簡単すぎw
餌と針が合ってない!
アッー、イク!
封印ハード序盤は言うほど楽ではないが・・・。
>>1は易しいorテリウスノーマルを闘技場とかで鍛え上げてからクリアするクチ
そりゃ簡単だわな
テリウスには闘技場ないぞ
いや、「とか」でまとめたつもりだったんだが
テリウスは拠点ね
>>8 あ、いや、こちらこそ
今度蒼炎マニアックで魔法禁止プレイでもしてみよっかな
烈火の剣のヘクトル編ハードはガチ
>>9 蒼炎のマニアックは魔法なしでもいけるだろ・・・
さすがに杖禁止は無理だが
はっはっは!封印ノーマルで苦労したから返す言葉もねぇ…
>>1と同じ意見はよく聞くが
紋章の謎はもっと簡単な気がする。特に第1部
>>13 ありゃFC版のリメイクだからだろ?
FC版はもっと鬼仕様だと聞いたことがあるが。
15 :
助けて!名無しさん!:2007/07/01(日) 12:25:54 ID:AIQEnLT8
>>1 てめえ死ねぼけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
封印ハードにくらべたらトラキアなんてごみくずだしWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
16 :
助けて!名無しさん!:2007/07/01(日) 12:30:00 ID:AIQEnLT8
暁以外やった俺様が難易度きめてやるぜWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
封印ハード>>>越えられない壁>>蒼炎マニアック>>>>トラキア
>へクハー>>FC暗黒竜>>外伝>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>紋章、聖戦WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
聖魔はどこいったー!
本当はどれもやってないから入れられないんだろ
確かに紋章、聖戦はハードモードでもないと簡単すぎるか。
難しいっていう印象を持つ人が多いのは初FEだった人が多いからかな。
もしくは紋章、聖戦ぐらいしかやったことがないとか。
20 :
助けて!名無しさん!:2007/07/01(日) 12:52:59 ID:AIQEnLT8
>>17 忘れてたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
製麻ハードは外伝の上くらいだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>18 きもいおっさんおつうううううううううううううううwwwwwwwwwwwwwwwww
てめえはGBA以降やってなくって俺様みてえに評価できねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やる価値のないゲームはしない
そんなに暇じゃないからな
22 :
助けて!名無しさん!:2007/07/01(日) 13:03:21 ID:AIQEnLT8
>>21 てめえ死ねやああああああああああああああああwwwwwwwwwwww
やってもいねえのにつまんねえってきめつけてんじゃねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうせにーとなんだから暇なんだろWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ID:AIQEnLT8
なかなか楽しい方だ
ユトリが論点を逸らそうと必死みたいだね(-_-)
>>11 マニアック魔法&杖なし程度ならノーリセでもクリアできますが何か?
つーかボスチクありなら、どんな縛りでも大抵はクリア可能でしょ
最短攻略狙うとどれも激ムズだが?
そもそもFEシリーズ自体そんな言うほど難しくないでしょう
28 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 15:23:59 ID:EsZBz4ks
やっぱり一番理不尽なのはトラキア776
何かスマブラスレで粘着してた
「馬の骨大学」KUNを彷彿とさせる書き込みだなぁw
まさかな・・・
あんな恥を晒してまた出てくるはずが無いよなぁ(笑)
あれ・・・もしかしてビンゴ?wwww
発狂が嘘のように静まり返ってゴキブリのように逃げたかw
数時間ぐらいした頃にヒッソリと
「一般人はずっと粘着してられへんのや!(怒)」って
何の臆面も無く書き込みするんだろうなぁ・・・惨めかつ悲惨w
あ、来た来た
ごめんね。待たせちゃって。
1日中暇な君みたいに1日中粘着してらんないからさ。
あと新スレ立て乙
聖戦2作はキモオタエムブレムで
暗黒竜と光の剣、これ以前は懐古エムブレムだな
ネタだろwwwwwww
俺が予想した行動に寸分の狂いも無いじゃねぇかwwww
もしかして・・・「後釣り宣言」が飛び出したりするんですかね?(笑)
流石にいくら恥と言う概念がないオタクでもそれぐらいの分別はつくはず・・・
火病発狂したオツムが消化されるまで約一時間半か・・・(大笑い)
983 :助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 15:20:09 ID:EsZBz4ks
>>974 ろ、論破って……(笑)
あんな言葉遊びにもならないレベルで論を交わしたつもりだったんだ(笑)
今まで本当に誰にも相手にされてなかったんだね。可哀想(笑)
まあこれ以上ここに居たら皆の迷惑だから、取り敢えず
封印以降=ゆとりエムブレム
のスレにでも行こうか。
そこで十分にかまってあげるよ
あ、皆に見守って貰ってないと怖くて来れないかな?
大丈夫。今以上に恥をかくなんてことはないからさ
キモヲタ降臨まだかな(^ワ^)
キモヲタホイホイ定期age♪
35 :
助けて!名無しさん!:2007/08/16(木) 22:52:08 ID:ld8rglTb
>>1 封印ハードを10回クリアしてからほざけ屑w
36 :
助けて!名無しさん!:2007/08/16(木) 22:59:42 ID:QGId4XMV
ノーマル前提で難しいかどうかだろハゲ
初エムブレムが紋章だった人が多いせいだろうが
紋章ドがつくほど簡単だぞ。まだ封印のがノーマルでも3倍は難しい。
ちょっと当時の記憶で語ってる人やり直してみ?
