終了したリビエルスレを削除して、ナップスレとミニススレを追加しました。
他のも一応最新のものになってる…はずです
>>1 乙だ、乙だ、乙だ、乙だ乙だ乙だ乙だああーーーーッ!シュッ
11のスレって2発売から6年も経って、アンチスレも一度落ちたのにまだ叩きやってるの?
粘着ひどすぎ…もう2自体の印象を悪くしかねないからやめてほしい
>>13 ぶっちゃけあれは隔離スレみたいなものだから気にすんな
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
ノlノl
ヾミ '"⌒ヽ、
彡(ミ//"゙゙!|
>>1乙の持ち主はがいるってことよね!
`(lo゚ ー゚リ
/,-Y-lつ
U,、,、,ゝ
i_j.」
3はそこそこ面白かったけど4はどうなの?
世間の評価見るとかなり低いみたいだけど。
シナリオ以外の部分は少しずつ改良されてはいる。
だがシナリオにヤバいくらいウザい親父が出てくる。
お話自体もベタ甘だから人を選ぶ。
ああ、追記。
ミニゲームは改悪だった。
>>17 SRPGパートは進化、AVGパート…つーか、シナリオはひでぇ。
好みがあるので最終的には自分でやって確かめろとしか言えんが、キャラゲーとしては薦めない。
無理やり3で例えるなら、無色連中が最後まで島に来ない上、
剣に自我をのっとられたイスラ倒したら改心して終わりみたいな展開だからな。
ついでに戦闘能力まであるゲンジがことあるごとに出てきて大活躍、と付け加えておくか
あー、ゲンジが戦闘にでしゃばって来るの想像したら
ウザさ倍増だわwうまい例えだな
キャラは今回割と好きだったけどな…
シナリオは愚痴りたくなるの分かるけど、それでも4好きだ
さらにマンセーする謎の女と機械がもれなく付いてくるという。
シナリオは酷いもんだったが、戦闘部分は良くなってる。
任意でレベルダウンできるのと、戦士ユニット用のスキルが増えたのはいい。
マップは時々広すぎると感じたが、ブレイブ狙いで進めるとかなり手応えがあって燃えた。
メインストーリーは地雷の埋設されたお花畑。
しかしセクター先生のサイドストーリーだけは燃える。
初登場時以外に各キャラが主人公ばりに活躍する小話があればいいのだが
4はシリーズ1パートナーの見せ場が少なかったのが寂しい
とりあえず初回プレイはパートナー選んでED見てるので今回は残念
ちょっと重要な脇キャラくらいの存在感しかなかった
3より見せ場はあったように思うんだけど…
なんだかんだ言っても、話の中心だったし。
まあ多分3は、番外編が大きかったんだろうね。
戦闘じゃ貴重な壁キャラなのに
竜の子は三者三様のキャラを当てはめるんじゃなくて、
一つの設定を三つに割り振ったことでかなり微妙な存在になってるな
リュームの瞳継承後の台詞なんて見れたもんじゃない
瞳継承後、みんな台詞がまったく同じなのはなあ…
2の護衛獣くらい個々の台詞や終盤の個別イベントが
用意されてればよかったんだけど
EDも、どの竜の子でも内容同じだし
誰が何と言おうとフェアはリシェルの嫁
リシェル「紹介するわ!アタシの嫁よ!!」
フェア「今日から私の事は義姉さんって呼んでね!」
ルシアン「ひ…ヒドいよ!姉さん!!」
(ノ∀`) ルシアンカワイソス。
リシェルはホント報われない娘
ルシアンがカツオに見えた
ひどいや姉さーん!
>>34 リシェル「お父様、あたしとフェアは結婚します!」
テイラー「許さんぞ! ブロンクス家の長女であるお前が、たかが使用人と
結婚するなど、断じて認めん!!」
フェア「いいえ、お義父様! 愛があれば身分は関係ありません!」
ルシアン「皆よく考えてよ! 女同士で結婚できるワケないじゃない!!」
リシェル・フェア・テイラー「あんたは
お前は、黙ってなさい!!!」
こんな展開になるんかな?
クリアするたびにこういう小話への分岐が順次解禁されてたらガンガンやってたな
>>39 今直ぐ企画書持ってフライトプランに入社するんだ。
4は戦闘面の進化が良かっただけに、シナリオの悪さが悲しい。
折角のヒトカタ組もイベントバトルじゃ使えないのもな…。
もうあとちょっといろんなところを頑張ったら個人的に神ゲーだったのに。
ヒトカタの回廊限定は誰が喜ぶんだ、っていう縛りだったなあ。
集合絵公開の時は、まさか大人スバル&パナシェがゲスト止まりで
仲間にならないとは(ついでにカサスも)思いもしなかったな。
>>42 君はアマネタツキという女性を知っているかな?
FPはユーザーを喜ばせようとしてゲームを作る組織ではない
『きっと充実した番外編がクリア後にあるハズ…!』
と期待して、萎えるシナリオを我慢して4プレイしたのに、見事に裏切られますたな。アレは。
3周目で「そろそろシリーズ恒例のカルマルートいくか!」と思い、
レベルドレインしまくりで仲間を毎回瞬殺、
メイメイが険しい顔になったときはワクワクしてたもんだぜー
ちなみに会話選択肢で悪くしたつもりが☆が多くなったのは内緒
>>44 穴に落ちたら幼女が親父に転化するONIもびっくりの変身ゲームでしたっけ、それ?
>>47 逆じゃないのかよ……と思ったがどちらも萎え度では大して変わらんか。
>>48 一応説明しておくと、敵側の魔女っ子(ちなみに女キャラ人気投票1位)が
戦闘の影響か何かで飛行船から落っこちて
主人公が慌てて不思議パワー覚醒させて追いかけるってイベントがあるんだが、
主人公が意識を取り戻した時にはその魔女っ子はどこにも居なくて
(もちろん再登場自体はするし助けてもらったことに対して主人公に感謝はしてる)
何故か強面のオッサンに介抱されてるって流れで多くのプレイヤーを混乱させたという一件。
余計にわからん
いったい何がどうなってそんな無茶苦茶な展開になるんだw
DSSは序盤からいろいろぶっ飛んでるから・・・。
>>43スバルとパナシェは居残ってくれるかと思ってたよ。
鍋をくったらすぐにお別れで驚いた。
>>49 仲間入りどころか攻略フラグまで立ってたはずなのに、わけのわからない理屈でフラグクラッシュされたんだよな
ケンタロウ一味うぜえええええええ
エニシアEDだから変化あると思って堕竜戦の後飛ばさずに見てたが
何でこいつらがしゃばんだよぉぉぉぉぉ
エニシア・ギアンEDの場合、ウザさが通常の3倍になります。
ベルフラウはセックス弱そう。
隠しEDで突然登場したオヤジを
取り締まろうとしたけど返り討ちに遭った兄貴
頑張れ僕らの兄貴
親父軍団を倒せるルートがあるなら4を定価で買い戻しても構わない
ついでにエニシアや3バカもきっちり始末できるのならなおグッド
ギアンは通常ルートで倒せるからまあいいや
フェアとリシェルのえっちシーンがあるなら買ってもいい
ていうか、地雷撤去願う…!
サモン5に親父一味が出てきそうな件について
親父一味は4では出し惜しみした感があるからなぁ…
で、番外編で親父マンセーの5主人公に諭され親父を許す4主人公
てな展開になったら(((;゚д゚)))
そうなる位なら、5の番外編には4キャラを出さずに、3キャラを出してくれと言いたい。
番外編で先生&成長した生徒の抜剣者コンビ使いたかったのに…。
むしろ5主人公が親父をはり倒
してくんねえだろうなぁ……
5主人公を親父が押し倒し
めでたくタイーホ
俺はお前の何でも知っているって態度のキャラは好きになれん
ぶっちゃけ覗き見し放題とか
周囲に知れたら現行犯逮捕だな
4主人公放置の理由は
「覗き見すればいつでも状況が分かるから大丈夫だよね
何かあればロボで速攻帰れるしー」
という事なんだろうか
まさにそれじゃね
加えて主人公一人だけ家族の誰とも自由に会えないとか
知ったときは何ともいえなくなった
まあ妹は友達いなそうなんで少しだけ同情できるけど
妹とロボはまあいいとしても、大人2人がなぁ…
ナイアってどっかの派閥に所属してたっけ?
>>62 そんな番外編ならない方がマシだw
番外編いらんからカルマルートで親父狩りさせてくんないかな…
番外編:ギャレオ・スプレマシー
5主人公で糞親父倒しても意味がない
4主人公で倒さなきゃな。
だから、5主と4主が協力して糞親父をぶちのめす番外編兼カルマルートがあっていいんだ
それなら5を5本買ってもいい。
>>39興奮した
4には圧倒的にストーリーに関わりの無い小話が少なすぎた
>>70 ナイアはフリーだったはず
ケンタロウはスクラップとタッグ組んでるだけだったら、
薬を探す孤高の男って事で嫌味も多少は削がれたんだろうけどなあ
擬似家族的な四人でキャッキャウフフしてるサマは見ていて寒々しいわ
なんでこんなに親父が嫌われてるのか
全く理解出来ない俺はヤバいのかな
そりゃあリアルで5歳児捨てちゃう親が居たらアレだし
ゲーム内でも別に「好き」って訳でも無いんだけどさ
病気の娘を連れて、治療法を探す危険な旅に出る。
安全を考え、金持ちの知人に保護を頼んで五歳の兄(姉)は故郷に残す。
ここまではいい。無理もない。問題はその後。
能力的に里帰りはいつでも可能、状況的に無理でも手紙くらいは届けられるだろうに、完全に音信普通。
夢を通じて兄(姉)の様子は確認できるからおk、とかで放置していたとしか思えん。
その間、残された子供は孤独に震えながら自活。
親父の過去の乱行のせいでで街の人間には嫌味を言われまくり、
挙句の果てにはラウスブルグ絡みのゴタゴタの後始末を押し付けられ生命の危機。
それでて親父の関係者はケンタロウの全てを肯定してんだから、
ちょっとコントローラー投げたくならないか。俺はなった。
>>75 別にヤバくはないさ。「4主人公に感情移入してるかどうか」でも
親父に対する好感度は大きく変わってくるだろうしね。
ただ、親父は作中で優遇されすぎなんだよな。数々の反則級の
設定持ちで、言動に突っ込み所多すぎなのに皆がマンセー。
遂には酷い目にあってる主人公まで本心ではマンセー。
4が初サモンの友人は、作中での優遇っぷりから親父を「過去の
作品から再登場した人気キャラの一人」と勘違いしてたよw
なるほど
俺が4主人公のことを俯瞰的にしか見られないから
あまり気にならない、という訳なんだな
あの子は響界種とか以前にスーパーマンすぎて感情移入できねえんだ
せめて音信不通でないか連絡が取れないような状況ならば共感は無理だけど納得は出来るんだけどねえ。
それすらも怠ってる辺り、二人も面倒見ていられるかってことで捨てた子に見えてしまう。
あと、母親は死んだって嘘吐いておいて「嘘吐きにはなりたくねえ」だもんなあ。
なんというダブスタ。
>>69 妹は難病抱えて友達もいない、親父が自分のために苦労しているのを見ながらの道中だもんな。
親の愛情を実感できるのは救いだろうが、あの両親じゃなあ……
父親が駄目な大人という点は、ストーリー上仕方ないとして(話が始まらん)
それならそれで、作中でちゃんと問題として扱っていただきたい。
総マンセーだから業腹なんだ。
具体的に奥さんと娘と愛人(?)以外誰がマンセーしてるんだろう?
俺には思いつかない
みんなケンタロウに関しては諦めちゃってるんだなぁ、とは思ったけど
親父を本気で憎んでるのって焼き鳥とその妹くらいで、後は皆マンセーor無関心or尊敬しちゃってるだろ。
総スカン食らってもおかしくない破天荒っぷりなんだがな。
ドブ池の木切り倒したらすげぇ大暴れしたんだっけ?
これでライフェアよく村八分にされずに済んだもんだよ。
そもそも4の展開の多くがまずケンタロウありきのもの
作中の空気そのものがケンタロウマンセーな状態
ライフェアがケンタロウのデバイスみたいな扱いなのが不快
ケンタロウアンチスレが発売してしばらくしてから立ったはず。もう落ちてるが。
4はプレイしてないけどそんなにひどいのかw
なんか中学生が書いた夢小説の主人公みたいなキャラだな。
これでシナリオに関わってる人間の中に「ケンタロウ」さんがいたら面白いのに。
>>85 キム・カッファンと同系統の臭いがするからヤメレw
昔、携帯で見つけた夢小説の、
武器:片手剣/銃(使おうと思えば大抵の武器は使いこなせる)
召喚術:全てSランクだが、霊属性が得意。
ある出来事によって、3人目の抜剣者となる。
って説明見たときより4を2週してケンタロウについて全て把握したときの方がよっぽどアレだった
公式とか非公式とか関係無しに、前者はなんか微笑ましくてちょっと吹くくらいって反応だが
後者は正直、笑えない。
ケンタロウの設定、扱い、そいつが出しゃばるの出来、それをスルーしたスタッフ、全て笑えない…。
親父マンセーというか、非人道的な行動を誰も非難しないってのが最悪
>>84 >>4のDQNカワイイスレがアンチスレになってるよ
ケンタロウみたいなキャラは、主人公に据えないと厨ぶりが目立つんだよね
今回は主人公を捨てたキャラということで、ポジションとしては最悪だったと思う
ファミイやエクスは出しゃばりすぎなかったからまだマシだった
主人公とほとんど関係ないキャラだしね
都月はもうちょっと考えた方がいいと思う、最近はこういうの子供でもインチキだと気づくから
子供も馬鹿じゃないからなあ。モノ知らないだけで。
下手に知識が増える年齢あたりが一番馬鹿、というか振り回されるな。まあこの作品はそこらへんが
対象のはずだから売れたのかもしれん。
>>89 エクスとファミィってそんなにケンタロウキャラだったか?細かい部分は忘れてるんだが。
じゃあ次は上司にはいびられ妻には陰口をたたかれ娘からは無視されるお父さんが主人公で
ケンタロウ初見の俺の第一声「ダッ……!」
設定がどうこうより俺はもう見た目で駄目だった。
二児の父が何あの不二子ちゃんみたいな格好…。
>>92 じゃあ、女主人公は姑にいびられ、夫は愛人宅に入り浸り、息子はグレて赤き手袋の暗殺者になってしまったオバちゃんかい?
>>95 俺は「うわ、変態だ……えっ親父なの!?こいつが?!」
見た目だけならまだ許せたが2周目以降の親父団の会話がなあ
久しぶりに4をやっているよ
ルシアンって戦闘では役立たずって言われるけど
会話部分では彼がいないと話し進まないし話まとまらないな
そうでもない
リシェルが似たような役割を演じればいいだけ。
ルシアンの役→湧いた疑問をすぐぶつける・わりと常識的なまとめ・主人公マンセー
…誰でもよくね?
>>東京都千代田区
誰でも良いってわけではないんじゃない?
逆にそういう役目を負わせにくいキャラもいるんだから
>>101 少なくとも4には、グラッド、ミント、シンゲン、アルバで代用できる。
真面目に考えると、幼馴染がリシェルだけだと性別が偏るからルシアン入れたんだろ。
まあ後の役割は緩衝材でしかないわけだが。
唯一絡みを深く描けそうだったアルバも、アルバ自身の影が薄いことで意味が無い…
まあリシェルもリシェルで
暴走して窮地になる様式美担当なのだが
ルシアンが言うセリフの殆どをリシェルがとっても違和感ないんだよな
誰にも代用できない役というと…「なんだって?!」役とかか。
グラッドwwwwww
ルシアンが言ってもスルーされるかリシェルに怒られる図しか浮かばない…
5っていつでるん?
もうフライトプランは終わった。
久しぶりに4やると結構面白いよ
会話パートはフル飛ばしだけど、戦闘部分は中々ね
ノーセーブ&「主人公だけレベル1」プレイすると常になんか緊張する
>>113 何だ…?その超ドMプレイw
でも流石にノーセーブは時間的にキツいなー。
4いまさらやってるけど戦闘パートおもすれーw
武器持ち替えは5にも引き継いでほしいな
会話パートは結構とばしているがそれでもあらすじがなんとなくわかる不思議w
いっそミニゲームと会話パートぬきにして戦闘だけやりたい
ミニゲームは抜こうとすればいくらでも抜ける
会話パートは完全スキップなんかがあるといいかもしれない
あと何周もするゲームだから既読台詞のみスキップしてほしい
ミニゲームって内容がガキくさくてやってられない。
ガーデンパズル自力でやっとけ
ミニゲーム
やりたくないなら
いいじゃない
EDコンプ作業してる間は
台詞飛ばし+ミニゲーム無視がデフォだったな。
だから4の14話外伝は最後のプレイでようやく見た。
他の連中の夜会話とトレードオフなポムの参入は何とかならんかなあ。
おかげであんまり仲間にする気になれん。
次回作はドラゴンシャドウなんたらの要素をとりいれます
>>122 会話ミスらなきゃ8話一回で十分だからそれほどでもない。
アリーゼの声釘宮だったのか・・・
カイルは松本保典、スカーレルは小野坂だし声優結構豪華なのね
SRPGだけじゃなく、恋愛シミュレーションの要素も強いから、
何気に声優陣が豪華なのもサモナイのウリなのかもな。
だからDSだと、その特色を活かしきれない…。
ツインエイジ、今週も一応売上にランクインしてるぞ。
21位だけど。
累計3万本くらいかね・・・。
3万本ならはじ石と同じくらいか
今作はシリーズファン狙いかそれとも新規層開拓のためだったのか
>>123 必殺技のカットインなら歓迎しよう。
ただし、俺の嫁がオッサンにすり替えられるような展開は却下だ。
次回作はPS2でその次はPS3かね
サモナイがPS3になって何が出来るんだろう
3の時はPS2にする意味がないと言われてた。
サモン2でCD2枚組みとかだったのに
DVDにしなかったら困るだろうに・・・。
大半がボイスデータだろうとは思うけど。
3,4より2枚組みの2の方が長く感じたんだが
実際話数は2が一番多いからな
3でDVDロムになったけど値段のつり上げのためとしか思えない…。
確かに容量は多くて便利かもしれないけど、ムービーは2のほうが綺麗だったし話数も減りすぎてて物足りなかった。
戦闘面は進化したけど相変わらず紙芝居だったのが何か…。
3のムービーは少し色合いが悪くなった気がした。最初の生徒4人が駆けてる場面とか、最後辺りのアティからレックスに代わる場面とか。
そもそもPS2の規格がDVDなだけだろ
IGはWA2ndIgnitionが最盛期だったと思う
DVD1枚よりCD2枚の方が高くなるんじゃねーのかい?
