ターンセーブ無しも追加で>聖戦
そりゃ縛れば難易度上がるわさ
ゆとりエムブレム(笑)
わけわかんねー単語造って封印以降のFEを叩こうとするのが加賀信者の常套手段だよなw
つーか封印以降がトラキア以前に比べて簡単とか言ってる奴、外伝・紋章・聖戦をやり込んでないのがバレバレなんだが
一番ゆとりなのは聖戦だろ
211 :
助けて!名無しさん!:2010/02/07(日) 07:17:35 ID:vVwuUGmq
まあトラキアのインパクトが強すぎたせいで、封印以前のほうが難しかったと勘違いされてる節はあるな
トラキア以外だとむしろ最近のFEの高難易度モードのほうが難しく感じるぐらいだし
そのトラキアも、蒼炎マニアとかと比べればどっこいどっこいだしな
>>210 武器修理とか闘技場で負けても死なないとか大爆笑モノだよね。
しかし残念、聖戦はSFCだから「ゆとり」にならないのでした
聖戦はカービィSDXやマリオRPGに並ぶ「時代に救われた(本質)ゆとりゲー」の代表だわ
難易度に関してだけ言えば、聖戦が一番簡単というのは同意。
聖戦は戦略を楽しむゲームというより、金や武器の運用、カップリング等の
計画性を楽しむゲームだから。
逆に言うと他のFEのようにアイテム交換等が簡単にできたとしたら、聖戦は
ゲームとして面白くなくなる。
あ
おお、規制解除されてるとは・・・
>>213 そういった
>金や武器の運用、カップリング等の計画性
こそが「戦略」なんじゃないの?
他のFEが「戦術」重視なのとは一線を画しているのは確かだが
まぁそんなゲーム性の違いから、難易度は一概に比較できないけど、
聖戦の平民オールAも封印烈火の評価プレイもめんどくささはどっこいどっこいだなw
216 :
助けて!名無しさん!:2010/02/07(日) 21:09:54 ID:tkpybHAc
俺には聖戦は普通に難しい
封印ハードの次くらいにむずい。
FEでは暁(ハード)と紋章がダントツにヌルゲー
つうか封印以降が囲碁で3面打ちとかするとしたら
トラキアまでは囲碁で2面打ちしながら
一方で人生ゲームやるようなもんだからな
思考が繋がりにくい=難しいの図式になってるのがトラキアまで
218 :
助けて!名無しさん!:2010/02/09(火) 22:23:56 ID:wlH2cVxg
紋章と聖戦が特別
内容的にも商売的にも成功したFEってこの二本だけ
ドラクエで言えば3みたいなもんで
FFで言えば5みたいなもんで
スパロボで言えばFみたいなもんで
ドラキュラで言えば輪廻月下みたいなもんで
東方で言えば紅魔妖夢みたいなもんで
とにかくこれだけやっとけばそのシリーズはOK
他は要らん
新暗黒竜は計算式が終わってるじゃん。速さカンストで3すくみ有利でも全然避けない
もはやFEではない
烈火→封印→聖魔(ハード)とノーリセ闘技場縛りでやったけど
封印は結構死者も出て難しかった。増援→即行動おそろしい・・・
聖魔はぬるいって聞いてなめてたけどそこそこ死者でたし幽霊船では全滅もした
烈火はひたすらに簡単だったな
>>220 元々FEはそんな避けるゲームじゃなかった
だからこそドーガが光ってたわけで
>>222 ドーガが光っていたのはただの手抜きの結果だろ
2部での砂漠やら魔道士やら竜のブレスに合わせた
調整をドーガに施したら
相性のいい地形や敵が多い一部で光ってしまっただけで
>>220 回避の計算式が聖戦以降の攻速×2とかじゃないですから。
もしかして紋章以前の作品はやったことないのですか?
聖戦以降は「避けている」だが、暗黒竜や外伝は「当たらない」
結果は同じ回避でも、微妙に感覚が違う
「ゆとり」って連呼する奴は大抵低学歴。
227 :
助けて!名無しさん!:2010/03/11(木) 05:09:58 ID:TQbaz4cC
烈火ぬるすぎワロタ
つヘクトル編ハード
229 :
助けて!名無しさん!:2010/03/15(月) 02:48:09 ID:AmAFqJx7
ところで
トラキアってそんなに難しいかな?
