ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ23章
1 :
助けて!名無しさん!:
5 :
助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 19:24:24 ID:nlGtUJeA
埋めや1000取りは推奨されていない。
>>5 前スレ最後のあれは荒らしみたいなもんだろ
スルー汁
>>6 よくわからんが暁のスレでもそんなのはいるな
他は問題なさそうだが
やだ
魔力最大のエダたんにドラゴンランス装備で突撃させたいハァハァ
やっとゼーベイアを仲間にした!
けどその章終わった後のリーフにドン引き
俺がレンスター兵ならトラキアに寝返るかも
まあ葉っぱはクズだからな
ミランダルートに行った時なんて特にクズ
リーフのばーかばーかチンカス
余ってるならサラ位よこせよ
>>12 そう!まさにミランダルートだった!
アマルダルートはどんな流れでアルスターに行くんだろ?
言われてみると下々の生活に対する無知も相まって割とクズだよな
フィン君もうちょっと教育しといてくれよ
屑とまではいかないが、アウグストに言われるまで自分が食事に不自由しなかったのが
当たり前のように考えていたのはあれ?だったな
フィン頑張りすぎ&背負いすぎだろ…
それってリーフのせいじゃないだろ
あまりにも家臣がすばらしかったかと捉えるか、教えなかった家臣が悪いかのどっちか
ま、フィンが有能すぎたってことでここは一つ矛を収めようぜ。
フィンの最大の失敗は有能な上忠誠心に厚すぎた所
まぁ、現実世界でも15歳ぐらいじゃあ
親の苦労に気付けなかったりわからなかったりするのは珍しい事じゃないからな
リーフ「親?ああ国よりも親友を取って国家滅亡の要因を作った人ですね」
実際描かれたのがトラキアだけで
大半のFE主人公なんて
下々の生活の苦労は知らなかったんじゃないか
聖戦の外伝というか局地戦のトラキアだからこそやったエピソードな気がする
トラキア1周目終了こんな感じでした
■MVP
オルエン
・定番の待ち伏せオルエンで無敵
・専用武器2が強すぎ
■優秀賞
マリータ、オーシン、マチュア、カリン(剣)
・バランス良く育ったソード系
・突っ込ませても大丈夫
■敢闘賞
アスベル、リノアン、サラ、サフィ、ティナ
・魔法強すぎ、便利すぎ
■残念賞
ダルシン
・将軍LV20まで育てたが意味なし
・山が通れない
・担いでもらえない
・室内槍も微妙
・何より敵ハンマ率高すぎで壁にすらならない
2周目は成長率高いセルフィナ隊(部下)を全員試す予定
でわでわ
15、6歳とか普通にガキだしなあ。それに食事云々はともかく
ずっと逃亡生活だったんだから、それなりに苦労してたはず。
ガキのリーフを責めるよりフィンを褒めるとこだよ、そのへんは。
でも第一夫人ナンナ・第二夫人ミランダ・愛妾サラ
のはっぱ君うらやましい
オルエンって最初から上級職でステ低めだからリセトレ必須だと思って敬遠してたけどそんな強いのか
ルイスの腕なんであるの
誤爆死にたい
>>16 ありがとう!
ドリアスって葉っぱを逃がすために片腕失って、久しぶりに会えたと思ったらワガママきくために命を失うなんてホント災難だな
セルフィナを母のように慕っていたとはとても思えんよ
リーフいらないからしっぽマリオくれ
>>26 ミランダには逃げられちゃったけどね…
実際は身を退いたと思われるミランダ嬢の未来に幸あれ
>>26 まあ実際はトラキアの後の時系列の聖戦後半でラナ宛がうから大丈夫
>>27 低めだけど、ほかの魔道師と比べたらHPとか守備とかかなりあるほう
雷もすぐAになるし、なにより俺の嫁
フィアナに落ち着くまでちょくちょく食えない時期もあったろうに
あのボンボンっぷりは…ね…
アルスター辺りまではセルフィナさんやラケが弓で(ryだろうけど
…そういやナンナ、大地の剣持ってたっけ…
フィンが重傷を負った時とか食料と隠れ家確保に必死だったろうな
そんな時運良く出会ったのがエーヴェル
一応「自分は食べずとも私にはひもじい思いはさせなかった、それがどんなに大変な事か今になってようやく分かるよ。フィン、本当に感謝しているんだ」
と聖戦の8章で言ってるけど、これはトラキアの8章外伝でのアウグストに言われてこその台詞って事になるんだろうなぁ…
それにしても、葉っぱって一人称に纏まりが無いね。トラキアではフィンに対しては「ぼく」って一人称使ってるんだけど
作った側としては、後付けですがトラキアの作中で描いた間にリーフはこれ丈の事があって成長したんですよ、って感じなのかね
>>37 ユグドラルの主人公はみんなよく一人称が変わるぞ
リーフセリスは言わずもがな
シグルドでさえ「ぼく」って一人称を使ってる
人によって使い分けてるんだそれw
リーフはナンナには私って言ってたはずなんだけどな
いつのまにぼくに
葉っぱ「ナンナが俺の女だからだよ」
甘く見えるセリスでもラナとかには私なのにそれは葉っぱさんきめぇっす
>>28 GM粒子を除去すれば、あの世界の技術だと治るらしいぞ
GN粒子除去技術はソレスタ関連にしかないが、今のルイスはリボンズの子分だしね
と、今さら誤爆にマジレスしてみる
>>24完全スルーとかお前ら初心者に冷たいんだな。
初プレイでダルシン使ってるんだから乙とか、
クリアおめの一言くらい掛けてやれよ。
流れがあるもんだし仕方ないんじゃね
なんか自己完結してるしな
個人的にはCランクぐらいを目指して頑張って欲しい
うん、乙
>>27 オルエンはステというより専用武器じゃね
連続雷とか聖剣とか強すぎだわ
待ち伏せ付ければ一人で全部倒してしまうから
つーか待ち伏せなくても騎乗と専用武器だけでやっていけると思うんだけどなぁ
正直待ち伏せあってもあの武器命中とSTはあんまり信用できなかった気がする
>>47 狭い道をオリエンでフタをして、後ろにカリスマ兄弟をおけばおk
成長率は高いからLV上がればカリスマなしでも命中99%にはなるだろ
連続魔って強すぎだっぺ
待ち伏せなきゃ微強キャラってところだろ
ダークマージ討伐には便利だが
待ち伏せで全てなぎ倒すのは快感凶悪
オルエンもだがオーシンの怒りで全て倒してしまった事はよくあるよくある
オルエン以外に待ち伏せと相性がいいのって誰だろう
二回攻撃しやすい奴で
そういや待ち伏せは他のスキルと併用はできるのかな?(怒り省く)
それによってかわる
マスターアクスガルザスとか
マリータだな
マリ剣ならバーサーカーの怒りも食らわないし
オルエンの評価は待ち伏せ付きでもプレイ次第だろうな
並みの育成と比べ、書てんこもり即育やリセット上等で扱うなら信頼性が違いすぎる
俺も47寄り、あの命中率であの柔らかさはいまいち信用できん
結局は待ち伏せ付けても付けなくても・・・、と言う感じの運用になる
どうでもいいが、ろくに育ってないオルエンに書てんこもり&聖剣で
23章の増援その他を一気に相手させると
上位職らしからぬLvやステの上がり方と無双っぷりがちょっと愉快
待ち伏せ付けたからって馬鹿みたいに突撃させる奴なんていないでしょ?
技や守備がある程度育ってきてからは別だけど
オルエンはHP低いから疲労しやすいんだし
待ち伏せなんて攻撃受けたときの保険程度に付けとくレベルだよ
まぁそれだけで大分安心感が違うんだが
オルエン以外に特に待ち伏せ付けたいキャラがいないってのも大きいだろうけど
待ち伏せ2回攻撃って時点で無双を連想しちまうもんだ
成長率は高いからこういう使い方もできるぜ、程度ってことで
2回攻撃武器って無双に使うかサポートに使うかで結構分かれるよね
俺はサポートメインで使う派だから、無双に使うって感覚がわからない
オルエンは、待ち伏せの有無にかかわらずそうそう攻撃受けるような所に置くものかなぁ
直間射程以外の奴にダイムサイダでそのあと馬で離脱とかじゃないの
無双ならオーシンとかセイジ軍団の方が確実だと思うけど
マージナイト(女)の戦闘グラが大好き
>>44 何回にも渡ってチラ裏してんのがウゼーってのもあるけど
あんだけ最初の方ダルシンにお世話になったとか言ってた癖に
終盤の結果だけ見てダルシンをボロクソ叩いてるのが気分悪い
ウケ狙いで叩いてるとしたら余計最悪だな
山が通れなくて困るマップなんて少数(っていうか14外くらいじゃね)だし
レベル20にして意味がないとかアホか?その分能力伸びてるだろ
バロンに進化するとでも思ってたのか?
アーマーだから壁って言うけど、クラス関係なく上限20なんだから
基本誰でも壁になり得る
オルエンは待ち伏せがあっても、支援が2つはないと命中が足りない
そこまで支援するんなら他のマージでも避けて必殺ができるわけで
趣味としか言いようがない
壁にする事については早期に誰よりも硬い壁としてできあがるのはメリットじゃないか
俺はいつでもマチュアさんかオーシンを使うが。守備高いし地雷できるし。
そもそもダイムサンダってそこまで命中悪くないだろ
武器命中率の70って悪い数字じゃないしオルエンも書を持たせてやれば技は普通に伸びる
オルエンのレベルを上げるのが簡単なら何も問題は無いんだ。
>>59 待ち伏せをつける以上、積極的に使いたいしなあ。
壁に使わないならオルエンに待ち伏せつける利点は無いと思う。
だから待ち伏せつける使い方が間違ってるって事じゃね?
基本的に
>>59の言うように騎兵+魔法を生かすべきだと思う
つーかダイムサンダは重くて危険だけど常時装備してるわけじゃないでしょ
ウィンドとかつければいいだけ
待ち伏せつける人の殆どがダイムサンダの重さとオルエンのひ弱さを上げるけど
相手ターンにダイムサンダ装備して相手の攻撃受けるところに置いちゃうのがマズNGだと思うんだが…
俺もオルエンに待ち伏せは正直合わないと思う。
俺の場合はフェルグスに付けてアーマーキラーと勇者の剣振り回してもらってたわ。
ベオの剣手に入ったときは少し損した気分になったけど。
普通に本来のマージナイトの使い方するなら俺はイリオスかミランダを選ぶ
待ち伏せダイムはオルエンにしかできない芸当だろ
再移動を活かして戦うならウインドの方が安全で確実だわな
なんとかダイムを使おうとして待ち伏せでも付けるかって話になるんだろう
それでも外れたら追撃くらって死ねるから結局微妙
待ち伏せダイムサンダが微妙ってどんだけ戦力整ってるんだよ
自分の回避率や守備とか全く気にせず、それよりずっと上げやすい命中率を
注意するだけで手軽に地雷できるってかなり大きいと思うんだが
オルエン自体が強キャラだから、待ち伏せダイムに頼らなくても
運用する方法はいくらでもあるけど、だからといって間接射程相手でも
先制して倒してしまう待ち伏せダイムが使えないなんてことがあるわけない
ダイムサンダ+怒り+太陽剣で
いてえよ〜〜〜!!
と暴れさせる
ありとあらゆるダメージもやわらかく包みこんで吸収しまくり
オルエンは守備成長率が低いのでそんな危ない事は
オルエンごときでケンカすんなよ
オルエン談義だと、荒れ気味&意見割れるのは伝統だよなぁ
新規の人も混ざってると思うが、やっぱりこれは変わらんね
プレイの仕方、育て方、運用法がそれぞれ違うんだろうな
>>73 怒りが要らない火力、避けない耐えないHP速守備、低い技で低発動率の太陽剣
オルエンだと相性的に最悪な選択、そりゃまぁナシよりは怒り太陽あった方が強いだろうけど
それやりたいならオルソンの方が適任だよ
あれこれ異論でても結局待ち伏せダイムは怒りナンナ並に鉄板なんです
待ち伏せと見切りは
セティかマリータに付ける俺は少数派?
待ち伏せはマリータには付けたりする
見切りは葉っぱ
ここで毎度ベテラン気取ってる奴がきめーw
82 :
助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 10:14:23 ID:jQUVNCqy
正確には待ち伏せダイムと怒り大地だけどな
今 これ再プレイしてるんだけど
こんなに難しかったっけ……?
女なら迷わず一軍でいいだろ
俺は気が付くとHPの高いガチムチ軍団が一軍になってる…。
でも体格20になると二軍に落ちがち。
女キャラは一軍キャラが出撃出来ない時のサブになっちゃう。
>>82 お前ルールはどうでもいい
ageるなクズ
毎回オルソン使ってる俺には関係ない話題だな
>>61 >レベル20にして意味がないとかアホか?
> その分能力伸びてるだろ
いやダルシンは能力伸びても意味ねーだろ
能力伸びても、守備20でも、結局はハンマーから逃れる日々なのだからw
トラキアは特攻のバランスが悪かったな
味方アーマー少ないのに敵ハンマーが多杉だし
トラキアのアーマーは欠点ばかりで利点が1つもないw
室内槍を考えジェネラルは槍をAにするとか、
グラディウスがあるとか、
何か欲しかったな
アーマーは可哀想杉だろw
>>78 マリータの剣があるから見切りはもったいない気がする
見切りは汎用性高いが故に付けるキャラ迷うわ…
>>72 リスクをどれだけ見るかって話だな
トラキアは0と100のないゲームだから
>>87 オルエンはどうしてる?
14章は居て欲しいけど、その後にわざと殺すのも嫌で困る
荒れるかもしれないけどスキルMについて考えてみるか
連続M 基本的に万能、エースに付けるも。必殺係数低い奴に付けるもどちらでも可
突撃M …遠距離魔法に突撃効いたよな?基本的に簡単に死なない奴か遠距離攻撃持ち
見切りM 特に指定はない、元々持ってる奴やマリータ以外、リーフあたりに保険にするもいい、地味にアインス?は怒り持ち
月光M これも万能、誰でもいい、攻撃力が微妙に足りないってキャラに
太陽M 地雷要員にでもつけとけ
怒りM 大地の剣やリザイアとのセット案、もしくは単に地雷要員に武器の使用回数削減に役に立つ
待ち伏せM オルエンでもいいけど、地味にマスターランス持ちあたりにいいかも、斧は元々待ち伏せ、怒り持ちが多いが
太陽はタフな無双キャラにつけると安定するな
マーシナリーとかヲーリアにつけるといい働きしてくれる
祈り持ちのオルソンや、回避率が高いセティなんかも相性がいい
俺は結局誰にもつけずに終わるな、あんま必要ねーしw
親父のダグダが突撃持ちだからタニアにも付けさせてみたいが
局所キャラになってしまうだろうか
>>92 たしか突撃は遠距離魔法だと出ないぞ?攻速が0になるせいで
相手が突撃もちなら、連続で遠距離魔法打てるが(ラインハルト兄とか)
突撃はカリンエダあたりの飛行系が個人的にはオススメ
こちらから攻撃していくタイプだし、微妙な火力を補えていい感じ
アーチに気をつけなきゃいけないのは突撃なくたって一緒だし
まーどのキャラも最初から無双は無理
オルエンは技・魔力中心にレベル上げ、待ち伏せを付ければ、
辛い終盤に活躍する貴重なキャラ
24外伝とかも楽になる
CC済みとはいえ、素で成長率高いし
こいつは専用武器が強すぎるんだよ
聖剣装備なら魔力・魔法防御30になるし、
連雷装備なら破壊力抜群で生き残る奴はいないし、
そら強いだろw
待ち伏せM回収しようとすると12章って何ターンぐらいかかる?
俺の清純派リノアンたんが協会の神父に連れ込まれて、
性に目覚めたのか服装が派手になっちゃったお
サイアスの祖父がコノートだよな?リノアンたんを目覚めさせた奴
>>98 待ち伏せM盗んでコルホ始末するだけ
さっき6ターンでできた
>>100 例※セルフィナがサンダーストーム「された」ら突撃発動
一方的に攻め込まれる
でもセルフィナは完全に育てればお荷物じゃなくなるし、支援キャラ近付けとけば闘技場で大活躍しまくり。
「初期値で闘技場いける」じゃないよ 間違っても
>でもセルフィナは完全に育てればお荷物じゃなくなるし、
完全に育てればって・・・
セルフィナは魔力3もあるんだぞ
フル改造してハロみたいなもんだろ
トラキアのアーマーが弱い理由でハンマーハンマーと言われるけど
そこまでハンマー持ちが要所に配置されるとは思えないんだが
24と24外のバーサーカーが嫌がらせみたいに装備してるインパクトが強いけど
ただ追撃必殺もスキルもないダルシンに決定打が無さ過ぎるのも事実
成長率も悪いから育ててもダルくてシンどいだけだしな
>>106 最終章のハンマー集団に笑ったのは俺だけかなw
どくの弓とかハンマーとか、マンスターってじり貧だったんだなと思った
騎馬
利点
再移動+高い移動
欠点
ナイトキラーは降りればいい、ハンマーよりさらに数が少ない
ドラゴン、ペガサス
利点
再移動+高い移動+飛行
欠点
弓、アーチが凶悪
アーマー
利点
防御が高いが上限20で書による補正楽々
欠点
低い移動
ハンマー多め、降りる等で防げない
>>106 14章を忘れるな
普通なら防衛MAPでアーマー大活躍って所なのに
ハンマー持ちの敵アーマーがウジャウジャと……
上限20は仕方ないとして、ダルシンに足りないのはやっぱ大盾だよな
確率スキルがいざというとき糞の役にも立たないのは知ってるけど
やっぱゼーベイアで大盾出ると気持ちいいんよ
19章あたりから結構頻出だった気がするけど>ハンマー
ぶっちゃけマーティが実は特効弱点のない壁役だろ
防御の伸びそれほど良くないから肉壁…
マーティはクラスチェンジまで頑張れば結構使えるな。
突撃は強くなった後のマリータかホメロスかアスベルあたりにつければいいんじゃね?
