2
あ、やっちゃったね…
ドンマイ
>>1 素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL
おい、待て、他のものは良いが、
その
>>1乙だけは私によこせ
きゃー、やめてー
お嫁にいけなくなっちゃう!
早速ですが質問
「郷」って公爵のこと?
故郷のことです
田舎のことです
age
9 :
5:2008/04/10(木) 19:01:09 ID:z2wtN4iZ
アルヴィス郷とかバイロン郷とか公国のトップの人がそう呼ばれるから〜郷=公爵かと思ってさ
10 :
助けて!名無しさん!:2008/04/10(木) 19:03:26 ID:Av7zHjaz
帰ってきた超人の事。ウソ。
卿とかみたいなものか間違いか。
>>9 ×アルヴィス郷
○アルヴィス卿
「卿」は公爵に限らず貴族に対する呼び名かな
ひろみ郷
普通に卿の間違いだろうな
「きょう」なのか「けい」なのかは知らんが
アホだらけだなこのスレは
枢機卿をくききょうって読んでた頃あったから笑えないや
…卿、ってのが読めない人が…まあいるか。
少し前の子供で半端に知識があるなら卿(ロード)と呼ぶかも
白金卿
プラチナロー……ハッ!!
お前らいくつだよw
俺は22になるけど。
ユリウスなんぞ+の前では雑魚。
33ダメージは聖戦ではかなりのものだからな
21 :
助けて!名無しさん!:2008/04/11(金) 01:04:57 ID:KQ2GjaSW
アイラ来た。追撃、見切り、流星剣は凄いね。
ウェルダンが攻めてきて、エスリンとキュアンくるのはやすぎね?
まあ今はネットの時代ですから。
シグルドがエスリンにメールしといたんだろう
どんな時代だw
強引に解釈すると
「シグルドは親父さん遠出してて大変そうじゃね?ちょっと様子見てこようか」的なノリで向かったのに
シアルフィについたらもうドンパチはじまってて・・・
あ〜しょうがない手伝うか・・・今一瞬オイフェと目合っちゃったよ( ´△`)
遊びにきたって言うと空気読めない子みたいだから礼儀として「応援にきたぜ」て言おうね、エスリン。
みたいな
>>23-24 www
まああの世界なら魔法で長距離連絡を取るぐらい出来そうではある
馬で来たように見えたけど近くまでワープで来たんじゃね?
ワープより馬で駆けつけてきたって感じの方がカッコイイし的なノリで
>>28 そういう手段はあるだろうけど
キュアンとエスリンは使えないだろうな
使えたら5章の砂漠で間に合う間に合わないは別として
シグルドの連絡くらいいれるだろ
砂漠は圏外
>>22 普通に考えればヴェルダンが攻めて、そこで連絡を送ってからエスリンとキュアンが来るまで待機してたんだろうな
エスリン&アゼル「大事な人がピンチだ電波をキャッチしますた」
超性能の伝書バトを使ったのさ
実はレンスターの独自ルートで侵略を知ってたのさ
38 :
助けて!名無しさん!:2008/04/11(金) 21:20:24 ID:ma5ldxeo
キュアンとエスリンが来るのが早すぎたのではなくて、シグルド達が出撃するのが遅かったとか。
>>38 闘技場やら物品闇流しやらでいつも忙しいからな
闘技場乱調でズタボロになったアー様が城の上に見えたらシグルド軍宣戦布告の合図
アーダンはバーハラで戦線離脱したクズ
一番多くメティオを喰らった勇士になんという事をw
それにしても一国の王子が3騎だけで外出するだろか
加賀氏曰く「ホントはもっと兵とかいっぱいいて戦争してるんです(意訳)」だそうだから
個人戦にみえるトラキアでさえ、確か、市民1ユニットが100人とかだったな。
兄がピンチというだけでレンスターの兵をぞろぞろ引き連れてきたって訳か
>>41 逃がした連中の殿をやったんだよきっと。だからアーダンはくずじゃないよ
>>45 想像で補うとワープとか半端ねぇ呪文になるな
三頭の竜作戦とか・・物量はバッフ・クラン並かw
トラキアとの比較で単純計算して、とんでもない数字が出たな、確か…
トラキアは1ユニット=100人
トラキアでセリスと合流する際にリーフ軍が45ユニット程度=4500人
セリス軍はリーフ軍の10倍の兵力(アウグスト談)=45000人
当時のセリス軍のユニット数(16人)で割る≒3000弱
…連隊だったのかあのユニット一つで!
というか、それで計算すると、リーフ軍(リーフ・ナンナ・フィン)って、セリス軍換算すると、1.5ユニット程度w
トラキアだけでリーフ軍に参加したキャラがいたように、
トラキア776に出てくるセリス軍にもきっと見たことのないキャラが参戦してるんだよ
>>52 マリータとかオーシンが、リーフ麾下になってると補完してたなあ…
で、マスターナイトのリーフの攻撃時に
軒で攻撃する時はマリータ隊が攻撃
斧で攻撃する時はオーシン隊が攻撃
トルネードの時はアスベルが、とか考えて
3000wティニーの部下3000w
>>54 レックスとアゼルの家出に付き合う6000の兵
構成員3000人のデュー盗賊団
宝塚もびっくりなシルヴィアダンサーズ3000人
3000人が一斉に放つロングアーチ、メティオ、ブリザード
恐怖だな
踊り子が3000人も部下を率いてるのか
あれだ、HPに応じて率いる兵の数も違うんだ
そりゃ踊ってる最中に流れ矢とか飛んで来たら危ないもの
>>58 HP1につき100人くらいかな
MAX8000人率いる事が可能。
もはや三国志の武将w
>>57 踊り子が3000人も部下を率いてるのではなく踊り子が3000人いるのだ
幻想水滸伝2の戦争思い出した
俺は逆にラングリッサーを思い出した
あれはある意味リアルな兵力連れてるわけだね。
ペシュメルガ強いよペシュメルガ
幻獣旅団が出てきた俺
ちょっと違うか
三国志クソワロタw
6000人の目の前で私の宝物だとかw 超大物ww
>>61 それだけいるなら味方の慰安にするより、敵軍へ美人局として油断させればいい。
と言うかオーガヒルはどんだけ海賊がいるんだよ。ほんっとアグストリアは無能だなって話になるw
シグルド軍にしても大所帯でシレジアの食客になる訳で、それで一年もぬくぬくとする神経が理解出来ない。
>>69 たしかにシレジアは農業はさほど盛んではないから
結構迷惑かけそうだな
シレジアって何が盛んなんだろ。
イリアみたいに傭兵業?でもそれはトラキアだしなあ
旅館経営とか
>>69 あれだ、昔の大英帝国みたいに
海賊業の免許持ってたんだよ・・・多分
>>69 古代〜中世の中国北方騎馬民族みたく、それだけで一民族だったりしてw
>>51 そもそも、聖戦でもトラキアでもステージによって
ユニットあたり兵力は明らかに異なっていることだし、
あんまり細かく計算しても興が削がれるだけだけど、
*リーフ軍は北トラキア攻略終了時点でかなり脱落者が発生する
*セリス軍中では3ユニット分ぐらいの戦力を持っている
*10倍の戦力というのはアルスターの敗戦で大量の死者を出した後
これを計算に入れると実際には1ユニット3000人よりだいぶ少ないと思うぞ。
真面目に考察するお前らワロス
ゲームのために適当に作った設定でも
真のファンなら合理的に説明する努力をする
徒労
デューとエデンはドルフの兄貴達から逃げる時も大軍を率いていたんですね、分かりません
家出に付き添う6000の兵ってのも凄いと思うw
雇われの庸兵団とか?そんなん雇えるほどポケットマネーもってんのかなあ>アゼルとかティルテュ
物語後半で3000って数字が出てくるんだから
前半でその計算をするのは妥当じゃないんじゃないか
真面目に考えると1ユニット何人とかじゃなくて
隊長クラスとか、物語上スポット当てたいキャラ
を、代表して取り上げてるんじゃないかと。
加賀氏インタビューでは「本当はあれだけの人数で戦ってるわけではない」
とだけしか言ってないはず。
たしかにデューの存在はやっかいだな。1ユニット何人とか考えると、ここでつまづく。
踊り子も何千人もいるんだったら従軍慰安婦だよな。
当主や国王の息子達や傭兵隊の頭がシグルドのために何千もの兵を動かせるだろうか
ってこと
何千何万という兵が美女3千のシルヴィア慰安所に詰めかける
シグルドひとりくらいならこっそり通ってもバレ無さげだな
俺はいつも1ユニット100人単位で補完してたなぁ。
上級職や身分が高くなるともうちょい増える。
トラキアが100だしねえ
俺は1000〜3000くらいと補完してた
飛行系は弓を持てば同じ非行系以外には負けっこないのに
弓じゃなくても火のついた油とかまいたり・・・
わざわざ地上戦するとか一体何考えているのか
シグルド=信長
クロスナイツ=武田の騎馬隊
バーハラの戦い=本能寺の変
>>89 飛行中の射撃は足場が安定しないから全然当たらないんだろう。地上の騎射でも十分難しいんだからさ。
爆撃すれば一方的に勝ち…というのはもっともな意見だが、飛行ユニットは搭載重量が絶望的に少ないんじゃないか。
ペガサス一頭で一応アーサーとフィーは運べていたようだが、それは「飛べる」というだけで、戦闘時は軽い女性一人と手持ちの武器ぐらいで精一杯なんだろう。
戦局に影響を及ぼすには油を100kgは積む必要があるだろうが、とても持ち運べまい。
(参考までに、零戦の爆弾搭載量は最大60kgx2。)
>>91 真上から石でもレンガでも槍でも落とせばかなり脅威だけどね。
この戦術を取ったことがある唯一の漫画が大沢ってのは皮肉だねえ…
大沢先生はトラキアに先んじてポートクリスを描いたお方
そんな重い物持って飛んでたら撃って下さいっていってるようなもんじゃないか
95 :
助けて!名無しさん!:2008/04/13(日) 06:51:53 ID:LBbPZJ3E
聖戦を初プレイしたんですが、これはどうあがいてもキュアンとエスリン助けられないんですかね?子供奪われるし。
6章でトラバント以外はほぼ全滅に出来るんだが。
助けることは可能だが、かなりの準備が必要
大沢版の内容を簡単に聞いたが、本編並みに狂ってるな
>>84 そこでデュー最強伝説
一人で集団に匹敵する力の持ち主なんだよ
>>94 いや、それなりの高度から落とすのであれば
それこそ拳大の石でさえ強烈な破壊力が…
位置エネルギーは偉大ですよマジ
わざと仲間を全員死なせて、シグルド一人だけで進めるマゾプレイは楽しかったな
誰もがやった事あるよな?
1ユニット1000人とかだと弓・魔法あたりの間接系が強そう
まあ主人公一人旅は縛りプレイの基本形態だからね。
やった事はないけど。
メティオとか3000人がぶっ放してたらもはや戦略級だな
>>103 バーハラ周辺なんかクレーターになってるだろうな
いっつも地面に落ちそうなところでνガンダムが押し返してるんだよ
せめてアーダン達が押し返してると言ってくれ
軍事費は誰が持つの?
村の人たち
>>98 普通、地上兵は頭上ががら空きなので、確かに有望ではある。
が、ペガサスやドラゴンは戦闘機じゃないので、
「それなりの高度」はとても取れないと思われ。
巡航高度はせいぜい100m未満だろう。でないと弓が届かないし。
さらに言うと、仮にそれなりの高度が取れたとしても、
狙って当てるのはまず無理。敵が密集してるところにバラまくしかない。
しかし密集する程敵が多ければ、多分弓部隊も付属しているから、
バラまいている間に撃墜されるリスクも大きい。
ちょっと見ないうちに物凄いスケールの話になっててワロタ
>>109 つまり聖戦に存在する高い山はすべてが100m未満と
いうことか
>>111 山の真上を通ってる訳では無いだろうから、100m以下ってのは無いだろ
ゲサロって面白いなぁ
最近フィンラケがおとなしいと思ったらフィンラケに変わる新たな厨が誕生してたし
カップリングっていうか、子供の論争は個人の好みによるところも大きいから、
明確な答えが無いんだよな。だから終わらない。
それが面白いところでもあるんだろうけど。
トラキアとか結構割れるカプ判断あるのに、あんま荒れないのは
やっぱガチ子作り出来るかどうかの関係か?
聖戦でも、リーナンとアレナンでガチバトルとかあんま聞かんし。
子供の強さに直結するからだろう。
実際問題、フィンに追撃がなかったらフィンラケはそこまで盛り上がらなかったと思う。
ベオの方が実用性あるじゃん。フィン?趣味でやるならどうぞで終了。
5章会話もあって、ポジション的にも被るノイッシュなんか
ベオやフィンに次ぐ第三勢力であってもおかしくなさそうなのに
ラケの相手として話題に上る頻度はアゼルやアレク以下だ。
多少のハンデは思い入れの差でカバーだとか
甲乙つけ難い比較(フォルセティの行方)をするからこそ論争が成り立つというか。
だからせいぜい会話でボーナスがある程度の後半カップリングなんかは「ふーん」で終わってしまう。
>>116 スキル云々もそうだけど、単にフィンが人気キャラだからってのもある>フィンラケ人気
ラケが相手なのは娘ナンナがレンスターにいるって理由が主だろうし
ベオとフィンのビジュアルが逆だったらカプ論争は今ほど盛り上がってないと思う
ベオはキャラ的にも
・たいした志があったわけでもなく、金で仲間になる
・他のとこで子供作ってる
・強さも弱くは無いが、なんか微妙
性格は露出が少ないんで詳しくはわからんが、どうにも魅力に欠けるんだよな。
もうちょい男前なストーリーがあっても良かった。
7章のフィンとラナ・ラクチェとの親子会話がナンパっぽいのはどうにかならんかったのか
ラナのことをエーディンに似ているといったフィンはただものではない
さすが父親だ
ラクチェは見間違うだろう
緑色に光って敵を虐殺してる姿とかが特に
フィンはフィンで主君に掘られるのが好きとか包茎だとかいうのが定説になっている。どちらもファンの勝手なイメージでしかないが。
ノイッシュは金髪パラディンで必殺持ちという点でエルトシャンの代わりに…とかなりそう。
アーダンはほとんどにおいて誰にも勝てない。レックスがエリートだけならよかったが。せいぜい武器の引継ぎがスムーズなくらいだ。
アーダンはアーダンという一つのジャンルなのかもしれないが。
>>124 そこは俺も不思議なポイントだ
金髪+騎士のノイッシュも良さそうなんだけどな
アレクとノイッシュはアレク×ノイッシュで決まりだしな
あの没会話見てるとそれ以外考えられなくなる
腐女子歓喜wwwwwwwwww
どうでもいいけどシギュンが誰とでもするビッチで
ディアドラもアルヴィスとは異父兄なんだよな
なんかただれてるのはロプトの血のせいか?
それともナーガってビッチの家系なのか?
騎士と姫じゃない組み合わせって
あんまりないよな。
アゼルでさえCCするとマージナイト。
女も、どっかの王家・貴族の娘が多いし。
5章カップル会話以外に他キャラとの「話す」が存在せず
キャラが立ってないつーか、ぶっちゃけ地味だから。<ノイッシュ
前半キャラで5章会話とイベント以外にセリフがないのは
アーダンとノイッシュだけ。
堅物とか生真面目なら、それを表す会話の一つもあれば随分違ったと思うが。
いくら妄想好きのオタクとはいえ、「取っかかり」は必要なのさ。
…でも会話があってもスキル的にフィンベオアレクに負けるのは仕方ないね。
129 :
助けて!名無しさん!:2008/04/15(火) 11:24:16 ID:VzmSZe5H
フィンの顔グラがアーダンだったら誰もベオラケに文句言わなかったはず
俺は、ナンナやデルムッドって
別に追撃要らないかなぁと思ったりする
アーダンって結構いい味出してると思うんだけどな。
顔がマズいのとスキルがパッとしないせいで独身貴族筆頭。
脚が遅くて城の守備に回るからでは
アレクは性格が騎士っぽくないな
レベルアップで移動も1〜5%ぐらいで上がる仕様だったら移動10のアーダンとか見れたんだろうか。
>>134 その仕様はTSにあったが、個人的には失敗だったと思う。
馬より移動力のあるアーマーとかできるし。
>>126の書き方はシギュンまでナーガの血筋であるかのように見える。
>>136 ビッチとは違うけど多分人妻に手を出したクルトのこと指してるかと
ロプトの血が股の緩い血ならユリアもナーガの恐怖を利用して男をとっかえひっかえするかも。
もしくはロプトウスがこの世に復活しようという邪念を受けたものかも。
親世代の女は誰も平民がいない。せいぜいフュリーが一騎士程度で後は王族貴族ばかり(汁は貴族疑惑あり)
男はフィン、三馬鹿、ミデェールが騎士
アゼル、レックス、ジャムカ、レヴィン、ホリン、クロードが王族貴族
身分が低いのはベオ様とデューくらい。
お姫様なラケシスは会話のある3人の内二人が平民という凄さ(?)。
>>138 そういえばジャムカは王族だった
脳内イメージが平民でしかない
ガンドルフやキンボイスは見た目はかなりアレだが実は立派な王族なんだよな。
フィン×ラケが好きな奴はナンナと親子ってのが最大ポイントな気がする
そうすりゃリーフ×ナンナが成立してキュアンとリーフの家族になれるからなw
娘をリーフに嫁がせりゃ
どれでもいいんでないか
ベオウルフは遊歴の身?
