ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 10章
話したら・・・
もっとつらい
わかってる・・・
おれはみにくい
>>1はきれい・・・
>>1とおれ ちがう
でも おれ・・・忘れない
>>1のおかげで
おれ 人間でいられた
>>1にあげる言葉・・・
ずっと 忘れない
・・・
>>1乙・・・
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● |
>>1乙
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
俺は北の11章
クレイン隊の全員生存にティト隊の全員生存
村を襲う山賊にパラディンの増援、そしてハードならエキドナ包囲網・・・
中でも一番怖いのは闘技場での一瞬のミス
前述を全てこなしたのに・・・3時間も費やしたのに・・・
とりあえず
>>1乙
ティト隊かクレイン隊がたまにおいおい…って言いたくなるような行動とるから困る
最近一番いらっときたのは敵軍のティトがクレイン隊にてやり(笑)で死んだ
仮病でへくとるを殺すエリなんとか
明らかにナーシェン程度なら瞬殺できそうな病人だよな
剣聖&仮病「20年前?忘れてくれ」
ちからがカンストで守備は24かよ・・・
とんだ病人もいたもんですねw
クソ重い剣のせいで馬鹿にされたのが原因で心の病になったのだろう
13 :
助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 17:43:38 ID:ymuG/pN9
襟木は主人公専用武器の極端な弱体化の犠牲者だな
トライアルマップの奴は5週で出てくるようにしたおまけキャラ的な感じだな
だから病人設定無視して極端に強くしたんだろうな
前スレでアレンが力馬鹿って言ってた連中は成長率や見直してこい
力バカってのはリリーナ様のような成長率(もしくはバアトルのような初期値)をさすのであって
力が高めのバランス型だぞアレンは
バランス型で強いといったらエリウッドだよね!
バランス型でへたれといったらえりなんとかだよね
エリなんとかがへたれだったらアレンランスもへたれになるだろjk…
The器用貧乏 ノア殿も思い出して上げて下さい
器用じゃない、全然器用じゃない
技だけは上がるから確かに器用ではある
おいらのセーブデータだとランスが主力だな
避雷針と飛行系、遊牧を連れて切り込み隊長。
アレンはロイの、パーシバルは詩人のお守りパラ。
ノア殿はフィルさん出陣にあわせて出番か
他は名誉あるキラーランスてやり管理係だ。
/ 丶
/ ヽ
l :. :;. l なんと・・・なんと言う新スレ・・・
l ::. `' ‐ -- --‐ '" :, l 一切の無駄が無く・・・
/ヽ,' ,.ミ二、‐-‐_二彡、', レヽ スレであることすら主張せず・・・
l久lシ、'=ェ.ェぅ、 ,r'、ェ.ェ=ミッlヘi'l ただ・・・・・・ただここに在る・・・・・・
| f,l '"`゙ ゙'´l !`゙ ゙´"l(、,l 良くぞ創ってくださいました
>>1殿
l J,l ,rィリ l ミヽ ,h }l スレッドは今ここに極まりました
l'ーl 〃゙'^;-;^'ヾ', ,lーリ もはや前スレ・過去スレなど小賢しきもの・・・・・・
_, ィ`"l i∠ニニヽ,} ,ト:く この新スレは世のあらゆる物に優れております・・・・・・
, ィ":./::::::::丶 ,l ヾ`二´ソl, ,イi::::::::丶、
,. ィ"´: : :ノ::::::::::::::l゙トゝ、 ノ‐'/リ:::::::::::ヽ`丶、
, ィ" : : : : /{i::::::::::::::::::lヽ ノ7ー一r'{ / /::::::::::::::::ト、: :`丶、
/: : : : : : / :. ll::::::::::::::::::::l丶'" ` / /:::::::::::::::::::}: ヽ: : : : `丶、
: : : : ::::::::/:::::::::::ll:::::::::::___;l_,L. --- ._,/ /::::::::::::::::::::/::::::丶::::::::: : : :
: ::::::::::::::/:::::::::::::::l:ノY´;:;_,ィ''て);:;:;:;:;:;:;:;` ̄`丶:::::::::/:::::::::::::::::::/:::::::::
::::::::::::::/:::::::::::::::,イ、,.r ''´ ,,r''"て): : : : : ;:;:;:;:;:li:::::::/::::::::::i::::::::/:::::::::::
::::::::::::/:lト、::::::::/ソ´丶, -''" ゙',ィて): : : : :;:;:;:;:;ll:::::/::::::::::::ll:::::/:::::::::::::
::::::::::::{:l:l::l::::::,/´, :ァ'" (_ , -'" ゙'ィく;:;:;:;:;:;:;:;:;:;fZ7丶、::::::::::l:::::::::::::::::::::
/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ⌒\! ⌒\ト、ト、. ヽ__ゝ やぁやぁ、ぼくの名前はヲルト
/ V\,| ● ● レ'^i!\|_ゝ 今日もこの弓で新スレが立つのを阻止してやるんだ
/ // .l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ,ノ〃
/ /⌒ヽ__ヘ ゝ._) ,. /⌒i
/ //\ /:::::<>,、 __, イァ/ /
. | .// ./::::::./::::\ || //::/{ヘ、__∧
. |〃 `ヽ< |::::::::::ヽ∨/:://ヾ:::彡'
. /;;;;;; ;;;;ヽ
{ ________}
}lr:l:.:レ'-ー |/ -、レヘ!
{l l:.| | |/ シンスレが立ったようだ
〉`()` ' / その鉄の弓で
>>1乙してもらうぞ
|∧;;| `ー  ̄ , '
,,rへ、_ ` 〔´__
/ヽ、≫ ゙7'''´≪ /゙ー、
;;; ヽ≪/ ≫ / / \
;;;;;; V ≪ / /\ ,へ
/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ノ\! `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ を
V\| ● ● レ^i\|_ゝ る
ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃 ぅ
/⌒l,、 __, イ ア_" |
/ / | / /〃 ヽ ん
. | | ヾ∨ / ヒ__彡
歴代の騎馬で一番人気は間違いなくビラク
25 :
助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 22:12:16 ID:/IhsbO8V
ビラクはFEにホモを持ち込んだ元凶
いやレックスの方が先だ
なんかミレディのときだけ下級なのに闘技場の敵が銀とか持ってるんだけど
新手のイジメなの?
守備の高さを恨むんだな
闘技場にバースさん放り込んだら銀持ちに追撃出されて死んだ(´・ω:;;:;:. :; :. .
ミィルVSミィルのイライラ感は異常
31 :
助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 23:15:12 ID:knAkLqyT
ギュウウウウウウゥゥゥイィィンヂュルウウン
の繰り返しだもんなソフィーヤ笑
ソフィーヤの場合敵シャーマンが2回行動してきてイライラ2倍
ソフィーヤは恐くて闘技場に出せないなぁ
>>15-17 エリなんとかは烈火の上級Lv20期待値と封印トライアルのパラメータが殆ど変わらない
運だけはかなり下がってるがな
正直彼がへたれ呼ばわりされるのは烈火勢が強すぎるのがでかいな
運だけって、守備が滅茶苦茶上がってますがな
烈火エリウッド守備最終期待値17,4
封印トライアルのエリウッド守備24
ヘクトルよりはマシ
まぁ、「殆ど変わらない」って事はないわなw
実際、烈火でエリの守備がそんなに上がるなら
ヘタレ呼ばわりされる事はなかっただろうし
ロードはその人の使い方で強さの印象は変わるよ
序盤から積極的に経験取りにいくか、後ろに控えて下さいスタイルかで
大量の竜の盾でも使ったのか襟木
一体どこから・・はっ!
>>38 ロイ「僕だってみんなと戦いたいんだ!」
ランス「しかしロイ様はもうレベル20なので経験値がもったいないのでは」
序盤から積極的に経験値を取りに行った結果がこれだよ!
ロイにブーツを使ったが後悔などしていない
後悔など…
ロイは鈍足だから大抵の敵に追撃が出来るようになるまでは積極的に育てる
一気に玉座を制圧できるな!
スーとシンどっちが戦力になる?
キャラでなくて
↑ハードではありません
力が程よく伸びるシン
ハードじゃなくてもスーより使いやすい
あんがと
シンよ早く来い
相互支援できるし足並みも揃うし、両方育てるのがベターだけどな
あの力の成長率は封印じゃ優遇ユニットに分類されるもんな
50 :
助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 10:26:12 ID:SkPEtMjv
ノーマルシンも一応強いな
初期値とかレベルの割りに高めの設定だし
ヲルトに負ける要素が無いのが特徴だな
というか弓キャラでヲルトに負ける要素をもっとる奴の方が珍しいような。
スーとヲルトの初期値の差はほとんどいじめ。
52 :
助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 10:57:34 ID:SkPEtMjv
ヲルトのいじめ初期値は烈火のウィルやレベッカで改良されたっけ?
されてなかったらアーチャー冷遇になるが
シンの力は45%、アレンと同じか。おまけに技と速さが50%、強いわけだ。
54 :
助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 13:00:15 ID:SkPEtMjv
ハードならばもはや力技速さがカンスト
モルフウハイを思い出す性能
それほどでもない
LV HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格
ウォルト 1 18(80%)+3 4(40%)+3 4(50%)+3 5(40%)+2 2(40%) 4(20%)+2 0(10%)+2 7+1
ドロシー 3 19(85%)+2 5(50%)+3 6(45%)+3 6(45%)+3 3(35%) 4(15%)+2 2(15%)+3 7+1
ウィル 2 20(75%)+3 6(50%)+1 5(50%)+2 5(40%)+2 6(40%) 5(20%)+2 0(25%)+3 6+1
レベッカ 1 17(60%)+4 4(40%)+3 5(50%)+1 6(60%)+1 4(50%) 3(15%)+2 1(30%)+2 5+1
ウィルは11章スタートの場合、LV4でHP速幸魔防+1
烈火でレベッカが結構強く思われてるのはザコの弱体化、伸びる速さ、なにより顔(ry
ウォルトのだめっぷりときたら
ウィルの体格6ってのは設定ミスだろ
レベッカは大して強くないような
速さも初期値は普通だし
速さと幸運が伸びるから安定はするでしょ
60 :
助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 18:14:28 ID:Ir1SMN1r
封印→烈火でHPの成長が他の能力に吸い取られてる
要は封印は意味なくHPだけが伸びるFEだったようだ
レベッカは支援も大きいわな。炎属性で攻撃力・必殺率重視の相手にも恵まれてる
氷属性のヲは防御や命中・回避重視であまり火力が上がらない
アーチャーはCCしてからくらいが
本番の晩成型だと思っている
成長率は充分あるし
12章の増援ウォーリアって結構厄介だな
鋼の斧持ちだから、剣持ちは何とか避けれるけど、
あの時点で上級職Lv15は中々辛いわ……弓持ってなくて良かったw
シューターの使い勝手が良くなったのとラスの登場が遅いのもあるな
>>63 あの章は神将器のターン制限もあるし、全員は相手にせず
逃げ切る感じだな。
レベッカは本当に評価が分かれるお…
評価狙いの人達にはゴミ扱いされるし
闘技場籠りには攻撃当たらないから最強って言われるお…
でもよくよく考えたらここ封印スレだお
イグレーヌ姐さんがいればそれでいい
固有アクションにして欲しいくらいだ
ハード5章って門放置のまま攻略したほうがいいの?
>>68 放置したほうが攻略は楽
あのジジイは山賊の回し者
ありがとう
経験評価がきになるけど安全運転で行くわ
評価プレイでも上ルートオンリーがいいのかな?
ターン数には余裕があるから、序盤の貴重な経験値として増援を頂くのも手。
経験評価への影響はほとんど無いけど、序盤に自軍を強くしておくのは大切。
ミスの可能性を考慮したら、無視した方がいいのかもしれないけど。
評価プレイでも5章は上ルート推奨
何故なら6章のターン数を縮小するとびらのかぎが道具屋に売られているから
ガントのやりも使いやすい
アレン+ガントの槍=魔道士一撃死
>>72 上ルート無視で門を突っ切って制圧即終了だと取り損ねる物が多すぎるな。
ガントは使い勝手いいね。まだ鋼の槍が無い段階だから、余計にありがたく感じる。
マーカス+ぎんのやり
>>75 アーマーナイトと傭兵と遊牧民とソシアルナイトの削り美味しいです^^
78 :
助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 13:04:28 ID:drPS6faW
炎レベッカ+炎ロウエン=氷ヲルトになる理由は何で?
風WiLL+レベッカも
そしてヲルトが叩かれるのは何故…ミュルグレもって竜殿に行ったのに
まあ能力が最高が技29で光んなかったのは秘密
属性の遺伝にも血液型みたいな法則があったら面白いだろうな。
ウォルトの問題点は低い初期値とバランス型な成長率。
他の1章加入メンバーや特にスー辺り比較すると良くわかるが
ヲルトは低すぎる初期パラ+安定しない成長率のおかげでへたれると本当にどうしようもなくなる
ノーマルのスーでさえ兵種・初期値・成長率が見劣りするというのに、
ハードのシンなんか出てきた日には速攻2軍落ちになるヲルト。
その点、烈火のレベッカとラスは良い具合にバランスが取れている。
レベッカの利点
・初期値は低いが、成長率は高い
・支援を付けられるユニットが7名もいる
・マップにある自軍使用可能なシューターがシリーズ一
・何と言っても可愛い
ラスの欠点
・初期値は高いが、成長率は普通
・支援をつけられるユニットがたったの3名
・リン編ではお助けキャラ的存在だが、本編では登場が遅くやや育てにくい
これだけやらないとアーチャーと遊牧民のバランスが取れないなんて・・・
84 :
助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 14:10:14 ID:eAeDp+tS
封印の剣のオススメメンバーはどんなメンバーですか???
身分が高いロイ・セシリア・ダグラス・クレインあたりは当然強いよ。FEは貴族ゲーだから。
>>78 右手から炎、左手から氷で消滅魔法
即ち、お家断絶を暗示している
87 :
78:2009/01/18(日) 15:55:30 ID:drPS6faW
実は遊牧民きらいです
スナイパーが好き
とかいいつつ烈火じゃレベッカもラスも使った
レベの支援はニノ ラスはBまでの鱗
弓好きだから烈火ではウィルレベッカラスルイーズ全員使ったぜ
封印でもスーシンドロシーを使った
ヲルトは……うん
ヲルトは初期値は大事という事を教えてくれる良キャラ
ヲルトとゴンザレスは
顔が全てではないということを教えてくれるキャラ
ウォルトはちゃんとテストプレイしたのかってレベル
92 :
助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 20:05:16 ID:14vMkVih
前レスで「へたれたというのは努力をしなかった報い」に対して食ってかかった奴がいたが
当然の報いというのはへたれたとかいってるのは文句含んでるのがいるからなのだよ
そいつはFEの味とか言ってたがへたれたへたれた言う奴が多すぎる
どう考えても文句を含んでる
残念ながら努力の報いは正論だよ
「へたれた」が文句を含んでいるのは分かるけど
それがどうやったら、「努力をしなかった報い」になるんだよ
>>92 へたれるのは努力じゃなくて乱数神の気まぐれだとおもうんだが・・・
ハードで赤緑がへたれたりすると泣きそうになる
96 :
助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 20:45:29 ID:chPiZunV
パラメータ吟味する代わりにもっと違う努力をしろ…
不毛な論争を一蹴する固定成長は実に良いものだ
なんと・・・なんという固定成長・・・
一切の無駄が無く・・・
固定であることすら主張せず・・・
ただ・・・・・・ただここに在る・・・・・・
FEは今ここに極まりました
もはや乱数調整など小賢しきもの・・・・・・
固定成長は世のあらゆる物に優れております・・・・・・
ソフィーヤを何週も育ててきた俺は期待値など当てにならん事を知った
固定が蒼炎の一回きりだった理由がわからないよマギー
101 :
助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 21:56:01 ID:14vMkVih
封印キャラは吟味が一個に絞れるのが多いのが特徴
固定は安定するけどFEとしては何か味気ない
たまたま期待値を下回ってしまうことが稀によくあるらしい(リアル話)
俺は闇のブレスを使い手なんだが相手が残念な事に封印の剣を使ってきた
汚いなさすがフェレ公子きたない
開幕13歩で速攻封印余裕でした
移動力強化するとほんとに起こるからな・・・
ブーツ買いだめは楽しすぎる。
24章で増援が追ってこれないw
109 :
助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:46:48 ID:14vMkVih
実際封印の剣がチート性能だったせいで
襟の専用武器が冷遇されちゃったんだな
さりげにヘクもリンも専用武器が体格より重いが襟ほど酷くはない
リンは重さはともかく特効係数がイジメ
活躍させようと思ったらファーラ必須じゃねーか
何かの縛りでもしない限り、ピザ剣同様ソールカティにも利用価値がない
リン「今の相棒はこれです」
《リヤンフレチェ》
ソールカティで力カンストでも8だからなあ
支援つければ再攻撃あるし必殺も期待できる分襟よりはましかも
指輪の事は無視
初めて主力にしたがゴンザレスの爽快感は凄いな!
いぶし銀のロット一筋だったがさらに俺の斧スキーが加速した
115 :
助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 03:11:29 ID:oNZ7xyKz
お山の大将やらせれば自動竜騎士殺戮機になるし
いくつかのパラが上限値に届いたばあい
その後のレベルアップの時は残りのパラは上がりやすくなるの?
上がりやすいパラを早目に上げて上限に持っていったほうが
中々上がらない一部のパラを上げやすいのかなぁ〜?
