を持ち、スロームーブ・チャージ・
パラダイム装備、ういっちはサラマンダー・チャージ・パラダイム、ウォーロックは竜言
語(もしくはパラダイム)・テレポート・チャージ装備なんで、クレリックを飛ばしていき
なりカチュアが魔法を使用出来ます。
死者Qでは万が一(ペトロ等が効かない)の時、普通成長のクレリックではひ弱な
後衛は守りきれません。セリエの豊富なHP、MP、VIT、腕力・Lアライメントを活用
するには前衛攻撃型で(聖系)クレシェント弓装備のクレリックが一番。そのために、
ウッチ・ういっち・ウォーロックがWIT順変更、MP回復の為に常時スタンばってます。
カチャア(リザレクション)→セリエ(ヒーリングオール)の一発全回復→ウォーロック
のテレポートで一気に前線復帰と言う究極の荒業も使用可能です。つーか、状態
変化阻止鎧かアイテムを付けておけばクレリックが状態変化を起こすことはない
ので、いつでもクリアランスは使用可能。一番変化しては困るユニットに使うもんです
よ、(我軍では)デニム(オウガ装備前)・カチュア・セリエの3名は常装備です。
今日のNGID ID:mipu+wFJ
あー、騎士団名パスタ騎士団かナイツオブパスタどっちにしよう
ファニフールがいつのまにかファフニールになっていた
ソフトが壊れたかはたまた記憶違いか…
記憶違い
>>497 ありがとう!
>>502 ナイスな記憶違いですな。
ファニフールって・・・・・・・・・・・「おかしなバカ」?
何だかザエボスがバカに思えてくるw
実際ザエボスはバカだけど失敗ばかりしてるレオナールよりマシな気がする。
セイレーン→プリースト成長のクレリックがよろしおま
>>506 それだと回復量は多そうだけど遅くね?
結局はアーチャー育ちのサラをクレリックにしちゃうな
プリーストになれれば一番なんだが…
それを言っちゃうとどのクラスもアーチャー育ちになるわけだが
昔から何度も検証されてるが、アーチャーの強さ・成長バランスは反則だからな。
後衛職なのにVIT成長高いのがずるい
つか女肉弾ユニットはアーチャー以外にろくな成長率のやつがいないのが辛い
カード拾いまくって出来るだけ早い時期にエンジェルナイトになるしか、ね
でもAGIの成長率がアマゾネス>ヴァルキリーだから
ヴァルキリーでのレベルUPは厳禁という縛り
天使よりアーチャーのほうが強い
>>507 行動・待機の使い分けとクイックムーブでATは調整可能だが、
回復量は調整しろが無いので。
まあ好みだな。
>>511 そこで、マッハ拳付きのセリエの殴り合いは如何か?余り鍛えずとも即戦力だよ。
ペイトンとヴォルテールって除名以外に使い道あるの?
効率を考えると選択肢は限られるが、
このゲームの難易度はシビアじゃないので、
好きなクラスと好きなキャラで問題なし。
男キャラはニンジャだけやっとけばいい とまではいかない所がいいとか言ってみる
>>513 逆に考えるんだ。
エンジェルナイトは転生までの育成過程が楽しいと考えるんだ。
・・・実際序盤にかける軽い縛りとしてはちょうどいいし。
>>516 ペイトンはNだからまだ何とかなる。
ヴォルは・・・剣にしないならソードマスターか
ウォーロック目指すしかないかな・・・?
月下地霊斬はミル、竜牙烈風剣はデニム、明王剣はハボリム、鬼哭血散斬は
スケルトン化ヴォの字と決まったんだが、他の必殺技は誰に覚えさせた?
ちなみにNルートなんだが。
天使は成長率はすげーのに
実際使ってみると色々と微妙で弱いんだよな
中途半端な器用貧乏って感じ
523 :
助けて!名無しさん!:2009/03/06(金) 13:35:51 ID:8FK/Z+Az
天使にクレシェンテ持たせて怒拳覚えさせたよーヽ(・∀・)ノ
怒号ガンナーに覚えさせちゃったよ
天使はAGI、DEXが思ったほど伸びないのが痛い
おまけにL限定なんでアーチャーでこれ等を伸ばす事も出来ないからな
他のキャラに候補が居なければマッハ拳はアロセールかサラだよな
苦労して作った天使よりもブランタが召喚する天使を説得したほうが強いらしいな
330 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2008/08/23(土) 11:51:26 ID:foHIk0Hr
Lv16で作るとブランダ手製より強い
Lv18〜19あたりで作るとブランダ手製とほぼ同じ能力に
Lv21以降で作るとブランダ手製より全体的に弱い
天使のステの目安
天使は魔法枠が1つしかない上に行使タイプもよくないから
高いINTが生かせる場面が少ないのも痛いな
またアマゾネスでAGI7成長引くまでリセットする作業がはじまるお…
こうですか分かりました
神鳴はDEX(全)、怒号はSTR(全)、聖天(風)・獄炎(炎)はMEN値、竜牙(武器
攻撃力×2)、後は、HP+追加石化・HP+確実ノックバック、現HPダメージ、HP+
現HP上限値減少。
使える武器等に制約が多い。お勧めは、神鳴、怒号は当然として、跳ね返りダメ
ージの少ない聖天、デネブが使うと効果的な獄炎かな。意外と竜牙はダメージが低い
し、使い所が難いのは双、波動次かな。
聖天ではなく天聖雷妙破だったような
まぁWIT君なので今更
>>500 パスタ騎士団
パスタにこだわらないのなら『うどん軍団』『ヤキソバ戦士』『らーぬん』をすすめたい
アーチャーって後衛扱いなのか。アーチャーにこそ剣を!ナイトは弓持たしてます。そりとドラグーンに弓持たすのは絵的に好きなんだな
アロセールとバイアンとプレザンスはマイルールで転職禁止なんだが、
フォルカスだけはなんのためらいもなくドラグーンにしてるのは何故なのだろうか
>>536 見た目が違和感ないからじゃね?
いくら速くても忍者プレザンスは気持ち悪い
素朴な疑問なのだが
アーチャーなどの弓部隊にバルダーボウ持たせるのとショートソード+ショートボウ持たせるのとではどっちがいいですか?
お好きなように。
>>533 男ならとりあえず忍者だけとかwwwwなんも考えてないのダッセーwwww
ベテランの振りとか、だっせーぇw結局、WITだよりじゃんかw
紙系で海賊のママさんの矢を受けてやられちゃいなさいwwww
人の事は言えないなwwww
ショートボウとオーブ3個でいい
避けるより弾くほうがかっこいいから直接武器外せない
>>539 アーチャー集団を前衛として使うのなら、
その装備だとショートソードは基本的に反撃にしか使わない。
だから、杖かミニマムダガーの方が良いと思う。
とりあえず全属性全アライメントのヴォルテールを使うのが俺のジャスティス
>>527 本当に邪道だけどプリースト中心で成長させたユニットをネクロリンカしてまた
プリーストで成長させた奴をエンジェルにすると肉弾系強キャラより多少強い位の天使が誕生しる。
INTかなり高めになるがWIT早すぎキャラは嫌だという人にはいいと思う
成長はLv20〜25位がいいかも
>>535 俺もアーチャーには弓より剣とか短剣とか持たせて前線に出してるわ。
サラの初期装備のイメージか短剣持たせることの方が多い。
弓はソルジャーとかアマゾネスに持たせてる。
なんとなくしっくりくるんだよな。
イメージって大事だな。
カチュアにバルダーダガーとかか
レオナールの腹えぐっちゃらめえ
得意武器外してまで剣持たせる意味が分からん
このクラスでこの武器を持たせたいというプレイヤーの深い愛情が得意武器なんていう軽いものよりも勝っているから。
まぁ俺は素直に両手弓を持たせる派だけど
暗黒剣カチュアはよく切れるなぁ
何故か切れ味が悪い気がするうちの神聖剣カチュア。
ほんとどーしてだろう。
ボウガン派ってあんまりいないのかな。
当時はボウガンと片手武器装備して射程外し撃ちが常識だと思っていたけどこのスレで何度かショートボウ最強と
言われていて、ボウガンってそんなに使われてないのか、と思った。
やっぱり重量と性質の差で弓はショートボウor属性弓メインなんだろうか。
攻撃の軌道じゃないかな。
>>545 なんだ、IDアボン掛けるんじゃないのか、ちぇっ、実験失敗だな。
>>546 触りたくなるのが、煽り屋ってもんですよ。
ハボリム、おじいちゃんだと思ってたよ・・・
V・ラームズ兄弟の老け顔は異常
>>555 神聖剣よりも、こころから冷たく突き放してくれる、風烈天破斬は如何かな?
