ファントムブレイブ2週目はじめました。Part 4
【2週目(Best版)の追加要素】
●2週目(強くてニューゲーム)の追加
装備・キャラ・レベル・称号その他諸々を全て引き継いで最初からできる。
ただしラハール等の特殊キャラは再度仲間にする必要がある。
仲間にすれば前の周回と同じステータスになっている。
●スタンプラリーの追加
エンディング後にスタンプラリーイベントが開催される。
得られるアイテムはたまごが8個。
しかしここでやるぐらいならランダムダンジョンの方が高Lvたまご/チェンジブックを簡単に手に入れられる。
RES上げなどにどうぞ。
また、スタンプラリー達成記念として『テスタメント(チェンジブックと同性能・称号不可)』が手に入る。
●ブリニガーXX・ブリニガーXXXの追加
それぞれブリニガーXの強化版と考えて問題ない。ブリニガーXで物足りないあなたに。
ブリニガーX討伐後、塔の中腹部にブリニガーXX、ブリニガーXX討伐後に塔のてっぺんにブリニガーXXXが出現。
【注意】
何故か通常版→2週目とセーブデータをコンバートすると、バグが発生する例が報告されています。
キャラが消そうとしても消えない、他のキャラが消えた、バールが大量発生した、得られる経験値がおかしくなった等。
現在はコンバート後のデータで発生しているようで、2週目(Best版)から新規に始めた場合は発生してない様子。
3 :
|ω・`):2007/10/06(土) 00:30:41 ID:8DhqJ025
ふびっ
>>2を貼った者だが、先にこっちを貼るべきだったなスマソ
あと
>>1乙
まぁなんだ、前スレ最後を見て、意外と人がいるんだなと思った
>>1乙
それから
>>2も乙
今気づいたけど、もしかしてエスポワールって熟練度上げても意味無し?
ヘリ乙ロープ
人魚の存在意義が未だにようわからん
戦闘でもあまり特色ないし、特殊スキルを覚えるわけでもないし
おじさま以外ストーリーにも関わってこないし
今クリアしたところでランダムダンジョンとかこれからやろうと思ってるんだけど、人間どもよりも制限時間少ないドラゴンとかの方が強いの?
あとラハールとかは?
>>11 キャラよりアイテムの方が重要なので、職人系では合成師を最優先で
育成すべし。商人はLV127までは上げておきたい。残りの方々はお好みで。
裏の連中は、基本パラから素質まで優遇されているので普通に強い。
それ以外のユニットでは、持ち帰り要員としてボトルメール
(3体もいれば十分)を育成すべし。戦闘要員は趣味で選んで構わない。
あと、人間系ユニットは段差に弱い傾向があるのでマップによっては辛い。
比較的対応しやすいのは、エトナやアーチャー辺りだが過信は禁物である。
投げ能力を要求されることもあるので、アーチャーがいると安心だ。
なお、俺は序盤からアッシュとアーチャーを戦闘要員として使い続けている。
アーチャーとウィッチと鳥前衛がいれば問題なし。
神剣でねぇ、、、
確率低すぎだろ
>>12 本当だ、裏キャラはS多いね。例えば堕天使はウィッチの少し上位って感じだと思えば良いんだね。
ってかアーチャーとか今たまたま出たばっかり。何も見ないでやった方がおもしろそうだからサイト見てなかったんだが逆に時間の無駄だったかな……。
あとアッシュは最後に強くなるのと消えたりしない分ファイター系より強いってことかな。
とりあえずアーチャーと裏育ててみるよ。移動系が優遇されてる上に速攻持ってるのなアーチャー。アッシュとウィッチ以外全とっかえして裏キャラとアーチャーにしちまおうかな。
アーチャーは微妙にも高さにも強いんだぜ。鳥ほどじゃないけど。
>>14 一緒にがんばろうぜ
神剣取った人ってどれくらい回数こなしたんだろうなぁ
まぁ運なんだろうけどさw
こういうこと言っちゃ元も子もないんだろうけど
どんな武器も強化でいくらでも強くなるし
ディスガイアとかと比べて神剣手に入れるモチベーションがなぁ…
えっ装備って200%以上も上がるの?
俺は魔道士には杖や本持たせてるんだが出来れば全員同じの装備させて敵との区別分かりやすくしたい。
そこまで強くしなくても全クリできるので全くモチベーションが保てない・・・
せめて遠くの敵を攻撃しようとしたら目の前の味方を切ったり
十字キーに対応したりしてくれればなぁ。
遊びにくいんだよね。
アーチャーとか直接攻撃タイプはすぐカドでオナニーするよね。
>>19 200%までしか上がらない。実戦的には100%もあれば十分。
HPやATKは楽に105%まで上げられるが、RESはちょっと…。
気合いでRES150%までは上げたけど、これ以上は無理だ
アイテムの所持数とか合成画面での装備率の確認とかが改善されれば、モチベも保てるんだがな…
それはやりすぎ
RESもとうにカンストしてるだろうに
>>24 装備率にしか目が行ってないからステータスは低いよw
確認してないけど、100万ちょい超えくらいだったかな?
もう合成専用アイテムを集める作業は疲れたよ…
>>25 まぢか、もう装備率はよりステあげたほうがいいと思うぞ
カンスト目指すのもおもしろいぞ
ねんがんの 神剣良綱をてにいれたぞ!
とことん楽をするために、LV10、狭い、少ない(いないこともある)地面普通の
大失敗ダンジョンに繰り返し潜り(それでも1回30分強掛かったが)
100回程度の試行の結果、この3連休で遂に入手に成功した。
入手した神剣良綱は、現在アーチャーが装備している。
おめでとうさん
俺も早く拝みたいもんだよ
30分で終わるのは魅力的だがlv9999が欲しいしなあ
>>27 うらやましす、おめでと
ダンジョン繰り返しもぐるって、早くもぐれるダンジョン1個作ったら
もぐって出なかったらロードするって事かな?
今まで毎回つくってたよ
LVはもはやどんな敵も一撃だから下げる必要性はないかな
ロードするのはなんかもったいないから出来ないな〜
lvはカンストしたからいいがSPがなあ
>>29 その通りだが、それだけ強くなっているなら、作ってはクリアを
繰り返した方が精神衛生には良いと思う。俺が探索時に使用した主な
ユニットは、LV180程度のマローネ(マナパンチ1発で約18k)
共にLV400超のアッシュ・アーチャー(けさ斬り・バースト1発で約30k)
LV416のボトルメール×3(神剣良綱の回収係)といったところである。
その後、同様にして霊剣・宝刀・神槍・魔神斧・神杖・聖杖・神書も
入手した。ボス直前のフロアでリターンできる分、楽だったのは
言うまでもない。これらの武器はアッシュ、マローネ、そして裏の連中の
ものである。ちなみにボトルメールは3体とも砂時計を装備している。
なるほどね〜
いや〜、時々だけどせまい、少ないがなかなか出来ないときがあってねw
意外とダンジョン作るのに時間とられたりするから、それもありかな、とか
ダンジョンは目当てのものが出るまで粘るより
大量生産して選り好みした方が早いと思う
称号の名前まで拘るのなら別だけど
ときどき話に出るブロブ爆弾を使わなくても
99階を30分強で進めるもんなのか
>>34 敵は1体と仮定する。この場合、マナパンチ1発で片付けられる。
それより多い場合も、手際よくマナパンチで1体ずつ始末していく。
届かない所に敵がいたら、アッシュやアーチャー等をコンファインして撃破。
コンファインも届かないなら、アーチャーで投げる(これは最後の手段)。
これで乱入ステージ(特に危機一髪)が少なければ、またダンジョン自体の
敵の数が極めて少なければ30分強でいけるはず。なお、危機一髪対策には
パワークラッシュ、流木バズーカ、ピラミッドパワー、エスポワール等を
用意しておくとよい。
自分も現在良綱捜索中
効率うpのためにブロブを育ててたのだが、
いつの間にか溜まったアイテムで装備強化をしていた・・・あれ?
プリニガーXはもう倒したんだけどね・・・今更2周目買うのもなぁ
ノンストップ100階で大乱闘とかもうね…
もう心が折れそうだわ
今中ボスを倒したところで次はランダムダンジョンなんだが、これちょっと進む度に武器のレベルを上げにいちいちリターンするの不便だなあ。
39 :
助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 04:05:39 ID:WtTgDkMh
昨日、二週目始めました買ってきたよー!
今までのデータはラスボス前のしか残ってなかったから、これからストーリーを再確認してこようと思います。
こんな時間に書き込む俺ニート\(^O^)/
おもっきし下げ忘れてました
>>38 俺はボトメで数%確率の高lvアイテム持ち帰って
即合成してじわじわ強くしていくのが好きだったがな
称号の強化って、称号に最初から付加されているパラメーター以外はあがらんの?
武器の適性をあげたいんだけど、不可能?
(´・ω・`) 可
>>42 称号強化でできることは、基本パラ6種、GUARD、STEEL、MVの強化である。
基本パラは+100%まで、GUARDは+100まで、STEELは+120まで、MVは+50まで
強化できる。属性耐性や素質等は強化できない。だから物理なら「完全体」
放出なら「プラズマ」のように、伸ばしたいSPの系統が大きく伸びる称号や、
EXP,BONUSが+55%のランダム称号を強化すると良い。
なお、転生や合成を駆使しても跳躍力や投げ能力は全く強化できないので注意。
×STEEL
○STEAL
やってしまった…。
なるほど、どうせ全部限界変わらないからと適当なので鍛えちゃいけないのか。
でも、例えば「最強の」でやったとしたらボーナスやEXPの25%は変わらないわけで、素質との両取りは無理なのか……。
マローネにSほしいんだよなあ。
EXPとボーナスは付けてる奴のもらえるのが増える訳じゃないから気にしないでいいぞ
質問させてくりぃ。
このゲームは強化しまくった先にはなんかある?
風来のシレンのように楽しめるとか?
自己満足だな
能力カンストとかランダム称号集めとかガーデニングしてる奴もいるな
一番つおい敵もかなり強化しないと勝てないから長くは楽しめると思う
あぁ、強化しまくらないと倒せない敵とかもいるんだ。
ならちっと再開してみるかね。
LV120辺りで一度飽きて別ゲーに浮気したから不安だった。
とりあえず裏キャラ引き入れてくる。
ちなみに最強の敵が確かlv6000だったと思う
まあ頑張ってくれい
話題がないな…
鯖移転してたのか・・・
では質問させて。
今、マナ集めで高LVDに潜って速攻でボトルメールの持ち帰りプレイしてるんだけど
これ以上に効率の良い方法ってあるかな?
魔道合成士たんと男の方の奴ってLV上げると使用マナ量が減ったりする?
>>53 マナ集めはそれが一番早いと思う。ボトルメールが3体持ち帰りに
利用できれば快適に育成が進むはずだ。あと、合成師は鍛えたほうが良い。
改造屋はレベルアップに必要なマナを減らすだけなので、後回しで構わない。
むしろ改造屋なんて全くあげなくてよし
むしろ改造屋なんて全くあげなくてよし
即レスサンクス。
改造屋はほとんど意味ないのね。
よし。合成師たんにオメガサンダー覚えさせて経験値3倍ステージいってくる。
>>57 ある程度のレベルがあれば十分だから、
わざわざオメガサンダーを覚えさせるくらいなら、
高ATKの武器で殴った方が早いよ
えぇーー。もうLV500にしちゃったぜ。
これ以上上げても無意味?
いやlv9999の武器を合成するところまで来ると500なんかじゃ足らないから全然おk
おk。しかし今のペースで行くとLV9999とかいつになるかわからんな・・・
ところでどっかに強化システムについて詳しく解説してるサイトない?
どの武器をベースに強化すればいいとかよくわからん。
ググっても載ってないし。
多分「冷やし中華」ってサイトに載ってると思う
>>61 レベルアップはランダムダンジョン連続クリアボーナスを利用すれば
少しは楽になる。最初は大失敗ダンジョンで、十分に強化できたら
称号強化や神剣良綱探索も兼ねて挑戦すべし。リターンせざるをえない
状況に追い込まれたくなければ、投げ能力に優れたアーチャーを用意。
なお、乱入ステージで経験値4倍の絶体絶命〜が出たら確保して
稼ぎに利用するといい。もちろん、倒せる強化段階であることが前提だが…。
12章終了後にムリンやレスターやブラトン様を捕虜交換できたのはワラタ。
どういうお国の事情だ???
ごめん。超誤爆した。
それはそうとグラビトンボム最高。
ボトルメールのLV上げに使いまくりんぐ。
LV5800で箱だらけがでたんだがこのステージすごいな。
全ステータス強化できるじゃん。
商人の品揃えって何LVまで変わる?
魔神斧とか売ってくれる?
>>67 品揃えが増えるのはLV63までで、金刀・金剣・白銀斧・魔人斧・竜槍・精霊杖
等を購入できる。称号はLV127でランク6が登場する。但し、レア称号はない。
これより強力な装備やレア称号等は、原則としてランダムダンジョンで
入手する必要がある。
>>68 レスあんがと。
LV400とかにしちゃったよ\(^o^)/
しかし長剣をあほみたいに鍛えてしまったが別の武器に移行したほうがいいんかな・・・?
武器なんて自分が好きなのを鍛えればおk
ただヴィシュヌやシヴァ等はお勧めしない
ランダムダンジョンの最終ステージで粘ってたらいつか経験値4倍出る?
>>71 連続クリア階数次第だな。ボスのアイテム回収目的で最終ステージ直前で
リターンしている場合は期待できない。逆に良綱探索時の最終ステージは、
何かが4倍になると思って良い。大型生物や4足獣絡みの大乱闘が
経験値4倍だとおいしいのだが、そうそう巡り合えるものでもない。
もしそんな最終ステージが出現したら、確保して稼ぎに利用すべし。
>>72 レスサンクス
2倍の大乱闘で妥協してみるよ
ブレイブ→キングダム→ディス2→ディス1→ディス2
という流れでファントムブレイブに戻ってきた
また1からやってるけどやっぱり楽しいな
俺は日本一の作品は本作以外にはディス1しかやったことがない。
ディス1の頃からアーチャーを使っていたが、本作のおばけ島での会話で
「ハイル、ペタンコ!」と彼女に言われて止めを刺されてしまった。
残念なのは商人なんかが固定されたセリフしかいわないとこだな。
おまいらの好きなエフェクトの技はなんだ?
俺は威力は高い方じゃないけど、賢者杖の固有技のガイア・ウェーブだな
超次元断、早く使ってみたいよ…
>>77 超次元断は神剣求めるより、レア称号から覚えるほうが手っ取り早いぞ
>>77 >>78も言っているが、神剣良綱を入手するには運と実力と根気が必要なので、
61階以降に出現するランク7の称号「伝説の」を狙うと良い。
戦闘が厳しいなら大失敗ダンジョンで挑戦すべし。まあ、そんな状況だと
放出系SPが不足していてすぐには使用できない可能性があるが…。
俺は真・竜巻破裏剣、真・飛天無双斬、超次元断、真・魔槍流星群、
プラズマ大昇竜撃の他、無限斬や昇天激辺りが良い。ディスガイアの影響が
強いのは言うまでもない。アーチャーをプレイ時間が1時間にも
満たないうちに作成し主力として使い続け、苦労して入手した神剣良綱を
彼女に装備させているしな…。
やっとプリニガーXを倒せるようになった。しかし、ボトルメールでも
リモコンを持ち帰ることができない。称号を強化して出直してくるとしよう。
攻略本によると、リモコン回収レベルは5728でSTEALは70だそうな
まだ600ちょいの俺には先が見えないな…
ブロブ爆弾で麻呂を巻き込んじまって\(^o^)/
と思ったらクリアすれば次ステージで復活するの忘れてたw
今までずっと当たらないように調整してたよ・・・
まぁ麻呂たん誤爆するのもなんだから避けるけど
にしても爆発の効果範囲20dmを意識できるようになったはずなのに失敗するとは・・・
最近無印を中古で買って初プレー中
70時間かけて本編クリアまで来たけど今のところ全面的に面白い
沢山のキャラを均等に活躍させたい自分にはコンファイン&リムーブは合ってたようだ
それにしても、キャラ(ユニット)とアイテム(装備品)とマップ上の仕掛けを
どれも同じ系統のオブジェクトとして扱い方を統一するってすごい斬新だね
任天堂が出しそうなアクションアドベンチャーゲームみたいな操作感だわ
>>82 敵を全滅させたときに、フィールド上に味方なしだと全滅扱いだったような
爆発で全滅させたんじゃね?
いくら次でマロニーが復活するって言っても、装備が死んだら洒落にならんから巻き込みたくはないな…
86 :
82:2007/10/22(月) 16:04:28 ID:Lz+URyO5
>>84 そうだったけか
成る程、今回はコンファイン時でブロブ残ってたからか・・・リムーブ爆発だったら終わってたのね
武器なしで90万与えられるし、大逆転パン外しとくか。念のためキャロルでもつけとこう
マロ一人で敵最後一匹に自爆装置使って全滅したのもいい思い出だ
前から思ってたけど2もしくはPSP版出ないのかな
システム的に今でも斬新だと思うし、まだ十分通用すると思うんだが
>>88 まだ未確定情報だがWiiでファントムシリーズの新作が来るとかって噂があるぞ
ランダム称号メス館ってなんかエロそうだなw
そういやキャラ名やエロ用語が出た覚えがないがやっぱり弾かれるようになってるのかね
>>89 そんな噂あるのか
噂が現実になったらWiiごと購入してしまいそう
称号「伝説の」を強化して何度もやり直した結果、オメガサンダー、
メテオフリーズ、エナジースフィアを追加することに成功した。
称号「武神」でも同様に粘って、らせん斬りと雷神斧を追加した。
イピファニーも欲しかったが、その前にSTEALが120になってしまったので
ひとまず終了。これらの称号の見た目は良くなったが、精神衛生には良くない
作業だった。とりあえず神剣良綱とアーチャーにつけてハァハァしてくるか…。
最近過疎っているな…。俺のせいかどうかは分からないが、
ようやくリモコンを入手した。既に神剣良綱も入手済みなので、
後は誰かが言っているように果てしなくやり込むだけになった。
今後に備えてPSP版ディスガイアもやり込むとしよう。
リモコンお持ち帰りオメ
ベスト出てたんだな・・・・・・・普通の奴買ってしまった(´・ω・`)まぁいいか。
リモ(ry
攻略スレに比べたら過疎なんてこたない
書くことがないのさ
良綱探して10回ほどランダン踏破してみたけど、
良綱どころかボスすらほとんど出なくてモチベーションがもたねぇorz
ディス2マンネリでちょっとPB再開したけど、またしばらく封印だな・・・
>>96 今だったらベスト版だったねぇ、ドンマイ
まぁデータ継承はできるしいざとなれば・・・
俺は先に普通の方買って積んでる間にベストが出ちまった
無印にしてもうちの近所には初回版が1980で売ってたりする
追加ボスも倒してみたいしサントラもちょっと欲しいが・・・
全部買ったらPBが3本にw
willはやめてくれよ・・・ディスガイアをPS3にしたならそのままにしてくれよ
SRPGじゃない方向性のゲームをそっちで出せば良いじゃねぇか。流行り神とか。
俺これのベストしかやったことないんだけど、次何買えば良いんだ?
ニ周目版とか他にも出る予定あるのかな。ラピュセルニ周目っての買えば良いのだろうか。
パッケージの裏見て気に入ったの買えばいいんじゃない?
