★FAQ
Q過去のシリーズとの関連性はある?
Aなし。システム面でもチュートリアルの「指南」が充実しているので、大抵の疑問はそこで解決できる。
Q難易度選択はどうすればいい?
A素直に説明に従うが吉。途中での変更はできない。
Q「闘技場」はある?
Aない。しかし、「拠点」のコマンド「経験値の獲得」で蓄積したボーナスEXを与え、育てることができる。
Qソフトリセットのコマンドは?
A「B+X+START」長押し。タイトル画面に戻る。
Q「攻速」の計算式は?
A「速さ−(武器の重さ−力)」。彼我差4以上で追撃が発生。
Q「盗む」の成功条件は?
A?「こちらの速さ>相手の速さ」。武器を盗む場合は、「こちらの力>奪う武器の重さ」であることも条件。
Q「支援会話」の仕様変更について知りたい。
A同時に出撃させた回数により発生し、「拠点」で実行できる。C→B→Aの3段階。回数はひとり5回まで。
Q近親者・知り合い同士の「支援会話」が存在しないのはなぜ?
A会話はないが、隣接時には若干の支援効果が発生する。(通常の支援効果は3マス以内)
Q仲間にできるキャラに、誰で話しかけていいのかわからない。
A「進撃選択」もしくは「部隊」の7ページ目で確認可能。
QGBAとの連動の内容は?
A封印、烈火、聖魔それぞれの「キャラクターイラスト」と、計3つの「エクストラマップ」が蒼炎側に追加される。
Qバグはある?
A 8、15章でフリーズ報告多数。戦闘アニメのオフ、中断→電源オフ→再開などで回避できる模様。
Q攻略本以外に、設定資料集などの書籍はある?
Aない。しかし、ゲーム中に見られないエリンシアのイラストや、ボーナスEXの詳細などが載った雑誌はある。
ttp://shop.sbcr.jp/bm_detail.asp?sku=3700200511 QWiiでのプレイ時に必要なものは?
Aゲームキューブ用コントローラとメモリーカード。詳しくは下記のページで確認のこと。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html Q固定成長ってなに?
Aパラメータの上がり方が固定されている成長。ほぼ期待値通りになる。
Q固定成長と乱数成長どっちがオススメ?
A自分の性格でお好きなほうを。今までのFEと同じなのは乱数成長。安定を求めるなら固定成長。
Q続編の暁の女神への引継ぎは誰オススメ?
A好きなキャラでおk 詳しく知りたいなら暁スレ行くと吉
乙なのです
ゝ~"~<
,ζノ=lノ=l〉
レ、d ゚ ー゚ノ
/ミミ彡ヾ)つ
>>1乙
|∪ l=l_|~ヽ
ノ___r T ! ゝ
i_/、」 ~~
私はリフ
乙しかできません
このゲームって物語続いてんの?
wiiのやつ買おうと思ってんだけどGCとかGBAでも出てるから順番で買いたいんだが
続いてるのは蒼炎→暁
これは完全に繋がりがあるテリウス大陸の物語
封印と烈火も繋がりがあってこれはエレブ大陸の物語
発売順は封印→烈火だけど時系列は逆なのでどっちからやってもおk
オススメは烈火→封印
蒼炎(GC)→暁(Wii)は順番にやったほうがいい
他のも続編とか外伝的なのもあるけど、どっちからやっても問題ないのがほとんどかな
最近蒼炎、暁やってみたいとかFEやってみたいとかいう書き込み増えたよな。やっぱりスマブラ効果かな
だろうね。封印のときとおなじ。
そして、蒼炎の値段に吹くw
どこが?
回避と必回が幸運/2で計算されてるとこが?
武器がない!
スマブラやったことないから、スマブラ効果といわれてもピンとこないわ
しかし世間じゃずいぶん人気があるみたいだなぁ
スパロボやって原作見たくなったみたいな感じか
蒼炎、最近中古で5800円で購入だったけど
ずいぶん高いなぁと思ったら(同時に買った暁は3000円ちょいだった)、
レアってほどではないにしろ今じゃちょっと手に入りづらいのか
スマブラのようにアクションが出来るわけでも無いのに
蒼炎がやりたいというのも納得いかないな。
それは穿ちすぎ
アニメのように動くわけでもないのに原作漫画が読みたいってのも納得いかない みたいな論法
>>21 キャラクターが気に入って原作に触れてみたくなるというのはごく自然な流れだと思うけど?
そういう時にはジャンルの違いとかに囚われない人多いよ
きっかけは何にせよ興味を持ってやってみる人が増えるのはいいことだ。
新規ユーザー獲得が難しいジャンルなだけにありがたいと思うよ。
逆にFEキャラや曲なんかがあるから普段アクション系しないけどスマブラやってみるって人もいる。
ゆとりモードで油断してた、まさか18章のボス動くなんて…
フォルカ殺られた('A`)
封印で証明されたからな…スマブラには感謝したい
暁への引き継ぎを考えて久しぶりに蒼炎をやり始めたんだ
どのユニットを引き継ぎさせるか悩みながらやってたら、もう終章…
レベル20がアイクだけ…
レベル20にしなきゃステータス値は引き継がれないんだよね?
Wii販売前に見かけた新品1980を即買いすればよかったとここ1年ちょい後悔中
古市の入ったメール180件超えてるし・・・登録して今まで数回メール来たけど勝てないorz
Amazonの新品7800円、定価超えてるけど手を出すべきか・・・
>>21 俺なんかバンブラ(DSの音ゲーっぽいの)でスマブラ始めたんだし
原作知りたいな、くらいは普通だと思うな
>>27 レベル20のキャラの、カンストしたパラにだけ補正ありらしい(サザ以外)
サザはレベル20にしたらそのままのパラで登場
>>28 正直待った方がいいと思うが…耐え切れないなら買うのもいいけどねぇ
近場に中古ソフト扱ってるところがないと辛いよね。。
>>27 引き継ぎ考えて20にするならマニアック以外はボスチクしないと厳しいよ
マニアックは逆に20近くにしないとクリアさえ出来ないけどね
うぬ、ここまで上がってきたか
>>30 正直暁と同時に買えばいいさと甘く見すぎていた
任天堂スマブラXでアイク出すんなら再販してくれねーかな
天空アイクや挑発ガトリーがいれば他は適当でもどうとでもなる
27章の上の扉を開けた瞬間が実はかなりの戦慄ポイントである件について
>>34 そりゃ終盤ですからw
中央から開けるととんでもないことになるよな
真ん中から開けたらスリープと遠距離攻撃の嵐でフォルカが死んだ
あれは「扉を開けた後は、全員で突撃して1ターンで殲滅or扉付近で戦えば余裕」というFEの前提を打ち破ったなw
39 :
助けて!名無しさん!:2008/02/16(土) 19:19:40 ID:76U1d3UV
さっき近所で2480で売ってたな
中古屋いくつか回れば普通に見つかると思うが
>>34 総員退避ーッ!!
鍵開け要員救出でスタコラ逃げた一回目
>>37 終章だけでもかなりの経験値は入るぞ。
賢者やエリンシア、ミスト、キルロイはアシュナード囲んだ後にリブロー振りまくれ
他のユニットもレベル15以上ある奴なら3人ぐらいは仕上げられる
>>30 ハードでもボスチクなしで8,9人は引き継ぎできるから
それで十分だと思うけどな
まあそれなりにうまく立ち回らないといけないかもしれんが
こないだ友達にしっこくハウスの恐怖を体験させてやったぜ。
意外にもカンのいいやつで犠牲者は出してなかったが、
2マスずつ迫り来るしっこくを見て怖い怖い連呼してたのを見てて楽しかったw
そいつは間違いなく、FEを楽しめてるなw
もしも願いが叶うなら
蒼炎に関する攻略ノウハウを記憶から消去して初めからやり直したい
始める前に情報見ちまったから
>>43みたいにしっこく怖がれないんだよう
なんで漆黒さんは敵軍増援なのに急に動くんだよおおお
ヤナフは神だがウルキは糞弱いな
ラグズ育てたことないから知らんけど
回避が高いぶんウルキのが使えるんじゃね
支援抜きでも期待値ではあんまり変わらない
支援入れると圧倒的にヤナフが上
回避100も夢じゃないぜ
ラグズ最高の回避力だったか>ヤナフ
暁だとウルキの方が強いけどな
ベオクの最高回避は問答無用でオスカー……地属性支援は反則クラスだな
アイクと副長で+50か
>>49 ヤナフとウルキの最大の差はやはり初期能力にある
ウルキは速さ的に終わってるからな
あとヤナフは即化身、支援等ラグズで一番使いやすいユニットだと思う
速さの初期値が5も違うんか>ウルキヤナフ
それだとかなり使い勝手が違ってくるな。ウルキ=モウディ、ヤナフ=レテみたいな感じか
それにしても、もう5周ぐらいやってるんだが未だにリュシオン以外のラグズが一軍入りしたことがない
レテとモウディは11〜15章あたりではかなりお世話になるんだが、べオクユニットがCCしだすともう付いていけない
ソーンバルケを発掘したらそのまま二軍に幽閉がパターン
ヤナフウルキなんてネサラを説得するだけのユニットだし、ライやムワリムに至っては出撃させたことすらない
せめてレベルに応じて化身ゲージも伸びてくれれば成長させる気にもなるんだけど。。。
ちなみにいまマニアック固定成長に挑戦中なんだが、18章時点で
アイク
ミスト
セネリオ
トパック
キルロイ
リュシオン
オスカー
ケビン
ステラ
マーシャ
タニス
ガトリー
フォルカ
ラグズの入る余地なし
>>54 トパック入れてるならムワリムも居るべきだろ
レベル20まで育てちまったら半化身でも足手まといにはならない
そのメンバーから抜かすとしたらタニスかマーシャだな
マニアックでも飛行系はジル一人で間に合った
って固定か
固定だったら申し訳ない。全く分からないわ
乱数マニアなら力になれるんだが
>>54 マニアじゃあ無理だろ
そもそもラグズや上級職の能力は
ハードを基準として設計されてるみたいだからな
百合シーズもハードならそれなりに戦力になるがマニアックとなると・・・
>>58 軽器(笑)
いやまあまあ強いよ、ハードではね…
百合シーズは何気に力の成長が良かったりするだけどねぇ
ラグズは蒼炎のステ方式、暁の化身システム、戦闘システムが丁度よかった
FE初でこれ買って普通にノーマルをクリアしたからハードにも手を出した
こないだやっとクリア出来たんでマニアックにも挑戦してみようと思うんだが注意することとかある?
ハードでは序盤でかなり死にまくってたんだが中盤辺りからはサクサク
アイク、オスカー、ケビンの支援と飛行ユニット辺りでモリモリ倒せた
暁みたいに移動範囲見えないとかメンドくさい仕様だったらやらないんだけどね
>>55-56 レスどうも
固定だとイレースが使い物にならないんで、トパック育成はほとんど必須
タニスも支援効果の要だし、今回剣士がいないんでタニスを外すと高レベルの剣が消化できなくなる
外せるとしたらマーシャの方だろうけど、そうするといざ飛行系に単独行動させたいときにタニスじゃ厳しいと。。。
難度が高くなってくると選択できるユニットが限られてくるよ
これが終わったらハードでラグズオンリープレイでもするかな
>>62 ・1章で傷薬ほとんど使い果たすだろうが気にすることはない
・敵が多くて「無理だろwwww」って思うかもしれんが意外といける
・ジェネラルは1体育てて挑発つけるようにする
>>62 序盤がひたすら苦しいが、そこさえ耐え抜けば意外と何とかなる。
とにかく「マップの端」や「建物、木」などを使って、破られない壁を作ることが大事。
4章とかはその典型例。
あと、シナリオ的な意味で、蒼炎やったなら暁もやっとけw
>>64-65 thx、やっぱり序盤がキツイか…金は大量に手に入るから武器とか買えるようになればいけそうかな
言い方悪かったけど蒼炎購入したのは去年くらいでその時にノーマルはクリアした
その後に暁プレイして久しぶりに蒼炎のハードをやり直したって感じかな
俺はマニアックでは重歩兵はガトリー使ってたけど、チャップさんってどうなの?
一周目はデタラメに遊ぶのが一番じゃよ
序盤はティアマトさんで無双、後半はアイクで無双、
しょーぐん、ライとか強力な途中加入にスキル
リセット嵐になりうるが、詰むことは割と避けられるから
>>67 中々に使える。悪くはない
しかし皆よく縛りプレイ出来るな
Mブレマーを自称しちゃいるけど、縛りなんてマゾプレイは到底出来ん
マニアッククリアで満足しちまう
>>67 ガトリーとあんまり変わらないかな
支援相手がボーレ、ツイハーク、ネフェニーと歩兵が揃ってるから運用がしやすい
成長率は劣化ガトリーだけど技速さ魔防は初期値のおかげでバランスは良いし
ただ必殺雷が怖い。運低すぎだよチャップさん
23章でようやくプラハと対戦だが強えな。
速さが23もあって26のマーシャやステラでも追撃できん。
速さ19のアイクは追撃される始末。
プラハってずっとハイパーディアかと思ってたらパラディンだったのね。
前に一回見たような気がするが自分が覚えてなかったのか?
ハイパーディアってどんだけ凄い回復だよ
ディアで回復とかマイナーですね
メディアラハン
>71
あの格好で馬乗ってんだもんなぁ
乳揺れてはみでるよな常考
プラハは竜騎士のイメージが強かった
馬を見たとき誰だこいつ?と思ったものだ
今初プレイ17章エリア4の時点で支援がアイクとセシリオのCのみ、全く支援しなくて進めてたよ、、
てか封印からだが支援させるカップリングに凄い悩んでラストまで来ちゃうことが多い、みんなどんな基準で支援決めてるんだ?
あと今エリア4でリュシオン達を救出に突っ込んだジルが魔法でやられ、敵の攻撃範囲確認忘れでミストがやられ二回リセットした。
マップ自体は難しくはないんだけどなあ、、
黒ずくめのパラディン&ジェネラル格好良いよ
タウロニオは純白鎧で浮くのが嫌で四駿隠居した説
>>77 適当にレギュラーに選んだ同士でくっつけてるな
実用性重視だといくらかは限定されてくるよ
例えばアイクは候補多いけど結局はセネリオかオスカーあたりに落ち着くはず
あとセシリオって魔乳混ざってるぞw
一度だけ最も効率よい支援パターンを無駄なく組めるように
計画立てて表作って進めたことあったけど物凄くしんどかった
けっきょく地属支援以外は適当に進める方向で落ち着く
今だと暁への引継ぎ考えてアイクはセネリオ一択状態だなぁ
3兄弟とかも暁での運行に合わせて支援くっつけたり…か
イレースとワユは必ずくっつけるのが俺のジャスティス
アイク - セネリオ A
アイク - エリンシア B
オスカー - ケビン A
マーシャ - タニス A
オスカー タニス B
ケビン - マーシャ B
イレース - ツイハーク A
ステラ - ガトリー A
ガトリー - イレース B
ミスト - ジル A
こんな感じ
アイク A オスカー B タニス
これは外せない
Amazonで今頃蒼炎が9800円もしているのを見て飛んできました
みんな拠点成長の場合どのくらいで妥協すんの?
力と速さが上がれば十分
力(魔力)技速さ守備は譲れん
極端に低い能力が出来ないようにしてるな
あんまりやりすぎるとヌルゲーになりそうだから自重してるけど、キルロイとミストだけはいつも全力で調整してる
>>87 ほぼ全部じゃねーかw
レスしてくれた人thx
取り敢えず低いパラメータを補う感じで良いのかな
ただキルロイさんの力が何度リセットしても上がらない…
拠点で上げたらリセットしないのがジャスティス
制限無しで拠点調整まで使うとぬるくなりすぎるし
制限有りにしておきながら拠点調整で難易度下げるのもなんだかなぁ
と思ってずっとそれでやってる
めんどくさいってのもあるけどな!
