ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ165
■参戦作品
・ゼノサーガ
・テイルズ オブ ディスティニー
・ソウルキャリバー
・ワルキューレの伝説
・妖怪道中記
・源平討魔伝
・超絶倫人ベラボーマン
・ワンダーモモ
・ディグダグ
・ミスタードリラーエース
・鉄拳
・クロノアヒーローズ
・バラデューク
・バーニングフォース
・ドルアーガの塔 (ナムコ)
・ヴァンパイア
・ストリートファイター
・燃えろ!ジャスティス学園
・ファイナルファイト
・ストライダー飛竜
・ロックマンDASH
・魔界村
・ガンサバイバー
・ディノクライシス
・キャプテンコマンドー
・ロストワールド
・サイドアーム (カプコン)
■ナムカプ購入適性検査
20点 参戦作品を10個以上知っている。
10点 お祭りゲー、クロスオーバーものが好きだ。
5点 公式のプロモを見て鳥肌が立った。
5点 シビアなシミュレーションはちょっと・・・
5点 多少の作業は我慢できる。
5点 強キャラと弱キャラの性能差を愛で埋められる自信がある。
10点 アニメやマンガのマニアックな小ネタ大好き。
10点 自分の声優ヲタのピークは1990年代だ。
5点 やっぱりロールちゃんはDASH。
5点 振り子斧みたいな髪型でもツンデレなら萌える。
10点 シブいオヤジ、兄貴大集合と聞くともう我慢できない。
10点 諸君、私はおっぱいが好きだ。
↓↓点数を合計したら参照してね↓↓
0〜5点:あなたには向いてません。スルー推奨。
10〜35点:期待して買うと肩すかしを食らうかもしれません。
40〜65点:普通に楽しめるレベルです。
70〜95点:かならずあなたの心を満たせるゲームとなるでしょう。
100点:2本買え。
■よくある質問
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BOFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意。
Q サビーヌって男?女?
A ワルキューレシリーズのキャラクターデザイナー・冨士宏氏の個人的見解では両性。
ただし、本人は「あくまで非公式」と主張している。ゲーム上では基本的に女。
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみでアクションさせて敵を倒す、VPに近い。
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制。
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを選択できるので
タイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。後はキャラへの愛と入れ込みで補正汁
レベル差補正もあるよ
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは最低でも1匹を赤マスで捕捉する
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で□ボタンを押せばそのキャラのプロフィールがでます。
☆参戦作品及び参戦者 ( )内はキャラ数
11【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
8 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード
14【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、ゾウナ、カムーズ、
ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ズール
(女神イシターはドルアーガシリーズからの参戦)
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
4 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
33【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、
ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、
ブルースナイパー、バガン、パケット
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
9【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
9 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神、でっかい蟲
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラック、ブレンダ、
キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ
→ストリートファイター3のまこと
※ブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)話数が書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤、おにぎり、【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ、パナシーアボトル、【天女のフン】
15話 アイスキャンディー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系
21話 回復薬・中 ローズジストS ゼータジスト ガイストジスト、【ガントレット】
22話 回復薬・中 ローズジストS ガイストジスト ゼータジスト、【デモンズシール】
24話 アクアジストS、パイングミ、レモン、【フレアマント】
25話 アクアジストS、パイングミ、レモン 【ロケットブーツ】
26〜27話 レモン、パイングミ、アクアジストS、【魔法の本】
28話 ゆでたまご、おにぎり、寿司、【ロウソク】
30話 魔法の本、アクアマント、ワギャナイザー、がんこ職人、【ヒーローメダル】
31、33、34話 地獄丼 妖怪汁 悪魔のエキス ブラックポーション、【ダークシール】
35〜37話 アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、
【リバースドール】(35話) 【フレイムバリア】(36話)【魔法の本】(37話)
38話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、【ターコイズ】
39話 ガイストジスト、回復薬・中、ゼータジスト、ローズジストS、【マメットバッジ】
41〜43話 アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ 、【ミラクルグミ】
44話 ゼータジスト、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、【ワギャナイザー】
補足、45話は300回以上掘ってもなんもなし
アイテム発掘できるやつ
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるやつ
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるやつ
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運
アイテム発掘=そんなもん気にするよりフェアリィリングかムーンクリスタル付けとけ
※序章でもGAMEOVER繰り返して経験値溜めれば掘れるところもあるがあんま大したもんでない
■中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾウナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
ブルース「ちっ、どうなってやがる!」
レジーナ「
>>1は乙だった、って事よ…」
ムゲフロスレ足してくれたんだな
クロスエッジは・・・あレッツプレイの人がいたんだったか
ムゲフロとクロスエッジが入るなら
タツカプも入るんじゃないかと思うが……
取引先の取引先みたいな
クロスエッジはデミトリ、モリガン、フェリシア、リリス、ジェダが
タツカプはリュウ、春麗、伐、アレックス、モリガンが確認されたな
ナムカプ2が出ても1みたいに懐古趣味なラインナップにはならなそうだな
スパロボが最近のロボットばかりになっていくのと一緒だね
売れなきゃ話にならんからな〜。
特に近年のナムコを見てると、レトロを抑えて最近の人気のある作品が優遇された企画になりかねん。
2あるならロックマンはX出してほしいな
>>17 ゴッドシグマやオーガスが最近ってあんたいくつだw
まぁZはなw
最近は申し訳程度に1つか2つ古いの入れて
あとは全部90年代以降のばっか、みたいな感じじゃなかったっけ。
まぁ90年代以降を新しい、と感じる年であることが問題か、まずw
もう21世紀になって10年近く経つんだぜ・・・
エヴァとかが古典として扱われる時代もそう遠くないはず
その中でバラデュークとかベラボーマンなんてもう
古典どころかパピルスに書いた文字みたいなもんだな・・・
ギャラクシアンとか参戦しないかしらねぇ
U・G・S・F!U・G・S・F!
ガンダム並の後付ですが。最新作のNSOがアイマス以上の塩漬け食らってますが。
>Q シャオムウパンツはいてない?
>A ノーパン説と前貼り説が出ております。
これ、結局、黒いハイレグだったんじゃなかったか?
最初からアイテム強化型のブランチタイプのキャラって誰?
>>28 クリサビ、クロノアガンツ
フーバージェネティも参入後すぐにアイテム強化になるから含んでも良いかも
正確にはそれぞれのオートスキルによってアイテム強化として認識されてると言うべきか
トレーニングではオートスキルが認識されないからクリサビもクロノアガンツも元のアイテムタイプのエリアルボーナスしか貰えない
リュウの遠距離は明らかな手抜きだが
リュウ・ケン・先生のMAなんかあったんだね
トレーニングで確認しなかったら見つけることなかっただろうな。先生とかわざわざ出さないし
ところでMAの使いどころがいまいちわからない。
対象が複数なのはザコ掃討に使うのかもしれないけど
対象が単体だと普通に攻撃した方がダメージ多いと思うし
>>30 相手の必殺ゲージがMAXでもカウンター食らわず攻撃可能
あと中ボス級以上が持ってるオートスキルで『攻撃受けるとAPが回復』ってあるじゃん?アレを無視できるよ
>>30 複数の敵を同時撃破出来るMAは雑魚掃討もあるがレベルが低い味方のレベル上げにも使える
基本経験値が高いボスを瀕死にしてMAでまとめて撃破すれば一気にレベルが跳ね上がる
普通に瀕死のボスを一体一体倒すよりも経験値は多く手に入る
単体のMAは完全に削り用
>>31の言う通り反撃も敵のオートスキルも発動しないから
後半はボスも軒並み技術高くなるから敵の必殺ゲージを貯めやすい&ダメ取りにくい
レベル上げてないキャラをボスにぶつけるならMAの方がダメは低いが後が安全に戦える
なるほど
補助的な感じで使うのね
取得経験値が与えたダメージによって増えるって
チュートリアルみて初めてしったんだけど
あと100で死にそうなやつを死後フルボッコしたら
始動だけで倒すよりも経験値たくさんもらえる?
知らんけど直前でセーブして試してみればいいんじゃねーの?
>34
だめ
相手のHPを最大値の何%「減らしたか」で計算される
オーバーキルしてももらえる経験値は増えない
ああ、もちろんBRアップとかのアイコンを取得した分だけは経験値増えるから、
オーバーキル自体が無意味というわけではないけど
これ以上攻撃してもアイコン増えない状態なら、死体に鞭打っても得るものは無い
>>34 敵のHPがゼロになった時点でストップ
KOボーナスとアイコン×10の経験値しか入らない
馬鹿なっ…!
先を越されたグハァ…orz
アマキンみたく攻撃でMP回復できる場合、毎ターン満タンにしたいから瀕死相手でも構わず蹴りまくってたよ
あとは残り攻撃回数を見つつ可能な限りエクストラを狙ってみる
40HITぐらいしたら何も出なくなるからまぁそこらへんまでは随意に
ボーナス出し切った後も、次の戦闘に備えて少しでも必殺ゲージ溜めとくとか。
オーバーキルにメリットは色々あるけど、デメリットは全くないと言っていい
>>29 dクス
もっと終盤の話かと思ってた。
アイテム強化型の連中に比べて、
主人公ペアは微妙なんだが、どこかで化けるんだろか…?
主人公ズはシルバーが強化されるまで我慢、かも
まあ属性は多いので、敵の弱点を狙うのが有効かと
あと、スキル使う→エクストラ狙いとかいろいろ。
MP吸収にノックバックさえ無ければ毎フェイズ桔梗印切れたりMAも気軽に使えたりしたのに…
技術が高い所は評価出来る
確か全ユニット中6位だた
>>42 ヒット数では最後まで目立った強化はない
コンボ始動の銀が強化されると4ブランチが安定する位
が、基本ステータスが高めなので弱点を突いたコンボの組み立てを行うと近距離に限らず遠距離でも活躍出来る
単純火力が高いキャラに飽きたらしまじろう&ディンゴを使い始めるくらいの感覚でも構わないぞ
ダメージの面で言うなら炎弱点の敵に火燐で地味に高いダメージを与えるくらいしかない
まぁ別に、全キャラ最強クラスのキャラである必要も無いだろう
つーかなぁ
アイテム強化型が強いっつっても一部のキャラが強いだけで
ロックマンやトロンやツンリに較べたら零児&小牟の方が強いような気はするがなぁ
結局主力は好き嫌いで選ぶ事になるんだけどな
トロンと春麗は、主人公ズより役に立つ気がする。
ロックマンは残念だが。
>>48 ええー、クラッシュボム強いやん。
下手するとカスるから、安定した強さは無いが
先生方は技術高いしHP自動回復あるしからタフさがある
更に「かばう」持ちだからDFとしては優秀かと
火力、装甲、スキル全てがヘボい奴なんて居ないよ多分
その逆なら居るが
あるしからw…orz
あとロックは遠距離ユニットながら「かばう」が使える隠れた逸材
適当に庇ってて出番が回って来たら射程内の敵を攻撃→ローラーダッシュで別の味方にピタリと寄生(失礼)してまた庇うの繰り返し…
マップによるけどね
最終話なんかマラソンだしw
割と今更友人に勧められて大ハマリ
最近4周目始めたんだけども、誰か立ち絵詰め合わせとか持ってない?
加工して壁紙とかに使いたい
ロックは何気に零児やワルキューレと同じ移動数だからな
攻撃後移動スキルの恩恵に最も預かれるユニットではある
個人的にはレイレイ鳳鈴が使いづらい
ギルカイより速度が遅いからハイスピードをかけづらい
他の景清たろすけやKOS-MOS、みっちゃんは再行動スキルあるから何とかなるが
55 :
助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 15:54:12 ID:/Y5OMXZA
最近始めたんだけど、キャラの掛け合いがいいな
てゆーかマスヨさん過激で腹黒だったとは…w
ドリラーはやったことないし、バラデュークは記号的主人公だったし
レイレイ&鳳鈴は攻撃後行動&かばう持ちなので、
>>52のロック&ロールと似たような使い方してるよ
まあ火力的にはちょっとキツイかもしれないけど、
そのへんはLv上げたり札剥がしたりで対処するしか
強化型F-G-SHOT使いづれえぇぇぇ…空回りすんな。
コンボ変えなきゃダメぽ(´Д`;)
最後にもう1分岐欲しかったお
後半化けてくるアーサーとか超戦士、ホリの活躍の場がもっと欲しかったし
平八とかジューダス技覚えるの遅いからもっと使いたかった
ストリートファイターのキャラ一人削ってダルシムが欲しかった…
イヤ削る必要はないだろ全然……
61 :
助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 21:08:33 ID:91yjrPrH
>>57 ドリル使えば?
確か浮かせてドリル→FGでもブランチアップになったはず
>>61 体が細かったり、小さいくせに重い奴にはカス当たりする
よろいムゥ、東風、片那、沙夜なんかがそう
武神流でも半分近くカス当たりにされる
相手によっちゃSソルトでも落ちるし、無難に竜牙で
>>63 R・DRILL(強)をクリティカルさせて高い位置でFG・SHOT(強)を当てるとギリギリ14ヒット行くはず
下手に引きつけると10ヒット前後まで落ちる
武神は最初がカス当たりだろうが素直にスモークボム(強)二連打でブランチアップするから敵を弱体化させて自分を強化しておけば良い
武神には武神八双拳→スモークボム(強)と言う選択肢もある(東風姉妹以外には繋がるはず)
>>55 マスヨといえばタイゾウ。あんなにキャラデザ変わるとは思わんかったな
とてつもなく今さらだがマスヨ&ひろみコンビはコンボがどうしても繋げにくい
毎回究極ダメージ出さないと気が済まない!
ってんじゃ無きゃF-G・SHOT2発が無難だよ
それで充分だ
>>65 俺も遠距離系は無理
それでも特に問題は起きない
>>65 どこで見たか忘れたけどきれいにコンボ繋げられると恐ろしい威力になるんだけどな
元々の威力が高いからあまり繋げられなくても気にならない
真昇龍拳が7ヒットとか萎えるわ…
しかし、「真の龍の拳」の後、リュウとローズはヤッた。これは間違いない。
敵に与えるダメージって攻撃力とかよりもレベルが一番関係してる?
ラスト単騎プレイしてたらドルアーガとかかなり紙装甲になりつつあるし
レベル補正でやたら九十九が固く感じただけ?
ようやくクリアー。もう朝だ、これから仕事だ…
ラスト近辺での唐突な伏線張り、伏線回収、恋人宣言はともかくとして、ベスト版2000円ちょいでこんなに楽しめるとは。
もうちょっと時間とかかけて作れればと、実に惜しい。
ムゲフロスレでちらっと出てた沙夜がレイジの母親って説は、まぁ想像できなくもないし、あり得ないだろともいえるし。
体が母親で沙夜は精神寄生とかそんな感じなのかな
>>70 クリアおめ!
てか母親説は
>>68みたいな奴が妄想垂れ流してるだけだから気にすんな
>>69 その通り
格上相手とのレベル差1ごとに−5%ずつ、最大で10レベル差開いての−50%(半減)まで補正される
普通にプレイしてた場合、九十九と相対時はどうしても5レベル差くらいのビハインドがあるからどうしても強く感じるわけだ(頼朝とかでもレベル52くらいしか無いし)だが雑魚相手でも経験値(アイコン)稼げる武神、クリノ、スタンなら良い線行けるかも
>>72 やっぱりそうだったのかサンクス
レベル56のコスモスが4000とかで
レベル63のワルキューレが8000与えれるのが不思議だったから
やっと謎が解けたよ
1周目は最後の15人の誰を出撃させるか悩んだけど
単騎の方が効率かなりいいんだね一人で経験かっさらって
タイマンしないとダメ効率が悪いのか
>>73 単体を幾ら強くしても限界があるから
九十九対策に最終話で三ユニット育てておいて後はAP補充しつつ戦う
他のユニットはカウンター被弾用に残す
ちなみに格下相手の場合だと更に激しい補正がかかる
レベル差1ごとにダメージが10%アップする(上限は5レベル差まで)
よって
>>73の場合、九十九(レベル60)相手にKOS-MOSは本来の80%しかダメージを与えておらず、逆にワルキューレは本来より30%ダメージアップしていた事になる
パーティ分けて強制的に色んなキャラを使えるのはいいんだけど
最後のほうでレベル一桁のやつばっか集中しちゃって泣きそうになったw
やっぱ均等に鍛えとかないとダメなのかな
>>76 駄目って言うか、レベル差作るほうが難しく無い?
ターン回しとか面倒そう
ハガー使いやすいなー
投げキャラのクセに射程3有るのが素晴らしい。
回ってりゃブランチ稼げるし。
実は満遍なく鍛えた方が圧倒的に楽になるんだよな
レベル99に挑戦しようかと思ったけど敵が簡単に死ぬから
心が折れそうだ、びっくりバッチ4枚重ねしてもそんなに効果がないし
最終話って効率よくやっても1回1時間くらいかかるよね
wikiのレベル99のデータ取った人たちを尊敬するよ
景清でザベルに攻撃するときに
「あんた顔色悪いぜー」とか言われたり
キングさんがザベルの攻撃受けてKOされたときに
「死ぬ時ぐらい静かに死になー」だかそんな感じの事言われて笑ったw
声ねえよw
>>79 弱くてどうしょも無いキャラなんて居ないしな
いま32話なんだが、例示とシャオムウが最近空気なんだが
均等に育ててたら銀連射覚える頃だから頑張れ。
シナリオ的な意味でなら、むしろ原作キャラ同士の絡みに
不必要にしゃしゃり出てこなくて良かったと思うが
ダンがユニット化したら、どんなステータスになるんだろう
>>85 ペアユニットの後ろで騒いでるほうがらしいと思う
非戦闘員でも参戦可能なのが複数人ユニットの良い所
Lv50くらいまで、全部1HIT技だな
ブランチ数って基本が最高15でそこからマスクとかでドーピングすれば
24まで増えるってこと?そうすれば九十九も一発で殺せそうな気がしなくもないけど
実際可能?
