ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ24章
>>1もつ
イチモツ
6 :
助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 19:29:13 ID:rsIFHyL3
1乙が愛した男
7ンナ
8ヴァン
9りの9ちゃん
俺の怒りが有頂10
ダルシンを半ば捨てるつもりで7章の闘技場に放り込んだら…
こいつ、なかなか強いじゃないか。
防御力が高いので降参する時間はたっぷりあるし
どうかすると剣使い相手に追撃を出したりする。
マチュア姉貴なんかよりよっぽど安定している。
馬鹿にしててごめんねダル神。今度こそベンチウォーマー
脱却を目指して育ててあげるから。
10章後、そこにはベンチを温めているダルシンの姿が!
悔しい・・・雑魚のハンマーなんかに・・・!
でも感じちゃう(ビクビクッ)
特攻計算で武器攻撃力36とかマジパネェっす
聖戦の神器以上じゃないか・・・
でも、ハンマー持ちってそんなに多くもない気もするけどな
14章と18章と24章外伝と終章。これ以外にいたっけ?これなら封印の方がアーマー殺す気満々だった気もする
…と思ったけど、14章外伝と15章はマップ自体がアーマーキラーか。
ダルシンはそれより当たらない、避けないのが問題。魔道士を倒しに行って倒されるなんてもうね…。HP伸びないから遠距離魔法で死にかけるし
>>14 それ以外だと
23章増援、22章、21章、19章増援、16章の山賊、15章、12章ボス、
8章外伝、とこんなもんかな?
ゼーベイア 「ダルシン君、僕には大盾と怒りと弓Aと指揮3%があるから」
アーマーは移動であんなデメリットがあるなら何か防御に別の補正でも掛かってないとやってられんのだよな
上限が一律の作品だとホントマイナス面が大きすぎ
ダルシンも必殺喰らったり魔法多かったりで壁にしにくいしなあ
ダルシン不憫だなあと思い待ち伏せつけたばっかりにバーサーカー相手にすると死亡決定した
>>18 担いでも重さで移動力半減
ワープの杖も暗黒竜、紋章に比べ回数少ない
やたらと森が多い
外伝条件のターン制限とか
離脱マップでの仕様
どんだけ苛めれば気が済むんだろ
いいんだよそれで
ゴツい重戦士軍団を剣士が颯爽と倒していくってのがかっこいいんだよ
アーマー冷遇なんて今に始まったことじゃないし。
CC出来ない暗黒竜(将軍は剣しか使えずに弱い)。
移動力少なすぎというより他クラスが厨兵種過ぎる外伝。
守備しかとりえが無く、室内グラディウスも司祭に比べて大して強くないので
実質初心者救済(&シーマ様ハァハァ)になってる紋章。言わずもがなの聖戦。
そう考えてみるとダルシンはともかくゼーベイアは割と使えるほう。
仲間にするのめんどいけどw
アーマーが使えるようになったのなんて烈火からだわ。
初期値でマスターアクスを持てるのは何気にすごいんだぜ
バトルアクスも実質ダルシン専用
だから何、だけどな
重戦士がひょろひょろの剣士を粉砕するのも楽しいよ!
そういやダルシン最初からすべての斧が扱えるんだな
なんでトラキアにはA斧がないんだろう
27 :
助けて!名無しさん!:2008/11/11(火) 00:40:31 ID:I0i4DvaI
マスターランス使えるくらい槍は育つ?ダルシン。
それはキミのダル愛次第さ
>>23 外伝のアーマー嘗めんな
守備がナイト系の攻撃力と同値という化け物っぷりだぞ
30 :
助けて!名無しさん!:2008/11/11(火) 02:21:41 ID:G2OdtL9N
ヘクトルとオズインはかたすぎ
勇者の斧を持ち込んだお陰で序盤はダル神にずいぶん助けられた
前半はともかく、中盤以降はダグダとラルフさんでなんとかなるしなあ
アクスアーマーの利点って本当になんなんだろうか
普通にアーマーナイトでよかったのになダルシン
ソルジャーから大量に手槍が手に入るから
それなりに使えただろうに
34 :
ま〜てい:2008/11/11(火) 05:58:55 ID:axBcipqD
これからの時代は非装甲斧兵ですよ。
ラルフ>何か用かな?
>>29 バロンになったルカは凄いよね。
アルム・クレア・(魔戦士の)クリフと並んで
アルム側の主要キャラとしてちゃんと通用する。
速さの指輪があればベストだが無くてもあの攻・守だけで十分運用できる。
外伝のアーマーに悪印象持ってる奴は9割がバルボのせいだな。
バルボは壁になる
ダルシンは壁にもならない
やっぱこのゲームで壁役ってカリオンが最高かな
あなた エリートの剣 盗まれてますよ?
エリートの剣を持たせて壁にするのは
もったいないと考えるのは貧乏性だろうか?
うん、勿体ないからラーラに持たせて盗むか踊るかがデフォでしょ
あ、40さんの「盗まれてますよ」はそういうことか。理解、理解。
杖ふりナンナの場合は何と言うんだろう。召し上げ?
残り使用回数が1でも踊るとかで使い倒せるから、20回くらいは気にしないで使ってくな
ショートソードが3章でしか手に入らないような気がする…地味にレア武器?
ショートソードはレアだぜ
ダイムダンサやプーシよりもレアだんだな。
マチュアが普通に持ってこなかったっけ>ショートソード
48 :
助けて!名無しさん!:2008/11/11(火) 19:34:34 ID:kjCj0e1d
鉄よりは重くて強いんだよね
エリートの剣はガンガン使ってもいいと思うけどね。
どうせ後半は出番少な目になるし、シーフの杖乱用しない限り余るリペアを使ってもいいし。
だよな。
使うのが勿体無いとか言ってるやつは、
>>42見たいなゆっくりプレイする万年評価Eの奴だけ。
どうせ耐久余るから使いまくる
わざわざエリートの剣を武器として使いたい局面あんまりないけどね
いやー、カリオン育てるのダルいからな
とりあえずレベル10ぐらいまで引き上げるのに便利
使っても余る。勇者の槍もだが。
>>50 人のプレイスタイル馬鹿にするお前が一番うざいわけだが…
そりゃちょっと被害妄想だなあ
サウンドモードぐらい出してから発言していただかないと?
人のプレイスタイル馬鹿にするお前が一番うざいわけだが!!!
トラキアは専用武器とかレア武器使いまくりがデフォだろう
勇者の槍なんて余るしプージはオーシン育てば怒り手斧で代用できるし
もうフィンには手槍と勇者の槍しか持たせなくてもいいような気がしてきた
フィンは支援で色々何とかなるからな
何だかんだでフィンは騎兵の中ではトップクラスだな
>>57 サウンドルームくらい電源を入れたり切ったりしまくったり
プレイ中にカセットを抜きまくったりすればでる。
フィンは勇者の槍とロングランスと手槍さえあればなんとかなる
ロングランスとの相性が意外にいいんだなこれが
いきなりどうした
1%の命中で1%の必殺でも食らったか?
67 :
助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 10:44:53 ID:coimwAy9
八章外伝でカリオンだしたら疲労で九章にでれねぇ…エリートの剣が…
>>50 おいおい、なんで俺が叩かれているんだw
評価プレイではS取ってるけど?
毎回評価プレイするわけでもないからさ
大体トラキアの評価なんてターン数と生存だけだからな
毎回最短プレイなんて面白くない
S以上の評価最短プレイも、じっくり育成プレイも、人それぞれ
勝手に決めつけるのはやめておけ
フィンは闘技場で役立つ
70 :
助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 19:19:54 ID:93nx01CV
当然下馬した状態でね
闘技場はディーンだなぁ……。
本人が素で強いのに降りられて、更にあの支援効果は反則。
勝手に決めつけるのはやめておけ(笑)
キチガイに粘着されてるなw
オルエン兄の面の闘技場でエダたんを魔力カンスト、剣Aまで育てた
が
安心しきったあまり、事もあろうに騎乗させてしまった記憶がある…
やはりというかお約束というか、闘技場はシューターの射程内。
彼女はマップ戦闘にてネール・ファラ、そしてダインの書と共に、儚く消えた…
あの時の罪悪感から、エダたんは登場次第最優先で鬼神社している
>>72-73 ID変えて必死だけど君みたいなカタワは社会に必要とされてないから自分でけじめつけた方がいいよ
しょうもない話なのに煽りだけエスカレートしていくな…
8章外伝でリフィスの体格17まで上がったけどやっぱ20までリセットした方がいい?
>>68 >>50は確かに煽りたいだけのキチガイだと思うけど、お前の発言(
>>42)もどうよ?
さも自分の使い方がデフォだみたいな感じで断言したら叩かれるだろ
>S以上の評価最短プレイも、じっくり育成プレイも、人それぞれ
此処まで分かってるなら、アイテムの使い方も決め付けるなと
聖戦をクリアして次はVCでトラキア776に手を出してみようと思うのですが、聖戦のような乱数固定?ってのはありますか?
>77
某バンドヲタ用語だが使い方誤用
フィーリングで解釈してくれ
>>78 17あれば充分
20だと担いでもらえなくなる
>>81 とにかくひたすらとことん限界まで鍛える、な感じでおk?
>>78 17あれば大抵の必要なもの盗めるよ
どうせ上げるならハンマー盗める19にしたほうが
ゼーベイア説得するときに楽になるけどな
ゼーベイア殺すなら問題ない
まるで体格19のシーフがいないと
ゼーベイアの説得ができないかのような言い方じゃないか
誰がそんな事言ってる?
ゼーベイア仲間にしないならデメリットは無いって事だが、何かおかしいか?
これマジレスでいいのか…
> 誰がそんな事言ってる?
>>85の最後の行
> ゼーベイア仲間にしないならデメリットは無いって事だが
いやいやデメリットて。そんなもん最初からないです
レスサンクス
リセットせずに進めてみる
>>86 体格19のシーフがいればゼーベイア説得が楽、って事が言いたいだけだろ。
ゼーベイア見捨てる初心者も多いから、それを考慮して最後の行で殺すって出したんだと思うよ。
楽にならない=ゼーベイアが説得できないですか…
頭悪い曲解して突っ込みいれて、無駄に空気悪くさせるのだけは達者な奴だな。
勘違いしていたようだ
俺が馬鹿だったすまない・・・
八馬鹿説得は体格、シーフの強さより、守備20がいるかいないかで難しさがガラッと変わる
ターン数気にしない場合ね。気にするならスリープ剣で良いけど
あ、当然だけど
>>92の守備20は剣装備出来る奴でダルシン以外ね。
ハンマー持ちいなければダルシンでも良かったんだけど…残念
剣が装備出来無いからマーティも…残念
それノーダメ縛りの方法でしょ
壁が欲しいなら弓マーティでも支援つきタニアでもいいじゃないか
通路でスリープさせれば壁の出番も殆どないし
96 :
ま〜てい:2008/11/13(木) 05:55:41 ID:mM9AHauU
持てば理解が早くなる、という点もだがエリートの剣の守備力UPはどういうメカニズムなんだろうか。
持てば皮膚が硬くなるのか?そしてその技術は斧には応用可能なのだろうか。
黄金の鉄の塊
98 :
ま〜てい:2008/11/13(木) 06:11:48 ID:mM9AHauU
とすると、エリートの剣を鋳潰してエリートの斧を作ることは可能でしょうか。
ついでにいえば、炎の剣をいつぶして魔力UPの炎の斧を作りたいのですが。
あれ2、3本手に入るし。
99 :
ま〜てい:2008/11/13(木) 06:12:51 ID:mM9AHauU
トラキアには合成の壷は売ってませんよね。
エリートのフォルセティ作ったり
炎のフォルセティ作ったりか・・・
>>80 >聖戦のような乱数固定
擬似乱数の事か?
だったらその通り
しかしトラキアには聖戦の様な、マップ途中でのセーブ&ロード機能は無い
よって聖戦みたいな乱数調整は無理
せいぜい、マップ開始時に移動力うpを狙えるくらいだよ
>>101 いや、多分それだと誤解を与える。
トラキアは同じ手順で動いても同じ結果は出ないから、
聖戦とは全く違うと言ったほうが伝わる。
>>79 んな、デフォって言葉だけに反応するなよw
別にラーラに持たせても最短プレイ出きるだろ
ラーラに持たせたら評価Eと決めつけるお前のほうがキチガイと思うぜ
>>96 メカニズムは知らんが被って勿体ないよな
エリートも貴重ならば守備5も貴重
エリート剣とシールド剣みたいなのが2つ欲しかったぜ
日本人かどうかも疑わしいような片言の文章書く奴が何言っても説得力ねえよ
>>105 日本人かどうかも疑わしいほどの読解力か
お前の煽りもパターン化していて詰まらないね
荒らしたいもう少し頑張れよw
ああ、最後はミスったなw
× 荒らしたいもう少し頑張れよ
○ 荒らしたいなら、もう少し頑張れよ
まあ、頑張れ
105は救えない身障だからなに言っても無駄だと思う
>>104 つうか守備5ってこれと言って
使いどころがないのが現実か
そもそもトラキアは敵がグレートランスとか
鬼威力の武器とか持ってるしな
110 :
助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 19:48:39 ID:TddOLQ9F
当たらなければ〜の世界だね
普通にアーチ対策に使うよ
特にシーフ
>>106 何言ってんだ
荒らしたいのはお前だろうに
>>96 固いエリートといえばドズルのいい男しかおるまい
>>109 終盤は避けるゲームだからなあ
でもMAXが20だから守備25とかに出きるのはちと嬉しい
>>111 そういった使い方もいいね
>113
同意。たぶん奴の呪い。
>>103 何で俺が
>>50まで発言したことになって
尚且つキチガイ扱いされにゃいかんのだ
「俺は勿体無いからラーラに持たせてる」これで十分だったのに
デフォだのさも自分の意見が一番一般的であるかのように書き込むな、ってこと
カリオン「俺たちの」
オルエン「私達の」
エリートの剣「ために争わないで」
何でデフォにそこまで食いつくかね
○○はガチ、こんな感じのニュアンスだろ
どうも俺にはお前が荒らしたいだけに見えるんだけどな
すまん・・
ごめん俺が悪かった
123 :
ま〜てい:2008/11/14(金) 06:58:57 ID:1MJ54y3Q
>>113,115
なるほどです。
すると炎の剣はアゼルさんの呪いなんでしょうか。
炎の剣とエリートの剣を接触させるとお尻がうずきそうなオーラが漂い出しそうですね。
・・・鋳潰すと呪われそうなのでやめておきます。
わたくし専用武器でもあるデビルアクスはもしかするとこの2つの剣と関係があるのかもしれないですね。
125 :
42:2008/11/14(金) 13:20:24 ID:zgacy7ox
>>120 ありがと
まさにそんな感じで言ったんだけどな
まさか、あの流れで、あの言葉で、79の逆鱗に触れるとは思わなかったぜ
気難しい人は世の中にいるもんだな
言葉は選ばなくてはいけないね
もうこの話はいいよ
また別の議論でもしようぜー
荒らしに反応する奴も荒らしという名セリフを知らないのかよ
以後荒らしに関するレスひ必要です
この程度で荒らしとは片腹痛いわ
いつぞやのデルナンの父親論議に比べれば・・・
ら、らめぇ
今から24時間、皆さんにはグレイドについて語ってもらいます。
グレイドに対するあふれんばかりの愛情を表現してください。
勇者の弓はどこでお買い上げなさいましたか?
