■蒼炎からの引継について
・サザはレベル20の時はそのパラで登場
・その他のキャラはレベル20で、カンストしたパラに影響あり。HP+5、パラ+2
・蒼炎で支援をAにしてると暁で絆支援になる。
・暁クリア後に蒼炎の支援会話が暁で見られるように。ただしクリアデータで見た分だけ。
・集めたコインは3部でアイクの輸送隊に入っている。
・アイクとセネリオの支援Aのデータを引き継ぐと、4部終章エリア5で拠点会話「セネリオ」追加
・武器レベルと支援レベルに応じて影響あり
・蒼炎で死亡したキャラのいるデータを引き継いでも暁ではちゃんと登場する。
・20章でジルが寝返ったデータは引き継ぎできない。
■暁内の引継について
・1部のアイテムやボーナス経験値は、後にミカヤが主人公の章で使えるように。
(具体的に言うと3部のいくつかの章)
・2部のエリンシアは4部で。4部で各部のが一纏めにされる。
・友軍や敵になった仲間が使った武器は戻らない。貴重な武器は外しておこう。
■攻略ポイント
・ミカヤは1部ラストで強制クラスチェンジ。レベル上げとけ。
・ミカヤは4部終章でも次のクラスに強制クラスチェンジ。レベル(ry
・アイクは4部の始まり・サザは4部序章終了後にクラスチェンジ。
・ミストのみクラスチェンジがマスタークラウンでは出来ない。拠点会話で専用のアイテムが手に入る
・落ちてるアイテムを拾うのは技+バイオリズムの確率。盗賊ではそれに+60% 。
・コインは錬成で使える。
・第3部で敵になった仲間は倒しても大丈夫。撤退するだけ。後で使える
・ただし3部6章で裏切ったツイハークをその場で殺すと・・・・・死亡扱いになるので注意
・青軍が撤退したら以降使用できない
・ハードとマニアックで会話量は変わらない
・1周目のペレアスの選択肢はそこまで影響ないから好きにしろ
・絆支援は必殺上昇分と同じ値だけ、必殺回避も上昇する
,. --‐―‐- 、
,. '´,.-‐,.-‐:::::\:::::.`丶、
/.:::/.:/.:::,.-‐=ニ\ニ=‐、\
,.'.::::::/.::::'´.:/.::::/,.=-、,.=-、\丶
/.::::::/.:::::::://.:::::///;;; ;;;; ;;; ;;;、:丶` .
/.::::::::/.:::::::://::::::/// ;;; ;;;;;;;;;; ;;; |:l:::`、:',
//.::::::/.:/.::::/::::::::/ / ;;;; ;;;;;; ;;; .l|:::|::|l:l
/.,. '.::::::/::/.::::/.:::::// /.....__;;;;; " ;;;' .l|:::l::ll::l
//.:/.::/::/.::::/.::::::/ 、==、ヽ ̄ ̄,=ニl:::l::l厂 <<1 なかなか乙であったぞえ。
//.:/.:::::/::/.:::://.:::::|l ワ;;;/` 7/"/.:l:|
,. '´/.:/.::::::::/::/.:::::/l|:::::::|l :.. ´ .,'.::l|::|
,. ' /.::/.::::::/::/::/;;:::::/l:\:::|\ _ ...´ ,.'::::l|:::|l`、
/ /, '.::/.::::::::/:::/::/;;;::::l|:::::::|::Y:|:.: 丶 ,..:'´.::::'T-l:::::ヽ
\/ ,.'.:::,::'.:::::::::::/.::/::/;;;;|::::l|::::::ll::::lこ`‐- `.._‐ ';;;;;;|l::::::|l::::l:::::::::|
/:::://:::::::::::/.:::,'::,',.-‐|::::l|::::::| |:::ト、 ̄\ | /|入:::ニ\|:::::|\/
\//.::::::::::/::/|:::|/`‐-、l::::::l .|::|:.:.`‐-〈 ̄〉/  ̄/;;;|\l
/.:::::::::::/:::/|:::|.:. \ ̄ l:|‐-、 /`^\/,;;;;;;;;;-‐‐\
>-‐―--.|_:|====-‐‐'´‐--..... ` ‐-、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/入
,-'‐、,-‐-'´ ̄`‐--.....__;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`‐-、/-‐‐"´´7;;;;;;;;;;/;;;;;;\'^77-、
-‐ ̄(`rス;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;; ̄‐-.._‐-、;;;;;;/ニ二 ̄フ7/;;;;;/彳フフZZzZフフ
;;;;;;;;;;;;く)(ヽ;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;zzzzZフフ入)(入( ) /| //;;;/〈)(〉`^^'‐-'`‐-'
;;;;;;;;;;;;;`ー〈(く(ヒヒフスノ‐-'^‐'`‐'//l〈)(〉 `/-(´//‐'´.:.:〈)(〉、 `‐-、 \
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /.:.|〈)(〉;;;;;/ /.:. .:.:.:〈)(〉 \ \ \
/ ̄\
| |
\_/
ガラッ l
|┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
>>1乙であった
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、 褒美としてオプーナを買う権利をやる
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
指揮についてだけど、タウロニオやシグルーンの指揮が0なのはトップじゃないから?
>>1さん…
>>1さん………
スレ立てしてくれるひとだもの……
…きちんと…乙しておかないと……
ノーマル5週やってからハードやったらめちゃくちゃ難しく感じる・・・
1部6章までで7回くらい死んでもうヴァー
前スレ、セネリオvsミカヤのためのメティオ受け渡し教えてくれた人ありがトン
>>9 ハードはノーマルとは嫌らしさが全然違うが正直慣れだ。
増援の位置的の配置を覚えれば大体行ける。
だが最終的には結構爽快な無双が出来るから。
>>11 やっぱ増援の対処法が重要なのかぁ・・・
6章ファルコンナイトの強襲でローラあぼんには笑ってしまった
たぶんどんどん死ぬけど頑張ってみます。
3部が楽だって評判だから侮っていたが、結構難しいじゃないか。
強いキャラ放っておいて色んなキャラ使ってるからか?その代わりアイクに頼りまくりだが。
>>12 2部から随分楽になるからくじけず頑張れ
>>13 経験値が分散すれば成長遅れるからね
5周目、基本的に自分は少数精鋭なんだけど今まで手をつけたことのないレオ様やメグなんかも育ててみた
フリーダの出てくるマップで平均レベル16くらいなんだけど、皆は大体どの章あたりで上級職が出来始めるんだ?
エルランってなんであんなにパラメーター高いの?
いくらラスボスの前だからってやりすぎだろ
下手なラグズ王より強いじゃん
バランスおかしい
普通にアシュナードころせるじゃん
設定上そんなに強くしちゃだめだろ
>>15 マニアなら終章でクラスチェンジ
>>16 ラスボスの前だからだね
女神の加護で強化されてるから
19 :
助けて!名無しさん!:2008/05/04(日) 21:17:02 ID:SpCp8tJ3
>>16 設定上でもあれくらいでいいと思うぞエルラン
>>15 4章で暁の団+αを適当に昇格。
6章でそれまでに昇格できなかった奴とイレースとジル。7章でフリーダ。
遅くても終章で全員昇格。
チクチクした時は、だけど。
>>16 アシュ殺せるとかお前もう一回暁やってこい
殺す理由がないだろうが
1部終章完全しっこく頼りだった俺は3部暁組みで地獄をみるのが楽しみだぜ
>>22 終章除けば4章のラグズ強盗団は一番の稼ぎ所だからね。
回復ポイント複数あるし、化身ラグズ相手なら経験値の入りいいし、相手の武器は打だからなくならない。
でも
>>23みたいに三部で地獄を見た方が楽しいかもしれん。FE的に考えて。
早々にジル、ツイハを寝返らせたらマジきつかった
黄軍フル活用してなんとかなったけど
ちょっとがっかりクラスチェンジ(下級→上級)
1ミカヤ(色々)
2イレース(後ろから生脚が見えない)
3ローラ(黒タイツが見えない)
4エディ(女剣豪の動きの方が合ってるような。ルキノと逆に)
黄色軍に対して「リブロー持ち司祭だけ任意行動」の要請が欲しかったw
死んだらGAMEOVERのやつ以外、全殺しプレイ興味あるんだけど。
試したヤツいる? 物理的に無理なら、やめようと思うんだけど。
暁なら無理ではないと思うが、苦しいだろうな。
てか今PS2のV&Bやってるんだが、
これの音楽がミョーに蒼炎・暁チックだと思うのは俺だけか。
特に、戦闘勝利時のヤツとか。
誰かFE初プレイで4部3章で詰まった俺にアドバイスをくれないか?
何度やっても20ターン以内にうっかりキャラを殺されてしまうんだ
もう初期位置で固まって漆黒に頼っちゃえよ
あんなマップで詰むとかその先不安だが
>>30 俺は最近気付いたんだが
FEってのは毎ターン誰も死なない状況を作り続けていけばクリアできるんだよ
>>30 増援が出てくるタイミングと位置を覚えておくんだ。
足手まといは枠が余っても出撃させない方がいい。
>>26 トップは紛れもなく、汎用クラス、またヘソ出しの彼であろうw
>>35 ちょっとどころかどう考えても、すごく・・・がっかりです・・・
>>31 マップ右側で仲間が増やせることに気がついたんだがその大移動の途中で誰かしら死んじゃうんだよね
次からは25ターンくらい初期位置でおとなしくしてみるよ
>>32 そうだね
レベル上げしようとかアイテム掘り当てようとか仲間増やそうとか欲出すからいけないんだよね('A`)
>>33 正直スクリミルとネサラ以外はみんな足手まとい(ry
とにかくがんばってみるよ!
みんなサンクス
力が漲ってくるとかいってる癖にLV10行くころには力カンストしてやがる
>>28 最終的にでいいなら動画サイトにあったが
登場章でと言うなら苦しいと思う
今回蒼炎みたいな、出撃させなかったボーナスってある?
>>29>>40 サンクス。3章のミカヤサイドは黄軍をうまく運用すれば
いけるとおもうんだが…サザと芋も上手く使わないとなあ
登場章で殺してったら三部1章と3章はアイク1人か
二部序章でハール仲間にし忘れて最終章に来てしまった・・・
セーブデータも残ってない・・・やり直すかorz
>>44 一周目はハール無しでクリアした奴もいるんだぜ…俺とか。
FE初めてだったんだよorz
でもいると便利だよな
>>42 >>43も言ってるけど
アイク一人しかいない3部1章でほぼ詰むと思う
レテとリィレいるとはいえ、あれだけの軍勢一人で捌くのは無理
時既に時間切れ中途半端に攻略情報に頼った結果がこれだよ
どうせ頼るならはなから仲間になる奴くらいチェックしておくべきだったな。頼らないなら一切見ないことで仲間にしわすれたショックを回避できたのにな。
いっそ仲間にせず最後までいくのもあり。初回FEの楽しみの一つだ。難度は結構あがるとおもうがw
久々に暁の女神やってるんだが、今回は暁の団を中心に育てようと思ったら
みんなステータスがバカスカ上がっていくんだよな。
やっぱり、FEはソフトの中に愛の神が住んでいると思うんだ。
竜族もっとキャラだしてほしかったよ
全員前作ででてきたキャラなんだもんな
アムリタぐらいか
暁の団は化け物揃い、エディローラブラッド辺りは
ブラッドいないと3部無理だったわw
ブラッドはいつも堅いけど、前にやった時はエディがひよひよだったんだよね。
今回は特にノイス先生が大変な強さになって驚いた。
暁の女神で最高の男前はノイスで間違いなかった!
意外に正義の山賊団はなかなか強かったんだな。
とりあえず初めからやり直してる。
一部長い・・・
>>49 ラジャイオンが参戦してたら鷹王より
強かったかもな
>>53 多分禿とクルトの間ぐらいのステータスだろうな
ブレス吐かせないだけアシュナードは紳士なのかもしれん
アカネイアの連中にも言えるけど
>>51 技と速さが高いから斧使っても命中するし追撃も可能だからな
奥義も鬼だし
鷹王ならラジャイオンにも勝てると信じている
女神の加護さえなけりゃ鷹王が勝つ
黒竜王には勝てないけどな
今日初プレイで1部9章始めたらミカヤ一人とか無理じゃねえの?
もしかしてサザかジルでも増援が来るのかと思ってリセット覚悟で開始。
「ガラッ!」
お前かい!彼の武器を外してなるべくミカヤで敵を倒したのでレベルが
17以上になり、たまった拠点経験値をあげて昇格させようとしたらやっぱり
主人公は普通に昇格できないのか。
とりあえずノイスだけ昇格させた。エディとブラッドも育てればものになりそうだが、
レオナルドはどうもダメっぽい。激しくヲルト2代目気配が漂う。
ノイスって職種間違えてるよなw
>>50 エディロー、ラブラッドに見えたw
実際ティバーンは怪物的な強さだけど
鳥翼族の限界的な意味で獅子や黒竜には敵わないと思う
前作じゃ狂王にも劣勢、ジフカの方が遥かに有用だったし
ジフカだってアシュナードに劣勢だったじゃん
暁では限界値的に黒竜王はともかく獅子王よりは鷹王の方が上
再移動は評価するけど
40を超える速さってあんまり意味無いよね。
特に終章。
まあボウガンに耐える鳥とか、もう無茶苦茶な強さではあるが。
ラグズの化身は紋章の「飛竜の鞭」みたいな効果でも戦略的に面白かったと思うんだ
化身すると物理に異様に強いが、化身前の方が魔防は高いみたいな
時限強化だけだとなんだかウルトラm(ry
見切り持ち以外の攻撃の半分を無傷で受け止めるしな
実力は
黒竜王>黒竜≧獅子王>鷹王=ジフカ>鴉王=狼王>竜燐族
>>6 ルキノにも星ふたつ付いてるから…付け忘れとかかな
二部でネフェニー、チャップ、ヘザーだけだと命中や回避がちょっとキツく感じるけど
ルキノ指揮下やエリンシア指揮下に入るとやっぱり違うなって感じがする
>>63 速さは奥義やスキルの発動率に影響するから意味はあると思うぞ
なんぜ鷹王がそこまで評価(設定上の強さ的な意味で)されてるのか分からん
あんなバードヘッド
シグルーンについてないのは
デインの防衛マップでシグルーンが敵リーダーのマップあるから
そこのゲームバランスを考慮してだろう、あそこただでさえ敵多いし
そういやあっこって
あの3人の行動範囲に入ったら
突っ込んでくる?
>>70 ジェルド星三つがあるからゲームバランス云々は説得力に欠ける
どこまでも続く段差、豊富な飛び道具、死ぬ程トホホな命中と回避
あれを作り出した制作サイドが今更デイン有利な配慮をするとは思えんよ
一部終章は最悪でも漆黒とニケが使えれば他のメンバーは全く戦闘しなくてもクリアできるけど
三部12章はサザ、タウロニオとデイン軍だけでもクリアできるようにと考えると
シグルーンとタニスはちょっと狂信入ってるよね
紳士親衛隊は洗脳が基本なのか?
>>71 ノーマルだったらタニスとケビンは範囲に入ったら動く
タニスは攻撃しても再移動で初期位置に戻れる範囲に入ると動いた?
シグルーンは動かんかった
あそこシグルーン星ついたらきつそうだな
マスクラ貰い忘れてなきゃ結局タウロニオでどうとでもなりそうだが
シグルーンに指揮値あってレスキュー辺り手に入るようになってれば
すり抜けとか駆使しつついかに早くシグルーンを撃墜する考えるのも面白そう。
難易度分けてあるしマニアックくらいはつけとくのもアリだった気もする。
アーマー速すぎで、魔道士遅すぎ。
アーマー魔防高すぎで、竜騎士弱点なさすぎ。
奥義のランダム発動で削りもできない。
だめだこれ。
アーマーは過去作でも意外と早い
今一部をハードでプレイしてるんだけど、7章と終章はチクチクしたほうがいいかな?
7章までかなりギリギリの戦いばっかりだったからなぁ・・・
てか毎回チクチクするときは7章でしてたんだけど終章の方が効率いいんだろうか?
アーマーは早いよな。でも魔道師はあれぐらいでいいと思う。今までが便利すぎた。
竜騎士は雷であっという間に落ちるだろ。魔防も低いし。
>>76 どうも
ケビン強化しすぎたからヤベーって状況なんだよな
まぁノイスの見切り外せばいいか
>>78 安定して削る方法なら色々あるから
結論だすの早すぎ
>>80 終章はニケで石化できるから安全にチクチク出来る
特に神官なら杖の効果で毎ターン回復してくれるから楽
ブラッドとローラのおかしい成長率を見る限り
こいつらのいた孤児院は人体改造とかしてる
>>75 いや宗教国家の元首の親衛隊だぞ?
中世の日本だって天皇を頂点とする宗教国家だったわけでさ
"朝敵"なんて言われて、天皇に敵対するやつは粛清されてただろ
暁の女神って誰のことだ
キサ
>>83 終章でチクチクしてみます、ありがとう。
もうひとつだけ質問したいんですが、ノーマルで6週したデータがあって、
今プレイしてるハードのデータ見るとクリア回数0になってるんだけど
もしかして2週目限定のイベント起きないんでしょうか?
7章まででかなり苦労したのに・・・
ところで黒獅子ってなんなんだ
ジフカはミュータントなのか?
一番のミュータントはアイクだったのでした・・・
ところで髪が青かったり緑だったりピンクだったりする奴って何なの?
初めて暁の団をしっかり育てた。
3部終章でアイクがブラッドに殺された
何故かちょっと嬉しくなった
暁の女神って、実はローラのことじゃないかと思ってみたり。
早いアーマーなんてアーマーじゃない
何がいいたいかというとアーダン最強
1周目は、本当の王族はペレアスじゃなくてレオナルドだと思ってた。
なんかレオナルドって、高貴そうな感じしない?