そういやなんでパックマンがキャラとして出なかったんだろう?
イーターって攻撃方法がグロいから
ちょっとリアルになったパックマンに
むしゃむしゃ食われていく
サヤとかブラックワル様・・・
どきどきしない?
たしかにサヤは食いたいわ
わかる
>>93 毒有ると思うぞ・・・
パックマンはアニメ版等を混ぜるというのはどうだろう?
攻撃方法の問題は解決するはず・・・結局食うけど
プクプクポンがムシャムシャか、そこが問題だ
つバカン
…あれ? バガンだったっけ?
パックランドのパックマンなら踏みつけ攻撃もあるでよ
スーパーウォーズだとファミスタキャラ(ぱつく)として出てたな。バットでぶん殴ったりノックしたボールぶつけたり…
99 :
助けて!名無しさん!:2008/07/09(水) 21:58:50 ID:yUstln7/
ドットアタックとかローリングアタックとかヒップアタックとか
パックマンワールドだとそんな攻撃方法あったよね
観音の漫画だとドルアーガ食べてた
パックマンの攻撃…
寄生獣の1話のアレを想像してしまった
ばくん!か
とりあえず必殺はパワーえさだな
シルフィー、良い女だぜぇ…ちくしょう、嫁にしてぇよぅ
>>103 本人より強いのは勿論、いざというとき売り払えない男(人身売買的な意味合いで)じゃなけりゃ……
しかし、台詞がそのままタイトルコールになってるのは反則だよな
格好よすぎる・・・
不気味が気持ちいい
って感じ?
そういえばアーサーの「百万回やられても負けない」は
PVの時は普通の台詞だったのにゲームだとタイトルコールになってたな
>>89 装備品で上げられるのは最高15まで。スキルを使えばそれに+1。
16以上にはどうやっても増えない。
2BRのキャラだと残りBR数が16から2の時までBRupできるから、えーと…
最大31ホアァーッ!!…か?
百万回やられたら、とっくに破産してるわい
タイゾウさんも「あの作戦(ディグダグ)で何人死んだと思ってる?」って言ってたなあれも全国統計の犠牲者数だろうから相当だぜ
>>109 敵によっては武神八双拳や千拳唯打掌を組み込んだ方がダメ取れる場合もあるからスモークボムもほどほどに
>>113 いや、さすがにそれは分かってるからw
というか二回は必殺使えるはずだし
チェリオッー!はクセになるな、これw
仁の羅刹門とかジューダスの虎破斬とか微妙にスカるのは
敵との相性よりもプレイヤーのスキルの問題になる?
ブーメランみたいに敵に依存するなら戦う相手も変えていった方がよいかな
羅刹門はちゃんと3Hitすると思う。多少当てにくいが
虎牙破斬は始動でしか使った事ないから分からん…
攻撃喰らってMP回復とか言って、ナルシストと言うよりマゾヒストだな。
東風にボコられるジューダス…(*´д`)
ジューダスの使い安さは異常
カウンターダメージでも回復するもんだから、最終話での九十九(必殺値MAX)には何回も突撃させてた
返り討ち一回につき100近く回復するから面白い
やられては号令、やられては号令を繰り返す渋い男…
やはりスキル名は
×ニヒリスト
〇マゾヒスト
で良かったのでは
ナルシストじゃなくてニヒリストかw
ごめん間違った
南風で我慢するんで一人わけておくれ
ジューダス物理オンリーだからなぁ
号令と殴られてMP回復は良いんだけど
攻撃力が奮わない
崩竜残光剣だと投げだからクリティカルも無いし
>>116 羅刹門はバウンド前に当てると全段ヒットする
虎牙破斬は直前の技が月閃虚崩か崩龍残光剣とかの技を当てた後の位置が間合いが離れる技だとちゃんと当たる
千裂虚光閃とかは前のめりに攻撃するから当てた後の間合いが近すぎる
>>122 技攻撃力に泣いたユニットって結構いるよね
仁の五連撃、市長のラリアット、フェリシアのローリングなんちゃら…
なぜ強化されないんだ…orzスタンは何とか手数で補えてるみたいだが
もし全ユニットの技を各キーごとにカスタマイズ出来るのなら…
〇…発射!(そぉ〜れ!)
←…毒槍
→…血薔薇か返響器
↑…燃えろぉー!
↓…ホアァァー!
△…黄昏
俺ならこうするな
一応初動エリアル、ヒット数、属性、互いの相性(エクストラし易い)も考慮してみた
妄想失礼しますた
>>123 そっかありがと、あんまりクリティカル狙わない方がいい場面もあるってことか
ヒット数が少ない技はクリ狙いが基本だと思ってたから新しい発見になったよ
羅刹門の最後のアッパーがスカのためブランチ終了が結構あったりするから悲しいお
>>124 スタン組は、ポーチでブランチアップ用ヒット数を下げると
物理・火・水で攻撃できるからじゃね。
あと、水属性は希少であり弱点にする敵が多い属性。
威力が低く10ダメージでも、
ブラッディローズならヒット数で威力補えるし。
ジューダスは、こがはざん のクリティカルでもできれば
多少はダメージ効率上がるのかなぁ。
攻撃力だけが華じゃないから、低くても泣かない。
むしろ、武神のような、強いくせに自分の世話しか出来ない奴に不満を感じる。
KOS-MOSとシルフィーとクリノ・サビーヌで
AP10以外、殆ど全部の補助が揃うからなぁ。
残りは攻撃力や、自分最行動な火力系に走っても悪くない。
>>124←俺はアホかww
いくら妄想とはいえ多数のキャラ技混ぜて一体誰が繰り出すんだよ?それもテンポ良くだぞ?
星のカー◯ィにでも頼まなきゃ無理じゃねぇか
ああ恥ずかしい…orz
だがこれはいい
【ケン・マスターズ&翔】
〇居合い突き
←疾風迅雷脚
→竜巻旋風脚
↑昇龍拳(強)
↓スモーク・ボム(強)
△神龍拳
初動エリアルが4つもあるし、エクストラ狙っても最低三撃でブランチ可能だ
>>128 そこに景清えろすけ、モリリリ、ローズ、シオMOMOのMP吸収&支援スキル持ちを入れると更に安定する
>>129 個人的にはケンの竜巻旋風脚がEX竜巻旋風脚として強化されないのが不満
あれさえ強化されりゃエキストラ狙いのコンボが楽しくなるのに……
習得レベルは35とかにしてエキストラも狙えるキャラに
フェリシアにEXローリングが欲しかったな
そうすればもう少しキングに火力が出て活躍できたかもしれない
132 :
助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 00:30:27 ID:DY+UxL/9
>>102 もしもパックマンが参戦したらこんな感じかな
始動・○パンチ
←ローリングアタック
→キック
↑ヒップアタック
↓ドットアタック
△パワーエサ
パンチとキックは捏造…なんかマシンに乗せるとかでもいいんだけどさ。
敵はゴーストと、トックマンで
パックマンってSFCでアクションのゲームあったよな
>>129 アホ過ぎwww劣化しとるwww
赤胴着は変わらんし
中の人も変わらんし
ただのパチモンじゃねーかwww
取り敢えず一撃目でダメUP出せりゃ言う事無し
武神は始動技、必殺技使用後を除けば常にダメUPの恩恵受けてるのが凄い
しかし14HITって中途半端だよな
ノーマルタイプもダメージタイプもブランチ戦法する分には何も変わらんし、必殺or気絶ゲージUPなんて遠過ぎて狙うメリットが無い
>>135 あいにく遠距離は苦手でな
M・B・L二連発ってのはどうも上手く繋がらないんだわwww
>>136 ショットガン(強)を覚えれば
ナパーム→ショットガン(強)→MBLが安定する
バカムーズやシザーズといった重量級にも入る
流石に九十九には繋がりにくい
斧覚えるまでのアーサーの運用方法ってみんなどうやってる?
移動して攻撃で倒せなかったら次動ける時にはほとんど敵壊滅状態だし
ロケットブーツ2つ履かせて敵陣で固定砲台にでもなってもらわないと
なかなかターンが回ってこないからつらいよ
>>138 両断覚えるまで削りorトドメ。単騎でHP満タンの敵を倒しきることはあまり考えないかな〜
射程アップつけて接近戦っていう遊び方もあるし。
スキルを色々やりくりすれば、いくらでもフォロー出来るっしょ。
このゲームやってからトマトがタキの乳に見えてくるようになってしまった。
最弱キャラは御剣ってことでいいの?
御剣はキングと同じで分岐先の属性の相性が悪いから
弱く感じるだけで単純に火力は高いし強い方だと思うけど
エクストラ狙いのMP回復で常に攻撃力25%強化できるのは結構お得じゃないか
敵とのLv差によるダメ補整がかなり大きいので、
火力的な意味でなら一番愛着持てなかった子が最弱
まあ火力だけで言ったらローズとか先生コンビはかなり悲惨
でも攻撃以外でも使い道あるからな
たまに討ち漏らした敵にとどめさしていくだけでも十分レベルあがっていくし
先生は、火力は死の介護で補えるし、ブランチの繋ぎが安定してて使い安い。
ローズは気属性持ちだから自分にストレングスかけて弱点を突けば良い
ローズはひたすらMP吸い取ってサポート
ダメージの誤差範囲って結構大きいのかな
たまに2とか残られるとすごく萎えるし
あと10与えれば倒せたのに撤退されたりとかやめてほしい
>>149 スパロボとかじゃ良く見る光景だから我慢汁としか言いようがない
一周目では経験値が勿体無いが、撤退敵を討伐するキャラのレベルを必要以上に上げてギリギリを狙わずに確実に潰す
雑魚で2とか残ればロードするのも良いがMAでまとめて掃除する手もある
二周目以降の撤退敵はリックのマスク×2&シル服×2+スキルとかで確実に撃破に持ち込め
ひさびさに無印デジモンを見てたんだが
空、ミミ、ヒカリと女子役全員出てるのな
ナムカプは
クリサビ、武神、テイルズとかの2ブランチアップ系は、
ガントレット1個装備するのとシルフィーの服1個装備するのは、どっちが攻撃力的に美味しいんだろうか。
なんとなく前者のような気がするが…、技術上げると必殺2回も出来る場合があるしな…
クリア記念パピコォォォォォ・゚・(ノД`)・゚・
でもアマゾーナと妙島がうやむやになったことには不満。
その二人は一応フォローが入っただけましじゃないか
ザベルどこ行ったんだよ…
妙島より爆田博士は…
爆田博士って結局なんだったんだ?
ブロッコリー
ハガー市長って、スペンサーレイン号に乗り込んでたんだよねぇ。
序章5の怪物騒ぎの時は何してたんだろう。
ダメージの幅の確率が気になって木人と実際の敵に試しに100発くらい攻撃くらわしてみたけど
10段階与える値があって最少値から大体3づつ増えていく感じになるから最高時と最低時は結構違ってくるね
ヒット数が大きい技はブレが少ないけど平八とか結構運任せになるな
当時森住スパロボに飽き飽きしてたからだるだるやってたけど
スレとか盛り上がってるとこを読みつつやりなおしたら俺も盛り上がってきたw
早く2やりてえ!やりてえよ!やりてえんだよ!
正直、2はいらないや(´・ω・`)
2は要る。
いくらでもキャラの引き出しは有るんだからね!
2というか、データそのまんまで不思議のダンジョンみたいなのやらせて欲しい。
多少の変更はあった方がいいと思うけど。
例えばKOS-MOSを弱体化(MP、射程、移動力、ブースト無しのいずれか)したり、みっちゃんを軽歩にしたり、あくまでバランス調整の範囲で。
あとはTOD2のエンチャントみたく技を自分流にカスタマイズ出来たらいいな。EXまたは(強)が付くとかHIT数増加とか。
更に一度消えた技もリストに残ってて、強化した後また主力(コマンド)に戻せるとか…
ストーリーなんか別にいい。
最深部に九十九完全体とかジェダとかが居ればいいや。
とにかく強いCPUと戦いたいな。
それ別ゲーなんじゃ
それ別ゲーなんじゃ
最終話は面倒になるから凱無双になるけど攻撃力の観点でみれば
クリサビの方が簡単かな九十九撃破もあいつなら2回の攻撃で可能っぽいけど
ラスボスのくせに半身にされた九十九カワイソス
一作目のラストで脚が無いボスだから
きっと長続きするよ
左腕と頭のない零児がラストシューティングですね
ロックマンだと上半身だけのラスボスは結構いる
172 :
助けて!名無しさん!:2008/07/14(月) 23:41:58 ID:WZlhseg+
仮に続編出るならせめて防御時のダルさは解消してほしい…
つーか、これ解消されるだけでだいぶ違うんだが
戦闘中のセリフを自由に聴けるようにしてほしいぜ
戦ヴァルが面白かったからあんな感じの続編やりたい
防御のダルさに定評あるけど改善案ってどんな感じ
単純に十字キー操作をなくしてノーガードかガードの選択にするくらいかな
戦闘画面の情報量が多すぎ。
技名とか要らないだろ。
>>175 無限みたいに基本見てるだけ、小隊員サクサク死ぬけど復活(というか回復の範疇だな)も容易、
みたいなバランスだとゲーム的にも楽しいかと
茶を入れる時間も無いからなぁ
ナムコはシステムこだわるけど、プレイ環境への配慮が下手。
今時ソフトリセット無いとか・・・
初クリア記念ぱぴこ
まず疲れた
プレイ時間68時間っておまえ最近のスパロボなら三週できるわ
最終の汁服ゲーだったな
防御したらゾウナとかでさえ10とかさすがに酷いわ
続編だすならAP廃止してターン制のがいいんじゃね
2出るなら、ストーリーは1の続編と、完全新規なら
どっちがいい?
続編
>>167 レベル99装備無しでやってみたが2回じゃムリだ、3回だな。武神、クリサビ共に16500前後だったよ。
仮にシルフィーからPOW掛けて貰ったとして、パラメータ上では255を超えてても実際は255止まりなんじゃないかな?トレーニングではそうだったんだが。
ちなみに武神は何の問題も無く必殺2回撃てるけど、クリサビの必殺は始動技直後以外で組み込むと3撃ブランチになっちゃうんだよな。
だからもし途中でゲージ溜まった場合、締めまで使わない方が無難かな?
威力高けりゃ結局は同じ事なんだろうけど、なんか損した気分になるというか…
今夜もう一回検証してみるわ。
>>182 クリノは2回で倒せる。
レベル99、シルフィーの服×4を装備、HPが30%未満、SP MAX、攻撃25%UP、BR+1の支援で万全。
始動→毒の槍→ビッグの術
キリモミアタック→毒の槍を13回
BRが残り2になったところでキリモミアタック→毒の槍→ビッグの術
余裕はあるので、1回ぐらいブランチアップに失敗しても問題なし。
九十九のSPゲージも100%未満で済むはず。
もう一度、SP MAX、BR+1の状態にして上記と同じ攻撃をするだけ。
>>183 うはwwマジかww
実戦ならパラメータどこまでも伸ばせるんだな。トレーニング同様255止まりだと思い込んでたわ。
しかし瀕死まで必須条件とはな。クリサビだけが可能なのかな?俺も武神やスタンで試してみるよ。
解説ありがトンクス。
クリノレベル99が条件なのか、何回零児殺せばいいんだろう
ジョジョのディアボロみたいだな
最後はモリガン、ベラボー、ギルカイ、キャプテン、ローズ、単騎特攻キャラ
でずっと俺のターンやっても1時間くらいかかるから下準備に時間かかりそうだ
取り敢えず九十九に会うだけなら簡単だよ。
まず零児以外のユニットの移動力を17以上にし、魔界村エリアに立ち止まらず一気に砂漠エリアまで行かせる。こうすれば敵は一切出現しない。
先行班には最深部で待機してもらい、最後に零児が魔界村エリア→砂漠エリアの順に立ち入れば九十九を含む全敵ユニットが一気に出現する。
もちろん零児はその場で最深部までブッ飛ぶのでタコ殴りされる心配は無い。
ちなみに、凄まじい数のユニットがひしめく事態になるのでロード不良の可能性あり。(俺はまだ一度も経験無いが)
>>184 数値は255までが限界だが、ムードメーカー、オートスキル、MP消費スキルで1.5倍くらいまで伸ばせるからな
基本ステータスが攻撃だけでなく技術も255行くならそれ以上のシル服の重ね着は無駄になるからリックのマスクを着けるのをオススメする
超戦士ズ×シルフィー本が見たい。
>>184の検証結果
【結論】
九十九を二回の戦闘で沈められるのはクリサビのみ
・クリサビ 24000
・武神 21500
・スタン 23000
ちなみにクリノのみムードメーカー忘れてた
使ってれば25000超えてたな
【まとめ】
瀕死時攻撃アップが決め手だった(武神のみ持ってない)
スタン(事実上はルーティw)は血薔薇の威力の低さに泣いた
篭手装備による必殺技単発ブランチもあったのだが惜しくも一歩及ばず
最新のテイルズにクロノアとべらボーマンの曲が収録されてるらしいな
狂おしいほどにソース希望
最近は、過去テイルズパロしかやらなかったのに
バンナムも殊勝なことだ
>>191 セブンアンドワイのヴェスペリアのサウンドトラックのとこかな
ネタバレに繋がりそうで怖くて俺自身確認してないけど
>>193 速攻で発見しちまったわ
しかしカロルがいるからクロノアはまぁ解るとして、ベラボーマンはいったいどっから出てきたんだ
あれか、もしかしてあの犬の中身か
>>194 ナムカプ版の人もいろんな役をやるから本編のどこかに居ててもおかしくないな
ゆらぎの街のアリスとかは入ってなさげ?