毎度のオルエン議論も酷いけどな
>>130 貴重な指揮もちじゃないか
無理して剣Aにして全てで使いますよ、ええ
>>130 間違えて離脱させてリセットした記憶があるな。
だからこの章はきらい。
>>130 レンスターを守りきるというその意気やよし
だが実力が伴っておらぬようだ
負け戦では勇敢な兵士から先に死んでいくという言葉があってだな・・・
生き残ったグレイドさんは決して無能だとは言わないが、
一兵士としての実力は推して測るべしといった所か。
ちなみにフィンにはリーフを守るという最優先任務があったので、このケースから除外。
勇敢であることと無謀であることは紙一重だけどね
生き残ることが勇敢ではないというのはなんかおかしい気がする
もう後がない、どうあがいても・・・っていうあきらめがあるならともかく、
レンスターを取り戻すっていう生きる理由がある以上、何が何でも生き残ろうとするのはおかしなことではないし
それが勇敢ではないということにはならんよ
グレイドは幸運があと3あれば・・・ここだけがネック
>>137 負け戦ってのは、キュアンエスリン死亡後の、トラキア侵攻からレンスター城防衛戦の事な。
最後の砦を守るためだから皆必死にもがいて戦っただろう。
あれで有能な武将は多数命を落としたと思われる。
行き残った者も、その後15年も苦渋の生活を迫られた訳で、
その15年間を耐え抜いたグレイドを過小評価するつもりはないよ。
聖戦5章でキュアンは「兵力の半分をフィンに委ねて国に残した」わけで。
王子のお気に入りとは言えまだ10代の騎士に任せざるを得ないくらい
レンスターには人材がいないんだよ
若い兵ばっかりでグレイドとかしかロクに統率取れる奴いないのに、敵に特攻して死んだらただのアホだろう。
残った兵は路頭に迷って全滅するだけだぞ。
この辺でグレイドの評価が落ちるとか有り得ないなあ。
>>140はSFCの電源つけてオープニングデモ見てこい
>>141 だからレンスター城落城の時に死んだんじゃないかって事さ。
未来にリーフがレンスター再興できる保障はどこにもない訳で、
目の前にあるレンスターが滅亡しかけてるなら死ぬ気で戦うだろう。
あと負け戦だから、敵に特攻するんじゃなくとも、押し込まれて部下ごと将が死ぬとか、
捕虜になった配下の身の安全と引き換えに命を差し出すとか、
武の立つ将が自ら望んで死地に立つとか、そういうケースはいくらでもある。
別にグレイドの評価を下げたい訳じゃないぞ。
ただ、グレイドよりも武の立つ将は皆死に、
結果生き残ったのがグレイドくらいだったのではと言いたいんだ。
>>143 ドリアスのように突っ込みながらも生き延びたケースもあるわけだが
>>144 ドリアスは運良く生き延びただけだろう。結果腕一本もっていかれてるし。
とここまで書いて、レンスター落城時はグレイドも見習い騎士であった可能性に気が付いた。
現状で戦えない人員は、万一の為に逃がされてたって事も考えられるな。
>>145 FEイラストワークスに載ってる小説に、グレイドはドリアスの配下で、
ドリアスの配下はみんなリーフを護る任についたから、城を脱出したと書いてある。
フィン達とはバラバラに脱出して、後から合流する予定だったらしい。
別に戦力外だったからとかいう理由じゃないよ。
有能な兵と将はイード砂漠とトラキア川で失ってる
レンスター戦はリーフを逃がすためだけの戦い
ドリアス以外は老将ばかりだったからドリアス隊が落ち延びた
やっぱレンスターの名将はゼーベイアだな
トラキア竜騎士対策を徹底してる斧・弓装備が有能さを演出してる
いいデータだよな
でも槍Eなばかりに新兵から陰口叩かれてるわけだな
問題ないよ。ちゃんと「槍いい」って言っているじゃないか。
ナンチテ
レンスター見てると巨人のようだ
金で雇った強力選手を一気に失いBクラスへ
だが新人を育成してリーグ優勝まで復活をする
リーフ監督時代のレンスター主力が
イザークの王族だったりアグストリアの王族だったりするわけだがw
つ小笠原&ラミレス
しかしトラキアをプレイすると、聖戦とのつじつま合わせが大変だったんだなと思う
ミランダが国を捨てて結婚したりとか、イザークの王族の血筋のガルザスが伝承にすら残らず消えるとか
貧乏な巨人だなおい
>>155 いや、ガルザスは実の所イザークの王族と言っても
聖戦の発端になったリボー家だから
結果がどう転がっても日の当たる所には出られないので
こういう使い方しかできんべさ
>>155 そんなに深く考えてないんじゃないか?
基本面白さを優先して
聖戦と矛盾しているところは適当に誤魔化している
フュリーが母親自体はいいんだがシレジア王妃にするなら
立場も王の重要性もわかってるセティを出奔さすのはどう考えてもまずいわな
セティ「シレジアは平和っぽかったから、放っておいても大丈夫だと思った」
ラーナ死んでるしティルテュを連れ戻しにフリージの奴等が来てるしねーよw
おとーちゃんも放浪癖があったし、血筋なのでは?
場合によってはどっこも行かないレスター、スカサハ、デルムッドもレヴィンの息子になれるし
代替のホークが放浪してるので父親の血筋かと言われてもぶっちゃけそんな事は別にない
だって、セティが王子の立場なのに出奔するのはまずくね?って話だから・・・
フォルセティ固定のトナナナスレで聖戦カップリング持ち出す奴ってなんなの?
国の政治も大事だけど、
フュリーの死に際に父を呼ぶ事を優先したんだろう。
長く国を空けていい訳じゃないが、ある程度は大丈夫だと判断したとか。
その割にマギ団助けちゃったりしてるが、
そのおかげで助かった人達もいる訳で、
偶然にせよセティがいなけりゃリーフが牢獄から出る事はできなかったんだし。
それでも山賊神なら…山賊神ならなんとかしてくれる
ホークはなにしてんの?
それこそシレジアを治めてんじゃないの
いくらセリス軍が奮戦して帝国軍の注意をひきつけていたとはいえ、
セティもフュリーも抜きでシレジア開放に成功してるんだから(聖戦終章OP)、
シレジアの生き残りの家臣団は、それなりに優秀なんじゃなかろうか。
>>168 トラ7の没データで聖戦代替キャラのデイジー・アサエロ・ジャンヌの顔グラがあるが、ホークこそトラ7に出てきてもよさそうだよな。マギ団との関わりでさ。
トラキアのノベライズではホークはマギ団の一員だったな
タニアちゃんのすべすべ太ももを舐め舐めしたい
>>170 駐留部隊が無能な上
やる気がないだけじゃね?
やる気があるのはせいぜいロプトの司祭の皆さんだけだろ
帝国軍は雪にやられたのかもしれん
>>177 設定だけで、出番はほとんどないけどな
他にも平民キャラはノベライズでは名前だけ出てきたり、1言2言のセリフででてきてたな
聖戦との整合性はあるだろうが、NPCで出してもよかったかもな、実際
いっそ平民と子供キャラが共存してるストーリーがやりたいぜ
大沢版ロドルバンかわいそうです
>>180 大沢版はFEをモチーフにしたエロマンガだから気にしない
実際顔グラ用意されてる平民は何人かいたはず。
アサエロやディジーとか。
4章外伝でアスベル仲間にし忘れたorz
アーマーナイト相手にするたびにひかりの剣使わないとまともに戦えない…
この先かなりヤバいかな?そうでもない?
>>182 山荘のドラゴンナイトがきついかもな
まぁでも何とかなるといえば・・・なるかな。
俺はいつも4章外伝にいかないよ
めんどい
>>179 共存してるとエスニャ(ティルテュの妹=?=ミランダ母)関係が訳分からなくなるなw
パラレルかと思えば納得できるんだが
子作りしてない場合に部隊長に格上げされるってだけで、
一隊員として中にいるんじゃないのか
10章でオルエンらの武器盗むコツない?
ない
お兄様と似た人を近づけて油断したところをチョップして気絶させる
その前にリフィスの体格は13以上に成長してんのか?
まずリフィスをワープさせます
次に玉葱を飴色になるまで炒めます
ラーラの胸がしっかり育った事を指で確認したら
ワープなんて、後に腐るほどリワープパクれるからバンバン使っちまえば良いのさ
序盤のワープは重要だろっていうか10章で杖Aはなかなかない
リフィスの移動が上がっていればワープなど不要だ!
しかし10章で盗んでも結局余るぞ。
お兄様から盗む頃にダイムサンダを補充するのがちょうどよい。
ぶっちゃけ雷の剣のほうがほしい。
フレッドはもう3本くらい持ってきても罰はあたらない。
勿体無い病で雷の剣あまり使えないんだけど、
捕獲攻撃でも技+5だからその辺は便利だな。
風の剣も同様。
炎の剣は杖避けになるし、トラキアの魔法剣はどれも優秀だ。
便利すぎて怖いくらいだ
風の剣はレア度高いからなぁw
その割にイマイチ効果的に使える場面がない気がする
対戦モードとかがあれば速さ+5は必須になるだろうな…
ああ、久々に聖戦やったら風の剣装備しても
速さがあがらずに一瞬「あれっ?」って思ったな。
トラキアの魔法剣は装備するだけで美味しい。
とんでもないもの見てしまった
マリータでHIT99 攻撃回数5+1 全ミス
単純に考えたら1兆分の1・・
バグか仕様だと信じたい
祈りでしょうね
バグと仕様以外の何があるんだ
普段の行い
疲労が溜まってると実効命中率が下がるという都市伝説が
208 :
ま〜てい:2008/11/19(水) 10:21:15 ID:tFVzGrgK
>>207 でも実際それがあるとユニット運用で違った面白さがありそうだよね。
特殊杖つかうプリーストのレベルアップも早くなりそうだし。
↑名前欄は無視してください。
8馬鹿なら祈りがあったな
相手がバラートさんだったってオチじゃないよな
サイアス帰ってなくてお兄様がいるというオチとか
とりあえずその「ただのアーマーナイト」とやらがどいつかだな
8バカにムカついてナマスにしようとしたら祈られたとかだったら面白いんだがw
まあ祈りや無敵じゃなくても100%じゃない以上ありうる事態なんだし
逆にラッキーくらいに考えたほうがいいんでね
1兆とかすげえ!!
しかしフォルセティだすなら他の神器もだせよな
>>215 聖戦との整合性があるから仕方がない
全部持ち主決まってるし
大幅に弱体化したヴェルダンの神器なら・・・
アルテナはゲイボルグ装備でも良かったような…ゲーム内にはデータもあるし。
あとコルータだけ73顔復活とか…
>>215 ゲイボルグやトールハンマーとかは
一応作っているみたいだが
何故かボツにしてある
おそらく神器がシーフの杖に奪われちゃ話にならないからだと思うが
>>216 出そうと思えば
剣3本も
グングニルもイチイバルも出せただろうけどな
ゲームバランス上壊れそうだが
アルテナにドラゴンランス持たせたのはよく判らなかったな
あれでは聖戦9章の「あの黄金の槍は間違いなく…」みたいな会話ができなくなってしまう
ドラゴンランスもって来るなら盗ませろと思ったものの、あの後全部室内戦か…
>>219 ゲイボルグはイベント登場のアルテナに持たせる予定だったとか
トールハンマーはストーリーではセリス達が落としたコノート戦もシナリオに
入れる予定だったんじゃなかろうが
弓(笑)のトラキアじゃイチイバルなんか出ても高が知れてるな
大地の剣やダイムサンダの方が余程神器よw
サイアスがフェラフレイム親父から借りてくればいいのに
>>224 だから聖戦の(ry
それでサイアスがファラフレイム持ったまま死んだら永久に・・・
ってか、その親子関係自体サイアスからしたらあれだし・・・
ってか、突っ込むべきか否か迷うんだが
ファラフレイムがトラキア仕様で出たら傍若無人な性能になるぞ・・・
今でさえサイアス有利の声があるくらいなのに
あんなチート武器装備してたらセティ殺す人続出だろ
もしもファラフレイム持ちでサイアスが出たら、
性能選ぶか思い出選ぶか、になりそうだな・・・
トラ7のハイプリが光魔法しか使えないのは、邪推とかを避けるためかな。
サイアスのため、とは思いたくないが・・・
ファラ持ちサイアスなら高魔力、高防御、
フォル持ちセティなら高命中、高回避でどっちを選ぶになるな。
これだったら甲乙付けがたいから迷うな。
サイアスは係数0だけど行動・指揮共に☆3で見切り持ってるからな
やっつけ負けしないのでファラフレイムなんて高威力の持ってたら敵フェイズで強敵にぶつけるのにかなり安定しそうだ
ファラフレイムなんて速さupがない時点でゴミだろ
魔力+で杖がかけやすくなる利点も、正直エルフ以外にはそこまで効果的とは思えんし
ファラ持ってきたところでセティ様選ぶ奴の方がやっぱ圧倒的に多いんでない?
別にファラフレイムがなくてもセティ嫌いだから消去法でどうでもいいサイアス選んでるw
セティ様はある程度やってると仲間にするのが嫌になる
プレイや変えたら繋がった
gbk
>>223 弓が弱い理由の60パーセントくらいは使い手の問題だろ
イチイバルも勇者の弓に性能を合わせれば問題なし
タニアは十分一線級だろ、俺の嫁だし
単純に間接攻撃の武器が強すぎて弓の旨みが少ないんだよ
飛行系が大量に出てくるマップもないし
間違えた、飛行系が大量に出てくるマップはあるけど
普通のキャラで突っ込んだほうが良かったり弓のメリットを生かせないってことだな
そういう唯一の場面である山荘戦はアスベル様様だし
タニアはおしんと一緒に支援しあって使うなら一軍
女は全員一軍だ!!
ばばあは除外
そうか、タニア除外か
皮肉にしてももっとわかるように書けよ
スレストしてんだろーが
妻に送った勇者の弓が
上官に使われてるのを見たグレイドの心境たるや如何に
セルフィナさんはまだ二十代だと信じてる
>>243 公式サイトの推定年齢は26歳だ。まだまだいける。
公式絵だと若く見える
ゲーム中のキャラグラは髪型で損をしている
ディスコでイケイケだった若き日のグレイド夫人
イケイケてwまだ奥さんのほうは二十台ですってば
ジュリアナ
タニアのような田舎臭い女はいらん
もっと魚くさい男を使うべき
252 :
助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 18:48:59 ID:yszsTE1f
253 :
助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 22:26:58 ID:8+NlwQP9
ロナンさんロナニーやめてください
ロナンは魔法弓とか作って、独りで自慰してろよ
ロナンとサフィは成長率ずれてるんだよな
サフィは初めて聞いた
あぁ、なぜかSTRがよく上がるシスターか
259 :
助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 23:41:41 ID:ynKLC30o
馬鹿力シスター
ラナ「呼ばれた気がした」
マトローナ「呼んだ?」
ブタは屠殺場へいけ!
ブタは養豚場へいけ!
紋章方式なら無駄なパラメータがないのに
武器以外
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -|
│ii| || ii,,ソ
ヾ| |、 .,ノ
| ヾ=- .|
ト、 --=-- /| _、
_ .,|;;"、 ::::::: , .|レ ヽ
/  ̄ ̄| 、 .., | ,_」
ト、 ヽ;;;;;;;;;| 、__ , ' ‖/:::::::::
::::::ヽ 丶;「| \ ,,,| |
NP版とROM・VC版でエンディングの絵が違うって本当?
アルテナとアリオーンのだっけ?
VCで落として始めた。
葉っぱが全く使えん。80%の攻撃何回ミスるんだこいつは。
ところで攻速が高いからと言って2回攻撃できるわけじゃないのな...
攻速の差が4以上あれば追撃がでる
いずれ99%がスカるよ
271 :
助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 04:54:57 ID:vXtJCt/Q
そして敵の1パーをくらう
ユングヴィのアンドレイが何で王者の剣の盗賊の下で剣士やってるかと思ったら人違いでした。
トルード妙に成長率良いし隠れ聖戦士裏傍系くらいありそう
274 :
助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 10:53:59 ID:REAP25S1
24章外伝でトルードとエーヴェルって会話あったよね(嘘)
杖ミスってフォルセティ、雷の剣装備でミス率低下出来るのかな?
実際それが有効なのはナンナが物凄く技がへたれた時(それでも、下馬初期値で80%、CCしてれば下馬で84%、CCして乗馬なら88%が約束されてるけど)ナンナ、アマルダ、セティが担いでる時くらいだろうけどw
276 :
助けて!名無しさん!:2008/11/27(木) 05:43:52 ID:svNXgIOE
275は何をいってるんだ
日本語かけや
いや分かるだろ
書き方が気持ち悪いってのはあるにしても
杖ミスなんて一般人は気にしないんで一般人にも分かるように書け
今3章の終わりで、これから4章に行こうと思うんだけど、
アーマーキラーと炎の剣のどちらか1つしか持っていけないとしたらどちらがいいのかな。
あと、アーマーキラーってこれ以降手に入る?一応調べたんだけど出てこなくて。
好きなほう持っていけや、どっちでも有効活用できるから
炎の剣はもったいないから
温存しておいたらどうかな
個人的な趣味だが
どっちも持っていく
オーシンって、FEシリーズで初めて優遇された斧使いよね。
プージが優遇されたとも言うが。
トラ7以降の斧は以前に比べてほんと強くなったなー
聖戦の斧はまぁまぁ使えるけど、滅茶苦茶強いってほどじゃないからな。
ヨハルヴァがスワンチカ持てれば、面白い使い方できたかも知れんけど。
勇者の斧があればそれでいいです
封印の斧は命中がアレだからヘボイ
アーマーキラーは捕獲や盗むとか全くしなくても
合計4つくらい手に入った気がする
他の物削ってでも両方持ってく価値あるのに
290 :
助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 03:36:10 ID:lx6Tlxn9
結局最後は数人しか戦闘させないので武器あまる
しかも杖、魔法がメインなのでどうしようもない
>>288 お、そうなんだ。ありがとう。
>>289 そっか…。いや、書き換えソフトが出た当時プレイして詰んだのがトラウマでさ、
(システムをよく把握できていなかったということもあるけど)
多めのきずぐすりと剣と書と…って葉っぱと策士に積んでたら
開きが1つしかなくなっちゃって、どっちを持って行こうかと悩んでたんだよね。
んなことスレに書かれてもニヤニヤしかできんよ
最初の章で村の塀の外に斧使いの一軒家があったよね。
なんか村八分っぽくてちょっと気になったのも遠い昔のおもいで。
おしんの家だからなぁ…
きっとあの場所で山賊や海賊みたいな侵入者が来ないか見張ってるんだよ
と言ってみる
296 :
助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 16:44:57 ID:lhkKIEfE
聖戦闘技場のオヤジは優しそうなのに、
トラキアのいやらしい目つきといったら・・・
>>291 傷薬なんか
敵から盗めるのに
持ってく必要あるのか?
