2 :
助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 18:47:56 ID:Vvx+1cAX
3 :
助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 20:57:54 ID:VR33zo3v
フュリーのまんまんみちんちんおっき
5 :
助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 22:43:34 ID:fM0gEA6F
ナンナは攻撃をするためのユニットです
7 :
助けて!名無しさん!:2008/10/13(月) 02:43:54 ID:Jl79Lugg
ナンナほど中途半端なユニットはおらんかもしらんな。
攻撃ユニットにしてはパラディンなので性能が高くない。
機動性はあるものの魔力が低い。
誰も使わないリカバーの杖を渡そうとしても使えない。
要するに応援ユニットだな。俺もナナンに応援されたら仕事探すよ。
アアダン
ホント今更だけど、聖戦のマンガ(作者忘れた、シグルドの時から描いてるやつ)で今からマンフロイとユリウス倒しに行くぞ〜ってとこで終わったのは打ち切りなの?
俺のナンナは必殺あるしHP・守備力もラクチェ以上やからそこそこいけんで
そこそこやけどな
パラディンが弱いってよく聞くが、それってフルパラカンストした場合の上限値の話だよね?
マップを攻略する上でハンデを感じた事なんて一度もないんだが…
対人プレイがあるわけでもなし、どこら辺が不満なのか本気でわからん。
まあザコ掃除には多少役立つよ
進め方によっては4つの王家にウルの血が入るんだよな。
聖戦の十数年間で一番勢力を伸ばした一族になる。
一応クロード父ならリカバーを持てる。リーゼントの戦力を下げてまでする価値はないかもしれないが。
せめて娘の杖レベルが☆になったら…(ラナやティニーも同様)
バルキリーはヒロインが使いそうな杖なのに使えるのは野郎ばかり。
>>13 3つじゃね?
パティとラナは兄貴が他国を継いだ場合にユングウィ継承権がまわってくるだけじゃないかな。
>>11 ステ上限に目立つ点が無い
スキルを何も覚えない
という点があるが、何より致命的なのが
上級クラスなのに武器スキルの最大がBって事。
もっとも後半なら味方パラディンは全員血の補正で
剣スキルA以上になるからこの点は問題無くなってるが。
聖戦初挑戦
カップルって難しいね
1周目なので、全て定番で繋ごうとしたら一組失敗に終わった・・・
ずーと、踊り子さんを神父様の隣に置いておいたのに
踊り子さんと神父さんは仲良く会話もしていたのに
影でナンパ師が踊り子さんにちょっかいかけていたようです
あぁ、なんでだよ・・・
全然関係ねーナンパ師と突然恋人っておかしいだろ・・・
これで後半はバルキリーの杖使えないのか・・・
大ジョブ、コープルは貧乏だからバルキリ使う金ありません
ナンパ師ってアレクのことかね?
どうせコープル空気だしリーンだけ考えるなら問題なし
聖戦の系譜の十二魔将と烈火終章のモルフ…立ち位置的には同じポジションだが、
どちらの方が強いんだ?
数ではなく個々の質で考えてるのだが、烈火のモルフの方が厄介な気がする・・・
モルフの方が量産できる分ヤバいかもね
十二魔将もおそらく量産は可能かもしれない
>>17 ナンパ師アレクとシルヴィアに会話させただろw
基本的に男女間の会話は好感度上がるから要注意な
まあそんな失敗もそのままに進む一周目って結構楽しいよ
そもそも死なせないのがFEの原則だからバルキリーなくても大丈夫
子供二人は元々戦力外だから親が誰でもあまり影響がない
>>20 システムも世界観も違うんだから比較できるものじゃないと思うが。
ツェーン先生の存在感を忘れてはいけない
26 :
助けて!名無しさん!:2008/10/13(月) 20:31:53 ID:0+d3OYjE
ベルドが「私の創ったものと合わせて6体……」って言ってるから量産可能だな。
でも魔戦士はパラメータがマックスじゃないからその分不利。
上限が違うんだからステータスで比べるのはおかしい
親世代のキャラが魔戦士になって子世代キャラの動揺を誘うとかはあってもよかった。
フィンはキュアン以外は問答無用でやっつけそうだけど。
元々はそういう設定だったらしい。
量産した魔戦士の中でトップレベルの12体を十二魔将と呼んでるんだろう
年表で大昔に「12魔将の乱」ってのがある
それがオリジナルでユリウスの配下は真似て作っただけかもしれないが
32 :
助けて!名無しさん!:2008/10/14(火) 00:01:49 ID:axuSNZj9
十二魔将の人格を媒体に宿らせてるかもしれんぞ。
ロプト教団の中での旗というか英雄と言うか、
12魔将というのはそういう位置づけでもあっただろうと思う
流れぶった切りで申し訳ないが一つ質問
エー×ミデ
ブリ×ホリ
アイ×クロ
シル×レク
は確定
残りのフュラケティでオススメ教えてくれ
ラケシス アゼル
魔法剣使えば面白いよ。
フュリ×ジャム 手槍でなんでも殺すフィー
ラケ×アゼル ナンナの魔力UP、デルに魔法剣
ティル×フィン いのり+怒り アーサーは乱数調整で魔力上げないと弱いけど
ラケ×アゼだと技の成長率が終わってるからスキルリングが欲しいところ
ベオラケ、アゼティル、レヴィフュが王道。
便利さでレヴィティル、祈りを腕輪で補えば一番ピンチに強いアーティルもいいかも。
アレクの子供なら必殺や特効に恐れる心配がなくなる。
フィンラケはお勧めしない。フィンティルもフィンがヒルダに恨みごとを言わないからちょっと…
>>38 フィンラケは普通に強いと思うが(´・ω・`)不評なのか・・
確かにレヴィンティルテュは便利だな。対セティにおけるパラ上限の不利さを補うだけの価値があると思っている。
40 :
17:2008/10/14(火) 18:16:14 ID:YgFPo24X
レスくれた人ありがと
安心したから、続きを楽しむよ
フィンラケは成立が面倒で、騎兵が忙しい2章でもほぼ毎ターン隣接させなきゃいけない。
ノディオン三兄弟のせいで前線には出せない。
デルムッドに引継ぎができなくなるので、しょっぱなから中古屋経由しないと、
ボウアーマーやアクスアーマーを1ターンキルできなくなる。
親世代フィンの武器が鉄の槍だけになるので、
レンスターに押し寄せるアーマーを手槍で削ったり、
面倒なサンダーマージを銀の槍で反撃無しで倒す事ができなくなる。
以上フィンラケのデメリット。
メリットとしては、子供のステータスはバランスが良い事。
スキルについては、追撃は◎。祈りは大味な聖戦のシステムだとあまり生かす機会がない。
>>41 > 親世代フィン
子世代(7章)のことだよな?
ベオの方が戦闘力が高くなるしなあ…
フィンが勝ってる所は魔力と運だけ。その魔力成長率も微々たるもの(5%)だし運も必殺がスキル制な聖戦ではあまり必要なさそうだし…
まあ最大の欠点は腐が好むカップルという所かもしれないが。
鰤ホリンを越える鉄板はないな
ホリンは鰤のときだけ最強の精子になる
>>43 突撃が意外と使えるんだよな
>>44 お手軽さでは最高
乱数調整すればジャムカやノイッシュの方が強いのかもしれないけど
ファバルやパティまで調整するのは面倒だし
エーヴェルが剣を扱える理由は鰤堀だからとか妄想してる所があった
親子のクラス合わせで考えればブリデューなんだけど異常に成立遅いもんな
>>43以外のフィンラケのメリットとして、
ナンナにはどっちかというと余計な突撃がつかない、というのもある。
ただ、デルムには間違いなく有益なので、どっちを取るか悩むところ。
また、デルムへの引き継ぎは、最初の城のガネーシャを制圧したら
スカラクから一本売ってもらえばいいだけなのでそんなに困ることはないし、
フィンもちゃんと育ててCCしていれば鉄の槍でも問題なく無双出来る。
(育てもせずに子供を作らせたりはしない…よな?)
とフィンラケを擁護してみたが、結局ベオラケよりはるかに手間がかかるが
手に入るものは良くて同等程度に過ぎない、というのは動かない。
特に思い入れがなければ普通はベオだろうな。
諸悪の根源の白い攻略本にしたって
戦略的な意味でフィンラケ勧めてるようには読めないんだよな
>>47 ブリデューはいいぞ。後半を楽にクリアするという意味で。
パティはもちろんのことながら、イチイバルに値切りがつくことで資金繰りが異様に楽になる。
イチイバルって、最弱の神器の癖に出番が意外と多いからな…。
>>42 訂正すまん、そう書きたかった。
>>48 高い武器をラクチェから渡そうと思うと、金が足りない場合があったりする。
子の所持金 =(父親の所持金+母親の所持金)÷10+2000 [G] だから、
たとえばフィンラケの所持金合計が6万より少ないと勇者の剣が、
8万より少ないと魔法剣の購入ができない。
あと7章のレンスター部隊は、育てても問題なく無双、とはいかんぞ。
ソードアーマー相手には無敵だが、サンダーマージの攻撃は普通に通る。
あそこは銀の槍がないとちょっと面倒だよ。
村救出しながら守ろうと思うと特に。
ホリン精子のパティは殺すし稼ぐし素晴らしいよな
息子の性能は他の精子の方が上かも知れんが
イチイバルにはあまり頼らずともクリアできるし
キュアン×ディアドラとかエルト×エスリンとかやってみたかった
ティルアーサー
イチイバルニ、三回しか使ったことねぇや
いつもキラーボウ
レスター勇者で安定してる
一発撃ったら1000G かかるから無駄撃ちできないよな。
もし父親の職種をそのまま引き継ぐ設定だったら、カップリングが全く異なっていただろうな
<スカサハ、レスター、デルムッド、アーサー、パティ、セティ、コープル
・セティとコープルがゴミ扱いに
・フォルスカサハが大人気
・速攻攻略派には、アゼル×エーディンで四章でレスキューの杖入手→クロード×アイラでスカサハにレスキュー継承
→6章冒頭からレスキューの杖が定番に
そもそもファバルが活躍するイメージがあまりない
弱くはないんだけど地味、俺の使い方が下手なのかもしれないけど
3頭の竜をハンニヴァル餌に後ろからパスパスと大活躍するじゃん
しばしば剣の引継ぎを問題視するレスを見かけるけど、
序章でアルヴィスがくれる銀の剣は、前半で売り払っておくと6章の武器屋に並ぶ。
5000Gね。言うまでもないが☆もちゃんと今までの分が付いてる。
ちなみに光の剣も並ぶが、こっちは買い戻すにはちと高値だから引き継いだほうがいいね。
6章で12000Gの捻出は辛すぎる。
汁フィンは地雷と言われるアレ汁より旨味がない気がする。
フィンとアレクはフィンの方が運成長率が20高いだけ。
引継ぎはフィンは槍しか装備出来ないから子供には何も残せないが
アレクは踊りくらいしかやらない汁の代わりに剣鍛えてそれを渡して継がせられる。
尤も、リーンを戦わせるなら堀と結ばせるべきだけど。
フィンの祈りは汁と被るがアレクの見切りだと被らない。
フィンと汁を結ばせてもイベントは何も無いしラナラクナンのように親子会話もないし
ティフュ鰤のように勝手に妄想できるような要素もないし…
>>61 アレシルが地雷と言われてる理由を勘違いしていないか?
あれは成立しやす過ぎてプレーヤーが意図するカップリングを
妨害するからそう言われてるだけで、子供が特に弱い訳ではない。
防御的なスキルを補完するという意味からは、むしろ良い方。
アイラデューの成長率っていいよな
太陽剣も
HP低くなるから俺はあまり好きではない。
太陽剣も回復を期待するには不安定すぎるし
攻撃面で考えるなら他のスキルの方が効果的だしな。
流星剣が優先されるのが痛い
太陽剣と突撃は要らないスキル
アイラデューの成長率っていいよな
スカラクはクロード父でもない限り魔防には期待出来ないから
高いHPで補いたいよな。
といいつつ、こないだはレックス父スカの魔防が17まで行ってしまった。
魔防9のラクチェ涙目w
変なカップル成立しちゃったんだけど変える事できないの?
一度くっついたらテコでも離れぬのじゃ
普通は無理
フュリーに恋人がいるのに4章でレヴィンと会話したら恋人になるという現象があったような気がするけど
死んだら解消されるとかないのか
なに、父親が自分の子だと認知しなければいいのだよ
全子供がエリート持ちだったり値切り持ちだったり数撃ち王子だったり見切り持ちだったり
ホリン子いっぱいにして全員体力MAX狙ったりクロード子いっぱいにして魔防軍団にしたり
まぁ種はあっても畑と畑に生えるキャベツは決まってるから面白味は…う〜ん…
アイデューはスカが哀れなことになる
そうか?HP成長率以外死角はないと思うが
>>37 ラケ×アゼ技の成長率が終わってるとかいうからどんなもんかと思って見たら
デル25にナンナ20もあるじゃねぇか。
これならちょっと乱数調整するだけで余裕で上限値まで持ってけるだろ。
特にナンナはパラディンだからもともと技上限かなり低いし
>>71 それチートで再現してもフュリーの恋人は変わらなかったぞ。
そもそもその会話ってレヴィンかフュリーのどちらかに恋人いたら発生しない会話だしな。
そういやレヴィンの方は恋人いてもフュリーに変わるかどうかは試してないな。
たぶん恋人いないときにできる会話を恋人成立ターンのみ、恋人がいてもできることジャマイカ
レヴィフュリのアレも処理的に「恋人にする」ではなく、「恋愛値を500に上げる」で
既に別のカップリングができてる場合はそれを変更することはできないんだろう
>>76 クラス上限とカンストしやすさは全く無関係
Lv30で15とか終わっとる
前スレでボツデータにアレクとノイッシュの
会話があるって書いてたけどマジ?
ニコニコで見れる。
アレクとエスリンの会話なんてのもあるぞ。
ありがとう!!
早速見てくる
必殺勇者の流星剣で10章ユリウス撃退できたから
終章ユリウスも、と思ったら、見切り持ちなのねこのひと
そこまで完璧なのに、なんでユリアはすぐに殺しておかなかったんだ
>>77 技成長に関しては俺も同意。
某カップリング動画でフィン父ナンナの魔力7%とベオ父ナンナの魔力5%を比べて
「乱数調整の時に2%の差がきいてくる」とか言いながら
25%もあるアゼ父デルムの技成長を「技が死ぬ」とか言ってたからまるで支離滅裂だった
あれは突っ込み待ちのネタだろ・・・
技成長のくだりには真に受けてる人多いんじゃね?
どこまで調整するかによるんじゃない?
ノーリセットで育てるなら25%でも十分低いよ
45%は無いとカンストしない
>>89 ノーリセでカンストを求めるのが間違ってる気もするけどな。
ホリン×アイラで技のカンストみたいな極端なのは別にすればだが。
成長率については吟味の手間をどれだけ省きたいかに尽きるし
人によってかけられる手間のラインが違うから
どうしても人によって意見は大きく異なっちゃう所だよな。
>>84 あんだけナーガは脅威だって自分で言ってた癖して何故かマンフロイに遊ばせて瞬殺される羽目になるお茶目さんだな
20%や25%は十分低いよ、普通の感性じゃない
アーダンの速さをカンストさせろってのと同じことだろ
>>89 動画の中ではっきり7%のナンナの魔力を乱数調整前提で話してるから
少なくともノーリセ前提の話でないのは明らかじゃないか?
で、ナンナの魔力をどこまで上げるつもりなのかは知らんが
ナンナの魔力が5%と7%の差でも「乱数調整で差が出てくる」とまで言ってるということは
そこまでの手間をかけるのが前提ってことなんだから
25%のアゼ父デルムの技を「死ぬ」と言ってるのはおかしいと思う。
>>528 10章の時ってもうユリアいないよな?
10章でユリウスと戦ってはならないみたいなこと誰か言ったっけか?
95 :
94:2008/10/17(金) 02:39:33 ID:HAOjBoXC
誤爆
ネタ動画の揚げ足取りとか…無粋だなぁ
>>93 マジレスするとあの動画はフィンラケ厨がアゼラケのデルの技をノーリセ基準で低いと評価しながら
自分の都合のいい部分だけ乱数調整基準を持ち出して評価するという
フィンラケ厨の痛さを最大限に発揮してるネタ動画なわけ。
要はフィンラケ厨がいかにどうしようもないかを演出したものなんだから
それを「おかしい」とか言うこと自体がナンセンス。
あれは
>>85の言うように最初から支離滅裂な動画なんだよ
ただしあのネタ動画をマジで真に受けてしたり顔で「アゼラケだとデルの技が死ぬ」とかいうアホも多いけどな
正直な所真面目に考えたらラケにはベオかアレク以外考えられん
その動画とやらは見てないが、本当にアゼラケをやるのなら、
デルムの力と魔力を調整するのだけでも大変なので、
技まで調整するのは勘弁して欲しいということにならないか?
>>99 調整なんていらんだろ。
技なんてちょっとくらいヘタレても大して困らないし、力や魔力は普通にガンガン伸びるから。
アゼラケベオの魔力なんて、伸ばしたところで雀の目の涙
アゼルの力成長なんてあってないようなものだが、ベオはヘズルの血のおかげで50%成長する
ちなみにファラの血のおかげで、ナンナのHP成長はフィン父より高く、+2する可能性もある(ベオはフィン父とおなじ)
やはり聖戦士の血は格が違った。
アゼ、ベオは子世代に追撃を付与するための機械
まあベオ父のデルが普通に一番強いわけだが
>>99 それはないわ
お前アゼラケデルの力と魔力成長の数値わかってもの言ってんのか?
あとアゼラケデルの技が低くなるとか言ってる連中はただのノーリセ厨。
普通に考えて技成長25は全然たけーよ
>>103 突っ込みサンクスw
>>106 アゼラケ好きだけど、さすがに技の低さはネックだぞ?
デルはフォレストナイトの基本値のおかげで大丈夫というだけで、個人値はそんなに伸びない
あとナンナが闘技場で若干不利
剣Aだからどうにでもなるんだがw
>>106 味方全員の範囲でも
単純にラケの組み合わせだけで考えても
技25はかなり下位なんだけど。
>>106 難易度の低い聖戦においてノーリセは厨になるのか・・
別に技なんて気になんねーけどな
デルだし
>>90 >ノーリセでカンストを求めるのが間違ってる気もするけどな。
>ホリン×アイラで技のカンストみたいな極端なのは別にすればだが。
HPと運以外のステータスは45%あればかなりの確率でカンストするぞ
40%だと怪しいけど
いいからおまえらトリスタン使え。
ラケに回すアゼルがいない
もしティルテュとくっつけなかったとしてもファラコープル作るわ
だからアゼルはレックゲフンゴホンオホン
フュリーアゼルでボルガノンマスターセティはどうだろうか
ライトニング使いますか、そうですか
116 :
助けて!名無しさん!:2008/10/17(金) 20:09:42 ID:FU2r6if5
子の戦力で考えたらブリギッドとラケシスは誰とつけばよいですか?
エンディングの各家の継承はいるようにしたいのでそれは他ので埋めました。
また、ブリギッドは子世代でイチイバルをユングヴィから持ち出されたくないから血族以外。
武器類は預かり所行きにします。
ブリデュ
アレラケ
118 :
助けて!名無しさん!:2008/10/17(金) 21:56:24 ID:kCZkOWE3
アレク×ラケシスで追撃カリスマ見切り持ち騎兵が二人できる
見切りのおかげで怒りメティオも苦にしない
コレを両脇においてセリスでユリウスに特攻するのが俺のジャスティス
ベオラケ
ノイブリ
>>108 親世代キャラの血統ボーナス加算後の成長率で考えても親世代の平均技成長は31%
平均より下ってんならまだわかるが、かなり下位とかマジ有り得んわ
>>97 おk。
あの動画についてはもうどうこう言うつもりはないが、
アゼ父デルムの技が低いか高いかというのは微妙な問題じゃないか?
