[
>>1]
がっ・・・は・・・▼
>>1乙したまえ・・・
この私に・・・ぐはっ・・・▼
需要はそれなりにありそうなので針
ヘクハ(ケネス・ライナスルート)
攻略評価5→306ターン以内
資産評価5→資産814000〜
エリハー(ロイド・ジュルメルート)
攻略5→316ターン以内
資産5→917101〜
経験5→総合獲得経験値40540(推定40000)以上
>>1 乙だ。▼
>>1が乙なんだ。▼
だからスレ主にはなれない・・・
そう言いたかった。▼
───アタシの名前はギネヴィア。心に傷を負ったベルン皇女。モテカワスリムで国想いの金髪ガール♪
アタシがつるんでる友達は、ひたすら真面目なエレン、みんなにナイショでゲイルと付き合ってるミレディ
と、ちょっとシスコン気味なミレディの弟のツァイス
友達がいてもやっぱり王宮はタイクツ。今日もミレディとちょっとしたことで口喧嘩になった。
宮殿生活だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で街を歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「お兄様」・・。そんなことをつぶやきながらしつこく追ってきたルードの兵士を軽くあしらう。
「いたぞ!必ず捕まえろ!!!」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
一般兵の男はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
「すいません・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、チラっとその男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
男は赤毛だった。連れていかれてエトルリア連合軍に保護された。「キャーやめて!」ディヴァインをきめた。
「私は兵たちの声を聞かなくてはならないのです」ベルンが滅んだ。ナーシェン(笑)
ごめーん、誤爆です・・・
恥ずかしい・・・、もうあっちに投下できねーや・・・
頑張ったベルンへのご褒美(笑)
ゼフィール(笑)
序盤からカオスだなw
今日は色々嫌な事があったんですが、あなたの誤爆のおかげでちょっと元気がでました。
くっだらねえwwwww
意図した誤爆だw
前スレ
>>995 イリヤは男女駆り出される傭兵国家だから子作りは多分可能な限りやる
つまり子供産んだあと夫が戻ってきたらすぐに次を作らないとダメだろう
だからもしかするとフィオーラ→ファリナは1年も開いてない可能性もある
フロリーナやファリナと1〜2歳しか違わないって
フィオーラ老けすぎだろ・・・
14 :
助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 23:14:08 ID:+SllSfWW
・・・ここか。
ふ・・・よい風だ。
これから始まる
>>1乙にふさわしい。
ヘクハーの砂漠何ぞこれwww
魔法使いとDナイトの混合軍にキラーアクスウォーリアwww
これで白の宝玉と導きの指輪回収とかテラ無理ゲーwww
>>13 老けてません!
これは苦労性です!
ってファリナが侮辱罪で賠償金5万G要求してたぞ
ベルンは滅びぬ!BYぶるーにゃ
>>15 砂漠でその調子じゃ、外伝で詰むよ?
砂漠はそんなに難しく無かったような気がするんだがなー。宝も全部回収出来たし。
アイテム奪取を課しているということは戦績プレイなんだろうかね
とりあえずルセア・カナス・フィオーラ・セーラ・ヒースは鉄板
最初のターンに手斧装備清水かけたヘクトルをフィオーラ ヒースでDナイト射程ギリギリに運ぶ
マリナスの右でラガルトに松明を使わせて視界をよくする
セーラの回復はなるべく敵の攻撃範囲外になるようにする
2ターン目にホークアイが登場する時にヒースで救出→再行動→説得でいきなり変態にキラーアクスで斬りかかるといい
変態戦は真面目にやると運ゲなんで乱数調整しても構わないだろう
あとは西からのDナイト襲撃
エルファイア持ち魔導師に気をつける
導きの指輪・白の指輪はニニアンを利用すると取りやすい
魔導師達との対決が一段落したらホークアイ・ラガルトを変態
魔法使いとフィオーラは西に移動
ヘクトルは北東からやって来るアーマーとナイト達に備える
こんな感じでクリアできると思う
レクチャーしすぎ
すまんね
ルセアとセーラはいらないと思うが
DKのせいでそいつらは融通きかないし
(´・ω・`)ルセアは確かに他のユニットでのブロッキングが必須だね
でもセーラ外すと砂漠じゃ回復傷薬でしかできないんじゃ?
プリシラにリブロー持たせるって手もあるけど
DK言うな紛らわしい
初プレイクリアしたけど、何かなぁ…な点が一つだけ
ジャファル
今迄のシリーズはキャラが多少気に食わなくても強ければ使ってたけど、こいつは強いのは分かってもどうしても使う事が出来無かった
女盗賊いないんだから、レイラ使わせてくれれば良いのに。ブラミモンドも「ニニアンのついでに蘇生させておいた」位しても良いのに気が利かなくね?
評価プレイなんかだと更に役立つんだろうな。
ジャファル好きの人済まね
ゲーム自体は良バランスで「フィオーラ強え。パオラを思い出させてくれる性能だな」みたいな事もあって面白かった。
うんうんわかるわかるよー
>>25 初クリアオメ
さぁ、ヘクトル編もプレイするんだ!
キャラに関しては、自分の好きなキャラを使えばいいよ
うあ・・・
変な名前入っちゃった・・・orz
気にしないでくれ・・・
ヘクトル「くさいな」
30 :
15:2008/11/09(日) 23:42:09 ID:K5TZpuDf
とりあえず教授あり
狂える獣終わって攻略5だ
こりゃいけるかもわからんねwww
sage忘れごめ
リンは俺の嫁
>>25 奴ははっきり言って微妙だぞ
評価狙いならなおさら使わない
悠久で宝回収で使って
あとは終章で経験評価用に出撃させる感じだな
耐久力が低いけど、力はアサシンのカンストに近いから、
そういう意味では即戦力としては使えるほうだろう。
それでも、俺も使う気しないけどw
アサシンを使うならコイツ
運命や背水で訪問部隊に入れておくとわりかし安定する
アサシンとか絶対忍者だろ・・・汚いなさすが忍者きたない
「ハッキリ言って微妙」って、
全然ハッキリ言ってないよね
やはりアサシンよりナイトの方が頼りにされていたゼフィール王子救ン出の戦いで
おれは前線到達に遅れてしまったんだがちょうど増援が沸きはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは右側ルートにいたので急いだところが
アワレにもジャファルがくずれそうになっているっぽいのが叫んでいた
どうやらアサシンがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるメンバーのために
俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった
ジャファルはアワレにも斧兵の攻撃をくらい死んでいた
ジャファル防衛マップはヘクトル編だとノーマルでも運ゲーになるから困る。
あんなとこにソドバス持ち戦士ばっか配置するとか勘弁してくださいウルスラさん
プレイヤーがどれだけ味方ユニット強化して
最適行動を取っても、乱数次第でどうにもならないのって
聖戦のノディオンと烈火のあそこだけかな?
ヘクハーの砂漠でもたまにパントが1ターンで死んだりする。
アサシン使うならラガルトだろ、イベント的な意味で。
ハードなら評価プレイでもCCできるからおじさんは終章レギュラーだ。
ジャファルは派遣いれば正直いらない子だからなあ…
邪気眼となら肩並べそうだけど
>>41 状況は違うが、乱数次第でどうにもならないといえば敵軍ティトの謎行動
今から烈火初プレイです
ソドマス、狂戦の必殺率が15%落ちる
武器3すくみアップ
アサシン登場
って事が分かりました
今回からソドマスは使えねー?
初登場アサシン強ー?
3すくみアップでパラディン便利ーって感じですか?
どの職がおすすめ?
ギィ(笑)がソドマスをダメにした。
そのぶん勇者が強い。
パラディンは便利だしキャラもなかなか強い。(イサドラ除く。)
カレルも弱いしかっこわるい。
剣聖の時は落ち着いててナイスミドルかこいいし強かったけど。
ふと思い出したんだが、今回のプレイで
オスティア城内攻防戦で、暗殺者がいきなりニノに告白したり
最終戦で、エリウッド、ヘクトル、リン、レイヴァン、ルセアが
最前線で必死に戦ってる最中に
レベッカとニノが、木の実で首飾り作り始めて笑った覚えがあるw
極めつけは火竜を前にしたリグレ2人
ってか烈火って要らない子少ないんだよな
俺的には要らない子はこんな感じ
ドルカス:当たらない
ダーツ:登場してすぐに敵から追撃食らうってどうよ?
イサドラ:中盤加入でマーカス以下…。パラディンの時点で輸送やら訪問には使えるけど
ワレス:LV10でCCした人が何しにきたのか…。ハードでの引き継ぎ(未CC)だと殺され兼ねないし
ニノ:成長は良いけど、加入が遅い。最強の賢者候補だし、この中では一番マトモかも
カアラ:加入遅過ぎ
レナート:加入遅過ぎで上級職LV16の癖に魔力12とぶっちぎりで歴代FE最要らない候補。属性が違えど加入早くてLVが低いパントの方が強いと色々終わってる
この中でレナート以外は鍛えればまだ使えるレベル。
レナートは業じゃなくて要らない子っぷりを背負い過ぎてる。
51 :
45:2008/11/10(月) 16:20:51 ID:rRZy3kIc
レスthx
ソドマスやっぱりダメっぽいね。
アサシンってどうなの?
烈火のアサシンを使うかどうかは完全に趣味。
ジャファルは強いけど育てる楽しみまったく無いし
マシュー・ラガルトは闇の誓約書が高価すぎるうえ盗めなくなるから攻略上不利になる。
評価プレイだとノーマルでは絶対CCできないしね。
ラガルトおじさんのアサシンは使ってたな
強さ的にはどうなんだろうな、盗賊の鍵+瞬殺+キャラで俺は一軍だったけど・・・
>>50 ダーツは初期装備がアレだから仕方ない
バアトルよりはマシ
レナートは壁に使えるがあの時期壁なんて他に候補いるわで使えない
>>51 アサシンは微妙
勇者が強すぎる
ルナが無ければボスキラーには使えたかと
>>53 強さ的には技もそこそこ上がるし、速さ・運・体格が高いから申し分ないと思う。
回避がガンガン上がるのに守備まで伸びることもよくあるし。
俺も評価プレイじゃないノーマルやハードならCCさせる。
厄介だったのは武器レベルが上がり難いってくらいだったなー。
まあ、趣味って事に変わりはないがな。
エリハー30章まで来たけどリムステラって体格4だったっけ?
設定ミスかバグ
レナートはせめて光Sで登場してくれればなー
まあリザーブ持ってきてくれて最初から杖Aだから
終章の杖要員ぐらいにはできるよ
パントがそれまで生き残ってたらいらんと思うけど
59 :
45:2008/11/10(月) 17:56:24 ID:rRZy3kIc
趣味レベルかあ、残念
とりあえず始めてみる
レスくれた人ありがとう
>>53 俺はいつも使って終章のメインにしてる
意外と守備が伸びてくれるし、力も思ったほど悪くはない。極めつけは回避率+瞬殺かなぁ。
終盤の盗み役は盗賊20のマシューにしてるな。
>>50 ダーツは速さの成長率60だから、
レベルが上がれば、逆に追撃するようになるよ
あと、鉄の斧を予め用意して渡してあげて
鋼の斧のせいで、命中と攻速が著しく落ちてるはず
ダーツさんはCCアイテムが高すぎるのもなぁ
ラガルトにも言えるけど
烈火にローグとか密偵があったらよかったな。
マシューはローグか密偵って感じだ。
暗殺とかそういうイメージじゃない。
烈火は盗賊の鍵に困ることないし、製麻のローグそのままならそれこそサザだ
力速さ以外ダメ・斧しか使えない・必殺ボーナス低下
これで5万ゴールドじゃ割にあわんな
ファリナ以上にふっかけてんじゃん
斧しか使えないって、
斧マスターなんだから、しょうがないだろ
下級職や後半の敵には槍使いが多いし、
山に陣取れば回避率が30%も上昇
一撃が強い上に高確率で追撃、と長所は多いんだぞ
秘伝の書を使えば、かなりの強キャラになると思うんだが
ていうか、覇者の証は
5万ゴールド払わなくても、タダで手に入るはずだ
評価プレイもひとつの遊び方。
俺はリンを食うだけ
勝ち組な人々
1.パント:理由は散々言われ尽くしたけど
強い・美形・金持ち・美人な奥様付き(←最重要)
封印でも生存し、これまた美形の子供たちに囲まれて幸せな生活を送る
これ以上の完璧人間を見たことがない
唯一の欠点は弟子に恵まれなかったことぐらい
2.襟木:長い目で見れば勝ち組
美人な奥さん(死ぬけど)がもらえる、父親生存率の低いFEでヘクトル差し置きちゃっかり生存
封印での嘘のような強さ
3.オズイン:アーマーナイトは弱いという固定概念ぶち壊す戦闘力
軍資金を咳払いひとつで動かせるのはおろか、あのヘクトルやセーラに説教まで出来る最強さ
何よりセーラを恋人に出来る時点で勝ち組
異論は認める
>>67 資産評価、或いは売るということを知ってるかい?
ラガルトやダーツCCさせるなら5人CCさせた方が戦力的にはプラスになるからなぁ
おじさんに至っては戦闘スペックは体格以外ギィと大差ないし
安全信頼の盗賊でいた方が役に立つもんな
>>70 資産評価を気にするかはプレイスタイル次第だし、
ゴールドのために貴重な狂戦士を犠牲にするってのは
どうにも理解しがたいが
結局は覇者の証の価格が問題になるのか
狂戦士には専用グラフィックのついてるあの人が居るじゃないか
>>73 遅いんだもん
途中までは役に立つけど、終盤の強敵相手では微妙
俺なら終盤の強敵相手にあんな不安定な斧使い当てない
幸運が0だからキラーアクスが有効だし
レベッカとの支援もできるじゃないか
ダーツ人気ないな
ダーツはまだマシじゃない?
エルクとかロウエンあたりはそこそこイラナイツ。
ダーツは使おうとすれば使えるレベル。金なんて闘技場で稼げばいいし
評価プレイだとCC出来なくて経験評価の肥やしにしかならんが。それでもドロカスよりかはマシ。
ロウエンはまぁパラディンってだけで便利だからなぁ
火力は低いけどそこそこ固いし囮とか削りに便利・・・?まぁイラナイツか
ドルルルさんはどう考えてもアーマーになるべきだったと思う
ドルカスは守備が低いのがなぁ…
守備高くても劣化ホークアイになりそうだけど
ヘクハだと序盤凌ぎだからバアトルより役に立つけど本格的に育成すると微妙…
>>69 >アーマーナイトは弱いという固定概念
紋章のドーガは強かったんだよ・・・紋章のは。
バアトルはある程度速さ上がってれば長弓持たせてスーパーバリスタタイム
パラディンはケントが強いかな、支援込みならセインも出来る子
ドルル、アーマーになれば2000G以上儲けられるんじゃないか。
烈火の赤緑は確かに強いんだけど、なんか物足りないな
マップが全体的に小さいからかね
セインは初期値が力タイプなアベル(最終的には相方より力技速が勝る)のイメージがあった、
ケントは力40%という数字が気まぐれなんで微妙なイメージがある。
ほら、ナバールがヘタレル事あるじゃん。二週したけど二週ヘタれた。
でもうまくいけば強い数字だね。
正直烈火のソシアル組はCCさせるとなると夜明け前くらいしか使い道がない
序盤はマーカスで十分だし、中盤以降は飛行系の方が使いやすいマップが多い
>>56 リムステラと体格はノーマルだと7だね(ソーニャも変わってた)
ヘクトル編はわからないけど
後、リムステラは守備25→21と魔防28→25に下がってた
ていうかノーマルじゃ賢者の上限超えてたのかw
焦り症で配置拘る俺は半分ぐらいは騎馬系でないと落ち着かない
何をそんなに急ぐんだ
烈火の海外での売上と評価ってどう?
過去に6作もだしておきながらスマブラ効果が出るまで海外向けに翻訳しなかったのは
任天堂がこれは海外では売れないと判断したためだろうと思うんだけど
外国の評価が気になる。
状況にある周回数が13周以上にならない…
これって仕様?
>>93 GBA3作共通の仕様
>>91 そこそこ売れてた気がする
評価は製麻の方が高かった気がする
>>74 ホークアイはちゃんと使ってればロイドとウハイ以外は圧倒できるぞ
ソーニャやリムステラにも落ちないから安心して特攻させられるし
終盤でも困るような相手はいない
レス見るとあんまちゃんと使った奴いないな
滅多に落ちないからむしろ強敵相手に強い
生き残って高確率の必殺で削れるor倒す
あれほど安定感のあるキャラもいないよ
ダーツは炎炎支援が鬼すぎるし育ててからは最強クラスだけど、
そこまで育つまでの過程がダメダメなのが痛いな
覇者の証も評価面で非常にマイナス
味方ユニット同士が重なる方法ってどうやるのかな?
やる方法があるっぽいんだがよくわからん
>>77 エルクは魔力がちゃんと上がればなぁ…
このスレであまりにも可哀想だったから乱数調整でカンストさせたが、あの時は序盤から終盤まで世話になったなぁ…
あとは…支援者の悪さ?魔道士系とスナイポだからバランス悪い。せめて物理攻撃系のキャラがいてくれればね。
乱数調整でカンストさせても体格がなぁ
その後少ししたらルセアが参入するのも不幸だな
くびれてるのに男なルセア
ルセアがウィルと同じ体格なのが信じられん。
ルセアの体格が修道士標準の6で、ウィルがアーチャー標準7より1低いのが災いしている。
ウィル・ギィは後1つ体格高く無いと使えないなあ。
イサドラは8〜10あってもいいだろ、ヴァイダなんて12もあるのに。
イラスト見る限り背は高いっぽいし
>>101 でも烈火のアーチャー・スナイポ系では一番体格高いんだよなウィル
(弓を使える中で一番高いのはドルルの16だがw
あと一応あくまでアーチャースナイポの中で言いたいから、ラスは遊牧民だからこの場合は除かせてね。)
リアンフレチェも重さ7だし、普段鉄だからそこまで気にはならなかったな。
レベッカだとさらに1低くなるんだっけ?
でもあの子は速さが29までいくからそれで補えるかな?
