2 :
助けて!名無しさん!:2007/09/19(水) 00:33:01 ID:DsnuXazO
2ゲットできなかったら税務署員とサラ金の回収係が家に押し掛けて来て金目の物を全部持っていく。
3 :
助けて!名無しさん!:2007/09/19(水) 01:12:18 ID:XngO6rA3
フュリーのまんまんみちんちんおっき
4 :
助けて!名無しさん!:2007/09/19(水) 01:26:19 ID:ME0J/Iq4
ティルフィングを手に入れたシグルドはランゴバルトとレプトールを倒した
しかしアルヴィスの裏切りによりシグルドは非業の死を遂げる…
ものすごく打ち切り臭いな
テンプレでも貼っとく?
ていうかテンプレあんのかこのスレ
ないから作っておく?
前スレの宣伝文句みたいな奴を数値が現れたときに貼りましょうみたいな
数値は僕らのアイドル
相手するのは腹立たしいけど、見る分には実に愉快痛快
クロードのスキルにライブを追加
クロードならびにコープルのクラスをハイプリーストからクレリックに変える
クレリック:杖A炎C雷C風C光B 追撃
ハイプリーストの性能も変える
ハイプリースト:杖A炎B雷B風B 祈り
ちなみに魔法系の性能
セイジ:杖C炎B雷B風B光C 連続
マージファイター(男女統一):剣C杖C炎B雷B風B 連続
クラス変える理由は最高24人しか仲間にならない聖戦で、仲間内であんまりクラスを被らせたくないから
さらにユリア、ジャムカも変えたいところ
>セイジ杖C
ホーク オワタ\(^o^)/
>>10 同じパラディンでも、アレクは剣槍弓、ノイッシュは剣槍斧っていう風にわける
オイフェ、アレスも同様
まぁキュアンとフィン、シャナンとラクチェがあるけど、各世代一組ぐらいは仕方ないかなぁ
>>11 >>13の通り
ハイプリと同じ武器スキルだけどね
祈りとか上限値が違うということで
ハイプリとビショップ統一するのもありかもしれんが
>>12 サイレスのことか?
マナか、シャルローにマジックリングつけて振らせるんだ
俺の構想ではクラスの格差調整するから、さらにホーク兄さん弱くなるかも
前スレの
>>963-965だけどまた妄想追加
親父と職業被った子供はそのクラスの上のクラスになれるようにする。
例えばベオ×ラケにしたらデルはフリーナイト→フォレストナイトの上級職。
ノイッシュ×ラケならナンナはトルバ→マスターナイトに。
スカサハの親父がレヴィンの場合などの魔法使いの息子が戦士だったりするとスカサハはフォーレストか魔法を使える戦士になれ、戦士の息子が魔法使いなら通常上級か武器の使える魔法使いの選択。
またスカサハを使うけど親がレックス、フィン、ミデなどの一つの武器しか使えない場合はクラスチェンジで通常上級か親の専門武器が使える剣士にする。
上記のもの以外は通常上級職と親父の上級職を選択。
あとは武器の引き継ぎで例え使えない武器があってもクラスチェンジしたら使えるようになるものは喪失なし
>>14 ミデ夫が更に肩身狭くなるぞ
あとビショップあるって言ったのはハイプリのどちらかをビショップにすればいいってこと
ところで何で皆ハイプリに祈り・フォーレストに斧・女パラディンをヴァルキュリアにしたがるんだろ
>>16 ボウナイトにはなんかクラススキルつける
でも難しいんだよなぁ
連続つけるとジャムカだし、追撃・突撃は被るし、必殺とかかしら
>ところで何で皆ハイプリに祈り・フォーレストに斧・女パラディンをヴァルキュリアにしたがるんだろ
フォーレストはマーシナリー、ヴァルキュリアはGBAシリーズでトルバトールがヴァルキュリアになったから、ハイプリはイメージ
>>17 よくてセイジ、マージファイターの杖をBぐらいかな
光までB(剣までB)にすると他のクラスより突出気味と思う
あくまでクラスで優遇不遇は避けたい
まぁこれは個人の主観だからどうしようもないけど
スリープの杖をAにすればそれだけでハイプリの価値上がりそうな気はするけどなー
>>18 ミデのスキルを追待にしてボウナイトに突撃を持たせるとか
ついでにアーダンを連待にしてアイラとの相性を地味に上げるw
>フォーレストはマーシナリー、ヴァルキュリアはGBAシリーズでトルバトールがヴァルキュリアになったから、ハイプリはイメージ
大剣あるから斧持つメリットがほとんど無いんだよな
逆にトラキアじゃマーシナリーに剣使わせることが少なかったけど(ラルフとマチュアはともかく)
バルキリーの杖なんてのがあるからヴァルキュリアはどうかと思うんだよな
だいたい女パラディンの何が悪いんだ!
>>18 うーん、言いたい事はよく分かったけど、
マージファイターの武器を男女共通にしなくても良いんじゃないかな?
違いがあるのも面白いと思うし。
こうしてみればいかがかしら?
男MF:剣B炎B雷B風B
女MF:剣C杖C炎B雷B風B
両方とも連続持ちで。
パラメータの上限値は今まで通りで。
>>20 それでセイジが杖光Bならセイジが優遇されねぇか?
元々聖戦のセイジってダークビショップ除けば魔導師系で最強ジョブだから気にしとらんかった。
スマソ
じゃあこうしよう
バード・セイジ移動力5
なんだかなあ
>>18 加えること前提はバランス取りにくくないか?
赤緑を差別化したいのなら赤は剣と斧に
緑は剣と槍使用可能とかにしたほうがしっくりいきやすいと思うのだが
ボウナイトを弄る必要もなくなるし
あとそのハイプリはやや強いような気がするな
ハイプリは今までどおりでいいんじゃない?
クレリックは兵種スキルと理魔法をはずしておいた方が・・・でもフォル公が作れなくなるんだよな・・・
クレリックに追撃付けてたのってフォルコープルを使いやすくするためだったのか。
全スレの999、おまえは鬼かw
ダナンとヨハン・ヨハルヴァが名前すら出てねぇw
新スキル『威圧』
2マス範囲内の敵の回避率補正を20下げる
このスキルをドズル家の面々に取り付けりゃあヨハヨハも少しは救われるかも
ヨハンとヨハルヴァがフュージョンしてハルヴァンになればいいんじゃね
待ち伏せ追撃突撃必殺勇者の斧で暴れまくってくれる上に、最終的には勇者の斧をリーフあたりに献上するという大活躍
むしろネール弱×2で強にしてスワンチカ装備可能になるようにすればいい
ついでにブルームを生け捕りにしておけば神器が全て使用可能に
ブルームなんて使いたくないよw
それならまだイシュタル倒した後にティニーが使えるようになるとかのほうがいい
まあ使う所無いけど
32 :
9:2007/09/20(木) 09:40:23 ID:9FTu86im
>>25 パラディンになった後もそのまま?
できればパラディンは三種類の武器使わせたいんだけどね
ハイプリはほんとは杖A光B(クレリックが杖A炎C雷C風C)とかにしたかったんだけどね
レヴィン・アゼルのときにもったいないと思ってやめたんだけど
まぁ上級職の選択制にすりゃ済む話だが
あと、グレート・デューク・ボウは何かしらスキルをつけるべきだと思うよ
フォレストだけ連続持ちはどうだろうということで。歩兵も同様
>>26 Exactly
正確に言うとコープルの戦力増強
クロードだと、追撃・連続・祈り・ライブ
レヴィンだと、追撃・連続・祈り・必殺
ハイプリと別にしたのも、ハイプリに祈りつけたときにコープルの祈りと被るからってのもある
ていうかコープル自体後方支援ユニットだからそんなに戦闘力追求しなくても良いと思う。
フォルコープルは強いがそれ以上に使いにくい地雷という事で良い。
34 :
9:2007/09/20(木) 10:37:19 ID:9FTu86im
>>33 コープルが後方支援ユニットなのは変わりないよ
ただ、CCすると戦闘能力が増すだけなんだし
そもそもコープルをあの時点でCCさせるメリットが少ないじゃん。それを増やしただけ
コープルは終盤にLV1で登場する割には、育てるメリットが少ないキャラなんだし
ハイプリ自体のメリットを増やせばいいんでない?
Aランクの杖を増やすとか
それでもバルセティが・・・
いっそのことクラス専用武器or杖を作るとか
ハイプリ専用杖とかパラディン専用武器とか
確かに親父がレヴィンかアゼルでなければCCする意味が薄いなコープルは。
フォルセティ>フォルコープル
バルセティ>バルコープル
これが現実か
後「クレリック」ってジョブ名も変えた方が良いんでない?
牧師って僧侶より上かつ司祭と同格なのか?
コープルのCC後はバロンでいいよもう
>>31 ブルームは反逆者の娘を引き取ったいい奴だろ
ヒルダのいじめを止められない辺り初期ポップみたいな臆病さもあるが、
そのうち終章辺りで覚醒イベントがあるんだろう
と、妄想してみる
43 :
9:2007/09/20(木) 17:27:20 ID:9FTu86im
>>35 クラスが被るラナがいるから、結局コープルに対してのメリットが少なくなるんだぜ
それにクロード父だったら初めから杖A使えるしな
>>36 バルセティが何?
>>37 クラス上どうしてもそうなるけどね
でも成長率的にはコープルの方が優秀だったりする
風使いセティと大司祭ブラ魏の血が混ざってるからね
何だかんだでRMくらいの改造具合が一番しっくり来てるんじゃないか?
>>43 ラナ一人で使い切れない数の杖がありゃコープルにも出番が回ってくる…かも
トラキアのスルーフなんか杖Aってだけでかなり重宝するってのにこの差は何なんだろう
…ワープとレスキューの性能か
パラメータ補正
装備品によるものと同じようにクラスによっても補正がかかるようにできないかな。
アーマー系は防御+10とか。
会話が増えるといいなあ
ベオウルフとエルトシャンの戦闘会話とかアゼルの子供とアルヴィスの戦闘会話とか
べオウルフは本当にエルトシャンの知り合いなのか?
うさん臭いのがベオの持ち味だからな
実はエルトシャンの元彼
グラン歴755年4月 (有)クロスナイツ 退職
755年5月 (株)世界ひろし 入社
世界ひろしって株式で金集めてどこに使うんだw
会社の実態はよく分からないが、社長にエリートリングを買えるぐらいの収入があるという事だ
デルに恋人会話を追加してやってくれ
ペガサスナイト:剣C槍B
ファルコンナイト:剣B槍B杖C 連続
ドラゴンナイト:剣C槍B
ドラゴンマスター:剣B槍B斧C 追撃
飛行系は空を飛べるのに加え、高い武器レベル、クラススキルという
超優遇ユニットなので、それを抑える
トラバントやファルコン姉妹に対する救済等も一応考えている
弓に弱いという致命的な弱点があるだろ。
弱体化させる必要あるか?
肝心の見切り持ちには神族とか使用武器の関係で結局変わってないような気がするな
こっち側で使う分には魔法剣やゲイボルグだし全然意味無いじゃんw
A武器=銀武器よりプレイヤー側にとっては特殊効果に優れるB、C武器の方が遥かに
強力だから味方に関しては大した影響はない。せいぜい銀武器が今以上に中古屋で
ホコリ被り続けるだけかと。
そもそもドラゴンマスターとはトラバント、アリオーン、アルテナの三名だけで
槍技能は常に☆。わざわざドラゴンマスター槍Bと設定する意味が無い。
あと銀武器を使用する敵飛行ユニットはパメラ、ディートバ、トラバントの3名のみ。
トラバントはどうでもいいとしてパメラ、ディートバは銀武器が使えなくなる。
プレイヤーにとっては勇者武器より高威力の武器で連続する可能性のある敵の方が
脅威だったりするのである意味での難易度低下かもしれない。
でもファルコンは優遇組じゃね?
剣槍Aで非力な物の速さ上限30で素早いし、速さ必殺ゲーの聖戦ではかなりアドバンテージ
パラディンカワイソス
斧調整するならデュークも調整は必要だろうなー。
グレートに比べて守備が低い以外全部同じだし
GBAみたいな斧ゲーになったらマジでいらない子になる
61 :
助けて!名無しさん!:2007/09/21(金) 16:32:17 ID:FS6jcb4A
>>60 非力だから威力重視の銀武器を装備出来るようにしてあるんじゃねえの?
それにファルコンナイトは優遇され杉というが、
このクラスはこなすべき仕事、飛行系にしかできない仕事が多いから、
あれ位で丁度良いと思うんだが。
三姉妹だけ強すぎなんだよな。あれじゃいくら
フィーを強くしても勝てねえよ
少しでも弱くしたらヌルいヌルいって五月蝿いくせに
>>64 他のFEと違ってマップの構造的にアレだからな・・・
いや俺はフィーと比較して言っただけだ。別に三姉妹を倒す
のはわけないこと
パラディンは勇者シリーズがもうちょっと手軽に手に入れば赤緑も魔法剣とかはがねで戦わなくて済むんだけどな
A武器は何だかんだで結構強いと思う
後半は平民を徴兵しなければ親族だけだからあまり気にならないが前半はあまりに微妙すぎる。
あとドラマスは遅いからそこまで強くないし仲間になるのも遅いから弱体化とかいらないと思う。
ファルコンナイトも速さが27になれば優遇って程でもなくなりそう。
速さ30だとフルパラでもソドマス以外の剣ユニットは追撃されるからな・・・
とりあえず微妙な子グレート・デューク・ウォーリア・ジェネラルと厨クラスソドマス・セイジはなんとかしる
そんなことより細身の剣が鉄の剣より攻撃力高いのが納得いかねえんだが
細身が鉄より威力高いのって聖戦くらいじゃないの?
A武器は威力は高いが、重たいし命中悪いのが難点(銀の剣除く)
バイロン、シグルド、セリスにスキル「天空剣」を
エルトシャン、アレスにスキル「暗黒剣」を追加してホスィ(アレスは待ち伏せ排除して良い)。
70 :
助けて!名無しさん!:2007/09/22(土) 12:58:42 ID:P86IPDN4
シャナンには彗星剣という流星剣を一点にした必殺剣が欲しい。要流星剣調整で
10マス離れた所から攻撃されても反撃で発動し、見切りや大盾、聖戦にはないが仮に能力勝負を相手が持っていても発動する
発動率は技÷10
どうせ1%だろうとよく発動するのがFEだし
>>69 暗黒剣はどんな効果だ?
71 :
助けて!名無しさん!:2007/09/22(土) 14:31:36 ID:JZ8XIqz4
数値案って一個も採用されそうなのないよね
待ち伏せは断然トラキアスタイルだよな
どうでもいい事だが死亡時のセリフを数種類用意して欲しい
一人旅をやりこむ人が同じセリフばかり見てある意味で飽きる事がないように
特にアーダンとかアーダンとかアーダンとかアーダンとか
クラス毎でバランスとると絶対につまんなくなる。
斧(笑)
アーマー(笑)
フォーレスト(笑)
ヴェルダンの湖にイベント追加。
アーダンが湖に落ちて綺麗なアーダンに。
クラス:ソードマスター 顔グラ:シャナンの色違い
>>76 アーダン「ちょっとまって〜!!汚い俺はどうなるの〜!!ウボガボガボ・・・」
78 :
レックス:2007/09/23(日) 01:08:16 ID:vYX4qPyN
>>76 しかし成長率はアーダンのまま
能力値上限の問題でとてもとても凄いことに
追撃と連続が追加されるだけマシ。
それと移動力5と6の差は大きい。
他の歩兵と同じ歩調で移動でき、再攻撃ができるという点で元のアーダンの二倍以上役に立つと思う。
>>79 アーダンをなめるなよ
アーダンは剣聖シャナンと互角のSPD成長率があるんだぞ
>>80 それと移動力5と6の差は大きい。
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ!
ジェネラルの移動力を6にすればいいジャマイカ
>>70 >暗黒剣
たしか、攻撃力と防御力を+10させるスキルだった筈。
聖戦改造版「マルス様の系譜」より。
暗黒剣ではなく「あんこく」と表記されている。
>>84 攻撃時発動なら相手が先攻だとあまり守備上昇は意味ないかも…戦闘開始時発動ならともかく
その戦闘中のみ命中上昇や相手の回避低下なスキルも少し面白いかも
暗黒剣の効果が「相手の攻撃を封じる」だと面白いかもな
神器持ちより見切り持ちのほうが重要な局面もできるってことで
そこ、現状でもそうだとか言わない
87 :
助けて!名無しさん!:2007/09/23(日) 18:23:42 ID:vYX4qPyN
神器持ちに特攻の武器やスキルも平民達に欲しい
一部ステージでは平民の方がむしろ楽なくらいで
>>74 敵のクラスバランスが狂っていれば(意図的に狂わせれば)問題無いと思う。
>>88 じゃあバランスをどうやって美味くぶっ壊すか考えようぜw
闘技場連戦時にレベルが上がったときのバグ。
これは絶対に直して欲しい。
>>89 だが、紋章は割とクラスバランスが良かったと思う(+上限一緒)ので
>>74には全面的には同意しかねる。
クラスの上限値が20であるのと、CC補正が高かったから、
どのクラスでも1人は使える奴がいたからクラスごとでバランス取れててもつまらなくなる理由にはならない
って言いたいんじゃないかと
ただ、安価をミスったんじゃないか?
終章は対ブリアンを考えるだけで憂鬱になる・・・
そんなブリアンにしてくれ
クラスのバランスの取り方がパラメータの合計値がほぼ等しくなるように
するってのならつまらなくなるだろうな。
紋章の場合、成長率の低さで上限が同じでもなんだかんだでクラスごとの
特徴が出ていた。
クラスのバランスをどっちの意味でとってるのかで話が逆の意味になって
しまうな。
ドズルから出てくるグラオリッター全員ブリアン(スワンチカ&カリスマ持ち)
ロプトの禁呪で増殖したとかそういう設定で
真面目にブリアンを手強くするなら見切り持たせてリカバーリング持たせる
さらに月光持たせて実質命中率上昇+一撃の脅威うp
ただ、マスター上限+スワンチカでも57だから、子世代前衛職なら致命傷とまではいかないけど
ブリアンに見切りの話するとスレが荒れるぞ
スワンチカの命中を200にしてリカバーリングの効果を付加するだけでいいよもう・・・
ティルフィングの祈りを外してアーマー特攻つければランゴバルドは何とかなるし
そんな事する位なら今のままでいいよ
だから量産型スワンチカだと言っているだろう!
やらせはせん!やらせはせんぞ!
ガ ノ タ 乙!!!!!!
イシュタル隊とドズル軍がまとめてかかってきたらかなり苦労するかも
おまけにスコピオもつける
我らが悲劇の英雄ブリアン。
ブリアン
マスターナイト LV30
HP80 STR27 MGC14 SKL24 SPD26 LUK12 DEF27 MDF17
兵種スキル/追撃
個人スキル/突撃
指揮官補正/☆☆☆☆(30%)
装備/
スワンチカ(威力30 命中70% 重さ20 射程1〜2 DEF+20 MDF+10)
詳細な能力値/
攻撃力57 命中率148% 回避率54% 攻撃速度6 防御力47 魔法防御27
スワンチカとファラフレイムと槍は補正が損してるよな・・・
スワンチカなんか対魔法戦だと魔法防御+10だけだし
ティルフィングは防御には入ってる分補正の総合値高いしスキルも強化されるが・・・
>>105 シアルフィとドズルの境目の山で渋滞が起こりそう。
ロマサガ1のダンジョンみたいに、狭い通路に敵がぎっしり詰まってる状態。
>>106 ステータスだけで見れば「ゲーッまじかよ」って思うのに、戦ってみるとあっけない
斧が重すぎて追撃の意味が無いからな
ブリアンをダナンポジションに持って来て終章はブリアンの娘という設定のロリな幼女で斧兄弟二人がかりの説得で仲間になる女の子にするか
ブリアン益々悲劇の英雄にw
序章
ファラフレイムを持たずに登場するアルヴィス。
銀の剣で蛮族と戦い始める。
その銀の剣を平然とシグルドに渡す。
>>112 なぜか一人も切っていなくても☆1があるんだよな
また聖戦が世にでるなら、冬樹ねあに漫画版を続行してほしいものだ
替わりに僕らの大沢師匠が終章を書ききります
大沢版ではスワンチカ、ファラフレイムがただの武器になってたからなあ
神器っぽいのはイチイバルとトールハンマーぐらいだったか
大沢はダークマージですから要りません。
>>114 中古の剣を渡された仕返しに中古の嫁を渡すわけだな
ブリアン自身を強化するんじゃなくて、敵ユニット増やす+AIを強化しよう
ブリアン「これから我が軍はダークマージ達と共にシアルフィに進軍する!
セリス軍が見えてもむやみに突っ込むな!!ダークマージの援護を受けられるところで戦うのだ!」
実際のブリアンは部隊を2つに分けて敵に突っ込むとか本当に☆4か疑いたくなる作戦を取るからな
エッダを制圧すると魔力25にマジックリング付きのスリープダークマージをシアルフィとエッダ周辺に20人ぐらい配置したらグラオリッターに苦戦するぞ
日本語で頼む
エッダを制圧したら
シアルフィとエッダの周辺に
魔力25でマジックリングとスリープの杖を持ったダークマージが
20人ぐらい出現したら
グラオリッターに苦戦しそう
マジになるなよ・・・
自分で読み返してみて読みにくかったから
127 :
助けて!名無しさん!:2007/09/25(火) 08:54:38 ID:L88U0yyE
最近数値いなくてマジ快適だな
奴がいないだけでなんと快適に議論が進むのだろうか。
ところで、ブリアンってスワンチカよりと勇者の剣+キラーボウ使った方が強いんじゃないかとふと思いました。
あ、ドズル直系のアイデンティティが失われてしまいますね!
アーダンに大盾の個人スキル追加
こうすればかなり使える
できればCCで怒りも覚えてほしいけどさすがにやりすぎか
なんでジェネラルに怒り付けなきゃならないのよ?
20レベル未満で大盾あっても大して役に(ry
大盾を個人にしたらハンニバルがさらに可哀想になるのですね
数値といい、どうしてこう大盾を個人に追加したがるかなぁ
だからアーダンには連続だって
アイラとの相性も良くなるし
それだけアーダンが貧相すぎるからだろ
ジェネラルの大盾もそのままでいいと思うし
他に個性的なスキル追加されるなら別に大盾じゃなくてもいいけどさ
アレクが追撃・見切り、ノイッシュが突撃・必殺、アーダンが連続、待ち伏せ
バランスはよくみえるな
大盾はない
アーダンが持ってたって宝の持ち腐れで、種馬で使う用途が増えるだけ
アーダンを種馬にした結果、いらないハンニバルがさらに要らなくなる
アレクとノイッシュが結婚したらちょうどいいんじゃないか?
>>128 「武器の三くすみ」は発見されたばかりの理論でまだ一般的ではないのかも。
序章で説明してくれるジイサンはガリレオ状態だったりして。
「それでも剣は斧より強いんだ!」
グラオリッターは団員全員に指揮レベル2or3を付加したら丁度良いんじゃないか?
>>139 そうすると個々の団員が別部隊扱いになって、本人以外補正なしになるんじゃないか?
だったら全員カリスマの方がまだいいような
1章…レベルが8以下の場合勇者の斧の泉にいくとアーダン専用の剣がもらえる。
ノイッシュとアーダンの両方のレベルが6以下のときに修行イベントで必殺習得。ノイッシュは力、守備+2
2章…アーダンの戦闘回数が20回以下の場合追撃リングのもらえる岬にいくと連続習得。
アレクとアーダンのレベルが10以下の場合修行イベントで追撃習得。アレクは速さ、技+2。
3章…アーマーの場合ブラギの塔にいくと全能力+3。
4章…アーマーの場合フィンが帰る前に会話イベントで祈り習得。
彼女がいない場合レヴィンと会話で全キャラから好感度100アップ。
ジェネラルのときに山の近くにいくと山越できない事実に気付く。
そのときに近くにアレクとノイッシュがいるとからかわれ、悔しさでバロンになる。しかし山越できない。
5章…彼女がいてレベルが30の場合技+5の岬にいくと速さ、技、運の成長率3倍、魔力、魔防の成長率が8倍になる
>>140 mjd?
>>141 さりげなく一人クリアが簡単にならないように配慮していることに感動した
>>141 5章の成長率補正が子供にも適用されるなら、種馬としてかなり優秀になるな
よく考えずとも技30%はまだしも早さ60%と魔力・魔防40%は無いわ
もうアーダンとハンニバルの登場位置とりかえればいいやん。
ハンニバルはシアルフィの宿将として登場
最初のほうは初期LVの高さもあって1人でも楽々と敵を撃破
しかし、3章あたりで使うのがつらくなって来て、いつのまにか城のお留守番に。
聖戦に慣れて来ると移動力の遅さがネックになって最初から使われなくなる。
まあ何がいいたいのか、っていうと。アーダンを初心者にとって頼れる兄貴にさせてください。
キャラデザが原哲夫
移動系スキルというのを考えてみた。
【海上移動】
川、海で待機、移動が出来る
【密林移動】
森での移動速度減退無効、深い森で待機、移動が出来る
【山岳移動】
アーマー系でも山を移動する事が可能。山での移動速度減退無効、崖、高い山で待機、移動が出来る
【飛行移動】
移動系スキルの集大成。どの地形でも障害なく移動出来る。
ただし、敵の弓系の攻撃が必殺になる。
一部のマージ系は飛べてもおかしくないな
俺も【山越え】なるスキルを考えていた。移動コスト2で山移動可能という内容だ
新スキル【ジャンプ】
移動コスト2で地形無視移動可能。任意使用スキル。使用した時は移動後は攻撃等が出来ない
俺の嫁冬樹たんのセティは空飛んでたな
代替キャラのせいで子世代の個性が親世代より弱いように感じた。
だから親世代で恋人がいないと、平民と結婚したということにして、母親の
スキルだけ引き継いで出てくるっていうのはどう? 親が途中で死んだ場合
はシビリアンやエルトの部下みたいなのの使いまわしが出てくる。スキルは
兵種スキルのみでダンサーだけなぜかカリスマを持ってる
>>151 いや、どっちにしてもそれじゃあ子供の個性が強くなるわけじゃあないだろうw
子世代のキャラ印象が薄いっておもうのは代替キャラとくらべて
会話シーン、イベントシーンが少ないからだろう。(多分)
子供世代は父親によって同じイベントシーンでもセリフが変わったり、父親について語ったりすればもっと個性をだせたんじゃないかなあ。
スカ「最近前髪が薄くなってきたようなきがする・・・」
ラクチェ「レックスお父さんに似てきたのかしら。父さんも前髪について悩んでたみたいよ」
スカ「俺たちにはネールの血が入っているんだよな・・・この血が原因なのか?」
父親によるイベントはいいかもな
ジャムカ父だったらヴェルダン国民との会話があったりとか
一応あるけどな>父親によるイベント。
レヴィンの息子のセティとかフィンの娘のラナラクナンナとか
それは父親が生きてるからだろうに
ああそうだった
157 :
助けて!名無しさん!:2007/09/27(木) 18:42:09 ID:n7/PXS7z
死んだ父親と会話する奴もいるが…
独身のまま終わって代替キャラが出た時も何か欲しい
ジャンヌ「子供のいないラケシス様は私を実の子供のようにかわいがって育ててくださいました」
とか
新しいスキル考えた
【剛龍剣】
分類:特殊剣
効果:敵の装備武器を破壊する。
破壊された武器は、剣なら「こわれた剣」、魔法なら「消えた魔導書」になる。
大盾有効
回避無効
見切り有効
強力な流星剣の効果をどうしよう
1:そのまま
2:ダメージ何分かの一
3:攻撃力何分かの一
4:攻撃回数三回に
5:1〜4がランダム
流星剣が強くて困ることなんてあるのか?
