〜機種ごとの違い〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい
(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブできない)
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いけどロードが一番遅い、特にワープ移動と店の読込がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
【SS版】
起動時は少しロード時間がかかる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが
中断データを本体に保存してた場合、バックアップカードリッジにコピーできる
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
テンポは
SFC>SS>>PS といった具合
〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。
↓
10個手に入るまで繰り返し
↓
デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。
↓
10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。
↓
あとは本能の赴くまま。
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。
〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。
〜 レアユニット出現場所 〜
第3章(Lルート)
Nプリースト、ウォルスタ人ホークマン、ガルガスタン人ホークマン(バハンナ高原)
第4章
ガルガスタン人リザードマン(バハンナ高原)
ガルガスタン人ホークマン(ハイム城城門前or裏門前)
死者の宮殿
Cウォーロック、Lグレムリン、Nスケルトン、Nゴースト(B1〜24F)
Cヴァルキリー(B25〜49F)
思考回路がLサイズユニットのリッチ(B75〜99F)※リプルズスタッフを持っている
いずれも、本来ならありえない人種やアライメントになっている。
仲間にするには説得すればおk
〜 エンディングって何種類あるの? 〜
基本的にEDはカチュア生存版と死亡版の2個。
進んできたアライメントルートや顔キャラの生存状況によって細部が変わるのと
カチュア死亡版のみ最後がギルバルトEDに変化する場合がある。
エンディングの会話優先順位
L ジュヌーン&オクシオーヌ>ハボリム>ザパン>プレザンス
N オリアス&デボルド>ハボリム>プレザンス
C バイアン&フォルカス&アロセール>ハボリム>プレザンス
*一度のエンディングで見られる会話は一組(一人)だけ。
*全員の会話見るためにはラストバトル前でセーブしといて、その都度お目当て以外のキャラを殺せばいい。
乙
たった今死者Q最深部(2回目)でハボリム先生が死んでしもた↓
リザレクしようと思ってたらリッチがデニオに何故か殴り掛かってきて反撃であぼーん
ファイアクレストげと→地上へ orz
ハボリムさぁぁん(T-T)
デニオなんていう名前にしてんのか
センスあるな
これからCルート始めるんだけどデニム君を
ウォーロックかドラグーンかテラーのどれにするか悩む。
邪道かもだけど俺はウォーロックが好きだな
松野ゲーの主人公て能力的に地味だよな
乙も言わずに失礼しました
あまりのショックに↓
リセットかぁ↓
解体新ショーはダウソしたからいいや
誤爆スマソ
Lの男性ってどうしたらいいかな?
エレメントは炎で、まだLv5だからどうにでもなるけど
忍者→ソドマス?
忍者→ウォーロック?
エクソシスト→ウォーロック?
よし、テラーや忍者はいつでもなれるし
ウォーロックは強すぎるから火竜ドラグーンに決めた。
L男はいちばんもてあます
プレザンスが忍者一筋で
必要に応じてエクソシストに戻す程度
>16
除名候補
姉さんにそいつのユニットNOをあげなさい
やっぱLの大地のLv5顔キャラが強いよね(´・ω・`)
やっぱ盲目の剣聖が強すぎるよね(´・ω・`)
どうにもならないなぁ
あえて使うなら忍者数回挟んでエクソシストで育成、最終的にアニヒレーション係だが
これやるならNでウィザード育成の方がAGI/INT共に優秀だわな。
まあどうしても使いたいなら、最速ウォーロックか
それなりにINT上げたウォーロックしかない。
WT速いウォーロックは2人(ウィッチ含む)いるとチャージスペル係として便利だしな。
>>16 持って回った言い方をせずに、ちゃんと名前で呼んでやれよ
いやいや、名前を挙げるのは失礼だぜ
魔剣の名前など口にするのも恐ろしい
ヴォーロックなんかエクソシスト経由でも竜言語だけだし
忍者経由で補助魔法使えるようにするのがいいと思う
忍者→ナイトが一番似合うけどな
28 :
助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 06:40:15 ID:/aYTJAL1
しかしLv5炎L男の彼の愛され方は異常だな
スレで何度話題に上ったことか
俺なんかはいつもLv5のままベンチウォーマー、もしくは除名だけど、
彼をなんとかして使おうとするお前らの情熱には頭が下がる
>>1、乙。
SSでは、ポイントとなる場面は声が入ります。俺は4章始めの白ランス(武安)
VS 黒ランス(速水)の思想のぶつけ合いと…
それを全て見ていたカチュアが教会で白ランスのあの姿を見つけた時の…
「いやぁーーーーーーーー!!」が強烈です。
3章のゴルボルザ平原へ行って、
蜥蜴騎士団を最強にしようと思ったら
こっちは11なのに、相手のレベルが16もあってワロタ
弓クレリックが速やかに惨殺された
野戦は最低レベルが決まってる
4章はレベル28
死者宮がレベル25だからそのギャップが大変
普通に進めてた場合4章開始時にはそんなにレベルないから、
初プレイでは戸惑うよな。
ランダムエンカウントなんか発生した瞬間リセットしてたから
数十回プレイしててレベル下限制限あるの知らなかった・・・
しかし3章で11は低すぎないか
デフ魔法乱射でなんとか切り抜けてきた
デフバーサが神魔法すぎる
Lv11アロセール→Lv8デニム 即死
↓バーサ様の加護*5くらい
Lv11アロセール→Lv8デニム 60ダメージで半分ちょっとくらい減っただけ
初めてCルートプレイしてるけど
ハボリム救出イベントクリアできねえ
攻略サイト見るとモディリアーニは2射でいけるとか書いてあるけど
ニンジャ一筋ユニット×6+かのぷ〜+デニム+クレリック+セイレーン
じゃロクにダメージ与えられないし・・・
今からウィッチ育てるのはめんどくさすぎる
財宝で火のペンダントでも掘り起こせば?
昨日から初めてやっとチャプター1クリアしたんだけど
既に3人も戦死者が出てしまった…
説得したばかりのキャラは5人ぐらい死んでる気がするけど
何かコツとかないですか?
>>35 その面子だと忍者突っ込ませて弓か魔法で雑魚削れば何とかならない?
うまく数とHP減らせれば回復間に合うと思うけど。
>>38 WTというか行動順と範囲をよく確認して
複数の敵から攻撃受けないようにすればまず死なない。
>>38 弓や魔法など間接攻撃だけで攻撃する
つまらんけどな
>>35 レベルいくつ?ちょっと低いぐらいなら
かのぷーとアロ、もしくは忍者3人くらいでも殺せるぞ?
43 :
助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 17:55:18 ID:/aYTJAL1
ウィッチにクラスチェンジできる奴をウィッチにしてカノープスにクイックムーブ当てればいいよ
>>35 足場を確保できていないのでは?雪原や氷原からの射撃では
ダメージが激減するぞ。よっぽどレベルが低くない限り、
カノープスがいれば後はニンジャでも充分なはずだが。
>>38 補助魔法で動きを封じつつ、間接攻撃中心で
殺られるまえに殺るのが一番簡単だけどね。
僧侶を二人入れたりアイテムを持たせたりと、
回復手段を多めに確保しておくのがいいかな。
>>38 説得するためにふるぼっこにして
説得したすぐ後に殺されてるの?
このゲームは行動順のコントロールが大事だから意識すると良いよ
最初面倒だがすぐ慣れる
>>34 デフ系は良く使うけどバーサとは思い切ったなあ
カノプーやザパンorアロセールが完全に役立たずになっちまうから
俺には選べないや
48 :
35:2008/01/11(金) 19:04:38 ID:ZdQ0LT3C
レスありがとう
ちなみにレベルは全員19な
>でふでふでふでふ
必要最低限以外は全員除名してきたからウィッチになれるキャラが
アロセールとシスティーナしかいなくて、やってもそんなに意味なかった・・・
>その面子だと忍者突っ込ませて弓か魔法で雑魚削れば何とかならない?
雑魚潰してるうちにハボリム死んでまうのよ
ハボリム突っ込む→カウンターくらう→そのキャラに攻撃される→あぼーん
とりあえずアロとシスをウィッチにして
かのぷ〜とニンジャデニムにクイックムーブ当ててみるよ
それにしてもランダムバトルがないのはツライな・・・
もしあったら勧誘するなりオーブ手に入れるなりできたのに・・・
>>48 リーダー以外の敵ユニットレベルはこっちの戦闘参加ユニットの最高レベルに影響される
ハボリム救出マップが難易度高いから
そこまでレベル抑え気味にするのは割と重要
攻略本でも「ハボリム救出まではレベルを17以上にしないように」ってチャプター3の頭に記載するほど。
んでまぁそれでもどうにかするための情報として
ハボリムは最も近い敵ユニットを狙う
自分も近い忍者から倒してると剣聖さま突っ込んでフルボッコされる
ハボリムに近い忍者を後一撃ってくらいまで削って残す
あとさすがにそのレベルでモリディアーニ倒しきれないってことはない
立ち位置のデータ全く無視して雪の上からばっかり攻撃してないか?
普通に弓だけ装備して裸で
高台だから2回目のターンでそのまま打てば良いんだよ
そのレベルなら2〜3人が1発ずつ打つだけで終了
ゴースト前進とか考えたけど、間に合わないのか?
52 :
助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 19:41:05 ID:/aYTJAL1
ハボリムをわざと攻撃して瀕死にさせれば、手前側に引っ込んでくれる
そこをキュアペーストあたりで回復させてやればいけるかも
俺が初回プレイでハボリムを救出したときはそのやり方だったな
どうやっても無理なら、トレーニングでLv50のユニット作って速攻クリアしちまえ
それもまた選択肢のひとつだ
1.かのぷーとアロセールを全裸にします
2.WT430を目安にかのぷーにキュアシードかペーストかエキス×n、アロセールに弓を持たせます
重量に余裕があるならかのぷーには盾も持たせるといいでしょう
3.システィーナのWTをかのぷー達より若干遅くなる程度にセットし
クイックムーブを持たせます
4.システィーナより速いユニットと遅いユニットにそれぞれマジックリーフを持たせます(シードやエキスがあるなら1人でいい)
5.できればWTの速いユニットを全裸ニンジャにし、ファイアストームをセットしておきます
あとは向かって左端にカノープス配置、アロセールと2人で全速前進
システィーナでカノープス→アロセールの順にクイックムーブかけてモディリアーニ集中攻撃
第1ターンでハボリムが死ぬ事はないのでカノープスで回復
後は後ろから来たクレリックに回復任せてウィンドショット&弓連打で大丈夫なはず
古典的な話題で盛り上がってますな
俺も初回は30回くらいやり直しましたがw
やっぱり初めてだとかなりLv上げて強引に勝つのが無難だよな。
似たようなのでNルートのセリエ救出も酷いな、チャーム状態だし困った困った。
56 :
助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 20:26:44 ID:UvNFc8zN
その前のブリガンテスのマップの埋もれた財宝で
ヒーリングオール取れば楽だけど、もう無理かな?
38ですがありがとうございます
少し行動順に気を使ってみます
1歩前に出した近接系が一気に殴られてHPMAXから死ぬパターンばかりなので
サラ、アロセール、システィーナをウィッチ
プレザンス、バイアンをウォーロック
これでデフを唱えられるのが5人できる
Lルートハボリム救出はCルートに比べると易しい方だな
というのも前日やったんだが、ハボをペドロで行動不可+防御UPでゆっくり攻略
オズマが若干怖いだけでハボの回復さえ済めば高台から弓連射
テラーナイトもいればオズマの周りに設置してペドロすれば鉄壁
C以外は救出っていわないだろ
デフゾショネルを連発するだけでいいCが一番簡単
いつもディープキス使って攻略してるな
フェアリー2匹以上使うとバランス崩壊するけど
>>55 同意
Nルートのセリエ救出は詰んだなぁ、あれはヒドイよ
それまでランダムバトルとトレーニングは面倒で回避してたんだが
あのバトルのおかげでトレーニングやるはめになり、
キャラがだいぶ育って、以降が簡単になりすぎて萎えた
だいぶ育てないとすぐセリエ殺されるんだもの
男性ユニットはニンジャからのクラスチェンジ
じゃないと役立たずだと良く聞くが、、
AGI高いだけで、打たれ弱いし攻撃弱いし
どうも俺にはその価値が分からん。
そんなにAGIって大切なものなの?
AGIが大事っていうかイマイチVITが信用できない
何よりカードがあるしな
良し、AGI重視デニムを忍者育成かつカード取得禁止でやって検証してみよう。
それよりも1章でアンデッド説得しまくるのが、何か妙に楽しいw
ニバスにアンデッド5人がかりで攻撃したりとか、どっちがネクロマンサーか分からんw
>>55 いや、むしろチャーム状態だからこそ可能なんだろ。
1ターン目で効果が切れてしまうと救出は絶望的だ。
俺は初見は即投げたw はっきり言って救出できるという
可能性すら考えなかったよ。
>>66 AGIはかなり重要であることは事実だが、それもまたちょっと
極端な見方だな。まずありえるのは、AGI重視のキャラに
重装備をさせていないか?このゲームでは防具は
防御力は大してアップしないのに回避率を激減させる
存在であるため、ヘタに装備を固めるとかえって敵の攻撃に耐えられない。
とりあえず、固さ重視の編成もひとつの選択肢ではあるよ。
オススメは断然ビーストテイマー。
>>70 なんだか回避率に頼ると、運任せって感じにならないか?
味方ニンジャが敵リーダーに一発で昇天されられたときは呆然とした。
確かにビーストテイマーは良いかも。その発想は無かった。
AGIもVITも高いし、得意武器がムチだし、ムチ強いし。
ただの禿じゃなかったんだな。ビーストテイマー最強説ktkr
取り合えず1〜2回クリアしたら?
攻撃力が高くても肝心命中低ければ意味無いしなあ
あと多少硬くても全然避けれず集中砲火食らったらあっさり落ちる
重装備テラーナイトLv50のデニムをうっかり一人でタインマウスの丘に出したら
35のグリフォンにレイプされた嫌な思い出が
ぼくのデニムは初期のAGIが16だった上に
ナイトで育てているのですがもしかしてヤメたほうがいいのでしょうか?
>>71 ビーストテイマーはテラーナイトと並んで最高のVIT成長を持つクラス。
序盤からアライメントを問わずクラスチェンジでき、
しかもテラーほど絶望的に遅いわけでもないという隠れた高性能クラスだ。
でもムチは量産してないのでその辺は把握した上で。
しかし、いくらニンジャであっても一撃即死は大概だな。
相手はテンプルコマンドか何かか?
>>73 どんなに装備を固めても、基本的に物理防御にしかそれは発揮されないからな。
>>74 このゲームは、別にきっちり最強を追求せずとも
どうとでもクリアのしようはある。やりたいようにやればよし。
俺なんか初プレイでデニムをウィザード一本で育てていたけど、
普通にクリアできたぞ。まあ、アドバイスをするとすれば
デニムには無理に剣を装備させずに弓で妥協した方がいい、
とは言ってもいいかな。反撃を受けない上に敵陣の中に
飛び込む必要もないので生存率はかなり高くなる。
それを知らずにシェリー達にバルダーシールド2枚持たせて数字だけ上げて
でもやっぱり金野郎のオーブで瞬殺されて激しく悩んだりもしたこともあったな
ニンジャだし水上で殴られたんじゃないかと予想
しかもエレメントが炎とか
>>70-71、
>>75 つまり・・ムチ使いだから、ガチムチマッチョと言いたいわけか!
ネタはすべて読めたはずだから、安心して禿軍団を育成するんだ
>>73 やっぱりVITだけ高めても駄目なものなのか。
凄いソースがあったもんだ…乙
>>75 序盤だったから、そこら辺のガルガスタン人に…
普通にプレイしてたら忍者オンリーで育てた奴は使えない
ウォーロックにして初めて価値が出る感じ
>>80 序盤は1レベルごとの能力差が相対的に大きいため、
リーダーとのレベル差があると悲惨な状況になることもあるな。
序盤のボスには攻撃力の高いナイトもいるしな。それともガンプとか?
レベル1AGI23のソルジャーをブリュンヒルド持たせて4までレベルを上げる
そのままマルティム殺してドルガルア戦時クラスチェンジ
レベル50まで最速育成したらばAGI507で一回限りのチートニンジャが楽しめますことよ
ちなみにAGIは最速育成時の数字
まあ、なんにせよイメージで育てるのは大事
ナイト連中を槍装備にするとかっこいい
84 :
助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 23:22:12 ID:/aYTJAL1
AGIが高いと、命中率と回避率と行動力が上がる
行動力や命中率は軽装前提ならハゲ育成とあんまり変わらないからともかくとして、
回避率の違いは大きいよ
常に敵に対して正面を向けられるように運用すればかなり死ににくくなる
>>82 それだったら、ガンプの所に行くまでに御陀仏。
名前は覚えてないが…
もし、AGIがうpするカードがあれば
ニンジャの価値も低くなるんだろうな。
自作天使
HP469
MP257
STR415
VIT324
INT363
MEN302
AGI310
DEX316
LUK50
ブランタ産の天使 HP490
MP287
STR426
VIT283
INT400
MEN311
AGI312
DEX312
LUK69
(´・ω・`)
このゲームこの前購入してまだ日が浅いんだが
大抵の攻略サイトでは「忍者や剣聖は防御力が低くて肉弾戦には向いてない」
的な事が書かれてるんだがこれって違うよな?