ルセア、カナス、パントと魔道士が優秀すぎる烈火では弓兵はいらない
>>101 あと1つで良いなら、ボディリングを使うことをオススメする
>>104 弓は守備の低い相手に有効だし、特効もあるから
魔法と完全に同一視することはできない
魔法系は守備が低いし、
ルセアは守備と幸運が低い、カナスはやや遅い、
パントはあまり将来性がない、と弱点もあるし
レベッカ、ラス、ガイツ、リンあたりは十分使えるレベル
カナスはアーチャー連中とかわらないつかレベッカより耐久力ある上に幸運も必殺食らうような低さじゃないからなぁ
パントは将来性ないんじゃなくて既に完成されてる。穴がない
長弓が有効に使えるガイツと移動力があるラスは使えるがスナイパーはかなり悲惨
しかもウィルにいたっては顔がヲルトだしな
魔法系は後半、魔防の高すぎるボスばっかでカナス以外は話にならんぞ
長弓も使えるし、多少攻撃食らっても平気な弓のほうがいい
レベッカ、ルイーズ、ウィルはどれも優秀だしな
リンやガイツも弓兵として使うとバカ強い
ラスは登場時期が悪すぎるからよほど好きで育てでもしなければあんま使えんよ
初めてウィル育ててるけど結構使えるのな
レベッカの使う気が無くなるくらいの強さだ
ウィルはドロシー並に使える
ラスは登場章と砂漠にドラゴンナイトいて、外伝で弓系重宝するから悪すぎるって程でもないんだがな…
>>109 バランス型だから育つとかなり、やる。
へたれる事が自分の場合めったになかったぞ。
レベッカもウィルも支援相手がまた強い人でいいよな
ウィルとレベの真髄は支援会話だろ
和む
113 :
*:2008/11/12(水) 04:14:30 ID:PgyGUE2W
パントには穴がない
弓兵は毎回奥様です
救出値が高いからラスはかなり役立つと思うけどな
ウィルは早さがかなり悲惨なことになりやすい
そんなに力が高い必要はないから、弓では一番ヘタれやすいかな
元々速さ初期値微妙で成長率は普通だからな
ノーマルなら十分追撃できるスピードだろう
ハードは…
弓兵 いらないな
>>106 完成されてるって言っても、
育ったカナスやニノに比べると
期待値は劣ってないか?
体格は良いけど、速さがカンストしないし
速さカンストしても大してプラスにならないからな
雑魚に追撃できれば魔法ユニットは十分
最初から速さ耐久火力が申し分ない上に杖Aというパントは使い勝手の面では他を圧倒している
というか上級LV20なんて闘技場籠ったりしない限りならないから まず抜かされることはないんだよね
ルセア・ニノあたりに守備以外は抜かされるけどな
パンツ様は、終章のモルフを相手にしようと思うとちょっと厳しいかもね
比較対象にしちゃいけないんだろうけど、アトス様が完全上位互換だしw
カナス・ニノは最終的な数値だけ見れば強いって感じがするかもしれないが
実感としての強さはルセア・パントの方がはるかに上だよ
カナスはCC前は速さ・体格が足りないせいで追撃できないことがよくあるし
ニノは戦力として使える期間より育成期間の方が長くなる
俺はクリア時レベルがいつも5〜10くらいだから
魔力が高くてCC後杖レベルCのルセアが一番強く感じたなあ
ルセアは守備と幸運が低いから、迎撃には使いにくくない?
>>122 まあカナスが重宝される理由は、
ステータスじゃなくてルナを扱える事だからな。
耐久力がそこそこあったりするのは、あくまでオマケ。
カタス先生の防刃ローブは魅力的過ぎる、ただ魔力とか速さがヘタレると目もあてられんが
リン編である程度鍛えとけば、ルナイドキラーのセーラ様も使えるけどな
当時、ルナ使えるカナスと脅威の成長率を誇るヴぁ君は特別な存在だと気づきました。
船上の章ですごい活躍した。魔手ーがボスまでたどり着けたのは彼らのおかげ。
魔法系を物理系の迎撃に使うことはあまりないからなあ
敵が魔法系ならそれこそ運・守備以外は高いルセアの独壇場みたいなもんだし
ルナはソーニャ・リムステラ戦で便利だとは思うけどそれ以外で使えると思ったことないかも
必殺率あんまり気にしない方なんで
>>127 烈火ルナの長所は必殺率よりも命中率。
固定ダメージを必ず与えられるっていうのは、いろんな場面で重宝するよ。
ボスに限らず、その辺にいるちょっと堅い敵とかに対しても、
とりあえずルナさえ持ってれば対処不可能って事は絶対にないから。
重いは資産価値高いわで乱用は禁物だけどな
エリウッドと賢者モードヘクトルの様々な行動がお貴族様的でステキ。
エリウッドにいたってはお姫様だっこ好きだしな。なんという腕力。
特に支援会話で思い出話をしつつエリックや他の貴族を馬鹿にしてる時は、すばらしい。
>>128 一応ルナ・リザイアも常に持たせてはいる
ただルナ自体の命中率が高くてもカナスの技がアレだし
烈火は技が高いキャラ多いから、わざわざ高価なルナを使う場面があるかというと…
対物理なら回避も上がるバスター系の方がはるかに安定感あって重宝した
ヘクハーソシアル・パラディン縛りしてるけど、ロウエンしょっぱいなぁ……
力15の速さ12て…、まぁイサドラさんよかマシですけどね
初期値は力速さ共に7で成長率は30%だから力が伸びたか速さがヘタれたかのどっちかだろうね
134 :
助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 19:57:52 ID:4Tma3zDu
これからヘクハーS目指すけど
こいつら使うと無駄になったり難しくなる
というキャラたちを教えて下さい
>>134 リン編無し前提で序盤登場ユニットのみ話すと
マシュー→序盤必須 ラガルト加入で離脱推奨
オズイン→マップが広い後半だときつい CCさせる必要はないけど中盤まではかなり頼りになる
セーラ→砂漠専用
エリry→序盤の遊牧キラー なんだかんだで使う場所はある
ロウエン→伸びがいいようなら終盤まで使うのもありかも
マーカス→序盤必須 中盤も所々使える
ギィ→序盤は頼りになる。後は所々使う
エルク→多分序盤と砂漠・防衛マップ以外出番はない
プリシラ→最後まで使えるけど戦闘と回復は劣化パント
セイン→多分使う予定無し ケントより育ったらワレス説得に使うくらい
ケント→上に同じ
フロリーナ→ファーガス・ウハイマップ専用
リン→強制出撃以外出番なし
こんな感じかな
おっと
レベッカとウィルはパスカルマップとリムステラマップで経験評価対策になってくれるが基本はお留守番推奨だ
>>134 全員まんべんなく育てないと経験評価が厳しくなるぞ、その上で育ったやつを使えばいい
違う意味になるが、
魔法系ユニットを戦士系より育てすぎると分岐章でボスが強くなるので難しくなる
カアラを仲間にするためにバアトルを育てなければいけないのでこれが難しくなる
評価プレイは経験評価があるから弱いキャラも使っていかないとダメだぜ
しいて言うならイサドラは使う必要はない
>>134は終盤主力として使うキャラを聞いてるんじゃね?でなけりゃほぼ全員使うとしか言い様が無いし
>>135で使う必要なしって言われてるセイン、ケントも仲間になった次の章のマシュー運びに必須だし
>>139 銀の剣取る気ないなら出撃させる必要は特にないよ、欲しいなら使うべきだろうけど
後経験評価は(異伝・32外なし)
×36040
○37957
だから37000前後かな?
>>140 その時点での資産評価に響くし、
それ以上にキアラン兵救出とか色々急ぐことがあるだろう
というか途中の評価って気にしない人多いのね、右上の星の数とかに影響してなかったっけ?
右上の数字は各評価の合計値 総評は左の評価それぞれ星5個でSだから関係なし
>>141 よっぽどじゃない限りファリナ雇ったところから悠久までの間に4に下がるし烈火で資産評価の途中評価なんて気にするに値しないだろうね
銀の剣なんかは資産価値1500だからこれで4か5か左右するには至らないだろうしね。
>>142 評価の合計値って何の合計なのか今一分かってなかったり
動画見てると違ったりしてるからさ
146 :
助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 22:18:17 ID:4Tma3zDu
しまった
リン編でほとんどのキャラレベル20にしてしまった
経験評価オワタ
やり直すか
>>145 左項目と同じだがそっちは5段階評価なのに大してもっと厳密な基準で分けられてる
ちなみにMAXは255(改造でもしない限り不可)
理論上ALL20(合計100)でもSになる
誤字
×大して
○対して
>>147 なるほど100で星5ね、また何かに特化してプレイすればSの値以上にもなったりもするわけだな
また右上まで拘ろうとすれば取りこぼしはしない方がいいってことになるか、まあ資産評価はSCのおかげで気にする必要はないかも知れんが
今まで軍師の評価の星を毎章足したものだと思ってた、ってことはあれは何基準何だ?
軍師の評価はマップクリアごとに増えてる印象はあるがあれが何を基準に作られてるかは不明だな
>>134 リン編ではリンとマシューを意識して育てとけ
ヘク編では襟木、ギィ、レイヴァン、ルセアあたりを
他は適当でいい、良成長したやつを続投する程度かな
エンディングで一枚絵が出るカップリングがまとめてあるサイトとかない?
軍師評価は途中評価基準じゃないの?
高評価を維持し続ければ星の増加スピードが増すんでしょうよ。
>>153 評価プレイより闘技場で鍛えて(もちろん攻略評価最低)俺TUEEEした方が星が多くなる件
>152
ない。
動画投稿サイトで「烈火の剣 一枚絵」で検索しなさい。
>>154 それこそ上で言ってる限界値まで経験、戦闘、資産評価がオーバーフローしてるからじゃないの?
>>156 65535+10=9みたいなのをオーバーフローというのであって、それはオーバーフローとは言わないんじゃないか?
>>155 Fire Emblem World の烈火の剣の所で一枚絵のまとめがフラッシュ形式であった筈
小さいけどね
エリフィオ一枚絵は無駄に気合入りすぎじゃないか
女ってな、年食うと妙に結婚式とかに金をかけたがるようになるんだよ
まぁそういうことだ、多分
エリウッド編26章で
セインが攻撃したあと再移動できたんだけどこれってバグ?
なんかトーチで照らした所でそういう事が起こるって聞いたことがある
バグか裏技のどちらか
どのマップでも一番左上隅のマスは攻撃後再移動できるらしい
165 :
助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 00:32:46 ID:Xzoarkz4
石田さんが神成長した
ドーピングとアフアなし
42
25
21
26
13
13
22
エムブレムってさ
パラメーター調整がめんどくさいよ
いっそラングリッサーみたいに上昇値固定にして
クラス分岐で味付けできるようにすればいいのに
蒼炎って設定で上昇値固定できなかったっけ
固定成長の設定があるね>蒼炎
っていうか、面倒なら調整しなきゃいいのにw
大抵のユニットは1つ2つ期待値でカンストする能力あるし、
そうじゃなくても調整は結局ユニットの没個性化に繋がるし
それを自ら放棄しておいてクラス分岐云々言い出してもしょうがあるまい
ノーリセットって中断セーブのみで続けていくと何か問題あったっけ?
まあこれでも乱数調整できない訳でないので証明にはならんけど
ランダム成長はFEの醍醐味の一つだろうが
「HPから魔防まで全部上ったあ!」
「えー上ったのHPだけ?」ってそういう楽しみがあるからおもしろいのに
乱数調整とか何がおもろいのか分からんわ。
そうやって人それぞれの楽しみ方を理解出来ない可哀想な人こそ理解出来ません。
OPデモに出ないのってソーニャ、リムステラ、ジュルメだけかと思ってたら
マーカスもいないのな、ワレスは2回出てるのに
>>170 闘技場を使うか使わないかも人それぞれであるように、
乱数調整も同じだ
殆どのパラが緑色に光るバアトルを作ったりするのも
なかなか楽しいのさ
たまにカアラ殺しちゃうんですね。
わかります
たまに必ずカアラを殺す
ソードキラー持たせると必ずこr(ry
固定成長が一番だと思った
エリノーからヘクハーまで
いつも
オズイン・レイヴァン・ホークアイ、それにヘクトルの4人に頼りきっています
これにパントと回復役のプリシラ、アイテム回復と魔法系対策でフィオーラ(ヘクトル編はファリナも)
あたりばかり使ってるなあ・・・
ランダム成長があるから複数周回のプレイでも楽しめる部分はあると思う。
成長固定だと、今以上に強弱がはっきりしちゃうし。
普段レギュラーなキャラがへたれたり、ベンチキャラが神成長したりするのも魅力だよ
ランダムだろうが固定だろうが初期値が高い奴は常に強いお
烈火の上級職は本当に強いお
イサなんとかとカアなんとかがこちらをみている
一方カレルとガイツは大暴れしていた
派遣マンセー。
カアラは愛で。
カレルはない
>>182 カレルは弱い
ガイツはハードなら強い
戦略的には、分岐はガイツ+ハーケンが良い選択
マリナスに預けるてやり・ておののストック数って
みなさんどのぐらいになります?
どうしても最優先で買いあさってしまうも、ヘクハーじゃあっという間になくなっちゃいますが・・・
投擲は本当に必要な時だけしか使わない方がいいぞ
イサドラオババは必殺率を吸い取られた馬に乗るソドマスって感じだよね。
囮用にいつも育ててます。
>>186 持たせる武器はてやりておの5本とかやってるんじゃないか?
基本鉄武器、どうしても間接が必要なときだけ投擲にしたほうがいいぞ
みんなパラディンLv10で
赤 HP50 力23 技21 速24 運9 守16 防6
緑 HP53 力25 技15 速19 運13 守12 防6
黄 HP52 力19 技12 速16 運12 守18 防10
赤がずば抜けてる、緑と黄が狙ったかの如く両極
俺は緑が強くなりすぎる。
赤がヘタれる。
力と速さは伸びるけど、ほかが微妙なセインとバーツは
人によって評価が極端に分かれるなあ
個人的には安定型のケント・ホークアイを使っちゃいますけど
バーツ?
ダーツ?
どっちにしろ海賊だけど
俺はロウエンを使う
防御しか上がらないけどな!
セインはあんまり速さが伸びる印象が無いなぁ
烈火のソシアルはそれぞれバランス・攻撃・守備タイプと
成長パターンがハッキリしてて、用途に応じて使い分けやすいから好きだ。
機動力厨の俺はいつもロウエンを走る壁にしてる。
ソシアル好きだから赤緑は毎回1軍で使ってるな。
ロウエンはたまにしか使わないけど…
騎士の勲章使用キャラが封印に比べて激減してる
(オズイン・ケント・セイン・ロウエン・ワレスの5人
・・・しかもリンハード経由ならケントorセインをパラディンに、ガイツルートで3人分で済む)
から、使いやすいことは使いやすいかと
むしろ、英雄の証使用ユニットがポジション争い大変かと
(ヘクトル編だとどうしてもバアトルに1つ渡さざるを得ないし)
カアラをいなかった事にすればなんら問題無い
というか普通はレイヴァンだけでおk
ギィも良成長したら視野にいれるべきだが
レイヴァンに1個バアトルに1個以外に使うやついたっけ
あ、ギィか
201 :
助けて!名無しさん!:2008/11/15(土) 20:54:25 ID:bCVPRdfg
>>199 カアラはともかく、倭刀は入手したいじゃないですか
もちろん、ゆうしゃの剣も入手したいから、兄貴を加入させる余地などありませんし
キルソの方が強いからいいや
というかそんな戦士育てるんなら評価プレイじゃあるまいしauの証4つ手に入るじゃない
謎の行方:宝箱
新たなる決意:orgから奪取
生きた伝説:埋蔵品
ぐちゃぐちゃにしてやるぜ♪:宝箱
なんでスルメはアサシンなのに光の剣(笑)なんか装備してるの。
アサシンが光の剣を持つことで光と闇がそなわり(ry
秘密店を利用すれば全員クラスチェンジも夢じゃない
バアトルは襟編、カアラはヘクトル編で剣士で序盤加入とかの方が良かったのではないか
いつもガイツルート
ワレスの空気っぷりはもう_(._.)_
カアラが序盤に剣士で加入するならフルドーピングで育てるぞ
ちなみにルーンソードっぽいのはソードマスターが持つと回避と回復が備わり最強に見える
逆にアサシンが持つと瞬殺が出なくなって死ぬ
ロイドに関して言えばどう考えても倭刀の方が強かったんじゃないでしょうか
間接でタコ殴り
ケントみたいな凡庸ヅラはなんか、経験値与えるだけ損した気になる
ああいうタイプの成長なら他のキャラ使うし
支援も面白くないしな
ケント×リンは正義
しばらくペアエンドがあることすら知らなかった
ケント×セインは味方
パビスがTA無効にできない以上は何持ってても同じ
ヘクハでの真の敵はヴァルキュリア。相手にするメリット皆無だが全滅マップなので避けて通れない
そうですかありがとうリガルブレイドすごいですね
218 :
ブロイド:2008/11/16(日) 05:06:49 ID:vvVkkVLW
それほどでもない
ケントはなあ・・・
せっかく速さ伸びるんだから、もう少し運があっても良かった。
運も速さも伸びる俺の風さんが人気ないのは何故だろうか。
フォルデカイル強いのか。
空き巣くらい巣みたいなもんだと思ってた。
LV高い割に初期値がフランツと大差ないからな
成長率は高めなのに、初期値が守備以外低めだからなぁ…
ってかなんでこんなにダーツ人気ないの
でもバランス型がうまくバランスよく強くなってくれるとやっぱ嬉しい
俺の襟が下級LV12で力技速運守ALL11になったときは吹いた
証の価値が高いからなあ
評価狙いとなるとCCできないし
あとホークアイがいるからCCする必要があまりない感じも
人気がないというより使われないだけじゃない?