ボウガンは公称射程より遠くから打てば放物線軌道になるから、
距離をとって戦う分には普通の弓より強い
もっとも四属性弓に比べれば威力の面で見劣りしてしまうのは確かだけど
563 :
助けて!名無しさん!:2009/03/06(金) 18:16:07 ID:8FK/Z+Az
四姉妹に属性盾と槍持たせて四色前衛にしようと
バルキリーで育ててシャーマンにしたあと
槍が両手なのに気付いた
オクシンはLv30なのにエンジェルナイトの転生条件満たしてないのが利点かな。
エンジェルナイトの方が強いというツッコミはなしで。
>>498 カチュアのこととセリエのことはばらばらじゃなくて同じ話題
Lのバルキリーをプリーストにして、
装備魔法は知力精神力に影響されない
ヒーリングオール・クリアランス・リザレクションにするってことだよ
セリエの豊富な〜というけどセリエも他のCC出来る顔キャラと同様野良と大差なかったような・・・
あとそのパターンなら、妖精のディープキスも使うと
チャージスペルやパラダイムの重複、白黒魔胴衣が2つしかないことなどの問題もクリアできるよ
カードの1ユニット集中もしやすい
>>511 バルキリーは何気に強いんだけどな
アーチャーと比べられると・・・
でも、テラーやドラグーンを使ってる人なら問題なく投入できるはず
天使の場合は天候抵抗-2、バルキリーは+2ってところが地味に効いてるな
セイレーンは0だからどうしてもちょっと威力が足りないとき
たまにセイレーンからバルキリーに転職して範囲魔法打つことがある
ばるきりをプリースと戸は初心者だな
あんなぺらぺらのやつで成長させるとは
塚、ばるきり成長見たらいいね、すまんかった
お前は何を言っているんだ
ドラゴン語でおk
ペラペラはドラゴンテイマー
ニバス語でヨロ
ウォルスタ語以外わかりません
Lv50ゴリ押しでバッドED見た以降は
死者宮先行ってそのまま飽きるばっかりだったから
死者宮後回しにして初めてグッドED(Lルート)見てみたんだが意外にあっさりしてるな…
もうちょい後日談とかあるもんだと思ってたわ
>>570 一応前衛なのにあのVITの低さは設定ミスじゃないのかとも思う
574 :
助けて!名無しさん!:2009/03/06(金) 19:20:10 ID:sJXN6e8T
>556
攻城戦で非常に役立つね。フィダック城の西とか。
射程内なら上方を狙えるから、斜面降りてくる敵にヘビィクロスボウで嫌がらせw
死者宮だと味方の背中越しに撃つことが多いから、直線軌道はやや使いづらい。
>>573 成長用じゃなくてなにか使いでがあるかといってもドラゴンも石持たせた方が便利だからな
ところで、装甲ペラペラとドラゴン語ペラペラをかけたんだがダレウマなんて言ってくれる人なんているはずもないから
オクシオーヌかわい
577 :
助けて!名無しさん!:2009/03/06(金) 19:30:10 ID:8FK/Z+Az
ドラゴンに石四つ持たせた上でテイマーも石四つ持ったら凄くね?
ドラゴンテイマーはロマン
>>577 でもテイマーの代わりにウィッチあたりに石4つ持たせてクイックムーブとマーシーレインで補助したほうがよくね?
ドラゴンよりもリザードマンの方が強くね?
ヒドラってどらごんだっけか、あれ間中か
ドラゴンもスタメンで使うのは道楽に近いしな
ドラゴンがデフォでワープ出来ても使わない
・WT
・移動力
・鈍歩
・直接攻撃が素手扱い
これ全部改善されたら使ってやってもいい
デニムの能力値がAGI以外700超えた
ドラゴンってマッハ拳使えるんだっけ?
石4つのドラゴンかてえ!と思ってたら
羽4つのグリフォンも十分硬いし機動力が全然違う事に気が付いた
使い勝手なんて関係ない。愛玩動物はいるだけでかわいい。
タコかわいいよな、タコ
タコは説明文がなんだか強そうだから初心者が買ってしまいやすいなあ
「水中なら驚く程の機動力を発揮する」
※しかし水辺の存在するマップは皆無。
ゾード湿原、ボルドュー湖畔、ゴルボルザ平原くらいか
タコは伝説で散々痛い目見たからw
TOでは全くの対象外
伝説じゃ海辺に浮かべて待ち伏せするんだぜ
すっげー強いのに、あと川とかな、攻めるだけじゃだめだめ
仕事終わって、ふと見たらスレ伸びすぎて吹いた
ペトロで敵を固めて弓や魔法で一掃するだけのゲームだからな
攻撃射程が1しかないキャラなどに用は無い
それが成り立っちゃう辺り酷いクソゲーだよねぶっちゃけ
後リーダーの後ろにデボルドさんをテレポート
即効おわるよね、そういえば以前テレポートを
ジャンプウォールだっけそれとまちがえて
ショップで売ってると思って売っちゃったことが合ったな
ペトロやスタンが強過ぎなのは確かなんだが
外伝みたいに普通に弱くなっててもなんか萎える辺り勝手だなぁと自分で思う
でもドラクエとかでも石化や麻痺はやっかいだよね
石化はアストロンのように無敵にして
麻痺は行動ごとじゃなく50wtごとぐらいに回復判定とかいいかな
効果が強力な限り、仕様で確率を下げても必中になるように準備するだけだからな。
石化すると無敵になって、きっかり1000後に回復とかでもよかった。
遅いキャラは、味方の盾となり数多く敵の攻撃受け反撃で敵を倒すために、重装備+近接武器。
早いキャラは、数多く攻撃しかつ反撃を受けないために、軽装+間接武器。
メリハリが大事だと思う。
魔法使いも重い方がいい気がする
>>593 ランベスの丘
自軍のタコをノックバックで海に突き落とす
時間かけて宮殿最後まで潜ったのにニバスのイベントしょぼいな
無駄に時間かけずにさっさとクリアしてしまえば良かった。
色んなキャラ育てたけど、結局操作するの面倒で空中庭園カチュアとデニムしか出してないし、
今思うとFFTの戦闘キャラ5人はベストだったのかも知れない…
タコがアイテム使う姿はかわいいよな
見た目だけならゴーレムが好きだ見た目だけなら
ゴーレムは全魔法行使可能でようやく一軍。
おりこうさんなゴーレムさんか…
魔法1回使うたびに体が崩れていくんですね
Sサイズのゴーレムがいれば使いたい。ただし性能は大差無い。
ウォーロックがサモンゴーレム習得
その代わり魔法枠が減るからやっぱり…
ハボリムが盲目だから邪眼無効まで凝るなら、
ゴーレムはアシッドレインで溶ける、までやってほしかった
だな
セリエにチャーム無効とかもいれてほしかった
マーシーレインでも溶けたりして
姉は神聖魔法で溶ける
>>605 魔法使いでもクイックムーブやチャージスペル用員やクレリックは軽くてもいいと思うが
MP消費少ないし
ハボリムに正体を告げられても貴方のことを信じると言ったのに
次の戦闘から忠誠度が下がりまくりとはあの野郎何を考えてやがる
むしろ上げてけ
遅レスだが、
伯父さんファンクラブ登場はゲーム終盤だから、
そこで説得してもレギュラー入りは難しいし、
天使で遊ぶならやっぱり自作がいい。
三章中盤あたりで転生できるとサイレントソングがマジで猛威を振るう。
行動直前にMP一桁にまで減らされたジルドアが
仕方なくカルディアで殴りかかってくる瞬間は至福。
石化使わないオズマ姉さんはきれいなゴーレム。
自作エンジェルナイトの素早い作り方って、
1章のゴルボルザ平原のクレリックを説得して
そいつをアマゾネスで育てて、足りないMPなどは魔力のカードで補強。
これで合ってる?
条件で厳しいのはMP92とINT144の値か。INT、STRのカードも取らせればもっと早くできるか。
最低だとどれくらいのLvで転生できるんだろう。
最速で一番厳しいのはAGI 119の条件か。AGIだけはカードないから。
自作にこだわるなら、自分で名前やエレメントを決めるまでしないと。
最速はレベル16
意外とSTRよりVITのほうがカード必要かも。
最速はLV16でいけるのか
>>623 でもそれだと最速は作れないんじゃ?
ゴルボルザのクレリック、属性は水だから天使にして凍土の弓持たせて問題なかったよ。
得意武器で同属性のベンティスカもたせてもいいけど。
凍土の弓あるから、天使は水が一番いいんじゃない?
あ、もしかしてクリザローの町で、プレザンスが死亡したとき仲間になるフェリシアの方が
最速のエンジェルナイトになるのか?
まあ2マップだけ早く仲間になるだけだけど。
Lv1アマゾネスから作れるに決まってんじゃん
店から雇った一般キャラで、最速が16だよ。大量にカードが必要だけどね。
クレリックを説得した場合、MPとINTとMENは、1から育てたキャラより優秀になるけど、レベル5の場合AGIが足りなくて、レベル17まで条件満たせないよ。
レベル4のクレリックを説得できれば良いんだけども。
大量にカードをとる手間を考えたら、クレリック説得の方が便利ってだけで
汎用アマゾネスをLv1から育てないと、最速のLV16エンジェルナイトは作れない ってことか
まあエンジェルナイトをストーリー進めながら、優先的にカードとらせて自作するのは面倒だもんな。
後からLvアップ時にステータス+1される装備を4つ装備して一気にトレーニングで育てた方が楽で強いんだろうな。
>>627 AT最高レベル4以下でゴルボルザに突入すれば水Lクレリックもレベル4で出てくるよ
いや、クレリックを説得した場合でも、そいつがまだレベル4なら、最速のレベル16でギリギリAGI満たせるよ。
一章のゴルボルザのクレリックは、アタックチームにレベル5以上の奴がいると、レベル5で登場しちゃうが、そうでなければレベル4で登場してくれる。
ただ、普通にカード集めようと思っても、ランダムバトルを繰り返すうちにレベルがどんどん上がってしまってつまらなくなる…
デニムと天使候補以外は、それ専用の使い捨てユニットを使って、デニムと天使候補には経験値とらせないとかじゃないと。
もしくは一章のランダムバトルにはレベル8までの敵しか出ないことを利用するとか。
これならよっぽど数をこなさないと、レベル9か10までしかいかないし。
それまでに充分カード出るからね。
ついでにテラー候補やCのドラゴンに殺害数を稼がせるのもいいし。
>>629 ごめん長文書いて見逃したわ。
わかってはいたが補足ありがd
>ランダムバトルを繰り返すうちにレベルがどんどん上がってしまってつまらなくなる
殲滅用の捨てキャラ作ればいいじゃん
用が済んだら除名
フェリシアってLv5で固定なのか。
大地属性のエンジェルナイトにしようかと思ったけど、
やっぱりゴルボルザ平原のクレリックをLv4で仲間にするのが一番速いか。
頑張れば第2章のうちに作ることも可能かな?