固定成長ってどのへんがクリア後要素なのかよくわからんな
普通に沈黙あるし一周目よりつらいつらい
まあ適度な難易度を勝手に調整してくれる設定みたいに考えておけばいいんかね
初回は感じられなかった剣士の貧弱さが顕著で、一周目全然使わなかった赤緑が安定した活躍してるわ
>>91 3行目なんだろうね
どのキャラもゆるやかに成長するから序盤から俺TUEEするのもむずかしいし
ミストとセネリオがからむのって17章の条件会話くらいか
ミストに限った話じゃないけど、アイク以外の傭兵団メンバーとセネリオが普段どんな風に付き合ってるのか微妙に気になる
まあ仲良しこよしではないんだろうが
セネリオは人見知りが激しいから必要以外のことはじゃべらんのじゃないかな
今だったら、ニンドリの攻略本、セブンアンドアイで定価で買えるよ。
電撃は品切れだった。
セブンアンドアイ→セブンアンドワイ
>>83 AとB逆が自分のジャスティス。
理由? さすがに上級加入だから支援底上げはこっちの方がいいだろうと思うから。
(タニスの強化をメインに考えているため)
趣味も多分に入っているがな……。
ルキノとヤナフの支援
なんかいいな
お酒に興味をもってはいけないってやつかぁ〜
個人的にヤナフの会話は全部好きだな
あのベオクの寿命とかの勘違いっぷりがなんとも
オスカーもシノンも見事な騙されっぷりだからなw
キャラ同士の会話はわりとユーモアあって好きだったから暁の支援は目が丸くなった
支援ネタでいかにも美味しいやついたのにヘザーとかヘザーとかヘザーとか
>>102 ヘザーとネフェニーは欲しかったな…
FEって会話も面白いと思うんだけどな
次回作(リメイク?)はまた戻して欲しいね
キャラ同士の会話が前面に押し出され始めたのって聖戦からだよな
新加入キャラが主人公と会話できたりするのは良かった
紋章までだと逃げてきたジュリアン無言で加入とかだったし
まぁ妄想する余地があっていいんだけど、
そのせいで俺の中の暗黒竜と紋章キャラは箱田版にずいぶん影響されてるわ
誰か腕輪の効果教えてくらさい
>>105 ゲイツに聞け
それぞれの特性に応じて+5%が付いたりする程度らしいから気休めだな
拠点育成するなら装備するしないで上がる上がらないがあるけど
ビル?
大晦日から初めてやっとマニアッククリアした
1位オスカー 2位ボーレ 3位セネリオ 4位ケビン 5位イレース
やっぱりオスカーと挑発ガトリーは神だった
これでやっと暁やれる
>>105 剣士の腕輪…技+5%,幸運+5%
戦士の腕輪…HP+5%,力+5%
弓兵の腕輪…技+5%,速さ+5%
重歩兵の腕輪…力+5%,守備+5%
騎士の腕輪…HP+5%,速さ+5%
天馬騎士の腕輪…幸運+5%,魔防+5%
竜騎士の腕輪…力+5%,守備+5%
魔導師の腕輪…魔力+10%
神官の腕輪…幸運+5%,魔防+5%
盗賊の腕輪…技+5%,速さ+5%
思ったんだけど、オスカーって強い時とヘタレる時が両極端だよな
レベル17で力8とか(^q^)
あるあるあるあr
力より魔力が上のオスカーが出来上がったときはもう
俺の初桑園の時のオスカーなんて力、速さ、守備が18になっても初期値だった
だからしばらくオスカー=ノア殿(笑)みたいに思ってた
蒼炎どこにも売ってないよーー
最近買ったけど中古屋に普通に売ってたな 定価とあまり変わらんかったが
ひょっとして、元々あまり中古に出回ってない上にスマブラ効果で品薄続きとかか?
アマゾン見てみ
GC全盛期に出荷したっきりだから、元々弾数が出回ってない
あーなるほどなぁ
スマブラ発売直前って購入タイミングはわりとギリギリだったのか
スマブラやらんから全然そんなの気にしてなかった
暁発売で高騰してやっと値段が落ち着いてきたかなーって時に
スマブラが来たからな
中古屋でもなかなか置いて無いしオクで買ったほうが
確実に手に入るかも知れん
スマブラの影響でFEシリーズに
初めて手を出したものなのですが………クラスチェンジ
はどのタイミングでするのが良いのでしょうか?
10越えたらアイテムですぐしてもいいのですかね?
あとクリアしたら暁もやってみたいのですが引継で
気をつけることなどありますか?やはり支援の組み合わせなどですかね?
質問ばかりで申し訳ない。。
初回は細かいこと気にせずにやるのがベストだと思うがな
引き継ぎは別に神経質に考えるほどの要素はなし
あと別にスマブラの影響で、とか言う必要ないと思う
ニコニコの影響で とかよくあるけど別にそんなんどうでもいいし
そもそもクラスチェンジアイテムそんなにないハズだし
レベルでクラスチェンジするってことはその分沢山レベルうpとステータスうpの回数が増える
なので20まで育ててクラスチェンジがいいと思う
杖ユニットだけはすぐクラスチェンジでも問題ないと思うけど
>>119 >>120 なるほど。助かりました!深く考えず楽しむことに
しました!ありがとうございした。
オスカーさんはいつもヘタレやすいなぁ
アイクセネリオ支援A
ツイハーク、ジルあたりの強化ぐらいかね、
一応やっといた方がいいのは
あとCC時点で第二武器使えるようになるけど
ジルは殆ど斧オンリー、チャップ・ガトリーは剣を使わせまくると
引き継いだ時の武器レベルが上がってちょっと幸せ
初プレイで本見ながらしてる
マーシャて3章で話しかけないと9章で仲間ならんの?
本にはただ9章で話しかけるとあるから3章で話しかけないまま9章まで来たんだが
出てこないし
>>124 三章で話し掛けないとそこから脱出しない。つまり今でも海賊の慰m(ry
フラグが立ってない。つまり仲間にならない
126 :
助けて!名無しさん!:2008/02/19(火) 06:40:22 ID:jAzu1I2O
>>125またやり直しか
面倒だから売ってくるお\(^o^)/オワタ
FEスレの皆とは僅か30分の付き合いだったお
芋蔓式ユニット加入失敗は初回FEではよくある事
俺も一週目はジル&ハールしくじったぜ
ジルしくじったら蒼炎の存在価値が無くなっちまうじゃん
>>122 ひそかに全キャラ中最低クラスの成長率だからな。
俺もつい最近、下級のレベル10辺りで無音うpを見たぜ\(^O^)/
>>129 オスカー兄さんって総合成長率最低だったのか
技がズンドコ育つイメージがあった
俺の時は
レベルup!!
技↑
速さ↑
レベルup!
技↑
速さ↑
が続いたから焦った
そういう記述は見かけたことがあるな
しかしクラスと物語全般の貢献度などはほとんど追随を許さないからな。
ティアマトさんぐらいしか上がいない
ティアマトさんは序盤は神だけど、力と守備が足りなくて後半息切れすることが多い。弓もないし、おばs
太陽つけとけば固いよう
やっぱり昔値崩れしてたよな
今プレミアついてるけど
昨日3480で買えた
お助けキャラ派へたれるのが伝統だけどティアマトはエロイから使う
ティアマトは成長率いいよ
レベルの割に初期値が低いだけ
今までのジェイガンキャラとは別物と考えた方がいい
マニアックは最低でも8章まではティアマトさんいないとやってられないからな。
その序盤における貢献度を考慮した
>>131 走りはゼトだな。
あるきかたで単騎クリアできるほどだし……あれは敵が弱いからできる芸当だが
固定マニアックでやってるがティアマトは普通に戦力外だな
やはり固定成長でも騎兵ではオスカーがNo1
パラ的にはステラの方が一枚上手だけど、支援効果が強烈なのと太陽スキルが早い段階で付けられるのが大きい。
騎士の護り装備で5回程度レベルアップすれば最終的には速さもカンストするし、パラメータも問題なし。
まあ序盤はティアマトがいなきゃどうにもならんわけだからそういう意味での貢献度はティアマトが一番だろうけど、
最後まで使い続けるのはまず無理。
無理かどうかはプレイヤーの腕次第だ
拠点レベルうpで調整すればティアマトも戦力になるけど
確かパラの最大値が低いんだっけ
無双は無理でも壁くらいなら普通に最後までいけるじゃないか
ティアマトおばさんってやけに斧の振りが早かったよね
こういうとこで定価より高く売るってありなのかね…
18章でヨファとミストで支援Cをつけても、
19章で支援会話が発生しないorz
けっこう一緒に出撃したのに、どうして??
「支援コマンドを実行しなくても出撃回数はカウントされ続ける」
って攻略サイトに書いてあったから18章まで支援つけなかったんだけど・・・
何度めのガセネタだそれ
>>129 俺は2連続無音だしたぜ
引き継ぎ用でやってたから
あとで調整に多少苦労したけど
アマゾンといってもマーケットプレイスだからなあ。
最近はちゃんと確認しないとマーケットプレイスとの区別がつかなくて困る。
149 :
助けて!名無しさん!:2008/02/19(火) 21:02:15 ID:jAzu1I2O
中断て何の為にあるの?
キャラしんだからやり直したくてリセットや電源入れ直したら消えてるし
かといってアイク死なせてリセットしないままやり直そうとしても消えてるし
やり直したくて中断する意味ないじゃんこれ
章クリアするまで電源切れないとか困るだろ
普通に考えりゃわかる
要は安全にやり直せるゲームがやりたいならスパロボでもやってろってこった
後半には攻略に何時間もかかるマップがある。時間が無い人間は途中で一時中断したくなるだろ?そういうこと
あと簡単にやり直せないから緊張感が出るんだよ。これはそういうゲーム
FEの中断は聖戦の系譜以外は全て中断した時点での状況を「一時保存」するだけで、再開した時に削除される。
ちなみに他のSRPGでどうなってるかは分からないけど、FEではこういう仕様だって事だ
154 :
助けて!名無しさん!:2008/02/19(火) 21:14:29 ID:jAzu1I2O
そうなんだ
やっぱ売ってくるお!
ゲオに・・・
155 :
助けて!名無しさん!:2008/02/19(火) 21:16:55 ID:jAzu1I2O
ということは違うメモカに中断→タイトルへ
抜いて普段のメモカに中断→タイトルへ
死亡→違うメモカから中断やり直し
あれれやっぱ2枚あっても無理か
やり直す時間もったいないな
やっぱ売ってくる
ちょwwwwww
どんだけ根気ないんだよ
別にそこまで難しいゲームじゃないぞFEは
そういう報告はいらないし無闇にageんな
かまうな
ぶっちゃけ時間かかる具合は他のSRPGと大差ない気がするんだがな
スパロボとか無駄に話数多いとか思う俺は異端なんだろうか
じっくり考えるのがしんどい人には向かないかも?俺もじっくり考えるのはしんどい方だがな
160 :
助けて!名無しさん!:2008/02/19(火) 21:27:02 ID:jAzu1I2O
>>157-158テラキモス
信者うぜえ
こっちは時間ないなかしてんだよ
それいちいち最初からやり直ししかできないとか
なら最初から中断なんて意味ないだろ
ていうか難しくて困ってるから叩くとか開発者かお前ら
何様のつもりだこの妊娠が
妊娠が!は釣り餌として賞味期限切れてると思うんだ、さすがに
ガトリーってあれ太ってるのか?
163 :
助けて!名無しさん!:2008/02/19(火) 21:32:48 ID:jAzu1I2O
>>161 まあいいが奴らのインテリぶった偉そうなレスにはイライラするわ
上手くいかなくてイライラするわ
違うメモカに中断しようとしたがだめだったし
ガトリーは…太ってるのかなアレは
暁アイクとは違う意味でガチムチな気はするが
太ってないっす
これは鎧っす
いや、じゃあキャラが死んでもリセットしなきゃいいじゃん。
リセットしろ、なんて制限ないんだぜ。主人公+ごくごく一部以外。
時間ない中やってるとか言う前に止めればおk。
FEは基本的に時間に余裕がある人向きのゲームだべ。
暁なんて、プレイ時間平均が70時間だしなw
ニンチャンのデータね。
忘れたころにやりだすとハマって止められなくなるから困る
ノーマル20章クリアで平均上級Lv10(7人)なんだが
イナチクしないと7人全員L20は厳しいかな?
マジか
確かにさくさく進んだなぁと思ったら案外時間かかってたけど
蒼炎より7時間ばかり長い28時間くらいだった気が
というか蒼炎マニアック80時間かかったぞ俺…
50時間切った人とかいっぱいいるんだろうなぁ
オレは48時間くらいだったかな
後半の章はずっと戦闘アニメオフだった
最短記録ってどれくらいなんだろう
動きとか決めてても運が大きく絡むから難しそうだな・・・
どうでもいいけど俺のIDにM多すぎワロタ
流石MブレマーIDにまで力を及ぼすとは…
とか言いつつ俺のID末もMなことに今気付いた
ヨファって育ちそうなキャラだけどゴミなのか?
ヨファよりステラやボーレの方が使える
え?そうなの
ヨファは強くなると思うけど
使えるという意味じゃ二人に劣るな
子供のわりに成長率は並
一応中盤以降のドラゴンナイト狩りに役立つが、兄貴二人の方が色々便利だったりする。長弓は結構役立つことが多いけどね
俺は三兄弟では豆腐だけ使わないな
なんかあいつ俺が育てると毎回微妙になるんだよな
その点残りの二人は安定して使えるんだよな
ヨファは毎回使わずにステラ使っちゃうな
長弓使えないのは痛いが、再移動出来る方が心強い場合もある
成長も早いから気分も良い
3兄弟で一番成長率が良いのは豆腐
でもクラス的に糸目>豆腐>ショタ
オスカー駄目成長すぎて2軍落ちして逆にステラが1軍昇格したことあったな
やっぱ弓パラは1体は居ると安心感あるよね
初回はヨファ使わなかったけど二回目以降は使ってるなぁ
ボーレは前半は役に立ってるんだけど守備の低さで後半は使わなくなってくる
一回
ミストの守備>豆腐の守備
になった事がある、乱数調整無しで
豆腐どんだけやわらかいんだwwwwww
マニアックでは3人とも使ったぜ
1位にオスカー、2位にボーレ、4位にヨファと仲良くランクイン
3位はアイクorz
初回はヨファ使いきれなくて
下級Lv.3くらいのとき、シノンさん説得のために進撃させた
ブリザードくらっても耐えてくれたときは凄いと思った
俺のマニアックはいつも
1位アイク、2位オスカー、3位ツイハーク、4位セネリオ、5位ヨファになるよ
マニアックのときは豆腐の守備と魔防がしっかり成長してエースだったんだが、何故かケビンが豆腐になった
オスカーと組ませたがみんなケビンばかり狙うw
ケビンはたまに挑発つけてんじゃないかと思うくらい
集中的に狙われる
別に守備がへたれてるわけでも無いのにさ
まぁ実際に奴が戦場にいたら派手に叫んで敵ひきつけそうな
雰囲気はあるけど
ボーレを弱いっていうのがわからん
力技速さ高いし
柔らかくてもHP高いから囲まれなければ生き残るし
弱くは無いがネタになる
ダメージが大きすぎて、ライブ程度じゃ回復が追いつかないことがザラだったりする。
必殺ダメージがでかくなるのが怖い
弓兵として使ってるなボーレたん
長弓が使えない以外スナイパーより弓が強いからな
鋼の弓でドラゴン落とせる
ライブで追いつかないって序盤か杖使いのレベルが相当低いときだけじゃね?
というかリカバーの存在理由がわからん
リカバー使えるくらいの武器レベルならもう魔力がライブで全快できるくらいに
なってると思うんだが
漆黒と戦うときに重宝してます
>>146 ガセだったのかorz
やり直そうか・・・
それとも2週目をノーマルにして支援会話を見ようか・・・
マニアックだとヨファはまともにダメージが通らないから育てる気にならん
ステラみたく当てるだけで経験値が溜まっていくなら話は別だけど、苦労の割にたいして報われない
ボーレも武器は良いけど豆腐な上に支援が駄目だから固定式だとどうにもならん
歩兵はアイクと賢者とジェネラルだけで充分
>>204 ミスト・ヨファは18章からでもAにできるんじゃない?
