ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ21章
1 :
助けて!名無しさん!:
乙ムンガンド
テンプラにVC公式も入れないか?
アン6
7゚ージ
今日の人気ソフト 21:33現在
01 △1 ファイアーエムブレム トラキア776
02 ▼1 スーパーマリオRPG
03 --- スーパーマリオブラザーズ
04 --- スーパーマリオブラザーズ3
05 --- 熱血高校ドッジボール部
06 --- スーパーマリオワールド
07 △1 星のカービィ64
08 ▼1 ぷよぷよ通
09 △3 ダライアスプラス
10 --- ディグダグ
11 --- アイスクライマー
12 △1 ダウンタウン熱血行進曲
13 ▼4 奇々怪界
14 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ
15 △1 ボンバーマン'94
16 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2
17 --- 星のカービィ 夢の泉の物語
18 --- マリオカート64
19 △1 シャイニング・フォースII
20 ▼1 がんばれゴエモン2
この 変態どもめ!
ん何というマゾ
こんなマゾゲー嬉々としてDLする男の人って・・・
いいぞもっとやれ
ん、ドッジボールも出てたのか
あれは小学生のころはまったわ
おっさんゲーマーにはそそられるタイトルが多いなw
ああ。がんばれゴエモン2とかどストライクだ
あれ?あんま盛り上がってないね。
VCは違うスレ使うん?
ここはクリア後に来て語るようなスレだからのう
9年前のゲームだしのう
初めての人がどんな反応するか見たかったな。
敵に捕まった時とか
VC初プレイの人向けなのはサロンのほうかな
実際、何度か質問来てたし
ミランダが一番好きなのは俺だけでいい
何あのツンデレ可愛すぎる
デレてるシーン記憶にありません(;_;)エンディング?
>>17 そして捕縛してる敵を倒して助けたと思ったら、丸腰になっていて発狂
>>20 あのキッツイ言動なのにリーフに支援ついてるとか超デレじゃん!と思うんだ。
態度では見せなかったところがなんか新鮮に感じたぜ
でもEDはあれですけどね
トラキア動画の需要も少しずつ増えるかねー
>>21 最初タニアでやられたものですよ…
特殊武器持った奴だったら泣いてたな
サフィはとりあえず守るような配置にするがうっかり捕獲されてアッー!
ライブ取り返そうとしたら倒しちゃってアッー!
でも新事実発見してホッ・・・よくできてるよ
>>27 専用武器・聖戦士の書など捨てられないアイテムは奪われない
女の子の一番大切なものは奪われちゃいますけどね。
真心だね
やったことないがナンナ殺してミランダ生存とかだとED更にデレてたりするのか?
さっきVCで買って来て2章外伝まで進めたけどまだgdgdゲーって感じしかない
いつになったらマゾティックなゲームになって来るんだ?
4章までは進めてみろ
ロングアーチが配備されるあたりからおかしくなるから安心しろ
そこからは、知らなけりゃ死ぬ「しかけ」が盛りだくさんですよ。
牢屋のアレとか暗闇から飛んでくるアレとか森のアレとか8人のアレとか☆19のアレとかですね
何も知らない初心者のプレイを後ろでニヤニヤしながら眺めてたい
15日にVCで取って今さっき闘技場のみ禁止でクリアした。。。
クリアターンは770ターン評価E(笑)
ゼーベイアはめんどくささすぎて仲間にしていない。
正直最初はかなりおもしろかった(15章あたりまで)
ただ後半は敵の理不尽な強さに驚愕した。。。
ロングアーチやらバサークやらスリープやらもううんざり。
レストしないと治らないとか何?w
増援も異常なくらいしつこく出てくるし。。。
なんつーか理不尽なゲームだよ(笑)
けど序盤のおもしろさとテンポの良さと捕獲システムはgood。
ゼーベイアのマップはガチで作り直せ。
ゼーベイアの章は、輸送隊に残ってるアイテム次第では完全に詰むからな。
>>38 理不尽なのは同意だけど
作り直せ宣言はせめて一度仲間にしてから
言うべきだと思うぞ
逆に考えるんだ
ゼーベイアなんかいなくてもいいさと考えるんだ
バサークスリープ、わざとヨツムンかポイズンアーチ喰らって毒状態にすると回復できるよ
非常事態の緊急避難に知っていても損は無い
>>40 そうだな・・・
一応18章だけ残してあるけどいけるかな・・・
体格が良いやついないから困りもんだ・・・
>>42 そうなんだ?
とんkす
バサーク、スリープ状態で、“わざと”毒受けるのはほぼ無理だろ。特にバサーク時。
偶然ならまだあり得るけど。
>>38 封印で条件緩和されましたが何か?
>>44 状況によっては簡単にできるよ。毒持ちを上手く扱うのも一興
びっくりするほど的はずれだな
終章でベルド周りのマージやバーサーカーにバーサクスリープかけまくったらヨツムンで解除されることはよく見るな。
終章でエルフが階段下にいたバサカにバサークやったんだけど単に偶然だったのかな?
まさか自爆するとは思ってなかったから焦ったんだよね
ダクマジ「レンスター軍の半分はセイジとハイプリらしい…」
ダクビショ「マジかよ。今のうちに杖使いきっとこっ」
ベルド「リーフめ・・・いよいよきたか・・・」
ダクビショ「はっぱ強盗団がくるぞー!杖を隠せー!」
セリス軍よりも資金・物資が潤沢なリーフ軍
彼らが通った後には「ぎすぐすり」1個も残されないという
>ぎすぐすり
kwsk
>>52 仲を悪くし、支援効果を無くす究極のアイテム
*支援関係が解消されました*
パチモンすら残さないほど業突張りの盗賊団なんですね。分かります。
最近ネタスレ化しようとしてる連中がいるな
>>52 きずぐすり:最も安価なアイテム、効果はHP全回復
600Gで3回仕様可能だったかな?
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
「突撃」のスキルを覚えさせた人いる?
自分は使わずに売ったけど。
突撃って評判よくないスキルだよな
>>59 序盤のダグダの突撃は神。
リーフ強盗団のアイデンティティを成す、このゲームを代表するスキルと言える。
マニュアル?イラネ
>>61 後半に聖戦士の書を持たせまくって育てたマーティに使って神復活の儀だろjk
アーチを1ターンに2発減らせる神スキルだろ!
ゲーム的には突撃がクソスキルって気付いた時点で合格なんでしょう
マニュアル売れば美味しいし
>>63 そんなアーチを簡単に潰せる
神遠距離魔法がある時点で・・・
突撃は、ジャムカTueeeeeeeeeの反動を受けて糞スキル化したな。
遠距離攻撃さえなければ、狙って出せるからかなり便利なんだけどな
68 :
助けて!名無しさん!:2008/07/25(金) 22:42:43 ID:3RGtAlzU
ダグダは3章ボスの武器壊しに貢献してくれるからまだ便利だが、セルフィナさんはねえ・・・
アーチが出てこない&非索敵マップなら戦えるよ!たぶん!!
>>68 キラーボウで無双出来るようになるじゃないか
最初が辛いけど
カリンに使うと神飛兵になるぞ
序盤〜中盤は捕獲要員に、終盤は殺戮要員として
獅子奮迅の活躍が期待できる
アーチ?
飛行時に当たったら、突撃の有無を問わず死亡だし
てか第1章のボス相手に空撃ちと空振りを繰り返しやってレベル上げないと
すぐに辛くなるよなこのゲーム
盗賊も盗む→渡す→盗むを繰り返しやってレベル上げないとロングアーチで瞬殺だし
ロングアーチの範囲に盗賊を置くのがそもそも間違ってます
なぁ俺SFC時代はスリープの杖壊れちまったからミランダの仲間になる森ルート行ったんだが
今度はスリープ完全な状態であるから海岸線ルート行こうと思うんだが…
ミーシャ仲間にするのってやっぱ辛い?
>>73 L20のシーフファイターのリフィスだから平気だと思ってたら必殺が出やがったんだよ
>>74 方法さえ知ってればかなり簡単な部類だと思うが
>>75 必殺だしてください
お願いしますとか言ってるリフィスに書を
持たせないのは自殺行為
>>77 マリータのレベル上げの為に書全部渡してたのを失念してた
メティオの書が3冊あるのにサンダーストームが壊れたの2冊と回数4のが一冊…
なぜにメティオの書から使わないんだ敵…
メティオ使えるまでミランダ育てるのぶっちゃけだるいんだぜ…
>>78 オードの書ぐらい余ってるだろ成長率的に考えて・・・
>>78 結局ミスをゲームのせいにしてるだけじゃん・・・
つか自ら
>>72を否定してるの気付こう
Lv上げてもミスれば瞬殺されるって実践済みなんだろ?
そうですね。すいませんでした
光の公子の時に流れるフィールド曲だいすし
題名リーフらしいけど砦を半年守ってもう駄目かって所で
あっという間にフリージを蹴散らしたセリスがやってくるので
なんかセリスのイメージしかないw
攻略に関する質問とかってここでおkなの?
把握、VC組が今行きますよ
>>84 設定上
器局がセリス>>>>>>>>>>リーフの扱われようになってるのがやるせないね
今作の主人公であるだけに
11章外伝の子供時分の足で逃がさないと助けた事にならないのかー
へたこいたー
>>86 板の趣旨としては逆であるべきじゃないか?まあいいけど。
ダンディライオンのとこって初っ端にラーラ飛ばすとトルード離脱するんだなorz
厳密には「パーンが自軍に加入すると」だな。
ティナ以外のダンデライオンは全員離脱モードになる。
パーン説得後にトルードを仲間にするには、トルードを捕らえたままクリアするか、
離脱ルートをふさいでパーンでトルードを追いかけて説得するか。
1ターン目にパーン説得すると間に合わなくなるのは確定的に明らかなので
1ターン目にラーラを飛ばしたらティナの杖をひとまず盗んでおいて、
トルード捕獲または退路妨害の体勢が整ったタイミングで説得するが吉。
花京院にスリープさせるってのは?
>>84 >光の公子
>題名リーフらしいけど
光の「公子」といっている以上、セリスのことだろう。
リーフはレンスター「王」家の子、セリスはシアルフィ「公」家の子。
トルード殺しちゃった!
エンディングに影響しますか?
96 :
助けて!名無しさん!:2008/07/26(土) 11:09:38 ID:/FICRb+Z
玉座で縮みあがってるレイドリックにパーンが壊れた弓プレゼントしたらロプトの剣外しやがった
wW
シーフの杖で盗んで確認してみたが「うばってもつかえない」らしいな
>>95 ほとんど無きに等しい
エンディングでトルードの説明の項目がなくなる程度だ
トルードって地味だよな・・
ロプトの剣奪ってサンダーでちまちま削るのが大好きです
>>94 違うんだ
20章光の公子で流れるフィールド曲は
サウンドルームで題名が「リーフ」になってるんだ
>>66 またまたその反動でTSでは真の神スキル化したがな。
「確実に発動が計算できて」「一方的に攻撃できるときのみ発動(できる)」って
完全にいいとこ取りだからね。
そーいやトラキア→TSの反動といえば、○呪+うんだはアスベル+グラフの反動なのかね。
アスベルを成長率や必殺係数的に凌駕するリノアンホメロスと違ってメリエルエリシャは
基本スペック的にはけして○を笑える立場じゃない(さすがにリシュエルは○の正統強化形だが)わけで
なんでこんなに地位逆転したんだろ。
>>100 △「リーフ」
○「リーフ軍、勝利を求めて リーフ」
トラキアは曲名適当だから困る
さらに封印だと「ロイの○○」とかまるで涼宮ハルヒみたいにになってる
>>94 セリスはクルトの孫でディアドラの第一子だから皇子と呼ばれていたけど、
まあ公子でも間違いないのかね。
NGワード出た
>>101 一方、ISは突撃を消した。
こうですね。
左からHP魔技速運守で
アスベル 55 35 55 75 35 10
ホメロス 65 40 70 70 55 15
リノアン 50 45 60 55 55 10
サラ 40 80 80 80 40 10
○ 45 20 30 35 35 10
メリエル 35 30 35 45 30 10
エリシャ 35 25 30 25 40 11
リシュエル55 30 40 35 15 20
まあどっちもプレイしてない人が見たら
上→下三人(特にホメロス)が強そうじゃん
下→みんな大差なさそう
って思いそうではある。
アスベルの炎レベルを上げてるのは俺だけですかね
いつも14章のアーチをメティオで潰してます
俺も上げてるけど、普通にプレイするとファイアーの書を何冊か購入する必要があるから面倒なんだよな
レベル一桁くらいの間はグラフじゃないと強さがいまいちだし
あーわかる、適当に奪う程度だとCC時炎Aにちょっと足りないんだよな
アスベルメテオは、遠距離二枚目とメテオ消費=TS温存って意味でもかなり役立つね
アスベルをメテオにしちゃうと闘技場に入れなくなるんだよなー。
まあ普通は入れないか?
そこまで必死こいてメティオ使いたがるのがわからんな
使えるとそんなに便利なん?
そうだよロシェ
戦わずして勝つを上策とするなら
あそこでドリアスの言う上策は間違いなく先制メティオ
ファイアー150回はマゾの領域
119 :
助けて!名無しさん!:2008/07/27(日) 19:04:41 ID:J+a2sN1f
せいすいたくさん集めて使いながら闘技場に葉っぱ、ナンナの支援と聖戦士の書持たせて行かせる
6章でセージLV20もよくある
というよりアイゼナウ絡みの増援とまともにやりあえたな
勢い余ってシヴァまで手に掛ける程
闘技場はカリスマ効かないんじゃなかったっけ
121 :
助けて!名無しさん!:2008/07/27(日) 19:23:46 ID:J+a2sN1f
22章の闘技場でセルフィナがやけに強かったのは支援効果なしでは有り得ん
☆いくつかってのも絡んでるはず
6章でセージ20にしてもへたれそうで嫌だな
7章の間違いだろ
いくらなんでもCCした章で20はいかん
124 :
助けて!名無しさん!:2008/07/27(日) 19:44:22 ID:J+a2sN1f
セージで魔力がせいすいで20こえるので闘技場では魔法系の敵が多いのでダメージ受け付けないこともある
武器レベルも上がるし金も稼げる
ヤバイと思ったら降参
アスベルはナンナから支援なんて受けねえっつーの。
>>115 労力に見合うかどうかは別として、確実に便利ではある。
ロングアーチ潰しは特定の章でしか必要ないが、
先行部隊が倒し損ねた相手に止めを刺す用途(要するに保険)
としてならどの章でも需要がある。
闘技場の話ですがなにか?
129 :
助けて!名無しさん!:2008/07/27(日) 20:42:07 ID:J+a2sN1f
このゲームで面倒とか言ってたら後で確実に泣きを見る
重要アイテムが足りんとかシーフの体格が足りんとか
VCで出るんだね。聖戦好きで最近知った俺には有り難い
出るというかもう出てます
屋内から屋外に戦場が移るとき、
ナイトが馬から降りたままなのが納得いかないの俺だけ?
