なんでDSなんだか
ユーザー層や会社を見る限りPSPで行くべきだろうに
とりあえず来月からVJでシュッシュしますね
⌒/ヽ-、___
/ _/____/
. _, ,_ ∩ ★じゃなきゃナンバリング関係じゃなきゃ
( `Д´)/ ヤダヤダヤダヤダ〜!
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
___/(___
/ (____/
⌒/ヽ-、___
/ _/____/
>>8 ハードの話題はしたくないけど
ユーザーはどの層もDSが圧倒的に多いんじゃねーの。3倍以上売れてるんじゃなかったか?
DSだと音声がなあ……フルボイスが売りのシリーズなのに
DSのROMの容量は最大512MB、1を移植できる
まぁボイスは少ないだろうな
クラフトソードはどこいった?
>>1乙、そして
>>16も毎度ご苦労様。
DSは持ってないからPS2新作待ちかなあ。
ジャンルはRPGと見たがどうだろう。
既存のシステムは頭打ちって
漫画表現の限界を感じた岸本みたいだな
★と岸本大学同じで
NARUTOの単行本のコメントページでマンガ部は絵ばっかり描いてたってかかれてたんだっけ
なんつーかなー
DSの方は欲しいがPS2版は・・・
なんだこのFFTとか聖剣LOMを意識しまくったデザインは
DSSのドット絵とかでも思った事だが、
スクウェアを目指してるのかフライトプランはw
ユーザーがついて来た理由を見失ったら墜落するぞ
まあ買うけどね
発売日から数ヶ月ほど経てば
4000円か3000円くらいまで値下がりするだろうから、その時に、だけど
DSのやつは2800円になったら買うか
リーズみたいにバグ地獄じゃないと良いが
スクウェアを目指してるとかありえないwww
別シリーズは「大人っぽい二人をすえた」とあるから、
DSの新作は本来の層である小さな子供向け、
PS2の新作は大きくなって大人主人公で楽しみたい人向けなんじゃないか
個人的に、ブラマト方面の鬱要素も含めてくれると嬉しいが
本家は本家で大きなお兄さん向けと子供向け、両立できるような形で続投するだろうし
「都月狩」←これ何て読むの?
>>14 PS2版の移植ならいざしらず、GBAのクソシリーズの流れを汲む新作なんだから
今更声が入らないことを嘆いても仕方あるまい
>>24 みやこづきしゅう
「つづきかり」とか「とつきかり」じゃないぞ
む?ガイルがいない…
>>16 久しぶりに例のアカネを見て吹いたのと同時に懐かしさがこみあげてきた
4にはwktkしまくったなぁ
30 :
助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 20:26:56 ID:JAUCaN9a
はがいるはがいない…!!
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
ノlノl
ヾミ '"⌒ヽ、
彡(ミ//"゙゙!| 大きなうろこの持ち主はがいるってことよね!
`(lo゚ ー゚リ
/,-Y-lつ
U,、,、,ゝ
i_j.」
素で忘れてたゴメン
つかタッチペンで線描いて魔法発動とか
召喚術はどこいった
やめとけやめとけ
突っ込んだらキリがないぜ!!
エクステではぐれではなく魔物、魔物と連呼してた前例もあるし
一応そこの理屈は何かしら仕込んでるとは思うがな
でも召喚術に身振りとかは特に必要ないんだよな?
>>32 わーい、はがいるだ!乙〜。
や、別に謝る代物でもないがw
身振り手振りはいらないと思うが召喚に際してある程度の時間と集中が必要なはず
まぁゲームだからの一言でそこら辺は無視して瞬間発動だろうな
で、チェインサンダーて何よ。
あと魔法って。
リィンバウムに魔法存在したんか。初めて知った。
召雷みたいなものじゃね?
と思ったけどこれも召雷も一種の召還術か…
リィンバウムの人間には召還術だけじゃないの?(あと肉弾戦w)
召雷や風刃、忍術とか、召還されてきた人達の業だったはず。
召還術は、呼び出すだけだけどエルゴを無視できるから凄いって
・・・・とキュウマがそんなこと言ってた気がする。
イラストの神秘性がなけりゃ
霊と鬼と機と獣が等価なんて世界観
とてもじゃないが受け入れられませんぜ
っていうかDSのやつは舞台リィンバウムじゃないし。
>ジャンル:新感覚タッチ
新システム夜タッチ
インターミッション間に特定のキャラを選びタッチします
色々と
>>42 どこ見てんのよー!の人かと思ったw>アイン
もはやリィンバウムですらねぇのかよwwww
なんでこれサモンナイトって名前ついてるんだ?
舞台が完全にリィンバウムから離れたか
エクステは狭間の領域ってことで繋がりあったけど今度はどうなるんだろう
49 :
助けて!名無しさん!:2007/05/20(日) 09:49:47 ID:3dd0xW5c
タイトルにサモンナイトつけただけで売れるって思ってんのかな
これは中身には期待できないな
遂にこの会社も迷走か…。
4ですでにやっちゃった感があったが、少なくともあれはサモンナイトだった
次回2作はどうなるんだろうな
しかし舞台が違うならサモンナイトを冠するの止めろよ
完全新作だと自信がないから、ネームバリューとサモナイ信者の布施に
頼るみたいでみっともない
DSSがああだったしな・・・
リィンバウムと関連すらしていない場所が舞台って正直どうなのか
はぁ〜・・やっちゃったなぁ!!逆にサモンナイトって付けない方が色眼鏡で見られなかったし、変な拒否感も無かったのに・・・。
エクステの世界はリィンバウムと一応繋がりあったし、今回も
こじつけで関係あるようにするとかじゃないのか?
召還師もたくさん出てるし関連はしてるんじゃないか
でも新しい舞台追加してさらに薄味な世界観にするより
今まで登場した召還獣を掘り下げるような展開にした方が
より召還術を題材にしたゲームぽいとは思うな
いわくありそうなのたくさんいるしさ
今まで強い弱いでしか区別してこなかった召還獣にこんなバックストーリーがと!!
サモンナイトの世界により興味がわくこと必至だよ
WAシリーズみたいにする気なのかも知れない
基本設定みたいなのとか物の名称とかは同じようなのを流用しているけど
とりあえず世界は別なだけ、とか
ここにきていきなり方向転換かぁ
なんか失敗しそうな気がする
せめてエクステの失敗を繰り返さないで欲しいもんだ
召還術の要素はどこ行った
変わったことするならするで何かしらの意図が読めれば
付いていく側としても安心できると思うが
今回の広報はご覧の通り大失敗でござんすよ
姉弟は血が繋がってなんぼだろ・・・
4の売り上げがイマイチで、新規に立ち上げたDSSも散々だったからな。
方向転換もやむなしだろう。
リィンバウムが好きだからサモナイいままで買ってたんだが
どうしてくれんだよバンプレ
というかさ。
これってもしかして都月干された?wwwwww
1、2みたいな感じなのを期待しつつ3、4と買ったが肌に合わず、PS2次回作はこれかー・・・
戸部淑イラストは好きだがDS持ってねーし、DSS(続編作るんだろコレ)はそもそも対象外だし暫くは期待できないなー
67 :
助けて!名無しさん!:2007/05/20(日) 20:31:12 ID:XzQoxIcD
主人公の少年、ヘソ出しとはなんてエロイ
できればアルバ並に二の腕むきだしでナップ並に胸チラ&半ズボンなら(r
まぁいいじゃねーの。本編もクソもマンネリ気味で飽きたし。
どんなもん作ってくるか楽しみだね。
まあそのスタンスが健全だわな。
今からぎゃあぎゃあ言ってもしょうがない。
>>66 スレ違いだけどDSS続編作るの?要改善点山ほどあるぞ…好きな所もあるけど
でも飛行企画的にはそろそろちゃんとスマッシュヒットくらいのを出さないとやばそう
>>71 なんでアズリアのスレそんな伸びてるんだよw
>>68 そんなスペシャルボディーはいらん
それよりアリーゼのスレはテンプレに入れるべきだと思うんだ。面白いよ
ツインエイジのイラスト描いている人、リヴィエラの人だよな・・・?
リヴィエラの時も思ったがぷよぷよ〜んの頃と大分違っていると思うんだが・・・
ぷよの頃の絵は好きだったんだけどな
倒産しない程度に迷走してくり
なんかガストのアトリエシリーズを思いださせる・・・
>>76 ぷよの頃のは、良くも悪くもオタ向けって感じだな。
今のはだいぶ抑えて一般向けになってる感じ。
オタっぽさを抑えて一般よりのユーザーでも狙ってるんだろうか?
召喚術じゃなくて魔法で、
サモンシリーズねぇ・・・
初代エルゴの王の時代とか、それ以前とかかね?
ヒント:召喚魔法
初代エルゴの時代とかそれこそ本編でやるべきだろう
DSの新作、リィンバウムが舞台じゃないというのは確定した情報なの?
島の自然を〜とかあったから、どっかの孤島でド田舎なのかと思ってた。
召喚師の体系もちゃんとしてない、召喚獣と暮らすルゥのような一族が舞台で。
召喚師じゃなくて召喚”使”って言ってるからじゃない?
>>84 そういうもともとの体系も、長い間孤島に住む内にうやむやになって
独自の体系が染み着いてる島なのかなと。
まださっぱり情報が出てないからわからないけど
DSの舞台は「精霊と暮らす世界(クァラルディーナ)」とあるが、
これが一地方名なのか、本当に文字通り別の「世界」なのかは不明。
名称のセンスは本編に近い感じはする。
まあ続報待ちでしょ、そのあたりは。
精霊やら魔法やら出てくる時点で明らかに異界だろう。
どうでもいいがFF8って単語が頭に浮かんだ。
これは何かの暗示なのか。
精霊はリビエルの夜会話にも出てたように
メイトルパに生息する天使の系譜の種族のひとつ。
聖獣や妖精もこれにあたる。
魔法と言っても、精霊が使うなら世界観的にも問題ないはず。
>>88 FF8はともかく、脈絡なく浮かんだ単語を
暗示と受け取るって…
神の啓示ってのはそういうもんだろ
なんとも限定的な神だこと。
すまん、最近ずっとFE暁やってるせいか
ツインエイジのヒロインがミスt(ry
誤解ないように言うと戸部氏の絵は好きだからな。
オレンジの髪って案外珍しいのかも知れないな…
本編ですら伏線や明かされてない謎、世界が山積みなのに
それ放って無関係の新しい世界で展開って
何考えてるんだか…そもそも「サモン」しないならサモンナイト名乗るなよ
召喚獣と夜会話のないサモンナイトなんて、どこにでもある3流SRPGだぞ
むしろ、今回は召喚師が敵であってほしい。
そんで原住民が、僕らの七日間戦争みたいに自分たちの持つ術で追い払うようなストーリーであれば
システムが地雷でも買ってしまいそうだ。
ところで、夜会話ないの?それっぽい画面はあるけど
>>95 おお、それは面白そうだな
各種族特有のスキルや特技があって、戦いだけじゃなく
戦いに向かない種族はトラップ仕掛けたり、交渉なんかで仲間に引き入れたり
…でもそれ、サモンナイトである必要がないよな
つーか、PS2の新作?の方はイラスト的にエクステーゼみたいな番外編か?
フライトプランとかが変なゲーム作ったお陰でもう完全に過去は切り捨て状態?
PS2の新作?で、召喚獣がどんな描かれ方をしてるんだろう…
★や、大塚みたいに可愛い絵柄では無いだろうな。
召喚獣は出ないとかか?
曲がりなりにもサモンナイトなんだから、召喚獣が出ないってことは無いんじゃね?
サモンしないのにサモンナイトって、もうナイトしか残ってねーし。つまりエロゲ
そろそろティンコとアティに声付きで出て欲しいと思ってたのに…
>>103 そう言えば★のサイトで書いてたな…誰だろう
「ライ 声 声優」でググってみたんだが判らねぇorz
ディスガイアみたいなSRPGを久しぶりにやりたいんだけど、
サモンナイトってディスガイアより遙かにやり込み要素はないよね?
(個人的にそっちのほうが嬉しいのだが)
んで、サモンナイトっていろいろ出てるみたいだけど、おぬぬめの作品ってなにかな?
FFTやっておけ。
いや冗談じゃなくてマジで。
本当はタクティクスオウガって言いたいけど入手が難しそうだから、FFTで。
ディスガイアはヤリコミっつーか、無理矢理やらせてんだろアレ
DSSをやった後では明日香がシナリオをやらなきゃそれでいいとか思ってしまう。
つまり新作に怒りを覚えてやまない奴はDSSをやればいいんだな?ちょっと買ってくる。
>>104 わざわざありがd!
チェックしたハズ何だが、見落としてた…
>>106 サモンナイトシリーズ中でなら、俺は2がオヌヌメ。
だが、公式でキャラ画像を見て
自分好みなキャラがいる作品にするのが良いと思う
ちなみに、ディスガイアはレベル1000↑に出来るが、サモは50でMAX
ディスガイアは、戦略というよりレベルageの力押し
日本一のSRPGは・・・
どちらもFEに比べたら数段劣る
よく分からんが、FEに召喚魔法と夜会話を搭載すればいいんだな
FEは戦術ではない。チキン
新作微妙そう。特にPS2の絵
DSの絵師は戸部淑、PS2のはエナミカツミっぽいな
エナミカツミ好きなんだが、不評だなあ…
俺はイラストレーター&キャラクターデザイナーとしてのエナミカツミは大好きだけど、
サモンナイトの世界観に合っているかは別の話だし、まだまだ判断は保留。
シナリオ次第かなー。
今更な質問で申し訳ないんですけど
主人公アヤで、リプレの好感度大での夜会話は見れないんですかね?
公式更新してるぜ(トップだけ)
PS2の方の女主人公はかわいくない
これ世界観は都月サモン切り捨ててるけど、シナリオは都月が担当すんのか?
せっかく主人公2人なんだからツインエッジじゃなくて
DualSummonerにでもすれば丁度DSに合ってたのに
>>126 本編以外は、都月は「監修」のみが通例。
だから今回もそうなんじゃないかな。企画のみとか。
DSで出るときいて飛んできました
どうしよう買っちゃおうかなDS
>>122 もしやと思ったけど、やっぱりスレ違いでした……
吊ってきます
スレ汚しスマソ
冷静になってスレをみたらなんだこれは・・・
舞台が違うし設定も変だしでがっかりした
今までの舞台と、今回の設定とのつながりについては
まだ不明のはず。
まあ今のところは気の早い奴が騒いでるだけだわな。
なんであれだけの情報でここまで悲観的になれるのか解らん。
>>133 腐とオタばっかだからな。
今後も情報が少しずつ公開されるたびにぎゃあぎゃあ叫び妄想を垂れ流すのだろう
4発売前にワクテカしすぎた反動なんだぜ
自分は今でもワクテカのハイテンション状態を保持しているから
ダメージが軽減されているんだぜ
主要客である腐とオタに好印象与えられないのはまずいだりょお
絵柄を見るに、DSのもPS2のもオタ脱却図ってるだろ。
こう言っちゃなんだが、サモンナイトなんてオタが買わなきゃ
5000本くらいしか売れんぞ
まあ4や以上に酷くなることはないだろ
どうもエクステあたりから新機軸を探して迷走してるようだが
バンプレの数少ないシリーズタイトルだからなぁ
スパロボとったらサモンとアルトネリコと…
なんというか脆そうな企業だ、バンナムの完全子会社とはいえ
腐とオタが、数少ない情報だけですべてを決めつけるような
馬鹿の集まりではないと信じている。
スパロボさえあればパンプレは潰れねぇだろ・・・
つか元々バンプレはプライズ中心の会社だしな
ゲーセンの商品で一時あったような気がするが
テテやポワソのぬいぐるみなんかはそこそこ需要ありそうな
ハミトンやグリムゥもかわいいと思うぜ
ハミdは欲しい
テコなら欲しい
>>140 良い情報だけを与えてターゲットの心を掴むのが
こういう広告の役割なんだから・・・
機と鬼、人気ねえなぁ・・・
ナガレ一択に決まってる!!