ディスポ通対始オヌヌメ
まだ発売まで1ヶ月あるけどな
ディスポ通信はアサギもいるわ演出スキップあるわ完璧だよな
ディスポ関連のレスみて久々ディスポやってみた感想なんだが
木とかジョウロやら草が無い事に違和感を感じてしまった
本来は木とかジョウロで戦う方がおかしいはずなんだが(´・ω・`)
>>99 むしろファントムシリーズとかは任天堂ハードでもいけると思うけどなぁ
リモコン(Wiiの)で自由移動とかも気楽そうだし、タッチペンでもいけそうだし
世界観的にもまったりしてていいだろうし、埋没しそうだけど
流行り神のほうが逆に浮きそうかと
まあ、ファントム関連の続編出してくれたらハードごと買ってもいいけど
それこそPC-FXでも
お化け島に置けるアイテムの数が無制限になってくれるだけでいい
お化け島でも技が使いたいな……
まあなんだ、WiiはやめろだのPS3はやめろなど言ってないで信者なら買えって事だよな?
Best版から始めたデータなのに二週目から始めたらバグった(´・ω・`)
問題はディスガイアでPS3買うんだから同じ系統のファントム系も出すならPS3で出して欲しいって事だ。
wiiで何か出すなとは言わん。
てかディスガイア3にマロ参戦記念
まぢ?
だが俺は麻呂よりアウトロー出してほしいな
つーか大して性能使ってないんだから全部のハードで出せばいいのにな、ここのゲーム
一番マルチがしやすそうなのにな
ゲームが面白かったのでアンソロや4コマを何冊か買ってみたんだけど
・ネコサーベルが装備させたサカナを食べてしまう
・アリ塚にコンファインしたら全身がむずむずする
・ウォルナットが商人に成金パンチでぶってぶってとよくせがむ
・「ふしぎな島のフローネ」をもじって「おばけの島のマローネ」
このあたりは思いつきやすいのかネタが何人かかぶってた。
>>114 ウォルナットやおじさまや希少モンスターを保護する人はいじりやすそうだよなキャラ的に
アッシュとかあんま特徴ないからな、ゲーム中の会話もほとんどマローネのつっこみしてるだけだし
マローネ「もっと突っ込んで・・・・アッシュ・・・」
ベスト版じゃなくて普通の買ったんだけど別に問題ないよな…?
別に問題はないが2周目始めましたのほうが追加要素あってお得
ランダムダンジョンで大失敗とかザコとかってどうしたらでるんですか?
何回もダンジョン師に話し掛けて出るの待たなきゃいけないのかね?
そうだね、プロテインだね
>>119 ランダンでは出ない
称号師でダンジョンの称号を付け替える
>>77 テスタブルームが地味にカッコよくて好きだ
何か元気玉みたいなやつが好きだ。マロに覚えさせていつも使ってた。
あとはやっぱディスの技は脳汁出るよね
あぁそんな感じだわ。
また初めからやりたくなってきたなぁ。武器がファッキンみたいなのもあれば最高なんだが
一時間以内にレスがなかったらマローネちゃんにいたずらする
>>128 阻止
麻呂がディスガイア3に出るって噂だな
ブレイブ好きだから楽しみだぜ
話題がないだけで覗いているやつがいることがよくわかった
念願の砂時計キタ━━━━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━━━━!!!!!!!!!!
記念ぱぴぽ
おばけ島でチェンジブック取ったはいいけど何処にあるのかみつからなひ・・・
アイテム欄にはあるんだけどなぁ・・・
>>133 マロに話しかけて召喚を選ぶ
ボトメも同じ仕様だから注意
PSPで出ないかなぁ
やり込み系はいつでもどこでも出来れば更に楽しいのに
そしてひたすら危機一発の敵をフルボッコにするんですね
わかります><
リモコン持ち帰り記念カキコ、次は良綱に挑戦してみるか
ところでシェンナ戦って
30年前にサルファーを追い返して魔界に閉じこめられたシェンナが
イヴォワールに戻るためのゲートを開くのをマローネが手助けしたって事?
それでシェンナはマローネに昔会った事がある気がするって最初の方で言ってるの?
>>138 俺もあの一連の流れがわからん。
その前のセリフなしの数回のはどういう状況だ。
時空のゲートが開いて30年ほど前の魔界に偶然繋がった…みたいな感じ。
セリフなしの場面はシェンナの回想。
恋人のオウル族をサルファーに殺される
↓
復讐を誓って魔界で修行
↓
迷い込んできたマローネと戦ってゾーンの力を習得する
↓
イヴォワールに戻ってサルファーを追い返す
こんな流れ。
シェンナがどうやって魔界に行って戻ってきたのかは不明。
にしてもシェンナといいロリ納豆といい
異種族大好きだなぁ
142 :
助けて!名無しさん!:2007/11/26(月) 16:38:15 ID:ZuooCW+X
≫138
神剣良綱ゲットは、必死乙w。しなくても良いっすよ。
機体割ろうかと思った。
ってゆーか、大失敗ダンジョンと合成師が良く無い。
143 :
助けて!名無しさん!:2007/11/26(月) 16:52:47 ID:ZuooCW+X
≫108
≫118
でも、ファントムキングダムは失敗。
分岐と周回の多さに冷めて、放った。
最近二週目〜を買って
キャラメイクの順番調整をしている自分はたぶん暇人
ならびかえ、で人型の方に分類される20体撃破で作れる
キバイノシシとマーマン、マーメイド以外の人型は自動整列とは思うけれど、
魔物型を揃えようとすると、とにかくややこしいな、これは
DARK値を下げようとばあさんを15人ぐらい作ってから3回ぐらい戦ったけど
下げてくれる気配がない
どれぐらい戦わないとダメかね?レベル差ありすぎるとダメ?
ステージのクリアごとに判定するはずだから、ダンジョン師新規で作って低レベルダンジョンをさくっと駆け抜けれておいで。
久し振りに再プレイしてみた、マローネカワユス
このゲーム、システムの発想が面白かったよね
ちょっと生かしきれてない気もしてそこが少し残念だけど今でも好きだなー
>>145だが計画がいきなり頓挫した
どうやら人型以外のキャラのキャラメイク順は
撃破順か、遭遇順の様子 なんてこったい
今ボトメ狙いでランダン作ってるんだが、変な生物でNeeeee!
確率同じなはずのきのこはもう十回は出てるってのに・・・
冷やし中華食った
ダンジョン師のレベル上げてくるわ
スレ汚しスマソ
神剣って初期がLV200じゃないといけないのか、最終的にLV200以上の
敵が出てくる状態になればいいのかどっちですか?
>>27 いまさらなんだけど初期がLV10のダンジョンに潜って
最終的にLV200まで行くの?
合成師を作り直して元居た合成師と合成してから、ウサギリス法でレベルを上げたんだよ
そのあと見てみるともと居た合成師と同じぐらいSPが溜まっていたんだ
攻撃とかしてないから上がるはずないし合成のせいかな?と思って
アッシュ(放出SP34)にファイター(放出SP29を)合成してみたけど
34からあがらなかったんだ
これって一体何なんだろう?
素材側のSP最大値までしか上がらないのかね?
それともそもそも合成でSPは上がらない?俺の勘違い?
いろいろ質問してしまってすみません
1.神剣含む最レアは最終階のLvが200以上で出る
2.27の人ではないが、多分行かないと思う
一階ごとに初期Lvの10%上がるので、99階では約11倍になる
端数の扱いが不明だがとりあえずLv20あれば200超える
3.キャラ同士の合成ではSPが系統ごとに比較され、高い方が引き継がれる
てかほとんど冷やし中華に書いてあるから目を通してくれ
>>27は
大王のレベル補正が2倍、神のレベル補正が2.5倍だから
初期レベル10で良綱が出たんじゃないか?
ほいさ
称号「ロリ」を拾ったんですけど誰に付けるべきですか?
と言っても育てても実用的でないダメ性能なんですけど
久しぶりにやったけど感覚が戻んないw
ディスガイア2と違いレベルがなかなか上がらなくて苛々…。
158 :
27:2007/12/05(水) 07:53:06 ID:F7EGE6su
いきます!
…いや、アーチャーのまねがしたかっただけだ。とりあえず、
1階の敵LVが10ならば、1階進む毎に敵LVは1ずつ上がっていく。
よって99階の敵LVは108となり、大王ならLV216、神ならLV270で
登場するのでちゃんと最上級アイテムを装備していることになる。
最近やっていないが、強くて可愛いアーチャーが見たくなったら起動する予定。
>>156 ディス2風に言えば、ばあさんに付けて育てれば修羅
>>157 レベル上げるだけなら、高レベルの大失敗ダンジョンでアイテム破壊
もしくは持ち帰っておばけ島で破壊しまくればOk
ぶっちゃけ、このゲーム、レベルよりもアイテムの性能の方が影響力が大きいので
レベルあげにあまり意味はない(キャラメイク時のボーナスぐらいか)
162 :
154:2007/12/05(水) 11:00:38 ID:n8tZ7I5g
>>155>>158 そうだったのか
冷やし中華には「敵Lvが200以上」と書いてあったから
俺はダンジョン情報に表示されるLvが基準になると思ってた・・・
まぁ自分で調べた情報が確実だよね
どっせーい
ランダムダンジョンって異空間とゲートでつないでるのか
それとも小さな仮想空間をおばけ島に作り出してるのか
>>159 マローネは俺だけのクローム
主力組はどうしてもスキルの素質が高いランク7の称号にしてしまう
そして今はそれら主力組の称号を強化中、欲しいのに出ない技はエナジースフィア
>>160 ごめんなさいディス2やってないんで笑い所が分かりません
ばあさんはLv1200ぐらいにしたら一度にDARK20くらい下げてくれるようになって驚いた
DARK100冒涜のエリンダムが大暴れして困っていたけど無事に0まで下げてくれて感謝
ミャオってやっぱ杖持たせた方が良い?
165 :
160:2007/12/07(金) 10:35:18 ID:chn8WjKp
>>164 見た目で好きなのを持たせておk
合成でステータスは上げられるから
ツインテの女の子(最後のほうにでるやつ)はキャラメイクできないの?
誰のコトを言ってるのかさっぱりわからん
18話あたりで雲島にクロームとか集まって作戦の説明するときにいる娘。
ツインテで格闘家風な奴
よく覚えてないがキャラメイク出来るやつの中には格闘家風でツインテのやつはいない
ツインテールの女の子2人はただの背景キャラだよ
仲間にできたら最高だったのにな…
そうだったのか……
なんという事実orz
最近始めたんですが、
ディスガイアの出撃感覚でコンファインしまくったらすぐ積みますねぇ…(;´Д`)
馴れるまでムズイなぁ
電撃の小説読んだが、マローネがレイプされそうになってて俺涙目。
本編以上に黒いな…まさか読んで後悔する事になろうとは。
>>174 マローネがレイプされそうと聞いて小説を読みたくなった俺はもはやダメ人間
>>173 俺も始めたけど
同じことおもった。
1−3だけど最後リームーブ6あった弱いキャラのみでチクチク攻撃してなんとか全滅させた。
ある意味詰め将棋的計算がいるな。
どんなに強くても強制送還される→でもマローネは一般ピーポーだから送還されない
→強化しまくってずっとマローネのターン!
大失敗アイテム合成で俺tueeeeeeeee!!
敵にターンが回って、アイテム取られて涙目w
はよくやるな。しかも草だからやけにムカつく。
>>175 本編より確か7年前の話だぜ?
マローネ何歳だよ…
>>179 それを聞いて更に読みたくなった自分は既に手遅れ
181 :
176:2007/12/13(木) 00:23:23 ID:fsYS31I7
とりあえず2章まで進めたけど
やっとやり方がわかってきた気がする。
アイテム合成とかまだやってないけど。
あとせっかく育てた武器を場外に投げ捨てるエリンギャーにムカツイたw
なんで大谷ボイスが入ってないんだよ!
鍛えていくと武器を奪われるのは死亡フラグ
>181
日本一のは一通りクリアするまでがチュートリアルだからな。
20章終わらせてからが本番だ。
魔法系はすぐ死ぬなぁー
攻撃力もたいしたこと無いし。
なんかいい方法ない?
やばいと思ったら得物捨てて誰かに持ってもらったりとか
属性をつけるんだから攻撃力はそこそこあるんでないかい?序盤ならたいてい一撃一殺だし。
移動力を鍛えて、ヒット&アウェイで常に相手の攻撃範囲からはずれるようにするとか。
INTが上がる武器を持たせる
一撃は耐えられる程度には育てる
回復ユニットと一緒に動く
もっと弱いユニットを囮にする
大事なのは
エンディング見るまではあまりレベル上げはしない事だよな
ラスボスをマローネで一撃とかもうね・・・
どんだけレベルあげしてるんだよw
このゲームは本編放置は当たり前
シナリオはアッシュとマローネがコンファインするまでが神
3−2で詰まったので
また最初からやり直すよ。
クリアマップやり直しても
回復に金掛かるから結局全然金増えない。
金がそんなに必要だった記憶が無い
>>192 キャラが足りないんだよ。
1人死んで回復させる金無いし、
残り7人じゃどうにもならない。
そもそもダンジョン師雇う金全然足りないんだよw
おばけ島でボトルメールを仲間に加えて(やり方は自分で調べて)
毎回の戦闘で必ずアイテムを持ち帰るようにすれば
金にも戦力にも困らなくなる
それがこのゲームの全てだ
それとその3-2が一番しんどいところみたいよ
3-3で称号師が加入すると一気に戦力アップ可能になり
4-1でツボを持ち帰るとマローネやヒーラーが一気に強くなる
つまりもうすぐ俄然楽になるからもう一息だ良い武器持たせて頑張れ
>>196 サンクス
とりあえず弱いマップで地道に資金稼いでダンジョン師だしたけど
やっぱり金がいるのかw
まあ頑張るわ。
ブレイブ2出ないかな。個人的にディスガイアよりやれることが多くて面白い。
アニメがどうとかいう話はどこへ行った?
ディスガイアと勘違いしてないよな?
前スレでアニメの話は何度か出てたけど、あれは釣りだったんじゃないの。
ソース無かったし。
仮にアニメ化したとしても凄く地味な作品になりそうだ…
ゲームとしては面白いと思うし、キャラも好きだけどさ。
良綱出すことに必死で持ち帰ること考えてなかった。
良綱LV780ボトメ250\(^o^)/
>>202 LV1000かそこらのSTEAL補正なしボトメ3本をLV9999のダンジョンに連れていって、
いざ最下層でレア武器を見付けては一喜一憂してる俺もいるぞ
ボトメ単体でも敵を倒せるように武器強化の為の素材探し、
称号のSTEAL育てが先だなww
2ヶ月前にベスト買ったけど、少し前まで終盤の魔島の戦闘に苦労してたんだが。
ランダンに行って最終階でHP5000のベヒモスが魔杖を持っていたので、アッシュに真・竜巻破裏剣で武器を吹っ飛ばし、ボトメに持ち帰らせて、ダンジョン師をコンファインさせておばけ島に戻り、マロに装備させてみた。
ホーリライトは3000行くし、セント・レイ、エナジースフィアは敵がゴミのように倒されて、魔島の戦闘がかなり楽になってしまった…
魔島から持ち帰ったタマゴは、あまり強くないと感じさせられたよ。
ところで、レベルがはるかに上の敵から武器を離すには、真・竜巻破裏剣のように技で離すのと、パティやエリンギャーを育てて盗まるのとどっちが効率良いんだろか?
魔杖装備のマロに比べたらアッシュは弱いので、せめて宝剣くらいは持たせたい。
ボトルメールで強奪が最も確実かつ楽
>>207 サンクス
とりあえずボトルメールを何体か作り、育てて挑戦してみる。
ちなみに、最近やり直してるけど、ボトルメールでも持ち帰る確率の低い、ラファエルが持つ剣などを持ち帰るには、どうすれば良いだろう。
4本とも色が違うというのを知ってから集めてみたくなったが、やっぱり難しいんだろうな。
>>208 ボトルメールのレベルを上げるべし。最低でもボスからアイテムを奪う役と
持ち帰る役の2体は育てた方が良い。ランダムダンジョン内のアイテムの
持ち帰りには3体もいれば十分。あまり多すぎるとSPDを強化していても
全て持ち帰る前に敵が行動してしまう可能性が高い上、育成に手間がかかる。
もしアーチャーをまだ作成していないならば、作成した方が良い。
戦闘要員として、速攻要員として、さらに投げ要員としても活躍できる
優秀なユニットである。人型ユニットにしては高めのジャンプ力も魅力だ。
余談だが、おばけ島での好感度が最高段階まで上がったアーチャーとの会話は
楽しいと思う。1戦闘毎にセーブしてから会話して、何か貰えるまで粘った私は
異端かな?もちろん彼女を攻撃(回復・補助を含む)対象にしたことは
転生時以外にはない。
>>209 とりあえずサルファーを倒して、2周目はじめました。
この前のプレーで、スタンプラリーでエリンギャーを倒すステージに行ったけど、マローネがやられてしまった。
一度エナジースフィアを打ったものの、魔杖Lv.144を取られてやられた。
ちなみにアーチャーには、レベル70くらいで斧持たせてる。
大失敗しようぜ!
>>211 きっと俺たちよりも楽しんでるだろうから邪魔しないようにしようぜ
アーチャーってINT、ATKどちら向き?
何が強いのかよく分からん
ATKでしょ?
弓威力的に。
>>213 2周目はじめました(ベスト版)では修正されているが、
プリオールアローはINT依存と表記、だが実際にはATK依存というバグがある。
確かに目に見えるパラメータだけ見ると、アーチャーはアッシュより弱い。
しかし、人型ユニット中では最も段差に強い部類に入るし、
投げ距離は全ユニット中最長の80dmを誇る。これらの能力は
いかなる手段を用いても強化できない。もちろん速攻も便利なスキルである。
私にとってはビジュアル面まで最高の理想的な女の子といえる。
ハイルツルペタ!
ネコサーベルの可愛さは異常
ネコサーベルの可愛さは異常
ネコサーベルの可愛さは異常
このゲームの最高のレベル上げ場所はレベル9999の大型か四足モンスに
4倍付いたマップで改造パンチで倒してリターンでおk?
最終ステージの大乱闘だったら第3勢力もいっぱいいるから広範囲技でザクザク
良綱に挑戦しようと思うんだけど1回の挑戦で得る確率はどれくらい?
先程まで意気込んで初挑戦して94階で敵が危機一髪状態、マローネ離れ小島で
敵に武器取られて積んで唖然としてたんだが確率が相当低いなら諦める
検索しても取った人があまり居ない為か情報が少なすぎる
99階で神が出る+神剣所持だから数十時間は覚悟した方がいいのか?
