1 :
助けて!名無しさん!:
ファミ通ゲットしたらジーン載ってたぜ。
思わずスレ立てちまったジャマイカwww
魔人を倒せるのは魔剣カオス・聖刀日光
>>1 スペクトラルってついてるしIFへのリンクがついてるし
キャラデザが中村氏ってことはIFネバランの新作?
すげぇwktkしてきた
>>4 IFネバーランドの新作だろうな。
相変わらず、中村氏の絵がネ申。
かなりwktkしてきたぜwww
>>5 ネバランの新作かぁ
すげぇ楽しみだ
ファミ通って明日発売のやつだよな?
明日買いに行くか
中村氏デザインのネバーランド、いよいよ来たか
情報サンクスw
ファミ通も小さく扱ってるだけだし、まだまだ情報少ないな。
電撃もチェックしておいた方が良いかもしれないな。
PS2のゲームってところもいいな
次世代機もってないからミストもアブソもできなかった…
スペクトラルジーン楽しみだ
小さい情報でもIF作品の情報は知りたい
ファミ通と電撃購入決定
wktkwktk
>>1 の説明を見たらおもしろそうだ
これからの情報に期待
ついにスペクトラルの新作か楽しみだわあ
キャラデザが中村氏なのか
こりゃ絶対にファミ通を入手しなければならないな
エムニート…
そうか、わかったぞ!
これをアルファベットにするとこうだ。
M NEET
つまりマゾでニートな人にお薦めの作品、という暗号のことだったんだよ!!!
ルーツ復活って、はじまったな
おおついに待ちに待ったスペクトラルの新作が来たか!!
このときをどれだけ待っていたことか・・・
すごい楽しみだな
キャラデザが中村氏というのがいいね
こりゃけっこう期待できるかもしれないし
ストーリーも新しい予感がする
久々にまともなサブタイみたぜ。
まともなんだが魔人でなくて魔神だったな
20 :
助けて!名無しさん!:2007/06/23(土) 05:31:00 ID:FxNO7RHa
「街開発、軍備拡張」
洋ゲー好きにはたまらない!
3年のうちに軍備を整え周辺国を併合or同盟して魔神と戦うってかんじかな?
それとも3年は準備期間で魔神復活してからが本番になるのかな
>>13 ファミ通にはほぼ載ってないんじゃね
確実なのは電撃だろ
ネタバレ
ラスボスは、ハマーとミキナーベとニンマースとブンブンブン
絵だけはいつもいいんだよな
うんほんとにそれだけなんだよな
期待してるぜええええええええええええ
>>24 きっと絵だけじゃないはずだ
オレは良ゲーの予感がしてる
結構楽しみだな。
27 :
助けて!名無しさん!:2007/06/24(日) 22:19:58 ID:+cMl1sRn
絵はいいな。これなら
Civ4並の戦略性とスパロボ、ナムカプ並のキャラ
FE並の熱い台詞まわしにFFT並の世界観。
Sims4並の自由度、フリーシナリオ。
ディスガイア以上のやり込み度。
そして他に類を見ない絶妙なゲームバランス。
アルトネリコ並にある程度のアニヲタ層を取り込める萌え要素があれば
名作として絶賛されるゲームになりそうだ
日本語でおk
>>27 どれひとつとして満たせないと思うぞ。
ってかお前の理想をIFに求めるなよw
ルーツのキャラが良かった
また新しい舞台だから
どんな展開になるのか今から想像しまくっている状態だよ
>>31 オレも想像しまくりだけど
さすがにあのくらいの情報だと限界があるよ
まあ次回の情報に期待する
どんなキャラが登場するのかが自分は気になる
スペクトラルというくらいだからネバランのキャラは出そうかなと
34 :
助けて!名無しさん!:2007/06/25(月) 16:56:55 ID:NEpVx8aU
かわいい女キャラが出て萌えられればそれでいい
カインは男でいいんだよな?
色白で顔が女にも男にも見える上、厚着で体型が分からん
IFネバランの新作ってだけでwktk
>>36 シナリオがカインの容姿に関してノータッチだったら自分は男と思ってる女の子でもアリだと思う
三姫と絡む時点で男って本人が明言しそうだがなー
d とりあえず声優が判明するのを待つかな
あの見た目じゃ男女どっちの声優でも良さそうだけど
見た感じはカオスウォーズに似てるから
けっこうおもしろそうな世界観な感じがするね
どんどん新しい舞台が増えていき
広がるネバーランド世界
さすがIFネバーランドだ!!
なんでこのスレ頻繁に業者臭いのが沸くの
久しぶりのスペクトラルの新作だからさ
それだけ皆楽しみにしてるんだよ
そういうオレも楽しみにしている
システムはどうなるんだろ フォースみたいな感じにしてほしいけどまず無いだろうな
あの写真を見る限りだと
リバムンやカオスウォーズ系な感じだよね
まあそれでも楽しみではある
臭いのは語尾でわかるので削除しやすい
臭えっつーかキメェ
ネヴァンたんはぁはぁ
謎の妖精たんハァハァ
絶対買い!絶対買い!絶対買い!
中村の絵はエロっぽい
まだエロいとは判断できないけどいいとは思うな
それと主人公ぽい青い髪のキャラはかっこいいかなと
中村氏がめずらしくエロっぽい絵を出しているというのは
オレとしてはとてもうれしいことなのだがな
どの絵がエロいかわからんが、早く他のキャラ達がみたい!
電撃に載ってた地図に冥界軍てあったがちと気になっとる俺参上
確かに他のキャラも見たいな…
イラストに出ててキャラ紹介されてないやつ結構いたし
冥界軍ということはブレイクが出てきそうな感じがするな
ほんとに出てきたらうれしいけど
>>54 中村氏のキャラはかっこいいというイメージがあったから
エロっぽい絵にも期待している
今週の電撃にはジーン情報載っていないみたいだけど次はいつになるのかなー?
アガレストとデザイアが発売日決定してるとこ見ると、ジーンの発売は9月以降か?
今週の電撃には無いのか。
サイトの方はなんかイベントやってる。
よく読んでないが。
>>59 発売が9月なら本サイト公開はまだ先になりそうだな。
ルーツ復活言ってるがどんなルーツがあるんかね
記事みた感じだといろいろあるっぽいんだが…
とりあえず漏れは無限戦闘兵とか希望しとく
なんとなくあのポンコツっぷり全開の見た目が好きだったのぜ
62 :
インプレッサ:2007/07/02(月) 06:55:03 ID:cdvWbDIk
スペクトラルシリーズだからネバーランドキャラクター出して欲しい・・・
63 :
助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 17:20:50 ID:PhP+g3SC
ルーツ復活ならぬことかいぬとかないんかな?
タワー2みたいに
>>62 久しぶりに出来てたな、ニート君卒業したのか?
むしろタワーになかったルーツはないんかねぇ
なんか新しいの頼むわ
タワーみたいに前世だか魂の記憶とかで
時代とかよう解らんけどネバラン大戦後とか未来の話なら
大戦に出てきてた連中をルーツにしてもオモロイかもとか思った
ルーツ魔王の息子がジャドウだったならルーツ魔王とか大魔王つってジャネスっぽいのとか…流石に強すぎで出せないか
まぁ実現してもあの微妙萌系のデフォルメ絵なんだが
強化してったら最終的になれるとかならいいんだけどな。
タワーみたいにコードわかってれば最初からなれるって事は無いだろ。
そうか上位ルーツとかあるんだったな
ルーツ大魔王
聖属性に強くて娘に弱い
またうんこ食うゲームだせよ
スペクトラルシリーズかぁ
最近、ラジエレやって面白かったから期待してもいいのかな?かな?
ウェイブ出ないかなウェイブ
ルーツ復活ならウェイブも復活させてホスィ
中村キャラのゲームか
フォース3以来か?
買うかは今後の情報で決めるけど、
とりあえずジーンの為に金貯めとこ
Mニートw
続報マダー?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 続報!続報!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
公式でキャラ絵の募集だって
ネタキャラでも描いて送ってみる
情報はまだ雑誌でしかないんかな?
公式もまだ無いし
(´・ω・`)サミシス
ルーツ復活か
ジーンはどうやってルーツ決めんだろ?
ちょい気になった
タワーみたいな感じだったら面白いんだけどなw
80 :
インプレッサ:2007/07/08(日) 22:22:50 ID:+9KmUNJd
インプレッサはニートじゃありません
82 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 21:59:26 ID:8KB4GfPT
ネヴァンたんのマンコとアナルはいただきました
>>79 たしかにタワーのルーツの決め方おもしろかったな
数字入力でルーツが決まるやつ
タワーは2しかやったことないけど、正しいルーツ番号同士で足したり引いたりすると
さらに新しいルーツが出たのが楽しかった
つかIFのサイト行ってもトップにジーンとかなんもない…
今ってイベント最中じゃないん?
電撃見逃したんでよくわからんが…
サイトにも情報のっけてもらいたいもんだ
>>85 今見てきたけど、トップにジーンあったよ
正確に言えばジーンのイベントのやつだけど
ルーツを復活させるならタワーのいい所も出してほしい
というか、タワー3を出してほしい
>>84 ジーンもそれだといいな
でもアレは主人公一人だったからか
流石に違うか
バンゴウダッタライイナ(´・ω・`)
電撃の記事にはルーツは今回本になってるとか書いてあったような気がする
戦闘やイベントでルーツ本げっと→その職が使える みたいな
上級職は忘れた
一回使ったら本消える仕様なのかな?
謎の妖精の正体はだれだろう、ミストのルシュエルアークにイメージが似ているが?。
ジーンが電撃初公開時の時に載ってたよ
三姫のうちの一人の黒姫ってのが変身か分身したのが妖精
開始五分以内でわかるから謎じゃねーwって中村が言ってた
>>90 ルーツ本ってどの位種類あるんだろ?
どうでもいいルーツを充実させてほしいなw
>>94 そのへんどうなるんだろう?
戦闘とかで手に入るんなら消えそうな気がするけど
続報とか(・∀・)マダー?
>>93 あえての謎。
開始して一個もボタン押さずに放置したら謎のままだ。
と逆らってみる。
せめてジーンの載った電撃かっときゃよかった
情報無さ杉orz
異様に遅いよな
ミスカのときだってこんな長く待たせなかったと思うのに
情報が無いだけに気になるなー
今はアガレストに力入れてるから情報が出ないのかな
仮にそうだとしても情報露出そろそろしてくれてもいいんじゃね?
本スレで11月22日発売ってあったけどマジかな?
教えてエロイ人
本スレのソースが不明
そうたはぅすからの情報
いつも戯言がフラゲ情報の時にリンク貼ってるとこ
確かに載ってた
けど発売日より中身が知りたかったYO
なんか今日の電撃に載ってるらしいがどうなん?
俺まだ仕事抜けらんねorz
にしても静かだなここ
社員もアガリスク戦記ではしゃぎ疲れたと見える
新情報は新キャラ三名(碧姫、ティザーサイトの赤毛ポニテ、頭の堅い騎士)のプロフィールと
ゲスト絵師の顔グラの一部を掲載してるぐらい
ミスカは発売から四、三ヶ月前から公式HP開いてたから
八月入ったらすぐ公開ってなってほしいんだがなあIF
既に公開された情報はサイト上でいつでも見れるようにして欲しいよな。
中村絵の壁紙テラホシス
>>110 情報少ないからせめてその位はやって欲しいね
電撃に載ってるのか
情報少なそうだけど前の買い逃しちゃったし今回のは買っとこうかな
八月入ったらきっと正式公開するから、もうちょっと待とうぜ…
と言うか立ち読みできんの?
明日情報公開してくれるのかな?かな?
お持ち帰り〜
流れがひぐらしでワラタ
俺の6月はとだ終わらない
一応ネバーランドの新作なのに…
メルマガに一言たりともジーンについて触れてなかったのが切なワロス(ノД`)
IF的にアガレスト押しなんだろうね(´・ω・`)
ここのカキコミの後で号外でてたな、コラボについてだったけど
ジーンは中村絵だから期待してるんだけどな。
もう情報が少な過ぎるというか…
まぁ、今コラボ企画やってるから情報はコラボ企画終わったくらいかもな
イラストの審査基準に"世界観の合致"ってあるが
公式サイト見ただけじゃ世界観もなにも分からんな
ネバーランドっぽければおkって事じゃないかな?
勝手にそう解釈してた
つまりDQやFF、サモンのパクリっぽいのは出すなと
異界の魂ですとか言って現代風なのも却下だろうな
いつのまにか公式が公開されてたYO
でも見るトコ少ないZE
これはブリガンダインみたいな感じなのかな?
ブリガンダインをやった事ない
すまない
とりあえず公式サイトを見れ
既に見てたらすまない
公式見たが妖精がエロイ。
妖精さんカワイス(*´・ω・`)
電撃に載ってた三人の妖精テラカワユス
三姉妹の一番下の絵とかも載ってたけどなんかあれだけ古い感じがしたんだが、描いてる時期が古のかな
いつの電撃?
先週出たのはジーン自体載ってなかったと思うんだが…
先週末のだよ。漫画冊子ついてるやつ俺立ち読みしたの今週だし。
カラーで2ページで三姉妹の一番下が出てた
135 :
助けて!名無しさん!:2007/08/16(木) 00:05:16 ID:TeoNQ1+1
たしか特報の最初だった希ガス
妖精一人が文字被っててカワイソス
妹だけ確かに古い感じはしたな
雑誌には出てもサイトにはまだ出てないか
137 :
助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 05:42:19 ID:3xY0BVZ/
練魔伝承で作るユニットの名前は自分で決められると良いな。
よーし、パパ テモワンいっぱい作っちゃうぞー
既存のキャラ作れんの?
そんな情報無かったと思うが
リバムの名無し敵はランダムでネバラン過去シリーズキャラの名前がよく出てきたがな
依頼でフローネの持っている毛皮のコートを奪え、とかw
141 :
138:2007/08/21(火) 15:08:32 ID:S4F2bbgX
名前を自由に付けられるなら、名前がテモワンってキャラをいっぱい作ろうかと思って
紛らわしくてサーセンw
因みにMOCでも同じ事をしました
そして大量のテモワンが星になりました
テモワンに対する歪んだ愛を感じました
>>140 そいや敵でジュノバ(ジェノバ?)って名前見た希ガス
>>137 そういう地味な所の自由度が高いいいなぁ
145 :
助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 17:45:24 ID:QT7BOEue
誤爆ったorz
高いいい=高いといい
武器の合成・改造とかあるかな?かな?
にぱ〜
武器合成と改造無いとなー。
そういや馴染みのIF信者と話してて気付いたんだが伝承って呼称が違うけど要するに強制進化か?
言われて気づいた俺Jガイル
151 :
インプレッサ:2007/08/27(月) 23:40:16 ID:whh0MJxS
同じく
152 :
助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 22:48:11 ID:YHVpFubl
延期だってね
そう、関係ないね
主人公はルーツを使い塔を上りまくる
↓
ライバルは商人ぶん殴ってベラカス使って塔へ
↓
頂上にはウェイブが
↓
大食尽
↓
おおしゅじんこうよしんでしまうとはなさけない
この流れで頼む
オリキャラ募集の発表出たんだな
どうなんだろコレ
絵師のレベル差ありまくりんぐ
塚、受賞者へ賞品ってないのか?
絵師集めて、一名にソフトって安上がりで良い商売だな
ゲームへの登場権が賞品ってことなのでは・・・
まぁソフトくらい賞もらった全員にあげればいいのにとは思うなw
W○5に出ているようなキャラがいるがいいんだろうか
これってやばくね?
その人のサイトのTOPグレッグだし
これって無関係ですとは言いきれないよな
しかし元ネタが有名なのをなんで出すかね…
アレンジしてるから大丈夫だと思ったのだろうか
165 :
助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 17:06:36 ID:31y7XDP3
同人とか二次とかやってる人は版権への意識薄いんかね
採用されたらヤバいのはIF社になるんだろうか
例の人は落選したみたいだな
まあ一番波風立てない結果になって良かった
え?これで??って結果だな…
見れなくなってないか?
凄い素人臭くても賞取ったり採用されたりするんだな
takoって人が一番上手いと思ってたんだが賞とってないのか
>>169 絵としてどうよ的なのより素人臭くてもマシじゃね?
あと複数キャラ出した人も一キャラのみに絞られてるんだな
まともな男キャラ描いてる人が少ないからってのもあるが女キャラ率たけえ
さらに、カインは実は女だった!とか。
主人公女じゃないのか、どっちか迷ってたんだよな
女だと思って男だったら辛いけど、
男だと思って女だったら嬉しいだろ?
性別不明は全部男だと思っていた方が良い。
175 :
インプレッサ:2007/09/19(水) 09:31:37 ID:OI+PYgby
皆さんイラストうまかったよ。
そして発売日なぜか12月に・・・
カインは男だよ
「男の子」って声優が言ってた
男か・・顔が可愛いのに
雑誌でもキャラがカインに向かって坊やと言ってたしな
それまでは本気で分からなかった、女だったら買う気なかったけど男だったから購入決定だ。
てか
>>174とか見てると自分が異色に見えてくるけどどうなんだろ?女主人公だとあんまやる気が起きない事無いか?
180 :
174:2007/09/21(金) 22:36:25 ID:NoyTBxH9
異色はオレの方かもしれんが。
気に入った人物が主人公なら性別問わずお構い無しなのだが、
女性が主人公の方が、そいつの為に頑張ろうって思ってしまう…けど、
それはIFの場合のみな感じだな…他のゲームで女が主人公って思いつかない。
>>179 ゲーム内ではカインは男だと思われている訳で…でも、実は…って事ね。
181 :
助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 17:37:18 ID:nkLQYZRx
いつの間にか公式に、長女と三女のイラストが出ていた。
地味に更新
限定版を予約すれば両方の特典が貰えるって事ね。
…卓上カレンダーはともかく、予約しないと限定版は入荷しなさそうな予感。
IFのゲームを待ち遠しくなるってどれだけ飢えているのだろう…。
後2ヶ月が異様に長いように思える。
今期のIFのメインはアガレストなんだろうな。その影に完全に隠れちゃってるジーンテラカワイソス。
メイン開発は殆どアガレストに持って行かれちゃってるだろうし、期待できんのは中村氏の絵位なんだろうか・・・
ジーンはルーツが売りの辺りで古参向けな印象があるからな
アガレストみたいなエロとか目立つ要素も少ないし、
ストーリーもシステムも手堅く作ってくれると信じているから下手に騒ぐ気も起きない
ジーンのキャラが更新されてた。
188 :
助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 23:42:11 ID:B3gQw4d8
トールきゅんかわいい(*´ω`)
あのぉ
このスレって工作員ばかりなんですか?
IF超簡易テンプレも見当たらないし・・・
工作員どころか人が居ないわ
工作員がスレ立てたけど中村が絵担当してるチームはそこそこの出来なので
過度の期待も冥界おなじみのネガティブ思考もないだけ
192 :
魚座B型:2007/10/23(火) 00:12:57 ID:JT8cJWQw
久しぶりに主人公の絵を見て買おうと思った作品だ
前回キャラ絵をみてこれは期待できる!と思った薔薇は最悪だったが。
PVキタ
そんな餌に
釣られ
クマー
196 :
助けて!名無しさん!:2007/10/26(金) 02:55:08 ID:lWFkaf76
戦闘シーンがカオスウォーズの使いまわしにしか見えない
197 :
助けて!名無しさん!:2007/10/26(金) 20:02:26 ID:mbpGFv9Y
すごく期待してるんだが、いくらIFゲーと言っても活気無さすぎだろw
個人的には本編クリアしたら時間制限無しのモードが欲しいわ
好きなキャラじっくり育ててー
アガレストの様に外注なら期待出来るんだがなぁ・・・
IF単体で作る作品で面白かった試しが無い
アガレスト外注だっけ?