さっき19章でひどい目に遭ったよ………orz
気が付けばラーラもリフィスも体格がマーティなみ
馬に乗れるマスがある屋内マップなら忘れずにクリア前に乗っておくんだ。
俺もよく忘れた。
あるある
カリン忘れた時は超気が抜ける
136 :
助けて!名無しさん!:2008/07/27(日) 22:13:58 ID:P6T/PYbM
>>134 なるほど、その手があったか。
アドバイスd。
しかし、久しぶりにプレイするとダメだな。
当時はもっとサクサク進められてたのによ。
137 :
助けて!名無しさん!:2008/07/27(日) 22:14:23 ID:J+a2sN1f
捕虜収容所でわざと強いキャラ捕虜にしてベルクローゼン来るのをてぐすね引いてまってたらこいつらビビってリワープしてこんぞ
1キャラだけ離れた所に行かせたらやっと来てくれたよ…地獄にWWWW
チラ裏でageんな!
すまん、うっかりしてた。
>>132 初期配置換えができないゲームですから
ある意味当然の仕様かと
リーフ弱すぎ
成長も全然しないし
>>141 最終的には強くなるさ
FE主人公の中ではかなり安定しているパラになる
マスターナイトの手前だからな。
設定上しょうがないと解釈してあげないと。
リーフは聖戦でこそ輝ける。
寧ろプリンスでも下級クラス並なクラスランクのおかげで
書持たせて育てればやばいことになる。
19章で単騎防衛してたと思ったらレベルとHP以外がほぼカンストした
な、何を言っているかry
移動力も?
なわけねーだろ・・
イ、イサキは?
リーフ君はいつの間にか強くなってる
リペアミスなし、無駄にターン使うのナシだと杖A遠いな
10章でMアップの無駄遣い中だ
バーチャルコンソール配信決まったみたいで久々にこのスレ覗いてみたが・・・
盛り上がってないみたい・・・あれ?
新規さんはゲサロでやれって方針らしい
別にこっちでやっても一向に構わんけどね。
でもまあ分散しないほうがいいか。
>>150 たしかトラキアって専用杖以外は
取得熟練度1じゃなかったけ?
と思ったら疲労度を同じって書いてあるか
スルーフのローテ入りがトラキアを救う
スルーフ様はFE界の岩瀬
ローテ入りは先発だろ
つまりスルーフは岩隈さん
野球で言うなら優良助っ人外人みたいな認識だなスルーフは
ついでみアマルダさんとナンナでもローテ組めるしな。
何度プレイしてもナンナは杖も剣もレベル半端で最終章までにA行かずに止まるんだよなぁ。
大地の剣持ってりゃ遠距離以外じゃまず死なないしカリスマも役にはたってるんだろうが地味だ。
闘技場とかボスチクみたいなセコいまねでもしないと
ナンナの杖Aって厳しいと思うよ
まあナンナそんなに使わんからなあ
その兄のヤンキーに比べたらそりゃ使う、使うがさ
ヤンキーは加入時期が遅すぎる、即戦力としては十分だが
だいたいベオの剣はそのままフェルグスに移行して
ヤンキーはそのまま捕虜になります
即戦力?ああガルザスの事ですか
デルムッドはリーフを育てていないときのレイドリック用救済キャラだな。
ガルザスでもたおせますけどね。
あああああああああああああああああああああああああああああああ
また扉の鍵持たせ忘れた・・・・・・・
オルエンとティニー、フィーとカリンの会話はあってもよかった
169 :
助けて!名無しさん!:2008/07/29(火) 19:16:07 ID:91grSaVN
ナンナは初期杖レベルが低すぎる上にクラスチェンジしてもそのままなんだよね
セイラムなんかはいい感じなのに
どっか一回闘技場こもれば、すぐに頼れる杖Aパラディンに早変わりなんだが。
フィーはなんか王女て感じしないからな…王女である事を想定して作られてないとはいえ
つかレヴィン父固定のトラナナセティってフュリーが王妃と言われている以上
ファバルなんかと違ってちゃんと王室で暮らしてて内情がわかってるクセして
ラーナ王妃が処刑されて失意の中にあるシレジア放っといて親父探しとかセティ直系としてどうなんだ
その辺なぜか誰も責めない所か立派な人扱いしてるけどおかしくないか
有能とはいえアルヴィスなんて7歳には父親の愛人追い出してヴェルトマー統治してたぞ
まあ父親の出自が不明だったり父親が聖戦士じゃないならまさしく勇者セティなんだが
>>169 花京院は唯一の闇魔法使用者なんで使ってる
武器奪わなきゃいけないけど
173 :
助けて!名無しさん!:2008/07/29(火) 19:24:10 ID:X8B55A5o
でもデルムッドのカリスマは大きい
デルムッドとナンナと王者の剣で回避がやばい
さらに指揮持ちのフィン、グレイド、エーヴェル、ゼーベイア、アマルダ(コノモール)、サイアスで57パーセント回避アップ
>>170 誰かを闘技場に突っ込ませて、減ったHPを延々杖で回復って意味?
ナンナの杖LVはスリープ使えるCあれば充分な希ガス
>>171 いやセティの非は
カリンがことごとく鳴らしてるぞw
>>175 あれは何かシレジア国民というよりも
病死なされた王妃様と残されたフィー様かわいそう!って感じの意見だったような
177 :
助けて!名無しさん!:2008/07/29(火) 20:09:42 ID:RkWvD/LQ
>>174 ナンナとアマルダは
ほのおのけん装備+せいすい OR Mアップすれば
魔力がかなり上がって最終マップのエルフにも杖をかけられるようになるので
上げといたほうが楽。
>>165 剣士育てておけば誰でも倒せるような気がする
マリータで1ターンKILL
>>173 でもそこまでしないと倒せない相手がいないのも大きい
>>177 それやるんだったら
初期配置弄ってマリータにまかせるか
運任せブリザード当てた方が遥かに楽だろ
まあ確実性からいってマリータだわ
見切り目当てならトルードさんの出番だろうが
トルードさんには毎度お帰りになってもらっています
トルードのとこはダルシン育てておくと楽
守備17以上でエリートの剣持ちなら誰も手が出せない
そこまで育ってなかったら誰かをトルードに捕獲させるといい
ダルシンはどうしても5章で置き去りにしちゃう
デルムッドみたいなM禿なおれはどうすればいいんだろうか?
ナンナもアマルダも魔力19はなかなか厳しい
アマルダは書を持ってやれば成長率いいからけっこういけるけどな
杖振れるから経験稼ぐのも楽だし
魔力成長15%だよ
ゼーベイアさんの3分の1しかない
クラスによる弊害じゃのう。
女聖騎士は貴重なのに
191 :
助けて!名無しさん!:2008/07/30(水) 09:03:02 ID:hQJaFaeQ
他の魔法使い系は育てきると魔力20になりやすいのでマジックリングで補強
非魔法キャラに使う必要はないし
マジックリングて幾つ取れたっけ
いつもティナにあげるけど一つぐらいなら余るか
ラーラってレベルアップできる回数多いんだな
聖戦士の書もたせてレベルアップに励めば凄い強いキャラになるんじゃないの
なるけどあんまり意味無いよ。
俺もステータスMAXなラーラ出来たけど
スキルないし、踊る方が忙しくてあまり戦ってなかった
保護する必要のない踊り子って意味じゃあ使えた
196 :
助けて!名無しさん!:2008/07/30(水) 13:28:18 ID:hQJaFaeQ
10章でラーラをリフィスにかつがせてワープで特攻させればいろいろ盗める
ダイムサンダ、雷の剣、銀の槍、等
2人共、事前に聖戦士の書持たして盗みコマンド繰り返してLV上げしておく
9章でそれをして疲労していたら
敵の武器盗む→店に駆け込んで武器を買う→盗む
繰り返しで稼いだ金でSドリンクを買い込むとあとあとラク。
何か嫌な予感がするんだけど…
今回は武器の修理できる?
たった四回しか使えないし替えもないリペアの杖を使えば修理できます
うあああああああああああ
豪快に光の剣使ってたよ
>>198 d
光の剣ならそこまで悪くは無いと思うぞ
でも残りは貴重な杖とかに使った方が楽になるぜ
あえてどの杖とは言わないがな('∀`)
シー!
>>199 問題ない。
むしろリーフが弱い序盤にこそ真価を発揮する剣だ。
壊れる頃には、他の魔法剣も手に入ってるだろ。
まあ光の剣はそこまで残す価値もないのでガンガンいっとけ
というか光の剣に使ってことは
それほど無駄使い=リーフのレベルが高いってことだろうから
そちらの方が心配
序盤は光の剣装備のリーフにキツイ部分を任せるのもありなんじゃないか。
セルフィナ仲間になるまでリーフ君にがんばってもらって、あとはクラスチェンジするまで引退とかね。
リーフは王者の剣持ってからが本番
別にリーフに持たせる必要もないがな
光の剣なんざスペースとらないリフだろwww
光のリフにはお世話になる
テッカテカなんですね、わかります
入手経験値はクラスランクが関係してるらしいが
クラスランクと入手経験値の計算式について詳しく書かれてるサイトってある?
スルーフって誰なの?
なんかチラッと領主みたいなのとしゃべってるイメージしかないんだけど…
仲間にもならない(?)みたいだしなんなんだよコイツ
AルートBルートがあって
片方のみ仲間になりますハイ
エッダ教団のクロードのお弟子さんみたいなものです
>>211 西ルートに行くんだ。
年上のお姉さんが2人ついてくるぞ。
杖Aだと大地の剣持たせた怒りナンナをリワープさせてどこへでもジェノサイドに行かせられる
杖Aの魅力はなんといってもリワープ
いっぱい取れるからケチらなくていいし
まぁナンナを杖Aにするの為に闘技場が不可欠に近いのは辛いとこだけど
怒りナンナが強いであろうことは良く分かるけど、
俺の場合、いつも杖振りで忙しすぎて戦っている暇がない。
ナンナが自分で敵を倒すよりも、別のキャラで倒して
ナンナがライブかけてやる方が経験値が多く稼げるからな。
それに、リワープで飛び回られた日には、折角のカリスマが
無意味になるじゃないか。
カリスマが必要な場所にすぐさまリワープで駆けつけるわけだから、むしろ
最大限に役立てる。
杖使いの基本は杖振りながら無双で稼ぐことだ
そういう意味ではナンナほど最適なキャラはいない
ただの偏愛プレイにしか思えんわい
219 :
助けて!名無しさん!:2008/07/31(木) 03:41:28 ID:XyAjN9BQ
このゲームどうやら敵に捕獲されると負け数付いちまのか?
死んではないが、1回丸腰を捕獲されたカリンが1敗付いてたwwwwww。
逆に、リワープ持ち武器なしダークマージを捕獲しまくった初期ステのエダが何故か7勝だったんで、間違いないっぽい
なんで1レスで起承転結してしまうん
自己完結と言いたいのか?
なんでマジレス
俺のラーラとか負け数10くらいでいかん(貞操が)危ない危ない・・・
四章のソルジャーはラーラにムラムラし過ぎ
自分より小柄と見るなり襲い掛かってくるからな
4章の攻略を色々試してるとラーラの負けがガンガン増えていく
細身じゃダメージ通らないから鉄の剣もってこいよ!
カリンが魔道師削るときくらいしか役にたたん!
ラーラ「だって鉄だと攻速下がるし…」
四章外伝の脱出ポイント直前の扉で、鍵がないことに気づいてやり直しになった・・・
かなり良い成長したのに・・・
>>212>>213 ありがとう
どうりで知らないわけだw
お姉さんてどんなの?エーヴェルとどっちが魅力的?
>>231 銀髪の女聖騎士と、ペガサスナイトのおねいさん。
個人的には後者の方が美人(両方美人だが。)
そういや、エーヴェルって35くらいのハズだが随分若いな。
ゲッシュのおかげで肉体はやや若いのだろうか。
>>232 しかし逆ルートではツンデレ姫が仲間になるというジレンマ
銀髪の女聖騎士は散り際の言葉が神。
あのマゾぶりには本当にゾクゾクした。
どんなだっけとかわき見てて、ついでに見た撤退時のハルヴァンのセリフ笑ったw
打ち切り漫画かよw
リーフ王子の次の戦いにご期待下さい
ドボルザークって行動1に連続まであったのね
滅多に出ないとはいえ怖すぎるぜ
サイアスの指揮があのままで仲間入りしてくれたなら…
いや減っても十分超人といえばそうなんだけどハイプリーストだからファラフレイム使えないし
>>234 アマルダは暗いよな。発言の節々が暗い。
VCで落としてやってみたけど
なに杖ミスってw
わざが低いとなるよな。回復の時に出ると泣ける
ミスで経験値かせげ
ティナの杖ミスは萌えポイント
>>239 新しい発想ってやつだ。
サフィが時々ミスってるのみるとほほえましくなる。
>>239 トラキアはランダム要素を増やして
プレイヤー毎に差をつけようという試みが多い
それがいいか悪いかは別にして
高レベルの杖をミスすればおいしいからな
10章が面白すぎる
安全かつそこそこ早いパターンを探すのが楽しい
5章まできた、4章から手ごたえあって面白いけど、何かが物足りない
考えたら章始めに、解説みたいのが無くていきなりマップから始まる事だと気が付いたよ
亀レスだけど、ミランダのデレ部分は死に台詞で見られるよ。
「もう一度・・・
あのころに帰れたら・・・
リーフ王子・・・」
アマルダやスルーフは強いけど、ミランダのために東ルートだ
異論は認める
東ルートのうまみってそれしかないもんね。
プージとか取れます
サラ様のイベントが充実してる。>東ルート
でもアマルダとミーシャのために西ルートを選ぶよ。
暗くて真性マゾな女聖騎士最高!