祈り持ってるフィンでおk捕獲も楽になる
ハンマー大量のお陰で一番固いはずのアーマーが一番柔らかいゲームだからな
壁役のはずが、後ろで守ってもらう事に
ナイト、ペガサスのように降りて特攻を避けることも出来ない
「鎧を脱ぐ」とかあったらまだ
ソルジャーになるのか
それむしろそっちメインで使いそう
室内槍職キター
パンツ一丁のダルシン想像しちまった
ホメロス肉体労働苦手とか言いう癖にHP守備最強の魔法使いになるとかw
オルエンはぶっちゃけ俺は使わないな
せいぜいサンダーストームでアーチ潰すくらいだ
オルエン使うならホメロス使うわ
オルエンが安定するまでに必要な経験値>>>ホメロスが安定するまでの経験値
だからなぁ
ぶっちゃけホメロスなら追必5で
安定感や破壊力でダイムオルエンを遥かに上回る
オルエンはサンダーストーム係という重要な役割がある。
それ以外では正直要らない。
いるもいらんもあるか
>>122 経験値ねぇ
登場はオルエンのほうが早いし、ダイムも最初から2冊(計3冊)手に入るし、
オルエン育てるのも別に苦労はしないけどね
成長が早く汎用的に活躍するホメロスと
専用武器強すぎで無双キャラと化すオルエンの違いだな
CC後とはいえ、オルエンの成長率は高いから、
技と運は簡単に上がり、敬遠されていた命中率は嫌でも上がる
追必を喜んでいるが、オルエンだって追必が4ある
まあこの能力を使う前に倒してしまうが
ホメロスでは無双が出来ないでしょ
強く早く固い敵でも粉砕する待ち伏せダイム級の無双が
ホメロスの代わりはいるけど、オルエンの代わりはそうはいないんだな
聖なる装備で魔法防御30以上の魔法壁にする事も出きるもオルエンだけ
最終的には能力以上にものをいうのが専用武器
専用武器あってのオルエン
オルエンの代わりはいないんだよ
ぶっちゃけ地雷なんて敵の持ってる武器が勿体無いのでやらん
根本的にオルエンはステータスが微妙だからな
上級職なんで経験値入りにくいし
聖なる剣も登場時期的あまり活躍しないという空気専用武器
ダイムサンダは文句なしの優良武器だが
うん、オルエンの顔グラいいよな
>>126 俺もだ。
意図せず無双になっちゃった場合、相手の武器の心配ばかりしてるw
キャラゲーなんだから要するにオルエンとホメロスどっちが好きかだろ
聖戦から入った人間を考えればいかにも腐女子受けしそうなホメロスを
支持する奴がある程度いるのも分からんではない
>キャラゲーなんだから要するにオルエンとホメロスどっちが好きかだろ
まぁ、そういう事だな
オルエンとホメロスがいなくても余裕でクリア出来るしな
というか比較の対象が間違っているだろ
マージナイトはマージナイト
セイジはセイジと比較しないと
>>131 セイジセイジで比較したらまたアスベルとホメロス議論が始まるのでやめてください
マージナイトは武器のオルエン、能力のオルソン、二枚舌葉っぱが見られるミランダ…選びがたいぜ!
オルエンもホメロスも両方とも使うって結論にはならんのかい
この二人、強さ的にはトップ15位に入ってるはずだが
育てれば強い上級職ってなあ・・・だったら最初から強い上級職使うよって思う
最終的には好みの違いって結論になるけど
14章の最後に出てくるベルクローゼン隊に突貫させてオルエンの将来を
占うといいんじゃね
あそこで死んだらそれまで、オルソンさんこんにちは
生き残れば大量の経験値を得てオルエン無敵地雷化
上級職キャラにはクラスランクがお高い敵を食わせればいいだけっす
上げなければならないレベル自体は下級職キャラの半分なんだからね
>>133 比較の対象が間違っているだけだろ
キャラの特性を熟知している人ならば、2人は普通に主力だから
オルエンはレベル上げにくいからドーピング頼りになったな、俺の場合。
育成がサクサクいかないのは、地味にストレスになるわ。
強いかどうか、便利かどうかは、その人の戦略次第
キャラの特性も理解せず、個人の主観でイラネーを連呼する輩はうざい
>>135 下級スタートなら上級Lv5ぐらいで十分な能力になるぜ
>>136 追撃必殺の高い奴は一杯いるから二人がいなくても困らん
>>139 オルエンが強いっていう人達は無意識にオルエン偏愛プレイをしていることに気付いていないんだよ
だからツッコミが入るんだよ、たぶん
141 :
139:2008/10/07(火) 18:28:25 ID:awMR5Zua
俺かよ、イラネーなんて言ってねーのに
オルエンだって使い道のあるユニットだと思ってるのに
>>132 ホメロス厨は魔力成長70のミランダも後半に出るから役に立たんだの
アスベルは序盤に出るけど成長率が普通だからホメロスのほうがいいだの
オルエンは専用武器しか取り得がなくて命中が低いだの
何かと理由付けて他のマージセイジ職に難癖付けるなあしかし
おい、やめろ馬鹿
ここは謙虚なナイトのヒックスさんの話をするべき
アクスナイト一人は使わないと斧が余るよな
聖戦士の書やスキルMがある時点で、どんなキャラでも強くできるからなあ。
マーティでさえ何とかなるくらいだし。
評価プレイならオルソン一択
パラメータで差がつかないならやっぱ専用アイテムで決めるしかないな
セティティナオルエン>>>>>その他
オイオイグラフカリバーを忘れてもらっちゃ困るぜ
あれがないと9章のしんどさが変わる
序盤の捕獲神器の勇者の槍も忘れるなよ
勇者の槍が無いとルーメイの捕獲が面倒になるんだぞ
○○イラネーて言う人がよく、そいつがいなくても困らんからとか言うけど
ある程度プレイヤースキルが身につけばセティやティナやサラだって
いなくても別に困らずプレイできるようになるわけで
ま、主観になるけど、特にキャラとかにこだわらず楽してクリアしたいなら
オルもホメも、ていうか魔法系はセイラムミランダ以外全員主力でいいと思うな
トラキアの魔法系はかなり優遇されてる感じがするし
>>151 ティナとかは別にいなくても困らずにプレイできるけど
いれば格段に楽ができるからだろ
楽したい時こそオルソンだろ
そしてスルーフ
ティナはほとんど使ったことないな
顔が今ひとつ好みじゃない
>>151 サラがいないと困るだろw
エーヴェルどうすんだよ
ティナ好きだなあ。
おてんばシスターっていう、紋章のマリーシアのキャラを受け継いでるよね。
聖戦にもおてんばシスター欲しかった。
うちのラナはすごくおてんばですが
やっぱミランダたんが一番
>>121-122 オルエンは上級にしては悲惨すぎる初期能力を
割と優秀な成長率と超強力な専用武器で補ってるキャラだろ
何で能力関係以外は特に取り得の無いホメロスと比較するのか分からん
魔法系キャラは全員使いますが何か?
終章は魔力増強床がちょっとめんどいけど
どっちが良いかの議論だったらコノモールとアマルダで議論しようぜ
東ルート、西ルートで仲間になる他キャラは無しで(どっちのルートでもどちらかは仲間になると仮定して)更にハンデでコノモールに美少女or美男子補正掛けよう。大抵の人が性能差でアマルダ一択だろうけど
まぁこれで他の議論なんて馬鹿らしく思えるさ。
東ルート選ぶ意味って誇張抜きでミランダだけだもん
プージ補充、値切り男、月光剣って太陽剣よりかっこいいよね実用性は完敗だけど
あとは微妙なやりこみになるがワープなしの速攻プレイだと間違いなく森のが楽
>>161 美少女補正って事はあの能力で女パラディンになるんだよな?
杖レベルにもよるが突撃いらんからやっぱアマルダか
>>162 今回のプレイは月光マーティを作るためだけに東に進んでる
>>162 決めつけるなよ
オーシン主戦力の俺はプージ取りに森に行く
ペガサス軍団めんどうだし
誰でも簡単に10章でダイムサンダ盗めると思うなよ。
そういうわけで10章でダイムサンダを盗むコツを教えてください。
>>166 2ターン目までに出現ラインより先に突っ込め!無理ならオルエンに再行動が起きるまで頑張れ
再行動出ない場合、オルエンの移動範囲ギリギリにダイムサンダ2発と雷剣のダメージ(フレッドの方が移動力大きいから、
オルエンの攻撃範囲⊂フレッドの攻撃範囲)に耐えられる奴を囮におびき寄せて盗む。
雷の剣も併せて盗めればなお善し。再行動出た場合は雷剣諦めれ
当然ながら盗賊の体格13以上必須なw
コノモールは何気速さの成長率高い
エリート持ちでHP高ければ使っていた
リフィスを8章外伝までなるべく使わず温存し、8章外伝か9章で書持たせて(ヘズルは幸運が全く上がらなくなるからダメ)盗みコマンド繰り返して体格上げる。
9章がちょうど敵が武器買う→盗む→買う…で無限稼ぎでSドリンク買えるし、疲労が気にならなくてオススメ
シーフファイターLV20にしても体格小さかったらリセットしてやり直し。
リング系も必要に応じて与えて、何か剣1本と書1枚だけ持たせて1ターン目にワープでラルゴの下の森に飛ばして
あとはリブローしつつ欲しいものを盗みまくる。
リフィスって幸運あげようとするとウルあたりまで待つ必要あるんだよな
ヘズルでHPを安定して伸ばしたほうがいい気がする
本気で育てるならダインやらウルやら揃ってから育て上げる
盗む連打でレベル上げるのしんどすぎだろ
自分でクソゲー化させるために時間使っちゃって・・・
>>171 つエリートモードとエリートの剣
これだと40上がるんだっけ?
味方シーフの経験値を90で止めてクリアして
次の章ですぐに盗みでレベルアップして体格上がるまでリセット
これのくりかえしも体格上げやすい
そういう作業をしちゃうとすげえつまんなくなるよな
ダイムサンダー3つ手に入るとかいうけど
よっぽど調整プレイか無理やりレベル作業をしないと無理
リフィスなんてレベル上げてもまともに育たないから再行動5のパーンをいつもつかう
盗賊の体格をいかに高くするかに喜びを見出す人も居るしそれぞれだな
俺はどっちかというとこの部類
5章冒頭で1上げる位ならやりやすいしお勧め>体格
盗賊や捕獲なんて回りくどい
普通に殺して死体からアイテム剥ぎ取ればいいのにな
俺なんてコルホから待ち伏せ盗むことすら無理だぜ
サクサク進めてたら速さ13は遠い
ヘルス噴いた
うちの新聞受けに入ってたな、ヘルスの書
>>176 ダイムは2つでも十分に堪能出来ると思うけど?
耐久60あるしな
通常プレーなら2つでも十分にツエーを実感出来るだろう
1つでも使いきれなかったな
ターラ防衛で地雷したら一冊消えた
オルエンの話題も飽きただろ。
あまり話題にならない指揮能力について話そうぜ。
後半敵の指揮で苦労するが、こっちの指揮能力ってどう思う?
グレイド、ゼーベイアを無理して1軍にする価値あるかな。
フィンは剣で育てれば後半も使えそうだが。
でも常時15%支援は有難いの。
★3%〜6% リーフ (軍師数)
★3% エーヴェル
★3% フィン
★3% グレイド
★3% ゼーベイア
★3% サイアス or セティ
アマルダ、コノモール忘れてた
サイアスは9%だった
★3%〜6% リーフ (軍師数)
★3% エーヴェル
★3% フィン
★3% グレイド
★3% ゼーベイア
★3% アマルダ
★3% コノモール
★9% サイアス
★3% セティ
登場時期、ルート選択を考えると最大で27%くらいか?
無理してサイアスを選ぶか、無理してグレイドを使うか
>>188 >>189 フィン後半使わない
グレイド捨てる
ゼーベアイ捨てる
アマ・コモも使わない
セティを選ぶ
エーヴェル復帰しても使わない
計 葉っぱの 3% ですw
アマルダは回復要員の道があるから枠が空けば出せるけど
>>191 ヒラヒラとかわしカリスマ兄弟が受け止めた
アマルダ杖Aにして必ず使ってる
フィングレイド剣Aでもやや弱いが使えなくはない
ゼーベイア槍Aにすれば使える
サイアス後方に居るだけ
エーヴェル ドーピング必須
エーヴェル 隠居
フィン ステヘタレなきゃずっと主力
グレイド 枠余れば雑用に、指揮しつつ人員輸送捕獲開放荷物持ちお使いと大活躍
ゼーベイア 勇者の弓美味しいです
アマルダ 杖Aの疲労軽減&微火力&半雑用、強化?版グレイド
サイアス 杖振りと気が向いたらリワープ&リザイア
結構使ってるな
エーヴェルさんなんて飾りに過ぎ(ry
再合流最終盤なのに計算入れてる事が激しく謎だ
そしてフィン〜ヒックスまでを見ると序盤の騎馬系が悲惨に見えて仕方ない
それぞれ長所あるのに、ナンナ含めよくて三人位までしか育てる余地無いって…
エーヴェルは速さ20あるから十分使える
速ささえあればなんとかなるって教えてくれる人
>>189 23章 全員出す
24章 無駄に枠が多いので出す
24外 移動7以上なら出す
終章 初期配置次第だがカギ開け係として出す
エーヴェル フェンリルに気をつければ問題なし
フィン キルソードで戦える
グレイド さすがに屋内は厳しい
ゼーベイア 普通に出す
アマルダ 炎の剣とマジックリング渡してスリープ係
アマルダはステと武器レベルと移動が高いのに指揮まで付いてる優遇キャラ
と思っているのは俺だけか
スルーフあたりと支援ついてれば尚の事よかったんだけどな、アマルダ
まあそれが無くとも十分いいユニットだと思う
つーか毎スレ一回はオルエン微妙だとか言う奴がいるけどどんなウンコプレイしてるのか気になります
是非とも貴方のオルエンを使いこなした素晴らしいプレイとやらを語って頂きたいです。
初期上級職のわりにパラメータ微妙、脆い
正直文句を付けられる要素があるのは間違いないと思うんだ
専用武器二個とか優遇されてたり優れた要素があるのも事実だが
>>200 12章と13章でダイムサンダを使って雷を上げた後、
サンダストーム砲台になってもらっています
14章と16章西ではアーチつぶしに大活躍です
基本的にレベルが上がりません
21章で少しアーチを潰したら22章でお兄様に剣をもらって引退します
是非ともオルエンのすばらしい活用法を語ってください
弱点があるからキャラとして成立する
無敵キャラは何人もいらないよ
>>198 係数1のフィンがキルソって利点無くね?
>>203 それって十分役に立ってるように見えるんだが
俺の気のせいか?
単に剣Cくらいで使える武器かと
>>205 技MAXなら1撃目25%で、
2撃目40%以上(リーフ・ナンナの支援で+20%)だから
確実に必殺でるわけじゃないけど、かなり役に立つんじゃね。
>>208 でもそれって24章以降は分散されるから
常時支援ってわけにはいかないと思うが
>>208 確実性なさすぎ
鉄とか銀あたりで必殺に頼らない運用したほうが良いだろ
キルソで雑魚掃除なんてのは追必確定なキャラでやればいい
威力そこそこで回数30は充分優秀
キルソードは割と余ったりするしな。
室内でフィンを使うならそれで十分。
殺しきれなくてもフォローできるようにすればいいだけだし。
>>205 余ったザコを倒したり、眠らせたマージを捕らえてくれればOKなんだ
キルソードなのは
>>207のいうとおり
>>206 専用武器を全く活かしていないからね
専用武器を全く活かさなくても大活躍のオルエン最強伝説
脆いって言うけど、ほかのマージよりは遥かに硬い
どういう運用してて脆いとか行ってるんだ?
何のための騎馬兵だと
オルソンはHP40守備10だもんな
他の魔法とは格が違うぜ
>>203 ほとんど育成しなくてもそれだけ使えるとは考えられんのかいw
他には、強敵撃破や固い敵捕獲などのピンポイントにダイム使用(聖なる剣は終盤すぎて微妙)
後は、散々上の方で言われてるけど、待ち伏せつけてやれば
(ダイム命中99いく程度の育成は必要だが)手軽に地雷出来るキャラの完成
つけなくても普通に書持たせてレベル上げていけば、ウインド装備で
他のセイジにひけをとらない戦力になるよ(そのレベル上げがちょっと面倒ではあるが)
>>203はサンダーストーム係としてしか使ってないわけだが。
>>(ダイム命中99いく程度の育成は必要だが)
このレベル上げが唯一にして最大の問題なんだよ。普通に経験値上げてもなかなかレベル上がらないし、
それなら他のキャラに経験値回した方がいいんじゃね?ってことになる。
結果ドーピングで無理やり使うと。
とりあえずオルエン使用派には
・待ち伏せ取得して地雷担当する派
・騎兵と2回攻撃を活かした活用をする派
の2種類がいるんだが、荒れがちになるのは前者の方なんだ
13章でエリートの剣持たせて弓の的にでもなっときゃいい
>>219 そらセティでもガルザスでも相手次第で普通に死ぬのに地雷なんてとてもとても
>>221 相手次第って言っても
例えば9割の敵に大丈夫なら
地雷として安定するんじゃね
という考え方もあると思うが
一番安上がりなのはオーシンにたいようM与えてプージなりマスターアクスなりておのなり持たせれば自給自足してくれる
別にオルエンの使い方なんて趣味の問題だろ
高評価狙いなら事実上サンダーストーム屋以外の使い方をする余裕は無いと思うが
素の技成長が55で、オード一つ持たせるだけで85にもなるから
LVUPの機会さえ与えてやれば、技伸ばすのは簡単
そして、待ち伏せを与えるつもりなら、技だけあれば実は十分
上級職だから下級職の雑魚を倒させてもレベルは上がりにくいが
その辺はパーンやディーンなども同じことで、要はダークマージなどのCR高い敵を
倒させればいいだけだぜ
なんも難しいことは無いはずだが
命中は運もね
運の成長率も70だから命中なんて簡単に上がる
てか、まだこの話してるのかよ・・・
このスレだけでも語り尽くされただろ・・・
誰だよ毎回蒸し返すアンチのバカはw
製作者もこんなにオルエンについて議論されると思ってなかっただろうな
>>217 >>200ですか?もっと詳しく語ってくださいよ
強敵って誰か、とか地雷は何章で活躍、とか
>>224 中盤でダークマージの出るマップって、森と山が多くてオルエンに向かないんだよね
パーンとディーンは初期値高いし、パーンの育成は楽だ
ディーンはLV上げ闘技場でも良いしね。全キャラ中安心して闘技場に出せるのはディーンだけ
エダとリノアン必須だけど、二人とも出撃に関して言えば有用だし
問題はまともな闘技場が16章西しかない事だ
以降で上げてもドラゴンランスを生かす機会が無いからねぇ
闘技場有る無しはでかいな
闘技場なんて使ってる時点でヌルプレイじゃねーのか
トラキアの闘技場は必殺防げるから相当ぬるいと思うしな
オマケに書を集中攻撃できるからステータスも上がりまくり
支援とかある必殺補正キャラなら一度の疲労に目を瞑るだけで金を産む機械になる
聖戦で死なないのをいいことにバロンが大盾しまくった反動でゆるくしたんだろ
オルエンが男だったらここまで議論はされていないだろうな
待ち伏せダイムが仮に強かったとして、どこでそんな地雷を使うんだろう?
オルエンよわー
こんな弱パラメータの二次職がどこで活躍するんだよ!
活躍出来る場所を詳しく教えろよ!
オルエン好きのキモヲタどもめ!