ただの平民傭兵なのか、それとも落ちぶれた元騎士なのか良く分からん。
エルトシャンの友人ってくらいだから、最低でも元騎士だとは思うんだけど・・・
親世代で平民はデューだけだと思ってる
>>142 それ言われちゃあそうなんだけどラケ以外の女性キャラは
鉄板なカップリングが多数でフィンが入り込む余地が無いし
子供世代は子供世代でリーフ×ナンナが鉄板過ぎるから
フィン×ナンナに落ち着いたのかなぁなんて思った
>>144 やっぱ身分差&年の差のギャップカップリングは最高だぜ
>>144 太陽剣ってスキルあるし、もしかするとどこかの(ry
レックスはエリートのスキル持っていて一章で勇者の斧が手に入るから、
斧使いは斧が重くて辛いと最初からわかっていたようだね。
>>145 どの辺が鉄板とか、もはや突っ込まんが
別に有意性は感じないかな。
むしろ嫁無しで親子二代に仕える方が、それっぽいと思うし。
>>147 エリートに加えて守備の成長も良いんだよな。
まさしく使える斧。
NO DAMAGEというのがなくて必ず1喰らうというのがあるけど。
地味に蓄積してムカツクw
女っ気なしの忠臣
三国志でいえばフィンは趙雲か
まああそこまで強くないけど
伝説の槍使いとか明らかに誇大広告だよなあ
勇者の槍を一番上手く使えはするかな。
三章まで鍛えられるのも当然のようにメリット。
ただ、流星剣とかいるしな。
>>147 今では当たり前のように勇者の斧だが
リアルタイムで1周目をしたプレイヤーには
無理なアイテムだぞ
よく鉄の斧中古屋に売って鋼の斧装備して
あれれ?ってなったわ。
あの一章の武器屋の鋼の斧はトラップだよなw
勇者の斧持ってないレックス
・一回攻撃しかできないので敵を倒せない
・避けない
・守備が高いだけの使えないやつ
勇者の斧持ってるレックス
・敵をガンガン倒す
・そこそこ避ける
・固いし攻撃力もあるし騎馬だし主力ユニット
つまりアーダンも勇者の剣を持っていれば……
実際、勇者シリーズとレッグリングとナイトリングとスピードリング持ったアーダンはなかなかのもの。
某サイトのアーダン一人クリアを思い出した
アゼル一人クリアもあったなぁ。
2部はアルヴィスとユリウスとアリオーンがきつくて一人クリアの人材は限られるな
一部はその点なんとかなる
二部は本当の意味で一人クリアするのはセリス以外無理だろ。
セリスでアリオーン倒せる?
ティルフィングもないしかなりきつそうだが
162 :
助けて!名無しさん!:2008/04/16(水) 14:15:55 ID:eHlRDrmD
アリオーンは倒さなくてもクリア可能だろ
1回くらいならグングニルに耐えられるから後はレッグリングつけて制圧だな
あんまり良い勝ち方じゃないなぁwww
シャナン一人クリアってできんのか?
多分何をどう頑張っても終章でスリープ喰らって終了
バリアの剣とリングでなんとか
そもそも一人旅だと取れないだろうけど
リング込みで21以上だから素で16まで上げればスリープは何とかなるな
他を吟味しつつ魔防をそこまで上げるのも気が触れそうな話ではあるが
ラナオウ独り旅はどうだろう?最初からいるし。
まあ、すぐには攻撃魔法を使えないが、6章最初のボスにチクチクさせてライブを振るえばCC出来る。
魔道書は直後に到着するアーサーから強奪すればいい。
レヴィン父ならエルウィンド+連続+必殺+追撃リングで、アリオーンなどゴミクズも同然!
ユリウスもツェーンにバサークの前には無力よ!ふははは!
…アルヴィスは辛そうだなあ…
VCで落としてみたけど
相手の命中30%以下でも、ガシガシ食らうのは仕様なのか
運が悪いだけなのかどっちだ
アリオーン様の前には必殺などないものと同じさ
レヴィンがお出かけ中なせいか
6章じゃCCできんのよ
>>168 GBAのような命中補正が無いから、「確率通りに」食らってるだけだよ。
GBAだと表示上の被命中率が30%だと実命中率が9%とかになるがね。
トラキアもだけどウソ確率は最悪のシステムだよな
シミュゲー的にそこは正表示であってほしい
そんなウソ確率のGBAでさえ
闘技場で1%のクリが当たって死んだふざけんなって
言う子がいるんだからもぉね
あ、クリティカルはウソ確率じゃないや
寧ろFEの場合は
すべてにおいてまともな確率の作品の方が少ないな
暁と聖戦くらいじゃねまともなのは
聖戦の場合は味方100%敵0%が当たり前の世界だしな
さすがに100%0%は正確
聖戦士の血はやっぱり強い。
バルド、ノヴァが必ずつくリーフは最強。
そして持たされるリカバー
4章のザコPナイトのHP凄いなぁ。Pナイトとは思えん
はじめた頃はお金の配分が大変そうだと思ってたけど
装備品っていうかリング類の使いまわし考えないと随分余裕あるのね
>>177 最終的には使い道のない残鉄や燕返しを持って回復係だがな
リーフはレスキュー係だろ
>>172 対人戦であれば公正を期す必要があるけど一人プレイの場合
プレイヤーに気付かれない範囲で接待的に確率を弄るのはありな気もする
>>180 パラはたいしたもんだが
神器は使えないわ見切りはないわで
大仕事にはつかえないけどね
リーフは
CCさえすればいると便利だけど
育てなくても使わなくても全然大丈夫っていう
どのキャラも少なからずそうなんだけど
特に強く出てる
特に弱点らしい弱点がないバランス優等生型が
一転突破型に負けるのはもはやお約束だな。
サマルトリアの系譜?
リーフは強いけど中途半端なイメージ
あらゆる意味で
リーフは神器なし&平民プレイだと光るのかなさすがに
勇者弓持たせてレスターの上位互換として使ってるな
んで8章のイシュタル射殺す
反撃時は光の剣で地雷
>>187 騎兵で杖Aという(後半では)リーフだけの長所がある
結局レスキュー要員なんだよな
騎兵でレスキューは偉大だよ
1ターンで一気に進めるからエッダ城やヴェルトマー城攻略に魔防が必要無くなるし
アルヴィス等の神器無しでは倒せない相手もシャナンやセティを呼んできて倒せばいい
つーかリーフの欠点なんて魔法関係だけで、戦士としての能力でリーフを超える騎兵なんてないじゃん。
魔防が低いのは厳しいが、魔防が弱点じゃないキャラなんてセリスとアレス、クロードの子供ぐらいだが
いつも魔防22運30にしますけど何か?
まぁ弱いと思ってる奴はいない。ただ話の発端が
177のリーフ最強というコメからだったから、アレス、セリス以下の時点で
中途半端だなぁという流れに。
わだすのリーフはエンペラーですが何か?
セリスは真バルドとナーガか、リーフに勝るとも劣らないな。
俺のリーフは勇者の斧で大暴れ。
リーフは
トルネードや
銀の斧とか
特に使い手がいない武器担当じゃね
細身の剣とか持たせてる
追撃、連続、必殺で大抵の的は倒せるや
さすがのリーフでもボルガノンは持て余す
両親がアレなのに良く育つ子
銀の斧必殺も
ロマンを感じる
リーフ、−が無くなれば
存在を削除される運命。
そしてDSで復活と
そういえば、銀の斧+パワーリングにすると神器無しでユリウス唯一2ダメージ与えられるキャラだったっけ>リーフ
重すぎて追撃されそうだな
>>208 そこまでするとアレスと同じ攻撃力になるんだよなw
リーフぐらい強ければゲイボルグでも使いこなせたものを…
神器無しなら一応トップクラスなんだよな、リーフは。
戦闘能力なら死神兄弟くらいかな上いくのは
上級の上限と装備可能なものだけを見てると強いんだが
下級時の使いにくさ考えると
帳尻あってるのか微妙
死神兄弟は流星剣が極悪過ぎるw
しかも味方同士のタイマンを前提で強さを比べると見切り持ちなところが更に酷いw
死神兄妹は魔防以外穴がなさすぎるwwwww
まあ歩兵だから終盤空気なんだが
ここで質問していいですか
カップリングを組もうとしてて、ずっと隣接させてたのに城を制圧したら急に違うキャラと恋人になってたのですが
何でこんなことが起こるんですかね
>>217 隣接してるとボーナスが付くってだけで、
隣接して無くても恋愛は進行する。(50ターン目まで)
会話等で恋愛進行度が加算される事もある。
>>218 把握した、そういえば会話イベント発生させてた気がするなぁ
攻略サイト見たら初期値は全然勝ってるのに…追い抜かれたか
進行を抑えることってのは、できるのですか?
基本的に死ぬかカップル成立するまでは延々進行する。
負け数ついても構わないなら、一旦邪魔な奴を殺して
その間に目的のカップルを成立させる。その後バルキリーで生き返らせればおk。
嫉妬システムを使う方法もあるが、こちらはキャラ限定かつ説明がクソ面倒。
知りたければ嫉妬システムでググった方が早い。
>>219 できない。目当てのカップルができない場合、
くっつきそうなヤツを殺してバルキリーで復活とか。
あとは会話前からやり直すとか。
まぁ思ってもみなかったカップルができるのも聖戦。
運命と受け入れてそのまま進むがよろし。
>>220-221 把握、まだ方法はあると思う
城制圧後に会話が出現するので、その二人が恋人になる前に恋愛値のあがるその会話をすればいいと思った
ともかく狙ったカップル成立までがんばるわ
ヨハンとヨハルヴァどっちにするかな………
今まで両方とも斧だからまるで運用してなかったけど、いざ使おうとすると悩む。
どっちもレックスには及ばないだろうしなぁ。
キャラ的には、ヨハルヴァの方が正統派っぽいが
結局、マップがバカ広いので機動力に優れるヨハンの方が
使い勝手が良いよなぁ
とりあえずバーハラの鬱具合を少しでも和らげるためにヨハンにした。
両方仲間に出来ればそれが一番良いんだけどな。封印のダグラスみたいに倒さずに終わるとかして。
ヨハン………使えないことはないけどこれから不安だな。何か。
使うこと前提なら地味に9章で弓が増えるのがありがたいヨハルヴァで
何気にレスター(ディムナ)に勇者の弓が入ったときのキラーボウの行き先にちょうどいいしこいつ
ヨハルヴァは勇者の弓、キラーボウを駆使すれば闘技場で勝たせるのが楽だな
まあ実戦ではレスターに持たせといたほうが便利だが
斧兄弟、ラクチェとすぐくっつくからこまる。
一回も隣接しなくても終章あたりでくっついてる
おかげでラクチェ恋人なしエンドみたことねぇ
ヨハルヴァを選ぶだぁ?
リザイアを選ぶ、だろ
>>228 ラクチェはシャナンに速攻でくっつけとけ。
歩数も兵種も同じだから隣接も楽な上、相互支援させやすいし、
金が余りがちなラクチェにバルムンクの修理代を出してもらえるし、
シャナンが近親ロリコンになること以外はいいことずくめ。
ヨハン死すとも愛は死せず
ラクチェとシャナン恋人にしようとしたのにヨハルヴァがいつの間にか・・・
次プレイ時はラナオウ共々6章で葬り去ってやる
ラクチェとシャナン恋人にしようとして出来ないって…それヨハルヴァ殺されたら可哀想だw
本陣に待機して乱数調整くらいやらせてあげてくれ…
質問いいですか?
バルキリーの杖って使わずに持っておくメリットってありますか?
貧乏性だけに、なんとなく使うのをためらうのですが・・・
バルキリーの活用法の方が知りたい
>>234 バグ技使って月光ラクチェにバルムンクを渡す
リングみたいに持ってるだけで能力値ボーナスとかあったらよかったのに
せめて魔力と魔防に+10とかあればな…
>>234 成立しそうなカップルを妨害する役に立ちます
1回詰めとかなしで単純なノーリセットプレイやったけど
その時はものすごい存在感だった。アイラとミデェールとハンニバルの
3人復活させた。なんとかオールA。
>>237 魔道書や他の杖を使おうとしたらボーナス消えるんだよな?
確かにそうだ。それだと魔防はともかく魔力上がる意味ないなw
じゃ反撃専用の杖でダメージ受けたら自分にライブする
魔道書非装備に限り、祈り+大盾付与とか
装備してると杖を使用できるように勝手に味方を殺してくれるとか
それがランダムでシグルドやセリスに当たる…と
どんなマッチポンプだよw
トラキアの飛竜ってアカネイア大陸から来たのかな?
バルきりーの復活って
生存評価に影響しないんだな。
いつも全員生存がデフォで知らなかった。
恋人作らない時に重宝しそうだ。
嫉妬システムとか恋愛進行について色々解析されたけど、
森の中だと恋愛進行が早くなるってのはデマ?
妄想ネタの一種。
実はオイフェが男だったと、6章に入ってから気づきました
なんかすごく騙された気分だ…
元々女の名前だしな
オイオイフェ
オイフェラしてくれ
森の中で進行が早くなるのはシグルド×ディアドラだけな罠
実際問題森でヤルと虫に刺されそう
石床の上でとか正気の沙汰じゃないよね
おっと、大沢先生の悪口はそこまでだ。
マジかw 畜生かよ・・・
シグ「捕まえた・・・」
大沢は神すぎるw
5章になると恋愛進行が早まるというのもデマですか?
デマ
砂漠で行軍が遅れたから
隣接することが多かったんじゃね
やっぱりデマですか
結構いろんな所で書かれてたから信じちゃってたな
デマジオ
誰がうまいこと言えとwww
デマなのかマジなのかジオなのか
そんなことより石畳セックスて何
大沢FEを読めw
精神的ブラクラだが。
大沢FEは本当に愛されているな。
大沢FEは前半カップリングが俺の中のベストとぴったり同じなのにびっくりした
誉めるとこはそれくらいだな…
文庫化されたくらいだからそれなりに売れたんかな
ここだとアンチ意見しか見ないが
>>269 まあ物凄く好き!バイブルだって言うくらいはまる奴と、
FE漫画の中で一番嫌い、2度と読みたくないと言うアンチとにスッパリ分かれる漫画だしな。
ここまで賛否が分かれる作品はこれ位だろ。売れたかどうかは分からんが。発行元もマイナーだったし。
とりあえず当時中学生だったおれに何か気持ち悪いと思わせる何かを持ってたよw
昔音楽雑誌のインタビューで誰かが
ロックってのは耳触りのいいものじゃなく聞いてて耳に違和感を感じさせるものだ
って言ってたけど、大沢版FEは非常にロックな作品なんじゃなかろうかw
>>268 カップリングの内容をおしえてくれないか?
あの糞漫画とカップリングが同じな事を恥じたくなったよ
フィンラケ以外は無難なカップリングだけどさ
>>271 大沢版と同じってことは漫画読めば分かると思うが
・レックス×アイラ
・ジャムカ×エーディン
・フィン×ラケシス
・クロード×シルヴィア
・レヴィン×フュリー
・アゼル×ティルテュ
・デュー×ブリギット
だろうな。ジャムカについげきリング持たせておけば、子供世代に必要なスキルは一応全部揃うカップリングだ
当然フォルセティ、バルキリーの継承も問題ない
>>273 戦略上は普通なんだが、デュー×ブリギットは無難なカップリングじゃねぇw
そりゃパティのためには最高に近い選択と言ってもいいかもしれないが…
ああ、イチイバルの修理代も安くなるな
追撃持ちで物理攻撃系で太陽剣を受け継げる子供となるとアイラかブリギットしか選択肢無いもんな
せめて太陽剣継承の条件をもうちょっと緩くしてくれれば良かったのに・・・
確かにフィンとラケシスに組み合わせ以外は
特筆する程には変じゃないな。
親子クラスやスキル的に考えても。
レックスとアイラよりはホリンとアイラの方が剣渡せるけど
セリスかラクチェ伝いに買えるスカは
成長・スキル重視というのでも影響少ないし。
俺なんかは、エリート勿体ねぇって思っちゃうけど。
直接攻撃においては強固な壁になるな。守備力的にも待ち伏せ的にも
ホリン&アイラカップルの最大の欠点は「シャナンなんてイラネ。バルムンク寄越して死ねよ」と思ってしまうことにあるだろ
レックスとの方が諦めついていいじゃないか…
シャナンが死ねば
ラクチェが新たなバルムンクの継承者になるはず
そうやって試してた時期が俺にもありました
大沢版のカップリングはストーリー重視&好み。
スキルとか成長率なんかはマンガには関係ないし。
エーディンの相手は当初アゼルだったらしいが、いざジャムが登場すると
ワイルドな王子様と貞淑なシスターっていい!と思い変更したらしい。
1巻でアゼルが目立ってるのはその名残り、ミデは全く眼中になかったとか。
実際ベオは嫌いだって理由で未登場だしな
ベオは本当に好き嫌いが分かれるよな。
ところで、ベオ仲間にするのに
金が無くてできなかった人っている?
少なくとも同一ターン内で出来ると思う。
アイラの子供ってのでスキルとか成長率眺めてた
レックスならネールで固くて待ち伏せ
デューで流星太陽剣
クロードなら運と魔防高い、は よくある組み合わせだけど。
フィンって結構面白いな。
平民の癖に運の成長率はブラギ入ってるクロードと同じで
スキルに祈りもあったり。
根本的に、3章で別れて7章で弧軍奮闘だから
子無の方がいいんだろうけど。
フィンとアイラもメジャーな組み合わせじゃないか?
285 :
助けて!名無しさん!:2008/04/23(水) 13:13:53 ID:qMf3UqmF
大沢のFE聖戦めちゃくちゃ見たいよ
普通に売ってる?
話は変わるが
昨日バーチャルコンソールで聖戦落としたんだが
オススメしたいカポーなんかある?
いちおう成長率とかだけみて選んだら大沢といっしょだったよ
ラケシスはベオだがな
>>284 親子会話で上がるのが技だから有り難味が無いんだよな
フィン×エーディンの魔力+5はでかいんだが
カリスマ2人にはエリート・レックスの時が
一番使い易かったかな
どうせ大差無いし
最も酷いワーストカップリングはなんだろう?