どっちにも基礎データ入れなきゃならんし、無駄が多くないかい?
どっちでもいいがプレイ内容量が減るのはいただけない
1→2だけだよ増えたなと感じたのは
>>137 一応PS2専用ソフトでも媒体がCDの物はあった気がする。
もちろん値段つり上げのためにDVDにしたなんてアホな理由はありえないだろうけど。
PSのCDは記録面が青いヤツ。
日本一ソフトウェアとかはPS2になっても前半はCDを通し続けてたな
>>136 細かい性能差は分からんけど
3以降はドットのアニメーションがかなり綺麗になってたよ
ムービーに関しては4℃とI.Gが別の会社だから比べるのが難しいわ
日本一もディスガイア3はPS3で出しやがるしな…次のナンバリングは覚悟しとこう
でも演出ショボイ今の状況で出されてもなあ。
CDのPS2ソフトはあるにはあるが、常時高速回転でうるさくてやってらんねー
というか、PS2の寿命をガリガリ削っていきそうで不安になる
147 :
助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 18:51:19 ID:56F7Zrrd
サモン正式ナンバリングタイトルがPS3なんて
サモン厨くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwwww
>>140 2は三悪魔でステージ数をけっこう稼いだからな。
戦った実感はどう考えても三悪魔+黒の旅団>>アズリアと無色>4の三軍団と焼き鳥
はじめて3の戦闘画面を見たときは、俺は違うゲームを買ってしまったのかと軽く混乱した
1,2とかの方が味があって好きなんだけど・・・自分だけ?
3から、召喚アニメのキャンセル&協力召喚が出来るようになったのは良かった。
>>136 DVDで値段吊り上げはないと思う…
同社のPS2のブラマトはCDでガリガリ読み込んでたけど6800円だった
サモの新作はPS2ってなってるけどこの御時世じゃPS3はほぼ確実だろうな。
俺達カワイソス
ヴァルキュリアやりたいからいつか買う予定だったさ…
でも値下がりとかしないとまだ手が出ないが
まあ今はPS2で出る外伝が気になってる。全然続報でないけど
>>152 2Dでやってる限りソニーが許さん希ガス
BDにするほど容量の必要なゲームだとは思わないが。
>>149 言ってる意味は多分違うと思うけど
1、2は起伏の激しいステージがたくさんあったのが良かったな
「範囲攻撃の召喚術が単体にしか届かない」 「仲間は邪魔で崖近くでモタモタ」
って戦略しなきゃいけない感が好きだったんだが3、4は平坦なマップばっかで寂しかった
あったあった邪魔な崖w
召喚作成用のフリーバトルであのステージ選んじゃって
召喚師達がモタモタのメンドクサいことになってたっけww
>>156 うん、砦とかのいちいち降りていかなきゃならない所があったのも好きなんだけど
グラフィックが3は背景もキャラも変わりすぎてたのが・・・
1,2の頃のドットの方が好きだった
何にせよ、3D化は断固反対なんだぜ。
サモナイは2Dだからこそ…!
1→2:ボリュームアップ!
2→3:召喚スキップ可!
3→4:…退化?
レベルドレイン、ウェポンセレクトがあったじゃないか
別に戦闘で退化してる部分ってないだろ
むしろバランス調整という面で大幅進化
システム面は1→2→3→4と着実に進化してるな。
gdgdなシナリオと面倒くささが先に立つ下らんミニゲームが全て台無しにしてるけど。
戦闘面のシステムはまあ確かに進歩している。
ADV部分のシステムは……たまに大昔のアリスのゲームやってる気分になってくる。
前世紀か同人のものだよ、あんなシステム。
個人的な要望なんだがブレイブクリアの恩恵は無くして欲しい。(4みたいに半強制はやりすぎ。)
敵にも隠密と武器チェンジをしてくれ。(武器チェンジは敵の思考が複雑になりそうだからボスユニットだけでも)
武闘家キャラの使えなさは異常。ストラ以外で特有のスキルが欲しい。(敵を攻撃方向に○マスふっとばすとか)
妄想、長文すまん
気弾とか使えたらいいのに
>166
武闘家キャラ使えなかったのって段差補正が終ってた3までじゃね?
4だと闘具が縦斬りの片手剣&カタナと同等になったから別に不利はないはずだけど。
爪に至っては何故か大剣並みの段差補正だし。
今更なサモ3買ったけどマゾスッ!
終盤の敵強すぎる!ブレイブと称号気にせずプレイしたいよ〜
一回目で揃えられるだけ揃えようと思ったけど、今回ダメだったらゾンビでもいいや
ちなみにサモシリーズは初ここも初です。
では…
>>168 強化されてるのはわかるけど何かパッとしないんだよな武闘家キャラだけ。他の前衛で代用できてしまうからか?
今までカイルとかパッとしないキャラばっかだったから使えないイメージがあるんじゃない?
カイルは、まだ必殺技とか使えたからマシじゃないか?
それ以前の武闘家キャラなんて、もう…。
ダブルアタックは便利かもしれんが、ストラはそんなに重宝しないしな。
>>168 それは3からな。2だと拳キャラはマジでクソだった。
3は拳以前に前衛自体いらんからな。ユニット召喚獣で用足りるから。
武具が他の武器と比べて性能低めなのがやっぱいかんと思う。
一応CR発生率が高いんだけどな。ぶっちゃけ今回も武具キャラは
セイロンは術師か戦士でも投具の方良く使うし
ポムは爪の方が断然いいし竜の子は変身して肉壁か
リュームなら槍、ミルリーフなら術だし
拳メインで使うキャラがあんまいないんだよな。
AT極振カイルは鉄板
一度試せばわかる
そういや4でステ振り関係無し&クラスチェンジを選べるようになったのも改良点といっていいのかね
ステータス尖らせるとクラスチェンジできない、っていう昔の仕様の方が厭らしくて好きだったんだがw
>>166 ブレイブクリアって半強制だったか?
>>177 改良点だと思う。
3までは足かせにすぎないけど、4からは多様なキャラ育成につながってる。
>>178 ヒトカタの符で過去キャラが使える。
wikiでは宿評価、ブレイブクリア、カルマ値の中の最低評価が最終ランクになるらしいのである程度は必須。過去キャラ使いたい人にとっては強制感が強いかなぁと。
ヒトカタの符は、過去キャライベントを起こせばもらえるよ。
B評価ぐらいなら一周目でも楽勝だと思うがな。
一周目B二周目Aなら三周目には札全部揃うし。
そこまでの強制感は俺は感じなかった。まあガーデンパズルは攻略サイト丸頼りだったが、
>>166実は設定的にはそういう特殊能力あり得るんだよな。
昨日、3で初めて生徒ウィルにしたデータ進めてたんだが、魔抗覚えさせる授業イベントで先生が
「高めた魔力をそのまま衝撃波として放ったんだよ。ストラの技法の応用なんだけどね」
みたいに言ってて吹いた
それなんてかめ○め波?ってね。
武闘家専売特許ならまだしも、軍人もそんな事できるんなら戦闘パートでも「遠距離攻撃・気」とかで活かせよ、とw
そしたらまだ少しは使えたかもしれんのに。
ミニゲームやブレイブクリアが強制的っていう人が時々出てくるけど
全然強制なんてしてないと思うんだが…
普通にクリアするだけなら別にやらなくても構わんわけだからな。
番外編とかヒトカタとかそういったオマケ要素まで全部出そうと思うなら
そんぐらい手間かけて当然だと思う。まあガーデンパズルは自力じゃ勘弁だけど。
>>183 そういうことは特典、特にイベント発生に関わるものを無くしてから言った方がよろしいかと。
ミニゲームスルーだと途中の宿屋評価イベントでライフェアが怒られるのが
かわいそうで駄目だ…イベントごと無視できればまだよかったけど
特典なかったらわざわざ手間かける気がせんだろうが。
イベント発生かてそう高い要求されてるわけじゃないんだ。
まさか全周S評価必須なんてトンでもじゃないんだし。
B程度ならヌルゲーマでも楽勝。
手間に関して言うなら3のヘイゼル三回やっつける奴の方が俺的には面倒だったかな。
まあ俺は各話ごとにミニゲーム一通りこなしてからイベントバトル行くプレイでやってるから
そう感じるのかもしれんけど。それでも四周目ぐらいには20時間程でクリアできるけどな。
あと3のメイメイの手紙ゲットにルーレット特等。あれもきつかった。
思うにガーデンパズルの鬼さとレシピ引継ぎ無しの非情が原因なんだろうね。
レシピの引き継ぎさえあればグルメ爺さんと会話選択で怒られない程度にはなんとかなるんだけどな
P能力全部取って召喚獣も一通り育てたあとはてきぱきキッチンが拷問でしかない
そもそも気晴らしにやってるゲーム内でなんで怒られにゃならんのだと
>>185 イベントだって、見なきゃクリアできないわけじゃないから
強制的とは言わないと思うけど…
14話の自治区イベントとか、何週目かの暇つぶしでやっと見た
4のミニゲームは過去キャライベントみるのに必須ってのはちょっと
特に無駄に時間のかかるガーデンパズル
苦痛でしかなかった
そもそもゲームにおけるミニゲームって何なんだろうかとかそんなことまで考えたくなってくるな。
シナリオ進めたりフリーバトルしまくったりで疲れた精神を、ミニゲームの爽快感で吹き飛ばす
しかも、いい得点出したら「おまけで」景品アリ
こうであって欲しい。
つまり、ストレスが溜まる様なミニゲームでは、本末転倒という事だな!
ハァ──…(´д`;)
>>183 例えが悪いが
TOFのGROOVYアーチェは本編そっちのけでのめりこんだぞ
ストーリーには露ほども関係なかったが。
ミニゲームはレベル制なんぞにしたのが余計めんどいわ。
ずっとサボってると10話くらいでレベル1からはじめることになり、しょぼいアイテムが出続ける。
完璧作業なのに一面クリアするたびにいちいち画面が切り替わるし・・・
頼むからミニゲームをアドベンチャーパートに影響させないでください。
3や4の稽古みたいに気ままにほしいアイテムだけスパっと取れるのが一番いい。
もうフライトプランは終わりだって。
フライトプランはまだ終わってはいけない会社だ
TGSで新作のサモンナイトきたりしねーのかな
今日初めて新作の主人公のロストとミレットの画像見たけど、今までの世界に合わなさすぎじゃ…
男主人公、あんな見た目なのにポワソとか喚ぶのかな
エクステはあの世らしいけど、ツインエイジの舞台のクアラルディーナって結局何だったの?
カウスグサフ?とかも
クアラルディーナは偶然召喚術の技術があるだけの
リィンバウムとは毛ほども関係ない別世界だよクアラルンプールだよ
今、4を3周目プレイ中で、今回はルシアンを育ててみたんだが、結構使えるんだぜ?
まあ、AT極振りだから軟らかいんだけどさ。
でも、終盤もレギュラーかどうかは自信ない。
>>201 ツインエイジはあと隠しダンのボス戦のみってところまで進めたが、
ストーリーも設定もナンバリング本編とは全く関係ない(繋がりを匂わすこともない)。
>>193 4は悪い意味でのプレイ時間水増しに近くなってるんだよな。
ヘンに本編に絡めちゃってるから、一応スルーできるとはいえ
気にしちゃう人は毎週やることになっちゃうし……
なんでレシピ引き継げないんだろう。
>>198 まだ終わりではないと思うが、5でコケたらマジ終了かもなぁ。
引き継ぎ系って全てを引き継がないとだれてくるす(イベアイ除いてね)
何度でも楽しんで下さいと思うなら考慮して!
周回数とかEDランクとかで引継ぎアイテムが増えるのが良いかな。
余った経験値とかも引き継げると更に楽なんだがなー。
俺は一週目でルシアン使ってしまったんだぞ。最終話でアルバと代えたけど
鳥に即死くらって以来ずっとライの後ろでリトルヒールしてた。あいつやっぱ女だ
むしろきちんと女だったら
ルシアンとかメンバー溢れる前から出撃させなかったよ。
4ってスポット参戦・強制出撃が多いからすぐ人数溢れるんだよな
リシェル・ミント・セイロン・リビエルを全部使いたくても実際には1人抜かないといけないことが多い
ただ、敵の耐性にあんまり偏りがないから4人全部育てててもそれに見合う価値はあるけど。
召喚全部使おうとすると、主・竜・召喚4・アカネ・アロエでほとんど埋まってしまうから
グラッドとかシンゲンとかアルバとかポム子さんとか不憫。
俺は竜の子・アカネはガチじゃなかったな。確かに使える奴らなんだが、ちと火力が…。
主・召喚士×4・アロエリ・グラン辺りが俺の一軍だったか。後はアニキ・アルバ・シンゲン辺りから気分で…
ルシアン?誰それ。
ベンチメンバーが多くなることに関しては4はまだマシじゃねw
二軍同時攻略みたいなイベントがあればいいのに
レギュラーメンバーならともかく、仲間全員に経験値を与える余裕は無いなぁ。
でも、敵が多人数で押し寄せて来てるんだから、こっちも8人以上で応戦したい時がある。
>>208 戦士系と思うのが間違いかと
ルシアンはATKMATKTEC三点振り、レベル上げたホーリーシープ付けると使えなくもなくもない事もない。
>>212 それいいな。
今でも別地点からスタートとかあるけど、結局八人枠だし。
マップのギミック増やしてFFTみたくしたら面白そうだ
冥界のなんだったか、終盤で3チームに分けられた時は腹が立ったなぁ
>>209 そういや俺って強制出撃以外で竜の子使ったことないや。
容姿が気に入らんのはまあ置いといて、ブロック兄貴が便利すぎてなあ。
召喚師4人・兄貴・アロエリがいつでもレギュラーであとは大抵アカネだった。
アカネはかなり後半まで行かないとブレイブレベルじゃ微妙な強さだから
シンゲンと交換することもあったけど。
今回は移動力のインフレと武器持ち替えシステムのおかげで遠距離専門がいらなくなったからアロエリは補欠だったな
遠距離はライフェアにまかせてアロエリのとこにシルターン勢を一人おいてた
アロエリは射程の長い弓で敵をおびき寄せたり、近距離で必殺技かましたり、
獣属性を活かして回復系や眠りの召喚術使わせたり、
オールラウンドな活躍が見込めるからかなり重宝した。
麻酔銃装備リシェルと共に絶対外せないキャラだったぜ。
>>210 アロエ使っててアカネに火力無いとかどういうこった
バックアタック持ってるヤツはたいてい一撃必殺の火力になるだろ
ルシアンもバックアタックがあればよかったけどなあ
まあそれでも劣化釜だけど
ホント、ルシアンは何を考えてあんな能力にしたのやら。
同じく能力値が微妙な竜の子だって変身ていうオンリーワンがあるのに。
面白いほどメリットが無いんだよなあ。
何を考えてってそりゃ後々再登場させるためだろうなあ
うちのは相当なブロッカーだぜ
>>221 個人的には意図的に他キャラより一回り弱く設定してるのかと思ったが、
確かに目立った長所皆無ってのはあれだよな、
数少ない個性と思われたブロッキングですらグラッドが覚えるし。
次回作はルシアンが成年になった時か
7速、勇猛、バックアタック、ダブルムーブ、霊A
素があれだからまずないな
>>224 防御なら防御したほうがいいし
反撃ならカウンターあったほうがいいし
回避するなら俊敏、見切りがあったほうがいいんだよなあ
ブロックて中途半端感が否めないわ
>>222 どこぞの大器晩成のようになるのがオチと見た。
二人目の遅れてきたエース、現る…!
フェアでクリアすると、ルシアンは大きくなってるらしい(絵が変わってないけど)
だから5ででるときはファッションだけ同じのマッチョなブロッカー重戦士になってます
>>228 体が市電の右腕で顔から上だけルシアンの方が良くないか?
定刻軍なんだから。
それかもうアレだ。どこぞのショタと兄貴を失ってハーロック化しちまえ。
魔法ダメージに制限があるお陰で、ルシアンでも召喚師として戦えるぞ
ユニット召喚覚えるならレベル3ポワソをお気に入りにしたんだけど
そこそこATK上げて強い剣と杖持たせて切り替えながら前衛も出来る召喚師として見れば……ダメか
>>225 ルシアンは最終クラスのスキル全て覚えてやっと一人前って感じ。
6速DAブロック霊Aスロット3勇猛果敢眼力幻実防御……これでもまだ微妙だな
KHみたいなシステムの方が面白そうだと思うことはある>SN
SRPGでもいいが爽快感に欠けるんだよなあ。
エフェクトばんばん出て敵をがすがす倒せるのが爽快感かと言えばそういう訳じゃないが、
SRPGなりにももっと爽快感が欲しいっつーか。
戦闘しててすっきりしない上に割と難しいから敷居が高く感じる。
>>219 アロエリとアカネは役割が全く違うからアカネの火力とアロエリは関係ないぞ。
あと上でも言ってる奴がいるが、ブレイブのアカネは意外に使いにくい。
避けまくるけどたまには当たる、そして装甲が薄いのでそのたまに当たるが
思いのほか重い。当たった後に召喚術をうっかりくらったらもうアウト。
実際ブロックは回避率検証してみたけど異常に強い待機型だよ。
見切り・俊敏よりも回避高い上に反撃できて遠距離・直接両対応だから。
ブロック兄貴の異常な強さを見るにルシアンぐらい落として丁度いいバランスだったと思う。
正直ブレイブ時のアカネに回避なんぞ期待しない
必殺技の火力高さ使いやすさに任せて粉砕するだけ。
戦主と組ませて遠距離or横から二人で攻撃して確殺していく方がメインになるから
バックアタックでわざわざ危険なとこに配置するようなことはしないな。移動力高いってのはより安全なところから攻撃できるってことでもある
むしろ高範囲の召喚術食らった時が怖い程度だと思う
>>234 アカネの使い方はそちらのほうがベターだと思う
射撃兵の攻撃くらいなら避けさせてもいいと思うが
バックアタックはパッとダメージ算出出来ないから使うの怖いんだよな…俺だけ?