つか、マジでナガレなら欲しい。
超合金ゴレム様人形
総計50kg
欲しいが売れなそうだ
オヤカタなんかいらないからオヤカタ以外の召喚ユニットのグッズを作れ
オヤカタ最もいらねーよ
まだマリンゼリーの方がマシ
んなこたーない
>>139 地味にクレヨンしんちゃんシリーズが10万本前後売れてる…
>>146 エクステなら世界設定はネタバレ情報。
最初の広報の一ページだけで、世界設定のすべてが出るとは思えない。
一ページだけで、流れや設定を公開してしまうと
今後の情報公開にも差し障りが出てくる。
まあそれはそれとして、世界設定がすべて公開されてない今
こうだああだと決めつけ、まして悲観的になるのは気が早い。
様子見してればいいだけの話。
俺はナンバリングタイトルでなければ別にこの絵でいいや。
でもナンバリングタイトルが★じゃなければやっぱやだ。
正直サモンは★系のほんわかとした絵柄で気に入っていた部分もあるから、
PS2のは個人的にはやや受け付けないな。
あのほんわかした絵柄で結構内容はそれなりのことをやるっていうのも
サモンの売りだったんじゃないのか?PS2新作の絵柄じゃあそれは無理な気がする。
クラフトソードの絵柄は飯塚に似たような絵だったけど
今度のはどちらともかけはなれてるな
>>155 さすがに「5」を冠するタイトルならば★を持ってくるだろう。
サモンナイトは召喚獣、夜会話、★のイラストの三本柱が売りだと思うし。
外伝であれば、新作の絵柄は十分受け入れられるな俺も。
ぶっちゃけ4がでて半年もたたんうちに5の発表はない。
仮に出るとしても情報が出るのも来年以降だ。
多分、エクステみたいなボリューム少なめで開発費も抑えた外伝だろ
それで小銭稼いで、5に投資するんだよ
DSの方はなおさら安くで作れるから、儲けも凄まじい
こりゃ5は期待できるな
そんなユーザーをバカにした態度を続けたらマジで潰れるザマスよ
4より面白ければなんでもいいよ
4しかやったことないだけど、イオスって男?女?
声は完全に女だけど、見た目はどっちにもとれそうな・・・
女なら2を買う!
野郎だ。
>>162 あれより下のものを作るのは逆に難しいだろう
ところで新作シナリオは2つとも都月なのかね
4面白かったけど不評なのね
4は面倒くさくて1週しかしなかった
3まではエンディング見たくて何回もやったんだが
あとやっぱ主人公はSランク使えるようにしてくれ
俺tueeeeeeeeeeeeeeeeeeを味わいたい
>>166 システム面はいいけどシナリオがボロボロなのがなー
エンディングもあれこれ見たくなるほど面白くないし
あれこれ見まくったぞ
サモンはほぼキャラゲなんだからその辺考えてつくりゃいいのにな
システムが良いと周回プレイする気になれるのは凄いと思う
リシェルとポムさえいれば俺は満足。
シナリオボロボロなのも今更言うほどのものでもないしな
4のリプレ見たいんだが、条件厳しいなぁ
ミニゲー嫌いだから、拷問に近いわ
エニシアEDで子供がミルリーフだと「愛されしもの」と言われたときに
母、妹、エニシア、ミルリーフに囲まれて何か微妙にハーレムぽくて吹いたけど
シナリオの流れ自体はお花畑もいいところだったしなあ…親父はむかつくし
モノが良ければ、手を抜かなければ
>>161のような態度でも構わない。
企業なんだから、ある程度そういう思考をするのは仕方ない。
表面にはあらわしてほしくないが。
>>175 そもそも子供ミルリーフでエニシア狙いだと
最初から萌え系みたいな展開だよなw
>>175 >>177 こういうレスもつくのに、一方で
4はキャラゲーであることを忘れてるみたいな批判が出るんだよな。
やっぱり今作はキャラデザが悪いのか?
単純に3に比べてキャラゲー度…つーか恋愛度が低いから。
>>179 キャラゲーの方向が違っただけで、キャラゲーであることを忘れてはないのに
そう言われないのはキャラデザが悪いのか、と言いたかったんだよ。
説明不足スマン
恋愛度高くても一部ロリコンばっかr
まあフェアが可愛いからいいんだが
ぶっちゃけアロエリとリビエルは見た目でそうとう損をしていると思う。
結局ハサハとかユエルとかミニスみたいなのが一番人気あるのかね
あのサブレは何だったんだろうな。
アロエリは目の描き方が悪いような
パワパフな子にしか見えん
そこで絶対領域ミニスカと腐女子好みのBLネタですよ
>>185 お前の目は節穴か
節穴ならくりぬいて銀紙でも貼っ付けてろと言いたい
あの鋭い目が良いんだよポカホンタス
トッキュンみたいで素敵なんだよエレメンタレ
アロエリは行動がアホ杉
4のシナリオは恋愛要素薄い以外はいつもよりも良かったような
このキャラにこんなことさせたら萌えられなくなっちゃう><
みたいなジレンマに陥ってるというか
キャラに暴走させたあと主人公が弁護して取り繕うってな流れが多い
主人公に感情移入させる気ないなら声ありでいいのにな
アロエリは登場したあたりの
頭に血が上って暴走する
獣の軍団に囲まれる
ホァターにしばかれる
この流れが結構好きなんだが。
やっぱり悪い事したやつはそれなりの報いを受けなきゃいかんよな
ロリか、ミスミさんみたいな女性がいい
比較的人気あるリシェルとかポムニットも
幼馴染とかハンマー娘っていう設定によるとこが大きい感じだ
ハンマーってなんやねんと思ったけど半魔ってことか
きっと父親は地上最強生物だよ。
それならあのヒッティングマッスルな必殺技も理解できるw
さすが獣皇をぶっ飛ばしただけはあるぜ
背中の筋肉が凄いことになってるわけですね?
フェアもアロエリもリビエルも、もうちょっとわかりやすいキャラデザなら
それなりに受けてたように思うんだけど。
なにせ赤丸ほっぺに箒頭で色気なし、独特の目に褐色の肌にくちばし帽子、
リビエルはいろいろ詰め込みすぎてかえって薄味に。
リシェルやポムニットみたいに、アクセントはわかりやすいものひとつでいいのに。
>>200 ポムはともかくリシェルも記号過多だと思う
>>201 設定は幼なじみのツンデレでベタな記号キャラだけど
キャラデザはうさぎ、かろうじてへそ出しくらいのもん。
リビエルの、ツインドリルにカボチャパンツに凸にメガネにロリ体型に…に比べれば
かなり少ないよ。さらにリビエルはツンデレまでついてくるんだからな。
>>202 いや設定じゃなくてデザイン面で。
まあリビエルに比べればって話かもしれんけど、
俺から見ると十分に煩雑なデザインだわアレ。
もう少しシンプルにできないもんか。
あまりリシェルは好きではないけど
デザイン面ではそんなにアクセントだらけではないだろ。
少なくともフェア、アロエリ、リビエルのように癖のあるものじゃない。
記号って具体的にどこが?
記号が多いデザインは、ミントみたいなのを言うんじゃないか。
>>189 4のシナリオって、慣れるとなぜか心地良いんだよなぁ……
純粋な悪役のいない、シリーズでも屈指のお花畑チックさとか
親父連中のいかにも厨受けしそうな描写とか……
つうか3のゲンジみたいな偉そうな説教屋に比べりゃ親父軍団はたいして気にならんかった。
ゲンジは所詮無力な老人だからまだ我慢できたが
親父軍団はそれに最強設定までくっ付いてくるからなあ…
ゲンジなんて単なるテンプレ通りの頑固爺さんだろ。
割り振られた役割以上のことはしない無害なキャラ。
呼びもしないのにことあるごとに出張ってきて、
挙句の果てに主人公の役割を横から掻っ攫う役割から逸脱したキャラとは格が違う。
親父連中は作劇的に最低。
俺の中でサモンナイトは3で完結
そもそもリシェルだとかポムニットだとか、あんなキャラのどこがいいのか分からん
ゲンジの方がよっぽどましだ
4の唯一にして最強の萌えキャラはグランバルドでガチ
14話までプレイした俺が言うんだから間違いない
4はセクター先生のお陰でEDを迎えられたようなもんだった。
まさかあそこまでガチな改造人間が見られるとは。キックもボムも最高。
親父関連は全てにおいて反吐が出る。親父ほどじゃないが母親も妹も酷くね?
213 :
助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 09:32:18 ID:46N8l++7
個人的に4は、いつも以上に穴だらけでご都合主義なシナリオで
しかもそれを補えるほどの魅力的なキャラがおらず、キャラゲーとしては劣化
敵は頭の温い娘と、そのわがままに付き合うしか脳のないロリコン幹部ども
ラスボスはメンヘラ、パートナーの竜の子は空気
ミニゲームは苦行化、なのにレシピの引き継ぎ無し(結果、2周目もミニゲーム必須)
とどめに2周目で強制的に見せられる、サモ史上最低な人間の
自己中俺様最強語り(主人公抜きで家族団欒)で二度とプレイしたくなくなった
と言うか4はオヤジを凄い奴にでも見せたかったのか?
凄く失敗してると思うんだが
親父連中以上に一番の害悪はメイメイだと思うんだが。
3の頃からあいつの存在が物語り萎えさせる。
都月は厨キャラ厨アイテムマンセーのクセに整頓しきる力が無いから物語がガタガタになんだよ。
では、この先どうなるのが望ましいかね?
シリーズ終了
それが一番いいな
ちょww
1をPSPにでも移植してくれればそれで良い
芋抜きの2リメイクw
シリーズ終了でもいいかもな
このまま設定やらキャラ引っ張ても生かす事が出来る
予感がしない
同じスタッフで全く別物な新シリーズ作って可能性を
広げて欲しい気はする・・・
が現時点で派生ソフトが出る事決まってる以上
このままズルズルとナンバリングタイトルも出していくんだろうな
戦闘システムだけは確実に1→5で進化し続けてるから、そこだけは今後も期待できる。
★絵はやっぱり魅力的だし、紙芝居もさほど気にならんから、
血迷って3Dにさえならなければ、ナンバリングタイトルは買い続けると思う。
シナリオにはもう何も、何ひとつ期待せんが…
>225
しまった、1→4だよ、5はまだ出てねぇし出るかもわかんねぇよ。
3Dだけは勘弁だが、随所にアニメーションムービーの演出が入ったりはせんのかな。
エクステみたいにチビキャラでのシーンも入れてほしいな
いちいち会話で説明するよりも視覚の方が分かりやすい時もあるし
たとえば4の8話で戦闘前にグランが砲撃したとことか
あんな距離から届くなんて!?
とかいわれても紙芝居じゃどれくらい離れてるか分からん
ミニゲームは、あくまで息抜き
イベントに一枚絵、ムービー大量投入
可愛いキャラと恋愛エンド
これが実装されれば、後は現状維持でも良い
最後は本当に世界が滅ぶ様な大戦が起きて
今までの全作品キャラが関わって来て終わりって事で
>>229 >最後は本当に世界が滅ぶ様な大戦が起きて
今まで世界が滅ぶ様な大戦が起きていないかのような言い方ですね
おっきくなった
おちんちんを指して
いや、局地的にヒッソリ処理するんじゃなくて
世界を巻き込んだ形で
オウガバトルみたく出せなくなる前にやるんだ!
どーせ芋マンセーになるから嫌
過去作キャラ全く出さずにやれ
アティ先生出してくれたら、もう完結で良い
サモンが嫌いなのはまあいいとして、シリーズが終わって欲しいって言っている人は何でこのスレにいるのかな?
僕の大好きなサモンナイトが汚れるのはイヤとかいうタイプ?
サモンナイトで一番足をひっぱてんのは
めざせ純文学のような勘違いシナリオだ
フツーにエンターテイメントでいいよフツーに
>めざせ純文学
どこがwww
萌えとお約束とお花畑となんだってー!?が大半の構成だろ?
紙芝居だから表現力に限界もあるしな
いっそRPG作らせたら…
お花畑でRPGは余計駄目な気がしてきた
ジャンル変更はいいと思う。
パズルゲームに。
>>236 >サモンが嫌いなのはまあいいとして
よくねーよw
242 :
助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 21:58:20 ID:Oi8ptOy+
そういや落ちモノパズルって昔一時異様にオタゲー化したな
>>238 4なんかはまさにそれだったよなw
そう考えると2は一番シナリオ的には良く出来た方か?
しかし5で過去作品キャラ勢ぞろいさせるにせよ主人公ズ&パートナーズで
テキストがえらいことになりそうな予感
まあそこは隠しキャラのように相槌をうまく使っていけばいいのかもしれんが
>>215 凄い(マイナスな存在感を放つ)奴じゃないか
>>242 >商業性よりも芸術性・形式に重きを置いた小説の総称である。
おいおいwiki見てきたが間違ってないだろ
商業性に重きを置いていたらストレスを与えるだけの展開になんかしないぜ
ライターの文芸家としてのプライドが大衆向けに甘んじることを良しとしないのだろう
もう設定ごっちゃごちゃになってきたし、まとめ的なモノを作った方がいいとは思う。
シリーズ終われとかいう意味ではなく。
>>246 展開は厨設定をふんだんに盛り込んだ
まさしく大衆向けの王道のお約束で、芸術性のかけらもないぞ。
ちなみに、どこが芸術性・形式に重きを置いてると思えるんだ?
ライターが単に大衆心理を読み損なってるだけで、
親父はあれでもメイメイみたいな芸術性のかけらもない大衆向け厨設定だぞ。
バンプレ的にはテイルズみたいにファンディスクとか出して
シリーズ自体をテーマパーク化させたいかもなw
声の絡みで難しいだろうけど。
それ以前にスーパーサモンナイト大戦になりかねんか
ARPGのサモナイ無双っぽいのも出そうだ
悪くはないが・・・
>>248 「親父がアレ」
ライターの勝手な芸術家性を示すのはこれだけでも十分だろう
そして形式にこだわっている、これはつくづく感じるよ
よく紙芝居などとバカにされる会話シーンであるが
あれを紙芝居に例えるのは紙芝居に失礼だと思うね
本物の紙芝居は一枚めくるたびに変化にとんだカットに変わるし
見ているものに語りかけ演じ手自身も身振り手振りすることで参加させ夢中にさせる
それに比べてサモンの会話はなんなんだね
なんら有効的ではないのにいつまでもいつまでも変化しない
だがこの部分こそ彼らが形式にこだわっているという動かぬ証拠!
>>251 ちょwww
>それに比べてサモンの会話はなんなんだね
>なんら有効的ではないのにいつまでもいつまでも変化しない
>だがこの部分こそ彼らが形式にこだわっているという動かぬ証拠!
なんだそれはネタレスなのかw
★の絵が売りなんだから、それ以外の絵師に描かせたら売れないだろ。
★が遅筆じゃなければありえたかもしれないが、今の状況で精一杯。
形式にこだわってるんじゃなくて、その形式以上のものが出せないだけだ。
その上シナリオに直接は関係ない。
親父がアレなことは、どこがどーいった部分で芸術家性を示しているんだ?
むしろ作品に対する芸術家性なんかないから、こういう浮いたキャラを出すんだろ。
要するに巨乳が好きだから、どんな話でも毎回巨乳を出演させる監督みたいなもんだ。
つまりシナリオ、キャラ、絵すべてが足りないと
個人的に設定だけはマシと思ってるから時代をジャンプさせてほしい
言えやしない。言えやしないよ。
2と4のシナリオに心を打たれてサモンナイトにはまったなんて。
しょうがないだろ、共感して感動しちゃったんだから。
余計なこと考えず勢いで楽しむ分には
盛り上がるようになってる筋書きだよ全作
世界設定が緻密なのは好きなんだけどね
逆にそれが足枷になって「見せ場」が殺されてる気はする
>>252 何を言っている
ライターがクソでクソなテキストしか書けないならそれをどうやって面白く見せるか
それがゲーム作りの醍醐味だろう
言葉で羅列すれば退屈な冒険譚も映像で伝えることで一大スペクタクルに変化する
これと同じように伝え方が変わればゲームシナリオが面白くなるのは確実
普遍ではない独自の美学を持った親父が肯定される普遍ではない世界
これぞまさに作家の暴走、芸術性の発露と言えるのではないか
独自の美学を独自の形式で伝えてるサモンナイトはまさに純文学の名に相応しい作品である
>>256 釣りだろうが、一応。
>ライターがクソでクソなテキストしか書けないならそれをどうやって面白く見せるか
>それがゲーム作りの醍醐味だろう
>言葉で羅列すれば退屈な冒険譚も映像で伝えることで一大スペクタクルに変化する
>これと同じように伝え方が変わればゲームシナリオが面白くなるのは確実
絵師や予算・時間の関係で削られてるだけ。
>独自の美学を
単なる厨設定で使い古された美学。
>独自の形式で伝えてるサモンナイト
ゲームではSFCの時代からあるシュミレーションをちょっと変えただけ。
>>256 よくわからんが、巨乳の存在がすべて肯定される世界も
256にとっては芸術性の発露となるのか?
