とりあえず、クラスの調整・武器の調整は必須
鈍速の2
3 :
助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 01:46:04 ID:9x65/gdZ
まったり3
4グルド
・フォルセティ・バルムンク弱体化
・救出の導入
・斧救済策
・修理屋に制限
・交換導入
気になるのはこんなとこ。
6 :
助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 16:16:21 ID:sTFUEQGX
トラ7キャラの出現。
クリア後のアレスによるアグストリア平定おまけストーリー。
一番重要なのはここ。
アーダン強化。
広さを調整するか、指定した場所に自動で移動してくれる機能があればなぁ
もうあんなの二度とやる気になれないわ
8 :
助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 16:32:40 ID:LErNxFXB
レスターの青髪を父親の髪の色にする
9 :
助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 16:43:29 ID:6NoTB1FI
アレスをフリーナイトに
>>6 少なくともマップの広さを調整しない限り
いくらユニット強化しても活躍できません。
ラナをプリーストからCCによるマスターモンク化
12 :
助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 17:56:18 ID:g/aDQ4RP
>>11 暁仕様にすれば無問題
杖の機能まで暁仕様にすると杖使うクラスが極端に強くなるな
ブリアンに銀の剣とキラーボウを持たせる
15 :
助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 20:36:50 ID:uEVplmwk
イチイバルは射程5だな
でないとキラーボウのほうが格上
16 :
助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 21:35:20 ID:/z3PA4wR
>>13 むしろ暁使用にしたラナを敵キャラとして登場させる
ブリアンは他武器以前に見切り持てと。
18 :
助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 22:03:56 ID:iVKiHky6
ユリウスや赤目ユリアを使えるロプト編が追加される
19 :
助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 22:05:14 ID:U2KlAQaZ
セリスは女設定だったらしいね。
是非そうしてもらいたい
マンフロイにも見切りを
>>19 それガセだよ
加賀がセリスは男であることに意味があるって言ってた
ガセだったのか・・・
女顔みたいなのにな、ちょと残念
支援がA〜Cで分かれて会話が豊富とかにならんかなー
希望
・杖使うクラスは暁仕様
・支援会話ABCレベル制
・個別ユニットアイコン(グラフィック)
・炎に存在価値を
・子供キャラに父親キャラを反映させる(髪の色とか)
システム回りやバランス調整は適当にやってくれて構わんが
シナリオや台詞追加だけは今のISの連中には絶対にやってほしくない。
暁の糞シナリオを通すような連中だ。支援会話とか考えるだけでも恐ろしい。
聖戦の滅茶苦茶なバランスが結構好きだったりするので
神器ボーナスを抑えたり体格導入したりするのはやめていただきたい
26 :
助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 00:37:56 ID:v0eYHLec
まあ結局のところ、今も聖戦が廃れていないのは、あのままで十分なファンがいるというわけで、わざわざ手を加えたら全て崩れかねないな。
聖戦は、あの聖戦だからこそ良いのだ。
なんという保守派な俺。でも自動移動は確かにほしいな
一番いいのはリメイク、移植しないことだが
それじゃあこのスレの意味がなくなる
カガタン復帰の上のリメイクなら期待
暁スタフが居なくなれば尚期待
29 :
助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 08:16:30 ID:jfOxaYoR
俺もあのバルムンクやフォルセティの強さが好きだったので変えないで欲しいな。
↓以下加賀信者と加賀イラネの争いをお楽しみください
31 :
助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 10:23:47 ID:v0eYHLec
争うのは低脳のやること。
以上終了
今リメイクしてもどうせレイプシーンとかカットしてんだろ
剣系クラスの特出をどうにかすべきだな
フォレストナイト
力23魔力15技27速26守22魔防18 連続
デュークナイト
力27魔力15技24速23守24魔防18 必殺
グレートナイト
力25魔力15技22速24守27魔防18 突撃
ボウナイト
力24魔力15技25速26守23魔防18 追撃
必殺は仕様変更で、武器必殺にプラスできるように
ボウナイトの追撃はミデやディムナと被るけど、攻撃スキルが思い浮かばなかった
34 :
助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 17:14:47 ID:sAVA0t4B
追撃はトラ7方式にして欲しいわ
このスキルの有無で有用度変わりすぎだからな
シグルド編で味方に♂ドラゴンナイトを切望する。
まだ未完成だがファラの系譜でもやれば?
まあふつうに聖戦RMやってんだけどな
ソードマスター
力24魔力15技29速30守23魔防18 連続
マーシナリー
力27魔力18技28速25守26魔防18
ウォーリア
力30魔力15技24速27守25魔防18 怒り
スナイパー
力26魔防15技30速26守24魔防18 必殺
ジェネラル
力29魔力15技28速26守30魔防20 大盾
マージファイター
力18魔力27技28速24守21魔防23
セイジ
力15魔力30技25速27守18魔防24 連続
ドルイド
力15魔力28技26速23守18魔防29
ハイプリースト
力15魔力26技24速26守18魔防30 祈り
フォーレストをマーシナリーへ
強すぎるセイジを弱体化。それに伴い、ユリア用新クラス:ドルイド追加
代替キャラスイッチキボン
セティとかクロード父の場合
魔力・速さ・魔防カンストするからな・・・。
しかもリザーブ・バルキリー使えて
ライトニングも強力すぎるし。
それにくらべてマージナイトときたら・・・。
必ずセリスやアレスみたいに必ず神器持つわけでもないのに
速さ22w
デュークナイトが槍・剣を使用可能とし、
グレートナイトの武装を斧・槍とする。
フォレストナイト・ボウナイトは従来通り剣・弓のみでよい。
そしてパラディンが剣・槍・魔道書(杖)を使えるようにし、
マージナイトはリメイク版では省く。
2部やってていつも思うのは
何故セティという贔屓同然の完璧セイジが仲間になった後に
コープルなんていうあってない神器持ちにできる程度の
メリットしかないレベル1プリーストを仲間にするのか。
今更杖使いなんていらないしな。
こいつのせいでリーンまで割を食う結果になってるのが・・・。
>>42 コープルは貴重な魔道士系だぞ
アゼル父にして炎継承させてますた
>>43 魔道士系ってティニー・アーサーで十分じゃん・・・。
レヴィン父ならアーサーはフォルセティ
ティニーは雷・風A。炎はウンコだし。
それでも残したいよ>炎A
シルヴィアの子って親を誰にしようが価値がたいして変わらないので
血を残したいアゼルとよくくっつけているな
アゼル父にすると誰でも魔力成長率が良くなるからな
弱ファラの30%はやはり凄い
マージナイト
力20魔力25技23速24守20魔防22
パラディン
力25魔力15技26速24守23魔防20
ヴァルキュリア
力20魔力23技24速26守18魔防22
ファルコンナイト
力21魔力20技23速26守20魔防24 連続
ドラゴンマスター
力27魔力15技24速22守28魔防15 追撃
女パラディンをヴァルキュリア(剣B杖B光C)へ
得意気に上限いじってる奴の数値の根拠がワケわからん
でも実際フォレストナイト、ソードマスター、ファルコンナイト、政治辺りは弱体化しないとな。
グレートナイト、デュークナイト、ウォーリア辺りの強化もだけど
>>46 基本的に合計値が同じになるように配分してる
フォレスト→技・速さ
デューク→力
グレード→守備
ボウ→バランス的に(速さ優先)
ソードマスター→速さ・技
マーシナリー→バランス的に(技優先)
ウォーリア→力
スナイパー→技
セイジ→魔力・速さ
マージファイター→バランス的に(技優先)
ハイプーリスト→魔防優先
な感じ
フォーレストとウォーリアーを統合して、
剣・槍・斧を使い回す『戦闘士』というクラスにしよう。
味方ソードマスターは流星剣がデフォなのだが力3減らしたところで何の意味が?
ハイプリーストの魔防30を要求される場面は?
セイジ魔防を24にするとイシュタルに誰でもサイレスが通ってしまうのだがOK?ホークさよなら。
ファルコンの上限下げることで魔防27(バリアリング込みでないとセイジ以外ではスリープ通らない)、
速さ30(大部分キャラが追撃不可能のライン)が消滅して終章の3姉妹は雑魚化。聖戦の難易度が更に低下おk。
ウォーリアとジェネラルの上限大幅アップ→上限まで育たない。成長率5倍くらい必要。それでも歩兵の時点で二軍。
デュークナイト、グレートナイト→キュアン、フィン、レックスは参戦時期において十分強いし頼りになる。ヨハンは上限よりスキルが問題。
フォーレスト→マーシナリー…速さ25の時点で弱体化。斧(笑)
今更聖戦の上限だけいじってゲームとして何が変わってどう面白くなるのか
>>52 そりゃ各クラス間のバランス取りと特徴だしが主体でやってるからなぁ
一応救済策ってわけでもないけど、聖戦士の血統に応じて限界値を
増やすとかするようにしたらいいなとか考えた
どうしてもラクチェ>シャナンになってしまうし、アレスにしても微妙って
言われるから直系の聖戦士にはボーナスで上限がアップするみたいな
成長力の問題もあるよなぁ。ヴァルキュリアにしても魔力成長が圧倒的に低いわけだし
まぁ問題点は多いだろうね
必殺をダメージ3倍に変更
ノイッシュジャムカトリスタン涙目ww
味方キャラでのスキル調整案。特にクラスのイメージで書いた。
【】内はデフォルトで付加されている物。
男パラディン :カリスマ(バランス型→完全に支援型に。これでアレノイも……。敵にもエルトやリデールなど良キャラがパラディンなのもイイ。)
女パラディン :待ち伏せ(杖が使える。男パラディンとのバランスを考えて)
フォレストナイト:【連続】
ボウナイト :必殺(スナイパーの方があってるんだけど、弓は一発必中がカッコイイから)
グレートナイト :大盾or見切り(硬さをウリにする為。斧命中修正されるなら、突撃もいいかね)
デュークナイト :突撃(ランサーといえば突撃兵のイメージから)
マージナイト :特になし(歩兵から馬に乗り換えて、利便性が増したから)
マスターナイト :【追撃】
ファルコンナイト:【連続】(個人的には力と技と守備をもっと減らしていいくらい。速さはウリなのでそのまま)
ドラゴンマスター:【追撃】
ロードナイト :特になし(やっぱり主人公だし、あまり弄らない方がイイ)
ソードマスター :【連続】・【追撃】
フォーレスト :【追撃】・突撃(『先を制する・〜に先ずる』→最前線戦う→切込み隊長って事で。ネタ扱いでいいから斧使用可)
ウォーリア :必殺(斧は豪快な一撃が似合うと思う。弓はボウナイトと同様)
ジェネラル系 :【大盾】
スナイパー :【追撃】
シーフファイター:【追撃】・【盗む】
マージファイター:【連続】
セイジ :【連続】
ハイプリースト :祈りorライブ(合ってるというか、これは他の人も考えるんじゃないか?)
最初、男パラディンのカリスマはバランスブレイカーになると思ったんだけど、敵にもパラディンいるし、
カリスマ勢集めてやるとしても、MAPの広い聖戦ではほとんど苦労しない城ボスくらいだから。
これ却下なら、男パラ→待ち伏せ、女パラ→無し 意見あるならください。
10年以上経っても何故カプ議論が繰り返されているのか、よくかんがえてみよう
57 :
33とか:2007/06/03(日) 18:15:04 ID:bAScdaXl
スキルの調整は武器との兼ね合いでするほうがいいと思う
パラディン:剣B槍B斧B
フォレスト:剣A 連続
デューク:槍A 必殺
グレード:斧A 突撃
ボウ:弓A 追撃
マージナイト:剣B炎B風B雷B
ファルコン:剣B槍A杖C 連続
ドラマス:剣C槍A斧B 追撃
ソドマス:剣A 追撃・連続
マーシナリー:剣A斧B 追撃
ウォーリア:斧A弓B 怒り
スナイパー:弓A 追撃・必殺
ジェネラル:剣A槍A斧A弓A 大盾
マージファイター:剣B杖B炎B風B雷B 連続
セイジ:杖B炎B風B雷B光B 連続
ドルイド:杖B光A 待ち伏せ
ハイプーリスト:杖A光B 祈り
パラディンにも追撃つけたれw
59 :
助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 21:59:24 ID:DEJfKY/R
ソードマスター
力25魔18技28速30守24魔防18
マーシナリー
力27魔18技28速28守26魔防18
こんなのは妄想してた
後は光魔法レベルBにスターライトを追加とかw
良バランスの聖戦とか本当にやりたいのかお前ら
聖戦士マンセー平民どもはすっこんでろって感じがいいんじゃないか
61 :
助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 22:55:30 ID:59WBp9mH
あらゆるカップリングの子供に個別キャラグラとイベントをつくる。
アーダンの娘は必ずアーダンに似る。
62 :
助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 23:46:56 ID:WonmeT0W
必殺武器の廃止
三すくみを10%以内に
魔法の重量を三種均一
63 :
助けて!名無しさん!:2007/06/04(月) 00:10:52 ID:77v00Id6
>>23 きめぇからGBA厨は死ね
支援は固定だから意味があるんだよ
きも支援会話などいらん
>>63 じゃあせめて全カプの組み合わせに会話が欲しいのと
一部の、二部で登場するキャラ(フィンとか)とそのキャラの子どもとの会話がほしい
ブリギッドをスナイパーからウォーリアーに変更。
ファバルを性転換しブリの子供のみ姉妹とする。
>>53で書いてたやつ
神族 STR MGC SKL SPD DEF MDF
傍系
バルド 1 0 1 0 0 0
オード 0 0 2 0 0 0
ヘズル 2 0 0 0 0 0
ノヴァ 1 0 0 1 0 0
ダイン 0 0 0 2 0 0
ネール 0 0 0 0 2 0
ウル 1 1 0 0 0 0
ブラギ 0 1 1 0 0 0
ファラ 0 2 0 0 0 0
セティ 0 0 0 2 0 0
トード 0 0 2 0 0 0
ヘイム 0 1 0 0 0 1
直系
バルド 1 0 1 1 1 1
オード 2 0 2 0 1 0
ヘズル 2 0 1 0 1 0
ノヴァ 1 0 1 2 1 0
ダイン 0 0 1 4 0 0
ネール 1 0 1 1 2 0
ウル 2 1 0 2 0 0
ブラギ 0 2 2 1 0 0
ファラ 0 2 0 2 0 1
セティ 0 0 2 3 0 0
トード 0 0 2 1 0 2
ヘイム 0 1 1 2 0 1
んでそれに伴いちょい調整
パラディン
力25魔力18技25速24守24魔防20
ヴァルキュリア
力20魔力23技24速26守20魔防23
ブレイドナイト
力23魔力15技27速26守22魔防18
デュークナイト
力27魔力15技24速23守24魔防18
グレートナイト
力25魔力15技22速24守27魔防18
ボウナイト
力24魔力15技25速26守23魔防18
マージナイト
力20魔力25技25速24守20魔防22
ファルコンナイト
力22魔力21技23速27守18魔防25
ドラゴンマスター
力27魔力15技24速22守28魔防15
ソードマスター
力25魔力15技28速30守23魔防18
マーシナリー
力27魔力18技27速26守26魔防18
ウォーリア
力30魔力15技24速27守25魔防18
スナイパー
力26魔力15技30速26守24魔防18
シーフファイター
力23魔力20技25速29守22魔防20
フォルコープルの場合は
力15魔力27技27速29守15魔防30
になる
マーシナリーよりウォーリアのほうが素早さ高いってどういうことだよ
アンチGBA厨がウザイ
だってしょうがないじゃんGBA以降のFE売れてないし
売れてない作品の要素取り込んでリメイクってありえなくね?
71 :
33とか:2007/06/05(火) 00:29:21 ID:5NZb9C8e
ウォーリアとフォーレストの速さって一緒だぜ
72 :
助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 01:29:03 ID:eL3mas0b
3Dにする
アイラとホリンでくっつけたら子供がバルムンク使えるようにしろ
アルテナとフィンがくっつけられるようにしろ
12魔性とかも顔アリに
追撃と必殺の設定
個人スキル追撃なし:(自分の攻撃速度)-(敵の攻撃速度)≧4で、再攻撃可能
個人スキル追撃あり:(自分の攻撃速度)-(敵の攻撃速度)≧0で、再攻撃可能
個人スキル必殺なし:装備武器の必殺率+技÷2+支援効果 [%]
個人スキル必殺あり:装備武器の必殺率+技×2+支援効果 [%]
(☆付き武器は廃止で)
76 :
助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 04:59:07 ID:Q8944Sol
>>74 オードの血が◎てのが大事なんじゃなく
家宝を持ってる家が大事なんだよ
一部でシャナンを惨殺して(オード)後継者がアイラしかなかったら
家宝の神器じょうどもありえるんじゃね
光B魔法追加とマージナイトの上限上げてくれればいいや
アーダンは封印ハードに登場してれば活躍していた予感・・・。
と思ったけど追撃食らいまくるから微妙か。
81 :
助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 11:47:47 ID:Q8944Sol
アーダンは暁ガトリーくらいの成長率にしないとミリだな
イベントで専用ブーツ獲得とかつけて
アーダンに逆カリスマでもつけるか
アーダンに血族バルド小を輝かせてやれ。
鉄の大剣が使えるソードアーマーが欲しい。
84 :
助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 17:23:27 ID:oiWociTC
アーダンをアイアンナイトにすれば解決!
85 :
助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 18:03:45 ID:NXClBABE
おまいら、アーダンはマトモじゃないから愛されていることを忘れるなよ
レックスのスキルをエリートだけにする
そうすればアーサーティニーの怒り待ち伏せはアーダンだけの特許になり
さらにティニーがかわいそうなことにならずにすむ
同僚がスキル二つの中、一人だけ一つなのはな
大盾があるからだろうが
移動力が3増える個人スキル『いそぎ』追加。
条件別だとしても追撃が全員デフォだったら、カップリングで悩まなくなるだろ。
エリートのレックスとか値切りのデューとか、スキルは超有用だけど追撃が無いって塩梅がいいんじゃん。
MAPの広さはいいが、移動力の格差は気になるな。
大盾が個人スキルで子供に継承されるならまだしも、
CC後の兵種スキルだからな…。
アーサーに大盾継承されたらばけるな
勇者の剣は彼のもの
やっぱアーダンはアーマーを脱ぐというコマンドがあればよかったんだよ
セリスの降りるみたいな
脱ぐと守備力が下がるが素早さが上がり
移動力が1上がるとか
93 :
助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 04:57:33 ID:Is+UEPD0
そのコマンドレックスにほしい
男の 敵が「ウホッ」とよってる挑発みたいな効果
とりあえずシグルドの馬ヅラドットを変更しる
>>91 アーサーは今の状態でもフォルセティ持たせたら十分化けます。
まあフォルアーサー以外は使い道が無いが。
待ち伏せアーサーは弱いのか?
父親の職業によって上級職を選択できるようにする
アゼル・レヴィン父のスカラクは通常の上級職かマージファイターを選択できる
レックス父のファバルはスナイパーかウォーリアになれるみたいな
>>96 フォルアーサー以外ならレックス一択かな。
速さの無さを硬さと怒りと待ち伏せで補う。これなら強い。
>>96 父親がレックスかアーダンだから魔力が低く、
怒りが発動しても殺しそこねる場合がある。
力がそこそこ高いので魔法じゃなく、
勇者の剣あたりで戦うという選択肢もあるが…。
守備が高いのを怒り状態でも多少は耐えれると見るか、
怒り状態にもって行き難いと見るか…。
アーダンにするとティニーが可哀想にならない
ソードマスター
力26魔力18技30速30守22魔防18
マーシナリー
力28魔力18技28速28守24魔防18
ウォーリア
力30魔力18技26速26守26魔防18
スナイパー
力28魔力18技30速28守22魔防18
斧と槍、炎と雷の魔法はもっと軽くして、
同じ重さでいいじゃないか。
斧と槍で6、魔道書は5ぐらいにして。
炎の不遇さを何とかしてくれ
ファラフレイムはもっと圧倒的じゃないと
武器はGBA式のバランスでいいな
>>103 炎の魔道書酷いよなぁw
重さ12、槍ぐらいある。
ダメージ計算式は他シリーズ準拠にして欲しいなぁ
>>97 アーダン父のスカラクならジェネラルで大盾流星剣をかましてくれるってことか
一部は変わんなくていいから
二部からはトラキア風味にしてほしいのだが
恋愛システム意味ねーし
聖戦
鉄の剣 威力*6 命中率80% 重さ3
鉄の槍 威力12 命中率80% 重さ12
鉄の斧 威力14 命中率70% 重さ18
最新版である暁では
鉄の剣 威力*6 命中率90% 重さ7
鉄の槍 威力*7 命中率85% 重さ9
鉄の斧 威力*8 命中率80% 重さ11
鉄の剣 威力06 命中率85% 重さ3
鉄の大剣 威力12 命中率75% 重さ5
鉄の槍 威力12 命中率80% 重さ7
鉄の斧 威力14 命中率75% 重さ9
俺的には体格システムは無しでコレくらいがいい
しかし斧を軽くしたら、
対ヴェルダン戦とオーガヒル戦やドズル戦がきつくなるジレンマ。
そこらへんは、雑魚キャラのパラメーターを下げればいいのでは?