スキル無駄継承・平民並みの成長率だらけ。
ここかどうか解らんが、割と最近それ考えてたな。
さてどの板の聖戦スレだったか…。
ワースト候補は、女側はエーディンかシルヴィアで決まりかな。
踊り子や杖振りはどうあっても使えるし。
レスターが一番弱くなるエーディンの相手というのが
争点になりそうに思う。
代替のディムナが追撃持ちってのを含めて考えても。
初プレイ時エーディン×クロードで
レスターにバルキリーの杖と微妙な感じになったの覚えてるな
5章の支援会話はよかったんだが
レスターだとクロード父はエース級に駄目だな
ただそれだと逆にラナの方が、強いと言うより普通に有用なのが難点
アレク×アイラ
クロード×エーディン
アーダン×ラケシス
ノイッシュ×シルヴィア
フィン×フュリー
ホリン×ティルテュ
アゼル×ブリギッド
エーディンは、独身で行くだろ
どう考えても、マナ>>ラナだし(見た目が)
アーダンが有力候補だな
>>295 なかなか絶望的でいい。
デューxラケ、アーxフュリーだとなお良しかな。
フィンは運が高すぎるので、最悪カップルではお呼びじゃないと思う。
デューは成長率は悪くないが、ナンナとデルムだと値切りはおいしくないし
太陽剣は消えてしまうので起用してみた。
そこはフィンじゃなくてミデェールにしようぜ。
やっぱアーダンやノイッシュはいいな。特に魔法系との組み合わせが
ドMですか
むしろアーダン増やして全員アーダンの子供でいいよ
流星剣中に太陽剣とか月光剣が発動すれば良かったのになぁ
>>284 フィンは独身貴族がメジャーな組み合わせ
>>303 そして二部でアルテナに出会い
(青春やるには遅すぎたああああああああ!)
って嘆くフィンを見るのが俺のジャスティス
恋愛値、あの会話をもってしてもビクともしないからなあ。
だってフィンは二部では恋愛出来ない仕様になってるもの…
なんだよなー。
まあ、両方で恋愛できるようにするには
システム負荷が重いんだろうね。
イチイチ特例にするの面倒だろうしw
むしろフィンの恋愛は二部だけで良かったんだよ!
なんという画期的発想。
309 :
助けて!名無しさん!:2008/04/23(水) 22:08:06 ID:Vwb8qkTv
フィンとアルテナを隣接させるのは誰もが通る道のはず。
アルテナとハンニバル・フィンの会話で恋愛値上昇とか
余計なこと書くな攻略本。
アレク×アイラ
アーダン×エーディン
レヴィン×ラケシス
ノイッシュ×シルヴィア
ミデェール×フュリー
ホリン×ティルテュ
クロード×ブリギッド
ラケシスはデューあたりの方がユニットの仕上がりは落ちるんだけど、
フォルセティもセティ弱による風補正もドブに捨ててしまう残念感を重視して
あえてレヴィン父にしてみました。
ブリギッドの場合も、パラメータはアゼルの方がより酷いでしょうが
パティがバルキリーを無駄に携帯している悲しさには捨て難いものがあったので…。
フュリーの旦那は、全体的に低いミデェールと魔力成長率ゼロなベオウルフで
迷うところ。
ラケシスもエスリンも下級で剣Aなのにアゼルは下級で炎Bなのはなにか意味があるのかな。
>>311 ティルテュにはデューの方が貧弱になっていい感じだと思う
>>312 アミッドとフェミナの兵種と個人スキルがかぶることもな
アーダン×アーダン
アーダン×アーダン
アーダン×アーダン
アーダン×アーダン
アーダン×アーダン
アーダン×アーダン
アーダン×アーダン
出来たぜ
エーディン×アーダン
アイラ×アゼル
ラケシス×ミデェール
シルヴィア×ノイッシュ
フュリー×デュー
ブリギッド×アレク
成長率よりスキル無駄継承重視
成長率が1.5倍のアーダンと言う訳ですね
ティルテュ忘れてた…
ティルテュ×デュー
フュリー×ホリン
に変更かな
ブリギット×アレクはファバル最強伝説じゃないか。
ユリウスすら葬り去るぞ。
普通の息子ならアレクの力の無さが致命的なんだけどな
ファバルは関係ないからな
見切りを持っているという長所がそのまま活かされる
アレク 追撃と見切り
ノイッシュ 必殺と突撃
アーダン 待ち伏せ
あれ? なんか足りなくね?
やっぱ大盾個人スキルにして連続あたりも付けてあげるべきか。
それでもアー様はハンニバル程度なんだけど。
>>322 いや、子供に大盾がつくのはかなり大きいぞ。
特に守備力に難のあるパティやティニーの父としてはいいんじゃないか。
それなら連続なしでも価値が十分ある。
子が強制的にアーマーになってしまうことにすれば大盾つけてもよかったかもな
レスターやモヒカンの救済か
>>327 320が言ってるのは、ファバルにはアレクの力成長率の悪さが影響しないって事でしょ?
だから無駄継承じゃなくて、最強になるって事だと思うんだが。
>>328 アレクの力の成長率は30%で致命的に悪いわけではないし
ブリギッドの力の成長率も30%で特別高いわけでもない
つーか同じ
アゼラケなら「普通の息子ならアゼルの力の無さが致命的だけどデルムッドは関係ない 」も分かるけど
見切り持ちはアーダンだけにすれば面白かったのに
>>329 あー、そういう事か。なんか勘違いしてた、ごめん。
改めてアレクの成長率を見てみたけど、めちゃくちゃ悪いわけじゃないんだな。
何度かクリアしてるけど、いつも弱いんだよなぁ…。初期ステが足を引っ張ってんのかな?
>>329 子供の初期パラの違いだな
ブリギットは初期力20でレベル12、アレクは初期力9でレベル2(クラスチェンジで+2)
LV30の時の期待値で23と19
子供の引き継ぐ力に2つくらいは差が出るだろう
ブリギットって意外と力の成長悪かったんだな…調べて初めて知ったよ
だいたいファバルの力はカンストしてたように思ったから
まあぶっちゃけアレクの成長が悪いんじゃないよな
他のキャラを愛情を持ってリセット繰り返しで育ててるから
アレク程度にそこまで気合入れたくない人たちが
適当に上がっても良しとするだけだよなw
フィンの調整のためにアレクは犠牲だな
アレクはスキルもいいし魔力と魔防以外は極端に低い成長率もないし、
騎馬だし、ユニットとしても親としても悪くないと思うんだけどなぁ。
何故か地味な気がする。極端なアンチもいなければ厨もいない印象。
長所
騎兵
削り役に最適
追撃・見切り持ち
欠点
力がへたる
剣B槍B
平民
ぱっと身白髪に見える
初プレイではシルヴィアと勝手にくっつきやすい
地味
スキルは夫としてはアイラ以外ではエース級。
>>336 > 初プレイではシルヴィアと勝手にくっつきやすい
まあ、見切り踊り子は、便利といえば便利なんだけどね…
パラ調整する身としてはアレクの欠点はHP成長率だけだな、種馬的に。
勇者の剣or槍持たせれば文句なしの実力で殺害数も増やせるし、なかなか便利だ。
アレクとくっつくのがベストって相手がいないからなあ
一番相性いいのはラケシスか?
> 初プレイではシルヴィアと勝手にくっつきやすい
ところが何も知らないでやるとレヴィンとシルヴィアを引き離すのは難しくてな…
村回る時に隣同士の期間が長かったり、4章でシルヴィアとフュリーの会話を発生させてしまったり
>>341 俺、2周目だったかで
四章シルヴィアフュリー会話でレヴィンフュリーが成立したわw
誰?フィンに女と恋愛させようとか馬鹿な事考えてる香具師
>>340 >一番相性いい
このスレで聞くとなんかいやらしいひびきだなw
床の相性か?
追撃無い子供なら大抵相性いいんじゃね
見切りで必殺による事故死が無くなるから
カリスマ兄妹には丁度いいかな
>>331 初期値が低いから誤解されやすいんだろうね
デューの力も成長率は40%もあるのに初期値が低いから低い印象がある
逆にアイラの素早さは初期値は高いけど成長率は30%しかなかったりする
>>332 ブリギッド25(個人値13) アレク19(個人値10)
娘の初期値=3 息子の初期値=3
見切りフィーは確かに便利だよ。セティがへたるけど
アレクは誰でもそれなりに使えるが
ラケシスかブリギッドかなぁ。エーディンでも悪くはないけど。
>>348 7章メルゲン以外に、フィーの見切りが役立つシーンってどっかあったっけ…?
フィー相手に敵のスキル発動で困ったことってないんだよね。
>>349 エーディンの場合、武器継承や勇者の弓を考えるとアレクよりミデェールだよなあ。
エーディンの相手は弓さえ持てりゃ誰でも
ラケシスの子供に追撃が必要かはイマイチわかんね。
カリスマ圏内にいるなら
レベル1桁でも充分な2人だし。
デルムッドは普通に強いんだからカリスマ要員だけにするのは勿体無いだろ
デルムッド強いか?
比較対象が神器が流星剣の子世代で
その比較対象である神器流星持ちが強すぎて弱く感じるだけだ
こっちでもベオの剣を持ってれば強かったかもな。
弱く感じるっつーか弱いだろう
1.神器・流星剣
2.勇者
で、それ以外みたいな
怒りくらい分かり易い攻撃系スキルあると別だけどなぁ
流星剣持ってても移動力が(ry
それだったら馬のデルの方が使える。デルを使いこなせないのは池沼
デルは騎兵でパラメータも高いからいい武器持たせりゃ十分強いな
スカラクは強いんだけど、無駄に強いって感じなんだよな
10点リードのときの満塁ホームランみたいな
いいアイテム持たせりゃトリスタンだって強いし
歩兵だって騎兵仕様です。
そういうことじゃなくて、デルを使いこなしている俺カコイイって話です
役に立つ点では足の遅いスカラクよりデルの方が使えるな
カリスマが個性だと思ってるので
それを活かすのが使いこなすって意味だと思ってる
似たような理由で
踊り子を味方フェイズで攻撃に使うのって
趣味的だけどどうなんだろって思ってる
4人動かすってことは
踊り子1人が攻撃して4人攻撃するのに匹敵する働きが要るわけで
つまり固くて早く育つレクラケ最強だな
カリスマエリートって響きも素敵だしな
>>360 流星剣が発動したらたいていの場合がオーバーキルだからな
だからアイラはデューとくっ付けて太陽剣を継承させるのがベストな選択
そうするとパティが値切りを持たない盗賊になるのがな
デュー父スカ LV20 HP45 力25 技27 早26 運15 守20 防5
ホリン父スカ LV20 HP61 力24 技27 早24 運11 守17 防4
ジャムカ父スカ LV20 HP57 力27 技24 早24 運15 守17 防4
HPが低いんだよなあ
オーバーキルなのは分かっててもラクチェには勇者持たせてしまう…
>>363 そこでベオウルフ父のリーンですよ。
追撃・連続・突撃・祈りの恐怖のオンパレード。
スカラクほどではないけど、相手が死ぬまで斬り続ける…
ことはないか。所詮踊り子だし。
>>366 流星剣中に太陽剣って発動したっけ?
月光と太陽は、スカラク以外がパティとリーンだから
惜しいと思うならスカラクに付けるのがベストなんだろうけど。
値切りの有効活用で考えてしまいがちだ。
>>368 そのかわり守備力と素早さと運の期待値が高いぜ
それに太陽剣で一回でも回復出来ればHP差はチャラになる
ぶっちゃけ神器を相手にする時ぐらいしかHPの高さは必要無い
>>371 >流星剣中に太陽剣って発動したっけ?
残念ながらしないぽ
>>372 やっぱり、そうだよな。
流星剣はよく出るんだけど
太陽・月光を殆ど見かけないことがスカラクは多かった。
流星剣を任意でOFFにできるなら良かったんだけどなぁ。
判定の順番の関係で流星剣ばっかり発動するらしい
流星剣中にも太陽剣や月光剣も発動すれば良かったのになぁ
ぶっちゃけ太陽剣は使えない
値切りも腕輪でまかなえる
つまりなにが言いたいかというと
デューの精子はいらない
最初、「こんなの使いづれーよ」と思ってた盗賊の剣だけど
どういうわけか最近この剣が大好きになってきた。
まぁ、デューとパティを育てるのが下手だから使ってるってのもあるけど。
5000G持ってる敵がいたら戦局関係無しに盗賊の剣で殴りかかっている俺がいる。
始めて聖戦やってるんだがフィンは育てないと後半で困ったりする?
かなり困る
強すぎる場合も微妙に困るけど、弱いよりはまし
まずは攻略サイトを見ずにクリアしてみよう
困るあなたが見てみたい
そんなに困るか?
初プレイの時に1章で速攻レンスターに帰ったけど困った記憶がない
>>375 ブリギッド×デューって結構人気あるみたいだけど理由が分からん
歩兵のファバルじゃ戦闘回数少ないから、値切り必要なほどイチイバル打たないし、
カップル成立クソ遅い あんまりいいとこ無いと思う
盗賊に値切りは便利だろう
あれが城獲られたら負けとかだったらフィンのレベル次第で詰むだろうけど
逃げ回ってても問題ないから別に弱くても問題ない
加入後も平民とかカップリングを縛ってたりするとかなら別だけど
親世代であるフィンは弱くは無いけど、他に強い奴がわんさかいるので
鍛えてたから戦力的においしいってわけでもないし
まあ初プレイだと普通に主力になる可能性もあるが
城取られても良いってなら
そりゃフィン要らないだろう
>>381 値切りがあると中古屋を利用してあげる金を調整できるのはでかいと思う
>>385 タフなパティのが安心して盗みに出せて良くね?だったけど参考になったわ
パティが盗む時は安全に魔法剣使う
光か風の剣を引き継がせてあげるとか
値切りが必要なのはパティだけ!
つまり値切りの腕輪をあげれば解決
やっぱりデューの精子は(ry
値切りの腕輪はアレスかシャナンにあげる
デューの成長率はアイラの子供にはおいしい
気がする
おれのデル父はノイッシュ、追撃リング必須だけどw
ベオなんかにラケシスはやらんよ。
>>372 回避率が高いからろくに攻撃を受けずに全快で太陽剣無駄撃ち
しかしHPが低いから一発食らうと冷や汗ってパターンに陥りやすいんだよなあ
デュー自身もそうなんだけど
デューはHP成長率がもう20ぐらい高ければなぁ。
ほとんどの子供でHP2成長見込めないのは辛すぎる。
後半てつの大剣が無駄に4本もあるけどどうしてる?
一応デルナンに持たせて継承させたけど闘技場での調整用にしかなってない
>>391 1行目はともかく2行目が余計だな
ラケシス絡みの話題になった途端に痛くなる人って多いな
シグルドにも嫁が選べるシステムだったら
フィンラケとかよりも揉めてたんだろうか?
「王道はやっぱエーディンだろ」「アイラと敵国同士のロマンス」「フュリーを玉の輿に!」みたいな
リメイクの暁には是非…
>>396 シグルドの嫁よりディアドラが独身だとどうなるのか気になった。
ティルフィングを誰に継がせるかが問題だな…
個人的にはヤンキーだが、スカサハあたりだとほぼ無敵のユニットになるかも知れん。
後半のストーリーどうなるんだよ
フィンやラケと違って単品で人気ないシグルドは大して揉めないだろう
>>398 アルヴィスとディアドラの結婚は変えない
デイアドラをチキみたいに人外にしちゃうとか?
シグルドが蚊帳の外になるが、セリユリの成立が可能になるな
シグルドなんかよりスキル・神族・成長率どれをとっても最高峰の
オイフェを種馬にできたら・・・
まあ誰しも考えることか。
シグルドに嫁ができなかったら、シグルド×オイフェでセリス。
むしろディアドラとシグルドがヤる前に誘拐されて
絶望気味のシグルドに、誰かがシグルドに生きるきをあたえ、セリス誕生
その後ユリアと出会って結婚で親子二代の壮絶な恋模様になるんじゃね?