>>222 ・初期装備のせいで登場章の使い勝手の悪さが印象に残る
・上でも指摘されてる通り評価狙いだとCC5人分に相当する証は使いずらい
・ぶっちゃけ斧兵ヘクトルとホークアイとレイヴァン・ハーケンで十分足りてる
>>225 ガイツも評価してやってくれ
本職の斧使いより勇者の方が強いってのも妙な話だが、
剣も使える方が応用が利くという話か
パンツ師匠といいホークアイ先生といい派遣社員といい烈火は下級職にとって地獄だぜえ
封印のイメージのせいもあるかもな。
封印で一番安定して強い斧使いって傭兵→勇者のディークだから。
パラディンは手斧で少しだけ攻速落ちしちゃうし、
ゴンザレスはムラのある戦い方をする。CC後山に登らせればDK相手に一人で戦えるけど。
戦士二人は言わずもがな。
ヴぁっくんは剣士も斧使いも喰ってるくらいチーターマン
ただし、魔防が酷い有り様なのと
体格がGBA3部作の傭兵と比べると低い所が難点だよな。
でも実際攻略するだけなら支援で回避上げればなんとでもなるからやっぱり便利。
>>226 ワロスルートばかりやってたからすっかり忘れてたorz
むしろこいつはレベッカ ウィルを喰ってるイメージだ
普通にプレイしてたらそいつら上級加入までには追いついてる気が
先の成長率が良いわけでなしわざわざ乗り換える気にならんのだが
・攻略評価という制限
・越えられない耐久力と体格の壁
この二つは大きい
ホークアイの頑丈さは異常
>>229 ああギースの存在忘れてた。
けど加入時期が微妙なんだよなあ、大抵ディークが育ってるだろうし、
ゴンザレスみたいにハードブーストもかからないから。
攻撃的なステータスにしてたら守備がほとんど上がってないということがよくある。
そういえば、さっき遺跡尋ねたら
「くぉ・・・?」とか言ってる貧乳が出てきたんだけど
こいつ一体何してんの?
っていうか、貴女いくつですか?
ニルスLv7以上めんどくせえ。
みんな毎回どうやってる?
作業と割り切ってテレビ見たりCD聴いたりしながらやってる
緑のボスチクの合間を縫ってやってる
あの〜、ヘクトル編っていきなり11章から始まるのでしょうか?
リン編→エリウッド編の様に
リン編→ヘクトル編っていう構成じゃないんですか?
LV1の奴らで11章以降ってメチャクチャキツイんですけど・・・
一回クリアしたら序章スタートと11章スタートで選べるようになる。
序章で始めたら10章クリア時点でエリ編とヘク編のどっちに進むか選べる。
11章スタートの場合、リン編にも出てくる連中はリン編よりLvや初期値がちょっと高い。
このスレや携帯ゲーム板の中には
「縛りプレイ」も滅茶苦茶上手い人が多いですが、
通常、ヘクトルハードモードをリン編経由せずにやろうとすると
非常にえげつないですよ。
Lv2でHP19しかないマシューが、アーチャーの攻撃をまるで避けてくれないので
ノーマルでも何度かマシューが死んだ俺が来ましたよ
ハードは序盤運要素が強すぎるからやる勇気も出ない
>>246 Vジャンプのプロフェッショナルじゃないが、
マーカスとオズインに頼りまくるのが序盤を切り抜ける一番の道ですよ
この2人以外で育てる気の無いキャラは最初から後ろに下げておくのも一つの手かと
ヘクハーでエリウッドを育てる方法が(ニニスの守護込みの闘技場除いて)思いつかないなあ
>>244-246 どうもありがとうございます
これで最後にしますので、もう一回だけ質問させて下さい
もし、リン編をノーマルでプレイするとなると
もう一回チュートリアルを見なくてはいけないのでしょうか?
リン編はハードでやろうと思っているので
リン編ハード→ヘクトル編ノーマルという風に進められるのでしょうか?
ハードを選んだから、いきなり全編ハードという事にはならないですよね?w
ハードだとチュートは見なくていい
>リン編ハード→ヘクトル編ノーマルという風にry
可能
>>247 試しに11章からいきなり始めようとしたら最初から詰まる('A`)
やっぱり、リン編無いとかなりきついなこれは
>>250 なれればそうでもない
11章はノーマルと全く同じ手順でクリアできる
つーか、下手すりゃノーマルより速いくらいだ
というかリン編無しでもSとれるぞ
序盤は確かに命中が7080だからきついが運ゲって程でもない
運ゲなのは対ウハイ アイオンと砂漠地下の状態異常ラッシュだな
ホークアイに清水かけても結構喰らうからな
>>252 レイピア使うのもったいないもったいない
マーニカティ使うのもったいないもったいない
スリープ・バサーク使うのもったいないもったいない
サンスト・パージ使うのもったいないもったいない
ソードキラー・スレンジスピア使うのもったいないもったいない
特効武器使うのもったいないもったいない
リブロー・Mシールド・リザープ使うのもったいないもったいない
能力アップアイテム使うのもったいないもったいない(何せ店で買えない烈火)
指輪使うのもったいないもったいない
覇者の証・闇の契約書・地の刻印使うのもったいないもったいない
ほら!一気に難易度が跳ね上がりますよ!
何という勿体無いないお化けw
伝説の武器みたいなのはいつも出し惜しみして
結局沢山余ってるけどw
>>253補足
ゆうしゃ武器使うのもったいないもったいない
ワープ・レスキュー・ハマーン使うのもったいないもったいない
特効武器はホースキラーは何故か使いまくってたなあ
貧乏性でリン編なしSは無理だわ
でも特効武器でも頻繁に使うのといまいち使い勝手悪いのと差大きくないですか?
ドラゴンキラーとかつらぬきのやりはあんまり使った記憶無いなあ
まあ烈火のドラゴンキラーはおまけみたいなもんだから仕方ない
なんで出てきたのかもよく分からんし
>>257 少なくともレイピアは重くない
重い武器でもオズインやマーカスなら影響は少ない
それにヘクハでは資産なんかよりも攻略評価の方が厳しいから特効で潰せるときはさっさと潰すのが基本
ドラゴンキラーは軽い劣化鋼と思って使えば良い
っていうかそれくらいしか使い道が
アクバス持ちのDナイトを剣士に喰わせるには十分機能する
特効武器(専用武器除く)の使い勝手順位付けるとしたらどうなるかな?
ホースキラー・つらぬきのやり・ハンマー・長柄刀・アーマーキラー・ハルベルト・ドラゴンキラー・ソードキラー
貫きの槍とソードキラー以外ほとんど使うし武器によって使う奴違うんだから順序なんてつけようがない
係数2倍Dキラーが下位に入る程度
ドラゴンキラーはランスバスターを節約するとき以外使い道無い・・・
勇者やキラー武器はうざったいリザイアやルナ潰しに有効
そういえば長柄刀をそんなに使った事がない気がする
ウルスラさん倒すときに使った記憶しかない
ホースキラーで十分ですし・・・
乱数でほとんどのキャラが神化してた動画があった
チート級だw
長柄刀は手に入れたすぐ次の章で使えるじゃない
力足りなめなケント辺りに持たせて
命中が取り柄なのは特攻武器としてはいい
ハンマーやハルベルトの攻撃力は異常
特攻対象ユニットは槍持ってること多いし武器の攻撃力だけで33とか
どうせ使い道がないから、その特攻武器が有効的な章で使い切るつもりでさっさと進軍するが吉
支援レベルを上げるためとはいえ80ターン隣接はないわ
プリシラとルセアの支援はレベルを上げると効果は下がる気がする
んなわけないだろ、自分の手で始末したいんだから
長柄刀…ハードブーストギィ専用武器
アーマーキラー…対斧持ちジェネラル武器
ドラゴンキラーは…あれ?
長柄刀…ハードブーストギィの序盤に需要の高い特攻武器
アーマーキラー…対斧持ちジェネラル武器
ドラゴンキラーは…あれ?
国別戦闘力比較を考えてみた
フェレ:エリウッド、ロウエン、マーカス、イサドラ、ハーケン(近郊の村出身って事でレベッカ、ウィル、ダーツも一応対象内かも)
オスティア:ヘクトル、マシュー、オズイン、セーラ、レイヴァン、ルセア(プリシラ)
キアラン:リン、ケント、セイン、ウィル、フロリーナ、ワレス
エトルリア:エルク、プリシラ、パント、ルイーズ(セーラ、ルセア)
サカ:ギィ、ラス、カレル、カアラ(リン)
イリア:フィオーラ、ファリナ(カナス、フロリーナ)
ベルン:ヒース、ヴァイダ
その他:ドルカス、バアトル、ダーツ、ラガルト、ホークアイ、ガイツ、ニノ、ジャファル、レナート、アトス
フェレがぶっちぎりで弱い。村人に頼らなきゃ確実に最弱だな。エルバートのつれていった精鋭ってどの程度なのか…
兵の質ならイリアが最強かな。エトルリアもかなり強い。数年後に何があったのやら…
そして正規の騎士でまともなのは、オズインと赤と緑だけか。傭兵とか村人とかが強いのな
ドルルはベルンの方だったキガス
フェレはぶっちぎり弱いって程でもない気がする
むしろ国土の割には頑張ってる方じゃなかろうか
おいィ?
リキアでまとめるべきでしょう?
>>278 ハーケンがまともじゃないとは、酷い言い草だな
初期能力&初期装備で比較すればフェレはかなり強いと思うがね
まともな騎士がいないというか、各国の主力が動いてないから
そもそも正規の騎士が自軍にほとんどいないんだよな
天馬騎士は傭兵だし、ベルンは脱走兵だし、ロウエンは従騎士だし
レイヴァン ルセアはオスティアじゃないだろjk
フェレ組は、主力が抜けた後の居残り組なんだから、
それを基準に評価されたら困る。
ハーケンクラスがたくさんいたんじゃないか?
封印だと、敵も味方もサカが強すぎ。ハードだと余計に。
逆にエトルリアが弱い印象。パー様以外の軍将があれじゃあな……………
よ、よわすぎる・・・の人とかな
クラとダグラスはまだいける口だろう
封印のお荷物はオスティアだろバース的に考えて
ハードティト以外使いものにならないイリア
290 :
助けて!名無しさん!:2008/11/18(火) 00:23:48 ID:mgaceX6s
シャニー、ティト、ユーノ、ゼロット、ノア、トレック
封印でのイリア勢は悲惨だったな
よくあれで傭兵国家が務まっていたもんだ
シャニーやトレックは使えるレベルじゃないか?
緑の長い髪のババアはサカだったら能力的にボスにもなれずに雑兵士扱いだろうに、
魔道軍将(笑)
ステ欄には無いけど指揮能力が高いって事でいいじゃないの。
指揮もパーとか回転にはるかに及ばなくて涙目なんですね分かります
指揮官レベル☆☆☆☆☆
一方リグレ公爵は砂漠で賊を相手に無双した
エリノー24章でチートパワーもらったヴァイダにルイーズあてたら必殺出てヴァイダ死んでしまった
戦闘オフだったから一瞬の出来事だったよ・・・ルナ持ちのシャーマン釣っただけなのに
で、これって先の章のヴァイダ部隊出てくるの?
やり直しだお
>>301 生存評価5だったけどやり直すよ
レスd
補足すると生存評価は自軍ユニットの状態で死亡してそのまま進めることでしか下がらない
したがって敵の時に倒す、同盟や村破壊などでのユニット損失があっても生存評価は維持できる
アイテム他見逃す価値はないけどね、ヴァイダとかワレスとか見捨てる事もしばしばある。
これで縛りプレイでもやろうかな?
エリウッド、マーカス、ロウエン、レベッカ、バアトル、ドルカス
ヘクトル、オズイン、マシュー、セーラ、マリナス
リン、フロリーナ、ケント、セイン、ウィル、
イサドラ、ニニアン、ニルス、パント、ルイーズ、アトス
オズインフロリーナパントルイーズアトス抜くなら許す
いや普通にハード評価プレイできないかなと、経験評価が甘くなるって訳ではないからな
てか唯一の飛行系取らないで。。。
経験評価は獲得経験値で判断するんで問題無し
封印だと強さ評価に響いたが烈火だと廃止されてるからね
エリハならヴァイダに世話になることはそうないかと
>>303 初めて知った。それじゃあヴァイダを経験値にしても、ジャファルを見殺しにしてもSランク取れるんだ
前者は経験評価に使えるけど、後者は資産評価で確実に落ちるだろうな…外伝的な意味で
>>307 外伝行かない場合基準も外伝無しで考慮されるから問題無い
むしろスレンド持ちのヴァイダの方が影響は大きい
仲間コンプせずにSランクはヘクハのカアラの件があるから有名だと思ったんだがそうでもないみたいね
強化ヴァイダの経験値ってボス補正入ってなかったような
倒してみてあれ?と思ったことがある
310 :
助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 14:48:00 ID:OiuIZk+x
ヘクトル編でヴァイダが29章に出てこない
26章では絶対殺してないしその後の
ソーニャかモルフとヴァイダの会話もあった
ヴァイダが出現するのは何ターン以内とかいう
制限でもあるのか
ヴァイダ出現ターンに敵が50体いると出現上限に引っかかって出てこれない
派遣とヴァイダは50制限注意だな
対策としては進軍ルートを中央だけにする等で対策可能だ
>>310 一定のライン越えないと出てこないよ。壁役おいて誰かを育てる場合結構気付きにくい罠
左側のスナイポ地帯とヲーリア剣士地帯の割と近くまで行かないと駄目だった気が。
あと、スタート地点に主人公と強い弓兵、斧使い、魔法使いが2、3人いないと増援がやっかい。
一定ターン経過でも出るんじゃなかったっけ
ハードだけだったかな?
>>314 ニノ育てるために50ターン近くやってたが、ライン超えないとこなかった。
うろ覚えだけど、封印のマーカス、リリーナの会話で「襟木と奥さんの結婚式は領地の者が皆、心から祝福した」みたいな事言ってたけど、どの嫁を選んでも…
リン:リキア中が騒然となった
フィオーラ:イリア傭兵である彼女を忌避する声もあった
ニニアンも世間的には踊り子だから、フィオーラみたいな扱いになるだろうし…
マーカスは騎士とは言え、頭の方はどうなんだか…まぁ烈火が後付けと言えばそれ迄だけどw
3人の誰ともくっつかなかったのが正史と考えればよろし
夜明け前の工房の章にて、まさか、蒼鴉たんが動き出すとは思いもよらなかった、、、ねえあなた、死ぬのは、恐い?
ヘクトル編は13ターン目から動いてくる
サンスト残ってるとそのターンでニノ
次ターンでゼフィールが死ぬ
321 :
314:2008/11/21(金) 23:38:24 ID:fEf0BZtZ
ノーマルヘクトルだったんだが
ドラゴンナイト以外の増援を出し切って敵を残り4にんまで減らして
それからヴァイダ出現ラインを越えたんだが
100ターンくらいして出現ライン越えた
闘技場の敵がステータス限界突破するのは仕様ですか?
ヴァルキュリアとソドマスは酷いよね。
絶対素早さ35ぐらい行ってるw
しかもフィンブルやら銀の剣とかチート過ぎる。
ヘクトルハードやってますが、ニニスの守護無いと恐くて下級職を闘技場に出せないww
遊牧民と魔道士と剣士出たらリセットするようにしてる。
ニニス使うと余計に危険じゃね?
ヘクハーで闘技場やるなら剣歩で斧狙いが安泰
他はリスクが圧倒的にでかい
>>324 ニニス使うとダメージ10軽減できるからかなり楽
守備魔防が増える状態異常扱いだから銀武器になったりもしないし
無しでやるならギィ レイヴァン ラガルトで山賊相手がオススメ
何でこっちは銀の剣とか使えないんだろう
いや当然といえば当然なんだが
昔はビラクとかで闘技場行くと鋼の剣くらいは使わせてくれたものだけど
当然のように闘技場の敵のパラを限界突破させたスタッフには
文句の一つも言いたくなる
>>324 ヘクハーは闘技場使う方が難易度上がる気がしてとてもじゃないけど使えない^^
封印ではよく限界突破した奴を見かけたなあ。速さカンストしてる賢者がヴァルキュリアに追撃されたり。
下級で速さ17のロイが追撃されたり。
なぁ、ニニアンやソフィーヤが妊娠したとするだろ?
しかし、彼女達は元々竜族、そうすると、子供を産む時っていうのは
その・・・、胎生なのか?
ぽんぽん卵が出てきて、5匹6匹って産むんじゃないよな?
コウノトリさんが運んでくるんですよ?
>>321 ヘクハーだとライン越えなくても7ターン目に出てきた
エリハーはわかんね
このソフトすげー高いんだけど何で?
発売してから5年は経とうかと言うのに定価近い値段だったんだが。
「GBAでこれだけはやっとけってゲーム」の上から10本には入るゲームだろうな
>>333 FEは中古の高さに定評があるからね
蒼炎とか凄まじい事になってたし
まぁ市場に出回ってる数が少ないしな。とりあえずこないだ行った近所のGEOだと 紋章2480 聖戦3980 トラ79980(但し品切れ) 封印3480 烈火3980 聖魔3480 蒼炎5780 暁2480 新暗黒3280だった
トラ7はVC出たからさすがに1万は切ったのか
俺の烈火は箱無し説明書無しで1780円だったが、
同じとこで箱付き説明書付き封印が4800円だったな
>>337 338見るまで7万9980円だと思ってた…
そこまでして欲しい人はいないと思うよ…
烈火売ってる所があんまりないし
あっても裸で4480円だったり
そんなに高かったらいっそのこと新品を買ったほうがいいな
中古は記憶媒体が電池の可能性もあるし
同じGBAの逆転裁判の販売方法は好感もてるわ
人気タイトルでプレイしたい人が多いけど店頭からは姿を消しつつある
それを現世代機であるDSに移植することで店頭で簡単に購入できプレミア化回避にもなる
タッチペン対応以外はほぼベタ移植で開発費がかかっていないせいか低価格で買える
まあ、何が言いたいのかというと買いたいときすぐに買える様にしてほしいのですよ
いつかDSウェアで配信来ると予想はしてるけど・・・
ヘクトル編19章異伝でニニアンがじっと見て動かなかった絵っていうのが
ゲームクリア後の最後に出てくる一枚絵なんだよね?たぶん
やるつもりはないけど、このゲームの通信闘技場最強はどんな感じなんだろう?
支援抜きの単騎の強さならカナス、セーラorルセアは確定なんだろうけど…勇者の槍を使うとしたら特効無視出来る飛行系は一人は確定…使わないなら不要、後は多少の必殺率の差でソドマス、バーサーカー。瞬殺目的でアサシンも有り得るとしたら…
何人かは通常プレイでは、日の目を見ない連中が活躍しそうな予感
昨日の夜の夢で、エリウッドとリンのセクールシーンを見た
背面騎乗位で、リンが「もう何処にも行かないで・・・」って
切ない表情でエリウッドに訴えてた、エロさとかもう全然皆無
何故こんな夢を見たんだろうか・・・
今二人のカップリングを進めているからかな?