黄色の髪、デイン人、それなりの身分、「竜の盾」所持、孤児(=親は死亡している)・・・
あいつの息子か!
3部12章落石マップはボルトアクス再来だと思ったよ。
デインは落石と落とし穴が大好きです
101 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 13:10:41 ID:BBbCvKzy
サザが王子だと思ってたよ
しかし蓋を開けてみたら本当に一般人で吹いた
>>97 うぬ、そこまで気づいたか。ならばここから叩き落してくれる!
103 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 13:29:11 ID:YPvvUeeT
サザはゴミ
弱いくせに守る守る言ってんじゃないよ。
3周目で初めてイレースとカリルにマスクラ使ってみた
どこの風俗嬢だよw
クリミアのです。
蒼炎の賢者イレースは髪型可愛かったんだけどな…
さて、剣聖だらけで終章を迎えるために
ハードを最初からやるか!
剣聖全員連れていくことになると剣聖5人の内3人は練成銀の剣になりそうだな。
俺なら2人は勇者の剣と旋風の剣にするなあ。
111 :
旋風の剣:2008/05/05(月) 15:54:32 ID:txQj0V88
忘れないで…
112 :
111:2008/05/05(月) 15:55:34 ID:txQj0V88
リロードしなかった…orz
まあ剣聖ならオーラ潰すのは楽そうかな
地属性を基点にすれば雑魚精霊の魔法くらい避けれそうだし
天のソーンバルケのまわりならエタルドや旋風も当たるし
勇者の剣の存在は素で忘れとったw
しかし旋風の剣は高回避率だらけなボスに当たるのか?
俺もよく剣聖全員4部終章に連れてくが、大体ワユはエタルド、ツイハークがヴァーグ、ルキノが勇者の剣、ソンバルケンが旋風、エディが練成銀だな
剣聖の力って32でしょ。
そこに攻撃力9の勇者の剣って2回でも雀の涙じゃね
そうか、天属性のソンケル先生がいたな。だったら命中率に関しては問題無いか。
てかリロードし忘れた。
>>116 必殺か奥義がでれば無問題
勇者の剣ならチャンス4倍
みんな武器練成してる?
意外とお金が余るんで作ることもあるんだけど、名前で悩む。
「つよいておの」とか適当につけて後で後悔したり。
歴代のFE武器からひっぱってくればいい
強化手斧ならスワンチカ
ネタ込みでグローメルとか
>>119 オレンジっぽい手斧にエナジーボンボンとでも付ければいいんじゃね?
>>118 ダメージ足りないってのは
必殺・奥義のでないようなボス相手の話だもんで
剣聖じゃあ再移動も無いからエタルドを使いまわすしか無いかな
暁のアーマー速すぎと言ってる奴は過去作全くやったことないのかな
GBAのでも速い奴居るのに
>>119 >>119 育成用とか命中、威力など実用性重視です…
^^
過去武器から引っ張ってくるのはいいなあ。
でも、名前を忘れて「シグルドのけん」とか付けるのに100アーダン。
意外に練成ってその存在を忘れてしまってるから、
最後の方で大金ぶち込んで作るんだよね。
今また最初からやってるから、色々頑張ってやってみるか。
>>123 デギンだったらドラゴンキラー使い回す
オーラだったら銀錬成を揃えた方がよくない?
3つ買う分くらいの金は手に入るしさ
アーダンの時点でわかってるから…
てか、昼から反応待ってたのか頑張るなあ
>>127 どれに加護を付ける? って話だったと思ったんだが。
俺は銀練成の方がエタルドよりも良いと思ってる
命中率的に。
ただ、剣聖戦隊で行くと
射程2が無いと使いまわしが難しそうにも思った。
デギン用に一本ドラゴンキラーはよさげだなぁ
130 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 17:52:04 ID:wy5RgObe
暁のアーマーが早すぎなのは事実じゃね
GBAの奴らはそこまで早いのいないだろ?
すまんが
>>128が何を言っているのかがわからない。
>>130 オズインは結構速かった・・・様な気はするが、
あいつはただ単にすごい強かったからそんな気がするだけかもしれない。
一人で敵を滅ぼしてたからなあ。
蒼炎やらずに暁から始めて、ハードモードからやってみたら難易度高くてワラタ。
1部の終章まで来たけど、殺されすぎで何度リセット押したことやら。
しょうがなくニケ様と漆黒さんを編成にいれて倒してもらいながら進んで
ようやくジェルドさんまで辿り着いた!!!
そこでジェルドさんから経験値頂きだぜ!と思ったらツイハークが必殺で殺されてまたワロタ。
さぁ・・・もう1戦やってくるか・・・orz
ウェンディとアメリアは早いんじゃね
ガトリーには負けるけど
ボールスなんかも速いですよ
>>132 難易度高いと思うのならノーマルでやった方がいいよ
このゲームはプレイヤーがヘタレプレイをするたびに
死ぬというより使えるキャラが固定されていく感じだからな
それで自由度が少ないとか逆ギレする人がたまに出てくる
暁のアーマーが速いというかガトリーが異常に速い
^^;
アーマーといえば
漆黒仲間になって欲しかったなぁ
王族に頼りだすと後戻りできなくなるよな。
暁の団はチクチク育てていかないと大変だ。
一部終章では壁の漆黒は使える。
ニケも牙が外せればいいのに。
それでも素手で殴り殺すだろうけど。
盗賊に間に合わせるには段差下から間接を当てるのでなきゃ
ニケや漆黒で敵倒さないと難しい気がする。
今作のガトリーとか初心者の救済としか思えない
wiiの購入層考えたんだろう。
いくらなんでも強すぎるし
オズイン、ボールス、ウェンディ、アメリアぐらいか。
GBAでアーマーの中のアーマはバースさんのみ。
上限は低めなんだ許してやれ
一部終章の盗賊は好き放題盗ませてから、左の出口塞いで盗み返せばいい。
ニケ使わなくても充分間に合う。
ニケは間接攻撃の連中をのんびり石化するのが仕事。
開始位置そばの数体の敵は漆黒で階段塞いどけばいい。
2部以降はカンスト上等なやつらばっかだから最終的にはチャップもガトリーも同じに感じた、調整したのもあるけど
マスクラもうちょっと増やして欲しかったな…または海外仕様
>>141 ちょっと前にクリアしたばっかりだけど
FE初プレイが暁の自分はガトリー全く使わなかったな
ガトリーさんそんなに強いのかい
むしろ奥義の効果をマトモなものに戻した完全版出してほしい。
桑園やらないとかアホか
月光がインチキすぎる、しっこくのはいいけど
青銅の剣、青銅の弓無双してたガトリーシノンはやばかったw
151 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 18:54:55 ID:YPvvUeeT
2周目クリアした。サウンドルームの56番が?になってるんだけどどうやって出すんですか?
はやく3部暁の団で地獄を見たいのに2部3章がクリアできねぇ
やっぱ突っ込むんじゃなくて門上のアーチャーとかつぶしに行ったほうがいいのかね
あそこは階上のスナイパーの必殺率に立ち向かうのが一番のキモ
>>151 タイトルは「暁の女神 激昂」だったかな。それ。
だとすると3部7章でセネリオとミカヤを戦わせれば流れるからそれで埋まる。
>>152 ジョフレに勇者の槍もたせて門開けて一気に突っ込めばいい
アイクの最上級クラスって何?
移動島
超人獣(スーパーゴリラ)
159 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 19:47:23 ID:YPvvUeeT
しかし天空はなんであんな改悪したんだろ…
海外も同じ?
いや、ゲームバランスの都合だろw
確かに効果音「シャリーン」が消えたのは寂しいけどさ
あと、切り上げがないのも不満
>>152 俺は左上を一掃してマーシャとステラとピンクアフロを上らせて
マーシャは降りて間接武器で攻撃&最移動で左上に退避、
ステラは長弓で上からチクチク、アフロはステラの横に
飾っておいてボス倒してから門開けた。
なんか天空は棒人形みたいな動きするよな
166 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 21:07:11 ID:CWre3zzD
終章にジルとハール両方連れて行ってるんだが、
加護をつける武器はウルヴァンの他に何がいいだろう?
ちなみにゼーンズフトはジョフレが持ってる
勇者の斧とか
最近ヘザーさんが峰不二子にしか見えない
>>166 錬成天斧か錬成銀。最低でも斧のカードを引けられれば吉。命中、威力はしっかり強化しきること。
個人的には再移動があるから錬成銀が好き。
4面以降は精霊の攻撃が厄介なのでウルヴァンの魔防アップを過信せず間接武器で敵フェイズを迎えるように。特にハール。
ジルはウルヴァンの高以降高命中でナーシルパワーを当てるとオーラ追撃が出来る優秀キャラ。再移動は波動と相性がいいです。
あと力が高いから勇者もありっす。
171 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 21:50:06 ID:CWre3zzD
>>167 >>169 ありがとう
もう終章に入っちゃってるので、改めて練成はできないんだ
ジルはレベル16で技とHP以外フルカンストの化け物になってくれてるので、
攻撃回数重視で勇者の斧かな
でも
>>169の言うとおり間接攻撃が怖いんだよな
>>171 でも速さと幸運がカンストしてたら回避結構あるでしょ
誰か支援むすんでる?
>>165 天空に限らずアイクは全体的に動きがキビキビしすぎてるよな。
腕だけ振り回してる感じっつうか、武器とか装備の重さを感じさせない。
それくらいの豪腕なんです、っていうコンセプトであの動きなんだとは思うが…
>>171 攻撃したあと再移動で他のユニットに隣接。武器交換で手斧手槍系の武器に持ち替えさせれたと思う。
あとは回避に優れた剣聖や魔法につよい魔法系のユニットやペガサスに近接武器や杖を持たせればかなり狙われにくくなるはず。
175 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 22:05:12 ID:CWre3zzD
176 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 22:08:14 ID:CWre3zzD
>>174 ありがとう
そっか ハールさんと常に並べて武器交換すればいいのか
それから
>>172もありがとう
178 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 22:42:26 ID:CWre3zzD
>>177 かわりにハールの速さがへたれてるw
硬いけど追撃食らいまくり
流れを切って悪いが、支援Aでない蒼炎のデータでもモゥディでソンケル先生拾えるんだな
ハールは鉄の斧と手斧でよくがんばってくれました、たまに戦斧で無双してくれたり
一周目はふらっと立ち寄ったハールが話しかけてくるもんだろうと思って放っといたら
ふらっといなくなって、何だったんだ・・・?で終わってしまい結局仲間にしないまま終わったんだが
二週目以降ハールがいると二部終章とか楽すぎて笑う
仲間にならなかったらルキノの髪を届けてくれるのは一般兵なのかね
>>168 ちょっと違うけどな。不二子は金目の物オンリーだけど
ヘザーはカワイコちゃんも好きだ。
ネフェニーと支援Aにして吹いたよへザー
ヘザーさんはネフェニーとイレースあたりがデフォ
でもワユとAも結構…
186 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 23:50:12 ID:CWre3zzD
ヘザーネフェニーで百合を堪能
っていうかそれ以外の組み合わせしたことないやwww
>>179 ソンケル先生発掘はモゥディ・レテ・ミカヤときいてたけど
引継ぎなしでも
ワユもミストも可愛いけどさ
美人設定ないよな、確か
俺は暁持ってないんだが…
蒼炎では強かったステラがあまり暁では強くないって言われた
ユリシーズは弱かったけど強くなったとも聞いた
バランスが色々と変わってるのか?
みんな最後は強くなるけど、育てやすいか育てやすくないかで体感的な強さが変わるって感じ
基本的に、蒼炎で強かったユニットは弱く、弱かったユニットは強くなってる。
特にシノンは、暁のベオクの中で最強候補。
192 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 00:07:48 ID:7z+F9mxk
>>189 配置に失敗して白竜にアイクを殺されました
ちなみにアイクとエディの魔防もへたれてるんだぜ
これからやり直し
193 :
188:2008/05/06(火) 00:15:24 ID:0sM/bnAb
みんな最後は強くなるってのは最近のFEっぽいな
シノンが最強とか蒼炎と暁の期間に何があったんだw
…つまり弱かったユニット救済か
ゆりしーず大勝利!
194 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 00:15:41 ID:gxbRBLaR
クルトナーガの技がレベル36化身前で10しかなく終わったと思ったけどブレスの命中が高くて余裕で当たる当たる。奥義が出ないけど
>>193 というか、いつものISのパターン。
前作で弱かったクラスを強化しすぎってやつw
なんというかそこまで使えないユニットがいないよね、出番の問題というか
イレースはつい使っちゃう
ゆりしーはレクスカリバーの絵を見るのに使った
フリーダなんか満遍なく弱い気がする。器用貧乏ならぬ、不器用貧乏。
養殖ではなく天然で最上級まで育てた人いるかい?
>>199 最初に命中強化の錬成槍を持たせる
牢屋ステージで段差を利用して経験値稼ぎ
命中率さえ補えれば治癒あるから楽だ
>>199 マニアックで意地になってイズカファーム抜きで回避壁、手槍投げ等で育てたら
塔の時点でようやく最上級レベル2
剣豪に追撃され、武将に追撃出来ず・・・Area2が地獄だった
あ、そうか。練成武器で何とかしてやればいいんだな。
しかし、戦士の二回攻撃で死ぬとか弱すぎだろw
育てがいはありそうだよな。
フリーダとヌミダに戦闘会話を用意するあたり、なかなかハードなことしてくれる
>>201 しかしマニアックでそこまでやったのはすごいと思う。
最後の塔は敵がかたいから、非力だと戦いにくいよなあ。
ハール先生が大暴れ。
もし仮にフリーダの登場章がもっと早くて、育てやすい環境であったとしても
俺は育てる気にはなれん。あの黒豆みたいなキャラのどこに魅力が?
ノーマルは経験地が多めに入りやすいからフリーダ育ててみたが
予想以上に強くなって吹いたw
とはいえ、初期ステが酷いからハードやマニアックだと愛や意地が無いと育てる気にはならんが。
>>199 ラグズ大暴れ後漆黒大暴れ面で
後ろから手槍援護してたらちょっとレベル上がったから
ツイハークと支援つけて前に押し出し上級に
そのままファームでもツイハークと前に
守りは伸びるし治癒太陽はあるしで生き延び
機動力でいい救出役になるしでまあまあ強くはなる
このスレでネタにされる度ちょっと憤慨する俺
フリーダはフレイムランスを持てば化けるよ
209 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 00:45:08 ID:7z+F9mxk
>>195 ジル ハール るきのん 笑い飯 女王 しょーぐん イレース レオナルド エディ ペ様
まだカップルエンドを見ていない人たちを集めた結果こんな感じに
>>205 唯一の女性騎士だから・・・と言おうと思ったら、ティアマトさんを忘れてた。
まあ、チャップのおっさんを育てる人だっているんだからいいじゃないか。
ありがたいことだねえ。
>>193 俺のシノンさん、蒼炎時でも最強クラスだったんだが…説得で何人死んだことか(・ω・`)
やっぱり成長パラも運によるのかね?
ついでにオルグさんがフルカンして嬉しくなってます
もふもふ可愛すぎる
斧のコストパフォーマンス優秀過ぎるしな
>>212 チャップがかっこいいのには同意するさ。
黒豆にだって愛はあるのさ。
鋼の戦斧安いよなwwww
>>187 好みの順にそれぞれ分類してみたよ
1位、ニケ様(綺麗
2位、レテ(可愛い
3位、リアーネ(可愛い
4位、サナキ(可愛い
5位、ヘザー(綺麗
6位、ミカヤ(可愛い
7位、タニス(どちらとも言えない
8位、メグ(可愛い
9位、ジル(どちらとも言えない
10位、ネフェニー(綺麗
11位、ワユ(可愛い
12位、ビーゼ(どちらとも言えない
13位、ミスト(可愛い
14位、イレース(どちらとも言えない
15位、ルキノ(綺麗
16位、シグルーン(綺麗
17位、ティアマト(綺麗
18位、マーシャ(可愛い
19位、エリンシア(どちらとも言えない
20位、イナ(どちらとも言えない
21位、リィレ(どちらとも言えない
22位、カリル(どちらとも言えない
23位、ステラ(どちらとも言えない
24位、ローラ(どちらとも言えない
25位、フリーダ(どちらとも言えない
私見なので異論は認めます
好みじゃなくて設定の話だと思ったが
>>209 ラグズ無しかぁ確かにデギンハンザーはきついかも
でもるきのんにドラゴンキラー持たせたらどう?
タニスはツンデレ
女ことばになったタニスはたぶん萌える
ラグズ王の力を見てるとなんで奴隷にされてたのかわからん
ラグズ王が集まるムービーは良かった
それ蒼炎で唯一痒くならないムービーだったな
224 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 01:23:22 ID:7z+F9mxk
>>218 ルキノさんは防御がへたれなのさ
ハールさんは拠点調整でデギンハンザー様に追撃出されない程度にはなってるから
ジルハールに見切り持たせて殴ったら逃げる方針で行こうかと
イレースも速さ26なのでデギンハンザー様には使えませんw
当方暁がはじめてのFEで、一周目はノーマルだったとはいえ
何の戦略もなしにクリアできたことにいまさらながら驚いてるよ
なんたって、支援のランク上げの仕方知らないままやってたんだからwww
あのムービーは化身と服の関係を考えてしまう
暁のムービーは始まっていきなり敵が喋ってて驚いたな…
暁アイクはムービーだとカッコいい、誰かいないのかー!ってやつの
>>224 マジ?今はハード?
俺はツイハークがフルカンしたからエタルド持たせたらデギンハンザー以外は敵なしだったなぁ
黒竜王のブレスに2発耐えられるベオクっているの?