ブリアン様に見切り追加と体格導入して鬼キャラになってもらいたい
ヨハ兄弟を強化、二人ともに突撃・待ち伏せのスキルを与える。
グラオリッター専用斧、ハルバート(スキル必殺付加)を
銀の斧の代わりに追加。
115 :
助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 00:14:28 ID:kiLn6fxh
アルヴィズに追撃・連続・突撃付けたら最強の敵としてふさわしくなるのではwティルセリス以外攻撃できん。なんか追撃ないからあんまり強く感じなかった。
ここで数字を羅列してる人は実際自分で試してみてるのかな?
ブリアンは突撃いらないから見切りと怒りでいいんじゃないかな。
改造版の怒りブリアン見切りリングは強かったし
後イシュタルの打たれ弱さとか何とかして欲しい。
ていうか敵の神器もち弱いんだよなぁ・・・
118 :
助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 02:18:36 ID:kiLn6fxh
確かに ボスキャラは見切り・怒りor必殺デフォでいい希ガス
>>115 追撃はいらないな
運が悪いと焼き殺されるくらいが丁度良い
120 :
助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 14:41:46 ID:AMQBswtx
マーニャ・パメラ・ディートバは、最終章の三姉妹並に凶悪な強さにしてほしい。
地味に槍の射程を1-2にする
とりあえずムハマドの顔グラは替えたほうがいいと思う
オイフェ性転換
ヒゲ女とはマニアだな
125 :
助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 22:57:25 ID:d7fPnjrN
聖戦難しいんですが
今一章のまーふぁ城攻略あたりで
自軍の平均レベルG〜@@なんですけど
何よりアレク のイッシュが成長率悪すぎて
困ってます
聖戦って難しいんですか?
頭が悪いやつは何をやるのも難しい
俺はHくらいだったけどなー
聖戦リメイクしたとしよう
で加賀が関わるとして
容量がふえた関係で台詞(文字)が増えて新たに書き加えたり
新会話(イベント)が増えるんだろうけど
お願いだから加賀が大沢の影響は受けてないでほしい
131 :
助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 08:04:32 ID:Nh1TI1uF
>>130 加賀の後付設定見れば分かるだろうけど
アイツは大沢よりずっと陳腐でキモイよ
大沢だってメインのラケさえ普通に描けばそれなりだったろうし
でもとりあえずゲームに出てる部分では大沢よりマシだからなぁ
最低限の判断力はあるんじゃないの
大沢は主人公がサブキャラ並みに目立ってないからな。
なんかゲーム進行時だけの出番って感じで、中盤以降はエスリン・アイラ・ラケシスが交代進行役になってたし…
特殊剣同時発動アリにして欲しいね。
>>133 同時発動も欲しいけど、それに加えて歩兵以外でも使えるようにしてほしいかな
組み合わせの幅が広がって面白そう
ただでさえ強力な流星剣がなお強力になるだけだから同時発動は微妙だな
継承制限なしはいいけども
136 :
助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 11:50:37 ID:XjuJKp5u
真・聖戦無双
何言ってるのさ
スカラク限定とはいえ、W発動出来れば細みの剣で十分殺しきれるし(勇者や銀剣・大剣を他に回せる)、魔力低くても魔法剣が生きるよ。
特殊剣の引き継ぎは魔法だけは不可にして欲しいかな。子世代キャラは怒りとか追撃・連続がデフォだし魔防低い敵多いし
同時発動はいらないだろ
同時発動できんのスカラクだけだし、流星剣が強すぎるのに強化してどうするのかと
それに俺はレク父が好きだからホリン父推奨の同時発動なんかいらね
どうして
>>138はデューという存在に気づいていないのか…
俺は太陽剣大好きだから欲しい!!
つーか、トラキアのガルマリ親子みたいに、鉄剣で惨殺する姿が面白いんじゃないか
剣士以外に特殊剣使えるなら間違いなくホリンブリギッド。
防御無視、命中100%化、力+10&武器30……まさに一発必中!!!
>>139 ちなみに、俺のマリータは月光・流星・太陽・マリータ剣で最強キャラでした^^
同時発動できたところで、皇帝や最終章の天馬騎士には通用しないけどな。
それ以外で必要なところ無いしどうでもいい。
流星剣で大体殺しちゃうのに、それにプラスしても意味ないな
嬉しいのは最初の頃だけだろうね
向こうに誤爆してたw
ホリン父の真の価値はバルムンク強奪
裏技使ってシャナン様をいらない子に
使われなかった場合は
リンダとかアミッドとかは普通に敵としてでて来い
たまには殺すのためらうキャラも入れろ
イシュトー兄様やライザ
イシュタル姉さまは余裕で殺せると?
あとブルームとブリアンは惜しかったな
トラバントやアルヴィスはまあしょうがない
すっきり殺せるのはダナンくらい
オイフェ
おめでとうございます。
あなたはマージナイトかヴァルキュリアにクラスチェンジできます。
→マージナイト
ヴァルキュリア オススメ!(ファミ通風レックスイラスト)
アゼル
・・・・・。
マージナイト。
しかしなんだって魔法は重さが違くて威力は同じなんだろうか
剣・大剣・槍・斧・弓は
重さも攻撃力も命中率も一応バラバラだったぞ(バランスはおいといて
あと神器の攻撃力も変えてほしかった
流星剣を蒼炎・暁式に変更
聖戦じゃ武器修理できるし、そんな固い敵いないしこれで十分
追撃必殺は全キャラ装備にして、そのかわりにスキルが習得できるようにする。
蒼炎、暁とかわらんか・・・
バランス厨とキモいキャラオタに食われる
何処の妄想スレも同じだな
>>150 追必は標準でいいけど
スキル習得はだめだろ
カップリングの意味が半分ぐらいなくなる
追撃必殺標準化する方がカップリングに問題でるだろ
ミデェールオワタ
必殺にしてもダメージ三倍に戻さなくちゃヤバイし
スキルはトラナナ方式
アイテム引継ぎシステムのためアイテムの交換はなし(今までどおりの中古経由
武器バランス改善
武器の重さはベルサガのように力÷2の数値を引く
聖戦士の書を追加(トラナナのような効果、もちろん必殺を防げる使用・4万くらい
神族成長補正をオードならHP20・技30をHP20・技20・速10みたいに振分け
成長力がありすぎてすぐ上限いくからもったなく感じるのよね
ハンニバル加入条件満たした上でハンニバルを加入させなかったら、終章前にサイアス加入とか
ファラフレイムを使ってみたい
セティとの二択で虐げられた恨みをハンニバルで晴らそうというのか
それじゃハンニバルが可哀想だよ
ハンニバルを選ばなかったらもれなくコープルも仲間になりません
160 :
助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 08:11:21 ID:CjNci0Yq
フェラフレイムをマーニャにさせたい
闘技場削除
どうやってお金稼げばいいんですか><
修理屋・道具屋・中古屋・占い屋・闘技場の
親父・爺さんの顔グラを、若い娘に変更する。
さらに武器交換所の追加で鉄シリーズ武器・レベルCの魔道書・杖を、
上位の武器に変更できるようにする。
大沢美月の漫画やトラキア776のキャラを追加し第一部イザーク遠征からシグルド、アルウィス
、トラバント編、第二部セリス、リーフ、ユリウス、編、そして新盤第三部では暗黒龍やガレ一族の直系の真ロプトウスや若き日のメディウスなど強敵を敵に出して味方はやっと神器を持った12聖戦士の末裔達が集結する。セリス達の子孫達で。
まあ確かに大沢先生は加賀イズムの継承者だよな
>>164の様な、改悪が懸念されるから
リメイクを希望できない
大沢版で取り入れていい要素は、
アンドレイ美形化とマンフロイの『過去』(きず、と読む)
までだよねっ!!
軍師システム復帰してほしいな
軍師システム(笑)
はたして、トラキアの軍師システムを指してるのか烈火の軍師システム(笑)を指してるのか
烈火のは勘弁してください><
「あなたはどうマーク?」
・
・
・
「あなたならそう言ってくれると思ったわ」
終始こんな感じだったな>烈火。
光栄の三国志孔明伝みたいな感じで
マップ前の選択によって自軍の出撃位置や出撃数が違うとかあればいいのに
単純な仕掛けだが結構面白い
名軍師オイゲソ
軍師システムは俺はいらんなぁ。
取り合えずイシュタルとマーニャとどうにかなれるようにしてくれ。
あとはユリウスをユリアで倒す→ロプトウスをセリスで倒すって感じにしてほしい
それならリデールとかも助けたいなぁ
まあどうせトラキアのトラバントみたいに酷い顔を新しくあてがわれるんだろうけど
いや、俺は仲間にしたいんだ
いや俺もリデールを仲間にしてゆるりと進軍したい
あとディートバとパメラも出来れば
威力を低くしていいから、
手槍と手斧をもっと軽く汁。
重さを双方とも6〜10ぐらいで。
>>176 ナーガのインフレ化しているボーナスアップを何とかしないと、結局ロプトウスもナーガで倒して終わりになりそう。
なるほどね。ぶっちゃけナーガは素早さUPいらんよなぁ。
最低でも技+20 魔防+20でいいかな。素早さまで上がると
避けるわ空振りしないわサークレットの自動ライブはあるわで最強すぎる。
ていうかロプトウスもよわすぎるよなー。
セリスがアルヴィス倒したら、終章開始時に指揮4になるかカリスマ付くぐらいは欲しいな。
できればクラスチェンジ含みで。ライブリングだけじゃーねー。
闇の龍(ロプトウス):HP80、他のパラメーター全部30、追撃連続突撃見切り
闇のブレス・・・敵の魔力を無効化、神器以外のすべての武器を無効化、必ず先制、
で、セリス(シグルド)のスキルに見切り無効を付けて、
ティルフィングに龍特効の能力をつけると
大沢美月のイメージから敵、ディートバ、パメラ大沢版参考にする。
トラバント、ハンニバル第一部でイベント戦闘敵で出す。
ヘタレ兄貴イシュトー
大沢版参考更にヘタリアに。
ライザ、大沢版参考だとバルキュリアのイメージ馬乗りだったし。
アイーダ、マージナイトにサイアスの母親だし大沢版でOK
他にトラキアのキャラや平民キャラは雑魚仲間かイベント同盟軍
第三部で復活したロプトウスガレ18世率いる暗黒龍戦で12聖戦士集結必ず。
イシュタル、ミリ大沢美月版でも救い様がない。第二部では諦めろ!
第三部でユリウスとイシュタルの間に兄妹を出し兄が敵で妹がバルキュリアの馬乗り味方トールハンマーの使い手ならOK
大沢美月版参考なら、更にセリス×ユリアの組合せが第三部での原因にする。
大沢版ではセリスがユリアとくっついていたし。
大沢などいらぬ
恋人会話増やすとかイベント増やすとかいいとしてもストーリーに関して色々するのは蛇足だな
最後はユリウスを倒すのじゃなくて救うためにユリアが立ち向かうんだろ
>>184 厨臭い能力だな
ユリウス倒した後にロプトウス(死にかけ)登場→ティルフィングセリスでイベント戦闘のほうがマシ
三部は過去に遡り、ガレ17世対初代十二聖戦士のストーリーでよい。
ダーナ砦の奇跡に出会うまではトラナナ以上の激ムズマップを
敗走に次ぐ敗走を重ねて命からがら逃げ回るようなヤツを頼む。
かつぐを一番有効に使えるのは広いマップの聖戦だと思うんだ
騎士で歩兵かついでウマー
まずアンドレイの髪型をなんとかしてやってくれ
基本値を廃止してもらいたいな
>>191 馬がつぶれるだろw
ああいうチマチマした駆け引きは狭いマップでこそ生きると思う
一手の重みを感じられたしな
かつぐいらんわ〜攻撃と杖と待機だけで十分
第三部、聖戦の負け組の反乱から始まる。
負け組はウェルトマー家ファラフレイム、トラキアケ家グングニル、がまず反乱を起こし、神器継承直系断絶のフリージ、ドズルの場合は直系子孫を名乗る者が乗っ取り、ロプトウス教団残党蜂起更に真ロプトウス本人がユグドラルに暗黒龍達を連れて占領を目論む。
聖戦士達が潰し合い大ピンチの後に新たに選ばれた子孫達がイベントで12神器を引き継いで、ロプトウス本人や暗黒龍達と戦う、若き日のメディウスは暗黒龍側に盗賊アカネイアは味方側に。
バレンシアに旅立つキャラも入れる。
第三部は聖戦と紋章、外伝の間の繋ぎの話。
伏線については大沢美月版参考だとセリスがアルウィス倒した後グランベル皇帝即位する。
更に大沢美月版参考だと妹ユリアとくっついているのが第三部への伏線に。
残念だが大沢美月版でもユリウス、イシュタルには死亡フラグが出ている、代わりにマンフロイが倒されても仮死状態にしてその後復活か、孫のサラを暗黒に落とすユリウス、イシュタルの敵とばかりにサラがセリス、ユリアとその子孫を恨む
で第三部に続き孫世代か100年後くらいで。
更にユリウスがイシュタルやサラ他何人かの女達の間に子供を作る。
その子供達も第三部の伏線にただし、イシュタルからトールハンマーを引き継いでいる女の子キャラは第三部で味方にしてくれ、イシュタルが死んだから代わりにその子に暗黒が入っていてもトールハンマー神器継承はおいしいし。
大沢先生、こんな所で油売ってないで仕事してください
この流れは……まさか再来するのか?
あの、忌わしき原作派と大沢漫画派、ないしは脳内妄想=公式派の対立が再び起きるのか!?
ってなぐらい
>>199が釣りにしか思えないだけど。
大沢漫画にもいい所はあると思うけど(シレジア関係は面白いと思ったし)、アレが公式みたいな発言は控えた方がいいよ。
『参考』という言葉使ってるが、言い方や内容からモロに「大沢漫画を公式にしてください」って念が伝わってくる。
釣り目的の冗談ならいいけど、本気で言ってるなら怖いぞ。
そんなんなったら原作との矛盾もしくは、原作そのものの話が破綻する。
若い頃のメディウスは神竜派でなかったか?
そもそもメディウスのほうがロプトより高位だと思う、なんとなく。
大沢信者自重してください
204 :
助けて!名無しさん!:2007/06/15(金) 06:54:12 ID:VFrHcDXE
とりあえずホワイトうんこナイトのアレクを何とかしてくれ。
取り敢えず加賀は第三部孫世代も作る予定がキャンセルになったので、
リメイク版の場合孫世代かあるいは100年後くらいで特定カップリングの場合第三部にいけるようにする、第二部子世代にはトラキア776のキャラも出す。
サラを暗黒に落とし、聖戦士の負け組に反乱、特にドズルとフリージは直系子孫断絶だから、神器継承直系を名乗る者によって、トラキア王国の強大化、ナーガ神器継承者の冷遇ユリアの子孫。
伏線はこんな感じで。
ふうつにユリアとセリスの子孫がくっついてロプトウス復活でよくね?
書いてて気付いたが設定上セリスとユリアがくっついてもロプトウス復活なんだな
一子相伝のロプトの血がしつこく図太く受け継がれたのを見るとそう簡単には消えそうにない
それにユリアはともかくセリスは間違いなくロプトの血を引いている
そう、それを第三部への伏線にする。
更にマンフロイの孫サラを暗黒に落とす、ユリウスにはあぼーんの前に、イシュタルやサラとの間に隠し子を作ってもらう。
第三部は聖戦第一部、第二部の未解決問題の解決と十二聖戦士神器継承者の集結、暗黒龍軍団と真暗黒龍ロプトウスの登場、後々時代への繋がり、紋章、外伝に。
第三部にはアカネイアからバヌトゥ、ガトー、チェイニーにゲスト参戦、真暗黒龍ロプトウスはアカネイアから逃亡したロプトウス本人で12神器の聖戦士全員でもかなわないラスボス。
チキのゲスト参戦は無理だな。
竜を龍とかしてるからしてどうしようもないな
212 :
助けて!名無しさん!:2007/06/15(金) 20:15:48 ID:mSifhpsV
まあ加賀も大沢も妄想のキモさで言えばどっこいどっこいだからな
案外、気が合うのかもわからんね
聖戦のリメイクがあるならシナリオ周りは加賀よりもそこらの愛着のない奴にやらした方がよさそう
加賀が戻ってきてくれてさらに絵師に大沢美月を入れて、加賀&大沢で聖戦リメイクはどうかな?。
214 :
助けて!名無しさん!:2007/06/15(金) 21:25:17 ID:jLUR4BKk
マーニャに中田氏できるようにしてほしい
そしてフォルセティの系譜はそこにつがせたいとレヴィンがいっております
プロデューサー+シナリオ…加賀
シナリオアドバイザー…大沢
キャラデザ…大沢
ゲーム中キャラ…広田
完璧だな
つーか暗黒竜のロプト本体を出せっていってるが
ファルシオンか覚醒した神竜チキでしか倒せないだろ
セティはマーニャの子供で、実はフィーとはいとこでいいです。
第三部のラスボス戦では暗黒竜ロプトウス本体VS12神器継承聖戦士なら何とかならない犠牲は沢山でるけど12神器の力全部で暗黒竜ロプトウス本体にダメージだが力尽きて倒れて行く。
最後に生き残ったティルフィング継承者が他の11人の神器の力を借りてティルフィングがファルシオンになるイベントで暗黒竜ロプトウス本体を倒す感じで。
最後にロプトウス本体に荒らされたユグドラルの復興を見届けて第三部の主人公がバレンシアに移住するエンディングで。他の11聖戦士は全員暗黒竜ロプトウス本体との戦いで次々と傷つき倒れるがロプトウス本体にも痛いダメージを与える感じで。
>>209 逆じゃね。セリスよりも両親がロプトのユリアの方が血引いてると思うが。
それに確か加賀的にはセリスが「奇跡的」な存在じゃなかったっけ?
>>218 とりあえず落ち着け。日本語になってないぞ
地竜族は神竜族の次に力を持った種族
地竜が転生すると暗黒竜になって全竜族の中でも最強クラスの強さに
勝てるのは神竜族の王ナーガぐらい
聖戦神器=竜族から与えられた武器
暗黒竜どころか地竜ですら倒すのは無理っぽい
唯一何とかなりそうなナーガの書はナーガ自ら作ったのか
ガトーがナーガの神竜石から作った代物なのか
まあナーガでも本体には無効だろう
これで暗黒竜や地竜を倒せるのならわざわざファルシオンや封印の盾なんて作るわけがないし
ティルフィングはチェイニー辺りの神竜族に・・・・・・・
やはり地竜の王にして暗黒竜であるメディウスは
ロプトウスよりもかなり格上なのかな
子世代でCCするんだったら、父親の職種にもCCできるようにしてほしい
<レスター、スカサハ、デルムッド、コープル、セティ、パティ、アーサー
最後に第三部で12神器継承者聖戦士全員には地竜相手に地獄をみてもらわないといがみ合いは直りません。
暗黒竜ロプトウス本体率いる地竜軍団登場の大ピンチに12神器継承者聖戦士全員集結の理由にします。
ただ第二部の結果から勝ち組聖戦士直系は王族貴族から負け組聖戦士直系は庶民や暗黒魔導士に落ちたキャラ有り〈ドズル、トラキア、フリージは直系が行方不明で没落〉
サラは暗黒に落ちた挙げ句にロプトウス本体の傀儡洗脳されます。
更に第一部、第二部や伝説の聖戦士の亡霊モルフと戦うイベント有り、〈ユリウス、イシュタルはロプトウス本体の魔力で亡霊モルフの仲間に〉
後ガトー、チェイニー、当たりがゲスト参戦、最後に12神器継承者と共にロプトウス本体と戦います。
ここまで酷いとむしろ尊敬できるな
226 :
助けて!名無しさん!:2007/06/16(土) 04:25:44 ID:f3982uIe
ストーリーの接合性とかどーでもええんで
親世代に女性キャラ増やしてくださいよ
いつもシアルフィ3馬鹿とドズルのいい男があぶれるんですよ
こうしたらどうかな。
第一部12聖戦士登場とロプト帝国ガレ17世の最後。
第二、第三部、SFC聖戦リメイクにトラキア追加。
第四部、加賀構想の孫世代ベースに第三部から100年後ぐらい、ロプトウス本体と地竜がユグドラルに上陸し、そのため再び12神器継承聖戦士が再度集結してロプトウス本体と戦う。
ラスボス、
第一部ガレ17世、第三部、アルウィス、ユリウス、マンフロイ、イシュタル、
第四部、サラ、ロプトウス本体
十二魔将の顔グラが欲しいね。
同意、第一部、第三部、最後の第四部では12魔将は全部違うキャラか亡霊で。
ロプトウス本体と地竜軍団はファルシオンと封印の盾がないと無理だろ
とりあえずID:9E0d8egQは推敲と改行を覚えろ
233 :
助けて!名無しさん!:2007/06/17(日) 08:15:59 ID:8nIrOIW+
今wiiでやってるが別段リメイクはイラネ
しいていえば父親で髪の色変えるとか職業選択できるくらいでいい
とりあえずヴェルダンを何とかしてやってくれ
ヴェルダンの何が悪いというのか
火が通り過ぎてて固い気がする
追必デフォにしたらヴェルダンの神器キラーボウが鉄の剣とかと変わりがなくなるからやめてほしいわw
キラーボウは命中高い時点で他の弓より上
239 :
助けて!名無しさん!:2007/06/18(月) 14:30:31 ID:+tGiOfgX
回避も
攻速も
241 :
助けて!名無しさん!:2007/06/18(月) 17:12:16 ID:SD+7FN+s
アーダンとシーマを入れ換えろ
242 :
助けて!名無しさん!:2007/06/18(月) 18:24:02 ID:1XQcMes+
ちんぽ
確かに女アーマーなら使ったんだけどな
ハンニバルとか妙齢の女ジェネラルとかだったらコプとのショタ(ry
シャナンのスキルを月光剣を増やしてやれ
リボーの王子は使えるのに、本家が流星剣だけは悲しすぎる
月光より見切りと速さと運の成長率+10してくれればいいよ
246 :
助けて!名無しさん!:2007/06/19(火) 08:06:13 ID:J2OZtfxa
>>244 まずお前は日本に来て日が浅いようだから
日本語学校に行くことを奨める
247 :
助けて!名無しさん!:2007/06/19(火) 08:19:04 ID:7IsyTwVY
突っ込むほどおかしくはないだろうよ
揚げ足取りは嫌われるって小学校で習わなかったか?