ってふと思ったんだ
GBAの成長って無音回避の再抽選があるんだっけか
ただ、その場合カンストした能力を内部的に上がっていると判断するか否かで変わってくるだろうけど
上がっていると判断しているなら
>>116の手法は意味が無いが、そうでないなら意味はあるかもな
あーなるほど
内部的には上がってる認定の可能性もあるのかぁ
内部的には上がったとみなされて再抽選無しになると聞いたことがある。
実感としては、ミレディ・ツァイスみたいに
上限の低いパラメータが集中して上がるタイプのキャラで
無音成長を見ることが多いから多分そうなってるんだろう。
・育てば強い
ノア殿だって育てば強い
俺だって育てばきっと
育っても強くならない人は
僕です
ヲルト乙
育たないヨーデルは…
◎育てば強い
130 :
助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 17:54:50 ID:mamEJLim
◎育てば強い ヲルト>クレイン
ヲルトはアーチでペガサスをいじめるのが仕事
132 :
助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 17:58:41 ID:uTPXm8Tp
アーチ 烈火>封印
ウォルトはほんと非の打ち所のない弱さだ
というか何度も言われてることだけどアーチャー冷遇ってのもあるが…
反撃を受けずに一方的に攻撃できるってのはそれだけで利点だから、
遊牧民が居なければまあ納得できたかも。
アーチャーは左側さえあればあんまり問題ないような
そういう点でドロシーとか烈火のレベッカは恵まれてる
敵
敵ヲ敵
敵
反撃を受けずに一方的に攻撃できる・・・
一方シノンさんは壁になった
壁壁敵
杖ヲ敵敵 <これなら大丈夫!
壁壁敵
ウォルトを笑ってる奴は何がおかしいんだ?
見事な成長率だと感心するがどこもおかしくはない
┌─┐
│村│森
敵└─┘森
敵敵敵弓ヲ
>>140 そうだ!見事な成長率だ!
技も!力も!HPも!速さも!弓に守備なんかいらねぇ!魔防をどうにかすると強くなるよ!
>>140 低い初期値と、割と早めに加入する弓使いの面々を考えると、少しでもへたれたらとても一軍を張ることはできないからじゃない?
へたれないほどの成長率ってわけでもないし
アーチャーは馬に担がれたら援護騎射でもできればいいんだよ
今までペガサスって聞くと敬遠してたけど偏見だったな
ブーストかかったティトが鬼のように強くなった
個人的にはアチャーには魔某が欲しい。
ハードだと反撃で魔法を攻撃することって結構あるし。
147 :
助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 22:52:57 ID:3nafBCom
アーチャーは封印だと力技速さの成長が高めなんだよな
ウォルトも期待値ならば力技速さ全て20オーバー
ヲルトとかネタ入れた奴は力や速さがへたれたぐらいで文句言ってただけだろ
最初の章からLv1で加入することこそが魅力ではないのか
だが初期値とドロシーと遊牧民には中々勝てない。
>>145 GBA3作は体格システムの仕様上ペガサスの攻速が悲惨だからな
守備もDに負けてるし特に封印はHPと敵の魔力を考えると魔法に対する耐久力も大作ないからペガサスは戦略的にはハードティトだけだな
魔法を相手にするならイグレーヌだよな
初期装備のキラーボウでドルイド処理
151 :
助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 23:09:03 ID:3nafBCom
サウルvsエレンで何でここだとエレンが勝つの?
サウルの方が魔力技速さ全部勝ってるし
幸運はソドマスとやり合う可能性は少ないからそこまで必要ない
エレンは幸運が逆に無駄に上がってる
肝心な速さが伸びず,魔力も上がりきらない
どう考えてもサウル>エレンのはず
サウルの幸運が低いという文句はエレン信者の悪あがきに思える
そもそも光魔法が弱すぎで戦力としては計算できないから
支援相手がいいエレンの方がまだ便利ってお話
クラリーネ最高や!
サウルもないけどエレンはもっとない
攻速至上主義の封印ハードでドルカスと速さ成長率が同じ時点で
それでも俺はアーマーナイトを育てるのさ
まあルゥとクラリーネがいれば十分よね
ルゥ、クラリーネがいるし、双子支援が組めるレイもいるから
サウルもエレンも良成長した方を繋ぎ役に使えばいい
>>149 ノーマルならFナイトシャニーが一番使いやすい
ただ、Fナイトにするまでは大変だが
まぁなんていうか
エレンてさ
おんにゃのこじゃん( ´,_ゝ`)
>>156 ,、,、,、,、,、,、,、,、,、,
/;:;:;:;:;:;:i
/::::::::::::::::::~~~~~~~`ヽ、
j:::::::::::::::::::: t
j::::::::::::::::::: _,_,_ __t
l:::::::::::::::::: ーャ゙゙ .jz.|
l:::::i⌒`' ヽ |
l:::::i i! ,,) |
l:::::ヽ. ゙.、 l
. ノ:: `'┤ .-‐― |
i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`'.。 l
_l. . . . `'.。 --――┘
_。・'´ . j___::::: ̄/ヽ
. .j レヘ::::: ::l .| .|
\ j \::l .| ./\
.j ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、. \
評価狙いでサカルート行っちまったオワタ
どんなプレイであろうとも、封印でアーマーや戦士を使う者は美しい
ロット意外と強いよ
状態異常対策にレスト持ちは2人以上欲しい。
1人はクラリーネでいいとして、もう1人賢者・ドルイドの杖レベルを上げるのは大変。
初めから上級職のキャラを使ってもいいけど、司祭という選択も十分ありえると思う。
俺はサウルとエレンを何度かレベルアップさせた後、良成長したサウルを使った。
クラリーネvsセシリアで何でここだとクラリーネが勝つの?
セシリアの方が魔力技年齢速さ体格全部勝ってるし
幸運はソドマスとやり合う可能性は少ないからそこまで必要ない
クラリーネは幸運が逆に無駄に上がってる
肝心な技が伸びず,魔力も上がりきらない
どう考えてもセシリア>クラリーネのはず
セシリアの幸運が低いという文句はクラリーネ信者の悪あがきに思える
トルバトール時代の下積みがあれば面目躍如だったのに・・・
セシリアさんより15章の敵のヴァルキュリアのほうが強い現実
こいつにアレンが追撃されて死んだことがある
闘技場の戦乙女の強さはありえない
セシリアさんは砂漠強制さえなければここまでならないのに・・
杖と運びだけでも活躍できるからましか
もう最近セシリアさん武器持たせていないや
セシリア強制参加でもいないものとしてみてるから関係ないな
セシリアさんはエイルカリバーくれる良キャラ
と思いきやその章で普通販売されてるという
まぁエイルカリバーはたくさんあるに越したことない
14章はリザイアに資金をあてたい所だし
道具屋で「いつも買ってくれてるからお礼にエイルカリバーと可愛い召し使いやるよ」と貰ったと考えればセシリアさんも問題ない・・・はず
177 :
助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 17:29:40 ID:NaWuAwYj
砂漠で一番困るのは2マスしか進めないキャラが沢山になりやすくて
配置も一個置きとかにしてるからお互いに移動範囲を塞ぎ合ってあまり動けなくなることだな
民族大移動になってしまう
セシリアさん可愛いから弱くても問題ない
ウェンディとソフィーヤは絶対使う
たとえ速さがヘタレても!技の初期値がどんなに低くても!
最期をとげても
神将器を伝説っぽく扱うユニットでやる場合…
デュランダル:OJ(小さな勇者)
マルテ:PER(騎士の中の騎士)
ミュルグレ:スー(ハノンは女遊牧騎兵)
フォルブレイズ:リリーナ(何故だろう、破壊の女神に相応しい気がするのは)
アーリアル:ヨーデルorエレン(聖女エリミーヌを考えたらエレンか?)
他の武器は自分にゃパッと出ないが、誰がいいんだろう?
アルマーズ:バアトルorガレット(どっちも力強いし)
アポカリプス:ニイメorソフィーヤ(一方は研究者、もう片方は竜の片割れ)
聖女の杖:エレン(聖職者だし)
こんなところか
封印の剣はロイしかいなさそうだけど
フォルブレイズはクラリーネでも合うような気もしないでもない
>>182 ああ、聖女の杖があったか。
じゃあ聖女の杖をエレン、アーリアルをヨーデルに使わせるか。
あと思ったら、テュルバンって西方三島出身の狂戦士だから、アルマーズはゴンちゃんも似合うかもな。
ポカリはどっちも迷うが、爺ちゃんと支援考えたら婆ちゃんかしら。
個人的にはアルマーズはギースの兄貴に相応しい
バーサーカーという斧のエキスパートで破壊力あるし
ゴン・ガレットよりも英雄って感じが出ているしな
>>184 よう俺
ハードでもギースを使うのが俺のジャスティス
理由は顔
ギースは俺の嫁だ(#゚Д゚)ゴルァ!!
フォルブレイズはアトスだから、使い手に相応しいのはその弟子の弟子だろ
我が師の師なら我が師も同然って名言もあるし
アルマーズはやはり狂戦士=バーサーカーに持たせたい
>>187 セシリアさんお仕事はどうしたんですか><
魔乳で僕たちの目を潤わせてくれることです
アルマーズはヘクトルのこと考えるとオスティア勢に持たせたい気もする
ジェネラルと守備ボーナスの相性もいいし
しかし小説的にはあえてマーカスというのも…
192 :
助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 22:52:31 ID:alysqtDn
デュランダル:シャニー
マルテ:シャニー
アルマーズ:ランス
ミュルグレ:バトル
フォルブレイズ:クラリーネ
アーリアル:サウナ
アポカリプス:霊
聖女の杖:セシリア
封印の剣:ハルトムート
でどうだ
193 :
助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 22:53:44 ID:NaWuAwYj
アルマーズの使用は死亡フラグだぞ
殺してもいいと思うような奴に渡せ
アルマーズは隊長だわー
専門の斧使い育てた時はもちろんそっちにわたすけど
>>191 守備が高い オスティア
なら答えは一つだ
バース兄貴だな
>>195 ( ゚д゚)守備が高くて
( ゚д゚)斧が使える
( ゚д゚)オスティアの人
( ゚д゚ )彡そう! ウェンディ!
アーマー自体いまいちだけど敢えて使うならボールス兄さんかなぁ
斧相手に我慢して育てれば序盤の強敵傭兵を任せられるし
たまにロットは使うという人を見るけど、支援はどうなってんの?
やっぱり贅沢に兄貴と組んじゃってるの?
公式の人気投票見てみたら
ソフィーヤ票の87.5%が男でワラタ
俺アルマーズPAR様に持たせたんだが…
ノーマルでギースゴンちゃんヘタレちゃったのよ
あれ割合じゃなくて実際の票数出してくれたらよかったのに
公表するには少なすぎるんだろう
87.5%なんていうキリの良い数字が出ちゃうあたり、分母は小さそうだなw
レイとソフィーヤで見事に男女われてそう
208 :
助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 10:58:37 ID:Ftyw9yvN
アルマーズは戦死する呪いが付くぞ
ゴンやギースをそんな目に逢わせたいか
ガレットや兄貴に持たせた方が様になるわ
それはなんてデビルアクス?
>>208 バースさんなら呪いを乗り越えられるはず
バースさんのHPありゃ呪いとかウォルトみたいなもん
>>208 ギースの場合、仲間の敵討ち目的だし業を背負っても様になる
それに人間と竜との争いが終焉を迎えることで英雄の宿命から解き放たれるかも知れないだろ?
同じバーサーカーでもゴンザレスやガレットじゃキャラ的に熱くなれない
そんな不安をよそにアルマーズを軽く投げるギースさん
214 :
助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 13:09:39 ID:Ftyw9yvN
ハルトムートって正直甘ちゃんだな
お前が竜族を根絶やしにしなかったせいで
千年後は大変なことになったんやぞ
甘すぎるわ
子孫にもその甘さを受け継がせたせいで馬鹿親子誕生になったわけだし
何も考えずにアルマーズを使い切ってしまうゴンザレス
>>201 保険でつけるよB・Cぐらいは
防御が高いからアーマーがわりに使う人多いんじゃないか?
後衛の壁になって飛龍が群がりすぎたら弓でフォローとか
ようつべで動画探してみたんだが、「Sword of Seals」が海外での呼び名なんだな
なんでsealにsがつくのかアホな俺に教えてください
でもsealed swordだとオサレが引っかかるんだよね
>>214 でもって別な奴が剣を取って戦い、ハルトムートの目的を無事達成しましたとさ
田舎の少年だけどな!
219 :
助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 17:07:49 ID:G8bMsrMU
220 :
助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 17:17:02 ID:8Ie7jHno
>>218 そいつも甘ちゃん
イドゥンに止め差せてないし後の憂いのファも殺せなかった
竜族も根絶やしにできんかったし
おまけに神竜かくまったナバダも粛清してない
いつかまた第三の魔竜が誕生するにきまってる
そこまで夢がないなら任天堂のゲームに向いてないと思う
ヴァレリアの人なら完膚無きまでに叩きのめすだろうねw
もしくはアリティアか
224 :
助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 18:02:15 ID:8Ie7jHno
アリティア軍は完膚無きまでに叩きのめしたか
あと20年もしたらFEにもオルドシステムが搭載されるかもしれない
そうなれば、根絶やしにしない意味も理解できるだろ
>>217 複数の神将器で封印されてるからsealsでいいんじゃね
あざらし
228 :
助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 23:48:54 ID:lY5qYw9T
封印って鉄武器ゲーだよな
味方が強くなるし攻速落ちにくいし耐久が高い
それに鉄の斧や鉄の剣,鉄の槍でも敵が倒せるレベルだから
ほとんど鉄武器でクリアした
魔法もファイアーやミィル,ライトニングしか使ってない
お陰で神器系や銀武器が輸送隊の肥やしになってまうけど
それ以前に鉄かキル系以外は命中がオhル
鋼の槍(笑)
鋼の斧(失笑)
鋼の大剣(爆笑)
イクリプス(泣)
銀の大剣(暗黒微笑)
烈火の剣(キリッ)
ポールアクス(スカッ)
細身の剣(キーン)
敵が持ってる場合武器の評価は変わるだろう。たとえ鋼の斧でも警戒する
銀槍持ちとか特攻もちとかキラー持ちとかすげぇ怖いもんな
バースさんなら大丈夫
氷属性縛りでバースさんが23章のキラードラマス相手にカキーン出した時は感動した
242 :
助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 12:29:18 ID:hPje53rS
一番難しい属性縛りって何?
理か?
属性縛り雑感
炎:8人。主力が序盤から加入する上強力なキャラが多い。やや杖使用可能時期が遅い。
氷:10人。キャラは多いし杖師も二人。比較的楽。弓多すぎ。
風:8人。序盤加入が多く、杖も序盤からある。
闇:7人(マリナス含む)。実質4章ルトガーから。序盤手数不足。杖可能時期がソフィーアからと最遅。面子は強い。
光:6人。8章リリーナから。無理ゲ。ユーノの加入までリリーナ実質単騎。(ファも居るけど)
雷:8人(実質7人)。2章ディークから。多少人手不足。バアトルとララムが排他。支援は多い。
理:7人(実質6人)。経験0だとイリアなのでダヤン加入不可。火力不足。魔道軍将まで杖無し。キャラもやや使い難いのが多い。
氷≧炎=風>雷>闇>理>光
244 :
助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 14:24:02 ID:1tnFCoOt
炎属性が一番楽じゃないか?
アレン全炎支援でスーパーエース
攻撃+5はかなり大きい
なんだかんだで氷と炎は便利な子
理には我らが鬼畜王がいるからな
・・・セシリアさん?
バース(理)
249 :
助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 15:52:26 ID:L2nk4PSq
実質可能な属性縛りは炎,氷,理,風だけだな
他の属性だと1章がクリア不可
所詮自己満なんだから縛る属性のキャラが出てくる章からでよくないか?
とマジレス
光の8章はどうスタートすればいいんだ…
8章外伝からだと戦士に殺されるし
上に書いてあるように自己満足プレイなんだから自分の満足のいく形で縛ればいい
俺の場合は最初から最後まで完璧に縛ってこそ縛りプレイだと思うから
自分でやるなら1章参加キャラの属性の中から選ぶな
253 :
助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 00:13:49 ID:tnbqUWO9
氷属性はヲルトやバース,ジェイガンもいるぞ
炎はアレン,ワード,ロイ,フィル,ルゥがいるぞ
絶対炎の方が楽に決まってる
炎の方のお荷物にはウェンディやロイ,ワードがいるけどな
ロイは経験値が集中する属性縛りだと中盤までは案外いける
まぁアレンフィルを前衛にルゥで援護ってスタイルだろうな
小文字が名前に入っているユニット縛りしようとしたけど、最初がちょっと辛いだけで2章以降は普通にクリアできそうなのでやめた
バ行キャラ縛りってのは?
序盤はボールスで斧相手に苦戦させられるけど
ボールスにマルテ、バースにアルマーズ、バアトルにミュルグレって使い分けできるよ
257 :
助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:12:07 ID:HRl/feQQ
>>253ウェンディはお荷物じゃない!!
それはおいといて今日社会の授業で三種の神器ってやったんだけど
みんなは封印の三種の神器はなんだと思う?
