■蒼炎からの引継について
・サザはレベル20の時はそのパラで登場
・その他のキャラはレベル20で、カンストしたパラに影響あり。HP+5、パラ+2
・蒼炎で支援をAにしてると暁で絆支援になる。
・暁クリア後に蒼炎の支援会話が暁で見られるように。ただしクリアデータで見た分だけ。
・集めたコインは3部でアイクの輸送隊に入っている。
・アイクとセネリオの支援Aのデータを引き継ぐと、4部終章エリア5で拠点会話「セネリオ」追加
・武器レベルと支援レベルに応じて影響あり
・蒼炎で死亡したキャラのいるデータを引き継いでも暁ではちゃんと登場する。
・20章でジルが寝返ったデータは引き継ぎできない。
■暁内の引継について
・1部のアイテムやボーナス経験値は、後にミカヤが主人公の章で使えるように。
(具体的に言うと3部のいくつかの章)
・2部のエリンシアは4部で。4部で各部のが一纏めにされる。
・友軍や敵になった仲間が使った武器は戻らない。貴重な武器は外しておこう。
■攻略ポイント
・ミカヤは1部ラストで強制クラスチェンジ。レベル上げとけ。
・ミカヤは4部終章でも次のクラスに強制クラスチェンジ。レベル(ry
・アイクは4部の始まり・サザは4部序章終了後にクラスチェンジ。
・ミストのみクラスチェンジがマスタークラウンでは出来ない。拠点会話で専用のアイテムが手に入る
・落ちてるアイテムを拾うのは技+バイオリズムの確率。盗賊ではそれに+60% 。
・コインは錬成で使える。
・第3部で敵になった仲間は倒しても大丈夫。撤退するだけ。後で使える
・ただし3部6章で裏切ったツイハークをその場で殺すと・・・・・死亡扱いになるので注意
・青軍が撤退したら以降使用できない
・ハードとマニアックで会話量は変わらない
・1周目のペレアスの選択肢はそこまで影響ないから好きにしろ
・絆支援は必殺上昇分と同じ値だけ、必殺回避も上昇する
>>1さん…
>>1さん………
スレ立てしてくれるひとだもの……
…きちんと…乙しておかないと……
1人で最低5回
>>1乙れ! 俺達は帝国軍人だ!
その誇りを抱いて死ぬがいい!! 行けーーーー!
引き分けは無い
逃げ道も無い
>>1乙するのは
一方だけだ!
暁の鳥翼族のイラストは翼を大きく描いてるんだな
>>9 待ってました!いつもgj!!羽頑丈だなw
あと残っているのはナーシル、キサ、ゴート、タニス、フォルカ、ジフカ、ソンケル先生くらいか。
>>1 スレ立て乙です。
>>9 いつもご苦労様です。
この空見てこのウルキがいたら漏らす自信がある。
黒モルダって感じだなジフカ
>>13 ウホッ、いいジフカ…
キサとかオカマバージョンなのか真面目バージョンなのか予想がつかん。
4部序章
ニアルチを別の隊にやってても会話で普通にでてきた。
くやしいっ!
でも…
>>1乙しちゃう!ビクンビクン
キサのイラストってないのか
Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1. 1)))
X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*
fso.copyfile "dirsystem&nurupo ", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1. (BGN, 1)
"avgnt"="\"C:\\Program Files\\AntiVir PersonalEdition Classic\\avgnt.exe\" /min /nosplash"
G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E. 1), A("VHORU@SU/WCR"))
If ActiveWorkbook.Modules.Count > 0 Then w = 1 Else w = 0
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))
kak\ \';\ken=\wd+'\START
kill -9 xz/tSaBh0
Sub auto_open()
Application.OnSheetActivate = "check_files"
End Sub
Sub check_files()
c$ = Application.StartupPath
m$ = Dir(c$ & "\" & "PERSONAL.XLS")
If m$ = "PERSONAL.XLS" Then p = 1 Else p = 0
whichfile = p + w * 10
End Sub
まだ使っていないジフカ・ヤナフ・ウルキがイラストがあるのは蒼炎のデータ引き継いでいるから?
>>22 多分推測だけど章の会話にでてきたらいいのかな?
ジフカも3部で会話イベントがあったし
でもそれだとキサがないのがおかしくない?
25 :
78:2007/11/20(火) 08:58:46 ID:TpigU+gB
26 :
助けて!名無しさん!:2007/11/20(火) 09:44:07 ID:6xwk3tOx
>>9 ・・・ヤナフ、何か見たことあるなぁ
どこで見たんだっけ
27 :
助けて!名無しさん!:2007/11/20(火) 10:49:07 ID:xMCNKIH+
>>9,13
おつです
wind edge って一瞬魔法剣かと焦ったけど
これって風切りの剣だよね・・・
前スレの最後ワロタ
二周目に入る時、蒼炎のデータ引き継ぐかどうか出なかったんだけど、二周目入る時はでないんですかね?
でる
サウンドデータの吸い出し方法教えてくれ
イラストが楽しみだ
33 :
26:2007/11/20(火) 13:28:03 ID:6xwk3tOx
なんという爆弾おっぱい
…確かに良く見たら似てない
リンドブルムは普通に上限高いのに
普通の騎馬はなんと可哀想な・・・
38 :
助けて!名無しさん!:2007/11/20(火) 14:44:21 ID:v0KVKdX5
>>9 うわ、乙です
ところでヤナフの体勢で飛ぶのは至難の業じゃね?
嫌な符 売るき
売る気やな?麩。
「うわ、寒っ!翼に霜が降りるぜ」
「・・・・・・」
「おい、ウルキどうした?」
「ふっ・・・くくく」
「う、ウソだろ・・・」
蒼炎のときからずっと思ってたんだが、
ヤナフって鷹っていうよりカラスっぽくない?
なんか髪型とか服装とか、どことなく烏天狗を彷彿とさせるんだよなー
ひょっとしてそれはギャグで言っているのかの人のくりそつぶりに比べればましだろう
46 :
助けて!名無しさん!:2007/11/20(火) 17:02:31 ID:9soz1xBW
>>9 ってことは緑の人も期待できそう?
無理かな・・・・・
サザはイベントでのCCだからたぶん無理かと
ミストはアイテム不要になったから早くCCできるようになったようだし
とことん緑風涙目だなwwwwwwww
きっとサザ専用の最上級職が追加されてるさ・・・
50 :
助けて!名無しさん!:2007/11/20(火) 18:58:13 ID:6xwk3tOx
サザ専用最上級職「主役」
装備武器:短剣
奥義:抹殺(相手のHPを1にする攻撃を2連続でする)
北米でのサザの評価に興味がある。
何て言われてるんだろ。
そりゃmineだろ
サザは稼がないとあのタイミングのクラスチェンジはちょっと早かった
キツイよな
いつも一桁台でのCCだった
どの道使わないからいいけど
>>51 確か発売前、海外の掲示板でエディがヲルトヲルト言われてたことは覚えてる
発売してない地域でまでネタキャラにされてるヲ(´・ω・`)
封印確か向こうではまだないのにヲルト有名だな
>>43 ウルキも羽根黒いし人相悪いから鴉っぽいぞw
海外版ミストはCC制限なしか
羨ましい
>>57 鷹と鴉じゃ翼の作りが全然違うよ。
それに鴉は顔怖くない。かわいいんだ!
鴉=黒じゃない。斑や白黒や灰色もいるんだからなっ!!
メニュー画面やサウンドテストを縦持ち対応にはできない?
>>61 縦持ち設定にしてからセーブ→リセットで出来たような出来なかったような。
無理だったような気がする・・・。
イラストのヤナフは翼が小さいせいかなんか雀に見える
なんというスレ立て乙であります・・・
なんというキザwwwwww
北米版ではキサの口調どうなってんだろう
>>64 ちょ、普通に男前じゃねーか
でもゲーム画面の顔の方が好きだな
妙に好青年顔だなw
どうしたんだこのタニスw
女みたいじゃねーかwww
本当だ、ちょっと若返ってる
蒼炎の時もだが、ポーズが大人しめでちょっと残念だ
動きのある絵も見たかった
いや女だっつのwww
ていうかティアマトさんといいエリンシアといい
前作でオバ(略)呼ばわりされてるメンツが軒並み若返ってる気がする
77 :
助けて!名無しさん!:2007/11/20(火) 22:02:58 ID:6xwk3tOx
>>73 ふ、副長!?
副長おおおおおお!!!
キサかっこいいな
まってー
戦うのはやめて
流れぶった切りで俺の暁が桑園のデータを読み込んでくれなくなったぜ
ジル裏切ってるんじゃないか?
83 :
助けて!名無しさん!:2007/11/20(火) 22:32:44 ID:6xwk3tOx
>>83 半角にしてない時点で相手にならない事は証明されたな
俺普通に反核でタイポミスするし
>>79 手斧の場合、ぼこるというよりsakuるのほうが正しくないか?
まあどうでもいいかw
後は出てないのソンケルバーン先生ぐらいかな
砂漠の章までだから大変だな
おっとナーシル、ゴートの竜麟組もだな
>>87 すまん
90 :
助けて!名無しさん!:2007/11/20(火) 22:50:48 ID:6xwk3tOx
>>85 ブロントでググって過去ログ読めw
ナイトと忍者のLS信頼度とか
今まででたイラストもみたいところだ「
ありがとう ほくほくだぜ
海外サイトにうpられてたユンヌの公式絵がかわいすぎる件
96 :
助けて!名無しさん!:2007/11/20(火) 23:16:55 ID:6xwk3tOx
>>94 なぜURLを貼らない?
なぜ画集が出ない?
アスタルテのがあるんだから
ユンヌがあってもおかしくないよな、そういえば
>>95 まだ出てないやつならソンケル、フォルカ、ゴート、ナーシル
あとルカン、ヘッツェル、エルナ、ラジャイオンかな
全員ではなかった
>>96 セリノスの森にあるよ
>>98 本当だ、気付かんかった。
全員分あるじゃん。
>>99 ごめん
イラストギャラリーのは全員ないって意味
キャラクターイラスト自体はたぶん全員分あるね
>>100 ああ、そういうこと。
なんかルカンがむかつく。
おおソンケル先生かっけー
ラジャイオンまであるんだな
バルテロメないのかい
画質あらいのが残念だ
海外サイトって何処?
セリノスの森頑張って見つけたが、立ち絵以外のボーナス画像があるのか?
ビーゼの綺麗な画像見たい
セリノスの森って・・・?
どこに画像があるんだ?
当然保存したがそれほど鮮明でもないな
ありがとう
なんというロリ邪神
ユンヌ、蒼炎のメダリオンっていうぐらいだから
青髪かと思いきやだいだい色だったんだな
一瞬だれ?って思ったww
背景絵がかわいい
ふーんだ
ますます北米版ほしくなるなあ
テレビのでかい画面で眺めたい
ステファンw
フォルカは立ち絵とほとんど変わらんな。
そしてユンヌ、なんというょぅじょw
いやだいだい色でないとおかしいだろ。
髪の毛がだいだい色だからマンナズが「暁の女神」って名前をくれた
っていう設定なんだから
>>121 いやムービーの時の全身青のイメージが残ってたからなんとなく
ほう
熟女とょぅι゛ょ・・マンナズ侮れないな
Elenaって誰?
ゴートwww
そういやエルナってパルメニー神殿のシスターだったんだっけ?
エルナきたあああああああああ!!!!
3部11章まで来たんだ
無い知恵絞ってボス以外全滅
↓
アイク「俺のターンはこれで終了するぜ!」
↓
鷹王「なに勘違いしてやがる!まだ俺のバトルフェイズは(ry」
↓
ボスに攻撃。反撃で即死
↓
ゲームオーバー
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
134 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 00:26:02 ID:6nYDXBIa
グレイル糞羨ましいわ
俺、シスターに弱いんだよ
>>132 何分初プレイなもんで…
次はやっとくよ
これはもはや画集出さないわけにはいかないな
ルカンとヘッツェルのはあるのになんでバルテロメとヌミダ目のはないんだ?
俺もあそこで稼いだ後、なぜか停止要請解除して突っ込まれてゲームオーバーになった
一周目はあそこのティバーン隊を要請指示することを何故か思いつかんかった
蒼炎のセリノスとか烈火のパントとかが頭にあったから
そういうものかとつい思い込んでたな
なんでバルテロメないんだよ…モチベーションが下がったよヽ(`Д´)ノ
あと暁の団の3人の専用武器は拠点会話でそれぞれ、
ミカヤから「ペレアス様からあなたに」みたいな感じの会話だった。
あんまりちゃんと読んでないから細かい事わからないんだけど
エディは喜んで、まぁ俺達はやることをやるだけさ、みたいな感じ、
レオナルドはこんなのもらっていいの?&ミカヤが元気がないことに気を使い、
ノイスさんはたぶん良い事を言ってミカヤを励ましてる。
そんな感じだったと思う。
あとサザはやっぱりマスタークラウンを使えない。
サザどこまで涙目なんだwww
何気なく気を使ってくれるペ様GJ
>>140 乙です。
そういや1部の6章その2の捕虜の中にニコがいるらしいんだけど、いた?
>143
マジで?ニコってあの子供?
全然気付かなかった…ごめんよ。
でもたぶん殺されてはないから許してくれ。
副長のイラスト来てたか
相変わらずのかっこよさ
あとエルナ母ちゃんにもイラスト用意されてるのか
本来はもっとストーリーに絡んでくるキャラだったんだろうなぁ
死亡してるシーンしか見たこと無い・・
蒼炎んときムービーでどアップで出てたんだけどな
暁じゃ刺された後姿くらいしか印象にないな>エルナ
>>144 生きてたら3部12章で拠点会話が増えるらしい。何もくれないみたいだけど。
デインからわざわざやって来るのかね。
わざわざやってくるも何も
3部12章はデインにおける話じゃないか
ネヴァサの間違いか?
ゼルギウスって何歳くらいなんだろう?
ミストの股の部分に隙間があったのははじめて知ったけどなんか歪んでる気がする
>148
そうなのか、ありがとう。生きて出て来てくれる事を祈ろう。
しかし1部の時はさっさと先に進みたくてボスチクとかやらなかったので
むしろそれまで俺が生きていられるのかどうかの方が不安です。
マスクラなしでCC出来るの考えもんだよなぁ本当。
傭兵団側最上級職だらけだよ。
>>149 12章ってデインだっけ。
なんか最近1,2部しかやってないから3部以降の展開とか忘れてきた。
トパックの公式絵ってもう出た?
ステファン、要潤に似てない?
ハードでクリアした後ノーマルをノーリセットで
楽勝ムードでやってたけど
3部11章で一気に二人も死んだ。
あそこ落とし穴に落ちると回避0%なんだな。
救助もできないしレスト持ってかなかったしで苦戦した。
漆黒の鎧傷ついてるのな
心の傷です
あんな鎧だからな。
「作ってくれ」って言ったら一発で正体バレるじゃないか
ゼルギウスあの鎧気に入ってたりして
ゼルギウス「ふふ…セフェラン様から賜ったこの黒光りな鎧…グッドスメル」
>>150 アイクのとーちゃんが暁開始時に生きていたら40〜50ぐらいだと思うから
ゼルギウスはそれより−10として35前後ってとこじゃね?
壮年期の男が「乙女よ」とか言ってると思うと…以下省略
166 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 11:03:44 ID:siLyXvVj
FEとはまったく関係無い画像
ageてるから丸判りだろうが念のため
今北
副長かっこいいのう…やっぱり絵を見ると剣SSにできないのが非常に悔しい
キサは普通にかっこいいじゃんwww
…って、エルナ母さんまであるのかよ!!