調べてみれば?
やっぱ再移動は大きいよなぁ
マニアックで何度助けられたことか
ヨファはシノンさんのおまけ
>>205 マニアックだとヨファが育ちきるのは後半も後半になるからなぁ。
28章でラグズ狩りさせてようやくレベルが並んだよw
終章でもたいした活躍しなかったしガッカリだ。
なんだなんだこの弓兵叩きの流れは
オレはヨファにドーピングアイテムそそぎこんだぜ
でもやっぱり微妙だった
ヨファの戦闘アニメ、そのへんにいる金髪のガキみたいでキモイ
ですよねー
215 :
助けて!名無しさん!:2008/02/20(水) 14:02:09 ID:LFrZpSnB
ヨファは育ちそうで案外育たないからなー
なにげに守備は高いが
子供なんだからもうちょっと成長率良くても良かったな
騎兵のオスカーとあまり変わらない
弓兵に魔力とかいらねーよw
弓にも光属性のライトボウとかあればよかったんじゃね
確か没データにブライトボウとか言う光の魔法弓があったという話を聞いたことがあるが
それより杖ポコみたいな反撃して欲しいな
10章の捕虜解放でいつも敵にみつかるんだが、これ見つからないでクリアできるのか?
一応ね。
かわきの攻略BBSあたりに、完全に手順書いたやつがあったはず。
>>221 速レスありがとう
一応レベルなのか…テラ詰み将棋だなwww
もう今回も諦めてくフルボッコするわ
別にそこまで難しくはないよ
俺も最初はこんなの無理だろとか思ってたけど、慣れればどうってことない
まあ面倒くさいのは確かだけどね
見つかった方が経験値うまいんだけどな
見つかんなかったらボーナス経験値はいるのかね
見つからなかったらちゃんとボーナス入るそうだよ。
自分はやったことないが……メタルギアはめんどい
結構もらえたよな
マニアックだと重要なボーナス源
でもマニアだと捕虜を離脱させなきゃならんのが面倒なんだよねぇ。
スネークプレイしんどいよスネークプレイ
ジョフレ、ルキノ、ユリシーズ
この3人なら諦められたのに…
仲間になるのが主力ばっかてのが
捕虜離脱が面倒なマニアックでは女神の守護プレイだな
マーシャとかヨファのレベル上げする時はここでしてる
まぁヨファはカラス狩りの方がいいんだろうけど
捕虜開放は楽しかったな
最初は嫌だったけど・・・
とりあえず、敵の攻撃範囲に入らないように少しずつ進めばいいっぽい
同じルートを何度か回ることになるけど
見回りに見つかってこそFEだな
アッーはアイクのアッー!
突然なんだよw
イはイズカのイ
ウはウルキのウ
エはエリンシアのエ
オはティアマトおばさんのオ
お前さんはおばさんって言いたかっただけだろと小一時間(ry
>>236 お前…後ろから馬の嘶く声が聞こえてきてないか?
捕虜収容所ではマーシャとワユ育てるついでにミストとキルロイを昇格させるな。
特に杖は昇格した方が便利だからついついノーマルやハードでもやっちまう。
マカロフってかなり強いのな。一週目は育てさえしなかったけど使ってみたら化けた。
ジルと間違えて出撃させたハール隊長が意外と強くて驚き。育つかなこの人?
地味だけど強いよ
暁だと普通にエース筆頭候補だったりするんだよなぁハールさん
>>240 そこまで大した成長はしないが、元が強いから
ラストまで充分に活躍出来る。
暁だと大抵の人が戦績一位になったりするハールさん。
蒼炎だとハードでも使える、マニアだと少し厳しいぐらい。
でもジルが強いからな…
組ませて使うのもまた一興でもあるか
246 :
助けて!名無しさん!:2008/02/21(木) 00:05:52 ID:MrFM2bxs
ガリアの後の拠点でのミストとヨファの会話ワロタ
ヨファ「僕たくさん的に当てたよ!次も頑張るからね!」
ミスト「ちょwwwヨファwwwwww」
やっぱり子供に人殺しなんてさせちゃ駄目だよね
初マニアックを傭兵団+イレース、ツイハーク、フォルカでやってるけど
13章がとてつもなくシンドイ
クリア間近でノシトヒ連続とか無いわー
シノンさんが弱すぎて吹いたw
暁じゃあんなに神性能なのに・・・
マニアック13章はうっかりカラスに防衛地点に入られたり、カラスに宝を奪われたり、ヨファを手槍の範囲に置いちゃって倒されたり、一番やり直しが多かったな・・・
緑二人がCCしてると楽なんだがな。俺は13章開始時点で二人ともLv19だった
でもここクリアするとしばらく楽になる
シノンさんは真の大器晩成
>>246 次の支援でヨファ自身がちゃんと「人の命を奪ってる」って理解してるって分かるから安心汁
>>250 防衛地点に入られた時はポカンとしたわw
宝箱は間に合わないから烏に盗ませてる
俺つえー出来ないけど純粋に面白いわ
254 :
助けて!名無しさん!:2008/02/21(木) 01:54:42 ID:MrFM2bxs
ヨファ×ミストなのは腐的思考?
それは腐じゃなくてカプ厨だろ
自分ひとりで楽しむ分には存分に妄想すりゃいいとおもうよ
ヨファはボーレのおかげで子供ってイメージしかない
ヨファって何気にボーレを呼び捨てにしてるよな
259 :
助けて!名無しさん!:2008/02/21(木) 03:19:22 ID:MrFM2bxs
ミスト×ヨファで検索したらヨファ死亡後のエロSS見つかったwww
11話の港での戦いで自警団倒さずツイハークと話す方法が分かんないんだが
可能なの?
>>260 化身前レテorモゥディでプレイヤーフェイズに直接話しかける
反撃できない状態で突っ込めばいいわけか
ありがとう
固定ダラハウを使ってる強者っている?
化身済みレテで話しかけて、
そのままツイハークが武器を外しつつ囮役になる
ってのがセオリーだと思ってました
俺はツイハに話しかけて仲間にし、民家を訪問させるという流れを
到達直前にやらせてるな。
ハード以上なら例のあの人の誘導は必須だが
ようやく10周目クリアした!
…発売日以来、一定周期でプレイしてはチマチマクリアしてるのに、まだ10か…
アシュナードとかどんなけ時間かかるんだorz
ステラとガトリーが仲間になるステージでボスのスキル発生してアボン\(^o^)/
ベクニオン兵を救助しなきゃよかったorz
あいつらの無能っぷりには涙がでる
>>266 おめでとう
俺なんかまだ3周目だぜ(^q^)
蒼炎の後は暁も続けてやってしまうから周回全然進まねぇよ…
近くの中古屋で、蒼炎が1500円とかで売ってあった
高いのってネットだけじゃね、と思った
最近蒼炎のBGMのほうが暁のよりいいんじゃないかと思ってきた
最近何でも比べるのはやめた方がいいんじゃないかと思ってきた
全部すばらしい、それでいいんじゃないかと思ってきた
漆黒ってゼルギウスなんじゃないかなと思ってきた
そんなわけねえだろww
しっこくの中は四駿の三人がいれかわりで入ってるんだよ
同時に四人でてきたことないもんね><
鎧の重みでプルプル震えてるプラハ想像して萌えた
277 :
助けて!名無しさん!:2008/02/21(木) 15:40:01 ID:hYCdrHVF
プラハってなんとなく猫の血を引いてるようなイメージが
プラハといえば爆乳
しっこく=新一
暁は声優名を見るだけで、漆黒の正体もセフェランの正体もわかってしまうから困るw
セフェランがサザだったとはおどろきだよな
てか今思うと、なんでセフェラン=あいつ、って説がまったく無かったんだろうな・・・
いくらでも伏線はあったのに、不思議でしょうがない。
女神の加護を直接受けてる人間なんて
冷静に考えれば凄く限られてるしなぁw
セフェランが黒幕って話はよく聞いてたけどな
だな
武器二つもってるやつらで攻撃後武器変更してくる敵がいないか?
>>287 敵同士でひそかに交換コマンド使って装備を変更してるっぽい
>>287 体感では再移動できるユニットがそれをしてくる
>>269 うらやましい・・・
俺の行動範囲内じゃ売ってるところすら見かけん
291 :
助けて!名無しさん!:2008/02/21(木) 21:21:19 ID:dQqD3FRv
>>288 傷薬とか特効薬は交換すると表示が出るのにな
救出とか体当たりは敵がしてくること無いよな?
セネリオ=竜
ソーンバルケ=獅子
ミカヤ=サギ
他の印付きって何だっけ?そもそもプラハとか確定してたか?
あの騎士とプラハは印付きということしかわかってないような
暁も入れたらエイミ
エイミすっかり忘れてた
そして忘れ去られるしっこく
しっこくはなんていうかもうしっこくっていう生き物、ジャンル
忘れられてないだろ
暁をまだしてない人がいることも忘れるないで欲しい。
ごもっとも。
>>299は、ネタバレ平気ならメ欄どぞ。
シークコの話題もしろ
どの章のボスだっけ
ノシトヒとかホマサとかボルトアクス将軍とかなら
すぐに思い出せるんだが
僧侶サッカー
名前は思い出せるけど、姿が浮かばない、それこそシークコの騎士。
確かトメナミのマップ(リフパズル)のボス。ウォーリアかバーサーカー。
司祭パズル
ネタバレしてる奴マジで死ねよ
>>307 すまん、メ欄で配慮したつもりだったが、305はjaneの設定のせいで消すの忘れてたorz
他の人がうっかり言っちゃう前に、メ欄でバラしてこの話題を終わらせとこうと思ったんだけど・・・
坊主サッカーかw
イライラして遠距離魔法で倒したから記憶にないんだな
>>308 俺は蒼炎も暁も何周もしてるので、ネタバレ大丈夫だ
なるべくネタバレは自重するが、そもそも発売からだいぶ経ったゲームの本スレでネタバレすんなってのが無理な話
蒼炎のネタバレはいいが暁のネタバレはするなって話だろ
>>310 まあそうなんだけど、一応、蒼炎と暁は続編とは言え別ゲーだし、
漆黒の正体やサナキやセフェランの秘密とかは、
知っちゃうとガチで楽しみを削ぐ系のネタバレだからね。
FFやDQのラスボスとかとは、ネタバレの重さが違いすぎる。
>>312 さっきからネタバレしたくして仕方がなさそうだなw
そりゃ、ね。
我慢してるけど、語りたくてしょうがないのは認めるw
暁スレいって自由に語ってくればいいじゃないか
連作なんだから、暁の話題が絡むのは仕方ないっちゃあ仕方ない
でも、普通に暁を語りたいなら素直に暁スレ行ったほうがいいと思うよ
くらえ紋章のネタバレ
シリウスはカミュ
俺だって平気さ。どっちも10周以上してるし。
本気で嫌な人は2なんか来ないと思うけどさ、
せっかく最近また新規さんが増えてるんだから少し配慮して欲しいかなって。
シークコはドロップする方装備させて盗んでキラー系両方いただいてる思い出しかない。
くらえ外伝のネタバレ
ジークはカミユ
犯人はヤス
そうか、そういえば新規さんが増えてる時期だったな
一応気をつけるか
蒼炎&暁ネタバレスレでもあればいいんじゃないの
今更な上に過疎で共倒れになりそうだな
しっこくハウスすらもネタバレになるな
あれは知らない方が楽しめる
夜神月=キラ
以下俺の嫁禁止
ガチムチキャラっている?
上半身裸ですばらしい筋肉のキャラがいますよ
あぁ、後々片腕を無くして戦線離脱した挙句に石化するあの人か
石化といえば黒竜王の頭
やったー!レテ鍛えたらHP、力、幸運、守備、魔防でネサラ(LV17の時点だけど…)超えた!!
うひょほーい!王族がなんぼのもんじゃ〜いwwwwwwww
正に愛の勝利だな
ネサラめ、レベル二回上げたらもうレテの能力を上回りやがった('A`)
>>327 守備期待値がルキノと殆ど変わらない男か
ラルゴ使ったことないな…
同レベルのボーレと比べたらどんな感じ?
弓の差は大きい
奥義が使える
回ってくればの話だが
ぶっちゃけ奥義の書とか余るんだが
アイクとフォルカくらいしか奥義付けよう!とか思わない
フォルカなんかにつけるより騎兵につける
マニアックをやろうと思うのですが、マニアックの敵の強さって封印ハード
並に強いのですか?
強いね
封印みたく闘技場ないから
後半でもきっついきっつい
パラディンが恐ろしく強いよ
速さ24とか有り得ない数値で出てくる
マニアックは敵の数が多い、敵自体が強い、ボーナスEXPが少ないの三拍子がある。
出来ることなら序盤はパラメータの調整とかしちゃってもいいと思う
調整しすぎはアレだけど初回ならそれでもいいかもしれない。俺は途中で3回ほど挫折して4回目でやっとクリアした
マニアック初クリアした時の達成感は異常
固定にして支援とか最初に決めとくと割といける
ええ、乱数には手出してません
マニアと言えばしょーぐんの章と激突は鬼門だった
あれは凄いことになってた
実は固定のほうが楽だよな
マニアの難関(個人的な)
4章…いかに敵をしのぐかが勝負。助けて!ティアマトさん!になってもいいから壁になれシノンさん
8章…防衛しきれるか、序盤の育成力を問われる。緑兄弟が育っていると楽。
13章…やることがただでさえ多い厄介なマップ。防衛地点にはだれか一人待機させること。
17章エリア3…リアーネ担いだアイクを守らなければならない。聖水のありがたみが身にしみる。
21章…怒りジェネラルが鬼門。それと盗賊の出てくるターンが早いので飛行系が育ってないとまずい。
24章…おなじみしょーぐんマップ。役立たず2名が出る中規定ターン到達は辛い。援軍助けて。
26章…敵が多すぎる。武器の補充にフォルカ出せ。エリンシアはリブロー振ってて。やばかったら援軍呼ぶべし。
終章…驚異の赤竜が襲いかかる。鬼門は狙撃スナイパー。もたもたしていると虐殺ショー。
こんな感じか
初プレイがマニアックだったんだが、終章の緊張感は特にすごかったな
マーシャとアイク以外追撃できないし、騎馬兵、ドラマス、竜燐族は強いし
アシュナートをやっと倒した!と思ったら第二形態がまだ残ってた時の絶望は凄まじかった
その分エンディングに感動したなぁ
暁もマニアックで遊びたかったが、最初は選べないのね
マニアックはおろかハードですら固定やったことないわ
マニアックもハードも乱数一択ですサーセン
正直マニアックは乱数の方がスリルあって面白い
安定を求めるとやっぱり固定になるんだがな…
そんな俺も実は固定を選んだことがないようです
固定式だと使えないユニットはどうやっても使えないからな。いくら愛を注いでも駄目なやつはどうにもならん。
固定マニアックでも支援やスキル・ユニットの選択さえ間違えなければ結構普通にクリアできるが、逆にそこを誤るとマジで終盤詰むと思う
以下固定式でのユニット序列
アイク セネリオ リュシオン
オスカー ミスト ガトリー チャップ
-----------------(主力の壁)----------------------
ケビン マーシャ タニス
ステラ フォルカ トパック エリンシア
------------(レギュラーと控えの壁)----------------------
ツイハーク ネフェニー キルロイ
ソーンバルケ ジル ジョフレ
ボーレ ハール タウロニオ ラルゴ
------------(控えと二軍の壁)----------------------
イレース カリル マカロフ
ライ ヤナフ ユリシーズ
ワユ ヨファ ダラハウ ムワリム
ルキノ ウルキ サザ
【助っ人枠】
ティアマト シノン レテ モゥディ 竜鱗族 ラグズ王族
ドーピングと強い武器と経験値を優先的にあげれば強くなるんじゃないかな。
限界値で恵まれてるジルやボーレは乱数の方が活躍が期待できるな
それでも弱い女剣士
マニアックでワユを全章出撃させたが、結構な縛りプレイだったなぁw
>>353 イレースとセネリオ、ジルとマーシャってそれほど差が無い気がするんだけど
イレースは速さがおわってる
イレースたんは速さが低いし、セネリオとトパックの方が何かと強いからいらない子になっちゃうんじゃないかな
ジルも速さが微妙に追撃できなかったりするとか。あと乱数だから限界値でマーシャと力の差があまりつかないとか
マニアックは乱数しかやったことないからただのデータからの予想だけど
359 :
358:2008/02/22(金) 22:13:05 ID:5dJfwDeC
2行目:乱数だから→固定だから
すまん
固定だと加入時期と初期Lvと初期値が大分関わってくると思うからなぁ…
乱数は根気があればどうとでもなるからな。拠点もあるし。
ふと気になったんだが固定成長式の拠点でのLvうpってあんま意味なくない?