248 :
助けて!名無しさん!:2007/06/19(火) 08:26:13 ID:mwiwIGRR
お前みたいにすぐ顔真っ赤にしてファビョる奴もな
>>219 亀だが
設定的にセリスがロプトを引いている可能性は高い
・セリスはディアドラの第一子
・ロプトの血は一子相伝でしぶとく受け継がれている
・ヘイムとロプトは共存可能
・ユリアは双子の片割れユリウスにロプトの血を全て持ってかれたという強引な解釈も可能
第一子(最初の子、聖戦ではアルヴィス)のみロプトの血を残せる設定ならしらないけど
まぁ
シナリオ書いた加賀がセリスが「奇跡的に」ロプトの血を引いてないというならそうなんだろうけど
両親からひとつずつ、つまり二つまでしか継承しないことになってる
ロプトの成長率補正いれちゃうとセリスの成長率がとんでもないことになるから省いたんだろ。
セリスがロプトの血を引いてるかどうかでいえば引いてる。そりゃあ母親もアレだし。
だがステータスの系譜を光らせると成長率にまで反映させなくちゃおかしくなるから入れなかったんだろうよ。
まぁ主人公のステータスでロプトがギラギラしてるってのもなんか悲しいしな。
単にゲーム上ややこしくなるのと、分かりやすくするためだと思うよ>血が二つ
シギュンが二人、子を残し、その子がさらにそれぞれ子どもを残してるから
ロプトの血はこれからも広がり続けるだろうね
サイアスはいらんかったな
リメイクとは関係ない話だけど公式カップルって
エーディン×ミデェール
アイラ×ホリン
ラケシス×ベオウルフ
フュリー×レヴィン
シルヴィア×クロード
ティルテュ×アゼル
ブリギット×ジャマイカ
じゃないの?
真に公式なのはレヴィン×フュリーだけ
加賀設定だと
ジャムカ×エーディン
レックス×アイラ
アゼル×ティルテュ
クロード×シルヴィア
アゼル×ティルテュ
だったような
アイラ×ホリンの話もあった気がする
ラケとブリはしんね
シグルド設定
エーディン×アゼル
アイラ×アレク
ラケシス×アーダン
フュリー×デュー
シルヴィア×ミデェール
ティルテュ×ノイッシュ
ブリギット×クロード
セリス「らめえええええ」
ガチなのは
アイラ×ホリン
アゼル×ティルテュ
ラケシス×ベオルフ
レヴィン×フュリー
シルヴィア×アレク
エーディン×ジャムカ
ブリギッド×ミデェール
…カップル会話があるのと加賀の好みの組み合わせが加賀の中の公式っぽいよな
子供の職業からしてエーディンはミデェールだろう・・・
ブリギッド×ジャムカの場合は・・・
海賊→盗賊ということで無理やり納得させてみる
でもエーディンはジャムカとくっつくのが多いよね。
ヴェルダンの関係上な
大沢版が一番公式に近いと思うな
まぁ色々とあるけど
ロートリッターに火炎放射機兵と
序章でアルヴィスがアゼルにヴェルトマー流火闘術を教えて、
個人スキル連続か突撃が付加されるイベントが欲しい。
アゼルとアルヴィスで会話くらいあってもいい
でないとアゼルの存在を忘れる…
俺の望むリメイク
エーディンの第一子は必ずガンドルフ兄貴似
ひとつのドリーム(長文です) [ #3931 - 04/03 02:20 ]
ご隠居さん
HDを整理していましたら何やら意味不明なファイルが大量に出土しました(^^;
どうやら聖戦初期のシナリオ設定の一部みたいですが、おもしろいので少しだけUPします。
まあ、こんな設定も「IF・・・」としてあったんだ、程度に捉えてもらいたいですね。
決して公式設定ではありませんのでお間違えのないように。
(聖戦の後日談はプレイヤー一人一人の胸のうちにあるはずです)
では、心して見るように(笑)
*リーン(1)
シルヴィア(18)はクロードの勧めによりダーナの修道院へ逃れる。
リーンを預けたのちクロードを探しもとめて放浪。
3年後ブラギの塔で無残に変わり果てたクロードと再会。
彼の目となり手足となって移り行く時を見つめ子供たちを見守る。
コープルはシルヴィア23才のときの子ども。
リーンはアレスと結ばれアグストリア王妃に、コープルはエッダの当主
となり、2年後、母シルヴィア(このとき38才)との再会を果たす。
しかしクロードはその役目を終えた時点で息を引き取る。
(後、ブラギ26聖人の一人として祭壇のレリーフに刻まれる)
*ナンナ(0)
身重のラケシス(19)はデルムッドをオイフェに託すと北トラキアの実家 に戻っているエルトシャンの妻とアレスを保護すべく無理をしてでかけ
る。しかし夫人に冷たくあしらわれ(夫人はシグルドとラケシスを憎んで
いる)やむなく魔剣ミストルティンを託して立ち去る。
その後、ティルナノグへ行こうとするが帝国の監視の目が厳しく、
フィンのもとへ逃れる。翌年ナンナを出産したラケシスはフィンと力をあ
わせて二人のこどもを育てる。ナンナ8歳のときにデルムッドを迎えに
行くためティルナノグへ。フィンは危険だと強く引き止めたが、その決
意は固く、結局消息不明になる。
後日、アグストリアの制圧がなりシルベール砦の収容所が解放る。
ここにもロプト教団によって多くの子供たちが囚われていたが彼らにマ
ザーと慕われる一人の女性(彼女もまた帝国によって捕えられていた
囚人であった)によって、かろうじて正気をとどめていた。(ラケシス) 解放軍の指揮官として立ち会ったデルムッドはこの地で母親との再会
を果たす。(ラケシスは一目で気づいたらしい。ベオの面影?)
ラケシスはその後ナンナ、アレスとも喜びの再会を果すことになる。
*セティ(1)
ラーナ王妃に預けられる。フユリーはレヴィンとの固い約束を信じて
バーハラの戦場から脱出しシレジアへ逃れる。
半年後シレジアも帝国軍に襲われフユリーは出撃を試みるが
ラーナに強くいさめられてトーヴェへ脱出。
ラーナは市民の身代わりとなって帝国兵に殺された。(後に皇帝アル
ヴィスはその兵士と指揮官を極刑に処し、王妃を手厚く弔ったという)
数ヶ月後死亡したと思っていたレヴィンがひょっこりと舞い戻ってきた。
それはフユリーにとって夢のような出来事だった。レヴィンは何事もな
かったかのようにフユリーの良人として5年を過ごし(帰国翌年にフィー
が生れる)その翌年「旅に出る」といって姿を消した。
(セティ7才、フィー4才のとき)
その後、短いときは半年、長ければ2年くらい家を空け、ふらりと舞い
戻ってきては数日間フユリーと中むつまじく過ごし、また出かけるという
暮らしを続け、最後に家を出たのはセティ13才、フィー10才のとき、
2年後、フユリーは病を得、セティは父を探す旅に出る。フィーの必死
の介護の甲斐なく半年後にフユリーは他界。フィーの手紙からそのこと
を知ったセティはレヴィンに知らせねばとさらに旅を続けた。
フィーが旅立つのは最後に父を見た日から4年後(14才)、途中兄と
同い年のアーサーと運命的な出会いをするが、もちろん二人とも気づ
かない。
*アーサー(1)
セティとともにラーナ王妃に預けられる。父親アゼルはティルテュが
戦いに参加することはなんとしても止めたかったが、ティルテュは父レ
プトールを説得できるのは自分だけだと強引についてくる。
レプトールは愛娘のティルテュがシグルドによって人質にされていると
思い込んでいた。父レプトールとの戦いにティルテュは心身ともに疲れ
果てひどく衰弱してしまう。
凱旋式の前日、シグルドはアゼルに憔悴したティルテュに元気を
取り戻させるためには子どもの顔を見せるのが一番だと言い、ともに
シレジアに行くように命ずる。
アゼルは後ろ髪を引かれながらも愛するティルテュのためにと戦場を
後にする。シレジアでティルテュは快復に向かうがやがて帝国軍の
攻撃が始まり、ラーナの願いもあって二人で地方に逃れる。
アゼルはラーナに託されたこと(力のない人々を助けてほしい)を
守り、人々とともに生きる決意をする。
2年後、病気も癒えたティルテュは可愛い女の子を出産する。
そのころ、グランベルの大陸制覇は完成し、世界はようやく落ち着きを
みせはじめた。アルヴィス皇帝はその理想の通り平等で差別の無い世
界の構築を目指して奴隷の解放、悪質な貴族たちの追放、悪徳商人
の逮捕などの施策を矢継ぎ早に実行し民衆から圧倒的な支持を受け
た。それとともに地方の反乱も収束に向かい、アゼルたちの立場も微
妙なものになってきた。彼らが大罪人として追われる立場にあることが
村人にとっても重荷になってきたのである。(この当時は連座制が布か
れており罪人を助けることは村全体の罪となった。故郷にいるフユリ
ーは事情が異なる)
アゼルは悩む。自分たちの戦いはいったいなんであったのか?
これが理想の世界であるとしたら自分は何の考えもなく兄の理想実現
の邪魔をしただけなのか?
いや違う。目的は正しくともその手段が間違っていればいずれ必ず
破綻が来るとクロード司祭は言われていた。
兄は間違っている。絶対に間違っている!!
アゼルはバーハラに行く決意を固める。アルヴィスと話し合い、すべて
を明らかにして、その上で民衆の選択に委ねる。それが兄にとっても
最善の方法であると思われた。
ティルテュは泣きながらすがった。行かないで、行けば必ず殺される。
だがアゼルの決意は固く、ティルテュと二人の子どもを残して旅立つ。
アゼルの決意は決して間違ったものではなかった。
この当時、アルヴィスは夜な夜な悪夢に魘され、孤独感に苛まれてい
た。もしアゼルとの再会を果たせば彼とて心が動いたであろう。
だがマンフロイは許さなかった。王宮に現れたアゼルを石化魔法で
眠らせ二度と目覚めさせることはなかった。
彼が目覚めるのはそれから10年後、王宮地下の秘密の祭壇が暴かれ
ナーガの力をえたユリアの高位魔法によって石化が解かれるときで
ある。アゼルは28歳の若い姿のままでアーサー、ティルテュの前に
あらわれ二人を驚かせる。そしてもう一つの奇跡は、クロードが自分の
命と引き換えに、兄ブルームによってシレジアの氷室の中に手厚く葬
られたティルテュ(当時27歳)を生還させたこと(これ以降、聖杖バル
キリーが成功した例はない)
二人は記憶もそのままに奇跡の生還を果たし、思いでの
シレジアで幸せにすごすことになる。
話を少し戻す。シレジアに残ったティルテュはアゼルの安否を気遣い
ながら帰りを待つが、むろんなんの連絡もあろうはずがなく、時間ばか
りが立ってゆく。ティルテュの涙もかれた頃、帝国兵の一団が隠れ家を
襲った。どうやら災いを恐れた村人が密告したようだ。
7歳になっていたアーサーは河原に遊びに出ていて無事だったが
4歳の妹ティニーと母ティルテュは連れ去られ、その後アーサーは
隣村の心優しい老婆に引き取られてシレジアで成長する。
(影でレヴィン/フォルセティが関与していた)
ときおり訪ねてくる旅の商人(実はレヴィン)にいろいろな
ことを学んだ。不思議なことに魔法の使い方まで教えてくれた。
16のとき、母がすでに亡くなっていること、妹がマンスターにいることを
商人から聞いた。アーサーは旅立ちを決意する。
269 :
助けて!名無しさん!:2007/06/21(木) 08:34:36 ID:yxUBrDAI
うぜーなリンクはれだいいだけだろ
*レスター(2)
エーディンはシグルドから特に請われてイザーク行きの子供たちの
世話をすることになった。(エーディンは二人目の子供を宿していた)
ラーナ王妃はザクソンを発つにあたって子供たちと母親をシレジアに
残すことを強く迫ったが、シグルドはもし戦いに負ければ反逆者たる
自分の子をグランベルは放置するはずもなく、結果、シレジアを戦い
に巻き込むことになる、と辞退した。(レヴィンの子とティルテュ、アゼル
の子ならグランベルは手出しをしないと判断、ラーナにあずける)
イザークに行くのはセリスの他、エーディンとジャムカの子レスター、
ラケシスとベオウルフの子デルムッド、そしてアイラとレックスとの間に
できた双子の子、スカサハとラクチェであった。他はシャナンとオイフェ
シグルドはシルヴィアとクロード神父にも子ども(リーンという女の子)
を連れて一緒に行くように言ったがクロードは聞き入れず、シルヴィア
も頑なにクロードの側を離れようとしなかった。(乳飲み子の
リーンをエーディンに預けることもできなかった)
エーディンはティルナノグの修道院で村の子供たちに読み書きを
教える傍ら、子供たち6人(翌年ラナが生れて7人)の母親役として
忙しく働いた。村人たちもシャナン王子を次期国王として敬い、
エーディンに可能な限りの協力を惜しまなかった。
オイフェとシャナンは老剣士から剣を教わることになった。
かつてはイザーク王家の剣術指南だったというその老人によって
二人の実力(特にシャナン)はぐんぐん上がり、数年で老人を凌ぐほど
になった。こうして16年の月日がながれ、子供たちはエーディン
の優しさに包まれて立派に成長する。
エーディンは後、レスターに求められてヴェルダンに移り住み、この国
で生涯を閉じる。その墓碑には「英雄ジャムカ王の妃」と記されている。
べつのところでうpしてくれ
*レスター(2)
エーディンはシグルドから特に請われてイザーク行きの子供たちの
世話をすることになった。(エーディンは二人目の子供を宿していた)
ラーナ王妃はザクソンを発つにあたって子供たちと母親をシレジアに
残すことを強く迫ったが、シグルドはもし戦いに負ければ反逆者たる
自分の子をグランベルは放置するはずもなく、結果、シレジアを戦い
に巻き込むことになる、と辞退した。(レヴィンの子とティルテュ、アゼル
の子ならグランベルは手出しをしないと判断、ラーナにあずける)
イザークに行くのはセリスの他、エーディンとガンドルフの子レスター、
ラケシスとベオウルフの子デルムッド、そしてアイラとレックスとの間に
できた双子の子、スカサハとラクチェであった。他はシャナンとオイフェ
シグルドはシルヴィアとクロード神父にも子ども(リーンという女の子)
を連れて一緒に行くように言ったがクロードは聞き入れず、シルヴィア
も頑なにクロードの側を離れようとしなかった。(乳飲み子の
リーンをエーディンに預けることもできなかった)
エーディンはティルナノグの修道院で村の子供たちに読み書きを
教える傍ら、子供たち6人(翌年ラナが生れて7人)の母親役として
忙しく働いた。村人たちもシャナン王子を次期国王として敬い、
エーディンに可能な限りの協力を惜しまなかった。
オイフェとシャナンは老剣士から剣を教わることになった。
かつてはイザーク王家の剣術指南だったというその老人によって
二人の実力(特にシャナン)はぐんぐん上がり、数年で老人を凌ぐほど
になった。こうして16年の月日がながれ、子供たちはエーディン
の優しさに包まれて立派に成長する。
エーディンは後、レスターに求められてヴェルダンに移り住み、この国
で生涯を閉じる。その墓碑には「英雄ガンドルフ王の妃」と記されている。
どんだけガンドルフ好きなんだよwwwww
274 :
助けて!名無しさん!:2007/06/21(木) 12:16:11 ID:nJSWg5np
●キャラ絵の現代化
●フルボイス
●セクロスシーンの追加
●勿論組み合わせのキャラによって違うシーン
●親子供世代統一で好感度が最高になった瞬間にシーン突入
●エンディングでは撃破数の1番多い組み合わせに追加シーン
●18禁制限盤と通常盤を分ける
たったこれだけで売上が馬鹿みたいに伸びるはず
さあ、任天堂よ。悪魔に魂を売るんだ
275 :
助けて!名無しさん!:2007/06/21(木) 12:31:37 ID:yxUBrDAI
>>274 射精の量や同時絶頂、セクロスのやり方で子供の職業変化など
初期値の高い子供や成長率変化なども追加してほしい
上のレスは一切読まずに言う。
アーダンにはワープのスキル習得イベントを!
なんでかブリキッドのその後(エーヴェル以前)はあんま聞かんのよな
セリスの声は女の人がいいな
んじゃ、田中真弓がセリスな。
280 :
助けて!名無しさん!:2007/06/22(金) 13:24:16 ID:V8hJSTTc
デューはかっぺい
なんか昔アニメみたいなのあったよな
紋章だけだっけ
声優がめちゃくちゃに豪華なOVAだろ。あれは紋章。
ナバールは子安・・・
まぁでも声の話しててなんだが、
今更声ついてもビミョーだ。イメージ違ったりすると凄いバッシングになりそう。
そんでまた声ヲタがカップリング論争に参加するとか・・・
283 :
助けて!名無しさん!:2007/06/22(金) 14:00:10 ID:QPOVGz2b
フュリーは能登
オグマは若本
285 :
助けて!名無しさん!:2007/06/22(金) 16:24:31 ID:V8hJSTTc
聖戦にオグマは出ません。
OVA出るとして、闘劇場の話があったら是非カシムだして欲しい。
と思ってるのは俺だけでいい。絶対論争になるから
こんな聖戦リメイクは嫌だ
リアルタイムプレイヤーの年齢層や、重厚さアピールを意識して
声優は吹き替え系を採用。
その結果、なぜかキャラクターの口調がことごとくビバヒル風になる聖戦。
エスリン「ハァイ兄貴ぃ〜、助けにきたわよ」
聖戦はシステム面に修正余地がかなりあるからな。
シグルドを郷里大輔で!
>>286 不毛な声優論争が起きるよりは
そっちの方がよっぽど面白そうだww
>>182 ロプトウスの攻撃力半減が強すぎるんだよな。
それで、ナーガがインフレ化している
対戦モード。
フォルセティ対フォルアーサーの不毛な議論にカタをつける!
さすがにフォルアーサーでフォルセティにはかてね
>>292 そりゃ1対1で勝てるわきゃない罠。
フォルセティ+お供をフォルアーサー+バルセティ+お供と
勝負させた場合、必ずしも前者が勝つとは言えないだろ?
フォルセティをバルムンク流星剣やアレスでつぶすとか、
フォルアーサーが吶喊していきなりセリスを殺ってしまうとか
いろいろ勝ち方は考えられる。
もちろんフォルセティ側も対策は取ってくるだろうけどな。
とりあえず最初のターンにフォルアーサーにスリープは確定。
こいつはいったい何を言っているんだ
お前ら、祈り持ちのコープルを忘れるとはどういう事だ!
タイマンって闘技場形式だろ。
まぁアーサーは武器持ちかえでスリープの剣でセティを眠らせられれば、あるいは・・・
と言うところだが、多分勝てねぇな。HP半分以下で怒りを炸裂させない限りは。
コープルは・・・・・・・・祈りが発動する前に必殺で一撃死しそうだ。
じゃあ、闘技場形式で父親が異なるファバルを戦わせたらどうなる?
フォルアーサーの利点は機動性
父親の異なるファバル?