アガレストはソウルズチームだろヴォケ!
シナリオをレッドが担当
なにこの過疎区
取り合えずお前ら人柱な。面白かったら俺も買うぜ
発売まで残り一ヶ月か?
カウントダウン開始なわけだが
とりあえず人柱上等で限定版ガチ購入する気でいる
久々に楽しみなんだぜ
既に予約済みですが何か
一応、いつも通りのIFである可能性を考えて心の準備はしてるがな!
IFブランドは今まで避けて通ってきたけど
今回は買ってみることにするよ
食わず嫌いはよくないしな
糞なら速攻売って2度と買わないことにする
最後の一言は別に言わなくてもww
207 :
インプレッサ:2007/11/14(水) 12:11:23 ID:pLv2kRbW
システムが奇抜で面白そう・・・
でも時間無制限モード欲しい。
しかし三姫の声優、IFにしては鉄板だな。
とりあえずマリエは俺の嫁
とりあえずガナッシュは俺の嫁
これはIFブランドの中でも当たりの部類になりそうな気がするんだが
外部からの客は呼び込めそうかな?
絵が濃いから平野よりもとっつき難いと思う
IFユーザーが買って絶賛する内輪受けタイプに見える
>>212 外部の客は「IF」って時点で敬遠すると思う
あと絵については完全に好みの問題だろうが
俺は平野より好きなくらいだ
期待はしていないが、とりあえず買ってみようという人が多い予感。
乙女ゲーとかアガレストの方が商売になってるだろうな。
このゲームヴィーナスブレイブスみたいな感じだな魔人復活までに強化していくとか。
こんな感じかな。
モーリア≧ブブリコ>マリエ>ネヴァン=エンジュ=茜>フィオラ=トスカ>エポナ
ブブリコにムゲン臭を感じるんだが……
いや、考え過ぎだな
219 :
魚座B型:2007/11/20(火) 23:42:22 ID:pTyS+Noa
ジュレイがカミナっぽいゼンがシモンっぽい眼鏡も含めて
エムニート王がなんか間抜けっぽい
>>217 貧乳vs巨乳か!
けどジーンは巨乳寄り多いよな・・
ジーンの♀キャラ割と好みなの多くてテンションあがってきた!特にブブリコとマリエとモーリアがイイ!
ヒンヌーはエポナ以外はいないのか!?
>>212 アガレストの絵は媚び媚びな上に色だけ違う同じ顔が沢山で困る。
どっちかっつーとジーンの絵のほうが好み。♂がイケメン以外も恰好良いし。エロゲーって意味ならアガレストの絵のほうがあってるんだろうな。
キャラ絵が魅力であるからには予約して特典や限定パッケージを
手に入れないと意味が無いんだけど、
中身のおもしろさがわからないうちに買うのは怖いなあ
ジーン楽しみだ
224 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 23:19:22 ID:oETipQuK
>>222 IFゲーだもんな
IFゲーを前評判無しに買うのは地雷原をなんの装備も無しで走破するようなもんだと思った
なぁに、いつもの事だろ?
地雷も踏んだことを認識しなければ地雷じゃないんだぜ?
と言うか、埋まってもいないのに地雷と呼ぶのはどうかと。
じゃあ機雷で
やべぇ能登エロいよ能登
しかしブブリコも想定外の破壊力
そしてダル過ぎるマリエに噴いた
ブブリコきいてきた。
予想を遥かに越えていいな!
231 :
魚座B型:2007/11/28(水) 01:31:52 ID:yFHbmb/D
!?
イーライ姉ちゃんだと思ってたのに兄ちゃんかよw
マリエが楽しみ・・だがどう聞いても日本人の名前だよなぁ。髪も異界の魂っぽい
おいおい、オラシオンは名前外人だけど異界の魂だぞ
それにあの中で一番日本人っぽいのと言えば茜だろうが
あの世界には普通に漢字名とかあるだろ…
大蛇丸その他を例に出すまでもなく
そして異界の魂=日本人でもない
マリエって外国語由来っぽくね?Malieの英語読み以外とか
麻理亜とか直美とかそんな感覚で
直美もそうなのか。
そう言えば、ナオミ・キャンベルとかいう名前の外国の人、居るな。
オラシオンは実は偽名で本名は山田三郎なんだよ
外国で良いならパクとかキムにでもすればいいんじゃね
スレ止まったな。
システムの概要を見る限り面白そうなんだけど、どうかなー。
とりあえず動作がもっさりしてなきゃいい
ゲームシステムに関してはプレイ感覚があんま想像出来んのよね
メディア特典の右側にいるキャラって
エンジュ?
アガレスト戦記コンプしたんでこっち来た。
誰も居ない…妖精さんをナデナデしながら発売を待つことにしよう。
発売近いだけあって賑わって
アガレストクラスの仕事毎回やってれば今ごろIFは……
下請けのほうがイイ仕事するってのもなあ
異界の魂と見てナイヅを期待している俺がいる、1→2でも髪の色とか変わってたし可能性は…、
スペクトラルソウルズがIFの入門だったからどうしても思い入れがあるんだよな。
あとイベントボイス聞いてきたら茜が敵軍でファウザーにベッタリかと思っていたが
おいしいイベントとかありそうな予感!
>>224 IFって地雷なの?
好きな作家さんがシナリオやってるってんでこれ買う気になってるんだけど、
3年振りにやるゲームが地雷だったら悲しいなぁ…。
>>247 好きな作家がシナリオって、ジーンのシナリオをその作家さんがやってるってこと?MJSK!?
なんて人か教えていただけたりしないだろうか
WKTKとまらないわけですが
IFのゲームはつまらなくはないが正直な話、…シナリオはあって無いようなものじゃないか?
設定とかはきっとしっかり作られてるんだろうけど、それを表現する能力が無いと言うか…そんな気がする
むしろIFのゲームはキャラ萌えとか、設定から色々妄想するのが楽しい部類じゃなかろうか
>>247 愛があれば何とかなるだろうけど、基本的に地雷だと思っておいた方が精神衛生上良い
ソウルズ2とかSF3あたりが例外的に高評価
個人的にはジーンにも期待してるんだが、如何せん情報が少ない……
止め絵で見るキャラ絵のクオリティは高いよね
そこに力入れれば売れるというのをわかってる感じだ
絵師さんのギャラも、よそよりもいいのかな
>>248 電撃マ王で絵師がシナリオライターらしき人物を名指ししてたけど苗字だけだから特定不可能
ディレクターが以前監督したリバースムーンは終盤のシナリオ以外は良かったよ
声のテンポの悪さが地雷扱いされてたけどカオスウォーズで改善してたし
俺は期待しすぎない程度に期待してる
253 :
助けて!名無しさん!:2007/12/04(火) 10:31:22 ID:gCO7LqpM
給料少ないから辞めますって言われたらIF終わりじゃない?
俺は、世界観も好きだけど絵がまるっきり変わったらキツい………
確かにきついけど絵がまるっきり変わったらきついってのは他でも一緒じゃない?
ゼロス出るんなら絶対買うんだけどなー
そういえばこのゲーム予約してきたが、発売日2週間前きったのに
予約票が存在してなかった。しょうがないからカウンターにかけ合ったが
相変わらずのIFっぷりを見せ付けられたぜ!
>>255 まだ予約もしてないのか?入荷数がどこも少ないだろうしアガレストの後だから
もしかしたらまた手に入らないor特典が付かないなんてことも可能性としてはあるかもな
659 アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 2007/12/05(水) 11:29:29 ID:Z+lJ428L
遅くなってごめんね。
今日はファミ通がいつもの店に届くのが遅かったんです。
届くまでずっとレジの横で待ってた。
くるくるプリンセス 7、7、7、7
おおきく振りかぶって 5、4、4、6
スペクトラルジーン 6、6、5、5
259 :
助けて!名無しさん!:2007/12/05(水) 14:50:53 ID:WxSKGDSa
ファミ通は低評価のレビューだけは信用できるけどこれまた中途半端なのが来たな
7以上がないのを危険ランプと思うべきか4がないのにほっとするべきか
俺は後者>4がない
俺も後者かな。
点数低いのはグラしょぼいからかなとも思うし・・・批評内容詳しくしりてー
公式でテレカみて通販予約しにメッセサンオーのサイトいったんだが
テレカが付かないって書いてたんだが、、なんぞこれ?
おまいらは予約どこにしたー?
全エンディングのクリアー平均時間は約390時間
キタァァァ(゚∀゚)ァ( ゚∀)ァ( ゚)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ
>>263 400で良いじゃんw
と、どうでもいいことが思い浮かぶほどの衝撃w
>>262 下に次の一件があるだろ?迷わずそこを押してみるといい
>>263 ちょwww長すぎだろwww
これでED2パターンとかだったら笑う
レビュー内容は・・
IFスレのほうに貼ってあったね
ヒッフッハ 6655
基本は国取り型シミュレーションで、戦闘はシミュレーションRPGというのは悪くない。
徐々に支配地域を増やして内政を強化し、戦力を挙げていくのが基本だが、
内政の効果がわかりづらいのが難点。ユニット強化のキモである”伝承”も同様。
全体的にバランスが悪く、とっつきにくい。
豊富な装備品の作成など、RPG的なお楽しみ要素が満載。
しかし敵の強さがランダム要素に左右されすぎな上主要キャラが強すぎな設定。
侵攻戦ですらランダムなので敵に名前つきキャラが二人以上登場するとほぼ勝てない。
リセットに頼ったゲーム性になるのが惜しい。
拠点での行動や戦闘にはいろんな要素がてんこ盛り。
ただしそれらが上手く噛み合わず全体的にアンバランスな印象。
取り説やヒントを見ても不明瞭な点があるのもやりにくさを助長している。
エンディングが豊富で繰り返し遊ぶ事を想定している分、もう少し遊びやすければ。
システムの全貌が掴みづらくとっつきは非常に悪い。
痒いところに手が届かないインターフェースも遊びにくさの一員。
ランダム要素の高さも影響し全体の難度が引き上げられている印象。
プレイを重ねていけばこのバランスに慣れてしまうものの乗り越えるべき壁は高い。
メーカーアンケート
ターゲット層
・シミュレーションRPGが好きなユーザー
・ネバーランドシリーズファン
・参加声優陣のファンの方々
平均プレイ時間
・クリアーまでの平均時間は約20時間
・全エンディングのクリアー平均時間は約390時間
どんだけEDあるんだよ
各ヒロインごとにEDでもあるんかな?
39時間と間違えてる気がしてならない
もったいねえなあ
パソコンで出してバランス調整のパッチとか出して行けば良ゲーになるかもしれないのに
楽しみや
>>270 悪い意味でIFらしい作品と言うことか
予約したけど
IFゲー買うときいつもゲーム屋の店員にうわこの人地雷に手を出す気だよって感じの目で見られるのが不快
こっちはその可能性を充分受け入れて好きで買っているのに…
>>278 俺は20年近く同じ店でゲーム買ってる常連だから
「お客さん、またIFゲーっすか?あんた漢だねぇ」
みたいな感じだぞ
予約しないでも俺の分残しといてくれるしw
>>279 20年って、そんな昔から存在し続ける個人業のゲーム屋があることのほうに驚きを感じる
スーファミすら発売してないのに…。俺の家の近くのゲーム屋は悉く潰れてしまって
フライング店3つあったのに今では1つも無いからなあ、馴染みの店があるってのは羨ましい
>>280 とんでもない田舎で競合相手が存在しないからだと思う。
最近やっと全国チェーンの量販店がオープンしたけどやっぱり馴染みの店で買ってしまう。
スレ違いスマン
正直、中村氏の絵とハインリヒの音楽ってだけで買いだと思ってる俺が居る
>270
>痒いところに手が届かない
いつものIFだな!
うーん、ファミ通のレビュー見て興味持ったんですけど。
スレの寂れ具合からお察し下さいですか?
IFゲーっていつもこんなじゃね?
俺もそう思う。
いい加減システムはもっと遊びやすくしてほしくはあるけど、やはり楽しみだ
やっぱり楽しみだよなあ
リバムエンジンは不安だけどシナリオ良ければ全然堪えられるし。モーリアの膝でひざ枕されたい
とりあえず予約してきたが戦闘システムはソウルズじゃなくてリバム系なの?
いつ発売なんだよ
来週だったような気がする
13日だって
当然予約したよなお前ら?
俺ヨドバシで朝一に買う派だし
>>292 予約したら入荷数1で泣いた、まぁIFだしこんなもんなんだろう
見方を変えると、
自分のやりたいように好き勝手にゲームを作らせてもらえる会社なのだろうか。
>>270のレビュー内容を読んでいると、
出されたアイディアを絞るとか削るとか磨くとか、
そういう工程が省かれぎみなんじゃないかと思った。
296 :
助けて!名無しさん!:2007/12/09(日) 13:16:09 ID:npwg4CL9
>>295 単に開発費が少ないから開発期間が短いだけな気も
イイものは持ってるけどゲームで最も重要な調整部分が省かれるという感じじゃねーの?
いい加減システム関係を快適にしてほしい
しかしシステム関係を快適にしたらそれは果してIFゲームと言えるのかどうか
IFゲームと言えなくてもいいから快適にしてほしい
楽しみや
>>292 ブレイジングとかリバム大好きな俺は迷わず限定版予約したぜ。
wktkが止まんねー。
俺も限定版予約したがレビューの名前有りキャラが2人いると全滅ってのが気になるな、
ファミ通メンバーがゆとりなことを願うばかりだ、まあ実際他のレビューをみてもゲームが下手そうなのは伺えるが…
リバムなんかはSPD重視すぎだったからそこらへんも改善していて欲しい
>>303 キャラクター設定&絵師かな?
成長システムも気に入る事があるけど、あまり数字が反映されていなさそうな面がある。
100点満点中だと40-60点位はつけてもいいと思う。
リバムは具現化して敵を1撃の元に粉砕→ずっと敵のターンなのを耐える→最初に戻る
って記憶しかない
あとリバムのレベルアップ方式だけは勘弁な
面倒くさすぎる、ステータスが行動によって上下してその結果としてレベル(ランク)があるってのが
あの方式が好きな奴ってどのくらいいるんだろ?
ブリガンタイプ?買おうかな、ルイズも出てるし
ブリガンダインを求めて買うのはやめた方がいいと思うが
楽しみや
公式見てて気づいた事をまとめてみた
SLGパート関連
AP制。武将の行動と侵攻でAPを消費する?
土地は箱庭がいくつか連結された形になっている
箱庭部分は1〜3種類土地の記憶を持ち、それを入れ替える事で土地の姿が変化?
武将ごとに呼び覚ませる土地の記憶が違っている
錬魔伝承はメインに据えた武将+サブ武将1か2+ルーツ書で行う
武将のステータスは力・知・体・速・魔
固定武将、汎用武将共にレベルの限界があり、レベルの限界は錬魔伝承で引き上げられる?
錬魔伝承を行うと流派引継ぎ・能力値ボーナスなどのメリットが得られる?
施設は建築だけでなく開発をして強化できる
流派は格技館と言う施設で開発可能
バトルパート関連
戦場には天候が存在する
HPはリバム・カオスウォーズ同様に一時ダメージ有り
バトルマップは魂系のスクウェアマップで、方向の概念あり
連携の概念は今回も存在する
製品版で違ってても責任は持てない
個人的にSLGパートはGOC4の発展形、バトルパートはリバムと魂の中間っぽく感じた
まあルーツ復活って聞いただけで俺は嬉しくて買っちゃうが、他の人の参考になれば幸い
ルーツってのがなんなのか全くわからない件
フラゲまだー
まだそんなにやってないけど、結構面白くなりそうな気配はするね
システムも複雑そうだと思ったけど、やってみるとそうでもなくてよかった
ただ戦闘は難易度高いかも
もうフラゲいるのか!テラウラヤマシス
限定盤通販予約だが今夜とか明日あたりにきたりしないだろうか
箱と取説うpなんてしなくてもいい
わざわざIFのソフトのスレまできて釣りなんかしねーだろ
それよりロードとかの詳細を
ロードは起動時に長めのがあって、後は戦闘前後にちょっとしたのが
入るくらいでそんなに気にならないと思う
戦闘は天候の要素に最初は戸惑ったけど、慣れれば案外大丈夫になってきたかも
まだ雑魚モンスターとしか戦ってないけど、SRPGとしても良く出来てる気がする
楽しみや
>>318 リバムみたいに会話時にいちいちロードとかもないんだな?
ロードも短いみたいだし安心して特攻できるぜ
しかし起動時に長めのがあって本編では殆どないって日本一みたいだな
最後に買ったのがカオスだから今のIFはそれが標準なのかもしれんが
>>320 リバムはわからないけど、それはないはず
戦闘前ロードはごめん結構長かった・・・
でも、プレイ中気になるロードはそれくらいだと思う
その戦闘前ロードが問題なんじゃないだろうか
練魔伝承とか地形の開発はどんな感じ?
戦闘システムで連携の扱いはどうなってる?
あと、シナリオボイスはどのくらい入ってそう?
ロード長いって一体何秒程度で長いって言ってるんだ?
リバムと比較出来ないならカオスやってねぇ俺にはわからねぇorz
戦闘の難易度が高いと感じるのは、敵戦力がランダムのせい?
それとも他の要因があるの?
>>324 伝承とか地形開発はまだ出来るとこまで行ってなくてわからないんだごめん
連携はそれ用のスキル持ってるキャラがいれば
大体50〜60%くらいの確率で発動するみたい
発動してもキャンセル出来る、てかスキル扱いでSP消費するからそうバンバン使えないかな〜
ボイスは、シナリオパートはほぼフルボイスで、案内役というか
セーブする時に「セーブはしっかりとな!」みたいな感じに喋ってくれるのが
3人分用意されてると思うからまぁ多いっちゃぁ多いのかな
見当違いなこと言ってたら申し訳ない
>>325 ゲーム起動時18秒、戦闘前13秒ってとこだった
その他ちょこっと入るのは大体4秒くらいかな〜
そんな頻繁に入るわけじゃないからイライラすることはないと思うんだけど・・・ま、参考程度に・・・
>>326 ん〜それも少なからずあると思うんだけど
天候で、例えば火に弱い敵に火の魔法使ったら
雨降ってて威力がダウンしてて倒せなかったり
夜は移動力が1になっちゃうキャラがいたり
ちゃんとユニットの特性把握してないといけない場面が多いからかな〜
あと、一応戦闘繰り返してレベル上げ出来るんだけど
戦闘終えてもHP回復してないのがちとツライ
回復は戦闘中アイテムかスキル、次の月に移った時だけかな
いや〜フラゲ報告ってのも難しいものだな・・・
とりあえず今日はもう寝るんでまだ気になる人がいたらごめんなさいおやすm
>>329 お疲れさん。
余裕があったら明日も色々教えてくれると嬉しい
発送メールがまだ来ない……13日までお預けか
なんか三年とかあっという間に迎えそうだな
周回前提で一周目はほぼ確実に魔神に虐殺されるエンドですとかだったら
嬉しい
>>332 引継ぎがしっかりしてれば望むとこだな
ファミ通曰く名前ありユニットが二人いると勝てないって難易度の高さも引継ぎプレイ前提ならむしろOK
全エンディングのクリアー平均時間は約390時間だからな
マゾには堪らなそうだぜ
335 :
助けて!名無しさん!:2007/12/12(水) 12:52:41 ID:mBPchSXH
盛りあがってきましたな
盛り上がってねーよ
国取り+SRPGとか俺的には超ツボなのになんでこんなに過疎ってんだよ
IFゲーは別にいいんだ
「3年の期限付き」って縛りが最初からあることを除けば
じっくり腰据えてやる俺には引継ぎ情報がない現状で期限付はキツイ
まだ発売日まえだし
フラゲッターもお一人のみだしなー明日が楽しみ!