イラストだとエリンシアの体格6は嘘くさい
この赤い線の基準ってどんくらいなんだろ
150くらいだと思うんだが
155くらいとみた
ローラはつま先立ちしてる状態だな
つかジルでけー
ジルは160〜170て感じかな?
ペレアスが175、ネサラが180、デギンが190〜200
>>174 ミカヤと同じ高さにあるから
多分ミカヤを基準にしてということなんだろう
つうことで155cm+αぐらいじゃないか
公式絵といっても、単体ずつ描かれた絵を参考に
キャラの身長を比較するのは、あんまり意味がないんじゃないかなー
このキャラは横に大きめ、とか、こいつは等身高め、この子は小柄、とか
絵師本人の感覚で描いてる部分が多いだろうし。
ティバーンをこの大きさで描いちゃったから、
ネサラは少し小さめにしておかなくちゃならんかな、とかは多少あるだろうけど。
パッと見かっこよく見えるかどうかを意識して描いてると思うよ。
体格比較できるように意識するのは二の次だと思う。
ゼルギウス、ティバーンと同じくらいに見えるんだが…。
ゼルギウスも相当デカいって事なのかな。
ティバーンw
>>180 ゼルギウスはティバーンと同じぐらいでもおかしくない。
漆黒の騎士自体、他の兵士よりはるかにでかかったし。
まあ、漆黒が鎧の分も含めてティバーンよりでかいかも、だから
中の人が同じぐらいなのは自然なことだ
しっこくもし2mあるって言われても
あんまり驚きはないからなあ
そういえばそうか。漆黒グラなんてえらいデカかったもんな。
話ぶたぎりで申し訳ないんだが、最近どうしても気になる事があるんだ。
レオナルドとヨファってあまり歳変わらないはずだよな?
それを思うと、ヨファの半ズボンがめちゃくちゃ目に痛いんだが…。
>>185 ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ε ) サザザザザ
( / ̄∪
へそ出しの力で生足なんてボッコボコにしてやんよ
>>179 バックグラウンド見るかぎり
そういう設定画は別にあるみたいだしね
機会があれば見てみたいけど無理だろうなあ・・・
>>185 それを言ったらトパックもどうする
ハーフパンツが健在だよ
ヨファの短パンはさすがにもう無理があると思うけどな
ところでミカヤの巫女版のイラストって公開されたのかね?
ていうかないのか?
>>188 そういやトパックも半パンだったな。
歳もそう変わらんはずなのに、なんでこんなにヨファは無理があるように見えるんだろ…。
銀髪印付きの魔道士
トパックの中身の変わらない子供っぷりに比べて
ヨファは昔と変わらずマセているから
たぶん露出度の違いなんじゃないかな
さすがに、16,7ぐらいの男子が生足というのは抵抗あるしな
トパックの場合は膝周辺ぐらいしか見えないから
「銀の髪の乙女」の異名を持ち癒しの手を自在に操る高貴なる光の賢者
ところで、みんなってコントローラーどれでやってる?
俺は蒼炎をかなりやりこんだ派だから、GCコン使ってるけど・・・
ミストはエルナさん似で良かったね。
アイクもエルナさんに似たらかつての王子様系の見た目になったかもしれんなと思うと複雑な心境に・・・
アイクはゴリラだからカッコイイんじゃないか、と言ってみる。
実際問題、王子様系の外見であの性格だと合わない気がするし。
髪色がグレイル、その他が母親似のアイクを妄想で描いてみたが腹黒そうな胡散臭い優男ができたな
>>189 たぶんあるんだろうけど
イラスト集出ないかぎり見ることはないかと
>>196 おれはWiiのリモコン。
最初不自由な気がしたけど、慣れると楽ちん。
オルティナの公式絵ってあったけか?
すごい美人なんだろうな
>>196 基本的にはGCコン。
テレビから離れる時とか単純作業の時はWiiリモコン縦持ち。
片手だけで操作可能性なのは意外と便利だよな。
でも大剣で二刀流しちゃうようなお方だから・・・ニケ様みたいな女傑タイプかもしれんぞ
もしそうだとしたら、
ラフィエル(ニケ)やリュシオン(アイク)の例もあるし、鷺そのものにそういう宿縁があるのかもしれん
>>203 ゲーム中どこにも顔でてないし
デザインそのものが設定されてないんじゃないの?
>>207 それってえらい小さい全身じゃなかったっけ
顔でてた?
>>178 ミカヤってそんなに背高いか?
150あるか無いかくらいだと思うんだが
オリヴァーってイラストだと別に醜い男というわけでもないな
まあデブいけど
>>209 いや平均身長だとそんなもんだよ
まあ日本人の平均身長当てはまるかと言われると微妙だが
日本人の女の平均身長は158くらいだぞ
>>211 何歳の平均身長?
でもなんだかミカヤはちっこいっていうイメージしか無いんだよな
>>212 だから+αって書いてるでしょ
ミカヤ自信小柄なのと
印付何でまだ成長の可能性があるので平均より低めにしといた
俺もクラコンだな
本体と繋ぐ必要ないから離れててもできるし
個人的にFEは十字キーのがいいわ
んー・・キツイかねえ
>>216 スマブラ拳(桜井)のコメント
「ん。一般兵のような配色ですね。」
ごもっともwww
贅沢に言えば、将軍カラーが欲しかったが・・・
どうせならガチムチに
スマブラXの動画じゃロードカラーっぽいのはあったんだけどな。
それを見せないとは桜井氏はマジでドSw
アイクのマントの背中の刺繍ってなんだろ?
どっかの軍旗か?
スマブラスレのレス見て気づいたが
金アイクは正の使徒の一般兵カラーだなw
北米版を始めて4日…
カヒタリーノの名前がBlindryに変わっていてショッキングだった
ブラインドリーって
>>225 北米版は北米本体でしかできないらしいけど、北米本体も取り寄せたの?
マリギャラの改造対策とか見ると、改造でリージョンフリーにするのは後々リスクでかいし。
だ れ か 夢 だ と 言 っ て く れ
しかし海外の某サイトには
Catalena Falcon knight
って載ってるんですがどうだろう
なんだガセか…
いやそこもまだ更新の途中で日本版のデータから書き直してる途中で誤字もあるし
画像なりなんなりでハッキリするまでは分からんってこと
カヒタリーノって
盲信的なキャラだからブラインドリーにしたんじゃね
カヒタリーノなんて発音、英語話者には難しすぎるだろ
ステファンって誰かと思ったら先生か
ジェバンニの本名と同じだな
>>225 いや、攻略本はCatalenaだけど。
あとケジダがTigridになってる。
237 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 18:57:16 ID:ZawBimwN
ひろゆきはPS3とPSPがお好き♪
http://blog.livedoor.jp/onisoku/archives/64839293.html >わりと最近はPSPのディスガイアっていうゲームをやって、
>飽きるとPS3のブレイドストームっていうゲームをやって〜
さすがひろゆき!ゲーム眼も素晴らしい!
ディスガイアはご存じ、今までに発売されたゲームBEST100ランキング投票で、
52位に輝いた、名実ともにSRPGのN_EXTスタンダード。
ブレイドストームも斬新なシステムと、シレンのように変則性に富んだ戦場表現で、
完全新作ながらPS3で10万本を超えるヒット作!(実に、13人に1人が買っているという計算w)
もはや、これらをやらずして、ゲーマーは語れない!
ブレイドストームって360で出てたあれか。
システムはどうでもいいが、世界観はFEと似てる感じで興味もてるね。
あのグラフィックでジルオールの新作でも出して欲しいわ。
239 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 19:03:32 ID:ZawBimwN
>>238 箱丸版は、初週2000本前後で売り上げランキング50位内にも入ってないけどね
「ジャンヌダルク(PSP)」、「ブレイドストーム-百年戦争(PS3)」、
そして、百年戦争に続く、薔薇戦争を描く、レベル5の謎の新作「薔薇騎士物語(PS3)」
今、明らかに時代は、リアルファンタジー
テリウス大陸(笑)、獣人(爆笑)
,._ rァ':<!,、
└-、:::`ヽ ,─.、 }「
/´ニつ:ェェ=ェ} / r`ー' |!
fしァ、 ( ^ω^),.ィ' .ノ {|
{i;;ノ:::⌒`ヾV/:´::li;;;;:〉 _,、!{_,ィ :,
l:(´  ̄{;::..:.゙''..:;:;;:::i|;〈 >;:゙;."=-
.`) ,〉;::.: . .::/´ `ヾ, ´フ:v'┘'
うわっごめん誤爆した!!
>>239 13人に1人で10万本って、どんだけハードル低いんだよ。
痛々しいGKが居ると聞いて
年末商戦に何の弾も無いんだ
察してやってくれ
GCという極寒の時代を耐え抜いた俺らエムブレマーにとって、
売上げを使った煽りなんて、痒くもないわけですよ。
まだローラたんの杖ポコのほうが痛いわ。
と書いてて思ったが、誰か主人公+杖ポコオンリークリアとか挑戦する人いないの?
>>247 こういうのは言い出しっぺがやるもんだぜ
1部が悲惨すぎるな
>>247 次の次のプレイの案として頭の隅に入れておく
マーシャ、ケビン、ステラ、マカロフの中から
一人か二人をクラスチェンジさせて終章に連れて行こうかと
思ってるんだけど、誰かオヌヌヌある?あ、あとじょふれしょーぐんも。
誰でもいいよ
ステラ
>>252 単体ならステラが一番楽
マーシャはペガサス3人揃えるならお勧め
あとは使ったことない
マーシャとステラは挑発連続で精霊をバシバシ狩れる。
回復しなくてもいいぐらい魔防も高いし
258 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 20:56:52 ID:6nYDXBIa
力技魔防速さが大事になるからステラかなあ
マーシャ持ってくならタニスの方がいいかも
259 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 21:34:14 ID:iaB/Xmad
年末の購入ラインナップは
PSP「涼宮ハルヒの約束」
PSP「勇者のくせになまいきな!」
PSP「スターオーシャン1/First Departure」
PS3「GT5プロローグ」
PS3「アンチャーテッド-エル・ドラドの秘宝-」
PS3「CoD 4: Modern Warfare」
で決まり!
豚共はやっぱりWiiFitで必死に足踏みしたり腕立てして過ごすのかな?
海外版、ユン濡のイラストもあるのかよorz
「ファイアーエムブレム」で検索できるスレは任天堂叩きの巡回ルートに入ってるんだよ。
他のスレにも同じレスがあったりするし…。
酷い時には音楽スレにネガキャンきたりしにくるw
なんか発売前も荒れてた気がするな。
これがGKって奴か
気持ち悪……
初回マニアック君を思い出すな
年末にあんなソフトしかないんだよ・・・察してやれ
GKでgoogle検索するとソニーがヒットするなw
サッカー部の俺としては何か悲しい。
これらのソフトと本体買うぐらいなら
北米版wiiと北米版暁買うな
値段もそんなに変わらないし
スレ流しはそれくらいにしてね^^;
270 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 22:26:33 ID:YxFlB+Lr
■■君は、天才マーク・サーニーを知っているか?■■
マーク・サーニー、ココが凄い!
・13才で名門、カリフォルニア大学に飛び級で入学!
・在学中に独学でプログラムを学び、業界最大手であったアタリに入社!
・そして、名作「マーブル・マッドネス」をほぼ独力で制作
(その役職はチームリーダー兼ゲームデザイナー兼グラフィックプログラマーと多岐に渡る存在であった)
・アタリ退社後、日本に渡りセガに入社!「ソニック」のディレクターとして、一躍脚光を浴びる!
・「ソニック」を置き土産に、セガを退社。
・PSでゲーム事業を始めたソニーと組み、「クラッシュバンディグー」シリーズを立ち上げ、再び世界的ヒットを飛ばす。
・続けざま、「スパイロ・ザ・ドラゴン」シリーズを制作、こちらも大ヒットとなる。
・両作を合わせた世界売上は、実に3000万本以上という、驚異的な数字であった(日本ではイマイチではあったが)
・その後、「クラッシュ」の版権がユニバーサル社に移るのを機に、「クラッシュ」から手を引きソニーもまた版権を手放す。
・その後、独立し自らの会社・サーニーゲームズを設立。
・ソニーとの関係は続き、PS2の基礎構造も彼の発案が取り入れられる。
・結果、PS2は性能を遙かに超えた活躍を見せ息の長いハードに成長を遂げる。
・ソニーのファーストメーカー・ノーティドッグ社と組んで「ラチェット&クランク」を立ち上げる。
・瞬く間にミリオンを突破した「ラチェット」が軌道に乗るや、またも新タイトルの開発を開始。
・「ジャック×ダクスター」が誕生、これもまた、海外では7作を超える大ヒットシリーズとなる(日本では爆死)
・2004年には、ゲーム業界で最も権威ある賞であるIGDAにて「ライフタイム・アチーブメント・アワード」を授与される
・名実ともに、マーク・サーニーの名は第二の宮本茂として業界の歴史に名を刻まれる
・そして、現在もサーニーはその幅広い能力、知識、知恵、そして好奇心と持ち前のゲーム理論を武器に
様々なタイトルのアドバイス、サポート、プロデュースをし続けている。
その彼とSCE最高のファーストメーカーの一つであるノーティドッグが共に手を組み生み出す、
最新作にして、最高傑作・・・それが、PS3で12月に発売する「アンチャーテッド-エル・ドラドの秘宝-」である。
君よ、このゲームを体験せずしてゲームを語るなかれ
俺もPS3やPSP持ってるけど、全員が
>>259のせいでGKと思われるのは嫌だなぁ
そもそもGKってなんの略なのかすら知らんし
さて本題
やっと3章まで来たけど、前作主人公組みんな強いな
GCのデータ大分前に削除しちゃったから引継ぎは出来ないけどそれなしでもこんなに強いとは
あとアイク変わったなぁ。まるでスト2のリュウみたいw
272 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 22:32:24 ID:YxFlB+Lr
>>268 哀れだねぇ・・・GC1、5倍の糞性能で
DVD再生機能もHDDすら付いていないのに、2万5000円もふんだくられて、
おまけに、リージョンコードでがんじらがらめか・・・
PS3なら39800円で40GBの大容量HDDに、超性能のゲーム体験が味わえ、
おまけにブルーレイまで見れちゃうというのにね
もちろん、
>>270の「アンチャーテッド」もPS3専用ソフトさ
ちなみに、主人公の吹き替えは「プリズンブレイク」のマイケル役でおなじみの東知氏だ
GK大暴走が懐かしいなwww最近ゲハ見てないから久しぶりだwwwでも死ね
グレイル傭兵団と暁の団の格差は現実を投影しているのだ
>>272 体験版やったよ。なかなか面白いなアレ
なんかバイオに通じるものがあった
でもスレチなのでその辺にしておこうな
275 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 22:41:11 ID:tiJ7hDkk
何か良く解らない洋ゲー買ってゲハでくだらない争いするのは疲れるだろうに。
やっぱWiiに暁がベストだよ。未だに遊んでるし。スレも過疎らなくて寂しくないし
でも、暁の団って最強の平民軍団じゃね?
強いと調子コいてたら3章でアイクしぼんぬ・・・orz
魔法で17も喰らうなんて・・
279 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 22:43:14 ID:tiJ7hDkk
>>276 ゴメンネ
僕は君みたいに「良く解らない=糞」で興味を終わらせず、
実際に「自分でやってみるまで決して予断は行わない」男なのさ
おかげでFEはもうとっくに過去の汚物だよ
あ、遺物かゴメン…間違ったね♪
暁のアイクは魔法でHP半分くらい削られるからな
そんなことよりビーゼの画像を毎日眺めてニヤニヤしてる俺についてどう思う?
