■蒼炎からの引継について
・サザはレベル20の時はそのパラで登場
・その他のキャラはレベル20で、カンストしたパラに影響あり。HP+5、パラ+2
・蒼炎で支援をAにしてると暁で絆支援になる。
・暁クリア後に蒼炎の支援会話が暁で見られるように。ただしクリアデータで見た分だけ。
・集めたコインは3部でアイクの輸送隊に入っている。
・アイクとセネリオの支援Aのデータを引き継ぐと、4部終章エリア5で拠点会話「セネリオ」追加
・武器レベルと支援レベルに応じて影響あり
・蒼炎で死亡したキャラのいるデータを引き継いでも暁ではちゃんと登場する。
・20章でジルが寝返ったデータは引き継ぎできない。
■暁内の引継について
・1部のアイテムやボーナス経験値は、後にミカヤが主人公の章で使えるように。
(具体的に言うと3部のいくつかの章)
・2部のエリンシアは4部で。4部で各部のが一纏めにされる。
・友軍や敵になった仲間が使った武器は戻らない。貴重な武器は外しておこう。
■攻略ポイント
・ミカヤは1部ラストで強制クラスチェンジ。レベル上げとけ。
・ミカヤは4部終章でも次のクラスに強制クラスチェンジ。レベル(ry
・アイクは4部の始まり・サザは4部序章終了後にクラスチェンジ。
・ミストのみクラスチェンジがマスタークラウンでは出来ない。拠点会話で専用のアイテムが手に入る
・落ちてるアイテムを拾うのは技+バイオリズムの確率。盗賊ではそれに+60% 。
・コインは錬成で使える。
・第3部で敵になった仲間は倒しても大丈夫。撤退するだけ。後で使える
・ただし3部6章で裏切ったツイハークをその場で殺すと・・・・・死亡扱いになるので注意
・青軍が撤退したら以降使用できない
・ハードとマニアックで会話量は変わらない
・1周目のペレアスの選択肢はそこまで影響ないから好きにしろ
・絆支援は必殺上昇分と同じ値だけ、必殺回避も上昇する
ハ -=・=- |┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
) /// |┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
>>1は・・・必ず護る。
⌒\ |┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、
J ) |┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
______.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
へへ |┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ |┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l::::::::::::::::::::
 ̄ |┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
目 | ←エタルド
―■―
┌ ┐
転移の粉でリワープしてきた漆黒の騎士が、華麗に
>>6Get!
>>5私がそなたの盾となろう。決して傍を離れるな。
>>7かなり、やる。
>>8身の程をわきまえよ。
【\┃/】
【/┃\∬∬ <うぬ、暁では私は出番すらないのか!
┃∬゚ Д゚) /(
O ヽ <゚了ノ ( <落石で死んだんじゃないですか?
┃| _ 1J ( "⌒ヽ______
┃∪ ∪ ι⌒ζノ丶─"
>>1さん…
>>1さん………
スレ立てしてくれるひとだもの……
…きちんと…乙しておかないと……
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>1ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ノ
_,,--´ ̄ ̄``- 、 _,, ,-´ ̄ ̄`─ 、
/ ,,´,-‐───-、` 、 / 彡 人 \
/ ::/-‐───‐- 、 `、 / ____,≠=ヘ `、
| ! |_\イ ヽ / ン/ l l | /´- ー ヽ |
| . l | . (ヒ_] レ ヒ_ン)l │ | |(ヒ_] ヒ_ン ) ハ `、
|:: l:: | "" ,___, "" l l. / !"" ,___, "" | |
.|::::: l:::ト ヽ _ン ,' │ l !、 ヽ- ' | . /
|:::/ |::イヽ、 ,イ: / 、_/ ヽ、 ,∧_ノ
Vv レ. V ` ー--一 ´ル () ー--─ ´ ()
・・・どうしてこのスレを立てた。
新スレを立てた相手に容赦はせん。
悪いが・・・
>>1は乙だ。
1乙
999 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/05/29(木) 10:58:41 ID:brPcy5+i
しゃぶれよ
↓
1000 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/05/29(木) 10:59:07 ID:brPcy5+i
おう、しゃぶるよ
そして前スレのこいつもセルフフェラ乙
>>1 乙イハーク
いつも思うけどこのスレのいちおつ多すぎだろw
いつものケビンがいないぞ
ようやく4部になったんだけど
なんか団長が主役みたいになってるなあ
しかしいろんなキャラを育てるのを強要されるのはあまり好かないね
みたいじゃなくて(ry
最後迄やれば解るが主役は団長だぞ
真の主役は鷺の民
そしてこのスレの主役はサザ
いいえ
しっこく
です
>>18 ぶっちゃけ育てなくていいぞ
部隊にいる最上級一人に任せればそいつだけでいける
>>18 大丈夫、団長が主役なのは漆黒を倒すまで
それ以降は活躍するのに
みんなの手厚いフォローが必要
ラスボスも団長1人がどんなに強くても周りが役立たずだったらクリアはできない
逆に団長がどんなにヘタれていても周りがしっかりしていればクリアできる
ノーマルだったら一人でも問題なさそうだが
団長の魔防じゃあ
たとえノーマルでもフルボッコだろうなぁ
そして襲い来るスリープ
>>24 そうなるとチームを分けなくて、最初から好きなメンバーを育てたいな
クリアデータで外伝マップみたいの欲しいなあやっぱり
もちろんEXPありで
育ててみたいヤツとかいるし
イリュージョンの魔法復活?
暁終章の精霊を呼び出せるのか
>>29の画像の、王子マルスの文字が一瞬マチスに見えた。
疲れてるのかな・・・
|・¥・|←誤入力で今思いついた顔が、アーマーか何かの顔に見えてきたぜ。
お前の体調なんて興味ないよ
スキルのために絶好調の方がいいと思います
イレースとジルだけ下級なのはなんでだろう
デイン勢の戦力調整のとばっちり
こんな夜中なのに外でカラスが鳴いてる…怖ぇえ!
ジルはまだいいが、イレースは武器レベルがごっそり下がるのがなあ
受け継いでくれてもいいだろあれ
ゲームバランスの問題だべさ。
イレースは下級参戦なのがやっぱり痛すぎるな
武器レベル…
>>40 実際使うのはエルファイアーぐらいだからそこまで困らんて
練磨付けてファイアー使ってればすぐ使えるようになるし
だからいつもエリートと練磨つけちゃうなイレース
ついでに宝玉と俊足の書って感じか
でもその分イレース、出撃できる回数最多だよな
そこそこメインで使うだけで戦績に上位に食い込むし
イレースなんで最後スケスケスカートになるんだろう
開発者の趣味かあれ
飯を奢ってもらうための疑似餌
ただし食った瞬間に忘れる(オスカーやツイハークなど一部除く)ので
その疑似餌に食いつけた奴はいないだろうな
46 :
助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 10:50:19 ID:uIGb+H3+
イケメンと料理上手だけ忘れないからな
ちゃっかりしてる
大賢者カリルも透けてるし理魔法の精霊さんたちが喜ぶからだよ。きっと。
>>46 ちゃんとアイクとモゥディとムストンさんも忘れてないぞ
アイクはまあイケメンで良いとして、モゥディはいわゆるイケメン顔ではないし
忘れられてそうなのはガトリーと
ツイハークとの蒼炎支援会話で出た
名も無き兵士達くらいかね
ルキノもかな
ルキノは美味しい匂いがするとか言ってたから
料理の腕前的にオスカーと同じような扱いなんじゃないかなぁ
改めて文面に起こすとひどいねイレースw
暁のボスって腑抜けた顔したやつばっかだなw
特に1部
飯もらえたからヘザーも覚えてる
このスレ
>>1乙の元ネタ
>>48 長いこと一緒にいたムストンさんを忘れたら筋金入りだろうw
たぶん、あの行商団はうまい飯を練成できるのだろう。
56 :
助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 19:11:44 ID:st4w/4XM
FE風に1乙だけで1000行くスレ立てたら埋まりそうw
最後の拠点会話セネリオって引き継ぎで絆Aのみ起こるの?
今引き継ぎなしの終章の最後でセネリオと絆Aなんだけど起こらない…
>>58 あれは蒼炎でセネリオの支援をAにして
更に暁で支援Aにするほどの
セネリオマニアしか見れない
というか見ない方がいい
セネリオはどうでもいいんだが
アイク好きとしては一度見てみたいと思ってる
……けどここんとこ蒼炎の品薄さが異常で
買い戻せない……
>というか見ない方がいい
ワロスwたしかにw
内容自体は構わんのだが泣くとこのテキストが陳腐なのと
アイクの語り口調が厨の書く小説のナレーションみたいでワロタw
>>61 あれだけの労力と時間費やして見れるのがこれか^^;
どんな嫌がらせだw
なんだこれひでえwww
これのために頑張らなくてよかった
これだけやってセネリオが男なのも相当終わってるが
それ以上にテキストが酷いw
67 :
助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 21:53:13 ID:st4w/4XM
ついでに"似ているキャラ比較"を見て糞ワロタwwww
>>41 最初から使えるのと少しでも鍛えないと使えないのでは全然違うがな
自分で見たときは何とも思わなかったが
そうか、わざわざこれのために蒼炎1周してたらキレるかもしれんw
71 :
助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 22:24:13 ID:uIGb+H3+
蒼炎のセネリオって何か裏切りそうだったから初週は完全放置してた
セネリオの会話が感動的だったら蒼炎持ってない人がかわいそうだしあんなものでいいよ
ありがとうございます
やっぱり引き継ぎなしだと見れませんでしたか…
絶対実は女の子です…とか言い出すのかとちょびっと期待したんだが…
もしくは感動的なシーンかと…
しかしアイクは女に興味ないのか…?
後空いてるのサナキ暗いじゃね
よし…ここはライが実はおんn(ry
腐を喜ばせる為に作ったようなもんだろ気持ちわるい
まーたこの流れか
もうアイクが実は女でしたでいいよって気持ち悪!!
朴念仁のふりして光源氏計画。
セネリオ全然使わないなら見ないからいいんじゃね
俺は一生見ることはないな
セネリオは魔道士の中で使ってても
一番面白見がないユニットだしな
4部までの育成過程が一番楽だけど
セネリオには早々に離脱してもらって後方で軍師やらせてる
蒼炎も暁も
セネリオはイベントのために毎回使ってた
蒼炎だと最初に加入する魔導士だし
支援がほぼアイク一択みたいなもんだから自然にAだったわ
俺的暁魔道士ランキング。反論異論は御自由に
トパック≧カリル≧イレース>ペ様>>ゆりしー>>>>>>越えられない壁>>>>禿の孫(?)
スリットやミニスカよりもショタを選ぶとな!?
一瞬、杖ポコ強い順かと思った。
レクスフレイムと成長率と参入時期的に一番強いのはカリルだと思う
あれじゃね、半ズボンは俊足を置いていってくれるからじゃ
俊足が本体か
>>84 俊足(キャパ消費0)の壁が高くてだな
ショタではないが確かにトパックは好きだ
俊足が鷹二匹みたく鍵付き固有スキルだったらもっと活躍したかもしれない。
たまに使ってるけど再加入後は俊足が鷺のものになってる。
>>90 初期装備のスキルは外さないのが俺の正義
ハレーの連続は装備したままの筈なのに何故か連続の書が二冊あって美味しいです^^
蒼炎時は俊足スキルとバランス良い成長率で毎回一軍だった。
が、今回はイジメかと言いたくなる程の酷い参戦時期で俊足剥いで二軍行きがデフォになっちまった。
一度エリートでも付けて4部で一気に育ててみるかな。強くなるかもしれんし。
>>82 アイクはずっとミストと思っててセネリオなんて考えてもいなかった…
ボーレを悪い虫としk
トパックは参戦時期が酷い上に力よりも魔力の方が成長率低いとかいじめにしか思えない
マージナイトにでもなって高い移動力とか剣が使えるとかなら良かったのに
>>92 再登場マップでエリート付けてみたんだが
カリル姐さんに比べて魔力が2、3足りない分、HPや守備力はトパックが勝ってたかな
速さや技は同じ位
パンチは足りない気もするが充分一軍だな
トパックはエリート付けたら幸運以外カンストしたな
魔防と守備の伸びが良い
トパックは初期レベルのままでも再登場マップでエリートなしでも育てられる。
段差が多いマップに感謝だ。
1年近くご無沙汰していたけど、何となく久しぶりにマニアックで再プレイしてみた
ミカヤが凄まじいまでにへたれた(´;ω;`)
LV20 HP22 力3 魔力20 技13 速さ12 幸運28 守備3 魔防20
調整全くせず適当にやってきたとは言え、ここまでうんこになるとは・・・
他のキャラは結構上手い具合に育ってくれたのに
>>94 トパックはサザと親友で赤だったのが運のツキだな
なぜなら赤と緑はワンセット・・・
スタッフよ、蒼炎の子供たちにもっと愛を与えてくれ・・・
マスクラを取っておく気になれないなどうしても
>>98 調整なしならそんなもんじゃない?
俺はいつも亀になる
>>98 そんなもんじゃない?
速さ技守備があがらないのはデフォだし
どんな適当にあげてても最終的にはほぼカンストすると思う
CCボーナスもあるし
あれ、こんなもんなのか
何せ1年ぶりだから前どんなもんだったか忘れた
しかし2部に入って急にモチベーションが低下してしまった
1部まではめっちゃ攻略に燃えてたが、燃え尽き症候群かな
>>98 ちなみに期待値
光魔道士
LV20 HP23 力5 魔力20 技16 速さ14 幸運25 守備6 魔防20
LV20 HP22 力3 魔力20 技13 速さ12 幸運28 守備3 魔防20
他の値が伸び悩んでる分幸運が伸びてるな
>>99 ヨファは十分強いと思うぞ
+10の絆支援が二人もいるし
属性も弓兵にしては悪くないし
シノン先生が強すぎて陰になってるんだよなヨファ
弓兵は
育てなくても十分強いシノン
育てれば十分強いヨファ
頑張れば一軍入りレオナルド
と少年二人は微妙な立ち位置だな
今回の弓兵強すぎって言われてるけど射程3はいいと思うんだけどなぁ
むしろ今までが不憫すぎ
力落とす、反撃できない、とかすれば十分バランス取れる
他のクラスと射程一緒とかおかしい
レオナルドは今まで一回しか一軍になった事が無い
デイン軍にいる時は天敵ボウガンやアーチが対ラグズに便利だから使うが最終メンバーになったのは一回だけだ
最初見た目で速さ系と思ったのになんであんなに遅いんだよ…
やっぱ弓兵はシノンさんが強すぎるな。好きだけど
俺のシノンさん
力以外はカンストしたけど、力がなさ過ぎて狙撃二回撃っても相手死なんかったよ
神射手の役目は小手調べ武装解除してさらに狙撃で眠らせること。
>>108 最大HP60、力36、守備32
前衛キャラの剣聖が55、32、26な事を考えると
パラ的に恵まれすぎてると思うけど
>>111 なんか特殊工作員みたいな職種だな
>>112 いいと思うのは射程で力とかは高すぎると思うよ
だから一応書いてるけどこれからは射程3のままで力落とすのが一番いいと思う
その代わり技もっと高くするやらなんやら
後衛の職種なんだし守備だな。30弱でいいかと思う。力も2ぐらい落して。
どうせバルフレチェで+3なんだし
ボイス入り??
射程3に攻撃すると攻撃力が減るとか
弓は10マスくらい先でも攻撃できても良いと思う
4マス以降はほぼ当たらなくして
無意味
またドラマスが台頭すんぞ
蒼炎の長弓やバルフレチェはスナイパーのみに長射程を与えようとしたのかなぁ
特効係数が3なら大分使えたんだろうけど
外伝の射程5みたいだな
ミカヤは最初亀だったが巫女になってからはうさぎになったな
うさみみみことな
絆永久に のアレンジがEDだったあたり余程気に入られてるんだなw
暁で一番好きな曲ではあるが
おれは
ちゃーら〜、ちゃらららら〜
ちゃー、らららー、らら、らーららら〜
って曲が心にしみ残ってるよ
俺は「強き思いここに」が好きだな
>>107 育てるのに苦労せずヘタレにくい初心者向けのシノン
うまく育て支援を活かせば師匠越え確定のヨファ
幸運が高く安定性があり属性も良く上級者向けのレオナルドってとこだろ
暁って曲すげーいいよな
いかにも軍隊って感じの曲とかもあって
なんかヨファは聖魔でアメリアのスカートめくってたクソガキを思い出すから使いたくない
>>124 あれあはアレンジじゃなくて原曲そのものだろ
初プレイ時あそこで不覚にも感動してしまった
>>130 EDというかエピローグのやつ
終わりました…って感じのほう
ミカヤは一部5章の猫パン一撃でやられたのがトラウマで
どうにも使い道がなかったんだが終章エリア3だけは神だった
加護つきリザイアでほぼ一人でゴルドアを壊滅に追い込んだぜ(除く禿)
>>128 重厚感のある曲なのがあっているよな。
三部の戦闘曲が好きだな。
暁やって思ったのは世界観訴求の豊潤さだな
GBA3部作もかなり良かったが、やっぱ一枚絵や音楽は抜きん出てる。
確かに「暁の女神」の音楽はイイ!
「蒼炎の軌跡」の音楽は、イマイチだったよな。(個人的意見だが)
蒼炎は完成度高い曲はあれどそれを使いまわし過ぎたよな
Crimia army sortieとかスマブラで聴いたら「あ、これこんな良い曲だっけ」って
思ったよ。蒼炎のときは「またこれか…」だったのに
暁は音楽良かったよなぁ
蒼炎18〜25章の音楽好きだけどな
毎回そこまで行くとそのBGMでテンション上がる
それにいろいろ戦略を試行錯誤した時間長い分たくさん聞いた思い出あるし
BGMが途切れないで流れる暁の仕様はGJだよな
ティバーンとかのは最後まで聞けないけどwまあサウンドテストで聞けばいいが
絆永久に聞いてると暁がやりたくてたまらなくなる。
そして、もう本当に話が終わっちゃったんだなー、と寂しくなる。
ラピュタの君を乗せて聞いてるときと同じような心境になる。
音楽がいいし、戦闘もいいから蒼炎よりも暁よくやってるなー
向後万端だっけ?エピローグのほうは
そろそろ蒼炎と暁
まとめてサントラ出してよ
何で今回だけ出ないんだよこら
なんかひとつでも能力カンストしてるとパラ上がりにくくなるの仕様?