よし買ってきたからやってみるわ
>>337 1ヶ月4ターンとしても144ターンだぞ
充分だと思うが
アマゾンで予約したどー!
来るのはいつになるかなぁ
>>341 何かいきなり選択肢が3つ出て選んだら能登のキャラが出てきた
これなんかのフラグかな
ねこだいすき
フラゲった
取説読みつつぼちぼち始めてみる事にしよう
国とりっていうよりRPG的育成がメインになりそうだな
とりあえずストーリーの電波度に期待
おひとつ質問したいんだけど
このゲームのプレイヤーキャラって、カインっていうショタが強制で決まり?
説明書を読んだ感想としては、SLGパートは軍備強化がメインっぽい。
武将の強化、施設の建築、アイテムの研究・生産が主要コマンドとして準備されてる。
この辺はラジエレのシステムを戦術レベルから戦略レベルにした様に感じられた。
戦闘に出撃するためにもAPが必要だから、無制限に鍛えるような事は出来ないようだ。
育成も計画的にしなければならず、それもSLGの一環として捉えるなら、システム的には良い感じだと思う。
後は実際にプレイしてからのバランス次第かな。
とりあえず御託を並べるよりプレイする事にするが、私的第一印象はかなり良い。
凄い機能を見つけた
スキップしてるときに出てくるSDキャラを左スティックで動かせるぞ!
アガレストにもあったなそれ
アマゾン14日以降到着かよ。
普通に店で買えばよかった。
^^
にわかには信じられないが、かなりの良ゲーなんじゃないかと思えてきた・・・
細かな不満はあるものの、軍を強化して領地広げていくのが純粋に楽しい
何時間くらいでクリアできるのかな?一周随分時間かかりそうだけど
あと自武将が敵に負けて捕まったり、解雇したりした後で敵武将として採用されちゃうことはあるのかな?
何度も聞いてすみません。
探索は決定した時に武将見つけるかアイテム拾うか露天見つけるか等の結果が決まるようだ
探索命じてセーブ、リセット繰り返してるが何回やっても同じ結果になる
ただ見つけてくるアイテムや武将はランダムで変わるようだ
>>353 俺はまだ6ヶ月(6ターン)しか進んでないからクリアタイムはわからないけど
これだけでも7,8時間はやってると思う
プレイ時間を確認出来ないのが上で言った細かな不満の一つだったり
武将はそういうことは今のところないな〜、多分なさそう
>>355 主力のユニット探索に行かせて行方不明で帰って来なかった時は泣いた
探索する時はセーブしてからが鉄則だね
>>356 ありがとう。推定30時間ってところか〜
百聞は一見にしかず
というわけでプレイ動画をうpする猛者はおらぬのかえ?
ピアキャスでフラゲ配信してっから見れば?
>>356 一ヶ月1ターンなのか!なんとも早い展開。1ターンの内にどれだけのことができる?
>>360 どこのページか教えてくれると嬉しかった
XP?
XPの地雷って書いてる人
XPか、PCYP入れてないからすぐには見られんな・・・
今から導入するわ、d
>>361 APっていう行動ポイントがあって(最初は20)
探索で2、レベル上げ用の戦闘で3、侵略で6消費、みたいになってるから
1ターンでも結構色々やれる感じだよ
ちなみに俺は20全部使い切ったことないです・・・
これ、同時ターン制だったんだな
あと、向きの概念がある・・・これだけでも買いだな
あ、APはターン毎に全回復します
戦闘パートでレベル上がっても効果音の1つもないのは寂しすぎるだろ
>>365 サンクス!結構動けるんだな、しかも最初は20って事は後々上がる可能性もあるって事?
あ〜早くやりてえ、何を血迷ったか気付いたら限定版を予約してた俺がいる。
それにしても発売前に知りたい事を教えて貰えるのはありがたいな
キャラクター多いし、他勢力でも遊べると嬉しいなあ
冥界軍つかいたいよ
装備に外すって項目ないのか、アクセサリー外せなくなった
いつものIFっちゃIFなんだけど
なかなか難しそうだな、オラワクワクしてきたぞ
攻略スレや改造スレはどこよ?
>>372 序盤から敵が連携やってきて一発で死ぬとかよくあるから困る
戦闘終わってもユニット消失しないのはいいが2ターン行動不可はきついかも
む、1ターン1月じゃないのか・・・
8月終わったと思ったらまた8月だったよくわかんねぇ
>>369 作戦所を建設すれば増えるみたい
俺は20でもいまんとこ不足感じてないから、どのくらい増えるのかはわかんないが
それよりもまずは兵舎建ててユニット枠増やさないとキビシイわぁ・・・
最初の選択肢で姫さん3人のうち誰が来るか決まるらしい
上からそれぞれモーリア・ネヴァン・エポナ
俺は・・・誰にしよう
まあ明日までに決めておけばいいや
なめて適当やってたら初戦でゲームオーバー食らった
ハミ通の言う通り、名有りキャラのエンジュが恐ろしく強いな
むしろ凡庸キャラが弱過ぎてエンジュ様様だわw
けど試行錯誤しながら勝つのおもすれー
副官エンドはあるんだろうな?
なかったら買わないぞ
エンジュはおっぱい大きいし声もいいので文句なしだな
だが多分副官エンドはない
フラゲの人、質問に答えてくれてありがと。
明日、Nightsと一緒に買ってくるよ。
選択肢でチュートリアルを見ない、にすると1ターン目から全てのシステム要素開放されるんだな
副官魔法剣士らしいけど強い?
引き継ぎがどの程度あるのか気になって眠れません
全くなかったら買わないぞ
>>383 序盤は頼っていかないと相当きついと思う
どうでもいいが見つけてきた武将が完全ランダム生成キャラなんだろうけど
どう見ても外人顔のキャラに三郎とかついてるの勘弁してくれw
探索で参加クリエイターのキャラが入ったが、やはり顔無しの汎用キャラと比べるとかなり強いなぁ。
>>350 アマゾンでペリカン便だと更に来るの遅いよ。
俺の手元に来るのはきっと16日・・・・
皆の情報だけが今の楽しみ。
そして一人でwktkしてるぜー。
>>380 公式のキャラ紹介だとエンジェは並乳で体自体が厚いマッチョ系っぽいけど
ゲーム内絵だとちゃんときょにうなのかい?
探索で行方不明になったキャラって時間がたてば戻ってきたり探索でまた見つけたりできるのかな?
後今回ドット絵どう?
雑誌見るに微妙なんだがw
いい加減探索で行方不明はやめて欲しいわ
どうせロードするんだし
これで行方不明になった奴が何かいいアイテムもって敵軍にいたり
強くなって帰ってきたりしたら面白いのにな
探索で2人以上が露天商見つけてくるのは何だかなぁ
このゲームの汎用キャラは大切に育てるより、どんどん錬魔伝承してった方が強くなるんだなぁ。
でも生まれ変わってしまうから、萌えキャラが一転してごつい男キャラになるぜ・・・。
ゲーム屋が開くまであと6時間48分か・・・
最初に選ぶ姫で難易度違うんじゃねーかこれ
能登→イージー
平野→ノーマル
くぎゅ→ハード
>>395 そりゃ確証あって言ってんのかコラァ!
俺速攻でくぎゅ選んじゃったから気になるんだよorz
まあ、いまのところ、侵攻戦のときにロード多用してるけど
それ以外は普通にプレイできてると感じてるが。
汎用武将はGOC4みたいに目が隠れてる仕様?
仕様です
ぬはwちと残念
引継ぎあるのかな
やあ、みんなおはよう
・・・悩んだがやっぱ初回の姫様選びはくぎゅで行くか
キャラクターの性格・外見では次女が一番好みなんだけどな
声がな
しかし雨降ってて買いに行くのめんどい
403 :
助けて!名無しさん!:2007/12/13(木) 09:43:48 ID:9mC9xO8M
発売日
能登とかクリアする気にならんからどうしたものか
最初に選んじゃうのオススメ
最初は一番てこずるから興味ない姫は次週に回したほうがよさげ
盗賊団強いな…
モブ武将全員二回は練成しないと勝てないだろこんなの…
錬成システムがよくわからーん
ディスの転生みたいなもんか?
いやっほう!買ってきたぜ、
今まで教えてくれた人ありがとう!これからよろしくな
アマゾンこねー
ニートはいいなぁ…
シーフの使いやすさは異常
引継ぎは結構あると思う
むしろ全体的に引継ぎ前提の作り
アイテム合成とか一周でコンプできるはずねえ
>>407 練成するとキャラがLv1になって生まれ変わり、顔グラもランダムで変わる。
練成時に仲間の二人をサポートでつける事でステータスがアップするから、練成していった方が
強いキャラが出来る。
だから練成出来ない固定キャラは強く設定されてるみたい。
任務完了。
予約特典が付いてこなかった。
俺はショックした。
錬成できない固定キャラは最終的にいらない子か
練成も目当てのスキル伝承させようとしたらリセットの嵐になるな
クイックセーブ&ロードがないのが本当に悔やまれる・・・
ウヒョーうっかり買っちまったZE☆クリスマスにパンの耳齧る生活が待ってるお( ^ω^)
しかし錬成キャラは顔変わるんじゃ、使い込んで愛着持つのも難しそうだなぁ
ていうか顔変わるって、ゲーム内的にはどーゆー理屈なの?>錬成
俺フォースから入ってこれ買おうか迷ってるんだが、フォースのキャラとか出てる?
スナッチとかギガスとか
既存のキャラを改良すると思うんじゃなくて
新しいキャラを作るために既存のキャラが犠牲になると思えばいい
デコビッチさんで始めたが・・・
この人下手だねぇ
買ってきた。
正直、ヒロイン共よりも露天商に萌える。
最近デコさんあちこちでカワイソスなので彼女にする。
リセットの嵐ってソフリセもロードもないのか
425 :
助けて!名無しさん!:2007/12/13(木) 15:15:05 ID:anp3c+/W
発売してたの忘れてた…orz
>>424 一応メニューからタイトルに戻るのは出来る
427 :
助けて!名無しさん!:2007/12/13(木) 15:58:01 ID:H/M1LeHT
小一時間ほどやってみたが、アンサガ以来のクソゲーだった
モブへの感情移入なんて無理。国盗りなのに戦争してる雰囲気なし
頼むから普通に初期のSFとかGOCみたいなの作ってくれよ・・・
三姫さま、坂本真綾・田中理恵・折笠愛なら神だったのに
防衛が発生すると面倒だけど
リセット(戦闘前にシステム→タイトル)してやり直す
城壁値を上げる
のどちらかで対応出来そう。
ちょっと毎ターン城壁だけ上げて三年経過させて周回引継ぎの有無を確認してみるわ。
オメガジーンに勝てないと引継ぎ不可なのかもしれないが。
こういうリセットしないと詰むかもしれないゲームにロード機能ないと面倒だな
タイトルに戻ればできるけど読み込みで時間かかるし
あと毎ターン探索してるが発見したキャラの初期値が段々高くなってる気がするな
探索キャラの能力なのか時間で強いのが出るようになってるのか
トレジャーでスカラベ発見したら、
防衛線で即使用→経験勲章タダ取りうめぇwwww
オジオススメ
>>429 速攻神現る!
頼むわー
これってずっと8人枠のままなの?それとも増えていくの?
あ、施設なのか。兵舎とかかな
dです
AP20最初多いかと思ったが
1Tに三回侵攻とかしてるとたりねーとおもえてくるなwwwwwwwwwwwww
いまから始めてみるよ
盗賊団強すぎワロタwwww
結構面白そうだな…でも平野嫌いなんだよなぁ〜…うーん……
アイエフのゲーム久々に買ったんだが
システムで
メッセージ速度とか
戦闘演出を一瞬に出来たり
ユニット移動速度まで一瞬に出来るんだが
いつの間にアイエフはちゃんとしたというかSRPGとしてはむしろ褒められるようなシステム設定
できるようになってるんだよ
盗賊団ってもしかしてフォルバロ落としたら攻めてくる?
>>438 平野選ばなければおk
能登とくぎゅも嫌いってなら苦しいが
>>441 いや、その二人はおk
選ばなければ出て来ないならいいなw
副官ちゃんが強すぎて他ユニットに勲章が回ってこないなあ
かと言って外すと何人か脱落するくらい苦戦するし・・・参ったな
>>439 さすがにそれはないってw
マンセー流れといえども騙されませんよ
やりこみ要素あるのかなコレ?キャラクター育成要素とか装備品などのアイテム収集とかそういうの凄い
大好きなんだけど。バランス云々はIFだからまったく期待してない。
カインが女にしか見えない
しかも俺好みときた
ふざけてんのか
>>433 三年経過させる前に少し土地開発に関して調べてみてる。
その後はショップ関連調べるつもりだから、三年経過は夜になるかも。
市場は収入20%UPか
元が低いと役に立たないな
449 :
助けて!名無しさん!:2007/12/13(木) 18:39:09 ID:Q3CIM205
イベントが進むと敵のLvが上がるのか 月日がたつと敵のLvが上がるのか
後者だったら嫌だなぁ…
探索でアイテムを登録しておくと、ランダムでターン開始にそれが手に入るから、まだ登録してない所には
何かしら登録しておいた方がいいかもしれない。スカラベ5個出たんで登録しておいたが、これがなかなかおいしい。
>>445 キャラに愛着を持って育てるのが好きな人には向かないかもしれんねぇ。やりこみ要素は結構あるんだろうけど、
武具の開発とか全然進まないから何とも言えない…。
スタート直後は自軍弱すぎるから探索で武将3人とアイテム発見するまで粘った方がいいかもね
露天商とか出ても金無くて買えないし
もしかして良ゲーなんじゃないか
今の所これといった欠点も見当たらないし
グラがショボいのは置いといて
>452
>もしかして良ゲーなんじゃないか
↓
(中略)
↓
やっぱりいつものIFだった
出来る範囲で土地関連調べてみた。
土地の資金の決まり方は
場所固有の金額*2〜4つの土地補正*市場補正
分かっている限りで土地補正は
(街・港、未検証)>河>雪原>街路>谷>草地>砂漠>整地
城壁値最大値の決まり方は
2〜4つの土地が持つ城壁値合計+防壁または城壁補正
施設を建築する場合は、建築する時に条件を満たしていればOK
その後土地を変更しても施設に影響は無い
街 城壁3 商店・市場・城壁
港 城壁3 商店・市場・城壁
河 城壁2 工場・市場・防壁
雪原 城壁2 格技館・兵舎・城壁
街路 城壁1 商店・研究所・工場・防壁
谷 城壁2 研究所・工場・防壁
草地 城壁1 兵舎・工場・城壁
砂漠 城壁1 格技館・研究所・防壁
整地 城壁1 格技館・研究所・作戦所・訓練所・防壁
456 :
助けて!名無しさん!:2007/12/13(木) 19:29:46 ID:bH4D/nLO
今気づいたが、ヒロインの声優やたら豪華だな
どうしたんだIF
盗賊団壊滅させたけど仲間にはならんのな・・・
そしてルナカンうぜぇ・・・メインキャラはとことん仲間にさせん気か
まぁ最後までやってみなきゃわからんが
盗賊団の範囲攻撃で3人1発で死んだんだがなんだこれ、
あいつが出てきたらエンジュか盗賊を囮にするしかないか
>>457 mjd?
盗賊団仲間になってエンディング変化とかあるのかと思ったのに…
全員倒した? それとも避けた?
>>459 ムライとえ〜っとなんちゃらは倒したけど、トスカは倒さずじまいだったなぁ
全員倒してればフラグ立つかもしれんが・・・どうだろうねぇ
他に茜も倒したけど、特にイベントとかないしな
そして
>>454超乙
>>454追記で
森 城壁1 兵舎・訓練所・防壁
沼 城壁1 工場・防壁
それと、ルーツが持つ封札に関しても分かる範囲で
流水 武術家・シーフ
白銀 衛士・スリンガー
微風 エンジュ・戦士・剣客・傭兵・聖職者
変動 魔導士・ウィザード・冒険家
深緑 アマゾネス・レンジャー
落葉 暗殺者
流砂 舞踏家
商人 街並
秩序 学者
ジルバ商会と登用は見るだけならAP消費はしない
買い物は全ての売買を終えた時点でAP1消費、登用も一度で済ませれば3で済む
何度も取引するとAPの無駄使いになるので、一度で全て済ませた方がいい
会社帰りに買ってきた。スレの流れからすると地雷じゃなさそうで一安心。
IF作品、スペクトラルタワー以来だけど楽しみだー。
なんかマジでおもしろそうに見えるんだが・・・買いですか?
>463
やだなぁ、そんなに言って欲しいのか
買うな。俺は買ったが。
約3時間、たったの19レスの間にikSXpzsGにいったいなにが
乞うご期待
発掘所という施設もあるのか
よりよいトレジャーがとれるかー
悩むところだ
これってバトル中に無だにしゃべってくれる?
くれるなら買うzb
あとカットインのある必殺技などあると嬉しいんだけど
教えてエロい人
今のところ点数つけるなら10点満点中何点の出来なんですか><
レビューも付けて教えてほしいお
あれ?ひょっとしてこれって主要キャラの能力もランダム?
最初の戦闘でエンジュの移動力が1なんですけど・・・
>>461の改訂版
流水 武術家・シーフ
白銀 衛士・スリンガー
微風 エンジュ・戦士・剣客・傭兵・聖職者
変動 魔導士・ウィザード・冒険家・奇術師・呪術師・錬金術師
深緑 アマゾネス・レンジャー
落葉 暗殺者・人造兵士・魔剣士
流砂 舞踏家
商人 街並
秩序 学者
現状作成できない土地で確認出来たのは
竜巻の巣・砦・活火山・火山・鉱山・温泉・遺跡・城・畑・銀山・要塞・戦地・城
ヘルプを見たところ、施設は全部で12種類あるらしい
兵舎(最大ユニット枠アップ)・作戦所(最大APアップ)
格技館(流派作成)・商店(売買可能)・研究所(研究可能)・工場(生産可能)・魔導鍛冶(魔剣作成)
防壁(城壁最大値+1)・城壁(城壁最大値+3)
市場(拠点収入アップ)・発掘所(システム→ヘルプ→魔剣作成→魔剣作成とは?の2ページ目)
もう一種類は不明
兵舎を作ってユニット枠が増えた後、限界まで武将を雇用し、兵舎から別の施設に変更してみたが、
雇用していた武将が強制解雇される事などはなかった
錬魔伝承も普通に行えるので、兵舎を増やすのは一時的でもいいかもしれない
伝承を行っていたら突然変動を持ったシーフが出来た。
ルーツで一律固定と言うことでもない様子。
ただ、なんとなく傾向はあると思う。
盗賊団壊滅させると仲間にならんのか・・・街の領主から「ルーツ書を盗賊団に奪われた」
と聞いてトスカと交渉、薬の材料が欲しいからどこだかの町を開放しろ、とか言われた所まで
来ているが・・・戦わんようにしないとな
盗賊団の糸目が「お頭は長くてにょろにょろしたものが苦手、この情報は役に立つかも」とか
言ってるけど・・・蛇なんてどこで手に入れるんだよ
まだ当たりかどうかは分からないけど、
衰退するこのジャンルの為にお布施するくらいの価値はありそう、なのか?
