830 :
助けて!名無しさん!:2014/06/17(火) 09:52:41.95 ID:XZZZcmu2
フォース2 転職縛り(はじめから上位職のキャラは使用禁止・モーンの町は例外)
でオッドアイまで倒したぜ・・
しかしここでめぐみのあめを使ってしまった
最後のオッドアイの所敵が固まりすぎなんだよなあ
831 :
助けて!名無しさん!:2014/06/17(火) 09:58:05.17 ID:XZZZcmu2
パーティ
主人公、サラ、ヒューイ、ジャジャ、ジッポ、ピーター、マチルダ、ゲルハルト
ミック、ツィッギー
ここまでLv40
エルリック(Lv30)、ドンゴ(Lv25)
>>831 40かぁ
成長ないのはきつそう…
コンフューズバグ使えば楽勝だろうが
そこまでなったらソウルスチルのが輝くんじゃねえかな?
あとジッポいる?
ブレイズLv4とフリーズLv4が使えるの魔術師2人が切り札になりそうな気がしたが2軍なんだろうか
>>832 何気にジッポは攻撃力高い。
元々武器無しのピーター、ゲルハルトが2トップで主人公とジッポがその後を追う感じかな
むしろ2射程止まりのマチルダさんが要らない気がする
>>833 ほへー20〜30までの間にいかに攻撃力を上げるかってところかね
あとカメはどうあっても役立たずなわけね
835 :
助けて!名無しさん!:2014/06/18(水) 08:06:52.57 ID:/w2colwc
アドバイスサンクス
カズンとバイパーは防御面に不安があって二軍なんだけど
でもマチルダとかもそうだから外して入れてみますわ
というより入れないとゼオンと王は火力足りなそうw
ポルナレフがコンヒューズバグしたからキャラバンに置いとります
バイパーは蛇でダッジ・バイパーは車やで
パイパーや
そしてポルナレフ哀れw
やっぱその縛りならそのバグは禁忌だよね
837 :
助けて!名無しさん!:2014/06/19(木) 17:32:44.50 ID:B4o0Ilkx
パイパーだったのですね・・SF歴19年で初めて・・
あとやっとゼオンクリアしました
パーティはこれ
http://i.imgur.com/lhgEeHd.png ツィッギーのサポートかけて敵を1匹ずつ誘い出して全員でボコるの繰り返しだったんだけど
二回攻撃とか防御低いキャラに攻撃されると即死だし、敵が二匹いると・・
な難易度だったんでけっこう面白い
ガラムとゼオン戦とか苦行だけどやってみて笑
お疲れ。まさか本当にクリアできるとは思わなんだw
カズンとバイパーがいなくてサラが入ってるのは少し意外
敵HPのインフレに追いついてない魔術師共は
ただでさえ防御力低いのに戦闘に出してられないでしょ
Lv40キャップのパワースピアの騎士や鋼の矢の弓兵よりは
ブレイズLv4、フリーズLv4の方が強そう気がしてな
打たれ弱さに関しては後裔キャラはどれも大差ない
こいつもバイパーって覚えてんだな。
キャラ名も覚えてない奴が攻略記とか図々しいな。
>>838もすぐ上のレスも見えんとはアホすぎる。
細かいことギャーギャー言うなって。小姑かよw
メインキャラじゃないし、会話で頻繁に上がるようなキャラ名でもないしなあ
パイパーンのサラについてなら話題にしたい
魔法のLv4は強いよな
こっちの魔法はあまり使う気にならんけど(届くまで接近したら殴り殺されるし…)
どうせ一匹にしか当てられんのなら射撃と大差ないわ
ダメージはスパーク・フリーズは高いけどブレイズはそうでも…
ヘルブラはゴミ
山や森が多いMAPは騎士をはずすとか
敵が密集しやすければ魔法使い多めにいれるとか
そういう編成ってみんなやってたんかな?
俺は常に12名固定だったんだが
848 :
助けて!名無しさん!:2014/06/24(火) 02:08:00.73 ID:fWEYUD7j
>>845 アストラル様は相変わらずえっちですこと!