299 :
助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 22:08:21 ID:lhkKIEfE
あーあ 死んじまってばかなやつだ・・・▼
あーあ 死んじまってばかなやつだ・・・▼
あーあ 死んじまってばかなやつだ・・・▼
あーあ 死んじまってばかなやつだ・・・▼
あーあ 死んじまってばかなやつだ・・・▼
あーあ 死んじまってばかなやつだ・・・▼
あーあ 死んじまってばかなやつだ・・・▼
ハミ痛の攻略本に剣が不足するとか書いてあったから
頑張って集めたショートソード山程持って行ったら余って困った
非売品だから捨てるのも躊躇われて
>>297 掛け金取らずに勝った時に金渡して
負けたら怪我を治せと労わる一言だしな
>>301 あのシステムのおかげでアーダンが神になれるしな
あれは多分見せ物として観客から金を取って勝者に出演料を出す仕組みなんだろう
>>300 増援と戦いまくれば足りなくなる可能性はある
特にそこまでしないなら余るかもな
305 :
助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 21:36:02 ID:wibuqBep
今24章外伝だけど詰んだ気がする…
これ魔法系そだてなきゃキツいな
最終章って何章?
307 :
助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 22:07:31 ID:wibuqBep
次だとやり直すのも面倒だな…
>>307 手段を選ばないなら
中央に主力を1人送って無双して
一気に離脱するしかない
どうでもいい雑魚を最低出撃人数の数合わせにして
309 :
助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 22:32:41 ID:wibuqBep
やっぱそれしかないか…
今8章外伝、リフィスの体格上げリセットする事10回以上
レベル6からネールの書持たせても20までに体格10行けば良い方
クラスチェンジさせて20まで上げても良くて12...こんなもん?
武器は高いし闘技場は辛い、せめて鋼シリーズは盗めるようにしたいんだが
311 :
助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 07:49:31 ID:d3EzI/fV
どんだけ時間かけてんだよw
体格はダインの書だけだったと思う
それに成長率10パー程度だからそれでも高い
312 :
助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 07:55:28 ID:d3EzI/fV
すまん間違えた…orz
ネール10パー補正あったわ…
鋼盗めなくても盗賊はそのくらいあれば十分だと思う
×ダイン
〇ネール
とりあえず3章終わるまでにバルドだけ持たせてシーフLV20にしてライブリング使って
あとはクラスチェンジして経験値90で止めて地道に1章ずつ体格上がるまでリセットしてる
キラーランス欲しいし
>>310 そんなもん
だからこそ保険としてパーンが加入する訳で
あと、運の悪いリフィスを闘技場に放り込むのは自殺行為だからやめとけ
>>311 8章外伝なら実質合流までに10ターン以下
予めダグダとタニアで弓持ってる敵を一人コーナーに追い詰めておく
あとはネールの書を取ってきたリフィスとラーラに入れ替えて書をまわしながら盗む
再行動もあるし一時間あればレベル20までは行ける
まぁ、それを10回以上繰り返してるから余裕で2日なんだがw
>>313 キラーランスかぁ、体格11なら何回か達成したけど
俺は最低ライン鋼をあきらめてたとしても13を目標にしてる
>>314 パーンは上級職で体格8だよね...
あと数回頑張ってみるよ
>>310 12あれば、ボディリング追加でいいんじゃね?
ファミ通に言われたとおり頑張ってるんだろうけどそうそう体格うまく伸びないよ
そんなことより体格の成長率200%にしようぜ
ラ行が付くキャラ経験値獲得禁止、ラ行武器禁止、ラ行杖禁止、杖できるだけ禁止(フレッド救出に10章で無駄振りと11章外伝でワープを使用、後は例外にサラにキアを振らせる予定)縛りでやってるけど、セティとサイアスはどっちが良いだろう?
セティのサンストがチクチク抜きで24章に間に合うならセティを取るけど…
何故メティオを使わない
トルードとサイアスの見切りってどーも目立たないよね
見切りだけじゃ強さを実感しにくいからだろうか
その縛りなら11章でフレッド死なせて11章外伝スルー、エーヴェルスルーが妥当だと思うんだが
見切りだとどうも個性が際立たないと言うかなんと言うか…
派手な活躍はしないけど居ると確実に役立つ、そんないぶし銀なトルードさんが好きです
西ルートでシヴァ、トルードにお互い持ってないスキルを与えるようにすると
見事にシヴァの下位互換になっちゃうトルードさん素敵っす!
325 :
助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 19:28:28 ID:d3EzI/fV
エリートモードとノーマルって結局どっちが簡単なん?
聖戦士の書を使ってALL20のキャラ大量育成します!とかでもない限りは
成長の早いエリートの方が簡単だろうな
まぁ、クラスチェンジは数決まってるからできないにしろ
西ルートの16章で最後の方にぞろぞろと出る増援
あいつらすぐ逃げてくから橋を塞ごうかと思うけんだけど塞いだやつがマスターランスであの世に
送られるって事はないよな?
>>327 そこは大丈夫だった気がする
22章のゲルプリッターは退路にいると攻撃してきたけどな
>>320 プージ神が御降臨召される8章以降はなんとでもなるだろうが、
5章でエーヴェルに経験値を入れずにナンナを救出…出来るんか?
まあ100%のないトラキアではあるから、リセットの嵐でなんとかなるかもしれないけど…
西側を塞ぐとコノモールだけは南の山越えて東から離脱しようとした気がする
331 :
助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 21:59:47 ID:d3EzI/fV
>>326thx
2週目はエリートモードで気ままにやることにする
8章外伝で手に入れたレッグリングをカリンに使って、10章でナイトプルフでクラスチェンジさせて闘技場入れて
レベル20までやったら騎乗時移動14、歩行時移動11になってたwカリンって移動力の成長率高いっけ?
でも実際問題歩兵の移動11ってあんまり使い道ないかな・・・
闘技場はなんか移動力上がりやすい気がする
ソースは俺
>>333 カリンの移動成長率は2%
レッグ使用したなら全く移動上がらなくても騎乗時11だから
実質3回上がっただけで、それくらいならダインなしでも普通に起こりうる
あと、歩兵の移動11はともかく飛行時の移動14はむちゃくちゃ便利だぜ
歩兵キャラ全員の移動力20にするとそりゃもう楽しいことに
20章とかほいさっさだぜ
移動12くらいの歩兵が3人程度居るとテンポが良くて好き
ただ歩兵がここまで移動伸びると騎兵イラネになってしまうが
現実的には馬と並走できるって恐ろしいよなw
移動力は普通プレイでは1キャラにつき1上がればラッキー♪な
程度のパラだから、そんだけ伸ばせばそりゃおかしくなるわ。
といいつつ、CC前に既に移動力8のシャイな盗賊が俺の手元にいるんだが。
9章で3人も移動力アップした!
と喜んだのもつかの間、初めて挑戦した闘技場でキャンセル間に合わず葉っぱが...
しかしトラキアって俺が経験したFEの中では一番確率表示があてにならんと感じる
味方80%以上が当たらず敵30%以下で当てられるなんて当たり前に起こる
実際20回数えた中で13回だぞ!
オレなんか祈り無しの雑魚アーマーに99%のアスベルのファイアー2連続でスカったぞ
>>321 セティは炎Bと勘違いしてたんだ…やっぱサイアスかなぁ…
>>322 フレッドの救出、Mアップ無駄振り×4で杖LV上げてワープなら出来るんじゃね?→出来た→これってワープゲーになるんじゃね?杖は自重しよう。
こんな感じだからなぁ…
>>329 あそこはナンナが5回死んだな。どうも敵が捕らえにくるか殺しにくるか、の基準がよく分かんね。
結果的にリセットゲーだけど、マチュアさんの移動力が上がってたからナンナの戦闘回数が少なく出来たのが勝因かも
サイアスは光オンリーや
HP75、速20、移動11で走ってるマーティさん想像すると怖い
>>344 イチローの「テンション上がってきた」画像が思い浮かんだ
346 :
助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 23:48:59 ID:pLMl2bwP
2週続けてリーフの移動が下級で2あがったw
でも速さ以外一桁…
どうせ制圧する機械なんだからいいよ
リーフ移動20なら他初期値でもいいや
>>343 聖戦式のハイプリーストにするとバレるからかな。あれ
>>349 セティも風Aだからバレない可能性がある
プージ持ってるオーシンが斧Sだったらおかしいだろ
352 :
助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 21:41:35 ID:Jl94gexG
5章でマリータ殺すともうでてこないっけ?
化けて枕元に出てきます
>>348見て改めて思ったけど、リーフって間違えなく相対的に見て歴代主人公最弱だよな。烈火までしかやってないけど…
マルス:CC出来無いけど、成長率は良い。成長率だけなら、CC出来てマルスより強い奴は何人もいるけど弱過ぎには見えない
アルム:成長率良くてCC可能。しかもそれで鬼性能の弓を使える
セリカ:成長率良くてCC可能。ライナロック強いし。三姉妹と比較すると…三姉妹が異常と言う事で
シグルド:無双キャラ。CC出来ない(CC済み)けど、初期ステも成長率も良い
セリス:成長率異常で、CC可能
ロイ:CC遅いけど、成長率は良い。専用武器も強いし
エリウッド:専用武器がアレだけど成長率は悪くない
ヘクトル:歴代ロード最強と言わんばかりの厨性能
専用武器もそうだけど、葉っぱの駄目な所は平気で無音する事。対して暗黒竜、紋章はパターン方式だから何かしら上がる。CC可能でも相対的に見てマルス以下に見えるんだよなぁ…
無音は、トラ7乱数だからかも知れないけど
リーフは支援が多かったり疲れ知らずだったりで
自軍への貢献度は大きいと思うけど
バサークの杖と剣くらったときも関係あるキャラに斬りかかってもそのときは反撃されないんだなゼーベイア→葉っぱで確認
エリウッドもいろいろ怪しいけどな…
成長率悪くないとは言うが、フェレの親子はヘタれる時はとことんヘタれてくれる
ロイはその辺武器で補えても父上は厳しい
あと、歴代ロード最強は蒼炎でもやれば変わるんじゃね
アイクは終盤まで間接手段持たないから利便性で劣るんじゃね?
最近の手槍手斧無双は異常
弱いはずの剣で最前線張れる圧倒的な強さはある
やっぱ、アルム(というか弓)だろ
アイクも序盤は無双ってわけにはいかないから
やっぱり最初から最後まで最前線のアルムかシグルドだなあ
リーフには聖戦士の書x6+いかりMによる集中育成という反則技があるけどな。
19章の雑魚敵相手に使えば力技速防20は楽勝だし他のステも良いセン行くはず。
リーフは純粋な戦闘能力は低いけど、
疲労知らずで的に使いやすいとか、移動が伸びやすいとか、リーフから支援受ける人多いとか
補助的な役割だとけっこう活躍するな。
トラキアにはあった主人公だとは思う。
まさにヘタレ王子
お神輿に乗ってる事が存在意義です
あれっ
そう思うとほんとにセリスはどこが神輿なんだアウグスト
セリスは時代が求めた英雄
リーフは周りが求めた英雄
>>362 そんだけひいきして育てても微妙だけどな
力〜守備がオールカンストしたところで、専用武器が弱いし(便利ではあるが)
間接攻撃が難しい剣使いだから、戦闘面での中途半端さはぬぐいきれない
何でブラギの剣ってあんなに地味なの?
渡河作戦にて、リーフに光の剣を装備させて、敵陣にワープで送り込む。確かサイアスの4マス以内
サイアスを撤退させ
シューター、ラインハルトの一団を一人で倒したリーフは歴代最強の主人公と言えよう…。
ラインハルトのダインサンダ命中率67%2連発をかわした時は神がかってた。
運+10最高、回復もできるし。
あと一撃でやられるていうとこから避ける避ける。
そのあと闘技場に逝かなければよかったのだが・・・。
>>357 アイクって各所で強い強い言われてるけど、未プレイだから外した。初期ステがガルザス位?…ってこれ以上はスレチか
>>363 何だかんだで俺も弱いからこそ歴代主人公で一番好きだったりするw
他の主人公は強さで人を惹き付けてる感じだけど、リーフはゲームでも語られてない所で何かしらの人間的な魅力があるんだろうなぁと思う
それともリーフ軍はリーフの理想主義に共感する人が多いのか。何にせよ、強さじゃなく慕われるのが良い。バランス的にアレだけど、カリスマくらい持たせて欲しい
っ指揮レベル4くらい
葉っぱにカリスマは…ないわー
いろんな意味で
>>367 ステが育ったなら、キルソードとナンナ置いておけば、他の剣士と遜色ない強さになるぞ(マリータ除く)
まぁ、オーシン無双とかの方が楽ではあるがね
リーフはマルス系だな
CCできるだけ良いと思うけど
主人公でマルスだけずっとロードのままだな
マリータ以外の剣士と遜色ない、って特に褒めてないよね
個人的にはマルス、ロイ、リーフの三弱だな
リーフは中盤以降メリットも大きいけど(クラスランク低くて育成しやすいとか)
序盤はまともに戦えないからイメージ的に低いな
マルス、ロイは序盤なら結構戦えるから割と使える印象はある
今更ながら、必殺時ATK2倍は悪くない仕様だなと
メディウスはダメージ通らないと詰みだが、レイドリックには対抗策がある
しかし簡易が定着した今のFEではもうできない計算式だな
>>365 アウグスト「セリス様は、岸和田だんじりの爆走する神輿でございます」
葉っぱは疲労がないという理由で闘技場入れたら...弱すぎだろ
リング使ってスペック的にはフェルグス並みにしたんだが、何故かとっても脆い
フィールドでは光の剣で幸運20あっても必殺喰らうは、金は稼げないは...
>>379 トラナナの闘技場はキャラのクラスランクとステの合計で決まるから
ステを上げても大した意味は無いぞ
鬼強マリータでも闘技場で勝ち抜くことは至難
特殊剣が発動しなかったら撤退って状況は多々あるぞ
>フィールドでは光の剣で幸運20あっても必殺喰らう
これはお前さんが悪いだけだろ
幸運20で必殺食らったんなら、他のキャラでも必殺食らう状況だろ
だったら、最初から書を持たせとけ
1行目訂正
トラナナの闘技場の対戦相手はキャラの自キャラのステの合計で決まるから
どうでもいいがトラキアってオグマポジションの奴がいないよな
シヴァに怒りM+雷の剣で敵陣に放り込む
闘技場はクラスにも依存するだろ。
下馬騎士や下級職の相手は、ソドマスやマーシナリーの相手に比べ
明らかにしょぼい。
だからこそディーンが剣闘士としては無敵なわけで。
ディーンはそれのほかにも支援効果が強力な点があるんじゃない?
幸運を上げれば例えキルソードでも必殺を受けなくなるくらい補正されるし
15章でラウルが単騎でどんどん前に突っ込んでいってシャナムが登場する時に増援ポイントふさぎやがった・・・orz
そんなに長くないとはいえ、なんかむかつくリセット理由に・・・
そしてラルフなのに間違えた・・・
吊ってくる
ラルフさんあそこでは即戦力だからな
ラルフさんはちょっと斧振らせるとBになるところがナイスガイ
鋼の大剣と銀の大剣はどうしてないんだろう
>>375 マルスはレベルアップ回数と
寄り道(村訪問、宝回収)が問題なだけだしな
>>379 葉っぱはむしろクラスランク低いから勝ち易いはずなんだけど…。とりあえずナンナの支援と書をアイテム欄の二つ目以降に持たせてあげてw
>>385 同意。って言うか闘技場では、下馬以上に支援がディーンの良い所
下馬騎兵で強いってだけなら、カリオンはもちろんの事、エダに三馬鹿、とディーンより強くなり得る奴なんて幾らでもいる。頑張ってる父なんかもディーンより強くなり得るんじゃなかろうか
この内、カリオンは係数4、それ以外は係数3のディーンより下だから一概に数値だけで弱いと言えないけど…追撃出たらほぼ必殺=勝ち確定の支援と係数の組み合わせは何かおかしい
トラキアで必殺くらうとか考えられん
グレイドさんがしょっちゅうバトルアクス必殺喰らってたよ
まぁ城門待機だから実害は大して無かったけど
以前、オルエンかラインハルトの二者択一なら…って話でラインハルト優勢だったけど、ガルザスかラインハルトの二者択一ならどっちだろう?