って思っていた素人時代が俺にもありました
オルエンは寵愛しないなら、使い道は騎兵を生かしたヒットアンドアウェイとサンダーストームくらいか。
オルエン>>>>ミランダ
散々議論してきて、答えも出ていて
今更
オルエンってどこで活躍するんだ?とか
地雷は何章で活躍? とか
どこでそんな地雷を使うんだろう? とか
ヒットアンドアウェイとサンダーストームくらいか? とか
そらスルーされるわw
実際待ち伏せ持たせて使ってみて
どの程度のもんか認識した上で言ってるんなら別にいいけどな
俺も、SLGとしては地雷ハメとかどうかとは思うし
が、自分で実際にまともに使いもしないで
使えない判定はどうしようもないわ
自分好みに成長させられるミランダ姫使おうぜ
散々自分好みにしといてEDでポイなリーフ想像したら無性に腹が立ってきた
紋章・聖戦に比べたらトラキアの闘技場は使いにくい。
色んなキャラ育てようとか考えたら闘技場は使わざるを得ない。
SSSも一回やればやること同じだからつまんないし。
>>240 あくまで使い方の一つだしなぁ…待ち伏せオルエンは
それに特別ダイムサンダが命中率悪いとも思えんのだが
実際は指揮効果とかカリスマ、リーフの支援なんかも付くだろうし
そもそも仕留め損なったら危険な相手なんかに待ち伏せ地雷は使っちゃいけないと思う
>>244 俺の言い方が悪かったねすまん
俺が地雷を「どうかと思う」と書いたのは「悪手だ」という意味ではないよ
単純にSLG的なプレイスタイル上の好みの問題
待ち伏せオルエンは軌道に乗ればはっきり言って強いと思うよ
補足すると、
基本的には聖戦の待ち伏せ+怒りハメに似てるんだが、
聖戦みたいに大盾持ち軍団とか出てこないってのも
オルエンには有利に働いていると思う
待ち伏せオルエンはスキルMを使う必要がある時点で偏愛してるからな
待ち伏せオルエンをオルエンの評価の基本とするのはどうかと思う
素オルエンの評価ポイントとしては
ダイムサンダが強い
サンダーストームまで近い
騎馬+魔法
ナイトプルフイラネ
結構いいユニットなのは確か
>>246 99%が当てにならないのが微妙な要素
ミスした場合の耐久が不安
専用武器を雑魚にがんがん使うのがもったいないと感じる
(実際トラキアはがんがん使うくらいのほうが効率いいんだが)
まあ敵が圧倒的に弱い聖戦と比較するのもなんだけど
>>244 命中70は他のFEの紋章、聖戦と比べれば低いが
トラキアの中では安定レベルだね
>>247 組み合わせには相性がある
待ち伏せを基本に考えるのはオルエンの他に
有効に使えるキャラが提示されてない
もしくは待ち伏せを取らない、または売却するなどのメリットとかの提示もね
命中が低い←→70は普通。カリスマと支援
ダイムサンダ重い←→待ち伏せなら攻撃されない
ステータスが低い←→成長率が高い
経験値が入りにくい←→上級を倒せばいい
死にやすい←→死ぬような場所に置くな
手間をかけてやれば光るユニットなのは確かだよ
俺はかけないけど
で、
>>200の素晴らしいプレイまだー
まったく同じ性能でも男なら使わん
むしろオルエンの顔グラだから使う、もしマチュアの顔で同じ性能なら2軍だ
ミランダ可愛い
オルエンやるからミランダくれ
>>244 素ならLv20でもカンストしない技と速さの水準と、上級職のLvの上がり辛さ
避けない攻速に加え一発食らえば大ダメージの耐久性
「この辺を踏まえた上で当てる」事を考えるなら、命中率悪いと言えると思うよ
確かに武器単体としちゃ並の命中率だが、他が技速運カンストがザラなのも辛いかと
ダイムで仕留め損なった時って、ダイムの重さのせいで追撃までされかねんから、
危険な相手ってけっこう多いと思うんだけどな。
弱い相手なら別に待ち伏せダイムに拘る必要なんか無いし。
>>247 スキルMと相性抜群だから
「待ち伏せダイムサンダ」 「怒り大地」
なんて言葉が出来てるんだろーに
それを偏愛と言われちゃたまらんわ
つーか命中100%にならない以上99%は当たる事前提にしないとゲームが成立しねーよ
99%を外した後に1%当たるとか言い出したらキリがない
大体性能なんてどうでもいいだろ
性能でレギュラーメンバー選ぶ奴なんかいるのかよ
いるだろ
使いやすいからこそマリータ2軍落ちさせ
あえて使いにくい槍バカを花のケインなんつってグレートランスで暴れさす
だがそれがいい
まぁトラ7の「育てれば強い」は「育てれば強い(笑)」じゃないケースが多いのは確か
書の御影で成長率100%越えが可能になる、と言うのが大きい。更に聖戦と違って100%外さないから
唯だこれってどんな奴にも言えるんだよね。
例えば、散々議論になってるホメロスにセティ、ファラ、ヘイム、ウル、ブラギ、トードを持たせれば魔力、技、速さ、幸運全てが確実に上がる(登場の遅いトードを外しても魔力は95%)
適当にやってればエリートで上がり易い事もあって追撃係数5のセイジの出来上がり
これを強いと思うかどうかはそれぞれなんじゃない?って話
さっさとクリアしたい人は登場時期の関係でホメロスの育成はスルーだろうし、育成して俺tueeeしたい人は確実性があって良い素材。他にも色々意見はあるだろうし(速攻クリアでも確実性の高い素材は欲しい、とか)
因みに俺は十分強いと思う。大抵のキャラに言えるけど
…本当はマーティに守備関連持たせたら完全な壁に…と言おうと思ったら100%にならなかったなんて言えない…
でも90%でも上がるだろうし、マーティも使える子になり得るって事でw要は運用方とプレイスタイルと何%迄信用出来るか、って話じゃね?
壁役ならエリート持てるブライトン、ケイン(最大85)ヒックス、シヴァ、アルバ、トルード(最大80)辺りの方が良いかも知れないけど
長々とスマソ
自覚してんなら3行にまとめろや
>>256 99%を当たると思うのは1%の必殺が出ないと思うのと同じだよ
問題は99%を外しても死なないか、フォローできるか
そういう点では待ち伏せダイムは危うい
全然違う
>>262 1%の必殺が問題になるのは闘技場を延々何時間もやるような場合でしょ
あるいはノーセーブノーリセットを考えているか
リスクとリターンの重みはプレイスタイルによるよね
命中は99%がシステム最高値。必殺は0%が最低値。
全然違いますな。
自軍の99%
よーしよーしよー…なんでそこで外すんじゃ!!
敵軍の33%
これはまず当たる、当たる、ほら当たったハルヴァン死んだこれ
命中99なのに仕留め損なったら云々は意見としては少々的外れ。0や100がない世界で
1が当たることや99が外れることを戦術上の問題点とするのはナンセンスだ
んなこと言い出したらキリがない
ちなみに、俺は待ち伏せダイム含め地雷戦法を多用しているけど
地雷中に1や99に裏切られて死ぬことなんて、全章通して1回あるかないか
他のミスで死ぬことの方が圧倒的に多い
地雷自体が使えるか使えないかは、また別の話な
それは人それぞれのプレイスタイルによって変わってくる
99%仕留められる場面で攻めに行かない方がよほど被害広がりそうだ
たぶん敵が無敵を持ってたと思うけど、トラキア軍のドラゴン隊にグラフカリバー命中99%を4連続で外して5回目にあたり、また次の奴も4回連続外したw
「初期値のオルエンに」
「待ち伏せをつけると」
「ダイムサンダを装備させれば」
「簡単に無双、敵殲滅ができる」
さて、どこがおかしいでしょう
>>269 祈りだろ
セルフィナが敵の1%の壊れた弓に突撃で2連続でくらった
>>267 実際には2発とも当たる確率は98%
それを例えば5人の敵に行えば、全て当たる確率は90%程度になるので
「全部必ず当たる」とまでは過信しないほうがいい
つまり、一発でも外せば殺される状況なら、さすがに地雷は避けるべき
逆に、一発程度喰らっても死なない程度の敵を相手にする分には
格段に信頼性が高くなる
ま、こんなのは当たり前だから、それを前提にした上で話してるんだと
思うけど念のため
>262の言わんとする事はわかるんだけどな
ここでは1%だが、それだけではなく
例えばミスしたり無理をさせたり甘い見込みで運用したり等も含めて
並みの主力なら軽く生き残るようなピンチ?も、同じ状況でオルエンだとヤバイってのはある事はある
まぁ流石に1%があるから云々だけなら
(正確には、ただの1%ではなくそれを引いた上でやばくなれる状況だし)
俺は大小としても考慮する程の事でもないと思うかなぁ
でも単にそういう面を考慮するべきリスクや手間はあるって意見だから、普通に一理はあると思うよ
0と100がないからこそ当たらなかった時、避けなかった時を考えるもんだと
1%が怖くない人もいるのに驚いた
結構リセットに抵抗ない人が多いんかな
オルエンに限らず1%は当たる99%は当たらない。それを毎回フォロー出来るように立ち回る。
どんなチキンプレイだよ。
曲解しないでください
そもそもオルエンで支援つけても命中99%になることってなかなか無い。
少しでも相手の回避高ければすぐアテにならない命中になる。
おめーらオルエンオルエンいってっけど仲間になるのが
ラインハルトの方だったらどうせ使わないんだろ?
必要なのは能力でも専用武器でもない、顔グラだ
むしろお兄様の方が良く使うかと
大盾と待ち伏せ持ちで剣A雷A、それでいてあのステータス、さらに指揮官
ガルザス級もしくはそれ以上の待遇で使わせて頂きます
>>251 極端な話、オルエンとマーティンの顔グラが逆でもオルエンは使うだろうな
マーティンが美しくても使わないだろうな
その辺りで贔屓するのは一部のヲタだけだろ
マーティン顔のオルエン 「ラインハルト兄様!」
いいじゃないか!!
あとねーオルエン様は上でも誰か言っていたけど、
聖なる装備で聖水持って、
魔法軍団の中央に飛ばして魔法防御38でメッタ斬りってのも出来る
>>277 そりゃ成長させなきゃ誰でも無双は無理だって
最初から無双が出来たら詰まらないだろ
既に議論しつくされたが、命中に必要なのは「技と運」
このパラメータはオルエンの成長率だと簡単に上がる
だからレベルさえ上がればダイムで命中率99%なんて楽に保てるんだよ
命中さえ上がれば、待ち伏せダイムは堪能出来る
誰でも育てなければ無双は無理なんでね
>>282 もちろん兄妹だから
マーティン顔のラインハルト「妹よ!」
となるわけですね
他のキャラでマスターアクス、マスターランスで待ち伏せ
雑魚が相手なら手槍、手斧で待ち伏せでも十分役に立つからな
アーマーキラーでアーマーナイトを先手で一撃で殺していくとか
待ち伏せダイムが有効なのは事実だが待ち伏せMはオルエンが基本確定ってわけじゃない
待ち伏せで殺しきれなくても耐えれるキャラのほうが安心して地雷しやすい考える人もいる
オルエンが好きで、待ち伏せ当然、ダイム三冊で使い放題、
書持たせてレベルガンガンあげるって人にとってはかなり評価高いと思うけど
>>287 マスター系の武器は「耐久」が少なく待ち伏せ中に壊れやすいっていうのがある
また、マスター系の武器は「命中」が低い
雑魚なら地雷置く必要もないし
それに、連続魔法ってのは、武器以上に凶悪に破壊力ある
魔法防御が異様に高い敵は少ないし
オルエンだと安定して広範な敵に対して
待ち伏せ無双が出来るって事じゃないかと思う
他のキャラでも勿論OKだが、
待ちむせMが一番有用なのは誰かというとオルエンになるとは思う
ある程度成長させる事は必須だがな
とにかくオルエンは専用武器が強すぎなんだよ
連続魔法も、聖なる剣も
育てれば強いのはもう十分わかってるから
どこで育ててるのか語ってくれよ
オルエンのステータスが一人前になるまでの大量の経験値を
どこで用意してるのか語ってくれよな
聖なる剣地雷はヘル→ヨツムンが怖いし反撃できなかったりで趣味だな
>>289 成長前は、一本道無双でいいだろ
こういった箇所は結構ある
後ろに 葉っぱ、カリスマ でも置いておけば余裕
■□□□□□□□■
■敵敵敵敵敵敵敵■
■■■■折■■■■
■■■■□■■■■
■□□力葉力□□■
■□□□□□□□■
タフな奴なら別に待ち伏せ無しでもイケるし、
待ち伏せダイムほど地雷向きな武器は他に無い
先制で確殺できないのなら待ち伏せの意味は無いし、地雷なら玉数も必要だ
直間攻撃できないのでは使用可能な場所も限られる
オルエンに待ち伏せは、単純にセオリーだろ
怒りナンナよりセオリーとしては固い
ま、セオリー外すのは自由だが、「偏愛」とかいうのは違うよな
成長まで待ち伏せ地雷かよっ徹底してるな
もっと具体的に語ってくれよ
例えば21章の増援で稼ぎ砲台とかさ
でも21章で育成なんて遅すぎる
お前らどこで育ててるんですか
>>292 俺はむしろお前のほうが驚く
こんなアホみたいな武器持ってる騎兵一人育てられないの?
しかも待ち伏せ持ってるのに?
いろんなキャラを使ってみようとしたことすらないだろ
上級職キャラ育てるコツは、上級職のキャラを食わせる、これだけだろ
オルエンに限らねーぞ
>>292 290の箇所は、具体的に言わなくても沢山あるから分かるだろ?
橋のかかっている場所、屋内の部屋入り口、などなど
ただ、弱い時に1%のリスクを背負えるかどうかという事になる
1%の確率で反撃され、尚且つ後ろの支援でもかわせない
確率的には、 0.7%くらいでチヌ
この方法は、ゆっくり確実に育てる人向けではないからね
1%が怖い論者に
>>289 ヘル→ヨツムン怖い
なんて言い出されたらもうどうしようもねーわ
>>291 初期で待ち伏せ持ってるキャラは基本タフだから、待ち伏せ欲しかったとしてもM消費する事もないんだよな
そういう事も考慮したらオルエンがやっぱり消費先としては鉄板だと思う
お前らもっとハルヴァンやマチュアさんも使ってあげてください
>>293 レッテル張り勘弁してください
オルエン育成も待ち伏せ地雷もしたことあるよ
割に合わないと思ったから今はしてないよ
上級食わせばいいなんて当たり前のことだよね
オルエンに限らねー?上級登場でステータス低いのなんてオルエンだけだっつの
おっとシャナムの事は言うなよ
その食わせる上級って21章までは殆どボスとダークマージしか居ないよね
ボスは地形効果が有るしマスター武器持ってたりでオルエン向きじゃない
ダークマージは森と山に居るからオルエン向きじゃない
俺が育成場所を知りたい理由が伝わったでしょうか
>>294 いいから具体的な話をしようぜ
18章の階段から沸いてくるダークマージなんてどうでしょうか
なんかゴール前なのにパス出しちゃうFWみたいなプレイスタイルだよな
>>297 例えば14章のラスで出てくるダークマージ集団はそのどれにも当てはまらんな
思いっきり平地で、
>>290のような条件を満たしている
ダークマージなんて回避はゴミだから、平地で支援与えりゃまず当たる
ギャンブルではあるが、Mアップかけて突入させてやればそんなに危険度高くないぞ
ただレベルが高いだけで特別な制限がかかってるわけじゃないんだから
地道に戦闘に参加してればちゃんと育つと思うんだけどなぁ
最悪ボスチクだってある
> いいから具体的な話をしようぜ
おいおい、これで分からないのかw
そうか、お前自身が地雷だったんだな
>>296 ハルヴァンは育てて14章で支援受けて待ち伏せハンマーで大活躍
外してもグレートランス2発くらい耐えられるし
マチュアでも同様のことはできるがグレートランス二発で死ねる
ちなみに14章ラスのベルクローゼン隊は上級職LV18だから、
上級職のオルエンだろうがアホみたいに育つ
単騎で戦うから書は集め放題だし、以後は普通に戦力として安定するよ
ようやく具体的な話になってくれたな、ありがとう
>>298 いつも踏んづけてます、すみません
>>299 サッカーはディフェンスが大事
>>300 前の方にも有ったけど、コレが一番いいかもしれないね
死んだらまあオルソンだな
そう思ったら書を持たせられないなw
>>302 素っ気ない一言レスで済ませて悪かったよ
何章のどこどこ、と詳しい話をした方が中身のあるスレになると思うんだ
>>305 まあ育てる気さえあれば正直どこでだって育てられるんだけどな
森や山があるところはオルエン入れづらいって言ってるけど
本気でオルを育てようって思うなら14章外伝や16章森とかでも使ってやればいい
降りれば山だって越えられるし、飛行系で輸送とかすればある程度なら
機動力のなさとかもカバーできるし、そんなに非効率って訳でもない
死んだらオルソンて…
普通にリセットすればいいだけだろ?
ヨツムンの重さで追撃が来ないのとオルエンの魔力の高さを考えれば、
ダークマージなんてカモなんだから待ち伏せダイムなら高確率で生き残る。
寧ろ一番怖いのはヨツムンの絶妙な必殺率による必殺なので書は持たせるべきだろ。
どうしてもお前がノーリセプレイ前提で徹底したいならいらない書だけ一枚持たせれば。
マジックアップや支援効果でサポートすれば生存率は九割五分以上だろう。
しんどい14章の終盤だしこれが四割とかならオルソンとか言いたくなる気持ちも分かるが、この程度の確率をわざわざ気にするのはどうなんだ?
14章、19章、20章の増援で無双
13章、21章、23章、24章、24外、、、
ほぼ全エリアで活躍出来る気もする
もうやめとけ、説明するだけ時間の無駄だ。
どんなに説得力のある意見だろうと詭弁のガイドラインを用いて否定するんだろ。
俺はオルエンプッシュするつもりはなく、寧ろ使わないプレイの方が多いくらいだが
ID:9u2x0DeJの言い分は滅茶苦茶だ。
納得できましたか
何とか言ってくださいよID:9u2x0DeJさん
>>272 それって必殺出して一発で倒す可能性もあるから
それも含めて計算した方が良くね?
312 :
オルエン:2008/10/10(金) 19:57:52 ID:VV6Ihw+r
もう私のために争うのはやめて!
お前らそんなにいじめてやるな。
リスクを意識できてない奴は駄目だ。
待ち伏せオルエンTUEEEEって言ってる奴の中には、
トラキアを1,2周しかしてなくて、
たまたまその中でオルエンが死ななかっただけという奴がいる。
もちろんこれはオルエンに限った話ではないが。
育てれば強い系のタイプの女キャラは本当に危険だわ
強いっちゃ強いんだろうけど、オルエン育てるのめんどくさいのは間違いない。
別に使わなくてもクリアできるから俺はそんなに使わないわ。
てか、そんなにダイム使ったらすぐ無くならない?