>>847 フォース1はそれでやってた
平原戦では飛行ユニット外して、騎士戦士メイン
進軍しにくい山岳地帯では飛行ユニットってな風に
フォース2ではやっていない
敵のインフレが酷い上に、敵の方が機動力上なので
常に固まって行動して近寄ってきた敵をボコる戦術がベスト。
マップによって入れ替える必要がないんだよな
ステ吟味し出すと止まらんだろうな
GBA版フォース1の取り逃し要素が多くて
持ち歩いて気軽にプレイすることができないな
下手に死なせると好感度が下がるし
二周目以降にアイテムの引継ぎは欲しかったな
敵の強さも自分の好みで調節できるようにして欲しかったな
つーか、ザッパだけ掛け声?ありかよ
カードだけは引継ぎできるよ、できるよ
1周目でコンプできるからコンプして
そのセーブだけとっておくといい
カードも分かってるよ。増殖の裏技も使ってる
街や行進の曲などはいいのに、転職前の通常戦闘曲だけしょっぱいよな
854 :
助けて!名無しさん!:2014/07/12(土) 20:52:18.87 ID:rtW1AHHb
シャイニングフォースの武器開発のランダムが猛烈に不快
このシステムを採用した開発者は腹を切って詫びるべきだ
と、素材を渡してからセーブした人が
フォース2の話か
ホーリィアークにも受け継がれてます
自信満々で呪われる武器を出してくるんだぜ…
ダクネスはランダムだったっけ?
初代で呪われた品は修理できんとか言ってるのに
ヒビ入った奴を捨てるとしっかり拾って修理した上で売りに出す商人はたくましいと思った
ダクネスの場合、ランダムなのは同じだが
ミスリル銀はミスリルシリーズだけを作ってくれる
ダークブロックは呪いがあるモノだけを作ってくれる
ホーリィアークほどイラつきはしない
ダグネスは素材と人物と作る部位指定により固定だよ
主人公用の鎧をミスリル銀で作るとミスリルアーマーになるけど
他の2人だと輝くローブになる
黄金の太陽みたいに素材ドロップならコンプ出来るんだけどな
劣るのわかっててあえて違うの作ったりとかしたな
素材を集めて製作物を指定できる方がゲームとしても上等だよ
なにができるかわからない上に時間がかかってリセット必須とか、ゲーム性と言うものを舐めてる
Gジェネで素材を集めて新しい機体を作ったりとかしてるけど
めっさ時間がかかるよ、シャイニングフォースで言うなら金貨に当たるものでも素材買えるけど
買えない物も多いからそういうのは敵の機体を捕獲したり…
リセット地獄よりずっとましだよ
リセット天国
Gジェネはクリアしたマップは再挑戦できるからな
フォースなら終盤の修行ダンジョンで全種ランダムで拾えるようにでもしないと
まあランダムで素材拾うのはちょっと嫌だね
少なくとも狙って拾いたいものだ
3dsの外伝ようやくクリアしたがスタッフロールで寝てしまって気がついたらタイトル画面だった。
もう一回難関最終ステージクリアする気力がないよ。。。。。
3DSの外伝…
言いたいことは判るのでOK
ファイナルコンフリクトの最終面前半は、
2軍のレベル上げをやる余裕さえないからな
唯一のオーラの使い手であるシンシアのMPの伸びなさが
難易度を加速させてる気がする
外伝1はオーラが育たなくても恵みの雨を買うことが出来たんだけどな
白のリングを壊しちゃうと悲惨だな。
FCの白のリングは何故か転職後の鳥人2人も装備できるから持たせておくと便利だ
エリオット将軍の息子は…転職前に仲間になってくれー
恵みの雨が買えるとさすがにヒール&オーラ役が不要になっちゃうから仕方ないんじゃないかな
それまではある程度ゴリ押しでいけるけど最終前半が急にきつくなるよな。
ミシャエラが何がどうしてダークソルとああいう関係になってダクネスのあのキャラに繋がるんだよ…
だってありゃ初代のキャラを出しときゃ初代ファンが釣れるだろう
っていう商法に過ぎないからね。世界観も何もあったもんじゃない
初代と2の世界を繋げようなんてフザケンナだよ
2も好きだが、それは初代とは全く別の世界だと思えばこそだ
つくづくとクライマックスが離れる前に企画されていたという本当の
シャイフォ2を見たかったわ
カオスブレイカーをフォースブレードに改名してしまうのはマズかった
必要のない整合性。無駄な後付け設定だったな、うん。
つーかルーン大陸から持ち出すなよと