神マップ1/7+武器種類1/18とかだと悶絶なんだが・・・
神剣良綱を入手できるかどうかは運次第だが、潜るダンジョンを厳選すべし。
敵の数は基本的に1体、まれに0体(即ステージクリア)が好ましい。
広さはせまい、地面はふつう、持ち込み可能は当然押さえておく。
これは私の体験談だが、落ちているアイテムの種類を剣にしておくと、
ボスが神剣良綱を装備している確率が高くなったような気がした。
アイテムの数は多い方が良いが、他の条件を優先して判断すること。
危機一髪対策には、マローネを含む戦闘要員全員にエスポワールと
パワークラッシュやピラミッドパワーのような吹き飛ばし効果のある範囲攻撃を
覚えさせるのが良い。楽をしたければ初期の敵LV10の大失敗ダンジョンが
おすすめである。ただし、この場合でも称号を強化していない場合は
LV400台のボトルメールをSTEAL用と持ち帰り用の2体分用意する必要がある。
時には生命の終末よりも離れた小島に敵が出現することもあるので、
全ユニット中最高の投げ能力を誇るアーチャーがいると安心だ。
健闘を祈る。
大王でもいいからマップは3/7
せまい、すくないのダンジョンで1回1時間ぐらい
合成用が勝手に20個ぐらい入ってくるので良綱枠を潰さないように
まあ、気長にどうぞ
副産物として、
いつのまにか強化された称号でいっぱいになる
大量の合成用アイテムで装備適正も結構上げられる
本当に出たら思わず声が出る
俺は何故か低いレベルの良綱入手という発想が無かったからすげー苦労した
代わりに主力メンバーがみんなムキムキになりますた
>>218 それでもおkだが、改造パンチじゃなくても経験値うpの効果ついてるスキルはいくらでもあるぞ。
イモータルライト、メガトンボム、キノコフレア、フィッシュメテオあたりは、威力それなりの範囲攻撃で
改造パンチ以上の経験値うpスキルなので、この辺でまとめて殲滅ってのもあり。
>>221、
>>222 サンクス
無理っぽいから最高ランクの武器一個取って卒業しようと決めてたけど
先程霊剣ゲットして気が変わったよ
グラフィックがこんなに特殊だとは思わなかった
良綱よりランク下だけど如何にも最強武器って感じがする
最強武器を連続で潜って5個ゲットしたら卒業する
225 :
助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 18:11:40 ID:BJiuRMk0
シナリオは糞だったけど・・・
やり込みとしてはディスガイアより好き。
ファントムシリーズの新作希望。
もっと能力名を熱く叫んで欲しかった
本編そっちのけでひたすらエロ本を鍛えております。
良綱手に入れた人は何回くらい挑戦した?
5、6回くらいやって、最終階がボスステージだったことが1回だけ。
良綱どころかレアアイテムすら集まらねぇよ…
229 :
27:2008/01/14(月) 19:39:38 ID:36IIVZbP
前に書いているが、1回30分強×100回程度かかったので、
気が遠くなりそうだった。それでも頑張れたのはアーチャーのおかげだと思う。
素質やパラメータとの相性を考えると、神剣良綱は彼女に相応しいと思う。
アッシュは剣、アーチャーは槍、レディナイトは斧+爆弾
100回かぁ。気が遠くなるなホントw
俺は運が良かったのか、40回ぐらいで出たよ
自分がやったときは数十回潜っても出なくて、
ググって攻略サイト巡回して取れた人の体験を参考にして
落ちているアイテムを剣に限定してみたら三回目で出た
そのデータは二週目買ったときに消したけど
もうやる気でない 武器強化ばっかやってる
これPSPで出してくれないかな。
ディスの移植はもういいからさ。
235 :
助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 07:52:09 ID:xc810bFQ
これって通常版からコンバートして二周目はじめたらほぼ確実にバグるの?
買おうか迷ってます
>>235 ほぼ確実とまでは言わないけど、バグりやすい。
コンバートする場合はセーブデータを複数作って
通常版のデータも残しておくと安全。
なんか俺、称号タカシとかでたんだけど……
>>237 きっと知らないうちにコウジに変わるよ
そんでまたいつのまにかタカシに戻って、その後はずっとタカシなんだ
ついでに友達はマサルという称号をもつ金持ちのいけすかない少年ただ一人で
永遠に年をとらず5年生のまま何年生きても疑問に思わないんだ
500円で買って今やってるんだが敵倒したあともう一回殴ると消えるんだが
これって何か意味あるの?
知らないならセーブして一度味方にやってみ
>>239 画面がスッキリする
でも死体にも使い道があるかもしれない(武器にしたり踏み台にしたり)
消滅しない死体を作って殴り続ければ熟練度稼ぎが出来たりする
仲間が消滅させられると復活に手間がかかり好感度も下がっていいこと無いのでそれは避ける
Wizでいうなら、死亡→灰→消滅
そこまで深刻じゃないw
まあでも、転生させる時以外は味方魂滅させるメリットは無いな
よく考えると、死体で敵を殴るとかなかなかエグい
なんかの映画のワンシーンにありそうだ
245 :
助けて!名無しさん!:2008/02/01(金) 08:01:07 ID:cegjRpFW
麻呂LV450、ボトルトリオLV350位だけどビミョーに停滞気味だな
武器はいくらでも強化できるが、レベルの上がりが鈍ってきた
その程度なら敵のレベル上げればまだまだ楽しめるんじゃない
敵レベル9999ならレベル1500位までは一瞬で上がったような
そこから先は地道な稼ぎになるけど
ニコニコで久々にみて懐かしくなって引っ張り出してきたんだけど
適性で選んで、マローネの装備がツボなんだけど、やっぱり暗器の方が全然強い?
ちょっと敵のレベル上げると一発で倒せなくなってレベル250なのにレベルがあんまり上がらなくなってきた
強化すれば何使っても同じ
技と見た目で決めればいいよ
マローネはRES依存でしょやっぱ
ツボとタマゴで回復と補助のSP上げるのが基本だと思うけど
枯れ木の基本技が一番強いけど
RES依存が適性的に良いからツボにしてたんだけど
どうもATKの方が上げ易い気がして、まぁ、もう少しツボで頑張ってみるかなぁ
バースト・けさ切りよりもつぼプラズマの方が使い勝手は圧倒的に上だぜ
確かにATKの方があげやすいけど。
技とかってキャラに合成させたほうがいいの?それとも武器?
武器にすると、落としたり盗まれたりしたときに使えなくなるぞ。キャラに覚えさせるほうが若干お奨め。
ただ、装備される側に習得させないと使えないスキルなんてものもある(サボテンのスキルなど)から
一概には言えない。
サンクス
持ち込み禁止のダンジョンで一匹ずつ必死になって殺してたわw
おばけ島でキャラに話しかけたら好感度が上がるらしいですが
話しかける度に嫌われてしまっているようです。
話しかける側のキャラにDARK値はついていないし、攻撃してもいません。
これってバグでしょうか?
回復技も攻撃とみなされるらしいよ
そうなんですか…ありがとうございました。
>>252 キャラに技を合成すると、技のレベルに応じて威力が上がる
よく使いそうな技だけキャラに合成するといい
自力で技レベル上げるのは大変だが、ランダンに落ちてるアイテムにレベルの高い技が付いてたりする
おれのウィッチは一週目で無装備で40Lvだったけど10回目のトライでようやく倒せました・・
ダンジョンないと100万時間たってもクリアできんかったと思う
サモンナイトスレも総合しかないし日本一もディスガイアだけかと思ってたらスレあったのか
日本一のゲームやりはじめるきっかけになったソフトだったなぁ、未だにマローネとカスティルを越えた女キャラを見た事が無い
二週目発売日位に買ったのは良いんだが何やって良いのか解らなんだ ドラゴンってターン制限厳しいけど使えるん?
ウォルナットとスプラウトは最終話で一番好きなキャラになった
PBのメインキャラは別の世界に行きすぎだw
マローネとアッシュとカスティルとウォルナットが再会する所を見てみたい
>>261 ドラゴンを使うなら省エネと速攻のスキルは必須
狭いマップでの戦闘ならそれなりに使える
ドラゴンの唯一の取柄はパラメータの高さだが
装備>>>>>キャラなシステムだからいいところがない
久しぶりに俺もやってみたいがPS2がファントムブレイブを読み込んでくれない…
とりあえずマローネたちが28歳の時点では再開してないねorz
>>264 フォローの効かない(効きにくい)REMOVEとMOVEとJUMPとSTEALと見た目で決めるしかw
安かったから買ったが面白いなこれ。
でも高い金だしてかった武器より
ダンジョンに落ちてる岩やら木のほうが
かなり使えるような気がするんだけど
なにこれ
好きな武器をベースにマップで拾った素材を合成して強化を楽しむゲームです
武器は技や称号習得用のアイテムだからなw
柱や魚やパンなどをブンブン振り回せるのがこのゲームの醍醐味
まぁ最終的にはどんな装備でも大体最強にできるから、好きなものを使うがよろし
キャラの適正(ATKだのINTだの)次第で決めるのもいい
とりあえずストーリー中では草がオススメ
ゴミ山のようなランダンでめぼしいオブジェクトを宝探しするのが楽しかった
似たようなコンセプトのゲームをまた出さないものかな
いま2回目の骸骨みたいなボスと戦ってるんだが
いきなり難易度が高くなってきた。
結構簡単なゲームだなとおもってたが
ますます面白くなってきた!
ところでダンジョン屋のハゲがリターンする前にすぐ死ぬんだが
どうすればいいんだ
ハゲに速攻つける or ハゲを持ってリターン
ハゲ持てばいいのか!
ありがとー
ハゲを「武器として装備する」事で「武器に付いてる技を使用する」のねw
人間とアイテムの扱いが同レベルで可笑しい
それがこのゲーム最大の特徴
まぁやりたい放題を売りにしてるしな
279 :
助けて!名無しさん!:2008/02/08(金) 19:50:38 ID:QbXOF+bM
初期レベル290で91階で霊剣狙うと
4500位の大王か5800位の神だよね?
霊剣も4500か5800位になるの?
>>279 なるぞ
大王や神のレベルと装備してるアイテムのレベルは同じ
最近二週目買ったんだけどさ…
なんか漢字の名前つけにくくなってね?
本当はメインキャラは全部漢字にしたいのに…
>>280 thx
レベル足りないから新規でダン師作って低レベルで作って90階まで降りてみた
霊剣出ねぇorz
出現率では同格なハズの宝刀、魔神斧、神槍、神書、神杖は15回位出てるのに
283 :
助けて!名無しさん!:2008/02/10(日) 19:24:03 ID:L1+QUB7r
ラスボス強すぎて吹いたw
なんだよ10000ダメージって
>>283 プリニガーXは500000以上のダメージで頃してくれます
確かにストーリー以外何もしてないとクリア出来ないよな
ランダムダンジヨンでハラ魔巣が出てきたんだ
孕ますだなんて僕にはハイレベルすぎてとてもできません
夢はまろねをハラクロームにすることです
うpろだで称号エトナをつけたエトナ見たなw
マローネに
おっぱい揉ませてくれなきゃ死んでやる!!って
言ったら揉ませてくれそうだな
やっと霊剣ktkr
称号で色変わらないのかな?
>>286 魔槍オヌヌメ
>>288 ペタンコだけどなw
この流れはギガギガビーストで満足している俺にはハイレベルすぎるぜ
称号ハルヒが出たけど何の使い道も思い浮かばなかったぜ
パンにパンの称号をつけてる
パ ン パ ン
ワーワーウルフなら
ロリクロームぐらいだ
ラスボスにエリンギを投げまくって標的にする作戦で
何とかクリアできた
おまけとかないの?
>>297 ボーナス面が10面あるよ
メインのラスボスではダメージ与えらんないようなのもw
あるよっつかテンプレ
サンクス出た。
この魔王とかいうキャラは前作か何かなの?
さきにそっちやればよかったか
>>296 パイにしたいんだが出ない
メガ、ギガ、テラ、ナノやロリ、モテルとか出したけどパイが出ない
だいじょぶだよ、ただのイカれたガキだと思って全く問題無い
そいつ「魔界戦記ディスガイア」ってゲームの主人公なんだけどね
こっちの方が面白いしね
あ、ファントムブレイブの方が面白いって意味ね
ウォルナットはつくづく報われね・・
ここで「ヤギウサギリス」に「ガリ竜槍」を持たせてるオレが登場
メガとナノもあるけどどっちをギガビーストに付けようかw
ネタバレ
ウォルナット=エンドルフ=フェイデッド
ランダム称号おもすれーw
ダメって出たぞw
デフォの称号とかぶってんじゃん
昨日の収穫はパイとマゾw
霊剣につける称号何がいいかな?アイデア求む
アク
悪霊剣
309 :
307:2008/02/13(水) 19:13:45 ID:mXzE6eeI
>>308 レイじゃなくリョウと読ませる発想はなかったわ
アムロとテムとアヤナミしか思い付かなかったw
霊だけに掛かればいいならジバク霊とかハイゴ霊とか
パンツじゃなくて白スク水じゃね?
ちょっと称号スクミズ探してくるわ
ああ、設定資料見た後、ついおばけ島でレディナイト殴り倒してしまったのを思い出したよ
結局よく見えなかったが
>>310 ジバク、ハイゴ、フユウ辺りを狙ってみたがなかなか3文字以上は難しいね
アク出たけど、麻呂より高レベルで持ち込み禁止orz
オマ○コの称号が出たんだが・・・
俺にどうしろと。。。。
放送禁止用語になる組み合わせは出ないはずだが。
>>319 ん?
放送禁止用語っていったい何を想像したの?
お兄ちゃんに話してごらん
構ってちゃんに触っちまったか。すまん>スレ住人
>>321 ノリの悪いやつw
それとも純情くん?
スレの空気気にするならオマソコくらい気の利いたレスすべきだよw
基本的に下ネタは放置されるがな
でも放送禁止用語は普通に出るよ
tnp魔宮作ってしまった俺が言うんだから間違いない
ヤリマンクロームとヤリチンファントムで二人だけの世界を作りました
フレー(腰を)、フレー(腰を)、マローネちゃん
オヤジ、ザクセンの12年ものを
とりあえずブロブ爆弾置いときますね
このゲームって、プリニガーがどうでもよければ旧版でおk?
旧版は1週しかできない
2周目はチュートリアルが省略されてて水竜の剣取れなかったぜ…
>>328 つリムーブ禁止
ファントムブレイブクリアした。
かなりおもしろかった
ファントムキングタムやディスガイアもやってみたいけどどっちいい?
システム的に安定してて、安心してお勧めできるのはディスガイアかな。
キングダムは色々不安定でカオスすぎる。 面白くない訳じゃないんだけどね。
クリアってのがシナリオクリアだとしたらそこからが始まりなわけだが…まぁいいか
>>329 水竜の剣以外は限定アイテムを再び取れるので二周目がお勧め
一周目は適度にレベル上げ
二周目はアイテム集めみたいに出来るし
俺は気が向いたら二周目出来るのが嬉しいかったな
クリアしてから半年間は一周で充分だと思ってたけど
アッシュには水竜の剣が俺のジャスティス
…挫折してもいいですか?
>>336 チュートリアルは一回だけだしな
取り逃したのか間違って消滅しちゃったのかはしらんが頑張れ
きっと気に入る剣が他にもあるさ
もし持っていなくてどうしても欲しいなら最初からやるしかないな
称号が付けられなくて挫折しそうなんだろ
お持ち帰りのやり方が分からなくて、チュートリアル通りにアッシュに水竜の剣持たせてクリアしたのは俺だけでいい
よう俺
よう俺達
確かに称号付けられないアイテムを実用化するのはキツイよな
ところでだれかこのゲームで、装備無しの素手クリアした人いる?
いまやってるけど、非常に辛い。ブロブ爆弾使えば楽になるんだろうけど
素手だとアチャ子のプリオールアロー大活躍だったな
それでクリアしたわけじゃないけど、持ち上げ・押し出し要因として素手アチャ子は常用していた
まぁ、素手でも属性技覚えさせておけば、クリア程度なら無理なく可能なんじゃね?
これの4のラストで超次元断使ってる剣って何て剣?
超次元断覚える唯一の剣
神剣良綱いいなぁ
未だに手に入らないぜ・・・
351 :
346:2008/02/26(火) 21:08:38 ID:P4wMK5PI
みんなサンクス
これがそうなのか…
攻略本の一覧と全然違うw
>>345 これ見ると、PBって日本一ゲーで一番気合入ってる感じがするな
ランダム称号おもすれ〜
とりあえずサド、マゾ、ホモと性癖シリーズが増加中w
後、使い所がないけどハロプロとか出た
最初の方って面倒臭そうだな
コツコツと戦闘繰り返すの…
電撃のセープデータだったから最初は楽だった
でも楽なのは最初だけ
ほぼ25%上がる
電撃っていう称号が役に立つくらいだったなぁ…
二週目はじめましたどこにも売ってねえ('A`)
うちの近所じゃどこでも見るんだがな
一通り終わったディス3を布教のために貸してきたから、またPBはじめるわ
なんか縛りプレイの面白い案ない?
ランダンなしでやれば辛くていいと思うよ
マローネなしプレイ
仲間はスライム系以外禁止とか
称号師禁止プレイは?
称号補正や大失敗ランダンがなくなるからきつそうだけどな
ランダン禁止も面白そうだが
ランダン禁止はとりあえず毎回のことなので採用
一種族1キャラのみ使うという信条があるので、スライム系のみはちょっとな
マロと魔物系のみでいってみるか
少女調教師と愉快な仲間たちというテーマで
>>361 いつものことなのかwww
ガンガレ
もちろんプリニガーまでいくんだろ
364 :
助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 00:10:48 ID:bRCK7kha
ファントム・キングダムとディスガイヤ2どっち買ったらいい?
回復は各話終了時の自動回復と戦闘中のみでヒーラー禁止ってのもどうか
キツすぎるかもしれんが
366 :
助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 00:47:17 ID:Mp5h4+FD
トドメをさすのは麿だけしばりとか
初プレイが、ランダン無しヒーラー初期のまま放置
主力アッシュだけなマゾ(故意ではなかったんだが)プレイだった自分
以外となんとかなるもんです
それ普通じゃね?
とりあえず
・素手格闘縛り(魔法系は素手でも使用不可)
・ランダン禁止
・技移植禁止、称号技使用不可(初期技のみ)
・戦闘中の敵の持ち上げ禁止
・合成による〜UP系スキル強化の禁止
・爆弾全般禁止(プリニー、コーギー、称号師ならびに移植したブロブは使用不可)
でやってみる
回復禁止面白そうだな
あと武器禁止(拾って使うのはあり)も戦術を考える楽しみがあってよさげ
371 :
助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 04:33:30 ID:cUPX9riX
称号、キャラやアイテムを装備禁止で遊ぶと400万時間遊べるぞ
一章クリアに30時間消費した
技の豊富さとマローネの可愛さが半端無いな
そのせいかディスガイア3も他の新作もほったらかしになってる
これってニ周目にもラハール達のレベル引き継がれるよね?
ニ周目開始時いないから気にかかって進められないんだー
引き継がれる
よかったーありがとう
ニ周目いってくるぜ!
ATK補正140%の魔剣シヴァできたどー
雷神斧でXXXが一撃だったぜ・・・
Lv900の雑草同士を合成したいのに、肝心のマナが足りない
大失敗ランダンでマナ集めるとよろし
日本一のシミュレーションでファントムブレイブだけやっていない
しかも店に買いに行って探してもオリジナルばかり置いてあって
2週目始めましたが無いorz 通販で買ってきますか。。
>>377 合成師がレギュラー軍でなくとも、経験値上昇99つけて気合いでレベル上げるべし。
かわいいから始めてしまえば苦ではないぜ!
381 :
助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 23:54:28 ID:b7JSgyKI
前から疑問なんだが何でバールがキノコなの?