どのキャラでも間違いなくそうなる気がする
ちなみに成長率の良し悪し関係なく。
ミカヤの幸運やらラグズのHPとか。
>>144 気のせいだと思うけどな。先にカンストしたやつも成長率いいパラだろうし。
そんなに気になるなら拠点で上げればいいじゃない。
>>145 いや、成長率関係なくってのはミカヤだと幸運ではなく速さがカンストしたときでもってこと。
気のせいなのかなぁ・・・よくボーナスで調整してマップでLVあげるんだけど絶対上がりにくくなる(自分の場合)
まぁ気にしたら駄目かな・・・
任モバの6月のカレンダーはネフェニー、イレース、ヘザー
力80%守備5%であがるキャラがいるして
力がカンストしたら事実上あがらなくなった(成長率落ちた)ように見えるだろ
そういうことじゃないの
>>147 別にミカヤでやらんでも
HPが速効でカンストするガトリーとか
技がすぐカンストするシノンとか
引き継ぎで素早さがカンストのワユとかの
成長が悪く感じるということ?
>>149 その場合だと守備がカンストも上がりにくくなるって書いてるだろ
カンストしても、ね。
運が悪いだけかもしれないし考えすぎかもしれない。
失礼しました。
暁は最低1つあがるからカンストした後の方がむしろ有利
勘違い乙
イラストとかあるにも関わらず小出しするから困る…
海外版裏山
四週目で初めて王族最後まで使ったけどカンストアイクが雑魚に感じるくらい全員強いね
ティバーンとゼルギウスが互角はないわ
王族は設定以上に強いと思う。
デギンハンザーは加護のせいで強いんだろうからいいけど。
そんな王族連中を圧倒してたアシュナードって一体
一応ベオクの純血だよな?
158 :
のん:2008/06/01(日) 15:14:11 ID:txnsiFPv
交流戦で例えばアイクがノイスなど倒してしまったらミカヤ軍でPLAYするときにはノイスなどは出て来ないのですか?教えてください。
倒してみりゃいいじゃん
160 :
のん:2008/06/01(日) 16:35:46 ID:txnsiFPv
後戻り面倒なんで教えてほしいんです。
とりあえずsageようか
携帯のコテなんて放置しろよ
>>155 ターン短縮したいときは間接に反撃できない王族はいまいち
逆にラグネル無双ゴリラはかなり便利なんだぜ
ティバーンとかで無双する度に
敵は何を考えているんだろう。ボウガン持ちで囲めばあっという間なのにと思う
豚切りスマン。
最近これを始めたんだが必殺や特攻の計算ってどうなってる?
教えてエロイ人。
>>142 俺も欲しいなそれ 贅沢を言えば付録に全キャラと壁紙の入ったCDも付けて欲しい
キャラブックまだか
早く生イレースみたいぞ
インテリジェントシステムズ社長ならFEファン達の気持ちをわかってくれるはずだ。と思いたい。
しかし、蒼炎暁のキャラブックを出すと、忘れ去られた聖魔がかわいそうだな。
あれもほとんどイラストが出てない気がするし・・・というか、イラストそのものが少ないのかもしれんが。
今暁ノーマル初クリア
ところで質問なんだが、ラグズって強い奴が王になるんだよな?
クルトナーガよりはナーシルやゴートの方が数段強いと思うんだが、その辺どうなってんの
黒竜>白竜>赤竜
竜鱗族は黒竜が王族になるんでない?
クルトも黒竜だから、血筋もよし、強さは将来性に大期待で王様になったのかと。
>>169 製麻はFEミュージアムで全部公開されたよ
>>169 聖魔はつい最近公式に全キャラのイラストが公開された
発売から3年以上経っての公開だから蒼炎暁にもきっと希望はある
>>173-174 な、なんだってー!チェック忘れてたよ。
いまからFEミュージアムに引きこもってくる。
>>170 この辺りは少しややこしい問題だが
考えられる点はいくつかある
1、ティバーンと漆黒のようにゲーム中に設定されたパラと必ずしも一致しない
2、ラグズとひとくくりに言っても竜鱗は長寿なんでたまたま一番強いデギンが王に
なっただけとか
3、将来を考えれば、一番強くなるのはほぼ確定だと思われるから
竜は戦いで王を決めるとヤヴァイことになるから血筋で決めてるのかもな
そもそも長寿だから次代の王を決めるというのは今回が初めてなのかもしれんしっていうか初めてなんじゃ
元々国がベグニオンと同時期に建国してるからガリアみたいに強い奴が王になるわけじゃないんだと思う
強い奴が王になるのなら王子って立場はないだろうし
FEミュージアム行ってきた。
ここで言うことじゃないが、聖魔のイラストは実にいいな。
なんか80〜90年代のような香りがするが・・・
イラスト集は見ているとニヤニヤするので、
蒼炎や暁もミュージアムでもいいから公開して欲しいなあ。
一応蒼炎はゲーム中でも見られたけど、あれじゃもの足りないっす。
メトロイドプライムみたいに拡大縮小+カメラ移動が出来ればなぁ
ついでに3Dモデリングも見れるようにして
FEWは、いつも月頭に更新されるから、明日あたり蒼炎が来るかな〜と
wktkしてる。
マスタークラウンを使う仲間ですが、一度でも操作可能になったキャラは一時的な離脱や敵になったりはしても、最後には仲間キャラとして使えますか?
あとお勧めのキャラとかいたら教えてください。
シグルーンに使いたいんですけどどうですかね?
>>182 しっこく以外は全員戻ってくるから安心しろ
隊長は3部終盤から使える
強制出撃枠なのでクラウン使うのも損した気には…あまりならない
>>182 誰に使おうが詰ることはないさ
シグルーンに使うなら
限界値の割に低い速さをドーピングするか
高い命中を活かした一撃離脱に割りきるか
トライアングル要因か
それくらいか?
>>182 愛を注いできて、なおかつ成長がヘタらなかったキャラにプレゼントしてあげてくださいね♥
キャラスレってまだ結構あるんだな。
まぁ保守しかしてないのもあるが
暁だとワユミカヤサナキイレースミストエリンシア
あとイシュタルとユリアスレなら見てます
ヘンタイじゃありません
ノーマルでマスクラ縛りしてみたけど、上級LV20までなら暁の団の方が使えるんだな
良成長しただけかもしれないけど
>>189 拠点が必ず3つ上がるからカンストした方が調整しやすくて有利ってことじゃないのか?
153はマップで最低1つ上がるっていってるんだよね?拠点じゃなくて。
少なくとも俺はそう解釈した。
>>191 じゃああれだ無音がないからカンストしててもいいってことじゃね?
>>170 竜鱗族に関しては種自体の特徴として黒竜が最も強い力をもってるから黒竜の一族の誰かが王になる事になってる。
ついでに鷺も同じ様に白鷺の力が1番強いから王族が有る。
暁の女神バックグラウンドの質問コーナーに答え書いてあるんだが
結構知らない奴多いんだな
意外とあそこに面白い情報載ってたりするから、
読んだ事無い人は一度見てみると良いと思うよ
>>193 ミュージアム見に行ったら外伝増えてたじゃねーか
そう言えばいつの間にかWiiのセーブデータの順番がばらばらになってるんだが、
何か更新でもあったのかな?
竜鱗族の話題が出てたんで。
若干ネタバレだけど、デギンハンザーって実は(結果論だけど)相当の罪人だよな。
大局的視野に立ち過ぎてユンヌを貶め、「印付き」弾圧の下地を作り、数多のラグズを見捨て、
アムリタ捜索隊と長男まで失い、果ては意固地にアスタルテに従って国民の殆どを道連れにしてしまった。
過程を無視し被害の大きさだけ考えるならルカン以上のことやってないか?
昔々の戦いを経験したハゲザーにしかわからないこともあるのだろう。
対して、ルカンは私欲だけだからなあ。
流れをぶったぎって非常に申し訳無いんだが質問していい?
今第三部十一章なんだが、ここでリアーネが来ると言う事はリュシオンは出撃不可能って事なんだろうか。でも部隊表にすら載ってないんだ。
あの章、ラグズはいないほうがいいな…
とか言ってるのにライが強制出撃で吹いた
GCの蒼炎クリアした者なのだが引き継ぎってどうやるのでしょうか?
メモカもさせないよね?
念写のスキルを使うか、さもなくばWiiの横についているフタをパカッと開けると幸せになれる。
説明書すら読まない馬鹿はスルーしとけ
サンクス(笑)
>>201 暁11週蒼炎25週の僕が答えよう。
蒼炎のエピローグがあるGCのメモカをWiiのスロットAに刺して、
最初から始めれば引き継ぐかどうか聞いてくるので、
引き継ぎたいデータを選べばOK
一回間違えて2のほうに刺しちゃって二週目になってヤバかった
エピローグを二つ残しておいて良かったw
質問だけど、ティバーンやニケやネサラは最後まで仲間キャラなの?
なんかめちゃくちゃ強いから最後離脱しそうなんだけど、最後までいるなら能力強化アイテム使ってさらに強くしようと思ってるんだけど、彼等は一時的な助っ人の途中離脱キャラなんですかね?
>>209 最後まで使えるうえに最後であれと同じくらいつよいのが複数仲間になりますw
>>210 そうなんですかぁ
ニケとか序盤で仲間になってむちゃくちゃ強いから離脱キャラだと思ってたら案の定離脱したけど、また戻ってきたから最後までいてくれるのか不安になってねw
ハードでやっていて、3章までは凄く難しかったけど急に簡単になったw
それも自分で育てたキャラより遥かに強い三人が加入してゲームバランス崩れた感じがするなぁ。
主人公より強いしあの3人いたら漆黒さん以上の敵じゃないと負ける気がしないくらいに強いw
強い奴は詰まないようにするためのただの救済キャラ。
救済キャラなんだから使わなけりゃいいだけ。
ティバーンたちは、ドーピングアイテムなんて使わなくても充分強いから、
彼ら以外に、最終章連れてく連中に使った方がいい気がする。
まあ、好きにしたらいいんだけどさ。
環境設定にユニットウィンドウ表示ってあるでしょ?
それの1、2、3と4、5、6がそれぞれどう違うかが分からないんだけど
パッと見同じな気がする
>>214 フチの形が吹き出しっぽかったりギザギザだったりするだけじゃないか?
>>215 その違いすら気付かなかったわ
サンクス
自分も今初めて知った
>>211 その3人すらカスに見える奴が終章でボスとして出てくるから問題ない
まぁ確かにバランスは崩壊してるけどね
誰が残るとか残らんとか初プレイじゃいまいちわかんねーけどな
バランスが悪くないFEなんてありません
>>218 そこまで強くないだろ
速さが割と良心的な数字になってるからな
攻撃力がその代わりアホだろ
75って、なに歴代FEの最大攻撃力更新してるんだ
>>222 75って言っても
黒の波動や防御床で軽減できるから
アホというほどでもないと思うが
大賢者でも耐えれるし
過去には60パーセントの確率で全ユニットの1割くらいしか
耐えれない鬼キャラがいたじゃないか
そんな鬼キャラいたっけ
動き回るアシュの方が脅威ではあるな
ユリウスは先にイシュタルを倒せば回避できるし
しっこくハウスは生存率1%だし
ここって攻撃力の話になるとよく噛みつかれるよな
俺も前に興奮して75の話したら軽く詰られたw
人によってはこういうの楽しいから少しは空気読んであげて
攻撃力75ってそんなになんか1つの話題として独立するような事か
つーか「力押し神将器ドーン!!!」で勝てるようなラスボスばっかだったから
アスタルテはまだ良かったと思う
おいおい、自分の育てたキャラ同士が対決するってストーリー、
「シャイニングフォース3」のもろパクだったんだな・・・。
一発芸はちゃんと調べてからやらないとダメじゃん。
>>229 紋章
え?そもそも育てないですかそうですか
はじめるまえってまずボスのステータス見ないか
見る見るw
で、「うわ、こいつつええ。しかも能力アップアイテム持ってる!!!」
となるがいざ戦ってみたら弱くてアイテムも次の章でとり逃したことに気付く俺
ハーディンとかアルヴィスとかしっこくのせいでただのボスにはあまり衝撃を感じない
禿にはびびったけど
ボスに武装解除必死に仕掛けたのは俺だけ
そして解除されてルンルン気分で盗賊隣接させたら盗めなかったのも俺だけ
ルベールに武装解除が発動してゼーンズフトを盗めた時は吹いたな
相手の装備欄の目印を確認しているのは俺だけ
そう言えばレスキュー盗めないんだよな…
オルリベスで敵を一撃で倒して温存させてアホを見たわ
つーか瞬殺と書きたいがネタになってしまう暁スレが悲しい
敵の思考ルーチンもっと強化してほしいと心底おもっつた
マニアックの敵配置や仕様をなんとかして欲しかった
最上級の雑魚敵が居ても良かったと思うぜ
扱い的には正の使途が最上級じゃなかったっけ?
王族と特効無しでハゲに勝てる気がしねぇ
攻撃はいくらでも耐えられるもんだが普通の武器じゃ殆どダメージが一桁て
限界値は同じだね
243 :
助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 05:53:52 ID:ilUXfV+v
クルトでチクチクしてればいつかは倒せる
クルトも王族じゃん
>>244 王族って言葉はたしか公式的な定義はなかったと思ったが
つまりニケ、ネサラ、ティバーン、カイネギス、ジフカの
5人を便宜的にまとめている言葉かと
ジフカは違うだろ
王者持ちを指して使われてる言葉だから
なんでクルトは攻撃されないの?
確かにあそこは敵が強いけどさ。まだノーマルならわかるよ。なんでハードもされないの?
王者といい初心者救済しすぎだろ。
攻撃されないのはイナもだぞ
血族とか仲良しから攻撃されないのは他章でもそうだしなあ
別に初心者救済あってもいいんじゃないかと思うけどなあ
>>247 救済なくして初心者が詰んで新規ユーザーが減るよりよっぽどマシ。
初心者じゃないなら救済キャラ使わなけりゃいいだけでしょ。
そのためにあんなにユニットがたくさんいるんだし。
「オグマ使って簡単にしてるの自分だろ、ビラクザガロ使えよ」って意見をみると変な気分になる
まあそれはそうなんだが暁だと王族は本当に詰まった時のお助けだからなあ、オグマとは違うだろ
よほどの初心者でもなければ他キャラ育ってるだろうし
GBAにも最後の最後に理、聖、闇、杖がSSの大賢者様がいたじゃないか
終盤にジェイガン達がさっそうと登場と思えばいいさ
救済多すぎて文句言うくらいならその方がマシってだけで必ずしもそうしろと言うわけじゃないよ。
救済ないと詰まったら救いようないが、あっても無視できるし使い方次第でいくらでも遊べるから、ないよりはある方がいい。
だからわざわざ救済イラネみたいなこと言わなくてもいいじゃないってこと。
確かに救済キャラは必要だとしても
サザさんとか王族とか強すぎるからなぁ
共通項は強いけど育たないという点ですか
初心者救済にもやり方ってのがあるよね。
王者持ちは明らかオーバーキルすぎる。オリヴァーとかユリシーズとかそれくらいの強さでいい。
カレルや、アトスは終章の内容や、強さ的に考えてこれまで育てたユニットと同等くらいの活躍。
王者はラグズに越えられない壁作ってるし、数も多すぎ。
初心者の時、試行錯誤するのが楽しかったろ?王者は俺ツェェェにしかならない。
要するに王者はゲームバランスを崩壊させてる。
崩解、と言ってもなぁ。
歴代FEを経験して来た人達に
簡単過ぎと言われた烈火の剣ノーマルでさえ
クリアできないって苦情来たんじゃなかったっけ。
単純に基準が違い過ぎるんじゃないか?
つーか
使わなきゃ良いのでは???
このスレに書き込むような人達は
使わないのがデフォだと思ってたけど
皆勤職種無くなった?
剣士
>>256それはもう無視すべきだろ。FEに向いてないとしか言えない。
それに、なんのための難易度分けなんだ?
王が育てたラグズと同等だったらそれはそれで文句言うくせに
間接攻撃できないから『使わない』というよりは『使えない』(王族を終章エリア3以降で)
武器がケーキでは上位クラスにまともなダメージあてられない、クラスチェンジで幸運下がるってなんだよ(りょくふー)
各マップで、
増援の最後に漆黒ぐらいとは行かないまでも、強いのが一人か二人出現しても良かったと思う
倒したらおいしいアイテム取れるぐらいのうま味付きで
>>263 確かに。
しかも王者持ちはネサラ以外魔防が低めだから調子に乗ると精霊たちの集中攻撃で落ちることもある。
王者なんて宝珠があるから終章だとあんまり変わらんよ。
王者がスキルの枠とってる分、スキル付け替えられるの2枠しかないから、
カイネギスよりもパラ上限同じジフカのが使える時もあるくらいだ。
>>260 剣士は封印からだ
そういやペガサスナイトが皆勤かな?
