1 :
助けて!名無しさん!:
2 :
助けて!名無しさん!:2009/02/28(土) 20:41:20 ID:6os+OkCt
■蒼炎からの引継について
・サザはレベル20の時はそのパラで登場
・その他のキャラはレベル20で、カンストしたパラに影響あり。HP+5、パラ+2
・蒼炎で支援をAにしてると暁で絆支援になる。
・暁クリア後に蒼炎の支援会話が暁で見られるように。ただしクリアデータで見た分だけ。
・集めたコインは3部でアイクの輸送隊に入っている。
・アイクとセネリオの支援Aのデータを引き継ぐと、4部終章エリア5で拠点会話「セネリオ」追加
・武器レベルと支援レベルに応じて影響あり
・蒼炎で死亡したキャラのいるデータを引き継いでも暁ではちゃんと登場する。
・20章でジルが寝返ったデータは引き継ぎできない。
■暁内の引継について
・1部のアイテムやボーナス経験値は、後にミカヤが主人公の章で使えるように。
(具体的に言うと3部のいくつかの章)
・2部のエリンシアは4部で。4部で各部のが一纏めにされる。
・友軍や敵になった仲間が使った武器は戻らない。貴重な武器は外しておこう。
■攻略ポイント
・ミカヤは1部ラストで強制クラスチェンジ。レベル上げとけ。
・ミカヤは4部終章でも次のクラスに強制クラスチェンジ。レベル(ry
・アイクは4部の始まり・サザは4部序章終了後にクラスチェンジ。
・ミストのみクラスチェンジがマスタークラウンでは出来ない。拠点会話で専用のアイテムが手に入る
・落ちてるアイテムを拾うのは技+バイオリズムの確率。盗賊ではそれに+60% 。
・コインは錬成で使える。
・第3部で敵になった仲間は倒しても大丈夫。撤退するだけ。後で使える
・ただし3部6章で裏切ったツイハークをその場で殺すと・・・・・死亡扱いになるので注意
・青軍が撤退したら以降使用できない
・ハードとマニアックで会話量は変わらない
・1周目のペレアスの選択肢はそこまで影響ないから好きにしろ
・絆支援は必殺上昇分と同じ値だけ、必殺回避も上昇する
・ハードとマニアックで会話量は変わらない
これ「量」っていらないかもな
ジルの件についてがまだあんまり理解できてないんだけど
ジルが寝返ったときにレベルカンストしててもパラは上昇されないってだけ?
支援とかも一切無効?
汁寝返りデータはバグのせいで引き継ぐとバグるんじゃなかったか
ニンテンドーに送ればデータ引き継げるように直してもらえるとかもらえないとか
http://www2.pegasusknight.com/cgi-bin/wiki/fe10/index.php?%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%A2%A1%BC%A5%A8%A5%E0%A5%D6%A5%EC%A5%E0%20%B6%C7%A4%CE%BD%F7%BF%C0%2F%CE%A2%B5%BB%A1%A6%A5%D0%A5%B0 のコメントによるとフリーズするそうだ
ちょっとテンプレ作り直すか↓
■蒼炎からの引継について
・サザはレベル20の時はそのパラで登場
・その他のキャラはレベル20で、カンストしたパラに影響あり。HP+5、パラ+2
・蒼炎で支援をAにしてると暁で絆支援になる。
・暁クリア後に蒼炎の支援会話が暁で見られるように。ただしクリアデータで見た分だけ。
・集めたコインは3部でアイクの輸送隊に入っている。
・アイクとセネリオの支援Aのデータを引き継ぐと、4部終章エリア5で拠点会話「セネリオ」追加
・武器レベルと支援レベルに応じて影響あり
・蒼炎で死亡したキャラのいるデータを引き継いでも暁ではちゃんと登場する。
・20章でジルが寝返ったデータを引き継ごうとするとフリーズして失敗する
■暁内の引継について
・1部のアイテムやボーナス経験値は、後にミカヤが主人公の章で使えるように。
(具体的に言うと3部のいくつかの章)
・2部のエリンシアは4部で。4部で各部のが一纏めにされる。
・友軍や敵になった仲間が使った武器は戻らない。貴重な武器は外しておこう。
■攻略ポイント
・ミカヤは1部ラストで強制クラスチェンジ。レベル上げとけ。
・ミカヤは4部終章でも次のクラスに強制クラスチェンジ。レベル(ry
・アイクは4部の始まり・サザは4部序章終了後にクラスチェンジ。
・ミストのみクラスチェンジがマスタークラウンでは出来ない。拠点会話で専用のアイテムが手に入る
・落ちてるアイテムを拾うのは技+バイオリズムの確率。盗賊ではそれに+60% 。
・コインは錬成で使える。
・第3部で敵になった仲間は倒しても大丈夫。撤退するだけ。後で使える
・ただし3部6章で裏切ったツイハークをその場で殺すと・・・・・死亡扱いになるので注意
・青軍が撤退したら以降使用できない
・ハードとマニアックで会話は変わらない
・1周目のペレアスの選択肢はそこまで影響ないから好きにしろ
・絆支援は必殺上昇分と同じ値だけ、必殺回避も上昇する
前スレの流れって、まとめるとシナリオはスキップが正義ってことだろうなぁ。
>>1乙
>>1乙
最近ようやく購入したんだが戦闘表示の切り替えってどうやるの?
説明書一通り読んだんだが分からん
環境の一番上
>>10 ごめん、言葉が足りなかった
環境の中の切替って言うやつは新・暗黒竜みたいに戦闘を見たいときに見たりとかできるんだろうけど
そのやり方がわからないんだ・・
設定の切替は常時戦闘アニメONの事だから違うよ。
マップないしオフ戦闘に設定して敵に攻撃を仕掛ける or 仕掛けられたときに
ボタンを押しっぱなしにしていれば戦闘アニメに切り替わる。
使ってるコントローラが分からんのでどのボタンが、と指定はできんが
一通り試せばすぐにできるだろう。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>1さんゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ノ
_,,--´ ̄ ̄``- 、 _,, ,-´ ̄ ̄`─ 、
/ ,,´,-‐───-、` 、 / 彡 人 \
/ ::/-‐───‐- 、 `、 / ____,≠=ヘ `、
| ! |_\イ ヽ / ン/ l l | /´- ー ヽ |
| . l | . (ヒ_] レ ヒ_ン)l │ | |(ヒ_] ヒ_ン ) ハ `、
|:: l:: | "" ,___, "" l l. / !"" ,___, "" | |
.|::::: l:::ト ヽ _ン ,' │ l !、 ヽ- ' | . /
|:::/ |::イヽ、 ,イ: / 、_/ ヽ、 ,∧_ノ
Vv レ. V ` ー--一 ´ル () ー--─ ´ ()
戦闘切り替えはwikiの小ネタのところにのってるよ
前スレでうざがられまくっている1に、なんだか萌えてきてしまった件。
そんな俺はツンデレ好き。
すれ立ててもらったのにもかかわらず文句いう奴はどこにでもいるんだな
とりあえず
>>1乙
2周目4部3章で4ターン目にハールがルカンを倒したというのに、
5ターン目にミカヤが「もう駄目やられる」とか言ってワロタ。
4部の3〜5章は蒼炎ベグニオン編を彷彿とさせるな。
暁4部3章→蒼炎15章:埋もれた剣士のいる砂漠
暁4部4章→蒼炎16章:タナス公爵邸
暁4部5章→蒼炎17章:身動きしにくいぬかるんだ森
>>18 おお、確かに言われてみれば順番あうな
偶然だとは思うが最後に鷺が呪歌謡うのも同じw
>>1さん
>>1さん…
スレを立ててくれた人ですもの
ちゃんと乙してあげないと…
今更であれだが、セネリオがアシュナードの子供なんて描写あった?
今更なんだが
前スレ
>>943アイクエリンシアはAに出来るよ
なんも起こらないけど
>>24 セネリオ エピローグで
検索すりゃ出てくるはず
ついに2部終章クリアできたぁああああ!!
10回くらいやり直してやっと敵将倒してクリアできた。
マジでハールとチャップ神には助けられた。
>>1乙。
前スレはサザステにノータッチは云々って話までしかレス見てなかったけどいつの間にかアイワユとかいう話になってて吹いた。
何をどうあってアイクとワユなんだよ。
支援とカップリングとエンディングパターンは
聖戦以来の難しいテーマですね、って話かと
トラキアのアレで懲りてなかったのかなあ
カプで騒げる理由がいまだにわからん
支援会話は蒼炎のに戻してペアエンドを廃止すればいい
それか1作で完結させるか
聖戦・トラキア 封印・烈火 蒼炎・暁
まあ、懲りてないといえば懲りてないな
3部10章って難しかったんだな
いきなり緑軍が右へ進軍初めて弓でエリンシアマーシャが2回も落とされた
神官は前線へ出るし
36 :
助けて!名無しさん!:2009/03/01(日) 19:47:17 ID:IrXYfnTS
敵のAIがこちらに向かってくるだけとか…
戦略も糞もないなやっぱ
FEってみんなこんなもんなのか?
FEの戦闘は全部戦術級だという突っ込みはおいといてAIの行動は
突撃、待ち伏せ、待機、退避の4パターンくらい。
相手がもっと細かくいろいろやってくるゲームがしたいならRTSの対人がお勧め。
暁はドラマスとかがたまに行動範囲を全部使わずに接近したりするよね
相手にせん方がいいぞそいつ
敵も体当たりとか救出とか呪歌とか、プレイヤー側しか使えないシステムも使うようになったら恐ろしい
>>40 それいいね
救出はさすがに無理でも、体当たりくらいは使っていいと思う
トラキアだと再行動と救出とはちょっと違うが捕らえるを使ってきたな
>>42 でも、あれわざと捕らえさせてフルボッコに出来るから敵涙目だったなw
そういえば今作で久しぶりに相手がとらえるを使ったな期間限定で
>>43 そういえば
あれって味方の場合は捕えてもアイテム交換しないと
敵の所持アイテムを剥ぎ取れないけど
敵の場合は捕えた時点で剥ぎ取られているという不思議
ブラッドを有効に使う事って出来るかな
ネフェニーいるし汎用グラだし、いいとこなさすぎる
硬いからそれなりに使えるよ。特に3部で。
エディメグフリーダ育てるくらいだったらブラッド育てる。
48 :
【凶】 :2009/03/01(日) 22:24:36 ID:QuLi9hwb
ファイアーエムブレムの新作がWiiで出た場合の運勢
上級で力技守備は早くにカンストするから残りを拠点で上げやすい。
ネフェニーより固いからむしろ使い勝手がいいぐらいに感じた
豆腐ばかりの暁の団では貴重な壁役
CCすれば緑風なんてポイだポイ
ブラッドは期待値上速さがカンストしないという大きなデメリットが。しかし拠点成長はよい。
ネフェニーは速さが上がりやすく使いやすい
最終的にはブラッドのが強くなりそうだが、育てやすいのでネフェニーのがいいだろうな
つーか暁の団の時点で(ry
今日、2部をクリアしたんだが、チャップとハールが神だということはよく分かった。
ただ、ネフェニーが思ったより使いにくかった。
回避と守備が並だから単身特攻とかできないわ。
ネフェニーはよく強いって聞くけど、もっと終盤の育ちきったら強いのかな
ネフェニーは序盤に力が上がるかどうかって感じかな
ハールはわかるがチャップ神か?
スキルは神だが機動戦士ガトリーには及ばないと思う
暁の団ではエース格だよな。しっかり拠点とか使って育てれば強くなれるし。
エリートと拠点で聖槍使いレベル10ぐらいにして三部でアイク倒した。
次でハールに潰されたが。
まあ育てやすさに違いはあれど育ちきってしまえば皆強いからな
緑?何それ?
ブラッド 火力、守備力が優れているが、遅い
ネフェニー 早いが非力
ウハダラ バランスいい
ってことかな
あとブラッドは一番好きなキャラ
早い・・・?
速いに訂正してくれorz
そうそう原田もいたんだった
どうなんだ原田は、いつも半分シカトされてるが
ブラッドは深く考えなくても勝手に強くなる気がする
虎にまで追撃されるくらい素早さが伸びなかった時は参ったけど
ネフェニーは力カンストしたから非力ってイメージないな
ブラッドは早さが伸びなかったから使いにくかった
ウハラダは使ってないからわからん
ネフェニー非力でも奥義は破壊力ばつ牛ンだしなぁ
ネフェニーは力より耐久面が
成長が尖がっているブラッドの方が使いやすいな
終章はネフェニーの方が向いていると思うけど
66 :
助けて!名無しさん!:2009/03/02(月) 00:06:21 ID:lm26DFOQ
ブラッド 50 75 10 75 35 35 70 25
ネフェニー 45 35 15 70 65 40 35 45
ネフェニーの力も何気結構ひどいな
奥義と必殺率があれば問題ないけど
ブラッドよくみると速さ魔防以外は超強いなww
ネフェニーは周りがカバーしてくれるけどブラッドは自分が頑張らないと大変だしな
さすがブラッド
エディノイスに次ぐ暁の団の実力者
次ぐ?
節子、次ぐちゃう。同等とか等しいという意味の文字を使え
でも事実この3人は傭兵団にも後れを取らない性能だと思う
エディは2,3章辺りの槍の多さにうんざりして
いつもレベル置いてかれてしまう
剣士の中じゃあ成長率は一番良さそうなんだけどな。エディ。
でも俺は剣士は地属性が好き。
回避してナンボです。
俺も剣士はツイハーク派だな
能力的にはエディに劣るけど、地属性と連続が使いやすい
ただ、同じ地属性剣士でもルキノさんは使ったことないな
魔防の高さと能力勝負は終章で役に立ちそうなんだけどね・・・
俺はワユとルキノだな
ツイハークは前作で自警団を切り捨てた瞬間に漆黒の餌にしたよ・・・
今回は裏切った瞬間に殺害したけど
エディは・・・虎の餌に・・・・・
76 :
助けて!名無しさん!:2009/03/02(月) 03:25:46 ID:ZEBXjOoD
蒼炎でツイハークの力 技 速 守カンストしたの引き継いだから化け物だよ
>>76 俺も引き継ぎありでやったから、フリーダ救出編が凄い楽だった。
リュ・シウォンに祈り付けて無理矢理壁にしてる私はできそこない
ハールは空飛ぶ砦のごとく、チャップは動かない砦だったな
暁チームでの最終章は結構あっけなく終わった〜。
錬成武器の方が既存のSS武器より良いんだね。
蒼炎と暁売ったらいくらになるかな
蒼炎で3000円はいくだろうな
引き継ぎ無くてもインフレ地獄だからなあ
マスタープルフって最高6個まで?
>74
エディに劣るって言っても合計期待値はツイハークの方が微妙に高いぞ。
ツイハークはイレースに日々たかられているので戦果あげて稼がないとダメなんだから強くないといけません。
さぞかし食費かかるんだろうなぁ。
ハレーさん初期値だと緑風より柔らかいから結構危なっかしい
イレースって唯一の雷SS&出撃可能回数が最も多いから意識してなくても育てちゃうよな。
私的な3部もデイン軍な奴らの使用ランキング。
異論は認める。
1:ジル (鉄板。竜騎士は便利。マスクラ確定)
2:ミカヤ (強制出撃多いから使う。)
3:ツイハーク(地属性剣士は良い。マスクラほぼ確定)
4:サザ (強制出撃多いから使う。密偵Lv3くらいで終わる事が多い)
5:ローラ (回復役。Lv10でプルフ使用。終章以外では使う)
6:ノイス (3部までは使う。成長がよければマスクラも)
7:ブラッド (同上)
8:レオナルド (3部までは使うがマスクラは使った事が無い)
9:タウロニオ (出せる時は使う。最大の見せ場は1部6章)
10:オルグ (3部までは使うが4部では留守番)
11:エディ (5章までは使う)
12:メグ (同上)
13:フリーダ (スキルはがして後は運搬役)
ジルは初期HP以外は合格って感じ
オルグは平民ラグズの中では使う機会多くて思い入れで使っちゃう
ノイスかレオナルドはボウガンが三部で有用だからマスクラ与える
ローラは三部までは鉄板か
ブラッドは守備成長率が魅力的なのは知ってるが育てたことが無いなぁ
ハレーさんは毎回3部6章で裏切らせて傭兵団で育成するな
大量の敵を捌くマップでは剣士使いにくいからデインにいても活躍出来ないし
俺は7章で勧誘してるな
6章はレテやモウディのいるところまで生きて辿り着く自信無くて
すり抜けでもあれば別なんだけどな
>>90 ブラッド使わないで一部クリア厳しくないか?