カナスはともかくルセア・セーラは通信闘技場大して強くないような
真面目な話リヤンフレチェ持ちのラスでしょ
>>345 それで合ってるはず。
ちなみにあの絵に映ってるのはネ○○○とその奥さんな
>>348 司祭は能力の上限値低いしな
卑怯だが、強化スレンドスピアとデルフィ持たせたファルコンナイトかな、強いと感じたのは。
スレンドファリナとか、スレンドオズインに
上限の高いヲーリア、バサカ辺りが最強なんじゃね?
とりあえず司祭は上限低いしソドマスはソードキラーがあるから要らないと思う。
逆に考えるんだソードキラーを持たせて槍で逆転を狙うんだと
敵の強さ・増援の数・ターン制限
あたりが色々厳しくなるのはまあ当然かもしれないけど、
味方の初期装備と敵の落とすアイテムは変えないで欲しかったなあ<ヘクトルハード
ロウエン・ケントがてやり持ってなかったり、
敵の落とす「たからのかぎ×5」が一切手に入らなくなったり(必然的にマシューが絶対に必要に)
むしろハードだからこそ、そういう便利武器・アイテムは頻繁に入手できるようにして欲しかった・・・
そのために秘密店に宝の鍵がある
通信闘技場ではバグ入手でスレンドスピア使うのがデフォルトなのか
まともに対戦しようってんならバグ技使用は論外だと思うが。。。
例えバグであろうとも「最強」を語るんなら強化スレスピは外せないだろうな
まぁルナとかソードキラーもそうとうなチート武器だとは思うが
ルナ持ちアトスは基本中の基本
>>353 ただ敵が強くなるだけなんて面白くないだろう
ハードだからこそ、その手の便利アイテムに入手制限が付くのは当然
サモンナイトやった後FEはじめたけど、ZOCが無いことに激しく違和感があった
平面マス型でZOCはあんまり意味ないよ。ヘックス型ならアリだけど。
つーか、サモナイとは他にも違いがありまくりなのに一番がそこかよw
>>357 正常なプラグラム内で「最強」を目指しても良いんじゃないか
人それぞれだが
プログラム だった
最強って言ってんだし、ヴァイダスピアとフルパラカンストは前提だと思う。
人それぞれだけど。
どんな手を使おうが勝てばいいんだってヘルメットの人が言ってた
フルパラカンスト前提は当然だけど、ヴァイダスピアはどうかと思う。
これがwifi対戦なら非難されまくるのは仕方ないと思うが、どうせ自分対comの戦いになるんだから別になんでもありだと思う。
今ならGBAのソフトで、なかなか近場の友人と対戦なんてないしね。
ヘクトルハード序盤、
味方のレベルアップは無論、
アイテム購入などもいつも四苦八苦してたんですが、
「敵全滅がクリア条件、エリ編と違ってボスもこっちに近寄ってくる」
12章(エリウッド達と合流する章)・14章(エリックをボコる章)
どちらも1人だけ雑魚敵の中に
「自分の攻撃射程内に来ないと移動しない」敵がいたんですね
12章は右下にいる山賊、14章は左端にいるSナイトの攻撃範囲外なら
ゆっくり買い物やアイテム受け渡し、支援会話などを行う事が出来るとわかって
少し楽になりました(12章は武器屋の付近が攻撃範囲内なので、気をつけないとだめだけど)
封印はソドマス遊牧の五人が鉄板ぽいけど、烈火はジジィを入れるのと五角支援で固めるのどっちが強いのかね
370 :
助けて!名無しさん!:2008/11/27(木) 06:20:30 ID:aboNFRn/
ジジイは武器が重いのばっかだから対戦向きじゃない
対戦は魔法使いは不利
魔法使いは速さ上限低い上に武器が異常に重い
今ヘクノーやってんだが
30章クリア時は資産評価に6万近く余裕があったのに
31章クリアしたら1万以下になってたorz
CCもしてないしドーピングアイテムも使ってないのになんだこれ
魔法が強いのって聖魔くらいか?理の武器が速さ+5だったような・・・
烈火はボディリングの数に限界があるから魔法は涙目すぎる。
そういえば、ルナって支援効果で威力上がるの?
カナスのルナは29ダメしか与えれないけど支援で30以上になるなら強いかもね。
>>372 ニノと組んだ魔力カンストカナス先生が確か30以上出した記憶がある。あと、相手の武器が理属性だと更にあがる。
>>370 直間両用だから、速いと強すぎるってことじゃないか
HPの上限値を下げろよ、と思うが
ていうか、通信闘技場のシステムもおかしいしな
射程1〜2のユニットが射程1のユニットに攻撃すると反撃を受けるとか
酷いシステムだ
「闇の白い花」の分岐って経験値どちらにもいれてないとスルメさんだったよな?
騎馬縛り中に何故かケネス√に行ってしまったんだが
魔法系はセーラ様以外仲間にすらなってない
剣士系もバアドル以外は仲間にすらなってない。
いやケネスだったはず
ロード縛りやったから覚えてる
>>376 魔道書が重いから追撃されて死ぬじゃん
一方的に攻撃できる特性がない限り、
対戦ではルナ以外の魔法は弱いんだよ
>>380 あれ、そうだったのか
とにかくthx、さて、次はジャファルだ……
わざわざ相手のレンジに突っ込んで攻撃するんだからバカっぽい
自分が動かないと王子、ニノ共々殺されるから
エルクって本当に雷属性か?他の雷の奴らとは何か違うぞ。
他は騒がしくて勉強が苦手って感じなのにさ。
バグじゃね?
バグ(笑)
雷属性はツンデレなのでエルクもツンデレなのでどこもおかしくはない
属性の謎と言えば闇商人マリナス
闇属性は苦労人とか聞いたことある
ラガルトやジャファルは闇で良かったと思う
イサドラの闇には最初はおかしいと思った。でもペアED考えたらなんか納得してしまった。
派遣涙目的な意味で。
封印のランスも開発段階では闇だったんだよね
闇と氷の境界は微妙なところ
属性って性格を表してたのか
リンの風属性とかオズインてんてーの理とか
意外とキャラにあっている
エルクは理の方が個人的にしっくりくるなあ。
フィオーラは理 ファリナは風の方が個人的にしっくりくる
雷はいろんな意味で「純」な性格ぽい
セーラ エルク ワレス ヘクトル バアトル ヒース ガイツ
っていうか、ツンデレが多いような気が
襟木の理がイマイチわからないな
ロイよりも感情的になりやすいタイプの気がするんだが
エ理ウッド
烈火のキャラが割り当てられている属性は良いと思う。
酷いのは属性のイメージがピンと来ない蒼炎だな。
天・地・水とか訳分からんし。
地は芯がしっかりしてる、水は温厚なイメージ。天はワカンネ
理=知的、氷=クールと分かり易かったのに比べると把握し辛いね
なるほど
邪気眼カレルが何故光なのか何となくわかった
炎=熱血漢、情熱的、好戦的
氷=クール、慎重派
雷=単純、独創的、向こう見ず
風=楽天家、大らか、マイペース
理=理論派、打算的
闇=内向的、一匹狼
光=純真、変人
大きく分けたらこんな感じ?
>>405 枯れるもある意味純真だから変人はなくてもいい
マリナスの心の闇
本当に・・・わしは死ねるのか・・・?
自軍メンバーはマリナスさんに撤退の仕方を教わるべき
>>400 封印で既に理が付けられてたから
封印にも登場するキャラは属性と性格は合ってなくても仕方ないね
すいません、若さまの素早さがLV20で7なんですが
これは仕様ですか?
ダメージが無ければどうということは無い
レベルの上限があるFEな上、
烈火はドーピングアイテムの入手数が限られてるからこそ、
味方のレベルは低い状態、というか下級職Lv1で参戦するユニットを増やしてほしかった
リン編経由で
リン・ケント・セイン・フロリーナ・セーラ・エルク・エリウッド・レベッカ・ヘクトルの9人、
レベル2〜4ぐらいのユニット含めても
ウィル・ドルカス・マシュー・ルセア・ロウエン・バアトル・プリシラぐらいしかいない
ただでさえ成長率を良くする事でバランス取りを簡略化していたのに、
そんな数字のブレが大きくなるような無茶はしない、というかできないんじゃないかな
>>414 でも、ドーピングアイテム買いまくれる聖魔は低レベル加入キャラばっかりですよ
上級加入職もほとんどLv1だし
初期LVはキャラの個性としても大事だよね
封印で言うとディークが初期LV1だったらなんか違和感あっただろうし
上級でも下級職でもレベル10越えてたらレベルアップの機会が少ないから育てる気がしない
初期レベルが高いキャラはその分初期値も高く設定されているので、
低けりゃいいってもんでもないだろう
育成マニアからの視点なんだろう
烈火の味方のサカ族ってリン・ギィ・ラス・剣兄妹の5人だけかな?
そうだよロシェ
ダースってCCできないんだっけ?
今21章でこいつのアイテムだけ手に入ってないんだよな…
砂漠と秘密店で手に入る
が、高価すぎて結局CCさせられない
資産評価考えた奴は本当に許しがたく
ダーツ「ホークアイの能力考えた奴も(ry」
ダークはレベッカと支援付ければ
Aで攻撃+3命中回避必殺+15で凶悪な強さに
進行も早く実用性の高い支援なんだが
評価プレイだと覇者の証高価過ぎてダール使えないのが惜しい
資産残高に5万の余裕を付けられるくらい資金繰りが上手くなればおk
>>430 闇の誓約書を使ってラガルトをCCさせるんですね。わかります。
>>427 最終的な期待値でいえば
HP ダーツ≧ホークアイ
力 ダーツ>ホークアイ
技 ダーツ<ホークアイ
速さ ダーツ>ホークアイ
幸運 ダーツ≦ホークアイ
守備 ダーツ≒ホークアイ
魔防 ダーツ≦ホークアイ
って感じかな?まあ力・速さがカンストほぼ間違いないからダーツが有利とよく言われるが
資産云々の時点でダーツがホークアイに各能力追いつくまでの育成期間がない評価狙いの話なんだろうけどな
えええええええ!?
あのバンダナのラガルトって盗賊仲間になるのかよ。
ベルンに入るところでいきなり仲間面して出てきたぞw
これはデバッグ不足だな
登場章で殺しちまったよ…
主人公ロードorリンで仲間にできます
あの登場の仕方で仲間に入らないと思うのも珍しいなw
>>435 ちなみにジャファルも仲間になる章で殺す
→ニノ「(私が頑張って生きた方が)、死んだジャファルも喜ぶと思うから・・・」
といわせておいて、
運命の歯車で普通に「待て!ニノ!」と呼びかけやがります
>>435 あの章はデバッグ不足な気がする
リーダス兄弟もニノもラガルトのことスルーだし
俺も初回は仲間になるとは知らず殺してしまったが、ラガルトがその章にひょっこりと出てきた記憶が無い
ちなみにロイドルート
烈火は全体的にそういうとこ抜けてるな
ヘクトル編なんて・・・
終章の俺口調エリウッドと僕口調のヘクトルかw
それはもう許してやれよ
サカ縛りプレイ(11、12、13章は除く)しようとしたけど14章で早くも積んだ
初プレイ中です。
魔の島に乗り込みました。
これってもしかしていわゆる「戦争」はない?
貴族の倅たちが陰ながら「悪いやつらを退治する」話?
>>446 そうだね
他のシリーズのような、歴史に残る大規模な戦争ではなく
一地方を中心をした小規模な戦いで、こちらは歴史に残ることはないだろう
せいぜい伝聞で残るくらいか
そういう意味ではシリーズの中で異色のストーリーだろう
コレはコレで面白いけどね
戦争じゃないからこそ黒い牙の戦力の多さには驚嘆する
暗殺どころか国崩しが出来るぞ
ただの義賊集団なのにリキア諸侯やイリア傭兵団も真っ青な戦力だからな
ネルガルが目をつけるのも頷ける
さて、マシューがL13現在まで一度も守備と魔防が伸びなかったわけだが
あと7あがりゃ十分だろう
どうせラガルト加入で二軍落ちなんだからいいだろ
454 :
助けて!名無しさん!:2008/12/07(日) 23:24:25 ID:AmO2kDGx
マシューがLV10まで速さが1回もあがらなかった。
その後はあがりまくったけど。
ラガルトでええやん
烈火はテキストの間違い結構多いよな。
それは脳内補完できるからいいとして
支援効果の何がどれだけ上がったかゲーム内で確認できないのが痛いな。
念のため埃被ったマニュアルを引っ張り出したけど属性の違いについてすら触れられてなかった。
攻略本見ず、ネットせずの人は支援が何だかわからないだろう。
せっかく個別ストーリー考えて作ったのにもったいない。
457 :
助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 05:05:49 ID:4eS5r2wY
>>447 封印のストーリー面や設定における補足感が凄まじいよな
ロイが何故封印の剣を使えたかのフォローとか
氷竜の息子なのに属性は炎尾なんだな
そりゃ炎の子だから
属性は遺伝子ではなく性格ではないだろうか(レス番400前後にあるように)。
必ずしも親の属性が受け継がれるわけではないと。
祖父母からの隠れ遺伝の可能性も
親と同じ属性というと
パント → クレイン(氷)
ニイメ → カナス(理)
リン → スー(風)
フロリーナ → リリーナ(光)
ニノ(炎) ジャファル(氷) → ルゥ(炎) レイ(氷)
血縁と属性は関係ないだろ
そもそも兄弟で同じ属性のキャラがいないってゆーか
むしろ被らないように設定してる気がするし
みんなの戦い方を聞いてみたい。
ウチは回復ユニットが二人になってからは
回復ユニットを一人ずつ含んだ2小隊を、そのシナリオの三すくみ優位を優先させて編成。
個人的に好きなレベッカを除いては固定メンバーは無し。斧ばっかり出すシナリオもある。
かなり慎重なので、敵ターンで同一ユニットが2回以上攻撃を受けないように進軍してる。
絶対に守る戦場のルールとか聞けたら嬉しい。
・女は絶対に出撃
・杖の無駄振りはしない
・とうぞくのかぎは絶対盗む
・LV20までいかない限りCCしない
・ストーリー上つきそうな支援>>個人的につけたい支援
・ラストの武器は全部捨てる(ラスボスの作った武器なんか使わない)
決まりというか…
終章では
ウハイをラガルトが瞬殺で殺す(キルソードと乱数使用)
ブレンダンはニノで留めさす
ロイドやライナスもこの二人で倒す
ラガルトvsロイドの格好良さは異常だよな…
ラガルトの戦闘セリフは運命の歯車での対リーダス兄弟戦のものも良いよな
加入時は軽い性格でこれ以降、特にスポットライトの当たらないその他大勢の唯の脇役だと思ってたのに
モルフとなったリーダス兄弟やウハイ戦のセリフなどラガルトは無駄にカッコよくて困る
何だよお前らいい子ちゃんだな
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
決まりか・・・毎回バアトルを一軍で使う位か
俺のバアトルはよく力がへたれるけど防御と魔防が伸びるから結構役に立つ
ところでドルカスを初めて使ってみようと思うんだがどんな感じよ?
>>469 速さが致命的に伸びないが下級職の間はバアトルよりよっぽど強い
ドルカスは最初ロット的な成長するのかと思ってたが
見事にHPと力しかあがらなかった
逆に成長率的にはバアトルがロットタイプだった、確か
>>469だがみんなthx
ドルカスも早さ上がらないのか・・・
バアトルはどっちかというとギースタイプだな
ロットはロウエンが物の見事に当てはまる
>>474は初期値の重要性をものの見事に表した例だな
>>473 過去にドルカスを乱数調整+アフアで育てたが、HP・力・技はカンスト。幸運も男性にしちゃあ高い21、守備20、魔防14
速さは17…
調整アフアなしでもHP力技が高くなるようなユニットだったわ。ただ、他のキャラと違って2回攻撃はしにくいぞ。無双は出来ないキャラかな。
ドルカス下級14で力9とヘタレた
あとレベッカがやはり下級16で3という驚異的な紙耐久に
無用なカプ論争招かないようにみんなスルーしてたってのに
ガイツってギースの兄貴だったの?
リリアンは封印の時点で死んでるよね?
リンはヘクトルと結婚後どうなったんだっけ?
そんな某女子高の名前ではないぞ>ニニアン
リンはヘクトルと結婚したあとならリリーナ産んでそれ以降はわからん。
ただ封印の様子からして死んだと考えてる人が多いかな
まぁ好きに解釈するよろし
FE主人公の親ってほとんどが死んでるよね
マルス→両親ともに死亡
シグルド→父親は作中で死亡、母親も死亡
セリス→両親(シグルド、ディアドラ)ともに死亡
ロイ→父親(エリウッド)病気だけど一応生存、母親は死亡
エリウッド→父親は作中で死亡、母親は生存
ヘクトル→両親ともに死亡
リン→両親ともに死亡
エフラム・エイリーク→父親は作中で死亡、母親も死亡
フェレ家のしぶとさは異常
アムルどうだったっけか
滅びた王家かなんかでマイセンのこと祖父さんだとおもってたんだっけ?
アルムは終盤に敵国皇帝だった父を殺さざるを得ない
アイクも父親が母親殺害、父親も敵に殺害されると結構悲惨
仮病王エリウッドはやっぱり凄い
まあ父ちゃんが生きてたら父ちゃんが指揮官でいーよって話になっちゃうもんね
逆に生きてたら(健在だったら)どうなってたろう?
コーネリアス:ファルシオン使えるけどガーネフに目をつけられて章毎に襲われそう
バイロン:嵌められなければそのまま一線でいける。けどパラ的にほかの神器もちはきつい
2部シグルド:最強主人公候補だしセリスの代わりは十分いける。見切りなしがちょい難
封印エリウッド:仮病が直ればいける。盟友ヘクトル、リン欠場がすこし痛いか
エルバート:結構強いと思う。息子よりは上か
指揮自体はやっぱり親父のほうがありそうなやつらばっかだな
まああたりまえっちゃあたりまえか
バイロンのパラは死にかけであの数値なんだろ?