あれってバールの能力でしょ
乗り移ることが出来るってやつ
きっとあなたの風が吹くから〜♪
それは太古なる昔より、はるかなる未来まで、平和なる時も、混乱の世にも、あらゆる場所、あらゆる時代に、戦いの火種となるもの。
>>381 PKではゼタの体に入ってたり、プリニーに入ってたりw
あのデカいグラじゃ動かしにくいんだろうな
斜め向きのグラしか無いし
387 :
379 :2008/03/12(水) 20:30:36 ID:uREYkI86
どこかは言わないが通販で買ったら在庫の表示が0になっててワラタ
そんなに数無かったのねw
買えて良かったわ。
うむ、まったくわからん
黄昏よりも昏きもの、血の色よりも紅きもの、時に埋もれし偉大なる汝の名において、我ここに闇に誓わん。我と汝が力もて、等しく滅びを与えんことを。
私にはもう何も残されてはいない…
帰る場所も、愛する人も、信じる者さえも…
破壊神など…どこにもいはしなかった…
ならばこの私が破壊神となり
自分勝手な人間達にその愚かさを教えてやる…
私は今よりスプラウトなどではない…
我が名は破壊神サルファー…!
ぷりにがーXの時点で心が折れそうになった。
改造コード使えば余裕でノーダメクリアできた件www
あの世で俺に詫び続けろウォル納豆ーーーッ!!
>>390 仕方がないので天才美少女魔道師乙
>>392 PBはディスとかに比べて強化しやすい方だけどな
大失敗使えば
素手格闘ランダン禁止プレイでがんばっているが、二章ラストの影で挫折しそうだ
強化聖木コンファインのアッシュ(LV.40)が一撃で1000食らって即死とか……
LV.50まで上げても勝てる気がしない
第7話の神剣ヴィシュヌを持ち帰りたいんですがどうしたらいいでしょうか。
あとウォルナット戦でブロブが持ってるタマゴも持ち帰りしたいんですが…
敵から奪ってコンファインすると持ち帰ることができるよ
ボトルを使うといい一番高いところにいけばいい
ウォルナットを使いたいのですがどうすればいいですか?
この作品じゃ使えない?
友達は使ってたよ?
サイコヴァーガンデイじゃなくて本人を?
レスありがとうございます
盗むのもコンファインしてリムーブなんですね…やってみます
そう本人を使ってたよ
サルファーとかイノシシ団の隊長とかビジオとか
それは確実に改造普通にやってサルファーとか仲間にできるなんて
聞いたことが無い
まじ?
改造使ってないって言ってたよ?
なんか、ランダンしてたら、いつのまにか出来たらしい
サルファーやら納豆使うとかどう見ても改造です。
本当にありがとうございました。
当人が「自分がやった改造=こんなのただの裏技!」的にしか考えてないんじゃないかな。
絶対確実にランダン何万回してても、それらのキャラが使用可能になる事は無いから。
じゃあ、改造なしじゃ使えないってこと?orz
そういうこと
ウォルナット使いたかったのはお前さんだけじゃないんだぜ
そっかー残念orz
その友達とは絶交するよ・・
うそつき嫌いだし
素手格闘プレイ、ようやっと最後の方までいったが
配置アイテムが3つしか無いところで詰まってる……
信念を曲げて持ち込みしても、マロが弱すぎて仲間コンファインする前に敵にボコボコにされる
フェンリルは強いけど3ターンしか使えないのがな。アーチャー禁止だとアッシュ以外はこいつしか速攻使えないし
ワーウルフも速攻持ちだがどうだろう
マローネだけレベル上がらねえ・・・orz
マローネしかレベル上がらねえ・・・orz
変な生物でないお(´;ω;`)
出てないんじゃない。
知らずにキャンセルしているんだ
>>418 金に余裕があるのならキャンセルせずに作成しまくって後で選別する方がミスしない
>>417 アッシュとアチャ子と三バカと中ボスしか上がらないんだが・・・
強い武器持たせた奴しか上がらないだろ
マローネは強いの持たせればリムーブないから他より無双できるだけだ
俺も頑張ってアッシュ、ディス4人、ミャオ、バールを育ててた時期がありました
結局lv3000ぐらいで諦めたけどな
ランダム称号に付いたスキルって消せないの?
うちもマローネ無双w
敵LV9999経験値3倍な乱入ステージはあるけど、まとめて狩れる大技がSP不足で使えなくてw
>>424 称号のスキルを消す方法は無い。
一度付けたら変更不可。
レベル低いランダンで麿無双してたら9割ダメージ食らってびっくり
よく見たらプロテクション効果が1150%だった
(;゚Д゚)…危なかった
確かにランダンはたまに
強化800%とか、攻撃力11倍とか、ダメージ300%とか無茶なプロテクション出るよな
プロテクションを発信しているキャラがいるのに受信しているキャラが存在しないパターンが多いけど
キャラを一体ずつ調べていくと結構あるから油断できないw
たった今、神剣良綱が出た。
良綱Lv1450。
ボトルLv2000。
持ち帰り1%…
死のう…
ボトメのLvを3000にして再挑戦しているが
ボス、神、共同ステージにすらならない事が多くて
つらいな。
20回ちゅう4回しかボス系ステージになってない。
つらすぎるわ…
>>432 落ちているアイテムの種類が剣ならば、ボス出現時に剣系のアイテムを
装備している確率が上がるはず。潜るのが楽なダンジョンならなおよし。
というわけで、いっそのことダンジョンを作り直してみるのもありかと。
あと、神剣良綱を取るだけなら低レベルの方が楽。合成での強化も容易
(初期レベル10のランダムダンジョンだと神剣良綱はレベル216か270になる)。
高レベルの神剣良綱は高スキルレベルの超次元断がついていることがあるので、
合成素材として利用することもできる。贅沢な使い方だが。
前にサルファー2回目戦闘あたりで挫折したけど
また新しいデータでやろうかと思ってる
挫折した理由はアイテム界で高レベル敵に武器盗まれると
倒せない上に盗み返せないまま狩られること
どうすりゃよかったのか教えて
>>434 よくやるのはディレイアタックなどで敵ごと吹き飛ばして場外にしてる
あとはやられる前にやるしかないんじゃね
あとは敵が最後の1人なら場外に出来ないからアイテム吹き飛ばしにかけるくらいじゃね
基本は相手に行動させずに倒す、ボトルメールなどで盗み返す
だと思われるが
最後の一人は場外に出せないが、最後の二人を一度に場外にすればステージクリアになるんだぜ
投げたりアチャ子のプリオールアローで位置調整して、流木やらパワークラッシュやら押し出すんだ
これなら、こっちがレベル1で相手が9999でも、敵が二人以上いれば戦わずにクリア可能
速攻持ちの押し出し&投げ要員必須だが、素手アチャ子は優秀だぞ
1ターンで、持つ→投げる→プリオールで最大2匹減らせるし
最後の二人を一度に場外に出せばクリアってのは知らなかった…
範囲攻撃+吹っ飛ばしでも覚えてくるか
危機一発ステージで役に立つし
438 :
431:2008/04/08(火) 23:48:49 ID:DU4OTGnb
>>433 アドバイスありがとう!
今さきっき良綱ゲットしました!
長かったぜ!
マローネを効率よくレベル上げする方法ないかな?
無双
441 :
助けて!名無しさん!:2008/04/11(金) 01:56:59 ID:7+2Mn74D
固定キャラってDARK貯めても攻撃しないってことは
称号「冒涜の」に変化しない?
>>439 敵Lvが高くて、敵が多くて、経験値に倍率の掛かってるランダン
理想は「敵Lv9999・経験値4倍の大乱闘」
麻呂以外にも使えて便利
>>441 固定キャラが全部って訳じゃないんじゃね?
嫌われ者バールとか定番テクだし
ディスシリーズしかやったこと無かったんで最近始めてみたんだが、劣らず面白いね
しかしマローネ全然使い物にならんくて俺涙目・・・
現時点の12話まで金杖系装備で時空技使って来たんだがどうにも戦力にならん
いっそ暗器とか持たせようかとも思うんだが物理攻撃の適正最悪だしやっぱ無難に杖がいいのかな?
うちのマローネは漢字技のみの最強の小太刀で無双してる
適性なんざ気にしなくても大丈夫だろ
>>444 レスthx
流石にアッシュ、マローネ(役に立たない)、ウィッチ(役に立たない)だと戦いがキツくてなorz
早速マローネに暗器装備させてくるぜ
コンファイン、リムーブのシステムがこの作品の肝だから
マローネ自体の戦力なんてオマケです
装備品鍛えてマロ無双もありだけど
447 :
助けて!名無しさん!:2008/04/14(月) 00:25:16 ID:zpN/89Td
さて、今ここに称号「パイ」があるんだがどうする?
>>447 パンに付けて流木バズの使い手のワーウルフに持たせる以外の選択肢があるとでも?
>>443 大失敗ダンジョンや大失敗合成を利用すれば、ゲームバランスは崩れるが
パワープレイが可能になる。そうでなくてもランダムダンジョンを利用すれば
難易度を下げられる。特にアーチャーは主戦力にも速攻要員にも投げ要員にも
場外要員にも使える優秀なユニットである。手間をかければおばけ島での
最高到達点更新でも1体だけ入手できる持ち帰り要員筆頭のボトルメールの
量産もできる。本作はやりたい放題ゲームなので、好きに楽しむのが良いかと。
>>449 ありがと
ゲームバランス壊れない程度にランダム潜ってみる・・・つってもマローネが戦闘で役に立つようになったら時には崩壊してるのかもしれないけどw
今作は弓ないからアチャ子作成に若干の拒否反応を示してたんだけど、そんなに強いんだったらアチャ子も作ってみるわ
451 :
助けて!名無しさん!:2008/04/15(火) 04:10:08 ID:DdSmovDu
>>450 ゲームバランス気にするなら魔道合成はほどほどにしとけよ
452 :
449:2008/04/15(火) 10:24:48 ID:QxTsvlGR
>>450 補足しておくが、アーチャーはアッシュに近い感覚で運用できる。
戦闘力はアッシュより下だが、人型ユニットにしてはジャンプ力が高く、
ディスガイア経験者には信じられない話だが、投げ射程は
全ユニット中最高である。素手状態で使用できる弓技?のプリオールアローは
周囲を自由に攻撃できる分、ぶんなぐりやショック等よりも使い勝手が良い。
さらに補足。おばけ島で雑談ができるユニットは、会話した際に何か貰えると
好感度が上がり、攻撃対象に選ぶと回復、補助のスキルでも下がる。
好感度が高いユニットは会話時に何かくれる確率が上がり、低いユニットには
殴られてしまうこともある。好感度は会話内容である程度推定できるので、
お気に入りのユニットに嫌われることがないように注意すべし。
まとめてみた
・投げ距離が全キャラ中最長
・素手技の使い勝手(距離可変の球形・ノックバックあり)
・速攻持ち(人型汎用では唯一)
・放出系適正がドラゴンに次いで2位
・戦士系にしてはResが高めで魔法に強く、回復もこなせる癒し系。
・ジャンプ力も高く段差に強い。
・ATK、SPDも戦士としては及第点
・かわいい
HP,DEFは低めなので打たれ弱いく、放出以外の適正はさほどでもないが、
しかしアチャ子にはそれを補ってあまる魅力がある。
ディス2からずっと日本一のアンケートにPSP版のファントムブレイブをと懇願し続けているのだが、
出してくれる日は来るのだろうか…
>>452-453 アチャ子作ってみたよー
本当に強いんだなwまだレベル上げの途中なんだけど既にレディナイトイラネって感じ。いや要るけど
んで、取りあえず霊験は殆どINTに割り振ってちょっとSPDに割り振ってみたんだ。プリオールアロー用にさ
でも武器外した時にしか使えないから結局使わないんだ・・・ATKに割り振った方が良かったのかな?
今は草とか持たせて無理やりINT依存技使わせてるんだけど肝心の放出系にINT依存が少ないのも痛い・・・それでも強いけど
>>451 バリバリやってるんだが効率が悪いのかバランス崩壊は大丈夫そう
にしても俺はプレイ効率悪いんだ。まだ15話なのにもう50時間プレイしちまったw
その内10時間くらいはおばけ島で遊んでたんだけどさ
プリオールアローはATK依存だけどINT依存って表記になってる
つまりint振るのは無駄
中華の攻略Tipsに載ってる
456 :
449:2008/04/16(水) 02:43:17 ID:ByNldJqK
>>454 ちょっと待て。プリオールアローは実はATK依存だ。この誤植については
廉価版(2周目はじめました。)では修正されている。
そういうわけで、転生時や2人目以降のアーチャーの作成時は
霊験をATKとSPDに割り振ることを推奨する。最初に作ったアーチャーは、
後々の速攻移植の合成素材に利用するのも可。私には心理的にできないが…。
本作では転生は魂滅状態になったキャラを復活させる時、いけにえに
チェンジブックかタマゴを選んで行う。アッシュ等に霊験を振り分けるには
これしかない。なお、絶対に魂滅状態にならないマローネは転生できない。
457 :
助けて!名無しさん!:2008/04/16(水) 03:49:47 ID:c+P3dGhq
>>454 大丈夫だ。俺は40時間プレイしてまだ3話だ
ランダムダンジョンにはまると本編無視できるから困る
10時間でまだ3話
大失敗ダンジョンにこもった結果、クズ兵士+商人+ダンジョン師
のトロッコ隊が戦士系やアッシュより基本スキルSPD依存のせいで攻撃力高い
最初は雑草を育てるはずだったのにもうほぼ全員トロッコ隊でいいや
回避が無いなら先に潰すしかないんだし
>>454 INT依存の放出系ならドクロだな
まあ次作るか、転生する時にATKに振るといい
今更なんですが良綱ってどうやってとるか教えてください
ランダンにリターン使わずひたすら潜っていくと、最終階(100階)の神が装備していることがある。
神が出るかどうか、神が出ても装備しているかどうかは運です。
でなかったらまた100階踏破。いわゆる一つの苦行です。がんばれ。
>>455-456 既に主戦力レベルまで育てちまったぜorz
ここは大人しく強いドクロ探して転生するまで耐えるしかなさそうだな
プリオールアローよわってなったのが誤表記の為だとは予想外過ぎた・・・
でも気付けて良かったわ。トンクス
>>457 かなりの猛者だなw
そこまで序盤からがっつりやり込む精神力は俺には無いな・・・
>>461。ありがとうございます。99階までかと思ったら100階まであるんですね。
とりあえずデータがなくなり始めたばかりなんで大失敗ダンジョン禁止で本編をクリアしたいと思います
99階までだよ
そこまでいけば99も100も大差無いけど
実際に良綱探索に入るなら
>>431みたいにならんようにな
465 :
助けて!名無しさん!:2008/04/19(土) 03:59:09 ID:rLiEgWor
3億ボルドーほど持った状態で3話からストーリー進めたら
アッシュが5万ボルドーで凄い多さと言っててワロタ
ストーリー無視してたらこんなことがあるから困る
466 :
431:2008/04/19(土) 07:28:57 ID:0NXmvG9L
良綱探索する人は本当に気を付けてくれよ。
俺みたいにはならないでくれ。
ちなみに俺は30時間ぐらいで1本入手した。
99階を約30分でだ。
さて、俺もまだ1話だからストーリーを進めるかな。
もうマロはLv4500だが。
アッシュで商人ボコってたらアッシュにダーク100ついたけど
べつに「冒涜の」出ないよ?どうしたらいいの
ダンジョンに潜って出てきたときにアッシュが仲間をぶん殴ればOK
ダークエボレウスが欲しいだけなら捨てキャラ作って合成したほうがいいと思うけど
469 :
助けて!名無しさん!:2008/04/20(日) 05:29:45 ID:BMDHF6C0
ついにATK100000越えのアイテムができたぜ・・・
強化に使うアイテム集めしてたら嫌われ者枯邪木だったかが出たんだが、嫌われ者の称号ランダムダンジョンで出たんだな
おばけ島でしか出てこないと思ってた
ストーリーには期待してなかったのだが思いのほか引きこまれるなあ
能力発動の演出もいちいち格好良くて燃える
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
ベタだけどグッと来るわぁ
カスティル助けるためにサルファーの影と三人で戦う時が一番燃えたなー
ストーリーの雰囲気のお陰で燃え要素が目立って良かった。最後の能力者が集まる辺りとか
たった今ストーリークリアした
いやー名作だ名作
今、2章入ったばかりだけど難しくなってきた。封印していた大失敗ダンジョンに手を出したら強くなりすぎてしまった。
最初からやるか悩むがまた変な生き物ダンジョン出すのに苦労するかと思うと悩む。
ちなみにボトメは何体くらい仲間にする?うちは三体だけどお持ち帰り班として。
>>474 同一の汎用キャラが二体以上存在するのを許さない性質な俺は勿論一体
効率は・・・最悪です。はい
476 :
助けて!名無しさん!:2008/04/27(日) 00:45:22 ID:E/TfZdDP
>>474 最終ステージで持ちかえる分には2体で良いんだが、強化の事を考えたら5体くらいいても良いと思う
最終的に小ぶり斧ダンジョンで闇斧集めるようになると思うから
レベル上げとのバランスは勝手に考えてくれ
>>474 できれば盗み・持ち帰りで2体ほしいが、
>>475と同じで1種族1キャラを信条にしてるので1体しか作ってない
ボトメでしか盗めないが、盗んだら持ち帰るキャラがいないとかたまに泣きそうになる
そういうときは装備解除技に頼ってるが
>>474 同じくこの手のキャラメイクできるゲームは
1種族1キャラ縛りだから最初の一体のみ。
一章終盤で鍛えたりリセットしたりで時間かかった・・・
マローネ1人プレイやってんだがオススメの装備や技や称号ある?
最近は冷麺が聞きたくてコンボ系の体術覚えてる…実用度は皆無だが…
実用的なので言えばローレライはなかなか使い勝手がいい気がする
>>479 マローネの素質に合わせるなら武器は杖
合わせないなら好きなアイテムを選んで適当に強化
技は時空系が使い勝手いいと思う
パワースポット(風属性だから効かない敵もいるけど)とグラビトンボムがおすすめ
回復系のSPはキャロルのために存在するので、攻撃するならやっぱり時空かな。
素質無視で、暗器で殴るのもいいけどさ。
実用性なら暗器かなぁ?
無双するのに一番必要なのは行動回数だし
その次はSP消費ナシで一撃殺できる威力だと思うから
素質やイメージを気にしないなら装備率の高さ的にね
3人共情報サンクス
そうか…行動回数増やすために素早さは重要だよな…時空系はとりあえず揃えたからなんとかやっていけそう…
完全に戦闘は1人プレイだから他キャラからの技合成がほとんどできないのがツライぜ…
戦闘しないでレベル上がるのハゲと商人ぐらいだから…
称号が落ちてても持ち帰りすら出来ないこの現状…思ったよりシビアだわ…
そしてローレライは消した…今更気付いたが周回プレイ時の副産物だったよ…アレは…壷すら入手できない事に気付いた…
アイテム属性が気になる
麻呂装備だとアイテム属性に関わらず属性0%
アッシュ装備だとアイテム属性がモロに出る
アイテムもたまには全て0%という素晴らしいものもあるがたいてい+−10%〜20%
実際キャラ、アイテム合わせて-100%超えると被ダメージへの影響はかなりある
鍛えた雑草チェックすると風+80%、他-40%でオワタ
・・・まだアッシュLv50ぐらいだしアイテム、キャラ育成やりなおすべきかねぇ
なんかそれわかるわ…
1つに80%とか特化してなくていいから、装備状態でオール10%とかの方が安定して運用出来る(気がする)
能力や技のオールマイティーは凡用で使えないかもしれんが、属性についてはオールマイティーの方がいいよな…
先日買って今日届いたけど、めちゃめちゃ面白そう〜。
『2週目』だから周回プレイが有るんだろうけど、
一度見逃すともうダメ、みたいな何か取り返しのつかなくなる事ってある〜?