今更だが、ローラかなり成長率高いな。
ブラッドも強いし、修道院ではどんな教育を・・・
序盤でブラッドがどんな成長をするかで暁の団はよくなるか悪くなるか
剣豪18で魔力幸運以外カンストのハレーが3部終章でチャップさんをかばって死んだのもいい思い出
俺はツイハ裏切らせないでイレースとの会話を見るな。
…この二人って何気に優遇されてね?脇なのにテキスト多いし出撃も多いし。
エディはノイス辺りととっとと支援完成させるとエース確定だな
安定性した避け壁で無双してるうちにマスクラ使用、アイク撃破
>>96 1部5章の会話でイレースからのフラグが立ってるように見えなくもなかったが華麗にへし折ったハレーさん
流石地属性剣士
>>93 3つのパラが確実に伸びる修行とか食事とかかな
エンディング後にローラが戻って子供たちの面倒見るようだけど
10年後くらいにはテリウス大陸に名を轟かす魔道士が育ってるかも
>>96 ハレーさんはFE伝統の寝返りキルソード剣士だし
イレースは蒼炎で傭兵団外からのワユに次ぐ仲間(寝返りなら最初)で元々人気高いしねぇ
>>98 三章で裏切らせずに次ぎの章あたりでツイハークとイレースの会話見てたら別にフラグへしおってないようにも思える。
ペアエンドがない時点でもう諦めるしかないよ…うっ…
前スレでも言われてたけどペアエンドあたりのくだりはもう完全にやる気ないってかライターの趣味だろ。烈火のがよっぽどいいレベル。
色々あるけど、せめてブラッドとローラはあってもいいと思うんだ
「なんでアイクとエリンシアでペアEDないの?」
100の脳内妄想も所詮1つの公式設定に敵わん
まぁ脳内補完はエムブレーマーの固有スキルみたいなもんだから。
俺の好きな組み合わせでペアエンド無かったハレーと腹ペコ、キルロイとワユ、
ケビンとマーシャ、ブラッドとローラ、糸目とタニス、ライとレテ
でも別にいいやと思ってる ペアエンドいらない派だから
特にあんな中途半端なら尚更
暗黒竜以降やってなかったからペアエンドが他シリーズにあること自体驚きだった
間違えた
他シリーズに→紋章以降のシリーズに
暗黒竜以降→SFC版紋章以降 だったわ
>>108 俺も同じのが好きだが、同じくペアエンドは無くてもいいな
ペアエンドより支援会話を今までのに戻してほしい
前作までの形式だったら新キャラももっと掘り下げ出来ただろうし
暁の支援会話がアレなのはキャラが多いのと4部の編成があるのと
前作からのキャラがほとんどでこれ以上掘り下げにくい状態だったからだと思う。
次作はまた戻してくるだろう。
次作まだかなぁ…
とりあえず戦力補強の為に付けとくかって感じで気軽に付けられるのは良かったと思う
でも会話見たかったな、特に暁の団
支援はあの形式なら拠点会話とか章間会話で補ってほしかったな
4部5章の鳥翼族の会話とか色々新しい発見あって面白かった
化身した鷹の三人が、
ティバーン…よもぎ
ヤナフ…きな粉
ウルキ…あんこ
のおはぎに見える
喰っちまえ
鷹王、鴉王、狼女王、獣王がいるのに
なんで虎王と猫王はいないの?
特に猫王には期待してたのに、平民しかいないし
蒼炎にはいたのかな
虎とライオンはネコ科だから
獅子・虎・猫は共存共栄の一国家だけど
鷹・鴉・鷺はいがみあってるかはともかく別国家だからでは
スキル王者と高いパラメータは王だからなのか
高いパラメータだから王なのかは設定次第というか。
ジフカはスキル王者無いけど王のパラメータだったりもするし。
鷺の一族って主食なんなのかな。
魚?
鷺だけど菜食主義っぽいな
ただ森の声聞こえる人達なら
リアル人間の聞こえないような植物の悲鳴も聞き取れそうなもんだけど
オリヴァーの主食は?
俺
サザさんは、カッコいいし強いし美人な彼女居るし
人生の勝ち組なんよ
ペアエンドの話が出たけど、ミカヤとサザのペアエンドこそ納得できない
お前ら姉弟ではなかったんかい
血のつながってる兄妹ですらアレなFEで言うのは野暮かもしれんけど
見事な逆光源氏と感心はするがどこもおかしくはない
>>127 それはミカヤ視点で
サザは一度も姉とか言ってないんじゃないか?
まぁ家族とは言ってたけど家族(くらい大切)ってことだったのかもしれんしな
支援外すのがデフォだから構わんだろ
血つながってないんだし別にいいんじゃね
と普通に考えてしまうんだが
だな
聖戦だと血のつながった従兄弟同士でもくっつくしなw
自分GBAからなんだけど、聖戦ってそんなんなの?
VCで買おうと思ってたんだけど迷うわ
900円払うのにも迷っちゃう男の人って・・・
>>131 俺は終章でサザにせめてもの存在価値を見出そうとして外さないでおくんだが
外すのデフォなのだろうか
聖戦はトラキアとともに他のFEとは癖が違うからなんともいえない・・・。
固定カプは叩かれるが定め
聖戦は血こそが力の世界だから血を濃くするために
近親でくっつく事がある。
ベオクは血筋で王を選ぶからダメだとラグズが言っていたが
聖戦くらい血に圧倒的な力があればそんな事言われずに済んだのにね。
別にくっつけないことも出来るぞ
サザの下心はミカヤにはバレバレなんだろうな・・・
聖戦は一部を除いてどんな組み合わせでもくっつけられるから
従兄弟でも可能ってだけでペアエンドとかと一緒に考えないほうがいい
わざわざ会話が用意されてる時点で優遇なんだけどね
ほんま加賀は変態やで
アレスとナンナの会話は軽く引くわ
流れぶた切りですまんが、3部終章のティバーンvsニケの会話ってここで出た?
出てないんじゃないか?
見たことあるような気もするが詳細は憶えてない。
三部終章って会話無茶苦茶多いしな。
>>144 従兄弟とか抜きにしても自分の親を間違い呼ばわりだしな
その間違いが無かったらお前は生まれてねーぞと
他の従兄弟の会話は普通だったんだけどな
恋愛中ってそんなもんだよ。
カップリング正史さんはもう面倒だから止めとけば良かったのにな。
暁で華麗に復活なされたか。
その点、蒼炎はよかった。
恋愛沙汰なんざ薄味でいいよ。カプ厨が暴れて荒れるだけだし。
暁→蒼炎の順でプレイした人は飛行系の戦闘にびっくりするだろうな
なんで地面に足ついてんのwって感じに
しかしリアルに考えるとずっと羽ばたいているのは翼が疲れるよな
たまにゃ地に足つけないと
リアルに考えると、あれじゃ飛べない気がする。
聖魔の光石だと、
[ルーテ] (右)
天馬・・・
ペガサスとも呼ばれる有翼馬。▼
誇り高い性格の動物で、自らが主人と認めた者
以外には決して懐かない。▼
その大きな翼で空を飛ぶのかと
思われがちですが、▼
実際には足元の空気を蹴り空をかけ、
翼は主に滑空に使用される。▼
[ヴァネッサ] (左)
ええ、そうよ。
飛んでいる間、ずっと羽ばたいていたら、▼
とてもじゃないけれど人なんて乗れないわ。
良く知っているわね。▼
という会話がある。ドラゴンはなんかあったっけ
聖戦スレで育ったのでカプ厨がいないと何か物足りん
>>155 へー
それにしても敵の攻撃を受けない程度に飛ぶのは出来るような気もする
まぁ深く考えてもキリないな
鳥翼族なんか飛んでるっていうより浮いてる感じだ
化身前は特に
3部終章のティバーン vs. ニケ 見れたので挙げとく。
以前13章のセネリオ vs. .ミカヤ を報告した者です。
例によってこういうの嫌いな人はNGにするなり、飛ばして下さい。
↓ 以下戦闘会話ネタばれ ↓
【ニケ】
…白状しよう。
おまえを初めて見た時から……
どうしても一度、戦ってみたかった。
【ティバーン】
あぁ、気づいてたぜ。
だからこうして来てやったんだ。
【ニケ】
鷹王ティバーン…
おまえの顔だが、
もっと傷が増えたほうが
男ぶりが上がると思うのだが。
【ティバーン】
あんたみたいないい女になら、
顔の1つや2つ…
いくらでも差し出すぜ。
まぁ、俺を地面に落とせればって
条件付きだがなあ?
【ニケ】
その言葉…後悔せぬと良いがな。
いくぞ…!
転載はご自由に・・・てか、こんないい会話は通常プレイで見れるようにして欲しかったな。
時間あったらスクリミルもニケ様に当ててみるよ。飛べないから面倒だけど。
普通に見れたら二人にフラグが立っちゃうじゃないか
2部序章の空中戦が好きだ
敵のド真ん中にニアルチ放り込むと結構頑張ってくれる
まともに育てたことないけど、ニアルチの成長率って
ラグズな爺のくせになかなかバランスいいな
力と守備はビーゼよりも育つのね
>>159 乙。
二人とも戦いを好む性格だからなかなか良い会話になってるね。
スクリミルは重いから3部終章ではモゥディくらいしか担げる奴が
居ないのが痛いね。
ティバーンを「審美眼が許さない」とか評してなかったか?
>163
アイクとラフィエルの前だったからだろ
>>163 本来は優美かつ繊細であるはずのラフィエルやリュシオンたち鷺の民が、
ティバーンのような鷹の民のように荒々しくなるのは、ニケの美意識に反するってことだろ。
ティバーン=ニケの美意識に反するとは言ってない。
鷺が…の話か
王族といえば、カイネギスはほとんど出番がなかったな
蒼炎では使えなかったから、もっと出番があると思ってたのに
指揮補正5がまるで意味ねえ
新キャラのニケやスクリミルはそこそこ出番があったのにな
扱いに困ったのだろうか
もうちっと徳の高さとかをアピールしてくれてよかった筈
ところでスクリミルが指揮2もあるのに何でセネリオが指揮0なんだよ
リーダー以外の指揮補正を有効活用したかったよな
ミカヤリーダー時のニケやサナキ意味なさすぎ
そういえばペレアスにあってトパックには無かったよな
>>168 セネリオはリーダーってタイプじゃないからな・・・
納得できないなら、アイクの指揮補正=セネリオの指揮補正と脳内変換すればおk
戦略級の策は練れても戦術級の指揮はできない典型的な参謀タイプなんでしょ。
銀英伝のオーベルシュタインみたいなタイプ。
>>173-174 アイク=セネリオ説、戦略/戦術説ともに考えたんだがどうも変なんだよな
士気を上げるというならミカヤが0なのが変だし
兵の力を十二分に引き出す技量とか多分そんな感じなんだよ
ミカヤはCCごとに星がついてゆくと面白かったと思う
終章はアイク率いるAチームとミカヤ率いるBチームみたいな感じで
別々のルートを辿り禿戦の前に合流して…とかいう風に…ムリか
いや☆が移動するのはトラキアでもあったしそのシステムを入れてもいいと思った
ミカヤは指揮の経験がないから
ずっと0のままなんだろ?
リーフだって本人の☆の数はずっと0のままだし
あくまでもドリアスとアウグストの分だしな
ミカヤより出撃数多いのにな
単なるイジメだろ?
アイクマンセーする為の当て馬みたいなもんだしな
そういう言い方はよしなさいって
アイクよりエリンシアと比較されてる気がする
と思ったけどそれはペレアスか
ペレアスはセネリオの当て馬でしょ?
ペレアスは前向きでひたむきないい奴だと思う。
リアルにいたらお友達になりたい。
「良い王になりたい」と思うような王は多分良い王なんだろうな
ペレアス指揮1だっけ?
ていうかペレアスつえぇなおい。
こっちが闇で相手が光でもやり方次第でゴリ押せるぞ。雷が使えるのもいい。
本人は結構強いけど闇魔法が微妙じゃね?
命中的に
俺は命中率62%から賭けるタイプだから。
そこで天属性との支援ですよ
ちょうどエリンシアとティバーンがいる隊だったりするわけか
そういえばティバーンは強いが属性でかなり損してるな
技50もあるんだから命中これ以上いらn
最後になっても命中補正要るのは
ラグネル エタルド 闇魔法 神射手射程3 あたりか
エリンシアとペレアスは…微妙だな。色々とビミョー。
蒼炎も残り1話、しかしみんなレベル13前後(´・ω・`)
ボーナスEXPが1700くらいあるから2人くらいレベル20にできるかな
ということでオススメを教えれ
とりあえず援軍はジフカにしろ
ヒント こっちは暁
つまりサザ
・・・と、思ったらアイクすらレベル20にできなかった 残念
>>198 そのマップでアイクに無双&フルドープレベルMAXで引き継いだら?
レスどうも。そうします。
セネリオvsペレアスの会話なら俺でも出来るんだがな
ていうかググれ
確かどっかにあったぞ
かわき茶にあるよ
皆はどんな縛りを設けてやってる?あったら教えて
ちなみに女縛りと魔導師縛りはやった
リィレとキサを一戦も戦わせない縛りやった
207 :
助けて!名無しさん!:2009/03/06(金) 02:07:19 ID:qaF98Ml3
ニケvsスクリミル やっと見れました。カウント70超えでギリ間に合った。
挑発持ちの困ったちゃんなので、スリープされたり間接持ちに狙われ、撃破されること2回。
会話はあっさり目です。
↓ 以下戦闘会話ネタばれ ↓
【ニケ】
獅子王の後継よ、
強い相手が望みだろう?
私も戦いに飢えている。
全力でかかってくるがいい!
【スクリミル】
おぉ!
狼の民とはどれほどのものか…
この俺が試させてもらおう!!
この後はニケ様の威風喰らって、スク水は捨て台詞残して撤退していますw
・・・これでもう見れない会話は無かったかな。
せっかくなのでこのままミカヤの生足でも見にいくかな〜
>>205 今やっているのはマニアックで男キャラ縛り
「誰がための戦い」まで進めて
エリンシア:二部序章で雲が動いて経験値2
ネフェニー:二部1章でうっかりミスして経験値13
の失敗有り
ターン経過で終了するところでもボスは全員撃破している
ありがとう!ハンマー
ありがとう!ホースキラー
ありがとう!天敵獣ボウガンて感じだ
デインサイドで回復役がいないのと
二部終章でエリ&リアーネが使えないのがツライぐらいで
あとはハードとあまり変わらない感じ
(多分難易度は高くなってるんだろうけどもう慣れた)
地味キャラ縛りをしてみようと思うんだけど、候補が暁の団だらけになりそう
ノイスとブラッドは微妙なとこだけど
暁ならキャラ縛るより、買い物縛りとか間接攻撃禁止縛りをしたほうがいい
蒼炎で3週したデータを引き継いでるんだけど、この場合3週分の全てのデータを引き継いでるのかな?
最後のだけじゃないかな
システムデータではなくセーブデータを引き継いでるんだから最後だけだわな
215 :
助けて!名無しさん!:2009/03/06(金) 12:50:11 ID:KT5oAF9M
>>205 前に書いたが、マスプル・クラ使用無し&ラグズ使用無し&最上級クラスは強制出撃のみで縛りやってます。
4部に入ってから敵一匹殺るのに3,4人使ったりとかなり苦戦してます。
上級縛りのハードはラグズも盛大に使わないとキツかったなあ
終章はアイク無双しちゃうしサザは輝くしでワケワカメ
ハードで上級職縛り、漆黒とアスタルテ(のとどめ)以外アイクも禁止でやってみたが
アスタルテが倒せなかったなぁ。
毎ターン出てくる精霊が脅威。
100ターン粘れたら倒せるだろうけど押し切られた。
219 :
助けて!名無しさん!:2009/03/06(金) 15:30:59 ID:jayxWYMx
弓兵にのみ経験値は?
220 :
助けて!名無しさん!:2009/03/06(金) 15:31:49 ID:KT5oAF9M
>>216 その通りです。
ちなみにハードやってます。
3部終章までは簡単です。
週末に4部続きやるけど進むかなぁ(汗
ステラ無双
質問なのですが
wiiと暁の女神を買ったのですが
ゲームキューブの続編のじゃないですか。
wiiでゲームキューブのソフトは
遊べるのでしょうか。
遊べるけどGC用のメモリーカードとコントローラーが必要
本体買ったのに本体の説明書見ないのか
>>223 というか君、引き継ぎが出来るのになんで気が付かないかね
キャラのイラストや設定が多いのは任天堂の攻略本?
それともニンドリの奴?
ニンドリor電撃。
任天堂はいい加減蒼炎暁の資料集みたいなのを出せと
何年でも待ってるから
キャライラストはそのうちFEミュージアムで公開してくれると思うけど
一体いつになることやら
北米版暁だと、ギャラリーがあるんだっけ
>>230 ミュージアム小さいだろ
公式イラスト・一枚絵・会話中の立ち絵のでかいやつが見たい
ゲーム内の絵はプレイしながらキャプしたりしてるけど、S端子だからぼやけが酷いんだよなぁ
特に会話中の立ち絵
D端子はいいぞケンシロウ
>>231 聖戦とかそのテの資料集が結構出ていたように記憶しているけど
それ以降のFEってどうなんだっけ
イラストのデカいやつなら、テリウス2作よりも聖魔を先に出して欲しい
たとえ小さい絵でも、全キャラの絵がミュージアムで公開された時は感動したなぁ
最近のゲームはぼやけるから困るのう
端子を変えるのも下手したらテレビ変えなきゃならんから馬鹿にならんしな・・・
あ〜か〜し〜ろ〜き〜い〜ろ〜♪のコンポジット?だけど暁はそんなに気にはならなかったが
暁の戦闘アニメは超綺麗ってわけでもないから少しぼやけてた方がいい気がしてきた
しかし日本は公式絵まだ全部公開してないけど、どうするつもりなのかしら
暁の早解きのサイト全然ないな
桑園の早解きサイトはちらほらあるんだが
なんかAボタンでメニュー出したときに、文字がかなり薄くなってることあるんだが・・・
止まったりしないよね?
蒼炎からの引継ぎで、カンストしたステータスには+2されるらしいけど、
HPの場合は、例えばパラディンやファルコンナイトだったら
最大のHP60まで上げないと暁で+5されないってことでいいのかな?