>>261 ・・・それで荒れていった分野がありますがね。
格ゲー、音ゲー、STGなどなど。
これらと同等になりたければそういうのも望むのも良かろう。
・・・ある程度の救済措置がなければただの理不尽だし。
難しいねぇ。
難易度が分かれてるように
救済が分かれてるってだけな気が
タロウの死亡がゲームオーバー条件になってて
3部デインの辛いMAPまで絶対に彼が離脱しないようになってるのは
詰み防止の為の初心者救済だと思う(全員死亡な進行しても拠点でもらうマスクラを彼に与えれば詰まない)が、
王族の調整は救済とはちょっと違うべ。
聖戦の神器一派と平民の差と同じように、設定上の強さの飛びぬけっぷりをそのまんまMAPで表現した感じ。
救済というより演出。奥義も。バランスブレーカーになるの承知でわざとやったんだと思う。
そういう調整は設定負け名前負けしない使用感をプレイヤーに与えるメリットがあるけど
反面バランスの上ではやっぱ荒っぽかったり難しい存在になっちゃうね。
バランス気になるって人には
>>257-258のように、王族の存在はなかったことにして下さいって言わなきゃあかん。
誰に言うんだ?
自分で縛ればいいじゃん
FEはDSだけじゃないってさ良かったー
ソース
>>271 縛ってでも楽しむ気概のある熱烈なファンはそれで解決なんだよね。
設定と使用感の一致を期待するファンも喜ぶ。
ただ普通に遊んでたつもりなんだけどバランス壊れてたのが残念でしたって
感想がでちゃうのも自然なことだと思うよ。
マゾプレイよりなるべく強い奴選んで編成するほうが一般的だろうし。
ガトリーはイケメン
>>268FEは難易度分けでそこはしっかりしてるじゃん。ただ難しい方の住み分けはできてないよねってはなし。
簡単だから堕落するってのもあるよ。もともとは手強いシュミレーションだし。
>>270がいいたいこといってくれてて、良かった。
とはいっても、レスみてると、案外バランスブレイカーじゃないかもな。偉そうなこといってたけど、三周しかしてないし…
一周目にスクミズ育てて、腹がたったから二周目以降はラグズ使ってなかったし。
難しい方の棲み分け?
>>277 難易度云々で住み分けねぇ。
それこそあんまり難易度に程度の差をつけても離れると思うよ。
実際STGだって簡単なのはどれもある。が、言わなくても分かるような状況になっている。
簡単だから堕落した例がないというか俺の中で思い浮かばない故的確な言葉じゃないかもな。
んだが一つ言える事は上を見ればキリが無いという事だ。
新たな刺激を求め続けたらインフレのスパイラル、理不尽になりかねんよ。
>>275で全部解決しました。
ありがとう。
>>279そうなると、やっぱ難易度より新システムの方が大事ってことか。
強さってのはパラやスキルだけじゃないよ。
マップや敵にもよるし、使い勝手や運用方法にもよる。
カイネギスやニケより鷹や鴉の平民のが終章終盤は使えた。
王族も平民もラグズもベオクもしっかり使ってるが結局そこまで差がないんだよ。
15周やって平民ラグズばっか使いまくってる俺がいうんだただの贔屓に違いない。
新システムが大事?
どういう論理展開なのか、さっぱりなんだが。
>>280 ん・・・、新システムで調整を図るのもいいし
現状のバランスが最良とも言えない節もあるからそこを改善するのもいい。
ただ安易に我武者羅に難しくしろなんて意見を取り入れると・・・って感じかね。
うまく説明できないやw 感じてくれw
難しすぎると新規が増えずシリーズ存続の危機とかになるからなあ
難易度分けて救済キャラもいてなんだかんだいってなんとかバランスとって上手くやってる方なのかもな
○○って職種弱いとなったらそれなりに修正してくるし、まあ強くしすぎているだろってのもあるがw
魔法系や騎馬のパラ上限あたりはいい感じに調整してあるしやればできる子だよ
外伝は知名度低いからしかたない
上限は暁につぐけど成長がめっさ低いんだよな
しかし騎兵は弱体化しすぎてないか?
特徴無くしてさらに低レベルな平均になってる
カンストすると遅く力なく微妙な固さ
>>287 騎兵は移動しにくいMAPの多さで割食ってる感あるけど、性能自体は充分じゃね?
俺が暁で使いにくいと感じたクラスは奥義つける前の猫と終章の虎くらいだった。
猫ゲージ持たないからせめて再移動でヒット&アウェイさせて欲しいw
それ以外は殆どが強クラス超強クラスに分類されるイメージ。
最上級時代と上級時代でも違うけど。
>>288 猫が仮に再移動でスキル欄とられたら
それこそダメな気がする
>>283勘違いしてるかもしれないから、一応。難易度はひとつのソフトでってことね。ノーマル、ハード、マニアックのこと。
なんで、ハード、マニアックにいたれりつくせりの救済処置が必要なのかと。
蒼炎みたいにできなかったのかな?王者は救済じゃないかもしれないと思えてきたけど。
>>282FEがマンネリしてるって前提だから気にしなくていいよ。
範囲魔法攻撃をそろそろ・・・
>>290 一つのソフト"でも"のつもりでした。
至れり尽くせりだとは感じた事は無いが・・・。
救済措置といえばちゃんと+5はなくなっているし。
難しいところだな。
>>290 たしかにプレイヤーが難易度を最初に選べるけど
プレイヤーが自分に本当にあってる難易度を選べる保障はないからな
終章あたりになればみんな奥義連発で1ターンキルが殆どだから
王族も平民ラグズもベオクもあんまり関係なくなってくるような気がする
遊び要素として、ユニット視点で行動するモードが欲しい
あと光の結界使って思ったんだけど、
防衛マップ等の開始時に土嚢(破壊可)を幾つか置いて要害を自在に築ける戦略性もあっても良いかも
例えばある場所を弓兵が狙えなくするとか、時間稼ぎとか、障害物の自由設置は人によって使い方の幅が広がると思う
そりゃあ面白い奴は面白いだろうが
そういうのを面倒くさがる奴の方が大多数だ
俺はやっぱり高低による弓兵による攻撃範囲の変化が欲しいかなぁ
3章デインの崖上から攻撃するマップで弓兵意味なさすぎだろと思った
後岩落とす罠あったけど毎ターン補充とかあっても良いと思ったんだがなぁ
このゲームは敵の籠城といい、有利そうな設定に見えて普通なのがねぇ
ここら辺を少し変えるだけで難易度と戦略性が出てくると思うんだが…
サザが強くて離脱すると踏んでたらいつまでも居るんですがどういうことですか?
>>249 そんな事でやめる人の事まで考えてほしくないな。
一部の人間がマンセーするだけの排他的ジャンルにもなって欲しくないけどな
>>298 サザは序盤は圧倒的だけど、普通にやってれば最終的には成長率やクラスの使い易さの面で他のユニットに追い抜かれるから離脱しないんだと思う。
まあジェイガンだよな
>>300それとこれとは別だろ。さすがに、暁ノーマルできないと、向いてないとしか…
もし、仮にそういう人に布教するなら、聖魔オススメ。
>>298暁はストーリー重視だから。実際いて、シュチエーション的に良かったろ?
けど、血の誓約お前はダメだ。
何度も言われてるけど「署名すると国民が呪われるサイン」と「近親相姦すると邪神が蘇る血」って
スケールが違うだけで、内容のレベルは同じようなもんだろ・・・
>>304 敵が一方的に悪を企むのと
アンポンタンな味方に足を引っ張られるかの違い
>>291 出るとしたらまず敵専用からだろ
こっちが長距離攻撃使えるようになるまでどれだけかかったと思ってるんだ
>>304全然違うだろw
血の誓約は色々あやふやで、マヌケだし、なにより登場が唐突すぎる。
仮に同レベルでも、ダメなものはダメだろ。
確かに、「近親相姦はダメ」、「気軽にサインしちゃダメ」っていう教訓はあるけど。
>>307 「気軽にサインしちゃダメ」に微妙に吹いた
新しく見たものは貶したいもんさ
ようやくクリア。面白かったー。
斧が普通に使えてびっくりだった。戦士だからノイスは使う意味ないと最初は思ったけど気が付けば主力だったし。
奥義は好きだね。
先手を取る意味が大きかったり、常にやっつけ負けの危険に気を配ったり。
バイオリズムもいい。
好調の味方を壁にしたり不調の敵を先に倒したり、スキル発動率への影響を気にしたりとか。
あと主人公達も人間味があって良かった。世間知らずの貴族の坊っちゃんが何言ってんだ、なんて思うこともなかったし
>>310 さぁ今すぐ2周目を始めて追加イベントを見るんだ
もうしっこくを壁にしてライト打つ作業は疲れたよ…
貴族ではないけど世間知らずともいえるな、主人公二人は
>>312 ライト?
ミカヤならライトを使うのは極力やめた方がいいぞ
まああえて理由を詳しく述べないけど
ミカヤはデイン負けるまでずっと世俗離れてる設定だから
まさに世間知らずだろうなぁ。
アイクも蒼炎の時は結構世間知らずだったが
暁だと多少ましな気がする。
貴族と喋るような機会がサナキとしか無いからだろうけど。
グレイルの人って何処かで聞いたことあると思ったらドッカーだったんだな
>>310アイクも、もともと貴族っぽいぜ。
グレイルはデインの四駿だったし、元四駿の他の三人は貴族っぽいし、実力主義になったのはアシュナードの時からだし。
母親も白鷺の面倒みてたから貴族の可能性は少なからずある。
だからどうしたって感じだけど。
血筋でなく性格じゃないの?
>>317 貴族っていっても
それはクリミアとベグニオンの話で
デインを同列に扱うかは微妙なところ
現にクリミアのように邪魔な貴族の生き残りとかいなかったしな
あとアイクはガリア生まれ、ガリアとクリミアの田舎育ちだから
どう見ても平民
ガウェインは貴族だったろうけど国を離れた時点でもう貴族じゃない
アイクは元デイン貴族の平民グレイルの息子のただの平民
>>320まぁ、そうだけどね。
ただ、もしかしたらセネリオとアイクの立場が逆になってたかもしれない、っていう。
ほら、セネリオってアシュナードの息子だし。王のために命かける騎士ってありがちじゃん?
そうなったらもうアイクとセネリオでもないし、テリウスの物語でもなくなる気がするぞ。
いくらifの話でも、だ。
セネリオってスパルタの未熟児みたいな出生だな
魔道士としてはそこそこでも狂王と黒竜の息子じゃ流石に見劣りするわな
>>314 うちのミカヤは錬磨を付けてライトで武器レベルを一部のうちにAまで上げてますよ
暁の場合SSまであるしな
結局セネリオのが兄なのか?
ミカヤはセイニー以外を滅多に使わないんだよねぇ。
四部終章で武芸書使えばレクスオーラは大丈夫だし。
俺はむしろセイニーが余る。
四部序章で一つぐらい使い切ってもいいとわかっててもな…
セイニーどころか回数が減る固有武器ラストバトル以外一度も使わずにクリアした
もったいない病の人ってFE向かないよね…
331 :
助けて!名無しさん!:2008/06/06(金) 15:35:32 ID:Cyhu6XiI
ミカヤはリブローだけ使えれば後はどうでもいいんだし適当でいいんじゃね?
333 :
助けて!名無しさん!:2008/06/06(金) 16:59:17 ID:Cyhu6XiI
グロ注意
気が付いたら俺Eランクの魔道書ばっか使ってた。エル系とか盗んどいてほったらかし。
結局四部終章で売る
テリウス2作品ははがねやエルにも出番があるのが嬉しかった
暗黒竜のリメイクということはこんな顔して撃墜しまくるのか
神様なんて信じねーぞ
携帯で332画像表示できなかった俺は勝ち組だよな?
この顔グラも悪くないと思うようになってきた
>>328 寧ろ4部終章に入ったら
セイニーは使わずにバルオーラとか使うのがお勧め
練磨つけりゃ簡単にSSにできるから
セイニーのアーマーに対しては有効だが
どうせ、奥義や削りをしないとセイニーでも倒せないわけだし
はやての羽とかで追撃すれば別だけど
評判うかがって若干手直し入ったんじゃ
なんかみんな間延びした顔してるな
杖使いはマゾにならんと経験値が入らないってのがそのままならワロス
>>334 グラも絵も乙ってるな
スマブラマルスに似た感じでいいのに
この顔グラでも悪くないと思っていたがドーガが受け入れられない
左下のかわいいから他の絵はもうなんでもいいよ
暁のシステムやりやすかったから同じ感じだったらいいな
言われて気づいたけどなんだこの爆乳はw
公式絵でも貧乳だったろお姫さま
っていうかステとかで使われるの左側のだよなあマルス
右の方がまだマシな気が
おっぱいは正義
352 :
助けて!名無しさん!:2008/06/07(土) 15:01:56 ID:yRgmuCND
シーダはDS版のが好きかもしれん
マルスは・・・・・うーん 悪くはないんだがなー
悪いだろ^^;
テュルテュルしてそうだよな
ティルテュに見えた
マニアック1部9章がクリアできん
とりあえずしっこくにエタルド装備させないで初期位置で篭城してたら弓兵にスナイプされ
初期位置から出ようとしても2ターン目でどうしても死ぬ
ミカヤが攻撃されない方法が分からん
ミカヤのステは
Lv20 HP18 力3 魔力20 技12 速さ10 幸運25 守備3 魔防20
マジで打開策頼む
エタルド装備させたらミカヤが優先されて狙われて、手槍or手斧で撃沈・・・
うおおおお何とか打開できた
ミカヤが奇跡の手槍二回攻撃回避www
>>356 ミカヤの速さ10はキツイな
あのマップは絶対的安全地帯がないんだよな
そのうち親切なネ申が現れて解決法を教えてくれるから
気長に待ってれば良いんじゃね?
>>360 デンゲキの攻略本によれば
安全地帯はあるらしいが
まあその通りやるとボーナスEXが貰えないからお勧めできないけど
桂馬飛びぐらいの配置で右下から左に少しずつ移動
していけばしっこくだけ狙ってくれる
敵の出現パターン覚えてやれば何とかなるはず
あのマップほどバイオリズムと地形効果が役立った場所はない。
たしかにシビアな感あるステージだけど繰り返しやられた覚えはない
俺の運が良かったのか
ミカヤ、よく避けてくれてたな
一周目にしっこくが現れた時の衝撃が懐かしい
乙女よ、、、wwww
>>364 前のマップでミカヤのバイオリズムが絶好調になりかかりだと攻略しやすい
逆に絶不調におちかかりだと追撃食らう速さじゃまずムリ
一番確実な攻略法は速さが上がるまでリセットかもしれん
間接持ちの出てくる場所とタイミングを覚えりゃクリアできる
時計回りに回っていくとやりやすいかな
俺は反時計周りだけどな
最初に一度だけ運任せをやるけど
そこさえ避ければボーナスEXも貰えるし
そこそこミカヤでも倒せるし
マイコミの攻略本に詳しいの載ってた気がする
マニアックは移動コストだるすぎてやめたなぁ
クリアしても何かあるわけじゃないし
まぁ何かなくてもクリアするのがエムブレマーとか言ってみたりしなかったり
>>371 マニアック5回クリアした俺に謝れぇー!
>>372 マニアック5回って凄いな。
ノーマルで苦戦してる自分としては凄く羨ましい…!
やっぱ誰か一人でも死んだらリセットする癖は直した方がいいんかな。
2周目やってこようかな。
>>373 俺も誰か死んだら即リセットするが、
何回もプレイしているとここにどれが来るとか
どのユニットを使えばいいか分かるようになるぞ。
移動範囲自体元々見ないでユニットの移動力で計算しながら
プレイしているから関係ない。三竦みが無いのは勘弁だがな。
懐かしの暗黒竜に近いマニアックの仕様で軽く泣いた俺は変わり者
>>374 どんだけやってんだw
ノーマルたぶん10週くらいやってるけど草とか段差とか未だに分からん・・・
頑張って一度くらいクリアしてみるかな・・・
>>376 前にプレイ時間を計算してみたら300時間超えていて驚いたよw
まあ11週もやっていたらそれぐらいになるけどねw成長率いいのしか使わんが。
初めてのFEは蒼炎で25週やって色々覚えたよ。トラ77もクリアできたし。
そういや皆の4部終章エリア5のデータはどんなデータ?
自分のはマニアックで緑風とゴートと最初から王者もってる奴以外全員レベル武器レベルカンストで
ベオクがシグルーン、シノン、セネリオ、ミスト、ノイス、エリンシアのデータ
379 :
助けて!名無しさん!:2008/06/08(日) 14:19:18 ID:eI4QFxTg
ヨシュアに負けそうだな
>>378 埋まってたらいつの間にか最後の一人になってたんですね、わかります
砂漠に埋もれているソンケル先生
発掘してもらえないと自力で砂から出てくんだろうな
ハードで二週目始めたんだが一部難しいな
初FEが蒼炎なのにトラキアやってる時点でどうもな
バーチャルコンソールですら出てないのに
>>384 問題ないだろ
オークションで何本も出品しているんだし
蒼炎25周もやってる奴なら
他に出費とかあまり無さそうだし
トラキアの限定版まだどっかに開かずに眠ってるはずだ
何入ってたんだっけあのデカ箱
387 :
助けて!名無しさん!:2008/06/08(日) 20:03:32 ID:eI4QFxTg
ぬいぐるみ、地図 あとなんかあったっけ
ペナントみたいなやつじゃなかった?
>>384 確か書き換えサービス自体は、任天堂に送れば去年ぐらいまでやってたはず
蒼炎の発売日はそれより前だから入手自体はやろうと思えばできたな
俺は蒼炎クリアしてから書き換えサービスに新品ROM送ったな
コンビニ予約でキャラカードならもらったな
なんかPS1にもこんなのあったなあ
暁は家でしっかりとやりたいな
長期の出張とかにはいいかもね。
リモコン振らないゲーム用だな
セネリオとかを見落としまくるに1000ペソ
400 :
>>377:2008/06/09(月) 00:45:59 ID:KPXmklrl
>>384 トラ77は中古店で5000円で売っていた中古のROM版を買ったよ。
ラジオでグレイルの中の人がCMやっててワロタ
日野トラックのCM
中田譲治もやってたが
一人あたりの平均プレイ時間が80時間いってるな
平均80時間とか普通ねーよwwwwww
すげえなおい
めざせ100時間だな
平均だから、1時間で売った奴とか、借りてチュートリアルだけやった奴も含んでるんだよな・・・
409 :
助けて!名無しさん!:2008/06/09(月) 17:58:56 ID:lfgyIw4V
このスレの住人の平均プレイ時間はきっと1000時間越えてる
そういうの合わせても80時間なんだよな
そう考えるととてつもねーなwww
そのプレイ時間はリセットした分はもちろん含まれていないよな?