瀕死補正はHPだけでは
他の能力はランゴバルトとかレプトールと比べても遜色無いし
スレチだけどティルフィング補正つきだったらそうそうザコにはやられないよなあのじいさん
多分雑魚大量投入→ティル壊れる→ランゴ乱入の流れだったんだろうな
じゃなけりゃパラ見るかぎりランゴが勝てる要素ない武器的にも
エリノーで引継ぎなし外伝なしでSに挑戦してるけど(2回目)
エリハーSやったあとだとすごいレベル上がりやすいな
でもノーマルは資産と攻略が厳しく感じるけど・・
すごくテンポ良く進むので1度は挑戦してみて欲しい
だいたい230ターン以下で攻略は5 76万くらいで資産は5になると思う
ハードがムズかしすぎてクリアできないけど
FEが大好きなので、ノーマルでまったりと何週もしてるぜ
封印ハードと蒼炎マニアックから出戻りすれば結構楽にいけるようになるぜ
>>492 攻略評価の厳しさはへクハ>へクノ>>襟ノ>>>>>>襟ハだから襟ハから戻るとつらいわな
経験評価はよっぽどじゃない限り5もらえるんで早め早めの攻略が大事だよ
____
/ \ ( ;;;;(
/ _ノ ヽ__\) ;;;;)
/ =⊂⊃=⊂⊃/;;/
| (__人__) l;;,´| 追伸
/ ∩ ノ)━・'/ へクノでも230ターンより緩かった
( \ / _ノ´.| | はず
.\ " /__| | あともうちょっと資産は厳しい記憶が
\ /___ /
とりあえず通過したルートと外伝も挙げてくれるとたすかる
>>496 ロイド、ケネスルートで外伝は一切通らない。CCはヘクトルとルセアだけ
1回目資産は5だったけど231ターンで攻略4になったから
試しに攻略5にしてみたら上書きされてもう確認できないorz
今履歴に載ってるのは756004Gで資産4
やっぱ終章開始前に資産4になると厳しいね
売れないアイテムって資産価値は皆0なのかな?
マーニ・カティは資産価値ないってよく聞くけど
>>497 ありがとう
ヘクハ(ケネス・ライナスルート)
攻略評価5→306ターン以内
資産評価5→資産814000〜
エリハー(ロイド・ジュルメルート)
攻略5→316ターン以内
資産5→917101〜
経験5→総合獲得経験値40540(推定40000)以上
エリノー(ロイド ケネスルート)外伝なし
〜230ターン 760000G〜
今更だけどソールが太陽、マーニが月って意味だったんだな
>>499 じゃあ、
「マーニとソール」で
太陽とシスコムーンのデビュー曲のタイトルになるのか・・・
>>498 詳しい説明サンクス
ノーマルとハードの攻略5の基準ってこんなに違うんだ
フロちゃんが可愛くて^2仕方ありません!
ヘクハーってのやってみたがヘクトル編から始めたのでキアラン騎士団が弱すぎて16章が若干運ゲーだった・・・
なんだよリンの守備2って
リン編無しヘクハー16章の攻略の秘訣は鋼の弓を買うことだと思うね
鉄の弓だと北方から来るペガサスを一撃で落とせない
エリハー初クリア記念カキコ
一応クリアしたけど攻略3資産4経験1…闘技場行ってないとはいえ駄目すぎる
もう少し効率良く経験値配分しなきゃ駄目なのかね
今頃初プレイ。
ギィ参入。ナバールキターと思ったらサムトーだった
サムトーもギィも普通につえーよ
ギィは体格の低さとレイヴァンの存在がネック
使えばそれなりに役に立つ
育てば強い
あやまれ!レナートさんにあやまれ!
ノードーピングだと全LV魔力上がって16が限界とは
それでも追撃喰らわなくて耐久力がそこそこあるだけマシ
リサーブリブロー振れるだけマシ
まあ杖役もパンツ様に取られるわけですが・・・
成長20%ってたまに爆発的にあがることあるよね
今ドルカスさんが戦士16で
力 12 技14 速 15というわけわからん成長をwww
わたしは司祭レナート
戦いは出来ませんがリザーブの杖を渡せます
光の結界も貼れます→リヤンフレチェ×2
ヘクハーやってるんだけど
今16章くらいでマリナスさん出てきてからずっと攻略評価が1のままだ
実際最初の方はこんなもんなのだろうか?後から巻き返せるかな?
そして当然のように守備の上がらない襟木・・・
その時点で1で総合Sでも狙ってるならやり直し推奨
最低でも15章クリア時に3で17章外伝クリア時に4で通過
25章クリア時に5で通過するのが望ましい
あと評価プレイ関係なく序盤首が回らないヘクトル編では13外は必ず言った方がいい
マリナス護衛と村からの5000G?
521 :
518:2008/12/15(月) 12:01:02 ID:gELG38Xu
>>519 詳しい説明サンクス
そっかーやっぱ相当評価厳しいなぁヘクハーは・・・そんなに無駄なターン過ごした覚えはなかったのに
マーカス以外にExpやらないとって思うとつい慎重になってしまう
>>520 13章外伝はそれであってる
>>521 序盤は少しのターンで大分評価が変わるがその少しの積み重ねが大きい
例えば11章だったら最初のヘクトルのLVUPで力が上がる事で手斧→ヴォルフでワイアーが撃破できるようになる
伸びが良ければボイズにも追撃が出せたり一撃で倒せたりする
あと経験評価は後で帳尻可能だからマーカスは積極的に使った方がいい
12章のボス戦とか14章の攻略が全然違ってくる
14章あたりは雨降る直後あたりでクリアして大幅に攻略評価を上げる事もできる
>>521 ヘクトル編はノーマル・ハードとも11章・15章・19異伝・25章・30章・32外伝の
6マップがバグで攻略・資産・経験評価が0になってしまう。
ヘク編の序盤が異常に厳しいのはそのせい。
11〜15章まではノーマルなら42ターン、ハードなら37ターンでクリアしないと評価5にならない。
ただ後半から少し余裕が出てくるから多少のオーバーは気にしなくていい。
ただし『四牙襲来』ライナスルートは一度でも『中断』するとバグが発生して
ヘク編限定章と同じで攻略・資産・経験評価が0になる。(全モード共通のバグ)
>>498のヘクハー、ライナス・ケネスルートの結果はバグ発生パターンだから
実際はもうちょっと緩くなる。(ロイドルートは+10、ライナスルートは+20ターンくらい)
ヘクハ(ケネス・ライナスルート)
攻略評価5→306ターン以内
資産評価5→資産814000〜
エリハー(ロイド・ジュルメルート)
攻略5→316ターン以内
資産5→917101〜
経験5→総合獲得経験値40540(推定40000)以上
エリノー(ロイド ケネスルート)外伝なし
攻略5→230ターン以内
資産5→760000G〜
※ヘクトル編では11章・15章・19異・25章・30章・32章外伝では各評価は加算されない
またライナスルートは全モード一度でも中断すると評価が加算されない(クリア基準は20ターン程度??)
情報サンクス 訂正しました
>>524 ライナスルートの評価基準はノーマルはヘク編は13ターン(ロイドルートも13ターン)
エリ編はMiruPageの情報を信じるならヘク編と同じ
ハードはエリ編が22ターン、ヘク編はまだちゃんと調べてないけど20ターン前後
↑追加
エリハーのロイドルートの評価基準は11ターン
d エリハーのロイドルートは少し厳しいのか
戦績総合Sランクの目安
ヘクハー(ケネス・ライナスルート)
攻略評価5→306ターン以内
資産評価5→資産814000〜
エリハー(ロイド・ジュルメルート)
攻略5→316ターン以内
資産5→917101〜
経験5→総合獲得経験値40540(推定40000)以上
エリノー(ロイド ケネスルート)外伝なし
攻略5→230ターン以内
資産5→760000G〜
※ヘクトル編では11章・15章・19異・25章・30章・32章外伝では各評価は加算されない
またライナスルートは全モード一度でも中断すると評価が加算されない(クリア基準は20ターン程度??)
※ルートごとの攻略評価基準の差
四牙襲来
ノーマル 両ルート同じ エリハー→ライナスルートはロイドルート+11
テュルバンも下がりやすいなとは思ったがバグつきか
製作者が意図したターンより50ターンくらい厳しいって事か
予定通りだったら封印ハードと評価の厳しさはほとんど変わらないな
エリハー(引継ぎなし)でロイド、ジュルメルートでS取った履歴みたら
資産は853471でも星5だった
840000くらいで資産は5いけるかな?
それで、リン編から引き継いだ場合LV上げまくっていると
後の経験評価って厳しくなるのだろうか
>>529 厳しくなる
あとできれば資産は850000あたりがOKか分かるとありがたい
>>530 レスどうも。
しかし845000くらいで記録だしたとしても今の履歴の方がいい成績だから
上書きされないかもしれない?
記録上書きしてしまったのでとりあえずもう一度最初からやってくる
( ^ω^)
ヘクハーをヒィヒィ言いながらプレイした後、
エリハーやったら、凄く快適に進められる・・・
少なくとも序盤(リンが合流するあたりまで)はこのぐらいの難易度でいいですよ・・・
>>527 まとめ乙です。ヘクノーの攻略・資産基準値あげときます。
攻略 資産 攻略 資産 攻略 資産
11章 0 0 19外 10 6,400 27ジ 22 36,800
12章 計 ― 19異 0 0 27ケネ 14 36,000
13章 19 ― 20章 10 39,200 28章 20 48,800
13外 7 5,000 21章 5 16,800 28外 10 79,600
14章 12 10,400 22章 5 42,000 29章 18 36,800
15章 0 0 23章 9 72,800 30章 0 0
16章 10 27,600 23外 21 15,200 31章 13 80,800
17章 17 26,000 24ロイ 13 32,400 31外 6 24,800
17外 5 12,800 24ライ 13 30,000 32章 13 40,000
18章 7 20,400 25章 0 0 32外 0 0
19章 10 17,200 26章 11 58,800 終章 10 120,000
12・13章は出撃準備がないため資産基準値は不明、攻略基準値は合計で19ターン
13章クリア時の資産評価は16,516G以上で☆5
24章ライナスルートは『中断』すると基準値が0になる
それぞれの評価は通過したルートのターン数・総資産額が上記の数値の
攻略評価→合計値以内で☆5
資産評価→合計値以上で☆5
表がずれてたらすいません。
やっぱりずれたよーorz
難しいっすね…
>>531 終章は全モード攻略10ターン、資産12万Gだから
終章の出撃準備で資産評価のボーダーライン調べて
その値に12万足せばやり直す必要はないよ
おk
戦績総合Sランクの目安
ヘクハー(ケネス・ライナスルート)
攻略評価5→306ターン以内
資産評価5→資産814000〜
エリハー(ロイド・ジュルメルート)
攻略5→316ターン以内
資産5→917101〜
経験5→総合獲得経験値40540(推定40000)以上
エリノー(ロイド ケネスルート)外伝なし
攻略5→230ターン以内
資産5→760000G〜
ヘクノー(ロイド ケネスルート)
攻略5→275ターン以内
資産5→886316〜
※ヘクトル編では11章・15章・19異・25章・30章・32章外伝では各評価は加算されない
またライナスルートは全モード一度でも中断すると評価が加算されない
※ルートごとの攻略評価基準の差
四牙襲来
ノーマル 両ルート同じ エリハー→ライナスルートはロイドルート+11
闇の白い花
ノーマル ジュルメルートは8ターン緩い模様
※ルートごとの資産評価基準の差
ヘクトル編ノーマル(ロイドケネス基準)
ライナスルートは−2400 ジュルメルートは+800
もしかしたらもしかだけど
ハードの評価基準もバグなかったら同じなのかね
二つの絆と背水の戦いは両方とも経験評価下がりやすいし
バグの分足した攻略評価もほぼ同じみたいだし
mirupage参照するとエリノーの攻略5は301ターンだな
結構緩いんだね
>>534 修正してみた。フォントサイズ中推奨
攻略 資産 攻略 .資産 攻略 .資産
11章. 0. 0 19外 10 6,400 27ジ. 22 36,800
12章 計 ― 19異. 0. 0 27ケネ. 14 36,000
13章 19 ― 20章 10 39,200 28章 20 48,800
13外. 7. 5,000 21章. 5 16,800 28外 10 79,600
14章 12 10,400 22章. 5 42,000 29章 18 36,800
15章. 0. 0 23章. 9 72,800 30章. 0. 0
16章 10 27,600 23外 21 15,200 31章 13 80,800
17章 17 26,000 24ロイ. 13 32,400 31外. 6 24,800
17外. 5 12,800 24ライ. 13 30,000 32章 13 40,000
18章. 7 20,400 25章. 0. 0 32外. 0. 0
19章 10 17,200 26章 11 58,800 終章 10 120,000
エリハー(ロイド・ジュルメルート)の資産評価なんだけど
>>529のに訂正してみる
エリハー(ロイド・ジュルメルート)
攻略5→316ターン以内
資産5→853471〜
経験5→総合獲得経験値40540(推定40000)以上
俺も854378で資産5だったからたぶん85万以上でいけるはず
戦績総合Sランクの目安
ヘクハー(ケネス・ライナスルート)
攻略評価5→306ターン以内
資産評価5→資産814000〜
エリハー(ロイド・ジュルメルート)
攻略5→316ターン以内
資産5→853471〜
経験5→総合獲得経験値40540(推定40000)以上
エリノー(ロイド ケネスルート)外伝なし
攻略5→230ターン以内
資産5→760000G〜
ヘクノー(ロイド ケネスルート)
攻略5→275ターン以内
資産5→886316〜
※ヘクトル編では11章・15章・19異・25章・30章・32章外伝では各評価は加算されない
またライナスルートは全モード一度でも中断すると評価が加算されない(ノーマルにおける攻略基準は13ターン、資産は30000G。ハードは20ターン、30000G程度??)
※ルートごとの攻略評価基準の差
四牙襲来
ノーマル 両ルート同じ エリハー→ライナスルートはロイドルート+11
闇の白い花
ノーマル ジュルメルートは8ターン緩い模様
※ルートごとの資産評価基準の差
ヘクトル編ノーマル(ロイドケネス基準)
ライナスルートは−2400 ジュルメルートは+800
北米版ってヘクトル編のバグ直ってるのかな??
俺の持ってる烈火はDS発売後生産ROMだけどバグはそのままだった。
ソール・カティみたいに分かりやすいバグじゃないから北米版も直ってないと思う。
致命的なバグじゃ無い限りは再販じゃ修正しないのかな?
リン編で密かに稼いだ支援ポイントって他2編に入った時反映されてる?
そうだったらエルクとセーラがもっと早くくっついてくれて助かるのにね
リン編は一切支援がハッテンしないんじゃなかったっけ
>>546 奴らセット加入だったり説得要員だったりなのに初期値も進行度も低いからなぁ
基本的にセーラって誰と支援組むにしても時間食うよな。
やっぱ性格かねぇ?
ツインテールが苦手なのでそもそも使わない
馬持ってて支援相手に恵まれてるプリシラがいるからねえ
プリツラが半端なくつおいのでセーラはどうしても2軍がち
守備以外軽く20超えとかマジで壊れた民宿だわ
烈火は杖Sは要らないし理要員にして大暴れ
プリシラとセーラは本当に好みの問題だな
強さがほぼ同じ以上、馬の差でプリシラ有利かな?ってぐらい
リン編からレベル上げれるのと雷×雷が組めるのがセーラの強みなんかな
ユニットが優秀な烈火で光じゃ強みにならんしな〜
レベッカみたくクラスチェンジして髪おろしたら、使いまくったのに……
ルセアを使わん俺としては
アーリアル要員を考えて育てるがなセーラ
闘技場でも結構安定して勝つし、幸運高いから必殺の事故死もまずないし
まぁ好みとかの問題はどうしようもないけどねw
単純に好みの問題でセーラ様使ってる俺
プリシラの方が便利だとは分かっているけどプリシラは使いません
ヤンデレもツンデレも好きなので両方使う
ヘタレだからいつも回復要員は複数用意な俺は二人とも使う。
CCしたら、光と理に分けて武器レベル上げれば被らないし
戦闘では使わなくても雫はセーラ様に使う
どっちも好みじゃないから他の魔法職がCCしたら二軍落ち
昇格したプリシラセーラを育てるなら、むしろその経験値を前衛に食わせたい。
無駄振りなしで楽にLV20になるなら話は別だけど、そうじゃないなら生涯下級だ
三三三d /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./`/`) 》三三三三三三三
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=三三{{ | | l: : : : : : jf'' ̄〈` !__/ | | :}フー、:::::i::::::| 《三三三三三=
=三三_!| |: : : : \,八 } jノ⊥/ニ‐l:::::|:::::i::| _三三三三三
=三三三》 i ヽ.: : : : \ゝイ´ 、 j/|/ ̄´ i /:::i d三三三三
=三三三_. . . \: : : : \ __ /| /::i::::::/:::/i:::::/ 《三三三=
三三三三d:\..: . |\-=≦ ´ イ | i:イ::::::/::::/::i:::/ }}三三三三
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:=三三三三三三《 i | / \ 》三三三
:三三三三三三三≫ | / -=.ニ二 \ _三三=
うちではどっちもニノたんまでの繋ぎ、ペット的な意味で
オズイン先生ってCCさせて活躍できる見込みってありそう?
まあ歴代アーマーと比べればそれなりに強い
防衛マップもそこそこある。でも所詮はアーマー、期待は禁物
強くても足の遅さはフォローしづらいからな
1個しかないブーツは大抵ヘクトルに取られるし騎兵で運ぶには体格16がネック
(CC後のフロリーナやヒースの救出値は15でヘクトルは運べるがオズインは無理)
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
何か竜が出てきたから斬りつけたら
彼女だったんですけど・・・
剣の威力に感動!
ほぼ全てのFEでアーマーを使ってる俺から言わせてもらうと
オズイン先生は全アーマーの中でもトップレベルの強さ
使って損はしないはずだぜ
機動戦が好きだってのなら話は別だけど
ああ、蒼炎と暁は知らないから除外ね
>>565 「所詮は」とか言うな
最近はアーマーが強めに設定される傾向にあるんだぞ
蒼炎のガトリーはよかった
HP力守備だけのバカだったが
暁のガトリーはやり過ぎだった
蒼炎はガトリー伝説。
暁はメグが少し苦労するくらいでアーマーは全員強い
オズインはアーマーとしては魔坊高めだよね
俺的に、オズインはいつも魔の島行く辺りでCCさせたはいいけど、
盗賊使おう、コンウォルや魔道士勢育てようとか弓いれて、飛行系もいいなかぁ…とかやってる内に出撃枠からどうしても漏れるな。
封印の神殿ではニノ育てるための壁にするから使うけど、そこまでなかなかレベルが上がり辛い…
ROMのセーブ方法のフラッシュメモリか、電池かの見分け方解説してたサイトってどこだっけ?