権利問題でサントラには収録できなかったけど、本編に零児小牟が出てくるとかサプライズがあったら嬉しいんだが
>>192 今までもラリーXとかドルアーガとかワルキューレとかマッピーとかの曲があったけどな
ワルキューレは元ネタ知ってたものの何故かテイルズのキャラかと思ってしまった
ナムカプの時は普通に認識できてたんだが
20××年って事は2000年だとしてもリュウは36歳、春麗は32歳か
下手したらさくらも30代だな
200 :
助けて!名無しさん!:2008/07/18(金) 01:24:02 ID:a6DFjCL4
>>199 まてまて
どの道セーラー服着てたら風俗じゃないか・・・
さくらは頭にゆがみがきてるんだろうな
その辺りは言い始めたらキリが…
というかそもそもZERO2(さくら初出)が初代とUの間の時期になるわけだから年齢はそこにあわせてるんじゃね?
公式で生年出しちまうとこうなっちまうのが問題だよなぁ
ホリ・タイゾウの膨らませる技、一見コミカルだけどリアルで考えると
残酷な技だな
まあ、年齢に関して言えばスパロボと同じじゃね?
あれも原作通りの年齢でやっちゃうと、ダンクーガの主人公は1968年生まれだから
エヴァのゲンドウと同い年って事になる。
あっちは全員宇宙歴やら新西暦やらいう、怪しい年代に放り込まれてるからな。
こっちは西暦200x年の渋谷って限定されちゃってるから言い逃れできないぞ・・・
年齢なんて全部出展がバラバラだから名言は出来ないだろ
1000年前から計画されてた九十九計画の関係上、沙夜は小牟の765歳よりは上っぽいが
マジな流れにするなよ。つまらんな
>>207 どこかのセリフで小牟は沙夜を若造呼ばわりしてたような
生年月日が固定か年齢が固定か
リアルでは前者が当然だがアンリアルでは容易に後者となり得るのだ
――某磯野家談
F・GSHOTが強化されたが、逆に浮かせづらくなった感じがする
>>211 FGはヒット数が上がる代わりにとんでもない低威力になるから総合的な火力はほとんど上がらない
つか大型の敵(頼朝やドルアーガ等)以外にはFGが全段ヒットしないから火力はむしろ下がる
まあ基本ステータスが高いからモードA7と組み合わせて大抵の雑魚は一蹴出来るが
結論
「ゲームの出来事にガチで考察すんな」
214 :
助けて!名無しさん!:2008/07/20(日) 01:28:22 ID:fVzWiCy5
>>211 あれは篭手つけてアイテムとる用だと思ってる
>>207 計画の最初から沙夜が関わってる必要は無いんじゃね?
なんっー濃い眉毛だ
あれ?ファミコンで飛竜出てたっけ
220 :
助けて!名無しさん!:2008/07/20(日) 19:40:10 ID:7+coQZjy
バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。
「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。
加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。
現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/blog-post_18.html
>>215 逢魔のリーダーらしいし、最初から関わってるんじゃない?
そうだったらついでにもう数百年生きてるって事にして、沙耶=葛葉とか色々妄想できるし
リーダーなのか?
前線指揮官程度だと思ってたが。
99が一応格上っぽいんだよな
計画については頼朝も噛んでるくさい
お馬自体他の幹部の存在は不明だが
組織の性質上そういうのが全くわからんのは正しいあり方かも知れん
総大将はぬらりひょん
仙狐の説明だかなんだかで小牟の方がかなり年上だ、って描写はあったハズだから違うんじゃ?
ゆらぎで「平安からぶっ飛んできますたw」が通用するかもしれん
小牟の言ってた台詞が「年上」か「格上」かでだいぶ違ってくるので
該当シナリオ部分では何て言ってたか探してくる
補足しとくと格の高さで言えば仙狐>妖狐
なので、妖狐が逢魔の総大将というのはちょっと無理があるかも
シャオムゥが森羅の一エージェントってのもある意味すごいけどw
まぁ狐の場合、格の高さ=年齢でもある訳ですが
タイゾウとマスヨは、
エンディングで結婚式でも挙げるのかと思ってワクワクしてたのに、
何も無かった…(´・ω・`)
次回作はかなり時が経って
パラデュークやTOD2時代になってたりしてな
一方地下1000mでは人間の格付け管理社会が生まれていた
全クリ記念カキコ
ゲーム詳しくないので知らないキャラばかりだったが、
エンディングのジューダスのセリフに感動した。
っつうエンディング通して素晴らしかった。
レイジとシャオムウが結ばれるとは…。
続編を期待したいけど、このまま終わって欲しいって気持ちも強いな。
>>231 アブソリュートディフェンスの再来ですね分かります
>>233 その名前で思いつくのがGダライアスしか無い折れはもうだめぽ
次は飛燕も使いたい
236 :
助けて!名無しさん!:2008/07/21(月) 22:24:03 ID:MmsoGEh0
>>235 それ言うなら豪鬼とかも使いたい。
いやコード使えば操作できるけどさ
>>229 あの二人、もうナムカプ時点で結婚済みで
ススムたちも生まれてるはずだぞ。
格ゲーもシューティングもアクションも、ほとんど1Pは右向きなのに、
なんでスパロボやナムカプは左向きなんだろう?
つ スパロボのジャンル
>>238 >>239で正解なんだろうけど、
開発中は右向きだった筈なんだ、多分。だって右回し・・・
やつらは元々敵キャラの予定だったと考えるんだ!
なんでSRPGだと左向きなんだよ
>>240 まさか右回し突きのこと言ってるわけじゃないよね?
ちなみにサムスピRPGは1pサイドで右向き。結構違和感ある
動きのある物は「左から右」の方が目で追いやすいけど
基本的に舞台とかのストーリーのあるものは「右から左」がセオリーだったハズ
舞台における上手から下手って奴かね
ただこのゲームに関して言えば、扱ってる作品が昔のゲーム、右向きのキャラクターが多い訳で、その点で心配りが足りないのは間違いない。
それにつけてもプーカァはかわいい(*´∀`)
言われてみれば確かに白胴着で左向きのリュウは違和感があるな
2P側の方が真空波動出しやすかったので右をキープしがちな俺には違和感なかったw
>>243 ん?仁の右回し突きは本来右パンチでしょ
250 :
246:2008/07/22(火) 14:01:08 ID:DO0s1ioo
蛇足になるが、スパロボシリーズの「左向き」は、元々のアニメーション作品や漫画において、キャラクターが左向きに描かれる画面構成が多く、それに準じているから。
アニメ・漫画は左向きが多く、ゲームはその逆になる訳ですね。
それにつけてもバガンはかわいい(*´∀`)
一番かわいいのはコブンに決まってるだろ!
そういやカトキ立ちは左斜めだな
カトキチなら冷凍うどんだろ
キンレイもあるが…
小牟はどっち派なんだろうか
レイジはロリコン?
アクションや格ゲーだと自キャラ右向きが多いんだな
RPGだと自キャラ左向きが多い気がする
FFとかロマサガとかサイドビュー戦闘だとほとんど左向きだと思う
RPGばっかやってたから違和感無かったな
まあシュミレーション「RPG」だからな
スパロボスタッフがメインで作ってると聞いてたからリュウや凱が右端から登場しても違和感は全く無かったな
それにしても、凱や市長はファイナルファイトが出典とあるが
キャラは完全にストゼロ3とマッスルボマーからの出典だな
そういやテイルズはRPGだけど右向きが多いな
右側にパラメータやキャラクター、左側に敵キャラって配置はFC時代から多用されてた表示方式な気がする
アクションゲームではキャラが右向きで右に進んでくのが標準なのは
大抵のひとは心臓が左側にあるんで、左向きを攻めていくのは
心理的?に身体を圧迫して良くないためだからって昔なんかで読んだなw
>>259 なんかゲーム脳というか、ネトゲを分析した評論家みたいな論説があるんだな
というか、スパルタンXで圧迫感感じるとかありえるのか。
横書き文章が右進行というのもありそう
右手が手前だと武器とかで体が隠れるからとか
人の視界が右側に傾いているからじゃないかな
右目と左目、前を見たときにどっちの方が安定感があるかみたいな感じの
零児、小牟とネオコロのユウキ、アイって多少設定が被ってない?
エージェント、男の方がキョウスケ(ユウキは色合いが)、女の方がゲームマニア
これはゲーム自体の事だが、キャラ選が多少カオス
OPのすばらしき新世界を歌ってる人って他になんか歌ってないの?何者?
なんか昔にglobeのKEIKOだ、ってガセが流れてたな
とりあえず他に曲はないみたい
↓作曲した古代氏の会社エインシャントのHPの掲示板にだいぶ前にあった記事
>えと古代さんの仰る感じでOKかと思います。
>間違っても小室婦人ではアリマセン(笑)
>一応ウチのレーベルでの預かりとなってますが、他からの
>引き合いもありまして、他社レーベルでのデビューの
>話も進んでおりますのでそのうち別のカタチでも顔を出すことに
>なるかもしれません。
>最初Vo選出のコンペがありまして、彼女のデモを紛れ込ませたところ
>古代さん、ディレクター以下の方々にいたく気に入られての
>選出となりました。気に入って頂けてますでしょうか?('▽`)
267 :
助けて!名無しさん!:2008/07/25(金) 16:19:10 ID:PgmxsmIi
田中さんいい人だな
269 :
助けて!名無しさん!:2008/07/27(日) 19:36:14 ID:QdoD88h5
テイルズはなりきりがSLG
久々にサントラ聞いたら懐かしくなってきてまたやり始めた
技の繋ぎ方とか全然覚えてなくてある意味新鮮な気持ちでプレイできるね
271 :
助けて!名無しさん!:2008/07/28(月) 21:51:27 ID:Qrhe1Z+V
撤退ボスが工夫したコンボの最後の一撃で沈んだ時のカタルシスは異常
272 :
助けて!名無しさん!:2008/07/31(木) 00:55:10 ID:yAeT6quI
ヴォークリンデで武神流が体力360ぐらいでキャノンポッターに撃たれて
間違いなく死んだなと思ったら6だけ残って生き延びた
理不尽なまでの生命力・・・
>>272 武神流は技術(ダメージ軽減率に影響)が高いからノーガードさえしなきゃ割と堅いよ
技術低いと防御しててもガリガリ削られるからね
技術・防御共に低い市長、ひろみは特にヤバい
しかも武神流は最初からHP30%以下で防御20%うpスキル持ちだから
瀕死でも防御すればかなり軽減できるからな
275 :
助けて!名無しさん!:2008/08/01(金) 05:30:25 ID:DSLPvwD+
>>274 それ覚えるのもっと後かと思った 効いてたんだな
与・被ダメMP変換も反則的だが、俺的に一番重宝してるオートスキルは一撃離脱系かな
これに再行動スキルが加わってるのが武神や飛竜の魅力
撃破後すぐに次のターゲットへ向かう事が出来るし、最悪当て逃げでも(倒せなくても)良いしな
殆どHP30%以下系で固められてる零児カワイソス
種類によっちゃあ50%以下辺りから発動でも良かったんじゃないかと思う
難易度がヌルかったのもげいいんだろうがな
277 :
助けて!名無しさん!:2008/08/01(金) 19:30:04 ID:VSy+bsJB
ああそうだな
HP30%以下で受けるダメージの5%をMP還元ってのがイミフ
体力低いシオンとかにあっても使えない
基本的にメインシナリオはほとんどレゲー中心だったから
次回作は、もうちょい近年の作品にもスポット当ててほしい
. ... .
レゲーだからいいんじゃあないか
クロスエッジと同類に扱われて不服です
283 :
助けて!名無しさん!:2008/08/03(日) 01:27:18 ID:JZjS/yP/
MPがメンタルポイントなら打撃キャラはMPフルで威力倍とか
MP0で威力半減とかあってもいいんじゃ
戦闘中の仁の姿がF91のシーブックに見える
メッチャサービスイイ
仁の服がジャージに見える
ジャージじゃなかったの?
平八が裸に見える
裸じゃなかったの!?
タキとデミトリがボディペイントに見えてきた
ボディペイントじゃなかったの!?
デミトリは全裸だろ
攻撃受けた瞬間のアレが本体じゃなかったっけ
一番肌の露出が多いのはフェリシアだと思ってたけど、あいつだったかw
逆に一番着込んでるのは、やっぱりマスヨさんかな。
あの人も脱いだら凄かったりするんだろうか。
一番着込んでるのはギルじゃね?
ガードが堅いともいう
ブーメランパンツのあいつしか咄嗟に思い出せなかったぜ
顔しか出てない上、その顔に見える部分は擬態、のサビー濡さんだろ、ガード硬いの
黄金の鎧装着時のアーサーじゃない?
すぐパンツ一丁になるけど
298 :
助けて!名無しさん!:2008/08/07(木) 07:22:50 ID:kPasTq4Y
ストリートファイターに萌えキャラはいらん
>>299 やだ、ザンギとかブランカに萌えられない男の人って・・・
なんでフランス人が一番人気なんだろ、4
リュウさえいればそれでいいじゃない。
キャミィとかいぶきとかユニユリとかどう見ても萌え路線です
後者二人はともかくキャミィはSFCから出てるので……
女ならみんな萌えキャラにされそうだな
いぶきはお色気キャラだろ。萌えはエレナ
春麗だって萌えキャラだろ
ストII・餓狼の両巨頭時代は
春麗と舞の同人の量はすごかった
>>306 懐かしいことを。
SFC版のEDは薄着率がUPしとって、野郎総立ち
あのころは萌えって言葉自体が古文でもやってなきゃ殆どみかけない文字だったな
一応、「萌芽」とかの言葉ではそれなりにお目にかかってたけどw
同人が出てるかどうかが萌えキャラの判定になるのか
だが結局そのヒロイン勝負に勝ったのはナコルル
そういやそんなのもいたな
一気に爆発して一気に終息したけど
某所でタグの数を検索してきた
"春麗" 484
"モリガン" 474
"ナコルル" 289
"ディズィー" 241
"ワルキューレ" 220
"キャミィ" 193
"不知火舞" 128
やっぱり知名度となると春麗がぶっちぎりだろうなあ
ストリートファイターシリーズの女性キャラで一番人気は春麗だろうが
その次は誰辺りになるだろうな。
キャミィかな、やっぱ。
・・・さくらじゃないのか?
ローズ好きだがマイナーなのは自負していますよ
シュマゴラスに一票
ダルシムの奥さんじゃね?
ユリアだろ
どう考えてもポイズン
イライザしかない
ケン乙
スト4のケンエンディング エロすぎワロタ
殺意からの復帰時のリュウのレベルって28で固定?
だったらあんまり育てないほうがいいのか?
全くもってそのとおりらしい
マブストのシャドゥを出すべき
ドッターも幾分楽なはずだ
>>325 mjk
じゃあ二週目以降どうなるんだ?
レベル引き継ぎとかあったっけ?
レベルはない
329 :
助けて!名無しさん!:2008/08/13(水) 13:33:08 ID:P5AjbPzh
>>324 苦行の道の豪鬼倒した後は適当でおk
Lv11ぐらいで放流してもちゃんと育って帰ってくる
逆に全体を育てたくないプレイの場合は極力リュウのみ闘わせると
経験値をあらかた吸収してくれる
2周目はまず装備は一度全部解除になる(全部ストックになる)
でプロローグ中に装備を付けられるキャラとそうでないキャラがばらばらにいるので
IGやKOアイテムの配分を考えないと辛い状況もでてくる
(これは1周目でも同じだが)
俺のリュウは豪鬼戦以後はロケットブーツ履いてアイテム集めに奔走してました
二周目以降の話だがリュウ復帰時にシル服×3+がんこ職人を装備させておいてスキルで防御とブランチ、攻撃強化して一回攻撃→必殺ゲージ溜まってないベガの攻撃をノーガードすると必殺ゲージMAX+瀕死で攻撃うpスキル発動と理想的な展開を創れる
リュウって脱退時にレベル99あっても復帰した時は28で固定なんだっけ?
