1 :
助けて!名無しさん! :
2007/11/05(月) 00:05:00 ID:S+akY2p7
2 :
助けて!名無しさん! :2007/11/05(月) 00:05:30 ID:S+akY2p7
〜機種ごとの違い〜 【SFC版】 ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ) データが消えやすい(電池交換注意) セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?) 連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい (中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブできない) 【PS版】 ロードが一番遅い、特にワープ移動と店の読込がウザい SSと同じにAIの計算は速いけど、キャラが動く度にロードするせいでゲームがビビッてる感じ データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い 戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽 追加要素は特に無し 【SS版】 起動時は少しロード時間がかかるが、 AIの計算が速いため、プレイ中はSFC並みに速くて快適 背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様) 画面がやや縦長 データ保存はPS版同様安心大容量 連続マップでは中断セーブのみだが 中断データを本体に保存してた場合、バックアップカードリッジにコピーできる 豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
やめろー!これが貴公らローディスのスレ立てなのかー!
4 :
助けて!名無しさん! :2007/11/05(月) 00:06:04 ID:S+akY2p7
〜本気のデネブを仲間にしたい〜 死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。 ↓ 10個手に入るまで繰り返し ↓ デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、 カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。 ↓ 10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。 ↓ あとは本能の赴くまま。 〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜 戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。 しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。 どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。 (違法にアイテムを増殖させたときの ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?) なんにしてもタメすぎはよくない。 いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。 〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜 説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。 〜 アニヒレーション2個って? 〜 死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。 1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。
5 :
助けて!名無しさん! :2007/11/05(月) 00:06:45 ID:S+akY2p7
〜レアユニット出現場所〜 第3章(Lルート) Nプリースト、ウォルスタ人ホークマン、ガルガスタン人ホークマン(バハンナ高原) 第4章 ガルガスタン人リザードマン(バハンナ高原) ガルガスタン人ホークマン(ハイム城城門前or裏門前) 死者の宮殿 Cウォーロック、Lグレムリン、Nスケルトン、Nゴースト(B1〜24F) Cヴァルキリー(B25〜49F) 思考回路がLサイズユニットのリッチ(B75〜99F)※リプルズスタッフを持っている いずれも、本来ならありえない人種やアライメントになっている。 仲間にするには説得すればおk
6 :
助けて!名無しさん! :2007/11/05(月) 00:07:50 ID:qwdtdiJw
〜エンディングって何種類あるの?〜 基本的にEDはカチュア生存版と死亡版の2個。 進んできたアライメントルートや顔キャラの生存状況によって細部が変わるのと カチュア死亡版のみ最後がギルバルトEDに変化する場合がある。 エンディングの会話優先順位 L ジュヌーン・オクシオーヌ>ハボリム>ザパン>プレザンス N オリアス・デボルド>ハボリム>プレザンス C バイアン・フォルカス・アロセール>ハボリム>プレザンス *一度のエンディングで見られる会話は一組(一人)だけ。 *全員の会話見るためにはラストバトル前でセーブしといて、その都度お目当て以外のキャラを殺せばいい。
乙シオーヌたんハァハァ
10 :
助けて!名無しさん! :2007/11/05(月) 00:13:03 ID:qwdtdiJw
>>3 暗黒騎士バルバス
「それは有給追加のIDッ!!
おまえが>>3ゲットか!
「会いたかったぞ、割り込み!
テンプレ連投を撃ち破りしその力を
このオレに見せてみろッ!!
このスレレベル低いな
Lv50だからな
ホークマンリーダーか アクアハンマーのマップということ以外には特に・・・だな
亜人間のくせにセイレーンの彼女がいるって凄い特徴があるじゃないか
ガルガスタン人のリザードマンとかって 何らかの功績を残して市民権を得たってところだろうか? ヴァレリアではウォルスタだとかガルガスタンだとか争ってるけど 亜人間は完全に蚊帳の外って感じ。 人権なくて当たり前みたいな
亜人間の犯罪率は人間の15倍 亜人間が村1つ虐殺した 亜人間を組織に入れると壊滅する
>>1 がスレ立てたのを知ったのは
それから3日後の事だった……
>>17 コリタニに住むガルガスタン人サエホス(仮名)さんの証言
「一昨日の夜中、隣のレクセンテール部屋で凄い悲鳴が聞こえて・・・俺は怖くて布団かぶって震えてたよ
次の日、リザードマンが部屋から出てきたんだ・・・
『おはようございますサエホス(仮名)さま。私は今日から前線配置ですよ』ってな
アイツがレクセンテールなのか?取って代わられたのか?俺にはわからない
しかし、それもつかの間だ。どうせ、俺もそのうちに『リザードマン』さ。くっくっくっ」
>>16 あれって相思相愛だっけ?
単なる片思いだと思ってた。
>>17 外見似たホークマン以外別の集落で暮らしている気がする。
オウガバトルやTO外伝の人魚みたいに。
人種によって能力値が違ったら面白そう
顔固定キャラで
>>6 以外に死んだらイベント見れなくなってしまうキャラっていますか?
続編発表を祈るスレの8章の話は本物?
ミルディン、ギルダス、セリエ、ラドラム、デネブの職業って何がおすすめですか? ミルディン、ギルダス、デネブはクラスチェンジ出来ない?
デステンプラー
なんという新参… こんな古いゲームなのに
>>25 戦士させた後、ネクロマンシーで復活させるのがオススメです
>>28 戦士ってナイトですよね?やっぱアンデットは何回も復活できるのが強みですか。
たしかに強力な能力を受け継いだアンデットは強そうですねwただキャラのイベント見れなくなりませんか?
>>29 そんなことないです。バリバリ喋ります
ガイコツが氏にかけの老人に「早く転生すればいいのに」なんていう台詞を口にするシーンは圧巻です
このスレレベル低いな・・・
>>25 実際仲間にした時確認できるけど、その三名はクラスチェンジ不可。
残りの二人に関しては(どのキャラにも言えることだけど)“どういう使い方を想定しているか”で自ずと決まってくると思う。
…ので、あくまでも参考に。
ラドラム:
1.高いINTを更に伸ばすべく、ウィザードで修行。外見・攻撃用竜言語魔法にこだわらないのであればウィザードのままというのもアリ。
2.速攻でスタンスローターなどの補助を駆使するならニンジャ・ソードマスターで修行。(そのままソードマスターで実戦というのは使用魔法の少なさからオススメできない)
セリエ:
1.肉弾戦でバリバリ働きたいなら、ヴァルキリー(orドラゴンテイマー)でSTR、アーチャーでAGIの強化。比率は自分の感覚で判断。
2.他の姉妹と同じ召喚魔法使いならセイレーン一択。LV考えると最終的にパラメータが中途半端な恐れもある。
>>32 分かりやすい説明ありです。これで顔固定キャラのクラスチェンジの仕方が決まりました。
最初に決めとかないと失敗しそうなので。初歩的な質問すいませんでした<(_ _)>
ウォーロックで育っちゃったラドラムなんて 箪笥の肥やしにしとけば良いんだよ
なんでこうも簡単に嘘を書くの?ラドラムはソードマスターにはなれないだろ
某攻略本はオクシオーヌをアーチャーにすると書いてたっけ
ユニットの個性を殺すなんて無粋
俺のヴォルテールはいつまでもナイトのままです
俺のヴォルテールはいつの間にか除名されています
だって火とか地形効果使いにくいしさ…
>>36 ドラゴンテイマーで育ってるしAGI補強アーチャーは妥当というか最適じゃないか?
俺の手元の攻略本はクレリックをオススメしてる
「防御力が高いクレリックに」ってあるけど
成長見るとドラゴンテイマーってクレリックよりVIT低いじゃないか
毎回信じてクレリックにしてたよ。脆いわINT低いわで最悪だったんだな…
ようつべで始めてアロの声聴いたけどイメージと違ってテラカワユス‥クレシェンテが似合うな。
41 :
39 :2007/11/06(火) 00:21:43 ID:c5ATxRLz
ゴメン投稿した瞬間気付いた アーチャーなれないじゃないかorz そしてどうやらこの本のことのようだ。アーチャーって書いてる
火竜の剣持たせた火属性ドラグーンを弱いと申すか
>>35 ごめん、自分の記憶ミス。
文章推敲しておいてこの様か…orz
アロはかわいいよな ゲーム中の画像も好きな俺は異端か・・
俺もゲームのグラが好きだ 設定画というかあのイラストはすっきり過ぎというか どれも似たような顔ばかりだな
相対的にみてアロは可愛い、と思う。 ベルゼビュート‥‥
アロ厨はCルートから入った確率が高い
おれは普通にセリエの性悪系アイドル的なツラが好きだ。 まあ顔グラのエロさではルナドンオデッセイやワーネバには勝てんね。
ファルファデたん(*´Д`)ハァハァ
PS版オウガ初プレイでLルートの2章アシュトンの港(二回目)の戦いで詰まりました。 トレーニングとかしないとやはりダメですかね?敵のリーダーの攻撃力と防御力が強すぎて勝ち目ないです… 主人公のレベルが上がると敵のレベルも上がるのですかね? 助言ください…
51 :
49 :2007/11/06(火) 07:01:08 ID:3yQK/kLF
すみませんクリアできましました
最初に白ランスと別れる時の助言を無視するから・・・
53 :
助けて!名無しさん! :2007/11/06(火) 10:13:53 ID:U6h42XUJ
ゴーレムとコカトリス雇える街教えろ豚ども
タクティクスオウガのキャラクターってかわいくて好きだ。 顔グラで雰囲気、キャラグラでゲーム感を感じれる。
雰囲気良いよね。二等身のほうもよくできてるし カノぷーは歳の割に若いと思ったら寿命が三倍だった訳だが、割合的にデニム相応だと思うとそれも辛い
シスの園児グラはかわいいというか・・・
魔法使うときのデネブもプリティ
二等身のグラはコロコロのモフモフでまあるくてかわいい
SS版ボディスナッチ(゚Д゚)ウマー
テンプルナイトの箱っぽさがたまらん
ねえオルゲウ なんでホークマンはMPが3もあがるの? レイブンの劣化キャラだから?
ホークマンってみんな最後まで使うよね
いや・・・・
2章でさよならだな 何かスペシャルでもあればまた違ったんだけどな
3章までは居るかな 固有キャラ増えてきて居場所なくなる感じ 移動力で遊撃も一撃が重くなってくるとツライし カノぷーのスペシャルの使用頻度から考えると ウィンドショットくらい覚えても利用価値は微妙じゃないだろうか・・・どーせ弓だし
せめてカノープスの参戦時期が遅ければ、最初からホークマンも使う余地あるんだけどね。 人間ユニットの多様性を考えると、亜人間系はもうちょっと極端なパラメータにしてもいいと思う。
おまいら、何でホークマンつかわないんだょう
かのぷー遊撃隊の一員として最後まで使う ぶっちゃけかのぷー・天使・天使でいいんだろうけどさ それでもまぁ個性を出すとでも言うか
遊撃隊よりゴーストの自爆テロのが強いしな〜 後半はワープシューズもあるし
チーターマンが使いたいんだぜ
ホークマン・3章からベンチウォーマー・・・理由「心の目で見れないから・・・」
よし。 漏れはホークマン最前線で使い続けるぞ
ホークマンの成長 INT 5 もあるけど何か意味あるの?
かっこいいからだ!!
INTの高さあってこそオルゲウのように人語を解したり部隊を率いたり出来る。と、解釈。
もう一人のホークマンリーダーのビンガムのことも思い出してあげてください
ミルディンも
亜人間で二人もリーダーが出てるってすごいよな。 ほとんど一回こっきりの女性ユニットよりは適正があるということか。
テラーナイトになる条件の殺害数30って人間のみですか?
違うよ、全然違うよ
ゴーレムは悲惨すぎる‥土竜精はダメでもエイクオブソーンとか使えてもよかったんじゃないか。 ドラゴンは上級なら空飛べたりできたら良かったな、無駄に立派な翼が勿体無い。
>>82 モグラね。なるほど、確かにそんなイメージだな。
初期値を平均にしたいんですけどどっかにやり方載ってるサイトありませんか?自分でも探したんですけど。
ゴーレムはうちのエースです
うちはグリフォンがエースです
うちのエースは黒田でした
?????????
?????????
みす
これから久々にやるぜ。 いっつも風だから今回は炎でLルートの予定。
魔法禁止な
前回やった時点でよくデータ飛んでたから ノーセーブでいくつもりなので魔法禁止はちょっと…
トイレ休憩無しな
おむつ交換タイムは認めてください。
100 :
助けて!名無しさん! :2007/11/10(土) 00:22:50 ID:xBmEPtLO
100なら続編が出る
>>84 Lルートのブリガンテス城に出てくる
東雲のカークリノーラスと二択
オリジナルのエピソード 8 『In The Lap Of The Gods...』では、トリスタンの葬式から始まります。 病魔に犯されたトリスタンは一ヶ月間ほど熱にうなされた後、そのまま意識が戻らずあの世へ 旅立ってしまいます。その頃、ラウニィーには双子の王子が誕生しているんですけど・・・。 てな、具合で、この二人の王子を中心にストーリーが進行していきます。 トリスタンが死亡しただけでも不幸だけど、その二人の王子ってのがまた・・・。 え〜と、エピソード 8 を語るにはまず、エピソード 6 を語る必要があります。 そもそもエピソード 6 とエピソード 7 は同時進行の物語なんです。 エピソード 5 でローディスへ旅立った勇者5人は、ライの海に位置するローディス統治領ニルダム にたどり着きます。そこは、7 で登場したアンドラス(暗黒騎士アンドラスのこと)の故郷で、ローディス との戦いに敗れ今ではローディスの占領下に置かれています。エピソード 6 は、勇者5人が二級市民 の烙印を押されほとんど奴隷と化していたボルマウカ人(注:スルストも元はこの民族)を解放しゼノビア へ連れ帰る物語です。ま、モーゼよろしく、ライの海を一民族を引き連れて帰還するわけですね。
タルタロスに帰還命令が出るのもそうした理由があってのことです。結果的にヴァレリアと ニルダムでの二つの事件が、ローディスとゼノビアの全面戦争の引き金となるわけです。 ローディス側の大義名分は聖地奪回(注:ローディス教もロシュフォル教も元は旧フィラーハ教 であり、その聖地はアヴァロン島)なんですが、その裏には聖子復活(せいしふっかつ)という 予言が影響しています。 ローディス教国にはローディス教の祖・ローディスが死ぬ間際、自分が復活するという予言を 残しているんですよ。それが本当かどうかわかりませんが、時の権力者・サルディアン教皇は それを利用してゼノビアとの戦争に踏み切るわけです。『聖子復活の今、聖地を我等の手に!』 てな具合で。ストーリーの展開で、その聖子はラウニィーの息子、つまり王子の一人であることが 判明するんですけどね。 ちょっと複雑ですね。ま、とにかく、トリスタンが死亡し、ラウニィーの即位後、戦争が勃発。 そしてゼノビアが敗北する…、ここまでがエピソードの前半で語られます。
ラウニィーが暗殺されることによって、ゼノビア側は戦争を続けることができなくなってしまいます。 で、ローディスは幼い王子のひとりをゼノビアの新王に祭り上げ、傀儡政権を誕生させます。 ま、このへんはローディスのもっとも得意とするところですから。 ゲームの主人公はローディス側の騎士の一人です。ですから、ゲームの前半は祖国のために ゼノビアと戦うことになります。 ゲームの後半、新王となった王子が実はラシュディであったことが判明します。 その事実を知った主人公はゼノビアの敗残兵、つまりカノープスやミルディンらと手を組み ラシュディの野望を阻止しようと立ち上がります。そもそもラシュディは、十二使徒の証を 手に入れるためにもっとも簡単な方法、つまりゼノビアの王になろうとしたんですね。 ところが、ローディスとの戦争が計算外だった。 そこでラシュディは戦争を止めさせるために、ラウニィーを殺害し、幼帝を名乗りローディスと 結託します。サルディアン教皇は、わずか5歳の子供にすぎない王子が大人の言葉を介し 妖しげな魔術を駆使する姿を見て驚愕し恐れますが、側近たちは王子こそ聖子と信じてしまいます。 結局、サルディアン教皇もラシュディの手で殺害されてしまい、ローディスは事実上ラシュディ のものとなるわけです。最終的には、カオスゲートから現れるオウガを相手にかつての英雄達が 戦うことになります。 「パルチさん 会議中」開発者インタビューより
エピソード 6からすでに内容が異なってるな デスティン達が実際行ったのはニルダムじゃなくてパラティヌスだし
タクティクス形式でやれる話じゃないね。 あとオウガバトルの最後を飾る主人公がローディスの一騎士というのがショボイ。 オウガシリーズの主人公は(選択次第で)王になりうる傑物であってほしい。
>>105 ニルダムは消滅してローディスやパラティヌスに吸収されてるんだぜ。
セイブル低地あたりが元ニルダム王国東部。
デスティンはアウドヴェラで解放されたボルマウカ人と共に
ローディス(元ニルダム領?)に攻め入ったけど、そのあと
ボルマウカ人をゼノビアに連れて行ったという話はなかった気がするが・・・。
エンジェルナイトの転生条件ってLUK56以上ですがどこかのサイトでLUKは転生出来る確率なだけと書いてあったような記憶があるんですが 50とかでは無理ですか?
LUKは転生条件ではなく、条件を満たした者が死んだ時に転生する確率 50でも可
ありです。カード禁止の縛りだったんでどうしようか迷ってました。 Lユニットでしか転生出来ないみたいですけど転生すれまではヴァルキリー一本ですか?
AGIの伸びが良いアマゾネスで育てるのが一般的だとは思うけど そのへんは自由です
>>108 ゼノビア国境でのギルバルドのセリフにあるよ。
クマーが浮いている
>>111 転生条件のなかで、何気なく厳しいのがMPだったりする
AGIが速くてすべてそれなりに上がるアマゾネスであげるか、
とにかく最速でやるならMPの上がる魔法使い職挟むと速い
118 :
助けて!名無しさん! :2007/11/10(土) 11:52:38 ID:lf66KZl2
デニムって四章突入でロードにならなくても成長率がロード固定になるんだっけ?
なる
120 :
助けて!名無しさん! :2007/11/10(土) 12:10:56 ID:lf66KZl2
サンクス!四章行く前に忍者でニンニンしてくるわ
>>112 >>117 ありです。なんかカードで補強して早めに転職させないと微妙なキャラになりそうだな・・・
AGI+7成長はデフォ
なんというエミュ仕様
124 :
助けて!名無しさん! :2007/11/10(土) 14:57:21 ID:TSCcwDAs
皆どんはパーティーでやってんの?俺はデニム(忍者、カードでVITと力補強しつつ)カノプー、アーチャーAウォーロック、プリ、カチュア、バーサーカー、うぃっち、ゴーストでやってんだけど。
YAZZ: 白ランスを拷問していたのはロスローリアンではなくバクラム軍です。 ブランタはゼノビアの介入を非常に恐れていたため白ランスからその情報を聞き出そうと躍起だったんですね。 で、タルタロスもそのへんを知りたがっていたんで、拷問を見て見ぬフリをした。 ロスローリアンが直接手を下すことは問題がありましたから。他にもちょっとした理由があったんですが……。 YAZZ: 対照的な生き方を歩む二人の騎士、ということでその相反する部分を強調するために(黒)ランスロットと名づけました。 あ、それからオリジナルのサーガ(注:Ep7のこと)ではデニムやカチュアは脇役で、本当の主人公はランスロットだったんですよ。 一番最初のゲームのタイトルも『ランスロット』だったし(笑) YAZZ: チャプター4の『手をとりあって』以外、出典はありません。あの意味についてですか? あのチャプター(「駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚」)の主人公はヴァイスなんですね。 前者は彼の心情であることは明白ですよね。後者も同様で、ヴァイスの目に映る戦争による死者や被害者は みな体制に準ずる『犬』であり、何も自分の手で実現しようとしない『豚』だったというわけです。 YAZZ: う〜ん、当時、ああいったタイトルが邦楽などで流行っていたんで、T-Ogreは橘いずみ調でいってみようと(笑)。 また、野島伸二も流行っていたし。ちなみにチャプター1の初期タイトルは『僕たちの失敗』でした(笑)。 でも、ゲーム始まっていきなり『僕たちの失敗』はないよね、ってことで(爆笑)。
やっと4章入ったが眠すぎてミスりそうだぜ
>>124 今現在やっているルートでは…
ロード、プリースト、ウィッチ、テラーナイトorドラグーン、ヴァルキリーorエンジェルナイト、
エクソシスト(スターティアラ係)orウォーロック(竜言語係)、リッチ、
パンプキンヘッド、アーチャーorガンナー、フェアリー
顔キャラ含め死者出してしまったけど、LV25とLV50の二回SFC版死者Q踏破できた。
十年来の思い残しがやっと消えてくれた…。
L3章コリタニ城クリア時点で デニム(ニンジャ)、グリフォン、リザードマン、テラーナイト、ソードマスター ヴァルキリー、ウィッチ、クレリック、フェアリー、アーチャー 基本的にドーピング無しでやってるけどグリフォンとリザードは 羽根と石を持たせてるから強い ヴァルキリーはセイレーン育成、この時点で魔法は3つはいらないからね
アアソウデスカ
毒で死ぬんだな。あと1歩でボス倒せてたのに・・・。
>>101 トンです。
いつもカークリさん一択だったわ、おそらく…
132 :
助けて!名無しさん! :2007/11/11(日) 04:57:19 ID:274xLHii
ティアマットどこで説得すりゃええんじゃい
育てろ
134 :
助けて!名無しさん! :2007/11/11(日) 06:21:32 ID:274xLHii
説得できる所はない?育てるのはちょっと遠慮したいんだが
ブリガンテスの北の氷原で簡単に説得できるだろ。
136 :
助けて!名無しさん! :2007/11/11(日) 06:42:25 ID:274xLHii
おぉ〜朝っぱらからサンクス!いってみるわ
ちょすまん相談があるんだが・・・; 部屋を大掃除してたらもう既に廃棄されたとばかり思っていた セガサターン本体とTOを見つけたんだ。 それで浮かれて起動したら何度セーブしても電源を切った後に再開すると 日付調整画面が出た後にデータがぶっ飛ぶんだ・・・orz これってもう本体が痛んでるのかな・・・?