指揮は味方になったら下がるの法則で1辺りが妥当して
>>395 実際仲間になるキャラとそうじゃないキャラ比較しても・・・
前提として仲間にならないキャラの方がよく見える場合だってある
>>395 加入章次第じゃない?
ラインハルトが22章で加入しても、残る屋外マップは23章だけだから騎兵のアドバンテージはほとんど無いし
24章・同外伝と終章の主な敵のダークマージ(魔防高)とバーサーカー(怒り)は、ガルザスの方が相性良さそう
20章くらいが分かれ目?
セイメトル欲しい
避けゲーのトラキアで大盾ってのはどれくらい役に立つかねー?
ハンマーでぶっ潰されるところを間一髪大盾で生き延びたゼーベイアが
感激のあまりゲロ吐いて死ぬぐらい役に立つよー
システム上せいなる剣はオルエン専用になっているらしいが、
お兄様も使えるならガルザスをクビにしてでもスタメンにする。
ダイムサンダだけならぶっちゃけ要らない。
ガルザスはマリータのみだとNPCで、サイアスがいればPCになるって設定だったら
実質、セティかガルザスの二択みたいな感じに出来たのにな。
聖戦からのセティとトラキアのみのサイアスじゃ思い入れがなぁ・・・
セティを選んでしまうよ。
セティは製作者側の思い入れも強すぎ
聖戦の中でさえ頭一つ飛びぬけていた性能のフォルセティを
ほとんどそのままトラキアに持ってくるとか、マジ何考えてるんだとw
無理やりにでもサイアスにファラフレイム持たせないと釣り合いがとれないw
>>403 聖戦フォルセティ 威力30 命中90% 重さ5 回数50 セティ直系専用/技+10/速+20
トラナナフォルセティ 威力20 命中90% 必殺率30 重さ6 回数50 セティ専用/飛行系に特効/技+20/速さ+20
単純な威力は低下して、重さも少しだけ増したが、追撃時に確実に必殺が出るという極悪仕様になったからなw
>>403 まぁ、聖戦だとセティがほぼ一人でマンスター解放しちゃうからな
それとつじつまを少しでも合わせようとしてああなったんだろうw
>>406 バルセティフォルセティファラセティでもない限りセティなんかよりホークのライトニングのが強くないか
トラキアに代替キャラ出してほしかったなー
やろうと思えばジャンヌとかホークとかコノートのヒットマンとかストーリーに絡ませれたよね
4章外伝が鷹の勇者になってちょっとワイルドなアスベルが来るんだな
つかマンスターの勇者は普通にホークで良かったと思う
どっかの王家継ぐ事にならないならセティでもいいけどあいつ何してんの
よその国の王子が自分の国放置してゲリラ活動とかもしレヴィンがゲッシュ契約してなかったら張っ倒されんぞ
あいつシグルドにもアグストリアで説教したくらいだし
>>410 王位継承のごたごたが嫌だという理由で国放り出して(国民のためと言いつつ、国民の望みからかけ離れた行動)
吟遊詩人をしつつ、さらに国に戻らず他国の戦争に首突っ込んだレヴィンにセティを責める権利はないと思う
それに正史はあくまで親世代キャラの子どもたちがいることだから仕方がない
小説版だと代替キャラも一言二言のセリフはあったんだけどな
とりあえず公式がレヴィフュリに力入れてたのは告白イベントの恋愛値の上がり方とか唯一父子会話がある親子関係とか
聖戦からでもわかるからなぁ
聖戦はともかく776のスタッフの続・ごり押しは逆効果だったなぁ
レヴィン様にはラーナ王妃のように上品でなくてはねとシルヴィアに言った瞬間から
フュリーはもはや下品な女だとしか思えんしw
とりあえず不必要なキャラの貶めはやめろな
キャラオタの恨みは怖いからな
データだけで出られなかったキャラも気になるけど、女ロプトマージのフィールドグラフィックなんかもそうなんだよな…。戦闘グラフィックはあるか知らないけど
サラをロプトマージにするつもりだったのか、敵に使う予定だったのか、セイラムを女にする予定だったのか…
なんで加賀はあんなセリフ喋らそうと思ったのかわからん
4章外伝の敵女マージは何かの名残じゃないかと
>>405 つうか必殺の発生は
追撃時にでるより初撃に出た方が
価値はあるんだから
極悪仕様ってことはないと思うが
必殺+通常で倒せる!って場合は非情に便利だけどね
ステータス上限20なのにHPは80だから必殺でないと手間取るし
今調べてみたけど
フォルセティを2発耐えれるのって
レイドリック、エルフ、ベルドだけだな
これって必殺高くて意味あるんだろうか
>>421 意味はあるだろ
必殺率が高いから、一発目で必殺の場合もあるし
回避される可能性も無きにしも非ずだし
>>421 いのりといかりとれんぞくを持ってるエルフにセティをぶつけると死ぬのでやらない
持っててよかったマリータの剣
ベルドはせめて見切りをもってればなぁw
セティの初撃必殺で80喰らって死んだから思わず笑ってしまったw
セティは成長率の高さも結構すごいからなぁ
さすがは聖戦士直系
>>422 一撃目の必殺率上限というものがあってね
どんなに必殺率が高い武器を装備しても25が上限になるわけ
セティの技初期値が16それにフォルセティの技修正20を加えると36
敵が幸運20だとしても必殺回避が半分の10だから
必殺率が26とこの時点で上限を超えている
つまりフォルセティの必殺+30はほぼ飾り
むしろ聖戦士の鳴り物入りでもないのにセティを鼻で笑える成長率のサラがすげえ
>>425 見切りじゃ必殺は防げんぞ
見切りに加えてロプトの書とか(魔力+20でシーフの杖も不可)適当に作って持たせときゃよかったのに…
武器もヨツムンなんて使ってないでウィンドで
まぁ普通のシーフに盗まれて終わりか
5負けてる
一番魔力が上がるはずのファラ直系のサイアスの魔力成長率低すぎワロタwwwww
スタッフ真剣に駄目だろこれ
最低でも55%はあるはずのナンナの力がトラキアでは15%だったり
>>426 その例だと、追撃時の必殺率が78%止まり
まあ幸運高い敵なんてほとんどいないから、実際はおっしゃるとおり飾りだけどな
ロナン「成長率なんて飾りですよ」
>>432 いや、だから
ベルド、レイドリック、エルフ以外は
追撃時に必殺を出す必要がない
出さなくても倒せるから
ベルドをほぼ確殺できるというのが重要なのではないでしょうか
ベルドの確殺が重要ってノーリセプレイでもするのか?
あんな奴シーフの杖とかで遊べばいいだろw
ベルドは出現ターンに強キャラでボコせるならなんでもいいな
アスベルでもガルザスでもリノアンでもオーシンでもサラでも
問題はノーリセで準備万端にできるかどうかだが
>>430 単純に全能力値の合計で見れば、HPとか力とか幸運の上がりやすさでセティの方が上ではある。
まあ、実際に意味があるのはHP・幸運・守備かな。書で補えばサラでも幸運は十分だし。
というか、サラの高成長率とか、上限20だからこそでもあるよね。
魔力・技・速さなんて、CCボーナス入れれば+3か+4でカンストだから、
対して意味をなさない。
スキルとかも考えるとやっぱりサラは異常だけどさ。
単に気に入られてた以外に、何か重要な役回りとかあったのかな。
聖戦第3部の敵予定だったとか言う文書を見た覚えがあるけど、全くの妄想だっけ。
トラキアの会話とか見てると、浮世離れしすぎてロプトがどうなろうと関心がなさそうなイメージがあるから、
(二次創作とかの影響もかなり受けたイメージだけど)
あのあと話の表舞台に出てきそうな気がしなかったり。
いかんせん、相手が相性の悪いダークマージばかりなので
気が付いたらダメージが蓄積していてお亡くなりになるなんてこともあるけどな。
普通に注意していればまず起こらないけど、つい聖戦の時の癖が出てしまい、
何も考えずに増援の目の前に放り出したりすると…
まあ、サラはマンフロイの孫だしな
セティに見切りMをつけるのが俺のジャスティス
怒り対策でマチュアか
ハルヴァン
じゃあ俺はサイアスにつける
サイアスは見切り持ってなかったっけ?
スキル欄の寂しいラルフさんだって
聖戦式の表示なら追撃・必殺の神スキルだぞ!
446 :
助けて!名無しさん!:2008/12/07(日) 21:53:36 ID:RKNMBf74
>>445 ラルフは支援がないから微妙だよなああああ
>>446 せめてアマルダさんと支援があれば・・・
リーフ配下ってわけじゃないしなあ・・・だから地味だってのに
>>447 アマルダと支援関係ないのか。
いいカップルだと思うけどな。
ほんとFEスタッフはブ男に厳しいな。
まあアマルダさんよく会話してたスルーフとさえないから
ブ男だと?ラルフさんはれっきとしたシブメンだ
スルーフの方が支援あって欲しかったが
支援って、「好きな女が隣にいると、いつも以上に張り切っちゃう」状態だよね。
ラルフさんは女ごときで心が乱されないクール・ガイなんだよ。
ダグダ→マーティ
好きなヒトが隣にいると、いつも以上に張り切っちゃう
ダグダに愛された男 マーティ
456 :
助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 23:31:19 ID:dfeQ8jBO
「頼れる兄貴」に吹いた
公式の酷い解説とかわき茶の酷評のせいで完全にネタキャラになってるなw
登場シーンは普通にカッコイイのだが…
ラルフはアマルダより
スルーフに興味があってだな
十二話外伝の25、30ターン目の増援って初期配置のダンサー3名生存でいいんですよね?
中央やや右の弓兵と一緒にいるダンサーは放置。
進軍中にトルードの後ろあたりに出てきたダンサーは剣奪って館の角っこで囲み
パーンの横のは放置。パーンも説得はまだしてない
これでいいんですよね?増援の位置塞いでるわけじゃないんだけど出てこなかった・・・orz
他に条件ありましたっけ?
ラルフがガルザスの兄弟ってどこかで聞いたことあるんだけど
ネタか二次創作設定だよな?
流星剣が使えるラルフさんとかイケメンすぎるだろ・・・
流星剣ラルフはいきなり
「任せろ、鉄の剣で十分だ」などとアマルダに宣いそうだ
ますます剣Aという事実を忘れてしまうw
マリータ「ラルフおじさま・・・
>>459 敵ユニットの数が多過ぎると増援が止まるから?オレはいつも1ターンでパーン説得してトルード寝かせて
パーンの部屋の鍵閉めたままティナと踊り子以外敵みんな逃がしてから
アイツラを出してる
そんなラルフ、登場章でいきなりシャナム切り捨てそうじゃねえか
>>459 踊り子から剣を盗むのもNGかもしれない。
あの面ではいつも踊り子は30Tまで完全におさわり禁止にしてるから
確信は持てないが。
>完全におさわり禁止
なんかエロいぞ
>>467 盗んだら増援止まるぞ
466の方法が正しい
>465
柔らかいばかりにやっつけ負け、しかもトドメがシャナム
という可能性もなくはないから困る
マーシナリーならHP40は欲しいよな・・・だからこそナイスガイなんだけど
472 :
ま〜てい:2008/12/12(金) 08:44:45 ID:+ZpCOU87
あの章に出撃すると、鳥が私を担げないものだから一人遠回りすることになるんですよね。
民家訪問や増援掃除という役目がある
砦に敵を追い込んで壊れた武器を素振りできるしザイル以外たいしたことない
ミランダとサラを絶チルのキャラに例えたら誰になると思う?
その絶チルとかいうのがわからないし
知った所で別に例えようとも思わないし
何故その二人なのかもわからない
ノーマルモードSSSやろうかなって考えてるが、ゴメスまでにアスベルCCできるかね?
順調に進んでもレベル13くらいだからクラチェンできるかが微妙だ
SSS狙いならLv20まであげる必要性がない
なるほど
>>473 うちはカリオンの体格が20になっちゃったから遠回りするしかなかったなぁ
まぁ、馬だからそんな苦労はなかったが・・・
体格20は便利だけどある意味不便だ
あー、言い方が悪かったな。レベル13ってのはエリートモードでの話
ダークマージ*2の損してる分で+100としてもレベル8
バンドル及び剣闘士倒してレベル+2ってのが理想か?
この過疎どうしてくれる
必死にやってAが限界な俺なんかは
SSSとかの話されても分からないんだもん;;
>>483 攻略サイト解禁ならSくらいはいける
それ以上はメンドクサイ
パターンさえ分かっちまえばあとはリセットゲーだしな
自力でA取れるくらいなら十分だと思う
まあネットの攻略コピペでSSS採った俺が偉そうに言うのもアレだけど
自力で考えた人は正直頭おかしいと思う(いい意味で)
聖戦だけやって続編だからとトラキアに手を伸ばした人にとって何だこりゃあになるゲームだがなw
自分は聖戦から入ったから、トラキアのシステムには最初違和感があったなぁ
トラキアは配置考えなきゃいけないからなー、試行錯誤は相当なものだろう
え?トラキアの出撃位置って変えられるの? 知らずに今16章...
ちなみにどうやるの?
>>488 変えれるって言っても自由に変えれるわけじゃない
16章の時点じゃあまだないけど
後半になるとリーフ軍の初期配置が2つに分断されているマップとかがある
でどの部隊に配置するかを調整することなんだが
>>488 配置を調整するには理想の出撃順になるように
8章からそれを見越して出撃メンバーを選択していく必要がある
配置を考えるってのはそういうことかと
489の言うように、その場で自由に変更することは不可能
配置変更不可は正直よくなかったと思う
難しくなっているっていうより不便になっているって感じだもん
>>489-490 サンクス!
そういう事だったんだ。
右に行かせたいキャラが左端に配置されたり、速攻前に出したいのに一番後ろとか...
ターン制限があったり救出の時とか、もう足並み揃えるのも大変。
>>491の言うとおり単なる不便だよね。
でも自由に配置できたら一気に難易度下がるしなぁ
結局なんとかなる
トラキアはエリートモードをすると簡単に進めると聞きますが本当ですか?
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>493 そう感じるようになるくらいトラキアやってれば
配置自由に決められようが決められまいが楽々クリアできる
やっぱり100%が存在しないとかと同じで理不尽なだけの仕様だと思うな
まあ19章みたいなマップは配置自由に出来ない方がいいと思うけど
>>497 理不尽ととるか、リーフにアウグスト(ドリアス)に逆らって自分で配置を決めさせてもらえるだけの
能力がないということを描いているととるか
とちょっと言ってみる
いや、リーフに能力がないとは思わんけどね
撤退マップは配置不可ぐらいでよかった
理不尽システムを追求するならまずアイテム交換を聖戦方式にする事だな
聖戦は理不尽じゃなくてあれはコスト
なんか変な日本語になっちまった
聖戦の武器は修理や星といった独自のシステムとかかわりがあるから
交換不可の部分だけ取り出すのはちょっと話が違う気がする
まあ本気でいってる場合ではないだろうけど
>>498 決定権がないといえば
「二つの道」で「両方に出す」って選択肢がないのが悲しかったな
リーフ「裏の森とか騎兵でどうすんだよ
騎兵は表で陽動しろ。
その隙に歩兵中心の部隊で僕は城を裏から攻略する」
とか言いたかった…
まぁ、リーフの置かれていた状況を考えるとまともな戦略とか戦術とか
そう言うのを学ぶ機会はほとんどなかっただろうしなぁ
フィンだけじゃ、教えられることにも限界があるし
その点セリスにはしっかりオイフェがついてたからな
で、部隊を二つに分けられてアウグストUZEEEEEEEEとなる
まあ、その場合は、表にドリアス、裏にアウグストでいいんじゃね?
オイゲry
>>507 でもリーフにはそのアウグストの意見を覆せるだけの作戦が出せないため従う、と
そういえばセリスと一度合流した時も、リーフがセリスに自分はマンスターに早く行きたいっていう我がままを
聞いてもらったって話だから、セリス軍の方で柔軟に対応したのかな(小説だと、アウグストとレヴィンの間で
どういう編成で攻めることになっても対応できるようにしてたって話だったが)
ちょい質問だけど、3章までにタニア捕獲される→21章外伝で再会…ってできる?
そもそも21章外伝の条件って置き去りオンリーだったか、捕獲された、もOKなんだか、分からないんだけど
512 :
助けて!名無しさん!:2008/12/18(木) 17:24:51 ID:/F9fnIfF
>>511 確認はしていませんができるはずです。
21章外伝は死亡以外の原因で戦線離脱していればOKです。
離脱マップで置き去りか、こちらのユニットを捕獲した敵が離脱する、
この2つだったと思います。
もしかして8章外伝をダグダ親子を殺さずに、
かつ仲間にしてスルーするのが目的ですか?