はっきり言って困らない
大体流星剣持ちは大抵連続や突撃・必殺・月光剣のどれかは持ってるから発動しなくても大体死ぬ
163 :
158:2007/09/27(木) 22:28:16 ID:8EGnhoIH
>>160 実は思いついたのは10年前(小6)だから反論する気はない。
ちなみに名前はドカポンからパクッたw(最低)
>>163 でも神器に対して無効と見切りに対して無効にすれば悪くないと思っている俺ガイル
剛龍剣発動
↓
スワンチカ破壊
↓
豆腐の様に柔かいブリアン
剛龍剣発動
↓
トールハンマー破壊
↓
イシュタル肉便器
スワンチカ破壊
↓
ブリアン射程1勇者の剣、射程2はキラーボウ装備
グラオリッター全員に剛龍剣持たせればいい感じじゃね?
>>161 シャナン専用技として
【彗星剣】という、流星剣を一点集中した技を考えてた
流星が強いと彗星が厨になるのでと考えているがそもそも彗星に拘る必要もないな
シャナンから流星剣まで奪ったら何が残るって言うんだ!
別にシャナンから流星剣を奪うとは一言も言ってないぞ
バルムンク継承者というだけで充分かどうか…
ホリン父スカラクは強い上に正統継承者ではないがバルムンクを使える筈
正統継承者の立場が…
彗星剣ってくどいぐらいによく出るな
んなのより、イザーク王子なんだから月光剣も持たせてやれと思う
>>167 ヤバくね?それ。
剛龍剣なるスキルを否定する気は無いが、敵に持たせるとかなり嫌らしくなるかも知れん。
>>171 太陽剣も付けて欲しいな。
まぁ太陽剣は修得者が各地に散らばってるからイザーク発祥とは言い切れんか。
>>172 見切りもちか素っ裸の壁で対抗すればいいからおk
>>168 前スレ見たら彗星剣ってエターナルフォースブリザードじゃねえか
いくらなんでも見切り無効は無いだろw
月光、太陽の継承制限解放(物理攻撃のみ発動可)
その代わりホリンの異常な成長率を修正
>>174 異常な成長率って聖戦では無駄だよな。
すぐに上限値に達して成長が止まってしまう。
月光と太陽の件だけど、本来はどんな武器でも発動するっぽい。継承の制限も無い。
「剣を使った時だけ発動し、剣専門の歩兵にしか継承されない」という制限は後から付け足したような感じ。
改造ネタになるけど、制限を外すのが簡単なのは「後付けで修正されたもの」であるため。
製作側が色々考えた結果、制限を加えることになったのだと思われる。
176 :
158:2007/09/28(金) 20:31:10 ID:P9m2ZgaV
>>164 誤解を招いたようですまない。
>大盾有効
>回避無効
>見切り有効
これは、発動したら必ず命中するが大盾で防がれる場合もあるし、見切り持ち相手には発動しないって意味。
>>173 流星があるなら彗星もあると思う世代なんだ
性能がアレなのは暁キャラを叩き潰したいから
これでもバランスを考えた方だけど
暁なんてどうでもいいじゃん。
ほっとこうぜ
彗星剣とか言ってる奴。これだけいわせて。
流星剣を一度に・・・ってことは一回の攻撃で大ダメージを与えるスキルってことだよね
スキル 必 殺 じゃ駄目なのか?
>>179 どうしても見切りや強運(聖戦には無いが)を貫通して発動させたいらしいです
そもそも暁と張り合いたいがためだそうです
聖戦だと見切り無効の時点で流星月光以上の厨スキルです本当にありがとうございました
181 :
助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 00:28:07 ID:7LkqHyxI
炸裂剣、竜破剣も追加
新しく拳という種類の武器をラナ専用で追加しよう
まあ限界値が低めだから成長率はあくまでもボーナス扱いと割り切ることもできるし、
中ボス以上の戦闘も、暁と違ってある程度の緊迫感を保つことができる。。
ノイッシュ「シグルド様、この城の守りはどうしますか? 誰か一人は守備に上がらないと危険です。
もし本拠地であるこの城が敵に奪われたら、われらは全滅します。」
アレク「ノイッシュ、わが軍の重装歩兵は全てイザークに遠征中だ。守りを任せられる者がいない。」
ヘクター(新キャラ、クラス:ソシアルナイト→パラディン、個人スキル:待ち伏せ)
「敵を城に近付けないようにしないとな。確実に倒しながら進軍しよう。」
シグルド「よし、それでは行こう。とりあえず村を助ける、そしてユングヴィへ!」
>>183 ツェーンにバサークかけてからユリウスを殴るわけですねっ!
アーダン「このティルフィングをシグルド様に渡すまで私は死ねぬ。」
本気で速攻前進しないとスレイダー隊の餌食。
>>182 炸裂剣は毎ターンダメージ
竜破剣はドラゴンを一撃…がバグでダメージ1
だな
>>185 なんかスコピオに傷一つ付けることなくやられそうな新キャラだなw
クラスはフリーナイトの方がいいぞ
娘の名前はリリーナだな
アーダンの個人スキルに受け流しみたいなスキル入れようぜ
190 :
181:2007/09/29(土) 13:41:20 ID:7LkqHyxI
>>182 >>188みたいな感じで
あと
活人剣…HPを1残す
不動剣…HP減少分ダメージに上乗せ
全部ロマサガじゃねえかw
アーダン新スキル
【パリイ】
大剣系と壊れた剣以外の剣を持っている場合高い確率で飛び道具以外の物理攻撃を無効
発動した場合武器の耐久が減る
とりあえず彗星剣を考えた人は、無闇に暁に張り合おうと考えず
聖戦をより面白くする方法を考えた方が良いと思うよ。
194 :
助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 19:21:40 ID:Kb8gQrzm
彗星剣を考えた人です
聖戦を面白くするのと暁を黙らすの二つを一度に満すのはこれ以降は少し忘れます
でも一応いうだけいっておきたい【彗星剣】別案
攻撃力+15で必中 発動確率は恐ろしく低いが発動が阻止される事や防がれる事はない
>>190 不動剣は相手に先に連続や追撃を含めた全ての攻撃をさせて相手の攻撃が終わった後攻撃を受けた回数×3を攻撃力に足した攻撃を一回だけ、が私の案です
怒りの鉄剣
怒り持ちが鉄の剣を装備した場合のみ発動
相手は死ぬ
月光と太陽は必中な罠
198 :
196:2007/09/29(土) 21:02:25 ID:kIRYRZ5Q
忘れてた
大盾抜けば全当たりか
無駄に特殊剣増えても意味無いけどな正直なところ
ところで仲間にならない敵キャラって特殊剣もちでも太陽剣しかないよな
敵に月光剣持ちや流星剣持ちが少しは居てもいいんじゃないかな
いらんだろ。
ノインに流星剣とか言ってた椰子がいたけど
ノイッシュ「シグルド様、この城の守りはどうしますか? 誰か一人は守備に上がらないと危険です。
もし本拠地であるこの城が敵に奪われたら、われらは全滅します。」
アレク「ノイッシュ、俺達二人とシグルド様の3人しかいないんだ。敵が来る前に攻めるしかないだろう。」
シグルド「よし、それでは行こう。とりあえず村を助ける、そしてユングヴィへ!」
>>200 まあノインには要らんが、ブリアンが月光剣持ってたら面白そうだってことで
203 :
助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 23:15:54 ID:JnO1elUf
必殺の攻撃力2倍がゲームをぶち壊している
攻撃力+ちから程度が妥当だろ
ゲイボルグの必殺134とかアリエナイ
いい加減決定事項を決めよう。ループが多すぎる
俺の中ではブリアン、必殺、フォルセティ調整、ハード
モードと色々考えた挙句
結局無双にするのがいいという結論に達しました
>敵に月光剣持ちや流星剣持ちが少しは居てもいいんじゃないかな
敵が月光剣持っていたら、最高30%の確率で味方がほぼ一撃で殺されるんだぜ?
味方一人が死ぬ=リセットであるFEではこの確率は理不尽すぎる。
死亡じゃなく、撤退って形だったらあまり問題はなかったんだけどね。
ステータス、スキルの仕様案を考えれば考える程、今の無双状態が一番面白いとおもえちゃうから不思議
アーマーが前線の壁の要として存在感のあるようにして欲しい
↑アーダン+ハンニバル得意げ
ソルジャーをうじゃうじゃ出して双方消耗品として展開
↑斧戦士活躍 剣戦士なんとなく苦戦 槍騎士得意げ
そのうじゃうじゃした戦場を名前のあるキャラが壁の後ろを行きながら
時々躍り出て活躍する 今までのエンブレムと同じ
↑花形キャラ得意げ
ただ躍り出たままだと物量でシンジャウので味方の兵隊を前に展開してあげる
少しずつ戦線を進めるイメージ 前進の要はもちろん花形キャラの活躍
味方の消耗兵は敵の名前のあるキャラにバタバタ倒される
そんな敵にどう近づき、味方の花形キャラで退治するかを戦術の要にする
シューターは少しは動ける 味方にも配備できる
兵站を考えたがHPで代用 メインキャラはライブで生存率高く
一般兵はHP低いし数多すぎて万遍無く回復は無理・・・ リザーブは神になる
消耗兵は主人公やメインキャラが城とか町とか村や教会を訪れれば
イベント・雇用・召集・徴用・志願といった感じで調達できる
ペガサスライダー、ドラゴンダイダー、フリーナイト、剣士、名も無き戦士達
消耗兵は基本的な指示さえ与えれば勝手に動くとか(タッチペンで描いた戦線を展開せよとか
指示をする機能でオイフェやレビィンに指示を出すようなインターフェース
一般兵同士の戦いは画面をアップさせずにマップ上で勝手に倒したり倒されたり
あとは孫の代までやるとか
城攻めモードを作るとか
味方にもペガサス3姉妹を参戦させるとか
そんな感じ
>>205 一撃でやられない程度のHPがある奴や、敵の射程外から攻撃できるような奴を使えばおk
流星剣
彗星剣があるなら
ローリングクラッシュ剣とかもいいよね
俺の中では斧兄弟両方仲間とサイアス登場、仲間になる可能性ありが決定事項だ
ついでにシャナムも登場させてラクチェとかが根性を鍛え直すとかの理由で仲間にしたい
成長はアレだろうからやりこみ用にはいいかも
ついでにアラン顔やルーク顔の新キャラも欲しい
月光、太陽が継承制限ないなら、命中時に発動しないと強力すぎるだろうな
敵が強くなるとか言ってるやつは今のやっとけばいいと思う
−序章開始−
1ターン目:アーダンがシアルフィ城から出てくる
12ターン目:シアルフィ城付近にノイッシュ登場
13ターン目:同じくアレク登場
14ターン目:シグルド登場
15ターン目:レックス、アゼル登場
16ターン目:キュアン、エスリン、フィン登場
213 :
助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 10:52:23 ID:EwyX0Xon
>>199 剛龍剣とやらを敵に持たせれば良いと思うよ。
神器だろうが何だろうがお構いなしにぶっ壊しにくれば、
普段ヌルイヌルイと仰ってる方々も少しは気が引き締まりますでしょうよ。
大盾時に確率でカウンター発動
これにより強キャラでのジェネラルバロンレイプを躊躇する羽目に
序章
シグルド以外でアルヴィスに話しかけると
「これをシグルドに渡してくれ」
といって銀の剣を押し付けられてしまう。
一方的な会話ってどうやってやるんだろ
ホリンとかベオウルフとかから応用できるか
>>215 真っ先にティルフィングに対して大盾反撃+通常攻撃でセリスを倒すアルヴィスが思い浮かんだからあまり賛同できない
大盾の新しい効果を考えた。
「1ターンの内、初めに命中した攻撃を無効化する。」
(闘技場での戦闘は1戦を1ターンに勘定…祈りと同じ)
フリージ前のバロン軍団を一掃するのはさぞ骨が折れる事だろう。
>>218 そこはほら、見切り持ちにはカウンター発動しないとか
ああ、スカラクの見切り?そんなもん剥奪しちまえ
ハンニバルの指揮官補正が仲間になってても残ってればなあ
無理にアーマーを強化せずに、アーダンとハンニバルの職種を変更すれば、解決できる。
アーダン:ソシアルナイト→パラディン
ハンニバル:マスターナイト
9章のハンニバル隊は、ソシアルナイト、フリーナイト、ランスナイト、アクスナイト、アーチナイトの混成部隊
>>222 職種変更よりもいい手がある。
暗黒竜のリメイク。リフの時と同じようにすればいい。
>>215 カウンターっていうスキルは普通にありそうでいいな
大盾は発動率上げてダメージの半分を防ぐにすればよくね?
225 :
助けて!名無しさん!:2007/10/02(火) 15:43:53 ID:DpukzhBu
どうでもいいが大盾発動時に盾で攻撃を防ぐモーションはほしかったり
アレじゃ大盾というよりバリア張ってる感じだよな
せっかくアーマー系専用なんだからな
アーダン救済ねぇ
とりあえず戦場での救済は無理
なので、継承の優遇しかないだろうな
ジェネラルを剣A槍A斧A弓Aにして武器継承の優遇
体格導入して、子の体格が高く(成長しやすく)なるようにする
HPと守備の成長率を伸ばす
ぐらいかな
待ち伏せもある意味カウンターだと思う
アーダンは重装騎兵クラスを新規に作るべき
アーマーナイト 移動7
ヘビーアーマーナイト 移動8
両方ともナイトキラーとアーマーキラーの両方が特効
ヘビーなのに移動力は高いのかw
>>229 それじゃパラディン案とあまり変わらないな・・・
かつぐが聖戦にもあればいいんだが・・・
ヘビーも移動7で
雪山はなんとか超えられるように
防御は高いが弱点が二つもある分パラディンと差別しているつもりだ
マージアーマーとか居てもいいじゃない
親によって子供のクラス上限に補正があったら面白いかもな
てか普通にかつぐ追加でいいんじゃね?
そういったシステム変更は、「じゃあトラキアやGBAでもやってろ」と言い出す奴がいるぞ
かつぐ追加されれば、アレクとノイッシュも活躍できるようになるな
238 :
助けて!名無しさん!:2007/10/02(火) 20:21:20 ID:DpukzhBu
>>228 戦場での救済など考える必要ない。
レッグリングと追撃リングが有れば役に立つ。
>>232 それじゃナイトキラーに弱いから正直いらない
聖戦のアーマーの利点は敵が特攻武器を持っていないことなんだから
全員それなりに戦えるようにすると
闘技場で負けまくり乱数調整がやりにくくなって
逆に難度上がったりしてな
重装歩兵を運ぶ手段が欲しいな。
カプセル戦記の戦艦みたいに。もちろん敵もそれを使う。
アーダンは成長率調整と配偶相手を作る為に個人スキルを追加で良いんじゃね
全員マップ開始時には馬に乗ってるというのはどうだ
元々騎兵じゃないキャラは降りなければまともに戦えない
降りたら城に戻らないと再び馬に乗れないとすれば
>>245 馬を戦闘不可の運搬専用ユニットとして配置するのもいいかもな。
騎兵じゃないキャラは馬に乗ってる時は攻撃ができない設定で。
敵陣の近くまで馬で移動し、馬を安全な場所に置いて徒歩で敵兵に接近して戦闘。
アーダン最大の敵は広大なマップそのもの
とりあえず、全員に追撃スキルつけてくれ
アーダンは下級職から槍C斧Cを。CC後に移動力+1を。
やっぱり防衛戦は欲しいね。九章のラストが近いけど
一人だけ守備につけばなんとなるっていうのもつまらん
後半で追撃リングもう一つほしい
え、フォルアーサー厨がさわぐ?サーセンwwwww
うちのアーサーはアゼルの子
うちのアーサーはノイッシュの子
がんばって乱数調整+追撃リングです
>>243 それがいいな。
それを馬車(横文字知らん。移動力は6くらい)として
歩兵のみ搭載(乗車?)可能とか。
普通にかつぐ(救出)を入れればいいだろ
まぁアーダンはお留守番だが
超高性能武器を作って、入手条件をアーダンがジェネラルにCCしており、
恋人がいる場合入手可能にして、武器が欲しかったらアーダン育てやがれとすれば
>>256 SFC版と全く同じマップを使う場合でも戦略が変わってしまいそうだな。
難易度が変わるとかじゃなくて、新規のマップとして考えなきゃいけないと思う。
新しい攻略パターンを考えるのも楽しそうだ。
空気を読まない厨な新クラス案専用職編。漢字なのはそのキャラだけのクラスという位置づけ
剛騎士
アーダン専用
力限界30
嵐騎士
アレク専用
速さ限界30、風と槍がA
麗紅騎士
ノイッシュ専用
剣A、剣を装備している場合もう一本剣を持っていれば二刀流できる。例:鉄の剣を装備していて道具欄に勇者の剣があれば鉄の剣で攻撃後続けて勇者の剣で攻撃
灼熱騎士
オイフェ専用
全てのパラメータがパラディンより2以上アップ、炎A
勇者
フィン専用
全ての勇者武器を補正ありで装備可能、全てのパラメータがマスターナイトと同等以上
剣聖
シャナン専用
他の神器やいのりの剣を含めた全ての剣を装備可能、新スキル彗星剣追加
CC条件:ティルフィング入手時にそのキャラが生きていれば強制CC
>>260 あまりの厨さにどこからどう突っ込んでいいのかすら分からないぜ
>>260 あまりに厨すぎる文章を臆面もせずみんなの前に披露できるお前が天才にしかみえない
聖戦のクラスはみんなカタカナなのに。
ノディオンの聖騎士三兄弟をジェネラル三兄弟に変えてみてはどうだろうか。
ハイライン軍から城を守る場面。
あの場面はアーマーの力を見せつける絶好の機会だと思う。
俺も厨房思考で妄想するぜ
まずは親と上級職が被ったやつはさらに上のクラスになれる。
次に特定のクラスで神器装備したときにボーナス追加
マスターロード(セリス)…指揮範囲+2、指揮効果+20%、見切無効無効
ブラックナイト(アレス)…必殺発動確率+20%、速さ+10、見切無効
剣神(シャナン)…見切り無効、流星剣の発動確率+20%、射程+1
エレメンタルセイジ(レヴィ父セティ/イシュタル/ユリア)…
連続発動確率+10%、移動タイプ飛行、移動力+1、重さ0/常に先行、突撃、技と速さ+5/ロプト無効、必殺、見切無効無効無効
ドラゴンマスター(アリオーン/アルテナ)…技+10、必殺、射程+1、重さ5/速さ+10、見切無効、移動力+1、重さ5
マスターグレート(ブリアン)…見切、見切無効無効、重さ7、武器破壊
教祖(クロ父コープル)…周囲2マスにリザーブ、どこでも復活
エンペラー(アル)…重さ7、必殺、見切無効
マスタースナイパー(ジャム父ファバル)…重さ3、必殺、技+15、見切り無効
ダークプリンス(ユリウス)…状態異常無効、見切無効無効、ヘル無効
ていうかナイトガンダムだろw
>マスターグレート(ブリアン)
どこのプラモかと思った
いちいち保険の為に「厨房〜」みたいなのつけるのやめろ
まあクラス補正をもっと強化するってのはいいかもな。特徴が出やすい
案としては、CCによるステ上昇は素のステータスと別に足されるようにする
たとえば、ソードマスターはCCで技、速さが+5されるので最大値は30+5で35とか
まあセイジの魔力なんかは最大で38にまでなってしまうので強すぎるかもしれんが
クラスの名前に漢字とか使うのやめてけれ。
聖戦のクラス名はカタカナ語で統一されてんだからそれに合わせて考えて欲しい。
かつて阪急ファンだった俺としては是非ブレイブ(勇者)が欲しい
275 :
助けて!名無しさん!:2007/10/04(木) 19:07:52 ID:EfW0ZeRi
統一する必要があるかどうか…
ジェネラルナイト
ストームナイト
スカーレットナイト
バーニングナイト
ブレイブナイト
ソードセイント
ついでにアレスをダークナイトに
ある。
ついでにソードセイントはないは。
元々、剣聖=ソードマスターだし。
暁では剣聖はソードエスカトスだったからどうしてもマスターにしにくくて…
アイラやラクチェはフォーレスト(女)を新たに作るか
ソードマスター=シャナンのみ
フォーレスト=それ以外の全ての剣士
女フォーレスト→スプリンター
移動力7、騎馬状態(ナイトリング)
ソードマスター=剣豪のがしっくり来る
剣豪は日本の剣術っぽいね。
まぁソードマスターも剣聖も剣豪も「剣を極めた者」って意味でしょ?
訂正
×剣豪は日本の剣術っぽいね。
○剣豪って日本の剣術とかのイメージがあるね。
>>280 成る程。確かに剣豪と言えば宮本武蔵や土方歳三とかのイメージが浮かぶ
ただ剣聖とまでなると剣士の鑑みたいなイメージが付くから敵のソドマスには合わない気がする
どの道聖戦的にはソードマスターの呼称で変わらないしピッタリなんだが
男フォーレスト→マイラー
ここで空気も読まず俺の妄想を披露。
まずは聖戦を3部作に変更。
親世代編(シグルド)→子世代編(セリス1)→決着編(セリス2)とまあこんな感じで。
親世代は大体そのままでいい。
子世代ではユリウスやらイシュタルやらは死なない。マンフロイもヴェルトマーで死なない。
ユリウスを倒すとロプトウスの邪悪な意思が神器から離脱。ユリウスはとりあえず解放されて元の人格に戻る。
決着編は子世代編から5年ほど後ということにでもしておこう。
何故か再び活動を開始した暗黒教団との決戦のために聖戦士が集う。
ユリウス、イシュタル、アリオーン、(ブリアン、)が参戦。サイアスとかもいてもいい。子世代編でちょろっとと登場させておけばまあなんとかならないだろうか。
子世代編で活躍した聖戦士たちからは、セリス、シャナン、アレス、ファバル、ユリア、アルテナ、レヴィンの息子、クロードの息子+αが参戦。
子世代編の連中は第三段階目のCCが可能になるって感じで。
前2部で適当に暗黒教団TUEEフラグを追加しておき、それを回収しつつ進軍。
ラストでは回復したロプトウスに身も心ものっとられ、黒竜の姿に変貌したマンフロイとかそんな感じのボスを倒して大団円。
再びそれぞれの国に戻っていく主人公たち。ユリウスは贖罪の旅に出ることにし、イシュタルもそれについていくのでしたとさ。おしまい。
なんか適当すぎて突っ込みどころ満載だがそこは各自脳内保管でおk。
アレスはブラックナイトだろ
常識的に(ry
人が作った物語を、別の人がいじるのはあまり良くは思わない。
だから保険かけようとすんなよ
そうしたいと願うのなら、その理由や根拠をきちっとまとめろや
とりあえず、アイドルマスターのアニメがアイドルマスターである必要が無いことを理解しようや
289 :
助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 13:42:02 ID:AJX7QDaa
聖戦はマップが広大なのでこんなシステムを考えた
【天気】
晴れ:通常
曇り:太陽剣、リザイア(以下太陽系)の攻撃力4分の3雨雪:太陽系攻撃力4分の3(昼)、炎系武器攻撃力半分
雷雨:雨+雷系武器攻撃力2倍
日照り:炎系武器攻撃力2倍、風系武器攻撃力半分、太陽系攻撃力1.2倍(昼)
雪:太陽系攻撃力半分(昼)、炎系武器攻撃力4分の3
吹雪:風系武器攻撃力2倍、炎系武器半分、太陽系攻撃力半分(昼)
晴天:風系武器攻撃力半分、太陽系攻撃力1.2倍(昼)
【時刻】括弧はなっているターン数
朝(1)、夕方(1):太陽系攻撃力1割減
昼(4):通常
夜(4):闇系攻撃力1.2倍、太陽系、光系武器攻撃力半分
1マップが一日で終わる筈がないという前提で考えた
×雨雪
〇雨、雪
聖戦でファイアーを見た時、あまりのデカさに驚いた。
>>284 つまり12戦士を集結させたいわけだ。
問題はブリアンだな。
ブリアンの娘(ロリ)を新規に出してそいつを仲間にすればいい
条件 ヨハン、ヨハルヴァの二人掛かりで説得
>>294 眉毛ぶっといなら贔屓する(といってもブリアン並なら引く)。
細かったら失望する。
聖戦はユリウスがラスボスなのとセリスでは基本的に倒せないってのが不満だったな
やっぱり最後はガキのラスボスより暗黒竜を出して欲しかったし
止めは主人公で決めたいしねえ
設定的にナーガ>ティルフィングないじょうどうしようもないんだけど
298 :
助けて!名無しさん!:2007/10/06(土) 18:45:21 ID:MCecvDFI
聖戦の世界に亡霊だの12魔将だの暗黒龍だのは場違い
>>297 まぁ、セリスにとっては打倒アルヴィス(グランベル帝国)こそが大義でありまた個人的にも父の仇討ちであったわけだから、
その後の打倒ユリウス(ロプトウス)は行きがかり上のついでと言った感じでユリアに任せるのもわかるんだけどなw
ナーガを杖扱いにして、効果を「数ターンロプトウスの半減効果無効」にすれば好きな奴で倒すバリエーションは広がっただろうけど
これならクルトがスワンチカごときに瞬殺されたのも納得できるし
主人公がトドメをさす案
エンディングの一イベントという位置づけになるが
発生条件はユリア生存
途中から某作品のBGM「宿命」が流れる
ユリウスを倒し城を制圧したセリス達。しかしユリウスはまだ生きていた。
全宇宙をも覆う程に増幅した暗黒の力を纏って現れたユリウスはユリアのナーガが効かないどころかナーガを消滅させた。そしてセリスとユリア以外を死の寸前まで追い込み神器を粉々に砕いた
そしてセリスを殺そうと襲いかかったその時ユリウスは自らを取り戻しセリスの持つティルフィングを掴み自らの胸を貫かせる
元に戻ったユリウスはユリアの小さな胸の中で
「ユリア…馬鹿な兄ちゃんを許せ…」
と呟きそれを聞いたユリアは「解ってる」と言わんばかりのまなざしをした
「できる事ならこれから罪を償っていきたい、罰を受け続け生きて行きたい。だがもうこうするしかできなかった。許せセリス」
と言うユリウスの言葉を聞きセリスも「解った」というような顔をした
そして最後にユリウスはこう言った
「ありがとう……我が兄セリス……そして……さよなら……」と…
なんか都合いいな。
ロプトウスの戦闘力が強大化してるのに支配力は弱体化なんて。
>>299 ストーリーや設定に支障をきたすからやめろ
最初は「ユリウスは最後の力を振り絞って自分を取り戻した」という文にしていたが推敲して「最後の力を振り絞って自分を取り戻した」の部分を消した
説明不足になってしまってすまない
ナーガとの戦いで相打ちになり弱体化したユリウス(スキル見切りのみ。攻撃力半減消滅する)
一旦城内に入り魔力を回復しようとするユリウス。時間稼ぎのため12魔将配置。
そこでブリアンとフィッシャーの出番という訳だな
アーダンはあのままでいい。
彼は不細工な上に役立たずだからこそ多くの人に愛された。
使えないキャラをリング付けまくりで無理やり強化するのも楽しいし。
セリス=星矢
ユリア=沙織
と無理やり考えれば少しは納得…かも
アーダンに突撃が欲しいと思うのは俺だけ?