もし倒せなかったらターン明けるとヤバいなー…って局面がちらほら。
つーか、こういう命中率が明確に表示されないゲームで「避けなきゃ死ぬ配置」とか怖くて出来んよ。
喰らっても大丈夫、な奴だけそういう位置に置ける。というか兄貴。
兄貴ぃー!本編内はともかく、このスレではモテモテですよーッ!!(ノ∀`)
でも冗談抜きにしても兄貴は強いな。
今度、フェアで攻略してみるか…。
>>238 フェアグラはいいものだ
俺の中で最萌えカップルだぜ
これがなきゃ4をコンプする気力は湧かなかった
>>233 その代わりブロッキングできなきゃ直撃するでしょ
見切り俊敏は防御かつ回避補正だから安心できる
例えば召還士の攻撃4連続ブロしても斧戦士の攻撃が1回直撃したら意味ないよ
防御だとダメージ8割。単純計算で4回に一回回避できればブロックは元取れる。
斧兵なんかはTEC低いから2回に1回は避けられる。
そこそこレベルあげときゃどっちも大差ないよ、どっちもつおい
>>241 元ってなんだよw
ま、俺は一人死んだらリセットだからブロックはあんま使わんな。
失敗しても耐えれる兄貴はいいけど、ルシアンは…
ブロックは受けても頑張れるヤツがさらに安定感を得る技能だしな
受けたら死ぬ奴にはただのバクチでしかない
あとアカネは召喚師よりDF下げて弓をひょいひょい避ける役目が
そして斧兵みたいな低TECなら見切りでも何とか
弓兵だろうが何だろうが、物理敵は全部兄貴で釣るな。
アカネは本当に殺し専門で使う。間違っても二発以上もらう配置にはおかない。
4ヶ月ぶりに4を再開した俺が戻ってきましたよ
ポム子かわいいよポム子
もうすぐ4発売から1年、早いね
ふと思い出したんだけどツヴァイレライってもう出ないの?
あれがいたら霊属性の召喚師も少しは攻撃に回れるのに
3から消えたよね?
久々にルシアン談義か
まぁ俊英まで育てれば雑魚相手にブロック失敗もたいした問題では無いのさ
勿論ルシアンで釣るような真似はしないけどさ
でもブロックの方が防御より被ダメージ率低いよ。防御じゃ100%喰らう攻撃でも
ブロックなら最低でも四回に一回は弾く。TECにそこそこ振ってれば2回に一回弾く。
防御で2発喰らうのと ブロックで2回に1回弾くのとでは後者のほうが生き残りやすい。
肝心要のルシアンが、その二回に一回であの世行きになりかねないだけさ
問題:次の三つの言葉を使ってルシアンのことを好意的に説明せよ。(15点)
「リスク」「必要性」「魅力」
強制出撃のキャラ以外に絶対の必要性なんてものは存在しないのだが
能力高ければ出すのは必然。
>>252 リスク高いし魅力も必要性も感じないがルシアン最高
これでいいかい?
セイロンが物理だけだったらもう少し出番があったかもな
ハハハ。セイロンは召喚師ですよ。
OPやイベントで『ほわちゃぁぁぁぁ!!』言ってるのは、単なるイメージ映像です。
OPでロボ3兄弟を華麗にさばく兄貴&セイロン
>>252 リスクを軽減できる上に魅力的な、一部の協力召喚発動の条件に必要性をもつルシアン
ルシアンも序盤と最終クラスはそんなに弱くないんだが
中盤HPMPの伸びなさが異常すぎる
MPをアルバと比べると悲しくなる、それでも召喚師の家の子か?
それでも使うけど
ただルシアンは霊属性とブロックのおかげで
とことんレベル上げれば夢幻回廊1人クリアもできちゃったりする。
ちなみにフェアでもクリアできた、つーか結局ルシアンとフェアでしかできなかった。
召喚キャラはMP切れたら終わりだし、戦闘系キャラでも
霊属性以外では回復手段が確保しにくくて…
アロエリは結構いいとこまでいったんだが。
ルシアンは普通に弱いしポム入れたらもはや完全にお役ご免だからな
ブロックが待機型に依存しないパッシブスキルだったらそれなりに…という気もしなくもないが
結局は兄貴がさらに外道化するだけとの結論が出る
ルシアンは無駄に移動力高いんだが、だからといって先行させると、アッサリ死ぬるからなー。
スキルもそうだが装備品もハズレ
耐久力微妙なのに隣接縦横しか使えないっての致命的
たしかにブレイブメンバーにルシアンは入れにくい
だからルシアン好きは、ブレイブ関係ない橋3連戦でMAXルシアンを思う存分暴れさせてやれw
せめてテイラーからもらえるのが剣じゃあなくてルシアン専用のアクセサリ「盾」とかだったら・・・
ルシアン<ブレイブレベル? でもそんなの関係ねぇ! そんなの関係ねぇ!
ルシアンはむしろその微妙さを逆手に取った「何でも屋」が一番役に立つんじゃないかと思えて来た。
回復と攻撃の揃ったホーリーシープとか条件さえ合えば無駄に強い骨船長とか霊属にはブロック反撃とか勇猛果敢で背後から攻撃とか
状態異常は苦手なんで、味方の足りない攻撃力を補うタイプのサポートキャラ的な。
ポムをこう育てると元々が戦士タイプなだけにすごく損した気分になるが、ルシアンはそうならない。微妙さが逆に利点と言えなくもない。
おびき寄せ役でおびき寄せて横切りダブルアタックは強いんだがのう
ルシアンはあえて使おうと思わないと使えないなぁ…他が強すぎたのか。
4は戦闘面は進化していたな。そこで、
・3キャラ番外編
・カルマルート追加(できれば親父フルボッコ)
・二週目親父イベントオンオフ可能
・ヒトカタ組がアカネなどのように条件付加入に
・料理大会のイベントでついてくるキャラを任意で選べるように
・ラストで登場する旧主人公顔見せあり
・ストーリーがもう少し大きなもの(町だけでなくせめて国一つとか…)に
これらの追加要素があるサモンナイト4猛将伝が出たら俺は10本買ってやってもいい。
一部は前作まで普通にあった代物だがな…
>>272 みんなで海水浴にいくイベントも追加してくれ
ミントさんの水着が見れたら15本買ってやってもいい。
こっちが本スレだったのか(
最近始めた者なんだが、1の魚釣りがどうやってもうまくいかない…コツがあったら教えて欲しい…
ゲーム本編で少年漫画みたいなお色気ネタやったら
それはそれで叩かれる気がする
>>274 コツもなにも目押しで止めてぐりぐりやるだけじゃん
出来ないならセンスがないから連射パッド買うか諦めろ
>>274 薄布をコントローラーに被せて、ボタン部分を上から擦るんですの〜
by モナティ
浮きの沈み具合は、それこそ目押しするしかない。
何回かやってれば、自分なりにコツが掴めるはず。ガンガレー(゚∀゚)ノシ
>>277見たいなやり方もあれば、コインを使うやり方もあれば、俺みたいにトリル打ちもある。
ただ、連射パッド使うのが一番コントローラ痛めないと思う。
みんなは番外編欲しいのか?
出るとしたらどんな感じがいいの?
1.サモナイ2のように最初辺りと一部のイベント変化、話を進めると完全に番外編EDに分岐。
2.サモナイ3のように本編と切り離す。完全に個別の話と3キャラのその後が多少見られる。旧キャラの育成が結構しっかり出来る。
3.もうなくてもいい。
2番がイイ。
とりあえず、4の番外編仕様にはガッカリしますた。
3。旧キャラもういいや。
3やってSRPGにはまって4買おうかなって思ってます。
4って戦闘のバランスがよくなったってみるけど召喚術が飛び抜けて強くなくなったってこと?
あとやるならボーナスは極振りでいいの?
>282
酒…じゃないや飴ちゃんが必要だけど、好きなときにレベルドレイン出来るからボーナスの振り方はわりと自由自在
極振りはキャラ次第
クラスチェンジのためにステ振り調整しなくてよくなった
召還術でごり押しはやりにくくなった?
総じてバランスはよくなった…のかな
ブレイブは厳しくなった
>>279 4.番外編はなくてもいいからカルマルート復活。
俺はカルマいらない。いちいち味方殺すの面倒だし。
3のとき抜剣して味方にアイギスぶっ放しまくっても結構手間で面倒だった。
そんなん条件緩くして選択肢で一発分岐で解決やん。
一発分岐だと、初回プレイでカルマルートに突っ込む危険性が…w
でも、確かに条件は緩くして欲しいな。
仲間+召喚ユニットにS級召喚ブチかましても、手間と時間がかかる。
3のときは三段階ふらいあったからな。
めんどくさかったぞ。
>>280 4形式でもいいんだけど、内容がなぁ……
絶対最後に「全部の外伝見たら出る、まとめ的な位置付けの
外伝最終話」が出てくると思ってたら、無いんだもんなぁ。
3もそうだけど、なーんか出し惜しみしてるよね。
友達が言ってたんですけどサモンナイト5出るんですか?PS2で
漫画化するとしたら角川スクエニですらなくコロコロボンボン系なストーリー
好感度だの夜会話だのどう見てもキャラゲーな風体
こりゃゲームパートなんかボタン連打だな、ブレイブクリア?当然ww
ミニゲームで味わう敗北感、遠くの敵まで動き出したときの絶望感…
ブレイブは、ブレイブモードとしてチャレンジモードみたいな別ものにしてほしい
レベル制限とか気を付けながらチマチマ本編ストーリー追うのは無駄に疲れる
それは流石にピーだと思う
漫画化は2をぬ〜べ〜の人で
エクステ漫画もおかしくなかったし、美形な兄弟子の壊れっぷりをうまく描いてくれそうだ…ギャグ的な意味で
確かにエクステの漫画は違和感なかった(ってか、キャラデザこっちのがいんじゃねーの?と思うほどだった)が、★の絵に合うかというと…ちとビミョー。
女キャラが全員、ロリ顔になりそうなんだぜ。
俺はアティみたいなぽっちゃり気味でもいいと思うよ。
そしてアティ先生がエロスの霊にとりつかれて異常にエロくなる回があると。
今からこれ予約したいんだけど、どこで売ってんの?
召喚術で触手とかスライムとか機械でアレコレとか巫女服とかなんでもござれだな
まるでエロ同人の金鉱脈や〜
憑依召喚でふたなりもな
エールキティ憑依召喚で猫ミミな。
今2プレイ中なんだが、敵が悪役してて楽しい。
2や3は悪役がいてよかったよな
4は…
召喚した服を着せて「邪魔をするなあ!」してもらう手もある
むしろ俺がミントさんに憑依するわ
麻痺・睡眠・魅了あたりの状態異常も捨てがたい。
そんな…!?
ギャレオを睡眠・麻痺・魅了にしてどうする気だ!
ギャレオはドライアードなどを駆使して
毎晩アズリアに魔法をかけようとしているが
帝国勲章の効果に弾かれて泣いてる姿が思い浮かぶ
サモン正統シリーズはネギまをボンボンで描いてる人に描いてもらいたい
シコシコシコシコ・・・
ギャレオ「出ろっ」
(碇ゲンドウ風に)
ギャレオ「…その為の獣属性です」
ギャレオ「…最低だ…俺って…」
ビジュ「ちゅぱっちゅぱっ」
時折ビジュがこうした妄想に耽るのを
見て見ぬふりをする情けが帝国軍人にも存在した
アティ「キモい・・・」
イスラ「ふふふ・・・見せてあげるよ(はあと)」
ソノラ「祖チン……」
抜くと覚醒します
そういや、アティが抜剣覚醒するとふたなりに…って同人あったような気が
抜剣した時点で濡れてますんで。
抜剣
体防具
アクセサリー
憑依召喚
状態異常
五本まで増やせるな
先天を入れれば六本になる
アティ「な……なんですかこれは……尻の穴が二つ!?」
イスラ「だって生まれつきなんですぅ……」
アティ「な……」
アティ(抜剣)「なんと奇遇な!」
おかしな流れ止めてすまないが
4の人生やり直しってするもんなの?
人生が二度あれば
この人生が二度あれば
人生が二度あれば
この人生が二度あれば
この人生が
>>323 Lvアップ時のボーナスを振りなおせる、
中盤以降参入のキャラはMDFとか余計なとこにボーナス多く振ってたりするので
積極的に使いたければかなり必須
>>323 たとえば打撃型セイロンを召還型に育てなおしたりするときに便利
武器持ち替えと人生やり直しが3にもあったらアズリアは強キャラだったろうに。
>>325 ブレイブクリア狙いたかったのに、ユニットのLV上げ過ぎてしまった時なんかにも有効。
後は、序盤に割り振ったルシアンの経験値を、微量でも回収するのにも有効。
まぁ基本、新しい仲間が入ったらとりあえずやり直しさせといた方がいいかな。
特にポム子あたり。
アカネさんもかな
ありがとう
なるほど、救済なんだね
万年ベンチキャラは、仲間になった途端経験地吸われるサダメw
ルシアンの事か────!!
メガネ侍のことだぜ―――――!!(俺の場合)
ロリコンメガネは居合い斬り・震が明らかに劣化セクターボムなのが
消費MP増えてもウィゼル仕様なら最強クラスだったのに
兄貴の紫電槍もコスパ悪いがブロックが極悪だからスタメン
初回プレイ時、セクター先生の必殺技のネーミングセンスに噴いたのは、多分イイ思い出。
ネーミングはともかくセクターキックはこのゲームの中でもトップクラスの派手さだろと思う
ルシアン・アルバ・ガゼルとかもうね……お前らそれはねぇよって感じだ
ロマサガの方がまだ派手だよなあ。
セクターキックはマジでシビれるよな
あれの為だけにセクターは3-Bにした事がない。
セクターはキャラの割に技がネタに走りすぎてる。素晴らしい
あのセクターキックにミント姉ちゃんもメロメロ(死語)なんだぜ。
しかし、セクター先生は移動力極悪なので、夏空ロケット装備させんと使えないのがネックか。
まぁグラン・アルバあたりも夏色いるしカバーできんレベルではないな。
セクターさんは迷彩も使えるし。熱血も悪事もしほうだいだぜ!
セクター先生はサポートに回しても大活躍なんだぜ。
ユニットとしては夏色必須だけど、それを補って余りある性能とネタに乾杯。
あと一歩でギアンを削りきれず、次の攻撃でセイロン辺りが死ぬ死ぬ死ぬぅぅぅ!
って局面で、サポの先生がトドメ刺してくれたときには泣き崩れて感謝したわ。
なんという美味しいトコ獲り!
流石、勝ち組は違うぜ!先生!!
逆に兄貴はサポではとても使う気にならんな。
警笛のくせに笛吹かないしな
アルバとギシアンも使わない
アルバのサポートとか月光花使ってもまともに出てこないな
サポートといえば、例のDQN親父たちがサポ専だったとして
すごく便利な能力でかつ、二週以降最初から使えるとかだったりしたら漏まいらどうするよ。
つーか今日久しぶりにこのスレ読んで上の方のナガレでケンタロウに対する怒りが
再燃したわw
で、もし大丈夫なら怒りに任せて書いた八つ当たりケンタロウ成敗駄SSを投下したいのだが、まずいかな?
キャラスレでやれ。
ギアンの送還術はサポで使えたら便利そうだな。
実際は敵側のサポだから、うっとうしい事限り無しなんだが。
ルシアンと兄貴のサポートがすげー使えないと思う件
ひいきされるミントリシェル主人公だが守る気はあるのか
5はPS3で出すならワイド対応してくれよ。
3なんて夜会話での顔が横伸びでひどいことになってるから。
ミント俺の不注意で側面から攻撃される→アニキのサポ発動!→ミント正面向く→クリティカル!→死亡
というのが一度あったな。ある意味感動した。
リセットしたけど。
正面から、カチ割られた方が痛そうだ。
(ノ∀`) ミントサン、カワイソス
しかし、見事なまでの空回りっぷり。流石は俺等の兄貴だぜ…!
>>348 ここでやるな、キャラスレでやれ。
キャラスレでやるなら喜んで読みに行くから。
>>353 ワロタwwwコントかよw
笛の使い方軍学校で習いなおして来なさい!
ギャラリーで恒例のキャラ別アニメ画。あれみたい人いる?やたらあるし
ゲーム内の立ち絵は、普段見えない部分(腰)が見えるからまだマシだが。
あれの代わりに…何があるといいかな。
ていうか、会話読み返しそのものが欲しい
>>358 あー、夜会話回想機能は欲しいわ。
まぁ、それやったら本格的にギャルゲーっぽくなるんだろうけど。でも欲しい。
2のアニメ設定画はあると嬉しかったが、
4のは…ギャラリーが一つ埋まった嬉しさ以上は期待できないかもしれない。
あれの代わりというか、4の仕様から2の仕様に戻してほしい。
2の仕様といったらED絵がギャラリーに入って無かったよなw
ギャルゲー要素を全部省いてもいいんじゃないかそろそろ。
フライトプランももう落ち目だし。
兄貴はブラック兄貴ならヒトカタ含めても最強の壁だし
ブレイブならブロックなしでも最初から最後まで安定する壁なのに
なぜシナリオのネタ分を一身に受けてるんだろう
ブラック兄貴?
セクター先生に嫉妬してフォースの暗黒面に落ちたのか?