違ったらすいません。
>>512 サンクス。うん、全員仲間にして最小勝利数でクリア、ってのを目指して頑張ってるから8章外伝行きたくないんだ。とりあえず今は3章で3勝(内1つはリフィスの捕獲)どう進軍するか、検討中
ダグダってタニア捕獲でも仲間に復帰したっけか?
死亡してないと駄目とかどっかで見たような気がするんだが
適当なこと言ってたらすまん
個人的にトラキア→聖戦の順でやらないと
リーフをマスターナイトにしたときの恍惚感が味わえないと思ってる
聖戦→トラキアの順にやらないと
豪快に劣化したリーフの成長率に驚愕出来ないとも思う
ストーリー理解するなら聖戦先の方がいいかもしれないな
あくまで聖戦の流れの中のごく一部でしかないわけだし
親世代終わったらトラキアやって、レンスター奪還したら子世代開始
システムと難易度の差で死ぬ
最低でも力の成長率が55%保証されてるナンナの力成長率は15%しかないんだぜ。
セティさんの魔力成長率なんて35%しかなかったのに70%以上とか舐めてんのか?
リーフ「限界まで育っても聖戦の下級職ですがなにか?」
ダルシン「アーダンとは違うのだよ! アーダンとは!」
トラキアの盾「そもそも出番ないっす^^; 仲間にして欲しいっす^^;」
フィン「勇者の槍が専用武器になったのはいいけど…使い切る前にベンチウォーマー…」
セティさんは魔力成長を25%補うとあら不思議
>>520 そうだよな。レベルが上がれば半分以上の確率で力が上がる女がナンナなんだよな
親次第では余裕でカスセティになれるのがセティなんだよな
フィーは親が誰でも強いけど
セティはカスでも「ティニーは可愛いな(ry」で最低魔力は保障されてるから流石だぜ!
終章まではカスセティ
聖戦の話はほどほどにな
ここはあくまでトラキアスレだ
話題も振らなずに文句だけ言う自治厨はウザいよ
文句では無いだろ
ヒロインはかよわくないといけないから自重したんだよトラキアナンナは
529 :
助けて!名無しさん!:2008/12/19(金) 20:05:41 ID:Qk09CVak
どうしてレヴィン・セティ父子はあんなに偉そうな口を利くのだろうか?
最強キャラでもないし、母国はめちゃくちゃなホームレス王子ではないか
>>511 >>513 その方法で大丈夫だと思う(確認はしてませんが)。
最終勝利数は6になるはず。
昔、私が最小限捕縛=勝利プレイ(勝利数5)をしたとき、その
方法に気づいたのが第3章クリア後だったので、体格上げ作業を
やりなおす気がなくて(乱数調整を知らなかった)そのまま最後まで
プレイしましたが、いまなら乱数調整がある分、容易でしょう。
乱数調整前提で攻略すんなw
>>530 そんなに少なくなるんだ。今、8章開始前で4勝なんだけど…
以降は8章→ルーメイが離れてる隙に制圧ってなるのかな。捕獲以外はやった事ないけど
9章→無し、10章→5勝目、11章→無し、11章外伝→無し、12章→6勝目
その後は12章外伝〜15章は無しで東に向かって、以降はバサークで混乱した奴でボス撃破って感じか
533 :
530:2008/12/20(土) 09:58:25 ID:yHnSjN9/
>>533 知らなかったけど、見事な戦略だ。5章のエーヴェルの動きなんてその発想はなかった。
5章はエーヴェルはナンナ担いで運任せにしたからなぁ。壁に張り付く囮隊なんかは同じだけど…
後は微妙な差だけど、3章で釣り役は俺の場合はダグダだったな。敵の力が12以下になるよう調節してタニア担いで、右下の家の辺りに釣った後、森に入って降ろすって感じ。
他は7章かな。闘技場利用してサフィのLV上げ。闘技場だと勝利数カウントされないから(EDの個人戦績の方は知らないけど、状況の方しか意識してないから)何回連続で杖振るか無計画だから杖ミスでの杖LV上げじゃなくてHPも上げておきたかった。
つまったら参考にさせてもらうよ
ニコニコの影響かこのスレも凄まじい縛りプレイが増えてきましたな
ニコニコの影響(笑)
ニコニコも廃れて久しいから宣伝したいんだろう
配置決められないのは不条理っちゃ不条理だけど
撤退マップの敵騎兵に強襲される感じとか
市民とかシスターを馬にかかえられて逃げる感じが出てて良いと思うが
それは俺も思ったけど
制圧マップや防衛マップは配置ちゃんとできると良かったな
シーフが一カ所に固まって鍵開けが面倒に
6章増援のガルザスって捕獲→開放すれば後の章で問題なく仲間にできる?
やってみたら?
アスベルが強ければ殺せるし終わる寸前で仲間になっても遅すぎる
捕獲狙うと変なところで回避とスキル発動で返り討ちにあいやすい
ダルシンかつがせて勇者の剣で楽勝
再行動出たら知らん
手に入るマスターソードなんて劣化勇者の剣な上に後半何個もとれるから
わざわざ捕獲する攻略的な価値は全くといっていいほどないけどな
でもやっぱ一度は挑戦してみたくなる不思議
ビビリだからいつも速攻で逃げる
マジレスすると捕獲してもいいけど開放しちゃうとその後出てこない。
捕獲したままならおkと
>>545 ランスやボウは沢山取れるけど、ソードとアクスは貴重じゃね?
そこまでして取るほどの武器でもないけど
マスター系は命中がねー
マスターソードは必殺+10あるから結構いいと思うんだが。
追必係数3以上のユニットに持たせれば命中率を補って余りあると思う。
問題は耐久20の方じゃないか?
オリオスさんも持ってたっけか
強いっちゃ強いけど序盤に取る意味は無い
ターラ防衛までは勇者の剣で事足りるし
ラルフさん加入したちょっと後に入手できるし
ゼーベイアがデフォでランス装備できたらどれだけ嬉しかった事か・・・
なんでユグドラルのアーマーはソードやアクスが主流なんだろうか
テッカマンだとブレードが主役なのにな
ドボルザーク馬鹿か?
タニアが攻撃範囲内なのにリフィス攻撃して返り討ちになりやがった
オレの銀の槍返せ
トラキアは杖ユニットとシーフを鍛えておけば後半は楽になるんでしょうか?
楽どころか
敵が哀れなくらい超フルボッコにできる
>>559 リフィスは狙われやすい
敵の思考ルーチンに
聖戦士の書の必殺回避が入ってないのかもしれん
>>559 敵の思考ルーチンは盗賊が最優先攻撃順位になってるっぽ。
シーフの優先順位が高いだけかな
dクス
やり直してみる
>>532の件だけど21章外伝出なかった。まぁタニアは行方不明と言う事で…
確認の為、21章で適当な奴を捕獲させたけどやっぱり外伝は出なかった(こっちは捕獲後に離脱させてないけど)捕獲された、じゃ駄目っぽいね
>>566だけど、御免、ちゃんと離脱させたら外伝出た
で、それで気になって3章のデータでも離脱させてチートで章飛ばして21章外伝にしたらちゃんとタニアも収容されてた(但し、これで条件を満たせているかは不明)
どうも離脱させ忘れてた臭いな…やり直すの面倒臭せぇ…
>>567 チートなんてことを堂々という人は嫌いですっ><
チートってのは本来は調査のために使うんだぜ
8章クリア時にダグダorタニアが加入する条件がわかんなくなってきたぜ
とりあえず一方が死んでればもう一方が加入するのはわかった
わざわざ口に出すから叩かれてるんだろうが
叩いてはいない
あんまり神経質になりすぎてもいいことないわよ
グングニルとかの隠しメッセージも知らないんだろうな
チート叩いてる奴は
別に知ってたから何って話だが>データかいぞうはだめですよ
自慢げに語っちゃうところがもうね
>>564 スキル「ぬすむ」持ちは倒すと経験値が誰でも100もらえるから
敵でも無条件で狙うんだっけ?
盗みスキルを持つ敵は
倒したときの
経験値に+20のボーナス付き
だからソドマスとかのランクの高いキャラで殺すとお得
580 :
助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 08:33:14 ID:epZYn+pY
>>560 シーフは経験値95位で終わらせて次の章のファーストコンタクトでレベル上がるようにして、体格が上がらなければリセット。10章すぎから敵なし。
杖もいいけどグレイドが仲間になる章でサンダーが山ほど手に入るからそれ使いまくってサンダーストーム使えるようになればウザイ的は遠くから打ち殺せる。
おもしろいかどうかは謎
十二枚中一番空気なノヴァの書と銀の剣にも劣る聖戦時代のゲイボルグの性能見るたびに
ノヴァの血にこだわる葉っぱの姿が不自然に思う。
…ゲーム上の扱いと設定的な扱いは別物とわかっちゃいるが。
別に不自然ではないだろ。自分の血なんだから。
不憫ではあるが。
>>581 ノヴァがどうこうというより、他の聖戦士の血を受け継ぐ人間と自分を比較してつい・・・ってところだろうな
リーフの10倍の戦力だというセリスや、一人マンスターで奮闘していたセティと比べて・・・って
>>580 それでも総力戦では魔力が足りず、シューター倒すのに必殺待ちなのもよくある事
総力戦ってナニ
対義語・地雷戦法
待ち伏せオルエンの地雷は気持ち良さはFE最高クラスと言えよう
もし外して追撃受けたら・・・って考えるとすごく興奮するよな!
>>588 体格11ジャストの聖なる剣で突撃した時の爽快感も異常
>>584 勿体ないような気もするが、そこはマジックリングを使ってしまうところ。
確かにオルエンは放っておいてもLv20までに魔力はカンストするが、
優秀なイリオスを捨ててまでオルエンを起用する最大のメリットは
イリオスが参加出来ない総力戦で暴れてもらうことにあるのだから、
終盤ではなく、14章で使い物にならなければ意味がない。
…とずっと思ってきたが、よく考えて見るとMアップやせいすいでも
代替可能だよなあ。
だから総力戦じゃなくて総攻撃だろう…
Mアップでも威力が足りないことがあるので踊るでFA
全員仲間にした上での最小勝利クリア終わったぜ
悔しかったのが、スリープの剣とブリザードって眠らせただけで勝利数入っちゃうのな…気付かずに使って7勝になっちゃったよorzまぁ戦略上は間違えてないって事で妥協(クリアした後に上書きしちゃった)
他はタニア捕獲で21章外伝で再会とか狙い通りいけたかな
>>533 18章の攻略を参考にさせて貰ったよ、サンクス。当初、ハンマーフリージ兵でボス撃破、と考えてたけど1%(正確には1%以下の1%)だからねぇw
14章は俺の場合、大抵は無装備の騎馬or弓装備の弓兵で10ターン放置、リザイアはレッグカリンorディーンに踊って訪問、Dランス要らね。で、済ませてるけど、やっぱ倒すのが一般的なのか?
ディーンは降りた状態でも最強クラスだからDランスはあれば嬉しいけど、無くても困らないし
オルソンとオルエンの一番の差は、即戦力か「育てれば強い」じゃね?早解きならオルソンの方が役に立つ。他にも全員生存させて西か東か、マジックリング欲しいけど、殺すのはちょっと…とかあるけど
593 :
581:2008/12/29(月) 11:21:57 ID:EJvqyaN4
>>582 いや、俺が葉っぱだったら
「ノヴァの血?んなもん直系だろうが傍系だろうがどうでもいいやん」
「ダインとノヴァの悲劇?神器も書もダインにかなわんノヴァって意味か?」
「レンスターにゲイボルグの旗を打ち立てる?プージか(聖戦限定だったら)
勇者の槍の旗の間違いだろ」
って感じで開き直って割り切ると思うんだ。
>>593 聖戦では後半になってから手に入る神器だから弱く見えるけど、トラキアでLv1からゲイボルグ装備できたら助かる局面は多いよ
トラキア世界ではゲイボルグの重さも体格である程度カバーできるし
ってかトラキアリーフがノヴァ直系ランスナイトLv1ゲイボルグ装備で出てきたら捕獲神じゃねーか、こだわって当然な気がする
そして四章で絶望
>>594 Lv1リーフの貧弱な体格では芸ぼる愚(←これはいい誤変換)
の重さは補えないので、追撃出せない→捕獲神にはなれないだろう。
ゲイボルグの一撃めちゃ重いから特に問題ないんじゃね?
当るかどうかが問題だがw
>>594 でもトラキアの修理不可方式だと捕獲神は無理じゃね?
変わりがないから使いどころがあれだし(リペアはたいていシーフに持ってかれるだろうし)
室内マップじゃまず使えないわけだし
>>597 ゲイボルグの補正は聖戦だと力・技・守備+10
フォルセティの補正がトラキアで強化されたことを考えると当たらないことはないと思う
同じロードでも聖魔のエフラムみたいなロードならいいのに
射程1・速さは上がらない・魔防も上がらない・超重い・技上がるけど、必殺は付いてない
あの糞槍、トラ7に登場したらどれくらい強くなってたんだろうか
体格で重さ相殺できるだけでもだいぶうれしいね
リーフ体格あがるほうじゃないけど。。。
スワンチカvsゲイボルグの底辺神器対決は中々熱い
イチイバル「俺をわすれてもらっちゃ困るぜ!」
イチイバルは実質重さ3だからまだマシでは
各種杖>スリープの剣>>>>神器
ファラフレイム「よお、お前ら楽しそうだな」
バルキリー「俺ってバグ技以外に使い途あるの?」
聖魔もそうだけど、杖の神器が一番使い途が無い気がする。他のは最低でも威力の高い武器、ボーナス次第で遠距離攻撃に対しての防具に使えるし
持ってるだけで魔力にボーナスとかあればいろんな意味で神だったのにな
しかし体格で魔道書の重さ相殺できないトラキア仕様では・・・
魔力アップのおかげでほとんどの敵が一撃だし、
防御系アップのおかげで追撃受けてもほぼ無傷
スリープから誰も逃げられなくなるから事実上無敵だろ
定期的に聖戦ネタで盛り上がるスレだな
流れぶった切って質問。
21章外伝で30T目にベルクローゼンがわらわらと湧いてくるが
全員リワープの杖を持ってる癖に全然使おうとしない。
前章に出てきた、孤立しているユニットを狙い撃ちするクチかと思い
ためしにティナだけを右側の出口付近にほったらかしにしてみたが
(右側に出撃した他の3人は左側にワープか離脱)
丸腰の僧侶が一人でふらふらしているのに全く寄ってこない。
他にもいろいろやってみたが、外周を歩いてフェンリルを撃ってくることはあっても
リワープしてくることは一度もなかった。
新品のフェンリルを奪いたかっただけなので、結局シーフの杖で盗んで
その足でとんずらしたんだが、あれをおびき出す方法ってないの?
奴らは魔力の低いユニットにおびき寄せられるんじゃなかろうか。
普通に出口付近で待ってたら飛んで来たんで適当に捕獲と殺害したが。
ソルジャー一匹だけ囲んでおけ
>>614 なるほどね。
確かに魔導士と魔力カンストさせたリーフしかいなかったわ。
しかし惜しい連中だな。
3ターン目あたりに出てくるか、♪でもついてりゃ相当脅威になったのに、
初期配備敵が全滅した後、リワープで先手を取られる形でしか登場出来ないとなれば、
単なるカモネギに過ぎない。
まあ竜相手以外には馬鹿重い銀の剣な紋章ファルシオンとか
これまた馬鹿な重さの襟木専用劣化の剣とかあるし
ティルフィングは高性能だが登場遅くて性能の割に影薄いし
イメージ的に主人公の象徴たるべき伝説の武器
(ゲイボルグは葉っぱの象徴というよりノヴァ一族の象徴だが)にろくなのないわな。
加賀が生み出した最強の主人公専用武器が
ヒロインの親父のお古(BSのロードグラム)ってのもすごい話だ。
ヒロイン・・・?
個々のキャラの回避率って、どうやって決まりますか?
人生の重さ
リーフにはブラギの剣という伝説の兵器があるじゃないか!
…あれ?