>>576 読み込み部分にFが入ってたらフラッシュじゃなかったっけ?俺の封印はフラッシュだった。
さっきオワタ
リンディスさんの力17程度じゃ
ラスボスにダメージ2とかでフイタ
特効きいてんのかなこれ
特効はあるけど、2倍特効だったっけ
しかもソールカティは元々の威力が低いから思ったほどダメージが出ないという罠
魔法無効地帯を作る人に攻撃があたらない!あたりにくい!
そこは完全に運ゲだから仕方ない
あいつの回避はマジでチート級だからな・・・・
森に立っていないだけマシといえる
玉座に
586 :
助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 09:58:18 ID:2m4gAmh6
必殺狙いじゃないと倒せなかった
キシュナ戦はFE一の運ゲー
エリ編なら倒さなくてもいいが、ヘクトル編で異伝に行きたい場合は
乗り越えなくてはいけない壁だから困る。
ヘクハー評価狙いのときは異伝に行かないとまずいのかなあ?
異伝に行くと攻略評価は厳しく、資産・経験評価は緩くなる。
行かない事で何らかのペナルティが付く事はない。
詳しくは上の方のログ見れ。
資産は終章のS武器で挽回余裕、経験は物語後半に低Lvキャラ数人にハイエナさせれば挽回余裕。
なので異伝はある意味罠
そーいや異伝とか流し読みしてたからいまいち意味が分からなかったんだが結局なんだったんだ?
ネルガルさんも若い頃はなかなかのヤリ手だったという話
○○が昔住んでいた屋敷で××と△△が○○の□□だと推測できる
物忘れの激しい家系なんだよな
地の刻印が40000G
ゲスペンストが30000G
ルーチェが25000G
ギガスカリバーが20000G
その他のS武器が15000G×4だっけ
襟木って誰?
調べて見たけどわからん
襟の時点でわかると思うがエリウッド
襟 エリ
木 ウッド
バアトルさん全部能力上がった記念
ギガスカリバー2万5千
ルーチェ3万
ゲスペンスト3万5千
その他1万5千×4
全部で15万じゃなかったか?
今ヘクトルノーマルをやってるんだがメンバーズカードって竜の門のどこで使えるか忘れたから教えて下さい><
あとヴァルキュリアでレベル1のプリシアが魔力18技15速さ13幸運17守備7魔防18体格5救出15なんだがこれって神成長なの?
ちなみにキラー系の武器を売ってない方の秘密店ね
プゾン様にヘクトルが1ターンキルされて噴いた
直前にやったのがボスが大して強化されない蒼炎マニアだったから油断したw
プゾン様には相手の動きが止まって見えるからな
古木「な…なんて動体視力だ…!」
こないだプゾンがフレイボムにやられて手も足も出ないとか抜かしてた
古木あーっと!!
ナイファ
610 :
助けて!名無しさん!:2008/12/30(火) 21:05:38 ID:mJvmJ+P8
レイヴァンてどこが強いんだ?
魔防低いわ守備低いわでレギュラー落ちる…
使い方次第じゃね?
>>610 むしろあのコンウォルで右側まで伸びたらそれこそチート級
下級のときは剣しか使えないから槍に弱くて打たれ弱く感じるだけ
ギィよりはマシ
良く言えば非常に優秀なアタッカーだが
悪く言えばやっつけ負けの常習犯だからな
ブーストかかるから。
下級組の中では一番恩恵受けてる気がする
初プレイではギィと比較してHPしかパラメータが優ってなかったから弱いと判断した
斧兵さんたちより余裕で力で上回っちゃうのがなんかチート臭がな・・・
もっとユニット間で上限に個性を持たせても良いんではなかろーか
バサークヴぁっ君がルセア斬り殺したのが今だに虎馬。
いやそんな配置してた俺が悪いんですけどね。
>>618 相思相愛の二人が殺人の加害者と被害者だなんて、ある意味とてもドラマティックではある。
ルセアの死に際セリフが、いっそう涙を誘うシチュエーションだ
エリ「レイヴァンさん!…良かった、生きておられ… !まさか…奥方を手にかけられたのか?」
ルク「おそらく…バサークをかけられ、暴走したのでしょう。 お気の毒に…」
セー「プリシラ?どうしたの?どうして笑ってるの?何か…おかしい?」
このゲームレベッカ、ルセア、カナス、プリシア、ニノ、ファリナ、クーガーが強すぎじゃない?
支援会話をしなくてもかなり強いとかwww
そしてパントが強いと言われてる理由が分からない俺ガイル
砂漠とか足場が悪いステージだとパントの方が強いけど足場が普通のステージだとヴァルキュリアのプリシア>>パントになると思うんだ
何か別大陸の人が混ざってる気がするんだが
パント先生は登場時点で杖A理Aな上に育てたルクより普通に強いから困る
あと砂漠で救援に向かったつもりが無双してる時のインパクトががが
>>622 闘技場で育てすぎてるんじゃね?
今日初めてFEをやり始めた新参なんだがマーニ・カティってあんま使わない方がいいのかな?
>>623 クーガーって封印か聖魔のキャラだっけ?
あと俺は今回は一回も闘技場で味方を育ててないよ
>>624 リン編(10章まで)なら使い切っても問題ない
15章あたりでまた元に戻る
>>626 了解、他にお勧めキャラとかあったら教えて
>>627 今リン編ならプリシアとルセアとセインとラスとリンとマシューを育てる事をオススメする
特にルセアとプリシアとラスとは最後まで使える程強い
マシューはリン編でレベルを上げとくと痒いとこに手が届いてイイ
プリシアは間接攻撃を持ってるボスの2マス先に味方を救出してる硬い味方を置いて
ダメを喰らう度にライブをループすればすぐにレベル20になるよ
あとセーラとエルクはルセアとプリシアの劣化キャラだから育てなくておK
あれ?リン編に出てくるのはプリシラじゃなくてセーラだったような・・・
>>629 またやっちゃった\(^o^)/
ちょっとドラゴンに乗ってサンダーストームを持った賢者とスナイパーとアーチがあるとこに突っ込んでくるwww
そういやヒースって強いの?
強いなら育てようかと思うんだが
>>628 色々Thanks!また解らない事あったら聞きにきます
初心者同士でQ&Aとか初々しいな
>>631 唯一の男飛行ユニットなお陰で槍に振り回されない体格かつフロリーナと同じ救出値(=ヘクトルを運べる)なんで使い勝手は良い
三姉妹と比べると力と守備が高い反面幸運と魔防が伸びにくいという典型的な竜騎士タイプ
ただ烈火は三姉妹がかなり強くヒースの登場も遅いのでスタメンに入れないこともしばしば
彼はどっちかというとCMで死ぬせいでネタにされてる気がする
>>631 体格が他の飛行系より高いから槍の重さに左右されないし、力28はおいしい。それに烈火の飛行系はどいつも強いし、水のマップや救出マップなんかじゃ便利。
ただし、彼の登場までにフロリーナやフィオーラがファルコンになってる可能性もあるからね…
登場がちょっと遅いけど育てるといいかも。
俺はラガルトおじさんやプリシラ嬢、ケントと支援付けて無双させてた。
烈火の飛行系はみんな強いよね
毎回二人は入れるなあ
俺は初心者じゃないんだけどなぁw
封印烈火聖魔のノーマルをきちんとクリアしたし
あとフロリーナはペガサス姉妹の中で火力がなさすぎるし微妙じゃね?
可愛いからフロリーナを育てたけど2回育てて2回共フロリーナいらねと思ったwww
フロリーナはフィオーナの近くに置いて支援効果を貰えるように意識すれば世界が変わるのかね?
あとヒースの事でレスをくれた人ありがと
今ヘクトルノーマルの21章何だがモルフを虐めてレベルうpさせまくってるからすぐにヒースのレベルを20にしてドラゴンマスターにするわ
フロは豆腐だからね
俺は初心者じゃないんだけどなぁw
煽るなよ。誰だって最初は初心者だろ
でもノーマルクリアしたくらいで玄人顔は違うと思うが
そうだよロシェ
つーか21章ならまだヒース仲間になってねーだろ
ヒース加入時にファルコンナイトとか早すぎるだろ…
>>644 そうでもないよ。自分はフロリーナを砂漠までには昇格させる。
得にヘクハーだと鉄の剣装備させて先行できるのはありがたい。
リン編から優先的に経験値を与えて成長させておけば、本編でも
単騎行動で活躍できる。
砂漠で鉄剣装備の意味なんてあるか??
Dナイトにぼこられるだろうし魔道師に反撃もできない
>リン編から優先的に経験値を与えて成長させておけば、本編でも
単騎行動で活躍できる。
セイン・ケントにも当てはまることなんだけど…
馬とペガサスだったらペガサスの方が運用しやすかろう
フロリーナの耐久じゃ単騎行動できる幅が限られるけどね
フロリーナよりセインの方が頼もしい気がする
評価狙いだったらフロリーナの方が良いだろうな
烈火は飛兵が優秀すぎて、騎兵が地味に感じる
赤も緑もエロゲもなかなか強いのにな
全員育てりゃいいじゃん
三姉妹も赤も緑も黄も全員CCさせたぜ
>>652 パラ的には一長一短だが如何せんマップ設計が飛兵マンセーだからなぁ・・・
評価狙いとなると三姉妹ぐらいしかCCできないっていう
それはない
>>645 砂漠までにフロをCCさせるのは相当意識して育成しないと無理
しかも初期値低いから吟味までしないといけない
救出要員としては便利だけどそれは下級のままでも言えること
アタッカーとしてならギィかレイヴァン育てたほうが安定する
砂漠なら斧の変態兄弟が相手だから尚更
育成に関してはリン編加入だからどうとでもなるでしょ
あとレイヴァンはともかくギィがアタッカーとして安定するとは思えない
吟味して初めて使い物になるのが風呂
ギィはない
ギィはブーストかかってると中々強い…が、レイヴァンとラガルトまでブーストかかるから結局霞んじまう
まるで封印のティトのような
飛行系はファリナだけで充分だ
支援会話集めてるんだけど 緑色になったらもう
ポイント溜まらないのかなあ
例えば A B と支援がついた状態でBの人を隣接させて
ポイントをためといてAの人を殺して
すぐにBの人をAにする・・・とか できないかなあ・・・?
エロゲは守備が上がって力が上がりづらいから壁&削り役としてはかなり優秀
俺のオズイン先生は無駄に必殺出して殺しちゃうから困る
エロゲって誰?
あとさ烈火で中盤辺りから使える魔法使いだと強いキャラがプリシラ>ルセア=カナス>パント>他だと思うんだが
なんでプリシラが強いと話題にならないんだ?
魔力が高めで移動が8で細かな援護と攻撃が出来て敵とマップ次第では壁にも出来るからかなり強いと思うんだが
魔力と耐久と体格がパント以下だ
>>667 前にパントを使ってた時よりヴァルキュリアでレベル1のプリシラの方が明らかに強いんだが
もしかして俺のプリシラは神成長をしてたりするのかい?
CCするまでひたすら杖振りしなきゃいけないプリシラ
何もしなくても杖A理A高性能のパンツ
その代わりパンツは成長率が低めで、
最終的な能力では比較的見劣りするがね
まぁ、評価プレイでは関係ないだろうが
>魔力が高め
期待値22.4でどうみても普通
>壁にもできる
魔法系キャラなら大抵できるしカナスパンツなら物理もある程度耐えられる
結構強いんじゃね?のレベルです
セーラよりは強いが移動力が高いのが売りってだけでパラ的にはパントにはどう考えても及ばない
あと
>>668みたいにいい成長した じゃ駄目
強さを語る時は基本的に初期値や成長率、道中での使い勝手
散々言われてる襟木だって最終的な数字だけなら強そうに見えるしな
プリシラ過大評価しすぎだろ
どう考えてもパンツのほうが上
やろうと思えばプリシラは40〜1時間くらいでトルバドールのレベルを20に出来るし
カナスは闇魔法の重量が重さが響くからちょっと壁に使える程度じゃね?
移動8のメリットは結構でかいと思うんだ
道中の使い勝手もいいし
つかそこまで言うなら俺のプリシラは神成長してるか教えて欲しいこのスレにはつい最近きたしNE
ヴァルキュリアでレベル7魔力20技19速さ16幸運20守備8魔防21なんだがこれはどうなんだ?
ちなみにドーピングはしてない
お前はそれでいいや
上級レベル20の期待値
プリシラ
HP:35.2
魔力:22.4
技:24.0
速さ:22.4
幸運:30.0
守備:10.4
魔防:27.0
パント
HP:40.0
魔力:22.2
技:23.8
速さ:22.6
幸運:19.6
守備:15.2
魔防:20.9
最終的な期待値見ても
別にプリシラはパントに比べて
明らかに高いわけじゃないぞ
むしろ負けてる能力値もあるぐらいだ
期待値見ると良成長してるみたいだね
あとは使い方次第か参考になったわ期待値を晒してくれた人ありがとね
あと期待値の事は1に乗ってたのな
1を見忘れてすまなんだ
騎馬で幸運が高いのがメリットだけど
この手のタイプにしては速さが低いのが目立つな
幸い支援相手には困らないだろうし
上記のメリットのために育てるか
上級職加入でチートなパンツ様を使うかは個人の判断次第か
レイヴァン・ルセアのブースターになれるのはお得
パントに限らず、ハーケンにしろガイツにしろ
烈火の上級職加入の連中は強すぎる
ガイツは比較的低いレベルからのスタートだから良いじゃない
分岐条件だって結構厳しいし
>>682 ハーケンって強いの?
劣化レイヴァンだと使ってて感じたから仲間にしても全然使わなかったんだが
プリシラとかCCしても戦闘はほとんどさせないわ
左側微妙だし理だし武器LV低いし、結局杖とか救出とかがメインになってしまう
最近は闘技場とかボスチクとかしないからかな
まあID:9N5XEk9fみたいなプレイも楽しみ方のひとつだと思うよ
防御面が安定してる。速さとHPはヴぁの字にどうしても劣るけど十分一線級。
派遣はヴァっくんに引けを取らない実力者
ギィ(笑)
>>685 プリシラは使い方次第でかなり強いと思うけどなぁ
攻撃が当たりにくい敵と闇以外の魔法を使う奴がいるとこにプリシラ一人で突っ込ませると1ターンで敵をほとんど殺してくれるし可愛いし
>>686 ハーケン強いね
ヘクトルハードをやる時にハーケンを使ってみるよ
無双なんか誰でもできるよ
俺は初心者じゃないんだけどなぁw の奴が住み着いた様だな
評価狙いでもやれば考えが改まるだろうよ
>>687 ギィも弱いって程じゃないんだけどな
レイヴァン ラガルト ハーケンがいる以上ブーストかかるヘクハーでも下級止まりだけど
>>689 素早さが高いか防御か魔防が高いキャラじゃないと無双するのが厳しいような……
>>690 俺が嫌ならおまいか誰か一人以上の人が帰れと言ったら数カ月ROMるよ
>>691 評価狙いってなにかメリットがあるのかな?