素早さが高いと敵の攻撃防ぎまくるし器用さで攻撃力もカバー出来る
これらのクラスこそ肉弾戦向きだと思うんだが(まともに喰らった時が怖いが)
このゲーム防御力の高いクラスでも結構ダメージ喰らうし大抵こいつらは
AGIが低くて敵の攻撃をかわせない、加えてこっちの命中率も悪い。
前衛職自体不遇なゲームだがそれでも活躍させたい場合は
AGIとDEXを重点的に鍛えろってことか
・・・思いっきり失敗したぜ
>>74 デニムをナイトにすると光と闇の両方が備わり最強に見える。
忍者で育てると汚いなさすが忍者きたない
>>85 そもそもゲームバランス自体が崩壊する予感
>>89 確かに…
相手の攻撃だけ全然当たらずに、味方無敵状態だったら面白くないな。
>>86 LUKがそんなに高いとは知らなかったな。
こりゃますます一度使ってみたいものだ。
>>89 カード集めをガンガンやればの話でしょ。
通常プレイする限りではそんなに違いはないのでは。
93 :
86:2008/01/11(金) 23:35:57 ID:SLaCcCjV
ごめんなさい。ブランタ産の天使のLUKはヌル兜で底上げされています(´・ω・`)
でもAGIが低いのは敵も同じなんだよな。
そう考えると、回避率もヒット率も五分五分のはず。
だが、実際はニンジャでないと回避できない…不思議!
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/04(金) 00:01:55 ID:e/uDsg4Y
このゲームこの前購入してまだ日が浅いんだが
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/04(金) 00:04:29 ID:y3xg7C2O
>>455 家ゲーSRPG板のほうが詳しいから見てみれ
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/04(金) 00:17:07 ID:TEV3VHW9
>>455 釣り乙。
天使は、転生の条件が鬼畜。
魔法使い系で育てないと条件達成が難しいのに
転生後は魔法しょぼい、戦士系。
アホかと馬鹿かと
エンジェルナイトの元に適したユニットも1章にいるんだよね〜さり気無く。
アンデッド説得よりずっと難しいけど。
>>96 スターティアラあれば十分強力ですが・・・
万能すぎちゃ逆につまらんと思う
若干クラスの改良の必要性は感じるけどね
>>99 スターティアラは姉さんの専売特許だ。
異論は認めん。
101 :
助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 00:15:44 ID:SybdzD4U
自作するのなら、早期転生に拘らず普通にヴァルキリーで育てて、
条件を満たし次第適当に転生させるのがベターだと思う
Lv30近くで条件を満たすから、一応最終決戦には間に合うし
ヴァルキリーは遅いから却下されます
遅いといってもアーチャーで育成するわけにもいかず
完璧主義にならなければ色んな育て方ができるんだけどな
アロセールが倒せない
っていうかなんだあの攻撃力…デニムが80とか食らって一発で瀕死とか
ゴースト何体かいれば楽だよw
>>105 対アロセール作戦
・デフバーサ
風属性の人の火力が激減する。5・6回打てば攻撃力半減くらいにはなる
地属性の人がすごいことになる。火力2倍にはいかないが、すごい上がるし堅くもなる。
・アンデット部隊
囮作戦、急には用意できないから注意。1章で2・3人説得しておこう。ゴースト最強すぎ
・裸になる
回避してみる?まぁアーチャーだし避ける率はわずかだが・・・
こんなところかな?
>>101 俺はひたすらアマゾネスで魔力カード取り捲りながら育てる。
公爵様にもらった8人の勇士で唯一生き残っている地♀Lのジョセフィーヌがもうすぐ天使になれる
初プレイなら兄貴分の炎ナイトあたりに
名誉の戦死してもらえ
前スレでリッチがどうたらと書いた者だが謝る。
ブラックモア様と二バス大先生を忘れるとは迂闊だった orz
セガ版の声優は良いけど声が出ている時の右上に出る「ピコンピコン」が極めて邪魔だw
>>105 何処のアロセールか分からないけど有翼人で高所をおさえて投射でどうだろう?
よく考えたらデニムが地属性ニンジャだから
やたらダメージがハッスルしてるだけな気がしてきた
ゴーストは1匹いるのでコイツオトリにしてデフバーサやってみます
とりあえず今日は寝よう…
>>104 そうそう、データ残すやつはAGIこだわったけど
普通に遊ぶ時は適当に育成してる
デフバーサやるなら足手まといになるからカノプーやサラは引っ込めてね
デニムは四章まではずっと待機が基本
ハボリムのエンディングって二重スパイのイベントして無くても見れる?
見れない。
死者Qのステータスアップ装備手に入れてからの育成が楽しい
くさいシリーズでラック100は基本
もぐる前だと
黒竜の大剣(STR+1)
黒竜の杖(MEN+1)
タイタニアメイル(VIT+1)
これだけだったっけ?
賢者の衣
ちなみにブラックキャットにレベルアップボーナスはない
レゲーに行けよ、豚ども
>>120 横たわっている犬と豚が動けると思うなよ!
爪と扇は果たして必要だったのか疑問
>>122 爪は使える、扇は製作者の趣味だろ。
セイレーン得意武器って言ってもセイレーンは魔法職だし、INT増えないし。
セイレーンだと殴らないからチャーム効果もネタだし。
爪はマドゥは序盤なのに重量はあるものの圧倒的な攻撃力。
青竜の爪は竜殺効果でこれもSTR高め
ブラックキャットは重過ぎるが毒の追加効果と攻撃力悪くは無い。
トゥルエノは軽さと攻撃力両立させたエレメント風優秀武器。
爪より鞭のほうが存在意義がry
2章でザパン入れるかプロクス取るかいつも迷うぜ。
>>127 プロクス取るとザパンが使えないのとシスコン斧が性能いいから結局プロクス出番が無いぞ。
4章のvsザパン見たこと無い人は見たいとかでやってもいいけどプロクスに過度な期待はダメだと思った。
ザパン入れた。
プロクス使わないって分かってても何となく未練がw
扇は純粋に打撃武器として考えれば悪くないぞ。
微々たる得意武器補正なんか初めから考えなければいい。
モノ自体の軽さに加え、AGIとLUKのボーナスによって
回避率の低下はかなり抑えられる。エレメント補正はないが
それでも非物理という時点で攻撃力もそれなりに期待できる。
斧は元々ないものとしてザパン入れる
2章で入るザパンは漢でデニムに尽くしてくれそうだが
4章のザパンにはいつ寝首かかれるかわかったもんじゃない
って気がしてならないので。
ザパン4章で入れても活躍の場少ないしな
斧もグラムロックで十分
133 :
35:2008/01/12(土) 14:22:22 ID:Py1dR+IU
ついに成功したぜ!!ついに!!アドバイスくれた人どうもありがとう!!!
アロとかのぷ〜にクイックでやったけど立ち位置&天候って結構重要なんだな
成功したのは雪が降り始めてくれたからだと思う・・・
これだけ苦労したんだからちゃんと体で返してもらうぜフヒヒ
初回プレイ(Lルート)のときはハボリムが重要だと思わなくて
普通に見殺しにしてたよ
で、ニンジャ一筋デニムにペトロつけてた
みんなはハボリムはソードマスターのまま成長にした?
ハボリム先生はクラスチェンジできません。
ただのソードマスターじゃないからな!
135 :
助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 14:27:07 ID:f9xeOTYz
あげちゃったごめん
扇はカノープスやらの特殊攻撃の威力を10くらい上げることができたかと
クラスチェンジできるならどう考えてもトレーニングはソードマスターじゃなくて忍者にするよな・・・
邪眼の成功率ってどれくらいなんだろ?
成功率出ないからわからん。検証した人いる?
成長率で見ると、
ニンジャ
攻撃力(STR+DEX/2)…7
回避、命中能力(AGI+DEX/2)…10
物理耐久力(VIT+STR/2)…6
魔法耐久力(VIT+MEN/2)…6.5
ソードマスター
攻撃力…8
回避、命中能力…10
物理耐久力…5
魔法耐久力…6
しかし、実際にはクラスごとの耐性値による補正があるため、
防御力もどっこいどっこい。総合的にはソードマスターにも見るべきところはある。
クラス補正もあって、WTにおいては圧倒的にニンジャだが。
>>138 そういえば、昔「ハボリムは盲目なので邪眼は絶対に効かない」
という噂を聞いたことがあるけど、検証されたものなんだろうか。
単に回避能力が高いので、当たらないだけのような気もするが。
爪の愛好者結構多いんだな。性能はともかく
果たして個別に設定するほどかと思ったものだからつい
ザパンはLルートで早期加入させると普通に好漢なんだよな
CよりL選ぶ理由の1つがザパンだよ
ヴァイス同様ルートで性格変わりすぎてて困る
>>139 回避命中のDEXは÷4というのが定説のようだが。
>>143 知らんかった。とすると
ニンジャ…8.5
ソードマスター…8
となるか。そんなに変わりもしないけどね。
Cルート、ハボリムは火竜の剣+回復の杖+黒の魔道衣+ワープシューズ
+神鳴…最終的には1撃で500ダメージを目指す。
Lルート3章に来たんだけど、
ウォーレンレポートで、親友っていう項目があって、
隠しイベント?みたいにデニムとヴァイスのイベントがあった
そんな隠しイベントって他にもあるの?
147 :
助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 17:01:13 ID:SybdzD4U
>>142 ザパンはステータスも高いしな。LUK59って異常だろ。
汎用クラスの顔キャラでは、アロセールと並ぶ強力なユニットだと思う。
>>146 セリエがレイプされるイベントもウォーレンレポートでしか見れない。
あとはあったかな、よく知らないや。
Cだと枢機卿さんの処刑シーンがありますよ
>>139 元々ハボリムに攻撃など求めてないし
AGI成長率・物理魔法耐性全てが高いなら忍者のほうがよくないか?
どーせクラスチェンジできるなら実戦はヴォーロックで使うし
まぁできないんだからそんな話しても仕方ないんだけどな・・・w
俺は4章でザパンを殺すけどね
うちのメンバーにスザンヌという名のクレリックがいる
お馬鹿のスザンヌにしか見えなくなってきた
うっわぁ
せっかくのLルートなのに死者の指輪が1個しかない・・・
よく見るとクァドリア砦のコカトリス説得しちゃってた・・・
>>151 ボケボケの僧侶とは萌えポイントを抑えているな
リッチなんて何人もいらんけどな
指輪は死者の宮殿でも手に入るけど
死者の宮殿はリッチ自体ごろごろでてくるし
リッチ成長のリッチが使えるかどうかはわからないけど
リッチ成長のリッチは使えん・・・
あとバイアンはよくリッチにされるがあまり意味ないからウィザードのままにする
そもそも顔キャラをリッチにするなどという外道に堕ちたくない俺。
おまえらの血は何色だよwwwww
だよな バイアン嫌われすぎだろ
俺結構好きだよ おじさま系w
>>157 伝説の頃の名残だろうな。あっちではリッチになっても
ちゃんとエンディングにも出てくれる。
160 :
助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 20:50:43 ID:f9xeOTYz
>>158 バイアンとともに田舎に行くアロセール乙
>>140 ハボリムに邪眼がいくと「ミス」じゃなくて
「ガード」って表示されるんじゃなかったっけ
もしそうだとしたら、某ゲームでの「サングラスを着用しているキャラには
太陽拳が効かない」と同じぐらい作りこんだ設定だな。
必殺技の神鳴〜はデニオじゃない?
ハボリム先生は鬼哭〜か双魔〜でしょ
みんなは?
ハボリム先生は神鳴に決まってる。
なんかやけにハボリム先生今回は一段とDEX素敵ですねって思ってたらバルムンク装備させてた罠。
目潰し状態だと大目玉に睨まれないんですねわかります
必殺技はあえて覚えさせないのが好きです
そういや盾持ってるのにしっかり邪眼食らってるよくわからない石像もいたな
Lルートやってて何か足りないと思ったらザパンがいなかった
Lルートは前衛だらけだな、デニムが後衛だからまだいいが全体魔法覚えるまで補助かニンジャ魔法で火力不足
>>167 「何とかしのいだよ…もう大丈夫かな」[盾]ω・)チラッ
「あ」
たぶんこんなの
コカトリスにやられたんだ!!
なんちゅーオチw
必殺技は女ユニットに覚えさせてる
そして発動時のセリフ、あの荒々しい言葉使いを見て楽しんでいる
オリビアとかも近接攻撃アタッカーにしてるからなぁ
あのレベルからでも転向できるの?
50まであげちゃうとか?
必殺技は強すぎるもしくは意味のない技が多い
クリアしたあとの一つの楽しみ方としてトレーニング観戦があるけど、
その場合は必殺技は覚えさせない方が面白いです
クリア後か…バイアンのスネークごっこお勧め
トレーニングで、自分バイアン装備魔法のみ
相手はCPUガンナーのみ
撃たれたら即死なので頑張る
港のアロセール撃退できたけど
ヴォルテールさんとトカゲが死んだ・・・
俺の部隊の生き残りに前衛がいないんですが
とりあえず青ドラスカウトしたけどコイツで壁になるんだろうか
ヴォルテールは作り直せます
顔キャラじゃないのでw
ヴォルテール、エレメント火、ナイト専で復活だな。
ヴォルは顔キャラだと何度言えば(ry
そういえば「サラ」って特殊なキャラだったよね?
N女なのにL職に就けるとか何とかそんな隠し要素を何処かで小耳に挟んだ気がするんだけど。
違うっけ・・・でもサラに何かしらのサプライズが有ったのは覚えてる。
ヴォルにもそういった点が有ればなあ・・・。
ヴォルテールだけ戦士系の装備武器が全部得意武器とかさw
サプライズってほどじゃないがLv5のアーチャーは
アーチャーのチェンジ条件を満たさず就いてることになる
デボルドのように一旦変えたらその場じゃ戻れなくなるよ
ヴォルテール・サラ
初期イベント上で名が出てくる数少ない汎用ユニット…除名ぜず。
まぁ、わっはっは…も後で出てくるけど、使えないから
もっと後で出てくるオクシオーヌの連れドラゴン4匹の為に除名。
サラをアーチャーで使ってる人とクレリックで使ってる人どっちが多いんだろうなw
アーチャー一本で育てて
ウィッチで使ってます
サラは即クラスチェンジする
汎用のアーチャーはあのステータス画面のイラストが嫌でな・・・
あの配色はゾンビにしか見えない、顔色悪すぎ
ダークストーカーのアーチャーのほうがマシなくらいだ
ヴォルテール→温存、あとで使おうと思うが結局使わない
サラ→あの子の代わりに雷神として活躍
ペイトン→ガンナー
ベイレブラ→リッチ
アブサラ→デネブは加入が遅いし、火の魔法使い枠
1章で汎用Lキャラ入れて同胞殺害を拒否してCルートに行ったら
汎用Lキャラって忠誠度は落ちまくったっけ?
落ちてもメインに使ってれば上がるかな?
そりゃ下がるけど実戦でレベル上げればいい
ルートが変わると忠誠度はアライメントによっては−20〜+20までの
上下幅が出る。
>>187-188 THX!! 行き成り消えたら困るんで迷ってたけどメインで使うから問題ないみたいだな
サンキュ
サラは普通にアーチャーで使ってる。
今ではユニット中最高のSTR。
LルートのNプリーストはLv14、グレムリンはLv12が最低なんだよな?
Nプリ??プリはLだけでしょ。
TO初プレイ時に、何故か幽愁のレクセンテールに憧れて
雇用ユニット全員、無駄に長い名前&ナイトで進めたときがあったんだが、
その中の一人に、顔キャラ並にステータスが高い奴が現れた。
カード摂ってないし、装備も初期ヴォル装備だったから
差が出るはずはナイト思うんだが…
名前が関係するのか、たまにレア汎用が出るのか、それともたまたまなのか。
優秀なレクセンテール
>>195 成長率が奇跡的に良かったんでないかい?
レアユニットで欲しいと思うのCヴァルキリーくらいだな。
Cユニットって恐怖効果ないから優秀だよな。
残念なのはCヴァルキリーでもAGI[低めの中途半端ステだから使おうって気が無い限り使いづらいが。
Lアーチャーとか居ればエンジェルナイト用に面白かったかもしれないが
Lにも何か目に見えるおまけあればいいのに(外伝では少々あるが)
忠誠度かなり低くても離反しないのはLユニットだが普通にプレイしてりゃ間違っても離反する奴居ないし。
皆やたらとキャラに拘るけど、ここで俺がネクロリンカでステとか
直ぐにMAXだからどうでもいいじゃん・・・とか言ったらトーシロの上にKYですか?
死んだときのセリフがなんとなく気分いい
だからお気に入りのホークマンとリザードマンはLにする俺ルール
>>197 やっぱりそんなもんか。
製作者陣も、そこまでは考えてないよな。
>>199 自分が楽しいならそれでいいと思うよ
ここはネクロリンカに飽きた人が多いんじゃないかな
数字の上での最強を目指すのもアリだと思うけど
限られた条件の中で工夫するのも楽しいよ
>>200 あるあるwww
忠誠度が最高で、指導者として認めてくれている
Cユニットが死ぬと、ツンデレにしか思えない。
>>199 WT1にしてしまうと、味気ないとかいうレベルをはるかに超越した
強さになってしまうから、自然と禁忌を設けた上での強さの追求へと
流れていくことになるのでは。
毎回Cヴァル捕まえていイービルスピア装備させてる
ナイトメアとも相性いいし
使ったことのないドラゴンを育ててみることにした
属性は風で統一。リザードマンも2体ほど入れてみる
ルートはL
竜玉石量産が楽しみ
>>202 >>204 なるほどですね。 他のスレを見ましたけどこのスレ住民の方は
かなり熟知しているみたいですね。
そういわれてみると人それぞれですが「ネクロリンカ面白いか?」と
問われたらう〜んと首を傾げますね。
このスレを頭から読んだだけでもそんな事なんで知ってるのって事が
多いです。 どう見てもKYでした。
最強すぎるとつまらない不思議なゲーム
ナイトやほとんどのLサイズユニットが使いづらいのは
やっぱりAGIのせいなのかな
ドラゴンのAGI成長2〜4ってどういうことだ!