内政やって戦闘してユニット鍛えての定番ものなら買っても良いし。
変に恋愛とかは組み込んでないんでしょ?ルイズ大好き
>>473 恋愛要素は今のところカケラも見当たらんな
まあ最終的には姫さんとくっつくんだろうけど
俺はシステムがややこしくて戸惑い気味だ、ゆとりゲーマーだしもうちょい攻略情報集まってから
進めようかな・・・
流派とか研究所とか、技の増やし方とかよくわからないよママン
なんか明らかに顔グラと声があってないのがいるね…
>>474 なるほどそういうことか
thx
移動力がたまに1になるのは仕様なんだろうが なにが影響してるのかわからないぜ
ステータス画面をよく見るんだ
エンジュは雨で移動力1
僧侶は夜で移動力1
そういえば敵も土地変化とか施設を立ててくるんだな
山を鉱山にしたり格技館立てたり何がしたいんだ
露天商でルーツ書売ってるんだが
ブラックスミスとかダークエンジェルとかジェネラルとかつくってみてー
グラしょぼすぎワロタwwwwww
探索でガナッシュでてきたぞ
街路-谷-谷の谷を一つ河に変更したら収入が下がった。
単純な掛け算じゃないのか、組み合わせで倍率が変わるのか。
あるいは土地を揃えてるとボーナスがあるのか。
とりあえず高収入を狙える組み合わせを探してみる事にする。
検証したい事が増えて三年早回しするつもりが全然進まない……
魔剣作成強いなぁ。Lv16のキャラを生贄にしたら、攻撃力53(+キャラのユニット特性が付加)が出来た。
やっぱりIF作品だと思えるレスポンスの悪さだなぁ
戦闘がもっさりしすぎだわ
姫は参戦しないの?
街の収入を増やす方法が少し分かった感じがする。
街路-谷-谷を街路-河-河にしたら、谷の時より収入が増えた。
土地を複数揃えると収入が上がる仕組みになっているようだ。
全て河にするとさらに増えた。
続いて街-街路-河を街-河-河にした所、やはり収入が増えた。
ところが、街を河に変えると、収入は減ってしまった。
しかし、金額は先に全て河にした街と同額2880だった。
土地数2の金脈が見つかっていない2都市を全て河にした所、どちらも同額1760になった。
収入は土地数の多い街ほど基本値が高くなる。
基本値にかかる倍率は土地を変化させると変化する。
同じ土地を揃えた場合、倍率はさらに大きくなる。
街や港は揃える以上に増収効果がある。
現時点での結論は、街や港以外の土地を高倍率の土地に変化させ単一種類で揃えれば増収に繋がるということ。
ただ、まだ全ての組み合わせを試せた訳ではないので、これが最良ではない可能性も高い。
序盤に出来る増収知識くらいで役立ててもらえれば幸い。
あと、エンジュは探索に出しても行方不明に多分ならない。
APが余ってる時は探索した方がいいと思う。
懲りずにIFゲーやってみるけど、今回もwikiいる?
期限付きだし、どうやって進めるか悩むなぁ。
>>486 まだ始めたばかりだが今んとこまだみたいだ
先の事はわからん〜
>>487 おおっGJ乙!!
>>472 今の所俺はそれプラス盗賊イベントがちょくちょく起きて苦手な物をもう一度教えられたり、
その後、部下が他の拠点を取られたから降伏しようとトスカに進言するところまで来た。
なんかもう国取りする気があるのはトスカだけで、そのトスカもカインに対して何か感情を持っていて意地になっているだけみたいだ。
もうそろそも仲間になりそうな予感がする。あとセーブリセットターンエンド繰り返してたらイベントが起きたり起きなかったりするから
ランダムイベントもどうやらあるみたいだな。
あとこのゲーム露店で2〜3万ぐらいの武器買って装備させてやるとだいぶ楽になるな、転生したばっかで攻撃力70とかある
>>488 今回はデータ重視な部分強いから、wiki必要になってくると思うぞ
エンディングもバカみたいに多いし
>>487 IFのゲームは不親切すぎる分こういう感じに攻略法とかで盛り上がれるから結構好きだw
火曜日にフラゲしたチョコボもクリアしてしまったから買ってくるか
転成すると顔グラ変わるのやめてくれよ・・。もう、誰が誰だかわかんなくなるよ
一通り土地関連の検証が済んだからロフォス攻略せずにひたすら時間を進めてる。
とりあえず二年目に突入したらオラシオンが顔見せに来た。
カイン軍とファウザー軍は攻略全然進めなくてもある程度はイベントがあるせいか、なかなか進まない。
それと2ターンで1月進んでるみたい。
終了までは72ターンって事になるんだろうか。
商店5つ建築したところ、攻撃力・防御力40くらいの武具がかなり並ぶようになった。
周回でアイテムか装備の引継ぎだけでも出来れば大分楽になりそう。
副官が強すぎるから件
これ、探索で見つかる連中は完全なコマなのな
どんなに活躍しても錬成でダシガラポイされるのカワイソス
雑魚戦やって錬成しての繰り返しで幾らでも強化できそうだけど、
レアルーツ書とか手に入れないとやっぱ強いキャラは出来ないのかね
とりあえず初期部下くらい固定でキャラ立ててもよかったやんと思った
最初の部下が早速同じ顔色違いだとちと萎える
>>444 今始めたばっかりだけどオプションで
>>439の項目はマジで変更できるぞ
IFはついに改心したのか
連続プレイすること十数時間・・・
ついにオメガジーン復活・・・
こ れ は ひ ど い
kwsk
>>462 ある程度信頼の置ける評価は、最初の週末を越えた頃ってのが常識なんだぜ!
エンドロール到達。
引き継ぎ要素などの確認後、詳細報告をもって
我、人柱の責務を果たさん・・・
てなわけでもうちっとまってな
先を越されたか……!
何はともあれ乙カレー。
俺も三年目入っちゃったから行き着くところまで行ってみる事にする。
はっや!ともあれ1週目乙!
あー、ファミ痛で評価低かった理由がわかった
拠点攻めても敵がランダムって、強さとか構成もランダムなのな
チュートリアル有りですすめてこっちLv7x6人で攻めたら、敵がLv2とかゲームにならんだろう
結局システムのしくみを探る系の楽しみしかない、いつものIFゲーということで
敵のLvが低くても連携がくると死ねるから困る
自分のやり方が下手からかもしれないが
まだ討伐連戦してんだけど
モンスターの種類ごとの特徴とか特性とか
癖みたいなの先読みしてないと最初とか立て続けに2人とか死んでたw
トスカが仲間になった。バルカム山で探索してたらイベントが起きて二択の片方で仲間になったが、
この場所じゃないと駄目なのかどうかは分からん。ガナッシュとかもイベントなんだろうか。
>>508 た・・・たんさく・・・だと・・・?
よし、あの生意気な盗賊団滅ぼしてやるぜ
イベントすすまねえな、とイラついていたんだ
よーしパパ初の新作クリア報告しちゃうぞー
ラストバトルのタイミングと、引き継ぎ要素はこんな感じだった
4年目の1月1回目の主人公軍フェイズ終了後、イベントを経てラストバトルに移行する。
ラスボス戦は全滅しても引き継げるから安心汁!
引き継ぎ要素・ラスボスで全滅した俺の場合
・お金
・汎用キャラ3人(装備備品込み)
・アイテム ※『アイテム』だけ。武器防具装飾ルーツ書すべてリセット
・レシピ帳(武器防具の研究レベル込み)
また、二週目からは主人公カインを武将として使用可能(レベル1だからか、かなり弱い)。
つまり…引き継ぎ目当ての奴らは、終盤になったら防衛に徹して、
代表三名を最強化し、収集、金策、研究に走れってことになるかな
しっかし、オープニングのスライム二匹バトルを飛ばせないのはどうかと思った
さっさと二週目本編やらせてくれよ…
もうクリアした人出たのか。
今回の短いのかな。
こっちまだ2ターン目なのに…
必要になるほどのゲームかわからんけど、一応wiki作ってくる。
進むルート選べる劣化サモンナイトって感じだねぇ
どこが国取りゲー?ってくらい色々と破綻してて吹いたぜw
ネクストみたいなのかと思ってたのにー
レシピリストはルーツ書研究済みかどうかも教えてほしい
しかしアイテムだけ引継ぎって面倒この上ないな…
とりあえず乙
>>510 乙
全部の拠点を落とそうとしなくてもいいのか
同じく全滅して二周目入った。
>>510に書かれている通りで間違いない。
エンジュのレベルもリセットされるので、全滅二周目からって人は
お金・汎用キャラ三人・アイテムを上手く引き継げるように準備するといいと思う。
レシピは残るから、商店でアイテムを買い揃えたりすれば武器防具でかなり有利になれるかと。
カインはレベル1だけど、エンジュよりステータスが高い。
とりあえず、一周目でデータ調整して改めて二周目に突入してみようと思う。
二人とも全滅クリア?
ラスボスそんなに強いのか
ついでに、俺のプレイでの終盤展開の報告。当然ネタばれな
1週目は大体同じ展開かもしれないが
くぎみー姫選択。
あまりにも盗賊団に勝てないので、2年目の6月からラストまで、ひたすら探索と研究と防衛に徹した。
そしたら3年目の8月に、『ファウザーが三姫を見つからないところに隠した』というイベントが発生。
さらに進めて、4年目の1月1回目の主人公軍フェイズ終了後のファウザー軍フェイズに、復活イベントが発生。
そのイベント内で、ファウザーが三姫を殺害したらしい発言有。
イベントの最後で『ファウザー軍は魔神軍になった』と表示される。
てっきり国取りパート続行?と思ったら、イベント終了直後の主人公軍フェイズで
主人公が「これが最後の戦いだ!」とか言って一気にラスボスの間に移動してラストバトルってな展開に。
俺が見たラスボスのステータスは、レベル24 HP344 SP145 攻218防219 命98回106
盗賊団にすら敵わなかった俺の軍は、ザコ敵として出てきたドラゴンのブレスであっさり黒こげにorz
全滅後、ボイス無しでラスボスのセリフとナレーションが少し流れた後、エンドロールに。
俺のプレイで登場した勢力は、ファウザー軍と、盗賊団と、冥界軍。
真エムニート軍らしいイベントは何回かあったが、挙兵はなかった。取説にある残りの二勢力は影も形もなかった
以上。
俺は明日から仕事だ。後は頼んだ、冥界の同志たち!
2週目は速攻ファウザー殺して三姫助けるぜヽ(`Д´)ノ
能登可愛いよ能登
ロフォス攻めずに、攻撃受けたらタイトルへ。
盗賊団とは交戦してない。
あとは全て
>>517と同じ。
俺の方は昼から一年目3月から土地開発して金稼ぎ。
流水で拠点を河化+探索で全拠点にトレジャーで、最終所持金だいたい80万。
買い物で結構減ったが、これで一周すれば資金にかなり余裕は出るかと。
姫様使うにはちゃんとクリアしないといけないみたいだな
ふー
二周目入ったら敵も強化されるとはなかなかやってくれるじゃないか……
つまり、まともにプレイしろって事だな。
ずるっこはだめですよってことかwwwwwwwwww
魔剣作りたいけど施設がたてられないなー
どんな地形に建てられるんだろう
砂漠から微風微風変動で竜巻の巣が予想で出てくるけど
実際開発してみると谷にしかならない・・・
なんか制限でもあるんだろうか
エンジュ強すぎね?
>>526 ちょっと進むとすぐにエンジュなみの初期値の汎用がでるようになるっぽい
結局トスカは普通に滅ぼした後探索すれば仲間になるってことでいいのか?
違う
二周目入ったらレベル2のスライムがエンジュより強かった。
一周目でちゃんと鍛えないとダメだこれ。
ちなみに一周目の3年12月のデータでは危険度Hの場所でも20レベル超えた敵が出てくる。
ユニットの育成を長く欠かしてるとそれだけで詰む事になるかも。
とりあえず一周目1年3月まで戻ってきたので、明日は伝承に関して調べてみようと思う。
周回すると敵が強くなるとか
ますます最初はどの姫でやるか迷う
ルイズとハルヒと志摩子さんか・・・
魔導師のLvUPごとにSPがあがるやつ結構使えるよなー
流派にしてひきついだぜ
>>531 強いと言ってもHP60、攻防50くらい。
恐らく、一周目でラスボスと戦えるくらいまで育てていれば楽勝のはず。
大事なのは強化を怠らない事だと思う。
何をどう鍛えるかが問題だ。
もう10時間はやってるが真面目というか普通に進んでる俺はまだ一年終わってない
一周でお腹いっぱいになるかも
トスカ仲間にするにはフォルバロまで拠点にしたらトラキソン砦攻めないで
イベント起こるまで待つでok?
容赦なくこっちの新兵を倒しまくるモンスター達…攻撃力高いな。
最初は負傷退場を気にせず、場数を踏ませて強化した方がいいのかね?
てっきりGOCみたいなのかと思ったら違うのか・・・
序盤過ぎたら各勢力が各地にPOPするもんだとばかり予想してたぜ
そして二週目はただのハードモードで勢力選んで別シナリオでもないのな
キャラ鍛えるだけがすべてなかんじだなぁ
姫ごとに話しが微妙に違うくさいぞ?
しっかしこのやり込みっぷりがここ最近なかったからなんかいいな!
にしても最初から敵が頭いいな。なめてかかったらボコボコにされた俺ですよ。忘年会の二日酔いさましてからここの勇者諸兄のデータを参考にさせてもらいつつやりなおしてみる
電プレ買ってきたけど固定名前の加入条件結構載ってるな。
…書き終わった。
ネタバレ注意だし見にくくても勘弁な。
後、長いから二個に分けて投下する。
カイン軍
カイン
二周目開始時に加入
三姫
T・王立騎士団を壊滅させ、ルナカン、ジーマ、ルーファスの誰かを仲間にする。
2・仲間に入れた騎士団団員を探索に出す。(場所はどこでも)
トスカ盗賊団
トスカ
1・トスカ盗賊団を壊滅させる。
2・バルカム山を探索し、トスカを見つける。
3・選択肢「マンドラゴラジュースを飲む」
ガナッシュ
1・トスカ盗賊団を壊滅させる。
2・トラキソン砦探索
3・選択肢「優しそうなところ」
ムライ
1・盗賊団壊滅
2・アルテピック探索
3・選択肢「食べ物を買ってきて渡す」
王立騎士団
ルナカン
騎士団壊滅
セレを探索
選択肢「尋ねたいことがある」
ジーマ
騎士団壊滅
シルニアの里探索
選択肢「尋ねたいことがある」
ルーファス
騎士団壊滅
ハールボルン探索
選択肢「尋ねたいことがある」
暁の天魔団
トール(モーリア、ネヴァンルート限定)
トール説得後、停戦宣言イベントを見る
ファナ・ローイ探索
選択肢「確かに無理かもしれない」
フィオラ(モーリア、ネヴァンルート)
フィオラと茜の会話イベを二つ見て天魔団を壊滅させるか、トール、もしくはカンパニュラを仲間にする。
ザン・ガレン探索
選択肢「そうならないように努力する」
フィオラ(エポナルート)
トールが連れ去られるイベントを見る
フィオラとカンパニュラがカインに会いに来るイベントを見る
選択肢「仲間にする」
カンパニュラ(モーリアルート)
トールを説得するイベントで説得に失敗する
天魔団壊滅
トール死亡イベントを見る
タランガル探索
選択肢「仲間にする」
カンパニュラ(エボナルート)
天魔団が立ち上げてからT年半以上王立騎士団を制圧していない事がまずの条件
トールが連れ去られるイベントを見る
フィオラとカンパニュラがカインのところに来るイベントを見る
選択肢「仲間にする」
真エムニート(真エムニートが冥界軍に制圧されると無理)
ジュレイ
真エムニート壊滅後、マイレンの再興イベを見る
マイレン死亡確認後、ジュレイ旅立ちイベを見る
メイデナーピーク探索
選択肢「これはすごいですね」
ゼン
真エムニート壊滅後、マイレンの再興イベを見る
マイレン死亡確認後、ジュレイ旅立ちイベを見る
エルゴレア探索
選択肢、ジュレイが仲間にいないなら「一緒に探す」、いるなら「仲間にする」
冥界軍(二周目)
ジャンビヤ、イーライ
冥界軍壊滅
イデマ遺跡探索
選択肢「一緒に魔神を倒そう」
基本壊滅させて探索でいいみたいだな
いくつか複雑なやつもあるが
すまない。これを忘れていた。
その他
オラシオン
二年目突入後、オラシオンのイベントを二個見る
どこでもいいから探索
選択肢「仲間になってほしい」
ファウザー軍
茜
ファウザーが殺されるイベント後、勢力が切り替わる際に一定確率で加入イベント発生
選択肢「仲間にする」
攻略スレでやれカス
攻略スレねーだろw
まだ序盤で盗賊団が出たばっかなんだが、盗賊団、3つの土地を所有。
王立騎士団、暁の天馬団、真エムニート、冥界・・・こいつらがみんな挙兵して
3つ以上の土地持ちだったら、ファウザー軍の領地無くなっちゃわない?
そんなに世界広くないし
うわあ過疎
test
土地で温泉ってあるのかwwww
これ最初から錬成とか意識して汎用育てないとダメだな
敵がガチで強くなっていく
最近のヌルゲーになれてる身としてはキツイぜ
オラシオンは1週目から仲間なるね
レベル12で参入したから一気に主力w
でも名のある武将はクリア引継ぎないんだろ?
一般兵シコシコ育てていくか
あーそれもそうだ
いいもの装備してるし身ぐるみはいで探索要員にするか、探索Cだし
二年目になったら敵に勝てなくなってきた
しかし二週目も敵強化されるらしいので流しプレイは出来ないし
誰かアドバイスくれー
練成ってイマイチ強くなってる感じがしないんだけど
伝授する側のレベルや星が多いほど成長率が上がるって考えていいの?
ルーツ書も全然増えないし、どう強くなればいいかわからん
ルーツ書は研究所作って研究でレシピに黒字になってるのを登録して生産できる
最低でも二ターン必要だからセーブは確実にすべし
星は勲章で、三つあると伝承可能
六つあると魔剣製造可能
七つあると道場開ける
エンジュで流派作成したのに伝承で流派選べないんだけどどうやったら選べるようになるのかな?
せめて試しに一つくらい魔剣作ってみるかと思って魔剣作ってみたら世界が変わった件
>>560 流派を持っている武将が伝承しないとダメ。
エンジュは伝承できないから流派作っても無駄。
本人にも能力ボーナスつくんじゃないっけ
凡庸キャラの引継ぎ3人だときびしいなー
周回重ねたら引継ぎ量もふえないのかねぇ
買ってきた。
最初の仲間ってランダム?
検証が全滅エンドだからなあ…
ところで誰かブブリコ見てない?