問題はセリスがディアドラに激似ってとこか。
シグルドは確かに単品だとあんまり人気無いよなあ。
あんだけ強い、かつシリーズでも稀な良い見せ場もあるし。死に場所だけど。
大きな声では言われないが
みんなシグルドに好感持ってるはずだから良し
まぁどっちにしろ
シグルド×ディアドラ→ディアドラ×アルヴィス
ってのは物語の根幹だから
変えられないし、変えようがない。
まあまずはエーディンとくっつけて
「レスター、父そっくりの髪の色だな」と言いたい。
セリスは聖戦一の美少女
聖戦初プレイ時はシグルドの強さに惚れたぞ
敵の命中低いなぁ〜うおッ馬飛んだッ殺したー!!! みたいな感じでビビッた
シグルドの強さは、初プレイの時はホントに頼りになった覚えがある。
なんと言うか出てくるキャラがみんなシグルドを頼ったりするわけだが、
それ以上にプレイヤーが頼ってるっていうかw
シグルドみたいな上司欲しいぜ。
それだけに死んだときはショックだった。
いやいやあんな脳筋上司は嫌だww
確かに頼りにはなるけどさ
上司を選べるなら能力より人柄を大事にしたい
シグルドさんはなかなかのものじゃないか
最初から上級職なうえに成長率も悪くない。1部ラストの章でも中ボスランゴには武器相性で有利、
ラスボスレプには神器補正で互角以上と、最初から最後まで強い主人公だしなぁ。
第一部だとロードナイトの上限の低さが気にならんしな。
>>412 良い人すぎて社員を破滅に導く上司は嫌だw
シグルドは脳筋というか電波ってほうが合うな。
脳筋は暁アイクみたいな。
いや、どっちも好きだし強いんだけど。
セリスってなんであんまり強いイメージ無いんだろ。
成長率は割りと良いのに。
>>416 ティルフィング使えるのが遅いからだろうな。
最初から超剣持ってるアレスやシャナンにくらべたら地味だし、ラクチェ スカサハまで居るからなw
ハッキリ言ってどっからどうみても微妙星人、ただそこに居るだけ。
第二部は主要ステカンストが当たり前になってくるから上限の低さが気になるんだよな
>>416 子世代で一般的なカップリングだとする場合
レスター:勇者の弓と突撃
双子:流星剣
ヤンキー:追撃連続(突撃)
フィー:追撃連続(勇者の槍)
リーフ&アレス:追撃連続必殺
フォルセティ持ち:連続必殺(追撃)
シャナン:流星剣
連続や必殺がデフォの子世代において追撃のみは地味。
勇者の剣や☆銀の剣を持ってる時はいいが
ティルフィング持つと地味度が加速する。
地味と言うか、一般的にエリートリング引き継がせることが多いために
レベルが他のキャラより高いせいで、前線には指揮官補正のためにいるけど
あまり敵を倒させてもらえないことが多いことが原因かと
それと6章辺りだと、まだステが低くて意外と攻撃に当たるわ
打たれ弱いわ、とどめは刺しきれんわと双子に比べて貧弱なイメージが強いせいもあるかもしれん
>>419 フィー:追撃連続(勇者の槍) とかありえんわw
キュアンから貰った勇者の槍をフィンから取り上げる?どんだけ鬼畜なんだよ・・・
もしフィンが親になったら勇者の槍がなくなってしまうじゃん
それぐらいで草生やそうとすんなよ
トラキアじゃあ専用装備にされたがこっちじゃどう考えてもペガサス親子に渡した方がいいからなぁ。
前半クラスチェンジしてると7章8章のフィン勇者の槍どころか鉄の槍ですら雑魚殺しちゃうし。
単独行動の多いペガサスナイトには
1ターンで盗賊を仕留めるにも必須の槍だな
フィンなどリーフのためにてつのやりで削りでもしてればいい
>>421 フィーには持たせないという人もいるだろうからカッコ書きなんだが。
フォルセティの追撃やデルの突撃も同じ理由。人によっては怒りだったり祈りだったりするだろ。
俺はある程度フィン鍛えたらさっさとペガサス親子に回す派だけどな。
理由は色々あるけども。
>>421 ペガサス親子で☆を稼いでフィンに返す
3章終わり際のフィンにはキュアンの銀の槍と手槍を渡す
一周目は後でまた合流してくれるだろうと思って勇者の槍はフィンが持ったままだったなあ
二周目以降はフュリーに持たせたけど
アレだよ。確かにキュアンに貰ったものだけど、シグルド軍から離れるから代わりに使ってくださいって残していった設定なんだよ
中古屋に売ったフィンが悪い
持ってたのに渡してくれなかったキュアンが悪い
でも最初からゲイボルグ渡さずキュアンに出し惜しみさせたエスリンがエロい
なんもかんも全部シギュンが悪い
マイラが子供つくらずに血統を絶やしてれば最悪の事態は避けれた
ゲイボルグの味を覚えたフィンには勇者の槍などただのおもちゃ
いつ覚えたんだよw
エスリン出産中
フュリーは魔法剣だなぁ
盗賊って皆斧じゃね?
槍じゃ無駄に当たる時がある。
基本的にペガサス親子は敵ターンに殴られるような使い方はしないから
1発2発貰ってもそれで死ななきゃ問題ない。
死にそうになったら魔法剣でチクチクやればいい。
欲しい時に確殺できる火力が得られるのがペガサス+勇者の槍の魅力だと思うのだが。
まあプレイスタイル次第だろうけど。
普通は勇者の槍と魔法剣、両方装備だろう
どうせ必殺付けるなら
勇者の槍の方が魔法剣(光の剣)よりいいしな
必殺魔法剣もあると頼もしいよ。特にCC後は魔力が上がるからメイン武器にしても全く支障ない。
勇者の槍は、フィンに返さないと二部後半では奴が足手まといになってしまうぞ。
セリス軍のあのメンバーの中じゃ、デュークナイトなんてどんな武器使っても足手まといです…
10章以降はちょっと厳しいけど、それまでは活躍できるんじゃね。8章の手槍部隊相手とか。
可哀想だからスキルとスピード持たせて、魔防16にして使ってあげるけど。
フィン→フュリー→フィー→ハンニバル
フィンはほっといても闘技場だけでレベル上がるし
つーか二部で苦労せんようにフィンちゃんと育てとけば
勇者の槍なくとも登場時は困らんし、育ってるんだからその後
頑張る必要も無い
ファイアーフィンブレム勇者の槍
というか頑張らせなきゃいけない場面もないしな。
上手く育てると、リーフ・ナンナ育成が楽になるかも。
7章のレンスター攻撃部隊のHPをギリギリまで削れる強さにすると、ガチで楽だからなあ。
勇者の槍ってシレジア天馬騎士の武器じゃないの? て感じだったのに、
トラキアじゃフィン専用で萎えた カリンに渡せよと
フィンをエースで使うには平民プレイしかない…
と思ったが後半はチート級に育ったセリスとレスキューリーフだけで
勝敗が決まってるから目立たないな
レスキューってリーフしか無理だっけ?
杖Aなら使える
ラナ、コープルはCCすれば使える、クロード父ならCC前も使える。
セティはクロード父なら使える。
ティニーはクロード父でCCすれば使える。
でもやはり騎兵のリーフに持たせるのが一番使い勝手がいいな
まあ歩兵で呼び寄せてもあまり旨みがないもんな
あれだけのステータスを持ったリーフがレスキュー担当なんだ
フィンがどれだけ活躍できるか知れたものだな…
前に出すぎて瀕死のアレスを呼び戻すときとかは歩兵に持たせててよかった!
・・・ってなるよ。
終章あたりでしか使いようがないけど。
俺使った事が一回も無い
どうしても使ってみたくてわざわざナンナにリターンリングも継がせてレンスターを捨てるプレイを目論んだが
途中でデータあぼんした
まあフィンは騎兵だから、戦闘機会は多いと思うよ
祈りでも発動してない限り地雷的な使用は無理だけど
うちのフィンはいつも3章クロスナイツ戦で大活躍してくれます
でも結局総撃破数50いった記憶無いなあ
フィンは子供成長するまでは便利に使う感じだなぁ
子世代の騎兵を全部キッチリ育てて
全員最前列で役割持たせて、という人にとっては
影薄いかもなぁ
それでも育ててれば最低でも7章で輝けるだけまし
仲間になった途端に指揮官レベルを失い、特に輝くこともなく終わっていくハンニバルに比べれば
フィンはもうひとつスキルがあれば・・・
でもそうすると種馬として優秀になってしまうだけの気もする
まあフィンはあまり厨性能になってしまうよりも、今ぐらいでちょうどいい気もする
後半若干弱いとは言っても許容範囲内だし
フィンが弱いんじゃなくて他が強すぎるだけなんだけどな
力の上限高いし運の成長率高いから、細身の槍持たせれば十分強いよ。
俺のプレイだと普通に終章でも前線で戦ってる。
さすがにフリージ辺りからは魔防低くてキツイけど。
ミュージアムのスカサハのイラストの防具が
ラクチェのと比べるとえらく安そうな造りだ
結局勇者の剣も勇者の槍もハンニバルに渡るよね
>>463 え、そうなの?どこで有効活用するんだろう。
ハンニバルが大活躍出来そうな場面ってあったっけ?
>>441 俺の場合は
フィン→フュリー(CC前)→シグルド→フィー(CC前)→セリス(CC後)
って感じかな。
ファルコンは連続あるので光の剣で頑張ってもらう。
466 :
助けて!名無しさん!:2008/04/28(月) 12:03:47 ID:s1BD4Yx0
>>464 あ、冗談で言ったつもりだったのだが・・
嫌いなカップリング
アイラ×レックス(エリートが無駄)
エーディン×ジャムカ(弓がクソ当たんねぇ)
ラケシス×デュー(超雑魚)
シルヴィア×アレク(空気)
フュリー×レヴィン(フォルセティに縛られる)
ティルテュ×アゼル(ティニーが嫁に行かない)
ミディール×ブリギッド(空気2)
>>466 空気読めなくてごめんよ…。
純粋に、俺の気付かない所で大活躍出来る場面があったかと思っちゃったんだ…。
ちなみに俺は
アイラ、ホリン
エーディン、ミデェール
ティルテュ、レヴィン
フュリー、クロード
ブリキッド、ジャムカ
ラケシス、フィン
シルヴィアは独身
だな。
俺みたいなカップリングするいる?このスレにあったがブリキッドはアレクがいいのか?
ブリギッドはパティクソを強くするだけならジャムカでいい。
ファバル重視ならアレク、パティ重視ならジャムカ、両方を考えるならデューかノイッシュ。
アイラ×ホリン(ジャムカ)
エーディン×ミデェール
ラケシス×ベオウルフ(アレク)
フュリー×レヴィン(クロード)
シルヴィア 独身(クロード)
ティルテュ×アゼル(レヴィン)
ブリギッド×ジャムカ(アレク・ホリン・レックス)
()内は2〜3回くらいやったことあるカップリング。
まぁこんな感じ。ラケシス×フィンも一回だけある。
>>472 パティ重視なら、育てやすいホリンやベオになるんじゃないのか?
あとエリートのあるレックスとか。
パティを何処まで大切にするかで
育て易いの幅が
追撃リング・エリートリング・値切りの腕輪を全部継がせるとか?
>>469 オススメカップル
アイラ×ジャムカ(技と運を補い合う。スカサハ最強伝説)
エーディン×クロード(真の神器レスキューが早期に手に入る。レスター<レスキュー)
ラケシス×アゼル(ナンナの回復力。技の低さは命中100%の勇者の剣でカバー)
シルヴィア×レックス(エリートを生かせるのはコレだけ!鉄壁兄弟完成)
フュリー×レヴィン(シレジア一連のイベントはずるい。流れでコレになる)
ティルテュ×アーダン(ティニーが嫁に行く。技、速さ、運を補える。待ち伏せ怒りコンボ)
ブリギッド×ホリン(成長率にスキがない。だが特徴もない)
異論は認めよう
>>474 ベオ父のどこが育てやすいのかと。
序盤のパティはトドメ役か削り役が主なのに、追撃なんか必要ない。
突撃って、やっつけ負けしそうなイメージがあるんで
あんまり持ってる親使わないんだけど
そうでも無いのかな?
敵の攻撃を全部食らったら死ぬって状況で突っ込ませない限り
大丈夫だと思う。トラキアの突撃と違って聖戦のは使えるスキル。
突撃が発動したばっかりにその戦闘で返り討ちにあった・・って
経験した人いる?
>>479 HPが20か25以上ないと発動しなかったように思うから、
その戦闘では死なないと思う
突撃で倒せてしまう→次の奴に→やっつけ負ける
ということがあるかな、と思ってた
まあ、突撃持ちを反撃削り役にしなけりゃいいだけかもしれんが
スカラクはどうかなぁって
>>480 スカラクの場合、突撃が発動すれば大抵の雑魚敵は反撃するまでもなく死ぬ。
ボス敵はHPが高いので、突撃はなかなか発動しない。
よって問題なし。
今日びカップリング考えることって本当にある?
もう強すぎんのとか飽きて平民でまったりやってんじゃないの?
ティルチュはアーダンよりベオの方が無難な気も
カップリング話は何年経っても楽しいもの
聖戦発売期に、2chが確立してたら
確実に板割ってただろうな…w
葉鍵厨、とかみたいに
FE厨(聖戦厨?)って言葉が2ch全域の用語化して。
残念なことに
SRPG板ってのは
RPG板からFE・TS・BSあたりを隔離するためにできたところだ
シャア専用みたく
SFC以前とGBA以降で分かれたりしたかも
ラドネイ可愛い
ラクチェの800倍アイラの0,7倍かわいいばい
ラクチェとアイラって同じ顔やん
>>483 それはまだレベル4ぐらい。
平民もよく考えるし、子供も帰ってくるよ。
そういや俺普通の子供世代と平民プレイやったことあっても混ぜてやったことはなかったな
まあなんだかんだ言って親世代から武器とかスキルとか受け継いでるのを見るのが好きだから
平民は2回しかやったことないんだが…
アイラ×レックスはエリートはともかく力と守備が伸びて7章で役に立つんだよな…初心者向け?
地味にティルテュとくっつけるのも好きだが、剣で戦ったほうがましになるアーサーは…
>>493 アイラ×レックスは双子にエリートリングの売買が必要無くなるから恋人にガンガン貢げる
>>493 待ち伏せ+怒りが楽しかった
おかげでトラキアでなにも考えずに両方習得して悲しい思いを…
>>493 とりあえず大体は普通の子供で固めても
マナだけはいて欲しいとか
レイリアの支援はもらっておこうとか、なかった?
ないなぁ…
シルヴィアなんか相手いないほうが有利だと分かっていながらも子供を作ってた
会話なしで何も考えずにプレイすれば平民と混在すること多いよ。
待ち伏せ持ちに斬り掛かるとしっかり怒り発動してくれるよな>ベオ剣
が、実用性は以下略
シルヴィアが一番好きだから毎回婿を作ってあげてて、レイリア姉弟を見たことがない。
ネット始めてからシルヴィア独身派が多いと知ってちょっとショックだった。
502 :
助けて!名無しさん!:2008/04/28(月) 23:43:13 ID:CZbSeXb2
>>496 平民のマナの方がよっぽどカワイイんだよなw
ラナはあの髪質と色が気に入らん、綿菓子みたいで気持ち悪い。
ヨハンがたった今CCした。
レックスと比べると手間かかりまくったな。
せめて育てた分くらいは活躍してくれ・・・・。
>>477 ベオ父やったことないのか?
CC前に追撃あると、闘技場でも勝ちやすいしトドメを拾えるケースも増える。
少なくともパティ重視でジャムカ父とかありえんw
CC前に追撃あると、金奪いたいだけなのに、無駄に消費されるのが嫌なんだと思うよ
使いすぎたら修理しに戻らないといけなくて面倒だからな
まあ魔法剣いくつも持ってれば効率は良くなるが
そうは言ってもリーンにリング引き継げるアドバンテージは大きい気がする
レイリアにナイトとレッグ買わせようと思ったら結構大変
ヨハヨハは8章後半で、ミーズから出る竜騎士部隊をレンスター方面に流して、
そこの守備につけるといい感じ。相手は手槍なんで、こっち手斧で。
全くレベル上がってないならスピードリングは欲しいかも。登場から2,3上がってれば要らない。
追撃レッグナイトはハンニバルのものでしょ
>>509 え、そうなの?どこで有効活用するんだろう。
ハンニバルが大活躍出来そうな場面ってあったっけ?
>>506 いくらなんでもこじ付け過ぎだろw
歩兵なんだし武器壊れるほど戦闘参加できねーよパティ下級じゃ
レッグと追撃はアーダンが使い込んだのをセリスとレスターに受け継いだ
まあ、ほっといても追撃揃えられるのが子供達だもんな
踊り・杖・カリスマあたりには要らないスキルだけど。
追撃リング、個人的には継がせるならパティかなぁ。
一応って感じだけど。
ファバルだけが兵種で持ってるから、
追撃リングがあれば成長・スキルを自由にしやすい。
値切りがあればレベルアップに追撃要らないけどね。
追撃リングはウィンドマナ一択
うん、ハンニバルを除けばマナに送るしかないよね
>>505 兵種で追撃付くパティに追撃受け継がすデメリットを消せる程のメリットは無い。
成立の速いミデェールならともかく、ジャムカがベオに劣っている部分なんて一つもない。
というかパティの父としてはアーダンやアゼルについで不適任。
10年ぶりに聖戦やったが序章で13ターン掛かってしまった
アルヴィス歩くのこんな遅かったっけ?w
それにしても闘技場がめんどい…
シャークとエミールが強すぎww
消防の頃よく乱数リセット粘れたなw
今やるとめっちゃしんどいわ…
アゼル父パティって下級でも魔法剣威力あってそんな悪くないような
まあ闘技場キツそう&ファバル考えたら無いか
まあ普通はファバルを中心に考えるからな
パティはちょっとくらいは強くしようと思えば出来るが、色々弊害があることが多い
だから普通に盗賊として活躍させられるようデュー父も人気あるんだろう
成長率もいいし、ファバルが修理代気にせず安心してイチイバルをぶっ放せる
パティの魔法剣は削りよりは反撃を受けずに金を稼ぐための手段だからな。
ノイッシュやジャムカ父にして手数や威力を増やせばCC後は敵を倒しきる事も可能だが。
ブリの相手は大体レックスだな、成長早いし金かからんから
デューでもいいけど、デューブリはくっつくのに時間かかるんだよな
アゼルの想い人はエーディンだろ
アゼルに比べて「顔が一緒だしこっちでもいいか」
と言わんばかりの残り二人ときたら
デューとブリをくっつけて、レックスとシルヴィアをくっつけて
神器持ちとか金のかかる奴に値切り、盗賊の腕輪を持たせると
エリートリングの回転が良くなるから楽
>>524 す、すまん 間違えたw
そういやブリってトラナナで生きてるんだっけ?確か剣士になってたような・・・
>>526 盗賊の腕輪はアレスに持たせるのでFAだろう。
これで思う存分ミストルティンをこき使える。
ファバルやシャナン、セティ様でもいいが、
こいつらは歩兵なので、武器の使用回数がどうしてもアレスより少なめになる。
用兵次第の人次第というか。
俺の場合、歩兵にあわせた進軍が多いから
アレスが武器使う回数は少なかったな。
フォルセティなら、親の代から値切り持たせてる事が多いし
俺も盗賊はアレスだな
歩兵だと取りに行くのに時間かかるしな
取りに行くのってフィーじゃね?