ああ、ナイトに関しては
忍者成長を混ぜればいいんだから
AGIが低いからっていうのは当てはまらないか
序盤は壁代わりにはいいんだけどね
サンダーブレスとか
ドラゴン系は移動力が7で飛行とかブレスの射程が2で命中率100%とかだったら主力になり得た気がする。
第一Lサイズが遅いという基本設定がおかしいよな
グリフォンとか絶対人間より速いだろうに
ドラゴンか・・・初プレイ時はドラゴンって最強だよねって思い込みから
システィーナ救出MAPに居るアースドラゴン説得して使ってたが使えねぇ・・・。
ブラックドラゴンにCC条件が厳しいのにそれほど強くないというか野生のブラックドラゴンのほうが強くなる仕組みだし、
Nだからティアマットにできないしで散々だったな。
>>215 グリフォンの亜種のダークウィング、オピニンクス、ルシファークロウ、ガーディアンとかはやたら早かった気がするが。
ルシファークロウ並に速くて良かったとは思う。
まあ、あんまりグリフォンが速いと、タインマウスで…
何故だろう。
グリフォンと聞くとタインマウスしかイメージできない。
え、ガンプ?誰それ。
スレ違いだがTO外伝だとLサイズも戦線についてこられるし
ブレス範囲も広かったと思うが…
それでもやっぱり使った覚えがないな
やっぱり魔獣、ドラゴンはどうしても使えなくなるんだな。
ペトロブレスが使えるコカトリスでさえ、先生が入ると
出番なくなるし。
ドラゴン×2+リザードマンのコンビはたまに使う
でも特定のMAP専用かな
魔獣に限らず直接攻撃ユニット自体がいらない
スタンやペトロがあればあとは
弓か魔法が数体いれば十分だな
グリフォンは使うよ。
高機動超遠距離砲台としては優秀
絶対lサイズを入れる漏れは変態だ
>>223 おーい・・・その使い方するなら風使いさんのほうが優秀な気がするんだが。
まぁ風使いさんは優秀すぎて遠距離砲台にしなくても前線でガンガン動かせるんだけどな。
>>224 俺はお前のような変態が好きだぜ。
やらないか
俺も、直接攻撃のみの人間ユニットよりは
射程の長いグリフォン(オーブ装備)を使うね
>>225 同じウインドショットでも攻撃力が全然違うぞ。
鳥以外のLサイズはAGIもだが
移動タイプが致命的すぎる
リング系は装備可能であって欲しかった
前線に到着する頃はワープリング装備のハボリム先生やらが戦いを決定づけてる
石像の体力削るしかやることないお
230 :
助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 22:21:04 ID:CP9TLXNL
Lサイズの移動力はMOVE7以上で、高低差も忍者並に強いのが妥当だろどう考えても
ドラゴンはテレポートで送ってもらって無理矢理使うくらいだな
竜玉石4つ装備させて、Hオールで支援すれば敵の殲滅も可能
232 :
助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 22:25:40 ID:CP9TLXNL
2章序盤あたりまでは、アースドラゴンの強さは際立つよ
序盤は毒が強力だし、ポイズンクラウドと違って毎ターン使えるし、
毒だけでなくダメージまで与えられるんだから
中盤以降はしらね
ヒドラは攻撃力高いからもしかしたら使えるかもね
終盤はテレポートで弓・魔法部隊を敵の後ろに飛ばすのが楽しい
サンダードラゴン2体扱いかねてる
ゴーストスケルトン便利すぎ
敵は吸い込まれるようにこいつらに攻撃
存在しているだけで敵数体を無力化と同義
アンデッドも始めて使ってみたが封印してやりなおしかな、こりゃ・・・
クリムゾンノートとか遠距離発生スペシャル持ちが1体くらい欲しかったなあ
クラーケンは使いたかった
水中じゃないのに威力も命中率も高いし、防御補正も完璧
忍者オンリー育成の奴に正面から70%だったし。
強くも無いのに出撃数に制限がかかってるからダメなんだよ
ドラゴンテイマーをドラゴンに乗せれるようにして
攻撃はドラゴンテイマーと一緒にダブルアタック
ブレスはMEN値に合わせて範囲変動
ドラゴンテイマーの装備次第で遠距離攻撃も可
AGIも高めて飛行タイプ+浮遊タイプに
その代わり死亡時にはドラゴンテイマーも死亡
ビーストテイマーもこんな感じに
しかしこれだとゴーレムが可哀相になるな
ウォーロックがいると復活可能とかなら、あるいは
続編マジで作ってほしいな・・・シュミレーションRPGの中では一番好きなんだが・・・
239 :
助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 23:11:54 ID:CP9TLXNL
>>238 オウガバトル64を黒歴史扱いしないでください><
続編っていっても今の世代の人は元祖のTOをやってる人が少ないわけだし
昔からのユーザーだけにターゲットを絞って発売するのはもう考えられないなぁ・・・
外伝ならありえるかなとは思うけど
GBのはそれから始めても十分楽しめる作りだったし
64って続編なのか・・・?それは知らんかった・・・外伝みたいなのだと思ってたYO
TOは結構やってる人多いと思うんだが、俺の回りだけなのかな・・・?
そりゃ2ちゃんではやってる率は高いとは思うけど
今やろうとしてもエミュに頼るしかほとんどないわけで
ソフト用意するのは難しいし
オウガバトル64は伝説の系譜だからTOとは違うんじゃない?
つまり先にTOをリメイクすることから始める訳だな
PSPで追加シナリオとかあったら買いたいな・・・
64で登場したユニット、新ユニットを加えて大量にCC出切るようにし、
AGIの効果を少し押さえた上で、弓の威力を抑えて調整したら
大ヒット確実だろうな。
PSPはやめてくれ
持って無いので
おれは持ってるから是非とも移植して欲しい。
まあPSPならエミュって選択肢もあるが。
マンドクセ。
じゃあやはりPS2か?
フルCGとかフルボイスだったらそれでもいいな・・・
あと難易度調整も欲しいな、イージー、ノーマル、ハードとかで難易度1つ上げると敵のレベルが主人公達+1になるとか、レベルの上限が無くなるとか・・・
長かった…ようやく自作バハムート2体のLUCが100になった…
ちょっと黒ランスをフルボッコしてくる。
おめでとう
その根気に惚れた
>>248 Lv50黒ランスとか超最強ユニットではないだろうか、アンビシオンなのが救いだが。
得意武器+属性武器がエレメントが一致してるマルティム、オズ、バルバス、アンドラスとかも強そうだが。
テンプルナイトも魔法型とか近接型とか複数居るけど全体的に高ステだからLv50とかやばそうだし。
高Lvになるだけでロスローリアンと戦うときはヤバイな。
ラストのドルガルアも鬼っぽいな・・・!小学生の時の漏れなんてやつにフルボッコにされたからな・・・
そういやドルガルアLv50とかどんな異常なステなんだろうな・・・。
Lv35でHP500超えてるし。ステほぼ300超えてるし。
まあ恐らくどいつもコイツも化け物になるだろねw
しかしマジでPS2でリメイクしてもらえないか松野氏。
・バランス調整
・バールゼフォン
・ヴォラック
・入手不可能アイテム入手可能
・ストーリー分岐追加
これだけやってくれれば二万出してもいい。マジで。
アンビシオンや神秘のハンマーや残りテンプルや白ランスやウォーレンとか!!!
無理なのは分かってるけどさ・・・・・・・orz
全てが手に入らないからいいんだよ
思い通りにいk(ry
>>253 ドルガルアはLV1でHP250あるからな
外伝も悪くはないんだよな
男女差撤廃というか、
女ナイトに女忍者
男アーチャーに男クレリックとプリースト
男プリーストは個人的にツボ
それでクラスの種類は悪くないけど、
あのバランスはつまらん
ターン制ってのが意味わからん
SFCで出来てたことが無理なわけもないだろうに
ちびっこに配慮した。
にしてはその他の面では別に気を使って無さそうなんだよな。
松野がいないからだよ
って言うヤツが沸かないのが不思議だわ
>>235 どうせ使えないだろうけど、フレアブラスとかデスバハムートは作れてもいいのにな。
そういえば何故火だけフレアブラス、サラマンダー、ファイアドレイクと3種も上位種がいるんだろう。
ドラゴン系?ブレス吐かれる前に、(水)竜言語+スターティアラの連発でOk。
この場合、センセのペトロも必要なし。
フレアブラスやクラーケンがいれば人間より活躍するのにな
フィボルグやアイアンゴーレムのスペシャル攻撃も使ってみたい。
ブルースパイラルはMPダメージも強いし何より反動ないのが卑怯くさいよな
このタイプの中でトルネードだけなんだか安っぽく感じるのは
使用者が結構多いことと普通に味方が使えて羨ましくないせいだと思った
スペシャル攻撃ってMEN+STR/3だから
人間がポイズンハザード使っても弱かった
やはりクラーケンほしい
268 :
助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 11:55:36 ID:t7kPnKDm
ヒドラで我慢しろよ
レリクスナイトは言葉が通じなくて説得できないのに
Lサイズは説得できるのはなんでだ?
270 :
助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 12:12:26 ID:t7kPnKDm
デニムにはゴーゴンの加護があるから
逆に考えて竜がデニムの言葉を理解するからだろ
実は餌で釣っただけとか・・・
>>272 異世界人とはいえ、人型であるレクリスナイトには通じなくて、
ドラゴンには通じるデニムの愛…
デニムってポストガンプだったんだな。
レイヴンとゲイビアル使いたかったなぁ
Lドラゴンがドナドナの時、言ってた。
「気にするな…俺も貧乏は嫌いだったからなぁ」・・・と。。。
泣けてきて、売るの止めた。
…そんあドラゴンの4章ラスト前の忠誠度は最高ランク表示まで上がった。
うい奴じゃ。
アライメントがCの奴の忠誠度が高いと妙に嬉しい…。
Cルート突っ走ると自然と忠誠度高くなるが。
LルートだとLの奴が高くなり、
そしてNルートはL、C、顔キャラの忠誠度下がりまくり。
>>274 ほらそこは宇宙人と動物どっちと仲良く出来ますか?ってLvだろ。
レクリスナイトが宇宙人で、ドラゴンが動物な。
異世界人って表現でごまかしてるけど、
ドルガルアさんがカオスゲートから魔界の住民と一緒に召喚してるから魔界人っぽいし。
>>279 そう言われてみれば確かに…
デニムも宇宙人と仲良くなってくれれば良いのに、
レクリスイナイト使いたかった…
デニムの動物王国。
チートプレイでいろいろ使ったけどやっぱLサイズは糞
ガーディアンも遅すぎて話にならんかった。
レクリスナイトも攻撃が当たらない。忍者育成を混ぜれるドラグーンのほうがマシ
そしてID:PS2xeR0bはダークストーカーに行き着いた・・・
アロセールをリッチにしてNルートに持って行ったが、レベル高すぎて当分出せそうにない。
それにしても人間やめたアロセールは話が分かる!
ダークストーカーは成長率忍者と一緒だけど、
全魔法3個装備できて、move7とか反則だからな
>>285 成長率同じだったんだ。ストーカーの方が早い気がしたのは気のせい?w
しかしレリクスは普通に使えそうじゃない?
過去ログにも有ったけどダブルアタック+魔法だよ?
攻撃魔法は寒いけどチャームとか何気にいいと思う。
まあ所詮妄想の産物だけどね・・・。
>レリクス
オーブ装備ならAGI低くても攻撃はまず外れないからね
攻撃も防御も高いし
完全上位互換のクラスは正直あまり増やして欲しくない
どう考えてもパラディンよりデステンプラーの方が強い件
どうやって片目を奪ったんだ?不意でも討ったのか?
おそらく3人がかりだな
女装したミルディンか隙を作り
ギルダスが下半身にむしゃぶりつく
膝がくがくの黒ランスに、ハミルトンがぶすり
そこまでやって片目しか奪えないなんて
夜に戦えば防御耐性の差で勝てる
294 :
助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 17:20:17 ID:t7kPnKDm
夕暮れ時、黒ランスが棺桶相手に悪戦苦闘して疲弊したところを、
日が落ちて本領を発揮した白ランスがボコったんだろ
ハミルトンは人間やめたの前提かよw
そして黒ランスに捕えられ、棺桶に戻れずに朝日で廃になる吸血ランス
297 :
助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 17:40:18 ID:ol0aMu3z
釣りの最中に自分で針を引っ掛けちゃったんだよ
あんたらはハミルトンに恨みでも有るのかよwwww
白ランスは綺麗事ばっかりで面白くないんだもん
>>298 あのパラの差やクラス特性を見れば、白ランスじゃ黒ランスには勝てないだろ
常識的に考えて・・
二人の口喧嘩もどう見ても黒に分があるしな
今日はヴァイスの誕生日なんだよ
Lv差に決まってるだろJK。
もしくはデステンプラーじゃないただのテンプルコマンドクラス時代に片目を奪ったとかな。
>>303 某作品に準拠すれば15歳の頃から並外れた強さだったらしいが。
ゼノビア陣は、きっと自由にレベルを操作できるんだよ。
>>299 カノぷーも伝説の頃と比べるとすっかり丸くなっちゃったしな
15歳のタルタロスはデニム並に過ぎなかったな
成長したねぇ
でもカオスゲート開こうとした理由があれならオッサンになっても一途なところがあるな
INTアップの指輪って何個までINTアップしますか?杖と同じ2個でしょうか?
4個つければ4個分ちゃんと加算される。
関係ない話ですまんがミルディンとシスティーナが結ばれれば最強だと思う
これ以上の美男美女カップルはないであろう
ミルディンはセリエさんです
ミルディンはデネブに食われてるだろ常識的に考えて……。
しかしそんなソースはない
ミルディン確かに格好いいけど女は苦手っぽいけどなぁ
ミルディンはカノープスに食われてるだろ常識的に考えて……。
どう考えてもミルディンはとっくにギルダスとおホモ達だろ
>>314 白ランスと同様、過去に最愛の人を亡くした経験持ち、とかの筋かね。
黒ランスのアレも正史になったとすれば、悲愛3兄弟の誕生か。
ミルディンは1章あたりのレポで、
女性は甘いマスクを期待するが黙って微笑むだけであるって書いてるし、
苦手じゃないが興味なさそうだな。
319 :
フォルカス:2008/01/14(月) 22:53:46 ID:PGrbsXKu
どこだったか忘れたけど、バルバスと戦ったときにミルディンが
「どこかで女でもひっかけてくれば〜」的な会話をしたような覚えがある。
別にそこまで紳士的でもないような気もする。
話は戻るが、ゴブリンの活用方法を教えてください
そういやアロとフォルカスはCラストで一緒の田舎に帰るってだけで何でくっついた事になってんだろう
と思うのはテラ鈍感なのか…
実はバイアン×アロかもしれ(ry
>>320 それは「ゴチャゴチャ言ってると顔ぶっ潰すぞコラ」という意味であって、
自身の女性関係について云々するセリフではない。
>>322 エンディングが一緒=男女の関係、という短絡的な発想には
閉口させられることも多いな。恋愛ゲームじゃないっての。
>>323 どっちにしたって紳士的じゃないじゃねーかwwww
>>320 狼藉をやめないと二度と女性を口説けぬ顔にしますよ
て感じじゃなかったか
ゴブリンの活用法
完全に趣味ですw
ごめん遅いな
対バルバスはヴァイスの「親父にワビを入れてこい」が意外だったな。
「飲んだくれの最低のヤロー」じゃなかったのかよ。まるっきり別人だな。
まあ、「地獄で」というあたりは踏襲しているとも言えるけど。
水ゴブリン捕まえてアクアハンマーと遠距離用にアクアリング装備。
あとはカードでちょっと補強してやれば移動力もあるので使えなくはない。
ヴァイスは親父も友もコンプレックスの塊だけど純粋に大嫌いってわけじゃないんだよな
FFTとTOが好きな俺に合いそうなゲーム教えてくれ
>>330 LとCで性格変わりすぎだからLルートではそんな設定さえないのかもな
>>334 発売当時にTOやって
それから10年以上ちらちらゲームチェックしてるが
無い
>>334 ライアット・スターズという無名の作品が…
確か
ライムのお返しをさせて頂きましょうかというミルディンにバルバスが「てめーみたいな優男は女でも口説いてろ」的な事を言って、
「要らぬ心配です。私の心配より御自分の身を案じるべきだ…でないとあの世で女性も口説けぬ顔になりますよ。」
ミルディンに惚れたぜ
バルバス&マルティムは態度もでかいが、実力もマジモンなあたりイカしてるな
必殺技カッコよすぎwぶっちゃけハミルトン、デスアベンジャーの一撃で負けたろw
二人だけで突っ込んでくるのはいくらなんでもアホすぎだけどなー
>>335 親父が襲撃に気付いて云々のゲーム開始前のテキストを見るに
どっちのルートでも設定自体はあるんじゃね?
>>334 ベイグラ
真2
グラディエーター
FFTがおっけーならハードルは低そうだ
ならHOSHIGAMIだなw
>>339 そのセリフ見てからミルディンを重用するようになった。
神鳴明王剣はハボリムやギルダスに使わせた方が強いと思いつつ
カードでカバーすればいいよね、みたいな感じでいつもミルディンに習得させてしまう。
俺はNルートが好きだから必然的にミルディンに覚えさせる
必殺技なんて必要ないです
>>334 初代BLACKMATRIX
クロスでも可
あのLヴァイスなら飲んだくれのクソオヤジであっても見捨てるような真似はしない。
Lヴァイスは立派だがハゲ
Cヴァイスはろくでなしだがイケメン
うまくいかないものですな
どうでもいいけど「女でもひっかけてれば〜」はバルバスの台詞ね。
それは置いといて・・アロセールとフォルカスて出身地同じなの?
