ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ22章
1 :
助けて!名無しさん!:
ナンナ
たまに学校に行く十三んなが俺に注目する
流れを切る意味で普通に描き子
アマルダさん(*´Д`)ハァハァ
サラ様(*´Д`)ハァハァ
ミーシャたん(*´Д`)ハァハァ
オルエン(*´Д`)ハァハァ
フレッドが死ぬ時だけオルエン呼び捨てなのいいよね
な、なんですとー!
Σ(゚Д゚)シラナカッタ…
トラ7は死に際に声出ないよねウオッウオウオってやつ
あれ好きだったんだが
>>22 俺はトラキアやってから聖戦やったから序章でエスリン死んだ時はマジでビビった
>>22 捕獲システムのせいかも
捕まる度に断末魔あげてたら囮作戦するの気が引ける
>>20 外伝で助けに行く時も独り言で待ってろオルエンみたいな事言ってなかったか
会ったら敬語だったけど
フレッドかっこよす
待て
単にヘタレの可能性もあるんじゃないのか
かわき茶亭の会話集だと散り際も外伝でも普通に「オルエン様」と言ってるんだが。
11章でフレッドが死んだ時に呼び捨てするみたいだな
>>22 デューの太い断末魔が、アスベルで再現されて欲しかったわけですね。わかります。
サイアスの指揮10は相対的に減ってるだけかもしれん
顔なしの従順な兵士をまとめあげるには10の効果があるが
味方になったらわがままなやつとかいろいろいるからな
最初は子供もまとめあげるので5
あとは個性豊かな面子に囲まれて目減りして3になってしまう
ということなのかも
人見知りだったのかもしれんね
早くレイドリックを倒したいのに
略奪の限りを尽くすリーフ軍にイライラするサイアスたん
★3も無理はない
サイアス「(くっ…略奪の限りを尽くす悪名高い葉っぱ強盗団の指揮なんて…!…手を抜くか)」
>>33 そうだね。相対的に減っているだけだと思う。
サイアスの部下は、サイアスのことを全面的に信頼しているから☆10
リーフたちは、会ったばかりで信頼関係が築けていないから☆3
4章が遺伝風の勇者でリーフ一番初めに離脱させたんだけど
5章で仲間5章の登場キャラ以外でリーフしかいなかった
これって詰み?クリアするしかないのかな
この質問多いなー
リーフが離脱した時点で残っている仲間は捕虜になる
やり直しだね
マジで・・・オワタ
説明書に書いてるよね
最後に脱出するのは僕だ!ってリーフも言ってたじゃないか
別にかっこつけとかじゃなくて
そうしないとみんなシステム的壁でどんなに強かろうと捕虜ですとも
捕虜ってことはこの先に助けることができるの?
できるよ。21章外伝にね
24章外伝の次が最終章なんでその頃にはそいつらもう全く戦力にならないけど
序盤で詰んでしまったけど良い経験になったと思えばいいかもね
最後のほうで詰むと心が折れる
あきらめず頑張れ。最初から
セティ>オルエン>ホメロス>アスベル>ミランダ>イリオス
こうしてみるとマージ系では結構微妙だな・・・アスベル
リノアンは?
ホメロスとかエリートで放っといても育ってくれるけど
光魔法ムダ使いするし支援が元々カリスマで誰にでも効果があるナンナしかないぞ
アスベル>オルエン>ミランダ>セティ>ホメロス>イリオス>ミランダ
ホメロス育てるのは任意だが、アスベルは必須
カリンとエダを比べるようなもんだ
3番目のミランダはミス
利の案のリザイアは使い切った事が一度もない。
あれが壊れるほど使える人いるのかな
マージ系の評価は割れるからな
序盤から使い込めるアスベル
専用武器のオルエン
ナイトプルフいらずのリノアン
普通に強いホメロス
速攻プレイの友イリオス
森ルートの希望ミランダ
最終兵器支援型サイアス
最終兵器戦闘型セティ
アッー!スベルは登場時期が最大のメリットだろ
グラカリも40回とは言え専用武器では優秀な方だし
1スレ1回はこの話題をやってる気もするが
アスベル…序盤のグラフカリバー、終盤はブリザード
オルエン…サンダーストーム役。武器は強いが本人に問題あり
リノアン…基本杖。育てばリザイア地雷
ホメロス…タイマン最強
イリオス…即戦力
久々に力押し脳筋プレイしてたら渡河作戦で詰まったぜ
体格高い囮に弱い武器もたして出撃
主力は武器持たずに出撃(バサーク喰らわない人に武器を持たせる)
囮がバサーク喰らう→即座に処分
バサーク、スリープ使い切ったら40ターンまで防衛
その後進撃
リザイアはCC済サラがデフォっしょ
まんまエルフだし
光レベル上げるのがアレだが、
ナンナよりエグイ無双キャラになる
市長はリザイア持たせてディーンと支援だな
ケンプフファンの人いないの?
ケンプフの小物臭がたまらない
リザイアは紋章のときに
マリーシアとリンダに持たせて終章で「女王様とおよび!」やってしまうと、
なんとなくそういうキャラに持たせたくなる。
トラキアだと誰だ?サラはそんなイメージないし・・・
アスベルは専用武器込みで評価だろjk
サラにリザイア・・・?
ティナに持たせてみた。なんか微妙だった
まぁ、外伝だと元々シスターの魔法だしな…
むしろサラ様にこそそういうイメージがある。>リザイアとS女
サラ様HP低いからリザイアで吸う前に死にそう
まぁ当たったら死ぬからリザイアの意味は無さそうだなw
セイジはほとんどが脆いから、重さ12もあるリザイアを持たせるメリットは低い
なんだかんだで一番適しているのはサイアス
トラキアってシリーズで一番難しいらしいが暁のハードよりもだいぶきつい?
理不尽な難しさ
命中率99パーセントが上限とか、杖を空振りしたりとか。
敵から武器を盗むのが攻略ポイントとか。
暁ハードとか暗黒流H5とくらべて兵士は弱いが、
パズル的な要素が多いので俺みたいなヘタレは結局攻略サイト頼みになる。
暁のハードって難易度的には「ふつう」レベルですよ
>>73 そうなのか
でも俺はトラキア、初代、外伝を以外はクリアしたけど一番難しかったな
初見殺しなだけで
知ってると大して難しくはないよ
初見でリセットなしとか情報なしで詰まないでクリアできたらすごいのがトラキア
2週目はコツを抑えるから普通になんでもできる
>>71 極端な例を挙げると
HP1の味方A・B、HP満タンの敵がいるとする。
どちらも敵を一発では倒せないが必殺が出れば倒せる。
味方Aの攻撃 命中率80%・必殺率70%
味方Bの攻撃 命中率99%・必殺率25%
味方Bが攻撃する方が生存率が高いのがトラキアクオリティ
暁ハードよりは難しいと思うが
必要なデータや知識が揃ってて
作業や成長吟味が苦にならないタイプなら
封印ハードや烈火ヘクハーより確実にぬるくなる
前情報なしだと「これクリアできんの?」って気持ちを十二分に味わえる
色々と見えない部分を知ってしまえば何てことはないゲーム
暁はデイン勢だけだろ・・・
それ以降はただの無双ゲーと化す
アーチ配置のうざったさは群を抜いてるけどターンかければ何とかなるし
ただトラキアは運もあるかな
オルエンが手槍にやられた回数は数え切れんぜ
9章でエリートの剣装備して書もあるだけ持たせて
カリオン1人で迫ってくる敵全滅させたらやばいくらい強くなった
というか、上限20固定よりクラスごとに決まってるほうがいいなあ
個性がスキルと専用装備しかなくなってしまうし
中盤越えると杖ゲーになるのが欠点だな
>>82 他に個性っつーと支援 指揮 再行動 必殺係数くらいかな?
地味キャラってここらへんいまいちでぱっとしないのが多い
俺は20固定のが好きだな、クラス固定だとどう考えても使えないクラスが現れる
その場合キャラ毎に個性持たせてあっても、クラスの個性にかなわなくなる
個性がなくなるっていうか、逆に個性をなくしてしまうことで戦略性を高めてるのじゃないのかな。
例えば紋章二部の最後のほうなんて敵も味方もフルパラメーターに近いから、強い味方で無双できなくなる。
けれど上限がそこまで高くないから、弱い味方を駆使する縛りプレイをやりやすくなる。
一律20がベストかは分からんが
上限を上げるだけだとインフレしてバランスが悪くなっちゃうな
まあランスリッター以外は個性出てると思う
>>84 地味キャラに派手さはいらない。トルードは理想的なジミー
ラルフさんもジミーだが、戦場に出すと良い働きをしてくれる
ジミーハルヴァン
スキルと専用装備しか、というがこの二つの存在感はトラキアじゃ大きいぞ。
「盗む」スキルしかないからシーフは個性無いね、なんて
口が裂けてもいえないだろトラキアのシステムじゃ。
フィンも、ステータス的には凡庸だが、騎馬、勇者の槍のおかげで
捕獲要員としての個性を発揮する。
移動力、最行動値なんかもインパクトでかい。
個性ってのは結局、単なるステータスの数値だけで決まるもんじゃないよ。
それを生かすマップ、攻略あってこそ。
ただ無双するだけのマップじゃ、数値にいくら個性つけても意味が無い。
あと、一律上限は20だけど、あげればいいってもんじゃない
体格も結構個性を演出するのに一役かってると思う。
上限20は良くないだろ。
クラス補正で20+αとかのほうがまだ良かったんじゃね?
守備が他と変わらない上に特効まであるアーマーとかゴミ以下だし。
馬以外いらねってゲームもあれば、アーマーと弓以外活躍の場がありますねってゲームもある
FEは大体どのシリーズも光竜と魔道士優遇なのでそいつら育ててればおk
暁は魔道士いまいちだったぞ。
>>92 アーマーはゴミだけど、だから上限20を撤廃するってのは
斧が不遇だったからじゃあ今回は斧優遇して剣不遇にしますってくらい
頭の悪い解決策だと思う
本当にいいのは、アーマー運用が鍵になるようなマップが
作れることだと思うんだけどね
つまり室内では馬から強制的におりてしまうシステムで
屋内マップのソードファイターがいっぱいいる所に乗り込むようなシナリオを作れという事か
アーマーが使えないのは上限20と関係ない
敵が特攻持ちすぎなのと必殺が強すぎるから
それか、アーマー専用装備として
守備力アップ、魔法アップ、特攻無効等の効果のある
武器を存在させるとか、やりようは色々あるのでは?
アーマーのみ盾を装備できるとか
クラスもしくはユニット専用武器で、上限インフレを招かずに
事実上上限値アップさせるっていう方法もある
もちろんこの場合も、武器能力インフレは警戒しないとならんが
超連投になって申し訳ないが
>>97 >>98 トラキアの盾マップなんか、どんどん上からやってくる騎馬が
レイピアもってなかったらダルシン大活躍のマップになってたと思う
何この人
上限20でも書なし+過度なレベル上げなしなら十分個性でる気がする
唯一のアーマーの利点:室内で槍装備できる
しかしダルシンはアクスアーマー(笑)
ハンマーは実際終盤で嫌がらせみたいにバーサーカーが装備してるの以外は言われてるほど多くないし
移動力も実はマーシナリーやウォーリアと同じ6あるんだよな
やっぱアーマーの性能よりもダルシン本人が問題だろうw
ゼーベイアもランスリッターの将軍なのに槍の修行サボってやがるし
ゼーベイアがバロンなら助けがいがあった
バロンやマスターナイトみたいな隙のないユニットが仲間にならないからな
リーフももう一回CCできれば少しは活躍の場もあったろうに
リーフがマスターナイトになっても剣以外は全部DかEですよ
降りたらただのプリンスだし
主人公には剣しか使わせちゃいけないんだろうね
そっかー仮にマスターナイトあっても最後が城内戦で意味ねーなw
発破は平民にならないからいろんなプレイを想定して、
使えなくなったアイテムやらを使えるようにマスターナイトなんだろうね
大体のSRPGってラストが城内戦だよね。地形で移動補正かかるゲームだと騎兵系涙目になり易い
クラスチェンジしても上限って20なん?
>>111 ビジュアル面での演出という要素が大きいんだろうな
天守閣の上で待ち構えるボスも悪くないけれど
玉座やら祭壇やら魔法陣に居座ってるほうがよりボスらしい
>>112 HP以外はな
そう 20以上にするには何かボーナスのつく装備
炎の剣なんかをする
魔力は聖水やMアップ使用、特殊な床に移動すれば上がる
守備は森や砦なんかの地形効果でも上がる
ドーピングでは上限は越えないからね
>>113 蒼炎だと城外戦で尚且つ大将が攻めて来るから
最終戦らしくてかっこいいんだ。
トラキアは地下にいる支部長を倒しに行くってのが
がっかり感を増している。
紋章2部2章のルーメルは序盤でいきなりDナイトということもあって飛んで来て衝撃的だった
ガーネフもスターライトがないときにハマらないようにFC版の頃から動いてきたっけ
>>113 >>114 サンクス
今一章でタニアを20まで上げたけど守備、体格、魔力以外は上限だし聖戦士の書って
あまり無理して使う必要ないんかな
ついでにフィンとオーシンも20まで上げるか悩んでる
なんだかなあ
>>104 ゼーベイアの選択は利に適ってるぞ
竜騎士に強い弓と斧のレベルを上げる事を優先した結果だろう
剣レベルはキルソードやレイピアを持てるC
役に立たない槍が後回しにされるのも仕方が無い
>>115 トラキアは正義を掲げた戦いってわけじゃないからなあ
歴史には残らない戦争みたいな感じが伝わってきて好きだぜ
正義を掲げた戦いはセリスに任せておけばいいんだ
セティ強すぎる
セティとラインハルトのガチ勝負が見たかった
セティが強いんじゃなくてフォルセティが強いだけです
聖戦で使いにくくするためにコープルに継承させても
結局 無双になりやがった
>>119 そういわれると納得してしまうw
>>120 ナンナやフィン以外はユニットとしてマスターナイトリーフに吸収されたんだろうな
全員最強育成を目指してるけど、魔道士の武器LV上げがダルいなぁ…
ホメロスなんかバードLV20だけど、食らうor回避で上げたから武器LVが初期値のままだしww
>>122 俺もセティ自体はセイジのあのLVにしてはちょいと弱いと言うのには同意。まぁ初期値で殆んどの武器LVがAな時点で美味しいか
フォルセティを他キャラが使えたら、最短クリアでも目指さなきゃ確実に杖要員と思う
フォルセティ無しでも指揮と再行動以外はサイアスより強いのは確実と思うけどw
セティの成長率は異常
フォルセティ補正があるっぽいのにサラのほうが成長率凄いってどうよ
すばやさならミーシャやマリータも成長率80でほいほい上がるし
>>125 相手に盗むで傷薬大量にあげてみるとか。武器だけ盗んで
>>115 エーヴェルの因縁を晴らす相手としてくらいの役回りしか与えられてないのが物悲しい
なんとか盛り上がりどころのある悪役を用意できなかったものか
外伝の制約で難しいのはわかってるけどね
マンフロイと戦って勝つけど逃げられる、ぐらいでよかったんよね
ベルドは道中のボスにしてレンスター奪還で完結てのもありか
このゲームでフィソが好きになった人は多そうだ
このゲームでラケシスとブリギッドがますます好きになりました
そういや、敵に聖戦士の書持たせたら味方の必殺封じれるかな?
アルテナには萌えた。主に聖戦よりかわいい顔グラに
だがナンナには萎えた。主にやりすぎな顔グラに
イシュタルは可もなく不可もなく。聖戦のほうが表情が厳しくて有能そうなので良い
葉っぱ?ガルザスに斬られなさい
>>134 ボスチクには最適です
たまにやりすぎて計算間違えて殺してしまい書が消滅したりな
>>132 勇者独占で嫌いになった 他の槍キャラ使いにくい一因かと
あの勇者の槍は多分キュアンが二章でくれたあれ
城内マップで槍装備できるのジェネラルだけだからなあ
ダルシンはいつも5章で置き去りにしちゃうし
TSみたいに軽歩兵で槍使えるユニットがほしかった
トラキアナンナはなんであんなに力成長率低いの?
ヒロインだからって可愛い子ぶってんの?
25だっけ。トラナナナンナは確実にぶりっこw
アゼル・レヴィン・クロードの力のない野郎が親でも55はあるはずだよな
フィンなら65、ベオウルフが親に至っては70でレベルアップすれば大体力が上がるはず
そもそも他のどの子供よりも力成長率が高いのがラケシスの子供だし
ニコニコのトラキアノーダメージ凄いな
AAA如きでヒーヒー言ってる自分が情けない
ヘズルの血をひくと力上がるはずなんだけどな。
トラナナの時点でのナンナって14歳くらいだろ?
体が出来てくるのはもう少し後、ちょうどトラナナの時期が過ぎる頃なんじゃね?