なんか施設作ったら来るのかな
>>559 説明書に間違って書かれてるが、本当は星5つで流派、7つで魔剣だ
あとやっててわかった事は伝承する時に強くするために必要なものはステータスだった、
良いルーツを露店で買って伝承補助させたが大して強くならず、探索で見つけたシーフを伝承補助させたらバカみたいに上がった
ちなみに2年目入る直前なんだが今まで伝承で育ててきた奴より探索で拾ってきた奴のほうが圧倒的にステータスが高い
まあスキルなどの面では劣ってるがこうなるとこまめに探索で拾ってきて伝承補助させた方がいい良いということが分かった
それはそうとトスカTUEEEEEEE、回避高いクセに回避の秘技持ってるし、挑発も持ってる、範囲攻撃がないのが玉に傷だが
>>562 鉱山で作れたよ。
谷から変動×2。
>>565 魔剣作って引き継げば6人分。
これ以上引き継げても錬成廻すのめんどい。
>>568 たぶん、探索で拾った奴は拾ってくるときの探索レベルでステータス決まってると思う。
学者か探検家作って廻すのが序盤はよさそう。
占領しても敵のターンで占領されてエンドレス
まだ2回目のマップなのに早くも糞ゲー
>>570 占領されるお前が糞
探索はともかくただの行動済みのユニットまで防衛に出られないのは焦ったわ
始めたんだが最初の三択意味不明すぎだろw
>>569 なるほどー、それならなおさらオラシオンにスコープ着けて
探索だけさせるほうがいいなw
情報サンクス!
>>572 あれ3姫がカインに言った台詞なんじゃね?
最初はカインが相手に言ったのかと思ったが
575 :
568:2007/12/14(金) 15:07:08 ID:trBWIwe6
ステータスと言うとすこし誤解があったかも、
ステータス画面で□おして確認できる素質のことな
昨日は書き忘れたんだけど、オメガジーンを倒せた場合、恐らくキャラクターの引継ぎ枠が増えると思う。
三人選んだ時に下に明らかにもう三人入る枠があったから、最大六人引き継ぎかと。
それと、これは未検証なんだが、二周目入るとエンジュとかのキャラクターも素質上がってるかも。
レベル1だけど初戦のスライム相手に剣魔連斬4連発してまだSPに余裕があった。
問題は絶望した勢いでクリアデータ消しちゃったから検証できないって事なんだが……
とりあえず今日は調べてなかった土地の城壁値から調べてみる事にする。
魔剣ってキャラ名がそのまま魔剣○○って形でつくのな
はじめての魔剣が、らんらんるーになってしまったorz
一般兵を探索に出すとかなりの確率で行方不明になるんだが
みんなロード駆使して探索に出しまくってる?
敵が敵の領地に侵攻しないのが気になる
カイン軍VSファウザー盗賊真エム王立暁冥界軍
みたいになってて不自然だぜ・・・
>>572 サポート妖精の選択だ。上が能登で真ん中が平野で下が釘宮
最初で時間掛かりすぎたし能登は気が抜けるし釘宮で最初からやり直そう
これチュートリアル罠じゃねーか
チュートリアル選ぶと数ターン損するわ
幸運にも三年十一月のデータが残ってたんで、予定変更してもう一度二周目やってみた。
二周目レベル1のエンジュのステータス
HP64SP20攻撃63防御50命中46回避36運32移動4
探索E研究E生産E
力17知15体15速15運12
ルーツ特性、スキル、ユニット特性、封札、天候特性は変化無し
開発関連のデータを見ただけで分かる通り、間違いなく強化されてる。
ついでに一周目レベル1のエンジュのステータスも調べてみた
HP32SP12攻撃31防御34命中22回避12運8移動4
探索H研究H生産H
力17知15体15速15運12
強化されたのはHPSPに総合ステータス、開発関連のみか。
素質の方は上がっていないので、使えるかは愛着次第だと思われる。
てかどんだけリセゲなんだよw
なにからなにまで気に入らなかったらリセットしてしまうじゃねえかw
二百回はリセットしたぞw
今の所こんな感じで俺は俺で楽しんでる。
リセットの嵐はいつものIFゲーだw
俺はちまちまデータ集めしてるのが楽しい。
他のゲームだと前日フラゲしても序盤のデータ収集とか終わっちゃってるからなー。
自分が先駆けてデータ集めて他の人に役立ててもらえるのは最近じゃIFゲーくらいだ。
とりあえず、拠点情報から逆算で存在が確認出来た土地は全種類城壁値が割り出せた。
竜巻の巣・城壁4 砦・城壁4 活火山・城壁3 火山・城壁2 鉱山・城壁1 温泉・城壁2
遺跡・城壁2 城・城壁6 畑・城壁1 銀山・城壁2 要塞・城壁5 戦地・城壁3
城壁値自体、自分では4確保出来ればそれ以上はあんまり意味が無いから役には立ちづらいかも。
>>586 検証お疲れー
たしかに防衛はスカラベあれば問題ないからなぁ
スカラベの便利さは異常
探索で出てきたらまずにトレジャー登録だね俺は
汎用キャラの顔と声はすこしくらい相関させたほうがいいと思うんだ
ロリ娘なのになんで親父声で「たのもぉおおーーう!!」とか言っちゃうのorz
もしかして戦闘勝利後の経験値って参加ユニット数が多くても少なくても同じなのか…?
これスルメゲー?
あの・・・温泉イベントないんすか・・・?
土地開発で作って全裸待機してるんだけど・・・
靴下は履いておけ
とりあえずここまでの練魔伝承実験で立った推測。
基本となるのは当然と言えば当然だが伝承者。
伝承者が持っている素質値に+1か+2した値が基本値(画面右下の数値)となる。
(未検証で根拠も無いが、勲章が多いと+2になりやすい?)
この基本値に、伝承補佐による効果が加わる。
基本値と補佐側の素質値(ユニットの詳細画面で□ボタンを押すと見られる)を比べて、
基本値<補佐素質値なら+のボーナスが付く。
基本値>補佐素質値なら-のボーナスが付く。
ただし、-のボーナスは+に比べて付きにくくなっていて、基本値と補佐素質値の差が4以下の場合は0となる。
なお、補佐二人の場合でも比較されるのはあくまでも基本値。
一人目を選んだ時点で画面上の数値は変動するが、基本値は変動しない。
素質値は小数単位が内部的には存在するようで、画面上は同じ数値でも多少の誤差が生じる。
だいたいこんな感じだろうか。
素質値だけを考えるなら、+2になったユニットに、-を発生させないユニットを掛け合わせれば良いと思う。
トスカ探索させるとやばいなw
レベル1で素質平均値40くらいの奴普通に連れて来やがる
今ターンリミット1で結界石がどうしてもHP1残ってしまう状況なんだけど
ターンリミット0になった瞬間に戦闘終了?それとも0ターンの間は行動できる?
>>596 高さが合わなくて攻撃できないならひよこ虫の爪でなんとかなるんだけどな…
伝承繰り返した魔剣持ち軍団つえええええ
そろそろエンジュが霞んできたぜ
まだトスカとムライしか名前キャラ仲間にしてないが、駄目だこいつら強すぎる。
名前キャラってひょっとして皆こんなんか?オラシオンのイベントも起きたし楽しみだ
こいつらの何よりいい所が生産だかそういったステータスが高い所だよな、
ムライなんか生産品+1のアビリティまで持ってやがる
あーPCで出して欲しいなぁ
なんかプレイしてて戦国ランス思い出したw名前ありのキャラと無い奴の極端な性能差とか
このゲームもリセット前提で作ってるならもうちょっとロード早くして欲しかったな。
>>601 その辺は意識してパクッてる気がすw
相手フェイズでのやりとりとかかなり似せてる
俺も一番最近やった国盗りものがそれだから、同じように思い出した
だからこそ、
>>579と同じように感じる
今日買ってきたけど、システムむずかしいなー。
頑張って理解するぜ
初めての侵略戦から被害でまくりな件
最初からいる汎用敵の攻撃一発で倒されるんだが
副官しか頼りにならねー
もしかして1ターン目から攻め込むのは急ぎすぎなのか
怪物退治で汎用鍛えてから侵攻すべきなのか
>>605 討伐の敵の方がもっと強い件について、
というか敵の数も種類もランダムで4〜10ぐらいの間で変動する
>>605 普通に討伐で鍛えてから侵略しろ
討伐を三回くらいしたら侵略にもなんとか勝てるはず
絵を見て惹かれて買おうとしてるんだが
なに、きっついん? マゾゲーなん?
それとも突発本作るぐらいハマるゲーム?
この系列のシステムだからと
最初の方で技使ってMP回復するの待とうとした俺涙目。
610 :
助けて!名無しさん!:2007/12/14(金) 20:14:24 ID:E/6+oBKH
町田のヨドハシ売切れ てにはいらず
>>605 エンジュが死にそうになるまで一人で頑張らせて敵が減ったところにその他大勢投入でなんとかいけた
>>608 スルメマゾゲー
序盤の山場を越えたらハマる、越えられなかったら投げる
IFゲーはカオスウォーズしかやったこと無いから定価で買うのはちょっと不安だ
探索出したらレベル上がって勲章が一つ増えてた。
低レベルユニットはこれで育てられるかもしれんね。
ターン内で取る行動なんだけど
1.行動済みにならない行動
2.行動済みになるが確率には左右されない行動
3.セーブ
4.行動済みになり、確率にも左右される行動
この順番で進めるのがいいと思うんだが、これ以上に良いやり方あるかな?
ちょっと再度オメガジーンと戦闘。
オメガジーンの素質値は71・71・69・72・80だった。
全素質90くらいのキャラをレベル30くらいまで育てられれば勝てるだろうか。
いま買うて来たんよ……
ちょ、探索3名出して2名帰っってこねぇぇぇぇぇ
人減ってる減ってるっ、リセット繰り返すしか道はねぇのかー?
>>617 恐くて垂れ乳副官でしか探索できません><
暇つぶし程度には楽しめてるけど、本スレのテンプレが真理だな<買うな
そして冥界軍でのプレイを夢見てた俺は間違いなく負け組
公式さぁ、まぎらわしいんだよ。主人公固定のSRPGならそう書けよ
ま、IFのことだからわざとだろうがw
兵数って最大いくつなんだろう
どのルーツの書が強いのかいまいちわかりづらいなぁ
冒険者オヌヌメ。探索がBで銃が使える
ただ実際につくるとFなんだよな・・・レベル上げると増えるのかね
いまいちわからん
トスカにお使い頼まれて、依頼品もってったらシラをきられたんだけど
これはもうトラキソン攻め込んじゃっていい?
ok
その理由はおいおいわかるから進めていいよ
ムライは生産Bだから生産能力が高いし、アイテム増産のユニット特性があるから
一個余計に作れるからかなり便利だ。
段々エンジュの存在が霞んで来た…。
>>627 ムライは戦闘要員としてもかなり使えるしな、今まで名前キャラエンジュ除いて6人仲間にしたけどトップクラス。
ただついさっき仲間にしたルーファスにビックリ!
絶対弱いだろうな〜と思ってステみたら生産探索研究全部S!おまけに装備がいいせいか能力も高め
ああああああああああ、ネタバレ↓注意
ルーファスがやけにステいいなと思ったらそんなうまい話はなかったみたいだ
ルーファス仲間にした後他の騎士団を探しても出てこず、たぶん3択だと思う。
そして姫を探しに出したら姫を救出と共に敵に殺され死亡。
ルーファスだから死んだのか他の騎士なら大丈夫なのかは分からないけどたぶん後者じゃないかな?
ネタバレ注意って貴様
誰かに要求されたわけでもない注意しないといけないような情報をポンポン書くなゴミカスが
攻略スレまだ立ってないの?
敵同士がほとんど争わないってマジ?
大体速度とかも考えろよハゲ
レスが着かなきゃスクロールしても上に残るだろうがこのハゲ
連投してまで言いたいことがこれか、考えが足りなさすぎなんだよこのクサレハゲ
>>631 いらねえだろ、本スレがこの速度だぜ?
何本くらい売れたんだろうな
冥界的に考えても危うい売り上げな気がしてきた
>>632 敵同士という概念はない。「主人公vs他の勢力全部」だから
領地の取り合いじゃなくて、単なるステージクリア型SLG
進むルートで新勢力出てきて、喧嘩売ってくる。それだけ
これ戦闘の勝ち方で城壁値の減り方が違うらしい
けど、敵全滅させて勝っても結界石破壊して勝っても城壁値が二しか減らなくね?
どういうことなの?
結界石破壊したら3減ってるよ。
何かの勘違いじゃね?
>>637 mjd?
ちょっともう一度試してみるよ。
ところで固定名キャラクターは仲間になったら専用イベントとかあるの?
トスカ入れても会話も何も発生しないとかだったらムライにしようかと思うんだが
今一年目五月なんだが、格技館建てて星maxのキャラでも流派が作れない。
もしかしてストーリー進行によって解禁する?
>>640 もう使えたかもしれないけど作った次のターンにイベントが起きて使用可能になる
工場と研究所もこれと同じみたい
>>641 ナンテコッタ、次ターンにか。ずっと我慢してたトンクス
味方弱すぎるんだけど? †
序盤はすぐに死にます。
伝承、製造ができるようになるまでは、エンジュを中心に育てて下さい。
ってwikiにあるけど、製造って使える?レシピみても弱い装備しかないし
ショップ増やして買い物したほうがよくない?
製造は研究&製造の2段階で確率チェックが入るからなぁ
それに使うAPあったら討伐でもしてキャラ伝承サイクル早くしたほうがよっぽど良さげ
装備は探索しまくって露天商みつけて買ったほうがいい感じ。
研究はルーツ作成に便利かな
舞踏家からブレードライン流派で覚えさせておくとトスカ戦の
サンドワームが楽になるね
露天商ってまだ出たこと無いな。それにしても金溜まらなス
個名ユニットは装備とかを高確率で落とすようにして欲しかったぜ
お金はトレジャーで手に入ったものを売ればそれなりに。
コルフで2600くらいで売れるの見つかったかな
あとミーアはスカラベが見つかるからトレジャーにしとくのがおすすめ。
露店の武器は魔剣の2倍くらいの強さあるから困る
料理人に露店で買った武器もたして、範囲攻撃しまくってたら楽になりすぎてしまった
開始3月目で露天を発見した
何も買えないよwwwww
露天って一度見つければしばらく利用できるの?
品物が売切れるまで残ってた気がするー
あと探索で見つければ見つけた分だけ品物増えるよ
>>648 ちょ、魔剣の2倍ってマジ?攻撃力100くらいあるというのか
それはそうと、学生服が便利過ぎてはずせないんだがw
強い防具にきりかえるタイミングがわからねえぜ
>>582 顔キャラは伝承変わりに周回ごとにつよくなっていくのかな?
というか周回=伝承?
高々盗賊団程度に勝てないカイン軍も情けないが、
それを潰せないファウザーとか、そのファウザーに負けたニートとかも情けない
ていうかニート国は戦争知らなかったから糞弱かったわけで、
実はファウザーも偉そうにしてる割に雑魚だったりしない?
さりげにGOC5の有象無象に混じってたりして
で、盗賊団とは砦としか繋がってないんだけど、ここ攻めていいの?
ネームドが出るとリセットだけどさ
露天商丁度いたから買ってみたが
エンジェルランス(50)大綱三渡(57)クロムレイピア(35)だった
さすがに2倍はないが魔剣並の強さはあるな〜
魔剣作るため星貯めるのきついからなぁ
強いユニットじゃないとたいした強さにならないし。
魔道鍛冶作るため地形かえたりするお金があれば買ったほうがいいw
姫はいつになったら参戦するの?
ルーツ書開発で金なんて吹っ飛んでいくよー
そして研究成功しても材料が無い件
材料集めかねて討伐繰り返さないとダメなんかなぁ
二周目で敵が強くなるんなら一周目からクリア狙わないと
何周してもクリア出来んってなりそうだし
これって戦闘不能になったらキャラ消えたりするの?
>>659 1週目防衛のみで引継がせるキャラ3人強化して2週目やってるけど
盗賊団壊滅まで引継ぎキャラ3人+カイン、エンジュだけでいけたよー
それほど強さ気にしなくていいかも。
1週目の3年目とかとても勝てる気がしなかったし。
>>661 戦闘で死んだら二ヶ月後に復活する
探索で行方不明になったらいなくなる
>>663 ありがとう!
防衛線で主力が戦闘不能になったからやり直そうか悩んでたけど
2ヶ月使えなくなるだけなんだな
素材集めには伝承でトレジャーアイ付けたキャラで討伐するといいかもしれない。
ドロップが確実に出るっぽい。
キャラ作成したとき名前決めてから声がでるんじゃなくて名前決める前に声がでて欲しかった。
俺のこだわり的に。
>>662 dクス
んじゃクリア目指さずレシピ開発と育成メインでやるっか
探索してターンエンドした場合に攻め込まれるとマンドクセ('A`)
愛着を持ちすぎてるキャラは魔剣にしてしまう
伝承だと名前も顔も違うから、こいつの前身誰だっけ?ってなるのが悲しい
>>668 スカラベ使いなはれ
なかったらミーア探索しまくるよろし
攻め込まれるのはいいんだが、防ぎようのない夜襲とか建物破壊はマジやめてほしい
>>670 ああ、なるほど。スカラベ便利なんだな
そういえばフォルバロで探索した時スカラベ×5が出たことあったけど
トレジャーって個数まで記憶されるのかね
される
戦闘で自軍の青ゲージが敵の赤ゲージ上回ってる状態でスカラベ使うとその戦闘は勝利すると思うけど城壁値は同じく2減る?
ためしてないからわからないけど、
完勝3 勝利2 辛勝1じゃないかなー
勝利したんだから減らないんじゃね?
ごめ、防衛線じゃないんだな
俺も試してないけど
>>674だと思う
またちょいと小技を思いついた。
必要なものはメモリーカードの余裕。
まず探索前のデータA・探索後のデータBを用意する。
手順は以下の通り。
Aをロード→探索に出してBにセーブ
そのままターン経過させて結果を見て、ダメならもう一度Aをロード、良ければBをロードしてAに上書き
これを繰り返せば、同ターン探索で起きる「出来事」までは操作可能なんじゃないだろうか?
とりあえず、少し検証してみることにする。
これが可能なら出来事を操作して「トレジャー発見」に固定、それからトレジャー内容がスカラベになるまで粘るとか出来るかも。
>>678 できる
って言うかそれをやらないといいトレジャーが出てこないよ
セーブ二つ使わなくても探索結果は内容以外固定されてない?
探索行く前にセーブして次のターン行方不明になったキャラだけ留守番
させてても同じ結果だったんだけど。
>>679 既に検証してた人がいたかー。
とりあえず、探索人数複数に増やしたりしてもうちょい詳しく検証してみる。
>>680 そのターンでの探索内容は最初から固定されてる可能性もあるって事かな?
ちと気になるからそれも試してみる。
今更だけどOPかっこいいよな。
商人が3人攻めてくるってなんやねんファウザー軍wwwwwwwwwwwwwwwww
各軍の特色がないんだよねぇw
トスカのとこも盗賊団ってわりにシーフあんまりいないしw
騎士団が魔物を手懐けている現実
途中経過。
まずはそのターンでの探索内容が固定されてるか否かから調べてみた。
探索には三名を派遣した。
1回目:行方不明、金脈、夜討ちにあって探索失敗
2回目:人材、行方不明、行方不明
3回目人材:、トレジャー、行方不明
4回目:金脈、人材、行方不明
5回目:人材、トレジャー、トレジャー
試行回数は少ないが、上記の結果から見てターン内の固定ではないと思う。
>>686 探索を実行した直後に決定する。だから探索した後に
セーブすると、マンハント・金鉱発見・素材・行方不明・露天商などが決定する
夜うちは敵フェイズでランダムっぽい。
今露天商×3でたから商品選りすぐってるんだぜ
>>686 検証おつかれー
ということは探索以外の行動してセーブしてから
探索すればOKね
作戦所って罠じゃね?