田舎へ帰るてどういう事さ?ウォルスタとバクラムでしょ?
更にどうでもいい事だけど白ランスvs黒ランスは五分では。
白ランスはロードと同系統の魔法が使えるという設定が有る。
ヒーリングとヒーリングオールにロンバルディアにボウガン。
加えて鎧にウイングリングで固めれば黒とも戦えるさ!!!
棺桶に入れとかそういうのは止め(ry
黒は全魔法っていう
アロセールは俺的ヒロインだからデニムと結ばれてもいいと思ってる
>>353 お前・・・ゴーゴンに呪い殺されるぞ・・・。
ハミルトンさんには人間やめてもらうしかないな
プレイ中なんか違和感あったんだよねぇオリビアには
彼にはもっとふさわしい女がいるはずと思ってた
登場からいきなり傷物の責任取れ攻撃はちょっと引くよな
個人的にはシェリーなんか良いんじゃないかと思ってる
姉貴だろ常考
血が繋がってないし
Lヴァイスとウホッ
>>339 ていうか、バルバスは素の状態でも女性を口説ける顔ではな(ry
362 :
バルバス:2008/01/15(火) 04:20:08 ID:yGlF8uW3
低俗な流れになってきましたね
364 :
助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 07:38:25 ID:EcITQfbs
糞スレage
すまぬ。今は反省している。
>>351 セリフを見るに、故郷に帰るアロセールに
フォルカス、バイアンがついていくという流れのようだが。
お供のリッチとガンナーだよな
無実の少年を仇と思い込み殺す一歩手前まで追い詰め
元恋人を殺すため数多の敵をその弓で撃ち抜いた女が
信仰を捨てカガクという奇怪な力を手にした男と
神を捨て悪魔に魂を売って力を手にした男をお供に旅立つ
まさにカオスルートだな
あばれこまいぬ最強
伝説とタクティクスを手に入れたがどっちからやるのがいいだろうか
やっぱり古いほうからか?
やるなら伝説からだが
相当時間がかかるから覚悟しておけ
伝説のベストエンディング方法やたら複雑だし、
TOと違ってただ戦ってばかりでおkって訳じゃないんだよな。
でも伝説からやったほうがオウガシリーズの流れは分かりやすいか。
そもそもシリーズの全体像自体把握できない
エピソード1から順に説明できるやつなんているのか?
>>371 2者に直接的な関連性はあまりない(共通の登場人物もいるにはいるが、
ストーリー上ではあまりつながっていない)ので、
とりあえず好きな方から始めてかまわないと思うよ。
伝説はシステムにとっつきにくいので、まずはタクティクスオウガからが
オススメかな。
伝説もTOも両方好きだけど
プレイ前に気合を入れるのは伝説
TOと違って伝説は適当にできないからなぁ
死神部隊も作るまで細かな調節必要だし
作っても隙間から抜けてくる部隊の監視がいるし・・・
ベストエンディングなんか攻略本ないと無理
ああ、手軽にドラゴンズヘヴンやるって手はあるな
TOだけプレイしたことなく64やろうと思って説明書読んだら
システムがチンプンカンプン('A`)
TOだけ→TOだけしか
>>371 伝説との直接的な関係?大有りだろ。
ランスロット(白ランス)は前作のオピニオンリーダーが最初に仲間に
する重要ユニット。ウォーレンが次ぎ。カノープス・ギルバルドと次々と。
…ゼノビア王もデネブも神聖ゼノビア王国建国の立役者だお!!
カオス○ー○は伝説ではイパーイありますお。
当時、最も難解と言われたSRPGを存分に楽しんでくださいな。
伝説はマジで玄人向け、とまでは行かないけど
初心者が何も考えずにプレイするとまず
ハミルトン「デスティン(仮)殿、御覚悟を!」になっちゃうからな
伝説もTOも良いゲームだけど
ゲームとしての方向性は全然違うからなぁ
初心者向けという意味ではむしろ外伝の方がいいのかもしれん
暗黒騎士ランスロット
「・・・貴公らの革命を思い出してみよ。貴公らが血を流し、命を懸けて守った民はどうだ?
自分の身を安全な場所におきながら勝手なことばかり言っていたのではないのか?
これを初めて読んだとき
都市解放するたびに「Boo!Boo!」言われてたのを思い出したよ
伝説を先にやるとところどころでニヤニヤできる
まあ順番逆でも同じようなもんか
>>378 64は伝説に比べれば難易度は格段に低い。
習うより慣れろの精神で特に問題はないのでは。
おれのランスロットはそこそこのレベルを保ちながらも高いALIを有し、ワイバーンに跨がった高機動型都市解放ユニットだったんで
別にブーブー言われてない。
TO先にやったら棺化やリッチ化させなさそうだな
ここのサイトは俺もよく使う
当たり前のように使ってるが実に親切につくられている・・
まるでTOのクオリティそのものだw
390 :
助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 16:43:35 ID:VmaDEL6U
TOサイトと言えば、全台詞が掲載されてたサイトも消えちゃったね
便利だったんだけどさすがにまずかったのか
392 :
助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 17:31:43 ID:VmaDEL6U
串刺せばええがな
ほっほー 何が原因なんだろね
あまりそっち方面は詳しくないんであれだけど
プロバイダ変えれば大丈夫なのかなw
よく分かりません・・・
自分は普通に見えてます
395 :
助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 18:09:28 ID:uW/a/X3C
串のことをすっかり失念していたからさっそくやってみたけど、なんだかアクセスできないわ
まあそのサイトが見れなかったら一生TOが出来なくなるわけでもないし、別にいいさ
とにかくそのサイトがまだ消えていなかったことが確認できただけでも儲けものだ
ありがとうね
なんなら自分で作っちゃえば?・・・て、大変だわなw
昔からあるサイト創設者はまじで偉大だと思う
いいサイトほどずっと残ってるし
あ、SFCのセーブデータ消えた・・・
そのレスを冷静に見れば【バックアップの電池が切れただけ】だろ
しかしこの流れじゃ、TO系サイトがどんどん消えてく暗示みたいだよ
悪気はないと思うけど、縁起が悪いやな('A`)
全部の敵を倒した。
トレジャーも盗られることなく落ちている
あとは最後のオズマ様
そこへ立ち向かうハボリムさん
攻撃→42ダメージ
反撃→62ダメージ HP0
ウボァー
うぼああああああああヽ(`д´)ノ
考えすぎw
ゲストの先生はさっさとスタンなりペトロなりで無力化しておいたほうが良い。
威勢良く突っ込むけどCルートだと地形効果ニンジャで、Lルートだとテンプルコマンドに瞬殺されるw
目は見えぬが、剣技には自信がある。
きみの足手まといになるようなら
捨ててもらってもかまわない。
Lなんだな
これが(´・ω・`)
ハボリムのターン!
攻撃! 42!
反撃! 158!
二刀流! 42!
こっそりとアーチャーのターン!
射撃! 68!
ウボァー!
404 :
助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 21:05:02 ID:uW/a/X3C
剣技には自信がある(笑)
イベント限定なら確かに凄い剣の使い手なんだけどな
なんとかなった。
オズマさんが絶不調だったらしく鞭を素振りしまくりでなんとかかんとか
ハボリムさんも回避系なんだからそんな鎧とか
得意気に着込んで来なければハボリム無双できるのに
あの紙装甲じゃ、バールゼフォン相手に勝ち目はないな
>>404 雪原で襲ってくる忍者どもを一撃で倒してたのに、
いざ戦闘が始まると……だからなw
ハボさんはDEX依存の奥義覚えさせるといい感じ
確かにw残念だが仇はうてそうもない
Lルート…邪魔にならないように石化
Nルート…直前の戦闘(ボティスの時)のトロフィー
Cルート…敵リーダー(モディリアーニ)のトロフィー
…と何かとペトロクラウドに縁があるな
Nルートでは周囲をかこんだ3人の敵を一瞬で撃破、
なんてシーンも見られるぞ。
>>405 オズマはLのくせに暗黒武器を使っているため、
ハボリムのスピードを持ってすれば本来そうそうは
あたらないはずなんだよね。でもあの装備では…。
なんとなく思い出したんだがNのダメポ三人衆はどう育成すればいいんさ?
みんな教えてくれよw
愛があればなんとかなるさ・・・
デニムのAGI上げまくったら、速すぎてMPが溜まらない
開始直後にサンダーフレアが唱えられないよw
>>412 フェスタはエンジェルナイト(強くないけど一応)
他の2人は除名
除名したらカモスぞ!
ガンナー・リッチ・エンジェルナイト
さすがネオウォルスタ解放同盟の戦士は違いますなぁわっはっは
でもわっはっはズからすればデニムは大して効果のない虐殺に加担した
薄情者の偽善者なんだから、そんな奴のために命を賭して囮になるとなれば
嫌味の一つも言いたくなるよな
伝説のほうもやったら楽しかった。
むしろ、伝説の世界設定でタクティクスオウガやりたいものだ。
しかし、ローディスって弱いと思うんだけど。どこが軍事大国?
全騎士団中最強の、暗黒騎士団の長がハミルトン以下だし。
なんで神聖ゼテギネア帝国はローディスを攻め滅ぼさなかったのだろう。
四天王あたりを送り込めば余裕で領土拡大できてただろうに。
,、r'' ""´  ̄`゛゙ ''.‐ 、
. ,r'" `' .、
,r" ./ .`゙゙゙ヽ
. / / , i ヽ
/ ,r' / / ノ ヽ
/. ,r' / / /, ./ i ヽ
. /,、 ,r' .,、- 7./ / /l /'l/゙、 .i, 、,ヽ
. "./ハ r'-'"´.ミ /'゙./,∠,__ / i゙ / l' ゙, l ヾ ヽ
゙´. ゙, r"`゙~ /' 、‐-,,=z,- l/ l. __゙, .l ` ゙
゙, ゙, ' 〈 `‐゙┴ /゙ r,tァ.゙,.ハ l
゙,, ゝ、,. ゙,゙'7゙, λ ゙,.l
,、、、、i,_/. 、. 〈 i / ゙
‐'"´゙゙゙゙゙゙゙'''‐゙-'、‐ - 、,_ ,,,__ ‐ --゛ .l゙ こんばんわ
 ̄ ̄ ̄`゛゙゙'''‐、`゙ヽ ゙l  ̄./-- 、 騎士ヴォルテールです
ヽ. ヽ l、,, / /、
ヽ ヽ‐-`'' ‐ '"-.、 / ヽ、
ネツ→ロスロリ
エル→バイアン
カセ→アロセール
ゲブ→ザパン
ホル→ヴォルテール
あとは頼んだ
オナニーネタ糞ツマンネ
>>412 カモスはサラマンダー使い
タムズはがんばってリッチーに
425 :
412:2008/01/16(水) 01:36:22 ID:Ng71cIeE
おkみんなの意見を参考にやってみるぜ。
奴等のイベントが何処で起こるのか自体知らんけどなw
Lルート3章の最後
レベル18でここまで来たぞ!
オズ(Lv24)と一騎打ち!だが、このハイスピードデニムには追いつけまい!
ワープでおちょくりながら弓でチクチクと勝つ
デニムレベルがかなり上がっている・・・
次の戦闘が最悪の展開に
>>425 既にイベント発生期限越えてしまってるに1パンプキンヘッド
ヴァイスって加入拒否出来る?
俺サターン版なんだが番号を
1デニム
2ミルディン
3ギルダス
4ヴォルテール
5ペイトン
ってしたいんだよね
できる
まじで!?やったー
速レスd!
アロセールをアーチャーウィッチ以外で使ったことある人っていますか?
新しい可能性に挑戦しようかと思ってるのですが
ウォルスタって英語でどう書くか分かる?
別に決まったものはないと思われ
>>429 適当にキャラを30人埋めておいて、
入れたいナンバーのをその都度除名すれば
一応自分の好きにできるよ。
まあ、ヴァイスを入れないってことが決定してるなら
無理強いはしないが
>>432 ドラゴンテイマーは雰囲気としてはありな気がする
強さとか抜きで
>>435 ヴァイスとギルミルコンビ・わっはっはは同時に加入するから
加入拒否以外で調整できないとかなんじゃないか?順番覚えてないからはっきり断定できないが。
1から作り上げた組織を反目していたウォルスタ軍に吸収され
一人着の身着のまま放逐されるヴァイス・・・N・Cルートのヴァイスみたいだな
>>433 ウォルスタ Walsta
ウォルスタ解放軍 The Walsta Liberation Army
ウォルスタ国民戦線 Bacrum and the Walsta Liberation Army
ウォルスタ人 Walstanian
ヴォルテール Voltel
>>438 それはあくまで推測だと思う 公式なものはないような
海外でも発売されてるのに公式なものはないの?
英語として作られた作品でということなら海外版ので正しいとは思うけど
どうなんでしょう?
ゲームって国ごとにキャラ名が微妙に異なったりすることがあると思うので
>>437 加入順は忘れたが、ミルディン→ギルダス→ヴァイス→ペイトン…の順であっても
30人入れておけば
>>429の順に調整できる。
同時加入でも、1人入るごとに仲間除名するかどうか聞かれるから。
この場合ならミルディンの時にNo.2、ギルダスの時にNo.3を除名。
ヴァイスの時にNo.10あたりを除名。ペイトンの時にNo.5を除名していけばいい。
LでもCでもミルディン→ギルダスの順番で同時加入するから
普通はミルディンの方が若い番号になるが、この方法でやればギルダスの方に若い番号を振る事も可能。
>>443 おもしろいな、それ。今度プレイする時やってみようかな。
…たぶん計画に漏れがあってグダグダになるんだろうが。
このゲーム何度挑戦しても途中でめんどくさくなってクリアまでたどり着けない。
たぶん5,6回は3章くらいまでいってんだけど、いつもその辺で気力が尽きる。
3章くらいまでくるとエンディングも近くなってきて
物語の収束を感じ空しさが漂ってくるってのはあるが
まぁRPGなんてどれもそういう傾向はあるかと
中盤ぐらいまで進めたまま一度放置してしまうってこと、あるよなあ。
以前には半年以上のブランクを経てクリアしたこともあった。
現在やってるゲームも危うくそうなりかけてる。攻略情報を収集して
2周目を再開するのを楽しみにふんばっているが。
>>444 俺も何度もやったことあるが普通にできるよ
>>445 全ルートクリアするまでは出来たが、そのあとは4章になるとだるく感じるな
まさかクリアしてないのに最後までモチベーションが続かないってこと?
>>448 いやいや、そもそも仲間にする予定のキャラを全員リストアップするのに
失敗しそうだってこと。いろいろと複雑だからなあ。
そのまさかw
基本的にRPGはクリアまで気力が持たない人間なのはたしかなんだが、
1,2年に一度くらいの頻度でやる気になって、結局挫折する。
SFCでもPSでもエミュでもやったことあるけど、毎回ダメだなw
>>435>>443 そうゆう事か!知らなかった・・・
ヴァイスがベンチに入れそうだ、ありがとう
俺は4章入ると一気にやる気減るなあ、死者Qが単純作業になっちゃうし
ハボリムペトロ無しで攻略する人とかいるのかな
支社Qをやってると眠たくなるのは俺だけではないはず。
>>452 実機でやったことある人ならそうは思わないはずだw
音楽とかは確かに眠たいけど
死者Qは無かったことにして、完全にスルーしてるよ、俺は
死者Qデザインした奴は反省しろよ、マジで
手抜きとかそういう次元の話じゃねえよあれ
ガーディアンが残ってると毎回ドキドキもん
で、ロデリックだと妙にほっとするw
Lルートの4姉妹の父はつらいな
活動家の長女は三女引き連れて家出、そのまま大暴れした挙句に腹上死
ひねくれ次女は自分を捕らえに来る上に、
殺さないで返り討ちにしても、知らなければあんな場所いかないだろうからそのまま野垂れ死に
理想家の三女は長女と一緒だと思ってたのに、死に場所すらわからぬ行方不明
残ったのは宗教家の末っ子のゴーゴンだけ
その末っ子もデニムに惚れちゃって最後には家出と・・・
そして誰もいなくなるのか?
>腹上死
ちょっと…いや、かなり違うぞw
>>456 いや、家でも何もとどまるつもりだったオリビアの背中を押したのが
モルーバじゃないかw
その気になれば武官の最高位にも着けそうなデニムとくっつくのはアリだろ。
家族いないから婿入りの可能性もあるし。
今更だけどデニムの将来ってどうなってるんだろうね。
ゼノビアから帰ったあとは要職につくのか
そういうのを固辞してゴリアテの教会を継ぐのか
それともエピソード8でゲスト出演するのか
プレイ当時は、なんとなくオリビアと大陸放浪しているものと思い込んでいた。
>>460 ヴァレリアの王女の義弟ってだけで将来安泰なのは言うまでも無いとして、
それ抜きにしてもヴァレリア国家最大の騎士団の統率者。
結局ゲーム内では最初から最後まで小隊しか指揮せず、
大軍衝突する要所要所は他人任せというそういう視点で見るとやっぱり指導者向けじゃないなと思いつつ。
どこへ戻ろうとしても歴史の日のあたらない部分で居ることは無いと思う。
デニム「戦いは戦場で行うものだ。司令室ではない。」
やっぱそうゆう意味でデニムはロードとかじゃなくて、ジェネラルだと思う。
かぼちゃを10体雇っても
デネブが仲間になんねえ
>>463 アウェイキングとリバイブストーンとキュアリーフを99個ずつ買え
治癒石はオススメせんな
魔法オンリープレイやろうかと思ったけど、
最初期に一番簡単に説得できる魔法ユニットってゴーストなのなー。
縛りプレイのはずなのに、いきなりバランス崩壊ですよw
大人買いか・・て、マテ
255個?