まあそこまでするエンジェルマニアじゃないけど。
>>632 その通りだが、だからこそ既にそう書いたのになぜ念を押されているのかよくわからない
リーンカーネイト
何年も同じ話がループしてるな
そりゃ語る人が入れ替わってるだろうから。
コカトリスは売ってリングゲットが基本だよな
死者宮でLV50のゴーストを説得して、リーンカーネイト、即死亡、
転生すれば、LV1のエンジェルナイトが戦死者0で手に入るよね。
転生って戦死者にカウントされないっしょ
>>598ぶっちゃけ、ぶっちゃけ言う人って、ぶっちゃけたいしたことないことしか言わないよな。ぶっちゃけ
俺は”ぶっちゃけ”なんて言葉は”ぶっちゃけ”信じないけどな
2章、3章辺りでエンジェナの威力を楽しみたい人大杉。
でたな、カミングアウト合戦。
そんだけカード取らせればエンジェルナイトでなくても強いぜ
ガンプの連れ子はすぐにオークションにかけるよな?
暗黒魔道器4点セットや、オウガシリーズ4点セットって、誰に装備させる?
あと、こいつらの攻撃力・防御力の中の計算ってどうなってるんだろ。
強いエンジェルナイト使いたいと思ってカード取りまくらせるけど
それだけカード取らせたら誰でも強くなるっていう
でも、エンジェルナイトとホーリーランスの組み合わせは最高
と言いつつイグニスを装備させる
>>646 かけない。羽持たして使うよ。
レベルがそろっててAGI同じだから連携させやすいし。
羽3つオーブ1つの奴と、羽と回復アイテム持たせたのとで使うよ。
オーブ持った奴が常に先に動くようにして、片方がそれについていく。
羽持ったグリフォンのウィンドショット2発で沈まない敵はほとんどいない。
逆にこちらが沈むことも滅多に無い。
>>648 ソドマスなら忍者で、テラーならバーサーカーとかテイマーで…
って育てればだいたいレベル17前後でチェンジできるけど
天使は適当な下積みクラスがないんだよなあ
エンジェルナイトに神はいない!
ガンプ「今さら疑うものか! 私はお前を信じる!!」 → オブダ・ベルダ、オークションへ
>>646 オクシオーヌの連れ子が枠取り過ぎて……
やっぱオークションかけようかなぁ
オクシオーヌは連れ子殺しても仲間になるし問題ないと思われ
オクシオーヌの連れ子はドラゴンステーキか武器にすぐ変わっちゃう。
グリフォンは戦力になるけどドラゴンは遅すぎてな
俺は顔有りキャラをNo.順に並べたいから、
顔無しキャラは初めからお断りするんだぜ。
フェリシア仲間にしたらサラとAGI44でいっしょだった。
サラって同レベルの汎用アマゾネスとAGIもDEXも変わらないんだな。
STRやVITは汎用の方が少しだけだが高くなるし。
Lv5の時点でアーチャーになってるから、Lv6でアーチャーになる汎用よりAGIが1〜2早くなるだけで
大して強くないな。
役立たず=ヴォルテールの代名詞みたいになってるけど、
よく見たらサラも大して変わらなかったんだな…
ステだけ見てたらアーチャーの強さは分からんよ
>>647 Cルートならオウガ4点は、テラーの主人公、他のルートはミルディンかな。
魔道4点は2軍の誰かだな。
>>646 後半のLユニットは忠誠度が愛い奴(擦り寄る、奮闘コメント大好き)ばかりなんで、
オークションは禁止!!ペットを保健所で処分するのなんて考えられん。
・・・頭の中がカエルなどど言う奴、飛び掛って来そうな奴は即刻、解雇じゃ!!
(デニム王即位後談)
>>660 なんだか凄く分かる。
俺の場合は、クリザローで仲間にしたスケルトン&ゴースト君が
方針に反対することは〜、になると嬉しくなる。
ニコニコのプレイ動画見てるけど、フェアリーって結構使えるんだな
>>661 プレザンスって、意外と反骨心が強いんだよなぁ。なかなか80以上のコメントになら
ない。
フェアリーも前作からの引き続き参戦のユニットだし、不死使いには、死者Q内での
マジックミサイルは脅威だと思う。
>>660 処分なんて勿体ない
屠殺場でバラバラにして商品に加工するンですよ
>>665 砦のコカトリスは狩るけどね。Lなら初期に雇用したドラゴンと合わせて五竜が着陣。
Lは2ユニットしか出せないけど。剣と魔法の世界って、ドラゴンはセットみたいなも
んだし、強さの象徴(デニム軍の旗もドラゴンの紋章がある)だし、屠殺は無い。
それが、主人に擦り寄ってくる愛い奴が守護竜なら尚更無い。
説得したり雇ってレベルあげてから売って金にしてたなぁ
バハムートだけは売れなかったけど
フェアリーはドラゴンやテラーやカボチャの始動役にも使えるし便利過ぎ。基本的にチュッチュッ役のが鍛えたり武器持たすよりも戦術に幅できる。
理想のためには虐殺だってするのにドラゴンは駄目ってどんな動物愛護団体だよ
サラは、戦死者が出たとき以外はリセットしないよ、な初心者的プレイをすると
勝手に強くなるから印象に残るんじゃなろうか
で、後半にウィッチの必要性に目覚めたときにメンバーを見ると
明らかにサラが適任だから使っとこうか、ついでに弓をそのまま持たせとくか、
で地味に強い
>>670 Lルートだけガンプの考えに共感しただけ。
自分で名前決めれない&エレメントも決めれない
そんな最速エンジェルナイトに意味があるの?
それなら召喚のやつを仲間にするのと、そこまで変わらないと思うんだが
加入時期が一番大事だから。
どんな強力なユニットでも、仲間になるのがクリアまで残り数面の終盤だと
ありがたみがないから。
それに自分はユニットの名前には特に拘らないな。
騎士団の名前もデフォの「〜竜騎士団」にしちゃうし。
騎馬のない騎士団なw
ドラゴンとかグリフォンに騎乗すれば解決。
あとエレメントも水が一番いいと思うから、ゴルボルザの水クレリックでいいよ。
凍土の弓を装備させるとピッタリじゃない。飛行ユニだから高台まで一気に飛べるし。
雷神をアロセールかカノープスに装備させるとして、凍土をどうするかが問題だから。
汎用水アーチャーや水ホークマンでもいいけど、水エンジェルによく似合う。
ミシチェンコ騎兵旅団
旅団規模まで雇えたら編成だけで数時間だなw
うっひゃー、りょ、旅団って、か、会戦じゃないんだから!!め、めまいが。。。
>>675 バーカ。
騎士と騎兵の使い分けもできないんか。
>>681ゆとり脳乙
TOの元となった時代背景考えなさい。
騎士と戦士の違いも言えない変な人だったかな?
寒い寒いと思ってたがもうすぐ春か。
>>682 騎という漢字から和訳時にそんなイメージを持ってしまうけど、
騎士団は別に騎馬に乗って戦う兵の集まりじゃないよ。
騎士は一部だしその騎士も必ず馬に乗って戦うわけでもない。
まあ、デニム達も移動に馬を使っているんじゃないか。
しかしヴァレリア島は騎兵が戦えるような戦場がほとんどないな。
初プレイ時のヴォルはナイト→ソードマスターというクラスチェンジの後、黒ランスに斬られました。
>>686 お前は俺かwww
ナイト→マスター→ウボァー
なにぃ!?
ナイト→マスター(ポイニクス+バルダーS+バルダー
オープニングムービーじゃ暗黒騎士団もヴァイスも馬に乗ってたのにね。
伝説オウガのほうでも馬が出てこないことを考えると馬はホントに移動専用って感じなのかな
まあ、あっちはグリフォンとかに乗って移動してる感があるがw
グリフォンよりもはやーい
ヨヨ死ね
制限時間16分
694 :
ヴォ:2009/03/07(土) 20:27:21 ID:780Xj0g4
騎士とは、なんぞや。
それは主のために、愚痴一つこぼさず忠義を貫き通す者のことを言う。
>>689 TOだと思いっきり局地戦だからなぁ
城攻めでも城のド真ん前以外では戦闘無いし。
大軍VS大軍みたいなのは、デニム達の後方でやってるのかねぇ
あの世界で大軍組むとオーブで全滅させられそうだ。
ヴォルテールさんは忠義のお人やな。
んじゃ、これ持ってや。
つ スナップドラゴン
>>688 黒ランスの騎馬はもう馬以上の佇まいだったねw
北斗の拳思い出した
>>695 大軍は囮になって、デニムが本拠地攻めるってイベントあったじゃん。
702 :
助けて!名無しさん!:2009/03/07(土) 22:34:37 ID:5STzLKCV
オーブって射程無いから使うと全世界の人がダメージ受けてるのかな(´・ω・`)
Lルート二章なんだが祈りのカズンが倒せん。
ダブルアタックで一ターン一殺。
ウィングショット×2でまた一人。
ウィザード×2でまた一人。
弓アマゾネス×2でまた一人。
近接ソルジャー×2はちょろちょろ動いてダメージ確保。
彼我の距離も近いし、敵のATは揃ってるし、
頼みの綱のゴーストも属性攻撃の前には無力。
Lルート二章後半は難しいマップが続くなぁ・・・
連戦のときとか
アタックチームの連中がオーブ喰らっても
残りの20ユニットくらいは無傷だから大丈夫
バルマムッサの虐殺とかオーブ使えば効率的だな
>>703 ああ、わかる。最近再プレイした時もやたら死ぬから死者の指輪1個諦めてカズン倒したわ。
自分の場合はユニットチーム前列左端(編成画面で右端)にデニムを置き最初のターンに真横に移動して川越え。
他のキャラは全員待機しておくとカズンとグリフォン二匹以外は動かなかった。
そんでカズンの2回目のターン終了時には自軍初期配置のかなり近くまで接近、しかも水上で待機していたので
そこで全員でタコ殴りにした。
ちなみにデニム(陽動要員)の装備は前のマップで入手したオーブを持たせて軽装にしてた。
ただ他の連中を相手にすると、もれなくずっと敵のターンで死ぬ。
なんかオーブつかったことない
なぜかたまっていく、使うべきときに使おうと思ってさ
708 :
703:2009/03/07(土) 23:26:26 ID:pLLc7qhv
>>706 待ちか・・・!