10章で盗むの前提なのか?
>>315 ダイムなんて2個もあったらまず使い切れないけどね
オルエンしか使わん人はどうだかしらんけど
ってか、その人のプレイスタイル次第なんだから、意固地に主張するのもあれだし、
真っ向否定するのもあれだと思うんだよなぁ
>>310 いい加減レス控えようかと思ったがリクエストかい
>>309 別に否定はしてないよ
リスクと手間は主張してるけどね
>>307 >>300のギャンブルって発言を受けて負けたときのことを考えただけだよ
オルソンの事も好きだしな
>>306 14外伝は疲労してる
13で雷上げて14でも働かせるから
勘違いして欲しくないんだけど、俺はどこで育てればいいのかじゃなく
お前ら実際にどこで育ててるのって事を聞いてたんだよ
どこでもできるだろとかつまらん答えばっかり返すなよな
お前らオルエン好きなんだろ?熱く語れるだろう
地雷が欲しいなら、待ち伏せつけて2回攻撃の武器持たせれば誰だって無双キャラにできるしな。
フィンだって勇者の槍でやらせれば近接攻撃限定だが十分働けるし。
毎度そうだが収拾つかんよなぁ
色んな種類の話が出るが、9割がたは
ある意味あってるよねー、そういう見方もあるよねーで済む意見じゃねーの
勿論逆に、そりゃ違うだろとでも何とでも言える訳だが
それをぶつけ合ってるだけだから、素晴らしいほど何の進展も無かったりする
>>320 あなたのレスを見返しても納得どうこうな内容がないのだが
決着が付かない話はどっちが詭弁かで判断するんです
難癖付けようとしてるようにしか見えん
なんでそういう話になるんだよw
お互いに「そういう意見もあるんだなあ」でいいじゃない、
個人が楽しむためのゲームなんだからさ。
これが世界対抗トラキア早解き大会みたいになると
話は違ってくるんだろうが。
FEスレは煽ってナンボよ
よく議論になるオルエンもホメロスも中盤加入だけど、中盤加入は他にも
マリータ、ティナ、リノアン、サラといった、より使いやすいキャラがいるからなあ
だから、序盤にしっかり戦力を揃えてしまう人はわざわざ使わないし
今のままの戦力じゃ物足りない不安だって人は積極的に使う
前者の人からしたら、それまで育てたキャラ+マリータ達で十分なのに
何でわざわざ他にキャラを育成する必要があるか分からんってなるし
後者の人からしたら、序盤登場のキャラよりも普通に強くて使いやすいのに
何で切り捨ててしまうのか分からんってことになる
ココらへんの各人の進め方の違いが、議論になる原因の一つじゃないかな?
実際、オルエン派はどこで育てたの?
理論上の話は出てるけど、経験による話は出てないような。
中盤に育てがいのあるユニットが続々入るおかげでダレずに楽しめます
育成の終わった終盤は作業感が
>>328 12章外伝でエリ剣持たせてアーチャーの的
or
13章ボス倒した後の棒立ち軍団虐殺
一応俺がオルエン育てるときも13章だな
あまり経験値は稼げないが、雷の武器経験値も稼がないといけないから丁度いい
14章でサンダーストーム使いたいし。
玉座のオルトフをボスチク
遠距離魔法を使われてしまうが
理論上も何も実際に14章のベルクローゼンで育てたけどな。
周りを王者の剣とかでガチガチに固めてたから大丈夫だろとMアップすら使ってなかったし。
そもそも待ち伏せMを与えなかったとしても騎兵+魔法系の特性と
専用武器のダイムサンダを生かせばそこそこ戦えるのに、何で無理に育成しようって話になるんだろうな。
なんでお前はそこそこ戦えると思ってるのに14章でLv上げしたの?
まぁそういう事だ
兄上のセリフも頼む
こう比べると紋章の顔グラも意外と悪くないと錯覚する
>>333 育てれば強い、上級職食わせれば簡単に育つ。
じゃああの初期値低いのをどこで育てるんだよ?って流れだから別に普通だろうに。
つか、オルエン使ってる奴って絶対待ち伏せ以外にドーピングして使ってるだろ。
それだけオルエン大好きでドーピングしないはずが無いと思うんだ。
>>335 実際似てるな、こいつらは。
>>335 武器レベルだけ凄いスピードで育ちそうなオルエンだな
340 :
助けて!名無しさん!:2008/10/11(土) 00:47:02 ID:Lvmvj4xN
リフィスの体格上げ終わると飽きる
大盾は目の前に壁みたいなのができるけどあれって何?
推測だけど大盾
マージナイトに大盾を持たれたらアーマーナイトであるダルシンの立場がありませんorz
じゃあ、魔法の一種ってことで
アーマー系は大盾っていう魔法だけは覚えられるとかw
ラインハルトは魔法の勉強中になんとなく覚えてみた、とか
と、こじつけてみる
>>338 俺は13章棒立ち部隊育成で楽勝だったがな
別にオルエン大好きじゃないからドーピングはしなかった。しなくても十分育つ。
オルエン使う奴=オルエン好き好きちゅっちゅっていう偏見はおかしい。
>>345 手元の攻略本によれば、増援抜いたあそこの敵陣営とそれによってオルエンが得られる経験値は
http://www.pegasusknight.com/tools/fe5_exp.html ここの計算式によると、たいていのキャラを倒した時のオルエンに入る経験値は9。
プリースト LV5×2 EXP 9×2=18
マージ LV7×2 EXP 9×2=18
アクスアーマー LV10×5 EXP 9×5=45
ランスアーマー LV8×9 EXP 9×8=72
18+18+45+72=153
これだけしか経験値貰えないんだけど。
一回しかレベル上がらなくて楽勝なの?
ポクのオルエンたんなら楽勝なんだむーん。
あ、ごめん訂正。
ランスアーマー LV8×9 EXP 9×9=81
で合計は162だ。
一回の戦闘で倒しきる事しか想定できない訳じゃないだろう。
動かない敵狩るのにダイム使う訳でもあるまいし。
そこまで噛み付きなさんなよ
>>349 全員倒すのに2回かかったとしても×2して324だね。
まあエリートモード+エリートMでさらに×4できないこともないけど。
いい加減しつこいけど捕捉。
これはあくまで理想値で、マップを進んでいく上でオルエンのために全く敵を倒さないという
無駄にめんどくさいプレイをしない限りこの値には到底届かない。
しかもターン数は凄くかかる。
敵将のとこに来るまでにグレイドが何匹か倒しちゃうだろうし。
既に語り尽くされたオルエンの、些細な点をねちこく追求するより
死蔵中のブライトンの活用方法を考えるべき
>>351 多分13章で育成って言ってる人は、レベル上げ自体よりは雷レベル上げが主目的
サンスト使えるようになるだけで、普通に駒として組みこめるようになる
俺も13章で育ててみたことあるけど、3レベルくらいは上げられる感じ
個人的な感想を言わせてもらえば、サンスト撃てるようになったら後は
マリータあたりに食わせといた方がよほど効率的だとは思った
> 敵将のとこに来るまでにグレイドが何匹か倒しちゃうだろうし。
いつも2ターン目で敵将倒してますが
>>353 どうやってレベル3も上げるの?
13章で一回の行動で最大9しか経験値入らないのは、
>>346のリンク先で出てくるけど、
オルエンのためだけに34ターンぐらいかけなきゃ無理なんだが。
それは楽勝でレベル上げられると言えるの?
オルエン愛好家多いなぁ
じゃあ
>>352の言うようにブライトンについて語るか
活躍できる場面が4−7章なんだがそこで活躍してレベルがあがると
微妙な成長率のせいで大抵微妙な育ちしかしない
ヒックスより一回り落ちる成長率、利点は怒りぐらい
補強できる書が後半だから幸運が低いのはかなり痛い
諦めてセティ,オードあたり持たせてレベル上げたら
幸運以外はそれなりに育つので怒り手斧で活躍できる
でも室内だと剣なんだよな
同じ斧の怒り持ちだとオーシンのが使いやすいんだよな
支援にしてもマチュアからの一方通行で
>>355 40ターンくらいかかった。楽勝なんて言ってないよ、最後の2行嫁
13章で育てたことあるって言っただけで、それがいい方法とは俺は思ってない
>>356 ブライトンとオーシン比べるなw
>>351 >>345じゃないけど、グレイドが全く戦闘せずに安全に離脱ポイント守れる方法あるよ。
敵アーマの攻撃力が全員20以下になる迄リセットなんて物凄くダルい作業が必要だけど
以前1人1マップまで使用可能(もどき)縛りやった時にカリオンでやったけど、エリート剣で全弾アーチ被弾含めて余裕で下級LV20になった(オルエンじゃクラスランク上無理かも知れないけど)
唯だ、一人で全部相手にしてると普通に100ターン近く掛かるんだよね…(俺がカリオンでやったデータだと、102ターン)
で、まだブラギが無いからターン掛けた上に一番のキモである魔力が上がり得ない可能性があるから、あんまり良い方法では無いかもな
>>356 オーシンとの差は騎兵である利点を生かせば…
ハンマー持っての敵将捕獲の為の一撃離脱くらいしか思い付かないけど、それはアーマーキラー持ちフェルの方が安定か。
仮にマチュアとの相互支援でもトン自体の評価はあんまり変わらないと思う。マチュア使ってる人は元々登場の遅いセティの支援を期待して使ってる訳じゃないだろうし
寧ろ「使えないマチュアブースター」の不名誉を手にするかもw
処で後日談見る限り、斧より剣の方が得意なんだよな、何でアクスナイトやってるんだ?
昔の報いじゃない?
今の相棒は(ry
俺もオルエン使うときは14章で育てるけどねぇ
勿論それだけじゃ育ち切らないけど、後は適度に上級食わせてけば全然苦労しないし
つか、下級やボスチクでシコシコ育てろとか言われたら
面倒くさすぎて俺も使わんわ
13章でターンかけてチクチクしてたら肝心の14章で疲労してまう
てことはSドリンクもガッポリ買うプレイしてるんだろうね
12と13章で雷LVを育てて14章でサンスト
以降は、前線で剣か遠距離砲だな
こういう運用なので待ち伏せは付けた事がない
ブライトンが物語る体格とスキルの重要性
ラルフ兄貴だって山賊だけ相手してれば強いっす
ラルフさんは出てくる面的に即戦力じゃないっすか
持続して使う奴は少ないけど
そんな事よりもヒックスの活用法を教えてくれ
ブライトンやダルシンは登場章とその後の2章ぐらいまでは使い道があるんだが
ヒックスは登場章の時点で足手まといだ
スキル無しのアクスナイトなんてなぁ……
ポールアクスを持ってきてくれるじゃないか
馬から降りて書とエリートの剣持たせて延々弓で撃たれる
武器レベルはクラスチェンジしてから戦いながら上げる
アルバ、ケインよりちょっと成長率低いが
リーフから支援が受けれるから支援的に使いやすくなって
登場早くした
そんな感じなのがヒックス
>>366 ヒックスは、少なくとも槍馬系よりは全然使いやすいと思うけど
斧だからポールアックスやハンマー使えるんだし
追必も2あるからね
>364
守備の初期値があればもっと良かったのにな
どーせ成長させねえし
特徴ないザコキャラは利用法考えても無駄
だがそれがいい
それを言い出すと
リーフ、オーシン、アスベル、マリータ、ガルザス
杖使いぐらいしか議論する必要がなくなるな
フィンとディーン、イリオスあたりも即戦力としてアリか
ディーンとリノアンで隣接し続けながら支援で戦ったりな
ヒックスとブライトンは活躍させてみたいな
なにか思いつけば次のプレイのモチベーションになるのだが
手元に10章のデータがあったのでサクッと13章まで進めてみた
14章で待ち伏せダイム地雷してくるわ
>>376 騎馬系縛りとか?>ヒックスブライトン活躍
フェルグスカリオンの天下になっちまう気もするが
あんまり使った事ない奴縛りなら(←ネタじゃなく実は結構楽しめる)
俺ならヒックスは筆頭でレギュラー入りだ
まず適当に使用ユニットを選んでクリアする
二週目はその前回クリアしたユニットは使えない
三週目は1−2週ので使用したユニットは使えない
以下エンドレス
時間はかかるけどな
軍の肥やし縛りだといつもはカリスマ目当てでハミゴ気味のデルムッドやコノモールなんかもいける
>>376の結果
12章と13章で雷上げし、13ではボスも食えてレベル4で14章に進んだ
14章でちょっと倒してレベル5でDマージ地雷を開始
終わったときはレベル10になっていた
とりあえずカリスマor支援は一人で十分。命中99になるし被ダメージは5程度
聖水orMアップは必要。威力が足りん
>>380 その二人は普通にプレイする時でも時々戦わせてるな
いい武器持たせれば多少の雑魚の始末くらいは任せられる
終盤の章で初期値の突撃おばさんに勇者の弓持たせて出してみたら案外戦えたし
武器レベル高いキャラは能力値以上に使えるわ
育ったのはいいんだが、ダイムサンダの残りが15回しかないw
ああ次はフレッドだ・・
怒りMと雷の剣と聖水と支援MAXでDマージ地雷か
案外楽しそうだな
>>381 なるほど、そこで育てるのはアリなんだな。
さてしかし、ダイムが無くなったら待ち伏せダイムができなくなるわけだが・・・
まあオルエンLOVERならリペアを使うか10章で盗むくらいやるんだろうな。
オルエン大好きっ子達は散々「地雷として役に立つ」って言ってたからなあ。
一回の地雷でそれだけ減るんだから、リペア注ぎ込んでオルエンハァハァしてるんだろうな。
> 一回の地雷でそれだけ減る
流石にそんなわけねえw
ベルクローゼンは9人なんだから、ベルクローゼン隊に使うのは18回じゃないのか
外せばもっと増えるし、必殺ならもっと減るけどな
念のため、
Dマージ倒すだけなら20回減るだけね
雷上げもダイム使ったので20回、あと少し使って5回ね
ああ あいつら9人か
なんとなくキリのいい10かと
連中いつもプージで相手してたけど魔力ある分オルエンのが安全か
オーシンなら命中1にできるし2発耐えるから大丈夫
やっと初クリアした!
評価はEだったw
エンディングでミランダがリーフに言い寄った時にリーフが「まだ考えられない」と言った直後にナンナに告白したのには吹いたww
ミランダが可哀想になってリーフは最後まで最低だな…と思ってたらミランダもリーフを待つ間に騎士と駆け落ちしててコイツも屑だなと思った
普通最初は評価を上げるターン数を節約するプレイはしないだろ
なぜか評価Eだったのにサウンドセレクトが出たがバグってすぐ消えた
っていうか、父親の話題が出ないっていうが、むしろ両親の所在が明らかなのはマールとルッカだけだろ
クロノはもちろん、カエル、エイラ、魔王は最低でも片親、あるいは両方存在不明だ
ロボに関しては作られたものだから全く別問題だが
ごめん、誤爆・・・
専ブラ便利だけど、誤爆初めてやらかした・・・
というかトラキアの場合情報なしプレイだと大半が低評価
システム的に経験値稼ぎがしやすいからちょっとやってたらE確定
5000ターンくらいをZとして30段階評価にすべきだった
>>394 データ飛んだらサウンドルームが出る仕様というのはほぼ確定っぽいが
サウンドルームが消えるとは御愁傷様ですw
>>397 聖戦と評価基準が違う上
発売前の初期構想とも基準が異なるからな
中途半端な事ばかりするのでCだった
ワーレンの港は当然マルスだけワープさせる派
10回ぐらいは最後までクリアしてるけど評価狙いとかやった事無いね
ネットの情報見だしてからそれ系の話題が多くて驚いた記憶がある
あの機能は需要があるんだなと
>>395 最初の10文字で、またフィンラケかと思った。
>>403 まあ〜縛りとか自分で好きに出来るからな
一回SSS取ったらもういいやって感じではある
とりあえずEランクは避けようぐらいの気持ちで行くとダレずにすむ
>>403 そこに山があるから登るんだ、どんな山でもそこにある限り挑戦する奴は居るさね
でも10回もやってて食指が動かないのは、結構少数派なんじゃねーかなーと適当に思うが
評価狙いで一度はやらないとこのスレで発言しちゃいけないって前言われたので…
誰がそんな事言ったんだw
俺五週くらいしてるが大抵好きなキャラ育成しまくるからEばっかだぜ
一度サクサクプレイ意識してやったらCだったがAとか取れる気がしないわ
B以上はリセットゲーか全員生存が運になると思う
攻略と育成のジレンマに悩むのは楽しいよ
Aぐらいならそれほどリセットしなくてもいける
ワープ連発で後半サクサクいけばいける
というかFEの多数派とか少数派とかは
当てにならんと考えた方がいい
早解きってあんま好きじゃないからいつもマイペースで進めてるな
にしてもトラキアのターン評価は厳しい気が
全部の章に寄ると、Dとるだけでも全員生存で1章平均18ターンくらいか?
ワープ速攻せずにまともに攻略してたらDでさえ取れそうにないわ
開発側ものんびりプレイは推奨してないってことだろう
それでも窮屈な気はするけど
別に推奨してないって事は無いんじゃない
STGでスコアアタックとかRPGでアイテム集めとかみたいに
遊び方の幅出してるだけかと
Dランクぐらいならワープに頼らなくても取れる
まあやってみれ
FEでターン縮めたくなるのは道理だけどそれだけにリワープ取り放題とかの
反則要素がどうかなとは思う
それは思わずとり放題をしてターン数をかけさせる為の罠だ
稼ぎなしで普通にやったらB−Dくらい取れるのかね
A以上もしくは最低評価しかとったことない気がする
かなりの回数クリアしてんのに
闘技上で鍛えて金稼ぐのが好きな俺はどうしたってEしか取れない
でも楽しい
>そこに山があるから登るんだ
とは言うが、普通の人にはガチガチな装備して登山するよりは
山にツーリングに行ったり適当にキャンプしたりする方が楽しいよな
ダルシン「そこに山があるから登るんだ 」
ダルシン「俺大きくなったらペガサスアーマーになるんだ」
結局、両極端なんだよな。自分なりの縛りを入れたらほぼEランク確定
そのせいでA以上かEしかない、みたいな感じ
>>425 アーマーキラー、ハンマーに続き弓迄食らうつもりかw
被特効王の誕生だな
ついでに雷特攻(感電する)、炎特攻(熱が逃げない)とかあれば完璧
じゃあ風耐性(飛ばない)も付加だな
429 :
助けて!名無しさん!:2008/10/13(月) 11:46:06 ID:FVcqAj4L
>>415 目標があるならそれなりに厳しいほうがいい。高評価なら特に。
ゆるくても目標としてやりがいがないし。
ダルシンには脱衣コマンドが欲しかったな
移動+2
速さ+5
技+3
守り−8
くらいで
14章外伝のダンサーの前で脱衣コマンドを実行したい
いやいや、ダンサーに追撃されたら困るしサァ
>427
雷は鎧下を絶縁体にすればとりあえず安心
炎は気合と根性で乗り越えろ。TSの箱男が好例だ
>>430 守備−8ってクラス値0じゃないか
全部脱ぎ捨てないで帷子くらい残しとけよw
アイオテの盾みたいな特効封じアイテムがあれば
ダルシンも室内ではレギュラーになれたんだろうか
アーマー系に対して容赦ないよなw
最終章のバーサーカー集団にちょっと吹いた
しかも他の特効と違って回避手段がないってひどいよな
>>435 特攻封じ + 大盾 + CC槍レベルA くらいで
ダルシンはレギュラーになれたかもな
実際はゼーベイアにすら完敗
指揮、成長率、怒り、突撃、大盾、弓A
>>437 突撃は・・・必ずしもプラスになるわけじゃないからなぁ
>>438 突撃はあれだが、
指揮、成長率、怒り、大盾、弓A
これだけ差があるからな
ゼーベイアは隅に置いておくだけで意味がある
ダンサーの尻がエロすぎる
>>438 ゼーベイアは守備が高いから突撃しても問題無いぜ
セルフィナとは違うのだよ
突撃はセルフィナのお陰で過小評価されすぎ
フェンリルに突撃して死亡とか、どうかと思います
セルフィナ
9章で登場、騎馬兵だし頭数に出撃させるか
→エ?アーチに突撃するの?