理由は待ち伏せ、突撃の両方を持ってるキャラは誰もいない(たぶん)から
ただそれだけ・・・。あまり有用な組み合わせでないとおもうけど。
序章で突撃持ちが三人かよ
新アイテム
【突撃一番】
スキル「突撃」追加
所持者が恋人持ちの場合その恋人との間に子供が出来ない。固定キャラは例外
ついでに
【鉄兜】
所持キャラの防御を10上げるが恋人持ちの場合子供が生まれない
鉄兜よりもラバーヘルムって感じだなw
312 :
助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 19:44:32 ID:+IhgLU0l
数値君帰ってこないかなあ
彼がいるときのが面白いんだよね
ぶっちゃけ、数値君以上にキモい奴多いし
とりあえず、明日は現れても今日中に現れる事はないw
>>313 携帯という手もあるぞw
>>312 レスがキモいとかじゃなくて、自分の意見をゴリ押しするから叩かれる
これが理解できないのは数値本人だけじゃないか?
>>314 ごり押しでもいいと思うんだけどな
VCで出た時点でリメイクなんてないんだし
数値君みたいな奴がいないと盛り上がらないんだよな
数値の書き込みのどこが楽しかったんだよ。
成長限界とか、各クラスの武器とか。行数は多いが内容は薄っぺらいものばっか。
一番嫌われたのは人間性だな。
自分が中心で、上から話をしないと気がすまない。同じ位置から、上から諭されるのをすごく嫌がる。
自分の考えがベストアンサー、文句は言わせない。文句があるんだったら私の考えに変わる新しい案を提示して
自分の意見に賛同する人にたいしては
「ありがとうございます。ここはもっとこうしたほうがいいかな?^^さらにここはこうして・・・」
少しきつい口調の批判意見にたいしては
「は?何??ろくに案出せない奴が口出ししないでくんない?黙ってろ」
・・・・例えると『半端に画力があるおかげで褒められちゃって、変に高いプライドもっちゃった絵師』
っていっちゃったほうが数値の性格が一番わかりやすいのかな。
317 :
助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 21:34:14 ID:0eMzYv/H
タケシが怖いからというくだらない理由で、マージファイターの兵種スキルを追撃に変えろとかほざいていた椰子か。
318 :
ナイトハルト:2007/10/07(日) 23:35:20 ID:LbBdIKor
イクゾー
あのだだっ広いマップを、ストーリーに合わせて区切る。
もちろん、ぶった切るんじゃなくて、新マップで。
そして、旧作プレイヤーが見ても判別出来る程度の、キャラ絵の更新。
そうすればアーダンも何とか活躍出来ると思うんだ。
活躍するアーダンなんてアーダンなんてアーダンじゃないぜ
山を移動できたらそれでいい
アーダンが手で山を押して移動させるのかとオモタ
アーダンだけ
旧作プレイヤーが見ても誰なのか分からないくらいイケメンに生まれ変わったら、
いろんな意味でかなり盛り上がると思うんだ。
イケメンでも名前と性格と性能はアーダンで。
オールバックとパイナップルでは全然違いますぜ?
ジャムカのCC後の職種を変えて、斧と弓を扱うクラスに
武器のバランス改善、武器の増加を前提にね
ウォーリアなら世代が違うとはいえヨハルヴァの唯一の特権を奪うことになってしまうぞ
ジャムカは開発当初はアクスファイターの予定だったらしいよ。
斧と弓使っても、どうせキラーボウしかつかわねーべ
>>327 世代違うなら、別にいいじゃん。
ヨハンだってレックスに負けてるぞ。
ヴェルダン弓兵で唯一のスナイパー。
何でハンターじゃないんだろう?
そらおまえ、二枚目だからだろ
>>327 弓メインだからウォーリアじゃないだろ
>>329 武器の改善前提だから追撃連続突撃手斧も可能なんだぜ
ヴェルダンって軽装の歩兵しかいないよね。
重装歩兵と騎兵がいない。
あと回復役も。
>>334 あの地形じゃ騎兵や重装兵を配置するメリットが少ないしな
ゲリラ的な戦術には軽兵が適しているし、斧は武器としてだけではなく伐採にも使えるし
回復役はまぁ、文明的に
336 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 15:16:51 ID:CikVB7Nj
サンディマを回復役に汁
どの国にも神官っぽいのはいるんじゃねぇの
まぁそれ除いても衛生兵はいるだろうし、ゲーム内での事象で全てを語るのはまぬけだと思うよ
ドルイド(回復)、レンジャー(ハンター上位)みたいのは欲しいねえ。
能力低めで、かわりに森・山一歩で移動みたいな。
後の作品に実際そういうクラスあるんだろうけど、プレイしてないので知らん。
>>333 ウォーリアが斧と弓Aになるかもしれないと思って暴走しかけた。すまん
とりあえずジャムカの新クラス案
【ウォーリアプリンス】
弓A、斧BかC
ウォーリアって名前が付いてるのに斧がAじゃないのは変だろ、イメージ的に
弓と斧を使えて、なおかつ弓>斧で違和感が無い兵種・・・レンジャー?
レンジャーと聞くと軽装の剣歩兵に思えてしまわない?
ike
アイクのイメージがあるからな
>>337 さしずめヴェルダンは神官じゃなくて祈梼士だろうな。
そうか、アイクの印象があるか・・・w
個人的にはハルバード振り回すシャミノだったんだが
ヴェルダンの騎兵は専用グラフィックで牛に乗ってる
ってのはどうだい?
あとラクダの騎兵ってのもいいな。砂漠を移動コスト0.7で移動できる。
五章でグランベル軍として登場しプレイヤーを苦しめる。
ラクダだと素早さ低いな。
そうか!
アイアンナイトだ!
>ラクダの騎兵
そいつは騎兵特攻をデフォで持っているんだな?
ジャムカがヤックルに乗ってキラーボウバンバン
紋章リメイク出るし、本格的に聖戦リメイクが出るかもな
通信限定で良いから「ブラギの剣」出して下さい
>>353 聖戦のリメイクは99%ないと思ってたけど、なんか出そうな気がしてきた。
DSだとマップはどうなるんだろう?
あの広大なマップは聖戦の醍醐味でもあるけど、
個人的には他作品のように小さくして室内マップも欲しいんだよね。
そうすれば歩兵(とくにアーダン)ももっと使い易くなるし。
>>356 アーダンはある意味あの広大なマップにおいての使いにくさがあるから人気があるんだよ
359 :
助けて!名無しさん!:2007/10/13(土) 10:31:58 ID:ss7P+EMl
戦闘時にキャラのカットインが攻撃時、ダメージ時、回避時にそれぞれ出て欲しい。萌えな声優による萌えなボイス付きで
ユリアラケシスナンナデイジーシルヴィアリーンラナマナアーダンディアドラパティリンダイシュタルティルテュティニーといったほぼ美少女キャラ限定で
バルムンク
スカサハとラクチェも使用可に。神族がオード強の場合。
ティルテュ(成長率)
力40守30速40技40魔60防50運50
個人スキル 追撃、怒り、エリート、待ち伏せ
マージナイト(最大値)
力27守25速30技30魔30防30運30
神器を継承したら本来使用不可能なクラスでも特別に使用できるようにする。
例えばスカサハがバルキリーの杖やフォルセティを継承した場合、
魔法剣の間接攻撃時のアニメーションを使用し、強引に杖や風魔法を使用させる。
フォルセティを使える者が増えてもセティの引き立て役が増えるだけかもしれないが。
「やっぱりセイジは強いよな」って。
子供のクラスだが、血液型のような多少ランダム性のあるシステムにできないかな
親世代ユニットに表面上のクラスとは別のクラス因子を持たせて、組み合わせと確率で子供のクラスを決める、みたいな
たとえばアイラ(AO)とホリン(AO)だったら
1/4・・・AA=ソードファイター→ソードマスター
2/4・・・AO=ソードファイター→フォーレスト
1/4・・・OO=ソードアーマー→ジェネラル
みたいに、若干の意外性を持たせら同じカップリングでも何度か楽しめるかな、みたいな
さすがに成長率や継承の絡みもあるから、全く違うクラスというのは難しいだろうけど
>>362 父親によって子供のクラスを変更するという意見はこれまで何度も出てるし
自分も考えたことはあるんだけど、今のままでは難しいと思うんだよ。
というのも現在のバランスは、子供のクラスが固定であることを
前提としたものだから。
レヴィン×シルヴィアが結ばれ易くなっているのも、最後に仲間になる
コープルがフォルセティを継承するのが一番バランスがいいから
なんだと思う。
実際、製作者も意図的にカップリングを作るのではなく、プレイしている
うちに自然と結ばれる形が理想だと言っていた。
もし子供のクラスを父親で変えるなら、アイラの個人スキルは追撃のみで、
流星剣は父親の方に持たせる方がいいと思う。
子供たち二人とも登場が早い上、スキルも強すぎて他の母親より
優遇されすぎだし。
でも個人的にはアイラの双子は二人とも流星剣士であってほしいし、
セティはセイジだしパティはシーフ以外考えられない。
子世代はただでさえ人によってキャライメージがバラバラなのに、
これ以上イメージを崩壊させないで欲しいのが本音。
アーサーがアーマーで登場とか考えたくない…
どんな組み合わせでも神器を使用可能にすべき、ということには同意。
そもそも戦乱の時代に神器使えない奴が直系になるのが変というか。
なにが継承候補の直系と傍系を決定してるのかはしらんが、
作品の性質からして全部偶然ってことはあるまい。
で、まずは妹が武器レベルあるならそっちへシフトだろう。
バルキリーはラナ、ナンナ、ティニーが使えばいい。
アイラやブリギッドの子はどっちもダメだから、
キャラそのものを別に用意するのがやっぱ妥当かね。
代替感丸出しでいまいち愛情湧かないかもしれないけど、しかたない。
そういえばレスターの髪が青いのは複数用意する予定だったパターンの一つ、
って話をどこかで見たような記憶がある。
個人的には武器性能、クラス上限値、スキル、成長率等の微調整と
アイテム追加が理想かな。
特に出て欲しいのは
スレンドスピア、トマホーク、ロングボウ、ボルトアクス
フレイムランス、キラー系の武器、シャイン、
ラックリング、突撃リング、待ち伏せリング、見切りの腕輪辺りを。
性能は全く考えず思いついただけ出してみた
流れ止め、長文失礼しました
神器は使用者がいない場合他のキャラが継承者の魂と共に装備とかでもいいかもしれないが戦乱物では向かないだろうから他のキャラが装備する時は単なる攻撃力が高い補正のない武器扱いでいいかも
レスターは髪色のせいで最初はシグルドがエーディンとくっつくという設定とか考えられていたのではないかと妄想してしまう
>>368 スレンドスピアやトマホークを出す場合は敵専用にしたほうがいいかも
間接攻撃onlyのキャラの陰が薄くなるから
>>366は「父親によって子供のクラスを変更するという意見」ではないよ。よく読もう。
>>265 力 守 速 技 魔 防 運
マスターロード
27 27 25 25 22 25 30
ブラックナイト
30 25 27 30 22 25 30
剣神
30 25 30 30 18 22 30
エレメンタルセイジ
15 18 30 30 30 30 30
ドラゴンマスター
30 30 27 27 18 22 30
マスターグレート
27 30 27 27 22 27 30
教祖
15 20 27 27 30 30 30
エンペラー
27 30 27 30 30 30 30
マスタースナイパー
30 25 30 30 15 22 30
ダークプリンス
15 27 30 30 30 30 30
スカラクはクロード父の場合新クラスクルセイダー(剣A杖B)にする案があるがファバルパティの新クラスが思いつかん
名前的にファバルに継がせたいが
今のままで良いや・・・
妄想だけで3スレ保たせるとは、お前らすげえぜ
でも正直おなかいっぱい
2スレ目は黒歴史
SGGK(スーパー・グレート・ゴールド・ナイト)
間接攻撃を全て無効化する
>>373 神器を継いだとき限定でクラスそのままで使用可能武器を増やすのはどう?
スカサハがフォルセティを継いだ時には風魔法が使えるフォーレストになるとか。
魔力が低いから役に立たないかもしれないけど。
>>367 フォルセティとバルキリーの継承に関しては、父親の職種をそのまま継承するとして、
・ティルフィング同様に、イベントで入手する
・セティが登場する職種を下級職種に
・コープルが登場するときのレベルを上げる
で、だいぶ解消すると思うのだが。
神器使用時だけセイジになったり、ハイプリーストになったり。
>>368 ラックリングはいいねえ
トマホーク、スレンドスピアはそれ持ちのデューク、グレートナイトが
後半多くでてきそう。ボルトアクスとフレイムランスは・・
使いこなせるのは魔力が高いバロンくらいしかいないかも
382 :
助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 16:01:34 ID:qBIoeRNL
上級職選択でいいじゃん
383 :
助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 21:29:13 ID:74J7YIGj
男キャラの顔グラを全体的にもっと男臭くしても良いと思うんだ
みんなベオみたいな顔してんの
今のままじゃ男なのか女なのかわからない八潮おおすぎ
あー、彼女がアゼルを見て「これ、女?」って言ってたな。
あとシグルドに対して「この青いのよくしゃべるね」って。
アゼルはほとんどユリアだな
アーダンを女と間違う奴はいないだろう
シグルドがサムソンだからアラン顔のキャラも欲しい
後ルーク顔も
386 :
助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 22:40:20 ID:Pd5SkwER
シグルドがもっと馬面でひげのそり跡が青々しいの希望
>>385 >アゼルはほとんどユリアだな
同じファラの血を引く者だもんな。
もしかしたらヴィクトル卿がアゼルやユリアのような顔をしていたのかも。
そしてシギュンはアルヴィスそっくりの顔だったりしてw
新クラス バリグザー
ケツにダイナマイトを仕込み、敵を巻き込んで自爆する
それはコバヤカワじゃないのかw
アーダン専用新スキル
黄金の右腕:大盾の発動率1/2、たまに跳ね返して敵にダメージ
ヘルナンデス君かよ
無茶苦茶なクラス案
力 魔 技 早 運 守 防 移
剛騎士/ジェネラルナイト(アーダン)
30 15 24 20 30 30 20 7
剣A槍A斧A弓A、降りる可能
嵐騎士/ストームナイト(アレク)
27 24 25 30 30 24 20 10
剣B槍A風A、降りる可能
麗紅騎士/スカーレットナイト(ノイッシュ)
24 20 30 25 30 24 20 9
剣A槍B、剣で攻撃時に必ず2回攻撃(勇者の剣除く)、連続、降りる可能
灼熱騎士/バーニングナイト(オイフェ)
28 24 27 27 30 28 25 9
剣A槍B炎A、見切り、降りる可能、炎ダメージ1/2
勇者/ブレイブナイト(フィン)
27 20 27 27 30 27 24 9
剣A槍A光A、勇者系武器全てを補正ありで装備可能、見切り、降りる可能
プリンセスナイト(ラケシス)
20 28 24 24 30 22 27 9
剣A槍A斧A弓A炎A風A雷A杖A光B、降りる可能
剣聖/セントソーディアン(シャナン)
27 18 30 30 30 25 20 7
全ての剣を装備可能
闇騎士/ダークナイト(アレス)
27 20 27 27 30 27 27 9
剣☆槍B闇A
重甲騎士/ヘビーアーマーナイト(ハンニバル)
26 15 24 22 30 30 15 7
剣A槍A斧A弓B
CC条件 主人公が父親と会話した時に生きていること
>>388-389 コ ) _, -―- - 、 f. ゲ オ
見 陛 ,' _ _,、 -―- 、 ,、r'´ミ 彡 \/
イ / f´ ~ `ヽ. (ミ Nリ 彡、_,.. ィt"´从 イ イ
モ 下 / ( r-、 ヽ. i`''ー'^ _ _〈ミ∵カ
ツ 〈 `ト、,,ィィ_ノ `、 i ト-_-_、 、-_''、_ー``ミV^゙i ダ
ノ ガ `、 ト-、、 ,-_'ニ、 {、r'⌒i| `Y''oj 'O_` iミ!| )! コ
ハ i Yニo! ,oこ .|. Dノ/| !" ノ ゙ ' iミ! /.j ゼ
ダ 知 .j i {、=@ ゝレ’ ! i (_ '' シKミ{ イ
面 / ', _`_,,.、ィ /^ゝト┐ ', ⊂ニデ ノ ヽi、
ゼ ッ 〈 ', `ー_,´ / ./ ト、_ `、 '''' '´ /| } ツ
白 ! !、 / ,' ./ U ` ヽ _、イ j f ./ L_
タ / _ケ-イ゙ ,'/ i / `厂! .,' レ' |`` ー-γ
イ ノ _,..-''´/ | / i /_,‐イ .| _⊥/ | /
ラ _⊆´ / / /,へ j 斤^>、 | ,rイ゙ / .|`Y'´ ./ | ,'
` ー-ー´` ー、r'´ / / 〃 |V゙ / `〆、 | 厶、 | i /⌒`ヽ、亅 /_.. - '
/ ./ |〈 / { | \| i ./ /
アーダンは新スキルとかよりもCC後にエンペラーにすればすべて解決するかな
ロードナイト(剣A槍B):シグルド・セリス
力25魔18技25速25守25防20
パラディン(剣B槍B斧B):ノイッシュ・アレス
力26魔18技24速24守26防20
パラディン(剣B槍B弓B):アレク・オイフェ
力25魔18技26速25守24防20
ワルキューレ(剣B杖B光B):エスリン・ナンナ
力21魔23技25速26守20防23
フォレストナイト(剣A+連続):ベオウルフ・デルムッド
力23魔15技27速27守23防18
デュークナイト(槍A+待ち伏せ):キュアン・フィン
力27魔15技24速24守25防18
グレートナイト(斧A+突撃):レックス・フィン
力26魔15技22速25守27防18
ボウナイト(弓A+必殺):ミデェール・レスター
力25魔15技25速26守24防18
マージナイト(剣B炎B雷B風B):アゼル・アーサー
力21魔25技24速25守21防22
ファルコンナイト(剣B槍B杖C+連続):フュリー・フィー
力22魔21技23速27守20防25
ドラゴンマスター(剣C槍B斧B+追撃):アルテナ
力27魔15技25速23守28防15
マスターナイト(剣A槍A斧A弓A杖A炎A雷A風A+追撃):ラケシス・リーフ
力27魔22技27速27守27防22
・パラディン(男)を斧使用と弓使用に二分化
・パラディン(女)をなくし、ワルキューレへ
・デューク、グレート、ボウをフォレストの仕様に合わせる
・ファルコン→武器LVの引き下げ
・ドラマス→斧追加+武器LVの引き下げ(ナイト時は槍B斧C)
ソードマスター(剣A+追撃・連続):アイラ・シャナン・ラクチェ
力25魔15技28速30守24防18
マーシナリー(剣A斧B+追撃):ホリン・スカサハ
力28魔15技27速26守26防18
ウォーリア(斧A弓B+必殺):ヨハルヴァ
力30魔15技25速27守25防18
スナイパー(弓A+追撃・必殺):ブリキッド・ファバル
力27魔15技30速26守24防18
レンジャー(弓A斧B+追撃):ジャムカ
力29魔15技26速27守25防18
シーフファイター(剣B+追撃・盗む):デュー・パティ
力23魔20技26速29守22防20
ジプシー(剣B杖C+踊る):リーン
力21魔21技24速28守20防26
ジェネラル(剣A槍A斧A弓A+大盾):アーダン・ハンニバル
力29魔15技28速26守30防20
・武器一つならスキル二つ、武器二つならスキル一つが基本仕様
・フォーレストをマーシナリーへ
・仕様に合わせウォーリア、スナイパーに必殺追加
・ジャムカを新クラス「レンジャー」に
・ダンサーの上級クラス「ジプシー」を設定(リーンのみCC可能)
・ジェネラル→弓LV引き上げ+全体的に強化
セイジ(杖B炎B雷B風B光C+連続):レヴィン・セティ
力15魔30技25速27守18防25
ドルイド(杖B炎B雷B風B光A):ユリア
力15魔27技26速25守18防29
マージファイター(剣C杖B炎B雷B風B+連続):ティルテュ・ティニー
力22魔26技27速26守20防24
ハイプリースト(杖A炎B雷B風B+祈り):エーディン・ラナ
力15魔28技27速25守18防27
クレリック(杖A炎C雷C風C光B+追撃):クロード・コープル
力15魔26技25速26守18防30
・セイジ→光LV引き下げ
・ユリアを新クラス「ドルイド」に
・マージファイターを男女統一
・ハイプリーストに祈り追加
・クロード・コープルを新クラス「クレリック」へ
ツマンネ
セイジは杖使えればいいから魔力さえ30あれば他は全部20でもいいな。
ただ移動力6以上は欲しいところだな。
平民は聖戦士より限界値が高ければ面白いな。
成長率は悪いが育てれば聖戦士を凌ぐみたいな感じで
なんでどいつもこいつもジェネラルの守備30にこだわるんだろうか?
守備39の某ドラマスがどんな扱いを受けてるか分かってんのかねえ
パラディンを斧弓装備可能にする意味がわからない
フォーレストをマーシナリーに改名する意味は無い
何故リーンにのみCC可なのか
ジェネラルは既存のままで良いし、バロンにCC出来るようにすれば良いと思う。
ファルコンの弱体化は断固反対。
あとガムシャラに兵種スキルを付けまくるのはいかがなものか。
マージファイター男女統一にするのどうか
セイジも現状のままで良いし、クレリックも要らない。
クレリックは有りにしても、追撃はどうかと。
追撃は軽装歩兵系以外では、マスターナイトやダークビショップなど最上級職に付くスキルである。
>>401 やたらと懐古的ないいあらわしだな
正直聖戦のクラスシステムはザル。
ティアリングサーガや暁の女神のバランスの方が上。
特にティアリングサーガのゴールドナイトや
暁の女ドラゴン>ぺガサスなバランスは意外といけていた。
なんか聖戦のクラスってどうも個性的じゃないんだよな。
親世代と子世代殆ど出てくるクラスに差が無いし。
兵種意外のスキルの付け外しもありにしたら、より面白くなるのは
間違いないな。
>>399 それ面白そう。
親選びの幅(独身と言う選択肢含む)も広がって、アレク・ノイッシュの使いどころも増えそうだ。
>>402 リメイクだからと言って変えまくると反感を抱くファンが増えるからな。
「ファルコンの弱体化は断固反対。」と追撃に関してはガチ。
406 :
助けて!名無しさん!:2007/10/17(水) 21:58:31 ID:Mb86PNFj
2週目からのおまけ要素としてスキルランダム配分とかあったらいいな。
アーダンが必殺、連続持ちになったり、レヴィンのスキルが見切り、祈り、と役にたたなくなったり。
さらに各カップル専用会話を増やせば再プレイする際、新しい会話イベントの発見や、神スキルの子供を作る楽しみが増えるんじゃないかなと。
ちなみにゲームバランスは考えてない。
>>407 >レヴィンのスキルが見切り、祈り
さらにアーサーが強い方向で壊れた性能になるな
>>408 待て待て
ティルテュのほうは待ち伏せ、突撃かもしれんぞ
>>407 クロード神父になんでもいいからスキルをつけてほしいな
流星剣とかは血統上そのままなのだろうな…
クロード様にライブのスキルを
追撃速さ必殺が修正されるならソドマス・政治・ファルコンの能力は弄らなくてもいいはず
ファルコンが何故あのように高能力か?
それは戦略上飛行系にしか出来ない仕事をこなさなければいけないからである。
『マージ』の…『上級クラス』…ってよォ〜〜。
『馬』ってのはわかる…。
スゲーよくわかる。
マージは鈍足グループの中に埋まっとるからな…。
だが『剣』って部分はどういう事だああ〜〜っ!?
今から剣がまともに使えるかっつーのよーーーッ!
ナメやがってこの中途半端ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
剣使ってたら魔法が撃てねえじゃあねーか!
撃てるもんなら撃ってみやがれってんだ!
チクショーッ。どういう事だ!どういう事だよッ!
クソッ!ファイターってどういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ!
>>415 うるせえ奴だな。
光の剣でも持たせてろ。
間接攻撃を心がければ暗黒魔導士とも互角に渡り合えるからよ。
魔法剣以外で、武器と魔法の両用クラスはイマイチ活用性が無いな。
武器と杖なら多少はあるけど。
聖戦に関しては、アゼルが剣装備できれば、
子世代に剣の受け継ぎができるってのはあるか。
>>413 シャナンはそのままの強さでいいかも知れんが
他は別に下げてもいいと思う。素早さの限界値を20にしてでも
移動力+1か再移動があった方が強いっぽい気がする。
>>414 ファルコンナイトが相手にできる敵はたかが知れているから
素早さ-3とかでも全然良い。ドラゴンと明確な差が欲しい。
ドラゴンは暁の女神辺りの強さで良いかな。
セイジも杖が使えればいいから魔力以外どうでもいいや。
ただフォーレストはメリットが無さ過ぎるからアイクと全く同じ
仕様にするのも面白いかも。兵種スキルは無いが移動力と限界値の面で
ソードマスターを凌ぐみたいな感じで。
詭弁乙。
素早さ30になれないセイジも萎えるだけだ。
折角セティの血濃いレヴィン様も素早さ30まではいかないなんてな。
別にセイジはすばやさ30のイメージなんぞ無い。
ティアリングサーガでは23、聖戦換算すると26〜27って所。
封印以降でも決して早くはないし、暁の女神ではむしろ追撃くらいまくり。
使い道がないのになんで素早さ30にこだわるかわからん。
素早さ23とかにしてでも移動力増加か魔力+5増加の方が有難い。
マジックリング要らなくなるし。
>>420 お前になくても俺にはある。
別の作品を引き合いにだしても不毛なだけ。「だから何?」って感じ。
「聖戦のリメイク」なのに他の作品に似せたいのか?くだらない。
>使い道がないのになんで素早さ30にこだわるかわからん。
>素早さ23とかにしてでも移動力増加か魔力+5増加の方が有難い。
基本的に聖戦の歩兵は騎兵に移動力が劣る分、戦闘系の能力が騎兵より優れているのが特徴(例外もあるけどね)。
広大なMAPで歩兵を使いこなせないへタレ乙w
422 :
助けて!名無しさん!:2007/10/18(木) 20:59:38 ID:hEfQx0Dy
数値の臭いがする
使い道つってもワープ飛ばし→杖ふりがメインじゃないかな?