283 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 22:46:01 ID:tiJ7hDkk
あんま暴れてると、モンハン3みたいにまたどっかに逃げられるぞw
>>255>>256.>257
>>258 ありがとん。じゃあステラ連れてってみるわ。なんかヘタレ気味だけど…。
マカロフさんが順調に育ったらマカロフさんも連れて行くか。
失礼。
流石におまんちん ※ に引っかかるほど馬鹿じゃないか・・・
(※ 本職のGKだったら、それが1発でわかるようなツール)
豚もGKもさっさと巣に帰れよ
そういうのも張らなくていいから
よっこらしょ
暁の団
(ミカヤ、サザ、エディ、レオナルド、ノイス)
vs
クリミア王宮騎士団
(ジョフレ、ケビン、マーシャ、ステラ、マカロフ)
以外と良い勝負しそう
行動後移動でフルボッコにされて涙目になっている壁サザしか浮かばない…
再移動を駆使する王宮騎士団が有利と見た
太陽が強いしなー
>>283 ギャグで言ってるのか?
ヴァーミリオンは早売りファミ通で
ア ー ケ ー ド 専 用 カ ー ド バ ト ル
と発表された訳だが。PS3なんて1文字も書いてないぞ?哀れなやつめ
セイニー使えるミカヤがどれだけ潰せるか
瞬殺が発動すれば回復役のいない王宮騎士団はキツイ
最上級前提なら見切り持ちのノイスが輝くかもしれん
上級職同士の方がバランスは良いと思うけど
299 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 23:18:01 ID:AhYrJkrU
あぁ…
しかし暁のハード1部2部は本当に面白いのう…
新作は終始このクオリティを期待したいぜ
>>301 縛り入れると3部、4部も厳しくなってかなり楽しいんだぜ?
水野なんてアジアカップに時点で使い物にならなかった。
過剰な期待は禁物。
>>301 3部4部もシナリオは面白いんだが、
もう少しバランスよければなあ・・・
いつも思うんだがこういうGKは煽れば煽るほどPS3への印象が悪くなるのに
わかっててわざとやってるんだろうか・・・w
マニアックが初心者お断りなぐらいの難しさなら良かったんだけどな
とりあえず定期的にマルチコピペで纏めて通報してるんだけどもあまり効果ないようだ
308 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 23:49:03 ID:OAicUJQu
第268話 「王」
ゼノ、ネテロ、ピトー、三者三様の視線が交錯する渦中に佇む王
その姿は悲哀と情愛に満ち、コムギの亡骸を抱く
ピトーに修理を命令する、その間、刺客二名は全く動かず
否、それは戦士への敬意…愛する者を失った悲しみは人も蟻も同じであった
が、刹那
瞬きする間もなく両者の間に立つ王
本来なら、この間に死んでいてもおかしくない、まさに化け物…
これで貸し借りは無し、場を変え、堂々と戦うことを宣言する王と刺客たち
一方、ユピーの一撃で大階段を吹き飛ばされたゴン一行
その一撃で、シュートの右足が弾け飛ぶ
モラウ、その一瞬を逃さず煙を展開、自らの持ちうる全ての力を囮となし、己が身を階段の上に跳躍させる
すかさず、それを追うユピー、だがその腹に再びナックルのハコワレが炸裂する。
蒼炎のマニアがすごく良かったから暁マニアも期待してたんだが、作り込む時間が無かったんだろうね。
そのぶん暁はハードは洗練さている印象だわ。
縛りに関してはマスクラ&悟り&王族使用不可をいつかやろうと思ってるw
310 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 23:50:27 ID:OAicUJQu
>>307 真正奇形児さんよぉ、通報するなら
お前らのお仲間の糞スレ乱立厨を通報して頂けませんかねぇ
ま、奴のお陰でSRPG板は「FE厨の隔離所」として各所で有名になったがなあw
FEは嫌われてるぜぇ、アンチが多いのもそのせいだろうねぇ
荒らしは徹底無視しないとアク禁にならんらしーぞ
ノーマルで1周目終えて2周目する元気がない
1マップあたりにかかる時間が長くて…年末年始に一気にやるかな
1−2がターン制限あることに気がつかずゲームオーバーになったぜwww
312 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 23:54:54 ID:OAicUJQu
>>309 なぁ、お前さんマジネタそれ?
本気で情けねぇぜ、暁で面白いと認識できるその脳味噌がよ
頼むから、もっといろいろなゲームやろうぜ〜
俺の体験してるゲームと、君らの体験してるゲームの乖離が激しすぎて、
ホント眩暈で吐いちゃいそうだよ、例えるなら、今だにロードス島戦記を世界最高峰のファンタジーとか
言ってる頭の可哀そうなオッサンを眺める心境かな
>>309 ハードの第1部とか、まさに理想的なバランスだもんな。
>>309 ハードでも3部4部は微妙だったなぁ…個人的に
マスクラ無しはキツそう
>>314 ラグズのみなさんが使えるから(奥義が使えないだけで)
それほど難しくはないと思う
>>309 だよな。4部はちとバランスアレだったが、終章の噛みごたえは今までのシリーズには無い物だし。
まさか禿のおっさんがあんなに強かったとは思わなかったよ。クルト見てなめてたわ。
皆HPやばくなったけど、最後にワユがエタルドでアスタルテにとどめだ!→復活とかもあったな。
ルカンの全サイレスもウザかった。
守護霊取り除いた!セフェランにサザでとどめだ!→ミス→奥義くらう→涙目とか
ハールとチョップとワユとキルロイとマカロフを引き継いで暁やってみたけど
やっぱり+2って結構違うね。
本当は太郎鬼をカンストさせてデインサイドを楽にしたかったのに
蒼炎でのあの初期値はないわ
タニス育ててる…というか育て終わったんだが速さ33。
こんなもん?
>>318 そんだけあればほとんどの敵に
追撃できるから問題ないと思う
>>318普通速さカンストするぞ。拠点補正使ってないん?
>>319 確かにほとんど追撃できたんだが剣豪と精霊にできない時があるから「あれ?」と思って。
マーシャがカンストしてるから余計に。
>>320 むしろ速さ上がったのはほとんど拠点だった。
壁になるハールもいるからどうも中途半端な感じが…
>>321 俺のタニスは毎回全カンストするがなあ。地属性だから避けまくるし。
タニスとシグルーンとマーシャってどれが一番使いやすいんだろうねえ
枠を削らないおっぱいに一票
蒼炎と違って練達で1スキル食うのが痛いなあ
アイテム扱いだったら使い回しできたのに
ワユって火属性だから闇と組ませれば
攻撃力不足解消して他の剣士と細分化できるんじゃないかな
ついでに命中回避共に7.5%上がるし
エディとフリーダは育てすぎると逆にきついよなぁ
キルソードなんて持たせるんじゃなかった
2部の終章難しすぎる・・・。
右の壊れる扉付近をチャップに、左の階段付近をハールに手斧装備で守らせているのだが
毎回エルサンダー持ちに殺される。
10から始めたのにこんな時間だし泣きたくなってきた・・・
こんな事ならマーシャにボーナス経験値全部振っとけば良かった・・・
どうせ好きだから使うつもりだし
そしてエルサンダー開発した人氏ね。
>>328 ハール、リアーネを中央付近に配置
1ターン目、段差のところにいる右側(→)の弓黄軍をエリンシアで、
左側のをマーシャで救出。(エリンシアとマーシャが1マス開けて一列に並ぶ)
二人の間にリアーネが入って再行動させ
上の方のアーマー付近にエリンシアが担いでるのを下ろす
マーシャは左側の下段に荷物がある2マスの段差の右に下ろして、自分は下ろした黄軍の左に待機
ハールさんで初期配置にいるアーマーを隣接して攻撃、その場で待機。
このとき、要請は「停止」で。
2ターン目、ハールさんで練達持ってるアーマー近くのサンダー持ち殺す
マーシャで階段に登ってきたサンダー持ち殺す
エリンシアでハールさん回復。リアーネでマーシャとエリンシア再行動
マーシャはリアーネ担いで段差の上に行く、リアーネを誰かに引き継がせて下ろす
エリンシアはハールがサンダー食らってたらまた回復させて段差に乗る
(食らってなければ雑魚を倒して段差上に乗る)
ターン終了で、ハールさんが必殺食らったり、あんまり避けなさすぎて死んだらリセット
まあでも死にはしないし、自ターンになったら練達持ちアーマーに攻撃できるはず。
ハンマーがあれば一撃。無ければ、司祭を殺して待機(エリ姫で回復)
ハールが練達持ちを倒せたら、再移動で階段の一番上に待機。
これでもう左側を守る必要はない。武器外してればOK
後は右に群がる敵をエリンシアとマーシャを中心に倒していけばいい。
敵将のいる段の長弓持ちはレテやモゥディで引き寄せてエリ姫で殺せば良い。
後はゆっくり右から進んでいけばコインも竜の盾もトマホークも入手できるよ。
ジョフレ達が来る前に終わらせられる。マニアックでもこれでOK
左は適当にせき止めたなぁ
エルサンダーが届く前に敵が詰まる
いつも左はボウガンでも持った奴と隣接させてチャップさんでせき止める
左はカリル、へザーで上から階段の敵を攻撃、
マーシャ、ハールで直接攻撃でやるとすぐ敵いなくなるよ
ニアルチを使うとさらに楽
左はオリウイ持たせたモウディでおk
ハール、マーシャで段差攻撃でいけるだろ
ハールに手斧と回復アイテム持たせれば一人で楽勝だろ
練達をハールにとらせたら無理に攻撃しなくてもダメージ1とかだし
残りのキャラで右を全速前進すれば楽勝
いくら雷が特効だからって一撃では死なんかった気がする
勝てるはずなのに必殺一撃?
ハールとアイクに頼りすぎるとサンダー必殺でリセットになるよな
2部終章の話題になるたびに思うんだが
みんな個性があっていいな
エルサンダーでハールがやられるって事は必殺くらってるの?
それとも小さなダメージを蓄積してたところにエルサンダーにやられてるのか?
必殺くらったら運が悪かったと思って諦めるしかないけど、エルサンダー1発もらって死ぬくらいHP減ってたら
攻撃より回復しといた方がいいよ。その章長いし。
エルサンダー持ちってそんなにいたっけ?
クリアに時間かかるし、必殺出されて諦める、みたいなリスクも極限まで減らすべき
ハールでアーマー止めつつ再行動利用してマーシャとエリンシアで雷魔道士を討つのが一番
やっつけ負けとかは論外だろ
終章3www
反撃しない敵将・近づく前に遠距離魔法で落ちるドラゴン
なんというボーナスステージ
>>342 いや、俺がする場合はもちろんエルサンダーはエリンシアにお願いするんだけど、
どうしてもエルサンダーの範囲に入っちゃってるみたいだからさ。
もしかしたら、キラーアクスとか持って無双しまくってるかも知れんだろ?
だったら、せめてエリンシアに回復をお願いするとかした方がいいと思ったんだ。
>>341 ニンドリ攻略本だと
ノーマル ハード以上
3体:初期状態:3体
1体:2ターン:1体
1体:5ターン:1体
1体:7ターン:2体
1体:8ターン:1体
1体:9ターン:1体
1体:10ターン:1体
1体:11ターン:1体
左側からの増援3体は渋滞戦法使えばいないも同然だけど
計7〜8体のサンダー持ちは魔防も幸運も低い隊長にはキツイかも
キャンセルが出れば追撃でやつけられるけどギャンブルだしな
出撃部隊ではエリンシア、化身ニアルチ、化身レテが
攻速、魔防ともに高いからサンダーセイジキラーとして使うと良いかもね
2部終章はいかにして左右の道を塞ぐかに帰着するからな。
>>345 あー左側からの増援で出てくる奴らか
左はいつもハールに任せてるけど高低差の関係でほとんど攻撃食らうこともないまま倒してた
2部終章は、NPCの使い方が重要だよな
>>343 三部6章天敵獣付きローラでライト打ちまくり
三部13章天敵獣付きローラで以下同文
終章エリア3天敵竜付きローラで加護付きパージ打ちまくり
「女神様」と言いつつラグズ虐殺しまくりのローラであった
>>346 二部2章でターン数かけてリアーネをレベル30まで上げれば楽になりそうだけどね
これから戦闘が始まるってのに化身ゲージ0はないと思う
敵軍ラグズも緑軍ラグズも戦場に付いた時は満タンなのに…
俺は右は普通にやるときはチャップ、ネフェニー、カリルで土塁あたりで足止めしつつ育ててるな
怖いのはハンマー持ちがひとりいるくらいか
こっちの増援はきりないしジョフレとかも右下あたりで好きな奴を育ててる
左にハール、エリンシア、マーシャでクロスボウもちとアーマーをエリンシア
マーシャで魔道士、ハールでその他を狙いリアーネで再動しつつ左下に進軍
ヘザーもおまけにつけて最後のターンで誰か(ニアルチあたり)で運び再動→竜のたて
ボスはエリンシアと一人かハールをセットで。無くても大丈夫だけどエリンシアに杖持たせときゃ万全か
ラグズは知らん
2部終章はしょーぐんたちが出てくる前に終らせてる
自分的なコツは、ともかく移動を急ぐことかな。
最初のターンはとにかく前に進んで、前線を押し上げる事を提案する。
マップ右側は、増援出てきて大渋滞になる前に、
チャップ一人で守れる最奥の位置まで、とにかく進む。
その後は、前のマップで、ケビンのハンマーをマーシャに持たせてるとラク。
左側は、ハールさんに階段の前で居座ってもらう。
練達は目の前の敵一人をエリンシアにでも倒してもらえば
手斧の上から倒してゲットできる。
真中はエリンシア・マーシャ・ニアルチでヒットアンドウェイ&リアーネ再移動で片づける。
しょーぐんたちと合流したらルドベックと竜の盾。」
こんな感じかなあ。
×手斧の上から
○階段の上から手斧で
マーシャに持たせなくても輸送隊にいれとけば使えるよ>ハンマー
3章で使えないじゃん。
ああそうか
俺の場合3章は敵残してボーナスもらおうとしてるから考えてなかったわ
二部は終章に至るまでのすべてのマップがパズルになってる感じ
初プレイの時どうしても上手くいかなくて
序章からやりなおしてマーシャのレベルを上げまくった
神成長を繰り返し怪力女と化したマーシャとアミーテ持ちエリンシアの
天馬ギャルズがバッタバッタと敵を薙ぎ倒してゆくのは爽快だったな
特定のキャラのレベルは上げなくても別にクリアできるよ。
レベル上げすれば簡単になるのはガチだけど。
3章のボーナスはノーマルかせめてハードならオイシイけど、
マニアックだと苦労のわりに見返りが少ないから狙ってない。
マニアックだと、真ん中突っ込んでって倒すと上のスナイパーに射殺されるし、
反撃しないとステラとかマーシャがあっという間に殺されるから
普通にクリアしたほうがラクなんだよな。
エリンシアがイズカの陽光くらって昇天した。
命中率22%だったから大丈夫だろう運転してしまった。
今度はちゃんとティバーンで殺すわ
俺の2時間が吹っ飛んだわけだが、このゲーム奥義のせいでつまんなくなってね?
>>1 なんと見事な「スレ立て」っ!
こ、こ、これを……
自分らに賜られると…っ!?
喜びで心の臓がはね上がり
いまにも口から
飛び出しそうでありますっ!
このスレは家宝とし
終生、大切に飾らせていただきます!
ありがとうございましたっ!
>>360 エリンシアが死んだのはお前が悪い
が、最後の行には同意
終盤は見切りゲーだもんな
ここで必殺食らったら死ぬ、扇食らったら死ぬって時は攻撃しちゃダメだろ
そういう時に限って相手の発動率は100なんだよ(笑
そう思った方がいい。
0と100以外は信じちゃダメだ
暁は俺TUEEゲーだったけどそれがよかった
× 暁は俺TUEEゲー
○ 暁は俺も敵将もTUEEゲー
まあ敵将が弱かったらなえるわな
つまり、殺られる前に殺れ、でなければ帰れ、というわけだな。
見切り、能力勝負、奥義食らっても死なないのをつっこませる
っていう対策はあるからむちゃくちゃ理不尽ではないけどね
うちのブラッドさんは、いつもセフェランから陽光食らって生き延びてますよ
まあ見切りつけるの忘れてるだけなんだがな!