作ったことないけどAP増加少ないの?
>>687 さっき「ターン内固定かも?」って話が出てたから、先にそれを検証してたんだ。
ターン内固定だったら小技使うためにセーブデータ2ついらんし楽だったんだけど、あいにくそうじゃないらしい。
今は一名を出した時点でセーブ、その後二名を追加探索した場合の検証をしてる。
これが思い通りの結果(先に出した一人の結果が固定され後の二名が変動)
になれば探索固定に関しての推測が補強されるから、安心して利用しやすくなるはず。
とは言え、ここ見てる感じだと方法が確立されてるしもう検証の必要はそんなに高くなさそうかな。
一応5回やってみたら改めて結果は報告する。
しかし、三年早回ししても夜討ちなんて滅多に無かったのに偶然発生して驚いた。
夜討ちされると探索失敗になるってのは情報としては新しそうだし、これが分かっただけでも良しとしておこう。
ネタバレで不況を買いましたが仲間にする条件を他の人も試してみて欲しいと言う意味を込めて追記
>>629のイベント後探索したらそれぞれ1回で他の騎士は仲間になった、3人とも仲間にする方法があるかは分からないが
一応だれを切り捨てるかは考えて最初の1人を仲間にした方がいいと思う。あとできれば俺と違うキャラでどうなるか試してみて欲しい。
これは別の事だがトールの説得に成功したから書いておく。
まずタランガルを占拠した直後にイベント発生、そこで「わからない」→「元の平和の国を取り戻す…」→「追わなくていい」の順に選ぶ
ちなみに最終的な反応は変わらなかったが1つ目で「分からない」以外の選択肢を選ぶと2つ目の選択肢が発生しなかった。
そして次にザン・ガレンを占拠した直後にまたイベントが発生、「君たち次第」→「今は自身が無い」を選択。
そしてターン終了すると天魔団のターンで天魔団解散、その後探索したらトールが仲間になった。
これはネヴァンルートの話だから他のルートでは選択肢が違うかもしれないからあしからず。
このゲームソフトウェアリセットないのな
さすが痒い所に手が届かないIF
>>695 いちいちタイトルに戻るの面倒くさいよな
システム周りをIFに求めるのがおかしいんだろうけど
このランダムの多いゲームでないのはきびしい・・・
先に一名出してセーブ、その後二名探索に出した場合の結果
1回目:人材、露天商、トレジャー
2回目:人材、人材、トレジャー
3回目:人材、行方不明、行方不明
4回目:人材、トレジャー、行方不明
5回目:人材、金脈、トレジャー
先に出した一名は固定されたと見て良いかな。
探索に出した時点で「出来事」が固定、「内容」は次のターン開始時に決定の様子。
予想通りの結果が出たので、
>>678の方法を使えば「出来事」の操作が可能だと思う。
全拠点に売却2000以上のトレジャーを配置出来れば、かなり楽になるかも。
GJです
とりあえず、探索以外の行動を先に済ませてセーブ、
それから探索って方法にするだけでも行方不明は防げると思う。
出来事固定を使うならセーブデータが2つ必要。
しかしソフトウェアリセットは本当欲しかったな……
毎回ファウザーとトスカの会話イベントがあって面倒だった。
システムにロードがあれば良かったんだがな
読み込みまくりで五月蠅いわー
カルナウォン港うざし
城壁18でHP10の大晶石
どうしてくれよう
あれ?
今11月の指示終了して次の月だなとか思ってたら次も11月で今正に11月なんだけどもしや二回指示終了で一ヶ月経過って事なのか?
なんか姫を仲間にするイベントでは団長選んであぼんだったが
あとで勝手にルーファスが仲間になった
>>703 これまでバードマンで速攻だったからなんか余計にめんどい
まぁ頑張る
錬魔で新しく作ったキャラが
顔は指くわえたショタ
デフォ名が妹子
そして声がおっさん
「俺をなめると死ぬぜ」
速攻材料行き
>>707 ありがとう。
今まで何故か意識しないでずっと一ヶ月Tターンだと思ってたから心にゆとりが生まれたよ。
顔グラとドットと声が絶望的に合ってないんだよな
いっそ固定で良かったノエルに
良かったのに
顔と声が固定なら探索で仲間探す楽しみあったのにねー
>>706 クソワロタwwwwでもジュニアアイドルだと本当にあるからあなどれねえ
顔が女の子みたいなのにめちゃくちゃバリトン利いてる奴
こーゆー仕様にする奴の感性疑うわ(pq)
日野マッチョが高い声でボクとかニガワラ
つか序盤だけど言われるほど敵強くない気がする
探索そっちのけで討伐で鍛えてるからかな
中盤から変わるのか?
顔がオバサンで声がロリな奴がいるんだが、まるでエロゲ声優みたいだなとオモタ
敵フェイズの訓練とかでつよくなってるのかな?
国3つほど落とした後ずっと防衛で3年目には敵のレベル20超えてた
連携って発生させると追加攻撃させた奴に経験値吸われるんかな?
これあると便利だからどんどん使ってるんだけど
流れにあわせられなくてスマン
トスカ強すぎだろ!!
>>715 自軍の真の強さは盗賊団が来てからわかる
ファウザー軍はたまに茜投げ付けてくるけど基本優しい
>>717 なるほどなー
ぼさっとしてると結構厳しい状況になりそう
>>720 マジでwちょっと楽しみだな
連投気味になってしまって申し訳ない
地道にすすめてくるっス!レスくれた人ありがとう
723 :
助けて!名無しさん!:2007/12/15(土) 16:06:36 ID:gJ3cOuFH
ロリ顔少女から練成
凄く濃い顔のマッチョのオヤジに変身
セリフが「俺はそんなに安くないぜ」
ケツを押さえながら速攻「タイトルへ」
他のゲームと比べてもそんなに悪くない
たしかにロードが面倒だが……
2日経っても攻略サイトがひとつもないってorz
素質から決まるのって練成したときの初期パラだけなんかな
それとも成長率も素質依存?
素質平均60くらいだと同レベルでも固定キャラのが強いんだが
固定キャラが強いのってクラス補正?
やってて思ったんだけどロードにしろかゆいとこに手が届く感じにしてPSPで出してほしいよ
最近据え置きやらんくなってたしPSPだったら嬉しい
プレイしてて思ったのは伝承のルーツ決める時にルーツがどんな性能か見れたら親切。これは開発とかにもいえるか。
戦闘時に秘儀使った後に効果のアナウンスあったら親切
施設作った後に何が出来るようになったとかどんな効果なのかが解るアナウンスだったり表示だったりがあると親切
あと折角シナリオも悪くないし通ったルートシナリオ見返すイベント閲覧モードとかほしかったな〜
投げっぱなしの印象がマイナスになってて勿体ない…
後はゲーム本編だけどまだ最後までいってないからわからない
石破壊と敵全滅を範囲スキルで同時に達成しても5減ったりしないのな…
タイトルへ戻るがあるのにロードがないのは何でなんだろうな。
あと探索やったとき音声が終わるまで次に行けないのが地味に気になるな。
やっぱりかゆいところに手が届かない。
もしかして、クラス(ルーツ?)のそれぞれ三種類のスキルの一番上って固定なんじゃね?
何度錬磨伝承やってもスキル変わるのは二つ目から下の項目だけだ。
韋駄天持ちの流派のキャラで錬磨伝承やって韋駄天と集中持ちの暗殺者作りたいんだが
どうしてもリフレッシュが残って集中が韋駄天に変わるかデフォのリフレッシュと集中持ちになってしまう
竜巻の巣は谷に微風*2か
銀山とかどうやって作るんだろ
このメーカーって学習能力無いよな
反省会ちゃんとしてますか?
IFに学習能力とか反省とかあるわけないと思う
買う奴がいて採算がとれてりゃ反省してる暇があれば
またローコストで次のゲーム出すだけじゃね?
おめーら、この手のシュミレーションゲー得意なんすね。
ちなみに絵に釣られて昨日買った俺は陸に上がった魚のようです……orz
隣の町に侵攻しても全滅。魔物討伐したら一般ユニット全滅。
探索してたら侵攻されて石破戒される。
…………5ターン? 前後でバットエンド4回繰り返す俺はこのゲーム向いてないんでしょうか?
>>732 谷か鉱山からとか
今試してたんだけど研究も出したときに成功するかしないか決まってるっぽい
おまえら、一つだけ教えてくれ。
毎回エンジュを探索に回して戦闘参加させてないのが敗因なのか?
全拠点制圧するより、3年経過まで自軍を強化したほうがいいのか
谷に白銀2と落葉1で火山になったわ
>>738 無理せずエンジュ無双しなされ
マジオススメ
>>741-743 お前らマジありがとう。
もうちょっと頑張って3年生き延びる事を目標にするぜ
商店でルーツ書どこまで増えるんだろうと思ってLv6まであげたが
Lv3あたりからまったくルーツ書のラインナップがかわらない
さすがに楽はさせてくれません
谷に落葉1だけで良かったのか、火山・・・
やっと売買で買える武器のデータ集めが終わった
長すぎるんでWikiにまとめておく
店で買えるものってショップ4つで打ち止めかな?
拠点6つ以上持ってる人に検証を頼みたいんだけど……
買ってきた
序盤のアドバイスを俺に囁いてくれ
>>749 街路か森に探索に行き、スカラベを早めに登録しろ
エンジュの援護攻撃を利用しろ
街はどうやるんだ
河に流水2で港が出来たから、街も街路に街並2で出来るかと思ったら出来ないわ
盗賊団壊滅させてトラキソン砦探索してるけどガナッシュが出てこない…
ひょっとしてこのイベントもランダムなのか?
俺も他二人はすぐ見つかったのに、ガナッシュはなかなか見つからなかったな
トスカ仲間にした後、探索だしたら一発で見つかったけど
じゃあなんか順番とかあるのかな
とりあえずバルカム山占領して探索してみる
暫定的に売買のページ作ってそこに武器データまとめてみた。
でも、武器の情報量や種類多いし、防具やアクセサリーの事考えると別ページ作った方がいいかもしれない。
本当は防具のデータも調べて作ろうと思ってたんだけどちょっと休憩しようと思う。
盗賊団メンバ全員エンジュがみつけたけど偶然かなぁ
757 :
助けて!名無しさん!:2007/12/15(土) 19:19:40 ID:gJ3cOuFH
女キャラができると思ってダークエンジェルのルーツ購入
練成してみたら♂が出てきた
もう♂はうんざりだ
ジョブでだいたい性別決まってるはず
このジョブは男性 このジョブは女性とか教えてくれ
露天で買っては練成の繰り返しで調べ中……
♂
戦士、剣士、百人長、剣客
腎臓兵士、魔剣士、魔道士
黒騎士、ウィザード、レンジャー
ダークエンジェル、商人、冒険家
ファーマー
女
武術家、衛士、シーフ、暗殺者
抜け忍、奇術師、トリックスター
アマゾネス、呪術士、スリンガー
聖職者、巡回司祭、舞踏家、地学者
錬金術師、
ダークエンジェル買ってからセーブしちまったよ
俺の屍を超えて行ってくれ
転成すると性別まで性転換するから凄い
モロッコで大人気だな
>>751 港発見GJ&おめ。
いい土地は「変更前の土地」と「封札の組み合わせ」が必要になってくるっぽいね。
ファウザー軍が一度地形変更で街にしてたし、多分街を作れる組み合わせもあるはず。
もう一度組み合わせを考えながら街狙ってみるかなー。
>>747 仲間がw
確認できたのはエンジェルと魔法建築士かなー
腎臓兵士吹いた
みんなのおかげで、ようやく侵攻出来るようになったぜっ、マジありがとう。
エンジュさまさまだぜっ、一般兵はその他のコマンド要因かっ?
奪われた領地取り返そうとしたけど侵攻できないのはなんでだ?
冥界軍だからか?
>>763 段々と新しいコマンドが使えるようになってくるはず。
そうなると、適材適所でユニットを動かした方が有利。
一般兵の戦闘要員は、練魔伝承を繰り返していくと、エンジュを越える兵士に育ってくよ。
とりあえず、ちょっと面倒だけど一度説明書を読んでみた方がといいと思う。
ゲーム内で□ボタン→システム→ヘルプなんかも色々役立つ事が書いてある。
で、分からない事があったら説明書を見返したりすればいいんじゃないかな。
宣戦布告みたいなの受けた?
俺も真エムニートでこっちから攻めようとしたけど無理だった
>>766 d
そういえばまだだった気がする
もうちょい進めてみることにするわ
あれ?バルカム山探索しなくてもアルテピック占領したらイベント起こってトスカ仲間になったんだけど既出?
ちょっと三年目のデータを調べてみたら、ファウザー軍は
竜巻の巣を街に変えてた。
敵がこっちと同じルールで動いてるのかは不明だけど、
ちょっと竜巻の巣を作ってそこから変化させられないか試してみる。
>>768 条件が不明瞭でわからん
とりあえず既出ではないような気がする
街路作ろうと思って、草地に街並1で開発したら街になった。
予想が街路になってるからランダムだろうけど、3回やって全部街になったわ。
作れるには作れるようになったけど、正式な作り方がわからんな。
ジーマとルーファスがいつまでたっても出てこん
なんで固有キャラまでランダムなんだー
同じく草地から街路で街発生を確認。
ただ、普通に街路になる事もあった。
セーブ&リセットとAPが土地開発2回分必要だけど、収入は一気に上がるね。
資金はいくらあっても足りないくらいだし、街はこれで作れれば充分かも。
>>772 ルナカン探索に出してイベントは起こした?
>>774 起こしたよ
もしかしてイベント後じゃもうジーマとルーファスは出てこないのか?
ランダムネームでハルヒって出て吹いた
そんな俺は藤岡派
上の方で火山は谷に落葉1って書いたが、予想は火山になってるけど、全然火山にならん。
20回はやったが、一度もならん。
俺は根気が無いんで、誰か試してみてくれ
>>776 ありがとう!
どうやらそれだったみたい
ジーマとルーファス出てきたよ
なんだこのメガネくんw
研究探索生産全てBって意外と使えるなw
攻略とかとは関係ないけどお前らどんな名前つけてる?
ちょっと気になってみた
俺はランダムネームから文字削って適当だったり
たまに気に入った顔でたら名前考えてみたりしながらなんだが
気に入った顔が出ても、すぐに変わる事になるしな
782 :
助けて!名無しさん!:2007/12/15(土) 21:37:57 ID:qQJlcmo1
まだ3ターン目なんだけど新規加入したLV1のキャラってどうやって育ててる?
使えそうなキャラが加入するたびLV上げてるとかなり時間かかりそう・・・
最初のうちは辛いだろうけど
魔剣作ったりトスカに探索させたりすると
攻撃面では足引っ張らないし、苦にはならないよ
ごめん。3ターンみてなかった
>>779 今現在で騎士は3人とも仲間になってる?それが気になる。
あと俺はルーファスの研究探索生産全てSだったからもしかすると馬鹿力設定がステにもあるのかも、
ターンによってステが変わるとかの。武器無しで初期から攻撃力100↑あったりアビリティが無双だったんだけどそっちはどう?
伝承やったら暴風の記憶って封札持ってるキャラができた、ルーツは戦士
谷を土地変化で暴風のみでやってみたら竜巻の巣になったから微風の上位かもしれない
最初の建物は何がオススメ?
研究が出来ないと厳しいかな。
>>788 研究しても生産できないと意味ないので…
そろそろラスボス倒してクリアした人いるのかな
>>788 兵舎オススメ。ユニット枠増えるんよ。
…………レベル1がいぱーい増えるよママン
最初のチュートリアルで探索させろっていうのがあったから
全員探索させてみたら一人行方不明になってやんのwwwワラタwwwww
やっとルーツレシピ、テキストに書き込めた・・・
これで研究と売買行ったりきたりしなくてすむw
兵舎で増えた分も結局伝承しないとってなるから微妙
今日一日やって最初の港で返り討ちに合うんだが、なんか難易度多角ね?
IFってこんな序盤から難しかったっけ?
モーリアの術の範囲スゲーなにこれヤバすぎでしょ。妹たちもこんなのなのかなぁ。さすがIFゲー
ところでオメガジーン倒した亡者はいるのか?
暁の天魔団解散→トール、ファウザー軍に殴りこみ→重症を負い捕まる→
「連れて行け」→ファナ・ローイ探索→トール出現、仲間に→ (゚Д゚)
そろそろ真面目にやるだけ馬鹿をみるような気がしてきた
イラスト集か何かをまとう
ちょっと時間かかりすぎる
>>797 顔がハズレだったからハズレって名前にしたら攻撃中々当らない剣士になったよ
気のせいなんだろけど
そろそろ斬撃とかじゃない強力なスキルが欲しいんだけど
オススメのルーツってある?
これってCOMは時間ごとに強くなるの?
それともカイン軍が強くなるごとに敵も強くなるの?
時間ごとっぽい
じゃあ、序盤からどんどん攻めて領土広くして収入増やしたほうが楽なのかな
基本1Tにひとつの領土のペースでやってるけど
敵弱いな
このスレ見てると楽しそうなんだけど実際やってみるとつまらない
不思議!
だけど……
なぜかストップがかかる。
隣接マップが宣戦布告? してねぇよ、とか
シナリオ上、道なぜか無いとかでなー
行方不明さえなければロード無しでもやる気になるんだけどなぁ
>>810 遅レスだけど、探索の時の演出は×ボタンで飛ばせるよ。
他の演出も結構×ボタンで飛ばせる。
>>807 ええええ
スレの雰囲気悪くないし今回は買ってみるかーと思って注文しちまったよ
まぁ容姿と声が違うとかを楽しみにするか…
理不尽なリセットゲーなのは今に始まったことじゃない
リバムのセリフ前に入るロードに比べたら屁でもないぜ
>>812 いいたくないが、ゲームバランスは悪い。
特典に金払っても良いやつだけ買った方が良い。
絵は良いんだ、絵は、ただどう考えてもダラダラと長く、
中古に売りに行くなヨ、お前さん。って考えが見え見えだぁぁぁぁ
ソフトリセットつけやがれぇぇぇぇ。
システムからセーブだけじゃなくロードつけろよ、バカぁぁぁぁん
検証した訳じゃないんだが、研究や生産を実行した時
マリエが「ま、なんとかなるだろ」「やってみっか」みたいに
前向きな発言をすると成功する気がする。
逆に「ダリィなあ」とか言われると失敗するような……
天魔団解散させたのにカンパニュラが勝手に占領した土地を奪って復活させた
ムカツク
ねんがんの ナースを てにいれたぞ
トスカ盗賊団のどんちゃん騒ぎに混ざりたいwww
820 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 00:28:06 ID:NK6ebQD0
これ、行動しないで待機を選べば行動順を遅らせること出来るんだな
>>819 さっきターン行動全部どんちゃん騒ぎだったwwwどんだけwww
やべー連続でやりすぎて目がいてーぜ
たしかに最初のほうはダルくてうざいかなと思っていた一連のレベルあげにはまっていましたよ。APも人も足りなくなってきたぜ。
>>818 俺もまざりたいwwムライの料理食いてー
>>814 俺はゲームにも嵌まったがビジュアルブックも兼ねた攻略本とかすげーほしい。これだけの情報必要なゲームだし、出したら売れると思うんだがなぁ
おまけに書き下ろしの絵とSSとかあったら最高。
今更ながら回避ステップの強さに気付いた
敵の攻撃避けまくりw
銃使いTUEEEE
素早さ高いし援護も出来る。
おっぱい以外で初のMVPだ。
最初の壁高いけど越えたらだんだん面白くなってきたw
戦国ランスばくるなら全部ぱくれと言いたい
>>822 ビジュアルブックも兼ねた攻略本は俺もぜひ欲しいぜっ
…………しかし、このゲーム売れてんのかな?? 激しく疑問だっっ。
829 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 01:11:34 ID:j6cWVccO
施設のレベルどうやってあげんの?