フィーは応援に行かせるけど取らせるのはアレスかな
フィーはそんなに金困らんだろう
取って売って買うんだけど
普通にフィーに持たすわ。修理費高い武器に加えて杖を持つから。
バルフィーだからスリープとかも持たす。
ってかフォルセティ使わせんでも
エルウインドがいつのまにか☆50付いて十分強い
フィーにレッグリング持たせて、光の剣も持たせて
単独移動オンリー
>>517 ジャムカ父は技が微妙。ただでさえ上限低いのに。
あとは引き継げる剣が雷の剣のみになってしまう。
つーか後半って序盤から一人一殺パターンが多いから
追撃ないとトドメ持って行くチャンスがかなり減るような。
それに同じ追撃無し歩兵のリーフもいるし、追撃はあるに越した事はないと思うんだが。
ノイッシュは?
パティに剣を引き継げるし(あの場所で重いスリープ剣一本だと辛い)
イチイバルの☆稼がない場合は必殺も有効だと思うけど
>>538 ジャムカ選ぶ人は連続狙いだろう
CCしたらパティにも追撃つくし
ステータスは調整でどうにでもなるし
>>539 あの時点でパティにリターンリングさえあれば、剣の引継ぎはなくてもいいくらいだ
バルムンクを返して貰おうとしたら目の前でリターンリング使われてシャナン涙目ですね、わかります
ジャムカやノイッシュは成長率に穴があるから適当にプレイしたい人には不向き
調整すればもちろんベオウルフより強いけど
>>540 ジャムカが悪い選択だとは思わない。
むしろファバルや他との兼ね合いも考えると鉄板に近いと思う。アイラと取り合いになるが。
しかし、パティのみを考えると売りが連続だけってのは微妙な気がする。
それなら月光があり、剣BでHPの高いホリンでいいんじゃないかと。
あえてホリンを外すからには、育ち切った時の戦闘力以外の何かが欲しいからじゃないの?と思う次第。
>>541 リターンの指定席はセリスとナンナだな。
ナンナは7章でリターン振って自分も本城に帰る用。
ジャムカの技は調整でも上がらんからな…
スキルは弓兵向きなのにウルの血筋と相性が悪い
結局キラーボウしかまともに使えんw
>>544 月光剣は微妙なんだよな・・・
大概連続の方がダメージ大きいし
どちらか取れと言われたら連続選ぶな
見切り持ちにも発動するし
まぁキラーボウあれば事足りるけどな>弓兵
アレはホントにヴェルダンの神器。
ジャム父ファバルはイチイバルよりキラーボウで行った方がいいと言うことですか
>>546 見切り持ちがそもそもペガサスと皇帝親子ぐらいしかいないからなぁ。
こいつら相手にパティぶつけるか?
あとは勇者の剣との兼ね合いだな。
その辺はプレイスタイルによるだろうが。
>>538 まず、ジャムカ父はファバル重視なので、パティに多少しわ寄せがくるのは仕方ない。
しかし、CC前のパティは盗む+あげるで稼げば十分と割り切れば問題なし。
追撃はないが、連続で多少代用は出来る。
剣の引き継ぎは問題だが、どうせ盗むのにしか使わないのだから細身の剣と魔法剣が一振りずつあれば十分。
リターンリングでも引き継がせて、スリープの剣ともども売り飛ばして購入資金に当てておけばいい。
ついでに値切りの腕輪を引き継がせ、それでエリートリングを買えば経験値は十分。
これで追撃リングを事実上タダで使えるので、闘技場もちゃんと勝ち抜けるはず。
え?技の成長率?…気合だ、気合。
>>548 ジャム父ファバルだとイチイバル撃つのがアホらしくなってくるのは間違いない。
>>550 元々のネタは
>>472と
>>474だぜ。
まあ上でも言ってるけど、ファバルも含めるならジャムカやノイッシュの方が良いよ。
ファバルは突撃の有無で攻撃回数が異常に変わるしな。
あくまでパティを最優先する場合の話。
>>549 ぶっちゃけ個人的に月光剣はいらないんだ・・・
正直しょぼいスキルだと思うんだ
ごめん、ホリンごめん
攻撃スキルで一番しょっぱい威力だからな…
必殺と一緒に発動すると、望外な威力をたたき出すのもまた
月光なんだけどね
元々イチイバル自体が命中低いし
ジャム父じゃなくても、スキルリングや支援がないと悲惨な事になる。
命中80技+10とかでもよかったのに・・・
やはりヴェルダンの神器か!?
勇者系武器や連続と合わさると絶大な威力を発揮するけど
そもそも引き継げるのが4人しかいないのが痛い
月光剣が騎馬でも使えればな…
フォレストナイトなんて剣しか装備できないんだから
特殊剣が使えてもいいと思います
ホリン父はあの驚異的なHPと技の成長率に魅力があるんだよ
月光剣はおまけです
で、総合評価Aを取れるカップリングは何なのよ
何でもOK
>>561 エーディン×ミデェール
アイラ×デュー
ラケシス×ベオウルフ
シルヴィア×レックス
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
ブリギッド×ホリン
>>563 ラクチェが少しパワー不足にならないか心配だな
リセット調整すれば余裕か
A目指すなら双子よりも騎兵中心になるか
>>564 パワー不足って力の事か?
力の成長率50%あるから問題ないと思うぞ
俺久しぶりに聖戦やってみてジャム父ファバルになってるけど、
確かによく考えてみたら、10章時点で一度もイチイバル使ってない…。
キラーボウ強すぎだわ。
ところで、HP成長率が100%こえてるやつのHPが上がらない事があるんだけど、
絶対に1上がるわけじゃないの?どういう仕組みなんだろう。
100%超えてると+2になるときがあるね
ジャムカのどうしようもないくらい低い技を生かすにはアイラだけど
スキルは流星剣だけで十分だよな…
アイラの相手は誰でも強いからなぁ。
充分という言葉を使うと、誰でも充分。
剣の引継も、セリスかラクチェ伝いにするか
銀の大剣で良さそう。
ネタ臭いけど
アーダンをアイラの婿にすると結構強かった気がする。
力の成長良かった気がするし。
親としちゃアイラってかなり優秀だな………
>>570 あー、これだわ。調べたつもりだったんだけど、ちゃんと見れてなかったみたい。
教えてくれてありがとう。
スカサハで2度ほどあって、なんでだろって思ってたんだよ。
>>517 多分君は育てきったパティで無双とかしたいからジャム父なんだろうが、
ホリン父とかが人気あるのはパティの育て易さなんだよ。
その論法から行くと、「どうせ剣Aになるからホリン父のメリットは月光剣しか無い」
とか言ってるようなもん。
10章ユリウス、ブリアンをパティ、リーンで撃破できるのがホリンの魅力
ステータスは申し分ないし
助けてくれ
イーヴがどうあがいても殺される
イーヴって左端の奴でいいんだっけ
シグルドとキュアンで囲んでやれ
確か運が悪いとどうあがいてもダメだった気がするから
そのときはアー様の出番だ
576 :
助けて!名無しさん!:2008/05/01(木) 01:25:27 ID:zE00A9dk
シグルドとキュアンの二大巨根でたっぷり可愛がり、それでも逝かない場合は
アーダンのフィストファックか
何度か闘技場で負けて乱数ずらせばおk
578 :
574:2008/05/01(木) 01:34:02 ID:icsPFIzr
ディアドラで30分ぐらい闘技場で負けまくってるけど全然避けない
同じやつが負けても変わらんのか?
闘技場の手順がわからんから何とも言えんが
そこまでダメなら1ターン目からやり直した方がいいような
シグルド、キュアン、レックス、エスリン、ミデェールあたりが全速で行けば大丈夫でしょ
ここってセオリーだと誰送るべきなんだろ
エスリンがCCしてればリライブ持たせて全力ダッシュさせればおk。
実は聖戦で一番むずかしいところだしな
村救えたらあとはパワーゲーム一辺倒
>>579 俺もだいたいその辺を送りこんでる。
エスリンがCCしてればいいんだろうけど、普通にやってるとCC出来てない事も多いから、
とにかくシグルドとキュアンで頑張って囲む。
あそこは3兄弟死守しても、その後すぐにアーマー部隊と戦わないといけないから辛いよな。
>>582 11ターン以内に城占拠しないとねぎりの腕輪貰えんしな
シグルドとキュアンに無理させてでも突っ込ませないとキツイねあそこ。
ここでシグルドの強さが際立つ。
あとキュアンの硬さも
レックスがCCするのも
普通にやってれば2章終わりか
3章だしな
シグルドは頼りになりすぎ
普通のFEなら赤緑やジェイガンあたりが突っ込む場面なのにな
ほんと聖戦は貴族無双だぜ
そのジェイガン役が居なくて、
一番近いか? というのがシグ・キュなんだから仕方ない。
赤緑も一応突っ込むでしょ。主戦力じゃないけど頭数としては。
>>582 >あそこは3兄弟死守しても、その後すぐにアーマー部隊と戦わないといけないから辛いよな。
そうそう
エリオット隊だけなら適当に突っ込んで無双して終わりなんだけど
その後が控えてるからエスリン必須になるし無駄なダメージ受けられないからめんどい
しかしこのマップほど騎兵マンセー(というか騎兵でないとどうしようもない)が目立つマップもそうはないな
聖戦を象徴するようなマップだ
590 :
助けて!名無しさん!:2008/05/01(木) 18:50:28 ID:MZNQwlXh
とりあえず騎兵全部突っ込ませてるな
フィンやミデェールも赤緑も
そして如何にして3兄弟左の奴の左と下にシグ・キュを配置するかがキモじゃないかと
それ以外にも方法あるかもしれないけど
すまん sage忘れた。
592 :
助けて!名無しさん!:2008/05/01(木) 19:15:55 ID:LAtFiLjU
シグルドを1ターン遅れさせないために即ラケシスと会話して三騎士が動き回ってもどうにかなる。
シグルドとキュアンでカバーするのが安全だけど
その次のターンでラケシスに話しかけるとシグルドの進みが遅れちゃうのが悩ましいところだ
ラケシスを味方にするの後回しにする手もあるけど盗賊の剣早く欲しいし
ただすぐにラケシスに話しかけると三兄弟が突撃して敵を1、2体倒してしまうんで、それもちょっともったいないけど
ラケシスに話しかけると三馬鹿兄弟がフリーダムになるから話しかけないな。
時間のロスでもあるし。ラケはいつ仲間にしてもいいしね。
値切りの腕輪は結構どうでもいい(シャナンに持たせたいから)けど、
他の村を救うのも結構大変。
2章は移動が大変で泣ける。
>>583 値切りの腕輪の方は結構余裕あると思ったけど
596 :
574:2008/05/01(木) 19:49:30 ID:icsPFIzr
みんなアドバイスありがとう!
シグルドとキュアンをイーヴのとなりに配置して何とか難をまぬがれた
4ターン目でシグルドがラケシスに話しかけるのが罠だったんだな
そういや10年前も同じ過ちしてたっけw
途中ノイッシュが敵のターンで
突撃が発動したりヒヤッとさせられる場面があったけど
なんとか9ターンで制圧できた
さあ次は世界ひろしVSラケシスか…
ラケシス連れてくのか、根性あるなー
せっかく助けた3兄弟が戦死しそうだな
599 :
助けて!名無しさん!:2008/05/01(木) 20:30:07 ID:Vl43HWtk
シグルドとキュアンが妹に突っ込んだ、まで読んだ
どう考えても後で中古屋でエリートリング買ったほうがいいだろw
ねぎりの腕輪取らせればレベルアップも楽になるし、エリートリングも20000Gで買えるぞ
俺の2章
シグルドとキュアンを突っ込ませて三馬鹿ガード
シグルド、レックス、エスリンでハイライン攻略
ベオにシグルドが話しかけ、ひろしはフィンに倒させる
ナス頭をつついてアゼルとレヴィンのレベルを上げる
流れ斬りすまんアドバイス求む
今9章フォルコープル助けて金を渡したとこ。どれを買わせるのが良い?
値切り輪(現シャナン)
シーフ腕輪(現アレス)
エリート輪(現リーン)
エリートだけで十分だな
レベルMAXまでに使う金よりシャナンとアレスの修理代のほうがかかるだろ…多分
確かにエリートだけで十分だ
クラスチェンジしてからでも遅くないだろその他は
近所のツタヤにサントラがあったんだけど、聴いたことある奴いる?
サントラ、持ってる。
エリートリング買う金を
リターン素振りにつぎ込んだら
それで済むんじゃないか? とふと思ったり
三兄弟がいるからラケシスはリターンに使ったなぁ
いろいろ焦るけどなんとかなっちゃうよね
3兄弟も値切りも
>>597-600 今実践してきたけど結構あっさりいったよ
ラケシスを仲間にしてデューから盗賊の剣もらった後
エスリンのリターンの杖でエバンスに帰還
ハイラインを落としたらエスリンは再行動でひかりの剣を売りに行きラケシスに渡す
本拠地に残ってワープ装置になってるディアドラでラケシスを一気にハイラインへ送り込む
そのころには丁度三兄弟がエバンスに到着してるのでラケシスは自由の身
後は単身シグルドめがけて突っこんで来る世界ひろしを反撃で削りラケシスのひかりの剣でとどめ
一昔見たかわき茶の過去ログがヒントだったんだけど
乱数調整でいのりの剣で切り込むって書いてあって
失敗したらまた闘技場からやり直しは辛いんで無難にひかりの剣にした
今ラエハ本そ後一乱失・・・・(´・ω・`)??
かしこいモードは何が変わってるんだ?
あなかしこーあなかしこー
>>612 内容のある売り言葉ならまだいいが
中身の無い一行文はよせ
>>614 体感してわかることは
命中0%になる相手には挑んでこない
守備力が攻撃力以上の相手もスルーする
そのターンで確実に殺せる相手を優先的に狙ってくる
ぐらいかな
型にはまった行動をするので逆に簡単になってる
2章でアイラとデューをくっつけたら3章で「ゆうしゃの剣」イベントが出ない…
また3馬鹿救出とザイン隊虐殺からやり直しかorz
>命中0%になる相手には挑んでこない
>守備力が攻撃力以上の相手もスルーする
これかしこいモードじゃなくてもやってこない?
三頭の竜作戦で守備についたユニットを無視してたむろってる姿を見たときはさすがに同情した…
うん「かしこい」じゃなくても普通にスルーしてくるよな。こっちが強すぎると。
指揮官補正とかが相手に見えるようになるんじゃなかったっけ?
>>619 普通にスルーするね
守備力の方は実際試して
命中の方はニコ動で確認した
嘘を書いてすまない
たぶん乱数を先読みしてる
他にアレクやノイッシュがいるにもかかわらず
キュアンみたいな強い相手に攻撃を絞って殺そうとするところを見ると
確実に命中する相手を選んでる傾向がある
命中率は正確には支援無しで0%だと攻撃しない
例えばアリオーン対城守備シャナンは本当は0%じゃないけど
アリオーンの☆5を無視すると0%だから攻撃してこない
エアギア読みすぎてアリオーンがアイオーンに見えてきた
暗黒竜やりすぎてリーフとリフが区別つかなくなった
うぉー
今フィーのパラが全部上がった!
以上チラ裏
627 :
助けて!名無しさん!:2008/05/02(金) 22:34:04 ID:qMDdsi1l
フィーのパンチラに見えた
628 :
助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 09:39:38 ID:kYh5G6xP
やっぱアリオーンって強いね
今回も12魔性を4体も潰して亡くなりました
>>628 見切りがあるから魔法以外には殆ど無敵なんだよな
キラーボウで攻撃されても全然痛くない
アリオーンは下手するとフォルセティ持ちが狩られることがあるから困る
アリオーンなりエルトシャンなり敵のイケ面指揮官とこちらの指揮官の指揮官レベルに差があり過ぎな件
義によって助太刀いたされまくりのシグルド愚連隊と
敵側の統率された軍隊じゃ差があって当然
愚連隊というか
上意下達の完全な正規命令系統があるかも微妙な「多国籍軍」状態だもんなあw
自国の兵なのに指揮星2つのキュアン
あれは多分キュアンが無理言って連れてきたから士気が低くなってるんだよ。
真下のトラキアが何時自国に攻めてくるかも分からない状況なのに、
レンスターの騎士からしたら、シグルドがピンチ?(´・ω・`)シランガナ…てなもんだったろう。
>>634 トラキアではっきり失敗扱いされている
アホですから
9章で、アリオーン無視して制圧すると、
終章にいのりのアレも持ってくるのかな・
おろかな主君の巻き添えになったレンスター兵可哀そうです><
みんな何周ぐらいやってんの?
消えたりしながらトータル15周くらいはやったな
15とかwwもう聖戦賢者名乗れそうだぞ
終章入ってから力尽きたのも含めると10周は超えてるな。
カップリング試行錯誤して、3章でひたすら海賊倒して
ダナン、ブラムセル、ムーサー隊パラディンでアホみたいに鍛え上げるまでが俺の聖戦。
その後は無双するだけの消化試合。
とりあえずopは全部見たんでない?
バッテリーあがっちゃってるからなぁ。3周スパンぐらいで消えるから・・・
何周したのかな。10周ぐらいかなー。
>>642 15周しないと見れないOPあるからね…
まあ消えたりしてるから
自分で見たのは7周クリアOPまでだが
セリスの恋人会話は一通り見たかな…くらい
この変態どもがっ!