自分がやった中では
トラキア>封印>烈火>聖戦>外伝>紋章
すべてノーマル。闘技場や洞窟で経験値稼ぎなどせずに進めたものとして。
>37
良いお客さんだな。
聖戦がその位置はねーよwww
色々縛りをすれば別だが前半は強キャラで力押し
後半なんか普通にフォルセティ初めとする
王道カプ作成と定番アイテムの継承&必殺化やれば
極一部を除いてただ殺戮劇繰り広げるだけだし。
>>39 聖戦は金が手に入りにくいからな。
外伝もペガサス3姉妹を始めガイキチキャラはアホみたいに強いし。
封印以降って難しいのは仲間にするとか町をまもるとかだけ
手斧や手槍が強すぎるから戦闘が単調で簡単なんだよな
誰を育ててもそれなりに育つしゆとりFEって呼ばれるわけがわかる
ハードは確かにそれなりに難しいけどなあ
ノーマルが難しいっていうわけがわからん・・
普通に戦っててキャラが死ぬことなんかほぼ100%ないんじゃない?
おいおい、紋章、聖戦だって
盗賊から村や宝箱守ることぐらいしか難易度上げやってねーよ
ゆとりゆとり連呼もほどほどにな、池沼扱いされるよ
今はどーというやつは昔のことには目をつむるよな
烈火は全体的に低難易度だが、ヘクトルハードだけは別。
GBAシリーズは確かに手槍・手斧無双が便利と言われているが、ある程度敵のクラスや
武器の相性を考えないと、あまり効率の良い戦い方とは言えなくなる。
聖戦やトラキアでは使いまくるのが当たり前であった神器や勇者武器がもったいない、
ロード以外の専用武器が無くなったことに原因がありそう。
体格システムで重い手槍手斧が使いやすくなる→強力なユニットにこれらを持たせて
前線に立たせ、敵ターンである程度の露払いをしてもらう→後は後続のユニットに任せる
この戦略がかなり封印以降は有効。
烈火以降?、敵増援が敵のターンですぐ動かなくなってから緊迫感は減った
今のは増援に囲まれてもとりあえずそのターンで対策は打てるし
それでも駄目な場合もあるけど1ターンの猶予が出来たわけで
どっちがいいかはなんともいえないけどね
47 :
助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 13:25:45 ID:8TQhyO4B
>>31 キモヲタで悪かったな。
まぁ聖戦関連の漫画(4コマ含む)描いてる作家は大抵キモヲタだったのは認めるが。
48 :
助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 16:19:56 ID:bSV2flSq
暁マニアック8章のさんぞく守備17に驚愕!!!
どーすりゃいいねん!!!
トラキアやったことないが暁マニアックがシリーズ最難だろ!!!
…ああ、弱小軍隊で自演してた奴が復活したのか
50 :
助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 17:17:00 ID:bSV2flSq
>>49 ん?俺にいってるのか?
俺はここに書き込んだの初めてだぜ。
51 :
助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 17:48:58 ID:TIwPxjUY
工房の時にトラキアクリアした俺が
数年経った今久しぶりにFEを遊ぼうと思い封印をやってみた。
・・・なんかハード4章から進まないんですけど・・・
>>48 トラキア一章の制圧地点の守備補正は+10でな……
さらにボスはソードアーマー
だったっけ?
それは別にハンマーなり炎の剣なり光の剣なりでどうとでもなる
少なくとも聖戦のぬるさに比べれば封印は随分マシ
トラ7が難し過ぎただけ
>>54 そういうと一部の人は「新しい試みで手探りの状態であの絶妙なバランスの聖戦と劣化焼直しの封印以降を比べるなカス」って言って来るのよね
フォルセティと流星剣で9割以上がスムーズ進行の聖戦より、聖戦以上に新しい試みで手探り状態のFE外伝の方がよっぽど歯ごたえがあったり
そもそも封印は原点回帰作品。封印以降を劣化焼き直し扱いしたい加賀信者はティアサガ&ベルサガを絶賛しておけばいい
個人的に近親相姦乱れ打ちの聖戦好き・バリバリのSRPGトラ7苦手な人が、封印以降を非難する様子が笑える
個人的に聖戦踏み台にして封印を持ち上げてる君達の様子が、見ていて笑える。
そして
>>57を紋章は好きだが聖戦には馴染めなかった私が笑うのでした
生涯通じて少女漫画世界はBANANA FISH以外は受け付けない
ところで聖戦→トラナナとTS→BS の流れって似てる気がする
ヌルゲーから難易度急上昇といった意味で
システムの違いはあれ脱落した人どれ位いるんだろ
何で私が笑われなきゃなんないのよ?