そもそも無理して歩兵を使う必要がないと思う。経験評価狙いのケースでも
経験値の稼ぎ方さえ理解すればなおさら杖ふりメインだし・・・
>基本的に聖戦の歩兵は騎兵に移動力が劣る分、戦闘系の能力が騎兵より優れているのが特徴
そうでもないと思うぞ。フォレストナイトとかマスターナイトそして限界値は
低いがとんでもなく強いロードナイトがいる。
蒼炎の軌跡とかでもパラメータに関しては騎馬>歩兵だし。まあ蒼炎は
セイジも結構頑張ってるほうだがな。
リメイクなのに過去の失敗(残骸)を新しいものに対してそのまま使いまわそうという
考えは終わっている。
どうしても古いもの好きであるなら既存のSFC版で一生やっていればいい。
>>418 素早さ20じゃ肝心の追撃が出ねえよ。
脆い、遅い、かわせない剣士なんてカスだろ
ファルコンナイトは親の成長率が低いからクラスが有る程度高くても問題ないだろ。
成長率を高くしようとするとセイジがある程度犠牲になるし
あと、暁の竜騎兵を聖戦に置くのはやりすぎだろ。
聖戦でやったらバランス崩壊ってレベルじゃねーぞ
あと、杖振りは基本的にハイプリの役目だ。
セイジは戦闘も役目だから素早さ30あったっていいだろ
何でもかんでも暁仕様にするなクズ
>>424 すばやさ20でも雑魚相手というか
ボスクラスに敵にも実は殆ど追撃がでる。
さらにスピードリングがあるからなおさらねえ。
ハイプリとセイジでは魔力に決定的な差があるから
杖ふりとしての性能の差がありすぎる。
セイジは他には真似することができない魔力での杖ふりが
唯一の取り柄なのに。
あとアルテナが暁仕様だったらかなり強いな。というかファルコンなみだ目になるw
ゲイボルグ(攻撃側として使うなら強力)とスキルがあるので現状でも十分強いが。
>>423 だから例外もいるって言ってんだろ。
あとロードナイトが強いのはバルド補正や指揮官補正。
>リメイクなのに過去の失敗(残骸)を新しいものに対してそのまま使いまわそうという
考えは終わっている。
他作品頼りの考えの癖によく言うぜ。
お前の案採用する位なら、「過去の失敗(残骸)を新しいものに対してそのまま使いまわす」方がまだマシだと思うよ。
>>426 それじゃあ一生SFC版でやってればいい。
そもそもそのままの状態でのリメイクなんぞ不要だし意味もないからな。
数値変えるだけならPARでやれ
>>427 いやいや、俺が望んでるリメイクはクラスの能力を他作品仕様にしたものではなく
セーブシステムの改善、会話イベントの充実、スキルの追加・見直しなどですから。
>>425 成長しきらない場合を考えられないのか?
そもそも剣歩兵の癖にボスにまともに追撃をかませないのは問題がある
スピードリングがあるからってのはもうwww
お前は剣歩兵って奴の存在意義をもう少し考えろ
セイジは追撃連続ライトニングや、連続必殺フォルセティが有りますが何か?
そもそもハイプリの杖レベルがAでセイジがBなんだから杖振りはハイプリの仕事だろ?
ハイプリとセイジの魔力上限を入れ替えたいって意見ならまだ分かるが
セイジの仕事が杖振りだけとか言い出すやつをみると、ゲサロで暴れた某キャラの信者を思い出してしまう。
まーたステータス厨が暴れてきやがった。
だらだらつまんねー長文書きやがって、スクロールする身にもなれってんだ。
ユニットの存在意義を理解することから始めましょう。
セイジの主な仕事は魔法攻撃です。
高能力かつ光魔法だから対闇魔導士の切札にもなりえるのです。
杖振りは副業ですよ。
光レベルBの存在意義は一体…
光Bならヘイム弱でリザイア、オーラが持てるな
エルフがセイジなら意味があったのだが
なぜか弓の武器レベルがCのキャラもいない気がする
キラーボウは今でもなぜ武器レベルC?と思っているよ
セイジ素早さ30はいいんじゃない
聖戦においてセイジになれる人間って本当に限られてるし、最強のクラスってイメージ
俺もバランスとか数値(笑)はどうでもいいから会話とか新しいイベントとかを追加してほしい
セイジ弱体化より他クラスの強化を考えたほうがいいんでない?
という訳で一分で考えた案
新スキル・Mシールド
シャーマン・セイジ・プリースト・ハイプリースト・ビショップ専用スキル
自分の魔防の半分を隣接した味方1人に与える
1ターン毎にかけられたユニットは魔防−1、かけたユニットは魔防+1
新スキル・魔法剣
マージファイター、マージナイト、マスターナイト専用スキル
力依存武器を使う時任意で発動。威力を力−守備ではなく魔力−魔防で算出
Mシールドの効果が分かりにくかったかも
要は自分の魔防を半分味方に与えて、1ターンに1ポイントずつ戻ってくるということ
440 :
395:2007/10/19(金) 17:34:09 ID:a/OdaIFA
>>401 遅レスだが
前提として武器の種類を増やす、武器のバランス改善を考慮してくれ
>パラディンを斧弓装備可能にする意味がわからない
GBAのパラディンをイメージしたのと、このスレの最初の方に書かれてたことを参考にした
そもそもパラディンは剣も槍もBまでしか使えない中途半端なクラスで、剣A+連続の
フォレストと比較した時に微妙なため、使用武器を増やすという処置を取った。
>フォーレストをマーシナリーに改名する意味は無い
トラキアに合わせただけで別にどっちでも
>何故リーンにのみCC可なのか
レイリアがカリスマ付きで、シルヴィアは恋人作らない方がいいとか言われていて、
リーンを出すメリットを増やしてみた。
ディアドラとユリアのクラスの関係もちょいイメージ
>ジェネラルは既存のままで良いし、バロンにCC出来るようにすれば良いと思う。
育てれば戦闘力最強にしようとしました。これもGBAのイメージが入ってるかな
二段CCってどうなの?
>あとガムシャラに兵種スキルを付けまくるのはいかがなものか。
フォレスト、ソードマスターに合わせた故にそうなったのでござる。
こいつらだけ優遇ってあれじゃね?
>ファルコンの弱体化は断固反対。
便利すぎるから弱体化
飛べる+高武器LV+高い上限値+連続−弓特攻
さすがにこれは……
それでも他騎馬よか優遇されてる方だぜ
一応救済案は考えてる
>マージファイター男女統一にするのどうか
男の方のメリットを増やすだけだしいいかなと
逆にいけない理由は何?
>セイジも現状のままで良いし、クレリックも要らない。
>クレリックは有りにしても、追撃はどうかと。
>追撃は軽装歩兵系以外では、マスターナイトやダークビショップなど最上級職に
>付くスキルである。
セイジの異様な強さを他のに合わせただけ
ファルコン同様、救済案があるのでのちほど
クレリックも最初の方を参照
ドラマスは最上級職なんかー
フォレスト・ファルコンの強さをどうこう言う前にフリー・ペガサスの弱さを考えてほしいな
特にフリーナイトは完全にソシアルの下位互換なんだからCC後くらい強くてもいいだろ
>>438 マージナイトは魔防高い敵にダメージを与える為に剣を持たせたと思ったんだが
リーフのマスターナイトはその逆
>>431 あいつはとにかく徹底したアンチセティ、アンチフィーだからな。
ID変わっても言ってることは同じだからすぐわかる。
はっきり言って相手にするだけ無駄。
正論の通用する相手じゃないからね。
フュリー、フィーは確かに強いが、
CCした頃には必ずといっていいほど敵部隊にはお供に弓兵が付いているから、
移動力高くて杖も使えるから便利と思っても、強すぎとは思わなかったな。
飛行系はなんだかんだで役に立つと思う。
フィーはともかくフュリーはそんなに強くない。
便利なのは間違いないが。
逆にセティって杖以外になんかすることあったけ?
ホークも共通だがあえて挙げるならアリオーン狩りが便利な位しか思い当たらん。
当然雑用なんかもそつなくこなしてくれるがね。
シャナンはソドマスの中でも最強クラスのかっこよさと強さを持っている
と思い込んでいるそんな俺はイザーク厨。
セイジが杖しか使わないようなプレイスタイルなのにシャナンが戦える不思議
>>442 マージナイトの剣ってそんなに使える?
もう少し力が無いときつい気がするけど
フュリーは無音過ぎて殺したくなる
>>440 マージファイターを男女共用にするのがいけない理由は、能力限界値が男女別々だから。それをわかってて共用にしようとしているの?
レイリアに劣るからという理由だけでリーンにのみ上級職与えるのもどうかと。踊り子に上級職与えるならシルヴィアとレイリアにも与えてやれよ。
リーンにもレイリアに出来ない事が出来る。父親ホリンにして月光つけたりとか、そういった「有り得ない踊り子」を作れるのはリーンしかいない。
あとトラナナに合わせたというショボい理由ならマーシナリーに改名する必要は皆無だな。フォーレストは「最前線で戦う猛者」の意を持つ造語。
ファルコンが何故あのように優遇されてるか考えよう。それか他人のレスを見る。
ちなみにドラマスは飛行系では最上級クラスだと思うよ。ファルコンと意見が分かれるかもしれんが。
後思ったけどセイジが強いと何か不満なわけ?
本命…美しい数値
対抗…優遇されすぎ
大穴…ゲサロで暴れた某キャラの信者
>>450 フォルセティは厨だって思ってる厨なんじゃないの?
槍を使う軽装歩兵が欲しいな。
没クラスのソルジャーとスピアソルジャーは弱いので武器レベルとパラメータを修正して。
いや、女斧歩兵も欲しいぞー
455 :
助けて!名無しさん!:2007/10/20(土) 01:02:29 ID:1Fryi9WN
>>452 成程、相手にするのもバカバカしいな。
フォレスト、ソドマスが優遇され過ぎてても、他のクラスが全く役に立たないわけじゃないのにね。
っていうかクレリック野郎のレス通りに各クラスの能力限界値を設定してしまうと、余計騎兵ばかり使用頻度が増えて歩兵が更に使われなくなりそうだ。
まぁそこら辺は救済措置(笑)を考えていらっしゃるのであろうがw
とりあえずコープルをバロンにしよう。こいつは色んな意味で無茶しても各方面への影響が少ない。
フォルセティもバルキリーも月光剣もアレクのスキルも渋く活かす面白アーマーンになる。
>>456 半分ネタだろうが、12」魔将を1人で全滅させうるアーマーっていうのも面白いな。
見切りアーマーとかレックス親での高守備アーマーとかフォルアーマーとかバルアーマー
カップリングは多彩だけど強すぎってわけでもなく、シルヴィアの子供を作る理由が生まれる
どっかのリーンCC案よりよっぽどいけるな
>>453 アーダンの初期武器レベルを剣C槍Cして、初期から手槍を持っていれば少しは扱いも変わっただろうに。
こっからはちょっと話ずれる愚痴になるが・・・
今回はアーダンを活躍させてみようと、武器をノイッシュの鋼の剣と交換してやろうと思ったら装備不可・・・
ソードアーマーとか言っといてソシアルより劣る剣Cって、どんないやがらせだよ。
剣レベルをAにして、最初から銀の大剣持っているぐらいの甲斐性を見せてくれってばよ
そうすりゃ初心者の頼れる兄貴キャラになってたのに
アーダンが聖戦士の血をひいてることになるか、
ソードアーマーの武器レベルをAにするか。
クラスチェンジ前にAはどうかと思うから、
聖戦士の血になるのかも。
でもそういうアーダンはなんだかなあ
>>458 ダウト
初期アーダンの武器レベルは剣Bだよ
多分金の問題なんじゃないのか?
コープルバロンには賛成したい自分がいる。
特殊剣はつかえなくても受け継いでほしいね。
月光太陽ティニーとか出来るし魔法では、発動しないようにすればいいし
あと、騎兵専用特殊剣があればいいなノイッシュとかアレクとかに
リーンやデルとかに恋人会話追加とか、イベント増やしてほしい。
アゼルもほんのチョピーリでもいい救済してほしい。
ティルテュ以外のキャラとくっつけるうまみがあまりないし。
ファルコンはいまのままでも、便利だけどフィーでもそれほど
強いようには感じないし弱体化はさせなくてもいいと思う。
>>462 アゼル×エーディンは最速プレイには必要不可欠だ。
>>462 アゼル×ラケシスも密かに面白い。イベント無しだが・・・
>>460 ありゃ、そうだっけか。
何かと勘違いしてたかな・・・。スマン。
467 :
助けて!名無しさん!:2007/10/20(土) 18:38:03 ID:gl+/5JDR
聖戦リメイクするなら
自作キャラを親世代で自由に作れるようにしてくれないかな?
名前、性別、クラス選択。ナイト、アーチャー、アーマー、ウオーリアなど。
成長率。
スキル。
顔のグラ作成、顔、髪の色、肌色を選択。
それで序章・聖戦士誕生シグルド、ノイッシュ、アレク、アーダン、自作キャラ
でスタート!
もちろん自作キャラでも恋愛できるわけ。
子世代は自作キャラの子供も登場って寸法なわけなんだけど
これどう?ナイスアイデアじゃね?
こーすれば自分をキャラとして作って好きなキャラを
恋人にしようとするヤツがいっぱいでてくるね〜!
もちろん自作キャラいらない人は作らなくてもいいって設定もありね。
>>467 成長率の設定は2周目以降になりそうだな
クラス選択やスキル設定は周回プレイのたびに増やせるでいいな
子世代はどうするかが問題だ
ちなみに俺的にはフィンを剣使用可能にして主人公にしたい
楽しいけど、そういうのやると確実に大味なゲームになるな……
つーか男でシグルドの部下その4なら、
子世代でほど確実に死亡扱いだが、いいのか?自分の分身だぞ。
470 :
助けて!名無しさん!:2007/10/20(土) 20:51:18 ID:gl+/5JDR
>>469 悲しいけど自作キャラは5章運命の扉でシグルド
と一緒に死んでもって出番終了。
でもその子供が6章から登場でどう?
リューベックでオイフェ達と一緒にイザークに逃れるとか
んで恋人がいたら子供が、いなかったら引き続き登場
あ、いなくても引き続き登場でいいか
書き間違えたし…
要はフィンみたいに歳取って継続して参戦してもらおうということ
相応の背景持ってない奴が目立つと雰囲気壊れそうだから、
長く出るにしてもフィンくらいの強さでいてほしいな。
つーか、男性になって好きな女性を選ぶというのはあっても
女性になって好きな男性を選んで子供産むっていうのは
なかなか無い気がするな。オラワクワクすっぞ。
男だと簡単にいけそうだけど
女だと子供のクラス選択でモメそうな予感。
リーンがカシムを倒すとカシムが仲間に、とかならシルヴィアに子作りさせるメリットが…ないか
シルヴィアタソは永遠に処女でいて欲しい人という人は多いだろうし
単純に祈りをトラキア仕様にすりゃリーンの価値は上がる
確かブラギの血は運にもボーナス付いたよな?
バグを修正してくれるのなら追加要素は無くても構わない。
問題はISがキャラの絵やイメージをいじくらないか不安だ、DSあるいはWiiでだして加賀色を一掃と想定すると。
プレーヤーに都合のいいバグ(セリユリカップリングとか)は残してくれ
フリーズは消してくれ
シナリオ分岐を入れてみるとか。
三章終了時にランゴバルトとレプトールを倒してそのままバーハラに攻め上がったりとか。
どちらにしてもアルヴィスは十章ユリウスのように逃走、マンフロイがディアドラを連れてワープ。
で、結局はユリウスとユリアが誕生。
そして普段と違うマップで続きが始まる。どうにか理由をつけて終章までに十数年経過させる。
四章:序章マップ(本来と逆のルート) 五章:終章マップ 六章:十章マップ(逆ルート)
七章:九章マップ(自軍本城:ルテキア、敵軍本城:ミーズ)
八章:八章マップ(逆ルート) 終章:七章マップ(自軍本城:レンスター、敵軍本城:イード、ナーガの魔道書:リボー)
新システム案「盾」
1人につき1つだけ盾を装備させることができる
ただし、盾を装備できるクラスは決まっている
盾C…下級ナイト、フォーレスト、マージファイター、プリンス、プリンセス、ジュニアロード
盾B…下級アーマー、上級ナイト
盾A…上級アーマー
盾の効果は、一定の確率で敵の攻撃を無効化するというもの(リザイア、大地の剣は無効化できない)
ただし、盾で防げる攻撃は盾ごとに決まっており、防いだ時は受けるはずだったダメージ分盾の耐久度が減る
また、スキル「大盾」の効果を盾の発動率アップに変更、アーダンとハンニバルの個人スキルにする
長文失礼
483 :
助けて!名無しさん!:2007/10/22(月) 01:54:55 ID:FJbfYZpG
聖戦初プレイ時にたぶんみんなが思ったことだと思うんだけど
「12武器って全部プレイヤー側で使えないの!!」
だからリメイクは12武器全部使わせてください!!!!!!
ファラフレイム、トールハンマー、スワンチカを
装備できるようにしてくれー!
スワンチカはレックスに装備させてよー!
ファラフレイムだけはストーリー上、最終章だけになるが
アゼルの子供に装備で。
トールハンマーはティルテュの娘にお願いします。
でもこれじゃ必ずバランス崩壊するから敵はかなり強くしてね。
☆M☆U☆R☆I☆
>>483 聖戦の系譜は聖戦士たちが互いの陣営に分かれて戦うからこそ面白いんじゃないかと思う
だからその案については激しく同意できない。
神器を全部こちら側にする代わりに敵強化じゃあ聖戦士じゃないやつやリフーはどうなる
五章の恋人会話を増やして欲しい。
アイラ:ノイッシュ、デュー、ジャムカ
ラケシス:アゼル、レックス、ミデェール
シルヴィア:デュー、ホリン、ベオウルフ
フュリー:アレク、ベオウルフ、クロード
ブリギッド:ノイッシュ、デュー、ホリン
ティルテュ:アーダン、ミデェール、レヴィン
神器を全て使いたい人向けの本筋から外れる外伝シナリオ案
聖戦士編
ストーリー
ある時突然霧に包まれたフィン、アレク、ノイッシュ、アーダン、ミデェール、ジャムカ、デュー、ベオウルフらは霧が晴れるとロプトと聖戦士の最終決戦の真っ直中にいた…
過去の世界に飛ばされた聖戦士の血を引かない男達は生きて帰れるのか…
解説
スポット参戦の神器持ち12戦士だけでも勝てる
ガレをバルドで倒すとロプトウスが出て来る。ナーガでも何ともならないのでヘル持ちを混乱させよう。
ロプトウスもバルドで倒せば更に隠しシナリオへ行ける
無論平民だけで全滅も可能
…突っ込み所満載な案だな
ユリア・リーンの恋人との会話は何か一つくらいは欲しい。
ユリアならマジックシールドかける相手を「恋人orセリス」にするとか。
正直、セリスなら素でもそれなりに魔防伸びるしティルフィングもあるからそんなにいらないんだよね…
それより恋人にかけてくれ!と思った局面が何度か。
改造で
「巨大なゴキに乗った騎兵」
っていうのがあった。
馬がゴキに変えられてるんだけど、ゴキの動きが妙にリアル。
ダッシュ → 止まる → 触角を動かす → 再びダッシュ
の動きが鳥肌立つほどリアルに再現されていた。
本編とは無関係の、ショートシナリオをやりたいな。
回想で語られるだけの戦いを。
・ヴェルダン統一戦争(自軍:[ジャムカの息子]王子軍/敵軍:ヴェルダン諸部族)
・イザーク戦争(自軍:イザーク王国軍/敵軍:グランベル遠征軍)
・メルゲン谷の戦い(自軍:トラキア王国軍/敵軍:グランベル帝国軍)
・バーハラの戦い・最終攻勢(自軍:シグルド軍残党/敵軍:グランベル王国軍)
・聖戦(自軍:十二聖戦士軍/敵軍:ロプト帝国軍)
491 :
440:2007/10/24(水) 07:16:41 ID:RuAKiIFt
>>449 遅レスすまん
>マージファイターを男女共用にするのがいけない理由は、能力限界値が男女別々
>だから。それをわかってて共用にしようとしているの?
うん。そりゃあねぇ
で、それの何がいけないの?
俺の書いたのじゃ、パラディン女がいなくなって、男女区別してんのがマージファイター
だけになってて、それで男女統一したわけだけど、そもそもなんでマージファイターが
わざわざ男女区別いれてんのか自体意味わかんないのね
パラディンは、下級職がそれぞれ違うからわかるのだけど、なんでマジファイ男が杖使えないんだよぉ!
アミッドが可哀想じゃないか!(それが理由かもしれんが)
それにソードマスターだって男女いるし、スナイパーもいるけど上限値一緒だよ?
別に上限値を男女で分けることにこだわる必要はないんじゃないのかなぁ
>レイリアに劣るからという理由だけでリーンにのみ上級職与えるのもどうかと。
>踊り子に上級職与えるならシルヴィアとレイリアにも与えてやれよ。
>リーンにもレイリアに出来ない事が出来る。父親ホリンにして月光つけたりとか
>、そういった「有り得ない踊り子」を作れるのはリーンしかいない。
それでもリーンよかレイリアの方がいいとか言われてるのだけど
やりようによってはそりゃあ子供の方が代替より劣るキャラ作れるけど、大体は代替を上回るじゃん
だけどリーンは違うわけで、レイリアにはカリスマというどう足掻いても身に着けることのできないスキルをもっていて、確かに「有り得ない踊り子」を作れるかもしんないけど、それは踊り子としては微妙なわけで
もっともCCして杖使えるようになったからって使うかどうかはあれだし、ホリン父で
なくても勇者つかえるぐらいにしかならんけど(CCするLVまでいっていまさら勇者使えても感もあるし)
シルヴィアにつけないのは親世代では一人しかいないダンサーで、差別つける必要ない
から+前に書いた通り、ディアドラがCCしないのを意識して
>あとトラナナに合わせたというショボい理由ならマーシナリーに改名する必要は
>皆無だな。フォーレストは「最前線で戦う猛者」の意を持つ造語。
だから別にどっちでもいいって
よく言われてるからそうしただけで
そんな誰でも知ってるようなことオサレに「最前線で戦う猛者」って言われても
>ファルコンが何故あのように優遇されてるか考えよう。それか他人のレスを見る。
じゃあ逆にファルコンがあんなに優秀でないとファルコンがやってることはできないのか?
それってどうなのかしら
>>452 俺はバランス厨だぜ
単に突出してる存在が気に食わないだけだ。グレートとかフォーレストとか好きだし
個人個人のキャラが強いのはいいんだけど(成長率とかスキル)、クラスが強いってのはどうかと
まぁなんで救済措置(笑)は強いキャラ(血統持ち)にはそれなりの強化を図るってことだったりする
>>455 そうかもしれんね
でも騎馬の上限をこれ以上低くするとクラスごとの特性が出せなくなるし、かといって
フォレストを他の騎馬に合わせるとそれはそれで文句たれるんだろうし
敵軍の構成変更や、騎馬特攻武器を持たせまくるとか
救済措置(笑)は上記の通り、血統補正だから関係ないよ
まぁこれも前にあった意見をパクっただけなんだけど
492 :
助けて!名無しさん!:2007/10/24(水) 08:37:15 ID:G/Y44S5J
長いし きもいし
>>491 マージファイターが男女別なのは速さ12でウィンド持ったら速さ15の職業以外はほぼ追撃不可能になるからだろ
雑魚で出る職業は平民でも戦えるように設定してあるわけで
あとフォレスト、ファルコンは下級職だと弱い(特にフォレスト)ことも考えろ
バランス取るのなら上級職の上限だけ見てないでゲーム全体に目を向けろよ
あとリーンは連祈がデフォだからレイリアより闘技場で勝ちやすいメリットがある
最前線で戦う猛者wwwww
495 :
助けて!名無しさん!:2007/10/24(水) 13:58:22 ID:nRzsC0bE
つーかレス遅っ!
ずーっと返答考えていたんだねw
バランス厨と名乗っておきながら、上級職のパラにしか目もくれないとはね。
>>491 >別に上限値を男女で分けることにこだわる必要はないんじゃないのかなぁ
いや、そもそも」お前みたいに統一する必要ないといっているだけだし。
レイリアがリーンより使えるのは一回り弱い平民に対する救済だろ?
>じゃあ逆にファルコンがあんなに優秀でないとファルコンがやってることはできないのか?
>それってどうなのかしら
屁理屈乙。
>でも騎馬の上限をこれ以上低くするとクラスごとの特性が出せなくなるし、かといって
誰が上限を低くすると言った?
数値といいクレリックといい、自分勝手な奴ばかりだよな
ダンサーのクラスチェンジはいらないでしょ
能力がどんなに低くても踊りが第一だし
もといクラスや上限値は
もう全体のバランスがよければどうでもいいや。
>>491 レイリアがいいってのはバリアの剣とバサークの杖のおかげだろ
レイリアなんてついうっかりで敵の射程内に入った瞬間にリセット確定だぞ
コープルだって性能としては弱いんだし
ファルコンナイトが強いのは後半でペガサス系の強敵を出したいからだろ
実際、こっち側のペガサス系のユニットの性能は全然たいしたことはない
あと、お前はアクスナイトの強さをわかっていないな?
序盤に高威力&二回攻撃の武器を手に入れて、性能はいまいちだけど間接攻撃もできる騎兵なんだぞ
それと、個人個人のクラスは決まっていて、あまり被らないんだからクラスが強くたっていいだろ
・平民は聖戦士より限界値が高い
・スキル見直し
・会話追加
これでいいよ。
あと銀の剣はもう少し欲しい。前線に行き渡らせたい。
>>500 平民のほうが最終的に強くなりかねないって聖戦士の立場ないな
ついでに歩兵剣士は鋼の大剣や祈りの剣で我慢させて、魔法剣をうまく分配させれば銀武器は足りると思うぞ
491はねちねちしすぎててほとんど読んでないけど。
ダンサー上級の創設はありかもなと思った、キャラ専用じゃなくて全員の。
下級の踊るを隣接全員から任意一名に弱めて、
そんで上級になったら踊るが隣接全員になると。
あるいは、踊るはそのままで移動力と能力を大きめに増やすとか。
パラディンにもA武器持たせてあげてください・・・
ノイッシュが涙目で訴えてます・・・
>>498 どうしても踊り子に上級職設けるなら、ダンスファイターかソードダンサー。
前線で踊っても敵の攻撃に耐えうる戦闘力を持つ。
味方の強化ばっかりだな
バランス考えろよ
>>501 その分成長率や武器レベルでは恵まれてるからいいんじゃないか?
限界値は高くても乱数調整必須だろうし。
現状親としてはアーダンが完全にレックスの下位互換になってるけど
こうするとまた親選びの基準とかに差がついていいんじゃないだろうか?
互換の意味わかってます?
強いやつがいれば弱いやつもいるほうが面白い。
バランスとるより最強のソードマスターやセイジがいればその下位互換のフォーレストやマージファイターがいたり強い聖戦士と弱い平民がいたほうが面白い。
むしろもっとクラスの差や聖戦士と平民の差を増やしてほしい。
聖戦は全員出撃なんだからゲームバランス調整して弱いやつも使わなければならない状況つくればいいし、平民は聖戦士にはない特徴的スキルを持たせれば親父候補にもなれる。
スワンチカに大盾付加、ブリアンに見切り
ユリウススリープバグ無効、ユングヴィ⇔フリージ間の森林撤去
直系:普通に強い
傍系:強め
その他:あまり強くないが稀に直系を超える能力を持つ者がいる、又は追い詰められると真価を発揮する
な勝手なイメージがある
ディートバが新たな仲間になって欲しい
顔グラ特別
子供を残せる
の特徴付きで
聖戦は本人が微妙でもクラスが強ければどうにでもなるよね
逆もまた然りだけど
クラスの基礎値の差は装備の差だと思っている俺
貴族とか王族はいいもの装備できてるんですよと
515 :
491:2007/10/25(木) 07:10:02 ID:isV1IoqD
>>493 >マージファイターが男女別なのは速さ12でウィンド持ったら速さ15の職業以外は
>ほぼ追撃不可能になるからだろ
>雑魚で出る職業は平民でも戦えるように設定してあるわけで
えーとまず速さが12(基本値)なのは女マージファイターで、女マジファイって雑魚で
出ましたかしら?