おれは
1.キルソード
2.リザイア
3.エイルカリバー
258 :
助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:21:15 ID:JhCbdj6g
1.ミュルグレ
2.長弓
3.エイルカリバーor倭刀
封印の武器はチート性能が多い
エイルカリバー
倭刀
ミュルグレ
エイルカリバー軽すぎ+強すぎww
これ持たせたルゥ+ヒュウコンビで終盤はドラゴン狩り余裕w
>>253 縛りでマーカスがお荷物とかお前はなにも分かってない
マーカスさえ居れば人数不足でツラい序盤が乗り切れるからだいぶ楽な縛りになるんだぜ
261 :
助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:10:16 ID:j17sdKKH
お荷物だろ
マーカスに経験値やるぐらいならヲルトにでも回せ
まあ,どうせヲルトとマーカスは8章外伝以降は即2軍行きだがな
マーカスは序盤のバケツリレーにおける要
縛りプレイやハードなら尚更その重要性がわかると思うけど
縛りプレイの一番の問題点は手数。
序盤に1回でも多く攻撃できる事は重要。
人手の揃ってきた中盤以降でも、運用次第で幾らでも使い道はある。
どうせ経験値は人手が少ない分余り気味だしw
マーカス中盤くらいでも(剣Cにする必要があるが)キルソード振れる馬って時点で、
十分戦力に成り得るけどねぇ。
技14で序盤槍斧を安心して当てられるマーカスが荷物?
ハードで器用に削るマーカスが荷物?
頭だいじょーぶ?
マーカスは第三の斧要員として大活躍
マーカス無しのハードとか正直信じられないですわし。
確かに後半はお荷物だけど・・・
封印は序盤、技が重要だな。攻撃が本当に当たらない。
ボス相手にアーマーキラーやキルソードで切り込んでくれる
ディーク・ルトガーがどれほど頼りになったか…
そうだなマーカスはザコだけど
例外的にハード8章までは使ってやってる
269 :
助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 04:42:18 ID:XtS7XMtM
というか使わないとクリアできない
マーカスは序盤の強制出撃(出撃準備不可)の章の間は無双できるからお荷物どころかキーマンだろ
他が育って無双できるようになれば運搬役してればいいし出さないという選択肢もある
お荷物ってのはそれこそ縛りで戦えないロイにこそ相応しい
>>269 マーカスなしでもいける
闘技場の左側は森を中心に部隊を展開させる
右側も輸送リレーで傭兵団を捕まえたら森へ引き返す(能力が高ければ森は使わずとも良し)
竜騎士2体の攻撃は素手のチャドに引付け、回避してもらう
これでマーカスなしでも2回ほど攻略できた
ポイントはチャドに対する命中率を地形と支援込みで20%以下に抑えること
ルゥとの支援をBにした時は鉄の剣を持っても回避してくれた
まあ使ったほうが楽なんだしマーカスいらねとか言ってる奴らはおかしいだろ
273 :
助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 11:13:13 ID:NI12m7/j
どうせノーマルでの話前提だろうし
有名な経験値泥棒だろ
ノーマルは質>量
質のない者は手数に入らん
マーカス使わない
俺のほうがうまい
276 :
助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 14:43:39 ID:rPVaA99T
ハード7章が鬼門だ。絶対誰か死ぬ
6章までちゃんと成長吟味したり三角支援とか充実させなきゃならんのかな
クリアに必死で成長悪くても妥協して進めてきた
アレンランスが育ってないと辛いよね
イリア3馬鹿救出が
マーカスを先行
敵を闘技場を境に左右に分断
イリア傭兵団は出現ターンに回収
Dナイトは一騎ずつ対処(左は周り15マス内に入ると行動)
増援は事前に対処する陣刑を作っておく
(右上の村でナイトキラーを貰っておくのも有効
279 :
助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 15:53:23 ID:31dKGSgv
ハードはアレンランスが銀の槍持てるようにしておけとか
糞成長一回でもしたらリセットとかは使い古されてる手だな
マーカスの斧レベルが上がってるとちょっと楽になったり
>>281 俺はハード7章の話って意味です
睡眠不足で完全に頭が回ってないな
セシリアさんの乳ですっきりして今日はもう寝るとするか…
ハード7章が全くクリアできないんだけど・・・
というか、クリアどころか頑張っても3ターンしかもたない。
レベル11 ディーク
レベル10 アレン、ランス、ボールズ (アレンランス支援B)
レベル9 ルトガー
レベル8 ルゥ、ヲルト、ドロシー
レベル6 ロイ、チャド
レベル3 マーカス
このメンバーに回復役2人を入れて出撃してるんだけど、全く歯が立たない。
全体的にレベルが低すぎるのかな・・・?
1ターン目にロイを担いで右上に持って行く
2ターン目にゼロットに話しかける。
ゼロットはトレックを仲間にして、左の森にでも入れる。
ロイから鉄の斧か手斧を受け取って装備しておくといいかも。
トレックはロイを担いで皆と合流。
後はアレン・ランス・ゼロット・マーカスで壁を作って戦う。
集中攻撃されても耐えられるように、うまく配置する。
パラディン2人は多少前に出してもいいけど、Dナイトが突っ込んで来ない程度に。
ロイに鉄の斧鉄の剣ポールアクスを持たせてゼロット説得&武器を渡す→トレック説得
これをゼロットトレクが出てきたターンに出来るとだいぶ楽になる。赤緑の救出リレー使ってロイを運べ。
あとは闘技場左近辺にボールズを設置して敵を釣るとか
286 :
276:2009/01/25(日) 03:46:40 ID:Ls/wjyN6
>>278 サンクス
>>283 俺はマーカスでゼロットを南に運んだ
ただ、攻撃外して経路作れなかったり運の要素が強かったので
>>284のやり方が確実かな
あと
>>278の言うように最初は左のDKから15マスに入らないよう注意して一体ずつ片付けるように
南からソシアル隊の増援は右上の家から貰ったナイトキラー使うと楽
パラディン2人に斧もたせたり
ハードだと15,20ターンめにも南からソシアルが来るので注意
しかも10ターンめの連中と違って出現してすぐ動くのでスタート地点の付近にいるとトレックが銀の槍の錆になる
287 :
283:2009/01/25(日) 09:24:47 ID:t+e6DwCz
>>284-286 サンクス!
なるほど、担いで連れていくというのはまだ試してなかった。
昨日、1日中プレイしてもダメだったので、諦めて最初からやり直そうかと思ってたけど、
もう一度トライしてみます。
相手槍だらけなのに斧持参しないとか頭沸いてるのかゼロットは
20年前からイリアの男の騎士団はダメだって言われてたからな・・・
闘技場で遊んでたり戦場で寝てたり果てには武器を忘れる奴までいる辺り察してやれw
>>289 待て、戦場で寝てる奴はそれなりに使えるぞ
闘技場で遊んどる奴は救いようもないが
闘技場で遊んでる奴は闘技場で己を鍛えてる奴を見習うべき
設定的にはフェレ騎士よりイリア騎士の方が強そうなもんだけど
封印ハードこそ固定成長が欲しかった
赤緑が1回でも糞成長したら本気で困る
ディークと揃って3人仲良くへたれると確かに辛いな
9章あたりからブースト組が増えてきて多少へたれたくらいじゃ全く困らなくなるけど
結局乱数成長ってシミュレーション要素が強くなればなるほど要らないんだよね
>>295 キャラゲとしての需要もある以上消せないのが現状なんだろうけどな
しかし現時点で蒼炎の固定成長方式を消したのは理解できん
297 :
助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 13:51:48 ID:Ls/wjyN6
ハードは他の能力伸びなかったときその分守備成長率が上がるとか帳尻的救済がほしい
特にプレイヤーの意志無関係に勝手に出撃しやがるロなんとかさん
Lv12で守備5とかいじめだ
ノーマルでも危ない21章とか詰む
スタッフはハードモードをクリムゾン作品の○○ハードと勘違いしてる
「エムブレマーハード」といったところか
つんね
>>297 へたれた際の成長率補正はベルサガと新暗黒竜で実装されてるな
レベルアップのために闘技場に篭る赤緑
だがそれは乱数成長の罠だった
へたれた時の為に上級キャラ参入が計算されてるようなものだしなぁ
下級から好きなキャラを育て、誰も殺さず、全員仲間にし、プレイヤーの納得できる形のクリア、
という望みなら、既に「ハードなゲーム」への心構えでないのも確か
そもそも、プレイヤーの意志でハードに挑戦してるはずだし
302 :
助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 18:00:15 ID:AUG+4+TQ
だからこそ縛りをハード基準で勝手に決める馬鹿も最低なわけだ
キャラの良し悪しをハード基準で決めるのもアホ
303 :
助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 18:15:29 ID:Ls/wjyN6
誤解されてるみたいだけどレスに草生やしたほうが良かったかな
俺はハードについて「悔しい。でも(やりがいを)感じちゃう」ってビクンビクンしてる状態だぜw
ただノーマルとハードの間のレベルの難易度が選べたらなあと思う
細かい難易度分けなら最近のFEやればいいのだろうけど…
細かい難易度っても新暗黒竜みたいなのならいらないや
>>302 ノーマルなんかキャスやソフィーヤクラスの核地雷でもない限り誰でもスムーズに進むからキャラ議論するだけ無駄
アーマーの使い勝手が向上して攻速至上主義が少し緩くなるだけだろ
バースの魔防の成長率って冗談じゃなくて本当に2%なのか?
キャスソフィーヤをハードで使ってる俺は地雷・・・核爆弾使いなのか
>>306 魔防2%と一切ブレないHP期待値59 ウド鈴木の3点セットのネタキャラです
,、,、,、,、,、,、,、,、,、,
/;:;:;:;:;:;:i
/::::::::::::::::::~~~~~~~`ヽ、
j:::::::::::::::::::: t
j::::::::::::::::::: _,_,_ __t
l:::::::::::::::::: ーャ゙゙ .jz.|
l:::::i⌒`' ヽ |
l:::::i i! ,,) | 俺をネタにするなら…掘る!!
l:::::ヽ. ゙.、 l
. ノ:: `'┤ .-‐― |
i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`'.。 l
_l. . . . `'.。 --――┘
_。・'´ . j___::::: ̄/ヽ
. .j レヘ::::: ::l .| .|
\ j \::l .| ./\
.j ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、. \
310 :
助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 22:18:59 ID:8UED1h0R
馬鹿馬鹿しいだろ
キャラの良し悪しをハードブーストで話ばっかするし
このスレがハードしか興味無いのはわかるけどさ
ハード選ばなきゃテメエの好きなハードブーストなんて拝めねえんだよ
バースさんノンケじゃん
ウェンディの泣き落としににタジタジだし
弓兵って優先的に飛行系狙うの?
サカ18章で遊牧民が反撃できないフィルを無視して果敢にデルフィ持ちツァイス狙ってきたんだけど
ノーダメだし
特攻は優先されるようにできてるようだな
ロード優先とかHP残量、回避、反撃不可とかの優先順位はわからん
ボスに隣接してどちらの武器に対しても高い回避で命中0にすると
敢えて命中が低い方の武器を使ってくるとかホントわからん
しかしロイのお荷物っぷりはなんとかならんのかね。王都奪還くらいの章でccすればそんな事にはならんかったろうに…
特にハードだとドラマスのおいしい餌なんだがww
そんな事言って終章には封印の剣で活躍させちゃうんだろ?
318 :
助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 00:46:00 ID:YkbIyKqd
今スレ見てる奴にハード攻略中の奴が多いだけじゃないの
目くじらたてすぎw
スリープとかバサークの杖の命中率ってどういう計算なの?
>>316 ばれたかww
ついでにヲルト様も毎回ロなんとかの右腕だぜ
ハードはともかく、ノーマルだとワカメまでにほぼ確実に20いくからな・・・
CCじゃなくて、上限あげる位でもよかったと思う
322 :
助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 17:22:36 ID:mqkz2vJC
どんなに上限上げても意味ないと思う
ノーマルならほとんどロイ一人旅みたいに贔屓目で育てちゃうし
ワカメどころかアインまでに20行くことも多いと思う
それに伝統に「ロードは微妙」ということだし
槍王子が
>>322の家に向かってスレンドスピアをっ!!
ヘクトル→エフラム→アイク
ロイは知将
お人よしなだけのアイドル君主やゴリラ共とは違うのだよ
じゃあロイのパパは何なんだよ
328 :
助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 02:32:54 ID:+jK75/xM
アイクは「ロード」じゃなくてレンジャーだろ
アルムだって「戦士」だったから強かった
エリは伝統ロードの性格だから微妙にした
ヘクトルとエフラムはもう伝統ロードの性格じゃないから強い
>>328 はがねのゆみで1〜5マスという升性能攻撃は外伝だけwww
>>327 エリなんとかは自分の剣で嫁さんを貫いた人
その描写さえあれば初期値や成長率なんてバアトルの速さ以下でもバースさんの魔防以下でもいい
元祖アフォ主人公『ロードナイトは黒歴史ですか、そうですか』
332 :
助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 09:05:07 ID:+jK75/xM
上限が低い以上微妙なんだよ
最初から最後まで単騎特攻できるシグルドが微妙か
つーか、上限低いから微妙って言うなら、エフラムもじゃないか?
ティト隊が馬鹿兄貴にてやりを投げて反撃で虐殺されたでござる
ティト仲間にしてもボスと増援に突っ込むしただの経験値と思えばいい
上限の低さってそんな気になる?
普通にクリアするだけならどうでもいいような
紋章、聖戦とやってこれに挑んだら主人公が虚弱でびびったな
聖戦は性能も専用武器も優秀だからなあ
ティト経験値扱いカワイソスwww
まぁノーマルだとイラナイツだからね…
340 :
助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 18:45:46 ID:FgMmDXTB
ティトは強い 俺が保証する
ジョブが悪い
ノーマルだと加入時期が微妙だからシャニーでいいや…
むしろミレディ1人でいいや…
344 :
助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 21:58:19 ID:+jK75/xM
クレインがヲルトより上ってことはある?
ハードは論外だからノーマルで
好きなほうを使えよ
ティトかわいそす
FE三姉妹はちゃんと鍛えるのが一週目の俺ジャスティス
ユーノおばさ・・・いや母さ・・・ごめんお姉さんもむりやりドープ
暇人乙
何時間かかったんだwww
期待値flashを見て涙目になる
>>348が・・・
HAHAHAHAHA
マーカスが強い弱いなんて話はどうでもいいからさ
赤緑とオグナバ、ルゥ抜きでハード7章突破したおれを褒めろ
封印の剣の間接の通常攻撃と必殺のアニメーションの違いってなに?
全然分からねえ・・・
>>351 > マーカスが強い弱いなんて話はどうでもいいからさ
マーカスじゃなくてマリナスですよ
メンバーは誰で行ったの?何人死んだの?
>>354 誰も死んでないしイリア三騎士も全員救出
メンバーはロイ、爺、木こり二人、チャド、あとは運搬係のシャニー(非戦闘員)かな
まあなんだ・・・キラーアクスとポールアクスで運ゲーにしただけなんだすまない
これ本当にやったことだけどネタレスみたいなもんだからスルーでいいよ
何スレか前にも同じこと言った気がするし
次からはそんなつまらん自慢話はやめることだな
無駄な改行はうざいな
ハードでアーマー以外に一切経験値入れずクリアした人とかもいるからな
中途半端なぼくのやったすごいぷれいは馬鹿にされるだけ
しかしアーマーってなんか育てる気にならん
封印はマップ広いし勝利条件制圧オンリーだし
防衛マップや離脱マップもほしかった
359 :
助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 12:18:15 ID:MSia3nCc
アーマーの全盛期っていつだ?
少なくとも悪人面の聖戦はないがな
暁のアーマーは速いわ硬いわ魔防高いわ攻撃高いわで凄い
封印のアーマーは育てる気にならない
特にウェンディは
アーマーはのろいからトライアングルもろくにできない
聖魔は剣も使えると聞いて育てた
烈火はオズインが強いから育てた
ボールスは初期値でもハード6章傭兵を弾けるし、7章で単独で左側任せられる
後の2人は8章左上の増援ふさぎにしか…
>>362 しかし増援傭兵アーマキラーで追撃をくらい氷(バーグ)でも落ちるという
364 :
助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 14:43:33 ID:OR6SbC8P
壊した壁のすぐ右のマスに居ればをるとみたいな人が一番前に来て詰まって大渋滞発生
エキドナさんが出現した瞬間殺された
上級職なのにトレックと同じ扱いとはこれいかに
エキドナさんが出現した瞬間後衛がやられた。
敵増援が味方前衛をすり抜けて後衛に隣接するとはこれいかに
とりあえずクレイン隊で釣るのが安全
俺も今、エキドナさんの章でドツボにはまってる。
既にリセット回数20回を超えてるなw
盗賊が育ってるなら、盗賊をエキドナさんの近くを置いておけば大丈夫じゃないかな。
集中攻撃されるけど、手斧攻撃だからめったに当たることは無いはず。
それよりもティト隊がうっとおしい。
さっさと離脱してくれればいいのに、無謀にもボスやアーチャーにつっこんで行くので困ってる。
全員生き残りは諦めたほうがいいのかな・・・
369 :
助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 17:53:27 ID:/zej9LTT
ティト隊が敵に突っ込んでいくのは
シャニーで話しかけて友軍になっている間だけで
クレインで話して完全に仲間にしてしまえば
さっさと離脱するんじゃなかったっけ?
>>368 クレイン隊を出た次の自軍ターンで説得→エキドナ回りの戦士を駆逐→クレインでティト説得で行けないか
気をつける点としては登場時はイベントスキップしない(クレティトが動かない可能性あり)
・クレインでティト説得が難しいと感じたらシャニーを加える(ティト隊すり抜けができるようになるしシャニーで説得して同盟軍にすれば騎兵で救出引き受けしてそのターン内でのクレインでの説得が楽になる)
・エキドナ回りの戦士はクレイン隊を優先して狙うがノーマルあたりならシンで釣るのも一考
ハードはシンでも2発で殺られる場合はルトガーフィルで代用
>>369>>370 レス、サンクス!