確かに「死ぬ」ほど低いと言うのは言い過ぎだと思うが、
かと言って「全然高い」ってわけでもないと思う。
ノーリセ前提だと間違いなく低いが、他のスレ見てても感じるけどそもそも聖戦の中級者以上の感覚は
ある程度乱数調整前提で話すのがデフォになってるから、調整前提で成長率を語る方が一般的な考え方だとは思う。
ただ一番重要なのは「○○の中では低い」とか「○○と比べるとむしろ高い」とかいう比較論の相対評価じゃなくて
25%という数値が絶対評価として育てやすいかどうかという点に尽きる。
俺は15%の成長率までならカンストまで育てられるけど、
個人的な感覚では25%は可もなく不可もなくと言った普通の数字。
語り手のレベルによっては「やや高い」という人がたまにいるかもねって感じだな。
122 :
助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 00:00:10 ID:YIUmMraf
ほほう・・・
123 :
助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 00:03:11 ID:RniRmaH9
一通りカップリング試したら基本が一番いい事に気づいたよ
基本ってなんだよ
レヴィンフュリー以外の基本
アゼチルは基本扱いでいいんじゃないかなー
>>120 技の成長率は理論上最低の組み合わせが10%と10%で、その次が10%と20%
ではラケシスとアゼルの技成長率はいくつでしょう?
セリスが常に行動済みになるバグってある?
制圧できねーから終わったw
129 :
127:2008/10/18(土) 02:25:45 ID:AUsC2anS
いや、スリープじゃないっす
9章の帝国軍が来たくらいからおかしくなった
常にセリスは行動済みだけど、リーンで踊ると一応行動出来た
で、次のターン開始になると、またセリス一人だけ行動済みになってる
城に入って出てみると、ドラゴンライダー死亡という新しいキャラがセリスの隣に出てきた
なんかこいつ無制限に移動出きるし
ターン開始はこいつにカーソルが合う
相変わらずセリスはだめ
なんとかリーンの付き添いで制圧する事が出来たが、
次の10章開始になると城内にセリスがいなかった
これは流石にオワタ
聖戦初挑戦だったし、ワクテカしながらようやくここまで来たのに
ああ、複数セーブしておくべきだった orz
そのバグは聞いたことがないが、ファバルを説得せずフィールドに残した時に少し似てるような
一応聞くが、一度でもセーブ→電源切をやったか?
ハード的な意味でのノーリセプレイをすると、聖戦はバグの宝庫になるぞ
131 :
助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 06:43:52 ID:RniRmaH9
俺の基本は親父と息子のクラスが同じってヤツ
基本カップルなんて決まってるだろ
フォルセティだろ、アイラ×アーダンだろ、ブリホリンだろ、ショタホモだろ
あとそれから・・・独身踊り子
レクアゼはエンディングで炎の紋章のセリフ言えないが
パラのバランスがなかなかいい組み合わせだな
ノーリセだと、4章でシルヴィアが村訪問するときに止まりやすいことが有名だよな。
今3章なんだけど、フィンが7章でソードアーマーのHPを残して削るには、
力21以下じゃないとダメなんだっけ?
クラスチェンジやめるかどうか審議中
>>135 てやり継承ならSPD19くらいまでならセーフだったはず
>>136 おk、サンクス
手槍だと今度は半分くらいしか削れずに、結局リーフで止めは刺せなかった記憶があるから、
このままでいくわ
銀の槍がないと若干不便だが仕方がない
>>137 金が余ってるならエスリンに追撃リングと残鉄剣でどうだ?
俺はいつもキュアンの金をエスリンに貢いででも土曜日の晩なのに1人で寂しい彼女欲しい
>>138 残念ながら今回はフォルアーサーの予定なので、追撃リングはアーサーで確定なんだ
俺も次元を越えるとモテモテなんだが、
なぜか画面を隔てるだけで急に彼女がいなくなるから困る。
おまいら…
(´;ω;`)ブワワッ
スカラクの父親ってノイッシュよりジャムカのほうがよくない?
>>141 必殺武器をたくさん作る手間を惜しまないならな
スカラクが必殺もつと流星剣を最後まで堪能できないからな
弱すぎず強すぎずちょうどいい選択肢ではあると思う
ジャムアイ最大の売りはスカサハに連続つく事だろ
あとエンディングの締りが比較的いい事だな
イチイバルを流出させずにヴェルダン王国が再建されるし、
スカハサもフォーレストなので森の国には丁度よいではないか
146 :
助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 22:38:32 ID:0ArUpMj7
ぶっちゃけスカサハは王の器ではない気が…
補佐向き
あの顔で王って言われてもな…。
何か壮大なストーリーの序盤辺りで
敵国にいつの間にかやられてた的な王っぽい。
まぁあくまでもイメージだけど。
ラクチェ、スカサハの最終的な武器なににしてる?
ラクチェは銀の大剣☆つき、スカは勇者にしてるんだけどあんたらはどうなの
っていってもそこまでシビアに気にするもんでもないんだろうけどね
150 :
助けて!名無しさん!:2008/10/19(日) 03:40:44 ID:SUT45ABu
ラクチェは勇者の剣、スカサハは銀の大剣。
どちらにもそんなに愛着はないが共にフルパラ(ホリン父)。
>>150 俺と一緒だな。
武器は逆の方が有効に活用できるのだが
イメージ優先でそうしてる。
俺流のメイン剣受渡計画。シグルドの銀の剣と光の剣しか
前半で☆化しない前提。
セリス 銀の剣☆→勇者の剣(アイラの)→☆
ラクチェ 勇者の剣→銀の剣(新品の)+鋼の剣
スカサハ 鋼の大剣→☆
デルムッド 銀の大剣→☆
オイフェ 手槍→勇者の剣(パティの)
フィー 光の剣☆
シャナン バルムンク+鋼の大剣+とうぞくの剣
パティ ほのおの剣+ほそみの剣
リーフ かぜの剣→銀の剣☆
ナンナ いかずちの剣+いのりの剣
アルテナ ゲイボルグ+ほそみの剣
ハンニバル 適当
やっぱイメージではアイラ、ラクチェは勇者だわな
154 :
助けて!名無しさん!:2008/10/19(日) 06:21:06 ID:anfG1CLc
ラクチェ 細身の剣☆
スカサハ 勇者の剣☆
ホリン父限定だが、流星→月光→必殺とコンボで出まくるので
攻撃力が低くても気にならない
スカラクに勇者の剣持たせても前線に出る前に片がついてる事が多いから、
俺はデルナンどちらかに持たせてる。
流星剣があるから勇者の剣がもったいないという考え方もできるしな。
セリスとデルかオイフェ
リーフにはボルガノンを押し付ける
158 :
助けて!名無しさん!:2008/10/19(日) 09:53:32 ID:safV5SQn
直系亡き後の神器は誰が継承するんだろうか?
誰も使えないからどこかで厳重に保管されるんじゃないか
聖戦は12聖戦士の時代から100年しか経ってないし、
だからこそ血を濃く受け継いで使える人間が生き残っていただけだと思う
これが1000年くらい経つと聖戦士の血も薄くなるだろうし、
また神器自体の力も弱まって、
逆にその道を極めれば誰でも使えるようになりそうな気がする
パラ一つ+5、にパワーダウンするのか
イチイバルは速さに+5の、速くなるように見えて実は遅くなる神弓にCCだな
>>159 また神器の力が必要な事態になったら、
フォル様みたいなお節介な竜が血の契約してくれるんじゃなかろうか。
>>159 その頃にはアンリさんの子孫がやっちゃってくれてるさ
ジャムカの鬼攻撃を見てつくづく思うが
DS暗黒竜のホースメンみたいに
剣持てたらすげえことになっていただろうな
イザーク王家がウェルダンの森に捨てた子だと勘違いしそうだ
>>164 ジャムカ父のスカラクで似たようなことできるじゃん。
>>164 弓で一方的に攻撃を続けられるからそう思うだけ
使い勝手のいい聖戦の剣で突撃発生させるようなら、それはそれで問題だw
>>165 ありゃ連続突撃よりも流星剣の方が目立ってしまうからなw
結局アイノイで攻撃スキルが6つ並ぶラクチェが最強なんだよな。
>>135 フィンが空気読まずにアーマー隊を壊滅させても
経験評価にはあまり影響しないよ
リーフの武器に☆付けたいとかなら話は別だが
169 :
助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 12:19:33 ID:MZlbBedv
>>167 実質、突撃はないようなもんじゃないか?6章以外役立たんような気もする。
フィンとナンナの会話があったばかりにフィンラケが生まれたかもしれん。
何故かフィンエーやフィンアイがあまりないのかが不思議だけど。
フィンティルでヒルダ相手に敵討ちを宣言したりフィンフュリで伴侶の死を悲しんだり
フィンブリでフュンフ相手に動揺するとか(トラキアは後付けだけど)の方が重要だと思う。
フィンシルはレアスキルが被るしイベントもネタもないから運成長以外完全にアレシルに負けているからなあ…
アイラなんて誰とくっつけても強いからレックスとつけてるわ
他のやつに経験値回しやすくなるからいい
ウホリーンにもしたいんだけどな
レックス不倫とかしてくれればいいのに
後半に青髪エリートが居たりするじゃないですか
>>170 開発段階では全カプの会話が作られていたと思うが、
当然SFCの容量じゃ入りきらないので、そこから削られた結果じゃないかな。
フィンはせっかく子世代まで出るから、恋人会話より親子会話を優先させようとしたんだと思う。
ついでに、没データとして残ってる分は、最後まで選考に残ってたものだろう。
>>172 コープルはレクの斧が使えるのか
コープル違いまっせ。しゃるローでっせ。
175 :
助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 21:06:45 ID:8ULp0lTB
エンディングでセリスがレヴィンに
「風のフォルセティよ…」
って言ってたけど、あれってどういう意味なんだろ?
レヴィンは実は偽名で、あんたフォルセティだろ?って事なのか、
実は後編のレヴィンは前編のレヴィンとは別人でフォルセティがレヴィンになりすましてた、って事なのか…
教えてスケベな人
>>175 たくさんクリアしてからタイトル画面をしばらく眺めていたら解るさ
武器のフォルセティには竜族のフォルセティの意識が封じられている
レヴィンは本来なら5章エピローグで死んでいた
でも竜族のフォルセティが身体を貸りるのを条件にレヴィンを生き返らせた
後編のレヴィンがほぼ別人なのはフォルセティが乗り移ってるから
大体こんなとこだったはず
178 :
助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 21:30:37 ID:+7NbmUlY
あのシーンは聖戦ストーリのキモの一つなんだから、1,2回クリアすれば見られるようにした方が良かったと思うんだがなぁ。
それか「強くてニューゲーム」みたいな感じで☆の持ち越し出来る様にするとか。
>>178 さすがに求められる周回数が多すぎるわなw
その分多くの会話があるからいいんだが、
せめて5,6周くらいじゃないとコンプする人そんなにいないだろっていう
それよりアンドレイのトンボ発言を初回プレイ以降まったく見れないんだが、
あれって遭遇確率低いのか?
>>179 俺もだ>トンボ捕り
アンドレイ自身が撃墜しないと駄目っぽい
エルトシャンとアレスって顔グラまったく同じ?
>>179 求められる周回数の多さもさることながら
データの飛びやすさもネック。
セーブデータは全部生きてるのに周回数だけぶっ飛んでたとかもう・・・
>>181 似てるけど微妙に違う
服装と目線の方向が分かりやすいかな
>>183 マントの有無には気付いてたけど目線も違うのか
アレスはナンナやラクチェと違って顔だけじゃなく髪形まで親と一緒だからぱっと見違いが分かりにくい
ナンナは羽根みたいのが可愛いよな
シャナンの本体はバルムンク
アレスの本体はミストルティン
ナンナの本体は羽
アレクの本体は頭布
アーダンの本体は鎧
アゼルの本体はアルヴィスの良心
ジャムカの本体は装填機関
ベオウルフの本体は10000G
クロードの本体はブラギの塔のメインコンピュータ
レックスの本体は男用と女用で2本
ナンナはリターンの杖とリターンリングが標準装備だから
あの羽はキメラの翼だと勝手に解釈してる。
>>177 だけどティニーとの会話で涙を見せるんだよな。
いい話だぜ
>>173 リメイクしたら
・全カプの会話
・5章でレプトールとの対戦会話全員分
・10章でアルヴィスとの対戦会話全員分
・終章でユリウスとの対戦会話全員分
は追加してもらいたい。
ホリンの本体は精子によるHP成長率
フィンの本体は飛ぶ精子
>>192 フィンの手の早さには驚いたぜ。いつの間にかティルテュを愛してやがった。
ミストルティン倒すのに戸惑ったのが良かったのか、それ以上にはならんかった(´・ω・`)
早く進めすぎるとピサール隊で稼げなくなるから困る。
評価プレイでもないのに色気だしてワープやリターン駆使するとフィンが早漏しちゃう。
195 :
助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 10:34:16 ID:32RvDG8/
フィンエスリンキュアンの早退は生存評価に影響でる?
エスリンかキュアンが死ぬと2人で早退するから2人分ランクダウン?
フィンがブリティルとくっつきやすいのはフィンの在軍時期との関係かも。
ティルテュを激しく愛したのに妻のかたきのヒルダに何も言わなかったのは
ティルテュとは燃えるのは激しいが消えるのも早いということか。
198 :
助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 11:57:43 ID:32RvDG8/
>>197 整合性を求めず、脳内で補完する。それが聖戦のルール
キュアンとエルトでさえ会話ないのに
フィンティルの場合のヒルダとの会話なんてあるわけない
レンスター組は身内が一番大事だからな
パッケージの絵とか描いてる方の絵師って何て人かわかる?
今の公式で紹介されてる方の絵よりもオリジナルの方が好きだなあ
あれ同じ人って話を聞いたぞ
小屋勝義かな
おれはゲーム内のグラのほうが好きだ
その小屋氏=公式の紹介イラスト=パケ絵だと思ってたんだが
>>203もあるしどうなんだろう
ウィキペディアだとキャラデザになってるけどイラスト描いたのは別の人?
>>175 昔見た加賀氏のインタビューによると血筋のステータス画面でフォルセティ、ナーガ、ロプトの三つだけが
初代聖戦士の名で表示されていないのは
この三つだけは竜族の意識が強く働き使用者の意識を乗っ取ってしまうためらしい。
まあレヴィンが半人半神のフォルセティみたくなったのはまた別の理由で
竜族の中でもフォルセティとブラギ(だっけかな?)の二人だけは人間に好意的だったそうだから
たまたまレヴィンの肉体を借りてユグドラル大陸に来ただけっぽいけどね。
イイ男のポーズは何度見ても意味判らんなw
あとこのデューの匂いたつショタ臭さは何だ
ゲーム画面も大概だがイラストの方も凄まじいな
エルトシャンって二刀流だったのか
だったらスキルに連続つけてあげればよかったのに
>>209 随分と死亡願望がおありのようで
まあヴェルダンの神器の前にはただの的なわけだが
>>209 アレスが鬼になるし、敵の時も怖すぎるなw
まあどのみちミストルティンがあれば三章の奴等全員狩られるけど
説明書のキャライラストは今見ると少し違和感がある。
>>209 アレスって元々連続持ちじゃなかったか?
アレスは追撃・連続・待ち伏せ
闘技場で「通常ミストルティン」→「必殺ミストルティン」
とかやって、修理費ムダにすることも多いが
グラーニェさんはスキル充実しすぎだろ
エルトシャンも力ずくでゲットしたのか?
むしろエルトシャンがグラーニェの反則的な血を自分の家系に入れる為に政略結婚したんだろ。
本命はラケシスなんだけどな。
>>207 エスリンがロリすぎて困った。
俺にはラケシスという嫁がいるのに。
>>207 セイジの絵の余白に
アーサー
コープル×
レスター
と書いてあるのが気になる。
レスターがセイジだったらラナと職相性良かったんだけどな
このシルヴィアの別人っぷりは一体…
>>207 ベオウルフが完全にむさ苦しいオッサンになってる
闘技場でミストルティンつかわないな
勇者使いまわしたほうが安上がりで確実な気もする
ミュージアムにのってる絵はトレーディングカードの絵のはずだから公式絵ってわけではないんじゃね
シルヴィアが全然違うw
シルヴィア初期画の方が好みだわ
>>207 全体的に原画からドット絵の間で髪盛り上がりすぎだろw
小屋の癖だからしょーがない>異常な髪のボリューム
当時の流行でもあるんだろう。ドラクエ5の説明書も今の視点だとなかなか・・・
あとバイロンの絵がまんまハンニバル
キュアンが完全にdqnだな
ふうん、誰で抜く気かね?
ラケシスがナンナなのはまあいい。ディアドラは初期設定の方が不幸そう。
ジャムカやアレクは微妙にダサイな。
シルヴィーちゃんは…すごく…大人です…
まあクロードの妹としてもあまり違和感ない外見だけど。
>>207 シルヴィア、一瞬股間が露わになってるように見えて目を疑った
>>222 「シルヴィア:大司祭ブラギの血を引く踊り子」くらいのデータを渡されていかにもな顔を書いたら
顔とゲーム中の台詞が合わなさ過ぎてリテイクくらったとか
ロリなシルヴィアもいいが初期設定のアダルトなシルヴィア(性格は本編のまま、あるいは顔に合った性格)だったらそれはそれで人気が出たかも
そういや彼女は初期設定では女性キャラ唯一の青髪だけどなんで変わったのだろう。
あと踊り子の所にパティらしきキャラが…
聖戦で青髪の女の子って、想像してみると新鮮だな。
その場合リーンも青髪かな。緑髪より好みかも。
トラキアも含めればセルフィナ(人妻)が青髪女性。オルエンは黒だけどなんとなく青っぽい感じ。
オルエンはメス豚っぽい
オイフェやシャナンがそれなりに変わったことを考えると
初期設定シルヴィアを子世代での姿(変装してるとかの理由でも可)として使え…るわけはないか
初期レックスがジークに見える
そこそこイケメン斧騎士誕生か
子供を作らなかった場合にセリス編での代替キャラと一番戦力差が激しいのって誰の子?
代替キャラがイチイバル継承できないアサエロと弱すぎて資金集めにも苦労させられるデイジーのブリギット?
…ラクチェとラドネイ
245 :
助けて!名無しさん!:2008/10/24(金) 22:45:24 ID:4qd6ALty
ラドネイなめんなよ><
カリスマの効果って重なるのか?