ちょっと調べたので、水龍の剣だけは取るつもり〜。
>>474さんとかの言ってる事はよく分からないんだけど、
何かミスった、とかじゃなくて、最初から始めた方が早い、って意味だよね?
本当に取り返しつかないのは水竜の剣だけ
1周回だけ見ると他にもあるけど、どれも実用性はあんまりない
主人公のレベルも上がったら上がりっぱなしで、ある意味取り返しがつかないので
>>474は主人公を強くしすぎてゲームバランスが崩れてしまったのを悩んでいる
でおk?
>>486 リターンのスキルは合成すると消せない
これと水流の剣に気を付けていればいい。
>>487 >>488 ありがと〜
安心出来たのでのんびりプレイする〜。
シミュレーションは結構プレイしてきたけど、何だか初めて味わうタイプのゲームだよ。
お化け島に戻ってきて一息つくのが楽しいね〜。
物理放出のSPとかで思うんだけど
毎回SPを使い切ったほうがSPの伸びがいいのかな
それとも伸びはレベルによるのか
素質と使用回数じゃないかな?
ある程度レベルが上がらないと全然伸びないから
LVも関係してそう
>>490 レベルと素質による。
物理Sのアッシュを色々な場所で戦わせて調べてみたけど、
どの技を使っても一度に入るSP経験値の量は同じだった。
消費SPの多さは関係ないみたいだね。
まだ誰一人としてLV1500にも行ってない…効率悪すぎるんだろうな
おまいら累積何時間プレイしてる?俺は567時間なんだが少ないのか多いのかさっぱり
累世43時間、今しがた「2周目はじめました。」の1周目終わりました
その気になればランダムダンジョンで、序盤からバランス崩壊するけど、
ストーリーが期待通りのほのぼので面白かったわー
日本一のやりこみゲーに慣れてた俺は、序盤から「いろいろやろうぜ!」とやったんで
すぐにスタメンのLVは3000程度になったなぁ。 マローネはLV200程度のままだったけどw
何かしらの縛りプレイしてると、なかなか進まないけどね。
ストーリーは、途中の欝展開ってか、マローネへの仕打ちに腹が立ってしかたなかった。
終盤で、結束していく仲間達への燃え展開の布石とは解っているが辛かったわ〜。
>>494 無印の発売日に購入して、未だこのスレにいる。
「序盤の少ない資金・戦力でなんとか乗り越えていく」のが好きなので、ある程度やるとすぐニューゲームしてしまうんだ。
数十〜100時間程度のセーブデータがたくさんあるぜ…。トータルだと400時間くらいかな。
念願の「超次元断」を手に入れたぜ!
称号経由からだけどな
2週目はじめましたを買おうと思ったけど
尼で限定版が安かったので限定版を買いました
これからヨロシク
最初は合成、ランダムダンジョンは程ほどに
今日本格的に鍛え始めたけど
本当に武器強化が楽チンだなぁこれ
Lv1のアイテムを鍛えてLv1なのにこんなに強いお!ってのがしたいのに
lv1で手に入らないものがあるから困る
最近のマナ貯め方は高レベル、敵少ない、大失敗ダンジョンで敵1人のみ階を作って
アッシュ持ち上げ、ボトルメールで高レベルアイテムを回収してリターンの繰り返し
アイテム相手に麻呂とボトルメールのlv上げもやってる
爆弾を使ってるとDEF、RESが最初から-だから水晶や岩で40%まで持っていくのに
えらくマナかかった
下手に高レベルアイテムをそのまま合成すると-のまま紙装甲だから笑えない
>>494 総プレイ時間89時間。
(良綱探索はリセット派なので実際は+40時間)
マロLv4500。
アッシュ、アチャ子、エトナ、ボトメ×3はLv3500。
もちろん良綱は入手済み。
平均攻撃力約200万。
プリニガーXXまでは倒した。
どうやったらレベル1000やら2000やらになれるんだ。
100くらいから上がる気がしない…
武器強化→高レベルの敵倒す
簡単だろ
キャラクターに物を合成してないんですね、分かります
>>503 × 100くらいから上がる気がしない…
○ レベル限界が100になってる
初期状態だとレベル100でカンストだぞ
経験値UPのLv99って
ランダンの経験値4倍面で、本来1万の経験値が約8万になるのかな?
最初あたりのステージでジョウロってあったっけ?
ダンジョンでLv140ぐらいのジョウロ手にいれたけどレアだったかわからん
アイテム、キャラへの技追加って物理放出時空元素とか種類分けたほうが
SP増えて得した気がするがそれぞれの種類のガチな技がわからん
性質が似た技だけ沢山あっても使わんから
3属性の有無、攻撃範囲、コストパフォーマンスで決めるかな
剣からのアイテム合成でコマ斬りだけ技Lv30ぐらいついたりするけど
使える技だからこれ合成して使えということか
例えば剣系なら、
SP消費0な基本技
プリニガーXみたいなボス用に単体高威力な無限斬(物理系SP45)
ダンジョンの省力化やキャラ促成栽培に広範囲高威力な超次元断(放出系SP65)
実用上この3つで充分
しっかり合成しとけばLv9999神でも基本技一撃で狩れる
あとは趣味技をどう組み込むか、かな?
俺は全くの趣味でマローネが秘術書でチェーンアックスするよ
冷麺3連発で聞けたときは何故か感動した
ランダン11階まで潜ってチェンジブックかタマゴを持ち帰ってリターン、
その後そのダンジョンの称号を付け替えて潜ってもまたある?
レディナイトの声って全然レディじゃなくないか?
>>508 水晶・壺・レンガの初登場あたりのステージにジョウロあった気がする。
どっちにしろ、本編で手に入る。
そういや、どっかにエクセルで技のまとめ(威力・系統・消費spなど)のエクセルファイル作ってた人いたぞ。
印刷させてもらって重宝してる。
序盤ならレンガ割りと木箱の技全般が効率よかったかな。
>>514 うpキボンヌ
いやうpしてくださいおねがいします
2005年のファイルがまだ残っているのかw
>>511 ランク0の称号は付け替えても変化なし(アイテムが消えている)
ランク1以上だと階数が増えるけど、最終ステージの内容も変わるから
同じアイテムを取れる確率は低いよ
>>516 おお、ありがとう
こんなうpろだがあったとは…日本一の別ゲーしてる時も気付かなんだ
しかし何故か最後のうpは8ヶ月も前なのね
マナうpって人につける必要ある?
それとも装備アイテムにつけるんだろうか
麻呂に経験うp99つけてあとマナ10万ぐらいだけど次は毎ターンHP回復99かな
霊験を考えると金うpもいいな
リターン欲しいけどつけないほうが面白そう
リターン付の麻呂がいるデータを見てると、ああ、若かったんだなって思うよね…(´・ω・`)
リターンは速攻持ちの低レベルフェンリルに付けてるな
もし速攻よりもリターンのコストが高かったら、アーチャーを泣かせるところだった
称号「ハウ」ゲット
これで作成したドラゴンに付けられるぜ
特に狙ってもなかったのに気づいたら称号「ウツ」をゲットしていた
死のう・・・('A`)
524 :
助けて!名無しさん!:2008/05/11(日) 16:03:10 ID:lbhlCrzT
俺なんか称号「パイ」と「ボテ」が二つだぜ!
前者はパンに付けるとすごいことになるな!
後者は女キャラに付けると… いやーん
狙ってたわけじゃないけど「プニ」がついた事はあったなぁ
なんとなく日本一っぽい称号だけど、使いどころが無いから消した
ネコネコサーベルが語呂が良くてニヤニヤしてる
虹色の鳥居るじゃないですか虹色の鳥
あれって何者?
光になったと思ったらシェンナさんのとこに行ったり
ピンチの伯爵様やマローネの上空を飛んでいたり
シェンナ宅ではパティモドキに変身したり…
何か元ネタとか出典があるのかな
プレネールみたいに
シェンナさんの偵察用ペット
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
あれだけ思わせぶりな演出で
たったそれだけなんだ…d
ぬこさーべる!!
ぬこさーべる!!
ウサギリスが一番可愛いと思うんだよ
ウサギリス=投げっぱなしのイメージだな
にゃんとぉ
レディナイトに木の葉手裏剣とか暗器持たせたりして忍者風にしたり
アーチャーの髪の毛を茶色に変えて「そぅら、瞳子ドリル(スライムドリル)だ!」なんてやってるのは俺だけでいい
男爵もサルファーも倒して次はランダムダンジョン99Fだ!
そう意気込んでダンジョン作成してたら称号『クソ』が手に入った
じいさん…ばあさん…改造屋…思ったほど汎用性無いな(;´Д`)
つぼに付ければ攻撃の度にクソを撒き散らす最悪な武器になるな
537 :
助けて!名無しさん!:2008/05/14(水) 01:38:16 ID:GAU2xhrd
その発想は無かった
エトナってなんの称号付けてもエトナの称号じゃなくて、ラハールの称号みたいになるよな
最強の魔王 の手下
エロ魔王 の手下
言われてみるとそうね
Ex55%の称号探してたら、55%の『アホ』が出た
…二文字は使いづらいな
マナ回収からLv1ラハールエトナフロンに速攻、経験値うpLv99、毎ターンHP回復
閣下専用暗器にフロン専用杖…エトナはとりあえずプラズマジョウロでいいや
まだまだ先は長いな
「最強の魔王」と、「へっぽこ魔王の手下」にすると、
エトナが自称最強の殿下を凄くバカにしてるように見えるなw
まれに出てくる高レベルのダンジョン作ったら
クリアしないうちは他のダンジョン作れなくなったんだけどこれ何なの?
作った高レベル毎階変化ダンジョンのある階でパンとか食べ物系出てきたんだけど
リターンしてもその階だけは食べ物系固定でいいんだよね?もうクリアしたから意味ないけど
>>544 食べ物のステージだったらリターンしても称号を変えなきゃまた食べ物のステージだよ
パンを集めるのに重宝した
前者は分からないダンジョン作りすぎとかじゃないのか?
ランダンの数は決まってるし
尼で限定版注文したらゲームソフトしか届かなかったぜ…
ふざけんな('A`)
事前に聞いてねぇし…
知らないのか?
アマゾンは外付けの付属品は付かないんだぜ
次からは気をつけような
>>547 いや、サントラと資料集と箱が付いてなかった
出品者もミスって言ってるから返品する
>>545 ただの作りすぎだった
いま主力Lv300ぐらいだけどLv1000以上の四足獣倒しても思ったよりLv上がらんね…
最高クラスの称号鍛えて経験値うpを+30%→60%とかにしたほうが早いかな
称号鍛えても経験値、お金ボーナスと属性耐性とジャンプ力は成長しないよ
ランダン作る時に粘って最大の+55%を狙うしかない
違和感の無い称号名との両立が困難だけど
というか倒す側のキャラの称号は関係ないな、スマソ
ランダンの経験値○倍のボーナスステージを探してリターンで保存するといい
他にも連続クリア回数を重ねれば出撃ボーナスだけでも結構上がる
LV300程度なら高LV大失敗ランダンの連続ボーナス狙った方が早いかもね
高威力広範囲の武器があるなら○倍のボーナスステージもいいと思うが
>高威力広範囲の武器
武器に技を付けると危険じゃね?奪われて使われた時は一瞬死を覚悟する。
奪われる?なにいってんのその前に殺れるじゃん
このゲームの鉄則!
やられる前にやれ。
注意一瞬事故一生。
超次元断:65消費
一度使えばスカスカです。地味にバーストで増やすしかないのかな
スタンプラリー終了
どうせタマゴ集めのための作業ゲーだろ…
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
最後のタマゴに伝説の〜があったので超次元断とれましたが
テスタメント…この本何に使うのやら
超次元断が暗器とかアイテムについてるなら
超次元断使用して行動終了→リムーブターンに放出65以上の味方の真上に武器投げ
→その味方の武器を奪う→リムーブ→味方の手に武器が残る
マローネ超次元断使用→放出65以上の即攻キャラ複数コンファイン
→アーチャーがマローネの上に武器投げ、マローネから武器奪い超次元断→アーチャー行動終了
→次にアッシュがアーチャーの上に武器投げてアーチャーから武器奪って超次元断して行動終了
→次にフェンリルがアッシュの上に…
まあそんなうまくいくわけないか
かれこれ2時間…手斧ダンジョンが出やしない('A`)
食べ物は二回も出たのに…
こんなに出にくいものなの?
何か特定のダンジョン名(機械星とか)では出やすいとかある?
などと書き込んだそばから出た(・∀・)
妖林、広さ普通、敵多いか…単純に運が無かっただけなのかな
ふと思ったけど能力者やサルファーを持ち上げて技Lv1習得まで能力を使えば
持ち上げたキャラに能力が残ったりしないかな
>>560 やってみたが無理
武器の技を使っても、武器を外せば使用できなくなるのと同じ
サルファー持てないしな
サルファー仲間には出来るけどな
デカくてうざったいが…
>>563 あのままの姿で伯母家島にいるのを想像して吹いた
ディスガイア組全員ポテンシャル高すぎなんだが
通常クリア後に一軍に留まれるのってアッシュ以外では
即効で投げが強いアーチャー
合成のためレベル上げが必要な合成師
持ち帰り要員のボトメ隊
3クラスしかいないような
好きなキャラ育てろって話だな。戦力を重視しても面白く無い。
>>565 高レベルダンジョン作成のためレベル上げが必要でリターン係でもあるダンジョン師
レベルを上げれば暗器を売ってくれるし、持ち帰り率もそこそこな商人
爆発、時限爆弾で、99階ダンジョン駆け抜けに便利なブロブ
レベルに応じて能力アップ、経験値アップしてくれるじいさん
ジャンプ力が高いオウル系
なんかも育てておいて損はないと思うぞ。好みの問題だが
うちのパーティはアッシュが補欠で一番レベル高いのブロブだし
百合妄想要員のレディナイトとウィッチ
DQMっぽくザコ兵士とモンスター系3匹
これはまず入れておくといい
それと自分投影キャラを作りたい毒男には
ナイト、称号氏あたりもオススメ
ファイターとミスティック?
ウチはイケメンお断りだよ!
むしろザコ兵士を作るべきだろw
称号師はかっこいいと思うぞ。
うちではプリニーと一緒に爆発要員として育ってるよ。
ブロブの方が便利かもしれないけど。
称号師かっこいいけどヨボヨボだしな
このゲーム普通にやると魔島あたりから敵がつよいな
あとすげーくだらない事に気がついたんだ。おばけ島のボトルシップの真ん中は弾む。言いたいことはそれだけだ。
本当にそれだけか?
すまん。あともうひとつ、みどりのボトルメールは色が汚らしい。
ストーリー終盤になってきて、みんながマローネを認めて行く様子を見て泣きそうになった
称号「プリン」が出た。
即効ラハールにつけたwwwwwwwwwww
なんで通常版には2周目機能が無いんだろうなぁ・・・
もう一回やりたいけど愛着あるキャラをまた1から作るのは気力が・・・
この作品 武器に死神のカマみたいなのってありますか?
>>577 通常版でも2週目はじめましたにデータをコンバートできるよ
580 :
577:2008/05/25(日) 19:42:29 ID:e8jK3Qc7
バグるんじゃなかったっけ
とりあえずレディナイトかわいいよレディナイト。
アニメ化まだ?
ねんがんでもない称号グフをてにいれたぞ!
通常クリア後あたりからおばけ島にないアイテム。キャラも余裕で
戦闘に参加してる気がするんだがクリアで縛りが取れたのかな
称号ザクをアッシュに装着。
ザクファントムの完成だ!
明鏡止水ダンジョンLv1600ザコ経験値4倍ステージ来たこれで勝つる
メンバー平均Lv600ぐらいだからしばらくこれで
自称神Lv4300とかシャレにならんな
マロ即死で武器消滅…速攻で倒せる敵だったがプラズマ大昇竜激を称号から取ろうと
エトナで粘ってマロがSPDうpしてたら魔法撃たれた
素手の合成師やアーチャーなど時間稼ぎの撒き餌は置いといたんだが
Lv1600程度の経験値4倍よりも
大失敗ダンジョンの連続ボーナスでボトルのLv上げた方がいいかも
ボトルのLvの5、6倍くらいのアイテムなら持ち帰れるから
その拾ったアイテムを、好きなアイテムにガンガン合成して
マローネに持たせて
もっとLv高いダンジョン作って
そこで連続ボーナスでボトル等のレベル上げて…
それ繰り返してるうちに、あっちゅーまにLv9999ダンジョンでアイテム収集出来るようになるよ
とりあえず一周目クリア。サルファー強かった。何回も全滅して最後はかなりギリギリだった。普通にクリアしようとすると戦略性があっておもしろかった。
これから本格的にレベル上げを始めようと大失敗ダンジョンの解禁、ボトメを2体増員してみた。
1マップでマナが多かったりスキルLvが高かったりするアイテムは少ないし
とりあえず盗みと持ち帰りで2体居れば十分かなと
ブロブに速攻、経験うp、爆弾、時限爆弾、サンダー系つけてみたが
素手キャラだし補助系魔法係?
steal5は鍛えた称号で補わないとひどいな・・・
>>589 なにはともあれ毎ターンHP回復をつけないと、爆弾系スキルがもったいないと思うぞ
ブロブの場合それとHPボーナス全振りさえしておけば、後は爆弾で敵を殲滅するだけでいくらでもレベルが上がるから
攻撃スキルとかはあんまりいらないと思う(補助や回復、移動力を補う移動系攻撃スキルとかぐらいしか)
とうとうバグったわ…
特定のキャラが戦闘に行く度に霊界に送られてることになってて、戦闘に出せない
バリンとかいう名前のダンジョン師が大量生産
やる気失せた…
ばあさんがDarkを減らしてくれない・・。
割と戦闘に参加させてるからかな?
お化け島でずっと留守番させてないとダメとかある?
同じ様に扱ってるじいさんはちゃんと経験値を増やしたって報告が出るんだが・・。
ばあさんを10体くらい配置すればなんとかなるんじゃね
発動率はじいさんより少ないからなぁ
猫耳族出そうとして潜ってたら中盤に工具祭りでリターン
トロッコだけでもおいしいのに武神とか伝説とかついてる
無限斬とプラズマ大昇竜撃の使い分けがよくわからん
戦士系レギュラーには無限斬、プラズマ昇竜、飛天無双、超次元、胡蝶乱
あと素質がB以上あればクイックタイム、キャロル、オメガヒールあたりつけてるけど
>>594 前にやってた時は平気だったんだ
セーブしてしばらく忙しくてやってなくて、最近ロードしてやり始めたらその状態になってた…
主力は残ってるけど、何よりやっとレベル2000行ったボトルがだせなくなったのが痛すぎる…
>>596 日本一に頼んだらデータ直してくれないかねー?
>>595 それらのスキルの他にミゼラブルも好きだから戦士系には必ず入れてる
これって武器のレベルは重要?
地道にレベル上げしてたけど、今はランダムダンジョンで拾った高レベルの武器へ持ち替えてる。
ただ、武器のレベル上昇による恩恵をあんまり感じない・・
武器レベルは重要視せずに、ステ&装備率上昇目的で、
愛用の武器へただひたすら合成を繰り返した方が良いのかな?