>>412 Wii上の起動時間だからやり直した分は入る。
ゲームデータの部分じゃないからね。
WiiはSRPG含めて王道ファンタジー系のロールプレイングゲームが少ないのも一因かもね。
やっぱり二周目で追加があるってのが大きいんじゃない
一周目ツマンネ糞ゲー
ノーマルとハードを一周ずつ
何周も何周もただ戦う
いろんな人がいて80時間ていう数字が出たんだな
俺は約250時間やって今はハードでマスクラ縛りやってるがはたして
つまらなかったら1周終わらないうちにやめるだろうし、
平均80時間ってことは、多くのプレイヤーが2周目入ってる=客観的に見ても良ゲーってことで良いよな?
たしかにツマランかったら苦痛で1周クリアもせんなあ、ネタバレはいろんなサイトに載ってるし
まあそう言う俺は、サウンドテストだけで10時間ぐらい使ってそうだけどwww
チャットしたり、攻略本やニンドリ眺めながらながらFEやスマブラのサウンドテスト聞くの大好き。
ちなみにWiiの「ロールプレイング」の平均プレイ時間。 (ニンチャン/6月9日調べ)
FE暁の女神 80時間2分
チョコボ3 29時間21分
DQS 17時間47分
オプーナ 15時間17分
シレン3 測定不能(ただし発売直後)
バロック 測定不能
マーベル 測定不能
おまけ
スマブラX 68時間30分
牧場物語 やすらぎの樹 61時間52分
まぁ血の誓約ばかりはちょっとアレだが、
四部以降の無双ゲーっぷりは、
こういうもんだと割り切っちゃえば結構楽しめるし
一部や二部は普通に良いバランスだしね
スマブラXですらまだ70時間いってないからこの数字は驚異的だ>80時間
オプーナ意外と高くてワロタ
スマブラより上なのか…すげーな
音楽と戦闘が爽快で何度もやっちゃう
200時間はやってるなー
3周はしているから150時間はとっくにオーバーしてる
オプーナの音楽は崎元仁だからなw
暁のBGMは蒼炎と同じ人かな?なんか雰囲気違う感じだが
>>427 ちょいワロタwwww
どうでもいいが、そのゲームのあらすじ、
FE暁の序盤とそっくりだよな。
ベグニオンとデイン
かつてアシュナードの意向により、二つに引き裂かれていた世界は、
アイクたちの活躍によって、あるべき姿を取り戻した。
(中略)
デイン・クリミア戦争から二年。
ベグニオン駐屯軍の圧政は未だ収まらず、人々の心に不安を植え付けていた。
そんなデイン王国で、とあるレジスタンス組織が勢力をのばし始めていた。
その名は、デイン解放戦線「暁の団」。
反ベグニオン、反クリミアを掲げ、虐げられたデイン人を守るために組織された団体である。
当然のことながら、暁の団と駐屯軍の対立は避けられなかった。
そしてついに、大規模な衝突が起こってしまう。
駐屯軍が「帝国への反逆罪」の名目により、シエネで集会を開いていたデイン市民を、武力制圧したのだった。
罪も無い人々が多くまきこまれ、シエネは炎に包まれた。
元ネタ
http://best.art.coocan.jp/TOS-kor/?%C8%AF%C7%E4%C6%FC%C1%B0%BE%F0%CA%F3#kd815eff
蒼炎から入った初心者だけど、
暁では支援時の拠点会話は一切ないの?
>>430 うん・・・
まあキャラが70人いる上に自由支援だから、仕方ないと言えば仕方ないさ。
数千の会話が必要になっちゃうし。
>>431 そうなのか〜
でも面白そうなんで
蒼炎クリアしたら買ってくるよ
ありがとう。
そして暁を始めてアイクのフラグクラッシャーに絶望する
>>432の姿が
蒼炎の時点で十分クラッシャーだっただろ
暁,剣と槍使いはだれを育てるべきかな…
SSになる武器がキャラによって固定ってのがすごい残念だ
とりあえずアイク・ミスト・ジル・サザ・ミカヤ・サナキは使おうと思ってるけど
ほかに育てるべきキャラはいる?
>>435 必須キャラは入って居るから後はお好みで。
好きなキャラを使うのが一番いいよ。
・・・成長したキャラでも構わないが。
>>427 一瞬暁のディスクかと思った
微妙に似てるな
武器回数使い切り縛り
シノンの声に違和感がある。
もっとドスの利いたオッサン声かと
思ったのに。なんであんなに若いの?
永遠の厨二だから。
何でもできたけど天職としないとか
確かに厨二テンプレだな
俺的にちょっと違和感あったのはティアマトさんだけだった。
後はなかなかマッチしてたと思う
>>423 オプーナがスマブラより上なのかと思ったじゃないか
,...1
/7 ,....::'::::/ _..-,
/:::!r‐'":::::::/ ̄∠...-‐_て......、
/:::/:::::::::,::':,::::':::: ̄二>、::_, '´
,ィ'::`ー≫‐v',r':::::: ̄`::::::、::::::::::`:....、
,..:'了,.ィ':,イ::::/:::i::::::ヽ、:::`ヽヽ:::::、`、、
/ィ7/::l:/ !::/!::::l::i、::::::!ヽ、::::ト、ヽヽ`、:ヽ、 , --- 覚悟しろ
_....7´,ィL;;;;;;;;!:|;;|::N`;ヽ:::l;;;;;ヽ:::|;;;`;!:ヽト、`ヽ、ィ'"/‐‐7‐ あんたにオプーナを買う権利をやる
/;;;;;;;;;/7;,.':::::7‐、iヘ::ト,==、、===V=∧::::ヽ、 /;;《iiiiフ ー
/;;;;;;;;;;/ !;;l::::::{ rf,`! `;!lヒ!ノ`ー'' ri7}|::::ト、::ヽ、;;;;;;;;;》ii〈 ∧`
.人;;;;;;;/ `ヽ:::::ヽゝ. ヽ` ´ !`',「`'ヽ、ヽ``;;;;;;;;;!iiiiii___
;;ィ';;;∧;;!;;`ー‐┐!∠`‐―┐ 、ノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∠.........、
!;;;{ L;;、r ',´‐''":: ̄ ̄| ! -―‐ /ヽ`ヽ、;;;;;;;, ;;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽ;! __`Y___:::::::::! ト、 ´ /:::::::::::`> >、;';;;;;;;;;;;;;;;;, ---
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ノ;二二二二二二>‐-、;;;`ヽー`ヽ:::!r‐''";,イ;ヽ| |:.:.ヽ、`ヽ、Y《
ン´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`>>‐`´;;;ノ;;;;;!;;;;;V:.:.:.:.:.:.ヽ、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
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/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
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3部11章まできたら蒼炎のときと変わらない厨性能ラグネルがもらえるのか。
アイクに活躍してもらいたいところだが、すでにレベル19EX92でマスタークラウンが
使えないから、すぐに経験値が打ち止めになってしまうorz
どうせなら大器晩成でもつけてレベルを17くらいに抑えておくべきだった。
蒼炎のときもそうだけどこの橋のマップはたるい・・・。橋に土嚢やら落とし穴、
おまけにシューターまで設置されると窮屈でかなわない。
紋章のソウルフルブリッジや封印の救出作戦の橋マップは面白かったんだけどな。
投石器のせいでリアーネがなかなか前進出来ないのがだるいな
かといってアイクとか突っ込ませて無双は経験値がもったいないし
447 :
助けて!名無しさん!:2008/06/10(火) 20:28:13 ID:wVNSNtCE
もっと面倒臭くてもいいよ。
シューターは単発で配置されても怖くないから最低三機編成で並んでいるべき。
騎兵も同じ、油断したら一ターンに五、六回攻撃もらわないと再移動の意味がないから六人編成は必要。
そういえばなんで投石の飛兵特攻ないんだ
前はちゃんとなかったっけ?
>>446 こちらも遠距離攻撃で潰せば
サクサク前進できるんじゃね?
このマップでやったことはないけど
>>445 念の為に言っておくと
落とし穴の仕様が蒼炎と違っているからな
まだ誰も落ちていない落とし穴の上にシグルーンを待機させると楽
ふぅ、さっき2回目やっとクリアした…。74時間だった(ハード)。
同じくハードだった1回目の70時間よりかかったけど、情報ゼロでやった1回目と違って
攻略本と首っ引きでやったから「穴」は大体潰せて満足。
1回目はヘザー逃すわオリヴァーゴートナーシル討ち取るわ最後の最後でイナとサナキ倒れるわだったからな。
お陰で、エンディングでイナ出産とかアスタテューヌ出現とか最後まで驚きながらプレイできた。
ところで、サウンドテストの34と82だけ埋まって無いんだけど
これは何処で聴けるもの?
>>445 ラグネルは必殺無効の効果が無くなってるよ
他の武器の威力が底上げされてるから後半は逆にラグネルが弱く感じる
蒼炎のラグネルって必殺無効効果まであんの?
蒼炎だと必殺無効系の装備やスキルが無い代わりに
ラグネル、エタルド、グルグラントの三本に設定されてたはず
「怒り」だけは無効化出来ないけど
トライアルとかでキラー系装備している敵にぶつければよく分かる
あとアシュナード一形態目なんか幸運0だけど必殺出せないし
暁ラグネルは命中が低いしな。
威力と射程だけならラグネルは旋風の剣と同じだしな
エタルド手に入れた時は
アイクにFE初の二刀流を期待した
二刀流なら既に居るだろ
1周目セネリオが思いのほか成長しちゃったからカリル使わなかったんだけど
今回カリルをCCしたら幸運が下がった
幸運が下がるのはじめてみたわ
カリルや緑風にはよくあること。
>>459 俺もあそこでは2刀流期待したわ…
威力18の二回攻撃装備って夢あるよな
つかFE初の2刀流って誰だ?キルマーだよな?
なんで今回だけ幸運に上限あるんだろ
今まで上限なかったのに
465 :
助けて!名無しさん!:2008/06/11(水) 17:40:43 ID:SNziOuzq
>>463 漫画のナバールは二刀流だった
あとOVAでもそうだったかも
さっき2週目(ノーマル)始めたので縛りにしようと思った。でも考え付かないまま。
1章クリア時点でミカヤ以外の奴は経験値ちょっとしか入ってない。
誰か良い縛りプレイ知ってる?
縛りうんぬん言う前にマニアックやれば?
>>467 なるほど。でも1週目もノーマルだったからマニアックはできないっぽい。
とりあえずハードに挑戦してみる。絶対挫折するだろうけど。
ハードで挫折するくらいなら制限プレイはきついんじゃないか?
つける制限にもよるが。
ハードは1部が鬼門
それ以降は大分楽
>>470 そうだな。間違えてる。もう設定された難易度じゃぬるくて仕方ねぇよって奴がやるもんだ
皆が縛りプレイしてるから僕もやってみようって感じでふわっと考えたんだろうな
サナキ様が入ったのでスタメンにしようと思っているのだが
最後まで実用に耐えるだろうか…
なんか遅くて弱いんだけど
スキルは何付けるべき?
強制出撃もあるし育てておいて損はない
スキルはエリートと大器晩成とかがいいんじゃね?
サナキは力の低ささえクリア出来ればレクスフレイム装備可だから
最強の魔法使いになれる素質在り
使わざるを得ないからなw
>>471 それ聞いて安心した。後で挑戦してくる。
>>472 正解
ちょっと楽しそうだからやってみようかなーって感じで。
ちょっくら出直してくる(´・ω・`)
>>474 砂漠でエリートつけて
塔はずっと隠伏つけてればいいよ
とりあえず武器レベルは炎と光を上げとけばいい
炎はシムペリンのみで
光はシャインがいいかな
どの武器に加護を付けるかは成長率や他の魔法系のメンツ次第だが
サナキ様は期待値で力10だっけか
ちょっと拠点調整する必要あり
マニアックを始めようと思うんだが
やっぱきつい?
好きなキャラ育ててる余裕ないとか拠点調整できないとか聞くけど
サナキのためにエナジーの雫は取っといた方がいい
>>481 俺は好きなやつをちゃんと育てたぞ。平民ラグズとか。
余裕がないというより途中でダルくなるのが大きい。
パラが1、2違うだけで難易度が上がる一部とかの序盤はキツいが、
3すくみないから終盤はハードより楽な面もある。
>>481 というか好きなキャラを育てなきゃマニアックやる意味は
あんまないんだけどな
育てるのに苦労する環境で育ててこそ
育てた後の感動も大きいわけで
俺の初フリーダ、メグはマニアだった
二周目がマニアックだったから暁の団で頑張ったなあ
>>452 亀だが2周目クリアおめ
サウンドテストに関してだがWiki見たら
34・・・カイネギスの戦闘アニメON
82・・・味方ユニット死亡(敗北条件ユニット死亡時を除く)
だそうな
まぁ3周すれば全部埋まる仕様なんだが
塔に入る前のデータが残ってたらそこから始めれば全部揃う筈
マニアックでフリーダ様育てるとか無謀過ぎる
命中さえカバー出来ればどうとでもなるはず、回復いらずだし
猫相手に追撃されない速さも欲しいが
マニアック,2章で詰まった('A`)
2回攻撃できないのが辛すぎる
ノーマルの経験値の量に慣れて、ハードをやる気がしない俺って・・・
>>491 その分敵の数増えてるから、別にそこまで育成に不自由を感じないぜ
むしろあの量にハァ?と感じてノーマルやる気失せた俺
ハードの経験値の入りは拠点調整しやすくて好きだ
増援がうじゃうじゃ湧いてくるのも集中育成に使えて好きだ
敵の攻撃がちょっと痛めなのも杖使いを育て易くしてくれる
攻撃範囲の見えないマニアックはちょっとやる気しないけど
ノーマルは鈍足魔道士軍団で終章に挑む時とかのモードって気がする
ハード撤退戦とか敵が多すぎてロングブーツさんに辿り着けません
ロンブはいざ近付くとドロップアイテム惜しさに逃げ回るから困る
こういった思考ルーチンは結構好きだけど
エタルドをイレースに持たせて3部で仲間になったときイレースはエタルドを持っているのですか?
マニア撤退戦で
正面の増援をたった一人で苦戦しつつも迎え撃つガトリー!
そこにアイクが掘り出したマスタークラウンがハールの手で届く!
クラスチェンジで超無双!
の流れが巧く決まった時はロボアニメの機体乗り換えシーンみたいで脳汁出た
>>492 いやノーマルの経験値の入りはかなりのもんだと思うが
化身しているラグズでも普通に経験値貰えるし
>>498 どんだけハールに経験値集中させてんだよ
って気がするが
ハールは初期LV高いし頼らざるを得ない場面も多いから
その時点で大抵LV18〜20にはなってる事多いけどな
起こすのもかわいそうだからあえてハールは使わない。
それならばミカヤのためならはりきるサザを使えばいいな
マニアックの第一部が難し過ぎるんだけど
CCしたくても経験値が足りないのが特につらい
育てるキャラ限定したほうがいいのかな
鯖にアスタルテの裁きがあったようだな
>>503 限定した方がいい
特に壁役は育成しとかないと
>>503 とりあえずマスタープルフが4つは店で買わなくても手に入るから
それくらいの人数が基準だと思えばいいかと
使用キャラによって初期レベルが違うし
ローラはさっさとCCした方がいいから
何人にするかはその辺りの兼ね合いを考えてやるべき
507 :
助けて!名無しさん!:2008/06/13(金) 20:21:31 ID:yQ5O0y7m
データ引継プレイのために蒼炎を買おうとしたんだが
ぱお→在庫無し
VISCO→税込8000円…
そもそもSFCのトラキアが1万円とかおかしいだろ
どこか安く売ってる店は無いものか…
>>507 古市なら6000円ちょっとで。ただしクレカ払い必須だけど。
tp://www.amazon.co.jp/dp/B0002OVBLQ
・・・んだなぁ、近くだとトイザラスみたいな大手玩具屋には数点残っていたよ。
>>505-506 なんてこった
それなりにまんべんなく育ててしまった(´・ω・`)
暁の団は見限ってアイクさん達メインに進めたほうがいいかな
ジルやツイハークもとっとと寝返らせよう
>>509 満遍なく育てて寝返らせると地獄を見るぞw
それでもいいなら止めないが。
…三部の暁の団MAPって黄軍使えばクリアくらいは何とかならなかったっけか
マスタープルフが売れないのが納得いかない
アレが売れればもう少し懐潤うのに
>>512 仮に売れたら俺は糞ゲー認定するよ
全部売ってその分、ボスチクするわ
オプーナが売れないのが納得いかない
アレが売れればもう少しWiiのRPG潤うのに
スレ違いだがオプーナは2でるよ
>>499 アイクがマスクラを掘り出して
ハールがそれを宅配便
ガトリーが受け取ってCCだろ
ガトリーに経験値たっぷりやってると思うが
なんでハールに経験値集中してる事になるんだ?
トラキアとかひさびさにプレイしようと思うんだがSFCに差し込んだ瞬間データ飛びそう・・・
もうバッテリーも切れてるんだろうな
スレ違いだな・・・すんません
任天堂に送れば1000円くらいで電池代えてくれたはず
本体修理終了と同時にソフトの電池交換も止めたとかでなければ…
アイクの必殺かっけー惚れるわ
523 :
助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 08:16:53 ID:pPoV486u
アイクがアーマー系よりでかく見えるんだが・・・
なんでミカヤ★ないんだろう
2つくらいはあってもいいと思うんだが
ハードでアスタルテを1ターン目で倒すのは無理?