あるならやろうと思うんだけど
嫌とまではいかないがもう少しROMるべきだとは思うよ
>>692 ラガルトは別に関係ないだろ
CCさせるにしてもギィとラガルトならギィの方がまだ強い
ギィがヘクハーで一番輝くのはファーガス海賊団を相手にする時だな
キルソードで海賊どもをバサバサと斬ってくれてとにかく爽快
>>693 評価狙いはSRPGの腕を磨くにはうってつけ
特にヘクハーはバグも手伝ってやたら基準が厳しいから尚更
ちなみにこのスレでのユニットの強弱は闘技場でガチガチに鍛えるプレイじゃなく評価狙い前提になりがち
>>695 CCの際は闇の誓約書という制限に当たるからラガルトは確かに関係ないんだが
下級時は守備面と鋼の剣やランスバスターでの攻速落ちが少ない、移動力6という点でラガルトの方が強い
>>693 ちなみにプリシラのHP、守備の低さは
全キャラで1、2を争うぞ
まぁ、無双なんて回避率が高けりゃ誰でもできるけどな
>>697 なるほど下級の話か、それなら確かにラガルトの方が使いやすいな。盗賊だし
というか、烈火は剣使いが多すぎるよな
総合的に強いレイヴァン、便利さでラガルト、ラスボスを考慮して襟かリン、ってなるとギィの出撃枠がない…orz
槍に弱い剣使いはただでさえ何人も入れられないのに
後半はDナイト、アーマー、ソシアルとか槍が多いからねえ・・
CCすればリンやレイヴァンはいいけど剣のみのソドマスはきついな
ギィだとランバス持たせると結構攻速落ちるし
しかも騎兵や飛兵も剣持てるしなぁ
終盤は槍持ちばかりだから
剣しか持てないのはきついよね
剣だけだと地雷もできないしな
烈火やってるとよく封印でソドマスが活躍できたなーって思うよ
封印はソドマス以前にまずルトガーの初期値が他のユニットより明らかに高い
幸運以外ヘクハのギィの初期値とほとんど変わらない上に体格7でCCすれば必殺補正が30も入る 烈火と違ってCC時に速さが上がる(烈火は勇者だけ2上がる嫌がらせ仕様)
フィルもブーストの恩恵受けまくりでハードだとオージェやディークより育てやすい
封印のソードマスターの必殺補正はもはや升
成長率はアレだが力の初期値はディークと遜色ないからな
>>694 攻略サイトが見れるようになってたしもう少しROMる事にするよ
流石にクレクレ過ぎるなと思ってた所だし
>>696 ヘクトルハードを全クリしてもまだ烈火をやる気があれば評価狙いのプレイをやってみるね
あとここはユニットの強さだけじゃなくて評価狙いも考慮した強さも入れないと行けないのか
それだと育てるのにターンが掛かるキャラの評価は下がるね
あと俺は闘技場は使ってないお
>>698 期待値のサイトをまだ見てないが下手したら烈火1華奢そうなニノよりプリシラは体力や守備の期待値が低いのか
プリシラが強いと騒がれない理由がわかったわ
ROMれというのは言動の善悪というよりたぶんキャラクター的にイタ過ぎるということだと思うので少し自重したら
まあそれがわからないからウザがられるんだろうけど
封印でソドマスが地雷になれるのは武器の命中や補正が大きいな
鉄 鋼 銀 鉄 鋼 銀 鉄 鋼 銀
封印 剣 85 70 75 槍 70 55 65 斧 65 50 55
烈火 剣 90 75 80 槍 80 70 75 斧 75 65 70
武器相性の命中補正が 封印10% 烈火15%
封印の槍と斧命中率低いなぁ
鋼とか使い物にならん
槍相手に攻撃する際に剣で攻撃するのが一番命中高いしね<封印
三すくみとか何もかもぶっちぎって剣が強すぎる。
剣よりも命中と重さが優秀な理魔法なんて議論するのも馬鹿馬鹿しい。
封印と烈火はストーリーはつながってるのに仕様が全然違ったりする
でも理の命中低いとヘクトルの愛娘涙目になっちゃう
713 :
助けて!名無しさん!:2009/01/02(金) 01:36:10 ID:pKIvkxlY BE:433717474-PLT(19247)
ノーマルプレイ→主人公二人つえー
ハードプレイ→レイヴァンつえー
ヘクハープレイ→セーラ様プリシラ様つえー
評価プレイ→カナスたんはぁはぁ
プリシラ「金髪豚野郎!」
烈火で命中が上がったはいいが3すくみ補正+15はやりすぎだったと思う
聖魔が一番バランスいいんかね
まあソードキラーとかいう升武器がある限り剣士に未来はない
3すくみ補正の推移
20→5→10→15→15→10
+15%以上だと森などに入っていれば向かう所敵なしだしね。
封印から烈火で5%増えたのは、武器の命中率修正を加味した上でのバランス調整かもしれないけど、封印よりもこちら側が避けるし当たるわ。
封印のが避けやすいと思うんだが
傭兵・剣士・魔導師は別格だが槍斧闇が敵味方共にATARANAI
剣士が微妙なのは
槍使いの敵ばかり出すからいけないんだと思う
3すくみ補正は10%だと
斧使いが厳しいことになるから勘弁して欲しい
>>718 バッタ「剣使いなんてザコだぜ」
ズグ「剣使いなんてザコだぜ」
ミガル「剣使いなんてザコだぜ」
ガージガ「剣使いなんてザコだぜ」
バグ「剣使いなんてザコだぜ」
グロズヌイ「剣使いなんてザコだぜ」
ザガン「剣使いなんてザコだぜ」
最速クリアを目指すとリンの最大の敵になるバッタ様はんぱねぇ
調整しないとバッタ様の2連発でリンが一瞬でイッちゃうからな
うちのレイヴァンが5レベルほど上がっても初期値からHP5つと幸運1つしか上がってないんだけど
なんなの。バグってんの?やる気ないなら帰れよ
ギィ「そうだそうだ」
ギイ曰く「俺が呪った」と
プリシラ「私の方が強くなれば楽に押し倒せます…」
わしが育てた
>>725 なけなしのボディリングを使うんですね、分かりま
プリシラがレイヴァンを押し倒す図を想像してしまってもう駄目だ
そうだ。確かにギィは神成長してるんだよ
レイヴァンとギィの2トップを夢見たのに・・
烈火のソドマスってそんなにダメなんだっけ・・
ロイド兄ちゃんとかめちゃくちゃ強いじゃん
ロイド兄ちゃん使いたかったな…
それに引き替え、うちのサカ1の剣士(願望)は…
烈火のソドマスは封印の反動をもろにくらったからな
敵ソドマスもロイド以外たいして強くないし
ハードの闘技場でも割と安心して戦えてしまう
732 :
助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 03:55:39 ID:wWRHvGSN BE:232349235-PLT(19247)
ヘクノー終章の時点で攻略5なのにクリアしたらBになる
つめにつめて6ターンでクリアしてもB
総合何ターンでAになるんですか(^o^)
僕のは275ターンでした(^P^)
>>732 272くらい
俺も終章でそういうことなったことある
終章プレイ中に中断した?
734 :
助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 08:25:03 ID:iaa/8Nes BE:975864479-PLT(19247)
リセットでも中断になるのならしまくってます
スレ見直してみたら275以内ターンらしいですけどもしかしたら未満かもしれませんね
1ターンつめてそれでも無理なら運命の歯車からやりなおします(^o^)
>>734 (^p^)おぎゃwwwwwぱしへろんだすwww
ぱしへろんだすってなんだよ
もしかして ”Passive hell and death” なのか
直訳すると ”静的なる地獄と死” ・・・
いけぬまの人生を謳っているとでもいうのか
>>734 いちおうライナスルートが中断すると評価が加算されないバグがあるから終章にもあるかもと思った
試してみるといいかも
>>730 「烈火」時代でなら
「サカ一の剣士」であることは間違いない
サカ剣士全体のレベルが高くないからな
サカ人ではないロイドには遥かに及ばないだけだ
剣士は、解説文に即すように必殺率に数%の補正が掛かってれば、ギィだって重用されえたかも知れない。
「必殺の一撃を得意とする」といっても基本的な確率は技/2でしかないし
下級職の時点で必殺補正か
良いアイデアかもしれないな
暁で兵種スキルという形で搭載されてたような気がする
ただ5〜10%だから出ればラッキー程度
烈火の剣士はサカ一、邪気眼、剣姫と全員低火力で豆腐だからなぁ
いっそ剣士職は必殺率=技でいいんじゃね
邪気眼は派遣にくらべて低いだけで絶対値的な火力そのものはそんなに低くはない
耐久面は完全に終わってるがね
邪気眼はソドマスなのに、速さすら、そんなに高くない
ハーケンやガイツ、パントと自重しない上級職が多い中で
妙に自重してしまっている
まぁ、どうしようもなく使えないわけでもないから
天使の衣2つと、はやての羽を使えば強いかもしれん
いちばん自重してないのはホークアイだな
強いのは確かだが、「一番」ってほどかな
あの遅さで一番は無い
マーカスだろ
ジェイガンのくせに力15で出てくるんだぞ
封印マーカスと違ってハードでも自重しない
ギィはヘクハー序盤で頼らざるを得ない章がいくつかあるからいいだろ
いや結構好きなんだけど
烈火はリンが剣士枠一つ使うからどうしても後半出番が無くなる
カアラとかかあいいから使いたいんだけど・・・
特にリンを使わなきゃいけない理由なんてあったっけ
>>745 確かに自重しとらんな
あの格好は
けしからんおっぱいとお腹です
ガイツって、顔も性能も良さ気で
オーシンを「斧使いの革命児」と呼ぶなら
ガイツは「ウォーリアの革命児」とも呼べそうだが
かわき茶を含む各サイトを回ってみたら
当時あまり評価されてなかった気がする 何故だ
かわき茶はチクチクや闘技場で育成している前提で話す奴が多いからじゃね
他のユニットが育っていたら使わずに終わる為、評価もへったくれもなくなってしまった、とか
ガイツが真価を発揮するのはヘクハー評価プレイだからその当時はあんまりやってた人がいなかったんだろう
>>748 むしろマーカスは封印ハードこそリミッターを外させてもらう
になるだろ
まぁ最終的(上級Lv20での数値)には封印烈火ともに最弱クラスだからジェイガンポジションの枠を超えてはいない
烈火マーカスは速さ伸びにくいしな
その代わり、武器レベルが反則だが
技もあがりやすいな
歳もとりやすい
40代→60代ってとこかね
しかしジェイガンポジションというにはちと実用性有りすぎじゃないかと
>>732 自分のヘクハ終章で検証してみたらバグあった。
終章1(ネルガル戦)は確実、終章2(火竜戦)は検証不可だったけど
>>733の結果を見るとあるっぽいね。
どうも終章は評価が1と2で別々に設定されていて
それぞれの章で中断すると評価が加算されないバグが起こるみたい。
攻略評価基準値は終章1が7ターン、終章2が3ターンだと思う。
このバグがヘク編のみなのかエリ編と共通なのかは不明。
このバグが他の章と同じで、もし資産評価にも影響出るとしたら
ボーダーラインに12万Gの差が出るってことか…。
>>762 中断というのはコマンドで「中断」を選んだことを指すの?
それともソフトリセット?
『中断』、ソフトリセット、電源オフどれでも
クリアしてもセーブせずに進めてリセットしたり電源切ったりするとダメ
どんな条件でも『中断から始める』を選べばバグは起こる
>>754 ハードモードのガイツって、期待値も割と良い数値じゃない?
HP59.45 力27.50 技19.10 速さ20.80 幸運16.80 守備14.40 魔防7.40
エリウッド編27章のロイドって、玉座にいるのに動くんだな
しっこくハウス以来だよ、こんな不意打ち・・・( ´Д`)
ニノで話しかけたからだな
ルーンソード残り耐久1の状態で話しかけたら玉座離れる→丸腰でやりやすくなる
ニノと会話したら動くのか。さすがに気づかなかった
そのあと4人で囲って倒したけど、蒼炎のアシュナード戦みたいで面白かったな
ロイドつえー
同じルーンソードでもスルメさんが持ってたらお客様みたいなものなんだがな
勇者の弓は暗にガイツの専用武器だと言ってるような性能だ、重さ13に弓B・・・
それがガイツの強みだからな
あのパワーから放たれる勇者の弓と長弓は強力
俺は大抵ワレスルートだからラスに持たせてるけど
772 :
助けて!名無しさん!:2009/01/05(月) 21:01:25 ID:Y5VDivaT
リン編で全ユニットをレベル20にすることは可能なのか?
可能なら方法を教えてくれ
イーグラーをチクチクと
追撃出しちゃうなら誰かを救出すれば敵の速さは(たしか)9だから問題ない
章に出れないキャラは他章で敵の攻撃を徹底的に回避し続ける
やってるとそのうち敵山賊の鉄の斧が壊れたりするから結構気を遣う
よっぽどヒマならお薦めします
烈火の連中ってくつろいでる所でゴキブリとエンカウントでもしたらどんな行動をとるのだろう
ついさっき自分がひどくうろたえてしまったからふと気になった
ヴァイダさんはビビることなく素手でつぶしそう
「アンブリエル!新しいエサだよ!」
>>771 エリウッドやリンを育てるのは辛いからか?
>>777 リン編飛ばしがデフォだからな
エリはなんとか育てられるがリンは加入時点であの能力じゃ無理
>>774 ルセアさんは膝をついてへなへなしてしまった所をヴぁに助けられそう
殺しあいしてる連中がGくらいでうろたえるかどうかは疑問だな
セーラ様はイヤーとか言ってGにアーリアルぶちかますイメージ
ラスボスもセーラでトドメさしてみたいがHP低いからブレスで焼かれちゃう
ルナ先生かアトス様でトドメが鉄板かね
俺のセーラ様は何故かいつもHPが ルクより高くなるw
というかなんで ルクはあんなに能力伸びないんだろう
ルクは烈火で数少ないイラナイツ
序盤は結構活躍できる余地があるし、そこまで酷いとは思わないなぁ
個人的には、ニノの方がよっぽど要らない子だわ
育てるの面倒だし、育てたところで活躍できる場面が殆どない
他の烈火で弱キャラといわれてる面子と同じく、ルセアやカナスといったもっと便利な連中がいるのが原因だな。
烈火の理弱いし、師匠入れば安定して何でもやってくれるし。
ニノは趣味だよな。封印で言えばソフィーヤ系だし
エルクは成長にムラが多い気がする。
一回目魔力が27まで伸びたのに、二回目は19で停止したのには笑った。
エルクがパンツ先生に確実に勝てる数値ってHPだけだな。
パントは初期値で十分最後まで戦えるうえに
最初から杖Aだからなぁ
仮に、エルクがパントの能力を多少上回ったところで
使い勝手の良さでは、どうあがいても勝てない
ニノは趣味か最強魔道士を作りたい人専用かね。ソフィーヤよりは遥かに育てやすいし安定して強くなるけど
パントの弱点といったら成長率微妙なことくらいだよな。万能過ぎて魔法系とは思えん
ニノは闇か光も使えるようにして魔法がもっと軽ければあの時期でも育てる価値はあった
魔道士がマッチョじゃないとダメってどうなの?
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烈火の理は封印の反動をもろにくらったからな
…あれ? こんな感じのレスつい最近見たような…
>>789 魔道書が軽いと、
攻速26・攻撃力46で間接攻撃というチート性能になってしまう
物理系ユニットの2倍、攻撃するチャンスがあるんだぞ?
オマケに杖まで使える
強力な魔道書が重いのは当然だ
攻撃力48 だな 間違えた
なんで通信闘技場の魔法はわざわざ相手のレンジに合わせて攻撃するの?馬鹿なの?
ニノは頑張って賢者Lv20まで育ててその能力値でニヤニヤするために存在しているといえる
あとストーリー要員
>>789 賢者が聖魔仕様みたいに理と光、杖が使えたらルセアさん喰っちまうな
たとえそれがニノだけの仕様だとしても升気味w
加入時期 魔防 杖LV
ニノが仮に光が使えたとしても完全に上位互換になることはないよ
体格もアレだからね
>>794 攻撃する時は一方的、攻撃される時は必ず反撃じゃ強すぎるだろ
でも烈火じゃそうでもないかもしれない
ボディリング積んでムキムキマッチョにしてやればおk
ボディリンとか襟に貢いじゃうな、デブ剣の都合で
襟「力で相殺できれば…ッ!」
レナートはパント様と登場章を交代してくれればお互いのためになる気がする
レナートは、支援会話も戦闘会話も
ストーリー的に結構重要な内容を含んでたりするんだけど
加入時期のせいで台無し
襟にボディリング使ってもどうせデュランダルの重さには到底及ばないから
わざわざ使ったりなんかしない
バサーク使ってロイドVSライナスやらせたところ中々接戦だった
残り6でライナスが勝利
我ながら相当残酷で醜悪だったと思う
>>799 Sレベルの魔道書を装備していたら、通信対戦ではほぼ確実に追撃される
なので「通信闘技場では、自分に有利なレンジで攻撃する」というルールは
極めて妥当だと思う
>>804 最初に魔の島に行った時の遺跡訪問で
仲間になってくれりゃ良いのになぁ・・・
外伝で光レベルSにしないとネルガル戦でアーリアルを使えない
オマケに支援Aに達するまでの時間の掛かり方が尋常じゃない
設定は凝っているのに、酷い冷遇ぶりだ
ウィルの体格が後1高ければ・・
6ってちょっと低いと思わない?
810 :
助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 01:58:54 ID:zXFYUGoY
ルセアで遺跡訪問しても特に何も言ってくれないわ、あのおっさん
>>809 思う。
ウォルトが7なんだからそれと同じか、8くらいでいいだろうと
設定資料集見るとそこまで貧弱なわけでもなさそうなのにな>ウィルの体格
レナートはせめて魔力20欲しかった
12ってなんだよ、ドーピングアイテム買えないどころかヘクトル編だとエナジーリング1個も手に入らない烈火でこれは酷過ぎだろ
ニノはレイのこと考えると闇使えても良かったと思う
814 :
助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 05:05:01 ID:qa6p3Uyn BE:387248055-PLT(19247)
>>762 試しにリセット無しでやってみたら攻略A取れました
ただ資産がBになったのでやっぱり運命の歯車からやり直します
闇ニノは想像しがたいてか怖い
リザーブさんは元傭兵だからあれでも頑張ったほうなんだよ
リザーブさんだって頑張ればキシュナと戦闘できるんだと信じていたあの頃
リザーブさんの魔力が22以上あればキシュナに杖振れるのにな…
あの魔力設定は意図的なもんなんだろうか
と書いてみたら何か気になった
まあ会話なんて絶対ないだろうけど誰か検証頼む
ニノたんをゲスペンストでつぶしたかった…
>>820 取れなくなるってこと?ならそういうこと
ちなみに止めはニノのエルファイアーでした
ロイド倒すのに難儀した結果輸送隊からバサークをアトスに授け60%ぐらいで命中
あの兄弟嫌いってか寧ろ好きだったんだがなあ
>>813 魔力20って、最大で? それとも初期値で?
後者だとしたら、まるっきりキャラ設定を無視してるんだが
ロイドはソードキラー+パビスで余裕で勝てる
力MAXのヘクトルに支援つけてファーラの力使ったらロイドをHP満タンから一撃で0にしてくれた
ロイドはソードキラー+ファーラ使えば
ノーマルは力26、ハードは力27以上で一撃で倒せる
待ちの戦法使えばライナスとの支援も切れるから
こっちが支援つける必要もないよ
826 :
助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 01:48:19 ID:hk780Tav
827 :
助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 18:52:15 ID:hk780Tav
スレが止まった件について
828 :
助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 19:02:28 ID:1ZRFiRoE
>>825 本職の斧使いなら、一撃で倒すこともできるな
むしろ一番手間が掛かるのはウハイかもしれん
囲むにしても、そのために行動が制限されるし
マリナスに支援付けるのって、
ネタ的な意味じゃなくて戦略的な意味で
何か利点てある?
ウハイ戦はいつもマーニ・カティで削ってレイピアで止めを刺すつもりが
マーニ必殺→襟涙目の流れになる
>>829 より回避役にしやすくするため…かな?
序盤はマーカスと早めに支援付けて少しでも避けやすくするとか。
ヴァイダ隊長は…使わないだろうし、ニノは他に付けるべき相手がゴロゴロいるし…。
ぶっちゃけ効率悪いかもな。
支援なんて9割萌えのためなんだから意味とか求めちゃダメなのよ?
まあ烈火はその傾向が強いな
聖魔なんてもう
有用さを求めるならロード三人や赤緑あたりかね
マリナス×ヴァイダ,レナート×イサドラ,
ジャファル×マシューの支援会話回収の難度は異常
ターン数と戦闘での有用さで考えるとね
全会話回収には10周(内最低7周はヘクトル編)が必要だけど100%達成できた人いる?
ヘクトル編の32章外伝でセーブしてそこから一組ずつ回収していった
ほとんどのキャラはこれでやったらもう1週分するよりは速く埋まるはず
1周するだけでヒーヒー言ってる俺には
支援会話全回収なんて無理だぜ(泣)
5〜6周で全部集めた気がする
最短なら4周で埋まるんじゃないか?