出たとしても聖戦のシステム上、雑魚の速さが上限まで行くことないし、別に追撃できんでも
倒せるでしょうに
それに武器バランス改善前提と書いてたしね
>あとフォレスト、ファルコンは下級職だと弱い(特にフォレスト)ことも考えろ
>バランス取るのなら上級職の上限だけ見てないでゲーム全体に目を向けろよ
これは説明不足だわ。上限あんだけいじってんだから当然下級職もいじってはいるよ
まぁでも下級職は一律上限20にしてもいいかなぁとも思ってたり
ついでにいうなら、アクス・ランスとフリーは上限一緒だぜ?
単にフォレストとフリーの差が大きいからそう思うだけで
ペガサスなんて歩兵系の上限と比べても強いぐらいなんだぜ
つーかデュークと比べても遜色ないぐらい
だから全然弱くないし、ペガサスに至っては強いぐらいですよ。これで弱いってどんだけー
>あとリーンは連祈がデフォだからレイリアより闘技場で勝ちやすいメリットがある
そもそもダンサーが闘技場を勝ち抜く必要性はあるのか?
それに連続祈りがあったところで、リーンの攻撃力なんてたかが知れてるわけで
そんでレイリアにもCCさせたら、レイリアにも闘技場勝ち抜けるようになるよね(あまり意味ないが)
上級職に杖つけてるかつったらリーンのブラギの血を無駄にしないため
なんでコープルとリーンに色々してるかつったら、この二人は成長させてもメリットが
少ないからやっているわけだ
エリート・バーサクの杖+カリスマの代替ユニットは登場しただけでメリットがあり、
故にシルヴィアには子がいらないと言われてる
それを少しでも解消するためにオマケみたいな要素を二人に付け加えているのさ
516 :
491:2007/10/25(木) 07:11:01 ID:isV1IoqD
>>496 >いや、そもそもお前みたいに統一する必要ないといっているだけだし。
じゃあなんで統一したらいけないの?ってことを聞いてるのだけど
ただ必要ないと言われてもそんなのなんの説得力もないんだぜ?
>レイリアがリーンより使えるのは一回り弱い平民に対する救済だろ?
なんでリーンがそんな役目負わなきゃなんないの?
平民(代替)は基本弱いものでしょうに
レイリア出るとき全員代替ユニットってわけでもないし
>屁理屈乙。
屁理屈以下乙。
屁理屈も理屈ですぅー。屁理屈にも答えられない理屈なんて僕はいらない!
>誰が上限を低くすると言った?
じゃあなんなのよ。そこまで言いなさいよ。
スキル付けたことに言ってんなら、なんでフォレストだけ連続つくねんってことで、
バランス厨のちっぽけなプライドが許さないのさ
517 :
491:2007/10/25(木) 07:20:02 ID:isV1IoqD
>>499 >レイリアがいいってのはバリアの剣とバサークの杖のおかげだろ
>レイリアなんてついうっかりで敵の射程内に入った瞬間にリセット確定だぞ
>コープルだって性能としては弱いんだし
そりゃあ運用の問題じゃないの?
コープルの方がセティより成長率はいいよ
ただプリースト+LV低いから……
>ファルコンナイトが強いのは後半でペガサス系の強敵を出したいからだろ
>実際、こっち側のペガサス系のユニットの性能は全然たいしたことはない
ペガサス三姉妹は別にリングで補強すりゃいいし、レプトールみたいに上限の高いクラス用意するでもよし
結局こっち側のユニットの性能大したことないなら弱体化しても変わんないってことだよね?
>あと、お前はアクスナイトの強さをわかっていないな?
?序盤に高威力&二回攻撃の武器を手に入れて、性能はいまいちだけど間接攻撃もできる騎兵なんだぞ
それはレックスが強いだけだ
フリーだろうがランスだろうが二回攻撃はできるし、間接攻撃もできる
>それと、個人個人のクラスは決まっていて、あまり被らないんだからクラスが強くたっていいだろ
同じのようなユニットなのにクラスのせいで差がでるスカラクとかいるじゃん
うっわあ…
やっぱり上限でしか考えてないし
ファルコンが相当嫌いなようだが地形効果を得られないというデメリットを分かってんのかねえ
力も魔力も7しか無いし、速さと魔防以外はとても高いとは言えない
それでも強いというならフェミナ使ってみろよ
ついでに言うとフリーナイトはソシアルの下位互換
ベオウルフ使えないなんて言ってる奴がいるほどフリーは弱い
これも分からないならトリスタン使え
下位互換て
もめてるね〜
ファルコンてそんなに優遇されてるかな?
とりあえず各キャラの成長率による特徴を理解していない事は分かった
ダンサーは期待値を見れば分かるがリーンは連続祈りに加え父親の能力次第で
HP幸運防御魔防といった防戦能力が高くなる可能性が高い
いわば前線でもやり合えるユニットだ
逆にレイリアは防戦能力は低いがカリスマのおかげで支援能力が高い
そこで上手くバランスをとっている
また歩兵と騎兵の間においては
ナイトリング+レッグリングというスキル2つ分の差があるといっていい
そのおかげで歩兵が前線にたどり着いた時には既に半壊している事が頻繁だ
だから騎兵が弱めになっている
まあアイラとその子世代は少し強すぎだが神器持ちと比較すればあまり差はない
ファルコンは時間がないのでカットするが
バランスが悪いのは移動力が遅すぎるアーマー系と武器が3すくみ1種のみのナイト系位だ
>>516 >じゃあなんで統一したらいけないの?ってことを聞いてるのだけど
>ただ必要ないと言われてもそんなのなんの説得力もないんだぜ?
別に今のままで問題ないし。
ステ画面のグラごと男女別にしたのも製作陣営の意図あってのことだとおもい、闇雲に弄るべきではないと判断したから。
>なんでリーンがそんな役目負わなきゃなんないの?
知るかよそんなの
>平民(代替)は基本弱いものでしょうに
基本な。基本もあれば例外もある。
>屁理屈以下乙。
>屁理屈も理屈ですぅー。屁理屈にも答えられない理屈なんて僕はいらない!
ワロタ。
挑発的な書き方で必死さを感じるwそんな風に答えられても説得力ないな。
>じゃあなんなのよ。そこまで言いなさいよ。
>スキル付けたことに言ってんなら、なんでフォレストだけ連続つくねんってことで、
>バランス厨のちっぽけなプライドが許さないのさ
いや、お前のような改善案(改悪案)するより、今のままでよろし。
ボウナイトに必殺とかアフォとしか思えん。
あと、お前のプライド(笑)なんかどうでもいい。
>なんでリーンがそんな役目負わなきゃなんないの?
直接戦闘に参加させるユニットじゃないから。
平民のレイリアにカリスマ持たせて前線に置かせる事によって難易度向上も図ってるようにも思える。
リーンにもレイリアにも良点は存在してるわけだからジプシーは要らない。
>>507 アーダンが強くなったら
アーダンの子孫も考慮してカップリング考えなきゃならないじゃないか
あいつはカップリングする気もなくなるほど糞だからこそ愛されるんだよ
>>517 お前聖戦クリアしたことあるのか?
コープルなんて初期クラスでもA杖振れるだろ
クロード父ならバルキリーまで最初から使えるし
そんなにレベル低いのがいやなら初期レベルを上げればすむこと
こっち側のユニットの性能大したことないなら弱体化しても変わんないってとこも全然わかってない
クラスを弱くするとCCしたときのボーナスも少なくなるだろ?
ただでさえ弱いのにこれ以上弱くしてどうする?
アクスナイトの強さは、「序盤」に二回攻撃と間接攻撃武器が揃うことだと何回言ったら・・・
斧は1章で間接&二回攻撃武器が揃うのに対し、槍は2章、剣にいたっては3章じゃねーか
勇者の斧さえあれば序盤の雑魚なんて一回の攻撃で倒せるし、6章のダークマージだって怖くないぞ
スカラクはそもそもどっちも強い。スカサハがラクチェより強くなければいけない理由なんて無い
スカサハとラクチェの差はクラスより父親の成長率の影響が
スカサハは大きいからなのではないかと思う。
誰が父親でも充分つよいけどさ
ゲームの難易度のバランスは必要だけどクラスやキャラでのバランスはいらない。
強いやつは強くて雑魚は雑魚ではっきりわかるほうがいい。
序盤のレックスみたいな斧という不遇な立場にありながらエース級の活躍ができるように、雑魚は雑魚なりに使い道ができるように難易度調整すればいいだけ。
アホな子の491に一度だけ忠告してやる。
10年前のゲームスレなんだから、ネタは小出しにすること。長文もマルチレスも厳禁。
自論を通したいなら、バイナリスレ行って自作してこい。正直に感想かいてやるから。
さらに大人げなくマジレスしとくと、491は視野が狭すぎ。
特にコンセプトへの理解と、ドラマ制作の知識がまるで足りない。
それをスキルやパラメータの問題と考える時点で、的外れもいいとこ。
制作側が対処する問題じゃなくて、プレイヤー側で対処すべき問題なんだよ。
頭の悪い
>>491(通称:牧師)に伝わるのかねえ?
>>525 俺もそれ解ってきた。
アーダンが強くなりすぎたら、今の様に愛されてはいなかったかもしれない。
長文なのはレスにきっちり答えてるだけしゃ
あとなんでクラスのバランスについて議論してるのにドラマだとかコンセプトとか出てくんの?
>>491は強い奴は強い奴は強くて構わないって言ってるじゃん
ただそれがクラスの差で現れるのが嫌って言ってるだけで
レッテル貼りや間違えを謝罪しない奴より十分マシだと思うが
これは酷いですねえwww
ゲームに必要なバランスなんてのは528が言ってるように、敵と味方の
戦闘バランスなんであって、クラス間のバランスがとれてるかどうかは
結局は個人の好みの問題なんじゃないの?
将棋やチェスを考えたらわかるが、強い駒と弱い駒がいるからこそ
ゲームとして面白いと思う人もたくさんいるんだよ。
チェスのクイーンは強すぎる、もっと弱くするべきなんて言う人いないし。
個々のユニットも同じ。
好きなキャラを最強にしたいと思う人は、他の人もそうに違いないと
考えるのかもしれないけど、弱いからこそ好きだって人もたくさんいる。
スカサハがラクチェより弱いのは、OPデモを見ても明らかだし
それがキャラの個性だよ。
ここでザコの新クラス案
力 魔 技 早 守 防 移
バーンナイト
24 24 24 24 24 24 9
剣B槍B炎B
アマゾネス
20 15 27 28 20 15 7
剣C槍B斧B弓B、森移動消費1
デーモンナイト
22 24 24 25 24 24 9
剣B闇B
セレネスナイト
25 22 25 23 22 20 9
剣A、月光剣
バリスタ
25 15 25 15 15 15 4
弓A、連続
プリーステス
15 24 20 20 15 25 5
杖B
ユニコーンナイト
22 25 24 25 22 27 8
剣B槍B杖C、森移動消費1
ドラゴンアーチ
27 17 26 26 28 15 10
弓A
ファルコンアーチ
22 20 26 25 22 28 9
弓A
クロスナイト
24 18 30 25 24 20 9
剣A、二刀流
ランサー
22 15 22 20 22 15 6
槍B
ロイヤルランサー
27 18 27 25 27 20 6
槍A、必殺
ドラゴンマージ
15 25 23 26 27 17 10
炎B風B雷B
ファルコンマージ
15 27 24 26 18 30 9
炎B風B雷B
デザートガード
27 17 23 22 24 18 6
剣A弓B、追撃、砂漠移動消費1
マスターライダー
24 18 24 24 24 18 9
剣B槍B斧B弓B炎B風B雷B杖B
パラは適当だ
序盤にアマゾネスは欲しい
槍歩兵はいなかったから出したら面白いかも
飛兵の弓キャラや魔法キャラもいたら別方向に面白いかなな
プリーストの女性語はプリーステスだ。マージファイターと違いわざわざ分けなかった理由があるかもしれないが
>535
全部不要だな…
バランス以前に、あまりクラスが増えるのは好きになれないなぁ。
クラスでだいたいの特徴をつかむんで、数が増えるほどやりづらい。
あとマスターナイトだけど、武器はオールBでもいいんじゃないかね。
血の加護のある武器を使うぶんには困らない。
ボルガノンの使い手がいなくなっちゃいそうだが、
そこは魔法使い上級がA魔法を使えるようになんとか……
つーか、平民がA魔法を使いたかったら重鎧着るか
ロプトの司祭になるしかないのな。魔導士はつらい。
マスターはオールAでいいよ
オールBのどこがマスターだよ
光がCで闇が使えないくせにマスターを名乗るとは片腹痛いわ
ソードマスターとフォーレストの差はともかく、
戦士は力が強い、アーマーは守備が高いっていうように
本来明確な特徴付けがされているクラスもあるんだよね。
その特徴をあまり活かせないようなバランスはやめて欲しいな。
>>519 いやトリスタンはそこそこ強くないか?
父親がアレなデルの方がやばいんじゃないかと…
フリーナイトが弱いことは否定しない。
なんか伸びてると思ったら、一人の意見をリンチしてるだけか。
聖戦のクラスの差なんてリング1つで埋められる程度のものなんだがな
雑魚扱いされてるアーダンやハンニバルだって最高の装備を与えればマスターナイトに匹敵する強さになれる
そういう工夫もせずにギャーギャー喚くのは見苦しい
誰もお悩み相談なんかやっとらんぞ。
>>532 ユニットの強弱ってクラスも含めて考えるものなんじゃないのか?
なんで成長率とスキルだけでクラスは別ものと考えるのか意味不明。
あと、上限値云々の数値だけは勘弁してくれ。
100人ファンがいたら100通りの意見があるに決まってんだよ。
それを長々と書かれても同意する奴なんかいないし、かえって反感を
買うだけだってこといい加減わかれよ。
>100人ファンがいたら100通りの意見があるに決まってんだよ。
これを分かっていないのは果たして争っているうちの片方だけだろうか?
>>546 少なくとも「自分だけが正しい!」と思っているのは片方だけだと思うぞ
>>543 元から強いユニットに持たせれば、もっと強いな。
わざわざ元々弱いユニット使う必要なんてないな。
ていうか、オレが言いたいのは
無理に全クラスの上限の数値を合わせろとかじゃなくて、
初期パラメータなどの傾向として、本来何らかの特性を持たされているクラスは、
普通にプレイして、その特性を活かした役割ぐらいは果たして欲しいってことさ。
あるクラスにメリットとデメリットがある場合、
当然それに応じた役割があって然るべきだろう。
弱いユニットを使う必要が無いと思うなら使わなきゃいいじゃないか
他の作品でもそうなんだから
それと、ユニットの役割分担はちゃんとできてるぞ
騎兵が突撃、歩兵が殲滅、飛兵が遊撃、アーマーが防衛
これに得物によっての得手不得手も加わる
味方でアーマーが使えないのは足が遅いのとシステム的に回避マンセーだから。
逆に槍と弓を持ったアーマーが敵でいるとなかなか倒せないし、あたると痛いし、主力の剣じゃ相性悪いし、大盾で計算狂うしで以外と苦戦する場面もある。
犠牲をださない立ち回りの味方では使えなくても使い捨ての敵では2〜3回ぐらい耐えれて命中率と攻撃力が高ければこっちとしてはかなりウザいのでクラス的にアーマーは不遇ではないと思う。
>>550 要するに、敵アーマーにはナイトキラーとキラーボウを持たせればいいってことですねっ!
>>551 ナイトキラーは命中が低いし騎馬にしかきかないから勇者の槍とキラーボウだな。
勇者の槍だと命中もかなり高いしダメージも15前後はいくだろうし、2回攻撃だしかなりウザい。
キラーボウも高い命中率で安定して削ってくるし、誰が相手でも必殺がくるからかなり恐いな
ウォーリアやデュークナイトの上限とか強弱以前の問題じゃないのか
>>542 イジメやリンチって、される側にも原因があるもんだぜ?
自分の案を保守派否定派に納得させるどころか屁理屈や挑発で誤魔化す牧師君なんか特に
衣装を変更できるようにして欲しい。
ディアドラが、白地に赤袴の巫女さんスタイルだったり、
アイラが、ビキニ鎧だったり、
デューが、ワンピース姿で「ぼく男の子だよ」と呟いたり、
アゼルが、チェックの長袖にランニングセーターで公園のトイレに駆け込んだり、
レックスが、繋ぎ服で公園のベンチに座っていたり。
>>548 強い奴を更に強くして戦力を偏らせるより、
弱い奴を強くして全体の戦力を底上げしたほうが良いと思うぞ?
>>556 残念ながら、強い奴に持たせたほうが効果が大きいのが現実。
例えばスピードリングをハンニバルに持たせるくらいならシャナンやフォルセティ系に持たせたほうが
攻撃が当たる確立が0に限りなく近くなる分有効だ。
ヨハンにシールドリング持たせても後半の1汎用部隊に突っ込ませることはできないが、
リーフにシールドリングだったらそれも不可能じゃない
「弱い奴」を「ある程度戦える奴」ないし「ちょいと強い奴」にするくらいなら
「強い奴」を「最強キャラ」にした方がいろいろと楽だし便利だ
558 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 08:34:46 ID:s3ohVyi5
ウェルダン編ではアマゾネスという女のクラスの敵キャラは欲しい
あと処女しか許さないユニコーンに乗ったナイトも
マージファイターが男女別れているならエーディンとラナとマナはプリーステスに
アーマーに山越え能力を
女ソードファイターと女アーチャーでいいじゃん
ベオウルフは聖戦や他シリーズの寝返りユニットと違い、任意のユニットで説得(というか雇用)できる。
任意であることを生かして、雇用したユニットとの会話イベントの一つもあればいいのだが。
相手によって、ベオ又は雇用主のステ上昇だったりアイテム入手だったりと変化をつけて。
>>557 素早さ+20される奴にスピードリング持たせる馬鹿がいるとは驚いた。
>攻撃が当たる確立が0に限りなく近くなる分有効だ。
無駄。0に限りなく近づけるだけでなんになる?それだけだろ?
それにこちらの回避が圧倒的に上回っては敵は攻撃してくれない。
そんなことするくらいなら他のキャラにリング持たせて追撃しやすくしたりして役に立てるようにした方が、戦略を立てやすい。
それと、戦は独りでするものじゃない。
無双プレイも良いけど、一人では手の届かない時もあると思う。
仲間との連携も大事。
同じ10%補正なら、被命中率100%を90%にするより被命中率20%を10%にする方が割合としては大きいんだけどな
無双できる聖戦のゲームバランスならなおさらその方が効率的だろうし
それを馬鹿呼ばわりとはまぁたいしたもんだねぇ
強いやつを更に強くしようが弱いやつを人並の強さにしようが本人の勝手だ
ただ、自分で強キャラ無双しといてキャラ間のバランスが悪いと言い出すのは馬鹿だ
564 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 17:08:11 ID:s3ohVyi5
100%が90%になるなら回避出来ないから回避可能になるからそっちの方が…
まあ焼け石に水だが
>>562 被命中率しか頭に入ってないなら馬鹿というより無能だよ。
素早さが意味するのは回避率だけではないからね。
追撃とかそういうものにも影響がある。
まぁ馬鹿は言いすぎ鴨試練かったが。
だが被命中率を考えるんなら単純に素早さ補強するのではなく、地形を巧く使うのも手。
俺個人としては、戦力偏らせてたった一人を活躍させるより、
全体的に戦力を底上げしてどんな奴でも活躍できるようにした方が楽しいと思ってる。
>>547 どっちも「自分の方がより正しい!」と言っているように見える。
空気無視のトチ狂った新クラス案
力 魔 技 早 守 防 移
ネクロマンサー(マンフロイ)
15 30 24 26 22 28 6
炎A風A雷A杖A闇A、祈り、待ち伏せ
ゴッドウォーリア(ヨハルヴァ)
30 15 25 27 27 18 6
斧A弓A、ロプトウスの半減をやや無効
セイント(ホーク)
15 30 30 30 20 30 7
弓A炎B風B雷B杖B光A、見切り、祈り
レベルが30で洗脳ユリアと戦闘し戦闘終了時互いに生き残っていて尚且つホークのHPが一桁台ならば強制CC
プリンセス(ユリア用)(ユリア)
15 25 27 25 15 25 6
炎A風B雷B杖B光A
ダークプリンセス(洗脳ユリア)
15 30 30 30 30 30 6
炎☆風A雷A杖B光C闇☆、BGMが【暗黒皇帝】
ユリアが敵の時のみのクラス。再び仲間になった場合はさらわれた時のステータス
ダークセイント(イシュタル、ツェーン)
15 30 27 26 18 30 6
炎B風B雷A杖B光B闇A
ルーンメイデン(マナ)
15 28 25 25 15 30 6
炎C風C雷C杖A光A、祈り
レベル30で恋人がいなければCC
サジタリアン(ディムナ)
26 15 27 26 25 18 9
弓A、必殺
レベル30でCC
>>566 追撃したけりゃ細身系+パワーリングを使うからスピードリングって発想がなかった
そもそもスピードリングなしでもたいていの場合追撃は発動するからな
聖戦の場合、神器持ちとか一部の敵は無駄に強いのに、汎用敵キャラは弱いから、強化は強力なキャラからのほうが有効だという考えも有ってもいいのでは?
>>569 普通にそうするだろ。
アレスとデルなら迷うがアレスとハンニバルや斧兄弟なら間違いなくアレスに持たせる
571 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 20:08:01 ID:RrqJjlsZ
第五章 運命の扉
をもうちょっと長くして
シグルド対アルヴィスの戦いもプレイさせて欲しい
絶対に勝てなくていいから。
そして敵がワラワラでてきて仲間がどんどんやられていくのを
プレイさせてくれ。
一部女性キャラとレヴィンはなんとか強制離脱。
どう、よくない?
572 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 20:24:50 ID:cXfFBoMX
仲間がやられると戦績にヒビが入るのでペケ
シグルドとレヴィン以外は脱出できるようにすればいい
レヴィンはNPCにするといろいろアレだが戦績のことを考えるとこれしかない
いっそアルヴィスと相打ちにさせてくれ。ディアドラが瀕死のシグルドの前でアルヴィスだけを回復させればいい
リメイクするなら聖戦+トラキアの組合せで、暁みたいに複数の主人公でWii発売がいいけど。
システムや物語や親世代子世代的に主人公複数で、後カップリングは聖戦士の血統がなるべく多く残るように固定に。
マップや章に特別編を入れる。
後聖戦、トラキアと同じユグドラル大陸舞台の聖戦士の子孫末裔活躍の完全新作希望。
>>569 >追撃したけりゃ細身系+パワーリングを使うから
その発想もなかったわw
>聖戦の場合、神器持ちとか一部の敵は無駄に強いのに、汎用敵キャラは弱いから、強化は強力なキャラからのほうが有効だという考えも有ってもいいのでは?
否定はしない。
馬鹿って言ってすまなかったな。
>>568マンフロイのネクロマンサーは賛成だが、他はいらないと思う。プラス、ユリアの専用職をセイントにしてカンスト値ほとんど30とかいう厨性能でいい
>>573ディアドラにアルヴィスのみ回復させるってwww
それ凄くイイわ。
後、ヴェルトマー制圧?後は死ぬこと前提だからどれだけ生き残れるみたいな感じで生存評価に加えないとかはどうだ
>>571 アルヴィスに切りかかるべく突進するが、近付く前にファラフレイムで焼かれるシグルド
目の前が真っ赤になる中、成長した息子がアルヴィスと対峙するシーンが映る。
シグルド ニヤッっと笑い「セリスよ〜〜!!」
なんかきもい妄想だらけだな セイントてw
セイントは暁にあったクラスだ
>>577 アルヴィスはシグルドに押されやられそうな所をディアドラが加勢してシグルドを二人の力で倒すという普通なら主人公がするような事でも案外面白いかも
あるいはディアドラがシグルドにとどめをさすとか
>>578 外伝シナリオとしてシグルドが未来に飛んでセリスと名乗る14歳くらいの少年とオイフェと名乗る三十路前を助けるのが欲しい
その上で死ぬ直前の幻で自分の子がセリス少年の成長した姿となり最終的に2部のセリスに成長しアルヴィスと対峙する幻を見るで
ついでにディアドラが死ぬ直前にユリウスとユリアが対峙する幻を見て「ああ…」と悲しそうな顔をするのも
暁にあったからってきもいもんはきもいぞw
ゴッドウォーリアてw
まじめにヨハルヴァの扱いを考えても無駄かな
奴は下手すりゃ制圧した城にあった戦利品の斧になってしまうなw
>>582 愛さえあれば追撃・レッグリング+スキル・スピードリング+キラーボウ&勇者の斧☆付き+調整でエースになれる
585 :
助けて!名無しさん!:2007/10/28(日) 19:06:46 ID:IqY9e0cO
レヴィン:平川大輔
フュリー:岡嶋妙
シルヴィア:河原木志穂
絶対レヴィンは死んだままだな
>>576 わざわざキモイ物にアンカー付けるな!
ワモンゴキブリ郵送するぞ!
遅レスだが
>>501 「強くなる」んじゃなくて「強くできる」だからいいんじゃないか?
あくまでも2周目3周目以降のやり込み上の話だろう。
普通にプレイしていれば神族ありのほうが強いけど、リセットを繰り返せば強く育てられる程度。
それに上限値が高くても結局埋められない武器レベルの差もあるし、聖戦士の立場ないってことはない。
平民は多少上限値高くてもBやCの武器で頑張らないといけないわけで。
>>582 ヨハルヴァは怒りとか新スキル付けるだけで
十分固有のメリットがあるユニットになると思う。
武器は勇者の斧を使えばいいし。
平民はスキルを優遇と能力アップイベントを追加して基本的にステータス面では聖戦士には勝てないほうがいいな。
むしろ血族ボーナスでの成長率アップをバランスよくして上限アップもつけてほしい。
適当だけど個人スキルは親世代(男のみ)で
ノイ…突撃、必殺、怒り、待ち伏せ
アレク…追撃、連続、見切り
アーダン…待ち伏せ
レックス…待ち伏せ、エリート、突撃
アゼル…追撃
フィン…追撃、祈り、必殺
ミデ…追撃、突撃、祈り
デュー…値切り、太陽剣、連続
ジャムカ…連続、突撃、見切り
ホリン…月光剣
レヴィン…必殺
ベオ…追撃、突撃、必殺
クロード…なし
ぐらい極端に差があれば能力かスキルかで親選びに幅が広がりそう
やっぱりアーダンはそのままなのね・・
だがそのほうがいいと思う自分がいる。
あとノイッシュの強化がすごい
毎度毎度遅スレ
>>519 >ファルコンが相当嫌いなようだが地形効果を得られないというデメリットを分かってんのかねえ
逆に言うと地形のデメリットも受けないわけで。ていうかそれを上回るメリットがあるから強いんでしょう飛行系は
別に嫌いってわけでもないけどね
まぁ弱い奴を強くする分には大体文句言われないけど強いやつを弱くするのには
文句出まくることぐらい分かりきってたことだから別にいいけど
>力も魔力も7しか無いし、速さと魔防以外はとても高いとは言えない
>それでも強いというならフェミナ使ってみろよ
しか無いってお前。マージナイトの力は20で魔力は25、パラディンは力24で魔力は20
中間じゃん
さらに速くて魔防高くて、連続ついて、飛行系で、剣槍杖が使えて、そのうち二つがA
フェミナが弱いって言われてるのは追撃がないからだろうに
>ついでに言うとフリーナイトはソシアルの下位互換
そうだね。ペガサスなんかはさらにソシアルの上位互換だね
>ベオウルフ使えないなんて言ってる奴がいるほどフリーは弱い
>これも分からないならトリスタン使え
べオが使えないなんて初めて聞いたぞ
ばっきゃろう!トリスタンを馬鹿にすんな!HP130%は伊達じゃんねぇぞ!