ゲームの面白さを難易度だけで決めてるとは随分と単純な脳みそだな。
「俺は聖戦厨とちがってこんな難しいSRPGがクリアできんだぞ!スゲーだろ?」ってな感じで自己陶酔に浸りたいのだろうか
>>56、>聖戦以上に新しい試みで手探り状態
具体的に言わないと説得力に欠けるよ。
良くも悪くも封印と烈火ってそれまでのFEの集大成って感じだよね。
だからバランスがよくて楽しい反面、なんか物足りない感じがする
暗黒竜からずっとやってるんだけど、
暗黒竜→おおーこんなゲームあったんだ
紋章→2部構成、馬の乗り降り、クラスチェンジの仕様が変わった、敵から逃げるマップ等いろいろあった
聖戦→3すくみ、恋愛システム、スキルがないと追撃がでない、敵の命中率が初めて0になったり
トラキア→かつぐ、捕らえる、体格、杖つえーー、初めての離脱や防衛マップ、敵から奪うことでしかお金が増えない
それに比べたら封印や烈火はやってても目新しいことはほぼ何もなかった。
グラフィックもGBAだからだけどしょぼいし、シナリオも単純でどこかで見たような話ばかり
特に封印なんか最初の方は暗黒竜の焼き直しかと思った
ハードとかのバランスの取り方とか操作性とか凄くいいと思うから
初めてやったFEが封印や烈火の人が支持する気持ちはすごいわかるんだけど
昔からのファンで、今まで新作のFEにわくわくしてた人にとっては物足りなかったんではなかろうか。
てかスレタイと
>>1を見るに難易度の話をしてるんじゃなかったのかこのスレ
目新しいシステムがどうこうとかゲームとしての面白さが云々は論点ズレてるだろ
で、実際封印以降ヌルいかと言われると過去作と比べ別段ヌルいわけでもなく
ゲームバランスだけみればちゃんと調整されてた。俺の評価はこれ
「だけ」かよ
>>60 ・主人公パーティが二つ(アルムとセリカ)
・装備が壊れない
・盾がある
・魔法が杖でなくHP消費
・モンスターが出てくる
・自軍も召喚魔法でモンスターを出せる
・低確率ドロップアイテムがある
・進行に詰まってもサブマップでレベル上げ可能
・二段階クラスチェンジ
(ソルジャー→アーマーナイト→バロンetc…)
暗黒竜からシステムが様変わりし、別ゲーに近い様相を呈してた
少なくとも紋章→聖戦のシステム変更よりインパクトがあった
>>61 封印は原点回帰だから焼き直しに見えた方が自然
明らかに最初のマップからまんま紋章だったし、叩く材料ではないと思う
烈火はプレイヤーが頑張った分だけゲームに反映される軍師システムと、お気に入りユニットを強化出来るアフアのしずくが斬新だった
ハッキリ言って聖戦は良作
特にストーリーの軸である「聖戦士の系譜を継承する竜族の戦い」を恋愛要素で彩った世代交代システムは活気的で、聖戦以後制作される競馬界同然の世代交代ゲーム(勝つ為に優秀な子を産む)とは一線を画している
ただ、ストーリーと恋愛要素が秀逸過ぎてSRPGの戦略要素が軽視されがちなのは頂けない
「聖戦士の血を引く者は強い」事が前提なのかそうかは分からないが、理不尽なまでにプレイヤーユニットが強すぎる
神器持ちでもないラクチェ一人にドズルの精鋭グラオリッターが壊滅される様を見て、何でイザークがグランベル軍に負けたのか理解出来ない程
(紋章は二部でアリティア軍がアカネイア軍の精鋭から逃げるマップが多々あり、戦力差が描かれてた)
更に毎ターンセーブ可能な仕様により、ユニットを喪失する緊張感が無くなったのが痛い
ボスに必殺食らってマップをやり直すマゾさがシリーズの魅力でもあったから、この点は劣化してると言える
>ハッキリ言って聖戦は良作
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな
じゃあ聖戦はシスコン加賀の選民的近親相姦腐女子ゲー
ランゴバルトやブリアンが大好きなドズラーには苦痛でしかない内容だし
なんという意見の様変わり
紋章から始めてFC版と封印、暁以外は全部やった
その上で蒼炎が一番好きと言うとSFC以前の一部の層に罵られます
なんとかならんか
暗黒竜から全部やってるけど外伝が一番好きかな。多分、作品として優れてるとかではなく思い出補正。
FEは他のシリーズものと比べるとある程度安定していてどれも楽しめる感じがする。
>>70 本当になんとかならないのかね。
GBA以降を叩く癖にFC暗黒竜はやったことないとかもう・・・
俺も外伝好きだ。今は荘園にハマってるが
>>70,71
ゼルダで言う時オカ至上主義みたいなもんだろ
ある一定の期間で彼らの時間は止まってるように思える
>>72 時間が止まってると言うか思考が止まってる
GBA以降のFEを叩く者にとって、FEは紋章と聖戦(一部トラキア)でしかない
蒼炎と暁はした事ないけど、アイクって強いんだろーなーって羨ましく思ったりする
聖戦厨は流星剣厨や神器厨でもあるから、戦闘力の観念でもGBA以降を見下してくる
アイラやラクチェはソードキラーでやられちまえばいいのに
FC世代:いつまで経ってもFEから卒業できない。妊娠&IS信者なのでFEがどんな糞ゲーになろうとも気にならない盲目な人
SFC世代:古参気取り。何の進歩もしてないGBAシリーズをやたらと持ち上げるGBA世代が大嫌い。弱いものイジメが大好きな2chネラー系の人
GBA世代:GBA以降のシリーズしかやったことないのに、GBAシリーズが叩かれるとすぐファビョる朝鮮人系の人
FCというか紋章以前のユーザはだいぶ減少気味
ゲームの方向に付いてけず脱落したのが多い
聖戦派だな、今で言う懐古と言えば
声も大きいから自分らの意見も通りやすいんで
封印以降は別ゲーとして遊んでる
無理して過去作のネタを使うのがウザイくらいで
暁にララベルがいたのは面白かったよ
15年ぶりに再会したw
GBAから入ったが紋章、聖戦も面白かったぜ
ただ聖戦はアイテム関係の管理が面倒くさいぐらいだな
面白いかどうかでなく難度の話だと思ったが違ってるのか?