>>360 強いて言えば敵クラス補正に左右されない所が利点かも
微々たる物だけど
>>356 既出の通りイレースは速さ不足で使い物にならない
アイクとのコンビで自軍の片翼が担えるセネリオとは雲泥の差
マーシャは単体ではジルと大差ないが、タニスと支援が組めるのがでかい
オスカー・ケビン・タニス・マーシャで支援を纏めておくと、終盤の難所がかなり楽になる
中古で2680円だったから勢いで買ったのはいいけど
メモカとコントローラーにニンドリの攻略本も買ったから予想以上に金がかかってしまったわ
>>353 ジルは育ち切れば使えるだろ
二軍キャラは同意
>>360 固定での拠点調整はキャラによってはとても有用である
非常に面倒ではあるが
イレースは初期スキルの影とツイハ支援のおかげで
滅多に攻撃くらわんのが良い
あとレクスボルトやサンストで最終章の赤竜落としが楽になる
力あるから攻速落ちにくいってのもいいな
速さ自体は低めだけど
低めっつーか最低レベルだろ
ドーピングしないとアーマーぐらいにしか追撃できんぞ
攻速が力依存ってキツいよな…
キルロイが戦闘に参加できない('A`)
セネリオ優遇は向こうでも変わらなかったな。
暁は魔道士自体が冷遇気味だから一概にはそう言えないけどな
>>370 風魔法自体の優遇が排除されたのは良い事だと思う
割を食ってユリシーズ辺り悲惨だけど
コユージョ>名無し賢者>カヤッチェ
ユリシーズは軽器じゃなくて杖装備なら結構使えたと思うんだけどなぁ・・・
現状じゃフォルカにスティレット進呈&支援によるブースト役にしかならない
今ちょうど24章クリアしたけど、カリル・ユリシーズの賢者加入が二人とも
軽器装備は勘弁して欲しい。上級縛りで杖使える奴がいなくなっちまう。
漆黒の騎士がまた登場したけど、良く見ると技上限が30で、速さが27で
カンストしていないなんてこいつ本当にジェネラルか?
漆黒の騎士っていう特別な兵種なんじゃないの。
初プレイでようやく21章クリアした・・・
イナに天空以外でダメージ入らず運任せで30ターンかかった('A`)
これってゴリ押しするしかなかったのかね?
>>376 そこは特効のある雷魔法とかでやるといいんだとか
セネリオ連れて行ったら、サンダーしか使えない上にダメージ入らないし
必殺が怖くて間接ばかりしてたら40ターン超えた
後で、必殺食らわないことに気づいた
バグサンダー威力MAXで消し炭に(ry
>>375 攻略サイトとかだとジェネラル(漆黒の騎士)って表記されてる
実質専用職
暁だと、漆黒の騎士の時は兵種が「ダークナイト」で、
正体の時は、兵種が「マーシャル」だしね。
あんな鎧を纏っててもその速さとか基地外だろ・・・
中の人はどんだけムキムキなんだよw
一度鎧を剥いでみたい
暁ムービーでの漆黒ダッシュの速さは異常
ラグズより早いんじゃね?www
漆黒が鎧脱いだらネサラが涙目になるくらい速そうだな・・・
|┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、 ゆっくりしていってね!
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l:::::::::::::::::::: ガラッ
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
387 :
助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 13:30:31 ID:Xrsu8o5x
>>294 プラハは少なくとも獣牙族だった気がする。
レテかモウディで戦わせたら、お前達がいちばん嫌いだ!みたいなこと言ってたような。
それだけじゃ別にプラハの親が獣牙族って理由にならなくね?
そう言えば印付きといえば、終章でセネリオとアシュナードとか、ソーンとアシュナード戦わせたときって会話あったっけ?
(暁のネタバレになるので細かいことは伏せるが、アシュは印付きと【ある関係】がある。)
かわきの会話集には無いが・・・
ならんな。個人的にはプラハは鴉希望。結構狡猾な部分とかそんな感じがする
かわきより引用
> 獣牙族vsプラハ
> [プラハ](左上)
> あたしがこの世で1番嫌いなものを、
> 教えてやろうか?▼ (この二行では口元に笑み)
> おまえら獣の半獣さ!▼ (この行で笑みが消える)
これ見ると、獣牙族ってのが可能性としては一番高いと思う。
イナ「やーい親無しw」
>>392 ←┐
△
(゚∀゚) <死んじゃイナー
υ(υ)
< ヽ
プラハ好きだな
イナを褒めてるのをみて親しみを覚えた
プラハの爆乳を揉みたい
魔王がプラハをクリムゾンする展開がありありと浮かんできます
これあんま言われてなくね?ボルトアクスは散々言われてるのに
落とし穴に埋まって中々進軍できない内に忘れ去ってる場合が多いから
ボルトアクスは言われてるのか
知らなかった
17章から進んでないなあ、事故死が多くてだれてきた。
てかボーレ使ってる人居ないの?一応使い続けているんだがケビンと替えたほうがよかったかなあ。
兄弟三人使ってる俺が居るぜ
ボーレはハードなら普通に使えたなー
まぁ無双させようとかしなければ問題ないと思う
ボーレはいつも一軍だな
どうも運用の仕方を間違ってる人が多そうなのが気になるところ
>>368 そしてアーマー撃破補正で
更に素早さが低くなると
ボーレはマニアックでは序盤に育ってそのままレギュラーだった
弓強すぐる。銀の斧で大体倒せるし
でも中々回避しないし、守備低いからあまり無理をさせすぎるとやっつけ負けとかする
運用次第だな
どうでもいいんだが、グレイルの強さってどんなもんなんだろう
作中の描写で見れば、漆黒>グレイル≧プラハくらい?
漆黒とプラハの間くらいのステータスの斧歩兵を想像したらいいんだろうか
全盛期グレイル>しっこく>ベウフォレス=ブライス>グレイル>プラハ
ぐらいかなと勝手に思ってる
全盛期グレイルは神騎将って言うんだから、
神将アイクを騎兵にした感じかなと勝手に思ってる
てかグレイルの奥義も天空なのかな
そうだったらラグネル装備してたら運しだいでは漆黒に勝てたんじゃね?
フォルカがいざという時の殺害依頼を受けられる程度の能力まで落ちていたはずだし、ラグネルがあっても負けじゃね
グレイル(腕封印ver)は確かフォルカ以下の強さだったはず
なんかダメージが通らなかったっていうより、攻撃自体見切られてた感じだったしなぁ…
せいぜいプラハよりちょっと強い程度じゃ、エターナルフォースムーンライト☆であぼんじゃね
>>409 蒼炎の漆黒の実力は確かフォルカ以下じゃなかったっけ?
蒼炎時点だとフォルカは漆黒と互角のロードアイクよりは強いはずだから(依頼を引き受けたのがその証拠)
確か中身が実は空っぽで本気だして無かったんだっけ?
>>408 一応、蒼炎の勇者(グレイルしかいないが)の奥義は天空
>>414 へぇ、初めて知ったな
っていうか、しっこくとかフォルカ云々より、
神騎将ガウェイン(メダリオン暴走ver.)を抑えたエレナにびっくり
奥さんの名前打ち間違えたがキニシナイ
>>412 でも暁ではアシュナード以上かもって言われてたぜ
3年でそこまで強くなるか?
そもそも蒼炎アイクと戦った漆黒が、互角といえるのだろうか。
蒼炎の漆黒さんが本気かどうかもよくわからんしな
>>417 >>413でも言われてるが
蒼炎の頃の漆黒は鎧だけ飛ばして中に人が居ない状態だったので本来の実力を出せなかった
暁ではその制約が無くなっただけ
俺的に強さがわからんのが、ティバーンなんだよな。
蒼炎の台詞を見るかぎり、ティバーンと漆黒の騎士は互角。
そして暁の台詞を見ると、ティバーンとゼルギウスは、ややゼルギウスは上。
しかしゼルギウスと漆黒の騎士では、明らかに漆黒の騎士のほうが強い。
ラグズの寿命的に、ティバーンとはいえたった3年でそこまで力は変わらないはずだし・・・
ゼルギウスより漆黒のが強いっておかしくね?
>>422 ゼルギウスの方が若干上なんて事作中で語られてたか?
後、ゼルギウスより漆黒の騎士の方が強いってのがよく分からんのだが・・・
ゲーム中の強さと設定上の強さはまた別だぞ?
まあ港街でライが漆黒に二回攻撃してたりするし一概にステを比べるだけじゃ
強弱はつけられないと思う
意外と蒼炎の頃の漆黒が中身無しって事知らない人多いんだな・・・
まぁ強制で語られる訳じゃないからしょうがないとは思うが
すまん。
ゼルギウスと漆黒の騎士の場合、ステータスで比べてた
(聖戦の訓練イベントみたいに、ステうpは参考になるかと思って。)
あと、ティバーンとゼルギウスは、暁3部のイベント(ティバーンとゼルちゃんがやりあって、ティバーン敗走)から予想したが
冷静に考えると蒼炎でも、互角なのに敗走してたか・・・
しかし中身無しって意味分からんよな
アイクもラグネルで斬りつけたときの音でおかしいとは思わんかったのかね
イナを殺すときの「手元が狂った」って、実は重大な伏線だったのだろうか・・・
>>427 ティバーンのは敗走ってか国の危機を伝えられて急遽帰還しただけだからなぁ
>>423 一応漆黒時はエタルド装備だから
獲物の差分は強いだろ
とりあえず暁を含むネタバレは蒼炎スレでは極力控えようぜ
しっこくさんの蒼炎時点での実力と暁での実力は別物と考えた方がしっくりくるんだがな
中身云々じゃなく物語的に。
そういえば蒼炎でゼルギウスのステータスを見た覚えがないんだが
ゼルギウスのステータスは暁のユニット紹介の時のみ確認出来る
>>432 失礼。控えよう。
ちなみに蒼炎でゼルギウスがマップに出るのは、タニス撤退時のエンディングだけ。
(だから、ずっとパラディンだと思ってた人が大半だった。)
ゼルギウス見てパラディンなんて思いもしなかったが
アイクと髪の色の系統が同じでイケメン!まさか兄貴か!?
こいつァ絶対次回作の重要キャラで専用クラスのユニットだ!!とか思ってた
ゼルギウスのあの鎧みてパラディンって思うやついるのか?
将軍って言ってたから最初からジェネラルだと思い込んでたせいかもしれないけど
しょーぐんはパラディンだけどなw
俺もゼルギウスは普通にジェネラルだと思ってた。
あのガチガチの鎧では馬がかわいそうだ。
しょーぐんは護り付けて育てればそこそこ使えるよね
イケメンはパラディンとカミユの時代から決まっている
ジェイガンもイケメンだよね
FC版の肩のトゲは間違い無くカウンター発動率100%
15周クリアしてアシュナードゲットだぜ!
記念カキコ。
>>443 凄いな
性能はメダリオン使用前そのまま?
俺はアシュナードまであと五周…
暁スレには10周越えたプレイヤーがわんさかいるのに
こっちはそれほど多くないよな
15周した奴は結構いるんじゃないか?
暁は三周したっきりだな
長いし育成計画たてずらいし、あんまり何周もしようって気にならない
>>444 443とは別人だけど能力とかはメダリオン使用前
敵からのダメージも当然受けない
先に出ているように覚醒前と同じ。
トライアル戦いの渦中でもノーダメージで押し通したよ。
ただ剣士系相手にはは2回攻撃出来ず、さらに命中率も80前後で完全無欠って訳ではないね。
>>449,450
サンクス
ある意味潔い幸運0が響いてるのか
女神の加護にも毒は効いたような
トライアルで毒使っていたっけ?
女神の加護を受けた鎧は女神の加護を受けた岩を防ぐことは出来ない
たしかアシュナードって回復あったから毒でも死なないんじゃ
HP1→回復→毒なら死なないけど毒が先に来たら死ぬ
どっちが先か知らんけど
回復が先で、毒が後からだったと思う
>>446 蒼炎面白かったんだけどMAPでも戦闘が遅くて周回すんのが辛いんだよな
マニアックとか敵ターン終わるまで長くてw
GBAくらい戦闘早ければもっと遊ぶんだけどね
暁は2部終了までを快適なアニメOffで4回くらいしてるが
その後に楽しみなMAPが放火くらいしかないんでそこで止まっちゃう
俺は逆だわ・・・
元老院放火は3部の中でもかなりキライなマップ。
ネフェニーたんHP低いよ(´・ω・`)
放火って2マップあるな
する方とされる方。俺はされる方が好き
あそこは下級職一般兵士に苦戦するしょーぐんが嫌い
そういえば蒼炎のしょーぐんってどうなの?
上級職でエリートって何かムカつくから使ったこと無いんだよな…
勇者のやりと鋼の弓(使用済み
をくれるやさしい人
オスカーのスペア
ただ、すぐ育つので戦力不足を感じてるならどうぞ
つーか向かい側の家が今火事だマジで凄い燃えてる
固定マニアックでやったとき、26章の頭数を増やすためにジョフレ育てたんだが思いのほか強くなって最後までレギュラーになった。
騎士の護り装備させとけば速さが素でカンスト近くまでいくし、守備もトップクラスでかなり安定感ある
乱数式で拠点調整したパラディンが何人かいれば用無しだけど、固定式ではかなりお勧めのユニット
なるほど、ジョフレ結構強いんだなw
今ふと思ったんだけど、ナイト系のみでクリアとかできんのかな?
今度やってみようかね
アイクとティアマトさんが使える縛りならマニアでも理論上は可能
序章でアイクにどうやっても経験値が入る
それはスルーしてもマニアでやった場合
1章でよほど育ってないと2章が無理な気がする
確かしょーぐんって武器レベルも高かったよな?
そこもポイントといえばポイントかな
まぁ引き継ぎも結構楽だしな
HPはさりげなく最大で52だけど
支援関係から浮きがちなエリンシアと支援が組めるのもポイント。
騎士の護りと支援をつければ守備力はジェネラルに匹敵する。太陽スキルをつければまさに最強の壁役。
ルキノやユリシーズが酷すぎるんで同類にされがちだが、実際ジョフレはかなりの有望株。
ネサラぶっ倒そうとしたが……無理だ、命中率悪すぎるよー!
三兄弟育てたのに……
トライアングル行くまでに2人の弓が当たり
トライアングルが当たり
セネリオで止めでいけそうだが
40%前後じゃまず天文学的確率じゃねーか
ニターンかければ倒せた。三人死んだけど。
>>474 化身リュシオンで手数を増やす
タニス援軍
おお…アドバイスありがとう
勇者の弓はないんでリュシオン出撃させるか…
ステラも出撃させよ
ノーマルなら楽勝なんだがな、ネサラ
化身の腕輪がないんだっけ
ノーマルは化身の腕輪ないから化身してないときを狙えばいい
それでも結構苦戦するけど
固定マニアックを傭兵団プレイしてる者だが、ついに17章エリア4で詰んだ\(^o^)/
ツイハとワユが追撃する避ける命中高いで何気に強いんだけど
増援のパラディンが固すぎる
まあそりゃそこらへんが剣士の強みだしな
固定ワユはつらかったけどなあ
乱数なら愛の注ぎ方次第なんだが、まあでもどちらにしろ……
>>482 ツイハークとワユって傭兵団じゃなくね?