リーフも同じ理屈で成長率低いということで。
なるほど
杖振りとしての使い勝手は聖戦のガチムチナンナより
トラナナのブリッ子ナンナの方が数段上なんだけどな。
特にベオナンナの力馬鹿っぷりったら…
148 :
助けて!名無しさん!:2008/09/06(土) 22:47:34 ID:zQRczuOu
ただ杖レベルの低さがな・・・
>>135 まあまあ発破だって
トラナナのおぼっちゃん顔→聖戦の雄々しい精悍面
に一皮向けたと解釈すればそれなりに
周りも悪いよな
セリスの周りのレヴィンやらシャナンやらは結構厳しい感じだが
葉の周りは過保護過ぎる
軍師二人はいっつも喧嘩してるし。喧嘩しすぎだ禿と髭
禿は森行けとか市民使えとか、ろくな助言をしない。
あいつは3%の支援だけしてればいいよ
>>150 レヴィンとかそんなにセリスが我侭言ってなくても怒るよなw
トラナナの葉っぱの我侭ぶりは人死にが出るから性質が悪い
今終章やってたんだが聖戦士の書を持たせていたのにマチュアが敵ターンでバーサーカーから必殺くらってしまった。
これは怒り持ちと待ち伏せ持ち戦わせた時の仕様ですか?
>>153 書は必殺を防ぐのであって、スキルを防ぐわけではない
>>154 それはわかっている。
相手のターンに敵が攻撃を仕掛けてきたのに怒りが発動されたのは待ち伏せのせいなのか?ということを聞きたかったんだ。
>>155 そりゃそうだ
待ち伏せでマチュア先制→バサカ怒り反撃になってるんだし
>>156 ありがと
待ち伏せ持ちと怒り持ち戦わせない様にもっかい挑んでくるわ
ネールの書もたせてもシーフの体格がいまいち上がらないんだけど
やっぱり章開始直後のパラ調整で地道に上げていくのがいいのかな?
>>158 ネールの書こみでもリフィスの体格成長率なんて20%しかないからな。
パラ調整とかしなかったらそうそう上がるもんじゃないよ。
5章でナンナとレーヴェルいる闘技場内に入る時
扉の鍵がなかったらもしかして詰んでる?
4章外伝でラーラが捕まって鍵取られたのに気がつかなかった・・・
鍵持ってる敵がいなかったっけ
163 :
助けて!名無しさん!:2008/09/07(日) 16:58:30 ID:mlfH7siz
ついさっきクリアしてAAとったけど案外簡単だったな。
ノーダメージクリアにでもチャレンジするがいい
ニコニコのいらない子動画見てヒックスパパ使いだしたけど、十分強いぜ。
適当に書持たせて育成してたら、下級職20で魔力以外は最低で18。魔力は6だったかな
ステだけなら何気にHP以外オーシン以上だったし…1.5軍と言うか二軍のエースと言うべきか…もっと恐ろしいパパの成長を見たぜ…
それでも普通にやってると1.5軍止まりな辺り、斧が強くなったと言うよりオーシン、ガルザスみたいな強キャラがキラーアクスとマスターアクス(とプージ)を持つから強く見える…のか?マチュアの斧LVを鍛えて斧持たせるなんて趣味以外ではあんまりしないし
使われないキャラもヒックス以外にもダグダ、マーティ、ブライトン、ダルシンと斧キャラがてんこ盛り。
トラキアで使えないキャラってミランダとシャナムぐらいだろ
突撃弓おばさん
ミランダは怒りあるだけで充分強いぞ
殴られたら死ぬじゃん
あんな時期にあんなの使えない
>>163 AAなんてノーリセでもらくしょー。もちろんノーマルで。
上級者気取りたいんならSSSチャレンジしる!
森ルートでSSSは厳しいかね
>>169 18章でマージの増援がウジャウジャ出てくるでしょ
それを相手にしてるだけで結構レベルが上がるぞ
久しぶりにやるといい具合に忘れていて面白いなあ
いまやってるのクリアしたら次は5年後にやろう
成長は書で何とでもなるけど、シャナムあたりはクラス補正で経験値も少ないから辛い
レベルやクラスじゃなくて、ステータス依存で経験値を計算してくれればなあ。
計算式作るの凄くめんどくさそうだけど。
176 :
助けて!名無しさん!:2008/09/07(日) 19:34:40 ID:05YnVuaJ
エリートモードのサラとか、攻撃くらっただけでアホほどあがるよね
>>170 別に誰も上級者気取ってないと思うが
つーかそこまで言うならピアキャストとかで実際にやってみてくれよ
ノーリセAA
実況って喋ったりテンポ気にしたりしなきゃいけない分、通常よりも辛いんだろうな
某動画に影響を受けて今トラキアで持参品プレイ(本人の持参品以外の使用、壊れた武器、アイテム入手、捕える、盗む禁止、全員生存)してるけど案外進めるね
20章までは何とかクリアできた
ただ24章外伝と終章が既に詰んでる気がしてならない
外伝のエーヴェル救出は・・・
>>170が口だけじゃないって証明できるのならニコとかでもいいんじゃね
SSS>ノーリセAAとかあり得ないから・・・
>>178 そんなときはあれですよ
画像実況ですよ
184 :
助けて!名無しさん!:2008/09/07(日) 20:53:01 ID:mlfH7siz
SSSって何だ?もしかしてAAAの上があるのか?
ある。ロム版だっけか?
ミランダって炎と風どっちを使った方がいいのだろうか・・・
>>181 うp環境が整ってないし、めんどいから証明したりはしないが、
仲間見捨てまくり、アイテム見捨てまくり、外伝は基本無視にすれば十分いけるぞ。
ただ、楽勝はいいすぎだったな。
思い返せば失敗して最初からやり直しってことを何度も経て運よくたどり着いた結果でした。
サーセンでした。
SSSとってなくて、物欲を完全に捨て切れない俺でもできたんだから
SSS達成者ならノーリセS位までいけるんじゃねーの?
>>185 風はアスベル、雷はオルエンだから、炎がお勧め 有用性は無いけど
あと剣良いよ剣
188 :
助けて!名無しさん!:2008/09/07(日) 21:43:57 ID:mlfH7siz
SSSの条件教えくだしあ^q^
剣がいろいろあるけど、けっきょくずっと鉄の剣で戦ってる俺貧乏性・・・・
途中からはロングソードがメインになるね
回数威力重さ一番バランスの良い剣だ
ロングランスの使い道のなさは異常
フィンに持たせれば意外に使えるけど
ロングシリーズは全部鋼シリーズより性能良いから使えると思うけどな。
てかこのゲームの鋼シリーズは売り物としてしか役に立たない。
ロング系は敵がよく持ってる代わりに売っても安いから仕方なく使う
鋼より微妙に軽かったり命中が良かったりするから使いやすい武器ではある
194 :
助けて!名無しさん!:2008/09/08(月) 01:47:40 ID:QwDIo40j
書なしだとみんなブライトンレベル
ダイン持たせたとは言えエダの移動が3回連続で伸びた…
ダインが5%でエダの成長率は1%だよな?どう考えても何か呪われてる…
兄のドラゴンに並行して地上を走れるのも何かなぁ…
たいして目をかけてないキャラに限って伸びるから困る
ダルシンの移動が2回続けて伸びてしまったのでしかたなくダルシン使ったことはある。
ちょw何でこんな時間なのに即レス付くんだよww
結構良い感じに伸びてるから他パラもカンスト行きそうだし、一軍確定だな。伸びたのがエダで良かったと見るべきか
剣LVも鍛えてMも幾つかあげて完璧超人にしたてあげてみるか。
>>197 ダルシンは2%だっけ?トラ7の要らない子動画でも3回位伸びてたから本当はもっとあるんじゃね?ww
ダルシンが結構良い地位ってことをつい忘れてしまう
騎乗時に能力値カンストしたら
馬下りてLVアップしないと下馬時の能力値って上がらんのかね
>>199 紋章はそうだったけど、トラキアは大丈夫じゃね?
カンストしてても上昇するくらいだし
と、ふと疑問なんだが、20になってからもしばらくは上昇の表示がされるけど、
あれってCCボーナス除いた数値が20になるまでは上昇するとかなのかな?
気にしたこと無かったけど関係なく上がり続けるんじゃないの?
下級職で20到達してても上がったりするし
>>201 途中で上がらなくなるよ。
合計20上がったらもうそこからは上がらなくなるとかそんなだった気がする。
リーフはナンナなんか捨ててリノアンとくっつくべき
>>203 俺の葉っぱはナンナをオイフェに取られてリノアンとくっついたよ
僕はまっちゅんかアマルダさんがいいです
>>200-202 内部データではユニットの能力値は0〜20だが、
表示される能力値(実際の能力値)は内部データの値に
クラス基本値が加算される。このとき20を超えると20になる。
例えば、ラーラの速さの初期値は10だが、これは内部データの値の3と
クラス基本値の7を足したものである。
レベルアップ(ドーピングアイテム)の際には内部データの値が
上がる。もし、ラーラがシーフのまま速さ20になったならば、
内部データは13である。このときレベルアップで内部データが
14になるとレベルアップのときに+1の表示されるが、表示される値は
上限の20のままになる。内部データは20が上限だから、内部データが
20になってしまうとレベルアップでも上がらなくなる。
また、ラーラがダンサーにクラスチェンジすると、クラス基本値が2
なので、もし内部データが13ならば速さは20から15になるが、
内部データが14ならば20から16になる。内部データが18〜20
ならば、20のまま変わらない。
クラス補正でキャラのステータス見るとシャナムが本当に運だけで生きてきた事が分かって悲しくなるw
クラスでプラスされる分抜いた本人のステ運以外ないんだもん…
>>208 その運も1しかありません><
今まで良く生き残って来られたものだ
>>165 マチュアの待ち伏せ手斧地雷は初回プレイの時お世話になったぜ。
斧Lv上げるの面倒だけどそこを超えれば楽園。
あ、ハルヴァンさん、こんにちは
ターラ防衛時にハンマーハルヴァンは頼りになる
あとは知らん
バーサーカーだらけのマンスター城地下にて涙目になるマチュア&ハルヴァンであった
アーマーキラーマチュアさんは役に立たない
CC済なら別
勇者の剣を装備してもイマイチなのがマチュアさん
せめてリーフあたりから支援があればまだ使いやすかったんだが
ブライトン・ああ、彼は二軍確定だから
下馬しても斧が使えてたら、ブライアンはもっと評価上がってただろうに
オーシン「怒り斧歩兵は間に合ってます」
ハルヴァンもマチュアも十分1軍入り可能だと思うけどね。成長率も決して悪くない
オーシンとかマリータとかみたいにほぼ確実に1軍な存在じゃなくて使い所で使うみたいな…この二人の疲労対策にもなるし
ブライトン?ほぼ確実に二軍だな
でも、一番の要らない子はコノモールだと思うけどね。シャナムには店と言うシャナムの戦場がある
屋内外で武器の違う奴は空飛べでもしない限り使う気になれないな
コノモール、グレイド、フレッドの三人を
意地で使ってたな。
ブライトンとマチュアってブライトンの片想い支援じゃなかったか
後日談ではくっつくぽいけど
弓以外の間接武器って壊れても間接攻撃出切る?
223 :
助けて!名無しさん!:2008/09/08(月) 19:28:51 ID:MzJ5T2He
>221
固有名詞は出てないけど、そうなんだろうね
オルエンとフレッドみたいに
>>222 無理
>>223 片っぽ死亡or生死不明でもエンディングはかわらんけどね
それがかえって妄想掻き立てる一因にもなっている罠
EDで確実に結ばれたとわかるのはリーフ&ナンナだけ
まあ聖戦では葉っぱにラナオウを宛がって阻止するがな
ナンナにはもっと誠実な奴が似合う
せめて会話があるティニーにしてやれ
エダ成長率いいし育てようかと思ったけど武器レベルだるいな
クラスチェンジでも剣上がらないし場内戦じゃつかえね
>>228 タニアはフィアナに移り住んだとはいってるけど相手の名前までは不明
オーシン居なかったら誰の嫁になるんだろうな
リーフはリノアンとだよなぁ
個人的に
>>227 エダは確かに強くなるけど必殺係数0だから注意な
くそ、エリートまでつぎ込んで育てたのに・・・
必殺係数0は削りの場面ではほんと役立つ
フェルグスに削り任せた日にゃあ・・・
>>231 エダの係数は1だぞ
0なのはリフィス、スルーフ、イリオス、シャナム、ゼーベイア、サラ、サイアスの7人
聖戦トラキアに削りなんて概念はないな
サラって係数0だったのか
いや、そのイメージが皆無でして…
大抵は怒りでカタがつくしね
怒りMは悩んで使わず終いかリーフだな
怒りもちは係数が気にならないからね、サラは無双も可能だし
砦ルートの17章でウォーリアのマーティがスリープ中にヨツムン食らったらバグって止まったけど、これは確定のバグ?(二回なった。偶然の範囲か)
橋の上の盾だから眠ってもそんなに痛くないぜ、このターンは最悪、王者の剣とナンナの二重カリスマで凌げるだろうし星10軍師が笑わせる
と思ったらバグを戦術に取り入れてリセットさせるとは…流石は星10軍師w
ウォーリアなんてマーティとダグダだからチェック温いのかもねw
こっちは流星剣のイベントをマリータの剣装備して起こしたらフリーズした
王者の剣やらスキル付きの他の剣でも起きた
これロッピー版だけ?
ニコのトラキアノーダメージ今更見てるけどレベル高いな
13章とか
>>241 書き換えはバグが多いから諦めるしかない
4章外伝のコツ教えてくれ
>>244 初期配置の敵にはカリン支援のフェル公放り込む
ターン気にしないなら増援所に仲間置いて塞ぎつつ、隙間を空けてアスベルを育てる
後半は壁を挟んでの間接攻撃に気をつけるくらい
アスベルはサンダーを使ってカリバー節約。普通に育てば6章中央突破が楽になるよ
>>245サンクス
やっぱフェル公には炎の剣装備させなきゃ駄目なん?
俺は4章外伝の序盤はいつも待ちの姿勢で行くなー。
魔道士を一匹ずつ釣って、全員倒したらアーマーキラー装備のフェル助でカリンの支援あてつつアーマーも一匹ずつ釣る。
左右のソルジャーは、下にいるヤツは魔道士、上にいるヤツはアーマーを釣ってる最中に来るけど弱いから問題ない。
これならほぼ安全にいける。怖いのは上側にいるソルジャーかアーマーの移動が上がってる時くらいかな。
まぁ早解きなら使えないけど。
>>246 レイピアのがいいんじゃない?
下手に倒しすぎてもやっつけ負けするし
久し振りに始めたらいつも通り9章の闘技場に篭もってしまったお・・・
こんなとこで上級20にしたらバランス崩れるお・・・
だからセルフィナの体格と移動とHP以外カンストさせたお!
ニコニコのノーダメージプレイ見てるけど
セティとガルザス強すぎる
>>246 早くクリアするのならリーフに光の剣装備させて突撃させるのオススメ
リセットの繰り返しで2ターン耐えればクリアしたも同然
紋章で所属国縛り(アリティア、タリス、マケドニア、アカネイアはやった。オレルアンは…無理w)なんてやったけど、トラキアなら所属縛りどんなのが出来るだろう
疲労と最低出撃数があるけど…
フィアナ組:リーフ、フィン、オーシン、ハルヴァン、ナンナ、マリータ、エーヴェル(多分、一番安定。ダグダ関係の紫竜山組は保留)
マギ団:ブライトン、マチュア、ラーラ、アスベル、セティ(8章外伝に行く為にブライトン温存で8章はブライトン無双…出来るのか…)
タンポポ:セイラム、パーン、トルード、ティナ(パーティバランスは良いけど縛りスタートが遅い)
ターラ組:サフィ、グレイド、ディーン、エダ、リノアン(サフィがCCすれば9章から楽しめるけど…)
取り敢えず、出来そうなフィアナ組から始めてみるか
他で疲労関係加味しても出来そう組み合わせある?
中身読んでないけど、飛行形オンリーやシーフオンリーがあるくらいだから平気だろ
じゃあロプト縛りで花京院・サラ・サイアスとか
ほぼ花京院一人で頑張らなければいけないという
「〜ナイト」縛りはどう?