「なんと心の狭い・・」なメッセージが見えそうだ
俺が魔法限定プレイやった時は、
序盤はLv1に保って、バルマムッサまで全部ゲストユニット任せだったな
俺の場合は魔法限定であって魔法使い限定ではなかったから、
肉壁としてカノープスやザパンを使いまくったけど、
魔法使い限定にすると途端に難しくなりそうだ
バナナ・・じゃなくて戦乙女は魔法使いに入りますか?
>>468 あれは数じゃなくて種類の問題だと思われる。
あまりに所持アイテムの種類が多すぎると、
「敵専用アイテムを改造して所持している」と
判断されてしまうのではないだろうか。
というか、その場面キャプった画像、
できれば動画ってないのかな?
ぜひ一度自分の目で見てみたいんだが。
チュートリアルで始めて見たときは笑った
>>473 経験談だが、死者Qをぶっ続けで5周くらいして
リバイブストーン99、バルダーアーマー99、ほか多数…
といったときによく発生していたように思う。
最近はそれを警戒して、2周したらブリガンテスに
いったん引き上げてアイテムを処分してる。
持ちすぎに気をつけるようにしてからは起こってないな。
どこかのファンサイトでそのへんを検証してたかも。
ただ、見たのは10年くらい前の話なんで
今確認できるサイトがあるかは分からん。
書いてて思ったが移植版ですらもう10年前か…
続々とレトロゲーがリメイクされていくなかで、
これ程のゲームがされないなんて間違ってる。
開発チームが最近は名作レイプな□に買い取られたんだっけ?
今リメイクしてもわけわからん追加システムとやたら綺麗なムービーだけのTOになりそうだ
版権?の問題だろ
全然最近じゃないと思うんだけど
リメイクしなくてもいいよ!
ミンサガみたいな良リメイクもありうるといえばありうるけど、
半数以上はひどいことになっているし
「移植」って意味ではやってほしいかも
死者Qを2回潜るくらいは楽勝なのに
空中庭園だけはやる気が起きない
行ったらゲームをクリアするからじゃないか?
長いラストバトルみてえなもんだからな。
俺もすでに何回プレイしたかわからんが、空中庭園は2〜3回しか入ってないな。
ラスボスも初回ぐらいしか記憶に無い。
結局軽くて攻撃力かなり高めなトゥルエノ、ニフリートソード、サンシオンが手に入るだけだしな。
使えるんだがそれらを試す相手はドルガルアと愉快な魔界の仲間達。
ブリュンヒルドはステだけ見たら素晴らしいけど最終戦の敵神聖RES高すぎでつかえNEEEE。
さすがLV0のいう事は違うな
このスレLv低いな・・・。
主に俺が。
逆に考えるんだ、普通より1回成長の余地が多いんだぜ?
レベル0マニアックスと読んでしまった
超低レベル縛りか。
ふと思ったんだが、地下墓地1ってヘタすると完全に詰まない?
死者Qとか知らないとルートによってはイクソシズム全く使わないし
慣れないと死者で軍資金も厳しいから売っちゃったりしてて
そのままセーブ上書きで・・・
俺は除霊なんか持ってなかったけど普通に全部叩き潰したぞ
ああそうか、調節して全部同時に叩き潰せばクリアだった
慣れすぎると考えなくても進めるから頭固くなっていかんね
キャラ強化ばかりを考えて脳みそが筋肉になる病気ですね
Tactics?戦略?でもそんなの関係ね〜
TOは意外と戦略は無いゲームだと思ってる
いや、批判とかじゃなくてね
グラフィックとか音楽が神で雰囲気が最高なんだよな
俺はいつもTOの何が素晴らしいかと聞かれると世界観と答えている
>>461 Lルートに限って言えば、ヴァレリアに戻ってきたとして、かなり波乱含みだと思う。
やはりデニムは虐殺に関与した最後の生き残りであることが大きい。
首都はハイムで変わらないだろうし、結局は新生王国の要職をかなりバクラム人が占めることになりそうだ
Lルートではデニムの軍は最後まで「ウォルスタ解放軍」であり、ウォルスタ人の軍隊という性格が強い上に
解放軍内はネオ・ウォルスタ開放同盟系がかなりの勢力を占めていると思われる。
デニム自身バクラム人であることに抵抗がある者も多いだろう。
それなのに、せっかく統一してさあこれから、という大事なときに女連れて勝手に外国に行ってしまったデニムより、
民衆に人気がありNo.2的な位置のヴァイスを推す声がかなり強くなるだろう
(本人同士が良い関係でも、軍団内でデニム派とヴァイス派で勝手に派閥をつくって対立するおそれがある)
もちろん有利な要素もたくさんある。
ローディスを追い払い戦争を終わらせた英雄だし、何より女王の弟だし(血が繋がっていないことを問題視されるかもしれんが)
ヴァイスとは親友だし、フィラーハ教のトップと信頼関係があるし、その娘と恋仲であるし
結局は国がまとまるかどうかはベルサリアの手腕とカリスマ性にかかっているかと。
>>491 ノックバックのこともたまには思い出してあげて下さい
デスジャイアントとかヒドラとか結構大変じゃね?普通に沈めたほうが早い
>>496 別に、全員落とせと言ってるわけじゃねえんだが
>>497 安心しろ
平均的な教育を受けた人間なら分かる
499 :
助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 08:04:52 ID:ovg8OWcB
でも、それでも俺は、全員落下死させたいんだ
落として殺すのって普段することないから、たまにやると楽しいんだよな。面倒だけど
>>494 Lルートに限らず、デニムは実戦闘をこなしすぎ、人殺しすぎだから、モルーバ辺りにゼノビアを見に行くという形で国を出されたんだろう。勝手に遊びに行ったわけでは無いはず。
各地で「おのれゴリアテの英雄め」とか言われてるし、ルートによらないバッドエンドが何よりそれを示唆してる。
後、最後まで「ウォルスタ解放軍」なのは、Nルートな。レオナールさんから正式に受け継いだわけだから。
Lルートは「今までの解放軍ではダメだから神竜騎士団が立ち上がった」というスタンスだし、
Cルートに至っては、まるっきりの吸収合併だからね。
>>454 いつまでも逃避してんじゃないよwちゃんとあんだろ死者Q
そんなんだからいつまで経ってもリセットに頼ってばかりなんだよ。
>>453 でも、CDアルバム「グランド・リピート」には死者Qの曲は、リザレクションパワー
(空中庭園の曲)やエアーアイランド(カノープス登場時のタインマウスの曲)をさしおいて
選曲されてますね。もっと重大なのは、ラストボスとの戦闘曲も収録されておりません…
…結構、重要なんですよ、死者Qって…
ヴァレリアを滅ぼしたヒッタイトについて
その後のエピソードで登場したりする?
ヒッタイトって神話時代を終わらせる民族というか
科学中心の現代に繋げる役目をもってた感じじゃないかな
ゼテギネアといわれた時代の終焉を意味する国家ってことか
カボチャを除名者もカウントにはいる事を知らなくて、
空き人数稼ぐために
ヴォルテールとサラを引退させた俺が来ましたよ
これやるから帰れ
つ【転移石】
聖石が自動復活なので転移石も敵同様HP0で自動逃亡だと思ってたら
見事に死んだ俺も来ましたよ
最後までウォルスタ解放軍だったNルートは
バグラム・ロスローリアンの進攻を防ぐため復帰したものの虐殺反対だったし
関与したLにしても
あくまで首謀者は公爵、自分たちはガルガスタン兵と戦っている間に虐殺が起きてしまったと言えなくもないし
最後まで一貫してウォルスタのため戦ったデニムのウォルスタ内での支持は低くはないんじゃないか
そもそも1割に満たない最少数民族だから分裂してる余裕もなさそう
N・Cルートと違って公爵が枢機卿の処刑でガルガスタンの人心掌握したわけでもないし
とはいえ長期的に見れば
ドルガルアの時点で民族間の婚姻と信仰による統一はかなり成功してたし
鬼姉が馬鹿じゃなければバグラム人が美味い汁吸えなくなって裏でブーブー言うくらいで
民族融和はなんとかなるのかな
ロードエンドではデニムが議会制に移行しようと必死だったけど
死後人口比率で議員割合とかになってガルガスタン国家になりそうだ
転移石で死亡は初めてプレイする場合誰もが経験するものだw
ゲスト・敵イベントキャラ用転移石と全く同じ説明であの効果だからなw
ゲスト・敵イベントキャラ用は死亡時捨て台詞とともに安全に離脱、消耗しないだが、
一般用は消耗品で自分で使用して戦争から離脱とかTOゲームプレイで一番がっかりしたわ。
転移石装備させたことないんだが
でもこちらにはデフデフでf、とか竜言語魔法とか
色々あるから不公平だとも感じないなw
カチュアが転移石持ってるのに
殺させないように何回もやり直したのは俺だけでいい
( ;∀;)イイハナシダナー
一神教で信仰による統一、という時点で
多民族が絶対にうまく行くはずがないのは歴史が証明してる
そんなこと言ったら人類史上「滅びなかった国家」は存在しないわけで。
人類が国家を成立させるなどうまくいくはずがないって言えてしまう
カチュアは後方からヒールしてくれるからなるべく死なせないようにするが
ヴァイスは間違いなく味方に後ろから斬られた経験を持つと断言できる
クレリック法で50プレイしてるとハイムでザパンに襲われたカチュアが余裕で返り討ちにして困る
俺はゲストのフォルカスに全員で石投げてた
クレリック法で50にすると死者Qがだるくなる
>>512 それは結構いると思うぞw
転移石使われると死者数カウントされるような気がして怖かった
結局このゲームって楽しむために敵とのバランスを自分で調整するゲームだよなw LV50にしたあとの庭園の空しさはひどいものがある
死者Qを楽しむ以外に50まで上げた事はないな〜
いつも空中庭園までは上限30って決めてるから超えたらレギュラー降格。
俺はレベルのソートでスタメンの順番を調整してるから、
ガンプとかレンドルとかが30だと考えると、自然にみんな31になってるw
このゲームは4章の始めくらいまでを楽しむゲーム
ハボリムとペトロクラウドが無ければ・・・
523 :
助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 17:56:22 ID:ovg8OWcB
4章も分岐すればよかったのにな
SFCの限界だったんだろうが
移動+行動と移動のみと行動のみの場合WTに差はでますか?
ハボウドはクリア後大分経ってネットで初めて知った。
だからSFC版プレイ時はやわこさにビクビクしながらダブルアタックして、
剣聖とか言ってもイベント終われば所詮こんなもんなのよね、
とか思ってた。
後日やったFFTで、
剣聖〜?バランス調整が重要なSRPGでは所詮なあーッ
イベント終わると強さが違うッつーかよおー……
とか思ってたら剣聖が剣聖として使われていた。ヤバイ。超ヤバイ。
>>524 WT400のユニットを例に取ると
移動+行動. = 400 = 1
移動or行動+待機 = 300 = 3/4
待機のみ = 200 = 1/2
1章前半ばっかやりまくってしまった・・・
やっぱ説得楽しいな。デニムのみ使える究極のコマンドだw
俺も書いてから思った。意味ないなwww
530 :
助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 18:20:21 ID:ovg8OWcB
説得が成功すると、敵が一人減って味方が一人増える
MVPも回避できるし、戦略的に見てこんなにおいしい技は無い
忠誠度が極端に低い奴(サモンダークネスで出てくるアンデッドとか)だと、
HP半分くらいでもぽんぽん説得決まるし、笑いが止まらない
説得と言えば、ハイム城のヴェルマドワが、
説得で寝返った元味方に止めを刺されたのを見たときはちょっと哀れだった
あのマップのユニットは全員忠誠度100でよかったのに
>>524 早くチュートリアルでウォーレンじじいの話を聞く作業に戻るんだっ!
デニム:ALI:0 CHA:36
カチュア:ALI:80 CHA:5
クイーンベルサリア:ALI80 CHA:100
伝説のオウガ的にいってそんな感じだろうか
忠誠度低いMAPは結構あるよ
「剣聖」って称号を得るくらいなんだからローディス一の剣士な訳だろ?
成長率が死天麩羅くらいでもおかしくないハズ
>>535 確かそのあとに、集団リンチで失明したんじゃなかった?
まあ本人は逆に見えるようになったこともあるって達観してたがw
>>525>>535 剣聖ってのは力より技の称号、というのが俺の勝手なイメージ。
だから実戦での強さとは関係なく、オルランドゥよりハボリムの方が
より剣聖に近いイメージがある。まあ、元祖剣聖たる
宮本武蔵はとんでもない怪力だったって話だが。
でないと片手で剣なんて使えないだろうし。
武蔵に剣聖も元祖剣聖のイメージはないな
おっしゃるとおりロジカルな剣じゃないと思う
大きな流派の祖とかそっちのほうが、それっぽいかな
ゲーム内の説明より
剣技を極める事は戦場で生き残るためではなくおのれの魂を磨き、業を乗り越えるため。
片手用武器を両手に装備する事で二刀流となり戦闘力がアップ。そのうえ魔法も行使可能。
らしいです
いや元祖剣聖は武蔵じゃなくて上泉信綱だろ
俺は刀どころか、竹刀すら片手装備できないぜ
>>542 臭くてぬめぬめしてむずがゆくて汗臭い人乙
ハボリム「右手にヴォルテール、左手にフォルカス。
これで勝つる!」
ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
剣聖が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
水属性のソードマスター
剣聖のアクエリオン
やっぱりタクティクスオウガには二つ名は必要不可欠だよな。
俺のデニムは、ただのデニムじゃない。「私のデニム」だ。
薄幸の醗酵女は前世紀最高の二つ名。
久々にやってみたら
レベル50のロードデニムで両手に最強剣ヴォルテールとアプサラ(ネクロリンカでステータス最強)
仲間にパンプキンヘッド10体のみってデータが残ってた
当時の俺は何がしたかったんだろう・・・
いや、一度は最強を目指すけど、
でもアプサラは剣にしちゃ駄目!
かぼちゃ軍団を囮に、自ら剣を振るい、手を汚し続ける「私のデニム」プレイ
かぼちゃ軍団を囮に、パンプキンボムで巻き添えにし、
自らは手を汚さない「私のデニム」プレイ
ヴォルテールやわっはっは&ベイレブラの利点は
顔キャラと同じように安定供給されることと、
顔キャラと違い心置きなく転生させられること
お前らヴォルテールさんにうらみでもあんのか・・・うっ
俺の中ではヴァルとアプサラはバリバリの1軍!
ハボリムさんはクリア後育成w
>>557 ×ヴァル
○ヴォル
名前を間違えないであげて・・・
>>555 トレーニングだ!
知力、体力、時の運、全て使って本気でかかってこい!!!
Lルート4章のザパンが仲間になるシナリオは
シェリーとかのように賞味期限とかありますか?
最速のデニム、復讐のアロセール、正義のレオナール、嘲笑のペイレブラ、石屋のハボリム
>>560 ある。詳しくは分からんが俺はバーニシア城後に行ったらアウトだった
プロクス取ってもなあ、デニムもアラインメント逆だし
グラムロックで足りないほど自作の火テラーなんて生産するもんなんだろうか
風のシスティーナ 火のセリエ 水のゴーゴン 大地のシェリー
空気のヴォルテール
>>564 「空のヴォルテール」のがよくなかい?w
それは置いといて・・
なんか皆プロクスに対してあんま思い入れ無いみたいね?
俺はある攻略サイトの武器説明文の所で「プロクスを取るためだけにLを選ぶ価値すら有る」
みたいな事が書いてあるのを見つけたからわざわざザパンの参入を遅らせたんだが・・・。
やっぱオズアックスのがコストパフォーマンス(?)に優れているのかな・・・。
属性一致させるならDA火竜の剣が簡単最強だし
両手武器使うならわざわざ火を選ぶ必要がないよね
何より早期加入のザパンは頼りになる
突然だが俺の考えるタクティクスオウガ改善策を説明しよう
弓を天候による影響を激しくする
天気も刻一刻と激しく変わっていくようにし
雨などの際には例えアロセールであっても命中30%くらいまで落ちる
その場合はあえて何もせず待機するなどの戦略が有効となる
逆に接近戦部隊はさほど天候の影響を受けなくすれば役割分担としてもバランスが取れるように思う
以上、ただの妄想でした
568 :
助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 06:29:22 ID:jK0Pbv+u
率直に言って、TOはゲームバランスがそれはもう酷いゲームだから、
改善の余地はいくらでもあるんだよな
俺もクラスの成長率やアイテム、魔法の能力の改善案をよく妄想するよ
でもみんな寄ってたかってこうすればいいの何だの改造とかしてるけど
結局偏りが出来てこれだ!っていうような理想の形もないよな、バランス取りの難しさよ
召還魔法は味方に当たっても良かった気がする…
乱戦になったら使えない方がそれらしいじゃん。
>>570 おっと禁呪の存在価値を無くそうとするのはそこまでだ
バイナリスレで何が行われているか、を知った
>>568が
顔を真っ赤にして逃亡する様を想像すると楽しくてたまらない
【レス抽出】
対象スレ: タクティクスオウガ 24F 激昂のアーバイン
キーワード: オーラバトラー
抽出レス数:0
>>572 バイナリスレはゲサロにあった頃から1年位前まで読んでたよ
あのスレがきっかけで、改善案の妄想をするようになったんだから
なんか煽り口調だけど、俺、何か恥ずかしいこと言ったかな
それとも俺が見ていなかったこの1年で、バイナリスレに大きな変化があったのか
>>559 みのむし。
>>565 自然に「カラのヴォルテール」と読めてしまうのが恐ろしい
多分あそこだと思うんだが、あそこ似た重量・威力でも全然評価違ったりして
なんかカオスフレームみたいな表示されない裏データあるのかと思ってるんだが
ないなら完全に趣味で特定の属性好きとかなだけなんじゃ?