いやー、でもクレインで話して味方にした後でも、攻撃範囲に敵がいれば突っ込んでいくんだよ。
クレイン隊があっさり離脱するからティト隊も同じかと思ってたけど、そうじゃないみたい。
全員救出して離脱経路の近くで放出してみたんだけど、やっぱりダメだった。
そのまま離脱する奴もいるんだけど、ボスに突撃する奴もいる。
クレイン隊を囮にしたら手斧戦士相手に追撃されてワロタ
>>371 全員放出→クレインでティト説得の順にやってみ
救出されてる状態のまま話すと突撃AIが消えないぞ
>>372 ああ ノーマルでやるとクレイン隊追撃されるんだったスマネ
エキドナさんは
剣敵エ敵剣
ロイ敵剣
剣
増援が出現するターンに剣使いどもで囲めばおk。
敵2対の攻撃は確実にロイに向かうからとりあえずエキドナさんと
邪魔なNPCどもには被害は無い。事前にララムに鉄の斧と鉄の剣と手斧を渡しておいて
それをエドキナさん説得のときにエキドナさんに渡すと後が楽になる。
敵状態のティトに直接クレインで話しかければNPCは素直に離脱するけど
ボスの近くのシャーマンは事前にシンかスーで釣って倒しておいたほうが良い。
初めてハードやってるんだけどサカの掟で急に敵が強くなって焦った
敵の質も量もたけぇ
それがサカの掟
デルフィと手槍を持ったミレディさんを突っ込め
たとえダメージ0でも最優先で飛行系を狙ってくるから、むしろ遊牧民とは戦いやすい
ミレディの守備が20ぐらいあるとかなり楽になるな。
と、ミレディが申しております
380 :
助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 12:17:29 ID:eQEb0gmN
余裕でそれぐらいあるだろ
ノーマルでも20くらいはあったから
初期レベルでCCさせても十分だろ
それがハードブーストの凄さだな
ツァイスはもっと凄いらしいけど
支援つきフィルシンで突っ込めばなんとかなる
後は硬いハーブさんとか
ここまでダグラス将軍なし
熊先生に竜のたてでキィンッだっけ
ダグラス、パーシバル、セシリアさんの3人はイマイチなんだが、脳内の盛り上げのために
つい使ってしまうわ
ダグラスの評価の低さは異常
どこかのおばさんよりはよほど使える
387 :
助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 17:00:52 ID:Q9Is/pMo
まあ、なんせララムとかエルフィンに宝物庫に閉じ込められたりするからね
俺はルトガーとクラリーネと一緒に盗賊が出る階段塞がせてたな
壁壁壁壁
壁ダル
壁ラク
壁
>>388 節子そこ盗賊ちゃう、傭兵や
あとそれだとクラ子いらなくね?
セシリアはなんのかんの言ってヴァルキュリアってだけで使いようはある
支援相手も悪くないし
ダグラスはお話上でも情けないし、爺さんジェネラルって時点で印象悪いんだろうなぁ
セシリアと違って競争者が少ないのがポイントと言えなくもないが…
爺さんジェネラルの割には実は結構マシよ、というぐらいの性能
ある意味セシリアとは、イメージ点+実価値の総合点が同レベルでも真反対な感じw
>>389 あれ?ちがうの?出なかったからそう思ってた
クラリーネは回復役
熊先生は必要だろ…
田亀源五郎的に考えて。
サカの敵ってそれまでの敵と段違いにステ高いわけじゃねーんだよな。
ただちょっと速いだけ、それでこれだよ。やっぱスピードゲー
394 :
助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 21:21:10 ID:m6wp6+S+
遊牧の速さカンストがちょっととな
平然と川を越えないでください
396 :
助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 01:41:16 ID:nq4Bx+0f
サカルートってスーシンの独壇場じゃね
相手が川越えるんならこっちも川越えてって一気に奇襲すれば勝てるじゃん
デルフィ持ちドラマスで遊牧民は完封できるね
ひさしぶりにSRPGやってるが
マップを自由に歩き回りたくて
ウズウズしてきちゃったwテヘ
必殺を出されてもダメージを受けないバー図さんは格が違った
そしてどこかに潜んでいたアーマーキラー剣士にフルボッコですね
おいィ?お前らは今の攻撃見えたか?
ついにハード13章、セシリアおばさんの所までやってきました。
この章、ノーマルでもリセットの嵐で投げ出しかけた苦い記憶がある。1年くらい前だけど
ハードならどんだけ難易度高いのか・・・なかなかゲームを始める気にならないw
このスレ俺含め4〜6人くらいの住民がほぼ同じペースでハード初プレイ進めてるみたいだなw
7章あたりでも似たような悩みのレスが多数あったw
>>405 7章とかエキドナさんの章とかねw
親切にアドバイスしてくださった方、本当に感謝します。
さて、、、13章まできて、かなり深刻な問題が出てきた。
鉄の剣、鉄の槍が極端に足りなくなっている。斧と弓はもう少し在庫があるんだが。
まともに当たらない鋼の武器なんていらないから、もっと鉄の武器が欲しい。
12章で、キャスが「てつの剣 46」を持って登場してくれた時は大喜びだった。
今後、仲間になる奴も鉄の武器を持ってきてくれたら嬉しい。鋼はいらん
俺もてつの剣が底をつき始めてきた。ハードは敵が多い上に堅くて消耗スピード半端ない。武器威力の小ささもあるが
14章でフィルに山賊狩りさせる予定なんだけど足りるか心配。
みんなハード1回目から闘技場縛ったりしてないよな?
14章でシルバーカード拾えるから節約したいところだけど
13章で鉄系の武器は買いすぎと思われるくらい買いためといた方がいい。
次に買えるのは、随分先の17章だから。
ていうか、これハードやる上での最大の罠だと思う。
後はファイアーとライブ辺りも。
ライブはまだリライブで代用できるけど
ファイアーが無いと折角クラ子がCCしても、攻撃手段が無いってことになりがちだから。
買いすぎると16章でヒュウ雇う金が無くてしかも戦闘準備メニューでは資金捻出ができないのもハードの罠
ハード飽きたんで久々にノーマルやってるんだがバースが凄く頼もしい
>>408 マジですか!?
売って武器資金にするつもりで12章外伝でかっぱらった盗賊の鍵を3本ほど持って
出撃したけど、それだけで足りるかどうか・・・今、現金は83ゴールドしか無いしw
宝玉も全部持ってくれば良かったー
この章、通常の戦闘だけで相当苦労してるから闘技場には行きたくない。
いざとなれば村で入手したボディリングを売るか・・・
>>396 特攻隊精神の敵と、死なせちゃならん自軍ユニット
この差は大きい
西方両ルート、イリア、サカ両ルートを全章制覇したからハード初プレイに挑戦しようと思うんだけど
マーカスとかゼロットとか上級加入職は全然使ったことないんだよな。
正直壁とかもできるかどうか不安\(^o^)/
ハードをやると出撃前の買い物の有り難みがよく分かるな。
>>410 お金が無いなら闘技場行ったらいいと思うけどなあ。
ルトガーとか入れとけばそんなに負けないだろうし
集中力切らしてミスする前にさっさと切り上げればいい。
>>412 序盤のマーカスは鉄壁です
ゼロットは7章のみ壁役になれます
1章突破
初ハードだというのに特攻させてランス戦死させちまった/(^o^)\
さすがにリセットしたけどな!
先が不安すぎる(^q^)
>>412 評価プレイじゃないなら7章までを乗り切れば何とかなるはず
後はブーストユニット中心に少数精鋭で乗り切れるし
7章まではマーカスで削って他のユニット、赤緑やルゥを早期育成(赤緑は支援も)しておくと吉
7章はイリア騎士団の回収とDナイト対策さえできれば大丈夫。気を抜くと銀槍ソシアルに刺されるけど
そして15章加入PAR様はチート
>>416 15っていうと森に説得ユニット配置して待ちの戦法で取れるやつかな
ガレットとかいらないからいつも経験値にしてたけど、ハードで化ける?
>>417 増援として背後からPAR様が来るところだね
ガレット?ああ、HPと力はすごいよ!!
>>418 ゴンちゃんが優秀なんですね、わかりました
さて、2章始めるか…
そういえばゴンちゃんはルートによってブースト幅が違うんだっけな
2章は敵にも隊長がいるので要注意
使えないわけじゃないけど攻速至上主義の封印ハードでもガレットは使いにくい
山待ちができるのと前半の英雄の証争奪戦が救いだけど烈火みたいに海賊や山賊がCCしづらい環境でもないしね
まぁブーストの中ではキャスよりマシって程度だな
423 :
助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 19:34:42 ID:4LQWwAdx
チャドって大人になったらアサシンみたいになりそうだな
性格じゃなくて強さ的に
あいつほど盗賊でもったいないと思った奴はいない
ウボァー
マーカスとアレンとランスで壁作ったつもりが突破されてエレンさん食われた…
さーて飯食ってやりなおすぜ
>>423サザ「山猫(笑)さんには小汚い盗賊がおにあいですよw」
>>425 CC出来ないとはいえ緑風、お前より上だぞ
>>412 俺らみたいに単に(ユニット欠損なし)クリア目的なら闘技場バリバリ使ったほうがいい
西方は北ルートがハイリスクハイリターン。西ルートがローリスクローリターン
北:ゴンちゃんがハイスペック低レベルで仲間になる。11章で増援銀のヤリパラディン出現
西:ゴンちゃんがレベル高いのにスペックは西と一緒。北に比べハードでの追加要素は薄い
>>426 緑風は序盤必須戦力だからチャドよりは使えたり
最終職があまりに酷いのと終盤の強制動員の2重コンボが痛いけど
チャドはジュリアンと一緒で、CCできないゆえのあの成長率なんだろうな
烈火聖魔仕様だったらマシュー化してもおかしくない
>>413 13章、敵が強くて、闘技場までたどり着けそうにないですw
銀槍パラディンとキラーランス持ちソシアルがいやらし過ぎる。
アクスバスター対策に剣持ちを前に出せば鋼の槍&手槍持ちの餌食になるし・・・
>>430 試しにゴンザレスにポールアクス持たせて山に配置してみたら?
アクバスは魔法→レイピアでおk
>>427 西方北ってバアトルルートだっけ
だとしたら英雄獲得するためにもシャニー養成しとかないとな…
ワードロットも育てて上の二村からアイテム貰わなきゃいかん
北はエキドナ、西がバアトル
エキドナのほうか
だったら神父のディヴァイン対策でリリーナ下級カンスト+ロイとの支援Bぐらいにしとくべきか
>>429 あの成長率でCC先がアサシンだったら、多分歴代でも強い部類の盗賊キャラになってたかもな。
もしかして、闇の契約書はネルガルが作った物だったりしてな。
だから烈火の20年後の封印には消滅していたって考えてみる。
2章のリセット数が半端ない/(^o^)\
砦の上置いた剣持ちランスが相手の21%鉄の斧で攻撃受けまくって
こっちの94%とかが外れまくるのはどう考えても理不尽としか言えない
ハード補正厳しいです
章開始時の乱数は固定されるから
適当に矢印グルグルやって乱数帰るのが吉ね
13章の闘技場でルトガーが賢者の必殺を食らって死んだ。
たった2%なのに・・・とほほ
5時間以上プレイして漸くクリア直前だったのに、さすがにもうやり直す気にならない。
俺は13章で一時離脱するので、同じペースで進めてる同士諸君は頑張ってくれ!
だから必殺が出る可能性のある敵は棄権しろとあれほど
なんか知らんが新規がいてにぎわうのはいい事だ
ところで勇者シリーズの話をしないか?
おれはヲーリア好きなので弓も斧も使っていたのだが
特に弓は本職では使いにくいのではなかろうか?
重さ&体格的な意味で
槍はおまいら誰が使ってた?
キラーシリーズ一択とかつまらんことは言ってくれるなよw
リザイアへの対策として、シンに弓を使わせてた。
先に2回攻撃できれば十分なので、攻速は低くても構わない。
どちらにせよ育てたシンと敵ドルイドじゃあ速さが段違いだが。
勇者系はキラー系より確実性があるので、ここ一番の強敵との戦いで使えるな。
俺も攻速落ちは気にしないな。勇者系武器の旨味は、先制2回攻撃で反撃受けずに敵を倒せることだし。
槍は守備の低いファルコンに持たせる。体格的にはドラマスやジェネラルがいいかもしれんけど、こいつらは守備高いから反撃怖くないからね。
>>441 >確実性
ここ大事だよな
使用回数の関係でここぞと言うところでしか使えないのがまたいい
ところで「ここ一番の強敵」とあるが、正直ウォーリアーにとっては
ほとんど強敵なので必要局面は多すぎて笑えない
このときほどハマーンの杖による恩恵を感じたことは無い
>>438 ルトガー無しで進めればよくない?
俺も今ハードやっててルトガーへたれたから一軍から外したよ
代わりにフィルさんにした
>>444 いやー、ルトガー無しでは正直きついと思う。
リリーナの次にCCさせたほど主力戦力だったし、俺の場合はディークがへたれてるorz
ショックが和らいできたから今日の夜から再開するよ。気が重いけどw
ルトガーは闘技場やらせる場合はウォーリア以外やらせないのがいい
一応ブースト対応だから序盤は圧倒的な強さだけどわりと成長依存だからへたれた時は弱い
ディークはヘタれるものだと思っている俺がいるw
特に速さのヘタれっぷりがハードだとどうも、ね
それでもあの体格だけで毎度使ってしまうのだが
>>447 ディークはそうゆうものなのか・・・
斧を振り回してる戦士相手に2回攻撃出来ないなんてひどすぎる。
13章の橋向こうにいる傭兵には追撃を食らうし
>>448 速さ初期値が10で成長率が30%だから、期待値は下級20で14.5、上級13でようやく20を超える程度
そりゃ追撃できないどころか速い敵に追撃されてもしょうがないわなw
もちろん、重い武器をデメリットなく使えるってのは剣士やオージェに対するアドバンテージではあるけど
高体格と高い技成長率が両方備わり最強に見える
大剣を使えと言わんばかりの性能だよね
少々ヘタレてもルトガー・クラリーネの支援相手に使える
ここが支援がボンクラ揃いのオージェとの決定的な差
453 :
助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 12:04:57 ID:BRxSUKSq
FEにおいて技や幸運程無意味なパラメーターは無い
紋章のwkbが教えてくれた
意外と封印は技が重要だけどな
槍斧闇の命中率低いし
ハードだとバースやゴンザレスの命中が50割れたりとかするから困る
70%でも問題なく当てるPAR様は格が違った
技と幸運は、低いと非常に困るんだけど
そこだけ高くても別に強くはならないからなぁ
だから、技とか幸運だけ上がられると
凄い微妙な気分
ハードのルトガーくそつぇえ・・
本当に無双になるな
10人斬り余裕
458 :
助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 13:29:23 ID:vLeXt28l
それで今度はヴァっくんみたいに力技速さ3個揃ったのを出すと「コンヲル乙」か
お前らの満足するキャラはもはやないんじゃないか?
>>458 アイクやハーケンみたいに全項目高いチーターマンが欲しいんじゃない?
個人的には、成長にウダウダ文句言いつつも
そのキャラのヘタレ具合を含めて楽しんでるんで
完璧なキャラなんて別に要らないな
大賢者アトス様がいるよ!
462 :
助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 14:06:57 ID:vLeXt28l
大賢者は魔力と魔防しかカンスト無し
やはり全カンストのチーターマンはフルドーピングしてあげるか乱数調整で全部引くのを十数回やるしかないな
二章リセの末にようやくクリアできた
まさか隊長がルードにアーマーキラーで必殺出してくれるとは思ってもなかった
でも成長が速さと幸運、HPばっかで力上がってくれない(´・ω・`)
>>460 だな
長所と短所がハッキリしている方が面白い
つまりバースさん最高ですね。わかります
4章で城に寄りすぎててルトガーに殺された(´・ω・`)
いい具合に進軍できてただけにやる気が削がれるな
4章もキツかったなぁ・・・
ソシアルや遊牧民相手だと攻撃が当たらなくて、戦略がまともに立てられない。
特に遊牧民は4人がかりで何とか倒した。
>>467 マーカス銀の槍オススメ
70%であたる上にディークやアレンに鉄の剣もたせりゃとどめさせる
>>466 あの出現位置はいやらしいよな
4章はポールアクスをマーカスに持たせて無双させたな
470 :
助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 19:15:51 ID:T0aIEdx8
それまでに斧を少なくとも50回使うのは経験値的に結構もったいなくないか。
ボスチクならいいが。
斧は4章まで行かないと買えないからワード ロットのどちらかの斧をカツアゲしないといけないしな
ブーツは、誰に使えば一番無難ですか?