フィン、ブライトン、フェルグス、ヒックス、
カリオン(cc不可)、セルフィナ、三バカ、
オルエン、グレイド、ディーン、イリオス、
ミーシャ、デルムッド
ちょっと多いなら女はカット。
(もちろんキアはあり)
飛行系抜きでよくねそれ
ナイトキラーってPナイトとかに特攻出ないし
12章外伝で開幕ティナにサイレス
↓
ラーラを上級20まで育ててからダンサーに
↓
( ゚д゚ ) ←いまここ
すっかり忘れてたぜバーヤバーヤ
12章でサイレスが手に入るのは罠だと思うんだ
悲惨だなw
盗みまくりレベル上げとかつまらん長丁場してるやつには良い末路
(キリッ
リーフ1人旅をやってみた。
4章はラーラに助けてもらった。
9章はセルフィナに山荘を守ってもらった。
11章でカギが足りなくなって積んだ。
6章で颯爽とマギ団が助けに来てくれたのには感動した。
もう1回やりなおすか。
もうリーフとショタ好き女達の旅でいいよw
女性限定しばりでもたいして縛りにならんのが昨今のゲーム
意見サンクス、
>>256で思い付いたけど
ナイト系ってスキル無し多いな→スキル持ち禁止でやるか→カリン・フェルグス祭りになりそうだな→騎兵の再移動と盗賊の盗むと担ぐ・捕獲、指揮持ち(葉っぱは仕方無いとして)禁止を足して紋章風プレイが出来るんじゃね?
これでやってみるか。
カリオンとか、いくらでもスキルなしで強いやついるやn
マーティの時代が来る
さすがダグダが愛した男
カリオンは実質必殺4ってスキルがついてるようなもんだがな
斧縛りはいいが、槍縛りというのはどうだ。
槍を使えるキャラのみ経験値獲得可能。
(ダル神はCCさせることを条件に特別に許可)
3章まではフィン無双で楽勝だが、4-6章はカリンとダル神のみ。
その後はカリオン、ケインアルバ、フレッド、グレイド、
竜騎士兄妹、ミーシャorコノモール、ゼーベイア。
中盤は比較的楽そうだな…。24章からは剣の武器レベルが低いので
地獄が待っていそうだが。
室内で槍が使えるのってCCダルシンとゼーベイアだけじゃなかったっけ?
だなw
終章どうしろと
270さんは城内では剣で戦うって説明されてますよ
なるほど
でもそうするとカリオンとかフレッドは剣メインに使っちゃうだろw
シューターの的になるだけでEXPが入るというシステム上、不可能に近い気がするが
元よりリーフは狙われ易いし
当然、室内等じゃなければ槍優先使用なんじゃね
チラ裏すまん
>>179だが持参品プレイクリアした
序盤でリーフが装備全てひっぺがされたり、18章で発狂しかけたり、アンロックのリペアを強いられたり、珍しくコノモールが大活躍したりしながらも何とかクリア
ヒックスを仲間にしていなかった事が発覚
俺は泣いた
ソルジャー的味方キャラは
城内で騎乗できないトラキアでこそ必要な兵種だったと思う
GBA以降はソシアルが場所関係なく振り回してるし・・・
>>277 さあノウハウを生かして2周目始めるんだ
そして動画うp
>>278 TSのコマンドナイトを見るにつけ、いざそういうポジションができても結局は・・・なんてw
コマンドナイトが弱いわけじゃない
なれる奴が弱いだけなんだ・・・
そう思うとトラキアのアーマーとポジションが似てるな
エフラムみたいなのがいればおk
室内で槍使えればケインアルバなんかはライネル化してたかもなー
ライネル×サリアの槍最強
ライネルってゴールドナイトの奴だっけ?
それはナロン
288 :
助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 01:48:54 ID:xfTOrnk7
FEの中でグラフィックはトラキアが一番だな
聖戦トラキアをDSでリメイクする時はグラもそのままにしてくれ
>>280 攻略という程のものではありませんが…
終章は大半のキャラがフェンリルで即死するのでどうしても1ターンでフェンリル持ちを処理する必要がありました
なので最初にガルザス、セティ、Mアップアスベル(Lv20、魔力10+7)、サラ(魔力20)、ゼーベイア、セルフィナで対処したのですが
・ダークマージの魔力が10以上(サイレス不可)
・セルフィナ(命中75前後、要必殺)
・ゼーベイア(アインス部屋担当、担いで退避出来ない。体格16以上はガルザスのみ。ラーラは配置調整出来ず)
のせいでひどいリセットゲーになりました
フェンリル持ちさえ倒せば残りは単なる消化試合で、カリスマ支援をフルに受けたガルザス、セティで敵を殲滅
ラスボスのエルフはマリータで倒す予定だったのですが必殺でなくともリザイア一発で沈む(威力42、マリータHP28、魔力1+10)ので、やむなくMアップサラでサイレス
バサークは対象になるガルザスとサラを同じ配置にして対処
ちなみにサラは18章でダークマージ出現ポイントをレンスター兵に押さえさせつつ手槍を20回受けただけで魔力19。その後24章でのサイレス×3で魔力20に到達しました
>>279 まずは動画うpのノウハウからですね
>>288 マップグラには同意
しかし顔グラはふた昔前の少女漫画みたいなのが部分的にいてかなり嫌いだ
マリータとかは普通だけど
どうせ少女漫画系ならアカネイア戦記の時みたいなのがいいわ
俺の顔グラ選手権だと、紋章のカチュアか、トラキアのマリータ、オルエン
ティナだな
あるいはオルエン
このゲームって
【戦場のヴァルキュリア】
とどっちがおもろい?
顔グラは紋章パオラとフュリーとタニアが最高だ
タニア好きとは珍しいな。
最初は男だと思った。嫌いじゃないが
>>289 エミュでプレイをキャプチャしてそれからエンコードするのが一番手軽だと思う
このゲームって
【戦場のヴァルキュリア】
とどっちがおもろい?
顔グラ選手権だとそれぞれパオラ、フュリー、エダだな。
公式絵ならパオラ、フュリー、ミーシャかな
トラ7の公式絵はギャップが激しいからどうしても、ゲームとのイメージが変わるんだよな…。
エーヴェルは若過ぎ(30後半以上だっけ?見えね)オーシンとハルヴァンは細い(あんなんじゃ体格カンストしねぇ)マーティは微妙にイケメン、マチュアは男に見える、パーンはガキっぽい(リフィスの方が年上に見える)ガルザスは老け過ぎ(ドット絵が若過ぎるんだけど)
とにかく公式絵は突っ込み所が満載
ガルザスはドット絵的にマリータ兄だろうなと思ってたから
説得したら親だったときは本気で驚いたなあ
300 :
助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 00:10:26 ID:JtHgCR1v
トラキアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
セティ16歳設定なのに老け・・・大人びている
302 :
助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 05:19:27 ID:S7J9niS4
苦労してるんだな
高校の同級生に、父親が蒸発したフケイケメンがいたんだが、
今思えば彼が勇者セティだったのかもしれない
305 :
助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 14:42:49 ID:Daaxk5Y8
その彼は今なにしてる?
ゆうしゃセティより強いガルザスはきっと40歳
>>305 同窓会で会ったが、嫁と仲良くやってるみたいだ
「嫁は宝物ですか?」とでも聞いておくべきだったか
勇者セティがフォルセティ持ってんのにガルザスさんに捕獲された時はマジビッた。
>>303の友人の名前は世帝(セティ)で嫁の名前は帝児(ティニー)か夏鈴(カリン)辺りか?
>>303の名前は世理守(セリス)か葉(リーフ)と思われ。特定しますた。もしかしたら無頼灯(ブライトン)かも知れないけど
適当に漢字を当てたけど、世帝の「世界の帝王」と世理守の「世界の理を守る」って何かイメージ通りな感じだな…
漢字にしちゃうとDQNネームスレにいそうな名前だな・・w
荒子
衣取樽
蟻音
夏鈴(カリン)はちょっとありだと思ったおれはもうだめかもわからんね
>>311 荒子がわからん
アレス・・・か?
カリンは普通に花梨でいいだろww
なぜか変換できるし
そういう名前の植物があるからな
規制解除記念にチラシの裏
22章でホメロスクラスチェンジさせて聖戦士の書持たせまくって闘技場突っ込んだら
力と体格以外がALL20+移動力10という化け物になった
ホメロスの成長率がいいのは知ってたんだが、ここまでとは
書の補正って恐ろしいな
ホメロスにビックリしたのか書にビックリしたのかはっきりせんかい
319 :
助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 09:30:45 ID:xcZUwVuz
ホメロスって顔のわりに目立たなかったな
エリートでも武器レベルが低すぎて使いにくい
セージレベル20で素振りし続けるのは苦痛
リザイアは他に使えるキャラがいるし
魔法枠は杖下級職をCCさせるだけで埋まっちゃうからな
武器レベル上げてもそんな強い武器しょっちゅう使わないよな
基本鉄で良くてもキル系
魔法書もサンダーとか
ホメロスの光をAにするのもたいがいめんどうだろ
ライトニング売ってるの遅いし、闘技場で修行もリスク高い
光Aにしてどうすんの?w
>>324 光魔法の最大LvはリザイアのB
ホメロスはバードだと光LvDだけどCCボーナスでBになる
だから光は全くLv上げしなくても大丈夫
遠距離魔法使わないなら他の系統も必要ないと思う
レヴィンとかホメロスとかヒュウとかチャラ男系がお気に入り
>>323 光A面倒てw 確かにAにするのは面倒かもなw
使ったこと無いキャラに変なこと言うのは辞めような
最近のFEはバード(レヴィン、ホメロス)みたいな絶対的なかっこよさを持ったキャラがいないのがさびしい
たまにレイヴァンとかサザみたいなウホッいい男もいるけど。
ホメロス取り立ててはいらないやね
ねー
雷だか風だかの武器レベルの初期値が異様に低いからな>ホメロス
ライトニングで育てちゃうの?ちゃうの? みたいな印象ある
光以外はEだからウインド使えないのか
余ってるサンダーでCCまで育てるしかねーな
サンダーはカリオン育成用装備だから。
カリオンじゃねーや。ホメロスな。
ホメロスは登場タイミングが絶妙すぎて切り捨てるか使うかいつも迷う
そこで結局使うからセイジばっかりになる
>>333 敵に渡してエリート弾削りするのを想像した
4章外伝宝箱部屋のアーマナイト
女マージと暗がりで2人きりいいなー
マージとバードの必殺は格好良いな
セイジはナルシストぽくて駄目だ
騎馬剣はもっと駄目だが
>>337 個人的にシーフとダンサーの必殺が好きだ
一番好きなのはソードマスターだが
槍ジェネラルや槍騎馬のが一番
紋章のジェネラルはかっこよかった。
このゲームって
【戦場のヴァルキュリア】
とどっちがおもろい?
戦場のヴァルキュリアの方が面白いお!
>>341 戦場のヴァルキュリアのほうが1000倍面白いよ!
そうかな?
おれはそうは思わない
1000ヴァルってか
トラキアより難しいSRPGってありますかね?
暗黒竜
ベルサガ
>>331 シーフが強いなら15章で
ホ味
味ザ味<助けて、シャナム
味
ホメロスは書のみ装備でザイルは壊れた弓ね
ターン数掛かるけど、多分、これが一番楽。武器LVは一応22章で無限に上げられる(物凄くキツい)
ライトニング売ってるし炎Cならエルファイアーも。炎は使う価値低いけど。そこ迄する位なら、光はリノアン、風はアスベルとセティ、余った雷はホメロスって住み分けした方が良い。
結局、同じ追撃5セイジなら武器LVで見てもリノアンの方が使い易いってのが個人的な感想なんだよな…
>>347 ねーよw
>>348 ベルサガも大概だが、
普通に依頼こなして、何人かの傭兵エンド見るだけなら、トラキアには勝てないと思う
全キャラ仲間とかは鬼だけど
雷はオルエンだからホメロスはいつもまったくつかわない
>>349 > 武器LVは一応22章で無限に上げられる(物凄くキツい)
> ライトニング売ってるし炎Cならエルファイアーも。
へーライトニングねぇ・・・
なんでホメロスの話題になると悪意ある(?)レスが増えるんだ?
ホメロスの加入時期が悪いってだけでいらない子扱いしたい人も見かけるけど、
それならリノアンやサラだって同じじゃないか、と思う。
杖が最初から使えるのは利点だけど、1回出撃すると疲労とか使いにくいと思わんのか?
リノアンはいつも22章で飛兵にマップ下の砦に運ばれてウインドで寄ってくるお兄様の部下達を蹴散らして風Aにしてる
2軍のアイテムをSドリンクだらけにしてないならホメロスにもピンチヒッターとして少しは価値があるかも
ちょっと質問。
パーントルードティナを仲間にする章の事なんだけど
サフィが杖Aだからラーラを飛ばして速攻クリアをしようと思ったんだ。
だけど、パーンがどうしてもトルードに追いつかない。
俺やり方間違ってるのかな?道を塞いだりしないとダメなの?
ホメロス大抵最前線でがんばってるなぁ
ポジションはオーシンとかその辺と張り合うキャラじゃないの
んで最前線争いするならホメロスに勝てるキャラはそう居ないと思うけど
>>355 っスリープ
>>356 ありがと。
スリープまで使わなきゃいけないのかー。
それならやっぱ普通に攻略した方が得だなぁ…。
ちなみに俺もホメロスは最前線。
追必5だから武器レベルで困る場面も少ないと思うんだけどね。
序盤から怒ってれば勝手に主力になって最後まで使えるオーシンと
意図的に経験値与えなきゃ使えないホメロスが張り合うとかアホか?
別にあの時点から育てる価値がないほど弱いキャラとは思わないけど
過度に持ち上げる奴は期待値しか考えてない最強育成厨にしか見えんよ
書持たせて闘技場やチクチクすりゃ誰でも強くなるわ
おまけにそういう奴は決まって「アスベル弱い」だからなw
普通にクリアするのにアスベルが弱く感じるとか、
どんだけ無茶なプレイしてるんだと。GBA以降のFEとは違うんだよ。
もう
>>54でいいじゃないか。
セイジはみんな強いし、他のキャラと比べる必要もあまりないでしょ。
普通にプレイというと強いパオラ、カチュア姉妹がいるので
成長率はいいが他にシーダミネルバと飛行枠が被りまくってて
おまけに出るのは終盤なエストは殆ど使わないようなものか
ダグダが愛した漢ですら使えば使えるし人それぞれ
使うか使わないか微妙なラインのキャラだよな。
使えば弱い事無いけど必死に使うほどでもないという…
エリートあるからアスベルヘタレた時は便利か?
支援は地味にナンナからカリスマと同時に受けれるし、
必殺係数はアスベルより2高い5だし…
まあ、加入時期・グラフカリバー・連続の差が痛すぎるんだが。
ミランダの弱さよりはずっといい
ミランダのほうがずっと哀れ
ミランダは可愛いやん
>>362 HP80近くまでいくマーティ馬鹿にすんな
トラキアだと終盤にセティ、ガルザスが加入するから
それほど強いキャラいらないんだよな
俺はホメロスはアスベルより強いと思うが
意識して育てる候補としては
1オーシン プージあるし、怒りもある、耐久も悪くない
2アスベル グラフカリバーでボスキラー、脆いけど
3マリータ 見切り要員、月光+連続+必殺だけで強い
4フェルグス 4章-6章あたりで優先
ーこの辺に壁があるー
5ホメロス 戦闘要員
6カリオン 終盤が室内なのが痛い
杖要員やフィンやディーンといった特に育てる必要がないキャラは除外
のんびり稼ぎながらのプレイならミランダ様最優先なんだが
>>358 お前の脳内で繰り広げられてる贔屓なんか要らないって
書持って雑魚倒させてふつーに育成すりゃいいから
まさかあの時期のあの成長速度なのに、書持たせるなとまでは言わないよ・・・な?
んでまぁオーシンと張り合うのはそれなりに育った後の用途のポジションな
最前線出る話してんのに、何で育成過程も張り合ってると思われたのか不思議だけど
出席率高いナンナの支援を受け、お手軽に直間で火力も命中も玉数も十分
セージらしからぬ耐久力と、どんな敵の数来ようが問題無いリザイアと言う切り札
一番前に立つのに最適のキャラだと思うんだがそうでもないのか?