GBA三部作、紋章、聖戦、蒼炎、暁をここ最近の1年以内に全てやったが、
昔のほうが難しかったとは思えない
暁でFEデビューしたが、スキル「盗む」をどうやって発動させたらいいのかワカラン。
7年ぶりに攻略本のお世話になるか…。orzカネネーヨ
FEは全部面白いだろ
酷すぎ死ねは無いし
紋章の謎しかやったことなかったがエミュレーターの進歩でいろいろやれるようになった。
んで、聖戦、なんだありゃ?なんか思い切り酷い方向に進化しちゃった…。
GBAの封印、戦闘が速過ぎてわかりづらい…移動範囲の色違いはいらなくないか?
紋章以降ろくなのがないと話には聞いてたけど聖戦は特に酷いな。
なんであんなにごてごていろんなこと付け加えるんだろう?
84 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 18:24:03 ID:pWdt0Xop
ヴぃpからきますた
85 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 18:45:34 ID:f1dTD4Cu
デア・リヒター最強
コカ・コーラ最強
87 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 19:01:53 ID:bFzDMvqP
交通事故にあいました
88 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 19:03:24 ID:v3cpGOkg
デア・リヒター最強
89 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 19:48:08 ID:bxsPO6Uk
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90 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 21:20:43 ID:LO1L0Fgy
デア・リヒター最強
91 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 23:01:44 ID:kOaKpPHW
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93 :
助けて!名無しさん!:2007/11/22(木) 00:41:23 ID:wio9RQBl
デア・リヒター最強
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96 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 17:56:35 ID:raL0a8bv
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97 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 18:01:42 ID:xynwY4f0
デア・リヒター最強
98 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 18:32:32 ID:d5ElPEvM
vipからき☆すた
デア・リヒター最強
99 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 18:35:32 ID:w9Sb/+VI
デア・リヒター最強
100 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 18:39:13 ID:sTNdcmI4
デア・リヒター最強
101 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 18:45:28 ID:xC26PRK3
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
104 :
超名無し:2007/11/24(土) 23:04:39 ID:etoBkpkj
デア・リヒター最強
作り手側がゆとりっぽい
ゆとり(笑)が沢山沸いてますね^^
107 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 00:13:42 ID:IivzlH/M
デア・リヒター最強
108 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 10:21:20 ID:t3ABhoQH
デア・リヒター最強
中国人は日本より韓国が嫌い=中国紙
中国人が最も嫌いな国は隣国の韓国だという世論調査が明らかになった。
中国の世論調査で韓国が日本より嫌われているとの結果が出るのは異例だ。
国営新華社通信が発行する国際先駆導報は10日付紙面で、最近4カ月間に
中国人1万2000人を対象に行った調査の結果、「あまり好きではない国」として
韓国を挙げた回答者が40.1%を占め、1位となった。日本は30.2%で2位だった。
一方、最も好きな国としてはパキスタンが1位、ロシアが2位、日本が3位だった。
北京=李明振(イ・ミョンジン)特派員
朝鮮日報/朝鮮日報JNS
http://www.chosunonline.com/article/20071211000008 好きではない国トップは?意外にも…中国紙調査
10日付の中国紙、国際先駆導報によると、同紙などがインターネット上で「隣国の印象」について
アンケートした結果「あまり好きではない国」のトップは韓国(40・1%)で、2位は日本(30・2%)だった。
「最も好きな国」のトップはパキスタン(28・0%)だが、日本(13・2%)もロシアに次いで3位。
日本は双方の設問で上位に入り、関心の高い国といえそうだ。
調査には過去約4カ月間で、約1万2000人が回答したという。(共同)
ノーマル6章で苦戦してる俺は間違いなくゆとり
111 :
助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 00:40:45 ID:pxT7k6Oi
デア・リヒター最強
昔のが簡単じゃない?