1ターンは難しいかもな
王族使えば2ターンクリアならいけるけど
マニアック1部でひーひー言ってたが2部になったら無茶苦茶簡単で吹いた
むしろ3すくみなくなって楽なんじゃ・・・
>524
設定から言ったら妥当だと思うな。
占い以外に能がない、つい先頃までただの一般人だったわけだから。
言ってる事聞いてるかぎり、上に立つ者としての判断力も決断力も
あるとは思えない。
あれが軍隊の指揮なんてできるはずないだろ。
でもシグルーン隊長とかは、★ひとつくらいはあってもいいと思う。
ミカヤには人気があるから専用スキルとしてカリスマがあれば良かったんだよ
>>528 ぶっちゃけ決死の覚悟で来れる様な指揮なら指揮補正ありそうなもんだけどなw
指揮補正の基準がイマイチだが成長しすぎて3部終章で積まない為の手段だったりしてw
な訳無いかw
あの★個人的には士気支援みたいなふうに捉えてるんだが
あのスクリミルでさえ2個もあるのにライにはないし
だからカリスマだけはあるミカヤに★がないのはちょっと納得いかない
>>531 悪い悪いww
ハイテンションだと草はやし易いのよ。
ぶっちゃけ癖だ。大目に見てくれ。
★は、いわゆる覇気って奴なのかな。威圧感とか。
マップ全体に影響する『恐怖』スキルって感じ?
あのジェルドが★★★だったりするからさ。
指揮官としてのレベルだから、カリスマは凄いけど戦術を学んでないミカヤはゼロ、
逆に、戦術はあるけどあくまで一兵士のライもゼロなんでしょ。
ジェルドはかなり策士っぽいし、戦術面ではそれなりだったんじゃね?
あれもチームリーダー以外の数値も反映してくれればよかったんだけどな
素のパラは弱いけど★付きだから有用なキャラとか
つか,昔はそう言う仕様だったような
トラキアでは星のために突撃嫁の旦那を出撃させるって人いたもんな
どうみてもサイアス対策です本当に焼け石に水でした
昔のは算術が単純だったから露骨に★の影響出たからなあ
サイアスとかサイアスとかサイアスとか
敵軍の命中回避30%とか鬼畜すぐる
サイアス、ラインハルト、コーエンで命中回避57%アップなんてとこもあったよな
>>534 ただの戦術の差だと思うな
ミカヤは占いの力があるから
戦略面だとかなり優れている将だが
それにかなり頼っていることもあり
戦術に関してはほとんど成長が見られなかったんだろうな
543 :
助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 20:11:56 ID:ZG1skjRd
ミカヤ軍は軍師が不在ってのもあるな
三部に入ってからはユンヌの声がほとんど聞こえなくなってたみたいだしな。
たぶん白鷺兄妹が呪歌でメダリオンを鎮めてたせいだろうけど。
今更ながら暁をやってるんだけど、質問。
拠点でレテをLVUPさせて力を上げようとしてるんだけど、
何度リセットしても(力以外の)同じ能力ばっかり上がっちゃうんだ。
能力の上がり方を変えるには、どうすればいい?
他のキャラに経験値を割振ったり、道具を交換したりしてたらLVUPさせると
たまに変化する時があるけど・・・他に方法は無いかなぁ。
>>534 ジェルドはただ一兵卒のからあそこまで上り詰めた人物だし
かなり戦術面では優れてたんだろう
部下からも信頼されてたみたいだし
>>545 経験値をあげる時にいっぺんにあげるんじゃなくて1とか2とかずつズラしたら変わる。
0の時に一気に100まで与える時と、0→95→100とか0→99→100という風に分けて与えると違う。
成長率高いやつは普通に上がりやすいから調整しても同じ能力しか上がらんこともあるが。
548 :
545:2008/06/14(土) 22:00:20 ID:SXEVt0La
>>547 とりあえず30分以上粘ってやって、ようやく力が3回上がった。
ありがとう。
550 :
助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 22:57:27 ID:oFjZ1zHI
このスレ見てたらやり直したくなったわ
やり直すも何も、FEは5周前後がデフォだろ
聖戦はOPアニメ全部見たさに15週しようと思ったが途中で挫折した
どっかで見られないかなあれ
15周ってユリウス対ユリアだっけ?
1周で放置してたよ
次はハードでやろうかな
でもクリアできる自信がないな・・・
>>552 聖戦はプレイヤーの根性以前に
カセットの耐久力が問題だわ
相当丁寧に扱わないと15周なんて無理
555 :
助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 23:23:35 ID:UuWk3Ikm
マニアック3部5章のマスクラとらなくていいかな?
最初のはシノンに使っちゃったけど
最上級職を多くつくりたいとかじゃなきゃ別にとらなくても問題ない
別にクリアするだけなら詰ることはないな
そもそもマニアの経験値取得料じゃ
足りなくなることはそうはない
ミカヤの速さが7のまま20レベルを迎えてしまいました
HPと守備がよく上がるので放置していたらこのザマです
マニアックでこれはひどすぎる仕打ちですね
どうせノーマルだろうがマニアだろうが中盤からミカヤはパージ砲台かリブロー係りになるんだからいいんじゃね
一部で一番大事なのはジルの成長だと思う
(´・ω・)………ジルたんロストしちゃってる…
俺は大事なのはノイスとブラッドだと思う
大事なのはエディ、レオ、ローラ、ジルとオルグさんだろ
ブラッドは拠点で調整しまくらないと遅すぎて使い物にならん
ノイス、ジル、ブラッドだな
壁と貴重な飛行は大事にしようよ
オルグさんも大事だけど丁重に扱わなくても生き残るから
マニアックの3部の暁の団側のステージ難しそうだな…
ハードでもなかなか辛いものがあるのにマニアックでやろうとは思わない
エディとローラの全能力カンストが4回連続.
この二人を手放せない.
ミカヤが俺を守る
>>554 VCの聖戦ならコピーもできるんで問題ない
まだ紋章終わってないのに落としました・・・
へザーさんの力をどうやってあげればいいのやら
盗めない…
>>569 マスクラかエナジーの雫
エナジーの雫は猫とかペガサスとの兼ね合いがあるけど
むしろサナキとの取り合いかな。
せめてレクスフレイムは使えるぐらいに
>>571 サナキは期待値で見ると
素早さも不安定なんで
運よく成長しないとはやての羽も投入するはめに
573 :
助けて!名無しさん!:2008/06/15(日) 12:35:26 ID:0JkCqZxT
>>573 ありがとー
これでもう思い残すことは…
俺のブラッドは壁になったことがない、マニアックでも
俺も
ブラッドは行動済みに見える
俺はいつもブラッド壁役だな
ただいつも育ててるから飽きて4部でポイする
アイクの指揮が3、漆黒の指揮が0
これはどうかと思う。タイマン的に考えて。
しっこくは鎧に引きこもりだから仕方ないよ。
ゼルギウスモードの時は指揮5くらいあるだろう多分
指揮ってデギンの星5つが最高だっけ
サンスト盗めるのって3部2章だけ?
>>583 ハード以上なら三部終章と四部終章Area1
サンクス
今回こそ禿達をサンストでボコボコにしてやるぜ!!
☆を自軍指揮の戦術とするならアイクもスクリミルも0だべ
サナキが高かったりするし、指揮より士気を鼓舞する存在感のがしっくりくるな
ミカヤにないのはやっぱデイン軍の劣勢感を出すためかね
MAPの難易度全然変わるし
3部4章開始時でアイクがLv15で速さ23……
これはセフェラン無理フラグか…!
ボーナス経験値は6000程度
なぜ二週目に冒険してマニアック選んだ時に限ってへたれるんだよ…
つ 術符
反撃を受けないから安心だぞ
>>588 すっかり忘れてた サンクス
これで光が見えてきた
漆黒までたどりつけねー
マニアックキツすぐる
どうやったらたどりつけるのこんなの…
>>590 アイクに俊足付けるとか飛行ユニットに護り手付けるなどはどうだ?
後、化身ウルキならしっこくのおびき寄せにも使えるな。
とマニアック仲間全員を4回達成した自分が行ってみる。
>>591 字を間違えた・・・恥ずかしい・・
行ってみるではなく言ってみるだったな、すまん。
>>590 言い忘れていたが、化身の石、オリウイ草?だったっけ?
をヤナフ、ウルキに持たせると楽かな。
他にいいスキルはすり抜け辺りか。
暁は1章から3章ミカヤ編はかなり難易度高くて楽しめてたのに、4章からは一気に簡単になるのな。
それも自分で育てたキャラが強くなってではなく、4章から正式加入のラグズ王たちが強すぎる。
ラスボスと黒竜王以外ならほぼ負けない仕様のおかげで、これまで使ってきたキャラは大半が2軍落ち。
鷹王、カラス王、狼女王、獅子王たちが強すぎで、最初は楽しかったがなんかつまらなくなってきた。
団長より強いんだよな…
やっぱラクズ王たちは使わないほうが楽しめる?
ティバーンとネサラとニケはキャラとしても好きなんだけどちょっと強過ぎるからバランス崩れるんだよな。
ジフカやスクリミルも強いし、ベオグは殆どが2軍落ち。
でも考えたら、ラグズ王とジフカ、スクリミルを使わない場合、4章はかなり難しいんだろうね。
ちなみに1周目ハードです。
>>586 戦術と戦略ってもんを勘違いしていないか
596 :
助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 03:06:46 ID:y833gZ2P
ソンバルケて何処で仲間にいるの
>>594 使わないでクリアできると思ったら、使わなきゃ良いだけ
紋章のワープの杖&アゲインの杖とか、聖戦終盤の神器祭りみたいなもん
あくまで詰まった初心者救済措置だと思えばよし
やっぱりラグズには勝てないよなベオクは
情報無し1周目ハードの塔突撃メンバーでラグズはビーゼだけだったな〜
あとでネットみたらラグズ王を使ってる人が多くて驚いた記憶がw
マスクラ使用ユニットで塔に入らなかったのは2人か3人くらいだった。たしかハールとヘザーだったかな。
>>598 知恵の民なんだし特攻武器やスキルを活かせば案外楽勝かも
旧デイン軍なら地形無視すればゴルドア以外は滅ぼせたはず
601 :
助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 14:25:54 ID:vWIpM7sZ
鳥翼を防ぐためにデカい霞網を用意して、獣牙にはマタタビでも置いてみたらよかったんだよ。
対するラグズ側は鷹により猫投下よりも糞尿投下の方がある意味威力があると思うんだ。
ゲーム的には絶対嫌だけどw
性交は人間形態なのか獣形態なのか気になる
それはハレーに聞いてみればいいんじゃまいかな
人間形態でしょ。
人間形態が基本なんだし。
でも興奮すると変わっちゃうんじゃね
化身にはかなりの精神力がいるみたいなことニケ様がミカヤにいってたし
アシュやオルティナのこと考えてもやるときは人型だと思うぞ。
鳥のアレは小さいし性行為時間が短いからな。人相手には入らんだろ。
でも半化身好きのオルグさんなら…
ちょっと小さくなるけど持続するわけですか
なんかトヨエツのキンチョールCM思い出してしまった
遠くまでとぶのか長持ちするのかどっちがええんや〜
ローラたん萌え
やっぱ黒髪が良い
同士がいっぱい
マニアックだと攻撃範囲内にいないとしっこく寄ってこないのかよ…
辛すぎる…
えっ
きめえwww
>>617 島の上に釣ったほうがいい?それとも島の右?
>>618 自分は島の上の方に釣るかな。
釣った後はしっこく沼にはまって動きにぶくなるし。
ただ、湧いてでる増援がウザイから島の右にも雑魚釣るための別の囮を使うこともある。
>>619 ありがとん
早速やってみる
さっきやったときはアイクでしっこく釣って必殺出てマジ泣きそうだった
せっかくアイクとハールの魔防上がったのに…
ウルキって初期パラでもしっこくの一撃避けれるほど強かったのか
恐ろしいな順風耳…
順風耳は回避と必殺回避に補正があるからね。
鳥翼はもともと早いし、ラグズはHP高いし色んなことに使いやすい。
ローラってスカートの丈も長くて清楚な感じ
アンダーにシミーズとか着てそう
誤爆乙
天空から、壮麗な和音とともに七色の光が降り注ぎ、それを追うように地面が割れた。
お約束は一度はやらないと気がすまない子達らしい。
女の子と接する機会を得るために大真面目に議論している。
終戦工作開始…っ!
俺は友達を辞めるぞッ ジョジョーッ!
甘酸っぱくてやわらかいこの味は何だろう。
未来へと伸びる虹色の架け橋がそこにある。
果てしなく続くこの道の上で君と遭遇ったことはずっと忘れない。
戦闘員達が戦闘員2783号の肉体に戦闘服である、
ぴっちりとした黒色のボディースーツと、手にはグローブ、足にはブーツ、そして顔には真っ白な仮面を装着した。
体格のいい男に後ろから貫かれる小柄な幼女の喘ぎ声と、
グチャッ、ヌチュッという音が聞こえてきた。2人は翠に全く気づいていない。
精神を集中させ、心と表情を消す。
現在の感染者は元に戻るとすぐに処分されるという。
マニアックって命中率計算式に補正か何か掛ってる?
敵も味方も妙に命中率が低いんだが
おかげで強いキャラを突っ込ませてもなかなか死なない
アイクとエリンシアの結婚ENDを期待してたのにアイク蒸発すんのかよ…
>>594 初心者救済じゃなくて無双楽しみたい人向け。
暁はハードだと1部や3部デイン軍は絶妙なバランスだと思う。
上級者には簡単すぎかもしれないけど、初心者から中級者には最高にバランスのいい難易度。
それが4章で一気に壊れる感じ。
初心者救済というのは、スクリミルやフォルカやユリシーズやレニングあたりを言うもので、主力キャラより遥かに強いラグズ王たちは単なるバランスをおかしくしてるだけ。
それに4章まで来られたならば、救済が必要なほどの初心者ということはないと思うし。
アイクや漆黒より遥かに強いティバーンやネサラあたりは使わずクリアしたいところだけど、重要キャラとして仲間になるわけで、何も考えなければ普通に使う人も多いと思うし、それで急に簡単すぎってなって拍子抜けするのは製作側のミスだね。
そもそも漆黒と化身したティバーンが互角というのもよくわからないし。
その時はティバーンのレベルが低かったとでも脳内変換しとくかなw
>>598 ゴルドア抜きでも、ガリア、フェニキス、キルヴァスのラグズ連合相手なら無理じゃないか?
化身ラグズはかなり強いから特効武器以外では殆どダメージ通らないし、カイネギス、ティバーン、ネサラ、ニケはずっと化身して戦えるわけだしな。
スクリミルはともかく、ティバーンは戦術も戦略も秀でてるから、無駄に突撃したりもしないだろうし。
でもラグズは回復魔法がないから、消耗戦になればベグニオンの強みがでるから互角かややベオグ有利くらいじゃないかな?
>>631 設定上、竜燐以外は人間に負けて奴隷にされていたわけだから
ゴルドア以外のラグズ連合はベグニオン・クリミア・デインの人間連合には勝てないだろ
ラグズは繁殖力が弱くて数が少ないって設定もあるから
数に任せて化身ゲージを減らしてやればどうにでもなる
実質手ごわいのは王族くらいのもんだろう
スクリミルじゃないが、その時代には今の強いティバーンやネサラたちがいなかったからな。
ネサラが帝国に逆らえないってのがなければ、ベグニオンの竜天馬騎士には絶対負けないだろう。
それでガリアは天然の要塞だから、クリミア側からでないと攻められない。
ベグニオン側からはフェニキスキルヴァスから増援送れば問題ない。
弱点は遠距離魔法と弓だけど、虎はHPが高いし、鳥は移動力があるから多少不利でもなんとかなる。
兵力差はベグニオンとはかなりの差があるようだから、ラグズ側が攻め落とすのは難しいだろうが、防衛戦なら問題ないっぽい。
そもそもキルヴァスが裏切らなければ普通にラグズ連合が勝ってただろうし。
ベグニオンは指揮官も無能が多いし、ゼルギウスが設定上ティバーンと互角だから、ラグズとベオグでは1対1では圧倒的な差があるだろう。
一般ラグズが正の使徒クラスの強さと考えれば、一般兵が特効武器以外でラグズに勝つのは困難だと思う。
| // /; : -――- : ;ハ ヾ. 卜
/⌒ヽ l / ィ t 、丶\ 、l j/⌒l
l 、 / / f:lj} -r‐ァ-、lj:} / , |
ゝ , 、 く `"´、_´__, { ' ノ
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し/ / :.l ト-イ
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ー'.: ーr一 ::lLl|: ; l
>>630 FE経験者には信じられないようだが
ネサラやティバーンクラスの救済措置を用意してやらんと
詰る人も現実にはいるわけで
それに人によってはキャラが死んでも宝箱を逃しても
そのまま進める人だっているし
武器錬成やスキルの付け替えが適当な人もいるし(これは経験者でも結構いそうだが)
自分の基準で断定するのはどうかなと
練成は金なさすぎて序盤にミカヤ用の最強ライト1個作って以来一回もしなかった
2週目は一回もやってない
闘技場作れよ金なさ杉
4部冒頭の、メンバー入れ替えをやらずにデフォルトのまま進めた1周目。
あの時のミカヤ隊だけは、ネサラがいなかったらヤバかった。
暁の団は全員上級5以下だし、天馬たちも弱いし。
しかたなく、温存してた化身の石をスクリミルに使ったが、
それでもいっぱいいっぱいだったな。
>>635 そんな初心者なら4部まで来れないだろう。ノーマルは知らんがハードのデイン軍のシナリオは難しいし、初心者中の初心者はそこで進めず終わるって。
なぜ4部まで来られた人を救済するんだよ。
>>638 初心者中の初心者がハードで進めてるという前提からしてもうおかしい
後半仲間になる奴らは王族とその他とか区切らなくてもいいだろ。
パラだけ見たら化け物だが王族と奥義覚えたユニットなら強さや使い勝手はそこまで差はないぞ。
終章終盤は魔防低いラグズはフルボッコされるし。
四部はテリウスオールスター大集合。
お遊び要素だとか思えばいい。戦闘だって専用曲ある奴らばっかなんだし。
>>637 ミカヤシナリオは基本的に難しくなってるから編成ミスるとネサラに頼らないときついかもね。
俺はミカヤ軍に主力集中させたから、アイクの最初のとこがきつかった。
でも4部は1部に比べたら遥かに楽だと思うよ。
なんたって多少ヘタれても十分強いアイクがいるし、主人公が強いのこそ最大の初心者救済だと思う。
序盤から超簡単なゲームなら終盤は無双状態でもいいんだけど、序盤はあんなに難しいのに終盤簡単ってどうよ。
難しい1部と3部のミカヤシナリオを乗り越えたプレイヤーなら、アイク、ユリシーズ、フォルカ、レニング、スクリミル、黒竜、白竜、赤竜、これだけいれば十分だと思うけど。
642 :
助けて!名無しさん!:2008/06/17(火) 09:40:08 ID:NTfGcxjW
>>640 クルト以外の王者は最初からむちゃくちゃ強いわけで、それ以外のキャラは自分で育ててそれでも強くなるかは運次第。
全然違うと思うけど。ヘタれなかったアイクですら、ティバーンやネサラクラスに比べると見劣りする。
ターン短縮とか狙うなら別だけど、普通に進める場合、王者持ちより強いキャラって誰がいるの?