\ キモいよォォォォ!! /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‐=≡ ∧ ∧
‐=≡ (;゚Д゚) ハァハァ
‐=≡_____/ /_
‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
‐=≡ / / / /\ \//
‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
‐=≡ / /
‐=≡ | _|__
‐=≡ \__ \
‐=≡ / / /
``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オーシンが怒ってるだけで勝手に育つなら
ミランダも勝手に育つよねー
適当にサンダー撃ってるか被弾してるだけで勝手に育つから
中盤加入でも即エースになれるサラとホメロス怖い
オーシンはヘタレやすいから結構怒り地雷として使えなかったりする。
稼ぎをあまりやらない&書もアバウトという面倒臭がりな俺が悪いんだが。
リペア5回のうち1回はプージに使用するのがマイセオリー。
全部シーフに使うより良いと思う。
まあ、森ルートにいくなら必要ないんだけどね。
ホメロスは最行動もかなりあるからなそんで必殺係数とエリートと成長率
一桁の章に登場してたらもっと評価は変わってただろう
もっと言えばトラキアは捕獲アイテム強奪が重要で殺戮プレーは凄くもったいない気がしてくる
敵を確実に殺せるユニットは14章時点でもう間に合ってるというのもある
CCすれば普通に使える
出撃数制限さえなければもっと使えるんだがSドリンクを9章で買いまくるから
最後までほぼ同じメンバーだしね
8章でルーメイを捕らえたままクリアというのが無理すぎて諦めた。
ファミコンで出たタイトル以外は全てやってきたが仲間を諦めるのは初めて。
一ヶ月も8章で止まったままだと流石にクリアする気力が挫かれる。
命中よし攻撃よしのひかりの剣は、リーフを強くしすぎたせいで
高確率で必殺or3回攻撃発動。それだとルーメイが死んでしまう。
ここが孔明の罠だった、必殺が発動しても3回目が入ってもルーメイは死ぬ。
3、4回やり直してようやく光の剣でも死なない程度にHPを減らせたとする。
だが「捕獲」出来るキャラでまともに攻撃入るのが命中の低い斧持ちキャラのみ。
しかもステータス下がってる斧持ちが、剣持ち相手にどこまで当てられるかって
言ったらもう絶望的。唯一信頼出来るのが、最高命中率38を擁するゆうしゃの斧ハルヴァン。
でも当たらない、やっぱり当たらない。
1、2ターンでケリが付けられないとHPをみるみる回復するからやり直し、
どうせならHP回復満タンを待とうにも、ターン制限があるから勝負は一回だけ。
こんなに難しいと知っていたら…ダグダを3章までにわざと殺してタニアだけでも味方にしていた!
長文失礼
9章でドリンク買いまくるなんて普通じゃなくね?
闘技場通わないと無理だと思うんだが。
>>375 フィンってその時居なかったっけ
いれば勇者の槍捕獲でいけるでしょ
>>377 あれ、何で俺フィンを忘れてたんだ?
ちょっと8章やり直してくる。
闘技場使って疲労してたんじゃないの
リーフとナンナの支援で命中80越えるから、まったく簡単だ
>>378 仲間条件はそのうちシャレにならないのか出るからなぁ。
一周目は諦めも大切かもね。
>>378 お前に大爆笑してコーヒーこぼしたじゃねぇか
382 :
375:2008/09/16(火) 19:34:16 ID:i64EhxDl
8章やってきたが…
あっさりクリア…。
自分でも何故フィンの存在を忘れていたのか分からないな…
ただここでレス投下してアドバイスを貰えたのは結果的に良かったよ、クリア出来たんだから。
11章の途中だったけどたかが数章くらいやり直すよ。
本当ありがとうなー。
ノーリセだとたまに捕獲できないから困る
それはない
>>382 オメ
お前さんのドジっ娘っぷりに和んでしまったよ
>>376 敵アーチャーの武器を盗むかエリートの剣装備でくらい続けて壊すかすれば
アーチャー店で弓買う
盗む→買う…繰り返しで稼げることがある
敵アーマーは山を越えられないのでダメ
店に行かずにマップから逃げることがあるのが難点
なんつーか誰もホメロスが弱いなんて言ってないのに
何でそうまでして必死に擁護したいのか分からんのだが…やけに喧嘩腰だし
使えると思うなら使ってりゃいいやん、俺はアスベルで事足りるけど
前もカリオンで似たような流れになってたしこの二人は二大タブーだわ
>>370 >オーシンが怒ってるだけで勝手に育つなら
>ミランダも勝手に育つよねー
頭弱すぎだろ…
最序盤で尚且つ耐久力もあって暫くは無双状態なオーシンと
あの時期に加入して紙なミランダを一緒にするんだ?
ほじくり返して何キレてるんすかこの人
ミランダもマチュアも趣味キャラだよなー
好きだから頑張って武器レベル上げるけど
ミランダのおまんこぺろぺろして誉めてもらいたい
育成派と早解き派で強さの定義が違うから噛み合わない
ホメロスとかミランダとかみたいな要る子よりキング・オブ・要らない子のコノモールをお忘れか
フレッド、グレイド辺りも要らない子だな…(グレイドとコノモールは指揮持ちだけど)
結局、どんな奴もフレッド、グレイド、コノモールの三要らない子に比べればマシ
マチュアは趣味キャラというか救済キャラ
体格がオッスオッスになるのは愛嬌
>>393 いらない子って9章の3人組だろ?
ポジション的には似たような立場のはずのカリオンの成長率がすごいから
あんまり・・・
存在そのものが忘れられがちな
がんばっている父は?
それより誰か、寿司屋の話を・・・ラルフだっけ・・・?
>>395 あの3人はクラスが駄目なだけで成長率はカリオンと同等以上だぞ。
>>386 確かに無理ではないんだけど、その方法はさらに普通じゃないような…。
俺がしないだけでみんな普通にやってるのかな?
>>393 指揮レベルやカリスマって意外とバカにならんような気もするけどな
極端な話になるけど、
アスベル→初心者用
ホメロス→上級者用
ってことなんだと思う。
「エリートついてて必殺補正5で魔法系のホメロス育てるののどこが?」
って個人的には思うんだけど、意図的に経験値与えないと使えないと思ってる奴がいるから仕方ないな。
そもそもどっちもセイジで優秀なクラスなんだから両方使えばいいじゃん?
何でこの二人を比較するのか謎なんだけど。
どうせリアルでモテないキモオタがホメロスの性格や顔を嫌ってるだけだろうけどな。
HPと守備の伸びる魔法使いはそれだけで希少だよ。
なぜ煽る必要が
セイジはかわいい女性キャラがいっぱいいるからホメロスはつかわない
アスベルは序盤から育ててるから捨てるのはもったいない
マチュアは女マーシナリーってだけで育てる
コノモールは指揮目当てで出撃はあるけど
怖くて戦闘させられない
魔法ユニットほぼ全員育てるのは少数派か
魔法キャラ好きなんでトラキアはよりどりみどりで困る。
その他育たないしww
ナンナの杖上げてかつぐーリワープ便利!
育てても旨みが少ないというかなんというか
ホメロス育てるのは別にその気になれば難しくもないし
育てりゃ戦闘系セイジとしては最強クラスなのも分かりきってるが
加入タイミング微妙だから、使うか使わんかいつも迷う
使わないと困るってキャラでもないし、あの辺はキャラ参入ラッシュだからね
スルーフとかサラは問答無用で使うんだがなあ
基本的にセイジに足りないのってHPと守備くらいだから、
ヘズルやらダイムやらネールやら持たせるだけで補強できてしまうからな。
逆に言えばこの二つが(わずかに)高いホメロスが使えるって事なんだろうけど。
サラはこの二つが厳しいがそれを補って余りある強さ&育てやすさだし。
やっぱりホメロスは能力以前に武器レベル(特に杖)が低いのが痛いよ。
唯一高い光はシスター連中も高いわけだし。
ハイプリセイジは野球投手と同じだとなんども
基本的にセイジに必要なのってかわいさと愛らしさだから、
おまけにナルシストっぽい顔グラのホメロスなんて。。
>>411 え・・・・?アスベルぐらいしか該当者が思い当たらん・・・
>>409 ホメロス使う人は遠距離攻撃も杖もホメロスに求めてないから使う訳で
武器レベル低いから使いにくいなんて意見はハナから見当違いもいいところ
何言ってるんだセティだってアスベルと一つしか違わないじゃないか。
まぁ大抵が強いからだろうなw
>>414 要は魔法キャラで無双プレイがしたいだけなんだろ。
だから耐久力で劣る他キャラじゃ満足できないと、そういうことだろ?
>>409 ホメロスは使う場合は「戦闘用」って割り切ってるなあ
サラやリノアンは杖のほうは比重が高いが、ホメロスはオーシンなどの
戦闘要員にポジが近いって感じ
さすがにホメロスに杖使いとしての機能は期待しない
つうか、育てりゃ最強の杖使いになることが分かっているナンナでさえ
杖Aまで育てたりはしないわ、俺は
>>417 え、ナンナって普通に育ててるだけで杖Aになっちゃわない?
評価プレイの時はスリープが使えるCにすら行かなかったわ
ナンナはいつも主力だが杖Cだな
文句なしに一線級キャラばかりな追必5のグループで
ここまで評価が分かれるホメロスは珍しいなw
ヤンキーは元から空気だけど
アスベルは後半ブリザードでスリープの代用が出来る。
ホメロスは風レベル上げるのがめんどい。
タイマン勝負では強いからボスキラーにしてるよ。
がんばってもナンナは杖Bどまりだ
あれ?そうなんだ…。
俺いっつも杖振りまくって育ててたから杖Aになりがちだった。
逆に剣が上がらなくて、炎の剣が持てなくて悲しくなった事も…。
炎の剣がもてなくても、トラキアの神器大地の剣が初期装備であるから無問題
ナンナ杖Aとかないないwわりと良く杖使っててもだいたいCだな
大地の剣があるから大体マリータとかみたいな支援に恵まれないキャラにひっついて
カリスマ効果つけたりやられ負けしないように壁になったりしてた
育成重視か即効性重視かで中盤加入ユニットの評価って変わるよね
俺の中ではオルエンは使えない部類だが、育てるの面倒ってだけだし
あれ?炎の剣が魔力+5じゃなかったっけ?
即席で魔力+5したいのに剣Lvが足りない!ってなってたような。
オルエン強いじゃん
HPアップの薬1つあげれば超万能キャラになる
>>428 ナンナはクラスチェンジだけで剣Bになる
>>429 技と速さと幸運もなんとかしないと強いとは言えない
いやいやだからホメロスに無理にブリザード使わせる必要ないだろ
ガチムチセイジってだけで安全で頼れるんだから
待ち伏せオルエンやサラのリザイアは地雷するには事故死が怖いし
オルエンは育てると強いがめんどい。
室内は機動力5だったっけ?あまり動けない。
待ち伏せダイムで使用したけど命中率もアップさせないときつい
>>430 CCだけで剣Bになるんか。
杖ばっかで育ててるおかげでCCまで遅いから気づかなかった。
毎度ライブ大量に持って戦場に出てた。リブローも無駄遣いしたりして…。
正直、ホメロス育てるの程度でしんどいって奴には
ホメロスは使う資格ないと思うんだ
別に好きじゃないから使わないってのならいいけど
最初っから使わないって言ってるのに
資格ってオプーナを思い出すな
ホメロスは強いけど別に居なくてもいい
ごめん。なんか変な言い方になった。
ホメロスの役割が良く分からんのよ。
杖もCC後だし、遠距離魔法も使えないし
タイマン勝負で強いから普通にウインドウで使用はしているけど
なんか使いにくい。 怒り、祈りがあるから使いやすいサラもいるし
どういうふうに使ってる?
ナンナのファンネル1号
サラと違って先攻でも必殺が出るから使いやすいよ
タイマン専門だけどリザイア地雷もできる
守備上げてナンナ支援で地雷にしてるかなあ
遠距離はともかく杖要員は余るくらいだし
>>439 そうなんだよね。先攻必殺は最終章のダークマージ対策には欠かせないので
結局は最終メンバーには入ってる。ただ、それ以外はあんまり使わないんだよなぁ
リザイアは使ったこと無かった。あれ結構重くない?
いつもCC後はウインドウだった。リザイア使用してみるわ
リザイアは対ダークマージ専用かな
正直リノアンに持たせた方が使えるが
ところでID:1aG2Y1o3、
×ウインドウ(窓)
○ウインド(風)、な
度々間違いが気になったんで
正直に言おう。
ナンナCCするとパラディンになるからいつもCCさせずに2軍落ち
>>443 おはようさん。
すいません。ウインドウっておもいっきり間違ってました。゚・(ノД`)・゚・。
ハスカシーよ
また・・・ハズカシーよです。
どんまいなんだぜ
ホメロスはエリートがでかい
アスベルの連続はCCしたら用済みだけど
ホメロスのエリートはずっと有効だからな
成長率自体高いのもあってホメロスはかなり頼れる
杖も専門家に任せとけばライブ振れるだけで便利だしなぁ
はぁ…なんで聖なる剣はオルエン専用なんだろう…。
あれが専用ならエリートの剣と勇者の斧だって専用にしたげたらよかったのに。
ソドマスやマーシナリーが持てたらさすがに強すぎるだろ セティでも引くわ
今更だがアスベルって女の子だよな?
うん、だから勇者の斧とかも専用でよくない?
(まぁうちはほぼプージオーシン・勇者ハルヴァンで固定だったけど)
父親の形見を奪い取られるカリオンカワイソス
そうだね
以下、上の魔道師談義にこれっぽっちも名前の出てこなかったセイラムについて
いきなり防衛戦じゃ枠がないんだよ枠が
オーシンがいなければハルヴァンは輝けた
きっと速攻クリアの時のエースになれるくらい
>>454 彼は杖はいいけど闇使うか使わないかとなったら完っ全に趣味だから…
俺は使うけどな!
魔法の重さを体格で打ち消せたら花京院にも出番あったんだけどな
フェンリル使って、シューターみたいな存在と思えばきっと…
そこまで育てるの面倒だが
聖戦DSでリメイクの噂があるらしいが
売り上げ良かったらトラキアもリメイクされるかね?
聖戦の広いマップってあんまりDS向きじゃないような気がするけど
どうなんだろうなあ
厳しいかな
というか今リメイクしたら新暗黒竜の頬が黒ずんだ不細工シーダみたいになりそうで…
ラクチェとかユリア殺したら救済新キャラが仲間になります、とかなければ良いな
互換キャラってそういえばトラキアのイリオスが初か?
FC暗黒竜から
アランかサムソン
どっちか片方しか仲間にならない
466 :
助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 18:58:10 ID:eWhQ8SSf
いまさら生鮮はやる気しねーなあ一章長すぎだしマップ広すぎ大移動ダルいし
でもリメイクされたら買うんだろうな
聖戦の系譜でセリスが統一した18年後とかいう設定でならやりたい
統一した後100数年は平和って話じゃなかったっけ
じゃあ葉っぱに反乱起こしてもらうしかないな
ナンナが別の人愛してたとかそんな理由で
聖戦はかつぐできればかなり戦略も変わるだろうしやってみたいな。
>>471 でも子世代は
ガギばかりだから
体格システム入れるとバラツキが無さ過ぎて
面白みがない気がする
体格に期待できそうなのが首の太いヨハンとかラナオウくらいになりそうだな
親世代の成人男子達はみんな体格よさげ
ちんちんも立派
476 :
助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 23:06:44 ID:eWhQ8SSf
おい、無視すんなや
責任とれや
>>470 逆にリーフが愛人(サラ)を囲っているのだがw
じゃあナンナが暗黒女王に?
花京院の書いた
「私とロプト」が百万部突破
クズゲーにはクズどもがお似合いだな
いきなりどうした
触っちゃメー
>>479 実際、ED見るに
評価高いみたいね、花京院のロプト実情本
小説だとサラもものにしてたから、
花京院は勝ち組のような気がする。
平社員が社長令嬢を手に入れたようなもんだし。
>>482 クズのくせにスルーだけはいっちょまえだなwww
まあしかしおまえも黙ってりゃあいいのに余計なこと言ってしまうのが
まさにクズゲーにふさわしいクズってもんだ
ロプトマージは大量にいるダークマージの下位クラスだよね
花京院の居た部署って、それこそバイトみたいな所だと思うんだ
ロプトマージはロプト教団が復活してアルヴィスが暗君になった暗黒時代では
抜け出してしまうのが不思議なくらいエリートってパーンが言ってた!
下手したら司祭のサイアスとかより待遇いいんじゃないか
サイアス本当はロプト薄く引いてるけど
意外とエリートコースに乗ってたとか>花京院
ああ、ちゃんとした名前が思い出せないよ・・・
花京院は駅前でキャッチした人のおでこに手をかざす地位
あれ?おれもだ
名前なんだっけ?
顔グラは出てくるんだけど名前が出てこないwwww
花京院はしらないがセイラムさんならわかるw
初めてみたときなぜか稲中おもいだしたんだ
せいらむ?
ピンとこなかったから攻略サイトで確かめてしまった。
すっきりしたぜ。あんがと
CC後杖Bは意外と優秀だ。
あ、そうだ。セイラムだ。
セーラームーンみたいな名前だなって思ってたんだ。
でも髪型は花京院・・・
闇Aにしたあとはウインドとフェンリル
ウインドは魔法系の必須装備なので10章の闘技場で荒稼ぎして12章の店でどっさり買い溜め
闇がAになる頃にはクリアしちまってる。
闇Aにする苦行はゲームらしくて楽しい。
見返りは全然無いけど。
セイラム大好きなんだが、CC後の姿が気味悪いためCCするのを躊躇する。
でもCCでもしないととてもじゃないけど一軍になれない…!