武器レベルが重要なのは序盤くらいだな
レベルによる上昇率なんてたかがしれてるし、合成で十分
経験値の高い上位武器なら出撃ボーナス稼ぎに使えるけど
エトナにダメとかエロとか泣き虫とかの称号つけると殿下が哀れなことになるなw
武器は大失敗称号をつけてから合成すると上昇率が上がる
数年ぶりにPBはじめて90時間経過してそういや大失敗合成あったなと思い出した
でもやると通常クリアまでのゲームバランスが崩壊する
見た目でATK依存アイテムは長槍や霊槍に決定してるけど属性0%にこだわる
称号がつけられないアイテムは放置安定
序盤なら武器は雑草や花の植物系でかまわないし合成的には武器レベルは低いほどいい
攻略本買ったんだけどさ・・商人って女だったのか。しかも服装エロい。
初めて顔グラ見た時から男だと普通に思ってたんだが・・。
ゲーム開始からずっと男の名前付けてたから違和感が拭えない・・。
普通に女と認識してた
最初に強制加入してくる奴が女名前だったからかな
確か…ダイアナだったか
あれってランダム?
たしかランダム。
トロッコ合成でわけわからなくなってきた
メインアイテムがどれもSPD110%まできてるんだが
大失敗をトロッコにつけてその大失敗トロッコを他の普通の称号のトロッコと合成してSPD95%
普通称号トロッコ+普通称号トロッコ=普通称号トロッコSPD95%と
その大失敗トロッコを合成してSPD100%、また中ランク称号トロッコをいくつか合成していって
大失敗トロッコのSPDを110%まで上げるか
それとも大失敗+最高ランク称号の合成を数回繰り返し大失敗トロッコを数個作って
称号を大失敗から変更して、また大失敗+高ランク称号で合成して
最後に大失敗から明鏡止水トロッコに変えてメインアイテム+明鏡止水トロッコ
こっちは手間かかるけどステータス上昇が少しはある
ていうかLv1000前後でATK30万ぐらいなんだがまだまだ合成足りないかな
装備のステータスあげは、Lvカンストの落ちてるアイテムを大失敗合成がてっとり早いから
そのレベルなら適度な数字で切り上げた方がいいかも
逆に、装備適正率は、いつやっても200%にするのに同じ数のトロッコ(SPDなら)が必要になるので早い内からやってもおk
俺も後者の方でやったことあるけど、めんどくさすぎてやめた
別々に上げた方が精神衛生的にはいいかもしれない
%を上げるだけならパラメータや称号を気にする必要がないし、
SPDを重点的に上げたいなら草ダンジョンで草むしりした方が早い
レディナイトとウィッチって折角可愛いのに声で損してるよね
ラブリ〜♥
はイイと思う
良綱求めて、今日もやっては見た物の、全て大乱闘という落ち・・
せっかくの休日の午前5時間が無駄になったお
計500回以上はやってるけど、神大王が出たのって30回くらいだよ
98連続でいった後は、せめて大王か神でる仕様にしろよな
良綱出る確率が低すぎて諦めてたけど、久しぶりに再開して
短剣が落ちてるダンジョンに15回くらい潜ったら大王が装備してた。
霊剣と白銀剣も1回ずつ出てきた。剣じゃなくて短剣のダンジョンなのに。
大王と神がなかなか出現しないってのはそれ以前の問題だよね…
ブレイブ好きだけどこの仕様だけはどうかと思う。
あとは多段ヒット攻撃
あれの総ダメージが表示されないのも残念
うらやましす・・・・結局午後も二回やったけど駄目だったっぽ
神がビーム状の剣装備してたので、うほーと思って見たら、霊剣だった
思えば、霊剣すら初対面だった
PBは良綱取ろうと思うと、とたんに糞ゲー化する
しかし、日本一ゲー好きにはコレクター魂があるから、つらい所である
続編出ないかな・・・・・
ディスガイアは正直もういいだろ
と思いながら、今日ものんびりランダムダンジョン
物理型ウィッチ育てるのが楽しいぜ
617 :
助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 15:54:39 ID:OMQ9RXvN
初めてランダンを99階制覇した。良綱はなかった。なんか珍しい杖持っていたけどボトメのスピードが低いため奪えず…ボスを殺せばいいと思い攻撃。するとボスごと杖撃破。まあ…いいレベル上げにはなりましたよ…
とりあえず強奪用とお持ち帰り用に、速攻付きボトメ2本用意しといた方がいいよ
必要レベルはまとめサイトの計算機で計算しておくれ
いいのが出たのにお持ち帰り1%とかなると泣きそうになる
お持ち帰りは計画的に!ですね
ゲーム始めて160時間・・初めて成長の天井が見えてきた。
LVの上限は9999なんだな・・合成元の武器を大失敗にして合成、でもステが伸び悩むようになった。
ラ・ピュセルからのプレイだからLV上限は殆ど無いかと思ってた。
素材同士を大失敗合成させてって、それを更に武器へ大失敗合成していくしか無いか・・。
各種装備率も120%を超えるとキツい・・
>>23のRES150とか凄いな。
RES150ってランダンで拾える中で一番RES高い認定書で考えても
数千とか数万とかいう数になりそうだな
150なら、そこまでいかないだろうw
>>620マローネ以外は転生すればレベル上げは可能
>>622 2の15乗だか16乗で普通に3万〜6万個くらい要るんじゃないのか?
>>623 マローネと汎用キャラ以外は転生を活用してる。霊験300にはまだ届かない・・。
そこまでレベル上げてるなら
タマゴ奪取すれば霊験は片付くよね
認定書がRES70だから150から引いて5で割ると16
2^16個必要になる
単純計算で65536個になるな
ちなみに合成専用をうまく使えば2^8=256個になるな
それでも大変だけれども
バールとかプリニガーXとか倒すのって目安SPD、ATKどれぐらい?
ATK100万までもうちょいだけどINTはドクロからしか上げてないから
まだATK115%に対しINT105、SPD115%
ATKとか、HPですら200%にするの地獄だよな
全部200%まで持っていった奴いるんかね
アイテム何万個必要なんだろ
私は装備補正率強化は神剣良綱で頑張ってみた。最も高いATKに合わせて、
オール130%で一区切り。やはり食べ物、斧、岩、骨、魔法書、工具といった
装備補正率が高めのアイテムが出るダンジョンの合成専用アイテムを
利用するのが一番早い。200%オールはディス3のドーピングによる
オールパラカンスト以上に手間がかかりそうだ。なお、上記の神剣良綱は
アーチャーに持たせている。
キャラメイクの際、キャラを選ぶリングが出るじゃない?
あれが全キャラ表示されないんだよね・・一度キャンセルして再度キャラメイクを選ぶと全キャラ表示される。
例えばナイトを大量生産しようとすると、一回目のキャラメイクでは表示されてないから選べない。
もう一度キャラメイクを選ぶと表示されているので、キャラメイク。
で、2体目を作ろうとするとやっぱり選べないので再度キャラメイクを選ばないといけない。あとは繰り返し・・。
バグ?仕様?ちなみに『2週目〜』から始めたんでコンバートはしてない。
まとめて場外にすると気持ちいいよね
>>630 スペースの関係上、1度に表示出来る数に上限があるので
キャラメイク出来る種類が増えてくるとそうなる
詳しくはまとめを
>>631 >>633 仕様かぁ・・それなら諦めるしかないか。
まとめて場外はキャラメイクに活用してるけど、ナイトに丁度カーソル合う位置が見つからないんだよな・・
全種類出てるなら、左の角から少し離れたあたりで上手く調整すれば
ナイトとベヒモスにカーソル合わせられるよ
猫耳族入ったけど称号はブロブ、アカ、バキ、アホ、ズラ、ムフのどれにするかな
いい称号のダンジョンに限って素手限定とかせまい+敵多いとか無茶が多い
武器持ち自称神相手に素手とか無理だろJK
PB無印のランダンは敵に効果「防御力+590%」とか普通にあったからまだましだけど
ネコ耳族はペタンコだな
これって素質Sって表示されてても実際には数値が設定されてて、
同じSでも数値が違う場合があるよね?
この場合、同じSでも数値が高い方がより早くスキルが上がるのかな?
数値が高いほど早く上がるよ
素質+1の称号でぎりぎりSランクにしてもAランクとの差はほとんど無い
+7でSランクの方がスキルレベルと最大SPの成長が早くなる
ダンジョンで手に入るアイテムがLv9999になれば次は称号だよな…
+40%とかでも名前しだいで妥協するけどExp+55%が最高なんかな
素手ダンジョンならキャラのLv上げも必要だけど経験値うp技は
改造パンチとメガボーナス以外全部武器捨てスキルってのが難点
メガボーナス+メガボーナスって効果重複あり?
ダンジョン特定の階でLv上げしてて会話ないから
アーチャーとボトメ酷使してボーナスよこせと殴られた
武器強化でつぼのINTが110%になった。スキルをみたら全部RES依存だった……………………どうりでダメージがつぼプラズマが三万でマナパンチが十二万だった訳だ
>>639 おお、情報有り難う。キャラへ称号付ける際の参考にするよ。
そういやランダムダンジョンでとれる称号の素質は考えた事無かったな・・
調べてみるか。放出と変化が5〜6づつくらい上がると嬉しいんだけどね。
>>642 残念な話だが、ランダム称号では素質は最大でも+2しかされない。
完全体、プラズマ、万物の、楽園王、反重力、不死身の
で補助以外の+7は揃うが、補助だけは驚天動地などの+4が限界。
tes
プリ二ガーX倒したけど2週目はじめてないッス
Lv9999ランダンで称号は上げたけど
プリニーがやられるまで数ターン棒立ち、でなんか萎えた
準最強の敵にLv4000麻呂がやられるか、アイテムが一撃で逝くかなんて殺伐さを望んでいたのに
超次元断サンドバッグじゃなぁ
日本一の裏ボスは、全く歯が立たないか楽勝かのどっちかなんだよな
ということで今度は全員素手で挑戦だ!
アニメ化はまだなのか?
もう半年前にも言ったような気が
今日も改造パンチで上げる作業がはじまるお
649 :
助けて!名無しさん!:2008/06/22(日) 02:30:18 ID:GZYWxoIw
称号「ゼタ」ゲット!
アレに付けるしかないな
これって武器の技レベルは上げても意味ないんだっけ?
その武器を装備している間は、その武器に付いてる技のレベルが反映される。
個人的には武器よりもキャラに技をつけたい派なので、その点では意味ないと思ってるけど・・
バーストとかの武器基本技がLv90とかのアイテム拾うと、それをメインに使いたくなる。
拾った武器の、Lv90台の技を
キャラに移植したらダメージ増えたよ
レベルが反映されないんじゃなかったっけ
レベルが反映されるのはキャラに付けた分だけだと思う
キャラと武器に同じ技をつけてると、キャラの技しか使えないんじゃなかったっけ?
なので武器の方の技Lvが高くても意味が無かった気がする。
あれ、そーゆー事だったん?
武器についてるレベルって意味無いんだと思って全部合体させてたわ
質問なのですが、
スタンプラリー商品のテスタメントや、クリア後限定イベントの装備品は
次週入ったら2個目もらえますか?
レアアイテムは全属性耐性0%にしないと気が済まない性質なんですが、
神剣ヴィシュヌとテスタメント2個同時に狙うのは厳しいので・・・
あと、冷やし中華に載っていないレアアイテム(=周回限定アイテム)は
テスタメントだけですよね?
上で挙げたヴィシュヌは20話でラファエルが装備していたものと同じ色のようなので。
>>657 一周目のチュートリアルでしか取れない「水竜の剣」以外は全部取れます
二周目以降はチュートリアルが存在しないので…
なので取り忘れたアイテムがあればもう一周やれば手に入ります
あれ、おれも武器の技レベル意味ないと思ってた。
だから武器限定技のサボテンとかヒトデは敬遠してたんだが。
どっかに検証あったっけ。
俺、ヒトデ使ってるぜ
キャラにヒトデカッター、くっつき虫等を合成
その後にヒトデを装備しれば普通に使えるよ
そうしたら威力が増えた覚えがあるんだが
検証自体は楽に出来るしな
セーブ
キャラAに合成→そのスキルで攻撃…@
ロード
Aの装備品に合成→攻撃…A
@とAのダメージを比べて見ればいいだけだしね
バースト等の合成出来ない技は武器レベルがいくつでも意味がない
>>658 ありがとうございます。
これで不安要素の一つが解消されました。
霊剣スカーレットの片方を入手したら次週へ進もうと思います。
後はバグだけが心配ですね。
>>109さんのようにBest版から始めた人でも発生しているみたいですし。
サルファー戦のBGMが最高だな
雪原ステージの音楽が地味に好き
今更になって2週目買おうと思っていたのに引継でバグ出てるのか。
4年前のデータでXXXにケンカ売りたかったんだけどな・・・
2周目はじめましたってアサギイベントないんだね。
ちょっと残念。
なにそれ 無印にはそんなのあんの?
無印にもない
アサギって他の日本一のソフトとかに出てる隠しキャラだろ
ディスガイアによく出てた気が
そういやPBじゃアサギ出てないな
ディスに出てたんじゃなくて、PKから出始めたんだから、
それ以前のに居るのは無理だろw
ディスに居るといっても、PK後に出したPSPの奴だろ
PBはシリーズ中でも人気ないの?リメイクされないよね
>>669 2周目が出ただけでもまだマシ
バグ山盛りのPKとかリメイクして欲しいんだが
ディスガイアDSの売れ行き次第でDSで出す可能性も出てくるかも知れん
個人的に日本一ゲーで一番進化してるのがPBだと思う。PKはPBの売り上げ見てちょっとディスガイアっぽく戻した気がする
守りに入らないでファントム系出して欲しいけど、最近のゲーム業界の雲行きだと難しいのかな…
>>671 PBの売り上げは当時のディスと大して変わらないんだが
それでどうして戻すのか説明してくれ
まあディスガイア系もついにDS移植までいったんだし、そろそろPBやPKみたいな別枠作品出そうだよね。
ファントムブレイブ 2周目はじめました
って、もしかして何気にレア度高いのか?
近くのゲームショップ3軒まわり、電話で4軒ほど問い合わせてみたけど、
どの店も在庫がない上に取り寄せることすら出来ないと言っていた。
仕方が無いから、定価よりお値段高めな通販で頼んだよ。
2周目は割りとレア度が高い
下手したら限定版の方が入手しやすいような気がする
だけど、ゲオとかブックオフだとたまに600円ぐらいで売ってる
1周目と2周目の値段が一緒だったりするし
>>675 >>だけど、ゲオとかブックオフだとたまに600円ぐらいで売ってる
マジか!?
どうしても新品が良かったから、通販で送料込みで3500円のを買っちゃったよ。
ブックオフはまだ覗いてないけど、新品にこだわるとなるとこのくらいの額になるのは仕方がない、かなぁ・・・・・・。
楽天だと新品2400円弱になってるなぁ
>>677 その楽天で注文しましたw
送料で1000円近く取られるなんて思いもしなかった俺は、間違いなく通販の素人('A`)
ええい! こうなったら5分以内に書き込みがなかったら、マローネが俺の嫁になって慰めてくれる!
俺は近くのゲームショップで980円台の2週目を見かけたな
買おうかと思ったけど、丁度誰かが先に買ったみたいで在庫切れでなくなく諦めたけど
てかマジで限定版よりか2周目の方が素で見かけない
>>680 今のアマゾンは代引き出来ないのか・・・?
>>681 できるよ。今も変わらず。
ただし、
>>680のような
マーケットプライスとかいう中古系の商品は
クレジットカードのみ。昔から。
683 :
助けて!名無しさん!:2008/07/04(金) 15:13:49 ID:PUIFG+/z
何と言うことだ……
コントローラの不具合で勝手にボタンを押しやがった
なにがいいたいかというと、アチャ子が(以下略
アチャ子が婆さんになっちゃったわけですね
2周目はじめましたって
結局バグ回避を考えたら2周目に行けないよな?
まぁプリニガー追加だけでも良いかとも思うけどな
686 :
助けて!名無しさん!:2008/07/06(日) 21:44:36 ID:sXcvF1HX
ファントムブレイブってどこが面白いの?
評判につられて買ったが、ディスガイアの完全な劣化版じゃないの
操作性は最悪だし、ストーリーも陳腐。
ダンジョン繰り返したが、全然燃えないね
これに比べれば、ディスガイア2はほとんど神懸かり的な
出来だ。
ディスガイア2やってないからわかんない
結局は人それぞれだね
操作性はともかく、ストーリーはディス2に比べたら全然マシな気がするんだが
690 :
助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 20:50:34 ID:BZqU9iRy
ストーリーは置いといて、システム自体にやり込み要素が
少ない気がするんだが、しかも単調で単なる作業と化している
ディスガイア2はまだ始めたところなので、これはディスガイア1
と比べての感想。
やりこみが単調になるのはこれに限らず日本一ソフトの宿命だからな
ディスも結局は延々と敵を倒すかダンジョンに潜るだけだと思うし……
廃品回収楽しいじゃん
マップ毎に全てのオブジェクトをチェックしてどれを持ち帰るか悩む
美味しいアイテムたくさんゲットしてニヤニヤ
無印の一応の最終目標が裏ボス撃破ではなくリモコン持ち帰りなのを見ても
アイテム持ち帰りがゲームの主目的なのは明らか
お陰で敵キャラは単なる障害物にしかなってないけどさ
ディス2は前科集めと地図集めが苦行
PBは、キャラもオブジェも武器として好き勝手に振り回せるシステムと
武器強化ゲーな育成システムが潰しあってる感はある
でも大好き
PBは本編を比較的サクサク進められるのが好き
クリア後も同様にサクサクプレイ出来てよいです
ディスは楽しいけど、遊び始めると少々ではやめられなくなる
695 :
助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 19:43:36 ID:eROnob0R
>>694 途中でやめられる方が好きなの?
どこ比べてもディスガイアより、いい点が見つからないんだけど
なんか一人アレなのがいるな……。
とりあえずスルーで
仲間の召喚にタイムリミットがあるのが緊迫感があって面白いんじゃないか
PBは意図的にディスガイアとは違う方向へ進んだ実験的な作品だから
比べるもんでもないと思う
ていうかアンチしたいだけなら帰ってくれ
698 :
助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 20:11:15 ID:eROnob0R
いやアンチしたいだけというわけじゃない
日本一のソフトが好きだずっとプレイしてきたが、
ディスガイアの中毒性と比べて、あまりに楽しむ要素が
見いだせないんで意見が聞きたかっただけ
なるほどそういうことなら、私の楽しみ方を言うとだね、武器やキャラに好きに技をつけれるのが
いいところだと思うな、それぞれ技などで特色をだして自分好みのキャラが作れるのがいい
やってて面白くないものをわざわざやる必要はない←結論
PBの楽しみ方、出た当時は分からなかったけど
最近になって楽しみ方を覚えたような気がする
ディス1>PB>PK>ディス2>ディス3とやってきて
これはこれの良さがあることを再認識した
例えば同じメーカー、同じジャンルでも、
FFは好きだけどサガは無理、みたいな人もいるだろう
合う合わないなんて人それぞれだから無理してやり込む必要なんてない
703 :
助けて!名無しさん!:2008/07/09(水) 12:32:36 ID:708Hzpsd
>>701 同意
技とキャラと武器(オブジェ)の組み合わせにこだわりだすときりがないぜ・・・さらに称号とか・・・たまらん・・・
FF=ディス
サガ=PB
クリア時間的な意味で
PBは武器をチマチマ鍛えるのが好きだな
ディス1はいろいろアクが強すぎたから、PBを同じ感覚でやると数話あたりで「なんかなー」って感じるかもね。
本編もギャグ要素が少ないし、物足りなさは確かに感じた。
でもコンファインシステムや武器の鍛え方を覚えると一気に楽しくなった。
称号集めも素敵すぎ。
オウル系って使えるの?