>>618 ティルフィングより
ファルシオンのが使う期間は短い気がするが
>>620 攻速、幸運、地形効果、カリスマ、支援キャラ、指揮、武器の相性
>>622 毎回ブラギの剣を使わず、某お父さんの月光必殺と某風の勇者の神器で
ロプトの剣と対抗する俺が通ります
なんとなくこの二人に決着をつけさせたい
ロプトの剣もロプトの剣で
攻撃半減と魔力+20以外には名前の割に悲しすぎる性能だよな。
あの段階で射程1一回攻撃攻撃力31って…
ってか攻撃面に限って言えば
雑魚と評判のベルドよりもレイドリックのほうがさらに悲惨だと思うんだ。
初期値のリフィスでもファイアー押し付けるとあら不思議
攻撃力が13になっちゃった
ブラギの剣なんてフェルグスにやるだろJK
>>621 じゃあ敵の祈り持ちトルバドールは凄い人生歩んで来てるって事か
毎回トドメ刺しあぐねる程に
祈りは敵ばっかり発動する印象。
サラ瀕死で発動するかなと思ったらデビルアクスでドタマ割られるし…
祈りといえばセイメトル隊
あのウザさは異常
マリータの剣の数少ない出番だな
マリータの剣はもったいないからケチるな
たぶん育成用なんだろうけど
セイメトルだけ倒せばいいから結構楽だよ
マリータ剣はセイメトルとエルフの分だけ残して育成用だな
セイメトル隊は本格的にうっとうしいな
セイメトルにバサークとか22章のアーチにバサークとか考えた人はえらい
トルードさんが俺を使えと
637 :
助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 22:18:32 ID:BKDN4T9k
14章外伝でロプトマージのボスが
ミーシャたんに帰れと言って戦闘に参加させなかったのは何故でしょうか?
テンション低くて場の雰囲気悪くなるから
レフカンディの轍を踏まないため
エニックスの4コマって序盤で詰まっている作者さんが多いね。
わらたw
クリアできてないのに漫画書かされてたってことか
すいません質問させてください。
三年ぶりにはじめたんですが、現在二章ではっぱ軍(使うのははっぱとオーシンとタニア)の成長率の低さにいらついています。
みんなセティとオードくらいは手に入れてから育てたいです。
そこでどうせ育てないフィンで無双したら捕まってからきついですかね。
タニアがどういう形で挟まれてるかも忘れてしまいました。
成長はあまり気にするな
ドーピングしときゃ大丈夫
ダグダに傷薬とたいまつ持たせとけ
今日から始めてみた
聖戦も紋章もやったことがなくて
GBA以降のFEしか知らないので、最高難易度ってのにハラハラしたけど
序盤は割りと良心的なのね。捕縛もベルサガに比べると簡単だし。
しかし、これから疲労値のせいで出撃不可な状態になることを考えると怖い。
実質的難易度は、封印ハードや烈火ヘクハーや暁ハードのが難しいんじゃないかと思うが
マップが基本的に面倒なのが多いんだね。
初見殺しのマップが結構あるから
難易度的に手ごたえを求めるなら攻略情報等を見ずにやると良いよ
このゲームって目標を明確にしておかないと先が見えずにイライラするね
もう何度リセットしたことか…
かんじんの上策がわからなかった
トラキアは構成的に裏を知らないと理不尽すぎる場面が多いからな
いや、裏知ってても理不尽な点は多いが
やっぱむずい
>>648 製作側の意図としては弾切れと思われる
高ランク目指すなら最下策になるけどな
あそこもシューターの配置がいやらしいよなあ
他のFEではあそこまでシビアな配置ないだろう
あと篭城マップのシューター増援でペガサスナイトとリフィスを立て続けに殺されたときは唖然としたわ
突撃が下策で部隊分けが中策ってことからすると
安全なほど良い策なんでしょう。杖でも弾切れなんでも確実なら上策ってことだ
3章までは
>>644と同じ事考えてた。
4章から急に難易度あがるんだよな。
>>654 他のFEは配置というか
あんなにシューターの威力高くないしな
高威力はもちろんのことアホのような命中率ときたもんだ
アーチの性能と配置を考えた奴は間違いなくドS
そして18章考えた奴はもう別次元の頭してると思う
レベルEのバカ王子みたいな
数も多いしなぁ。
加えてターン数での評価だしいちいち弾切れ狙うのも・・・
「五月の雨」の場合は、レジスタンスを呼びつけて一緒に突撃すれば、こっちの兵士は狙われない(ry
リーフ「【五月の雨】って、血の雨の意味だったんだね」
フィン「…絶え間なく降るシューターの矢を五月雨にたとえていると思うのですが」
661 :
助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 11:26:14 ID:47lk5oq+
18章ってトラ7の中ではむしろ簡単な方な気が
お助けイベントなら他の章に用意しろって思うけど
精鋭部隊を門の南の崖に空輸してボスあぼーん&制圧でいいような・・・
>>661 え?
18章はアーマーパズルだろ?あれはどう考えても難関
五月の雨は東ルート17章のはず
アイアンアーチは高く売れるから盗む
他のアーチはただひたすらムカつく
664 :
助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 19:27:28 ID:47lk5oq+
>>662 あ゛ー勘違いしてたorz
でも17章のイベントは2通りも用意されて手厚いよね
>>664 むしろあれは罠だと思うが
対して利益のない20000Gとナイトプルフ入手不可という
>>661 ゼーベイアを説得しないならただの力押しマップだ。
8バカ説得コミだと間違いなくトラキア全体でもトップクラスの
難所だぞ。
まぁ初見だったりターン数気にするならゼーベイアの説得はFE最難関だろうな。
初見に対する配慮と言う意味で責めて誰に誰が対応するか位はヒントくらい欲しかった(一応、L・Rボタンで見られるとは言え気付かないだろうし)
複数回目のプレイなら唯だ唯だ運任せと言う理不尽、バランス丸投げな烈火のヘクハージャファルみたいなのが最難関なんだけど
ゼーベイアは事前に準備する事でどうにでもなるし
4200
別に金目当てじゃないが14章では俺も盗む
18章でハンマー盗むよりは有意義だな
18章の8バカってスリープ状態でも話すことができるのですか?
>>671 スリープやサイレス状態だと
話すのコマンドが出ないようにプログラムされてるんだと思う
だからNPCは関係ないという落とし穴
外伝マップのティナにスリープかけてクリア直前に愕然としたことは無いか?
俺はある
1回ある
攻略本にテキトーなこと書いてあって…
俺もある
直前でスリープ手に入るんだからここで使うんだと思うだろ・・・
8バカは寝てても話せるぞ
スリープはトルードに使うのが正解
捕らえないの?
そうだよロシェ
初プレイ時俺は父と俺とでセーブ箇所を分けてやっていた(俺一つだったけど)、そして中断はいつも父が使うので使えなかった
9章、俺はできるだけ闘技場を活用してレベルを上げまくった
リフィスシーフファイター体格18、ラーラシーフ体格10とトンデモ成長をしてくれた
まだ闘技場を使いたかったが父が帰って来たのでリーフで離脱した
次の日、俺は叫んだ
ホ〜リョ ホ〜リョホリョ とらわれの子
リーフだけりだつで や〜てきた〜
なんてタイムリーな話題…
その日私は19章をやっていた。
コノモールを仲間にし、増援でみんなのレベルをあげていた。
5名移動もあがり、ホクホクしながら何故かリーフを真っ先に離脱させた。疲れてたのかな…
>>684 アイテム全部剥ぎ取られるから
さすがにキツイだろ
毒武器って一回だけ盗めたような気がする。
リフィスがバサークに掛かって、そのまま敵から毒武器が鉄にならずに手に入った記憶がある。
封印の火竜石と混同してるかも知れんが。
トラキアの敵の能力って封印ハード位の極悪的な高さなんですか?
基本的に敵は雑魚
ただ、指揮官効果とか、こっちのキャラがそんなに強くないとかの理由で、結構攻撃は当たる
あと、アーチはどう見ても反則なレベル
ステは低いが後半は指揮官効果で15〜30%命中回避が上乗せされてる
その上で攻撃力重視の武器装備してきたりするので一発がかなり怖い
後はスリープとかリワープとかの敵の杖がやっかいだわな
雑魚の強さ自体はGBAのノーマル程度だと思うよ
・確率操作が無い
・そのかわりに、スキルや追撃必殺補正がある
・確率が1〜99で、「絶対」は無い
あたりも、プレイ感が結構違う要因
とくに最初のものは、GBAの感覚で命中回避を判断しちゃだめ
GBAなら数値上は50:50でも、実際には75:25でプレイヤー有利になる
トラキアはそうではない
大げさに言えば、むしろ敵の1%が当たって味方の99%が外れる可能性があるのがトラキアだからなw
>GBAなら数値上は50:50でも、実際には75:25でプレイヤー有利になる
何を言ってるのか分からんがGBAの命中乱数を誤解してないか
感覚的な答えだろ
5:5ならそのままだけど7:3辺りから実際は8:2、9:1に
敵に比べて味方の回避が高いから余計に有利になるんだよなぁ
>>687 必殺の計算式がこちらを殺す為に
設定したとしか思えないのが
仮に幸運20あっても敵が必殺補正がある武器を持ち出せば
危険レベル、必殺回避のアイテムの聖戦士の書を持たせる必要がある
>>696 トラキアの必殺の計算式なんて完全に自軍有利の仕様じゃねーかw
追撃必殺係数とか分かっちゃうと無双し放題だぜ
>>697 分かればね
普通にプレイしてたらわからないよ
せいぜい、あれ?追撃だと必殺多いなぁレベルだろ
今度のFEは必殺がたくさん出て楽しいし戦闘アニメがかっこいいなあとだけ思ってた
何故かそこで思考停止して目に見えない仕様があるのかとは一度も考えなかった
これは絶対に裏があるとか思う大人にはなりたくないです
正直昔からFEの成長には妙な偏りがあるのには気づいてた(原理は知らなかったが)
けどな
トラキアは……闘技場とか突っ込めばすぐ分かるんじゃね?
闘技場で延々追必高い奴を戦わせてりゃ、嫌でも気づくだろう
いくらなんでも必殺が出過ぎることにな
必殺回避が(幸運/2)のことを言ってるんだろ?
これのせいで独身男が使いにくい
地下牢で既に「なんかこのフェルグスって二発めは必ず必殺だなぁ」とは思った
704 :
助けて!名無しさん!:2009/01/06(火) 22:03:55 ID:VxM8S+nG
近所の中古ゲーム屋で、トラキアの製品版を6500円で購入したんですが、
これって安いほうですか?ちなみに説明書などはすべて揃ってて、箱は多少
使用感ありでカセットは新品同様です。端子も綺麗です。
今はVCあるからね
単なるソフトとしてみれば割高
コレクターアイテムならまぁいいんじゃないか
>>703 俺、今考えればオーシンの「ニ発目」で変な違和感はあった
そん時は「わー、必殺だ、うれしー」で思考が止まってたけどw
VCなら900円だぞ
708 :
704:2009/01/06(火) 22:49:11 ID:VxM8S+nG
だってWii持ってないんだもの
>>704じゃないけど無知な俺にVCを詳しく頼む。
バーチャルコンソールの略。
Wiに標準装備されているFCやSFCのソフトをWiiで遊ぶためのツール。
VC用プリペイドを利用してダウンロード販売のソフトを購入する事でプレイ可能に。
何でもかんでもできるわけじゃないがFEは紋章〜トラキアまでは購入できる。
Wiiがないならローソン書き換えカセットを任天に送るのマジオススメ
持ってない?そうですよね
そのサービスはもう…
トラキアとメタルスレイダーグローリーを
サービス終了直前に書き換えた俺は勝ち組
なん…だと…
VC始まったし終了って事か
バイバイありがとうさようなら…
愛しいトラキアよ
追撃必殺係数に関してだが
プレイ画面じょうに出る数字が嘘ってのはいかがなもんかとおれは思うんだが
あれはありなのか?
まあGBAシリーズの命中率なんかもそうなんだけど
グラフカリバーなんかをケチってた初回プレイは非常にバカバカしく感じるよなw
追必係数もだけど、初回必殺率の上限も酷い。
ウソ必殺率なんてトラキアの理不尽システムの中じゃ全然ましなほうだろう
文句言ってたらきりがない!
>>718 一番理不尽なのは乱数調整だなw
SSS89ターン攻略をなぞってみて、このゲームの最高の攻略は終わったんだ、そう思った。
宣伝すんなクズ
722 :
助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 16:17:12 ID:jH3p0Fu4
724 :
助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 16:46:51 ID:jH3p0Fu4
新シャアの例のキチガイか
726 :
助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 18:32:17 ID:jH3p0Fu4
余所でやれよアホ
種ってガンダムの話かよ
本当にお前はクズ野郎だな
種って何
>>729 ガンダムシリーズのアニメ
タイトルがSEEDだから種って言われてる
正直FEとは無関係だからどっかよそでやってくれって感じなんだが
ありがとう
何で
>>720からガンダムの話になるんだろうな
君がそれを知る必要はないです
今どき…
(爆)って…
またしてもロッピー版の謎のフリーズががが
14章で貴重品奪って
オルエン移動力上がって
最後の最後ドラゴンランス取らせたとたん
時が
止まりやがった…
>>734 俺の場合、新品の本体買ったら
それ以降フリーズしなくなったけど
スマブラでFEを始めた俺なのだが、
何故この作品を一番最初にやろうと思ったのか分からないw
まぁクリア出来たけど
737 :
助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 17:45:25 ID:ENU65OZD
ガンダムSEEDのキラ様を追撃必殺係数で表したら5って感じがしませんか?
んで、雑魚シン(笑)が0でw
トラキアやってると自分が貧乏性なのがめちゃくちゃわかる
杖とか、高性能の武器とか、捕獲で入手してある程度ためてあるのに
預り所と補欠要員に持たせっぱなしで気がつけば最終章に
キルソードとか結構入手できる分余りまくってた
739 :
助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 18:31:40 ID:ENU65OZD
アスカガ破局おめでとう!
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トラキアは貧乏性矯正ゲーなのであと5週くらいクリアすれば…
と思ったけどクリアしてそれだったら矯正の余地ないかもな、すごいわ
>>貧乏性
トラキアで直らないんならベルサガやるしかないな…
でもあれも一歩間違えたらホバッキーになるか(・ω・)
まぁ以下に楽にクリアするか?に切り替えたらいいかも分からんね
俺の貧乏性もトラキアが治してくれたな
俺も初クリア時シーフやらリペアやら新品だったからな
まぁ杖の有用性判ってなかったのもあるけどアホ過ぎる
貧乏性の証
1) プージや光の剣が新品同然
2) 勇者の武器が軒並み新品同然
3) シーフの杖、リペアの杖が新品同然
4) 鉄の武器をちまちま買い増しするが上級武器はピカピカのまま
5) 24章冒頭でもう槍の出番がないのに倉庫にはキラーランスやマスターランスが山積み
6) マーティがなぜかきずぐすりx7を持たされている
7) セイラムがなぜかヨツムンガンドx7を持たされている
8) 盗賊共がSドリンク中毒。体格はもちろん全員15以上
9) こわれた武器は必ず取っておいて次の面の始めで売る
10) ナイトプルフを使い惜しみしする余り、22章の店まで来ても残っている
11) 倉庫もベンチウォーマーの持ち物もいつも溢れかえっている状態
12) サンダストームを無傷で取ることに命を掛ける。使われたらリセット
13) 25章でようやく使わないと勿体ないことに気づいたので、意味もなく盗賊姉妹でハンマーやヨツムンガンドをパクりまくる
勿体なくて未使用のまま残してしまいがちな汎用武器ランキング(杖は除く)
1. バサークの剣
2. スリープの剣
3. トルネード
番外 デビルアクス
風魔法はそもそも入手できない
トルネードだけはなんとか無傷で手に入れようとがんがるな
サンダーストームはともかくメティオは正直手に入れてもしょうがないよな・・・
奪うけど
マスターランスて結構入手しやすくない?
下手したらキラーランスより使ってんだけど
入手しやすいのは確かだが、槍使うキャラほとんど使わない上ディーンはドラゴンランス振ると言う…
入手即売却が多い
中盤のボス級ジェネラルは皆マスターランスだもんな
そして25面以降使えるのはダルシンとゼーベイアのみ・・・
倉庫の肥やし一択
ミーシャに持たせてぽいぽい投げるとあら不思議
フィン、ディーン:強力な専用槍がある
カリン、エダ、ミーシャ:体格が低いのに重いマスターランスなんて持たせられん
ゼーベイア:マスターアクスと勇者の弓でおk
ダルシン、グレイド、アルバ、ケイン、コノモール、フレッド:第二預かり所
カリオン:リーフ支援があれば鉄系で余裕です
こんな感じになるから、使い道が無いよなぁ
使い道はないけど集めずにはいられない
体格19のリフィスがあっさり盗ってきてくれます
そもそも終盤での槍の出番の少なさが異常なんだよな
歩兵でも槍使えるだろうに、なんでほとんど騎乗してないとだめにしちゃったんだろ
そして
>>744に8つくらい当てはまる俺は間違いなく貧乏性
754 :
助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 11:25:42 ID:BVyoh+mz
歩兵で槍持ったら戦闘アニメーションが呂布になりそうだな
>>744 お、おまえ…
俺のプレイを後ろから見てたなっ!!!