フェンリル売るのはもったいないけど使った事もない
フェンリルで終章のバーサーカーをなぶるのが楽しい
バサークの方がもっと楽しいけど
何気にセイラムは下級で風魔法使える
アスベルがいるからセイラムのウインドなんかまず見ないだろうけどさ…
いろいろ不遇な子ではあるよな>セイラム
ヨツムンがもっと軽ければ・・
ヨツムンが重さ8くらいならまだ日の目は・・・ないか
ウインドと杖使ってりゃ育つとは言えステータスもぱっとしないし
CCして簡単に闇Aになるなら輝ける
>>504 ヨツムンの重さが8だった日には俺が狂喜する。
でもサンダーより命中率高いんだな。
セイラム本人の性能のせいだろうけど、ヨツムンの方が命中率悪いと思い込んでた。
ヨツムンは重いことでのメリットがまったくないのが腹立つ
敵のダークマージなんて殆ど鈍足だから元々気にならんし
命中率と必殺率高くて毒まであってすげー鬱陶しい
こっちが使うと重いだけの糞魔法なのに
ちなみに重いと盗賊でも盗みにくいしな
やっぱヨツムンの調整は神だと思うわ…
いやらしいよな…あの調整
510 :
助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 18:54:54 ID:4A47nC3q
セイラムは杖要因として割り切ってたわ
杖レベルも高めだし
しかし杖要員として考えると
セイジ軍団
炎の剣が装備可能の女パラディン
専用武器の女プリースト二人
再行動に優れ、初期杖レベルも高いスルーフ
杖あげるのがめんどいアスベル、ホメロスよりはマシかなってところか
東ルートならサブ杖として使えるかも
杖レベル凄い重要だよね〜
21章以降、Aの奴が何人出せるかで展開全然変わるもんね
サフィ、サラ、スルーフ、リノアンでローテーションだったわ
(当然Sドリンク付きで)
ところでさ、みんなフィン、ナンナって最後まで使った?
俺3回プレイして、一度も使ってないよ・・・
それどころか、クラスチェンジもしてないw
だって、明らかに弱いんだよもん
×だよもん
○だもん
永遠の世界に逝ってしまう所だった・・・
俺は
フィン>指揮★目当てで育てる
ナンナ>カリスマ支援&炎の剣で魔力ドーピングのスリープ・サイレス要員で必須
だな
ナンナはカリスマだからいるだけでも価値があるし杖振ってればレベル上がるし
最後まで使えるだろ。
フィンはルーメイ捕獲後あたりから影が薄い
指揮持ってるし一応いるだけでも意味があるんだけどな…
ナンナはカリスマ要因としてかな。
フィンは8章でルーメイ捕獲時が最高株価となっております
トラキアにはジェイガンが3人もいる不思議
セイラムは初期からウィンド可リブロー可だから、加入時期的にも
主要杖要員の疲労をフォローしながら適当な援護射撃して
いつのまにか1.5軍から2軍へ・・・、って感じな運用が正解に近いかもね
フィンは中盤までで勇者壊れる勢いで使えば十二分な強さ発揮しつつ
そこそこLvステが上がるからその後も適当にやっていける、槍は結構贅沢に使えるし
ナンナはエリート持ってちょこちょこ杖振って前線後ろに居ればいつのまにかLv上がってること多いね
大地で適当に自他のフォローできるし、勿論怒り付けて戦力にもなれる(個人的には色々勿体無いが)
魔力が十分に上がれば炎剣も杖攻撃反撃全てで役立つ
合わせて13%の支援は、回避が下がりきらない事も多いトラキアでは結構美味しい
どっちも「馬だからこそそれだけで役に立つ」時あるし、弱めなステもLvUP回数あるから書で何とか
俺はレギュラー率はかなり高い、っつか一度も使ってないのに弱いって酷い評価だと思うんだぜ
フィン、ナンナは一応最後まで使ってるよ。
フィンは戦力にはならないけど・・・
序盤の捕獲要員としては優秀
ナンナはカリスマ、魔力育てて炎の剣、大地の剣とわりと使用する。
エリート、怒りをつけるとわりと早く育つ。
みんなは怒りはリーフにやってるのかな
フィンは途中までの捕り物帖に。ゆうしゃのやりでの捕獲率は神
ナンナはまあ杖はうんこだし聖戦よりブリッコしてやがって弱いがカリスマってだけでおいしい
フィンにリーフとナンナの支援つけてやると意外と大軍に突っ込んでも死なないよね
フィンは騎馬ユニットだから、一部のマップでは非常に役に立つね。
槍はどうせ余るわけだから、強力なものを惜しみなく使える。
フィンは終盤で使いにくいんだよな
剣Cでそこそこのパラメータなのが基本
指揮があるから他の騎馬兵よりは出撃しやすいが
>>524 あるある
だからフィンの終盤は王者使い超オススメ
剣Lv上げをばっさり省きつつ多少微妙ステでも戦力計算できて指揮付き支援付き
まぁ王者自体強いから色々と悩ましいとこだが
リーフが早々にレベルカンストして
王者持って偽のカリスマ振りまいてます
なので王者は基本新品
偽のカリスマあるあるw
最前線に程近く、されど集中砲火を浴びる程飛び出してもいない位置によく居るからな
強力な専用武器に指揮・カリスマ持ちのフィンやナンナが弱いて…
明らかに杖A以外は糞みたいな勘違いしてる奴の戯言じゃねーか
こいつにとっちゃアスベルやホメロスも雑魚なんだろうよ
騎兵のかわいそうなところは室内で武器使えないことがおおいことだな
槍はまだわかるんだが、斧兵が馬降りたら斧使えなくなる理屈がよくわからんが
フィンの勇者の槍とか、ディーンのドラゴンランスとか、室内で使えたらまた違ったんじゃないかと思う
5年ぶりぐらいにロムカセットとスーファミ引っ張り出してみた。
20章のデータが一個だけ生きててロードしてみたら・・・
ゼーベイアいない\(^o^)/
ナンナは強いとおもうんだけどな
フィンは毎回クラスチェンジすらさせてない
斧は普通にマーシナリーが下馬でぶん回してるから戦闘アニメ的な問題でも理不尽だよなw
ジェネラルやソルジャーみたいに突きの動作しか出来ない槍はまだ分かるんだが。
聖戦でジュニアロード・プリンスの必殺が好評だったので味をしめた説
まぁ斧で乱舞したって問題は無いと思うが
戦闘アニメを作る人材か期間がなかったんだろう
トラキアは基本的に聖戦のコピペだし
>>532 ランスナイトとアクスナイトを同じポジションというか
一蓮托生って奴だろ
アクスナイトで下馬時に斧が使えたら
ランスナイト
ペガサスライダー
ドラゴンライダー
パラディンでの槍と全部追加しなきゃ中途半端だし
でも、パラディンは剣槍使えるし
ペガサスやドラゴンは飛兵ってだけでその価値があるからな
○○ナイト系は専門職なのに室内じゃ得意武器を使えないのが哀れだ
フリーナイトやアローナイトは使えるというのに
室内で勇者の槍が使えればフィンの評価も変わっただろうなぁ
俺は元々強いと思うけど
でも、ロベルトは馬に乗ってる時も下馬状態でも武器は同じだし、
成長率も追撃必殺係数も良いのにイマイチだよね。
専用武器が極端に強いフィンあたりはともかく、他のキャラは今とあんまり変わらない評価の気がする。
今3周目で、フィンを終盤まで使うために馬から降ろしてずっと剣を使わせてたら恐ろしく強くなったw
パラメーターも槍の時とは比べものにならないくらい高い
偶然だよね?
ネールの血族はヨハルヴァみたいに弓持った方が強いっていうあれですね
>>538 俺も今三週目やってるんだよ。
まだ3章なんだけど。
俺も育てようと思って1章2章おろして戦わせてたけど
これがいい削りするんだ。フィン見直したよ!
ところでやっぱレベルアップ時に書はちゃんと持たせた?
気にしなくても良成長するんなら楽かな〜と
フィン自身の成長率はオーシンとそんなに変わらない。
といっても、重要なHPが低いからその辺の補強が出来ればいいくらいじゃないかな。
平均的だから無音になっちゃう事もたまにあるけど、書物1〜2枚持たせたら十分だと思う。
オーシンか・・・
あんまりガチで育てたこと無いんだよね。
HPの補強ですね。分かりました。
最初のほうでヘズルが入るから結構いいかも
無音あるよね。
オーシン育てた事ないって、結構珍しいねw
育てるキャラって人それぞれだから、のんびり聞いてる分には面白い。
>>534 その頃には加賀と任天の間の溝が埋め合わせきかなくなって
あんま人材を供出してもらえなかったんだろうな
元々コピゲーにするつもりだったってインタビューがあります
よくそんな妄想が出てきますね
すまない・・・
フィンはパラメータ的にはバランス取れていて悪くないんだよ
唯、剣レベル低い、室内移動低いで指揮1くらいしか室内戦で出す理由がない
ジェイガンよりはマシだけど
無理やり使おうとしないといつの間にか二軍入りになっているのがフィン
終盤の室内は出撃枠が多いから結局レギュラーになる
仕事は少ないかもしれん
ジェイガンとゼトの間くらい
フィンがジェイガンジェイガンとゆとり共がうるさいな。
おまえらジェイガンを実際に元祖暗黒竜で使ってみたのか?
ジェイガンに経験値食わせたことあんのか?
トラキアにもジェイガン役はちゃんといるよ。ダグダな。
フィンのパラも成長率は何もおかしくない。理不尽なのは剣レベルだけ。
(室内移動力も、CCしてしまえば6になるので問題ない。)
下手に勇者槍温存してると、活躍もせずLvも上がらず
ナチュラルに二軍になるんじゃない
うちはフィンフェルオーシンでよくCC一番乗り争ってるけど
室内戦云々は特に困ったこと無いなぁ
どの道何処かで休ませるから、それが室内戦てだけだし
>>551-552 同意。
剣レベルもDの後半だから少し意識して振らせれば王者やキルを持てるCになるし。
初期値や成長率も十分に安定してるし、
リーフやナンナとの支援、指揮効果、騎乗専用とは言え強力な専用武器。
兵種と必殺補正以外は極めて優遇されてるキャラだと思うけど。
室内でも出撃してるだけでメリットのあるしね。
>>543 いや、悪いけど釣りにしか見えない。
オーシン使わないのなんて
・怒りやプージの強さが分からない相当のアホ
・最初から強さとかに拘らず好きなキャラを育てる自信がある人
のどっちかでしょ。
オーシン使わないとか、ナンナが弱いとか釣りにしか見えん。
そのうちセティ使ったことないとか言い出す奴も出るんだろうな。
>>551-553 別に褒めるほど強くもないキャラだって話なんだろ。
ジェイガンは流石に言いすぎだけどな。
つーか実際はジェイガン系キャラってアラン、マーカスと三人しかいない。
あとひどいのはノーマくらいか。
緑風がこちらを見ているようです
>>551 じじいプレイがだいすきです
バヌトゥ大活躍
口悪いの増えたなこのスレ
>>554 オーシン使わないってそんなにケチつけられるようなもんか?
怒りプージってすぐ敵殺しちゃうから捕獲に向いてなくて使いづらかった。
それと、”好きなキャラを育てる自信がある”じゃなくて、”好み優先”ってだけ。
ただでさえトラキアは書で適当に調整できるんだし。
>>559 別に出撃メンバーの全員が捕えるがしやすい必要はどこにもないから
そんな理由で使いづらいの烙印を押すのは疑問だな
>>554 別に俺はおかしくないと思ったよ。
暗黒竜・紋章・聖戦とやってきた人なら斧ってだけで使わない人もいると思うし。
初期の頃に仲間になるキャラは、割と平均的な成長率したのが多いから
書無しでショボいレベルアップしちゃったら育てたくなくなる気持ちも分かる。
おそらくナンナが弱いって言ってる人もこのあたりが原因じゃないかとは思う。
ナンナは本人がいくら弱くてもカリスマがあるから、出撃は優先されると思うけどね。
勘違いさせたかな?
ガチでは育てたこと無いって事だよ。
戦闘させてればそれなりに育っちゃうからね。
あと、使わないとは書いてないよ
序盤じゃ捕獲メインだから怒りなんか必要ないし
2回目データ見たけど(森ルートの方)
プージ34/60と58/60二本あった。
それこそ怒りがあるから手斧で十分
序盤でたくさん獲得できるからね。
俺的には勇者の斧の方がよっぽどありがたいよ。
プレイヤーそれぞれにやり方があるんだよ
そこがFEのいいところ
プージのよさは、一撃目の必殺率(MAX25%)が期待できるのと
射程1〜2でかつ命中率の高さ
タニアに何かスキルを付けてあげたい。
セルフィナが持て余してる「突撃」はタニアにも荷が重いかな?
タニアが出撃する時はほぼオーシンも一緒にいるんだけど。
連続オススメ
連続か。手に入ったらつけてみる。ありがと!
月光&連続タニアでぱっすんぱっすん敵を屠るぜ!
オーシン追撃で必殺100%じゃなかったっけ?
それでプージぶん投げるんだから強いわなww
プージはまだともかく
グラフカリバーの必殺率持ち腐れ度は異常
別にザコにはウィンドですらなくとも何とかなるからな
需要が高いグラフカリバーに限って40回で新品確保はほぼ無理ときたもんだ
勇者の槍50回でいいからグラフに分けてやってください
俺はグラフカリバー=ボスキラーなイメージがあるから
NPC時に10発打たれてもなんとも思わないかな。
捕獲に使える勇者の槍が多いのは嬉しい。
>>559 それはプージ以前にお前のやり方が悪いだろ。
捕獲したい敵に怒りプージぶつける奴がどこにいるんだ?
プージ自体は命中率、必殺率共に高くて勇者程じゃないが極めて捕獲に向いてる武器。
>>562 オーシンの魅力はその序盤で使ってると勝手に育ち、再加入してからも怒り+プージでガンガン戦えること。
そしてCCしてプージが尽きる頃にはそれこそ手斧でも戦える強さになってること。専用武器だから使い惜しむ必要ないからね。
それぞれのやり方なんて言ってるけどプージの回数見るとただの貧乏性プレイにしか見えん。
専用武器のプージと誰でも使える勇者の斧を同列に扱う時点で程度が知れるわ。
パパ使ってる俺からすりゃオーシンで駄目とかどれだけ贅沢なんだよと。
最近ホメロスといい、使わないキャラは微妙だの言えばいいと思ってるやつが増えたな…
頭痛にオーシン
ID:T5NvIUq1は単に専用武器を使い惜しみしてるからフィンやオーシンが微妙に思えるんだろ
一章や二章でフィンに剣使わせて削るとか何やってんのって感じ
それこそ勇者の槍でガンガン捕獲していくべきだろ
個人的にデュークナイト系の目標剣レベルはCだから
Eのグレイドと違ってフィンは特に意識しなくても達成できると思うし
つーか室内は休ませるか、支援目的で出すかだからDでも困らないけどな
>>561 暗黒竜やったことある?
ハンマーバーツは実に頼れる存在なんだが
プレイスタイルや攻略によって強くも微妙にも感じられるユニットってことで
いいんでないの。
誰がどう使おうと強い!てユニットよりも、こういうユニットのほうが
味があって好きだな。
暗黒竜にハンマー?
安くて強くてアーマー・シューター狩りに最適な武器でしたね
貧乏性な人や攻略評価Eな人がうかつに書きこんでボコられるスレ
攻略評価Eは一度クリアしてるからおkだ
つか一週目は大体皆C〜Eだ
クリアせんと喚く奴はあれだが
オーシンは便利なキャラだが絶対的な強者ではないから
使わないからおかしいってことはないんじゃないのか?
終盤は杖使いに押されて出撃できないって場合も多いし
その使い勝手の良さから10人中7人がCCまで使うキャラだとは思うけどな
あと、貧乏性でも別にクリア出来れば問題ないのでは?
評価プレイでもやらん限りは専用武器に頼ってるほうがヘタレ
貧乏プレイでも早解きでも評価Eでも要は自分が楽しけりゃいいのに
へたれだのやり方が悪いだの、なんで優劣つけたがるんかね
>>580 オルエンにあやまれ!
>>581 楽しむのは勝手だよね
ナンナ使えないとか言うからまずいと思うんだ
オルエンは武器が本体だから仕方ないね
>>581 俺は別に優劣つけてねーよ
貧乏性プレイ否定する奴に対して言ってるだけ
それより脳筋無双プレイしようぜ!
>>538 優劣つけるつもりないなら
専用武器利用プレイをヘタレとか言うもんじゃない
聖書、上限20のシステムなんで基本的に本気で使えないユニットはいないからな
シャナムを軍で最強になるまで鍛えた強者もいると聞くくらいだしな
貧乏性と言えば烈火の資産評価は何を考えてるんだろうと思った
>>586 れんぞくMや怒りMなどでスキルの付与も出来るし
ドーピングアイテムもそこそこ手に入るしね
贔屓して育てれば誰でも使えるようになる
オルエンを悪くいうなっ!