ブラック兄貴ww
なんだかんだでおいしい位置づけなんだろ
ラジオもやったし
この会社ってゲーム以外にも仕事してたのか…
368 :
助けて!名無しさん!:2007/09/21(金) 00:42:35 ID:fvUmOI+K
コーラル、セイロンはどんな風に育てるべきかな?
sage忘れスマン
>>364 そもそも下っ端警備兵程度がこんな強いのが
早熟型だからレベル20前半くらいまでルヴァイドより普通に強いもん
コーラルに限ったことじゃないが竜の子は竜形態がパラメータ固定なので一芸特化でよい。攻撃時以外は竜形態で待機。
コーラルならATK極振りでいいかと。
セイロンはどう育てても強いのでお好きに。
ただ鬼Sまで育つのはセイロンのみなので個人的には召喚士系を薦める。似た戦士系は他にもいるしね。
せっかくコーラルは竜眼を使えるんだからって理由で、ステータス異常係にしてたな
セイレーヌで眠り、竜眼でマヒ。残りのスロットをタマヒポで石化かスラポで移動1かは気分で変えてた。
という訳でATとMATに二極振りするのも有りだと思う。
TECもいいけど防御のままだからやっぱり攻撃特化で。勇猛果敢もあるし
竜型しか使わないなぁ。
移動力高いし、肉壁としても使える。
MAT極ミルの魅了が強い
ベルフラウがかかずゆみとしってまたやりたくなった
俺は最近ねこ娘だのアキラ様だのを見てそーいやミニス攻略してなかったと思い出しやり直してるんだぜ。。
出世したなぁ…。
何度も言われてると思うがやっぱ主人公も声が必要だろ
あと設定で○を押さなくても会話が自動で流れていくようにしてほしい
『・・・!?』とかの台詞で区切ってあると鬱陶しい
オートで進む機能は任意であってもいいかもね。
4には搭載されたね。
R2押しながらスタート押すと自動メッセージ送りのON/OFFが出来る。
意外と知らんヤツ多いよな
2公式でマグナのキャラ紹介だけNot foundになってる不具合、携帯からぐるっぽ使ってオフィシャルに行けば見られるね。
パソコンからが駄目なのかな。
主人公に声つかないのは声つけると声優の負担が半端じゃなくなるから。
終始出ずっぱりな上、夜会話までこなさなきゃならんからな。
クソ系はフルボイスじゃないしエクステーゼは基本一本道だからどうにかなるけど。
エクステーゼ安くなったし買ってみようかなあ
>>382 それをなくすために、マルチヒーロー案。
明確な主人公がいない。強いていうなら話の中心グループ。
会話パートも、主人公が各地にいるキャラと会話じゃなくて、各キャラがそれぞれの視点で考え、行動する様がみられる。
戦闘パートは、全滅orキーキャラの撤退が敗北条件
夜会話は、プレイヤー視点キャラと会話相手キャラを選択。
全通り可にすると数がシャレにならんので、話ごとのキーキャラ中心しか選べない
EDはプレイヤーのお気に入りキャラを中心に展開。キャラによっては微妙にマルチED
これで5つくれ
>>385 作るのが難しそうだな・・・
とりあえずそろそろゴスロリキャラ追加してくれ
>>385都月的にもFP的にも無理だろ
の一言に尽きる
>>385 もはやサモンナイトじゃないね。
主人公の声なんぞ要らんので、
サブシナリオの充実とカルマルートの復活を、とアンケで送ったが反映されっかなー。
男だろうが女だろうが主人公に声あったら萎える。それよりブレイブを何とかしてほしい。
ブレイブ自体はそんなに嫌じゃないが、4は敵の数がハンパなかったんで、初回プレイはブレイブクリアがキツかった…。
味方が8人しかいないのに、敵が20人位出てきた時は泣きそうだった。
ブレイブなんて無理なら無視すりゃいいじゃん。さして困らんし。
5話の前半は一周目だときついな。二周目以降はゴレムで楽勝だけど。
>>388 4の売り上げと反応を見て、5はどういう方向に行くんだろうね。
3以前の雰囲気に戻るのか、4路線を更に強化するのか……
一番最悪なのが、シナリオのクオリティはこのままで、評判の良い
戦闘システムを下手に弄ってそっちも駄目になるってのだなw
>戦闘システムを下手に弄ってそっちも駄目になる
そりゃ最悪だw
シナリオは1〜4で全く変わらずお花畑だし既に諦めた。戦闘とキャラデのみ期待。
ブレイブは難しけりゃ諦めろ。強制じゃねんだから。
自分で縛りを考えるのも一興だが、ブレイブシステムは今後も踏襲して欲しい。
正直な話
1周目の2話のブレイブをどうやって取ったのか想像が付かない
姫君の忠臣以外全部取ったはずなんだけど…
攻略本出てからプレイ始めたんで、初回クリアでも何とかSランクが取れた。
でも正直、攻略本見ながらでも激ムズだった。何度クラウレにブレイブ阻止された事か…。
あと次回はラミの存在をどうにかしないといけない
今のままではかわいすぎてゲームバランス崩してると思う
シナリオや戦闘パートを良くするのもいいけど、ギャラリーがだんだんしょぼくなってきた気がするから改善してほしい。
3はEDイラストが付いたのはいいけど総数は減っててOPカットも微妙だし、表情画も主人公と生徒しかない。
4はアニメ設定画が…色塗りはされてるけど何か合わない。
総数が多いのはエクステーゼ組やケンタロウ達、旧キャラで水増しされてるから?
それがフライトプランの限界です。
スキル『限界突破』を要請する!
キャラは3より4の方がいいと思うんだがなぁ
そう思う俺は異端か?
たしかにこのままだとラミは厨キャラ化しそうだなw
質問です。
3でアリーゼが作っていた物語の主人公の名前が思い出せないのですがなんでしょうか?
チップル…だったような…? うーん…
>>382 亀だが、あれくらいのテキスト量だったら他にもっと多いの無くない?
出ずっぱりの人じゃなければ結構長期間の収録できないか?
ボイス多い主人公っていうとテイルズ系とか
メインのイベント以外にスキットが入るから台詞量はかなり多いと思う
サモン主人公は無個性ならともかく、あれほど性格とか設定が決められてると
もうボイスあった方がいいような気がする
ドラマCDとかあるんだし量が多くても声優は逆に嬉しいんじゃない?
テイルズだってかなりの量だし声優業界ではテイルズで使ってくれって人が多いらしい
個人的な意見としては主人公だけ声がないと無口に感じる
>>407 テイルズ系列、はまあ出てるか。
主人公限定で話すならファミ通に嘘書かれた某ゲームとか。
一周目でブレイブ取れないと満足出来ない俺は末期
現代?からきたプレイヤーの分身とも言える1主くらいだな、無声でもいいのは
まあ台詞量あるキャラ1人分のデータ量と声優さん分浮くのがFPの本音だと思うけど
ていうか、戦闘時だけでも構わない。
自分で読み上げればいいんだぜ
1のモノローグに声つけてくれ
俺はいちいち台詞聞きとおすのかったるいから声なくていいけど
こんなに望まれてんだから声入れりゃいいのに。ゲームの声はまとめ撮りだから安いし実際DVD容量あまってるし
紙芝居だもんな。プロモーション(OP)に金かけて中は感動的コストダウン。これは止めないだろうな
でもミニゲーム控えたりシナリオ担当替えたりスキップバックログ回想つけるくらい金かかんないだろ
媚びてるようで実は客を見てない
良くも悪くもシナリオは厨房向けだわな。
最近のRPGはほとんどそうだけど。
この絵柄と夜会話システム搭載で
お話はベルウィックサーガとかタクティクスオウガとかやられても困るんですが
>>418 萌え系の絵だからこそ逆に欝は映えると思う。
ファル様とかファル様とかファル様とか。
ゲックが研究所にいた頃の話とかやって欲しい。外伝や番外編でも構わんから
無職の派閥の暗躍とか爆発原因の追及とか昔のセクター先生やゲック、3のキャラなんかも絡めてさ
>>420 すごーく見てみたいし燃えるだろうが、サモンのスタッフに作れる わ け が な い
サモンのヌルくて穴だらけなシナリオ、地雷が埋まった花畑のような雰囲気と、
最大の売りである黒星のキャラは合っていると思うし、いまさらマトモなシリアスは期待しない。
だから日常シーンでのキャラの掛け合いとサブシナリオを増やせと(ry
主人公に戦闘時ボイスが用意されてれば良いや
と思ったけど番外とカルマは必須
サモンナイト5
1〜4の主人公と仲間が勢ぞろいして最大の敵、魔王シティムーンをやっつける
今のライターじゃキャラも設定以外は薄いからなぁ…
重い話は結構。今のままでも見た目のわりに血みどろな要素多い
ミスマッチするくらいならお涙頂戴なんか狙わずもっと能天気でいい
素直に冒険にでも出れば話は早いのに戦争だの犯罪だのを持ち出してまで町にこもるのは
デザイナーに楽をさせるためか?
>>424 何の事かと思ったら、
シティ ムーン
都 月 かいw
最狂の魔王だな
ユーザーの皆さんの声を反映して!5はノーマルルート版とカルマルート版の2種類同時発売となります。
ナンバリングサモンナイトって毎回必ず拠点があるんだよね
孤児院やら道場やら船やら宿屋やら
次回作は根無し草の放浪者でやってみて欲しいわ
いろんなマップ渡り歩いてさ
最低でも三国回って欲しいわ
何をどう反映したら、そうなるんじゃい!
ここはむしろ、全年齢向きと成人向きに分けてだな…うわヤメロ何をする離せー!!
2は拠点が2つっていうか道場を拠点にしてからは話の流れ的に道場には居ない感じだったから
冒険してる感は2が一番だったなあ
4は拠点が一点から動かないってのを逆に利用したシナリオだと思う。敵が向こうからきてこっちも動けない必然性を一応作ってるし
しかしレンドラーに拠点と勘違いされてたミントさん家いい迷惑
しかし黒の旅団は敵地の聖王国内でよくあんだけの部隊を動かせたな。
その辺設定が甘いんだよな
第一ちゃんとした国家として成立してる王国なら
政治の為に女の子一人引き渡すとかしないよな
もっと外交とかしねぇの?って思った
仮に引き渡してもプロ市民からブーイング来そうだし
村一つ一晩で皆殺しにできるほどの戦力、それも王都から比較的近くで展開できるっつうのがなんとも。
ギブソン・ミモザ邸なんかもろ王都内だし。ぶっちゃけもっと早くに国や派閥を頼るべきだったと思うぞ2主人公。
街の中をあんな物騒な連中が闊歩してんのにまったく動かない
つうか聖王国の方が旧王国より戦力上なんだし(旧王国はイデオロギーの都合召喚師いない)
目障りな旧王国に自分から戦争売る大義名分になるやん。
帝国と挟み撃ちすりゃそれで終了。つうか2以降旧王国ってどうなってるの?
デグレアの元老院は皆殺しになってるけど各々の都市で勝手にやってるんだろうな。多分。
旧王国って色んなのがあって
デグレアはそのひとつなんじゃなかったの
聖も旧も基本は都市国家の寄り合い所帯みたいなもんでそれぞれの都市の領主が好きに治めてる。
元締めとして初代エルゴの王の子孫を奉じてるけどな。帝国は聖や旧に比べると中央集権っぽい気がする。
何だかんだで帝国が一番国家として機能してそうなイメージあるな……
あの世界の位置関係を詳しく知りたい。
サイジェントが聖王国の西の端で旧王国との国境沿いらしいが……
徒歩でほいほいリプレたちが観光に来てるあたり帝国にも近いんだろうな。
北インダリオス地方 1の舞台 聖王国の北西部にある地方、旧王国と国境を接している。
中央エルバスタ地方 2の舞台 大陸の中央部。
帝国領タラントス国境地帯 4の舞台 帝国北部の山岳地帯。
現状分かってるのはこんだけだな。
そして忘れられている南の島 3の舞台
実際に地図にも載ってねえ忘れられた島だからしょうがない。
クラフトの舞台は帝国の都市のひとつだっけ?
クソ1のワイスタァンはどこの国家にも属さない海上都市。んなとこまでわざわざよく来れたなデグレア兵。
他のところはよく分からん。蒼や金の支部がある辺り聖王国に属してると思うがな。
帝国かもしれんけど。
山の中にあって港なんかもってなさそうな感じなのに、
軍艦6隻ももってるっていうのが信じられなかった
何か久しぶりに2やったら
当時は何とも思わなかったルゥが可愛く見える
でももう芋天使育てちゃってるしなぁスタメンは無しだな
ルウEDとか見てて思うのは、
キャラ別EDで目立つのが恋愛要素なだけで、
恋愛にもならないキャラEDは本当空気だなってこと
>>449 異常回復キャラとして重宝するからいれといて損はないぞ>ルウ
ミニス、シオン、ネスティ、主人公をきっちり育てとけばアタッカーには不自由しないし。
後は遠距離要にレナードさんや貧乳巫女でも入れときゃ磐石。
2は召喚担当で、トリス・ハサハ・眼鏡・芋天使・ミニス・ルゥ
遠距離攻撃担当で、ケイナ・パッフェルがスタメンですた。
よく考えると、ネスティがハーレム状態。
というより2は男性キャラで強いのネスティくらいしかいねえ
みんなのアイドルロッカさんを忘れるとはふてぇ野郎だ!
ロッカさんはロリコンなのでクタバリヤガレヘンタイドモォォ――――――ッ!!!
ロッカはミニスにハアハアしてた記憶しかない。
※注・そんなイベントはありません。
ルシアン「僕と同じ匂いがする…!」
いやルシアンはルシアン自身がまだ14かそこらだから。
使えない、という意味でだったのだが…
アティ先生は実用性はないな。
>453
黒騎士様を忘れてるぞ
最後の最後に入ってきたルヴァイドとイオスの前に、
コツコツ育てたフォルテとシャムロックの存在価値が一気に消えた
>>461 BPの関係上、ATくらいしか勝ち目無いな
HPとDFはかなり負けることになり、なおかつルヴァイドは霊Aのスロット2つだ
召喚バリアも張れるしなw
それと攻撃一本だけどシオンは強いだろ>2の男
シオンedが見たくて2を三周やったが
一度も仲間にならなかった件
でも、待機型に『魔坑』が無い1・2では、召喚術によるゴリ押しが強いんで、直接攻撃ユニットは、あまり使わない。
まあ、召喚師のMP切れたらどうしようも無いんだが。
2は敵ユニットの数が少ない。最大でも12体以上出るMAPはない。
魔抗って重戦士の敵が持ってたら相当やりにくいだろうに
その手の敵は大概カウンターなんだよな
レンドラーとかギャレオはこれなら強敵だったろうに
ギャレオは更にストラをしっかり使ってくれれば歯ごたえあったろうに
>>466 それじゃあ味方になったときちょっと強くなっちゃうじゃないか。
別にそれでもいいや
むしろ全てのパラメがガイルを上回ってて有用なスキルを持ってて4足で必殺の一撃の完全上位互換技とかあって
ガイル涙目wwwwwぐらい強くても良かった
せっかく隠しキャラみたいな扱いなのに
ストラ自体が微妙な上に
4じゃストラ使える奴が増えすぎて希少性もなくなったな
>>469 カイルの事じゃね?
まぁ、性能でもルックスでもカイルに勝てず、隊長には相手にされない…ギャレオってば…(ノ∀`)
仲間にしても個別イベントもないEDもない性能も悪い
こんなかわいそうな扱いにする必要あったんだろうか
その分ここで愛されているじゃないか
遅れてきた直接攻撃のエースとかいう素敵な称号だって持ってるんだぜ!
真面目な話、お香ランプ
ギャレオは2のゼルフィルドよろしく特攻ブチかませば良かったのに。
そうでなきゃイオスばりの美形にでもしとくべきだったな。
まぁ、ポジション的にかませ犬ですから。
問題はアズリアが独身を貫き通すのかだ!レックスの事引きずりまくりなのかね〜
報われないギャレオが哀しい存在から可愛い存在に進化した!
愛でてやるぜギャレオ!
海からやってきたシャトル種牡馬なティンコケースに種付けされて
シングルマザーですよ。多分。ギャレオはとっくに軍やめて子どもの世話押し付けられてるに違いない。
>>472 それに加えて、顔が微妙で頭も良いとは言えず性格もウザい
でもクソ親父よりはマシ
いいこと思いついた。
そのレックスとアズリアの娘が成長したらギャレ夫と結婚すればいいんだ
男の夢の幼な妻、それも好きな人の娘をゲット。これにて一件落着
>>481 生まれるのが娘とは限らないわけで
それに子供にも相手選ぶ権利はあるw
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
相当おっきいウロコの持ち主はがいるってことよね?
\____________
○
ノlノl O
ヾミ '"⌒ヽ、 。
彡(ミ//"゙゙!|
`(lo゚ ー゚リ
/,-Y-l
U,、,、,ゝ
i_j.」
バルレルとイオスは可愛すぎる。
芋天使より萌えP高いから困る。ライターにはgjとしか言えない。
ところで4買ってきたんだが、フェイで一番百合らしいキャラEDが見れるのは誰?
フェイってあれか
俺がどこが建物の入り口かが発見できず
エメラダを仲間に出来ずに終わったゲームの主人公か
ははは、ACEと混ざってしまったorz
フェアですよーまったく何言ってんでしょーねID:cyJO7C7+は。
>>461 一応フォルテは横切りが出来るぜ。
シャムは・・・・・・えーと・・・・・・小説で強いぜ。
本編唯一の四歩大剣じゃないか
全うにプレイしてたらクラスチェンジが遠すぎるが
>>485 そうだな。主人公とヒロイン、敵の隊長と副官のベッドシーンが(そんな大層なモンでも無いが)、あったゲームだな。
同じ隊長と副官でも、ギャレオの待遇とは、えらい違いよ…(ノ∀`)
ギャレオにしろ蔵売れにしろ
マッチョエネミーは死ぬか空気化するかなのな・・・
5はそんな彼らがラスボスとして登場!乞うご期待!
お香ランプってそこまで情けない役回りだったかと思って
残ってたセーブデータを使って少しだけ再プレイしてみた。
本当に情けない役回りで感心した。
まともな見せ場は刺青の死を悼むシーンくらいだ。
ギャレオもルシアンもロッカもテクニカルなユニットだからな初心者にはおすすめできない
ルシアンのがまだ雑用係として使えたよ
ギャレオに斜め切りか歩数かブロックか霊属性があればなあ
夜会話、好感度、キャラ別ED、一枚絵ギャラリー
ギャルゲ仕様まるだしなのに教育テレビかってくらい色気が薄味
製作者の考えていることがわからん
ルシアンはリトルヒールとアイテム係として役には立った。歩数多いから。
ギャレオは本当、お香ランプ以外に利用価値が見出せなかったからなー…
せめて剣が装備できたらな
剣じゃ駄目だろう。
あんなのクリティカルが上がるのが多い武具以下だぞ。
3だと、一番の負け犬武器だよな>剣
ギャレオが仲間になることでパーティーポイントが
20も入るんだぞ!?お香ランプだけじゃあない!
では次回はランプから飛び出すギャレオン大魔王として復活
そして、移動歩数がさらに減少!
んお香ランプ+獣石の召喚ですね?
移動二歩減といううんこ性能になる様子が見えるようだ
魔王ギャレオ「行くぞ!ほアーっ!」
→横切りキャラにバッチリ避けられる
→セイレーヌで眠らされてターン終了
アティ先生の乳首を剃り落としてやりたい。
ギャレオの乳首でガマンしてくれ。
焼き鳥の物も差し出そう
焼き鳥って乳首あったっけ。
陥没乳首です。
ギャレオだって死ねば霊体になるから特殊能力色々つくんじゃね?
>>509 亡霊に武具使いはいないッ!
ということで多分いたずら幽霊あたりになるんだろう
ギャレオに遠距離攻撃・暗黒なぞつかえるワケナイカラ、
近距離攻撃・ムサイが主な攻撃手段となります。
なんかもう次のサモン5は区切りも良いし、過去キャラ大集合やるべきだな
1章
1キャラ達が時空のゆがみから発生したボスを倒す
2章
2キャラ達が時空のゆがみ(ry
3章
3キャラ達が時空の(ry
4章
4キャラ達が時(ry
5章
時空の歪みの原因のボスを1〜4キャラ総出で倒す
これでよくね?