830 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 01:18:01 ID:NK6ebQD0
鉱山にならねえorz 過去レス見たけど、谷に変動×2じゃないの?
>>829 多分複数作るんだとおもう。商店とかは4つまで、だったかな
敵の領地が少なくなってきたら
いきなり敵が強くなってきたwwwwww
極端だなまったくwwwwwwwwwwww
これシステムと作り込みが致命的に悪いけど
ファンタジーの国盗りものとしてはまずまずの出来じゃないかと。戦国ランスと比較しちゃうからどうしても悪い部分が目立つけど
できれば、PS2じゃなくてPCで出して欲しかったな。そうすればリセット問題もロード時間の問題も全部解決するのに
やべーこんなにハマったゲームは久しぶりだわ。
こんなに面白いのに、売り上げは悪いんだろうなあ。
非常にもったいない。
IFは国取りものゲーですからねー
さっきから戦国ランス戦国ランス言ってる奴はなんなんだ
>>833 PCだと、エロゲでもない一般ゲームは無茶苦茶売れないだろうな。
PS2なら絵だけ良ければ、それなりの需要で採算あうんだろうな
838 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 01:53:08 ID:j6cWVccO
831ありがと 後 もしかしなくても エンジュで流派作っても継承できないから意味ない?
ステアップは一応適応されるんじゃね?
自分の理想のスキルの組み合わせができない!
何回リセットさせるんだよ・・・
・キャラ絵はほとんど一枚だけ←固定キャラは表情だけ変わる
・演出無し&全部せりふと音←「バキィ!うわ、剣が(ry」エロゲですらもう少しマシ
・なにもかもランダム←バランス調整は思考停止でおk。プログラムも楽
・確実にSimple1800シリーズより手間かかってない←しかし強気の\7,000オーバー
あまりの手抜きっぷり。どこかまずまずの出来なんだ
1年目でワギン落としたら魔神復活して、主人公が
「このために僕らは3年間戦ってきたんだ」とか言い出すよ?
何度やろうが引継ぎは3人だし(思わせぶりにスペースだけ作ってる)
カイン軍以外でのプレイなんて出来ない。3姫で若干セリフ変わる程度
地雷としりつつも毎回買ってたIFゲーだけど、
良くなるどころかどんどんあくどい儲けに走るばっかりでもう限界
>>841 おつかれー、マジよく頑張った。
楽に進める方法簡単で良いんで教えてください。
スゲー
一年で終わらせられるのかー
>>841 3姫全員やったんだ?おつかれ〜
1年でワギンまでいけるってとこだけでもすごいね
どんだけ早いんだw
普通にやってたらまず無理だろ
AP99使ったんだろ
なんだ、チート使ってるのに文句言ってるのか…
AP99つかっといて出来が云々とかウケルwwそんなズルばっかやってると、社会に出てから苦労シマスヨー?w
このゲームは頭つかうとこが面白いんじゃないかとマジレス
一年目でワギンは普通にいけるんじゃない?
俺今7月でデルバポートまでいってるけど、これでも3ターンくらい余分に使ってるし
まっすぐ向かえば普通にいけるな
しかしカイン軍以外使えないのはなー
真エムニートでやりたかった
頭使ってシュミレーションするのは楽しい。
ただイベントとかランダム多すぎ、ネームキャラが一人増えるだけで
戦局が全然違うぜ…………
最初は3年フルに使って強化しまくったよ。金とアイテムとキャラ3人引き継げばいける
つか849すごいな。一週目でそれは俺には多分無理
事実を書いただけなんだが、チートだなんだとわけのわからん叩きがくるのは何?
手抜き部分を指摘された社員ですか?
頭使うのが面白いのはSLGなんだから当然だろうよ。
初回でも今セレを占拠して一年目11月だから最短で行けばワギンは行けるんじゃないかな。
盗賊3人を仲間にしたら戦闘は一気に楽になるし。
まぁロードしまくりだしたどり着いてもボス倒せなそうだけど。
>>852 そうか、ありがとう。
最初の1回目は下積み時代なのね……
おねーちゃんキャラのために頑張るぜっ
ところで武器防具いいの作るのとユニットのレベル上げるのどっち有効?
>>854 レベルを上げるほうがいいかな。
Lv30あたりでHP300くらいになるし、そいつを魔剣にすれば攻撃100超える。
研究は周回プレイ前提だと思う、材料全然足りないし。
>>855 やっぱりそうかっ、金かかる割にどうよ? って思ってたんだ。
武器防具はひとまず商店を4つくらい建てて(用済みで潰す)買い込んでおくといいよ。
あとルーツも買う。魔剣士のLvUP防御+と学者のアイテム入手を流派にするといろいろ幸せかも。
しかしまぁ、継承時の顔&声が選べて、敵勢力同士もちゃんと争って、
他勢力プレイも可なら出来は悪いまでもそこそこ良作だったのになぁ。
思考停止してなんでもかんでもランダムはお粗末すぎだわ
全拠点制覇したからじっくり強化とか思ってたら勝手に魔神にケンカ売ってアボン
俺涙目
モチツケ(´・ω・`)
1年目の9月だけど俺まだトラキソン砦だよ。
友達は3年目までいったらしいけどバレイスクらしい。
まぁ、いろんな人がいろんなペースで遊んでいいんじゃない?w
でもガンガン制圧していくのは意外と楽だったりする
資金も潤沢になるし
そだね。結論的にいけば確かにw
そんでも、友達もそうだけどちまちまプレイする事自体が好きって人も確かに居てるから
俺はそれ自体はそれでいいかなって思っちゃうだけw
862 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 04:52:26 ID:j6cWVccO
谷に変動×2で鉱山になる予想がし10回以上リセットしても鉱山にならないのはなんでだ マケン作りたいです 安西せんせ
女ユニットの戦闘が最強クラスの職業ってなに?
男使う気しねー
俺もたった今2年目11月で魔神を倒してきた、3年マルっとたった後の魔神よりは流石に弱くなってたけど
それでもアイテム使いまくりで、4人死亡、ほとんどをネヴァンで倒したという状況だった。
そして2週目見てみたが今までにでた引継ぎの内容と変わらなかったことには泣いたな。
これってトールを連れ去られるイベントを見るとラスボスが変わったりするんだろうか?
なんか勝ってもいまいちGoodENDとは言い難いし、なんか真ルートはありそうではある。
いつも通り、攻略本なきゃわからない
無駄にフラグきつい真ルートあったりなw
平地に乱世二つで要塞になった
十回ぐらいやってたら城になったよ、城もランダムっぽい
土地作成までランダム要素絡むのかよ
やってらんねーな
868 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 07:13:44 ID:Rqf5no+f
何回リセットすんだこれ・・・。
やっぱりIFだったか・・・
何度も何度もSRPG出してるのに未だにこんな完成度のモノしか出せないってふざけてるのかここは
期待を裏切らないにも程があるだろ^^
>824
強くて使いやすいのは確かなんだけど、
継承する時に銃スキルの取り回しにくさに気がついたw
871 :
sage:2007/12/16(日) 09:09:59 ID:hy6qPvuZ
商店Lv11まであげてみたが、
5以降で変わった点といえば
4→5でアイテム欄に“鍛冶屋の金槌”と“騎士団の紋章”が追加
5→6でアイテム欄に“玉鋼”が追加
6→7で“ブレイドソウル”と“アーマーソウル”が追加
その後Lv11まで上げたが何も追加されんかった。
12以降は試す気にならんかったので俺以上の人柱さんに期待する・・・
ミスった・・・
上げてもうた
目がもう限界だ。仮眠とってくる
>>857 暴言ごめんな。ついチートしてると思い込んでた。ニ周目以降だという考え抜けてた。ホントにすまん。
それで数回クリアーしたであろう857に質問させてくれ!
幾つルーツ集めた?ざっと見た感じだとすげー数あるっぽいんだが。50種類以上あるよなこれ。
後エンディング何種類かあるような事をどっかで読んだ気がするんだけど幾つ見られた?
他のゲームなら攻略本なりwikiなりみつつなんとか空欄埋められるんだけど、IFゲーだし出来るだけはやそだから情報が欲しい。たのむから教えてくれまいか・・・
やべぇ、もう、ずーーーーとっロード画面見てる時間の方が多くなってる。
苦痛すぎる、そしてココも過疎ってる……イヒッ
875 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 11:33:02 ID:FbsH1sy8
(メモ)ルーツ途中まで
戦士
剣士
百人長
聖騎士
重騎士
ジェネラル
武道家
達人
武神
剣客
侍
剣豪
衛士
神官騎士
神衛士
人造兵士
強化兵士
無限戦闘兵
シーフ
怪盗
チェイサー
暗殺者
忍者
抜け忍
おかしら
奇術師
道化師
トリックスター
魔剣士
闇騎士
ハイランダー
アマゾネス
マジックナイト
極戦鬼
傭兵
勇者見習い
ソードマスター
勇者
戦神
ウィッチクイーン
黒騎士
魔導士
ウイザード
ワイズマン
GJ!!
研究材料と開発材料も教えてくれまいか…
材料よりそれぞれの職業の性別が知りたいよ俺は。
>>875 GJ! 神キタワァ
875で判明した名前を作ってたルーツレシピ表に合わせたけど
需要ある?
あるから早くwikiに書くんだ
wikiの編集わからないならこっちでも全然構わない
らじゃっ
wikiはつかったことないのでこちらに。
長いけど勘弁してねー ちなみに自分で確認したユニットは性別も書いてる
戦士 ♂ 豪腕の書1 鋭い棘1
剣士 ♂ 豪腕の書2 ヒヨコ虫のトサカ2
百人長 ♂ 豪腕の書2 折れた刃2
聖騎士 豪腕の書3 魔封の結晶1 騎士団の紋章1
重騎士 ♂ 豪腕の書1 生命の書1
ジェネラル 生命の書2 騎士団の紋章1 古鉄塊2
武術家 ♀ 生命の書2 ヒヨコ虫の爪1
達人 生命の書2 雷の結晶2
武神 生命の書3 極意の巻物1 グリフォンの牙1
剣客 ♂ 豪腕の書1 俊敏の書1
侍 ♂ 豪腕の書2 地獄酒2
剣豪 豪腕の書3 伝家の宝刀1 巨人の刻印1
衛士 ♀ 生命の書2 妖精の羽1
神官騎士 生命の書2 ライフセーフ3 ユニコーンの角2
神衛士 生命の書3 ライフドリンク2 フェアリーリング1
人造兵士 ♂ 生命の書1 壊れた歯車1
強化兵士 生命の書2 プラズマ結晶1
無限戦闘兵 生命の書3 プラズマ結晶1 ネイルアシスト1
シーフ ♀ 俊敏の書2
怪盗 ♀ 俊敏の書2 魂のランタン2
チェイサー 俊敏の書3 イビルアイ2 毒蛇の瓶詰1
暗殺者 ♀ 俊敏の書1 巧緻の書1
忍者 ♀ 俊敏の書2 風の壺1
抜け忍 俊敏の書2 致死の毒針1 月見石1
おかしら 俊敏の書3 夜天のカケラ1 柔軟剤1
奇術師 天運の書1 知恵の輪1
道化師 天運の書2 ドキドキ土器2
トリックスター 天運の書3 卯月の清酒1 立派な骨2
魔剣士 ♂ 豪腕の書1 哲学の書1 魔獣の皮2
闇騎士 豪腕の書2 哲学の書2 デモンエンブレム2
ハイランダー 豪腕の書3 哲学の書2 竜宝珠1
アマゾネス ♀ 豪腕の書1 サンドワームの牙2
マジックナイト 豪腕の書2 叡智の書1 魂結晶1
極戦鬼 豪腕の書3 ブラックソウル1 卯月の清酒1
傭兵 ♂ 豪腕の書1 巧緻の書1
勇者見習い ♂ 豪腕の書2 ミスリル原石2
ソードマスター 豪腕の書3 恩賜の儀礼刀1 竜の牙2
勇者 生命の書3 ルーン結晶2 神の啓示1
戦神 豪腕の書3 ルーン結晶2 帝王印1
ウィッチクイーン 叡智の書3 ルーン結晶2 古の天球儀1
黒騎士 哲学の書2 英雄勲章1 悪魔の契約書2
魔導師 ♂ 叡智の書1 羊皮紙1
ウイザード 叡智の書2 オリハルコン1
ワイズマン 叡智の書3 賢者の石1 龍の鱗1
呪術師 ♀ 叡智の書2
アデプト ♀ 叡智の書2 知恵の輪1 神木の枝1
???? 叡智の書3 精霊石1 仕込みステッキ1
スリンガー ♀ 巧緻の書1 くずてつ2
銃士 ♀ 巧緻の書2 鉄鋼版2
??? 巧緻の書2 炎の結晶2 練成の巻物1
???????? 巧緻の書3 カウボーイハット1 玉鋼2
レンジャー ♂ 巧緻の書1 獣の皮2
ハンター ♂ 巧緻の書2 ハンターバッジ1
????? 巧緻の書2 ハンターバッジ1 ミスリル1
???? 巧緻の書3 虹色の欠片1 ギアボックス1
バードマン 天運の書2 コカトリスの羽1
??????? 天運の書2 オリハルコン1 グリフォンの牙2
エンジェル ♀ 哲学の書1 天使の羽1
ダークエンジェル ♂ 哲学の書2 堕天使の刻印1
?????? 哲学の書3 プリンセスの涙1 思い出の絵日記1
聖職者 ♀ 叡智の書1 聖水1
巡回司祭 ♀ 叡智の書2 ユニコーンの角1
?????? 叡智の書3 ヒーローグローブ1 英雄勲章1
舞踏家 ♀ 天運の書1 サプライズブック2
??? 天運の書2 雷王針2
??? 天運の書3 瓶詰め手紙1 オアシスの水1
ナース ♀ 生命の書2 SPチャージャー1 フェアリーリング2
??? 巧緻の書2 宮廷料理全集1 炎の結晶2
学者 ♀ 哲学の書1 叡智の書1
??? 哲学の書2 溶岩石2
??? 哲学の書2 発光体2 練成の巻物1
???? 哲学の書3 月見石1 古の天球儀1
錬金術師 ♀ 巧緻の書1 工具セット1
メカニック ♀ 巧緻の書2 壊れた歯車2
??????? 巧緻の書3 親方のトンカチ1 鍛冶屋の金槌1
ドリルマン ♂ 豪腕の書1 古鉄塊3
??? 豪腕の書2 ミスリル原石3
??? 豪腕の書3 古代爆弾1 溶岩石2
魔法建築士 ♀ 叡智の書1 巧緻の書1
祈祷師 ♀ 叡智の書1 地獄酒1
風水士 ♀ 叡智の書1 風の壺1
カエル戦士 ♂ 生命の書1 アクアストーン1
????? 生命の書2 コーヒーメーカー1 アクアストーン1
???? 哲学の書2 ネイルアシスト2
??????? 哲学の書2 仕込みステッキ2
?? 俊敏の書1 完熟フルーツ3
サボテン ♂ 生命の書1 手乗りサボテン3
?? 俊敏の書1 魔獣の皮3
?? 天運の書1 鋭い牙3
?? 天運の書2 砂金3
????? 天運の書2 銀塊3
?? 俊敏の書1 悪魔の契約書1 折れた刃1
???????? 俊敏の書1 魔獣の皮1 コカトリスの羽1
吟遊詩人 ♀ 叡智の書1 羊皮紙3
???? 叡智の書1 思い出の絵日記1 精霊石1
冒険家 ♂ 俊敏の書1 ボーンパウダー1 トカゲの鱗1
???????? 天運の書1 神木の枝1 ハンターバッジ1
??? 豪腕の書1 大漁旗1 瑠璃色の欠片1
????? 生命の書1 オーガニック肥料1 花園の砂1
883 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 12:18:17 ID:FbsH1sy8
(メモその2)ルーツ後半
呪術士
アデプト
精霊使い
スリンガー
獣士
砲術士
ロストキャスター
レンジャー
ハンター
スナイパー
ゴーガン
バードマン
スカイランサー
エンジェル
ダークエンジェル
ヴァーチャー
聖職者
巡回司祭
ゴッドハンド
舞踏家
秘術士
巡検士
ナース
料理人
学者
地学者
理学者
天文学者
錬金術師
メカニック
ブラックスミス
ドリルマン
発掘屋
破壊屋
魔法建築士
祈祷士
風水士
カエル戦士
カエル貴族
戦闘教官
プロフェッサー
リス
サボテン
イヌ
ネコ
承認
コレクター
隠者
ビーストハンター
吟遊詩人
言霊使い
冒険家
ルーンサーチャー
大海賊
ファーマー
これで全部。
???は判明したら改正しまっす
といってるそばから情報でたので改正版のせます
情報かんしゃー
>>875と
>>878には盛大な乙とGJを送りたい。
こっちでWikiに新しい項目を作ってまとめてみようと思う。
精霊使い 叡智の書3 精霊石1 仕込みステッキ1
スリンガー ♀ 巧緻の書1 くずてつ2
銃士 ♀ 巧緻の書2 鉄鋼版2
砲術士 巧緻の書2 炎の結晶2 練成の巻物1
ロストキャスター 巧緻の書3 カウボーイハット1 玉鋼2
レンジャー ♂ 巧緻の書1 獣の皮2
ハンター ♂ 巧緻の書2 ハンターバッジ1
スナイパー 巧緻の書2 ハンターバッジ1 ミスリル1
ゴーガン 巧緻の書3 虹色の欠片1 ギアボックス1
バードマン 天運の書2 コカトリスの羽1
スカイランサー 天運の書2 オリハルコン1 グリフォンの牙2
エンジェル ♀ 哲学の書1 天使の羽1
ダークエンジェル ♂ 哲学の書2 堕天使の刻印1
ヴァーチャー 哲学の書3 プリンセスの涙1 思い出の絵日記1
聖職者 ♀ 叡智の書1 聖水1
巡回司祭 ♀ 叡智の書2 ユニコーンの角1
ゴッドハンド 叡智の書3 ヒーローグローブ1 英雄勲章1
舞踏家 ♀ 天運の書1 サプライズブック2
秘術士 天運の書2 雷王針2
巡検士 天運の書3 瓶詰め手紙1 オアシスの水1
ナース ♀ 生命の書2 SPチャージャー1 フェアリーリング2
料理人 巧緻の書2 宮廷料理全集1 炎の結晶2
学者 ♀ 哲学の書1 叡智の書1
地学者 ♀ 哲学の書2 溶岩石2
理学者 哲学の書2 発光体2 練成の巻物1
天文学者 哲学の書3 月見石1 古の天球儀1
錬金術師 ♀ 巧緻の書1 工具セット1
メカニック ♀ 巧緻の書2 壊れた歯車2
ブラックスミス 巧緻の書3 親方のトンカチ1 鍛冶屋の金槌1
ドリルマン ♂ 豪腕の書1 古鉄塊3
発掘屋 豪腕の書2 ミスリル原石3
破壊屋 豪腕の書3 古代爆弾1 溶岩石2
魔法建築士 ♀ 叡智の書1 巧緻の書1
祈祷師 ♀ 叡智の書1 地獄酒1
風水士 ♀ 叡智の書1 風の壺1
カエル戦士 ♂ 生命の書1 アクアストーン1
カエル貴族 生命の書2 コーヒーメーカー1 アクアストーン1
戦闘教官 哲学の書2 ネイルアシスト2
プロフェッサー 哲学の書2 仕込みステッキ2
リス 俊敏の書1 完熟フルーツ3
サボテン ♂ 生命の書1 手乗りサボテン3
イヌ 俊敏の書1 魔獣の皮3
ネコ 天運の書1 鋭い牙3
商人 天運の書2 砂金3
コレクター 天運の書2 銀塊3
隠者 俊敏の書1 悪魔の契約書1 折れた刃1
ビーストハンター 俊敏の書1 魔獣の皮1 コカトリスの羽1
吟遊詩人 ♀ 叡智の書1 羊皮紙3
言霊使い 叡智の書1 思い出の絵日記1 精霊石1
冒険家 ♂ 俊敏の書1 ボーンパウダー1 トカゲの鱗1
ルーンサーチャー 天運の書1 神木の枝1 ハンターバッジ1
大海賊 豪腕の書1 大漁旗1 瑠璃色の欠片1
ファーマー 生命の書1 オーガニック肥料1 花園の砂1
GJ、ありがとう。
で何所にWikiあるん?