>>137 ボタン電池買ってくれば解決するとみた。
139 :
137 :2007/11/11(日) 16:51:11 ID:kg8D97ZF
>>138 マジでか!?レスさんくす。
てか他にも症状を書き忘れた。
確認したら本体の中にデータは有った。でも「コンティニュー」のアイコンが暗くなってて選べないんだよね。
ひょっとして拡張ラムカートリッジか何かが必要とか無い・・・?
大概ググったけどそれらしい症状の解消法が未だに見付からない。
ボタン電池の場所って裏側の蓋を開けたら見えるアレだよね?
>>139 サターンのデータ記録は電池依存だから、
まずは新しい電池を買ってきてから
もう一度試してみるんだ。
…そろそろヤバいとは思っていたが、ウチのサターンは
とうとう画面が白黒になってしまった。
シルバーガンができねぇ
私のデニムは凶暴です 今日も死者Qに潜るか
142 :
139 :2007/11/11(日) 19:00:04 ID:kg8D97ZF
>>138 氏といい
>>140 氏といい重ね重ねレス感謝。やってみるよ!
オウガ剣のバグでニフリトやサンシオン取りたいしね。
黒タロスの剣(アンビシオン?)もギルダス辺りに装備させたいしw
>>141 いてら。健闘を祈る。
3章のバハンナ雪原でハボリムってのがどうしても助けられないだが 無理なら無視してもいいのかな? 昼から100回はやり直してるけど、敵の最初の一手が当たるかは 完全に運だよね そういや、システィーナも勝手に突っ込んでやられて しかも脱出してなかったし…
>>143 俺も最初攻略情報一切無しで行ったけどそこで詰まってやめたよw
攻略サイトに方法が載ってるよ。
>>143 シンプルな方法としてはデフゾショネル連発。
初プレイのときはいろいろ考えたなあ。
フェアリー2体でディープキッスを
交互に使い続けて接近させるとか、
クイックムーブでクレリックを加速するとか、
補助系行動の使い方を学んだ場所だった。
…つーかシスティーナ、死んだんかい。
シンプルなのは弓を3〜4人揃えて 武器以外は外す、もしくはオーブ 1ターン目で近づいて、2ターン目でリーダー瞬殺
ハボリム助けて、次の戦闘で出して死んだのに気付かず延々進んでたのは内緒だ。
このスレレベル低いな
ありがとう、やっぱ難所なのか…
回復用に使い捨てのホークマンを育てる事まで考えてた
>>145 流れ矢に当たって事故死、姉ちゃんやライバルのあいつみたいに
離脱しただけだと思ってセーブしちゃった
やり直しも考えたけど何度も遊ぶゲームだから諦めた
ここは納得いかないから出来るまでやるけどね
ライバルってポケモンっすか?w
裸弓一発で行けた、こんな簡単だとは…
>>149 ハボリムがボコられた直後にヒーリングかけられる状態にする
雪
〇〇〇〇ぷ
〇〇〇〇〇
プレザンスを「ぷ」 の位置に配置して、プレザンスのターン前に「ぷ」の前の雪をファイアストームで焼く
すると、プレザンスの初回のターンで、ボコられたあとのハボリムにヒーリングが届く
153 :
助けて!名無しさん! :2007/11/11(日) 21:16:15 ID:kSIisyTw
20階ぐらいで誤って消してしまい中断セーブが消えた\(^0^)/ 再び潜り直し ラドラム、ハボリムの奥義、パウアハンマー等を手に入れた所で今日は終了 デニム一人だとダークストーカーが恐い
あ、遅かった。リロード忘れてた
下げ忘れた、スマソ
全員Lv30くらいで宮殿最後まで行けますか?
いけます
頑張れば25以下でもいけるとかなんとか
なるほど。ありです。宮殿でセーブしちゃったらもう最後まで行かないと出れないんですか?
1フロアクリア毎に脱出か続行か選択か。 脱出した場合は最初からやり直し。
ありです。
>>143 敵の最低LvにもアタックチームのLvが達していなかった俺は
裸ゴースト二体突っ込ませて盾にして救ったことあるわ
ファーストプレイでLルート以外になった奴は偽善者
レオナールさんとの一騎討ちを避けたらなんかいいもん手に入ったりする?
避けても特に何もない。 一騎討ちだと忠誠度が上がる。
初見じゃ分からん理不尽なやり直しが多いな、これ 連続マップでデニムに少しでもダメージあったら 次のマップの1ターン目でゲームオーバー確定とかヒドス 全体的にリアル運に賭ける場面が多くてしんど…
>>167 前半戦でHP回復、編成画面で色々準備しておくべし。
数こなしてれば、その内予想がつく。
>>167 そんなもん連戦のHP引継ぎルールは最初のアルモリカ城でわかる上に
連戦MAPであることは最初に明示されるんだからHP回復させずに行く方が悪い。
理不尽ってのはFFT場内でセーブしたらウィーグラフの悪夢にハマるようなことを言うんだ。
初回プレイ時にアルモリカ城城門前で何度も死んだのって俺だけ? デニムの手柄が欲しいから突っ込んで死んだw 普通ならこんなこと繰り返すとむかついてやめるんだけど グラフィックとか綺麗で嫌にならず何度も挑戦した記憶がある
俺アルモリカ城城門前で敵に突っ込んで運良くボスに止めさせたよw
>>171 同ステージで騎士失格に挑んだ人よりはずっと多いかと。
確かにグラフィックや操作面でストレス無いよね
>>174 あれ確か自分で手を下さず、可能な限りNPCの装備に手を加えて、更に敵・味方の行動パターンも折込済みでもリアルラックに左右されるような代物じゃなかったっけ?
177 :
助けて!名無しさん! :2007/11/12(月) 20:23:06 ID:1GXbmYhH
>>176 難しい話はわからんが背後から攻撃したら死んだ、それだけ
現在死者Q15階
メデューサの攻撃が痛い
俺は地下80階だ、そろそろ日光が恋しい。 これって一日の出来事なんだろうか?
出ても日が経ってないんだからそうだろう。 俺は今54階。よくもまあ団員からクレームが来ないもんだ。
賞金稼ぎや盗賊ならともかく、一勢力の首領が来るところじゃないw そういう自分は間髪いれず二周して赤玉獲ったことあるけど。
27階にて些細なミスから スターティアラ、パウアハンマー、白の魔導衣、ガラスのカボチャ 等のアイテムが消えてしまった 悔しいのでちょっとヤキトリとドラゴンステーキで強化してくる
>>163 初プレイでLルートになる奴は勇者。もしくは光の戦士。
女キャラを語るスレでセリエの話題が出てたから 試しにイメージ検索してみたら、それとおぼしき絵のほか 話が分かるシーンの画像がヒットした。 んで、そっちのサイトを覗いてみたら ヴァイス縛りプレイってのをやってた。 なんつーか、デニムが違って見えるのが不思議だ。
普通にヴァイス縛り首プレイに見えた
束縛プレイを楽しんでいるそっち系のサイトをのぞいてみたら デニムが違う人に見えました
死者の宮殿ってひたすらスタンかペトロで固めて、集団でボコルだけでしょ。 超詰まん無いけど、普通に戦っても別に面白くなるわけでもないしね。 あれはもうちょっと何とかならなかったのか・・・
このスレレベル低いな・・・
自分を律する楽しみ 人生と同じだね
>>186 SFC版転生なしLV50顔キャラエンジェルナイト化即リセットでやった事は?
支社きゅーは空中庭園みたいにルート選択ができればよかったと思う。 あと100階もなくてよかた
>>186 ネタバレ状態で始めたんじゃないんなら
初回はどんな敵やアイテムが出てくるかわからないし
スリルがあって普通に面白いと思うけど?
ガンプのバカ鳥どもをお前らどうしてるんだぜ
ヤキトリ
ヤキトリもステーキも見た事ないのはSFCだからかい?
発掘するかどっかでの街でオークションかけなきゃ販売されないよ
なあ、ゴーレムにマッハ拳を覚えさせようかと画策しているんだが、ちゃんと使用できる?
198 :
助けて!名無しさん! :2007/11/14(水) 00:34:47 ID:+jT2DUCv
極限までLUK下げるとどの程度弱体化する?
レベル低いなこのスレ
>>196 俺も試したけどSP版ではLサイズユニット必殺技覚えられないよ(´;ω;`)
201 :
助けて!名無しさん! :2007/11/14(水) 04:03:07 ID:1SuGV3tl
>>198 36まで下がった俺のデニムは40%未満の攻撃か避けれなくなった
1になったらおそらく10%程度の攻撃でも避けれなくなるかと
204 :
助けて!名無しさん! :2007/11/14(水) 15:54:07 ID:J9eM9Mqd
各ユニットの殺害数ってどこで見ればいいんだろ? 正の字つけるしかない?
すまん、sage忘れ…
それしか方法はない PSでは表示されてるらしいんだけどね…
>>206 サンクス、SS版だから無理かー
誰がエースかとか確認してたかったんだが…
次の周から付けるか
PS版だが、後半になるとセイレーンがだいたいトップになるんだよね さらに死者Q潜るとプリンセスとかスターティアラ要員の殺害数がすごいことになる
と自分で書いてて思ったが、アンデッドは殺害数に入ったっけ?
>>209 消滅させることで殺害数にカウントされる。
やっぱイベント戦闘はLルートが面白いな Cルートは2章に山場が無さ過ぎる
で?
見逃してた
>>164 どっちのザエボスよ?
少なくともテラーナイトになってたのは確か。
あとはドラゴンにクイックムーブかけて前線に出しつつ盾にしてたかな
Cだな
>>213 ブリガンテスじゃね?
コリタニは溝に落とせば楽だし。
ギルダスってさー、ヒカシュー大将軍の部下だったわけ?
エンジェルナイトって アマゾネスから育てるのとブランタからもらうのとでは どっちが最終的にAGI高いですか?
ギルダス、ミルディンは 伝説のオウガバトルで白ランスチームにいるナイト二人だと思ってた
>>218 どっちも成長率は同じだけど低レベルからAGI+7で成長させてたら断然アマゾネス
でも普通に育てるだけならブランタの方が強い というか育ってる
ブランタから強奪する際は名前がランダムで決まるのがつらい たまに酷い名前のときがある・・
ブランタのは強いけど使う場所が空中庭園くらいしか無いから 自前で育てたエンジェルナイトの方がいい
自前で戦士系ステで育てるとできるの無茶苦茶遅いのがなぁ・・・ 使ってる人って魔法担当?
AGI+7で育てればいいじゃない 弓とヒーリングで前線でそれなりに活躍できるよ 転生してからは遅いからかなり軽量化しないとヤバイけどね
初クリア記念カキコ エンディングはCルート?王様エンド、最後のアレには! 先にFFTやってたから魔法と弓系が強くて 直接攻撃系が使いにくい 逆のバランスに気付くまでてこずった、カウンター強すぎ… シナリオ進めるのが面白くて死者の宮殿はスルーしたんだが ハボリムの仇や四姉妹の行方不明になった奴みたいな 投げっぱのイベントは死者の宮殿で補完されるのかな?
>>227 ハボリムのイベントも逃げた四姉妹も
別の条件で仲間になったり ルートによっては死んじゃったり。とりあえず死者宮じゃないよ
攻略サイト見ないと難しいかもね
王様エンドとか言ってるけど死んでしまう場合のだったらバッドエンドだよ
FFTから入るとまさに王様エンドだなw ハボリムについては、イベント見たかどうかわからないけど どっちにしろ次回に続くって感じだね
>>227 とりあえず、別のエンディング(すべてが丸く収まる)を見たいのなら、
ルートはなんでもいいから、とにかくわがまま姉さんを生存させること
わがままだぞ。75%で死んでくれるぞ
まぁがんがれ
あと親友はLルートだとすごいカッコイイからオススメ
俺はLルートの冷血なデニムが一番好きだ。
死者の宮殿はおまけ
中でシナリオに関わるような大事件は起こらない(Nルートだと少し関係する?)
地下50階までガチンコ勝負50連発
報酬は多彩な武器防具と必殺技
Lルートヴァイスは頼れる男。 小堺面だけど。
久しぶりに不人気のNルートやるかぁ
これって、オウガ装備のように攻撃力が999になっちゃえば 力や知力のステータス上げる意味ないの?
>>230 一応ツッコミを入れると、死者Qは100階な。
>>227 前スレ終盤の未クリアの人?
とにかく、おめでとう。
他ルート行く時でも随時ウォーレンレポートの更新具合をまめに確認してるとイイ事あるかも。
>>233 ずっとオウガ装備を付けたまま(≒上段の物理・魔法攻撃力がカンスト)なら、上げる必要ない。
…と思う。
ただ魔法に関してはダメージ値そのものに上限があって、どう頑張ってもHP500前後以上のダメージは与えられない。
オウガ装備でカンストするのは殴りと投げだぞ、魔法じゃなくて 魔法のダメージ限界はホントだけどな
約12年ぶりにタクティクスオウガ始めた記念カキコ 12年前は村人殺さず汚名かぶされて逃げ回り 姉貴は死んでデニムも「栄光あれ」とか言われて殺された記憶がある
最初はたいていそうなるよね 不条理なゲーム だがそこがよい
ぶっちゃけNルートを選ぶ価値って何だろう・・・。 貴重なあの騎士も戦死するしイベントは大した事無いし参入キャラも微妙だし。 アレか ヴォルケイトスのルートなのか?
NはニバスのNだ、と何度同じことを(ry
俺が過去クリアしたルート C10回 L7回 N1回 だいたいこんな感じw
けど、初プレイはNだった。思えば自分に正直だったと言える。 虐殺は拒否して責任は他人に押し付け、結局もとの地位に返り咲き。
攻略本に載ってたルート外れるのが怖くてCだったけど、状況的にNを選ぶ方が自然な流れだとは思った。
ギルダスの容態とか気になるだろ常考
>>239 出戻りの気まずさを味わう為のルート。
元解放戦線組の忠誠度とか、クリザローのイベントとか、よく出来てると思う。
Nで思い入れあるキャラってオリアスくらいだなぁ あの怖い顔は結構好きw
デニムがウォーロックを始め色々なクラスになれるわ、4姉妹は揃うわ、 海賊船長からレアアイテムゲット出来るわ、N最高だろマジで。
皆それぞれの捉え方だな〜。意外と面白いルートと言えるのかNは・・・? 俺は上記したようにあの騎士との別れが有るせいで嫌なイメージしか無いんだよな。 二バスの邪悪さも色々と気分悪くなるしね。しかもデニムの汚さとかもアレだしw しかしベンティスカとアースジャベリンはどうしたものか。倉庫から出した記憶が無い。
リアル俺のアライメントはN 虐殺・・・!そんなことできない! え?戻っていいの?戻る戻る! 攻略情報なしでの始めてのプレイではこんな感じでNでした・・・
俺も初プレイはNだったな それ以来行った記憶ないけど
妊婦の海賊殺すのはNルートだっけ? ゲームとはいえ、あれはちょっと躊躇した
今Nルート久々にやってる。 普段LとCばっかりやるから新鮮で面白い。
>>242 アロが文句いうからリセットしたぜ
>>243 常識的に考えたらNだよな、Nは日本人のN。
>>246 竜宝玉持ってたドラグナーが土でそのままあげたな、必殺技の月下なんとかが似合うと思う。
剣や槍に割く量を爪にあててほしかったよ
>>249 カオスじゃね?というか2章のシスティーナ救出戦だからNと分岐する前か
けど、良く考えたらデニムは表面上は虐殺の首謀者として賞金かけられたんだから Nルートじゃその冤罪って晴らされず解放軍に戻ったことになる。 解放軍ってそんな表面上虐殺者を受け入れちゃって国民の受け悪くならんの? 自分の首を絞めてるようにしか・・・
>>246 自軍に同属性の戦士系ユニットがいないなら、無理に使う必要はないと思う。
デニムを水にすることが多いのでベンティスカにはお世話になった。
もしNルートやってないなら、やって損はない。
レアアイテム・ニバス先生イベント(EDのエピローグも含む)と、ある意味ウハウハ。
C/Lで倉庫のホコリ被るイセベルグだけど、Nではデニムの愛剣にしてる。
最初にN選んだ人結構多いんだね 意外 このゲームの宿命だけど、Cルートのゲリラ故の不利さってのが全く無いんだよな 兵、軍資金、装備、情報のどれも遜色無い むしろ人材は豊富なくらいだし
ここって質問しても許されるのかな? SS版のスナッチ技の件なんだけどさ。 バルバスとマルティムに効くのは理解したんだけど黒タロスが分からんのよ。 各方面の掲示板を巡って来たんだけど黒タロスだけ検証した人が居ないみたいなんだ。 あるサイトでは「理論上は可能な筈」みたいに言われてたんだけど何か・・ね。 また別のサイトでは「カチュアがバーニシアの戦闘に参戦していないと不可能」とか書かれてるし。 しかもマルティムはグリムスビーでバグらせた後にもう一度入り直せるけど 「二回目のボディスナッチは危険だから止めろ」みたいな意味深な事も書かれてたし。 ごめん。超長文だけど誰か少しでも情報知らない・・・?
>>256 久しくやってないからうろ覚えだが、
敵の残りがリーダーのみになってないと発動しないはず。
だから黒ランスの場合なら、バンハムーバの選択で
「それも仕方ありません」を選んでバーニシアでの
カチュアの参戦を封じておく必要があるわけ。
首尾よく体を奪えたら黒ランス(の体)を攻撃して
HPを減らせば通常時のように撤退イベントのあと
正常にストーリーが進行するはず。
Nは解放軍ルートだろう
ガルガスタンを自力で打ち破り、ライムへ進攻してきたバグラムをこれまた独力で防ぎ切り
公爵も暴走しないしレオナールも頼れて信頼できてちょっと疲れ気味ででも指導力は公爵以上
さらに4章でも所属が「ウォルスタ解放軍」なんだぞ
>>253 「ガルガスタン残党捕虜が『ゴリアテの英雄がガルガスタンと共に虐殺に関与したというのは
我々が流した解放軍崩壊を狙ったデマだった』と証言した。なお捕虜は翌早朝処刑された」でOK
「濡れ衣を着せられ地下に潜ってなおガルガスタン打倒の為アシュトンの駐留部隊を撃破するなど
そのウォルスタへの忠義は比肩するものがない」とかレオナールがぶち上げれば誰も疑わないだろう
しかしアロセールに撃たれるならまだしも馬鹿姉に刺されて死ぬレオナールさん・・・
Nルートはレオナールが不遇(´・ω・`) ってか彼はナイトなのに何であんなに強いんだ。
Nルートは 自分の中ではゴリアテの悲劇ルートだと思ってる 残虐の主犯のレオナール達と組んででも、ゴリアテの仇であるバクラムと暗黒騎士団を倒そうという思い 再度手を組む以上、公爵達のせいだと言うわけにもいかず、残虐の首謀者扱いされて戻るわけだし そのデニムの仇討ちへの意気込みたるや相当なもの またミルギルのそれぞれの騎士道が見える 一人は主(デニム)を行かせるために命を捨て、もう一人がその意思を継いで最後まで着き従う C,Lルートならミルディンは完全におまけだし またフェスタとの和解もドラマチック、まあハボリムは加入断るけど あとレオナールは自分としては騎士だと思ってない ガルガスタン制圧目前で裏切ったカチュアに殺される、惨殺犯にふさわしい最期
>>257 うは・・・丁寧な説明に感謝・・・m(_ _)m
ありがとう。頑張ってみるよ!