もう都月に新しいキャラとか世界観のひきだしがあるとは思えない
ギャレオ見てるとジーン・ハックマンが思い浮かんでくる。
誓約者達対若かりし日のオルドレイク達とか見たいな
ウィゼルと誓約者がどんな会話するのかとか。。
あとアロザイド対ゲイルとか
ルシアンVSロッカVSギャレオが見れるというワケですな?
特に興味は無いが。
エドスVSアグラVSレンドラーとか
凄え、画面がオッサンでいっぱいだ…
さらに、ウィゼルVSゲンジVSグルメじいさん
腕っぷしだと、ウィゼルの一人勝ちなんで、平和的に創作料理十番勝負。
>>518 タイトルはクッキングハンター好(ハオ)で。
百合の無いサモンナイトは駄目だと思います
ショタの無いサモンナイトも駄目だと思います
524 :
助けて!名無しさん!:2007/09/24(月) 02:33:05 ID:pxCzSfB0
ロリの・・・
ロリはなくてもいいだろ
百合とわぁいというイマイチなジャンルを公に受け持ってくれるのがサモンナイトだろ
ロリ分は大切だな。4はミルリーフぐらいしかいなくて不満だった。
3も女生徒ぐらいだし。1や2はより取り見取りだというに。
先生アティ、生徒ナップ、カイルEDで3をクリアしたけど
この組み合わせが黄金すぎて他ができない不具合が生じた
黄金は先生レックス、生徒ベルフラウ、アルディラED
初回プレイ時の組み合わせが自分にとっての王道になる気がする
俺的黄金は3だと先生レックス、生徒ベルフラウ、ソノラED
4では主人公ライ、竜の子コーラル、リシェルED
ふと思ったんだけどソノラとカイルってストーリー上別にいなくていいキャラなんじゃ・・・
でも、序盤に仲間になるキャラが格闘系、遠距離投射系、横斬り系、回復召喚系なのは、ゲームバランス的に絶妙なんだぜ。
>>530 1のローカスよりはマシ。というか1,2は無駄にキャラ多すぎ。
3、4では大分絞るようになったな。
引っ張ってくれる馬鹿(良い意味で)がいないと話は回らない。
彩とかバランスとか必要なんだ。
マルルゥ ミスミ クノン ヴァルゼルドあたりは
同じくストーリー上いなくて良いキャラだが、いなくなったら泣く。
ばっか海賊兄妹いなかったらどうやって船難破して島に流れ着くんだよ
普通に士官学校着いちゃうだろw
素朴な疑問なんですが、アティやアズリアは軍学校で召喚術を学んだんですよね?だとしたら何でアティやアズリアは誓約の儀式を使えるのにグラッドは誓約の儀式が使えないんですか?
>>535 学校が違うがゆえにカリキュラムが違うか、エリートしか使えないか。
二人とも処女だったから。
>>535 まぁ普通にさ
上級軍人を養成する学校卒の先生達と
その学校の内実を噂レベルでしか知らない兄貴をそういう面で較べちゃいけないぜ
ありていに言えばキャリア警官と平巡査の差
でも使いやすさでじゃ上級軍人なみなグラッド兄貴
いやアズリアになら勝つかも
さすがにアティ召喚にはズタボロに負けるだろうが
兄貴はアズリアにだったら勝てると思う、装備次第かもしれんが。
イオスみたいな壊れたスペックじゃないが、十分強いよねグラッドは。
ブロックバグは反則としても紫紺で着物装備できるからな。
終盤は着物か否かでTECに20〜30ぐらい差がでる。
回廊の着物は強すぎるんだよな。センジュコウレンとかDF116MDF40TEC20LUC15とかアホか
LUCってパニックゲルニカ以外で意識したことないなぁ。
何かあるの?
剣の軍団が着てる重鎧は堅いのにこちらが使うとあんまり…ってのが不思議
いっそ重鎧はMDEFにマイナス補正かけてバカみたいなDEFにしてしまえば良い
そもそもアズリアみたいに窮地で感情を露にするようなやつは指揮官には向かない。
>>544 回避・命中・CTR発生率に影響する。第二のTEC。
>>530 ソノラは他の面子が剣だの何だので悩んでる中
主人公のことを真っ先に心配してくれた貴重なキャラだぞ。
ストーリー的にはいらなくても存在価値はある。
…まあなんであの世界の海賊がそんなに情に厚いのかは知らんけど。
着物が異常に強いから着物を着れないルシアンがいっそうソスなことに。
ライもフェアもリシェルもポムニットもミントもグラッドもコーラルも着物装備できるクラスあるのにな。
着物のDEFを下げるか、TECの重要性を下げるかだなあ。
着物とほぼ同じDEFでTECが上がらない軽装なんて阿呆らしくてやってられない。
>>547 そうだったのか。
命中・回避・クリティカルの確率が明示的にあらわれていれば
実感したのかもしれないな。
あとCTRじゃなくてCRT(critical)だと思うぜ。
あと4でスロット宝箱開けたときのドラムの数はLUCで決まってるらしいよ
よりによってルシアンのブロック精度にLUCが大きく影響している模様なので涙目
そのための日記帳です
体感的にLUCの低いキャラ、クラスは若干外しやすいな。
アカネの異常なまでの回避率はLUCのおかげでもあるんだな
その逆にエロアリは(ry
ミント姉ちゃんも、初期LUC値高いんで、宝箱開け係だったけど、移動力低くて序盤は大変だった。
アロエリは移動力高くても、LUC値低いからなー。
アロエリはこと命中に関しちゃトリガンリシェルにだいぶ負けてる。
素のTECは大差ないけど装備の差でTEC、LUCそれぞれ20ぐらい差があるからな。
そのかわりATはアロエリの方が20以上高いし移動力と打たれ強さと必殺技で勝る。
リシェルにはボルツテンペストとチャージあるから総じてトントンぐらいの使い勝手かな。俺の体感だと。
>>528 初プレイレックスとキュウマ(高感度大)になっちゃってマジ引いたぞw
あいつ真正かとオモタ…その後アティでクリアしてほっとしたわ…
初プレイレックスとギャレオ(高感度大)になっちゃってマジ引いたぞw
あいつ真正かとオモタ…その後アティでクリアしてほっとしたわ…
ビジュが女だったらもっとギャレ男と絡むシーンがあったかもしれないのに
ビジュが女だったら、旧王国で受けた拷問の内容も違ってきてしまうではないか!
刺青の位置も変わるんかなあ。
>>拷問の内容
右おっぱい→素手で乳首をぶちっとむしりとられる
左おっぱい→恋人を庇うために焼きごてを押し付けられる
むーざん、むーざん…
ヘイゼルとのポジション争い勃発。
しぐるい自重
女にしたらティンコガード先生に守られるイベントが発生しちゃうから駄目だ
召喚術に巻き込まれそうになった時とかに
仕事中に乳首取れたら保険払って貰えるのかな。
>>569 ブラッドピット乙。
「労災下りるのかな」じゃなかったっけ。
DE、フェアと一番百合っぽい夜会話するのは一体誰なんだッ
ルシアンじゃね?
ルシアンは女の子だよ!…6割位。
なるほど!ルシアンだな!分かったおk!
SNはたまに性別不詳で風の子とかほざくキャラがいるから困る。
僕はギャルゲーの成り上がりとも言えるサモンナイトを拒否する!
あんまり成り上がりを否定すると、お前の事を『フリップ様』って呼んじゃうぜ?
>>568 こういうあっさり殺される小悪党キャラってなんか男ばっかだよな
女は殺しにくいんだろうか
>>577 きっとフェミ団体がうるさいんだよ。
今知ったけど、サモンナイトの台湾版は
「召喚夜響曲」ってタイトルなんだな。
なんか「サモンナイト」よりこっちの方がカコイイと思ってしまった。
つうかそういう小悪党キャラは不細工が定番。
おまいらブスキャラをわざわざ見たいか?
男だからこそあんな顔面なんだよ
女だったら多分目付き鋭いだけになるな
フェミ団体云々より、ユーザーからの反応が芳しくないからじゃねーかな。
例えけちな小悪党といえど、女性がプチッと殺されるのは余り気分が良くない。
と、いうよう感想の方がフェミ団体には叩かれる罠。
召喚夜響曲かっこえー。
ふと思ったんだけど
イオスって仲間にした時にそんなに強いか?
ダブルムーブ+槍は確かに凄いけど
攻撃力の点でどうにも不安が・・・
ルヴァイドが文句無しに強いのは分かるけどね
イオスよりアグラバインの方が強力だと思う。
タイムボカンシリーズみたいな、女ボスがいいな・・・
同じ槍使いでも、ロッカとはエライ違いよ。
そういう意味でなら、イオスは強い。使わないけど。
一マス離れた所から攻撃できるのだから強い筈
そう信じて最終戦までロッカを連れて行ったあの夏
2じゃ4足槍使いは希少だから強いよ。アグラ爺は三段上れないから論外。
同じ4足槍使いのバルレルは装甲紙だから回廊潜ると辛い。
ぶっちゃけイオスの方がルヴァイドより使えたな。
つうか2は手に入る経験値の量少ないから初期のメンバーは召喚師以外は放置で
後は加入ごとにとっかえひっかえなプレイしてるから前衛二人はいつも最終的に
ルヴァイド・イオスに落ち着いたな。
ギャレオが一撃でディエルゴを倒してた…
2の4速槍使いはバルレル、カイナ、イオスか
カイナはMAT一本になるしバルレルは選択キャラだから、多少AT低めでも扱いやすいのはイオスか…?
仲間なりたての頃はそんなにAT高くないけど、
レベル40くらいになればあぐらとAT変わらないよな、イオスって。BP分で差が付くけど。
2は3足と4足、二段と三段の差が顕著にでる。
ぶっちゃけ三足が許されるのは召喚師と遠距離ユニットぐらい。
ルヴァイドは無理にでも憑依で4にするけどな
そう考えると移動4でしかも銃を装備出来るパッフェルさんは大分優れてるな
物理ユニットでは攻撃範囲が一番広い訳か
そのかわりパッフェルさんは三段上れない。
お宝発見に必要だからレギュラー確定だけど。
2は城(砦)攻めやら、崖登りマップが多いんで、移動力激高&銃装備のパッフェルさんは重宝する。
ダブルムーブ+お宝発見で、常にスタメンエージェント。
アティ孕ませエンドで。
そのせいでレナードさんを2軍に送らなければいけない時の悲しさといったら
レナードさんはすごいんだぞ!
全属性召喚術使えるんだぞ!
オッさんはCC条件がバラバラで狙い撃ち獲得が遅すぎる
3でヘイゼルが4・3・3なのにパッフェルだと4・2・2
ミニスカになったからパンチラを気にして段差を上れないんだな
レナードさんは、ローブ装備なんで、やわらか過ぎる…。
それにしても、無事にLAに帰れたんだろうか。
まあ暗殺者用の服とあんなメイドメイドした服じゃな
腕が落ちたとは考えにくいし
足の怪我が原因だよきっと
後付けなんかじゃないよ
アハハハ。そうだよ。設定の後付けなんてあるハズが無いよ?アハハハ。
都月「計算通り!(ニヤリ)」
そうそう。全て最初から練ってあった構想なんだよな!
都月先生は他にどんな苦しい設定…もとい、あっと驚く展開を
持ち出してくるんだろうなあ!
>>605 3で霊・鬼の2属性の召還を使えたオルドレイクが、1では霊しか使えない。
>>606 ハエギワと共に力も後退したって事だよ!
エルゴ王の属性ってなんなのか、それが問題だ。
5属性S全てを行使したんだろうが…
初期属性を1つに絞るとしたら、やはり霊か獣だろうか…
等と考えてる自分がいる。更に全てのシリーズの主人公の属性にまで至る。
悩みは尽きないぜ…
>>608 聖王家の家系が獣なので多分一番濃いのは獣。
だからフォルテとミニスは獣属性なんだ
と気づいたときは都月を見直した
振り返れば、ペンダント探しん時とか仲良かった
フォルテだけ知ってていろいろ世話焼いてたとしたらちょっと和むな。
ミニスが生まれたときフォルテ14ぐらいだから薄々感づいてる気もするな。
つうか王妃普通に生きてるからめっさ不倫なんだよな。
フォルテの出奔って案外パパンの浮気が原因なんじゃ。
妾なんて王族には普通な気がするけどな。
思春期真っ盛りの時に父親がよそ様の女孕ましたなんて知ったら
そりゃあ家も出たくなるよな。
>>597 俺はお宝イラネな上に狙い撃ちが強力だから普通にレナードさん優先させてたわ。
まあ正直「実は凄腕の暗殺者でした!」という展開がウザかったってのもあるけど。
英雄色を好むって奴か
まぁあれだ。そのうちフォルテもやらかすよ。
むしろミニスに目を付k
そして、ケイナにボコらr
聖王がミニスに目を付k
>>609 ありがとん!
やっぱ獣が濃厚か…
ギャレオもひょっとしたら・・・いや、考えすぎか。
アグラ爺さんは↑2さえなければ強いのにな
物理攻撃はもちろんバリアで召喚も無効だから壁としては最高だ
返しの刃と槍でザクザク殺してくれる
使いどころさえ選べば強いけど高低差に弱いキャラは敬遠されるのがもったいない
モーリンとかカザミネとかはまれば十分強いぜ
俺は…流れを豚切りしてしまったのか…
なんかスマソ
気にせず続けてくれ!
ナガレはキュウリを齧っていれば
たとえ切られたって平気なのだ
ナガレかわいい。
ミョージンの口の場所に戦慄を覚えた、あの夏の日。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『OPアニメで仲良し姉妹が歩いてるのを見たと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら本編では姉弟になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ルシアンが女の子だったらなぁ
バランス?でもそんなの関係ねぇ
○| ̄|_
なんてこった…ルシアンじゃ百合ENDにならねえ
〃〃
○/\〃
ノ <〃〃
♪ズンチャ!♪ズンチャ!
♪ズンチャ!♪ズンチャ!
〇∧〃
/ >
< \
でもそんなの関係ねぇ!
そんなの関係ねぇ!
〇/
/|
/>
はい!オッパッピー!!
本当、サモンナイトは地獄だぜフゥハハー
>620
それどんなオーバーフロー
>>630 あれを目指すなら、異母妹に産ませた娘に手を出すくらいでねーと。
にしても★の絵相当変わってるな、3から4で。
1→2で安定度が増して、2→3で柔らか系になって、3→4で大分ダイエットしたなw
アカネとか見違えるようだ…
何故かメイメイがロリっぽくなってて酒自重してるし
別人の絵みたいに変わってるのにどれもいいから不思議だ、いやほんと
キノの表紙イラストでも確認出来るな
大体1の頃はまだ最初という事もあって大分とっぽいし造形も地味
まあそれがサイジェントには合ってたけど
2でそれが固まってカザミネやミモザ先輩やギブソンやシオン含め全体的にイメージが固まった
3はどっかの雑誌で見たんだけど2よりキャラクターの装飾が派手らしい
番外編で並ぶと3のキャラの方が画面内で大きい
ここまでは1→2→3と徐々に進化してる感じだったけど
4で大分つやつや感と丸みと細さが増した
1のガゼルとかと4のキャラ比べたら大分造形違うね
>>449だがせっかくアドバイスを受けたので
どうせトリスでネスを攻略してるし、芋はマグナの時にだけ育てれば良いと考え
芋天使リストラしてルウ入れてみた
杖を装備出来ないからMATで大分劣るのが惜しいがそれ意外特に劣る所は無い
結果スタメンはトリス鬼召喚、眼鏡、ミニス、ルウ、パッフェルさん、貧乳、ユエル、ルヴァイドになった
ユエル外して芋入れた方が良いと言うのはご愛敬で…
回復キャラとしては状態異常回復出来るルウの方が優れてるね
サモンナイト好きなんだけど
ブレイブを気にするあまりフリーバトルとかの楽しみを損なってしまいませんか?
フリーバトルってそこまで楽しいか?
わざわざストーリーじゃない戦闘をこなすのもちょっとな
入る経験値は微々たるもんだし
2や3はぶっちゃけフリーの方がイベントバトルよりもきつい。
4はフリーがわりと楽なんでいいバランスだと思う。
俺の場合、初回プレイ時は、なるべくブレイブクリアして、パーティ能力を集める。
そうすると、2周目以降はかなり楽できる。
初回で集められるだけのアイテム、能力をコンプしないと気がすまない。結構なドMプレイ。
一周目は7話の前半までだったな。4のとき。
二周目以降は10話まで。それ以降はそう旨みもある能力もないしいらね。
ひとときの瞑想まであればあとはよし。支えあいとかまで必要ないし。
逆に1周目終盤や2周目序盤からの支え合いが無しなら
俺はPT能力なんか要らないが
まぁ支え合いに依存してプレイしてるだけですが
1周目:片っ端から召喚作成、石補充も兼ねてフリーしまくり、たまった経験値でレベル50が3,4人
2周目:ある程度召喚リストがうまる。さらなるレア召喚アイテム求めて無限へ。ここまでブレイヴなし
3周目:オールブレイヴ挑戦スタート
4周目:ギャラリー埋め
結局本編の中でどれが一番評判いいの?
3と4は結構レビューサイトで酷評されてるの見るけど
2じゃね。
バルレルが可愛いからな。
2だな。
レナードのおっさんが渋いからな。
レビューサイトなんぞ話半分程度にしといた方がいいぞ。
ああいうのは書くやつの主観ばりばり入りまくるから。
まあ評判で言うとやっぱ2かねえ。けど今やる分には4だな。
4のシステムに慣れると3以前、特に2は再プレイがきつい。
2は召喚石ぐらいしか引継ぎないし、手に入る経験値も低い上に
無駄に仲間の数多かったからな。召喚シーンスキップできないし
昔のゲームだけあって今やろうと思うと色んなとこで不便。
まあそれでも当時は夢中になったがな。
キャラゲーとしては3だと思うが。
酷評される部分って大概ストーリーに関してだろ。好みだよ結局。
好きなキャラがいるかどうかで決まる気もするな。
1もバノッサたんのおかげで評価駄々上がりだしな。
1は2や3が出た後でやった奴の方が多いと思う。かくいう俺もそう。
2やった後で中古で1をやった。当時は中古でもさっぱり出回らんくって
2の新品よりも高かった。
やっぱ2が好きかな。キャラもストーリーも悪役も。今までで10周以上プレイしてる。
1も好きだが、今やるとやっぱりシステムとキャラのグラフィックが少々キツい。
3はキャラが好き。
4は戦闘システムが好き。
1,2を携帯機にでも移植してくれないかね
初回ブレイブと仲間全員したこと無いんでやってみた。
サモナイってこんな難しかったっけ?しかもスバル引き込むの忘れた…
折れた
3であんなに可愛かったスバルが4で阿部高和に・・・
さすがにやらないかレベルまで兄貴化はしてないだろ…
最終的に阿部→俺の先生のルートを辿るのは明白だが…
時の流れは残酷だなぁとサモンをして痛感しました
でもパワータイプのスバルが
大人になっても優男だと
それはそれで合ってない気がする
ずっとそのままの君で居てほしかった
過去ログ見たけど、3って発売前の期待がすごかったみたいだね
子供が斧振り回すのはOKでやさ男はNG…
世の中って難しい。
PS2第一弾のサモナイだったし、主人公が今までより年長なのに期待が高まってた。
でも、3はそんなに期待を裏切るヒドい出来では無かったよ?4は…だけどさ。主にシナリオ。
キャラは4のがいいな
まぁ3主人公の性格は好き嫌いあるだろう。
カイル一家の他の家族達はどうなったのだろう?