それはさておき中盤の奴なら右下隅で斜め防衛陣、
後半なら飛行系で鷹王捕獲、パラディン付近で解放して暴れてもらうとか
>>484 ワユは一応傭兵団に入ったんじゃなかったっけ?最初から傭兵団員だったわけじゃないが
ツイハは違う
特に調整しなかったけどワユが神成長・アイクがへたれて自軍最強剣使いがワユになった
力が常にワユ>アイクでなんか微妙な気持ちになった
>>474 ハードだけど3兄弟でネサラ撃ち落としたのが通りますよ
自分の場合は運が非常によかったのがある。
なにせ兄貴の攻撃がちゃんと当たったから。
当時のデータ記が残ってたから具体的な数字は
ヨファが錬成鋼でダメージ24、命中が84(狙撃あり)
オスカーは命中45のダメージ16、
ボーレが起点でトライアングルやって倒せた。ちなみに通常だとダメージ17の命中35だった。
リュシオン使えばもっと楽に倒せる。
そういやナイトリングって誰に使わせてる?
結局リュシオンにもたせたままだな
>>488 三兄弟育てたとか書いてるけど
ヨファ下級なんだよ…錬成鋼攻撃力のみMAXは装備してます
今日仕事終わったらリュシオン出撃やってみます
ネサラはヤナフかウルキで話しとけば攻撃してこなくなって楽に倒せた気がするんだが
蒼炎各モード1周ずつして暁クリアしてみたんだけど、作品計4回のプレイで
戦績トップを3回もボーレが取ってるw 特にひいきしてるつもり無いんだけど。
ボーレマジつえぇ
>>493 それはもはや無意識の愛という名の贔屓だよ。
>>485 トハの自警団抜けてからデインとの戦争が終わるまでの間は
ツイハークの所属も一応傭兵団ってことになるんじゃないか?
ワユ、サザ、イレース、マーシャなんかもそういう解釈だが。
[ツイハーク]
こちらこそ。
こんなに居心地のいい傭兵団は
初めてだからな
そうなると明確に他騎士団に所属してるキャラ以外は使えることになるのか
それ縛りか?w
いや縛りって言うか、設定的な話で。
縛るなら「初期面子縛り」とか言わないと使える人多すぎるなw
剣士の中で唯一まともに戦えるそれがツイハーク
蒼炎暁は縛りにむいてないよな
強制出撃やら出撃不可やら多くて
ドラマ的な演出を重視したらそれは仕方のないことだけど(スパロボなんかはその路線)
あれ?ツイハそんな事言ってたんだっけ?
知ったかしてスマンかった
蒼炎暁が縛りに向いてないんじゃなくて、単に従来の作品で使われてた代表的な縛りが使えないだけだと思う。
ユニットを限定するだけが制限の付け方じゃないしな。
蒼炎でできなくて従来可能な縛りって何?
マニアックやアイク抜きだと厳しいのあるだろうけど
そこらへん許容するならできると思う
アイク+女縛りなんかはティアマトさんがいる分他より楽だし
暁は選択肢狭すぎて無理だろうけど
俺がやってるのは傭兵団とワユ、ツイハ、イレースの軍団ね。
縛りってわけじゃなくて、終章に連れてく面子を決めてから始めただけだから
マニアックで縛ったらとてもクリアまでいけません
>>502 初期から上級職のキャラオンリーかなぁ
別に無理ではないが、杖使いがいないってのは精神的にダルいんでやる気がしない。
まあ封印も最速がおばさんって時点で似たようなもんだけど。
封印のおばさんは弱いけど蒼炎のおばさんは頼れるよね
蒼炎でも暁でもワユとツイハークは絶対に使う
蒼炎でこの2人の支援会話が無くてがっかりしたのもいい思い出
今思ったがルキノって結構使えないか?
属性のおかげで回避壁になれる気がする、まぁツイハークのが殆どの面で上回っているが
遙かに頼れるやつがたくさんいるからな
>>507 その際立った長所がある分ワユよりはマシって感じかな
能力勝負ほど躊躇無く捨てられるスキルも珍しい
使者殿、ルキノの能力勝負を捨てることに躊躇は無い。
剣歩兵はアイクで十分な事も、今は忘れよう。
しかし、連続持ちのツイハークに対しどう動くか、これがわからない。
我が名ハ マチブ=セイカリイ=ノリモチワユ! イクゾー!
512 :
助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 19:38:00 ID:SumaL9lA
>>511 ユウ=ショウ・イカリイ=ノリモチ=ワユ!ここに見参!
ワユとトパックに支援あってほしかったわ
それかハレーかアイク
>>502 最終的に塔につれていくメンバーだけを縛ればいいと思うが
つまりそのメンバーを優先的に育てないと
詰るくらいのな
それにプラスしてある程度ターンを縛ればいい
ワユってああいう性格なのに、
なんであんなに支援結べる相手が少ないんだろうな。
まさか皆に鬱陶しがられてるのか
ワユはキルロイを振り回すだけ振り回してほしいと願うカプ厨の俺乙
暁の後日談は想定の範囲内だったがそれでもがっかりだったぜ
まぁキルロイは副長とも繋がってるから心配ないか
ちなみにルキノはマニアックじゃやっぱりその場しのぎか笑い飯の盾にしかならなかった…どうしようもない
ワユはイレースと組めるから充分
むしろネフェニーをだな…せめてステラとかと
大国の貴族に憧れる田舎娘と、貴族の現実に嫌気が刺して愚痴りまくるエリート娘か
あえてギャグ路線にしたら面白そうだなw
マーシャに同世代の女の子とお話させてあげてください><
マーシャとミストとか見たかったなー
俺はもっとユリシーズの支援が見たかったな
いいキャラだと思うんだが
セネリオとかカリルさんとか見たかったかも
ボーレの支援相手ろくなのいない
何故アイクとボーレがないのか
ウルキは論外
ミストはジルで固定したい
チャップは大抵ネフェニーと組ませる
残るはおばさんのみなんだが、ジェイガンポジションのキャラはあんまり使いたくなくてなぁ
正直ボーレは支援なしでも強いと思うが…3兄弟は使えるぞ。素で。
オスカーは言わずもがなだし。
ヨファは微妙と言っちゃ微妙なんだがDナイト系を落とすのが楽になるってんで使ってる
ちなみにチャップを使ったことが一度もありませんッガトリーも使ったことないですッ
ボーレとティアマトさんの支援Aは好きだな。
良い意味で期待裏切られるし面白いし。支援効果は知らない
アイクとボーレないのも何でだろって思うけど、トパックとムワリムがないのも・・・
なんかかわいそうじゃね
ボーレはミストをヨファから奪った勝ち組
別にミストとヨファが付き合ってるとか描写はなかったと思うが
いつもミストはジル、ヨファはシノンさんだからか
この組み合わせならすぐにAになるしね
逆に疲れたのがボーレと母ちゃんだな、ほぼ強制出撃になるし
マニアック固定成長でボーレ使ってたことあるが、終盤は運用が魔道士なみになって使いづらいことこの上なかった。
成長させやすいから使い続けたくはなるけど、終盤のこと考えると固定の場合はボーレに枠を割くぐらいなら騎兵や飛兵を1人でも多く育成した方が絶対有益。
マカロフだって斧追加してステラと支援組めば充分に一軍戦力になる。
>>525 トパックとムワリムは絆支援があったような
暁やったあとに蒼炎やるとアイクとボーレがガリガリすぎて違和感を感じてしまう
蒼炎→暁のときも違和感あったが
>>529 絆支援は暁だけだろ 蒼炎ではなにもなし
セネリオに裏切りフラグが立ってると思ったのに杞憂だった
>>531 蒼炎にもあるよ
必殺上がる支援と必殺を無効化させる支援
ううむ、何でうちのマーシャは毎度毎度ステ上昇無しのレベルアップを繰り返すのやら
そのくせ、最終的にはえらい強くなるっていうのだから困りものだw
上限低いからやたらカンストするけどな
>>522 全力で同意
アイクにとってベオクの親友はボーレであるといまだに信じている。
やっと1周目クリアした・・・アシュナード強すぎだろorz
3人殺されたけど終章だからいいやと思ってセーブしてもうた
2週目やろうと思うんだけどハードとマニアックって難易度結構違う?
ハードやるかマニアックやるか迷う
ハードは割りと普通な難易度だがマニアックはどう見ても鬼難易度。
ノーマルのアシュで3人死んだならハードからで
そういやアイクとボーレって初っ端にちょっとからんだくらいだよな
アイクの友達っていうとボーレよりリュシオンとかライとかのほうが先にうかぶわ
ベオクの友達っつーとボーレ・シノン・ガトリー・ワユ・オスカー・ヨファ か。
年代とか考えるとワユ・ボーレぐらいに絞られてくる訳で・・・確かにこの中じゃボーレだよな。
でもベオク抜きにしたら友人のイメージはやっぱりライが一番強い。
>>539 thx
じゃあおとなしくハードやっとくわ
封印のハードサカで詰んだ俺にマニアックは無理そうね
死ぬキャラと撤退キャラの差ってことなんだろうけどね
ボーレは兄弟とのからみのがメインみたいだし
支援なくても他の奴との支援会話に名前が出てくることもしばしばあるし、普通に付き合ってるようなので
新しい出会いや新たな発見、更なる絆の深まりができた奴らと支援がつくのかなって思ってたよ
アイクとボーレとか、トパックとムワリムとか、もう当たり前すぎるほど絆があるから今更なのかってな感じで
545 :
助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 17:47:06 ID:UakzxxKp
20章でイレースをCCさせるまで育てたんだが微妙すぎて悲しくなってきた、、
キャラ愛だけじゃ限界があるなあ、かといってCCしたし今更替えられねぇ、、
イレースはセネリオやトパックと比べると成長率が低めなんだよな
ある程度調整すれば・・・っていうのもアレだけど、イレースは影をうまく使えば前線に普通に出られるのが面白い
イレースって成長率微妙なんか
マニアックでもトパックやカリルと一緒に毎回一軍入りさせてたから気にならんかったわ
セネリオ?誰それ
アイクの嫁
セネリオが実は女の子って可能性も
>>548 冗談でも流石に引くわ……
何であんな気持ち悪いくらい根性ねじ曲がったキャラなんだか
風使いはマリクくらい爽やかキャラしてろよ
そういえば春が近いんだな
>>550は花粉症で気分が悪かったんだな
ところでおまいらレクスボルトって使ってる?
いつも武器レベルが雷Sに届かないから使った事がないんだが
格好いいから使う
マニアックで赤竜退治には十分使える
問題は力自慢のイレースでも持て余す重量
ド派手だからカリル姐さんに使ってもらう。
陽光もセットであげてるからカッコいい。
カリル姐さんの見切りは存在理由がわからん
うちのカリル姐さんは遠距離砲台で敵と直接相対しないし、そもそもスキル持ちの敵があんまりいないってのが
対ボルトアクスとか終章の狙撃くらいか?カリル姐さんの見切りが活躍するの
>>557 デイン城の怒りジェネラル
ショートスピアなんて物騒な武器持ちやがって
見切りは、暁だったら神スキル・・・とまでは言わんが、良スキルだったんだがなぁ
>>558 あぁ、そいつ素で忘れてた('A`)
いっつもそいつ見落としてジル辺りがあぼんする
見切りに限らず蒼炎のスキルは微妙なのが多い
奥義 ⇒ アイク,パラディン
待ち伏せ ⇒ セネリオ
挑発 ⇒ ジェネラル
このへんさえ抑えとけばマニアックでも充分な気がする。
勇将はもう少し早く手に入ればかなり有効だったろうけど。
アイクは勇将怒りにして奥義を他に回す手もあるよ。
スナイパー・パラディン・ラルゴ以外にはつけたくないけど。
天空見たさにアイクにつける
>>562 天空アイク(+待ち伏せセネリオ)がいるといないとじゃ、マニアック終盤の難所(24,26,27章)の難度がかなり違ってくると思うけど。
部隊を二分割して一方にアイクセネリオ(+杖ユニット)、もう一方に残りの全戦力を投入するやり方が一番スムーズに攻略できる。
怒り勇将も強いけど別にアイクでなくても良いし、何より28章と終章でしか活用できないんじゃあまり意味ない気が。
確かに24章はアイクとセネリオ最速で上に進軍させれば
普通にセネリオのリブローがジョフレに届くからそんなに苦労しないで済むんだよな
スキルを誰に付けるかっていうメモを発掘した。inマニアック
ワユ:待ち伏せ、キャンセル
ネフェニー:怒り、待ち伏せ、祈り
イレース:陽光、影
ジル:カウンター、護り手
アイク:天空
オスカー:太陽
フォルカ:瞬殺
カリル:見切り、影
トパック:連続、駿足
ハレー:連続、武器破壊
ムワリム:ぶちかまし、怒り
ラルゴ☆神:勇将、挑発、一発屋
他は多分初期スキルのまんま。これでクリア出来たんだからもうね。ラルゴ神最強
偏ってんなあ
うああああ!!久しぶりにやったら
レンジャーアイクの成長が糞で糞で泣いた。
LV10で守備初期値とかねーよ…技ばかり上がりすぎなんだよ。
必殺イラネ。かっこつけんな。オスカーボーレの経験値奪いやがるし
削りにも使えねー。これから5章なのに積みそう。
ロードで取り返すもののうちのアイクはレンジャー時はなぜか毎回本家以上に豆腐だ。
上がんねえー!と投げやりになった後キルロイの守備二連続して上がってワロタ。
ハレーって誰なん
細目みたいなアダ名か
ハレー彗星みたいに、たまーに攻撃が当たるとか
ハレース
竜に乗ったサンダーマージ
よくねて、よくたべる
>>568 ツイハーク
発売直後のスレで誤植されて話題になったとか
誤植っていうか
流星剣0.5×5回て弱体化しすぎだろ。連続とほとんど変わらんじゃねえか。
しかも発動率は連続の半分で消費キャパは2倍。存在意義がさっぱりワカラン。
>>572 でも、軽減無しの5回攻撃(聖戦・トラキア・暁タイプ)だと強すぎるし、
0.7倍×5、とかだと、ダメージ計算が著しく面倒になる。
しかし攻撃回数を減らしたら、それは「流星剣」じゃなくて、ただの「ちょっと強い連続」でしかない。
結局、0.5にするのが最適だったんだよね。
個人的にはこれに加え、命中率100%補正ぐらいは付いて良いと思ってるが。
>>572 聖戦や暁の厨仕様よりはマシ
最低ダメージ2.5倍かつ必殺併発だから十分(一発でも出れば必殺以上)
武器消費が最大のネックだが
暁はまだしも、トラキアは「流星中に流星が発動する」とかいう仕様のせいで
マリータは10回攻撃が頻繁に起きてたからなww
しかも月光まで持ってる上に、成長率も良い。少しはルキノも見習え。
きっと蒼炎仕様で武器の消費が1だったらよかったんだよ。
ソドマスの必殺ボーナスもな
敵が使っても問題無いバランスってのは難しいな
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 必殺より弱い奥義なんて・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! ・
終章に流星持ち剣士がいるけど発動しても1発ぐらいしか当たらないから
見てて笑えて来る
強くなったな・・・
褒めてやろう・・・
>>575 流星剣中に流星剣なんかでたっけ?連続→流星剣じゃね?
トラキアでは異なる特殊剣の併発が可能になっただけだと思うけど
ワユとかに至っては待ち伏せキャンセルの方が奥義より強いから困る
流星はバルケだけで十分ですよ。よく
>>580になるし
蒼炎の流星はロマン奥義
実用性なんて二の次だ
聖戦やトラ77では緑色のキラリがでたら「おおっ!」ってなるが
蒼鉛は何も感じないな
流れぶった切って悪いが、2年ぶりに蒼炎やろうと思ったらこんなデータが残ってた。
ハード9章
アイク レンジャーLv.14
HP25 力9 魔3 技9 速9 幸11 守7 防1
ボーレ 戦士Lv.12
HP33 力10 魔1 技7 速8 幸7 守6 防2
オスカー ランスナイトLv.12
HP30 力9 魔5 技11 速10 幸10 守10 防0
セネリオ 魔道士Lv.11
HP22 力0 魔12 技11 速11 幸6 守8 防10
キルロイ 神官Lv.9
HP27 力3 魔12 技10 速8 幸9 守2 防16
もしかして前衛3人豆腐気味?