これも追撃がないからべオみたいに安定して使えないからで
>>522 >ダンサーは期待値を見れば分かるがリーンは連続祈りに加え父親の能力次第で
>HP幸運防御魔防といった防戦能力が高くなる可能性が高い
そもそもシルヴィアの成長率だけで、HP幸運魔防は同等以上あって、父親の成長率
加わったら確実に超えるだろうな
>そこで上手くバランスをとっている
だからダンサーは前線へ出るユニットじゃないでしょうに
いくらリーンの成長率がよかろうと、結局クラスの限界でしょぼい値にしかならないし、ホリン父以外剣Cなんだから大した戦力にもならん
戦力が期待できない(されない)補助ユニットにおいてどちらが優れているかは一目瞭然だろうに
リーンコープルは育てる必要がない。代替も同じことが言える
なら、せめてリーンコープルには育てることによるメリットを与えたいと考えている
>だから騎兵が弱めになっている
そうなんだよ。なのにフォレストは強いし、ファルコンも強い。俺はそれがおかしいと言っている
かと言って、フォレストやファルコンをデュークとはいかないまでもパラディンまで
引き落としたら絶対に文句が出るだろう?
故に、デュークとフォレストの間ぐらいに騎兵の上限を合わせて、引き落としの落差を
軽減させたんだ
>バランスが悪いのは移動力が遅すぎるアーマー系と武器が3すくみ1種のみのナイト系位だ
アーマーは聖戦のマップ都合上どうしようもないしな
敵軍の構成編成や外伝章でもいれて、城内戦させるぐらいしか戦場では活躍できんだろうアーダンに関しても考えてはいる。発表してもレスが増えるだけだから言わんけど
ナイト系に関しては、多様な武器が使えるが武器LVが低いパラディン、一種しか使えない
がスキルと武器LVAの各種ナイトでとってはいるつもり。説明いるなら書くが
>>523 >ステ画面のグラごと男女別にしたのも製作陣営の意図あってのことだとおもい、
>闇雲に弄るべきではないと判断したから
そんなこと言い出したらそもそも何もいじるなってことになるんだけど
それならこのスレいらないんじゃね?
>知るかよそんなの
( ゜д゜)
( ゜д゜ )
>基本な。基本もあれば例外もある。
じゃあその例外をなくすようしました
>挑発的な書き方で必死さを感じるwそんな風に答えられても説得力ないな。
そんな何にも答えてないやつにまとも相手する義理があるとでも?
>いや、お前のような改善案(改悪案)するより、今のままでよろし。
じゃあそれでいいんじゃない
痛いなぁ。自分でつくればいいだろうに
596 :
助けて!名無しさん!:2007/10/29(月) 09:21:34 ID:kB5bEc6K
きもいよー
メンヘラ臭がする
こいつ聖戦やってないだろ
実際にユニットを運用するという考えが抜け落ちている
599 :
523:2007/10/29(月) 10:07:36 ID:VAvG+HyX
そんな事言うなよ。
折角時間かけて一生懸命レス書いたんだからさw
600 :
助けて!名無しさん!:2007/10/29(月) 10:26:41 ID:WwoxL8/l
レヴィン強すぎなのでちょっと弱体化希望
強いクラスを弱くするんじゃなくて
弱いクラスを強化すればいいじゃん
>>591 ノイッシュはアレクみたいに安定しないからこのぐらいあってもいいかなと思った。
まあ適当に割り振っただけだけど。
あと使えるアーダンはアーダンじゃないからスキルも成長率も控え目で
>>598 牧師君は聖戦すらまともにプレイできないくらい頭悪いみたいだからほっといてやろうぜ。
屁理屈をこねる奴をまともに相手にする義理はないだろ?
>>590 クロちゃんにライブを、
それと平民は
ラドネイ・・・月光剣
ロドル版・・・太陽剣
マナ・・・祈り
網戸・・・追撃、セティ弱
が欲しいなーなんて思ったり
○○○はもっと強くしろとか、○○○は強すぎるから弱体化とか。
他にももっと議論すべき所なんていくらでもあるだろうに、この手の意見
ばかりが出てくるのは、キャラオタが多いからなんだろうなって気がする。
まあ俺もそうだけどなw
ゲームバランスのことを考えるなら、武器の威力や重さ、使用回数、
増援の仕様等についてもいろんな人の意見が聞いてみたいんだが。
とりあえず武器の使用回数を強さによって変えて欲しい。
例えば、鉄の武器 50
鋼の武器 40
銀の武器 30
神器 20 みたいな感じ
こうすればいくら修理可能とはいえ、神器も使いづらくなるのでは?
あと、増援は他の作品のように有限にしてほしい。
そうすれば必殺武器の量産化にも歯止めをかけれるし、ゲームバランスも
もっと取り易くなるんじゃないだろうか。
あくまで一ファンとしての意見なんで、反論大歓迎。
もっといい案があったら言ってくれ。
。
>>603 とりあえず、ノイッシュの嫁がアイラやフュリーだった場合の子供を想像したらカオスになるぞ
>>592-594 >地形のデメリットも受けない
デメリットなんて道や海くらいしかないだろ
>しか無いってお前。マージナイトの力は20で魔力は25、パラディンは力24で魔力は20
>中間じゃん
マージナイトの力なんてネタカップリング用だろ?物理系ナイトじゃないじゃん
低い2種選んでんじゃねーよゆとり
フォレスト・デューク・グレートの3種くらいは加えて考えろよ
ついでに言うと、ペガサス系は親の成長率が20%しかないから子世代でもカンストするとは限らんぞ
>べオが使えないなんて初めて聞いたぞ
>ばっきゃろう!トリスタンを馬鹿にすんな!HP130%は伊達じゃんねぇぞ!
>これも追撃がないからべオみたいに安定して使えないからで
ベオはフリーの頃は魔法剣に期待できないし鋼程度しか持てないから弱いぞ
トリスタンについてだが、力・技・守備30%速さ20%(笑)
アーダンが強いってのと同レベルに聞こえる
必死になって言うほどかよ
>だからダンサーは前線へ出るユニットじゃないでしょうに
>いくらリーンの成長率がよかろうと、結局クラスの限界でしょぼい値にしかならないし、ホリン父以外剣Cなんだから大した戦力にもならん
>戦力が期待できない(されない)補助ユニットにおいてどちらが優れているかは一目瞭然だろうに
アーチの中でも踊れるリーンのほうが一枚上手だろ?
>そうなんだよ。なのにフォレストは強いし、ファルコンも強い。俺はそれがおかしいと言っている
ソドマスやセイジはもっと強い
3連投もすんな糞コテ
ちょっと楽しそうだな、スーパー平民セティ
カリスマがある分レイリアの方が使える印象強いが、
カリスマ持ちである為に、踊り子でありながら敵の攻撃が苛烈な最前線へ送り込まなければならない。
つまり、
レイリアはリーンより優れているが、リーンよりも運用が難しいのだ。
レイリアはある意味玄人好みなキャラかもな
神器が回数低くても修理代がそのままなら…いや、連続使用回数という点でネックになるか
修理は最大までしなくてもいいようにしてくれ、ティルフィングに5万必要だから
あるいは「バイロンさんから修理代受け取っているよ」というイベントがあれば…
まぁ、大して使わないティルフィングの為に一旦金を減らしたりするのは面倒だしな
>修理は最大までしなくてもいいようにしてくれ、
いや、してくれるだろ
修理は金が足りなくてもある程度はしてくれるぜ?
>>611 壊れた神器(バルキリー以外)の修理を頼むと、必然的に有り金全部持っていかれる仕様の話じゃないのかね?
あげるシステムもそうだけど、金額指定できる方がいいのか、或いは不自由だからこそいいのか、という話だわな
615 :
612:2007/10/29(月) 20:29:02 ID:d7nGO85U
子世代に、平民だけが使えるスキルの書みたいなのがあってもいいかも。
もちろん入手条件は厳しい隠しアイテムとして。
なんだか微笑ましいんだがw
619 :
615:2007/10/29(月) 21:11:35 ID:kB5bEc6K
620 :
609:2007/10/29(月) 22:10:22 ID:0bBh0/U4
なに、気にすることはない
エーヴェル&エーディン姉妹を子世代でも使ってみたい
>>604 クロードにスキル与えるならそれぐらいかな。
>>606 極端な数値設定だけど例えばオード直系の成長率補正にHP30力30技50速30と、上限に力+5技+7速+5(傍系は半分で小数切捨)の場合で考える。
この場合ホリンかノイッシュかでアイラの恋人争いをすれば
オード直系になり能力面では万全のホリンをとるか、ステータスは高くはないが追撃・突撃・流星剣・必殺・怒り・見切り・待ち伏せの異常スキルをとるかでどちらも捨てがたい面がある。
牧師ってやつきもいな。
マルチレスしてる相手も奴の自演だろ。隔離スレとはいえ厨はキツイなあ。
例えばノイッシュで全ターン必殺or突撃とか、成長5%での魔法防御カンストより楽。
それが再現可能なのが乱数システム。
スキル4つってアホか。ホント楽したいことしか考えてねーのが丸分かり。
>>623 ここは「妄想する」スレだからね
自分に都合のいいようになるものでしょ。
>>622 自分の意見が通らないと、このスレは必要無いと考えてるらしいよ。
数値はファビョってるから叩きがいがあるし面白かったけど、牧師はなー
言ってることがなまじ正論で、値で返してる分タチが悪い
しかも煽りにわざわざ乗っかってきやがる
フォルコープル>フォルセティ
にしたい考えが見え見え。
>>620 二部での扱いが非戦闘員だったとしても是非イベントを用意してほしいな
でもマニアックになってくると
シルヴィア×レヴィン>>>(超えられない壁)>>>シルヴィア×フュリーだけどな
カップリングオタもしくは頭の固い人でなければこだわらないだろうし
フォルセティがあっても無くてもクリアには全く支障がないからねえ。
フェミナも十分な役割を果たせるしね
やべレズちまった
レヴィン×シルヴィア>>>(超えられない壁)レヴィン×フュリーだけどな
後は別にアーダン×フュリーだろうと誰だろうと趣味の領域で良いな
意外とアーダンも会話がすばらしいから個人的には王道
>レヴィン×シルヴィア>>>(超えられない壁)レヴィン×フュリーだけどな
何で?
教えてください牧師さん
タイプミスなのは分かっているが
>シルヴィア×フュリー
一瞬マジでこれが実現可能なら欲しいと思った。
追撃・連続・祈りと低成長率ながらいいスキル持っているし、何より組み合わせが美味しいな
最速プレイはほとんど答え出てるから、広がりがないんだよなあ。
たまにはレスキュー封印すれ。
封印プレイといや、普通にオススメ出来るのは中古屋封印だけど、
ほかに楽しそうなプレイって何かあるか?
修理禁止
CC禁止
シルヴィア×フュリー>>>(越えられない壁)>>>シルヴィア×レヴィン
剣オンリー
アーダン一人クリア
640 :
助けて!名無しさん!:2007/10/30(火) 21:15:04 ID:xMkEMClG
スレ違いだ
そうだな
鉄とか鋼以外の武器は修理不可にすると面白いかも
店で買える武器をもっと増やして。
武器の星はユニット自体に加算して継承可能とか
>641
どっちも面白くなさそう
後半にオイフェ一人クリアはどうだ?
ファルコンの弱体化は要らないや。運用法が他と異なるから実際使ってみて極端に強いと感じなかったし、ファルコンでゲームが破綻する程強すぎるわけでもない。
下げるなら力だけで良いよ。そうすれば銀武器の利用価値が上がるかも。
>>632 シルヴィア攻めフュリー受けはガチ
>>627 それは別にいいんじゃないの
初めからレベルが高いフォルセティとレベルが低くなおかつCCしないと
フォルセティが使えないフォルコープルなんだし
しかしほんとバランス重視だな
なにげにあのパラの数値も合計したら大体同じようになるようにしてるし
比較的シルヴィアはくっつけ易くフュリーはくっつけ難い。
その分シルヴィア側はデメリットが多く、フュリー側はメリットが多い。
今のままで良いんジャネーノ?
レヴィンの魔防を5%にすれば追撃のセティ、移動のアーサー、魔防のコープルでバランス取れるんじゃないだろうか
10章でダークマージに突っ込んでいけるのがコープルのみになれば評価も変わると思う
ほんとフォルセティはもてもてだね。
バルキリーやファラ弱はほとんど無視されてて悲しいやら。
シルヴィア、フュリー、ティルシュと
それぞれメリットとデメリットがあるんだからいーじゃん。
イチイバル、バルムンク、ミストルティンも
選べたらいいのに。
ティルシュ
>>646 フュリーは一発でくっつけれるんだぜ?
どうにしろコープルが強くなったところでコープルを育てるかは別の話だけど
>>650 でも「恋人出来ずにそのままフリー」って言われる程、飛行系は恋人出来ない場合が多いみたいだよ。
シレジアのあの会話はそんなフュリーの為の救済だろう。レヴィフュリはデフォカプみたいだし。
話変わって牧師君はクラスの上限値をほぼ完全に均一化すれば全てバランスが取れるなんていう単純な考えだから、「お前聖戦やってないだろ?」って言われるんだと思う。
>べオが使えないなんて初めて聞いたぞ
攻略本でも世間でも弱いと言われてる(CCすれば話は別だが)。
>だからダンサーは前線へ出るユニットじゃないでしょうに
戦略の為なら前線でも踊る。それがダンサー。
>フォレストは強いし、ファルコンも強い。俺はそれがおかしいと言っている
別におかしくない。
ファルコンは確かに高能力だが、飛行系にしかできない仕事をほぼ一人で処理しなければならないし
「弓が弱点」なんてお約束背負ってるから弱体化は必要ない。
あと、実際使ってみて、無双なんてさせられないしバランスブレイクしてない。
ただし、従来みたいに3人いてトライアングルアタックができるんなら弱体化も認めるけど。
フォレストは大剣の命中を補うための技30だし、追撃を自前で用意しなければいけないから強すぎておかしいなんて感じなかった。
>そんなこと言い出したらそもそも何もいじるなってことになるんだけど
>それならこのスレいらないんじゃね?
職業の数値を弄るだけがリメイクじゃない。
自分の意見が通らないからって「このスレ要らん」みたいな事言うな。
>じゃあその例外をなくすようしました
面白くなさそうだから俺は嫌だ。
>そんな何にも答えてないやつにまとも相手する義理があるとでも?
アンタの屁理屈にまともに答える義理持つ人っているの?
>じゃあそれでいいんじゃない
つまり却下成立
>>648 ファラ弱の魅力は追撃だな。
あと、アゼル×ラケシスの会話も欲しいな。
>>攻略本でも世間でも弱いと言われてる(CCすれば話は別だが)。
世間??w
彗星剣の人の方が遥かにマシだな。
流れをぶった切って
ティルフィング
技+10
速+20
防+20
祈り
ファラフレイム
魔+10
守+10
防+20
バルキリー
魔+5
防+5
にしてほしす。
あとレッグリングもう一個くれ。
>>657 確かに少しだけでいいからバルキリーに補正をつけてほしいね
移動力があがるアイテムは1つだけでいいと思う。
もしレッグリングを2つにするなら値段を倍にするべきかと
>>658 俺的にはレッグリングの値段を倍にするのはありっスね
2万は無いよな
久しぶりにやるとレッグリングが4万だと勘違いしてシルヴィアに過剰振込してしまう
>>657 ティルフィング強すぎだろw
バルムンクの完全上位互換じゃんwww
チラシ裏なアイテム案
攻 命 分類 重 スキル、補正等
魔封の書 マンフロイ専用
20 90 闇 10 魔+10
相手が魔導書を装備している場合自分のレベル+相手の装備している魔導書の攻撃力の確率で相手の行動及び補正を無効。リングでの補正には適用されない
ざんまとう
5 85 剣A 4 防+5
魔導師系に特効
ルーンアクス
8 70 斧A 12
魔導師系に特効、サイレスが発動
てゆみ
10 80 弓B 10
直間両用
ティルフィング(真の力) セリス専用
30 95 剣 5 パラ全て倍
神器が使用者含めて全て揃った場合ティルフィングが変化。ロプトウスの呪縛を解く
ナーガの書 ユリア専用
30 80 光 12 装備時技40早35守25防35で固定
ギャラクシィ 男性専用
0 110 光A 15 回数5 大盾、魔封無効で相手の防御を無視する究極の魔法。
終章でホークが入手。修理代は10000
ドラゴンキラー
15 90 剣A 8 ドラゴンナイト系に特効、ナーガ装備者、ロプトウス装備者に対して見切り無視で武器攻撃力3倍に
入手方法 十二魔将数名から殺してでも奪い取る
デビルソード
28 90 剣C 5
32-運の確率で自分に返ってくる
デビルアクス
30 80 斧C 10
32-運の確率で自分に返ってくる
パラメータに加算効果のリング=2万
スキル付加効果のリング=4万
wwww
>>663 そういう中学生みたいのはちょっと、、、
667 :
助けて!名無しさん!:2007/11/01(木) 19:57:43 ID:OMHMeV/3
チラシの裏にしてろ
そんなキモイ妄想垂れ流されて不愉快な者の身になってみろ
バルキリーには祈りを付けるか
小隊システム
リーダー1人 部下2人で構成 リーダーの近くにいると部下2人は指揮官補正がかかる。
指揮官レベルはキャラに依存。シグルド、キュアン、ハンニバルあたりが補正が高い。
逆にティルテュ レヴィン アゼルなど、いい加減だったり頼りなさそうな奴だと補正が低い
特定の部下の組み合わせによっては補正率に影響が受けたりイベントが起きる
キュアンxエスリンxフィン シャナンxラクチェxスカハサ のようにリーダーを慕っている部下で構成すると補正UP
アーダンxノイッシュxアレク ジャムカxミデェールxアゼル にするとライバルの対抗心によりステup イベントで新スキル追加
せっかく個性的なキャラが揃っているんだから、
チームを作ることによって想像力が刺激されて
キャラにさらに愛着がわいてたのしめたりするのはありなんじゃないかな。と思って考えてみた
>>669 なかなか悪くないシステムだな
ただ、そのシステムでバランスを取ろうとするとどうしても指揮官補正値そのものを下げざるをえない
あと、スキル追加は子世代等を考えると実現には無理があるのが難か
指揮補正で思ったんだけど、シグルドの2って低すぎじゃね?暁アイクだって3あるんだからそんくらいないとシグルド涙目
>>669 レヴィンはフュリーとシルヴィアと小隊なら効果が高いとかありそう。全員独身ならだが。
フィンは少年と大人で指揮能力変わりそうだな。
恋愛システムにも影響を与えそうだ。
じゃあ、全体仕様は?星5の奴とかがボスの時は難易度上がっていいと思うんだが
>>662 バルムンクに月光剣・太陽剣付加ならどうだ?
>>675 こっちの強神器をもっと強くしてどうする
何の特徴もないバルキリーとスキルなしのクロードはどうすればいい?
スキルを付けるとしたら杖に付けるか本人に付けるかで少し変わってくるが
フォーレストを削除。剣士の上級職をソードマスターに一本化。
元フォーレストだった奴はグラフィックのみフォーレストに。
ザコ傭兵が全部ソドマスになるとな
フォーレストは斧B装備可能にしてほしい
手斧持たせて突っ込ませて高い回避率を生かした反撃削り
でソドマスと差別化
Bだから選択肢としてレックスも考えられるようになる
…と思ったけど銀の斧しかないか
ソードマスターはロン毛の黒髪のイメージ
>>69 >>70 アーダンレス失礼。
没データに黒い特殊剣と白い特殊剣があるぞ。
文字化けしてるからスキル名は判明できんが・・・
>>677 本人に祈り・ライブあたりが一番妥当な線だと思う
両親が両方とも同じスキルを持っていた場合更にパワーアップしたスキルがあるというのはどうか?
祈り×祈り=願い(回避だけでなく命中にも補正が適用)
ライブ×ライブ=リライブ(ライブの強化版)
見切り×見切り=見極め(ほぼ全てのスキルを無効)
とか。
現状だとアレクとアイラの見切りしかかぶらないな
追撃×追撃=流星剣でいいよ
バランス?なにそれ
むしろ連続×連続で流星剣の方が…
祈り所持者はフィンとシルヴィアという祈る事とはほど遠い人達。特にフィン。お前は何に祈るのだ?
688 :
685:2007/11/04(日) 14:40:10 ID:828v0NUs
>>687 しまった!フィンに祈りあるのを忘れてた・・
フィンはキュアンのゲイボルグを崇拝している
フォーレストとスナイパーを統合して一つのクラスに。
リアルアニメの人物グラフィックがほぼ同じだし、
パラメータも魔力以外は上限が同じ。
さらに兵種スキルも一緒。
じゃあ下級職は統合しないのか?w
692 :
助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 22:16:55 ID:omu2oj4B
ブリギッドは剣を使えるから問題はないがアサエロ達はどうする?
弓と剣を使う軽歩兵。
ロマサガの世界にはたくさん居そうな感じ。
それよりもシューターの斧バージョン作ろうぜ。
斧歩兵が投擲機で飛ばされてくるのw
>>687 シルヴィア:村の豊作を祈って踊るから妥当
フィン:キュアン様の無事を祈る 無論性的な意味合いで
696 :
助けて!名無しさん!:2007/11/05(月) 01:58:53 ID:brbnRvQq
そういや当時はエーディンに祈りがないのを不自然に感じた
どうせスキルなしなんだし追加しても
代替ユニット出さない前提で行くと祈り固定ユニットが4人になるじゃん
それよかライブだな
698 :
MUGEN:2007/11/05(月) 10:00:52 ID:p6zO5Ltn
いつも利用頂きありがとうございます。
忙しい毎日、当ショップを楽しみたい皆様にゲームの金策ではなく、真にゲームを楽しむための時間のご提供をサポートします。
☆☆低価格にて通貨の取引中!是非ご利用ください!☆☆
簡単なフォームよりお申し込みできます!
業界最低価格サイト:夢幻ゲームショップ
営業時間 24時間 年中無休
YAHOO検索: 「夢幻ゲームショップ」
http://www.rmt-trade.com
>>693 リンなんか剣と弓
騎馬だけど遊牧騎兵やフォレスト(聖魔)あたりなんかも
[制動]
所持ユニットに攻撃したユニットは騎馬系であっても再移動できない。
[全力防御]
所持ユニットが移動せずにそのターンを終えた場合、そのターンは守備・魔防に+3の修正を受ける。
[陣形]
所持ユニットの周囲1マスの味方ユニットは守備に+1される。
アーマーっぽいスキルを考えてみた。
クロードだったら、教祖らしくカリスマでは?
祈り、ライブとかは?
フュリーがあまりにセティ一拓なので。
>>704 クロードのスキル追加は賛成だけど、下手なやつはセイジは杖しか使わないとか変な理論持ってるから今のままでもバルセティに価値はある。
まあ普通のプレイヤーがやってもバルセティは充分実用的だし
クロードにライブ追加すれば、単独行動するフィーも自動回復するから便利だな。
その都度、ライブの腕輪を好きなキャラに回せるし。
両親が同じスキルを持っていた場合子供のスキルがバージョンアップする案が入るなら教祖らしくカリスマでも入れるか
まあ何でもかんでもスキルを入れればいいというものでもないが
敵専用の上位投擲武器が欲しいな
あと実質的なハードモードの設置
平民がハード、あるいは子供生まれたのがイージーかもしれない。
それより子供達と平民を共存させたい。個人的にはラナとマナやパティとデイジーを一緒の軍に加えたい。
フォーレストの能力上限を
技+3、守備+3にする。武器は斧も使えるように。
ていうかまんまマーシナリーだな。
あと斧の種類をもうちょっと増やしてほしい。
トラキアにはあるんだから。
もうさ、トラキアと合体させればいいんじゃね?
ドズリストとしては斧の使い勝手の向上と、ヨハ兄弟の運の成長率をもう少し
どうにかしていただきたい。
あと、剣以外の武器を使う者の魔力と、純魔法使いの力が死に技能になっているので
魔力=魔防のトラ7仕様にするとか、魔力が威力に影響を与える武器を出すとか、
力も防御に影響するとかするのはどうか
闘技場とかイード砂漠の端っこのほうとかに特に意味もなくいる超人ユニットを作って欲しいな
厨な感じでダークナイトとか紋章のバーサーカーとか外伝の魔戦士みたいな
で、こいつらの能力上限はバランス破壊するくらい高くて癖のあるものだといいと思う。
おまけ要素なんだから上限は40くらいでもいい。
で、一周クリアしてまた始める時に中古屋にCCアイテムが一つあってそいつらにCCできるとか
バーサーカーラクチェとか作りたい
聖戦で不満なのは雑魚敵があまりにも無個性なとこなんだよな
紋章2部砂漠のバーサーカーや19章のLV16パラディンなんかは顔グラないのに多くのプレイヤーが奴にドラマを感じてた
そういうユニットを置くことでプレイヤーの想像の幅を広くしてより、心に残るゲームにもすることができると思うんだ
ああ、強いとかは別にして、銀の斧持った海賊とかなw
>>714 確かにマウンテンシーフのうちどれか一体だけ勇者の斧+リカバーリング持ちの能力フルカンストの奴が欲しいな
フォーレストならではのセールスポイントをつけて、ソードマスターの
劣化版というポジションから脱却させてほしい。
技と速さで水を開けられているぶん、力と守備にアドバンテージがあるとか、
スカサハの親父はレックスがデフォの俺としてはマーシナリーにしてくれてもいいし。
あ、でも勇者の斧はヨハンにあげるから、マーシナリーにしてもあんまり意味無いかも
もしトラキアと合併したらマリータの成長率はオード強ラクチェの+10、スキルは流星月光追撃連続見切り必殺になりかねない。某氏がいたらの話だが。
斧Cのクラスがあればレックスの価値が上がるがアーダン益々涙目。
アーダンがジェネラルにCCしていた場合のみ子供が絶対に剣槍斧弓をレベルC(最低値)で扱えるようにしてほしい。勇者の弓ラナパティとか。
ほんとつけ足す分には文句言わないな
文句言われないのはお前と違って数値いじるだけの糞つまらん長文じゃないから
ヨハルヴァの速さの成長率が10から20になってくれれば
もうそれだけでいい。
FEにはスキルの発動時にボタン連打とかで効果が変わるとか
そんなのを加えて欲しいわ。
ヴァルキリープロファイルに近い感じだけど。
タイミングとかコンボが決まれば威力があがるとか。
もちろんそれはON/OFF可能で。自分から攻撃しかけたときだけ可能とかで。
スクウェアと組めば…
>FEにはスキルの発動時にボタン連打とかで効果が変わるとか
>そんなのを加えて欲しいわ。
絶対ありえん 頭おかしいのか?
つまりそういう趣味の奴が増えたってことだろう。
俺も絶対嫌だ。
しかもその手の話って必ずプレイヤー有利な条件付で出してくるよな
個性付けるために雑魚敵にもある程度スキル付けて欲しいな。
クロスナイトは全員追撃持ちとか、城の前で壁になってる奴は待ち伏せ持ちとか。
プレイヤーの技術はFEにいらん。大事なのは技能だ!