ジャンプ力があるから段差に強い
>>708 ありがとう
ヒーラーは鳥系にしようかな
ぶっちゃけ回復役はいらn(ry
おばけ島での回復役としても使うのなら、人間のヒーラーの方が便利。
オウルセージは自分が戦闘不能になると回復できなくなるから…
鳥系はジャンプ力を活かして攻撃専門にするのがおすすめ。
712 :
助けて!名無しさん!:2008/07/11(金) 21:32:52 ID:yqoLS65u
まぁマローネの配置を工夫して足場になってもらえばジャンプなぞどうでも良いわけだが・・・
回復すると好感度下がるから困る
味方が掛ける支援技まで、攻撃"された"扱いしちゃうなんてなぁ…。 何という斜め上仕様。
しかも下がった好感度はもう元に戻らないという
いきなりレディナイトにののしられたトラウマが・・・
それ以来おばけ島で役職あるキャラ以外に支援技を使えない俺
そんな事だとはしらず、普通に回復させてたぜ・・・・
持ち込み禁止Lv9999クリア目指して潜り始めたんだがなにこのマゾゲー
一階クリア毎に戻らざるを得ない状況なんて久しぶりで燃えて来たぜ
持ち込み禁止で戦えるぐらいになると、
そこらのオブジェとかキャラを好き勝手に振り回せるようになるから楽しい
719 :
助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 20:18:09 ID:w0aUTNep
アッシュが上に乗るだけでプリニガーXを倒せるくらいになると遊びの幅が広がるね
末期だけど
720 :
助けて!名無しさん!:2008/07/15(火) 01:19:00 ID:SGB+9Wyx
今通常版で2話の1が終わったんだが
効率よくキャラを強化する方法ないかね?
考え出すとやる事があまりに多すぎてA型の自分では頭が混乱してしまう
とりあえず3ー2の爆発稼ぎに備えてマナを貯めまくってるんだが
大失敗合成を理解、実行し始める→バランス完全崩壊
722 :
助けて!名無しさん!:2008/07/15(火) 05:02:57 ID:UHncoYx7
面倒くさいけどコツコツやったほうが楽しいね
ウサギリス9999倒したら途端つまんなくなったwしかも水流の剣いつのまにか紛失してたからやり直すわw
724 :
助けて!名無しさん!:2008/07/18(金) 21:51:03 ID:ptASa7XP
このゲームはこつこつ進めてラスボスといい勝負をするか
ガンガン育ててラスボスをブロブで爆殺するかの二択だな
17話魔島のチェンジブックとれない
>>725 第7話のタマゴが取れたなら、同じ要領で取れるはず。
SPD不足ならランダムダンジョン等で鍛えて挑戦。
不利なプロテクションを消す意味でも、対岸に
マローネを投げるべし。できればアーチャーで、
いなければアッシュ辺りで思い切り投げてみよう。
もちろん、持ち帰り要員も忘れずに…。
でも、ぶっちゃけ卵とチェンジブックはLv低くてもあんま使い道ないから
取らなくても問題ないっちゃないよな
728 :
助けて!名無しさん!:2008/07/19(土) 17:08:18 ID:6hsSf26O
卵は使い道無いけど本は在っても困らない
むしろタマゴはRES適正を生かして合成用に
補助育てるための武器として使うよそこのタマゴは
やっとチェンジブックとれた!
ちょっくらサルファー切り刻んで来る
本系は基本技がブックショックじゃなくてぶっ叩きだったらある意味面白かったのになぁ
本のカド撃とか痛そうだな
元素系のSPは上がらないだろうけど
なんとかラハール倒したけど…つぎなにしよう
さきがみえない
>>717-
>>719に目的地の終焉があるじゃないか!!
ATK200%を目指してみるとか!!
まぁ、まだプリニガーXすら倒せてない俺が言うのもなんだが
「チチ」「シリ」「シゴイテ」の称号を手に入れたんだが、どれを誰に付けるべきだろうか…
ああ…次はフトモモだ…
740 :
助けて!名無しさん!:2008/07/24(木) 17:42:06 ID:I5AEtqxs
四文字称号とは幸運だな
今ならいける!
1時間以内にレスなければマロたんは俺の嫁!
早すぎfuck
745 :
助けて!名無しさん!:2008/07/28(月) 13:34:07 ID:8wzEmQ7L
見てるやつはいるってことだな
話題がないだけで
お気に入りスレ登録すると新着があった場合分かるからな〜
つまり1時間以内にレスなければマローネは俺の嫁って事だな
あふぅ
女キャラ全員俺のもんだし
ばあさんが50人ほどそっち行ったぞ
つまり1時間以内にレスなければマローネは俺の嫁って事だな
そうか
カスティル PKの世界に置いてけぼり
マローネ どういうわけか、ディス3の世界にいる
・・・・・・おばけ島今アッシュ1人?
今っていつだよ
アッシュは赤いマフラーの人に転生しました
人居なくなったなぁ
毎日チェックはしてるけどナー
俺もナー
このスレが活性化するにはPSPでリメイクしかないな
よくて移植でしょ
つまり1時間以内にレスなければマローネは俺の嫁って事だな
こんにちは
はい、こんにちは
24時間レスが無ければ今年中に次回作発表
保守しときますね
ごめんなさい
マール王国ですらリメイクされているというのに・・・・
つーか超懐かしいわw
マール3とかも移植すんのかね?
PB移植するなら2周目に入る時にマローネが転生出来る様になってるといいな
転生ボーナス使わなければ弱いままだし、使えばマローネ無双したい人も納得だろう
でも、転生しても対して強くなんなくね?
プリニガーXくらいなら素手タイマンで破壊出来るようになるよ
人間で転生って設定的にどうよ?
キャプテンなんとかだって魔界で転生してたじゃないか
とりあえず霊魂にならないとダメだな
ディスガイアで考えればメカ以外なら問題ないみたいだが
大失敗合成って、
大失敗×大失敗のアイテムじゃなくて、
大失敗×普通の称号をつけたアイテムでやればいいんだっけ?
普通じゃなくて強い称号つけとくべき
最強のとかいいよね
そうそう。
ステータスの高いアイテムを大失敗称号で大幅に弱体化させる事で
合成の効率を上げるのが目的なので、大失敗同士だと全く意味がない。
Yes
ベースと素材の能力差が大きいほど効果が高い
>>775-777 レスサンクス!
今、蓄音機のSPD上げをしているんだけど、
大失敗蓄音機×草・トロッコだと、かえってSPDが下がってしまう・・・・・・。
アイテムのマイナス値は普通の合成で修正して、その後で大失敗合成でステータスアップすればいいのかな?
もう一つ質問で恐縮だけど、スレ住人はアイテムのレベルはどうしているんだろうか?
自分はランダムダンジョンで入手した高レベルのアイテムに、
今まで使ってきたアイテムを合成しているんだけど、正直、効率が良いのかどうか分からない。
レベルを地道に上げるのがいいのか、ある程度レベルの高いアイテムを拾ってから合成すればいいのか・・・・・・。
レベルは気にしないでもいい
マイナスは合成繰り返してればすぐにプラスになる
>>779 サンクス。
やっぱりレベルよりステータス値上げが重要なのか。
マイナス値は合成を繰り返せば自然と修正されるから、
多少マイナスの値が増えるような組み合わせでも、
ジャンジャン大失敗合成すれば良い、ってことなのかな?
いまいちシステムになじめていない俺ガイル('A`)
相当数合成繰り返して、
鍛えたアイテム同士を幾つも合成させた素材と掛け合わせないとステが上がらない、
そんな域に入ってくるとアイテムのレベルも気になってくる。
Lv100とLv9999では基本能力値が段違いだし。
782 :
777:2008/08/15(金) 21:35:34 ID:vzXo2zyS
PCのファイルに合成の計算式残ってた
合成後の能力=ベースアイテムの能力(称号補正含まない)+2つのアイテムの能力差(称号補正含む)÷2
(ただし、ベースアイテムの方が能力値が上の場合はそのまま)
具体例
基本能力が100のアイテムAと1000のアイテムBがあるとして
大失敗A+大失敗(-80%)B=190
大失敗A+ふつうの( 0%)B=590
大失敗A+超ド級(+30%)B=740
大失敗A+(+100%まで強化した称号)B=1090
ちなみに 大失敗A+ふつうの「能力値2000のアイテム」=1090
つまり、合成アイテムの称号そのものには依存しない(補正による能力上昇/下降の影響は受ける)
考察結果も併記
2つのアイテムの能力差がどれだけあっても+100%称号があれば追加アイテム(補正込み)の能力を上回る
例:大失敗A(上記流用)+ふつうの「能力値50万」=250090
大失敗A+称号補正+100%「能力値50万」=500090
乱文失礼。何かの参考になれば幸いです
島の中に仲間を配置できるのが楽しかったなー
ファントムブレイブ3とか出ないかな
街くらいつくれるようなのを
文字通りゴーストタウンになるぞw
真・魔槍流星群の消費量ハンパないな。演出好きでよく使用するけど2回が限界
「メガネ」の称号なかなか出ないな・・・
出たらまっさきに商人につけるのに
>>787 1→島の中に仲間を配置
2→島の外にも仲間を配置
3→街くらいつくれる
特に問題ないが?
マクロス2なんて存在しないんだよ
島の外にも配置できるだろう
海だけどw
なんとなく海産物は海に配置したくなる
とりあえずPOPは100倍くらいにして欲しい。ちょっと置いたらいっぱいになっちゃう
PKも城下町どころか限界集落だし
>>792 次世代機ならそれくらい余裕だろうな
ところで、早い段階で大失敗ダンジョン、大失敗合成の有用性を知ってしまった自分は不幸ですかね
序盤のストーリーからゲーム性が消滅して高濃度の鬱だけが残った感じになった
知っても使わなければ良い
使ってウダウダ言うのは、
PAR使ってゲームバランスおかしい!クソゲー!みたいな事言うのと一緒だからな。
>>793 >>724だそうだ
不幸かどうかなんて自分自身の問題
俺は二周目はどうせ強いのだから一周目はレベル稼ぎをある程度制限して
二周目は色々やって楽しんでる
もしあれなら大失敗ランダン禁止、装備禁止でやってみればいいんじゃないかな?
制限プレイも人によりけりだから強要はしないけど
そうそう。
カツカツでやるのは趣味じゃないけど簡単すぎてもつまらない、
適度にランダムダンジョンで遊び適度に装備も鍛えて
「力押しだとギリギリで負ける」ぐらいのバランスでプレイした俺みたいなヘタレもいるし
まぁ大失敗だけは封印した方がゲームとしては楽しいかもなw
ちなみに俺は2周目始めましたを持っていないので
1からやってクリア、を3回やってる
>>794-798 レスサンクス
俺のゲームを楽しむ姿勢が間違っていたと実感したわ
さっき久々に起動したら、意外にも13話で平均レベル60くらいにとどまってたから、こっからは正攻法でクリアするとするよ
まぁ、インフレ具合を楽しむのも魅力なゲームだしな
ところで、HP回復と毎ターン回復なら、毎ターン回復の方が良いかな
(マナ・経験)アップ系もつけようか悩んでいるので、お勧めがあれば参考にしたいので教えてくださいな
とりあえず、マナアップを武器に、マナ・経験アップをキャラにつけようと思っている
HP回復ってコンファイン時にHP回復だったっけ?
あれは序盤でもない限り全く意味が無いと思う。
アイテムを装備した際のHP上昇分は無視で、キャラ本体のHPに対して%で回復するから。
毎ターン回復はアイテムのHP上昇分も含まれるので、付けるなら迷わずこっちじゃない?
アップ系も経験値アップ以外はあんまり需要無い。
金もマナもランダムダンジョンに潜れば意識しなくともいくらでも稼げる。
速攻+毎ターン回復で十分だしな
ただし毎ターン回復はLv99にするのが凄くめんどくさい
>>801-802 やっぱり毎ターン回復が良いのか
ただ、ナイト77人も必要とは・・・・・・
>>802の言う通り、LV99を作るまでの労力と時間が凄いなw
あとは速攻をつけてみて、適当にマナアップもつけるかどうか考えてみるよ
なんせ今は慢性的なマナ不足なもんで、持ち帰れないアイテムでも壊してちびちびマナを稼がないとやってられん!
そういえば、たとえばマナ100のアイテムを壊しても、100そのものをキャラや武器が入手していないことが多々あるんだが、
マナアップがLV99になれば、対象の持っているマナ全部が分配されるようになるのかな?
それよりマナがあるアイテムをキャラに合成するほうが手っ取り早い
>>803 攻略本25ページによるとマナの獲得は
(レベル+2)×3(基本値、レベルやボーナスやスキルの有無で変動)
最大値1179だそうだ
つまりマナが10万あるアイテムだろうがマナが3しかないアイテムだろうが
アイテムのレベルがいっしょなら、獲得できる量は変化ないはず
よってアイテムを破壊してマナを稼ぐのはまったくもって非効率
とっととボトルメールを仲間にして、持ち帰りする方針に変えたほうがいい
マナアップはいらないけど、マナパンチは時空系の基本技として便利だったり
ランダンはたまにマナが通常の3倍くらい溜まってるアイテムが落ちてたりするし、
ボトメでお持ち帰り方式の方が遥かに早い
そして全キャラメイク可能になったら、
おばけ島の端でキャラメイクするとはみ出た分が場外になるのを利用して、ナイトとベヒモスを延々と…
とりあえずボトメのレベル上げようぜ!な!
>>804-807 アドバイスどうも!
まさかアイテムを壊して手に入るマナの最大値がたったの1179だったとは・・・・・・
ちりも積もれば何とやらだけど、たとえマナアップをつけたとしても、これだけでマナを稼ごうってのはさすがに不毛だなw
マナアップは除外して、お持ち帰り→合成方式特化にするよ
となると、お持ち帰り系キャラのSPDを上げないといけないか・・・・・・
個人的に
>>806のキャラメイク方法は目から鱗だった
今までちまちまカーソルを合わせてナイト量産してたよ('A`)
自分の頭の固さに脱帽ッ!
技のエフェクトはカッコイイものが多いから飽きが来なくていいけど、
SPの上がりが悪いのが難点だなー。
というか、どういう基準でSPってあがってるんだ?
回数? 今、主力が72くらいだけど、100とかどれくらいの時間がかかるんだ・・・
当てるダメージが高いと、上がりやすいと思うな
あとは、素質か
まぁ、素質が高いと、当てるダメージ自体が増えるから、ってのもあるだろうけど
終盤なら、100くらいまでなら、DとかEランクの素質でも、すぐ上がる
レベルと素質がかなり絡むよ
レベル3000ぐらいになると100ぐらいはすぐ上がる
SPを1上げるために必要な熟練度が加速度的に増えていくので
ある程度上がると伸び悩んでくるけど
>>810-811 PKはレベルが高くなればなるほど熟練度が上がりやすくなったっけ。
PBも一緒で、あとは素質、もしくは与えるダメージ次第ってことなのかな・・・
レベルは残念なことに、主力でも200程度。
3000なんて雲の上の数字です ><
ボーナス狙いで高レベルの大失敗男女んに行きたいけど、お待ち帰りが出来ないんじゃあ切ないしなぁ。
3000、5000、はたまた9999まで上げた猛者はどんなチート技術を持っているんだ・・・
>>812 ボトルメールさえいれば楽
ボトルメールで持ち帰りが可能なレベルの大失敗ダンジョン作成(広い、敵少ないが理想)
草やトロッコなどSPDが上がるアイテムがあればそれを持ち帰る
それさえあれば大失敗ダンジョンなら無双状態なので
今度は狭いダンジョンでアイテム破壊で経験値を稼ぐ(もしくは持ち帰って島で安全に破壊活動をする)
ボトルメールをどんどん量産すれば効率がよくなる
商人から暗器を買って、高レベルアイテムを合成しまくれば、大失敗でなくてもクリア可能に
>>813 広い、数少ない・・・なるほど、それだとアイテムの数だけ多く出来るのか。
てっきりアイテムの数も同じように減ると思っていた。
ダンジョンはいつも毎階変化にしていたから気づかなかった。
だって、毎階変化だと高レベルで珍しいアイテムが一杯あるんだm(ry
お持ち帰りアイテム壊しとボーナス狙いでちびちびレベル上げるしかないか。
称号強化もせにゃーならんし、やることが多すぎる!
先生、練武の洞窟的なダンジョンが欲しいです・・・
最後に、砂時計とロウソクってどこで入手できるんだろうか?
ダンジョン巡りしているけど、一度もお目にかかってない。
明確な強化計画が無ければ階数変化の方が楽しいよな。
そのうちパン収集ダンジョン、トロッコ収集ダンジョンとかって作る様になるんだが・・。
>砂時計とロウソク
ランダンのボスが持ってる可能性の有るレアアイテム。
LVと階数の条件は忘れた・・。
>>815 ボスが持っているアイテムなのか・・・
レベル、回数は分からないにしても、入手するには相当なレベルが必要なんだろうなー。
レベルと称号強化でお持ち帰り率を上げるとするか・・・
>>そのうちパン収集ダンジョン、トロッコ収集ダンジョンとかって作る様になるんだが・・。
絶望した! ばあさんとじいさんの適正が最大でもDにしかならないと知ったときと同じくらい、絶望した!
初期の敵レベル13、階数11で10階まで進みリターン。
後はボスがお目当てのアイテムを装備して
出現するまで粘るべし。無事にアイテムを回収したら
クリアせずにリターンし、適当なランク1の称号を
つければ同じことを繰り返すことができる。
初めのうちは大失敗をさらにつけてから潜るべし。
なお、ランダムダンジョンに落ちているアイテムの
数と種類は、作成した時点で決定されている。
広さや敵の数とは無関係である。食べ物は出にくい。
>>816 砂時計とロウソクは90階以上でLv200以上の大王または神がたまに持っている
STEALはそれぞれ20、15だからボトメのレベルが1/3、1/4あればお持ち帰り可能ということだな
>>153-158を参考にすると分かりやすいかも
あとは
>>817の方法で量産するといいよ
そりゃ神槍とか魔神斧とかの最高ランク武器だ
砂時計とロウソクは11階以降レベル50以上でいい
確認したらそうだったスマソ
神剣良綱さえ気にしなければ、アイテム集めも楽しい
皆麿はどうやって育ててんの?
麿だけ貰える経験値少ないんだが‥
大失敗に潜ってるうちはレベル上げは意識しない。ひたすら装備アイテムを鍛える。
満足いく程強くなったら、Expが高い称号をランダンにつけて敵を倒しまくる。
経験値補正が高い4本足や大型生物なら尚良し。経験値4倍ステージが出たらクリアしないのも手。
技は好み。素質の面や使い勝手から時空系を選ぶのが定番。
int依存で消費0、モーションが速いのでサクサク打てるマナパンチお勧め。
824 :
助けて!名無しさん!:2008/08/28(木) 16:55:05 ID:lGEAz+bZ
みんなおばけ島のガーデニングどんな風にしてる?