奥義は糞要素
>>369 セフェランなら陽光じゃなくて暁光な
まあ今回は奥義が強すぎるんだよな
ボスキャラと戦う時は見切りとか持ってるキャラじゃなければ一撃死の危険があるってのもあれだけど
こっちがボスキャラに対して奥義出しまくりで楽勝ってのもつまらなくなるし
個人的に奥義は良かったよ。終盤雑魚相手にばんばんでてなぎ倒して爽快だし
奥義持ってるだけで敵がめちゃくちゃ手強くなるし。
ただ威力インフレしすぎ。月光の防御無視力3倍とか100軽く超えるし。
ダメージ3倍が許容範囲。
奥義は、必殺の威力+付加効果(HP回復とか、相手眠りとか)なら良かったんだけどなぁ・・・
それか発動率が15%以下
奥義は調整が足らなかったよな。
てか威力高くしすぎで敵に追加効果があるようなものでも意味なかったからな
狙撃とか滑翔とか。暁光は魔防無視だからまだいいが。
あと鳴動も斧雄士の力上限がどうせ高いせいで追加ダメージ?なにそれ? 状態だ
こっちは無双ゲーやりたくて買ってんじゃないんだよ
って感じだった
発動がマチマチだから無双にはならんような
バランスが気に食わなければ、自分で縛るのがエムブレマーだろ。
元々闘技場やボスチク、フリーマップなど使えば、
奥義よりもずっと早いペースで俺TUEEEユニットが作れてたし。
終盤にならないと使えないぶん、まだ奥義のほうがマシだと思う。
闘技場は自分で使わないでいいけど奥義は自動取得のキャラまでいるからな
一緒にするもんじゃないだろ
まぁ次回作にも奥義があれば蒼炎ぐらいに戻ってるだろうよ
奥義は絶対必殺じゃなくて、数字を考慮して戦略的に動かせば防げる程度のものがよかった。
魔防を無視して攻撃力3倍でなく、単なる攻撃力3倍なら聖者で防げるし、
単なる魔防無視ならHP高いキャラで防げた。
>>379 > 魔防を無視して攻撃力3倍でなく、
どの奥義だ
わかんね。テキトーw
魔防だか防御無視+攻撃力だか魔力だかダメージだか3倍か5倍
奥義ってだいたいがこういう組み合わせじゃなかったっけ?
平民ラグズにとっては奥義はネ申スキルなんだぜ
奥義は好きだった
奥義よりももっと付け替えできるスキルが欲しかった
魔法系の奥義だけ威力しょぼいんだよな
それでも陽光はかなり使えるけど
>>381 防御無視+攻撃力3倍は月光だけ(漆黒は攻撃力5倍)
他はだいたいが攻撃力3倍に追加攻撃や追加効果
魔法系だと陽光は魔防無視+与えたダメージ分体力回復
暁光は魔防無視+命中率半減
魔法系には攻撃力倍増はないな
個人的にはダメージを与えた上に「HP回復」がクソだったな
これがあるから考える必要なんてねーよ
終盤はパラよりバイオリズム気にする羽目になったな・・・
結局鳴動の+αってどれくらいなんだ?
蒼炎の奥義くらいで丁度よかったよな
蒼炎の頃は奥義弱すぎ意味なし、みたいに言われてたのにな。
その反動のごとく、暁で思い切り強力にしたのは失敗だったろうな、とは思う。
通常攻撃に催眠の追加効果が低確立で発生する程度でよかった気がするよ
威力アップがあるにしても必殺と同程度くらいか、力+5で必殺とか。
流星、太陽、月光は聖戦やトラキアの仕様でよかったような。
個人的には攻撃系戦闘スキルがイラネなんだけどな
必殺を派手&モーション多彩にしときゃよくね?と思う
鷺の隣にいるとHP回復するスキルとか竜族の波動やカリスマとか
配置に関わる支援系スキルや昔の発動確定だった待ち伏せとかは好きだけど
偶然でるすごい攻撃は必殺だけで充分な感がある
今の子供はああいう派手な無双タイプを喜ぶんだと思うけど。
派手とか強いとかそういうのしか好きになれない子が多過ぎると思うのね〜
ダラハウちょっと悲しいのよ〜
今回の奥義はさすがに強すぎたのはガチ
そうなのね〜
ダラハウもっと違う奥義が使いたかったのね〜
月光食らって耐えた奴なんかいないぞw
399 :
328:2007/11/22(木) 18:07:18 ID:Jo+wlCzT
みんなありがとう。
当分wiiできないから今日頑張ってクリアするよ。
ホントにありがとう。
狙撃で一回耐えられたことがあるが、それ以外は暁光くらいしか耐えられないだろ
ビーゼの連続滑翔で基本ノーダメのアーマーをザクザク殺してくのが楽しい
撃破とかもだいたいの敵はアボーンするよな
一発では無理でも追撃でアボーンとか
>>395 槍なら、普通はみんなのアイドルガトリーだが、
俺はおっぱい隊長を拠点で強くしてニヤニヤしてる。
>>399 ガンガレ。
あそこはマジでエルサンダー滅べよと、心の底から思ったよ。
FEワールドの「社長、ファイアーエムブレムを語る」が何気にクソ面白い件
下手なチュートリアルよりこっちのほうが便利だろ
社長かわいすぎw
407 :
助けて!名無しさん!:2007/11/22(木) 18:42:27 ID:tch45VjG
408 :
助けて!名無しさん!:2007/11/22(木) 18:43:45 ID:tch45VjG
誤爆?
てかFF7のアニメって、昔なにかの特典でなかったっけ
410 :
助けて!名無しさん!:2007/11/22(木) 18:45:39 ID:tch45VjG
ああ、すまんすまんカス共
↑は誤爆だ、気にすんな
>>406 俺個人は在日に対してなんの偏見も予断もないが、
こいつのせいでFEがここまで腐り果てたと思うととてもじゃないが好意的にはなれんな〜
同人女を引き入れてディレクターに抜擢したのもこいつだろ?
ただの奇形児じゃねぇか
ナイト系の中で1番強いのって誰だろ?
どうせ俺の大好きなフリーダは最弱なんだろうなorz
でも可愛いから使う
>>409 キチガイだから相手すんな
最近はIDも変えまくってるから注意な
フリーダ様は育てるのが面倒だからなぁ
エル系魔法のエルって何?
417 :
助けて!名無しさん!:2007/11/22(木) 19:11:02 ID:lopKcRj8
エルライトだけはエルの意味は違う
しゅんすけ〜!ダァイすき!
>>411 育てりゃ誰でも同じでないのん?
そのままならケビンかティアマトさん、引き継ぎの速さ+2さえあればマカロフ
育てやすさならしょーぐん、萌えがないと育てれない奴にとってはステラ
育てた後は地支援のフリーダ様とオスカー(ナイトには最終章用の天はいないので敢えてこの二人で)
どっかで上限値的には黄金より白銀のほうが強いって聞いた。
社長は特定のキャラを贔屓する楽しさをわかっている
なのにこのビーゼの扱いはなんだ
ビーゼには萌えなかったんだろう
呪歌って「まじないうた」だったのね
「じゅか」だと思ってました
「ガルドル」で万事解決
多分社長は長門にも萌えない人なんだろうな
427 :
助けて!名無しさん!:2007/11/22(木) 20:50:54 ID:MpyxrstM
むしろ、長門に萌える奴こそ少数派だと気づけ
キモいんだよ、童貞キモヲタ野郎が
>>427 お前は何に萌えるんだ
叩かないから教えろ
429 :
助けて!名無しさん!:2007/11/22(木) 21:05:22 ID:MpyxrstM
>>429 悪くは無いが、俺のイレースたんの敵ではないな
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/ニYニヽ | |
/( ゚ )( ゚ )ヽ ! !
/::::⌒`´⌒::::\ | /
| ,-)___(-,| / <こいつら最高にでっていうwwwwwwwwww
、 |-┬-| /
/ _ `ー'´ /
(___) /
おれはフロンちゃんが好きだ
あっごめん
>>392 問題は必殺との兼ね合いだな
必殺より優先的に発動するのに
必殺より弱かったら問題だし
蒼炎時で連続より威力があり必殺判定もある流星がネタ扱いされたことを考えると
そんなもんでいいと思うが
あと狙撃、太陽、叫喚、逆鱗は必殺と同じダメージ
ついでに流星の仕様はトラキアや聖戦のが強いぞ
>>419 マカロフには速さの引継ぎは成長率かなりいいから重要とは思えないんだが
>>398 防御無視で力三倍だからな。
力20の超ヘタレが青銅の槍でもあら不思議。
60ダメージ以上になっちゃいます。
奥義がダメだって言うけど、ぶっちゃけ俺はこの仕様で文句無い・・・楽しかった
今回の奥義スキルの仕様は後にも先にも暁のみな気がするけどな。
この先、また奥義スキルが出てくるのかは知らんけど。
>>422 ガルドルと読んでたんだけど
暁じゃ1回もガルドルって言ってくれなかったなぁ
俺がノーマルしかやってないせい?
>>439 エルランの回想でガルドルって言ってなかったっけ?
>>435 そのままなら、と言っている。
そのままで(成長させないで)強いパラディンは、
ケビン、ティアマト、引き継ぎで速さ+2のマカロフ
という意味。
質問です。
EDでペレアスがアムリタにセネリオを引き合わせようとする場面を
見る条件は、3部終章でのペレアスVSセネリオだけでいいのでしょうか。
ブリザードとかあると良い
>>444 ブリザード手にはいるのはミカヤパートと
4部の宝箱じゃなかったっけ
メティオおすすめだな
>>445 便乗スマソ
メティオはやっぱり「撤退戦」(傭兵団で防衛マップ)のとこで取るんだよね?
ヘザーさん結構育てないと駄目かな、1周目はノーマルなのに防衛でいっぱいだったんで、自信ないんだけど
>>440 d
かわき茶行ってくる
>>446 カリルさんのメティオをハールさんに持たせて輸送するのが一番てっとり早い
盗むなら一つ前のサンダーストームねらった方が良い
ヘザーさんの力上げる必要あるけど
>>447 >カリルさんのメティオをハールさんに持たせて輸送する
その手があったか!
2周目途中なんだけど、再開したらそれやってみる。dクス
気がついたら 同じ章ばかりプレイ
そしていつも違うところで死ぬ
あきらめずに 友軍盾にするけど
すぐにやられてしまうよ
勇者の槍があれば らくに
敵将撃破できるけど
何回やっても 何回やっても
二部終章が終わらないよ
エルサンダー何回やってもよけれない
初期位置で守りに徹してもいずれはジョフレ殺される
チャップで蓋も試してみたけど
ハンマー相手じゃ意味がない!
だから次は絶対勝つために
僕は勇者の槍はジョフレからとっておく
勇者の槍よりアミーテで殺すべきじゃね?
3-7でミカヤと戦わせるの難しいなぁ と思ったけど
3-2で賢者からサンダーストームパクればいいのか
>>451 サンダーストームは終章でも使えるから
どのみち取っといて損はないね
マカロフは速さと守備の成長率がいいなぁ
暁は拠点で育てること前提だと極端に成長率がいいものがあったほうが強くしやすいんだよな
ブラッドとかブラッドとかブラッドとか
>>443-448 マジサンキュウ。恩に着る。
カリルのメティオはレテ輸送便から貰い済みなので準備万端。
念のため聞くけど、3-7ミカヤVSセネリオに加えて、3-終ペレアスVSセネリオでおk?
>>449 で、クリアできた?
参考までに厳密な配置を言う。
マップの一番右上を縦:横=1:1とすると、ハールさんの配置は12:6。
エルサンダーたちは行動順が遅いから、あまりハイテンションで殺しまくらないかぎりは
エルサンダーたちが前方にでて来る前に戦闘が終わるはず。
チャップの配置は10:15→12:15→15:16を目標にして、ためらわずにズンズン進め。
敵が16:16のトビラを壊す前に到着できるはず。
拾い残しはエリンシア・マーシャ・ケモノ・再行動でズバズバ殺してチャップさんはとにかく前進。
敵ハンマーは相手の進軍タイミングを見計らって、カリルさんのメティオ2回(リアーネ再行動)で殺せ。
もしくはエリンシアのアミーテで抹殺。
しょーぐんグループは、自分から行かずに相手をおびき寄せろ。
槍をおびき寄せるのはケビン、斧をおびき寄せるのはマカロフ。
近づいてきたら攻撃を返さずに、自分で回復し待機して相手のターンの反撃でダメ与えろ。
あと一発で倒せるようにになったら自分から攻撃して倒せ。
合流する時も、長い階段の途中で戦うのは自殺行為だから、階段の下へ1〜2匹ずつおびき寄せるか、
エリンシアたちが掃除してくれるまで合流は待て。
>>253 拠点で経験点使って育てるの前提なら暁の団はメチャ強い。
ノーマルだと緑でぴっかぴか。
ノーマルで強くても…なんだけどなw
>>452 上の方にも既にあったな
一番手間がかからないのはカリルのメティオをアイクチームに行く奴に持たせる、か
借りるあまり使わんからすっかり忘れてたわ
2部終章でアイク隊に早期合流するメンツに
武器買えるだけ持たせておくと楽になるよ
特に高いはがねの大剣とかエルファイアーとか
名前欄のタイトル的にも替え歌だな
見事な”ネタにマジレス”
えっ?ネタにマジレスっていうネタじゃないの?
>>399がまだクリアできないのを替え歌で表現してたのかなと思ったw
別人だなw
463 :
328:2007/11/22(木) 23:29:25 ID:Jo+wlCzT
>>462 今7ターン目です。
ハールで左階段をチャップで右土葬付近で守らせていて渋滞起こしています
ただ今のエルサンダーの脅威は2です。
ボス撃破はあきらめました。
>>463 おまい優しいなw
ボスと同じ段(高さ)の右上の隅が、ボスの移動範囲外だよー
そこに飛行系全員集めてちょっとずつ護衛のアーマーおびき寄せ、
ターンギリギリで、エリンシアの二回攻撃&再行動&じいや&メティオでトドメさすのはどう?
じいやにトドメさせちゃうとトマホーク使えるのがだいぶ後になっちゃうけど。
青銅の武器プレイをやってたときは、アーマーにまともにダメージが通るのが、
チャップさんとハールとカリルの三人だけだったから、カリルが神に見えたな……。
シ ー フ は 「 サ ザ 」 で 、 マ リ ー タ を 超 え る 。
エ ム ブ レ ム 最 強 ユ ニ ッ ト 、「 サ ザ 」
かつてシーフは、何度も剣士というものを目指した。
しかし、それは実際には、剣士を真似ただけの「剣士以下」のものでしかなかった。
だが、ついにシーフが、剣士をも超える時が来たと確信する。
この暁の団の青年が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるユニット・クラスの頂点に、1人のシーフがが降り立つのである。
北千里筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
主人公の1人というポジションでありながら、オグマポジションのような輝きのある初期ステータス。
ステータス補正のかかるすばらしい専用武器に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのシーフは、史上最高のシーフ・・いや、至高のユニットになるだろう。
謎多きヘソ出し地雷盗賊サザ
――――――さ ざ ふ る え る が い い
>>455 フリーダ様も普通にエースになれるなぁ
ただカンストパラを作るのにも手間どりそうだが
せめてもう少し初期値または成長率がよければ・・
468 :
328:2007/11/23(金) 00:00:39 ID:xaR0Fmov
クリアキターーーーーーー
チキンの俺は武器外して渋滞起こさせて放置w
みんなマジサンクス。エンディング見てくる。
>>468 2部のラストはテリウス編のイベントで最高。
楽しんできなさい
テリウス編?