敵キャラ含めても、アスタルテと黒竜王以外相手ならほぼ無双状態じゃん。
>>641 竜を救済に数えるのはかなり無理があるぞ
それに部隊を三つに分けるわけだからそれぞれに救済が必要だろ、結果多くなる
第一、物足りないなら使わなければいいだろ
練成武器説明部分も自由にさせてほしかった。
せっかく女神とか出しても武器の説明がそのままとか萎える。
SSの武器より強かったりするのに・・・
>>643 なら最後連れていける王者持ちは一人だけとか(クルトは別)方法は色々あるだろうに。
防衛線維持にも王の力は必要とか。
それにわざわざ使用キャラを自分で制限するなんて意味がない。
3部まではベストメンバーで進めてそれで絶妙なバランスだったんだし。
初心者救済ならそれでもいいけどなんか残念。
1部なんて特に素晴らしいバランスだと思ってたのに、あんなに上手くバランス調整できるなら最後までそうしたほうがよかったと思うから。
>>642 >>ターン短縮とか狙うなら別だけど
自分でこんなこと言ってどうすんだよ、より効率のよいクリアを目指す上級者なら王族に頼らないってことだろ
間接攻撃とか支援とか色々考慮する必要あるからな
最後、王族が出てきて無双が嫌なら自分で使うキャラ制限するしかないだろ
いたら使いたくなる人の気持ちも分からなくはないけど
でも自分はぽっと出の王族よりちまちま育ててきた愛着もあり支援もあるキャラ使うけどね
王族が弱かったら某魔乳軍将みたいにpgrされて文句言う人も出るだろうし
つーかこのネタさんざんループで今さらな話題だな
>>642 だからパラだけで判断するなと。
王族毛嫌いしてちゃんと使ってないんじゃないか?
他の全ユニットまともに育てて終章まで使ってからそう断定してるのか?
確かに王族は強い部類に入るが間接攻撃できないし(間接対策のスキルには限界がある)、
王族TUEEwって調子に乗ると白竜や精霊たち相手にフルボッコされてあぼんするぞ。
スキル無駄に消費する王者なんかより宝珠使った猫や鷹鴉の方がマシなことすらあるぞ。
終盤消化試合になるのはFEの仕様です
たしかに平民ラグズは悟り使わなければスキル好きなのつけられるし便利だよなあ
というかこのスレか前スレで終盤に激強王族出てくるのおかしいって頑張ってた人じゃねーの?
>>649 まあたしかにな
王族とはいえ、ただの強いユニットである以上やられる時はやられるし。
そもそも実際のマップでは一人で戦わずにせいぜい一方向任せる程度だろう
>>648 王者を全員使う場合、ラストもその前も雑魚敵は最初のターンで殆ど一掃できるから魔法防御の低さは気にならないな。
HPがあるからダメージでかくても耐えられるし。
ラグズ全般に言えるが間接攻撃ができないのが一番の問題か。
反撃スキルはあるけど攻撃を受けること前提だし
それにカイネギスはともかくネサラやニケやティバーンには攻撃が殆ど当たらないんだよ。
だからアスタルテと黒竜王以外には無双と書いたわけで、それでも一人だけで突っ込めばスリープとかでやられたりもあるけど、一人で突っ込むことしか楽しめないなら1部で投げてるでしょ。
3部までだとニケと漆黒以外は一人で突っ込めば敵の集中攻撃には耐えられない仕様だし。
最初から無双ゲーなら最後もそれでいいけど、最初は色んなキャラと協力しあいながら頑張ってきて、最後いきなり無双ゲーになるのはどうかなと思う。
塔に入れる王者は一人だけとかならまだよかったかも。
王族?
使わないのが普通だろ。
>>654 それがいいなら勝手に王者持ちは一人までと決めりゃいいじゃないか。
お前さんに不要でも必要な人はいるだろうに。何で自分基準で決めつけるんだ?
難易度やバランスとかだけでなく様々な楽しみ方があるんだしさ。
そんな俺は戦闘曲がカッコいいからたまには使ってみるタイプ。
>>656必要なのはもっと前なのに、なんで今更…ってことなんだろ。
終章は王者いなくても前までのマップと比べたら明らかに簡単だし。
王者は救済じゃなくて、トライアルマップで使えるボスキャラみたいなものじゃないか?
使わなきゃいいって意見は違うと思う。初回プレイは愕然とした…。周重ねると気にならないけど。
>>657 まぁ確かに今更感はあったけどな。
没曲に外伝アレンジのマップ曲あったしもしかしたらトライアルが削除されたから急遽終章に追加したのかもしれん。
俺も
>>647と同じように思うし、1周目は四部後半で加入したユニットなんかステータスも確認せずにスキルとアイテムだけいただいてった。
救済キャラ兼ファンサービスじゃねぇの?
>>658四部加入組は確かにどうでも良かったけど、ネサラとティバーンはなんかあると思って連れてった。
王者に関して言えば蒼炎の演出のほうが好き。ピンチになるとさっそうと現れるあれがいい。
マニアックで大器晩成とか役に立つんだろうか
経験値貰えなさすぎ
何かあるっていうか
戦闘前会話は、ほぼ国トップの連中しか無いんだよな。
一部でベグニオン縁であるけど。
セフェラン曰く、サザは何の能力も無い一般人らしいが
プレイヤーにしてみれば
何か能力持ってそうなのはアイクとミカヤと鷺くらいじゃね。
あと、強制で付いてくるが出撃させないクルトナーガとか。
終章は設定どおりの強さを堪能する祭みたいなもんだ
※しっこく除く
とりあえず、上級者乙
炎に弱く間接攻撃できない獅子と犬
弓と風に弱く攻撃力もたいしたことない鴉
正直無双できそうなのは鷹くらい(風と弓に弱く間接攻撃できないけど大盾がある)
正直こいつらより間接攻撃できない天馬だけど2回攻撃のエリンシアとか太陽持ちのティアマト様とか魔防以外目立った弱点のないアイクとかの方がよっぽどバランスブレイカーだと思う
最後に味方キャラ同士で対戦できるお楽しみモードがほしかったなあ
実力検証的な意味合いで
>>666 主力は見切り装備してるだろうから練達付けたラグズ王族もボコボコだろうな
見切り付けてても純粋にステータスの差でそう簡単にボコボコとはいかんだろ
681 :名前は開発中のものです :2008/06/17(火) 17:33:09 ID:/M1MqL8I
ルイージマンションDS アクション 発売日未定
ゼルダの伝説 流砂の獅子 Wii アクション 2009年予定
新パルテナの鏡(仮) DS STG 2008年11月予定
みんなのどうぶつの森 Wii コミュニケーション 2008年冬予定
ポケットモンスター プラチナ DS RPG 2008年9月11日予定
ポケモン 異界の侵略者ギラティナ(仮) Wii RPG 2009年予定
黄金の太陽 契約ばれた光鎖(仮) DS RPG 2008年冬予定
ソーマブリンガー2(仮) DS ARPG 2009年予定
みんなのポケモンチャンネル(仮) Wii 未定
どうぶつの森チャンネル(仮) Wii 未定
プラチナ発売日キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
王族を使うかどうかはともかく、レベル1から育てたキャラよりも
圧倒的にパラが高いのは悲しい。
やっぱり、
お助けキャラ<下級職レベル1から育て上げたキャラ
であってほしい。
>>668 少なくとも高ランク弩ならティバーン、ネサラは一撃じゃないか?
>>671 練達付けてるなら効かないんじゃないか?
>>672 つ見切り
少し前のレスくらい読んでくれ・・・
見切り付けてるから何なの?練達は見切りで打ち消され無いだろ?
>>670 それもあるけど一番痛いのは
ラグズはいくら鍛えても王族の劣化版でしかないと言う事だな
順風耳のウルキさんですら、パラメーター的に壁が厚すぎる
いや、思い入れでカバーするところだろ。
それって。
自分の好きな手塩にかけたキャラが
必ず最強だったなんてFEばっかりだったかなぁ。
>>676 ああ、そういえば俺ラグズに対して思いいれのあるキャラクターいないわ
ネフェニー最高
>>675 平民ラグズが鍛えて王よりパラが強くなったら困るだろ。
ラグズは一番強い奴=王だぞ。弱かったら萎えるしそれこそ叩かれる。
ていうか王族いないと下手するとデギンで詰むんじゃないか?
赤の波動とか支援駆使すればなんとかなるかもだけど、
初心者はそういうの思いつかないし、
ドラゴンキラーは掘り出し物以外でゲット不可だし
マニアはそうなの?
ハードまでは鷺以外の王無しだったけど。
俺の引継ぎモゥディが火を噴くぜ
マニアの四部序章はネサラ居なかったら詰むまではいかないが死者続出だったな
まあ、編成ミスだったんだけど
ほぼ暁団のみ
ていうか最近の任天堂ゲームの初心者の事を考えたシステムみたいのが総じてうざい
難易度設定があるのに?
初心者がいなくなったゲームは滅ぶだけ
>>654 人数制限はマイナス以外何者でもないぜ
制限があるとかえって王族を一人は入れないといけないなって空気になる
今4部のチーム分けのところなんだが
どう分ければいいかオススメある?
>>614 デギンに天敵・竜が打ち消されたから勘違いしてたわ
練達は通用するのか
>>687 ミカヤ隊 飛行系、魔法系、弱いキャラだけだと厳しいことになる
アイク隊 アイク鍛えていればなんとかなる 盗賊が必要だからヘザーは入れとくべき
ティバーン隊 経験値稼がせたいキャラ
カリル以外はそのままだと会話無くなったりはしない
カリルはティバーン隊にいるかいないか死亡かの3パターンある
>>669 ちょ、何その豪華なラインナップw
アイク隊は強制のミストにきちんとレスト持たせておけば大丈夫か
4章でのスリープ対策に
ちと亀だが
>>674 敵に特効武器&見切り持ちが居ないから検証不能じゃね?
3部で意図的にスキル移動すれば出来るかもしれんが
一般ボスにスキルが欲しかったのは俺だけじゃ無いはず
>>691 練達持ちは居ないが擬似練達持ちは居るらしいよ。
女神の加護の中に練達が入って居るらしいからデギンハンザーがそうなるが、
女神の加護の仕様は噂程度なので真偽は不明なんだがな。
>>692 女神の加護の中には見切りと強運がついているだけ
ちなみに天敵竜が見切りで無効化されるだけ
>>691 三部終章辺りでノイスの見切りを剥がさずにボウガンだけ持たせて、
こっちは練達つけた天馬か鷹を突っ込ませたら検証できるんじゃない?
695 :
助けて!名無しさん!:2008/06/17(火) 21:21:07 ID:4rDMmhzk BE:185879434-PLT(20203)
最近VCで聖戦やってまたテリウス2作もやりたくなってきた
両方売っちまったんだよなぁ今だいぶ高いんだろ?
>>693 ああ、そうか。
・・・訂正Thx
>>694 3部ミカヤ隊でボウガン売って居るから検証は可能だな。
>ルイージマンションDS アクション 発売日未定
>ゼルダの伝説 流砂の獅子 Wii アクション 2009年予定
>新パルテナの鏡(仮) DS STG 2008年11月予定
>みんなのどうぶつの森 Wii コミュニケーション 2008年冬予定
>ポケットモンスター プラチナ DS RPG 2008年9月11日予定
>ポケモン 異界の侵略者ギラティナ(仮) Wii RPG 2009年予定
>黄金の太陽 契約ばれた光鎖(仮) DS RPG 2008年冬予定
>ソーマブリンガー2(仮) DS ARPG 2009年予定
>みんなのポケモンチャンネル(仮) Wii 未定
>どうぶつの森チャンネル(仮) Wii 未定
黄金の太陽出るのか
続編なのか完全新作なのかどっちなんだろ
ちょっと質問です
暁の女神が面白いならwiiごと買おうと思うんですけど
紋章の謎と比べてどうですか?
それとやりこみ要素とプレイ時間はどのくらいかかりますか?
>>699 プレイ時間・・・スキップなしで全部リアルタイムだと50時間ぐらいだったかな。
飛ばしてやれば20時間で出来るんだけど。
紋章と比べてか・・・。色々親切設計故に難易度は低めと見ても構わないけど
それなりの手ごたえはある。
やりこみ要素としては特に指定したものは無いが色んなユニットを育てる楽しさは存在。
救済ユニットが多めなのでほぼ詰まることは無いと思う。
ストーリー的にGCの蒼炎の続編なのでそちらをぜひプレイして続きが知りたいとなったら
お勧めしたい所ではあるが、単体でも良作だと俺は思っている。
>>698 それデマらしいけどね。
>>699 第一部が一番ムズい。終盤は育てた人間なり用意された獣人王族なりいればどうとでもなる。
紋章と違って着脱できる「スキル」がある。スキルは「見切り」と「能力勝負」を最終章で強キャラに着け忘れないように注意。
やりこみ要素:2周目から条件満たせば自軍唯一の闇魔法使いと元敵が使える。
プレイ時間:リセット無しで60時間程度。有りなら80時間以上はかかると思う。
まあ結論から言うと強キャラ封印でもしないと終盤がつまらなくなるからWiiごとわざわざ買う物ではない。
どうしてもやるなら蒼炎の軌跡は一度はクリアしておく事。
やってないと後半に入ってからストーリーに置いてけぼりにされる事確実。
暁のAAってどっかにない?
ミカヤのが欲しいんだが
>>700 >>701 ありがとうございます
GCですか
ちょっと蒼炎購入考えてみます
昔紋章の謎をプレイして面白かったので他のFEが気になっていたんですけど
なかなかどれを買えばいいか分からなくて
暁の女神ファンの方、他の作品と比較してしまってすいません
>>699 俺は暁のためにWiiごと発売日に買ったけど後悔は全くしてない。
戦闘アニメオフとか操作性がかなりいいから周回しやすい。今16周目始めてるくらいだ。
Wiiあれば蒼炎も出来るしバーチャルコンソールで紋章や聖戦もあるし。
蒼炎は暁より先にするか後にするか、またはしないかは自由だ。
ええっ、マジネタって聞いたけどな…
ソースがある情報とか聞いたし
>>703 ちなみにGCはWiiでプレイできるよ。
GCコン(再販しているので手に入れやすい)とメモカがあれば。
問題はソフトなんだよなぁw
>>706 ソースあるというか発表済みのとそうでないのが混じっている。
ポケモンはソフトとして出るのは確定済みだからあとは販売時を待つだけとか、
ぶつ森は出る事は確定しているがいつか未だ未定だったりとか。
マニアックなのについくせでジルとツイハーク引き抜いてしまった\(^_^)/
12章は案外楽に行けたが13章がヤバい
守り切れなくてすぐ侵入される…OTL
マニアックなのについくせでジルとツイハーク引き抜いてしまった\(^_^)/
12章は案外楽に行けたが13章がヤバい
守り切れなくてすぐ侵入される…OTL
>>709 黄色軍は勿論スリープやパージも惜しまない方が良い
自分はジル抜きで何とかクリア出来たから頑張れ
>>711 要請の移動で本陣の黄色も前線に出した方がいいかな?
>>712 出さないと到底無理
蒼炎マニア24章の敵の手口と同様に数の壁で耐える
ただ終盤ターンに左小部屋から増援が出るからそこは要注意
>>713 マジか…
総動員して頑張ってみますわ
情報トン
>>707 スマブラ出るまでは割と安く買えたと思う
未開封新品が3,000円で入手できたし
暁の新品も2,000円ぐらいで出てた事あるし
「天・空・!!」でファン増えたのかね?
つか天空ってスマブラとFEとで挙動違わないか?
スマブラだと切り上げて切り下げてるけど
FEだと逆なような
リメ暗黒竜出たらクラニンアンケートに蒼炎再発売してくれって書くわ
>>666 対戦でもティバーン、ネサラは主力になると思う。
弱点はあってもスキルでカバーできるし、さらに攻撃がなかなか当たらない。
移動力もありHPもある。前衛キャラであの二人より強いのいないだろう。
ウルキを忘れてもらっちゃ困る
蒼炎で改造(無限行動+輸送はんにアイテムすべて、全アイテム耐久50)したんだけど、これって引き継げますか?
さっさと学校池よ
>>718 イズカファームでティバーンに向かってきた鴉が
ようやく攻撃をヒットさせたんだ(ダメージ3だったけど)
そうしたら大盾発動して無効化
ネサラも待ち伏せ+滑翔でずっと俺のターンwしてるし
鳥翼族の王ってなんて言うか抜け目がないよな
>>710 ツイハークは初期で放置、ジルは一部で死亡でもいけたから大丈夫。
味方はミカヤがいる段の端をぐるっと塞げば鷹は防げるし、
ラグズは間接できないから大丈夫。
改造して楽しいのか?