248 :
助けて!名無しさん!:2008/10/24(金) 23:36:40 ID:4qd6ALty
>>243 ラクチェ:ラドネイは120:70、パティ:デイジーは70:40という感じ。
差は前者だが使い勝手は後者のが悪いかもしれん。
ロドルバン&ラドネイはいい剣さえあれば普通に戦えるしラクチェ達に比べてのマイナス分も他の戦闘キャラである程度カバーできる
一方、デイジーは初期値・成長率とも悲惨な上、シーフという他に変えの効かないユニット
ラクチェよりもパティを取った方が楽に進められる
デイジーたんは力がラナオウ様くらい伸びれば…
レアなスキル『祈り』があるけど発動する暇すらないだろう
もはや萌えのためのマスコット的な存在かも…
リーン達とレイリア達ではリーン達の方が強いが
レイリア達の場合彼女らでしか入手出来ないアイテムがあるし
レイリアにはカリスマがあるから完全には負けきってない
>>251 > レアなスキル『祈り』があるけど発動する暇すらないだろう
…発動する前に即死するってかorz
祈り自体も剣装備女性ユニットなら外付け可能だしな
そもそも祈りは腕輪でもつけられるからレア度は普通くらいか
デイジーの最大の欠点は攻撃力が低いことだから月光剣か必殺が使えれば…
デイジーといいフィンといいなんで祈りとは無縁な奴等が祈り持ちなんだ
シルヴィアはブラギの血をひいているからいいとして(この論法だとクロードにもないと変となるけど)
レイリアはカリスマでシャルローはエリートがあるから、普通に子供をつくるよりも使い勝手がいいと思う。
一応シャルローの成長率はシルヴィアの子供より良くないんだが、
コープルどうせ前線で使わない、って人はそうだろうな。
聖戦の踊り子は回避もあまり良くないから、カリスマが生きるのはボス戦くらいだろうが、
バリアの剣もあわせて考えるとレイリアはやっぱ優秀。
シャルローなら禁断兵器バサークの杖も手に入るし、
文句無しにシルヴィアは独身推奨。
ただ、黒髪の地味なレイリアよりリーンのが圧倒的に可愛いのが難点。
そうか?
レイリアさんはかなりの美人だと思うが
レイリアとマナは子供達より代替キャラの方が好み
258 :
助けて!名無しさん!:2008/10/25(土) 13:54:54 ID:fQnik3SU
スカサハがラドネイだったらよかったのに…
このキャラの方が可愛いとかなんとかそういうのは、
もう個人の好みの問題だからなあ。俺は皆同じような顔に見えるが
子供キャラは基本親の顔のコピーだから
新鮮味が足りないというかなんというか
幼すぎて後半はダメ
パティとデイジー、ラナとマナは同時にメンバーに入れたかった
代替キャラは兄弟姉妹である必要がない気がする
スキルの違いとかはともかくとしても幼馴染み同士とか隣の家のお姉さんとかでもよい気がする
システム上の都合か?
デイジーはトラナナの没データで飛躍的に見た目数値が向上したからなw
血縁者が敵対した陣営同士で出会うって所が大切なんじゃないのか。
加賀的な意味で。
美人度
エーディン>マナ>ラナ
アイラ>ラクチェ>ラドネイ
ラケシス>ナンナ>ジャンヌ
シルヴィア>レイリア>リーン
フュリー>フィー>フェミナ
ティルテュ>リンダ>ティニー
パティ>ブリギット>デイジー
エスリン>アルテナ
子世代はダメだな
ジャンヌとマナの位置がおかしいぞ
267 :
助けて!名無しさん!:2008/10/25(土) 17:51:00 ID:fQnik3SU
ユリア一人でおつりがくる
どう考えてもエスリンが至高だろう。
>>207を見よ。
あとドズルの馬鹿よはよは兄弟を二人とも仲間にしたかったのは俺だけか・・?いや、ほかにもいるはず。
269 :
助けて!名無しさん!:2008/10/25(土) 20:07:25 ID:fQnik3SU
子世代でお願いします
リーンはちょっと目が死んでるだけ
アルテナ好きな人少ないのかなぁ(´・ω・`)
272 :
助けて!名無しさん!:2008/10/25(土) 21:27:08 ID:fQnik3SU
誰ともくっつかないからな…
初プレイ時はフィンとくっつけようと、無駄な努力をしたもんだ
FEは暗黒竜と紋章と聖戦しかやったことが無いのだが、他のFEにも竜騎士のおねいさんは出てくるものなの?
外伝と聖魔以外には
トラキアにも出てくるよ
どっちかってーと妹キャラだけど主人公から見れば年上
276 :
助けて!名無しさん!:2008/10/25(土) 22:21:20 ID:gcQx6jg2
ついカッとなって作った。反省はしていない
アルテナは美人に描かれてるとは思うが、
どっちかというと気合の入ったねーちゃんって感じだからな。
トラキアの一枚絵はいい感じなんだが。
FEの女竜騎士は肩の力が抜けないのが伝統なのか?
ミネルバ、アルテナ、エダ、ジル…みんな見事に同じような
クソ真面目で融通の利かない性格だ。
279 :
助けて!名無しさん!:2008/10/26(日) 02:23:07 ID:RKMWKzlf
パラディンなんかと違って絶対数が少ないからな
どうしても変化をつけにくい
ヴァイダ姐さんがいるじゃないか!
彼女も融通が利かないといえば利かないけど
頭ゆるそうな女ドラゴンナイトとかまだ出てきてないな
股間緩そうなペガサスナイトまだー??
>>281 それだと乗られるドラゴンがちょっと不憫
284 :
助けて!名無しさん!:2008/10/26(日) 07:56:44 ID:RKMWKzlf
マリアがクラスチェンジすればあるいは…
エストがCCすればOK
ミネルバは実はカインより早く裏切り者の竜騎士キャラとして世に登場したな
彼女より前は知らないがもしかしたら初めての裏切り者の竜騎士キャラかも
ずっと敵の女竜騎士はいないものか
そもそも女キャラは大体が味方になるから(特に美形。例外はイシュタルとか)無理そうだけど
カインは味方を裏切るからインパクトがあるんだろw
ミレディさんのことも忘れないであげてください
カインじゃなくてアベルじゃないのか
ずっと敵の女竜騎士ってのはピンポイントすぎてでてこなさそうだな
>>288 カインってのはFF4のカインでしょ、ガリ、まぁこの板ではややこしいなw
俺もFEでカインと言えば猛牛の方だと思ってたから?状態だったが
FFの彼の事か。
まぁ彼は味方を裏切る上に2回も裏切るってのが高ポイントだな。
今5章でエーディンとデューがくっついた
デュー死んでも恋人がデューのままなんだけど、エーディンが死ねば代替になりますか?
うん
もったいないから殺す前に顔グラで一発抜いてからにしなさいよ
エーディンの幸薄そうなグラじゃ抜けません
値切りがあるから、ラナの事だけを考えるとデュー父も悪くないぞ。
レスターは追撃がないから、ディムナの方が使いやすくなるが。
ありがと
レプトール戦う前に気付いてよかった
確かカップル成立した時点で子供産まれてることになってるから、父親は勿論母親殺しても代替にならない筈
デュー×エーディンの子供…ご愁傷さまです
エーディンはスキル皆無だからかなり相手選ぶよね
前回フィンとくっつけたらレスターがかなり使えた
ラナオウの魔力不足も親子イベントの+5で補えたし旨すぎます
>>297 カップル成立しても母親が死んだら代替ユニットだよ
だいたいにおいて生みの親がいなくなれば子もおらんよな
フィノーラ城制圧しちゃうと死なせても子が残る事があると聞いた気が。
俺はそういう状況になった事はないが。
子供がいるのに戦場に出るとか、この世界の女親はどうなんだろうな
乳母を雇えない香具師等用の保育所かなにかあるのかね
ゲーム画面には象徴的意味合いしかないから脳内補完するんだ
303 :
助けて!名無しさん!:2008/10/27(月) 20:24:56 ID:F6Jki9qU
302がいいこといった!
304 :
助けて!名無しさん!:2008/10/27(月) 20:59:40 ID:KMEbWVU/
昔のヨーロッパの軍隊は女子供付きが普通だったらしい
だから行軍速度がものすごく遅かった
昔は大量破壊兵器もないし死傷者もそんなに出ないし(30年戦争とかはすごかったが)
日本の関が原でも近くの農民が弁当持参で観戦してたらしいから
最前線は別として、ちょっと離れればのんびりしてたんだろう
つまりバーハラ市民は、あの戦いを飯喰ったり賭けしながら観戦してたのか
>>305 そういうおまいだってテレビで観戦していたじゃないか。
早く走れるのが馬だけだったからだろうね。その馬にしたって全員が使える訳じゃあないし。
>>306 あの番組変な編集入っちゃってて、
シクルドVSアルヴィスが始まろうというところでいきなりキャストロールになっちゃったじゃん。
まあどうせ一方的な試合だったんだろうけどw
309 :
助けて!名無しさん!:2008/10/28(火) 20:38:11 ID:yG+/jeuo
で十数年後、ユリウス覚醒で禿しく後悔するのかwww
310 :
助けて!名無しさん!:2008/10/28(火) 21:29:42 ID:qQUulb6K
>>308 13回クリアした後のオープニングで続きやってるよ
シグルドとアルヴィスはも少し早くなかったっけ
あの後、結構粘ったみたいな感じだったな、OPからすると。
バーハラの戦いが、ああいった形で無かったのなら歴史は変わってたろだうな。
シグルドとアルヴィスが仲良くディアドラを共有してれば平和であったろうな
314 :
助けて!名無しさん!:2008/10/28(火) 23:38:04 ID:qQUulb6K
子供達が大ゲンカするだろ…
315 :
助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 00:39:19 ID:Obq9eMN4
結局繰り返す
イザークはシグルドがシャナンを擁立して解決するとしても、
南北トラキアの火種が全く未解決になるからな…
レプトールが存命して手を尽くすだろうし、
イシュタルもユリウスと一緒に半島情勢に専念できるから、
サンスターもニンスターもウルスターもトラキアもボコボコよ
キュアンでは南北トラキア統一は難しい気がする。
キュアンもまた、いわゆる「北トラキアの利己的な貴族」の一人だったのではないだろうか。
それまで温厚な熱血漢の喋り方だった男が放つ、「死ね、ハイエナどもめ!」のセリフ。
これをとってドキュアンだの何だの言う人がいるが、そうではないと思う。
あのキュアンをして、ここまで言わせるほどの偏見と確執があるという事だろう。
大陸動乱の影響を受けて南北王朝が滅んだ事は、
不幸中の幸いだったのかもしれない。
確実にアリオーンは処刑されるな
>>319 民衆に人気があるアリオーンをいきなり殺す程セリスは馬鹿じゃなかろう。
時間をかけて徐々に支持者を取り込んだり処分したりしてゆき、
アリオーンがおとなしく牙を抜かれるようならそれでよし、
抵抗すれば、平和を乱す者として処罰すればいい。
家康が秀頼や豊臣派の大名に取ったアプローチみたいに。
シグルドはメティオ4発くらうが全然育ててなくてティルフィングもなければメティオでおさらばするらしい
主人公専用武器なのに登場時期の所為でティルフィングの印象が薄くて困る
ティルフィングは防具
正直☆を稼いだ銀の剣の方が強いからなぁ
魔法戦ではティルフィングが無敵だけど
ミストルティン(笑)
☆武器が強すぎるんだよなw
ボス以外で追撃ティルフィングで倒せない敵ってのもそうそう居ないけど、
セリスの個人スキルの寂しさと合わさって、どうしても物足りなくなる
評価プレイだと、終章でティルフィング一本って訳にもいかないし。
バリアリングとミストルティンもたせりゃ魔法殆ど効かなくなって無敵
>>318 >キュアンもまた、いわゆる「北トラキアの利己的な貴族」の一人だったのではないだろうか
自国を侵略してくる相手に太陽政策をやるわけにもいかないから
キュアンは善人だが、王としては無能なんだろう。
自国も帝国に比べたら大したことないし、トラキアとも戦争中にも関わらず、反逆者の友人を守ろうとするし。
そこは切るところだろと。エスリンならわかってくれそうだし
>>328 >自国も帝国に比べたら大したことないし
5章の時点ではまだグランベル王国だがそれはおいといて
自国が大した事無いからこそシグルドに勝ってもらわないと困るんじゃないの?
だからこそ同盟を結ばないといけないんじゃないの?
>>330 同盟なんて口実作ればどうにでもなるからねえ
イザークのように
ユグドラルの外の世界が存在しない以上一方的に破棄したってペナルティがあるわけでもない
>>328 娘を戦場に連れてくる女に何を言っているんだ
>>327 そもそも南トラキアが攻めてくるのは食料交易を禁止されたからで、
攻めてくる方が悪いというのは北トラキアの独善的な見方でしかない。
土地を耕そう→耕しても全く成果があがりません
他国から購入しよう→お金がありません
傭兵業で稼ごう→食料を賄えるほどの収入は得られませんでした
飢饉が起こっています→北から奪うしかない
こんな感じ。
なぜ交易が断たれたのかという経緯については作中には描かれていないが、
詳細が知りたい所ではある。
おいおい、その理屈なら北朝鮮を経済制裁してる日本が悪と言ってるようなもんだぞ。
虚構の世界の話に現実レベルの話を持ち込むのは適切ではないのは承知してるけどさ。
南トラキアとは北トラキア分離以来、間断なく敵対関係にあり小競り合いレベルなら日常茶飯事なんだから。
代金もロクに無い、侵略戦争吹っかけてくる。そんな連中とマトモに交易なんてできる訳無いだろ。
それとも何か?奪うしかないなら奪わせてやるってか?
>>334 順番が違う。交易を断った事が、結果的に侵略を呼び込んだ。
北が悪だと言うつもりはないが、南が一方的に悪いという見方に疑問があるだけ。
金がないというのは、北トラキア以外から購入しようとすると莫大なコストがかかるという事。
地図を見ると、南トラキアと陸続きになっているのは北トラキアのみ。
ミレトス経由で食料を輸入しようとした場合も、
村6つの固まり(元々北トラキア領)、トラ7でいうターラあたりを通らなければならない。
つまり交易が禁止されている以上は、
必然的に陸路で密輸、あるいは海路や空路での輸送をするしかないが、
それには当然大きなコストがかかってしまう。
おそらく北トラキアと通常に交易を行えば、ギリギリで賄える程度のバランスはあったのだろう。
そうでなければ、それ以前にどうやって人が生活していたのか説明がつかない。
嫁をアンアン啼かせるだけが特技の男を過大評価してる香具師乙
337 :
助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 22:34:43 ID:rdfzAI5t
キュアンは今回の騒乱に裏がある事に、早いうちから気づいてたぞ
確か一章のアイラとの会話で、その辺の描写があったハズ
だから、正義はシグルドにあると思ったんじゃねーの?
>>333 北トラキアに不作で飢饉が訪れた時に南への支援ができなくて
穀物供給を絶ったのが始まりという話をいつかのスレで聞いたことがあるような気がする
「遊び尽くす本」によると竜騎士ダインの息子が無能で、槍騎士ノヴァの息子が反乱を起こしてレンスター王国を樹立
以来南北の対立が続いているという設定
341 :
助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 23:58:27 ID:rdfzAI5t
しかしシレジアも、あんまり作物育たなそうなのに
不思議と貧しいって話は聞かないな
鉱石や宝石でも採れるんかね?
北トラキア諸王家はシアルフィやフリージから嫁を貰うなど
グランベルの威を借りて南トラキアを抑えようとしていたようだ。
でもグランベルが派兵していた様子はない(外征でそれどころじゃない)
ので、キュアンは内心穏やかではなかっただろう。
序章で現れたのも、もしかしたら派兵の催促が目的で来ていたんじゃないか?
で、グランベルに恩を売るのと、グランベルの外患を除いて
派兵しやすくする為に必死で働いた、と。
343 :
助けて!名無しさん!:2008/10/30(木) 00:12:35 ID:nh3xCxuu
>>339 でもそういう分割ってだいたい代替わりすると解消しちゃったりするもんだよね。
ダインとノヴァって兄妹なんだっけ?
345 :
助けて!名無しさん!:2008/10/30(木) 01:18:24 ID:nh3xCxuu
>>331 紋章後のアカネイアやバレンシアから船で渡れる距離だとコトだがな。
そんなに貧乏がいやなら竜つかって宅急便の事業でも起こせば良かったんだよ
ほんとトラキアの奴は馬鹿ばかり
滅ぼされたシレジア王家の一員のムーサーが帝国で偉い役職なのも
大日本帝国が韓国帝国の王家を特別貴族扱いにしたのと似てるよね。
シレジア王家じゃない可能性も十分あるけどな。
レヴィンの叔母がグランベルの貴族に嫁いで、その孫、とか。
あとは親がシレジアを裏切って帝国を手引きしたとか
父親が反乱軍に殺された、っていうから
ダッカーかマイオスの子供なんじゃないの?
反乱軍と敵対した者の子だから匿われてVIP待遇とか
>>346 今現在50円で日本中どこでもハガキを届けられるのは、
飛行機、トラック等による大量輸送をしているおかげ。
竜一匹で運べる量なんて限られてるだろ。
原付で宅配してるピザ屋並に高いコストがかかるから値段も高くなる。
そんなもの誰が頼むというのだ。
それに電話もインターネットもない時代だ。
わざわざトラキアに頼んで竜を連れてくるまでの時間を考えれば、
その辺の早馬に頼んだほうがよっぽど早い。
幼馴染でお姫さまで清楚で心優しく、さらに数え切れないほどの男達から言い寄られるほどの美人で
主人公の初期目的が悪漢に攫われた彼女を助け出すこと
これほどまでに見事な状況が揃っていながらエーディンは何故ヒロインになり損ねたのか?
発売前はエーディンがヒロインだと思ってた
エーディンは情報誌でも初期の初期に紹介されたんだよな
エーディンがシグルドと結ばれても何の問題もないはず。
ディアドラと結ばれても別にシグルドの息子が暗黒神を倒せる唯一の存在でなかったし
セリスとユリアが近親で結ばれたら第二の暗黒神が出て来るかもしれないと恐れられたくらいで特にイベント無し。
極端な話セリスがいなくてもシャナンがいれば因縁的にグランベルに対抗するのにちょうどいいし。
主人公の従兄弟がスコピオだなんて嫌です
金髪主人公ってのも微妙だな
主人公の叔父がアンドレイか…
義理ならば現状でも場合によってはそうじゃないか
バイロンとリングも仲いいし
戦争が起こらなかったらくっついてただろう
エーディンも実は狙ってたろうな>シグルド
家柄的にも釣り合うのはシグルドかレヴィンだけだし
(レックス、アゼルは跡取りでない上ホモ)
海のものなのか山のものなのかはっきりしない女にシグルド奪われて地団駄踏んだろうな
親友エスリンもて名付けられてしまったし
365 :
助けて!名無しさん!:2008/10/30(木) 21:52:22 ID:CuB/sIpH
じっくり寝かせて(グランベルの皇子を産ませて)
後でおいしくいただきます(娘が皇子を)
母の無念を晴らし、シアルフィ妃どころか
グランベル王国皇后の座を手にいれたラナオウすげー
こっちは子供の頃から目を付けてたのにポッと出の蛮族の小娘が調子に乗りやがってと
夜な夜なロプト神へ呪いの祈りを捧げるエーディン
エーディン拉致は狂言説浮上
寝ているシグルドの逞しく勃起した朝立ちペニスに舌を這わせ種を盗むエーディン
10ヶ月後、レスターが産まれた
>>262 まてやwアゼルはエーディンのこと好きなんだぜ。
>>367 こっちは子供の頃から目を付けてたのにポッと出の盗賊の小娘が調子に乗りやがってと
夜な夜なロプト神へ呪いの祈りを捧げるラナ
最強らしいクロスナイツが仲間に入れば
グランベル統一も夢ではなかった。
キュアン様は関係なくハイエナに殺されるだろうけど
エルトが加入したらキュアンは強制離脱
あの二人は仲が悪い
374 :
助けて!名無しさん!:2008/10/30(木) 23:37:18 ID:CuB/sIpH
たしか、昔エスリンとの三角関係だったんだっけ?