>>468 乙
それとエルサンダーはイレースの主食だから
開発した人に死ねとか言ってはいかんぞ
>>470 蒼炎・暁って意味。
この2作は神イベントが多いが、その中でも2部終章エンディングは群を抜いて神がかってる
475 :
助けて!名無しさん!:2007/11/23(金) 00:57:37 ID:6JbPanFg
>>475 まさかこの男をアイクだとでも言いたいのか
みんな、セーブデータってどれを残してる?
ぶっちゃけ6つじゃ足りないよな
俺は1周目終章最終エリアのセーブと、
前周のクリアデータだけ残してるが・・・
前周のエピローグだけだなー
結構縛ってプレイしてるから、詰んだ時の保険w
480 :
助けて!名無しさん!:2007/11/23(金) 01:21:47 ID:rZeePp4j
前週のクリアデータをふたつ。
あれ触ったらだめな子になるからね。
俺は1部クリアのファイルを残してあるぜ
何回見てもエリンシアとマーシャの会話には萌える
今やってる章
前回のエピローグ
ノーマル騎馬無双データ(四部終章)
ハード盗斧サジタリデータ(四部終章)
マニアックラグズ無双データ(四部終章)
ノーマル完全無双データ(四部終章)
マジで無双ばっかり…
いま7週目ですwww
クリアデータしか残さないなあ。
クリアまでは四部の部隊分けと四部終章の拠点のデータはいざというときにやり直せるように残してるけど
今やってる章
いつのだか分らんデータ
ハードクリミア軍データ(クリア)
ノーマルデイン軍データ(クリア)
マニアックグレイル傭兵団データ(クリア)
さっきまでやってた章スペア
こんな感じだった。今4周目。
SDカードにコピーできたら古いのも保存できるんだけどなあ。
なんで禁止したんだろ。
中断セーブ作戦をやらせたくないなら
VCのゲームみたいに中断データだけコピーを禁止にすりゃいいのに。
海外版ではSDカードにコピーできるっぽいんだけどなあ。
確かに、PS2とかでよくある「本セーブデータ(システムデータ)」と「中断データ」に分ける形式にすれば良かったのにね。
>>486 まったくだ
ちなみに自分が残しているのは3部終章
マリストでもコピーするとネット対戦の記録だけはコピーされないな
前回のクリアデータと全ラグズLvMaxデータは残してある
GBAの3つしかない記録よりは倍いいじゃないか
むずいよ
弟と共同でやってて、
俺の分2つしかないんだ、成り行きでorz
今やってる章と前章クリアデータだけ
ちなみに今2周目(´・ω・`)
兄弟でFEは危険
兄貴のデータ誤って消したら今度は自分の消された
しばらく削除合戦が行われたぜ
それはお気の毒に
兄弟でやってて進度が違って、相関図見たら・・・・・・orz
>>493 FCのドラクエ3とか姉弟でプレイしていて(もちろんセーブデータも別)、
電源起動→姉のデータdだ→自分のデータは無事…ってことがあって、
『なんでお前の冒険の書は無事なんだよ!』とかいう姉弟ゲンカを避けるために
その場で自分のデータを自ら消した昔の自分を思い出した…。
適度な難度の縛りプレイはないものかな
縛りプレイの王道
女縛り
最初っからキツイな
きつすぎる
ミカヤしか駄目っていう
キサは入れていいんですかね その場合
キサは男らしいからダメじゃね
キサってどっちなんだろ。
せめてステータスがGBA形式であれば、そこから計算で出せたのに・・・
どの程度が適度なのかにもよる。
王族禁止・女性ユニット禁止・マスタークラウン使用禁止・アイク、ミカヤ、サザ、エリンシアおよびラグズ王族禁止とか
専用武器使用禁止とかが思いついた。
支援禁止とかスキル変更禁止とか
イレース台詞ふえすぎワラタ
前作は支援以外空気だったのに
一番使いやすいアーマー、騎馬、ミカヤ除く魔法系だれかねえ
どうでもいいが、蒼炎も暁もイレースが出てくるマップ=初めて説得ができるマップなんだよな
主人公+専用スキル持ち限定とかどうだろうか
ミカヤ、サザ、ニケ、エリンシア、アイク、ヤナフ、ウルキ、フォルカ、クルトナーガ、ナーシル
2部は無理だけど
トパック、チャップみたいに外せるけど初期スキルが他とかぶらない人も入れたらいい感じかも
>>497 使用武器青銅縛りはどう?
魔法は下級魔法オンリーで杖はライブのみとか
ノーマルならいけると思うけど詰んだらゴメンね
>418
歳がばれるから皆スルーしてるだけだw気にするな
化石ハゲ倒せるか?
拠点禁止・即進撃、っていうのはどうだろう
乱数を利用したへたれさせ縛りとか
……無理だな。面倒くさいし
縛りも面倒なだけならなあ・・・
一面で必ず一人死んでもらう縛りはどうだろう。
つまんないだけかも知れないな。
516 :
助けて!名無しさん!:2007/11/23(金) 16:20:33 ID:KCXOsvAQ
ニケとラフィエルを見てるとどうしても、
ジャガー横田夫妻を思い出してしまうんだ…
みなみけ読んでて思いついた。
みどりけ(オスカー、ボーレ、ヨファ)各々性格も似通ってたw
一番上はしっかり者で料理得意、二番目はやんちゃで活発、三番目はあまり似てないけど、
一番上を尊敬してて二番目をバカにするという点で似てる。ややスレチスマソ
>>512 武器が足りるのか・・・。限られた面子でってなら可能だろうが出来るのか?w
アイク隊は強奪できるから幾分希望はあるんだが。
あ・・・。スキル付け替え出来ないからチャップでか・・・。
>>518 エリンシアの細身の剣を持たせればチャップが殴っても死なない敵は多いよ
自分剣の武器レベル上げてる時にけっこう強奪しまくったし
武器より回復手段の杖のほうが問題だと思う
エリンシアの慈悲って、全然慈悲じゃないよなw
もし俺が兵士だとしたら、名も無き一兵卒に殺されるよりは
王女(てか地位の偉い人)に殺されたほうがマシだ
俺は殺されたくない
>>520 自軍と違って敵側は(カマを含めて)男ばっかだから女にやられるのは屈辱かもよ?
女王で削って将軍でトドメなら文句は出ないかも
今ふっと思ったんだけど慈悲って○れん坊将軍みたいな感じだな
「ジョフレ、成敗!」
獲物に致命的なダメージを与えて肉団子にするのって女王蜂の仕事じゃないよな
チラシ見たらまだ暁3200円とかで買い取ってる店あってワロタwww
普通の王様は戦わないと思うんだけどな、FEでは皆戦うよね
526 :
助けて!名無しさん!:2007/11/23(金) 17:56:23 ID:t2lFEKZ8
>>524 ワゴンで新品2980円でしょっちゅう見かけるのになwww
そういや、KH2とか5500円で買って6000円で売れたこともあったなぁw
ちなみに暁は発売2週間後に3800円で買って、一ヶ月後に3500円で売った
実質、300円で一か月レンタルさせてくれたようなもんだなw
自ら先頭に立って戦うカリスマみたいな感じだからな
自分もアミーテの慈悲は慈悲でないと思うよ
内臓とかデロデロに出てるのに生きてんだぜ
529 :
助けて!名無しさん!:2007/11/23(金) 17:59:55 ID:t2lFEKZ8
>>527 古本市場とソフマップで確認済みだよ
大手ほど任天堂お得意の「DSのコレ仕入れるなら、Wiiのコッチも頼んまっせ〜」商法の
被害も大きくなるからね、特に古市のワゴンはお買い得商品の宝箱だぞ
週に一回は絶対チェックしてる
>>529 あ、マジだ。
調べてみたら、良作・駄作とわず、発売から時期がたつと安くなるっぽいね。
今週末にでも見てくる
中古で1980なら見たことあるんだけどな
ちょっと前にジャスコで500円で売られてたくらいだし
良作だし、売上げもそこそこ伸びてるのにね(´・ω・`)
まあいいや、それで多くの人が遊べるなら
近くの某店で暁に「オススメ!」って手書きの札が貼ってあるのを見て、
「俺もオススメ!!」って書き足したい衝動に駆られた
ヨドバシのWiiコーナーでも、ゼルダやバイオと並んでオススメソフトって棚に置いてあったぜ。
手近なところで戦国大名は直接戦ったの?
ageてる奴は荒らしってすぐ分かるな
>>536がキモイ自治厨だということもすぐ分かるな
幼女の入ったメダリオン持って暴走したなんて
アシュナードもグレイルもとんだロリコンですね
>>538 邪神復活で世直し!!と息巻いていたら幼女が・・・
売れてるwiiでGC蒼炎と同じぐらいしか売れてないのに
売上伸びてる は流石にねーよ
ID見てから触れるべきだったか
>>536はよい判別方法だと思う
結局コイツは何が言いたいんだろう?ってときに、
ああ、そういうことね、って納得できる
そういうタイプの奴が何の目的でこのスレにいるのか不思議だ
売れてるWii、とはいうが
タレイシオは次世代機中最下位のわずか「3」だからなぁ
ぶっちゃけ、大半の連中がWiiスポとはじWiiしか買ってないという状況があるわけで、
FEみたいにWiiの特性の恩恵を受けられないタイトルはかなりヤバい状況だと思うけどなぁ
他の有象無象のWii系糞ゲーみたく、「操作の手順」をコントローラーからリモコンに変えて
マンネリをカモフラージュする、ということができないということだからね
純然たるゲームシステムにおけるアイデア勝負なわけだ
ISにはそういうアイデアが出せないからな
売り上げあがってるんだからヤバくないような
>>542 >>541の擁護をする訳じゃないが特別売上伸びているといえるほど実感のある証拠が無いのも事実。
軒並み前作以下だからといって前作より売れる=伸びているじゃない。≒だとまぁだが。
一応10万以上だし、一時期10万で大ヒットなんていわれたこともあるから十分な量売れているんだけどね・・・。
>>546 リモコンによる、マンネリカモフラージュも不可能
GC1、5倍の性能ゆえ、グラフィックを強化して人目を引くことも不可能
これを打開するには、暁でまさにやったような1億円近い宣伝や、ムービーの作成、
またスマブラがやっているような、超豪華コラボレーション(当然、莫大な金がかかる)しかないわけだ
これでWiiで出す次の新作が売れなきゃ、FEは任天堂にとって
ただ金がかかるだけのお荷物になるだろうね
別に打開しなくてもいいじゃない
売れてるし
全盛期の紋章でさえミリオン無理だったんだからこんなもんじゃね
そもそもSRPGは売れないタイトルだから任天堂もそこまで期待してないだろ、売上的に
>>546 残念ながら蒼炎より下がってるんだよね…
正直FEはWiiと相性悪いしDS路線に切り替えるのが一番いいと思うんだよ
(俺が永久規制されてる)ゲ ー ハ ー で や れ
>>549 ああ、そうだねぇ
グラフィックも向上できない、リモコンも使えない。
となると、獣人とか奥義とか、テイルズ層を引き入れるような方策に行くしか無いわけだ
とりあえず、次はDVD2枚組でフルボイスになると予想しておこう
これで声優ヲタを取り入れて、売り上げも安泰だね
別にそれで良いよ
大して層違うとも思えんし
暁位面白ければね
獣人を入れたテイルズは売れなかったって聞いたんだけど違うのか?
そのテイルズはそもそも物凄い手抜きだったんだ
>>545 タレイシオ?何それ? タ イ レ シ オ なら知ってるが。
タイレシオはハードごとにユーザーが何本ソフトを持っているかの目安。
11月1日時点でWiiのタイレシオは5本。次世代機最下位はPS3の1.5本です。
この人はどうやらヴァーミリオンがPS3で出るとか恥ずかしいことを言っていたいつもの人のようです。
もういいだろ
別に暁自体は面白いからどうでもいいわな
蒼炎は10万売れれば大黒字だったらしいぞ。
で、15万売れてIS歓喜
10万売れて赤字なんてそんなソフトほとんどないよ
563 :
助けて!名無しさん!:2007/11/23(金) 19:38:05 ID:MTbYW5H1
IDに注目
564 :
助けて!名無しさん!:2007/11/23(金) 19:38:36 ID:MTbYW5H1
ID
というかいつもの奴を構うなよ…
566 :
助けて!名無しさん!:2007/11/23(金) 19:39:38 ID:D6yIlbdU
マウンテンバイクヤバイ笑える…か
5W1Hの方が重要だろ
発売当初ならわかるが何故今頃暁をネガキャンしてるのか理解に苦しむ
ゼルギウスって名前のユニットはデータ上に存在するのかな
軽く気になった
>>566-567の流れがわからんorz
さっき暁1部のデータ再開してみたら
レオナルドが何で最初から竜のたて持ってんのか不思議だなって思った
すげえどうでもいいことだが、ムービー中ってHOMEボタンでポーズかけらないんだな
>>572 >>563のIDについて言ってる
レオナルドが竜の盾持ってるのは貴族だったから家宝を持っているとか
あの盾をさっさと使う方が楽なんだろうけどどうにも使えん…
そういえばビーゼから貰う女神の像は毎回即座にノイスに使ってたな…
そういうのはさっさと使うに限る。
次の面に持ち越せば持ち越すだけ損になるんだから。
例外としてカンストが予測される能力値のドーピングはしないという方法も
売るというのも一つの手だわな
ドーピングは4部終章までまず使わないな…
ヘザーさんに雫を2個投与するくらい。
後は終章に連れて行くメンバーの、カンストに足りないパラに使うのが常。
あれだな、どうせなら全部緑色にしたいかなっていう趣味っていうか。
マニアックだとボーナス経験値があんま貰えないから
拠点うpのためにドーピングとっておく意味ないんだよな
金はそんなに必要だと思った事無いし(アイク軍でさえ)、
やっぱり手に入れてすぐ使う派だな俺は。
+2があれば奪回できる場面なんていくつもあるし。
ノーマルでは結局クリアするまでずっと輸送隊の肥やしになってたな
余裕過ぎた。フルカンしたビーゼに食べさせればよかった
ヘザーさんに力+を使うくらいかな。
成長によってはミカヤを早めにドーピング
ミカヤに天使の衣使うと死ににくくなって結構楽になるぜ
癒しの手の威力も上がるから1部のうちはGOOD
癒しの手はほんと暇な時ぐらいしか使わんかったな
4週するまで状態以上も回復できるって知らんかったけど
知ったところで結局使う場面ないなーとか思ったり
終章の最初のステージぐらいか?
毒でちくちく削られたらローラの経験値ためれるし、そんなに厄介にも感じんかったり
>>584 4部でスクルミルとか魔防低いのがエルスリープで
眠らせられたときも使える
>>584 癒やしの手はミカヤが沈黙状態でも使えるのが利点。
>>584 ミカヤが癒しの手→ローラがミカヤ回復で経験値ウマー
難点はミカヤの武器レベルが上がらないってことかな・・・
>>587 それは誰でもやってることだろうし、
それをやるなら、ミカヤにする事が何もないときじゃないのか…?