まぁレオナールさんの最後としては一番悪いよな
>>261 追加。
上で書いた方法をすると、ブレードを失う。
回避するには、スナッチ後ブレードを持ってるキャラ
(入れ替わったヤツ)を倒すとランダムながら
戦利品でブレードを回収できる。…が、
こっちの方法だと、戦利品表示画面直後
マップ画面に強制移動になり(位置はバーニシア)、
ストーリー的にはバーニシア突入直前に戻っている。
で、お前さんのやりたいことをまとめると、
城に突入→バル戦(スナッチ)→ブレード回収→
マップに戻るので再突入→バル戦(普通にクリア)→黒ランス戦(スナッチ)→
ブレード回収→マップに戻るので再突入→
バル戦(普通にクリア)→黒ランス戦(普通にクリア)
…これでいけるはず。
では、結果報告を期待してるぞ。
もうあの頃(2章末以降)のデニムってゴリアテの仇とかで動いてない気がするんだが しかし良く考えると結局デニムがどのルート進もうとも バルマムッサの虐殺が間違いなくデニムに有利な歴史を紡いでる C・Nだとそれがウォルスタを勝利に導き、バルバトスの死で両陣営の和解が成るし Lなら地下に潜ったヴァイスが築き上げた反虐殺組織と合併することで 民族に限定されない幅広い支持が得られた。 良し悪しはともかくアレが無ければガルガスタン勝利で終わってるだろうし さらに多くのウォルスタ人が死んだだろう まさに「誰かが手を汚さねばならないのなら、そして誰もその勇気がないのなら、僕がやろう」 デニムだけじゃなくレオナールさんも同じじゃないかな まぁ公爵救出がなければ長い時間かけて収容所で死んでいくだけで ウォルスタ人が虐殺されるようなことはなかっただろうけど。 個人的にはLルートのヴァイスとの和解が一番腑に落ちない あのヴァイスは状況が切羽詰り現状打破のため Cルート2章でレオナールの申し出を受けてNに進むデニムなんだろうか
Nルートだとザエボスが罵ってくれないのは何故なんだろう
Nルートはレオナールが仲間になってくれんとなぁ
>>266 仮に生きていたとして、仲間(デニムの部隊に所属)にはならないでしょう。
そのまま解放軍のトップとして軍を指揮、王女救出はデニムに任せて王都進攻。
後は国の重要なポストに納まって「デニム君…」ってぐらいで。
そういう意味では無理に殺す必要はなかった。
>>256 確かタルタロスを仲間にするとイベントが発生しなくなるから無理とされてた
俺もやってみたけどバーニシア城はクリア済だがフィダック城に戻っても何も起きないという状態になった
無事に回避できたら報告してくれ
タクティクス系のSRPGで思うことは一つ。もう少し仲間の人数枠を増やしてくれ。 ゲストも大事にしたいが、名も無い兵士もLユニットも大事にしたいんだ。 あと5人でいい・・・
5人? FFTでもやってろよ 色々使いたいんだ
いやそこは 「あと5人でいいから部隊枠増やしてくれ」って意味じゃないか?
TOはSFCの制限下だったからMAPが狭いんだろうね。 ただ、逆にあれくらいの広さだからこそ「タクティクス」な味だった気もするが。 あまり広くなってキャラ増えると大味になりかねないからなぁ。
アタックチームは10人でいいが待機人数はきついな…絶対誰か除名しないといけなくなるし いっそ最大人数は無制限にしといて、30人越えると何人かごとに軍資金が必要になるとか。
待機人数はある程度必要。 固定キャラも多い場合は特に 一応類似品のタクティクスのFFTA2でも 枠が24しかないのに固定9人もいるから悶絶もの 汎用キャラが押し出されてしまう・・・
もし移植・リメイクするなら、後5or10人枠追加が望ましいかな。 …また更に追加固有ユニットとか出るかもしれないけど。 「顔キャラだけで戦争やってんじゃないよ」 自分の好きなオウガ同人の一台詞だけど、まさにそんな感じ。
リザレクション封印したら良い感じになるよ
顔キャラがどんなに増えても、ウィッチとプリーストは顔無しがやってる。 序盤にナイトやバーサーカーになった顔無しの男はみんな死んでしまったよ…
>>137 です。
やったよぉぉぉ完全復活したよぉぉぉぉぉ(´;∀;`)
いや・・・ごめん。情報提供してくれた二人とこのスレのみんなに感謝したくなった。
とりあえず今からタインマウスとクリザローでスピア持ちを説得して来る ノシ
>>279 おめ。
ボディスナッチの結果報告も期待してるよ。
Cルートだと顔キャラだけで20人程持っていかれる 後はヴォル、サラ、ベルオブ、カボチャあたりでキュウキュウ
躊躇なく殺せるのはオリビア、プレザンス、フォルカス、バイアンくらいか
イベントキャラを消せない俺でもLルートの竜4匹はさすがに売った
Lルートだと…Lサイズに6枠とられる…初期の顔無しは 殆どが解雇。。。
Nルートならプリンセス躊躇い無く殺せるんだが 前衛ユニット不足が深刻だな デボルドッ!はそのままだと鈍重どころか重石だし かといって忍者にするとテラーに戻せないし育てづらい デニム・フォルカス・デボルド・ミルディン・・・どうも二線級な面々だ
竜殺剣ペイトン
>>285 エンジェルナイトやプレザンス使ってる。
デボルドはLUKが低すぎてまともに使うと厳しいね ペンダント2つ持たせてようやく人並み
デボはクイックムーブを使ってやっと人並み(´・ω・`)
デボは加入直後からニンジャでAGIを上げ、殺害数を30越えさせてようやくひとな
ギルダスさんいないんだしせめてデボはデスナイトにしてほしいよなぁ それかテラーの性能で倒れても一定時間で復活するゾンビとか。
>>285 フォルカスが二線級というのは解せないな。
ドラグーンで戦わせたら、(ホワイトナイト合流時点でも)直接攻撃力ぶっちぎりトップになるというのに。
クラスチェンジ可能キャラはピーキーに仕上げられる分、育て甲斐がある。
デボルドはLUKも加味すると汎用並の実力しかないから ニンジャで育てても中途半端になるだけだと思う 俺はひたすらビーストテイマーで育てるのをオススメする 全然避けないけど防御力の高さで生き残るし、軽装なら命中率は問題無い
>>288 〜
LUKが低いのが彼の売りなんだからしょうがない
属性指輪やステーキ等を拾うことでカバー
でデボルドは大地だから、拾った大地の指輪でひたすら攻撃してれば
十分に活躍する
バーサーカーで育てHPやMENを上げ、装備は指輪+ペンダントかオーブ3個で
今度それでやってみる。中途半端になるよりかはいい。
で、いつになったらテラーナイトに戻れるんだ?
4章入る前にランダムバトルでアイテム稼ぎするついでに。
デボルトがテラーに…ずっと後に。。。
ミルディンってそんなに使えないか? STRとDEXさえ上げてやれば直接攻撃の中では使えるほうだと思うが まぁ比べる対象がジュヌーンやザパンやギルダスじゃ無理もないか 前衛があまりいないNルートでは重宝する
SFC版でた当時に買ってクリアして以来、別のろむが手に入ったんでそいつに残ってたデータ覗いたら、なんかいろいろと必殺技?みたいなの覚えてた。 そんなのあったのか… 当時小学生だったし、全然知らなかった。一通りやってクリアした記憶はあるんだが。 どーやって覚えるんだ?
ぐぐれだと!笑わせるな! 私はここの住人に訊いておるのだ! そりゃぐぐるぐらいはしますけどね…。訊いて見たかったんですよ…
死者宮もぐれば覚えられる 以上
オレが悪かった 死者の宮殿は、思えば制限時間オーバーでオカンに強制停止されてたからまともにやったこと無かったわ…
>>299 攻撃力が地味にギルダスより低いし、AGIはギルダスでも充分足りるから
総合的に一歩劣る
どっちかスタメン落ち選ぶなら見た目以外ミルディンが落ちるな
>>305 強制終了食らう前に制限時間で中断しろよw
Lルートでもやるかと始めてニバス砦
ゴーレムかウィッチか迷ってウィッチ入れたらMP低くてスタンスローター1回も使えんかった・・・
ミルディンはイナバコ牛に似ている。
デニム
「そうか・・・、
>>300 はまだ
小学校時代にしばられている・・・。
やっぱタクティクスオウガおもすれー! 姉さんがやっと仲間になったが万能なんでなにさせるか迷う
>>294 LUKの低さを利用してるのが上手いね
>>299 逆に言うとカード与えないと弱い
ハボリムより攻撃力低いし
あんな××××姉貴なんざ暗黒剣にでもしちまえ
LUKが表示されてる命中率にさらに影響与えるとか SFC版発売直後に買ってずっとやってたが知らなかった 宝物庫にもその手のデータないけど どこかにそういう情報ないかな
ID:1bgCGxMFがキモイ
>>306 >>310 ミルディンはLCルートでは正直使えないけど
Nルートならありがたさがわかる、と意地になってみる。
攻撃力上昇率を、レベルアップ時のSTR+DEX/2で出すと ナイト9、ミルディン8、ギルダス9.5、ハボリム8。 パワー不足にに感じるのは、装備も関係してるだろうね。 物理属性のデゼールブレードでは属性付きの武器には どうしても見劣りしてしまうし、 属性もゲーム開始時のプレイヤーメイクに左右されるから ミルディンにはコレ、っていう武器が見いだしにくい。
ミルディンはLだとセントクロスボウ持たせてる。聖騎士が用いるボウガンってあったんでイメージ的に ギルダス、ヴァイスがいるから出番ねーけど
さすがにジュヌーンやフォルカスよりはミルディンの方が 使えるだろ。 アイツラは遅すぎるし仕留めれないとほぼ100%大ダメージの反撃をくらう。
魔法使えない奴は俺の中では全部カスなんだが アロセールを除いてな
ジュヌーンはガンナー1拓だろ…
320 :
279 :2007/11/19(月) 22:05:51 ID:XXxE06tC
あばばばばばばばばwwwwwww ・・・ブリガンテスの最終ザエボスに負けましたよ。 オルゲウにアクアハンマーを横取りされてキレてさ。 全員ボウガンで封殺して「このまま城内も制圧して皆殺しにしてやる」 と勇んで行けばザエボスが硬いのなんの。後方のエクソシストもウザ。 鉄槍装備のアマゾネス*2とテラーに懐へ入られ斬殺されました orz まあ理由は分かってるんだけどね。俺が飛び道具に頼り過ぎなんだ。 レベルも敵は20前後なのにこっちはトレーニングサボったから16だし; 永い時間が空いたせいで俺はTOの何たるかを忘れてたよ。もう一度出直しだw
321 :
279 :2007/11/19(月) 22:25:28 ID:XXxE06tC
ちょごめ。ついでにアドバイス貰えるかな? 育成の時って忍者とかその他のクラスを経由して最終クラスにするじゃん? 経由させる時間ってどれ位の期間?養成期間とか決めてるの?一定レベル毎とか? それと余談だけど例のタルタロスのアンビシオン調査結果だけどね。 知り合いとかに協力を要請して調べてみたんだ。様々なパターンを。 で 結果なんだけどマルティムやバルバスと同じやり方でもできるけど止まる orz 無事だった俺の一軍データ(バーニシア攻略前に死者Qで鬼剣入手済み)と 友人二人のデータを使った計三人で検証を行ったけど成功はしなかった。 ちなみに俺が閃いた方法の「入れ替わった二人のHPを同時に魔法で無くす」を 試してみたけど大して変わんなかった。黒タロスとアンビシオンを入手して 通常状態のゲームで進むのはやっぱ無理なんかなあ・・・・・。 アンビシオン欲しいよアンビシオン。 超超長文ゴメソ。
忍者とかビーストは能力バランスが良いからそれでレベルアップすれば良い奴になる。 つってもクリアできないわけじゃないし 気の向くまま それぞれのやりこみ具合って感じだろ
IDにX多いな
もう竜言語で人の域を超えちゃえよ AGIが極限まで高まるとずっと俺のターンできると聞いたけど、劇中ではどんな扱いになるのかな? 漫画でよくある一瞬で集団を瞬殺みたいな光景なんだろうか。
通常のキャラが少し動く間に寿命が尽きるw
>>321 比率にして、必要なパラが伸びるクラス:ニンジャ=4:1〜3:2くらい。
あとは実戦で使用してどれがどの程度足りないかを判断する。
SS版持ってないけど、検証乙。
WT500の奴が1回行動する間に500回行動できるわけだから ドラゴンボールでセルとサタンが戦うようなものかな でも1回攻撃されたら1回反撃するんだよなあ(当たるかどうかはともかく)
命中率計算ってWT値元にしてるから 反撃というよりもう「超高速で攻撃しようとして相手の持ってる武器にうっかり当たる」くらいな感じじゃないか?
>>324 レベル30あたりの一般キャラのWTが400程度として
WTが1なら、単純に考えて通常の人間の400倍の速度で
動けることになる。
言い換えると、甲冑を着けた戦士が100m前進するあいだに
40km先まで移動できるわけだな。
なんか空想科学読本みたいになったなw
ていうか直接攻撃に対する反撃はいらねえよなあ。
せめて背後は反撃なくすとか。外伝はそうだったっけ 弓が反撃されないのに強すぎなんだよね
弾数制限と近接射撃付加(、欲を言えばパラメータが低いうちは命中率最低)にしてくれれば、今の威力でもいいんだけど>弓 現実でもあれくらいの脅威だったわけで、更にデメリットが解消されちゃってるからバランス悪くなってる…。
アーチャーってボウガンも得意武器? 死者Q潜ってて確かめる余裕ない。
ボウガンも弓だぞ
ゲルゲの吹き矢は? イグニス取ったからセーブしに戻ったが、もう一回潜るのめんどくせぇ
そんな誰が使ったって低威力なもの聞いてどうするのかと
あまりに実戦にそぐわないから、確かめようとしない。 けど知りたい、というのはある。
今アーチャーで試したがチャキ音は鳴らなかった。
クイック・チャージ・ペドロで固めながら竜言語・召喚でお掃除 終盤になったら前衛ほぼいなくなった…
>>331 反撃があるから直接攻撃が使えるという見方もあるよ
弓で一方的に攻撃するよりも敵に攻撃させて反撃しつつ自分のATでも攻撃する方がダメージ効率はいい
属性武器があれば1つの武器で複数の敵に反撃できるのだから尚更
まあ敵に直接攻撃要員がいるのが大前提だけどね
ショートボウとショートソードの二つ持ちがいいってことか
それなんて第一章タインマウス?
>>342 肉弾系キャラは最初から最後までずっとそれ。
だがサラはあえてショートソードじゃなくて ミニマムダガーとショートボウ
ミニマムダガーの方が軽くていいと思う。
生育成ウィッチにフランシスカ
348 :
321 :2007/11/21(水) 05:44:38 ID:KY2XfgPE
レスが遅くなりました・・・申し訳ないです。返信くれた方々へ感謝。 ちなみに今システィーナを育ててるんだけど方向性が分からない。 Cでフォルカスやバイアンらヴァレリア解放戦線のメンバーが入った時に 顔無しキャラをリストラした影響でクレリックが居なくなって。 仕方なくシスをクレリックにして「魔力を上げてヴァルキリーにすればセリエと差別化できる」 ・・・と思い育てれば全能力がセリエに余裕負けという体たらく。 そして現在はドラゴンテイマーでファフニール装備。四姉妹は其々が 上級職に就いている事に気付いたからシスは竜使いにする事に。 更にゼノビア騎士が参入したせいでフォルカスとヴォルテールが二軍へ。 以上。長々と近況報告。有り難う御座いました m(_ _)m
最近連投多いな俺・・・。マジごめん・・・。 オウガオーグっていうサイトが有るんだけどそこに例の SS版スナッチの成功報告が書いてあった。普通に成功してるらしい。 詳しい原因は分からないけどタルタロスも手元に居るってさ。
ゲルゲ?…セリエねぇーさんの使った後…・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ムグフフ♪
ヴォルテール二軍とか…… イグニス装備させるのはヴォルテールしかいないのに
ヴォルテールはいつもドラグーン+火龍の剣だなぁ 水のドラゴンをHPをもりっと削るのが楽しすぎるw
そりゃネクロリンカすればダークドラゴンも一撃だろうよ
ヴォがドラグーンになれたらお荷物にはならないだろ
ジュヌーンとフォルカスを忘れてますよ
どっちも火属性の剣使いだけど、設定面やゲーム性能的にどっちが強いだろうか。
騎士フォルカスは、Nルートだとグラムロックの入手が早いからバーサーカーに転向
ヴォルはニンジャ→ソードマスター→ウォーロック以外使ったことない
俺はナイト一択 せめてNかCならなぁ ソードマスターは似合わねぇ
ヴォル君はソードマスターにしてひたすらチャージスペルさせておけばいいんじゃないでしょうか
レベル50でのパーティー構成 ウィッチ2・うぃっち・リッチ・プリンセス・ウォーロック2・プリースト・ソードマスター2 装備総計の半分以上はオーブ チャージしまくって全体魔法連打 相手が近い時は石化 途端に面白味がなくなった・・・
何年かぶりにps版やろうと思うんだが、今回は攻略本使いたいです。 どの攻略本がオススメでしょうか?
アートディンクオフィシャルの二冊かファミ通サターン版がお勧め。 アートディンク版はかさばるけど、最初の質問について詳しく解説が入ってる。 ファミ通は一冊で全ルート網羅している上にフルカラー。
放置してあったCDを整理してたらTOが見つかったんで、 セガサターン引っ張り出して、じっくりとRPGがやりたい、 って言ってた嫁にやらせてみたんですよ。 んだらアルモリカ城抜けてカノープスが駆けつけてくれる 最初の本番ステージでソルジャー、アマゾネス各一体ずつ やられてるのね……ちゃんと高台から弓、敵の背後側面を 狙え、って言ってあるのに……。 そんな難しかったかな?と自分もやってみたらファイアストームの 威力にちょっとビビったけど、概ね楽勝ムードだった。 それ以来、難しい、とやってくれないのだが、ゲームバランス崩さずに 適度な縛りでSRPG初心者が楽しめるようにするにはどうすれば いいんだろう。
>>364 初プレイなら別に縛りを入れなくてもよいのでは。
最初のステージで戦死者二人くらい出るのは別に下手でもなんでもない。 SRPGやった事ない人なら普通にそれくらいの結果になる。 戦死者が出ないようにするスタイルはFEに毒されすぎだしなw
レスありがとう。 アートディンク版高いすね… ファミ通サターン版探してみます。 ちなみにファミ通版他にも有るみたいだけど、どうなんでしょうか?