ティアマトさん死んでるし、このまま進めたら詰みそうな予感がする。
セネリオの守備が異常
つうかアイクとボーレヘタレすぎじゃね?
魔王がちからもち
アイクボーレかなりへたれだな。
なんでそんなにオスカーの魔力あるんだと突っ込みたい
まあいざとなれは騎士の護りが来てから育成をすればいいから彼はまだましか。
あとキルロイさん、力3って。
封印ノーマルと蒼炎ハード難易度的にどっちが上。
>>589 増援即行動や外伝分岐のターン制限がある分前者の方が上だと思う
とりあえずラスボスの強さだけは保障しとく
>>590 昔からの作品をやっている人からは蒼炎の方が上って聞きますけど。
紋章からやってるヤツの一つの意見としては蒼炎の方が上に感じるが、封印はやらなくなって結構経つから正直わからん。
回避ゲーじゃなくて防御ゲーに近いのでそのつもりでやった方がいい。基本的に被弾する。FEは皆そうだと思うけども。
あ、聖戦は別ね。アレは回避ゲーだ
と言うことで手ごたえを楽しみたいなら蒼炎をやってみるといいと思う
GBA回避ゲー
蒼炎は防御ゲーだと思う
だから蒼炎剣士は涙目
逆にジェネラルの強さはシリーズ中No1だな。
初回プレイではアーマーというだけで戦力外にしてたが今は反省してる。
アーマーは暁の方が強いような。ていうかガトリーが異常
蒼炎のはまさにアーマーって感じの活躍をするな
>>593 お前はツイハークを使ったことあるのか?
蒼炎を避けゲーに豹変させる抜け道
それが地属性支援
>>595 暁は竜騎士と弓兵が神性能すぎてアーマーの印象が薄れてる気が。
蒼炎はアーマー以外の歩兵が弱体化してるのに加えて特効武器が形だけになってるんでアーマーの強さが際立ってる。
>>598 特攻役にたたなすぎて吹いた
鋼武器しか使ってなかったぜ…
蒼炎のアーマー特効武器のヘボさは泣けるよな…
暁でのハンマーは厨性能過ぎたけど
601 :
助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 19:25:27 ID:8e8hz7Tr
暁の特攻武器はやばすぎ
特にボウガンが
ぼう↑がん↓
くろ↑す↑ぼーっ↑
どうでも良いがリンクの邪気眼トレーニング発売おめ
>>574 でも暁だとへたをしたら流星を下回るダメ3倍の奥義ですら
強すぎって言われてるのけどな
結局は奥義云々じゃなくて
剣士の力低い+錬成武器高すぎが問題なんだよな
力が弱い
剣が弱い
奥義が弱い
固い敵が多い
槍の敵が多い
剣はアイクとタニスの分だけあればいいよ
剣士はイラン
ツイハーク支援的にも性能的にもいるだろ
いくら地属性でも支援相手にロクなのがいないからなあ。
チャップを回避UPしてもあまり意味がないし、乱数式でイレースを拠点調整したときぐらいしか支援が生かせない。
加入するタイミングも微妙だし、マニアックだとどうしても強化対象から外れちまう。
蒼炎は弱いくせに無駄に剣士が多いな。ソーンバルケだけでいいや。
もう少し増やしてほしかった兵種は斧・弓歩兵と神官・司祭系かな。
回避の重要度
聖戦>封印>烈火>聖魔>トラキア>蒼炎>紋章
こんなもんか?外伝と暁は未プレイでスマン。
今度DSで出る紋章(暗黒竜?)再リメイクで限界値が30になって
速さの2倍が回避になるとかだったらそれこそ回避ゲーになりそうだ
>>606 そうか?
壁であるチャップと支援組ましとけばそれだけでもう一枚壁ができるし
能力のバランスよく伸び幸運も間違いなくソンケルより上
俺は結構いいユニットだと思うが
>>607 謝れ。マニアックでワユを戦績1位にした俺に謝れ。(´・ω・`)
なんでGBA仕様なステータスな上に必殺ボーナス無いんだろうな
んだからといって必殺ボーナスあっても大して意味無いし
弱いよなぁ、やっぱり
すぐ死んでしまうし
ぎんの剣でも攻撃通らないし
ハレーはまあ使用可能レベルではあるよな
異常な強さの騎馬
育てば無双、多少ヘタれても便利な飛兵
力に優れた他の歩兵
この辺を使わず、あえて使う利点はそんなに感じられないけど
別に利点とかではなくて愛着でやるってのもあるからなぁ
運用するに当たりバランスも考えないといけないから頭を使うこともなるし一種のプレイスタイルじゃないのかね
>>611 うへへ、こうは言いつつも俺も毎回使ってます
ええ、ソドマス厨ですから
>>612 俺もソドマス大好きだが初マニアックは余裕が全くなくて泣く泣く剣士系は全部切ったからなー
斧=槍>弓>>>>>剣という比率
>>608 そういう使い方をするなら、普通にネフェニー育ててチャップと組ませた方が。。。
どっちもどっちじゃね
ネフェニーの場合はHPが低い。
ネフェニーたんはHP、力、幸運に問題があるよ
問題があるといっても期待値的にはツイハークと大差ないし、守備や魔防ははっきり上回ってるわけだから、
壁役としてはネフェニーの方が一枚上手だと思うけど。騎士の護りも装備できるし。
まあ怒りスキルでやっつけ負けする恐れはあるが。
ネフェニーは支援相手がなぁ
脳内で俺とAだが
昔はマスターランスやグラディウスを城内で使えるのが
ジェネラルぐらいだったから、よくジェネラル使ってたなあ
>>618 カリル姐さんがいるじゃないか
支援Aで攻撃1命中5回避15だぜ?
カリル姐さん自身性能は良いし
カリルは能力はいいよね。支援相手がイマイチなトパックとネフェニーたんのブーストにも役立つ
その分ケーキ(笑)とスキルの点で下級組に劣る
上級加入のお助けユニットとしては凄く良いバランスに感じた
姐さんの最大の売りは武器レベル
前も言った気がするがあの性能で杖が使えたらそれこそパント様の再来になってしまう
ケーキは魔道士を殺すのにかなり使える
相手はどうせ防御低い魔道士だしこっちは剣士と違って魔法防御高い
各種遠距離を最初から使えるのも良いね
敵によって使い分け出来て良い
そんな俺の姐さんの装備は3種遠距離+エルサンダーです
賢者の軽器装備におけるメリットは一体なんなんだ
魔法防御高い相手とかした場合か?
魔法通りにくい相手なら普通に別ユニットぶつけるってーの
>>625 魔防高い奴て大概魔道士。魔法の反撃が怖い
でも軽器+賢者のしょっぱい力で殴っても結局通りづらい魔法うった方がダメージ大きいとかになりそう
まさか魔道士向きの超性能レア軽器でも出てくるのか・・・?いやしかし杖のほうが無難だよな・・・でもわざわざ選ばせるなんて怪しい・・・
とか思いながら結局杖選んだ一周目が懐かしい
剣士が弱いだと?
ノーマルだけどネサラを超えるステータスまで叩き上げた俺のワユに謝れ!
>>630 俺はマニアでワユ無双してましたが何か?
>>631 まあワユ好きならマニア戦績1位は当たり前だよな
ワユに限ったことじゃないが
ワユはなんか使いたくなるオーラあるよな
最初から待ち伏せもってんだから、キャンセルでもつけときゃ何とかなる
そう自分に言い聞かせてワユ使う
ノーマルはいいぞ。ワユでも守備MAXにすりゃあ、キン!が聞ける。
春も近いのでマニアックの季節だぜ!
五章でがんばるがどうしてもおばさんと雄かが死んじまう
やりこむしかないか・・・
そもそも所持武器数の少ない蒼炎で軽器(笑)など持つ余裕が無い。
賢者に魔道書2冊に杖2本か魔道書3冊に杖1本か悩むというのに。
武器欄がギュウギュウで道具欄がスカスカなのが蒼炎の常。
武器道具区別無しに8個持てるスキル「運び屋」とかが欲しい。
マニアックでバンデットにぶつけたら返り討ちにあったワユには唖然とした
なんで斧が60%で当たるんだよw
60%じゃ当たる
そこはむしろなんで60%なんだよとつっこむべき
ソドマス厨な俺でもマニアックではルキノは使いこなせなかった
一応出撃はさせてたけど
ワユはキルロイ支援、待ち伏せ、キャンセルでなんとか頑張った
先生とツイハークは普通に使えたわ
そもそもハードまでと同じ感覚でワユを運用すること自体がだな
序盤は出来る限り斧相手のトドメ、CCした辺りから斧相手の削り役。だ
半分の命中率でも当たることを想定して進めるな
蒼炎は半分くらいなら割と当たるもんな。
25%辺りから安心していいレベル
先生は幸運が低いから死ぬ時はあっさりと死ぬ
ああ半分てのは60%の半分ね
確かに29%と24%じゃずいぶん印象違ってくるな
90でも外すときは外すし、20以下でも当たるときは当たる
死ぬ確率が1パーセントでもあったらFEで安心はできんな
まあそうは言っても避けられない闘いってのもあるけど
たしか蒼炎は表示命中率と実命中率が違ったよな
杖以外はGBAと同じだったはず
また全員レベル20にならずにクリアしちまった('A`)
もっと計画的にやらなきゃやっぱりダメだな…
引き継ぎは趣味の範疇すよ
でもジルツイハークイレース辺りは出来たら欲しい
その中でも、ジルは特にな
何故サザの名前がでないんだ
結構引き継ぐのは簡単なのに
ああ、サザは良い
サザのおかげでフォルカが加護付き武器を2種類使える
サザは下手に引き継ぐよりデフォの方が強い
>>657 それは初心者クラスの人だけ
中級者以上ならうまく経験値分配して
拠点調整しまくることは余裕
乱数と固定でああまで違うキャラは珍しい
大器晩成の仕様のせいだけど
守備をうまく引き継げれば、サザ引継ぎいいんだけどな
引き継ぎなくても一部の時点じゃ十分強い
引き継ぎしても三部以降は微妙にアレ
現実って悲しいよね
SAZA(笑)
緑風はSotheだよ(暗黒微笑)
必殺の1%分=命中の3〜10%分
トラ7とか除いてこれくらいで計算してるんだが普通だよな?
トラ7の99%の外れやすさは異常
トラキアの数字はあてにしちゃいけない
信用していいのは100%と予測ダメージくらいか?
100%すらなかったことにしちゃう祈り
トラキアは追撃で必ず必殺が出るキャラとか凄まじい要素がてんこ盛り
パラカンスト近いサザを暁に送り込んだんだが、
装備を外して敵陣に突入
↓
手当たり次第にアイテム強奪
↓
盗み終えたら青銅のダガー装備
↓
次ターンで無双
もはや盗賊の所業じゃない
蒼炎に疲労システムがあったら
>>672 正直マニアックは詰みそうだな…
トラキアほど杖ゲーでもないしクリミア軍進撃(18章)以降はCCしてないキャラを出すとどうしようもなくなるし
疲労の定義をゆるくすれば出来なくもないかもな
アイク+数人いればマニアックでも余裕だろ
適当にグループ分けしてローテーションさせればいいだけの話だ
余裕なわきゃねえ
17章で主力が軒並み疲労状態になって18章で詰むのが目に見えてる
支援だってロクに成立しないだろうし
ジル「うちのパパがんばったよね?そうだよね?」
狂王「誰それ知らね」
ジル「なんだと」
っていうあの会話いい感じだな
アシュナードは人生楽しそうですよね
作中で竜族をあそこまで蹂躙したのってアイツ位じゃないか?
抱いて孕ませて薬漬けにして人食わせて騎乗してみた
竜とはいえ所詮は薄汚い半獣
>>668 トラキアに100%など存在しないんだぜ
化身を解くと服を着てるのが納得いかんね
アムリタを薄汚い半獣を見る目でチラ見するセネリオ
しまったここ蒼炎スレか
>>681 お前はティバーンやカイネギスの裸がみたいのか?俺は見たい
蒼炎で出てくる雑兵赤竜の合計がキリのいい15人でちょっと感動した
アムリタ姫探しに遠路遥々やって参りましたデインの国
アシュナードとセネリオって会話イベントあったっけ?
蒼炎の続きが気になるけどWiiがないから暁ができない
ニコニコで見ようと思うんだけどストーリーも全部収録されてるシリーズってある?
ちょっと倹約して自分で買ってやる方がいいと思うが
wiiも前ほど品薄じゃないし
あと動画関連の話題は隔離スレでどうぞ
ニコニコ(シッショー
FEのは自分でやらないと面白くないだろ
暁をやろうと思い、その前に蒼炎をさっとクリアしました。
途中、セネリアには裏があるみたいな話があった気がしたんだけど、気付いたらエンディング迎えてました。
どんな裏があったのか教えてください。
実はホモ
意中の相手はアイク
>>692 暁1周したらもう1回蒼炎やってセネリオと支援Aにするといいと思うよ
そうすると暁で見れるイベントが1つ増える
暁やる前の方がいいような
>>693 ああいう生い立ちならアイク好きになっても仕方ないだろ
むしろ好きにならない方がおかしい
マジレスかよw
セオリオは女の子だよ
>>695 暁やりたいって言ってるから
蒼炎を続けて2回やるのもつらいかなと思ったんでな
どうせ暁のセネリオの拠点会話は2周目からしか出ないし
700 :
助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 18:28:43 ID:5GiMpeeO
ホモ?女?どれが本当なのか…。
>>699さんの言う通り暁をやりたく蒼炎やったので、とりあえず先に暁を楽しもうと思います。
また蒼炎も支援Aにしてクリアしてみようと思います。
>>675 18章以降は、26章以外固定マニでもアイク1人でクリア可能。
26章も囮役が1人いればクリア可能。
章によっては武器が足りなくなる可能性があるから錬成はがね持たせる必要があるが。
アイク1人でもクリア可能なんだから、援軍使えるタニスや鳥ラグズが加入する18章は何の問題もない。
24章だと文字通り肉壁になる雑兵に囲まれて間に合わなくないか?
ジョフレをスルーしたとしてもターンギリギリなような
アイクレベル18で力7オワタ
何年か前なのでうろ覚えだが20章や24章はギリギリ間にあったと思う
ジョフレに関しては完全に運になるが
>>702 ブーツナイトリングで突っ走ればなんとか
天空の発動とかかなり運ゲだけど
それより終章で姫が惨殺される
マニア終章で姫出撃は正直きつくね?
ミストが育ってないなら別だが
>>706 ごめん、なんか思い違いしてた
強制出撃じゃないですな、あはは
>>704 それのどこが余裕なんだよ。
いっぱいいっぱいやんけ。
なんでアイク一人旅になってるん
マニアック終章で詰んで一ヶ月経過……
下記の面子でどうしても戦死者無しにクリアできない
・歩兵
アイク、ハレー、チャップ、ネフェニー、ヨファ
・騎馬・飛行
オスカー、ケビン、ジル
・魔法・回復系
ミスト、魔王、イレース、トパック、セネリオ
ネフェニー、ヨファ、ジル以外はほぼLV20
他にマカロニ、ステラ、副長、マーシャあたりもカンストしてるんだけど
メンバー入れ替えた方がいいのだろうか?