ソードマスターが仲間になります
東ルートでアマルダ殺すの忍びなかったのでスリープかけて逃がしたら
悪夢からは逃れられないのねみたいなマゾな事言って撤退しててゾクゾクした
おまえらアマルダをいじめるのはいいかげんにしろ
俺の隣で小さくなって震えてるじゃないか
そうだね、レイドリック。
スルーフでアマルダさんを引き込んでそのまま捕虜にするとかもうたまらん
常に東ルートだろjk…
森のワープが嫌い
スルーフだけでも東選ぶ
,, -‐ ''  ̄ ̄" '' o 、 - 、 | 〃
/ ハ` .o ';,, | か 二 て
,/ |,,.ノ | | よ コ め
/ ! ; ! i ';, | ! チ ぇ
;.' '; ! .! |__!_ ,i ,i, | ュ :
,' ヽ --ソ_ノ-‐''r‐h‐、`'ソ | | l
i ,' . !i´i l、! :::::::::: '、_リ ノ'├┐! ,' ∠ 〃
ゝハ_! ハ. !り " .!-,'i / i \____
i`ーr' !'" ,-、 r'=-/ ;'
)ヽ-イ '), ノi >.、.,_ ┘ ,. イ/´ ノi i
} ザ 〔 i ! ンイ i ̄ バ' こ二ノ ,, ノ
`) ッ _( ', ! l/フ / |/ ,,ノレ'
´ ̄` .ヾノ ∠_ {‐--/._(二二ノヽ
.イ < l二/ > ) 厂`ヽ
エンコが下手・・・?まあどうでもいいや
ゴメスはなんであんなに強いんだ。アスベルいなかったらどうしろってんだ
光の剣でちまちま削ってたら30回ほど消費しちまったぞ。いいのかこれ
>>263 いかりMを使えばいいんじゃない
再行動で殺される危険はあるけどね
>>263 アスベルは8章は疲労で出せない
それで8章外伝にはまず出せるから
主人公の親友であり、序盤唯一の魔道士
なお且つ専用武器持ちだから
使わない奴はまずいないだろうって
思考であの異様なパラなんだろうな
>>263 おれも光の剣とプージを計40位消費したわ
色ボケが反旗されるのも無理ない強さ
結局リペアをグラフカリバーとおうじゃのけんとワープに使ったよ
あれってどれに使うのが効果的なの?
全部シーフ
全部シーフだな
せいすいをあおって目が据わったティナにならラインハルトお兄様のダイムサンダも盗めるのだよ
まあよくわからずにキルソードとかに使うよりは…
でもワープとグラフはまだ分かるが、なんでおうじゃの剣?
持ってるだけで効果あるから使わなくね?
>>274 2回攻撃だからとか?
後これってもってる本人にもカリスマ効果って付くっけ?
おうじゃの剣は武器としても相当に優秀だぞ。
特に必要な武器レベルが意外と低い。
あの性能で剣Cは本当にヤバい
Cってキルソードと同じか・・・
ゆうしゃ剣がBでマスターソードがA 確かにヤバイ
でも耐久60あるのにどんだけ酷使したんだよw
おうじゃの剣 剣C 威力13 命中70 必殺20 重さ10 耐久60 2回攻撃/カリスマ
ゆうしゃの剣 剣B 威力15 命中75 必殺0 重さ14 耐久60 2回攻撃
マスターソード 剣A 威力14 命中60 必殺10 重さ15 耐久20 2回攻撃
確かに神性能
勉強になります
みきりも付いてるマリータの剣〜
勇者の剣の方が高性能なんだよな、入手チャンス1回しかないけど
マスター武器使い始めると勇者武器の存在を忘れがちになってくる
マスター武器は2回攻撃なのに耐久が20回しかないからすぐぶっ壊れるのがなんかな
王者の剣と勇者の弓の性能は神
ゆうしゃの弓 弓B 威力14 命中95 必殺20 射程2 重さ10 耐久60
トラキアの勇者の弓は最強だな。
でも弓ユニット使う人少ないから残念としか。
それにロベルトじゃないとまともに扱えない品。
ゼーベイアとダルシンも使えないことはないけど苦行がいります。
>>284 ゼーベイアは弓Aだから仲間になった瞬間から勇者の弓を使えるよ
上級職だからレベルは上げにくいかもしれないが勇者の弓を持たせたら即戦力になる
286 :
助けて!名無しさん!:2008/08/04(月) 13:24:11 ID:cIMsBNPp
ゼーベイアはダルシンと共に室内で槍を使える数少ないキャラ。
まずグスタフをこわれたやりでボスチクして槍レベルをAにしないと
終盤で使えないマスターランスが大量に余る。
面倒臭過ぎる説得を成功させた意味が無くなる。
たいようM使って敵のど真ん中にほうり込んで
怒り+太陽剣+大盾で暴れさせると効果的。
2回攻撃武器が2つも専用な槍…
>>283 マスター系は、ショートランスやショートソード同様、敵の標準装備として、
つまり奪って沢山手に入る武器として性能がデザインされてると思うよ。
>>286 仲間にするだけでも面倒なのにボスチクまでするのはだるすぎるわ
いまさらな話題だけどさ
ナンナの父親がベオウルフで、育ての親がフィンってことでいいんだよな?
トラキアに限ってはそーです。
ベオの剣を装備できないナンナはフィンの娘
未亡人となったラケシスとフィンとの一夜の過ちがナンナだよ
まぁ冗句はおいといてナンナがフィンと再会したときのちょっとした距離感や
セルフィナがフィンを責めていた話とかからフィンとラケシスは夫婦じゃないけど
お互いに好意は持っていたんだと思うよ
クリア後にイード砂漠にいったこととかもあるしね
ちなみにこれは俺個人の意見だから必ずしもこれが正しいという訳じゃないから論議はしないでくれよ
>>292 もちろん議論しますよ。
自分だけ言いっぱなしで他人は黙っとけとか、自分勝手すぎでしょう。
だからフィンラケは‥とか言われるんですよ。
とりあえずフィンとラケシスに肉体関係はなかったと思う。
なにこのキモイ流れ
トラキアVC化でフィンラケ厨が活性化するかと思ったけど
全然そんなことはなかったぜ
今日知ったどうでもいいテク
移動範囲表示中にRを押すとカーソルがユニットに合う
>>292 デルムッドとフェルグスは腹違いの兄弟なわけか
だからベオの剣は父親関係なくただのフォレスト(フリー)ナイト専用の武器だってば。
おそらく世界ひろしあたりがいても使えてた。
フィンラケよりダグマーの話をしようぜ
1万Gは歴史的なフリーナイトの名前を名乗ってるのかも
だから1万Gの剣じゃなくて、フリーナイトの剣って事なのかも
つまり聖戦で1万Gじゃなくて世界ひろしが仲間になってれば
ヴォルの剣になってたんだな
>>302 編集されてるって書いてあるじゃないの・・・
WEB用に多少編集されてるだけだろ、ループしないとか
>>278 やっぱりやればやるほど「トラキアは斧tueeeeee」って発言に疑問符つけたくなるな。
プージtueeeeeなら分からないでもないが。
正直使い手の性能を考慮せず武器だけの性能で考えても
王者魔法剣3種エリートの存在だけでも剣>斧だろ。
体格低い剣士は言うまでも無く、フェルグスあたりも(他の性能すべてそのままとして)降りても乗っても剣でなく斧使いだったら
現状より評価は下がると思う。
単に聖戦と比べて槍と弓が弱くなった隙間に斧が入り込んだだけ、というか。
あ、でも、ま、神性能の剣はどれもレアアイテムだし
敵に剣使い少ないくせに剣使う味方は多いんで剣は常時不足気味。
一方槍や弓はソルジャーアーチャー捕まえれば腐るほど手に入るから
槍使いや弓使いは好きなだけ使いたい武器使っていいと考えれば
それなりにバランスは取れてるのかもしれん。
←強いが入手しにくい 弱いが入手しやすい→
剣 斧 槍 弓
みたいな感じで。
ウィンドファイアーサンダーも似たイメージだな。
そうだね
ミランダ最高だよね
なんで長文になるほど内容が無くなるんだろう
TUEEEの理由なんて腐るほどあるしどうとでも言える
後半は消費量もキャラ性能も違いすぎて
武器別の意味不明な傾向なんざどうでも良いな
今までの不遇さと比較しての評価じゃないのか>斧
頭弱いからそこがわかってないんでしょ、無視無視
ボスに槍使いが多いこともある
安いのがいいよね!
誰か22章の正攻法教えて
正攻法ってのはないような気がする。
全員一緒に橋渡るとかか
10章ドリアスのロングアーチに対する
上策ってやっぱり弾切れ狙いなんだろうね。
>>317 1)お嬢様とお守りが城の左に攻撃できなくなる所まで移動するのを待つ。
2)ワープでオーシンを城の左まで飛ばす。
オーシンは担いでいたリーフを降ろす。ターン終了。
3)敵ターンでラルゴが勝手に死んでくれる…といいな♪
4)ラルゴが生きていたらオーシンで再挑戦。
そしておもむろに制圧。
ラルゴを倒せなかったらリセットだが、一回ごとのプレイ時間は短い。
ロングアーチを相手にしないという意味では上策のはず。
なに?盗賊を倒したい?ワープがもったいない?アーアー聞こえなーい。
10章でワープ使うには苦行を伴うので
地形と支援を活かして進むのが個人的な上策
>>314 序盤、相手の杖を分捕る
シューターを遠距離魔法で落としながら進軍
普通に進軍し橋を落とされたら
オルエンワープさせて聖なる剣を貰う
レスキューで戻した後眠らせる
後は普通に砦を塞ぎながら進軍して
ボスを倒して終了
まあ普通にいくのが一番難しいわけだが
321 :
助けて!名無しさん!:2008/08/05(火) 23:07:46 ID:IvskQ4YD
>>314 俺はいっつもオルエン使ってないから、その場合だけど・・・
まず、爺からバサークとブリザをティナる。
次に聖水使った奴がラインハルトにバサーク。
ラインハルトの頑張りは運次第だが、アイアンに撃ち殺されたり、待ちぶせミスであっさりナイトに殺されたり
することもある。どの道周りを全滅させても、増援にいつかは殺されるので問題なし!
サイアスの近くのパラディンがラインに突っ込んで来た次のターンに、シーフをワープ→盗み→レスキュー
運が良ければ3ターン目くらいには、ボスが全て消えてる可能性もあるよ
VCでやってて今6章なんだけど、出撃ユニットがリーフとナンナしか居ない\(^o^)/
こういうものなのかと思っていたら、疲労度の関係で他のキャラは出撃不可なのか。
扉の鍵なんて持ってないし(武器も結構ギリギリ)、正面から突っ込むしかないな。
仲間を放置して離脱しましたね・・・
それは置き去りにしちゃったんだろう
捕虜になって当分出てきません
リーフの離脱は最後にしないとダメだ
ヒント:りだつ
>>322 6章は疲労度関係ないぞ
他の仲間をきちんと離脱させきるより前に
リーフを離脱させてしまってないか?
もうリーフ縛りにしちゃいなよYOU
>>322 フェルグスの話聞いてなかったなこんちくしょー
329 :
322:2008/08/05(火) 23:37:29 ID:09+pbg0Z
うぉおなんてこった!そうか、前の章の離脱が関係あったのか…。
初プレイだからあえてこのまま進めてみるよ。リーフが持ってる剣、どれも使用回数が1桁
なんだけどね\(^o^)/
いい経験になったなw
楽しそうだなぁーいいなぁー
ああ、やろうかな・・・離脱鬼ごっこ選手権。鬼はリーフ。
そうやって詰みながら覚えていくのがファミコンゲーの楽しみだったんだよな
最近は救済措置がそこらにあって詰むことがないから困る
初見ノーリセクリアできなかったなー、ケチ性で詰まない奴っているのかね
移動力が2回連続で上がったのに闘技場で死んでリセットとかね
うん今やってしまった
334 :
助けて!名無しさん!:2008/08/06(水) 00:42:06 ID:Eg4BaVYY
なぜデルムッドフェルグスに突撃がないんだ
なぜナンナに祈りがないんだ
正直突撃なくてよかったけど
詰みってのも人それぞれだからな
前情報無し初回ノーリセリーフ死無しクリアならレアな気はするが
>>334 逆に突撃あった方が使われたかも知れん
藤堂志摩子
(とうどうしまこ/白薔薇のつぼみ/ロサ・ギガンティア・アン・ブゥトン)
リリアン 女学園1年生。
通常2年生がなることの多い薔薇のつぼみだが、
1年生ながら白薔薇さまからの申し出を受け、妹に。
その外見の雰囲気に見合ったおとなしめの性格の持ち主だが、
自分の意見をはっきりいえる強さも併せもっている
誤爆
リフィスの体格が上がんねーよおおおおおおおおおおおお
>>337 なるほど…
上策はメテオで先に倒すのか…
あの時点でメティオか
アスベルを闘技場に突っ込めば確かに可能ではあるが…
アスベルって闘技場でファイヤー装備したっけ?ウィンドじゃなかった?
343 :
助けて!名無しさん!:2008/08/06(水) 13:01:15 ID:EE1LuqZZ
リフィスが育ってなくてもファイアー、サンダーなら盗めるのでそれをフル活用
5章の闘技場内の敵をグラフ等で壁ごしに片付けると上級クラスなのでかなり経験値が高い。
>>342 あれ、そうだっけ?
なんかあの辺りで炎Aになってたから闘技場で上がったのかと思ってたが
武器レベルの高い方が使われる
アスベルを炎Aにしてしまうと、闘技場で風Aに出来ない→ウインド大量消費する羽目になる
まあファイアーもウインドに負けないくらいレア武器だけど‥。
サンダーの補給の困らなさは異常
エリートダルシンをアーチの的にして披露99
>>348 8章外伝でカリオンでそんな事やって次章でエリートの剣もらえなくなった俺がいる。
14章外伝ってリワープ盗すめるなら盗んだ方がいい?
次の章で東や西ルートあるって聞いたけどオススメってある?
最近やり始めたんだけど、このゲームって
ベルウィックサーガ見たく、捕縛したら楽になるじゃなくて
捕縛しないと武器供給が立たれて積むんだね・・・・いつかまとまったお金が入ると思ってたよ
捕縛も盗むも使わずにクリアはできるよ
貧乏症の俺は片っ端から武器道具を強奪プレーしてて疲れてゲーム自体を止めてしまった。
再開してクリアしたのは4年後www
詰みはしないけど難易度の問題だろ
まぁベルとトラキアじゃ基本?になる難易度が違うんだから仕方ない
>>346 三つ位じゃ大量消費とは言わないだろ
354 :
助けて!名無しさん!:2008/08/06(水) 17:47:48 ID:EE1LuqZZ
>>349 リワープはそこ以外でも手に入るので気が向いたら奪う程度で十分。
入手できるアイテムや仲間の関係で西のほうがいい。
ちゃんとクリア出来るのね、無駄に武器消費しすぎてるのかな
立て直そうと捕縛を開始したものの、弓と槍ばかり集まって、肝心の剣が補給できん
それにしてもロングアーチウザイ、配置が絶妙と言うか嫌らしいわw
>>349 そこで集めるのが効率いいから幾つか盗んどくといい
東はストーリー的にお勧め。西はアイテムと杖キャラゲット。
>>350 捕縛にこだわって時間をかけるより
サクサク進めて武器を節約する方が楽
14章外伝のリワープとヨツムンガンドはアイテム欄が一杯に
なるまで強奪しまくるのが定石だろ。
リワープは杖振り1人あたり2本ぐらい残しておけば、
ほんとはそんなに使わないけど精神衛生上安心出来る。
ヨツムンガンドは基本的に即売りでいいけど。
あれ、もう少しプレーヤー用兵器としての使い勝手を考えて
くれないかね?敵のヨツムンは毒と必殺がかなり怖いが、
花京院が使うと今にも追撃食らって自滅しそうで別の意味で怖い。
花京院は杖振りに徹するべき
でもそうするとフェンリルが使えないジレンマ
高性能だが死ぬのが前提の重い武器は敵が使うからこそ恐ろしい
死なないのが前提の味方が使うと怖さ倍増
360 :
助けて!名無しさん!:2008/08/06(水) 19:25:30 ID:nqKd0yP8
セイラムは杖レベルが高いのがうれしい
攻撃魔法は余り倒すサンダーぐらいでいいよ
でも花京院の初期パラじゃあなかなかサンダーが当たらないんだよな
俺は12章でウィンド大量購入して持たせてる
良く考えると遅い花京院にヨツムンって無謀過ぎるな
速さ20でも攻速8なんだから花京院どうこうの話じゃない気がする
闘技場で闇を鍛えようぜ
実際やったこと無いんだが闘技場でも追撃されまくるの?