20章あたりまで来て
せっかくここまで使わないで来たんだからって
終章まで使うのをためらって
オルエンは新品ダイムサンダ2つ
オーシンが新品プージ2つ持ってる
勇者の槍は
「この勇者の槍に誓って云々…」
とか言う前にぶっ壊す
>>756 まだまだだな。真の貧乏人は新品のダイムサンダを三冊持ってる。
>>758 やっぱり俺のプレイを背後から見てるヤツがいる
761 :
助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 19:31:03 ID:JUMGqUBU
トラキア初心者なんですが、育てといたほうがいいキャラや、育てれば強く
なるキャラがいれば教えてください。
762 :
助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 19:34:26 ID:BVyoh+mz
マーティを推すしかないだろう
アクスアーマーのダルシンはダル神とまで呼ばれる強キャラだからぜひ育てたい
アーマーだから守備が高くて頼りになる
あと1章途中から入るダグダ、マーティは体格が高く、このゲームでの
重要なシステムである「担ぐ」「捕らえる」を使いやすいのでオススメ
それから2章で加入する弓兵のロナンは魔力が上がりやすく、非常に使いやすい
この辺りのキャラは序盤から優先して経験値を稼がせておくといいだろうな
序盤からいる面子じゃリーフ・オーシン・カリオン・ナンナだな
最初から模範解答知っちゃってるんじゃFEの醍醐味をクソもなくなるけどな
ははっざまあみろ
>>762 >>763 いつから、このスレのノリは紋章みたいになったんだろ
>>761 とりあえずサフィだけは殺さないようにな
いないともれなく地獄を見ます
そーいやサフィってもし死んだら結構後半に響くんだな・・・
ハルヴァンなんて死んでもまったく意味無いのに
どこが響くんだw
768 :
助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 20:34:36 ID:BVyoh+mz
サフィは杖の武器レベル高いからワープとか使いたいときにナンナとか他の杖使うキャラの武器レベルが引くて困る的な事じゃない?
日本語おかしいけど
妹が仲間にならなくなるからだろう
スルーフ「やあ (´・ω・`)」
俺の好みだけで言うがマチュアは育ててあげてください
フィンは屋外戦で勇者の槍を使いまくってレベルを上げて、適当な所で剣レベルをCまで上げてキルソードで屋内戦をこなせるようにしておくと良いかも
あと、最行動がある奴は大体強い傾向がある。対して、指揮レベルがある奴は最初から上級職とかで、パラメーターががっかりな奴が多いから、使う時はまとめて使ったほうが良い
以上「初心者にアドバイスしちゃう俺カッコイイ」の自演でした
774 :
助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 00:28:19 ID:B+/ynC33
>>761 パラメーター的には技や早さが基本ですが、両方とも割りと上げやすいので
幸運の高いあるいは上げやすいキャラがお勧め。後は追撃必殺率の高いキャラ。
終盤になると、守備力より魔力が嬉しくなる。
スキル的には、やはり怒りや見切りですかね。
以上よりお勧めキャラは、
マリータ・カリオン・ホメロス・シヴァ
尚、フェルグス・オーシン・リノアン辺りは気づくと勝手に育っています。
ゲーム評価を気にせずターン数制約が無ければ、ラーラは12章までにシーフ
ファイターまで育てると後が楽です。盗賊のうち一人は最低体格13、出来れば
17位まで上げると終盤の攻略が楽になります。あと超個人的にはマーティは
大事に育てています。
>>770 評価プレイの時は大変お世話になりました(´・ω・`)
4〜7章の嫌なマップはブライトンが意外と使える。
細身の剣持たせて支援付きで部屋の出入口で
増援相手に壁にすると守備がよく上がってダメージ受け付けなくなる。
ヘズルの書は幸運低いからだめ
>>776をやろうとする時はバルドの書あたりを持たせてないとたまに必殺を喰らうから気をつけること
これって烈火ヘクハーをクリアしているならば大丈夫な難易度ですか?
>>778 なんかこの質問前も見たが…
トラキアは一見どうにもならなそうでも
考えてひらめいてコツをつかめば、
わりとスムーズにクリアできる、そんなゲーム。
どうにもならないくらい理不尽なマップは少なく
全員を仲間にしようとか色々欲張らなければまず詰まないと思う。
780 :
助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 14:05:21 ID:6Yy8eS4u
五章でバーサーカーのキラーアクス欲しさで捕えるが成功した時の嬉しさといったら・・・
>>779に同意。トラ7の難しさって理不尽命中とかもだけど、配置される前からどれだけ戦略が練る事が出来るか、が殆どだと思う
二回、三回目のプレイなら少々縛り加えても全員をほぼ確実に仲間にする方法がひらめけるし(捕獲禁止でセイラム、ミーシャ、杖禁止でエーヴェルが仲間に出来るか、みたいのは例外で)
ヘクハーのジャファルみたいなのが一番理不尽でどうしようもない。まぁトラ7もランダムステータスの移動力が理不尽だけど
そういう意味じゃ、少々運の絡むオルエンが最難関かもね。初見じゃゼーベイアが最難関だろうけど
>>780 ダルシンかヒックスぐらいしか使える奴いないじゃん
ヒックスが神成長したなら便利だけどさ
マチュアさん
毎回マチュア姉さん育てるが、そこまで弱くないよな
そうだな75点くらい
96では強かったんだけどな
98無印で上司と相性が最悪だがね
>>781 オルエンなんかワープ1回で安定するだろ
ゼーベイアはスリープで大分楽できるけどそれでも8人説得だぜ?
ヘクハージャファルって時々理不尽てことで名前上がるけど
そんなに生存率低かったっけ? こっちが全速力でつっこめば
たいていは無事に回収できた記憶があるんだが
ヘクハージャファルのお荷物ぶりよりも
予期しなかった封印のティトの蛇行行動の想像以上のうざさのほうが腹立ったなあ
封印ティト隊は丸腰のバースさんか誰かで引き付ければ
ティトが動く動かないに関わらず安定する
ヘクハージャファルはやったことないんで分からんけど
杖とは遠距離魔法とかアイテムとかフル使用でも駄目なのか?
生存率は低くないしノーリセじゃなきゃ問題ないけど
回避型だから死ぬ時は死ぬっていう
TOとかにもよくあったパターンだな
ハボリム先生を悪く言うんじゃないッ!
完璧な態勢で臨めば実際、失敗するのは10%くらいじゃないか?>ヘクハージャファル
しらねえよ
おまえらスレ違いはほどほどにしろよ
とりあえず待ち伏せダイムサンダをやったら突っ込んだ場所が悪くて速攻殺された俺
ま、評価狙いでもないし、負け数増えるくらいいいんだけどさ…
>>794 >>781が「ヘクハージャファルは完全運ゲー」みたいな言い方してたから反論しただけ。
>>790に対するレスでもあるな。
>>795 スレ違いどうこう言う割に自分はどうでもいいチラ裏カキコするんだな。
>>796 え?ここトラキアの話をするスレじゃなかったっけ?
書いちゃいけないトラキア話なんてあるの?
>>798 お前も食ってかかるんじゃねえよ。調子に乗るなハゲ!!
>>798 下手糞自慢されても反応に困るっていう
そういうのはブログにでも書いてろ
つーかこちとらノーリセヘクハーS狙いとかやってるんだっての
>>7781みたいにヘクハー大してやってない癖に叩く奴が一番うざいわ
トラキアスレでヘクハーとやらを持ち出す時点でお門違いなわけだが
さっさと該当ののスレに行ってくれないか
とりあえず誰かヒックスとマチュアの有効な使い方を教えてくれ
マチュアが結構強いって言われてるけど、回避でカリンに、攻撃で葉っぱやフェルグスにどうしても劣ってしまう
フェルグスに勝とうとか思ってる時点で不合格
それなりと思って使いなさい
パパと姐さんは十分使えるだろ
強キャラ厨乙
ブライトン「そこまでだ!」
シャナム「ああ、俺たちが来たからにはもう大丈夫だ」
ダル神「ディアナ、ユベル・・・待っていろ もうすぐ、もうすぐ帰るからな・・・」
マーティ「まいったなあもう…」
>>803 手斧なりマスターアクスなり持たせて待ち伏せ太陽するのが俺は好き
え?ハルヴァンでいい?あ、ああ、ええと
ところで5回だけしか使えないリペア、
みんなのその5回の内訳は?
ワープ1回シーフ4回
シーフ×2マリータの剣フォルセティとかかな
残り1は残ったままかプージ投入
グラフカリバー×5
プージと光の剣に一回
あとは正直いらない
>>803 早めに剣Cにしてレイピア
若しくはポールアクス+ハンマー
必殺出づらいが、技さえ上がれば他も伸びてる筈
マチュアさんは運低すぎ
ライブリングとかで生存率あげて常に必殺狙い
フェルグス、カリンと強キャラが同時加入
同じクラスには怒りプージ野郎
黒髪女剣士ポジションにはマリータ
マチュアさんはどう考えてもつなぎ、又は趣味キャラです
マチュアさんは支援も(24章までは)つかないから、闘技場で促成栽培しようとしてもあっさり死ぬんだよな。
下馬ブライトンの方がまだ耐久力がある分安全だ(それでも恐いけど)。
いや、マチュアさんは素早いし必殺係数3だから
斧をAにとか考えなくても普通の剣士としてそこそこ戦えるよ?
1周目はフェルグスがへたれたのもあって普通に主力として使ってた
フェルはたしかに強いんだけど、素の成長率でいったら結構微妙だよな・・・
係数の高い奴、低い奴が欲しい場面はあるけど3とか中途半端な奴の
使いどころはない
>>809 グラフカリバー
スリープ
あとシーフかワープ
グラフカリバーはいらないけど杖経験狙い
スリープは攻略の安定に必要
マチュアさんは待ち伏せスリープが局所的に役立つ
820 :
助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 19:25:58 ID:s01MyzeA
トラナナのフェミナやアサエロ等聖戦代替キャラの顔グラうpキボンヌ
フェミ奈のはまるで見た記憶が無いんだが・・・
フェミナのトラキア顔グラ、見たことあるけど(凄く凛々しい顔してる)
本当にトラキアの内部データに存在するのか?
EDRの顔グラ一覧にも載ってないし、フェミナだけ捏造ではと密かに思ってる。
たしかアーサーのも用意されてるんだよね
マチュアさんは先鋒のゲージ溜めキャラかな
庵に劣るけど
貴重な斧女というだけで十分ですよ
>>824 バイスの爆発的な攻撃力に比べるとどうにもインパクトがな…
それは置いといて待ち伏せマスターアクス使えるから結構強いよ
>>826 待ち伏せが地味なハルヴァンと被る。
その地味なハルヴァンは地味に追必係数が4と地味に高性能なせいもあるよな。
プージ神の影に隠れがちだがハルヴァンもいい性能してるよな
勇者の斧が地味なハルヴァン専用だったら変わってただろうな
ダルプーになってたな
勇者の剣がフェルグス専用だったら・・・
832 :
助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 20:05:50 ID:TN7Qgrz0
>>821 見れない
トラナナフェミナうpマダ?
トラキア顔グラ格納表(顔の移植)のほうを見ろ
835 :
助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 08:19:59 ID:BvDsqjjk
フェミナ良いな
板前と巨乳は流石に聖戦の方がいい
クリアできずに途中で辞めた
>>831 必殺系数ベオの剣ブラギの剣に加えて
勇者の剣にも特権があったら優遇されすぎだろう
加賀が元々なんかストーリー上考えてたキャラなのかもしれんが
というか上3つも与えてる時点で、なんか重要な役にでも付けろよとも思うが。
こんだけ話に関係ない奴だったら初心者は途中で忘れて使わないんじゃないの
実際フェルは成長率そんなでもないから
使えるキャラには違いないけど、めちゃくちゃ強いキャラってほどでもない
べオやらブラギ剣なんてたいして役に立たないし
そこがいい
成長しすぎて20ばっかになっても使う楽しみがなくなるからなあ
フェルグスは辛い前半のキーマンだし
マリータとかオルエンとかよりずっと貢献度は高いと思う
>>840 合計成長率が微妙ってだけで
重要なとこはバランス良く成長すると思うが
そういう意味では前半のキーマンであるダルシンの貢献度の前には
セティやマリータもゴミ同然だな
845 :
助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 19:48:38 ID:TQwwqZ3O
レベル20になると強くても使う気しないな
経験値がもったいない
>>843 リーフとかもだけど、バランスがいい=よく伸びるパラがない、てことだから
バランスよく育つときもあるけど、結構ヘタレキャラにもなりやすいんだよ
実際、初回プレイのときは見事にへたれて、中盤あたりで普通に2軍行きだった
ま、書を使いまわすこと覚えちゃったら成長率関係なくなっちゃうけどね
フェルは気が付いたら2軍だったな
後半使いたいキャラが多すぎた
ぜーベイアを説得するコツってない?
スリープの剣ぶん回す?
>>846 結局の所、書があるから気にならない程度と言いたいのか
というか紋章と聖戦やってれば成長補正にすぐ気付くだろ
851 :
助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 22:30:51 ID:VcaX084a
説得キャラが疲労とかの時捕らえたままクリアでも仲間になったらいいのにと思う
クリア後の画面で
説得キャラ「リーフ様その人を殺さないでくれ 実は俺の○○なんだ」みたいな
フェルグスの初期値とCCボーナスでヘタレはねーよ
まあ守備は伸びないこともあるけど
>>848せまい通路にスリープの剣
あとは対応したNPCでフタをする→自動説得
たまに速さが上がらんで追撃が出ずに苦労することがある
フェルグスは中盤以降二軍落ちにする覚悟で経験値をばんばん入れる。
へたれたらカリオンを育てればいいだけのこと。
カリオンもへたれたら…まあそれこそオルエンもマリータもいるし、
そこそこの即戦力としてフレッドやグレイドも入るし。
>>847 あるある
中盤すごくベンチウォーマーだったけど、騎兵欲しくなって必死に育てたわ
で、屋内戦ばかりになると いや強いからいいけど
技速さえ安定して伸びればそれでいい
破壊力は同時加入のカリンで補える
858 :
助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 07:14:38 ID:296UbLSo
書が消費アイテムなら良いんだが
初プレイのときは必殺係数しらなかったけど
必殺だしまくりでアーマー狩りによく使った記憶しかない
聖戦スレに話題になってたが
聖痕が出る=直系・神器継承者ってことは
マリータってバルムンク継承者の資格あるんだな。
加賀のアホの設定ミスっぽいけど
例えばアイラ×ホリンなんかで娘息子に聖痕が出てるくさいけど
あれは直系に近い濃い血だけど直系ではないらしい
それは忌まわしき事として禁じておるのじゃ…が村人のじじいの弁
今更プレイしてる訳だが難易度高いと言われてる理由が序盤からわかるな。
烈火のヘクトル編ハードとどっちがキツいか…
こっちは初見殺しの嵐だけど覚えちゃえば安定する
ヘクハーはたびたび運ゲーになる恐怖でもうやりたくないw
聖痕については俺もよく考えるけど
直系でなくとも何らかの印は現れるとかも十分ありそうだし考えても仕方ないと思う事にしてる
そんな事よりマリータについてはレイドリック氏ねな感情が先に沸いてくる
初プレイ中なんだけど、エリートの剣ってやつを取り逃しちゃったみたいなんだけど
やり直した方がいい? それとも先に進んでも支障ない?
二周目やるつもりだから小さなとり逃しだったらは構わないんだけど。
別にいいんじゃね?
装備しているとエリート(経験値2倍)+守備が+5される装備が欲しいかどうか
経験値はいいとして、守備が5もプラスされるのか…
やり直してみます。ありがとうございました
いやいや守備5も有難いがエリート効果の方が重要だろw
そこまで進めたんならやり直すほどでもないと思うが
しかしエリートの剣の守備5って何なんだろうな
普通に魔法剣の光の剣とか大地の剣に付いてればいいと思うんだが(大地はさらにチート化するけど)
やはりエリート=レックス=守備が高くなるって事なのだろうか
育成用だから守備の補正があるといいって開発者が思ったんじゃない?
ところで皆はアレをどう使ってる?
毎回アーチ避けに使用して、15章あたりでマリータを育てるのに使用してお払い箱にしてる
アーチ避けとカリオンに使わせてあげてる
キャラ的なもんもあるけど登場時のカリオンは時期が絶妙すぎて育てるタイミング失いやすいもんで
リーフがクラスチェンジする章でエリート装備さしてレベル上げだな
>>863 確かに初見はキツいけど2回目以降は対策取りやすいよねトラキア。
三章で武器持たないエーヴェルに城の入り口で増援の蓋させてたら敵に捕獲されててビビったわ。
エリートの剣は縛りプレイでの活躍っぷりが凄いな。
ニコニコでみれる範囲だとノーダメと使い捨て、
エリートも守備5も両方神性能だと思い知らされた。
875 :
助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 09:30:10 ID:VKY1TUby
エリートの剣なんてエリートモードでやればいらなくなるよな
守備+5は魅力だけど
久しぶりにスーファミ起動したくなってきた
経験値4倍の超促成栽培ができるし無用はいいすぎじゃね?