エルト兄様は昔から生粋の妹萌えだったのか
エルトXエスリンなんて絶対認めんぞ。
スキル的に。
もし、プレイヤーキャラとして加入するならついげき位は会得して来てくれるさ
>>376 大昔にどっかで見たキュアン×ラケシスを思い出した
379 :
助けて!名無しさん!:2008/10/31(金) 00:51:58 ID:Tz5zhlA4
シレジアのマーラ王妃って死んでしもうたのかな?
シレジアは残ってるのに、セリス時代だとマップですら出て来ないよね、、
>>380 グランベルのシレジア侵攻で兵士が殺害した。
その後、アルヴィスがその兵士を処刑して
シレジア王家に謝罪した。
って設定を何処かで見たような……
完璧に出来レースだな。侵攻して王妃殺し一兵士に罪被せて、ご免で済むかよwww
クルト暗殺、公爵抹殺、バーハラの虐殺といい骨の髄まで姑息な男だなアルヴィス。
自分のせいでユリウスをロプトウスの化身にしたくせに
死ぬときは「ごめん」の一言もなし
マジで糞野郎だな
外伝にマーラっていたな
王太子のまま死んだけどエスリンが後半で王妃って呼ばれてた
(エスリン)
父上は病身でありながら
兄上を助けるために兵を出すことを
こころよく承知して下さった
(キュアン)
これが正義の戦いならば
たとえ滅びようとも悔いはない
心置きなく戦えと父上はおおせだ
王子の暴走ではないんだな
聖戦での運のパラメータってどういう効果があるの?
必殺がスキル化してるから必殺回避率には影響してないよね?
回避率が上がるだけ?
>>389 俺はそう思ってた。前に聖戦スレで必殺にも影響するると書かれていたような。。
回避率だけに影響しますよ。
>>389 運の重要度低くてがっかりするよな
むしろGBAをやると運のよさが重要パラになっててうれしかったというべきか
種馬としてみるなら引継ぎを無視しても見切りのアレク>>>>使いにくい祈り持ちで運成長率が20高いだけのフィンだろう
キュアがアホなのは父親似か
運なんて曖昧なパラメータの重要度が上がると萎える
回避ゲーなんだから運は必要だよ。
攻速相殺がないから、いかに運で底上げできるかが重要。
子世代の運の初期値はかなりバラけるが、
一度スカハサの初期値が15くらい、ラクチェが3くらいだったときがあって、
その違いを実感した。
エーディンとか運が伸びるからCCして闘技場行ったら攻撃避けまくりで超強く感じたわ
>>397 >一度スカハサの初期値が15くらい、ラクチェが3くらいだったときがあって、
>その違いを実感した。
そりゃ、パラメータ上限20〜30のこのゲームで初期値に12もの大差があれば違うでしょ
でも他のパラメータ、例えば力や守備が12も差があったら違いを感じるどころの騒ぎじゃないな
400 :
助けて!名無しさん!:2008/10/31(金) 22:44:42 ID:Tz5zhlA4
だからこそ運だといえる
エーディン程萌えないキャラもあんまり居ないけど、ディアドラは
あ、居たんだぐらいの印象しかないw
顔グラすらないシギュンの方が存在ありまくり(総ての元凶として)
>>362 エーディンこそ跡継ぎじゃないだろw
そんなご身分の人と釣り合うのはウルの直系のブリギッドだけ
エーディンはただのイチイバル運搬係かと
>>373 キュアンとエルトって一切会話無いし、本当に親友なのか疑わしいよね
シグルドが両方と親友なだけであって、あの二人は級友というより顔見知り程度のイメージしか無いなあ
>>399 まあそうなんだけど、聖戦子世代の運の初期値って、
完全にリアルラック(乱数)の影響で決まるから、
開いた差は最終的にそんなに埋まらないんだよね。
子世代は主要ステータスカンストするキャラが多いから、
運がある程度明暗を分けてるってのは間違いではないと思う。
まあそれ以上に使用武器が(ry
>>401 ディアドラは今見ても顔グラだけは結構イケてると思うんだけどね。
恋愛が強制成立だからあまり思い入れられないのかもしれない。
あとエーディンは家を継がなくていい=嫁入りさせられる身分だから、
相手として選ばれるのは、本来ならばどこかの世継ぎだと思うよ。
キュアンはエルトの事を序章の会話で出してるし、
直接対決で会話がなかったのは容量の問題だろう。
オープニングデモでキュアンvsエルトシャンの場面はあるので、
繋がりはあるんだという事は示されてると思う。
404 :
助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 00:24:02 ID:Pz4rsWpl
そもそもキュアンでエルトに特攻する奴っているのか? 手槍?
キュアンの方がバンカラな感じがするんだよな
対するエルトは誇り高く近付き難い
シグルドがいなけりゃ口もきかないだろうな
>>405 ゲーム上で口聞いてないからそう感じてる面もあると思うよ。
ただ悪く言えば性格はその通り、キュアンは強情、エルトは根暗だとも言えるから、
シグルドが間にいてこその親友だったのかもしれないが。
キュ「シスコンキモい」
エル「ロリコンキモい」
うん、仲良さそうだな
409 :
助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 01:01:07 ID:Pz4rsWpl
最大の問題は、戦争中って事だと思うが。
エルトは、自分の愚を承知の上で、騎士としての死を選んだ
「…もう何も言うな、行くぞ!」
って感じじゃないのか?
キュとエルトとの間に姻戚関係がない
グラはでは弱い
>>403 ディアドラの顔グラは最初何処の三十路女かと思った
未だにどう頑張っても十代の少女には見えない…
娘は可愛いけど、エンディングの不自然な笑顔が物凄く怖いw
ブリは婿を貰い、エーディンは嫁ぐ立場ですね、でも旦那候補がアゼル除き皆平民ばかり…前半血統書付きの男少なすぎ
序章の台詞って
「私達三人は指揮官学校で友となり(中略)どんな時であろうと互いのピンチの時には必ず駆け付けると誓った筈だ」
ってやつか
あれは感動的だったなあ
シグルドは必殺無し銀の剣じゃ確実に返り討ちに遭うだろうけど、キュアンは手槍で一応攻撃は出来るんだよね、まず当たらないだろうけど。
隣に嫁置いて、シグルド+ラケシス控えさせておけば何とかなるかも…必死すぎかw
エルトはキザキャラがサムい上に騎士の忠義(笑)とやらを最後まで貫いた挙げ句晒し首にされて、余りにも愚か過ぎる
キュアンは多少迂濶かもしれないけど、真っ直ぐで友人、家庭想いで人間的に好きだ
>>411 エーディンの旦那候補にはジャムカ王子とガンドルフ王子がいるじゃないか。
ヴェルダン王家にも念願の聖戦士の血が入るし。
>>411 俺がプレイした経験で、唯一エルトに一撃食らわせたのはアーダンだった……
ディアドラは少女っていうよりイイ女だなあグヘヘヘって感じだわ
415 :
助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 01:48:27 ID:KKJLPHf0
で、どの娘が1番おっぱい大きいんだ?
>>413 俺のときはエーディンの必殺支援付きジャムカがエルトを瞬殺してた
あんなにあっさり死ぬとは思わなかったから拍子抜けしたな
>>416 数撃ち王子ならキラー防あればたいてい瞬殺するじゃないか
風邪の王子様でも同じ事してくれるし
ってか冷静にパラ見るとエルトさん強くないから反撃されない間接攻撃なら素で落とせる
ラケシスなら別の意味で落とせる>泣き落とし
今 俺 上 手 い 事 言 っ た ?
エルトにーさまはジャムカのキラーボウで倒すのが乱数調整を知ってからの俺のジャスティス。
聖戦の見切り強いなぁ、、
フィーに付けたら神武器持ち以外の敵はゴミのようになった。
聖戦見切りって特効含め、必殺以外のスキルも封じるよね?太陽剣、流星剣、大盾、突撃とか、、
大地の剣貰えないのは勿体無いから説得して城に還した方がいいんだけどな。
>>403 OPデモでもキュアンVSエルトはない。
あるのはシグルドVSエルトとラケシスVSエルトだけだろ。
キュアンVSトラバントやリーフVSトラバントならある。
説得に応じ無駄な血が流れないようにしようとしたエルト→晒し首
相手の説得にも応じず無駄な血を流したカミユ→生き延びた
なんか理不尽だ…
>>411 エーディンの旦那候補、平時なら
クロードも上がってくるんじゃね?
エルトとキュアンは友達の友達みたいな間柄なんじゃね
キラーボウの性能が異常なんだよ
見切りの無い相手にはイチイバルより上
軽い
命中率
必殺
修理が可能な聖戦では確かに神器と言えるかも。
しかもイチイバルや勇者の弓と違って1章で手に入るからな
総合的に考えて最強の弓
>>422 マップ戦闘なかったか?
なぜかキュアンがゲイボルグ持ってる奴
とりあえずエスリンが海賊狩りじゃなくて対エルト戦でゲイボルグくれたら、ゲーム内初の神器対決を親友同士でできるというおいしい場面なのに。
エルトの指揮には及ばないが武器の相性でそれなりにいい戦いで来そうだし。
エルト普通にパラ強くなかったっけ
熊先生やレプトールに比べれば……
レプトールは魔力がやばくなかったか?
レプ爺は限界突破のスーパーバロン。
ゲーム通して基本パラが職種パラを超えるのは彼だけ。
存在そのものがイカサマ野郎w
そしてトールハンマーもあるからイシュタルも吃驚なスーパーお爺ちゃん
親友同士が神器で対決したなら腐が大喜びしただろうな
ラケシスがいない場合はエルトシャン戦前にくれりゃいいのに
バルキリーを使えるクロードはエルト戦後に仲間になるし
イシュタルも色々と壊れてるキャラだよね。
フリージ家はエリート多過ぎ。
追撃付いてなくて本当によかった。
イシュトーの連続サンダーストームもあの時点ではかなり脅威。
結局フィンの手槍で部下をほとんど倒してから突撃したのもいい思い出
>>438 ごく僅かだけど瞬殺される可能性はあるからな
昔リメイク希望スレでタケシ怖いからマージファイターの兵種スキルを追撃にすべきだって言い張る奴が居たな
スキル持ってないのはゲームバランスの問題だろう
エルトさんが当たり前のようについげきやれんぞく完備でさらに間接攻撃用の武器持って出てきたらえらい事になるがな
>>442 むしろレヴィンにとっては倒しやすくなるし、てやり持ってたらただのパラディンじゃん
444 :
助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 21:06:21 ID:Pz4rsWpl
強い敵がいたら、倒したくなるのがゲーマーのサガ
なので、エルトは普通にプレイしてたら強敵で
しっかり鍛えてきた人には、丁度良い強さになるように、パラメーターを調整されたと思われる
倒しても達成感以外の見返りはない
ドロップアイテムで大地の剣を落としたら別だったけど…
446 :
助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 21:31:05 ID:Pz4rsWpl
>>445 いや、感覚的には、ユリウスをナーガ以外で倒すというか… 解るかなぁ…
ラケシス死亡時の場合も考えてあの強さなんだろうな
必ず説得できるような敵だったらもっと強かったかもしれない
初プレイはなぜか説得するキャラがラケシスと考えつかなくて
マディノ方面の森におびき寄せてる間に本隊でシルベール制圧した
村人のトラキアの話も制圧後に逃げる竜騎士も意味がわからなかった
ラケには攻撃してこない事に気付いてからは
ラケでエルをシルベール北の海岸に軟禁し、
安全にシャガールを倒して制圧したときに
トラバントが帰るの見て爆笑した。
…と同時にライブの腕輪が無いのに気付いてリセットした。
451 :
助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 23:28:22 ID:8zF7EeAY
初心者でスイマセン。恋愛成立後に両親のどちらか一方が死んだらその子供はでてこないですか?(セリスユリアリーフアルテナ以外)
>>443 ヒント
聖戦の敵はこちらの攻撃に合わせて武器を持ち替える
間接攻撃時の魔法防御は下がるだろうけど
むしろレヴィンにとってはのくだりからして
反撃されるが魔防下がる武器に持ち替えてくれて殺りやすいってことだろ
エルトシャンってミストルティンの補正抜きでもやたら魔防高くなかったか?
間接攻撃用武器に持ち替えたら命中率も激減するからやれない事はないだろうけど
>>429 >>430 マップ戦闘だったか。
失礼した。
今気付いたんだが、ゲイボルグのマップ戦闘グラって細身の槍に似てるな。
もし持ってるのが細身の槍だとしたらクラスチェンジしたフィンって可能性もあるかと思ったが
あのグラは間違いなくゲイボルグなので、キュアンなのは疑いようはない。
>>455 似てるか?
黄色い円盤が付いてるから一目瞭然だと思うが。
>>453 しかも聖戦の手槍はかなり重いから、エルトの回避率下がるしな
指揮官補正5が馬鹿でかいので、間接で手槍になるならむしろありがたい
>>456 どっちも緑の棒だから、先っちょ気にして見てない人は分からんと思う。
トラキアまでは、マップ戦闘って手が込んでるよな。
暗黒竜リメイクのマップ戦闘がGBA式だったから、
もし聖戦もリメイクがあるならしっかり作って欲しい所なんだが・・・
戦闘アニメを見ると時間かかるから戦闘アニメオフにしているわけだしマップ戦闘は省略でいいと思うけどな
暁みたいに戦闘アニメ、マップ戦闘、アニメオフの3パターン用意でもいいかもしれないけど
>>455 そもそも上の方にランスナイトがいるからry
大司祭ブラギが、マイラの教えの元でエッダ教徒を開いたとどこかで見た気がするんだが、
この設定ってゲーム内だっけ、設定集だっけ?
資料集
エッダはその辺の土着信仰を纏めたんじゃなかったっけ?
エッダじゃなくてブラギか
464 :
助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 12:53:19 ID:PrIoMqk2
マイラ派の神官の教えを受けて育ったブラギが興したのが、エッダ教団
作中にはほとんど描写がないので、エッダ教団についてはコラムとか設定資料集を漁るしかないな
しかし、エルトにキュアンで攻撃したときにセリフくらいあってもいいのに。
士官学校で友人となったのは、シグルドと二人であって、二人には接点がないのでは・・・と勘ぐってしまう。
ゲサロかここかは忘れたが、
エルトとキュアンはシグルドが席立ったりで居なくなると
お互い会話すら交わさないくらいの仲って誰かが言ってるのを見て笑ったな
うーん、そんなエルトを「ラブリーな妹に会わせるものか。俺の槍で死ねぃ!」って感じで
キュアンで殺してやりたいが、相手はミストルティンだからなぁ・・・
基本はラケシスで大地の剣だよな
しかし、エルトは個人スキルついてなかった気がするが、
アレスにはしっかり個人スキルついてるっつーことは、嫁さんが強えぇってことか。
ていうか、誰なんだ?エルトの嫁は。
そうなのか!知らなかった・・・
聖戦はクソゲー
俺は好きなんだけどなぁ
なんというか、闘技場ゲーだよな。金と経験値稼ぎが重要なうえ時間もかかる。
星稼ぎゲーです
フィンが愛する人からもらった勇者の槍を鍛えまくったのは俺だけじゃないはず・・・
>>474 おお、そうなのさ。
もしや、フィンネタは禁句かい?
いや勇者槍に限らず武器を鍛え捲くるってのは割りと基本だからさ
477 :
助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 15:48:46 ID:PrIoMqk2
>>470 確かにバランス悪すぎて、初心者におすすめ出来るゲームじゃない …そこが面白いんだが
大地の剣って大盾無効なんだな…すげぇ
>>467 両親がプレイヤーユニット以外の場合、その辺はゲームバランス優先だから、
難しく考えないほうがいい。
シグルドエスリン、アルヴィスアゼル始め、
平民キャラも兄弟でスキル違うからね。
ユリアもどこで覚えたのか追撃持ちだし。
(アルヴィス、ディアドラ共、個人スキルは見切りのみ)
>>476 でも、なんでもかんでも鍛えようとすると中途半端になっちゃうんだよなぁ・・・
勇者系や銀系や特殊魔法系や神器とあれやこれもとやっても、結局数個な俺はまだまだかねぇ
>>478 リザイアと一緒の効果だしね。
それにしても回数10は少ないよな・・・修理費高いしorz
>>480 大地の剣が他の魔法剣と同じだったら、多分バランス崩壊するw
ユリアですら地雷できるのに、
耐久力が高い戦士系が持ったら手が付けられなくなるよ。
トラキアで耐久あがったのは、使い手のナンナがやや打たれ弱い事と、
武器修理がリペアの杖のみになったからだな。
482 :
助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 16:20:55 ID:PrIoMqk2
>>480 普通にプレイしてるとまずい
武器を相手によって使い分けたりしないで、1つの武器を使い込むようにするだけでもかなり違うよ
後は、増援を呼ばせて稼ぐ
483 :
助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 16:26:40 ID:dEGiCnQJ
俺も大盾無効なの最近知ったww大地の剣、耐久15は欲しかったなぁ。
いつも誰に持たせるか悩みます。リーフじゃつまらんし、ラクチェだと1戦闘で多分壊れるww
フィーかマージナイトアーサーが適任かな、、、
大地の剣が大盾無効となると、メング、ブレグ、メイベルのファルコン三姉妹は改めて恐ろしいな。
見切りか神武器持ちじゃないと一発で昇天する。
>>481 なるほど、ユリア最高レベルにするとドエライ強さになるもんねぇ。
>>482 なるほど、武器固定か〜。
増援はレベル稼ぎにといろんなキャラに分けちゃうのがいけないのかな・・・
>>484 一番育てたい(レベルの低い)キャラに、育てたい武器を持たせると効率が良い。
そこまで考えてプレイすると、
章開始前の出陣までにえらい時間がかかってしまうんだけどなw
486 :
助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 20:18:47 ID:piysX761
>>479 ユリアのはシグルドの汁が残ってたんだよきっと。
(白人同士の間でも、女性が過去に黒人に中出しされた経験があれば、極々稀に肌の黒い子が産まれる)
エーディンの膣の中にもシグルドの汁が残っていた、と
いや、エーディンの子供は実はレック・・・(ry
レスターとエリートなアイツは似てるよね・・・
>>486 今日びテレゴニーかよwww
その理屈なら物食う度に、野菜や魚の遺伝子を吸収してる事になっちまう。
輸血や臓器移植は論外だわな
ただユリア出生には竜族・ひょっとしたらシグルド霊の介入はあったかも。
普通に妊娠中のディアドラをさらってしまったという事も・・・
セリス生んだ直後でそれは無いんじゃないか
それならファラ弱はつかんだろ
494 :
助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 21:05:45 ID:PrIoMqk2
ユリウスのスキルについて、誰も触れない件について
ディムナに追撃があってマナたんにないのは何故?