→事故死率高
ゼーベイア
なんとか加入させたけど、能力低いし出撃させなくていいや
→当然死亡回数少ない
遠距離に突撃はなぁ
どうあっても反撃不可なのに突撃されると流石に・・・
ゼーベイアさんを舐めるなよ
王者リーフ&ナンナの支援つけてハンマーに当たらないことを祈りつつ19章で鍛えたら
魔力18意外主要パラカンスト、ついでに移動力10までいったぞw
以降スタメンが常になりました
ゼーさんはマスターアクスが有り余ってたらかなり強いぞ
終章の増援2人を1人で食い止めてくれたし
勇者の弓は熊先生のもの
ロングアーチをくらって突撃発動っていうのは
「もういっちょ来いコラァ〜! ボッコボコにしてやんぞ!」
と叫んでるってことですか?
ゼーベイアさんは初回プレイで苦労して仲間にしたものの
以降経験値になってもらってる
ゼーベイアは守備があるからロングアーチは耐えられるんだが、
フェンリル相手の突撃がすごく怖いです・・・
毒状態でヘル相手に突撃
結構恐ろしくね?
何、リーフ?セルフィナとゼーベイアがアーチに突撃して困ってる?リーフ、それはアーチの射程に入れてるからだよ。逆に考えるんだ。「主君の為に体を張って弾数を余計に減らしてくれるなんて何と言う素晴らしい忠義」と考えるんだ
ゲーム的には突撃が地雷スキルって自力で気付いたら合格なんでしょ
無理にザコ共を使う必要はない
突撃が地雷・・・?攻撃回数が単純に増えるから便利だぜ
敵の攻撃が当たらない状況作ればの話だけど
456 :
助けて!名無しさん!:2008/10/14(火) 03:54:47 ID:H2EKqbnO
突撃の優秀なのが連続?
ゼーベイアは使える奴だよ
ただ仲間にする労力がそれに見合ってるかと言われたらそんな事は全然ないが
>>454 次の章であれだけアーチが配備されとりゃ
ワープ速効クリアとかそういう手段を使わなければ
ほとんど奴が気づくと思うぞ
ゼーベイアもハンマー率の多さに・・
ハンマーに突撃して・・
まあ、指揮力あるし、大盾あるし、後ろで弓Aを生かした使い道がある
ここがダルシンとは違うところ
6章ガルザス捕獲が上手くいかねー
グラフカリバーで削ろうとしてるのがいけないんだろうか
初回に必殺確率が異様に高いから、嫌な予感はしてたが
でも魔力7だと通常+必殺で良い感じに削れるんだよなー・・・
フェルグスで頑張れ
しかし手に入れられるご褒美がマスターソードってのが微妙ですな
マスター系武器はいっぱい集めたけど結局全然使わんかったな
マスターアクスは使い勝手良かった
接近間接両用だし、斧使いは体格良いし
ハルヴァン強く感じるし
マスターボウとマスターランスは
コレクターアイテム。
倉庫に並べて悦に浸るだけの存在だ。
マスター系は耐久と命中がアレだわ
それを考えるとオーシン兄弟の武器は神
マスターランスは最終マップでゼーベイアに持たせて、
始めて悦に入れる。
つーかオールマスター装備のゼーベイアは、
普通にラスボス級の強さ
そういえば、最終章にまでハンマー持ちがいるのには笑ったな
>>460 あれ?ガルザスってダルシンを裸にして置いておくと捕獲するから
それを捕獲するんじゃなかったっけ?
今脱走者に向かって全力疾走してる僕は
帝国に仕えるごく一般的な傭兵
強いて違うところをあげるとすれば滅亡したリボーの王族ってとこかナ
名前はガルザス
ふと見ると民家に裸のアーマーナイトが座っていた
うほっ…いいダルシン
裸なのにアーマーナイトって分かるのか・・・
オーラが
>>465 育ったロベルトならマスターボウ使うのに適任
あいつ体格も伸びるし
そもそもなんでハンマーはアーマー特攻なんだ?
アーマーキラーはまぁそんなもんなんだと思えるし、レイピアは鎧の隙間を狙う とかでわからんでもないんだが
ハンマーの打撃に耐えてこそアーマーなんじゃないんだろうかと小一時間(ry
現実でも、斬撃が通じにくい金属鎧に対して貫通出来なくても衝撃で気絶させたり、骨折させたり出来たそうだ
アーマーキラーっていわゆる斬鉄剣ってことか
月光剣は隙間を狙うんじゃなくて衝撃波
西洋ではフルプレートがデフォなんで専ら鈍器がメインだったらしいしね
ロマサガのメイスの説明「敵の防御力に影響されにくい」ってそういうことなんだな。
こっちハンマー→ [ ) ←こっち斧
|
こんな武器つくったら一石二鳥じゃね?
矛槍でいいだろw
じゃあ、槍と斧と剣が一緒になった武器を・・・
あれ?ハルバードってそんな武器だったっけ?
てか、アーマーに限らず、ハンマーでボコられたら、どんな奴も瀕死な気ガス。
駅伝ゼーベイアの一生
仲間になるのすら危うかったが、上級者のプレイヤーが見事仲間にした上、
グスタフをチクチクして槍レベル上げつつ一気に主力のステータスに
↓
その後、主力として大活躍して多くのプレイヤーを助ける
↓
安価でスキルMやドーピングアイテムも投入され、皆から愛される
↓
槍レベルもAになり、マスターランス無双を開始する
↓
終章をプレイした初心者が、ハンマー持ちバーサーカーにぶつけて殉職
泣けるわぁ
なんという駅伝・・・間違いなくこれはいい話
アーマーだけど後方支援としては優秀なんだよね、変な奴
かわき茶の成長率データをExcelに落として見ると面白いね。
ミーシャの成長率ってめちゃめちゃいいんだな。
成長率の合計値でいえば、セティ、マリータ、デルムッドに次ぐ全キャラ中4位。
上級職で登場するから、ジェイガン級キャラという先入観を持ってた。
剣と槍どっちもAだからグスタフ先生に壊れた弓プレゼントして
エリートの剣と書持たせるだけで育つ
チクチクして育つのは当たり前
守備が不安だが、カリンと2トップ組ませるといい感じだぜ
初期装備の風の剣持たせるだけでも結構強いし
ミーシャ様はHPの低さが痛いんだよね
>>490 でも、ミーシャは体格が低いからマスターソードやマスターランスは扱いきれないんで
剣B槍Bで十分だった気がする
美人ってだけで使う価値はあるが
どうにも同じ美人で杖まで使えるアマルダに見劣るのは否めないな
アーマーには、ハンマーじゃなくてサンダーが特攻のほうがシックリくるなあ
>>489 合計値はデルとロベと同一で3位だよ
excel化しなくても、シラナイサイトで見ればいいのに・・・
ロベルトがそれほど優秀だったとは…
弓はタニアがいれば充分
ツンデレ的に
まあ、合計値なんて参考程度だけどな
バランス悪かったら意味ないし
HPが90%より、力が70%のほうが嬉しいし
おっと
マーティの悪口はそこまでだ
成長率や数値の合計値で強い弱いを決めるのが未だに理解出来ん…
紋章なんかだと特にそうで武器LVが初期値で12以上の奴の武器LV成長も強さに入れちゃうの?と思ってしまう(紋章の戦士系は武器LV12在れば全ての武器が持てる)
兵種にあって尖ってる奴の方が使い道あると思うけど、どうなんだろ
ミーシャは撃たれ弱くても素早さが初期値で高い事でカバー、その上魔力が高い=魔法剣と相性良いから十分強いと思う
何気に力成長も高くて100越えも簡単に出来るのも良い
ありえないけどオール50%とかだと最強だよな
いや平均して全部ある程度だと防御とか魔力だとか偏りがちなものも関係なく伸びるって意味で
つまりシャナム最強
>>503 俺はサラみたいな特化型のほうが何かと使いやすいと思うがな
バランス型の成長率の奴は神成長とへたれるときの差が激しすぎる
書で補強する場合は何かに特化してるほうがやりやすいな
>>500 そうか?上限が高いHPの方が嬉しいぞ、俺は
力なんて比較的書で補いやすいパラメータだし
トラキアは上限20だからすぐカンストしちまう
簡単にカンストしてその後はヌルゲー一直線だからもう上を目指す必要もない
>>503 書があるこのゲームならまだしも
書とかがないと60ないと安定クラスとは言えんけどな
>>509 そんなもん初期ステレベルに状況次第だろ
エリートモードって音鳴った後一旦戻らないと駄目なのかよおお音鳴ったらおkだと思ってたわ
もう16章まで来ちゃったけどまた最初からやるか…
そこまで来れたのにエリートモードにする必要あるのか
もった早くに気づくだろ
そこまで来たらミランダを育成するくらいしかエリートモードの使い道がないと思うんだが
515 :
助けて!名無しさん!:2008/10/16(木) 02:03:43 ID:kHCnkJNK
武器に体格関係あった?
>>514 それもエリートMを使うかCCしてエリートの剣持たせてアーチの的になって貰えば済みそうだけどなw
後者は屋内移動力下がるから必ずしも完全な解決策じゃないけど…
>>515 体格が重さを軽減してくれる。斧使いなんかが体格上がり易い理由はこの辺だと思う。マチュアの体格がオッスオッスになるのもそれを考えてだろうなぁ…
体格20もスリープの剣、バサークの剣を考えれば決して悪い事じゃないんだろうけど、担いで貰えるかを考えるとやっぱ10or19か
魔法の重さは体格では軽減できない
ジャンル違うけど、トラナナってロマサガ2並に難しいの。
ロマサガ2はそもそも難しい要素ないだろ
これやったあとに聖戦やったらヌルかった
あれは親切だから
オートセーブ以外
9章のビショップ達ってアーマーナイト殺さない限り動かないんだな
チクチクやってたらいきなり突撃開始して山荘組み涙目…
あいつらは一定ターンで行動開始だったはず
9章は南周りが楽だよ
あ、俺の勘違いだったらごめん。
ま、武器もウィンド以外ゴミばかりだし
闘技場もあることだからとっとと全滅させとくわ
どうでもいいが、なんでゲッシュの対象がレヴィンとブリギット(エーヴェル)の二人だったんだろうな
クロードはトラキアで死亡確定したし・・・
レヴィンとブリギットじゃ、ゲッシュの条件も違うみたいだし
レヴィン:記憶を持ったままだが、レヴィンとしての幸せを得られない
ブリギット:記憶を失った状態で、リーフたちの手助け
人としての幸せを得ることは可能?
って感じだし
レヴィン(フォルセティ持ち)=暖かい風がうんたらでテーマに沿ってた
ブリ=加賀氏が関連書籍でお気に入りキャラ宣言
クロードはエッダ教団のトップなので
立場上如何なるゲッシュでもたくさんの人間に大きな影響を与えてしまうから?
実際死んでしまっていてもスルーフのような人間がクロードの遺志を汲んで行動しているし
レヴィンは放浪してて王位についた事がなく、ブリギッドも攫われていたので祖国を見た事もなくて
治世する人間としての発言や行動の重みが無かったので契約できたとか
>>525 フォルセティ自体が上からの指示じゃなくて
自分の判断で動いている以上
深い理由などなにもないだろ
>>519 何でロマサガ2って難しいって言われるのか分からないわ
普通のRPGだし詰む要素一切ないし
>>520 俺もその順番にやったがシステムに戸惑ったな
所持金やアイテムの扱いに
アイテムの受け渡しが中古屋を介してだからな
みんなすっごい仲悪いのか
そりゃ女の取り合いだしな
口も聞きたくなくなるだろう
ロマ2はどう見ても'普通'のRPGではないし、情報なしの初プレイだと難しいとおもうぞ
そもそもなんでSLRPGのFEスレでロマサガの話題がでるんだ?
>>529 マップの規模が大きくて、実は1ユニットにつき百人くらいはいるって計算らしいから
さすがにその間で物交換は無理がある、ってことなのかも、聖戦は
スレ違いを理解出来ないバカが多数
マーティ一人旅もどきを始めたんだが、マーティ自体もさる事ながらウォーリアも残念なクラスなんだな。
弓なんて要らないから剣が使えたらなぁ…と思う事が何度もある。マーシナリーって強いって事を再認識したわ
ウォーリアの利点はCCボーナスが大きい事
そもそもマウンテンシーフの基本値が低いというのは言わない約束
マーティ専用職なんだからマーティにあわせるだろうjk
>>535 そうか?ラルフやガルザスならいざ知らず
低Lvの剣も使えるより、弓も使えた方が面白いと思うけどなぁ
まぁマーティ一人旅なら剣余るし武器Lv上がるし、そう思うのもわかるんだけどさ
個人的には、待ち伏せとは合わないが
ハルヴァンはウォーリアになるべきだったとか思ったりする
各種魔法剣やらエリート剣のステータス補正は
弓にはない魅力だからな
>>539 エリートの剣はともかく
各種魔法剣って150回も剣を振るんだよな
そこまで面倒なことはする気になんね
>>540 マーティ一人旅でマーシナリーだったならいくらでも振る機会はあるだろう。
>>535はそういう意味で言ってたんじゃね?
>>539 弓にも力+5とか魔力+10
とかがあればもう少し使われてたかも。
後は祈りのスキル付とか。
>>539 まさにそれ。特にエリートの剣だね。守備成長良くてもエリートの剣が無ければ半端に固い丈なんだよな…。弓が役に立ったのは9章の蜻蛉取りくらいだし、後は手斧で十分。
一応、CCマーシナリー組について考察してみると…
オーシン、ハルヴァン:CCしてすぐにエリートの剣が持てる。50回剣振れば王者の剣が持てる、此処迄が一般的。勇者の剣、アーマーキラー、魔法剣の持てるB迄行けば十分
マチュア:普通にやってればCC補正込みで剣Aになる。50回斧振って手斧装備で直間両用の為の魔法剣を温存出来る。此処迄が一般的。マスターアクス迄持てるようになれば言う事無し
よく出来てるよ。欲を言えば、マチュアは斧Dから始まって欲しかった。
マーティはCCでバーサーカーになれれば、怒りM温存の為の怒り持ちで少しは人気が出ただろうに…
冷静に見て差が酷すぎるな
ISに熱烈なマーティストがいて後に全ての恨みをこめてソードキラーを作ったに違いない
聖戦は弓強かったからなぁ
弓使いが軒並み強かったのもあるが
ジャムカばっかりが強くて
子世代では誰も弓で強いのはいなかったな
レスター聖戦最強だろ
>>545 それって聖戦というゲームの中で弓の地位が高かったという意味じゃなくて
スナイパーキャラがトラキアのよりは強かったって意味だよな?
ジャムカにしろブリギッドにしろファバルにしろ、確かにタニアとかロナンとか
よりは強いと思うけど
歩兵だから鈍足だし、シャナン、死神兄妹、セティみたいな鬼じゃないから
聖戦というゲームの中で弓が強かったという気は全然しないぞ
>>548 >シャナン、死神兄妹、セティみたいな
いやそいつらも歩兵だw
>>549 勿論そんなことは分かってる
マップの広い聖戦では歩兵というだけで活躍の場が限られている
シャナンやセティみたいな連中は、それでも突出したモノを持ってるからいいが
スナイパー連中にはそれもないと言ってるんだよ
ミデェールやレスターは別だが、こいつらはロベルトと似たようなモンだから
トラキアのより強いとも思わんしな
剣使いなんてくさるほどいるし、マーティが剣使えるようになっても意味ないわ
>>535みたいなプレイならそりゃ剣使えるようになった方が嬉しいだろうけど
普通にプレイしている分には、より高命中の間接攻撃が出来るようになったってことだし
そう悪くないぜ。バーサーカーの方が良かったというのには激しく同意
そもそも聖戦で歩兵が活躍できない、弱いとか行ってるヤツって
オールA170ターンクリアでもしてるのか?
ターン数気にしなければ関係ないし
普通のオールAでもやり方次第では大活躍するぜ。
どんな前提で言ってるのかちゃんと書いて欲しいね。
相対評価
>>552 単に総合的に評価してるだけだが
SRPGなんだから機動力も重視されるのは当然
しかも聖戦はマップ広いし騎兵は常時ヒットアンドアウェイも使えるんだから
なおのことだろ?
前半のシグルドなんて銀の剣と手槍で無双できるぐらいに強いが
シグルドが弓歩兵だったらどうなると思ってるんだ
弓ってのはもともとその程度の使い勝手でしかない武器で、
しかも鈍足歩兵で、突出した能力も持たないんだ
高い評価を与えられるわけがないだろう
聖戦スレでやれ
一方的に攻撃できる弓は、
紋章やGBAの序盤みたいな場面だと非常に有効。
聖戦で活躍できないのは敵単体が強くないかわりに数が多いからだな。
必然的にある程度無双できないと役に立たなくなる。
トラキアは、マーダーホレスみたいなマップで活躍できるだけマシじゃないか?