4章までにマーカスの斧レベルをDにしとくのは良く使われる攻略だよ
序盤はこれがあるだけでだいぶ楽になる
>472
秘密の店でなるべく全員にw
>>468 マーカス+銀の槍はなかなかいいよな。
ハードだと遊牧民相手にちょうどいい削りを見せてくれた。
敵が速すぎて誰も追撃できなかったから、一発を強くするしかなかった。
>>472 個人的にはバード(踊り子)、かな。攻略の自由度が上がる。
早解き目指すならロイという選択肢もあり。
>>472 バース。救出されづらい体格だから。
いや冗談抜きで。
他のアーマー二人が育っていた場合はトライアングルアタック要因として重宝する。
使うなら無難にララムかロイに使っとけ。
手に入れたら速攻ソフィーヤに使え
何、後悔などしないはず
HPの低ささえどうにかすればリリーナより使えると思う
ドーピングアイテムって結局最後まで残るんだよね
衣はクラリーに速攻使ったけどしばらくそれだけだったな
ドーピングは、「これから上級20まで毎回上げても上限まで2足りない」って状況になるまで使いづらいな
後で使うより先に使う方がトータルで見れば得なはず
育てやすさとか
>>478 闇は命中率が悪いからリリーナを凌ぐことは出来ないと思う
リリーナの長所は低い技をファイアーと支援(主にロイ、オージェ)で上げつつ威力の高い一撃を放てる点
ハードだとルゥ ヒュウでも追撃が出しにくい傭兵 剣士 遊牧系統、彼らだと火力的に物足りないボス戦でごっそりHP持ってくリリーナのポジはソフィーヤで奪うのは難しいかと
>>481 まぁ単純に考えて、10のやつを12にするのと、20のやつを22にするのでは、
効果比率としては倍の差があるわけだしな
わかっちゃいるんだが、なかなかなぁ
リリーナは仲間になる章でやや面倒だが効果的なボスチクができ、
その次の章に弱めなザコが多くて経験値を割りと与えやすいのもポイント
ハードだとリリーナは速さが伸びないと騎兵やファルコンに追撃もらうから前線に出せないのがきつい
とくにサカ18章やイリア19章は増援やら索敵やらで下手すると事故る
でもソフィーヤは愛で使うよ
リリーナを優先して育てなかったおかげで、
21章でDナイトに手やり二回食らったりと危なくて仕方なかったな。
攻撃と命中はあるから使えないわけでは無いけど。
紋章のwbkがクソなのは確かだが
封印の「技」は歴代でも重要な方だと思うよ
まあそれでも、「低いと困るが技だけ高くても困る」ということには間違いない
パラメータの重要度の判断は難しいが
何が起ころうとも絶対に秘伝の書を使う事はないと断言できる
489 :
助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 05:41:26 ID:38TASJvM
ゴンに使うだろ
技は大抵15にすら届かないから使うだろ
斧の命中も信用できないし
490 :
助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 06:43:25 ID:pp/99+6K
ウチのロイ様はLv17で守備6です@ハード
ここまで酷いと竜の盾使っても焼け石に水かな?
>>490 俺のロイもヘタレてる
LV20で守備8で速さが11とかもう終ってるよ〜
幸運だけ18あるとかもうね…
攻撃されないように後方に置いておけば竜の盾使わなくても大丈夫じゃない?
ハードのロイは一撃死ななければおkぐらいに見とくべき
シャニーいいよシャニー
鬼成長してくれたシャニー
だから戦術の基本がシャニー
で囲まれていっつも死にそうなシャニー
弓に瞬殺されるシャニー
シャニーって使える?
イリアルート行きたいんで頑張って使って、13章終了時でLv12まで上げたんだけど
力が4しかない。
増援ソシアルに鉄槍でキーン状態だったんだがw
>>492 そう考えると竜の盾より天使の衣の方が良さそうだな。
>>494 戦闘要員としてみるなら
ノーマル
ミレディ>>ツァイス>>>シャニー≧ティト
ハード
ミレディ>>ツァイス>>>>ティト>>>シャニー
LV12で力一回も伸びなかったら不運だったと諦めてくれ
>>495 賢者のサンストやエルファイアーによる一撃死もあり得るから衣のがいいよ
勇者Lv11で技17のディークとパラディンLv10で技22のアレンなぜ差がついたか
どっちにしろそれだけあれば困ることはない
ソフィーヤは最初に秘伝の書とボディリングを使うと育てるのが楽になりますよ
500 :
助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 12:39:53 ID:38TASJvM
だから技でキャラの良し悪し比べるな
HP+力+速さ+守備の合計値でキャラの良し悪し決めろよ
一番正確なデータが得られるから
とバースさんが申してます
合計値は大事だが、速さ>力>守備>その他、程度の優先順位はあるよね
バースさんに言わせれば守備が一番重要だと
なんだいつもの人か
ソフィーヤの場合は優先順位が
技>魔力>速さ≧幸運HP>他
ってなるなあ。とにかく当たらないと意味ないし。
剣と理以外は技も無視できない存在だな
速さはないとハードだとバースやダグラスの守備も軽く貫通するハードだと必須
力も同じ
守備はあればいいけどHPと足して2回耐えれる程度あれば上々かと
>>500 それならハードゴンザレス最強だなw
まあ確かに封印ではサカ勢除けばゴンザレスはトップクラスの強さだよね
斧の命中が烈火仕様だったら
ゴンザレスはサカ勢を超えるチートキャラになってただろうな
>>507 ハードならDナイトとサカ勢に次ぐ実力だと思う
封印のブーストは補正大きいし
510 :
助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 16:51:51 ID:zALDCYnD
チートというより破壊神だろ
CC補正の技+5が加わるとかすげえ
山賊時代の育成がマゾいからちょっと
ゴンザレスがどんなに強かろうと
俺はギース兄貴を使う。かっこいいもん
山賊時代は槍じゃなく斧相手にさせれば意外に楽
剣使いの餌が減ってちょっともったいない気もするけど
ゴンちゃんは槍地獄の救世主
キラー持ちとバスター持ちに殺されかけるけどな!
515 :
助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 19:24:53 ID:pp/99+6K
今回シャニーが大健闘
ティトと入れ替えて二軍に落とす予定だったが20章までレギュラーできてる
FナイトLv11で力17技21速28幸21守10防18
敵魔法使いのおびき寄せに活躍
ただHPが低いから衣使って44になった
ティト(ハード)同レベルでHP50力16技25速27幸14守13防16
ハードブーストのおかげで素晴らしいHPに
下級時は幸運が低くて避けるの大変だった
516 :
助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 19:34:12 ID:Tb97dfUH
ゴンって実は固くなる要素あるな
守備成長20が軒並みの中で守備成長が25
他のキャラよりも5も伸びやすい
5%の差って20回レベルアップしてようやく1ポイント差が付くって事だから
初期値をひっくり返すには至らないわけで
たぶん(氷)の流れを作りたかったんだろうと思う
怪力鈍足アレンに非力俊敏ランス
5%の差は体感的に全然違うわ、個人的に
520 :
助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 20:01:51 ID:Tb97dfUH
>>517 君はキャラの成長に夢がないのがわかった
初期値だけでキャラの良し悪し決めてろよ
期待値厨でサーセンw
斧持ち育てるのきついわ・・・斧なんてパラディンと勇者で十分ですよ
523 :
助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 20:27:43 ID:lCgg9ym+
盗賊オンリープレイやろうと思うんだけどできるかな?
さっそく3章から詰んでるんだけど。
竜にダメージ与えられないんじゃ…
今2週目をやっているヌルゲーマーです。
死亡数計3回で今九章にいるんだけど、ウォルトって育てれば使えないわけじゃないの、本当?
スーに劣るのは分かってるけど、成長が微妙で不安になってきた・・・・・・。
あと、1週目のクリア記録を今見返してたんだけど、
・ロイ(レベル13):守備21←一軍トップ
・フィル(レベル14):HP51、力19
・アレン(レベル12):速さ25←カンスト
・ノア(レベル11):力14
・・・って普通なの?
成長率とか見ないから分からないんだが。
>>519 初期値も違うからね
ランスの速さは異常
20%だからって5回に1回上がるように帳尻合わせるわけではないしな
45%はそれなりに上がるけど40%は実際のプレイで3割程度だったり
20%だと実機で10%のことも珍しくない
成長率はウソ確率じゃない。信じろ
>>523 早めに剣の武器LvをC以上にしてキルソードやひかりの剣を使える様にしておき、竜やボス等硬い敵に対抗しやすくしておく
序盤…?
>>512 ギースは顔グラ・公式絵と戦闘グラのギャップが激しすぎるのが残念。
海賊にしろ、バーサーカーにしろ。
>>528 組み合わせの公式に当てはめると分かるけど成長率20%は期待値より下回る確率が大きくなるから10%程度しか伸びないのも珍しくないぜ
ギースの鉄仮面のギャップは笑える
533 :
助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 22:35:05 ID:in0wO+NJ
ローソンがBボタン封印でのプレイ始めたな。
封印のBボタンって無理すぎるw
535 :
助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 23:38:36 ID:IHX+BME1
ギースは遅れてきたバーツって感じのキャラだもんな
ゴンは何というかわからんな
力・速が高くて技が低いってキャラがそれまでのFEにいなかった気がする
カシム
ジャムカとか
ジャムカ
540 :
助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 00:21:43 ID:E0yKrifp
ジャムカw
いたなそんな名前のキラーマシンw
ジャムカは初期値とキラーボウのおかげで技が低いってイメージ無いけどね
まあジャムカはかなり強かったな
ハードの14章ってむちゃくちゃ難しいな。
既にリセット8回で、そのうち6回がソフィーヤ死亡だわ。
あんなレベルで強制出撃ってほとんど嫌がらせだな
まあ出撃順の関係でスリープのデコイ位にはなる
ついでにセシリアさんにレスト渡しておけば一応役に立たせられる
しかしセシリアさんが眠らされてしまう罠
ほとんど
ではなく、完全に作為的な嫌がらせである
>>543 ソフィーヤは砂漠でも移動力があるから
守りやすいと思うけどなあ。
邪魔ならセシリアに救出させて、マップから消してしまえば?
セシリアさんのが邪魔だからw
てか、ゆっくり進軍すれば余裕だろう。15〜20ターンぐらいでクリアしようとするから難しい
フォルブレイズ取れなくなるだろ
>>548 救出の有無に関わらず、セシリアは杖要員にすればいいと思ったので。
ソフィーヤはどう足掻いても使い道無いだろう。
本音を言えばセシリアも救出してもらいたいぐらいだが。
ん?25ターンか
砂漠はキルソ勇者さえ押さえれば後はなんとかなると思うぞ
初手で射程2のやつを飛行ユニットで救出してセシリアさんの右に置く
セシリアさんが右上に移動して引き受け、上に降ろす
これで射程2のやつで魔道士を対処できる
それだけ
13章でソシアル薙ぎ倒してゴリラに化身したミレディさんがいれば相当楽になる
ハードはティトとミレディが強いから案外楽
おもいっきり贔屓して育てられ、その成果を砂漠で存分に活かそうとしたシャニーが
この前ドラマスぎんのやりに潰されて帰ってきた
556 :
助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 12:21:24 ID:1Djm2WAP
こういうことになるからキャラを愛でるならハードをしないことだな
ハードのゲームバランスは外伝セリカ編を超えてるから
超人が仲間になる辺り共通してる
11章 西方の勇者
なんだこのマップ
ティト、お前がクレインを攻撃すんのイミフなんだよ
なんかもう入り乱れ過ぎ
ハードの砂漠はミレディの強さを堪能するマップ
ティトでも十分強いってのになんだありゃ と
クレイン隊とティト隊の一連の行動はあまりに意味不明すぎて毎回対処に困るよなあ・・・
>>558 単騎で進め過ぎるとスリープ
何も考えず北上するとエイルカリバー
弓兵がいないから怖いのはコレくらいか?
増援バーサーカーは相性悪いからダメだけど
561 :
助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 14:25:30 ID:TcYKVGHO
クラリンとシャニーの位置が関係してるって言われてるけど
いまだはっきりした条件というのを聞いたことないわ
だれかがんばって解明してくれんかね。
ティト隊は1人ぐらい死んでも進める
563 :
助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 15:15:35 ID:4bcKK0Zx
というかこれの方が厄介
クレインが弱すぎて下手したらティト隊にフルボッコされて死ぬことがある
普通はクレインがそんな風に死なないように計算してあるはずなのに
これは手抜きか改造マリオの孔明みたいな悪意だ
聖戦のジャムカはエーディンを絶対に狙わないから
ティトもクレインを狙わないAIにできたハズなんだよな
一方マチスは・・・
566 :
助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 15:57:52 ID:zK71L70u
ティト隊のAIの話じゃなくてクレインの初期値の話をしたかっただけなんだが
そこらの戦士に2連発でドタマをカチ割られてびっくりした初見プレイ
ラウス兵のようにすれば良かったのにね
>>566 追撃はされないだろ
2発で死ぬけど
>>564 ルトガー(他ラウス兵)はクラリーネに攻撃してこないのでプログラムを組むことは可能
ISのプログラミング技術は相当なもの
闘技場でイチャついたり上司を囲んで刺し殺したりするのがイリアの掟
いつまで経っても西方の勇者クリアできない
ティト隊ウザすぎるし(オロに殺されに行くな)救出するのめんどいし
うまくいったと思ったら闘技場でしくるしなんかもう泣けるわ
軍のトップは養女に迫られれば配下兵をほっぽって寝返るのがエトルリアの掟
妹が家出したら射殺するのがエトルリアの掟
>>570 俺もその章はめちゃくちゃ苦戦したよ。
なんとかティトを説得して、クレイン隊とティト隊を離脱させてほっとしてたら
横の洞穴から山賊がぬそーっと・・・
一息ついて塀の外にある2つの村をのんびり訪問してたら、銀槍パラディン部隊が
すぐ隣に現れたり・・・
>571
ダグラスはララムで話さなくても仲間になるんじゃなかった?
ダグラスは話しても章をクリアするまで仲間にならない
>>568 そういやダグラスもララムやエルフィンには絶対攻撃してこないな
577 :
助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 20:48:28 ID:5+S0cQdj
こういう特定キャラに対する攻撃対象外の判断AIはよくできてる
新暗黒では近眼が復活してしまったけど
近眼が殺されるけどな
579 :
助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 21:04:33 ID:5+S0cQdj
そろそろ近眼AIを直してもらいたい
このAIのせいでマチスがネタキャラ扱いの負け組になったわけだし
実際このAIのキャラで碌なのがいないのも困りもの
次回作ではこのAIは残してくれるな
>>579 近眼AIがなくてもマチスはネタキャラだったと思うんだが
582 :
助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 21:14:17 ID:5+S0cQdj
ネタキャラになったのも自分のミスでFC暗黒竜でレナ殺されたのに
文句を言った奴がいたのが原因だ
それをネタにした4コマのせいでマチス=馬鹿になった
理不尽だと思わんかい?
当人のミスをマチスに擦りつけてネタにする
これは酷いだろ
マカロニ兄さん・・・
聖魔は近眼君がいなかったね。兄共は最初から仲間だし
クレイン隊とティト隊を、ルトガーや熊のようにストーリーとの整合性を取った行動をするAIにしなかったのは単なる設定ミスか?
どちらも指揮官が氷属性だから
それぞれ任務を優先した結果なのだろう
つかよく考えてみれば、同じ章で氷属性が三人も仲間になるんだな
直後にレイ控えてるし氷のバーゲンセールだな
氷に欠けているもの
ヲルト:初期値
マーカス:成長
(氷):HP
シン:?
ティト:AI
クレイン:AI
エキドナ:剣
イグレーヌ:?
エキドナは体格だな
あれで初期装備鋼の斧はねーよ
氷は全体的に不幸だな
590 :
助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 21:48:04 ID:YWIyyy0J
(氷)に求められるのはHPじゃなくて技と速さだろ
だからエキドナさんはフルドーピングして使ってやるのが定番だって何度も
エキドナ使うの?
エキドナさんはキャラとしては大好きなんだが
ユニットとしては使う気になれん
お前らバアトルが泣いてるぞ
595 :
助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 21:58:52 ID:YWIyyy0J
エキドナが足りないのは守備
属性なんて気にしたこともないんだが
それ何の違いがあるのかい?
597 :
助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 22:14:59 ID:YWIyyy0J
支援効果
支援しないんなら関係はない
エキドナさんCCする前が守備4しかないなんて柔らか過ぎるww
柔らかいけどキルソとキラーアクスが最初から使えて足がはやいのは魅力だな
剣士は飽和状態だから後々いらなくなるけど
回避が上がらない風と光はちょっと気にする
守備が低いならアルマーズを使えばいいだけだ
602 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 00:37:20 ID:cp8kM3Jn
俺攻速落ちるの嫌いだから
バーズさんは攻速なんて関係ないぜ
ソフィーヤを使うならイグレーヌは外せないよな
605 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 01:08:34 ID:vSzAMF4m
一番重い武器デビルアクス持っても攻速落ちないな
速ささえ伸びれば強いのに
ということで氷属性縛りはバースの速さの吟味を徹底しましょう
バースさんはCOOLな男だから氷属性なんだな
誰か封印の発売前の画像持ってない?
なんかHPゲージが縦に表示されてる頃のやつ
烈火クリアして封印始めたんだがキャラの成長しなさに泣けてきた
今7章だけどまともに追撃してくれるのルトガーとチャドくらいだ
ロイとアーチャー2人が全然使えないんだけど
>>608 ロイ:劣化襟木
ウォルト:劣化ウィル
ドロシー:アーチャー(スナイパー)では最強だが…
>>609 ドロシー育つのか
さっき闘技場でシャーマンに追撃できずに死んじまった
ノアどのも死んでリセ決定したから次は慎重に育ててみるわ
烈火と聖魔の闘技場はアーチャー怖いもの無しだったのにな
封印は増援の出るタイミングも鬼畜だから油断できねー
なぜスーよりドロシーを育てようと思ったのかが重要だ
>>611 スーも育てるつもりだけど兵種毎に1人ずつ出撃させたいタイプなんで
最強スナイパーも1人育てたいんだよ
ウォルトは現時点でヘタレてるし
クレインイグレーヌも上級参加だから成長微妙そうだしな
イグレーヌは成長は低めだけど初期値がいいから
LV10位まではへたれなかったウォルトと同クラス
育てたキャラの方が愛着はわくけどどうしようもなくへたれたときは
イグレーヌも悪くないよ
>>613 お、初期値高いのか!いいこと聞いた
ドロシーの神成長に期待しつつヘタレたらイグレーヌ一軍にするわw
>>614 どっちにパネェんだw
まさかパントとルイーズの息子クレイン(笑)なんて事あるわけ(ry
作品内ユニットの相対的な位置としてはルイーズより上だから安心しろ
リグレ二人はパントに遠く及ばないから安心しろ
ソフィーヤ育てるのってどうしたらいいのかな?