イレース、トパ、セネのうち誰かをステラ、マーシャ、タニスの誰かあたりとチェンジしたほうがいいかも。
支援と相談だが。
ネフェニーヨファハレーより騎兵増やした方が戦いやすいと思うけどどうだろう
マニア終章は下手にたくさん出撃させると足手まといになったり
しょうもないうっかりミスで失敗しやすいから出撃メンバー減らしてたな。
>>711-712 やっぱり騎兵だよなぁ
ただマカロフは魔防弱すぎで遠距離2発食らうとヤバイし
ステラと副長は守備低いせいでいつも死にかけてる
マーシャあたりの加入を考えてみるわ
誰かマジレス頼む。
しばらくFEから遠ざかってたんだが(聖魔からやってなかった)
まさにスマブラ効果で今やってる。やっぱおもしれー
んでセネリオがレベ20になったんでクラチェンしたら、軽器ってなんだ!?
びっくりしたよ。聖魔まで問答無用で杖だったのに選べるようになったんだな…
で、杖とナイフ、どっちがいい?自分で決めろやってのは百も承知なんだが
みんなどうしたのかなあと思って。今選ぶ画面でとめてある。
参考程度でいいので聞かせてもらえると助かる。
自分のマニアはマーシャが悲しいぐらいへたれたな。
副長はバリバリ育ったのと支援Aがオスカーのためそうそう攻撃を受けず助かった。
>>715 いわゆるナイフ。
続編の暁ではちょこっと強くなってるが、
蒼炎は杖一択でいいと思う、ってか杖一択以外ありえない。
720 :
715:2008/02/29(金) 21:30:14 ID:mkzoI0Ht
おお、満場一致で杖なんだなw
わかった、杖にしてくる。ありがとう。
つーかみんなどんだけ早いんだレス。愛されてるゲームってことかw
蒼炎はソドマスとスナイパーの力の上限値が+3、クリティカル率が30パーセントでドラマスは基本斧装備だったら
俺としては最高の出来だったかも知れない。
フリーズさえなけりゃ神だった。
FEは夢中になりすぎてついつい休まず長時間やっちまうから蒼炎ではよく泣いたものだ。
フリーズって人によって差があるのかね?
俺は100時間以上やってるが、フリーズは1回も無かった。
Wiiに乗り換えてからフリーズ知らずなのは俺だけ?
>>725 俺はWiiでもGCでもフリーズしたことないぞ
蒼炎だけのために新品で買ったGCは1年で潰れたよorz
ボスチクとかして10周したからかなりの時間起動させてたけど
確かにWiiに乗り換えてからはフリーズしてないがトラウマが癒えない。
>>708 誰も20や24章をアイク1人でクリアするのは余裕なんて言ってませんが?
アイク1人でもクリア可能→アイク+数人なら余裕でクリアできるてか
どんだけ短絡思考やねん
マニアは弱キャラ守りながらより精鋭数人でクリアした方が楽だからなあ
武器の残量との戦いだが
マニアックはフォルカである程度盗んだりしないとやっていけない気がするんだが…
リーフ強盗団ならぬグレイル盗賊団みたいな感じで
正直平民ラグズで使えるのがヤナフくらいしかいないよな
マニアックの終盤はフォルカ必須だったなぁ
武器の消耗が激し過ぎるから盗みで自給自足しなきゃやってられなかった
おまけに便利で快適な魔法やら杖は大抵敵が持ってるという
スリープやサイレスを盗むためにスリープやサイレスを使いまくってたな・・・
手段と目的が完全に逆転
wii買ったんで途中で止まってた蒼炎を再開したんだが
もう後半なのに上級職LV20になるキャラが誰も出そうにない・・・
闘技場ないからボスチクチクする以外にないのかね
うちはハードでレベル20に到達したのはアイクとリュシオンのみ。
経験値勿体ないお化けだから1人も20にならなかった俺のハード
★★小泉純一郎と安倍晋三は朝鮮人★★
コピペして各板に貼り付けよう 知人にも話そう
小泉純一郎
・戦前大臣を務めた祖父小泉又次郎は純粋な日本人とされる。だが、純一郎の帰化朝鮮人である父が鮫島姓を買い取り
又次郎の娘をたぶらかして婿として小泉家に入る そこで小泉家は帰化朝鮮人である純一郎の父に乗っ取られた
参照
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E7%B4%94%E4%B9%9F ・父親の純也は、鹿児島東加世田の朝鮮部落の出身者といわれる 日大卒業名簿には、純也の日本名はなく、
見知らぬ朝鮮名が書かれているという
純也は朝鮮人の帰国事業、地上の楽園計画の初代会長であった
・結婚後、子供をもうけ即離婚した宮本佳代子は在日企業エスエス製薬創業者の孫
・小泉の元秘書官の名前は飯島勲←注目 帰化朝鮮人
・派閥のドン森喜朗も生粋の朝鮮人 ←森も帰化人がよく使う通名
・小泉は、横須賀のヤクザ、稲川会と関係が深い
安倍晋三
・岸家 毛利元就が陶晴賢と厳島沖で戦い大勝を収めた際、寝返って毛利方についた船の
調達人が「ガン」と称する帰化人であったという 毛利はその功績によって「ガン」を
田布施周辺の代官に召したてた このガンを岸家の先祖とする説がある
・祖父岸信介が文鮮明と共に 反共団体 国際勝共連合(統一教会)を設立
・官房長官時代統一教会「合同結婚式」に祝電を送り、話題に
・安倍のスポンサーは、下関の朝鮮人パチンコ業者である
・グリコ森永事件時、明らかになった帰化朝鮮人企業森永のご令嬢と結婚
・そのわが国のファーストレディーは電通(会長成田豊、半島生まれの帰化人)勤務という分かりやすい
経歴の持ち主の朝鮮の血筋
・韓国、中国の留学生に日本の企業に入ってもらうために住居費分、学費免除分、生活費など月計20万〜30万円相当の支給
日本人のワーキングプア層を全く省みない また帰化系在日系朝鮮人が日本の企業で技術を盗み、半島の現代などの企業に
伝授していることが深刻な問題になっている
・多くの朝鮮人が差別を主張し、警察、原発、自衛隊で職を得ている
ついでにいわゆる残業代カット法案のトヨタ、キヤノン製品の不買もお勧めです
拠点調整しまくりでプレイし続けたんだが・・・
こういうキャラ性能が無個性なるやり方だと・・・
重戦士って無用だったりする?
皆チャップ以上の固さだしチャップ移動遅いし・・・
上限の差はある
アシュナードの追撃に耐えられるのはジェネラルだけ!
・・・だよな?
アシュナードに追撃されるのもジェネラルだけ
HP、守備カンストの騎士の護りとヴァーグでパラディンも耐えられる。
その前にパラディンは育っていれば追撃なんてそうくらわないけどな…
どう考えても、ミストは剣なんかより光装備の方が良いと思うんだが。
GBAのヴァルキュリアだって攻撃魔法使うのんだから、司祭みたいに光装備の
兵種スキルつけてあげればいいのに。
蒼炎は成長率や移動力ではなく使用武器でユニットの明暗が分かれてしまうな。
あとこの位してもらわないと騎兵が暴れまわるだけのゲームになりかねん。
・ジェネラルは剣の変わりに斧、ハイパーディアは剣追加
・ソードマスターとバーサーカーに30%とは行かなくとも15%の必殺補正
・スナイパーはシューター使用可能
ハイパーディアって何だっけ
ケビン酸か
サンクス
>>748 ハイパーディアなケビンをクラスチェンジさせて追加武装に剣選べばいいと思うよ。
>>748 つうかそんな紛らわしいとこしなくても
錬成武器の価格を調整するだけでたいぶ変わると思う
>>748 ミストが魔法装備できたらそれこそ騎兵マンセーになるだろ
魔法+太陽はゲームバランスを壊しかねん
陽光カワイソス
まぁ再移動の話だろうが
光魔法で馬にも乗れないキルロイさんの事を少しは考えてください!
キルロイにブーツ+ナイトリングで聖魔版ヴァルキュリアできるんじゃね?
とりあえず光魔法の重さ対策をしないとどうしようもない…エナジーの雫がほしいところだ
でも超魔力のおかげで追撃せずともそれなりのダメージソースになってくれる魔王
しかしエナジーの雫を使ってもリザイアの重さには遠く及ばず
追撃を受ける魔王
魔王殿は超魔力より超魔防のおかげで杖キラーになってますが何か
5周ぐらいしてるけどキルロイを最後まで育てきったことがない
育てようとはしてるんだがどうしても使いきれない
アイク
ミスト
リュシオン
フォルカ
重装兵×1
賢者×2
騎兵×2
飛兵×2
これで11人だからなあ
もう一枠あったとしても、キルロイ入れるぐらいなら騎兵を一枚増やすだろうし
終章はいかに敵を捌けるかにかかってるからなぁ
その前にリブローとか杖を振りまくって20に出来ないかねぇ
俺は無理だったけど
764 :
助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 00:32:48 ID:0ox6bnTx
>>762 僕はユニットのタイプよりも武器の種類で選ぶからキルロイは入るよ。
騎兵と呼ばれるものはミストぐらいしか使わないし。飛行は使う。
攻速落ちるのが嫌でキルロイは錬成ライトしか持たせなかった。
せっかくレクスオーラ盗んでみたのにな。
暁本スレで基地外が暴走中
キルロイは成長率ならセネリオ並なんだがな
力がセネリオ並では困る
>>748 複数武器クラスは使用武器被った使い勝手に劣る他兵種の立ち居地を奪うからあんま好きじゃない
GBAの斧勇者とか器用すぎるし
蒼炎カリルや暁の上級見てると賢者は杖使わなくても成り立ってるよなと思う
わざわざ軽器を選んだりはしないけど
暁の賢者は速さや技の上限値低すぎてそういう問題じゃない
想像してみろ。蒼炎並みに速さ上限が高くて、
暁ハード以上で剣士かペガサス以外追撃できない魔道士を。
上級(非最上級)賢者でも他の上級職と一緒にイズカファームで戦わせた感じでは
調整そのものは間違ってないと思ったけどな
出撃出来る殆どのMAPで敵にラグズがいないという偏った配置に泣かされはしたが
まあ蒼炎カリルさんの能力は本当に良調整で好きだ
>>770 速さはともかく技は低すぎとまでいかんと思うが
まあどうせ追撃できないならということで
暁では蒼炎と違い素早さが遅いキルロイさんがセネリオより使えたりする
GBA三作やって荘園やってるんだがはげしく騎馬ゲーじゃね?w
封印、烈火、聖魔と時が経つにつれ
俺の大好きなSナイトの成長率が弱体化して馬オワタ\(^o^)/と思ったら
荘園で攻撃後再移動できる上、成長率も歩兵並みに上がってるとかw
蒼炎は完全に騎馬ゲー。暁はでまた弱体化してるけど奥義が強いから良調整
あと馬が好きなら聖戦もどうぞ
聖戦は前半後半の序盤を除いて歩兵の戦略的意義が皆無だったからな・・・w
聖戦はマップが広すぎるからねえ
せめて担げれば
逆に蒼炎は、狭いが故に再移動が極悪だという
自分から攻めていくマップが多いから、
どうしてもアーマーは置いてけぼりになりがちなんだよな
聖戦はユニット云々よりも武器とスキル次第だった気が
アーダンだってバルムンクと追撃スキルがあれば主力になってた、かもしれん
聖戦のアーマーは微妙
四章の山超えられなかったり、防御力を生かすところがあんまりない
武器とスキルがあっても辿り着く頃には敵がいないという
さっきクリアした
戦績でアイクとセネリオ同着で吹いたwwww
同着が何人かいる場合って表示どうなるんだ?
5th→4th→1st→1st→1stで
仲間になった順に顔が出るとか?
ケビンとジルが同着だった時あったけど
ジルが5位でケビン6位だった
レベルかな?ジルのほうが高かったんで
というかアーマーをまともに活躍させることが出来たFE
というよりアーマーに確固たる地位のあったFEは紋章くらいしか
785 :
助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 23:00:00 ID:kdQ8nikA
ヘクトルは力で武器相性をなかったことにできる。
>>784 蒼炎のアーマーは普通に主戦力になるんだが
あぁごめんそいやガトリーは普通に優秀だったな
タウなんとかさんも育成うまくいかなかった時は頼れるか
勇将で意地を見せるのは素晴らしい
騎士の護りと羽1つでアシュナードと戦闘会話しても殺されないぜ
6回挑戦して漆黒に勝てない
そろそろ諦めて次進みたくなったから質問
イナとナーシルはどっちが強い?
倒せば漆黒の正体わかるの?
>>789 ナーシル
わからない
そろそろハフェド殿が愛しくなってきただろう
スキルは天空より連続怒りがオススメ
>>789 イナはレベル低い。けど育てれば強いかも
ナーシルはレベル高い。が故に成長は見込めない
しっこくに中の人なんて居ません
漆黒の正体なら暁でわかる
蒼炎でも顔を出してるけどね
>>789 まあ、あんま言うとネタバレになるから伏せるが、
「漆黒の正体」なら、暁の終盤でわかる。
ただ、ナドゥス城の漆黒にはもう1つある秘密があるわけでして。
是非、暁をプレイして欲しいな。
・・・まあ、こっち(もう1つの秘密)は普通にシナリオを進めてるだけじゃわからないことが多いので
暁を2、3周やることが必須だが。
アイクの自作自演
ねーよwwwwwwwwwww
まぁ、暁の舞台ではアイクがしっこくを倒した事を前提として話が進むから
倒したシナリオを一度は見ることを勧める
797 :
789:2008/03/03(月) 00:11:11 ID:8ejvcjtX
答えてくれた人たちありがとう
>>790 おかげで勝てた
天空最強だと思い込んでたが
天空の2撃目が外されたことがある
奥義って回避可能なんだな
>>785 烈火は斧って武器自体がかなり使いやすい調整になってるからな
蒼炎はその上を行く斧世界だが
はがねの剣と鉄の斧とか比較すると数字いじるなら一緒にコスト調整くらいしとこうよ
と思ってしまう
天空かっこいいんだがな
何故か回避可能なんなんだよな
漆黒なら許すが雑魚にかわされるのはいらつく
「お前のような雑兵一撃だ」とアシュナードに言われたチャップさんが
2回連続攻撃食らっても生きていたんだが
ならばここから叩き落としてくれる
荘園はほんと守備あがるなぁ
以前ハードで魔導士(+杖・魔法武器)オンリープレイやった。
セネリオ加入から縛り開始にしようと思ったがウィンドがすぐに尽きるので拠点利用開始からにすることにした。
結局縛り開始章が一番難しかった。攻撃できるのがセネリオだけでしかもイレースにまで話さなきゃいけないとかもうね(ry
終盤になるにつれてむしろ難易度はどんどん下がっていった。普段は後方に下げなきゃいけない魔導士がガンガン前線に出れるからだな。
結局魔導士連中はみんなレベルカンストした。ユリシーズとかも意外と活躍して驚いた。
聞いてくれ!昨日初クリアしたんだが、イナはずっとアシュナードに片思いしてるんかと思ってたもんで
ボス撃破後のイナのイラストで不覚にもうるっときた
皆は初回プレイ時、イナ→アシュだとミスリードしてた?
>>806 あのミスリードにはやられた
続編のアムリタみたいな自己中女かと思ってた一週目
俺もミスリードしてた。
アシュナードのどこがいいんだよ糞女とか思ってたな。
皆もそう思ってたんだ、良かった自分鈍感なんかと思ってた
本当に、アシュナードのどこがいいんだよって思ってただけに、EDは驚いたよ
たった一人で(爺ちゃんいるけど)頑張ってたんだなって思うと泣けてくる
しかも妊婦だからな。イナチクやる奴には鬼畜さんの称号をくれてやろう
一週目はセネリオいつ裏切るか心配でそれどころじゃなかった
最初そんな噂あったな
俺はサザを疑ってた・・・
ライを疑ってた俺は・・・
「虫」
間違い無くサザだと思ってた
816 :
助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 19:07:34 ID:Kp1REfAP
俺もサザだと思ってた
次点でフォルカ
イナも虫も同じ意見だ 安心した
ラジャイオンは最後助かるかと思ったが甘かったな
2周目のイナのかわいさは異常
ラジャイオンって生き残ったよな?