332 :
助けて!名無しさん!:2008/08/14(木) 08:48:19 ID:D9BHWEr8
その検証は大変だぞ
まあどっか適当なエピで適当なキャラを
加入・復帰レベルを上回るまで育成すれば参考データはとれそうだが
次に出るのがナムカプ2かそれともムゲフロ2か・・・
後者ならもうナムカプオワタ
いやどちらかは出るだろ
沙夜のセリフからして
冬瓜!
>>335 ナムカプだって続編匂わすような伏線張ってたのに音沙汰ないじゃなイカ
10ウン年たって続編が出るケースだってあるんだ。諦めるな。
これでまた全然違うタイトルのゲームにレイジたちが出てきたら笑えるな
レイジシステム搭載
とりあえずキャリバーに出せよ
寂しさを紛らわす為に4周目開始した。
久々に触る低レベル状態がなんだか新鮮w
10話目のレッドアリーマージョーカーって以外に倒しにくいんだな・・・
防御力下げて、福引でコスモスの攻撃力とブランチ上げて、ムードメーカーまで使ったのにHP200ちょい残って泣いた
毒気絶を使うしかないのか・・・?
今18話だけど俺もそれだけ撤退ボス倒せなかったな
なんか悔しかったわ
続編でたらマッピー出して欲しいです><
警官なので警棒ぶん回して拳銃でガンガン打ち抜いて欲しいです><
ゼビウスやエースコンバットも出して欲しいw
>>343 撤退条件は毒や気絶関係無しに発動するぞ?
毒を与えつつ気絶→敵のターンで毒でHPが規定値を切る→気絶中なので待機→イベント発生して撤退になるはず
HP吸収を使うべきだが、10話のジョーカーの時はデミトリ居ないからコスモスかクリサビのレベルを上げるべき
>>347 マジで!?じゃあ半ば詰みか・・・何故義仲をコスモスで殺さなかったのか・・・
>>348 とりあえずコスモスにフレアボトル持たせて
沙夜出現イベント発生(同時にジョーカー撤退)するまでの規定数直前の雑魚を全て倒させる
ジョーカーを半分まで削って後はコスモスのスキルで弱体化と
ベラボーと教師のランダムスキルでブランチアップするまで粘る
フレアボトルとムードメーカー使う+必殺技込みの攻撃でギリギリ行けないか?
装備はヘンテコバッジ+レッドリング×3(豪鬼倒していればマメットバッジ)で
スパロボインパクトを彷彿とさせるな
>>349 やっぱりそれくらいやらないといかんか・・・
レッドリングて1個足りないから買うんだな。まさかズールに頼る事になろうとは・・・
352 :
助けて!名無しさん!:2008/08/17(日) 21:21:12 ID:5WHhSthY
>>343 200だとコンボの組み方とかクリティカルの有無で取れる場合がある
個人的には攻撃UPのオートスキルがあるクリノが楽な気がするが
2周目以降は経験値あげたい人にやらせればいい
アイテム欲しいだけならゲームオーバーで経験値ためればよい
クリスタルクロアだが有限個なのでムキになる人はいそうだ
そういえばクリノってオートスキルあったな・・・属性だけ見てコスモスにしてた・・・
ちなみにコスモスは全部クリティカルもやったけど残った。
3週目なんで倒せそうなのは全部やってみようかなと思って挑戦してた。まあ豪鬼倒してないんだけど・・・
>>352 クリスタルクロアって……間違いと解っててもクロノアファンとしては意味深なものを感じてしまうな
知ってるか…? ナムカプには出ていない別なクロノア作品では、クロノアは発音上クロアって呼ばれていて、
おまけに公式設定ではないがファンの間ではクロノア≒創造神クレアだと実しやかに囁かれているんだぜ…?
それ以前にジャンガちゃんが大好きそうだけどな、クリスタルクレアアアアアアアアアア!!
>>354 ヴェイグさん乙……っとでも言ってほしいのか?
356 :
助けて!名無しさん!:2008/08/18(月) 09:40:13 ID:lmt5uCSQ
いろいろな音楽が聴きたくて久しぶりにクリアデータ使って再戦した。
1年近く放流させてたから微妙に忘れてる部分とか結構あって
新鮮な感じでプレイしてる。
相変らずベラボーマンはかっこいいな。
俺はワンダーモモの変身後BGMの方がいいな。
別作品のタッグキャラはBGMを選べる仕様にしてほしかった
BGMなしも欲しかったな
読み込みが邪魔すぎる
359 :
助けて!名無しさん!:2008/08/18(月) 17:59:52 ID:6GUjiy5A
BGMは赦すがスキルの演出省略できるようにしてくれ
発掘に3分とかアホだ
まあ各システムの省略機能は欲しかったな
>>356 中村はカッコよくないと思うが…
まあ人それぞれか、すまん。
俺も今やってるんだけど、みっちゃんが
相変わらず高性能すぎて泣ける。
全体的にもっさりしてんだよな
スパロボみたいにサクサク動けば不満は少なかっただろうに
>>361 みっちゃん足遅いからそこまで高性能でもないんじゃ
中村の格好良さが分からない奴がいるのか・・・見た目に囚われちゃいけないぜ
>>363 余りのヘボさに言語能力が混乱してるんだろ
EDテーマ聞いてるが……いつ聴いても……すごく……エロゲにありそうな音楽です……
世代が若い程中村を理解するのは難しい
さくら組とモッコスがツートップの俺のチームでは片方が強すぎて泣ける
ていうかモッコス様強すぎじゃね?
足遅い以外に欠点ないじゃん
未来のアンドロイドと生身の女子高生を比べる方がおかしい
ただのアンドロイドでも無いしね
中身神だしね
さくらかりんは崩掌と蔑みの目をボス相手に使って雑魚戦で攻撃エキストラ狙ってMP回収するサポート向けキャラ
KOS-MOSはスキルで強化しつつ二回行動で確実に仕留める纖滅キャラ
比べるのは無理があるかと思われ
レベル上がったときに表示されるパラメータ見比べる度にため息が出るくらい差があるからな
まぁ分かってたんだけどね
しかし早くリュウが使いたい
29話までお預けとかねーわ
強さは既にケンが証明してくれてるのに
「負けられないんです、昔も今も」には痺れたんだがな
ベラボーさんは大人なセリフがいちいちカッコよかったな
英雄先生はどこか間抜けなとこあるし
375 :
助けて!名無しさん!:2008/08/19(火) 20:48:57 ID:O+auVkXG
そこは家庭の有無の違いがあるかもな
英雄先生もかっこ良かったけど、後半になると影が薄くなっちゃったからなー。
初登場で、自分の学校と他校の生徒を守るために出て来たのは
痺れるほど渋かったんだけど。
ジャンガとの因縁をもうちょっと引っ張るとかしてくれれば、もっと目立てたと思うんだけどな。
ヒーローズの時みたいにかばってやられるとかあたり
次回作のレイジはV−MAX使えるな
379 :
助けて!名無しさん!:2008/08/20(水) 08:55:16 ID:c5jInJtk
一周するのにえらい時間かかるよね。78時間かかったわ…
で、今2周目。1話1時間のベースはあまり変わらず。
やはりセリフやイベントをスタートで全カットするかw
掛け合いが好きだからついついじっくり楽しんでしまう。
てか掛け合いこそこのゲームの主体だと思うがな
いちいち読み込むのがこのゲームのプレイ時間の長さの大きな原因の一つでもあると思う
順番が回ってきた時、戦闘前後の掛け合い、セーブデータのロード時間とか積み重なれば一周につき5、6時間は浪費してるんじゃないか?
382 :
助けて!名無しさん!:2008/08/21(木) 11:18:35 ID:oS9zxITM
セーブデータも中断データみたいに一時専用のスペースを置けばよかった
いちいち50個保存庫開くのはアホ
メモカ2個買えばすむ話ではあるがメーカー側がそれを言い出したらあかん
ゼノギアスよりはマシ
ゼノギアスは関係無いセーブデータまで出てくるしな、曖昧だがゼノギアス以外のデータ消したりもできた気がする
このスレ住民なら明らかにスマブラよりキャプテンレインボーだよな
このゲームで興味持ってゼノサーガやったのって俺だけ?
>>386 俺がいる
1はやったが2買う前に3が発売して便乗値上げされたんで止めた
ぶっちゃけ1だけで十分
>>386 DS版1.2がタイムリーに発売されたので
それだけやった
俺はゼノギアス→1→2→3→ナムカプってやったな、正直2はやらなくてもいいと思うけど特典のためにやった
これパーティー分割制は本当にどうにかならなかったのか・・・・
31話で育てたのがレイジ・ロック・トロンだけだった時はクリアを諦めかけたぞ
三人だけなのになんなんだあの敵の数,サヤまで出てくるし
PT分割制を導入してここまで綺麗にキャラを育てさせられたのは初めてだったな・・・
つか一点集中型が基本のSRPGの法則が当てはまらない時点で凄いと思う。
>>393 全滅してもレベルそのままでやり直せるからノープロブレム
正直、アイテム使い放題な時点で
どんなにこっちのレベルが低くても負ける気がしない
使い放題ってムゲフロじゃねーんだから
>394
つ スパロボインパクト
>396
つ ブレイブサーガ
>>398 いやあれは単に章が分かれているだけで、結局一部の強い奴だけ育てるいつものスパロボだっただろ
クリサビや武神流みたいなサブキャラが主人公勢を圧巻してしまうと言う点でも異色だったよな
かと思えばサポートが得意そうな育てて楽しいキャラクターが酷い凡キャラだったりして、スタメンの選抜に物凄く困る
好きなキャラから順に選んでいくのがスタメンであろう
通はレベル低い順
KOS-MOSかリュウ、ケソあたりを出したら
あとはLv低い順だねぇ
405 :
助けて!名無しさん!:2008/08/24(日) 06:05:29 ID:7C+eOGeo
さくらのBGMいいな
聞きたいがために使ってたら1,2を争う戦力になったwwww
元気が良すぎてローズにゃ合わんな
デミトリ「玄米零児!」
バラデュークなんて、ほぼ無音のようなモンだったんだぜ……?
ローズステージのBGMも、キャラに合っててかっこいいのに
何で使われなかったんだろうな。
>>409 容量と時間の問題だろうな
個人的にはPS版ワルキューレの冒険のゾウナのテーマが欲しかった
いくら丼が食べたかったな〜
タイゾウのBGMは歩いてるときだけ流れるようにするとよかった
威力がある程度高くて、ヒット数が多い技が一つでもあれば強いな
モッコス、リュウケン、クリサビ、ワルキューレ、武神、デミ……
御剣……
彼は高威力でヒット数1だから当てはまりません
417 :
助けて!名無しさん!:2008/08/25(月) 16:57:28 ID:JHhQ5acj
デミトリはもともと攻撃力が高いだけでヒット数はたいしたことない
やっぱ2回でブランチアップするかが壁じゃね
3回でもそこそこ使えるけど
4回かかる人たちはブランチアップしないほうがダメージ取れるような
だが、本当にそうなのかな?
HIT数稼ぐための技でもクリティカルは取れるんだよ?
4回でブランチアップするぐらいのキャラが一番コンボ作ってて楽しいな
人によってどの技使うか色々変わるのもここらへんだし
なんでパックマンがいないんだよ
パックマンいなきゃ売り上げ落ちこむのもわかるわ・・・
>>419 2、3ブランチキャラはコンボが限られる場合がほとんどだからな
4ブランチキャラには技毎にヒット数が適度にばらけてるから攻撃エキストラを狙いやすい
3はまだマシだが2はバランスブレイカーすぎるな
>>422 つ[冬瓜&レジーナ]
つ[トロンにコブン]
いや、同じ2ブランチに組み込む技なのに高威力な毒の槍と耐性持ちが少ないホァー!、ブラッディーローズが極悪であるだけさ
>>420 造形的に味方に引き入れるのは無理
さしもの零児さんでも限度ってもんがある
トロ&コブって2回でブランチアップできたの!?
何か当ててバルカン×2でやってたんだけど
無駄な事してたのか…トホホ
ガトリング(強)×2全弾当てても20だから足りなくね?
篭手
ああ、2&3の話してたのね…
ごめん、勘違いしてましたわ。
429 :
助けて!名無しさん!:2008/08/26(火) 23:40:59 ID:aEuSqGYe
やっぱダメージタイプの人のエリアルが5ヒット刻みになる装備がほしかった
今までプレイしたキャラゲーで最高に面白かった
なんで発売したころスルーしたんだろうか
431 :
助けて!名無しさん!:2008/08/28(木) 00:10:04 ID:XajFX2E8
格ゲーと思われたか
この面子でどんな内容になるか全く想像できなかったとかじゃね
キャラ買いで正解だったわ
>>430 俺も今までプレイしたゲームの中で最高記録出した位ハマってしまった
ゴールド!
例文を見て当てはまる言葉を記入しなさい
例:シルバー>ハイヨー!
ゴールド>
・・・・・・
スモークボム>ホアァァァーッ!!
とりあえず基本問題から、と。
初級問題ならこんなもんか
Q1:そこか、行くぜ相棒!>
Q2:貴様にこの技は見切れはしない……!>
Q3:救いの鐘よ、降り注いで!>
Q4:その場所は危険だ……ハッ!>
Q5:虎への道!>
Q3の技だけどあれ「救いの鐘よ」って言ってたのか、ずっと福音の鐘だと思ってた
俺も福音だと思ってたわ
俺も福音だと
俺も福音かと
福音だったのか・・・orz
福本……だと?
ざわ……ざわ……
すげえ、4周したのに1と5しかわかんねえwww
3はワルキューレなのかな…という予感はする
うーん
いやいやいや…ようやく4周目終了したわ。
さて…レベル上げするか5周目行くか悩むなぁ。
どうせしばらくはホァーッしてるんだけどw
>>446 3はスペルブレード+スターベルじゃね?
そもそもあの技はエンセフェロンの外でもつかえるもんなのか
>>450 使える使える、半裸で空中ダッシュするシオンさんだぜ?
普通人設定はアニメ版だけだったはず
ナムカプでしか見てないが、シオンさんが大好きだ
なのに何で人気は微妙なんだろうか
本編で何かやらかしてるのか?
>>452 俺もシオンは好きだな。
EP2だか3だかで相当酷いヒステリー起こしてるらしい。
1しかやって無いから詳しくは知らないけど。
3でテスタメントのケビンに味方してメンバーの敵になる
ネタバレ注意な
>>454 そのシオンにジギーのチョークを食らわせたのはいい思い出。
しかも何度も。
ナムカプのシオンと言うかゼノチームは大好きだが、
アレは作品の軽さによる部分が大きいよな。
作品終わらせて、ストーリー上悩むとか葛藤とか済ませてる連中大半だし。
だから44〜45話の零児シャオの2人だけの流れが凄い違和感だった。
今までの遠足の引率の先生役に、そんなフラグあったか? と凄い悩んだ。
EP3の裏切りもそんなに納得できないようなもんではないよ>シオン
あと、ヒステリー自体はEp1からだから気にすることは無い…いや…なんか違う…
ナムカプのシオン先生は、本人もガマ親分見ておかしなパニクり方したりと
変な人ではあるのだが、周りがさらにぶっ飛んでる人達ばっかりだから相対的に常識人に見える。
えp2以降はキャラデザがなあ>シオン
ナムカプのシオンはうだうだがないから好き
他の濃すぎる人たちと比べると流石に空気だけど
鬼門封じ♪お楽しみのお時間よん(裏声)
>>456 あれは急だったね。
親父殿の話は幾度か出てるんだから
チラリとでも匂わせとけば良かったのに。
EDで突然LOVEなのも違和感覚えたな。
でも主役の二人自体は好きかな。
ピカチュウは他人の会話に出しゃばりすぎな気もするけど。
あれくらいでしゃばらないと二人は本当に空気になる
464 :
助けて!名無しさん!:2008/09/05(金) 18:52:54 ID:yUjnbOlm
空気くらいのほうがいいだろ
>>452 上記に書いてる人たちの理由もあるが、間違いなく原因の一つとして主人公なのに弱いから
1のケイオスや3のMOMOみたいな上位互換がいるからどうしてもメンバーから外される
ナムカプはキャラ性能差なんてキャラへの愛でなんとかなる仕様でよかった
さくらとかりんをずーっと使ってたよ
なんでかりんのカウンターだけダメージ喰らうの
ボスにだっているだろ?そういうことだ
かりんはボスクラスなのかッ!!
ちょっと見直したぜ。
ヨリトモとかよく相打ち死にしてたね。
また御剣さんの悪口言いやがって!