やはりドーピング使いまくりじゃないと無理なんだろうか・・・
強制+14章外伝の出撃で、経験値たった21Pしか稼げていない(泣)
とにかく攻撃が当たらない。
敵アーチャーを取り囲んで5回攻撃させたけど全部スカ
14章外伝はソフィーヤ育成章と割り切るとよかったんじゃね
ターン数気にしないならだけど
闇の命中率低いのに技の初期値が2とか嫌がらせにしか見えない
620 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 13:06:21 ID:3ZUeFsXY
おい,乱数調整は?
グルグルまわして縦横の順で並ぶ所を見つけるだけの簡単な作業だろうが
その努力もできずによくもまあソフィーヤを育てる気になったものだな
FEは乱数で動いてるのは常識だろ
作業ゲーなんだよ
なら乱数調整がネット上でどのように思われてるかも知っておこう
622 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 13:33:23 ID:3ZUeFsXY
お前らの価値観を俺様にぶつけんな
623 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 13:34:22 ID:IX49SSE5
俺も乱数調整はまってやりまくったけどね
やっぱ未来なんてわかんないほうが楽しいよ、うん。
乱数調整とかやりはじめたらこのゲーム本当につまらんからな
乱数表が一枚だけなのがなぁ
烈火で容量増えたなら枚数増やしてほしかった
>>620 むしろ乱数調整せずに育てた方がスリルあっていいぜ!
627 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 13:41:37 ID:3ZUeFsXY
そういうもんだろ
このゲームも乱数で動いてんだからTASが安易にできてしまう
俺的に乱数調整如きでチートとか言う人は
何でもチートだとか言う奴に過ぎないんだよ
今やFEの味は乱数調整に変わってきてんじゃね
これは香ばしいwww
>>627 据え置きで乱数が複雑になったのを知らんのか?
流石にトラキアの特定困難レベルまでは届いてないけど
630 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 13:54:35 ID:3ZUeFsXY
昔のFEの味:戦略と不確定要素
今のFEの味:育成と乱数調整及び吟味
これが現実だ
乱数調整アンチは懐古確定
抽出 ID:3ZUeFsXY (4回)
620 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2009/02/03(火) 13:06:21 ID:3ZUeFsXY
おい,乱数調整は?
グルグルまわして縦横の順で並ぶ所を見つけるだけの簡単な作業だろうが
その努力もできずによくもまあソフィーヤを育てる気になったものだな
FEは乱数で動いてるのは常識だろ
作業ゲーなんだよ
622 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2009/02/03(火) 13:33:23 ID:3ZUeFsXY
お前らの価値観を俺様にぶつけんな
627 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2009/02/03(火) 13:41:37 ID:3ZUeFsXY
そういうもんだろ
このゲームも乱数で動いてんだからTASが安易にできてしまう
俺的に乱数調整如きでチートとか言う人は
何でもチートだとか言う奴に過ぎないんだよ
今やFEの味は乱数調整に変わってきてんじゃね
630 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2009/02/03(火) 13:54:35 ID:3ZUeFsXY
昔のFEの味:戦略と不確定要素
今のFEの味:育成と乱数調整及び吟味
これが現実だ
乱数調整アンチは懐古確定
実におつむの足りない人らしいレスだな
乱数調整なしでバースさんの魔防があがるのを見るのが夢
乱数弄らずに1章で3回上がったことあるな
テンション上がりまくったわw
クラリーネ下位レベルカンストで魔力6(笑)
ルトガーも下位レベルカンストで力9(笑)
CCはしないで、他のキャラを育てるべきかな?
一方、チャドがレベルカンストで力16とか…
今のところ、彼が一番強いんですけど。
635 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 17:21:11 ID:NwyWwNsU
そのチャドはエースだな
速さは20だろうし
恐らく7章の闘技場で上げたっぽいな
とにかくルトガーは諦めた方がいい
彼の代わりならオージェやディークでも行ける
フィルも同じ剣士だから諦めた方がいい
クラリーネはルゥの出来次第で考えた方がいい
魔力6はな
ちなみにエレンは後悔する方が多いから諦めろ
クラリーネの魔力なんてそんなもんだろ
通常で7なんだし
637 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 17:26:51 ID:IX49SSE5
クラリンはレベル20の魔力期待値は8弱だからへたれてるって程でもないし
CCボーナスが3あるからなんとかなるかも。もとより避ける壁だし
638 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 17:38:17 ID:fbju0PiE
ソフィーヤは14章外伝で乱数調整で攻撃が当たるようにして育てた
CC後は神がかった銭湯力だった。L10前に魔力魔防カンストはビビった
で最終決戦に連れてった
こんなことを前スレの丁度このあたりの番号で書いたな
639 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 17:41:58 ID:NwyWwNsU
こう言うのも難だけどそんなに気に入らないならやり直すという選択肢もある
キャラの成長は自己満足だからな
こんばんは固定成長式普及推進委員会です
641 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 18:54:25 ID:NwyWwNsU
固定成長って優遇と冷遇の差がはっきりしやすいな
せめて全パラが限界になるように調整された固定成長を一度見てみたいものだが
コンヌツワ FEWの意見箱にぶちこんどいて下さい
643 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 19:01:24 ID:FhmxPQ0I
俺は弟が近くにいるとパラがあんまり上がらないって呪いがかかってたけど、
おまえらはそういう変なジンクスみたいなのない?
封印やってる時は決まって弟を部屋から追い出したもんだがw
644 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 19:04:38 ID:NwyWwNsU
赤緑では緑の方がへたれる
経験値が99まで溜まってて、攻撃外して1経験値もらってLV上がった時は成長が悪い気がする
関係ないと思うけどね〜
赤緑はいままで育てた事なかった
封印→ソシアル・パラディン無し
烈火→イサドラさん一筋
聖魔→フランツのみ
ランス結構強かった
ハイエナすると欲しい能力値が絶対上がらない
オージェLv5あげたけど、いまだ力1も上がってないとかきついよ(´・ω・`)
速いのは正義だとしてもカイーンじゃ話になんねえ
ゴンちゃんを壁にしてレベルアップすると必ず技があがる
ボスを撃破した時に上がる能力値がHPのみってのがよくある
レイヴァンとルセアはHPしか上がらない
それはない
って言ってほしかったんですねわかりますわかります
でも上級レベル二桁のころにはそうなりがち
特にヴァ
653 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 20:44:22 ID:DD6ijbZf
オグマやナバールみたいなものだな
こういう早期完成型のキャラって完成されてから無音があったりすることが多い
ドラクエ3の武闘家が典型的
封印でいうと、ハードのミレディ、ツァイスがそうだったなぁ
上がりやすい所は早々とカンストして
あとのレベルアップは無音連発ってことが多かった
ミレディはコンヲルですから
656 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 21:05:55 ID:DD6ijbZf
また言った
こう言うと力技速さが揃った強キャラのイメージが悪くなるからやめてくれ
コンヲルに悪いイメージを持つ方が悪いのではないだろうか
コンヲルはむしろ誉め言葉だろjk
襟なんとかがバランス型普及のために動き出したようです
逆コンウォルのロウエンさんは格が違った
いつも初回プレイ時は主人公がヘタレる
ロイは初回じゃなくてもよくヘタレてたな、ロードLV20で速さ8とか
662 :
助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 21:46:35 ID:lFQFkjoe
前線に立たせるな
びゅんびゅん速くなる羽を2個ぐらい食わせんとだめだこれは
ってかID:NwyWwNsUはいちいち上げんなよ。
そんなに構って欲しいのか?紋章スレでは飛行系がうざいって言ってるけどさ。
ゲームなんてそれぞれのプレイスタイルがあるだろ。
自己満足って言葉しってるべ?ゲームはそういうものだろ。
ロイは遠距離魔法で一撃でやられないのと山賊戦士の攻撃受けられれば十分
後は烈火の軍師のような扱いで
>>634 ノーマルならクラリーネはちょうどいい感じに削りができるから良いと思う
ルドガーも、力うpアイテムを一つ食わせればおk
>>658 同意
少なくともHPだけとか無音が珍しくない封印でコンヲルは誉め言葉
烈火や聖魔ではけなし言葉かもしれないが
少なくとも派生元のレイヴァン ルセアは烈火内でも強キャラだからけなしの意味は普通無いと思うんだが
あいつら強キャラだけどそれだけにやっつけ負けの常習犯でもあるんだよなあ
HPしか上がらないっていうのが数回続くと軽くへこむわ
イグレーヌとエキドナさんは格が違った
ソフィーヤというか、闇魔法が別に弱くないからな。
クラスチェンジまでは使いようがないが
リザイア地雷ができる以外強みが全くない
速さ初期値が十分死んでる上に速さ成長も大したことがないから
速さが高確率へたれやすい
使う人はいなくならないレベルのキャラ
それ以上でも以下でもない
しかしグラと性格には敵わない、と
レベル20期待値(小数点以下四捨五入)
HP 魔 技 速 幸 守 防
ルゥ 39 23 26 25 18 11 18
リリーナ 36 30 16 20 23 7 22
ヒュウ 48 24 20 24 16 16 15
レイ 41 28 25 22 10 11 22
ソフィーヤ 40 29 19 18 11 11 29
うーむ
レイに勝ってるパラが魔力と幸運と魔坊だけじゃん!
しかも全部そこまで重要なパラじゃないじゃん!
ルゥに対してのリリーナもだな。
やはりヒュウの守備は格が違うな
盗賊縛りプレイやった人いる?
3章がどうしても越えられないんだがやっぱ無理ゲーなのか
くそー、ヲルトめ
2連続でHPしか上がらなかったくせに、得意げな顔でぬーっと画面に出てきやがって・・・
682 :
679:2009/02/04(水) 14:54:31 ID:DiZY51+N
>>681 挟み撃ちにあってチャド以外のキャラが敵の攻撃範囲から逃れられない。
だいぶ前にやったけど3章は確かに越せた記憶がある
ちょっと試してみるわ
>>682 盗賊は優先順位高いから手槍でも持たせたキャラ壁作れば
チャドに攻撃できる間は他キャラ攻撃されないはず
愛>期待値
>>682 ■下準備
2章で鉄の剣と傷薬を買い込んで、アレンに鉄の剣1本と傷薬3個を持たせておく。
アーマーキラー入手も忘れずに。
■1ターン目
アレンの装備をチャドに渡して、鉄の剣2本+傷薬3個にする。
チャドは右上の森に待機。以降ここが定位置。
マーカスは誰かを担ぎつつチャドの2マス下に待機(東の敵を北寄りに誘導)
シャニーは誰かを担ぎつつ初期配置の2マス右5マス上に待機(北の敵を内周寄りに誘導)
それ以外は救出で占有面積を減らしながら左下に固まる。
■2ターン目
チャドは敵軍フェイズでダメージを受けてたら傷薬、無傷なら隣接してる敵を攻撃。以降同様。
それ以外は敵の攻撃範囲外に待機。北の敵が外周側に来ないように一番左のラインを避けて左下に固まる。
■3ターン目以降
手槍持ちの攻撃範囲にどうしてもチャド以外が入る場合は、
守備力高めのキャラを置けばチャドを優先して狙ってくれる。
北のソルジャーがチャドに取り付いたら、順次ユニットを左上に逃がして行く。
北のアーチャー、砦内からの間接攻撃、Sナイトの攻撃範囲に注意。
チャドは間接不可の敵を全滅させるまで森に待機。
間接可の敵だけが残ったら森を出て、アーチャー→Sナイト→ソルジャーの順で撃破。
敵フェイズに連続で攻撃を喰らわないように祈る。
突撃型の敵を全部倒したら後は1人ずつ倒していけばOK。
アーマーキラーは貴重品だからボス以外での使用は極力控える。
チャドが避けて当てて育ってくれれば勝つる。
3章終了時でLV12 HP27 力11 技6 速さ17 幸運12 守備5 魔防1になってた。
687 :
679:2009/02/04(水) 17:48:52 ID:DiZY51+N
城門付近に主力2、3人で壁を作る(ディーク、赤緑、マーカスとか)
シャニーとか役に立たないユニット4人程は上に行き、ルゥを迎えに行く
チャド、マリナスとかは左下で待機
僕はいつもこんな感じ
690 :
助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 18:35:30 ID:ECAQVvXr
盗賊はS武器なしだから
力は限界まで上げとかないと詰むだろうな
>>690 光の剣とDキラーうまく使い回せばなんとかなると思う
力狙うとなるとかなり吟味がいる
チャドがエースなのは変わらんよ
力50%だから吟味はやりやすい
いやいや アストールの体格が馬鹿にならん
後半に強力な武器で追撃決められるのは大きい
チャドとアストールの神具合のせいで
話題にならないキャス
まさにリカード
>>675 こうしてステ並べるとリリーナもソフィーヤと大差なく感じるが、
実際に感じる使い勝手の差はやはり理と闇の性能からくるんだろうな
あとは支援の差も大きいか
てゆうか改めて見るとヒュウ強いな!
登場時期が遅いのが悔やまれる……
リリーナは登場時期的に育てやすいからうまく成長したときはそのままエースになる
速さカンストしたこともあったし
ソフィーヤは登場時期に既に敵が強くなってきてるからきつい
あとリリーナはファとカレルを除けば全キャラ中でも力/魔力成長がトップだからな
魔法職限定で比較するとぶっちぎりだし
ヒュウは下級職の割に何処かの魔道軍将よりも強い
ただ色々な意味でネタキャラの扱いを受けてる気がする
698 :
助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 21:53:55 ID:pDg06XVb
ひかりの剣買えるの終盤だしドラゴンキラーも貴重品だから
やっぱ銀の剣頼みになると思う。
対ドラマス、パラディンに備えて力の吟味は大切。
リリーナは技はクソでもファイアー使えば当たるからな
ソフィーヤはミィルな上に加入時がリリーナの初期値より技が低いのが困る
そこはやっぱ愛だな!外が見たかったーっていうファ
そしてイグレーヌと三角支援で進めるわけよ
ほ〜んのり苦労するがそれがまた楽し
ソフィーヤ育成は数で勝負
ミィルを10冊ばかり用意して
14章外伝で全部使い切る勢いでやってやれ
カモはイクリプスドルイドやアーチャーだな
これらを利用して経験値を絞り取れ
上手くやればその章でクラスチェンジさせられる
技も勝手に上がるから心配はいらない
ドルチクかよ
そういう非効率な方法はプレーヤーの精神が破壊されるからだめだ
もういいじゃんレイ使えば
ぶっちゃけレイでも理連中に比べたら微妙だと思うけど
封印はシャーマンを育てるメリットがあまりないよね
闇魔法弱いし
ニイメは強いだろ
杖が
光はもっとひどい
その反動で烈火だと逆に、闇と光が大活躍で
理は育てるメリットが薄いんだよな
パンツ師匠がいれば他に誰もいらないからなあ
個人的にニイメ婆はそれに匹敵してると思う
精神崩壊するぐらいならソフィーヤ育成しようとするな
この話は終わりだ
序盤はパラ成長が気に食わないだけでやり直ししてたもんだから
赤緑とかディーク・シャニーの高成長っぷりが凄い
フィル・シンあたりから成長どーでも良くなる
それでも俺はウェンディを育てるのさ
楽にクリアしようと思ったらそうなるわな
ネット上で乱数調整がインチキだとか言っても関係ないわな
乱数調整なんてした事ないと言いたいところだが
上級20でHP17のくぉ子を作った事ならある
あとHP59のジェネラル3人組とか幸運0のノールさんとか
幸運0のノールとか乱数調整しなくてもいいだろうに
ノールさんの幸運は回数と成長率考えると上級20までには微妙に上がるからなぁ
上がるとリセットしたくなるけどw
前の話題に乗り遅れたけど隊長の速さってヘタレると救いようが無いな
Lv15で初期値はねーよw
まぁディークへたれたらOJに乗り換えればいいんだけどな
やはりキャラの成長に文句が出たな
お前らがFEの味とかいう不確定成長も苦痛な人もいるわけだ
乱数調整最強だな
固定成長こそ至高にして究極だと何度言えば
またこないだ乱数調整厨か
キャラの成長に文句があるんなら乱数調整したり
ノルマ決めりゃいいだろが
闘技場禁止してもねえんだろ
ここにわざわざノーリセの代償にヘたれた文句を書きに来るな
リアルでも乱数調整できれば俺最強って言いたいんだな
そんな遠回しに言わなくてもいいんだぞ
お前らがキャラの完成具合を愚痴りにきても
ここじゃあ手前がノーリセやった代償でしかねえとでも思われんだよ
意味ねえんだから二度とキャラの愚痴を出すな
一般論じみたこと言ってるやつもだ
分かったから蒼炎固定マニアでもやってこい
ノーリセで序盤赤緑がhpだけとかの時はなきたくなる
パ〜パラパパ〜!