データじゃなく使用感で書いてる気がする
多分ジュヌーンにでも使わせたんじゃない?
>>565 そこの管理人は、実用性以上に
レアアイテムを「持っている」こと
自体に価値を見出す人間だったんだろう。
斧と両手剣の存在意義だけはいまだに分からない
斧はテラーナイトいたらそこそこ使うだろ・・・。
案外優秀な性能多いし。
両手剣は盾持たせる気なけりゃ片手剣より軽くて攻撃力高いの多いぞ。
重さの悪影響と物理RESの重要性の低さとか意識するようになってから
あまり盾に拘らなくなったから両手武器でも気にせず使えるようになったな
属性盾も巫女にしたくなくてずっと取ってないしなあ
火竜の剣は強すぎるだろ常考
属性武器や防具がもう少し多ければな〜
斧は殆どが両手武器で、その分軽量だったり高威力だったりする
このゲームは盾が役立たずで片手武器のアドバンテージが薄いから、
斧は相対的に見て強い
物理+6属性が揃っている武器の種類で、一番悲惨なのはハンマーだな
四属性の鞭が1つでもいいから欲しかったわ
シスコン斧は優秀
>>573 「アーバイン」じゃなく「サーバイン」と言いたいのか?w
>>574 あそこって主観バリバリだから気にしなくていいと思うよ。
しかしバルダー系は重いなあ・・まあ良性能ではあるんだけど・・・。
しかしニフリートソードをマルティムごときが持ってるのがむかつく
セーブして使いたかった
>>587 (゚д゚)・・・
謎が一つ、解けました
ありがとう
MMOの10年の歴史を考えると、「ここをもっとこうした方がいい」とかいう妄想は、
価値観の違うプレイヤーの一方を優遇させ一方を落とす効果にしかならず、
結局は改善にはならない
俺は大味で逃げ道のあるゲームも好きだけどな
ある方法でギリギリでしか勝てないのは逆に萎える
一応、こういう人もいるってことで
あと、プロクスとイグニスとノトスは大好き
>>591 余裕があるからこそ人それぞれの道を追求できるんだよな。
難易度を極端に上げてしまうと結局はマニュアルどおりの
戦いしかできない味気ないゲームになってしまう。
>>591 セントクロスボウやヴォルケイトスも使おうぜ。
このスレ見てたら、久々にプレイしたくなってPS版買ったんだけど、
何かアライメントに関わらず、どんどん仲間の忠誠度が下がっていってる…orz
SS版プレイした時は、こんな事なかったんだけどなぁ…。
いまさらだけど問いたい。
僕にこの手を汚せというのか。
「よごせ」「けがせ」どっち?
待機させまくりとか?
聖クロスボウといえばLルートだけど、
Lはデニムをウォーロックにできるのが何よりいい感じ
姿が変わらずに、耐久性を兼ね備えた魔法戦士になれるし
あと、ジュヌーン、オクシオーヌ(14歳)、ヴァイスと個性派ぞろいで実にいい
>>595 よごせ って読んでた
ザエボスの台詞もWRのマルティムの説明も、よごす って読んだ
汚せ=けがせ のほうがドラマチックな感じがしないか?
チャージスペルはチート気味な性能
>>596 待機させてるユニットは比較的普通なんだけど、スタメンユニットが忠誠度下がりまくりなんだよ…orz
同国人を攻撃させたり、選んだルートとアライメントによっては忠誠度が下がる、っていうのは知ってるけど…。
他にも忠誠度が下がる要因とかあれば、教えて頂けると有り難いです。
オーガ・オーグに行くんだ、そこと5人オウガのとこで
たいてい細かい攻略は大丈夫かと
マップとかアイテムデータなど、基本レベルはまだ別で
>>601 ありがとう。行ってみる。
それにしても、SS版とPS版でずいぶん仕様が違うんだな。SS版、手放さなきゃ良かったよ…。
DSだとお子様向けに改悪されそうで怖いがな
>>598 用法的には「よごせ」が適切
「けがす」のは元々清らかなもの
>>595 「汚れ役」とか「汚れ芸人」とかの意味合いで
「よごせ」だと思ってる
ついでにニフリートソードは「けがれ」だろうな
64で「穢れ」で表記されていることもそうだけど「よごれた水」じゃドロ水とか下水みたいでしまらないしね
まさかマルティムの唾を封じてるわけないだろうし
>>600 そっちの待機じゃないんだけど
まあいいか
カオスフレームが高いとどの人種で攻撃しても大幅に忠誠度下がるんだったっけかな。
真の平和のため、システィーナ救出、システィーナバイアンフォルカス育成しまくってたらバクラム人のカオスフレーム上がりまくりだし、
それで3章あたりからバクラム勢と相手しまくったら忠誠度下がりまくるかもな。
もしかしてザエボスって二重アゴ?
>>605 民衆から見てゴリアテの若き英雄のデニムの手は、清らかな手
暗黒騎士団や公爵、枢機卿よりはきれいだと思うが
SSの音声じゃ普通によごすって言ってたというのは野暮ですか?
(´・ω・`)・・・
結局よごすがデフォか
ナイトメアの詠唱は「死の眠りへいざなえ」だと
勝手に主張しておく。
ひさびさにSS版やってみたんだが・・・
やっぱしゃべると臨場感が違うなw
カチュアのビッチ具合もいい感じだw
SS版カチュアの声はもっと可愛いのイメージしてたけどあれはあれねメンヘラ鬼姉って感じが出て味があるよな。
そんなことよりアセロールの声が可愛すぎるんだがw
>>615 「ヴァイスではないか」ね
セリエ姉さんの人だな
>>610 民衆からすれば戦争やってた時点で全部変わらない
「けがす」ってのは相手とか物とか、高尚なものに使う感じじゃね?
自分のことは「よごす」が合ってると思う、もともと人殺しなわけだし
3章の石と羽回収すんのマンドクセ
面倒だが、
石*3のリザードマン3人組はホント強いぜ
>>600 >他にも忠誠度が下がる要因とかあれば、教えて頂けると有り難いです。
カオスフレームの高い人種を攻撃したら下がります。
カオスフレームの確認はショップで雇う新規ユニットのコメントで大体測れます。
好意的な場合は高い、悪意に満ちていたら低い。
後、戦闘シーンで出てくる選択肢でLよりを選べばLのユニットの忠誠度が上がり、Cのユニットは下がります。
反対にCよりならCが上がり、Lが下がります。Nは影響されません。
>>600 いままでやって来た行動に反する事をやる・・・
例えば…ウォルスタの為だと言っていたのに急に…「馬鹿な事はやめるんだ!!」
なんて言ってみたり、叛旗を翻したのに…「確かに、今は争っている場合じゃない!!」
と急に主義を変えたりすると、ガタ落ちですね。
…待機だけで忠誠度があがる事はないようです。逆に待機させ続けるのは忠誠度
落ちの原因になりやすいようです。では、待機が多いプリーストが離反しにくいと
いうと、一度仲間になったLユニットは忠誠度が0にならない限り離反しないという
特性があるからです。
レベル上げをランダムバトルでやればOK
相手がLサイズとか民族が不明だったりするとなおよし
624 :
600:2008/01/19(土) 16:12:41 ID:Lcqafzfb
色々アドバイスありがとうございます。m(__)m
昨日、教えて貰ったサイトも覗いてきましたが、民族カオスフレームなんて知らずにプレイしてました。
伝説だけじゃなくTOにもあったんだなぁ…。
ランダムバトルでカオスフレーム高めの人種を殺し過ぎ&久々のTOプレイにビビって、必要以上にトレーニングでレベルを上げ過ぎ(結果、シナリオバトルでLVupしない)
が原因みたいでした。
これから気を付けてプレイします。ありがとうございました。
SS版で、「よごす」ってボイスで言ってなかったっけ
今まで「けがす」だと思っていたから面食らった記憶があるんだが、俺の勘違いかな
俺も
>>618と一緒で、もしけがすだったら
何様だよって思う
普通に考えればよごせだと思うよ 既に既出のようだけど日本語的にはね
でも自分が思ってた方でいいんじゃないの?
オウガはどう捉えてもよし 想像力を働かせるのが面白いのさ
Nルートのアロは直前までの忠誠度に関係なく強制脱退だよな?たとえ100にしてても。
他にそういうキャラいたっけ
Nルートの超低忠誠度ハボリムさんを4章イベントでさっさとローディス人って判明させて死者の宮殿篭ったら高確率で脱退してくれると思う。
バイアンフォルカスシスティーナもNルートだとかなり忠誠度下がるから場合によってはNルート選択で抜けるだろうな。
冗談は置いておいて100%脱退する奴自体はアロセール以外には居ないな。
>>625 だから、Lユニットは忠誠度の変動は大きいけれどなかなか落ちにくい…
離反しにくいのは、ルート変更の時、変動するも離反せず状態になるから。
Nルートで忠誠度が激減する元ヴァレリア解放戦線の3人はニュートラルだから
忠誠度が0にならなくても離反するんですよ。だけど、設問の選択肢如何によっては
離反する可能性がLユニット(忠誠度が最悪のコメントなんだけど離反しない)よりも
高くなるだけです。
>待機させ続けるのは忠誠度落ちの原因になりやすいようです。
これのソースは?
シナリオ戦でも、ランダム戦後でも待機させ続けたユニットで忠誠度が
騰がった(変わった)パターンを見たことがないわけで…
つまり、実戦(魔法を唱えただけで)レベルアップすれば忠誠度の騰が
る可能性はあるって事です。
それは「待機だけさせ続けてると上がらない」であって
「待機させ続けるのは忠誠度が落ちる原因になってる」わけじゃないと思うな
あと
>だから、Lユニットは忠誠度の変動は大きいけれどなかなか落ちにくい…
>離反しにくいのは、ルート変更の時、変動するも離反せず状態になるから。
落ちる=離反みたいに見えるんだけど
他の人の「落ちる」は「忠誠度が低下する」だよ
離反しにくかろうがなんだろうが「変動が大きい=忠誠度の上がりも『下がりも』大きい」って見える
ここのスレはときどき難しい話題になって
ついていけなくなるのは俺だけでいい・・・
>>634 待機で下がるってのは、説明不能な忠誠度の下がり方をするって事から出た話だったと思うが。
N3章の忠誠度が低い方のハボリムは。忠誠度が1でも下がるとCAUTIONメッセージが出る。
任意に忠誠度を下げる方法はカオスフレームの高い民族を殴る事ぐらいしかないんだが
まったく行動していないのに、いきなりハボリムがブーブー言い出すようになる事がある。
これがハボリム特有のものなのか、別要因(選択肢以外の何か)なのか、待機させたからなのかまでは不明。
ちなみにLawユニットが変動大きいってのは
カオスフレーム関連で忠誠度が上下する確率が高いから、らしい。
この辺は俺もOgre.org見ただけで実践してないから何とも言えん。
おかしいなぁ…殺しまくったら忠誠度は上がるはずなんだけど…
あっ…ガルガスタン人を殺しまくったねぇ…同民族を倒すと、
下がるんだな→隠しパラメーター[民族カオスフレーム(カオスフレーム
…前作、伝説のオーガバトルではあったパラメーター)]に引っ掛かった
わけだ。。。忘れてたよ。
【忠誠度】の上げ下げ方をかなり忘れた。
1、ルート変更選択時の設問の答え方。
2、戦闘中に出てくる設問での答え方での上下。
3、シナリオ進行時(戦闘中ではない場合)の設問の答え方。
4、実戦時とトレーニング中のレベルアップ時の上下。
5、レベルを上げずに忠誠度だけを上げる方法
6、戦闘に参加した者としない者の上がり方(戦闘中の会話設問の時
例えば…一騎打ちか団体戦
…他にも色々とあるようです。
アロセールの場合だけ強制離脱です。なぜかと言うと…
Nルート変えた瞬間に忠誠度が0に落ちるからです。
ほかの、解放戦線のメンバーも落ちますが、0までは落ちない
ので、解放軍に留まる可能性が高いんです。
確か、ルートを変えた時は全員に変動があるはずで、アライメントからの
変動も加わりNルートの場合が1番変動する(主義主張が一定でないので)
ようです。
調べてみたんで、早速書いときます。
・アライメントによって離反のしやすさ、しにくさがある。
・LAWは忠誠度が0にならないと離反しないが、忠誠度は変化しやすい。
・コメントは忠誠度40以上は20毎に変化、40以下は10毎に変化する。
これは、作者がプレーヤーに向けた配慮だそうです。
・忠誠度の最初の決定元は、民族別カオスフレームで…
【カオスフレームとは前作、[伝説のオーガバトル]であった、キャラの
忠誠度とは全く別物のパラメーターのことで、主人公(オピニオン・リーダー)が取った
行動の民衆の支持の度合いを表していて、いわば、民衆の忠誠度のこと】
ショップで雇用した新兵の忠誠度はこの民族別カオスフレームの数値が
元になっているそうです。…残りは(まだまだある)次にでも…
レベルアップ以外だと、イベントの設問の答え方で少しあがる。
例として、Lルートのレーオナールとの共同謀反の時の設問で
リーダーを任された時
…「あぁ、それは僕の役目だ」答えるとウォルスタ全員騰がり
…「レオナールさんのほうが…」と、答えると、関係なしとか。
単なる設問の場合、民族カオスフレームの上げ下げに関ってる場合が
多いんだけど、中には忠誠度に関連する設問もあるので気をつけないと…
さらに、Lルート2章でザパンを仲間にするとL ユニットが全員−5になる。
ルート変更による変化は以下のようになります。
LAW→Lルート+10・Nルート±0・Cルート−10
N→L±0・N±・C±、C→L−20・N±・C+20
忠誠度が急に変わったら、いままでとは違う行動を取ったと考えてほしい。
忠誠度の低い者がどれくらいの数値で離反するかと言うと
LAWは1〜5で警告が出て0で離反
NEWTRALは6〜10で警告、0〜5で離反
CHAOSは11〜15で警告、0〜10で離反
・・・忠誠度コメントでどの段階にいるかは判断が付くと思います。
あっ、そうだ、Nへ移った時の解放戦線3名(システィーナ・バイアン・フォルカス)
の強制忠誠度落ちは一律−20だそうです。
公爵様から預かった時の兵8名で
唯一の生き残っているテラーナイトの水Cマクガイル
死者の宮殿で拾ってきたレベルアップ時能力+1を使って
育てたから超エリートだが、実戦経験のないボンボン
どっちを使おうか悩む(´・ω・`)
そりゃエリート君の方が強いのはわかるけど、なんていうか愛着が・・・
公爵から貰う兵士のうち男のLCと女のCは真っ先に除名w
>>640 お前の言ってる事は全部関連サイトに書いてあるんだッ!
ここにだらだら書かずにそのサイトに誘導すれば長文を書かなくて済んだんだッ!
Nが選び辛いよ・・・
寝返るし忠誠度もガタ落ち。顔キャラはある程度充実するんだけど・・・。
Lはもう冷血外道ルートだから諦め(?)がつく。Cは色々とあるけど何だかんだで丸く収まり気味。
Nルートが好きな人とか居るの?Nだけ行ってないけど行きたくないよw
ニバス先生の作品が読めるのはNルートだけ!
ニバスルートが嫌いとか
大体姉が捕らわれてて、ゼノビアンズもやばいっていうんだから、
主義主張とか関係なくあそこは一旦解放軍に戻るべきところだろうに、
何故かそんなのかんけいねーって感じのCルートでギルダスは助かるんだよな。
姉はどっち選んでも超あっさり戻ってくるし、あの選択肢は謎すぎる。
タクティクスオウガで小説とか書いたことある人いる?