やってみる。ありがとう。
以前やった時はクレリック減らして攻撃偏重の編成、
全員で川越えてカズンに適当なダメージ与えていったん下がらせて、
その間にウィザード、アマゾネスを減らして力押し・・・
って流れで勝ったんだが、
今回は自軍のレベルが低すぎてどうにもならなかったんだ。
助言ありがとう。
VCで始めたんだけどあんま面白くないな・・・どんくらい進めれば面白くなるの?
今三章なんだけど戦闘が単調すぎるんだが
もっと戦略的なゲームだと思ってたんだけど
やっぱRPG寄りってことなのかな
釣れますか?
初プレイでブランタにオーブ連発されて負けたから再挑戦で同じ事やり返してやった。
オーブはFFで言う所のエリクサーだな。消費せずとも強力なのは利点か。
俺はガズンよりライム戦が辛かったわ。主にリザレクション女が。
>>709 トレーニングなどで敵よりレベルを上げすぎると単調になる。
敵と同レベル程度で進めても単調に感じるのなら、
生まれる時代を間違えた名軍師か、もしくは面白さの基準が高すぎる人なのかもしれない。
いい攻略サイトないですか?
愚者の宮殿
オウガオーグ
RPGデータライブラリ
調べもせんと騎士は騎馬乗らんとかオツム逝ってるのが多いな。己の無知を省みずにレスしとけば教えて貰えると思ってるんか?w
一回でいいから調べろよw2chのカキコミしかできん程低脳なの??
かわいそうな人ばかりですね。
騎士と戦士の違いの説明してご覧よw
甘ったれんな
↓ 以下 ソードマスターを前衛で使うにはどうすればいいか考察するスレッド
まず剣を棄てます
全員ソードマスター+投射武器禁止縛りというのはどうだろうか
>>716 釣る時はメ欄か縦あたり仕込んどかんとノーカンね。
>>720 遂に俺の四色ヴォルテールの出番だな
わざわざソドマスというクラスで戦うんだから、武器は剣の二刀流以外ない。
剣一本ならナイトの方が良いし、それ以外なら禿げた方が良い。
ナイト成長やニンジャ成長のソドマスの使い辛さは周知のとおり。
じゃあどんなソドマスが良いかと言うと、
禿成長ソドマス+剣。これが通の戦い方。
ソドマスってのは剣が得意武器。その割に肉弾戦は苦手。これ。
で、それにミニマムダガー二刀流。これ最強。
ソドマスの防御修正や物理RESが後衛職並みだからなぁ
ガチムチ育成だと固さも回避も中途半端になりそうな気が
二刀流で攻撃力が高いとはいえ、2撃目の前に反撃くらうからな・・
一太刀で倒せるくらいまで攻撃力を高めると二刀流の意味が全くなくなるし。
補助魔法目当てでも、二刀流しないならウォーロックになるべき
補助魔法いらなくても、二刀流しないなら堅いテイマーか早いニンジャにするべき
二刀流する場合、ニンジャ育ちだと重い武器は自殺行為
しかしダガーでは非力
ナイト育ちだと攻撃力は凄いけど、消耗戦を仕掛けるようなもの。
テイマー育ちだと、命中や回避が厳しいうえにクラスそのものの柔らかさが災いして、競り負けやすいキャラになる。
ウォーロックになれるまでの間、弓とスタンでも持たせとくのが、効率的には一番いいのは間違いないだろうね。
うちのソドマスは、大地の指輪とオーブ3つ持ってます。
魔法はクイックムーブかチャージスペル
ヴァイスですら耐久力はそれほどのものでも無いしダブルアタックの性能自体微妙なのもなぁ…
体力消費無しのスペシャル技扱いで良かったんじゃないだろうか。そしたら今度は強すぎか?
あるいはソードマスターのパラがSTRの高いニンジャで防御修正がプラスなら…
前線職なのにソードマスターとドラゴンテイマーの使いづらさは異常。
天気抵抗って意外とでかいんだな。
天使にしようと思ってたLバルキリーで、特定の相手4体(アライメントはN)を攻撃したところ、晴天時にバルダーダガーで攻撃したときのダメージと、最悪の天気のときにショートソードで攻撃したときのダメージが一致したんだ。
このバルキリーの現状での物理攻撃で与えるダメージに限って言えば、天気抵抗の補正の4点は、STR10点に等しいんだな。
天使がバルキリーにSTRで10点差をつけるには、10レベル必要だし…
レベル50にするならともかく、30くらいまでしか上げないのであれば、メリットは移動力とAGIの成長率1点と神聖魔法だけか。
神聖魔法はむしろデメリットだけども。
天気抵抗に、ステーキ1枚分の効果があるとは思わなかった。
もっともSTRは防御にも影響あるけど、防御力だって天気抵抗でさがることになるわけだしね。
ウイングリングが量産可能な状況で、天使にするのはロマンでしかないな。
やっぱ忍者成長しかないんじゃ?属性槍持たせればこっちからも攻められるし
2人位なら囲まれてもカキーンでかわせる場合が多い
ただソドマスなのに槍かよってゆージレンマ…
槍持たすんなら禿なりウォーロックなりの方が強いよ
ダブルアタックが先に二連続攻撃できたら・・・強すぎるか?
ダブルアタックは威力控えめな代わりに、命中UP回避UPすればカッコ良い。
ニンジャ→ソドマス成長だと、普通に二刀流してるなぁ
ニンジャ成長だと、敵の攻撃命中率はほとんど1%じゃね?
まあ、グレムリンみたいなのはかなり厳しいし、こっちの攻撃もカスリ傷
ばっかりになるが。
ソドマスでブランタ戦のテラー軍団に特攻かましたときに予測ダメージ見て泣いた。
あそこで初めて恐怖スクラムの威力を知ったプレイヤーも多いのではなかろうか
プレイヤーがやるような戦術を敵が使ってくるんだもんな。敵パーティの構成上そうなってるだけだけど。
でも死者Q帰りでモテカワガチムチなテラーデニムきゅんがみんな食べちゃいました。
その後量産型天使の驚異を味わったけど
737 :
ヴォ:2009/03/08(日) 10:21:52 ID:wUy3xa1/
正義のダブルアタックを受けてみろ、とうッ!
ニンジャはいくら成長率がよくても見た目がなんかダサいな
薄緑色のカラーがなあ。
カラーが黒ならよかったんだが。
やっぱナイトが一番かっこいいな。さすがにナイトは格が違った。ニンジャは汚い。
紙装甲なのに、接近戦前提のダブルアタックなんて使えない。
ってことでナイトのヴォルテールさんがレギュラーです。
デニムの右腕ですね。ブンブンっ
>>738 どうして敵ニンジャが妙にカッコよく見えるのか謎が解けた。
色って重要なんだな。青紫ニンジャ好き。ついでにアロセールも赤の方が好み。
一方ナイトはどのカラーでもサマになってるから確かにカッコイイな。性能は考えない方向だが。
ベルダ・オブダも敵だと目が赤くなってるよな
俺は、プレザンスのグラは黒装束だと思うことにしている。
ゴーゴンも味方にするとカラーがダサくなるというか、なんと言うか
とにかくがっかりする。
>>98 ヴォルテールは『デニム・・・最後まで役に立てなくて、す・ま・な・い・・・』
とか言うほどデニムのことを心酔してるからね。
サラはなんでだろ?サラとヴォルテールはデキてるのか?
使い道に困る武器でもナイトのヴォルテールさんに持たせると絵になるよね。
ルーンアックスなんか似合いそう。伝説では鬼強い武器だったから使いこなしてくれるはず。
恐怖のスクラム?あぁ、ハイム寺ーの団体さんの事か。
そんなもん、初動ハボリムのペトロで固めてしまいなさいな。死者Q帰りで能力が
有り余ってるだろうから、普通に戦っても楽勝でしょ。
え?死者Q行ってない?叔父を倒す寸前に進路反転→銃士仲間に→銃+鳥2+禿
獲得してから→死者Qへ行くのはJKでしょ。Lv30以下の能力底上げなしで叔父に
挑んだら、天使呼ばれて白オーブで苦戦するに決まってるじゃんw
フィラーハ教団のピンクが好き
あと3章ゴルボルザ平原ランダムバトルの謎の集団も気になる
初プレイのハイム城内はきつかったな
前線で超弱体化の白ナイト、サモン→即オーブのコンボ
そうでなくても普通に強いエンジェルナイトと初見殺しが揃ってる
6人ぐらいのテラーナイト部隊を作ってガチムチの肉弾戦バトルやってみたい妄想に駆られるけど
まあ遠くから魔法やられたら大ダメージで意味ないし、あんま強くないけど。
テラーナイトはデザイン的にも甲冑のカラーもかっこよくて好きだなあ。
>>748 初戦はクリアーが大目標だから、進行ルートもLvも最短で行きたいってのが普通
だもんな。司教の特殊サモン甘くみて(まさか、白オーブ付きのエンジェルナイトを
呼ばれるとは思ってないから)、返り討ちに遭うだよな。この時点での全滅、ないし
被害大(顔ユニット死亡)は精神的に凹むもんなぁ、わかるよ。自分もこの時に、
初めてオリビア(リザレクション持ちプリースト)がエンジェルナイトにされて相当
凹んだもんなぁ。
>>749 そう言う時こそ、トレーニングのCOM VS COMで実験してみたら?