チュートリアルやらせて後は放置で問題ないのでは。 つまらないと感じているなら縁が無かったという事だし、面白かったら難しかろうが勝手にやってる。 勝手にこちらで定義した面白さや縛りなんて、向こうからすれば嫌われる原因になりかねない。
とりあえず、トレーニングでLvの均一化だけはやったほうがいい ということだけは教えておく方がいいかな。 弓の集団活用とか手軽にいろいろ序盤楽に進む方法はあるが、 初めての間は肉弾戦メインでやった方が際どい戦い経験できて逆に楽しいし。
>>367 ファミ通攻略本はSFCが出たころに、
『第一章・Cルート第二〜第三章・第四章・掲載した物語の範囲内でのデータ』を収録した公式ガイドブック
『その他のルート・空中庭園・死者Q・その他隠し要素込みの完全版データ』を収録した公式完結編
…の二種類が出た。
サターン版攻略本は上記二冊をまとめたものなので、サターン版攻略本さえあれば、どのハードでも通用する。
余談だけど、ファミ通版よりもさらに前に出たVジャンプ版上巻には非公式ながらもカッコいい挿絵がふんだんに用意されていたり、製作直後の松野へのインタビューが収録されている
>>365 でも初戦からLV50にされると、死者の宮殿以外、ゲームじゃなくなるのがちょっと。
>>366 そうだよね。そこちょっと押してみるか。
>>368 そうか、チュートリアル「いらない」ってとばしたからあんな苦戦したのかもな。
>>369 OK、それも言ってみる。そういや装備をまったくいじってなかったな。
初心者なら敵リーダーのレベル+2くらいでやらせてあげるといい その内クラスの特徴も覚えるだろうし、魔法の強さにも気付く ヴォルテールのよさにも気付く 後は所々アドバイスすればぉk
フザケヤガッテ! Amazonでしか攻略本見つけらんなかった… しかもクレジットカード払いのみって。 貧乏人をバカにしやがってちくしょう
最初のうちは下手に集団で出撃させるより、 レベル1のデニム一人で出撃させた方が楽というw
>>374 ゲストが強いからねえ
特にレオナールは初期値高過ぎ
>>375 彼のせいでナイトはこんなに強いんだと誤解した俺。ヴォルがゴミになった(´・ω・`)
初めてKOF96をプレイした時、マチュアとバイスはTOが元ネタだろうと思ったが 真相はどうなんだろうな
ミッドナイトイーグルのCMが「オウガ史上最大スケール」に聞こえて困る。
>>377 ただの英単語。
意味調べてみるといいお。
ダメージ計算のサイトを見て思ったんだけど、 威力って魔法によって変わるわけじゃないんだな。禁呪とかは別にして。 デッドショットとサンダーフレアが変わらないとは。
逆にドラクエとかは誰が唱えても同じ威力
でもナイトメアと他の魔法って威力違わね?
暗黒系がエレメントの影響を受けないからじゃない? 普通、魔法とユニットのエレメントは合わせるものだから、 他の魔法と比べて単純に攻撃補正値が10も違う。
なるほど。じゃあサンダーフレアの消費MPは完全に嫌がらせか
範囲、範囲w
複数にダメージ与えられるメリットがあるから別に嫌がらせでもない。 ただ、クラッグプレスは嫌がらせに近い。高度でダメージが変わるがMPに見合うとは思えん。
クラッグプレスは見るのがメンドイ
このスレレベル低いな
サンダーフレアの消費MP18は地味に痛いよ 他の属性より4多いだけだが、クイックムーブをかけるとMP切れに陥りやすい
ファイヤーボルトなんかはWT280だからいいけど サンダーフレアはWT360いるわけだから痛いよな
投射型が嫌いなおれにはそうでもない。 つうか投射型魔法使うくらいなら弓使うっつーの。
ストライクノヴァだけは別格
これはデッドショットではない…テンペストだ。
これが余のスナップドラゴンだ!!
汎用ソルジャーに「結石の宿六」って名前を付けて ニンジャにして月花地霊斬とダークロア付けてみた。 攻撃力が低いから技の反動ダメージも小さく、 ダークロアもいい感じだ。
結石というと尿道が浮かぶから困る
編成画面は自分の好きなように並び替え不可? ある程度はLv、ナンバーとかでできるけど
不可。だから好きな位置に持ってこようとしたら無駄に兵を雇わねばならん。
PSは可
さて。再び最初から始めたデータで死者の宮殿に辿り着きましたよ。 今ファルファデを屠って1Fで色々やってる所。パウアとコルヌ獲得。 今の内にガーディアンを始末しておこうと考えてる。「24Fで遭遇→全滅」とかは避けたいしw オーブの装備数はどれ位がベストかな?一つでいい?
死者Qで重要なのは、回復ユニットをいかに状態変化から守るかに 尽きる。前衛や補助系は変化しても、回復できるから。 深部に行ってから全滅やり直しでは精神衛生上、洒落にならん。
>>402 スタンスローターとか無しでやってるんだ
俺もシナリオ戦闘では自粛してるけど、死者の宮殿ではさすがに使うなあ
白黒の魔道衣以外は全部オーブでいいと思うよ。
属性合わせたりしてファッションを楽しむのもいいと思う 鎧とか使う機会ないのは寂しいし
406 :
401 :2007/11/24(土) 13:39:00 ID:4RL9PxML
とりあえず一人一個をデフォにして頑張るね。 リーンカーネイトさえ手に入ればオーブなんて高価な物ともオサラバさ・・・。
超人魔人は1〜3が限度だな、バランス的に。
今日リンカとスナドラ2個 臭いシリーズコンプ+その他
俺はシャーマンにしてイグニスと炎の法衣にしてるぜ。覇王獄炎波も覚えさせてる。
で?
ヴォルテールにイグニス これは譲れない
いろんな考えがあっていいと思うんだが 俺はヴォルには弓以外ない
ヴォルは最終的にはニンジャ経由のウォーロック。
L男の無難な就職先だなw
ヴォルはネクロリンカ経由の剣
ヴォルテールは最終的にスタメンです 勿論ナイトで
ちょ・・・ラドラム・・・。 手前の二匹を石化すれば手前に来るって何処かのサイトに書いてあった筈なのに・・・。 手前どころかガンガン奥に行きやがる・・・。しかもティアマットに肉弾戦てアホか・・・。 どうすればいいかね?オーブ連発位しか思い浮かばないよ orz
俺がよく使うのはテレポート作戦
>>420 石になった敵は攻撃優先順位が下がるようだ
スケルトンは自由に行動させてティアマットだけ石にするといいよ
つーかオーブでいいけどね バハムートorティアマットの周囲にドラゴンテイマーを大量配置して使えば一発で全滅もありうる
ラドラムも石にすれば硬くなって 無茶もしなくなる
ラドラムのターン前に、手前のスケルトンは弓で瀕死にして ティアマットは石化する。これで完璧
でもラドラムって一回も戦闘に出した事がないw
428 :
助けて!名無しさん! :2007/11/25(日) 00:31:15 ID:8t/RSLca
和紙、第一線で竜言語係として使ってたが。 ウォーロックになったヴォにひたすらチャージスペルでMPつぎ込ませて。
>>425 同類発見。
Cルートのハボリムも石にしたな、俺は。
ラドラムはウォーロック成長でパラメータがゴミだし エレメントが水だから初期装備のアニヒレーションは攻撃力が下がるんだよね ホワイトミュートを入手すれば全く使えないわけでもないんだが
431 :
助けて!名無しさん! :2007/11/25(日) 20:11:46 ID:8t/RSLca
このアルビレオともあろうものが…!
Cルートでオズとオズマ戦まで行ったデータが消えた 今度はNルートやるか
俺が流したデマだとも知らずに・・・ 今ごろ松野は酒でも飲んでるんじゃねえかなあ 女でもひっかけながらなあ!
>>431 前作は並部隊ならペンペン草も残らないほどの桁外れな魔力だったのにどうしたの?
死者の宮殿の25Fまで制覇したんだけども。 クレリックが不在でオリビアをクレリックにしてるんだ。 その影響で肝心のリザレクション係りであるプリーストが居ない。 でもヒーリングプラスが無いと不安で仕方が無い。 しかも対アンデット戦を考えるとスターティアラ要員も必要という。 一般ユニットでクレリックを作るかエンジェルナイトを作るか悩んでる。 クレリックならプレザンス辺りにスターティアラを持たせる羽目になる。 どっちが良いかな?自分は死者の宮殿クリアしたらどっちも解雇するつもりなんだけど。
エンジェルナイトは趣味 実用ならクレリックに決まってる
>>436 両方作ればいいじゃん
現状はオリビア(クレリック)とプレザンス(エクソシスト)しかいないんだろう?
ウィッチにマーシーレイン持たせれば、ええやん。 スターチアラは、シャーマンに持たせればええ。
早々とレス感謝。ありがとう。
>>437 やっぱそうなるか・・・。クレリックは偉大だわね。
クレリックと言うよりヒーリングプラスかw
>>438 エンジェルナイトも使いようだよね。両方作成も確かにアリだな・・・。
>>439 死体も回復できるし装備できるユニットも豊富という中々の性能だとは思うけど・・・
マーシーレインは消費MPが重過ぎる。あまりにも重過ぎる・・・・・。
とりあえずクレリックを作るか・・・。
かちゅあは居ないのか。
たいていの人はサラをクレリックで育ててるもんだと思ったがw
サラをクレリックにする人は少数だと思うよ そのままアーチャーかウィッチが大多数かと
>>440 デニムがロードになれば問題がひとつ減る。スターティアラはプレザンスでいいじゃん。
ウイッチ系は3、4人いると…「ずっと、俺達のターン!!」が出来るかも。
445 :
姉者 :2007/11/26(月) 09:08:42 ID:gbw8mlUN
暗黒騎士団に同行時の黒い衣装着たカチュアはエロいな
まさにゴスローリアン
つーかダークプリースト強いんだよなあ ダークプリースト LV28 HP285 MP185 STR191 VIT163 INT261 MEN236 AGI191 DEX170 LUK45 プリンセス LV28 HP241 MP187 STR160 VIT133 INT241 MEN214 AGI160 DEX160 LUK45 上のステータスならプリンセスのヘルプにあるように「魔法戦士として前線に出す事も可能」だったかもしれない
同じなのにここまで差があるんだ LUKとDEX上げればかなり使えるね
プリンセスの初期ステータス、全部マイナスなんだもんな なんでかわからんけど
ゴスローリアンに直接攻撃されたときは焦った
まあおれもカチュアにビシ!バシ!イカセてもらいたいってのはあるよね。
>>452 バランスのためだろうけど、もうちょっと強くても良かったような気がする
>>455 もうちょっと強くするか、ヒントの「前線に出せる」を削るか、
どっちかして欲しかったな。性能的に不満はないけど、
「だせねーよ!」ってみんな突っ込んだことと思う。
いやはや ネクロリンカが強いめんどいありえない カチュアは砲台にしかならない スターティアラ強いお
458 :
440 :2007/11/26(月) 21:15:55 ID:sBBV/+dv
クレリック作成しますた。現在15F。 カチュアは居ないんだ。ロードにもできないんだ。 どうしてもバーニシア攻略前に制覇しなきゃならない理由が有ってね・・・。 しかし黒プリーストTUEEEEEEEEE
>>458 結局オウガブレード出なかったけど、死者Qは
ニンジャ育成ウォーロックが二人、ハボリム先生、後の七人をフェアリーたんで余裕
ガーディアン?
チャージスペル+ディープキス+竜言語魔法で瞬殺ですよ
俺はやったことないけどな
うおおお、ブランダ戦のテラーナイト隣接しまくりでもそこそこダメージ出てたから、 ドルガリア戦でドルガリア隣接されたらLユニット完全無力化して絶望した。 あれは放魔の首飾りが異常なのかドルガリア自体の特殊効果なのか。 味方になるイベントキャラってLユニット多すぎて理不尽だね。
かの人はよく名前を間違えられますね
初プレイ時はドルガリアにフルボッコにされた('A`)
明治ドルガリアヨーグルト
亡霊が装備している「放魔の首飾り」をダークストーカーの装備している「封魔の首飾り」と同じだと勘違いして 召喚魔法を使わず、コツコツ武器でHP削った思い出
466 :
助けて!名無しさん! :2007/11/27(火) 12:08:59 ID:L/eIFa3p
>>461 ヘルプには表記が無いけど死神の甲冑や死霊の指輪にも恐怖効果があるんだよ
あとダークドラゴンにも
ラスボスはザパンのトゥエルノで倒した
ザパンにトゥエルノとは渋いなw もちろんバーサーカーだよな?
トゥエルノ・・・? 「トゥルエノ」じゃなかったっけ・・・? 俺が間違いだっけ・・・?
オーガ系フル装備なら石化(マヒ)+チャージスペル+パラダイムでずっと 「俺のターンで皆殺し」・・・でOk
>>469 トゥルエノ。
確かスペイン語だかイタリア語だかでカミナリの意味。
このスレレベル低いな・・
最初からやってるけど、タコを雇用してみたら意外に便利だな ゴルボルザ平原ではボスの的 古都ライムでは財宝タイプ10の回収(アマゾネス等だと行くのが大変) ボルドュー湖畔、ゾード湿原では水中タイプの敵をおびき寄せてメイルシュトロム 攻撃範囲にタコしかいないとCOMは律儀にタコを殴りに来てくれるのがいい まあ水の無いマップでは使えないけど
まさにタコ殴りだな
魔法敵の少ない序盤は意外とゴーレムも的として活躍する。 まぁ、ドラゴンでいいんだがw
ゴーレム改めて使ってみると遅さよりもHPの低さに泣ける。
まったり育ててきたゴーレムをマルティムにばっさり斬られた(´;ω;`)
オクシーのドラゴン、火と土はバハムートじゃなくてティアマットならよかったのに
オクシーヌのドラゴンは全部バハムートだから意味があるんだ。 ドラゴンアーマーとドラゴンシールド2個づつ作成余裕でした。
>>479 のようなオウガが世に多いと聞く
いまさら攻略本が欲しくなったんだがいくつかあるうちどれがいいかね
最初の質問とかネット捜せばいくらでも見つかるから ファミ痛のがいいんじゃね?
ログくらい見とけばよかったな スマンそしてサンクス
機動に時間かかったり目が辛くなるPCよりも、紙媒体の方が手に取りやすいというメリットもある。 最初の質問に重きを置かないならファミ通だけど。
>484 同意 「あれ?エンジェルナイトってMPどんくらい必要だっけ?」 ↓ PCのある自室へ ↓ 戻ると嫁さんがDVD見てる ↓ 「ゲーム中なんだけど……ちょっとセーブしたいんだけど……」 ↓ 「あと1時間で終わるから」 ↓ 正確なクリアタイムが計れたことがない
ヒーリング系魔法の回復量ってどのパラメーターに依存してんの!? クレリック一筋で頑張ってきたユニットのヒーリングプラスより プリンセスカチュアのほうが回復量多くて、なんか(´・ω・`)ショボーンなんだが・・・
さらにプリンセスの成長率をクレリックの成長率を比較して絶望するといい・・w
>>486 魔法攻撃力、アラインメント、LUK
>>488 しかしプリンセスは初期値が低いので魔法攻撃力が意外としょぼかったりする
バハムート4匹は 火属性の奴だけレッドドラゴンにして火竜の剣を作って あとはドラゴン装備にしてオクシオーヌに持たせればいい
イセベルグとデーゼルブレードの活用方法を教えてください
ダメージよりもWTの軽さを重視したいキャラの「カキン」用 主にハボリム先生
デゼール
イセベルグ、武器が少ない中盤にミルディンに持たせる その後お倉入り デーゼル、最初から最後までハボリム先生用
エレメント一致武器が強すぎるからねえ ロンバルディアでさえ微妙なほど 属性武器禁止プレイでもやれば活躍しそうだけど
石化や麻痺対策に使うのが一番実践的かね それにしたって地味だけど
デニムAGI32プレイするとメンバー全員風で装備が悩ましすぎる しかしLルートって男勝負ルートだな デニム・ヴァイス・カノぷ〜・ギルミルコンビ・ザパン・ジュヌーン・ガンプ・ハボリム・プレザンス(ニンジャ育成)・・・ 回復担当入れる余裕が。
おっとwヴォとわっはっはを忘れているぜ
>>497 自分は今デニムをエクソシストにしてる。
同ルート戦士系ユニット差し置いて先陣を切る理由ないし、それならいっそサポーターとして育ててみるのもアリかな、と。
風って四風神器があるから装備迷わないかな。 むしろ水とか火が多いと装備迷う。 土は装備困ることないなぁ、1〜2人は入れるけど。
>>497 AGI32でも好きなエレメントに出来るけど?
>>498 入れる余裕ねーw
>>499 今どこかわからないけど、3章ラストにオズと一騎打ちあるぞ
四風神器は考えてるけどまだ死者Qいってない
半数は弓持ってるからチームとしてはバランスいいんだけど。
ジュヌーンがもっと早ければウィザードとかの手もあるんだろうけど
あのレベルから魔法で育てても微妙だろうしなぁ・・・ガンナーにでもするよ
今回偽ブリュンヒルド作ろうと思ってるんだけど
リーンカーネイトで転生したユニットのアライメントってランダムだっけ?
♀で超人作ってエンジェルナイトに転生させて使えばOKなのかな
書いてる間にレスが。連投すま。 宝物庫の「32にするには」でやってたけど他のパターンもあるのか あれだとギルミルヴァイスカチュアと変化するキャラのエレメントが全部風になるんだよなぁ
>>502 ウィザード デニム・モウン
一騎討ちに突入し、初太刀を回避することもできずに真っ二つにされて死ぬ
「僕は魔道士だぞ・・・・肉壁は・・・どこ・・・だ・・・・ ウボァ」
まぁ一騎打ちはフウェイルメイルに水のオーブ×2でアクアハンマーでごり押しが安定だが。 さすがにエクソシストでは倒せんな・・・w
このスレ相変わらずレベル低い話しかないな
508 :
499 :2007/11/29(木) 02:41:18 ID:WVPL5x9B
>>502 そこはまぁ、勇気と知恵(とクラスチェンジ)で何とか。
いい加減戦士系飽きてきたし、アロセール生存プレイとかもやってみたかったから。
ちょっと相談していいかな・・・? 死者の宮殿49Fに差し掛かってるんだけど次の「風の法衣」について。 アレって説得しなけりゃならないけど後方のベルゼビュートが恐い。 いやバアサンがどうと言うよりデッドスクリームなんだけどさ。 デッドってバンバン撃ってくるのかね?自分初50Fだから分からないんだ。 もし撃ってくるっていうんなら無駄な被害を受けたくないから即殲滅を選びたい。 でも仮に25Fのババアみたいに撃って来ないのなら絶対欲しいし。 誰かアドバイス御願いできない?過去ログに有ったらゴメン・・・。
どうせガーディアンで全滅するから安心しなさい
>>509 そうそう連発できるような代物じゃないし、心配ならMPダメージ系の魔法・スペシャルを使えば良い。
>>509 初プレイのくせに「無駄な被害を受けたくない」って
なんてワガママな奴なんだ
>>511 連発はやっぱり無いんだろうね。回復をしっかりするよ。
>>512 ごめん・・・確かにゆとり発言だった・・・orz
決死の覚悟で説得して来るよ。もしイベントキャラが死んでも蘇生する。
蘇生が間に合わなくて永久の別れになっても開き直って最深部へ突き進むよ。
絶対に負けない。
最後の一言が無駄にかっこいい件
あのババーはデッドスクリームって使ってくるのか? 使ってきた記憶がない。
最下層のリッチ(ニバス)にしてもサイレントソングあれば脅威の魔法攻撃力も無意味だからなぁ。 サイトによってはサイレントソング役に立たないって書いてるけど超使えると思う。
>>512 超簡単。ベルゼビュートをスロームーブの連続掛けで動きを止める。
出来れば、風の法衣を着てるのもスロームーブで止める。
スロームーブが使えるウイッチ系が4〜5人欲しい(1人はチャージスペル専門)
上記に敵2人を最後まで残すように戦えば、ダメージ食らっても最後に回復の
チャンスがあるので大丈夫ですお。
>>515 極めて稀だけど用心に越したことはない。
一気に50階まで進めたと仮定して30種類弱のレアアイテム・魔法がおじゃんになってしまう可能性を考えると…。
特にアラインメントLの女性ユニット(特に固有)が天使になった時の絶望感は異常。
シスコン斧を持たせた火テラーデニムオヌヌメ。 でもLに行くと職に困る(´・ω・`)
Lは普通に忍者→ソードマスター→ウォーロックでいいだろ 個人的にはNが一番困る 補助魔法使いを目指すとウォーロックは条件が厳しいから、 一番きつい3章を生存率以外に何の取り柄も無い忍者で過ごすことになるし、 ガチムチを目指すにしても、ドラグーンは物理RESがでかいからハゲの方がマシだし、 ガンナーになれる頃には適当にプレイしててもクリア出来るちょろいマップしか残ってない
>>513 以前敵の思考の話のとき
禁呪(となぜかスターティアラ)は被害を受ける仲間が居る場合は使わないって出てた
まぁナンにせよ
>>517 で問題なし
ただスロウムーブ係は3人、慣れれば2人でも回せる
Nルートはニンジャで全マップMVPプレイで2章の間にテラーにしてる
ウイッチ4〜5人…最後の2人はチャージ完了後にパラダイムで 直接攻撃補助をする…功略時間短縮の為。 ボスを最後に倒す為、説得に成功するまでは除霊系(スターティア ラ・イクソイズム・(リップルズスタッフ)マジックミサイル等の魔法使用 (アイテム所有の敵に向けて)は厳禁!!