>>292 >ベオの剣を装備できないナンナはフィンの娘
そういう説を持ち出すと、
大地の剣を装備できないデルムッドがラケシスの息子じゃなくなるぞ。
デルムッドがかわいそうだからやめとけ。
ナンナの父親話が出たのついでにひとつ。
ナンナのイラストは、着色が広田さんじゃないんだよね。
で、公式イラストワークスに載ってるナンナのもう1つのイラスト
(顔部分のみのもの。ゲーム中に出てくるような感じだが構図が違う)は、
メインイラストと彩色のしかたが違ってて、特に瞳の色は全く違う。
メインは青の瞳だけど、もう1つのイラストは瞳が褐色。
なにやら意味深な気がするのは自分だけ?
過去スレで既出なら失礼。
>>364 それどう考えても死亡フラグ
鋼or銀の剣ソードファイターがでた瞬間にリセット確定
それどころか相手が魔法使いじゃなかったらアウト
闘技場にぶち込んでいいのは風レベル高い奴だけ
ダルシンとか広田イラストすらなくて泣ける
トラ7の闘技場って、一撃で殺される敵が出てきたことないなぁ。
9章(縛りプレイ時のSドリンク購入用)か21or22章でしか使わないけどね。
ハイプリースト勢とかは毎回ほおりこんで光レベル上げてる。
クラスランクのせいかな?
ソードマスターは闘技場の敵が強いから雑魚潰し。
セイジはハイプリに変わって杖をふりふり。
それでもキャンセルが間に合わなかったことは無いなぁ。
・・・あ、ソードマスターは危ないか。連続出るから。
イリオス(下馬)で入ったら、一撃で殺してくる敵ゴロゴロ出てきたけどな
闘技場で連続なんて出ねーよ
自キャラはスキル出るけど敵はスキル無いから
トラキアの闘技場はキャンセルするとターン浪費するから使わないなあ
>>370 イリオスもやったけど、キャンセルが間に合わなかったことは無かったと思う。
ただマージナイトなのに武器レベルの関係上剣で戦わないといけないし、
追撃必殺修正0だから闘技場向きではないことを痛感。
>>371 む、それは失礼。闘技場では敵の兵種スキル発動しなかったっけか。
>>371 そうなんだ
それが真実ならまた一つ
トラキアの評価が落ちたわ
そんなところで評価されてもな
闘技場で兵種スキル発動されたらリセットの確率も倍増じゃねーか
いいよ、そんなところでリセットの確率上げなくても
>>369 闘技場の敵ソドマスやセイジは、連続持ってなかったはず
おっと、リロードしてなかったせいで思い切り
>>371とかぶってもうたw
>>376 聖戦の時は大盾発動しまくりで
うざかったことはたしかだけど
連続発動はソドマスとセイジだけなんで
寧ろその2体を出さなければいいんじゃない?
ついに最終章まで来たが難しすぎる
その前の章で中堅四人くらい死んだし
上と右上の敵が強い。
せめて開始位置変えられたらなー
ますます杖ユニットの価値が
アウグストの指示で部隊を分けられる→貴重な杖を使わざるを得ない
つまりアウグストは波紋された怒りをリーフにぶつけていたんだよ!
波紋でダメージを受けるアウグスト
最終章は温存していたバーサク使って
遊べるから結構楽しい。
パウパパウ
これエミュのクイックセーブがなかったら投げ出していたな
クリアできたー!
バサークかけられたがリワープ&レスト(一人しか使えない)
上の敵倒せないから囮&リワープ
そして真ん中は、がんばれフォルセティ
無理だと思ってても何とかなるんだな
犠牲者12人
そう言うのはチラ裏に書こう、な?
いいじゃねえか、たまにはよう
こちとらトラキアのプレイ日記にはトラウマがあるんじゃい
普通だろ
我も我もと続かれたらたまらん
>>392 そういう奴が出てきてから叩け。
たまに聞くクリアの感慨なんて、普通はああ良かったねくらいにしか思わんよ。
ずいぶん神経質なやつだなぁ。
ID:JwFYwBOA
>>321 遅レスだが、、
「ティナる」
その動詞いいなw
ティナニー
ああっ先を越されたっ
一々チラ裏チラ裏噛み付く奴の方がウザくなってる現状
じゃあ俺はサラニーで
いや、エダニーの方がいいか
エダって何かと恵まれないよね、いい子なのに
チェイニーは未だにFEシリーズで唯一の激レアクラスだな
コマンドのあれってやっぱ竜族の秘術?
中東のアサシンの流れをくむ秘術だと暗黒竜の頃は妄想してました
>>400 槍使いで恵まれてるのなんてディーン、カリオンくらいのもんじゃね
ナチュラルに「カリオンって槍使えたっけ?」って思ってしまった
エダが恵まれないというよりディーンの贔屓が異常すぎる・・・
いやでもエダも初期レベル低いのと女キャラである以外何もいいとこないな
>>403 フィンも初期武器と登場時期を考えたら優遇じゃない?
2章外伝でシヴァ捕らえるのには欠かせない存在
なにをいうエダちゃんは飛行系で魔力幸運二期待できるんだぞ
フィンは序盤の捕獲エースだな
カリンも貴重な飛兵って意味じゃ恵まれてる
あんま戦わないけど
エダは武器LVさえあれば育てる気力湧いたのに…
自然と剣の育成ができて魔力の初期値7カリンと比べたらねえ・・・
ストーリー考えるとドラゴンライダーが加入するだけでもありがたいんだけど
せめて剣CスタートかCCでアップがあれば
でもたしか
剣Dでもダークマージを追撃込で倒せなかったけ?
なーに、エリートの書を投入してやればいいのよ。
気に入ったら待ち伏せでも怒りでもぶっこんじゃうんだぜ?
13章の名無し兵達って死んだら総合評価に影響出る?
要らないからさっさと武器剥ぎ取って捨てようか迷ってるんだけど…
影響ないよ
聞きたいんだけどさ、
シヴァってエーヴェルで捕獲しないの?
フィンより楽じゃね?
経験値がもったいないから
そっか〜
でもリーフがシヴァに必殺やられたトラウマがあるから
普通のキャラじゃ前に出せねえ…
必殺はリフィスの持ってた書で防げるでしょ
再移動できる分、フィンでやった方が安全だと思う
俺はいつもスルーするが
421 :
助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 01:38:37 ID:CZGqWaNl
飛行系なら登場時期等も考慮すると、俺的にはカリン>ディーン>>エダ>>>ミーシャかな。
槍使い順位は迷うなあー。カリオンはキラーランス使えるまでに時間掛かるし、
専用持ってるディーンとフィンが2トップじゃねえ? この2人は支援相手も申し分ないしさ。
どう見てもレンスター2馬鹿、グレイド、フレッドはいらない子ですねwww
槍ってなんだっけ?
カリンはもちろん使うけど優遇って感じは無いなー
紋章2部カチュア&パオラ、烈火ペガサスみたいなのが優遇というか
フレッドがカウント対象に入っていてなんか安堵したw
フレッドは剣だろ。最初から剣レベルたけーんだから。
ていうか槍は勇者とドラゴンランス以外、飛行系が使う以外に使わんと思う。
ランスナイトの意義や一体如何に・・・
てやりとマスターランスは?
ナイトキラーもあるよ
てやりは使うけどマスターランスとナイトキラーは売るなぁ俺は
マスターランスはティナで奪った挙げ句売ってしまう
428 :
助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 11:12:13 ID:CZGqWaNl
おまいらはフィンの扱いどうしてるの?
@勇者の槍を惜しみなく使い、無くなったら即引退
A勇者をそこそこ温存しつつ、最終メンバーにも連れて行く
答えB 答えB 答えB
勇者の槍を温存しつつ引退
>>424 まぁ鳥系とフィン以外ろくな槍使い居ないしな
手槍カリオンは良い仕事するけど
>>428 勇者使いまくって最終メンバー
マスターランスキルソード王者って感じ、剣Aはめんどい
@でその上リペアも使う
わざわざ馬から下ろして剣使わせて剣Aにして最終メンバーにしてるわ
434 :
助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 17:28:17 ID:+kzmMVxK
カリンは天馬から降りると弱点弓がなくなるから割と剣も育てる。
強い剣装備できないと力不足の時きついしな
剣育てとけば魔力あるから
炎の剣の使い勝手いいよね
体格上がらないのが唯一のネック
女キャラの体格を胸の大きさとするなら
バストサイズは65+体格×3ぐらいでしょうか
戦争に参加できるくらいだしもっとガタイいいだろ
体格20だったらバスト125
これよりガタイいいとなると
王都開放でグスタフ君にノヴァの書を渡してチクチクして
そのままマリータでトドメを刺した俺様が通りますよ〜orz
まぁノヴァの書なんてあんま必要ないからいいんだけどさ(←負け惜しみ
442 :
428:2008/08/09(土) 23:24:39 ID:CZGqWaNl
結構フィン使ってる奴多いな。
確かに勇者持ってるフィンはマリータ、セティ並みの戦闘力あるよな。
最終3マップが無ければ、俺も多分リペってたわ
どう考えても無い
死ななさだけはその二人より上かも
フィンは四季レベルだけで何とかやれる
レイドリック見直した
頑張ったな
勇者の槍専用化で
フィンは復権を果たしたな
立ち位置がすげー好きだからフィンは使う
捕虜になって粗末な扱いを受けたミランダの気持ちもわからないし
食べる事に困った事がないと言い出し
軍師にだだをこねる君主の葉っぱに逆にイラっと来るくらいの忠臣ぶりだよな
まぁ過保護すぎの気もあるけどね
その箱入り王子がトラキアで修羅場越えて聖戦での顔つきになるんだろうが
まあレスキューが主な仕事になるが
453 :
助けて!名無しさん!:2008/08/10(日) 16:34:19 ID:P2bx3TBI
あっぶねぇ…
リアルでサンダーストームが落ち始めたからとっさに中断したらその直後にブレーカー落ちた…
無停電電源、使ってる人いる?
6章のエリートMって誰に使うのがいいんだろうか?
全く育ってないカリンあたりに投入すべきか
低レベル加入の育てたいキャラ
12章外伝まで待ってティナ
24章までまってガルザス
実用性ならティナがセオリーだろーな。それ以外はネタ
やっちまった・・・w
初めてトラキアプレイするんだけど、5章の開始キャラ3人・・・6章の開始キャラ1人・・・
扉開けれなくて詰んだw
全員ちゃんと離脱しないといけないんだなぁorz
5章の時はここステージ3人なのかなと思って普通にやってたw
一気にやる気失せた・・・w
冒頭の会話でフェルグスに言ってたじゃねーか
VC公式で離脱マップの記述が全くないのは酷い罠
最後に離脱するのは僕だ!
↑
※何気無く言うが非常に重要
右ルートに行くのが一番ありえないけどね
なん・・・だと・・・
[ジェイガン]
王子 お急ぎください
追手が来ます▼
[マルス]
でも
みんなは まだ戦っている
おいては行けないよ▼
[ジェイガン]
だいじょうぶです
彼らなら 無事に脱出して
カダインでおちあえます▼
さあ マルス王子
はやく このふねへ!▼
リセット10回ほど繰り返してやっと4章クリアした…
結構初期のユニットが強かったから「4章で詰むとかありえないだろ」
とか思ってたけど初期メンバー一旦離脱すんのかよ
それ以外にも宝回収、増援、市民の救助、アーマー説得とか面倒な要素が多すぐる
4章で最初に大扉開けた時の絶望感は無いな。
「あれ、敵の数が結構残ってるな・・・まあ大丈夫だろ」
パカッ
アッー!
理不尽の塊に投げ出すか
苦行の果てに光明が射すか
それは貴方次第
そして4章外伝で松明灯して愕然の流れだなw
18章は最初から諦めると幸せになれるな
ハンマーで片っ端からぶっ殺したわ
どっかの4コマでもあったが割とどうでもいい
おっさんを仲間にするのにあの条件はなあ
それこそ幼女とかだったら頑張っちゃうぜ
幼女であの条件だったらそれこそ非難轟々だろ
サラやティナがあの条件だったらむずいけどやらざるを得ないが
ゼーベさんなら別に無視しても何とかなりそうだからな。
説得とメンバーカード両取りなんて二度とやりたくねぇ。
シーマのようなアーマナイトなら
是が非でも味方にするな
逆に考えるんだ
仲間にするのがめんどくさいという人の為におっさんにしたのだと
ゼーベイアの半分は優しさでできてます
あの条件はきついから殺しちゃうけど
部下や若者のために犠牲になるおっさんは華があるよね
クソ8匹の中でも説得時にイチャつくペアだけはどうあっても許さん
ダークマージを1匹生かしといて盗みでヨツムン返却して殺してもらった
お前鬼畜だなw
俺も今度やろ
動けないくらい詰めておけば、後ろにいる残りのアーマーが殺しにかからないか?
yes! yes! yes!
セイメトルとかもだけどいのりのスキルがわけわからんところで発揮されてさらにムカつくハメにならんようにヨツムンのどくでじっくりていねいになぶり殺し
体格20のハルヴァン
「あ〜キミたちちょっと来なさい」(拉致)
ポイッ
マップから逃げようとしたら連れ戻してブザマな最期を堪能する
紋章のマチスに愛を注げるぽっくんでもゆるしましぇん
うあー
久しぶりにやったら、ルーメイうっかり解放して制圧しちゃった
上書きセーブもしちゃったよ
ダグダとタニアが仲間にならない意外に、なんかでかいデメリットあったっけー
ネールの書がなくなる
怒りとレッグリング
レッグリングといかりマニュアルもか
ざまあみろ!
あーそうか
やっぱ4章外伝からやりなおすかー
なぜかマチュアが神成長してたのになあ
なんだ、お前のマチュアへの愛情はその程度か
>>480 どうせならゼーベイア本人に殺らせようぜ
仲間入りの時の台詞が白々しいことw
軽く100回以上リセットしてるが行動★1のキャラがまったく再行動しねえええええ
神成長が元の木阿弥になった時の
いたたまれなさといったらないな
>>492 7章の敵のシヴァはサフィを犯る気まんまんらしい
説得にいくと ♪
495 :
助けて!名無しさん!:2008/08/13(水) 17:30:44 ID:DtGhk4//
>>480 おまい、鬼畜すぎて最高だわwww。俺もたまに毒食らう為にヨツムン返却はするけど。
トラキアはマンスターが大きくかかわるから当然と言えば当然だが、シレジア組って優遇だよなと思う
そっか?