いやいや平八さんだろ
>>465 EP1のシオンは鍛えればかなり技の威力が高くなって強かったが…
EP2以降はほぼ趣味キャラだったね
まぁ主人公だけど主役では無いのがシオンだから仕方無い
>>472 御剣さんは敵によっては4HITするしねぇ
俺の場合、終盤は先生ズは勿論、春麗&キャミィとロックマンが何か厳しかった気がする
ロックンロールは篭手つければ源氏相手にかなりの力を発揮する
キャミィはキラービーアサルトの発音がカッコいいから最後まで使える
遅咲きにも程がある上に咲いても中途半端なリオ・・・ジューダスは如何?いやスキルは強いんだけどね
ジューダスというだけで充分
>>474 ロールがクラッシュボム投げ始めるまでは地獄なので
#21のサードムーンでLv24にしてしまうのもいい
死なないドラックもいるがEXアイコンとるのに14ヒットとか悲惨すぎる
ひろみは一見難しそうに見えるがホーミング2回目を少し遅らせると12ヒットまで行くので
ホーミング3回でブランチアップ可だったりする
開始技捨てたほうが成功率高い
>>476 特に不満はないレベルかと 当たりにくいとはいえ8ヒットの千裂虚光閃あるから贅沢いえん
そういや平八も3ヒッターか、すっかり忘れてたw
ブランチ捨ててクリティカル狙えば少しは
良いダメージになるしステップあるし
弱いながらもどうしようもなくはないからね。
先生も正波拳クリティカルがかなり優秀。
ジューダスはHP増やして前線でドM号令要員安定。
活躍って程活躍はしないけどね。
ロックマンも苦労した覚え無いなあ。
2周目以降はロケブーとシル服が山程あるせいで
忘れてるだけかな?
ロックはロールちゃんにずっと「クラッシュボム!トェェェェェェェイ!」ってやってもらってたな
弱いキャラでも弱点や耐性無い属性突ける相手にぶつければ良い
みっちゃんにしてもHP低い毒牛、毒馬にぶつければ装備やスキル次第で1ターンキル可能だし
平八やジューダスって弱キャラ扱いされがちなの?
かなり強い部類に入ってると思ってた
仮面は参入遅いけど使いにくくはない
平八は使いにくい
俺の感覚ではな
>>482 序盤に使う閃光烈拳や瓦割槍掌が当てにくい当てにくい
カス当たりしまくり
雷神拳は確かに強いけどヒット数が1だからそれだけ使っていても微妙
奈落払い雷神拳を覚えるまでは同じ雷技が主力のロック、キャプテン、仁に劣る
平八は、ヒット数が低い代わりに
攻撃力がそれこそ全キャラ中No.1でも許されたんじゃないかと思うな。
だって、平八だし。
幸運が凄い高いよ!
6でストーリーの中心から外されたくせに
488 :
助けて!名無しさん!:2008/09/08(月) 02:50:22 ID:sSiQM5MR
平八は敵の掃討以外の使い道がほとんどなく
ブランチアップを目指すスタイルも合わないので
異質といえば異質
フリー出撃になった場合ぜひとも入れないとという能力者ではないような
四風やって悦に
特にアイテムつけなくても風神クリティカルで400とか500とか出るのは楽しい
そういやランク付けとかってもうされてるんだっけ
されてなかったら一度ランク付けしてみたいな。なるたけ分野別で
悪いが思い出・思い入れ補正を外して評価できるほど俺はぼっちゃんじゃあないのさ
A 平八 ケン かりん
B 他
C ルーティ キング
思い出・思い入れ補正>キャラ性能だからランクは無意味なんだよなw
セーブしないで、レイレイが出るところまで進めて、
トイレ行った帰りに、滑ってリセットボタン押しちゃった・・・orz
もうやる気しないんだが、これってヌルゲー?
どう考えてもCPUが弱いんだけど。序盤だけ?
テンプレにあったか。中盤まで進める気が出たらやるか・・・
プロローグまでのデータがdだくらいでヘタレんな
これからもっと時間がかかるんだぞ
たしかにアホみたいに時間かかるw
初周100時間越えたし
499 :
助けて!名無しさん!:2008/09/11(木) 01:47:05 ID:Mi3PI5Jk
すぐやり直せばすぐ追いつく
ソウルエッジが出てきてからが本当の地獄だ……!
続編にはキラー7も参戦よろしく
>>500 だがソウルエッジの最終ステージが舞台の29話は一番盛り上がる話だったりする
29話のガチさは異常。そしてゲームオーバーの可能性があるのもあの回だけだ
>503
なんたら号の翼に乗られてさようならのステージを忘れるな
505 :
助けて!名無しさん!:2008/09/12(金) 01:09:24 ID:NuWv2zHo
ゲームオーバーのリスクよりもリターンのほうが大きいのはナムカプならでは
撤退する奴しとめ損ねてもGAMEOVERすれば済むし
ニコニコにシル服動画うpしたやつ出て来い
褒めてつかわす
今さっき六周目終了。スパロボみたいなキャラクター辞典が無かったのはやっぱり不満かな
6週目にしてやっとそれかい!
509 :
助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 13:13:47 ID:X+tbxpFC
ナムカプのプレイ動画うpしてんの多分一人だろ
編集抜きにしても数百時間はかけてそうだな
>>494 補正抜きでコレはガチだろ、どう考えてもおかしい三闘神
S 邪神モッコス クリ&サビ スモークボム(強)
他にもめちゃめちゃ強キャラなのはかなりいるが、その中でもこいつらは飛びぬけてる
こいつらの能力とスキル設定したプログラマーの頭のネジも飛んでるくらい
攻略本に武神の説明にスモークボムにつきるみたいな事書いてあるしな。むしろ他イラネくらいのノリで
与ダメージMP回復のスキル持ちは基本的にやばいな
実質スキル使い放題
栗錆の無限透明毒撒きは単騎特攻するとあっさりと敵が壊滅するし
邪神は毎ターン二回行動+攻撃力アップ+自己再生+敵弱体化
毎ターン二回行動+味方再行動の尼金とか毎ターン味方強化の汁も相当強い
さすがに次回作でもキャプテンサワダとか型月キャラとかジョジョとかX-MENとかはありえんだろうな…
権利関係とかで無理なんじゃないの?
ストーリートファイターも海外のカプコンのものになったとか聞いたけどそれはナムカプ以前からなのかな?
あと飛竜もややこしいとかなんとか
なんで型月がでてくんだよ
つ めるぶら
しっとるがな
メルブラはエコールソフトウェア、フェイトがカプコン。
ジョジョもX-MENも好きだけどこのゲームに於いてはよその子だからイラネ
でも、フェイト関連に力を入れまくってるぞカプコン…(傍目には)
ブレードリアクター
まさか天下のカプコンが同人エロゲーをコンシューマー向けに作る日が来るとは思わなかったな。
今もFateの格闘ゲームとか開発してるらしいし……
まぁ、他所さまのキャラクターはさすがに参戦しないんじゃないか?
ジョジョ、X-MEN、ケンイチとかも無理だろう。
ナムコ側と合併したバンダイ系列が次回作どうなるか気になる所だが、
バンダイはそれこそガンダムやウルトラマン、ドラゴンボールなどのキャラゲーメインだし
かといってキャラゲー以外だったらバンダイって感じがしないと言う……。
無限のフロンティア、.hack(これは難しいか)、サモンナイト、ONI、アルトネリコとかもある事はあるけど
Fate格闘の開発はカプじゃないけど、キャラゲーは割と継続的に出してるよなあ。
独立してゆく開発者が多くてパブの割合が増えてるのかもしれんが。
>>523 いよいよ電神魔塊の出番ですね、わかります
ONIはフツーに魍魎界に混じっても違和感なさそうだな
でも出てくるのはリカルド・・・
デビロット姫一行が出るまでは何年でも待つ
>>525 あの世界に永井キャラかよw
確かウィンキーが開発だよな、やっぱ版権の問題がありそうだ
どのキャラがどこの世界の出身か、ってのも結構大きな問題だよな。
たとえばワギャンなんか、一番近いのは幻想界だろうけど何か違う感じもするし。
そういや、魍魎界の異国はどうなってるんだろう
ジークとかソフィーティアとかアイヴィーとかヴォルドとかミナとかは出なかったが……
石田彰の声の敵ロックマンがやたら強かった覚えがある
一応ラスボスだしな、あれ
でも戦闘タイプじゃないんだよな
>>530 個人的にクロノアがテイルズやドルアーガと同じ世界なのは
ちょっと違和感あったかな。
>>534 そうなのか
原作のゲームやった事ないんだが、やたら攻撃力高かった。
>>535 そういう違和感はごった煮ゲームの宿命かな
スパロボとかカプエスとかコナミワイワイワールドとか
むしろパックマンの家がなかったのが違和感。7650点なめんな
キャリバー世界の繋がりがよくわかんなかったなぁ
元ネタやってないけど物質界の過去かと思いきやタキがたろすけと顔見知りだったり
まだ明確になってない部分あるな
次回作出るならジェダと天帝は確定かな
540 :
助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 18:23:09 ID:uInbjWTB
タツカプからヤッターマンとか出ないかなぁ
マブカプとかと違って、あちらから言い出したんだから立場は強いぞ
2ではたろすけ&景清の曲が千のナイフぽいやつになります
新規参戦もさることながら、コーディ(もしくはマキ)とバツ出してくれ
主人公なのに居ないとは…
>>542 学生さんとかもな
枠が無かったとしたら、先生ズや忍者や市長をチョイスしたのは正解だと思ってるけど
>>541 折角だから俺はこのKAGEKIYOを選ぶぜ
零児と小牟がでてくれたらそれだけで買う
あとカプコンから
ザンギエフ Rミカ
クリス ジル
ハヤト
ナムコから
ポール シャオユウ
7かヴィーナス&ブレイブスのキャラ
ドラゴンスピリット…これナムコだっけかな?
プロレスラーだらけだなw
いっそヒューゴー&ポイズンとかザラゾフとかも加えたいな
昨日、映画コマンドー見たが
名無しの超戦士1Pに見えて仕方なかった。
おい!モノリス何とか!!早う2出せや!!!
2にはボスコノビッチを出してください
コンパチヒーローシリーズのオリキャラは?
ユーリとユーニ出すならベガ以外の四天王も出してほしかったなー
フォボスとキュービィが単なる雑魚キャラなのが悲しかった…
>>549 ファイターロアか
ロアもいいけど、ダークブレインとその配下とか結構いいと思うんだが。
キラー系は版権どうなんだろ?
ガンダム出で来ないのにガンダムキラーでできたら笑えるw
2が出るならシルフィーみたいなキャラがもう1体いてもいいな
技だけ参戦という手法には感心した
>>552 ワルキューレ外伝のローザが鉄拳のシャオユウの技使ったり
ソウルキャリバーのカサンドラの幸せ投げ使ったりするのか
技だけ参戦?
カービィか木人で
次回作はセイジ(テイルズ)とシャオユウ(鉄拳)にユニット組んでもらおう
ドラゴンバスターからクロービス(幻想界)
じゅうべえくえすとからじゅうべえ(魍魎界)
ニンジャアサルトから紅蓮と群青と葵(魍魎界)
鬼武者から左馬之助とかえで(魍魎界)
スターグラディエイターからハヤトとジューン(未来)
ソンソン(魔界)
ブレスからリュウとニーナ(幻想界)
あたりで出ないかなー
貝獣物語あたりも出て欲しいが、アレは今じゃハドソンゲーだよな……
ソンソンは勿論本家だよな
凱と翔みたいになるんじゃね>ソンソン
ソンソンと言えばマブカプ2の方しか知らない…たしか本家の孫娘だっけ?
560 :
助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 21:13:50 ID:6X/tEuwE
てかいっそのことガンシューでひとくくりやったらいいんじゃねえか
2が出るなら戦闘機とかももっと出ればいいんだが
無限のフロンティアの援護攻撃みたいに攻撃の合間に挟めるような装備として
>>561 つまりキカイオーと設定上にしか存在しないわや姫の妹(身長70m)のツープラトンが拝める訳か
そこはエスコンだろう
ショパンロボの4倍近くあるじゃねえか
>>561 ついにソルバルウ参戦ですね
金がかかるってなら
ナムコメンバーだけでもいいから早く次が欲しいなぁ。
戦闘はムゲフロでのものをさらにバージョンアップで。
次回作はカプコン勢はダンテやジーン、アマテラス、ジル、後はBASARAキャラあたり出て欲しいね。
そこは初代ロックマンとコーディだろどう考えても
ワギャンとマッピーとスカイキッドとスプラッタハウスが残ってるナムコにはもっと頑張って欲しいけどな
ドラゴンバスターとドラゴンスピリットもだ!
>>567 ジェイソンは敵っぽいなぁ……何か色々と
スカイキッドやスプラッタハウスってナムコだったのか!
こどものころはメーカーなんて気にしないで遊んでたからなぁ
じゃあついでにスウィートホームも参戦してくれると嬉しい
鬼武者とバサラをどうするか……同時代で同じ人物が出てる
BOFのこと時々でいいから
そんなことしたらリュウだらけになってしまうではないかw
戦いの挽歌もリュウって名前だっけか
必殺はドラゴンだな
ついでにリンプーも(ry
むしろステージがもっと欲しい
選択出撃するレベル調整的なステージが終盤少なくて残念だった
ダイクロフト中心部のステージが結局使われてないし
強い敵が居ないベルグラントで選択出撃、外郭、ゾウナの城、中心部で三分割とかにしたかったのかなと妄想してる
少ないっていうか最終話だけだけどな
本当はエデンも3分割したかったんだろうな。
ザベル隊とジュノとグランドマスターあたりで。
44話の話の尻切れトンボっぷりは凄い。
>>578 45話冒頭の一枚絵にゲゼルシャフト号の甲板があった事から
43話からジョーカーを消して
エデン内部(敵はザベルやジュノあたり)、中心部(グランドマスターやシュトゥルム)、ゲゼルシャフト号甲板(沙夜とジョーカー)とかにしたかったんじゃなかろうかと妄想
>>579 うほっ、いい妄想
そうだよなあ、このゲームでオリキャラ抜きにするとストーリーの根幹に関わるキャラってやっぱジョーカーだよな
原作ではどんなヤツなのかまったく知らんけど
下手すりゃ派遣と乳牛姫が特別ゲスト参戦するかもシレンね
個人的にはテイルズ枠でTOL出てほしいな
ヒロインのシャーリィはdデモパワー持ってるから王道系攫われ→セネル先行して救出→そのまんま異世界に飛ばされるって感じで扱いやすいし
・・・何故かセネル&ハガーのマルチプルアサルト想像しちまったorz
>>580 ジョーカーは原作でも見た目どおりのマッドでピエロなキャラクター
快楽主義で間の抜けた三流役者、なのにここ一番でこれ以上無い悪役っぷりを披露するクロノアの名ライバル
元々が狂言回しをさせる為に生み出されたキャラクターだから、話の主柱に食い込ませやすいためにナムカプでもあぁなったんだろう
ちなみに性格的な面では、原作に比べかなり狡猾で悪辣としたキャラクターとして描かれてる感がある
そもそも原作がやや子供向けの作品だから、ナムカプの空気にマッチできるようアレンジを加えられてるんだろう。かなり上手く昇華されてる
あと誰かに仕えているケースがほとんどだったけど、ナムカプではフリーなせいかやたらと大物に見える様になっている。万年中ボス役のくせに。
声が古川 登志夫さんってのも印象に残るよな。
あの飄々とした掴み所の無い喋り方を、タイゾウと同じ人が演じてるのは
分かっていても未だに信じられん。
この作品の一人二役は結構わかりづらくてびっくりするのあるよな
ベガ=豪鬼は流石にアレだけど
飛竜=飛燕の会話なんかよく言われるが、とても一人芝居とは思えないし
白ワル=黒ワルも17歳の人のこと知らなければ、同一人物と聞くと驚くと思う
逆に、白ワルとシルフィーが別人だと知って驚いたりもしたが
タキ=たろすけだな。
貴様らに名乗る名前は無い!
ED見るまでチュンリーを冬馬さんだとずーっと思い込んでたわ
レジーナと同じようで違うと思ってたら同じなのね
声ついてるとやっぱ感動するし、最終ステージの全員登場のとことか良すぎる
「これだけいるんだ、何とかなる」と「結論を出すのは私たちが戦ってからでも遅くはありませんよ」などなど
>>582 ジョーカーの悪役っぷりと言えば、初代ではクロノアの目の前でじっちゃんを飛空挺で焼き殺したり、
ヒーローズでは誘拐されていくロロを助けようとするクロノアの前に立ちはだかって
良いシチュエーションです!なんて楽しそうにの連呼したりと、なかなかエグい事してたけど、
ナムカプではそう目立った事してなかったよな。せいぜいジャンガの前で凄んだくらいか
急にシリアスになるジョーカーはちょっとびっくりしたが
ああいう態度見せるのあそこだけだったよな。
最終決戦で本気見せる伏線かと思ったけど、最後まで普段のままで終わる
ゲームでの退場の仕方の方があいつらしいな。
個人的には亀?みたいなのになってほしかったな
クロノアの一作目で確かなってたよな?亀みたいな形に
日蝕の間だけ変化するビーストジョーカーだな
この流れで風のクロノアリメイク発売決定とはなんとタイムリー
黒い瞳のノア?
>>591 あの状態だと全ボス中最強なんだが
普段だと風だま1発で突き落とされて水没とかしてるんだよな
コナミクロスSNK
2マダー
2出るならルー&シバ出して欲しい。
勿論アカビーも
>>595 もうカプコンクロスSNKでよくね?
・・・あれ?
>>598 個人的には嬉しいが既にVSシリーズで対戦格闘とカードバトルが出てるので、
果たしてどんなジャンルが合うのか悩むなぁ。…ナムカプみたいにSRPGで?
PS3で出るディスガイアとかが参戦する奴ってナムカプの続編ではないの?