説得したいゴースト潰してスターティアラでOK 一見すると若い美女に見える人にはサイレントソング
ベルゼビュートに近づいていれば ワードオブペイン連発するから デッドスクリーム使うほどMP溜まらないよ スロウムーブもイラネ
Nルートは2章終わりのヴァイスしか1対1が無いから 4章まで低レベルで行ける そこからロード成長で育てれば強い
レベル1でカード育成すれば うまく行けばレベル2でロードになれるかもしれな… 意味無いか
>>523 敵側にも味方側にもそんな風に見える人いません
>>526 理論的にはレベル1でもいけるらしい
HPとVITとMENとDEXをどれだけドーピングすればいいのか見当もつかないけど
レベル1クリアはした事があるが初期値では1対1でどうしても勝てなかったw
オーブとかじゃないと、攻撃しただけでLvあがっちゃうんだけど
PSとかだと「敵が移動すれば攻撃が届く」位置にこっちのユニットがいれば オーブ使わず接近して攻撃してくることが多いから そのへん上手く使ってデニムをとにかく逃げ回らせつつ他のユニットで・・・ 毎戦闘MVP取ってれば敵チームより数レベル高く保てるから 他ユニット強化しまくりでなんとか4章までいけるかも レベル1で1vs1勝てるかどうかが問題だなぁ ヴァイスならオーブ4つ持たせて逃げ回りつつ・・・いけるんだろうか?Lルートはまず無理か
>>530 聖石を使うらしい。
なんでも、一撃で撤退条件を満たすダメージを与え、
反撃で倒されて聖石で復活…とすると経験値が入らない
とのこと。
ストレングス重視デニムつえー アジリティ重視より遥かに強くてワロタw
そりゃあ一時的には
一週間後、そこには攻撃が当たらなくて涙目な
>>534 の姿が
おまいら オクシオーヌたんのバハムートはちゃんとローテンション回して使ってるよな
ドラゴンアーマーかっこいいお
常にスタメン。 デニムの血肉となってSTRに貢献してますよ
ついザパンを2章で仲間に入れてプロクスを取れなくなったやつって 俺の他にもいるの?
タクティクスオウガの難点はVITメイン職、STRメイン職で近接職育成すると、 後半超絶役立たずになるんだよな・・・。 初めてプレイしたらナイト専で育成して使い物にならなくなるヴォルテールさんとかフォルカスさんとか・・・。
アロセールを仲間になると思って倒さなかったり そしてついでに…
お、おまえらちゃんとバハムートを使えよ
>>541 ひたすらビーストテイマーで育てても十分強いぞ
命中率は属性武器を装備すれば確保できるし
というかもっと強いパターンってあるのか?
>>544 ニンジャで育成、本番でメイン職にすると魔法タイプ以外はかなり動ける。
攻撃力の低さは目立つが、カードでいくらでも補強できるしなぁ。
ニンジャ育ちを本番テラーとかにしても無茶させなけりゃ耐えれるし。
むしろ延々テラーで育ててると折角の壁役がWTやばすぎで前線に到着できませんってなるし。
新アイテム取った時のワクワク感は異常
>>546 その異常なワクワク感の7割くらいは
異常なガッカリ感に変わるんだけどなw
赤玉とった後の無気力感は異常。
アイテムというより装備だな 色々有って素晴らしいぜ
AGIが低いと攻撃が当たらないとか、 このスレレベルが低すぎじゃないか?
つまりデボが前線に到着する頃には……
Nルートだとロンバルディアはデボルドにいくよな? ランスロットには悪いけど
>>552 悪いがデボルドの使い道だけはわからない。
>>540 炎属性の斧いらないから仲間にしてるよ
先に仲間にしたほうがはるかに得だと思うけど
レア度は良いんだがシスコン斧のほうが先に入手できて性能もいいからなぁ。 Nルートのセリエの槍よりはまだ存在意義あるけど。
残飯は4章で殺すのがいいんじゃないか
559 :
513 :2007/11/30(金) 10:26:08 ID:sbuQX121
死者の宮殿初クリア記念カキコ。 思えばこのスレのみんなに質問してばかりだった。 でもお陰で10年前からクリアしていなかったダンジョンを制覇できた。 みんなほんとありがとう。張り切ってバーニシア攻め落として来るよ。 落ち着いたら死者Q二週目に入ってオウガシールドとダグザ取りたいな。
俺もザパンは2章で仲間にする
炎斧とか使わないし、貴重な顔テラーを捨てることになる
レベル30でAGI200に届いてないとなんか微妙な気がするのは俺だけかもしれないが。
敵の攻撃がダメージもHITも3〜40のテラーザパンはホワイトナイトより使える
>>559 初死者Qオメ
てか、「バーニシア城前に死者Q攻略したい理由がある」って言ってた人だよな?
オウガブレードは手に入ったのか?それとも他の理由?
>>559 突破おめ。
ああ、次は四風神器だ…。
>>560 ザパンは万年バーサーカーだな。
アロセールやプレザンスと同じくらい元職のイメージが強い。(クラスチェンジで強化はしてるけど)
>>545 >攻撃力の低さは目立つが、カードでいくらでも補強できるしなぁ。
カードの補強にも限度があるだろう
死者の宮殿に行けば別だが、あそこは元々バランスが崩壊してるし
>むしろ延々テラーで育ててると折角の壁役がWTやばすぎで前線に到着できませんってなるし。
テラーナイトの成長率はビーストテイマーに比べてはっきり損だとは思うが
前線に到着できないってのは素早いキャラを突出させて各個撃破されてるだけじゃないの?
ザパンはニンジャでAGIを上げるために2章で仲間だな 結局素早いテラーになるんだが、Lは肉弾系が充実してるから使う理由が無かった。
>>562 >素早いキャラを突出させて各個撃破されてるだけじゃないの?
各個撃破されていたら前線が後退してくるだろ。
各個撃破しちゃってるんじゃないの?
テラーナイトのAGI基本成長って3か4だよね。
おまけにクラス修正が+10だし。
終盤で壁スタメンになる上級クラス固有クラスは
クラス修正も上昇率も良くて、それが間に
忍者挟んでたらそらあ置いていかれるべ。
前線に到着する頃には魔法攻撃も1,2発入ってる
だろうし、とりあえず恐怖効果がちっとも活きない
のが痛すぎる。広めのマップだと、止めを刺しに
きただけ、ってなるパターン多いよ、純テラー。
>>564 だからなんでテラーナイトを置いて戦闘を始める必要があるんだよ
どういうマップでどういう戦い方をしてるのかさっぱり分からん
>>561 あとエウロスだけw
>>560 理由は二つ有るんだ。一つは相も変わらずアンビシオン狙い。
もう一つは今も話題になってるテラーの持つ恐怖効果の影響力の検証。
全く同じステータスの敵でも顔有りと顔無しだと低下する具合がどうもバラついてる気がする。
あとLかNでも微妙に差が有ったような気がしてどうもモヤモヤする。
テラーとかに代表されるユニット達はあくまで「壁」なんじゃないかな?
前衛ユニットの役目は投射や魔法攻撃キャラ達が狙撃場所を安全に確保するまでの時間稼ぎ役。
俺はそう考えてるよ。その上でウェイトが早ければガンガン攻め込めれるから白騎士やザパンは強いってだけで。
決して顔無しの重戦士が弱い訳では無いと思う。
>>565 ターン制じゃないから、テラーが追いつくまで待機するのカッタルイな俺は。
>>562 にある通り、死者の宮殿は考えないでLVMAXでない真っ当な戦い
するとなると、WTの関係で他前衛と交戦が始まる頃に後衛のMPも程よく
貯まってるし、射手は良い位置に早めに陣取らせたいから、前衛はそれより
前方にいかなきゃいかんでしょ。
他前衛、後衛、射手との兼ね合いを考えると、やっぱ延々と低AGIクラスの
前衛で育てるのは無理があるんじゃない?前進しながら倒していかないと、
敵前衛を撃破した後に、敵の後衛が後退しながら矢や魔法で削ってくる
スペースがあってイライラするし、リーダーが突出してくると後衛を殺し損ね
たり、不都合が多い。
みんな文章長い・・ 熱いな
いっそのこと、自分のプレイ内容を動画にして 提供し合うのもいいかもなw
俺のは最速デニムと顔キャラオンリーのゆとりプレイだから見る意味ないな
TankとかDebuffとかそんな言葉があってな TOはWT制のせいでTankの価値がほとんど無いのが残念
軽装で150食らっても被弾率50%なら75しか食らわない肉壁と理屈では同等だからなぁ
それならWT早い方が使いやすい
HITさせるためにうしろに回り込んで敵後衛に背中見せる必要もないし。
さらに言えば後者は何回やっても絶対75減るが、前者は確率次第で限りなく0に近付けられるし
>>571 WT制もあるけど、マップの広さと射程がタンクの価値を減じてると思う
もっと広大で長射程なら前衛と後衛の配置にはっきり差が出るんだろうけど
元々SFCだしなぁ
低AGI系はクイックムーブやテレポートで補助するか、 武器以外オーブ持ちにすりゃいいだろうね。
>>573 まてまて・・・武器以外オーブだと肝心の壁役じゃないぞw
敵の攻撃がオーブで耐性つけれる特定の敵以外(ガーディアンに土オーブ等)脆いし避けないとか・・・。
>>574 防具って意味あるかな?
バルダーアーマーとバルダーヘルムで
100ダメージが85になるだけだからなぁ。
バルダーシールドまでもたせりゃ70にまで減るから
効果はあると思うけど、
オーブ−30を捨てて重さ+50にするよりいいと思うよ。
レベル30のテラーナイトのWT比べれば480と400だからかなり違う。
何と言うか、人によってプレイスタイルは千差万別で、 みんな自分の個人的な好みを語ってるだけなんだから あんまり他人の話しを気にするもんじゃない
一方、オーブをいっぱいつけたハボリムさんは超回避した って感じだしねぇ(´・ω・`)
ビーストテイマーで成長させてペンダント3つ装備がいいよ 元々低いダメージがさらに-15されるし、与えるダメージや命中率、回避率、クリティカル率まで上昇する
で,どういう装備が一番いいの?????????
己のロマンをいかに有効活用させるか苦心する方向で。
あくまで個人的趣味として 防具きっちり装備したい派なのでAGI高めで育てたい ガチムチで育ててオーブもニンジャで育てて防具も好き好きでいいかと
おれも防具はきっちり装備させる派だなあ。 何かこう、ステータス表示の見た目とか脳内イメージ的に。 もし防具がユニットグラフィックに反映されていたら、オーブ・ペンダント派の奴等はもっと少ないんじゃないかって気がする。
戦士系育ちが役立たずってのは防具をフル装備させてたからなのか? 元の防御力が高いんだから無理に防具を持たせる必要は無いのに
レベルが上がって全体的にパラメーターが上昇すると、 防具の効果は薄くなっていくみたい。
せっかくメンバー30人いるんだから、 同時に2箇所から攻め込むステージとかあってもよかったんじゃないかな
人間の直接攻撃ユニットor壁役自体要らないかな・・・ 竜玉石リザードマンやアンデッド、カボチャがいるから そもそもスタンやペトロありならあとは弓と攻撃魔法だけで十分か
逆に考えるんだ 他のメンバーを忍者で育てなければ 戦士系ユニットも普通の速さで硬くて強いのだ
デニム以外の固定キャラ&忍者&亜人無し縛り
人間は人間らしい服装を心がけること。裸はダメ。
忍者無しは縛りにも何にもならないから 弓や補助魔法、亜人禁止だとなかなか厳しそうだ
忍者無しでもアーチャでつくれば一緒だよね
TO外伝は2つのルートを別メンバーで同時攻略ってステージがあったなぁ タクティクスオウガの方にもそんなのがあれば楽しかったな。 でも外伝はゲームバランスが残念なことになってる罠
>>592 3つのルートにメンバー分かれて最終章で3隊が合流するとか面白いかも
DQ4みたいな感じで
まぁ最終章では2軍メンバー増えすぎちゃうが
ま、固めてしまえば…オーガ一式あればいんじゃね?ほぼ一撃一殺で片が付くし。 みすみすアタックチームを危険に晒すなんて… ドM連中は縛りスレに逝きなさいな。
縛りスレってもう無いだろ
縛りスレ一応まだあるよ。 実際機能してないけど 前回悔しくも戦死させてしまったヴォルテールを使えるキャラに育ててみたいんだけど、なんかいい案ない? 最初ビーストテイマーで硬く、ニンジャで速くして、最終的にドラグーンにしようとしてたけど、この人ロウだしなぁ・・・
>>596 バーサーカーとビーストテイマーで交互に育てて火竜の剣二刀流で十分に戦えるソードマスターに
>>597 今回は死なせないように気を付けてやってみる!
d。
>>596 俺は
>>597 殿の案からさらに成長・チェンジさせたウォーロックにしてる。
ヴォルテールがアタックチームにいないと…寂しいつうか、出来の悪い奴ほど
かわいいというか…
>>584 防具が影響するのはRESだからパラメータの高さは関係ないよ
ダメージ値にRESが掛け算される
>>596 ずっとニンジャで育ててペトロクラウダー。
ニンジャオンリーならハボリム先生も目じゃない、とまではいかないが
ウォーロックでいい勝負できるくらいにはなる
補助魔法3つ付けれるから
開始直後チャージスペル、中盤はペトロクラウド、終盤は敵リーダーにスロウムーブとかできる
弓持たせてもそこそこ戦力になるし。ホントそこそこだけど。
ペトロはバランスブレイカーすぎて死者の宮殿の作業効率化以外では自重してしまうぜ。 スタンスローターとかハボリム先生もヴォルテールもエレメント火だから代用として使ってるな。
>>603 補助魔法はエレメントが命中率に関係無かったりする
それはともかく死者の宮殿は時間効率を考えればスタンスローターの方がいいね
ドラゴン系が石化すると固すぎ
石化ドラゴン片付けるためだけに召還入れてる俺
死者の宮殿限定亜人間、Lクラスユニットで実用性あるのになぁ。 クラーケンとかアイアンゴーレム、フィボルグは仲間にしたかった。
ヒドラを売ってもドラゴンステーキ売ってなかった 確かに食えそうにないけど
死者Q…初動(例)1・先制ペトロで固めたら、2・ウイッチがウォーロックにチャージスペル、 3・ウイッチがチャージされたウォーロックにパラダイム、4・チャージされたウォーロック がオーガ系フル装備のキャラをドラゴンの正面・後ろ・両隣のどれかにテレポートで 移動、5・2人目のウォーロック(候補ラドラム)が最初にチャージを使ったウイッチに チャージスペル。 2動目…チャージを受けたウイッチは移動しながらオーガ装備者かパラダイム装備 者にパラダイムを掛け続ける。 …ハボリム・サラ(ウイッチ)には黒・白の魔導衣装備。これなら、命中率も関係なく 1撃1殺でサクサク進めるよ。敵を動かすから余計な時間が掛かる。これに、スターティアラ や竜言語魔法、召還魔法を加えればもっとサクサクすすむさ。
>>608 オウガシリーズフル装備って事は1周以上が前提じゃん
それならWT140に調整したネクロリンカキャラでアシッドクラウドやった方が早いと思うけど
基本的にアンデッド・死人・転生人はつかわないけど… んじゃ…次回、やってみるお。
まぁリーンカーネイト自体が死者の宮殿50〜74Fのレアなんだがな・・・w まぁ転生人はバランスブレイカーすぎて飽きるからほどほどで絞竜剣にしちゃえ。
質問なんだがガラスのかぼちゃは売ればまた10個手に入るけど スナップドラゴンを3つ使ってからまた手に入れるのは可能? スナドラ剣を捨てるとか、呪文書を捨てるとかなら可だろうか?
613 :
596 :2007/12/02(日) 13:17:01 ID:Q8QVb4aQ
>>599 >>602 ウォーロックかぁ。
それなら死者Qで大活躍しそうだね。
前衛でバリバリ戦うヴォルも捨て難いし、迷うなあ・・・
まあでも、かなり参考になったわ、ありがと!
>>613 いや、見た目と鈍歩さえ問題なければ経由職次第でウォーは前衛でバリバリ戦える
職レジストがビーストテイマーと同じだしWT補正も他の魔法職ほど重くなかった気がする
魔法職育成やずっとウォーで育ってると無理だけど。
自分は若いソードマスターのイメージで使ってる
「ゆうしゃのくせになまいきだ」の体験版ステージがモロにタクティクスオウガでワロタ
>>613 殴り合いではテラーナイトにはかなわない
やはりソードマスターからウォーロックになるのが無難だと思う
>>614 ウォーロックのWT補正は+15でかなり遅い方
617 :
596 :2007/12/02(日) 15:24:49 ID:Q8QVb4aQ
>>614 >>616 ウォーロック良さげだね。
ラドラムの濃い顔が嫌でちゃんと使った事なかったから、それでヴォル育ててみようかな。
ナイト・ビースト経由のソードマスター→ウォーロックか、ニンジャ経由か迷う所だが・・・
てか育成プランばっか練ってて、本編全然進めてねぇw
見た目・・・・というか 俺の脳内ヴォルテールは騎士なんだよなぁ・・・・ ソドマスとかウォーロック(剣)みたいな剣士じゃなくてさ・・・・ まぁいいか。人それぞれだし ナイト一筋30レベルのヴォルは強いよおおおおおお(゚∀゚) 嘘だけど
色々と検証したけどやっぱ防具の存在意義が分からない。 防御力450のデニムテラーが火竜の剣装備のフォルカスに斬られてダメ220だった。 全身防具で700突破のデニラーが再び斬られるとダメージ211だった。 う〜ん・・・防具の意味は無いのかな。でもザエボスやローディスの奴等の あの堅さはどう考えても防具の恩恵だとしか思えないんだよなあ・・・。 あと忍者一筋で育ててテラー化させた一般ユニットは前衛がこなせた。 でもステータスが完全に下回ってる筈のミルディンにボコボコにされた。 攻撃力とウェイトはミルディンとほぼ互角で防御力に至っては100以上↑なのに。 しかも検証に影響が出ないように全属性が±0の場所で斬り合いさせてこの結果。 TOのダメージと防御の計算ってどうなってるんだろ・・・。敵ボス級は常時恐怖効果じゃないのか・・・。
>>620 まて、物理RES上げて、火エレメントの攻撃もらってんじゃねぇwww
火竜の剣での攻撃なので、防具に炎属性のレジストがついていなければ全く意味がない。
>>617 ウォーロックになるにはMP84以上必要だからビーストテイマーではダメ
624 :
620 :2007/12/02(日) 19:44:09 ID:RDPbE2zG
>>621-622 え・・・属性武器に対して純粋な物理防御力は意味が無いの・・・?
ハ・・・ハハ・・・・・馬鹿だな俺って・・・ハハハ・・・何年TOやってんだよ・・・orz
属性武器が何故人気が有るかようやく分かったよ・・・。
てかそうなるなら敵に属性防御が無ければ属性武器は実質「防御力無視」って事?
テンプルコマンド達の強さはここにあったのか。
>>624 さらにエレメント一致で攻撃力&命中率上昇
アラインメント一致で命中率上昇
だからサンシオンを装備したバルバルは強いが
ブリュンヒルドを装備したバルバスは弱い
>>625 バスバスはサンシオンだと得意武器補正もあるな。
>>624 テラーナイトでいうなら、RESが神聖115%、暗黒85%、それ以外は100%。
能力や地形やらで算出されたダメージにこの%をかけたものが画面に出てくる予想ダメージ。
防具はいわゆるこの%を下げるための。もしデニムテラーにアイスシールドが装備されていたら
炎80%になって、211のダメージが160くらいになるわけ。要は物理は属性の一つにすぎない。
後半の敵は大抵、物理RESのバルダー装備だから物理以外の攻撃方法があれば有利になる。
メガテン3の物理攻撃と物理属性の云々を思い出した
今更になってこのゲームやり始めたんだけど、どうもユニットが死にまくる…… 大体1マップにつき1〜2人くらい。これは元々そういうバランスのゲームなの? それとも単に俺が下手なだけ?
630 :
624 :2007/12/02(日) 20:53:04 ID:RDPbE2zG
こんな俺に沢山のアドバイスを感謝。大変感謝。
アラインメントの一致まで影響するのか・・・知らんかった・・・;
しかもクラス毎に属性への耐性ステータスに違いが有るのも初めて知った・・・。
>>629 邪道かも知れませんがトレーニングで少しだけレベルを上げてみては?