そうそうちびまるこちゃんみたいでかわいいじゃあないか
オーシンとかハルヴァンとかダグダマーティは
なんか山賊くさいから使わないね
特にオーシンは微笑ましいラブコメしやがって
うっとおしいので二人揃って二軍行き
斧なら高貴なブライトン様がいれば十分
ブライトンは成長率でヒックスに勝手からもう一度来てくれ
アクスナイトの癖に斧を持てるようになる頃には用済みなブライトン
初回の時、六章で殿やって追ってくる奴端から薙ぎ倒してたっけなー
ブライトンのあの輝きっぷりは今でも忘れられない
ブライトンの言う、「昔の報い」ってどんなんだろうな
ああ見えて極悪人だったのだろうか
ブライトンは元マンスター騎士(公式サイトより)
騎士で怒り持ちで成長率低めか・・・
でも、書を山ほど持たせればぜんぜん関係ないよ!ないよ!
ブライトン好きなんだけど
うっかりしてると体格が20に行きそうになるから困る
正直ダグダですら無茶させなきゃ終盤でも使えるというのに。
トラキアの敵はあんまり強くないから、
下級からのユニットなんて特に書なんかなくても殆どなんとかなる。
上限20だからエーヴェルは終章でも十分使えるという
そう考えると1章からエーヴェルがいるのは破格の強さ
秘密の店イラネ
ドーピングはゲームをつまらなくするだけと痛い教訓として知れました
体格20ならデビルアクスが使いやすい
と思いきや怒り+呪い
適当にやってるときはワープ連打でもうステータスどうでもいい気分
速攻でやってるときは買う余裕なんてない
まともに利用した回数少ないな
ラストのドーピングアイテムより
中盤の微妙に貴重な装備のほうがよかったり
>>602 秘密の店の存在は返って難易度を上げているだけ
という考え方もできるしな
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
「8章外伝で敵ターンにトイレに行ってその間にダグダのレベルが上がって確認したら書無しなのにHPと幸運が同時に上がっていた」
な…何を言ってるのか分からねーと思うが俺も何をされたのか分からなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
15%×30%で4.5%だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいもの片鱗を味わったぜ…
リフィスの移動力は上がるし、ダグダが神成長するし…8章外伝はクリアしたけど、何かの死亡フラグか
戦士系は誰使っても攻略にはさして問題ないと思う
問題はシスターと盗賊を育てなかったとき
12章でワープを使えるキャラがおらず
1ターン目 花京院が葉っぱにスリープ→クリア不能で詰みかけた
聖水使ってぎりぎりなんとかしたが
スリープってHP見て相手決めてるんだっけ?
体格順じゃなかったかな
花京院は全く何もしないこともあるし、どういう考えを
しているのかよく分からん。
まあ、大体フィンをワープさせてさっさと捕獲してしまうんだが。
613 :
セイラム:2008/09/20(土) 12:44:51 ID:3EfynPGP
{i/,ノ | r=---‐ァ |__{. { 、、 il>′
{/ ,ノノ !|..:::. .:')ノ li; } l/ lヽ
r''v‐'- .,,`_::__,. -‐''iノ 丶`ヽ
|{i ト 、;::: :::::;>‐<:::::: ;ィ′`''i ヽ, l 花京院って誰?
l>,i l  ̄ ,:::l;:' ̄l |、 ヽ |! |
O'ri!l | 、;/ '/ `O ,!ノ /
|\ヽ -===-‐ /ノ! く 」'′
l``ヽ、\ 'T'' //! _ノノ
|;;|``'〒,ヽ _,/'i'´ |、
マチュアさん…
初めてイラスト見た時
男だと思ってた
まだその時名前も知らなかったし
マチュアさんの体格が18になった。
心行くまで斧無双しよっと。
女の子の体格は (トップ - アンダー) と読み替えろ
ぺったんこサラたんハァハァ
>>616 その公式だと、最高でもEってことか
まぁ、戦時下で栄養も不足しているし妥当かもしれんが
>>616 胸当てで隠れているキャラは夢が広がるわ
乳サイズとかファンタジーだろと思ったが、
デフォの設定で仮に力ゼロでも体格あればダルシンを担げるんだったな。
やはり体格の意味が謎すぎる
マチュアはガチでムチなんじゃね?
女で斧使いだし
マチュア姐さんは登場時にちゃんと女言葉で話してるじゃないか…
なるほどオネエなのか・・
やめてくれw
ブライアンはゲイバーの常連か
ブライアン誰だよ
犬人間の相方だろ
ドズル家の長男だろ
ソォードインパルスッ
629 :
助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 17:25:47 ID:wH7koNQ5
ブライトンってしょぼいのに調子のってるよな。
すぐキレるしな
ブライアント
三振かホームランか
いかり持ちキャラは容姿と言動からスキルを納得できるけど
ブライトンとゼーベイアはいまいちイメージができない
よく知らんがブライトンは元ヤンみたいな感じなんじゃないの
ゼーベイアはどう見ても溜まりに溜まった鬱憤晴らしだろ
むしろサラがわからん
よくあるような、何かミスった報告とかする部下を
笑顔か無表情でプチって殺す系統なんだろうか
>>634 最初のリーフとの会話で
「じゃまにするのならもういいわ!」
っていきなりキレてたから、どこでキレるか分からん怖い子なのかなーなんて思ってた。
>>634 マンフロイ大司教の孫娘って事で当たらず、触らずで
育てられたからかもね。両親が存命って感じでもないし。
それよりマンフロイもやることはやってるんだな。
暗黒魔法で遠隔妊娠させたんじゃね
ヌゲーな暗黒魔法
レストの杖必須
実は恐妻家のマンフロイ
日課は犬の散歩
>>638 それだとフィンも暗黒魔法使える事になるな
VCで配信されてることだし、
この4連休(土〜火)を利用してトラキアに初挑戦するぞ〜!
と意気込んで始めたものの、
開始3日目にしてまだ2章外伝…
なんでこっちの80%の攻撃が外れて
相手の23%の攻撃が二発とも当たるんだよ!!
はいはい、またリセットと…
ひょっとしたら、このマップが
トラキアで一番難しいマップなんじゃないだろうか?
だとすれば、このマップさえクリアすれば
あとは快進撃ロードが待っているわけか
よ〜し、頑張ろう!
いやふるい落としは四章外伝からです
テラ前向きw
4章外伝なんて序盤の箸休めだろ
最初の2-3ターン凌げば勇者様にお願いしてなんとでもなる
むしろきついのは4章で、きついなんてレベルの話じゃねーぞなのが5章
五章は不確定要素多いしきついな
でも四章はターンが比較的かかるだけできつくはないと思うんだがなあ
増援塞ぎや回廊一周抜きで4章をマトモにクリアする自信が無い
ここの人本気で言ってるの?
初プレイ中だけど4章って傷薬半永久的に取れるから簡単なんじゃないの?
みなさん素人なんですか?
そんな俺うめー気取りの凡骨なのでした
リーフってナンナにリノアンにミランダのおさななじみ娘にろりっ娘サラに熟女エーヴェルと選り取りみどりだな
主人公っていいよな
あいつはしょっちゅう
「世話になった」「母の様な」発言を連発して点数稼いでるからな
とくに母が多い気がする
セルフィナに言ってるな
まあ葉っぱにはナンナはもちろんやらんからラナオウ宛がうが
>>648 リーフにリングつぎ込みまくって
そこそこレベルを上げれば4章とかは
そんなに難しくはないよな
難しいのは増援を出した場合の7章と
パーフェクトプレイをしようとした場合の10章だな
ゲームの素人とゲームの玄人だったら
玄人のほうが恥ずかしいような…
10章は事前に準備できるから難しいけど楽
リーフはマザコンの気があるんだろうな
母親速攻で亡くしていてマザコンと言えるのかどうか。
母親を幼い頃になくしたために
マザコンから一生抜け出せなかった光源氏とか
ありがちな話
4章外伝が難しいのはグラフ使わせない様にと気を張るからじゃないか
耐久40だからイライラするのは判るが
>>660 そうやって節約してもなぜか最後には余っているグラフカリバー
だが残りが3回しかないグラフカリバー
最後の3回をスパっと使えるか、もったいなくて余らすかで器の大きさが分かる。
3回になるまで使えないなんてやつはダグダに掘られてろ!
誰に使うか迷ってるうちにリングとマニュアル全部余ってたわ
彫られてくるか
体格がでかいキャラしか使う気になれない病
体格上がらんから、マリータとか強くてもクラスチャンジは後回しになっちゃってる
そしてネールの書持たせてたらセイラムの体格が20になっちまったw
どんなダークマージだよ
ゴメスとマーロックヌッコロセルだけの回数あればイラネ>グラカリ
セイジになればウィンドですらオーバーキルなくらいの威力だしな
実際他の使用法がはっきりしてる専用武器と比べるとかなり劣ると思う
実のところTSのヴ○ダーガストと大差ないな
鬱ダーガストと大差ないとかアホかw
早解きの時エリートモードでレベル14だか15だかになってたアスベルが
魔力が1回も伸びてなくてグラフでマーロック倒せなかったの思い出した
セティもちゃんと持たせてたのに
その場で気づいて愕然としたわ
他の魔道士や専用魔法が壊れてるだけで○やウンコダー自体は別段劣ってるわけじゃないな
序盤から雷神エリシャ様がいるから○は不要
当時は○がクラピカっぽく見えた。
序盤の救世主たるグラフとろくに使い道のないヴンダーとじゃ
ガンダムとガンガルぐらいの違いがあるぞな、もし。
>>666 どっかの糞魔法が役に立たないのは比較してみれば一目瞭然だぜ
命中をみれば
グラフ 100 ヴンダー 100とおなじだけど
ダイム 70 ブレン 95 とこの贔屓は酷い
噂の18章に突入したが…封印のダグラスが笑えてくる難易度だな
この理不尽な説得方法考えた奴は誰だ!
説得するアーマーは市民を攻撃しないってのが分かれば
市民を蓋代わりに使って多少は楽に説得出来るけどね
でもやっぱりアホ程めんどい
SSS取れる人はあの章を何ターンでクリアするんだろうか
糞ゴミアーマーも手槍バカもゼーベイアもろとも成仏してもらえばすぐ終わる
18章は15ターンクリアできなければリセットかな
標準クリアは13ターンってところか
次のターンに二人説得して終了だぜ!
敵ターンの最後に連続発動!2回とも攻撃を受けてリーフ死亡
速さ一桁のくせに…酷えええwwwwwwwwwwwwwww
>>678 13〜15か
昔必死こいてCだった自分には想像もつかないプレイなんだろうな
ありがとです
メティオ使い作ったらフリージアーマー掃除できて楽だったなぁ
評価狙いだと無理だろうけど
フェンリルのほうがダメージでかくて確実
誰がオノレラなんぞ助けるかとレンスター兵も
一掃するのが花京院の醍醐味
オルエン+サンスト+せいすいが一番手間いらず
>>679 あるあるwクラコン投げたわ
>>680 運ゲー(主にスリープの剣の命中、8バカの再行動)だけど
ターン短縮自体はそこまでムズくないよ
俺はSSS初挑戦で12ターンだった
問題はダークマージがさっぱり出てこないこと
楽したいなら先にシーフの杖で中の連中の武器かっさらうという手もあるよね
勿体ないからやらないけど
そこまでして得られるのがゼーベイアだしな・・。
はっきりいっていらねえwww
杖使えるキャラ全員杖Aで、リワープで市民投函で説得でクリアー!
無茶か
止めを指せないラケルさんが欲しい
そうすれば捕獲が楽になるのに
ラケルさんはティアサガでも弓の女神だけど
捕獲が肝のトラナナで必ずHPを1だけ残せるなら唯一神になれる勢いだな
ベルサガでも神になれるな
セネーの海蛇も大量の書で成長操作できるトラキアなら・・・!!
あ、やっぱ逆支援のせいで無理?
692 :
助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 00:28:35 ID:XZNmr1YG
へへへ〜
初クリアしたので記念カキコ
個人的MVPは
カリン:ほぼオール20。怒りもたせて単騎突撃。
ダークマージやロングアーチ食いまくり
ハルヴァン:待ち伏せハンマー・待ち伏せポールアクス・待ち伏せマスターアクス
リノアン:24章外伝の折檻部屋にリザイア持たせてワープゾーンふさぎ。
オルエン:待ち伏せダイムサンダ
おめでとう。次は別ルートに挑戦だ!
ハルヴァンは初回プレイだと意外に安心して使えるようだな。
ハルヴァンは必殺係数4だし待ち伏せスキルが勇者の斧や特攻武器と相性いいし
能力以上の活躍をするな。
おしんもいいけどハルヴァンもね!
696 :
692:2008/09/24(水) 01:13:26 ID:u815tG01
どうもみんなありがとう〜
今回はあまり盗賊育ててないから次はリフィス出そうかな。
それにアマルダ殺っちゃつたし、スルーフやミーシャも入れてみたい。
でもイリオスは悩むなあ。オルエン外したくないしなあ〜。
今回はダルシンにも結構頑張ってもらったけど、ゼーベイア加入で解雇。
しかしゼーベイアは難儀でした。スリープの剣をフェルグスにふってもらいました。
697 :
助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 02:53:26 ID:3WvMAuww
一章でゲームオーバーになった
俺のオルエンはザンダ2回のうち1回外す
ミーシャ捕獲し忘れてクリアした
風の剣が惜しいが、まあいいか…
700 :
助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 11:38:54 ID:0Kke8TBK
必殺係数てかわき茶にものってないよね?
普通に載ってる
むしろかわき茶にしか載ってないんじゃないか
このスレ見るまで普通にしらなかった
カリオンホメロスやたら必殺でるなーと思ってたけど(´・ω・`)
19章クリアしたがクラコン落して会話飛ばしてしまい
やりなおし…
19章のクリアなんて起動から30秒もあればできるだろうに
>>704 それはないな
22章でお兄様撃破後
ゲルプリッターの皆さんが離脱したから
経験値欲しさにやり直したことならあるけど
クラコンて何の略称?ちょっと思い付かない
>>707 クラシックコントラー
Wiiでバーチャルコンソールをやる為に作られたコントローラー
Wiiの一部のゲームでも使用できるのはある
くらこん塩こんぶだろう
びっくらこんだな
すんませんどなたかご存知なら教えていただきたいんですが
18章王都解放で、レンスター軍ソルジャーが
手槍こわれて離脱しちゃったんですけど、
メンバーカードもらうのに支障ありますか?
>>712 殺さない限りはおkのはず
なので捕獲→開放でもおk
714 :
助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 10:09:01 ID:ufFdsl+9
>>713 それ知らないで、なんてマゾゲーだと憤慨したのもいい想い出
>>713 おお! よかった
レスありがとうございます
「ルーメイ捕獲は勇者の槍フィンで楽勝」って良くこのスレに出るけど
楽勝ってのは言いすぎだろ。確かにあの時点で捕獲できるのはフィンくらいしかいないが
捕獲しようとしても全然HP削れないしそもそもよく外すし、
じゃあ削ろうと傷薬使わないように敵フェイスでルーメイに攻撃させれば
必殺でぶっ殺すし。
ルーメイ捕獲はフィンで楽勝とか言ってるやつらはどんな手品使ってるんだよ
別にフィンで最初から最後までHP削らないでも
ある程度他のユニットで削ってからやればいいじゃんと思うのはダメだろうか
リーフとナンナの支援込みならそこまで当たらないわけでもないし
この二人の魔法剣で削れば結構いける気がするんだが
ラーラで傷薬を盗んで聖戦士の書を渡してから
ナンナの大地の剣とシヴァの炎の剣で削ったらフィンの出番
ちっとは考えろ
相手に書を渡すってのが肝だな
なんとなく怖いんだよなーもしかしてなんかの
バグで必殺かましちまうんじゃないかとw
>>718 ラーラいないだろw
でもリフィスが疲労してたら書渡しも使えないな
短い章だからリセット覚悟でも別に良い
傷薬を盗むぐらいしか疲労たまる要素ないだろ
ラーラが出撃できないなんてことはない
あのマップ自体進軍は簡単だから、リセットになっても泣かない。
そもそも葉っぱとナンナの支援と削りしてもらえば勇者の槍で楽勝じゃね?
削る予定の葉っぱが光の剣で連続、必殺出して撃破してリセットが多いな
リフィスの体格1挙げて疲労させないでおいて鉄の剣盗むのもあり
その場合途中の傷薬補充はラーラがメインになるが
意外に命中しないし、削りも安定しないからな・・・
盗賊いれば楽だが、いないなら運ゲーになるのは仕方ない
フィンがダメなら勇者ハルヴァンオーシン使えば良いじゃない
怒りに我を忘れて叩き殺すんですね。わかります。
まだ2章なのに、マーティの移動力が2回連続で上がってしまった…
ひとりだけすごい遠くまで行ける
まさかのマーティ一軍フラグww
速さ技さえ上がれば・・・
よかったじゃないですか、技速初期値0のせいにできて
>>716 何回も試行チャンスがある時点で楽勝でしょ
勇者の槍を節約したいってなら話は別だけど、
再移動できる騎兵なんだから、反撃で倒すような事にもなりづらいし
怒りオーシンでけずってからフィンで捕獲・・かな。
そもそもフィンの捕獲攻撃が当たりづらいってのが信じられん
葉っぱとナンナの支援+勇者槍の(ある意味)チートボーナスで
普通に7割後半〜9割弱叩けなかったか?