んそのとーり!
ラグズフルカンさせるのは至難の業だろうな
一度平民ラグズをフルカンさせて引き継いでみたい
ノーマルで拠点経験値をたっぷりと稼げば1人はできそうだな
ありがとう
天使の衣がいくつ手に入るかわからんが、マーシャのHPをカンストさせるのは無理そうだな・・・
マーシャの全てのレベルアップでHPが上がれば
天使の衣1個でHP60にできるはず
ジルのHPは引き継いでおくと便利だよな
>>244 今ファルコンナイトLV9でHPが36だから無理w
衣2個入手だから2個つぎ込めよ
俺はジルにいつもそうしてるぜ
ハードの衣は3つノーマルマニアックは2つな
>>246 その前に
暁のマーシャのHPの成長率と上限を調べた方がいい
難易度はノーマルです
>>249 成長率70%ってずいぶん高いんですねwしかもCC後も50が最高か…
マーシャはやめてケビンに使おうかなあと思ったが、こっちも75%で高いなw
しかもCC前は45までしか上がらないとか…
蒼炎と違ってずいぶん上限が低いなあ
>>250 ノーマルはどんなにへたれても後半は簡単に死なないから適当で大丈夫だと思うよ
ノーマルは好きなキャラで無双し放題だからストレス発散にはもってこい
あ、すんません。ノーマルっていうのは今やってる蒼炎の話です
引継ぎ予定の暁でもノーマルで始める予定ですが…
天使の衣はあの2人には必要なさそうなので、エリンシアに使うことにします
エリンシアこそHPカンストしね?
>>238 GCコンでLかR押すと薄くなる
他のコントローラーは知らんが
なんかダラハウって影が薄いね
でもいい人だし強いね
イズカファームで無闇な殺生はしないと思っていたらクリア後全員チュンチュンいいながら死んだ
彼らの願いは戦いのなかで死ぬこと
エンディングにセネリオのイベントが追加される条件って
・3部7章でセネリオとミカヤが戦闘
・3部終章でセネリオとペレアスが戦闘
・4部5章でペレアスとイズカが戦闘
の3つでいいんだっけ?エルランも必要?
>>260 それやっていれば少なくとも見る事はできたな。
どれが全部かがフラグ・・・要になっているのかは分からんが。
>・4部5章でペレアスとイズカが戦闘
これはやらなくても見れた
エルランは最後の拠点会話見る場合に必要
エンディングだけ見たいならいらない
ありがとう
終章の拠点会話ってそのデータで引継ぎしてなくても
それまでの周回のデータで引継いでれば発生するんだよな
>>263 終章の会話は別データ読み込んだけど問題なく展開したな。
弟のデータ(周回中読み込んだ経歴なし)でも発生した・・・筈だから
1回でも読み込んでいればOKみたいだが。
feawikiに繋がらないのって自分だけ?
1スレにつき二回はセネリオの会話の話題になるな
まあ隠し要素としちゃ、一番敷居高いからな。
縛りでもしない限り
攻略要素としてはベタ
あとは二部終章とか、三部13章とかな。
なんであんな面倒なフラグを設定したんだろうな
アイクの件もそうだけど
リセットプレイしないとミカやのHP上がらないな。
ネックと言われてる速さと守備はあがるんだが…
レベル7でHP16とか泣ける
ドーピングアイテムをよく持て余すタイプだけど、ミカヤの衣投入だけは鉄板
癒しの手も回復量も増えるし、何かと便利
固定成長廃止は痛いよね
下級職のレベル20の時点でHP18だったぜ
早さも伸びなかったからドーピングしないと戦闘させられなかったな
固定成長があれば面倒な調整とかせずに楽しめるんだがなぁ
あと、エディとレオナルドとノイスって守備成長率一緒なんだな
エディの守備が謎の神成長を見せてブラッドに次ぐ壁になったかと思いきや
上級5レオと上級1ミカヤの守備が同じ位だったんでびっくりしたぜ
暁どこにも売ってないんだけど
神奈川のヤマダには売ってたぞ
名前もちゃんと「ファイ『ア』ーエ『ム』ブレム」だったし
276 :
助けて!名無しさん!:2009/03/08(日) 20:32:48 ID:SsMFZQLW
アイク+親父(ノイス、チャップ、タウロニオ、ニアルチ、笑い飯)縛りでやろうと思ってるが、
なんとかなるかな。
第四部は各一人で無双しないといけないが・・・
>>276 ティバーンやウハラダは抜きか
モウディムワリムは微妙な線だが
>>276 ティバーンやハールはさすがにダメか?親父ならモウディはどうなんだろう?
4部終章になるとオリヴァー・カイネギス・ジフカ・レニング・ナーシルと続々
親父たちが加入してくるが、その辺はどうするんだ?
キャラが育っていて敵倒すだけの4部なんてさして問題ないだろう。
キャラを制限する縛りできついのは序盤。
装備外して攻撃受けるのがありなら難しくもないけどさ。
280 :
助けて!名無しさん!:2009/03/08(日) 21:05:25 ID:SsMFZQLW
そうかウハラダ、モウディはありだな。サンクス。
終章の最強親父軍団もありにしとくか。
終章は五人育てりゃどっちみちなんとかなるし、最後は親父オールスターのがかっこよさそうだ。
レニング卿はせめてアミーテが使えればな・・・
黒騎士はかっこいいので好きだけど、まともに使ったことがない
ティバーンを親父枠に入れるならヤナフも入れないと駄目だから
楽になりすぎるな
いつかヒゲ縛りやろうと思ってるけど1部で詰む自信がある
>親父縛り
ユリシーズは?
>ヒゲ縛り
ノイスとタウロニオだけだな。タウロニオは出撃不可マップ多いし。
終章はノイス、タウロニオ、オリヴァー、ユリシーズ、カイネギス、ジフカ、レニング辺りか。強そうだなw
ヒゲ縛りはウハラダもかな
というかウハラダは2部唯一のヒゲ要員?
親父じゃなくてもヒゲではあるウルキ
猫と虎はヒゲにカウントするのか?
化身後を考えて獣牙族も可にするなら難易度的にも面白くなりそう
オルグというか狼って髭あったっけ
化身前はないけど、狼になったらあるんじゃね?
ユリシーズ、ルキノ、レニング、ジョフレって強いの?
ユリシーズとレニングはどこかで強いって聞いた
ユリシーズは最初から風SS レニングは剣SS
オール緑カンストとかはともかく普通に使える
ルキノとジョフレは四部からの育成というのが厳しい
まあペレアスと同じくらいの厳しさだが
ユリシーズはどうみてもジョフレ位の年齢には見えない。
いや友人と言ってるだけで、かなり上なんだろうか
別に同年代だけが友人じゃないだろ
友情に年齢など関係ないのさ
>>276 ハールは入れないの?
30代なかばぐらいだろうし、性格はおそらくオヤジだと思われる
ハード2部1章の完全攻略(全戸訪問、全反乱志願兵生存、15ターン以内クリア)って可能?
訪問や反乱志願兵生存は何とかなるけど、どうしても15ターン以内にクリアできないんだが
>>297 ジルとデキるルートがあるキャラがそんな年齢だと想像したら羨まし過ぎた
>>275 外伝買った来た時姉に「コレパチモンじゃんエンブレムじゃないよー」って言われたのをおもいだした
4部終章area1でうまいことサンダーストーム盗む方法教えてください
3部の傭兵団側にてマスクラを使う候補がジルしかいないんだけど
ほかに誰に使うべきかな?
今回はおもに暁の団の人たちをつれていきたいからデイン側で2つしか手に入らないのがつらい・・
むしろ個人的にはマスクラは4部から入手で良かったがな
>>302 > 3部の傭兵団側にてマスクラを使う候補がジルしかいないんだけど
> ほかに誰に使うべきかな?
> 今回はおもに暁の団の人たちをつれていきたいからデイン側で2つしか手に入らないのがつらい・・
ジルはデイン側だな
暁の傭兵団とグレイル傭兵団、だったかな?
一部ラストで正規のデイン軍になったんだっけ。
暁の団って傭兵団だったっけ?
ノーマルで3部やると途中で全員Lv20になってしまって
まったく面白くない。
>>307 テキストを見返した。
清く正しい山賊団だった。
盗賊
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
(山賊 から転送)
盗賊(とうぞく)とは、法規から逸脱し、武装して掠奪・強奪行為を旨とする集団を指す。
ほとんどの盗賊は多勢を以って形成し、首領格を中心とした組織を構成している。 構成員には、犯罪者、貧困層、反政府運動家などがいる。 人里離れた山中などに拠点を置く事が多いが、都市部では貧困層の生活する地域を拠点とする場合もある。
古代より見られ、その存在は遠隔地交易の発達阻害要因でもあった。このため十分な力を持った領域支配者は治安維持と流通の安全のためしばしば盗賊の取締りを行なった。
携帯(笑)で読んでたらどこのスレかわからなくなった
FEの盗賊ってイメージ的にはこそ泥に近いよな
清く正しい山賊ってすっげぇ矛盾してるのねw
そりゃあ、ローラの天然キャラを位置付ける台詞だろうし
315 :
助けて!名無しさん!:2009/03/10(火) 13:10:57 ID:oHkL4NNR
スリ的なこそ泥。
漆黒の必殺が残酷すぎて逆にワロタw
敵兵吹っ飛んでるよw
317 :
302:2009/03/10(火) 18:05:22 ID:cvWmlXKW
しばらく見てないうちになんか変なことに・・
ジルは7章にて寝返らせる予定なんですが
それでもデイン側にマスクラ候補が集中してるんで傭兵団側のマスクラが余るんですよね・・
無難にシノンやらハールに使うべき?
オマエ終章暁の団にするとか言ってただろ
普通に考えたら傭兵団のシノンやらのが強いが、ジルでいいならいいんじゃないのか
>>318 なんかもう色々と誤解を招いてしまっててすみません
いい加減スレ汚しみたいになってきてしまったんで
マスクラの残りは誰か適当なサポートキャラに使うことに決めました
海外版の仕様がうらやましい・・
やろうと思えばデインで敵として出てくる奴にマスクラ持たせて
サザで盗むなんてことも出来なくはない
誰か
>>301を相手にしてやれw
というわけで俺が答えるw
何をやってもいいならフォルカのスキルをヘザーさんに着けてやれ。
さらにエリンシアに武装解除と慈悲着けて行く手を阻む敵を誰かで倒す。
たぶんこれでおK
イレース力伸びるけど今作じゃあまり意味ないよな?
>>321 たった1行じゃ
どう答えていいかわからんから
スルーしているだけじゃね?
一番確実な方法は
スリープを使いきらせた後で
飛行系ユニット(俊足あり)でサンダーストーム使いの目の前に
降ろしてやればいいんじゃね?
>>319 無難に自分の好きなキャラでいいんじゃね?
暁の仮タイトルロゴの画像無いのかな?
かなりかっこよかった記憶があるんだが
>>301 これから試そうと思ってる方法なんだけど
1手目:盗賊が聖水を使う
2手目:飛行ユニットが盗賊を救出
3手目:飛行ユニットにマジックシールド
4手目:鷺で飛行ユニットを再動
5手目:飛行ユニットが盗賊をサンダーストーム持ちの前に放出
1ターン目は敵の遠距離範囲から他のキャラを退避させて
2ターン目にサンダーストームを盗んでバイバイキーンw
で良いんじゃないかと思う
今一部8章拠点で超金欠なんだけどこっから金入る?
後、ミカヤがレベル16
ジルが19
エディが17
レオナルドが13
と主戦力の奴等のレベルはこんなもん。
ジル以外クラスチェンジは辛いけど、こんなもん?
入る。でもできればその後貰える宝玉は終章でイレースに渡しっぱなしにしとくべき
あとレベルもそんなもんでOK。ハードでも全然大丈夫
たまに武器の重さと力の話題が出るけど、攻撃速度以外に何か関係あるのかな?
もしあったら解説してるサイトとか教えてください
盗めるか盗めないかに関係あり>武器の重さと力
力>重さじゃないと盗めないからね。
3部2章のサンダーストームが力不足を一番感じる所。
2部終章のエナ汁はヘザーさん行きだよなあ
俺もヘザーにエナジーを注入したクチだけど、
もったいなくてサンストほとんど使わなかった
竜を二発で潰せたりするから取る価値はあるっちゃあるな
サンストって盗まなきゃ入手不可だったよな
だったら盗む価値あるだろ
終章にハゲ親父マップあるし
ミカヤのふとももに挟まれて窒息死
太くてもふわふわしてて美白ならおk!
聖槍使いネフェニーも目のやり場に困ってしまうアレだったな。
最上級職のふとももはネフェニーとワユの中間ぐらいが丁度良い。
ところでタクシュ(弩)を盗む人いる?使い道はほとんど無いが・・・。
普通にプレイしていると、弩は敵が落とすクロスボウでさえ持て余すよ。
敵が持つと厄介なのに
三部デイン側ではかなり使えた
>>339 盗んではみるが勿体ない病が出て毎回使わずじまいだw
弩はクロスボウで普段は充分だし終章で使うとしたらアルバレストだしな…
俺の鋼の長槍をネフェニーに優しく取扱って貰いたいです
トライアングルで黒竜王を楽に倒す時とか便利
もちろんヨファがバルフレチェで攻撃するから持ってるだけだが
>>337 ミカヤよりミストの足の方が太(ry
ネフェニーさんとかジルとかニンドリの攻略本では微妙な扱いだけど
普通に一線級で戦えるよな。
キャラ愛もあるんだろうけど
性能なんてキャラ愛の前では木っ端みじんさ
それがFE
といいつつ、キサとかリィレとか黒豆育てて塔に連れていく奴らは凄いと思うけどな
>>345 キサとリィレは育てて奥義着けて、化身の宝珠持たせてやるとかなり使える
・・うん。愛があればな
なんでアイクとワユのペアエンドがねえんだよ
訓練であろうと命がけで斬り合えるほどの仲だぞコラ
コラ
ワユに俺のそそり立つモノを切り落とされたい
蒼炎から引き継いでクリアすると、暁クリア後に蒼炎で見た支援会話が見られるようになるらしいけど、
蒼炎で支援Aにした2人の内、片方が死んだデータを引き継いでも暁クリア後に会話は見られるようになるのかな
350 :
美の守護者:2009/03/11(水) 09:14:13 ID:ttZMuegQ
可憐な小鳥の護符に私のそそり立つものを切り落とされたい
>>345 塔だとリィレは強い方。特に後半。
キサは精霊ホイホイになってくれる。
フリーダも治癒太陽持ちだからセルフ回復で優秀。
フリーダは何処でレベル上げるんだ?
仲間になって速攻で槍兵弓兵から2回攻撃と悲惨なんだぜ
フリーダはボスチクして一部7章でCC一部終章で上級Lv20にしたけど、
結局ステが微妙で使わなかったな
7章がおすすめだよ
タロイモさんの銀の槍を売って威力と命中+5段階の練成鉄の槍を作るといい
終章メンバーというとサナキの力を13まで上げてる人って
どれくらいいるんだろう。
いっつもシムベリンなんだが。
魔力は殆ど確実に40になるんだけど、
力13はエナジーの雫無いと無理っぽくないか。
サナキは何周しても魔力と幸運しかカンストしないんだが
>>349 無理だ
俺も前にモゥディとソンケルの支援つけてて、
モゥディが死んだデータ引き継いだら無かった
サナキを徹底育成するよりカリルかトパック適当に育てる方が楽なのがな
力が13いかないから殆どメティオに加護を付ける係で終わる
このゲームを新品1400で買ってきたんだけど面白いのかな
面白いなら本体も買うんだけどね
>>358 確かに魔力は皇帝の方が+2なんだが
炎SS自体、趣味的にキャラを入れる以外だと
安定してオーラに追撃入れるためにいるようなもんだしな。
>>357 トンクス。やっぱり駄目なのね
ケビンかっこいい
今1部終章なんだけど金やボーナスEXPは次の章にも引き継がれるの?
最後に統合
ごめん自己解決した
今2部途中なんだけど1部で使ってないやつの装備外してるとまずい?