システム似通ってそうなんだけど。
全然関係ないよ
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < アイデア ファック! 鳥のフン。
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
なので比べるのもおこがましい
アレは…ナムカプというよりも、カオスウォーズじゃない?詳しくは知らないが
共通点は各社混合とヴァンパイアが参戦してることだけだろ
チラッと雑誌で見ただけだから曖昧だけど戦闘のシステムとか同じっぽかったから続編か?って
思ったのにこのスレでは話題に上がってなかったから不思議だったんだが関係ないのね
「クロス」って名前入れたり
あんまり良いイメージ持てなかったな
クロスエッジ遊んでるけど面白いよ
ヴァンパイアキャラが好きなだけで買ったけど。画面写真はしょぼいけどドット絵はよく動くしフルボイスだし
ちまちま育てる昔のRPGが好きなのも性に合ったかな
とにかくヴァンパイアキャラが出るゲームがもっと出てくれ!!それだけだ!!!
ナムカプ2もヴァンパイアキャラはぶいたら許るさーーん
あんだけジェダ様フラグ全開だったんだ・・・きっと出るさ。
ナムカプ2が出ればね
カプコンとしても、出張で儲ける位置に思ってそうだし
クロノアはWiiに行っちゃったな
クロスエッジやってるといかにナムカプがいかに神ゲーだったか思い知るわ
>>610 神は言いすぎだろ、IFのレベルが圧倒的なだけで
神ゲー 良ゲー 並ゲー 駄ゲー 糞ゲー 鳥の糞
┝━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┿ - - - - - - - ┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / ここがナムカプってところか
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
ヽ /
/ /\ \
/ / ) )
/ / ( \
(_/ \_)
クロスエッジは参戦作品のチョイスが合わないだけで
ナムカプと同じ方向性のチョイスだったら神ゲーだと思う
ナムカプだって参戦作品次第
614 :
助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 01:36:15 ID:toKrfMix
>>609 クロノアはもともといろんなハードにいる
完全に同発マルチでやったのはキャリバーぐらいか
>>613 ねーよ
逆にあの出来でもっと人気あるキャラが集まってたらボコボコに叩かれてたぞ
モノリスソフトがやる限り、WiiかDSだと思うがね。
ナムコが17パーセントの任天堂が80パーセントの株は
公式ホームページ見る限り変わってないし。
ナムコのキャラだからクロノアは何処行っても問題ないと思うけど。
モノリスソフトってか森住が作ってくれないと意味が無いって部分が大きいからなぁナムカプは
他社やスタッフがナムカプを作ったらどうなるかという期待もあるけど
モノリスつか森住でなかったらゲームの色が変わるのは間違いない
…とクロスエッジを見て思った
そもそもクロスエッジの開発が地雷すぎるだけだからなぁ
クロスエッジ見ただけじゃ他社がナムカプっぽいソフトを作ったらどうなるかなんて参考にならん
きっと零児が露出の多い服着て体つきが貧弱になって頭の傷から妖気が噴出したり
小牟がボンキュッボンになったりするんだよきっと
そもそもナムカプにしたって微妙ゲーだし…
ナムカプはキャラ立て一本で持ってるようなゲームだからな
しかし版権ゲーとしてはこれがなにものにも代えがたい
ロードと防御を改善してくれたらおk
個人的には無限のフロンティアの方が好きだからあっちの続編期待してるが
他のゲームをどうこう言うのはやめようぜ。
ナムカプは楽しい、それでいいじゃないか。
えー、でもベラボーマンの話とかしたいし・・・
他ってのは参戦作品以外のこと……だろ
関係があっても無限のフロンティアの話題は勘弁してもらいたいけどな
クロスエッジがひどいのはインターフェイス関連
内容はそこまで悪くない、ナムカプでデミトリ強キャラだったからクロスエッジでも使おうと思ってたら
参戦後半で隠しキャラとかかなり意外だったが
そうだよな、クロスエッジ最高
早く出ないかなーナムカプ2
俺2出たらガイル&ナッシュ&レミーでソニックマシンガンするんだ・・
>>623 無限のフロンティアの戦闘は
ナムカプの悪い部分を巧く昇華してゲームとして楽しくなってるね
ただ、キャラが少ないことと
ターン制コマンドRPGであることも入ってた上でのデザイン。
キャラを一度に多く出して活躍させるにはSRPGのデザインが必要だから
その間をどう埋めるかってのが次の課題だと思ってる。
カプコンはともかく、ナムコの御祭げーは出ると思うん出よなぁ。
その時に二度モノリスソフトへ発注するか否か。
一通りXEdgeをプレイして、他にクロスオーバー物はないかと
いろいろ調べこのスレまで流れてきました。
ロード関連さえ我慢すれば楽しめるというか、
みなさんの楽しめた点を聞き購入したいのですが
今更ですが、よろしくお願いします。
ナムカプのだよな?
色々あるがテンプレの購入適性検査がかなりアテになるから
一遍やってみることをおすすめする
点数表示になる前のバージョンの方が良く出来てたと個人的には思うけどな
あとクロスオーバーってだけならバンプレストが色々出してる
>>631 主観な意見だが
良かった点
キャラの掛け合い。これに尽きる
悪かった点
中盤以降の戦闘が長い、キャラの順番が回るたびにロードするのでテンポが悪い
総評としてSRPGとして見れば微妙だがキャラゲーとして見れば良作なゲーム>ナムカプ
ゲームキャラのクロスオーバーものって少ないと思った
コナミワイワイワールド
カプコンのvs系列
ナムコスーパーウォーズ
ナムコクロスカプコン
これぐらいしかやったことない。
ドラゴンクエストモンスターズや
テイルズなりきりダンジョンは、クロスじゃない気がするし。
無限のフロンティアレベルの
他ゲームからのゲスト出演があるものなら別だけどね。
>>631 SRPGとしては激遅なゲームスピードだが、キャラゲーとしては秀逸
ストーリーは容量のせいで後半駆け足なので不足感があるが、ネタを探す分には困らない
過去ログ読めば分かると思うが、ゲームの遅さにダレて途中で放置していた香具師が
スレに影響されて再開したなんて場合も多いから、気楽に気長にプレイすればヨロシ
ちなみにベスト版と通常版の違いは一部マップ上での演出がカットされてる程度
クロスエッジとナムカプはクリアまでかかる時間は同じくらいだけど
イベント会話見てる時間はナムカプのほうが30倍は多い
敵のターンの音楽は眠い
頑張るぞー!
ナムカプ2でたらハーケン&乳姫の参戦は確実かな
ハーケンが各キャラをどう呼ぶのか想像すると面白い
「よろしく頼むぜ、ネコ科のナイスガイ&ダンシングガール」
「これはマスクだ」
なやり取りが目に浮かぶ
やっぱり続編ごとにオリキャラが増えていって、ナムカプOGが出るのか
無限のフロンティアって、既にそれでしょう。
キャラ使うと金と手間がかかりそうだしな。
むしろ零児達がOG世界に連れていかれた感がある
個人的にはこのままOG世界に移住(出演し続ける的な意味合いで)してもいいんじゃないかと思う
そんな事したら零児が乗るロボットはバイカンフーになっちゃうじゃないか!
てか引き続きムゲフロの話題で悪いんだがTGSのスパロボコーナーで
結構尺の長い製品紹介動画やってたんで書かせてもらう
零児も小牟もあんなに喋るわ絵は動くわ技はバリバリ使うわなゲームなのか
もうちっと参戦キャラがいれば買いに行くとこだ
発売済みの製品だろうが構わず宣伝する、それが本来あるべき販促だと思うんだが
他のタイトルもちゃんとやって欲しいわ
情報の出回り方が10年ほど前と比べて格段に早くなったから
発売後は積極的に宣伝する必要が無いと考えてるのかもね
それどころか、発売前ですらゲームソフトCMを見ることが少なくなってしまったよ
任天堂とドラクエ程度なもんかね。
発売後にCMするっていう、
いわゆるゲーム以外も趣味のある人達に売ろうって気力あるのは。
バンナムだとファミリースキーがちょっと長かったかな。
売れてるDSやWiiなんかのゲームはCMちゃんとやってるだろう
要はそういうことだ
ゲーム機の販売台数とソフトの購入される本数に差が有りすぎる
それが何を意味しているのかは、俺には良く解らないが
やったことないんだろ
やってはないがキャラとか大体知ってるってのはあるよね
ナムカプはキャラ知ってるだけじゃなく漫画ネタも知らないとついて行けない部分があるからなあ
アニメとか小説とかゲームブックとかまで把握してないと、100%楽しむのは不可能だからな。
スモークボム!
ホアアアアアァァァァァァァ!!!!
次に出るのがナムカプ2かムゲフロ2かそれによってナムカプの運命がわかれそうだ・・・
売上本数が、さほど変わらなかったのが痛い。
企業的に考えてもムゲフロ、
ちょっと頑張ってナムコキャラ+ムゲフロ程度に抑えるのが妥当だろうし。
しかしムゲフロのネームバリューは、どちらかと言うとスパロボよりも森住含めてナムカプの方に傾いていたはずだよな
ムゲフロでファンのキャラ熱を再確認できた所だし、それならばもう一度と言う感じになってくれないだろうか
658 :
助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 22:03:55 ID:EV7W50ps
じゃあ2がDSででるということで
出ないよりはましよ!
先輩!持ち上げたらクロスエッジでましたけど・・・
あれは便乗って言うんじゃね
クロスエッジじゃナムカプのキャラ愛には敵わないな
そうか?アトリエシリーズとスペクトラルシリーズとディスガイアシリーズと
ヴァンパイアシリーズが大好きな俺にとっては神ゲーだったのだが・・・
スタッフの各キャラへの愛じゃね
愛があってもシナリオライターの腕がなければダメなことが
よくわかった>クロスエッジ
俺から見ればナムカプも愛じゃなくてシナリオライターの力量で力ずくって感じだけどな
原型留めてないキャラの方が多いわさ
原型の無いキャラが多いからなぁ
無理矢理でも個性付けなきゃ個性あるキャラ(SFとかヴァンパイアとか色々)の中に
確実に埋もれてただろうな
埋もれないように頑張った部分は愛と言えるだろう
原型留めてないで筆頭に挙げられるのはワルキューレかな
ナムコはゲームブックや漫画などのメディアミックス展開でよく掘り下げてた分
ナムカプのは受け入れがたい人が多かったろうね
個人的にタイゾウはいい意味で原型とキャラが変わった例だと思う
ベラボーやシオンも
ドリラーのタイゾウは駄目親父で泣けるぞw
ワルキューレは冒険と伝説しか知らないからなぁ。
あんなもんかと思ってた。
ローラの冒険とか言うのをやった人には違和感あると聞いた。
シオンはDSゼノサーガから入ったらそのまんまだったかな。
スタッフが変わって改悪の嵐とは聞いてるが。
タイゾウは顔は違うのわかるけど、キャラがあったかなぁ。ベラボーも。
この2人に限らず全般的に、
キャラが変わったというよりは声でカッコよさ補正入った気が。
ベラボーはセリフとかキャラ立てよくかんがえられてた
スタッフが移入しただけかも知れんが
ベラボーはもっとスれたというかくたびれた感じがあったと思う
良くも悪くも等身大というか
ナムカプのベラボーはちょっとカッコ良すぎるよなw
それで全然構わんのだけど
スーパーウォーズの訳わからん性格はなんだったんだと思う
敵の攻撃で仲間二人が死んだのかと思った
CMでクロノアがわっふー!とかいってたけど
声がついたのってナムカプからなの?
ずっと前からカテジナ声で鳴いてたよ
レゲーのキャラはかっこよくなりすぎだろ
超戦士とかタイゾーとかワルキューレなんか元ゲーすらしらない俺ですら
エースとして育てたくらいだ
>>676 ボイスがなかったのはワールドキックスとかMotoGPとかスマコー3とかで
ほとんど全部声あり
日本語はビーチバレーが最初
>>678 かっこよすぎて困ることはないからの
ロストワールドはあの声でしゃべくりまくるようなリメイク出せば各界騒然だぜ
ワギャンの新作出るみたいだねぇ
次のナムカプには操作キャラとして出て欲しいなぁ
超戦士は洋画劇場っぽくなりすぎて、逆にあの安っぽい社員声が懐かしいと感じる事があるな
ナムカプのワルキューレは原作好きにはケバケバしく感じるらしい
個人的には翔がツボだったが
あれでケバいってことは
原作はよっぽど薄いんだな。
伝説や冒険じゃないと思うけど。
つーかワルキューレ昔は久川声だったんだよ
あれは若いイメージだったからナムカプのは気に入らない層も居る
なんかマイナーな奴だよ
俺は良く覚えてない
ワルキューレよりギルやスタンの方がよっぽど酷いことになってるけどな
つってもあれは森住のせいじゃなくてそれぞれの続編ゲーのせいだけど
ワルキューレは世が世なら春麗になってたと思うんだ
ワル様は婆にはなりません
アーケードのヒロインは確かにワルキューレだったよ春麗が出てくるまでは
零児達が魍魎界に来て異世界じゃなくて過去の時代ジャンってつっこみに対して
誰かが時間と異世界の隔たりの概念は同じ(うろ覚え)みたいな説明があったと思うんだけどこれって何話?
>>697 その台詞言ってたのは少佐だったのは覚えてるが、どこだったけか・・・。
そういや午後の国が新装版で出てたな・・・買ってくるか
>>697 お前少佐が言っていた台詞を言わなきゃいけないらしいぞ
ふっ すべてのおとこたちはわたしのまえにひざまづくのよ
くににかえるのだな……
おまえにも かぞくがいるだろう
認めなくないものだな、自分自身の、若さ故の過ちというものは(この台詞をしゃべった時点ではまだ少佐)
695 :
助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 17:43:16 ID:Weh03Wrg
なかにだれもいませんよ
そろもんよ わたしは かえってきた
連れを起こさないでくれ。死ぬほど疲れてる。
血を流すなら、殺せる。
昨日友達に借りてこれから始める俺に一言どうぞ
とりあえずキングは使う予定、あとベガ
……ベガ?
>>702 ベガ使えないの?
へいはっつぁさんが使えるから使えるのかと
>>703 今出てきた
このロボッツ行動遅くない?
そのロボは育つと防御する必要がほぼなくなるから前線で殴ってるだけで勝手にターン回ってくる
強さよりも愛だよこのゲームは
誰使ってもそう苦労せずクリア出来る
>>701 APとアイコン関連のシステムを理解して有効活用しよう その為に攻略情報を見てしまうのも一つの手段
受け身プレイだとダラける可能性もあるよ 余計なお世話だったらすまん
>>701 お奨め育成キャラ
モリガン&リリス
ローズ
この2人にMP最大の装備をして敵からMP吸収して味方にAP振り分けまくったら後半かなり楽に進める
まずは技を繋げるところと防御エキストラに慣れるところから始めるんだ
好きなキャラを使えばいい
>>707にイピョーウ
>>707のいうとおり早くもだれてきたぜ!ひゃっはー
でもキングへの愛で乗り切るぜ
コマンドーも早くでてこいコマンドー
一人なのに弱いキャラは後で二人になるの?
チュンチュンとかモリガンとか
あとタキも弱いか
お前が下手なだけだ
>>712 そいつらはどれも二人になるよ
つーか二人にならない奴もレベルうpして技覚えたら強くなるよ……原則的に
俺も最近やり始めたんだ
面白いんだけど防御めんどくさすぎる
そんなわけでこれはどうにかならないですか先輩方(´・ω・`)
なんだお前根性無しだな
>>715 大丈夫大丈夫
みんな面倒だと思ってるから
根性なしなのは肯定せざるを得ない…
ああ、根性無しだな。
スパロボみたいに自分が飽きた部分は飛ばすって考えはダメだ。
防御戦闘が面倒なら防御戦闘がなるべく発生しないように戦え。
戦略性は高くないが、ナムカプはSPRGだ。
根性無しだからこそ頭を使う…
変に根性あり過ぎると面白さが味わえんかもな
何もこのゲームに限ったことじゃないが
AP高い敵を優先的に倒すようにするだけで、かなり防御戦闘減るぞ。
後半になりゃ、スキル使ってほとんど相手を行動させずに殲滅できるしな。
722 :
助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 01:50:02 ID:AMqN5p2I
育てすぎた人にSP溜めた状態で前線に立ってもらって
戦闘回避とか完全防御やるのが時間かからなくて済む
万一の場合はかばう(単独だとAP減りすぎなどで詰みやすい)
大抵の場合敵のほうが速度が速い場合が多いので同じAPだと先手とられるが
攻撃後はAPが3も減るので他の味方で刈れる
面白い?