今22章をプレイ中なんだが
攻略本があって、杖レベルと盗賊を強くしたり
聖戦士の書を駆使して強いユニットを沢山用意したら
紋章と難易度のレベルが大して変わらない気がするが・・・
むしろ俺としては新暗黒のハードレベルが難しいと思う。
と言うのはユニットの上限がトラキアなどと違い差別化が図られてる上
成長率をいじる方法もなく・・さらにひどいのは成長率も最悪なのに
敵パラメータはハードだと差が出る為戦略どうこう以前に運の要素ばかりが先行するから
トラキアより難しく感じるのは俺だけか???
とはいえトラキアも本が無かったり参考に出来るものが無いとするなら
化け物なみの難しさだけどな・・・
231 :
助けて!名無しさん!:2010/07/23(金) 18:16:16 ID:m4D3hlwz
フリーバトルがあって初めてゆとりゲーと言える
232 :
助けて!名無しさん!:2010/07/23(金) 21:33:50 ID:txKs8yT7
次作のトラキアがシリーズ屈指の難度ということもあってごまかされているが聖戦もかなりのゆとりゲーだよな
難度低い(笑)闘技場で負けてもしなない(笑)武器修理(笑)毎ターンセーブ可(笑)
聖戦のカップリングの管理のがトラキア攻略するより難易度高い
>>232 お前って本当年がら年中同じことばっか言ってんのな
毎ターンセーブwww
脳みそ猿のためのシステムw
加賀がいなくなって本当によかったwww
トラキアが難しいだのいっとるが
あれはただめんどくさいだけ
作業ゲーすぎるからn
エムブレムは全作難しいゲームじゃないって結論だ
難しいかどうか知らんけど
最近のは遊んでてつまらんわ
「あ、こっちから増援沸いた。地雷置くよ」
「あ、またこっちから増援沸いた。地雷置くよ」
「あ〜このボス糞硬いよ、削る削る削る削る削る削る」
もっと俺に面白い事考えさせろよ
負の感情しか出てこねえ
240 :
助けて!名無しさん!:2010/08/02(月) 15:38:28 ID:YycDKezR
ゆとりっていうけど
それでもこちらにとっては難しいんだよ
難易度って
トラキア除くSFC以前<GBA以降高難易度
基本的にこんな感じなのに何で昔の方が難しいとか言われてるんだろうか
紋章聖戦なんて今だしたらゆとりゲーって叩かれるレベルだし
トラキアも難易度トップなわけでもないし
難易度低い
昔のゲーム…神バランス
最近のゲーム…ゆとり仕様
難易度高い
昔のゲーム…ゆとりにはクリア出来ない
最近のゲーム…調整不足
いま考えれば紋章で難しいのはレディーソードgetだけだよね
なんで封印烈火の難易度はいつもノーマル基準で語られるんだろうか
敵の数とかパワーでプレイヤーを押し切ろうとする製作者って
あんま真面目に評価する気になれんので
蒼炎暁新暗黒の高難易度は評価してないが新紋章のルナティックは評価してる
ラストが杖ゲーすぎるのが多少マイナスだが
ゆとりで何が悪い
ゆとり可愛いよゆとり
248 :
助けて!名無しさん!:2011/02/10(木) 17:28:48 ID:DHWRQBJ0
封印以降って紋章の劣化移植だよね。
どういう難易度を求めるかによっても変わってくる
トラキアは初見殺しが多いだけで2回目以降はあっさりクリア出来るし、
最近の難易度ルナティックは特別初見殺しは無いけど敵が強くて苦戦するし
>>230を見て思ったけど、トラナナって自力プレイさせても「敵の能力が低か
ったからそれ程難しくなかった」って発言する人もいそうな気がした。
251 :
助けて!名無しさん!:2011/05/21(土) 19:23:50.07 ID:5BJ+W0E8
トラキアって索敵マップで見えない村が潰されたり、床を踏んだら袋小路に飛ばされたり、
敵も味方も状態異常杖振りまくったり、チート性能の専用魔法+待ち伏せで地雷したりするんだろ?
>>250 トラキアはユニットを強くするのが簡単だからゆっくり進軍したり
ある程度敵の出方を読めれば格段に楽になる
難易度なんざ闘技場使うか縛るかだけの差だ
荘園と暁は知らん
偏差値ってのはあくまで相対的なものだからね
知能の低い団塊ジュニアの中でいくら高偏差値でも「日本人全体」の中では最低ランクである事実に変わりはない
>>250 トラキアは対処ができる難しさ
GBA〜新暗黒竜の高難易度はパラメータ上げて対処する難しさ
(特に荘園以降はその傾向が強い)
新紋章はパラメータ上げた上で対処していく難しさ
覚醒のルナ+はdlcしてくださいねって難しさ