229 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 01:59:57 ID:7z+F9mxk
>>227 マジでマジで。
アイクとシノンとティアマト姉さんがいたからクリアできたようなもので、
魔道士の使い方がまるで分かってないから全員上級職レベル10以下で終わってた
エディレオローラにいたっては下級職のままw
加えて全員支援はCのままwww
230 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 02:06:16 ID:7z+F9mxk
>>227 あ、今はハードね
こことかニコニコとかで勉強して何とかたどり着いたよ
>>228 奥義とか出なければ誰かしらは居るはず(防御床補正とかで)
>>216 ビーゼがそこかよとか色々あるけど、ニケ様が1位なので何も言うことは無い
>>229 俺はFEはじめてじゃないけど一周目は確かにエディ、レオ、ローラ、ブラッドがほったらかしになってて三部で泣いたしかもツイハとジルたんをアイク軍にうつしてたし
そういえば暁から始めた友達も拠点であげすぎて速さが初期のままのブラッドとか速さが8のミカヤとかあるいみ凄いキャラ作ってた
俺は強さより結局キャラ(外見)で選ぶから
マスタークラウン使ったのがローラ、イレース、ジル、マーシャ、ネフェニーたん、ヘザー、ルキノたん、ステラ、ティアマト、ワユ、タニス
になって気がついたら男いなかった
233 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 02:38:14 ID:7z+F9mxk
>>232 その友達は俺ですかw
3部のミカヤ側で戦う章はとにかく隅っこの方にいて戦いが終わるのをひたすら待ってた
幸か不幸か、そもそも敵方と会話できるとか知らなかったんで
寝返られることはなかったw
ちなみに2週目はノーマルで女性限定をやってみた
(ニコニコにそういう動画をupしてる人がいて真似したくなった)
そこではじめてジルやイレースやミストたんが最終的に殺人鬼と化すことを知った
3人とも1周目ではほとんど使わずに終わったユニットだったのに……
しょーぐんからエリート取り忘れた/(^o^)\
しょーぐんとエリ女王を支援Aにするにはしょーぐんを搭に連れて行くしかないかなぁ?
エリ女王はともかく正直しょーぐんは育ててないので連れていきたくないんだー
無理に決まってんだろ
237 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 02:59:58 ID:7z+F9mxk
>>235 塔に連れて行くしかないと思う
あとしょーぐんは育ててもいまいち
>>233 三部13章で生き残ったのがノイス(上級レベル7)とオルグサザミカヤ将軍だけだったその他は鷹に殺された
>>234 急いで取りに戻った方がヨシ
>>237 同じエリート着きでもステラの方がまだまし
強さ的にはケビン
エリートついてる理由がわからん
今調べたら2部じゃスキルは取れないみたいだな
よかった
>>236 >>237 答えてくれてありがと、諦めて連れていくわ
マスクラもうないけどハードだしなんとかなるだろ
241 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 03:20:49 ID:7z+F9mxk
>>240 ならねーよw
でもすでに支援がBとかなら、エリア1だけ出撃させて支援レベル上げて、
後は出撃させずに放置というのも考えられる
ジョフレ!ジョフレ!
>>241 勿論支援がついたら出撃させないよ、
つくまではエリンシアに守っててもらうが
┌──┐
│ │
│ │<ジョフレでござる!
┏│ │┛
│ │
│__│
│┃┃│
│┃┃│
│──│
│ │
245 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 04:00:31 ID:7z+F9mxk
>>243 まーそらそうだわなw
姫に守られる騎士とはお笑いだがエリたんとしょーぐんではそれがデフォルトだから
3部キター
ここからが本当の地獄だ…
ハード3部13章やべえ…
もう残りミカヤ、サザ、ノイス、エディ、メグ、オルグ、ローラ、ブラッドしかいねぇ
しかもミカヤとサザ以外下級…漆黒ちゃんに頼りすぎた…orz
暁の女神様バンザーイ!
248 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 06:44:57 ID:gxbRBLaR
タカ王がサザを落として死んだとしてミカヤのその後の反応が見たかった。
3部13章。
中央の壇上縁にぐるりとユニットを置いて、正面だけ間接攻撃できるやつ(レオとかミカとか)
おいとけば、あとは勝手に黄色と敵が殺しあうだけのマップ。
カラスが怖いだけだから縁を塞いで、パージとジル(育ってなければスリープ)で何とか。
この辺りやってた時は既にシナリオに興味なくして、漫画読みながらやってたなあ・・・
左右の階段が気になる場合はタウロニオとツイハークでも置けば大丈夫じゃないかな。
武器は持たせないで、傷薬だけ持たせとけば死にはしないとおもう。ただ、ここまでは
辿り着かないことが多いかもしれない。
回復役の黄色が前に出すぎたらジルで拾ってきて壇上に戻すのを忘れないように。
俺の場合は、ミカヤ・サザ以外は、ジル・ローラ・フリーダ・レオ・エディが上級だったけど、
フリーダに天敵・獣持たせて一人だけ遊撃に使ったから結構EXPおいしかったかな。
レオとエディは立ってただけで何もしなかった。
>>140 亀だけどハードならすり抜け付けたサザでどうにかなったよ
1ターン:サザを4回玉突きして弓兵をたおす
2ターン:上段の弓兵をたおす 反撃で槍持ちをたおす
(弓兵の左に立つと上段からの魔法攻撃が防げる)
3ターン:宝箱横の安全地帯でHP回復
4ターン:ナイフ系武器で盗賊を一人たおす
炎魔法の的にオルグさんを派遣したり
宝箱開けた盗賊の掃討をエディさんに頼んだり
色々小細工して調合薬を惜しまなければどうにかなる
暁の団のメンバーをCCさせてればもっと楽だったろう
4章の部隊編成、みんなどうやって振り分けした?
>>251 初めてか?最初は自分の好きに振り分ければいいんじゃない?
それで苦い思いをするのも一興。ま、ミカヤパートに騎馬はやめとけ
好みのまま。自分は暁の団はミカヤ隊で傭兵団はアイク隊で…とか。すでに支援のあるキャラは破棄しないつもりだったから同じ部隊にした。
エンディング後でエディやブラッドを指揮のあるアイクやティバーンのとこに入れるべきだったと後悔したりww
楽に行くなら技や速さの高いユニットをミカヤ隊に入れるのがいいんじゃないかな。指揮が低いから他の部隊に比べて安定しない。
ミカヤ隊は砂漠注意
アイク隊は索敵、屋内注意
ティバーン隊は経験値ウマー
あとはペガサスを3人まとめてトライアングルしてみたり、とか。
>>251 戦闘会話を見たいからほぼデフォルト
育成の事を考えてイレースとカリルをチェンジ
ハールとジルをティバーン隊に配属したぐらいかな
ティバーン隊は鷹王と女王さえいればなんとでもなる
自分はミカヤ隊に飛行系をいっぱい入れるな
3部3章うざすぎる・・・
極力敵殺さないようにするのいらいらするなぁ
志願兵全員生存してクリアはほぼ無理?
失礼、難易度はハードです。
ティアマトさんに武器破壊付けたら破壊しまくり太陽出さないのやっつけ負けリセットをもう三回拝んだんだが、武器破壊の分太陽の発動率って減るもんなの?
全員生存はかなり厳しい感が。
放っておくとステラがあっさり詰む気がする…。
手前に位置してるのは面倒だから倒しても良いんぢゃないかな。ステラなりで倒せばボーナスを気にしない程度の経験値を貰えた気がするから。
後はしょーぐんの手槍とケビンの手斧ら辺で上手く峰打ちすれば茂みに固まる。
どうしてもやりたいなら時間かけてちまちまかな…。当然黄軍は右端固定で。
レスありがとう。
やはり厳しいかぁ・・・
ステラ育ててるならいいんだけど、このメンバーはいつも育ててないからやっぱりもったいなくてね。
ある程度妥協して頑張ってみます。
待ち時間も長いw
>>262 ふぁいと〜。てかハードでしたね。俺はマニアックでやったから死ななかったけど、ケビン手斧はちょっと危ないかも…
中央左に沸く奴等はしょーぐんでやった方が良いかな。
武術書とはやての羽を忘れないようにしてね。
>>262 全員生存はほぼ不可能だがボーナス最大ならいけるよ
道を塞がれるのはキツいけど相手の再移動の範囲と
相手のユニットの動き始める場所を押さえればいける
ポイントは道が細い場所で待機しないこと
でもここで多少育てないと、略奪者で苦戦をしいられるんだよなぁ
2部3章の志願兵のウザさは異常だよな
ストーリーどうりに殺さずプレイしてると
ガンガン湧いてきて渋滞状態になる
俺は青銅で削って経験値、倒して経験値だな。
基本的に戦闘するのはジョフレとケビン以外で。
ジョフレは装備外して癒しの茂みで攻撃を受け続ける。エリートで2倍だし
どうでもいいことだが、ステラのグラは蒼炎のが良かった(´・ω・`)
ステラはもう少し早さの初期値が高ければ追撃が出て使いやすかったんだけど…
引継ぎで強化しても微妙だ
成長率も技と幸運と魔防ばかり上がられてもなあ
蒼炎のステラは強かったなぁ
>>255 クリアするだけならそれでもいいけど
下級職登場キャラ全員最上級CCプレイの最中だからな
暁の団が全員集合してるミカヤ隊に
ハールとジルを配属したら経験値の取り合いになる
所属部隊とマスクラ&符号イーターを表にするとこんな感じだ
ミカヤ隊:エディ、レオ、ノイス、ローラ、ブラッド、フリーダ
アイク隊:ティアマト、シノン、オルグ
ティバーン隊:イレース、メグ、ジル、ハール、ペレアス、ライ
ミカヤ隊は育成必須キャラが多くてこれ以上の収容は不可能だ
それに砂漠のマップは弓やボウガンが多いから
天馬や鳥翼はあんまり役に立たない気がする
蒼炎ステラはエリート持ちでLV1からだったから拠点レベルアップでリセット調整しながら
ちょっとしたボーナスEXで結構なパラメータまで育てられて、以降は勝手にガンガン強くなってくれたからなあ
オルグをミカヤ隊にするとかは?
化身ラグズは砂漠の移動コスト無いぞ。
>>272 拠点会話の関係でアイク隊なんだろ?
さすがに会話重視だと戦略的に見て突っ込みどころ満載だね
>>270 砂漠と騎馬は相性最悪だから
フリーダ様とイレースは逆の方が良いと思う
毎回ティバーン隊のイズカファームで化身の宝珠使って暴れたラグズ(モゥディとかリィレとかキサとかウルキとか)が戦績1位に1位になってしまう・・・
>>262 ハードで志願兵生存ボーナス8000まで粘ったことがある
道を塞ぐ敵だけやっつけて城門右手前の茂み地帯で
武器を外したしょーぐんとケビンが騎兵その他を引きつけて
右側の出入り口付近の突進してくる敵を迎撃
ボウガン持ちの斧攻撃範囲に風切り装備のマカロフを配置
そうすると斧で攻撃してくるから剣装備のマーシャも一緒にフルボッコ
一体づつ片付けてホースキラー持ちをホースキラー返し
城中央の出入り口を手ぶらマカロフで塞いで一段落
しょーぐんたちの防衛線を少しずつ下げて
右出入り口をケビンで塞ぐこれ以降ケビンは忍の一字
ステラはその後ろで殺さない程度に経験値稼ぎ
しょーぐんはマカロフの跡地を塞いで武術書ゲット
右上部のnot志願兵ズをウハラダとマカロフで片付けて
マーシャは投石機の志願兵を二匹駆除して自身の安全確保
それが済んだらリブロー神官と長弓持ちを倒して手槍でボスを削る
中央の守備をウハラダに任せてマカロフは門を破る
(ここはケビンと役割交代してもよいかも)
しょーぐん@勇者の槍でトドメ
正直言って二度とやる気がしない
277 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 14:56:27 ID:gxbRBLaR
アイクって弱いよな魔防も低いし。終章ではスリープくらいまくりだし雑魚敵を一度で仕留められないことも多々あったし。
やっぱりタカ王だね。最高。ダメージくらわないし奥義だしまくりだし移動力あるし防御も高いし魔防も28となかなかあるし。なんでゼルギウスに苦戦したのか理解できない
アイクはトランクスが陥ったパワーだけ強化したら逆にダメになった感じ
滑翔の発動確率がヤバすぎる、ウルキやヤナフでさえ連発するし
鷹はほんと優遇されてる
強いていえばレベルがあがりにくいってことだけ
ウルキなんか個人スキルもヤバイしな
ウルキかわういよウルキウルキ
奥義はコマンド発動させてほしいよな
使用回数は難易度とレベルによって変化でいいと思う
あと賢者の範囲攻撃もアリじゃね?
リザーブや女神の杖くらいのレア書でいいから
鷹もボウガンで撃ち殺されはするんだけどね。
ティバーンは色々ともう変なところにいるけど。
ティバーンはガチでキモい
何あのダサいルックスwwww
しかもゼルギウス将軍にやられてるwwwww
あはれなりww
>>283 攻撃の瞬間、上上下下左右左右BA入力で奥義発動ですね
>>274 フリーダ様はヌミダと戦闘会話があるんだ
ブーツか俊足で補えば一般歩兵と同じスピードで進めるし
まぁちょっとした思惑があってさ
自分としても支援Aまで進めたメグと引き離すのはツライんだが
阿呆プレイを始めた以上泣き言禁止で頑張るさ
ガンガレ!!
もし次回作にも鷹ラグズがでるなら間違いなく弱体化だろうな
順風耳のスキルさえ外せばそうでも無い
弓には弱いし
ティバーンは救済キャラだから封印が基本だと思うし
ティバーンは前作のネサラみたく一時的でもいいから敵に回したかったな
デイン側だと見切り、クロスボウのノイスしか倒せそうに無いけど
>>291 寧ろ命中率の都合でレオに見切り譲渡だな
大盾マジ外道
2人で射程2から攻撃しないと厳しいだろうなぁ
というかティバーンが大盾持ってるのがおかしい
アーマーの特権が…
蒼炎の翼の守護の代わりだろ
ネサラも疾風の刃の代わりに風切持ってるし
>>294 蒼炎での鷹の奥義「翼の守護」の効果が大盾だからね。
暁で奥義変更に伴い代わりにつけたんじゃないかな。
リロってなかったすまん。
298 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 16:45:37 ID:gxbRBLaR
蒼炎でアシュナードの攻撃を大盾で無効化したときは興奮した
一方ネサラの疾風の刃は魔王キルロイに弾かれた
バルテロメって男だよな?
素で分かんないw
くすくす…
ティバーン→ホモシオン、ホモフ、ホモキ
ネサラ→白鷺姫
ティバーンは負け組
しょーぐんからエリート取り忘れた/(^o^)\
結局のところ、デギンハンザー抜きで設定上一番強いラグズ王は誰なんだろう?
チバーンがユニットとして特に強すぎる気がするのは、飛べるからかな。
ラグズのメリットがあんまりないけど
与えたダメージ分HP回復とかついてればなぁ
どうせ食べてるんだろうし
悪いけど元老院についてちょっと質問したい。
ゆりしー曰く「デインは操作されて復興した」んだよな?
王子の偽者を王位に就かせる為に
過去のクリミア戦争をデインにそっくりそのままやらせようと
刺客のイズカを使ってデインを勝利させ、その後偽者の王と血の誓約を結ばせた。
たまたまラフィエルがデイン解放軍に居てその後戦争になったけど、
居なければデインは元老院の言いなりなだけの国になる筈だったんだよな。
これってさ、元老院はどの時点からこの結末を目論んでたんだ?
駐屯軍が悪さをしたって発覚してからか?
それとも駐屯軍を送り込んだ時からデインに復興劇をやらせるつもりだったのか?
後者ならジェルドはかなり壮大な噛ませ犬って事になってしまうんだが…
状況に合わせて
複数選択肢を用意してただけだろ
そのまま属国化してしまえれば楽だったのに
駐屯軍と後ろ盾の帰属による圧政が露見したから
解放軍騒動でガス抜きさせて
傀儡政権樹立で属国化させようとしただけ
おはなしむつかしくてファよくわかんないよー
しかし、単純に属国にすると逆らって再び戦争になる恐れがあるから、
占領→圧政→反乱→独立→血の誓約による傀儡化
の流れは重要ではないだろうか。
まあいつから目論んでいたかはわからんが、
戦争への介入を始めた時から計画を立てていたとしてもおかしくはないかな。
>>306 トパックとか漆黒とか色々駒を派遣していたじゃないか
イズカはセフェランが送り込んだんじゃなかっけ
ヘザーの力不足でハンマー盗めなかった\(^o^)/
313 :
262:2008/05/06(火) 18:30:54 ID:AiIjsP4v
こんなにレスあったとは・・・みなさんサンクスです。
とりあえず志願兵のボーナスは7500ほど取れました。
8回位やり直した・・・二度とやる気しない。
ハードなかなか辛いけどクリアまで頑張ってみます
>>302 ヤナフは女の子だと信じてやまないヤツがいるんだけどどうせればいい?
>>314 当人がそれで幸せならイイんじゃない?
実際はじじいだが・・・
>>309 クリミア戦争の時点からか、まぁ可能性は無い事も無いな
>>310 トパックや漆黒は元老院じゃなくて神使(セフェラン)派じゃなかったか?
でもセフェランは全ての黒幕だしな…
結果的にはトパックも元老院の策を遂行する為の駒だった訳だ。
しかし改めて見ると神使本当に空気だな…
>>314 鷹はメスの方がでかいんだから
女の子ならあんな小柄なわけないって言ってやれ
ワユ俺んだかんな
ちげぇ。ヤナフは女の子だし
神使なのじゃ
ミカヤ腹黒かわいい
322 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 19:15:02 ID:gxbRBLaR
初めてニケのステータスみたときどう思った?