まだ3週目な俺は子供どころか赤ん坊レベルだな・・・
とりあえず親世代、子世代で会話のあるカップリングは一通りやる。
その後、平民プレイに挑んで放置
俺は親世代まででいつも飽きて子世代まで通して全クリしたのは3回しかない
1周目エッダ没落
2周目総合評価C
2年後
3周目オールA
10年後
4周目平民オールA予定
携帯ゲーム機で出してくれれば
何週でもするんだけどな・・・
リメイクじゃなくて移植で満足だし
発売直後に買い、少なくとも20回はクリアしてる。
どうしても全種類のオープニングが見たくて、2年くらいで15回クリア。
その後は年一回ペース
いろんなプレイしたけど、最短記録の154ターン?は無理だったな。
160ターン台の記憶がある。
160ターンとかすごいな
レッグダンサーとレスキュー使っても出来そうにないや
654 :
助けて!名無しさん!:2008/05/04(日) 10:56:06 ID:ztAPU5wS
急いでクリアすると経験評価がいつもしょぼい・・
レッグダンサー…それは生足を効果的に見せることによって、行動終了した男を全員再行動可能にする幻の職業
ただし相手が変態だった場合ガン見されることとなり、しばらく自分にまとわりつかれるという欠点もある
657 :
助けて!名無しさん!:2008/05/04(日) 22:42:57 ID:Ns+7qFQY
レヴィンは足フェチ
FCのマルス様の足が良かった
レッグはセティに持たせて無双
早解きならレッグセリス、便利さならレッグダンサー、それ以外はキャラへの愛だな
レイリアには、レッグナイトだな。
>>657 だからひんぬー臭いフュリーも勝機があったのですね。
レッグリングはレスキューリーフかな。
フュリーはでかいけどフィーはちいさいよ
>>661 そしてレスキューの射程外まで突っ走るんですね
早解きでも、レスキューリーフと平行運用する前提なら
レッグリングはダンサーに持たせてダンサーと騎馬の移動距離を揃えるべきじゃないのか?
セリスが一人突出しても、すぐにダンサーが追いつけなくなってしまうから、
結局移動距離は同等以下になってしまう気がする。
ダンサーに持たせておけば、毎ターン安定して18マス動ける。
セリス・リーフ以外に騎兵を二名動かせるから、敵の壁も破って移動出来るしな。
セリスにレッグ持たせる場合はセリス無双プレイなんだろ
6章と7章はセリスにレッグあると無いじゃターン数が結構違うと思うよ
6章7章はダンサー自体いないからセリスが持っておくのがベストに決まってるやんけ。
8章以降レッグリングをダンサーに売り渡すべきかどうか、というのが疑問。
早解きならセリスのほうがいいだろ…制圧してから前線に追いつかなくちゃいけないんだし
1ターンも無駄にしたくないならの話だけどな
後半セリスだけ突っこますのは返って時間が掛かると思う
ん?城周りの雑魚片付けたらボス戦と制圧をセリスに任せて他は別の所に向かえるってことじゃないの?
何も雑魚の群れにセリス一人を向かわせるためのレッグじゃないだろ?
一応最速だと
エーディン×アゼル(レスキュー)
シルヴィア×レヴィン(レッグ・ナイト)
最短オールAで
エーディン×アゼル(レスキュー)
フュリー×レヴィン
だったかと
あとは
クロード(アゼル)×エーディン(レスキュー)
ティルテュ×レヴィン
これでも200切れるんじゃね
ティル×レヴィンは
アーサーに追撃リング持たせるのが勿体無い気がする
CC前のリーフに持たせてあげたい
というかその場合、アーサーに頼りきるプレイにすんじゃないの。
リーフは追撃リングいらなくね?
>>673 俺はやったことないけど、一キャラに頼りすぎると他育てるの大変じゃないのかな?
オールAって平均27だか28レベルとターン数両立辛そうだし
リーフは連続必殺で闘技場勝てるから、追撃リング持たせたことないな
7章村回らせてエリート買わせる
平民プレイの時はリーフに持たせる
セリスに持たせても意味ないし
>>671 そのくらいのターン数になるとティルテュ×レヴィンはもはや罰ゲームだな
別に…50ターンあれば成立出来るし。
>>675 後半はエリートリング+必殺剣の使いまわしの闘技場で30近くまであがる
ここにはアイラ×ノイッシュ派はいねーの?
昔10週くらいやってみたけど、この組み合わせは最強だとおもうぞ
ホリン?レックス?あいつらの存在価値なんて勇者の剣くれるだけだろうがw
アイラの子供は父親に依らず最強候補では
アイラ×ノイッシュはわりとメジャーなような
俺はアイラ×ジャムカ、アイラ×ホリン派
アイラは誰が父親でも強いといえば強い。
ただ逆に父親サイドから考えてみると、ノイッシュと相性が良い母親は少ない
ホリンとかレックスは(ついでにジャムカも)、アイラ以外にも相性が良い母親がいるんだよ
エリートやキラーボウはともかく
ホリンと相性が良い母は、どうだろう。
月光剣継承って、流星双子には蛇足で
盗賊と踊り子には趣味的な気が。
オード血統はそれなりに嬉しいキャラもいるかな。
まあ5章以外に会話ないから影薄いからなノイッシュ
でもノイッシュ・アレクは結構良いスキル持ってるから毎回誰かの婿になってたな
ブリギッド×ノイッシュの突撃+必殺イチイバルは強い
ノイッシュ×アイラの話なんてしょっちゅう出てるぞ・・・
今更だなアイラ×ノイッシュは
案外アイラ×ホリンはラクチェの力の成長率が低いのが困る
アイラ×デューより低いってどうよ
2週目はラクチェは力16で止まりました\(^o^)/
ラクチェ力
アイラ×ホリン 45%
アイラ×デュー 50%
アイラ×ノイッシュ 50%
アイラ×レックス 50%
そんなに変わらない。アーダンとジャムカが55%だけど
上記いずれも期待値でマックスまでいく。
乱数が高いところばかり引いてしまったか
闘技場バグに引っかかったかじゃね?
ラクチェの成長率見てたけど
親の影響如実だなぁってのは
アゼルの魔力 フィンの運 レックス守備 クロードの運・魔防あたりかな
ホリンの技成長が悲しいぜ
アイラ×ホリンは地雷カプだろう。無駄な成長率に無駄なスキルだし。
成立の速さ以外にメリットがない。バルムンクが使えるなら話は別だが。
アイラ×ノイッシュはスカサハが見切り持ちを相手に出来ないのがつらい。
フォルセティ捨てるならレヴィンが最強だがそこまでしなくても…って感じ。
アイラ×ジャムカは武器継承が出来ない以外は良い感じだが突撃バグが…。
結論としてはアーダン最k(ry
流星剣でなくても月光剣で倒せるっていうのがいいと思うけどな
スカサハなんて見切り持ちにはどのみちあてないよ…怖くて
後編の見切り持ちなんてやばい奴ばかりじゃん
攻撃力がインフレ気味の聖戦じゃ守備力無効の月光剣ってあんまりうれしくないんだよな
ホリンを父にする最大の魅力はHPの上昇率ぐらいだろう
ノイッシュは素早さと運がヘタレやすいから乱数調整が結構必要になるな
デューは成長バランスが良く戦士系にしては魔力と魔法防御の成長率が良いので
HP以外のフルパラを目指しやすかったりする
>>691アーダンとくっ付けるぐらいならレックスの方がマシだろ常考
スカラクは太陽剣も値切りもそんなには必要ないと思う。
デュー父にするならシルヴィアかブリギッドとの方がスキルを活かせる気がする。
俺は育てる手間を軽くするためにアイラ×レックスが多いかな。
最強でなくてもくっつくのが早いカプのほうがいいや
アイラ×ホリンはくっつけるのが簡単だからな。
お手軽な割にチートな強さだし。
お手軽ならホリンよりレックスかな。
終盤になると双子をあんまり使わないからそうなるのかも知れないけど。
魔力以外のフルパラ狙うならジャムカが楽。
ノイッシュのもっている必殺は技の高さが発動率になるから、ソードマスターにあってると思う。
あと話変わるが、代替キャラプレイ時の調整済みトリスタン(フォレストナイト)の必殺は頼りになるね。
でも大抵ラクチェは☆付き勇者の剣を持っているから必殺あっても意味なかったり…
>>695 シルデューって…そんなにHPが伸びるのが嫌なのか。
リーンにエリートリングを渡したりするのに値切りがあると便利
というのは分かるが、HPのペナルティに見合うような話じゃあるまい。
むしろラクスカにはいい剣別にいらないんじゃないか。
鋼の剣や鉄の大剣あたりでも流星発動ならほぼ死ぬし。
2本目の勇者の剣や銀の剣は微妙なデルやオイフェにいってたな。
ラクチェは、フルパラならクロード、
魔力以外フルパラ狙うならホリン(魔力・魔防7%あとは最低30%以上)じゃないかな。
まぁ、ミデェールとデュー以外ならできるけど。
必殺はダメージ3倍じゃなくて攻撃力3倍なのが聖戦。
月光剣と必殺はそのまま比べたら当然必殺の方が強いわな。
必殺+月光剣が必要な程の敵ならともかく、だけど。
終盤のその手の相手って見切り持ってそう。
攻撃力2倍だけどな
特効=必殺だから、重複しないのが残念ではあるが
ラクチェなんか放っておいても強くなるんだし、
シルヴィアのダンナは誰がいいのか議論しようぜ!
ダンナを作るとしたら、って話だろ
誰でも一緒、とまでは言わんが、誰が親でも大差は無いか
俺は育成と守備面を考慮して、レックスが余っていればくっつける
とりあえずクロードが多かったが
初期値+イベントから毎ターン隣接できたとして
クロード 35ターン
ホリン 47.5ターン
アレク 50ターン
レックス 62.5ターン
クロードとレックスの差が27ターンあるが
2章と3章前半でそのアドバンテージは無くなる感じだな
くっつけ難いって先入観があったが
これならレックスの方が暇だし騎馬だし
よっぽどやりやすいかもしれん
シルヴィアって2章の半ばで本隊と合流するのに
ティルテュやブリギッドと違って恋愛進行が普通だから
フィンを相手にするのが一番難しいんだよね
ということくらいしか考えたこと無い
誰捕まえてもリングなり金なりスキルなり継げるし
誰も捕まえなくても旨味があるという
非常に良心的なキャラ
選ぶならレックスかな。
ネールとブラギで硬くなってエリート持ち
>>706 まあ月光とは重複するから
銀の大剣で両方発動した場合、HP満タンのブリアンすら即死するからなあw
10章ユリウスが二発で死んだり。
月光は連続(勇者の剣)や必殺と重複するし
発動すれば100%命中だからな。
流星中発動と大盾無効もあればよかったが。
まぁ必殺の方がいいけど、武器鍛えるなら必殺スキルはいらないし。
でもそしたらジャムカの方が…うーん
月光が必中じゃなくて
当たったときに月光かどうか判定するんじゃなかったっけ
月光キラーボウならぬ
月光キルソードあれば楽しかったかもね。
稼げば全武器がキルソードになるんだけどさ。
>>715 月光や太陽が出たら命中判定に乱数を使わない。
普段は命中→大盾→必殺→状態異常の順だが
月光や太陽が発動してると大盾→必殺→状態異常の順になる。
そうだったんだ
オード血族剣士じゃあ必的ってあんまり要らないかもしれないけど
チョットお徳だね
月光はどうしても前半のホリンのヘタレイメージが強いけど
実は後半にこそ際立つ
パティは鬼強いのはもちろんリーンですら殺人マシーンになる
もうホリン=俺 でいいよ。
だれでもいいんで嫁下さい。
>>712 突撃持ちはシルヴィアとくっつけない方がいいぞ。
リーンの突撃なんて恐ろしくて見たくねえ。
ジャムカやベオウルフはコープルの魔法成長率が悲惨なことになるし。
誰とくっつけてもまんべんなく強く、父親の血を生かして戦えるのはアイラぐらいだろう。
次点はブリギッドだが、魔法系をあてがってもあまり嬉しくないのが難点。
そんなアイラもアゼルとくっつけると…
>>724 このスレけっこういるけど
見覚えがないな
似たようなノリのはあったけど
マナからリライブもらったユリアが黒いやつ
庶民研究所のパクりか?どっちが先か知らんが。
完全にチラ裏
今までパラカンストでも終始空気だったティルナノグ男組を
今度こそ駆使してみようと乱数調整しまくって挑んだ34回目のロード
レックス父のカリスマがイシュタルを、
ホリン父のスカがアリオーンを、
フィン父のレスターが終章エッダ〜ユリウスまでの敵を単騎でヌッ殺した時は
思わず雄叫びあげちまったぜ
ちゃんと使ってみると案外強いんだな、こいつら
次はアサエロで一人クリアやってみっか
>>727 他の奴らが強すぎるだけで、そいつらも敵からしたら十分鬼神レベルだしなw
特にリーゼントなんてクラス的には相当強い部類なわけだし
聖戦は自軍が鬼のように強い。
>>727 月光剣も封じられてるのによくアリオーン倒せたな
フィンが伝説の騎士だからな
ヤンキーはもう雲の上の存在だよ
あんなチラ裏に律儀に反応くれるなんて…おまえら良い奴らだな
>>730 実を言うとそこはちょっときつかった
槍>剣かつアリオーンが見切り持ちだったからな
乱数調整しまくって周りの雑魚を無傷で全滅させ、
あとはまもりの剣でタイマン
ホリン父だったから力+守備+HPの勝利って感じか
個人的にはそれよりも終章レスター千里行のが辛かったな
ピンポイントでエッダのスリープがきつかった
ブリアン?スコピオ?イシュタル?
…奴らよりエッダのプリーストのがよっぽど凶悪だ
この時のエッダ城で祈りスキルの神髄を見た
カリスマは思った以上に優秀でびっくらこいたな
レックス父だったのもあって、反則かと思いつつ勇者の剣持たせてたんだが
連続発動時は完全に鬼神だった
イシュタルも危なげなく斬殺
リングはパティ恋人のレスターに盗賊の腕輪つけてた以外は
三人ともつけてなかった
フィンの子世代での利点は
既に育った後に出て来ることでは。
プレイヤー手製のお助けパラディン。
高成長率で低レベルから育てられる神族血統書付とは
比べ方が違うと思う。
いくら高成長率で低レベルから育てられるからってコープルなんかただのショタッ子だよ
女の子だったら魔女っ娘キャラとしてセリス争奪戦に参加させてやれたのに
ハンニバルの養子とかいらん設定つけんでいいよユベロ2号機が
コープルは初期レベル18ぐらいにしてくれんと
稼がない通常プレイでは使い物にならんな。
一応エリートリング持たせてリターンなりワープなりでLV上げるんだけど…
コープルがいて助かったことなんてあったかな?
アルテナの魔防が+3
シャル郎の方がポッチャリしてるし大事にされてるし姉貴は役に立つしいいことずくめだな
このゲームやったあとだと、
シグルイの虎眼先生が種にやたらこだわるのが心から納得出来るよな
シャルローのバサークで助かったことはあったな。
そりゃ初回フォルコープルという壮大な罠もあるわけだし、
彼らにしてみればコープル無しじゃ語れない部分も大いにあるでしょう。
このスレにいる俺らは、まぁ・・・コアな集まりなんでアレだが、
その初回フォルコープルでクリアしてそのままこのゲーム卒業した人もいるだろうし。
一周目に何も知らずにフォルコープルとかバルアーサーとかが出来てしまったせいで
二周目頑張ろうという気力が湧いたな
地雷カップルが成立しやすくなっているのはこのためか
そうなんじゃね
そういや、最初の頃の4コマはフォルコープルと
バルアーサーネタだらけだったような気がする
セティ見たことない人も多かったし
GBA厨こと ID:aIPgbF0qの発言
>なにこの聖戦マンセーな流れ
>暁との比較抜きにしても聖戦だって大概だろ
>流星剣や太陽剣、月光剣みたいな厨スキルを出した聖戦
>スタッフがせっかく調整して出した蒼炎奥義を「元の能力に戻せ」とネガった聖戦厨
>一部のキチガイどもの声を無視仕切れず改悪した暁スタッフ
>広いだけのマップ、いっぱい出てくるだけの雑魚、神器(笑)マンセーの無双バランス
>あとシナリオもゴミ
>春休みに沸いてた加賀厨だろ。触んな
こいつら、一体誰のおかげでFEが未だに存在で来てると思ってるんだろうな
加賀が紋章、聖戦、トラキアの神ゲーを3本作ったからだろ
地雷でも追撃リングさえあれば使えないことはないんだけどな
俺は1週目プレイで値切りレスターに追撃リング持たせて頑張らせた
フォルコープルは最後までクラスチェンジしなかったけど
モー娘とかアイドル関係でもそうだけど、度を越えたオタクなファンは害悪にしかならないな。
さらにGBA厨こと ID:FyvaI0/hの発言集
>聖戦厨の『強い流星に戻せ』も聞き流せないようならスキルなんていらねぇ('A`)
>一つ言えるのは3部後半以降のバランスの悪さは聖戦とならんでシリーズ最底辺だということ
>加賀信者・聖戦厨・GBA厨・ベルサガ厨・GKがたまに沸いてきて機能しなくなりますが気にしないで下さい
>聖戦のストーリーをマンセーして、今のが糞て回顧幻想すごすぎ
>FEを作ったのは暗黒竜の開発陣だろ、加賀はそこに混じった約一名ってだけ
>FEの原作者は軍平だろJK・・・
暁擁護に夜な夜な聖戦を貶しまくってるかと思ったら
、いつの間にかスキルの改悪も聖戦信者がダメ出ししたせいってことにされてて吹いた
俺も一周目はフォルコープルだったな…フュリーとくっつけたいと思ってたらいつの間にか…
フュリーは単独で動かすこと多かったし、歩幅的にもレヴィンとシルヴィア隣にいること多かったからなぁ
フュリーは結局クロードと恋人になった
恋人になる条件はよく分からないなりに、一緒にして誰も近づかなければいいかと思って城付近で一緒にしてた
おかげでバルキリーの継承はなんとかなったな
あと一周目の思い出としては、本当に役に立たないアゼル父のレスター
まあ値切りカリスマに苦しめられた俺に比べればどうということは無い
ハズレカプに限って会話が萌える件
初回地雷だったのはバルアーサーと待ち伏せカリスマかな…
どちらもいつの間にかくっついてた。
そのせいでいまだにアーサーとデルムッドは雑魚なイメージがある。
ファラアーサーだろうがベオ父デルだろうが、怖くてまともに使う気になれない。
フォルアーサーだけはさすがに強いと思ったけど。
初回でやってしまう地雷カップル
エーディン×アゼル
アイラ×レックス
ラケシス×デュー
シルヴィア×レヴィン
フュリー×独身
ティルテュ×クロード
ブリギッド×ミデェール
>>754 アイラ×レックスは地雷まではいかないだろう
むしろホリンの方が・・・
>>754 アイラ×レックスは、6章重視ならアリ
(それ以降の章だと足の関係で活躍させづらいし)
ソッコーで硬くなる、成長が早い、ちょっとピンチになっても待ち伏せが発動
悪くないよ。
俺も初心者にはスカラクの父親はホリンよりもレックスの方が使いやすいと思う
ホリンだとラクチェの守備が伸び悩んで前線に出しにくくなることがある
ブリギッド×ミデェールも初心者にとっては地雷ではないんじゃないかな
ジャムカより技と素早さが伸びやすいから結構使いやすそう
双子は突き詰めてくと闘技場でしか出番ないな。俺の場合。
6章はあらかたエリートセリスに喰わせてしまうし、
7章はメルゲン攻防でちょろっとおこぼれ貰うくらい(再移動ないから歩兵は踏み込みにくい)
ジャバロー隊は教会待ち伏せアレスに食わせるし、3姉妹方面にも出番がない。
8章ムハマド隊で全員を平均的に使って、コノートには追いつけないから留守番。
終盤にワープ貰って魔法剣持って山で竜騎士狩りといきたいが、パティ最優先でその役目に。
9章は序盤のミーズでトラバント&ハンニバル隊で平均に起用。あともう追いつけない。
10章と終章は城から一歩も出ないね。
なのでまぁ、レックス親だな毎回。
意外かもしれないが追撃リングありならバルアーサーは悪くない
魔力25,魔法防御22の騎馬兵は意外といい
バルキリーが使えなかったり、追撃リングが必要なんで初回としては地雷なのは間違いないが
バルティニーに追撃リング持たせるのが最強。
>>758 ラクチェはバルムンクの修理費を産む機械になるな。
問題はミストルティン、フォルセティ、イチイバルか…
こいつらに「稼げる恋人」は作れるのか…
せめてブリアンぐらい食わせてやれよ
双子の最後の晴舞台なのに
そこは俺のヨハルヴァが通る道です。
そういやブリアンは何歳なんだろう
弟達とは大分離れているようだが
ベオウルフっていつのまに所持金ちゃんと1万増えるようになったんだろ
>>764 ゲームのドット絵はおっさんに見えるが、他の絵を見る限り20代前半くらいじゃないか?