特にツイハとイレースあたり
別に
>>365 ハードまでだったら
よほそ捻くれたプレイをしない限り
詰ることはないんで
初回でそういう小細工は考えなくてもいいよ
一般的には紋章はエンブレムだよね
ハードまでとは言うが暁のハードとマニアの差なんて些細なもんだろ。
一部までは難しさを実感できる
三部以降は楽勝でハードとそんなに差がない>マニア
荘園のマニア4章、トラキアの4章で扉開けたときみたいな絶望感がほしいんだがな…。
371 :
助けて!名無しさん!:2009/03/11(水) 21:33:09 ID:8tunliLy
初心者でもノーマルやってハードクリア出来ればマニアは詰まらんだろ。
縛りやらない限りいくらへたれても大丈夫だね。
ノーマルの良さは好きなキャラ簡単に育成できる点だな。
メグ、フリーダ、トパック、ビーゼ、ムワリム、ルキノ、カリル、キサ、レテ、リィレ、モゥディ、シグルーンとか育てにくい奴でも。
ノーマルで平民動物園をしたら終章が楽しかった
>>372 ハードでも十分いけるだろ
イズカファームやオリヴァーハウスがあるんだから
コツさえ掴めば大体誰でもある程度簡単に育つからねえ
その通りなんよ
だから俺もしっかり育てるんよ
だが断る
瞬殺ってなんか追加効果あったっけ
唯一死なない奥義ださなや
>>378 最上級職で唯一、奥義が出ても安心して武装解除が出来る
自分に再動してもらって盗むのか
>>372のメンバーのうち
メグ フリーダ ビーゼ なんかは四部にそのまま入れても死にそうだな。
チクチクしてりゃ別だけど。
ラグズは特攻喰らわない限りは化身の石使えば十分なんだけど。
そして追撃で殺す
武装解除なら小手調べとか使ってダメージ5未満にして
流星剣するのが効率的なのかなぁ
やったことないけど
>>380 チクチクせんでも育てられるけどなぁ。
序盤登場するユニットで育ててないのをそのまま投入したら無理なのは当たり前。
>>383 どっちかというと
>>374へレスすべきだったか
メグとフリーダは使ったことがなかったりする。
ビーゼは一部の司祭にチクチクしたのとしてないのと二周あったが、
してない時は打がSSいかなくて使い物にならんかった。
魔法ユニットを潰すくらいはできたけど。
チクチク前提という時点でそんなに強くないってのは確定的に明らか
強くないというより育てにくいという方が正しい気がする
メグはあまりHPと守備が高くならない豆腐アーマーで、
加入直後は攻撃能力低い上にノイスやブラッドの方が壁役として優秀だからそっちに経験値いきがち
無理に育てても早さだけが無駄に伸びるから、下手するとやっつけ負けする人にもなり得る
フリーダは加入直後が移動力落ちる室内マップだし、力も技も低くて攻速が落ちやすく当てにくい
その後も第一部の間は不向きなマップや出撃不可マップが続く
第三部以降は戦いもキツくなるので育てる機会なんて皆無
早さと守備は伸びるけど力と技が伸び悩むので騎兵としてはかなり厳しい
俺は好きだけどね、この二人
メグは唯一のエタルドアーマーだし可愛いし
フリーダは地属性を活かして支援付けると強力
ツイハと支援付けて救出すれば護り手活かして前線で大暴れ出来る
>可愛い
可愛いと思うが
萌え無いとかそういう発想なら知らない
エディがいつも中途半端にしか育てらんないから途中でメグと交代してる
適当に登場章でラグズ殴ってりゃすぐレベル上がるし
そしたら硬めの剣士が出来上がり
エディ結構強いらしいけどワユ使ってしまう
>>389 デイン側の剣士は、俺は大抵ツイハーク使ってしまうなぁ。
そのまま三部七章でアイク側へ勧誘。
フリーダは成長見ると悪くないけど初期値がね。
入るタイミングも。
ブラッドって成長だけ見たらハールと同格なんだよな。
暁の竜騎士はマジ外道です。
エディ下級15だけど防御6だ・・・
エディは紙すぎてハード以上だとさっさとメグに交代させてしまう
メグの速さ成長率は異常すぎるな
何でアーマーなんだお前は
HARDなんだが、一部終章地味にムズくない?
すり抜けサザを突撃させると長弓と槍で殺されるし
地味に進軍すると宝奪われそうだし
2回に渡る援軍の魔法隊はローラの回復ないと辛いしさ。
上の方の宝を取りに行く盗賊は4つ取らしてから囲んで盗むで大丈夫?
逃げられたら嫌なんで追いかけてるんだけど
>>394 経験値ほしいなら
狼女王(すり抜け持ち)を先行させて石化させまくる。
盗賊ぶっころしたら後から残りのやつら進軍。石化したやつ叩く
ボスはボスチクできるよ
経験値欲しいから、そもそも女王入れてなかった。
ラグズ勢は武器外せないし、反撃で殺しちゃわないか?
ニケと漆黒は、段差上からの射程2攻撃の的になることが多い。
でも時々倒してしまうかな。
最低限は倒さないと、進軍ままならないから
1-2人は必要経費だと思う方がいいかも。
俺は実際にやったことないが、上の宝取った後でも
サザで盗み返せば全部取り返せるらしいよ。
ついでにメティオも盗めばいいんじゃね。
>>396 石化されたやつの守備は+10ぐらい上がるのでかなり叩けるようになる。
2、3度叩いて殺すより石化させてタコ殴りにした方が合計経験値は上
それに多くの敵ユニットが間接攻撃武器を持っているので結構数残る。
石化はバイオリズムによって当たったり外れたりするけど、根気よくやれば
そこらじゅう石だらけにすることも可能。ボスには効かないけど。
ボスチクもできるけど、ステータスによっては相手に必殺を出される
可能性もあるので漆黒や女王に攻撃当てさせて武器回数0にするまで粘ればおk
まぁ、根気がいる
右から急げば盗賊は倒せる
後はゆっくり進軍
メテオは盗めなかったけど
メグって結構マラド成長してくれると思うんだが
1部終章はリブロー司祭が二人もいるから経験値上げは楽だと思ったけどな。
盗賊は左端押さえとけば逃げられないのでゆっくり盗む。
>>394 自分のやり方としてはサザにはすり抜けを付けて
1ターン目:再動か体当たりを駆使して弓兵を倒す
敵フェイズ:上段の弓兵の攻撃を受ける
2ターン目:上段の弓兵を左側から攻撃して倒す
敵フェイズ:槍持ちを反撃で倒す(サザの上段は盗人が来て安全)
3ターン目:「死神の呪符」の宝箱の横(上はNG)に移動し
失った体力を薬で取り戻す(調合薬も持たせると良い)
敵フェイズ:何があったか忘れた(サザがピンチになることはない)
その後「死神の呪符」を盗りに来た盗人を倒してもう一体は好きに盗みをさせる
宝箱を開けてゆく順番は「コイン」「能力勝負の書」「待ち伏せの書」
「アンロック」「はやての羽」なので
アンロックの時点で追いつくように頑張る
はやての羽は宝箱の下からしかあけられないように味方を配置すると
取り囲まなくても(閉じこめて)盗みができるのでオススメ
サザが宝箱を開けても経験値は貰えないが
敵から盗めば10貰えるので自分はだいたいこの方法を使います
サザの攻撃力が足りない時は武器や支援を工夫しましょう
マニアックでも基本的にこのやり方で大丈夫です
ニケや漆黒が多少倒してしまっても、得られる経験値をケチる必要がないくらい経験値稼げるし、
ミカヤ側の次のマップなんか経験値鬼のように入るし気にしなくておk。
わざわざチクらなくても次のマップでの壁役さえいりゃどうとでもなる。
404 :
助けて!名無しさん!:2009/03/12(木) 14:47:48 ID:DizHyCkl
俺のデータではニケ、漆黒が破壊神になってしまった。
すり抜けるのがジルな以外は、大まか同じかなぁ。
もう一体も、好きに盗ませないで殺すが。
ジルが魔法含めて全部当たると死んじゃうんだけどね。
マニアに一章で絶望した
407 :
394:2009/03/12(木) 16:25:51 ID:p3+etRV1
参考になるレスあんがと。
今29ターンめで、ちく攻め頑張ってる。
エディとジルクラスチェンジ出来たよ。
今んとこ蒼炎と違って金が入りにくいイメージなんだけど、武器は使いきっても大丈夫?
掘り出し物で武術書買って、金は7000位残ってる
>>407 ミカヤ隊は金には殆ど苦労しないかと。
一応余裕は見ておいた方がいいと思うがね。
不慮の事故etcあるし。
3部のある隊は資金送りが可也切羽詰まるかとw
イレースとヘザーが補給部隊
武術書は終盤に武器レベルが上がってないやつに使う程度だから買わないな
それだったらドーピングアイテムに使ったほうがいいし
杖や打に使えないのが武芸書の難点だな
余程浮気性でないかぎり、ミカヤの光以外は使いそうもない。
アクセスポイント探した時に出てくる金・銀の鍵が
そいつが装備してる武器に見えてきた
>>411 杖に使えたと思うぞ
拠点だと装備できないので戦闘に出てからとか、そんな条件だったはずだけど
>>413 使えたのか。
杖だけ持たせた状態でも、拠点で使えなかったから勘違いしてた。
杖に使えるなら1つ2つ買ってもいいかもな。
ゆとり乙
終章でミカヤの杖レベルを上げたな
マトローナ使わせるために
でも大抵そのくらいだから拾えるのでまかなえるっぽいよね>武術書
秘伝の書は余る
上の方でエディとメグの話が出ていたから
二人のパラ成長率を元に計算してみた
条件はクラス制限パラメーター制限なしで
エディ59回、メグ57回のレベルアップをしたものとする
小数点以下四捨五入、ネタなのでツッコミ不可
エディ
HP 力 魔 技 速 運 守 防
67 41 3 48 46 37 25 12
結論:無尽蔵の体力にあふれるパワー、君に適した職業は「バーサーカー」です
命中の低い斧だって君にかかればヒット率100は間違いなし
魔法には滅法弱いけど持ち前の幸運で乗り切りましょう
メグ
HP 力 魔 技 速 運 守 防
55 30 10 30 45 51 30 34
結論:今すぐ最強の村娘に弟子入りし「ホーリーランサー」への道をひた走りましょう
低い技も命中の高い槍なら大丈夫、速さと運を生かして剣士キラーに
魔道士そこのけの魔防で賢者さえ貴女の前ではヤブ蚊も同然です
武術書ってちゃんと拾っていけば5,6個は手に入るからね。
>>419 一部6章、一部8章、二部3章、二部終章、合わせて四つかな
今男性キャラ縛りやってるからミカヤにひとつ使って
キルロイにレクスオーラとパージを持たせようと思ってる
サナキはサンダーストームに加護を付ける係
こちらは武器レベルが高いから武術書は必要ナッシング
武術書は結局最後にごっそり買えるから
あんまり途中で買う必要は感じないな
サナキは炎SS、他の理はSだっけ?
ユリシーズも高かったけど加入レベルを考えるとさすが皇帝様と崇めざるを得ない
423 :
助けて!名無しさん!:2009/03/12(木) 20:18:00 ID:LBAUjFE5
>>418 メグやノイスやブラッドが職業選択間違ってるのは百万回既出な勢いだが、
エディもすごいな
力もHPももったいねぇ…
>>423 ブラッドは新・暗黒竜基準で言えば
間違ってない
アーマーだと速さ基本値が低下して
超鈍足君が誕生する
2部のクリミア騎士団で武術書拾うのは難しいな
そこまで重要なアイテムってワケじゃないから、
取れなくてもやり直すことはないけど
>>422 だがメティオどころかレクスフレイムもまともに持てない
力成長率自体はそこそこだったはずだから
多少頑張ればいけないことはない
むしろ俺は速さの方がヘタれやすい気がする
サナキとミカヤの速さ成長率は同じ35%だからね。
普通に戦う分には初期値がそこそこあるからいいんだけど
オーラに追撃したい時はちと足りない。
>>423 多分エディは戦士が適職だと思う
ざっと計算するとアクスブレイブLv20時点で
HP、力、技、速、運がカンストする
ノイスやボーレより向いてる感じ
アクスグレイブなんて魅力ないし
431 :
助けて!名無しさん!:2009/03/13(金) 02:24:55 ID:Cs0LLSJA
暁やってから新暗黒竜始めたら、パラメータがよくわからん
アクスブレイブは名前で損してるきがする
暁のシナリオは4部の超展開はちと残念だけど、
全体を見ると基本的に光るものがあるよな〜
RPGで読ませる系のテキストを書く人は久しぶりだった
結構気合い入れて文章を書いたんじゃないかな
多分世間一般的に暁のシナリオの評価はあまり高くないと思うけど
俺は次回作もぜひ同じシナリオライターでやってほしいと思う
最近のゲームやアニメのシナリオは
いわゆる伏線的なものを狙い過ぎて
結局受け手に伝わらずに
失敗する作品が多いと思う。
世界観のどんでん返しとか多すぎるし。
舞台設定がうまくできてるんなら
もっと素直な人間ドラマでいいと思うんだけどな。
>>431 暁はゆとり仕様だのインフレだの言われるけど、真暗黒竜みたいなことになるなら
こっちの方がいいよなあ
そもそもゆとり=馬鹿とかそういうのが間違い
GBA以降のFEの中で一番【戦争してる】って感じがして良かったんだけどなぁ…
評価悪いのは残念だ
最後に神がどーーんだから
戦争と感じないと思う
緑軍のティバーンとスクリミルが勝手に敵を倒していくところは
戦争というより理不尽を感じるし
評価悪いの?俺はレビュー見て高評価だから買ったんだけどな
これやる前に蒼炎からやったほうがいいって書いてあったから、蒼炎を買おうとしたんだけど
新品は糞高いし中古はなかなか見つからなくて大変だった
色々人を選ぶゲームなのでアンチも沸く
ただ一般にはシナリオ的にも全体的にも評価は高いと思う。
不満点がある奴は死ねって論理ですね
人を選ぶのに一般的に評価高いって矛盾してるだろ
じゃあ全体的に
人を選ぶのは神ゲーにもクソゲーにもなりえるし評価のブレが大きいって意味だと思う
ただそれを平均するとまあ一般的には評価は高めでしょうっつ意味だと解釈したが
GBAのFE落としてまで
過度に持ち上げるような発言は不要だと思ったが
>>437は誉めてるだけじゃない
被害妄想激しすぎるだろ
俺は封印の剣の方が戦争してると思ったがね
まあ「戦争してる」の言葉にどんな意味込めたか知らないが
>>447 封印の剣は
攻め込まれた⇒王都陥落寸前⇒持ち直す⇒もう一つの大国にも
不穏な動きが⇒解決して連合軍へ⇒反撃開始
っていう王道やってるしな。烈火はエース達の大冒険で、聖魔は
魔物のおかげでどうも戦争してる感じが薄い。
>>439FEはファンが結構声でかいし、アンチも信者もいるからとりあえずやってみて。FE自体人選ぶゲームってのは言っておく。
蒼炎はやっておかないと、ドラゴンボールをブウ編から読むようなもの。
ちなみに私は暁大嫌いです(*^_^*)
なんかウザい流れだな
アンチスレ行けよ
新作が出るか知らんが、ライターはともかく、視点はころころ変えずに定めてほしい
敵になったキャラが勝手に武器使うとかはパス
あと育成の楽しみが他シリーズより薄いのと支援会話を前のに戻すのと
前作の主人公は自重させる方向でよろしく
そんなことよりサザさんの話をするんよ
何かあそこはただただ悪いところばっかりを言ってるだけで、
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いをまんま体現してる感じがするし、
ちょっと不満を言ったら自分が思ってないところまで際限なく膨らんで
結局すっきりするはずが胸くそ悪くなるだけになるし行けないわ
ま、これ位の不満は要望レベルだし許してやり奈
>>454 書き方次第だと思うよ。読み手にも依存するが、ね。
斧で流星をしてみたい
トラキアで出来なかったっけ?
斧でサザさんに撃破を喰らわせたい
小手調べ狙撃で女キャラ全員眠らせたい
あ〜一般じゃなくて全体だった、うん
>>457 トラキアでは流星斧や流星風も可能
暁の奥義がインフレしすぎなのは事実だが、当時の○○剣の異常な優遇よりはマシな気もする
トラキアは王子ファンのための記念作品みたいなもんだからあれでいいじゃないかと思っている。
主人公が青色の髪の毛なのはもう絶対不変なのかな。
また加賀厨かよ・・・トラキアの話は反省会スレでやれ
トラキアってフィンが主人公だったのか。
やったことないけど。
そうだぜ
だから暁は本当はサザさんが主人公なんだぜ
サザは髪の毛青くないじゃん
暁はしょーぐんが主人公だったんですね。
>>461 リーフの茶色以外にも
セリカ=赤 ロイ=赤 リン=緑
エリウッド=赤 ミカヤ=銀
ってぐらいにバラバラだからもう別に青にこだわってないと思うぞ
封印って主人公ロイじゃないの?
ミカヤとリンは主人公と言えるのか
ロイは確かに忘れてた
>>469 少なくとも両者とも1部の間は主人公で有る事は間違いない
メインの操作キャラで
死ぬと強制ゲームオーバー等
主人公の要素兼ね備えてるし
ミカヤはアイクに見せ場取られてるから、歴代の中でも1番微妙じゃね
主人公の一人とわざわざ言わないとダメなのか
>>460 トラキアは間接攻撃でも発動したからな
>>451 育てる楽しみに関しては
育てる余裕がないとかは却下な
そういうのは君の技量がないだけ
育つだけの余裕を割くことはできるだろうけど、
トパック達に十分使える時期が長いとは言えない。
まあ本気でやろうと思えばどうとでもなる
愛込めりゃ育つ分どうしようもないのよかマシだ
後半強いユニットが出てくるから序盤のキャラ育てる意味なくなるってのは
いろんな所で言われてるね
まあ強いラグズは使わなきゃいいんだけど
>>478 4部構成にして
それぞれ独立して楽しめるって前提で作っているから
前の部の影響を低くする為、新規加入キャラがインフレしているみたいだ
紋章みたいに特定条件満たした人だけ引き継ぎ可とかでも良かったかもしれんが
歴代FEの中ではテリウスの世界観が一番好き
ラグズ王族以外は、育てる意味が無いってほどではないかなぁ。
でも暁の団は駄目だって人は多いね。
使わなきゃいいっていう問題でもないだろ
それに使わなくても「精魂込めて育てたのにコイツラの前ではもうムリ!」っていう気持ちは消えないんじゃないか?俺普通に王使うからわからんけど
そこら辺の感性は人によるんじゃないの
使わない人は何とも思わずとも最初から使わないだろうし
強さで王を決めるラグズ王族が弱かったら弱かったで、
大陸一(笑)とかみたいって文句出るんだろうなぁ。
設定重視なら名無し竜族との関係は前作マニアック位で丁度良かったと思う
鳥翼、特にタカに贔屓補正が掛かってる気が
発売したころに全ての難易度を1周づつやったけど、2部の終章が一番好きだった。
しかし他のマップはほとんど覚えていない。
>>485 鷹はマジでひどいw
鷹好きだから嬉しかったけど、ぬこ虎との差が…
王は別格としても鷹二人は強いよなぁ。
部隊長やら一般兵が多い猫虎と王に次ぐ実力を持つ鷹二人と考えると
その差もしょうがないとは思うけど。
エリア3で遠距離無双してたら勢い余ってゴートぶっ殺しちゃったよ
終章ではよくあること
>>488猫は作中最高攻撃力の奥義が出せるんだぞ!