ジャム父で相手に攻撃させないか、ノイッシュ父で必殺イチイバル一発のどちらかだな。
ファバルはフルパラ対戦でなら最強はレヴィンだろ。
ただ、期待値云々で言うなら、スキル相性で変わってくるかも。まあ、それでも連続か必殺持ちが上位になるね
まぁフォルセティの強さはユニットとしての純粋な強さ、
フォルアーサーの強さは戦術的な便利さだわな。
怒りある分アーサーはCCも簡単だし。
303 :
助けて!名無しさん!:2007/06/24(日) 11:47:33 ID:d+Rm3tkI
戦術×
戦略○
じゃあ、どうやったらスカサハがラクチェに勝てるか考えようぜ!
305 :
助けて!名無しさん!:2007/06/24(日) 17:06:50 ID:bEafeVrD
スカサハに勇者の剣
糸冬 了
>303
どちらかといえば戦術じゃないか?
>>306 まあ、FEシリーズはもともと戦術モノだし。
カップリングをどっちにするのか決める作業は戦略の領域だが、
その成果のフォルアーサーをどう活用するかはあくまで戦術の問題。
親による上級職選択がありならフォルアーサーの場合はセイジになれて、上のほうであった上限血統補正も考えれば鬼のような強さになるな
そんな妄想ありならハイブリッドなセリスは鬼性能になるな
310 :
助けて!名無しさん!:2007/06/25(月) 19:58:56 ID:k7I5LnOy
>>308 フォルアーサーはマージナイトだからいいんだろ
アーサーが馬に乗らないなら意味ねー
大体、マージ系の派生はマージファイターかマージナイトだろ。
少なくともセイジは無理。何にでも成れるなら皆マスターナイトになるわ!
親によるんだろ
アゼルだったらマージナイト・マージファイターって感じで
レヴィンだったらマージナイト・セイジ
まぁでもこれやるなら新クラス作らないといけないだろうけどな
フィン父スカサハだったら通常上級クラスのマーシナリーと剣・槍使える
新クラスクルセイダーみたいな
そしてアーダン父でアーマー流星剣
リメイクするなら、父親と母親の組み合わせ
次第でキャラの顔が変わって欲しいな〜。
CCも1つのクラスじゃなくて選択できるとか例えば
アーダンが父親なら、ジャネラルかマーシナリーになれるとか。
レヴィン×アイラ でスカハサがフォルセティ使えるとかね。
スカハサって誰だよw
それを言うならスハカサだろwww
ジャナラルならいいかもしれないな。
ジェネラルは弱いもんな。
父親の職種を、そのまま継承するということでいいと思うんだけどね。
<レスター、スカサハ、デルムッド、コープル、セティ、パティ、アーサー
つまりスカサハはどう頑張ってもソードマスターにはなれないと
ホリン父だったら可能なんじゃね
レックスの場合だとマーシナリーにしかなれないかもしれんが
というかフォーレスト→マーシナリー前提だな俺
組み合わせによっては魔道系少なすぎるし
後半盗賊いなくなる
だから上級職選択式なんだな
武器継承がなくなるのもあるし
血統専用武器とかキャラ専用武器(べオの剣みたいな)を作ったらいいと思う
セティは初めから上級職だから無理だな
フィーなんかはどうすんだろ
10章でユリウスがふらふら戦闘にでるのは止めて欲しい。ラスボスはラスボスらしく最後だけ戦闘してくれ。
むしろユリウスは10章で散るべきw
他に神器を扱えるラスボスが出てきて欲しいね〜。
あ、今更誤字に気づいた・・・。
ジェネラル○
スカサハ○
セリス(またはロードナイト)に連続つける
ティルフィングに力+10
ユリウスの命中大幅に上げる
こうすればセリスorユリアでのみ安定して倒せるラスボスになるぜ
ユリウスを倒すのはユリアでないと
最後のはユリウスをユリアが救うために通常ユリアしか倒せないようになっている
まぁ補正がしょぼいうえにスリープ効くからごり押しできるけど
もし倒せないようになったら激萎え
特定キャラでしか倒せないのって、蒼炎でもたまに色々言われてたりしたしな
自分はストーリーに必然性があれば気にならないけど
お気に入りキャラでラスボス倒したいって思うのもわかるしw
ユリウス倒した後、竜ロプトウスが出てきてそれをセリスで倒せるようにすればなぁ。
330 :
助けて!名無しさん!:2007/06/27(水) 03:55:46 ID:403OIeuZ
>>307 フォルアーサーを生かすのはターン数減少のため
よって戦略
マーシナリーって傭兵って意味だったのな
>>330 別に全員が全員ターン数減少のためにフォルアーサー使う訳じゃない
333 :
助けて!名無しさん!:2007/06/27(水) 09:40:27 ID:YvzmvI6X
>フォルアーサーでターン数減少
それは勘違いだ。本気で短ターンクリア狙いだとファルセティのほうが短くて済む
カプ成立の手間考慮に入れてるか?フュリーが前半まともに運用できないんだぞ
それにアーサーもCCするまでは鈍足のマージなんだが
335 :
助けて!名無しさん!:2007/06/27(水) 10:00:46 ID:403OIeuZ
>>332 じゃお前はセティが仲間になる前までフォルセティ禁止と騎馬移動禁止(歩兵での移動数+再移動禁止)でやってるんだな
どうしてそうなる…
ターン数なんてまるで気にしないプレイスタイルで
単に戦術的に使い走りがきくからという理由でフォルアーサー使ってるだけだ
レヴィンとティルテュの組合せにフュリーの運用は別に関係ないじゃん…
クロ×フュリの話なら30ターンほどで成立させる方法もあるけどな。
まあ、本気で切り詰めた最短攻略ではレヴィフュリの一発成立には敵わないが
もともと歩兵のレヴィンは早解きにはあまり関与しないのでティルテュが付いて
回っても特にターン数に変動はない。確かにティルテュの行動は制限されるが。
最初は鈍足マージのアーサーでも、最後まで鈍足セイジのセティよりはマシだし
八章終盤まで出て来ない以上、いくら強くてもそれまでは意味が無いわけで…
レヴィフュリはフィーが序盤から強いのは良いけど加入時期と足の遅いセティに
高性能魔法のエルウインドとフォルセティを持って行かれるのがツラい。炎や雷、
下級魔法で回避が下がったり、☆を分散するよりは風使いを増やす方が全体の
効率は良い。手間が掛かるのが面倒というのはプレイヤーの問題だから知らん。
まあフォルアーサーは最初に気付いたやつが偉いってだけだな
実際便利だけど、やっぱりセイジが使わないといまいち様にならん
レヴィンが脳裏に焼きついてるからかな
339 :
助けて!名無しさん!:2007/06/27(水) 11:50:56 ID:403OIeuZ
>>336 だからフォルセティと騎馬移動効果なしでやれよ
序盤からフォルセティ使えるということはほとんど一発で敵たおせる&攻撃食らわないという
恩恵もあるんだからな
それでもフォルアーサーのほうがいいというならそれは戦術的なものだと認めるよ
>>334 >フュリーが前半まともに運用できないんだぞ
意味不明、ラブラブアタック常にだしたいってことか?
それは流石に面倒だからやる気しないからいいや
正直、戦略兵器でなく戦術兵器として捉えてるってだけで
こんなに絡まれるとは思わなかったしさ
341 :
助けて!名無しさん!:2007/06/27(水) 13:03:20 ID:403OIeuZ
あ、そうか…それについてはすまんかった
言いたかったのは
>>340の2行目だったから
最初からそう言えば良かった
子世代だけみてもフォルアーサーよりフォルセティのほうが短縮できるだろ
フォルアーサーは移動力を活かして戦場で融通がきくってのが利点だろ
終章の最短クリア数は9ターンだが、
フォルセティでもフォルアーサーでもそれは変わらない。
けど、フォルセティの方が楽なのは確か。
ファルコン3姉妹と12魔将はドズル方面に引き寄せて、
反撃で倒せばいいんだから、移動力はあまり必要ないし。
345 :
助けて!名無しさん!:2007/06/27(水) 21:17:44 ID:aKxF0ow3
>>344 普通のプレイヤーは終章を9ターンでなんかクリアできません
廃人と一緒にしないでください
フォルセティとフォルアーサー
どっちもどっちのいいところがあるのにいつまで言い争ってるんだ
でもフィンラケは死ね
>>345 あんたも煽るなよ
ここはリメイクを妄想するスレだ
フィンは結婚したら何で武器を全て失うんだ?
子育てに全てを質に入れたのか
>>334だがフュリーの件はちょっと端折りすぎたようだ
戦闘力的にはたとえアーダン父だろうがフィー>>(追撃の壁)>>フェミナだから
絶対にフュリーはカプ成立させないと後半の効率が落ちる
一発カプのレヴィンを使えない以上誰かとカプ成立まで隣接させる必要があるから
その分行動が制限されて効率が落ちる
>>347 リーフ軍は貧乏だからな。
フィンが色々と工面してたんだろ。
…まぁトラ7では聖戦7章は終盤にあたり、潤沢な武器が揃ってるはずだけどな。
章終了時に条件を満たしていればEX章に行けれるとか
一章終了時にジャムカが加入し生存していて、かつ規定ターン数を
満たしていれば外伝章へ
ガンドルフ達の残党がシグルド軍への降伏を認めず、城に立てこもっているのを
全滅させる
クリアしたら、ジャムカ専用武器(ジャムカの子供も使用可能)が手に入る
マップは紋章、トラキアタイプでキャラは選択式
場内マップのため騎馬系は馬から降りてなければならないので、アーダン大活躍
前半〜後半に至る空白の17年間の間のエピソード挿入
352 :
助けて!名無しさん!:2007/07/01(日) 11:56:06 ID:jLWEYRKW
騎士系下級職は
ソードナイト 剣B 槍C 斧C
ランスナイト 剣C 槍B 斧C
アクスナイト 剣C 槍C 斧B
トルバドール 剣C 槍C 斧C 杖C
にして
上級職に
パラディン 剣B 槍B 斧B 杖C(女はB
グレートナイト 剣A 槍A 斧A (トルバはなれない
とかにして
パラディンの能力値は魔力と魔防が高めで
グレートナイトは力と守備が高めとかにすればバランスが・・・
それと手槍と手斧はレベルBにすればおk
魔法剣もBでおk
353 :
助けて!名無しさん!:2007/07/01(日) 18:22:51 ID:npO+6Gqw
354 :
助けて!名無しさん!:2007/07/01(日) 18:25:30 ID:rDDSizAQ
種を植え付けるシーンもきちんとえがいてほしい声付きで
355 :
助けて!名無しさん!:2007/07/01(日) 20:05:15 ID:B+gCLZBQ
ところでバルセティって何?
バルキリーを使うセティのこと
フォルセティを使うセティは、フォルセティ
アゼル父セティはファラセティ
ちなみにこのバージョンはアーサー、コープルにもあり、
バルアーサー、フォルアーサー、ファラアーサー
コープルはバルコープル、フォルコープル・・・と言う感じだな。
メジャーだと思ってたけど、意外とそうでもないんだな、この呼び名。
キュアン率いるランスリッターの犬死にぶりをどうにかしてほしいところだな
358 :
助けて!名無しさん!:2007/07/01(日) 20:31:39 ID:B+gCLZBQ
なるほど。いや、単に俺が無知なだけ。てっきりファバルと
何か関係があるのかと思ってた
セティはフュリー×レヴィン以外に価値があるのか?
>>359 別にないわけじゃない。クロード父のほうがセティは能力高くなるしな。
それにフォルセティをアーサーに渡せば機動力が更に上がる。
バルセティは割と有用なんじゃないかと。
レスキュー使えるフィーが強すぎるんだよ
まあ散々仕込んでも適当配合でも、闘技場で調整するから誰でもそれなりに強くなるけどな
363 :
助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 07:41:40 ID:cEzWk539
>>356 なんでバルキリーを使うセティがバルセティで
フォルセティを使うのがフォルセティなのに
アゼル乳だけファラセティ?法則性がずれてるじゃん
神器持てないんだもん
365 :
助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 08:05:41 ID:VI/eeMm7
無理やりいれようと必死だなカス
>>363 ブラギセティなんて言いづらいし、ブラセティなんて嫌だろ?
367 :
助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 09:55:35 ID:cEzWk539
368 :
助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 12:36:09 ID:vqkqYY+X
370 :
助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 13:54:05 ID:cEzWk539
>>368 あー文系かww
道理で論理的な思考できないとおもった
たとえ使えなくてもその血統の神器を名に冠すると考えればつじつまは合う
クロード父だろうがホリン父だろうがバルセティと呼べばいいのだ
>>363 フォルセティとバルセティが正解。
ファラセティなんてもとからない。
まぁ何にせよリメイクスレでする話じゃないな
つーかファラセティなんて誰も言ってなかったけど
つい最近見かけるようになったのは誰かが無理矢理広めようとしてるのか
実は割りと昔からある名詞だよ>ファラセティ
ただ通常ではあまり使われないだけ
語呂が良いし意味も通じるからそんなつっかからなくても良いんじゃね。
使える武器の名前を付けるという法則を
無理やり当てはめればボルセティになるな。
…やっぱファラセティでいいや。
バルセティとかフォルアーサーとか本当に価値があんの?
フォルセティの神性能からしたらカスみたいなもんだろ
てかアーサーって上限低いし追撃ないじゃん
380 :
助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 22:08:57 ID:cEzWk539
まともな信者があえて痛いこと書いて不利になるようなことしないだろ
可能性としては痛い真性のフォルセティ厨よりもフォルセティ厨を陥れようとするフォルアーサー厨のほうが高い
382 :
助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 23:29:50 ID:cEzWk539
根性まで歪んでてキモイな
斬新な発想だw
この荒んだスレのふいんきを和らげるために、
レヴィンとシルヴィアをくっつけてきた。
それワナセティって名づけようぜ
スワンスカ
初プレイのときはうっかりレヴィンとシルヴィアくっつけちゃったなぁ。
で、フュリーはなぜかベオウルフとくっついて、微妙なワナセティが生まれた。
388 :
助けて!名無しさん!:2007/07/03(火) 09:11:38 ID:Hcegs3fe
それは鋼の剣セティ
トラキアにはベオの剣があるんだしベオセティでいいじゃないか
フィンなら勇者セティか
セティが登場する際レヴィン・クロード父ならセイジ、
それ以外ならマージファイターにしる。
391 :
助けて!名無しさん!:2007/07/03(火) 12:25:40 ID:Hcegs3fe
アーダンは何セティ?
ブサセティ
パラディンを二つに分ける
剣槍弓を使うパラディン(アレク、オイフェ)と剣槍斧を使うパラディン(ノイッシュ、アレス)
ジャムカの上級職を弓と斧を扱うクラスに変更(ウォーリアではない)
394 :
助けて!名無しさん!:2007/07/03(火) 15:30:29 ID:Hcegs3fe
暁厨乙
騎兵が強すぎるのを何とかしてくれ
正直まったりプレイじゃないと歩兵なんて使わんわ
396 :
助けて!名無しさん!:2007/07/03(火) 16:43:36 ID:44Ng4hFB
騎兵の移動力は下級で7
上級で8ならバランスが取れると思うんだ。
後は担ぐ追加、持ち物交換可能、拠点闘技場廃止にしてマップ闘技場にすればヌルゲーから足を洗えると思うんだ。
持ち物交換可能にして担ぐ採用したらこれ以上無いほどのヌルゲーになると思う。
だって踊り子かついで馬が走って降ろして次のターンに踊り子付近に来たユニット再移動させて、・・・楽勝だな。
闘技場は微妙。なくても別に平気だし。
移動を調整するならまずはシーフファイターから見直すべきだと思うけど・・・・
金を個人で管理する以上、アイテム交換は無理だな
399 :
助けて!名無しさん!:2007/07/04(水) 00:43:58 ID:wGIYb+2X
必殺の攻撃力2倍ってバランスクラッシャーだよな
ダメージ2倍ないし3倍でいいよ
400 :
助けて!名無しさん!:2007/07/04(水) 01:53:44 ID:48MSEF6a
大体実戦だとみんな騎兵だよな? なんで歩兵があとから遅れて登場する
んだよ。全員馬に乗れよ
高所恐怖病なんです><
>>400 んなわけねぇだろ。戦場の主力は歩兵
騎兵だけ先行して敵蹴散らすなんて聖戦限定だよ
鉄・鋼シリーズの武器の☆をためたら銀・勇者・特殊剣に、
交換できるようにするんだ。
なんにせよ☆はどうにかしないといけないだろうな
武器性能をアップ(必殺率含む)とかにして誰でも高い必殺率を持てるのをどうにかしないと
必殺武器の問題ってスキルの必殺が死ぬことか?
なくなったら乱数調整大変なので非常に困るんだが
何気に必殺回避が無いのも痛いよな
見切りはあるけどさ・・・
必殺ダメージが乗算だと武器の攻撃力が高めの聖戦だと
後半ほどインフレがすごすぎると思う
むしろLvによって多少変化する防御無視追加ダメージとか
どっかで聞いたことあるけど・・・
407 :
助けて!名無しさん!:2007/07/04(水) 17:53:11 ID:C9G+eKlo
武器修理と拠点闘技場だけ残してシステムはトラキアで良いと思うんだ。
とくに☆はかなり駄目だ。伝説の武器が必殺が高くなり過ぎてなんでも一撃で倒すようになるのは非常につまらん。
流星剣のアニメが活きない。
スキル必殺は廃止してトラキアの必殺仕様でよい。
>>400 一般的に騎兵隊は飛び道具に脆いと言われる。
長篠の合戦もそれで壊滅したろ、武田軍。
FEじゃ完全無視だが、弓兵・魔導系には騎兵特効が付いてもおかしくない。
逆に歩兵の騎馬よりも高い異様なステータスを騎兵につけるべきだと思うけどな。
脆いけど機動力・攻撃力・突破力が信条なわけだから。
見切り騎兵が鬼になるが。
アレク最強説
実戦だと素人だと槍の方が強いが
極めたら圧倒的に剣
戦場最強は弓だけどな
アーダンが皮パンツとマスクだけの姿で壮絶な防衛戦を繰り広げる
何脱いでんだよw
スパルタンっつーよりカンダタだな<皮パンツアーダン
さらに金粉を身体に直接コーティングした、
『ゴールデンイヨマンテアーダン』になることがある。
416 :
助けて!名無しさん!:2007/07/05(木) 16:04:58 ID:c+7j8hLO
417 :
助けて!名無しさん!:2007/07/05(木) 16:20:11 ID:ojIsxtgF
バルセティと地雷アーサーティニーにしたから
レヴィンをシルヴィアとくっつけてきたぜ
仲間少ないんだし、あんまクラスが被ってほしくないな
>>393にあるように同じパラディンでも使える武器が違う、被ってるスナイパーを他職種に変える
ハイプーリストも被ってるからクレリックとか新職種に変える
デュークナイトは仕方ないとして、ソドマスがなぁ
420 :
助けて!名無しさん!:2007/07/06(金) 16:24:26 ID:b/DHYd1V
じゃあソドメスで
フェンサーとか
剣専門だとあんま違いがでないけどな
親によって子供の成長率が変わることを考えると、CCで職種選択があったほうが良いんだけどね。
マージファイターでいいんでない
425 :
助けて!名無しさん!:2007/07/07(土) 02:59:09 ID:CrZ4iiG7
とにかくリーフが卑怯。鬼ステータスに鬼スキルに装備豊富。
なぜキュアン如きの子があんな化け物に?こいつ隠しキャラ
でいいよな
杖振れないから最初が拷問だけどな
まあリーフもスカラクもいわれてるほど強くないな
結局神器持ちには敵わん
セリス、アレス、シャナン最強・・・
ゲームバランス崩壊・・・
わざとやってることをバランス崩壊の一言でくくってしまうのはどうかと
430 :
助けて!名無しさん!:2007/07/07(土) 16:18:55 ID:Y6i40U5e
それが現実
受け入れられない懐古は人生においても進歩なし
パティとフィーでユニットを組め!