GBA厨よりID:izIwPRyUが一番痛いよ
神器っておまえらレベルになるとティルフィング以外は
まったく修理しなくない?
フォルアーサーはやったことないからその場合のフォルセティだけはわからん
☆付ける為に修理しまくりです
神器に☆は付けないなぁ
いらないくらい強いし
修理費高いしなあ。
鉄とか鋼とかに☆付けして振り続ける方が経済的だし
>>766 あの顔で20代・・・
ならハーディンも余裕で20代ですね
神器の☆はナーガ以外一通りやってみたが
セリスは銀の剣で十分だし
アレス、アルテナは☆なくても必殺でるから
あまり意味はないよな
自分は自己満足で付けているが
血統ボーナスって唯一仲間にならないダインにも設定があるんだな
アリオーンが仲間になる初期計画でもあったんだろうか
血統ボーナスは聖戦士のイメージやバランスを考慮して
まとめて設定しただけだろ
別にアリオーンに限らず、前半キャラの誰かをダインの血統に
するつもりだったかもしれないし、シルヴィアとかホリンみたいな感じで
ダインって速さの伸び率がやたら高いやつだっけ?
フィンかハンニバルでもダイン血統にする予定だったのかね?
まだ入れたりないとか言ってたみたいだから開発中の名残みたいなもんだろうな
>>775 セティと一緒でHP20%・速さ30%
>>774 ボツになった第3部の名残かとも思ったけど、その可能性もあるか
779 :
助けて!名無しさん!:2008/05/09(金) 19:19:13 ID:UP7bkzkN
フィンがダイン系だとしたら、イード砂漠の悲劇の説明もつくね
密かにトラキアと通じていたフィンがキュアン進軍の情報をトラバントに提供したとか
>>774 ダインの血統?
ヒルダのことですね、わかります。
>>779 ちょwww
ランスリッター半数預かってるフィンがトラバントと通じてたら、その時点でレンスター落ちるだろw
782 :
助けて!名無しさん!:2008/05/09(金) 21:20:59 ID:4C6LCNir
いくらぼんくらキュアンより自分の方が王にふさわしと思ってても
それをやったら悪人にされてしまうだろう
トラバントに情報渡して国を滅ぼして、急に恐ろしくなってリーフを連れて大脱走ですね
めちゃめちゃダサいんですけどw
リーフがエスリン似なら捨てる気でいたフィン
>>768 フォルアーサーは意図的に突っ込ませてるとえらい目にあう。
レッグリング含めてリング固めにしてしまうと
誇張でも何でもなく他の奴に一切EXPが入らない。
☆100や常時怒りにしておいても1章分持つかどうかって所だな。
フォルアーサーは下手に支援つけたり森とかに置いたりすると、敵の命中率が0になって
攻めてこなくなるからこまる。そのためあえて平地に単騎で放置とかする必要がある。
修理費気にする神器はミストルティンくらいだな。
5章のティルフィングは魔除けなだけだから、
シグルドの所持金を5000とかそんくらいにして修理してる。
バルムンクは登場直後に重宝するが、そのまま出番なし。
闘技場では振らないし、後半になって金余ってるし修理しとくか的なノリかなぁ。
フォルセティは1回修理しないとだな。10章ミレトス大橋で大量消費してしまう。
その後は終章12魔将に放り込むだけだし、自分の闘技場での稼ぎだけで賄えるね。
イチイバルとゲイボルグは、闘技場きつい時に使ってその金で修理みたいな感じかね。
フィールドじゃ出番ないしなー。
アレスだけどうにもならないんで、8章までやりくり気にしてシーフ腕輪ゲット。
値切りは2章シルヴィアでそのまま取ってリーンにあげてるもんで。
ブリアンはシアルフィにバルムンクを守備させとけば
敵ウロウロしてるだけで誰も突っ込んでこないから、
その隙に東の山からレスキューリーフ+レッグセリスで制圧で消してるなー
その次のスコピオも含めて、ここ数回触ってないし、
最近じゃヒルダ&親衛隊すらノータッチな進軍になってきた。
バロン1体くらいは向かってくるの倒しちゃうけどね。
可能な限りの無殺プレイみたいな縛りをやってみると、
ひょんな所でターン短縮の糸口が見つかったりして面白いね。
788 :
助けて!名無しさん!:2008/05/10(土) 02:40:51 ID:HXceDH5g
やはり魔法剣を装備した太陽剣持ちが最高の地雷だな
>>787サンクス
やっぱりミストルティンはきついか
今度アレスは☆細身の槍で粘ってみようかと思うんだけどどこまで行けるもんか・・
アレスは強いし細身の槍は高性能だから最後までいけるぞ。
リーンをデュー父にすればアレスに貢ぐ事もできるな。
コープルもあまり修理費気にせず杖を使えるし。
無調整プレイで能力が一番安定する組み合わせ
エーディン×ミデェール
アイラ×クロード
ラケシス×ベオウルフ
フュリー×アゼル
シルヴィア×レックス
ティルテュ×レヴィン
ブリギッド×デュー(初期剣B狙いでホリン)
これだな!
後半杖しか使わせてもらえないフィーとセティの姿が見えるぜ
アイラ×クロード、フュリー×アゼルは微妙。
双子、特にスカサハはモロに火力不足になる。
流星剣出さないと敵を倒せない双子は使いにくい。
ラクチェは魔防も中途半端で結局10章以降出せないし。
フュリー×アゼルもフィーが盗賊倒せなくてイライラする。
技が低いから盗賊相手に勇者の槍が80%台
連続も必殺もないから魔法剣でも盗賊1キル不可。
どうせなら魔防基本値の高さを活かせるクロードの方がいい。
安定するならこれじゃない?
無調整の場合アイラ×クロードは力がヘタレ安い気がする。
フェリー×アゼルも力の上昇が低いけど魔法剣重視?
エーディン×ミデェール
アイラ×ホリン
ラケシス×ベオウルフ
フュリー×レヴィン
シルヴィア×レックス
ティルテュ×アゼル
ブリギッド×ジャムカ
>>795 パティがスリープの剣一本で登場するのが
若干怖いけど(登場序盤で別武器入手前に狙われたら死ねる)
基本的には同意、かな。
>>796 大丈夫。リターンリングは継承できる
ナンナに多くのアイテム継承すればリターンの杖とリターンリングを後で買わせることも可能だから、こっちも脱出したければOK
会話してバルムンク渡したら即撤退か
面白い発想だな
…何故俺は思いつかなかったんだ。
そもそもリターンリングはあそこのパティのためだけにあるアイテムじゃね?
そこ以外に使い道が見えん
エーディン×ミデェール
アイラ×ジャムカ
ラケシス×ベオウルフ
フュリー×クロード
シルヴィア×アゼル
ティルテュ×レヴィン
ブリギッド×アレク
調整しないならこんなんどうでしょ
つ終章でアルテナにどうぞ
2冊目のライトニングを手に入れるには消えたリザイアも持っていたら駄目?
>>799 章最後に闘技場に行く時のターン数縮小
値切りパティの所持金調整
フュリーやフィーが強いんじゃなくて
勇者の槍が強かったんだなあ
>>799 ターン数縮小には必須のアイテムだが、ターン数気にしないなら
あまり使い道はないかもな
城制圧→リターン係がロードをリターン→再行動で本城リターン
城制圧→次ターンで本城リターン→本城にいるワープ係が他の城にワープ
>>804 フュリーやフィーは普通に強いし、メイン武器は魔法剣がベスト
>>799 アンフォニー、シルヴェール、トーヴェなどの僻地を攻略後に
仲間をリターンしまくった杖持ちナイトが最後に自分自身をリターン。
本城ではワープ持ちの僧侶が常駐していて、次の目的地に逐次転送
というピンポン式の仕組みにはリターンリングが必須。
まあ、それでも二つも要らないんだけどな。
VCでもセリス×ユリアバグが残ってたわ
さんざん既出かもしれんがな・・・
違うよ!そのカップルやりたい人のために残しておいてくれたんだよ!
紋章みたいに修正版でてないからな
やっぱアレは意図的な隠しだったかwww
成長率電卓で子世代の期待値を色々見て回ったけど
デューってHP以外ほんと穴が無いんだな
追撃がスキル制じゃなかったらもうちょっと重宝されただろうに勿体無い
太陽剣と値切りがあるから
全くの不人気ってわけでもないけどね
セリユリバグって見つかったの最近だよね?
敵ユリアと隣接する方は有名だったけど
最近になって初めて発見されるバグとか結構あるよね。
アルテナの出生とかのバグは壮大だったw
マーニャの逆襲とか1章エルトシャン謀殺とか、ああいうのも最近だよね。
つくづく愛されてるゲームだと思うなー。
他タイトルじゃ無い事だよね。暁の女神で新バグ発見!とか聞かないもんな。
マップが広いから起こったバグだよな。
>>814 アルテナってどんなの?まさかキュアン×フィンとか
アルテナはフィンの大腸から産まれたのか
>>816 9章で、確か手順は・・・
リーフ→アルテナ会話でアルテナ帰還→トラバント出撃。を普通に進めて、
トラバント生かしたままルテキア制圧・コープル救出→ハンニバル説得。
んでハンニバル説得でグルティアの門開くから、即グルティア制圧。
グルティア制圧でトラバント自然消滅。
トラバント死亡でアリオーンがアルテナを逃がすイベントが発生で、
アルテナはグルティア制圧で自然消滅だから、アルテナは登場して即消滅。
これでアルテナは仲間に出来ないんだけど、そのまま9章クリアすると、
10章の本城に赤ユニットでアルテナがいて、血筋とかパラメータとか両親が凄いことにw
連書きごめん、今見直したらちょっと違ってた
トラバントを自然消滅させないで、自力で撃破だね。
要するに、トラバント倒して同じターン内にグルティア制圧すればいいって事だわ。
これ前に実際やってみたけど、上で書いたトラバント自然消滅でやるとバグ発生しなかった。
>>818 そんなのあるんだ
あそこはゲームが進められなくなるバグもあったよな
エスリンが不倫なんてするから…
あんなにかわいい嫁さんキュアンごときにはもったいないもんな
キュアんの嫁さんだからかわいいのかも知らんぞ?
>>794 双子は魔防不足でイラネな展開になりがちだし、
せっかく流星剣がある(=火力を大きく補える)のだからこの組み合わせがいいと思った
スカの高い魔力を生かす手もある
フュリー×アゼルはクロードをアイラに当てるために作ったようなものだけど、
クロードの陰に隠れるけど実はかなり優秀
盗賊程度なら勇者の槍でどうとでもなるし、魔力がファラ補正のおかげでかなり伸びる
ティルテュはアゼルが使えるキャラになる関係で
序盤から使えるのも結構サクサクして爽快
みたいな
親がそれかよw
どれだけ吟味したんだ
普通のセティだよ
パラMAXかよ…
普通に改造だろうよ
同時成立する確率が天文学的に低いパラ多すぎ
もう消えてた
父親は誰?力もMAX?
>>831 父ノイッシュで
力15魔力30技27素早さ30運のよさ30守備力18魔法防御27だったよ
ちなみにHPは75ね。
俺の限界
父レヴィンでHP70力8であとMAXってのはある。
ちなみにレヴィンは力2運20守備16魔防26以外は限界まで成長。
フュリーは魔力15技23運20以外は限界まで成長。
上のノイッシュ父セティなら不可能ではないと思う。
ノイッシュ父の成長率は
HP105% 力50% 魔力10% 技40% 速さ35% 運30% 守備55% 魔防10% だぞ
L14から始まるからチャンスは16回
ノイッシュフュリーフルパラにするのもきついし、
16回であそこに持っていくのは無理
運の初期値が高ければ理論上はいけるんじゃね。
毎ターンHP+2と魔力と魔防狙いで
一年くらいかければ。
>>832-833 サンクス
突撃が欲しかったんだろうけどノイッシュでその数値達成は辛そうだな
ノイッシュ×フュリーは攻撃ユニットとしてはそこそこ使える。
フィーは普通に強いし、セティもライトニング装備で魔法使い以外なら。
でもやっぱレヴィンやクロードのほうが強いんだよな…
アゼルも悪くないぞ。
散々既出だけど、俺×フュリーでFA出てるよ。
>>835 ノイ×フュリーなら親のHPMAXで初期HP51
Lv14でHP51ならHP+2が8回、HP+1が8回でHP75
運が両親30なら13〜22、フィーとの会話で+1
両親共に魔力、魔防10上げると基本パラ4
魔力はティニーの会話があるので残り8、魔防が残り11
HP1+魔力+運+αが5回、HP1+魔力+運+魔防が3回
HP2+魔防が8回、後は足りない分の運や他ステを上げる。
なんか運が初期18ぐらいあればできそうな気がしてきたんだが
計算間違ってる?
他パラヘタれないようにそれやるの死ぬほどキツくないかね
死ぬほどきつい事を成し遂げるから自慢できるんだろ
ちょっと調整しただけで強いのを自慢しても( ´_ゝ`)フーンで終わり
いや、自慢されても時間の無駄としか思えないんだがw
そこまでやってもクロードはともかくレヴィンには勝てないわけだし
そんな役に立たない事に時間と情熱をそそげるから 凄いんじゃまいか
>>843 力と守備は50%超えてるから考えないとして
>>842のペース配分に技と速さを組み込んだ場合
1レベル上げるのに0.3%、大体333回ぐらいリセットする事になるな。
ちなみにリーフでHP2+魔力+運を上げる時の期待値が0.525%なので200回弱。
それから考えたらありえない数字ではないかな、と思う俺は乱数調整中毒。
warosu
そこまでやるんなら乱数表の位置特定して乱数を計画消費したほうが
早いんじゃね
乱数ツール使う限りは、ほとんどどんなことも「可能」だと思う。
「可能性」があるのならば。
聖戦の乱数は計画消費が難しいからなぁ。
2000も飛ばすとなるとまず間違いなく計算ミスるなw
>>842 実際は両親HPMAXで初期HP45になる。
かわき茶の公式で計算するとなぜか51になるけど
>>850mjk?
手元にセーブデータがないから確かめられないけども
計算方法が違うとか?
このゲームは
戦略よりも計算ゲーになってるな
853 :
助けて!名無しさん!:2008/05/14(水) 21:21:41 ID:Mmzr9hJ9
広いマプで多くの敵が攻めてくるから戦略要素は高いよ。
強い人を中心にしてもいいし、城を使って防衛戦もできる。
聖戦は基本的に戦場が一極集中しがちなのがなぁ。
二面攻撃だとしてもせいぜい1〜2人派遣すれば押さえられてしまう。
極端な話、ロードナイトとマスターナイトが分散すれば
手が足りなくなるのは3章序盤と9章終盤ぐらいのもの。
まあ聖戦というゲームの演出上仕方ないとは思うけど。
それやるんなら別にFEじゃなくてもいいけどな
>>851 俺のデータではHP58の父親とHP54の母親から産まれた
HP成長率100%のLV3の子どものHPの初期値が34だった。
しかし、下のかわき茶の公式に数字を当てはめると(58×2+54)÷10+3+20=40になる。
子の初期パラメータ 最大HP =(((同性親の成長パラメータ×2+異性親の成長パラメータ)÷10+子の推定成長パラメータ))+20
例えばHP60のシグルドとHP30のディアドラのセリスだとこれに当てはめると
HPの初期値が36になる。だけど普通は両親のレベルを30まで上げてもセリスは30前半くらいで止まるはず
多分公式の最後の+20が実際は+14なのではないかと思われる
>>856 20をクラス基本値として計算するんじゃないの?
(58-20)/5+(54-20)/10+20=58/5+54/10+14
>>857 あ、なるほどそうだったのか
どうもありがとう
警戒して打った結果がこれだよ!