一枚絵と読み返しと既読スキップは欲しいよね。
それ何てエロゲ?とか言われそうだが。
二週目は最強装備そろえてからラスボス行ったら
2ターン攻撃するだけでギアン倒せてしまった。
>>258 いつの時代も純粋な芸術ほど理解され難いものだ・・・
だからこそ、商業企画で理解され難い代物を中心に据えるのはどうなのか?
無視して独創し続けるのも聞き入れて大衆に染まるのも勝手だが
エンターティナーとして受け手のために作っていると豪語するなら
彼らが求めているものは何なのかよく考えてほしい
どうでもいい
なんてどうでもいい話
このどうでもよさは並大抵じゃない
4は番外編とカルマがちゃんとしていれば、今よりずっといい評価をされたと思う。
おっ…これは恒例の朝まで生サモンの匂い…!
サモンナイトって鮭の騎士が主役のゲームかと思ってたけどそんなことなかったぜ
全力を出してアレってよりは、まだ本気を出していないって設定の方が好感持てないか
>>264 喜ぶのオタだけじゃね?
メイメイの聞いてもないのに「本当は私凄いのよ」的な台詞を吐くのはオタ臭くてかなわん
>>263 Sermon Nightなら割と意味通じるんじゃね?
>>261 カルマと番外編があったくらいで、あの糞ストーリーと糞キャラ共の評価が変わるとは思えないぜ
>>267 今よりかはマシ程度だろうが、評価はあがると思う。内容次第だけど
サモンナイトの新作ありえない……
DSのリィンバゥムじゃない世界の奴はまだ許せるけど
PS2で出るサモンナイトはキャラがリアル過ぎてサモナイらしさ皆無
エクステーゼみたいな番外編である事を祈る……
ちゃんと★絵の5出してくれよな!
そんな声高に
「見た目以外興味ありません!」
って言って何が得られるんだ。
最近のこのスレの流れに既視感あると思ったらアレだ、P3の情報出た時だな。
メイメイさんは味方側の最強無敵ご都合キャラだからまだマシなんだぜ?
これが敵側のキャラだと本気で煮え切らないゲームになる。
いかにラスボスを倒そうがまるで関係なく居座り、
最後は「話の都合上退場してあげます、でもまたちょっかい出しに来ますね^^」っていうのは本気で最悪。
>>270 P3はともかく、サモンナイトなんてキャラゲー以外の何ものでもないんだから
見た目にこだわるのは当然だろ
キャラ萌え抜いたサモンナイトなんて、シナリオお花畑な
ありきたりの3流SRPGだぞ
SRPGとしてはゲームバランスは悪くないと思うがな
もちろんブレイブ狙い限定だが
>>271 あーそれ確かに最悪だ。
サモンナイトは★絵と、適度なヌルさのSRPGが売りだろ、常識的に考えて…
元々シナリオなんてオマケでしかない。
ミニゲームがオマケの域を超えて苦行になった4はマジ糞だ。
ガーデンは担当が頑張ったのに、レシピ絡めたせいで酷評されてしまってると思う。
ありゃ暇なときにやりたいやつだけ挑戦するんなら神なのに。
レシピもそうだが、外伝条件にも関わってくるのがな
レシピと外伝が連動してるものがあるからな
あの仕様はうんこ
>>271 敵ならいつか倒せるシナリオを作ってもらえるかもしれんが
味方だとそうもいかないんだぜ?
ケンタロウ一家をなぎ倒すシナリオなんて未来永劫期待できそうにない。
綺麗だろ…それサモンナイトなんだぜ…
>>271 メイメイは何作もでしゃばって最高にうざいぞ。
4で例の店がでて、チビキャラで出てきた時はほんと萎えた。
シナリオは大事だよ!!、多少ヌルくてもシナリオが良ければグイグイ引き込まれる、
サモン「4」は逆、戦闘システムはすごく良いのに、シナリオの性でイマイチのめり込めなかった!!
>>280 何を今更。サモンはずーっとシナリオは糞で、そこが叩かれつつも、
「★絵が俺によし」とか「SRPG部分は面白い」とかで支持されてきたんじゃないか。
SRPGはブレイブありきの好評価だけどな。二周目以降も必要も無いのにブレイブを狙ってしまう…
その★絵もサモンナイト4では全体的に劣化とうかロリ化してるし…
5はメイメイさんが主人公!
だったりしてなw
ワイルドアームズみたく
青臭さをそのままシリーズの味にしちゃうような形にもできてねぇしな
まあ、シリーズ通して「話せばわかる」ってのを書きたいんだろうとは思う。
ただ毎回それがやたら鼻につく、たまにはおもむろに斬りかかってみんかい
4の主人公はかなり攻撃的だったと思うが
DQNな4より偽善者な3の方が個人的には良かった
たまには感情欠落して、場合によっては人殺しなんか
何とも思わないような主人公のサモンナイトがやりたい
…がそれはもうサモンナイトじゃないよな
転校生である主人公が悪の生徒会と戦う学園サモンきぼん
じゃあ捻くれ者の主人公はどうだ?
「召喚獣?家畜だろ」みたいなw
とりあえず、俺は巨乳がいればいいさw
>>286 でもいい歳こいた大人が「お話聞いてくれない!」ってマジ泣きするのはどうかと思った
もっと召喚獣と交流したい
2みたいにパートナーって感じが一番よかった
3は召喚獣ツンツンだし、4は竜だし
3はまあ主人公の悲惨な過去とか一応あるし
仲間も主人公に賭けてみたいという感じに一応話がかけてた、いいかどうかはともかく話の流れは出来てた
4は味方内のなあなあで話が進んだ上に
いつの間にかそれに敵まで巻き込んでエニシアの願いをかなえてやりたい、みたいな方向に話がズレたのがいかん
さらに妖精さんスゲー! 親父最強!でフィーバーされても萎えると
いいよ。エニシアは俺が肉便器にしてるから。それで万事OK.
>>286 攻撃的なのとDQNなのとは別物だぞ。
つか、平凡に堅実に暮らしたいという若年寄のどこがDQNなんだ。
湖が凍って魚が獲れなくなった時は攻撃的だったようなw
あと、とりあえずぶっ飛ばしてから考えようってのも多かったようなw
>>289 4みたいに召還獣問題を扱うんなら、逆にそのくらいの主人公が
パラダイムシフトするくらいの方が良かったんじゃなかろか
多少の固定観念はあるとはいえ、最初っから召還獣に同情的な
善人ばかりだから、テーマ的にボケた感じがする
地の文で「この世界では召喚獣に人権が無いというのが常識なのである」とかできないし、
異世界人みたいな本当にあの世界を客観的に見れる人間がいないから、
その辺り徹底できてないんだよな。
同意。
お花畑と言われてる所以だな。
敵さん「召喚獣を開放しろやボケ!」
自分「うっせー召喚獣なんて家畜だろダラズ!」
で対立したまま最後まで突っ走って欲しかった。
カルマルートで御使いや竜の子と戦いたかったぜ。
何で八方美人的に話まとめようとするのかね。
さすがに主人公に「召喚獣なんて家畜だろ」発言は極端すぎて無理だろ
ユーザーついていけねぇよ
だから、そのテーマを扱うのに適した人物配置じゃないから不味いってことさな。
1主人公みたいに異世界人とか、四界出身者ならスムーズにその問題も扱えただろうが。
最初は完全に帝国的な考えを持つ主人公で
いろんな世界の人らに触れていくにつれ
徐々に考えを改めていくような模様を言いたかったんだが・・・
いきなり「家畜」宣言は飛躍しすぎたかwスマンw
でも竜の子らが言っていた事だけど、ほとんどの人間はそのことを認めない
って言うのを4じゃ全く解決して無い気がする。俺達はダイジョブだぜで終わったから。
だから、そっちに目を向けても面白いんじゃないかなってね
そろそろリィンバウム全土が舞台の大冒険スペクタクルシナリオに汁
ベルケンやらパスティスやら名前だけ出されてもなんかなぁ…
ついでにラスボスはレイムみたいな純粋な悪で
帝国色の考えを持つ主人公だったが、それでも幼馴染み達とは上手くやれていた。
しかし、そこに竜の子という存在が割り込む。
竜の子に対する接し方で対立する三人。徐々に孤立していく主人公。親だからという理由だけで主人公から離れない竜の子。溜まるストレスを竜の子にぶつけ始める主人公。そして、悪いのは自分だと思い込み自傷を続ける竜の子。
深刻化するDVの先には――
誰が喜ぶんだ的な。
しかしカルマEDがないのはちょっとなぁと思った4
4はアメリカの黒人問題をイメージしてるのかな?
奴隷として重要な労働力だったし、(当時の常識的には)良いご主人なら奴隷としても満足してたし。
でよ、人間(アメリカ)ですら奴隷解放できたのに、ゲームでは・・・
ホロホロとか、ひもじい時に呼び出して食っちまった召喚士とかいると思うんだが
どうなんだろうそこんとこ
イヌマルも赤犬は美味いっていうしな
召喚獣は死亡したら元の世界に返っちゃうんじゃなかったっけ?
それとも死体はリィンバウムに残る?どっちだ?
そんな話は聞いたこと無いが。
うん聞いた事無い。
死亡関連での疑問なんだがリィンバウム人の魂は死んだ後どうなるんだろうな。
その辺りはエクステーゼで語られてるんじゃなかったっけ
強い魂を持った人は死んだら狭間の領域にいって転生するんだっけ
定着せし者になるかその狭間の領域で暮らすか転生するかは人それぞれ?
語られてないんだぜ
リィンバウム人の魂は酒で言うならリキュール
四界は蒸留装置だから
多分そこでずっと輪廻転生なんだぜ
>>315 界の狭間に行くのは普通とは違うワケありの魂
本当は転生できない魂に転生のチャンスを与える受け皿とかなんとか
エクステーゼの物語は皆うろ覚えな件。
そうだ!サモンナイトにはまだ語られてないテーマがあるじゃないか!
リィンバウムが何故存在したのか、そしてリィンバウムに息づく魂の真意とは!?
サモンナイト5〜楽園の真実(いみ)〜 近日発売!!
用はドラゴンボール的に言うと悪い人の魂というわけか。
あれはサモンナイトじゃないしな。
不確かでも不思議ではない。
そういやなんで御使いって誓約出来るんだ?
3みたいな説明あったっけ?
PS2の次回作、飯塚じゃないのか・・・orz
>>322 先代から教わったとかいう説明があったような気がしないでもないかもしれない。
セイロンは不思議じゃないがリビエルは見習いだし無理があるな
アロエリに至っては誓約できないし
>>322 ゲーム的にできないと不都合が生じるから。
設定的に無理?知るか!
サプレスエルゴ「そんなこと言われると我等立場無いよね(´・ω・`)」
1魔王「ネー(´・ω・`)」
>>325 リビエルは知識の天使だからやり方知ってるってことでおk
>>327 そういや1魔王も、何で中に宿してると誓約のちからなんて超スキルが使えるんだろう。
魔王なのに。
さてそろそろ1〜4オールスターのサモンナイトオブザワールドが出てもおかしくないわけだが
いつ地球が巻き込まれるくらいの戦いが起こるやら
331 :
助けて!名無しさん!:2007/05/25(金) 22:15:30 ID:VUIcVTrL
普通に 4のシナリオに引き込まれた
30過ぎの親父ですが・・・
4 言われてるほど悪くなかった
まあ年取ると許容度増えるからな。
某ロリゲーの主人公の名前がルシアンだった。
株式会社ルシアンは女性肌着のメーカー
世界観が小さいのはムカついたがほんとそれだけ。
メインのギアン・エニシア周りのイベントは普通に面白かった。
ちょっとマーブルさんの所のコミックのレビュー読んでて思ったんだけど
サモンナイトの続編はこういうやつでいいんじゃないかな
パラレルストーリーとかそういうので
異世界から飢たる者がリィンバウムに持ち込んだ毒かなんかで、
リィンバウムに居るほとんどの英雄がゾンビ化。
ゾンビになっていないのはケンタロウだけ。
ケンタロウ、ゾンビ達に果敢に立ち向かうも、数分で撃沈。
しかし英雄達にも自我が残っていないわけではなく、
レックスは「どうしてこんなことになってしまったんだろう…」と考えつつも自らの嫁を喰(ry
偶然シルターンに里帰りしていたお陰でゾンビ化を免れていたメイメイさん。
リィンバウムに戻ってきた途端ゾンビ達に襲われて(ry
そうだね、プロテインだね。
>>331 子を持つと、主人公の家族に反吐が出るよ。俺が大人気ないだけかもしれんけど。
嫁さんは華麗にスルーしてギアンにハァハァしていたが。
早くPS2版の新作情報来ないかなー
とりあえずジャンルだけでも知りたい
メイメイさん(シャオメイ)て角が生えてるよな?
サモ2の時は飾りかと思ってたけど…
>>338 サモンの世界観で、プリンセスクラウンみたいなA・RPGやってみたい。
クソシリーズでのノウハウが生かせそうな気がする。
341 :
助けて!名無しさん!:2007/05/26(土) 02:36:20 ID:hGDRDIiq
DSの新作ってフライトプランがずっと引きずっていた顔グラの左右反転問題をちゃんと解決してんだな
左右非対称の顔のキャラは左右別々に描いてる
BM00とかサモンナイト4とか本当に酷かったからなあ
そこは★が仕事しないから仕方なかったんじゃね?
てかサモンナイトって特に立ち絵少ない気がする
★氏が仕事が遅いとか、あまり仕事をしないとかのレスが微妙にあるが、この発言の根拠って何かあるのかな?
結局単に仕事してないのか、あんな仕事でも大変なのかどっちなんだろう?
>>341 サモナイ4は主人公の腕輪とかアカネの服に書いてある漢字とかまで左右逆になることがあって凄く変だったねえ
>>341 それだけでなく夜会話の時は服装が変わってるぜ
>>339 なんか生えてるな
シルターンの人だし実は龍神なのか
セイロンが彼女は龍神だって言ってたよ
そんな細かいことよりも逆転裁判のように
もっと根本的に会話してて楽しくつくてくれよ
祖父でサモナイ4が\1980で売ってたけど買い?
やっぱ★かそれに準ずる絵じゃないとサモンナイトって感じがしないな
もう完全に別世界なのね
新作二種ももうちょっと情報見てよさげだったらやってみるけど、
でもやっぱり本編のタイトルに全力投球で作って欲しかった気もしないではない…
ところで
>>352の最後の一枚見ると、PS2の方の男主人公は長髪なんだな
なんかこれ劣化イースの匂いがぷんぷんするんだが
エミュ嫌悪派の人は無視して欲しいのですが。
サモ4が面白かったので、サモ2を中古で買いました。
早速イメージファイルに落としてePSXeでやったのですが、召喚のとき次のようになります。
・召喚すると、人は動いたまま(足踏みする)で、召喚獣の登場時の音声と攻撃時の音声がする。
・その音声がおわってから召喚獣のグラフィックが始まる(BGMは正常に流れつづける)
ということで、召喚使うと倍くらい時間がかかるのですorz
しかたなくPS2でやってるけど、エミュのほうが2Dでもきれいになるし、メモカ使い放題&どこでもセーブがあるので便利なので・・・
どなたか同じ様な現象になって、解決された人いますか?
ePSXe1.60 GPUPeterさんのソフト&OpenGL、SPUはEternalとPeterさんのを試しました。
PS2のほうはアレだ
絵柄が可愛らしいのになんか内容が思いという特徴が損なわれてるなw
DSの、ちょっと楽しみになってきたかも…
システムはともかく、設定はなおざりではなさそうだ
>>355 これによって本編に全力投球できないことはないと思う。
おそらく製作ラインが違う。
ゴレムさんの鬼畜っぷりに吹いた
★じゃないと買う気がせんな
今更だがDSの絵はやばいなw現時点で売れるのか心配になってくるw
PS2の方は期待してますわ。今までのよりちょいシビアな世界になるといいな
>>355 確かDS版はクソの製作チームがそのまま移行だろ?