恐怖のテラーガチムチ軍団対精鋭魔法軍団、接近したらテラー、距離取って、魔法
、今後の戦術も練れるし、現戦力の把握も出来るし、指揮官としてはいい考えだな。
そういや、いよいよ今日ハイム攻略だったわ。
ガチムチ軍団でテラーナイトにビビッたりブランタ製天使と自軍天使のパラ対決とか楽しみだ。
そして精鋭ぞろいの汎用ナイト全7名のうち何人生き残れるか。前回のバーニシア城では
不覚にもナイト部隊壊滅してしまったのでリベンジ戦だ!!
あ、ナイトじゃ厳しいとか思っても言わないでくれ。
ナイトじゃ厳しい
騎士で頑張らナイト
やるっきゃ騎士と聞いて
兎に角、叔父さんの特殊サモンを唱えさせない事が重要、MPの無駄使いさせれば
思ったよりエンジェルナイトが召喚されない。後は、ウイッチで動きを封じればOK。
Cルートのセリエ姉さんの上手い使い方は無いだろうか?
自軍でも、サモンダークネス使いたかったなー。
流石にそんなことしたらバランスぐちゃぐちゃになるだろうけど、
死者Qのトレジャー辺りで拾って、スケルトンとかゴーストとか
召還しまくりプレイとか憧れるわー
>>756 イグニス持たせてブンブン回すしかないだろ・・・
ドラゴンテイマーにして火竜の剣持たせるとか
>>756 ・石ぶつける的
・神竜騎士団の従軍慰安婦
>>757 ネクロマンシーで9回までならサモナー気分だ
なんでナイトって弱いんだろう
俺が知らない特殊能力があるんだろうか
女性に優しいとか
>>756 女性のNとLはクラスチェンジの可能性を断つのがなんだかもったいないので
絶対回復役にしない姉さんもとりあえずウィッチでお茶を濁してる。
共にアーチャー成長のシスティーナと二枚でチャージ役にしたらそこそこAGIもあるしいい感じ。
フォリナー四姉妹は長女から順にウィッチ、クレリック、ウィッチ、プリーストで後衛レギュラー入りしてるわ。
でもやっぱり姉さんには槍をブン回してほしいから空中庭園からはガチ前衛。
>>756 アーチャーにして烈火の弓装備
雷神の弓?そんなものはいらない。
>>758 HPとSTRが高いから、そのままヴァルキリーでイグニス
何とか獄炎波っていう技を覚えさす
765 :
764:2009/03/08(日) 18:58:22 ID:OHGRZTOy
ごめん、アンカーミス
セリエはラックが低いから臭いシリーズで上げる
みんなサンクス
やっぱり魔法系よりは肉弾戦か
あのSTRの高さは
セリエさんは槍とファイアストーム。彼女こそ真の戦乙女なのです。
そういや上でダブルアタック議論が起きてたがヴァイスはショートソード二本でえらい強くなったぜ。
基礎攻撃力が高い連中は軽量武器でも最低限の威力は簡単に出してくれる。軽量化もできて一石二鳥。
ただソードマスターだけはどう育てればいいのか分からん。デニムソードマスターでも微妙な能力だ・・・
やはり現状では忍者育成しながらSTRカードを取りつつ回避力に賭けるしか無いみたいだ。
覇王獄炎波って炎属性のキャラに覚えさせたら
少しは強化されてダメージ上がるんだよねえ
まあMEN依存の必殺技は、普通に武器で攻撃した方が強いくらいに、
弱いらしいから微々たるものらしいみけど。
覇王獄炎波と天聖雷妙波って誰に覚えさせても使えないんだよね?
MENの高いクラスのうち、
バーサーカーは普通に殴った方が高威力で、
ウィッチやウォーロック、フェアリーはHPに不安があるから、
HPを多く消費する必殺技は不向き
覇王獄炎波や天聖雷妙波は必殺技補正がかかっていて、
普通のスペシャル技よりは威力高いらしいんだけどね
覇王獄炎波と天聖雷妙波は、フォルカスとシスティーナに覚えさせた。
コンビって感じでいいよね。
1回も使ってないよ。
場合は加入直後からVIT・INT・MEN・MPのカードを独り占めし
オリビアシェリーレベルの攻撃力と頑健さを併せ持った無敵のセイレーンとして鍛え上げられ、
ファイアストームとサラマンダーをひっさげ騎士団でも断トツの殺害数を誇る。
それが我がセリエ姉さん(Cルート)。
オウガブレード、オウガアーマー、ゲルゲの吹き矢装備でアーチャー成長させた後
シャーマンになって禁呪・召喚魔法装備、イグニスで覇王獄炎破をぶっ放すのが
うちのセリエ姐さン。
775 :
助けて!名無しさん!:2009/03/08(日) 20:14:54 ID:SDNyLFV+
さっきオズ様から部下に払い下げられたのがうちのセリエ姉さん
ルートの違いとは言えひでえw
777
セリエ姉さんはいつも肉弾系だけど
システィーナの方がどっちにしたらいいか迷う。
魔法系にしても中途半端なユニットになるよな。
かといって攻撃ユニットにしても微妙なような。
俺は顔キャラを入れるならアタックチーム全員顔キャラ、使わないならデニム以外全員汎用キャラ
ってやり方なんで、どうしても顔キャラは回復要員にするにはもったいないキャラばっかりだし、
そこへ行くとシスティーナはクレリックにしてもあまりもったいなくないのでいつもクレリックだ。
風子はアーチャー成長で前線に送り込めばいいよ。ナイトなんかよりよっぽど(ry
それよりイメージと浪漫重視で前衛の武器を選ぶと物理属性に偏るのは何とかならんのか。
あとイベントで振っている武器とかがあったりするとそれしか持たせたくなくなる。
おかげでうちのデボルド兄さんはバルダーソードしか持てない。デニムはショートソード。
ホワイトナイトとかデフォルトのゼノビアブレードしかしっくり来ないから困る。
属性武器の九割が死蔵になるw
ギルバルドのためにソルジャー以外を石化してレベル上げをしていたら
石化を治す手段を用意し忘れててすごく面倒臭かった
>>780 >あとイベントで振っている武器とかがあったりするとそれしか持たせたくなくなる。
「鬼姉にバルダーダガー」ですね
そのやり方だとNルートのセリエ姉さんは最高だね。
やはり姉さんは至高。システィーナは赤ちゃんみたいな姿が珠玉。
ZESTの攻略本だと、黒竜の大剣に「対竜A」の表記ないんだけど
火竜の剣やファフニールみたいな対竜族+8の効果ないの?
ドラゴンキラーて書いてあるけど、ドラゴンキラーじゃないよ
単なるSTRを産む機械
>>785 そうなのね
折角ティアマット狩りに勤しんだのに(´・ω・`)
まあ、死者Q潜らなかったら、レベルアップごとにSTR+1の武器はアレだけだから
使えなくはないさ
>>783 お前あまり俺を怒らせないほうがいいぞ
園児服を舐めるなよ‥
十年振りに遊んだんだけど
「あ…、あ…、あ…、あ…」でまた鬱になった…
必殺技が武器限定じゃなかったら素敵だったのに
投射以外の全武器で使用可能なら…
日本語でおk
?
伝説で最後に殺された人は
「あ…、あ…、あ…、あ…」も気にならない
>>791 誰しもが思う事
そして今日もフランシスカ片手に必殺技を放つうちのデネブ。
796 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 05:29:21 ID:bz4dtGLx
ループだなぁ。なんぞおもろいのないの?
黒竜の大剣が竜殺でないなんて知らなかったぞ!
トレーニング器具だからね・・・>黒竜
そういや杖の方も同じ感じだな。
ドラゴン系のオークションアイテムで優秀なのって火竜と地竜くらいか。あと肉。
ドラゴンシールドは?
800 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 06:42:04 ID:ZvT9wbWS
重い
黒竜の杖はアビスが硬い敵を削るのにそこそこ使えるかな。
アーマー、ヘルムはまだいいとしてシールドは何であんな重いんだ。
そして前者二つもバルダー品と大差無いのが…ドラゴン防具という響きに期待したのにガッカリ性能だった。
ドラゴン防具のいい点
・見た目
しかしこのゲームって思い起こせば全く金を使う機会が無いな
魔法が便利過ぎる所為もあるが、とにかく何か買うという機会が全然無い
805 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 07:41:57 ID:ZvT9wbWS
806 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 07:44:37 ID:A4TPL1zf
ファイアクレストとオーブ
チャージスペルはあんま敵が持ってないから買わないとイカンね。
前衛キャラろくに使わないんだけど、新装備が店に並ぶ度に全軍の装備を刷新しないと気がすまない俺
新章で魔法を一通りそろえるときなんかは若干金欠
Cルートのセリエ姉さんなら、クレリックだな。アーチャーだと、修行中のシス子とダブ
リアーチャー飽和状態、結局、中途半端、豊富なHP、高いSTR、シャーマンにも
なれる高い能力を考えると攻撃型のクレリック。ヒーリングオールを装備しておけば
万全。L系の弓か炎系の槍・斧(獄炎)でもいい。
ヒス姉が自害したけどまぁいいか
確保したのちに処分しないとカマンダスガンが手に入らないよ
いらんやろ
軽さのリムファイアーか最強アッサルトの2択なんだし
そもそも銃使う人がry
唯一敵が狙撃してくれる貴重なマップじゃないか
しかし最近スレの速度がアーチャー並だな。配信効果?