あのステータスのキャラは漆黒の前に出すべきじゃなかったよな。漆黒で驚けないじゃないか
ニケ様に一生ついていこうと思った
あんなムチムチで健康的な体してて女王で最強クラスだなんて欠点がないわ
325 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 19:31:27 ID:VzjAVAro
掘られてもいいと思った
あんなのに抱かれたらラフィエル死んじゃう〜
>>322 おいでよ漆黒の森で十分驚いたよ
前回ハウスでボコボコにされたしっこくが使えるんだから
漆黒関連が面白すぎる
使われよ
漆黒ハウス
漆黒の森
銀髪巫女萌え
オリバーを仲間に出きるの知らなくて次いっちゃったんだが
二ヶとオリバーの会話内容を正確に口授して頂きたい
エクストラで自軍のどんなキャラでもしっこくに挑めるのとかほしかったなあ
4部砂漠まで来てサナキがミカヤに劣等を感じてるようだが、ユニット的に強いからそんなことないですよ
速さ17はないわ…
やっぱムストン行商隊じゃない兵士の古物屋に物売っても練成材料にはならないのかな
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 会話がつながってねぇなぁ!!!!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
∩___∩ ∩____∩
| ノ u ヽ / u u └| ∩____∩
/ ● ● | | ● ● ヽ/ u └|
| u ( _●_) ミ 彡 (_●_ ) u |● ● ヽ
彡、 |∪| 、`\ / |∪| 彡 (_●_) u |
/ __ ヽノ /´> ) ( く ヽ ノ / u |∪| ミ
(___) / (_/ \_ ) ( く ヽ ノ ヽ
ミカヤとサナキはユニット的には役割が大きく違うんだがな
>>336 ゲームオーバースイッチとしては同じだよ・・・
すぐ死ぬしな。まあ、俺のプレイが下手なだけなんだけど
サギって何であんなに長生きなんだよ
エンディングだと1500歳くらいだよな
今七章なんですが、前作の蒼炎の軌跡ってやっといた方がいいですかね?
アイクっていう名前が出てきて、こいつって確か蒼炎の軌跡の主人公だったな、と思ったので。
あと、クラスチェンジするときって、プルフ使わずにLVでクラスチェンジした方が、能力の上限に
辿りやすくなりますよね?てか、プルフ使わないほうがいいですかね?
竜騎兵Lv14の人に使ってしまって、しまったと思ったもので。
340 :
助けて!名無しさん!:2008/05/06(火) 22:25:21 ID:gxbRBLaR
蒼炎はやっとくべきだ
今ならまだ間に合う
>>339 引継ぎで会話集とかパラが少しあがるとかあるけど
蒼炎の概要が知りたいだけならかわき茶で会話集読むだけでも十分かと
こんなことなら
初回予約特典に青炎のダイジェスト版でも付けてれば・・・
親父死ぬところと
エリンシア拾うところと
紳士出てくるところと
しょーんぐ合流と最終面あればまぁあとはテキストだらだらで省略って感じ
ところでフレイムランスってどこいったのかね
エロイ女将軍弱すぎて吹いたけど
>>339 レベルアップの回数削られるんだから使わない方が良い
が、クラスアップでパラメータ増えるし15くらいから妥協しようが好きずき
ただ、ローラだけは杖振り続けるのが大変なので
10でチェンジしても良いんじゃないってのが大方の意見
光魔法で間接攻撃して安全に経験値稼げるようになるからな
>>342 フリーダの存在を予期したセフェランが密かに廃棄した説
いつの間にかゼーンズフトやバルフレチェ持ち逃げした奴ならやりかねない
>>339 そもそもシナリオ的には無理して1周で理解しようとしなければ
蒼炎をやる必要はないけどな
ただFE経験者で蒼炎だけ飛ばしていきなりハードでやりたいってのなら
蒼炎探した方がいいかもな
>>343 ローラが1部終章前に司祭レベル12とかで
やだ・・なにこれ・・・ってなるぞ
さっさとCCさせるタイプの人が
はたしてそこまでチクチクするかな
杖使いを育てる場合、ボーナスEXを使って
99にしておくってのは基本ですかね?
>>348 正直ローラは成長率良すぎてLv12辺りからボーナスでほぼフルカンしちゃうから
俺はそっちに使うね。多少遅く育つがw
早く、ランダム調整して育てるなら杖使いに限らずその方法はベタだな。
チクチクすると【シミュレーション】部分を楽しめない気がする・・・
89にする派w
杖は89、ラグズは99にするな
大器晩成ってどれくらい成長率が良くなるの?
どれぐらいかは分からんけど確実によくなるよ。
6個とか普通にあがるし
大器晩成つけてて3以下とかはないの?
大器晩成は成長判定2回だった気がする。
その通りだとすれば成長率は
大器晩成時の成長率=1−(1−元の成長率)^2となる。
例えばミカヤだったらこんな感じ
HP 40% → 64%
力 15% → 27.75%
魔 80% → 96%
技 40% → 64%
速 35% → 57.75%
運 80% → 96%
守 20% → 36%
防 90% → 99%
>>353 レベルアップ判定が2回になる。
そうだな、実行率的には・・・
30%でステが上がるのが60%ぐらいまで上がって
50%だと75%、80%だと96%って感じかな。
低%の補強にはなる。
>>355 それは普通にある。が、無音アップ、アップ0はない。
コレは大器晩成つけなくても同じだが。
3以下も当然あるよ、確立だもの。
>>356 すまん
数学の式よくわからん
^←何ですかこれ?
大器晩成ハールで力しかあがらなかった事なら 泣くで・・・
拠点レベルアップは一つ上げる(もしくはとても上がりやすくなる)ステータスを選べて、後の二つはランダムにすれば良いと思った
一つ欲しい能力を確実に上げれば一応納得出来るし、クリアボーナスをなるべく多く稼ぐのもさらに嬉しくなるからね
リセット派にとっても、駄目成長をリセットしまくってハードに負担かける事が緩和される
>>359 *乗の記号。筆記だと小さく右上に書く奴。
2の3乗を数式だと2^3と書く。
乗は分かるよな?
財宝をリーダーユニットで簡単に見つける方法って
命令→B連打と命令→何か選んでB連打のどっち?
3部5章のクラウンのところまでアイクを連れってたのはいいけど全然出てこない
365 :
助けて!名無しさん!:2008/05/07(水) 00:07:18 ID:+xxNp0Ej
>>364 ウィンドウを表示させて消して表示させて消して…
>>349 そんな強いのか。今までローラ育てて無かったわ。
今は新キャラ重視で育ててるから、きっと化けてくれるだろう。
しかし、ウハラダを新キャラと見るべきかどうかで悩む。
>>351-352 アッー 99でやってた!考えてみりゃ、89で良いんだよな。
個人的に、ボーナスEXシステムは当たりだったと思う。
闘技場もいいけど、あれがあるとダラダラしちゃうからな。
DS版はどうなるだろう。
チクチクとか闘技場が嫌いな身にとって、
スムーズにクリアしたり、NPCを生存させて経験値をえるってシステムは最高だ。
これ、FEの伝統にするべきだろw
>>364 発見率は技+バイオリズムで、バイオリズムが絶不調だと-20%されるから、
例えばアイクの技が25で絶不調時だったら発見率は5%しかないかと
方法はアイクにカーソルあわせてA→B→A→Bの連打でいいよ
>>369 後半は聖水ラグネルアイク単騎になるんだよなぁ
攻略、経験評価のほうが俺は好きかもなぁ
>>366>>370 ありがとう
必死にやっても出てこなくてなんでだろうと思ってたら待機と未行動を勘違いしてたみたいだ
そしてそれに気付いてアイクを待機させたらあっさり見つかって噴いた
闘技場あると使っちゃうからないほうがいい
俺の性格に問題があるんだけど
聖戦みたいに使える回数を限定すればいいかも
拠点だといつでもセーブできるから安心だし
烈火の戦仕度みたいな、ああいうミニマップがあると良いんじゃね?>闘技場
まあテリウスの世界観からしたら闘技場なんてあるわけなさそうだが
アシュナード政権のデインならありそうだけど
アイクと獅子王がなんか闘技場の復活みたいな事をエンディングで言ってたような気もするが
ボーナスEXだと、うまく育てられなかったキャラや
育てにくいキャラを救済できる利点があるからね。
闘技場でもいいんだけどさ。
しかし、闘技場がないとバアトルが嫁さんゲットできないのでした。
バアトルさん育てたのに嫁さんゲットさすの忘れたことがあったなあ、そういえば
ペアエンド載ってるサイトってある?
今回支援がアレだからわかりにくいw
381 :
助けて!名無しさん!:2008/05/07(水) 13:53:46 ID:WWXf8zvf
四部序章でスクリミルが倒されて離脱しました。これ以降使えなくなってしまいますか?
384 :
助けて!名無しさん!:2008/05/07(水) 16:10:09 ID:ZI1R3/sE
ミカヤのパンチラってないの?
今、六週目クリアしたんだがユニットプロフィールはこれが最後になるの?
超展開が禁じ手になったら俺はゲームをやめると思う
整合性とか気にすると、マジでどうでもいい凡作しか生まれない
それは暁を凡作じゃないと思うか否かによる。
超展開にも色々あるからなあ
細かい整合性はどうでもいいくらいに面白ければいいんだけど
最後がラスボスのクラスならもう増えない
ところで皆何週目クリアした?
俺は11週目クリアして4度目のマニアック1部1章
超展開なんてFEであったかなぁ
聖戦の親全殺しは凄いと言えば凄いが
今から初FEで暁をプレイする俺に一言頼む!
>>392 蒼炎からやってくれと言いたいが今は
値段高いからなぁ・・・
最初はノーマルでクリアするまで
攻略見ない方がいいかな
>>392 極力先に蒼炎をやる事を押す。
システム的にも暁→蒼炎では厳しいところがあるしetc
シナリオはドーでも良くてシステムだけ楽しみたいならいいけど。
・・・そのまま暁をやるならハードで攻略見ずにクリアすることがいいかな?w
積んだらノーマルでもいいが。
一言じゃねぇw
>>393 >>394 蒼炎を先にやろうとも思ったが近くに売ってないのが痛い。
引継あるみたいだけど特に興味無いんで、シナリオ追うだけなら会話集でいいかなと思ったんだがどうだろう。
389ありがとう(*^-')bどうやら、これで最後みたいだね。
タニスのエンリルナイトがかっこよかった。
>>395 うーん。出来ればプレイをしてもらいたいんだが無いなら仕様が無いな。
動画サイトなんかにプレイ動画が上がっているから2部入る辺りまでに見れるなら見て欲しいね。
妥協点だがw
最近やり始めたんだけど、トラキアみたいに分岐ルートによって
仲間になる・ならないキャラとかって居るの?
>>395 蒼炎はのキャラが何の説明もなく登場することがあるから
できればやっておいたほうが楽しめるのかもしれないが、
先入観なしにやるのも良いかもしれんね。
しかし、蒼炎のしっこくハウスとボルトアクス将軍は是非見ておいて欲しい。
動画サイトで見られるとは思うが。
そもそも分岐がない
ニ周目専用で仲間になる奴いるじゃん
シナリオ的にはオマケだけど
一応は分岐じゃねぇの
>>399 しっこくハウスとボルトアクス将軍は
情報なしで遭遇するのが面白いんじゃないか
>>395 俺、蒼炎会話だけ読んで暁始めたら後悔した。意味わからんし。
結局蒼炎買ったし、お前も買うと思うから高くても入手するべき
>>402 プレイしないなら、動画サイトで見ておいてほしいということさ。
2部終章で練達の書をゲットするの忘れてた/(^o^)\
あの鎧将動かないからついつい忘れてしまってた…
貴重な特攻無効が
話を総合するとやった方がいいみたいですな。
何とか入手してみようと思います。
それまで暁はお預けかなぁ。
みんなありがとう。
>>406 うむ。蒼炎暁とどっぷりつかれ
間違っても初回マニアックやろうとするなよ!
流星ってもっとテンポのいいアクションにできなかったのかなあ
テンポよすぎな蒼炎で
何やってんのかワカンネって言われたからじゃね
天空もな。まぁ1回1回攻撃判定形式にしたみたいだから仕方ないかなぁ…
蒼炎の時はゴミ技だったもんね
蒼炎は一瞬で五回切ってたな。
威力の程はまあ、あれだ、ちょっと物足りなかったけど。
物足りないって言うか
武器消費5倍で威力が必殺以下
まあ一瞬すぎるよりかはいいか・・・
あと1.5倍速くらいでもよかった気はするけど
>>406 多少値が張る場合があるが通販、
あとモノの保障が危ういがオークションなんて手もある。
後者はあまりお勧めし難いがね。
再版の要望を任天堂に出しても…無理かな
GCソフトも一時期は安かった気がするんだがなあ。
スマブラやマリオカート用だろうけど、最近になって白いGCコンまで発売されたんだよな。
GBA版も。持っていない人は今のうちに手に入れておいたほうがいいかもわからんね。
>>415 カプコンのだけど、ガチャフォースとかも再販されてるから、なくもないかも?
スマブラのアイクは蒼炎バージョンだし・・・
3部でリィレちゃんとレテが仲間になったんだが、化身しても
力が14とか15で敵にダメージが通らない/(^o^)\
使っていきたい場合は、使えるステータスになるまでボーナス経験値注ぎまくらないとダメなの?
司祭とか倒しても経験値がスズメの涙
流星は暁になってがっかりだわ。一発屋キルソのときに限って出るんだよなw
蒼炎のは1回1回必殺判定があったから運次第では暁の流星より強かったんだぜ、まず無いけどwただ少なくとも通常の必殺の威力を越えることは割と多かったよ。
流星よりも、攻撃&必殺→連続→追撃→連続とかの方が興奮するな
>>417 アーマーはともかく他はダメージ通るはずだがね。
一番手っ取り早いのはドーピングだが未化身での反撃、
未化身で呪札で育てるといいよ。
未化身で反撃する相手は一番好ましいのは斧使いかな。
次に騎馬・槍使いで後はなるべく相手にしない方がいい。
蒼炎と暁って音楽の人同じ?
422 :
助けて!名無しさん!:2008/05/07(水) 19:23:55 ID:mX/R1AP+
なんで暁の女神を始める人に蒼炎の軌跡を薦めているのよ。
蒼炎なんて暁からしたら終わっている過去の話で、知らないなら知らないなりに楽しめるのに。
暁の主要キャラの核地雷が埋まっている蒼炎を薦めなくてもいいのに。
引継ぎも某軍師以外は薄いし、蒼炎からのキャラの印象を持たせるだけで、かえってもったいない。
このシリーズだと仲間キャラがいきなり現れるのも当たり前。
はっきり言って暁をするからその前にわざわざ蒼炎をさせる意味がない。
リィレって力7しかないんだな。
三部では辛いかな。
化身すれば爪か牙が15程度の攻撃力もあるだろうし
通りそうなんだけどね。
>>422 貴方は薦めると強制の違いが分かりますか?
薦める分には自由だと俺は思うよ。薦めている張本人だがw
強制は良くないと思うがね。
俺はストーリーが前作を基盤にして出来ているゆえそれを基本知識として
だすので置いてけぼり感が出てくると考えたからなんだがね。
実際そういう感想を残している人も結構見たし。
キャラブックでたんじゃないかと本屋のぞいてみたが
まだのようだな
発売日決まったら盛大に騒いでくれると助かる
GWは終わりましたよ
>>425 いや、勧め方に問題があると思うんだが
主観を入れず客観的事実を述べればいいだけだと思うよ
まぁ一回のプレイでお話すべてを理解できないと
劣等感かんじちゃう子は蒼炎をやるのをお勧めするけど
>>419 勇者の剣装備だと
連続→必殺→流星→連続→必殺→流星キャンセル→連続→必殺→流星→連続→必殺→流星とかできんのかな?
その前に敵死にそうだけど
連続の2回目でも流星って発動しないっけ?
ID変わってると思いますが
>>392です。
普段行かない遠くの中古店を巡って、運良く蒼炎見つけて買ってきました。
元々やろうと思っていたので薦めてくれなかったら、諦めて暁からやってたかも。
俺みたいなストーリー重視の人は前作やっといてもいいんじゃないかと思う。
スレチなんでこの辺にして蒼炎プレイしてきます、ありがとうみんな。
>>430 良かったな
きっと某ムービーで荘園からやって良かった〜って思うよ
あのムービーは蒼炎からのプレーヤーは燃える。
絶叫した自分が言うから間違いない
あのムービーは本当いいよな
蒼炎プレイ済みでよかったと思える瞬間だ。
まぁ、どっちからやるのかは自由だしどっちでも楽しめるだろうけど、
キタ――(゚∀゚)――!!みたいな感覚を味わえるのは蒼炎→暁だよな。
435 :
助けて!名無しさん!:2008/05/07(水) 21:01:17 ID:KA2r+Mdl
漆黒ってゼルギウスかよ…
桑園ラスボスのアシュナード戦で気づかなかったわ
今日から暁の女神をやろうと思っています。
そこでなのですが、ノーマルとハードの違いを具体的に教えてくれないでしょうか?
攻略情報やチクチクや能力UP調整は一周目なのでしない方向でいきたいと思ってます。
あのムービーはクるね。
俺の中では暁で最大の盛り上がりを見せた。
良くも悪くも。
あれってどれ?
シノンさんが超格好いいやつ?