むしろPS2の方はお花畑路線を捨てたんじゃないかと期待してる
>>341 テイルズですら2年位前に通った道なんだけどな
>あまりわがままに振る舞っていると、戦闘中、しっぺ返し
仲間による袋叩きキタコレ
DS寝巻きとか凝ってるね、絵は★よりこっちのが好きかも
★とかもう古すぎだよね。今時あんなモサモサした野暮ったいイラストじゃあ客は得られんよ
★を切り捨てて色んな絵柄の新規イラレを取り入れたのは英断だった
下らんマンネリをお約束だの伝統だのと体のいい言葉で誤魔化してる老害懐古厨は★共々切り捨てられればいいと思うよ^^
それじゃ二人とも、切り捨てられてあげるから一緒に切り捨てられてよ
イラスト以前に開発が糞だろ
キャラの版権を他社に渡してそこで新作やることこそが新の英断と言える
372 :
助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 00:30:47 ID:/4qIcQSA
>>365 ああレジェンディアはちゃんと左右別々の顔グラ用意してたよね
ああいう細かいこだわりは好感が持てる
SRPGはキャラが多いから、左右反転でも仕方ない
左右別々に描くとか無駄だろ
反転してたときは批判されまくってたのに
いざ反転せず描き足すと擁護し出す人々
反転しないならしないでいいんだが
それならそれでキャラデザ段階で気を使って欲しいな
出来るだけ反転しても違和感のないデザインにするとか
378 :
助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 01:43:14 ID:/4qIcQSA
さすがに顔キズとか眼帯キャラを左右反転はねーよ
>>374 キャラ多いって言ったって基本的に左右非対称なキャラのほうが少ないからあまり関係ないでしょ
380 :
助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 01:47:12 ID:+YrbKkXh
4で ますます美人でカワイイ絵になった
リプレママに萌えた・・・
382 :
助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 01:50:15 ID:/4qIcQSA
383 :
助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 01:51:20 ID:/4qIcQSA
普通被るかねえ
そもそも対話させてるからいけないんだろ
あれに一体何の意味が
実際のとこ反転絵なんてかくぐらいなら表情の一つも増やしてほしいが
そういうのは前もってわかってるんだからデザインレベルで注意するべきだな
ストリートファイター2のDJみたいな
左右向かせるから悪いんだよ
正面絵にすりゃ……あ、★の画力じゃひでぇ事になるなwwwww
ステータスウィンドウのアカネは直ってるけどな
3やってないから知らないのだけど
アズリアってどれくらい猿なの?
耳がくりんっ!としてるところ
そういう意味じゃ新しい人に絵の担当が代わったのは、期待できる分いいと思う。
がっかりする恐れもあるけど
>>382 ミントのホクロなんて修正するの3分とかからないだろうになw
アカネの忍は新たなる試みのためのデザインだったのか、単に★が考えてなかったのか。
今日始めて気が付いた。
「ぽわん」じゃなくて「ぽわそ」だったのか!?
いやいや「ぼわそ」や「ぼわん」かもしれないぞ
「ぽくそ」とか「ぽくん」かもしれない
「あびば」か「ひでぶ」かもしれない
それはないな
ずっと待ってたONI零の新作がDSでADVになっちゃったけど
最近はテコ入れという名の自爆作戦が流行ってるのか?
あれは予算でなくて泣く泣くじゃねーの
>>401 嘘だろ…DSはともかく、ADVってなんだよ
サモンナイトの迷走よりショックだ…
うお、ONIってまだ続編作ってたんだ
初代のゲームボーイやってた世代には懐かしいタイトルだぜw
しかしADVに転進は果たしてどうなのかね。
英断かそれとも愚行か。後者の率が高そうだ。
405 :
スレ違いだが:2007/05/27(日) 21:18:32 ID:hIBtcgjt
ONIは原作者はシナリオ提供しただけで、ゲーム内容には関わってないときた。
しかも作ってるメーカーがアイディアファクトリーw
しゃーねーよ、パンドラボックス潰したんだから・・・
>>405 …オワタ
よりによって、買うなテンプレのIF…
バンプレも昔はそういわれていたような
【鬼畜教師】 教え子の女子小中学生6人や教え子の母複数人と性交しまくり、鬼畜先生に懲役7年求刑
・18歳未満の小中学校の教え子計6人にみだらな行為をしたとして、強姦(ごうかん)罪
などに問われた群馬県太田市の元市立小中学音楽教師 岩井彰人(旧姓 吉田彰人)被告(31)の論告
求刑公判が10日、前橋地裁(結城剛行裁判長)であり、検察側は懲役7年を求刑した。
検察側は「被害に遭った教え子らは、好意を抱いていた教師から性欲のはけ口とされた」
と指摘した。
論告によると、岩井被告は昨年3月から11月にかけて、12−16歳の教え子に計24回、
県内のホテルなどでみだらな行為をした。被害者には小学校教諭時代の教え子だった
当時12歳の女児もいた。
http://www.nikkansports.com/general/f-gn-tp0-20070510-196611.html
とあるレビューサイトで4のレビューみたんだが馬鹿が一匹いた。
自分のゲームの下手さをゲームの所為にしてる…。
プレイしてない人に誤解を与える感想ばっかだった。
よくあること
413 :
助けて!名無しさん!:2007/05/28(月) 06:32:47 ID:SBwhnwXn
>>411 それに限らずSRPGのレビューでは必ず
「このゲームは確率がアテにならない!絶対インチキしてる!」
って書き込む奴がいるよな
FFTの源氏装備を追い求めた奴もそれくらいのヘタレさがあれば
黒本なんかに騙されずに済んだだろうな
ネット上のレビューなんてそんなもんだろ
でも俺はこのスレのこと信じてるよ!
うんっ!
オレは信じてない
・・・っ!?
ONI零マジか…orz
サモンナイトの時間軸って3→1→2→4でオケ?
3の番外編やったら2のメンバーが2のまんまで生徒だけやたら成長しててショックで仕方ないんだが
4は公式見る限りスバルが物凄く成長してるみたいだし…何年後なんだ
4は1の五年後じゃなかったっけ?
1が3の何年後かは覚えてない。
2は1の二年後?
着物を着た見た目十代前半の少女が
屈強な男たちの攻撃をかわしまくり
背後から爪で切り裂く。
うちのフェアのことなんだが文にすると恐いな。
4はもうちょい年数たってたはず。確かアルバの年齢が15でそれから逆算したんじゃなかったっけか。
3からの時間経過は今もって不明。
>>421 そんなこと言い出したらテイルズなんて(ry
しかもあっちはポリゴンだぞ。
そんなこと言ったらドラクエなんて(ry
>>421 怖いというより萌えまくった自分はもうやばい
>>420,
>>422 1の時点でのアルバは9歳。だから4は1の6年後。
2は1の1年後だったから、4は2の5年後。
よって4のイオスは25歳。
ついでにケルマは34歳。
34歳ケルマはまだ、「カザミネさま〜っ!!」なのか、淡い恋をあきらめて家督の為見合い結婚したのか・・・、俺的には前者がいいな!
テイルズみたいに
ゲーム絵はアニメータに発注すれば枚数稼げて
ポーズ変化やら動画やらで見た目に面白くなると思うんだけどどうよ
IGのキャラ再現度ってかなり高いし是非やって欲しいあるよ
残念ながらポリゴンになります
3の島は時間の流れがオカシイ(遅かったと思う)みたいな事を言ってた気がする。
番外編で生徒(俺はマシンガンアリーゼしかやってないけど)とパッフェルさんの会話から。
(「お互い、若さがおかしいわよね〜ww」的会話からw)
パッフェルさんはもう予測不可能な事になってそうなので
モーリンで推測できないだろうか?
3→2で15年近くは・・・・経ってるんじゃないかな〜?
まあ一番濃厚な20年前って説でいいんじゃないのかね
先生は剣の力+島にいることで外見上あんまり年取ってないと思うが
実際はもう50歳前後なんだよな。
アズリアは普通に年取って50歳前後だけど。
オルドレイクの年齢考えると1と3の間が20年だと3でオルドレイクが28になって
ちょっと若くなりすぎちゃうんだよね。
当時まだ子どもだったであろう釜と宿の故郷を滅ぼした実験の指揮とってたこと考えると
釜、宿よりもだいぶ年上のはずだからなあ。15年ぐらいが妥当な感じかなあ。
>>419 3番外編の生徒って少なく考えても30歳超えてる
計算になるから、あの外見って十分に若いんだぞw
>>430 パッフェルさんの設定は、3→1の時間経過ネタ以上に
よく分からない経緯になってるからな……
アリーゼスレが遊戯王スレになってる件
アリーゼスレなんて何処にあるんだ?
>>428 IGって、2のOPアニメやったところか。
確かにいいかもしれん。
最近のIGは…
エースコンバット3のIGとかかなり素敵だったけど
最近のIGってーと攻殻とか?
放送中ならライディーンと精霊の守人だな
IGってサモナイ4のアニメ作ってたとこ?
なんか微妙だったが…
アルバが9歳とかイオスが20歳とかどこに書いてあんの?
ファンブックとか?
4のイオスが25歳男ってありえねえんですが
攻略本に書いてたらしい。
3からは矛盾が生じて不明になってるけど。
4も主人公と幼馴染以外は謎だしなあ
>444
サンクス
攻略本持ってるはずだから熟読してくる
イオスは2の時点で二十歳ってのが既に有り得ない気がする
なんだあれ、女だろあいつ
ええイオスで20だったらルヴァイドいくつだよ
2で29、4で多分35
2の時点で29だから34。ケルマと同い年。
ルヴァイドとケルマ……絵面的にはけっこう似合いそうだと思ったがイオスがいる限りルヴァイド結婚できなさそうだw
いやいや、イオスと結婚すればいいだろ
その発想はすでに腐女子が三千年前に通過した場所だ
ケルマがイオスと結婚なのかと思った
454 :
助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 21:58:40 ID:E1zQBykS
ところでおれのミルたんは人間で言うと何歳設定なんだぜ?
>>454 竜の子は10〜12くらいに見えるな
だが、ミルはおまえのじゃねぇw
ちなみに4の面子の年齢はラジオからね。
イオスになら掘られてもいい、むしろ掘りたい
458 :
助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 22:23:26 ID:E1zQBykS
じゃあコーラルたんで我慢します。
ユエルに掘られたい
イオスちゃん、戦闘中に体が触れる(倒れこむ)とか服(胸元)が切られて
「イオス、お前は女の子だったのか」
「女と呼ぶな、ボクは女を捨てた・・・戦士だ!」
と言いつつ、仲間になってから徐々に女らしさを見せる。
ってのを期待してたんだけど・・・・ キンタマ付いてるのかorz
もしくは入浴シーンとか着替えを覗くとか
海で泳ごうとしたらイオスがスクール水着を着ていてビックリとか
ルヴァイドは初めから女だと知っててイオスだけがバレてないと思ってたとか
そういうのは他の作品で求めろ
いくらでもありそうだしw
★の絵は好きなのだが性別も年齢もわかりにくいのが難点だな
★が挿絵描いてるラノベでコーラルみたいに
性別不詳のやつがいたなぁ。
とりあえずキノははじめは男だと思った
キノは狙ってただろ。実際途中まで分からんように文書いてたし。
おっと、スレ違い失礼。
キノは絵しか見たことく
ハヤトに似てたんで男だと思ってたから
女の子と知ったときは驚いた
1をPSPにリメイクしてくれ
自分も騙された口
別にどっちでも変わらんけどな
PSPでリメイクなら1・2いけるんじゃね?
サクラ大戦も1・2一緒に出てるんだし
リメイクしたのを遊びたいとも思うが
そんな暇あるならマトモなの出せとも思う
何処をまともにして欲しいかにも依るが
キャラの性格やシナリオの展開は
変わっていくとは思えない
つまりシナリオライターをまともにして欲しい、と。
随分前にシナリオ時雨沢って言ってたやついるけど
それもどうなんだろうな
召喚銃システム
召喚獣に応じた弾丸を選んで召喚(シュート)
それなんてFF
どこぞの家庭教師思い出した
お前に相応しいソイルは(以下略)だろうどう考えても。
やっぱり召喚と銃って言ったらGUMPだよな。
>>473 ★の更迭が無いのと同じくらい有り得ないのがもどかしい。<ライターの変更
まー「キャラ絵が可愛い」「そこそこ出来がいいSRPG(ブレイブ前提)」ってのが売りで、
シナリオは毎回のように叩かれる要素でしかないからなー。
インタビューとか読めば解かるが頭悪いからなここの偉い人
PS2新作の画像見て「11人いる!」を思い出した
>>482 まあ、2ちゃんと自ブログで交換日記して
いい年した社会人とは思えないほど痛い発言して叩かれて
慌てて発言消すくらいの人だからな
あんなストーリーになるのも理解できるよ
4,主人公が子供のせいか、特定キャラを除いて
夜会話やEDのラブラブ度が減った?なんか物足りねえ。
自分は最近3をやったが1と2に比べてラブラブ度が減ったと思ってる
4は更に減るのか…
というか1と2が異常すぎるような気もする
特にパートナー
3のラブラブが足りないと申すか
結婚までする√も有るというのに
>>486 キャラにもよるが、全体的なラブラブ度は2>1>3>4
というわけで、5は全キャラEDで朝チュン。絵はEDの相手がシーツにくるまってるところ希望。
ラブラブとか要らんよ。見てて恥ずかしい。
いい友達でいるエンディングとか親子エンディングとか
お爺ちゃんと孫エンディングとか今一つ煮え切らないエンディング
とかの方が好きだな。
個人的には露骨な恋愛描写よりも、キャラがED後どういう生活を送ってるのかとか
そういうのが気になる。なんかもうずっとそうだから仕方ないかもしれないけど、
EDに選んだキャラ以外の事が全く判らないと消化不良だ。
ああいうシステムで恋愛にならないというのも不自然な気もする
嫌ならカルマでも進めばいいんじゃね…って、4はカルマ無くしやがったな
カルマ、番外編無しの手抜き仕様。
>>480 次のサモンナイトは舞台が名も無き世界で
主人公は偶然手に入れた召喚獣召喚プログラムの入ったGUMPを使って戦うわけか
そして遭遇した召喚獣と交渉して誓約したり、怪しい館で召喚獣合体させたりするんだな
ヒトカタとルートが少ないのと何の関係が有るんだ
ヒトカタはカルマと番外の代わりに全くなっていないが?
確かに5では番外編は欲しいが、形態としては
2みたいな当該作品キャラ主体の物語に過去作が絡んでくるタイプがいいな
3みたいに過去作キャラ主体で当該作品キャラはおまけ扱いってのは個人的にどうもね
>>496 同意。あくまで主役は今作キャラじゃないと何か違和感がある。
そいつらに前作キャラが絡むとこに面白味があるからな。
5の番外編なら、大人になったライorフェアの宿屋に泊まりに行きたいな
>>497 >大人になったライorフェアの宿屋に泊まりに行きたいな
エッチなのはいけないと思います
>>498 宿屋に泊まりに行くと何故エッチなのかkwsk
大人になった、がエッチなポイントだと思います
そりゃもう身も心も大人に
番外編は散々な出来のしかないだろ
みんな何度も叩いてるのに擁護もごく少数しかないのに
定期的に希望の声が何故かあがるんだよな
2と3の悲劇を繰り返したいのか
そんなことよりカルマをだな…
>>488 さすがに4、3が恋愛度で1より下ってことはない。
ところで2って恋愛度高かったっけ?
個人的には、主人公によって形が違うだけで、
2、3、4についてはどれも似たようなものに思える。
4はミントという例外がいるが…
1や2は固定のパートナーとだけ特別に高いて感じ。
2パートナー>1パートナー>3>4>2>1
自分は恋愛度は
3>2>1=4ぐらいだと思う。
3は最終的に恋人関係にまで発展するキャラが多いし、ミスミに至っては結婚するし。
2はネスティ、アメル、双子、ルゥ、モーリンあたりが恋愛度高い。パッフェルも高いかな?