1話のときはいたのにね
>>647 あの音楽と出くわす度に言われる
「はぐれ野郎!」
「はぐれ野郎!」
が最高だな
雰囲気は1
ストーリーは2
総合的な完成度は3
戦闘システムは4
かな
まあどれもC級だから。
まぁ4主人公の性格の方がよっぽどry
境遇の悪さと糞親父のヒドさに助けられてるだけで
3の主人公が叩かれすぎた反動ってのがバレバレすぎるんだよ4主人公は
それでもあの歳だし、自活してるし、称賛すべき点も多いけど。
まぁ言っちゃえばそれも単に過去主人公へのバッシングの反動にしか見えない訳だが
>>647も言ってるけどキャラゲーだから気に入ったキャラのいるのが一番だろ
ポムがいるから俺は4
>>663 ああ、最高だ。
駄目な子だけどな。
自分が女主人公でも殴ってくるけどスゲーへたれだしな。
いつも3主人公の批判が出ると4主人公を持ち出して比較する奴いるけどなんなの?
主人公が叩かれた反動だと言うけど、3主人公みたいなタイプが続いても困るし
結局は少し短気なだけで、いつもの主人公とやってることはそんなに変わらないだろ。
サモンナイト3や4がお花畑と言っているのも同類に見える
だって1から既にお花畑だもん…
先生並に優しい心の持ち主の俺にとっては
3は花畑どころか後味が悪いくらいだったけど
どうやってもイスラには普通に生き残ってくれないし
ヴァルゼルドも
普通にクリアするにしても
結局最後は核識の悲しみ達を叩き伏せなくてはならないんだから
むしろすっごい鬱な終わり方、全然ハッピーエンドじゃねえ
ハッピーエンドは1の魔王ルートだけだろ
>>670 でもさ、1はまだ主人公が自分の力量とかを分かってるって気がしなかったか?
言うべきところはしっかり言って、引く時は引くし。
なんつーか、対処方法が3&4のキャラに比べて大人なんだよな(2はまあ普通か)。
主人公の過去に無駄な設定が無いのが理由だろうけど。
3の花畑ぶりは、先生の主張が満場一致で通ってしまうところにあるんだろ
それを言うなら4のラウスブルグの連中はどうなるんだw
セクターは結局幸せになる選択を選ばなかったし
剣の軍団は祖国には戻れないままで
獣皇の呪いはとけなかった
>先生並に優しい心の持ち主の俺にとっては
一行目でネタだと判る親切設計ですね。
>>673 2は典型的な巻き込まれ型というか、一貫して流され振り回されていた印象。
1は巻き込まれたにしても冷静に突っ込んだり、それは無理だろって躊躇したり、
自分の無力さを客観的に認識したり、確かに年の割には大人びていた気はする。
>>674 いやしかし先生の主張は甘くても海賊や守人が大きな不利益をこうむるような内容ではないでしょ?
戦いたくないと言っても結局戦うし、それで先生の心が折れたらフォローするのは仲間として当然の反応だ。
獣王はもとより術を解く事を目的としていないし、治癒する希望があるように匂わせている。
同じく剣の軍団も祖国に戻ることが目的ではない、先生は自分の意思で決めているので不本意ではない。
2週目以降ケンタロウがわざわざ後をつけながらギアンを見殺しにするのだけは嫌だったけど。
Oh!花畑
3はアティ先生、4はライのビジュアルが好みストライクだったから
どっちの主人公も好きだ
2周目以降は台詞全スキップだから絵しか見ねえwwwww
飛ばさなくても主人公の性格自体は別にアレでかまわないんだけど
シナリオがイベント消化先行で説得力が薄れていってるとは思う
4の16話のイベントとか、竜の子にいきなりキレられてびっくりした
>>676 それを言うならイスラは死ぬことがもともとの目的だったんだし
核識のもととなってるハイネルもずっと苦しんでたんだから
双方解放されて悪い感情はあまりないだろ。
先生のやり方はまどろっこしくて危険が大きいのに、誰ひとり反対しなかった。
特に対イスラや帝国軍のときには十分実害があったと思うが
ちなみに俺は剣の軍団と言ったがレンドラーとは言ってない
レンドラー自身は祖国に帰るつもりはないだろうが、
剣の軍団は祖国に帰れないから頼りのレンドラーに付き従うしかない
獣皇については、治っていない場合、目的のメイトルパへ帰れたとしても
獣皇化すればエニシアがいないためおさまる目処が立てられないため非常に危険な状況でもある
セクターは自分の意志というより、自分に相手を幸せにする能力がないから
遠慮して、諦めて別の道を取っただけ
>誰一人反対しなかった
?
>>680 カイルが「魔剣を持ってるのはあんただから決定権はあんたにある」とかって
話をまとめていた。
ライでギアンを落としたかった
みんなが先生の意思に反する正論を言う
→ソノラが「ちっとは先生の意思も尊重してやれ」
→カイルが「すまん。まぁ最後はお前の判断に任せる」
こういうのは誰1人反対しなかったとは言わないだろう
>>683 反対がなかったと言うのは確かに間違ってるな。
が、先生の意見をほぼ妥協なくそのまま受け入れてしまったり
最終的におまえの好きにやれや状態になってしまうのは
十二分にお花畑だと思うが。みんな生死がかかってるのに。
>>679 長文ですまんが
イスラエンドでは最終的にイスラは死ぬことを望まなくなった
そして戦闘によって生み出された怨念の集合体を
それを断ち切りたいはずの先生がまた武力で倒さざるを得ない
しかもステージでは核識の何々〜を倒しても倒しても次々と再生産されるという演出
俺は話の流れからてっきり怨念達には手を出してはいけないと思ってただけに(数ターン待った)
最後を力ずくで解決してしまって残念だった、素直に笑えないだろ!って
先生がそのことを気にしている描写がなされてはいたとはいえね
帝国軍との戦いについても
7話では先生にアズリアが痺れを切らしたことが好結果に結びついた事になっている
8話ではどうせ先生が自分から死ぬと言うのを止められるものはいない
それに条件を飲むと言ったほうが時間と油断を稼げるので実利的にも有利
また、火事の件で先生がアズリアを信じなければ無駄に傷付け合うことになった
その他特に先生のやり方が危険を招くようなものだとは思えない
最終的に彼の信念は、仲間を守ること>敵を傷つけないこと、だから
剣の軍団はのたれ死ぬところをエニシアに拾われたのであり他にいく当てはない
獣皇はアカネさんが師匠ならきっと治せると言ってるよね、黒い病気も奇跡で治す
シナリオだからおそらくこれも治るだろうと推測させる
シナリオを通じてセクターは自分の意思で動けないことに苦痛を感じていた
自分で自分の運命を決するのはそれまでの彼より前進したことになり
不老である自分が身を引くことに苦味はあっても
今ある現状から再出発しようとするセクターにとってそれは不幸ではない
>>685 わかってないな
先生の判断が結果として事態を好転させたなんてどうでもいいの
自分たちが危険な目にあう確率が高いかもしれない選択を選ぶことに
反対する者がいないことがお花畑だと言ってるんだ
>イスラエンドでは最終的にイスラは死ぬことを望まなくなった
>そして戦闘によって生み出された怨念の集合体を
>それを断ち切りたいはずの先生がまた武力で倒さざるを得ない
>しかもステージでは核識の何々〜を倒しても倒しても次々と再生産されるという演出
イスラが死を最終的に望まなくなったのならそれはそれでいいじゃないか
それまでの彼より考え方・感じ方が前進したことになるし
イスラEDのイスラの状況はある意味これまで犯してきた自分の大罪を見なくて済む
彼のひとつの幸せの形かもしれない
戦闘については、先生の考えは知らないがハイネルはなんらかの形で断ち切ってほしがっていた
獣皇についてはどういう経緯があるのかはっきりしたことは何もかかれてないので割愛
剣の軍団は行くあてがないのでにっちもさっちも行かない
セクターについては、ひとつの可能性をひとつ捨てての再出発なので不幸でないことはない
俺が言いたいのは要するに言い方次第、視点次第で何とでも言えるということだ
ああ間違った。反対する者がいないわけじゃないんだな。
>>687 わかってない、と言われるとは思わなかったが
どんな判断もすべて「危険かもしれない」でしょう
当事者でリーダー格の先生の決断が重きを為すのは自然なことだ
どう「特に危険」だったのか具体例を挙げて欲しいね
それに少なくともイスラが死ねばアズリアは悲しむよね
見かたしだいで変わると言うのはもっともだし
俺も別に無理に言いくるめるつもりはないよ
どれもなげえw
ストーリーがお花畑でもキャラは愛してんのな。
みんな基本的にはサモンナイト世界を愛してるんだよ
ツヅキには氏ねだけど
朝まで生サモンか。懐かしい。
4でイスラ生きてんのかなぁ
生きてたら3の真EDはイスラとゆうことか…
イスラエンドではアズリアは除隊したのでは無いだろうか
3,4は一番当たり障りのない生徒、竜の子ENDが公式っぽい。
イスラやエニシア・ギアンみたいな隔しENDはあくまでオマケ。
この間出てた4のドラマCDもコーラルENDっぽいし。
>>694 除隊どころか島に永住ですよ、スカートはいて。イスラが正気に戻らない限り。
>>695 ならギアンは死ぬということだな?やるかなぁ…
ま、5がでない以上どれが公式ENDでもいいんですけどね
あくまで物語であって先生は主人公なんだし、
事態をより危険な方向に導くであろう、甘さ故の言動が、なぜか結果的にいい方向に進ませたーなんてのは
進行上そうなる他ないだろうし、しょうがない事だから置いとくとして、
それでも先生は圧倒的に不利且つ、決定権を持たざるを得ない立場に受動的に置かされた訳で、
その上味方も敵も助けるなんて吹いてるから「何言ってんだコイツ」ってな感じになっちゃうのは当然だけども
これが例えば仮にリシェルんだったら
最初、自分で誰かを助けたいと思って呼びかけに応え剣を抜いたのはいいものの、後々は「なんであたしの中にこんな剣がいんのよ!全部ヤードやらイスラやら無色のせいじゃない!」とファビョっても不思議じゃない境遇。
だからなんだって話だけど、カイル達が先生に色々委ねるのは、一応、自然だし、みんなが次第に先生マンセー気味になっていくのもおかしくはない。
というか、しょうがない。
もちろんやりすぎ感は恐ろしく在るけども。
先生だっておそらく話し合いで解決しようなんて吹いてる時でも、最悪、(無意識にかもしれないが)まだ自分の力でなんとか出来そうな状況だと把握した上で理想論並べてるんだろうし
ホントにやばくなったら不本意でも戦ってるじゃないか。
もちろんもっと反対意見が色んな奴から出るほうが自然だったとは思うけど、そんなに叩くほどじゃないだろ。
色んな所でレビューとか見たけど、最初に環境を含めた上で先生の性格を叩いた意見に便乗して、周りの要素取っ払って「甘さ」のみを叩いてる奴が多い。
そりゃファビョりもするって。
思うのは、甘いことばっかり言ってる当事者の先生をマンセーする振りして、
「あいつが動かなきゃどうしようもないんだからしょうがない」と画策してる腹黒い仲間、みたいなキャラが居てもよかったかな、くらい。
一つだけ言えることは長文はうざいということだ。
↑こういった無意味な一文がうざいことはわかった。
>>689 帝国軍についてはもっと対策を打っても良かったように思うけどね
ゲリラ戦には強いだろう海賊一家がいて、土地の住民が味方だったのに
結局押し問答しながら最後は戦うハメになった
当事者と言うのならもっとヤードの意見尊重させたれよとも思ったが
俺が言いたいのは、要するにお花畑と言われている点を見過ごして
見方をいくらでも変えられる点を挙げて花畑どころか後味が悪いというのはないだろという話
それならラウスブルグ住人がどのEDも浮かばれない4も後味悪い話と言える
>>695 つーか4ってギアンエニシアEDでさえなければどれも大して変わんなくね。
次回作以降でリプレ・ガゼル・エドスみたいに否定されるEDがいくつか出てくることはあるかもしれんが。
是非次回作ではリアルな現代人を出して欲しいぜ。
表向きは普通の性格で、同意を求められれば「まあ、いいんじゃないすか。」と一応頷く。
しかし内心では2chの荒らしの様な事を延々と思い続ける。
そしていざという時にもしっかりせず、失敗した後責められた時は苦笑いを浮かべながら
「いやー、でも俺に任せた人にも責任があるんじゃないかなーなんて・・・。」
と見苦しく延々と言い訳を続ける。
こんなキャラが出たらサモンナイト100本買う。
>>702 エドスは相手が出てないから否定されたとは限らないんじゃね
しかしキャラ別EDを作っておいてなぜ否定するんだ
>>703 リアルでおもしろいが仲間にしたくねえw
>>703 そんな厨二主人公は勘弁w
でも1みたいにまたこっちの世界の主人公がいいな
で、着替えなくていいから制服のままで
セーラー服みたい
質問。
モーリンがカイルの姪ってことは
モーリンはソノラの娘?
ソノラはカイルと血縁はない義兄妹。
モーリンの親父がカイルの実兄。
>>703 戦士型でも召喚型でも戦えなさそうだなぁw
歴代最弱主人公になりそうだが、感情移入度はバツグンだな。
>>707
そっか。ありがとう。
ネタだ。
今のところはな…
ヴァルゼルトだっけ?・・・あの言葉遣いのままが良かったなぁ・・・、
あのままだったら絶対一軍で使ったのに・・・!
同じく言葉遣いでいえば「4」のウサミミがいるけど、個人的にはバグ時のヴァルの方がキャラとしてずっと好きなんだよなぁ・・・。
思い切って30代後半の冴えない小学校教師が主人公とか。
召喚術も武術も使えないけど体張って戦うの
白黒付けるぜ思い出した
後のゲンジじいさんである
まあ細かい所は俺には全然分からないが
確かに3主人公は甘いと言われても仕方ないという部分も多々有った気はする
どの場面のどの発言かは分からないが、全体的にそんな感じ
甘い事を言っても一応は辻褄が合う場面とそうじゃない場面が有った
だからまあ、甘いのはむしろ先生らしくて好きだけど
数少ない締める必要が有る所は締めるとか、
意見に反対はせずとも甘いという事を指摘する奴が一人二人くらい居るとか
そういうのが欲しかったよな
2は甘さの部分がアメル担当だったけど、ロッカ、リューグみたいな少し現実的なキャラも居たし
何よりパーティの面々に色々な奴が居たから3よりはその印象が薄いのかも
特にネスが現実的意見の代表みたいな感じだったし
敵もルヴァイドやメルギトスみたいに理屈は聞かねえ!みたいなのが多かったし
まあもうその話は終わってる感が有るけど
チラ裏って事で
主人公といえば、フォルテってかなり主人公属性強いよな。
こいつで一本外伝作れそうなくらい。
・元第一王子、今は風来坊の快男児
・剣の達人
・伝説の勇者直系の末裔
・記憶喪失のヒロインと出会う
・妹二人。一人は腹違い
・人には言えない過去持ち
・・・・・・これなんてエロゲ?
フォルテはキャラ的に、脇役ポジションの方が映えるかな。
アホなふりを地の文なしのシナリオで、主人公としてやるのは
なかなか難しそう…だけど実現したら面白そうだ。
3主人公がお花畑だ、3主人公の意見にみんなが同調してしまうところがお花畑だと感じてる人に
3主人公の環境や置かれてる状況を説明して納得させようとしても
あまり意味がないように思うんだけどな。
もちろん3主人公好きには大切なことだろうし、ストーリーの中では重要なことなんだけど。
主人公が甘い理想論を言ってることも、主人公の意見通りにストーリーが進んでしまうことも否定してるわけじゃないし
ストーリー上でどんなに正当であっても、それはそうなるよう物語として持っていってるだけだから、
主人公の性格や展開があわない人にとっては何の解決にもなってないんだよね。
そういう主人公、あるいはそういう主人公のもとで回る物語であること自体に
つまらなさを感じたり、お花畑を感じたりしてるんだろうから。
「手加減はいらないわ、皆殺しにしましょう」とか言ったり
イスラに躊躇なく止めを刺すアティとかだったらそれはそれでファンがつきそうだな
いっそあんなに力が有るんだから
殺さずにかつ戦闘不能にする様な大活躍とか出来なかったんだろか
・・・無理だな
それはそうと2の無限回廊二週目以降に挑むレベルってどのくらいが良いかな
とりあえず丁度良いレベルになるまでスルゼン砦で粘ってんだけど
希望のローブとふしぎな壺装備したミニスだけレベルめっちゃ上げとけ。
二周目ぐらいなら大抵パニゲル連発で殲滅できる。他は露払い。
俺はヘタレなんで、2巡目突入はLV40以上に上げてたなぁ…。
3巡目は機界・鬼界で全員LVMAXにしてから全攻略してた。…何たるチキン…。
そんなことで勇気を測る奴はいない
俺なんか「無限回廊」って響きがまず恐くて2では一回も潜ってねえwww
>>722 ありがとう
って不思議な壺ってどこで手に入るっけ
14話のVS黒の旅団戦でパッフェルのお宝発見
今回の3に関する長文応酬のきっかけになったのが
>671 :助けて!名無しさん!:2007/09/26(水) 21:46:58 ID:gHmLNqV4
>先生並に優しい心の持ち主の俺にとっては
>3は花畑どころか後味が悪いくらいだったけど
なんだよな?