トレーニングでレベルの高い奴を弱い奴で攻撃し レベルをそろえるのだ!
>>629 このゲームでは弓とか魔法といった遠距離攻撃が強い。
反撃を受けずに攻撃できるのは便利。
そんなわけで序盤は剣と弓を持って戦うといいかも。
それから、地形効果は結構馬鹿にならない。
例えば、「タインマウス」の草むらパネルで
大地と風の属性のキャラで殴り合いをさせてみ。
かなり差が出るはず。
あとはこのスレを最初から通しで読んでみるといいかも。
このゲーム、FFTのように一人とか特定職で無双は無理だからね。 強ユニットもあくまでそこそこ強い程度、単騎特攻させるとすぐ死ぬ。 だから敵の移動範囲とか射程とか地形効果とかWTとかMPとか確認しながら動かないとすぐ死ぬ。 だからこそ面白いんだけどね、召喚魔法とかハボリム先生のペトロクラウドとか転生人とか死者の宮殿装備とか反則気味だけど。
>>629 このゲームにおいて大事なこと
・現実世界ではなぜ遠隔武器が発達したのか悟れるほど弓スゲー
・属性がものすごい大事。キャラにも地面にも属性があるし、武器にもある。
有利な場面を作ろう
・バルダー金属の鎧?あはははは この火竜の剣には無駄無駄無駄!
大抵の鎧は物理属性に強いだけ。火属性の攻撃には無力・・・
・補助魔法が大事。麻痺とか石化とか
補助魔法の命中にはDEXとAGIが影響
・ステータスで一番大事なのがAGI
そこまでごっちゃに教えるほどでもないだろ 一週目お前らそこまで気にしてたのか?? せめて詰まってからでいいんだよ
637 :
629 :2007/12/02(日) 21:55:04 ID:RMX0eS37
>>630 =
>>635 レスサンクス。正直シュミレーションは半熟英雄とFEを少々、あとスーパーファミコンウォーズぐらいであんまりやったことなかったから、
FEのノリでユニットを前線に出しすぎたのかも。
弓の強さには段々気がつき始めていたところ。高低差のあるマップも、弓の為なのかな。
属性については説明書もないし、チュートリアルも流し読みだったから、完全に気にしてなかった。
あってないような物だと思ってたら、結構重要な物なんだね。これからはちゃんと考えてみるよ。
トレーニングをやって平均LVを揃えてみても、それに従って敵のLVも上がるのね……
たぶん敵軍と自軍の差をなくす為の仕様なんだろうな。
弓というか遠距離が強いな 高低差は上からなら弓が 下からなら高さ無視で魔法強いしな 必中ってのもいい、agi重視なら弓も外れんが
このスレレベル低いな・・
補助魔法使いなされ
>>637 最初はあんま色々気にしなくてもいい
属性も知ってれば有効だけどぶっちゃけ全く気にしなくても余裕で勝てるようになるし。
ただ、敵のレベルは「自軍の出撃ユニットのうち最高レベルと同じ(リーダーは大体さらに+1)」になる
自軍のレベルがバラバラだとレベルの低いユニットがその分厳しくなる
部隊のレベルを均一にするだけでもいい、トレーニングを怠るな
後は彼我の向きだな 無闇に手を出さず、有利な立ち位置を確保する
属性+得意武器の補正は異常
序盤はアンデッド系使うのがいいっしょ。 囮として前出して、釣られて出て来たやつをフルボッコ!
ゴーストって天候抵抗まで強なのな。
デフゾショネルみたいな強化魔法を使わないでやると、戦闘が楽しいよ
デニム、ランスロットランスロット連呼でキモい
このゲームはダメージがやたら高いからFEの感覚でやるとすぐ死ぬよな ソルジャーとかアマゾネスの成長率がVITだけ1低いけど これは開発中はVITの成長率が今より高くて それじゃ緊張感がないって事で今のバランスになったんだと推測
>>649 その辺は相当に配慮したんだろうな。
WT制で玉座に待機して自動回復する
今より硬いテラーとか、属性関係を
熟知してないとものすげータルそうだ。
自動回復とか、回避高すぎな地形とか、
篭城するボスとか、定番を削ることで
戦略性をググッと引き上げつつ、WT制に
深みを出してる。
マスクデータ多すぎってのも絶妙だよな。
説明書を信長の野望並にするよりも、
チュートリアルと必要最低限の情報だけで
釣り上げた初心者を上手くマニヤに仕立て
あげた。マルチシナリオがそういう面でも
活きてる。
続編でねーかなー。
651 :
助けて!名無しさん! :2007/12/03(月) 08:20:57 ID:yT+fVyF+
Lルートのオズとの一騎打ちでつんだ。進退窮まった ウォーロック育ちの主人公にはどーあがいてもかなわん セーブデータは古いほうでもせいぜい4レベル前の地点・・・ リザレクションとヒーリングプラス取得以降ゲームバランスが激変 えらくぬるくなったもんだと思ってたらこういう落とし穴って・・・
主人公姉弟も相当香ばしいけど、 オズ・オズマは何か生々しい。
ウォーロック程の魔法力があればニンジャに戻せば召還魔法が使えるでしょ。 倒さなくていいんだから削りまくれば第2ラウンドもすぐ突入だよ。 タイプによって移動距離が違うんだから利点を活かして…射程外からなら弓も 使えるし… 一騎打ちでの【ヒット・アンド・ウェー】は基本中の基本だお。
>>653 レベル1とかなら詰みだけどまだどうにかできるレベルだと思う
オズは移動力が6。歩くたびに接近されるとつらいので同じ6のニンジャに。
攻撃と移動を一度に行うとオズが2回歩けるようになってしまう
焦らずチャンスを待て。
3章ラストならワープシューズがあるはず。そして場内北部には高台がある。
敵がいるから攻撃する。力差で勝つ・負けるではテンコマ相手は無理。戦いとは常に二手三手先を読むものだよ
どうしてもWTの差でチャンスまで逃げ切れないなら各地の埋もれた財宝からオーブを探すんだ
ワープシューズ+ニンジャ+召喚魔法でまず負けないよね 一回は攻撃くらうけどあとはずっと俺のターンだからw
>>649 、
>>650 そうそう、その辺りからすると外伝なんかまるで作り込みが足りない。
昔やった通信対戦も「防具・ファイアクレストなし」くらいまで削らないとダルかった。
ウインドショットやヒドラのブレスやクリムゾンノートとかもエレメントと一致してると強くなるの?
>>651 待機を旨く使うと更に有利に戦えるお
>>657 ある。敵のオーブ攻撃が如実に表してるお。トレーニングモードで
デフ系魔法を使って調べてみるといいお。
659 :
助けて!名無しさん! :2007/12/03(月) 17:33:57 ID:fFC7WqTM
弓使いは、AGI重視が強いんですかね?
例えばドラゴン系のパラメータを見ると
ホワイトドラゴンLV22 HP270 STR233 VIT140 DEX95
バハムートLV22 HP270 STR233 VIT140 DEX95
バハムートへのCC条件 HP270 STR233 VIT161 DEX95
他のパラメータと違ってVITだけCC条件に比べてやたら低いわけだが
両ドラゴンのVITの成長率を+1するとVITは161となりパラメータとCC条件が完全に一致する
開発途中のバランスは後者のものだったがバランスのためにVITの成長率を下げたと思われる
まあこのせいで「LV1から育てるより説得した方が強い」現象が起きるわけで
CC条件も変更してくれるとありがたかったんだけどw
>>656 外伝はターン制にしたのがそもそもの失敗だと思う
ターン制だと集中攻撃がすごい事になるからダメージを抑えるしかないけど
そうすると負けようが無くなってかったるくなる
システムを変えるなら根本からバランスを作りなおす必要があったんだろうな
>>659 アーチャー1本が無難だけど、中盤以降はドラゴンテイマーでレベルを上げるのもいい
ドラゴンテイマーは女性クラスの中で攻撃力の成長率が最も高い(ナイトやロードと同じ)
風のティアマットより火のティアマット説得したほうが得した気持ちになるのは俺だけ?
>>659 AGI重視でいいけど、STR成長が低いのでずっとアーチャーオンリーだと
4章頃には威力不足でATから外れるようになってしまう
>>661 の言うように攻撃力の高い職を多少混ぜるのがいい
とは言っても4章でアーチャーって言うとアロセールかシスティーナくらいになるなぁ
アロセールはアーチャーのままでも破壊力あるイメージ
アロセールはずっとアーチャー WTも一番少ない
システム的にTOの流れを組むのはFFTA2だと思うんだ TAになってからSpeedという能力一つでのは楽になったし 一部のバランスブレイカーを除けばいいバランスだが、どことなくもの足りないんだよな ストーリーはおいといてシステムの話な
モンスター系スペシャルだと何が一番強いんだろう パラ一致させて、それぞれエレメント合わせて、石床で測定したら 地竜精?クリムゾンノート?
アビス
>>666 自分はFFT以降のパラメータ表記が理解できない。
数字はずっと簡易なのに、感覚がつかめないというか…。
FFTは単純だけどな・・・。
防具は回避率と最大HPの追加。
職育成も補正がある程度は働くから魔法攻撃寄り、物理攻撃寄り、スピード寄りのどれかだけ。
極端に強くなったり弱くなったりしない。
回避は装備と防御アビリティと職で決まるお手軽さ。
これだけだとあれだから
>>667 地竜精とかクリムゾンノートとか味方じゃ使えないから比較しづらいぞ。
アビスはアイテムとかグレムリンで使えるけど。
今までで一番威力高く感じたのはクラーケンのメイルシュトロム。
ただのタコも水辺で使えるからって侮ってたのかもしれないけど、
死者の宮殿水地形UPMAPで出たから強かった。
STRとかAGIとかこまいステータスがねえとやる気がしねえ。
死者QってLV30くらいで突撃しても大丈夫?
問題なし、ニバスが40なだけで他30。
むしろレベル50とかだと敵専用ユニットの成長が凄すぎて難易度跳ね上がった気がする
むしろ50まで上げたりすると地獄を見る。 やり応えはあったけど。
基本的にスペシャル技は、パラメータが同じなら威力は変わらない それを考慮すると、反動が無くてMPも削れるブルースパイラルが一番強いと思う
50だと特にダークストーカーがやばい
普通にプレイするとだいたいLV34くらいで死者に向かうパターンが多いかと ブランタ後回しなら30くらいかな?
バーニシア城攻略前25〜28 ハイム攻略前28〜31 ハイム攻略後31〜
680 :
助けて!名無しさん! :2007/12/04(火) 14:39:54 ID:nScthdt6
馬鹿なことはやめるんだッ!
Cルートでフォルカスとバイアンは仲間になりますか?
なるよ ちゃんと使ってあげてね・・・
レベル50だとペトロ有りなら軽装ミルディン&ハボリムがダークストーカーより早く動くので問題無し。 カチカチのティアマットやガーディアンが面倒臭い。 ペトロ無しだと……
684 :
681 :2007/12/04(火) 15:15:30 ID:ClGCCOzS
間違えた 一章で園児が死んだ場合のことです ○CN規制で携帯から、書きにく
園児?
デコスケの服が黄色い園児服の様に見える事から、 その手の嗜好を持つ者からは園児と呼ばれハァハァされているのです。
シス姉がいないと(ライム戦で救出できず)…フォル・バイは仲間にならず ダゴン戦で脂肪だと…後に男2人だけは仲間に出来る。
死者の宮殿82Fで間違ってLV50のクレリック出撃させて全滅したorz LV調整の為にパーティーに居ただけなのに… レベル差20もあったら無理 しばらくタクティに触りたくない
ランスロットさんの助言を無視するから… つ「レベル統一」
>>688 不謹慎ながらそういうプレイもありと思った
わざとLV5とか10上のユニット1体出撃させて
転移石で離脱するハンデ戦
まぁ実際にはやんないけどw
>>690 ばっかもん!!おまいの日本列島改造したろか??あぁ?w
ライムで園児が死亡しててもフォルと爺は仲間になるんじゃないか?
694 :
助けて!名無しさん! :2007/12/04(火) 19:54:38 ID:4hKKx6tr
死者Q78階にてバグった ノトス、ダグザハンマー取ったのに ファイアクレスト取れたのに
なるよ ライムで園児が、ダッザの砦で爺が死んでもフォルカスだけ仲間になった システィーナのかわりにセリエと口論したあと砦の端に立って 「リーダーの望む世界は司祭や公爵と同じものだったの?違うよね、リーダー・・・」とか言って。 多分爺だけ生存とかでもなると思う ライムでシス生き残ってダッザまでにフォルカス死んでたらシス救出どうなるんだろうな
>>695 1章でシスティーナ生存ならバイアンさえいればダムサ砦に行ける
2人とも死亡もしくはフォルカスだけだと無理
ああそうか、システィーナ救出に行こうって言ったのバイアンだった d
回復屋とテラーナイトの二人を助けるステージむずいな Cでハボリム助けるのよりよっぽど難しいじゃねーか なんで僧侶が敵のほうに突っ込んでくんだよバカ!
>>699 つ【スタンスローター】
つ【スロウムーブ】
つ【クイックムーブ】
つ【イクソシズム】
つ【弓orスペシャル持ちカノぷ〜】
つ【オーブ】
>>699 結構そう言う人多いけど苦労した覚えないなぁ・・
どう考えてもハボリムの方がむずいと思った
なんかせこいユニット使ってたのかな俺w
それ以前にNはほとんどやらんし・・
あの2人は死んでも生き返りそうな顔してるのに
>>694 俺はブレーカー飛んでしばらく放心状態になった事あるよ
つか殺害数ってトレーニングでもカウントされる?
PS版の人試して!
CCの条件としては、少なくともSFCじゃ意味無いよ テラとかティアマットは1レベルの味方をリザレクションで復活させながら何度も 殺すというイジメが推奨されている 神聖系の10人殺したらCC出来ないみたいな条件は 味方の場合どうだったか覚えてないな
リザレクションで復活ってカウントされてるのか?
>>703 データも一つ消えたんだ
毎回1のデータがな
Cルートやり直そうと思ったのにな
>>705 ザパンで味方タコレベル1を殺して
リザレクションでレベルあげずにテラーナイトの条件満たせたから
味方でもカウントされる
>>699 マジックペースト>イクソシズム>ディープキッス>イクソシズム
>>707 なんと便利な
使い勝手は微妙かもだけど
ねえ皆のデニムのステータスってどのくらい? ローディスの連中に主人公のステータスが負けるって悔しくない・・・? デステンプラーはともかくテンプルコマンドくらいはタイマンで勝ちたいよ。 無理?ゼノビアの白騎士もアフォみたいに強くて悔しい。
★★小泉純一郎と安倍晋三は朝鮮人★★
コピペして各板に貼り付けよう 知人にも話そう
小泉純一郎
・戦前大臣を務めた祖父小泉又次郎は純粋な日本人とされる。だが、純一郎の帰化朝鮮人である父が鮫島姓を買い取り
又次郎の娘をたぶらかして婿として小泉家に入る そこで小泉家は帰化朝鮮人である純一郎の父に乗っ取られた
参照
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E7%B4%94%E4%B9%9F ・父親の純也は、鹿児島東加世田の朝鮮部落の出身者といわれる 日大卒業名簿には、純也の日本名はなく、
見知らぬ朝鮮名が書かれているという
純也は朝鮮人の帰国事業、地上の楽園計画の初代会長であった
・結婚後、子供をもうけ即離婚した宮本佳代子は在日企業エスエス製薬創業者の孫
・小泉の元秘書官の名前は飯島勲←注目 帰化朝鮮人
・派閥のドン森喜朗も生粋の朝鮮人 ←森も帰化人がよく使う通名
・小泉は、横須賀のヤクザ、稲川会と関係が深い
安倍晋三
・岸家 毛利元就が陶晴賢と厳島沖で戦い大勝を収めた際、寝返って毛利方についた船の
調達人が「ガン」と称する帰化人であったという 毛利はその功績によって「ガン」を
田布施周辺の代官に召したてた このガンを岸家の先祖とする説がある
・祖父岸信介が文鮮明と共に 反共団体 国際勝共連合(統一教会)を設立
・官房長官時代統一教会「合同結婚式」に祝電を送り、話題に
・安倍のスポンサーは、下関の朝鮮人パチンコ業者である
・グリコ森永事件時、明らかになった帰化朝鮮人企業森永のご令嬢と結婚
・そのわが国のファーストレディーは電通(会長成田豊、半島生まれの帰化人)勤務という分かりやすい
経歴の持ち主の朝鮮の血筋
・韓国、中国の留学生に日本の企業に入ってもらうために住居費分、学費免除分、生活費など月計20万〜30万円相当の支給
日本人のワーキングプア層を全く省みない また帰化系在日系朝鮮人が日本の企業で技術を盗み、半島の現代などの企業に
伝授していることが深刻な問題になっている
・多くの朝鮮人が差別を主張し、警察、原発、自衛隊で職を得ている
ついでにいわゆる残業代カット法案のトヨタ、キヤノン製品の不買もお勧めです
僕が朝鮮人だって?…ハン!そんなバカなこと……
>>710 お前みたいな奴のためにカードがあるんじゃねえか
目一杯食わせてやれよ、コマンドなんか余裕でひねり潰せるようになる
>>710 1章からロード成長ならともかく汎用クラスの成長なんだからしょうがない
敵のボスクラスなんだからこれくらい強くないとおもろくないっしょ
デニムの能力値はカードを優先的に取らせていくことで テンプルコマンド並に出来る ランダムエンカウント無しでもね
タルタロスとオズマ姉さんって、四属性武器じゃないのに なんで他の属性武器持ってるコマンド同様に高ダメージ与えられるの? LUKが高いせい?
能力高いせい
デニムは素質あったにせよ 巻き込まれ押し上げられた革命家ってイメージだからなぁ ずっと戦場に身を置いていたとはいえ超エリート軍人のロスローリアンより個人能力で勝ってるとも思えない まぁ感情的には勝ってて欲しいけど、ロードステなら勝ってるんだし。 てかオズマのAGIDEX成長が5は哀れ過ぎる 強さのイメージとしては 黒タル≧白ランス≧バルバス>他ロスローリアン≧ホワイトナイト・レオナール>デニム・ヴァイス くらい ところで暗黒騎士ヴォラック、出身その他一切不明って「伝説の主人公が潜入してる」とか想像してたんだけど 伝説の主人公は64のほうに出てるんだな。ヴォラックの正体って未だ不明?
ゼテギネアには伝承による誇張を除けば 天使、悪魔、三騎士含めて 一騎当千の超人はいないんじゃないかな 戦況や時の運でひっくり返る実力差しかないと思う
>>718 ゼストの攻略本で「前作に出てきたヒカシュー、ラウニィーと同姓」って記述がある。
同姓なんてよくある事であまり根拠にならんが、彼らの親戚説はあるみたい。
>>710 Lv25で200以上がDEXしかないという程度。
戦争は一人でやるものじゃないし、劣っていてもどうってことはない。
死者Q一周させれば、タイマンでさえも圧倒できるし。
722 :
助けて!名無しさん! :2007/12/05(水) 13:59:54 ID:lJOZvw9L
戦闘中行動するたびに『なんて心の狭い方たちだ』とか表示されるんだけど チートしたから?
黒ランスのステは異常すぎる Lv28なのに一般ユニットのLv33〜34くらいのステなってるとかヤバイ あと地味に延々忍者で育成したキャラよりもAGL高いDEXは誰も追い付けないハボリム先生といいローディス人最強だな。
ローディスでネクロリンカが常識だったら萎えるがな
ローディス人もそうだけど、ゼノビア人も強い奴ばっかりだよな というか、ヴァレリア人が劣等人種なのか
テンプルナイツはドーピングしてんだよ。
728 :
助けて!名無しさん! :2007/12/05(水) 15:27:29 ID:PjI80Epd
そりゃゼノビアンズは聖戦の当事者ですから
劣等人種ってwそんな一事で人種を計るなよ。それに ヴァレリアは前王の統治の間は平和だったのだから江戸末期の日本のようなものだろ。 ゼノビアも戦乱の直後で、その中でも大功を挙げた腹心が来てるわけだし ローディスも帝国主義政策の尖兵として百戦錬磨の暗黒騎士団が来てるんでしょ。 訓練の密度から実戦経験まで、ヴァレリアの人間が勝てる要素はないのだから、 個々人の能力では勝てないくて当然でしょ。
730 :
699 :2007/12/05(水) 16:48:34 ID:GW4yqFop
>>700 >>708 トン
生憎ウィッチもフェアリーも居なかったので結局ゴリ押ししてしまった。
アドバイスは今後の参考にさせてもらうぜ!