ただ望むのは多くの後期キャラを格好良く&可愛くしてほしい…それだけだ
もう、単純にグラフィックのパワーアップだけでもいい。
後、丸文字を何とか……。
血統専用武器・個人専用武器の追加
血統専用武器
アロンダイト:バルド血統専用(オイフェ入手)。連続のスキルがつく
ティグル:オード血統専用(ホリン入手)。突撃のスキルがつく
ガーベラ:オード血統専用(アイラ入手)。必殺のスキルがつく
レーヴァティン:ヘズル血統専用(デルムッド入手)。突撃のスキルがつく
スレイプニル:ダイン血統専用(敵専用)。祈りのスキルがつく
ロンギヌス:ノヴァ血統専用(キュアン入手)。待ち伏せのスキルがつく
クロノス:ネール血統専用(レックス入手)。連続のスキルがつく
アルテミス:ウル血統専用(レスター入手)。必殺のスキルがつく
フラムベルジュ:ファラ血統専用(アゼル入手)。祈りのスキルがつく
ミョルニル:トード血統専用(ティルテュ入手)。必殺のスキルがつく
エクスカリバー:セティ血統専用(レヴィン入手)。見切りのスキルがつく
アルヴィト:ブラギ血統専用(クロード入手・魔法):見切りのスキルがつく
個人専用武器
ランドグリーズ:ジャムカ専用(ヴェルダン王国宝器):月光剣(守備力無視攻撃)がつ
く
クレイモア:ベオウルフ専用(ベオの剣):怒りのスキルがつく
あとデューとかフィンとかフュリーにも(マーニャの形見的な)
そのキャラの子供も使用可能になるので継承の重要度が変わるかと
また厨具合が程よいネタが来たな
神器が12個もある今でもかなり胃もたれ気味なのに…
オイフェに専用武器くらいはあってもよかったかもな
まあ
>>434で許せるとしたら
>アロンダイト:バルド血統専用(オイフェ入手)。連続のスキルがつく
これぐらいだな
ただし入手はシグルドがアルヴィスからもらうって感じで(強化された銀の剣
装備できるキャラは
前半 シグルド エスリン
後半 セリス オイフェ リーフ アルテナ
って感じで
ベオの剣もあってもいいかもな。
トラキアに出てくるし。
父親によって変化するのはスキルと成長率、あと髪の色くらいでいい。
クラスまで変わってしまうと、
レヴィン×アイラ=フォルスカ最強の図式ができあがってしまうじゃないか。
さらにバランス崩壊させてどうする。
追撃ないけどな
>>434 しかし良くこんなたくさん武器の名前思いつくな
>>443 おそらく神話からてきとーに引用したと見た
アロンダイトは暁にでてるし(円卓騎士のランスロットの剣の一つ
>ミョルニル:トード血統専用
これはすでにありますがな
専用武器ばかりだと詰まらない
やっぱり子づくりのムービーを作ってだな
448 :
助けて!名無しさん!:2007/07/08(日) 23:33:51 ID:CV4SVQ6+
とにかくフォルセティと必殺武器の禁止
でかなりバランスとれるんじゃないか?
勇者シリーズの常時連続攻撃はいらん。
スキル『連続』の効果が付いた武器程度の扱いでよい。
450 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 01:52:47 ID:ECyUFpq9
>>441 フォルセティとバルキリーは、イベント入手に変更する。
9章グルティア城制圧後、
セリスと会話→フォルセティ入手
ハンニバルと会話→バルキリー入手
>>445 トールハンマーと同じってことか?
たぶんそれとかぶせてると思うんだけど
ティグルとかガーベラとかなんだろう
虎徹とか菊一文字とかのことだろうか
ティグル→タイガー→虎徹
ガーベラ→菊→菊一文字
ってことか
うーむ香ばしい
>>441 何度か出てる上級職選択でいいじゃん
それだとタイミングはアーサーと変わらないし
レーヴァティンってミストルティンと語呂会わせだよね。
元ネタから考えると魔剣扱いはちょっと・・・
レーヴァティンは災厄の杖って意味もあるぞ
レバ剣拾った!!!
体格導入して、トラキアみたいに体格も成長するようにする
アーダン親だと子供の体格がぐんぐん伸びるようになって、アーダン勝ち組
勝ち組のアーダンなんて最早聖戦の系譜ではない。
それよかアーダンの目を白く塗ってやれ
アーダン父のティニーがもれなくマッチョ化ってことだな
アーダンまじ勝ち組
アーダンのクラスチェンジ先を、
ジェネラルとドラゴンナイトから選べるようにしる。
重過ぎてドラゴン涙目
アーダンがドラゴンに変獣して解決!
アーチで矢だけでなくアーダンも撃てるように
ティニーがお嫁にいける
アダティル
スカサハをソードマスターとし、
シャナンをフォーレストにする。
スキルはライブ・追撃・流星剣。
シャナンがさらにいらない子に
クラス基本値を撤廃して、下級クラスの上限を20に統一
それだとアーマーはまた救済されないのか
初期値増やせばいいだけじゃん
470 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 17:32:47 ID:ZzDaoDdX
巣にお帰りください蒼炎厨
471 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 19:59:17 ID:+1izLzDf
@孫世代の追加
A神器の補正
Bフィンラケ厨一掃のためのフィンの抹殺(最初からいなかったことに汁)
473 :
助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 00:56:25 ID:g90f1/9V
レスターを抹殺あるいはマスターナイトに
474 :
助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 05:56:07 ID:WoCzAuVn
ちんb
フォーレストが斧&剣使えて力をソードマスターより若干高くなるようにすれば
スカサハもラクチェとならぶと思うんだ
>>471 3だとリーフらの育て親がいなくなるので
エスリンとフィンの立場を入れ替えれば。
キュアンと共に死すフィンを見て腐女子らも満足できてウマー
レスターナイト
孫世代追加、さらに大ボスとしてロプトウス本人と暗黒竜軍団が敵。
孫世代では、トールハンマー使いで暗黒付きの女の子を味方に入れたいし。
479 :
助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 14:39:41 ID:alv/l3zH
つうか上級職は限界能力値の合計が全部同じになってほしい
ただし、歩兵>騎兵なのは変わらないで(マスターナイトは例外w
後はスキルやら装備可能武器やらで区別が付けばいい
なんだよソドマスとセイジの反則合計値は・・・(マスターナイトは(ry
あとBの光魔法を出せ
闇魔法を使えるキャラがほしい
MAPが広い聖戦の系譜において移動力の劣る歩兵のパラが騎兵より高いのは当然。
それこそバランスに配慮してる。
マスターナイトに関していえば一見、パラ上限が高いようだが決め手が皆無なので
強過ぎるというほどでもない。ラケでランゴバルドやレプトールには勝てない。見切り無い、
運と魔防が並のリーフはせいぜい雑魚を一殺するかレスキューをするのみ。
マスターナイトのパラは実際、飾りでしかない。しかも下級職は追撃無しの歩兵。
無駄にチクチクして序盤にCCさせて活用してもそれはプレイヤー自身の手によるバランス破壊。
あとバランスというのは、例えばもりさき君の能力値が低いからといって若林君並にパラを単純に引き上げる
ということでは無い気もする。まあ暁はそれを実行したある意味究極のバランス調整であり平等主義なのだろうが
あんなのはいらん。
騎兵と歩兵のバランスはすでに武器レベルで取れてるのにそれを崩してる存在だろ
>>480 てめーはジェネラルとマージファイターとフォーレストにケンカ売った
セイジとソードマスターが異常なんだよ
483 :
助けて!名無しさん!:2007/07/15(日) 01:09:10 ID:gHgRx5wz
聖戦におけるマージファイターってなんなんだろな
よりによってティルテュなんかに肉弾戦を付加しなくてもいいのに
エーディンかラナがなるべきだなマージファイター
485 :
助けて!名無しさん!:2007/07/15(日) 03:38:14 ID:y/EK6NH8
ラナはバンデットがいい
486 :
助けて!名無しさん!:2007/07/15(日) 03:45:10 ID:y/EK6NH8
>>480 何もない若林よりは和歌島津のほうが前半は上
必殺技使いマクってすべて抑えれる
よは美杉君レベルまでひきあげれる
プレイヤー次第だな
暁式に杖で反撃できれば力が無駄にならないんだけどな
パラの合計値そろえたところで
バランス整うわけがないと思う
等価じゃないからな
今のままよりはいいだろ
ソドマスセイジひいきとしか言いようがない
ソドマスもセイジも所詮鈍足だから問題ない。
拠点兵器にする機会も少ないしな。
上限とかいうが別にラクチェとスカサハの使用感なんて大して変わらん。
せいぜいラクチェが重さ3以下の武器で終章の3姉妹に追撃できるラインを満たせるくらい。
セイジに関してもパラが少々高かろうが対戦格闘じゃあるまいし、果たして何に対するバランス崩壊
といいたいのか、一体どこが聖戦のゲームとしての楽しさを損なっているといえるのか、パラ平等主義者の
意図はよーわからん。
493 :
助けて!名無しさん!:2007/07/15(日) 20:54:32 ID:y/EK6NH8
ダンサーを幻鱗仕様にしてほしい
格差があるのならそれは正すべきじゃないのってことだろ
使用感なんてそんなもん主観にしか過ぎないし、値としてソドマス・セイジが
飛びぬけてるのは事実。
そもそもそのままでいいよってならこのスレ自体いらないし
>>494みたいな思考はGBA以降に如実に現れてるな。
あからさまに失敗思考だけど。
格差?区別といいたまえ。
セイジとソドマスが強いのはパラ合計値が高いというよりも
皆追撃連続持ち(レヴィン除く)&速さMAXだからだろうな
多少力や守備が下がっても関係なそう
フォルセティや流星剣なんかで飛び抜けてるだけで特にクラスに罪は無いわな
セリスをもうチョット強化してくれれば文句ないよ。
支援回復込みで、手間隙かければユリウスをタイマン撃破可能なくらいに。
力を2,3高くするか連続付けてくれるか、荒業でロプトウス弱化(無効ではない)の専用アイテムがあれば。
ナーガ以外でロプトのはおかしいだろ
ユリウスかアルヴィス殺るのならともかく
ソドマスセイジが強過ぎるというのが問題じゃなくて
その職業のキャラが人気者ばかりなのが問題の核心な気もする。
人気出そうだからクラスやスキルを強くしたのかも。
その辺が鼻につくという人の気持ちもわからんでもないけど<恵まれ過ぎ
格差是正を叫ぶのは何か違う気がするなー。
>>498 バルコープルとバルセティでは明らかにバルセティの方が上だぜ
逆に流星剣を持っているクラスなのに追撃・連続がついて上限が高いってのは
おかしいんじゃあねぇの
成長率がいくら高かろうがクラスによって強い弱いが出てしまうから問題なんじゃね
強いやつは強いってのは好きなんだけど、それをクラスでやるんじゃなくて
他のもの、例えば上にある神族による上限補正のような感じで直系の奴は
それに相応しく強くしますよ的な感じがいいと思う
>神族直系による上限補正
強い奴がもっと強くなるだけだということに何故気づかない
504 :
助けて!名無しさん!:2007/07/16(月) 07:02:07 ID:76GSHLGs
僻むなよアーダン
>>501 全面的に同意。
製作者の立場からすれば設定やストーリー的に要になるキャラや
人気の出そうなキャラを優遇するのは当然のこと。
多少の数値の見直しは必要かもしれないが、
パラメーター合計値を同じにするとかありえない。
そういう意見を聞くと、本音は自分の好きなキャラを
強くしたいんだろうなと思う。
507 :
助けて!名無しさん!:2007/07/16(月) 14:31:25 ID:6ujoWppY
とりあえずブリアンを鬼にしてくれれば俺は満足
>>506 そういうお前だってお気にのキャラが弱体化したら怒り狂うんだろうなw
弱体化しようが、愛があればどうにでもなるだろ
愛じゃ越せないパラ上限の壁ってか。
まぁリングあるから、リメイク時には種類増やしてもう少し補正高くするとかしてもいいかもな。
パラメーター弄るのは反対。
>>509 その通り☆
愛があったら弱い、遅い、カッコ悪いと三拍子そろったアーダンでさえ一人クリアできる!
つまりパラメータなんて関係ないんだよ!!
パラメータ上限の平等化は馬鹿げてると俺も思うが、
現在役立たずなユニットを改善して欲しいとは思う。
アーマーとかジェネラルとか斧使いとか。
ただ、それをやっちゃうと最早聖戦じゃないんだよな。
じゃあせめて俺たちのアーダンやヨハルヴァみたいに、
使い勝手の悪いユニットがクラスチェンジしたら、
楽しいユニットになるのはどうだ?
第一候補はヨハン。
514 :
助けて!名無しさん!:2007/07/16(月) 21:54:43 ID:8jKeTOLT
まあヨハルヴァあたりはクラスチェンジで怒りを追加しても罰はあたらんだろ
まんま、バーサーカっすね
516 :
助けて!名無しさん!:2007/07/16(月) 23:34:19 ID:6ujoWppY
ヨハルヴァは全てのスキルを持っていても微妙そうだな
ラクチェとくっつけようとするやつがいる限り、ドズル兄弟はいらない子
>>503 これはクラスの格差をなくして、その上に神族によるボーナスをつけていくってことだろ
セイジ、マージファイターの強さは大体同じだけど、そこに直系や傍系のボーナスつけて
セイジ(直系)>マージファイター(傍系)にしようってこと
聖戦士の家系が強いってのはわかるけど、ただの平民がクラスのせいで強いって状況がある
アミッドとホークなんかがそうだな。ホークは下手なアーサーやコープルより強いし
ホークが強いのは追撃スキルとパラupイベントがあるからで、成長率は
あまり良くないしクラスのせいで生じる格差はそれほどでもない筈だが。
コープルは基本的に非戦闘員なので少々弱いのも止むを得ないのでは。
520 :
助けて!名無しさん!:2007/07/17(火) 12:48:20 ID:facMmvdm
非戦闘員www
成長率よくないのに強いのはクラスのせいだろうに
妹のフェミナはファルコンと言う最強クラスでありながらあの弱さだが・・・
トリスタンもクラスは騎兵No,2のフォレストなのに・・・悲惨だぜ。
クラスが強かったら本人強いなんて、どう考えてもセイジだけ。
成長率はやっぱり大事。
フェミナもトリスタンもヨハンあたりと比べたら存分に強いと思うが
追撃ない連中は大差ないだろ
>>522 ホークだって追撃なかったらショボキャラ。
アミッドは成長率だけみると、実はかなり優れたユニット
連続が職種とかぶったり、トード家系のくせにウィンドマージだったりとネタキャラ扱いされるけど
527 :
助けて!名無しさん!:2007/07/17(火) 16:16:53 ID:RdHRNiz+
話がそれてないかい?
話がそれるのはいつもの事
ヨハヨハ選択で頃されたほうが終章で、
スキル追撃・必殺と自らの個人スキルを備え、
勇者の斧とトローンで武装したイシュタル隷下の
マスターナイトかバロンとして出現する。
530 :
助けて!名無しさん!:2007/07/17(火) 23:21:27 ID:facMmvdm
今までの議論は全て糞以下。
ハードモードの追加だけで神ゲーになる
ぎんのおの装備の山賊がやってくるんですね
キンボイスがジェネラルでガンドルフがバロン。
>>518 それはいくらなんでもマズイでしょ。
セイジ(直系)>マージファイター(傍系)だとマージナイトは?
フォルセティ直系は必ずセイジってことになると、
セティやコープルの存在意義って何?
みんな味方のことしか考えてないような気がする。
セイジが弱体化するとイシュタルも当然弱体化。
セイジの上限値が高いのはそのせいだと思う。
(特に魔防。簡単にサイレスできないようにするため)
もっと敵にセイジがいれば良かったんだけど他にはアハトくらい?
>>530 親世代独身、子世代平民プレイがハードモードだと思うのだが…
ついでにオールAがマニアック。
個人的に1番改善してほしいのは、武器の重さ。
特に魔法は威力が同じなのに重さだけ違うとか勘弁してほしい。
ついでにできれば剣士以外でも特殊剣(月光剣とか)継承可能にしてほしい
534 :
助けて!名無しさん!:2007/07/18(水) 12:23:24 ID:VGSTN0qn
>>533 どこの誰がフォルセティって言ってんだ?
直系のセイジは例えばフォルセティで、傍系のマージファイターはティニーで
直系ボーナス受けてるセイジの方がパラメータが高いってことだろ
マージナイトは騎馬系なんだからパラメータから行くと歩兵よか下だろう
イシュタルだってレプトールみたいにすりゃいいし
親世代キャラの個人スキルって何気にうまく振り分けられてるんだよな
アーダンに大楯つけるくらいしか変える必要がない気がする
剣士以外の特殊剣引継ぎは俺も賛成
フォルセティやナーガもったフルパラ敵セイジと戦いたい
流星バルムンクな敵ソドマスもいいな
ロプトウスの能力がへちょすぎ
脅威感じるのが動くトールハンマーだけなんてな
あとパラの高い敵槍騎兵部隊から拠点守るとかあれば
斧もよかったんだがな
まあ無理に見せ場作ることもないか
レックスはばりばり使ったしな
アーダンに大盾つけたら、ジェネラルになる意味が……
ノイッシュ、アレクが必殺・突撃、追撃・見切りなんだからアーダンは連続・待ち伏せで
ハンニバルか
>>538 種馬としてはかなり優秀になるぞ。個人スキルとして継承できるわけだから。
大盾は優秀な部類のスキル。
有効利用できそうなのはアイラ、ラケシス、シルヴィアか?
最低限の戦闘力が確保できるか前線にいることが必要になる連中
>>536 レックスの待ち伏せは要らなかったと思う
レックスはエリートだけ
アーダンは待ち伏せだけ
これですみわけが出来たのに
大盾はアーマー系の特権なのに、それを個人でもてるようになったら駄目だろ
ラインハルトみたいな化け物いるけどあれは例外
>>542 そうか? 魔導士系が使うとなんかバリアっぽくね?
飛兵は流石に合わんと思うが。
そんなことよりも誰かライブを個人スキルで持っててやってくれ。
下手すると一番影が薄いぞ。
>>541 武器継承できず、LVが上がったらそれまでのエリートだけって
>>543 エフェクトがそれっぽいだけだろ
大盾持ってんのガチガチに鎧で固めたクラスだけで、軽装の戦士が大盾発動したら気持ち悪いだろうに
ライブ持つとしたらクロード辺りだな
>>544 エリートで十分だろ
ネールの血もあるし
レックスとヨハンは斧と槍が持てる仕様にしたら
少しは使い勝手がいいんじゃないか。
現状のままで槍だけ持ててもたいして変わらん
追撃ない二人には勇者の斧は最高の武器だろうし
使い勝手よくするなら斧の性能upと追撃なしでも再攻撃が出来るようにすればいい
ネールの血があろうと10%ぐらいしか変わらんがな
アーダンはエリートがない分武器継承の豊富性でバランス取ってるんだろうに
まぁアーダンをジェネラルまでするかは別問題だけど
>>548 その武器継承もありがたみあんまりないし
つーか一撃離脱が基本の騎兵に待ち伏せってあまりな
アーダンみたいな鈍足で固い奴こそ似合う
勇将があったら絶対アーダンに似合うのに
斧兄弟がブリアンからスワンチカを貰えば少しは役に立つかも
バイゲリッターくらいなら勝てそう
>>550 スルーされるか囲むだけで攻撃仕掛けてこないと思う。
聖戦のルーチンがどっちだったかは忘れたけど、まあ全然ダメージを与えられない敵に攻撃を仕掛けるってルーチンにはならんでしょ。
ネールの血の人は斧を装備すると、斧の軽さが半減する。
体格システム無しで考えてみました。
軽さ→重さです。
すいません。
もしくは斧を一撃必殺主義に変えるかだな。
威力を剣の二撃以上に匹敵するくらい上げて命中率も高くする。
重い分、回避率が低くなってるんでまあバランスは取れるだろう。
単純に体格を導入すればいいだろ
さもなくば、力で武器の重さを相殺できるシステムにする。
ベルサガだと力の二分の一の数値だけ重さが引かれるって使用だったな
荘園や暁のように力が重さを全部食っちまわないからこっちのほうが良い
力だと武器の重さ殆ど意味なさないじゃん
剣がわりくうだけじゃね
力依存だと男も女も関係なくなるだろ
シャナン様の力は確実にラクチェを下回るんだし
どっちかと剣優遇に拍車がかかる
剣で一番重いのは(壊れた剣除く)スリープ、バーサクの剣で12
その次は大剣系の6
二分の一だろうが大概は打ち消せる
あと魔法の重さは魔力二分の一引くでおk
564 :
助けて!名無しさん!:2007/07/19(木) 12:12:05 ID:1HOtjkBa
隠しキャラでドーガ、シーマ、ガトリー、チャップの参戦
子作りシーンを超美麗ムービーで
シアルフィ3バカ間やエルト×ベオ、
オイフェ×シャナンのパラUP会話追加。
567 :
助けて!名無しさん!:2007/07/19(木) 20:47:38 ID:YZVCGVBr
力で重さ軽減されるなら命中高い槍が有利じゃね?
そういえばオイフェとシャナンの会話がないな、なんでだろ
エルト×キュアンも
緑赤って紋章のころから会話がありそうでないんだよな
エルト×キュアンの会話が、ただの詰り合いだったらどうするよ
あの二人仲が悪そうだからな
子供は、親の職種をそのまま継承でいいだろ。これで、カップリングの制限もなくなるし。
>>569 士官学校では仲良しだったと作中で語られてるじゃん。
少なくとも立場的には、グランベルの周辺にある国家に属する
公国の王子というのは全く同じなので、むしろシグりんより
気が合いそうだが。無駄に義理堅くて融通が利かない、
物事の裏を読めない性格も良く似てるし。
>>570 デューの子供いないと金欠で困るw
金のやり取り自由化ってのもちょっと微妙だし
弱いユニットは金だけ巻き上げて置物になったりがありそう
親のそのまま継承したら、フォルスカサハみたいなのができるし
子供の職種が制限されてるからこそカップリング選択に重要度増すわけで
親の職種をどうしても反映させたいなら上級クラスを選択制にすればいい
デューは父親になれないようにして、
セリス編に味方NPCとして出現するキャラにしる。
なんつーうがった解決方法だよ
>>573 序盤から神器の力押しを避けるために、子世代のフォルセティとバルキリーをイベント入手にすればOKでは?