ヨファの声が妙にカッコいい
440 :
助けて!名無しさん!:2008/05/07(水) 21:11:40 ID:ZI1R3/sE
3部終章ってハードの方がノーマルよりも早くカタがついちゃった気がする
敵の配置が変わった(?)関係かな
>>441 配置も違うし、レベルも違ったような。
あとノーマルは緑軍の増援がなかった気がする。
早くカタがつくと戦闘会話させるのが大変だったり。
>>442 緑軍がかなり影響してそうだなあ
ノーマルの時はフリーダくらいまでいけたのに、ハードではノイスあたりが精一杯だ
>>441 マズ援軍と敵の増援が量が違う。んで勝手に潰し合いをしちゃうのが一つ。
敵が程ほど強く数も多いもんだからノーマルに比べて増援が死ぬのも一つ。
そんな感じかな。ティバーンも死ぬ可能性があるし(物凄く低確率)。
一ターン目が耐えられれば大丈夫だけどw
>>443 ノーマルは敵軍(ミカヤ隊の配置)が変わっているぞ。
ハードとマニアは同じだけど。
ノーマルだとメグとフリーダが比較的前線に居たはず。
>>444 >ノーマルだとメグとフリーダが比較的前線に居たはず。
あーそうなのか、だからか
ハードとマニアックはクリア条件を100体くらいまで伸ばしてほしかったなあ
>>436 ノーマルは貰える経験値が多く貰えて簡単にLVうpする。敵がやや弱い。
シナリオが小学生でも分かるようになっている反面、本来のシナリオから抜粋している感じがする
ハードは貰える経験値が少なく敵が標準的。シナリオは蒼炎プレイ済み前提の部分が多い。
ノーマルと比べると半端ない会話ボリュームの増量
個人的には蒼炎プレイ済みならば最初からハードをすすめたい
スマソ。貰えるを2回も書いてしまったorz
ハードはむしろ、最初のほうがきついかもしれない。
下手に突出させるとあっさり死ぬからな。
自分はノーマルから始めたが、防衛マップで「ノーマルでこれだとハードなんか大丈夫か?」
と思ったが、意外と何とかなるんだよな。なるほど友軍も強くなっているんだな。
>>436です。
ありがとうございます。
一応今までのFEシリーズはやってきたから、ハードで挑戦しようと思ったのですが
これって、途中セーブないんですよね?(中断だと続き始めたら消えるから別で)
>>449 ないよ。
まあ、シリーズをやってきてるなら問題ないんじゃないかな。
まぁ一番影響が多いのは取得経験値だな
特にラグズはその影響が顕著に出る
ノーマルなら普通に戦ってもそれなりに経験値が貰えるが
ハード以上だと化身しているとほとんど貰えない
4部以降ならレベルが低ければそこそこ貰えるけど
ラグズは化身時にパラメータ2倍とはいえ、レベルアップしにくいし成長率は低めだし
なんていうか育てにくいし使いにくいんだよなあ
呪麩でおk
ラグズの経験値取得量と魔道士の武器レベルの上がらなさは異常
武術書はアーマーのE→Dか魔道士にしか使ってない
四部1章でリブロー4本強奪成功!
もう買わなくてすむから武器錬成にたっぷり金かけられる
ニケ様がアーマーの石化に成功!
半化身オルグさんは攻撃しまくって武器レベル上げにはげんでみた
ミカヤがリザイア貰ったときにすぐ使えなかったこと思い出した
呪符はケチって拾い物の安い奴でライを育ててみようとしたが
全然ダメ入らないから諦めた
マニアックでケチるのはよくないですね
>>453 術符はコストかかり過ぎ
非化身でダメージ通るのなんて序盤だけだし
>>456 敵を選ばないとな
アーマーとかハルバーディアは魔防が高いからな
狙いどころはウォーリアとドラゴンナイト
攻撃の時、タイミングよく押すと必殺発動とか入れてほしい
アニメ戦闘のメリットださないと誰もみないだろう・・・
それから声も
イベントだけじゃなく戦闘時もハッとかウっとか、聖戦じゃ叫んでたよね
るーせーけーん!やトライアングル・アターック!とか叫んで切れた方が雰囲気でるよ
あとOPは歌いれろよ・・・ミストの唄をJPOP調にして歌詞つけて
般若かアイドル声優にでも歌わせれば三倍は売れる
そうすりゃ毎年新作出るだろうし
システム完成してるから乱発しても質は下がらんだろう
ビーゼとセックスしようと思ったところで
途中で化身したらどうなるのかが気になった
>>449ですが、質問ばっかですいません。
拠点でのLvUpの能力成長と、戦闘でのLvUpの能力成長とでは、数字の上がり具合は
違いがあるのでしょうか?
>>462 ボーナスEXだと、ステータスは三つしか上がらない。
が、必ず三つ上がるので使い方次第。
で、いいんだっけ?
拠点は常に三つ。
乳房は常に二つ(ラグズを除く)。
>>461 タレイシオ(笑)君だからしょうがないよ
今日買ってきたんだけど蒼炎の内容全然覚えてないw
まだ説明書読んだだけだけど、サザって蒼炎出てないよね?
トパック「あんなでかいやつ知らないよ」
>>467 拠点会話を見てなかったら出てこないな
とりあえずアイクを尊敬してて大器晩成で唯一上級職になれなくて
血は繋がっていない大切な人がいてデイン人の緑って覚えておけばいいよ
暁にも出てたっけ・・?
>>470 暁に一部だけ出てなかったっけ
三部以降は代わりにしっこくが加入したような
4部でしっこくが密偵になって涙目と?
ネタバレ多くて涙目
クリアするまでこのスレ見ない方がよさそうだ
475 :
助けて!名無しさん!:2008/05/08(木) 00:34:57 ID:R9+9VxcI
4部の部隊編成はいつも迷うなー
支援とかイベントとか戦力バランスとか回復役とかイズカファームとか考えてると複雑極まりない
新作のゲームを真っ先にクリアしネタバレした後の快感とその後の反応がたまらない
今までで、ポケダン時闇・ダンエク盟約・ソーマブリンガーとやれたがダンエクの時はマジすごかった…。後味悪いけど
>>474 ちなみにイリアスはミストとは血が繋がってるがアイクとは繋がってない
アイクの本当の母親は特殊なラグズ
メグとかいうのが仲間になったんですが、殺してしまってもOKですか?
相手が死んだ時点で武器の消費はなくなるがな。
ラスボスは漆黒の騎士とアスタルテが合体した漆黒の女神
そしてアイクもミカヤと合体し、暁のゴリラとして戦う
蒼炎プレイ済だったけどあのムービーと展開は好きじゃないんだよな
姉さんをイベントで処刑しちゃうなんてFEの割に話重くて悲壮感あるな。シナリオに期待してくださいとはこれか
なんて期待してたら単なるキャラクターのかっこいい登場のための舞台作りだったんで肩すかし食らった気分だった
まああそこで処刑させちゃう重い雰囲気ってきっとFEに合わないんだろうけど。
どうせ助かる選択肢与えるならレニーやミディアの処刑みたいにMAPでやりたかったかも。
エリンシア成長物語…
487 :
助けて!名無しさん!:2008/05/08(木) 01:54:48 ID:+U67Bd2p
漆黒の女神vs暁のゴリラ
どっちが強いんだろ…
暁のゴリラって団長?女王?
ムービーでゆっくり処刑を実行するゲームなんてやりたくないわ
てか、むしろ1部は重過ぎる気もした。
まさか任天堂ゲーがどうどうと市民・子供虐殺をやるとは・・・
もしWiiじゃなくて360とかPS3のグラ性能だったら、確実にCERO:Dで売上落としてたと思う。
FEでは昔からよくあることだろ
いや、イベントで子供虐殺は無かったと思うぞ。
マップ中でNPCが殺されることはあったが・・・
聖戦〜トラキアあたりは子供生贄にしてる描写とか結構あった気がする。
ああ、子供狩りあったね。
でもあれも直接殺してる描写はなくて、連行してるだけだったでしょ?
というか暁で子供虐殺って具体的に何章だっけ?
>>486 代償払っての成長で後に振り返ったりそれを偲ぶシーンがあるとすごく映えるじゃん
グレイルを失ったアイクが漆黒倒した時の台詞とかドリアスの死がリーフをより魅力的にしたと思うし
その犠牲役をプレイヤーユニット出身の姉さんがやってたらそれも印象深いシーンになってただろうなって。
>>489 俺もそんなシーンはムービーでは見たくないね。
やるならペレアスみたいにぼかして欲しい。
確かに重いよな
子供は結局生き返ったよな
市民は2,3人死んでたけど
トラキアは市民救出が多かったなぁ
るきのんが処刑されてたら聖戦マーニャ並に鬱だったかも
あれはマップ上のイベントだったから余計に鬱だったけど
>>500 まあエリンシアは蒼炎で家族ほぼすべて(叔父のレニングは生きてたが)
失ってるんでこれ以上ルキノまで殺すのは忍びないってのはあるかもな
>>485 そもそも蒼炎のエンディングでセフェランが言ってたことと
暁の内容が違うからな
そういう意味ではシナリオとして期待できなかったし
まぁ3部作とか60章くらいやるつもりなら
セフェランの話の内容どうりのを作れたかもしれんが
イズカファームってナニ?
4部5章のこと
イズカが召喚するなりそこないたちで経験値稼ぎまくれるから
>>490 暁での市民が死ぬイベントはマップ上で死ぬのと同じだろ。暁のマップ上のユニットはあのサイズ。
マップ上はよくてイベントはダメってのがわからん。やってることは変わらんだろうに。
>>476 俺もいつも迷うんだけど、結局毎回同じようなメンバーになる。
>>426 安心しろ、そんな事あったら間違いなく祭になるから
カメラ固定で隣接してのシムベリンって迫力あるなー
画面が震動と炎で覆い尽くされるw
死んだらゲームオーバーになるフリーダに助けられた
男の子は勝ち組
>>490 グラ性能じゃなくて表現だろ
血がドバドバ出るとか部位欠損とか
510 :
助けて!名無しさん!:2008/05/08(木) 12:56:01 ID:A+Wr9M+F
ラルゴ出せや
なんで一人だけ
>>502 蒼炎のラストって
アイクはこれからも戦争に巻き込まれつつ
後世では英雄と讃えられるでしょう、みたいな感じだっけ。
自分で戦争引き起こして
よく言えるよなぁ。
ユニットが倒れる時も、苦しんでのた打ち回るとかじゃなくて
ガックリと膝をつく程度だからな。リアルになってもCEROもそんなに厳しくはならんだろう。
あくまでゲームだから、シンボル的な表現でいいんだよね。
市民の死体が積み重なっている中を、兵士が蹂躙して歩くとかいう表現だとやばいだろうが。
魔導師が魔防床乗ってると全体スリープ効かなくなるっぽい
既出?
最近ラルゴさん、斧じゃなくて魔法の方が得意だって言うてたよね。
という設定にしておけば・・・!
ルカンもなんかボルトアクス的な動きだな
一人で飛んできて3ターン目に死んだ
人とは思えない強さや功績が恐れられるでしょうだっけ?蒼炎ラストのセフェ。やべぇ殆ど覚えない、というか3周目くらいからエピローグ見てないからなぁw
ドラクエモンスターズ+のローレシアの王子みたいな感じか
トパック出てくるの遅いししかも弱っw
ムワリムだけだ頼りになるの…ビーゼもまだマシ
>>516 万能宣言といい錯乱台詞多いよなアイツ
範囲サイレス3週すると台詞ループするし
化身前でも善戦してくれるネサラを鍛えてたら剣豪の必殺であぼーん・・・
幸運少ないのね
王族は化身前でもそれなりに戦えるから経験知稼ぎもそれほど苦じゃない
ティバーンの化身前時に敵のボウガンを大盾で防いだ時は感動した
2週目やってて今更ながら地形属性効果とかいうのに気づいた
気にしなくていいレベルのものだろうけど…
漆黒はイッパツマン
中の人など居ない→負け→ちゃんとそこに居る
呼べばやってくる(どこからかは謎)
前作キャラいくらなんでも出しすぎだったな
なんか世界が狭く感じられる
新キャラのビーゼも出番少なすぎるよ
出るのは構わないというか嬉しいんだけど
どいつもこいつも暁の団より見せ場ありすぎだ。
しかも強いしな…
どうでもいいけど笑い飯強すぎ吹いた、魔力がセネリオより高いwなにがあったんだ
クリミアの3馬鹿は一人除いて蒼炎より強くなったと思う
女王様もパワーアップですよ
蒼炎の女王様はアミーテでノダメ連発するか弱い女だったはずなのに
>>513 単に魔力より魔防が高くなっただけじゃ?
女王もだがアミーテまで強くなってるよね
一方消失したグルグラント
デイン王家の誇りが・・・
>>533 所有者死んでるからしゃあない
息子は非力な魔道士だし
暁で出てきたとしてもSS武器として登場だろう。
只、グルグラントを持つ姿が似合うキャラがいなさそうだが。
ハールさん・・・?しかし斧なイメージ
ゴリラグズなら似合う
タニスでいいんじゃない?
メグ
グルグラントほしい
せつこ、それグルグラントちゃうクルクルランドや
仮にセネリオが父親に似てグルグラントの似合うような武闘派男だったら
FEが腐も裸足で逃げ出すガチムチ薔薇路線へ行ってただろうな
>>543 腐が逃げ出すからまともにシナリオ出来ただろうに
アイク×エリンシアとかアイク×サナキとかアイク×ミカヤとか複数エンドがな
これはこれで…と思ったがこれは今までのFEと変わらんか
>>544 それはそれで部隊が分かれる組み合わせだから
ゲーム性を考慮すると問題ありの仕様だけどな
>>544 ミカヤとサナキを別々にしてアイクは傭兵だからどの部隊でも選べるようにする
とかだと4部開始時点から何度もプレイになって面倒ではあるな
ちょっと妄想スレ行ってくる
アイクは誰ともくっつかないからいいと思う(旅立つ時にお供が一人増えたりするが)
てかアイク×ミカヤって緑風涙目ってレベルじゃねーぞw
エリンシアならともかく他とくっつくなんざ
もはや俺たちの知ってるゴリラじゃねえ
ララベルさんは…
>>543 それでもハァハァできるのが腐のすごいとこ
もう出てくる男キャラ全員ガチムチで良いよ
腐と萌オタ、どっちが妄想力すごいのだろうか
レテあたりとくっついて猫×ゴリラの子どもを次々代のガリア王にするとか…
リフのような爺司祭が欲しい
>>553 ベオクとラグズがまじあって、生まれてくるのはベオクだけだったはず
なのでガリア王は無理だな
あれ、アイクってゴリラのラグ(ry
ルキノ救出シーンはマニアックではムービーが無くなり、
代わりに超難関ターン制限付きマップになって、自力で救出しなければならないとかにしても良かったと思う
今までFEシリーズはやってきたけど(蒼炎以外)今回は、キャラを育てる楽しみが
なんかいま1つだ。今、八章なんだが、ほとんど一章ごとに強すぎるキャラが仲間として
参戦したりして、ステージが簡単すぎる。今回は、ステージが難しいのではなくて、強いキャラで
如何にして相手のHPを減らし、地道に弱いキャラをレベルUPするという戦いばっかで
いま1つだ。
まあ、つってもおもしろいには変わりないんだけどね。
つか、蒼炎やらなきゃ仲間になるキャラがどういう奴かわかんないから明日買ってこよう。
どんどん強力なのはいってくるけどちょっと鍛えておかないと辛いとこも一部ある
>>557 あの数の反乱軍兵をグレイル傭兵団の初期ステータスで一網打尽にできるとは思えないしなあ
スナイパー二人は木の上に隠れて遠距離攻撃しまくってるし、そんなスキルあるなら使えよ!
次回作からは弓兵が木の横に立つと「登る」のコマンドが現れるようになったり
囲まれてもジャンプで逃げられるんだな
でも降りたときに待機になってまた次のターンに囲まれそうだ…
>>560 いや反乱軍本体とはしょーぐん率いる騎士団が戦ってるはずだぞ
ルキノがいるので手出しができないって設定だったはず
傭兵団が奇襲でルキノ助けたから、何の気兼ねもなく攻撃できたってわけ
あとサザは武器なしで戦える「格闘」のスキルを持つべき
奥義「サマーソルトキック」とか
>>563 そうか、奇襲でるきのんさえ救出できたらクリアって感じか
反乱兵が20ユニットくらいで3ターン内に救出とか
>>561 何気に画期的なんじゃない?
敵の弓兵の場合は木に体当たりしなきゃいけないんだな
3Dなんだから、もっと地形とか使わないとダメだよな
>>555 生まれてくるのはベオクとラグズの混血で作中ではどっちもつかない進化した者扱いだったけどなw
出てきたのは化身能力が無い分ベオクに近く、ラグズのパワーを持ち、ベオクの知恵を有する者か。
多少個体差はあるけどw
>>566 プラハの事かー!!!
まあ年増とご令嬢が異常なだけで成功した女性騎士自体レアなんだろうけど
3D地形と言えば蒼炎の船上戦もそうだったけど、橋とその下の川や空間に見た目の段差はほとんどないのに
実は段差があるために直接攻撃や回復や呪歌ができなかったりしてかなり計算が狂ってしまうことがよくあったなあ
>>567 格闘の奥義発動率は技%×2で出しやすくするとかw
サザはもっと盗賊らしい見せ場が欲しかった
さすれば盗賊として認知され力なんかもここまで言われることはなかっただろう多分
ひたすらジェイガンしてたイメージしかない
□
□■□
□
□段差
これでいんじゃね?