>>725 当然だろ?
誰だって否定されんの嫌なんだから
プレイヤー側が不利になるやつにはやたら噛みついてくるし
ここは「妄想」スレだっての。諦めろ。
的外れな意見だから否定されるのであってプレイヤー側を不利にするとか関係ないと思うけどな。
有利云々はエターナルフォースブリザードな邪気眼にいちいち突っ込むのが面倒臭いだけ。
ネタが大半だろうし。
ディアドラとシグルドの出会いをもっともっとロマンチックなムービーにしてだな
>>728 やたらかみつかれてるのは中二設定だけだろ。
まぁ中二設定だから「敵は使えない」「味方のみ」とか言い出すやつ
ばかりなわけで、叩かれてるのは味方が不利だからではない
というか
>>728みたいな発想を自然とできること自体が、全てを表しているのかも
牧師にかみついてる奴らも相当なアレだったけどな
それ本気で言ってんのかと思うことが多々あった
反論できなくなったら話題すり替えてたし
牧師乙
牧師の事を指してる訳じゃないのに、牧師の話題をする
ニコ動みてて思ったのだが、リプレイ機能ってのはどうだろう。
レースゲームみたいに絵が映えるタイプじゃないが、
1章3分くらいで見れるならちょっと楽しそうかもと思った。
ダルそうだな
歩兵と騎兵の能力上限を均等にするなんて滑稽な案なんて出すから否定される。
バランス厨が聞いて呆れる。
このゲームは敵城制圧後のユニットの大移動がよく指摘される。
できればなんとかして欲しい。
城を制圧したらどっかの城に自動で集まることができる機能が欲しいな
ユニットの大移動って、演出的な不自然さのことか?
出てこないの不自然さもあれば、出てきて何もしない不自然さもあるぞ。
同盟軍と戦ってる中立軍(5章のトラキアみたいな)に
宣戦布告して攻撃できないのは不自然だ、とかな。
742 :
助けて!名無しさん!:2007/11/10(土) 17:45:23 ID:GSmCTk0P
>>739 「騎兵は移動力のアドバンテージがあるから、
騎兵と歩兵の能力上限が同程度だと、騎兵優遇になる」ってことか。
でもそれなら、上限っていうよりもむしろ
初期ステータスや成長率に差付ければいいんじゃない?
暗黒竜ではオグナバは赤緑どころかマチスにすら使い勝手が劣る事もあるとか。
アーマーは更に酷いけど。
>>744 子世代ユニットってそんなに簡単にカンストしたっけ。
主要能力はともかく、全能力カンストは難しいんじゃ?
>>745 だいたい3つくらいはカンストする
力・技・速さが騎兵と歩兵で一緒ってのはいただけない
>>744の子世代ってのは前半歩兵キャラの成長率を優遇すると後半のための男選びがアレってこと
おまえら
妄想に必死ですね(^−^
敵が自軍の城にもっと襲撃するようにすればいい
そうすればアーダンの立てこもりの意味が出るし育てやすくなる
回復薬としてエーディンなんかとくっつきやすくなるから子作りも出来る
むりに味方アーマーの出番を増やすぐらいだったら、職種を変更した方がいい。
アーダン:ソシアルナイト→パラディン
ハンニバル:マスターナイト
特に、ハンニバルがマスターナイトならば、子世代の連中が成長していないときに、助っ人として活躍できる。
アーマー→ジェネラル→バロンの三段CCにして上級の移動力を6にして山を越えさせればあるいは
敵含めた追撃、必殺のデフォ化
追撃、必殺に代わるスキルとして
疾風 戦闘時速さ+5
根性 戦闘時攻撃力+5
というのを考えてみた
単にリングをスキルに代えてみただけなんだがな
>>751 >敵含めた追撃、必殺のデフォ化
それ散々既出でその度に却下されてきたから。
原作のシステムをあまりいじらず、かつ新要素をとりいれる
すごい難しいね
>追撃、必殺のデフォ化
って、聖戦以外のシリーズ殆どでやってるだろう。
それをしないでスキル制にしたり、乱数システムで調整可能にしたりって所が、
聖戦独自のやりこみ要素にもなってるわけで。
基本システムはいじりにくい、マップ的なものは絵なしではイメージしにくい、ってんで、
スキルやパラメータに話題が集中するわけだ。
でも大切な事だから
本編と関係ない隠しシナリオが欲しい。例えば…
「夢の中で」
ある日アーダンが目を覚ますと多数の聖戦士に囲まれていた。
バルムンクラクチェ(直系)、スワンチカダナン、ティルフィングバイロン、ナーガディアドラ…
アーダン絶対絶命のピンチ!…だが相手の攻撃は絶対当たらずこちらの攻撃は絶対当たる上武器の回数も減らない。
全員倒したアーダンはこれが夢だと気付く。だがアーダンのレベルは上がっていた…
元ネタ分かる奴いないだろうな…
これを見たいな男三人のトライアングルアタック、
アルバ、エバ、イーヴ、
ドズル家なら、ブリアン、ヨハン、ヨハルバ、
後トラキアと統合ね。
>>755 んでそれに触れると批難囂々と
あたりさわりないのは明らかに弱いアーダン、差が激しい武器バランス
アーマー系に山の移動をさせてくれという意見だけは反論が殆ど無いな
弱いから愛されるんだとよ
>>762 完全一人クリアのためにはどうしても必要だからだよ
アーダンが山を超える能力なんかイラネ
森なり道なり作ればいい
アーダンはシューターで射出できるようにすればよくね?
もういいよお前ら
アーダンが鉄木馬にのって
プシューン ぷしゅーん
でもすればいいと思うよ(^^
サンダーボルトを撃つアーダンかっこいいお(^^
アーダンイレイザーガンとか
アーダングレネードボンバーとか
アーダンファイティングボンバーとか覚えればいいと思うよ
なんか聞いた事があると思ったら全部リクームじゃねーか
アーダン、実は天馬を飼っていた、とかでいいじゃん
ペガサスアーダン
772 :
助けて!名無しさん!:2007/11/14(水) 01:01:57 ID:QguRFeby
「スピードアーップ!ヤッホー」が抜けているぞ。
威力 命中 重さは変えず、
ファイアー 12 90 威力、命中のみ妄想。
エルファイアー 18 85 かえってバランス悪くなるかも・・
ボルガノン 25 75
サンダー 10 85
エルサンダー 15 80
トロン 20 75
ウィンド 8 80
エルウィンド 12 75
トルネード 18 70
しまった!トロンになってる。
炎:アロンダイト
雷:ガラティン
風:エクスカリバー
それぞれの血筋専用
平民専用武器
攻 命 類 数 スキル他
アリエス
デイジー専用
18 90 剣 10
相手の攻撃を跳ね返す
タウラス
フェミナ専用
15 75 槍 50 突撃
ジェミニ
ホーク専用
10 90 光 20 2回攻撃
双子、三つ子キャラが相手の時魔力と魔防+20、技と素早さ+15、運+10、相手の武器による補正を無効
キャンサー
ラドネイ専用
10 80 剣 25
たまに相手を即死させる
レオ
アサエロ専用
12 90 弓 30 流星
バルゴ
マナ専用
持っているとアイテムの消費をしない
ライブラ
ジャンヌ専用
5 95 剣 30 ナイト、アーマー系特効、エリート
スコーピオン
トリスタン専用
5 150 剣 50 ナイト、アーマー系特効
たまに追加で毒を与える。
サジタリウス
ディムナ専用
22 90 弓 50
装備していると飛行可能
カプリコーン
ロドルバン専用
0 100 剣 50
相手の防御無視、大盾無効
アクエリアス
シャルロー専用
25 90 風 30
たまに相手の行動を封じる
ピスケス
レイリア専用
薔薇をかたどった物。所持している状態で踊りを踊ると全員再行動可能
べオと世界ひろしの戦闘前会話なんてあってもいいんじゃないかと思った
傭兵って連中のサバサバしたところが見れると思う
>>776 ホークとアサエロとマナとトリスタンとディムナとシャルローとレイリアは聖戦士より強くなるじゃねえかそれだと
少しは自重
>>777 確かあったような気がするぞ
>>777 無かったっけ?俺の記憶では
ひろし「ベオウルフか…俺と戦うには早すぎたようだな…」
ベオ「確かにな…だが傭兵は主の命には従わなきゃならねぇ。」
みたいな感じのが。
「裏切るな」と命令されなければ裏切ってもいいのかもしれん。
つうか傭兵が裏切っちゃお終いな気が…
せめて代金分は働かんと干されるよ
ベオ「マクベスうざいから雇い主変えるね」
ひろし「良いんじゃね?明日から敵同士ってのも面白くね?」
別に良いんじゃねえの?
ベオには「俺はシグルド様がいたからついてきたんだ」とか言わせたい。
そして敵が来ても手伝わないがセリスが大活躍したら実力を認めて仲間になるとかいう展開が欲しい。
セリス「ザコ騎士団などいつでも叩ける!それより父上、母上のカタキを討つのが先だ!」
こうですか?わかりませn
契約更改が近かったのかな?
ひろしは残留、ベオはFAでシグルド軍へ。
って感じで。
いっそのこと5章でアルヴィスにハメられたところで
いきなり三国無双みたいになって、敵を無双乱舞できるような展開になってほしい
「敵将討ち取ったりーーー!!」ってな
だってよ、俺の育てたLv30のあいつらはメティオだってかわしまくるし
トラバントにぶっ殺されたりなんかしないんだぜ?
>>787 武器が壊れて戦えなくなったんじゃね?それか既に武器を子供に託していたとか。
俺の記憶ではアーマー部隊がシグルド軍を包囲してたし
さすがにファラフレイムはきついな
シグルドはセリスと違ってもとの魔防低いし、ティルフィング補正があっても
「連続」が発動しない事を祈る
791 :
助けて!名無しさん!:2007/11/18(日) 22:26:08 ID:GYutRFSJ
武器を託していたとは考えにくい。それだったらセリスはティルフィングで最初から大暴れだ。
必要最低限しか持ってこなかったと考えるのが妥当か。
レヴィン、ラケシス、エーディン、ブリギッド、フュリー、ティルテュくらいしか生きていれば確実に生き残ったキャラはいなかった気がする。
一生楽しむ本ではアレク、ノイッシュは死亡と書いてあったがアーダンは死亡とは書かれていなかった。
乱数30以下が連発するという奇跡のおかげで大盾連発で生き延びるアーダン
つーかレヴィンって死ぬの?
1回も死なした覚えないな。
最初からやるか
>>787 あそこはアルヴィス軍を操って自分の育てたシグルド軍を
倒せるようになったりしないかな?
ダンサー、プリーストを最初に倒して弓兵囲んでとか考えて。
まさかのアゼル裏切りとかな
アゼル「やっぱり兄さんは裏切れないよ、ごめんね。みんな(あっぶねー、まじファラフレイムなんかくらったら冗談じゃねーよ。ま、お前らは死ねよ。俺はまだ死にたくないしwww)」
そして驚愕の事実に!
ユリアはアゼルの子だった事になりセリス大喜び。
ティルテュはブルームに真っ先に保護(または殺さないようみんなに命令)された気がする。
アーダンはあまりにもアレ過ぎるので哀れまれて完全無視。
アイラ→石像化
エーディン→イザークに
ラケシス→レンスター→イードで失踪→どっかで働かされる
シルヴィア→リーンをダーナに預けクロードと供に旅をする
フュリー→シレジアに落ち延び、その後死亡
ブリキッド→?→記憶を失う
ティルテュ→シレジアへ→ブルームに連れてかれ、虐めを受け死亡。氷漬けにされる→クロードがバルキリー
だったような気が
>>797 すまん、キャラをごっちゃにしていたアッー!orz
まあユリアの父がシグルドを殺したアルヴィスではなくアゼルならセリスは相手は父を殺した奴の娘ではなかったと安堵し
ユリアも負い目をあまり感じないだろうからお互い小喜びぐらいか(他に問題山積みだが)
>>799 答えは
>>759
スキル「必殺」での必殺のみ、見切り無効。
新スキル案
【キャンセル】
自分の武器の重さ×1.5−相手の武器の重さの確率でダメージを与えた相手の反撃や追撃を封じる。壊れた武器では不可能
炎使いや斧使いもこれで報われる…かな
【援護】
自分が攻撃可能な敵に他のキャラが攻撃した時自分も攻撃する。自分の3マス以内にいる味方への攻撃を代わりに受ける。ダメージは自分がくらった場合の半分。
アーダンやフィン、ミデェールや平民弓兵辺りにでも
【切り払い】
剣・槍・斧を装備している場合30−武器の重さの確率で物理攻撃を無効にする。耐久を1消費する
【魔封剣】
セリス専用
相手の魔法を一定の確率で吸収し回復する
【狙撃】
移動しなかった場合3マス先にいる敵を攻撃、命中3/4で攻撃可能。弓のみ
【速射】
近接した敵を弓で攻撃可能
【彗星剣】
シャナン専用
連続が発動し(勇者の剣でも可)、更にレベル÷10の確率で攻撃力1.5倍の攻撃を1回くらわす。見切り不可
ティルフィング入手時に生きていれば習得
【彗星戟】
フィン専用
勇者の槍を装備していたらレベル÷10の確率で発動。攻撃力2倍の攻撃を1回くらわす。見切り不可
ティルフィング入手時に生きていれば習得
>【魔封剣】
>セリス専用
>相手の魔法を一定の確率で吸収し回復する
FF6かよ
>【切り払い】
>剣・槍・斧を装備している場合30−武器の重さの確率で物理攻撃を無効にする。耐久を1消費する
大盾持ち涙目www
805 :
助けて!名無しさん!:2007/11/23(金) 00:08:25 ID:wHj+3Zgl
あっ…まああくまで物理限定だから大盾が完全に涙目ではない。
(30−武器の重さ)÷2にして耐久が1〜5減るに修正
キャンセルと狙撃はありだな(城の兵には無効前提)。実際に動かしてみたらどうなるのかわからんが。
それ以外のは・・・
君なりの聖戦オリジナルストーリーができているんだろうが。俺達にはわからんよ
魔封剣は完全にネタだ。
援護スキルは恋愛システムと少しは相性は良さそうだが…間違ってセリスとユリアも普通にくっついてしまうな…
ついでだが待ち伏せは何も行動しなかった場合はHPに関わらず常に先手を取れるというのにしてみたい。実際に動かすとどうなるかはわからないが。
ティニー専用でダイムサンダがあればいい
どうせなら複数のやられた時のセリフが欲しい。縛りプレイで失敗しまくっても少しはイライラしないように。
「アレク、ノイッシュ。後は頼む…」
「アイラ、幸せになれよ…」
「皆の者、後は頼んだぞ!」
「オイフェ…セリス様を…」
「セリス様…必ずユリウスを…」
とかいろいろと。
>>809 当然アーダンの死に台詞だけは一つだよな
811 :
助けて!名無しさん!:2007/11/23(金) 13:47:51 ID:Z4pvzcRr
機種はwiiかDS
恋愛システム面倒だから支援方式にしてAになった奴の子を継承、子のクラスは親になった奴で。
あと女性少ないからデューかミデェールを女性化
システム話のループに飽きたので、たまにはストーリーとか演出の改変
後半の暗黒教団は、トラキアに比べて敵役としてのインパクトや魅力が大きく落ちている
量産型ボスの1人1人にもっと濃いキャラを与えれば、終章までの印象がわりと変わると思う
7章イード
・最初は好々爺らしく振る舞うが、盗まれたのがバルムンクと知ると態度が急変、
フェンリルを探してこいとヒステリックに叫んで敵意を燃やす
10章
・イシュトーの死を嘆くヒルダに、温厚そうな司祭が「蘇生のために、他人の子供を生贄に捧げなされよ」と薦める
・教団で純粋培養されユリウスを慕っている少年が、「ユリウス様への服従か、死か」と迫ってくる
死んだ報告を受けたユリウスには、「そんなことよりゲームだイシュタル」とバッサリ
終章 ドズルやフリージの城守備マージ
・ブリアンやヒルダが死ぬと、「聖戦士同士が殺しあう、すばらしいショーだ」「十二聖戦士の血がまた1つ絶えたか、ククク」などと笑う
イーヴの奥さん、ディートバ、エスニャをシグルド軍に加入させるべき。
新キャラとしてジャムカの妹(本当はおば)とかパルマークの娘とかを出すか。
公式カップリングを出して欲しい
この際はっきり決めてもらいたい
815 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 19:32:39 ID:okKq3c/J
ティルテュとフィンとグレイド(トラキアから輸入)を出して三角関係にしてくれ。
そういう俺はフィンラケだが。
女の子増やそうよ
ロリがいいよロリが
817 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 23:58:09 ID:n9Ck15GC
確かに女の方が少ないな。増やしてほしい。
だけどあまり役立たないミデはともかくデューはカップリングに役立つので女性にしてほしくない…
エスニャはシグルド軍にいても違和感がないかも。
でもアミッドとリンダの事を考えると駄目か。
できれば親世代ではマーニャを自軍で使いたい。
パルマークの孫娘(オイフェの5歳下)、ジャムカの妹(実はおば)、ディムナの彼女とか
819 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 10:30:07 ID:/P69BL+S
>>814 子供達は異性の親から神器を受け継いだアルテナ、ファバル、
マスターナイトのリーフ、母親がマスターナイトのナンナ、
シーフのパティ以外は同性の親の職業を受け継いでいる。
主人公のセリスもユリアも当てはまる。
公式カップリングはその職業から考えても
エーディン×ミデェールでレスター、ラナ
レスターはアーチナイトだし、髪の色が青なのは黄色と緑を足すと青になるので
可能だと思う。
アイラ×ホリン
スカの上級職の職業はフォーレストだしホリンと同じ。
ラケシス×べオウルフでデル
ラケシス×フィンでナンナ
トラキアではべオの剣はデルは使えるけどナンナは使用できない。
それに敵はナンナのことをフィンの娘と言っているので
ナンナの父はフィンだと思われるので二人は異父兄弟。
シルビア×クロード
コープルの髪の色と職業がクロードが父親でないと無理がある。
フュリー×レヴィン
セティの職業はセイジだし、セティの名前から言っても当てはまる。
トラキアでもセティの父はレヴィンを示していると考える。
ブリキッド×デュー
パティの職業はシーフなので父親はデューだと思われる。
ティルテュ×アゼル
アーサーはマージだし、アゼルと同じ職業。
820 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 10:35:25 ID:mrbm2TdF
>>819 青+黄色=緑
緑+黄色=黄緑
じゃね?
そもそもそんな絵の具を混ぜるようにはならない。
公式通りナンナは父ベオウルフでおk
そもそもゲーム中で異父兄妹なんかできない
823 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 14:31:10 ID:7nVGOnG2
>>819 どちらかというとブリキッドは会話があるミデェールな気がする、エーディンはジャムカ。
>>817 エーディンは死んでないみたいだから子世代にも出したらいい
ブリキッドの子はファバル、デューの子はパティと分けて母親のクラスをそのまま受け継いで
片方は父親の職業を受け継がした方が
824 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 15:41:28 ID:QaL7lrQH
フィンラケを公式に!
デルムッドはどうでも良いがナンナはフィンの種、を公式に!
男キャラを女体化させるぐらいならマリクルの奥さん(名前はエルレインを希望)を無理やり出してしまおう。未亡人はいなかったから新鮮かも。
エーヴェル&エーディン姉妹はほぼ未亡人になるだろうが仮に子世代キャラの恋愛対象にしたら間違いなくカオスになってしまう事確定だ。
フュリーは誰とも結ばれなかった場合は子世代に出してくれ。
セルフィナは出てもオイフェポジションだろうな。
加賀設定なら
ジャムカ×エーディン
レックス×アイラ
ベオウルフ×ラケシス
クロード×シルヴィア
レヴィン×フュリー
アゼル×ティルテュ
ブリキッド×ミデェール
フィンラケに関してはレンスターに行った後に、ラケがフィンに惚れたが、
フィンはそれに気付きながらも知らぬふりをしていたが、聖戦終結後、
自分にようやく素直になったフィンはイードにラケを探しに行ったって感じ
まぁキュアン夫妻の亡骸を探しに行ったという説もあるが
やっぱトラキア776とのちょっとしたクロスオーバーはやって欲しいところだよなぁ
>>825 エルレーンは男…いや、聖戦において名前で男女を気にするのは無粋か。
じゃあエルウィングで
エルサンダーで良いだろ
ヨハヨハが二人とも生き残る話が欲しいね
あと、ダイン家系のキャラを味方に
ハンニバルやフィンとか新キャラ(ハンニボーと条件で入れ替え)とか
>>831 頑張って殺さずにダナン倒せばヨハヨハ両方生存は可能じゃないか?
833 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:46:27 ID:0DA1pJWy
ヨハンとヨハルヴァ共存案
ヨハヨハ二人を倒したら(二人は死なない扱い)ダナンが逃走。
ヨハン「ま、待ってくれ親父ー!」
ヨハルヴァ「俺達を置いて行かないでくれー!」
処置をどうするか悩むセリスらに子供達が「お兄ちゃん達は悪い人達じゃないよ」と言わせて二人を仲間に。終章でブリアンを二人掛かりの説得で仲間にする事が可能に
終章登場案
兄弟生存で先にダナンを倒す。
ヨハン「親父が倒されるなんて…覚えていろ」
ヨハルヴァ「今度会ったらただじゃおかねえぞ」
と言い逃走。終章でブリアンと登場しトライアングルアタックも使ってくる。
一応終章では全員説得可能で
ついでに斧三兄弟でイシュタル説得可能にしよう。
>>822 一応、トラ7での裏設定では異父兄弟だったらしい。
あくまでトラ7内限定の初期設定だけどな。
イシュタルはティニーで話してセリスで倒すとかの方が現実的だろ
そんで、ヴェルトマー制圧後味方になる
どっかのショタ好き弓兵と一緒だけど・・・
836 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 01:14:26 ID:7Fj6LDPz
斧三兄弟プラスおまけで蠍が仲間にいる事自体がイシュタル説得に必要という事で。ヒルダをどうするかだがヒルダは後で登場してもらおう。
そもそもユリウスを救えないとセリス達と共に戦いそうに無いと思う。それこそ仲間になるキャラ全員で話すぐらいしないと仲間になる可能性は低いだろう。
ラングリッサー3みたいならば何とかなるが。
蠍や鰤はともかく蛭蛇はティニーとアーサーがいる時点で絶対仲間にならないだろ。
必要以上に仲間にしてどうすんのよ
>>834 だから公式に父親ベオと書い(ry
つかナンナの年齢からして無理じゃね
ヒルダはバルムンクで倒してヒルダのアイテムが破壊されて実はそのアイテムに暗黒龍が取り付いていてそのせいで邪悪でしたとか無理やりしないと無理。
仲間は多くなるかもしれないがせめて神器持ちは仲間にして欲しい。蠍は死なない程度に放っとこう。
まあ彼等を生かしておいてユリウス撃破後ロプトウス暴走を見て彼等が仲間になるかもしれないが。
840 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 22:40:48 ID:nJgj6ZW5
リメイクするなら新スキルや新ユニット増やさなくていいから、ユニットのバランスを調整すべき
斧、炎重過ぎ、弓貧弱、ゲイボルグとイチイバルが使えない。剣と風魔法が優遇されすぎ。
最強の斧のスワンチカも剣ユニット相手だと稀に当るぐらいだし
ゲイボルグとイチイバルはバランス(笑)的にみればそれこそ理想的ではなかろうか。
勇者の弓やキラーボウなど、弓はそこそこ強かったはずだが
ゲイボルグも必殺もちのアルテナなら一撃が期待できるし、守備補正も役に立つ
イチイバルも重さ3だから弱くはない
重さを軽減する仕様と魔法の重さの格差是正はあったほうがいいかもしれんが
イチイバルの欠点は重さよりも精度だな
いくら高威力でも間接専用でしかもあの精度はちょっと
844 :
助けて!名無しさん!:2007/11/30(金) 00:08:45 ID:y8N3H7oE
仮に重さを変えないなら重さ×2−相手の武器の重さの確率で命中させた相手の攻撃を封じるスキルが欲しい。
なるほどな、武器落としの類か
それはそれで、ヨツムンガンドみたいな高命中・重量武器が強すぎる気もするが
どちらかというと暁のキャンセルをイメージし斧や炎が少しは報われるように重さをプラスに生かしたつもりだ。
ヨハルヴァがそのスキルを持っていれば少しは使われるかも。アルヴィスが所持していたら地獄だが。
新たに盾の要素を導入したらどうだろう
装備するだけで守備が10くらいアップするけど、被弾時重量に依存した確率で弾き飛ばされてロスト、って感じで
んでロストした盾はちゃっかり中古屋に回収されてる
あと、大剣とかの両手武器は盾と併用できない、セイジやソドマスは装備不可、といった制約を加えるのもいいかな?
そこまで行き過ぎると別ゲームな感じはするが、面白いな
ソドマスや弓系は盾装備できない分、必殺率UPとかアーマー系は盾装備補正+装備できる種類が多いとか
>>842 補正なしで重さ3、なおかつ速さ補正あり、素の命中率も高く、さらに補正ありの武器なんかがありますが
重さは13だった希ガス
命中も70だから微妙。せめて80くらいにしてほしいし
ライブいらないからいしゆみにしてほしい
>>849 速さ補正を引いて重さ3ってことじゃ
なんにしろ冷遇されてることには変わらんが
>>848 どっちにしろ当たれば即死は一緒だろ
イチイバルは近接オンリーの敵に反撃なしで一方的に倒せるし、力補正もあるし
完全劣化ってわけじゃない
フォルセティという存在を無視すればだけど
せめてあと10%は命中値欲しい>イチイバル
853 :
助けて!名無しさん!:2007/11/30(金) 19:47:52 ID:y8N3H7oE
盾は大盾の劣化スキルをイメージしていた。レベルの3分の2の確率で発動とか。
盾をアイテムにするなら攻撃可能な武器を持ってない魔法系や弓系も使用可能にするか。
イチバルが近接攻撃だけの武器より補正が少ないのはわからなくもないが
直間両用武器よりも補正が少ないのはなぜだろう
レアなスキルのライブがあるからか?