ゲームシステム的に弓が活躍しづらいが、このスレでやることじゃない
このスレなら「序盤の弓兵って非力すぎるよね、削りにもならない」とかだ
マスターナイトリーフの弓が一番強い
もうちょい硬い弓兵がいたらな
タニアやロナンや魔導師と耐久が変わらない
ダルシンがアップを始めました
弓のいいとこってロナンが移動力再行動と合わせてすごい射程があるくらいかなあ
あと勇者の弓だけは強い
支援付きなら闘技場でやりやすい
ロベルトはリーフと支援があったら使う人がもう少し増えたかもしれん
どうせ出撃枠のないグレイドやセルフィナと支援があったところで・・・
>>556 というか聖戦は敵の数が多いけど
その分、味方の数も多いし踊りのスキルの効果が4人だから
無双はできるけど、
トラキアと違い、無双しなきゃ話になんね、という場所はあまり多くない
>>548 他の兵種と耐久力を比べてみると
聖戦は他の騎馬兵と同レベルだけど
トラキアは魔道士といい勝負
さっき一章をやってたらマーティが雑魚の攻撃を全部避けた件
さっそく一軍だな
マーティのメリットは疲労知らずのHP80だと思うんだ!
あと移動成長率が微妙に高い
ただ顔はドーピング不可なのでこれは擁護出来ない
もしかしたら、マーティの顔をイシュタルに差し替えて頑張ってる人もいるかもしれない。
トールハンマーが本物のハンマーになるとでも言うのか…!!
マーティは笑えば優しそうに見えると思うよ、子供とかに優しそう
分かる分かる
幼女誘拐とかしてそう
敵のマウンテンシーフに盗みスキル持つヤツがいるんだからマーティにも覚えて欲しかった
速さ0なんだし強力過ぎることはなかったはず
体格を上げる書は一つだが、速さを上げるのは沢山あるからなあ
それに彼は根が良い人なので拾った財布をネコババくらいしか出来ない
9章でアスベル闘技場デビューさせたんだが敵のDEF(魔力?)高すぎないか?
必殺出ないとダメ通らねえ
>>568 イシュタル「ぎくっ、い、いや、人ちがい…」
>>573 必殺じゃないとダメ与えられない敵の時は諦めて出直してたよ
金額によってもっとマシな敵も出るので地道に頑張った
コイツのLV上げは「なんでえ冷やかしかい」を嫌というほど聞かされたわ
葉っぱが3連続良成長したのに殺された
思わず発狂してしまったよ
逆に考えるんだ
次はもっと良い成長をすると
考えるんだ
気持ちよく快勝してた矢先に無成長とかよくあること
闘技場で育てまくったあと、ふとステータスみたら移動が二桁になってたときの嬉しさは異常
マーティは顔がモッサリしすぎ。
ゲラルド顔なら育てた。
その判断基準がわからん
ところでガンドルフはイケメンだと思う
ガンドルフは顔だけ見れば粋なおっさんというキャラでも通りそうだな。
FEの悪役にしてはマシな方か。
バラートもポッと出の敵将にしちゃかなりイケメン
>>584 聖戦でジェネラルだったやつだなたぶん。出世しすぎw
しかもトードの書ときたもんだ、エリート路線まっしぐらだったんだろうな
何気に固有グラなんだよな。
名前忘れたが、23章魔王の城で遊撃に出てくるパラディンか何かだった奴も
端正なイケメン固有グラだった気がする。
グラで言えば、22章のボスが23章の村人やってたことに吹いた記憶がある
アイーダのパパは固有グラでも
良かったと思うんだ。
誰それ?
コーエンっていう22章のボス。
アイーダのオヤジだから立場的に高い位なのに
子供狩りに反発して地方に飛ばされた人。
顔グラはスルーフの師匠と同じ
司祭っぽい汎用グラ。
しかしカリスマ斧マニアはいつ見ても笑えるw
スタッフは何がしたくてあんなの作ったのだろう
>>586-587 バラートやファーデンは下手な味方キャラよりイケメンだからな
ラ○フとかダル○ンとか
コーエン顔も元は仲間用の顔グラだったんでしょ?
アスベルの師匠のクンニとかいうやつ。
>593
ダルシンは団子鼻と体格減らせば凛々しい顔にもなる
しかしラルフのみりきは顔じゃないと何度言えば(ry
もうダルシンもラルフもイシュタル顔でいいよ
そういや、聖戦とトラ7は味方キャラでの老人キャラいないな。精々、おっさんとかおじ様が良い所か
598 :
助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 20:31:30 ID:0y559YLm
>>592 22章のカリスマジェネラルの弟
「兄上の仇〜!」
スリープ
>>597 ハンニバルは十分老けてると思う
モロゾフと同じくらいじゃないか
トラキアだと顔色がいいからちょっと若く見えるけど
平均年齢ブレイカーは居ないけど、トラキアは全体的に年齢層高いと思う
聖戦は後半10代ばっかりか?
>>600 トラキアは男の平均年齢は高いが女の平均年齢は低いぞ
>>602 トラキアの女キャラは、年齢の割に妙に大人びたのばかりだからなあ
ティナだけ幼い傾向があるがw
ティナは15才でリノアンと同じくらい、ミランダより年上なんだぜ・・・
歳相応なキャラなのは、カリン(14)とオルエン(18)くらいじゃないか
>>603 いや、一国の王子を前にして、堂々と一喝するあたりそれなりだぞ、カリンも
トラキアは中世っぽい世界観?だし15歳で元服とかじゃないの。
だから今の価値観からみれば、設定年齢以上に大人とみなしていいんじゃないか
トラキアやってるとリーフとセティがいっこ違いだなんて信じられない
トラキアのセティ様は二十歳くらいに見える
セティが大人すぎるのもあるんだろうがそれ以上にリーフが子供すぎる
ミランダは幸薄そうな顔だからなあぁぁぁあ
ガルザスは20代に見える
トルードは下手したら40代に見える
トレカトルードは割とイケメン
トレカガルザスは山賊の親分っぽい
平均年齢30くらいでゴツいおっさんが見たまんま強くて
女子供はすっこんでろ的な雰囲気のFEがやりたかった
山賊いっぱい出てきそうだな
暗黒竜はオグナバが見た目アレだからOKと思ったら三姉妹の方が強い(釣り目で残念な顔だけど)
紋章はイケメン美女祭り。非イケメン美女で一軍入り出来るのはハーディン、ウェンデル、トムス、ロレンスくらい(非イケメンは一部限定で他に結構いるけど)
聖戦は更にイケメン美女祭り。イケメン美女じゃないのはアーダン、ヨハヨハ、ハンニバル、アサエロ丈
で、トラ7はどうかと言えばシヴァ、ゼーベイア、ガルザスなんて強力なおっさんもいるし、ダグダも序盤に限れば俺Tueee出来る(終盤でもサポート程度なら可能)
ヒックスだって決して弱くはないし、フィン、グレイド、コノモールは指揮持ち(ついでにドリアス、アウグストも)30以上のおっさん達強いじゃん
女子供は杖振り(敵に掛ける系は無しで。女子供が強く見える)運搬、王子は制圧専用でOK。それでもマチュア、マリータなんかは使い途無いから敵に捕らわせれば良い。欲を言えばジジイの杖使いが欲しい。コーエンをスカウトしたいね。
SFメモリ版と普通の奴ってどっち買ってもいいんですか?
どっちがいいとかありますか?
両方買えばいいよ
コーエンはムカつく物言いするからブリザード持ってなきゃなぶり殺しにするとこ
ムカつく物言いだと?
あれほど家族愛情に溢れたセリフもないだろう
捕獲→解放したら
「いうべきことはなにもない」
の一言で済ませられた
ラインハルトやファーデンを見習え
捕虜開放台詞は良いな
そこら辺の中ボスでもどういうキャラかってのが良く分かる
ゴメスがいい感じ
しかし捕獲は素人にはオススメできない
バクスの開始デモと捕虜解放ゼリフのギャップは素直に感心した
四コマのネタにもされたロボス泣かんでもW
ゴメス、パウルス辺りがいい感じだな
ただ能力的に捕獲するのがえらい難しいが
かわき茶の没データに体格20ボスの解放台詞もあるな
アマルダさんの捕虜解放台詞が最高。
アマルダさんはドM
アマルダさん解放するとそのまま自刃しかねないから、
できるだけ捕獲したままクリアするようにしてる。
16章西 ノルデンラインでコノモール捕獲したままクリアしたんだが、
普通に18章に出てくるんだな。
てっきりリーフ達も、その辺の古城でも使って
捕虜収容してると思ってたんだが、章クリア後に開放してる設定なのか?
まぁ、捕虜にまで食わせる余裕ないだろうしな。
上で弓兵弱いという話をしている人がいたが、
トラキア・聖戦の弓バランスはいいだろ
外伝を思い出してみろ
射程1-5に戻ったら弓強すぎだろw
>>628 聖戦は弓兵は強いけど、神器が微妙
トラキアは勇者の弓は強いけど、パラを相対的に見ると
歴代最弱かと
弓バランスは紋章がいい
無双ゲーじゃないし、強敵のDナイトや飛竜をカモにしてるのも大きい
スナイパーという兵種自体もかなり強力だしな
外伝は弓兵はステータス微妙なのが多いし、基本命中がかなり悪いから
言うほど強くはない
まあ聖なる弓装備アルムだけは素で反則ユニットだが
12章外伝でマチュア姐さんがトルードをぶっ殺してしまったんだが
どうせあんなおっさん使わないし、姐さんの体格がごっつ上がったんで
そのままクリアしてセーブした。
別に問題ないよな?
トルードは精神衛生上ぶっ殺したほうがいいランキング2位(おれ調べ)だからな。
1位はゼーベイアね。
自演でトルードのネガキャンしたいだけにしか見えん
それにゼーベイアは良く言われるけど
評価狙いじゃなければ(いくらターンかけてもよければ)余裕じゃないか?
トルードは実質ラスボスであるエルフに対抗できる数少ないキャラだと思ってたが
書無しでもソードファイターLV20でHP40あるし、
いつも14章総攻撃とか20章光の公子で育成するぞ
トルードは速さ12がねえ・・・
>>636 彼は燻し銀だよな
派手ではないが堅実な働きが出来るキャラだ
顔がアンドレイだけど
必殺係数ゼロだっけ?
必殺係数ゼロだからこそFEらしくゲームが楽しめる、
トルードはそんなキャラ。
だと思う。
速さはCCだけで15になる。成長もする。
必殺係数は1
でも顔がアンドレイってのは見殺しにするのに充分な理由だよな
唐突に暗い中から現れて気づいたら死んでいく奴を、生かすか捕縛するかは正直めんどい
ゼーベイアにも言える事だけどその面倒に見合う価値を見出すかどうかなんだろうな
俺は仲間にしたはいいけど初期Lvのままベンチ派
たいまつ使ってスリープするだけだよ
トルードなぁ…見切りは勿論、守備成長良いし、HP成長マーティ並だし、CC丈で剣Aになれる。初期ステでアーマーキラーも持てる
これ丈でも十分強いと思うけど、使われにくい理由は
ソードファイターは既にマチュアとシヴァがCC手前(使っているなら、の話。スキルの関係上一概に同列で並べられないけど、特にマチュア)
しかも、武器スキルで見切り持ちのマリータが直前の章で加入
後者がデカいな。エリ剣持ちの壁役ならCCボーナスで守備+3のマーシナリー組の方が安定してるし
前のマップでも剣士が加入してしかもメインキャラくさい美少女だもんな
トルードも前髪パッツン銀髪美少女だったらよかったのにね
死に神というだけで使う価値がある
イケメン、美少女、渋いオッサンなら使ってた
聖戦みたいな剣ゲーじゃないからなあ
体格システムがなけりゃ剣士全員一軍だっただろうけど
見切りを活かしてラインハルトとガチンコ
無理ですね
いっそラインハルトも美少女ラインハル子だったらよかったのにね
どのみちされることは変わらんだろうがな
>>646 前髪パッツン銀髪ストレートロングの美少女剣士、いいな。
キツそうな顔立ちで性格も可愛げないとか、たまらん。
苦労してでも仲間にするよ、意地でも一軍で使う。
じゃあゼーベイアも美少女将軍だったら
説得のモチベーションも上がるわけですね
まあシーマであの作業量だったら仲間にするけど
ゼーベイアはめんどくさすぎる
シーマ様だったらゼーベイア以上の苦労をしてでも仲間にする。
女将軍のためなら、美少女でもババアでも頑張るよ。
今気付いたけどID被ってる人がいるね。
>>643は別人だよ。
やあ、もう一人の僕
>>628 外伝の弓射程1-5は卑怯だけど、
トラキアのスナイパーなら射程2-3でいいかもしれない
射程1でも接近戦のグラじゃないよな
あの程度の距離があるならノソノソ近づいてくる間に弓を打てばいいと思うんだ
あの距離なら射程1でも弓は放てると思うんだ
ま、SFCのグラに文句言ってもあれだが
武器の名前の適当さに吹いた
トラキアで弓兵がつかえねえのは、トラキアが捕獲追いはぎゲームだからだな。
てか、弓攻撃→相手瀕死→近づいて捕獲、とかできそうじゃね?(壁とか河とかの移動禁止マス越しの捕獲は不可で)
そういう設定で捕獲できたら弓の使用価値も上がったかも?
>トラキアで弓兵がつかえねえのは、トラキアが捕獲追いはぎゲームだからだな。
全員が捕獲担当でもなけりゃ、別に端から捕獲が必須でもないし
杖無しでも体格ろくに無いセージ群は猛威振るうし
たまに言われる意見だが、弓だめぽな上でのあくまで一因でしかないよ
トラキアで弓が不遇なのは、結局は弓の使い辛さとキャラだろう
地形や展開的に射程2オンリーが活きる機会は少なく、対空性能もオマケ程度
反撃でぽこぽこ倒せる味方強さと敵の弱さ、「弓で削って直接攻撃」とかも必要性は薄い
その上で所謂強キャラも居ないし、捕獲関係なくても弓が活躍できる要因は殆ど無いぞ
なんか言おうと思ったけど
>>663が全て言ってくれてた
あえて足すなら魔法キャラと魔法剣多すぎ。プージもな。
4章〜7章で弓いればなあ・・・
>>664 つーか手斧で十分強いだろ
追殺だの怒りだののお陰で敵など簡単に殺せるのだから
間接がくさるほど有るのに手斧なんか使わん
斧を投げたいならプージ60回で十分だ
タニアが要るから弓は必要
ロナン専用で直接は魔法判定で、遠距離は物理判定の弓があっても良かった
そんなのあったらロナン無双ができちゃうよ・・・
・・・・・・・たまんねぇ!!!!
シャイニングボウの出番ですか
ブライトボウの間違いなのは確定的に明らか
タニアとロナンが弱い
手斧-手槍で雑魚なら十分
勇者の弓以外に弓の利点がない…
せめて弓は紋章の頃みたいに命中率が高ければなぁ
基本的に命中率悪いトラキアだと助かるんだが
676 :
助けて!名無しさん!:2008/10/22(水) 21:20:36 ID:X9dmp3SN
出没しそうな駅
オーシン 池袋
ナンナ 六本木
アスベル 秋葉原
サラ 表参道
ガルザス 新宿
マーティ 新宿三丁目
むしろ弓兵面子と比べるとマーティが強者に見える罠
主に耐久性の面で
マーティなら怒りMでもくれてやれば暴れ放題やん
弓兵はどう頑張っても無理だけどな
グレイドと再会した日の夜、セルフィナ様は大暴れであったという。
お前ら弓弱い弱い言い過ぎ
相対的に弱いほうだとは思うが、屋内でも変わらずに使える分まだマシだ
本当に問題があるのは槍だろ
ここの人は上級者ばかりで捕える狂だから
マーティは肉壁と人交換要員。それで十分じゃないか
槍はなあ…何であんな仕様にしたのかわからんわ
馬に乗ってなくったって持てるだろ
槍歩兵で敵ソルジャーならいくらでもいるのにな
685 :
助けて!名無しさん!:2008/10/22(水) 23:27:30 ID:KX2FFSzE
「槍持ちながら走るのしんどいや」
>>680 槍の性能は弱くないからなぁ、やっぱ手槍便利だし
システムに恵まれなかっただけで
もういい加減ゼーベイア叩きもしつこいわ
フィンラケ以上だろこの叩かれっぷり
面倒なら殺せよヘタクソが
うん、ゼーベイアは殺すよ^^
ゼーベイアはゴミカスwwwwww
ゼーベイア死ね
いやいや、苦労の割に雑魚いから叩かれるんでしょ
ハンマーでお陀仏
強けりゃ文句言われん
691 :
助けて!名無しさん!:2008/10/23(木) 03:43:36 ID:m3cNaQ9o
オーシンは移動力あがりやすい?2連続であがったんだけど。
俺のマーティもさっき2連続で上がった
693 :
助けて!名無しさん!:2008/10/23(木) 04:30:13 ID:KyDYCbP1
マーティをものみたいに言うな
初回プレイからタニアとセルフィナは一軍だったよ
まあタニアはおしんとの相互支援あるから使おうと思ったら使える
>>694 セルフィナの成長率を知っている人なら一軍にはしないだろうね
2周目くらいで気がつくだろ
タニアは普通に強い、成長率ならロベルト
あといらね
セルフィナは成長率も低いが、突撃死亡もするから、更にいらね
ケチを付けるほど低い成長でもねーよ
それに弓Bが本体でステータスは飾り
> ケチを付けるほど低い成長でもねーよ
名前 H 力 魔 技 速 運 守 体 総
ロベ 65 45 10 50 60 70 25 20 345
タニ 60 35 15 55 70 60 15 05 315
セル 50 25 10 40 35 55 15 10 240
どう比較してもセルフィナの成長率だけは低い
初期ステもLV8の割に低い
弓Bなんてすぐ取れる
突撃もアホ
勇者弓を取る役目で終了w
だからってつかえねーわけじゃないけどな
中途半端にレベル高いから育成はちと大変だが
ステータスを上げるのは手段であって目的じゃないからな
弓Bがすぐなんて妄想もいいとこ
突撃がアホ?その通りだ
セルふぃな様は魔力3に多彩な支援もあるんだぞ
普通に使ってCCすれば弓Bはすぐだな
序盤で強武器使うって事なら序盤だけ弓Bは役には立つかもな
でも成長しねーから序盤で経験値を振るのは勿体ないって事になる話だろうな
セルフィナとグレイド使わないトラキアとかお前らも寂しいプレイしてんな
セルフィナ様の良いと所はなあ!
グラが素敵だろ!
あとなあ、勇者の弓取る係だろ!
あとなあ、使わないセルフィナ隊の支援があるだろ!
あとなあ、使わない旦那の支援があるだろ!
あとなあ、あとなあ、、、、、あと(ry
セルフィナ様の慈愛でグレイドどんだけ強化されると思ってんだよ
ジャイガンがカミュになる感じなんだぞ
グレイド様の良いと所はなあ!
貴重な指揮があるだろ!
あとなあ、CC済みだろ!
あとなあ、騎乗したときだけ槍つえーだろ!
あとなあ、使わないセルフィナ隊への支援があるだろ!
あとなあ、使わない嫁への支援があるだろ!
あとなあ、あとなあ、、、、、あと(ry
FE的には
>グラが素敵だろ!