ロマンがあるじゃないか。
どのクラスでも奥義出ればほとんど殺せるから意味はないけど
漆黒月光の方が威力がある件
ゲームばらんすはお世辞にも良いとはいえないが、
一部チート除いたクラス間のバランスは最高だと思うんだ
王族と鷹を改めればパワーバランス的にうまくいきそう…な気がする
難易度はもっとシビアでおけ
今日やっと暁ハード全クリしたぜ。蒼炎から引き継いだため、ほとんど傭兵団という構成だった。
ちなみに4部終章でラグズなし、リザーブ(3/5)、ハマーンなしでも何とかなった。ありがとうシノンさん。
>>493赤の波動×2を利用することで
(18×2+5×2)×5+18=248
ノーマルだったり支援を利用すればさらに攻撃力は上がる
使えるのは2マップだけだけど一応最強だよ
奥義はせめて外す事が出来ればなぁ
猫を育てたことがないので、強制出撃が多いライでも育ててみるか
姉妹よりは育てやすそうだし
蒼炎で必殺率が255になる練成バグを使ったデータだと
暁に引き継ぐ時にエラーが出て引き継げないって本当なのかな
全くのデマだから安心汁
ガセだと広まって困るのはIS社員か
FEはどうせ後半は無双ゲーになるから
暁の奥義も気にならなかったなあ
漆黒の騎士って何百年も生きてるのに何でアイクに負けたんだろう
そんなに生きてないですよー^^
名探偵コナン〜漆黒の追跡者(チェイサー)〜
に思わず反応してしまうwww
港町トハで起こる連続殺人事件!
それツイハークが原因だろ
日常生活で漆黒という単語を見かけるだけでつい反応してしまう
それはひっそりとしたある一軒の家から始まった
アル晴レタ日ノコト
遊戯王カードのBFシリーズの「蒼炎の〜」「暁の〜」「漆黒の〜」で反応してしまうwww
魔道士全員を終章に連れていこうとしたら
そういうときに限って別の奴らが神成長しやがる。どいつもこいつも
深夜の森に響きわたる断末魔。辺り一面に広がるおびただしい数の骸。テリウス歴×××年、平和なデイン国領内で起きたこの惨劇の真相は―――
うん、何かサスペンスとかそういう方向にも持ってけそうだ。
ガドゥス城から消えたトリックは、さすがのコナンでも分からないだろうな
中身が最初からいなかったという高度な入れ替えトリック
中に誰もいませんよ
>515
重箱の隅をつつくようだが、ナドゥス城ですよー^^
そして舞台はトハへ
〜ワンス・アポン・in・ア・漆黒ハウス〜
最初のプレイ時はテンションあがってることもあって気付かなかったけど、
後になって冷静に考えたらクリミア人事って微妙な人材が多いな
うっせー貴族に風よけにもならない護衛に使えない騎士団長
優秀だと言われてる髭は突然失踪しやがるし
それで村人が最強とか言われる辺り、人事的に見る目ないんだろうか
クリミアは貴族のクソさと民衆のクズっぷりがありえない
まるで私達のようです
523 :
助けて!名無しさん!:2009/03/15(日) 09:15:46 ID:iS47Jvan
ツイハークとノイスの支援Aにしたら強すぎワロタ。マニアック三部六章でゲルダを拝めるとは・・・
ケジダか何かの間違いだよな
デイン組はオルグとフリーダさんも地属性だな
ツイハークはラグズ連合側で育てるので、ノイスとオルグで支援をつけてる
526 :
助けて!名無しさん!:2009/03/15(日) 09:49:42 ID:ZNR/SVwv
歩調あわなくない?
オルグは単独行動させるほど強くないので、歩調が合わなくてもそんなに気にならないな
本来ならフリーダさんと組ませるのがベストなんだろうけど、俺は育てたことがないw
オルグフリーダはなかなか一緒に出られないから支援が進むのが後の方になっちゃう
それでも3部時点で付いてりゃ十分だと思うけど
ケジダってどんな顔してんの?
七三分けののいい男
基本中の基本で申し訳ないが、戦闘での追撃って相手と自分の武器重量差し引いた速さの
差がどれだけあれば発動するんでしょう?説明書付いてなかったから分からんのです。
マジレスすると
暁の女神は攻速も必殺も必避も計算済の値が出てくれてます
質問の意図が分かってないな
攻速は4差があれば追撃発動するよ
説明書に載ってないのはシリーズ伝統
そこら辺はやりながら覚えろってことだろうな
それくらいの余裕はあるゲーム
535 :
助けて!名無しさん!:2009/03/15(日) 18:08:31 ID:z4cpR9xS
難しすぎる・・・。
ハードの5章が三日かかってもクリアできない・・・。
536 :
助けて!名無しさん!:2009/03/15(日) 18:22:01 ID:SCYPMsV6
何部の5章?
2部は無いし、4部はイズカファームだから1部か3部だろうね。
つか、どちらにしろ防衛マップだからクリアするだけなら楽勝だと思うんだが
538 :
助けて!名無しさん!:2009/03/15(日) 18:35:34 ID:z4cpR9xS
1部・・・。
絶対誰か死ぬ
>>535 一部だとしたらオルグさん初加入の所かな。
とりあえずサザとオルグをフルに活用すればそれなりに楽。
どちらか一人上の方に派遣しておくと上の奴らは死ににくい。
3部だと5章って何だっけかなぁ?w
>>538 誰かと言うのが仲間(自軍)だとするなら一箇所に固まるといい。
ベストは中央の上段に上っちゃって崖っぷちをキャラで固める。
ああ、移動量的にメグは上れないので外すのも一つの策。
初期配置上のキャラが死ぬ場合、オルグ、サザどちらか一人を近くまで
移動して出来るだけ敵を狩るといい。なるべく傷薬を持参の事。
自軍初期配置から右に侵攻するのは止めていた方がいい。
上の軍にオルグかサザを出して左下で固まっているのも手だが。
>>539 3部5章は今まさに自分が挑んでるところだ。
『撤退戦』。
攻略本とかwiki見ても書いてあるけど、
アイテム目当てとなるとかなり難易度上がるな、これ。
素直に10ターン防衛しようかな…。
542 :
助けて!名無しさん!:2009/03/15(日) 18:50:52 ID:z4cpR9xS
1部です・・・。
序盤ではメグが2回攻撃で即死・・・。
中盤は下から来る増援と右からくるファイアーに囲まれて死亡・・・。
たった今もエディが死にました・・・。
FEってこんな難しかったっけ・・・?
>>542 序盤は可也エグい。成長率が低かったりLvが低いと尚ね。
んだな。
オルグで階段上の連中を片っ端からぶっ飛ばして上に参戦。
メグは抜いてサザは傷薬持たせて右のファイアーを駆逐。
残りの面子でガードを固めつつ周りの兵を倒す。
アイテムは諦める。でどうだ?
544 :
助けて!名無しさん!:2009/03/15(日) 19:05:56 ID:z4cpR9xS
ありがとう・・・。
それでやってみる・・・。
>>541 ハール、アイクが育っていれば、リュシオンを使いボスのところに派遣することですぐに攻略できる
暁は初見だと結構苦労するんだよな
2周目だとそうでもなかったけども
2部終章とか
咲々ちゃん
まあコインと調合薬を諦めたら簡単。
経験値を稼ぎたいなら、高台の雑魚をサザ辺りで倒してから、
高台に上らせないようにミカヤやレオナルドを配置でチク攻め、横はローラでもしダメージ受けたら回復
下はエディとノイス
上は傷薬持たしたオルグで掃討できるはず。
稀にツイハークがボッコにされるが、その時は仕方ないわな
550 :
助けて!名無しさん!:2009/03/15(日) 20:10:22 ID:z4cpR9xS
544です・・・。
クリアできました・・・。
感謝感謝。
3部まで行けばあとは楽勝だからがんばれ
練成ってみんなどれくらい活用した?
俺、まだ1度も使ってないんだが・・・。
コインだけはせっせと集めてるけどw
何分金が・・・金が掛かる。
デインで最初にできる魔法の練成は、イレース用に命中率の高いサンダーを作ってる
あとはベタだけどシルバーカードが貰える所で、買い溜め→カード売却→まとめ売りで
練成回数を増やしてる
>>552 1部終章で練成鋼の斧を作るのお勧め
3部も結構楽になる
>>541 防衛ポイントをガトリーで守って
右側から右下のマスタークラウン目がけて集団移動。
前にこのスレで見たやり方。
>>552 引き継ぎ含めてコインを集めまくって、ラストの拠点で全部使う。
出目を変えるためにイズカファームで使うのもアリ
攻略途中では命中に補正かけた手槍を作ると全体的に役に立つ
そんなに難しくないけどな、マスクラ回収したらさっさと盗みに行けばいいだけ
増援の馬を確実に潰せば危ないことはないはず
実は今3部2章のシルバーカードのところでかなり悩みまくってる。
全体の武具を買い揃えたら金が5000しか残らなかった。
ぶっちゃけ、どいつもこいつも強いから、あんまり必要ない感じもする。
ヨファが火力不足だからヨファの為に鋼の弓威力+3でも作ろうかと思ってるぐらいかな。
確かにいらないっちゃいらないな
個人的には武器に厨二ネームを付けるためのシステムだと割り切って練成している
>>550 よかったよかった。
>>552 終章のお遊びに程度。
極端に技が(ry なフリーダとか育てるのにぐらい?
積極利用はしない。
シノンさんが全てカンストするからヨファの必要性が感じられない今日この頃
トライアングルでデギンに致命傷負わせたり
女神を1ターンキルできるのはヨファだけ!!
女神はまたすぐ復活するけど
ヨファだけ!は言いすぎでしたごめんなさい
シノンもステラもレヲも育てたけど、ヨファは今の周回で初めて育ててる
マッチョっぷりが半端ないな
FEのショタは何でこんなに強いのだろうか
ヨファでトライアングルして宰相をしゅんころしたときは何か高揚感を覚えた
4部3章の砂漠に埋まってるソーンをモウディで仲間にしたら
そんなところで何をしているって普通に言うのがツボって爆笑した
FEのショタといえば
紋章の謎のユベロがクラスチェンジした途端
おっさんになったのはワロタ
ジョフレって絶対ドМだよな
攻略本にエルラン→アスタルテの会話とアイク、クルトナーガ→アスタルテの戦闘会話があるって書いてるんですが実際やってみると何も無いんですがガセですか?
ミカヤとアスタルテも無いよな
確かオーラ剥がした後の本体への攻撃では会話が発生しない
遠距離攻撃とかで狙われたらちゃんと会話出るよ
ミカヤはそもそも攻撃されないし
>>564 四部終章の赤・白の波動とオーラへの攻撃位置で頭を悩ませてると
再移動って相当便利だな、と思った時
神射手に比べてステラの価値が上がった。
ただ、奥義持ちのボスを射程3から削り殺せるのも捨てがたい。
次はチャップマン育てよう
>>572 普通に考えて射程3の方が価値があるだろ…
血の誓約は突拍子もなく名前が出てくる演出のせいでだいぶ損してるな
>>574 波動は隣接しなきゃ効果無いから、
再移動しないと場所が空かないじゃん。
>>572 状況次第では長弓が使えるんじゃないか?
俺は暁で一回も使ったことないけどさ
敵の長弓はかなりウザいが
こちらの長弓は使い勝手が悪いんだよな。
人数の違いなんだろうが
長弓は1部5章でレオが段差越しの攻撃でお世話になったな。
段差でエディやノイスが壁になっている後ろから攻撃できて便利だった。
2部でもステラが初期装備で長弓を持っているが、アレは役に立たなかった。
敵が持っているとウザイのに、いざ自軍で使うとイマイチなのは弩もだな。
自軍でボウガンが使える頃は、攻撃力が固定24では頼りなさ過ぎる。
天敵スキル持ちが使う手もあるが、天敵スキルは勇者の斧を持ったジルや
アミーテが使えるエリンシアが使った方が有効だと思う。
>>579 敵の長弓は記憶に無いが、相手は物量として数押しているところに来るからねぇ。
ボウガン系だって威力無いけどコッチが少数で攻める故の欠点で
こっちは微々たる量でも持っていかれるのが痛いし。
コッチが使うと相手は物量だから全体的には特攻でもなきゃ目に見えて削れないしな。
天敵獣クロスボウが超役立つ3部6章と13章
ノイスorレオナルドが神になる瞬間
天敵アルバレストのダメージ量見た時は流石に戦慄を覚えた
一部のブラッドが出てくる章は何ターンでクリアしてる?
左側からビビリながら進んで30ターンくらいかかった。
あっ、ハードの話ね。
敵全部倒して財宝取っても20あれば余裕じゃないかな。
>>580 ボーレ辺りで命中の低さを補うのに
さりげなく役に立つ
守備の低い魔道士ならそこそこダメージいくし
>>581 ハード以上の2部3章とか怖くなかった?
ボウガンと長弓でボコボコにされた記憶がある。
経験値を稼ごうとしたら難易度が跳ね上がった気がする
>>588 ん?・・・あんまり。
というか基本そういう特攻持ちは出来るだけ排除or
特攻相手持ちのキャラは遠ざける傾向がありまして。
囮でそういう類を引き込んで味方でフルボッコとか。
動く条件も限られるからAIの予想とかしつつ行動するもんでw
俺も特効持ちは離してるけどね。
ちょっと油断してジョフレとかがやられたりしたんだわw
ま近くにいる長弓使いが高台に乗ってから弓撃った時は泣いた
思わぬ段差からの長弓、避けれないボウガンと結構強い気がするけどな
まあ注意力散漫プレイの問題だけどさ。
>>590 注意力散漫状態と言うか、
2部開始からそこまでぶっ通しでやると怖いな。
結構敵の配置とか確認ミスしたりetcでw
>>571 おお見れたありがとう
エルランの会話とミカヤの戦闘会話も本に書いてあるんだよね…謎だ
593 :
助けて!名無しさん!:2009/03/17(火) 06:42:57 ID:5t0KDspx
2部3章はノーマルでもきつかったからハードはけっこう大変そうだな。
まだ1部だけど。2章で何回もゲームオーバーになった。2章は成功パターンがあるていど決まってるな。
他もそうかと思ったらサザ登場で楽になった。
>>588 平地で長弓クリティカル一撃でしょーぐん死んでやり直したぜ
おとなしくケビンで倒してからいけばよかったわ
やり直し中門破壊→手槍手斧で倒そうと思ったらボスが拠点放棄して走ってきて笑った
2部3章は岩がウザかったなぁ。
とりあえず全滅させるつもりでチンタラ動いた。
経験値も稼げる賢い方法は緑軍は移動で下に
自軍はステラを囲んで中央突破
傷薬を持たして武器を外したダラハウを壁にして
他は前進
ホースキラーはマーシャで撃退
ボウガン隊はジョフレとかで撃退
倒したら武術書落ちてる辺りにダラハウ配置で、敵はほとんど残ったままクリア出来るな。
ダラハウはかなり避ける子だし、ステラはちくちくと経験値を稼げるし
疾風の羽を無視れば多少楽にはなるかなぁ
2部3章のハードで志願兵全員倒さなかった人はいるのかな
ノーマルだったらなんとかなりそうだけど。
今、1部終章ハードなんだけど、CCしてるのブラッドだけなんだよ
エディ&レオナルドはヘタレてるし、
ミカヤのレベルはまだ15くらいだし、ちょっとヤバいかな?
ジルかイレース、ミカヤは20に
後一人くらい20にしときなさい
ちょうどちく攻めできるし
エディレオナルド捨てると
ブラッドミカヤノイスジルイレースが20到達したけどどうかな
マスタープルフは買わなかったら3つだったと思う。
それ全部使うくらいで三部は乗り越えられるかと。
あとは、タウロニオとサザとオルグあたりでいける。
ボウガンは一人いると凄く楽になるが、無くてもいい。
なんでサザさんすぐ囲まれてしまうん?
レベル20なのになんでサザさんの攻撃キンキンいうん?
カンストしても特効武器や天敵付けないとまともに戦えないサザさん
マジパネエっす
お前んとこのアイクは鍵開け出来んのか?盗みが出来んのか?あ?
>>606 傷薬盗んだり大活躍ですよね
鍵だけ開けて薬取って来なかったり魔道書の見分け付かなかったりカッケーっす
おまけに口の聞き方も満足にしらない奴だからな。
アイクは強いからいいが、王子様には敬語くらい使おうぜ。
ましてや、王子に向かって貴様とかいうのはどうかとw
しかも王子に「ミカヤ連れて逃げる」とか言っといてミカヤに断られるサザさんw
GGクリアしたデータ引き継ぐと、暁ではどういう効果があるんですか?