ナンナは疲労の関係で出れない場合もあるけど、葉っぱ支援があるからな
命中も必殺も割とポンポン出る
つーかマップ簡単な上にターン制限も大分ゆるいしな
余程乱数神に嫌われない限り大丈夫だろ
普通のプレイしてりゃ10回やって1回失敗するかどうかってレベル
捕獲攻撃を当てるのは簡単なんだよ、削るのが難しいんだよ
削る手間を省く方法が盗賊ってだけ
難しいも何も、傷薬は有限だし気にもしないわ
ターン短縮まで考えるならまた違ってくるが
おい716この流れ見て何も思わないのか。なんか言い返してみろよ
>>737 確かにそれはあるな>削るのが難しい
散々外出だがやっぱ葉っぱとナンナかね、普通は
しかしここで書渡しの発想は無かったな、目からウロコだ
評価狙いの時は必然的にリペア空振りも混ざってくるから地味に面倒くさくはある
書は普通に思いつくとは思うけどな
ノーリセでもしない限りは削りで必殺や連続が出てもやり直せばいいやって感じで
出番ないってのが現実だな
書の受け渡しまで想定して、リフィスラーラの疲労を抑えるのもめんどいしな
743 :
716:2008/09/26(金) 01:34:20 ID:tyOa3Re2
>>736 そんな簡単じゃない。5回やって1回成功すればいいレベルだろ。
削りとなるとなんで必殺ばっかでるんだこのゲームは。
ノエル渓谷が難しいって意見も前から度々出るが
こっちなんかシューターの玉切れ待てばいいだけだから楽勝だろ。
アイテムやターン数を縛るなら難しくなるが。
外伝行くのに(実質)ターン数制限と捕獲がある紫竜山の方が難しい。
>>743 >そんな簡単じゃない。5回やって1回成功すればいいレベルだろ。
さすがにそれはないw
そんなにターン制限厳しくないぞ?
まさかとは思うが、必殺が出たら死んでしまうような、運任せの削りをやってない
だろうな?
フィンでも命中85くらいなんだ、他のキャラじゃ30〜50くらいだぜ
まとめとしては「シーフが傷薬を奪って書を渡し、
きちんと計算して確実に削って支援ゆうしゃの槍で捕獲」
ってとこ?地形効果もしゃらくさいんだよなあそこは。
俺の中では8章はトラキアで一番簡単な章だな
俺も簡単なほうだと思うよ。やりなおすのが簡単だし、やりなおせばクリアできる。
要は自軍の状態によっては
かなりまずいことになるからだろ
そしてそれを確実にどうにかする手はないって結論ってわけだ
普通にやってたらフィンが疲労で出撃不能、とか有り得ないし
余裕だろ
俺、8章出撃前にシーフが疲れてなかった事が無いな…。
みんな8章の事考えて4〜7章をこなしてるのかな?
でもまぁ8章は短いし、やり直しを覚悟してプレイしてる。
自軍の状態によるってのは当たり前だろうけど
そんなもん含めての攻略なのも当たり前だろうと思ったりする
まぁザコ相手しかない後の6.7ターン目が勝負なんて手軽さだから
運任せのリセットリトライでも十分簡単な部類とは言えるけど
>>745-746 確か光リーフと捕らえるフィンで9割前後
炎シヴァ大地ナンナプージオーシンで7.8割前後ってとこだよ
正直リセットなんて考えもせず余裕持って捕らえられるんだがなぁ
7章でフィンを闘技場に叩き込んだでござるの巻
なんか持ち逃げされそうで
敵に大事な書を渡すのがこわい…
>>743といいグダグダいってないで言われた通りにやってみろ!!!
>>754 チクチクの為にボスに持たせたの忘れて、
最後はボスごと破り棄てたの気付かずセーブしてしまった俺が通りますよ
ちなみにオードの書だった
オードなら問題ないなw
友人とノーリセ交代プレイやってて彼奴がフィンヌッコロしてたもんで
仕方なくマーティさんの勇者の斧に賭けてたわw>ルーメイ
>>750 俺が言いたいことはそこじゃない
余裕とかじゃなくて
確率的にどんなもんかはじき出なさないから
いつまでも延々と議論が続くって言いたいだけ
>>758 確率なんか弾き出さなくても、実行してみりゃすぐ理解できる。
騒いでるのはやったことない奴だけだろ。
初回プレイでルーメイを華麗に血祭りにあげた以外つまったことなんてないな
つか、揉めるようなMAPでもないだろw
プレイヤーの数だけ物語がある
ファイアーエムブレム トラキア776
絶賛絶版中!
攻略本を買って来ますた
俺的には8章はかなり印象が薄い部類。
ルーメイよりマーティのほうが記憶に残ってるぐらいだわw
マーティと気づかず反撃で殺したのはいい思い出
毎回手斧を買ってきてくれるマーティはいい子
まぁ、捕獲自体はゲーム全体の顔有りの中では楽な部類だと思う
ただ、外伝条件という事もあって基本的に捕獲必須となる(≒成功するまでリトライ)のが大きいってだけで
ニコニコのイラナイコ動画のマーティの成長が楽しみで仕方なかったんだが
もうやめちゃったぽいなぁ…ダルシンの移動力も上がってたりでかなり面白くなってきたのに
またニコ厨かよ…
攻略本はハミ通のがいい
ほかのはティナを仲間にするとこでティナにサイレスしろとデタラメぬかしやがった
そういや聖戦の攻略本で、ラケシスかナンナの初期装備が「ライブにお杖」って書いてたのってファミ通だっけ?
>>769 表紙が斧のやつだったような。ファミ通かは分からないけど
誤植の数は凄まじかったが、かなり役に立つ本だった
深読みすると、
raibu no tueと入力するところを
n と o の間に i が入っちゃったんだろうなあ
>>769 緑の奴かNTT出版の奴だったと思う
某子供について、普通に使えるスキルで普通に武器継承できるのは面白みがないから
思い切って追撃はあるけど武器継承の出来ない奴にしてみよう(意訳)
って記事がある奴だったか
それってフィンラケ推奨って事?
手持ちの攻略本を確認してみた
ライブにお杖→NNT出版
>>770の言うとおり斧が表紙
で、
>>772が言ってるのは多分小学館発行の通称白本
カップリングページより抜粋
順当に考えればベオウルフだが、デルムッド自体が弱めなので成長させにくく、
結局カリスマを持っていることだけが利点の支援効果ユニットになってしまう
ここは思い切ってフィンを候補にしてみよう
フィンは3章が終わってしまうと本国に帰ってしまうので難しいが、試してみる価値はある
何が思い切ってなのか何度考えてもわからない
フィンはキュアン様に掘られてたし
長じたリーフにも掘らせてた忠義の騎士。偉い子
>>760 どうでもいいことで
何故か揉めるのがこのスレのクオリティじゃないか
色んなプレイスタイルからの意見が出るだけ
トラキアは特に俺tueeプレイと評価プレイのギャップが激しいよね
>>780 サイアスvsセティ
フェルグスvsカリオン
アスベルvsホメロス
確かに今まで散々荒れた話題の最もたる原因はそこだなw
>>781の後者使ったら俺TUEEEプレイ扱いになるの?
それこそ視野狭いと思うけどなー
それはすごい解釈ですね
そんなぶっとんだ解釈がなくならないからどーでもいいことでレスが伸びるんだろうな
「こういう考えもあるよ」程度で終わらないもんかね
どうでも良いレベルの話…って事なら東ルートVS西ルートで議論が起こる頃か?w
>>784 お前はなにを言ってるんだ。
そんなぶっ飛んだ解釈って、どの解釈のことだよ。
大抵の意見は「ある意味ではあってる」で何も間違っちゃいないし
ちょい上で繰り広げられてるように、書いた奴の意図関係なく
受け取る側が好きなように解釈反論できて、それだって「ある意味ではあってる」訳で
まぁ荒れ易い要素は十分あるよなぁ・・・
>>781 じっくりキャラを鍛えながら進めるか、スピード重視でギリギリの状況を満喫しながら進めるかで
有用なキャラががらっと変わるって話でしょ。
別に角の立つことは何も言ってないと思うが。
マーティ&ハルヴァン vs オーシン
マーティやっぱ最強だよな
VC配信されたとはいえ、もう旬も随分過ぎたゲームだし多少荒れるくらいでないと廃れる一方だと思うんだけどな
まわりには綺麗なお姉さんや可愛い女の子がいっぱいいるのに、何で30過ぎたおっさんの
尻を掘らなければならないのか
>>781 セティ選ぶだけで俺tueeプレイかよ
殆どの人がセティ選んでると思うけどね
つーかホメロスもなぁ…
エリートあるし普通に育てやすいだろ
お前がホメロスも育てられないほど育成下手なのかは知らんけど
>>793 つうかアスベルとホメロスを比べるのは意味不明だよな
ホメロスならリノアンと比べるべきなのに
ここいら辺でマーティとダルシンのどっちが真のエースか決着をつけよう
ダルシンはクラスチェンジ後の槍がせめてCならよかったのに
一周目からマーティを育てる奴は確かに勇者だが
体格がめきめき上がるんで使いどころを間違えなければマーティは結構うんまい
タフさとパワーで無茶できるマーティオブ弓ウォーリアが至高
アスベルとホメロスは実際によくある議論だろ
リノアンについては杖振り可能、イベントccと特殊だから比べるべきではない
>>799 実質の二択キャラ(オルエンとイリオス・セティとサイアスなど)とかならともかく
登場時期が全く違う2つのキャラを比較する時点でなんだかなぁとかって思うけどな
「ホメロスはエリートあるから即戦力になるよなあ」に対し
「ホメロス使ったことねーや、アスベルいるし」って発言をすると
レスが伸びるちょっと不思議なスレはここですか?
じゃあ16章の東西分岐ルートはどっちのほうがいいか議論
セイジは誰使ってもみんな強いでいいじゃん、好きなキャラ使え
ちなみに俺の後半は女性セイジ軍団になる
パーンとリフィスはどっち使うべき?
パーンの方が相当使いやすい
行動5だし、体格もそこそこ、必殺係数も高い
そりゃ書でみっちり育てたら、もちろんリフィスの方が圧倒的にステータス高くはなるだろうけどね
>>805 盗賊に重要なのは基本的に体格。
とりあえず加入の時期にズレがあるから、
リフィスの体格がヘタれたらパーン、ちゃんと伸びたらそのままリフィスでOK。
>>795 よくダルシンが「責めてランスアーマなら」と聞くけど実際どうなんだろう
槍にはアーマ特効無いし、ダルシンは一種の救済キャラで監獄でハンマーと勇者の斧を振る、と割り切れば今の儘で十分な気がする。ソードアーマだったら剣Cのフェルがいるしアーダンの二の舞確定
普通はアーマの相手はアスベルとフェルで十分だけどね。全体で見ればランスアーマーの方が良いだろうけど、結局CCでEから始まるのがネックなんだよなぁ…
責めてCから始まれば、4〜7章で救済→その儘ズルズル使う→全部の武器Cとか凄くね、となって使う人も増えるんだろうけど
ゼーベイアの下位互換であれだから成長率も見直してバロンにCCして全てD…は流石にぶっ飛びすぎかw
メディウスにグラディウス投げつけたいがためにドーガ育てたように、
室内でマスターランス投げまくる人が欲しいじゃん
槍Eからじゃさすがにしんどい
>>808 でも事前知識がないとゆうしゃのおのを監獄に送り込むことなんてないと思う
>>808 というか4章はリーフとリフィス以外は
初登場キャラなのに
ダルシンが救済キャラっておかしな理屈な気もするが
騎兵やペガサスとかが降りたら剣しか使えなくなるのはやめて欲しかったな
10年後のリメイクの時には頼むぜ任天堂さん
FC版の暗黒竜や外伝で剣と槍(弓)併用できたのにね
>>812 槍はまだ体格の都合って考えれば納得できないこともないんだ
歩兵で斧を使えるのってアーマー系だけだったと思うし
斧が謎なんだ、斧が
なぜ斧騎兵が馬を下りると斧を振るえん
>>815 ごめん、素で間違えた
槍の間違いでOK
ランスアーマーだったら実用性の方が上がるかは知らんが
利用価値が上がるのは確かだな
槍アーマーで勇者の槍がフィン専用じゃなかったらダル神だな。
フィンの価値はかなり落ちるけど。
ちょっぴりの指揮と確実にリーフは出撃しているので支援効果が受けられるっていう微妙なプラスが残るな
マー帝vsダル神
ああ…いい勝負だ…
どこ見てもダルシンの評価が低くて意外だった
自分はトラキア初プレーでダルシンが活躍中
俺の中では一番のお気に入りキャラ
序盤でLV20まで育て将軍に転職
アイテムは使わずに魔力・運以外は20近くになった
移動もなぜかこの人だけ上げる
リアル運が良かったのかな
将軍に昇格後は、ひたすら鉄槍使っていた
槍レベルもAになって室内槍ウマー
ダルシン最高だぜ、本当にさ
離脱マップでは機動力を問われるのさ、あとハンマー
俺も初回では育てたさ、今では5章で置き去りだが
>序盤でLV20まで育て将軍に転職
この時点で活躍できない奴もそう居ないだろうし
「強いからお気に入りになった」じゃなくて「お気に入りだから強くした」だろ
826 :
822:2008/09/30(火) 11:07:39 ID:sw2NtKdr
>>823 移動上がってるから機動力あるんだぜ
山は通れないけどw
ハンマーも怖いけどw
>>824 もったいない
唯一のアーマーを、、、
>>825 まーそうかもw
鎧をまとった見た目が好きなんだよね
初代でも弱ドーガを使う人
ブライトンって使い道ある?
orz
活躍させたいなら書が出そろうまでLv上げは控えてたらいいんじゃないかな。
4〜7章は他の人たちに頑張ってもらってさ。
使い道に困るから意識しなくても大してレベル上がらないけどな
>>822は後々ダル捨て山で泣きそうな予感…
っつぅかダルシンの移動力上昇したって人、このスレで多いね。2%だっけ?
俺も全キャラ完全育成した時にダイン持たせたとは言え(それでも計7%だけど)3回伸びたな。
一番伸びたのはこっちもダイン持ちでエダ(計6%)の4回だけど
エダも伸びたって人が結構居た気がするし、この二人の素が2%と1%じゃないのかダインが実は5%じゃないのか、と疑ってしまう
でも、他の奴はダイン持たせても精々1回位しか伸びない気がするんだよなぁ…最高のティナでも1回しか伸びなかったし
移動力上がるだけでそのキャラ気に入っちゃうんだよなあ
夢に出てきただけで恋しちゃったりね
Lv上げでは常にダイン持たせる派だが、ティナの移動が10を下回ったことが無い
ワシのゼーベイアは移動11でエリート、連続、太陽剣、見切りが付いておるぞ
ワシのラーラ・パーン・リフィスの平均移動力は12じゃぞ
ゼーベイアは帝国軍に寝返ったってだけでもむかつくのに、仲間条件の難しさのせいで更にむかつく。
奴には毎回アーマーキラーの錆となってもらう。
俺は毎回使ってんなぁ、あの性能は好みだ
ミーシャアマルダもお気に入りなので、あの周辺の面で無駄にテンション上がる
ふと気付いたらパーンやイリオスも好きなので、
俺はなんとなく完成してる手間要らず多機能ボチボチ性能が好きなんだろう
>>833 これ系のゲームだと移動力は正義だからな、わかるような気はする
盗賊3人とシヴァはやたら移動伸びる印象
シヴァなんかは4回くらい伸びて3%のマリータを軽々越しちゃったな
1くらいなら上がってもいいけど、歩兵が10超えたらチート性能になっちゃうんで逆に萎える
いいじゃん。全ステカンストしたパーンとか一人でユグドラル制圧できそうで楽しい
見切りあればガルザスも怖くないもんな
移動20体格10軍団を作るとそりゃあもう恐ろしい
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ またダルシンの移動が上がったお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ゼーベイアは仲間にしても使わない
終盤だし、転職してるし、初期能力が低い
重装兵はダルシン一人と決まっている
序盤から育成した強さがやはり勝る
例外はオルエン
能力低くて、転職もしているが、専用武器x2が強い
こいつだけはドーピングしてでも使う
ゼーベイアのおかげでFEは仲間を全員揃えなければいけないゲームだという
固定観念を捨てることができました
今では例えマリータが登場マップで運悪く死のうともやり直さなくなってしまった
>>844 そりゃあもう考えるだけで恐ろしい手間だな・・・
ウチのゼーベイアは余ってる高級品背負ってギルガメッシュ状態
でも背負ってるだけで鉄矢しか減ってない時があったり無かったり
たぶん今更な質問なんだけど、ちょっと教えて下さいな。
ゼーベイアを仲間にするのに定石なんてものはあるの?