まあ必要性がかなり低くなるのは間違いないけど
エリートモード自体が上位評価目指すくらいにしか必要ないからなー
楽になりすぎだろ、書を持ってレベル上げにくいデメリットもあるけど
そんなの関係ないくらい楽になりすぎ
一回エリートモードやってみるか
サラとか手槍くらっただけでレベルあがるからね
襟モードと申したか
エリなんとかの剣
重そうでヤダなそれ
ニートの剣
経験値、ステの上昇が半分になる
守−5
>>883 地味に章頭直後レベル上げの準備でやる経験値調整に便利そうだぞ、それ
経験値計算を間違うと涙目なことに
難しいけど解法や抜け道を(場合によってはいくつも)潜ませてあるところがいいんだよな。
HP以外のパラカンスト、武器全部A、移動力8、見切り、太陽剣、連続、怒りのダルシンが完成した
これでダルシン無双が出来る
っ ハンマー
っ 山
っ アーマーキラー
っ ブリザード
っ 指揮20くらい
ダル神
マー帝
駄愚駄
>>890 ダグダは最序盤は割と使えるのでジェイガンポジだ
突撃持ちで速さ9あるので普通に捕らえちゃいます
こいつのどこがジェイガンだ
>>891 反論じゃなくて
何も脈絡もなくそういう発言みれば
そうは思えないか?
>>893 なんでもかんでもジェイガンやら
イラナイツとか言うのが流行りなんだろ
最近のジェイガンは終盤まで使えないこともない
初期ステでも終盤まで活躍できる辺り、相対的な強さでは歴代最強のジェイガンと思うんだけどな、ダグダは
育てれば終盤でもエース張れるゼト、育てなくても終盤サポート程度ならできるダグダ。この辺で好みが分かれそうだけど、個人的には後者の方がジェイガンポジションとして一枚上手かな
エースならそれこそ下級職キャラ育てれば良いだけだし、杖の囮だって立派な仕事だと思う
ウォーリアーなのに移動7も地味にポイント高いな
所詮ジェイガンポジションであるのは間違いないだろ
とはいえジェイガンみたいな「初期上級職で殆ど成長しない」
キャラが彼を含めてアラン、マーカスくらいしかいないんだよな
この三人は終盤はとても通用するレベルじゃないけど
ダグダ(エーヴェル)は運用次第なら十分終盤でも戦える
ダグダ(エーヴェル)はジェイガンカテに入れるキャラでもないだろう
ゼトなんかは兵種の関係で挙げられることはあるけど、ダグダはパラディンですらないんだし
エーヴェルはマスターソード持たせればマスター部屋以外は普通にいける
18人出せば必然的にフュンフ担当ってのもいい
ジェイガンを構成する3要素
無音
銀の槍
トゲ
マイセン将軍はできるジェイガン
って普通にガルザスポジションかこいつわ
最初からいるお助けキャラ=ジェイガンって前提なら
ダグダはどう考えたってジェイガンだろ
終盤でも通用する云々は、武器が強くて敵が雑魚いトラキアならでは
終章に初期値セルフィナさん出しても勇者弓持たせれば通用するくらいだぜ?
そもそもトラキアは削りキャラがいない
>>905 お助けキャラ=削りキャラという前提なら
ジェイガンもアランも別に全然必要じゃない
なんとなく、聖戦でキュアンが出て来た時に「こいつジェイガンだな」と思って
全然経験値をやらずに7章で愕然としたことを思い出した
>
>>904 そう言う武器が強くて敵が弱い事も含めて「相対的に」強いと思う
因みに終章ダークマージはセルフィナに勇者の弓じゃ必殺に頼らなきゃ無理。追撃出来無いから、必殺に頼る形になって、最高でもフル支援で25+25(どちらか片方が必殺でOK)
キラーボウなら追撃可能だから25+40くらい(二回ヒット必須で片方必殺くらいだったと思う。敵の強さ変わるから断定出来無いけど。フル指揮支援なら命中99いけたと思うけど)突撃もHP差で出ないし
これに頼らざるを得ない事もあるけど
初期ステ、間接でほぼ確実に倒せるのはガルザス、セティ、ゼーベイア、ダグダくらいか。後ろ二人は命中が不安だけど、突撃がある
ダグダがジェイガンとか言ってる奴は
聖戦士持たせまくったALL20のキャラ以外使えないの???
多分お前と「ジェイガン」の概念が違うんだと思う
ジェイガン≠使えない奴
ジェイガン=序盤に出てくるお助けキャラ
おしんは余裕でスタメンだけど一番最初は頼りないもんだ
出撃準備が出来るようになる位進めても金が手に入らないという事は
敵から武器奪って自分で使うなり売り飛ばせという事なんだよな?
そうだよロシェ
俺は略奪+9章の闘技場で稼いだ
サンダー、ヨツムン以外の魔道書って店で買い込まないと中々手に入らないし
そうか、ありがとう。
しばらくは槍と弓が中心になりそうだ。
>>911 名無しや新米兵とかが
結構基本武器を持ってきてくれるよ
無駄にあまるロングランスとか
第4章外伝でひたすら鉄の剣確保したのはいい思い出
トラキアやったあと他のFEやるとつい疲労を気にしちゃうなw
聖戦とトラキアのLvアップ時のステータスの並びが気になる
槍持ってるザコなんていくら殺してもかまわんけど
剣はホントに全員捕らえるつもりでやってかないと足りないもんな・・・
>>920 10章までにリフィスの体格を12以上にすればおk
律儀に増援の相手をしすぎだな
離脱マップはさっさと逃げていい
トラキアこそFEシリーズの最高傑作
うーん顔グラ以外はまあ同意
マリータとかオルエンとかユリアやミーシャとかは可愛いんだけど
ナンナの顔グラとか一部ぶさいくですげー嫌だ
あのヒロインネス溢れるキラキラお目目とか最高じゃない
顔グラを綺麗にしすぎると、キモヲタみたいなのは
不必要に寄ってきてウザイからな。
このくらいがちょうどいい。
カリンとエダが居れば他はどうでもいい
エダの顔グラと言えばノヴァって女なのか男なのか
エダそっくりって事は女なのかな
まぁエダはイラストだと(原画でもFEMでも)ショートヘアーで顔グラのドットだとロングヘアー、って感じにかなり違うけど
男の顔グラとドットの違和感はガルザスがNo1だろうけど、FEMの方だったらマーティも結構違和感があるな
聖戦とトラキアでのナンナの顔の差はちょっとないわな
いくらヒロインになったからってあれはねぇよ
ラケシス譲りの強気な感じが無くなっているじゃないか
もともとはノヴァ≒アルテナ、ダイン≒アリオーンっていうイメージがあったんじゃないかな
>>930 それは知らなかった、サンクス。ディーンがダインに似てるから自然と妹のエダもノヴァに似る訳か。
それと、何かで見たけど、エダが14章で言ってた「リノアンはダインとノヴァに守られてる」って演出の為もあるかもね。この場合のノヴァってのはリーフの事なんだろうけど
結構前のスレでダグダはFE史上、一番使い勝手のいいジェイガンって意見があったな。
体格がいいから重い武器持っても大丈夫だし捕らえられるし弓使えるしで。
捕らえるシステムと突撃の相性が最高なんだよな
橋の向こうのアーチに突撃かますダメ人妻みたいのもいるけど
>>931 はげどー
リノアンがディーン賛美した時なんか、リアルに「は?何言ってんの」と突っ込んだし
…まぁあの兄妹は愛憎の臭いが無いし、エダたんも初期値低いから
イメージだけ被らせたと解釈してるけどね
>>934 まったくだ・・・
ベッドの上なら突撃も達者だろうに
ガルザスってなんであんなふわふわファー付けてんの?お洒落なの?寒がり?
遊牧民の国家なんだぜイザークとかあの辺
蛮族だから
>>935 ラインハルトがトードの再来とか言われているから
それを考えればそれほど不自然じゃない気もするが
まぁ、○○の再来とか自称しちゃう実在の人物よりは謙虚だろう
というかトラナナは偶然聖戦士に顔が似てましたって奴が多過ぎw
聖武具は妹に取られるし
その下僕一号がトードの再来扱いされるしイシュトー兄さんマジいいとこないな
イシュトーはトラ7でなら大ボスの扱いを受けられたかもしれんね
>>944 が現実はライザの方が高く評価されている描写が
あん?!
-_-
>>942 似てしまうどころか完全にそのものだったレヴィンは直系だしな
話の都合って言ってしまえばそれまでなんだろうがw
ディーン→ダイン
エダ→ノヴァ
スルーフ→ブラギ
>>942 時期的には描かれたのはどっちの方が後なんだっけ?まぁどっちにしても、後の方は先に描かれた方を写したんだろ
一応、味方キャラ限定の顔グラだけなら
ネール:ダルシン
ブラギ:スルーフ
ヘイム:ゼーベイア
ノヴァ:エダ
ダイン:ディーン
ウル:エーヴェル
オード:シャナム
が似てるか。これに神の血を引いてる奴加えると
バルド:リーフ
ノヴァ:リーフ
ウル:エーヴェル
ヘズル:ナンナ、デルムッド
ヘイム:リノアン
セティ:セティ
ファラ:サイアス
オード:マリータ、ガルザス
後は敵でトードの再来のお兄様と直系のイシュタル(出る予定だったらしい)
トードだけがハブられてる所を見ると、能力下げられて指揮0or1辺りでお兄様は仲間になる予定だった、なんてないか
うはっリロードしなかったら被ったw
そういや、ミランダがトードの血を引いてる可能性があるか。サイアス、セティの時点で気付いてたけど、そっくりさんと血族で12聖戦士集められないように出来てるんだな
>>942 同意。限界値とクラスからして
元の聖戦士を超えられないのは判りきってるのにな…
正直トードの再来とかイラン
リノアンは一兵士(但し未来の騎士団長)崇拝してないで
己のヘイムの血を自覚すべきだよね
ナーガ傍系でロプト混じってないとか貴重だよな
なんか今日はトルードさんの話題が多いなーと思ったが良く見たらトードだった
○○の再来とかは、単なるセンセーショナルな表現てだけだろ?
いかにその人物が優れているかどうかをその言葉で示せるか、が重要であって
実際に同じレベルかどうかなんて、たいして問題じゃない
トルードさんはたんぽぽ団のおゆうぎかいでトンドルしちゃうタイプ
最初ダンディなライオンてなんかなと思っとった
自分たちで落とした橋の前で立ち往生するトードの再来
リノアンやエダが生涯独身、なんと勿体無い事か
959 :
助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 12:18:31 ID:tpOQ9jeW
レズだからね
独身=男がいないって訳でもないだろ
私生児くらいいてもおかしくない
そんなのおかしいですよ
エダはアルテナと百合エンドでお願いします
いくら美人でも戦場に出るくらい勇ましいとなるとGIDの疑いも
964 :
助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 18:02:06 ID:KBk8k0D1
2章で上級職ウォーリアがボスとか今のゆとり仕様のFEじゃなかなかないよな
新暗黒竜H5序盤のボスは上級職並に苦労するが、
あれはあれで作り手のゆとり脳を疑いたくなる数値設定だなw
エダなら今、俺の隣で寝てるけど?
まぁ冗談は置いといて、エダは特に独身とも書かれてないし。ほら、結婚は人生の墓場って言うし…。
因みに独身だとして、レズかどうかなら疑惑があるのはアルテナの方じゃね?エダは「自らの幸せを求める事無く〜」な訳だし
>>965 同意。って言うかGBA三作にも言えるけど「とりあえず敵を強くしました」って難易度調整が一番嫌い。勿論、数も増えてるけど「育ててない限り一発昇天も有り得る」ってのは難しいのとは、また違うと思う
作り手としてはこれが一番簡単なんだろうけど…思考ルーチンとかいじって欲しいもんだ。その点、トラ7の思考ルーチンはよく出来てたと思う
ドボルザークさんは最高やで
968 :
助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 18:43:40 ID:KBk8k0D1
>>967 ドボルザークてあのはぐれドラゴンナイトか?
>>966 ハードのみの思考ルーチンか・・・
具体的にどんな事させたい?
トラキアのレズといったらミーシャさん
ミーシャさん強い
トラキアだったら、NPCや丸腰で囮にしたユニットをバケツリレーされたら困るかもなw
まぁ普通にプレイしている分には影響なさそうだが
ドボルザークのルーチン解明は楽しかった
アーチの行動順とか鬼畜で良い
ああ、ルーチンでいえば、命中や与ダメージ0なのに突っ込んでくる敵がいないのが今となっては懐かしいな
>>966 トラキアはとりあえずほぼ武器の威力で調整しているだけだと思う
思考ルーチンはトラキアのように中途半歩が一番困る
そもそもFEってのはCPUのアホさを利用して
戦術を展開するもんだからな
この際ファミコンウォーズ以上に思考ルーチンにして欲しいものだ
ツッコミどころ有りすぎないか…
スレ立て失敗したので誰か頼んだ
ヘクハーは敵を強くしましたタイプではないだろ。
>>974 俺のこと?
そりゃ初見殺しやら
プレイヤーに数々の不遇をもたらすシステムも
難易度の上昇になるけど
語りすぎると長くなるから
またヘクハー厨が出たのか
僕は、封印ハード(7章まで)ちゃん!
私がヘクハー厨の首領だ
>>966 アルテナは聖戦の設定資料集で兄貴に淡い想いを〜って書いてある
ある意味ラケよりホンマモン
血の繋がりはないんだからおk
いや、あるんだけどダインとノヴァっていう神話レベルだから実質無いも同然
978 助けて!名無しさん! sage 2009/01/22(木) 20:00:33 ID:igUoUYuU
またヘクハー厨が出たのか
言い返すことが出来ない身障はこうやって貶すことしか出来ないのか、可哀想に
>>968 多分だけど、トラ7ってCPUがFE史上一番「上手い」んだと思う(桑園、暁は未経験)
具体例を挙げると、こんな感じ
・21章で守備カンストのナンナ、王者の剣持ちが森の上のデルを支援してデルでアーチ枯らそうとしたらナンナに撃ってきた
→他のFEだと守備が高い(ダメージ効率が悪く見える)ってだけで敬遠する
・2章で支援無しの手槍フィンとLV3程度の鉄の斧ハルヴァンだったらフィンが狙われた
→手槍が命中低いから、と思われる
・終章エルフ部屋で王者持ちマリータで開錠、初期ステのラルフがダークマージ撃破、ガルザスが装備入れ替えでラルフに手斧装備、スリープの剣で攻撃。敵ターン、ラルフが狙われる事も
→単に反撃可、反撃不可で見てるんじゃなくて回避、命中も見てる
こう言う頭の良さをハードに実装してくれれば良いんだけどな…。携帯機じゃ厳しいか。まぁトラ7も集団攻撃が思考ルーチンに入ってないけど
後、章毎に根本的なルーチンも違う気がする。14章外伝のPライダーなんて反撃不可>直間両用>直接のみ、の優先順位だけで動いてる程頭が悪いとしか思えん。マップ毎で違うのも楽しいけどね
長々と済まんが、ノーマルが例に挙げた行動程度で引っかかってくれるルーチン、ハードがトラ7みたいな…、理想的にはこう言う感じ
ぶっちゃけ、プレイする側も面倒くさいから無駄にCPUの思考回路上げなくてもいいよ
荘園のボルトアクス将軍とかでもない限り
プログラマーのことも考えてやろうよ・・・
トラキアのルーチンが賢いと思ったことはないなあ
>>984の例とか、CPUが何考えてんのか分からないってだけだし
6章ガルザスが行動気まぐれだったりと、変にランダム要素があるだけじゃね?
トラキアCPUは戦闘の前に乱数を実際に使って試験をするってアウグストが言ってた
事前消費の結果に基づいて行動してるのか、それはありそうだ
実際そうとしか思えない動きを多々するよな
ロングアーチみたいな選択肢の多いものでそれをやるのは間違いなく反則だと思う
ごめん、誤解を生む書き方だった
乱数を使う、は乱数を消費する、と読み替えてください
でも事前消費を元にするなら、攻撃可能ユニット全員で事前消費してることになるのか
でも乱数先読み及び謎行動を考えるとこうとしか考えられないな・・・
>>984 マップ毎に
変化するのはいいんだけど
プレイヤーにそれとわかるような描写がなければ
ただの初見殺しやら理不尽で終わるからな
例えばケンプフの部隊はロングアーチの射程外にでないように
言いつけられているとか
でもさすがに全部隊でそれを説明するとさすがに聞いてる
プレイヤーも面倒なんで
何か数字で表現できればいいんだが
汚いなさすがCPUきたない
997 :
助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 13:19:35 ID:YqA5nVtP
AIが強化されるにつれて今の将棋ゲームみたいにプロでも勝てない思考ルーチンになったりしてなw
それは もはや ゲームじゃない
ume
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。