パティ厨の俺は毎回ホリンでひいきする
序章でレンスター組を全員初期Lvで帰国させて
後半All平民でやってみたら、7章のレンスター付近が想像以上に地獄だったw
貧弱なステータスのリーフやジャンヌより、フィンが役立たずすぎてちょっとびびった。
パティ厨ならデューだろ
パティを前衛で使いたいなら
追撃リングを引き継いで
勇者の剣を装備できて月光剣を使えるようにするかと
太陽剣はチートだし、魔防成長も1,5倍
その上値切りもあって超便利
そんなかわいいパティを作れるのはデューだけ
866 :
助けて!名無しさん!:2008/05/15(木) 17:26:43 ID:IiCIX/f/
パティでねぎりは性格的にしっくりくるな
デューがブリギットに何かをプレゼントしてくれたら、もう少しくっつけやすいんだがなぁ
デューブリはくっつくのに
やたら時間かかるんだよなあ
>>868 デューだけ進行が遅いんだよな
フィン 180(+10)
ミデェール 100(+3) 会話あり
ジャムカ、ホリン、アゼル 150(+3)
デュー 50(+2)
その他 50(+4)
ジャムカ、アゼルが成立早いのはやっぱエーディンの代わりか?
デューはくっつくのがラケシスならそこまで思わないが
ブリギッドだとなんか何とも言えない気分になる
ブリ姐さんは二十歳前後ぐらいだぞ
唯一ブリだけなんだよな、子の職種のキャラと会話ないのって
872 :
助けて!名無しさん!:2008/05/15(木) 19:43:53 ID:GDNuDwnL
聖戦のシーフは財布として大活躍できるのにね。
>>869 どのキャラも初期値や進行度は基本的にストーリー準拠だからな
職業的に見たらデューだけど、キャラ的には1番ありえない
組み合わせだから、その進行度は妥当だと思う
ホリンの初期値が高いのは何となくわかる気がする
デューが駆け出しだった頃、オーガヒルで少しの間面倒見てもらってたとかだったらいいのに
せめてその他と同じ扱いにしてやれよ…
初期50で50ターン×(4+5)なら4章だけで恋愛成立するのに
真のパティ厨なら、風の剣フォルパティ
追・連・必と、隙がないぜ!
レヴィンかよ…さすがだな
レヴィンは誰の親にしてもまず外れないからな
ただしフォルセティが外れる
素早さと魔力の高さを考えて欠点をなくすカップリングがいいと思うんだ
レヴィン×レックスとか
さすがにレヴィン×ラケシスは外れだろ。スキルがトリスタンと同じだぞ。
魔法剣で戦える分だけトリスタンよりかは楽さ
それにほら…デルムッド自体がカリスマが本体なキャラだし
平民も武器引き継げればいいのに
子供は強いくせに武器も引き継げるとか血がそんなに大事か
ノイブリってありかな
ファバルが鬼と化します
追撃連続突撃速27技30に簡単に達するデルムが使えないとか言っている香具師は
何をもって「使える」と言いたいんだろう。
力だけが若干低いが、それも銀の大剣を渡せば解決。せっかく技30なんだから。
少なくとも俺のプレイではスカラクなんぞよりもずっと勝ち星が多いんだが。
魔防と神器
たぶん、オイフェとか双子とかセリスとかに経験値がいっちゃって育ってないのだろう
10章で下級職とかだったら使いたくなくなるだろ?
>>886 それはベオ父でちゃんと育ったときという前提条件だろう。
モヒカンは父親が剣引き継げて追撃持ちじゃないと使えるとは言えん。
アイラの子供は本当に父親誰でも強いんだもん、特にラクチェ。
誰もつっこまないが
>>880の組み合わせって何かおかしくね?
序章でシグルド×オイフェも成立してるし問題ないだろう
892 :
助けて!名無しさん!:2008/05/16(金) 01:32:02 ID:XA4Qj52y
正直、神器はナーガの2〜3発あれば問題ないんだから
いろいろな組み合わせで遊ぶといいよ
>>890 レックス×アゼルとか、ジャムカ×デューとか、キュアン×フィンが、当たり前のように議論されていますので。
>>886 ちゃんと最後まで育つころにはスカラクともども使わない状態になってるからな…
序盤で活躍の機会があるスカラクの方がそりゃ強いイメージがあるわ
>>889 ヤンキーは最低限追撃があれば十分使えると思う
デューやノイッシュなんかが父だと弱かったり不安定だったりもするが
アゼルやアレクだったら普通に強キャラだ
あくまでも普通に強キャラってだけで、決して化け物ではない
歩兵なんかセティくらいしか使う気にならん
ゆっくり攻略派なので歩兵はよく使うなぁ
最短攻略は何回か挑戦したしもういいや
追撃スキル無くても相手よりも+5ぐらい高ければ追撃おkなら
追撃前提のカップリング至上主義にならなくても済んだのにな
全員が前線で戦うこと前堤ならそうだろうけど
カリスマや踊りも立派な仕事だぞ
CC無しで終章までカリスマしてた
俺のところのデルムッドとか
>>899 闘技場だけの経験値でも10章にはクラスチェンジできると思うが
闘技場もやってないもの
902 :
助けて!名無しさん!:2008/05/16(金) 11:45:26 ID:w/B0DjHE
1番好きというか、個人的にどのFEシリーズも面白かったので
特定の作品だけ叩く人がいる事が信じられん
スレタイ見て聖戦アンチスレと間違えたのかな?w確かに紛らわしいが
中身の1レスも見ないとは考えられないので
誤爆だと思った。
てかここスレタイ変えないの?
「FEで一番近親が好きな人は.その30」
自分と同じ価値観の人間ばかりだと思うなよ
時代はアウトブリード
近親、近親ばかりじゃうんざりしたり嫌悪感持つ人も多いだろうね、確かに。
だけど文句は、兄が他の男から妹を寝取り
異父兄妹が愛し合うというストーリーと設定にした
変態加賀に言ってくれ。
それにOK出した任天堂にもなw
俺が社長なら文句言われようがなんだろうが
できることなら加賀にGOサイン出したい
創設期ならまだしもある程度時がたってしまった王朝だと
血縁が綺麗な王族なんてほぼ存在し得ないだろ
ある意味リアルといえる
加賀様を愚弄するのはやめてください!
聖戦は最初「北欧神話をモチーフにしたストーリー」
として雑誌に紹介されてました。
北欧神話には、神の血を引く兄妹がセックスして
神の力を持った子を生むという話があります。
そこから着想を得たのであって、加賀様は変態ではありません!
ま、加賀様は紋章の謎のときから近親っぽいエピソードを
書いておられましたけどね。しかしそこがいい!
加賀氏の設定が悪いわけじゃないだろ
近親カップルマンセーを押し付ける糞信者が問題なわけで
自分も近親全否定なわけじゃない
糞信者だとぉ・・
>>914 神話や古い家だと兄妹婚なんて珍しくないしな
ギリシャ神話でも禁忌扱いの親子婚が無かっただけでも加賀タンは正常とよべるさ
初回プレイの時は、なんでシルヴィアからプリーストが生まれるんだろうとか思ったなあ。
初回プレイでシルヴィアのブラギ傍系に気付いた人ってどれくらいいるんだろう。
現実とは別の時代・世界なら別の倫理があってもいいはずなんだけどねーホントは
PTAみたいな奴らが多いな
近親は禁断だからこそ萌えるんだろ、主に腐女子が
ちょいワルにあこがれるリア厨と一緒だよ
加賀たんは、実の姉妹とリアルにハァハァしたいわけじゃなくて、
単に少女趣味で、禁断のなんたらとかキラキラした王子さまだのお姫さまだのが
好きなだけなんだよ
オッサンなのにな
聖戦をFEで一番好きな人の65%以上が近親に少し興味がある
世界で100人の村みたいに言うな
近親が嫌いなエムブレマーなんて居ません
加賀が独立した理由の一つが任天堂の規制じゃ自分の考える作品を表現できないから
つまり加賀は聖戦でも満足していなかったということ。お、恐ろしい・・・
ならば何故エロg(ry
関係ないが、そういやSFCでもエロゲでてたなぁなんてこと思い出した
セクロスを臭わせるSRPGを大手のスクエアに先越されたのが悔しかったのか?
WiiのスマブラX買った人ならわかると思うんだけど、
完璧に聖戦だけハブられてんだよね。
FEの他タイトルは(外伝ですらも)なんらかの要素で入っているというのに。
ゲーム中のBGMや、コレクション要素のフィギュア・シールみたいなの。
つまりもうこれは意図的に外してるわけだよね。
それでいてVCでの配信はあるというのも謎だが。
難しく考えすぎると禿げるぞ
>>918 けっこういるんじゃないの?
初回は新しいキャラが登場するたびパラメーターをチェックしてたから
普通に気づいた
むしろフュリーからセイジが誕生する方が不思議じゃね?
初回はレヴィンの息子だと思ってたから違和感なかったけどw
つまるところフュリーは私の嫁ってことか
まあその辺は育ちによるということで…
ブリギットなんかパティだぜ?
海賊なんだからパティでも全然不思議じゃないだろ
パティもシーフ選んだことに関するファバルとの会話で
ブリが海賊やってるの意識してたことを言うし
つーかFEには任天堂は開発にあんま関与してないだろ
昔のレアとは違ってさ
>>921みたいなのはちょっと極論じゃね?
俺は近親苦手っつか嫌悪感覚えるタイプだが、FEでは聖戦が一番好きだぞ
ダビスタの配合や肉親同士で殺し合う展開に燃えてるからかもしれんが
聖戦=近親の発想自体があんまりないんだよな
神々の血筋がまかり通ってる時代なんだぜ?
そこまでいったら完全にお伽話扱いだ
加賀ってどんな人なの?
ヒゲ・ハゲ・痩せ・メガネ・長身の渋いオジサマって勝手にイメージしてるんだけど
そういや知り合いに貸したら
クロード×シルヴィアはもちろん
ファバル×ラナオウみたいな従兄妹やホリン×アイラみたいな遠縁でも
同族どうしの恋人は一切作ってなかったな
昔の攻略本のインタビュー記事には写真あるけど、ヒゲでもメガネでもないし髪も十分生えてる
ただやせ型で長身のおじさまって感じはするな
でも乙女脳
938 :
助けて!名無しさん!:2008/05/17(土) 13:51:06 ID:HJGGcw1K
しかもドズル直系
939 :
助けて!名無しさん!:2008/05/17(土) 13:51:55 ID:HJGGcw1K
じゃなくてネール直系
>>934 裁判当時のレポによれば「真面目な感じの志村けん」だそうだ
その頃には禿と心的ストレスによるやつれも目立っていたみたい
シグルド様もっと暗黒教団について勉強してください
またこのゲームにハマって始めた。
んで、ブクオフとかでアンソロ買い直してるんだけど、
よく「シグルド軍は金が無い」的なネタがあるじゃない。
でも実際にゲーム進めててそんなに金に困る展開ってあったっけ?
村、闘技場なし縛りとかならわかるけど…
闘技場に通って武器の修理代稼ぐ貴族が金持ちだとでも?
貴族は支出も多いんじゃないの?
みんな自国の内政はほったらかしで戦争ごっこに明け暮れてんだから、収入が増えるはずないじゃない。
>>942 村から寄付してもらったり。
地道に闘技場で賭けバトルに励んだり。
盗賊を利用して敵軍の軍資金を盗んだり。
こういうことしてるから金に困らないわけで、
よく考えると聖戦士の末裔としては少し恥ずかしい。
リーフ軍の財政事情に較べりゃはるかにマシだろう
村は略奪だろうな
城は落としたら速攻で宝物庫に群がったりな
リーフ軍の貧乏さってどれぐらいだろう
敵兵の武器を奪って 兵は川に投げ捨てなきゃいけないレベル
たとえ相手が帝国軍人であろうと、暗黒教団であろうと、徴兵された若者であろうと、山賊であろうと強盗するレベル
男は殺し女は犯す
それが戦争
武器を買ってきてくれとリーフに言われた責任感が強いナンナが
足りないお金につけこまれて武器屋の店主にいたずらされてしまうレベル
アスベルにミニスカ穿かせて男娼させるレベル
帝国兵と内通し、レンスター裏に構えてる武器屋から何万Gも奪うくらい。
あの辺の武器屋は、聖戦の城下町じゃ売られてないキラーランスやらキラーアクスで儲けてるからな
B槍でキラーランスあったらアレクは使える子だったろうなー。ノイッシュ涙目だがw
まあ仮に実装されてても、実際は敵の必殺が怖くなるだけかねw
キラーランスとかキラーアクスがあったら
全然違うゲームになってた気がする
まぁ味方側は必殺武器作ろうと思えば作れるけどさ
でも、聖戦ではその代わり雑魚が勇者装備してるからな
エリートリングの売買だけでボロ儲けしてる中古屋の親父から金を巻き上げてやりたい。
ヴォルツのとどめを上手くラケシスに刺させてエリートリングを持たせ、
2章の間にクラスチェンジさせてしまう
前半での贔屓はラケシス、アイラ、フュリーだなw
説明書が無いので質問です
キャラの武器LVは武器を使い込んだら上がりますか?
また、武器についてるBとかCってのは、上がらずそのままですか?
あと武器に必殺効果がつくとか聞いたんですが・・・
ソードキラーとかあれば、
グラオリッターやブリアンも涙目にならずに済んだのに
その場合神器なのに使ってもらえないスワンチカが泣くわ
今レックスを2章でLV20にしたんだけど、
LV20になったんでCCしようと思ったら、
経験値カンストにならずに(紋章はLV20でカンストだった)まだCCせずにLV上げ出斬るみたいだけど、
定番どおりLV20でCCした方が効率良いの?
ブリアンは味方だったら優秀な地雷役になれたのにな
アレスとトレードしたら双方幸せになれるかもしれん
>>962 武器レベルはCCしないとあがらないのでCの人は大変です
武器に必殺は50人以上殺害すると、(殺害数-50)%の確率で必殺がでます
で、漏れも質問なんだけど本城に待機していたら恋愛度は隣接と同じ効果になる?
二章でエーディンを出撃させないでおきたいんだけど大丈夫かな
>>966 聖戦はCCしてもLV1に戻りません
なのでCCできるようになったらとっととCCした方がお徳です
ちなみにMAXLVは30
>>968 隣接効果はでないよ。
誰かとくっつけたいなら、出撃させましょう
2章はエーディンのワープ素振り期間
>>971-972 隣接無しか…(´・ω・`)
金もあることだしミデェールをワープで本城に飛ばし続ければ
レベル上がってウマーとおもっていたけど甘くないか
教えてくれてありがとね
エーディンとミデェールを本城の前に隣接させて配置
ミデェールをワープで本城に飛ばす
ミデェールを出撃させてエーディンの隣に配置
ターン終了
これでいいよ
ターン気にしないなら過ぎたあとなら、増援からデューが盗んで貢ぐといいよ
聖戦は結果が最初から決まってるというけど、
LVアップの時何も能力が上がらない時があるけど、
リセット押してやり直したら何か上がる時ありますか?
レベルがあがる前の戦闘回数を変えればかわります。
同じ操作を繰返すだけだと、あがりかたは変わりません。
親世代の第一章で、ガンドルフ相手にチクチクやって味方キャラ全員CCさせた人って結構いる?
昔はよくやったよ。でもシャガールの方がチクチクしやすいんだよね。
そんなことやったらゲームバランスぶっ壊れるからやらない
後半は能力インフレで楽だし、ゲームがつまらなくなる
俺は闘技場マニアでもあるし(聖戦以外のFEのね)
「現時点で育てられる最高値まで上げる派」なので
>>978みたいなプレイは毎回してるな。
確かに序盤で最強キャラが出来てしまうけど、LVカンストしたらその分、
普段使わない新規加入キャラに敵の経験値そそげるので、それはそれで面白い
>>978 1度進められてやったが、ゲームバランス崩壊&時間の浪費の
二重苦だとわかったから、それ以降はやってない
純粋にゲームを楽しみたかったらやるべきじゃないと思う
いや、だから速い段階で最強プレイが楽しいって人もいるだろ
スパロボで修理・補給でLV99にするのと同じ
どっちが楽しいかつまらんかは個人の自由だろ
>>978 俺は序章のボスにやってたぞ。アゼルで。
確かそいつだけが唯一反撃できないんだよな間接攻撃は。
序章でいつもフィンとアゼルはCCしてたなー。
俺は聖戦では増援叩きはするけどボスチクはしないなぁ
☆付ける方が重要だし
海賊叩きしてるといつの間にかほぼ全員Lv30近くなっている俺参上
ボスチクさせるのはデューとアゼルぐらいかな。
デューは海賊稼ぎで財布が潤うし、アゼルはCCしてると攻略が異常に楽。
序章で全員クラスチェンジするレベルまでいきますた
チクチクボス叩きでも
平気で流星剣2回発動する空気読めないアイラ
デューだけはガンドルフ相手にボスチクだな
金稼ぎ要員は大切だし
デューは最初戦闘力が半端無いほど低いからな
CCまでボスチクしないにしても10LVぐらい上げとくと前線に出しやすくなる
ロプト教団=シスの暗黒卿
5章の殺戮=オーダー66
993 :
助けて!名無しさん!:2008/05/20(火) 21:55:00 ID:0mhdkiLi
間違えてエーディンがアゼルとくっついてしまった
何か1つでも子供のメリットあるならおせーて
ラナが最初っからレスキューの杖を持ってる。ラナの炎魔法がBになってエルファイアーが撃てる
ごめんこれくらいしか思いつかない
クロード父じゃないとラナは最初からレスキュー持てない
生まれ変わった息子のレックスがヴェルトマーを継げる
追撃がある
赤髪と金髪の間から青髪が生まれるんだぜ
梅
1000ならば…Wiiでももう出ちゃったしなあ…
続編…もやめたほうがいいしなあ…
何希望すりゃいいんだよw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。