さすがにトラキアは狂った難易度だと思うけど
GBAのFEがゆとりかどうかはわからんけど、
バランスがいいのは確かだと思う。
封印はバランスよかったと思う
烈火はラスト2面だけはピカイチだった
聖魔は簡単だけど別ゲーとして好き
蒼炎はイマイチ
暁はつまらん
ゆとりエンブレムの特徴は正面突破しかないこと
とにかく強キャラ突っ込ませて敵を止める
ひ弱をその後ろでガードする
やる事はそんだけ
あとは知障のごとく「うわーこの人つよーい」「うわーこの人よわーい」乱数の仕事を眺めるだけ
117 :
助けて!名無しさん!:2008/03/19(水) 00:31:08 ID:HJzOClpE
封印劣化は全然普通だろ
「ヤバい、間に合わない!」とか「マズい、誰をどこに向かわせればいいんだ!」的なことがあるからFEは面白い
暁も1部までならあるんだが、それ以降がな
だから、自然と難易度もさがってしまう
紋章、トラキアはもちろんあるし聖戦はタイプが違うから一概にそうとは言えんが、俺からいわせばゆとりは聖魔のみ
聖魔は救済措置付きなのにハードモードでも難易度がぬるかったなぁ
幽霊船はしんどかったけど
「はぁ?ゆとりFE?ヘクハーむずいですけどっ!?」
とか必死に叫んでるブタは
「はぁ?ゆとり教育?円周率は3.14ですけどっ!?」
主張してるガキとな〜んも変わらん
>「はぁ?ゆとり教育?円周率は3.14ですけどっ!?」
んなガキ見たことないわ
というか聖魔ハードならまだしも、ヘクハーでそれはないわ。お前ヘクハーやったことあるのかと
蒼炎マニアもトラキアも一応クリアしたが、ヘクハーだけは二度とやりたくないぜ
異常杖コワイ
そもそも叫ぶ必要なんてないがな
SFC以前で難しいのは初代とトラキアぐらい
解雇が必死に崇めてる紋章と聖戦?十分ゆとりエムブレムですから
GBAでは封印ハードは普通に難しかったよ。特に第7章はすげー難しい。あれはシリーズの中でも
トップクラスの難易度だと思う。まあその後から結構楽になるけど。
で、烈火になって難易度がガクッと下がったな。ハードもやったけど正直苦戦した記憶がない。
聖魔は・・・・・・・・・・・・・。あれこそゆとり仕様だと思う。
ぶっちゃけ、懐古厨が気に入らないのは今のFEに加賀っぽさが無い割りに
スマブラやジャンプでの宣伝も相まって売れている所なんだろうな。
もともとFEは「誰でもクリアできるRPGにしたくない」と言う考えがあったから
分からないでも無いが。ただ任天堂のハードで売る以上間口が狭すぎるのも
マズイと思い封印以降は方針を変えたんだろうな。
つーか先鋭化は良くない
一発ネタならまだしも、シリーズタイトルでそれをやるなら先細りが目に見えてる
既に一度トラキアでやっている
俺は好きだが あれは大半のファンが去ったのも頷ける
127 :
助けて!名無しさん!:2008/03/29(土) 13:10:27 ID:7/va4mpB
個人的な難易度順
トラキア>暁>蒼炎>封印>紋章>聖戦>烈火>外伝
まぁ封印・烈火はノーマルしかやってないし、暁は一部の難易度を基準に、だが
3部以降なら紋章と烈火の間くらい
烈火はノーマルが簡単すぎて楽しめなくてヘクハーまで行ってないんだよな・・・
学生時代はトラ7なんかものめりこむようにしてやったが、
最近は聖魔くらいぬるいほうがゆるゆるできて楽だな
ゾンビ強いよゾンビ
年か
>>124 同意
まぁ俺も蒼炎や暁スレにスマブラ房が多くて嫌気が差してるんだがなw
ヘクハーはリン編をやらない場合しょっぱなで詰みそうになるから困る
加賀が抜けて(封印以降?)売れてるってはじめて聞いたんだけど
段々売り上げが下がってんじゃないの?
封印烈火は面白かったと思うけどなー
ゆとりっていわれるのは、チュートリアルやダメージ計算等が便利になったから言われてるだけだと思うけどな
>>131 まあ実際売り上げはさがってるよ
今の所一番売れてないのはGCの蒼炎か?
烈火はなかなか売れたような気がしたが
本体普及率の問題もあるし、単純に比較できない面はあるけどな
本体の話になると、所有層の違いも無視はできないが
紋章78
聖戦49
トラ7 10
封印33
烈火 26
製麻 23
蒼炎 15
暁 17
数字をみる限りは紋章から右肩下がりだね
GBAのハードって「とりあえず敵を強くした」だけでバランス崩壊してたなあ
封印7章はかなり無茶ゲーだった記憶がある
烈火のジャファル・ニノ救出面で1ターン目にジャファル死んだりとか
でも最近のが特に簡単ってことはないね
確率詐称だけはゆとり仕様だと思うが
>>133 >>134に書いてある暁はwiiで17万本だから蒼炎がwiiで出てても結局は売り上げはあまり変わってなかったと思う
封印は結構売れてたんだな
>>136 封印はFEがなくなるのでは?と言われていたころに出てきた
作品だからね。
封印のハードは普通に難しいぞー。第7章が際立っているが
ほかの章もかなり難しい。序盤でちから20、HP48(ぐらいだった)の山賊が出てきたときは
マジでびびった。
最近のFEは海外市場ありきになってきたな
向こうで別段人気あるわけじゃないけど、市場のデカさだけで日本より売れちゃう
暗黒竜DSリメイクも旧作が出ていない海外で売りたいからやるんだろうし
リフもいいけど新作も欲しいわ
>>119 聖魔のハードは雑魚敵の強さの割に
ボスが弱かったのがな
蒼炎マニアでもそれは言えるが
マニアックモードはただ敵を強くするだけでなく、救出リレーとかをするようにしてほしい
142 :
助けて!名無しさん!:2008/04/21(月) 07:52:46 ID:j0yG/1qE
竜田age
143 :
助けて!名無しさん!:2008/04/21(月) 11:15:37 ID:kF1V0Boh
顔グラを変な少女漫画風にするようになってから魅力が半減したのも事実
暗黒竜の頃の無骨な顔グラが世界観にマッチしてたのに
>>143 敢えて聞くが、少女漫画風ってのは何時から?
紋章からじゃないの
聖戦だろ
パッケージ裏のゲーム画面の丸文字見たときは、目が点になった
ところがどっこい外伝からだったのだ
丸文字は加賀が指示したんだっけ?
何か理由があったと思うんだが重い打線
149 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 00:40:55 ID:psyu1RpG
聖戦はあの仕様で楽しむのがいいんじゃないのか・・・?