ギルティギア
>>610 上級カンストしたパラメータ+2、HPなら+5
サザのみレベルカンスト時、直のパラ引継ぎ
選んだセーブデータの支援が引き継ぎ(絆支援として)
ちょっとした会話追加(どーでもいい程度の雑談)
引継ぎ内容にもよるが最後の拠点会話の解禁条件
荘園で起こした支援会話を見られる
ざっと思いつくだけ挙げてみた。
オリヴァーハウスでトパックを育てようと
エリートを付けて育成してみた
上級レベル18で技、幸運、魔防以外がカンスト
技と魔防もカンストリーチ
トパックはやればできる子なんだね
614 :
助けて!名無しさん!:2009/03/17(火) 19:18:10 ID:fIxPWD/W
……ばんざい…
…・・・君に会えてよかった・・・
言われてみれば違うな
むしろ正統派・・・何て言うんだ
謀殺の経験はないなぁ
仲間になる以上、やはり意図的なロストは気が引けるというか
せいぜい冷遇するぐらいか
おっと誤爆
>>608 >>アイクは強いからいいが
おい、ラグズがいるぞ!
>>613 やればできるというかトパックは蒼炎の頃からそんなもんだろ
育てられれば一軍安定キャラ
実際塔に入ったらサナキより使えるからなあ
リュシオンの力がレベル26にしてカンストした……
重い武器も楽チンだね
622 :
助けて!名無しさん!:2009/03/18(水) 00:28:52 ID:DcxcBDHp
化身しても力10ですけどねw
これで美の守護者に攻撃通るかなぁ…
ラフィエルが、魔道書を使えない人でも魔法攻撃が出来る道具で、ヘッツェルを殺してる動画なら見たことある
624 :
助けて!名無しさん!:2009/03/18(水) 00:49:12 ID:DcxcBDHp
自分も戦闘させたことはある
無言のラフィエルがすごく怖いw
なぁ、Wiiでもう1作品くらいFE作るって言ってくれよ!!
蒼炎から入った俺にとっては据え置きFEしか駄目な体になってしまった
終章area5セネリオの会話普通にいい話じゃねーか
これホモだから好きだとかホモだから嫌いだとかいってるやつは目が曇ってるな
男同士の友情=ホモだと勘違いしている人が居る、ということだろうか。
いや、セネリオがホモだっていうのはヘザーさんがレズだって事くらいガチじゃん
>>627 自分も昨日の夜、ネットの動画じゃなくて蒼炎からちゃんと引き継ぎして見たけど
ホモとは思わなかったな。
評判悪いけど、全然悪くないじゃない。見れて良かったと思った。
少なくとも友情でないことは確かだが
ホモか否かに拘りすぎってことだよ
内容は悪くないかもしれないが、アイクが突然ケータイ小説(笑)の語り手みたいな口調になったり、
泣き方の台詞が「うわああん」みたいなのだったりとテキストにセンスのなさを感じてがっかりした。
全部スキップするから問題ない
エルランも、5周したけど2周目しか助けてないや。
あれでハァハァしてるやつらは腐だがなんかアイクが笑顔で近づいたりホモを連想させるような気はする
ホモとか腐に侵されすぎだろw
つまり封印の剣のロイなんかはギャルゲに毒され過ぎなわけですね
ゆとり乙
アイクにとっては相棒でもセネリオにとってアイクは神と同じような存在
友情とか愛とか対等な関係ではない
女だったら問題なくアイクの相手役でヒロインになっただろうがな
女にしとけば良かったのにとも思うが、別にいいかとも思う
なんで女の子にしなかったんだろ
ミストたんみたいな可愛い子とあの会話だったらいいのに
周りには心を開かないけど俺だけにデレデレなミストたん・・・(・∀・)イイ!
完成された人間は生殖行為をしないとかなんとか…
女神に説教するくらいだから相当完成してるな
女神にちんこ突っ込んだらどうなるのかなどと考えてた俺とは違うな
僕は流星の三発目が好きなのです
流星を全部見たいためだけにあえて青銅の剣を剣聖に持たせてる俺
終章に魔導士全員とミストを連れてった。
Area1で盗んだサンダーストームで竜共とデギンハンザーをぼこぼこにしてやった。
止めはもちろんレクスボルト。
ゴートだけの会話を見るためにナーシル倒したから
女神にダメージ通らなくて泣きそうだった。
イナとゴートの波動で強化したアイクで倒した。
6周目にして初めてゴートをまともに使ったわ。
セネリオエンディング観る為には
蒼炎でアイク×セネリオをAにしなければ
絶対ダメですかね?
昨日、初めて暁をクリアしたばかりなんだけど
蒼炎からは今すぐにはやり直す気力がわかないお・・・
アイクとセネリオの支援の引き継ぎはかなり特殊で
クリアデータが4周目として、
もしアイクとセネリオを前3周のうち一度でもAにしてたなら
別にクリアデータ自体はアイクと他の奴がAでも
支援会話集にアイクとセネリオのAが反映されていて
アイクとセネリオの最終章の会話も出る
初めて引き継いだときアイクとライが支援Aなのに
アイクだけ2人分支援が引き継がれていてバグか?と思ったのはいい思い出
セネリオが女だったら腐女子から総叩きだよ、やべえよやべえよ
どうにも扱いづらいセネリオ
腐など放っておけ
男でも女でも同性から叩かれるという。
個人的にララベルとの絡みは好きだが
セネリオはどうでもいいよ
好悪の感情すらわかない。
引き継ぎで変化する会話は
一部でミカヤとイレースに魔導書を渡すシーンと
ゴルドアでナーシルとイナと分かれるシーンで会話が長くなるのだけかな。
アイクから会話を求めてて意外な一面が見れた。
654 :
助けて!名無しさん!:2009/03/18(水) 20:43:56 ID:ZUisqQxF
クリアしたら何か変わるの?エクストラ以外で。
地味な追加がある。
ペレアス仲間とか
遂に終章までやってきた
選抜メンバーはトパック、セネリオ、キルロイ、ペレアス、
エディ、ツイハーク、チャップ、ハール、ジョフレ、シノン
(男性キャラ縛りだから杖持ちがやや多め)
これから武器の錬成をするんだけど
蔓、剣、矢、剣、三矢、蔓、六羽、蔓、羽、斧、
兵士、双剣、蔓、羽、蔓、矢、剣、蔓、矢、剣、
蔓、斧、矢、斧、矢、矢、羽、剣、蔓、矢、矢、
羽、羽、羽、騎士の順番で出ることを確認した
双剣でチャップ用の威力・命中最大の銀の斧を作ることは確定
大器晩成エディに必殺強化の鉄か鋼の剣を作って
精霊対策用に威力強化の手斧を作ろうと思ってるんだけど
他に作っておいた方が良い武器ってあるかな?
サザさん用に最大練成した銀のナイフを作るべきなんよ
サザのしゅんさつ(笑)を一回も見てなかったから終商のデータからやったらナイフを全て売り払ってしまっていたのを思い出した
今号のニンドリ次号予告であのシリーズの新作が発表みたいなことがが。
まあ違うんだろうけどw
ニンドリではFEプッシュされてるし時期的にも可能性はそれなりにあると思うんよ
次作はキャラ毎にモーションが違うとかだったら凄いな
セネリオはよくわからんが、風SS魔導士って何か特色あるの?
炎SS:オーラにすら追撃できる攻速
雷SS:デギンハンザーへの切り札
杖S/SS:対全体攻撃にリザーブ美味しいです
こんな感じに思ってるんだが。
>>661 暁でも女性剣士と男性剣士で微妙に必殺モーションが違ったりするからな
不可能ではないと思う
>>662 幸運あがります^^;まあデギンハンザーの切り札なんて言っても実際のところ対して役立たないし、いいだろ。
無くてもクリアできるなんて全部だろw
王族の強さだって無意味になるぞ。
666 :
助けて!名無しさん!:2009/03/19(木) 11:37:00 ID:8UFo9n72
武装解除って追撃すれば2回判定あるから、追撃の出にくいチャップとの相性悪い?
武装解除をチャップから取り上げてワユに付けようかと思ってるんだが
武装解除はベオク相手にはキャンセルにもなるし技発動だから
剣士と相性良いと思う。
流星が出れば5回判定だけど、殺しちゃうこともある。
ボウガンの方がさらにいいかもね。
一部終章でイレースさんにアイテム渡そうと思ってるんだが、
これ渡したほうがいいぞってのある?
特にエリートをどうしようか迷ってるんだが。
俺は、エリートは育成チャンス少ないデインにするなぁ。
イレースに持っていかしたのは宝玉と俊足かな。
あとはエル系魔法とか戦斧とか高いアイテム
デインは3部ではあからさまな育成マップだらけなのでエリートは大活躍する
傭兵団はどうせ上級だらけだから育成意識しなくても勝手に強くなるしね
671 :
助けて!名無しさん!:2009/03/19(木) 11:58:44 ID:8UFo9n72
>>667 なるほど サンクス
青銅の剣持たせれば、威力も低いし必殺も出ないから倒しちゃう事もなさそうだし
チャップとコンビ組むよりがヘザーも喜ぶだろうな
たた、武装解除の無いチャップは特徴が無くなるから、全ての面で劣化ハールになっちゃうな
俊足アイクに付けたままにしてたら3部13章で死にそうになった
>>666 攻略本で一番のオススメは手加減かエリンシアの慈悲と併用
盗みまくれ
>>662 風SSだから役立つってことは無いな
風と炎はずっと僅差だったのに最後の最後にSS武器で超えられない壁が出来る
光SSと闇SSもうんこ
光SSも闇SSもセフェランに渡す為に存在している
風SSのボーナスが運なのは微妙すぎるな
ゼーンズフト並なら問題ないのに
>>672 俺も同じで、段差上で壁してたノイスがラグネルの餌食になった
光と闇のSSは要らんなぁ。
杖Sの方に価値がある。
杖もSSは微妙。
鷺以外が味方を絶好調にさせたい時って
アイクがアスタルテにトドメ刺す時の命中くらいか。
武装解除はタイミング的にワユかネフェニーに付けてるなぁ
ミカヤでマトローナを使ってアイクを絶好調にして女神にトドメが俺のジャスティス。
>>665 「大して役立たない」といったんだ
vsデギンで役立つのはイナ、サジタリー、王族あたりだろう
ところでSSボーナスで移動+3ってのは出ないのか?
武装解除はヨファ。小手調べで安全にお取り外し可能。
サジタリーと武装解除はめちゃめちゃ相性いいけどCCする前はそうでもないよな
シノンさんとボウガンを組み合わせて次から次へと武装解除
蒼炎のデータ引継ぎって、カンストしたパラのみ?
カンストまであと1や2まで高く成長したパラは意味無いの?
挑発ボウガンシノンさんは流石です。
1ターンに2回盗めることもザラなんだが
ターン制限マップが結構あるからなぁ。
どうして皆シノンさんなんだっ!!
ヨファより技高いし速いし挑発だし
>>687 だってヨファより攻撃面で優れてて壁役まで任せられるんだもの
3兄弟は揃えば非常に強いけど個人個人は微妙
ヨファは変に役割持たせずに普通に育ててあげればいいじゃない
ヨファとシノンで支援組んでる俺に隙はなかった
ポーレ?溶岩のところでソドマスに1ターンキルされましたが?
>>657 サザのこと完全に忘れてたよ
どうして短剣類はナイフしか錬成できないんだろうな
ダガーが錬成できたら威力・必殺最大値の
アサシンダガーをつくってやれるんだけど…
(おまけに銀のナイフは他の銀系武器より割高)
オスカーさんなめんなよ
とりあえずなめんなよ
緑色の髪の男って・・・
かっこいいね!(某弟を除く)
俺の嫁を寝取られたおまいらに質問。
暁でこれは認めざるをえない&これは絶対許さん!ってカップリングどれよ?
俺的には
許せる
ハール&ジル
アイク&ライ
許せねぇ!コロス!
マカロフ&ステラ
ネサラ&リアーネ
ミスト&ボーレ
なんとなく支援切った
サザ&ミカヤ
個人的に欲しかったカップル
ブラッド&ローラ
アイク&ワユ
メグ&ツイハーク
>>687 つうかアイクがベストだと思うが
余計な必殺で相手を殺すことはほとんどないし
技も問題なく高いし
>>696 マジレスすると二次元のキャラに嫁も糞も無い
冗談で俺の嫁とか言うのはいいが、本気なら病院行けと
それにそういう話題は荒れそう。許す許さないなんて個人の認識の違いもあるわけで
ムカつくというよりは、中途半端なペアエンドしか作れないなら入れるなというのが答え
俺のカプが公式じゃなきゃヤダとか、誰と誰の公式カプがイヤとかいうカプ厨は帰れと思う。
正直そんなの脳内補完しとけと思う。
>>696 ブラッドとローラには絆支援とペアエンドが欲しかった
あとキルロイとワユにもペアエンドが良かったかも
許せない組み合わせはないや
話しは変わるけどケビンとマカロフの支援A会話って面白いな
>>696 やっぱりブラッドとローラのペアエンド、せめて絆支援がほしかった
個人的にあんまりこだわりがないので公式はすんなり受け入れられてしまう
まあブラッドローラなんかはちょっと物足りない気もするけど
2周目が終わったが、戦績1位がまたしてもハール。強すぎだろこいつ・・・。
以下は2位:マーシャ、3位:ネフェニー、4位:ジル、5位:ヨファ
次こそはハール・アイク・ラグズ王者以外を戦績1位にしたいが、毎マップのクリア時に
ターンボーナスの最高値を狙おうとするときついなあ。
4部終章に行きもしないハールが1周2周とトップになったから
3周目(ハード)で仲間にしないでみた
2部終章があんなに難しかったなんて・・・
一周目(ノーマル) 1位ネフェニー、2位ワユ、3位マーシャ
二週目(ハード) 1位ハール、2位ジル、3位シノン
三周目(マニアック) 1位ハール、2位マーシャ、3位ブラッド
四週目(ハード) 1位ハール、2位ワユ、3位ジル
一周目はハール仲間にし忘れたw
ていうか、エリンシアで会話できない→あとで仲間になるんかな?みたいなノリで・・・w
意外とアイクは上位食い込んでこない。
ハール好きじゃないからなるべく戦わせないようにしてたわ
最近は1位ブラッド、2位エディ、3位ノイスという暁の団の実力者ばかりが上位を取ってる
711 :
助けて!名無しさん!:2009/03/20(金) 02:46:13 ID:9tSGHzib
今1部ラストなんですが。
ニケとか漆黒とかトパックに頼らずにクリアした方、いますか?
使いたくないんです・・・。
暗黒劉でもジェイガンじゃなきゃ倒せない敵って、あんまりいなかったような。
今回って最初からいるのと後から出てくるユニットに実力差、ありすぎませんか?
でも使わないと最初の帝国兵にすら苦戦するし・・・。
712 :
助けて!名無しさん!:2009/03/20(金) 03:58:36 ID:fYIispwB
1部終章で上級になってるキャラ1人もいないなら使ったほうがいいと思うよ
でないと盗賊無双されるし
1位2位は毎回ネフェニーとイレース
3位以下はジルかハールと狙って育てたキャラとか
質問だけどアスタルテ戦で最後のとどめの時のムービーって
アスタルテを一回アイク以外で倒して復活させないと流れない?
アイクで攻撃したらムービー流れなくてアスタルテから変なエフェクト出てMISSになった(このときアスタルテHP10くらいアイク命中率70%×2だった)
単純に70%が2回外れただけなのかなぁ・・・
715 :
助けて!名無しさん!:2009/03/20(金) 08:51:11 ID:9tSGHzib
>>712 やっぱり使わないと無理ですね。
今一番近い帝国兵にエディLV15レオナルドLV14イレースLV16ブラッドLV15で総攻撃、
ダメージたったの7・・・。
力弱いわ当たらないわ・・・。
>>715 それはレベル云々というより、かなり力がヘタれてるんじゃないか……?
しっこくあんまり使いたくないなら、装備外して壁になってもらうとかは?