自分は結構新参なんだけど検索すると結構あって面白いですね
続編が出ないことによりユーザーの妄想が膨らんでて逆に面白いと思った
一番ハートに直接クルのは、間違いなくNルート
アロセールのCルートだろ常考
わっはっははLルートの特権
アロセールが抜ける、という衝撃を与えるのがNルートのメリット
あと、聖なる指輪が地味にいい
バニッシュのエフェクトが無駄にカッコいい件
アロは転生させて無理矢理Nルート参加
ミルギルに出会うはずのシーンでギルがいなかったときは衝撃だった
デニムガンナーの俺はNルート
Cルートプレイした後、Lルートでプレイしたら、ヴァイスの好青年っぷりに違和感バリバリですた。
Cではデニムを追い込み解放軍を対ガルガスタン戦で勝利に導き
Nではガルガスタンに勝利・公爵の陰謀ぶち壊し
Lでは民衆の支持を集めた軍事組織を纏め上げ最弱とはいえ国家のウォルスタに脅威を与える
何気に無茶苦茶優秀だよな
ストーリーの都合と言えばそれまでなんだろうが、
虐殺に反対して解放軍を離脱した後、
Lのヴァイスは歴史の流れを変えるほどの活躍をしたにも関わらず、
Cのデニムは陰気にヒキっていただけ、というのはあまりに悲しい対比だった。
姉さんのサゲマンっぷりがわかる話だな
ヴァイスはほんと有能過ぎる
性能的にもストーリー的にも
「なんでお前がリーダーなんだ!」って言うヴァイスの本音もわかる気がする
ヴァイスの基本は弓持たせるでいいんだよね
魔法は予備みたいな
強いのは弓だな。魔法は草焼き用。
ちょうどミルディンとギルダスを足して2で割ったようなステータスになってるから
基本的な運用はホワイトナイト2人と同じで問題ない。
>>644 Nルートはゾンビ救えないしギルダス死んじゃうから好きじゃないけど、
公爵が死んで浮き足立つ解放軍をレオナールさんがまとめるイベントはめっちゃ好きだ。
主人公のテーマ使っちゃうあそこの音楽の変化が大好きだ
それでも火属性ヴァイスに火竜二刀流させる俺
キレイなヴァイスがほんとに素敵な親友になるLルートはたまらないぜ
>>665 そしてレポートでのイベント名「レオナールのアジ演説」も
皮肉が効いてていいもんだね。てっきり仲間になると思っていたのに…。
>>648 小説ではないけど…コミック(漫画)としては出てます。
Lルートの途中までですけどね。
唯一レオナールが4章まで生き残るルートでもあったな
他のルートに比べて死に方とデニムのリアクションがあっさりしすぎw
>>668 あれは公式作品だろ。
>>648はファンフィクションとして書いたことがあるか
という意味じゃないのか。とりあえず、絵がキレイだったことは印象に残ってる。
>>669 いや、4章までは生きてないでしょ。
Cだと人相まで極悪で、生き様もチンピラっぽいのに、Lだと誰もが認める好青年&良ユニット。
人生振り回され過ぎなヴァイスが好きだ。
LのデニムとCのヴァイスのバルマムッサ虐殺に加担した理由の発言聞けば一発だろ。
CのデニムとLのヴァイスは似たような主張して虐殺拒否してるが、
Lのデニムは、それが僕の役割だ例え忌み嫌われるようなことしてでもウォルスタの未来のために手を汚そう。
Cのヴァイスは、こんなウォルスタの誇りを忘れた腰抜けどもを殺してウォルスタ結束するなら安いもんだろ。
なんかもう元の性格から違いすぎるというか、1章ヴァイス見るとCのヴァイスが自然っぽいな。
Lのヴァイスはウォーリアーで流浪の剣士ってHELPで出るあたり流浪してる間に血の気が盛んなの止めるような体験したんだろうな。
一見Lの方がNルート選ぶより全然仲違いしそうなのにヴァイスと戦うのはアセロール暴走時仕方なく1回だけだしな。
しかもそこでもお互い剣を収めようって言ってるし綺麗なヴァイスは見てて面白い。
正史はやっぱCなんかな、幼馴染3人でヴァイスだけ解り合えないまま無残に死とか切ないわ
デニムがゼノビアから帰ってくるまでしっかりアルモリカの守りをしてると思いたい
デニムの何か嫌そうな眉毛を見る限りだとLルートな気も・・・
タクティクスオウガよりあとの作品って出てないんだっけ?
オウガサーガをそろそろ進めてほしいなぁ・・・
ヴァイスはデニムに振り回されたんじゃなくて
自分から望んで悲惨な運命を選んだ
デニムに反発しているってだけで
デニムが目でピーナッツなんて噛めないと言ったら
いいや俺なら噛めると言う様な奴だ
それにしても女ゴースト可愛いなあ・・・
>>676 俺は男ゴーストでも萌えられる。
ゴーストかわいいよゴースト
喉を鳴らしてすり寄ってくるゴーレムの可愛さは異常
>>670 すまん
三章最後か
Nルート初プレイでどこまで生き延びるかwktkしたもんだが
今気づいたがIDがVIPだw
Voltaire Is Perfect
何というヴォルテール賛美。
俺の場合、シナリオ後半にはヴォルテールさんいなくなってる場合が多いなぁ。
死んだり離反したり剣になったりしてさ…。
ヴォの字が離反ってよっぽどだぞ・・・どんなプレイしてるんだ
ヴォルテールさんは火竜の剣二刀流でかなりの攻撃力に
死ぬけど
ヴォルはチャージスペル係
突然だけどデニムはシスティーナと結ばれるべき
これ以上のカップルはない
同意
僕は姉さんを愛してるんだ!
私のものにならないのなら、いっそ・・・!
Nルートのニバスとゾンビギルダスの戦闘がキツイ
移動力と攻撃力高いギルダスにミルディン&デボルドがかかりっきり
そこにアンデッドのサポートが加わってツライ
弓と魔法の遠隔攻撃がそろってるのが痛いな
まだハボリムのペトロクラウドの範囲が狭くて石化しまくれないし
イクソシズムでアンデット消滅させても、アンデッド供給してくるニバスいるし
サモンダークネスで召喚されたアンデッドはすぐさま行動できるし、最悪だ
ニバスも魔法攻撃力高いから、魔法撃たれるのも厄介だしなぁ
闇のオーブでのダメージを回復してる間にアンデッドの魔法が追い討ち
なんとかならんかこれ? もう3時間くらいやり直してる、イベントシーン見飽きた…
セリエ救出も大変だった…Nルートって難易度高くね?
やはり、おもいっきりレベルあげて強引にクリアしかないのか?
イクソシズム使わないで少しずつ石にしとけばいいだろ。
いや、普通にニバスより1〜2低いくらいなら
普通にやればデボオリ救出より楽だった記憶しなかいんだがなんでだろう
ヒーリングプラスが2人いれば1ターンでオーブ分全員回復できるし
弓以外ならサモンされても直後の行動は怖くない(近接なら序盤は届かないし魔法はMP0)
クイックムーブでプレザンス早くすればニバスが1回サモンする間に2匹以上消せるし
スロウムーブでニバス遅くすれば脅威度は激減する
まぁ他ルートに比べて難易度高めなマップが多いと思うのは同意
ウォーロックにしたデニムでチャーム使えばいいよ
それなりに強力なのに話題にされないよね、チャーム
Nルートで個人的に1番印象深いのはフェスタら3人が石にされてるMAPだなぁ
敵陣にペトロ使いが2人いるのっておそらくここだけだと思うし(ペトロ自体はここで3つ取得可)
別に難しいわけじゃないがこういう極端なMAPは面白いと思った
チャームの成功率がペトロと同じ計算だったら
やばかったな、使っててもペトロより面白そう
まあペトロと同じ計算式÷2くらいがいいかな
苦労してる時が一番面白い時だと思うけど、3時間やり直してたら流石に飽きるかもw
俺なら3時間もやり直ししたら、無理矢理レベル上げしちゃうな…。
PSだとロード時間とか気になるし。SRPG好きとしては邪道なんだけどね。
>>697 ペトロもチャームも成功率は同じだぜ
チャームがダメな点は、混乱は殴られると解除されてしまうのがひとつ
睡眠と違って、殴られさえしなければ500WTの間確実に解除されないってわけでもない
チャームは範囲魔法であるにもかかわらず効果範囲の広さを活かせないのがひとつ
最初の理由から、混乱している敵ユニットには攻撃を加えずにおくのが理想なのに、
チャームを使うと混乱したユニット同士で勝手に殴り合って混乱回復、みたいなケースが多い
混乱しているユニットは攻撃を回避することが出来るので、ナイトメアやスタンスローターと
違って重ねがけによるステータス異常時間の延長がしにくいのがひとつ
スタンスローターより消費MPが2高いのも地味に効いてくる
チャームの成功率が高いユニットは例外なくWTが小さいから
そういうわけでチャームは安定性に欠けるから、
これをステータス異常魔法のメインにもってくるのは正直きつい
ただ、どうやっても複数の敵を巻き込めず単体がけしか出来ない場合は、
スタンスローターよりチャームの方が効果的だったりしないことも無いので、
第二のステータス異常魔法として装備させるのはありだと思う
チャームは序盤にこそ有効だと感じる
1章の古都ライムあたりでスピアやショートボウ・ドラゴンを魅惑できると難易度が激減
直接攻撃ユニットじゃなければ反撃で解除もされないし
序盤の敵ユニットはこっちの兵より強いし。
チャームもペトロやスタンと同じだったか、勘違いスマン
また始めようかな〜
>>702 ペトロクラウダー剣聖の成功率がウィッチの比じゃないからな…
アーチャー→ウィッチ 40〜60程度
Lv5地エクソシスト→忍者→ソードマスター 50〜70程度
剣聖 余裕で70超え、重装歩兵なら90はいけるぜ
ハボリム先生は超絶テクニシャンだなぁ。
>>692 ニバスなんて弓2発で死ぬじゃん
アイテムもニバスだけ倒しても入手できるし
ダムサ砦は高低差の激しいマップで、ニバスは高いところから魔法かサモンダークネスで
攻撃してくるから、いくら脆くてもリーダー瞬殺はちょっと難しいよ
たぶん4ターンくらいはかかっちゃうんじゃないか
ところで、イセベルグってギルダス倒さなくても手に入るの?
俺は最初、ギルダス残したら何かイベントあるんじゃないかと思って
ギルダス放置したままニバス瞬殺したが、最後にちゃんとトレジャー袋になってくれたぞ。
ニバス瞬殺はカノープスにウィンドショット撃たせまくれば何とかなるんじゃね。
ダムサ砦で苦労した記憶がないからわからん。
アシュトンはL男を育ててなかったんで、救出もあわせて血反吐吐きながらクリアした記憶はあるが。
殲滅が俺のポリシー
殲滅というか思いがけないトレジャーとかがあったりするから基本全滅させるなあ。
ダッザ戦やガズン戦での死者の指輪とかそうでしょ?
Lユニットがあんな重要アイテム持ってるとか普通思わないしw
他にもそういう奴いたような気がするけど微妙に思い出せない・・・。
殲滅すると風の法衣が手に入らないという
攻略サイトで誰が何を落とすかわかるからなあ
まぁどっちにしても
かなり登って接近しないと攻撃集中できないマップだし
強いギルダスゾンビや他のを放置して突撃するくらいなら
順番に敵減らしていくほうが安全確実だろうな
ギルダスさーん!!
ギルダスさん!顔色悪いですよ!?
父さーん
N3章のニバスは2回前進してボウガン2発で死ぬね。
ニンザ一人とクイックムーブ装備のウィッチ数人で行ける感じ。
Cルートを初プレイ中なんですが
ベルダJr.とオブダJr.の2頭はヤキトリにしても問題ないでしょうか?
特に問題ナッシング。
別にそれで、獣が友達の人の忠誠度が下がる事は無いんだドーナドナ。
問題なし。
てか、使う奴いるのか?ってくらい
俺は羽4つずつ装備して使ってる
>>721 散々既出だが、グリフォンの有用性はLサイズの中では郡を抜いてるぞ。
まあ別に奴らである必要は無いんだけどね。能力ボーナスも特に無いし、
むしろLの分恐怖効果に弱いという弱点があるぐらいだ(現実にはほとんどないが)。
目の周りが違う、というのを知った時にはおどろいたが、
味方になったら消えてしまうのではなんともはや。
グリフォンの強さは異常
しかし、「行く場所がないなら、キミの友達(獣)と一緒に、ボクの所に来い!」的な言葉で勧誘しといて、
その友達を速攻でドナドナするデニムはまさに鬼の所業よ…!
俺もやるけどね。ウィングリングが買えるんだっけ?(うろ覚え。間違ってたらスマン)
羽むしるくらいならまだ優しい
大抵はミンチにして合成肉ハンバーグ
ってすまん合成肉はコカトリスだっけ?
なんか逆で覚えてた
>>725 カオスフレーム半分にしてもいい場面だなw
コカトリスはキメラの類だからね
1匹なのに合い挽き肉
ドラゴンステーキはDBZのピッコロとの修行中の御飯を思い出す
ヴォルテール サラ わはは勢 石化衆 銃士 ベルダJr.&オブダJr. バハムート etc...etc...
俺にとっては皆かけがえのない仲間だ。立派な顔キャラだ。
除名?オークション?
だ が 断 る 。
確かにグリフォンは強そうだけど、やっぱりドラゴンには敵わないっぽい。
ガンプ軍VSオクシオーヌ軍でトレーニングしたんだが、
ドラゴンの防御力に圧倒され、Jr達が自滅した
ト、トレーニング
ガンプvsオクシーヌで結果は見えるな。
ガンプは何気に専用職のマスターだから
普通の顔ありがレベル1分強い程度で雑魚と変わらないのに対し
普通の禿よりかなり速い
一般的にも禿>ドラゴンテイマーだと思うけど
負けるんだな、面白い
ガンプvsオクシオーヌって
まさかガンプ&グリフォン2体vsオクシオーヌ&ドラゴン4体じゃ・・・ないよな?
ガンプの性能のよさは固有ユニット級だ
いや固有ユニットなんだけど成長率ビーストテイマーと同じだし・・・
>>736 いや、ちゃんとニ匹ずつだ。
ウインドショットで30前後のダメージを与えて、
その反動で50のダメージを受けるのを繰り返して死んだ。
ガンプはブレスにやられた。
つか4匹同時出撃出来ない
オクシオーヌが仲間になった時ドラゴン軍団できなくて泣いた
Lルートにありがちなこと
顔キャラいないけど、俺の軍隊が強いぜ!
ザパンも後回しにしたから、
自分でテラー作った。
忍者混ぜたし堅くて速くてつえーwww
3章あたりから・・・
ヴァイス!待ってたよ!
え?わっはっは達3人も・・・ 白騎士2人組も!?
4章
オリビアにシェリーまで・・・俺のセイレーン涙目・・・
オクシオーヌ加入、ドラゴン4匹どうしよう・・・枠はないし・・・
ザパン+Jr.2匹 枠ががが
ジュヌ━( ´_ゝ`)━ンを忘れないで
ジュヌーンって強いけど使われないよな
カスよりマシ
>>735 特にAGIに異常なほどの補正がかけられているため、
「固くて速い」という驚異的な特性を持つユニットになってるんだよな。
しかし、終盤ともなればこちらの戦力も人員、装備の両面で
充実しているため、今さら特にありがたみも感じないという相当な不遇…。
はじめてやったときはジュヌーン使ったな・・・攻撃力高くてなかなか好きだったが、なんか防御力がやわらかかった記憶が・・・あいつが死にすぎて何回もリセットした記憶があるんだな!
>>738 ああ、そうだった・・・
>>744 ドラグーンVIT成長もレジストもナイトと同じだからなぁ
テラーやテイマーよりだいぶやわい
今Lルートで、ヴォルテールを忍者で育てたんだけど、
ソードマスターとヴォーロックならどっちがいい?
忍者→ソドマス うはwww剣聖テラスゴスwww
エクソシスト→高INTウォーロック うはwwwアwルwビwレwオwww
忍者→高AGIウォーロック 支援専門チャージスペル・スロームーブなど雑用係
ナイトのみ うはwwwテラヴォルテールwww
問題はプレザンスさんをどうしちゃったかにもよる。
忍者→ウォーロックの雑用係にプレザンスさんが入っちゃったから
ヴォルが行き場を無くしていまだLv5
ぶっちゃけLユニットは顔キャラが多いし強すぎる
ヴォルテールが死んでも、代わりはいるもの
>>745 まあ、STRの分だけわずかに固いっちゃ固いが。
敵ドラゴンテイマーが思ったほどヤワくないのもSTRがあるからだし。
>>749 ヴィザードは油断してるとついやっちまう。
ヴォルテールさんの扱い方か…。
とりあえず、『物を捨てる勇気』っていうのも、時には必要になる、とだけ言っておこう!
何だかんだでNルートが一番面白い。
ジュヌーン育成してやればいい感じになるのにな。
なぜか即スタメンから外れてグアチャロ戦にイベント出撃させないことさえある。
まぁヴァイスギルダスミルディンハボリムと優秀なAGI系戦士が増えまくるからかな。
特にヴァイスギルダスミルディンの誰かがエレメント火だと使わない確率高い。
先生は毛色違うから同じエレメント火でも気にしないけどな。
いやいややっぱりCが
四姉妹+アロがいるCが萌え的には最高じゃ
Nルートなんか四姉妹に加えてアロがスケスケじゃないか
カッコいい親友ヴァイスが欲しい・・・Lルートへ。
ニバス先生のご高説を長く聞きたい・・・Nibasuルートへ。
アロセール、ザエボス萌え・・・Cルートへ。
ヴァイスなんか嫉妬剥き出しの劣等感の塊じゃん
あれのどこがいいのか
Nで残念なのは激昂のアーバイン氏が出て来ないこと。
セリフとか最高にかっこいいのに
>>758 いいからLルートをやってこい
ジュヌーンは烈火の弓もたせりゃ凄くに強いことは分かってるんだが、
烈火を取ると雷神の弓が手に入らない
雷神の弓が手に入らないと、カノープスの属性一致武器が死者の迷宮潜らないと手に入らない
思い入れがジュヌーン<カノープスだからどうしても雷神の弓を取ることになる
結局火竜の剣辺りを持たせることになるけど、
そうなるとどうしてもヴァイスミルディンギルダスには敵わないんだよなぁ
雷神の弓はアロセールに持たしているッ
と思ったらジュヌーンか。
ジュヌーンには普通にファフナーか火竜持たしてます。
アロセール>>カノープス>>>>>>>>>>その他大勢
アロセールはジュヌーンと一緒には存在できないからいいけど、
カノプーも風だし、
サラまで風
雷神の需要は大きい・・・
アロにジィルガ持たせてる俺は異端か
途中までは雷神だけど
カノープスは弓→破魔のムチ→カルディア→四風神器だな。
たまにカノープスがハート型の扇を振り回してる事に疑問を抱くので
そういう時はバルダースピアに持ち変える。
カルディアはデニムのもの。
ハートの扇を剣聖に持たせたら、さらにステキ度UP!
でも、吹き矢も捨てがたい。
真っ裸でカラフルな玉(オーブ)を3個ぶら下げて扇を振り回す盲人剣聖萌え
それ障害者虐待じゃね?
ヴェルピライ「俺たちタミル人は虫けらのように扱われているじゃないか
そうさ、俺たちに死ねと命じているのさ」
四銃士
レンドル アッサルト
ハンドル カマンダスガン
サドル リムファィアー
ペダル ゲルゲの吹き矢
>>774 裏切り者として放逐される時熱湯で潰されました
・・・その玉じゃない?