ピン…
726 :
助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 17:15:09 ID:IzoDb8p4
そんなんで泣いてたら泣きっぱなしじゃね
>>717 君の存在によりこのスレの住人が感じる苦痛に比べれば屁みたいなもんだよ^^
固定成長だったらノア殿もきっと・・
ノア殿はレベルが高めなのがきつい
攻略本でもそんなことが書いてあった
どっかの攻略本に
ノア殿:どのステータスもバランスよく伸び、非常に頼りになるユニット
って書いてたな
嘘もたいがいにしろ
バランスは悪くないぞ
赤緑がもっと上だけど
>>非常に頼りになるユニット
>>非常に頼りになるユニット
>>非常に頼りになるユニット
目線が頼りになる
嫁が頼りになる
顔が頼りになる
ほんとに評価できるのは武器レベルだけか
剣Bでも後半槍ばっかだから大して評価もできん
剣ですら鋼以降は命中に難があるから鉄頼り
肝心な武器レベルでも評価されんな
バランスが良いというのは事実だけど伸びない
北ルートのエルフィンがロイを試す意味がわからん
田舎の貴族にそこまでの器量を何で期待するんだ
エトルリアの王子だし多少はプライドがあったんだろう
封印の王族も結構酷いもんだ
エトルリア王は未だに死んだであろう息子のことで腑抜けになってたし
ゼロットの奥さんは留守を任せられんかったし
ベルン王族はギネヴィア以外まともな人格がなかった
FEの王族ってこんなもんだったの
そりゃ王族がマトモなら戦乱なんて起きませんもの
将としての器量を見る意味もあっただろうけど
単純に西方三島を本気で助けるつもりがあるかどうかを試したんじゃ?
結果的には三島解放したあとだったけど
途中でロアーツの反乱の報せがくる可能性だって高いわけだし
そのとき三島放っておいてリキアに帰るようなら任せられないだろ
ゼロットは王族というか領主じゃないのか
エンディングでは国王になるが
>>737 技は高いからそこまで気にならんよ
力と速さが低いのがきつい
ヨーデルの支援会話がいい話ばかりで泣いた
支援会話は封印のが一番好きだな ジジババがいい味出してる
そう思うとFEって老人はほとんど出てないよな
バアさんに至っては封印だけだし
烈火以降の支援会話はこれより薄いのは確か
ニニアンもミルラもラグズ達もみんなジジババですよ(^-^)
爺さん婆さんを戦力にする軍も変な話じゃないか…
女子供が戦力のFEにその突っ込みは適当ではないぜ
>>744 ゼロットは王族じゃなくて地方有力領主って感じだよね。
ストーリーの開始時点ではイリアはリキアと似たような諸侯連合みたいな形態だったんじゃなかろうか?
諸侯ってのは各地の傭兵団長のことだけど。
もっともリキアみたいなまとまりのある国家組織じゃないとは思うが。
聖戦のトラキアもそうだが
傭兵稼業っていうのはそんなに大きな収入源になるのかしらね?
売れるものが人しか無いってだけ
よく考えたらイリアも半ば烏合の衆
そりゃゼロットの奥さんが留守を任せきれんかったのもわかる
イリア人って大変だよなあ
シャニーやフロリーナの年齢で傭兵になって、槍で人ぶっ殺さなきゃいけないとは
雇い主から使い捨てられるのは当たり前のようだし
普通はあの環境なら養えないから人が増えず発展もせずで人すら売れない
どっかからの移民で最初の段階で人だけは多かったのかな
そうです
イリアの傭兵は何か雇い主第一主義過ぎる
少しはディークみたいに自分の身は守れの主義を理解しろ
イリアが傭兵稼業やってるのは他国に比べて勇猛だから、とかじゃないからなあ
むしろ男共は個々の能力も他国の正規軍より劣ってそうだから
強くはないけど決して裏切らない、っていうような評判が大事なんじゃない?
文字通り命を金で売るような役割でも評判高めるには仕方ないとか
イリアは裏では暗殺とか調査中心にやってるんじゃないの。
忍者の里に類すると思う
ところで、イリア解放の章で飛竜のむちを持ってるシューターがいるんだけど、
あそこにはワープがないと行けないのかね?
足りない訳じゃないんだけど、ああいう高価な宝を持ってる敵をそのまま殺すのは
少し抵抗があるもんで・・・
ゲーム上でもイリアの傭兵気質は邪魔なだけだったろ
ティトのレベルでの傭兵気質は完全に自滅レベル
プレイヤーが助けてもいつか絶対痛い目に遇うよ
>>753 スイスなんかは傭兵で食ってた国だよ。
人口の2割くらい傭兵だった時もあるらしい。
土地柄そこがモデルになってるのは間違いない
するとイリアは後のリゾートや観光立国になるのだな
みんなのんびり寝てくらせるようになった
>>764 サンクス!
砂漠でワープは拾えなかったので諦める。売れば5000Gになるので惜しいが
>>767 じゃあ俺は毎日ティトと一緒に寝ていいんだなw
平和最高!
770 :
助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 16:51:18 ID:4H8LASdL
よく考えたら敵のペガサスやトルバドールも
ティトやクラリンみたいな若い女の子なんだろうな
顔グラがなくてよかった
トルバドールと言ったらわざと殺さないように虐めるね
経験値としても少し美味しいし虐めると逃げ出すのが楽しい
772 :
助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 17:29:14 ID:afAZwoki
こんな可愛い修道士が女な訳ないじゃないかSRPG
528 (「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 2009/02/06(金) 16:41:39 ID:pcGtsum30
Goninさんが暗黒竜のカンファレンスに参加。
任天堂は他の旧作をリメイクするかどうかまだ決めていない。
もし暗黒竜が大きく売れれば、リメイクを求める声により注目するだろう。
任天堂のタワラ・マサキさん
旧作のリメイクよりも新作を作りたい。仮にリメイクをするならSFCの作品になるだろう。
ISのホリカワ・マサユキさん
リメイクよりも新作。仮にリメイクならば封印の剣。ロイをちゃんと紹介する機会が欲しい。
ISのナリヒロ・トオルさん
FEのオールスターキャストが登場する新作ができたら楽しい。
http://gonintendo.com/?p=71773 さて、封印リメイクはいつになるやら
封印リメイクなら、支援会話集とロイ以外にもペアED作ってほしいかな。
欲を言えば烈火封印二代のリンクが欲しい。
烈火の親によって子供に何かしらの影響があると嬉しいかな。
やめてエレブにカプ厨を呼び込まないで
もうカプ議論はいらねえわ
御免なさい
その場合なら後付の物語作ってロイの母親はどちらか(若しくは誰か)選べるようにすれば問題なさそうだけど
ゴンちゃんが叫んだから何事かと思ったら必殺モーションだった
山賊の必殺なんか始めてみたわ
ゴンちゃんは見かけによらずイケメンのギースより強い
封印と烈火まとめて一本になったら、普通にやったら、
烈火襟編→封印→烈火へク編
の順にプレイすることになって、難易度的には都合いいな
長すぎてダレそうだけどw
番外編としてエトルリア編
主人公はパー様
ニイメ主役でFE月光の書
FEにはもっと味のあるジジババが必要だ
というわけで主人公はリフ
わたしは しゅじんこうリフ
たたかいはできませんが きょうせいしゅつげきです
戦いのできん主人公とかないわ
もっとマシなこと言えよな
中盤はロイがレベル20になってから一度も戦ってなかった
ロイにはよくあることだ
序盤に経験値集中させ過ぎて
オスティアに着く頃にはLv15とか
中盤なら鉄の剣で槍ソシアルや斧戦士の削りに使える
ハードでやってたら育てられなくてもう21章外伝なのにレベル17とか
ジェネラルにレイピアで止め差せばおk
アレン リリーナあたりの支援で命中補えば他の止めも狙える
12章終わったとこなんだけど
エトルリア内部の政争っぷりは凄いね
携帯機FEなんでストーリーは期待してなかったのに
権力構造が複雑すぎて面白い
正義まっしぐらの坊やロイを上手いこと操って
エトルリア権力に食い込もうと画策してる策士が味方の中にいると読んだ
普通だ。
イドゥンすら一発で倒せないパターン
力が16なら丁度勝てるがな
力8としてCCで10か
40%は完全にランダムだな
力を6回あげれば勝てる
イドゥンは射程1なのでロイ様に触れることすらできません
ララムッ!
終章 「消化試合」
終章が消化試合モードなのはFEでは割とデフォのような気も
烈火で変わった希ガス
紋章ではまだまともなラスボス戦じゃないか
消化試合の始まりは聖戦
ラスボスは演出
FEのシステムで1体だけバカみたいに強くしてもねえ
本気になった開発陣が作った暁のラスボスも萎えた人もいるしな
ボスも雑兵も皆TUEEE総力戦型の方がプレイする分には楽しい
戦闘竜って設定だから1部ドルーアみたいに混成部隊に出来ないのは分かるけど
紋章はガチでやると運ゲーになる
対策やればどうということはないけれど・・・
外伝のラスボスも場合によっちゃかなり辛い
蒼炎はマニアだと雑魚もやたら強くて手応えあったな
加護はいらなかったかもしれんが
ベルンを倒したのはミレディだよな
ギネヴィアを本国に連れ帰っていれば何もできずに
リキア同盟がベルンに破壊されてただろうな
あの鬼畜兄はどんなことでもしてくるし良心は消えてるからな
ミレディブーストはちょっと理不尽
ストーリー的に語ろうぜ
ストーリー的にもギネヴィアほとんどなんもしてないじゃん
ミノル動画見て封印やり始めたのですが、お勧め支援とかありますか?
5回しかできないので、あとから登場するキャラとの支援が気になります。
つか、この間まで蒼炎プレイしてたんだけど、封印も騎馬優遇ゲー?
スー登場したら速攻でウォルトの存在感が薄くなってきた。
ボールスとウェンディ、バースの三人支援固めるとすごく楽になる
バースさんはHPがほぼ60になるから壁になるしウェンディは早いしボールスははじめから使える
後はウォルトロイマーカスの三人で支援組めばおk
ワードとロットは鉄板
ハードならまずこの支援は確定だろうね
ノーマルなら支援は全くつけなくても問題ないレベル。
それに封印は友好度なかなか上がらないしな。普通に攻略するなら気にしなくておk。
騎馬系は遊牧兵とDナイトが強いけど他はそれなり。
ソドマスなんかは蒼炎とは桁違いに強いから歩兵がダメってことはない。
ソドマス・狂戦士ゲー
封印バサカはそれほどでもない
弓は明らかに騎兵のほうが強い、あと斧はパラディンに使わせたほうがユニットを育てやすい
他は歩兵の性能がいいから騎馬優遇ってわけじゃない
サカ勢の良心はダヤンだけ!
アレンランスは鉄板
オグナバも鉄板
カレルは毎回神成長してくれるから重宝します
実際問題このゲームは育成に拘らなくても数沢山いるお助けキャラでも進めるからな
キャラの成長は完璧無視しても楽になる
ノーマルはそうだがハード序盤はヘタレると詰みかねないから困る
まあハード初見ノーリセでも一応クリアはできるみたいだし、
全員生存とか村全部救うとかNPC全員生存とかに拘らなきゃなんとでもなるんだよな
大多数がそこに拘るあまり苦戦するんだけど
>>813 ギネヴィアはトライアルマップで大活躍する
というか無理矢理活躍させる
襟木並みの詐欺ステータスだよな、ギネヴィア
HP低いのが弱点だけど
漫画覇者の剣だと大分落ち着いたステになってたなぁ
隠しキャラが強いのはよくあること
オスティア公は…
ギネヴィアならミレディいなくても一人で軍に合流できたんじゃ
やっつけ負けあるで
ギネヴィア様はきっとロイの仲間になってからセシリアおばさんに才能を見込まれて指導されたんだよ
やっつけ負けしないバースのアニキ最高や!
>>832 武器が取り上げられてたのかも。
しかし、話の中ではロイが「危ないから下がっていてください」なんて言うけど
どう考えても最前線に出てもらうべきだったよなw
だってギネヴィアに戦死されたら連合軍終わるし
マジレスすると隠しキャラ補正で
実際は全パラ-10がいいとこだろう
んな事いったらロイ死んだら物語終わるじゃん
ロイ「僕が死んでも代わりはいるもの」
ロイ様・・・・・!!
>>835 魔道士に追撃くらって終了ですね、わかります
なんだかんだ言ってルトガーとディークがいれば問題ない気がする
クラリーネも入れてあげて〜
ルゥを忘れてもらっちゃ困るぜ
カンペ「次でボケて!」
やっぱ頼りはロウエンかな(ハート)
これ書いたの絶対フェレ公子だろ…
汚いなさすがフェレ公子きたない
と、某エロゲの主人公が申しております
アーマー系で1番使える見込みあるの誰かな?
ウェンディ育てようとLv1で闘技場つっこんだら危なっかしくてしゃーない
ジェネラル好きだから1人は主力に加えたいんだけど
実用性ならボールス一択。
序盤から手槍投げたり傭兵やソルジャー突いたりして育ててると役立つよ。
>>851 育てやすさなら一章から仲間になるボールスさんかな
ウェンディは初期Lv低いからアーチャーを囲んで狩らせたりしてある程度育ってからが本番
バース…?
安心と信頼のボールス
玄人好みのバース
ウェンディ育てられる奴はプロ
といってもサカ編に熊先生だけ使うのが一番効率いい
熊先生はサカのためにおられる
てかアーマーで闘技場やるとよく銀シリーズ持ち出してくる猛者がいるけど、彼らは対等に戦うという意志がないんだろうか…
相手が硬くてダメージ通らないからって言えばそれまでなんだけどさ
試合を面白くするためだ。
闘技場のオヤジがグルだからな、仕方ない。
剣士に銀の剣は凶悪すぎる
859 :
助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 03:47:07 ID:kqL46j1s
>>857 同意
しかも相性不利な武器が出やすいような調整入ってる
こっちもリセット技使わなきゃやってられんわ
>銀武器
こっちの与ダメが2〜3のときはそのままのくせに銀武器持ちは卑怯だよな
ところでスーシンはアーチャー戦では追撃出しまくるのに遊牧民戦ではあまり出ないよな
やっぱりユニットの性能で遊牧民>ヲルトだな
860 :
助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 08:07:46 ID:gSryNMhr
弓を扱えばかなうものはいない(笑)
必殺の一撃を得意とする(笑)
ヲルト「スーとか闘技場じゃミィルで即死やし」
まぁ大抵は華麗に回避して2回攻撃を決めてくれるんだけどね。>スー
火力&耐久不足でじり貧負けがザラなヲルトとはそこが違う
封印は歴代屈指の回避ゲーだよな
トラキアは低確率がなぜか命中するので有名
封印の低確率は本当に当たらんもんな
回避が高い=無双
速さ成長率が20や30のキャラ何か人に非ずと言ってるバランス
ヲルト「評価額に不満がある。自分はユングヴィでいったらバイゲリッタークラスだと思う。」
ヲルトの成長率って
80 40 50 40 40 20 10だもんな
速さ成長40なのに上限29とかは設定がおかしい
スーやシンはカンストできんだぞ
上限29は間違ってねえんだからさこれはヲルトの速さ成長を45にしてやっても
バチが当たらんと思うわ
そんな事より初期値をなんとかしてください
初期値あっての成長率だと思うがな
ちなみにヲルトの基本値に対する差は幸運除くと
技+1, 速さ+2,守備+1ということだ
ヲルトに足りないのは力の初期値
サカ強すぎた
クラス自体の性能を比較した場合
遊牧騎兵の方が圧倒的にスナイパーより優れてるのに
更に、中の人の能力でも遊牧の方が上ってのは
さすがに酷い
このしわ寄せのせいでラスが微妙になったんだろ
封印と烈火の間でしわ寄せが行われ過ぎだぞ
封印と烈火の間で強化じゃなくて弱体化の方が多い
ソドマス、バサカには必殺補正が付いて
何故、同じ専門職のスナイパーには付かないんだ
872 :
助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 16:45:14 ID:iJYQbw8h
説明書に必殺の一撃を得意とすると書いてるあたり
もともと必殺補正はあったんだと思う。>スナイパ
でもテストプレイで敵スナイパーが危険すぎて運ゲーに
なりかねないことが発覚してやめたんだと思う。
必殺補正付きアーチとかやばいでしょ
>>870 それでもウィルレベより圧倒的に使い勝手がいいけどな
874 :
助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 17:29:35 ID:3/4Ithz3
>>861 スー「私の方が回避が高い分ましだと思うわ」
>>871 必殺は無理でも命中率補正はあってもいいような気もする。
あっても長弓が多少使いやすくなるだけでたいした恩恵も無いような気もするけど・・・。
>>873 ウィルレベは二人とも支援相手が優秀だし、初期からいるからな…
ラスは支援相手が少ない+微妙なのもね。
そこまでしないとバランス取れなかったんだろうか?