さらにデューの系図にナーガ弱を光らせる。
>>576 とりあえずフォルアーサーの利便性の一つが消えることになるな
セリスをもっとひねくれた性格にしてほしい。育ち悪いんだし
べらんめえ口調でもよかったな
エーディンいるから育ちが悪い事はないだろ。
亡国とはいえ潜伏下のイザーク王子シャナン、シグルド軍で騎士見習、軍師経験のあるオイフェもいるから、
貴族、王族としての教育も受けられる。同じ境遇の仲間もいるから気分的には幾分救われるだろうし。
天涯孤独のアレスやリーン、ファバル、パティに比べれば天と地の差だろう。
アレスはともかく残りは親からしてアレだからなぁw
まぁ実際に天涯孤独なのってアレスだけだけど
既出だけどフォーレストを斧使用可能にして欲しいな。
ソードファイター→剣A フォーレスト→剣A・斧Bをデフォに(スカサハがレックス父なら斧A)
あと斧をもう少し軽量化して欲しい。手斧20とかどうかしてるだろ。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なにジョジョ?斧が重過ぎるので軽くして欲しい?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) ジョジョ それは剣と風が群を抜いて軽すぎるからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「剣と風の重さを二桁にすればいい」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
斜め上に考えるんだ。
スワンチカの威力を三桁にすればいいと考えるんだ。
つまり、食らったら終わりってわけだ
神器補正
力+30
それでもバルムンク、フォルセティあたりに勝てなさそうなのはたぶん気のせい
スワンチカは手斧のパワーアップバージョン。そう考えれば
結構すごい武器だと思える
スワンチカの補正をナーガ並みにすればおk
力+20
技+20
守+20
防+20
さらに必殺付与
ブリアンには個人スキルとして大盾を追加
スワンチカは早期に味方で使えてればゲイボルグやイチイバルよりははるかに使えた
腐っても直間両用だからな。
味方にはフォルセティしかない。(ナーガはどうせユリウスOnlyなので除外)
神器を相手にするのでなければかなり使える筈。
問題は堅すぎて敵が殴りに来てくれないことだな。
魔法使いに対しての地雷戦法はできそう。
魔法相手だと回避が低いというまさに地雷武器
ドズル家とレンスター王家の神器トレード。
改造版で使えたブリアンは怒り持ってて強かったぞ。
見切り付加アイテムつければ究極の地雷になれる
ゲイボルグが使えなく見えるのは剣士系があまりにも少なすぎる
し、いても魔道師系と組んでいることが多いからだな
ソードマスター、フォレストだけで構成された軍団と戦わしてみ
たい
今更ゲイボルグとスワンチカ救済する必要も無い
使えないが故に愛されている神器&使い手だからな
スワンチカに値切りとエリートでもつけてあげれば
バルキリーはどういう能力にすれば良かったんだろうか?
・バルキリーで復活させれば負け数が消える
・本城以外の城でも使用可能
これじゃあ、便利すぎか。
>>601 能力値上昇つけてやれば神器としては十分だろう。。
杖に補正つけても一体どうしろと
速さ+10幸運+20位で持っていると避けられる杖ってのはどうだろうか?
若しくは防御+10、魔法防御+10で耐える杖とか
(所持者が杖を扱えない職業ならこの効果は無い)
ばるきりーに
追連必突待怒つけるべき
継承がプリースト限定ならいいかもな
パラ補正しても戦闘時に何の意味もなさないから、やるとしたら
エリートとかライブとかつけるぐらいだな
エリートなら王道のコープル育てるのが楽になるな
クロードには何の意味なさないが
610 :
助けて!名無しさん!:2007/07/23(月) 19:43:00 ID:nID/o+Go
<第一部>
シグルド主人公で基本は変わらず(会話イベント大充実)
第一部の父親が誰かによって子供の顔も全部違う。SFCと同じ顔のキャラは
特別な組み合わせ次第で登場。しかし、だからと言ってこれが公式と言うわけではない。
ダビスタもビックリの育成要素あり。能力のみならず容姿もカップリング次第で変わるので。
父親が誰であっても母親から生まれる子が同じ容姿という不自然さが無くなる。父親がアーダンなら
ごつめの子供になる。
<第二部>
セリス主人公、ストーリーは基本同じ。しかし子供世代のカップリングは第三部の孫世代に関係あり。
もちろん孫世代でもカップリングによって能力と顔がそれぞれ違うのでデータは膨大になるが開発者に頑張ってもらう。
12魔将が顔グラフィックあり。実はユリウスに隠し子が入る事が判明、しかし、本人はそれに気づく事無く倒される。
理性を失っている時に出来た子供なので知らない。その子供は第三部で登場
611 :
助けて!名無しさん!:2007/07/23(月) 19:50:04 ID:nID/o+Go
<第三部>
セリスの息子とセリスのダブル主人公。話は孫世代。12聖戦士終結。
セリスはシグルドのように死んだりせず最後までもう1人の主役。
マンフロイ、ゾンビ化してしつこく登場。クラスはダークリッチでゾンビ・スケルトン等アンデッド系を操れる。
シグルド編・セリス編でリセットせずに死なせたキャラがゾンビ化して敵となる。シグルド・ディアドラ・アルヴィス
の3人のゾンビだけは必ず出る。ゾンビマンフロイに死んでからも操られ続ける哀れな存在に・・・・・
ゾンビマンフロイ、遂に邪悪なマムクートと結託し。ユリウスの隠し子を生贄にして暗黒竜ロプトそのものを
復活させようとたくらむ。これまでの1部・2部と違い各種竜や魔物も登場、人間ばかりだった2部までとはゲーム性も
大きく変わる為、以前の攻略法が通用しない。若い頃のメディウスも登場。この時はそんなに悪くない。
最後の敵は暗黒竜ロプトそのもの。1部・2部のラスボスと違い本物の竜の姿をしている。
そして、何らかの形で加賀にストーリーアドバイザーでもいいから関わってもらいたい。更にそれに矛盾するが
兄・妹ばかりでなく姉・弟なキャラも出して欲しい(これは個人的な願望だ)
612 :
助けて!名無しさん!:2007/07/23(月) 19:52:52 ID:nID/o+Go
<トラキア776>
第一部をクリアするとオマケでプレイ可能に。別にやらなくて2部にそのまま進んでも
かまわないが。寄り道したいハードユーザーの為に用意する。
ここで育てたキャラは2部に能力が引き継がれる。
厨臭すぎて泣いた
エッダ公国を少林寺みたいにして、モンクたちのすくつ
(なぜか変換できない)とし、
クロード神父を杖☆の追撃・必殺持ちのマスターモンクとして、
オーガヒルの海賊たちが多い日も安心。
バルキリーの杖にステータスやスキルを付与してもたかが知れている。
フィールドで使うと蘇生以外の効果があるようにしたらいい。たとえば
*アゲイン
*範囲内全員にリカバー
*リペア
*パルプンテ
などなど。
50000G払う価値がある…かもしれないぞ。
>>615 アゲインは反則過ぎるな。せめて、1ターンに行動回数を増やせるのは1度までって制限でもつけなきゃ踊り子ループが発生するだけだ。
それかアレだ。名前にちなんで倒した相手をNPCゾンビとして召喚。
ブリアン始まったな
>>617 ただしバルキリー所有者が止めを刺さなければいけません。
12魔将の顔グラって容量の関係で削除されたんじゃなかったの?
顔グラあっても会話ないからな
621 :
助けて!名無しさん!:2007/07/24(火) 01:34:28 ID:gja8Q+CM
孫世代では美中年セリス登場希望。オッサンで子持ちだけどカッコイイキャラに。
攻撃専用の杖にするとかは?<バルキリー
ラナが持てたら最強
そんなことをせずに仕込み杖をだな
どうせバルキリーはラナは持てないし
ラナの父親が戦士系の時、父親が使ってた武器と杖を扱うモンクにクラスチェンジ可能に
ラナ専用新武器”人切り包丁”を追加で
バルキリーを所持しているだけで、周辺10マス以内の仲間にのみライブ(スキルの)の効果…とかどうだろ
>627はもちろん杖レベル★であることが条件で
既出かもしれないが考えてみた
リメイク版に希望する変更点
・父親によって一部子供キャラの上級クラスが変更
(基本的にSFC版と同じだけど、CC先を変更させることによって武器レベルが上がるなどあればそっちが優先される)
・フォーレストは従来の剣Aに加え斧Bも扱える
・ついでにリーンに恋人会話追加(王道アレスと人気どころのデルムッド・セティあたりで)
スカサハの父親がレックスの場合、CC後の斧レベルがAになるが、
ラクチェも強制的にフォーレストになるので連続がつかない(結構致命的)
アーサーの父親がクロードの場合、CC後はマージファイターになって杖レベルが☆に。バルキリー使用可能。
>>629 デルムッドからネタキャラとしての地位を奪うつもりか。
>>626 >ラナ専用新武器”人切り包丁”を追加で
(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
ところでうちのラナオウはLv6で幸運21もあるんだが、どう思うよ。
同じくLv6で6しかないレスターに半分ぐらい分けてやってほしいんだが。
632 :
助けて!名無しさん!:2007/07/25(水) 05:15:49 ID:ubAJXTdH
どうっていうか普通
幸運はランダムが入るから捜査しようとおもえばできる
『聖戦無双』でシグルド100人斬りや
ジャムカのキラーボウ乱れ撃ちの追体験。
>>633 聖戦は確かに無双に向いてそうだなあ。
フォルセティ食らって隣の大陸まで吹っ飛んで行く敵、
ファラフレイムの天まで届く火柱、流星剣で五連発食らう瞬間…。
そしてその横でのんびり弁当を広げていちゃいちゃする美男男女。
アーダンで弁当を美男美女ごと踏み潰してやりてえ。
635 :
助けて!名無しさん!:2007/07/25(水) 15:53:34 ID:xFuBFUB+
加賀が何らかの形で製作に関わる。もちろん以前みたいに中心になるのは無理でもね。
武器の殺傷数による必殺率増加を廃止して武器の性能を上げるものに変更する
☆50の時は攻撃力+5、命中率+25、重さ-2、必殺率+25
みたいな感じ
攻撃が5も上がったらバランスめちゃくちゃだろw
あくまで仮にだろうに
聖戦の場合、いちゃいちゃ弁当どころかぱこぱこ青姦
一応、目に見えない大軍がいるらしいからむしろ衆人環視プレイじゃね?
好きそうだな
誰とは言わんが
てか殺害数によるボーナスなんぞいらん
あっても☆100で命中+10くらいでいい
殺害数ボーナスは武器を修理できる聖戦ならではのシステムだからなくすのは惜しすぎる
意識して稼がないとそう使えるもんでもないのに
三流ユニットが這い上がる手段は残しといてやれよ
特に意識しなくても☆つくのって
銀の剣と勇者の剣とエルウィンドくらいか?
646 :
助けて!名無しさん!:2007/07/26(木) 23:22:34 ID:5JVie+lq
パティのパイズリ
誰かみんなの意見をまとめて結果を出してくれ。とりあえずスカサハ
の斧装備は決定だな。あと斧、炎のバランス変更
フォーレストが斧持てるメリットってなんなんだろ
まあそれは置いといてまず大剣を何とかしないとな
重さ6で威力12はふざけすぎだろ。銀なら20だぞ
>>648 斧が強くなれば自然とメリットは出るだろう。
例えば、槍持ちが多い騎兵に対するアドバンテージとか、力依存の間接攻撃が可能な点とか。
マスターアクス装備のガルザスが弱かったなんて言わせない。
大剣はなー。剣士系の技の高さにより命中が低いって言う唯一のデメリットが相殺されてるからなー。
いっそのこともっと命中率を低くしちまうか。30くらいに。武器相性が有って初めて命中100いくくらいに。
斧を槍より軽くして斧のほぼ全てを直間両用武器とする。
重さとしてあるから違和感を感じのかもなあ。
扱いにくさ、とかそんな感じにして重さの軽減を武器レベル依存にするのはどうだろう。
……こうすると直系の強さに拍車がかかるだけか。
体格システム導入して武器をGBAバランスにすれば斧持つメリットは十分。
勿論りゅうせいやげっこうを斧でも発動できるようにして。
あとGBAのソードキラー持ってくれば剣歩兵の優位も減るかな。
653 :
助けて!名無しさん!:2007/07/27(金) 04:06:22 ID:PCoXA7oJ
ざっとかわき茶見てきたがGBAの武器の威力ってトラキア以下のデフレなのな
一応聖戦では鉄の斧=銀の剣なんで斧の重さと大剣の強ささえどうにかすれば斧は救済されると思うよ
大剣の威力を9、13、17にすれば威力と命中が銀の大剣<鋼の斧になって斧を持つ意味も出る…かな?
それでも重さ18の壁は高いような気がするなあ
体格は導入すべきだな
親によって変化する一因にもなるし
>>655 体格より
二分の一の力を引くベルサガ方式の方が良い(魔法は魔力二分の一で
んで武器の重さを見直せばいい
荘園や暁以上に重くしたり威力を見直せばまともになる
体格システムを聖戦に導入すると…
敵に追撃を持ちが殆どいないので攻撃喰らう分には大した影響なし。
レックス、ヨハン、ヨハルヴァに追撃スキル無いので影響無し。
とりあえず敵の回避力と追撃回避ラインが上昇、対抗すべくこちらも強キャラを押し出さざるを
得なくなる→弱キャラさよなら。格差が益々広がる。
敵味方追撃デフォ→聖戦の醍醐味であるカップリングシステムの存在意義消滅。
ブリアンが攻速26、攻撃57、追撃&突撃のスーパーキャラに。
とりあえず神器持ちかスリープ、強キャラ&必殺武器でしか対抗できなくなる。
バルムンク万歳フォルセティ万歳格差万歳。でもよく考えたら体格導入前と倒し方変わらんような。
追撃スキルは全員常備だろ
元々追撃を持ってた場合は適宜、スキルを追加してやればいい。
別に元のステータスに拘る必要はない。
>>657 でもやっぱり使えないイチイバルとゲイボルグ、出番のないバルキリーは変わらない・・・
>>657 敵の回避が上がるだろうが味方も上がるだろ
アーダンなんかはどんな武器持っても攻速減らなくなるぜ
ブリアン様がスーパーキャラになったら駄目って……
神器持ちなのに
体格だと男と女で差が出るから、シャナンがラクチェよか優秀な点が生まれるな
アルテナとの一騎打ちだったらきっと勝てるよ>眉毛
もちろん装備はキラーボウでな!!
まずブリアンの個人スキルに大盾を追加
665 :
助けて!名無しさん!:2007/07/27(金) 21:45:34 ID:0hDULK5y
セリスの子供が見てみたい。セリスは中年になるとシグルドに似るのかディアドラに似るのかも気になる。
いい加減第三部を謳う奴がうざいんだけど
アルヴィスに似てたり
一応伯父だしな
グラオリッターも速さ19あるんだよな。
ますますフィンとハンニバルが使えなくなる
>>645 俺の場合は勇者の槍をPナイトユニットに標準装備させるので、毎回☆付きになる
>>669 俺のPナイトの標準装備は光の剣だな。(エスリン帰宅時に譲り受ける)
風の剣を持たせるのがより一般的らしいが、Pナイトにあんな軽い武器を持たせるのは
もったいないと思う。4章で稼ぎまくったりしていない限り、だいたい7章中に☆つきになる。
>>670 ウチのフィーの標準装備も光の剣。
風の剣だとダークマージに対して命中回避が下がるから光の剣の方がいい。
普通にプレイすると殺害数NO.1の座は大抵彼女。
杖メインで使う人もいると聞いた時は最初驚いたな。
まあ当然なんだけど人によってプレイの仕方って全然違うよね。
何でエスリンとシグルドのスキルが違うんだ?
>>672 腹違い?
本来はスキルやら血統の継承に大した法則性はないんじゃなかったっけ。
エスリンとシグルドは同腹というのが一般的
ダンサーの上級職を追加
剣B杖Cで勇者や杖を扱えるようになる(使うかどうかは別だが)
しかしなれるのはリーンのみ
烈火みたいに若いころのバイロンが主人公
下手にいじらない方が良い。
でもアーダン強化はして欲しい。
レックス>アーダンなんて納得いかない。
後は5章終章の恋愛会話を全キャラ分追加。
リーンの恋愛会話も追加。
これだけしてくれれば文句は言わない。
アーダンに個人スキル大盾を!!
所詮平民にしか過ぎないアーダンが聖戦士の血統のレックスに勝ったり
互角になるわけがないだろうに
大盾を個人で持つなんてもってのほか
あれはアーマー系にのみ許される特権であって、個人で所持するものではない
アーダン強化するなら、HP・力・守備の成長率を伸ばす、ジェネラルを強化する
体格の導入とか、微妙だけど父親によるクラスチェンジ選択でジェネラルを選択できるように
まぁ強くて固かろうが、遅いの一点で全てが台無しだけどな
体格の導入とかマジ止めてくれ。
アーダンの「遅い」って移動力くらいだろ。素早さはそこそこ伸びたぞ。
移動力に関してはレッグリングで補えば問題なし。
問題は「技」の低さ。
成長率は今のままで上級職をバロン、個人スキルに追撃・連続・突撃・待ち伏せ・怒り・必殺・ライブ・見切り・祈りを持たせてクロードと対象的なキャラに。
クロードにもスキル欲しいな。
ライブとか。
あとアレクとノイッシュも何とかして欲しいな。
まずレックスはエリートのみで十分
親世代の待ち伏せはアーダンだけの特権にする
そしてアーダンの成長率をもうちょっと良くする
あとソードとかランスとかアクスとかボウとかに分けないで
アーマーで統一する(武器レベル剣槍斧弓全てB・ステ限界も一寸良い
ジェネラル(武器レベル剣槍斧弓全てA 杖C
このくらいやってもいいと思う
とりあえず飛び道具は
手斧・・・軽いが威力は弱い、追撃しやすい
手槍・・・重いが威力は高い、追撃しにくい
魔法剣 間接攻撃は魔力に依存
なんで手斧が重いのか謎
アーダンはもっと強くて移動力2ぐらいで
アーダンを上げるためにレックスを下げてどうすんの
>>680 アーダンの速さの成長率は20
そこそこか?
レッグだってアーダンにわざわざ付ける価値あるのか
最強の死神兄弟だってイラネとか言われてるのにアーダンを強くしたところでそれで一体何が変わるのか
待ち伏せをアーダンだけにしたところで、ただ待ち伏せ怒りができるのはアーダンだけ!になるだけ
アーダンを真に活躍させたいなら、小手先にどうこうするじゃなく、まずアーダンが活躍できる状況を考えるべき
>>686 また出てきたな
それじゃあ聞こう
レックスが待ち伏せを有効に活用できる時ってイツ?
騎兵はヒット&ウェイが基本なんだから必要ないだろう
再行動できないアーダンにこそ必要
大体レックスを使うときは勇者の斧とエリート分しか実用してない
ヒット&ウェイと言ったってそこまで離れることはできんだろうに
勇者の斧とコンビのレックスの方がよほど待ち伏せ有効活用できると思うが
それになんで
>アーダンが活躍できる状況を考えるべき
が
>レックスが待ち伏せを有効に活用できる時ってイツ?
になるの?
ヒット&ウェイのレックスに必要ないなら、そもそも前線に殆ど出れず
敵を倒しきれず結局ダメージを喰らうアーダンの待ち伏せはほんと必要になのか?
ヒットしたら最低1はダメージ通り、移動力がものをいう聖戦で
当たらない・避けれないのアーダンがレックスから待ち伏せ取ったところでどう活躍すんの?
不遇なユニットに愛の手を、って時に見苦しいよね。
アーマーの守備基本値を馬鹿みたいに上げて
並の武器ではまずやられないようにすればいいんじゃね
そうすればアーマーキラーやアゼルの価値も上がりそう
どうでも良いがヒット&アウェイだ
>>686 明らかな物量に攻められるステージとかあればいいな
紋章二部の17章あたりみたいに壁が無いと全滅みたいなの
693 :
助けて!名無しさん!:2007/07/31(火) 18:17:43 ID:lFAc8utA
>>686 >レッグだってアーダンにわざわざ付ける価値あるのか
ああ、あるね。四種の物理系武器を使い分けられるジェネラルの機動力が増加すればかなり活躍出来るよ。
>アーダンを真に活躍させたいなら、小手先にどうこうするじゃなく、まずアーダンが活躍できる状況を考えるべき
宜しければ具体例を
一章ハイラインの襲撃のくだりで城に戦力を残すことをあらかじめ勧めて
クロスナイツの救援を遅らせりゃいい
単に攻め込むだけじゃなくて防衛戦も組み合わせりゃいいんじゃないの
騎兵がどんどん攻め込んでいくと背後から拠点に伏兵出現
もちろん拠点が落とされたらゲームオーバー
>>696 それがフュリー隊やら三頭の竜だと思うんだが。
5章の冒頭で、東西両方向から敵が攻めてくるようなマップを他の章の冒頭にも作るしかないな。
5章の最後に君主を守って立派ぬ死ぬアーダンをムービーにして見る
赤と緑は今まで通りで好い
アーダンだけフルボイス。
というか、まあアーダンは隊の中じゃ人気者だと思うから別に
戦いで目立たなくてもかまわんな
城の中で鳥の巣の見まわりに出かけたり幼女姫のお守をしたりと
忙しい日々を送っていると俺は妄想して楽しんでいるさ
このゲームの真のアイドルはアーダン様です!