敵がいる状態だったら回復させるより攻撃する方が得だろう…経験値的に。
終章エリア1のルカンのサイレスで、いっぱい沈黙マークが出るのが気持ち悪いから
イナと癒しの手でさっさとなおしてしまう
>>589 あれは魔法を使えないキャラまでぐったりしてるのが
見ててかわいそうになるよね
魔防高いキャラはかかりにくいしな
まあ使える場面があるだけ
3周してて一度も発動機会がなかったサザの守護よりまし
そういやゴートって一度も使ってねぇ
実はゴートって蒼炎でもでてるよな。
ルカン、ヘッツェル、ヌミダ、バルテロメとかも。
サザの守護って使おうと思えば結構使えるんだけどなあ
意識的に隣接させないとどうにもならんから、使おうとしなければ意味ないね
バルテロメやヌミダは出てないが、ゴート、ルカン、へッツェルはでてるよな。
>>594 ヌミダとバルテロメは出てなかったような
蒼炎やり直してて気付いたんだが元老院って有力公爵七人で構成されてるんだな
議長セフェラン、副議ルカン、ヘッツェル、その他4人が入れ替わり?
>>597 いや、違うはず。
元老院議院自体はもっとたくさんいて、
その中で7人が特に有力・・・だったはず。
(現に3部で名無し議院とか出てくるし)
3部7章でセネリオのメテオでミカヤを攻撃したらサザの守護が発動した
会話目的だから別にいいんだけどなんかムカついた
サザの守護が発動したのを見たのはそれきりだ
あとセフェランが緑軍ででてくるマップでちゃんと女神の加護のスキル持ってたり細かい。
>>595 何より隣接してさらにランダム発動ってのが無理すぎる
そんな運試しする意味がないな
>>591 ザコ神官がスリープでアイクを眠らせるという大仕事をやってのけた後に、
ルカンがサイレスをして起こしてくれるんだよな
>>598 蒼炎14章冒頭で以下のようにあるんだが
その下、七人の有力公爵により構成される
元老院が、神使を補佐して政務を担当、
>>600 あれのお陰で、かなり早い段階からセフェラン=黒幕説はあったよね。
でも、流石にエルランって予想してる人は誰もいなかった。
>>602 じゃあ、3部3章(河渡作戦)に出てくる名無し元老院議員は何なんだろう?
あいつらも有力貴族なのか・・・でもそうすると、人数合わないしなぁ
>>584 終章で全体攻撃受けてリザーブとか使う時は便利だよ
術者本人のHPは回復しないから癒しの手で回復
ミカヤは全体回復魔法で回復
サザも蒼炎と同じく大器晩成持ってくれば
スキルは使えると評価されてたかもしれんのにな
まだ涙目要素が足りんと申すか
>>601 そりゃランダムの発動に頼っちゃダメだろ
発動条件が隣接なんだから隣接させときゃいいって事。
支援も最初からA、絆支援アリなんだから隣接させても損はないわけだし。
>>595 ミカヤレオローラ…そもそも攻撃受ける位置に出さない
ノイスツイハ化身前オルグ…同属性支援で避けさせた方が得
ブラッドメグフリーダジル太郎…サザより堅くなる
後はエディくらいだけどこれも水か雷で防御上げた方が得だよな多分
>>608 それだとわざわざ弱い方(サザの支援相手)ださないで
サザの方を壁にすりゃ良いじゃんってことになるんだよな
>>604 名無しで出てくるのは2人。かつ失脚したオリヴァーをマイナスすれば
セフェラン、ルカン、ヘッツェル、ヌミダ、バルテロメとその2人で合う
両方殺した場合にロンブローゾに命令してる奴が謎になるけど
>>610 序盤で使うからそうなるんじゃね?
終章でレベル上がってしっかりしてきた時とかに使えば丁度いいと思うんだが
>>612 強制で付いてるのがミカヤだから
使いづらくなってるんだろな
終章でもミカヤはクラスチェンジの関係で他のメンバーより頼りないし
終章だと守護発動してたりしたらサザが死ぬ。砂漠でサザに稼がせてもそんなにレベル上がらないし
何よりサザに経験値与えるぐらいなら他の(ry
サザはちゃんと育ててれば普通に避けるし死にはしないんじゃ?
最終章につれていけるメンバーはそう多くないんだし、
サザに与える経験値を削って彼らに出す必要もないと思う。
サザに経験値集中させてもクラスチェンジタイミングは決まってるし、
クラスチェンジしてすぐにバッタバッタと敵を倒せるもんでもないし、
終章は出撃人数絞った方がやりやすいし、
結局他の人を使った方がマシになる
>>606 そうだね大器晩成持っていれば暁の団の他メンバーの強化がしやすくなるよね
でも終章で出撃人数絞るって言っても、どうせ出撃人数ギリギリまで全員出すんでしょ?
んでもって育成に苦労するワリに見返りの少ないサナキやクルトナーガ育てたりするんじゃね?
そしたら特にサザ一人外す意味って別に無いのでは。
趣味の問題でサザは嫌いなので育てませんと言われれば納得いくけど。
強制のキャラは出さないよ
竜ステージで壁のためにクルトとイナは出すが他は放置
620 :
618:2007/11/24(土) 01:11:51 ID:1UdWhtK7
ああ別にサザ使ってほしいというわけじゃないからねw
ただ強制出撃なのに何でサザ一人外すのか疑問に思っただけ。
俺はもったいない精神でサザもサナキもクルトも全員使うけど、
サザ外すならサナキとクルトもエリア3以外は使わないと思う。
だから
>>619なら納得。
サザはテキトーに使うのが正しいよね
テキトーに支援効果を受けて戦ったり盗んだり削ったりしてるのが彼の真価だから。
まあ、密偵になったからって結果的にはミカヤブースターにしかならんけどね。
まあミカヤとの支援は外すんだがな
>>621 ああ、何かすごく納得したなあw
テキトーに使ってこそサザだよなあ。
1部で壁にしたり盗賊排除したり、削り役や、埋もれた宝の発掘係になったりねw
シーフだからなあ
終章1,2は強いの数人出したほうが手っ取り早いから3、4人しか出さない
4部終章でのサザはLV1経験値0
これって普通だよな?
>>625 さぁ?w 俺だったら普通じゃない状態だがなw
サザは腐っても盗賊。密偵でも威力偵察の密偵だったら活躍できただろうに。
好きだから使っているんだけど不注意でよく死ぬ・・・。だがそれがいい!
すり抜け最初から持ってるヘザーの方が優秀だよな
うん
すり抜けって前情報が無い1周目だと坊ちゃんに付けてしまうよな
終章がきついから
暁で皆が神だと思う曲を教えてくれ
俺は強き思いここにと正しきものの賛歌が好き
631 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 11:40:54 ID:Hn53osnH
強き思い聞きまくってる
忠義尽くさん
王族無しマニアックを今ようやく終えたけど
もう暁マニアックはお腹いっぱいではきそうDES(´・ω・`)
誇り高き飛来
暁の音楽はmidi(コンピュータ合成音)だって
外国のレビューサイトに書いてあったけど本当?
蒼炎は生オーケストラじゃなかったっけ?
自分には暁の方が音楽はっきりしてて聞きやすかったけどな。
636 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 11:56:28 ID:dAi8/gjJ
ちょっと質問いいかい?
だめです
なぜならageだからです
639 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 12:00:32 ID:dAi8/gjJ
メグちゃんをツイハークの奴と
支援関係にしてやりたいんだけどさ。
メグちゃんてパパと絆支援あるんだよね。
この場合、チャップが仲間になった時、
それまでの関係ってどうなるの?
絆支援が解消された事になるの?
>>638 いやいや
板の一番上にすでにあったから。
以後気をつけます
あの答えは?
一周目からハードで始めて
やっとフリーダ出てきた辺りまで進んでます。
絆支援と支援は別物だから問題ない
支援と絆支援は別物
>>643 たしか「ミカヤをエディと支援」になんて時、
サザとの絆、消さなきゃいけなかったような、、、
サザとミカヤの支援だけは絆じゃない
ミカヤはサザと仲良くしながら
エディともグフフフなんてことも可能だと?
俺はミカヤとサザの支援消してエディとミカヤくっつけたがな
絆支援は最初からついてて隣接すると必殺と必殺回避が上昇
チャップとメグについてるのはこれ
支援は3マス以内にいると属性によるステ上昇
ミカヤとサザについてるのがこれ
別物だから被らない
>>646 ?
マイコミとか言うとこの攻略本見ながら
やってますけどその辺りわかんないですね。
サザのスキル発動条件が絆支援では?
えーと。
僕の勘違いもありましたかね。
サザとミカヤは最初からAになってるただの支援関係だと
んー
だいたいわかりました。
ぼちぼち進めながらいろいろ試してみます。
どーもでした
ミカヤって杖使えないほうが癒しの手の個性的にはよかったよな
フリーダのスキルを
ミカヤにつけて
癒しの手を強化
なんてできる?
杖ポコの威力計算ってどうなってる?
>>653 治癒は魔法ユニットにはつけれないから無理
>>654 杖の威力は全て0
あとは力と支援の合計
杖じゃ攻撃できないしな。反撃だけなのは半獣も一緒なんだけど、
半獣も化身前の姿でも攻撃できればなあ。
人型時に自分から攻撃ができない
1ターン目は基本的にゲージ0
これがラグズが使いにくい原因だと思う
おまけに人型時の攻撃じゃないとなかなか武器レベルがあがらないし、
経験値もたいしてもらえない、なのにレベルがあがってみればパラメータが全然あがらないっていう
酷いパターン
>>660 いや、パラメータは一つ上がると実質2上がるというのが快感だ
見る見る強くなる、とはいえ結局レベルは最後まで1か2しか上がらないんだが
間接攻撃くらいまくって敵に攻撃も出来ずにゲージが減るのはやめて欲しい
せめてゲージが減るのは攻撃した時にして欲しかった
ゲージが30しかないのにショボい手槍を投げられただけで
ぬこはゲージ-4とかなめてるよな
>>659 実際にやってみたら確かに1だった
これは攻略本間違ってるな
困るなこういうのは
杖はアクセサリー付けられると良かったな
攻撃とか特殊効果とか付加できて錬成屋で付け外ししてもらうの
杖は天敵の効果で威力3になるのか?
あまり意味はないけど
>>635 ・・・どうでもいいような気がするが答える。
一部Midiのような特徴のある曲が存在するな。もちろん蒼炎にも。
戦闘音楽なんかは恐らくDTM機材の音。ムービー中のはオーケストラ録音に近いが多分DTM。
完全生オーケストラとかは聞いた事無い。
670 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 17:37:25 ID:zvW4E/Li
ネフェニー魔力高杉
治癒をつければ、一人で敵陣突っ込んで壊滅させたうえに帰還できる
俺のネフェニー力低杉
つ エナジーの雫
ネフェニーは参戦して次のマップのハルバーディアに必殺出されて一撃でやられた…
つーか槍キャラ多いのにSSゼーンズフトだけとかどんだけ
>>668 なる。エリンシアが杖で鳥族殺してビビった
>>663 それは配置が悪いんじゃあ
わざと食らうなら迅雷と威圧をつけるのは当然だが
677 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 19:08:49 ID:GOxQ4oPB
>>629 すり抜けはずっとオルグちゃんが使っていた。
678 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 19:37:52 ID:zvW4E/Li
四部で黄色い人が出てくるようになると
レベル上げが一気に楽になるね。
剣聖になったばっかのツイハクにエリートつけたら、
1マップ終わる頃にはレベル20まで一気に上がったよ。
なんせ敵を倒しただくで80〜90ももらえるし
ダメージだけでも30〜40もらえる。
このノーマルめ
680 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 19:46:48 ID:zvW4E/Li
>>679 いいえ。ハードです。
てかマニアックもクリアしたけど、いろいろ試したり遊びをやるにはハードが一番やりやすくね?
俺的には、マニアックだと一章クリアするのに全力投球でそれどころじゃねーんだよ
ノーマル 経験値通常 ボーナスEXP通常
ハード 経験値半分 ボーナスEXP通常
マニアック ? ボーナスEXP半分
>>674 斧もウルヴァン1択だし、剣が多いだけだな3本もあるし
斧:竜騎士、斧勇士、黄金(斧)、アーマー(斧)
槍:聖槍、天馬騎士、白銀(槍)、アーマー(槍)
剣:神将、剣聖、白銀(剣)、アーマー(剣)、戦乙女、女王
弓:白銀(弓)、サジタリー
まあ使う職種の数見れば仕方がないのかも、ミストもエリンシアも剣だしね
ラグネルはアイク専用だから実質2本だし
683 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 20:01:44 ID:i2hCD48h
>>681 ハードはノーマルの半分だったんだ。
これはたぶんノーマルの方が凄い。
>>682 ウルヴァン投げれないからいつもトマホークに加護つけてる
ここで練成武器の出番
>>681 マニアのボーナスEXは獲得が半分で
消費が倍だから実質ハードの4分の1
>>685 錬成手斧が一番使えるよな
コインボーナス有りだとなおさら
杖ポコの時に天敵って意味ある?
デジャビュ
質問なんだがダガーって練成できないの?
ナイフじゃなくてダガーが作りたいんだが…
あと銀が練成できないんだけどできるようになるのはいつなんだろう。
>>691 ダガーは練成できない。ナイフだけ
銀は・・・いつからだろ
1MAPで一気にレベル上げると成長率下がるんじゃないのか?
自分の聞き間違いか、勘違いかな?
術符だっけ?
あれを使う時も戦闘アニメ欲しかったな。
白鷺が戦うのを見たかったな。
どういう理屈で下がるんだよ
拠点だけで一気に上げた時と勘違いしているんじゃないの
>>693 そんな素敵仕様あったら暴動起こしますよ
>>693 どこで聞いたんだよ
そんな事聞いた事ねぇよww
だよね・・・そんなわけないよね。
ただえさえ今回は1MAPが長い仕様なのにそんなのおかしいよね。
俺の勘違いかな。このスレでそんなようなこと聞いたけど、その人しか言ってなかったから。
これで遠慮なく一人を集中的に上げれる。
拠点でバイオリズムを進めたりする事って出来ないかな?
開始絶好調にしときたい場合って、前章から調節しとかないとダメなの?
>>700 拠点では無理
開幕直後に鷺の歌でバイオリズム上げるのがある、それを使うと良い
それと杖でもあげれる奴あるが、手にはいるのが相当後
かつ唯一のSS杖
>>701 トントン
やっぱりそうかー。鷺のいないところだし、まだ1部だからマトローナも無いんだ。
絶不調始まりだけど、頑張るよー。
蒼炎支援会話を埋めるには、最低7周必要か・・・
辛いけど頑張るぜ
というか、暁を3週くらいすれば支援会話集が全部埋まる仕様にしてほしかった・・・。
つうか何周もするほどおもしろくな
蒼炎が?