リセットしまくる羽目になるけど
参入者分岐があるから無理だよ
ヘクハー砂漠地下で状態異常でレイプされるんですがこれは運しかないんですか?
スリープ、サイレス、バサーク全部の範囲に入ってしまうから運ゲになる
まずスリープのみが当たる範囲のユニットを置いてスリープを破壊したのち、次にバサークをなんとかすりゃおk
聖水、Mシールドで魔防を上げると杖の命中率が下がるということも忘れずに
むしろあの章で厄介なのはパージじゃね?
サンスト・パージ・ルナ・状態異常だからなぁ
ホークアイにMシールドかけて運ゲしてた
趣味で支援の組み合わせを選ぶオレは、
マーカス+マリナスが基本
>>840 ワレス・ハーケンをエリ編で、ガイツ・カレルをヘク編で仲間にすればおk
>>842 扉の鍵があればそこまでひどい運ゲーにはならないよ
あればだけどね…
支援はカレル×カアラとヴァイダ×マリナスが特に辛いと思う
前者はヘクトル編限定で、ハーケン&勇者の剣を諦めなければならない
後者はマリナスが終章に出られないのでそれまでに支援を付ける必要がある
五周やってカアラもハーケンも見たことがない
>>848 カアラを仲間にするには
ニルスとバアトルの
レベル上げが必須だから
評価プレイでは無理だす
仲間にしても出番ないよ
あれ?ニルスのレベル上げる必要あったっけ?
確かヘクトル編でバアトルを上級クラスのLV5以上にして
外伝「戦支度」に行くのが条件だから、ニルス関係ないんじゃない?
評価プレイでは無理ってとこも間違ってる
属性縛りをするとしたら、闇縛りは…正直勘弁。
何属性が易しいかな?
氷か雷
氷の主力は、ヴァっくんとマーカスとパントにラガルトといった面子だな。
パントとルイーズの支援会話って
とばしたらダメなんだな?
また最初からやり直しだぜ!
雷で強くなるのはヘクトル・セーラ・ヒース・ガイツか
このルールなら、エルクも使っといた方が良いかも
バアトルも、はやての羽で強化すればいけるかな
雷縛りだとルート的にガイツ無理
あ、そうか
エリとリンのレベル上げられないからな
ワレスも雷属性か・・・でも微妙だな・・・・
ワレスはCC登場でも一線級では無いが壁になる
てかリン編経由出来るのが風だけって
エルクもリン編縛りやった時には普通に使えたな
ルセアいたから永遠の2番手だったけど、耐久の問題で代用になったこともあるし
あとライトニングがリン編ラストでしか補給できないからな
リン編で無双させるならエルクのが楽
エルクが最初のプレイで魔道師レベル19魔力18になったのは異常なことなの?
期待値から言えば大幅に上回ってるけど
リセットによる試行回数補正が入ったりするので別段不思議なこっちゃない
リンって、リン編経由しないと
すげぇ使いづらいなぁ
リン編は明るい曲が多いから和むよ
テーーー テテテ テーテーテーテー テテーー♪
リンの初期値はレベッカ並みだからなー
リン編経由してある程度育ててないと厳しいかも
エルクは賢者レベル7で魔力10です
それはさすがに低すぎ
エリハー初挑戦だが、成長率10%くらい
下がっているような気がする。
気のせいとはわかってるんだけど。
リンノー経由でロイドルートへ。やけにワロスさんダメージ受けるなと思ったら
11章スタートの方が硬かったのか
HP34 力15 技9 速8 運10 守17 魔防5 加入即CC
HP34 力16 技9 速8 運10 守19 魔防5 11章スタート
HP39.60 力18.60 技12.20 速9.60 運12.40 守19.80 魔防7.80 下級LV20→CC期待値
ワロスさんとかラスとかはリン編無しだと
能力がさりげなく強くなってたりする
特にラスの弓Bはおいしい ワロスさんの槍武器expは減るけど
軍師名の行縛りってやろうと思ってア・カ・サ・タ・ラ行縛りになるんだが、
烈火ってハ行に便利ユニットが固まってる気がしなくもない。
ペガサス3姉妹やヒース、f、ホークアイ、バアトル、プリシラ、派遣などが使えないプレイもたまにはいいか。
>>872 「ヤラナイカ」
ヤ行のユニットなんていたっけとか突っ込むなよ
ヤンじいが仲間になってくれれば揃ったのに
えっちしy(ry
アカイナンシステム発動により、あらゆる寝返りユニットはもちろん雑兵まで寝返らせる事が可能に
俺はウルスラ様さえ仲間になってくれればそれで満足さ
アレックスな
今初リン編ハード風縛りやってるんだけど、リンハーって敵のパラ強化されてないの?
何かノーマルと変わんないような気がするんだが
単にチュートリアルが無いだけ
パラ強化はヘクハだけだよ
じゃあエリハーは何が違うの?
敵の配置とかかな
>>855 >>856 新規に追加される敵はエリハーでも強化される
あとは獲得経験値の減少 出現ユニットの減少など
リン編から襟木編に行ったら、再登場した$カスが
預けていた荷物(天使の衣)持っていなかった
ドーピングアイテム等って引き継げないの?
というかアイテム引継ぎはなしだ。
エナジーリングくれたおばさんが「なくなってるかもしれません」って言ってただろう。
マーニカティ使い切っても復活するしな
それで素直にアイテム使い切るとリンが手ぶらで資産評価が下がる罠
そういえば、ハードではフィオーラがアクスバスターもって来る様に
他に難易度で装備が変わるって事はある?
キアランの公女がハードだと
ケント:鉄の剣、セイン:鉄の槍、ウィル:鉄の弓、フロ:細身の槍・手槍
になる
誰か一人くらい傷薬持って来いよ!
俺はハードも鋼武器が欲しかった・・・。
烈火で鋼を使うことはあまり無いが、やはり無いと困るし
あの時点で登場するなら鋼所持が普通だと思う。
ヘクハでそれやったらケントも追撃されてあぼんするだろ
リン編なしでへクハーやったら
15章で、キアラン勢の弱さに吹いた
烈火未プレイでこれからやる予定なんだけど
エリウッド編とヘクトル編ってどれくらい差がある?
やけにヘクトル編のハードモードは難しいと言われているけど
ノーマルモードでもヘクトル編のほうが難しい?
>>898 わざわざ買うのは面倒だな
>>900 ヘクトル編ノーマルはエリウッド編ノーマルよりやや難しい程度
ハードになると結構差が開く
>>881 今更だが、ギリギリになって答え言うなwww
ヘクハーマクシムまさに
鬼神だな
エリハーのお頭もやばいステータスだったような気がする
何故かお頭だけエリハーの方が強いんだよな。HP80で他ほぼカンストとかワロス
ロリコン暗殺者はウルなんとかさんのパラディンにビビりすぎてか必殺出したためしがない
ノーマルはエリウッド編を若干難しくしたのがヘクトル編って感じ
ハードは別ゲーにちかい・・・かも
ヘクハーは敵がとにかく魔法キャラだらけ
エリウッドハードがそんなに難しくなかったから
ヘクハーも変わらないだろと思ってやったら1章から難しさに差があってびっくりしたわ
それだけエリハーとかでも難易度低めにしてあるって事なんだろうね
今闘技場とか余計な経験値稼ぎとかせずに進めてたら
砂漠マップでようやくケントが一人目のCCをするかっていう感じなんだけど
こんなもんなのかね
ロイド兄ちゃんとか倒せる気がしない
手槍ポイポイ
手槍・・・ってあれ?ロイド兄ちゃんってエリノー以外では普通に動いてこなかったっけ?
闘技場なしだとなにより回復ユニットが育たないんだよなぁ
俺はヘタレだからそのへんはリライブ一本だけ使うまで利用可とかにして。
もうレベル10で速攻CC
2つめの秘密店でリブロー多めに買って振りまくりゃいいんだよ
>>907 魔法ユニットは言われてるほど増えていない?
物理ユニットから魔法ユニットに大幅変更されてるのって運命の歯車と背水の戦いぐらい
その増えている魔法ユニットというのがルナ持ちドルイドだらけだからやばい
ルナ持ちなんて歯車の西だけじゃないか
本陣はイクリプス装備させて潰すだけだし
14章外伝
あれは無いわ
間違えた。
22章外伝だった。
ヘクトル編は23章外伝じゃね??
俺もヘクハが魔法だらけな印象はない
ルナ持ちは大抵イクリプスも持ってるから
本気で怖かったのは海賊船のボス位で
そこはノーマルと同じだし
それより傭兵・遊牧民系が強いと感じることが多かった
おかげでレイピア大活躍
むしろヘクハー歯車でやばいのは戦ヴァルだろう
あそこのヴァルは杖の命中率も攻撃力も低いから別にやばくはないだろ
数が多くて進路妨害されるから鬱陶しいとは思うけどな
あそこで一番厄介だったのは銀装備勇者・スナイパーだった
923 :
助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 18:44:32 ID:FBRE2RhM
ヘクハー17章外電の造園パラディンさんが
必殺率30威力9命中75重さ7使用回数20回 武器LvC価格1300Gで
ギィとリンディス様がボディリング使わないと攻速Down
の剣を持ってこないで
威力10命中重さ13使用回数30回 武器LvD価格480G
の槍を持ってきてる点について
ウハイに持っていかれました
925 :
助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 18:59:53 ID:FBRE2RhM
烈火最大にして至高のバグ
通信で烈火vs聖魔ができる…らしい
らしいな。
作品間の対戦をする構想があった名残なのか、手を抜いて烈火のプログラムの大部分を流用して聖魔を作ったのか。
女傭兵らしきユニットや教皇出てきて吹いたwww
あと武器はその作品だけの奴だと(聖魔の双聖器や烈火のS武器、ヴォルフバイル等)ダミーになったり、毒系の武器になったわ。
試合結果もそれぞれで変わっちまうわ、下手すりゃフリーズしたりするけどかなり笑えるwww
エリハーの四牙襲来で経験評価1で他5だが今から挽回可能?
もう遅すぎた?
時既に時間切れ
ですよねー
経験評価なら上手いことやれば何とかなりそうな気もしないではない。
>>928 経験が1で他が5てどんなプレイしてたんだ
マーカス一人旅でもしてたのか?
ただ経験評価なら救いは・・・・ある
積極的に低レベルキャラにトドメ刺させるように調整する(戦闘評価犠牲)推奨
杖系ユニット(セーラ、プリシラ)は惜しみなくリブローなどの高ランク杖振って経験値荒稼ぎ(資産評価犠牲)緊急用
上級職はニニス使って闘技場特攻(攻略評価犠牲)ターン数と応相談
経験評価のみ1はよくある
無双してなくてもなる
エリハーの経験評価なんて満遍なく育てなきゃすぐに下がりますがな
闇の白い花あたりからパントとかに頼らざるを得ないけど
徹夜でヘクハークリアした
運命の歯車は二度とやりたくない
>>925-927 完全対応させて欲しかったな
逆は無理だけど新作を旧作対応にするのはできるし。
でも作品ごとの差があからさまになるのも萎えるから
やっぱり非対応で良かったかも
経験評価に限っては、エリハーはヘクハーよりシビアだと聞いたことがある
>>937 ハードの基準は基本的に同じだがヘクトル編はバグで甘くなっている
939 :
助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 16:12:55 ID:JiJ4mDXE
なんでギィスレは消えたんだ…
サカ一の剣士に……
なるんだ……
烈火時代なら、そう難しいことじゃないな
ロイドにはまず敵わないが
ロイドはベルンだものベルン勢は基本的に強い 但しエレンを除く
いつの間にかバグ発見されたのか修正しとく
戦績総合Sランクの目安
ヘクハー(ケネス・ライナスルート)
攻略評価5→306ターン以内
資産評価5→資産814000〜
エリハー(ロイド・ジュルメルート)
攻略5→316ターン以内
資産5→853471〜
経験5→総合獲得経験値40540(推定40000)以上
エリノー(ロイド ケネスルート)外伝なし
攻略5→230ターン以内
資産5→760000G〜
ヘクノー(ロイド ケネスルート)
攻略5→275ターン以内
資産5→886316〜
※ヘクトル編では11章・15章・19異・25章・30章・32章外伝では各評価は加算されない
またライナスルートは全モード一度でも中断すると評価が加算されない(ノーマルにおける攻略基準は13ターン、資産は30000G。ハードは20ターン、30000G程度??)
終章も中断すると加算されない模様(ヘクトル編で確認、エリウッド編にもあるかも 要確認)
※ルートごとの攻略評価基準の差
四牙襲来
ノーマル 両ルート同じ エリハー→ライナスルートはロイドルート+11
闇の白い花
ノーマル ジュルメルートは8ターン緩い模様
※ルートごとの資産評価基準の差
ヘクトル編ノーマル(ロイドケネス基準)
ライナスルートは−2400 ジュルメルートは+800
>>943 終章でバグがあるのはネルガル戦だけ
火竜戦にはなかった
僕っ子ヘクトル
>>944 トン
戦績総合Sランクの目安
ヘクハー(ケネス・ライナスルート)
攻略評価5→306ターン以内
資産評価5→資産814000〜
エリハー(ロイド・ジュルメルート)
攻略5→316ターン以内
資産5→853471〜
経験5→総合獲得経験値40540(推定40000)以上
エリノー(ロイド ケネスルート)外伝なし
攻略5→230ターン以内
資産5→760000G〜
ヘクノー(ロイド ケネスルート)
攻略5→275ターン以内
資産5→886316〜
※ヘクトル編では11章・15章・19異・25章・30章・32章外伝では各評価は加算されない
またライナスルートは全モード一度でも中断すると評価が加算されない(ノーマルにおける攻略基準は13ターン、資産は30000G。ハードは20ターン、30000G程度??)
終章(前半・攻略7ターン、資産12万相当)も中断すると加算されない模様(ヘクトル編で確認、エリウッド編にもあるかも 要確認)
※ルートごとの攻略評価基準の差
四牙襲来
ノーマル 両ルート同じ エリハー→ライナスルートはロイドルート+11
闇の白い花
ノーマル ジュルメルートは8ターン緩い模様
※ルートごとの資産評価基準の差
ヘクトル編ノーマル(ロイドケネス基準)
ライナスルートは−2400 ジュルメルートは+800
サカ一の剣士は可能だが世界一の剣士は到底無理
しかも、もうしばらくするとケル様が出てくるから
余計にキツイ。
ギィは、レイヴァンに勝てないのはしょうがないにしても
CC前だと、下手すればラガルトの方が頼りになったりするからなぁ
ただでさえ盗賊の方が便利なのに
体格でかいうえに、守備の初期値が優秀とか卑怯くせぇ
四牙に次ぐ実力者にしちゃ弱すぎとも思ったがな。
まぁそれでも盗賊としてはかなり有能だが
まあ本人も言ってるけど実態は夜襲だからな
盗賊つか烈火下級職全般からみれば十分優秀だよ
シナリオ設定にあわせて強くするとラグズ王みたいにゲーム壊しかねないし
育てると設定通りの強さになることもあるけどな
ヘクハでラガルト育てたら成長しすぎワロタ
アサシンLv11 HP41 力18 技24 速27 運24 守18 魔防7
おじさんは上手くいけばHP以外カンストも夢じゃない
上限低いからってのはなしで
盗賊で幸運が高いのはやはり強み
ラガルトは、期待値的に見れば
ロイド以外の四牙には十分勝てるレベル
初期レベルがアレだから納得いかないかもしれないが、
弱いクセに、と言うほどでもない
>>948 剣魔がきれいになりながら更なる成長を遂げることも忘れるな
おじさんのアサシングラはとても格好いい
ラガルトおじさんは髪の手入れも欠かさないんだろうな
ラガルトはなぜにおじさんなんだ?
と思ってたが無意識のうちにラガルトおじさんと呼んでしまっていた
ますます奇妙だ
ヒント:ニノ
>>957 目元が見えるのと長髪サラリがいいよな。ジャファル系より好きだ。
聖魔のヨシュアもこっちで良かったろうに…
>>957 つまりスルメさんはかっこいいと言いたいのですね
スルメさんも、本体の性能はトド神父と互角なんだよ
付属品がアレなだけで
一度でいいからスルメさんの瞬殺を見てみたい
だかそれも叶わぬ夢
>>965 マジレスすると光の剣は直接攻撃なら必殺判定が出る
なのにスルメさんときたら間接攻撃しかしてこない
優しい人だ
手斧持たせたケントで頑張るしか
こっちから直接攻撃すればおk
だがわざわざこちらから近接する必要があるだろうか、いやない
スルメさんは魔法剣士になりたかったんだよ
そろそろスルメさんの本名が思い出せなくなってきた
もしスルメさんがキルソード持ってたら必殺48%だからなぁ
恐ろしい敵になっていたに違いない
もしスルメさんが封印設定のソドマスでキルソード持ちだったら
恐ろしい敵になっていたに違いない
っソードキラー
マジレスすると闇の白い花の時点でソードキラーは手元に無い
そもそもアサシンには特効付かないんじゃ?
ソドマスだったら、ということでしょ
スルメ食べたくなってきた
やばい、ヨダレが・・ジュルメ・・・
そもそもなんで終章のスルメさんはルーンソードなんだ?
欲しいだろ?でもヘクトル編やらなきゃあげないよ
という一周目への嫌がらせ
スルメ「横文字カッケーwこれでいいや闇魔法とかマジカッケーww」
あのリーダス兄弟が決戦に使った剣が弱いはずがない、と思ったんだろ
フロリーナ<<<<<フィオーラ<<ファリナ
MyフロちゃんならHP以外緑色に光ってるよ
Myフィオちゃんなら顔とか髪とか白濁色に光ってるよ
烈火の剣で一番エロいキャラはフィオーラだと思う
次点がルイーズ
異論は認める
グロテスク枠はプリシラですねわかります
おにいさま…クケケ…
ババァ枠はウルスラで
>>992 水の神殿で敵ドルイドにバサーク喰らったヴぁっくんが、プリシラにクリティカル発動してぬっころしてたな。
あの状況で「レイモンド兄様…せめてもう一度だけ…」は確かにグロいww
>>994にサンダーストームが飛んでいった気がした
まあ気のせいだろう
>>998がエイルカリバーで切り刻まれたのが見えた気がする
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。