突攻僧侶は偶然にも一回ガードしてくれたんでギリギリ生き残ってくれたよ
戦略もへったくれもないな/(^o^)\
>>730 ときには「やりなおしオウガ」になってしまうのもしょうがない。
いやお前らよく考えてみろよ 伝説のオウガバトルで ローディスと拮抗する巨大国家を「辺境の反乱軍」が打ち破ったんだぞ その中核にランスロットがいたんだぞ そんな大戦を戦い抜いた一騎当千の英雄と 実戦経験どころか正規の訓練もないデニムやヴァイスがレベル・ステータスほとんど同じなんだぞ? 劣等民族どころかサイヤ人なみの戦闘民族じゃないか
いやいや。 ランスロットさんのあれは棺桶状態なだけだから 夜になればもっとぎゅーんと強いよ。
まあデニムがミルダスより強かったら違和感あるしな 30代中盤くらいになれば、ヴァレリアのキングとして その他大勢のミルダスらには負けんだろう
キングになったらリムファイヤー一発で死ぬくらい弱体化しちゃうだろ
いやだってアレ撃ったのネクロリンカされまくったヴォルテールだろ そりゃ普通にレベル35くらいじゃ死ぬって
ランスロットってパラは異常に高いんだけどイマイチ強い気がしないんだよなあ しょせん直接攻撃オンリーだから アシュトンのアロセールとかブランタのサモンダークネスの方が怖い
アポカリくらっても同じことが言えるかどうか
>>737 それなら弓と攻撃魔法無しでやってみ
凄い緊張感あるぞw
ある攻略本では四方を囲って自分から直接攻撃はするなと書いてあるくらいだからな
ヴォル100人ってのは伊達じゃないw
ロードとして覇道を進むデニムときれいなヴァイスなら実力的にミルディンに並ぶ位には成長してると思う。ギルダスやかのぷーには一歩及ばない位。
>>738 !?
くろらんすこわい!
ふしぎ!
それはともかく、現在死者Q6周目。さすがにダレてきた。
デニムとカチュアが殺害数999になったことだし
今回のデータはそろそろ締めるかな…
4章にもなるとこっちの攻撃手段が整いすぎて、 強敵が相手でも大して苦戦しないんだよな タルタロスだろうがドルガルアだろうが召喚魔法2発叩き込めば終わるし 速攻で決めずに時間をかけて戦ってみると、手のつけようがないくらい強いんだけどな 脳筋キャラでも一撃で体力2/3持っていかれるし、行動力が高いから、気を抜くと 後ろの魔法使いを逃がす間もなく殺されるし
初Nルートなんだけどハボリムの忠誠度がかなりヤヴァイ LやCの時は気にならなかったのに。離脱寸前 こんなもんなの
>>743 そんなもんです。
あれはペトロを取りにいくプレイヤーに対しての開発者のトラップ…というのはうがった見方か。
攻略本によると忠誠度45とあるけど、
バグかなんかで10の位がゼロになっちゃってるそうな。
いちおうゴリアテの方で仲間にすれば正常な数値になるが、
もうセーブしてしまってたら、仕方ないね。
>>738 HPが減らないと使わないというアルゴリズムがあるから
>>739 テラーナイト&ティアマットで待ち伏せして反撃とブレスで倒すだけ
攻撃魔法と弓がダメだとランスロットよりテンプルナイトの処理に手間取りそうだけど
コカトリスとかアースワンドを有効活用すればいけるかな
4姉妹の黄色い人、ネットやるまで仲間になる事知らなかったよ
黄色い人は初期に入るからどうしても中途半端な能力に
黄色い人はもう生涯クレリックで顔キャラオンリー部隊にするしか。 Nならアロセールの代わりに使うんだけど・・・
システィーナとセリエって、オリビアとシェリーに比べて 純粋にステータスの初期値が低いっぽいのだが。
>>743 なんかもうNルート選んだ時のアロセールよりヤバイ勢いだけど
何故か抜けることはない(戦闘後の警告も出ない)ので気にしないでいいかと
4章のハボリムイベント起こすのが大変なくらいか
3章序盤でペトロクラウド3つ手に入る代償と思えば安いくらい。
>>747 初期に入るというよりLV13までアマゾネスで育ってるのが原因
おかげで何をやらせても中途半端になる
LUKも低いしね
>>749 LUK以外は特別低いって事は無いよ
オリビアが強いのはプリーストの成長率が優秀だから
SFCで初プレイしてます。 Lルートで4章、空中庭園直前までプレイしたのですが、 アロセールとシスティーナって結局どうなったんでしょうか? このまま空中庭園に行けば会えるんでしょうか?
>>749 専用職の無い奴は1レベル分高いだけで似たようなもんだよ
それぞれ野良のヴァルキリーとかアマゾネスとか、セイレーンとかプリーストより
ちょっと強いだけ
アマゾネスが一番使えなさそうだが、まだ13レベルとかだから
アーチャーにすれば普通にアロセール並には使える
4章なら会えないよ ルートによっては姉妹が揃う事はないし 攻略サイト見たほうがいい
>>753 アロセール並は言い過ぎ
汎用アーチャーくらいには使えるけど
>>752 アロセール、2章ライムにてリザレクションに
システィーナ、1章ライム戦後行方不明。恐らく海賊に殺されたかもしくは売られた
>>755 風のアーチャーが強いだけで
アロセール自身がたいして汎用と変わらんからな・・・
サラも加えていつも3人持ち回りでアーチャーやらせてるが
どっちかって言うとアロ寄り、50歩100歩だが
同じプリーストでも、オリアスはなぜかINTとMENの初期値が汎用ユニットより1高いだけ だからオリビアは言うに及ばず、バイアンと比べても遥かに劣る デボルドも救いがたい弱さだし、スタッフはオブデロードファミリーに何か恨みでもあるのかね
他にも弱いキャラはまだまだいるだろに
みんな自分の個人的な好みを語ってるだけなんだから いちいち他人の話しに突っ込みを入れるもんじゃない
どうも
>>743 です。ハボリムの剣が泣いているそうです。
忠誠度上げは戦闘中のレベルアップでいいんだっけ。これはマズいね
762 :
バイアン :2007/12/06(木) 07:47:27 ID:oI06lvp/
シェリーさえ…シェリーさえいなければ……。
>>763 「それであなたの気が済むのなら、遠慮なく転生するといい」
765 :
助けて!名無しさん! :2007/12/06(木) 08:59:11 ID:faipNGkk
>>756 >システィーナ、1章ライム戦後行方不明。恐らく海賊に殺されたかもしくは売られた
⊃海賊のオモチャ
味方の固有キャラは基本的に汎用ユニットと10〜20程度の差しかないからな。 低レベル帯だと強いけど、高レベルになればもう汎用との差はほぼない。 しかし、赤い人はほんと、もう何をどうやってもどうしようもないよな… 使者Qで無理やりカード食わせて使ってるけどさw
基本的に4姉妹にカード取らせるよりカチュアに一局集中させたほうが強いから 4姉妹のカード補強って趣味の領域なんだよね。 いやセリエ姉さんの顔グラはかなり好きなんだけど、どんなにがんばっても炎パでデフゾショネル(プレイゾショネル)連打 以上の有効な使い道が思いつかないw
魔法関連諦めて槍使いで頑張ってるけど、足の遅さがネック。 死者Qではゴーゴンにいつも石化される役だった。 属性槍の威力は結構魅力的なんだけど…。
ヴァルキリーは杖2本と指輪2個を持たせて、魔法使いとして運用するのがベストだと思う。 魔法の与ダメージはセイレーンの8割くらいになるけど、タフさが段違いだからかなり使いやすい。 セリエはLUKが低いから限界はあるけど、それでも魔法使いとして使えば どうしようもなく弱いって程ではなくなるはずだよ。 ・・・シャーマンセリエは知らね。
>>761 他ルートだとハボリムの忠誠度66だが、
Nでペトロありで仲間にすると6らしい(ペトロなしなら66)
開発者の設計ミスだな多分
先生の忠誠度大暴落はバグだったのか。ずっと不安だったけどちょっとホッとした。
発売当日に買ったが、・初プレイではラス面途中でかったるくなって放置、 その後も無限のデニムが生まれ、無限に忘れられていったSS版をついに! さきほどクリアしたぞ!実に清清しい。このスレの皆さんのおかげです! ありがとう! でもパワーメモリがもうないんで、このデータもあと半年弱の命…… そう思うと死者Q二周目潜るのがかったるいような……でもせっかく だから今回でTOはしゃぶりつくしたようがいいような……でもそうなると 別ルートや軽い縛りもやらなきゃいけないような……複雑。 とりあえず購入から十年、その間の佐々木望の声の大幅な劣化に乾杯。
レベル低いレスだな
雷神の弓は離脱するし 剣聖の剣は泣くし 酒と女が好きな騎士は欝な結末だし 死体兄は柔らかいし 妹はトロくて使えねえし バイアンやシスティーナには嫌われるし まだ途中だがNルート最高!
>>761 Nルートのハボリムの忠誠度を上げる一つの手として、
ランダムエンカウントとかでガルガスタン人(カオスフレームが低いから)を
石化して指弾でチクチクと攻撃してれば徐々に上がっていく。
クァドリガじゃなくてゴリアテで仲間にすれば忠誠度は低くなかったと思うけど
>>772 半年あれば一日2,3フロアの進行でも十分間に合う。
初めてのクリアなら尚更その勢いで赤玉ゲットに向かうべき。
死者Q制覇(特にSFC版)はSRPG好きには忘れられない思い出の五指に入ると思う。
サターンは電源入れたまま電池を交換すればデータを残せるんじゃなかったっけ
>>766 LUK下げてシャーマンにせず水中に入れる低LUK財宝発掘係にするとか
デボルドだと水に入れないんだよねえ
>>769 現クラスって魔法の威力にどれくらい影響するんだっけ?
全く影響しないよ。
むしろヴァルキリーの方が天気抵抗の分だけダメージが高かったりする(地形修正で2点に相当)
>>766 ホントに赤い人は苦労するな
俺も死者Qでカード食わせて、臭いものシリーズでLucあげて使ってる
ハボリム剣を大切にな
ハボリムにスナドラを使わせるなんてとてもとても
サターンのデータって電池残量切れたら消えるの? 残量が無くなる前に換えれば消えないよね? 死者Qクリアしたばっかなのに・・・。エウロスもまだなのに・・・。
ここでのチートコード話はNG?
使えないキャラでクリアしたいんだが、どのメンバーがベストだろうか
まずゴーレム四体は決定だな
タコ四体 ウィザード、ウォーロック経由ガンナー五体 主人公 銃は使用不可 これに勝るものは無いだろう
Lサイズは2体まで
タコ・ゴーレム・ナイト・ヴァルキリー・ウィザードデニムあたり? まぁどんなユニットでも適正レベルで回復がいればどうにかなるしな・・・
4年ぶりくらいにやってます。 現在2章。 スケルトンにカード食わせて強くなっていくのをニヤニヤして楽しんでます。
デニム以外 ゴーストとスケルトンにすれば負けないんじゃね?
>>793 アンデッドは制限プレイだと禁止されがち
特にゴーストは強すぎる
Nルートでゴースト見かけると、ついつい説得してしまう。 女ゴースト限定だけどw
シンプル且つセクシーな格好のスケルトンたんもなかなか可愛いよ
矢田この服・・・胸が丸見えじゃない
798 :
助けて!名無しさん! :2007/12/07(金) 11:50:54 ID:oQOoctFl
胸どころじゃないから!
あの人に骨まで見られるなんて… くやしい…でも感じちゃう//
露伴のかっこよさには及ぶべくも無いな
今日から女性ユニットの服はスケルトンと同じに!って漫画あったなぁ
現在のトレンドは「でも断る」
死者の宮殿のLサイズリッチにネクロリンカやったらアマゾネスになったけど クラスチェンジ画面がおかしくてCCできない 一応アラインメントはLにしてあるけど、エンジェルナイトにもなれないようだ あと転生させても死亡ボイスと除名時の台詞はLサイズのままだね
ロードを異常終了しました
→どんなデータ異常が!?
→フェアリーの顔が!
>>804 あー、確かクラスチェンジしようとすると
カーソルを合わせたところが男クラスになるんだっけ。
そして「頭からガブリといくぞ」…
謎だよなあ。
ロードを異常終了しました、で思い出したけど セーブロードのせいかわからないけど一度バグったことがあったな ヴァイスの名前が除名した初期ソルジャーのになった イベントセリフやらでは名前ヴァイスのままなんだけど ステータス画面とか戦闘中カーソルあわせると汎用ネームになってる 特に問題なかったけどセーブロードは正常終了しましたって出てたしそれでもなおらなかった
デボルドってなんか可愛くね? 必死に喋るEDに萌えた
天使を作ろうかと思うんだけど養成プランがよく分からない。 MPも90前後無いといけないし魔法も使わせたいからアーチャー一本だと知力が不安。 暇な人アドバイスプリーズ。
ネクロリンカ
死者Q6周目クリア。
ブリガンテスに戻ってゴーゴンの名前を変更します。
>>808 ロウ限定だからアーチャーでの下積みはできないよ。
素早さを基準に考えるなら、
アマゾネスLV18ぐらいでAGIの条件は満たせる。
が、MP、STR、VIT、INTが足りないはず。
LVupボーナスの付いた装備でドーピングすれば
だいぶマシにはなるけどね。
エンジェルナイトは華があって好きだ アマゾネスで育てて3章くらいからスタメン入れてる アーチャで育てるのは無理だわなw
HP194 MP68 STR122 VIT105 INT120 MEN119 AGI122 DEX124 アマゾネスLV18 HP207 MP51 STR135 VIT105 INT133 MEN119 AGI105 DEX124 ヴァルキリーLV18 HP207 MP102 STR135 VIT105 INT144 MEN119 AGI122 DEX124 エンジェルナイトLV18 HP― MP92 STR135 VIT122 INT144 MEN119 AGI122 DEX124 エンジェルナイトへのCC条件
ヴァルキリーって強いのか?
Lアーチャーというネタがあって、だな …いや、なんでもない
召喚魔法が使えれば良かったのに
召還使えたらセイレーンが完全な劣化になるよ・・・
>>723 ハボリム先生は兄貴に刃向かいさえしなければ将来はテンプルコマンドを約束されたはずの男なんだぜ。
そりゃあれだけSEXが高くてもうなづける。
ちなみに今、ニコニコにうpされたタクティクスオウガ音楽集を聞きながらこのスレを1から見ていたのだが、やりたくて仕方がなくなって来た。
ちょっくらヴォルってくるわノシ
召喚は使えなくていいけど、アシッドクラウドやアイスブラストを使えないのは解せない
セイレーンをヴァルキリーにするとWT、物理RES、移動タイプ、天気抵抗が良くなるので エレメントが火か風ならセイレーンでレベルを上げて実戦はヴァルキリーというパターンが有効
SEXが高いってどうゆう感じ? と、わざとらしく聞いてみる
右手でシスティーナ、左手でセリエにダブルアタック 鍛え抜かれた指弾で2人の急所を直撃!!
上手いのがテクニシャンであって 強いのは時間と数がこなせるってことじゃないか。
そこで指弾ですよ
お客様、幾らダブルアタックでも、お1人様1名でお願いします…(黒服)
>>819 そういえばゼストの攻略本に高低差のあるマップでウィザードを忍者で出撃させるやり方が載ってたな
自分はドラグーンを忍者にして弓+オーブ3つでよく出撃させてた。
まあそれ程役には立たないんだが、一発がでかいので敵の後衛を一発昇天させたりすると気持ちよかったりする
827 :
808 :2007/12/08(土) 18:29:31 ID:s2NkESzm
レスをくれた方々アドバイス感謝。 アマゾネスで育てつつ魔力のカードを拾いクラスチェンジを吟味し完成をみた。 知力もなかなかでライトニングボウもまずまずの威力。装備品はイメージで選抜。 ホーリーランスに天使の鎧。光のオーブにフロイデヘルム。 うん。重い・・・(;^ω^)
バルマムッサ後半ぐらいだと 顔キャラのステータスボーナスも馬鹿に出来ないから プレザンスもニンジャで攻撃魔法がんがん撃つ 次のアロ戦でも地と風だから主砲
エンジェルナイトは重装備になるな、 しかし何故ヘルム…?
830 :
808 :2007/12/08(土) 19:00:54 ID:s2NkESzm
>>829 ホーリークラウンに着せ替えた(・ω・)
携帯の目覚ましアラームを「明るさの限界を突破」にしています
手作りエンジェルナイト使ってみたけど、サイレントソング面白いな。 敵魔術師がMP5とかになってボケーッとしてたw
>>833 MPが足りないからってバルダーメイスで殴ってくる事もある
敵のステータスや思考ルーチンをいじれれば凄く面白くなりそうだけどできないよなぁ
バイナリスレ
カチュアのエレメントが水なのに宮殿2周してホワイトミュート(10%)が手に入らなかった 0.9^47≒0.007だから99.3%の確率で入手できるはずなのに
どうせダークロア手に入れる為に最低3周しなきゃいけないし、 もう一周だな
死者Q…俺は○○セットが出てこなくて最高8回連続で潜ったよ。
もうTOは10周以上してるのに、 死者の宮殿の最下層には1回も行った事ないや 80階付近でデニムが死んだのがトラウマでやる気がしない
クイックムーブの重ね掛けテラワロスwwwww 事実上アロセール十人チーム 毎回MVPで一人だけレベル10以上違う
>>840 ハボリム+ペトロ+黒の魔導衣なら殆ど初動で敵を石化。
初動で無理な敵は…
2番手ウイッチで(ハボリムに)チャージスペル・3番手ウイッチ(白の魔導衣装備)
で(ハボリムに)パラダイム。
これなら3人で敵をほぼ石化出来る。更にウォーロックが2人いれば…
たぶん、デニムを先頭に出し過ぎ。やられるのはガーディアンかダークストーカー系か
黒鳥人間系か亜人間系だと思う。レベル的には31か32なら対処できると思う。
ハボリム使用の神鳴明王剣ならガーディアンでもかなりのダメージを与えられる。
よし、ゴーゴンの名前を変更したぞ。 ボディスナッチの対象にはなにか法則があるみたいだな… グレムリン・ゴーゴンとウィッチ・エクソシストの 2on2でエクソシストに剣を持たせたんだが、 初回でエクソシストとゴーゴンが入れ替わったあとは 何回やってもウィッチとエクソシストの間でしか 入れ替わりが起こらなかった。
>>842 死者Qの汎用マップは狭いから
前に出して無くてもうっかりWTの周り具合で死んだりしないか?
そんな俺はリザレクションプリーストとマーティライズカチュアで万全!ってやってたら
中断後カチュア復活させるの忘れて・・・
自分でリセットしなければならないという苦しみは言い表せなかった
ゲームは余裕のあるうちに余裕のある状況で保存しろってことだな
EDの最後にローディス行きの船に乗る人ってだれ? 一瞬で見逃したんだが、バールゼフォンはいたような…
自分はプリンセスいるならプリーストは使わないな マーティライズもウォーロックにもたせる どっちにしろ女Lユニットは死んだら転生しちゃう可能性があるので 聖石装備させないと危険だし
プリーストかわいいじゃん
>>841 二発目のスロウムーブは即死に近いよな
なんでボスにまで効くんだよw
死者の宮殿は、ニンジャ育ちのウォーロックとかフェアリーとかでアタックチーム組んで、 5の倍数のフロアは龍言語とスターティアラ 汎用フロアの雑魚はスタンかペトロ ガーディアンは召喚魔法とスロームーブを使って、 一回も攻撃食らわないようにすれば安全でしょ。スーパー作業ゲーになってしまうが。
マーティライズなんかいらんだろw
保険で装備させといてもいいんじゃない?