盗賊に全部盗まれちゃうよ
そうだった あそこには盗賊がいたな
上級職のジルを特攻させてなんとかすることが多いが、
それが出来なければやっぱりニケ様に突っ走って頂くしかないか
>>715 経験値を上級職になるべく与えないプレイやってたけど、その面はサザと漆黒は使ったな。
漆黒は武器外して戦わせず壁にしただけで、左下の宝箱取りに来た盗賊を閉じ込め。
サザはすり抜けつけて漆黒と組ませて盗賊から盗み返してた。攻撃は段差上るのに一匹敵を削ったくらい。
てかほかの下級職のレベルが低すぎるような。
経験重視プレイしてたからその面ではみんなレベル18〜19になってたな、俺は。
それでも終章クリア時にクラスチェンジできたのはエディとレオだけだったけど。
>>715 上級職になったイレースとジル、あとすりぬける緑風の人、Lv20ミカヤで全部倒せるけど、武器外した漆黒は使ったわ
>>715 炎のガキと汁で右から一気に攻めて盗賊1人殺る。
スタート上にある宝箱はわざと取らせてから殺る。
そうすればニケと漆黒使わなくてもクリアできたよ。
ハードでクラスチェンジ無しでした。
全員が17前後だった気がする。
ティバーン最強
力44 技50 速さ46 幸運35 守備38 魔防28
これにブーツをつけて
スキルには
大盾と見切りでまさに最強だよ
↑
守備は40だったかも
しかし上限値が高すぎるよな
ラグズ王達は強すぎるんだよな…。
スポット参戦とかにしとけばよかったのに
初プレイの人用の救済キャラなんでしょ。
烈火のアトスみたいな感じで。
ティバーンの場合は、強すぎる強制出撃でさらに武器も外せず
さらに外せるとは云えデフォは護り手持ちって。
どれだけスタッフは無理にでも使わせたいのかと思ったが。
もう手ごわいシミュレーション路線に戻る事は無いんだろうな
他の王族と違い、ネサラは打撃が何故かSレベルなので若干格落ち感がある
それでも十分強すぎるけど
まだハードモードとかで一応は古参にも配慮してもらってるだけありがたく思うべき
>>726 難易度つっても、昔出た紋章や外伝や聖戦も別に難しくないからなぁ
理不尽さが減ったのが不満なのかな
マニアは王族禁止にすりゃよかったのに
聖戦は乱数調整すりゃ簡単
難易度低下とか言ってる人は実際プレイしてないんじゃないかといつも思ってしまう
昔の方がインターフェースが煩雑なだけで難易度自体は大して変わってないだろ
確かにトラキアは難しいと思ったけどさ
縛りを作ればいいだけだから、別に王族いてもいいと思う
自分で手ごわいシミュレーションにすることもできる、という方が俺は嬉しい
強制出撃じゃなきゃいいわな。
勝手に動く緑軍は、ある意味手強いシミュレーションになるけど
何かしっくりこないね。
暁の女神も、一部・二部・三部デインあたりは
それぞれに楽しかったと思う。
確かに強制出撃枠は厄介だねw
4部2章のティバーンとか
ミカヤ隊、アイク隊、エリンシア隊じゃ駄目だったのかね。
ネサラは調子乗ってるとボウガンで死ぬ。
トラキアは言わずもがな、紋章は普通に難しかっただろ。
聖戦は負け星つけたくなかったから、結構怖かったしな。
いや若かったのもあるけど…。
蒼炎はFE史上、一番簡単だろうし、HARDでも暁はクリアだけなら簡単じゃね?
マニアックはかなりムズいが。
何かキャラ育てが不必要とまでは言わないが、必要性が少なくなったなという感じかな
次回作に期待。
正直、暁HARDの適度な難しさがちょうどいい。
蒼炎がFE史上最も簡単って
ノーマル限定なら頷けるがあのマニアでそれはない
ゆとり乙
あぁごめん。
HARDまででね。
昔のは難易度が選べなかったしさ
新作があっても暁ハード以上は難しくはならんと思う
難しくて出来ないから積み→次買ってもらえないってのを恐れるだろうから
新暗黒竜ぐらいになんじゃね
上ばかり話題になるけど烈火エリノー、聖魔やさしい妹編、蒼炎ノーマル、暁ノーマルで一番簡単なのってどれだろ?
終章に限れば烈火はリーダス兄弟、蒼炎はスリープ司祭の大暴れ、暁は尋常じゃない加護ボーナスが印象に残ってる
聖魔じゃないの
フリーバトルやりすぎて武器も金もなくなった、とかじゃない限り
744 :
助けて!名無しさん!:2009/03/20(金) 17:21:00 ID:2iSxNYfi
しかし最初のミカヤHP低すぎだろこれ
>>744 天使の衣使えばいいじゃん
速さのほうが酷いだろ
速さの初期値はそんなに酷くないが、
序盤の敵の速さとヘタレやすさのせいでかなりの鈍足に感じるんだよな
難易度は封印>蒼炎>烈火>聖魔な風に感じたが、封印はMAPが長くて増援が理不尽なのがな
暁はノーマルでやってないな
聖魔はフリーマップを縛るとそれなりに難しい、と聞いたことがあるなぁ。
自分は育てまくって無双してたがw
速さがヘたれると一部9章で間接できる奴らに毎回追撃喰らうからな
回避もそこまでいいわけじゃないし
>>747 ノーマルでやると1章から無双ができてつまらん
ブラッドとか集中して育てるとボスぐらいじゃないとぜんぜんダメージ受けないし
>>735 ティバーン外して誰を入れるんだよ
うまく運用すれば
だいたい4部の前半は塔に向けて3,4人に経験値集中させるんだから
残りは削役だろ?
ブラッドはノーマルだと集中育成すると楽しい。
エリートやらマスクラ使って三部でアイク倒すのが俺のジャスティス。
>>714 thx
やっぱり運が悪かっただけなんだ
こっちがいくら強くても一手で一体しか倒せないのが残念
神将アイクなら一手で5人くらい吹っ飛ばせそうなのにね
ティアリングサーガならマップ兵器ある
757 :
助けて!名無しさん!:2009/03/21(土) 03:58:55 ID:9S5l0n2Q
1部ラストをやってるんですが…。
ここで暁団をいくら育てても、蒼炎組の方が人達がもっと強いんですか?
やったことないもので。
紋章も外伝も聖戦も面白かったけど、
オグマとかシーダをいくら育ててもただの雑魚にしかならず、
んで後からくる知らないユニットだけ強いっていうのは…、どうなんでしょう。
もっと蒼炎をやってない人の事を考えて欲しかったです。GCなんだし。
それは皆思ってるんじゃねw
後にもっとひどいのが加入するけど、アメリカでも発売するゲームなら仕方ないよ
あちらはクリアできないって訴訟を起こされる国だから
なんかサザの行動と言動を見ていると自然と怒りや苛立ちが沸いて来る僕は異常でしょうか?
異常です。
>>757 プレイヤーの知識とスキルと頑張り次第で
最終的には追い越すことも可能
が中途半端な実力だとボスチクしないと無理
765 :
助けて!名無しさん!:2009/03/21(土) 09:31:16 ID:n1PHmHov
ついにここにも貼られたか・・・
>>764 こっちでは誰も構ってくれなくて寂しいね
暁の女神に足りないもの
それは屈強なオヤジだ
ハゲ竜王がいるだろ
>>762 例だろ。
オグマやシーダは一軍候補だし。つか紋章は最初からいる奴等が有利なタイプだしな。
>>768 タウロニオ、ノイス、ハール、チャップ、レニング
カイネギス、ジフカ
ハールはなんか違うと思う
デフォ見切り持ちで地属性、力40速さ37という最強のオヤジ、ノイスさんがいるじゃないか。
ノイスさんは万能だな
成長率も悪くないしな
エディと職業入れ替えてもいい気がするが
776 :
助けて!名無しさん!:2009/03/21(土) 13:04:42 ID:iPxuI8dS
暁にはガチムチハゲが足りない
黒龍王よりガチムチなハゲがこれまでにいたか?
ガチムチ禿ってトムス、ミシェラン、ガレット、ワレス、黒竜王以外にいたっけ?
闘技場のオヤジはガチムチ
個人的にガレットを薦めてみる
龍は結局ブレスだし戦闘慣れしてるイメージがない
暁のガチムチはゴートだろjk
戦績一位にしたのが懐かしいぜ…
どうやったらゴートを一位に出来るんだ?
間に合うものなのか?
782 :
助けて!名無しさん!:2009/03/21(土) 14:23:05 ID:LKRV3oJW
Wii新作をはやく発表しやがれカス
延々精霊狩り
>>777 黒竜王はガチムチじゃなくガチガチじゃないか
ガチムチ→力守備が高く速さもある程度ある/ガチガチ→力守備が異常 と思っているんだが
というか全能力が異常
更にナーシルとゴートが波動使ってきたら面白かっただろうな
>>781 出撃前に魔防を上げとけばゴート無双できるぜ
まぁ、一周目でやったときは四時間近くを一章で費やしたが。Area4で200近く倒せるから簡単だぞ
ファイルが壊れてて写真がないが…orz
サザはミカヤの腰巾着だなあ
態度でかいのに小物っていう
瞬ころや力上限で弄られるのはあくまで後付の理由
蒼炎時代からだいぶ強くなったと思いきや大して変わっていなかった現実
でも序盤は壁役やピンチヒッターとしては使える
暁やユグドラル編みたいなクラス名が全てカタカナなのと
他のシリーズみたいにいろいろ混ざったのどっちがいいと思う?
しかし通常倒せるはずの敵をしゅんころで倒せなくなるとかいうのはガセだったんだな
> サザはミカヤの腰巾着だなあ
同じ腰巾着でもチートな鷹の目や耳と大違い。
さすがサザさん格が違うぜ。
速さと守備がへたれたノイスさんは切り捨てていいですよね
いいですとも
ノーマルなんだが力カンストしても
バゼラードがなかったら敵倒しきれないサザさんまじパネェ
でも動きがかっこいいから無理矢理使ってるけどね
あと前から気になってたんだけどジョフレがネタキャラ扱いされてるのは何故?
・エイミのじょふれしょーぐん発言が可愛い
・2部登場後再登場が4部後半と殆ど出番が無い
・その癖成長しても大して強くない
・しかしエリート、勇者の槍は使えるのでさっさと引っぺがされる
半端に使えるスキル持ってる奴は涙目だよな
しょーぐんを筆頭にトパックとかフリーダとか…
逆にヤナフとウルキはスキルひっぺがしてようやく
他の平民ラグズと釣り合い取れるくらいだというのに
専用スキルなのでひっぺがせない
ジョフレは出番が少ないから、本気で使うなら逆にエリートは理想的なんだがな
使わない人が大半なのでアレだけど
ユニットとしては、パンチが弱い白銀騎将ってのが最大の欠点か
設定的には超勝ち組なんだけどねぇ
暁の騎兵はティアマトさんしか使ったこと無いなー
でもオーラ込み女神を最短キルしたい場合、再移動+化身リュシオンは便利
とはいえ騎兵、天馬<竜騎士、鷹になってしまったのが暁だが
蒼炎は騎兵最強だったのにね
竜騎士はどの世代でもだいたい上位に食い込んでくるから困る
白銀騎将系の人たちはオスカー以外、スキル“だけ”は良いよな。
お前は何がしたいんだと言いたくなるスキル
レオ:キャンセル→弓兵がつけるもんじゃありません
チャップ:武装解除→守備が高いのに追撃しにくい武将が持つ意味は薄い
ケビン:一発屋→技も平凡で必殺補正もないくせに・・・・
能力値に合わないスキル
ハール:キャンセル→対魔道士以外では役に立たない
エリンシア:回復→最上級職にしてはHP低めなので、回復量は微妙
ルキノ:能力勝負→剣士系はスキルつけてナンボでしょう・・・
>>799 トパックは炎賢者だからいくらかマシだろ
何だかんだ言ってジョフレもフリーダよりはマシという…
蒼炎のユニット格差を反省して暁のバランスになったのだろう
歩兵と騎兵のバランスは個人的には好きだ
再移動はやっぱり便利
竜騎士が微妙だったのって聖戦くらいかな
烈火もペガサスが強かったイメージがある
加護付きサンダーストームって竜マップのバランスブレイカーだね
あれがあると魔道士以外のキャラは見切り持ちが
禿戦までベンチ暖めてるだけになっちゃう
終章魔道士プレイする時は便利そうだね
FEって女剣士が異常に強かったようなイメージがあるけど
この作品は異常って程でもないな
むしろ男剣士の方が強い気が…
剣士は作品毎に強さの上下が激しいから
>>809 マトモな出番があるのはワユで出番控えめなルキノだからなぁ。
両方育てりゃ並以上なんだがいかんせん目立ったないな。
他も強すぎて。
女剣士は聖戦アイラの流星剣のイメージが鮮烈で
トラキアでマリータなんていう超贔屓キャラが出たから、やたら強いイメージがある
烈火あたりから弱体化して、蒼炎で弱体化のピークを迎えた感じ
暁では若干盛り返したかな
セティとガルザスにはお世話になりました
今更なんだけど暁の女神クリアしたー
だが長かった・・・・・ハードで50時間かかったが時間かけすぎ?
>>814 今三部3章で12時間ぐらい
ちなみにハード初プレイ
>>809 他の職種だと男女で速さの限界値が違うことが多い
(だいたい女の方が上限が高い)
多少力が弱くても攻撃の手数が多い方が与ダメージ量は増える
剣士は速の値に男女差がないし期待値では全員カンストする
その場合力が強くてHPが高い男剣士の方が使い勝手が良くなるんだろう
女剣士の幸運上限35も敵の剣士と切り結ぶ時は地味に便利だと思うけどね
817 :
助けて!名無しさん!:2009/03/22(日) 05:56:44 ID:RPXxKZOh
章の途中で食べたり便所行ったり寝たりいろいろ調べてたら4時間かかってたりした
SRPGでよかったな
初プレイだけど
最上級職ってマスタークラウン使う必要があるのね。
しかも調べてきたらマスクラ10個しか手に入らないの!?
ってことは、イベントクラスチェンジとミスト以外、最上級職にできるのは
選ばれた10人だけってことか・・・。こいつは絶対優先して育てて最上級にした方が良いって誰だろ?
一応予定では、セネリオ、ワユ、シノン、エディ、ハールの5人しか決まってない。
誰でも最上級になれば無双出来るからご自由に
821 :
助けて!名無しさん!:2009/03/22(日) 08:49:12 ID:QA+p9JU7
結局最後はみんな強いから支援で差がつく。
その五人は属性がイマイチ。
マジっすかぁ!?
なら自分のお気に入りキャラでも強くなるのかぁー。
ちなみに支援とか適当にやってるせいかイマイチな感じがするなぁ・・・。
>>822 サジタリは3マス射程で攻撃すると命中が落ちるから
それを補う属性がいい
時点は威力が上がる属性
しかしシノンさんの雷は防御、回避
シノン命中元々すげぇ高いから命中なんて気にしてなかったけど、
射程3だとそんなに命中落ちるの?
下がるって言っても100から85くらいだから余裕で当たるような
ティバーンが地属性だったらかなり強かったのに
827 :
助けて!名無しさん!:2009/03/22(日) 10:01:11 ID:jbwxIoMv
蒼 ラグネル無双でアイク飯ウマwww
暁 インフレ祭りでハールとラグズ飯ウマww
飯ウマの使い方が違うような
ナバールやヘクトル程度でも使うのを躊躇う人種としてはクラウン使うタイミングが難しい
829 :
助けて!名無しさん!:2009/03/22(日) 10:45:32 ID:QA+p9JU7
ティバーンが地だったら完全に反則ユニットだろ。
ただでさえほとんどチートなのに。
>>811 ワユよりルキノが勝るのは地属性って点だな。
まあ、地属性剣士はツイハークがいるが。
地属性って強いの?
属性支援表見てきたら回避重点型だったのね・・・
てっきり防御が上がるものだと思ってたわ
んじゃツイハとルキノ組ませたら最強じゃね?
って、組める時期が遅すぎるか・・・
回避が高いとそもそも敵の攻撃食らわない。
地属性は回避の上がり具合がチート級だから。
その代わり地属性は攻撃能力が貧弱だったり紙だったりするな。アイクでさえ魔法には弱いし
獅子王は別格だが
獅子王はただでさえタフなのに、地属性や強運までついてるから困る
今オスカー育成中なので、アイクとの支援は本当に助かる
全然守備が伸びてくれないから、地属性支援がないと前線に出しにくいな
ラグズ王は竜除いて間接攻撃できないって欠点あるけどな
後半は間接持ちばっかりだから、やたらとまとわりつかれてうざい
まあそれ入れても十二分に強いけど
剣士は守備が大したことないから回避が欲しいというだけだな。
相手が回避上がらない属性でも十分な値にはなる。
剣聖でデフォルト能力勝負なルキノは
終章でオーラ倒すときに使えるって思ったけど。
よく考えたら、オーラ相手だと他のキャパに入れるスキルが無かった。
しかし終わり2MAPは盛り上がらないこと甚だしいなぁ。
雑魚精霊相手でも、戦闘切り替わる程度はして良かったと思うんだが。
そんなに切羽詰まって開発してたのかな。
Area5は音楽が良い
最近ちょっと強いだけでチートっていいすぎじゃね?
後闇は良属性だと思ってたが違うの?
属性については、一概にどれがいいとは言えないかな
ユニットとの相性が大事なワケで
救済ユニットはチートじゃないとつとまらないのは確か。
能力40をMAXで戦ってる所に
欠点無く50なんて数値持ってきたら、そりゃなぁ。
救済ユニットなのにレニング叔父様はあまり強くはないな
散々既出だが、アミーテぐらい装備できても良かった
>>842 俺は、他の奴等の指揮が1~2で叔父様だけ4だったら面白かったと思った
装備はできるんだけど渡せないんだよな
ラクチェとかスカサハみたいなもんか
でもレニングにアミーテ持たせたいって話は聞いたこと無いなw
救済ユニットって言ってもなぁ。
カアラやレナートとアトスを比べてる。
ウルキが地属性だったら回避の値がとんでもないことになってただろうな。
ルキノはクラスと属性のおかげで順風耳すら押さえて回避1位だから
属性って大事だなと思う。
個人的には終章の無双好きだな
なんか聖戦みたいじゃん
俺は聖戦の子世代みたいにボーナスステージと割りきって四部やってる
何かカイネギスとか使っても、トラキアのガルザス様、セティ様のような爽快感をあまり感じないな
なぜだ
間接
ラグズだからじゃね?
アイク全面押しなのがなぁ。ミカヤも重要なんだけど何か違う。
漆黒の騎士がサザに、私を凌駕する位強くなれ
とか言った時は、サザとミカヤにどんな話が!