>>819 残念ながら・・・
亡骸はゴルドアに持ち帰って弔われたとか
>>819 暁で死亡確認されてる・・・
ちなみにラジャは・・・げふんげふん
そこら辺、蒼炎〜暁発売までちょくちょく論争になったよな
暁は7章でとまってるが…死んじゃったのね
>>823 でも、中盤でかなりラジャイオンの話が出るから(どう言う家の生まれだったとか)
ラジャイオン・ゴルドア好きなら暁を進めるべき。
ラジャイオン人気だな
俺も好きだけど
名前が強すぎる
ライオン+ジャイアンだからそりゃ強い
新番組 超神合体ラジャイオン
アイクの天空って間接攻撃でも出せるの?
ラグネルが手に入るとヴァーグカティすら霞んで見える。
ヴァーグカティはタニス、ルーンソードはマーシャにあげるために
28章でもう少し頑張ってタニスの剣A、マーシャの剣Bを上げないと。
829 :
助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 22:15:31 ID:QZochjEF
アマゾンでの値段なんで跳ね上がってんの
一説によるとスマブラ効果
らしいがスマブラやらん俺からしたらそんなにすごい影響あるもんなのかといささか驚いてる
スマブラは2週間弱で100万本売れるような化け物ソフト。
そして、スマブラXの初期キャラで、もっとも人気があったのがアイクだぜ。(ニンドリ調べ)
もはや桁外れの効果だろ。
はっきり言って、SRPG市場でアイク・マルスに並べるキャラは、
ラムザ・剣聖シド・アグリアスぐらいしかいないと思う。
スマブラならFEやらない人もキャラに興味沸いてやり始める可能性があるしな
実際アイクは人気あるし
封印もスマブラDX効果が大分あった
あの当時のロイの効果はすさまじい
今のアイクのスマブラ効果なんか目じゃないくらいな
暗黒竜リメイクは、ガチで世界累計50万越えると思ってる。
>>828 間接じゃ天空出ないよ
だから間接槍や魔法でボコられるとあっさり落ちる事も
「歪んだ魔塔」では超無双出来るけど「帰還」では出来ないのはそのへん。まぁマニアでないなら関係無いけど
837 :
828:2008/03/03(月) 23:18:53 ID:2UPUq3cj
>>835-836 どうもです。さっき間接攻撃で違うモーションをしたけどただの必殺ですね。
初プレイをハードをやっているが、漆黒の騎士の最期は次回作の登場に
ご期待ください感が漂いまくる。カミュみたいな強さだけど位置的には
ガーネフっぽいのか?ナーシルは強くてきれいなバヌトゥ。
それにしても白竜のグラフックはちとキモイ。まるで八頭身だ。
蒼炎の竜さんは初見「何この・・・何」って思ったな
四足歩行きもいです
騎竜含めてマトモなのがラジャイオン位しかいねぇw
竜と対戦してたら横で見てた母親に言われたな
こんなの人間が勝てるわけ無いじゃんって
実際にいたら確かにありえねぇwww
復活後のアシュナードを囲めないのですが
どうやって攻めればいいのでしょうか?
アイクは天空しないし
倒しても特効薬がなくなって最後までもちません
>>842 12マス以上離れた所からリブロー振るべし
アシュは噴水の石像の上を通れないからその手前なら安全
>>843 おかげで倒せたありがとう
リブローの存在をすっかり忘れてた
何回もリセットしてたから
終わってからものすごく達成感を感じる
暁の女神はやったほうがいいですか?
それからイナはアシュナードに惚れているのだと勘違いしてた
さて、たった今大橋を越えた。次はいよいよ…
そういえば、タニスさんの魔力が13だったな。フフフフフ…
固定と乱数ではやはり固定にしたほうがいいの?
固定だと兵種の長所ばかりが伸びまくるみたいなことにならない?
>>848 固定は安定して成長する
乱数は少しバランス悪いが
運がよければカンストしたりかなりつよくなったりする
逆もあるけど
言い忘れたが
暁やるならアイクとセネリオの支援をAにすべし
>>850 二周目以降でしか意味無いし別に必須じゃないだろ
>>847 次はシハラムさんのMAPじゃないか?
CHAPTER-25
駆り立てるのは岩と欲望、
横たわるのは猫と将軍
お楽しみにっ!
忘れられたジョフレ救出マップカワイソス
マニアックじゃ5ターン前後で死ぬから困る
ジョフレほっといて自分回復するワルキューレ…
悪キューレだな
あのマップのNPC思考は異常
あんな兵しかいないクリミアが可哀想です><
ホマサとソンバル先生を並ばせたらどっちが味方なのかと混乱した俺の家族
他を見殺しにしてでもワルキューレたんは死守します。
重要度では
勇者の槍>ワルキューレたん>その他
だがワルキューレが死ぬ→その他壁も死ぬ→勇者の槍もry)→アミーテもry)のドミノ倒し
7章でグレイルが登場して近くのソルジャーを倒すけど
あれ倒しきれてないじゃん
HP1ぐらいで透明になって生きてたし
透明になって生きてるとかバグじゃないかなあと思った
グレイルの慈悲だろ
敵『た、頼む!助けくれ。』→グ『………』
→敵『家には生まれたばかりの赤ん坊がいるんだ…金が…必要だったんだ…すまん…』
→グ『もういい。分かった…ここでじっとしていろ』みたいな
で、親父が去った後、アイクに見つかって殺られちゃいました/(^o^)\
864 :
助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 16:01:44 ID:7oQdYA1J
ふぅ…マニアの最終章で積んだorz
アイクもへたれてたしやりなおすか(´・ω・`)
ナーシルは?
>>864 ナーシルに勇将怒り護り手待ち伏せ辺りつければなんとかなるんでね?
アイクへたれてたら漆黒倒せないんじゃね
もしや漆黒を倒せなかったからナーシル不在で詰んだとか
ああそうか、へたれたんだっけ
じゃあじいちゃん死んだか
28章のデータorボーナス経験値またはその両方があればイナに賭けられるが
24章はジョフレ死んでもゲームオーバーにはならないんだな
勇者の槍いらないから、ゆっくり進んで味方の育成を重視した方がよかったんだろうか
でもまあアイクとオスカーが支援Aじゃなかったら、極端に苦戦したんだろうけど
ジョフレを死なすとアミーテも手に入らない
まあマニアだったらアミーテは役にたたないからいいんじゃない
エリンシアとアシュの戦闘会話が見たい時にちょっと役に立つくらい
>>863 手加減スキルを外し忘れたままだったんだよきっと
ジョフレ死ぬとアミーテ貰えないのか
良いこと聞いた
アミーテ引換券
初プレイを暁に引き継ぐつもりでやっててラスト付近なんだけど、
未だ支援会話どうするかまよってるキャラがいる。
会話残数は暁に引き継ぎ可能です?
>>875 残数は無理
蒼炎の支援は支援Aになったキャラ同士にのみ絆支援がつくのでしておいて損はないはず
ただラストあたりでエリンシアとかしょーぐんなど以外のキャラがまだC以下の場合はAになるのはかなり難しいので
それに関してはAにならなくても諦めるしかない、かな
暁未プレイなら引継ぎさせようとしてプレイするべきではないぞ
お気に入りをレベル20にする位はやるといいけどさ
まぁ支援を適当に組む程度が無難だろうな
初めてプレイする人は間違ってもサザに手を出さないように
しっかりとダメージ計算できる人なら余裕なんだけど
幸運以外ほぼカンストのサザを引き継いだことがあったが、ゲームバランスが激しく崩れたな
魔力が15もあるから、フリーダから治癒スキル奪えば回復いらずで無双三昧
さすがに最上級職が揃ってくるころには目立たなくなってくるけど
10章で見付からずにクリアに挑戦してるんだけど
ケビンとチャップに話すとこまではできるんだけど
そこからどうやるのか教えて下さい
かわきの掲示板みて自分で考えてみろ
それでも駄目なら教えるよ
>>880 自分で出来ると「うお、こんな風に行けるのかよ」と少しは感動すると思うので
なるべく自力でやってみるべし
離脱するとこまで来たけど
左の3にんは倒してもOK?
今37ターン目
>>883 ボスと取り巻きは大丈夫
殺して宝回収すべし
アイクがボスにやられた\(^o^)/
>>885 俺もそれはよくあったからもう一回がんばれwww
>>885 ダミノルって微妙に強いんだよな。ティアマトさんでさえ死にそうになる。
またがんばろうよ
38ターンまできて誤操作orz
シノンが27歳らしいけど
じゃあティアマトさんは?
ティアマトさんじゅうななさい
やっとクリアできた
3時間以上かかった
タニスの援軍で出てくるペガサス・ファルコンって
難易度によって強さ変わってたりする?
マニアック初プレイで使ってみて囮程度なのかなと思ったら
速さカンストのペガサスや
技カンスト+銀の槍持ちのファルコンが出てきて吹いたw
893 :
助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 12:56:04 ID:7e7lKeSe
>>892-893 難易度によって違う
特にマニアックのファルコンは副長より普通に強かったりする
>>894 dクス、やっぱ副長より強い時があるのかw
増援のパラディン部隊の足止めを任せようとしたら
ほぼ無傷で壊滅させてびっくりしたわw
これ使うとマニアックでも大分難易度下がるね
それゆえに援軍要員としてマニアでは副長が重宝されている。
もちろん本人も結構戦えるしな
アシュナードってラグネルの攻撃しか通用しないの?
王族の攻撃と、竜の攻撃も通ったと思う
タニスは援軍に加えて地属性と剣レベルAがおいしい
固定成長なら飛行系ユニットNo1
イナチクしててトイレや食事や中断挟みつつ
チャップさんとトパックレベル19expギリギリまで上げてクリアしたら
進撃前データから8時間経ってた\(^O^)/
イナ(笑)
妊婦を嬲る鬼畜がいると聞いて
チクチクプレイヤーにはよくあること
キマーシ相手に4000ターン粘った俺には勝てまい
ヒマーシ
貴重なスレンドスピアが…
アイク下級Lv15で守備10なんだけどヘタレフラグ?
初期値を覚えてないから誰か教えてほしい。
ちなみにボーレとオスカーもLvも数値も似たような感じ。
>>908 初期レベル1で初期値5、成長率40%
期待値的には普通
まあ今後ヘタれようともHP成長率高いから終盤の「詰み」にはならないと思う
>>909 おお、ありがとう!
ヨファが下級Lv15で守備13もあるから、兄貴たちがヘタレたのかと思った。
つーかヨファはHPと力と守備ばっかり上がって弓兵ぽくないな
regist><
913 :
助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 15:45:57 ID:R6n94/d7
有名なワンクリ詐欺サイトなのでスルー推奨
引っかかっちまったぜwwww
先生が怒ってないからウィルスとかは無いのかな?多分
915 :
助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 17:22:29 ID:R6n94/d7
>>914 ただの悪戯サイトなんで気にしなくておk
見事に釣られてしまった………
というかページ下部に「ワンクリ詐欺には関与していません」旨のバナー貼ってあってワロタ
918 :
助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 18:00:56 ID:FB7r/e5b
みんなのレスのおかげで助かったw
指摘してくれなかったら俺も気づかないとこだった
指摘がなかったら気づかないといえばソーンバルケ
最初に発見した人SUGEEEE
拠点会話で北東の砂漠までは分かっても
ラグズ限定って条件が分からず剣だけもらうのはデフォ
>>920 俺も初回はそんな感じだったな
セネリオ待機させてたから
先生が仲間になるとみせかけて仲間にならなかったのにはがっかりした
ハレーといい先生といい蒼炎の男剣士は猫耳フェチなんだなとそんなことを思ってた
がハレーに関しては否定しづらい
ハレーってまともな運用できる剣士だよな
ちゃんと避けてくれる剣士だからな
蒼炎で一番使い勝手がいい剣士じゃね?
ワユ:力は駄目。回避面では属性も駄目。待ち伏せがあってもねぇ
ソーンバルケ:流星は魅力だが幸運がネック。中盤以降回避は信用できない。というか必殺喰らう
ルキノ:地属性以外利点が無い。能力勝負なんて捨てちまえ
マニアックで21章まできたんだが、もしかして鋼の大剣って売ってない?
マニアックでは売られてないよ
そうなんか、サンクス
俺のマカロフが・・・
>>930 盗むべし。盗める場所は限られてるけど。
マニアックでの鋼の大剣は敵から盗むしか入手法が無いな。
最速でも26章激突で出てくる増援パラディンから盗むだったような気がする。
もっと早く盗めるならすまん。
何でソーンバルケってあんなにほいほい剣あげちゃうんだろ
予備がたくさんあるから
きっとソンケル先生自体が名匠に違いない
ソーンケルバは錬鉄の英雄
ソーンバルケのバルケって何よ?w
時々ソンケル先生の本名を思い出せなくなる
ソーンが化けた
バルケ
砂漠のお兄さん
着流し名人
砂漠なのに厚着しすぎな人
流星バルケ
印付き筆頭
我が家での先生の呼び名
ソンケルバーンこそが
奴の真の名前。
マニアック1の3章で苦戦してて、ふと思ったこと。
冷静に考えると13章の敗北って、いくらなんでもヤバすぎるよな・・・
王族が同時に3人死亡+竜鱗族のナーシル、正の気が極端に強いミスト、俺の妹であるイレースetc...全滅とか、聖戦5章以上の被害じゃね?
ノシトヒすげえ・・・
やっと初プレイ(ハード)クリア。2年前に12章でやる気なくなって一端放置していたが、
液晶テレビをもらってGCを繋いだら急に蒼炎を再開したくなった。
戦績は 1位:マーシャ 2位:アイク 3位:セネリオ 4位:オスカー 5位:ネフェニー
斧馬ゲーなんていわれている割には、斧持ちパラディンはこの中でオスカーだけだな。
ティアマト・ステラ・ケビン・ガトリー・ボーレは囮で削ってばっかりいたから思った程より
勝数は多くなかったな。マーシャは神成長したせいでケビンの支援Aで単騎特攻。
ネフェニーは能力は高いが支援や移動力に難有りだったので殿で増援潰しが利いた。
ああ・・・次は暁だ・・・が、その前に固定成長でもやろうか。上級Lv20にすると暁にデータ
引き継げる見たいだけど増援全部潰してボスチクだろうな・・・。
>>943 ぶっちゃけ、引継ぎしなくてもカンストするキャラ多いからそこまで気にしなくておk
マスタークラウンのせいで、全員を最高状態まで育てることはできないしw
蒼炎じゃマーシャよく使われるのに暁じゃさっぱりだよな
暁で毎周戦績1位がマーシャな猛者は俺以外におらんか
1周目はイズカファームで天敵・獣で狩りしまくって戦績1位だったぜ。
塔には連れてかなかったけど。
ドラゴンナイトが使いやすくなったけど、飛行系が便利なことに変わりはない。
>>943 俺もついさっき初プレイ(ハード)クリアした
GBAのFEにはまってたんだけどそれからそんなことも忘れて、最近ふと思い出したようにFEがやりたくなって買ってきてはじめた
戦績は 1位:セネリオ 2位:ケビン 3位:アイク 4位:マーシャ 5位:ステラ だった
オスカーの成長が1項目しかあがらなかったことが続いて、オスカーは序盤で切り捨てて騎馬兵はケビンに頼ろうときめた。
一番苦労したのは13章、カラスの動きが読めなくてかなりの回数やり直した。
あとは終章、天空が1度しかでなくてなかなかダメージを与えられず、2時間近くかかった。
いろいろあったけど、とても面白かったので、暁もすぐにでも買ってきてやるつもりw
>>831 と言うか、あの雑誌だからアイク1位な。
あの雑誌の読者は殆どFE信者だから。
ニンドリはエムブレマーのバイブル
そうなのかー
俺エムブレマーだけど買ってねーや
あれ?なんでだろう
イレースをCCさせたくない…
総合誌を掲げて偏向してる例があるせいで、ニンドリの姿勢はむしろ清清しいから困る
CC後のイレース結構好きだぜ、俺はチャイナドレスマニアだかんな