山賊が岩場で「ゲリラ」コマンドとか、
飛行系は「上空に逃げる」とか、
拠点育成は指南を受ける色々な師匠が最初に選べるとか(力と技がとにかく強くなりやすい師匠を雇う、など)
アイデア次第で幾らでも面白くなると思うんだよね、FEのシステムって
良くも悪くも今のFEは任天堂的なバランスだから
闇雲に自由度上げる行為はしないと思う
いろいろ出来ることが増えるとその分取っ付きにくくなるからなあ
なかなかその辺難しいだろうねえ
上空マップは結局1回しかなかったなあ
まあ戦略性は薄いしそんなに頻出させるマップでもないだろうけど
飛行ユニット同士だと空中戦演出になるのは引き継いで欲しいなぁ
ガチムチの格闘僧侶とか欲しかった
最初は杖の反撃でボコボコ敵をなぎ払っていって、
クラスチェンジ後は鉄拳制裁で直接攻撃を加える、みたいな。
いや、最近マッスルモンクという映画を見てだな・・・
>ラナオウ様
ああそれだw
魔力そっちのけでやたら力が上がるプリースト
しかもそれを活かして戦えるという夢のようなキャラが欲しかった。
回復役が不足する2部あたりで登場で。
>>557 難易度で追加MAP的なものを用意すると不満もいっぱいでそう。
でもムービーよりMAPでやりたくなる場面だよね。
緊迫感ある状況だし仕掛けも期待出来そうだし面白そう。
レナートですね、わかります
>>581 寧ろ追加とか削減はな
どちらに取るかなんてプレイヤー次第だしな
ノーマル、ハードはマップ削減
マニアックのみマップ追加
意味は同じですな
ノーマルにはAのマップ、ハードにはB、マニアックにはCって感じで難易度によって異なるマップが登場でもいいかも。全体のマップ数は一緒で。
ノーマルには育成しやすいマップを追加で用意、マニアックは代わりに手応えあるマップ…みたいな感じで、
これまでのシリーズにあった外伝マップみたいなシナリオにはあまり関係なくて補足説明的なやつで。
あんまりたくさんあるとあれだけど1つずつくらいならいいと思うんだ。
>>584 いや、このゲームのノーマルは十分すぎるほど育成しやすいと思うけど
そんなに辛かったですか?
同じマップなのに難しさが違うから面白いんだろ
つかやればやるほどやる気のなくなってくるな。今回の。
今、一部の終章なんだが・・・なにこれ・・・ニケとか漆黒を前線に立たせれば
他のキャラいらないじゃん・・・。
つか、今回のFEはストーリーは好きだが、S・RPGじゃないんじゃね?なんも
考えなくてもいいし、最初弱いキャラとかもわざわざ育てる必要ないじゃん。
ただ、育ててないとほんとに一部のマップで苦戦するだけなんだろ?
蒼炎の続きっぽいらしいが、蒼炎のキャラが強い状態で入りすぎ。
まじ、FEも難易度落ちたよな。
>>587 3部の苦労を知らんのか?
最悪完全に同盟軍に頼るという手もあるけど終章強制面子は辛い
批判するなら最後までやってからじゃないとファミ通のクロスレビューと同レベルだよ
またタレイシオ(笑)君か
暁の本当の面白さはツイハークとジルが寝返り済かつ下級職ばっかの暁団で
いかに3部のデインパートを切り抜けるかにあると思うんだ
だからいつも暁団はチクチクとかしない
もうやりすぎて飽きた、据え置きの新作はまだか
きちんとハードでやってるか?
暁のノーマルは聖魔のイージー並みにぬるいぞ
ハードでやっと他のFEのノーマル
聖魔のイージーとかなんというにわか発言
と思ったがよくよく考えたらあったな、イージー
どうみてもにわかは俺です、ほんとうにありがとうございました
漆黒とニケはどうみても飛びぬけてるだろ
経験値勿体無いから使わなきゃいいのよ
まぁ、出撃枠自由にできるんだから使わなきゃいい話だよな
まぁ、漆黒は2週目以降出撃必須だが
ゼルギウスが3部4章で使っている
剣ってなんだ?
俺は銀の大剣に見えるんだけど
ゼルギウスに聞いてみて下さい
>>587 クリアだけ目当てって言うなら
今すぐ売った方がいい
今回はあからさまら救済キャラ多数だから
売るんじゃなくて叩き割った方がいいな
精子臭いディスクを流通させるな
何故タレイシオ(笑)君は突撃してくるのか
604 :
助けて!名無しさん!:2008/05/09(金) 08:22:53 ID:0kBwARvC
>>585 いや、処刑ムービーを難易度高いのではマップでやりたかったっていう人がいたからマップを追加や削減するくらいなら
その分ノーマルにも他のを1つ増やしてやりゃいいんじゃないかと思っただけで。
別に今の暁は(特にノーマルは)育てやすいのくらいわかってる。
けど育成のバランス考えたら三部でデイン側にもう1マップあってもよかったなとは思う。
>>586 俺もそう思うよ。現状のままでいい。
ただ難易度で追加あるいは削減マップがあるとあれだからっていう例えばの話だよ。
それ外伝を付ければいいってことじゃないの
このスレ見ると暁がいかに駄作だったかわかるな
何かキャラ絵が少女漫画っぽくなったな
このゲーム何章から面白くなるの?
2部終章まできたんだが、つまらなくて投げそうだ・・・
一日で何回ID変えるんだろなw
桑園やってないならそりゃつまらない
蒼炎なんかやってなくても楽しめるだろ
いい加減アンチスレでやれよ
三部七章で調子こいてたらしっこくに殺されました。
密偵ヘザーでガンガン突き進みすぎた。
俺はハールとアイクで早く進みすぎて漆黒来ちゃって
ウアーアイク死ぬー!…と思ったら何故か追いついてきた
ワユが持たせた覚えのないハンマーを持っていて、
ハールでサクッと殴り倒したことがある
3部7章は引きこもりヘタレプレイ
2周目はエンディング変化のために頑張って漆黒殴った
3周目からはスルーだな
三部7章はしっこくを誘導して沼にハメるマップ。
3部7章はイレースだけでデイン軍壊滅させたな
漆黒だけハールさんに手伝ってもらったけど
>>619 いたら便利だけどいなくても困らないくらいじゃないか?>エルラン
WiiWareとかで追加MAP出してくれんかな
新作まで待ちきれんよ
Wiiウェアで出る予定のエムブレムパネポンに期待しなさい
マジでそんなん出るんか
DSのパネポンはユーザー人口少なかったから
FEファンが買ってくれればいいんだけど
それ欲しいわ
エピローグでカイネギスとアイクの「武術大会かなんかあったらいい」的会話は
Wii追加闘技場(プレイヤーの育てたユニットを通信対戦させるみたいな)の
布石なんだと思ってwktkしていた頃がおれにもありました
どうもISは一昔前に注目された要素に力を注いでるような気がする
蒼炎のモーションキャプチャーとか暁のストーリーとか
DSのは詰め将棋的対戦が出来ると聞いて期待
3部7章について一個質問。
アイクの記憶復活イベントの為にしっこくとアイクを戦わせたんだけど、あれって反撃できなくても大丈夫?
アロンダイト装備で間接攻撃喰らったから反撃できなかったんだ…
やり直した方がいい?
GBAの対戦も、ポケモンの後だったろうけど。
いいじゃん。一昔前の要素。
FEは老舗なんだから、冒険するよりも
幹がしっかりした上で足す程度で充分。
>>628 交戦さえすればおkだから問題無し
念の為一部終章で漆黒出撃してるか聞いてみる
パネルでポンの連鎖時のファンファーレの音はなぜかFEのやつと同じだから、
もし本当にエムブレムパネポンが出たらバッチリはまりそうだなw
ようやく4部終章…てエリア1かよw急にボイス入ったり佳境だな
あと蒼炎でレニングに気付いた人いるのかな?それとフォルカ強すぎw鉄ダガーで無双かよ、蒼炎の時は本気じゃなかったのか…
レニングはゼルギウスよりは分かりやすかった気がする
むしろ、3周以上やってレニングに気付かない人がいるとは思えない。
>>630 1部終章はちゃんと出撃させたよ。
どうもありがとう。またやるのは大変だから良かった。
ベウフォレスはおヒゲがそのまんまだったから一発で分かったっけ
蒼炎ではゼルギウスは絶妙にモブっぽく、セフェランは女性みたいに描かれていたから騙された。
暁のグラだったら疑ってただろうな。
ゼルギウスはエルトシャン、パーシバル、デュッセルみたいに、
設定上では凄い人だし、きちんと見せ場のイベントもあるけど、
いつの間にか存在感が消えてるタイプかと思った。
俺はピンときたけど
ちょっと会話に出てくるだけで絶妙に目立ってなかったなw
俺がニブチンだっただけか、クリミアはあれなら潰れないな…皆強いし
>>639 >皆強いし
ん?
傭兵団やオマ村は民間人ですよ?
女王が大陸でも一、二を争う強さだから良いんじゃね?
3国の女王(皇帝)だと一応設定上の強さは
エリンシア>ミカヤ>サナキなのかな
ミカヤの設定的な強さがよくわからない、イレースより魔力が上ってぐらいにしか
聞きたい。
今、二部の一章なんだが、最後の敵将と槍兵2人はどうすればいいんでしょう?
どれかに攻撃したら、全員が動き始めるもんで、必ず誰かが集中攻撃されて死にます。
攻撃かわせばなんとかなりそうかもしれませんが、運任せ以外に攻略の仕方ってありますか?
こっちの攻撃も微妙に攻撃力・命中低いから、これも運任せになってしまいます。
>>642 チャップ神はそこまで弱かったか?
取り敢えず難易度教えてくれないと
ハードでさっきやったばっかりだけど、攻撃したやつしか動かなかったからマニアックか?
とりあえず3方向から攻撃を受けてしまうような配置じゃなく
味方ユニットと隣接させたりとか、草むらとか
>>642 マニアでさえそこで運まかせな状況になった覚えないな
チャップなら平気だろう
一部終章でミカヤとジェルド会話させたいんだが
ジェルドの攻撃一発でミカヤが倒されてしまう
とどめで会話させようとしてもミカヤの命中が低めだからやばい
何かいい案はないですか?
FEだとよくあること
スリルを味わえ
単純に武器壊せばいいだけだな
結論
会話を諦める
>>646 おもいっきり命中を強化したライトでやれば大丈夫だろ
あとはバイオリズムに注意して
あああああやっちまった、天敵竜を終章に持っていき忘れた・・・
終章area3で切り札のつもりで出したイレース
100 45
52x2 27
オワタ
ちょww2部序章からボスがドラマスとかねーよwwww
何でアミーテないんだ
なんだ釣りか
>>653 3枚あったはやての羽はいずこに?
あとは防御床乗せれば足りるはず
防御床でそのダメージだったらご愁傷様だが
しっこく砂漠でついうっかりミカヤをドラマス2体の射程内に
アーマーにも追撃食らうのろまミカヤが
4発中3発かわして残りHP1で生き残った
無駄に高い幸運が役に立ったのかも?
エリンシアのテーマ曲っていいよね
D`sノートから判明したBS試作バージョンの正体
1)先手攻撃制は既に実装
2)武器重量から筋力を引くシステムも実装。ただし、引いた値は攻撃力も減少していた?
3)守備力は兵種固定だった (製品版も概ね変化はない仕様)
4)間接攻撃に対する地形効果がスゴかった (弓の射程は2〜3っぽい)
5)すべてのユニットがデフォルトで「潜む」持ち(!)
6)ユニットには忠誠心のパラメータがあり、捕縛の他、降伏の概念があった
7)多彩なスキルと、それによるユニットの個性分けも実装
8)崖は移動力をすべて消費した (製品版では回避率が0仕様)
9)馬の死亡システムは健在
10)疲労度が存在した。しかも疲労値が加算するごとにリアルタイムで命中と回避が低下。
全てのユニットが「潜む」持ちで、おまけに疲労度の概念が鬼w
このまま出てたら、まず間違いなくクリアできるのはマニアだけだったろうなw
しかし、この時点ですでにFEを超えているのはさすが加賀たん!
現在のスレのテーマソングは蒼炎四駿戦です
手塩にかけて育てたユニット同士での3部13章が楽しすぎる
ワユの連続必殺のお陰でタウロニオが必ず落とされるぜ
BSってあれのことだったのか。
サテラビュー版だとずっと思ってたよ。
サテラビュー、VCで配信こねーかなあ
ついでにトラキアも
実質14章分で攻撃40だと…
封印でも30いくかいかないかだったのに
>>663 まあー、バーチャルコンソールも予定があるだろうから気長に待とうや。
もしかしたら、DS版の前あたりに来るかもしれん。
トラキアと外伝のスルーっぷりは異常
アイクって斧もSSになるんだな…つくづく恐ろしいやつ
ウルヴァン天空はいろいろなものが詰まってる
槍が主武器の主人公って出ないのか
弓が主武器の主人公もいないな。
>>670 ティアリングサーガだけどホームズとか
アイクってモーション的に剣使いの動きしてるから斧ってあんまり似合わないな
斧装備でモーションがグレイルそっくりになったらおもしろかったかも
>>671 ティアサガか・・・それとベルサガって面白いのか?
面白いんならDSと一緒に買おうかな
皆はDSリメイク買う?
>>672 ベルサガは評判いいようだけど俺はティアサガの方が好きかな、ストーリーとかキャラとか
DSはたぶん買う
3部5章の右下のマスタークラウンがどうしても発見できません。
ヘザーで待機してもダメだったしついにはアイクで待機して命令キャンセルしても出ません。
もしかして場所を間違えているんでしょうか…
マップの右下から1マス上のところですよね?
>>674 場所はあってるよ
アイクでA→B→A→B連打したらいつかはとれると思うけど
676 :
助けて!名無しさん!:2008/05/10(土) 04:13:42 ID:KVASosR0
>>674 いくら命令キャンセルしてもバイオリズムがゼロ以下なら出ない
バイオリズムが好調とか絶好調になるまで待たないと
>>674 wikiには
発掘ユニットの技が20以下及び絶不調の場合、発掘率は0%となる。
1:その場所に移動させて待機
2:灰色になったらカーソルを合わせてAでウィンドウを開き、
Bでキャンセルを繰り返す
(命令内容ウィンドウを表示する必要は無い。ABABAB…の連打でOK)
>>676 発見率(%)=技+バイオリズムで、バイオリズム絶不調時は-20%だから、
アイクの技が20以下じゃない限り0%にはならないんじゃない?
アイクって初期値でも20後半はあったような
679 :
助けて!名無しさん!:2008/05/10(土) 04:21:26 ID:KVASosR0
>>678 間違って覚えていました
訂正してくださってありがとうございます
>>672 ティアサガは必要以上に稼ぎをしなきゃ以外と
バランスいいんだけど
製作者の意地の悪さが所々で垣間見れる作品なんで
例を上げると
とある突っ込んでくるボスは倒すとまずいんだが
特定のユニットだけは攻撃してこない
しかもその情報がわかるのはボスと一度戦闘しないと
部隊わけで、特定のキャラは部隊の組みわけによって専用武器が
貰えるかどうか決まるとか
フリーマップなどに一度進むと当分後戻りできないとか
こういうのを許容できるかどうかで評価がわかれるな
681 :
助けて!名無しさん!:2008/05/10(土) 05:51:15 ID:KVASosR0
ああああああまた終章禿エリアでミスったあああああ
ナーシルは攻撃してこないと思い込んだのか
アイクをナーシルの間接攻撃射程に置いちまったああああ
魔防がへたれたアイクでは王とナーシルのダブルの攻撃には耐えられず……
もう3周目なのになんでそんなミスを……
中途半端なセネリオと新たな旅立ちエンドだったんだけど
支援Aまで育てたキャラと個別エンドでOK?
エリンシアやティアマトで拠点告白で
ラブラブエンドとかみたいんだけど
何章あたりからやり直せば大丈夫ですか
みなさんありがとうございます。
マスタークラウンについて質問した者です。
アイクの技は30でバイオリズムは絶好調なんです…
なのにこんなになかなかとれないものなんでしょうか?
>>684 右下から1マス上というのは、もしかして
移動可能範囲の一番右下から1マス上に待機してないかな?
あそこ厳密な右下角は移動不可能範囲だから
右下の1マス上というのは 移動可能範囲の一番右下だったと思う
上に書かれてること全部実行して駄目ならそれくらいしか思いつかない
ありがとうございます!
取れました!
一番右下の1マス上だと最初思ったんですがファミ通の攻略本にはその上に印があったのでそれを信用してました…
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
>>687 トラキアの時は評価最悪とは言えかなり有用だったのになwww
いつから疑問符が付くようになったんだwww
今時攻略本とか・・・
ネットでwikiとか攻略サイトで簡単に調べられるだろ・・・
とか思うんだけど、データとか綺麗に整理されて、写真があってイラストがあって
何故か見るだけで楽しいんだよな・・・
>>688 ええっと、ネット上のwikiから丸写ししてるのがばれた時から辺りだったかな?
そのwikiに載っている間違えまで誤植したのが決定打だったらしいが。
つまりどうやって作っているのかっての分かっちゃって。
んで大丈夫だよの後に?が突くようになった記憶。
>>689 自分はむしろ、クリアしてやりつくしてから攻略本を買ったりする。
ポケモンの攻略本なんか、好きな人にはたまらんだろうなって厚さだよな。
>>691 間違いってレベルじゃねーぞ!といつも思うんだが、
開発中のデータを渡されちゃったのかしら。
クリア後、攻略本のマップを見ながら新しい戦略を立てるのが大好き。
指揮官気分を味わえる。
まあ真メガテンは刷り直し分でほぼ訂正されただけマシだけどな
ティアリングサーガも相当ミスあったけど、あれは後に出たゲーム同梱版ですら
まったく訂正されていなかった
699 :
助けて!名無しさん!:2008/05/10(土) 15:48:01 ID:HfxdJkXr
携帯から申し訳ない。ハードで搭に入っちゃたらスキル着脱はArea1越すまで出来ない?イズカファームからやり直しか・・・
塔に入った連中ならエリア1終われば付け替えできる。
置いてきた連中のはもう触れられない
エリア1は楽だからそんなに心配しないでもいいと思う。遠距離魔を速攻で潰すだけ
レスありがとう。
やっぱそうなのか、いや、ミカヤにエリートとか隊長に大器晩成とか・・・
めんどくさいけどやり直す事にします。
2部終章で9ターン目に1マス間違えてエリンシアがボウガンでやられた
敵の8割は殲滅させたのに・・・ネフェニーが良成長したのに・・・!
盛り上がるマップだけど、やり直すとなるとかなりしんどいよな
>>702 エリンシアしかまともに戦える奴いないしな
引き継いでたら結構無双出来るけど
ハールがいるじゃないか
ところで、月光と叫喚て出やすい気がするんだがきのせい?