俺のようなアイテム収集厨にとってカマンダスガンは垂涎の品。
ベルサリア・オヴェリス・ヴァレリア(笑)
三銃士結成に必須だしな
ダルタニヤン・モウン
821 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 17:39:26 ID:bz4dtGLx
騎士の人か
デニムのMPが800を超えた。
そういや学生時代センター試験の一科目が終わった後友達と話してて、三銃士ってアトス、アラミス、バラモスだよね?
って聞いたら思い切り否定されてショックのあまりその後の科目がやばかった辛い思い出が。
夢冒険っていい歌だよね。
ギルバルドED初めて見た。ギルバルドの髪の量が伝説から変わってないことに安心した。
けどやっぱりLルートでカチュア説得失敗で自殺→デニム王バーンって流れのエンディングが一番好きだ。
特殊クラスにチェンジしたヴォルさん見れる死ね
L→ヴォルテールEND
N→カチュアEND
C→ギルバルドEND
ってイメージ
>>824 真のラスボスはゾーマですよね
確かZEST攻略本に三銃士ガンナーの写真あったね。アトス、アラミス、ポルトス。
830 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 21:54:39 ID:RgJOwVX6
バーナムタイガーだろう。
空中庭園めんどいな
隠し扉がアルジャーノン
おととい久々に、ヴァイスにオクシオーヌとガンプの連れ子を食わせて、デニム、カチュアと
空中庭園に行ったけど、ドルガルア戦までにヴァイスのレベルが31から41まであがった。
火竜×2、タイタニアメイル、ワープリングのヴァイスは頼りになるわ。
炎ヴァイスほど火竜二刀流の似合う男はいない
そして両手青竜の爪水デニムとのペアでうっとりしよう…
と四章まで進めてから、やっと勘違いに気が付いたぜ
835 :
助けて!名無しさん!:2009/03/10(火) 01:10:54 ID:6Ym8Cdf4
>>833頼りになる?ならねーよ。くそバイスが10Levelup?ありえねー。そこまでの自軍の編成が下手なだけだ。寝ながらウンコ食って士ね。バーカ
ノトスだけ出ない・・・
次は4回目か・・・
死者Qを除けば敵のLvは35までしか上がらないから
36までは楽に上げられるけど、それ以降はトドメ刺しても雀の涙の経験値しかもらえないから
ドルガルア戦でLv41ってのはうそ臭すぎる
>>837 つ MVP
ドーピングして無双すれば楽勝
昔ロードデニムで似たようなことした
>>837 MVP取りゃ出来んじゃない?
本当かどうかは知らないけど
>>837 トレーニングでLV50まで上げて麻痺か石化させた味方を空中庭園で殴れば簡単だろ
そっとしておいてあげようぜ
いろんなオウガスレに書き込んでるようだけど
全部ageて書いてるあたり自身のなさというか律儀さが見えて
ちょっとかわいいかも
846 :
助けて!名無しさん!:2009/03/10(火) 06:14:03 ID:6Ym8Cdf4
下げ馬鹿が何か言ってるw
違うのにな
憐れ
士ね
空気を読まずにちょっと通りますよっと。
3章のゴルボルザ平原のランダムバトルで竜玉石と言霊の石を持つユニットは
出現するのですが、火喰い鳥の羽を持ったユニットがなかなか出現しません
色々PTを入れ替えて試してみたのですがコツみたいなものはないですかね?
848 :
助けて!名無しさん!:2009/03/10(火) 07:45:37 ID:VvXcC71q
ウォーロックデニム一人とタコかゴーレム
これで大抵火喰い鳥の羽装備のニンジャが出る
むしろ言霊石の方を俺が聞きたいw
>>849 サンクス!さっそく試してみる
自分はデニム、ハボリム、ウィッチ、クレリックの4人で回してました
騎馬厨が粘着荒らしを始めたな
繰り返すようなら通報→アク禁な
>>852 それは判ってるんだが、何故か装備してないセイレーンばっかりでな
俺のPTだとヒクイドリだけなかなかでない
だから、さっさと石化して殴っとけ。難しく考え杉。クリア出来ればいいんだからさ。
クリアで満足出来なくなったら、Lv50で死者Qを潜り捲くるしかないじゃん。
庭園はLv35上限だし、幾ら戦ってもLvが上がることはないし。
>>853 同じPT構成で突入しても、同じよーに出ないことがあるのは、日付も関係してる
のかもしれんな
火喰い鳥の羽は、死者の宮殿1回潜っただけで普通にやっても5、6個は手に入るし
2周りもしたら、10個は軽く超えると思うから、ゴルボルザ平原では竜玉石を優先するけどなあ
死者Qの25階〜49階までに出てくるビーストテイマーが火喰い鳥の羽装備してるから。
結構な割合でそのユニット出てくるぜ。
最深部でも火喰い鳥の羽装備したゴーゴンとか出てくるから、全部説得したら1周で10個以上いけるかも
死者の宮殿に行かない or 待てない、それか 火喰い鳥の羽 が好き、
鳥強化したい、タコ強化したいって言うなら止めないけど
言霊の石が一番いらないな。ゴーレムなんか使いたくない。
マジックミサイルでヴォル先生が消滅しちゃった…
861 :
助けて!名無しさん!:2009/03/10(火) 10:20:10 ID:0dPc3iZm
ヴォルテールがゾード湿原でリザードマンにやられた。
ヴォルテールの死に方報告スレかよ。
敵に風や水や大地しかいないのを確認して
デフゾショネル連発して、ヴォル様無双やればよろしい。
デフ魔法の強烈さは異常
unuu
865 :
助けて!名無しさん!:2009/03/10(火) 12:26:14 ID:YAQzs3j4
ヴォルテールが黒団長に特攻して殉職
ヴォルテールがある魔法を使って戦死者扱い
867 :
助けて!名無しさん!:2009/03/10(火) 12:33:11 ID:6Ym8Cdf4
このスレはage推奨です
意外と狙われやすいよね、ヴォルテールって。
カボチャ8体で囲んでも敵アーチャーはヴォル様を狙います
>>861がリアルな件について
地獄のバルマムッサを突破したヴォル先生が何でもないゾード湿原で死んだ時はショックを受けたんだぜ…
一章二章のボルドゥー、ゾードの水マップでのヴォルテール死亡率は異常。
ヴォル様脂肪予想地点。
1章、
「1」・湖に近づき過ぎて、ナイトメアで睡眠中にタコ殴られアウト。
「2」・湿原でアマゾネスの求愛受け、水中に引き摺り込まれ窒息アウトw
もしくは、ワニにハンマーで頭を殴られ即死。。。
「3」・バルマムッサで雑魚のかわいがりを受けアウト。
「4」・同じくバルマムッサで雷→マヒ→槍→矢のフルコースを受けてアウトw
>>857 日付は関係ないよ
ゴルボルザの場合、直接・投射・魔法がそれぞれ4体ずつから選ばれてるんだから
出ないっていうのは単に運が悪いだけだよ
ミュージックモードの曲名吹いたわ、発酵女w
874 :
助けて!名無しさん!:2009/03/10(火) 15:53:05 ID:JQeKWB0u
俺の正騎士ヴォルテールは忍者で育てて力のカード食わそうと思ったけど
めんどくなって放置
>>873 サウンドテストだとおちゃらけた名前だけど
サントラだと全然違う感じなんだよなあ
発酵女(おねーさま)→A cygnet
とか。
ほっほっほ
877 :
助けて!名無しさん!:2009/03/10(火) 17:17:28 ID:DABtsnjF
死者の隠し扉ってどこですか?
番人が出で来る面で、毒マスに囲まれた場所で一箇所だけ床の場所があるでしょ。
一段高くなってる場所(画面左再上方向)に。テレポートなら簡単に一歩手前に
送れる。立ったら、扉が開く。
10年経っても
これだけ遊べるゲームが作れるなんて
才能が充溢しすぎ
タクティクスオウガスレって、半分はヴォルテールで成り立ってるよな
バーナムの虎の半分はヴォルテールでできています
VCで最近始めたって人には
漫画版の髪形は秘密にしておくか
ヴォルテール「自重しろ」
884 :
助けて!名無しさん!:2009/03/10(火) 21:01:10 ID:YAQzs3j4
ヴォルテールが素顔をさらしたら、剣にしたことを後悔する人が続出するだろう
ヴォルテールに限らないんだけど
汎用男ユニットって序盤はずっとニンジャでレベル上げちゃうよな。
やっぱりカードやアイテムでドーピングできないAGI至上主義になるよ。
AGIとDEXが高いキャラで、遠くから弓を打つのが最も簡単にクリアできる方法だから。
いっつも最初に仲間に入る汎用の水でCの奴をテラーナイトにするんだけど
ニンジャで育てないで、攻撃力と耐久力求めて、ずっとビーストテイマーで育てたら、
攻撃当たらない上に遅いだけのユニットになっちゃうのかな?
886 :
助けて!名無しさん!:2009/03/10(火) 21:16:17 ID:/+e7J/y5
ドラゴンと足を揃えるためにずっとバーサーカー→テラーナイトてニンジャを混ぜないのが2009年のトレンドだお
そうなのかー
でも肉弾系育てなら、バーサーカーよりハゲ親父の方がいいんじゃないか?