補正が高くて祈りがあるティルフィングは主役の武器だし。
なんだかイチイバルはファラフレイムやスワンチカより悲惨だな。
856 :
助けて!名無しさん!:2007/12/01(土) 14:58:55 ID:3VFpLf0E
ファラフレイムはアルヴィスが強いからフォルセティより強いと勘違いする
さすがに重さ的に考えてスワンチカより悲惨ってことはないんじゃ・・・
と思ってみたけど、守備力40超えは必殺食らっても致命傷じゃないレベルなんだよな・・・
味方が使うと猛威を振るうかも
スワンチカ使いが自軍にいても、守備力高すぎでほとんどの敵は攻撃して来ないだろうから
壁には使えないな。
効果的な使い方はボスや強敵に突っ込ませるくらいか。
聖戦の前日談でも作ってランゴバルトに「俺は相当強欲だぜ」と言って竜をぶちのめせば少しはスワンチカの地位が上がるかも。
「ファイアーエムブレム〜十二聖戦士〜」
・ 序章 バルドの旅立ち
・ 第1章 マイラの森の巫女
・ 第2章 ブラックナイツ・ヘズル
・ 第3章 魔王の聖域
・ 第4章 風と舞う
・ 第5章 紅の魔道士
・ 第6章 嘆きの大地・ミレトス
・ 第7章 暗黒魔将
・ 第8章 ダーナ砦の奇跡
・ 第9章 エッダの誓い
・ 第10章 光に集いし者たち
・ 終章 聖戦の系譜
862 :
助けて!名無しさん!:2007/12/02(日) 02:48:49 ID:I8dR5xrD
ダサすぎ…
865 :
助けて!名無しさん!:2007/12/03(月) 21:33:55 ID:q3ZSxAFf
思い付きのスキル
【りゅうせい槍】
りゅうせい剣の槍版。大人フィンが所持
【りゅうせい乱斧】
りゅうせい剣の斧版。見切り無視。ブリアン、ヨハルヴァが所持
【りゅうせい弾】
りゅうせい剣の弓版。ジャムカが所持
【警戒】
待ち伏せを無効にする。その場合攻撃力減
【逆ギレ】
ダメージを受けた後の攻撃で必殺発動
完全にジャムカがマシンガンになっちまうな
エターナルフュージョンレジェンドゴッドソード
12の伝説の武器全てが融合し一つになった超凄い剣
相手は見ただけで死ぬ
ビッグバンサンシャイン
全ての神器が揃った時ファバルが使用
主役の影が薄くなる
ゾディアック
過去レスに書いてあった12星座アイテムが全て揃ったら使用可能
主役の立場無し
オーロラドラゴン
バルムンクシャナンとミストルティンアレスが
シ「ユリアのために今こそ!」
ア「飛び立てセリスーッ!
シ「バルムンクーーッ!」
ア「ミストルティーーン!」と叫びティルフィングセリスがそのエネルギーで突撃する
主役の面目躍如
869 :
助けて!名無しさん!:2007/12/04(火) 23:40:23 ID:ykQCrCMR
イチイバル、スワンチカに命中率補正と体格システムを導入すれば
少しはバランスがよくなるとは思うが
>>869 だな
鰤も速さ27あんだから本来めっちゃつえーはずだし、体格取り入れれば戦略変わって面白そうだ
アルテナとかも救われそうだし
リングが+5なのが、神器のインフレになっていると思われる。
神器のボーナスを半分にして、リングは成長率+20%にしてみては?
>>871 ただでさえ成長率&限界値が高い葉っぱの弱点である魔力と魔防までカンストすることになるだけだと思う
上限が同じならともかく、明らかにクラス格差がある聖戦で体格を導入したらどうなるか分かって言ってる?
成長率操作もクラス格差がより実感できるようになるだけだと思うよ
まあバルムンクとフォルセティの強さを不動のものにしたいって考えなら何も言わないけど
体格導入して、武器の命中率を全体的に上げればいいと思うがな
バルムンクもフォルセティも重さはすごく軽いんだし、これらの神器の優遇にはならない
バルムンクとフォルセティの強さを不動に、というのは語弊があったな
要は体格を導入しようが速さ至上主義なバランスは一切変わらない、
斧、槍使いが相対的に強くなってアーマーが割りを食うだけだってこと
アーマーの体格値をかなり高くすればいいんじゃないか?
素早さと追撃スキルが伴わないのに体格だけ高くてもしゃーない。
体格っつーか要は武器の重さ0システムにしたら回避だけは底上げされるから
敵味方ブンブン空振りする場面が増えるだろう。
大剣とか勇者武器は歩兵系とかが使うと攻撃速度がどうしても落ちる仕様にして、
アーマーの技と素早さの成長率を少し上げて、
それらの武器じゃあアーマーにも追撃するのを難しくすればいいんじゃないか
体格導入すれば、炎魔法や斧の待遇が他のものとさほど変わらなくなるし、トラキアみたいに体格も成長させるなら微妙だが、封印以降のようにCCとアイテム使用時のみ上昇ならいいんじゃないか
そもそもアーマーなんか追撃されてなんぼだし
斧や槍が強くなるかもしれんが、それは敵も同じだから気になんない。剣と対等に戦えなければ、それこそ勇者の剣・バルムンク無双が再発してしまう
神器の補正半分はいい案だな。フォルセティ無双はトラキア編くらいで充分
アーマーでも何でもいいが敵の攻速が上昇して追撃が出にくくなる、
或いは食らいやすくなれば強くて素早い味方キャラが重要度が更に増すからつまりは
873の言うようにバルムンクやフォルセティといった面々の地位が向上する結果になるかと。
>>880 食らいやすくなれば耐える方向に進むだろう
それにこっちの素早さが高ければどの道追撃は出るからスピード馬鹿の価値は下がるぞ
銀装備の上級ナイトが十体近く突っ込んでくるのをどう耐えろと
HP80、守備30でも1ターンで沈むがな
>>882 一ターン目に4、5体の攻撃範囲内に耐えられる奴を設置
次ターンに総攻撃で終了
無双ばっかやってんじゃねーよ
LV20のグレートナイトの力が18、銀の斧の威力が22
合わせて40、守備カンストのドズル家三男が五発で75持っていかれる勘定でございますな
これなら支援ガチガチに固めたシャナンのほうがマシってもんだ
バルムンクやフォルセティは攻速が相手の1.5〜2倍ないと追撃不可能は…駄目か。
追撃リングはアーダン装備時のみ攻速に関係無く追撃が発動し相手の追撃を無効化としてもアーダンは追撃リングを奪われるな…
聖戦は全員出撃できるから強さのバランスとる必要は皆無だろ。
バランスなんかとって似たようなのばかりじゃ逆につまらん。
ソードマスターの完全下位互換のフォーレストだって使えないわけでもないし、逆にこれがあるからソードマスターの強さが輝く。
アーマーだって味方だとどうしようもないないけど、勇者の槍を持った堅いアーマーの部隊がいたら剣が主力のこっちからしたら脅威なわけだし、なんだかんだでクラスの格差は少ない
FEは基本的に素早さ偏重だとは思うけど、
聖戦では☆武器とかその他がぶっとんでるから、あんまり致命的には感じない
格差はあるが、プレイヤーの運用でフォロー出来る範囲も大きいと思う
ヨハ兄弟やハンニバルでも、育成して相手を選んで支援つかえば無双はできるし
神器の耐久値を下げて、おいそれとは使えないようにするのはどうか
何回か言われてるけど神器は修理不可ってのがいいとオモタ
>>884 そういう考えだから君のシャナンはダークマージに殺られるんだよ
相手が斧で剣の神器持ち+支援と神器すら持てないドズル家三男で比較しようなんてどうかしてるぞ
891 :
助けて!名無しさん!:2007/12/06(木) 14:52:29 ID:6gISE9jn
とりあえず武器の強さと補正、クラスの上限値を見直すべき
体格導入してもバルムンクやフォルセティの天下にならないと思う
剣士系を荘園バランスにするとか
>>890 少し前のレスも読めない君のほうがどうかしてると思うよ
出番のないバルキリーの杖で、こんな強化かんがえてみた
バルキリーで蘇った対象は、パラメータアップ(オール+3)
その代わりに成長率は全て20%ダウン
もちろん1回限りってことはなく、蘇るたびに効果あり
貧弱なボディに悩んでいるあのユニットも、これでフルパラになって大活躍!
894 :
助けて!名無しさん!:2007/12/06(木) 20:54:49 ID:j0SVNAg4
キャラが傷物になってしまうw
せめて所持していると祈りやライブ、見切りが付くとか。
>バルキリーで蘇った対象は、パラメータアップ
オーム候補がみんな雑魚だった事を思い出した。
>>892 せめて武器相性と支援は外して考えろってことだよ
斧相手ならどう考えても剣神器が強いのは当然だろ
まず
>>881を読め
話はそれからだ
読んでのレスだと言うのならもう話すことは無い
>>899 バルムンクやフォルセティでもある程度食らうくらいの命中率にすればいいだけだろ
そもそも斧相手にドズル家三男と支援有りの剣の神器持ちで比較すんなよ、アホか
只今FEのどうでもいいスレあがり過ぎage
現在プレイしていて感じる事はアルテナ様の恋人作りを許可してほしいという事かな あとは忘れた
あと顔グラは変えんで欲しいなぁ どうせならほぼ移植でいいや
つーか消えないFE聖戦を楽しむにはエミュとWii、どっちが宜しいでしょうか?どちらも全く知識ないのでご教授願いage
武器の攻撃の期待値が鉄・鋼・銀で一致させてクラス上限値を一致。
成長率をまともにレベルアップさせても上限には届かない程度に抑えれば
良いのでは。
これを言うとFEを根底から否定することになってしまうけど
レベルアップでの能力上昇値を固定にしてもらえないだろうか。リセット率がグッと減るから。
完璧主義者なもんで、どうしても拘ってしまうのよ。
えこひいきしたいキャラにはドーピングアイテムをジャラジャラ付ければいいし
>>903 レベルアップ時のパラ上昇に一喜一憂してこそのFEだと思うんだが
FEの乱数っていうと普通はランダムを指すが
聖戦では乱数調整ができるちょっと違うシステム
>903-904はそれぞれどっちを言ってるのか
おれは乱数いじれるから聖戦が好きなんだが
フィンが親世代より子世代の方が成長が高いと面白いかも。
オイフェやシャナンも親世代でトレーニングなり初心者のためのチュートリアルで使いたい。親世代子世代それぞれ成長が違うように。
親の成長率を低めにして、初期値を高くすればいい
908 :
助けて!名無しさん!:2007/12/08(土) 13:15:54 ID:CMCSzQCV
ソードキラー入れれば斧ユニットでも無双ができるようになるんだがな
ソードキラー
威力18 命中90 重さ20 剣士特効
ただし三すくみ逆転は無い
>>909 逆転なしはきついな。せめてすくみ無視くらいにしてほしい
この厨スペックでもまだ足りないと申すか
子作りした子世代だとこっち側の剣士系が見切り双子とバルムンクだからな・・・
剣士の定義が剣歩兵ってことじゃなくて剣を装備できる全てのクラスだと鬼だが
>>910確かに厨だけどすくみがあればバルムンクは結構よけるし
>>911がかいてるように見切り持ち双子もいるから彼らはすくみ上、斧が当たる状態(ソードバスター的な意味)にした方がいい
それなら終章のブリアン率いるグラオリッターが装備してたら相当つらいはず(フォルセティがあるけど)
それに剣装備といっても騎士系はのぞいたシーフファイターにも特攻ならいい希ガス
ミスったwww
910は911
911は912です
スマソ
追撃リング以外のスキルリングが、欲しいな。
そしたら、ラドネイが強くなるのに…。
祈りの腕輪
値切りの腕輪
必殺つき勇者の剣と祈りの指輪で事実上スキル4つになるわけだが
>>918 あ、そうか。そもそも、勇者の剣装備は、前提だものな。
十分強かった。
勇者の剣はまた違うと思うが
武器の☆システムを違う感じに改めないとな
あの☆システムだからこそ聖戦は遊び方が広がってて面白いんだと思うけどな。
しょーもない武器や斧を強化(育成)したり弱キャラ活躍させてニヤニヤするのも楽しみ方の一つだし。
☆システムは聖戦ならではのシステムだから残すのは当然だろうけど、必殺持ちが可哀想になることや
☆付けて、あとは乱数調整すればどうにでもなってしまうバランスブレイカーだからな
☆を付けすぎると呪いが発動するようにすれば…
924 :
助けて!名無しさん!:2007/12/11(火) 18:51:15 ID:JNvlAXSD
だがそれがいい
一周目はSFCそのまま。
敵の配置やパラメータ等の変化、イベントの追加や削除を行うのは二週目以降
というのはどうだろう?
普通は逆だろ
クリア特典でSFC版もやれるんだろうが
あと闇魔法増やしてあげてください
>>893 死んだ敵キャラひとりだけ使えるとかどうよ
装備はなしならバランスそんなに変わらないかな
もしくは子世代で親一人だけ蘇るとか
930 :
助けて!名無しさん!:2007/12/12(水) 17:37:24 ID:YZZ9FiEK
聖魔見たいに、敵将が仲間になったら面白いが…。
無理だな。
バルキリーは使用出来なくても所持しているだけで敵に倒されても負け数が付かず一回だけその場でHP全快で復活にすればいい。修理は可能で。
フォルセティ?あれは圧倒的にアーサーが便利になりセティが最強になるから現状のままで。
バルキリーが、攻撃もできる杖にすればいい。
耐久:50
攻撃:消耗1
蘇生:消耗10
ヨハンに連続、ヨハルヴァに怒りのスキルが欲しい。
ウォレンとかルークとかマジみたいな使わない系のキャラを増やして欲しい。
斧兄弟共存、アリオーン操作可能、サイアス登場、ブリアンスコピオイシュタルおまけに隠しでユリウスが仲間になるようにしてくれ。
聖戦は全員出撃な分、仲間枠が決まってるからなぁ
フィンがダインの血をひいてて、ハンニバルが条件でサイアスと交代でいいよ
スパロボの小隊制は別としても
俺が知っている限りでは単体出撃数が一番多いゲームは大将軍列伝(主人公含め32人)だがそれは隠し最終面の上ターン制ではないし…
ちなみにその面はレギュラーに加えて過去の英雄達も出撃候補に入っている。
とりあえず現状の人数で行くなら
・フィーと引き換えにしてアリオーンを仲間に。アルテナはフィーの代わりに天馬に
・オイフェが軍師のままで代わりにサイアス仲間に
・葉をレンスターに残してブリアンを代わりに仲間に
・ラクチェをイザークに残す。斧兄弟のもう片方を代理で仲間に。
・ティニーと引き換えにイシュタルをマージファイターにして仲間に
なるべくクラスが被らないようにした。あまり深く考えてないが…
さすがに整合性とれなさすぎだろ
聖戦で歩兵が存在感を示すには、城内マップの追加しかない
一つの城ごとに城内戦やりたいけどな
半端なく時間かかりそうだが
941 :
助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 00:02:44 ID:5sDUB7jI
>>377 ヨハヨハ兄弟両方とアリオーンは本当に自分も仲間にできればと思う。
あとできれば、サイアスとかブリアンとかイシュタルはトライアルマップなどで使いたい。
だけど他はいまいち。
ラクチェ達がいなくなるのは母親が恋人つくらなければできるし。削る必要が全くない。
アルテナはトラキアで育って、しかもダイン直系のトラキア王に育てられたのになぜペガサスナイト?
これが一番疑問。
どう考えても無理だ。
誰も削りたくないけど、(自分はむしろ増やしてほしい)万が一、子世代で削るならハンニバルがいい。
あと城内マップもたのしそう。
しかし城内マップはアーマーが活躍できるのにハンニバル消したら可哀想
なんかキャラクター妄想ばっかりだから俺にも言わせてくれ
だいちの剣を修理費50000でいいから耐久50にして
>>941 俺自身も整合性無視り過ぎだと分かってるが安価ミスるなw
部隊をセリス軍とリーフ軍(デルナンは必ずいる)にしてキャラを自由に振り分けれるとかにして比較的弱くなりそうなリーフ軍にイシュタルやブリアンといった終章敵キャラが入るようにすればいいかも。ユリアはF90パーティーのF91ポジションみたいにすればいい。
まあキャラが死んだりしたりしてバランスが悪くなったりセリフがテンプレ化したり最後はセリス軍しか操作出来ない事に不評続出とかになりかねんが。
やはり現状のままの方がバランス取れているのかもしれないがせめて隠し終章でも作ってそこで神器持ち全員使用可能とかにして欲しい。
大地の剣の使用回数増やすのもいいが神器をもう少し使用回数を減らしてくれ。
あとセイジの光Bの存在価値を出してくれ。ユリアのためならCで充分だ。リノアンを出すならともかく。
単純にトライアルマップ導入でいいだろ
既に完成してるシナリオを追加はよけれど変更なんてもってのほか
トライアルマップネタだったらアグストリアとかヴェルダンがあるんだし
某運命のRPGもリメイクでそれなりに変化していたが。
まあシナリオの事はこれくらいにして炎や斧をどうするかを考えよう。
個人的には炎で焼き殺したりとか斧で粉々(元ネタは某SD騎士の漫画版)にしなければ倒した敵が終章で魔戦士化するとかになればスポット的にも使われそうだと思うが。
威力と命中で差をつけるか体格システム導入でどうとでもなるだろ
回避マンセーシステムだから命中率の変更が前提だが
運命のあれはボロクソ言われてんじゃん
キャラの正確変わってるわ、続編と設定噛み合ってないわ
運命のあれの続編自体元々の運命のあれと設定が結構変わっているが。
条件を満たせばパティやファバルがフュンフと戦った時に特別なセリフが欲しい。
あとセイジの光Bに価値を出すためリノアンを出して欲しい。現実は武器のレベル見直しだろうけど。
あるいはセティかホークがユリアとの会話で光Aになる(好感度アップ付き)イベントがあってもいいかも。
どんだけセイジ優遇過ぎるんだよ
体格つけるならどれくらいだろ
シグルドは11くらいでセリスは7くらいかな
子ども達はそれぞれに基本体格値があって親によってそれにプラスするみたいな
>>951 つけるとしたらクラスによる基本体格値+個人値+LVUPかな
>>950 セイジやらマスターは前後半で1人ずつしか出てこないんだから多少の優遇はいんじゃね?
それより諸悪の根源はソドマスだろ
てか不遇なクラスをなんとかするための武器が欲しい
軽い斧とか射程の長い炎とか
マージファイターとかいるのに、なんでセイジだけ異常に強いのが許されんだよ
ただでさえつよいのに
>>952 ソドマスも極悪だがセイジはそれ以上だと思うが
速さ30+直間両用の魔法(しかも不利な武器がない)+杖だぞ
キャラによってはさらに鬼神器があるし
マージファイターとかいるのに、なんでセイジだけ異常に強いのが許されんだよ
ただでさえつよいのに
香車とかいるのに、なんで飛車とか異常に強いのが許されるんだよ
ただでさえつよいのに
>>953 マージファイターは結構強いと思うけどな
まあセイジには負けるが
マージナイトはイラネ
>>954 フルパラのシャナンとセティならいい勝負だと思うけど
両者フルパラという前提なら
武器の重さによる追撃の関係で
(フォル)セティどころかユリアやユリウスですら
シャナン相手にしたら勝率が五分以下になる
問題はシャナンをフルパラにするのが不可能(HPと運)という事だが…
セイジの更に鬼化ではなく光Cで充分なのになぜ光Bなのかが気になっただけだ。
まさかほとんどBの中一つだけCだと見栄えが悪いからだろうか…
>>957-959 シャナンvs魔法使いだったら
シャナンの攻撃は反撃されるけど魔法使いの攻撃は反撃されないという事にしないと不公平だな
シャナンなんてトールハンマー一撃で沈むじゃないか
アーダンの大盾を個人スキルにして欲しいな
今のままじゃ、父親に選ぶメリットが無さ過ぎる
取り敢えず聖戦+トラキア、それから子孫世代の最終決着とラスボス真ロプトウスをWiiで頼む。
システムは暁みたいに主人公事に何部かに分けて設定。
12聖戦士の神器が揃い聖戦士が揃うのは新世代のラスボス真ロプトウス戦前で トールハンマー使いの可愛い美少女賢者を仲間にしたいなら、新世代でユリウスとイシュタルの隠し子の子孫の美少女ならいいだろがヴォケが。
聖戦の後日談があるならイシュタルは実は某金髪パラディンの如く生きていて仮面で正体を隠している事にする。
偽名はイシュタルが金星の女神という事でアフロディーテかまたはヴィーナスから連想してミロか
あるいは星の名前繋がりでアルデバランかそれか仮面を付けているのでデスマスクか
あじゃぱーとかいうのか
男性キャラなら親父キャラにして再登場してもよいが。
女性キャラは老けたらアウトだからな。
孫世代の第三部ならアリオーンならオヤジキャラか隠居キャラで再登場可能だけど。
ユリウスは微妙だしイシュタルは老けたらアウト、出すならユリウスとイシュタルの間に生まれた隠し子兄妹をだし兄がロプトウス側、妹にトールハンマーの継承でその娘がイシュタルの代わりに仲間ならいいだろう。
だからエーディンは登場しなかったのですね。姉は登場したのに。その点ヒルダ様は偉大だ。
フィンはろくに変わらないだろう。ラケシスは…
アレスの子は確実に顔が使い回しだろうw
そもそも数年なら一部のキャラ以外はグラの変化はいらないだろう。
969 :
助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 04:57:50 ID:KFC/Lh6o
彗星剣とか考えてた奴。
お前改造したのか?
改造なんてしていない。
攻撃力と守備力UPだとよ。
名前は同じでもここで出されてた案の彗星剣とは違う
子供の顔グラとクラスが父親で変わったり、
バックストーリーが変わったりするといいんだが。
>>971 聖戦には没特殊剣が二種類あってだな
白いエフェクトの方は閃光剣とか彗星剣とか呼ばれているわけさ
PARの入力ミスで偶然黒い特殊剣を発見したことがある。
シャナンのHPって毎回2UP+パティ恋人終章会話+3で80にならなかったっけ?
ただ中々2上がらないうえに、最初追われてる時にレベル1上がるから達成大変だけど…俺はそれで妥協して79止まりだった気がする
親世代の組み合わせを固定にする
カップリングの自由度はなくなるが、その分ストーリーが充実する
これでトラキアもパラレルなんて微妙な扱いにならずにすむ
カップリングの分岐は
聖戦を楽しむうえで重要な要素の一つだろ
それをなくしてしまうとかわけわからない
トラキアは可能性の一つということでいいんだよ
そのカップリングのせいで子世代のキャラが薄いんだよ
プレイヤーによって父親が違ったり、あるいは代替キャラになったりするからドラマが作れない
せっかくレヴィンが生きているのにそれを活かせない
親が固定のセリスとリーフ関連でしかストーリーが組めないのが欠点だ
言いたいコトは解るが、
すでに自由化されて発表されたものを固定にしても今さらだろ。
ドラマを楽しめるメリットよか、自由度が無くなるってデメリットのが大きいと思うが。
少なくとも、オリジナルやった人は、
その新しいドラマ見せられても、トラキアみたく可能性の一つとして受けとめることになるだろな。
カプ固定によりラドネイやディムナをはじめ代替キャラの存在とドラマが生まれなくなりました。
カプ固定すると一部のファンが騒ぐよ
トラナナの時みたいに
それと、これはエムブレマーの多くにとってはさほど重要じゃないかもしれないが、
カップリングが固定になるとアーダンが結婚できなくなりそうなのも個人的に嫌だ
ブリアンは数奇な運命、悲劇の道を進んでしまった一人と考えてます。 ダナンはともかくあの3兄弟はそれなりにしっかりしてます。
いい加減に見えますが、彼らは帝国の指示に従わなかった数少ない国家なんです。
子供狩りの話がそうです。 帝国にこれを反対していた人は大勢いたでしょうが、しなかったのは話でわかるのはドズル家だけです。 (レヴィンもイザークはましと言ってました)
776からトラキアでは子供狩りを執拗にしていたという話がありますが、イザークでは兄弟の反対からしてないようです。
ヨハ兄弟が反対して長男の彼だけ従っていたとは考えにくいです。帝国の指示に従わなかった家ということですね。 これだけで帝国での立ち位置が謎になってきます。帝国に不信感でもあったのでしょうか。
レヴィンの発言に『子供狩りに反抗したものはみな捕らえられて、奴隷となったり処刑されたり』
とありますが、これは貴族とて例外でなかったと思います。 それが容認されていた?のでしょうか。それは帝国の一員として立場はどうなんでしょう。
もしかして帝国に反乱する可能性もあったのかもしれません(ダナンはともかく)。
しかしその可能性は無情にもセリスたちの出現によって無くなってしまうのです。
まずセリス率いる解放軍はドズルが治めるイザークにいました。
それを探すも見つけられず力を蓄えさせてしまい蜂起。無情にも反乱軍はイザークを制圧。
更に自分の父親を殺され兄弟から離反者もでる始末。
これだけの大失態を演じてしまったドズル家
そして第一王位継承者にして聖スワンチカ正統継承者のブリアンの立場は相当厳しいものだったと思います。
つまり帝国でかなり浮いた存在だったのではないでしょうか。
そうでなくてもドズル家の名誉や威信の問題になります。
かといって帝国をいまさら裏切れないのです。
既に一人裏切り者がいますので、また裏切ったかなどと言われかねませんし、
もしいなかったとしても父や弟を殺され祖父のランゴバルトもセリスの父に殺されています。
そんな相手にと言う心もあったのかもしれません。
もしここで裏切ればなんと言われるのでしょう。
セリスたちが現れるまえは 『子供狩りに反抗、帝国のやり方に疑問を抱く』
とでもして反乱も可能性があったでしょうが、
馬鹿親父ダナンのせいで厳しく圧政をしいてしまったという事実もあります。
(子供狩りないから余所よりマシというわけでもないみたいですし)
このため、もしセリスたちが勝利してもドズル家の権威は失墜する可能性があります。
さらに 『立場が悪くなったから裏切った保身しか考えない国家』
と思われる危険性があります。 彼にセリス軍につくという選択肢はなかったのでしょう。
その為、立場も危うく周囲の目も厳しかったとしても帝国に居座り続けるしかなかったのです。
彼の日々の苦悩はきっと凄いものだったでしょう。
連日届くセリス率いる解放軍の活躍、それの原因はドズル家にある、
そう考える人や愚痴る人もいたでしょうし、ブリアンも気にしていたでしょう。
セリス解放軍の活躍や人々の支持や期待が熱くなるのと比例して 彼の苦悩も増えていったことでしょう。
ついにドズルのそばに来たとき、既に皇帝は亡くなっています、先ほどのとおり、
保身しか考えないなどと言われる可能性もある以上最後までドズル家のために戦い続けるしかないのです。
そう元を正せばセリス軍とその父は父や祖父・兄弟の仇、父を殺したのはセリス軍、弔い合戦にもなるんです。
最後の戦い、戦闘時の
『よくも父を殺してくれたなドズル家三代にわたるうらみ思い知れ!』
はきっと自分自身に言い聞かせてきた言葉なんだと思います。
ドズル家の象徴、スワンチカを手に最後の戦いに挑みます。
兄弟をぶつけたときの
『この裏切り者め! ドズル家を滅ぼすつもりか!』
『このバカ弟め! ドズル家をつぶすつもりか!』
もドズル家最後の一人としての怒りだったのかもしれません。
必死の戦いも虚しく、敗れてしまいます。
最後の
『ほんとうにこれでよかったのか』
とは最後まで家のため、家のためと戦い敗れた自分自身へ向けてのものでしょう。
彼には戦闘時に発したドズル家三代にわたるうらみなんてたいしたものではなかったと思います。
〜〜〜〜〜〜
追加するなら最低でもこれくらいは練り込んでくれ。
一応言っておくがかわき茶からの転載、アイス氏見てたらごめんなさい。
986 :
助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 01:36:37 ID:v6TX+CWs
スコピオにもイベントが欲しい。聖戦士の子なのに血を引いてないがそれでも頑張る姿にリーフが感銘を受けるとか。
ブリアンは弟二人で説得すれば中立にはなったかも。
>>983 おまいは初回プレイでアーダンとシルヴィアを結婚(させてしまった)漏れにけんかを売った
ボスチクでもしてたんじゃね?
>>988 おれがききたいよ
ちゃんとクロードと隣り合わせていたのに・・・・
おかげでコープルが固くなっちゃった(´・ω・`)
次スレ立ってる?
牧師ー、お前聖戦改造した?