強い弓兵を部屋に放り込むって方法がよく言われてるけど、四方から攻撃受けるとさすがにキツイ。
なので、タニアを一歩前、その斜め後ろに王者持ちフェルグス、タニアの後ろにナンナを置いたんだけど
どういうわけか結構いい確率でレンスターアーマーがフェルグスに突っ込んでくる…。
やっぱタニア以外を攻撃範囲に置いちゃマズイって事なんですかね…。
部屋から出してマップ左側の狭い通路に誘い込み、
反撃不能な弓兵や高体格キャラ、市民で蓋をする方がいいと思う
市民を下手に詰まると場所の入れ替えが出来なくなるからそれだけは注意
いつかボルガノン出てくると思ったら出てこないんだな
ずっとミランダたんを炎使いで鍛えてたのにエルファイアー止まりかよと
俺こんな感じだったよ
自分流なのでもっといい方法があるとは思う
■□□■■□□□□□■■□□■
■□□■■□□□□□■■□□■
■□□■■□□□□□■■□□■
■□□■■□□兵□□■■魅魅■
■市市■■□□□□□■■弓弓■
■市市□□□□□□□□兵兵兵■
■□市市市市□□□□兵兵兵兵■
■□□□□□□□□□□□□兵■
■■■■■■■■■■■■■■■
兵:レンスター兵
市:市民
弓:こちらの弓兵
魅:カリスマ持ち
>>850>>853 おお、ありがとう。
俺の場合、強い弓兵がタニアしかいないから細い道に誘い込んだ方がいいみたいだね。
高体格はハルヴァンの16が最高だから、敵の体格チェックして使えるかも?
それにしても、毎度毎度タニアはオーシンと一緒に出撃してたせいで
出撃表で隣り合ってしまって、この章で同じ部隊に配列されなかったのが痛かった…。
レンスターアーマーの命中率が結構高いよ…orz
このゲームは他のSLGRPGに比べて楽よな
ガンガン強キャラが参加してくるし、少数生き残ってることだけがクリア条件だから
基本的に全員生存させないと後味悪いけどな
ノーリセットで進めるのが一番熱かったりはするが
それは後日談が面白い奴だけ生き残らせればいい
俺はイリオス派
19章で皆を脱退させ城をリーフ一人で守らせたら、
プリンスLV1→LV20になってワロタ
861 :
助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 17:31:27 ID:0zzWyKx7
カリンの剣LVが槍LVを超えるくらいによくあること
ある意味聖戦の初期リーフより強い
今更だが、上の方でルーメイ捕獲できねーぞどうなってんだって叫んでた人は、
もしかして追撃係数の事を知らないんじゃないかと思ったり
初期値のシヴァでルーメイに攻撃させて反撃キルソード必殺2回でルーメイ瀕死
あとはフィンに勇者の槍で捕獲できた
意外と死なないもんだな
まあ運が悪かったらやり直せで
どうやったら少しでもボスまで効率良くいけるか
議論した方が有意義そうだな
マーティの説得を2パターン見るためにやり直すのだと考えるのだ
そしたら1回目でルーメイの残りHPが1になってしまった
しかも命中30をボコスカ当ててくれた結果なのでリセットしたくない
削りが安定するとは限らないから、専用武器と支援に頼るしかないだろうが
捕獲だと弱すぎて通常攻撃だと強すぎるんだよな・・・
削りも捕獲も全部勇者の槍でいいよ
ここ以外で大して役立たないし
レイドリックは確かにバロン補正を引いたらただのオッサンレベルなんだが
グスタフは一体何なんだ…
いい装備ってレベルの強さじゃねーぞ!
根性でマーテイを1.5軍にした!
スキルは待ち伏せと祈りにしたけどもったいなかったかな?
速さと技さえ高けりゃ一軍も狙えたのに
オードの書
セティの書
>>863 フィンでルーメイ捕獲するのに追撃係数なんて関係なくね?
まさか待ち伏せと怒り付けた?
あら〜…
>>870 あいつはシーフでランス盗まないと怖くて戦えんぜ
あの面はゼーベイアの苦労もあるし
待ち伏せは弓に付けよう
>>876 わかるわ
評価狙いで全てが上手く言った後
グスタフにケンカ売った瞬間に書を渡し忘れてたのを思い出したときは背筋が凍った
フルパラカリオンに葉っぱの支援つけてたけどすげー怖かったよ
結局王者の剣必殺×2で瞬殺だったけど
あの時必殺であぼんしてたらクラコン壊した挙句1ヶ月はトラキア触れなかったろうな
>>873 怒りだったかもしれない…
数年前だからうろ覚えですまない
なんだよ
しょうがない奴だな
>>874 >>716 >じゃあ削ろうと傷薬使わないように敵フェイスでルーメイに攻撃させれば
>必殺でぶっ殺すし。
たぶんこの削り役にプージオーシンでも使ってるんじゃね?
まさか勇者の槍フィンで待機してるとも思えんし
大事な場面で命中率99%で流星剣5発を全て外しましたが仕様でしょうか
リペアの使い道に困る
お勧めどおり3回はシーフ杖の修復に使った
あと2回、、、
おまいらならどうする??
HPが0になる攻撃を必ず避ける隠しスキルがある
持ってるのは大抵重要なキャラだからそいつを倒すのは諦めろ
俺はリペアとかは完璧趣味に走る。
プージに2回使った時は存分にオーシンTSUEEEE!が出来た。
でも楽する場合シーフに全部使ってもいいんでない?
>>883 スリープとグラフカリバー
どちらも序盤に
グラフカリバーはお勧めというほどでもないけど
>>882 ・相手が祈りを持っていた
・20章のバラートは最初の数ターンだけ無敵
・運が悪かった
888 :
883:2008/10/02(木) 11:54:47 ID:SjFfLU9c
もう結構終盤なんですよね
プージ切れそうだからプージにしようかな
オリエンサンダーにも使いたい
アスベル捨てたのでグラフカリバーはいらないっす
そうそう、マチュアさんがようやく手斧使えるようになった!
元ソード系で射程2はなんか感動ですな
結局、勇者系の武器を修復することにしました
これは進め方によって人それぞれでしょうね
ありがとん
勇者の剣斧なら修理する価値はあるな
ダイムサンダは兄上から奪うべきだが
>>891 おお、兄上が持っているとは知らなかった
次が難関と言われている兄上の章なので奪ってきます!
結局シーフに3回マリータ剣に1回で余る事多々
自分はマリータの剣は殆ど使いきれないな
高性能なのは分ってるんだが
仲間になる頃には安物の剣が溢れてるせいで
つい貧乏性が発動してしまう
終盤の強敵用に半分くらい残して、
あとの半分は育成用に惜しみなく使った方が無駄がないな
マリータの剣壊れても、いざとなったら鉄の剣でも無双できるんだし。
マリータ剣なしで育成すると相当ダルい作業になってしまう
加入時はまだLVも武器LVも低いからな
>>895みたいなやり方が妥当だと思う
終盤、どうしても見切りが欲しいときだけ使えばいいので
そんなに数残しとく必要は無い
終盤どうしても見切りがほしいとき・・・エルフしか思いつかない
エルフ以外の強敵はだいたいスリープで一撃だからなw
話題になってるホメロス使ってみたがセイジ10で全パラ20、移動9になっててtueeeeee!
でもやっぱりアスベルは序盤から経験値与えてるから切り捨てるには惜しいんだよな
両方使うけど
トラキアのエンディングって何でドキュアソとかエスリンとか出てくるんだろうな
色んな意味でトラキア半島の戦乱の原因だから
>>898 どうしても
ってなれば別にいらんだろ
ブリザードが当たるまでリセットすればいいんだし
エルフはバサーク食らってもレストで回復して魔法陣から聖水+サイレスでも良いしね。サイレスなんてどうせ余る
見切りが絶対に必要って場面はそうそう無いんだよなぁ…在ると便利なのは間違い無いけど
他に役立ちそうな相手と言ってもツヴァイはフォルセティで瞬殺だし、フュンフは助けてエイリークだし
強いて言えば21章のセイメトル隊くらいか?こいつ等も大した事無いけど
忙しいからツヴァイ方面はセティ一人だけに担当させたらセティがあっさり死んだなんてよくあること
辛うじて思いつくのがリーフのアインス対策
セイメトル隊は見切り持ちに任せるより、武器Lv上げの餌にしてるなw
オルエン捕虜にしただけじゃイリオス仲間にならないっぽいな。ちくしょー
そんな美味しい思い出来るわけないじゃないですか
誰もが一度はやろうとするだろうけどw
捕虜収容所が渡河作戦の後ならありかもしれんが
俺は3馬鹿ではキュアンが一番好きなんだが、なんでみんなキュアンとエスリンが嫌いなんだ?
エスリンは好きですが
国より友情とか嫁とかを取るから
騎兵隊で砂漠を意気揚々と縦断しようとするから
デュークナイトで連続持ちだから
オマケにアルテナ連れてくるというアホさ
ゲイボルグだの勇者の槍だの意味も無く隠し持ってるしな
んなもん持ってるんならさっさとよこせっての
それは二人に限った話じゃない
エーディン・・・使い手である姉が現れたら即譲渡、超トンボ獲り
ラーナ・・・レヴィンが一人前になった事を認めて譲渡、超神器キラー
エスリン・・・伝承やら何やらと意味不明な理由で渋々譲渡、超海賊狩り
序章 国ほっぽり出してシグルドの援護に来る、相性で蛮族にやられかける
一章 相変わらず蛮族にやられる、親友の金色が輝いてる
二章 そろそろエリートにナンバー2を奪われる、勇者の槍フィン>キュアン
三章 親友の金色が輝く、親友との決戦なのに会話なし、山場越えたあとにゲイボルグ、別に見せ場なし
四章 国が心配とか言い出して帰国
五章 国ほっぽり出してシグルド助けに来る、シグルドと再会する前に砂漠+ナイトキラーで死亡
でも2章から敵アーマーでてくるし、バカ力+銀の槍の攻撃は頼りになる
レックスよりも硬くなるし
まぁ、非チクプレイで純粋に戦力として考えた場合、いなきゃいないで困る夫婦ではあるがな
それでも、レックスの方がキュアンより何かと頼りになるのが何とも
(流石に発売直後で勇者の斧なんて知らなかった頃はキュアンの方が頼りになったけど)
なぜ比較対象になるのかはともかく
レックスのほうがかっこいいのは確か
レックス傍系な上に武器が斧だからなあ…速さはシグルドよりへたれやすいし
トラナナならもっと活躍できただろうに
トラナナならライバルが多すぎて聖戦より悲惨なことにならないか?
馬から下りたら剣しかもてないレックスになるのか
キュアンが最も輝くのは、機動力を活かして三馬鹿の壁になるターン
ってここトラキアスレじゃねーか
> ってここトラキアスレじゃねーか
ほんとだ…完璧に聖戦スレだと思い込んでたw
リーフのヘタレさは遺伝なんだな
>>922 二人とも耐えるキャラだからだろう
親世代だとこいつらしか耐える候補いないし…アーダン(笑)
親友の金色が輝くとか意味分からんのだが
エルトならエルトと言え
浸透してない隠語を無闇に使うものではない
シグルドの銀の剣の事かと思ったじゃないか
ハンニバルってリーフを全力で見逃したり
レンスター生まれのカリオンかくまったりちょっとやりすぎなんじゃないか?
どう考えても越権行為だけどそこんとこどうなんだい
ハンニバル将軍は少年に目が無いのが玉に瑕なんだよ
ハンニバルってまさか…w
ハンニバル将軍は子供好きだなぁ^^
22章鬼だな・・・
敵の指揮合計19ってw
いつもより、57%も違うのかwww
カリスマ3人いてもガシガシ喰らうしwww
きつい
でもワープは使わずいきますよ
痛いけどこつこつと頑張りますよ、ええ・・・
ポゥ!
しかし、いくらハンニバルが甘いからって、敵国の城内で「リーフ王子!」とか言っちゃう
某アクスファイターとボウファイターは即刻首にするべきだと思うがな…
ここまで魔力弓兵ロナンの話はなしと・・・
カワイソスw
ロナンって魔法防御を生かして対マージ用の弓兵として役に立つのかな。
ロナン使いっていないの?
魔法弓さえあれば・・・
再行動3つあるし連続持ちだし、魔力のお陰で後半になるにつれ使えるユニットだと思う
まあ使ってみても弓兵の時点で中盤に切り捨てられるか、支援の面でタニアに食われるかだが
力さえどうにかなれば強いとは思うんだけどなぁ。
でもロナンに限らず、弓で必殺出されたりするとイラッとするのは俺だけだろうか。
>>939 ダメさ加減は力の低さに目が行きがちだが、何気にHPと幸運の伸びも結構酷い
しかもこの辺のせいで突撃付ける踏ん切りがつかなかった
惰性で最後まで使ってみたけど、どの道魔法なんて食らいたく無かったなぁ
>>942 そりゃ望まない必殺なら誰が出してもイラッと来るだろ
力の低さはちまちま勇者弓使っていけば気にするほどじゃ無いかと
まぁそこまでが大変ってのはあるけど
ああ、やっぱり微妙っぽいね
ロナン君・・・マージに転職しよう・・・
ロナンの再行動や魔力は確かに魅力的なんだが、
HPが低いから闇魔法との打ち合いには結局弱い
弓兵使うならタニアの方が遥かに優秀だからな、
オーシンとの相互支援含めて
連続と再行動を前提とするならロナン
相互支援で安定を求めるならタニアだな
>>931 トラキアというか聖戦世界は、土着の豪族が集まって国を形成している封権時代だと言うことを理解しなければならないよ
日本で言えば戦国時代の前ね
だからハンニバルはトラバントの命令を聞く立場だけど、領地内のことにとやかく口を出されることはない
トラバントは強いカリスマで”オヤカタ様”として豪族達をまとめている、つまり武田信玄がモチーフ
信玄公は両刀使い まで読んだ
封建はないわ
弓兵を使うなら、オレはロベルトを使う
俺もロベルトを使う。
力と体格が上がるからとても強い。
って言うか他の間接が優秀過ぎて弓兵自体が微妙なんだよな、トラキアは…。使うとしても登場時期でタニア、成長率でロベルトくらいか。
飛行特効で弓が欲しいのなんて9章くらいで後はウインド任せになるんだよなぁ…
後半は余った勇者の弓をゼーベイアに撃たせても良いし
ロベルトはヘタレ顔のせいで使う気になれん。
だがそれがいい!
武器レベルEが最大の問題
使ったことがない
ロベルトって追必3くらいなかったっけ?
ダル、ゼペの装甲弓兵でおk
12章外伝までにラーラクラスチェンジさせたらダンサーになれないの?
んなこたーない
レベルアップの機会が増えてお得
なれる上にダンサーになった後も更にシーフファイターになれるからプルフに余裕があるならすればいいんじゃないか
ラーラはどうせ盗めるダンサーという職業上最後まで使うだろうし
もちろん体格を上げるために
聖戦士の書持たせて鍛えたらラーラたんがガチムチになっちゃったお
ダンサーからクラスチェンジすると踊れなくなるがね
盗んでる暇があったら踊るな
俺のラーラダンサーで体格20orz
マチュア姐さんですら13というのに
ダルシン、マーティとのガチムチパンツレスリングが始まるお・・・
ロナン、使ってたけどな。魔導師対策で。やたら移動力あがるし。
まあオーシンタニアのカプが好きじゃなかったからだけど。
あいつは魔力の上がりが全キャラ中4位なんて職業選択間違えすぎ
あの田舎の漁村に魔道書なんてないんだろ。
ファラフレイムとか落ちてそうだが?
ロナンの魔力成長率について、以前指摘されていたこと。
HP 力 魔 技 速 運 守 体 移動
40 15 55 45 55 20 5 2 2
体格2に注目してほしい。
この2という半端な数字、ほとんどは移動力の成長率以外には使われていない。
例外がロナンとサフィの体格。
つまり、成長率のデータが何らかの原因でズレた可能性がある。
試しにずらしてみよう。
HP 力 魔 技 速 運 守 体 移動
? 40 15 55 45 55 20 5 2 2
それらしいデータになる。
その運は無いわぁ
説得力あるな。
でも、もしずれてない成長率だったらよくある弓兵すぎて記憶にのこらなかっただろうね。
塞翁が馬というやつか
ずれまくって移動成長20%とかなら楽しいのに
く・・苦しい!ロプトの暗黒魔法が・・・・ぐふっ
流星剣!
う、うむ…そんなものではまだ流星剣と呼ぶには程遠い…
次スレ乙、ついでに流1000剣
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。