封印→烈火でバアトルは強化されたな
バアトルはそりゃ20年前だから伸びしろありまくりじゃん
カレルの悪口はそこまでだ
>>870 封印の遊牧民に合わせようとアーチャーを強化しようとするとパラを相当上げるか暁みたいに3射程とかいずれにしてもとんでも仕様にせざるをえなくなる
烈火でもラスのが強かったかな
力と速さがぐんぐん伸びて移動7はかなり便利
バアトルはウォーリアLv5以上じゃないとカアラと出会えないのに封印になるとLvが…
20年間サボってただけ
ガルシア現象だろう
Aナイトが優遇されてると聞いてデイン王国に履歴書を送るバース
しかしそれは狂王の狡猾な罠だった
このスレでのジェネラルの位置を教えてくれ
>>885 ボールス→育てりゃ強い でもマップ広いから使いにくい
バース→ノーマルなら鉄壁 HP期待値と魔防2%とか色々ネタ
ウェンディ→愛で補え
ダグラス→サカ専用クマ
オスティア三騎士のイメージ
ヾヽヽ _ _ 、、
(,, ・∀・) 1 丶|丶| ー-, -千- __ ヽ |
ミ_ノ ┴ ./、|/、| ( ノ ___|__ __ノ o
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ _ _ 、、
(,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ー-, -千- __ -千- __ ヽ | |
ミ_ノ ミ_ノ / /、| /、| ( ノ ___|__ ノ ___|__ __ノ o o
″″ ″″  ̄ ̄
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ _ _
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ソ フ_ ニ .| 十``
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ  ̄). /、| /、| て ´__) ん しα
″″ ″″ ″″  ̄
.,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
.(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″
デイン王国のボスジェネラルは魔防も高くないと務まらないからな
顔なしジェネラルがせいぜいだろうなあ
だが、ちょっと待ってほしい
封印の成長率で狂王の追撃に耐える体力には目を見張るものがあるのではないだろうか?
ジェネラル人気無いのか・・・・・・
確かに今ハードモード初挑戦してるけど速さの低さに泣かされるな〜
今4章で苦戦中だけどレベル1のランスでも育て始めるか
テリウスみたいなインフレ大陸にHP59で来られてもねぇ
アカネイア大陸にでも行けば?
一方、ヲルトはユングヴィ公爵家から不採用通知をもらうも、周囲には内定取り消しだとうそぶいていた。
ヴァレリアに行ったとしても
あの国でジェネラルは役に立たないよな
じゃあ…マギ・ヴァル?
大盾出るぞ、剣槍斧使えるぞ、速さ以外の上限値高いぞ
ヲルトはフォレストナイトになるぞ、スナイポじゃ時々必ず攻撃当たるぞ
895 :
助けて!名無しさん!:2009/02/10(火) 00:38:46 ID:SAxIV3Jk
>>893 ヴァレリア島ならアーチャーマンセーだから
ヲルトも活躍できる!
今思えばグランベル王国のインフレっぷりは酷いな。
神器に比べたら神将器(笑)だし。
ナーガなんて確かほとんどのステが+20されるとかwww慢心、環境の違いってレベルじゃない
>>895 パラメーターでまず無理だろw
バレンシアは狂気の沙汰
そこらの村人が一番強いって・・・
傭兵が無限にLvUPして
弓兵が射程5から攻撃してくる世界だからな・・・
2週間以上かかってハードを漸くクリアしたけど、終盤は思ってたより楽だったな。
マードックの章も支援Aのスー&シンとミレディ&ツァイスがドラゴンを片っ端から
退治してくれたので全く苦戦しなかった。
中盤に死ぬほど苦戦したのは、イリア行くためにスー&シンの出番を減らしてたのが原因かも?
砂漠の章はどっちみち苦労しただろうけど・・・
封印ハードは7章
901 :
助けて!名無しさん!:2009/02/10(火) 14:21:29 ID:petw/G4I
馬鹿アニキとドジお姉さんの章も
全員生還させようと思ったらしんどい
姐さんLv19傭兵で証もちなら・・・
LV9でいい
出てきてすぐどたまかちわられそう
E:細身の剣
これでかつる!
汚いな…さすが勇者きたない
909 :
助けて!名無しさん!:2009/02/10(火) 18:59:55 ID:JCaTwMUh
4章ハード難しいすぎワロタ
騎馬を必至で食い止めてルトガー説得して終わったと思いきや
後ろから騎馬増援につぶされた
ハード4章はマーカスがポールアクス使えるようになってるとかなり楽になる
なってないならマーカスに手槍と傷薬持たせて突撃させたらいいんじゃね
4章の貴重な宝剣くれるおじさんいい人だよね
宝剣って、、そこらの店で売ってるじゃないですか
ハード4章は遊牧民がイヤすぎる。速さが高いので攻撃が当たらんかった。
しかし、後ろから騎馬増援につぶされたってのはよく分からんな・・・
普通に進軍してれば、増援が攻撃範囲に入るまで2ターンくらいは余裕があるはずだが。
ルトガーを初期位置近くまで引きつけて説得したってことかな?
>>911 ハード5章で初見殺しの増援トラップしかけてくるけどな
>>914 あれは罠だよなW
近くにいる傭兵もおじさんから貰ったと思われるはがねの大剣持ってるし、ロイを陥れるための山賊の回し者
かわいい顔して無茶しやがって…
最初扉開けたとき嫌になっておっさんの宝剣捨てたわ
917 :
助けて!名無しさん!:2009/02/10(火) 23:23:30 ID:JCaTwMUh
詳しく書くわ
橋をてやり鉄斧マーカス ボールス ランス ディーク(アレンは遊牧民から追撃もらう)で騎馬の猛攻に耐えて騎馬を駆逐してから
ルトガーを説得してさぁ山賊狩りだ!と思いきや、
初期地より右からソシアル四体が現れて、ヘレンさんとシャニーがレイプされて発狂したorz
ソシアルの増援に対処しきれないぜ。
運ゲーだわこれ
>>917 山賊じゃなくて海賊だな
エレンは初期配置なら一撃死もありえるしシャニーも2撃で落ちるな
封印は初見殺しが、ほんと多いからなぁ
11章で、増援警戒しながら進軍してたら
突然エキドナさん共に、敵がこっちの前衛ユニットをすり抜けて
後衛の目の前に出現した時は笑った
>>917 やはり、ルトガーの説得場所が初期位置に近すぎるんじゃないかな?
出てきた次のターンで説得できる位置にいれば増援にも対処できると思う。
あと、ルトガー配下は3人とも傷薬を持ってたはずだから、全部盗んでしまおう。
シャニーを上の村の入口に待機させとけば、ルトガーと別れて追いかけてくるはずだから
体制を立て直す時間を稼げるはず。
ルトガーの出現位置はエリックの3マス右ってのは覚えとくといい
進軍早すぎるとハードルトガー相手じゃシャニー以外追撃ほぼ確、必殺判定、ついでに戦士とも戦闘なんでリセット濃厚
ソシアル×4はルトガー出現から4ターンくらい経過で出現なんで初期位置周辺で説得するとルトガー隊、ソシアル、海賊からの挟み撃ちの危険大
ルトガー説得したらさっさとエリック倒して制圧した方がいいかも
エリック結構強いけど
>>917 増援が出るターン数を覚えて、それまでに少しは前に出るようにする。
敵の数が減ってきたら、橋を使わなくても
キャラを一列に並べて壁にするだけでも対処できるようになるはず。
>>917 既に上で言われているけど、ルトガーはもっと前で仲間にしたほうがいい
説得後は陣形を180度反転させてバックアタックに対処
右下から来る海賊は、砂浜近くの森にチャドとルゥを置けば大丈夫かと
心配ならエレンもセットにして支援ポイント稼ぎながら回復させればおk
あとは赤緑、ワード×ロットに支援があればだいぶ楽になるはず
それと、特効武器は惜しまず使うことを推奨しておく
>>921の捕捉
ソシアルナイト×4は11ターン目
ルトガー隊の出現は6ターン目、前後には海賊の増援
ソシアル隊は初期位置と違って能力が低いのでアレン ランス ディークなら2体までなら耐えられる
但し一人手槍持ちなので注意
肝心のポールアクスが当たらんのよねえ
事前にワード ロットの支援をCにすればロット側が60%近く(実効値70%)だから試す価値あり
外したら追撃確定でかなり痛いが最初の3、4ターンだけなのでノーリセでもない限りは使った方が得
マーカスを予め斧Dにする手もあり。こっちは外した際の追撃も無いし命中は高め
7章攻略も考えると戦士二人の育成は欲しいかな
マーカスならポールで命中80は期待できるな
めんどくさかったら突撃させて一部隊壊滅させてもらうと楽
遊牧に銀槍回避されると痛いな。2,3回連続で外すともうフォローできない
ハードはノーリセでやるもんじゃねえな
確か4章の遊牧民にマーカスの銀の槍で攻撃した時の命中率は70%位だったような…
ハードだと補正かかってるよね?
なんか敵の命中率の低い攻撃はよく当たって高確率の自軍の攻撃は外れて困っちゃう
同意を求められても困るな。ハードで補正されてるのはパラメータだけだと思うんだが。
自軍は何度も命中高い攻撃するし、敵は何度も命中低い攻撃してくるだけだな
>>929 序盤は自軍の行動パターンが少ないから乱数固定やらなんちゃらで体感としてそういうケースも多い
嫌ならニコ動のS評価プレイでも参照しよう
中盤以降は体感も実効命中率どおりになる
乱数調整あるで
ヘクノー11章でヘクトルの手斧(命中81)が2回続けて外すとかあったからなあ
グルグル回して乱数進めてみたら案の定5連続×だったし
いらないサンダーストームを避ける時や
ソフィーヤ育成のストレス軽減にグルグル回すのは効果的
これに異議をいちいち唱えるバカは某社長の「聞いちゃった」でスルーすればいいんだよ
ソフィーヤは何であんなに弱いんだろ
でも可愛いから毎回育てちゃう
イグレーヌとソフィーヤの支援会話はムズムズする
少しふわふわするの意味が未だに分からんがな
くぉ?
くぉ?は毎回ロイとファで支援つけてる
しかしロイの嫁支援はリリーナ以外完全に趣味だな
そのリリーナですら1周目はAにいかない人が殆ど
マーカスやヲルトはホント罠だぜ
リリーナの場合は意図的に離さないと支援がすぐに付いてしまう
リリーナの支援はそういうのを知らないと半強制
敢えて支援機会を作っておき、別なキャラと支援Aになるまで放置しておく俺
封印は1章あたりに稼げる支援ポイントに限りがあるから、支援つける予定ないキャラは隣接させないよう注意しなきゃならないよな
というわけで封印では支援ポイントの無駄使いは避けたいわけだが、
支援Aついた後も隣接させると友好度って加算されちゃうのかね?
俺は一応、支援完成したキャラ同士は1マス以上離して進軍させているけどさ
すらすらクリアしようとしたら支援やってる暇はない
支援は時間を潰すための道具
おれはダグラス将軍好きなんだけどな・・・
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ワシを育ててくれるやつはいないのか
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
サカルートなら壁として酷使しますよ
ヒャッハー!初めてのハードで5章をやっとこさボスと取り巻き4体にしたらアレンの攻撃がスカって
クリア目前で油断してたから救出できずに魔導士に消されたぜ!
もういや・・・・・・・
支援会話リストも無いから主力で移動が同じくらいのやつに支援つけるかな〜
山賊の増援も砦に陣取って出現防ぐしかないし
ハード5章のボスの能力がゴンザレス以上でビビる
ハード5章って傭兵に攻撃が当たらなくて苦労した。
しかもディークとはがねの剣同士でタイマンさせたら必殺率2で消されたな。
あの時点では命中も必殺も0に出来ないから恐ろしい
手斧持たせて自ターンのみ攻撃にかぎる
そこでルトガー先生ですよ→必殺食らう→なん・・・だと?
手斧誘発 キルソルト特攻 救出引き受けしかあるまい
序盤の山だな
ハードは序盤から山が多すぎるな。1章からいきなりキツい。
1章から登場するアーマーなんて普通は「頼りになる壁」的存在だと思うんだが、
壁どころかザコ戦士に追撃くらって瀕死になるから、ソシアルの後ろで守ってやんなきゃいけない。
武器の相性も悪くて、1,2章ではほとんで戦力にならないからねぇ・・・
封印しばらくやってなくてこの前発ハード初めて序章から3回ぐらいリセットした俺にハードクリア出来るのだろうか
>>954 そして相性のいい剣がでてきたら回避高い+追撃くらうで結局足手まといですね、わかります
なんかバースさんがボールスとの会話で、「闘技場で腕を磨いていた」とかぬかしているのですが・・・
バース「ピッカピカやぞ!」
ハードボールスはいつも経験値与えないな
愛がないと育てられん
ハードウェンディこそ俺に課せられた試練!
[バース]
おれが重騎士になったのは
重騎士が最強だからだ
こと 一対一の戦いで
重騎士にかなう者はいないと信じている
バーズさんの初期レベルがもっと高ければ使ったかもしれないが・・
普通に壁やるなら赤緑とかミレディで十分だな
>>957 今から考えれば、シャニーと武器を交換しとけば、もう少し戦力になったのかなぁ、と・・・
あまり変わらんかw
序盤戦での細身の槍は貴重品だから、鉄槍みたいにガンガン使えないし。
ハードボールスは4、6、7章で即戦力になる
とフォロー入れようと思ったら俺
>>362で同じこと言ってる
このスレ話題ループしすぎだろ
ウェンディは力技速が初期値4 3 3で成長40%てどこのヲですかと
>>965 そりゃ一つのゲームでそこまで多くの話題は出ないよ 発売して7年弱だし
>>966 最初からいるのと間接攻撃主体なためヲの方が育てやすい皮肉
ヲルトが嫌うっていう奴らは初代のゴードンも嫌いだったということだよな
あいつも元祖初期値の低い弓兵だぞ
ヲルト以下の成長率だしCCのためにレベル上げる感じさえする奴だぞ
>>968 初代は間接攻撃が可能ってだけでも弓兵の存在価値は大きかった
基本的に回避が計算できないバランスだから、
反撃を受けない弓兵はかなり便利
てやりの使い勝手も違うしね
それにCC補正もでかいしな
ヲルトは……生まれてきた時代と場所が悪かったんだよ
ゴードンは育てれば1部最強の弓兵候補だからな
スーやシンにまるで敵わないヲルトとは随分事情が違うよ
仮にカシムや大陸一やウルフがLv20の期待値でゴードン以上だったら
ゴードン(笑)だったろうけど
封印バランスの手槍手斧はいいんじゃねえか
烈火以降の手槍手斧が使い勝手が良すぎて
弓(笑)じゃんか
烈火や聖魔は移動力が高いキャラで手槍・手斧無双ができたからな〜
封印は相手のパラが高すぎて手槍・手斧持っててもあまり意味なかったりしたが
封印でやるべきことは鉄武器無双だろ
回数が多い武器が便利だと勘違いした初プレイだと
神将器や銀武器は全然使わずに終盤まで鉄武器でいけたぞ
>>970 投擲の仕様をFC化、CCボーナス減少、兵種変更でだれでもアーチャーの新暗黒竜だと見事にゴードンはヲルト化しましたよ
FC暗黒竜のCCシステムは強さが安定するしなあ。へたれない。
このスレいつまでハードモードの話を続けてんのか?
俺は前に同じ指摘をしたけどな
お前らはハード攻略中の奴が多いだけだと言ってたがな
今も続けてるあたりこのスレはどうもノーマル出入り禁止でもしてるのだな
ハードの話は携帯スレで十分だ
ノーマルモードが許されるのは小学生までだよねー
(´・ω・`)ならお前がノーマルの話題振れよっていう
誰もノーマル出入り禁止なんてしてない
何を言っている
話題振りたければ自分で言えばいいさ
・ハードモード→ボーナス→初期値が豊かなので期待値も良い→クリアができる
・ノーマルモード→初期値が雑魚→敵も弱いが味方はもっと弱い→いくえ不明
>>981 見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
ハードブーストは救済というより最初からそのキャラが登場してないから
補正を消し忘れただけじゃね
ハードブースト=欠陥なんすよ
敵として登場しているから補正切り忘れているんじゃないかな
要はハードシンやハードルトガー,ハードミレディを持ち上げてる奴らは
欠陥を肯定してるっていう感じだな
一人香ばしいのがいるな
(´・ω・`)結局ノーマルの話題をだすわけでもない ただの荒らしだったか
何使っても勝ちゃあいいのよ勝ちゃあ
PARとかでデータいじったりはダメだけど
>>981 乙
レベルアップ時のパラ上昇がHPだけだった時の悔しさは異常
ところでノーマル最強のキャラはアレンじゃないの?
守備成長20%がザラで守備30%は数える程度しかいない中で
間を取って25%だから守備もある程度狙えるし
自分も炎属性で支援相手を全部炎属性で固めることができる唯一のキャラ
最大で攻撃+5,回避+25,必殺+25という超強力な補正が入る
力技速さ幸運全部いいバランスの期待値
こいつが一番の火力だと思う
3種の武器が使える点でも有利
ちなみに守備25%を舐めてる人がいるようだが
FE的には乱数5個分20%より有利だということがわからないということだ
最強なのはよくわからないけど、登場時期とSTが似てるならディークもなかなかかな
アレンはワードの支援速度とワード自体に問題有り(大半はランスとロイじゃないかな)
ディークは頼れる初期値と控えめな成長率で雷△支援があるけど
クラリーネとの成立が遅いことかな
アレンが移動力と武器の豊富さで有利だろうけど
ロイを最前線に置けるわけないじゃない
ああ崩れたなあ。
炎×炎支援を舐めて貰っちゃ困るんだよ
お前ら自分の信じたもの以外みんな舐めてねえか
ノーマルでもシンとミレディは最強候補の一角
力45%でさりげに守備25%とか封印内ではシンはかなり優遇されてる感がある
最強議論では必殺補正は欠かせない要素だと思うんだけど
バースが最強ってことでいいだろ。
本人が条件付きでそう宣言してるんだからさ。
無限ドーピングと専用武器封じで支援,必殺補正はありで期待値でやるべき
専用武器なんて装備してるときに限るとか意味わからんし
無限ドーピングは上限だけでの議論になりつまらなくなる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。