チェンジブックとキャラは家の前のスペースにぐるりと大きな輪になって
アイテムはもっと外側へ放り投げる
じいさんとばあさんを一緒に配置しないやつは異端
海鮮とパンと本は海へ。あとは適当に積む
職人だけ集まって他はほったらかしだな
久しぶりにガーデニングするか…
じいさん1人にばあさん6人のハーレムになってるけどな!
隠しのサルファーまで撃破!
シェンナとサルファーのイベントがよう分からん。
シェンナの場合、一緒にいたオウル族との関係や「ゾーンが〜」云々のセリフの意味が分からんし、
サルファーが結局なんであったのかも分からずじまいだし・・・・・・
本編を進めれば分かるようになるのかな?
マクロスフロンティアのヒロイン、ランカって外見も性格もマローネ8割互換だな
ヒロインのはずなのにサブキャラにことごとく人気負けているあたりがなんともですが
マクロス見てないから性格知らんが外見似てるとは思えない
サブ>ヒロインはよくあることじゃん
マローネの方が強い子
マローネはいい子
マローネはかわいい子
ウォル納豆はツンデレ
ウォルナットなぁ・・・
マローネに酷い事してたのがカスティルにバレて
身元も割れてすったもんだってのを期待してたのに・・・
ウォルナットも苦労してきた奴だってのは解るけど、挫けず健気に頑張るマローネを目の仇にして
延々と粘着する辺り、腐ってるとしか言い様がないよな。
結局、ウォルナットはマローネをどうしたかったのかが、不鮮明な気がする。
マローネが苦難の末に挫折して、世を儚んで自殺でもしてくれたら満足したんだろうか。
EXPは敵を倒したときに得られる経験値が増えるんだとして、
BONUSは何なんだ? ダンジョンをクリアしたときに獲得できる経験値・お金が増えるのかな?
やっとレベルが4000台にまで上げられるようになったんだが、9999はまだまだ遠そうだ・・・
経験値4倍、大型生物のフロアがたまたま出てきたもんだから、
喜び勇んで範囲技でまとめて倒して見たんだが、レベルが50くらいしか上がらなかったよ('A`)
まさか、これが一番効率のいいやり方なのか!?
おぼろげだけど、金とマナじゃなかったっけ?BONUS。
EXPもBONUSも、
『一階クリアするごとに貰える経験値、金、マナ』に対してかかる補正だった気がする。
レベル上げなら、99階のダンジョンを一度もリターン使わずに踏破するのが良いと思う。
最大経験値補正700%は大きいよ。
ついでにダメもとで神剣良綱取得を目指すのも有り。
お金とマナかな?
ややこしいけど、EXP+30とかは獲得経験値じゃなくて、
撃破された時の相手に与える経験値にかかってたような
経験値4倍フロアの方はだいたいそんなもん
超次元断とかでクリアしない程度に蹴散らしてはリターンを繰り返す
もしくは、Lv9999良綱を探索してれば出撃ボーナスだけでもガンガン上がるよ
>>839-840 サンクス!
出撃ボーナスでレベル上げるのが良いのかー
けど、神剣良綱なんて、仮に出たとしてもお持ち帰り出来ないよw
レベルと称号を併用してあげるか。これなら一石二鳥だ
ところで、STEALとGUARDは他のパラメーターに比べて上昇が悪いようだけど、
ひたすらもぐり続けて地道に鍛えるしかないんだろうか?
回数の多い、少ないも関係してたりするのかな?
>>842 やっぱり運なのか・・・他のステはMAXなのに('A`)
一応、攻略サイトを参考にしたうえでレベル9999のダンジョンを攻略してたよ
情報の再認識になったよ。ありがと
ウォルナットはやつの中での因縁の地である魔島で決着をつけたかったんじゃないか?
わからないと言えばアッシュのエカルラートは生前は何の効果があったのか?って事だ。
短時間能力アップとかじゃないだろうか?
ドラゴンボールで例えるなら界王拳みたいなの、使用後は非常に疲れるので最後のターンに使う、みたいな?
普段は10倍界王拳、リムーブ直前は20倍界王拳
・・・そう考えるとアッシュは雑魚だな
死んだせいで1ターン限定になったと考えれば生前超強い
一昨日から始めたけど凄い面白い、久々のヒット
ランダムダンジョン進むと敵強くなりすぎて敵わないから、
とりあえず皆持ち上げては場外にぽいってしてる
何か後々マズくなるのかな、これ
最初はランダン無しの方が色々楽しめると思うよ
ストーリークリアするまでは詰まったらちょっと育てるくらいが
伝統的な日本一ゲーのセルフバランスコントロール
弱さを楽しめるのはストーリークリアまでの一瞬だからね…
>>850 2周目以降に全キャラ新規作成+縛りで俺弱いプレイすればいいじゃないか。
もう敵の強さが分かってて楽しめないなら分かるけど
>>851 それやるとなぜか敵が攻撃してこないことがあったりするんだよな
マローネのレベルが高いからかも試練が
あ、ベスト版出てるのか…通常版買ってたorz
今ならまだ傷口は浅いから、ベスト版買ってまた1からやり直すべきかな
ベスト版って『2週目はじめました』?
そうなぁ・・買い直して遜は無いと思うけど、
ぶっちゃけ買い直す必要が有る程の魅力的な追加要素は少ないかも知れない。
俺は1周目で大概遊び(鍛え)尽くせたし、
ついでだから二周目の新ボスに挑むか、って感じだった。
ストーリーが好きなので、今もだらだら周回重ねつつ遊んでるけどね。
アドバイスthx
とりあえず通常版を出来る限りの遊びに遊んで、それでもまだ
引き継ぎプレイしたいって思ったらベスト版(2週目はじめました)買ってみるわ
ちなみに、通常版を遊び尽くした後で買い直すのはお勧めしない・・。
引き継ぎによるバグが結構報告されてる。
引き継がなけりゃいいだけじゃん
通常版でハマり二周目…買って引き継がないで最初から始めるなら先に二周目…先にかったほうがよくないか
まあ、レベル上げでいつも投げ出ししばらくしてからその都度はじめからやってる俺みたいなやつには関係ないがな!
マローネ最低レベルやりこみだとどのぐらいが限界なんだろう?
とりあえずマロ死亡、もしくは堕落させても、クリア後のボーナスだと経験値入るっけ?
チュートリアルのアイテム持ち帰りって可能なの?
アッシュがもし戻る時に持ち帰らなかったらアレだし…
テンプレと説明書を読め
862 :
助けて!名無しさん!:2008/09/08(月) 20:33:15 ID:4gMn8v32
水竜の剣ならボトメで確実
>>844 どっかの小説では自分の武器、拳、足にトンデモない力を宿らせてた
バグが報告されているのって通常→2周目はじめましたに引き継いだ場合?
2周目はじめました、の方で周回プレイしても起こってます?
2周目はじめましたを最初からプレイして何周もしてるけど、
報告されているバグはみかけないよ。
一つ、バグかな?って思って調べたら仕様だったw
内容は
>>630と同じ。
マン工場ってダンジョンが出て思わず写メ撮って保存してしまった
>>864 とりあえず4周してみたが、バグらしいものは見あたらない
引き継ぎデータ以外なら問題無いんじゃないかな?
俺はコンバートしてから20時間ほどやったけど、
まだバグらしいバグには遭ってない
バグは任豚が流した嘘情報という噂があるな。
ゲハでやれ
嘘情報もなにも公式でバグ情報出てなかった?
公式で出てないのにバグとか騒いで工作してたのはディスガイア3の時だな。
おまいら、自分でつけた名前でイカしてる奴あるか?
これからスライムとミミックを仲間に入れるので
参考にしたい。
お前の仲間なんだから一人で考えろ
(訳:それが愛ってもんさ)
いたちごっこ
ふうりんかさん
あかまきがみ
なに考えてつけたんだ当時の俺
ふうりんかさん・・
萌えるw
いたちごっ子とあかまき神にも萌えようぜw
畜生過疎ってんな
なるほど過疎か…
スライムにレディナイトを持たせて妄想するなら今のうち
それダンジョン師だぞ
キャラにキャラを装備って面白いけど
特に実行するメリット無いよね
>>882 マロは魂滅しないことを利用して称号強化したマロを装備し
無敵状態になれるはず、と攻略本には書いてあった
敵に取られたら終わる上に、コンファイン終了でゲームオーバーになるがw
真サルファーが強すぎて詰みかけてるわ・・・
プロテクション破壊し終わったころには部隊全滅してるし・・・・
称号強化でもした方がいいのかな?
>>884 囮を利用すれば何とかなると思うが
強化した方が手っ取り早い
ウォルナット・ラファエル・サルファーは当初仲間になる予定だったのかな?
スプラウトやドラブはリムーブ値が設定されてないのに、
ウォルナット・ラファエルは5、サルファーは2に設定されてるし。
また闇の化身verの方はやたらと作成費用が高く設定されてるから、
汎用で作れるはずだったのかもしれない。
作れたら悪霊憑きってレベルじゃないぜ
ウォルナットはエンディングで死んで、
最終章終了後に「奇跡の能力シャルトルーズ」で使用キャラになるものだと思ってた
ふと思ったがエンディングまで固有の仲間キャラってマローネとアッシュだけか…
なんだか寂しいなぁ
悪霊憑きだからな・・・
交流が少ないのは仕方ない
もしも登場人物のほとんどが仲間になったら
ヴァルキリープロファイル並に人死にまくるね
てか、これ以上欝なシナリオは勘弁
バールでさえ適当な理由で仲間になるんだから、
クリア後にサルファーぐらい仲間になっても不思議は無い気はするな。
マローネだけで真サルファー倒すのもどうかと思ったが、
仲間になったらストーリー台無しもいいところだなw
やっとバール出たと思ったらエリンギとかもうね…
俺狼男にビジオって名前つけてたわw
セーブするのって大事だな
もちろん、謎の精霊ぶっ飛ばすのも
大事だぜ。
武神の称号って出現率低い?
900 :
助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 17:46:53 ID:KbrQgnWH
ランダンの深層にしか出ない称号がいくつかあるからな
ランダムダンジョン、マンコとかチンコでないかな
せめてビッチとか
ウィッチにつけたいぜ
ウィッチに濁点つけたらビッチ
かっそかそー
まろにー
ちゃん
906 :
助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 07:44:04 ID:3BVDLv7f
麻呂に杖を持たせたくてようやくゲットした新庄が
髑髏ってどこまで悪霊付きにさせるんだよ(泣)
もっとかわいらしい杖探しにまたもぐろう
レベルが9999の神剣ってボトメのレベルいくつぐらいで持ち帰れますか?STEALは125なんだけど。
計算機使え
冷麺をずっと「めぇめぇ」と羊のまねしてるんだと思ってた
あれ冷麺って言ってたのか
ホンママローネちゃんはかわいいのう
アレ絶対、利用するための芝居だと思ってた
『ファントムブレイブ2週目始めました』があったのでカウンターに持ってった
そしたら「そっちは売り切れです。通常版でもいいですか?」ときやがった
小心者の俺は「・・・はい」としか答えれなかった
次の日見たらまだ『〜2週目』を置いてやがった
ゲオめ・・・
最近またプレイし始めたんだが、辞めた当時のレベルが2000前後でそのまま
プリニガー戦に行ってみたら雲泥の差に愕然としたorz
ちまちまレベル上げするしかないみたいだ。リモコンなんていつ持ち帰れるのやら…
まままままじか
ディスガイア3でPS3買い、PB2でwiiを買うことになるのかw
移植でも、ヒールや支援魔法でぐれたりぐれたら二度と戻らない仕様が直ってて
おばけ島に物を大量に置けるようになってれば最高だわ
任天堂雑誌の情報だから、DSかWiiなのは確実だが、
Wii参入発表したのつい最近だし、ディスガイアみたいにDSで手抜き移植かもしれんぞ
最新作かあ無理だろうがファントムブレイブ2っていうのもしてみたい
と思うんだよウォルナットも生きてるんだから戻ってくれば良いよ
こんどこそサルファーと決着、そしてアサギも乱入で
お、マロニーまた出るの?
ようやくどのハードを買うか決定できそうだ
>>922 記事によればDSにはオリジナルタイトル、WiiとWiiWareでも開発中みたいだから
オリジナルタイトルではないし、WiiWareでは無理だしWiiだろう
Wiiはどうやらホントにゲームしなかった人が多いみたいで
任天堂やカプコンですらWiiで遊べるGCソフトをWiiに移植するという荒業やって成功してるし
PS2タイトルのベタ移植はWiiユーザーにとっちゃ新作みたいなもんだ
移植で様子見、売れれば新作ってとこか
あの画質でwiiに移植はないと思うが
画質ってもSRPGってのは大概こんなもんだぞ
PS3に出したディスガイア3だって変わらんだろ
画質なんてドットゲーなんだからPS2くらいで十分
フルHDでもポリゴンになったら逆に萎えるわ…
まあ、PBのイベント用グラは日本一ゲーでは一番力入ってるから
あれが通常用になってたら最高だけど、でかいドット描ける人退社したって言うし
PK以降は非効率だからかイベント用グラは止めちゃったみたいだし…
2だったとしてもあのイベント用のグラは新規で作るのかな
あの3〜4頭身ドット絵はいい動きしてたよな
>>928 ソウルクレイドルで、でかドット書いてた人引退したって話は
何度か聞いたけど、今度PSPで出るプリニーは、結構でかドットのボスキャラとか出るみたいなんだけど
実際どうなんだろうね
932 :
助けて!名無しさん!:2008/11/10(月) 07:13:21 ID:8eMAMwgw
>>919 おおおっ!? 新作なのか?
Wii買ってこないと、てか金無いやorz
またイヴォワールが舞台なのかな?
そもそもSRPGなのか?
待て、慌てるな
いきなり新作ってのはWiiの新規ユーザーにも受け入れられないだろうし
Wii持ってないファントムブレイブファンも戸惑うから
まずは移植で様子を見る可能性もある
新作だったらwii買ってやるぜ
>>934 それだけはやめとけ。
どうせ1年もしない内にwiiより高性能なPSPで完全版が出るのは確実だ。
wiiリモコン対応移植か?面倒くさそう
まあwiiには結局出さないでしょ。
出してSCEの裏切りリスト入りして、PSから追放されたら死を意味するし。
DSはボイス削られそうで怖いな
そういうDSゲームやったことないけど
急にやりたくなってベスト版買いにゲオまで走ってきた
通常版はあれども2周目ryが在庫切れだったからPK買いなおしてきたわ・・・
普通のPBをやり始めるかPKをやるか迷うぜ・・・
死にまくりの金なくなりまくりで
結局大失敗ランダン解禁しちゃった。しかし・・・
大失敗合成は決して使わんぞ!
てゃ そりゃ めぇめぇ
>>937 いまのPS3の惨状を見ると、そんな報復措置をしてる余裕は無いと思うけどなw
>>937 ユーザーが心配しても仕方の無いことだと思う
業界のことはメーカーだって承知してるだろ
てかゲハってプロより詳しいのかよwwww
人口の多いスレでゲハの話になると荒れるからなー
ゲハハハ
もしかして通常版よりベスト版の方が品薄?
>>942 そうかねぇ、ディス3も黒字だったし俺は日本一は据え置きはPS3で良いと思うけどね
アクワイアなんて天誅4をWiiで出して初日で7000本、侍道3が初日だけで4.7万っての現状なんだぜ
Wiiはたしかに売れてるが任天堂タイトルが強すぎてユーザーがサードのタイトルまで手を出してない感じがする
ディスガイアシリーズみたく知名度があるのならまだしも
ファントムだとPS3で出してもあまり売り上げ期待できないような。PSPならまだアリだろうけど
作品の世界観的にもライト層向けっぽいし、Wiiでもいいと思うけどな
ただし、リモコン強要だけは勘弁な
WiiでPBとか
茶の間が暗くなりそうだw
パッケージだけ見て明るそうだと思ったら
この悪霊憑き!
あいつに近付いちゃダメって言ったでしょ!
悪霊を島に読んだのはあいつですよ^^
とかだもんな…
初プレイ時はショックだったわ
ストーリー(主に序盤の村人)にいらつくから二週目やれない仕様かと思ってたが
2週目はじめられた時には、参った
マローネ「あたいってば最強ね!」
2周目は溜まったストレスを全力で納豆兄さんにぶつけるんだ
2周目 が980円で売ってたので買っては見たが、
ゲームシステムがまったく思い出せん。
コンバートしたセーブデータが
プレイ時間が90時間って表示されてるんで
そこそこ遊んだんだろうなぁ。
スレ見てたら久しぶりに新規のデータでやりたくなってきた。
今までキャラに合成する技は威力や効率重視だったけど、今回は趣味丸出しでやってみようかな。
麿にかみつきとかアーチャーにかみつきとかウイッチにかみつきとか合成するために、まずはゾンビ狩ってくるw
らーぶりー
どかーん
ちょっと聞いてくれ…
たった今良綱でたんだ
1ヶ月ほど粘ってやっと出た良綱を自称神のやろう何を思ったのかに場外に捨てやがった
俺はこれからどうしたらいい?
好きにしろよ所詮自己満足なんだから
そうだよな
所詮自己満足の世界だからな…
称号「ヌコ」を鍛える作業に戻るわ
一度でも出たら、次に繋がる活力になるだろう
一度も出ない方が、むしろ、泣ける
今アチャ子を育ててるんだがスキルでなんかオススメのやつある?
今は素手でアロー以外に超次元断、マナパンチ、オメガ系4種
かわいさ重視で頼む
木の葉返しが好き
何周してもアチャ子には暗器を持たせてしまう
木の葉返し把握
暗記は強化が楽だからなw
ふくろうに魔法の暗記持たせてたりしたなw
>>963 アーチャーには槍を持たせて
天柱とかの柱に付いてる技を使わせると格好いいと思った
FFの竜騎士やFateのアーチャーみたいな空中からの投擲で勝負みたいな
なるほど
アーチャー5体ほどいるから入れてみる
このゲーム面白いの?
面白いことは面白いけどキャラ装備強化はそれなりに面倒
けどストーリークリアだけならあんま必要ないしいい難易度
>>969 親切な批評ありがとうございました。
魔界戦記ディスガイア2と比べるとどうなんでしょう?
1ならともかく2はないから分からんなぁ
とりあえず戦闘アニメはスキップ出来ない
ディスガイアのようなターン制でなく、キャラ毎に行動順が回るシステム
両者で結構違うから好みは人による
後、装備品は一人一個だけ
人もオブジェも装備できる
マローネがかわいい
みなさん、親切な批評ありがとうございます。一度購入して遊んでみます。
日本一ソフトって、意外と面白いですよね♪(*^.^*)エヘッ
日本一ソフトはまるとプレイ時間300時間越えが普通になってくるからセーブデータのバックアップはとっておけよ
とらないと俺みたいに900時間無駄になる
ディスガイア2に比べると相当お手軽だよな
あっちは前科と地図集めるのがダルすぎた
面白くはあるんだけどさ
持ち込み不可ダンジョンに有効な利用法はあるんだろうか
腕試しくらいにしかならないな
そこらへんにあるアイテムやキャラを振り回すというPB独特の楽しみ方が出来るけど
かなりキャラ自体が育ってないといけないのがなんとも
一軍落ちしたキャラを合成の素材に出来るのが無駄が無くて素敵すぎる
9999のキャラを大失敗合成したときのステータスの上がり具合はテンションあがるな
マナの量見ると軽く死にたくなるが