カリンとミーシャのどこが優遇なのよ
>>497 あ、完全スルーされるセリスとユリアを除く聖戦メンバーに比べればってことね
デルはナンナがいるから出てこれるけど
オルソンだのミーシャだのの説得役なカリンは結構優遇されてるかもしれない
カリンはシレジア組だからというより、最初のペガサスだからという理由な気がする。
・序盤加入のペガサス
・剣レベルが自然と鍛えられる
・初期値が異常
・貴重なペガサス
・武器レベルが共にA
・カリンと組んでウハウハ
十分優遇されてんじゃないかな
ミーシャはノーヒントだと仲間にできないからなぁ
>>499 出演できるだけで優遇ってことか
強さ的な意味かと思った
1ターンに再行動できるユニット数って限られてるんじゃないかと思ってきた
んなこと言い出したらガルザス親子という
スーパーキャラを輩出したイザークも優遇では
傍系ならソファラのホリンとかも聖戦からいたけどな
斧持って暴れ狂うだけのヴェルダンは・・・
シグルドが死んだあともあそこだけ放置されてたみたいだし
子供狩りの被害すらあってないんじゃないか
ヴェルダンはヴェルダンでロプト教団の拠点の一つだと思うんだがな
ロプト直系の子孫が隠れ住んでたりするわけだし
ヴェルダンは良い野菜作ってそう
ヴェルダンは、子供狩りとかするとプージ持ったお母ちゃん集団が妨害してそうなイメージ
久々にやったが4章・4章外伝 きっついわ〜・・・でも楽しい・・・
セティ反則すぎだろ、神の武器持ちが一人だけ紛れ込むと際立つ際立つ
そらダーナ砦から十二人無双で戦局まるごとひっくり返せる罠
まあツヴァイにかかれば
これまでか・・・
母上・・・フィー・・・
シレジアを・・・たのむ・・
だけどな
ドライ部屋に放り込んだらあっさり死ぬ
ああ、ドライも怖いな
23章の地形効果がないとこに放置したら意外とあっさりヨツムンで死んじゃった。
エルフ相手にも結構もろかったりする
少なくともこっちから仕掛けるのは自殺行為
フォルセティ外すなコラ
エルフに聖戦士の書持ちキャラで攻撃して
必殺を食らってパニックしたのもいい思い出だw
あれ書で防げないんだよな
俺TUEEE厨にはいい薬じゃないか
15章どっちに行こうかな・・・
ミランダも良いがミーシャも捨てがたい・・・・
西と東どっち派?
良ければ聞かせてくださいな
このスレを「東」とかで検索してください
東行かないとサラが電波すぎる
東行っても電波だけどさ
ついでにセイラムとも話すと ふーん が口癖っぽい事が発覚する
敵が乱数先読みしてくるって本当なのかな
何周もしてるけど全然体験できない
普段手槍使ってる奴がレイピアつかってきたら100%ヒットする
>>528 マジかwそんなんあったのか気付かなかったわ。
単に糞乱数の原因が先読みのせいなのかと思ってた。
>>527-528 ありがとう、ちょっと検証してくる
アーチについてもうちょっと詳しく書いてくれると助かる
普段は即死のカリンを狙うのに、他のキャラを狙ったら100%当たるとか
乱数先読みしてるからこそできる芸当
トラキアのデータ上に存在するアーサーやフェミナの顔グラを見たいのだが……
どうやったら見れるか誰か教えてくれたも
>>528 6章の増援相手にカリンで試してみた
カリンのHPが十分高いときは手槍しか使ってこない
HP2にしてみたらレイピアを使ってくる。たまに手槍も使う
乱数先読みしてるなら当たるときだけレイピア、外れなら手槍で来るはずだが
レイピアで仕掛けてきてカリンに避けられたり
挙げ句反撃で倒されたり
とりあえずこういう結果がありました
535 :
534:2008/08/15(金) 18:11:45 ID:n+7EmU4O
すみません、7章の間違いでした
536 :
532:2008/08/15(金) 18:14:48 ID:DN8g7Un6
>>533 素早いレスd
これは……ROM解析とかしないとやはり見られないということ……?スーファミ乙ってますorz
一応PCにSNES9Xと圧縮ROMはあるのだが……
それのチートコードとかうまく使って見たりというのは不可能?
なんでここで聞くの?
夏だからさ
認定厨サブ
>>531 10章でアーチの範囲にリーフとカリンとリフィスを置いてみた
カリンにはナンナとフェルグスの支援をかけてみた
一番狙われるのがリーフ。他は同じぐらい
全員避けたり当たったりする
>>540 試しに確実に当たる奴を置いてみれば
わかるんじゃね?
>>541 マーティでも回避12あるので、確実に当たるのは無理ぽ
アーチは命中97
カリンとマーティを置いてみたがマーティ完全無視だった
>>543 そうだった。やってみた。回避1のリフィスと40のカリン
傷薬3*5がなくなって死ぬまで19発全てリフィスが狙われた
リフィスをブライトン(回避3、被命中率91)に換えてみた
カリンが延々と狙われて死ぬ
一度カリンがアーチを5回連続で避けたがブライトン無視
カリンにナンナとフェルグスをつけてやると、ブライトンも半分ぐらい狙われる
分かったこと
回避、ユニット種別、HP、乱数等で「狙われやすさ」が決まるっぽい
え、兵種ごとに狙われやすさに差があるって前提じゃなかったの?
リフィス置いたらそりゃ狙われるさ
兵種も狙われやすさを決める要素の一つってこと
常にリフィスが狙われる訳じゃない
リフィスの回避が高いときはカリンが狙われるからね
リーフとリフィスは囮役。
リフィスは書を持ってないと死ぬけど‥。
>>546 でもそれってはっきりしたデータがあるわけじゃないよな?
>>549 厳密な科学的手法に則った検証は記録に無いが、だいたいわかるだろ。
わかりました。
>>550 リフィスを無理やりドーピングして
他のクラスの奴と同じパラにして
調べたわけじゃないんだよね?
いかりM誰に使ったらいい?
上手い使い道が思い浮かばないんだけど
ヒント:リザイア
ヒント:フォルセティ
ヒント:プージ
追必係数は承知で、俺はシヴァだな
他にあえて覚えさせたいユニットが運用上いない
最初のヒントの通りやっぱナンナがベストだろう
559 :
助けて!名無しさん!:2008/08/16(土) 00:41:13 ID:/28jmR/5
ナンナは成長がヘッポコだからなー
俺はリーフだな
突撃はマリータに
>>492 1ターン目は再行動がどうしても出ない場合がある
やっぱ人それぞれだな
俺は、ナンナは杖振りやカリスマ支援に労力を割きたい派
突撃はトルード
>>552 リフィスを無理やりドーピングして
他のクラスの奴と同じパラにして
調べたわけじゃないよ。
でも普通の判断力があれば、盗賊が狙われやすいことは確定的に明らか。
6章の街中で、街に繋がる扉を開けていない状態なら、
ーーのマスであれば街中に待機しても左上の舞台が動きださないってのは、
当然のテクニックなの?
街にいる兵士は襲ってくるけど。
>>562 いや、もしかしたら幸運が低いと狙われやすいとか
そういう考えもあるんじゃないかなと
>>553 雷の剣(技+5)集めてシヴァに使わせる
怒り+太陽剣で回復しまくる
>>563 当然のテクでしょ
6章攻略
初級:セティ様無双
中級:563のやり方でカリンで村を訪問
上級:ガルザスと戯れる
達人:レイドリックにメティオ
達人の道は遠いな・・・
6章の左上の部隊って街中のソルジャーと交戦すると動くんじゃないの?
>>563のやりかただとソルジャーと戦った後でも上の連中動かないって事?
レッグリングはやっぱリーフに使うのがいいんかな
ラーラに使うのもありか?
>>534その他見た感じ、乱数先読みって結局は都市伝説?
>>568 そうだよ。
メティオの範囲に入っても攻撃してこなかったはず。
下策: 左上の兵および街中の兵とガチ
下策:預かり所の扉を開けずに全員収容したあとカリンだけ離脱させてから脱出開始
6章は兵士が動き出す条件がイマイチわからんな、わからなくてもなんとかなるし
トラキアのクラスチェンジってイベントクラス除いて20レベルになってからアイテム使用?
力とかの上限は見たところ20でおk?
動き出しちゃったからカリンで殺せるだけ殺して回ったなぁ
レベル16ぐらいになっちまった
いつも役たたずのトルードを仲間にするのにワープを使ってる俺だが
皆はどういう方法で仲間にしてる?
>>576 10以上でナイトプルフ使用
上限は一律20
>>578 捕獲されない程度の体格がある丸腰でおびき寄せて花京院がスリープ
>>579 うお、じゃあ結構CCできるキャラいる
でもアイテム消費CCだと誰に使うか迷うんだぜ・・・
トルードが役立たず?
剣士はシヴァやマリータしか使わないんだろ
無双しか考えない奴は防御的な能力のトルードは弱く感じるんだろうな
っていうより参入時期じゃない?
参入するころにはもうある程度戦力になるシヴァや、成長性の高いマリータが入ってるし
ヒント:必殺係数
たまにはマチュア姐さんのことも思い出してください
みんなラルフのこと忘れてないか…
>>578 ぎんの剣を盗んで捕らえる。そのままクリア。
>>572 なるほどサンクス
ついでにチラ裏
今日ようやっとクリアしたわ
ランクは当然E
SSSとかキチガイのレベルだな
渡河作戦キツイなぁ。
あべさんのダイムサンダ痛すぎだってーの。
とりあえずサイアスのスリープの杖がウザイな。
そういえば聖戦厨の俺から質問なんだけど聖戦の7章とリンクしてるのって19章から?
もし19章と20章のウォルフとかバラートが聖戦に出てきたら死ねるなw
>>590 トラキア初ならそのまま何も聞かずにプレイすることをお勧めする
話しはそれからだ
聖戦8章で擬似渡河作戦やると一瞬で終わって泣ける
聖戦が華々しい会戦なら
トラ7は泥にまみれた局地戦だしね
おっと今作を貶めてるんじゃないので誤解なきよう
どっちも一生モンだ
わかってるさブラザー
このゲーム、後半の雑魚が弱いよね
おっとガルザスにフォルセティぶつけたらあっさり死んじゃったなんて発言はなしだ
おっとラインハルトに(ry
真っ向勝負じゃ勝てないとかセティが言う位のガルザスは
明らかに双子やシャナン以上だよな
まあ実際フォルセティでくたばるが
なんか、ガルやんはオード傍系の血だけじゃなくて
戦闘経験と、勝つためには手段を選ばなさそうなところがあるから
双子は目潰しとかはしないけど、ガルやんはなんでもやりそうな気がする
14章でドンドン、敵を攻めに行くシチュエーションの為にリセットを繰り返した日々が懐かしい。
>>601 マスターアクスで流星斧使うような人ですからそりゃ強いに決まっている
もしスワンチカを装備できて敵として出てきたら倒せる気がしないぜ
夫ノイッシュの
虐殺兄弟なら余裕だろw
セリス「特技は流星斧とありますが?」
ガル 「はい。流星斧です。」
セリス「りゅうせいふとは何のことですか?」
ガル 「斧です。」
セリス「え、オノ?」
ガル 「はい。斧です。5回連続斧攻撃を行います。」
セリス「・・・で、その流星斧は当軍において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
ガル 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
セリス「いや、当軍には神器持ちが何人もいます。それにどうせ斧なんて当たりませんよね。」
ガル 「でも、セティにも勝てますよ。」
セリス「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
ガル 「マスターアクスなら追撃込みで20回攻撃できるんですよ。」
セリス「ふざけないでください。それに追撃って何ですか。だいたい斧なのに・・・」
ガル 「追撃です。攻速が敵を4以上上回ると発動します。攻速というのは・・・」
セリス「聞いてません。帰って下さい。」
ガル 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。流星斧。」
セリス「いいですよ。使って下さい。流星斧とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
ガル 「運がよかったな。今日の相手は見切り持ちみたいだ。」
セリス「帰れよ。」
なんでセリスって思ったけど最後のくだりで理解
聖戦はマスターナイトとジェネラル含めて斧使い3人くらいだったか
フォルセティはトラキアだとさほど回避値高くないからなぁ。
計算式変わって命中率は底上げされてるのに。
うーむ
トラバント曰く帝国の国力はトラキアの10倍、か
なんでレジスタンス上がりのセリスは打ち倒せたのか
兵強く馬揚るイザークを旗揚げの地にしてもな
>>609 最大12聖戦士+ロプト中ファラ、ネール、トード、ロプトを除いた
9公国・王国の直系の皆さんが味方側だし…
ああ、ナルホド!
リアル戦争とは違って
一騎当千の超人達を考慮に入れ忘れてたよ
6章
帝国本土からの援軍なし、イザーク王子+光の皇子がこちらにいて民衆味方
7−8章
実際フリージ家(しかも精鋭ゲルプリッターはフリージにいる)だけが相手
9章
ほとんどトラキアのみ、気持ち程度1騎士団派遣
実際帝国が本気になったのって終章ぐらいじゃないか
しかもそのころにはかなり国力低下してる
リアルに考慮しても
単純に国力=兵力ってわけでもない
まして帝国は超絶DQNがトップで人心は全力で離反中
>>612 終章の頃は、各公国軍を単騎で撃破できるレベルに成長してるしなあw
せっかくの精鋭七三部隊をむざむざ子供狩りに使ったりとか、采配が支離滅裂すぎ。
あのリデール隊が北トラキアに乱入してきたら、かなりやばかっただろうに。
ユリウスは邪悪さだけロプトで頭の出来はただのガキのようなので仕方ないが、
マンフロイにはまったく弁解の余地はないな。
わざわざ落城中のマンスターまで出張ってきて、やることは魔将の補充だけとか、どんだけ余裕こいてるんかと。
616 :
マンフロイ:2008/08/18(月) 19:48:54 ID:pX1uMLv3
そうですね。・615さんすいませんでした。
帝国は戦力を逐次投入して消耗してるからそりゃ負けるよ
イザークは仕方ないにしてもトラキアで決戦やってれば余裕で潰せた
北トラキアって帝国の中では地形的に孤立してないか
砂漠経由しないと兵力送れないような気がするんだが
>>608 命中底上げってほとんど意味ないんじゃないか?
>>617 トラキアで決戦って7〜9章くらいか
もう9章くらいになるとファバルやアルテナとほぼ全員揃ってるからやばいだろう
7章でなら…あでも直系の味方が既に3〜5人いるな
>>621 どっかの作品は戦いを楽しむ為に
わざと戦力を逐次投入したお方もいたな
自軍より戦力多くて統率完璧にとれてたら勝ち目がなかろうが
だからお兄様に話し掛けたりサイアスを帰したりして戦力を割くのだよ!