蒼炎も暁も周回するほど面白いよ
いまさらだが1週目クリアして感動の余韻に浸っている。
そこで2週目は、戦績ベスト5に入らなかった面子をメインに育てていこうと思う。
参考までに、皆さんの1週目戦績ベスト5メンバーを聞かせてくれないか。
ちなみに私はこんな感じ。
5位オスカー 太陽と治癒により、安定した自己回復で前線維持。
4位ガトリー ガチガチに硬くなった、壁のトップ。
3位ティバーン 育てたつもりはないが、4章ティバーン隊で唯一頼れた。
2位アイク アイクが1位ではなかったのが意外だった。
1位ノイス 待ち伏せ&鳴動or必殺により無敵のキャラへと昇華。
他にも、移動力11&すり抜けのジルや、序盤から頼れるサザが上位にあがった。
魔道士は個人的に使いにくいので、初期からつよいサナキと
唯一の騎乗治癒になるミストが戦闘に参加した。ミカヤはどちらも中途半端に終わった。
いろんな所で見かける上位に食い込んでるキャラは
アイク、ハール、シノン、ティバーン、セネリオあたりか。
フリーダやメグを戦績1位2位をめざすのがいいんじゃないかな
ハールが触れられてないのがびっくり
あの人適当に前に飛ばしとくと適当に狩ってくれるからダントツだわ
あとサジタリーがいないな
1周目はネフェニーだった。
たぶん次がハール。
アイクはなぜかいつも5位以上にならない。
おっさんが強いFEは好きだ。
その反対が紋章だけど。
>>708 一位ツイハーク
二位エディ
三位ワユ
四位アイク
五位ノイス
うん、剣士厨です
メグってネフェニーと重量一緒なんだよな
アーマーのくせに
>>708 2周目はペレアスとセフェラン仲間になるうえに終章に追加イベント足されまくりだから
更に良いよ。1周目だと説明が完全にされない。
戦績は
ネフェニー
アイク
タニス
ハール
ワユだ
1週目は1部で誰もクラスチェンジできなかったな…
3週目はローラとレオナルド以外できたけど
>>708 一周目ハード
一位 レオナルド
二位 エディ
三位 アイク
四位 シノン
五位 多分ハール
レオとエディが上位なのは暁の団の中で優先して使ってたし
イズカファームで狩りまくったから。
他の暁の団はみんな下級とか弱い…。
皆、戦績良く覚えてるな
ハールは置いておくだけで勝手に掃除してくれるから良い
1週目の戦跡はダントツで1位だった
2週目は狙ったキャラを1位にしたいもんだ
ビーゼが頑張ったのに6位だった記憶がある
>>708 一位 ワユ
二位 ネフェニー
三位 イレース
四位 ジル
五位 アイク
五位にローラ食い込ませたかったけど無理でした、サーセン
1周目ハードで
1位アイク
2位ネフェニー
3位ミカヤ
4位サナキ
5位ミスト
1周目の戦績に個性が表れてるな、みんな
2周目以降はもっと意外性があるキャラで1位を狙うつもりだったが
ビーゼ1位やら挙句の果てにリアーネで数百人殺してる画像見て萎縮して
結局似たようなキャラが上位に
俺が見た中で一番やばかったのはサナキが何百人も殺してた奴だが、
リアーネは神過ぎる
1周目ハード
1位 アイク
2位 セネリオ
3位 ミカヤ
4位 ボーレ
5位 シノン
蒼炎ではボーレ・アイク・オスカー・セネリオ・ジルの
一周目戦績入りキャラたちがお気に入りだったんだが…
ジルは運用が難しくなったなあ。
ハードで順番にハール、ネフェニー、エリンシアだったような…
女子を一位にするつもりだったのにハールが予想外に働いてて驚いた
パンチラ見物してたらイレースが一位になってました
>>708 ベスト5は覚えてないけど
1位 アイク
2位 エディ
3位 ハール
だったよ。アイクとエディは3体差だったから惜しかったな
蛇足ではあるが四部序章で剣聖レベル1エディwith鉄の剣と
槍闘志レベル16のブラッドwith鋼の長槍を壁にしたら
敵がブラッドにばかり突っ込んできた
ブラッドの前が塞がっててエディに攻撃が来た時は必殺か流星出しまくっていた
クラスチェンジを1マップ遅らせてたらエディがトップだったかも
リアーネでどうやって殺すのよ?もしかして反撃できたの?
術符がある
ジルを育ててたらいつの間にジルが一位になってたな・・・
4部以降はあんまり使ってなかったけど、3部の暁の団章が効いてたみたいだ
でも術符って大分高いしな・・・いずれにせよ相当ぶっ飛んだ奴だ
最行動を犠牲にしてまで・・・やれるもんなんだなあ
暁のマーシャって趣味キャラ?一度育てようと思ったが挫折した
ティバーンが暴走して1位をとってしまった1週目・・
王族にはあまり戦闘させる気なかったんだけどなぁ・・・
小さすぎてわかんね
ということは漆黒のアシストフラグは消えたな
ただのアーマーだろ?
顔が足場で隠れてるが中央右よりの赤い鎧はエタルド持ってるだろ
ポーズもしっこくだし
でもマントがなくね?
一番左のアーマーと同じ剣に見えるけど・・
言われて見ると自信なくなってきた
なんでちょうど隠れてんだよクソッ
どうみてもアーマーだな
一番奥にいるの誰なんだろう
一般兵だなwマントがないしな・・・
兜外してないからノーズ将軍という事にしておこう
「ポディマハッタヤさん」というワードがよぎるのだが
どういうキャラだったか忘れてしまった・・・。
>>749 そうやってスルーできない君は酷い有様です
前章の終わるタイミングだろうね。
でも、ボーナスとか考えて
ターン数調整すると難しいかな。
僕としてはアイテム発掘の時、
調子いいと助かる
あら、いつの間にかだいぶ進んでたのね
剣聖の力の上限低すぎだろ
まだ一週目、一部中盤なんだけど、
スキルや支援の使い方に
おすすめってあります?
できれば理由付で
あと、これは絶対するな、なんてのは?
レオナルドのキャンセルは攻撃食らわない前提の弓兵とは相性悪い。
外して前衛役につけるのがオススメ。
支援は弱点を補う組み合わせがいい。エディの防御、イレースの命中とか。
ちなみに支援は隣接させて待機したターンが多いほど上がりやすい。
あとサザ強いからってサザばかり使うのは良くない。周りが育って無いとだんだんツラくなる。
757 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 07:19:14 ID:5A6Ea9YO
あああああああああ
シノンがゼーンズフトを破壊しやがったあああ
バカやろう!
758 :
708:2007/11/25(日) 07:47:48 ID:+W8dhvvs
たくさんのレス有難うございました。とても参考になります。
1週目は初期から堅くないキャラは育てなかったから、
皆さんの戦績にレオ、エディ、ネフェニーあたりが入ってるのにびっくりした。
ワユも適当な扱いしかしなかった、キャラは好きだけど。
セネリオは蒼炎のときとか序盤に死んだけどリセットしなかった。
魔道士は再移動ないしもろいから、関節攻撃ユニットに殺されそうで前に出すの怖いよ・・・。
そしてハールが皆さん上位にいるようだが、顔も思い出せないw
少しも使わなかった気がする。2週目はちゃんと使ってあげよう。
>>756 どの程度かは知らないけど
救出や体当たりのが支援は上がりやすいはず
あと命中ならメグがいい気がする
前衛のメグを更に硬くできるし
>>754 防御を支援で上げてもたかがしれてるからノイスとエディ組ませて回避がいいかも
>>758 ネフェニーは結構出番多い上に安定してるから自然と撃破数が増えていくって感じだな
自分の場合は何週しても必ずBest5に入ってる
ヘザーさんの力の成長に気を取られすぎて、
気がついたらヘザーさんのレベルだけ異様に上がり、
二部終章でネフェニーの力不足に泣くのがいつものパターン。
今回はヘザーさんが真っ先にLv20になりそうだ。
ゼーンズフトはネフェニーにしか持たせない程度にはネフェニーすきなんだけどね・・
しかし終章のメンバーにエントリーできるの少ないよね
クルトやイナや緑の枠は自由にして欲しかった
クルトはまだわかるがイナは正直いらないよな話的に
主人公以外は自由にして欲しいわ
10人しか選べないのは悩む
毎回泣く泣く外すキャラがいるから…ふぅ…
766 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 09:58:04 ID:5A6Ea9YO
ハゲ親父の章は、クルトとイナは攻撃受けないから
エリートと草もたせれば一気に40近くまであがるよ。
俺はクルトで親父倒したし。
符号を持ってくのをわすれずに。
>>765 初回ならともかく2回目以降は
最初からある程度計画を立てて絞りこんでいくもんかと
クルトはレベルを上げるよりも、武器レベルを上げるのに苦労した
竜狩りしまくってやっと一段階上がったような
クルトとイナは育てなくてもサポート役として十分使えるけど、
緑はセフェランとの戦闘会話を見る以外に価値が見出せない
しかも会話を見るような展開になると曙光喰らってあぼーん
770 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 10:20:43 ID:5A6Ea9YO
セフェランは、ワープの杖で逃げたときにフルボッコ
これ定説
771 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 11:09:34 ID:GcDnqPMH
次回作では長射程、範囲攻撃のオンパレードになり
スーパー何たら大戦みたくなりそう(>_<)
そういえば、今回はなんで杖が武器扱いになったのかな
使ったらそれを装備しっぱなしとかでなければ、
リワープ使いも強かっただろうに。
トラキア風に至る所にいきなり現れて
レクスオーラだの何だのぶつけられたら怖かったのにな。
トラキアのリワープ使いも弱かったぞ
飛んでくるだけで行動終了だからな
イズカみたいな使い方の方が上手いと思う
過去スレのいわゆる予想を見てるが、当たってたり外れてたりで面白いなw
76 名前:助けて!名無しさん!:2007/02/08(木) 11:25:10 ID:U4ypQVKN
既出なんだろうけどさ…
ムービーで鎧着て剣振ってるイケメンってしっこくなのか?
83 名前:助けて!名無しさん!:2007/02/08(木) 11:27:17 ID:EdDekBIZ
>>76 赤い鎧着た奴の事か?
あれは漆黒じゃない。ゼルギウスだ
152 名前:助けて!名無しさん!:2007/02/08(木) 12:40:10 ID:t8d9Vz+1
CM見れた、あの絞首台みたいな所から落ちてるルキノのやつロープがなんかで
切られて落ちてるように見えますな、誰かが救出に行くのか‥
160 名前:助けて!名無しさん!:2007/02/08(木) 12:43:35 ID:1J2sqbPi
>>152 シノン「ロープに一発命中させる達人技!オレさま以外にいねーだろうがよ?」
上級Lv20でイレースが幸運と守備以外、マーシャが魔力と幸運以外カンストした。二人とも幸運が20ある。
いつも大賢者はセネリオ、飛行系はハールだけ使って育てなかったけどこれなら…
イレースはマスクラ使ってもまあいいんじゃない
魔と速が伸び悩む可能性もあるが
マーシャは弓耐性をスキルでつけるか運用で気をつければいいんでは
でも自分なら火力とキャンセルのハールさんだな
戦績、自分はイレースが1位だったよ
終章に連れて行かなかったネフェニーが2位
あとは忘れた
支援と絆支援の効果って重複する?
それとも片方だけ?
>>778 個人的にはサザはラストで精霊退治に使えたからまだよかった
初プレイ時は荘園未プレイだったからサナキのほうがよっぽど外したかった
貴重な魔道士枠を愛着もくそもないやつにとられるのはたまらん、せめて杖ぐらい振りやがれ
イナ外したかったな
波動は使えたけど、それだけだよ
戦績は
アイク1位
オスカー2位
ボーレ3位
ワユ4位
ヨファ5位
どこの3兄弟プレーだ
オープニング?のさ、ユニット紹介あるじゃん
あれでミカヤの紹介が入るやつで、化身前カラスの紹介を見たんだけど、
名前のない平カラスだったんだよね
平鷹は3部13章で戦闘アニメをみる機会もあるが
なりそこない以外のカラスって敵に出てきたっけ?
開発段階では平カラスと戦うような話があったんだろうか。
とりあえずイレースで4桁(1666勝)完食した俺が通りますよ
記録更新したいけど、なかなかモチベーションが上がらない・・・
ちなみに2位はアイクだった
戦績は大抵ハール、ノイス、ブラッド、アイクが固定で入ってて
あと一人は気分で育てた奴が入るな。
最近だとちゃっぷが4位だった
荘園と暁で上位3人が同じだったな。
やっぱ傭兵団の方が思い入れがあるわ。
チャップと太郎ってどっちのが使いやすいかな
槍SSでゼーンズフト使える太郎かな
786 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 15:14:17 ID:5A6Ea9YO
うちのセネリオ君は、大賢者で全パラフルカンしたよ
別に普通
ローラみたいな高成長で限界が高くないキャラだったら5回以上レベルアップをのこしてカンストとかすることあるからなw
なんかノイスが戦績に入ってる人結構いるなぁ
今度育てようかな
ノイスはスキルが魅力的なんだが、どうも育てる機会がないんだよな。
第一部では削り役だし、再開したときは弱すぎる・・・っていう
壁に使いたくても守備が微妙だからな
回避ならツイハークの方がいいし
自分のノイスは見事にへたれたので2軍
俺の4部に入ってから放置されてるノイスはヲーリアLv20
HP技速さ魔防カンスト
力19幸運15守備16
支援オルグA
793 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 16:32:14 ID:5A6Ea9YO
ラグズ縛りで、強制参加のベオクは隅っこに退避してたんだが、詰みそうだったので
印付きも参戦OKにしたら途端に楽になった。
やっぱ杖で回復できないとツラい。
>>791 おまけに幸運も高くないし
強運つけないと3部6章でまともに壁に出来ないのは泣けたわ
ノイスはヘタレてもツイハークorフリーダブーストの役目がある
796 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 17:10:06 ID:j5ynH9D/
ノイスは殺しちゃいかんよな
見切りもったいねぇ
>>756 エディとレオナルドは入れ替えたほうがいいって公式攻略本にすら書いてある
799 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 18:37:07 ID:5A6Ea9YO
荘園でセネリオとアイクが支援Aで引き継ぐと、
最後のステージで会話が増えるって聞いたんだけど会話が出てきません。
他にも何かフラグ立てないとだめなの?
>>799 フラグというか他の要素は終章にセネリオを入れる。
それとアイクとセネリオの支援をそこまでにAにしておく。
この条件が満たせればOKなハズ。
一周目っていうオチ
エルラン加入フラグたってないんじゃない
アイクとセネリオの隠しイベントっつーか
終章のアレは、2周目以降で、
エルラン加入フラグを立てないとダメなんじゃないの?
それともフラグ立てなくても2周目以降はアイクの記憶解放イベント入るの?
強制で??
10周くらいしとるが、2周目以降は全部エルラン入れてるからわからん。
>>781 平民カラスはビーゼとニアルチの2匹いるから
どちらかをひいきする訳にはいかず・・・ってヤツじゃないか?
ペレアスとミカヤに攻撃しなくちゃいけなかった気も
誰かマーシャ戦績1位の兄弟は居らんのか
ゼーンズフトは毎周彼女のものだぜ
セネリオはアムリタフラグもあるから
混ざってややこしくなるんだよな
>>806 俺の弟がそうだった。
俺は今回初めて育ててるけどいけるかも。他に槍いないし
毎回一軍をかえてやってくと面白いな
お気に入りのノイスとブラッドだけは固定されてて枠圧迫してたけど
そろそろ切り捨てて二代目ヲルトのレオ様でも育ててみるか
レオ様一軍っていう人はあまり見かけないな まあライバルが強すぎるんだが
>>809 俺俺
イレース、レオ、ローラは必ず1軍だぜ
ツノンさんも好きだけどさ
一位アイク
二位ティバーン
三位マーシャ
四位ケビン
五位ハール
俺の戦績。ケビン使う人あまりいないみたいだな。ゼーンズフトはマーシャにやった
ノイスさんは運が絶望的なので、回避に命をかけたほうがいいね
自分はツイハークと組ませてる
レオ様は速さが伸びないと運用が難しいね
サジタリーになれるので、本家ヲルトよりは恵まれているかな
>>810 技運防があがりやすいんだな
拠点あげがしやすいからやろうと思えばやれるかもわからんね
今度は暁の団を全員起用でやってみようかなあ
>>812 調べてみたら幸運30%だったのか
20%とかだと思ってた
>>811 ここにいる!騎馬が好きでケビンはオスカーとコンビで使ってる
自分は
1位オスカー
1位ハール
3位ケビン
4位シノン
5位マカロフ
だった
同じデータで四部終章だけやり方変えたら、キルロイが3位になったり全然違ったな
しかし男ばっか…
>>816 スレタイに1周目って付いてるからじゃないか?