文字なんて読めればどせいさんフォントでも構わん。
って言おうとしたけど流石にどせいさんは無理だごめん。
>150
フォントといえば蒼炎と暁で使ったフォントとスマブラで使っているフォントが同じに見えるのは気のせいか。
スレ違いすまん。
そして任天堂におかれましてはMother4を出していただきたい所存。
スレ違いどころか板違いだな。逝ってきます。
蒼炎暁のフォント好きだな
最近は出来合いのフォント使うことがほとんどだからね。
フォントとかフォントどうでもいいわ
座布団全部持ってってー
156 :
助けて!名無しさん!:2008/08/21(木) 18:51:23 ID:3sIjaZ6n
シベリアから来ました。
デア・リヒ夕ー最強!
157 :
助けて!名無しさん!:2009/03/19(木) 10:17:32 ID:dcGfcg06
あげ
158 :
助けて!名無しさん!:2009/03/19(木) 12:41:05 ID:Ner63EdP
認めたくないが新暗黒竜と光の剣は結構売れたんだな…
次回作が心配
リメイクでも続編でもなきゃ多分大丈夫だよ
160 :
助けて!名無しさん!:2009/04/11(土) 18:38:59 ID:pWIhiuw5
161 :
助けて!名無しさん!:2009/04/13(月) 21:27:27 ID:zgGiTBcB
>>160 ある意味凄過ぎる
死者を出さないプレイが当然とか思っていたが。。。
ゲーム中の難易度というより
封印は結構暗い面がある、会話の内容から察すると
戦に対して色々と考えている面があると思う
敵はほとんどが人だし
ただ、聖魔の辺りから餓鬼が喜び勇んで戦場に出る辺り
なんか毛色が違ってくる
ちと会話が阿呆っぽい
非人間の敵もよく出てくるし
だれか一緒にアキバ行ってくれないか
GBAのFEソフトを探したい
>>152 蒼炎のウィンドウとフォントはPS2のビーナス&ブレイブスってゲームを思い出したわ
165 :
助けて!名無しさん!:2009/06/08(月) 11:11:06 ID:LK6ueimb
ここはアンチのすれか?
封印は難しくてノーマルでも戦死者出さずにクリアできないだろ
166 :
助けて!名無しさん!:2009/06/08(月) 12:53:26 ID:UyHtnLlB
>>165 そんな難しいとは思わないんですが・・・
少なくともハードならトラキア以外のどの加賀FEよりも難しい
別に難易度が難しいとか簡単とかだけで区別されてる訳じゃないだろw
わかりやすさ、遊びやすさを重視した焼き直し路線・ステータスゲー・少年漫画風味のお話とキャラ
この辺を指してるんだろ良くも悪くも
>>167 「ハードなら」難しいって話なら難しいとは言わないのではないか。
ハードが難しいのは当たり前だと思うんだが。
170 :
助けて!名無しさん!:2009/07/02(木) 20:53:26 ID:TrpfjbLu
新暗黒竜のH5やってみろ
ほんとうのゆとりには無理だけどなwwwww
171 :
助けて!名無しさん!:2009/07/02(木) 21:59:40 ID:gKodRJ1g
ゆとり「おじさん。ゲームに逃げてないで仕事しようよ」
封印以降はタイトルだけFEのゴミ
懐古乙
174 :
助けて!名無しさん!:2009/07/03(金) 23:22:24 ID:6k1K6KA/
>>169 違うな
FEのハードは実質ノーマル
ノーマルが実質イージーモードだから
実質って何よ
ノーマルが実質イージーモードならそれは難易度低いことになるんじゃないのかね
176 :
助けて!名無しさん!:2009/07/04(土) 22:20:04 ID:VOkDZp9G
ハードモードが実質ノーマルモードだから
ハードモードを基準に作品の難易度を語るのは別に間違ってないってこと
ゆとり乙
てか聖戦の方が封印以降よっぽど難易度低いと思うが。紋章も前半越えれば一部のボス除いて消化試合。
180 :
助けて!名無しさん!:2009/07/05(日) 14:20:12 ID:2usDqMjc
ちっちゃい画面でちまちまやるのは嫌いだ
据え置き機で大画面テレビじゃなきゃ
俺は逆だな
GBAのほうが手軽で好きだ
182 :
助けて!名無しさん!:2009/07/05(日) 15:03:32 ID:o9GS7LvX
2機種で発売してほしい
せめて家にいる時は大画面で…とゲームボーイプレーヤーを買ったが、結局大して使わなかった
でもタブレット同梱でDSプレーヤーが出たらやっぱり買うな
ゆとり乙
池沼乙
封印はどう見てもゆとりじゃねーよw
烈火以降はゆとりだが
封印ってけっこう難しいんじゃないの?
烈火は普通で聖魔から簡単になったと聞いてるんだけど
ゆとり乙
命中0やダメージ0でも突っ込んできてバタバタ倒れていく敵の思考ルーチンはゆとりかもしれないな
命中0で突っ込んでくるのは聖戦でも条件次第であったが(敵からは指揮支援効果は見えない設定だったかな)
何でゆとりとか懐古とか区別したがるんだろう
楽しめればそれで良いじゃない
192 :
助けて!名無しさん!:2009/07/06(月) 21:02:45 ID:9buNGL2F
トラキアはある意味鬼ゲー
楽しめれば、と言うけど、暁や新暗黒竜の出来がな
制作者に対して「ゆとり乙」と言いたくなるような出来
新作とリメイク両方希望
聖魔の専用スレは無いの?