先生並みに優しい心の持ち主の俺って時点で、釣りか、
かなり可哀想な精神構造の真性だってことだと思うんだが。
そうか、みんな暇だったのか。
この現象は朝まで生サモンといい、このスレではちょっと前まで実はちょくちょくあった。まぁ参加者は2・3人なんだが。
スルーしとけば一晩ほどで鎮火するのでいじらないよーに。
各シリーズ、それぞれ賛否両論、一長一短あるわけだから、正直どっちでもイイ。
マターリ生きたい。
俺4やってないなぁ
理由はキャラがなんとなく気に入ったのがいなかったから
確かに、自分の好きなキャラを見つけられないと、プレイする意欲が湧きづらいな。
でも、プレイしながら見つけられるかもよ。
俺もまさかグランに萌えるとは…
俺はキャラは間違いなく4が一番スキーだな・・・
3はなんつーか、人外が多すぎたw
実際ソノラ以外ビミョーだったし
本家歴代主人公ではフェアが一番好きだな
嫁にしたい、いやリシェルの嫁にしたい
クソも含めたらプラティたんが一番だけど。
プラティの嫁。確定事項
人外>>>人
ロリ>年上>>>>年下
ただし
ロリ>>>>>>(ロリの壁)>>>>>>>>>>その他
故に最高キャラはベルフラウ
まてその理屈だと最高キャラはハサハたんということになるが
ロリを単に年齢の括りで見るならばショタも含まれるわけで
ちいさいおとこのこのおちんちんは全てを凌駕するということでレシィたんが最高だ
>>735 俺はまったく正反対だな〜
せめてファルゼンがファリエルとして使えたら・・・
グオォとしか言わない鎧武者、グウタラの獣男…
ダメだやっぱ3の人外は好きになれんw
>>737 きみ、タケノコ忍者とロボ未亡人を忘れたもうなかれ。
レオルドが最強に決まってんだろ。僅差でヴァルゼルド。
実は俺も4は気に入ったキャラが居ないから
2周半しかしてない
4は日常会話や夜会話が少なめだったからあまりキャラが掴めてない…
そのせいでイベントで御使い達が隠し事してたこととか、リシェルは怒ってばっかだったとか悪い面しか印象に残らなかった
3は未亡人タッグがヤバ過ぎた
最後に寝取るとかそれなんて(ry
4は一週すらせずに売っちまった
サモンナイトにとってキャラが如何に重要かということがよく分かった
前半は容赦ない性格で、敵はトドメを刺して殺しまくってしまうが、後半では話しが進むにつれ、少し考えが変わり、敵にも情けを掛けるようになる、みたいな主人公がいてもいいと思う。
>>740 逆に考えるんだ、仲間は良い人間とは限らないと考えるんだ。
>>743 むしろ逆が面白そうだな。
前半は良い人で人望もあるが、後半はファビョって仲間が減っていくという・・・。
そしてラスボスは一人で戦うと。
仲間が良い人でも不満が出るし
隠し事多くても不満が出るしで
脚本家の中の人も大変だな
俺は迂闊にも4からサモン世界に入門してしまったんだよなぁ……
(セールで4新品が投げ売られてたので思わず買った)
そのせいで、1〜3は揃えたものの全然やり込んでない
3は一応4週するくらいは楽しんだけど、1〜2は1週途中でギブアップ
4システム搭載の1&2リメイクパックでも出してくれないかなぁ
良い人でもいいんだ、隠し事が多くてもいいんだ。
だが、辛く当たる仲間の大人が、全部演技でした、とかだとすんごく萎える。ものすんごく萎える。
感情を捨てることと大人になることは違うと思うんだ。
脚本家の『中』の人って──!?(゚д゚;) ガビーン!
ゴーストだったんだよ!!
な、何だって───!!!?
でもゴーストなら、もっと才能のあるゴーストを雇…うわ貴様何をする離せー!
毎度思うが、お前ら昼間から暇だよな
大学生はまだ休み
>>721 それでも、守りたい世界があるんだーっ
ですね。
>>747あのシンゲンには俺もサモンナイト史上最も萎えた
なんであんな展開にしたんだろうか
確かその件についても朝まで生サモンをやってたことがあったよーな…
好きなゲームについて仲間達と熱く罵り合える幸せ
語り合うんじゃないのか。
罵り合うのかw
このサモナイ馬鹿共め──ッ!!
あのやり取りを芝居とは受け取ってない俺は何か読み落としてるの?
シンゲンについたら
「実は芝居だったんすよ、エヘヘ」
って言うんじゃなかったっけ?
1周目にそっちに行ったんだがはっきりと「芝居」と言ったかどうか覚えてないのよね
>>760 逆。シンゲン側につく(=竜の子渡すを選ぶ)と芝居じゃなくって
本気でセイロンとシンゲンが意見を戦わせていたという展開になる。
サモンナイトにしては珍しく花畑じゃないシビアで真っ当な対立なんだが、
それだけにセイロン側についた場合の「実は芝居でした」が非常に情けない。
本気で議論を戦わせていても、それに負けた後は禍根を残さないためにあえて芝居と言う…とか
>>763 それ、2chの「釣りだよwwwww バーカwwwwwwwwww」と何が違うんだ。
>>704 > しかしキャラ別EDを作っておいてなぜ否定するんだ
IFのカップルクラッシャーぶり程じゃないさ
サモンナイトはまだ気を使ってくれてる方じゃないかと
>>764 少なくとも争った2人がお互い承知していれば
それとは微妙に違うような気がするがどうか
つーか何となく思い出した
俺はまさに
>>763のように受け取った気がする
負けたって訳じゃなくて竜の保護者の主人公が決めたんだから、みたいな感じで
都合良過ぎですかね
公式ENDといえば、2でデグレアフラグが立たず、ルヴァイド達が死亡したパターンを見た人なんかは、
4で普通にルヴァイド達が生きてるのを見て、どう思ったんだろ。
4のルヴァイドは目が死んでるからゾンビだなと思うんじゃないか
つうか仲間にならなくてもよっぽどカルマ値高くなきゃそうは死なんぞ。ルヴァイド達。
>>767 それを言い出すと、そもそも2自体がパートナーエンドどうしたんだという話に…
>>766 いや、普通の読解力ならそういうふうにとれるだろ。
そもそも1のパートナーエンドがですね
正規エンドっぽいのに黒歴史
>>767 自分のお花畑脳では
「生きててよかったねホントよかったね」くらいにしか思わなかった
1のパートナーエンドだと先に物語が進まなくなるしな。
召還獣的にはハッピーなENDだけど。
2でネス&アメのED見てなかったから
3の番外編で何で二人ともいるん?と思ったんだぜ
>>775 俺ん時はバルレルが吟遊詩人フルボッコにしてくれたから全員生還&ほのぼのENDだったぜ。
むしろエンディングテーマがやたらと暗い上に意味が分からなくて大変だった。
2は護衛獣のEDが一番ほのぼのしてていい
微妙に関係ないが最終決戦のレオルドは最高だった
>>772 エンドどころかパートナーの存在自体が…
>>774 主人公的にも元の世界にちゃんと帰れるしパートナーをお持ち帰りできるしでハッピーすぎる。
いきなり召喚術つかえなくなったその後のリインバウムは悲惨だが、まあ頑張れってことで。
とりあえず無力になった召喚師狩りからスタートってところか。
>>776 俺はハサハが頑張ってくれたんで
ネスティかアメルが仮死状態(?)であったという設定が
全く分からなかったな。
3番外編って選択肢で選ぶんだよね。
帰ってきたのはどっち?、と。
どっちも消えちゃいねぇってのに。
今更3の全ブレイブクリア狙ってるけど辛い
範囲魔法減ったからまとめて倒せないし、そもそも術数も少なくなった
とらわれの機兵にウィンゲイル、ツヴァイレライもいない、あと好きな人には悪いがナックルボルトよりか星空の機神が出たほうが良かった
ヒートイクイップもないし
>>779 だな。
そして帝国は軍事方面で頼りにしていた召喚術を完全に失う。
聖王国もやはりなんだかんだで協力関係にあった蒼を失うので平和ボケしてた連中ばかりに。
そして、無職と提携していたとはいえ、軍の主力は武力な旧王国。
戦乱は避けられんよ。
1パートナーエンド=旧王国天下統一エンドとな
次回からはアラビアンナイトでいいよ。
じゃあ、話数が千話に増えるのな!
誰がやるんだ、そんなモン!w
>>783 まあ、軍事関係抜きにしてもメタメタなんだけどね。
海運に使用していた召喚獣がいなくなるので、輸送効率大幅ダウン、
ファナンは飲用水生成システムを失い元の寒村に、
召喚鉄道は……実用化されてなかったっけ。
シルターン自治区とかどうなるんよ。突然、町一つが神隠しのように掻き消えるのか? シルターンに適応できんのか?
食用に利用していた召喚獣も当然いるだろうしなあ、牧畜のダメージも深刻、と。
ワイスタァンも使い物にならなくなるか?
パートナーは案外、あまりの悲惨さに耐えられなくなって逃げてきたのかもしれんね。
そして、後の世にはエルゴの王は世界に混乱をもたらした魔王として忌避されるのであったー。
サモンナイト的お花畑思考なら
召喚獣に頼りきった暮らしを皆が見直し
全世界協力し合う形でリィンバウムの人間だけで何とか復興の道を探しています
じゃねえの。
サモンナイトってそういうとこだけはお花畑じゃないから困る
ある種怖い世界ではあるね
物語、キャラがお花畑で世界観設定は危険な部分も孕んでるってのが
途中展開は鬼畜になっても
EDでハッピーにならない事は見たことがない
悪い人もいるけどこらしめて、僕たちは元気です、だろ。
あれ、1で召喚鉄道ってあった気がするんだが。
コキュートスと線路で戦うシーンなかったっけ?
>>789 頭の中はお花畑なのに
2のカルマルートはやたら辛辣だしね…
>>782 帝国はゲック級の技術者が他にも居れば、
ロレイラルから召喚しなくても似たような兵器作れるんじゃないか?
召喚獣とリインバウム人の混血ってパートナーENDのときどうなるんだろうな
>>721だけど
遅くなったけどありがとう
不思議な壺入手して無かったんでニギミタマで代用してみた
一週目の敵が雑魚同然になってて笑った
>>795 召喚されたわけじゃないんだからそのまんまだろ。
>>797 ってことは召喚獣の純血の子孫も還れないわけか
だからラウスブルグの連中は暴れたんだよ。
やつらの大半はアロエリみたく二世か三世だからな。
私の中では1のパートナーエンドが正史。
2と4はifの世界。
いちいち前作の正史とか繋がりとか気にしてたら負け
それぞれ微妙に違うパラレルワールドとして別けてプレイしたほうがいい
つまり各作品ごとにしっかり辻褄があってれば!…あって…れ?
じゃあ、各自で脳内補完。…
…
…
…
プシュ──ッ
パートナーエンドの後、またリィンバウムに戻ったとかいう解釈も可能なんじゃね?
もしくはパートナーエンドだけど日本に帰らなかったとかいうifかもしれない
>>803 それでもいいけど召喚術を使用可能にしなきゃどの道その後の話には繋がらん。
つか、召喚術封印した状態で仮にリインバウムに行ったとして、
一体主人公に何のメリットがあるんだ?
パートナーはもう現実世界に来てくれてるし。
正史はリプレママエンドだろ常識的に考えて…
正史はナツミかアヤがエドスの子を宿してしまったため帰れなくなったエンド
いや、孕ましたのは実はリプレかもしれんぞ。それで最後の思い出作りに…
とか冗談で考えてたら意外と筋の通ること喋ってたり…
4のリプレってなんか太って見えるよな。
グラマラス、一歩違えば、タダのデブ
乳が何だかおかしい。
っつーか、エプロン姿で家族旅行ってどうなの、リプレママン?
>>811 あら、サイジェントでは普通のファッションなのよコレ。
>>804 もういくらでもifなんて思い付くし
パートナーエンドだけど召還術封印しなかった、でも良いんじゃね?
それにメリット云々とかじゃなくて主人公がまた行きたいって思うかもしれないし
まあ考えてもあんまり分かんないね
というか話聞いてたら4やりたくなって来たなあ
安くなってるし買うかな
まあルヴァイドとイオスの顔が何か変な事になってるのは目を瞑るとして
ルヴァイド、イオスはあんま変わってなくね?
誰だよオマエ?的に変わったのはガゼルにリプレ。あとスバルかな。
まぁ成長期の未成年が一番変化するものだろう。
ルヴァ&イオはさすがにもう成人だし、よっぽど老成でもしなきゃ変わらんさ。
3オルドレイク&ウィゼル→1オルドレイク&ウィゼル
別人すぎ。
でも3のオルドレイクと1のオルドレイクってしゃべり方は近いよね。
言い回しとかも。
ウィゼルは本当に別人だけど。
どっちも、禿げ上がったなぁ…。
時の流れって残酷。
まぁ二人とも3からイキそうな髪形してたしなぁ…
>>820 未来(1)の事を考えてキャラデザしたのかな★が
そもそもデコが広めの絵柄だってだけかも試練けど
絵柄なんでないの?
トリスやガゼルなんかがまさにデコヒロシで…
あかん!主人公が禿げてしまう!
最新作に過去作の主人公が禿げおちて登場する…斬新だ。
オルドレイクも魔王降臨なんかより、毛根復活に尽力すれば良かったのに。
そんな事されても、リィンバアム的に何とも無いんだが。
オルドレイクは小物だ!
バノッサたんはよく訓練された小物だ!!
ほんと、リィンバウムは地獄だぜフゥハハー
だって小物じゃない悪役が
メルギトス状態じゃないレイムさんと魔王しか居ないゲームだもの
しかし魔王は別に悪いことは何にもしていなかったりする罠。
挙句魔王エンドはハッピーエンドとまで言われる始末。
本当にあいつ魔王なのか?
つうか1の魔王は小物かどうか以前に、悪役ですらない。
カルマルート以外の1全編通して操られっぱなしなだけに、大物とも言いがたいし。
そもそも天使が正で悪魔が邪なんて認識はいつだってひっくり返る
天使や悪魔が実在しているリィンバウムなら尚更正しい悪魔もいれば邪な天使だっているだろ
>>831 天使と悪魔の位置づけを一般的なイメージを逆利用した配置にするのは
昔からあるものだから、ことさらに言われると今更に聞こえる。
天使側、人間側を悪としてみるのは、厨作品の典型的な位置づけだしな。
ただリィンバウムでは、悪魔はその性格から人間に仇なすという設定があるから
一概に「悪魔だからと言って=悪とは言えない」とは言えないんだよね。
ポム子の設定は、その設定を利用したものになってるし。
>>830 まあ正規ルートだと
「おおう、何か飛んで行った俺様の力がボコボコにされて戻ってきた……」
って感じなんだろうな。可哀想だw
朝起きたら知らない間に痣が出来たみたいなもんか
何か違くね?w
まあ物語の設定上は一応そういう分類じゃね、みたいな
実際にはどうかとなると…まあ分からないな
黄金銃士が出てこない・・・
もう三巡目の機界飽きたぜ・・・
4が一段落ついたから1から順番にやり直してるんだけど、やっぱり3はシリーズの中でも少し異端だと思う
恋愛色強めとか主人公が大人だったり、シリーズ中最も過去の話だとか閉鎖された舞台とかいろいろ
1→2と増えてた話数自体は大きく減ったけど、狭い島の中であれ以上引っ張られてもしょうがないか
シリーズのエゴっぽいのが主人公に集約されてるから、少し好み分かれるかも
護人で分岐とかは良かったな…4もせめて似たような御使いってキャラ達がいるんだからもっと巧く使ってあげてほしかった
確かに
3は高感度とかキャラ選択での分岐が多くて良かったなあ。
時間かかる分話数減ってたし。
ちょっと狙い過ぎな所あったけど。色んな趣味が見えたけど。
>>838 連れてるんだが出ない
根気しか無いんだろうな
まぁ経験値入るしそこまで悪く無いけどさ
好感度で分岐とかあれば、4ももう少し繰り返し遊べたのに…。
そういや、4はデートイベントみたいなの無いなー。
恋愛云々はともかく、そういうイベントで、キャラの設定や考え方が掘り下げられて語られるのが好きだったのに。
何がデートだよ気持ち悪い。
加えて夜会話も内容薄めで回数も前作に比べて減っている。
繰り返しプレイする気もなくなるというものだ。
脳内妄想膨らむキャラ設定なのにな
フェアリシェとかフェアリシェとかフェアリシェとか
てかPS2で新作のサモン出るんだな
>>846 ツインエイジの記事に一緒に出てたやつだろ?
そろそろ情報ほしいよな
次がこけたらもう土木事業一本になります
フライトプランはもう終わった企業。
本編?それとも外伝?
関係ないがレックスって絶対獣属性だよね!
獣はアティの方だろう
アティは医者希望設定だったから、何となく霊属性にしてた。
レックスは多分、下半身が獣属性。
でもこれまでのシナリオ上で医術に絡む人物は
鬼属性や獣属性だったな
ユエルに引っかかれるイベントでのハサハとかレシィとか
イメージ的にハヤト獣、トウヤ機、ナツミ霊、アヤ鬼
マグナ鬼、トリス獣
3と4は男女とも獣ってイメージがあるな
まあ1と2の場合は2番外編で誓約者が装備してた召喚石や、2ドラマCDで護衛獣としてハサハとレシィが出てたのもあるんだけどね
派生作品とか考えずにイメージだけなら1と2の主人公は霊かな
4をやってると料理がしたくなるから困る。
今日は餃子を皮から作ったがうまかった。
次作があるなら4の料理や、3の授業みたいに
何か特殊な要素を絡めてくんのかな。
4のシステムはすげーいいよな
見やすいしスッキリしてて、あの戦闘システムは好きだ
他にそんなゲームがないんでずっとやってるんだが
5を出すならまたリンカー達の話でもやらないかね
作品を出す間のスパンが長いゲームだからなあ
ずっと先の話なんだろうけど
いい加減ネタ切れになりそうな予感が…
残りは旧王国主人公かな
主人公はハヤト獣、トウヤ機、ナツミ霊、アヤ鬼
マグナ機、トリス獣
レックス機・霊、アティ霊・獣
ライ獣、フェア獣or鬼
って感じだな個人的には
>>853 セシルさん霊属性だ
ハヤトの印象が獣属性というか従属性というか(ry
それはともかく続きに困ったら1&2リメイクしそうな気がするんだが、新作出るしな
新作はどう見ても外伝だけど、ネタあるのか
外伝やってる暇あったらry
画集の表紙だと
ハヤトがキユピー、トウヤがアール、ナツミがオニビ、アヤがテコと一緒にいたね
新作は3よりさらに少し前のお話
主人公は若さあふれる帝国兵(霊属性)
そしていつも通りのお花畑展開
んでラストに主人公が捕まる
エンディング:「主人公は昔のビジュだったんだよ!」「な、なんだってー」という意表をつく展開に
主人公:CV高木渉
一発でネタバレだなw
若き日のギャレオで。
>>857 1主は最初から最後まで全属性同じクラスだけどな・・・。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,--―――ー-ァ
く::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ『おれはやっと主人公かと思ったら
/ ̄ ̄ ̄ヽ~ヾ:::::::ゝいつのまにかギャレオが主人公にされていた』
|リ u' ) ,ノ━┓{ミl
/´fト、_{ル{,ィ'eラ‡,{ミl な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,) ノ‡`|6l おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ. /_ヾ|イヽ、
|/_/ ハ!ニ⊇\/' :/:::/ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' /::::/ `ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ /:::/ \ 声優個性有杉だとか主人公に向かないだとか
/ // 广l¨´|△◎△/ /⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ |___|::::::/ヾ:::::|___l /::::::::::::)
../`丶 / |◎|.>:::::<.|◎| |:::::::::::::イ ネタバレの恐ろしさの片鱗を味わったぜ…
3は主人公の属性を匂わせる要素が多すぎ!獣
…別にいんだけどさ…
そいえば4もだ
1はハヤト獣、トウヤ機、ナツミ鬼、アヤ霊
2はマグナ鬼、トリス獣かな。
なんか被ってるな。
4はライ:獣 フェア:鬼
っぽいな
鬼妖界出身とか血を引いてるとか以外の鬼妖召喚師って確かベルフラウだけなんだよな。
他はみんなフリーバトルの雑魚召喚師。
全属性の人とかオルドレイクはまぁ…別格だしな
扱いが難しいって設定だからな。
普及度は獣>霊>機>鬼だっけ?