なかなか3章から抜け出せない
フィダック攻略で風水にするか火地にするか決めないといけないし
ランダムバトルで貴重なアイテムも簡単に手に入らなくなる
そして気がつけばまたデニムをカードで強化強化・・・・
風水でおk
>>777 使えるのでいったら風水一択なんだけど
右のマップはここでしか攻略できないんだよね
今まで埋もれたアイテム全回収してきたからチョッとねー
ああ。。デニの力が600超えた・・・
三章が一番楽しい気がするし
飽きるまで浸っていればいいのさ
俺はあえて土火を選択することが多いよ
アロとかトリは普通の武器でも強いし
カード強化された怪力で、暗黒騎士団の奴らを素手で殴り倒していくバイオレンス・デニム。
何故か男ユニットの忠誠度も急上昇。
781 :
助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 18:48:16 ID:ZgH+IyKY
「デニム親分!俺たちゃ、一生あんたに付いていきやすぜ!
親分のお気に召すなら、俺の後ろの純潔myw7わさら“】ふじこ」
はいはい除名除名
ところでTOのMIDIが全くといっていいほどないのは何故ですか?
>>783 ソフトさえ手元にあればいつでも原曲が聞き放題だし。
TOのアレンジってあんまないよな
破魔の盾と封魔の首飾りどっちにしてる?
俺は盾重いからいつも首飾りにしてるんだが
有効活用する方法とか何かこだわりがあったら教えてくれ。
役に立たなかったから2回目以降は取らなかったな
不死に装備でFA
スケルトンに首飾り。
それでも付けないでクイックムーブとかで支援した方が強そうだな
>>783 TOの曲っていくつかJASRの管理下じゃなかったけか
それのせいなのかは知らないけど
デニム最速に封魔の首飾りが最強
物理系はほとんどかわすし、魔法も効かなきゃ無双できる
魔法当てられて相手がレベルアップするのもなんかうざいし
スロウムーブの重ねがけされたら負けるよ
・・・そんな敵いないけどw
封魔じゃ魔法一切効かないよw
最速だとどんだけよけるかな?作った事ないが
よける確率も中途半端だと危険だと思うが
割と最速のデニムの使い心地
Lv30 風 ウォーロック(Lv25まで忍者 30までロード成長)
非力で、攻撃面ではどうしようもない。
TOは全体的に攻撃>>防御の傾向があるからなんとかなる。
ヴァルキリーとかの弓程度なら横でもほぼ当たらん。
ただし、一回でも当たると即死か瀕死
1%のテラーの攻撃が当たって一撃死するような貧弱さ
まぁ超速だから支援力は最高
レベル50最速デニム AGIが469
忍者、ショートボウ、オーブ×3でWTが52
世界が止まって見える
封魔の盾のほうには他にグリーシーブーツがいくつか手に入る
だから盾
貴 様 等 は 無 血 開 城 を 選 ば ん の か 。
上で書かれていたがジュヌーンは強いぞお。親友(笑)やゼノビアンや先生が速過ぎるだけ。
命中率なんぞ40%前後有ればいい。一回斬れれば敵はもう虫の息だしね。
というポジティブシンキン orz
死者Q二度目に潜るときは
ネクロリンカユニットに禁呪使わせてサクサク潜ったな
デニムには封魔の首飾り。
ジュヌーンさんは有り余るパワーを活かしてガンナーやればいいと思う
多少足遅くても位置取り良ければいいし、オーブ3つでおk
>>794 レベルによっても変わるけど
最速+軽装で、アーチャーやグレムリンに正面から攻撃されて40〜60%くらい
遅い敵ならもちろん1%
敵をスタンやペトロで固めてしまえば攻撃を受けることなどない
心情的には無血開城を選びたいところだけど、俺は必ず封魔の首飾りを取る
元より回復手段は魔法よりアイテム(キュアエキス)の方が効果的なケースが多いし、
回避重視のユニットにとって最大の脅威である攻撃魔法を無効化出来るのはありがたい
そうでなくても、ステータス異常魔法を防げるアイテムは貴重
破魔の盾は重くて使いづらいから俺は取らない
>>798 後半になると、敵が重装備化するために後ろを取れれば
そうそう攻撃は外れんしな。AGIはなくともDEXはあるわけだし。
ドラグーンはDEXが低くないから、当たらない、というほどでもない
そのかわりVITが低いのがきついけど
ルートによってはブリガンデス城正面の埋もれた財宝ゲットはここでしかできないからなぁ。
久しぶりに1からやろうかなー・・・といっても3ヶ月ぶりくらいになんだけどw
本当に好きな人はたぶんもっと頻繁にやってるんだろうな
なんか最近面白いゲームもあんまないんで。
しかしこのゲーム、始める前にある程度目的とか方向性決めないと駄目だよな そこが悩みどころだ
>>807 そうかな、クレリック法なんかも使って
適当にマッタリ進めるのも好きなんだが。
その辺は人によっていろいろですよね
俺は典型的なA型なので無駄にいろいろ考えてしまうのです・・・
親父や幼馴染みがいる城の外で
騒がしいことはしたくない
だから無血開城
無血開場という行為自体がアイテムより重要な考えもあるな
あと、戦死者0人を通すためスナップドラゴンは使わないとか
初めて使ったスナップドラゴンで戦死者1人になったのは軽くトラウマ。
あれ以来スナップドラゴンは使ってないな。
>>807 ノーリセとか地味に面白い。
デニムが死んだら当然データ消しだよな?
俺は典型的なA型なので無駄にいろいろ考えてしまうのです・・・
俺は典型的なB型なので無駄にいろいろ考えてしまうのです・・・
俺は典型的なO型なので無駄にいろいろ考えてしまうのです・・・
俺は典型的なAB型なので無駄にいろいろ考えてしまうのです・・・
これ全てに当てはまるよなw
全人類数十億人居るのに4種類しか分類できない血液型分類なんかあたってない部分のほうが多いからな。
あの寒い中、素っ裸で無血開城を迫るデニムを想像したらワロタ
バロスwwwwwwwwwwwwwww
TOユーザーなら、
「俺のアライメントはカオスだから…」
「俺のアライメントはロウだから…」
「俺のアライメントはニュートラルだから…」
が適切だッ!
使用例
『僕のアライメントはカオスだから、姉さんよりカマンダスガン入手を選ぶッ!』
俺のエレメントはハーネラだから、そんな事は気にしない
>>799 ネクロリンカユニットでサクサク進めてたら
地下数十階で編成時うっかりスタートボタン押してデニム一人で出撃したんだぜ
勝てるわけねぇ・・・orz
いつもクレリックをどうしようか迷う
アーチャー・ウィッチ兼業のアーチャー成長のハイスピードクレリックか・・・
クレリックからプリーストになったハイパワークレリックか・・・
プリーストはINTいらないからアマゾネス一択でいいと思うけどさ
クレリックだけはINT最重視にしてる
MPもけっこうほしい
1章で説得すると水増しがあってさらによし
なんだったらフェリシアでも…
どうせアタックチームに2人入れることになるから、
片方はアーチャー育ち、片方は普通でいいんじゃね
WTバラけさせた方が便利だし
セリエ姉さんのタフガイクレリックいいよ
死者Qでもなかなか死なないし、バルダーメイスで格闘戦もこなす
いつもクレリックもプリーストもそのまま育ててるな。
AGI上げた補助2人とエンジェルナイトがいると、回復2人は遅くても気にならない。
むしろ遅めの方が無駄に待機とかしなくて済む。
クレリックに速さはいらないしな
MP溜まりにくくなるだけ。殺害人数制限もあるし戦闘する意味もない
姉さんが入るとプリーストの存在価値がなくなる
顔グラ好きなのに悲しい
クレリックの成長率って凄いんだぜ
魔法攻撃力はウィザードと同じなのに、タフさがエクソシスト並、AGI成長率も4ある
地味ながら、魔法使いでは一番バランスが取れてる成長率だ
ウィッチ以外の女魔法使いは全て、殺害数が許す限りクレリックで育てて間違いないと思う
セイレーンやプリーストと比べた際のINTの低さは、実際のところ大したデメリットにならないしな
プリーストの顔グラは癒される
クレリックは大きい三つ編みが最高だわー
TOのプレイスタイルは
物語を楽しむ派 と 育成こだわり派 に分かれるような気がする
自分は若干後者だ
>>824 俺プリーストはいつも待機で飛ばすから
ちょっとでも面倒じゃないように
ヴァルキリーで遅くしてる、タフにもなるし
ヒーリングオール、クリアランス、リザレクションは馬鹿でもOK
まあ死者Q直前の話だが
俺もヒーリングオール・クリアランス・リザレクションだけど
これだと仕事ない時1マップ丸々なかったりするんだよなぁ
INTも関係ないし弓もたせてるが
居ないわけじゃない、程度にしかならないし・・・
上手く活用できんもんかね
まぁプリンセスにリザレクション持たせて他のユニット入れればいいんだけども
>>836 そのユニットは、万一死人が出た際の保険で出撃させてるんだろ
やることがあったらラッキー程度に思っておけばいいさ
プリースト「ヴォルテールが死んだ・・ラッキー♪リザレクション!」
お前らヴォの字にうらみでもあんのか
同志よ 聞いてくれ
このゲームこの前購入してまだ日が浅いんだが
大抵の攻略サイトでは「忍者や剣聖は防御力が低くて肉弾戦には向いてない」
的な事が書かれてるんだがこれって違うよな?
素早さが高いと敵の攻撃防ぎまくるし器用さで攻撃力もカバー出来る
これらのクラスこそ肉弾戦向きだと思うんだが(まともに喰らった時が怖いが)
このゲーム防御力の高いクラスでも結構ダメージ喰らうし大抵こいつらは
AGIが低くて敵の攻撃をかわせない、加えてこっちの命中率も悪い。
前衛職自体不遇なゲームだがそれでも活躍させたい場合は
AGIとDEXを重点的に鍛えろってことか
・・・思いっきり失敗したぜ
FFT信者の攻撃用コピペかなんかか
>>841 マジレスすると剣聖さんは敵の攻撃結構当る
まさに購入して日が浅い人の書き込み
だって盲目だもん
どっちかっていうと防御力云々より攻撃力の低さ。
終盤1桁ダメージしか通らなくて泣けるw
TOは実戦用と修行用とで使う職業が違う
これまめ知識な
松野はバランス取りのセンスが無さ過ぎ
>>850 お前は自分の頭の弱さを自覚したほうがいい
剣聖さんの本当の仕事は、石像造りです。
>>849 そんなにトレーニングと実戦で使い分けるかな?
成長率が終わっていてるウィッチとウォーロック位じゃないか?
レベル上げるときにCCさせるのは。
状態異常使うなら忍者かアーチャーで。
竜言語使うならウィザードかエクソシストで。
ウォーロックの硬さ生かすならビーストテイマーか。
同士よ 聞いてくれ
このゲームこの前購入してまだ日が浅いんだが
ゲーム史に残る大傑作であるFFTと比べることを躊躇してしまう駄作。
855 :
助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 21:39:06 ID:QXnLyn6Q
刷り込み現象というやつだな
全く別物なので比べることがナンセンス
別物じゃねーよw
訴えられてもおかしくないくらいの劣化コピーだろ
一人で攻略できる俺TUEEEEEEゲーではないのは確かだな。
派手なエフェクトもSFC時代の作品だから期待できないのも当然ではあるしな。
>>854 そういうことは捻った遊び方を楽しんでから決めるんだ
他スレに乗り込んでゲームの比較をするだとッ!
馬鹿なことはやめるんだ!
出来の悪い遠縁と比較されるのが世の中なんて割り切りたくたいから。
TOとFFTでは「戦略」の意味が違うからなあ。
TOは戦場での動かし方、FFTでは育成や編成の仕方で
それぞれ勝負するわけだから。
この流れはFFTもTOも好きな俺には悲しいな…
忍者一本で育てたやつがタルタロスの前に為す術無く粉砕された時は泣きそうになった。
逆にTOが楽しいけどFFTは楽しくない人もいると思うんだ
俺みたいに
何故かFFTが好きな人はTOを叩く風潮があるよなりその逆もまた然り
例外もいるけど
まあ『ジュウ』と呼ばれる代物で部下を殺した挙げ句騎士は
剣で戦えと言っているのにハンマー持ち出してくる低能がいる分TOのが好きだな
FFTやったことないけどね
なんか懐かしくて数年ぶりにしてたんだけどカード集中的に取れせまくったらもしかしてバランス崩れる?
ゴーレムがテンプルコマンドとガチで渡り合ってるし、グリフォンがアロセールを差し置いてレギュラーになりつつある。
なんか・・・・記憶のイメージとものすごく違うとです。
死者の宮殿でc拾ってるとテンプルコマンドと同Lvなのにステ勝ってたりする。
それでも死者Q1週目で本編戻ってLv30程度だと黒ランスのほうがステ高くて吹く。
>>867 カード2〜3枚取るとレベル1つ分ぐらいになるからな。
特にLサイズは成長率が極端だから、低いステータスのカードを取らせまくると異常に強くなる。
そこに言霊の石だの火喰い鳥の羽だの竜玉石だのを持たせると…
>>854 FFTは二作目以降は良作だが、一作目はカスだったな。
技使うのに一々高い刀折るとか、気分はジョセフだった。
それと確実に避けられるトロい魔法とか謎だ。
無駄にジョブ作りすぎなんだよな。
ストーリーも怪物が悪い!で済む上に主人公と友人自体の存在が不要で糞だしな。
当時ベルセルクみたいな話を空想してたが、絡みなしとかなんだアレ。
>>868、869
かなり参考になったよ、ありがとう。
名前もつけてるし1章から連れ添って愛着がわいてしまったので、封印せずにこのまま使うことにするよ。
↓ 以 下 通 常 の タ ク テ ィ ク ス オ ウ ガ ス レ ↓
とりあえずテンプレに書いてあるように他作品の話はやめれ。無益な争いは止そう。
>>1が2週間ほど前なのを考えると
歴代のこのスレで最速ペースじゃないか?
AGIのカードもあればこれほど育成に悩まなくてもよかったんだがなぁ
ところでザパンすげーデボルドつかえねーってよく見るが
普通にスタメンやって意識してLUKカードをセーブロード使って狙わせれば
すぐに60くらいはいかないか?
なんか60超えるあたりからやたらダウンが出るのは気のせいか仕様かわからないけど
TOは想像もしないようなロジックがあったりして面白かったな
FFTは作り慣れてる感があったが、ストーリーやシステムでこじんまりした感がある
両方好きだけどね
大抵Cルート行くけど、デニムは忍者でAGI鍛えてアライメント固定前にドラグーン、以降そのままってのが俺ジャスティス
テラーナイトってなんか格好悪いじゃん
>>874 AGIカードが封印された理由をよく考えてみよう
恐怖効果最高!
>>874 ザパン使えてデボルドが使えないのはLUKの差じゃないから。
2章ザパン底上げ後より超絶WT遅く、ニンジャ育成しようとしても偽テラーだから戻せない。
そしてそれらを克服して育成するほど愛着湧きそうなキャラでもなく、
結局フォルカスミルディンより加入後だし前衛コイツらで良いやってなる。
同じような理由で4章のプロクスと一緒についてくるザパンは使えないしな。
属性一致斧の地竜の戦斧は火竜の剣みたいな勝手で悪くないんだけどねえ
埋もれた財宝がしょぼすぎる
他に入手方法があるの多いし、財宝でしか入手できない物もしょぼすぎる
アイテムコレクターだから一応属性ペンダントとかリングも取るけど
なんで財宝限定武器とか魔法を作らなかったんだろう
キュアリーフが財宝なわけないしなw
でも、序盤にヒーリングプラスを掘り当てると、結構助かる。
助かると同時に邪道な気分にもなる
俺は楽してるのだろうかと・・・w
デボルドはどう使えばいいですかね
LUKの低さを利用して大地の指輪やステーキ等をゲット
バーサーカーで育てHP,STR,MENの高さを利用して
ひたすらエイクオブソーンで攻撃。装備は指輪+ペンダント3つ
テラーに戻したければLV1ユニット殺害とリザレクの繰り返しで余裕
最後まで使うならニンジャ1:テイマー2ぐらいで育成。
多少のカード補強を考えるなら、ニンジャの比率を上げればいい。
テラーナイトのままレベル上げると、遅すぎて嫌になる事請け合い。
殺害数を稼ぐのが面倒だが、デボルドを活躍させたいなら正規の方法でテラーナイトにする。
あと地味に低すぎるLUKが気になるので、LUKのカードを拾わせておくのもいい。
埋もれた財宝を拾う係にするならそのままでもいいけど。
サンクス
大地の指輪で攻撃させます
フォルカスやミルディンより使えそうだ
せめて地竜の戦斧が早期に入手できれば・・と思わずにはいられないデボルド。
確かウェアラムの街か王都ハイムでアースドラゴン売却だったよね。
攻撃力と防御力と恐怖効果は抜群なんだけどなあ・・・惜しい。
フランシスカ+バルダーグラブ+大地のオーブ+ウイングリング
俺はこれで逝ってる。STRとVITカードで長所だけをひたすら伸ばす。
だってそれ以外はどう足掻いても上位顔キャラに勝てないから・・・。
-追記-
死者Qの暗黒魔道器で全身を包み単独で突撃したらいいかも知れない。
俺の予想(妄想・・というか願い)ではタルタロスすら薙ぎ倒せるであろう。
純正テラーナイトを使ってていらいらするのは
他と足並みがそろわないからだ
メンバー全員純正テラーナイトで攻略することを提案してみたりする
ブリガンテスで戦うとクレリック達にボロくそに言われるから
いつも無血開城、封魔は使い勝手悪いし
大体自分達が人質取ってるんだから攻撃されて当然なんだけどな
ステータスの攻防数値は 意外にアテにならない
>>883 埋もれた財宝「腐りかけた肉」を発見しました
拾い食い乙
>>895 果実だった。マイナーアイテムは記憶すらあいまいになってくるな。