少し前のレスで肉親同士が争うのが聖戦とか言われたが
対決しないこいつらは兄妹である必然性が見つからない
ホークちゃんとフェミナとかも同様
代替キャラとしての整合性だろう。
もともとのキャラと会話が一部同じだから違和感をなくすために設定を同じくしている。
アゼルってアーダン並に育て難いな
移動力たったの5では前線についていけないし
頼みの闘技場でもレベル4のソードファイターに追撃喰らってどうやっても勝てない
>>497 俺もそう思った。
だから、なるべくターンかけて前線だしてエルファイアーでとどめさしたよ。
アーダンは・・・ありゃ無理だわw
育ちにくいキャラを育てるにはトドメだけじゃ追いつかないよね。
やっぱ、リングでドーピングが一番かねぇ。
>>497 重くて威力も低いファイアーに☆つけるのは躊躇われるけど、
アゼルを効率よく育てるためには、ある程度割りきって優先して止めを刺させるべきだな。
どうせ序章一章で☆をつけるべき武器なんて銀の剣くらいだし。
あまり育成が遅れると取り残されちゃうんだよね。
みんなよりいくらかレベル低いと闘技場でも勝てないし、トドメもさしづらい。
おまけに移動も遅いんじゃ、村人助けるしかないよねぇ。
そういや、デューもなかなかレベル上がらなかったなぁ・・
501 :
助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 22:24:14 ID:PrIoMqk2
アゼルはマージナイトになった時のカタルシスがすごいよな
ターン数気にしないなら二章のマクベスを、エリートリング持たせてチクチクすると結構簡単に育つ
その後は、光の剣やエルウインドが使えて、かつ、騎兵なので、一気にエースになれる
化けるねぇ。機動力、装備共に第一線で活躍できる。
騎馬系にチェンジというとラケシスも化けるが、あれはプリンセスだから当然か。
>>501 CCで化けるってのはいいよな。育てる実感が湧く。
ポケモンでもそうだし、任天堂はその辺うまいね。
>>502 光の剣はアゼルにはもったいねーだろw
剣と魔法両方使えるって、RPGじゃ見た目的には花形だけど、
FEだとそれよりも杖をって感じだよな
マージナイトは強力なクラスだよな。
505 :
助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 22:49:59 ID:PrIoMqk2
>>503 最終的にはフュリーに渡すけど、それまでの☆稼ぎになるし
ウインド買えるの四章だしな
CCしても馬にも乗れない杖も使えないアミッドさん
女マージファイター>ハイプリースト>>>越えられない壁>>>男マージファイター
女フォーレストも似たようなもんだけど
男マージファイターってクラスチェンジ後に妙ながっかり感があるな
ユリアはナギが仕込んだ。
510 :
助けて!名無しさん!:2008/11/04(火) 00:02:26 ID:vAOfTOV0
エルウインドと雷剣を持たせていた。
接近戦の剣さばきは結構格好いい。
>>508 女フォーレストは敵として出るけど、男マージファイターって敵にいたっけ?
イシュトー忘れんな
>>511 イシュトーとか、敵の「たいちょう」にそれなりにいる
味方はアミッドだけだな
アミッドをCCさせたときのガッカリ感といたらない
もっと貴重なクラスは無いか…
ロードナイト、男シーフ、プリンセス、女マスターナイト、バード、
ジュニアロード、ロードナイト(セリス)、プリンス、男ソードマスター、女シーフファイター、
女ドラゴンマスター、クイーン、エンペラー、ダークプリンスが専用か。
ナザール?インドラ?知らん。
女ウィンドマージ・ファイアーマージは居たっけ?
>>514 終章のボイスが男ソードマスター
ヴァンパ三姉妹が女ウィンド・ファイアー・サンダーマージ。
設定資料みたいなやつだと男トルバドールもいるんだっけか。
実装されてたらアゼルみたいなナヨ系かレヴィンみたいなキザ系になりそうだ。
517 :
助けて!名無しさん!:2008/11/04(火) 01:09:21 ID:5fcGzEA/
マージファイターは男女両方好き。
特に女マージファイターなら、力を補強して祈りの剣装備させれば囮として前線に出せるし、削り要員として戦力になる。
>>515 それだ!
フリージってイメージカラーは思いっきりグレーなのにどうしてゲルプリッターなんだろう
バルアーサーは地雷だけど、
バルティニーは杖Aで移動力6、魔力も及第点なので、
バルセティに近い感じで運用できる。追撃ないけど・・・。
アイーダ将軍も女ファイアーマージだった気がする。
そういや、トラキア兵に祈りの剣持った兵士居たよね。
八章の城近くを守るたいちょうだな
マージナイトの話題が出てるんで聞くけど、
ファラアーサーのメイン武器はトローンとエルウィンドのどちらがいいだろう。
トローンを推す理由
* 出番が1章分早く、☆を溜めるのには有利。
* マージナイトの火力不足を補うのに向いている。
* 命中率はスキルリングがどうせ余るので簡単に補完出来る。
* ヒルダを殺るには武器相性的にもストーリー的にもこれでないと。
エルウィンドを推す理由
* 親世代で☆を溜め易い。
* 軽いのでマージナイトの回避力不足を補完出来る。
* 終章のゲルプリッターや魔将相手には風の方が有利。
フォルアーサーにしろ、ってのはなしの方向でお願いします。
アーダンの子供セティはバロンになれるとかだったら最高なのに
せっかく夫婦会話あるし
トローンは絶対に誰も引き継げないから(アーサーもティニーもマージ。引継ぎも何もないリンダはサンダーマージ)
鍛えすぎるとタケシが怖かったような(使ってきたかどうかは忘れた)
中古屋に売っときゃいいか
>>522 ヒルダを殺る時だけトローン使って、普段は回避重視のエルウィンドじゃないかね。
ダークマージあたりから適度にダメージ受けておけば
トローン鍛えるまでもなく、怒りで必殺でるからな
>>524 中古屋に売っても経路は同じ。タケシドロップ。
勇者の斧と同じで鍛えすぎは禁物だね。
エスリンLV24HP37
ラケシスLV17HP30
デューLV13HP32
シルヴィアLV14HP33
フュリーLV21HP39
ラケシス、力は18魔防は13あるのにー
>>524 ラナにマジックリング+サイレス用意しておけば大丈夫だよ
タケシってどちらさま?
イシュトー兄さんだろ?
ポケモンのタケシに似てるし
>>524 ★付きの武器って敵が使っても必殺武器なの?>タケシトローン
初耳
イシュトローンは使われた事俺は無いけど、使ってくるもんなのか、、、何気に連続のスキルが恐ろしい。
532 :
助けて!名無しさん!:2008/11/04(火) 18:00:48 ID:i94MWIBJ
リメイクされないかな〜
暗黒竜みたいにDSで。
あのスタッフが作るなら要らないかも、オウガバトルじゃんあれ。
暗黒竜は微妙らしいな・・・
グラフィック向上とちょっとしたオマケとかだけで、
システムとか大幅な変更しない方が楽しめそうだなぁ。
お金を全員共通にしたら簡単すぎちゃうかな?
そしたら修理屋を廃止せんと
アーダンにライブとかもう一つ個人スキルをつけて、
体格システムを導入すれば他には何もいらない気がする
…あっ、いつでも章の始めからプレイ出来る仕様にもして欲しいかな
わざわざ章始めのセーブを作るのもちょっと鬱陶しいし
そっか。神器修理しまくれちゃうもんね
修理屋廃止でブラギ神器をもいっこ増やして修理だと、クロード優遇しすぎかw
>>536 確かにアーダン冷遇されすぎだよなw
私も基本的に均等に育てるほうだけど、彼は相当優先的にやらないとダメだ・・・
章の最初からっていうのはいい案だ。
体格や力での攻速相殺が導入されると、
それだけでバランスが大きく変わるから、
そこをしっかり調整できないのならベタ移植の方がいい。
DS暗黒竜はボスの強さがバランス崩壊してた。
聖戦でも、例えばガンドルフは攻速相殺が無いシステムだからそれほど強くないが、
素早さは18あるんだから、攻速減がなくなると、誰も追撃できなくなってしまう。
オマケに追撃がデフォにでもなろうものなら、
逆にこちらが追撃を受けないように気をつかわなくてはならなくなる。
修理廃止も反対だな、武器を育てるという聖戦の良さまで消えてしまう。
武器を育てるのはいいけど
スキル「必殺」の恩恵が薄れるから、必殺付与はないほうがいい。
普通にプレイしていても銀の剣や勇者シリーズは簡単に★がつくからな。
命中・威力・重さのいずれかが少し向上というのが個人的にベスト。
★は難しいところだなぁ。
キラーボウやミストルティン、育てたくないもんね。
>>540の案はいいよね。
神器みたいに、技やら力やら速度の補正など何かしらのアドバンテージが増えれば育てたくなる。
あと、アイラとその子供たちが強すぎる・・・あれはあれでアリなのか?w
優遇されてなくてなにがソドマスだよ!
>>522 大火力で一撃離脱可能なナイト→アーサーにトローン
軽量による連続発動率UP→ティニーにエルウィンド
体格や力で武器の重さ緩和できた日にゃアー様が完全に死ぬんですけど
じゃあ、アー様だけに新スキル「恐怖」でもつけるかい?w
うーん、どうすりゃ、アーダンに光を当てられるのだろうか。美形にしてもだめかな?
546 :
助けて!名無しさん!:2008/11/04(火) 22:28:00 ID:XoGjfq0i
こんなに愛されてるじゃないか
なにが不満なんだ?
そもそも、使い勝手が良くなったらアーダンじゃないぞ
そ、そうか、それもそうだw
追撃リング売っちゃって、金はあるんだ、アーダンは金があるんだorz
みんな、やっぱり、アーダンに追撃リングとスピードリング持たせてがんばってるのかい?
アイラとラクチェは可愛いからあのままでいい
ついでにバルムンク使えればもっといい
アーダンとアゼルは何より移動力がな…聖戦はマップ広いからどうしても追いつけない。
トラ7みたいに担げれば…と思ったけどアゼルはともかくアーダンは体格高そうだからそれも無理かw
もういっそアーダンはアイアンアーチにでも転職すればいいんじゃね?
アーダン:クラス・ロングアーチ
CCはアイアンアーチかキラーアーチで選べる
移動4、射程3〜10
ただし移動直後は攻撃不可、反撃も不可
ファミコンウォーズの自走砲みたくしてみたけど使う?
アイラとホリンでくっつける手段があるんだから、神器も売り買いできればいいんだよな・・・
>>548 アイアンアーチかぁ、いいねぇ。移動をどうするかが問題だがw
でも、アイアンアーチキャラ、一人は欲しいよなぁ。
ほら、FCでいたベックとかジェイクとかみたいに・・・
551 :
助けて!名無しさん!:2008/11/04(火) 23:02:58 ID:XoGjfq0i
>>550 八章にいなかったっけ?イベントキャラで
流星剣いらないだろ。あいつら、それが無くても十分強いし
特殊剣の発動率を技/2とかにすれば良いんじゃね?
どうせイザーク家は技がバンバン上がるんだし
流星剣は確かに極悪。
5回をせめて3回にするとか、攻撃力を少し落とすとかあってもよさそうだなぁ。
あと、デルムッドなど、剣が使えるキャラ、将来剣が使えるキャラにも
流星、月光、太陽とそれぞれ剣スキル受け継げるようにしてほしかったなぁ。
流星剣、流星斧、流星槍とかに変化してもいいじゃんかーorz
アーダンやアゼルはとにかく移動力がないのがキツイから、担ぐシステム採用して騎馬ユニットに運んでもらったり
ワープの杖の仕様を自軍の城だけじゃなく他作品みたいに好きな場所に飛ばせるようになれば大分マシになるんじゃないか?
ファミ通の出した聖なる書の詰めエムブレムやって、7章まできたけど・・・
これ、パラメータの表記ミスやらリセットタイミングの指示漏れやら多すぎるなー
金取れるレベルじゃねーぞ
よくそんな状態で七章までいけたな
俺は二章で詰まったよ。あがるはずのパラメータがあがらなくてなー
558 :
助けて!名無しさん!:2008/11/05(水) 00:41:23 ID:DJOjh6Ts
ロプトウスは人の心の隙間に入り込むことができるのか?
そうだとしたらユリウスが優しい少年から暗黒神の化身に変化したのは家庭が原因だろうな。
アルヴィスもディアドラもユリアばっかかわいがっていたとか。
なるほど・・・10年も前からファミ痛だったのか
昔(12年前)のなら大丈夫だろうと思った俺が悪かった
俺は3章闘技場で詰まった
ああ、だから詰めエムブレムなのか
ファンサイトが公開してる平民オールA詰めエムブレムでもやってみようかな
>>553 発動率を下げすぎると攻略の役に立たないネタスキルでしかなくなるから、
発動毎の威力を下げる方がいい。
特殊剣は剣歩兵のみだからこそ存在を許されてるんだろうが
下手にイジったら馬鹿月やらみたいになるぞ
馬鹿月ってなんだ?
566 :
助けて!名無しさん!:2008/11/05(水) 11:27:05 ID:wAjzTzg9
暁じゃね?やった事はないから解らんが。
剣歩兵の特殊剣は馬マンセーの聖戦で馬に乗れないという
ペナルティがあったから許されたわけで
トラキアの時点でバランス崩壊してる
流星>必殺>太陽月光
だからあんま強いとは思わないなあ
それに聖戦の長所はそういうバランスじゃね
スキルも弱く山を超えられないアーダン…
いくつもの種類の武器が使えるのなんてパラ高で剣風回避優遇な聖戦じゃあまり役に立たん
アーダンにフィノーラ城を守備させてシグルド編をクリアするのが好き。
これでアルヴィスに殺されずに済む。
と脳内変換。
追撃リングをアーダンに持たせたまま、
何か軽い剣に加え強い弓、それに加えてレッグリングを持たせれば、
アーダンは立派な一軍になれる。
逆に言うと、そこまで補強しないと、聖戦のシステム上は使えないユニットという事。
特に足の遅さは致命的だが、
アーマーにとってそれは欠点であるのと同時にアイデンティティでもある。
デフォルトで移動力が高いアーマーなど、決してアーマーではないのだ。
つまり、聖戦の根本的な仕様が変わらない限り、アーマーが日の目を見る事は無いと言える。
しかしバハラグにはライトアーマーというアーマージョブがあってだな
アイアンナイトの出番ですね
あんなダサいのいらない
チャリオットplz
城内MAPがあって、
城内で最強武器使えるのアーマー系だけにしたら良くね?
>>576 それなんて紋章の謎?
聖戦の屋外戦+トラ7の城内戦だったら歯ごたえありまくりの
敵多過ぎで武器に★つきまくりだな。
フル改造してハロができるのは聖戦だけ!
>>572 聖戦ならラクチェ辺りがなっていそうだ
どうせならパレスアーマーで
斧しか使えないが地形の破壊が可能だからレスキューいらずだぜ
580 :
助けて!名無しさん!:2008/11/05(水) 20:42:37 ID:R7w5ewSN
初プレイ時は、張り切ってアーダン育てたなあ…
「こいつは、ドーガの生まれ変わりだ!」とか思って…
もう使わなくなって久しいが、今なら有効な活用方法を編み出せるかもしれん
斬鉄の剣でアーマーを削り!
ナイトキラーで騎兵を削り!
鋼の弓でペガサスを削る!
…………ディフェンダーとしてなら、使えん事もないかな?
×ドーガの生まれかわり
○初期能力の低いジェイガン
>>582 それじゃ、単なるバカキャラになっちゃうよー!orz
>>580 最初っからジェネラルだったらな
移動力のほかに、剣Bっていう壁があるからな・・・
せめて、聖戦士の血が流れてれば・・・
586 :
助けて!名無しさん!:2008/11/05(水) 21:54:32 ID:4rZyRTYI
ディアドラの孕み腹目掛けて射精したい
おまえら、アーダンへの評価が不当に低いな
アーダンさんは鉄の剣持って闘技場でやられ続ける事により本来あるべき結果を捻じ曲げ未来をも変えるという
とても重要かつ大変な役割を担ってるだろ
まさに縁の下の力持ち、明らかにシグルド軍の中で一番貢献してるキャラ
壊れた剣持ったアレクの方が乱数調整役としては優秀
アレクは普通に出撃させます
見切り持ってるからラケシスの種馬としてベオウルフやフィンより優秀だし
590 :
助けて!名無しさん!:2008/11/05(水) 22:59:05 ID:R7w5ewSN
3バカトリオを全員出撃させると武器が足りなくなるぞ
なに持たせんだ?
>>590 アレク 鋼の剣
ノイッス 勇者の剣
アダーン 鋼の剣
パラディンかっこいいよね
剣槍B(笑)
594 :
助けて!名無しさん!:2008/11/05(水) 23:26:21 ID:wAjzTzg9
>>593 剣槍Bだと殆どの敵ワンターンキルできないよな?
勇者の槍でも装備しない限り。しかもCC前は無理だし(´_`)
装備しても攻速が醜い事になるし。
闘技場だけとってみればジェネラル最強。
これから初プレイの奴はアーダン育てた方がいいぞ!紋章のパオラくらい定番。
そ、そうなのか・・・
確かに防御力で相手を凌駕できたときは気持ちいいが・・・
聖戦は武器の攻撃力が高いので、
防御力で圧倒できるのはごく一部の敵のみ
GBAのS武器とか、聖戦の鋼の斧より弱いんだぜ・・・
反撃食らわずに倒したいとき、斧の威力は便利だ。
すぐに大剣に出番奪われるけどね。
アーダンについて語る前に言っておくッ!
おれは今アレスの持ち金をほんのちょっぴり増加させようとして体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはアレスの持ち金コードを変更していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかアルテナとフィンがくっついていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
599 :
助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 00:09:17 ID:HQivNdjT
鋼の剣を使うくらいなら、細身の剣か細身の槍の方がいいよ
もちろん鍛えたヤツな
細身の剣なら、結構突撃発生するぜ
意外と細身使えるんだよね。軽さは魅力だ。
使うキャラがひ弱すぎると泣けるがw
葉っぱが細身の剣と鉄の剣だけを携えて出て来た時の絶望感は異常
アルテナはゲイボルグより細身の剣
俺、リーフには銀もたせたなぁ・・・あと追撃リング。
これならリーフ強いかと思って特攻したら即効死んだw
セリスも最初はそんなに強くないけど、
リーフはそれ以上に手のかかる子だよな
だからこそ育成が楽しいのかもしれんがw
そして、CC後の強さといったらもう・・・
ヨハン、イマイチ使えないし、リーフには勇者の斧持たせちまおうかな・・・
>>605 でもCC後はリカバーとレスキューに忙しくて
剣なんて振っている暇がないのが現実。
マスターリーフは銀シリーズ全部持たせてニヤニヤしてたなあ
609 :
助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 03:18:24 ID:2F3cb5yy
ウチのマスターナイトはゴミ箱と大して変わらん…
なんでも使えるから何でも持たせちゃうのか・・・
俺もアイテム欄いっぱいまで持たせちゃうよ・・・orz
何でもっていっても、一ターンに一行動しかできないんだし、
何よりも杖騎馬って事が重要だから、ほとんどオマケみたいな感じだけどな。
武器も基本は剣だろうし、トルネードやキュアンの銀の槍使う人がいるくらいだと思う。
そうなんだよね、いっぱい持っても使い切れないんだよね〜
わかっちゃいるけど・・・やめられないw
613 :
助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 03:38:59 ID:2F3cb5yy
なんだかんだで(杖もあるし)1級武器は他に回る>鋼系や銀の斧等でどんな敵にも対応出来る様にする>でも結局使うのは杖ばっか
こんな感じだw
何でも出来るけど決定力に欠け器用貧乏。傍系の悲しさ。
他の誰にもできない踊り子レスキューは要
杖Bならもっと活躍できたろうにw
踊り子ブースター枠は
セリスアレスとフォルアーサーかナンナが妥当?
踊り子ブースターって何?