バーサーカーはHPが9上がる替わりにVIT成長は5だろ
ビーストテイマーはHPが8だけどVITは6上がるじゃないか。
HP成長の8と9は大差ないだろうけど、VITの5と6は差があるんじゃないか
耐久力のたかいガチムチ系目指すなら。
まあ見た目はバーサーカーの方がいいからな。あっちはハゲ親父だもんな。
顔有りキャラは全員最速にする。
自分としてはドラグーンみたく魔法も使える奴はMPがあがるバーサーカー
テラーみたく攻撃だけのやつは禿って感じで育ててたけど
テイマーやナイト一本で育てても、装備を間違わなければ
命中率は常時100%になるので、
チームの数人は攻撃力重視、数人は回避力重視、というように分けて育ててる。
うん、装備品の総重量ってファクターが結構効く
CPUは無駄な装備ばかりしてるから
属性一致武器の命中率ボーナスと合わせて
ほとんどのユニット相手に、正面からでも80は余裕だった気がする
いやいや、テイマーやナイト一本で育てると、背後取らないと100%にはなかなかならないだろ。
相手が早いユニットだと特に。
属性一致武器や、得意武器で命中率も上げないと厳しいぞ。
Nルートのデボルドなんか、仲間になって使ったら命中率いつも悲惨じゃないか。
あいつ汎用性がない分、ヴォルテールさんより使えないだろう。顔キャラなのに。
ゼノビア人やヴァイスなら全体的に能力値が高いから
彼らに弓を持たせるのが強い
(直接攻撃武器なんかは持たせない)
スタンやペトロで敵を止めて
ウィザード等が攻撃魔法を連発するのももっと強い
>>892 汎用バーサーカーでも早い敵に正面から100%に出来ると
昔から何度も言われてるんですけど、新参ですか?
>>892 だから属性一致武器かオーブを装備させればいいじゃん
むしろ優秀な顔キャラこそ重装備で接近戦をさせられるというもの。
白騎士ヴァイスは言うに及ばず。カノープスに全身バルダーも粋だよ。
デボルド兄さんもガチガチの全身バルダーで中央に送り込む。
恐怖効果を撒き散らしながら敵への反撃で手数を稼ぐ。
ヴォルテールは忍者→ソードマスターでショートソード二刀流。
たまに気分転換でフランシスカ。魔法はスタンにチャージにスロウと豊富。
>>892 自分の中でもう答えを出していて
他人の意見を聞く気がないなら最初から質問すんな
効率を考えると、早いやつは反撃を受けない間接武器で後衛に配置し、
遅いやつは反撃で手数を稼ぐために重装備&近接武器できればテラーに。
ちゃんとみんなの意見は見てるよ。
属性武器は手に入るの若干遅いからなあ
幸いアクアハンマーは早い方だから、水テラーが一番理に適ってるってことか。
オーブを序盤から拾いまくって、WT軽くしたりしないと
テイマーやバーサーカーだけで育てたユニットは命中率低くて使えないってことね。
結局序盤〜中盤は全員ニンジャに限るってことか。
>>899 デボルド兄さんが低ラックを活かして属性指輪を拾ってくれるから
加入時からずっと命中率100%ですけど。
WIT君にも劣らない程レベルの低いのが湧いてるな
まぁ、使いようだよね、忍者からソードマスターを育てた奴を
5人作って、WTあわせて、一列になって行進にはまったことあったけど
アーチャーにやられたし、テラー作ったら、背後取らないと全くあたらず
陣形崩れてたし、どうにもね、
効率っていっても、最終的に補助魔法が勝利の決め手ってことになった
何か面白い戦略ってあるかなぁとテラーをおとりにして、密集したところで
魔法とか、ね、どっちか一辺倒じゃ、戦略も一辺倒になるかと
もうね、なにいってるかわからないですよ、おれもww
遅い奴に重装備させて反撃狙いて、その反撃は当たるのかって疑問が。
デニムAGI派VIT派論争
AGI派 ─┬─ 行動がたくさん回ってくる方が強いよ(WT主義派)
├─ AGI以外はカードで補強するからどうでもいいよ(ドーピング派)
├─ オーブつければどんな攻撃も当たらないよ(裸忍者派)
├─ ヴァレリア島に石像の山を築くよ(芸術派)
├─ 日本人なら忍者を選ぶべきだよ(和風派)
└─ デニムがハゲなんて耐えられないよ(頭髪派)
VIT派 ─┬─ VITデニムなら敵に囲まれれても生き残るよ(無双派)
├─ 属性一致武器なら当たるから攻撃力は高いに越したことないよ(一撃派)
├─ 主人公が死んだらゲームオーバーだよ(耐久派)
├─ 武器と防具は装備しないと効果がないぞい(RPG派)
└─ 主人公たるものたくましくないとダメだよ(ガチムチ派)
その他 ─┬─ ニンジャとビーストテイマーを交互に上げるよ(松野推奨派)
├─ ロード成長になるまでデニムは使わないよ(晩成派)
├─ 4章からロード成長だけどあえて魔法使いでいくよ(挑戦派)
├─ ナイトがカッコイイよ(ヴォルテール)
└─ 指揮官は後方から指示を飛ばすのが仕事だよ(現実派)
どうやら俺の正体はヴォルテールだったようだ
俺はガチムチの浪漫派だな。飛び道具なんて軟弱なンですよ。
重装備ユニットを運用する時の心構えは「いつか当たるさ」だ。覚えておけ(キリッ
俺がどうやって忍者派だって証拠でござるよ?
うちのデニムは説得が仕事だ。
他はうろうろして敵から逃げたりしてるくらいだ。
主人公は皆のために体を張るよ!派でオーブと首飾りとミニマムダガーで囮やってました。
三章後半からは流石にキツくなったので弓装備になり現在はリーダーが前線で戦わないのはどうよと思い神鳴明王剣覚えさせた。
ハボリム封印プレイ&自軍第三位ぐらいのDEXなのでバランスもいい。やっぱり主人公には必殺技だよな!!!
910 :
助けて!名無しさん!:2009/03/11(水) 02:47:28 ID:AKv+TSaw
ヴォルテール「飛び道具など、正面から捻りつぶしてくれるッ!わっはっはっ」
911 :
助けて!名無しさん!:2009/03/11(水) 04:12:54 ID:pcpRbeYF
いま初プレイをしているんですが、
竜言語魔法ってダメージはINT依存でしょうか?
教えていただけると助かります。
初プレイ時はCなのにナイトだったな
二周目以降カード忍者に走ってたけど最近は魔法系でやってる
大事なのは何が強いかじゃなくて何をさせたいかだよね
晩成派とあるがロード成長まで待ったデニムって強いの?
なんかロードの成長値を考えると器用貧乏で決め手に欠ける主人公になりそうだけど
デニムは、たくさん避けてくれるAGI型にしてるけど
オーブ装備のガチムチやグリフォン等も重宝してるな
重装備は、AGI型はあまり回避できなくなるし
ガチムチはあまり命中しなくなるから、軽装がほとんど
915 :
助けて!名無しさん!:2009/03/11(水) 05:33:14 ID:pcpRbeYF
普通の魔法と同じく、攻撃力はINT+MEN/2だと思う
918 :
助けて!名無しさん!:2009/03/11(水) 05:47:16 ID:pcpRbeYF
ありがとうございました・・
MENも参照能力値に入るとは・・
参考にしてキャラ作成します。。
重装備派か軽装備派か
接近戦派か遠隔攻撃派か
これらも加えるともっと詳しく分類できそうだ
あとはペトロ使う派か使わない派か等々
test
最近は硬化が面倒でスタンかチャージ派だね。チャームもなかなか面白い。
スロウで止めてジュヌーンみたいな鈍足超火力に葬らせる手法も何気にいい。
C:髭→テラー
N:ナイト→ドラグーン
L:忍者→ソードマスター
うちのデニムはコレでやってる。上級職&接近戦こそ正義。後衛職など論外ッッッ
こっちを固くして攻撃力は抑えめにすると
安心して(ってのもおかしな話だけど)接近戦を楽しめるんだよなあ。
やっぱり殴り殴られが楽しいからVITカードの柄が見えるたびガッツポーズですよ。
男性キャラは水中に入れないので水中の財宝が取れないのが不憫に思い低LUKリザードマン作ってしまった…
根本的な解決になってないと気付いたのは作ったあとだ。
ところでみんなLルートで低LUKキャラ作る?今書いたリザードマンがLの自分です。
Cは初回プレイ時に頑張ってプレザンスを下げたけど水上では水中の宝が取れないと気付いたのは四章入ってからだった。
Nは面倒になり何も考えずデボルド兄さん。CNではセリエ姉さん下げた方がいいらしいね。
ただ前線でセリエ姉さん使う場合や早い時期に指輪欲しい時は厳しいみたいだけど。
高LUKもてっとり早くカノープスを上げてしまう。特に序盤のオーブは貴重品だし高LUKは戦闘にも使える。
925 :
初心者:2009/03/11(水) 10:07:04 ID:hLx8jpfD
PSで初プレイ中。
なんか偉い人から兵士たくさんもらった。
で、次のマップで羽根生えた奴が仲間になった。
個人的にはヒーリング使えるリーダーっぽい人が良かったな…
>>925 いらっしゃい。
初回は攻略情報を見ないで遊ぶことを勧めるぜ
手探り状態と新発見は今しかできないからね
それはそうと、そろそろ次のスレタイどうするよ
は、羽生えた奴?・・・・・(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル・・・・伝説やって来い、「喝!!」
928 :
初心者:2009/03/11(水) 10:40:42 ID:hLx8jpfD
なんか知らんけど、次のマップクリアしたらナイトとアーチャーとクレリックが仲間になった。
ナイト凄くかっこいいな。強そう。
レオナールはゲストか。ヴァイスもカチュアも。
いらっしゃいご新規さん
まずリーダーっぽい人ことランスロットさんの言葉に従いLVは揃えること。トレーニングは欠かさないこと。
一人だけLVが高いと敵のLVは自軍で一番LV高い奴にあわせられるから難しくなるから。高い奴に合わせるか
高くなったやつを一旦外す等すればいい。
それからクラスチェンジできるようになったらクレリックは必須。回復役いないと話にならない。
他のクラスも色んなクラスを交えて育てるといいものと、そのクラス一筋で育てた方がいいのがあるから
その辺りは自分で考えてみてね。クレリックは一筋で育てた方がいいタイプ。
ドラグーンとソードマスターのアライメント逆じゃねぇのっていつも思う
次スレタイ案
妖精ザパン
ゲップのバヴァン
昇降のビンガム
932 :
初心者:2009/03/11(水) 11:24:51 ID:hLx8jpfD
>>929 わかりましたトレーニングですね。取り合えずフェリシアとヴォルテールとサラは一筋で育てます。
にしてもレオナールとヴァイスとカノープス強いな。ヴォルテール遅いからカードしか取れねぇ。
フランシスカ手に入ったからお気に入りのカノープスに。スピアはサラが装備。
いつまでもミニマムダガーじゃ可哀想だ。
初回にしてフェリシアのようなレアキャラをw
ラスボス強すぎて泣きそうになった
生き残ったのはデニムとアローセルだけ…orz
四姉妹もカノプーも白騎士も逝ってしまわれた
次スレは
胎児のシェリー
936 :
助けて!名無しさん!:2009/03/11(水) 11:44:03 ID:AKv+TSaw
まんこくさいオズマ
生気無しランスロット
乞食のカムラット
>>932 サラってアーチャーだよな?