>>723 今はベスト版でプレイ出来る。2800円分の面白さは充分にある
主にキャラ愛や掛け合いがプラス点、読み込みとテンポの遅さがマイナス点だがそこは個人差
それでも迷うなら
>>2の購入診断でもやってみれ
購入診断は前の方が良かったってマジで
まあ今のでも十分使えはするけどな
倒せないくせにガンガン攻めてくるベガさんめがっさウザイんですけど
増援前にみんな合流しとかなアカンぽいな
いままでたいして考えてんでも出来てたのに、いきなりこの仕打ちはひどい
カウンターか、マゾMP回復の出番だ
>>727 被ダメでMP回復キャラは居ない(ローズはHP30%未満で発動だから使えない)からカウンターキャラだな
自分で必殺ゲージ溜めるスキル持ちの仁かケンがベネ
どうしてもダメそうならベガ出現地帯に近い春麗か武神にかばってもらう
今まで雑魚から蹴散らしていたんだけど、
先にボス系倒していったほうが楽だね
雑魚の攻撃をわざと受けてAP回復っていう手が使える
あと、これ今までに二回くらい積んだんだけど(まだ未クリア
今の周になって初めてKOS-MOSが1ターンに二回攻撃出来るって知った
今までスキルとか知らずにやってたから積んじゃったのかな
まぁとにかく、強すぎて助かる
730 :
助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 00:43:57 ID:ldKi3VY8
>>726 2周目以降はボーナスステージなんだけどな >倒せない敵がいる回
エリアルボーナスで好きなだけレベル上げできる
「アイテムアイコンが出にくくなる」装備がもしあれば
つんりはだいぶ助かっただろうに(攻撃2回でブランチアップ可に)
>>729 レベル調整目的ならザコから順に潰してもいい
一部回ではボスが撃破されなくても撤退したりザコも一緒に消えたりするので
それを利用して早々に切り上げるのも手だが
はよ2出せや!!!
出してください・・・
2、5、12、17、18
>>732 なあ、これって(バン)ナムオンリーなら続編作れるんじゃね?
カプコンって同じような作品ばかりだからね
ナムコだけでいいよ
スタンとルーティは出て欲しいな。ナムカプ的に
ナムコクロスバンダイ
テイルズキャラがめっちゃ多そうだなw
キャリバーと鉄拳のことも忘れないでください
テイルズなら、テイルズキャラだけで出来そうだよなw
まあ既にそういうテイルズだけのお祭ゲー出てるしな
すでにあったんですかw
2月だかに出るなwPSPでw
ナムカプもPSPで出ないかなぁ…
1月な
1月か。結構すぐなんだなthx
カプがあったほうがいいじゃん
なんでそんな流れに・・・ウウッ
カプコンが参戦するとドラム缶の肉を食べる事態になったりするからな
カプコンあった方が当然嬉しいけど
次が無くなるよりは…だねぇ
ナムコが御祭ゲーをテイルズ以外で出してくれて
それがモノリスソフトへ製作を頼むか否かってところか。
モノリス以外だと戦闘システムは引き継がれないだろうしなぁ。
カプコンはカプコンで、タツカプって出すじゃん。
あれはあれで楽しそうだ。
今にして思えばナムカプが創られた事自体が奇跡だったように思える
しかも格ゲーじゃなくSRPGだった事が凄い
次はナムコクロス任天堂の可能性があるな
カプコンは浮気性だしな
SNK ナムコ アトラス IF タツノコプロ
カプコンと共演あったのってこれくらい?
つMAVEL
つR
抜けてた
>>750 コナミと彩京もキャラの共演はしてるな
ロックマンEXEと対戦ネットギミックで
終わった…
面白かったけど…
邪神様の凶悪ぶりがひどかったな
一時期のビルバインを彷彿させるわ
756 :
助けて!名無しさん!:2008/11/11(火) 00:23:19 ID:PKF8NCfG
たまにコネクタの接触不良で方向キー入力がおかしくなることがあるんだが
これ防御エクストラ禁止にするとかなり難しくなるぞ
>>755 さあ早く二周目に入って俺TUEEEEプレイする準備に入るんだ
758 :
助けて!名無しさん!:2008/11/11(火) 20:03:50 ID:Ze49+CcB
2周目戦闘前の調整がなくなったのはいいとして
3周4周のあたりから難易度が下がっていくのがな
敵のLVがこっちのレベルに対して相対だったらカンストするまで遊べただろうけど
続編だしてくださいよマジで
戦闘前の調整ができるなんて2週目の説明のとき初めて知ったぜ
761 :
助けて!名無しさん!:2008/11/11(火) 21:17:45 ID:BEL5j3wL
エリアルボーナスの規則性がわからなくて
中盤ぐらいまでレッドセボリーの量産法とかブランチアップ繰り返し戦法とかがわからんかったな
>>757 んー、1周目で十分俺つえーーだったからなー
正直前に書いたベガのとこ以外考えてやるような面なかったし
アイテムなんかほとんど使わなかったし、後半の主役級キャラなら相性次第で中ボスも一回の戦闘で死ぬしねー
敵からのダメージもベガと冥王以外たいしたもんじゃなかったし
ストーリーかわったりキャラ増えたりすんなら2周するけどなぁ
763 :
助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 17:15:30 ID:UEG5yFY8
ストーリーというか零児がどっち行くかでやり取りの変化があったり
序盤だと敵味方の交戦時の組み合わせで特定のやり取りがあったりするんだよな
セーブデータでロールバックせずに網羅しようとすると最低3周必要
戦闘前会話は、最終話まできちんと作ってほしかったよなー。
ああいった夢の組み合わせによる会話こそが醍醐味だってのに、もったいない。
>>764 森住一人じゃ作業量的に限界だと思う
連名でやってるスパロボなんかは分量的には満足な一方出来がチグハグになったりするし、
クオリティとボリュームの両立を望むのは酷だよ、時間と予算に余裕のある大作なら話は別だろうけど
766 :
助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 23:22:22 ID:rFGEFhFm
じゃあ公募にするとか
これなら組み合わせが7651通りぐらいあろうが平気だし
テキストなら容量も別に大したことあるまい
ちぐはぐになってないかチェックする担当は物凄い脳内キャッシュが必要になるが
ドラクエ並の開発時間があれば全部森住がチェックできるんじゃね
公募だろうとサブ書きがいようと
ドラクエの会話システムのテキスト量は異常だが
コレで戦闘前会話を作るのも同じくらいに大変だと思う。
クロノアがフツーにカイやスタンと会話できてたが
幻想界の言語はクロノア語?
769 :
助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 00:42:55 ID:PEfUmhYB
そもそもクロノアのいたところではみんなが勝手に自分の言語で話しても話が通じるので
それは幻想界の他地域や物質界にきても同様である可能性がある
メルニクス語とかも慣れれば理解できるらしいからな
この手のゲームで言語を真面目に考えてもしょうがないでしょw
リュウとケンは英語で会話してるの?
英語で会話する必要あるの?
拳で語ってるんじゃね?
じゃあ俺は肋骨で語ってやるぜェ〜!
そういやザベルはオシャレなセリフ多かったな、
地獄に落ちろだか言われて今そこから来た所だぜーみたいに返したり
サベルはホントにどこいったんだよw
後日談で一言くらい触れてもいいのに
ザベルは死んでるよ?
タツノコなんかとクロスするならナムコとクロスしろよ…
ムゲフロの続編がどうやら出そうだな
ナムカプ2おわた
ナムコクロスカプコン2は出ないよ
ナムコバンダイクロスカプコンクロス〜に名前を変えられるかが問題だけど
>>781 ムゲフロの続編に関して細かいアンケートがきたそうだ
そこにナムコキャラがあったからどうもナムカプよりもムゲフロ育てていくんじゃないかと思った
※つまりあくまでただの予想です
そうなったらナムカプみたいなおっさん寄りの面子はまずなくなるだろうな
最近のナムコキャラってあんまり思いつかんな。ゼノサーガやテイルズか
他のキャラは…あーアイマスとかか
>>785 スパロボの時点で十分おっさん向けのような気もするが
俺釣られた?
鉄拳とクロノア、ソウルキャリバーなんかも出たりしてなw
ナムカプの続編じゃないなら興味ないな
そのムゲフロアンケートに答えたけど
メンバー的には、このスレの人間の食指動きそうなのはいなかったよ。
年代・嗜好を考えるとロアとワルキューレくらいか。
あとは腐ホイホイみたいなリオンとかジェイドとか。
ナムカプからカプ分を引いただけならまだしも、
方向的に駄目っぽいと思った。
いくらモノリスソフトで出しても、多分買う気が起きなさそう。
それでも零児とシャオムウが出るとつい買ってしまうのであった
>>790 森住「いいのかい?ホイホイ買っちまって
俺は続編が出るかも解らない作品のラストでも構わず
次回作を匂わせる表現をしちまうプロデューサーなんだぜ?」
森住のホイホイ能力は半端ないなw
森住も女ファンが欲しいんだろ
まあオッサンホイホイの森住ネタと厨房・腐女子メインのテイルズが合うとは思わんが
ナムカプはキャラが少ないしあんまメインじゃなかったから上手く言っただけで
カプコンからキャラでないなら買わないな。
ナムカプのテイルズの空気っぷりは異常
絶対ダイクロフト使うからって理由で参戦しただろwww
しかし...ダイクロフトの説明何故ワルキューレ様がしたんだ
リオン死んだ直後の時期だったからスタン達はあんなの知る由も無い
別にジューダスでも良かったんじゃと思ったがあいつも知らないか
一般人より神様の方が寿命も長いしな
天地戦争の頃も生きてただろうし
ミクトラン不在でいろんなものが空転した結果
>>808 紋章戦争の頃も生きてた可能性もあるな。
>>796 つうかワルキューレでしゃばりすぎ。
いくら便利屋石田の使いっぱしりだからってねぇ
ヴァルキリー
テイルズ厨はこれだから要らないんだよな
まあ違和感があるのはスパロボ的ストーリーだから仕方ない
>>805 それってそれぞれのキャラ世界の時間軸を名場面とかに都合良く噛み合わそうとしてる作りってこと?
もし各々が本編の仕事をほぼ完全に終えた後って設定なら作る側は大変だな〜
元々目立つキャラならいいけど、それなりの舞台を用意してやらないと先生方みたくなる
でも作品ストーリー的にいちばん空気なのはファイナルファイトだな
凱は翔が居た事でネタにもなったから良いが市長は…
市長は初登場の場面にセリフに声がなかったという不遇キャラだからなぁ…
先生ズは原作の他のキャラ出てこないからただの物知りで説明役な保護者にorz
ソドムやコーディでもいれば市長も輝けたんだがな
市長は、他キャラとの印象的なやり取りがこれといって無かったからなぁ。
体力勝負で弁慶辺りにライバル視されるとかあれば、少し目立ててたかもな。
テイルズはマリアン!→カウンター!→ソーディアンマスター
という笑える燃えイベントがあるだけマシさ
まあ先生ズはいて良かったと思う
正直天然ボケやボケキャラが多すぎて常識人ツッコミキャラ足りないぐらいだしなw
811 :
助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 03:15:13 ID:6wuP8R0D
なんといわれようが出演できたら勝ち組
何故市長だけボイスが無かったのか疑問だ
ガイがおいしいポジションだったから余計そうみえたのかも
赤いサイクロンとのタッグユニットだったらまた違ったのかな
でも、市長の技ってザンギエフとまるかぶりだぞ。
必殺技はダブルスクリューパイルドライバーかな
二人が敵をはさむようにしてスクリューパイル…無駄に気持ち悪いな
Wダブルラリアット、という技名が浮かんだが…
語呂が悪いにも程があるよ(´・ω・`)
声まで同じだから、ザンギが出てたら多分市長居なかった
817 :
助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 19:41:46 ID:udq+9KyU
>>813 5人目のコマンドーチームで
武神流で
一番の盛り上がりと言える29話に普通に絡んでくるからな
じゃあダブルベアハッグで
コマンドーチームのMAに当然のように参加してるくらいだしな。
キャプテンストームに至っては、当のキャプテンが当然のように「ガイくん!」とか言ってるしなあ。
コーディカワイソス
カルロス宮本の登場はまだですか?
マキはカプエス2でドットから新規に参戦したし、コーディはゼロ3、市長はボマーやナムカプ
あれ?カルロスだけ酷くね?
FFのプレイヤーキャラ全員がゲスト参戦するとは限らないだろ。
それよりソンソン(孫)とルビィハートをだな
何、気にすることはない
スタイリッシュなあの人も出して欲しい。
ボマーのキャラ結構好きなんだよな
アストロやキマラやレイスなんかしつこい悪役として良いと思うんだが
ルヴィハートは出易いな
主に体系・服装的に
久し振りにナムカプを起動。トレーニングで各キャラの演出やBGMを楽しむ。
ちなみに、「とくとご覧下さいませぇ」を何度もやった事は伏せておく。
俺もトレーニングでよくワル様の生脚拝んでるよ
ハハッハァハァッテャァ!
スモークボム!
武神流忍術…奥義!
武神の力、今見せる!
無双連刈!!
武神八双拳!
ホァーッ!
武神八(ry
ホ(ry
・
・
・
武神流忍術…奥義!
武神の力、今見せる!
無双連刈!!
壁際に追い詰めれば千拳唯打掌が空中で全ヒットするから楽しい
追い詰めずともスモークボムは全ヒットするから楽しい
次回作あったらFATE出るんだろうな(;^ω^)
いらね
ジョジョとかもそうだけどメーカー生え抜き企画でもないものをなんで出られると思うのか
マッスボマーは原哲夫関係で無理って言う話を見たことある
アストロがストゼロに出ると思ってたけど出たのはレインボーミカだった
ルビィハートもマーヴルがらみで無理だったりするのかな
ルビィハート自身はカプコンのキャラなんだけど、
登場作品がマブカプ2ってのが版権的に微妙だよな…
カプコンの方針は判らんが
零児と小牟自体がそんな感じでも、ゲスト出演できたじゃないか
利権が絡むときのマーブルやディズニーを甘く見るな
鶴の一声が通ってしまう世界でもあるしな
アミンゴ×木人
そういやネオポケのカードファイターズにルビィハートやソンソンはいたような気がする
だから大丈夫かな…
でもボマーキャラは全くいなかった気がするから集英社はアウツなのかな
ところで、ルビィハートってMVC2にエンディングとかなんにもなかったからどんなキャラなのかよくからないな
Fateって安そうだよな。
交渉も版権料も、それこそマーブル・ディズニーに比べたら。
まあ2chでのやかましさはそれらの比じゃないんで
出なくていいけど。
出なくていい作品なんか無いってばっちゃが言ってた
どうせチラ裏するなら参戦希望作でも語ろうぜ、ドラゴンヴァラーとか
ユーザーが望まなくても型月は望んでる
「○○が空手バカや邪神像より弱いわけが無い!!!!!!!!!!!!!!1111111」とか喚く
頭が不自由な人が多発するからイラン
リオンが○○よりも目立たないのはおかしいってあったから
それと変わらんな
リオンがリムスレーアよりも目立たないのはおかしい
邪神についてならエピローグにてシオンのフォローが付いてる
元の世界へ戻って筐体を調べてみたらガタガタだった。いくら戦闘用とはいえ予測外の長丁場、あれ以上やらせてたらヤバかったのか…と受け取れる
>>849-850 あの性格上あれだけの集団の中で目立てる筈がない。単にストーリー上での活躍を望んでるだけなんじゃないかと
戦闘に関しても黄泉がえったばかりで体が馴染んでおらず、本来のスピードを活かした戦法を取らずに(忍者タイプなら沢山いるし)敢えてサポート役に回った訳だな
このように勝手な脳内補完が出来る人間はイライラしなくて得だな
>>851 頭が不自由な人の例だろ
何参戦しても今と大差ないってこった
拳>剣>銃…とか
華奢な薄着>鋼(笑)の肉体…とかもうね
ブランチアップ発生まで14HITじゃチト早いな。廃止にするか最短でも21HITとかで統一すれば程良いバランスになりそう
HIT数に恵まれなくとも一撃が魅力の平八とかが活躍できる
パラメータだけなら一級なのにな平八
俺がやると平八あたりでも
どうやってもブランチアップ優先コンボの方がダメージ出るんだけど
このスレだと風神拳連打とか薦められるんだよね
何が違うんだろうか
奈落雷神でダメージボーナスしてからクリティカル最速最速風神連打が一番出るんじゃないの?
856 :
助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 04:37:51 ID:CPev2/+A
平八はせめてエリアル5刻みになるアイテムあげるべきだった
>>854 風神拳を連続で当てるのは原作においてはロマン技だから
>>855 ブランチアップ出来るブランチ数残ってるなら打撃に強く、雷に弱い敵でも奈落払い雷神拳でブランチアップさせた方がダメージは上になる
まあほんの僅かだからアイコン経験値イラネ&風神拳連打で倒しきれるなら風神拳連打の方が楽しいわな
CMみたが、Wiiクロノアの声はナムカプと一緒か。
ナムカプからというより原作通りじゃないかな
ナムカプクロノアの基盤となったらしいクロノアヒーローズと同じ声優だ
初代の声が古い時代のPS音源と言う事もあってナベクミの声に聞こえないからな
そもそも10年前の声だから、今の声はポケモンのサトシ同様に大分低くなってる
ぬっぷりで
862 :
助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 17:41:54 ID:RBzuwA76
ひくいのか・・・
>>839 そういうのは○○はカプコン、○○はマーヴルってちゃんと決まってるから安心しろ
低くても俺は好きだけどな
こいつらシルフィの服で何するつもりや
>>865 ハミ乳を見せて敵を油断させて、相対的にダメージが上がっています
市長とか平八とかデミトリとか
デミ「もっと身体にフィットするサイズはないのか?」
一方フェリシアはベラボーマンやキャプテンコマンドーのコスプレではしゃいだ。
コレ!ふぇりしあよ、ろしゅつどをさげてどうするというのだ
なに、ぬぎすぎてソンはない
>>865 クロノアだとサイズ合わなくてだぶだぶ
↓
いろんなところしばって留める
↓
なんか忍者装束みたいに
↓
翔からスモークボム借りてくる
↓
ワホオオアア〜〜ッ!!ホオオアア〜〜ッ!!ス(ry
スモークボムを奪われた翔の運命や如何に!