クリアできないとかってヘタにクレーム入れられて質が下がるよりマシ
俺が楽しめないのはシステムが悪い。俺は悪くない。
と言ってる人達よりは随分ましということか。
堂々と宣言することでも無いように思うが。
勝手にすらゃいいけど、改造する前に説明書とか>1とかくらいは読んで欲しいとは思う。
>>728 ×すらゃいいけど、
○すりゃいいけど、
まぁ、確かに宣言するもんじゃないよな。
新・暗黒竜の対戦は改造厨が沸きそう…
まさかSRPG形式だからな。
それより立ち絵が酷いことの方が問題
グラフィックよりシステムだろ常識的に考えて
戦闘アニメOFFにしてると二回攻撃できるときに一発目外すと二発目が出ないような気がするんだが
個人的な重要度は、操作性>システム>バランス≒音楽>シナリオ≒キャラクター≒グラフィックかな。
操作性悪いとどんなに好きでも続けられない。
その点、暁は四部終章の拠点以外はそこそこ快適だし、戦闘アニメオフが一番大きい。
スムーズにプレイできるのが素晴らしい。
買って一年ぐらい経つんだが当初から戦闘アニメONにすると時々ディスクが読めませんみたいなエラーが出てゲーム中断される…
当初はwii初プレイのソフトだったんでさほど気にしてなかったが、最近は特に酷くてアニメ再生よりもエラー率の方が高いぐらい。これって不良品なのか・・・?
>>735 修理に出した方が良い
確かスマブラの不具合の時は保証書とソフト付ければ無料だった筈
737 :
フォルカ:2008/06/18(水) 17:32:51 ID:SOXsljZ5
7月15日〜17日に開催されるE3にて
ニンテンドーDSのファイアーエムブレム新暗黒竜と光の剣の新情報と
Wiiの新作ファイアーエムブレムの製作発表を予定しております。
詳細はE3で発表後、公式サイト等で順次公開していく予定です。
敬語ですます口調のフォルカなんて…
テイルズまでこれやろうと思うんだけど、1週間でクリアできるかな?
前作のデータは一応ありで、1日5時間できるかどうかのペース。
テイルズは26日だっけ?
少々厳しいが・・・FE経験者+ノーマルならぎりぎり平気かな。
(1周目なら、クリアは50〜70時間ぐらい)
ゲームは1日1時間
>>740 1周目でも結構クリア時間かかるのね。
1週間でどこまでやれるかわからないけど、挑戦してみます。d
>>742 アニメーションをマップにすれば早いからそれで行けばいいかも。
ただ・・・手堅く行かないと数十分が無駄になるから注意。
ギリギリか間に合わないかぐらいなはず。
一番良いのは普通にハードを遊んで、テイルズの合間にやったりやらなかったりすること
だいたい終盤あたりまで来たと思うんだけど
今回のペガサスナイトって微妙じゃないかしら
今回の強い職って何だろうか
ペガサスナイト
>>745 ヘタレご用達 サジタリ、リンドブルム、マーシャル、王族
初心者〜中級者用 剣聖、魔道士系、ペガサス、騎馬兵
上級者用 神官系、平民ラグズ
とだいたいこんな感じかな
使いこなせばFEマスター 密偵
750 :
ニート太郎:2008/06/18(水) 20:12:57 ID:l4Nsim11
ナにこの糞ゲーwwwwwwwwwwwww
こいつらがCod4やったらかもだろwwwwwwwwwww
751 :
助けて!名無しさん!:2008/06/18(水) 20:25:18 ID:fPxHZEDB
MGSスレの誤爆に100サザ賭ける
752 :
ニート太郎:2008/06/18(水) 20:32:21 ID:l4Nsim11
誤爆じゃねえよwwwwwwwwwwwwwwww
糞雑魚FE信者をからかいにきたんだばかwwwwwwwwwwwwwwww
>>749 ヘザーさん舐めちゃいけません
運良く一撃目で瞬殺連発したときは脳汁出る。
他の奥義に比べれば弱いかも知れないが・・・
あ、サザさんお疲れっす
へそ出しサザ
略してヘザー
荒らしに反応するのも何だが、COD4は始めたばっかのやつ全員カモ状態だろww
俺はエムブレマーであって
FE信者ではない
じゃあ俺はMブレマー
俺も
ふはははははは
縛りで詰んだ私は万能だ!
瞬殺はずせないのがなおさらムカツく
邪魔なんだよアレ
戦略の邪魔するからない方がマシ
倒せるはずの敵に瞬殺出るのって実際に見た事無いんだよなあ
一度見てみたくてサザにとどめささせ続けた事あるけど10ターンくらいで飽きた
サザがあと一撃で倒せる状況を作るのがまずめんどい
>>762 俺も普通の攻撃で確実に倒せる相手に瞬殺が発動したことはないな。
まあHP1でダメージを与えられない敵になら出たことあるけど
これは発動しようがしまいが結果は同じだし…
瞬殺がヘザーさん専用だったらなんて言われていたことか
>>736 ありがとうございます
保証書見あたらないけど暇を見て送ってみることにします
>>762 昔は良くいたね、
試してもないの決めつける奴が
他にも上限を見ただけですべて理解したつもりの意見とか
>>766 外伝も成長率無視してよく言われたもんだ
そういや漆黒ハウスをカウンターで撃破とかいう都市伝説もあったなぁ
HP0に出来るときに瞬殺が出て1残るってのもひょっとして都市伝説なのか?
普通に言われてるからみんな見た事あるのかと思ってたんだけど
俺は見たことないかな…
その可能性を考えると恐いからそもそもサザにあまり攻撃させないし…
実際どうなんだろう
HP6で瞬殺でて殺せたことあった気がする。はっきりとは覚えてないけど
サザは必要以上にネタにされ過ぎな感はあるな
緑の弟だから致し方ない
あれ、出ないものなのか?
密偵になったばかりの時、スキルが付いてるの知らなかったから
発動してしまって焦った記憶があるぞ
もしかして慈悲エリンシアと混じってるかな
というか良く考えたらさ
もし瞬殺発動で倒せる時に倒せなかったら
動画の一つや二つ上がっていても
全然不思議じゃないよな
それがないと言うことは
それでも滅殺がある限りネタです
別にサザが特別嫌いではない自分から言わせてもらえば
「フォルカ空気読め」
主人公(一応)のメンツ丸つぶれ
火消しさんは終章前に軍資金と貴重なアイテムとスキルをくれる人。
全部ありがたくいただいてお留守番です。
イズカファームでも初期位置で放置です。
サザもヘザーも盗みに活用するからなぁ。
武器はもっぱらナイフだし。
2回攻撃の2回目に瞬殺出たことはヘザーで見たことある。
ただ、その時に発動無しであればHP0になったかは憶えてない。
サザは発動したのを見たこと無い。
2回目に瞬殺は普通に出るよ。
HP0になる時にも出るかは知らないけど
さすがにそれは調整してそうだが・・・
瞬殺なんていらないから
戦闘時に一定確率で装備品盗むようなスキルにしてくれればよかったのに
781 :
助けて!名無しさん!:2008/06/19(木) 11:02:28 ID:q4XZpylT
瞬殺で相手のHPが必ず1のこるのはなぜww
密偵のクセに殺しまくったら情報収集もできんがな
性能が同じでも瞬殺って名前じゃなきゃもう少しマシな扱いだったかもしれんのにな。
でも一番残酷なのは瞬殺だよな。
HP1で生かしておくなんて、敵のプライドもずたずただろ。
エリンシアの慈悲もひどいけど。
プログラムの敵にプライドはあるのかと
プライドよりめっさ苦しそうじゃまいか
移動やらできるから痛みのあまり気を失っているが生きてますってことでもないだろうし
祈りで生き残るのとは雲泥の差だろうな
>>778 俺は青銅のタガーで削り役をやってもらってるな
>>777 イズカファームは見えない壁として役にたってくれるじゃないか
終章のサザはフォルカから武器とスキルもらってミカヤの援護
792 :
助けて!名無しさん!:2008/06/19(木) 19:54:14 ID:pSDAX0f3
正直フォルカってあんま役に立たないよね
ワロタ
嫉妬か
四部途中でなるキャラは、
そりゃ使える時間が短いからな
四部の途中でCCする奴も
倒せるときは瞬殺でないのかよ・・
倒し損ねが怖くてサザいつも先に行動終わらせてた
ソンケル師匠とか前作に比べて参戦遅すぎだよ...orz
シナリオ中盤で空気読まずに一人だけ最上級の師匠で無双するのが楽しみだったのに
そして必殺でやられて砂漠に帰るソンケルバーン
だが今回のソンケル先生は幸運20。
3年前にみんなから色々言われたんだろ。
先生・・・幸せになってくださいよ・・・
先生・・・今度も是非砂漠でお願いします。
しっかり希望にこたえる先生かっこいい
>しっかり希望にこたえる
先生ヴァーグカティがもろすぎます・・・
→使用回数50に
確かに期待に応えてるなw
しかし後半の救済キャララッシュで若干空気に・・・
まあ、愛があるからモゥディとセットで使うけどな
ソンケル先生はユンヌとの会話があるから空気じゃないよ
獅子の末裔って出てびっくりしたわ…
三雄の一人の子孫だったのか…
ソンケル先生の本名が分からなくなってきた
ソーンバルケッタミーア
ソーンナバカナ・ブタノケツ
ヌミダの必殺シャインで一撃のソーンバルケ…
810 :
助けて!名無しさん!:2008/06/20(金) 09:01:00 ID:43zKDak+
むしろシーダは前よりかわいくなってる
つーか他キャラ出てきてないからまだ解らんと思う
結局この血色の悪い顔グラそのままで行くのか
色味と目変えるだけでぐっと受け入れてくれる人数増えると思うんだけどなぁ・・・
シーダのおっぱいに免じて許してやれよ
そういえばアドバンスの3作ってWiiでできるようになったのか?
815 :
助けて!名無しさん!:2008/06/20(金) 17:54:17 ID:lfNpA54Q
ハードが難しすぎて2章で積んだ
鼻のせいか男はみんなエロいことばっか考えていそうに見えて困る
SFCでのドーガは豚カツ大好きなキャッチャーにしか見えなかったのに、ツヤツヤ頬っぺを返せ!
SRPGのリメイクで最近成功してるの見たことない
顔グラはアカネイア戦記に比べたら
かなりまともに見える
>>816 >>SFCでのドーガは
あくまで暗黒竜のリメイクだからなあ…マチスあたりもそうだけど紋章のイメージは忘れてもいいんじゃね
まあFCのドーガがどんな顔なのかは知らんけど
1週目。今ハード4章終章3。
SS武器で加護付けたのヴァーグ、ウルヴァンだけ、あとラグネル。
他は遠距離魔法と攻撃力50未満のラグズばかり。
デギンハンザー倒せるのか…?
クルトを禿道場で鍛えるんだ
そうすればまだ光はある
ゴートとナーシル以外の竜全てクルトで倒せばなんとかなるさ
敵は全員クルトとイナには禿の全体攻撃除いて攻撃も反撃もしてこないし
アイクだって見切り外してなければ戦える
>>820 そうか
ということは緑は出っ歯という残念な顔で登場するわけだな!
つーか成長率って暗黒竜と紋章1部じゃ違うんだよね、どっちになるんだろう
マニアックだとルベールより横のジェネラルの方が能力高いのか
不覚にも吹いてしまったぜ
蒼炎の怒りジェネラルみたいなものさ
3部11章のオルディン大橋でティバーンを指示しないで放って置いたら
ボウガン持ちのボスに勝手に突っ込んで、反撃で勝手に死んでゲームオーバーになった
バカなの?頭悪いの?
今回の思考ルーチンは最悪
敵も含めて
あそこはティバーン隅っこにいてもらう
リアーネもとんでもないとこからきやがる
しかしこのマップどうもかったるくてやる気でない
光の結界さえなけりゃもっとサクサク進められるんだけどなぁ
おっぱい隊長は微妙に弱くて前にだせんし
あそこは最上級がやっと大量投入できるから
無双して楽しむが勝ち
強制出撃の天馬とかリアーネは落とし穴の上に配置して
踏み台にするためにいるんだろ
ティバーンは要請なり救出なりをしない奴が馬鹿だと思う
FEのCPUは他のゲームと比べても優秀な方だと思うが
あそこのマップ騎馬兵でショートカットできたよな?
何か移動距離と落とし穴のへクスの計算合わなかった記憶が・・・
勘違いかもしれないけど。
>>834 あれってリアーネも踏み台にできるのか?
できたとしても呪歌を歌わせた方がいいと思うけど
>>837 非化身リアーネは投石機のダメージがでかすぎる
強制出撃天馬は弓と風魔法に気を付けて進行方向の穴塞ぎ
リアーネは後方の遅れがちな歩兵に再動かけつつ穴塞ぎ
救出して穴の位置におろすと何故かリアーネも落ちるので注意が必要
マニアックやったあとにノーマルやったらぬるすぎてワロタ
>>835 TOやファミコンウオーズにくらべりゃ結構劣ると思うぞ
ファミコンウォーズとかの爆撃機は
こちらの対空ミサイルや戦闘機の射程を考慮して動くし
そりゃ、あっちは育成要素の無いSLGじゃん
たまにはバカな行動する方が人間くさくていいのです。
命中0ダメージ0の敵に向かって突っ込んでくるなんてただのバカだろw
おっとスパロボの悪口はそこまでだ
>>843 むしろそんな数値がゲーム内のやつらに見えると思っている方がおかしい。
>>845 言われてみりゃそうだな
ゲームじゃなくて戦争をロールプレイしてる訳だし
敵の中には「強そうな奴から討ち取ってやる」とか
「シスターに手を出すのは恥」とか色々な考えの奴がいるんだな
一周目三部八章
なんか役にたたないと言われている騎馬系だけどティアマトとかにマスター使うと後で後悔するぽ?あと弱い弱い言われているザザだけど普通に強いんだが、最終的には駄目ということでしょうか。
>>848 基本的にマスタークラウンはお気に入りに使っていい。
全部回収できれば13個は手に入るはず。
まぁ魔防が低すぎるキャラはあまりオススメしないってぐらい。
サザは本当にダメなんだけど、まぁ育てきれば…でも奥義が…へそが…
850 :
助けて!名無しさん!:2008/06/21(土) 12:27:53 ID:qBunm7hn
サザは終章の敵相手だとハールとかより役に立つ
ザザって言うなー
相手を殺せない奥義(泣)
クリアデータの引継ぎで質問なんだが・・
これから荘園をやろうと思うんだよ
それでさ、例えば終章でアイクの支援をセネリオBティアマトBにしておいて
セネリオをAにしてクリア→セーブした後、
もう一回終章やってティアマトをAにしてクリアすると
セネリオAのセーブデータとティアマトAのセーブデータが1個ずつできるよね
この支援会話って両方とも暁に引き継げるの?
できるんならトータル4週で引継ぎ用のセーブデータが用意できて楽なんだけど
ただ、問題なのは、暁をクリアしないと支援会話が見れるようにならないってことなんだが
さすがに全部埋めるのは苦行すぎる
最初は支援会話埋めようと思ってたけど
いつの間にかトライアルキャラ増やすのに夢中になってた
マニアックだとジルの親父さん弱すぎる・・・
光魔道士ミカヤの速さがカンスト記念パピコ
弓兵レオナルドの速さならカンストしたことがある
女限定プレイをやってたときに、ミカヤの速さが上がらずしっこくの森で詰んだことが
クラスチェンジするまでエディの技が1も上がらなかったことならある
アイクの速さが上級中少ししか上がらなかったのに
神将レベル10以降毎回上がってぎりぎりカンストしたことならある
ビーゼがLV30まで一回も力上がらなかった
>>848 このゲームは敵のレベルの上昇具合が速いから
少しほっとくと置いてきぼりにされる
もちろんしっかりと考えてプレイすればサザにも活躍の機会は十分ある
ティアマットは結構使えると思うよ
シノンやガトリーに比べるとプレイヤースキルを要求されるキャラだけど
>>862 あと10回もチャンスあれば充分
ビーゼは30ちょっとまでにHP・力・運・守備以外カンストとか
そーゆーイメージで。
4部開始時に合流した部隊を3つに分けるのに攻略wikiやかわき茶を
見て一時間以上もかかった。自分で選ぶとなると悩むなあ。
3部でのミカヤ隊で友好軍任せでクリアしようかと思ったが、1部で昇格
したのがジルとノイスだけだとこの先不安を感じたからエディとブラッドも
育成して正解だったみたい。
正の使徒とか言う奴らが襲ってくるが、奴らの妙な金色は許せても、
勇士の「正の斧使い」は正直ダサすぎる。斧使いなのにクロスボウを
持っているのもいるし、騎兵も鎧兵も歩兵も全員「正の使徒」で1つに
まとめた方がすっきりする。
精巣使い‐ホーリーランサー‐ってなんかエロくね
日本語名センスなさすぎ
射手とか槍使いとかにされるよりマシ
>>865 難易度マニアック以外ならハードだったとしても
ミカヤ隊はオリウイ草持たせたスクリミルとネサラ
アイク隊はニケとアイク
ティバーン隊はティバーンとエリンシア
こいつらは一人でもマップクリアできるくらいの無双キャラだからぶっちゃけ部隊分けどうでもいいよw
あえて一番きつい隊をいうならアイク隊には強キャラ数人入れておいたほうが良い、配置増援がいやらしい、ハードの話ね
ミカヤ隊はネサラと漆黒ほっとくと勝手にマップクリアするし、ティバーン隊はほんとティバーンだけでどうとでもなる、最強暗殺者も出るしな
敵全滅クリアで宝箱取り忘れたときの虚しさといったらないな・・・
正の使徒の敵ターン戦闘BGMが非常に耳障り
「よし、敵ほとんど倒したし次のターンにルベール倒して、漆黒倒して終わるか」
→何を思ったかアイクにラグネル装備→相手ターンで必殺連発で漆黒死亡→ゼーンズフト手に入らず
ってなったときは泣きそうになった
イズカファームでレベル上げる作業はもう飽きたお…
今一周目なんだけど、ラグネルとエタルドってユンヌに加護もらわなくても女神の加護持ちのボスにダメージ通るの?