ハードが実質ノーマルだからハード基準で考えろってアホかw
それならどうとでも言えるだろw
デア・リヒター最強
198 :
助けて!名無しさん!:2009/12/02(水) 05:19:23 ID:02RDv5+Q
封印はノーマルでも難しい(キリッ
199 :
助けて!名無しさん!:2009/12/02(水) 08:55:24 ID:ftZJfNTm
難易度選択できるならせめて
ノーマル:旧作同様
ハード:無茶苦茶モード
にしてほしいな
ある意味高難易度なんだよ
つまらんから
先に進みたいって意欲が全く沸かないから
クリアするのは結構キツい
ノーマル楽だったなとヘクハーに手を出して死ねる難易度を思い出した
赤貧王子のリーフ軍よりはマシだが‥トラキアは今やったらバタバタ死人でるだろうな
>>200 ゆとりだがそれは同意。
つまらんというかめんどくさい。外伝の罠とか毎回のように多い増援とか。
一回やったらお腹いっぱいになる
そんなゲームを17週もやった俺は変わり者かな
上で出てた「ノーマルが実質イージー」ていうのは封印に限れば全くの間違いでもない
当時のNintendoスタジアムの付録のインタビューで
「最初は三段階難易度があってノーマルが最初のイージー、ハードがノーマルとハードの中間の難易度になっている」という話が出てた
闘技場、ボスチク、パラ吟味、増援狩り、武器の撃破数稼ぎ、洞窟等での魔物狩り…これらを全て禁止し、尚且つ仲間フルコンプ&全ての村や宝死守ってなると、ヌルいFEなんてないんじゃないかな
それでも聖魔は微妙か…
とりあえず聖戦をゆとり仕様言ってるヤツは、上記に加えてカップリング成立ゼロ&神器使わない、くらいはやってみてよ
長文ごめん
ターンセーブ無しも追加で>聖戦
そりゃ縛れば難易度上がるわさ
ゆとりエムブレム(笑)
わけわかんねー単語造って封印以降のFEを叩こうとするのが加賀信者の常套手段だよなw
つーか封印以降がトラキア以前に比べて簡単とか言ってる奴、外伝・紋章・聖戦をやり込んでないのがバレバレなんだが
一番ゆとりなのは聖戦だろ
211 :
助けて!名無しさん!:2010/02/07(日) 07:17:35 ID:vVwuUGmq
まあトラキアのインパクトが強すぎたせいで、封印以前のほうが難しかったと勘違いされてる節はあるな
トラキア以外だとむしろ最近のFEの高難易度モードのほうが難しく感じるぐらいだし
そのトラキアも、蒼炎マニアとかと比べればどっこいどっこいだしな
>>210 武器修理とか闘技場で負けても死なないとか大爆笑モノだよね。
しかし残念、聖戦はSFCだから「ゆとり」にならないのでした
聖戦はカービィSDXやマリオRPGに並ぶ「時代に救われた(本質)ゆとりゲー」の代表だわ
難易度に関してだけ言えば、聖戦が一番簡単というのは同意。
聖戦は戦略を楽しむゲームというより、金や武器の運用、カップリング等の
計画性を楽しむゲームだから。
逆に言うと他のFEのようにアイテム交換等が簡単にできたとしたら、聖戦は
ゲームとして面白くなくなる。
あ
おお、規制解除されてるとは・・・
>>213 そういった
>金や武器の運用、カップリング等の計画性
こそが「戦略」なんじゃないの?
他のFEが「戦術」重視なのとは一線を画しているのは確かだが
まぁそんなゲーム性の違いから、難易度は一概に比較できないけど、
聖戦の平民オールAも封印烈火の評価プレイもめんどくささはどっこいどっこいだなw
216 :
助けて!名無しさん!:2010/02/07(日) 21:09:54 ID:tkpybHAc
俺には聖戦は普通に難しい
封印ハードの次くらいにむずい。
FEでは暁(ハード)と紋章がダントツにヌルゲー
つうか封印以降が囲碁で3面打ちとかするとしたら
トラキアまでは囲碁で2面打ちしながら
一方で人生ゲームやるようなもんだからな
思考が繋がりにくい=難しいの図式になってるのがトラキアまで
218 :
助けて!名無しさん!:2010/02/09(火) 22:23:56 ID:wlH2cVxg
紋章と聖戦が特別
内容的にも商売的にも成功したFEってこの二本だけ
ドラクエで言えば3みたいなもんで
FFで言えば5みたいなもんで
スパロボで言えばFみたいなもんで
ドラキュラで言えば輪廻月下みたいなもんで
東方で言えば紅魔妖夢みたいなもんで
とにかくこれだけやっとけばそのシリーズはOK
他は要らん
新暗黒竜は計算式が終わってるじゃん。速さカンストで3すくみ有利でも全然避けない
もはやFEではない
烈火→封印→聖魔(ハード)とノーリセ闘技場縛りでやったけど
封印は結構死者も出て難しかった。増援→即行動おそろしい・・・
聖魔はぬるいって聞いてなめてたけどそこそこ死者でたし幽霊船では全滅もした
烈火はひたすらに簡単だったな
>>220 元々FEはそんな避けるゲームじゃなかった
だからこそドーガが光ってたわけで
>>222 ドーガが光っていたのはただの手抜きの結果だろ
2部での砂漠やら魔道士やら竜のブレスに合わせた
調整をドーガに施したら
相性のいい地形や敵が多い一部で光ってしまっただけで
>>220 回避の計算式が聖戦以降の攻速×2とかじゃないですから。
もしかして紋章以前の作品はやったことないのですか?