4はルシアン、グラッドぐらいかな?後はほとんどが恋人未満というか、これからに期待という感じ。
っていうか4はライが鈍すぎる。
1はパートナー、ガゼル、リプレが恋愛かな?かなり薄いけど。
恋愛度って相思相愛状態のみのことを指して言うのか?
アロエリは主人公への恋愛がはっきり見てとれるし
ポムニットやエニシアはこれどこのギャルゲー?状態だし
リビエルも主人公に好意があることがわかるし
フェアにしてもシンゲンは幼妻発言するし
ギアンも宿におしかけて好きだと言うし
個人的にはこれで充分というかもういいよという感じなんだが。
単純に直接的な告白や行為が少ない。つーかライは無い?
上でも言ってるが、ライがお子ちゃますぎ。フェアはそうでも無いっつか、4の男性陣が積極的w
>みんな何度も叩いてるのに擁護もごく少数しかないのに
そりゃお前の主観じゃねーの?
まあ俺も番外編はあってもなくてもどっちでもいいんだが、カルマは欲しい。
温いシナリオの清涼剤となりうるからな。
いつになったらアカネとラブラブになれるんだよ!
いかんせん4のアカネは痛すぎた
1のパートナーが恋愛だったら
ハヤト×キール トウヤ×ソル ナツミ×クラレット アヤ×カシスが成立してしまいますね。
>>511 そうかな、ルックス新化してるからむしろ許せたな。
4は主人公が子供だからあんまり濃くされてもいやだし、あんなもんでいいよ。
というか4は全体的に見て「家族」の方がテーマっぽいから恋愛色薄めなんでない?
キャラ毎にエンディングの分岐があるからって、
恋愛に持っていく必要はないと思うだよ。
一部のキャラに濃厚な恋愛エンディングを用意して、
他はほのぼのだったり出歯亀だったりした方がバラエテーに富んでる。
俺もミスミさんと結婚したい
5の主人公かっこいいな、久々に期待しよう
あれ5じゃないだろ
アカネかーいいよ
アカネは真性DQN
恋愛イラネ派もいるが、俺は自分が萌えたキャラのEDの恋愛度が低いとがっかりだ。
あと、アティだとミスミと結婚できないのでは?
3は同性だとセリフ省かれたり変えられたり、ED淡泊になったりするのが多かった気がする
そんなの容量の無駄だし、同じでいいだろ。
>>521 恋愛関係で同じだとちょっとヤバいだろw
・・・PSで出てた「私立ジャスティス学園」っていうゲームの
「熱血青春日記」っていうシミュレーションモードでは
仕様なのか手抜きなのかはしらんが、主人公を男にしても女にしても
攻略対象のキャラの台詞がほとんど変わらないから
ガチホモ、ガチレズEDが可能だったのをふと思い出した。
>>523 あれは神ゲーw
セリフ変わらないどころか、バレンタイン関係じゃガチ同性愛仕様の特別なセリフがある。
サモンナイトもガチ同性愛は標準装備希望。それが嫌な奴は普通に男女でやればいいだけだからな。
>>525 そういうことすると腐女子だ何だって叩かれそう
百合好きの俺は肩身が狭いぜ・・・
しかしこうしてあらためて見ると3のティンコ先生のヤリチンっぷりは凄いな
ぱっと思いつくだけで 軍人女(元同僚)、サイボーグ(メガネ)、鬼人妻(未亡人)、幽霊女(鎧、赤面)
教え子1(ロリ、ツンデレ)、教え子2(ロリ、電波)・・・
4はその反動でなんか色々不満が多いんかな。
>>527 ロボット(看護士)を忘れていやしないかい
同性EDに恋愛要素を付け足して異性EDにするという形ではなく、
同性EDとしてちゃんと作ってほしい。
恋愛要素が濃くなりすぎた今じゃ、1に戻すことはできないだろうし。
4はなんとなくパーティメンバーがパッとしないな
「○○のリーダー」的なキャラがいない
セイロンは結構凄いぽいけど焼鳥の部下ってイメージのが強いし
1は普通に主人公っぽいからハヤトを選んだ
男の方が先に約束したからと後輩の男を選んだ
何となく夜会話はキールとしていた
アッー!
ところでクラウレってなんで「焼き鳥」って呼ばれてんの?
串持ってるから
640 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/05/27(日) 21:27:54 ID:S1FrsXQI
あのクソ家庭教師は何なんだ
反戦唱えてるくせに教え子を戦場に送るのは良いのかよ
平和路線に走るんだったら外交官でもやって剣は捨てろ
誰のこといってるのか知らんが反戦唱えてるのと仕事とは別なんだからいいんじゃねーの。
戸部下手すぎわろたwwww
それでも★よりゃマシだな
商業的価値は数段劣るのは確か
それを覚悟で選んだチェイサー
ようやくサモナイ4を始めたが
ミニゲームとレシピ集めと食材集めに勤しんでいる
たのすい
ストーリーも先がまったく気にならないしいいゲームだ
でもだんだん進めて行く内にそのミニゲームが・・・・
>>539 褒めてるようでなんか凄いこと言ってるなw
弓矢の娘が可愛いな
公式HPは良く出来てるじゃん
ゲームはつまんなそうだが
正直3はキモかったから(見た目が萌え系でもないし、キャラがイロモノなのに会話が妙にムラムラしてて)
4はそういう面が少なくて良かった あの絵で恋愛系期待してる人はちょっと・・・ 見た感じでは子供向けSRPGでしょう
自分にはけっして子供向けの絵には見えない。
ゲームの難易度は子供向けかもしれないけど絵は明らかに成人狙いでしょう。
★はあからさまにヲタ向け絵師だろ
つーかあの長い上にだるいストーリーに付き合わされるんだからEDはそれなりに甘い方が好み
オタ向けかどうかはともかく
オタを嫌悪する層は思いっきり回避する絵だろうな
4は子供向けも意識されてるみたいだけど、3は萌え系一直線なような。
どっちにしろライミントENDは進展が全くなくて不満だ。
だろうな。 友達に手放しでオススメって言えない絵だw
この絵で恋愛要素を期待しないほうがヘン。偽ってるだろw
逆にこの絵柄が一般層向けだと思ってるヤツはちょっと感覚狂ってると思う。
>>546 分かる
だらーっとやって最後の個別エンドが淡白だとなんだかなぁって気になる
恋愛話が見たけりゃ恋愛ゲーやりゃいいじゃんか…
サモンナイトは1、2の頃から恋愛に発展しないキャラがいたし
ほのぼのした恋愛度薄いEDだってたくさんあった
あっちを向いてもこっちを向いても恋愛ばかりなサモンなんか、サモンナイトじゃねーよ
何事も中途半端
それがサモンナイト
>>550 何を偽るんだかよくわからんが
夜会話つうシステムや、サモンナイトっていうゲームだから期待するけど
ヲタ絵だからといって一般ゲーに過剰な恋愛要素なんか期待しないよ
ヲタ絵なら恋愛要素を期待するって、一本道のゲームはどうなるんだ
夜会話や個別EDはともかく
それ以外のキャラがなにやってどうなったかがわからないのがイタイ
自分的にはむしろZ+I26j8wみたいな人には恋愛要素の無い別のゲームをやってほしいんだが・・・
わざわざバリバリのオタ絵を使って夜会話なんていかにもそれ系のシステムを使っているゲームに何を期待しているんだ?
自称硬派君は他所に行って欲しい。
557 :
助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 09:17:40 ID:k2RGj/ra
ギャルゲー系オタもSRPGオタも自称硬派野郎も中途半端に楽しめる
それがサモンナイトクオリティ
あの絵の時点でサモンで硬派気取るのはねぇわwww
>>542 ミルサートの第一声を聞いて、「…釣られて見る?」が続くと
思ったのは俺だけではないはずだ
★絵の時点で、オタク向けのキャラゲーなのは間違いないよなw
子供にも受け入れやすい絵柄ではあると思うけど。
まぁ最近のSRPGはほとんどオタ向きの絵ばっかって気もするけど。
今のご時世どんな絵柄でもオタは萌えちまうだから
オタ向けも糞もあるまい
オタクの全てがギャルゲー好きとはかぎらんだろ
二次元でも三次元でもベタベタした薄っぺらい恋愛には
疑心暗鬼になって素直に萌えられない可哀相な人だっていないとはかぎらん
ああいう絵が好きで夜会話も好きだがイチャイチャされると引いてしまう
ちょっとワガママなアンチクショーだって以下同文
>>556 それひどくね?w ちょっと自己中すぎ
1でパートナーED、2で護衛獣ED、3で生徒ED、4で竜の子EDとか
ひたすら普通のサモンナイトを楽しんできた人にあやまった方がいいとw
恋愛要素なんてオタ層確保の為のおまけじゃん
キミこそギャルゲーやってた方がいいよ 恋愛しかないよ?ダルくて長いストーリーとか、戦闘パートとか一切ないよ?
EDでも必ずキャラとラブラブになれるよ?萌えキャラしかいないよ?
>>565 まあ落ち着け
いくらお前がサモンナイトはヲタ向けじゃないもん!普通のゲームだもん!と
言い張ったところで、世の中のサモンナイトに対する認識は
「狙ったキャラと夜いちゃいちゃできて、
キャラ別EDもあるキモヲタ・腐女子御用達のキャラゲー」なんだから
その要素なきゃ、ここまでシリーズ続かんよ
温い恋愛とキャラ萌え抜いたサモンナイトなんか
ストーリーお花畑の3流SRPGだぞ
どんなに淡白なEDだってお前らお得意の妄想力でカバーするから別にいいじゃないのw
>>567が結論だと思うのね、サモンナイトとしては
自分はギャルゲーも本格的SRPGみたいなのも好きだけど
サモンナイトはいわゆる器用貧乏キャラ的性能でそこが好まれてると思うから
恋愛分足りな〜いとかいう人はギャルゲーがまさにオススメですよ、といいたかったの・・・
>>568 つかそんなんヒトの好みなんだからいちいち突っかからんでスルーしとけ。
自分の論理を押し付けられてもフーンとしか思えねえ。
アハハハハハハハハハハゲホッゲホッ
571 :
助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 18:17:16 ID:juqA5hAP
>>565 ていうか
> 1でパートナーED、2で護衛獣ED、3で生徒ED、4で竜の子EDとか
それのどこが普通なのかと小一時間(ry
ストーリーの王道っぽい感じだからじゃね?w
4はぎりぎりふつうじゃないか? 竜の子ED。
ほのぼの親子EDというイメージだ。
3の生徒EDは異性だとちっともまともじゃないが。
先生たちはロリコンorショタコン。
1でパートナーED、2もパートナーED、3で生徒ED、4で竜の子ED
全部同性ですがなにか?
ここで主にサモンナイトの世界観と空気感を好いてる俺が来ましたよ
別に全然大したこと無いとか言われても好きだからしょうがない
戦闘?ヌルくしてくれ
ストーリー?いつも通りgdgdでいいよ 後付は頼むから少なめにして設定を崩さないでくれ
夜会話?なんでもいいよ リィンバウムの文化とか四界の情報くれるなら嬉しい
絵?誰でもいいよ 召喚獣とか雰囲気は変えないでくれ
こんな感じ
サモンナイトってだけで全部買う。
やっぱりシルターン色が無きゃ買わね
そうですか、気がすんだらそのままお引き取りください
>>574 そっちの方が怖いよwww
まあ大抵のやつは★絵で魅力的なキャラを落とすために買ってそうだな。
世界観を構築したのが★のイラストだというのに
1カシス2ネスティ3ソノラ4リシェル
2はマグナがあんま好きでないんでトリスでしかプレイしてない。
サモンナイトの楽しみ方を押し付けあうのはやめようぜ
どれかの要素が好きならそれでいいだろ?
主人公の年齢だが4で子供だったから、5はまた3くらいの年齢がいいな。
で、所属する派閥を選びたい。あとカルマルート忘れるな。
リシェルとルシアンの、やんちゃな姉と優しい弟って、ラピュセル(日本一)を思い出したよ。
これでルシアンがミントさんにほの字だったらなおさらね。
日本一はラピュセルが一番で、ディスガイアが限界(やりこみ要素の部分)だったので、
サモンナイトはこのままの路線でいて欲しいな。
俺はエニシア、ギアンでラピュタを思い出したよ。
4のオリジナリティ(ry
>>580 まったくだな、否定しあうのも押しつけるのも無意味
>>580 >どれかの要素が好きならそれでいい
全面同意で。
開発側もそれを狙って、色んな要素を投入して作ってるわけだしな。
サモならゴリ押しOKなSRPG(ブレイブだとやや高難度)、今や貴重なドット絵、
★絵による多彩なキャラクター(ロリから巨乳まで/ショタからヒゲまで)、
お花畑なシナリオ、キャラを選べる夜会話、ほのぼのからゲロ甘まで取り揃えたマルチED…
とまあ、どれかがツボればOKな仕様になってるし。
>>556-561 なんで俺が自称硬派君になってんの?
俺はあのグダグダしててお約束にまみれたヲタ向けストーリーや
可愛くて萌えるキャラたちのお約束の反応が好きなだけで
「過剰な」恋愛要素よりそこそこに匂わせたほのぼのさが好きな
ただのヲタだよ。ギャルゲーやるし。
むしろヲタだからこそ、過剰な恋愛要素より
今までのサモンナイトのぬるめの展開のままでいてほしいわけで。
さいでっか
>>585 恋愛要素を望む派は、サモンに前からある
非恋愛EDキャラの存在や、恋愛度薄いEDが嫌なんだとよ。
>>588 全てのキャラがゲロ甘い恋愛EDになることを望んでいる奴は極少数だろ。
バリエーション豊かなだからこそサモン、
家族愛、友愛、恋愛、結婚や空気までがマルチとなったカオス。
つーか、2のパートナーEDだの3のミスミさまだのは十分甘いだろ。
お前が何をもって過剰な恋愛と言っているのかはサッパリわからんが、
他者がそれを望むのまで否定するのはどうよ。マジで。
ギャルゲーが好かない俺にはサモンは
ちょうど良いぐらいだ
それとなく同意だな
592 :
552:2007/06/01(金) 22:35:59 ID:Z+I26j8w
>>589 俺は
>>546や
>>551のようなレスに
>あっちを向いてもこっちを向いても恋愛ばかりなサモンなんか、サモンナイトじゃねーよ
つってるだけだ。それでも自称硬派君なんだとよ。
否定してるのはどっちだよ。
>あっちを向いてもこっちを向いても恋愛ばかりなサモンなんか、サモンナイトじゃねーよ
……ひ、否定してない?