攻略本にも明記されてないから、武器選び困ってるのだけど・・・。
>>873 作業なら飽きてあたり前
10ターンクリアでも十分レベルは上げれる
>>874 ラグネルは強制
エタルドは加護つけないとダメージ通らないけど加護持ちにたいしては
さほど有効じゃないので加護をつける優先順位は低い
>>875 なるほど、もともと回数制限ないしね。
おとなしくドラゴンキラーとかにつけるわ。
アイクにラグネル以外装備させてたらユンヌに怒られます
そのときのアイクの反応がかわいい
さすがにノーマルでも、初プレイで暁クリアに1週間じゃ足りないかw
テイルズ出るまで終わらそうと頑張ってたけど、ようやく2部クリアした所。
しかも2部終了時の神展開にテンション上がってもうた。
じっくり遊びたくなったし、のんびりプレイに切り替えよっと。
しかし、マップクリア後に盗み忘れや、財宝掘り、アイテムの受け渡し忘れに
気付くこと多々あり。相変わらず油断できないゲームだぜ。
シリーズで一番難しいのって暁でいいの?
>>879 FEで一番難しいのはトラキア776、次いでヘクハー、封印ハードってところか。
昨日rom版を友人からタダで貰ってやってるが難しすぎる…
>>880 うそ…だろ…
暁のマニアックですら泣きそうだったのにさらに上があるのかよ…
>>881 あくまで自分の体感難易度だけどね。
蒼炎マニアックは4、暁は5、かな。自分は暁のマニアックは4回クリアしたからね。
同じような戦法、キャラしか使わないけど。
暁はやはり王族と奥義が強すぎる、デインパート以外はそこまで苦労しなかったからなあ・・・
ちなみに俺は塔に連れていったベオクは全員20にした。魔道士以外の武器レベルもSSにした。
もう暁のマニアックは当分やりたくないなw
>>881 正直慣れの部分が大きいがそれら3つは初見殺しが結構ある。
というか難しいというか半分理不尽なレベルに突っ込んでいる作品もあるがw
ここん所の3作、製麻・荘園・暁は比較的難易度は低い部類としてあげられるねぇ。
もっとも過去のSFCなんかの作品は今に比べてシステムの制限とかあったのもあるけど。
>>883 紋章の2部はいきなりドラゴンナイトだからなw
しかもこっちの主力はナイト系なのにボスの武器はナイトキラーw
そんな私が一番好きなFEは蒼炎、暁のどちらかかトラ77かな。
トラキアプレイしてる人って任天堂に電池交換して貰ったの?
5年くらいでバッテリー切れるらしいし
VCで配信して欲しいよ。外伝と暗黒竜
任天堂は何かと引っ張ってくれるから俺長生きしちゃう・・・
せめてキャラブック今年中に頼むよ
>>885 俺は友人から貰ったんだけどバッテリーは切れてないようだ。
今起動してみたら、データ残ってたよ。
難しすぎて起動してなかったらしいから残ってたのかも?
マジか
俺も根性で攻略本見ながら一回クリアしただけなんで
まだデータ生きてるかもしれんな・・・
またしてもすスレ違いすまんn
トラキアの序盤の厳しさは…ありゃ別格だな。
終盤になると杖使いと盗賊さえいればノーリスクで勝てるので
暁よりむしろ楽だが、そこまでの育成が大変すぎる。
そういえばデギンハンザーってトラキアのラインハルトお兄様と
同じ位置付けだが、お兄様の時のようなインパクトがなかったのは
なんでだろう。終盤まで加入しないクルトと出番ありまくりな
オルエンの差か?シナリオの質の差か?それともバサークなんぞに
かかって味方を皆殺しにしてしまうお兄様が哀れすぎるからか?
>>886 電池は起動時間長い方が長持ちするはずだが
トラキアはゼーベイアのとこだけふざけてるのかと思ったな
クリアするだけならできるんだけど、完全なクリアは無理と思った
>>890 俺は別にふざけてるとは思わなかったけど
もともと全体的にふざけている感じだし
でもスリープの剣で眠らせても説得できるとか
仕様ミスはするなと思ったがな
たぶんあれは眠ってると話すのコマンドが表示されない仕様なんだな
ラーラの体格あがるまでレベル上げ10回くらいやり直した覚えがある
トラキアなんて現物見たこともないぜ。
攻略本だけ入手してから何年経ってると思うんだ。
最近のやつは難易度低いというか、親切設計になってるだけのような気もする。
>>888 情報なし&初プレイだと盗賊の体格上げなんかやらないべ。
書の必殺無効効果も知らんし外伝条件も知らんからシーフの杖とも出会わず、
自分の初プレイなんかは杖狩りする前に使われて苦しんだ記憶ばっかw
キル武器やアーチの嵐乗り切るのに、いらない奴わざと犠牲になってもらったりした。
なりふり構わずクリアだけ目指そうと思わせるきつさだったw情報知ってる今は割とスマートにいけるが。
暁マニアは初めてじゃ選べなくて、やり方が分かってたからそういう意味で苦労が少なかったな。
てわけで、最高難易度は是非初週で選ばせて欲しいや。
ヘクハーくらいガラっとMAPも変えて来てれば2週目でも新鮮ではあるけど。
初めてのマニアックだけど軽くドーピングとスキル書を縛ってみるか
と、思ってやってきた1部9章。
遊びで漆黒にドーピングしてみたんだけどこれは受け付けてくれるんだね…
終章もこのドーピング後のステータスで出てくるのですか?
>>893 トラキアなら前中野ブロードウェイで見たな
今あるかは知らんが
スレチすまん
>>895 ドーピングは知らんが、槍Sにしても敵として出る時は戻ってたってこのスレかどこかで見たような。
>>896 うちはかなり田舎なもんで中野ブロードウェイ行くまでの旅費が…
ネットオークションの馬鹿高い額より高くなっちまうorz
せっかくの情報を役立てられなくてすまない。
>>895 4部終章のしっこくは別データのはず
ノーマルだと治癒とかないしね
>>897、
>>898 まじでか。アイクとガチバトルさせてみたかったんだけどな
あ、もしや3部のしっこくだと反映されてるのかな?
最上級のやつとぶつけてみようかしら、勝てる気しないけど
終章エリア2まで来たが増援が多くて途中で嫌んなってきた
エリア1のアーマーと魔道士ばっかりよりはバラエティがあって良いんだけどね
終章ってやっぱ消化試合?
やっと第一部おわった
ミカヤはもらっていきますね
イズカファームって召喚終わったあとのイズカこっちに突っ込んでくるのか?
近づくと逃げるだけ?
>>900 エリア3が竜、4以降精霊だから一層バリエーションは少なくなる
ただボスはマジ外道
4部終章はマップ兵器なんかもあって非常につまらん
エリア3の竜は物理と魔法の凄まじい火力でバリエーションどうこうとか気にしてられない
ぶっちゃけ終章はシナリオと、シチュエーションを楽しむマップだな。
何だかんだいって終章の後半は感動的。
終章は戦略がどうこうという場所じゃない
今まで育てたキャラを最大限活躍させる場だ
今までのFEだってそうさ。消化試合というと聞こえが悪いが
それにしても王族のバランス崩壊っぷりは何とかならなかったのかね
使わなきゃいい。そう言うもんだ。
それがFEだろう。
育てりゃ平民でも並べるぶん、聖戦よりはマシ。
ふぅ、休憩はさみつつようやくエリア2終了
史上最弱のメンバーだと色々つらい感じだな
(期待値以上の成長してるのはエディだけ)
次は天敵竜・加護付きパージのローラに頑張ってもらいます
無限遠距離魔法使う奴はゆとり
竜退治程度にしか使えないのが加護遠距離魔法。
ただ、それ以外に敢えて加護を付けたいのは、と言われると
レクスボルト程度しか思いつかなかったりもするのです。
エリア4,5のこと考えるとそうとも言い切れない
暁のサントラって出てる?
出て・・・・な・・・・・・・・・・・・・・・・ぐふっ
出ろ・・・・・・暁サントラよ・・・・・出ろ・・・・・・・
>>914 盗んだサンダーストームに加護付けて理魔道士で回し撃ち
終章はだんだんダレてくるから手早く片付けたくなる
対ゴルドア戦は章ボス除くと戦闘アニメが見られる最後のマップだから、
各SS魔法とかバルオーラとかリザイアとかシムベリンとかに加護つけてド派手に決めたい。
どうせその後は魔法系だと波動利用したり奥義出さない限りあまり威力に期待できないし。
暁サントラはショッピングチャンネルでAACファイルで発売予定です
なぜAACww
エリア4や5って
聖水・Mシールド使った消化試合だよなぁ。
微妙に、精霊に追い詰められてしまうことも
魔防低いキャラだとありえるけど。
聖水とかマニアックの一部でしか使ったことないな
というか終章自体が消化試合
王族使いまくり
初見ハードで王族封印してたが
セフェランの遠距離一発で壁役に守られたゴートが昇天
女神の物理範囲でミカヤ昇天
結局精霊にリンチされて死んだサザを残してクリアしたなぁ
王族は射程2に攻撃できないのが駄目駄目。
あくまでべオクのサポートあってこそ。
3周したらサントラつくるつもり
つーか誰か前つくってうpってた気がする
mp3だけど
以前のは一部の曲が一ループしかしてなかったりしてたな
四部終章はミカヤの生足を拝む為にある
エルランとフォルカだけ移動速度遅くね?
>>924 ボーレクラスが二人以上いない限り
終章で聖水にお世話になることはないからな
>>923は魔防の低いメンツが多いってことだろう
技と早さばっか伸びて微妙と思ってたノイスがマスクラ使ったら化けたww
毎回鳴動とかwww
愛で使い続けて来て良かった・・・
海外サイトで未使用含めてmp3全曲拾えるだろJK
あと誰でもいい
『絆永久に』が俺には普通のクラシックまがいの曲にしか感じない
センスの違いなんだろうが、そんな俺を屈服させるほどの文を書いてくれ
「絆永久に」は主旋律がはっきりしてるし割とファンタジーの王道っぽい流れの曲じゃないか。
具体的にどうクラシックに聞こえるの?
まさかオーケストラってだけじゃないだろうな?
クラシックじゃなくてオーケストラ風って言いたいんじゃね?
クラシックの中でバロック音楽が特に好きな俺にはクラシックまがいとか全然感じないんだが
つい先ほどうっかりミスでエディさんが彼岸の人に…
一応クリアしてみたら輸送隊にヴァーグ・カティが戻ってた
キルソとか他の武器は消えて無くなっても加護付き武器だけは
誰かが拾って持ち帰る取り決めがあるらしい
エディの死亡セリフはプレイヤーのヘボさを責めてるように聞こえるな
確か加護つきだけじゃなくて売却不可なプルフやマスクラや符号、アロンダイトとかも輸送隊に返却されてた気がする。
もしかして四部終章でエリンシアが倒されるとアミーテが輸送隊にいくのか?
ゴクリ・・・
レニング装備できるんだっけ?
>>942 装備自体はできるからもしかしたらと思った
ミカヤって幼女カエサルの姉?
攻略本にはアミーテはエリンシア、レニング専用って書いてある
これはやはり…
レニングにアミーテも持たせてみるか
>>944 Yes
結局デインはベグニオン皇帝一族に支配される形になったみたい
元々独立した元老院議員の血筋だから問題ないのかもしれんが
試しに四部終章エリア1でエリンシア撤退させてクリアしたけどアミーテは輸送隊になかった。
プルフなんて返ってこなくていいからアミーテを…orz
じゃあ加護がついても無理っぽいな…
データ改造してレニングにアミーテ持たせて試してみるか
神官を前衛と一緒に出すってどんだけ糞AIなんですか><
うお、レニングにアミーテ装備できた
GBAのトルバトールなんて何もできないと自軍に隣接してくるし
>>951 わざと馬鹿にして難易度を上げる
それがFEというものだ
それでも昔に比べればマシなんだけどな
昔のほうがアタマいい部分もあるって
武器なくなると一目散に逃げ回ったり、お店に武器買いにいったりw
>>950 >>952 まあ装備できること自体はレニングでリストからアミーテ覗いたときに白色になることで分かってたけどな
>>957 どちらかというと勇者の剣なんだが普通の剣(鋼かそこら)にも見える。
>>956 武器破壊が発動すると丸腰になるじゃん?
「分捕り」とかのスキルがあってこちら側の武器を奪いに来たら面白そう
ぼんやり突っ立てられるとなんか不気味なんだよな
特に正の使徒は心を失ってるみたいでゾッとする
>>957 ユニット紹介の2回攻撃はラグズ王族もしてるから武器依存じゃないと思う。
それに騎兵の2回攻撃なら、敵フェイズでの反撃+追撃でどの武器でも見れるし…
>>934 クラシックって著作権切れた音楽のことだよ
>>960 そういうのは確かにリアルさが感じられないけど
いざ逃げ回られたりするとただ面倒なだけ
特に武器破壊とかは確率発動なわけだし
HPが減ってとか味方の体数が減ったから逃げるとかなら
調整がしやすいからまだいいんだけど
沈黙させたら城に離脱とかはな
ハールにまずクラウン使っちゃったけど、いなくならないよね?
最後まで空中要塞として働いてくれます
とりあえず暁の初回は、1部の8章まで進みますた。支援の組み合わせは
Aミカヤ⇔サザ
Aエディ⇔レオナルド
Bブラッド⇔ローラ
Cメグ⇔フリーダ
Cツイハーク⇔ジル
………ノイスは誰と組もうかなぁ……オルグだと互いが「地属性」だしなぁ
イレースとツイハークとジルが途中でアイク軍に入るみたいだし、悩むorz
海外版のエディ神の専用武器とかかなり気になるんだが海外版なんて買う気ないし、英語苦手だし…
エディ神はないだろw専用武器あるならレヲのほうがまだ有益だな
エディ専用武器は威力15で幸運+5だから微妙
エディ専用武器は威力15で幸運+5だから微妙
二重投稿失礼
ほんとに微妙…w
レオとノイスもそんな感じ?
ノイスの専用武器は威力18命中100必殺5 守備+4
レオのは威力16命中100必殺5 速さ+5だっけ?
なんかチート気味だなそれ、タイミングは分からないが3部デイン軍の難度を下げるためか?
海外版は中断セーブも消えないみたいだし
ヌルめになってるんかね
ノイスとレオのが守備と速さなら、エディのは力とかにしてやればよかったのに
エディは力成長いいんだから、魔防あたりで
こういうチマチマ戦略練るのってあいつらキライなんじゃないのか?
だから難度下げてるんじゃない?
こういうチマチマ戦略練るのってあいつらキライなんじゃないのか?
だから難度下げてるんじゃない?
連投しちゃった
ごめんなさい
>>967 イレースはアイク隊に入るが、ツイハークとジルは任意。こちらから説得しなければミカヤ隊のまま。
特に腕に自信の無い人はミカヤ隊から寝返らせないほうが吉。
あと地×地の支援はほんの一部の章を除いて最強クラス。特に素早いツイハークは回避がすごいことになる。あと治癒付きのフリーダの耐久性もかなり。
エディは化けるって言われたけどツイハーク,ワユに大きく勝るってわけじゃないんだね…
>>984 三人ともよほどヘタレない限りは主要パラカンストできるから、むしろ初期スキルとクラスの相性から言うとエディ不利とすら言えるかも・・・
まあ、三人ともマスクラ使えば鬼のように強くなるわけだし好みで良いと思うけど。
個人的には、ミカヤパートで地属性のノイスと早期に支援が組めるから重点的に育てて二人で壁してもらってる。
>>984 火力は中盤から期待できるがその2人に比べると極端には育つなw
極端に柔かったり極端に早かったり。
成長率に比べて上限がすぐ来ちゃうのでうまく育たないキャラではあるね。
拠点補正かけるとかなり化けモンになるが。
期待値から言えばワユが一番ステータスは高い
スキル、属性を考慮すればツイハークが良いのだろうけど
ツイハークは守備がかなり低いんだよね
低いと言っても上限より2低いだけじゃん
>>984 ツイハークはミカヤ隊においておくと
地属性で強いって言っても
実際はそれしか選択肢がないわけ
あと力がヘタれる可能性はあると思うが
みんな良成長してるんだな
エディの属性は光で
命中と防御が上がるから
命中率が低い、間接剣が使いこなせるし
拠点の成長もマメにこなしてヴァーグ持たせれば
かなり堅くなる
ワユは育てる環境が良すぎ
パラ的にも特に死角はないし
エディ同様誰と支援組んでも困りはしないし
ツイハークはお気に入りキャラの地ブースター。
エディやワユは他に戦力充分なので使わない。
俺は、こんな感じ。
3週やっていつもその3人育てるのに失敗&戦死する。
気づけばいつもソンケル師匠に頼る俺(´・ω・)
ん?ルキノさん?なにそのおっぱい、おいしいの?
俺にとっては聖戦ぶりのFEなんだが、システムがごちゃごちゃしてよくわからん・・・。
説明もさらっとしかないし属性だとかチンプンカンプンだ。
食らっても死なない数字だったのに2章で弓で死んだ…。攻略見ないとやっぱ詰むかな?ハードでやってるんだが
ノーマルでやれよ
>>994 段差の上から弓で攻撃されたとか?段差の上からだと攻撃&命中上がるよ
でもそれなら戦闘前に表示されるかな…
>>994 マズ指南を見てからだな。説明書でもFE解説HPデモ構わないが。
>>994 属性は気にしないでおk
てか指南見ろよ。マジで。
そういえば上にいたやつだよ。鋼の弓の敵に剣士が一撃で死んだ・・・。
段差で攻撃力増えるのか…。剣士だったから間接なくて普通にステータスみて大丈夫と思ってたよ(;ω;)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。