あれに真正面から行く気はしない
PCのパワードールシリーズでは敵がかなり強いうえに、残弾より多く出てきやがる
ロボットSLGだが
>>618 ミレトス地方経由でメルゲンに兵を遅れると思う
でも、フリージやヴェルトマーからだと大きく迂回する事になるので
かなりの時間が掛かることは間違いないだろう
もしかしたら、マンフロイは敢えてブルームたちを見殺しにしたのかもしれんな。
聖戦士同士潰し合ってウマー、帝国の弱体化なんて知るか、とか本気で考えていそう。
グランベル帝国はいずれ潰してロプトの独裁に切り替える積りだったろうし、
そうなればブルームはもちろんイシュタルもいずれ敵となったはず。
その場合、ベルドはただの捨て駒っぽい。
必ずリーフを殺せとか命令されてるけど、自分が完全包囲されている状態で
敵の大将を刺せなんてどう考えても無茶ですから。
ベルドは聖戦で言うサンディマとかみたいなもん
ヨツムン盗んで捕獲すれば戦闘にすらならないしなw
プレイヤーという主人公視点で見るとさほど違和感は無いが、俯瞰した戦史として見ると
マルスやセリスの快進撃は確かに異常。
だからゲームが面白いんだけど。
いつも思うんだが闘技場で女パラディンとハイプリーストとかでまくりで萎える。
こっちは命かけて闘ってるのに経験値の少ないハズレクラスとか泣けるわ。
ソードマスターかセイジが出てきた時はすっげー嬉しいけどなぁ。
>>615 リデールが北トラキアなんかに来たらラインハルトとかいらないと思う。
ミレトスの七三部隊は優秀すぎると思うわ。
ってかラインハルトのゲルプリッターじゃヒルダ守ってるバロンのゲルプリッターなんか倒せないと思う。
だからバロンのゲルプリッターよこせば22章はもっとやりにくいと思う。
マンフロイは謀略に長けてても戦略は弱いっつー感じが
下策ばかりだしな
プレイヤー的には助かるけど
七三といえばムーサー隊もつよいしな。
最初から北トラキアに派遣すればよいものを。
でもヒルダ自身がラインハルトにボコられると思うけどな
部下はともかく、武器と能力はやばいし
ヒルダ ボルガノン スピードリング 指揮3 城待機
HP70 魔30技21速24+5運5守19防30 カリスマ
あえてゲームバランスなど考えずにそのまま戦うといい勝負しそうではないか
杖未使用クリア記念カキコ
特殊はおろかライブすら使わなかったぜ
ボスとか奥の杖使いは回数切れるまでいらないキャラでいるキャラ担いで耐えました!
俺も昔杖未使用やったな
バサークかかった囮を即座に処分して耐える日々
サフィはなんであんなに力が上がるんだろう
杖振って筋トレしてるんだよ
ラナオウはなんであんなに(ry
スワンチカ継承者だからさ
サフィは成長率の数字がなんかずれてるのかもしれない。
一人だけ移動成長0だし。
Hp30力0魔力30技60速さ45幸運40守備5体格3移動2
本来こんな感じではなかろうか。
既出
ロナンと併せて既出
疲労は一度HPを越えて溜まって出撃不能になってからじゃないと自然回復しない?
次の章に出せなくなる
次の次の章なら疲労回復してるので出れるよ
ただしSドリンクがあれば次の章にも出れる
慣れてくるとあれはティナのものになるけど
リーフは酷使しても平気
貴様らふざけんな
>>645 出撃させなければ、累積量に関わらず次の章は疲労0になるよ
FEの世界ってゲーム上は出撃してなくても
実際は仲間になった奴全員が戦ってると思ってたけど
トラキアによれば出撃してない奴は普通に休みらしいな
トラキアではというべき
それだけ他のシリーズに比べて戦いの規模が小さいんだろうな
局地戦というのか少数同士の戦いが多いのか
トラキア地方だけの戦争だしなw
体格、「とらえる」「かつぐ」などの要素も、局地戦であることを強調してる。
聖戦ほどではないが、相変わらずシステムと世界観が絶妙にかみ合ってる作品だな。
シミュゲーの三国志に「怒号」だか「大喝」とかいう技があって、
敵の眼前で大声を張り上げると一定確率で相手の乗ってる馬が怯えて暴れ出し、
乗っている奴が振り落とされて落馬してそこを生け捕るという技なんだけど
トラキアにあったら面白いと思った。
しかし騎馬系との戦闘終了後に一定確率で相手を強制で降りる状態にするスキルとかあったら
8章のルーメイのところとか難易度下がるか。
>しかし騎馬系との戦闘終了後に一定確率で相手を強制で降りる状態にするスキルとかあったら
ベルサガ発売前の事前情報が飛び交ってるときに、嘘スキルとしてそんなアイデアが
あったなぁ。
>>655 それマチュアとかエダみたいな武闘派な女性キャラが使えたらかっこいいな。
8章ルーメイについては、ドラゴンナイトのドラゴンは怯えにくいけど
ペガサスは怯えやすいとかでバランス取ればおkじゃね?
フォルセティにびびって飛行系が自ら降りるとか
・・・風魔法優遇に拍車がかかるだけか
ハルバードとか作って、強制下馬とかあればいいのに
>>657 まあ普通に考えてみれば空中でペガサスとかドラゴンから落馬(?)したら命の危機だよな。
しかし戦場の喧騒になれた軍馬がビビって暴れ出すほどの声なんて
どんだけでかい声で叫んでんのかとも思うが・・・
ああ 下馬化攻撃あってもいいよな?
3〜10ターン騎乗不可になるみたいな
次回のFEで採用されるといいね・・・
下馬時の兵種とアイコン、戦闘画面作らなきゃいけないんだから採用しないだろw
アイディアとしては面白いと思うが
現トラキアみたいに強制的に武器変えざるを得なくなったらイラつくなw
>>663 トラキアまでは作ってたんですけどねぇ・・・
捕獲で武器奪うのは分かるけど、なんで死体漁るのは不可なんだろうね
聖戦で出来たら勇者グッズ集め放題?
ついつい武器も一緒に、粉々やらバラバラにしちゃうからじゃない?
聖戦でできたらスワンチカをラナオウ様に継承させたい。
>>664 逆に2系統の武器を持てるって考えたら便利じゃない?
聖戦みたいなキャラやクラス毎に武器ランクが決まってるなら良いけど
成長式なのだと多く武器を扱えるってのはメリットにならない事も多い
>>665 作ってたと言っても
斧騎士でも槍騎士でも降りたら同じ扱い
手抜きレベルでもいいということか
>>666 単純にゲームバランスを成立させるためとして思考停止しろ。
それ以上の理由はない。
>>670 それはあるな。
なんか共通の武器レベル作って底上げするとか、いろいろ方法はあると思う。
いずれにせよ乗り降りで武器が変わるのは面白いアイデアだし、今後も採用して欲しい。
あと終章付近が下馬マップばっかりというのは勘弁。
トラキアでは下馬時に武器が変わるのは不便だったが
暁みたいにいくつも武器レベルを鍛える必要があって困る
ってのはあまりなかったな。
騎士は屋外専用、としても十分なぐらい優秀な歩兵がいるし、
歩兵はほとんどが一種類だけ鍛えていれば十分な連中ばかりだし。
例外は魔道士軍団ぐらいだが、これだって攻撃魔法一種類をA、
杖をC程度まで上げれば十分だ。高位の杖は専門職に任せていい。
>>674 あまりここで暁の話題を出すのはどうかと思うが
暁は武術書って武器レベル上げるアイテムがあるし
基本的に高い武器を奮発すればその分上がり易くなるし
スキルの付け替えできるから練磨や連続つければすぐ上がる
>>673 上級騎馬系のみ屋内床に侵入できるとかだったらよかった。
ただし歩兵より屋内床の移動コストかかるとかにしてバランス調整は必要だろうけど。
移動力そのままだったら聖戦みたくなっちゃうもんな
急ぐマップだと歩兵は置いてけぼりだったな
MAP3倍ぐらいに増やして色んなキャラが活躍できるようにしてくれ。
こんなのとか
山山山山山山山山山 山山山山山山山山山山山山
山山山山山山山山山 山山山山山山山山山山山山
山山山山山山山山山 山山山山山山山山山山山山
山山山山山山山山山敵敵山山山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山 敵山山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山ダル神山山山山山山山山 <ここは俺に任せて早く行くんだ!
山山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山
脱出口
当然の如く、敵はハンマー持ってるんだろうな
ここで左右からドラゴンナイトの増援
増援に★10個のサイアスも追加…っと
敵がワープの杖持ちが一杯っと
山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山ダル神山山山山山山山山 <山の中を通るんじゃねえ!!
山山山山山山山山山敵山山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山山 山敵山山山山山山山
山山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山敵山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山山
山からフェンリルとブリザードの攻撃もあるんだろ?
ザザザザ!!ベルクローゼンの増援だ!!
●潜入・偵察マップ
参戦できるのは盗賊だけ。
見つかったらとにかく脱出するしかない。
●おとりマップ
一定ターン以内にどれだけ多くの敵兵を引き付けられるか。
おとりだと気づかれないように、ある程度戦闘しなければいけない。
一度に多く引き付けすぎると全滅させられる。
●途中脱出マップ
当初の目的は「制圧」だが、途中で敵の増援が来て
目的が「脱出」に変わる。
●誘惑マップ
女性兵士のみが出撃可能で(ry
●誘惑マップ2
男性兵士(イケメン)のみが出撃可能で(ry
いっそのこと1つの短編シナリオ自体を退却戦に
永パ防止キャラ並の強さの敵が一定ターンで襲いかかってくるのを地形や前で邪魔する敵をかい潜って最後まで何人逃げきれるか
初期の自軍メンバーは多いがバランス的に確実に死者が出るので(ランダムで仲間裏切りイベントも有り)誰を残し、誰を囮にするかで絶えず選択を迫られる
これ系ゲームやっとる連中は妄想族が多いし道中の会話もいろいろ浮かんできそう。
688 :
助けて!名無しさん!:2008/08/21(木) 09:14:47 ID:UsM+xfhj
マチュアさんが両手でマスターアクス投げる姿に興奮する
女マーシナリー最高
森で唯一出てくる敵女マーシナリーに手斧持たせる
山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山ダル神山山山山山山山山 <・・・・・・・・
山山山山山山山山山敵山山山山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山山 山敵山山山山山山山
山山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山敵山 山山山山山山山山山
山山山山山山山山山山山 山山山山山山山山山山
MAPは結構色々やってたと思うけど
欲出せばやって欲しいMAPは幾らでも出てくるだろうなぁ
ティナって仲間にする価値ある?
ティナいないと難易度が3倍ぐらい跳ね上がるだろ
ティナっていうかシーフの杖がな
まぁでもワープとレスキュー確保する気があるならシーフはいらね。
アーチコレクターならシーフは必須
誰が考えたのかシーフの杖は酷い効果だよなあw
FE多しってもあんな厨性能のアイテムはアゲインの杖くらいなもんだ
剣B杖Aにしたパラ女で炎の剣Mアップでどんな相手にも杖が効いたりな
シーフ無くても杖使いで再行動5なティナは何気に鬼性能
>>697 そのかわりプリーストLv20でも杖をスカることがよくあるがな。
まあ、オードの書を持たせておけば解決するんだが。
とつげきMは誰に使うべき?
古代二十世紀の時代からマーティに使えと言い伝えられている
それはまともな使い道がないってことですか?
売っちゃったほうがいいのかな
HPが高くて現状強力であり、さらなる火力を求めるユニットにどうぞ
ダルシンに使おうぜ
誰か8種のスキルMの
お奨め使い分けテンプレある?
>>699 リーフに使ってアーチの弾切れを倍速化とか
エリートM ラルフ
とつげきM ラルフ
まちぶせM オルエン
いかりM ナンナ
れんぞくM ラルフ
いのりM ラルフ
みきりM ラルフ
げっこうM ラルフ
ナンナにいかりM、オルエンに待ち伏せMはデフォ
あとはラルフ最強化計画おすすめ
葉っぱに怒りと見切りをつけとけばとりあえず大抵のことは何とかなるんじゃないの?
709 :
セルフィナ:2008/08/22(金) 19:29:57 ID:e+lQ30/K
つまり最初から突撃スキルを持っている私が最強
エリートの剣を装備できる(ようになる)キャラにエリートMは不要。
すぐ使うならアスベル。
サフィに使ってレベルアップ用の杖を節約するってぇのもあり。
怒りと太陽剣のスキルをセットにすれば
敵の真っ只中でダメージくらっても全快し放題。
シヴァ、オーシン等がいい。
あとはクラスチェンジで重複しないようにお好みで。
712 :
助けて!名無しさん!:2008/08/23(土) 01:45:39 ID:SH5jqo7p
エリート リーフ
怒り リーフ
待ち伏せ マリータ
突撃 ラーラ
太陽剣 マリータ
見切り リーフ
連続 ラーラ
月光 セティ
これ位なら大丈夫だろうと思うのは
死亡フラグと言うことを、最近理解出来てきた
トラキア初心者の俺にアドバイスが欲しい
1周目でクリアしたいんだ
欲張るなの一言に尽きるかな
初クリアまでが1周目、と考えれば問題ない
2回に1回は妥協しよう
聖戦士直系なんて終盤に一人しか仲間にならないんだから
(しかも選択制の上片方は時系列的に親父が神器持ってる)
>>714 紋章と聖戦やってればクリアだけならできると思う。
>>714 女杖系
アスベル
剣士2〜3
リーフ
飛行系
これに絞って育てていけば大抵は大丈夫
残りは好みで
ただしこれも主観だから
リセットが面倒じゃないなら
8章外伝で盗賊をネールの書持たせて
体格を19まで上げることすると無茶苦茶楽になる
ところでWiiのバーチャールコンソールに776ってあるのかな?
それでやってる人いる?