俺はアホみたいに多種多様の萌え要素を突っ込んだカオスこそがサモンと思ってるが、
「ドキッ☆恋愛だらけのサモンナイト」を熱望する奴がいても別にいいとも思っているよ…
実現するかどうかはフライトプラン次第だしな。
何を望んでも構わんが、他の意見にイチャモンつけるのはどうよってことだ。
製作が一つの方向性に絞れないのが面白くならない根源かと思ったけど
完璧に条件が自由だとしてもDSSみたいなのしか作れないメーカーだし
今の状況が一番安定してんのかもしんね
>>593 なんで俺のサモンナイト観が否定になるんだよ…
>>550のような、この絵で恋愛要素を期待しない方が変だの言うのは否定じゃなくて
俺のサモンナイト観は否定なのかw
まあお前ら落ち着け
100人いたら100通りのサモナイがあるんだから
俺は2からだがゲーム画面一切無しのCM見て、初めてFFTとかとちがうアニメでファンタジーなSRPGに心惹かれて買った
惰性で3買って、ブレイブクリアくらいのヌルさが丁度よかった俺はシステム面の進化を評価して
都月マジックは見て見ぬ振りをして4も買った、7話の第二マップ見た時はうほってなったし
今回の戦闘、前衛キャラ、クラスチェンジの出来には満足してる。
開発側は小中学生向けってタテマエらしいけど
自意識が肥大化しだす中学生ぐらいって
オタゲーガキゲーの印象を放つゲームはかなり嫌うような気がするのだが…
まして親にプレイしてるとこ見られるなんてたまったもんじゃないだろうし
そういうもんなのか
小中学生って言ったらポケモンやたまごっちや団子三兄弟にハマって
他人が持っている物なら何でも欲しがる阿呆の塊のようなやつしか居ないとばっかり
自分なんて中学時代も高校時代も現在も親の前で堂々とサモンナイトやってるぞ
3の夜会話も親の前でやったぞ
とても恥ずかしかったぞ
自分は
>>595に同意してるよ
ただの保守派なのになんかいちいち否定意見ととられてやるせないのも分かる
>>598 大人のほうがもっとたまったもんじゃないよw
4はタイトル画面→OPアニメの間に挟まるアレがキツ過ぎる
「ゲームをやる時は〜」はSNの名物みたいなもんだろ
>>600 Z+I26j8wが叩かれてんのは自分の意見を他人に押し付けてるのがウザイからだよ。
意見の内容はあまり関係ない。
だが、サモンナイトは戦闘パートがぬるすぎる、
ベルサガやトラキア並の難易度キボンなんてレスが来た日にゃ
適度なぬるさこそがサモンナイト本領、嫌なら他のゲームやれ。
てなレスで埋め尽くされるように思うぞw
「やりこみたいならリセットしまくってくれ」みたいなのは実際好きじゃないな
Z+I26j8wが叩かれてんのは、意見が微妙に拮抗してるところに
きつい言葉で主張してしまったのが原因なんだろう。
多数派が少数意見を平気でジェノサイドするのが2ちゃんねる。
Z+I26j8wの主張には同意するけど、書き込むタイミングが悪かったな。
>>586 過剰な恋愛要素より、そこそこ匂わせたほのぼのさが好きは同意!
俺もそれぐらいが好き、マルチEDだし、そのぐらいのEDがいいと思う。
サモンナイトが緩いとか言うがキャラの生い立ちとかの設定は結構ハードなんだよな
そこがいいんだよ。
>>604 それも「難易度が変えられるといいな。ハードモードだとベルサガやトラキア並で」
とかいう言い方なら、フルボッコってことにはならんと思う。
まあ、「ブレイブで我慢しる」ってレスが並ぶだろうけどw
恋愛の話題にしたって、「俺は今くらいで丁度いいけどね」とかで済ませりゃいいのに、
「ギャルゲーでもやっとけやクラァ」などと言ったら、そりゃ反撥招くわ。
>恋愛ゲーやりゃいいじゃんか…
が
>ギャルゲーでもやっとけやクラァ
になるの?
難易度変えられたらいいな、じゃそもそもの発言内容が違うんじゃないか?
今の場合、難易度高いのキボン派が今の状況から変えてほしい派で、
>>593の「ドキッ☆恋愛だらけのサモンナイト」キボン派ってことになるんだから
発言内容も出たレスにあわせると
>>521難易度低くていいよ派もいるが、難易度が低いとがっかりだ。とか
>>546長い上にだるいストーリーに付き合わされるんだから難易度はそれなりに高い方が好み とか
>>550高い難易度を期待しない方がヘン。偽ってるだろw とか
そんな流れになるんじゃない?
>>606 高い難易度を熱望する人が、他のゲームやれで一蹴されても
誰も反発なんかしないだろうしな。
まだ続いてるのか不毛な討論会
おかげで夢にミスミが出てきちゃったじゃないか
今1やってるんだが、
最初「下手糞な絵やな…」と思ってたのに、
今ではカシスたんの虜です。
後、武闘派の奴が召喚術2発で死ぬのは仕様ですか?
もう
>>580で終わりでいいよな
どっちもムキになりすぎ
俺的には絵柄は
3>2>1>4かな
4で随分絵の雰囲気が変わっちゃって肌に合わなくなってしまった
キノの最新刊表紙見て買うのやめた
>>617 全く持って同意。4は何か無駄に装飾が付いてるデザインが多い気がする
つーかこれほど絵が安定しない絵師も珍しいな
1>4>3>2の順で好きな俺は少数派のようだ
4のデザインはごちゃごちゃしている上に華が無い。
主人公を初めて見た時は脇役かと思ったし。
俺もキャラクターデザインは3がピークだと思った。
アティ、アルディラ、ファリエル(非バケツ)は本当に素晴らしい。
ところで、PS2新作の詳細が明らかになったら、やっぱり別スレを設けて語るべきだよな?
ちょろっと出た情報からして、今までのサモンとは別物のようだし。
でも俺ポムニットさん大好きだよ
個人的な萌えでいうなら3の方が平均点高いけどリシェルとポムニットさんは3キャラより好き。
3で最萌だったソノラよりも。
4最初見たとき微妙だと思ったけど今では一番好きかも。
逆に3の絵が不安定に見える。
洗練されてる気がする。
3は正面絵がなあ。4で元の形式に戻ったのは★が描くのめんどくさかったのか
3で正面絵の出来が不評だったのか。
絵師が面倒がったくらいでなしにはならんだろ…
1も2も、3だろうと4だろうと、絵柄が変わるごとに新しいのが好きになる自分は勝ち組
ぶーぶー
ソノラ乙
4の主人公デザが公開されたころ
「なんだよこのジャリンコ共。俺のアティたん出せよ」
とか言ってた僕も今ではフェアさんの虜です
年上がいればそれでいい俺は
ミントさんとポム子がいるから4は素敵だと思うのよ
絵の好みはともかく
アロエリとリビエルはもうちょっと華のあるデザインにできたと思う。フェアも。
萌えヲタを徐々に切り捨てる計画
>>632 んなことしても減るだけで増えねえだろアホかやめろ
…やめてください、スタッフ様
マジで
飯塚もそうだけど、俺は背景が変わらなきゃいいや。
あの独特の雰囲気(なぜか変換できる)がすごくいい!
背景、新作になるにつれてどんどん上手くなってきてるね。
4はかなり綺麗になってうれしい。
そうそう。そろそろ画集?っていうか、イメージブックみたいな
これまでのシリーズ設定集みたいなの出してほしいな。
★画集じゃ駄目ですか
すでに持ってるけど、物足りないよ。
というか★じゃなくて、背景を(ry
ちょっと流れを切って質問。なんでポムニットは半魔だってばれた後ギアンの所に行ったんだ?
大事な人をもう傷付けたくないとか言ってたのに容赦なく攻撃してくるし
エニシアを説得するため。あと敵のポムは露骨に手抜きしてる。
風の故郷へを聞いて気に入ったから初代を購入しようと思う。
……こんな俺の買い方は損するだろうか?
因みに4→3プレイ済み
システムの劣化ぶりを我慢出来るなら。
4→1だと酷いぞぉ…
まあ1は1で一極突破が簡単だからストレスという面では余り。
戦略性はアレだが。
1はむしろサクサク進む。今やると2が一番いらっとくるな。
シナリオ自体戦いを否定してんのに
プレイヤーに上手い戦術を要求するって面白いよな
>>640 ただエニシアを説得するのになんで仲間にまでならなきゃならんのかは
イマイチ納得できないんだよな。
なんかギアンに弱みを握られているかのように手下に組み込まれている感じだが
当座の生活費でも工面してもらってんだろうか。
こまされました
どうせなら敵になったらなったで徹底的に嫌なやつを演じてほしかったぜ
2と4やったけど、戦闘で負けたくせにその直後勝ち誇った台詞吐くのが・・・
RPGとかでも良くあるパターンだけど、ちょっと多すぎるよな。
4はそんなに無くね?
確かに。4ではなくなっていたおかげで3までのもやもや感がスッキリした。
戦闘で勝ったのに「このままじゃ、押し負ける…」ばかりの2と3にはもやもやさせられた。
都月がやりたい物語とウォーシミュレーションってジャンルが噛み合ってない故の弊害だな
サモナイって戦闘部分いらなくね?
戦闘終了条件が「リーダーを倒せ」や「殲滅せよ」ばっかりだからな。
「○ターン生き残れ」とか「指定された地点まで到達せよ」
みたいな戦闘も入れればいいのに
>>654 >「〇ターン生き残れ」
たしかにあったらいいとは思うけど、サモンナイトの敵ユニットって近づかないと動かないからねぇ…
4やってないから知らんけど、4ではそこらへん改善されてるの?
>>655 そんなん、勝利条件に合わせて敵ルーチン変えりゃいいだけのことやん
サモナイで敵が攻めてくるとあせるな
3のアズリアギャレオのところとか、4のポムニットさんとか
サモナイの敵では4の16話のが攻撃的だったな
サモナイのシステムで敵にどんどん攻めて来られると辛くね
特に召喚石の揃ってない一周目は軽く押し負けそうな気するんだが
今さらだけど
>>634 俺も背景画好きだ
世界観を構築してくれてると思う。
地域ごとの説明付きの画集とかあったら他の何より欲しいな
3のウィゼルあたりが調子に乗ってガンガン攻めてくると
多分、酷いゲームになるなw
召喚師系のキャラを狙って、ガンガン進軍するウィゼル・・・
射程距離に入った途端に居合い・・・ブレイブ不可能w
同様に4のギアンと焼き鳥も進軍してきたらどうしようもないw
>>659 プレイヤーの状況やら製作側の目的に応じてステージをデザインすんだよ
羽マリオでしか取れないスターがあるステージなら
羽マリオになるためのアイテムを配置してあんだろ
簡単にクリアしてもらいたいなら簡単なステージにする
あくまでドラマ上の演出なのかシミュレーターを盛り上げるためのドラマなのか
プレイ時間の割合はドラマ見てる方が長いけど
結局どっちの意図で作ってるのかワカンネ
でもその中途半端さがサモンナイトの味なのかもしんね
ギアンなら反魔とかバリアとかでなんとかなるけど、焼き鳥はなあ…
飛行で近付かれて天覇槍撃たれたらひどい事になる。
あと鋼の軍団もひどい。グランとかローレットとか教授とか。
4のマップ追加システムも結局は戦闘にかかる時間が長引くだけだったよな。
ブレイブだと多対一が基本体制になるから、ボス級は一発死レベルの攻撃力持つことでバランス調整されてるからな。
>>662に追加
DSの新作もそうだが
戦争シミュレーションってスタンスを簡単に捨ててること考えると
製作側としてはドラマこそサモンナイトってことになるか
サモンみたいな完全ターン制だと敵全部動くシステムは相性悪いかもね
なんでサモンナイトの特技はやたらとしょぼいんだろう
アルバとか通常攻撃と変わらないじゃないか
まぁカットインくらいは欲しいかな。
カットイン付けると必殺技ある奴と無い奴で差ができちゃうからなあ
全員に必殺技かカットインが出る状況を作ればいいんじゃね
作るのがメンドイ?
d
個人的にはTO系のSRPGにハデな演出は、いらないかな
まあサモンは地味だから憑依召喚中の攻撃みたいな短い演出くらいはあっていいかも
3の必殺技ぽいのはカイル、アズリア、キュウマの3人ぐらいじゃなかった?
それに比べたら進化じゃないかな。
おかげで前衛部隊が強くなったと思う。
ただ、必殺技のほとんどが1・5倍ダメージって言うのがちょっと
色んな攻撃範囲やダメージ率があったら、個性が出るかもねw
必殺技とかの個性にこってゲームバランスに崩壊されても困る
SRPGってのは難しいよな
今まで壁として使われなかった前衛キャラが
ボス戦でも戦えるようになったのはいいと思うな
相対的に召喚士がイマイチになった気もするが
こんぐらいが丁度いいバランスだと思うよ。なんだかんだいって召喚士は使うし。
3は4周目には最強術揃ってる上に抜剣使えば主人公は他の二倍撃てるから
みんなでS撃ってるだけで片ついて心が寒くなった。
>>646 エニシアかギアンに半魔の姿から人間の姿に戻してもらえたというのがあるんじゃない?
それにしても「戦いを止めるために説得に行く」といったものの正直何の役にも立ってないんだよな、ポムニット。
1つも止められてない。あれじゃただ裏切っただけになってしまう。
増援はスパロボみたいなのがしくっりくるな
で、前半後半で別れているマップは13話みたいに連続戦闘
とにかく攻撃面での演出強化
とりあえずシナリオどうにかしろ
ブレイブの他に熟練度みたいなものが欲しい
これだけあれば俺は死んでもいい
そうか。では死の心配は不要だな。
こっちが仕掛けるまでバカ丁寧に敵さんが待っててくれるから全然緊張感無いな戦闘パート。
極論すると、瞑想と手当あれば常に全快状態で進めるでしょ。
どうせならブレイブにターン制限もかけりゃいいのに。
あるいは一定ターン経過で敗北とか。
上でも言われてるけど勝利条件、敗北条件が少なすぎる。
システムは良くなってきてるかもしれないが、戦術・戦略的なモノは全然進化してないよね。
瞑想で全力になるのがめんどくさすぎる
なら応急手当と支え合い使わなきゃいいだけじゃね
そこはプレイヤー次第でどうにでもなるとこだろ
だから支え合い(瞑想じゃなかったねゴメン)と手当は極論だってば。
「こっちが近寄らない限り何もしない敵キャラ」はプレイヤー次第じゃどーにもなんないでしょ。
ただ、寄ってこられても4のブレイブ程度に拮抗してたら明らかに力負けするし、変に弱くしてもアレだし
難しいな
敵が一斉に動き出したら、待つのがウザイから嫌だな
アロエリと竜の子がスポット参戦のvs獣皇戦で、最初に獣皇に攻撃したときのウザさといったら
支えあいと手当ては結構条件厳しいし、
ブレイブとった人へのご褒美みたいなもんだと思ってる
特に支えあい使えるのなんてほとんど最後だからな
支えあいと手当てがあると
二週目の序盤は楽で仕方が無い
今1をクリアしたんだが、
この終り方で続編なんてよく作ったな。
その結果パートナーEDが黒歴史にされたけどな。
つか、異世界に飛ばされるっていう話で主人公が元の世界に戻らずに
そのまま暮らすってのはなんかしっくりこないなあ。
「彼方から」の主人公みたいに家族への連絡も欠かさないとかならまだしも。
1の時点では続編を想定してなかったから、マルチエンドなんだろう。
正史が元の世界に戻ってないことになってるのは、単にその方が続編が作りやすかっただけかと。
サモンナイト5への要望
・イラストはもちろん★
・まともなシナリオ
・夜会話はたっぷり
・紙芝居ではなくDSSみたいな感じのアドベンチャーパートに
・随所にオリジナルのアニメムービーを
・エンディングはテイルズみたいな書き下ろしイラストが次々流れる仕様で
・戦闘システムは4をベースに
・ミニゲームはうざくない程度で
・召喚獣は100体はほしい
・全キャラにカットイン付きで多彩な効果の必殺技がほしい
・少なくとも5人はショタキャラを
・番外編とカルマルートは絶対に
・音楽はそろそろ生演奏も取り入れてくれ
無 理 で す
イラストは★じゃなくても・・
発売は4年後になるなそりゃ
4が1000円代で売っているのを見て驚愕した。
いくらなんでも安くなり過ぎだろ……
>>692 シナリオ上の突っ込み所が少なくなっていてほしい。
4ほどあれこれgdgdだと、さすがに色々とツラい。
キャラはシリーズで一番好きなのになぁ、4。
戦闘直前の演出ならともかく、アドベンチャーパートはイラネ
世界樹の迷宮みたいなコンセプトで
原点に帰ってゲームだからできるオモシロさを追求して欲しいな
世界樹はシンプルすぎるのと、テキストの形式が受け付けなかった
ナレーションみたいので説明するよりは、SNのキャラのしゃべりでがんばってくれたほうがいい
紙芝居上等、演出は期待してない
gdgdがなくなってカルマがあればそれだけでいい
崩れたアニメやイラストが増えるくらいなら立ち絵だけでいい
そんなにカルマルートが欲しいかっ
>>701 ほしいね!