強くなったらネタキャラとしてのポジションも失うよな、まず間違いなく。
血統至上主義の聖戦で、あの弱さの平民だからいいんじゃないか。
704 :
助けて!名無しさん!:2007/08/01(水) 05:18:34 ID:+DS+m4Gl
ならノイッシュに救いの手を。
ステータスヘボい
スキル微妙
サブイベントなし
ネタにもなれない
どうみてもアーダンより不遇です本当に(ry
別にアーダンは強くしなくてもいい
ただレックスの待ち伏せを削れば
そのかわりレックスの成長率を微妙に上げる
HP 力 魔 技 速 運 守 防
90% 40% 5% 20% 20% 20% 50% 5
から
速さは30、運も30
アーダンに戦場での活躍の場などない
防衛させようが聖戦はノーダメにならないから結局ジリ貧で、
それなら避けてほぼ確実に敵を倒して他の歩兵に任せた方がマシ
なのでアーダンが活躍できるのは継承の場しかない
体格導入してアーダンの子どもは抜きんでて体格がいい子どもになる
上級クラスを選択させてアーダンの子どもはジェネラル、
またはそれに準ずるものにCCできるようにする(ジェネラル強化必須)
アーダンのHP、力、守備を上げて子どもがタフネスになるようにする(親の中でHPトップぐらいに)
アーダン専用武器を実装する
これぐらいやりゃあアーダンも輝ける
アーダンは輝かないから良いんだということを理解できてないやつは低脳杉
磨けば河原の石程度にはなるかもしれない路傍の石。それがアーダン。
そういう存在だからこそ、気兼ねなく遊びに使えるというか。
とりあえず必ず1ポイントはダメージ通る使用と必殺ダメージが攻撃力2倍なのを直さないと
アーマー系が日の目を見ることはないだろう。
直したところで使えるようになるわけではないが。
アーダンよりノイッシュ強化しろよ。
こいつが一番不遇だぞ
どこが?
少なくとも種馬としては優秀な部類じゃん。アイラ限定だが。
>>706 ぜんぜん
成長率よくなったほうがよっぽど役に立つ
ノイッシュの突撃を連続に変えてアーダンに突撃持たせりゃみんな幸せさ
あとアーダンのHP成長率をトリスタン並にすればなおよし
>>714 現状だとスカラクの強化パーツでしかないのが・・・
アイラ以外でもフュリーなら子供が両方とも
追撃・連続・突撃・必殺とスキルだけなら凄まじいモノになる
セティは期待できんな>ノイッシュ父
聖戦らしさ失うかもしれないが・・・他のFEのように、屋内戦闘も入れればいいんじゃないか?
そうすれば足が遅いアーダンでも場所によっては活躍できるだろうし、騎兵の移動力がどうのこうの言うのも無くなる。
まあ、俺が望むリメイク希望案としては・・・
・アレンジBGM追加(原曲とアレンジ、選択可能)
・会話シーンの追加(アレクとノイッシュの特訓会話で能力UPとか欲しい)
ぐらいでいいかな・・・
狭いステージだったり城防衛が増えても結局はレヴィンやアイラが活躍する場面が増えるだけ。
アーダンは結局調整役にしたほうが楽
単純に二正面作戦を敷かなきゃいけない状況を増やせば全員の出番が増える。
アーダン専用武器作って、装備したら流星剣が使用可
「ん?なんだこの剣 なんて軽さなんだ おれのちからだったらいっしゅんで5回もふれちまうぜ!」
>>670>>671 俺は父親によって変えてる。例えば
レヴィンだったら風の剣、
クロードだったら光の剣とリカバー、
ジャムおじさんとベオ狼の場合は手槍、
その他:雷の剣
今回フュリーの相手はアゼルにするので炎の剣を持たせる予定。
とりあえず杖の10マス制限をなくして欲しい
ホリンの設定ミスっぽい成長率を改める
たぶんオードの血加算前の成長率が本来の成長率っぽいかんじ
別に設定ミスじゃないだろ
月光剣は一部ユニットにしか引き継がれないし
スキル以外に何か特徴がほしかったんじゃないのか?
シグルド・キュアンら直系と同じHP成長率
アイラが技60%なのにホリンは80%
月光剣は一部にしか引き継がれない分かなり強力すぎるスキル
ホリン素成長率>レックスの補正込み成長率
どう考えても群を抜きすぎの成長率です
そりゃまあ隠しっぽいキャラだし、それくらいいいんじゃね
つハンニバル
アイラホリンの子供はHPと技の成長率が偉い事になる
732 :
助けて!名無しさん!:2007/08/02(木) 14:36:53 ID:FSboyMF+
ハンニヴォーは親世代なら・・・
ホリンなんてドーピング剤
ノイッシュの相手はブリギッドでもいけると思うが。
>>728 スキルがカスで種馬としての使い方が限定されるから成長率高くても良いんだよ。クロードなんかもそのクチだな。
737 :
助けて!名無しさん!:2007/08/03(金) 01:11:56 ID:6YC+hko8
つまりクロードもドーピング剤と
クロードのスキルなしはなぁ・・・せめて一つぐらい欲しかった
いのりくらいはあってもなあ
クロードのスキルにライブ希望。
クロードによく似合うスキルだ。
クロードは直系補正がいいだけで本人自体は微妙
素が高い+強力スキル+血統補正のホリンは明らかに異常
742 :
助けて!名無しさん!:2007/08/03(金) 09:04:37 ID:GAJXt2fj
その分上限値が低いからいくら高くても意味内
月光剣のどこが強力なんだよ
有効活用できるのなんて死神兄弟とパティだけじゃん
死神兄弟なんて判定の問題あって出にくいし
明らかにオーバーキルなだけ
成長率だってHPと技がとび抜けてるだけでだろ
待遇で言ったらレヴィンの方が異常だろwww
月光剣自体は強力だと思うけど
ホリンの成長率とレヴィンの成長率の合計値同じで、傍系なのに
クロード、キュアン、ブリキッド以上の成長率
補正前のHPと技の成長率がそれぞれ90、50で父親の中でも最高の成長率
同じ傍系のレックスが補正込みでHPと守備が90、50のこと考えると
ホリンの異常さがよくわかる
ホリンには剣補正もあるしね
クロードだったら、エッダ教の教祖らしくカリスマで。
まあ月光剣が誰にでも受け継がれるなら技の成長率くらい削ってもいいけどね
どうせさっさとカンストするんだから意味がない
ただHPは月光リーンのために残しといてやれ
よくてHP100、技50ぐらいかな(補正込み)
んでアーダンのHPを110ぐらいにしてアーダン父だと絶対カンストぐらいにして欲しい
HP強化用の種馬なら神族ボーナスが無いとイマイチ
アーダンを強化したいなら別の方向で考えたほうがいい
成長率の貴族、スキルの平民って考え方でいくならやっぱ大盾になるかな
大盾はジェネラルが持ってるからアレだけど、スペック的には十分に厨スキルだからな。
まあ、引き継ぎ当初の低レベルではまるで生かせないんだが。
傷薬のリフみたいになればもっと輝けるだろうな
やっぱ鍵十字は見切りとセットになってないとろくに役に立たねえなあ。
あの武器性能だったら武器スキルに見切りが付いていてもよかったと思うんだけどな。
アーダンは料理が上手いので行軍中に大活躍してるということにすればよい。
ホリンは自分の剣磨いてばっかで雑用は一切せず風呂とかも入らないのですげー臭い。
レヴィンは出発時刻にもいつも遅れるのでそのせいで5章でキュアンとエスリンを助けられなかったと。
754 :
助けて!名無しさん!:2007/08/03(金) 23:23:45 ID:J/tWcjSt
必殺武器制度をなくしたらノイッシュは株上がりまくりだな
アイラとは鉄板だろうし、ブリともいけそうだな
>>749 大盾こそ使えそうなのに実は微妙スキルの筆頭だと思うんだが。
敵が持ってるとうざいけど
味方がもってても微妙ってやつだな
>>752 いや、ブリアン自身に付いていれば良いと思うよ。
敵から攻撃受けた時、武器を選べるようにして欲しいな。
多彩な武器を使用可能なジェネラルが少しは使えるようになると思うんだが。
>>758 Gジェネみたいだが同意。
ついでにセーブシステムもGジェネみたいにすれば良い。
ブリアンは兵種被りの追撃と発動しない突撃より
見切りと怒りを持つべきだった。後ライブの腕輪じゃなくてスキルリングなら良かった
>>760 突撃は体力依存だから発動するはず?
怒りは強すぎだから
俺的ブリアン様のスキル
連続突撃見切り必殺
スワンチカは武器スキルに大盾追加
762 :
助けて!名無しさん!:2007/08/04(土) 04:48:34 ID:25WCPlVu
守備力30
魔法防御30
【スワンチカのボーナス】
守備力+20
魔法防御+20
763 :
助けて!名無しさん!:2007/08/04(土) 09:33:42 ID:2fMSN4RO
もうそうなったらブリアンがラスボスだな
イシュタルも打たれ弱いくせに待伏せなんか持ってもしょうがないよね。
追撃なら強かったのに。
アリオーンは普通に強いけど。
魔法以外には
うちのアリオーンはアハトにやられたな
10連発トルネードで
レプトールよりもイシュタルよりもアルヴィスよりもユリウスよりもエルトシャンよりもアリオーンよりも、
きっとアハトが殺した人数の方が多い。
アレスがやられたときは唖然とした
12魔将にそれぞれ専用武器を。
アハト様にはエクスカリバーを。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
でもツェーン神のヘルだけはそのままで
ユリウス討伐の最大の功労者だな
今度セティの父親をジャムカにしてPARで風レベル上げてトルネード持たせてみよーっと
どうせズルするならフォルセティにPARで突撃つけた方が早いんじゃね?
773 :
助けて!名無しさん!:2007/08/05(日) 16:35:23 ID:djvXqVxB
うざいよチンカス
>>767 俺もアーダンがジャムカに殺された時と同じ衝撃を味わった
ジャムカの周りに居る敵がウザくてエデを近づけられなくて
アーダンならいくつか耐えられるだろと思ったら・・・
アハトもミストルティンもったアレスなら大丈夫だろ
アハト必殺ないしとか思ってたら・・・
あとファルコン三姉妹にセティ(フォルセティ)が死に掛けたのもいい思い出
自分の妄想通りでないとすぐに設定ミス扱いするのはどうかと
親子イベント見たくてフィンを色々な奴の父親にしたな。
ラケシス以外はある意味父親失格的イベントだった気がするが
ラケシスのだってある意味と言うか・・・
あのイベント見てると、フィンがいかに父親に向かない人物か見えるな。
>>776 ラナとラクチェはいらないから、ティニー(フリージ絡み)とパティ(エーヴェル絡み)との親子会話が見たかった。<フィン
せめて3章開始時にゲイボルグよこせ
ミストルティン相手に活躍させろ
フィンは永遠の十代。
一部で恋人作ったらさすがに2部ではアルテナとくっつかなかったな。さすがに娘と同じ年代とは付き合えないか
釣り……?
フィンは父親に出来ないように(または非常にしづらく)して、その代わり成長率を高めに設定すればいい
後、祈りの内容変更
闘技場専用スキルは悲しすぎる
782 :
助けて!名無しさん!:2007/08/06(月) 10:27:40 ID:+qbQsbdP
>>777 ラケシスはただのヤリマンばばぁだから
てもちぶさたに相手にされたフィンカワイソス
ラケシスは兄様と違うって理由で相手をとっかえひっかえするクサレマンコだからな
「運」のパラメータを見直してほしい
フィンは適当に育てるとリデールよりよわいっつーかグラオリッター以下。
確かに後半にも出るならもうちょっと成長率欲しいかも
で、ハンニヴォーは?
ハンニバルは消して、妙齢の女将軍に変えようぜ
787 :
助けて!名無しさん!:2007/08/06(月) 20:50:06 ID:AKzl4CLv
レイミア
ハンニバルはオズイン並みのユニットに
789 :
助けて!名無しさん!:2007/08/06(月) 23:00:10 ID:qZ9E/dQR
ラケとフュリーのオナニー部結成ムービー追加希望
>>785 確かにフィンは後半も登場すること考えると成長率大目でも良いね。
これで、剣槍斧の重さと命中率を修正してくれれば、後半も便利なキャラになるし。
ハンニバルは・・・思い切って、ダークビショップあたりとかw
というか一般人敵将最強レベルのリデールと比べちゃいかんだろう。
同スキル同クラスのヒゲにすら大抵の場合勝つ。
リデは高ステータスに勇者の剣とパワーリング
さらに追撃必殺とお手本のようなスキル
そして★4の指揮官補正
さらに上級騎兵だらけのリデ部隊
命中率の高い遠距離攻撃(フォルセティとかキラーボウ
もしくはスカラクやセリスなんだけど、リデは攻撃力素早さも高いから
必殺でなくても結構ヤバイ(最悪追撃勇者で四回喰らって瀕死、その後雑魚に・・・
アレスで挑んだらぶっ殺された
シャナンもたまに負ける
アルテナは論外(追撃勇者で死ぬ
やっぱフォルセティは偉大だなぁ
リデールは恐いけど、終章のロベルト(追撃突撃)もウザい。勇者の剣と突撃でペシペシペシペシペシペシペシペシペシペシペシペシ
手槍もしつこく投げてきたし。
ロベルトは指揮能力低いからそこまで脅威的でもなかった
リデールは指揮官補正で回避も結構するから手間がかかる
それより攻撃回数で脅威的だったのはアハトだな
ジャムカ級のスキルとトルネードの軽さと威力
さらにセイジのフルパラからそれぞれ−2しただけの高スペック(運が低いけど
うんアレスがぶっ殺されたんだよね
12魔将がそれぞれ部隊を持ってて
アハト部隊とかあって(もちろん風使いのゾンビのみで構成された部隊w
アハトに指揮官レベル3〜4くらいあったらヤバイw(賢者なんだから☆2とかないだろ
アインス(レイドリック)も☆4あったしありえない話ではないと思うんだけど
シレジア王家の馬鹿っぷりを見るかぎり賢者だからって期待してはいけない
かろうじてまともなのはセティだけ
796 :
助けて!名無しさん!:2007/08/07(火) 16:33:49 ID:4YDkPaGj
ティルフィングの性能をちょっとだけ強化して欲しい。
技+10
素早さ+20
魔防+20
祈り
リデールって「全軍ゆるりと進軍せよ」の人?
あの人強すぎだろwリメイク時にはさらに強くなってるのを希望
798 :
助けて!名無しさん!:2007/08/07(火) 17:23:29 ID:OdJrmRN5
>>794 >(運が低いけど
うんアレスがぶっ殺されたんだよね
意味分からん
祈りの性能を現在HP≦最大HP/2の倍数時に2の倍数×10%+幸運%の確率で敵の命中率半減に
最大HPが60で現在HPが30のときは20+幸運%、15のときは40+幸運%な感じ
計算式が良くわからんがその仕様を敵拠点ボスが持ってたらと思うと寒気がするな
801 :
助けて!名無しさん!:2007/08/07(火) 19:22:06 ID:OdJrmRN5
802 :
助けて!名無しさん!:2007/08/07(火) 19:35:18 ID:lLWwmakK
>>801 お前の性格が悪いだけだろうから気にしなくていいよ
日本語でおk
804 :
助けて!名無しさん!:2007/08/07(火) 19:40:28 ID:BXJeG5mN
>>802 お前が引き下がれなくて必死なのはよくわかった
暇だったからフィン・ヒゲの期待値調べた
フィンLv30
HP52.3 力22.7 技20.6 速19.7 運22.5 守17.7 防4.45
ヒゲLv30
HP55 力23.5 技26/24 速20.5 運14 守21.5 防9.5
因みに敵
リデールLv28
HP65 力21+5 技21 速22 運15 守21 防11
ロベルトLv26
HP70 力21 技22 速24 運15 守21 防18
雑魚
グラオリッターLv26
HP70 力23 技14 速19 運10 守22 防11
フォレストナイトLv21
HP61 力14 技21 速18 運-- 守14 防5
確かに厳しいがやっていけないこともないのかな?
リデールよりロベルトのほうが強かったのは意外だ。
>>805 まあリデとひろし2には指揮官☆二つ分の差があるし
それよかグラオリッターの優秀さに吹いたw
これで個人スキルに追撃が付いてるとは(まあ発動しないがw
普通にレックスやヨハヨハよか優秀
これで武器が銀の斧じゃなくて勇者の斧と手斧だったら良かったのに
807 :
助けて!名無しさん!:2007/08/08(水) 00:45:04 ID:GnPILqYv
>>802 お前の頭が悪いだけだからレスしなくていいよ
ていうか逆ギレ乙
殴り書きが基本の2chで日本語自体に突っ込み入れてる奴は痛いな。
煽られたわけでもなしに、しかも文意は取れてるのにね
よほど揚げ足取りが好きなんだろうな。
810 :
助けて!名無しさん!:2007/08/08(水) 08:39:03 ID:pIwIofev
自分の否を認めないで逆切れしてる奴ほどではないけどね
スルーすりゃいいのにわざわざかっこつけて批判するやつもなかなかの夏だけどな
しつけー
ラケにせまるエリオット並にしつけー
813 :
助けて!名無しさん!:2007/08/08(水) 11:54:58 ID:pIwIofev
と自分の粘着具合には気づいていないヨハンが申しております。
スキル継承も確率にする
各親に表にでていないスキル遺伝子を仕込み
子世代で低確率遺伝させる
5章の最後をやり直すことになるだけだな
低確率で強力なスキルを持った子が生まれてくるとかな
恋人になった時点で判定させないとダメだな
確認までの間隔が長い&そのゲーム中では取り返しがつかないってことになると
あんまり面白さに作用しそうにないけど
子世代の戦力のほとんどを親世代の戦略で調整できるのが聖戦の面白さの一つだと思うので
隠れスキルを入れるにしても条件満たしたら必ず発現するようにして欲しいな
運の要素が大きすぎるとあんまり面白くないからな、リアルラックがあまり高くないと。
そういうサイコロ判定はボードゲーム以外ではあまりやりたくねえ。
初期パラが乱数で決定される、程度ならば別にいいけど。
新しいスキル考えた。
「免疫」
無条件で状態異常(サイレス、スリープなど)を必ず防止する。
別に隠しで強いスキルつくなんてことは思ってなかったが
そう取れてしまうか
まぁ一部のスキルの組み合わせは強力になるしな
運で得た状況を使ってどうにかする方法を考えてみるってのが面白そうかと思ったんだが
子世代のクラスは親の武器を引き継げる中でランダムになるとか
アイラの子がかたっぽソードアーマーだったら使えるだろうか?
聖戦のマップの広さを考えたら移動5ではたとえクラスがエンペラーでも微妙。
823 :
助けて!名無しさん!:2007/08/09(木) 22:26:00 ID:prQmGbtC
アーダンに謝れ!!!
アーマーナイトやジェネラルを侮辱するならともかく、
エンペラー神までも!!
謝れ!ウンコアーダンに謝れ!
ごめんねアーダン
乱数調整神扱いでごめんね
アーダンで追撃リング取りにいかせるのが面倒だった
アーダンはいらない
傷薬のようについげきリングになってしまえばいい
デューの声は高山みなみで
夏だな。
くだらんアーダンアンチがウヨウヨ沸いてけつかる
ケツ狩るとな。そういえば今日はハッテンの日。
シリーズ中で唯一、毎回1部隊単位でワラワラと押し寄せてくるだけの単調なノリがどうにも気に入らなかった
その辺さえしっかり修正してくれれば不満は無いかな
ある程度歩兵も役に立つようなマップになればいいと思う
たとえば騎士は橋を経由しなければ向こう岸にいけないが
歩兵は川を渡ってすぐ行けるとか
魔道士はコスト無しで砂漠を歩けるとか
アーマー?何それうまいの?