凱だけ別ゲームのストZERO
地上からでも9hitするのが武神流の真髄也。精進めされよ。
三闘神とかいうけどクリノはスタンと入れ替わっても良い気がする
序盤から鬼コンボができるから印象が強く残るのはわかるけど、ピンチになったら隠れるなんてチーム戦には向かないチキン
わざわざ隠れるようなド素人のことまで考慮して考えるもんじゃなかろうて
緑神と武神は隠れながら仲間を庇えるんだぜ。
クリサビはスキルに毒撒き、味方の防御うpスキル持ちで更に与ダメでMP回復まで持ってる
エルロン夫妻は氷&炎属性主体のコンボに被ダメでMP回復、防御下げに全体回復のスキル持ち
敵の弱点によってどちらが使えるか変わってくるな
ダメージ的にはクリノ+サビーヌを抜けた憶えが無いなぁ
属性の幅と、当然ポーチ装備しても
弱点付いたブラッディローズが10から12ダメになってることとか憶えてる
レジーナのサブマシンガンやトロンのガトリング強みたいな感じだなぁ
クリサビて「1回の戦闘で与えるダメージ」は最高じゃなかったっけ?「1ターン」がモッコスさんで。違った?
>>879 HP30%以下とかの条件が揃えば確かにトップ
例の夫婦は火力よりもエクストラ量産によって気絶値を気にする事なく攻め続けられるのが強み
栗錆も狙いにくくはないが気絶値の為だけに火力落とすリスクは馬鹿馬鹿しいよな
必ずしもHP(気絶値)側が回復する訳じゃないし
まあマン◯レイクとか持たせりゃ済む話なんだが
881 :
助けて!名無しさん!:2008/12/07(日) 03:13:50 ID:mUCXtTpw
>>879 おめえ1ターンで言ったらギルは半永久的に戦えるぞ
運によるけどギル、ベラボーあたりは無双状態になるよね
モリガンとかキャプテンも交互にAP与えあったりすれば半永久だし
防御がだるくなければこんな戦法はあんまりしなかったな
今朝29話を装備無しでクリアした
何とか死者は出さずに済んだが、豪鬼・殺意リュウ・カズヤにロックオンされた仁や零児を凱で庇いまくってた時はヤバくなって途中から隠れたわw
もちろんその後も庇い続けたから
>>876の言う通り、この行為はチキンでも何でもないぜ
逆に緑神のような体力がある訳でも無く、武神のように技術がある訳でも無いスタンはむしろ打たれ弱い部類
潜伏のメリット
混戦時に出番を増やすため『かばう』目的で味方に隣接、そこでピンチではないが敢えて身を隠す
すると当然、隣りのユニットが狙われるので強引に『かばう』に持ち込める
かばう事で直接狙われた時よりダメージが抑えられるから持久戦ではオトク
もちろん姿を消さずにノーガード狙った方が良い場面もあるが、ボスクラスを複数相手するときはこの潜伏術が役に立つ
885 :
助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 22:57:00 ID:epUFoaxS
>>882 運というか前者二人は攻撃後行動(でスキルでAP10)できるので動かずに戦闘開始すればいいだけ
カイは攻撃力低いといってもこれがあるのでエクストラによるMP回復も考えたら
ギルで近づいて斬りつけるよりも話が早いこともある
カウンターもらってももう一度ハイスピードとかすればいいしその時は相手もAP消費してる
(ボス格はAP超回復で反撃してくる場合もあるがギルなら被ダメでMPが回復するという・・・)
>>884 集団戦になった場合はフォーメーションで明暗が分かれると思う
敵群に対して横一列にならんでると集中攻撃は若干受けにくくなる
てかこのゲームは基本的に敵行動ルーチンが「一番手近な相手を攻撃」なのでコントロールしやすすぎ
「最も致命的な対象を狙う」だと遠攻撃の敵とかかなり工夫しないと対応できなかったかも知れんけど
同感だ。
まあ、そのおかげで「至高の壁・ギルガメス」が光り輝くんだけどな。
ボスの眼前に配置したギルを無視されるようなゲームなら、難易度跳ね上がっただろうなあ。
リザレクション
ギルはブルーラインシールドもあるし本当に壁だな。
移動力成長しないけど。
今更ベスト版を購入したんで仲間に入らせて貰いますぜ
これが噂の邪神&武神流か〜とか、落としてブランチアップね〜とかスゲエ楽しい
…20話前後あたりから1話1時間以上かかってるんだけど、コレ続くの?IMPACTなの?
ラスレム放置で年越しそうな勢いになってきましたよ
後半は普通にやると1話2時間くらいかかった気がする
テキスト飛ばさず読んで普通にプレイするなら初回クリアは100時間が目安
携帯からでホント失礼
>>890-891 マジスカ
睡眠放置で50時間くらいになってるけど、残り話数知らないが凄く100行きそう
各話攻略封印してると敵増援がガンガン先手取って、モリモリ防御戦闘が('A`)
蹴散らそうとLv40猫&マスクで初めてMA使ってあまりのショボry
ゆっくり楽しむ事にします
防御戦闘は、次回作では何とかして欲しいトップだからなぁ。
そこは耐えてもらうしか。
楽しい防御戦闘は被ダメMP回復持ちだけ
反撃されるのを承知で突っ込むのもよし
グハァグハァバカナッバカナッ…!
リオ…じゃないやジューダス…
ジューダスは号令
スカタンはナースにアシッドレイン
ギルカイはハイスピード
猫はムードメーカー
トロン様は発掘
被ダメMP回復持ちは何かしら使いでのある技を持ってるな。
つかギルカイのノーガードハイスピード回し戦法は卑怯すぎる。
しかも、防御や盾との使い分けで半永久的に粘れるという…
決定的な技がないのもエキストラ狙いがしやすいと考えればいい方向に作用してるし。
896 :
助けて!名無しさん!:2008/12/10(水) 01:20:40 ID:o8VKiPpQ
>>892 MAは総じてあんまダメージ取れない
ボス格のAP増やさずに削りたい時とかには使えなくもないが
モッコスとかクリノはMAのダメージもMP回復に勘定されるのでしつこくやってもいいが
演出がスキップできないのと1種類だけなのと(冬瓜チームは例外)
見入りが少ないのがやはり萎える
それでも僕はベラボー&モモのMAを使い続ける
「いきますわよ!」
「せーーーのっ!」
は使いまくったな
899 :
助けて!名無しさん!:2008/12/10(水) 16:09:30 ID:lVsWFJ3p
MAの組み合わせがゲーム中にも見れればなー
CAPCOM X CAPCOMでいいから続編希望
一番無理なパターンじゃないのかw
カプコンのSRPG?
903 :
助けて!名無しさん!:2008/12/10(水) 18:31:39 ID:lVsWFJ3p
3DVS2D
ムゲフロ2に期待するのが一番現実的だが
あそこで知名度上げつつナムコクロスなんとか(カプコンとは限らない)
という展開にもちょっとは期待している
ムゲフロでの零児小牟の新アクションも
あそこで終わりってのはもったいねえ
どちらかというとカプンコ勢に思い入れあるキャラが多かったからなぁ
やっぱナムカプの続編がやりたい
鉄拳4でストーリー上メインのフォックスさんが居ないのがアレ
ダッドリーと英国タッグで良いからと続編希望みたいな事を
でもカプコン勢のがお手軽強いのが多い気もするし
ザベルは味方側に寝返って欲しかったなぁ・・・
>>907 一応ある魔族の僕だし、本人があの感じだから無理じゃね
デミトリが人間とツルんでる段階で元のキャラも何もない気がするけど
人間の屑からゾンビという悪役エリートコースを外れて欲しくない
何よりもレイレイが許さんだろwww
>>908 ヴァンパイアではザベル主体だったんで、デミトリは空気なんだよね。
ダークヒーローってのもアリだと思うんだけど、格ゲーからの出展だと
プレイヤー側にどのキャラ配置ってのは難しい問題だね。
ダークヒーローは大きく見て行動が正義でないと…
あの自称ザベ公は偽者なんだよ。
その証拠に、相棒のルマルタさんがいないだろう?
バカだな。ル・マルタはバレッタがいないからやる気が無くて出てこないんだよ
914 :
助けて!名無しさん!:2008/12/13(土) 09:20:34 ID:kETXst3H
グスタフのガトリング砲まともに食らっても涼しい顔してる女子高生とかなんなの
ソニックブーム
アマゾーナの本名ってなんなの
917 :
助けて!名無しさん!:2008/12/13(土) 21:35:54 ID:0Ssogiem
ザベルはボーナスアイテムがくさったミカンだったら倍は愛された
ナムカプ2が出る前にムゲフロ2が出たらもう続編は絶望的か・・・
そうでもないだろう。
多少。ゲハ臭い言い分になってしまうが。
モノリスソフトが出すソフトでWiiとDSを考える。
ナムカプ2はWii、ムゲフロ2はDSになると考えれば、
DSのムゲフロ2が先に出ることに違和感なかろう。
初詣でナムカプ2祈願をしてこよう
ナムコもカプコンも倒産してないから続編出る希望はまだ充分ある!!
しかしなぁ…ゲーム関係の書籍って今売れてんのか?
ナム側がどんなにやりたくても本が売れない事には難しいぞ
それこそガンダムやアイマスでも入れなきゃカプが頷くとは思えん
俺は森住を中心としたモノリス制作のスーパー任天堂大戦でもいいぞw俺はなw
そして、バテンカイトス、ソーマブリンガー、ディザスターキャラ最強伝説に
先々月に、友達から「いらないからあげる」とソフトを渡され(押し付けられ)た。
はじめはテンポが悪くて微妙だなと思ってたんだけど、続けてるうちに
じわじわと面白くなってきて今だいたい半分くらい。
零児と小牟が気に入ったので、無限のフロンティアも衝動買いした。
まぁとりあえず何を言いたいかというと、続編が出たら買う。
そして防御戦闘はいらないと思う。
攻撃中の敵の懐から次々と○×△□のアイコンがズームアップしてくりゃ面白そうだ
んで素早く入力しないと膨らみ過ぎて破裂する、って事で
これなら敵の動きもじっくり鑑賞できるしな
防御戦闘は企画の段階で没にならなかったのが不思議
ムゲフロも、見てるだけになってたが
それがある意味成長だったからなぁ
防御戦闘に対する課題はまだまだ残ってるな
敵の攻撃のたびに、じゃなくてリザルトまでに1回2回コマンド入力のタイミングがあるくらいでいいよな
んでAPを取得するんじゃなくて、純粋に耐えて反撃とか緊急離脱とか
コマンド入力自体いらね
ムゲフロみたいにランダムエンカのRPGであの戦闘形式だと防御時にいくらか操作の余地はあっても良かったと思うけど
SRPGナムカプにあの防御戦闘は致命的に相性が悪かった気がする
防御戦闘してると異常に眠くてしかたなくなったな
なんか単調に方向キーいれる作業に催眠効果でもあるんだろか
そういや攻撃戦闘でもたまに寝てたな。演出の長い技の途中とかに…
934 :
助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 17:45:20 ID:l8RO5lxY
じゃあ敵はブランチ半分で攻撃力倍とかで
ゾウナの攻撃はやたら派手だったな。
パンにソーセージ1本挟んだだけで350円とるホットドッグ
真空になっただけでダメージが数倍になる波動拳
あれって波動拳を5つ重ね撃ちしてるとかだったハズ
しかしいくら妄想しようとナムカプ2が出る可能性がほとんどないのが寂しいな
妄想だけならタダだし・・・
ですよねー、2ではBGMのロードが軽くなってる事に期待
942 :
助けて!名無しさん!:2008/12/20(土) 12:25:26 ID:v+WYeqoA
1.5倍速希望
943 :
助けて!名無しさん!:2008/12/20(土) 20:50:59 ID:KdZV4JZH
エクストラと新世界ナムカプ劇場希望
ナムコxクロスエッジならあるいは・・・
ゲームとして面白さはクロスエッジのが上だと思う
それはない
飛竜がいたいけな男児の指をサイファーで切断したと聞いて
万が一ナムカプ2が出ても飛竜はリストラだな。
んなこたない
えー、フェイロン出ないの
ところで柱にひじきのおかゆだのかじきまぐろのキャベツ炒めだののレシピが書いてあるが
活用してる人はいるのだろうか…
飛「アイレムに言え」
954 :
助けて!名無しさん!:2008/12/25(木) 17:21:33 ID:8YdWP3vh
飛竜の版権は本宮プロだからいろいろ面倒なのよ、出すと
955 :
助けて!名無しさん!:2008/12/25(木) 21:10:02 ID:BfDdeV1w
2では、エグゼド・エグゼスの「フラッシュ攻撃」をきっとやってくれる。
俺は信じている…
最終話を装備無し、アイテム無しで挑戦してみる。
開始レベルは50前後。経験値の分散を避けるため極力少人数で行きたい。
まず三闘神は確定。クリノと武神流は雑魚相手でも稼げるからボスクラスは邪神で倒す。
零児に三闘神を隣接させて交互に庇う形を取れば九十九も凌げるかななんて思ってる。
ぶっちゃけ邪神様なら装備無しでも単騎で行けるかも知れない…
>>956 邪神様ならレベル29装備無し単騎でもいけたw
うはww29とかどんだけだよww
そんじゃ邪神モッコスは不採用という事で…
クリサビ、武神、あとサポート一人二人連れて逝ってくるわ
最終話も強いのはラスボスだけだし、かばう使ってれば何の問題も無いからなー
960 :
助けて!名無しさん!:2008/12/26(金) 22:01:31 ID:jCz3bzbV
>>956 MP少ない順に選んで最少何人で死なずに攻略可能かのトライアルのほうがきつそう
>>957 武神流でも出来た
全員から稼いで最深部到達時でLV60になっちまったけど
それでも九十九からは一回で体力半分持ってかれて焦った
最後に余裕あったから被ダメ実験
ノーガードで約3800
通常防御だと約2200
零児をかばっても約2200…あれ?
攻略本見た感じだと「かばう」発動時は通常防御より更に軽減されるんじゃなかったか?
今最終面でレベル調整してるが、やはり邪神の強さは異常だな。
武神や緑神は一撃が重いわけじゃないからレベル差あると倒しきれないけど、
攻撃力自体も高い邪神にはレベル差すらほとんどほとんど関係ねえw
このスレ見て買ってきたわ
早くロックマン育てたい
ロックは育成もだが戦闘のこつを覚えないと使いこなしにくい
特にクラッシュボム以外の技が
おもったんだがエアガイツをだせばクラウドとティファがだせるな・・・
だがそのクラッシュボムが異様に強いという…
ロールちゃんが戦闘に参加するのもクラッシュボム(と必殺技の相槌)だけだしな。
クリノ単騎は無理だわ
気絶値溜まってどうにもならん…
ワザに残しといた雑魚にピヨってる所を叩き起こして貰える形を取らないと勝てん
再行動無いから九十九に連続攻撃されるし、エクストラ狙う余裕も無い
毎ターン回復薬(大)が手に入るのが唯一の救いか
まあ、元々が単騎プレイに向いてるユニットじゃないかも。
どちらかと言えば味方と共に行動して活躍するタイプかと
隠れて毒撒いて、隣の味方庇って代わりに攻撃…って感じで。
単騎プレイだけが目的なら、コスモスを除けばフェリシアあたりが簡単だろうか
>>968 装備無しで単機駆けするなら技術の高さと弱点属性が少なくないと危険だぞ
キンフェリは自家発電出来るけど、防御面が余り良くないから連続攻撃されるとキツイ
技術低いと銀の鈴とか使ってもガリガリ削られるぜ
例え堅くとも気絶値は技術の差に応じて被ダメに関係無くモリモリ溜まってくしな
やっぱ単騎やるなら技術だわ
零児見直したよ
KOS-MOSはむしろ単機運用で問題無いよなぁ
敵弱体はあるけど味方強化無いし。
春麗の機転を効かせるを使ってもらうとさらに使い易いとは云え。
KOS-MOSは何であんな阿呆みたいな強さにしたんだろうな
もしもこいつがラスボスだったらと考えるとゾッとする
ゼノサーガでもアホみたいに強いからしょうがない
もしこれに2P対戦があったら速度遅いから最初に潰されそうではある
防御でターン回ってくる速度が上がるだけなような・・・
2P対戦があったら武神が最強な気がする。速いし、2回行動できるし、姿を消せるし……
自己修復等でMPを尽きさせたら毒を浴びせる
次に姿を消したりカウンター使用で攻撃戦闘をさせなきゃ永久機関も稼動しない
あとは弱った所をサクッと
あ〜やりてぇ〜
979 :
【吉】 【694円】 :2009/01/01(木) 19:38:05 ID:Q8OblR3p
っ[麻酔弾]
↓スレ立て頼む