本編のgdgdユルユルお花畑で積もり積もったストレスを、
一気に晴らしてくれる素晴らしいルートだったじゃないか。特に3は秀逸。
4のカルマでは敵と親父をヌッ殺せる。そう思っていた時期g(ry
3のカルマルート、そんなにいいのか…
12章のイベントバトル開始時にセーブしてカルマ値が足りずにどうしようもなくなって投げ出したままだ
虐殺したいわけじゃないけど、都合よく進まないルートがあったっていいと思うんだ。
1や2みたいな方向のカルマが欲しかったな。
>>699 例えばせっかく世界観が魅力的なのだから
ただ流されるままにテキストを読ませるより
自ら歩き回って世界のオモシロさを発見してく方が世界観を楽しむ手段としては
ずっと魅力的だと思うし、第一にそれはゲームでしかできないことじゃん
そういうのってやっちゃいけないのかなこのシリーズは
やっちゃいけないというか、サモンはそういうのを楽しむタイプのゲームじゃないと思う。
>>705質が高くなるなら俺もそれ同意
だが今そんな面倒な事したら、せっかくのその魅力的な世界観までgdgdになるほど手抜きになることは必至
>>705 世界観は魅力的だよね
でもSRPGは一回の戦闘が長いから、RPGみたいに世界を旅するようなストーリーは
あんまり向いてないんだよね
いろんなところに行けても、用意された戦闘ばかりじゃなんの意味もないからな
SRPGにこだわると自然に受身のようなストーリーになるのかな
4はちょっと受け身過ぎだと思うが
>>705 楽しそうなんだが、今のままのSRPGではちょっと難しいと俺も思うわ。
今度のPS2の新タイトルがRPGだったら、その形式でもイケるんではないかと期待してみる。
面白いと思うんだがな、サモンの世界でRPG。
ジルオールみたいに自由度が高ければ尚更グッド。
>面白いと思うんだがな、サモンの世界でRPG。
クラフトソードは駄目なのか?
というか、
3最終戦でカーソルをディエルゴ中心から2・3マスずらしてLかR連打すると
ディエルゴがフラフープ回してるみたいで面白いな。
BGMと相まった滑稽さが素晴らしい
あ、すまん空気嫁なくて。
つまり俺が言いたいのは、世界観という面で言えばこういった「ほのぼの感」もサモンから失われてはならないと思うんだ
都月ってワイルドアームズみたいな
一作で使い捨てな世界で話作る方が向いてる気がする
そうすりゃどんな厨設定でも次回作に影響しないしな
世界だけ作ってシナリオだけ別人にやらせりゃいいだろ
4はいつものラスボス戦BGMがかからなかったのが残念
あれ好きだったんだけどな
>>713 DSSをやった後だと都月が優秀なシナリオライターに見えてくるんだぜ。
つまりやらせたくとも代わりがいないんじゃないかと。
クソみたいに完全別枠の短編ならそこそこのシナリオ描けるのもいるみたいだけど。
どうせロクなもん書けないんだからいい加減ノベルでゲーム引っ張るのやめて
評価されてる部分だけを生かす作りにすればいいのに
717 :
助けて!名無しさん!:2007/06/04(月) 02:10:29 ID:Uxl5hEQp
>>690 女の子向けの漫画や小説では珍しくない。
結婚したり王様になったりして永住するよ。
男の子向けの作品では帰るほうが多いな。
ギャラリーで世界観語るの止めて欲しいな。
なんか手抜きに感じる。
>>718 毎シリーズ同じような説明が長々と入るのも
サモンナイトの会話のみで進むシステムじゃダルい、だらけると思うんだが…
会話中で基本だけ説明+ギャラリーで詳しく説明っていう
今のスタンスは、結構いいと思うんだがなあ
>>714 ディエルゴはメルギトスとまったく関係ないのに、戦闘曲がメルギトス戦のアレンジというのは
正直どうかと思った。
けどあの曲って、番外編の最後の戦闘にはあってるんだよな。
敵はメルギトスのカスラが取り付いたディエルゴだから。
毎回夜会話システム売りに出してるけど、
最近のゲームからしたら何を今更って感じだよな。
2人きりっていうのは多いの?ペルソナ3ではあったりするんだろうか。
まぁドラクエですらパーティーメンバーと話せる時代に何をいわんや。
公式を見ると、DSの新作には夜会話にDSのなんらかの機能を加えるみたいだね。
アイマスのタッチしてくたさい、みたいな感じか
>>722 ペルソナ3は プレーヤーが強くなるための手段の一つとして
その世界に登場するキャラの誰か一人を選んで会話して仲を深めてく
一人の人間のイベントは10数回程度で終わるので
活動できる1年内に誰をどんな順に攻略してくかっていう楽しさがあるような
もちろん強くなるためって大儀名分があるから全然恥ずかしくないよ!
サモンナイトの 会話は純粋なご褒美という感じだな
シナリオ的には辛い戦いが終わった後の空しさを紛らわすために誰か一人と語りあうのさ
そんで二人だけの秘密の時間を傍観者として眺めるよ
イベントは見逃すと取り戻せないしエンディング条件があるからから
結局気に入ったキャラ一人だけがフツーかなロマンティック
ドラクエは ヒント機能+各地ガイド+おまけ劇場って具合か
単純に会話といえどどれも奥が深いね
DS版はパイタッチ機能追加か、買うしかねーな
>>724 俺のパッフェルには決して触れさせんぞ!
サモンナイト新作のイラストはエナミカツミ
サモンナイト3なるゲームを買ってきた。
なんか注意することある?
とりあえず男主人公、機械、武術得意
教え子? 男 性格:おしとやか を選択したところだけど。
攻略可能キャラに未亡人が二人もいることに引かない強い心。
>>728 極力死なない
便利なものに頼り過ぎない
男で性格おしとやかってw ウィルのことなのか
>>731 そうそう。そいつ。
普通ゲームで選ぶの女キャラのはずなんだが・・・。
なんか俺ヤバイ方向に行ってる気がする・・・。
3を発売日に買ってからクリアして今日やっと4借りてきた。
んで、4やった皆さん!
3より面白かった?
個人的には4のほうがおもしろかった
ポムニットさんだけでお腹いっぱい
強いし
>>728 戦闘主人公で機属性選ぶのは危険だぞ
あと召喚石の揃ってない一周目は無理にブレイブ狙わない方がいいかも
>>723 男キャラ「あぁん。そんなところ触るなんて…………えっち(はぁと)」
息を吹き掛ければ湯気が晴れると申したか
ショタを撫でたかった。
でもいねーなw
3のブレイブは敵を状態変化させまくれば楽
後半まで耐性持ってるやつほとんどでないし
>>732 3の生徒はみんな女声だしいいんじゃね?
ボーナスポイントを平均的に振らないことは、気に留めておいた方がいいかもしれん
特に緑は中途半端なユニットになりやすいらしい
3はロリを攻略したいんじゃないなら生徒はどれでも良いよ
大人キャラの方が魅力的なのが多い
>>728 3以降はTECがわりと重要だから、前衛キャラはレベルアップさせる時に気を付けた方がいい
後半になるとTEC低いキャラは攻撃が当たらなくなってくる
振りすぎると今度はATが低くなるので、たまに1振る感じで
AT極振りキュウマ、TEC重視でもいける姐さんとか例外はあるけど
743 :
助けて!名無しさん!:2007/06/04(月) 17:17:42 ID:DY7xaOJp
>>732 好感度大EDが見られるのは異性の生徒だけだった気がする。
ただし、好感度大は結構めんどくさいw
それでも、いちゃいちゃするEDが見たければ、妹、鎧、姫様あたりにモーションかけてれば見れるはず
(名前は進み具合で判断してw)
ゴメンw
sage忘れ
>>712 ある程度縛りをつけないととんでもないものが世に出そうな気がする。
サモンナイト4今日2000でかったんだけど攻略wikiどこ?
最初からウィルだと結構辛そうだな。
性能的にどっちつかずになる恐れが一番高いし。
早めにATかMATどっちかに決めれば何とかなるか。
生徒選びは召喚獣で選んだ
アールの尻尾が可愛すぎたので男同士になった…orz
ポムニットさんの吸収攻撃で俺の色んな物も吸い取って欲しい
>>728 海賊一家と護人はキチンと育てておいた方がいい、強制出撃が多いから
シマシマさんと船長とカマ育ててなかったおかげで、10‐3でブレイブどころか普通にクリアできるかどうか怪しくなったことがある
まあ、中央から進軍していたのも悪かったんだが
サモン初体験のうえ、攻略情報見ないでやったから
今考えると訳分からない育て方してたな、1週目。
S召還の強さを知ったのもかなり後だったっけ。
ナップ可愛いよナップ
思えばサモンナイトに興味を持ったのはナップだた
俺はレシィキュン
よもやおちんちんが付いてるなんてプレイするまで想像もしていませんでした
俺もだ…レシィはもはや詐欺の領域、プレイ意欲が著しく減退したもんだった。
イオスとルシアンもかなりの詐欺っぷりだと思う
ところで4がもうそろそろクリアできそうなんだが
二周目の追加部分は見る価値あり?
レシピ集めや戦闘は良かったんだがイマイチ話にハマれなかった
ED見たい程好きなキャラもいない…
>>756 主人公の親父が好きなら二周目いいかも
嫌いならディスク投げたくなるかも
4はでんちマソみたいなネタ召喚獣がいないから
あんま2周目やる気にならないな
>757
そうか、じゃあやめとくかな…
エニシアも好きになれなかったし他ゲーやるわサンクス ノシ
>>759 実に賢明な判断だ。
2週目の追加要素っつったらケンタロウ珍道中に
ギアン&エニシアの花畑EDしかないからな。
【レス抽出】
対象スレ: サモンナイト★223
キーワード: 花畑
抽出レス数:11
こんなに花畑なんだな・・・
前から気になってたんだがケンタロウとナイアの関係って何なの?
俺とアティてんてーとの関係に近いかな
ケンタロウ妻の代わりに旅に付き合う仲間だろ
でもなんで主人公を連れて行かないんだか
メリアージュ一人残して行ったら可哀相だろ
空き缶もいるし
クソ親父だから
あの男を語るにはこの一言で事足りる
1旅は危険だから主人公まで危険に晒したくない
2トレイユに残っていればメリアージュに守ってもらえる
3自分のようなDQN糞親父になって欲しくなかった
4ついカッとなってやった。反省はしていない。
できるだけ好意的に解釈してみた
好意的に解釈しようとする行為自体無駄だった
何が最悪って10年間連絡の一つも寄越さず放置してた事だな
その上で「信じてる」とかよく言えたもんだ
すっかりやさぐれていて、ブロンクス家とは断絶状態、
兄貴にしょっちゅう補導されてます。
なんてことになってたらどうするんだろう。
>>770 「このバカヤロウが!」
とかいって父親面するに400オヤジ
そして宿屋ははぐれ者達の溜まり場へ
あれ?
>>728 俺もサモンナイトは3が初プレイで、ステータスのTECに全然振らなかったら
クラスチェンジはしないし、ニートの暗殺者に攻撃当たらんし
どれだけ、フラストレーション溜めたことかw
TECのステ振りは計画的にw
ケンタロウみたいな、子供ほったらかす親父キャラ嫌い。H×Hのジン臭を感じる。
ところでオフィシャルサイトのサモキャラ占い、なにげに当たってるね。
着物装備キャラはTECに一切振らんでもいいのが強みだよな。
おかげで兄貴やポムは3-bでほぼ固定になる。
ケンタロウはなぁ……あの様々な優遇設定にとっても楽しい旅道中を
知ってしまうと、どうしても色々と突っ込みたくなってしまうんだよな。
>>769 それどころか、放置したことでなぜか持ち上げられるという不思議w
ポムニットの瀕死グラがエロ過ぎる事に気付く
1と2リメイクしてくれないかな
ポムニットの名前を見るだけでムカついてくる
ポムはあんな中途半端に敵方に加入するくらいなら
リシェルの言葉に絶望して本気で敵になるくらいの方がマシだったかもな。
ま、それだとサモンっぽくないけど。
半魔状態だったから、どこに行っても迫害されるのは目に見えてるわけで
安全な場所を提供してくれるギアン側についても仕方ないと思うんだけど。
ギアン側につかなきゃ、ホームレスで逃亡生活しかないわけで。
今3の4周目で初めてアティ使ってるんだけどオススメのEDってある?
とりあえずシマシマさんとニンニンさんが気になってるんだが
ニンニンさんはなかなかいいらしいよ。
途中のニンニンさんの変節漢ぶりも含めて。
獣鬼ルートのニンニンさんにはクラウレも裸足で逃げるよ。
シマシマさんもほのぼのとしてなかなかいいぞ。マルルゥ好きならお勧め。
けもけもだけど漢だしな。渋いぜジョージ。
どっち選んでもハズレはないと思う。
ファルゼンは憑依無効付けるなら
ついでに全異常無効も付けてくれれば良かったのに
憑依無効=クロスムーブ無効だもんな
>>781 俺はシマシマさんルートが結構好きだった。
声が渋いよ。
戦闘で微妙な位置なのは御愛嬌。
マルルゥとちゅっちゅしたいよ〜
マルルゥからキスはできてもマルルゥにキスは無理だろ…
大きさ的に考えて…
肥やし与えれば大きくなるんじゃね
もっとショタををををををを
ショタいっぱいいるじゃん
これで不満なら別ゲやれよ
まあ4主のママンもあんだけ大きいんだし、待てばデカくなるんじゃねえの?
100年くらい。
しましまさんの高感度が高いと、最後の方に発生する毛づくろいの
イベントにアティ先生も参加するよな。
頬を染めて照れるしましまさんカワユス。
他の三人の護人のイベントもあったけど、どんなのなんだ?
キュウマはあれだ。
ミスミの再婚がどうの話題の時に
アティとキュウマのほうに話の矛先が向いてむせたりしてた。
ティンコでミスミ狙いの時にラブい会話になる所と同じだったような。
今俺は恐ろしい事実に気付いた
本スレなのにライきゅんハアハアぐらいしか書く事がない
俺はアルバやルシアンでもいけますよ?
ライは微妙に親父の気性受け継いでてあんま好きになれんかった
フェアにはベタ惚れ
なんという腐女子率…
まあ、サモナイ自体腐を狙って作ってるからしょうがないのか?
フェアも親父似じゃね?
つかライとフェアって一緒じゃね?
性格はかわらんな
顔はフェアが好き
フェアのがおとなしめかな。
ライくらい荒っぽくても良かったかも…や、モーリンあたりとかぶるか。
モーリンの話題をするなら、モーリンの夫であるこの俺が参加するしかないな。
>>798 腐女子じゃなくてショタコンじゃね?
腐女子は多分シマシマさんとか4のスバルみたいな外見が好きだと思う。
腐女子は男ならなんでも好きなんだろ。
フェアみたいな女も好きなようだし。
まああれだ、不毛。
★絵のせいか、サモナイファンはロリショタスキー率が異様に高い気がする。
リビエルはデザインも性格づけも散漫になりすぎだったのかね。
もうちょっと弄れば、いいロリになったと思うんだが。
リビエルはロリらしい見せ場はなかったしな。
そういうのは全部ミルリーフに取られ、残ったのは
普段ツンなのにいざとなったらオロオロするところだけ。
甘い物好きイベントも、どっちかってーとロリらしさというより
女らしさを強調するツンデレのためのイベントのように思う。
リビエルよりアロエリの方がツンデレ属性高かったような…
外見は結構好きだぞゴテゴテしてて
リビエルはルシアンの方とフラグたってんのがなあ。
ルシアンもリビエルとフラグたってるからあんまフェア一筋な印象ねえし。
最初ライでやって次にフェアでやってたからライのときのリシェルのポジションに
ルシアンくるかなあと思ってたらさっぱりだった。
リシェル可愛いけど声うざいな
貴様は松岡ヲタの俺を敵に回した。
アロエリはかっこがエロいな
リビエルリビエルって・・・同じ霊ならポムニットだろ、と空気読まずに言わせてもらう
中の人で決めたオレの愛は止まらない
ツインエイジ微妙だなぁ
サモンっぽくないというか
これじゃロレイラルの戦争の話ゲーム化したほうがよっぽど
ツインエイジはどうせクラフトソードの系統だから
しかしリィンバウムでもないのにサモンナイト名乗るのはちょっとなあ
エクステーゼみたくどこかでつながりは欲しい
続報が来るまではなんとも言えんだろ
携帯版のサモンナイトキャラとストーリーには過剰な期待はしてないな。
クソは普通に戦闘が楽しかったからツインエイジもそうであれば。
リビエルの甘いモノイベントの時
天使が盗み食いってどうよ?って思ったもんだ
恥ずかしいなら人んちのもの(しかも売り物)勝手に食っていいのかよw
4は全体的に倫理観が薄くて突っ込みたくなる
この世界の天使は天使の姿してるだけで中身は人間と変わらないと思う
プレイヤーに媚びすぎてキャラが活きるような微笑ましいイベント入れたつもりが
大してキャラも活きないし同時に天使にあるまじき行動にもなってても気にせずに世に送り出したって事か
819 :
助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 15:02:40 ID:uCm3yIsl
っていうか芋天使やエロ天使の時点でサモ世界の天使は程度が知れてる。
純粋なサプレス生まれじゃないだろうしな。多分。
セイロン:尊大
アロエリ:ツンデレ
のせいでどっちつかずになってるしな
821 :
助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 15:07:12 ID:uCm3yIsl
リビエルはエクステーゼのピアみたいな感じの容姿にすればよかったと思う。
凸眼鏡は人を選びすぎる。
>>819 ってかさ、サモ世界の天使って魂の輝きとやら如何でハァハァするんじゃなかったっけ?