これが最重要だったりする
セルフィナは髪型がオバチャン臭いんだもの…あれが藍髪ストレートだったら…
ロナンが「俺の話題まだー?」って言ってるよ
弓は専門職じゃなくても使える奴がいるからなぁ…ゼーベイア以外は微妙な面子だけど
蜻蛉取りがウインドでも出来る、って言うのが結構デカい使われない理由と思う。
セルフィナ?一応、初期ステでも勇者の弓が使えるから終章でフェンリル魔道士倒せるんじゃね?しかも、女性だから体格低くて担いで退避させ易い。これがゼーベイアだと出撃調整が面倒
良い所在るじゃん
>>712 ゼーベイアは指揮があるから出すだけで意味がある
女性弓と言う事ならタニアで決まり
セルフィナは無理して出すほど利点がある駒ではない
セルフィナは勇者弓持たせれば、初期値でも即戦力として扱えるぜ
ちょっと慣れてくれば、散々ごみ扱いされてる突撃も
反撃出来ない敵に一方的に連射できておいしく感じられるし
強いとは思わないけど、そこまでいらない子って訳でもない
夫の方は室内で完全にオワタ状態になるけどな・・・まあ指揮があるか
グレイドは野戦なら十分戦える。セルフィナと組んでH&Aさせると良い感じ
レベルの割りに能力はイマイチだが、初期値でもH&Aしやすいのも利点
>711
つ ティアサガのメル
セルフィナさんは確かに前髪アップに難あるが、美脚と白マントがそれを補って余りある
どうせなら緩くていいから縦ロールにしてほしかった
717 :
助けて!名無しさん!:2008/10/23(木) 19:05:07 ID:Gn0D7zWo
フィンより年上に見えるわ
え?年上じゃないの?
なんとなく
グレイド34歳
フィン33歳
セルフィナ28歳
くらいと思ってる
30過ぎで未だ童貞フィンきゅん
でもお尻はがばがばのヤリマン
30超えてなかったとは驚きだ
大抵のキャラが20代中盤ぐらいの顔に見えるからもっと上だと思ってた
ジャイガン噴いた
頼れる兄貴。
>>721 携帯からモバジラ通して見たら、なぜかグレイドのグラと年齢無し&ゼーベイアのグラが最初から大きいサイズでワラタw
>>714 反撃出来ない敵がいるって事は反撃出来ないで終わる逆もあるんだよ
遠距離砲に打たれ放題とか、直接攻撃喰らい放題とか
まー、それほど神経使ってまで使う意味もないわな
ラルフ
セルフィナ使えない事なんてみんな分かってるんだからさ、
頼れる兄貴ラルフの活用法でも考えようぜ
オルエンよりは早く即戦力になれる
怒りを覚えさせてキングオブファイターズごっこ
早解きやってると有難い戦力らしいな
登場章で頑張っていただろ
うん、それだけw
ラルフさんは全ての剣と斧を使いこなす達人
ラルフを使いこなすプレイヤーがいない
ラルフは希望
お前らレイドリックはどうやって倒してる?
1…エーヴェルの恨み。成長したリーフのブラギの剣で一刀両断
2…処(ry)を奪われたマリータの剣で膾に
3…ガルザス怒りのマスターソードで公開処刑
4…フルパラマーティのハンマーで撲☆殺
5…よーしパパロプトの剣盗んじゃうぞー
6.このフォルセティを持ってしてもロプトの剣は・・・あ、あれ??
登場章で手斧フル回転だからこそラルフ
運命を感じる
14章外伝に行くかホメロス仲間にするか迷うな
7.あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『ブラギの剣はリーフ専用だと思ったらナンナ、デルムッドはまだしも、フェルグスも装備出来た』
な…何を言ってるかわからねーと思うが俺も何が起こっているか分からなかった
設定ミスかも知れない、だとかフェルグスの両親は誰だよ、だとかそんなチャチもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしい葉っぱ不遇の片鱗を見たぜ
普段やるのはアーマーキラーガルザスか、鉄の弓をくれてやって担いで退避→誰かがアーマーキラーでトドメ、かな。後者は大盾出されたら少し面倒だけど
>>740 ×鉄の弓
〇壊れた弓
レイドリック…
オメーにはもう…なにも言うことはねえ…
とてもアワれすぎて…
なにも
言えねえ
>>739 ホメロス仲間にしつつ外伝いけばいいんじゃないか
少し前に紋章スレで見た、マリアのベタ誉め風にセルフィナを評価してみた
セルフィナの初期値は、HPは本ゲーム最強の戦士系と言われるマリータと同じで、力は同年代の男性リフィスに勝り、魔力は専門職であるティナに並び、
速さは身軽な盗賊であるラーラと同値、幸運はモテモテのシスターなサフィ以上、守備は弓兵の中で一位、弓レベルは最初から勇者の弓を扱える熟練の腕を持つ
そしてその成長率は、HPは前作では100%以上だったナンナと同じく、力は男のマーティに勝り、魔力は弓兵の中でも二位の成長を見せ、
技は伝説の槍騎士と謳われたフィン以上に冴え渡り、速さは伝統のナバール系に属するシヴァに並び、幸運は全キャラ中成長率の面で最も優遇されているサラ以上のものを誇り
守備は聖戦士の血を引くサイアスを凌駕する。体格の成長は男性のフィンに並び、移動は風の如く素早い聖戦士セティと同じ成長を見せる
更に個人スキルの突撃は一方的な連続攻撃を可能にする便利な能力
これに加えて豊富な支援を持つ事を考えれば、使わない理由は無い
セルフィナの初期値は、LV8とは思えない低くさで、
成長率は全体の43位と最低クラスを誇る
更に個人スキルの突撃で一方的な攻撃を喰らい、
支援効果も役に立つ事はなく、わざわざ使う理由が無い
まで読んだ
セルフィナの初体験は
まで読んだ
リーフと相互支援だったら…だったら…それでも使わないけど…
リーフはやたら母上の様だの家族同然だの言うクセしてナンナからしか支援受けないのがやたら腹が立つ
>>739 ホメロス仲間にしたら外伝行けないと思い込んでたわ
さて20章からやり直すか
>>748 葉っぱ「だってあいつはただの下僕だし」
>>746 聖戦では必ず彼奴にラナオウを宛がう遠因でもある
セルフィナはクラスチェンジして支援キャラ置いて闘技場要員
マリータでも銀の槍でブスブス刺されて死にやすいのにセルフィナの命中率は99%がザラ、敵は20〜30%程度、突撃も無関係
安心して見ていられる
闘技場要員なら下馬カリオン、フェルグス、ディーンあたりの方がいいだろ。なんでわざわざセルフィナ育てる必要あるの?
葉っぱはホント色々と最悪だw
そいつらは武器の相性の関係で命中率が微妙
敵の銀の槍と60%対60%くらい
リーフの支援が少ないのはゲームバランスのせいだろうけどな。
ロード→プリンスって位が下がってるような
lordは一領主。princeはレンスター国の王子。と考えれば上がってる。
将軍より男爵の方が強いっておかしくね?
地位で強さが決まるわけでもないですし
デュークなんて公爵だぜ
フィンがデュークナイトっておかしいだろ
はい、おかしいです
おい、おまえらセルフィナでググってみろ
>>762 >グレイド×セルフィナ×フィン
まで読んだ
ランスリッタープレイした事ある人なら分かると思うが、
支援の面ではセルフィナさんはかなり優れてるから、
アルバケインロベルトグレイドを使う前提でなら是非出撃させたいユニットではある。
腐っても騎兵だから、戦わずともかつぐとか人交換物交換で出番はある。
城内戦はどうしようもないが・・・
アルバケインロベルトグレイドのうち
何人かがスタメン当然な能力があればな…
成長率はかなり優秀なんだけどね、顔が地味
FEでは顔グラは超重要
もっと大事なのが性別
アルバケインロベルトが女でそれなりの外見だったら(ry
アルバケインは、普通の赤緑として登場してたなら遜色ない顔つきなんだけどな。
離脱時と死亡時以外に台詞もないし、どうにも扱いが小さい。
初期構想だと山荘からゲームスタートだったりしたのかな。
あるいは斧兵2人の代わりに初期メンバーだったり。
例えケインアルバが初めから剣Cだったとしても
ユーザーは微増に留まっただろうな…
あとロベルトはもうちょいセルフィナべったりな台詞が欲しかった
登場時期がな…
その二章(外伝含む)前にカリオンが加入するんだよな
パラメータ互角(期待値だと若干守備が低い)
支援が使いやすい(リーフからも受ける)
剣槍両方使える
むしろ三人にはスキルが欲しかった
一人一個ずつ,後三人のうちに1-2人に再行動1とか
指揮の無いランスリッターはただの穀潰しだろ
第二輸送隊という重要な任務がある
顔グラなんだが、聖戦に比べて、
セリスが自信に溢れた表情してたり、セティが大人びてたりするのは、
リーフ視点で描かれてるからなのかな。
トラキアのセリスすっげぇ偉そうだよね
すっげぇっていうか、偉いだろ、セリスは。
立場的な意味で。
まあバーハラ王朝の皇太子でありシアルフィの継承権もあるからな
サガフロ2で言うとグスタフくらいVIPだよな
フィンもオイフェも退職してもベビーシッターで食っていけるな
オイフェは公爵だけど、フィンは無職だから、その能力が大事になってくるな。
リーフ追い剥ぎ団での経験を生かして山賊にでもなればいいよ
そういやオイフェってバルド弱だけど何で?
>>778 分家の血筋だからだろ?
ってか、オイフェはスレ違いだな
トラキアは使える奴は成長率クラススキル専用アイテム全て良かったりするから血筋とかどうでもいいな
オルエンもフリージの分家でトードの血流れてるんじゃないか?
ラインハルトはゲルプリッターの幹部みたいだし。
>>781 といってもケンプフよりは
位の低い家の生まれじゃね
もしくは関係ないか
まあゲルプリッターの中核は血族が多数を占めててもおかしくないけど、
さすがに全員って訳でもないだろう。
ケンプフの嫉妬の仕方は、家柄が同格か、ケンプフの方が少し上って感じだな。
マリータはオードの血引いてるし、リノアンもヘイムの血
その他いろいろとやっぱり神族が強いのは間違いないだろ
ホメロス?ほらレヴィンみたいなポジションかもしれないだろ実は
ティアサガのレダ姉弟みたいに
ホメロスがリノアンの兄だったら腹筋伸びきる位藁える自信がある
葉っぱふざけんな!
お前が死んだせいで闘技場生活3日目がパーだよ
だからオレが闘技場へは支援キャラとクラスチェンジ付けたセルフィナ入れろとあれほど
賭けに出たら高確率で氏ぬのですぐBボタン
むしろ葉っぱを闘技場投入なら安全牌狙いしかやらん方がいい
疲労しないんだし、ちまちま稼げるのがリーフのいいところ
対して安心して見ていられるのがディーン。大抵、追撃で決まるからな
でも、特別に金とか特定のキャラへの経験値を稼ぐ必要無いとも思うけどな…
武器奪えるから金の心配は無いし、恐いから闘技場は使った事無いな
下級レベルカンストしそうなキャラを入れて、武器レベル稼ぐくらいかな。
ランスナイトやアクスナイト使うときは闘技場使うと楽。
限られた経験値を割り振っていくという醍醐味が台無しになる気がして使わない
いつものFEは闘技場旨すぎて使う奴はザコだけどトラキアは逆だな
大してメリットないのに使う人凄い
ランスリッタープレイの時は役に立つんだよ
壊れた剣でチクチクする方が面倒
ランスリッターまでいかなくともフィン位は育てとけば良いんでないかね
闘技場使った事無いからワカランけど
支援20%あるから、フィンはけっこう闘技場に向いてるキャラだよな
森ルートに進んでクリアしたんだけどケンプフさんはいずこ?
もう出てきません
1兆週すると裏最終話としてマンスター城外でケンプフ率いるフリージ残党と決着をつけるマップが出るらしい
>>800 西ルートでケンプフぶっ殺した人どうすんだよw
作戦名ダミー武者とか何とか言って生き延びてたんだな
ケンプフが魔戦士になってたらかっこよかったのに
>>800 むしろそんなのがいたらセリス軍に潰されてそうな気がするんだが
そうですよね
密かに落ち延びた中ボスクラスの敵が、
やってきた味方の援軍に叩き潰されるというよくあるオチですね
ケンプフさんけっこう頭良くて好きだったんスけどね
指揮官としては優秀だな
偵察と言う任務もロクに出来ないオルエン・フレッドよりは
オルエンがアホやから余計にそう見える。
あのダンドラム要塞での会話、オルエンのきれた原因がお兄様をバカにされたからっていうのがね。私怨乙。
敵が来たから、ちょっと手伝いに出撃→出ていってすぐに帰る
ケンプフに怒られる、ついでに兄を馬鹿にされる→兄を馬鹿にされてキレて抜刀→投獄
子供狩り? 本当にあったのかよwwwwwww
凄いな
ケンプフはどっかで仲閧ノなると思ってたんだけどなあw
プフちゃんかお兄様、選択する方式で仲間になっても良かった
どう見てもお兄様一択になっただろうな。
お兄様が人気イマイチなのは、最期まで意地張ってオルエンにもボロクソ言われてるからだし
つまり結論は馬鹿兄弟と言う事に…
>>815 あえて言うなら、妹大切すぎて妹に自分から攻撃できないことが失態かね?
聖戦みたいに章の途中でセーブできんの?
お兄様は信念を持ってやってる感じがしないんだよな。
この辺がカミュやエルトと違うところ。
言われてみればな・・・
同じ権力の犬でも、そいつらより全然違う感じがする
妹の事が大事大事ならこっち来てくれればいいのに
祖国が大事大事なら妹にも攻撃すればいいのに
中途半端感が否めない
ラインハルトは系列的にはカミュ、エルトシャンじゃなくてイシュタルだろう
あと妹との会話でのヘタれっぷりとか
上官やられて敵討とうともせずスタコラサッサと逃げ帰る部下達とか
ネタまみれのお兄様。
お兄様はゲームの動き的にマヌケなの多いからな
印象も少なからずそれに引きずられるんじゃなかろーか
>>822 戦略的に部下の行動は間違っていない。
敵が圧倒的格下ならともかく、
指揮官不在のまま戦って勝てる相手でないなら、逃げてでも雪辱を果たすべき。
そりゃ逃げちゃいけない任務もあるけど、あれが最終決戦でもないんだから。
FEの敵軍指揮官が役に立ってるの見たことない。
827 :
助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 21:17:20 ID:mKR7MxBj
あいつ仲間になるとやる気ないし
828 :
助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 21:29:37 ID:KtOZfKJo
クラスチェンジすると短パンマンになる
>>827 入った軍が葉っぱ強盗団ならああもなるわい…
>>817 再開すると消える中断が一カ所できるだけ
>>829 つうかフリージの指揮系統が良すぎたってこともあるしな
>>830 やっぱりセーブ無理か
バリバリ乱数調整したかったのでやる気なくしてしまった
別にしなくても余裕でカンストする
>>831 今まで自分たちを散々苦しめてきた敵が、これからよろしくって感じで仲間になっても信用できるわけが無い
兵士の士気は上るどころが下がるに決まってる
リーフが受け入れたんだから、兵士達も渋々言う事は聞くだろうが
>>832 本来FEなんてそんなもんだ
ノーリセットの方が面白い
>>834 そう考えるとリーフ軍ってよく空中分解しなかったよな
どんだけ敵招きいれてんだよw
まぁ、FEでそれ言っちゃいけないのは分かってるが
>>836 統一されたイデオロギーもないしね。反帝国ということでは一致してるけど、個々の思惑は違うわけだし。
ましてや、庶民の苦労をしらないお坊ちゃんが指揮官だし。
ドリアスを死なせたところなんか、タクティクスオウガなら離反者が出るレベル。
>>834 例え、サイサスに対しての忠誠心があっとしても
リーフの山賊団は軍隊として訓練されてないメンツが大勢いるわけだ
それに対してフリージは軍の規律が大陸でも一、二を争う軍団
差が出るのが当然
周りに不満は出るだろうが、逆に考えればそれは
加入した奴をこき使う大義名分にもなる
まして雇われて来た奴とかは進んで最前線向かうだろうね
>>837 むしろアルスターへの強行軍は、
ユニットとして登場していない兵士も含めて、
アルスターに縁のある者たちから強い希望があったはず。
おそらく、参加者の大半はそういった者達だろう。
もちろん巻き添えもいただろうけど。
>>837 まぁ飾りの指揮官だけどなー
アウグストとドリアスの指揮レベルだし
グレイドやらフィンがいるからレンスター遺臣は大丈夫だろうが、
ターラから付いてきてる連中とかは結構な動揺が走っただろうな
そういう意味でリノアン死んだらディーンだけで済む話じゃないんだろう、実際は
>>832 聖戦にくらべると膨大な時間と理解が必要になるけど、乱数調整自体はかなりのレベルで実行可能。それらしいキーワードでぐぐってみればいい。
>>833 移動力までカンストは乱数調整やらないと相当厳しいと思うが・・・
844 :
助けて!名無しさん!:2008/11/02(日) 19:36:44 ID:OEPe/iC1
久々にやろうと思ったらデータ消えてた
>>838 集団戦の練度に差があるのは確か
だが、サイアスが仲間になって、すぐさまマンスター城内で小集団に分かれての掃討戦だからね
リーフ軍の正確な部隊構成や練度を把握する間もないだろうし
城内で分かれた全部隊の動きを把握して、的確な指示を出すのは難しい
むしろ、あの時点で指揮3もあるのは異常な事だと思う
指揮系統もクソもない無双軍団で正規の軍隊を蹂躙するのがFEだよロシェ
フォルセティ装備のセティとガルザスがいれば指揮なんか必要ないさ
セティ(笑)
サイアスって橋落として自分は安全な場所で杖振ってるくらいしか印象ない
天才軍師ってくらいだからもっとすごい策でも披露してくれるかと思ったのに
入った軍は強盗団だし
ファラフレイムは使えるけど親父が持ってるし
そんな感じだ
サイアスが本気出したらロプトパワーでなんか起こるわ
大変な事
サイアス専用デスの杖:相手は死ぬ
シーフの方がいいです
杖初のMAP兵器が誕生の予感!!