と期待してたのが懐かしい
やべぇ!
ミカヤ組全然育ててなかったから3部6章すげぇヤバかったぞ!
サザ以外虎の攻撃2発耐えられないとかどんだけだよ・・・
漆黒いなかったら確実に詰んでた。
ちなみに、下級職だらけのミカヤ組が育成できるMAPは今後でてくるのかい?
ないと詰みそうだ・・・。
絶望するがよい
>>852 次のミカヤ組マップは上級と下級が混じって出てくるから
自力で育成できるとしたらそこが最後のチャンス
レベルの高いカンスト項目のあるキャラに
ボーナスEXP与えておくと少しラクになる
あとは四部でティバーン隊に配属して
エリンシアがHP1まで削った敵を
おいしくハイエナする以外に道はない
本当は三部6章までに上級職にCCさせて
そこで荒稼ぎするのが常道だけどね
それに比べグレイル傭兵団は育てすぎた。
7章始まる時点でLv20でCCした最上級職が2人に他もLv15前後の上級職だらけ
特に最上級職ハールが1人で無双できるくらい育った。練達付きで怖いもの無しww
どうしても駄目ならタロイモに経験値つぎ込んでマスクラ使うしかないな。後ツイハとノイスに支援つけて避けまくる。
太郎将軍はデイン最後の良心
それまで大して育ててなくても
3部でエリート付けて最上級にすれば13章で無双出来る上に
その後のマップでも活躍出来るというおまけ付き
太郎は最後まで育てたことないけど、成長率だけ見るとなかなか強くなりそうだな
ガトリーと比較すると若干柔らかい感じか
フリーダさんの治癒を付けておくと超安定するので、3部では重宝したよ
単純な戦闘力ではガトリーのが上だけど魔防はタロウが上だから終章では
タロウのが活躍出来る。
>>860 ガトリーはハールと違って特別低いわけじゃないし
本人の光属性で補強できるし
こいつらに関してはどっちもかわらん気がする
862 :
助けて!名無しさん!:2009/03/22(日) 22:16:16 ID:QA+p9JU7
終章はアーマー自体がいらないけどな。
みんな固いし避けるし。
6回ほどクリアしてるが、太郎が終章メンバーになった事なすw
途中の出番少ないから愛せません(´・ω・`)
太郎は髭傷印縛りの時に大活躍してくれた。
3部は傭兵団の金稼ぎが楽しい。1部、2部共に貧乏で泣いたからなぁ・・・。
思う存分稼がせてもらった。小手調べ付きの武装解除シノン最高!
ターン制限無しのMAPなら1万近く稼げるわ。
ショート系武器とエル魔道書がうまい!
太郎将軍派まさにお助けユニットの鏡だろ
>>855 元々能力値の高いユニットを指揮値の高い指揮官の下で育てるのは誰でもできる
弱くてどうしようもないユニットをこれまた無能でどうしようもない
指揮官の下で育てることこそ育成者の手腕が問われるのです
育成者としてテンで駄目な自分を誇らしげに語られても困るちゅうか…
育成者の手腕とか、ちょっと偉そうだよ、チミ
初回は3部の展開なんて知らないから、殆どのプレイヤーがデイン組と傭兵団の
力の差に愕然とするもんだよ
852=855はボーナス使って主力作るなりタウロニオ使うなりして頑張れ
暁団縛りとかマジ別ゲー
暁の団の鍵はブラッド
ブラッドローラ死んだら終わる>暁の団
ノイスツイハーク支援Aの鬼回避無双って抜け道もあるにはある。
まあ虎や猫は命中率高いから当たることもあるけど。
所詮は存在自体がアイクの当て馬だしな
下手に全員育てようとすると中途半端になるから
人数絞って集中育成しないとデインはやってられん
シノンとヘザーの盗賊夫婦がマジ神すぎて軍資金が全然困らないわww
3部7章本日の成績
リブロー2本、烈風の剣、クロスボウ、エルファイア、エルウィンド
ミカヤは真の神使なんだからストーリーをちゃんと繋げれば
それなりにインパクトある主人公になったはずだ。
アイク軍団は数人の助っ人、あるいは操作できない
強力な援軍みたいな感じにすれば
一つの作品としてもまとまったんじゃないかな。
前作の強さを継承させたり
アイクを再び主人公にしたりしたおかげで
話の本筋が一本道でなくなり全体像がわかりにくくなった。
で?としか
>>871 なんか昔あった格ゲーのブラッディロア思い出した
ビーストドライブとかあった
今2部の終章なんですが、ここで掘り出しものに
全額つぎ込んでも問題ないですか?
次にエリンシア隊が登場するのはいつごろですか?
>>881 3部のちょこっとその隊の任務があるから多少は残しておくべきかと。
その後は部隊合流の際に残り分が+される。
が、3部で合流先がわりあい慢性的に金が無くなる部隊なので
出来る限り残しておく事個人的に推奨。
本当に必要そうなものだけ選んだ方がいい。
全額注ぎ込んでセーブしちゃった
\(^o^)/
>>884 んま、程ほどの武器の耐久力さえあれば積む事はないから大丈夫だろうケド。
ああ、余程変な事しなきゃなんとかなるかと。
>>881 次の任務時に10000G手に入る
掘り出し物で「連続の書」が出るからそれを買うと残りは4000G
買った武器をあるていど手元に残しておけば詰むことはないだろう
買い物で多少の失敗をするのも初プレイの醍醐味
試行錯誤してガンバレ!
新作マダー?
とりあえずGBA三作を2Dのままリメイクだな、うん
次にリメイクがあるとしたら、外伝か聖戦だろうね
いや、その前に紋章第2部か
どちらにしろ据置ではなくて携帯機のような気がするな
正の女神アスタルテの守護が付いた神剣ラグネルやエタルドに負の女神ユンヌの
守護を一緒に付けたら、プラマイ0にならないの?
正と負がそなわり最強に見える
緑風が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
サザってミカヤの人気にあやかる腰巾着だな。
自分一人では悪さができないチンピラと同等。
烈火を第1部、封印を第2部にして1本にまとめて据置リメイク
そもそもサザはどんな手段でも母国の為になるならいいんだろ
好きなミカヤが「あれしたーい」って言うから「じゃあ、そうするか」みたいな
国を捨ててミカヤを連れて行くと言った時は「おっ」と思ったんだがミカヤが嫌と言えば言いなりだからな
サザが自分で決めて行動することはないから情けないままだった
仕舞いには鷹王の人質に
897 :
助けて!名無しさん!:2009/03/24(火) 07:02:43 ID:7+3ErL+g
このゲーム、傭兵団必要なかったよね
傭兵団がなかったら俺はクリアできなかった。
>>890 それって2人が1人に戻ったら
消滅するって言ってるのと同じ
1部2部と3部4部は分けるべきだった
1部で頑張って育てた暁の団を、はじめから強すぎる傭兵団でボコるなんて嫌です
味方同士の戦い自体は面白い試みだけどさ、育成期間のバランスが全く取れてないよ
そりゃまぁ歴戦の勇士の集まりの傭兵団と
寄せ集めの義賊団だから、育成期間設けて力が拮抗されるとややこしくなるでしょ
歴戦の勇士と言っても、三雄クラスから見たら五十歩百歩だし、
別に拮抗させてもバチは当たらないと思うぞ。
904 :
助けて!名無しさん!:2009/03/24(火) 15:51:42 ID:YNTpWvYQ
暁の団が好きな俺はどうしたらいいんだ
初見で女神を7人でボコボコにしてノイスでとどめ刺したら
女神が復活して 敵のターンでサザがやられたのは、いい思い出
暁の団はアイクたちから見れば名無しの雑兵なんだから
簡単に強くなって設定壊しちゃいかんだろ
女神の全体攻撃でたまたま属性の違う床にのっていた所為で、HPを半分以上持ってかれた緑風
アイク達は凄いと思わせるための存在だし
何にもいい所無く終了なのがな
結局活躍したのはミカヤじゃなくユンヌだし
全てはそこらのガキが歴戦の騎士より強いのはおかしいとか言い出した奴のせい
そういうのは洋ゲーに求めろっていう
>>909 それを真に受けて実装したスタッフもスタッフだろw
いつも単発ってこんなもん?
>>901 育成期間のバランスが取れてないのはわざ
外伝だって全然取れてないだろ?
外伝はその気になれば無限に稼げるし・・・
>>914 だから、セリカ隊の方が3倍以上は稼ぎやすいだろ?
前作キャラでもデイン側はカスばかりだからいいじゃん
ファミコンのバランスと比べる時点でどうかと思うんだけど
ボイスなんていらないよ
>>919 >>917の動画みたいな感じのだよ
イベントでとうとうと語られてもテンポもっさいだけだが、
ああいうボイス(というか掛声)は盛り上がるぞ?
声優予想系のレスは嫌いだけど正直声は欲しい
922 :
助けて!名無しさん!:2009/03/24(火) 19:51:21 ID:7+3ErL+g
あってもいいけど戦闘シーンでな
イベントはどうでもいい
>>918 外伝を馬鹿にしているわけじゃない
同じバランスにするより
違いがあった方が飽きがなくていいということだ
FEに限っては、声は戦闘だけでいいかな
聖戦の断末魔の声は不評だったのかな
あれ以来導入してないし
声はムービーだけでいい気がする
何でもかんでもやられたらFFになるわい
このゲームのライターって「あんた」っていう2人称好きだよな
サザとアイクの脳筋しか出てこない
な…
おっと、カリル姉さんの悪口はそこまでだ
マスクラ使おうと思ってるキャラが騎兵ばっかなんだけど、後々後悔することとかある?
山岳MAPで騎兵ばっか出したら進めなくなって泣いた。
>>932 4部終章が段差ありまくりで
騎兵が要らない子ってことはないよ
ミカヤは俺が護る!
・・・ただ、言ってみただけだ
新作出ないし
縛りプレイでもするか
>>917 無線可愛いw
新作はWiiらしいから時間かかりそうだな
GBAのときの勢いが懐かしい・・・
937 :
助けて!名無しさん!:2009/03/25(水) 09:46:55 ID:i5MbxPY/
イラナイツプレイしようと思うんだけど
どのキャラがいいかのう。ちょっと考えてみた
異論は認める
一部:レオナルド ノイス フリーダ サザ
二部:ウハラダ ジョフレ ニアルチ
三部:ティアマト キサ
四部:ラグズ解放軍
ここまでしか出なかった・・・いらない子少ねぇw
何故ティアマトが入ってオスカーが入ってないんだ
要らないじゃなくて
個人的に使ったこと無いみたいな印象を受ける。
レオナルド ノイス ウハラダ ティアマトは普通かそれ以上だと思う。
サザは、最後までで考えると駄目だが一部だと強い。
ジョフレも四部の参入時期が悪いだけで二部だと普通だと思う。
平民ラグズは使い難いのは確かだが、虎の方が固い分だけリィレよりは使い易い気がする。
トパック達は、一部での頑張り次第だが少し厳しいか。
ウハラダは外見的に使いにくいだけでかなり強いですよ。
暁は誰育てても強いってみんないっつも言ってるじゃないか!
イラナイツって言うよりは恵まれない人達って感じが合ってる気がする。
出撃機会とかスキルとかクラスとかその他諸々。
暁オスカーは紙ですお
再移動,手槍,地属性でもってるけど
俺のティアマトは最後ウルヴァン持ってたぞ
俺のウルヴァンでティアマトさん貫いたよ
細身の剣装備の俺はクリティカル高いからすごいよね
青銅の槍→遅漏
鉄の槍→持続型
勇者の槍→高速ピストン
ホースキラー→騎乗位専門
キラーランス→性病持ち
アイク→ラグネル
漆黒→エタルド
しょーぐん→勇者の槍
サザ→カルド
キラーランス吹いたw
必殺こえぇ・・・
アイク→ラグネル
漆黒→エタルド
しょーぐん→勇者の槍
サザ→エカルド(エタルドのまがいもの)
ブラッド→キラーランス
フォルカ→バゼラード
キラー系って真面目に扱いに困る
958 :
937:2009/03/25(水) 20:24:12 ID:i5MbxPY/
>>937です。
いろんな意見ありがとう
暁には、いらない子は居ないのか・・・なんか残念d
そうだよな、某攻略本で成長率が微妙って言われてるネフェニーだって
うまくするとほぼカンストできるんだもんな。
成長率云々より結局は愛補正でなんとかなるもんだし
960 :
助けて!名無しさん!:2009/03/25(水) 21:03:58 ID:mbY4uIOd
一般ラグズはほとんど要らない子
ライや鷹2匹など、強いのもいるんだけど王族がいるからね
打SSまで上げたりしてちゃんと育てれば、ベオクよりは強くなるんだが、
どんなに手間をかけても王族に遠く及ばないという現実
一般ラグズに入れていいか微妙だけど、スク水は強いな
獅子王や影よりも上限が低いのは承知だが、普通に育てれば
かなり強い部類に入るんじゃないか
クルト涙目
暁でのイラナイ子=自分があまり使わない子
ラグズっていったら、ベオクよりも強いと思ってるみたいだけど、
実際は王族とかじゃない限りそうじゃないからなんか皮肉っぽくて哀れw
要らない子って
すっかり定着したな
>>940 トパックは一部じゃどうもならんだろ
再加入章で適当に育てるのが正解
その時最上級になれればレクスフレイムと遠距離砲台要員の筆頭候補だからおいしい
が、意識して使わない限りは基本的にレベルが追い付かない→いらない子
暁はそれこそみんな育てば強いから強弱論争激しくなりがちよね
トパック1部で力完ストしてたな
自分の中でいらない子は速さがへたれた子かな
なんとなく追撃出来なくなると使えないと感じる不思議
結局はどんなに愛を注ごうとも決して強くなれない緑風が最弱という結論に帰着する
上限だけは覆せないからなw
トパックはサナキの後ってのがキツい
緑風の前にヘザーさんだろ!
蒼炎でデータ作りやっとオワタ
久々に暁やるぜー
>>974 目糞鼻糞、どっちも最弱という点は変わらん
盗賊としての貢献度まで含めると・・・
サザは一部で武器外して壁にしたり、ビーストキラー持たせて獣牙相手に無双したり。
最終的には弱いけど攻略の貢献ならしてくれるはずw
ヘザーさんは貧乏傭兵団では大活躍だぞ。
トパックは再登場章でエリート付けてニケ様の邪眼でフォローするとすぐ育つよ。
1部で壁ができる緑風か
3部で武装解除盗み放題のヘザーさんか
緑風は4部まで固定という嫌がらせがあるからな
まぁナーシルの枠と割り切ってはいるが・・・
ヘザーに武装解除持たせて、
敵のターンで攻撃させて解除発動して
自分のターンで盗もうとしたら既に装備されてたんだけど、
自分のターンで外さないとダメなの?
再移動する敵だと装備し直す仕様なんだっけ
984 :
助けて!名無しさん!:2009/03/26(木) 09:21:44 ID:k5R64NeI
スクリミルも初期値はともかく上限はカイネギスやジフカより高くしてほしかったな。
世代交代って感じになるし。
あるいはカイネギスが死んで王者を身につけるくらい盛り上げても良かった。
クルトの上限は親父に遠く及ばないわけで
そう簡単に経験の差は埋まらないんだろう
・・・ここまで設定に忠実だと、育て甲斐が全く無いんだがね
せめて育てたら同格になるくらいにはして欲しかったわ
打LV上げなんて特にめんどいのに
サナキは魔力40と守備+10の宝珠はいいけど杖は使えないし、
力と速さを考えるとレクスフレイム最大の魅力である
オーラへの魔法で追撃に一番遠いユニットだと思う。
力13の速34だったか。
カリルやトパックは初期値+最上級ボーナスで力13は越えてるからなぁ。
サナキはアルヴィスの皇帝+炎という伝統を受けついでるんだな。
いままでまったく気付かなかったよ。
おっさんと幼女だからかな。
練磨や武術書は平民ラグズにこそ必要だった。
武将や賢者は速さが低めなのに、使える武器はいっぱいあるから困る。
ミカヤの光・杖やチャップの剣レベル上げには練磨や武術書は役立った。
錬磨の書のラグズ版みたいなのがあってもよかったのにな。
レテが好きで、育ててもカイネギス様はおろか、スクリミルの足元にも及ばないのが許せないぜ。
お助けキャラってのは基本、中堅位のパラメータで止めとけよなと
同意
いくらお助けとはいえラグズ王族とサザは強すぎ
ラグズ王はみんなソンケル先生ぐらいでよかったのに
ビッグマウス好きな俺は一週目にスク水を育てフルカンさせたが、それでも獅子王や影の初期値にすら及ばないことに絶望した。
それでも、ワユの枠を削ってまでラグズで唯一終章に連れて行ったがな。
登場章のボスに必殺喰らうとな
ウハラダとダラハウの関係って、結局は謎のままだよね?
蒼炎の時は、なんとなく怪しい秘密がほのめかされてたけど
まあ、明かされたところで、ふーん、の一言で終わるような秘密なら
謎のままの方が、楽しいのかもなあ
まあ、真相は「ただの気紛れ」レベルだろうしなあw
ラグズ王は異常に強いけど4部では正の使徒は俺たちが食い止めるから先へ行けー!とか言ってて出てこないとかなら良かったんだよ
>>998な展開で、一人だけ同行するくらいが限界だな
蒼炎は一人だけだったからこそ許されていた
使いたいなら使う、使いたくないなら使わない
1001 :
1001:
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