>>830 斧歩兵だけとか騎兵だけとか竜騎士だけとか、同じ編成だらけなのが単調に拍車をかけている。
しかも、後半になると魔道士だらけで、魔防の高い奴じゃないと相手にならないし。
武器ごとに家系分けてるから仕方ないっちゃ仕方ないけどな
体格システムとソードキラーを導入すれば良い。
ドズル兄弟にも追撃と怒りとかのスキル欲しい。
だから体格システムはいらねー
ベルサガの力÷2方式と武器の重さと攻撃力を見直すだけでだいぶ違う
>>831 基本的に歩兵は騎兵より移動力が劣る分、戦闘系の能力が優れてる仕様だから、下手に弄るべきではないと思う。
837 :
。:2007/08/11(土) 05:34:20 ID:P1ltaarh
バイロン、リング、クルト、マリクルだっけシャナンの父親のクラスとステ、スキルってどんななんだろね。あとキャアン父親、ラーナとかさ。
バイロンのマスターナイトは確定、マリクルとマナナンは多分ソードマスターだろう
リングはイチイバルをエーディンに預けてたことから弓を使えない可能性がありスキルもない
クルト王子は下手人のしょぼさからして強いクラスじゃなさげ
あとはキュアン父→デュークナイト?
ラーナ→ファルコンナイト?
840 :
837:2007/08/11(土) 14:10:10 ID:P1ltaarh
リングはマスターナイトと思ってた。
ラーナはクイーンでフォルセティ持ちなんてのは?
とりあえず12魔将のちょっとした強化(トラキアとの関連性
アインスはレイドリックの指揮4の代わりにカリスマと怒りを追加
追撃はどうせ発動しないから消して「連続怒りカリスマ大盾」
ツヴァイはオード弱にして(設定的にホリン(ソファラ家)の親族の体)
追撃突撃必殺月光剣
ノインも同様にオード弱にして(設定的にリボーに嫁いだアイラの姉)
追撃連続必殺流星剣(ライブは消す
フェンフはまず女性スナイパーのグラにする(そしてウル弱
ライブのスキルを追加する
必殺のスキルがキラーボウとかぶってるので
@追撃突撃必殺ライブで武器は勇者の弓
A追撃連続突撃ライブでアハトとお揃い
ズイーベンはマジックリングを装備
スキルは追撃を消し連続必殺待ち伏せ
ぜクスはスキルリングを装備
スキルは連続を消し追撃必殺怒り
アハトはスピードリングを装備(凶悪さが追加w
スキルは追撃連続突撃と変わらず
ツヴォルフとフィーアとエルフはあんまり変えなくていいや
ドライはパワーリング装備
スキルは追撃を消して待ち伏せ怒りw
銀の斧か勇者の斧にするかは悩む
アインスの怒りはいらないかもしれない
なぜこんなチラ裏を書いたかというと
流星剣や月光剣を敵がちゃんと使ってくると面白いかなと
あとツヴォルフは太陽剣を追加してもおもしろいかも
所詮見切りで終わるスキルなんか歩兵が持ったってどうでもいいんじゃね
使徒はドラゴンナイトでもいればな
>>845 なんで魔将に騎兵がいるんだよ
そっちのほうがいみわからねぇ
どうみてもアリオーンです本当にありがとうございました
アーダンの新スキルに「免疫」希望
これでアーダンもユニットとして、種馬としての利用価値が増す筈
リメイクなんてされないだろうし、縛りでもして満足してればいいと
思うよ
ベタ移植かね?
ツェーン神に一切触れないことに泣いた
>>833 序盤から、剣斧槍の混成部隊だったら面倒くさかったかもね。
あと、
>>844にもあるけれど、流星剣や月光剣を使う敵が欲しかった。
>>853 いや本当にヴェルダン軍は剣くらい居ても良かったと思うよ
ヴェルダンに雇われた傭兵でレベルの低い鉄の剣装備のソードファイター
ちょっと強い奴はレベルも少し高くなって鋼の剣(隊長?
序章と1章に出てくればもっと張りが出るしキュアンやフィンも活用できる
このスレ見てると聖戦がクソゲーに思えてきた。改良するところは一杯あるんだな。
しかし、やたら敵を強力にしたがる奴がいるが、それはどうかと思う。
流星剣や月光剣、待ち伏せ連続怒りとか・・・発動したら確実に殺される攻撃を敵にやられたらむかつくだけだろ。
12魔将のトルネード使いぐらいが理不尽妥協範囲。
だって聖戦の敵軍かわいそうなくらい弱いし・・・・
別にクソゲーではない
そのままでも楽しく遊べます
そうその通り。
ただ、エムブレマーやここの住人がひねくれてるだけ。
弱くとも、配置や行動を嫌らしくすれば地味ながら驚異になる
>>855 いや、それだけ聖戦に対して思い入れのある人が多いんだと思うよ。
どんなにすばらしい作品だって、すべてのプレイヤーが100%満足するなんて
あり得ないわけだし。
どうでもいいゲームやほんとのクソゲーだったら、
そもそもリメイクなんて望まないでしょ。
リメイクするならインターフェースだけ変えたSFCバージョンを入れなきゃな
12魔将はいきなり出てくるんじゃなくて顔見せがほしいな
親世代や子世代にちょくちょく部隊を引き連れて(アハト部隊やノイン部隊みたいな
その時点ではヤバイ敵だが倒すとワープで逃げる代わりに良いアイテムをドロップしてくれるみたいな
863 :
助けて!名無しさん!:2007/08/14(火) 01:37:26 ID:ygEJMNAY
そもそも12魔将は蛇足
むしろ、マンフロイの登場をあんだけ引っ張っているのに、実際戦闘すると弱いのが残念。
せめて、ファルコン三姉妹よりは強くしてほしい。
追撃連続突撃見切り、銀の剣、キラーボウ
これぐらいのスキル&武器で、嫌みったらしくセリス軍に立ちはだかって欲しかった。
>>863 蛇足じゃねーよ
12魔将の乱ってのが12聖戦士時代にあったつーのプロローグの団塊で
>>864 まあ見切り待ち伏せくらいは追加しても良いな(待ち伏せは物語でも得意だしw
追撃連続待ち伏せ見切りカリスマ
>>864 俺は強さはたいしたことない亡霊に大陸中引っ掻き回されてたのが面白いと思う
マンフロイ一族しかキアの杖を使えなくできるほどの実力なのに
いや充分強いよマンフロイ
いや一騎当千の神器持ちと比べての話、と思ったけどそういやレヴィン倒してたなw
話変わるけどクロードにスキルを追加するとしたら(一つだけ
なにがよいかな
俺は見切りか祈りのどっちか
ライブとかは怒りとか祈りのスキルと組み合わせ辛いから微妙
あとアイラの見切りはいらない
アレクより活用するとこないし
それにアイラに見切りなくせばノイッシュの種馬としての価値が微妙に上昇する
ノイッシュじゃねぇ
アレクの種馬としての価値だ・・・
マンフロイ指揮5にしてやれば良かったのに、
ついでにマジック・バリア・ライブ(リカバー)リングとスリープ杖あたりも持たせて。
奴には直接的な強さよりも、間接的ないやらしさを見せて欲しかった。
874 :
助けて!名無しさん!:2007/08/14(火) 18:18:56 ID:XvNKmgT6
>>872 シナリオで充分見せ付けてくれたけどね。
暗躍に次ぐ暗躍で、いろんな意味で大活躍。
セリスの追撃通らないあたりも地味に嫌だ。
まぁ強いよ、マンフロイ。
ただ武器に個性がほしいってだけで。
マフーをアカネイアから持ってくればいいんじゃね?
>>869 レヴィンとマンフロイが戦うシーンなんてあるのか?それとも戦って勝ったことがあるって話を聞けるとか?
マンフロイ戦は奴の強さより、敵の配置で手ごわい(嫌らしい)と感じたな。スリープの杖で進軍できる奴を制限されて、セリス単騎攻め防止。
フィーとアレス、セリスでヴェルトマー城制圧したっけかなあ・・・
周回クリア後の戦闘デモでそんなのがあったような
レヴィン瀕死で必殺発動→削りきれず反撃食らって「くそ…おれはまだ…」
で、その後にフォルセティがバルキリーの杖使ってレヴィン復活とかしてた気が
周回クリアのデモだ。ちなみに13回ぐらいクリアしないと出てこない。
>>868 直前に戦うのが、ファルコン三姉妹&イシュタルだから、どうしても見劣りしちゃうんだよね
<マンフロイ
880 :
助けて!名無しさん!:2007/08/14(火) 20:45:39 ID:aS3guAcI
見劣りするならムキは「>」
あと
流星剣は個人的には一発ごとに「本来与えるダメージの二分の一のダメージ」
が良いと思う(攻撃力半減じゃない、それじゃロプトになる
いまのまんまじゃ強すぎるよ
流星剣弱体化させたらシャナン以下イザーク勢の出番ますますなくなる気がする。
どうせあんな博打スキル、前半のボスくらいにしか通らないんだからそのままでいいと思うが。
どうせなら強いとこ弱くするんじゃなくて、弱いとこ何とかしようぜ。
ヨハヨハの技成長をもう少し上げるとか・・・
武器5回も消費して必殺以下のダメージの流星剣なんてイラネ
蒼炎でどれだけ叩かれたことか
>>883 なんだ、荘園で弱体化したのか>流星剣
流石だな、IS。悪しき先人の轍を踏むな、の見本みたいなもんだ。
だから攻撃力を弱くするんじゃなくてダメージを半減にするの
20のダメージを与えられるんなら10のダメージを
攻撃力が半減とは別物だからちゃんとダメージ与えられるっての
荘園の攻撃力半分流星剣と一緒にするな
886 :
助けて!名無しさん!:2007/08/14(火) 22:16:01 ID:XvNKmgT6
>>885 お前の日本語が悪い
「最終ダメージの1/2」と書け
>>885 いやそんな事しなくていいから・・・
なんかEXTRAステージやハードモード増設した方が早いんじゃね?
どっちにしろ無駄に武器消費が増える時点で弱体化どころか
不利な面のが大きいスキルになりそうだな
じゃあ屋内と屋外マップの混合ステージを・・
マップの広さが微妙になりそうだな。
各クラスに奥義のようなものがある場合、
流星剣の性能がオリジナルそのままだと、
ソードマスターだけ強過ぎにならないか?
だからこそ、蒼炎で弱くされたんだと思うが。
いや、聖戦ではソードマスターにしか奥義っぽいのないけど。
>>885 それだと
必殺 = 攻撃*2 - 防御*1
流星 = 攻撃*2.5 - 防御*2.5
になって、
必殺-流星 = 防御*1.5 - 攻撃*0.5
攻撃が防御の3倍以上なんて機会はそれほどないから必殺の方が強くなるじゃん
まあ必殺がスキルの聖戦なら問題ないかもしれないけどさ
その気になりゃ、全軍必殺スキルとか・・・可能だし。
そっちのを何とかした方がいいのかもな。現状だとノイッシュ涙目だし。
そーだなー・・・☆50で眠り、バサーク、サイレス、必殺のいずれかの効果がランダムでつくとか、発動するとか?
これを敵でも発動させるようにすれば面白そうだ。ウザそうだが。
流星剣はそのままでいいともう。
月光剣の発動順位上げれば良いさ。
話が戻るけどマンフロイはレヴィンに勝てたのがマグレだなんて言わせないぐらい強くなってほしいな
万風呂イが弱いんじゃない君達の軍が強いんだ
マンフロイは倒しても何ターンか後に復活してきても面白いと思う。
奴を倒さずユリウス倒した場合「生命を保っていた暗黒の力が消えた」と、
勝手に滅びるぐらいだから。
あと、ロプトウスの能力も、相手の攻撃力半減はつまらん。
そのおかげで、ナーガがインフレ能力になっているし。
あれは神話をなぞるだけの儀式だから
>>887 そんな事はとっくに語りつくされてる
>>896 良いんだよ暗黒竜は攻撃力半減で
メディウスの親戚なんだから
ナーガがインフレなのはユリアが育ってない場合の処置だろ
>>892 武器の性能をアップさせる
それで必殺率も上昇はするけど十数%ぐらいしか上がらない感じ
流星剣の弱体化の話があったけど、攻撃力−(力−クラス基本値)/2とかどうだろう
あと月光剣・太陽剣は継承制限を無くす代わりに攻撃命中時に判定するように
特殊剣だけじゃなくて追撃を除くほかのスキルとも同時発動しなくなればいいんじゃないの。
ユリアのみアイテムによるパラメータ上昇の限界を定めてもいいと思う。
魔力は40まで、素早さ32までとか。
いや上限が上がったところで育ってなきゃ同じことだろ
ナーガそんなに強いか?強いか。
まぁでも、最後だけなんだしいいだろ。あれで。
弱くすると最後の最後で初心者が詰んじゃうかもしれねーし。
マンフロイは手下を生き残らせて倒すと、手下分のHP吸収して復活するとか・・・
ヴェルトマー攻略難しくなりそうでワロタ。
あそこでヘル&ヨツムンあたりにあっさりリーフやられたの思い出したわw
905 :
助けて!名無しさん!:2007/08/15(水) 20:39:26 ID:OhX/3jTf
とりあえず公式イラストを一新させてだな
変な奴とか言うな
小屋さんは本気出せばすごいんだぞ
本人HPの落書きリリーナとかマジ可愛いっすよ
小屋は顔グラの人
紋章前くらいから関わってなかったっけ
公式イラストは取説のでいいだろ。
広田のはなんか・・・いや、わるくねーけどシグルドかっこ悪いし、
小屋は紋章のイメージ強すぎてなんかちげぇ。
909 :
助けて!名無しさん!:2007/08/15(水) 21:39:18 ID:hLjpxc6L
んじゃ小屋に本気出して聖戦の絵書いてもらう
いや俺が言いたいのは18+20で38になっても30+20で50にならずに40止まりにするという意味だ。
要は素のステータスが低ければ補正が高いが素のステータスが高ければ補正が低くなるようにすればいい。ユリア限定で。
別にそんなことしなくてもいいとおもうが。
なんでそんなことしたいの?
意味不明
別にナーガなしでも無理やり倒してしまうことは出来るし
そんな不毛なことやるよりか、対ユリウス戦だけ通常よりか補正が大幅に上がるまだマシ
ナーガなんてイベントアイテムなんだからいくら強くたって良いだろ。全パラ+50でもゲームバランスには関係ない。
むしろもっとシアルフィ勢の兵士の使い道をだなあ
ノイッシュとアレクの最初のうちはいないとちょっと困るが、
後半になるとイマイチって感じの強さは絶妙なバランスだと思う。
設定的にも大して強くなさそうなキャラだし、あのくらいで丁度良い。
アーダンはなんか調整してあげたい。
アーダンはネタキャラだから
まぁマジな話、本城に一人くらいはいないと困るからアレでいいんじゃないか。
ノイッシュとアレクは・・・あれだ。女性陣との会話を増やしてあげればいいんじゃないか?
特にノイッシュは会話なさ杉。
削られたというノイッシュとアレクの会話が見たい
デモシーンみたいな感じになるのかな(トリスタンとロドルバンみたいに特訓してステうp
あと同性同士の会話も増えるといいな
イベントでもキュアンとエルトの会話とか増やして欲しい
あと十章でオイフェがアーダンの事を思い出してくれますように・・・
乱数調整用じゃね
乱数調整か。
まぁアーダンは新しいスキル追加してほしいな。
面食いの人ってやっぱアーダン嫌いなのかな?
ドズル兄弟とハンニバルをもう少し強くして欲しい。
平民プレイ準拠でもあまり強くないだろ、アレは。
そもそも何故ハンニバルのような爺ちゃんを仲間にできるのか。
1部2部を通して一人だけかなり浮いてるぞ。
いや、髭のパラディンもたいがい浮いてるだろ
ありゃ、シャナンと同じようなもんだろ。
年齢的には。
なんで最後に聖戦士の家系でもないハンニバルが仲間になるんだろ
せめてダイン家系がいないんだから、ダイン傍系にすりゃいいのに
ダインの神族ってNPC限定だよね。
どんな補正がつくんだろ?
ハンニバルは、マスターナイトで登場すればいい。
うまく成長しなかった連中への、お助けキャラとして。
>>927 セティと同じ速さに補正がかかる
もっともダイン直系のアリオーン、トラバントはドラマスだから全然速く感じないが
>>928 バロンでいいだろ
というかせめてバロンで…
ハンニバルが爺さんだからいけないんだ
女だったらショタコンであらぬ妄想ができたのに
>>922 ヨハンをマージナイト、ヨハルヴァをセイジにでもするしかないな。
魔力0
934 :
助けて!名無しさん!:2007/08/17(金) 19:48:43 ID:RjtDsrkl
>>932 アクスファイターの必殺が見れねば意味がない。
トレジャーやトラ7見てみたけど広田のどこがいいのかわからん。
何ていうか殺風景なデザインで面白くない。服とか剣とか・・・
マリータとオルエンは神。
他はどうでもいい。
937 :
助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 14:24:00 ID:RXNsqyKL
北神亮やら浜田芽里とか、黒い攻略本でキャライラスト描いてた奴らよりはマシ。
938 :
922:2007/08/18(土) 15:50:41 ID:mdRapxY1
>>932 味方の斧使いと重騎士を強化しろと言ってるんだよ。
>>938 あんなザコ職業強化してどうすんだ
ドズル兄弟の代わりにアリオーンでも仲間にしたかったぜ
ヨハンに怒り、ヨハルヴァに追撃を付ければそれなりにマシになるかと
ジェネラルは技を5ポイントくらい上げてやれば味方はもちろん敵としての強さも上がって面白くなりそうだ
いや、ヨハルヴァには連続が良いな。
CCして追撃リングとキラーボウ持たせてジャムカ2号の出来上がり。
>>939 作中でザコだから強化しろと言ってるんだろうが。
聖戦は職種によって強さに差があり過ぎなんだよ。
敵の斧使いや重騎士が弱くても構わんが、
自軍の奴らくらいはなんとかすべきだろ。
スキルは敵に回した時にウザそうだから、成長率あげりゃいいんだよ。
ヨハヨハは技成長上げればいい。単にそれだけ。
聖戦システムはそもそも剣と風最強
斧と炎はゴミ
という絶対的な力関係の元に作られてるから仕方ない
斧や槍を軽くしろという意見があるが逆に剣・大剣を重くしたらどうか。
重さに10ポイントくらい上乗せして。
攻撃力にちからがそのまま足されるし
ぼうぎょ成長しても遅くなったりしないし
FEのシステムバランスの根幹だからちょっといじっただけのつもりでも
かなり変わっちまうぜ
ドズル兄弟には、怒り・待ち伏せや
装備している斧の重さを半分にする個人スキルでも付けて欲しい。
>>943 ヨハンは技だけどヨハルヴァは速さだよ。2人とも個人スキルにも
関係してくる大事なパラメータなのに嫌がらせの如く低くしてある。
>>941 最初は連続かと思ったんだけどヨハヨハは勇者が標準装備だから追撃の方がいいと思った
ヨハルヴァはクラスの速さが高いし弓も持てるからいい感じだと思う
ヨハンはどうしても攻速が低くなるから威力アップのスキルを持たせたほうがいいと思った
怒り・待ち伏せで強力な地雷になりそうだが技の低さが思い切り足を引っ張る素敵仕様でどうよ
アレクかノイッシュを女にして片方とくっつけばいいのできんじゃね?
勇者系武器=二回攻撃=必ず連続が発動している状態
勇者武器の武器依存スキルが連続と思えばよろしい。
だから連続を発生しやすいラクチェやアレスには勇者の剣が回ってこないわけですよ!
アレスは連続があるからじゃなくてミストルティンがあるからまわってこないだけだろ
955 :
助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 00:47:53 ID:OJL9hGV6
ラクチェは流星権があるからまわってこないだけだろ
つまりアイラやラクチェに勇者の剣もたせてる奴はアホだと
流星剣を10発にするために、アイラ ラクチェに勇者ありだよ
転職前なら別にいいんじゃないの?
細身か銀の方が良いとは思うが。
あんなオーバーキラーに勇者の剣あたえてどーすんの
鉄の剣で十分ですよ
勇者の斧ヨハヨハなんかより活躍しますよ
流星剣と連続は同時発動しない(茶でみればわかるが流星剣はほかのスキルより優先される
しかし勇者の剣と流星剣は同時に使える
これが勇者流星剣の強み
命中がもっと低かったらブンブン風車で面白いだろうけど
ゆうしゃのけん10発も受けてくれるキチガイ敵いねーよ
ブリアン様がいるじゃないか
☆つきだったら瞬殺確定だけど
10章ユリウスとブリアンくらいだな
964 :
助けて!名無しさん!:2007/08/20(月) 04:52:59 ID:Xci1isKG
>>960 だいたいリュウセイ県と連続をしなきゃだめな相手にぶつけることこそ戦術的失策
965 :
助けて!名無しさん!:2007/08/21(火) 15:20:30 ID:nkGK8S/4
自分は
闘技場乱数のバグを直す
斧に細身系の様な軽い武器追加・引継ぎ可能にする
くらいでいいわ
スキルの方のライブを性能変えてクロードに実装
確率で1ラウンドに終了後にHP回復
リメイクされるんなら父親の職業も武器と一緒に受け継いで欲しい