ググるとでる?
アイテムLVはLV毎に攻撃力(防御力)が1上がるでOK?
あとアイテムLVの上限いくつなのかな?
学生服とかの低能力・便利特性アイテムには効果あるかもしれんが、微妙だね。
シルニアの里を5人で探索したら
ジーマが二人仲間になったw
二人目はレベル1。もちろん兵士削除できない。
あと、二周目だと姫が三人とも仲間になった。既出?
もしかしてトスカとかの固定キャラは一年目で仲間にするより二年目とか三年目に仲間にした方がステータス高いのかな?
>>892 追加お疲れさま^^
レシピの項目は俺が足しておいた。
量が膨大じゃけぇ種類毎に別ページにしといたけど、
いいよね?
>>894 ルーツ追加完了。
レシピの項目はあれでいいと思う。
他のレシピも完成してくると相当な量になりそうだし。
wiki編集お疲れ様でっす。
897 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 14:01:13 ID:qVCVNEUa
今回プロフもギャラリーもねえじゃねえか!
>>897 マジかよ……
さらに続ける気を削ぐ内容だな。
絵しかもう俺の原動力にしかなってないのに
EDいっぱいあるんだったら、ギャラリーくらいつけろよな。
序盤からきつすぎる件
エンジュ以外一撃で沈むわ
俺だってほしいけど中村殺す気かお前ら
そもそもほんとにエンディングいっぱいあるのか?
具体的な数に言及したコメントでもあったの?
盗賊攻めたらTUEEで勝てないし、
継承するかと討伐で☆集めしようにも雑魚敵すらTUEE
一々リセットするのもアホらしいしなんかもうね
oblivionやってくる
スカラベ3以上をどこかで登録出来れば、戦闘はほとんど心配しなくて良くなるから
・地形を全て街に変更して資金稼ぎ
・討伐に6人投入→即スカラベ、探索で☆集めて伝承
・材料の購入が可能な装備のレシピを研究
などが可能になる。
リセットは本当面倒だけどね。
ちまちまやるのが得意な人ならクリアはその内出来るはず。
序盤は商店をたくさん作って良い装備をそろえちゃえば楽だよな。
金がきついけど。
>>902 一週が20時間で全エンド制覇まで400時間オーバーってあったから単純計算で20個はあることに
トレジャーハント持ってるルーツって何だろ?
探索でトレジャー出るまでリセットはもう疲れたよ・・・
イデマ遺跡を探索してもジャンビヤとイーライが全然出てこないんだが・・・
>>906 発掘屋とルーンサーチャーがもってる。
ほかにもあるかもしれない。
>>907 ジャンビヤとイーライは二周目からだけど、二周目入ってる?
もし二周目ならユニット枠に空欄がないとかじゃない?
>>909 d
入ってなかったわ
一週目も終盤だから終わらせてくる。
黒姫ルートで初めて天魔団と和解した以外は他勢力3年で全滅させたんだけど
残りの2姫は救出に失敗して生け贄にされたらしいく、黒姫に告白されて将軍ENDに。
天魔団解散後、魔神退治に行ったトールが捕獲され魔神の復活に使うとか言うので速攻で城を攻め落としたら
魔神は普通にご先祖様の体で復活、さくっと倒して終了、エンジュはなんかオラシオンに惚れてるし・・・
913 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 17:24:11 ID:23fL2P48
質問ごめん。
固定&汎用ユニットってレベル上げてもスキルとか開発のランクは変わらないの?
汎用キャラで、アイテム増産ってどのキャラが持ってる?
一週目の二年目でも
普通に探索で素質平均50とかでてくるんだな
もしかしてラスト付近だとカンスト近くが来るのか?
カンストはないだろう^^
俺2周目だけど伝承続けたキャラの平均基礎値150越えてるぞ
二周目以降じゃないと見れないED、結構ありそうだなー。
姫全員とトールを助けられれば展開に変化起こりそうだし。
しかし、上手く味方を鍛えられないからなかなか進められないジレンマ。
このスレの人親切やのう
エンジュエンドはないのか
これ探索で人連れてくる時
味方の平均ステータスに+αしてるのかな。
頑張って育ててるキャラよりどんどん素質が上のやつが
くるんだが・・・
そのみっけてきたやつを補佐にして、育ててるキャラを伝承させるのです
なるほど、そうやって成長させるのかぁ
923 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 19:58:55 ID:NK6ebQD0
唐突だけど不満を一つ
システムの不親切な所はIFだからまあいいとしよう、しかしひよこ虫が炎に強いのが納得いかない
いやそれだけ何だけどね、良くも悪くもいつものIFだし…
やっと盗賊出たとこまで進めた…エンジュ一人じゃ流石に手が足りんわ
いつものIFよりもうちょい楽しめてる感じ
俺はね
登用で拾ってきたけど枠に明きがない場合
ストック出来たり、敵の侵略ターンでセーブ出来たりと
妙な親切さはあるのに
ロードはないというちぐはぐさはいつものIFらしいと思うけどw
926 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 20:14:53 ID:ccGOyo9t
質問
最初に選ぶ姫?妖精?は
2週目引継ぎで毎回変更できるの?
>>916 そこまでいくと、名ありキャラは足手まといになる?
>>920 進行状況+探索レベルだと思う。
二週目二年目でも50前後しか連れてこないもの。
>>928 探索に大活躍だよ。
経験値もったいないから戦闘には出さないなぁ。
鍛えまくったキャラを引き継いで2週目始めたら1回目の探索コマンドで行方不明に・・・
同じようなゲームばっか出してるんだから
要望聞いてテンプレに纏めて次回作に生かせばいいのに
そうすればきっとそのうちまともなゲームが出来るのにね、勿体無い
これって、鍛えまくったキャラを引き継いでいけば何週かるすると、
楽にクリアできるようになるの?
行方不明はまじいらんな
これのせいでテンポ悪い
934 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 21:41:58 ID:FbsH1sy8
ユニット特性 放浪癖 探索の時に行方不明になり易いが伝承時にボーナス
なんじゃこの特性
>>934 さすがIF!メリットとデメリットのバランスがさいこうデス!
行方不明って夜逃げだったのか
wikiのレシピのアイテムのところ弄っておいた。
材料は全部書き込んどるけぇ埋まってないところ判る人が埋めてくれ〜
行方不明が次ターン行動不能程度なら良かったのに
>>934 それボーナスの数値次第じゃ滅茶苦茶つかえね?
侵攻MVPで☆集めなら、探索出す必要ないしね。
ボーナス値次第で神特性かも。
ファウザー軍のターンでトールがファウザーにやられて連れて行かれたあと、
自軍のターンで何事もなかったようにトールが出てきて仲間になった。
な、何を言ってるのか(ry
出る前は期待してて楽しみだったのに、
出た後だとどうもガッカリ感が色濃く残ってしまう。
何度騙されても次こそはと思ってしまうIFマジック
毎度「ファミ痛は当てにならんよw」といってるけど、
やっぱりファミ痛クロスレビューは正しかったと再確認させられるIFげーは神や
それでも毎回買ってしまうのはなんでなんだろうな
スルメ糞ゲーだからじゃね?
ところでブブリコいつ出るんだ・・・
>>944 ファミ通は高評価はあてにならんが低評価はあてになるのが定説
ヒッフッハ 6655
基本は国取り型シミュレーションで、戦闘はシミュレーションRPGというのは悪くない。
徐々に支配地域を増やして内政を強化し、戦力を挙げていくのが基本だが、
内政の効果がわかりづらいのが難点。ユニット強化のキモである”伝承”も同様。
全体的にバランスが悪く、とっつきにくい。
豊富な装備品の作成など、RPG的なお楽しみ要素が満載。
しかし敵の強さがランダム要素に左右されすぎな上主要キャラが強すぎな設定。
侵攻戦ですらランダムなので敵に名前つきキャラが二人以上登場するとほぼ勝てない。
リセットに頼ったゲーム性になるのが惜しい。
拠点での行動や戦闘にはいろんな要素がてんこ盛り。
ただしそれらが上手く噛み合わず全体的にアンバランスな印象。
取り説やヒントを見ても不明瞭な点があるのもやりにくさを助長している。
エンディングが豊富で繰り返し遊ぶ事を想定している分、もう少し遊びやすければ。
システムの全貌が掴みづらくとっつきは非常に悪い。
痒いところに手が届かないインターフェースも遊びにくさの一員。
ランダム要素の高さも影響し全体の難度が引き上げられている印象。
プレイを重ねていけばこのバランスに慣れてしまうものの乗り越えるべき壁は高い。
>>945 自分的にはツボつかれてるからかなぁ。
特に今回はIFらしいとは言っても、ボリューム豊富なんで押した分だけ帰って来る感じはあるから。
インターフェイスだけは毎度困りもんだけどなぁ。
ファミ通の点数はやっぱ信用ならねえなって感じ。ただ文章の方は納得できる。
まあ今までのに比べたら断然良くなってるし、システム周りも結構親切になってきてる。
アガレストも面白かったからIFちゃんは改心してきているのかもな
お前らの儲っぷりに脱帽
痒いところに手が届かないのは確かだが、届きそうなところまではきてるし
このくらいの不満なら他社のゲームでも全然ある
せめてロードだけでもあれば胸張って良ゲーと言えたのになぁ
つーかアレだけ同じ系統のゲーム作ってきて
今まで散々言われてきてるだろうシステム周りの些細な部分が
>届きそうなところまではきてるし
レベルなのはどういうことなんだろう
ある意味すげーよな
まぁ何だかんだ言って、クロニクルとかのリメイク系はスルーしてるから
その辺は何とも言えんな。
>>953 まあどこぞの会社見たく後退してくよりは万倍マシだろ
笑いどころを弁えてるな
最初ッから「質の良いゲーム」なんてのは作る気無いんだろうね
掛けずに済むコストは極限まで削って利益を優先する
ある意味ゲーム製作って商売の究極系だな
ブラックスミスの名匠ってその特性を持ってるキャラを魔剣にしたときにボーナスってことなのか
そのキャラが自軍にいればボーナスがつくのかよくわからないな
飛行持ちを伝承して欲しい形の魔剣にすればかなり使えそうだよな、
今バードマンを作って3人飛行持ちにしたぜ、あとはこれを引き継ぎ3人に持たせれば…
練磨伝承のタイミングがわからない
☆3つになったら即伝承したほうが良いのか
☆7つまでまった方が良いのか
強いルーツ書が手に入ったときにやればいいのか
わからない
みんなはどうしてる?
>>932 古手理香が何十回、何百回も同じ世界をぐるぐるとまわしていけば、
いつかグッドエンディングにだどりつけるのですよ にぱー☆
とかんがえいるようなものさ
今から二週目に突入する俺にアドバイスなどを
>>961 ネタ元の分かったらすげー抱腹絶倒なんだろうな。俺は知らないから残念だが…
>>960 素質の数値上げてく為に余りもんのルーツ書で伝承重ねてる時は
☆3行ったら伝承の繰り返しかも。
たまたま気に入ったキャラ顔絵と声だったりするとうっかり
☆MAXまで育てて魔剣要員にして名前だけは残してみたりするセンチメンタル
941なんだがトールがファウザー軍に捕まったフラグのままシナリオが進んでいく。
そのせいか探索してもフィオラが仲間にならん。
明らかにバグっぽいけどこのせいで到達できないエンディングとかあったら泣ける。
迂闊にセーブするんじゃなかったわ・・・
討伐とかぜんぜんやってやってなかったから
ほしいアイテムをもってそうな敵を探すのが大変だ
なあ、能登みたいなあんな篭ったカサカサ声のどこがいいんだ?
と消去法で釘宮選んだ俺が聞いてみる
968 :
助けて!名無しさん!:2007/12/17(月) 00:49:38 ID:7lMZf904
何回も探索してるんだが運が良いのか悪いのか露天商が一度しかでない件・・・
場所とか関係あるのかな?
場所と言うか、拠点の土地と探索に出したユニットのルーツ及び特性によるかもしれない。
資金が欲しいから全拠点街にしたら、露天商と金脈ばっかり出るようになった。
盗賊以外の全ての勢力を城への通り道以外無視してクリアしたけど何も無かった
ラスボスがレベル13のカワイイωジーンだった
2ターンで轢き殺して終わった
疲れた
素質は99でカンストか?
そういうプレイもあるのか・・・
ますますわからんこのゲーム。
>>973 お、本当だ
今伝承で運が102になったよ
つーか茜素質100超えかよ・・・強いな
まだ6月なんだけどさ伝承でアマゾネスにしてwktkしてたら顔グラごつい男兵士なんだけど(^ω^;)
でも戦闘時の奴(アイコン?)は女の子…どうなってんだ
あとカイルがエンジュより可愛い、これ普通に男なんだよな?畜生
素質は255でカンストしたけど既出?
あと、トールの会話の選択肢がwikiに無いのもちらほら確認
>>976 トールの会話をここに書いたのは俺だが、自分の記憶を頼りに書いたからもしかしたら抜けている部分もあるかもしれない。
抜けている部分の選択肢を書いてくれれば何を選んだかは言えると思うけど…。
あと魔剣を作るのにどうしても欲しかった情報があったから自分のルーツ研究のできる範囲で頑張って調べてみたから投下するな。
順番はバラバラだし、魔剣の為と割り切って情報を集めたから中途半端ではあるが誰かまとめてくれないかなーとか思ったり
>>957 IFのゲームはね、例えると
【@内政】人気シリーズの続編を作ります。行動力と資金を少し消費します
【A侵攻】新ジャンルへ攻め込みます。行動力は大きく消費しますが、資金は他人持ちです
【B臨時徴収】ハリボテをニッチ族に売って資金を得ます。行動力・資金は必要ありません
Aは意図せぬ名作が産まれることがある(完全ランダム) 例:SF3、アガレスト
Bはヲタ相手だから作り込みは不要。声優と絵だけでおk 例:オトメイト、各種焼き直しモノ
ジーンは確実にBなんだけど、
レベルファイブあたりが作ってたら神ゲーだろうな、と思える勿体無さ
♀ 理学者 策士 本
♀ 道化師 運+B 銃
♀ 奇術師 運+C 銃
♂ 戦士 HP+C 大
♂ 剣士 防御+B 大
♂ 百人長 HP+B 大
♂ 重騎士 防御+C 斧
カ カエル戦士 強化/氷 剣
イ イヌ 伝承「体」+A 爪
ネ ネコ 伝承「力」+A 爪
♂ 商人 現金主義 斧
♀ 巡検士 幸運の才 剣
♂ バードマン 飛行 槍
♂ 魔剣士 強靭の才 大
♂ 闇騎士 強化/暗黒 大
♂ ハイラインダー 防御/物理 大
♂ ビーストハンター 伝承「力」+B 弓
♀ 吟遊詩人 放浪癖 本
♀ シーフ 観察眼 短
♀ 怪盗 俊足 短
♀ 暗殺者 クリティカル+C 刀
♀ 忍者 クリティカル+B 刀
♀ 抜け忍 クリティカル+B 刀
♀ 錬金術師 鍛治師 本
♂ 魔導師 精神力の才 本
♂ ウィザード SP小回復 本
♂ レンジャー 命中+C 弓
♀ 衛士 強化/神聖 メ
♀ 神官衛士 強化/神聖 メ
♀ 神衛士 努力の才 メ
♀ 武術家 回避+C 拳
♀ 武神 回避+A 拳
♂ 剣客 攻撃+C 刀
♂ 侍 攻撃+B 刀
♂ 剣豪 攻撃+A 刀
♂ 人造兵士 戦闘技能+C 拳
♀ アマゾネス 伝承「力」+C 槍
♂ 傭兵 反射神経/反撃 大
♂ 勇者見習い 伝承「体」+C 大
♀ 呪術士 SP+C 杖
♀ アデプト SP+B 杖
♀ スリンガー 強化/銃撃 銃
♀ 銃士 強化/銃撃 銃
半分行ったのでいったん区切ります。
♀ エンジェル 防御/神聖 弓
♂ ダークエンジェル 防御/暗黒 弓
♀ 土地学者 マンサーチ メ
♀ 学者 マンサーチ メ
♀ 舞踏家 強化/精神 剣
♂ 冒険家 チャレンジャー 銃
♂ コレクター 現金主義 メ
♂ ルーンサーチャー トレジャーハント 短
♀ 魔法建築士 建築技能 メ
♀ メカニック 軍事マニア メ
♀ トリックスター 運+A 銃
♀ 砲術士 集中力の才 銃
♂ ハンター 命中+B 弓
♀ 聖職者 強化/魔力 銃撃
♀ 巡回司祭 防御/魔力 杖
♂ 料理人 アイテム増産 短
♀ ナース 露天好き 本
♀ 天文学者 研究家 本
♂ ドリルマン ゴールドハント 拳
♂ 発掘屋 トレジャーハント 拳
♀ 祈祷師 HP回復小 杖
♀ 風水士 探求家 本
♂ プロフェッサー 特別会計士 本
♀ 極戦鬼 HP回復大 斧
自分が調べれたのは此処までだったけど、結局自分の欲しかった良いアビリティの剣が見つからなかった
誰か剣で良い奴知ってる人いないかな?あとわかると思うけどメはメイスの事な、
>>968 遅レスだけど露天商ねらうならナースの特性 露天好き がいいかも。
あと露天見つかってる土地は重複で見つからない気がするー
>>980 GJ!なんだけど。
言ってる意味がわからん。
魔剣のアビリティはそのキャラのユニット特性がつく。
伝承繰り返して好きなアビリティつければいいじゃない。