聖戦以降は「避けている」だが、暗黒竜や外伝は「当たらない」
結果は同じ回避でも、微妙に感覚が違う
「ゆとり」って連呼する奴は大抵低学歴。
227 :
助けて!名無しさん!:2010/03/11(木) 05:09:58 ID:TQbaz4cC
烈火ぬるすぎワロタ
つヘクトル編ハード
229 :
助けて!名無しさん!:2010/03/15(月) 02:48:09 ID:AmAFqJx7
ところで
トラキアってそんなに難しいかな?
今22章をプレイ中なんだが
攻略本があって、杖レベルと盗賊を強くしたり
聖戦士の書を駆使して強いユニットを沢山用意したら
紋章と難易度のレベルが大して変わらない気がするが・・・
むしろ俺としては新暗黒のハードレベルが難しいと思う。
と言うのはユニットの上限がトラキアなどと違い差別化が図られてる上
成長率をいじる方法もなく・・さらにひどいのは成長率も最悪なのに
敵パラメータはハードだと差が出る為戦略どうこう以前に運の要素ばかりが先行するから
トラキアより難しく感じるのは俺だけか???
とはいえトラキアも本が無かったり参考に出来るものが無いとするなら
化け物なみの難しさだけどな・・・
231 :
助けて!名無しさん!:2010/07/23(金) 18:16:16 ID:m4D3hlwz
フリーバトルがあって初めてゆとりゲーと言える
232 :
助けて!名無しさん!:2010/07/23(金) 21:33:50 ID:txKs8yT7
次作のトラキアがシリーズ屈指の難度ということもあってごまかされているが聖戦もかなりのゆとりゲーだよな
難度低い(笑)闘技場で負けてもしなない(笑)武器修理(笑)毎ターンセーブ可(笑)
聖戦のカップリングの管理のがトラキア攻略するより難易度高い
>>232 お前って本当年がら年中同じことばっか言ってんのな
毎ターンセーブwww
脳みそ猿のためのシステムw
加賀がいなくなって本当によかったwww
トラキアが難しいだのいっとるが
あれはただめんどくさいだけ
作業ゲーすぎるからn
エムブレムは全作難しいゲームじゃないって結論だ
難しいかどうか知らんけど
最近のは遊んでてつまらんわ
「あ、こっちから増援沸いた。地雷置くよ」
「あ、またこっちから増援沸いた。地雷置くよ」
「あ〜このボス糞硬いよ、削る削る削る削る削る削る」
もっと俺に面白い事考えさせろよ
負の感情しか出てこねえ
240 :
助けて!名無しさん!:2010/08/02(月) 15:38:28 ID:YycDKezR
ゆとりっていうけど
それでもこちらにとっては難しいんだよ
難易度って
トラキア除くSFC以前<GBA以降高難易度
基本的にこんな感じなのに何で昔の方が難しいとか言われてるんだろうか
紋章聖戦なんて今だしたらゆとりゲーって叩かれるレベルだし
トラキアも難易度トップなわけでもないし
難易度低い
昔のゲーム…神バランス
最近のゲーム…ゆとり仕様
難易度高い
昔のゲーム…ゆとりにはクリア出来ない
最近のゲーム…調整不足
いま考えれば紋章で難しいのはレディーソードgetだけだよね
なんで封印烈火の難易度はいつもノーマル基準で語られるんだろうか
敵の数とかパワーでプレイヤーを押し切ろうとする製作者って
あんま真面目に評価する気になれんので
蒼炎暁新暗黒の高難易度は評価してないが新紋章のルナティックは評価してる
ラストが杖ゲーすぎるのが多少マイナスだが
ゆとりで何が悪い
ゆとり可愛いよゆとり
248 :
助けて!名無しさん!:2011/02/10(木) 17:28:48 ID:DHWRQBJ0
封印以降って紋章の劣化移植だよね。
どういう難易度を求めるかによっても変わってくる
トラキアは初見殺しが多いだけで2回目以降はあっさりクリア出来るし、
最近の難易度ルナティックは特別初見殺しは無いけど敵が強くて苦戦するし
>>230を見て思ったけど、トラナナって自力プレイさせても「敵の能力が低か
ったからそれ程難しくなかった」って発言する人もいそうな気がした。
251 :
助けて!名無しさん!:2011/05/21(土) 19:23:50.07 ID:5BJ+W0E8
トラキアって索敵マップで見えない村が潰されたり、床を踏んだら袋小路に飛ばされたり、
敵も味方も状態異常杖振りまくったり、チート性能の専用魔法+待ち伏せで地雷したりするんだろ?
>>250 トラキアはユニットを強くするのが簡単だからゆっくり進軍したり
ある程度敵の出方を読めれば格段に楽になる
難易度なんざ闘技場使うか縛るかだけの差だ
荘園と暁は知らん
偏差値ってのはあくまで相対的なものだからね
知能の低い団塊ジュニアの中でいくら高偏差値でも「日本人全体」の中では最低ランクである事実に変わりはない
>>250 トラキアは対処ができる難しさ
GBA〜新暗黒竜の高難易度はパラメータ上げて対処する難しさ
(特に荘園以降はその傾向が強い)
新紋章はパラメータ上げた上で対処していく難しさ
覚醒のルナ+はdlcしてくださいねって難しさ