いるなら書き換えバージョンかROMバージョンか知りたいんだけど
VCはROM版
アルテナ様ハアハア
ベルウィックサーガを今さらながらやってるんだが、これトラキア並の難しさだな。
腹立つけど面白いわ
トラキアと違ってレベル上げる楽しみもないのは辛い所だが
聖戦の系譜は達成感があったけど、トラキアは疲労感しか残らないな
最終章はレベルを上げきっても苦戦するとんでもないマップだった
ちょっと工夫すれば楽なゲームです
リフィスと杖があればなんとかなるからな
それに気づくまでの試行錯誤が楽しいわけだが
パラメータがランダムってのはやめてほしかったな
魔力1の違いが命取りだし
まあトラキアで新採用されたシステムはその後ほとんど没られたし
疲労とか必殺ウソ表示とか誰も得しないね
18章の糞アーマーの中に体格20のデブが混じってんのに気付かず
イベント失敗とかな
家族と再会できた同僚の後ろ頭にハンマー振り下ろすとかマジでキチガイだから
あいつらが嫌われてる最大の理由だよな
もちろん説得がめんどいってのもあるけど
お前ら自分さえよければいいのかと
ご丁寧に特効武器持ってるし
あそこまでプレイヤーを苛立たせることのできる加賀はやっぱり天才だと思った
ヌルゲーになってもつまらんから
トラキアはこれでいい
>>727 それは寧ろ杖が強すぎるのが原因な気が
ランダム幅が大きいのも問題だけど
>>727 だからこそパラメータの意味があるんじゃねーか。
お飾りだけの数字がズラズラ並んでるゲームはもうたくさん。
杖の失敗とか勝手に2度振りとか画期的だよな
悪い意味で
ワープやスリープはともかくライブリライブぐらいはさすがに100%にすべきだったよな
>>737 失敗とかじゃなくて
ライブなら回復量半分とか
ワープやレスキューなら座標がずれるとかなら
まだよかったかもな
疲労はまだゆるせるんだが
出撃の順番てか初期配置?をどうにかできないものかと思った
初期配置の差が数マスの差とかなら自由に決定できなくても受け入れるんだが
左右や上下に分断とか6箇所に分散とか意味がわからん
一度章始めて位置と表確認した後
編成画面で頑張れ
杖の失敗も攻撃の失敗も変わらんだろ。
>>742 攻撃は支援使ったりとかでフォローできるけど
杖は技のパラに関係して後は手の施しようがないからだろ
杖要員を複数用意する、ダンサーを用意する
可能性を高めることはできないでもない
そうそう上手くはいかないもんだけどな
>>743 もういくつか言われたが、フォローする方法なんていくらでもあるわな。
それを考えるのがゲームなんだし。
18章の体格20アーマーをフォローしてください!
まあ違和感あるのは確かだな。
味方にかける魔法は100%成功すると言うのはゲームではお約束みたいなもんだし。
ドラクエで言えばホイミやスカラが失敗するようなもん。
紋章:一般向け
聖戦:初心者向け
トラキア:変態向け
こうですか?
違うな
命中率を信じてたほうが驚きだわ
トラキアをハナクソほじるより楽勝でクリアできるくらいやりこんだ後
聖戦?ヌルゲーだろwwwと思って油断してると序章の村防衛の難易度に死んだ
トラキアの、盗賊追い掛けて結局諦める作業よりましだろw
序章の村防衛ってそんなに難しかったか?
シグルド抜きだと結構厳しいね、シグルド無双前提の敵の強さだし
ねえ、なんで村すぐ潰れるん?
村っつーか家だしにあ
聖戦は何度もセーブできるからぬるくなるんであって、セーブ回数減らして代替キャラプレイするとムズイと思う。
別に元々の難易度は変わらない
ただ、セーブのおかげで手間が減らせるだけ
>>748 紋章1部→初心者向け
紋章2部→経験者向け
聖戦→暇人向け
トラキア→マゾ専用
だと思う
>>744 成功率が安定しない序盤の話だと思ったけど
>>755 経験評価を入れている時点で
そういうバランスの取り方はしてないと思うが
>>574 それまさに俺なんですがw
ついでにダルシムも殺っちまった…
>>762 しかし実際はシグルド無双を基本としつつ
闘技場+エリートリングで評価を稼ぐ
デューなんて登場時の蛮族相手にちくちくやらないと育たないしな
そういえば敵からアイテム盗むのはトラキアからかな
>>762 序章の序盤に関して言えば、どう見ても
シグルドが突っ走ること前提でバランス取ってるだろ
総合評価とか微妙なこと言う前にやればすぐ分かるぞ
訪問すればあとはほっといても潰れない不思議
助けが来ると信じてるから門を開けてるんだよ
助け来なくても門を閉めてれば安全
769 :
助けて!名無しさん!:2008/08/24(日) 15:04:16 ID:nwQE/s5L
>>766 そんなことはないだろ
上2つはアゼルとレックスにまかせつつ
残りのメンバーで城方向と左の村に向かえば余裕
全員で突っ込みながら
シグルドとキュアンを軸に戦えば多少ゆっくりでも楽なわけで(アーダンも参加させつつ)
決してシグルドが駆け込んで無双ではない
シグルド城に居さしてもいけたぞ
キュアンとエスリンも抜くとなると自信はないが・・・
初期値のアレクノイッシュ二人がかりでちょうど山賊倒せるのとかはいいバランスだったな
同意
シグルドとノイッシュで手斧山賊も倒せたっけ
>>769 できるとかできないとか言ってないんだよ
仲間面子と敵の配置・パラからして、シグルド特攻を
見据えたつくりになってるってこと
そもそも経験評価なんて意識しなきゃ上がらんし
馬鹿かお前は、そしてここはトラ7ry
〜前提の作りと言える位なら、超高確率で8章で休まされて
トラキア最高の命中率を誇るグラフでゴメスの相手するアスベルとか、その位の程度じゃないの
別にシグルド無双なんて前提と言える程のもんじゃ無いだろ
序章なんてどんな戦術で行っても、得る物も苦労も大差ねーし
もういいよ聖戦の話は
以下776の話
777
いいなあ、周りに聖戦トラキアやってるやついないから
白熱した議論は単純に見てて楽しいww
ま、聖戦トラキア以前に俺には友達がいないんだがな…
>>719 そんなプレイ推奨するなんてお前つまらないやつだな〜
初プレイ者をだましたら「ゲームだけでなくプレイヤーアドバイスまで厳しい776」になるだろ。
初心者にどんなデマながす?ミランダはクラスチェンジするとマスターナイトになる、とか?
2段落目は余計だろう
ナンナが死ぬとミランダ、ミランダが死ぬとサラと結婚する
まじで?
>>781 トラキアの場合は仕方ないと思うがな
サフィ封印してプレイしようとか
とてもじゃないが初心者には言えない
デマに決まってんだろ
だいたいナンナもセリスと結婚したり従兄弟のアレスと結婚したり
独身のままノディオンに帰ったりとかしてるよ
>>747 >味方にかける魔法は100%成功すると言うのはゲームではお約束み
>たいなもんだし。
>ドラクエで言えばホイミやスカラが失敗するようなもん。
つ ザオラル
まあ100%回復なら傷薬があるんだけどな
傷薬が他のFEと同じく10回復のみだったら難易度ハネ上がりそうだな。
4章や4章外伝のセティなし殲滅プレイとか。
トラキアのリフってなんであんなに高性能なんだろう
高性能で手に入りやすいが
その分敵に使われた時のうざさは異常
寧ろ20ぐらいの回復量が
一番簡単になりそうだな
自軍が使うと10回復、敵軍が使うと全回復、が鬼仕様
敵軍HPが一桁とな
葉っぱ強盗団「それなら簡単に武器や杖を大量に調達出来るな」
798 :
助けて!名無しさん!:2008/08/26(火) 19:45:49 ID:or/fj7Rw
トラキアのwikiってないの??
アイテムのデータくらいは集められるけど敵のパラメータがランダムだったり
捕縛して取ったアイテムによって攻略法変わるから
多人数で編集するwikiは向かないかもね
今さら作ってもパクリサイトになるだけじゃね
>>799 攻略法なんて、いくらでも書きようはある。
別に手取り足取り一手ずつ、メクラでも小学生でもクリアできるようなガチガチに
固まった方法しか書けないわけじゃない。
wikiがないのは、単にトラキアが盛り上がってたときにはwikiという概念が
存在しなかったからだけだろ。
ああそうだな。wiki制作はは君に一任しよう
>>802 おう、任せろ。
気が向いたときに作業に取り掛かるよ。
トラキア発売当時はメルゲン城のホームページとかトラキアの芽とか行ってたな・・・
トラキア出た頃なんてパソコンなんて持ってなかったし、インターネットなんて雲の上の存在w
ありえねー難易度に
身近な聖戦オタの結構が途中で投げてたなw
攻略本なしでゼーベイアとかほんと無理だしな
ええ舐めてかかったら初回評価Dでした
そもそも初回プレイで評価なんて気にしてやらないし
初回でDって上出来じゃね?
普通Eだろw
>>801 寧ろ使えるキャラや使えないキャラ
使える武器、使えない武器
敵固有の動きとか
シリーズで一番戦力比率が高い増援とか
誰でも必須な情報は寧ろトラキアが一番はっきりしている気がするしな
グレート系の武器の使い道が最強にわからん
初回ゼーベイアいけたよ。すげーめんどくさかったけど。
レンスター兵同士相討つも、互いに奇跡の回避。
だれがだれに話しかけるかわからないから延々人間バケツリレーの
作業で、すぐには2週目する気力が起こらなかった。
でも他のマップで知らない間にダルシンが死んでた。
ん、あれ?ダルシンいないじゃん!って感じで。
皆さん、眠いときにFEやるのはやめましょう。
お前らダルシンをオチに使うのやめろwww
ダルシンって誰?
ダルシン涙目wwwww
調べたけど
FEシリーズにダルシンなんていないぞ
>>811 なんとなくラルゴ捕らえて奪ってみたけど即売った
ちなみに弓に持ち替えさせるために囮に使ったフィンが死にそうになった
密かに行動☆2なのねラルゴさん…
威力が高いが命中が低い武器は敵が使ってこそ有効
奪っても金にしたほうがいいよ
マスター系も半ば敵専用の嫌がらせ武器だよな・・・
ガルザスが最後にマスターアクスを使うじゃないか
流星月光斧乱舞は鬼だと思うんだ
レイドリックも殺せるからな。
823 :
助けて!名無しさん!:2008/08/27(水) 19:22:29 ID:BXmm93ht
聖戦士より強いよね
もう何週もしてるけどゴメスの強さにはうんざりするな
初回プレイだと倒せなくてはまる可能性がある強さだよな、これ
そのための怒りMじゃないか
ボスは基本的に捕らえてるけどゴメスだけは捕らえたことがない
折れのラーラが体格16まで成長してしまった・・・
華奢でかわいかったのになんでこんなことに・・・
ちなみにリフィス11 パン12
ツンデレゴメスさん萌えー
あの挑発は俺をはやく楽にしてくれという心の叫びだったんだろうな
まあ当てずっぽうでも一面真を穿ってたから
痛いとこ突かれてダグダがファビョったのだけれども
もちろんボディリングも使うべき
ゴメスとダグダを入れ替えてくれ
ダグダは育ちきった値切り野郎以下だったなあ
シャナムは買い物ができる
ダグダは捕獲ができる
いいじゃない、これで
俺TUEEE厨は最終ステータスだけで判断するんです
戦略厨は使い勝手だけ(ry
キャラ厨は顔グラだけで判断するんです
そんな俺が選ぶのはもちろん
アウグストか
ケンプフだな
はいはいラルフラルフ
マジレスでミランダ一択
1周目でミランダだけひいきして頑張って使ってた
聖戦士の書もたせるとか知らんで集中的にとどめさせてレベル上げて
余ってた〜Mを全部使っただけだが
エンディングでの扱いを見て葉っぱが大嫌いになった
あれは別にミランダが得に好きじゃなくてもリーフに引いたわ
それ以来ナンナはセリスやアレスの嫁に
僕にはもう好きな人がって言ったらよかったのか?
そうだよ
話には聞いてるけどそれ見たくないからミランダ仲間にしたことない
西の方がアイテムいいしな
サラの電波イベントはちょっとだけ東やって見た
ミランダのエンディングってそんなにヒドイの?
今 どっちのルート行こうか悩んでる。怖いモノみたさにミランダルートにしようかな?
アイテム的には断然西ルート
なんつーかキンボイスとかリフィスとかのほうが直接的なだけマシってくらいに卑しい>葉っぱ
エピローグのミランダ、実際は身を引いたんだろな…
ナンナ正妻、ミランダ第二夫人でいいじゃない
それで全ては丸くおさまる
葉っぱにナンナは勿体無い
ミランダもティニーもリンダもな
貴人情を知らず
トラナナのリーフは各所でそれを遺憾なく発揮してる
>>844 そこまでは言わんが、ある意味二枚舌にも程がある感じなのが
関係ないが初プレイでのセティ登場で燃えたなと再プレイしておもった
タニアってどこで育てればいいの
1章でチクチクしてる、どうせ弓兵なんて使わなくなるからステも大して気にならん
11章外伝
支援かけて通路にほうり込む
ミランダってSにみせかけてドMだからな
あんな苛めがいのある女はいないよ
18章のゴミ8匹の説得のとき
強くて隣接攻撃に反撃しない弓兵が1人いれば保険にはなる
作品そのものは面白いけど、
シリーズ未体験者には絶対勧めたくないソフトなのにwwww
久しぶりにやり始めたら8章でつまっちまった
慣れてる人はやっぱりリフィスを疲労させずに体格7以上にしておくのかな?
もうルーメイの奴を怒りデビルアクスで真っ二つにしたくなってきたぜ
8章外伝で育てるより、3章のうちに鉄の剣を盗めるようにしといたほうが、クリアするだけなら楽だよな
盗賊とナンナが出撃できれば楽勝
体格なくても傷薬を盗んで聖戦士の書を渡すだけでいい
リフィスの体格ってネ-ルあっても、あんまり上がらないよね
みんな、納得行くまでリセットしてるのかのう?
誰もそんなことしないよ
このスレなら書自体使わないやつのほうが多いんでね?
10以上は趣味の領域
書は持たせるけど
俺は楽したいからゴメスの館で納得行く程度まではリセットしまくる
支援受けた勇者の槍で結構簡単に捕獲できるだろw
盗賊体格あげとかで成長吟味しまくり俺つえープレイやってるうちはまだまだ素人だよw
最高評価を一度でも取ったら、後は自分の好きなプレイの仕方で良いじゃないかw
俺は全員最強にして残り数章を無双プレイすんのが好きなんです
いや、成長吟味とかはどうでも良いんだけど剣盗んで捕まえたほうが楽だからさ
結局君の言うとおりに勇者の槍使って捕獲したよ
でもルーメイつえーんだよなあ・・・鉄の剣でATK16は怖い
デビルーメイクライ
ルーメイは最弱レベルのボスだと思うが
捕獲しなきゃ外伝いけないからな・・・攻撃力より守備力が問題だよ
勇者の槍でも必殺が無きゃダメージ5以下とか
下手すると 捕獲する手間>それまでにリフィスの体格を上げる手間 だから困る
ルーメイそんなにきつかったっけ?