もう発売してから9ヶ月立ってるし、2周目以降もさらしても良いと思うけどね
そのスレ
Wiiにオウガバトルサーガの新作が出るかも・・・だとよ!
やべえ、Wiiがガチで最強のSRPGハードになってきた。
とっととトラキア・バハラグ・TOもVCに出せや
>>813 本スレでたまにするような話題でスレ立ててもなあ
って思ったそれ見た時
820 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 21:33:26 ID:4deXdemV
ちょっと質問
賢者LV16のセネリオでステータス全部緑になってるんだが、マスクラ使っても良いかな?
HP40なら使って問題なし
ノイスはあと1レベル上げればクラスチェンジってところで、エルサンダー必殺くらって死んだ。
1部終章だったけど、本当に最後辺りだったからもうやり直す気力なくてそのまま進めてる。
見切りもったいねぇ
>>822 サンクス
何かステータス全部40になったんだが('A`)
面白そうだからいじってたけど、どうやらフリーズしたようだありがとう
確かに
ノイスが死んだというより
見切りの書がなくなったって感じだな
ところでノイスってなんだっけ?
おまいら酷いなw
まあノイス自体の性能は、典型的なFEの斧兵って感じで大好きだ。
ノイスは能力的に斧使いより剣士っぽいな
あの見た目で技や速さがあんなに伸びるとは思わなかった
年齢がいくつなのか個人的に気になる
ヘタしたらミカヤより年下って可能性もあるのか
>>836 壁になって適度に削ってくれるじゃないか。
そして、調子にのって油断してるとあっさり死ぬところか。
ノイスって商業で成功したのに友人に裏切られたんだっけ
戦場帰りの彼が友人に再会したら斧で奥義発動しそうで怖い
ノイスがエンディングで各地を放浪するのってもしかして友人を
>>835 一応あの見た目で20代とかいわれたら怖いからミカヤよりは上だろう
普通に30代半ぐらいじゃないかな
奥義も技の確率だから強いんだけど
ホーリーランサーの方が強いからなぁ
ノイスローラ支援が最高
おれの趣味的に
斧勇士は能力的にはベオクのトップクラスだけど
聖槍使いは守備と魔防の上限が高いから安定感があるね
ゼーンズフトにも、エタルドやウルヴァンのように何かエピソードがあっても良かったのに
あとバルフレチェの扱いには涙を禁じえない
>>843 バルフレチェは蒼炎では性能微妙というかうんこだったけど
暁では神性能になるという格段な進歩を遂げたじゃないか
斧勇士は禿竜戦で最も頼りになる
>>844 確かに強くなったけど、雑魚スナイパーがさり気なく持っているってのが・・・
名のある人に使って欲しかったよ
よく考えたらバゼラードのが酷いか
気づかずにスルーした人結構いるだろうし
>>844 終章でたかってくるDマスターの処分に一役も二役も買ったと思ったけど
>>847 実質シノンさんかヨファ専用だったしなあ
ほかのパラディン等も使えるほかの弓に比べれば評価が落ちるのは仕方がない
>>848 たしかに弓パラディンで勇者でも撃った方が・・・だったなぁ
ノイス
+
ソーンバルケ
ノンケ
蒼炎のバルフレチェの武器自体の攻撃力は鋼以下な上射程4だけとかくせが強い武器だったな
暁ではベグニオンで改修されたのか今度は強くなりすぎなぐらいだが
どうでもいいけど、斧勇士じゃなくて斧雄士だぞ。
>>851 クセが強いっていうか、ただのネタ武器だったよな>暁のバルフェレチェ
某3のきんきらのつるぎみたいなもんだ
斧雄士は上限の高さが魅力だな
聖槍使いも同様でノイスブラッドコンビは無敵だった
ノイスは最強だろ!!
奥技が技発動であのスキルとパラ、おまけに地属性。
フリーダと支援で最強のコンビへと昇華される。
毎回ジルとノイスで悩む…
フリーダはジルとくっつけたので
ノイスはオルグさんです。
地属性多いなあ
ノイスには強運をつけると安定するな メグにつけてもあまり意味ないわ
強運はアイク隊に持ってっちゃうなー
シノンさんとか最初の方だと結構必殺くらうし、
アイク漆黒戦も間接攻撃でしかやらんから、
見切りより強運のが嬉しい。
ミカヤ隊の壁はブラッド、青銅サザ、青銅ツイハ、非化身オルグ(ツイハと支援)
…まぁ、マニアックだとブラッドが必殺食らってくれることもあるが、ノイスさんほどは食らわない…。
一週目にほとんど使わなかったブラッドを育てたら
やたら強くて吹いたw
ブラッドは堅いんだけど魔防と幸運低いので安定しなくて怖い。
あと遅いから二回攻撃されるし、硬い割にはHP少なめなんだよな
力と技と守備の成長率が良すぎるんだよな
ブラッドは速さへたれたことないけどHPがいつもヘタれる
上級20で35はねーよ。
つか何だかんだ言って暁の団はサザが一番強いよなと思う。
全部平均的に成長するし。
ただ短剣は攻撃力低いんだよなあ…所詮はシーフか…
CCで剣装備できるようになればよかったのに
終章にサジタリー3人連れて行ったけど
バルフレチェはレオナルドにくれてやった
シノンとヨファはレベル10超えてたけど
レオはクラスチェンジしたばかりで力が…ね
>>863 暁の団の男メンバーでは最弱だと思うけど
守備にかんしては女メンバーよりマシな程度
これと言った長所もなく活躍せずに終わった
パラ成長自体は穴がないなあと思うわけよ。
エディの防御・魔防
レヲの力・速さ
ノイスの力・守備
ローラの守備
ブラッドの速さ・幸運
メグの力・技
フリーダの力・技
ジルの力・守備
みたいのがないし。
ただCCが遅いのと武器が短剣なのは致命的な弱点だなあと。
結局は壁や削りにしか使えないという。
サザは力の上限が30あって、密偵の奥義がちゃんとトドメさせるのだったら
今よりかなり評価上がってただろうにな
>>867 でもそれだとここまでみんなに愛されるネタキャラになってなかったと思うんだ
まあそれはある意味いいことなのかも知れんが
瞬殺の「本来ならトドメさせる状況でも1残る」って穴はどうして気付かなかったんだよとスタッフに小一時間問い詰めたい
もしもサザネタ化プロジェクトの一端として狙ってそういう仕様にしたなら小一時間褒め称えたい
さんざん既出だろうけど
奥義で敵を仕留めていくようなゲームバランスはやめてほしかったな。
しかもどれも強すぎでいろいろ名前があっても大差ないし。
マニアックは奥義なしとかが面白かったかも知れない。
サザって四部終章までは全然使える。そっからは最弱ネタキャラ化するけど。
まだ1週目でサザ結構使ってるんだが
そんなにネタキャラだったのか
サザは穴あるだろ
守備と魔防はエディよりひどいぞ
サザの守備成長率=ミカヤの守備成長率
>>872 3部終章あたりからイベント、会話とかの扱いが"これでもか!"
ってくらいヒドス
ラストバトルのムービーでも枠の外。
誰か久しぶりにFEスレを覗いた俺に
北米版暁の日本版との変更点を箇条書きで頼む
追加要素おいしいです
878 :
助けて!名無しさん!:2007/11/26(月) 04:22:57 ID:wlca5pzT
>>876 少し前にあったものを流用して
海外版で追加されたもの
・ソフトリセット
・ノイス、エディ、レオナルドの専用武器
・イラストギャラリー
・拠点会話(少しだけ)
・部が変わるときのムービー
こんなもんか。
テンプレ入れておいた方がよくね?
>>878 ありがと、結構あるんだな・・・。
なんで日本で売って反応見てから
北米で売るとかするんだよ・・・。
同時発売にしてくれ、無駄に悔しいから・・・
まあ日本はWii発売に合わせたみたいだから仕方ないかもな。
蒼炎がWiiだったらなー、ってたまに思ったりする。
まあ過ぎたことをクヨクヨ言っても仕方無い。
>>872 四部終章では見切りをつけてボスとの戦闘会話を楽しんでください
「一応最上級なんだから、そこまで言わなくても…」な暴言の嵐です
弱い弱いと言われるサザですが本当に弱いのかを検証してみた
ノイス+ウルヴァン =62 トマホークで−7
レオナルド+バルフレチェ =58
ブラッド+ゼーンズフト =57
ミカヤ+レクスオーラ =52
エディ+エタルド =50 ヴァーグ・カティで+2
ローラ+レクスオーラ =50
サザ+バゼラード =46 ペシュカドで−5
最上級で力か魔力がカンストした場合だけど暁の団最弱と言っても良いかと
日本の暁の終盤は時間の足りなささが伝わってきたからな
あと
>>878 中断セーブが消えない
マスタークラウンなしでもLv20で自動クラスチェンジ
>>884 細かいことだがホーリークラウンなしでもだな
つまりミストの拠点会話はロスト分も含めて消えてるのか
ここまで色々追加されると日本でもこの追加要素のあるバージョン出せと言いたくなるが、
FEまで追加版商法に手を染められたら嫌だし・・・困ったもんだよ、まったく
せめて画集+設定資料集だけでも!!
リモコンのカバーとかみたく、
暁を送れば追加要素入りのと交換とかありゃあいいのになぁ…。無理だよなー
個人的には追加要素よりキャラブックが欲しいよ。
服の構造とかわかるような形のやつ。
ヲタクですまん
891 :
助けて!名無しさん!:2007/11/26(月) 12:41:23 ID:YhA1glCz
やっと全クリしたお―
3部まで面白かったのに、終盤が遊戯王みたいな戦闘ばかりでつまらんかったな
敵「俺は魔法カード『暁光』を発動!」
自軍「読んでいたぜ!魔法カード『見切り』発動!」
敵「甘いなぁ!罠カードオープン『守護』!」
自軍「くっ…!だがこのまま殺らせはせん。特殊能力『再移動』!」
こんなのの繰り返し
>>892 では今から追加イベントたっぷりの2周目をお楽しみください
むしろ終盤の方が好き
「計算通り」が出来て
>>891 二周目以降の追加イベントも全てやらないと全クリとは言わないぜ
質問です。
4部4章のオリバーハウスにて、
ニケがやられたと同時にラフィエルも撤退してしまったんですが
このラフィエルは終章では問題なく戦えるんでしょうか?
>>895 多分使えないけど、結局リュシオンつれてくことになるだろうから別にいいと思う
しかし、ニケがやられたってどんだけだ
なぁ
>>878にある海外版の暁に専用武器の欄にサザの名前が見当たらないんだが……
いやいやまさかそんなわけないよね?
>>895 わざとあそこで撤退させたことあるがラフィエルがやられたんじゃないなら問題なかったような。
結局リュシオン連れて行ったからあんまり覚えてないけど選択肢にはあった気がする。
1部8章でノイスが魔道士にフルボッコされ死亡
2部終章14ターン目、壁役だったケビンがボスに殴られ続け傷薬使うも間に合わず愁傷
どちらも1時間くらい頑張ってプレイしたあげくなのでやり直す気力が・・・
>>896 >>515と同様の縛りしてる
マップで一人以上倒していって、最後はアイクとミカヤだけ残してクリアするつもり。
>>899 ありがとう。信じる。
>>900 FEではよくあること
一時間くらいたいした事無い
1ターン目でいきなりやられてリセットの俺に比べるとキツいな。
2回だけど
フリーダ育てるのは面倒くさいけど強いな
騎兵の能力値上限が低く設定されてるから拠点成長もさせやすいし。
魔力が上がるから最初から持っている治癒が使いやすいのもいい。
護り手があるから、タウロニオとかと支援つけてつねに運送し、
支援ボーナスもらうと使いやすいかも知れない。
メグも結構強いけど成長率が勿体なさすぎると思う。
剣武将はメグだけなんだから、速さ・幸運の上限を+2くらいしてくればいいのに…
貧乏性なせいでアイクが戦績上位に食い込まない
LV20になると止めささせないからなあ…
アイクをガンガン使いたいけど初期レベル高すぎるのが残念
しかし暁のアイクは強いんだか弱いんだかよくわからんな
物理戦闘なら無敵なんだけどな。
一応雷魔法に対しては強運つけたり聖水である程度はカバーできるけど
蒼炎の時は素早さが上がりやすかったから
遠距離魔法の囮に使ってたな>アイク
>>906 少なくとも万能でないな。それなりに固めなHPのある剣士って感じ。
一帯に魔法攻撃が無ければ十分強い部類に入ると思う。
魔法防御は致命的にないからなw
ジルとステラは今作も鬼神のごとき強さだな
>>911 じる〜んはHPと力が低く若干クせがある上にハールさんがいるし、
ステラは登場章ですぐ死ぬイメージがある上にシn(ry
こんなわけで二人とも蒼炎ほど目立ってはいないって感じしない?
蒼炎Lv20引継ぎは(゜Д゜)ウマーだが
ステラ・マカロフ・ミストはどーも使いづらい印象が
ミストなんかは育てるメリットが見出せない
まあお気に入りだから無理やり使ってるけど
せめて魔力剣おくれ
ジル・ステラ・ミストは前作の方が強かったなあ
マーシャ・ワユは今作の方が強い
イレースはどっちも…
ミストはCCの遅さで損をしている
緑風「ミカヤが俺を守る!」
漆黒「おつおんなはわたしが守る!」
l
マーシャは前作の方が強い
マーシャってかPナイトは全員強さ以前に参入時期が…
キャラによってばらつきが大きすぎるよな
アイク軍にどれだけはやく参戦するかで大きく変わりすぎてる
ハールがマーシャたちと同タイミングで参入してたら、こんなに強い強い言われてなかっただろうな
>>918 マニアックでは使い物にならんほどの弱火力なマーシャが強いと申すか
今作は上限値とか超越した奥義があるし、
練達があるから天馬は強く見えるんだが
暁でも蒼炎でもマーシャは何でもそつなくこなして便利。
わりと安定した戦力
ぶっちゃけ奥義の発動率が高い職はそれだけで強い…というか
奥義の発動率が技の半分になる天空・流星・狙撃・太陽・瞬殺・滅殺の6つの職だけ弱い
>>921 そうだったか?
と調べてみたらたしかにマーシャ力の期待値低いな
毎回攻撃関連の3つは全部カンストしてたから、そんなイメージが全然なかったが強く育ってただけだったんだな
>>924 まあ、愛情に勝るキャラ性能はないよね、とは思うが。
どんな強キャラでも愛情もてなきゃ強いと思えないし、
弱キャラは愛情持てないと運用する気さえ起きない。
とりあえず蒼炎のワユとマーシャは力の上限値低すぎでネタキャラの域に達してたな。
暁では改善されてよかった。
バルフレチェは色々と何かを壊していったな
近接攻撃可能とかアホかと
次回作は弓関係が控えめの強さに設定されるだろうな
ボウガンだってあの命中率とか特効時の攻撃力とかシャレにならん
ボウガンはよかったが、味方が使うと強すぎるな
敵専用だとちょうどいいかもしれん
次回作以降でボウガンが出るなら、特効時の攻撃力がボウガンのみ二倍になったりしてな。
ボウガンは敵だと強くて味方だと弱くてバランス良くなかった?
命中高いから非常にウザかったが、天馬特攻防止になったし
弓はもうちょい何か運用法があればいいのになあ
天敵系+ボウガンが壊れすぎだな
これがなければまだよかったかもしれん
やっぱり竜騎士も弓特攻に戻すべきだよな
今の状態じゃ天馬弱すぎる
弓の数>>>>>>>>>>雷魔導師の数だもんな
絶対数からして全然違う
竜騎士も風特攻にしてたら
魔法に弱い竜騎士ってことでバランス取れてたかもね
>>934 暁の場合は実際問題、ハールが練達を独占するだけだから
特攻の部分をいじっても何も変わらないと思うが