死者の宮殿を攻略するにあたって戦力で不足を感じることはないわけだし、 それならプレイミスに備えてマーティライズを用意しておくのは悪くないと思う
>>844 死者Q功略のポイントは、とにかく味方が死なない・状態変化攻撃を受けにくく、
素早く反撃に移れるか。カチュアがいる場合、魔法装備選択肢が全種だが自分は
除霊(イクソかスターティアラ)+回復(Hオール)+チャージスペルが主装備。
特に、回復・除霊要員は石化防御+クリアランス装備が最重要。
自分は補助・除霊魔法使いがハボリム・ういっち(デネブ)・ウイッチ・ウォーロック・
(ウォーロック(ラドラム)OrカチュアOrプレザンス)なんで、どこからでもターンが廻ってくる
(パラダイムで敵のターンをカットして味方ターンに強制的に廻すことが出来る)編成。
更に、MP補給の杖(マーリッツァの杖)でラドラムに25チャージをし続ければ…
「ずっと俺達のターン」って【超荒技】も出来る。
黒ランスに やーいタルタルソースってからかってみたい マルティムに 頭丸ティムってからかってみたい リアクションが楽しみ
無茶しやがって…
マルティムは高校の体育教師に顔そっくりすぎで恐ろしい しかし当時は顔見るたびにマルティムを思い出して笑いをこらえるのに必死だった
そういや、オウガシリーズって顔がわりかしリアルにデザインされてるな
暗黒騎士がエロゲかなんかのレビューしてるやつまた見たいんだが誰か持ってない?
ザエボスってポーキーに似てるよな
よぉし、このネタ画像はお前らにくれてやるッ! 好きにしろッ!
>>861 一人だけ真面目にレビューしてるタルタロスに吹いたw
バルバスは馬鹿キャラ扱いされてるが空中庭園で素晴らしく知的な面を発揮してる件について
おおかた部下のプリーストでも締め上げて 対応文字早見表でも作らせたんだろう それも日本で言うところのオールひらがなとかいうレベルで
>>861 サンクス
高3の妹はお前にくれてやるッ!
好きにしろッ!
何ッ?!
高3? つまり18歳の妹、か…。 お父さんネクロマンサーだったりしない?
顔色は悪くないし記憶は失ってないのでその辺はおk
デボルド似じゃないけどオリアス似の妹。
26歳のお姉ちゃんください><
忍者:テラーを7:3程度で作成してグラムロック持たせると強いわあ。 物理属性の武器はマジで後半は存在意義が無くなって来るね。仕様上仕方無いけど。 話ぶった切ってすまんかった。
そこまでやるなら全部忍者で育ててもいいかも?
ていうかただでさえテラー成長よりも禿成長のが人気ありそうなのに ニンジャでAGIを意識するなら、混ぜるのは禿のがいいだろう (テラーは禿よりHPが1多く、AGIは1少ない)
俺は肉壁キャラを育てる場合 AGI諦めて禿一本で育ててる
カードでAGIは補強できないから忍者
男の上級クラスってクラス特性はよくても、成長率は微妙なのばっかりだな
ドラグーンのAGIとかヒデェ
そのおかげで最速クラスチェンジのために ステータス調整する必要なくてありがたいがな。 クラスは結構数があるんだから、AGL成長にもうちょい バリエーション欲しかったな。 ニンジャ、ガンナー、ソードマスター、ソルジャー以外は AGL成長最低or最低+1だっけ?
>>875 俺も、人間なら禿一本+カード補強だな
竜玉石装備のリザードマンがいれば前衛に人間はいらないけど
ニンジャ HP7 STR4 VIT4 AGI7 DEX6
テラーナイト HP9 STR6 VIT6 AGI3 DEX5
872のキャラ HP7.6 STR4.6 VIT4.6 AGI5.8 DEX5.7
これ強いか?
戦士系に必要な全てのパラメータがミルディンに劣っている
ミルディン自体が微妙なのに
>>875 俺も禿げ一本だ
防御力は専用クラス以上だし属性武器を装備すれば命中率にも困らない
アンデッドもいるから人間はいらないな
>>881 恐怖効果とアラインメント次第じゃないかな。
剣と比べて需要低いが、序盤から良いもの入る
斧を有効活用できると思うといいんじゃない?
( `Д´) ( `Д´) ( `Д´) ボゥン ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
>>881 比率とかテラーでなく禿で育成とかはあるけど
方針としては使いやすい
攻撃は正面から当たるし、装備次第で回避も期待できるミルディン性能に
テラーの恐怖補正が上乗せされる
そんな感じで育成したザパンはミルディンよりはるかに使える
まぁ前衛は肉壁、禿一本な感覚か
前衛も汎用的に戦闘できるバランスユニットにするかのプレイスタイル差だろう
いきなりだが相談に乗って欲しい。 スナップ剣を作成しようと思ったんだがマズイ事になった。 三回目のネクロ後にリーンカーネイトしようとしたがカーネ役に順番が回って来ない。 スナップキャラが神速過ぎて回って来ない。どないしよ。 ネクロ前にMP溜めて何百回もターン重ねた後にリーンせねばならんのかな?
最も基本的な手順としては、その時のために、二人以上ネクロリンカキャラを用意しておくこと。 スナップ剣一本目なら、後々のために今からもう一人、リンカ役を育てるのもアリかと。 面倒だが、それっきゃない。 もしくは自軍でAGI二番手の奴をクラスチェンジさせてオーブ×4 ネクロリンカキャラには一番重いものを。
リンカ役も神速にすべし
早々としたレス大変感謝。
>>889 の言う通りもっと限界まで下調べするべきだった。スレ汚し本当に申し訳無い・・・。
まあ二回転生してるからゴーストにスナらせて妥協するのもアリかな。
神速のやつが自分にエイクオブソーンなりペトロクラウドなりすればいい
麻痺はAT毎に回復判定が行われるからあっという間に解ける ペトロクラウドはゴーストには使えない ナイトメアがいいよ
え?ペトロはゴーストにも掛かるじゃんwゴーストが使えないだけだお。
>>893 ゴーストでは使えないって意味
つーかネクロリンカキャラにペトロクラウドを成功させるほど早い奴がいれば
そいつでウォーロックにパラダイムを使えばいいだけ
女性ユニットに限定して遊んでいたんだが(Lルート・勿論デニム除く)、 後半、どうしても決定力に欠ける。 レギュラーメンバーは、 デニム(ナイト、時々ニンジャで育成)、エンジェルナイト(ヴァルキリー転生・槍装備)×2、ヴァルキリー×2、 クレリック×2、セイレーン、ウィッチ×2(育成はアーチャーで、ペトロ要員1、チャージスペル要員1) バルサムッサ攻略前。Lv32で統一。 石化は強力なんだが、与ダメが低いのでランダムエンカウントの敵にやたら時間がかかる。 女性キャラでアタッカーを作るにはどうすればいいんだろう。
ドラゴンテイマーでおk
>>895 >バルサムッサ攻略前。Lv32で統一。
まだChapter1ってこと?
ヴァルキリーの範囲魔法で一掃出来ないかな
>>896 サンクス
まあドラゴンテイマーでSTR上げが王道か。
>>897 ごめん。間違えた。
バルサムッサじゃなくて、バーシニア。
死者の宮殿へ突入してデネブを仲間にするために、30前後でストップさせた。
雑魚戦が面倒だったから、結局、今さっき50まで上げたけど。
>>898 いいものを教えてくれたな
ゴーレムは予想外だったw
だからレベル50にすると死者Qの難易度が跳ね上がるとあれほど・・・ もう遅いだろうがその編成で火力上げたいなら 前衛エンジェルナイト2・ヴァルキリー2を1〜2体セイレーンにして召喚がいいかと
バーニシア前に32まで上げたら戦闘が面白くないと思うんだけど
楽しみ方は人それぞれだろ
ランダムエンカウントがウザかったらリセットしちゃいなよ
よく顔無しキャラでプレイできるなとか思っちゃうのは俺がヌルいのか 被ダメと与ダメが酷すぎるんだもん…
> 正直どれもこれも採用したい!試しに全部混ぜてみたらどうなるか、今度やってみます。 >いえいえ、真面目に(適度に遊びを混ぜつつ)参考にさせていただき、より愛される『変な』モンスターに >育てていこうと思い ます。期待していてください。 どう見ても既にネタキャラ扱いです、本当にありがとうございました
むしろ顔キャラ邪魔じゃね? 仲間になるの5〜6人でいいよ、シナリオキャラは 心情的にゃ皆仲間にしたいけど… つうか30人制限が良くないんだな
誤爆ってた/(^o^)\ すまんす
共通 カチュア カノープス ミルディン プレザンス ハボリム オリビア シェリー ラドラム ガンプ デネブ 10人 C ギルダス アロセール フォルカス バイアン システィーナ セリエ 6人 N デボルド オリアス フォルカス バイアン システィーナ セリエ 6人 L ヴァイス ギルダス ザパン ジュヌーン オクシオーヌ 5人 顔キャラを一軍で使ってればいいけど、そうじゃないと邪魔だな
ヴォルテールやベイレヴラやフェスタを除名できないのは俺だけでいい
>>907 30人は少なくない、やはり固有が多すぎ。
共通五人、各ルート三人以内くらいであれば何とか…。
912 :
助けて!名無しさん! :2007/12/13(木) 07:38:34 ID:6VyFGYnV
俺の中でヴォルテールは顔キャラ以上の存在だ
ああ……最強の剣だ
ヴォルテールを除名・・・? スナップドラゴン・・・?
あいつは顔キャラだ。顔キャラだよ!!!!
そんな俺は除名なんてできない派。Cルートはガンプのペットも参入したから
もう二十数人になってる/(^о^)\
>>910 お前は俺かwwwwwwwww
ヴォルテールとかサラとかって 野生のナイト、アーチャーとステータス同じ?
顔キャラ多いけど除名できるんだからすればいい でも4姉妹とか盾の為に4章までいるのがうざい
ニコニコにTOの画像集が普通にランク入りしててワロタw あの画像は俺も持ってるが、オウガもまだまだ需要があるってことか・・
コメ見てると昔やって懐かしんでる人が多い気がした
たぶん今はやってないんだろう
>>917 4姉妹うざいとかありえんだろ
盾なんかなくても萌え要員は必要ですw
ヴォル サラ アプサラあたりは絶対残す ペイトン ベイレヴラはなんのためらいもなく除名するw
エルリグさんのことも思い出してあげてください
俺はLで鳥2匹?いや3匹wとドラゴン4匹+1匹を飼ってるから ヴォル・サラ以外の初期男ユニットは全員除名・・・更に はっはっは系・・・も除名。使えないし、死者を出すくらいなら…
922ッ!俺をトリとぬかしやがったなッ!? 俺は開始直後にホークマン2体リザードマン2体入れるから 公爵様から賜った大事な兵は8人のうち ニバス倒してアルモリカに戻る頃には1人しか残らないな
C炎のアマゾネスなんか引いた日にゃどうしようもないしな
イベントで仲間になるキャラは顔無しでも捨てられん Cルートがパンパンだぜ
>>926 Cルートは顔なしキャラが少ないんじゃね?
Nなら石像3人組と海賊船長がいるし、
Lなら解放同盟3人とドラゴン4体がいるけど。
たしかCルートだと最終的に8キャラの余裕があるはず。
Lが一番多くて総勢28人だったよな 準々顔キャラとしてボルドュー湖畔で逃亡しようとしてたソルジャーを入れて残り1枠しかなかった記憶がある
また人数の話ですかw Lなんて使えないキャラ1番多いんだから実質変わらんよw
エルリグはリッチになってもらった、VIT高いし ロウでAGIDEXに難ありだけど マーシーレイン、アイスブラスト、フェンリルでいい感じ
友達に進められてやってみたけどデニムのアライメントがNにしかなってくれません;; どうしたらCになりますか!?テラーナイトにしたい!
カノープスを殺すとCになるよ
んなあほな
>>932 友達はCだけどカノープス生きてたよ?どうやったか覚えてないって言うんだ;
住民虐殺から逃げればCだろ
バルマムッサで虐殺しない なんたら城でレオナールの手を取らない 三回のリセット、ミスを経てようやくファイアクレストゲット オーガ装備も揃って俺歓喜
Nにしかならないってことはまだ1章だろ その時点でテラーナイトなんかステータス足りなくてなれない いいからプレイを続けるんだ
>>935-936 えーと虐殺の選択肢まではどうやってもデニムのアライメントはNってことなのかな?
てことはLルート?だとテラーナイトになれないのかぁ;
なれねーよ デニムの属性なんてどうでも良いだろ それぞれを楽しむべき
>>938 自分の行きたいルートに行って結果を受け入れろ、なっ?
ネットで調べながらやると面白くねえぞ
わかった!がんばってみます!皆ありがとう〜!
1章のうちはNで固定だよ。 それにしても、 「テラーナイトにしたいからCになりたい」 オウガスレも長いけど、こういった意見は初めて見たな。 いろんな楽しみかたがあるもんだ。
>>942 初プレイ時、
得意武器
能力上昇値
AGIのカードは出ない
なにも知らずに恐怖効果が万人に通じると思っていて
「カード取ってテラーが最強に決まってるだろ常考」
って俺がいますが。
ニンジャ+補強がデフォ
>霊感の強い者なら、この『恐怖の騎士』の周囲に無数の悪霊や亡霊を見ることができるはず。 >恐怖をまち散らし、周囲3パネル以内の敵の戦闘能力を下げるという特殊能力を持つ。 ヘルプ文だけ読むと、他よりも汎用的な特殊効果を持つ(かのように読める) テラーが最強に感じるだろ?な?な?
最強の奥義は神聖鳴王剣でいいの? 奥義の使い処が分らん。
初プレイ時は騙されてテラーにした 攻撃力は高くて最初はいい感じだったが、糞遅くて移動力もないし 自軍のニンジャが次々と敵をなぎ倒していくのを見ていてダメだと思った テラーは諦めてニンジャに切り替えたもののAGIの差が開きすぎていて 時すでに遅し
Cはテラーが一番マシじゃん? もちろん忍者育成だけど N、Lはウォーロック一択なんだが。
"もし"リメイクが出るならヘルプ文と弓と味方軍の容量は要調整をして貰いたいものだ。
>>936 おめ。お前さんに続き俺も今し方オウガシリーズとスナドラとファイア取ったぜw
忍者デニムにサンダーバードつけてる
AGI至上主義者が多いみたいだけど、どれだけランダムバトルやってるんだろう
>>951 俺と全く同じでワロタ
テラーナイトなら
放魔の首飾り、死霊の指輪、死神の鎧?、属性武器orダグザハンマーオススメ
相手がLならまず負けない
忍者の成長率は生存率が高いだけでチームの勝利に繋がらないから、 少人数の縛りプレイなんかでデニムを戦力に含めないといけない場合、 Cルートデニムの忍者育成は得策ではないと思っている でも縛りとかなしで遊ぶ分には、忍者育成は間違いじゃないと思うよ 何せデニムが死んだらおしまいなんだし
956 :
助けて!名無しさん! :2007/12/14(金) 02:08:35 ID:GY9ELs4z
んなもんチートでデステンプラーとかにしろよ
Cは強い盾1個持たせてウィザードとかどうだろう。 まあ何やってもニンジャ上がりウォーロックの万能っぷりには敵わないだろうが。
いつも気になってたけど忍者ロックて強いの? 素早いロックが秀逸ユニットなのは判るけど魔力が足りないんじゃないの? 最終的には竜魔が主力になるだろうから知力も並みのウィザード程度は要るんでは?
AGI以外はカードで999にできるしな 強いけどつまらんぞ
そう 前衛にしろ魔法系にしろ、 999まで上げる場合は忍者+カード補強が強い 999まで上げない場合は特にどうとは言えないから人の好みの問題
まぁ、禿げ+カードの方がパワーあるからな MAXまで上げなければ。 重装備が強いと思ってた時は忍者で育ててたけど オーブや属性武器の強さを知ってからは、パワー重視もチームに入れている
忍者の高機動性がたまらなく好き ワープで突っ込むテラーも捨てがたいが
俺もデニムはビースト成長+軽装備+補強 忍者ウォーロックもいる
>>958 竜言語魔法が使いたいなら、ウィザードや神父で育てたユニットを使えばいいんでないの
同じウォーロックでも、補助魔法を使うのと竜言語魔法を使うのじゃ全く別タイプだから、
同じユニットでまかなうのは難しい
やっぱりデニムはガチムチで重装備でないとw
テラー+オーガシリーズで一体必撃破。 ウォーロックは速攻系(ニンジャからチェンジ)と後方支援系(ラドラム)に 分ける。チャージスペル+パラダイム+テレポートがあればWIT問題なんて 一気に解決。遠距離なら水系竜言語で追加状態変化も有り使い勝手もいい。
全体攻撃魔法は反則的に強いし 使いすぎると面白さ激減するしなぁ
>>958 命中率が高いので状態変化魔法を使わせると強い
補助魔法を使わせる場合はMPがネックになる
竜言語魔法ありだとそもそもバランスが崩壊してるから
キャラが強いとか弱いとか言ってもあんまり意味が無い
そろそろ次スレですよ。 しかしよく伸びるよなあ。 TSUTAYAでいうところの準新作くらいの勢いだ。
12年前に出たゲームなのになw
次スレでテンプレの機種ごとの違いのところに、 PS版の 「編成画面でユニット並べ替えが自由にできる」 「敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)」 を追加してもらいたい
お前がやれ
いやいや、ここはお前が。
いやお前が
たぶん、伸びがいいのは ゲーム板の大半が落ちてるせいだと思う SRPGは無事だったようだけど
ところでさ ファイアクレストってブラックモアが落とすでぉk?
いえす。
よかった ファイアドレイクがどうのこうのって聞いたから俺のデータが逝ってるのかと思った サンクス
ジュヌーンとオクシオーヌのED見た。 やっぱりジュヌーン渋い・・・
980 :
テンプレ改変 :2007/12/14(金) 22:33:37 ID:dgLNoQ0U
>>971 〜機種ごとの違い〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい
(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブできない)
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いけどロードが一番遅い、特にワープ移動と店の読込がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
【SS版】
起動時は少しロード時間がかかるが、
AIの計算が速いため、プレイ中はSFC並みに速くて快適
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが
中断データを本体に保存してた場合、バックアップカードリッジにコピーできる
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【SS版】 起動時は少しロード時間がかかるが、 AIの計算が速いため、プレイ中はSFC並みに速くて快適 上にSFCはAIの計算が遅いと書いてあるのに 何がSFC並みに速くて快適なんですか?
>>981 SS版は持ってない(=検証できない)ので言及しかねる。
>>981 プレステ版が遅い、と言ったほうがいいかも。
頻繁な読み込みのほか、処理落ちが起きやすい。
敵味方入り乱れてるところに炎のオーブなんて使ったら、
音だけ先に終わって画面演出は続いている、
という事態もしょっちゅう起こる。
サターン版ではこのへんスムーズに進行する。
SS版の俺が来ましたよ。 気になる点を挙げるならゲーム開始時と戦闘前の読み込み位かな? ワープやカーソルを高速で選択して早く進めてたらちょっと読み込み入ったりする。 テンポはやっぱ SFC>SS>>PS な感じかな。
どうしよう ペイトンがジュヌーンより強い 竜殺剣引っ提げてる分対竜ではジュヌーンが強くなるだろうけど AGIとか単純なSTRではペイトンが勝ってる ノトス強いよノトス
死にたい人にお薦めの危険な街 古都ライム ・ゼノビア騎士団上がりの5人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の暗黒騎士団20人に襲われた。 ・スタート地点から徒歩1歩の朽ちた教会で公爵が腹から血を流して倒れていた。 ・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとギルダスが転がっていた。 ・助けに入った騎士が襲撃され、目が覚めたらダークナイト化されていた。 ・召還魔法を旅行者に唱え、倒れたというか死んだ後からトレジャーとかを強奪する。 ・スタートからゲーム終了までの3Tの間に禁呪と竜言語魔法とスターティアラに襲われた。 ・ドラゴンなら安全だろうと思ったら、オークション後の姿はドラゴンヘルムだった。 ・非レギュラーの1/10がスナドラ経験者。しかもステータスが剣の能力に反映するという都市伝説から「顔キャラほど危ない」 ・「我が剣を受けてみよっ!!」と張り切って出て行った聖騎士が数ヵ月後、廃人となって戻ってきた。 ・「僕一人で、しかも丸腰でいけば大丈夫」と手ぶらで出て行った指導者が靴と服を盗まれ下着で戻ってきた。 ・最近流行っている武器は「にぎりがくさい剣」 ちょっとくさいけど・・・ ・中央広場から半径200mは死亡率が150%。一度殺されてリザレクション後また殺される確率が50%の意味 ・古都ライムにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち80人が外国人旅行者。
ガ板に帰れ。
>>980 ×:カードリッジ
○:カートリッジ
トーカ堂の北さんじゃないんだから
TOのボイスには殆ど違和感がなくてよかったなあ ペイトンにまで声がついてたのも笑えたし
そりゃまあ、「伝説」の惨状で少しは学習したんだろう
俺は違和感感じまくりだったが
アロセールの公式イラスト見ると若いから公式のイメージはあんなんだったんだなぁと思った