…けどそんなん魔道書でやりなさいと
ロングアーチよりもアイアンアーチよりもブリザードよりも、
スリープバサークサイレスの方が怖いです
左様
で
サイレスは、標的になる様なのは大抵魔力高いからさほど気にしたことは無いな
会話コマンド出ないとかは困るが
>>840 >アルスターへの強行軍
初めてやったときはしんどかった。
セルフィナお供の3人のおかげで籠城するまでの時間が稼げました。
バサークされたら夢の対決して楽しむ
マリータVSマチュアで
マチュアが勝てた
見切りと連続つけてたから
勇んでリーフ部隊に加わったものの、一度も戦闘せず荷物係にされているヒックス
彼の気持ちを10文字以内で述べなさい
ヒックスは使えば強いよ。成長率はいいし。
ハルヴァンの成長がへたれたときなんかは、オーシンに次ぐ斧兵の2番手になり得る。スキルなしってのがやはりネックだが。
オーシン>>>ハルヴァン>ヒックス>>>>>>>ダルイトン
俺番付ではこんな感じ。
ヒックス:「マフィー 父は・・・ ぐふっ」
成長率以前の問題
トラキアの騎斧兵は城内戦で斧が使えない
これが1番の問題である
サイアスの指揮官補正異常だろと思ってたが、
アルヴィスの第一子である事を考えると素質はあるんだな
ABC評価でヒックスはPくらい
マーティはX
マーティーは書なしでも壁に出来るし
書ありなら普通に技と速補強して一軍
兵種自体は歩兵系で使い勝手いいしな
最弱兵種の自称頑張ってるオッサン以下はねーですわ
869 :
助けて!名無しさん!:2008/11/04(火) 23:58:18 ID:+ynU1pd4
おっと、ダルシンの悪口はここまでだ
ウォーリアってじつはけっこう強クラスだよな
成長率アレな人が多いからシリーズ通じて目立たないけどな
斧と弓という全く違う武器を使い分けれるのはすごい便利
>>870 トラキアは上限が均一なので強クラスなんて特にないと思うが
ウォーリアは固いボスが多いのでそういう印象があるね。
ゴメスとかザイルとかまちぶせMプレゼントしてくれる奴とか。
味方は…ダグダとマーティなのでどうも強いイメージがない。
二人ともそれなりに頑張ってはくれるんだけどね。特にダグダ。
ダグダは皆が成長するまでは頼りになるな
成長するまでは
マーティはやりようによっちゃ捕獲要員
序盤ですぐ体格20になるのは利点だと思う
リングも注ぎ込んであげる覚悟があればあっという間に一軍でさあ
たぶんな
槍騎兵と斧騎兵は弱クラスあつかいでいいだろ。
ペガサスとドラゴンも。
紋章でも武器レベルが分別されてなかったら、
ソシアル勢は同じような扱い受けてたのかもしれんな。
ペガサスとドラゴンは野戦での利便性が別格なので、育てる価値が十二分にある
マウンテンシーフは撃破でアイテム強奪できればな・・・
しかし19章の雑魚マウンテンシーフが個人スキルで
盗む持ってるのは何の意味があるんだ
キャラ萌え要素
盗む持ってる敵は経験値が美味いんだぜ
敵が盗賊狙ってくるのもそういう理由だな
5章でエーヴェルにナンナ担がせてたら、イベントでナンナごと拉致られて石にされたorz
そのまま進めたらどうなるんだろう。
キアでナンナごと復活するのか、
それとも、なぜか捕虜収容所にいるのか。
捕虜収容所じゃないかな。
スリープとかでも、担いでるキャラまで一緒に寝るわけじゃないので。
>>877 ブリザードで眠ったキャラを放置したら盗まれる、っておまけなんじゃね?
実際、12章じゃスリープでそんな事も有り得るし
>>880 20章のアイアンアーチが何故か瀕死の大ダメージを与えられる飛兵を無視して
たいして痛くないリフィス狙ってきたし
アーチが飛行ユニットと盗賊のどっちを狙うかはよーわからんのよね
トラキアのAIなら即死の飛行ユニット狙いそうなもんなんだが
運が関係
いつもターゲットにされる
とか言って例に出されるのはリフィスだね
他にも盗賊はいるのにな
まあ例えあまり好きでなくともよく使うしな。リフィス
シャナムって案外強いな
腐ってもソードマスターって事か…
>>888 リフィスは運が低くなりがちなのが理由だろう。
一度リフィスの体格だけじゃなく運も上げるマゾプレイやって
試してみるか。
892 :
助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 21:50:53 ID:RC194Ddc
>>890 強いのか?
今イラナイツでプレイしてるから楽しみだ
トラキアのAIは乱数先読みしてるそうだよ。
要するに、即死の飛行ユニットには命中しなくて別のユニットに命中する乱数のときは
命中するほうのユニットを狙ってくるってことだね。
でもこれされると、AIが馬鹿に見えることがあるね。
実際は、確実にダメージ食らうから手ごわいんだけど。
シャナム強いか・・・?
初期ステータスは下級職並なんだが
無駄にソドマスで経験値稼ぎづらいこと考えると、
書で補強しても強いとは言えない気がする
そりゃ強キャラプレイばっかしてればそう見えるだろうけど
リフィスにヘズル書持たせたら数字上運成長率がマイナスになるけど、
下がることってあるのかね。数百回LVうp試して確かめた暇人居る?
成長の見込みがマイナスになるってだけでは
あとソドマスのクラスだけで持ってるシャナムが強いとか上級者すぐる
>>893 それ前に簡単な検証したけど確認できなかった
たぶんガセ
んで乱数調整関連の情報を見た感じだと、
攻撃対象を決める際に、乱数を消費して戦闘のシミュレーションをしてるそうだ
それで良かった結果を選んでると思われるけど、
実際に戦闘で使う乱数はまた別なので当たったり外れたりする、という話
予測消費で行動決めてるのかなー、なんとなくありえそうだ
あるいはSFCで処理しきれなくて特攻計算を除外してるとか?
>>892 あくまで案外強い、だけどな。
シャナムとかゴミwwwwwベンチウォーマー乙wwwwwwと思ってたら
速さと技のおかげで育てようと思えばなんとでもなるレベルだった。
剣は種類が豊富だから特攻武器とか魔法剣を使い分けさせれば十分立ち回れる。
せっかく仲間にしたから使って見ようかと思ってな
シャナムは最強だよ。
ショップでね。
>>897 やっぱ無理なんかね
パラがダウンフロー起こしていきなりMAXとかなったりしたら面白いのになw
>>894 同意
>>895 シャナムの前にはフレッドやラルフさんですら神に見えるわ
トラキアのキャラって割りと強いのにどんな弱キャラプレイなんだよ
ジェイガンやアーダンでも連れてくるか?
フレッドもラルフも結構強いだろ
「すら」って何だよ
そうですよね
生意気言ってすいませんでした。
俺のほうこそごめん
シャナムがどんな成長するかは育ててみないとわからんわな
ぎゃあぎゃあ言う前に一回育ててみろって
育てなくても分かる事
・初期値
HP24 力5 魔1 技8 速9 運1 守4 体6 移7
・期待値(書なし)
HP33.5 力14.5 魔1.95 技8.95 速18.5 運10.5 守4.95 体6.95 移7.1
・ソドマスである事による経験値の稼ぎにくさ
「使えない事も無い」というレベルは越えないだろう。
スキルの連続も、聖戦と違って(攻速)%だし、HPと魔力の低さは致命的。
>>907 成長率が特殊すぎてどんな成長するか一目瞭然すぐる
910 :
助けて!名無しさん!:2008/11/07(金) 11:57:20 ID:W3Ui74Bz
育てなくても分かる事、といっても
その期待値は誰かが育てたから分かったことなのに。
おいらのシャナムはお買い物のときに余ったドーピングアイテムを与えたら
強くなった。つまみ食い最強。愛着ないから使わないけどね。
期待値は育てた結果の平均じゃなくて、成長率のデータから出したものだろ
あと、ドーピングアイテムがどーのとか言いだしたら、必殺係数と武器と顔くらいしか差が無くなる
もうやめてやれよ、シャナムが木陰で泣いてるぞ
913 :
890:2008/11/07(金) 12:29:18 ID:3iXCHdsb
なんか俺のせいで荒れちゃったみたいですまん(・ω・`)
もう一度言うが、別にシャナムTUEEEEEEEEE!ってわけじゃないぞ。
ただ見た目(低い成長率と上級職なのに低い初期値)が絶望的に見えるのに
使ってみるとそこそこ当てれる&速さだけは高いから避けれないわけじゃないと。
まあ、シャナムは技さえ上げれば使えるようにはなるよ
力、速、運が50%で上がるから
その辺りの書でも持たせればいい
まあ、成長率の前に、
加入時期と、CCしている事と、異常に低い初期パラを計算しよう
加えて、体力・防御関係が終わっているから
避けなければ終了
それを分かって使う人はマニアだな
シャナムはある意味ソドマスを体現している
当たらなければどうという事はない訳だから必要なものは伸びる
シャナムはイケメン
聖戦の村にいたあれもそうなら
シャナムってフィーorフェミナにも会ってるんだよな
馬鹿ね、バルムンクは盾なんかじゃないわ。それにシャナン様はもっと素敵な人よ!
>>167 確かその設定を小説版で使ってたな
フィーにあったとかじゃなく、シャナムがバルムンクを盾だと勘違いしてるってほう
シャナムが弱くないわけないだろ
実際使ったこと無い奴がデータの成長率とクラスだけ見て持ち上げてるだけに見える
ごめん・・
東には行かないのでマリータでそのまま殺してる
グラ兵並のいいキャラだぜ、アンタ…
一部のROMはシャナムがシャナンにすりかわっていることがあるらしい
まあ、シャナムが全く使えないってことはないんだろうが
シャナムが使えるなら他のキャラは全員もっと使える
マーティと並ぶ最弱候補なのはやはり多くの人が認めるところだろう
マーティはセティやオードの書が早めに手に入るから
ちゃんとレベル上げれば弱くはならない
書を制限したとしてもCCすれば能力大幅に上がるし
何よりHPと守備はデフォで高いから壁に出来るしな
追撃は覚悟しないといかんがw
シャナムはネタキャラ的な一面で愛されキャラになってるけど
実際はすげーゲス野郎だと思う、生きるのに必死なターラ市民騙して遊ぶとか
>>925 それは、あれだろ。羅生門のババア理論で、シャナムの生き方も戦乱の世を生き抜くために仕方ないと思う。
>>923 シャナムより弱いの探したらミランダ姫だけだな
セルフィナさんは支援や魔力、騎兵弓と魅力あるし
>>927 ミランダは弱くないぞ
魔法系で怒り持ち、成長率も高い
17章のスナイパーのトドメを刺させたり、18章増援のマージを始末してるだけで強くなる
問題は、仲間になる頃には魔法系の数は揃ってるから育てる必要性に乏しいってだけだぞ
ケインアルバロベルトも成長率は抜群だからなぁ
育てれば強いキャラと、要らないキャラってのは別だと思う
シャナムも値切りがあるから厳密に要らないキャラって訳ではないし
ミランダはエリートM使うとあっという間に育って楽しい
ミランダは強いし可愛いよ
なぜミランダはいつも弱い弱いと言われてるのか不思議
他の魔法系と比べ一歩劣ってはいるけど、それは他が強すぎるからであって
普通にマチュアやトルード辺りの中堅クラスの強さはあると思うのに
出るの遅いからいらないし育てにくい
なんで使えない使えにくいキャラを無理に持ち上げるのか不思議
剣士と比較してもあんま意味ないとおもう
ケインアルバは下馬しても使用武器が変わらず、何かしらスキルが付いていれば使った
ロベルトはあれでも全く不満はないが、この二人は、ちょっと
ミランダはパラもスキルもいいんだが、CCさせると移動力が下がるのが痛すぎる。
セイジ軍団が優秀すぎるんで、下級職のままじゃスタメン入りできない。
育てる見返りが無い、ってのが妥当だな
三馬鹿やミランダは
>>932 マチュアやトルードに失礼すぎる
>>936 上官のグレイドもスキル無しだからな。
北トラキアの兵隊は平凡って事なんだろう。
北トラキアと違ってフリージって人材豊富だな。武田二十四将みたいだ。
ブルーム ヒルダ イシュタル イシュトー
ラインハルト オーヴォ ムハマド ライザ
ヴァンパ フェトラ エリウ グスタフ
バラート コーエン ニカラフ ケンプフ
ミュラー パウルス バルダック リスト
ラルゴ オルトフ パウエル リスト
ちょうど24人いるし、こいつらでバーハラに反旗を翻すゲームをやりたい。
普通に強そうなメンツだな
ミュラーとパウエルってどこで出てきたっけ
走るメティオのためだけにミランダ育てた覚えがある
必殺出ないし怒りも使えない
果てしなく無駄な時間を過ごしたと反省している
つかエリート怒りってまるきり聖戦リンダ
そもそもメティオあんまり強くない
サンストに威力で負ける、ブリザードみたいな特殊効果も無い
手に入れやすいけどあんま使わないよね。
ブリザードktkr
アスベルは中盤まで風魔法がグラフカリバーしかないので、
エルファイアー目当てで炎Cまで上げるが、惜しくなってきて
結局Aまで上げちゃうことがよくある。
948 :
まーてい:2008/11/08(土) 14:00:12 ID:rndH7knu
>>924 マーティは弱点のない移動城壁として優秀だし、
なんと言ってもクラスチェンジしたときのスピードのプレミアが
笑ってしまうくらいにすばらしい。
セティの書持たしておけばすくすく育つ出来る子良い子。
実際マーティは最初からいるので使うことは多いね
書禁止してないなら弱点も補いやすくていい
950 :
まーてい:2008/11/08(土) 14:20:57 ID:rndH7knu
初めてやったときは初期メンバーと言うことでよく使ってたら良く育った。
書のシステムを知らなかったけど育ち具合もわるくなく、
必殺を喰らっても一撃で死ぬことが少ない、やっつけ負けしない、
斧系武器は豊富に手に入る、などなど。
特に籠城戦では装甲兵相手に無双する出来る子だった。
さっきからマーティの自画自賛がひどいなw
言わずもがなのおしんは最終まで連れて行ける強さで
まあ必殺で言えばハルヴァンも4で勇者の斧なんかもくれるし
マーティも追いはぎ団やるんだったらあの体格で敵をホールドしてくれるんで
あの村の奴らは使える奴が多いんだよ
昔の斧は不遇・・・なんてのは都市伝説ってくらい、
この3人は使えるね。
マーティは育てるまでがちと大変だが。
マーティの救いのあるところは必要な書が早めに手に入ること
3章クリアまで実質ほとんど育てなくてもどうにかなるから、
再加入した時にセティとオード持たせて育てればどうにかなるっていう
ブライトン「斧は不遇なんてのは都市伝説」
ダルシン「斧使いに」
ヒックス「ダメな子なんて居なかったんだ」
無頼とんは下馬時に剣使っていた方が優秀。第一武器を2系統用意出来るほどの
甲斐性がリーフにはない。移動速度が騎馬とそれほど変わらない、
武器の変化のないユニットはいろいろと使い勝手が良いよね。
カリンのペガサスのエルメス号は空をくるくる回って待っているというやりとりが
あったけど、他のナイト系の馬はどうなっているんだろう。
下馬したが最後、お金を払わないと騎乗状態にならないとかだったらやだな。
マーティのCCボーナスはあれである意味スタートラインに立つ為のものだからな…
技も早さもオーシン、ハルヴァン初期値の方がマーティのCCボーナスより高い訳だし
ヒックスはレアアイテムのポールアクスをくれるいい人。
ダルシンは必殺係数ありのバトルアクスをくれるいい人。
ダルシン馬鹿にすんな〜〜〜
4章に勇者の斧を持ち込んだら捕獲に大活躍だ。
8章以降も持ち物枠一杯に予備の魔法やら剣やらを持って
最後まで頑張ってくれるんだぞ。
斧+弓っていう組み合わせも割りと優秀だな
命中率が気になる時や壁になりたい時は弓に持ち変えるという
マンスターの斧三兄弟はダメだな…
ダルシンも弓使えるようになるけどハンマーの存在がw
紋章:バーツ、サジ、マジ
トラナナ:オーシン、ハルヴァン、マーティ
紋章:バーツ、サジ、マジ
トラナナ:オーシン、ハルヴァン、マーティ
聖戦:アーダン
聖戦:ラケシス、リーフ
マーティは育てりゃ強くはなるが、育てるのが面倒なんだよな
追撃出来ないし、命中率も低いから、
敵のHPを削ってから支援を与えられたマーティがトドメと気をつけないといけない
書を持たせてLv10ぐらいまで育てればソルジャー相手には追撃できるようになるから楽になるんだが
それまでがなぁ……
4章で捕縛なんて、かえって難易度を高めるぞ
>>966 たしかに、4章は余程余裕がない限りダルシンで捕獲はしないな。
4外は最初からガンガン捕まえる。
数ターンで勝負が決まるのでリセットも楽。
5章は最初のアーマーにちょっかいを出す程度。
育てるのに苦労するし報われるまでが長いユニットではある
だがそんなこと言ったら他にも該当するユニットはいるわけで
上限も低い、成長率もある程度コントロールできる、
スキルも後付けできるこのゲームでキャラの強さを議論するのは不毛。
様々な要素で個性付けされてるから議論はいいと思うぞ
やり尽くした感はあるけどな
斧キャラとかなら平和的だろうけど
カリオンフェルグス、アスベルホメロスは荒れるから勘弁な!
そこでオルエン議論ですよ
あれはもうやりたくないw
マジしんどい
フェルグスならヤンキーと比べた方がよくね
ベオの剣どっちに与えるかとか
まったく話題に出てないキャラは誰なんだ
ラルフとか?
コノモールさんとかもいいじゃない
指揮レベルあるだけマシだけど
ラルフさんは普通に即戦力で終了
つーか地味だから覚えてない人も多かったりする
俺議論に参加しても毎回意見変わるし
ラルフは顔が手抜きすぎだけど、役どころはカッコイイからね。
キャラとしては恵まれている。
顔がデルムッドだったらアマルダとのフラグ立ったのにな・・・勿体無い
何回かやってると書を使うと本当に楽だな
アマルダさんは真性Mだから日の当たる場所が似合うような
若いイケメンには興味示さないと思う。っていうか、示すな。
>>982 トラキアの難しさのほとんどは初見殺しだからな。
事前にちゃんと対策とっていけば乗り越えられる場面が多い。
超魔界村みたいなもんだ。
超魔界村は2週させられる理不尽さが…
ラスボスが最高難度が一番弱いアレか
超魔界村と比べたらトラキアなんてヌルゲーもいいとこだよな
超はそんなに難しくないだろ
ですよね
24章外伝の折檻部屋ワープとか製作者は気が狂ってるとしか思えん
制圧マップならまだしも、脱出マップだからなあ
せめて床に目印でもあれば
難易度比較
トラナナノーダメージ>超魔界村たいまつ縛り>トラナナSSSランク
超魔界村たいまつ縛り>>トラナナたいまつ禁止縛り
>>990 リノアンにリザイアとリワープを持たせてわざと折檻部屋に
送り込み、トラップを踏ん付けた状態にしとくと楽にクリア出来る。
一応セティ様でも出来るが、傷薬で小まめに回復しても
ドジることがあるので注意。
>>990 扉の前にワープがあるなんて正気の沙汰とは思えん。
ひどすぎる。
ワープ先を塞ぐって対処法があるだけまだマシな気がする。
個人的には暗黒の森の方がよっぽどひでえw
ラルフさんが1000ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。