そのクラスらしく弓持たせたほうがいい感じだと思うよ
まぁ、誰でも低レベルクリアを目指すからね。ブ○ュ○ヒ○ドに頼り過ぎたんですね
(ゲーム製作者のワナに落ちた方、ご案内)。黒オヤジの力を侮ったな。
能力不足、装備不足の他、空中庭園で誰かのLvは特出してしまったのが主な原因
だな。ここで、一番最初の白ランスの有り難いお言葉が活きてくる。「Lvを揃えるだけ
でもいい。」と・・・
大痔のシェリー
>>932 アーチャーに弓持たせると数値以上の力を発揮する
女補正&得意武器補正の強さは反則
ザパン・慰留だす
デニムも運
プランシーも運
ブランタも運
アーチャーは弓を撃つのが本職。蛇の道は蛇、餅は餅屋だから。
本当のアーチャーの恐ろしさを知るのは2章に入ってからだ。
944 :
助けて!名無しさん!:2009/03/11(水) 12:12:09 ID:AKv+TSaw
今日もヴォルッてる?ヴォルテール
Cだとアロセールが強すぎてサラ(ごくごく普通なアーチャー)が目立たないんだよな
サラ 「何を言っているの?私はウィッチよ!」
うpサラ
ウィッチだけど弓装備
魔法はチャージとクイックとスロウなのでマホウりょく関係なし
が有りがちなサラの姿
949 :
初心者:2009/03/11(水) 13:16:31 ID:hLx8jpfD
>>938>>941 そうなの?まあサラは居なくなったからもういいんだけどね。
っていうか死んでもキャラ生き返らないんだな。最初もらったキャラも4人死んだよ。
スピアはカノープスに返して、フランシスカは買ったホークマンにあげた。この二人コンビはかっこいいな。
ヴォルテールはなんとか前線にだせないかな?カード拾いばっかじゃ可哀想…
死にすぎw
だって初回プレイは攻略サイト見るなって言うから
ちょーーー!後々、リザレクションって魔法が手に入るから、ソレまでは死なしちゃだめ!
サラを死なすだなんてとんでもない。。。はい、やり直し。
弓を使いなさい。
俺も一週目は戦死者出まくりだったから気にすんな。
ていうかあんまり教えすぎると一週目ならではの発見の楽しみがなくなりそうなんだが。
ただの作業ゲーになったらかわいそうだろ。
色々自慢げに教えたいのは分かるが、もう少し自重しようぜ。
>>949 基本は1匹ずつおびき出して複数で一気にボコボコにする
強さに差が無い序盤のうちは一対一で戦ってはいけない
攻めるときもひとりで飛び込んではダメ
カード拾いは強くなるからいいと思う
一週目は3人も死んだ
そおーかぁ?俺の1周目は2Cのアロセール戦まで無敗だったけど。
3人てスナドラか
一周目はタインマウスの時点で二人死んだ。しかもその二人が偶然アラインメントCだったので三章までCキャラが
Cルートに進んだデニムしかいない事に気付かなかった。テラー?何それおいしいの状態。
リザレクション使用可能になるまでに戦死者11人出たし気にしなくてもいいんのでは?サラ脱落は痛いが。
あと、あまり質問するとウザがられるしネタバレが普通に飛び交ってるから、どうしようもなく詰まったらまた来るといいよ。
そろそろ、スレタイが「ちんこのナディア」になっても良い頃ではないか
962 :
初心者:2009/03/11(水) 14:26:54 ID:hLx8jpfD
>>955 一匹ずつ集中砲火っていつも俺がやられてることじゃん…。
バルマムッサで虐殺しろって言われたから、やめとけって言ったら殺されそうになったよ。
なにこれ?ヴァイスもいなくなっちゃったし。従っておけば良かったのか?
ヴァイス離脱したし敵は装備強いし。味方はデニムとヴォルテールとフェリシアとカノープスとカッシングだけになったよ。
しかも虐殺の首謀者で賞金首。部下たちはこんな駄目リーダーの俺に着いてきて後悔してないのかな?
初プレイを人に聞きながらしてるのを見ると、可哀想に思える。
一度コツをつかむと、最初の頃のプレイスタイルを取り戻せないから、
後々後悔することになるよ。
正直、初プレイが最高に面白かったと思う。
>>963 聞いてつまらなくなる人もいれば
聞いて楽しくなってくる人もいる
カッシングといえば俺の中ではスケルトンとして皆の盾となって活躍してたなぁ
後ここは実況スレじゃないし、「初心者です^^」と言えば何でも質問しても言いというのはおかしいと思うぞ
カッシング…TOのコミックにも出て来る汎用忍者の代表格。
スケルトンはリバルディ
ゴーストはビーン
これが俺のジャスティス
いいじゃないか実況くらい。
結構簡潔に分かりやすく書いてるし。
実況OKとか気が狂ってる
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
とテンプレにはあるが、実際のところプレイ日記は全く歓迎されないよな
これテンプレから削除しちゃっていいだろ
そういえば、昔、オズ様に許可受けてたよなw
カッシングは間違いなくビーストテイマー
シングルトンだろ、常識的に考えて
>>963 もう結構前から
RPGは攻略本なぞるだけってゲーマーいるよ
TOのコミックを見よ。忍者だよ。因みにヴォル様は忠臣のナイト。
みどころはプレザンス牧師のナイトメアw
フレディーは水ゴーストだから間違えるなよ
マンガ版はLルートに行ったことに好感がもてる
979 :
初心者:2009/03/11(水) 15:56:32 ID:hLx8jpfD
実況禁止だったのか…
そりゃ悪いことしたな。これからは自分でやるよ。
ちなみに俺のカッシングはバーサーカーでした。もう居ないけどね。
タインマウスの丘まで行けばランスロットが仲間になるみたいだから頑張るよ!
では(・ω・)/
>>979 たぶん君の思ったとおりにはならんだろうが、まあがんばってくれ
というか楽しんでくれ。
暇だから別に構わんよ
つまらん馬鹿が日記書くなとか読みたくねーとか釣り針垂らしてるなw
レスしてる馬鹿だけがスレ利用してるわけじゃないから。どんどん書いてください。楽しみにしてるよ
クリアしてから風と大地が逆だと気付いた
>>983 ヴォルテール様の囮での活躍とか
プレザンスのナイトメアとか
ヴォルテール様の囮での活躍とか
ヴォルテール様の囮での活躍とかいいよな
一周目で初めて自軍キャラが死んだのは、Cルート3章の古都ライムだったな。
召喚魔法の存在を知らなくて、くらってビビったわ。
リザレクションなんていらないと思ってたからやり直した。
まぁ、その少し前のバハンナ高原で何度も何度もやり直したのは今は良い思い出w
初プレイの一章ラストで戦死者が出ないとか俺には信じられない
WTの巡り会わせが悪かったのか、弓→弓→サンダーフレアの連続行動で死んだ思い出。
初プレイは戦死者6人くらい出した
しかもNルート
周りの反応は失笑でした
>>985 だろ?未だにブックオフに売れないで4巻取ってあるよ。
Lユニットで確実に当たるスペシャル持ちいます?
金欲しいのでレベル上げてオークションしたいのですが、クレリック法で作ったLv50捨てキャラに何もあたらない・・・
地道に上げるしかないですかね
タコが持ってる
レベル50のキャラのアライメントがNならウィッチになって自分にペトロすれば良いのだけども。
というかクレリック法のテンプレに、もしやるんならアライメントNをおすすめする旨の一文を加えたほうが良いかもね。
このゲームプレイするのめんどくさいんですけどどうしたらいいですか?
次スレ立つまで雑談禁止
999 :
助けて!名無しさん!:2009/03/11(水) 18:10:49 ID:GO/fjDhq
1000 :
助けて!名無しさん!:2009/03/11(水) 18:29:18 ID:UDWH8f8O
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。