あそこで苦労したことないなあ
魔法剣でサクッと削って終わりだろう…
捕獲攻撃が外れまくるんだな
それで敵ターンに回復→捕獲するには微妙に多いけど、魔法だと死ぬHPになるとか
葉っぱ支援で捕獲攻撃繰り返してればいつかは捕らえられる
成長吟味とは比較にならないくらい楽
ちょっと調整のためにリーフに光の剣で攻撃させると連続必殺出す鬼の子だったなぁ。
まぁあの面は短いしやり直しそんなに苦ではないんだが。
盗賊で書をなげいれるよろし
誤殺は回避できます。めんどいが
いつかは必ず捕えられるが、ゆうしゃのやりとかプージとか貴重な武器が
減りまくりなのが困る。
勇者の槍なんて序盤で使い捨て。どうせ余る。
という俺の考えはなかなか受け入れてもらえない
勇者の槍なんてどう見ても序盤の捕獲用武器だろ
最初の章のソルジャー捕獲からガシガシ使っても余裕で余るわ
>>883 そうか?
フィン自体が使い捨てだから、自然と専用武器も・・・って感じじゃね?
専用武器じゃなかったら違っただろうが
指揮1があり剣Cも近いフィンは捨てるには惜しい
むしろディーンの方が使い捨てっぽい性能だが、結局捨てられなかったり
ディーンが使い捨てとかありえない。
即戦力かつ最後まで出ずっぱりだろ。
剣A槍Aで追必計数3でリノアンから20%支援ときたもんだ
まあ室内でわざわざ使う理由もないが
ラスト18人枠に残れるかは初期配置と相談だな
中盤で登場のお助けキャラとしては優遇されてるほうだな
ラルフ、フレッドあたりと比べると明らかに優遇
ラルフはマーシナリーだからまだ騎兵よりはマシだぜ
育てたオーシンには勝てるわけないけどね
怒りが強すぎるからなあ
>>887 降りたらデルムッド以下だからなあ
リングを与えて無理矢理使うけども
デルとフェルグスは結構いい勝負だな
低レベルから育てられるフェルグスと
終盤加入上級職スタートだけど成長率は一回り上でカリスマのデル
ディーンは闘技場ではほぼ無敵、という特技があるからな…。
使い捨てと言われようが、出番がちゃんとあるだけ
ラルフやダルシンよりは上。
所詮屋内で使えないフィンの槍だもんな
祈りにたよった無謀な戦略でつかってしまうのも有りだな
フィンは適当に使った挙句、結構レベル上がってても
剣レベルはあんま上がってなくて終盤は王者使うの超オススメ
>>893 流石にいい勝負してる状況がわからん
いくらカリスマ考慮とは言え、加入時のヤンキーと競ってるようならとっくにベンチ入りじゃね
ラルフさんは室内即戦力として使える貴重なユニット
ディーンは室内だとどうしてもイマイチに
相変わらず君ら全然噛み合わねえのなww
リフィスがんばって体格19にして無双してたら飽きた・・。
ディーン室内でもキルソで充分強くね?
輸送人員で出してた枝(未育成)がミスって死亡したけどそのまますすめてしまった
ディーンならリセットしたが・・・すまぬ
リフィスの体格19にしたくらいで無双できないだろ
リフィスみたいな幸運死んでる奴を前線に出す気になれない
>>865 え、そう?
持たせた途端に結構な勢いで上がってったけど
リフィスは体格17がセオリーだろjk
マスター系が盗めればそれでいい
>>904 そんなに上がってくれないよ…いつも14とか15で止まる
もう何回リセットしたか数えるのをやめた
エダの存在価値がわからない
脱出セリフがなんかかわいい以外に魅力ある?
エダは竜から降りるとパラの低さに泣ける
最初から剣Aとか再行動2とか強力な専用武器とか支援相手とかあってもいいよなエダ
飛兵ってだけで何かと役に立つよ
エダは運送業者兼ディーン応援団員と割り切れば
14章外伝、15章、16章東、19章、21-22章あたりで出しても損はない。
飛行はカリンがいるからドラゴンはいいや
クリア時に手持ちの資産が表示されるとよかった。
どれだけ資産を稼げるかの強盗プレイは楽しそう。
「その金…、何度敵兵を武器屋に走らせた」
「お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているか?」
他作品と比べてずば抜けて頭のいい集団なんだから
3回も盗まれたら店で目一杯買い込めば対策になると気付きそうなものなのに。
戦闘に最低限必要な分しか経費として認めないとか上に言われて
涙目になりながら往復してるのだろうか。
銀の弓スナイパー「武器を大量に買えば大丈夫だ!」
こうですねわかります
葉
パスリ
ラ
ラスボス捕らえて解放したら「ぐふっ」だって
自殺してもうたん?
そうかも
もう17章なんだけどミランダが仲間にならない…
どこにいるの?
16章森ルートでリーフが城門に待機
砦ルートだと仲間にならない
>>920 ありがとう!
16章の最初からやり直すよ
脱出マップだから見落としがちだよね
お城にリーフいれてみて、制圧ないやんで待機しなかった最初w
>>915 大量に買い込んだら捕えられて、全部取られるってのをわかってんだよ。
少しでも生きるために、むしろ賢い選択をしていると言える。
ミランダはCC前から力上げとけば剣で暴れてくれてなんだか良い感じ
>>924 どうせそこまで歪んだ愛情を注ぐんなら、オルエンの力を育てて
せいなる剣で暴れてもらった方がいいような…
あーあー聞こえなーい
森ルートを選ぶ=ミランダじゃないか
何をいまさら
コノモールさんとシャナムさんを忘れないであげてください。
てかこの2人も使い道がほとんどねーな。
その2人が足引っ張りすぎなんだよな
スルーフミーシャアマルダに場合によってはオルソンだからな
なるほど
前に言ってた6章でレイドリックにメティオやったけどダメージ0だった…
何度かやったけど必殺でなかったから諦めたけどレイドリックって必殺効かないの?
逆のルートにミランダがいたら絶対森なんていかんだろう
開発者によるミランダの二択ですよ
ディーン室内でも強えだろ。再行動2だし。
エダちゃんも強いよ
>>929 4人まとめてかかってきても
ミランダに秤が傾くから困る
森ルートのほうが簡単
オーシン使ったり、後々ナイトプルフ大量購入予定がある人は森のほうが良い
のか?
砦行くならオルソン仲間にするか→でもオルエン外したくない→結局森ルート
杖がつよすぐる
ランスナイトは降りればソルジャーになって欲しかったのう
槍がかわいそうすぐる
うわーんうわーん
こっちにジェネラルが最大2人しかおらんのにアーマーキラーとハンマーを持つ敵が多過ぎるんじゃ〜
ギギギ
トラキアの後半はほぼ杖ゲーなのに森ルートでは杖キャラが
一人も仲間にならないというのはほとんど制作サイドから砦ルート行けと言われてるようなものだ。
しかし森ルート行かないとゼーベイアについてのヒントが一切もらえず
何も情報のない初プレイとかだったらそれと知らずにゼーベイア殺害は必至。
だからおそらく↓以下のような
砦ルートキャラ
スルーフ
オルソン
ミーシャ
アマルダ
森ルートキャラ
シャナム
ミランダ
ゼーベイア
コノモール
…というバランスを制作サイドは考えていたのではないかと勝手に予想。
味方アーマーはかわいそうすぐる
ワープも2本ぐらい余計に手に入るよね砦ルート
946 :
助けて!名無しさん!:2008/09/01(月) 19:45:24 ID:kmu+8lG1
ゼーベイア将軍は部下の身内人質に取られてイヤイヤ従ってるんです!みたいな会話がある
ワープ(リワープ、レスキュー)なし高評価狙いなら断然森ルートがいいよ
開発者は「アーマーで道を塞ぐ」プレイが大嫌いだったのかな
>>946 18章の冒頭の会話でも
かなり唐突だけど
人質を解放して
重騎士を説得とか言ってるよ
>>949 それ初回砦ルートから行ったから何で説得とか言ってるのかさっぱり分からなかった
理由は分からんし面倒すぎるしで一番投げそうになったMAPだったな
>>949 ありゃそうだったか。
じゃあ別に森ルート行かなくてもゼーベイアのヒントもらえるようにはなってるんだな。
しかしそれだと通常プレイ時の森ルートの利用価値がますますなくなることになるなぁ。
そりゃ全くないわけじゃないが、少なくとも砦ルートと釣り合い取れるようにするには
森ルート行かないとマリータがシャナムから流星剣覚えない
とかいうくらいにしないと駄目かもな。
スリープの剣が取りやすいとかはどうだろ
砦ルートは騎兵がもってるから取りづらいし
だが砦ルートならスリープの剣が三本とれるという
ニュースでグスタフと聞いてトラナナスレを開いた自分は
ほんとふしんきん
でも、スリープの剣をそんなに手に入れても使う場所が…
ゼーベイアの部下を眠らせる程度しか使えない気がするんだが
スリープが便利な理由は攻撃が届かない距離にいる厄介な敵を
確実に潰せることだからなあ
スリープの剣で眠らせるくらいなら普通に撃破する
シヴァとかトルードとかマチュアとか、ソードファイターけっこういるけどぜんぜん話題に上がらないのは
マリータが強すぎるから?それともソードファイター自体冷遇なの?
マーシナリーの存在?
全員強いから
次スレ挑戦してくる
>>957 トルードはタフなのは良いが、追撃必殺係数がイマイチでパンチに欠ける。
シヴァは文句なしに強い。マチュアは微妙。
個人的には加入の時期を含めて総合的に考えると剣士はシヴァが一番便利だと思う。
トルードがパンチに欠ける…?
>>960 なるほど、何気に調べたらシヴァは必殺係数4なんだね
さすが第2のナバール
必殺係数なんてのがあるゲームなんだから係数1は欠ける扱いやむ無しだろ
書で守備魔防あげてるならやられ負けはしないので塞ぎ役にはもってこいだぜ?
登場時期以外は優遇されすぎのマリータがいるからな
書なしプレイなら耐久性の関係で他のソードファイターでもいいんだが
後はマリータの剣に見切りが付いてなかったらトルードはもうちょい評価されてると思う
火力はトップだが防御面はペラペラなのが案外使いにくい
全体的に元々の成長率と比較して書の成長率が高すぎるんだよな
特にダインの書の守備補正
>>966 同意だわ〜 流星月光で火力抜群!といっても追撃必殺だけで事足りちゃうし
支援がラスト寸前までいないのも他より劣る
>>968 支援に関しては微妙なユニットとの支援よりガルザスとの支援の方がよくね?
>>969 かなり防御脆い育成期間中にこそ支援欲しいけどなぁ
育っちゃえば別に支援いらないくらい強いし
シヴァも強くはなるけど初期の脆さが気にならないか?
脆いから前に出て戦えないうちにマリータ出てきてお払い箱になりやすい気がする
登場後の敵が雑魚山賊だらけだから
その間に結構ガッチリ育っちゃうイメージ
>>960 シヴァに次ぐ追必係数3のマチュアを微妙と申したか。
マチュアの比較対象は剣士系じゃなくてオーシンやハルヴァンといった斧兵連中だと思う。
マチュアは書なしでも技と速さの成長率は十分高いし、CC直後の斧レベルはEだがDになれば
勇者の斧と手斧が使えるようになり、体格も12あれば攻速が下がることもない。
加えてCC時のボーナスでも力や守備に+3され、さらに【体 格 に も + 2】されるのは
全キャラ中でもマチュア先生だけ。(あのダルシンやマーティですらCC時の体格ボーナスは+1)
そしてもちろん技や速さ成長の低いハルヴァンの待ち伏せ勇者の斧よりも
技・速さの高いマチュアの待ち伏せ勇者の斧の方がその精度・確殺率ともに
北極星とミジンコくらいの差がある。
さらに斧レベルBともなれば待ち伏せマスターアクスが可能となり、
追必係数3から放たれるマチュアの待ち伏せマスターアクスはオルエンの
待ち伏せダイムサンダに匹敵する(無論初撃のワンセットは25%上限に引っかかるが)。
まさに斧を振るうためだけに生まれてきた女───それがマッチョアである。
以上の点を考えれば、いかにその比較対象がオーシンやハルヴァンといった斧兵と言えど、
シヴァやトルードのような剣士系とと比べてみても遜色はない・・・かもしれない
しかしこれだけヨイショしてみたが、やはり育成時間の取りにくい最短攻略とかだと
微妙という意見には同意せざるを得ない。
斧使いはオーシンが便利すぎて他のキャラは割とどうでも良くなってしまう。
最終的にはガルザスも加わるだしな。
プージの使い勝手マジパネー
>>974 ガルザスは斧兵枠で考えるべきか剣士系枠で考えるべきかいまいちわからんが、
この場合ガルザスは加入時期の遅さのせいで通常キャラと同列には扱えないんじゃね?
エーヴェルがシヴァやトルードと同列の剣士候補として比較対象にならないようなもんだろ?
味方アーマーは守備が売りのはずなのにハンマー野郎が多すぎて悲惨だから
レベル+幸運+守備%の確率で大盾発動くらいのボーナスがあると良かった
>>973 マチュアを酷使するんだったら、仲間になったときから優先的に戦闘をさせて、すぐに剣Bにする。
そうすれば勇者の剣を装備できるようになるので、6章の左側にいる敵軍団を一人で殲滅することも出来る。
そこまで成長していれば7章では山にマチュアをおいておけば敵にやられることもない。(ふさぐ必要は無い)
これ以降は強力なユニットを処理するお助けユニットとして、CCしてから鉄の斧をふらせておけばいいね。
まあマチュアは加入時期が早いから、最後のほうまで役に立つ場面は結構あると思う。
でもやっぱり趣味の領域だよね・・・。
早解きするならブライトン酷使のほうが楽だと思う。
>>973 どっちかってと手斧使えるのが利点かなと思ってる
あと戦闘グラも短髪にして欲しかった
マチュアが好きなのはよく分かったよ
カチュアの話しようぜ
FEの三姉妹の性格付けなんて
長女:巨乳・天然ボケ・時々熟女
次女:しっかり者・生真面目・ガチムチ
三女:天真爛漫・貧乳・微ロリ
・・・と相場が決まってる。
特にカチュアなんてマチュアと名前が似てるから、見るからにオッス連呼のガチムチ姉貴。
だがそれがいい
そういや敵にも味方にも三姉妹いないのってシリーズ中トラキアだけだっけか?
マチュアさんこそトラキア最萌
マリータより贔屓して絶対育てる
月光Mは彼女のもの
女マーシナリーだぜ?手斧を投げるんだぜ?
そもそもマリータなんか使って楽しいのかね
マチュアの女マーシナリー専用グラでのミニスカサイコーっす
戦闘開始時、斧もっているときのダルそうな格好が最高にかわいいです。
斧使いの女というだけでご飯三杯はいける
ここはブライトンが多いインターネッツですね
>>985 いやダルそうなポーズと言えばダルシンだ。
あいつは顔もダルい。全てがダルい。
まあ彼は名前からしてダルいから
ダルさにおいては神レベルだしな
か・・・かっこいいダル〜
>>992 たるるーとの格好したダルシン想像して噴いたwww
『ダルい』とは、HPをガンガンに伸ばしたダルシンが疲労で出撃できないほど
疲れてしまったという故事に由来する形容詞。
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