マスターナイト+3人の馬乗りをおどるで再行動→マスターナイトが踊り子にレスキュー
これを繰り返す
>>596 シールドR込みなら前半だけなら必殺持ち以外のダメージはほとんどを5以下に抑えられるよ
相手のパラが低いから、育てたアーダンなら5章でバイゲリッターとドラゴンナイツを安全に屠れる
>>618 つまり、マスターナイト含めて、7名が自由に動けるってことかぁ。
それは浮かばなかったというか、レスキューあんま使わなかった・・・貧乏性なもんでorz
>>620 マスターナイト含めて7名というより、
騎馬4人+踊り子1人で行動したほうが効率よく速く進めるはず。
ただフル活用するとリーフが金欠になりがちなのはその通りなので、
パティや恋人から何度か貢いでもらうか、村訪問をリーフ優先したりする必要はある。
>>618 結局リーフの運用はそこに落ち着くな。
武器は討ち洩らした雑魚相手に反撃用でトルネードだけ。
ボス戦では主戦力に杖振って回復。
お前ら、闘技場要員としてのマスターナイトを忘れてるだろう。
ソードファイターでもランスナイトとかきつかったりするけど、
マスターナイトは何でも持てるから武器の弱みがないのがありがたい。
ジェネラルは3すくみは回避できても遅いからあたらないし。
625 :
助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 21:59:32 ID:HQivNdjT
おまいらひどいなw
これじゃあマスターナイトから、輸送隊にクラスチェンジさせられそうだw
いや、実際強いんだけど、何でもできちゃうから便利屋みたくなっちゃって、結局、輸送隊なんだよなw
>>624 強くて金欠なので盗賊の剣(鉄の剣と同額、1000G)で勝ち抜いてもらってますが・・・
盗賊の剣と大地の剣は踊り子ブースト時のリーフに持たせると便利&安心かと。
リーフは初期のお荷物状態の時にあの顔グラを見るとちょっとイラッとくる
なんでお前、半ギレなんだよ
トラキアでは特に特徴のない普通の顔だったのに
そりゃフィン以外皆殺しされたらキレたくもなるさー
カリンとかミーシャとかラーラとかオルエンとかティナとがいないからか
フュンフと戦っても台詞ないけど(後付けと知ってるけど)
リーフは闘技場と杖振りだけで育ちきっちゃうから、
経験値食わすの勿体無くて、城外では戦闘しない。
速攻CCさせて、レスターの完全上位互換として使ってます〜
レスター可哀想すぎるw
634 :
助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 23:52:38 ID:HQivNdjT
いや、リーフが可哀想だ
635 :
助けて!名無しさん!:2008/11/07(金) 00:25:54 ID:NlMHf0Uy
>>628 稀代の迷台詞
「こうなったら私が(ry」
「たとえ戦場の露と消えようとも(ry」
とセットで思い出すと更に楽しめるかと
その直後力カンストのフィンの鉄拳を喰らい城の壁窪ませられるイメージ
個人的にセリスよりは気合い入れて育てるけど、やっぱりなんだかなぁ…
とりあえずボルガノンと適当な余り物与える
前半のラケシスのおかげでマスターナイトCCのインパクトも無し
いっそバロンになった方が幸せだったんじゃないの
リーフの強気な顔は、キュアンの面影を出してるんじゃね?
俺のリーフは大抵血塗られた勇者の槍をフィンから取り上げて無双してます
親父があげた勇者の槍を、子供の権限で取り上げるリーフw
必殺勇者の槍があればフィンでも無双出来るんだがな…。
つまり武器が凄い
フィンはLv25超ならフリージのアーマーは鉄の槍でも充分。
そしてレンスターを解放した頃にはその鉄の槍が☆70くらい。
力MAXのフィンがキュアンから譲り受けた勇者の槍で
トラバントを攻撃するとちょうどHPが1残るのが面白い。
「リーフ様、とどめは頼みましたよ!」って感じで。
646 :
助けて!名無しさん!:2008/11/07(金) 12:11:03 ID:khh1KqxG
>>644 俺はいつもフィーを飛ばせるんだが、もしかしてそういう人って珍しいのか?
・キラーボウ
・勇者の槍
・エルウインド
三大神器で異存は無いか
>>646 ・☆武器が無い
・フィンが弱い
・ナンナにリターン杖、リングが無い
・3人でウロウロするのが面倒
上記に当て嵌まる時はフィーを飛ばす
>>638 確かに両親の雪辱を晴らしたいという強い意思と、これまで必死に耐えて生き延びてきたことの表れだろうね
しかしアルテナも思いきりキュアン似だし、あの姉弟エスリンのエの字も無いなw
>>644 自分もマンスター始まる前にレッグリング付けたフィー飛ばしとくけど、そこまで育ってないから全部は相手に出来ない
毎回既婚者なフィンが鉄の槍に無駄な☆付けるんだよな…
へっぽこ王子と走る回復役じゃ数ターンかけてやっと一匹だし、やってられない
人によってはフィーをダーナ付近の村防衛に向かわせたりもするからな
650 :
助けて!名無しさん!:2008/11/07(金) 14:25:19 ID:HCD5WT9e
>>649 俺もフィーはイード援護〜シールドリングの村救援に忙しくてレンスターには行けないなぁ。
大抵フィンはクラスチェンジ前後までは育てとくし、光の剣も☆つけるから問題ないし。
初プレイの時は先頭のアーマーにだけリーフが攻撃される様に調節しながら
西の方にある大きな岩場の周りをグルグル回って逃げてた。
フィーはシャナン救出に向かわせる人がここに一人。
魔防が高いからダークマージ相手にも安心して見ていられる。
クトゥーゾフはフェンリルを探している間に勇者の槍の錆にしちまう。
うん、ごめん、sage忘れた…
>>650 3章までに光の剣で☆50なんてヌルポプレイの話をされてもなあ。
654 :
助けて!名無しさん!:2008/11/07(金) 20:59:46 ID:4D5G0ZQf
>>653 俺もやるわw
そうでもしないと育てるのめんどくさいんだよねぇ…
一応ガッもしとくかw
そうやって育てた光の剣を4、5、6で使わないなんて勿体無い
リーフなんて斬鉄の剣で十分だろ
葉っぱは自前の必殺があるし、ナンナはどうせ杖で育てるからほぼ新品のいかづちの剣があれば十分じゃないか?
☆は必殺の底上げの意味で重要だし、
斬鉄の剣でも連続が発動しないとソードアーマーを倒せない。
追撃リングをリーフに継承させるかさせないかで、武器の継承も違ってくるんじゃないかな
658 :
助けて!名無しさん!:2008/11/07(金) 23:01:48 ID:P9feoHqQ
鍛えた勇者の剣とエリートリングで即席栽培
14〜15ぐらいまで育てれば、八章の闘技場をクリアする頃にはクラスチェンジできる
なので、リターンリングだけでいい
闘技場の弓戦で同じ相手が武器持ち換える場合
相手の攻速は直接武器のときの数値が適用されるんだな
>>571 アーダン:ソシアルナイト→パラディン
ハンニバル:マスターナイト
にすれば無問題。
アーダンは、ノイッシュ&アレクと同じ職種
ハンニバルは、子世代キャラの成長がうまくいかなかったときのお助けキャラ
平民プレー中、いつもの運用でフェミナをレンスター援軍で飛ばしたら、
逆に足手まといになって泣いてたから仕方なく帰らせた。
雑魚アーマーに手出したかと思ったら瀕死とかもうね。
フェミナ可愛いよフェミナ。
663 :
助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 05:55:55 ID:s2N6dwnj
>>647 勇者の剣
スリープの剣
ウインド
俺はコレを推す
ポイントは実用性と汎用性
弓や槍は装備出来るのが限られるし、エルウインドも1つしかない&ハイプリーストが装備不可
最強武器は、スリープの剣以外には考えられん
トラキアはともかく、聖戦のスリープやバサークの剣はそんなに実用性があるとは思えん
ウィンドも「最強」ではないんじゃないか。
汎用魔法として、すごく助かるアイテムではあるけど。
665 :
助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 06:58:29 ID:s2N6dwnj
>>664 聖戦の場合、必殺が強すぎるから、攻撃力より命中率を重視してる
最も、鍛えるのが前提だから、鍛えない場合とでは、また違ってくるわけだが…
スリープの剣については、人によって全く意見が変わってくるだろうな
アルヴィスやユリウスですら眠らせれる点を高く評価してるけど、雑魚相手には全く意味ねーし
よかったら、おまいらの意見も聞かせてくれ
重いし命中低いし発動率も気まぐれだし修理費高くて気軽に使えないしで
初プレイ時は全く使わずに終わったな、経験値稼ぐにしてもサンドバッグを
量産する過程が危険すぎてなんとも
パティの闘技場で使ったな。負けても眠らせるまで戦えるし、乱数補正も出来る
勇者の剣
キラーボウ
スリープの剣
=次点=
レスキューの杖
私はこれで。
勇者の剣は強い神器を凌ぐ。
キラーボウは弱い神器に並ぶ。
スリープの剣は次元が違う。
ところで、キラーボウがウェルダンの神器とされるのは
イチイバルと比べて遜色ないからだろうけれども、
必殺付き銀の剣と見れば、それほど強いとも感じない。
一射200G全修10,000Gという高さ
追撃ないと一射で終わる恐れがある
弓の☆は4章パメラ隊で効率的に稼げる
弓で無双する機会が少ない
結局、勇者の弓をヴァに渡し、キラーボウはミデェレスター、
という運用になりがち。
必殺つけないから強いんでしょう。
>>669 ジャムカが持ったときの性能が鬼なんじゃないか。
子世代はファバルでもそこまで速くないしな。
息子がレスターでもファバルでも要・スピードリング。
ジャムカは実はオード入ってんじゃないのか?
ちなみに漏れはブリギの相手はパティ強化のためいつもホリンです。
>>669 ろくに星が溜っていなくとも
ヴァやハンニバルでやすやすと闘技場を勝ち抜けるから強く見える
>>669 弓は2章ではがね、3章でぎん、4章でゆうしゃと強力な武器が手に入る時期が剣に比べて圧倒的に遅い
1章で入手できるという点も考慮すればキラーボウは破格の性能を持った弓だよ
序盤では☆もまだ貯まってないからデフォで持ってるひっさつの効果も大きい
命中と武器レベル
>>669 間接☆50命中+20の銀の剣がなんだって?
676 :
助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 15:19:53 ID:s2N6dwnj
キラーボウ評価高いなw
まーアレ自体、加賀のジャムカ贔屓の産物だし、破格の性能なのも頷ける
でも弓は、使える奴少ないし、反撃の機会が少ない事を考えると、総合的にはどうだろう?
弓は命中70重さ8が基本だから命中率100重さ3は異常なんだよ
弓同士で勝負するとよく分かる
スコピオとか闘技場のキラーボウ持ちスナイパーとか
バルキリーって聖戦ではかなり荒っぽい使い方されてたのかなあ
かなり荒っぽい使い方をするには、コープルではなくセティに持たせるしかない。
携帯で聖戦がやりたくてたまらないが
加賀がいない状態で移植したら
キラーボウが弱体化させられそうで困る
変更要素といえば、クロードにライブか祈りのスキル足すぐらいで
後は丸ごとそのまま移植してくれたらいいのにナ
聖戦だけは加賀抜きのリメイクは勘弁
クロードにライブってイメージ合うから良いね。
聖戦のキラーボウは紋章のキルソードだよな
追っ手から逃げる盗賊、シスター
序盤で手に入る高性能な必殺武器
優秀な加入キャラ
…と、入手状況もそっくりだし
今でこそwkbの影響で使用頻度が減ったかもしれないけど
そんな事を知らない頃は重宝してたハズ
まあ聖戦では盗賊×シスターは地雷だけどな
>>680 携帯の小さい画面でプレイするには向かないんじゃないか?w
>>683 シスターで説得するって所も共通だな。
キルソード剣士の方がイメージ良かったのか、
トラキア以降は元の鞘に収まったって感じだな。
>>682 クロードにライブだと、
フュリー×クロード→フィーに追撃、ライブ、連続(CC後)、杖B(CC後)で、
ますます特殊工作員化が進みそうだ。
>>682 クロードは、教祖らしくカリスマが良いのでは?
なんにしろクロードにスキルなしは哀れすぎるからね。
あとエーディンにも何かしらつけて欲しいと思っちゃったりなんかしちゃったりして。
追撃と必殺は非スキルになればいいのに
>>690 そういう批判が多かったから、トラキアではスキルシステムを残したまま、
追撃と必殺がデフォになったんだろうな。
でもカップリングの楽しみが減るから、
リメイクがあるなら追撃はスキル化の方がいいと思う。
もしくは、某改造ROMみたいに、追撃がでやすくなるスキルにするとか。
追撃あり・・・従来の聖戦の追撃。
追撃なし・・・攻速差○以上で追撃発生。
シルヴィアの闘技場の最中ってみんな何してる?
10分経っても終わらないんだけど。
>>692 自分はそれが嫌であまり闘技場に入れない
市民を助けたりエリート踊りを披露したりで何とか30に持っていく
>>691 追撃はそれでいいと思うが、必殺は今の仕様のままにせざるを得ないだろうな。
既に☆で必殺が出せる時点でゲームバランスが崩壊気味なのに
全員デフォで必殺を出せるとなると完全に別のゲームになってしまう。
695 :
助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 15:05:18 ID:Lhs7RPjn
誰でも追撃できたらエルト様が強すぎる。
>>694 必殺の効果をダメージ×3にして、必殺値を技/2、幸運で相殺可能に(必殺ありだと幸運で相殺付加or必殺率倍)
☆の効果も微調整(必殺率上昇のみor必殺スキル付加)すれば良いんじゃない?
ブルームはじまったな
むしろレプトールの攻撃に耐えられる奴が居なくなるっていう
アーダン始まったな(大盾的な意味で)
必殺が×3だとホリンが壊れた剣装備でも敵を一撃必殺可能になってしまう
十章ユリウスなんか倒すのが難しくなる
>>699 月光+必殺の確立考えるとあまり大した問題は無いと思う
それをいうなら10章ユリウスこそ月光剣で倒せばいいじゃないか
追撃が全員装備になるとイシュタルに近づけなくなるじゃないか。
確かに必殺がダメージ×3だったら月光剣の時代がくるかも
でも、物交換とかお金の個人管理とか
いろんな仕様が他の作品と違うのが面白いと思うから
追撃も必殺も今まで通りスキル制で必殺は攻撃力×2でいいと思うよ
追撃がデフォになるとアーダンやフィン、ミデェールらが可愛そうなことに…
現状で流星剣>>>>>月光剣太陽剣だから
月光太陽が流星に並ぶのは悪くない
太陽剣はどんな感じにすればいいかな
デューのHP成長率を上げる
デューが親なら基本HP少ないもんなぁ。
追撃を2種類に分けるように、必殺も2種類に分ければいい。
ダメージ3倍の必殺:だれでも発動可能。
発動率は技/2%、武器☆補正あり、幸運相殺可能
攻撃力2倍の「超必殺(仮称)」:スキル保持者のみ
発動率は技%、武器☆補正なし、幸運相殺不可
追撃が標準装備になったら、
ミデェールがジャムカの、アゼルがクロードの、アーダンがレックスの下位互換になっちゃうYO!
>>709 種馬としての下位互換って事じゃね?
アーダンは元々レックスの下位互換だけどw
追撃デフォ化したとしても、スキル追撃なしの場合の発動条件を、攻速差10くらい極端にすれば・・・
と思ったが、基本的に味方は敵の攻速を圧倒的に上回ってるのが聖戦だから、
スキル追撃のありがたみはどうしても薄くなっちゃうね。
追撃デフォならレヴィンティルテュが流行りそうだな
フォルアーサーか。
追撃さえあれば早い段階で無双できるもんなぁ。
アミッドリンダで十分とかフェミナつえーとか。
何にせよ
アイラ、シャナン、ラクチェスカサハは弱体化しないとな
まあ、つまり、流星剣を弱体化するわけだよね。
追撃は今のままでいいよ
アレクやフィンやベオの価値が薄れる
救済措置として追撃リングもあるんだし
親世代に弱点があるから子供世代でそれを補えるわけで
最初から皆追撃なんて面白くない
流星剣を弱体化しておいて、
闘技場のアーマーやデュークナイトのステータス調整をしないのが
今のIS
月光剣は発動率を今の倍にして、敵の守備力半減でいいんじゃないか。
太陽剣は発動率を今の倍にして、与えたダメージの半分回復でいいんじゃないか。
必殺スキルは発動率を今の倍にして、攻撃力1.5倍でいいんじゃないか。
戦術に組み込みやすくすることが重要だと思う。
やっぱり流星剣だけはいじるべきではないと思う。
微妙にあてにならない発動率、でも一旦発動すると爆発的な攻撃力
というのが流星剣使いの強烈なアイデンティティになっているが
そこを下手に均してしまうと面白みのないキャラになってしまう。
そこそこ安定して使えるラクチェなんて誰も望んじゃいまい。
武器の☆をなくすのはどーだい?
ほぼ味方だけ一方的に有利なシステムだし。
流星中は必殺が発動しないようにするとそれなりの強さになると思う
ラクチェなんて流星剣なくても高の上ぐらいの強さだからなあ
流星剣は攻撃力80%くらいの方がいいかも
目茶苦茶には強くなくて死神兄妹が直系だと存在意義が危ういシャナンには
彗星剣なる一点集中な専用技でもつけてあげれば…
お前ら斧と炎のこと忘れんなよ…
何だかんだで聖戦のゲームバランスは
追撃必殺のスキル化で成り立っていると思うよ
これがなかったら別ゲー
アイラに見切りいらないだろ。
アイラもラケシスも子供さえいればそのキャラは最低でも親と同等の働きをするからなあ
(前者は娘が親の能力+α、後者はカリスマ要員×2)
それよりもプリンセスの固有スキル『カリスマ』の存在理由を教えて下さい。
光Cで充分なセイジが光Bなのと同じくらいあってもなくてもいいようなものなのに…
んじゃ誰が持ってりゃいいのよ
アーダン氏に決まってるだろ
アレク?やつにはライブでもあげとけ
アーダンの成長率で見切りがあってもなあ・・・
アーダンが見切り持ちならフュリーやアイラ(見切りがないとした場合)とくっつけるメリットが増すだろう
731 :
助けて!名無しさん!:2008/11/10(月) 14:19:37 ID:ksRBRdmg
確かに。アーダン氏のスキルが追撃、連続、見切りなら・・・
アイラから見切りと流星剣とって
アーダンに見切りくれてやると
アーダン>見切り
ホリン>月光剣
レックス>エリート
の3択になって、さらにシャナンの面目もたつ
傍系一族の娘マリータも流星が使えるから直系一族の娘アイラが使えないとおかしいとかになるかも。
個人スキルは自由恋愛可能な親世代キャラは直系は一つ、傍系は二つ、何もない奴は三つで。
アーダンは普通の人なのにスキル一つなのに聖戦士レックスはスキル二つ(うち一つはアーダンと同じ)という不公平。
ティルテュの相手として考えたらほぼ完全にアーダン<レックスだろう。
まあスキルが四つもあるアイラやラクチェが最強だの戦乙女だの死神だのというのが聖戦らしさなんだろうけど。
>>732 下級職のアイラが追撃しかできない剣歩兵なんていくらなんでも可哀想だろ
CCするまでアーダン並じゃないか
なんでみんな格差を無くそうとしてるんだ?
こういうのはバランス悪いから面白いんだよ
格差はできるだけ無くす方向なのが最近のFEですもの
>>737 一世代ならそれもいいけど、聖戦は二世代だから親が均一だと小作りが面白くない
>>737 聖戦に限れば気でも狂ったかのようなバランスのほうが面白いと思うけどな
>>737 発狂するような無茶なキャラがいてこその聖戦だと思うんだ、俺w
741 :
助けて!名無しさん!:2008/11/10(月) 21:19:30 ID:hXzUtj8z
アーダンが使い易かったら、こんなに話題に上る事も無かったと思うんだ
そりゃそうだ
アーダン使いにくいか?