俺のプレイで一番よく出るのはライの奥義かな
ていうか覚えさせた後は出ないほうが珍しいくらい
見る機会が一番多いのは滑翔じゃないかな。
鷹王と鴉王的に考えて
太陽とか殆ど出ないが。
なんかうちのルキノさんHPMAXなのにレベルアップで上がるんだがバグ?
上がっても結局50のままだから損してる・・・
ボーナスEXでも上がるんだけど何でだろう
攻撃するたびにカーカーピーピー言うからなw
ウルキやらビーゼでさえ連発するし
>>703 ネフェニーがほぼ全部引き継いでいるのに辛いんだがw
大体Lv5辺りかねぇ。
弓が居なければエリンシアぐらいですよ、本当に無双できるのは。
ああ、ニアルチ・レテ・モーディもちゃんと化身すればそれなり無双できるか。
化身ゲージの問題があるが。
>>705 気のせいじゃない。
月光(技)・叫喚・撃破(技)・破撃(?猫の奥義で速さ)は依存するパラの上限が高い奴が取得でき
尚且つ依存するパラが/2とかされないので意外と出やすい。
叫喚は何のパラ依存か忘れたがw
>>712 別に無双しなくても
強力な壁をおいて残りのメンツは
間接攻撃や再移動を駆使して攻撃すればいいと思うが
>>713 やっぱりそうか
月光は出にくくていいと思うんだが
>>712 別に俺も無双してた訳じゃないぞ
敵も減ってきたのでエリンシアでルドベックの取り巻きを排除しようとしてた矢先の事なんだ
ベオクの奥義は技/2%が多いのに対して
ラグズの奥義は技、速、力%だから出やすいはず
平民ラグズは育て上げたご褒美みたいなもんだが
鷹王は絶好調なら50%の確率で出る<ちょっとズルい
>>705 ニンドリの攻略本だと
技% 撃破、鳴動、月光、陽光、暁光、叫喚
技/2% 天空、流星、狙撃、瞬殺、滅殺、太陽
だから気のせいじゃないと思う
殆どのプレイヤーは月光、叫喚の順で見るから印象も強いよね
>>713 猫の奥義は砕破だよ
破撃じゃ撃破をひっくりかえしただけじゃんw
ボーレは豆腐から麻婆豆腐になったてのに相変わらず強いなあ
少し気を使うけど
属性やスキルが優れている同職のノイスがいたりするけどな
ノイスは3部12章で残り9体でクリアだ!ってときにアーチャーの必殺喰らって昇天したせいで嫌いになった
ノイスの幸運が全く上がらない…必殺が恐いな
俺のノイスはアイクより強い
てかノイスとエディは上級になるとかなり強くなるな
メグの強運のスキル取ってノイスに付けると良い
メグ自体は幸運上がりやすいから無くても無問題だし
>>722 今、ノイスに強運付けてる。だが、まだ必殺怖い奴が(ブラッド)。
エディって強くなるのか
序盤弱すぎて足手まとい、結局すぐに二軍どころか三軍落ち
ノイスに強運か
最強じゃん
>>691 売る前に誰か気づけよと思う
暁の攻略本のミスは些細なもんだ
>>726 強くなる。がヘタるとすごいw
良しも悪しも序盤の成長具合だな。
積極的に育てるとアイクとガチで勝負できるぐらいにはなる。
>>730 エディが剣聖だとアイクに勝てるぞ
その後終章で地獄を見るかもしれないけど
>>730 行けるぞ?
バーク・カティでもあれば2回攻撃入るし
13章はシラネ
エディは幸運上がりやすいのが良いよな
普通に育ててもほとんどカンストするし
暁の団は使いこなすと結構面白い
そろそろ普通にやるのも飽きたんで
何か縛ってやろうと思うんだけど、オススメの縛りある?
マスクラ禁止
ゲームは1日1時間縛り
Wiiリモコン縛り
一部除いて成長だけは鬼だからな暁の団
レヲのキャンセルは外したほうが無難だよね?ブラッドかエディに付けてたが
弓兵のキャンセルとか活かし方が分からん
>>741 とりあえずミカヤの次の速さが期待できない
ブラッドは微妙な気がする
>>742 外せばいいよ
鈍足ドラゴンのキャンセルとか
鈍足魔道士の連続とか
前線に出さない杖使いの祈りとか
HPが低くて守備、魔防がそこそこある騎馬兵のカウンターとか
反撃時に安定して削れないクラスの挑発とか
745 :
助けて!名無しさん!:2008/05/10(土) 23:38:32 ID:KVASosR0
>>730 剣聖エディとリンドブルム汁ならアイク殺しが出来る
エディ、ノイス、レオのスキルは使い勝手よりも本人の性格を表現しているように見受けられる(そういうのは他にも多数あるがここは割愛)。
支援を上げるとスキルが共有出来たりすると支援で悩みの種が増えて面白そうなのな
747 :
助けて!名無しさん!:2008/05/10(土) 23:39:45 ID:oZtywhfe
マップ中武器任意変更禁止
>>744 シノンさんの挑発はめちゃめちゃ使えないか?
リーダーユニットの行動と命令コマンドだけで攻略
ローラが悪魔の子になってきますた。ブラッドもびっくり。
>>748 基本的に高価なボウガン系を使わないと
反撃できないじゃないか
それも必殺率が結構高めなんで倒せるか倒せないかが
運任せになるから
遠距離魔道士を2マスで挑発するのに武器を外さないといけないし
ティアマットならほとんどの敵に安定して戦えるし
アイクなら武器をしっかり考えれば削りに最適
連続は持ち主に持たせたままだなあ毎回
やっつけ負け考えるとセネリ夫よりツイハークのを外したいが
蒼炎で連続あるから、剣装備でも火力だけはそれなりにあるんだと
言い聞かせながら使ってた思い出が邪魔をして外せません
暁では魔法縛りとかいけるのかね。
量が無いと厳しいステージもあるよなー
>>730 13章ガチでやったが勝てたが。ただ聖剣じゃないと厳しいがw
命中率がボンボンなんで流星発動しても外すのがキツイ。
ただ終章が地獄w
>>755 前やろうと思ったが
結局魔法兵がまったくいないステージがあるので妥協が必要になるよ
※例 2部序章〜2章
スキル禁止縛り(強制の奥義はおk。他、外せるのは外す)
支援禁止縛り
>>757 まあ、いないもんは仕方ないよな。
腐れ外道の皆殺し縛りでもやってみるか・・・
>>759 漆黒戦はハンマーで即効でつぶせば何とかなるよ
禿の方がやばい
昔のFEやってるんだけど物足りないなぁ
色々と嫌な部分もあるけど暁は面白いわ
いまとなるとSFCのFEは厳しいところあるからな…
リメイクマダー
暁のグラで昔のやりたいね
武器の使いまわしは紋章の頃が一番よかったんだっけ?
攻撃範囲表示とか便利さを知ってしまうとSFCはマンドイなあ
ロスなし地形は表示なくてもいいんだけどさ
銀の斧=売却用
ケビンが紋章の世界行ったら憤怒しそうだ
暁は戦斧と長槍が便利すぎる、値段も威力も
>>752 その反撃できないってとこがかなり使えるんだよ。
キャラ育成のときとかな。シノンでエサ集めしてレベル上げたいやつで倒す
ネサラ好きなんだが割りと中途半端にいい奴でアレだな
もっと外道一直線なら良かった
小市民的な小悪党、根はイイヤツ、って感じか
ふと思ったんだ
ウハラダさんを四部終章に連れてったという報告を
未だ嘗て見たことがない
綺麗なお姉さん>誠実な青年>心優しきおじさん
ということでしょうか
リィレは俺の脳内では大きなスコティッシュフォールドに化身する
>>765 封印から回数制限が入ったからね
まぁ再移動ができるトラキアが一番使いやすい
紋章は神器+オーブ交換が鬼すぎたが
>>771 自分のウハラダは毎回戦績一位ですが?
二部三章はウハラダだけでプレイだろ常識的に考えて・・・
何人かは黄色軍に行くが
発生率が依存パラの1/2にされてるのと、そのまま発生率になってる差はあんまりじゃね?
回復までついてるやつが発生率おさえられてるのかな
ところで竜政最後まで見れた人いる?
だいたい3発目くらいで撃破してしまう・・・オーバーキルしてほしいぜ
>>776 弱い武器にすれば見れる事もある。
是非お試しあれ。
まだ1週目だけどクリアしたら30くらい前のレスにあった男縛りやってくる。
FEオンラインとかでないかなー
好きなメンバーでチーム組んでシナリヲクリアしてくの。
追加シナリヲも定期的に追加されてQ(・∀・)ノ サァ!
>>778 マップ作成と投稿、DL出来れば
遊び方は随分面白く出来そうだな
>>779 そういうのは1マップ完結型のファミコンウォーズのが
向いてるだろうな
マップでAA作って投稿するんですね
やるとすれば、クリア後のトライアルマップみたいな感じになるか
それか、外伝的な1〜3章くらいのショートシナリオかな
暁で言えば、ラグズ解放軍の面々のストーリーとか
>>783 そうそうそういう感じとか。
たとえば本編は本編として暁みたいなのがあったとして、
後に、同時進行できるファン用サブシナリヲを
ダウンロードコンテンツであったりとかも・・・
もう絶対落とせるわけないよ?的な要塞攻略MAPとかあったり;;
個人を深く掘り下げるようなイベント追加したりと。
暁リンク( ゚ー゚)b
>>783 やったとしても
本編に支障がでないように
アイテムは独立の方がいいだろうな
つ紋章のビラク
ファイアーエムブレムの面白さってのは色々あるけど、
やっぱりマップの良さが際立っているなあと思うよ。
他のSRPGだと、お互い突撃するだけみたいなのも結構あるからな。
>>785 トライアルマップもいいけど、配信するなら詰め将棋的なマップがいいかなと思う。
敵はこんなにいて味方はこれしかいませんが何か?のような。
ネット環境が無いユーザーにとっては不快ですからやめてください。
サテラビューの時代じゃないんだからWiiもPS3もxbox360もネット環境推奨の時代だぞ
コンセントですらネット回線に使える時代に寝言は寝て言え
なんでもダウンロードにすればいいってもんじゃないけど、
話をするだけならタダだぜよ。
>>789 まあ、うちみたいに未だににナローバンド環境にせざるをえない家もまだ
けっこうあるだろうから、気持ちはわからないでもないけどね。
ぼけーっとしながらバーチャルコンソール落してるよ。
>>788 おめーこんなインターネットのど真ん中で言う事じゃねぇよ
携帯から書き込んでるんだろう
あまりきつく当たってやるなよ
今時ネット環境ないって何なの?
ダウンロードで
1部9章で漆黒が3ターンほど遅刻してきたり
3部13章で目標が敵の全滅だったり
そういうのはありじゃね?
蒼炎の軌跡と暁の女神をやりたくてちょっと調べたんだけど
Wii本体 25000円
暁の女神 3500円
蒼炎の軌跡 5000円
GCコントローラー 2000円
GCメモリーカード 2000円
Wii用D端子 2500円
計 40000円
高すぎだろ・・・
本体とソフト2つじゃどれもそんな感じだろ
>>778 タクティクスアイランドって携帯ゲーがあってだな…
酷い有り様です
>>796 ソフト高すぎ・・・
暁はワゴンで1980だし
蒼炎も値上がりしてるとはいえ2980くらいだろ
本体買ったポイントでケーブルくらいは買えそうだが
それでも35000円くらいか
問題はWiiの他のゲームがイマイチなのばっかりってのがなぁ
戦場のヴァルキュリア移植されんかな
おいおい(´・д・`)
ソフマップは4000に戻ってたな暁…
ゲオでも一時期1980だった
>>776 手加減の書を持っていると全部見れるよ。
持って無くても4部終章エリア1の両奥に居るアーマー三人組みなら
1回の流星なら耐えられる。
小手調べの間違いでは
アキバ行ったら荘園高値どころか売ってねぇ
>>800 それやりたいならPS3買えばいいだけじゃん
ミカヤってアーマーより足遅いよな
速さ上限だと将師と大賢者は同程度。
成長率では、将師キャラの方が高いかな?
ミカヤも速い奴除いて追撃出さず出されず程度にはなるから
序盤を除けばそう遅すぎる感じはないかな
成長率よりも、むしろCCが遅めなせいで速さ足りないかも。
セイニーが強力なんで充分だけどね。
まあこの戦いに参加するまではただの訓練もしてない一般人だったんだから
ミカヤが最初遅いのは仕方が無いだろう
>>815 確かに速さは微妙だよね
おかげで上限が高くても、常時ローラより遅い
ミカヤは確かにCC遅くて、その分レベル低めになるけど
ローラよりも低くなるかなぁ。
杖キャラは、どうにも故意に溜めないと使いこなせなくて。
たしかにローラはマスタープルフなしだときついな
ローラ成長率いいよね
ミカヤは一回目強制CCは早いし
意識して早めにレベル上げるなあ
セイニーは無くなる頃に手に入るからいいよな。
>>818 EXボーナスをうまく使うのだ。
クラスチェンジの後、ローラにエリート付けたら大変なことになった。
レベル8でカンスト始めてます・・・恐ろしい子!
騎馬・アーマー以外の敵にセイニーを使うのに抵抗があるのは
俺だけじゃないハズだ
一周目はそうだったけど、普通の敵に対しても高性能かつ2冊目の入手が早いから二周目以降はバンバン使うな〜
ヴォルフバイル並に役立つ主人公武器だった。対ボス一撃w
ライトだとイマイチだなーって時にセイニー使うな。
耐久度も高いし、騎兵に強いのも嬉しい。
今までのシリーズでもレイピアが残ったままとかあったから、
こういうのはバンバン使っちゃったほうがいいよね。
セイニーは終章までお世話になった
三部だと、ミカヤは杖が中心だったから
最後までもった。
練達+セイニーで削れば武器レベルもすぐに上がるしな
一部で書を入手しても最初はスキルつけられないからミカヤの武器レベル上げたりするといいよ
827 :
助けて!名無しさん!:2008/05/11(日) 18:47:46 ID:8P+Kj24q
流れをぶった切る上にここで質問するのは変なので申し訳ないのだが……
FEは暁しかやったことないんだが、
バーチャルコンソールで紋章の謎と聖戦の系譜が買えるので
手を出してみようと思うんだ
どっちからやったほうがいいとかある?
難易度とかストーリーとかの観点からアドバイスあったらお願いします
スレ違いだが答えると
発売順というのが最も無難であるかと
>>827 紋章買ってから、ポイントが大量に余ってるなら聖戦買えばいいんじゃね?
聖戦は良くも悪くも異端だからな
聖戦は装備の受け渡しができないから、もどかしくて苦労する
831 :
助けて!名無しさん!:2008/05/11(日) 18:58:06 ID:8P+Kj24q
>>828 スレ違いは重々承知だったがどこで訊いたものやらと思って
ここに頼らせてもらった
気を悪くさせたならごめんなさい
>>829 ポイントは3000ほど余ってるw
異端ってどういうことなのかも気になるところだ
ということは紋章からだな
お答えサンクス
攻撃力ある魔導書がセイニー以外レベル足りずに使えなかったのはどれくらい?
一周目3部の対アイク動物園w
パージもらったけど使えなかった
レクスオーラは誰も使えませんでしたorz
>>827 難易度はクリアするだけなら聖戦のが簡単
紋章は増援即行動で痛い目を見る可能性が高いんで
リセット押したくないなら事前に調べた方がいいかも
聖戦は毎ターンセーブなんで最初からやり直しって可能性は低いだろうけど
ストーリーは聖戦のが主人公以外の会話が多いかな
それなりに凝っているからアホな欠陥もあるが総合的に見れば悪くないかな
紋章は1部はほぼマルス2部はマルスとジェイガンの会話が多い
特に2部は少年漫画の王道みたいなストーリー
山籠りで修行とかそんな感じで、まぁ建前は違うけどな
834 :
助けて!名無しさん!:2008/05/11(日) 19:04:09 ID:8P+Kj24q
>>833 サンクス!
細かく教えてくれてありがとう
毎ターンセーブってなんてすばらしいシステム
それでは物足りない体になってるかもしれないがw
>>832 それで急遽Area2をミカヤ一人で出撃させた俺が通りますよ
エルライト→バルオーラと使っていきBからSSにまでしましたw
聖戦は1マップが長いから途中セーブはさすがにほしいかな
結構いじわるな局面も多いし
ナイトリングの三馬鹿のところですね、分かります
>>832 3章だっけ、練磨手に入れたらすぐつけるしかないな
2部終章で練達を練磨だと思ってシカトした1周目涙目
1周目なんて練達と練磨の区別以前に書を持った敵がいたことにも気づかず
スルーしてたw
俺なんて2週目で攻略サイト見ながらだったにも関わらず練達をスルー…
でももう忘れないよ
回復系の杖を装備してる時のターン開始時の自己回復ってどういう計算式?
グレイル傭兵団のメンバーって、
アイク、ミスト、ティアマト、セネリオ、ヨファ、ボーレ、オスカー、
キルロイ、シノン、ガトリー、アンナ、ワユ、それと死んでるけどグレイルでおk?
DS版の対戦ってどうなるんだろう
>>845 あれ、指南のアンナさんって団員じゃなかったっけ
冷静に考えなくても暁初のプレイヤーは混乱するだろう
3部いきなりキャラ総入れ替えだもんな
アンナはシリーズ通してのチュートリアルの時出てくる人
暗黒龍のキャラ
これから終章突入なんだが
剣はエディとメグ、斧はノイスとジル、槍はブラッドとフリーダ、
弓はレオとフリーダに一つずつ錬成武器を作りたいんだが
オススメがあったら教えてくれ資金はトータル65000Gで頼む
>>846 指南の人は違いますよ。
居る可能性はあるけどストーリーとしては絡まないからな。
>>849 本格的に使える練成武器なのか器用に使える練成なのかどっちかい?