1でギブソンが「あの変わり者のノイラーム家」って言ってた
蒼の派閥では機属性研究者は少ないのかな
3って他の主人公より年設定上とゆう時点で凄く見たいんだ!軍学時代がッ!それで今度こそレックス×アズリアとアティ×アズリアの!!
帝国EDって、そりゃあんた…
3に入ってたら家宝にしたのに…
幼いレックス…アティ…アズリア…可愛いんだろうなぁ
幼いギャレオも…可愛いんだろうなぁ…。
>>870 フィールドワーク主体だったからじゃない?
エルジンの親は遺跡で崩落事故にあって死んだんだし
機召喚師自体も少ないのかもだが
あまり文化的に普及してる感じがないのは、ロレイラルの技術は高度過ぎて活用が難しいとか?
>>872 ツンデレ問題時時代のギャレオ…
これはいけるっ
>>874 普段は言うことを聞かない問題児だが
隊員との関係がうまくいかず夜自室で悩む隊長の部屋の前に
夜食のおにぎりをそっと置いておくんだな
ば、ばかな。萌えるかも。
そして、旧王国に捕まったビジュを誰よりも先に助けに行くんだ。
でも、道を間違えて結局、一番最後にビジュの所にたどり着くんだ。
おっちょこちょいなギャレオたんカワユス( ´ω`)
人、それを無能という。
ギャレオやアズリアは軍人失格タイプなんで。
ルヴァイドや黒の旅団はその逆である意味理想的だな
上司に恵まれれば、の話だけど
サモンナイトのシステムか。
シナリオ・シーンスキップがあると良いな。
>>870 外道の技に分類される憑依召喚が多い鬼属性も敬遠されてるな
霊と獣しかいないんじゃねーの
ラウル師範は機じゃなかったっけ。
とりあえずリィンバウムのメイトルパ依存症は深刻です
平和な事はいいことです。
>>875 出会ってないから暴走状態!
・・・まさか同期じゃないよね?年まで気になってきたじゃないかー
無色はオルドレイク鬼と霊、ギアン獣
金はファミィ霊、マーン三兄弟霊、テイラー機?
みたいにそれなりに見当がつく、もしくは明かされてるけど蒼の派閥の幹部達はどうなんだろ
フリップ様が獣属性だったのは覚えてるけど、エクス総帥とラウル師範、グラムス議長は属性出てないよね
エクスは設定からして全属性Aくらいあっても驚かんな
実際そうだったら萎えるけど
>>874 ギャレオおにぎりの半分は優しさで、
残り半分は筋肉汁でできています
890 :
889:2007/09/30(日) 19:29:30 ID:BCB97snE
ラウル師範は機のネスティの師匠で養父だからやっぱ機じゃね?
一応家ごとに秘伝が分かれている以上、バスク家はたぶん機の家なんだと思う。
だからこそお鉢が回ってきたと。グラムス議長は弟子が獣に霊だから多分その辺り。
>>892 蒼の派閥からお鉢が回ってきたのか、
ラウル師範の意思で引き取ったのかは語られてなかったはずでは?
まあそりゃそうだけど霊とか獣の家が融機人を跡取りには普通引き取らないと思うから
ギャレおにぎり
アズリ飴
イスラーメン
>>894 なるほど一理ある。
けど、その言い分だと霊ならアリのような気がするけどな。
ラウル師範が昔使ってた、『双蛇の杖』『緑玉の腕輪』って、名前のイメージはメイトルパっぽい品物だけど、
誓約できる召喚獣は、特にメイトルパよりでは無いなぁ。
杖→ペトラミア(獣)
腕輪→ペズソウ(機)、プラーマ(霊)、プニム(獣)
ネスの最終クラスが機S、霊Aだからラウル師範が霊ってのはあるかもな
融機人で召喚師だから機が得意なのはいいとして、
何らかの要素がないと別系統の霊が扱えるのがおかしくなるんじゃないか?
融機人でない時のネスが霊属性だったとか
霊はギブソンに教えてもらったとか。ギブソンにはなついてるみたいだし。
確か芋天パワーの名残みたいな話をどこかで聞いたような。
ラウル師範に機ってイメージないなあ。霊や獣ならわかるけど。
ちゃんと真面目に研究やってそうだけど、機械いじってる姿は想像できない。
そもそもその後、ネスティが複雑な感情を抱かざるをえないだろう主人公を拾ってるし
そこらへんなんも考えていないように思うんだけど。
秘伝継げない奴を養子にはしないと思うからなあ。
ラウル師範が望んでも周りが許さないだろうし。
霊の可能性もあるとは思うけど。
主人公抱えたのはネスと同じ理由でおそらくエクスが
信頼できるラウルに厄介者二人をまとめて託したのだと思う
まあそういう設定とかストーリーの疑問点を議論しだすと結局「都月氏ね」に行き着くわけだが
死ねというか
深く考えてないことが丸分かりなのでは
争いとは無縁のメイトルパ=獣が何気に1番つおい
機鬼霊の世界は争い有りメイトルパは無し(争いの巻き込まれは有り)
メイトルパこそ平和の象徴
よって獣属性に悪人は居ない。純粋すぎて利用されやすいけど…
知性がない=善性なんてタダの幻想だよね。
知性が無い=生きるためには殺して食う
といったところかねぇ。
大きな戦争が無いように描写されてたり
3では農場作ってるメイトルパは、
それとは違うだろうけど。
魔獣とかいるから無縁ってことは無いだろ。
獣人は家族を重視するらしいし、メイトルパはどっかの兄妹みたいなのが多そうな雰囲気
ユエルみたいなちゅぱちゅぱしたくなるかわいいわんころだらけならそれはまさに夢世界
しかし哀しいかな、巻き込まれ属性のメイトルパ…(ノ∀`)
他の世界が無かったら平和だったかもね。
>>910 貴様はクラウレの胸にかぶりついているがいいさ
>>906 つまり、獣属性のライフェアは親父に利用されてばかり…と
↓さぁ、恒例のケンタロウ叩きの流れだ!
ぶっちゃけ召喚ヒエラルキーの下位にあると思う。<メイトルパ
霊が圧倒的に上なのは間違いないな
孕み属性 メイトルパ
ツンデレ属性 シルターン
むっつり属性 ロレイラル
ふわふわ属性 サプレス
霊界は表現しにくい…
まあメイトルパ使いにアレな男が多いのは間違いないだろうな
性的な意味で
機:鉄オタ
霊:オカルト
獣:ケモナー
まともなのは鬼界術師くらいか
和風オタ?
ニンジャ サムライ 巫女
化け狐はメイトルパと被ってるけど
召還師もいいけど虎狐みたいな感じであまりよろしくない。
そろそろ、地球や4つの世界以外から召還しちゃった魔術使いを登場させるべき。
機界はそもそも軍団としてやってこないと意味が無い感じがする
機械兵士一体だけ来てもそれ程脅威でも無い
鬼妖界、霊界は一体でも恐ろしい力を持ってる
幻獣界は、幻獣などは鬼神・龍神や大悪魔・大天使に匹敵する力を持ってる(筈)
・・・筈なのにやっぱりサプレスがヒエラルキー上で上
やっぱり鬼と獣は地味なのか、地味なんだな
>>920 建前:今ある5世界でもまだまだ掘り尽くせないくらいあるので、新たな世界を広げて薄めるつもりはありません
本音:また違うの考えるの?めんどくせー
閃き:でも新たな世界中心でやれば辻褄あわせしなくていいかも
謎の世界から呼び出された運命を操る力を持つ男ミヤコ・ヅキー
それより
2って素のステータス限界値って200だっけ
それに武器のATやMATが追加される、で良いんだよな
そこはシティムーンだろう
しかし何度やっても思わず笑ってしまうストーリーだな。
>>925 もっこりしながらムーン・ティアラ・アクションする最強キャラですね
みんな思い出して見て。獣使いとメイトルパ住人達を!
どれほど純粋で力強かったかを(名無しは抜いて)
それと魔獣は邪悪じゃないよ。
霊属性はアメルの一件があったから上だと思い込んでるんじゃない?
…でも、これだけは断言できる!1番平和な世界はメイトルパだと!
あっ!ライフェアは悪鬼の子だから、なんとも微妙だ…
それよりママ
___ クルッ… / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) < はてさて、
| ||__|| < 丿 | どこを縦に読みゃいいんだ?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ \___________
| | ( ./ /
み
ど
それ
ら
れ
ラ ら
それ
なんの音符だ
>>930 何で見事なまでに俺と発想が被るんだよw
古妖精や竜なんかはメイトルパでも別格っぽいけど…。
その他大勢の、亜人や獣人達の扱いがヒドイ…(ノ∀`)
でもエルカなんかは魔眼持ってるしなあ。
エルカがまだガキだからその分能力が弱いと仮定すると、親玉の魔眼の
性能が図抜けてやばくなるが。
クトゥルーみたいなのもいるならメイトルパだろうし、バロルみたいのも
いるならメイトルパだろうし、霧の巨人みたいのもいるならメイトルパ。
多分召還者の実力が伴ってないから下っ端の可愛いのが来るだけで、
相当強い奴が召還したらかなりヤヴァイのも来ると思う。
肉便器にされてる亜人も多いんだろうな。
クトゥルフ系はさすがに四界じゃ手に負えないだろ
超越した生体は獣界じゃなくて名もなき系列に分類されるんじゃないか?
メイトルパはRPGでいう経験値稼ぎ用モンスターのプラントって印象が強い
俺がこんなにハマったゲームは
ギャラガ88、最後の忍道、アルバートオデッセイ、FF7以来だ
2の事だが、次はどういう順でやればいいのか 名作順なら?
>>934 でも風呂嫌いが多かったりしてすごく臭いんだぜ、基本的に。
勘弁してくれよ。人は獣と違って汗腺が全身にあるんだよ。
労働力に限定したらロレイラルの方が断然優れてると思うんだけどね。
なんでメイトルパばっかりなんだろ。
汎用性だったら亜人のほうが便利そう
ボクスが農園の仕事や召使の仕事を出来るとは思えない
ヴァルゼルドみたいな武装した機械兵士は危険だし
あるいは召喚コストが低いとか
労働の目的が違うからだろ。
リインバウムは機械文明主体では無いし、機械は単一脳多そうで応用効かんし。
>>938 まだまだ文明レベルが低いからだと思う。
太陽光で半永久的に動く機械の素晴らしさもわからないし、労働用に使えるよう作りかえる技術もない。
奴隷階級の亜人が消費者側に回ったメリットとかも考えつかないんだろう。
機械兵士は融通効かなそうだけど、機械人形なら頭脳労働を任せられそうだ。
でも、やっぱり肉体労働は汎用性からいって、亜人や獣人達か…カワイソス
>>936 1から4まで順番にプレイした方がイイ。
その方が、話の内容も分かりやすいし、システム的にもイライラしなくてすむ。
亜人=南北戦争当時の南部の黒人。
竜はメイトルパだけじゃなくって
どの世界にもいたよな
至龍設定とかつくっちゃったからな
たとえば、鬼界の人がリィンバウムに召喚された時に召喚術の方法を覚えて来て、鬼界に帰ってきてから、鬼界でメイトルパとか他の界の住人を召喚するのは可能なのか?
どっかでそのことについて既出だったらスイマセン。
2の各属性最強召喚獣…機竜ゼルゼノン、鬼龍ミカヅチ、レヴァティーン、エイビスの4体は四神竜と呼ばれている、ってどこかで見た
サモコレだっけ?
サモこれにそんな記述があった覚えは無いが。
>>936 初めてやったのが2なら、1→3→4でやるのがベスト。
システムが非常に順当な改良を続けているので、
先に最新作の4をやっちまうと過去作は投げ飛ばしたくなる。
1はむしろサクサク虐殺ゲーできるので今でもやりやすいな。
2はイラつく。
>>946サモナイト石やマナや結界や、そこら辺の問題で出来なかった……ような気がする
そこら辺の細かい部分は本当にちゃんと考えてないよなぁ。
てか勝手にリィンバウム特有の技術かと思ってたが、エクステーゼでも召喚出来るしな。
まぁ無限回廊で出来てる時点でエクステーゼと=だったんだけど。
あの世界って、定着しちゃった奴の精神世界みたいなもんなんだろ
しかも召喚術も使えると来た。
何でもアリじゃねーか
ネタ尽きたなんて言ってないで、エクステーゼ絡めればまだいくらでも厨二病設定使えるよ?シティムーン
ネタが尽きたなんて言ってるの?
整合性取るつもりなんてなく
思い付きで作ってるだけだと思ってたのに。
一応、あの程度でも、頭を使ってたってことなのか。
しかしラウスブルグがどの界へも行けてしまうということは
誓約した石を持って帰れば他の界から召喚できる可能性もあるよな。
3で召喚獣なのに誓約できるのは遺跡から知識を得たからだって話が
あった記憶があるんだが。
リビエルとセイロンが誓約できるのはなぜなんだかな。
御使いだからってんならアロエリが誓約できないのはおかしいし。
自分の属する界に限っては誓約も召喚もできるってことなのか……
鬼界では鬼界の誓約や召喚だけは自由自在だってことか?
まあ2カルマで、フッツーにサプレス深層で使ってたしな、召喚術。
>>953 アロエリは鳥頭だから、3歩歩いたら忘れちゃうんだよ
セイロンはカイナやミスミと同じで自前の鬼道使い。
リビエルは知識の天使っていうぐらいなんだから博識なんだろ。
鳥兄妹はただの気化亜人の二世、三世にすぎない。
じゃあもう、4でも召喚術の倫理観について物凄く半端に触れちゃったままだし
いっそ次回作は、何者かが技術とサモナイト石を盗んで広めて応用して、
各界にリィンバウムから召喚するサモナイト石/属性/技術を作っちゃうとかそんな厨二病全開の作品でいいよ
召喚ばっかりしてたリィンバウム人が召喚されまくっちゃうっていう。
前作までのメンバーそれぞれで各界回って色々やったり本編主人公は全世界駆け回ったり前作メンバーと絡んだり
もう何でもアリでそれはそれは腐が喜ぶよ。
次回作は戦争状態の2国が舞台、
敵国の王子さま(姫サマ)と主人公である一隊長(男女選択)のラブロマンスです!
大臣とかが召喚術つかってきます!
リィンバウムが誕生する前後がいいな!
致命的なのは召喚術も産まれていないとゆうことか…
あとは、みんなで行こう楽園メイトルパー!
戦いでは無く絆を深めるゲームなんて素敵だよねー
あの子をぷにぷにしたい…
あっのこじゃわからんっ♪
>>958 なんか面白そうですよ?
サモンナイトはプロットはそれなりでも
キャラの台詞や性格付、展開なんかで損してるようにも思える。
PS2で出るやつの情報が来たら起こしてください
っていうかツインエッジ出たら続報あるかと思ったけどいまだに何も来ないな
年内には、また新情報あるかな?
でも外伝っぽいから、あんまり食指が動かない。
俺は外伝だってかまわないで食っちまう人間なんだぜ
俺はロリだろうがショタだろうがかまわないで(ry
モナティスレがとうとう落ちた・・・
元気なサモンスレと、そうじゃないスレの差が激しいな〜!!
あらまあ。メイトルパ総合にした方が良いんじゃね?
ひさびさに4やったけどいやーなんというか・・・やっぱだめだよなシナリオ。
ゲームの中でキャラクターたちが主人公や竜の子のセリフに
「!」とか「そうだな、お前の言う通りだよな」とか納得させられてるたびに
こっちは「いや、そんなの当たり前だろ」「その理屈はおかしいんじゃ・・・」
てな感じに置いてきぼりにされまくりですよ。
PS2の間に、もう1つサモンが出るって情報は確定してるんだ。
知らなかったな。
もう何度も言ったけど
都月は設定、世界観、監修に回って
実際の本筋のシナリオは他人に任せた方が良いよな
でも細部やカルマルートだけはやっても良い
内部事情なんてしらんけど
多分全てのパラメーターにおいて都月が最高スペックなんだよ
他の人達に黄金のサモ缶を食べさせて成長させるんだ!
他の人、てことは都月のパラメータはもう伸びない、とw
厨ストーリーをどうにかしろよ。
ユエルとパッフェルさんしか見えない
↑にしかLv分配しなくなったら後々大変なことになった
ドラゴンホモウスメルか
>>976 それはシティムーンが人生やりなおしして
クラスチェンジしなおした姿だよ
980 :
助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 22:29:45 ID:tT2GwK+w
サモ1・2をPSPに移植リメイクよろいっく!
そろそろ次スレよろ。
自分は今日はケータイしか使えなひ…。
>>982 それは★さんのスペックを超えますねぇ…彼、多分速度2足くらいだから。
あとATKは高いんだけどTECも低めなので。
ギアンスレも落ちてた
やっぱり4のラスボスはケンタロウかな人気的に考えて
>>971 実際DSSの体たらくを見てると都月はまだマシな方だったんだなって思えるところが嫌だ。
ところで誰か次スレを立ててくれないか。俺は挑戦したが弾かれた。
986 :
助けて!名無しさん!:
やはり魔王シティームーンを倒さなくては・・・・・・