俺はノイッシュの方がよっぽど活用に困る。
いつもレベル一桁どまり。アレクはパラディンで彼女付き(フュリーかラケシス)なのにな。
変にバランス取るくらいならベタ移植してくれ。
KOEI三国志DSはその辺潔かった。
まあウォーリアの力上限やジェネラルの守備魔防上限を上げたり、
ハイプリーストの使用魔法に光追加くらいなら構わんと思うけど、
スキルまでいじくると一からゲーム作るのと同じくらいの労力が必要だろうし、
それだったら新作でやったほうがよっぽどいい。
俺はノイッシュはアイラとつけた。
たしかにノイッシュは育てにくいんだよな。
どのスキルも不安定だし、削り役やらせようとすると殺しちゃうことあるし。
キュアンほどの一撃野郎っていう感じでもない。
スキル的に親としては優秀だとは思うんだけどねぇ。
>>744 >ハイプリーストの使用魔法に光追加くらいなら構わんと思うけど
聖戦の光魔法はまずいよ
GBAの理>光>闇>理の3すくみじゃないんだから
747 :
助けて!名無しさん!:2008/11/10(月) 22:04:08 ID:hXzUtj8z
3バカトリオで、トライアングルアタックでも使ってくれりゃあなぁ…
(アーダン)
アレク、ノイッシュ、奴にトライアングルアタックを仕掛けるぞ!
(赤、緑)
了解!×2
>>746 ライトニングの入手は8章だし、せいぜいコープルが少し闘技場で勝ちやすくなるくらいしか変わらんだろ
味方で光使える奴少ないのに敵は闇多いんだよな
あの2人は「聖戦では追撃と必殺は固有スキルですよー」っていうチュートリアル的なキャラだと思うんだが、
ただ追撃は数値通りに出るのに対して、必殺は運任せだから期待できないってのが困りもの。
どうしても必殺欲しけりゃシグルドかアイラで、対増援無双して☆付きつくれば良いだけだし。
評価下がるけど。
>>751 そういう意味では新規プレイヤーに対する貢献度は高いのかもしれないなw
例えばアーダンやレックスだけ追撃がなかったとしたら、
「ああこいつら遅いから追撃でないだけだな」と勘違いする人も多そうだし。
必殺も突撃も能力が高くなる後半に生かせるスキルだもんな。
トリスタンみてりゃよくわかる。
追撃無い奴も削り役としては使えるから全員追撃はちょっと
アーダンの数少ない見せ場が減るし
>>754 俺はなんでモテないんだろうなぁ・・・のアレかw
アーダンなんか、待ち伏せだけじゃなく、突撃や怒りがあったって、活躍しづらい気がしてならない。
というか、移動力が・・・・
双子ですら微妙扱いなんだから、スキル面で救済されようが足の遅い奴は駄目だよな。
ワープの仕様が他作品と同じだったらなあ
能力バランス以前にゲームバランスが完全崩壊するな。
>>723 大剣を無くして、斧の威力をもう少し上げてほしいな。鉄鋼銀がそれぞれ10・14・20ぐらいに。
炎は威力、雷は命中、風は軽さってすればいいのにね。
炎 雷 風
威 命 重 威 命 重 威 命 重
C 12 90 12 6 100 7 8 80 2
B 21 80 12 9 110 7 12 75 1
A 30 70 12 14 140 7 20 70 0
>>759 炎のA、ほとんどファラフレイムじゃねーか、それじゃw
とりあえず移動力ゲーだよな聖戦
レッグリングを誰に持たせるかかなり悩む
候補はこんなもんか
セリス:高速制圧
ラクチェ、シャナン:唯一の欠点をカバー
リーン:ダンサーシフト
フィー:アーチを範囲外から潰せる
しかしフォーレスト(笑)といい剣が本体な黒騎士といい男キャラの冷遇がひどい
>>761 フィーにレッグリングを持たせる利点は、
アーチ破壊よりも村救出に急げる事が大きい
救出がギリギリな村なんて2章の値切り村ぐらいのもんじゃないか?
金だけの村なら早く助けても500か1000増えるだけだし。
アーチなんか気になったのは2章くらいしかない
フィーはアーチ破壊要員としてだとぜひ見切りも欲しくなる。
しかしアレク×フュリーだと聖戦士の血が入らないから成長イマイチ……
でも、他のFEシリーズでもそうだけど、飛行系って弓に怯えながらだとせっかくの機動力が死ぬことが多いから、
弓の特効が消えると大胆に動けて、その分レベル上がるのも速くなるんだよな。
アイラ→ラクチェでレッグリング+ナイトリングの衝撃は強烈。
フィーの場合、対魔法使い用に魔防のほうが重要
魔法系はゆうしゃの槍でサクッと死んでくれるからある程度回避あればあんまり。
アイオテの盾があればな
弓特攻だけじゃなくてナイトキラー等の特攻も消せる仕様で
10章のユリウスあたりが意味なく持っているとか
>>763 心情的に早く助けたくならないか?w
>>768 持ってるとしたらアリオーンだな
祈りの腕輪は正直売却用アイテムだから差し替えられても気にならん。
リノアンがいればアリオーンとの因縁の対決やヘイム傍系の力で存在意義のない(Cで充分)セイジの光BがAにできる
聖戦に登場するヘイムの血統5人中4人が直系てなんかすごい
すごいっつーか曾爺、爺、母、娘が揃って出ただけじゃないの
傍系が一人もいないダインの方がすごいぜ
トラバント、アリオーン、そしてヒルダ(笑)とみんな直系だぜ
あれ、終章ヒルダ直系だったか
バグでヒルダがダイン直系になるんだよな
最初見たとき髪の毛も顔つきもトラキア人っぽいから
トラキア地方の人と勘違いしたな>ヒルダ
ガキ時代の俺には、ヒルダはレイミアが歳を取った姿に見えたな
アンドレイとスコピオには普通に笑ったが
ハンニバルこそ至高
ハンニバルまでいくと最初から強いからね・・・
アーダンは育てる辛さと、育てても辛いところに愛らしさがある。
アーダンはせめて値切りやカリスマ等の有用なレアスキルを持っていれば、全ての物理武器を扱えるという
ジェネラルの強みも相まって優秀な種馬として、多少の育て難さにも目をつぶって使って貰えたかもしれない
けど持ってるスキルが待ち伏せ(笑)だけだもんな
レックスは待ち伏せの他にエリートもあるからな。
ティルテュやフュリー、シルヴィアのような息子が魔法系のキャラには
レックスをさしおいてアーダンを結ばれさせるメリットがない。
親世代の追撃リングを廃止してアーダンのイベントを追撃スキルの個人スキル習得イベントにすればいい。
戦力としても種馬としても丁度いい按配になる。レヴィンも安定性が低下して相対的に風魔法も弱くなり追撃持ち
であるアゼルの炎魔法の信頼性も増す…とまではいわんが多少マシになる。
ティルテュは元々狙えば100%必殺。てか炎風雷は使い手含めて元々そういう
調整なんだろうけど。最強属性が風だからアミッドが弱いのかアミッドが弱いから風が強いのか。
まあ追撃リングないとキャラカスタムのバリエーションが減るから子世代で追撃リングをイシュトーあたりから
ドロップできるようにすればいい。平民プレイやフォルアーサー厨も安心。
>>759 鉄の斧の時点で攻撃力は14だから、それじゃあ弱体化だ
>>780 ティルをお嫁にやるためにアーダン父にしました
かなり頑張っても魔力アーサー20、ティニー24までしかならなかったけどね
でも守備はカンストしたような
つーか、味方にアーマーいらないだろ。
アーダン:ソシアルナイト→パラディン
ハンニバル:マスターナイト(血統ダイン弱)
に変更すれば解決する。
アーダン談義中すまん。
フォルアーサープレイの時のティニーって四章のウィンド受け継がせられる?
サンダーマージだから無理だろうか。
>>782 勘違いしてた。大剣よりは威力高かったな。
だったら16・21・26ぐらいか?
>>787 ありがとう。
安心してアーサーにエルウィンド、ティニーにウィンドを受け継がせられるよ。
ティニーはただのマージだよ
その証拠にトローン継げない
>>786 そんな値より、命中か持ち主の技をどうにかしないと
母から継げるティニーと代替だから何も引き継ぎがないリンダはクラスを替えるべき
ティニーがサンダーマージならトローンを継げるのに…
どうしてもタケシにおばさんの形見を使わせたいのか
>>791 前半だけでトローンに☆をつけるような軟弱プレーヤーに対する
製作者のおしおきだと思え。
…俺のことだけどorz
・必殺の計算式を攻撃力の二倍から、ダメージの三倍へ(月光剣の地位向上)
スマン途中で送信してしまった
・必殺の計算式を攻撃力の二倍から、ダメージの三倍へ(月光剣の地位向上)
・アー様に見切り、ライブ、大盾のスキルのどれか
・魔道書の重さを均一に
・没にしたアレク、ノイッシュの会話イベントを復活
個人的にはこの程度修正してもらえれば満足かな。
欲を言えば、固い、強い、遅いキャラ全般をより固くしてくれるといい感じかな。
斧の威力が低いとか、月光剣意味無し、とか言われるけど、個人的には
防御力無視とも言える必殺計算式と、固い(と言われるような)キャラが全然固くなかったりが問題なんじゃないかと思うんだ。
☆付き手に入れた時点で、相手の防御力とか考慮に入れる必要なくなっちゃうんだし。
>>691 >追撃あり・・・従来の聖戦の追撃。
>追撃なし・・・攻速差○以上で追撃発生。
これなら追撃無しカップリングにも手を出しやすいし
追撃持ちキャラにもそこそこ価値が残っていいな
改造スレいけや
797 :
Aレク:2008/11/12(水) 10:56:58 ID:W+HcT3AX
追撃は今のままでいいだろ。スキル継承を考えるのが聖戦カップリングの醍醐味なんだから。
そんなにベオウルフやミデェールの存在価値を無くしたいか。
追撃と必殺をデフォにして、その代わりに新スキル追加にするとかは?
蒼炎、暁でいろいろと出来たし。
改造しろや
追撃がデフォだと
ジャムカ×エーディン
レヴィン×ティルテュ
の旨味がますます上がるな(前者はミデェールの価値が確実になくなるだろう)
アイラ、フュリー、ブリギッドは子供は最終的に追撃が付くしシルヴィアやラケシスは現状と大して変わらんかも
>>800 ジャムー×エーが固定になれば、ブリの旦那には武器継承の関係でアー様が!!
お前らの考えたリメイク聖戦ってすげーつまらなそう
追撃がデフォになるなら、すでに追撃持っている連中は他にスキル加わるに決まってるだろ
>>802 よし、それなら君が考えてくれ。
つまらなそうな箇所がわかっている人が作るのがきっと一番いいのさ。
今のISは、きっと、こう作ったら面白いだろうなと思って作ってるんだろうけど・・・
>>803 今時のFEでいうなら、カウンターとかキャンセルとか・・・か?
確かにスキル豊富にしたほうが子作りは楽しそうだけども、大いにバランス崩壊されてもなぁ。
806 :
助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 21:31:05 ID:xamq4xfF
アルヴィスやイシュタルに追撃、必殺を付けるなんて、おまえら正気か?
>>806 見切りやサイレスがあるしあまり問題は無いと思う
追撃デフォで完備してる仕様ならエルトシャンに小突かれたらまず確実に死ぬな
追撃、必殺デフォはチャレンジモードとかで一度やってみたい気はする
でも一番やりたいのはバーハラの悲劇だな
アルヴィスは倒せない仕様でいいから、敵軍を全滅させたい
>>806 そいつらは、パラメーター下げられたり神器のボーナスが減らされたりして、調節だろう。
<エルトシャン、イシュタル、アルヴィス
>>809 >バーハラの悲劇
これはほんとにやりたいな
納得いかねえよ
10章のロートリッターと終章のヴァイスリッターにでも囲まれて始まれば
いい具合に自軍が半壊しそうかな
アイラやレヴィンあたりは全部避けそうな気もするが
>>804 加賀が関わらない限りベタ移植でいいよ
大抵バランスを良くしようという意見が多いけど
それじゃあ聖戦特有の面白さが無くなると思う
>>806 普通にやればこづかれる前に説得できるだろう。
つか、追撃なしにしても必殺の可能性があるエルトシャンとは戦闘させないぜ
815 :
助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 00:40:00 ID:khKZj+Lr
ミストルティンは衝撃破をエタルドみたくとばせるようにしようぜ
漆黒はうす
>>813 同意。まあありえないんだけどな・・・
加賀個人のブログで色々裏設定というか、構想段階での設定が載ってるんだが、
ティアサガベルサガのものばかりで、一番見たい聖戦や紋章関連が載っていない。
つまりそういう事なんだろう
>>814 アルヴィスもイシュタルも説得できませんがw
バーハラ軍のナーガの光の紋章は(※みたいな感じのやつ)カッコイイのに、一度も戦闘で出て来なかったのが残念。
同盟軍リストにはあったけど、、、
ヴェルトマーの炎やフリージの雷の紋章は沢山出てくるのにね。
一度聞いてみたかったんですが、皆さんはどの家の紋章が好きですか?
819 :
助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 09:44:13 ID:NYXJ/+xw
わが家の紋章が好きです。
無難にシグルド軍
トレジャーの紋章だとグランベル勢のはどれもカッコいい
てかなんであれイザークだけ浮いてるんだろ
>>817 え? イシュタル仲間化は決定事項じゃないの?
イシュタルは仲間になると陳腐になりそうだ
散ったからこそ悲劇でインパクトがあった
トライアングルアタックを味方にも・・
ってのは厳しそうかな
824 :
助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 11:16:27 ID:sFYxwwBw
ドズルとフリージは神器継承不可になったがブリアンもイシュタルもそれぞれランゴバルトとレプトールの孫だし
こやつらはクルト王子を殺し皇子セリスの祖父バイロンをも苦しめた大罪があるからな。
この頃に一族の罪という意識があるならば当然の結果さ。
寧ろお家取り潰しにならなかったのは甘過ぎる。
皇帝になったセリスが裏でやっていてED自体が捏造も有り得るが。
自軍にドズルとフリージの傍系がいるから取りつぶしにはならんだろう。
イシュタルが仲間になるならユリウスも救済されんと。
まあセリスがイシュタルこましてもいいけど
>>826 そうなるとやっぱり
正気を取り戻したユリウスvsロプト(にとりつかれたマンフロイ辺り)が必要になるね。
聖戦リメイクがあるんならイシュタル倒さずにクリアするとフリージはイシュタルエンディングぐらいは用意するだろうね
仲間になる選択肢は用意しないだろうけど、ファンの期待にこたえてこの辺が落ち着きどころ
イシュタルが仲間になった場合
プレイヤー「追撃無いとかありえねぇww連続出ないと1ターンキルすらwww」
プレイヤー2「杖回すにも金いるし足遅いし…セティいるから使わないわ」
プレイヤー3「ビッチ氏ね。でも顔グラで抜いた」
セリス「義弟のwwwww女wwwウマカッタデスwwwww」
ラナ「これ以上女キャラ増えんな死ね死ね死ね」
ティニー「お姉様…(*´Д`)ハァハァ」
スカラク「ごめん、あんたの彼氏10章で八つ裂きにした」
葉っぱナンナフィン「ブルームの娘?みんなでシカトしようぜ!」
セティ「イシュタルはかわいいな。私の愛人になれ」
コープル「……愛人属性……ゴクリ。」
ハンニバル「ワシが育てた」
没データのノイッシュとアレクの会話2つはぜひ復活させて欲しいな。
せっかくいい内容だったのに、なんで没にしたんだろうね。
まあ平民プレイならイシュタルが仲間に入ったらホークがいらない子になるだろう。
だがイシュタルよりもブリアンの方が仲間になりやすい気がする。
最後のセリフが後悔に満ちていたしマスターナイトだから杖使いとしてはイシュタルより上だし(今更観漂うだろうけど)
欠点は野郎キャラということか。
イシュタル倒さない場合はイシュタルがフリージ統治エンドが作られそうだが
ブリアンを倒さなければブリアンがドズル統治エンドは作られ無さそう。
ステキカットな平民?誰それ?
ブリアンはスワンチカさえ持たなければ普通に強いから困る
少なくともレスキュー役になって葉っぱを先頭に回せるだけの実力はある
>>812 ヴァイスリッターってどこの軍だっけ?
某ランページゴーストしか出てこねぇ
正直イシュタルよりアリオーン仲間になった方がいいだろ。
イシュタルは10章で人殺しゲームを喜んでやっていたところが
あまり好きになれないので仲間にいらない
俺、アリオーンは普通に仲間になるもんだと思ってたよ・・・
って、あれ?NPCではなったよね?
イシュタルなんてミティルトンで3回も頭かち割ってやったぜ
あまり強い印象ないからいらない
みちるトン(´ω`)
アレス強いよね、アレス(;´Д`)ハァハァ
ミストルティン?
たぶんそうだと思う。
ミストルティンティン・・・
当時は、エルトを仲間にできなかった悔しさの後に
アレスが仲間になった嬉しさといったら・・・・
その後、リーン助けたときに「大丈夫か」「あんまり大丈夫じゃない・・・」っていうのはつまり・・・
聖戦がリメイクされるならターン次第でリーンのセリフが変わってほしい
早解き時:ア「大丈夫か」リ「うn」
普通:従来通り
ターンオーバー:リ「約束…忘れないで。みんなを…守って…」
とか
ジャムカを倒した時にキラーボウをドロップしてほしい
あと三属性魔法もどれか一つ
そんなに、ジャム殺したいのかよっw
だって継承幅広がるじゃん
デメリットも大きいから武器レベルの意味も無くなることはないし
俺は普通に、ジャムカで闘技場でキラーボウを使い込んでから、
ミデェールに渡したよ。そして、勇者の弓がきたらそっちがメインでキラーあまり使わなくなった・・・
ミデェールのスピード育たなかったから勇者のが使いやすかった・・・・
849 :
助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 23:35:19 ID:560zHr+W
ボルガノンが序章から使えたら、役立たずの不名誉を被る事もなかったはず
アゼルも序盤から活躍出来て、良い事尽くめだったのに…
マージだから使えないぞ
1章でエリオットを倒すともれなくスピードリングとエルファイアーが手に入ります
2章でシャガールを倒すとボルガノンをくれます
序章でアルヴィスを倒すとファラフレイムを継承できます
親世代でボルガノンがあっても『確実に使える』保証はないな
トローンはサンダーマージティルテュが最初から使えるし
フォルセティもバードのままでも使えるし
アゼルはCCしないと炎Aにならないからなあ…
い…今起こったことをry
セリスが皇子のマシンガンメティオで葬られた(5連発)
ティルフィングを装備し忘れた俺の頭脳が間抜けだったということか
アレス仲間にしないで殺して進んだ人いない?
アレスに喧嘩うるのって、度胸いりそうだな・・・
倒すとしたら、育った勇者の槍かナイトキラーもったオイフェとかなら楽勝か?
待ち伏せ勇者の斧でいける気がするな
アレスは自動的に仲間になるよね。
最初に向かって来た時に反撃で始末するってことか。
そういうことになる。
フォルアーサーがいれば楽勝・・・か?