前者なら銀系の命中MAX+威力MAXのコイン付きでいい。
剣はヴァーグとエタルドと2本SS武器があるから要らないが。
槍・斧・弓はSS武器が一つしかないからその分の練成でいいんじゃないかな?
後者の場合、手斧・手槍の命中+威力MAXのを作るといい。
意外と使える。ただしあんまり威力はないw
余裕で65000Gなんて使わなくても十分余るから+必殺補正をつけるのもあり。
852 :
助けて!名無しさん!:2008/05/11(日) 22:11:26 ID:XkypBeDu
ポケットモンスター プラチナ 2008年9月下旬発売予定
パッケージはギラティナ(アナザーフォルム)
主人公たちのファションが白系に変更
予約特典は特別な技を覚えたプレシャスボール入りエイパム引換券
バトルフロンティアのオーナー、エニシダの親戚が経営するテーマパーク・ポケモンガーデンが登場
他にもあるジムリーダーが交代するなどなどプラチナバージョン限定のイベントが盛り沢山
くわしい内容は次号を待て
ttp://www2.uploda.org/uporg1418032.jpg
そういや今回って秘密の店ないのか
>>842 ええっと、杖によって違う。
ライブがHP+5だったかなんでリライブが+20だか。
リブローとかは多めに回復でリカバーは完全回復。
トーチとかハーマンなんかは素早さが上がる効果があったり杖に依存する。
>>853 無い。蒼炎にもなかったがな。
その代わり掘り出し物として多少高価で効能が高い物が章ごと違う物が売られている。
それが秘密の店代わりだな。
>>842 ライブ 5
リライブ 15
リブロー 20
リカバー 25
リザーブ 30
らしい(Wikiから抜粋)
まぁ30以上HP減った状態で杖使いが
次ターンまで放置される事って無いよな・・・
そういやハマーンって結局いつも1回も使わずに終わっちゃうんだよな
みんなハマーンを何に使ってるんだろうなあ
鉄の武器とかだったらもう売るぞ使用回数3て
蒼炎ではソニックに使ってたんだがなあ
>>851 本格的と器用を各一つってトコかな
斧のSSは間接不可だからそれを補えるヤツとかあるといいかも
エタルド メグ
ヴァーグカティ エディ
ゼーンズフト フリーダ
バルフレチェ レオ
は決定事項、ウルヴァンは考え中
必殺+は良いアイディアだね
将帥転職後のメグに威力強化の鉄の斧を作った時
コインの効果で必殺+5が付いたら時々必殺出してくれてちょっと助かった
(色を赤にしたから血染めの鉄の斧になっちゃったけど)
>>856 難易度はハードでローラ、イレース、オルグが同行します
イレースがちょっと弱め(力、守備以外)
何周してもハールさんとジルさんは育ててしまうなあ。
斧はコストパフォーマンス良すぎだな。
>>862 とりあえずウルヴァンはノイスでいいんじゃね?
ジルには手斧と銀の斧の錬成持たせて
勇者の斧もジルでいいかな
ハマーンはリザーブに使うな
今回シノンの弓のお陰でシノンの火力がエゲツない事になった
それ以上にバルフレチェが鬼畜すぎた、便利すぎw
>>807 一週間前にはアキバのブックオフで3480円くらいで2本売ってたんだけど
その様子じゃもう売れちゃったか
竜石に使えなくてがっかりして以来ハマーンには期待してない
レイピア系か勇者系に使う
使い忘れることも多いけど
俺、アロンダイトにハマーン使うんだ・・・
そんな風に思っていた時期が私にもありました。
リザーブで回復→オーラどつく→リザーブで全体攻撃に備えてターンエンド
をやるとArea5も楽になるからハマーンを使うならこの辺りかなぁ
ハマーン使ったことないけど使うなら旋風あたりが便利なのかな
あとは遠距離魔法
トラキアではシーフの杖一択だったけどな
ハマーンはフロレートに使ったわ
>>873 でも、意外とシーフの杖って余るよなw
便利に見えるし、実際クソ便利なんだけど、何故かあまり使う機会が無いっていうか
ハマーンは装備して杖ポコしてる。
速さと守備があがるから何気に便利。
そういや、敵の杖使いが杖ポコで必殺出したことがあるんだが、
マップ戦闘にしていたことが悔やまれる。
ミストをきたえる時にフロレートにハマーンはどう?
ハマーンはいつもなんとなく残ってしまう
>>877 リブロー神官相手に青銅小手調べすれば再現は容易
渾身の必殺がノーダメで神官涙目w
フロレートにハマーンはありだろうなあ
神官ちくちくしてたら杖必殺は頻繁に見るな
たいていノーダメだけど
>>879 あの反撃は面白いけど、何の意味もないのがかわいそうだよなw
ムワリムのパンチは結構強いのに・・・
ノーマルは簡単すぎると思って今までやってなかったんだけど
クリアタイムをどこまで縮められるかででノーマルを始めてやったら、セリフが随分変わってることに驚いた。
ハード・マニアと比べて省略されてる部分があるってのは聞いてたけど、セリフの言い回しもかなり違うな。
うん。
・・・ってか、クリアタイム縮めるなら会話スキップじゃね?
クリアタイム縮めるならスキップ連打だろ…
ノーマルは加護の+5が気持ちいいから好き
ノーマルは気楽にできていいんだが、なんだか負けた気がするのはなぜだろう。
初回プレイでは難しく感じたステージも、今やると意外に簡単なんだよな。
ノーマルで一周目クリア記念カキコ、戦績一位がイレースなのが意外だったなあ…
最強の村娘と最強の濃夫に吹いたw音楽辻横さんじゃないみたいだが印象に残る曲が多かったな、二週目も楽しみだ
イレースって主人公じゃね?ってくらい出撃章多いからなあ
>>883 その辺は抜かりなしだぜ
一度全部(武器とか買うものとか編成とか)やってみて、それからリセットしてやってる。
ノーマル簡単だって思ってたけど
仲間キャラが死ぬ、ゲームオーバーが幾度かw
このボスも動かないんだろって思って油断してたら、動いてきてさ・・・
気楽に1周したい時にはノーマルに限る
それでも1部はきついけど
>>890 あるあるw
簡単すぎるのは第一部の最初の部分だな
>>891 二部のオマ村マップもちょっときつくない?
指揮レベル0は命中回避の関係で怪我しやすい感じ
ハマーンって化身の宝珠には使えないんだっけか
895 :
助けて!名無しさん!:2008/05/12(月) 05:10:14 ID:zWGvTFAT
>>894 化身の宝珠は装備品ではないから無理だと思う
あれは装備しているものの使用回数を元に戻すものだから
>>895 そうだった よく考えたら竜石みたいな物だもんな 理解^^
サギの勇武ってかなり使えるなー
これ習得してるとしてないとじゃだいぶんラグズの運用方法が変わってくるなー
フリーダの白銀騎将の守備上限28って成長率に対して低すぎないか
レベル3にしてカンストした…せめて30は欲しいな
フリーダ(女槍白銀)は代わりに速さ上限が優秀だから許してあげて><
>>897 拠点で一気にあげない限り、覚えるレベルにならん
>>900 俺はターン制限の無いマップで鷺のレベルをレベル40寸前まで上げているぞ
で拠点で40にする
ノドが枯れそうだ
故意に稼がない限り、という意味だと思うぜ
今回は鷺が3人もいるからな。
どうしてもレベルは上がらない。
ラグズはもう少し成長率がいいならMAPで上げる気になるんだが
代わりにラグズは全員大器晩成エリートができるからいいじゃないか。
ラグズは初期レベルが15あると育て易いな
>>905 ビーゼは大器晩成なくても十分な成長率あるでしょ。
経験値の入りも他に比べてマシ。
毒の弓っておかしな武器だよね
そうか?
普通に矢に毒塗ってるだけだろ
毒の矢じゃないところがポイントなんだろう
FEってオリオン以外は矢が明文化されてないからなぁ
終章エリア5
リザーブ(記憶あいまいだけどたぶんミカヤ)にハマーン(ローラ)使ったら精霊にフルボッコされてローラ死んだからハマーン信用してない
ハタリの国の存在がが気になってしかたない。
国ごと移住を試みるということは、小さい国なんだろうか。
しかし、死の砂漠を超えられるのか?
それとも、コロンブスの卵みたいな物で、やってみれば意外といけるんだろうか。
ほぼ狼の群れみたいなものなんじゃね
こう、乾期や雨期にサバンナ移動する動物なノリで
狼の群れがベオクや印付きを担いで大移動するんですね。
想像してみるとかなり怖いな。
なにげに魔防の成長はそこまで高くないのがローラのおもしろいところwまあボーナスEXP使えば楽にカンストするけど。
狼騎士の誕生ですね
オルグは結局化身のほうが楽になっちゃったんだなw
なぁ、オリヴァーハウスで俺の嫁が合流しないんだけど。
まさか一部でトパックとムワリムが撤退になってると合流せずに終わるのか?
次でAになれる支援組んだままのオルグさんがかわいそうなんだが。
ハタリは謎だなー
女王長期不在で国の治世はとかオルグさんのポジションとか
あといきなり来た飛べないサギを婿にしたり、かなり自由なんだろうか
今日バイト先でリアルバルテロメを見た。笑い死ぬかと思った
そういや、ステラとかハールって終章で会話結構あるんだな、奥義怖かったがやった甲斐があったわ
そういえばこのスレの少し前に出た話題
ニケ様を見たせいでしっこくのステータスが大したことなく見えるとかどうとか…
・ニケ様はかなりパワフル
・鷺第一皇子を婿に?
・彼は翼がダメで飛べない
彼が飛べないのは発見されたときにニケ様が抱き締めてしまったからとか!?
ああ見えて儚げな人物が好きなんじゃね>ニケ様
つーか下克上上等な強い者が王のラグズ世界で女王が婿にするって言ったら誰も止められんのでは?
つか一言。
なっがーーーいMAPで、ほぼ終盤の編で死ぬと次の日まではやる気なくなるな。
しかもそれが、10%ぐらいの攻撃が2回連続で当たったりすると・・・。
と、たった今やらかしました。・・・あ〜せっかくワユがうまく能力上がってくれたのにな。
>>919 パパスが旅先で死んでも国は大丈夫だった。
>>924 ティバーンみたいなのは美的感覚的にダメらしいしな
よく考えたら世継ぎも世襲制じゃないから別に誰が婿でどんな子を産もうとそんなに問題じゃないか
>>926 オジロンいたからな
でもその後、悪い大臣にのっとられみたいになってダメダメポ
>>926 ドラクエの国の政治はいい加減すぎるだろうw
まあFEも似たり寄ったりだろうけど
ハタリとか存在自体がはったりだろ
>>912 精霊くらい最初のターンで2匹は軽く潰せるだろ
精霊ってローラとかマボウ高いの狙うのか・・・
反撃できるかできないかで狙われたんじゃね?
ライはいつも精霊に大人気だよ
>>932 ローラはあんまり魔防の成長率高くないし
他に反撃できない低いやつがいたとしても魔防床やクルトの隣で補正掛っている
可能性もあるしな
初プレイハード2部終章クリア。左側チャップ壁右側ハール壁は定石だな。
へザーが前に出られなくて練磨の書とトマホークしか宝取れんかった。
最後のムービーは蒼炎をプレイした者には感慨深くて泣いてしまった。
ワユはやっぱり居ついているんだな。
ライがタメ口っぽいけど、獅子族のスクリミルは王族じゃないのか?
Wiiコントローラーの充電が終わったら3部序章拠点から再開するわ。
本当そのへんが一番楽しいよな
鷺と竜以外、国王はあるけど王族っていう概念は無かった筈
>>936 竜の盾取れなかったんだから
定石を語るのはまだ早いんじゃない?
940 :
918:2008/05/12(月) 20:37:21 ID:lSsvlRRd
自己解決しました。
戦闘中には合流せずそのままだった。
どうやらトパックもムワリムもいないと丸々再加入イベントカットで参戦しないみたいだ。
トパックのみ撤退でムワリム生存なら途中参戦したのにな。
一番腑に落ちないのは終了後イベント中には化身状態でビーゼがマップ上にいたこと。
何で合流しないんだよorz
>>936 練磨取れただけで神だよ、とかボケるのはおいといて
待ち伏せストーカー周りの間接武器持ちは中段で釣って潰しておけば
範囲外ギリギリからヘザーで竜の盾盗んだターンにストーカー倒して楽にクリア出来るぞ
>>941 練達だろ、まあ俺も初回プレイ時
練磨だろ思ってスルーしたけど
>>942 だから「練磨取れただけで神だよ」とくるわけ
それはそうと二部終章はハードまでなら
リアーネの再動や敵の長弓と手槍を最大限利用すれば
術符と竜の盾盗んで制限ターン以内に敵の全滅は充分可能
マニアックはやったことないからワカラン
>>944 なるほど、そういうことか
俺の場合2周目以降マニアで15ターンになる前に
毎回さっさとルドベック葬ってたからな
平民ラグズ使う予定がなければさっさとクリアに限るな
ルドペックは自分から攻めてくるから毎回途中で倒さざるを得なくなるってかそんな感じになる
左の階段下を制圧して、飛行系の再移動でルドベックがいる段に攻撃、呪歌の再行動も利用して
ハールでヘザーを救出して上段に投下して盗んだり
そういうことをやるんだよ
にしても糞ゲーだったなこれ
血の誓約?とかも完全投げっぱだし
育成においても楽しみな要素があまりなかった。
FEで一番の駄作だと思う
ハードで撤退戦クリアしたんだけど、ロンブローゾから雫パクれんかった
取り巻きの騎士大杉
まあメティオもマスクラも盗れたから良いか
ああ、次はデイン軍だ………
ちょっと聞きたいんだけど、四部終章まで上級職縛りは可能かね?
勿論強制CCは除いて。ヘザーさんを生脚にしてしまったが
と、緑風が申しております
>>949 一応4部3章だったかな。
例の蒼炎に出てきたハウスまでは上級縛りで報告がある。
滅茶苦茶辛いみたいだが。
>>952 やっぱり辛いかぁ
ありがとう、出来る限りやってみるは
アイクってゴリラのラグズってよく言われるけど、化身したらあの能力が倍になるのか?
だろしたら((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
特効ボルガノン撃ちまくっても倒せそうにないなw
力74でラグネルだから92か…ベオク涙目www
>>923 いいこと思いついた。
続編として、突撃!!ファイアーエムブレムを出すんだ。
みんなで育てたキャラを持ち寄って強力プレイをば。
>>924 ハタリはみんな仲良く暮らしているようなので、下克上じゃないのかもしれんよ。
混血が当たり前なのかも。
>>957 近接戦闘武器が多いFEでは魔法と弓がかなりの凶器だなww
アイクが肉に執着するのも、実はゴリラのラグズだったからなのか。
ゴリラは草食
そういや、ラグズはみんな肉食動物だな。カラスは雑食だけど。
竜が何を食べるかは良くわからんが、竜鱗族は木の実を食べていそうな気がするのはなぜだろう。
肉食の吐息なんて臭くて嫌過ぎるからとか
ゴルドアの山岳地帯に巨体の竜が満足できるほどの木の実はあるのかなあと思ったり
船が座礁した時にアイクが木の実で満足したのかなと思ったり
生では食べないだろ多分、普段は人間同然だし
何か霞食って生きてそうなイメージ
そういやそうか…
チキやファがガツガツ食ってるイメージはないしなあ
自然のままに生きる、高潔な種族という感じかな。
しかし、いくら争いを止めるからといってあのブレスはやりすぎじゃないかクルト。
崩れた城壁の下敷きになった人がいそうだよなw
カラスばっかコイン集めてるけど、竜が集めててもいいんじゃない?
竜も光り物好きだし(普通は)。
ラグズとかどうでもよすぎワロタ
ワユの好物教えろよ
自分で言って光り物→デギンハンザーとか連想してしまった。
>>949 速さ上限の高い剣士系やマーシャあたりを丁寧に育てて
速さが普通にカンストするキャラ中心で編成してみたら?
エディとツイハークは上級職でもSS武器使えるから
大器晩成付けて上がりやすいパラを確実に上げて
上がりにくいパラをボーナスで補えばかなり役に立つと思う
回復役がミカヤ、ローラ、キルロイ、ミスト、エリンシアに限定されるから
一体ずつ確実に仕留めてHP減少を抑えるようにしたほうが良いね
ヘザーさんの好物は(ry
ワユって名前がw
か わゆ い
戦隊モノの公演でピンクの人の中にハゲのオッサンが入ってたときの絶望をお前等は知らない…
あの小4の夏…
竜が光り物好きだったからデギンハンザーは王になれた訳か なるほどwww
祖父のデギンハンザーがハゲだからペレアスもたぶんハゲるよね
貴様らぁ、禿を馬鹿にするなぁー!
986 :
助けて!名無しさん!:2008/05/13(火) 07:05:26 ID:URK/kvCa
セネリオはすでにハ(ry
禿げるまでもかなり先なんだろうな
禿げてからも長そうだが
蒼炎で初めてワユの名前を見て爆笑したのは良い思い出…
でも今は不思議と馴染んで見える。
良い名前だよな…ワユ。
テメーラはさっさと次スレ用意しろよ
セネリオEndってミカヤとペレアス、ペレアスとイズカの戦闘会話で合ってるよね?
ミカヤとペレアスでどうやって戦闘会話見る気だ
3部7章のセネリオvsミカヤ、3部終章のセネリオvsペレアスの戦闘会話が条件だ
>>993 すまん、セネリオとミカヤ、セネリオとペレアスね
ペレアスイズカは関係なかったか
>>990 乙
おまえらが禿禿うるさいから禿でググったら孫正義が出てきてワロタ
1000ならてん↑くう↓
1000なら禿王に毛がはえる
1000なら誰も緑風の名前を思い出せない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。