>>859 フォルアーサーは育っていれば楽勝だが、相手も魔防+20だからな。
☆つき武器なら楽勝にきまっているから封印すると、
シャナンか勇者の剣ラクチェだな、やっぱり。
流星剣が出ればいけそうだよね。
ラクチェがノイッシュとくっついてれば勇者必殺が出て楽勝ということも考えられるが。
くっつけるために並べて移動させてたら「新婚さんいらっしゃい」を思い出す
>>854 勇者の剣装備の父ノイスカサハが返り討ちにしたことあるw
自軍フェイズ終了でトイレに行ってたら全てが終わってたw
ターン初めオートセーブ後にアレスがいないのに気付いて章最初からやり直した…
ノイッシュとくっつけて必殺というより、
敵ソシアルの攻撃を回避できるくらいに双子が育ってるかどうかが重要ではないだろうか
865 :
助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 05:31:32 ID:PD/Y1ZqU
スーファミまんまでいいからDSに移植してほしい。
スキルは別にそのままでいいし。
これほんとはまったしカップル選びのおかげで何度もプレイした。
攻略本がたくさんあって、本によってカップルのお勧め違うのもおもろかった。
ブリ姉の相手にホリンもいいよってのがあって
実際すごい子供が強くなって弟はこのカップルがお気に入り。
力とHPが非常に高くなる上パティが月光剣使えて剣が最初からB
だから勇者の剣とかも装備できる。
アルヴィスの成長率を逆算してみた
HP60% 力0% 魔力100% 技0% 速40% 運40% 守0% 魔防0%
とんがってるってレベルじゃ(ry
補正を除いた上でのアルヴィスの成長率は
20 0 40 0 40 40 0 0
が正しいはず
クルトらの成長率も予想しようとしたが
ヴィクトル、シギュン、クルト、アゼル母の誰かが魔力成長率をマイナスにしなければならなくなる…
後半のカップリングに迷う
アーサー×フィー、シャナン×ラクチェ、
リーフ×ナンナ、アレス×リーン
は決めたがラナ、ユリア、パティ、ティニーがなぁ
なら俺がユリアとパティ貰ってやる
百合ィーは好きにしろ
パティとレスターは萌える
一卵性双子ってのは遺伝子的にまったく同一なので
ブリとエデの子供たちは従兄妹とはいえ、完全に実の兄妹
加賀的に美味しい上に出きる子供は、池沼白痴かド天才
>>870 セリスの嫁候補としてパティを推しておく。
終章のイベントでHPと速さがあがるが、HPは自然にはなかなかカンストしないし、
速さも35%という微妙な成長率なので、期待値ではけっこう伸び悩んでるはず。
だからけっこう美味しいイベント。
次点ラナ。魔防も同じく伸びきらない。
ティニーは魔力イベントだけど、セリスが魔法剣を振り回してるのでもなければ特に必要がない。
>>872 >ブリとエデの子供たちは従兄妹とはいえ、完全に実の兄妹
父親はどうでもいいのかw
まあ「同じ母親」に比べれば、「同じ父親」ってのは比較的容認されやすかったらしいが。
ティニーとセティくっつけたときの会話が最高。
ティニーは私の逸物だ、だったっけ?
トラナナでカリンに告ってアッサリ流されるセティ涙目ww
>>870 シナリオ上の好みは考えないで言えば、
ユリアはイベント無しなので支援用と割り切った場合、歩調の会う歩兵キャラが有効
ファバルとくっつけたらユリウス戦で有効っぽいけど、少し時間が厳しいか
ティニーは魔力アップだからセティ一択
ラナは魔防アップ、スカサハが良さそうだけれど焼け石に水かもしれない
ただ、金をほとんど必要としないスカサハは杖で何かと資金の要るラナに良い
パティはセリスの素早さがたまにヘタることを考えて保険にどうだろう
セリスの速さがレベル30で13にしかならなかった
ここまでへたれるのは久しぶりだ
そこまでへたれて調整なしでLV30にしたのか
男らしいなw
かろうじてユリウスに追撃できるな
>>872 何そのリング卿3×3の濃いインブリード
でも現代日本でも普通に実現可能なんだよな
ウルのインブリードか
どんだけ運上げる気なんだよ
直系×傍系でも傍系×傍系でも子供は直系なので
成長率はHP+40%うんのよさ+60%だな
>>872 その裏でファバルと王をくっつけるのもいいぞ
886 :
助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 23:23:27 ID:2fZZc4hK
>>885 俺いつも、そのカップリングだわ
つーか、子世代カップル、会話少なすぎ
いっつも決まった組み合わせになっちまう
>>886 レスターとパティの子
ファバルとラナの子
でカップリングすると、もうわけわかんねーなw
なんかイチイバルからナーガ竜を発射できそう
889 :
助けて!名無しさん!:2008/11/15(土) 00:40:28 ID:VMR7cjGM
5爆・・・
>>812 アイラは運が低いから意外と避けない
神器ボーナスを除くと第一部最避けキャラはデューだったりする
892 :
助けて!名無しさん!:2008/11/15(土) 12:46:42 ID:MBg7T3wo
でもレスターだけ親と似なさすぎ。
父親ガンドルフだからな。
髪型同じだろ。
レスターの髪色が青いのはあれだろ
幼馴染に最近、彼と上手くいってないのと相談に乗ってもらってる内にそういうことになっちゃったんだろ
幼馴染の方も新妻が行方不明になって色々貯まってたろうし、しょうがないよ
俺も、そう思ってたよ
2人目のラナは違うだろうがw
896 :
助けて!名無しさん!:2008/11/15(土) 14:28:07 ID:+GQ9cZXB
マジレスしちゃうと、加賀は、デザイナーさんから上がってきた絵を見てから配役を決めるって言ってたよ
レスターはレックスからの流用だとどこかで聞いた気が
>>891 意外にアイラって脆いし避けないよな
流星剣は確かに強いが……勇者の剣も強いが……いや、強いな、うん。
>>897 流用ならせめて髪の色は変えそうなものだが
シーフファイターに攻撃当てられたが、
その戦闘で倒しきったんだ
『22600Gをうばわれた』
誰にだよ…
901 :
助けて!名無しさん!:2008/11/15(土) 18:49:37 ID:+GQ9cZXB
>>900 それって、パティで倒した場合はどうなるの?
実験結果教えて。
>>900 あるあるw
どこに消えたんだって思うよな。
シーフファイターは攻撃させずに殺さないと金無くなるから厄介だよね・・・
>>901 敵のシーフファイターに攻撃を当てられると、
戦闘結果如何に関わらずGを奪われる。
シーフファイター同士の場合でも、
こちらが奪った直後に向こうに奪われた事になるので、結局同じ。
こちらが追撃しても同様。
奪い返しはできないのか・・・・
ということは、G強奪に関しては、CPU側が有利ということか・・・
軽い精神攻撃だな
盗むだけなら兵種スキルと割り切れるが
盗まれた金が消滅するのはやめてくれ
盗み返しができたところでどのみち二人のシーフファイターは
間接攻撃で倒して、パティをぶつける人は少ないと思うが
普通、パティはそこまで強くないしな・・・
いや、親によるが。
8章のはフィーがどう立ち回るかだな
終章のツヴェルフ(シーフファイター)は、
ノイン(ソドマス)とのコンボでユリアが殺された事があるから若干トラウマだわ
フィーに細身の槍ならそうそう当たらない
フィー細身の`剣'装備、Hit12%当てられましたw
12%でも当たるときは当たるのが辛いよね・・・
他で別行動して、乱数調整をするしかないか・・・
913 :
助けて!名無しさん!:2008/11/15(土) 21:18:34 ID:+GQ9cZXB
鍛えた魔法剣でええやん
アレス向かわせて、調整で必殺だすようにしてる。
神器持ちは金かかるしねぇ。俺もアレスに取らせた。
>>897 セリスのボツ案流用ときいたが
多分髪型だけ後で変えたんじゃない?
パティの父はレックスかホリンで安定してるなぁ
追撃はCCで付くから成長率重視で
ガシガシ殺して奪ってくれて心強い
フルカンで守備20いかないのが残念だけど所詮避けゲ―だし。
てか終章クリア直前で所持金気にする必要無くないか?
後はユリウス倒すだけだし
父レックスなら余裕で守備20はいく
8周した俺のベストカップリング
エーディン×フィン
アイラ×ノイッシュ
ラケシス×アゼル
シルヴィア独身
フュリー×クロード
ティルテュ×レヴィン
ブリギッド×ホリン
論破できるならかかってこいや
>エーディン×フィン
ステとスキル的には文句無い
ただ出番が序盤なだけにレスターの装備が貧弱なのが気になるといえば気になる
>アイラ×ノイッシュ
イラネ
流星剣だけでオーバーキルだから突撃と必殺は殆ど意味ねー
成長率も素早さと運に穴があるし大剣の継承が出来ないしなぁ
それならHP80を目指しやすいホリンかHP以外をカンストしやすいデューの方がずっといいわ
>ラケシス×アゼル
パラが貧弱過ぎて話にならない
フィン、アレク、ベオよりもはるかに使えない
カリスマ係だから戦闘には参加させない方向を主張させるんなら
デューの方が使える
>シルヴィア独身
これはいいんでない?
>フュリー×クロード
これはこれで有り
>ティルテュ×レヴィン
序盤から無双したい人ならこれが最強だな
>ブリギッド×ホリン
確かにHPの無駄な上がりっぷりは最強
ただユリウスとタイマン出来る事を理由にアレクを最強と主張する人もいるだろうし
スキル的には連続と突撃を持つジャムカが最強と主張する人もいるだろう
個人的にはイチイバルを無駄撃ち出来るデューの手軽さも捨て難い
ちゅーかお前さんのかかげる最強はスキル的なものなのかパラ的なものなのか
ゲームを進める上での便利さなのか全然統一されて無さ杉wwwwwww
をを!そうか、ブリ×デューがあったか!
こんどやってみよう。
923 :
助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 03:33:04 ID:tYqaA/mx
基本
エーディン ×ミデェール
アイラ ×ホリン
ラケシス ×ベオウルフ
シルヴィア ×クロード
フュリー ×レヴィン
ティルテュ ×アゼル
ブリギット ×ジャムカ
変則
エーディン ×ベオウルフ
アイラ ×ジャムカ
ラケシス ×アゼル
シルヴィア ×アレク
フュリー ×クロード
ティルテュ ×レヴィン
ブリギット ×ホリン
流星あるから突撃や必殺いらねーってほど流星出るか?
つーか必殺は格好いい。それだけでノイッシュを種にする意義がある
>>921 >>ラケシス×アゼル
>パラが貧弱過ぎて話にならない
>フィン、アレク、ベオよりもはるかに使えない
>カリスマ係だから戦闘には参加させない方向を主張させるんなら
>デューの方が使える
追撃のないデュー父の方が使えるとかねーわw
追撃もあるし継承も問題ないし、
成長率も、技の成長以外は魔力含めて穴がないぞ?
ナンナのHPも、その中で唯一+2の可能性がある。
>>923 加賀的な基本って、ブリの相手はやっぱりジャムカなんだろうか。
子供のクラスが一致しないけど、デューだと会話ないしなあ・・・。
>>925 ファンブックで描いてたけど加賀的にはジャムカはエーディンらしいぞ
ジャムカはミデやアゼルみたいに他の女にふら付かずに一途だからとか何とか言ってたが
五章のあの会話は嘘だったのか
>>925 デューのが使えるって言ったのはカリスマ要因としてと
ちゃんと前置きしたつもりだったんだけどな
デューの方がアゼルよりも守備と運が高いから少々MHPが低くてもタフだよ
そもそもラケの子供を戦闘要員のつもりで考えたらアゼル父は趣味の世界
>>928 補助要員としてならクロード父の方がよっぽど使える。
子世代は敵の魔道士が多いから、
守備が多少高い程度でタフとは言えない。
アゼル父のデルナンは、しっかり戦闘要員になるぞ?
二つの神族によりHPと力と魔力が保証され、
アゼルの成長率から、速さの成長はベオフィンアレクよりも高い。
技以外は本当に問題がない。
その技も、CC後のデルはフォレストナイトの基本値の高さでカバーされる。
欠点と言えば会話がない事と、ナンナが他の父に比べ闘技場で勝ちにくい事くらいだと思うが。
>>928 守備がケツを拭く紙にもならない世界で何を言っているんだお前は
大体デューだと1LVにつき1あがることも怪しいじゃないか
剣を装備させない状態でもHPとナンナの魔力的にアゼルのほうが上だぞ
戦闘にいたっては言うまでも無い
>>921 アイラの相手に突撃があるかどうかは、
対終章ユリウス時にかかわってくる。
ナーガ使うか眠らせるかすれば関係ないが、
ブリギッド×アレクを頭の片隅にでも置くなら
こちらも考慮してみては。
フィンエーには確実に一家全員無事(生き残れれば)なことやい
ラナに祈りが入ってヒロイン度がアップすることもメリットかな
加賀的には、アイラにはレックスとも聞いたことがあるな
934 :
助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 09:20:34 ID:tYqaA/mx
ラケ×アゼは、フォルアーサー作成時に、余ったアゼルのリサイクル
子供達は、立派な魔法剣士として育ってくれますよ?
ナンナのリライブで完全回復出来るのは、メリット大だと思うんだけど…
>>934 アゼラケ一番の魅力はそこだな。ナンナの高回復リライブ。
ただ、フォルアーサー作らなければ、なかなか組み合わせづらい所でもあるんだけどなw
ティルテュの相手はアゼルが一番安定してるから。
ところで二章でラケシスのレベル上げってどうやってやってる?
俺はアゼルをノディオンまで歩かせて、闘技場敗北→ライブのループをさせてる。
アゼラケ進行も同時にできてなかなか効率が良い。
本城リターンループの方が経験値的には美味しいんだけど、
三馬鹿が付いてくるのが問題。
フュリー隊とぶつかっちゃうんだよな・・・。
一応、レヴィンをリターンさせた後、山道歩いて北上させれば何とかなるけど。
936 :
助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 09:45:15 ID:1E1kkdUH
杖使いまくってレベル上げ
ティルテュ×レックス
これを推す人いないのかな。
アーサーの魔力が全然上がらないから調整が面倒くさいけど
リングたくさん、祈りの腕輪つければ、ほぼ完璧。
デルムッドの成長率
HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防
アゼル 110% 50% 42% 25% 60% 40% 30% 15%
アレク 110% 70% 7% 45% 40% 50% 40% 10%
ベオウルフ 120% 80% 2% 45% 40% 40% 40% 10%
フィン 110% 70% 7% 45% 40% 70% 40% 10%
ナンナの成長率
HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防
アゼル 105% 55% 40% 20% 45% 50% 30% 15%
アレク 95% 65% 7% 30% 35% 55% 35% 12%
ベオウルフ 100% 70% 5% 30% 35% 50% 35% 12%
フィン 95% 65% 7% 30% 35% 65% 35% 12%
ラケアゼにするくらいならいっそラケクロでデルムッドに追撃リング
やだやだ教祖がリーゼントなんてやだ
戦力的なものを犠牲にしてでもティニーがお嫁に行けるようにしたいならアーダンが適任か。
フィンだと追撃あるけどヒルダと戦っても無言だし…
アレクとフィンは運以外成長率が全く同じだから覚えやすい。
シルヴィアの婿には他を無視してアレクとフィンのどっちかから選ぶというのならば確実にアレクだろう。
アレク父は見切りがあるから安心だけどフィン父は運が少し高いだけだし…
>>921 >>ラケシス×アゼル
>パラが貧弱過ぎて話にならない
>フィン、アレク、ベオよりもはるかに使えない
>>928 >そもそもラケの子供を戦闘要員のつもりで考えたらアゼル父は趣味の世界
成長率でアゼルが他の3人に比べて劣ってるのは力と技くらい
それでも力は50%超えてる、技に関してもデルムッドは+9という驚異的なフォレストナイトのCCボーナスで
十分カバーできるし、ナンナの場合は10%しか変わらない
逆に魔力や速さなどアゼルが他の3人に比べて勝っている所も多い
これで、アゼル父親のデル&ナンはフィン、アレク、ベオよりもはるかに使えないとか戦闘要員としては
趣味の世界とか言われてもとてもじゃないけど同意できない
アゼラケだけ見たらそうだけど全体的なカップリングのバランス考えるとちょっと
アゼルの場合魔力やHPに関しては聖戦士の血が大きいからな
そういえばある攻略本では子供のステータスが聖戦士の血補正込みで計算されて子供の成長率だったな
セリスのHP成長率が145%(シグルドの110+ディアドラの70÷2で計算か?)とかだし
>>942 剣しか装備できなくて、攻撃力も低いデルムッドには
直間用の魔法剣を装備したいしな
アゼラケは戦略的には問題ないので、
会話さえあったらもっと人気が出ただろうと思う。
二人ともブラコンなんだから(中身は違うけど)、接点はありそうなんだが。
ラケ「こんななよなよしたガキに用はありません」
>>920 貴方は、
シナリオやEDよりも、実利を優先する人です。
(シルヴィア独身、アイラ×ノイッシュ等)
序中盤の便利さよりも、最終的な強さを優先する人です。
(エーディン×フィン)
HP2upするかどうかを重要視する人です。
また、Lvうp時に調整を行う人です。
(エーディン×フィン)
であれば。
ブリギッド×ホリンが引っ掛かります。
あなたはパティが最初から勇者の剣を使える、ということを
重要視しないはず。
それならば月光剣よりも連続・突撃ではないでしょうか。
だから次スレも建ってないのに埋めるなと
961 :
助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 18:03:32 ID:tYqaA/mx
うをッ?伸びてるよ!?
やだ、何この人
今時荒らしかよ
972 :
助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 18:11:40 ID:tYqaA/mx
芸が無いならやめれヴォケ
無意味な連投はプロバイダー規制対象だと前にも警告したはずだが。
お前2chに書き込めなくなるよ?
ロプトの暗黒魔法だよ
977 :
助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 18:50:52 ID:tYqaA/mx
>>975 乙です
【リデール】
まあ、急ぐ必要はあるまい
全軍、ゆるりとスレ埋めせよ・・・
連投荒らしすらネタにして次スレを立てるとは
こういう機転が利く人って羨ましい
ゆるりと埋めるか
久々にトラキアやって12魔将が誰になるか忘れた
覚えてる人いる?
>>982 消去法でいくとまず葉っぱナンナフィンは違う
セティも違うからな
>>982 ダグダ、エーヴェル、リフィス、ガルザス、サラ、レイドリック
ラドネイが可愛いから埋め
ダグダ殺してもドライが顔なしのままだったんだけお
VC版
殺すんじゃなく捕獲されないとダメなんじゃなかったか
>>986 リフィス、ダグダ、サラ、ガルザス、エーヴェルを仲間にしていないか仲間に復帰させていない場合
もしくは敵の捕虜となっている場合、この5人が魔戦士となる
説得などは不可能
以上大丈夫より
つまり
>>987
仲間が敵になっちゃうの?
うん、なっちゃうの
ただのそっくりさんだよ
992 :
助けて!名無しさん!:2008/11/18(火) 22:22:05 ID:8SGo5zR7
ロプトリサイクルセンターw
オウガに出てきたデスナイトが、一番イメージ近いかも
そこにドラマが生まれる
995 :
裕次郎:2008/11/19(水) 08:50:32 ID:py5nZrDy
オ・イ・フェ・は〜
ヒ・ゲ・が〜
997 :
助けて!名無しさん!:2008/11/19(水) 15:21:40 ID:qxIaR4bi
ス・テ・キ・な〜
イケメン
だが私はジャムカ派
ちんぽ
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