肉体がないから生殖行為が不要とか何とかってさ。
どう見ても奴の行動は食欲に支配された生物のそれです。都月ィィィッ!!
味覚は普通にあるからな。腹が減ってなくても好物は食べたくなるものでしょ。
酒や煙草の感覚じゃね。甘味中毒だ。
サモ世界の悪魔は生殖可能なんだよな。
ポムの母ちゃん……
>>822 受肉してんだから普通に食い物欲しがるってことだろ。
何かに憑依して身体を作らないとリインバウムにはいられないとか、世界のルールに合わせる形のはず>天使悪魔
つかサプレスの奴等はみんな甘党なんだな。カレー食わせたらどうなるんだろう。
バルレルって甘党だっけ・・・?
あやつは酒飲み。
まあ酒飲みは酒が切れると甘いものが欲しくなるっていうけど
変態の鑑みたいな★が絵を描いたゲームなんだから
プレイヤーに変態が集まるのも必然
と、変態が申しております
4をプレイしてやっと17話に来たんだが
どうにも納得できん
姫とやらは将軍とか獣王とか教授が命貼るほどの女か?それほど可哀想な境遇か?
先を知りたいとか思わず一日1話くらいで投げ出してはプレイを繰り返してる
後数話で解放される…早く楽になりたい
まあ先が気になってしまうのは良くあることだが
「解放される」とか「楽になりたい」とかまで言ってやるこたねぇだろ
あそこまで姫に執着するんだからしっかり動機の描写組み込めばいいのに
誰一人しっかり語らず演出の中での短文で軽く触れてるだけって時点でもう、ね。
もう俺達で4のストーリー作り直そうぜ
宿屋でコックなんだからその成長と発展を見届けるストーリーとか
敵はライバルの大手業者
罪塗れなじーさんや裏切られて生きる目的なくしたオッサンが、
「召喚獣に対する贖罪」だの「か弱い幼女助ける俺SUGEEEEE!!!」といった、
議案のぶら下げた分かりやすい餌に釣られてガチ洗脳食らってるだけだからな。
軍団の動機はどうも薄いよな。17-aも彼らの決意にちっとも感情移入できなかった
ところでクラウレ参入関連のバグを初めて見たんだが、笑った
テストプレイヤーとか気づかないのかw
>>832 一応将軍には隊員達の命を救って貰ったという分かりやすい動機があった
月9・火サス?シラネ
実際に救ったのはどいつもこいつもギアンなんだけどな。
エニシアの存在をなくしたらよかった気がする。
>831
そうなんだけどさ、クリア後の無限回廊やりたくって頑張ってる
個々のキャラとかシステムは好きなんだけどなぁ
エニシアはマジで花畑増長させてるだけの役回りだからなぁ。
あいつさえいなけりゃもうちょっとマシな話になったと思う。
なんつーか、あいつカリスマ0じゃん。
ギアンのポジションにエニシア持ってきて
ギアンは典型的な黒幕悪党にしときゃよかったと思う
何かそれだとサモナイ1っぽい
エニシアが悪い召喚士にとっ捕まってたときずっと肉便器にされ続けてたみたいな設定でもあったら俺は納得したのに。
人身売買されてる時点でry
話題かわるけど旧王国の元老院ってどうやって機能してんのかな。
デグレアのはレイムたちが皆殺しにしてたはずだけど。
敵方はみんな雰囲気に流されて戦ってたんじゃね?
エニシアすらギアンにいいように使われてたぐらいだし
あらためて考えるとなんてひどいストーリー
とりあえず敵方に聖女キャラってセッティングをしてみたはいいが
エニシアにカリスマ性を持たせるネタが思い浮かばなかったんだろうな
元々カリスマ性を持たせるつもりはなかったんじゃね?
ギアンもヘタレ根性が突き抜けてるし
アメルやエニシアみたいなキャラを見ると無性に肉便器にしてやりたくなるんだ。
アメルは逆に食いちぎられそうな気がしてごめんだが
エニシアは同意
何かテーマがあるのか?と聞かれれば
「人間話合えば解かる」になるのかな
話し合いで解決したことないけどね
わからん奴には殴って聞かせる
これがサモンナイト流の美学よ
ボスッ、シュン!
バトルがなければS・RPGの意味ないしな
んで殴った後に「どうして分かってくれないんだ!」と泣くわけか
敵キャラもどうせ負けて話を聞く気になるなら
最初からもうちょい歩み寄れ、とは思う。
アズリアがそっちがどう思うと戦うしか軍としては道が無いって
玉砕覚悟で攻めてきたときは少し見直したんだが、
いざ戦闘が終わってみりゃ結局主人公に懐柔されてるし。
俺スゲーシステム考えちゃったサモンナイトのシナリオに合ったの
説得することを戦闘の根幹に置くの
説得コマンドが常にあるんだけど元気な内はヤツラも聞く耳持たない・・・
だからボカボカ殴ってダメージを与えると説得成功率が上がってく、そこで説得!!
成功するとどいつもこいつもこっちに寝返るわけよ
勝利条件でもいいね、殺しまくれば即カルマ
説得っていうか脅し?
それなんてポケモン?
TOのクリザローで幽霊を追いかけ回した思い出が脳裏に
その昔、初代スーパーロボット大戦では
HP1にすればラスボスでも説得できたりしてな
当然詰むわけだが
サモンナイト5の味方ユニットは現地調達を基本にしよう
拠点を制圧して自軍を強化って戦略SLGの楽しさとゲーム全体モラルを守ることが出来るよ
>>861 ポケモンみたいな状態異常もいいね四方を味方ユニットで囲んで隔離して
「不安」の状態にさせた後、唯一生きる手段として味方になることを要求するの
妄想するだけでヨダレが出るよ
フロントミッションでは敵の手足をもいで仲間4人で囲って戦意喪失させてたな
味方も戦闘中に説得されて寝返るとかならさらにgood
いいねそれ
話の途中で味方側に寝返る敵キャラ好きにはたまらん
でもそれってサモンナイトじゃなくなってないか?
自軍キャラが寝返ったり敵キャラ説得やろうとすると
名無し汎用キャラが必要になってくるかもしれんな
もはや別のゲームじゃないか
そこで無名騎士・軍人やシルターン自治区住民、はぐれ召喚獣ですよ
サモンナイトのシナリオは外部に秘密で進むパターンが多いし
そんな身元不明人物をホイホイパーティに入れていいのかという疑問は残る
なんかもう旅芸人一座とかでいいじゃん
やっぱりストーリーは、ゲームを進める上で一番大切な のめり込む要素!、話しには昔より更なる深みを求められる、ましてやシリーズ物となれば尚更!!
「4」は薄っぺらいだけじゃなく、矛盾点を放置しすぎ・・・今更だが。
>>866 都月センセは日記によると絶対の正義があるってことやりたいらしいから
寝返ったユニットは説得に来た敵ユニットを論破して
追い返すくらいがちょうどいいんじゃないかな
一番大切なことって右から左へ流すより
プレーヤーが最も介入できる部分で実践してきたことを元に訴えた方が
ずっと刷り込みやすいかと、まずそういうのゲームでしかできんし
>>871 一時的に協力する、相手にも義理があるので手を引くだけ、アイテムをくれるとか、ボスなら降参か
パーティが破裂しない理由にもなるし説得後のバリエーションがあるだけでもワクテカしないカナ?
EXP計算は戦闘後にやるサモンナイトだからこそできそうなシステムだよ
まあいくら妄想しようが新作はタッチペンで新感覚だからお茶を濁すのはこの辺で
>>832 >誰一人しっかり語らず演出の中での短文で軽く触れてる
エニシア関係だけじゃなくて、全体的にこれが多いからなぁ。
4シナリオがgdgdになってる大きな要因の一つだと思う。
とりあえず一周目で親父関連は何一つ分からないな。
トライゼルドとか何者なの?
なんでオヤジと一緒にいるの?
エニシアは、ポジション的にはよく描けてるキャラだと思うんだが
盛り上がりに欠けるといえばそうだと思う。
しっかり描写したら、軍団連中はオウム信者や創価信者の生き様になってしまう
黒雪なんて地下鉄サリン級のテロじゃん。あれやらかした時点でギアンと焼き鳥は死ぬしかないと思ったよ。
エニシアって天皇みたいなものじゃないの?
実際何か決めたりするのは別の人で発表したり、
代表の顔としてマスコットのようなことするのが仕事。
ピーポ君も逮捕や捜査はしないけど警察の顔。実際仕事するのは警官。
一番言いたいこと書き忘れたw
そういうマスコットが居た方がごついオッサンに命令されるよりスムーズに動く。
いかつい警官にゴルァって注意されるより
ピーポ君に交通ルール守ろうねって言われた方がムカつかない。
同性の若造ギアンに戦えって言われるより儚い雰囲気のエニシアに
守ってほしいと言われた方がやる気出ると思う。自分ならそういう気分になる。
882 :
助けて!名無しさん!:2007/06/07(木) 10:15:33 ID:mquBC41N
>>881 一理あるけど3バカの場合エニシアが何も言わんでも
勝手に感極まって最後の戦いとやらをしかけてくるからな。
単にあいつらの脳みそが足りてないだけにしか見えん。
ひ弱で儚げなお姫様が
「あ、あの……皆さん無理しないで。誰も死なないで……」って言うのと
いかにも屈強なおっさんが
「我等の死地をここに見たり!力の限り刃を振るえ!」って言うのはどっちが士気上がるんだろうな。
ロリコンなら前者なんじゃね?
どっちかってと3馬鹿は父性本能っぽいけど。
>>664 自分はミョージン一匹まんまとふい討ちされまんた!
時間かかりすぎるから(低レベルで犠牲を出さないという条件なら)中断がないってのはスタッフの脳を疑うやね
ARPGのテイルズでさえ中断があんのになあ
>>669 サモンのしょぼい絵でカットインはいいや
3の主人公やイスラ並にちゃんと作れるならいいけど、普通に使う必殺技で時間くうカットインはウザイし
×スキップできるならいいか
>>816 リビエルは子供だから・・・フェアはお姉ちゃんも同然と思ってるから・・・ていうか住んでるし・・・
戦闘中断ほしいよな
一回にかかる戦闘が長すぎる
カットインは憑依のときみたいなスピードならあってもおk
戦闘不能時のボイスをさっさと取り入れてほしい
やっぱシュンッ!は嫌だ
クラウレはリビエルを「幼い」って言ってたが
クラウレより年上なんじゃないかと思った
>>890 何倍も生きてる発言してたけど、実はウソで13年くらいかも
天使としての威厳を保ちたくて苦し紛れに嘘をついたのではないかと
(天使がウソとかヤバイけど、サモの天使は程度がしれてるからw)
というか、リビエルは幼いながら、物事を客観視できる感覚は御使いの中でもピカイチなんじゃないかな?
セイロンも食客のような存在だから、見識が高いのも頷けるが・・・
焼き鳥はなんなんだ?ww
あそこは兄妹で御使いだからな
多分、親が御使いやっててそのまま役職引き継いだんじゃねぇ?
久しぶりに公式行ってみたらDSで新しいの出るそうだな
絵的に期待
DS持ってないけど・・・
まあそんなろこだろ。
ところでドラマCDの話題。外道召喚士とならず者相手に負けそうな兄貴と先生に泣けた。
セイロンとリシェルが助太刀に来なかったら決まってたな。
>>891 >物事を客観視できる感覚は御使いの中でもピカイチなんじゃないかな?
そのわりには感情的に敵に召喚術を放つ役だったり
うまくいかないとわかると途端にオロオロしだしたりするが…
諌める役はいつもセイロン
もうちょっとリビエルにも花を持たせてやれよと思った
アロエリが「助けてくれと頼んだ覚えはない」とかのたまった瞬間「弱いくせにこいつは」と思った俺は鉄拳制裁してくれたセイロンが大好きだ
4のストーリーでまともな所ってアロエリ修正イベントだけかもな。
4で唯一感情移入できたシーンだなw
音からするとやはりあそこは平手ではなくグーだったんだろうか。
あそこは殴るところだね
>>895 その辺は「幼い」からこそということで
でも竜の子をさとす時とか「人間はそれ認めないでしょう」とか、所々でイイこと言ったりするしね
幼いリビエルは感情で動く時は本当に幼いwwプリン事件からみてもw
>>897 巨岩も砕くケリでw
その後の涙を浮かべるアロエリも可愛かったw
セイロンは都月の生み出したキャラで出来てる人(?)だと本当に思う
たまに抜けてるけど、戦闘も性格も優秀な『セイロン』
軽率な行動が目に留まるが、仕事に誇りを持ってる『アロエリ』
幼さが抜けないが、中立的な意見が出せる『リビエル』
天破槍でブレイブクリアをことごとく阻止してくる『クラウレ』
御使い・・・・皆、優秀じゃないかw
そうだよ優秀なんだよ
あの焼き鳥は「元」クラウレであって
今ではただの鳥頭ニプレスだけど
それよりアロエリの格好は性的過ぎると思う
未だに空飛ぶアロエリが、のこのこ歩いてきてるセイロンより到着が遅れた理由がわからない
アロエリは初登場時はマジでムカつくキャラだったが
修正喰らってからは段々まともになっていったもんな。
ケンタロウにも修正イベント誰か作ってくれ。
天破槍は一度はくらうよな
射程短いと油断してたら実は範囲だったとは……
一見前衛キャラの威圧で焼き鳥を封じこめたかのように見える→焼き鳥は浮遊なので崖を下ることができる→崖下には召喚師が!
はよくあるパターン
クラウレはZOCキャラで塞いでも
障害物の上はZOC無効のフリーゾーンだったりするからけっこう怖い
あるある
シンゲンと墓石で挟んだつもりが浮遊で抜けられて
槍の脅威がシンゲンとオヤカタに!
リビエルなんかがくらったら一撃死でリセット直行
クラウレは普通1ターンキルだろ…チキン精神的に考えて
状況的に難しい時もあるしね
キャラスレ軒並み過疎ってるなぁ・・・、
元気そうに見えるのがアズリアと魔王(笑)
912 :
助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 03:01:25 ID:SazfDRRD
魔王スレは2、3日に一度の割でネタ投下されるからなw
俺も見てる。
っとすまん、sage忘れた。
魔王はともかく猿スレも人気あるとは驚きだな
>>914 さっさと表に出ろよ!!
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
./ ) ババババ
( / ̄∪
あの顔が無けりゃアズリアは俺も好きだが
>>911 アリーゼスレもアツイぜ
今は悪魔キュラーとの闇のゲームのクライマックスだぜ
アリーゼスレってどこにあるんだ?
リシェルスレとポムニットスレは仲良く並走してるな。
魔王スレは1主もいたりサプレスのスレ無い奴らが集まってたり
この前なんか召喚戦記を語っていたという相当なカオススレ。
腹減ったからライきゅんに昼飯でも作ってもらうか
ライ・リューム・アルバスレはなんつうか……すげえな。
板間違えてんじゃねえかと思う。
>>924 ライの代わりのに俺が作ってやるから我慢しろ
なんでこのスレ午前中の書き込み多いんだぜ?
NEET NEED NET
SUMMON NEET
座布団没収だな
>SUMMON NEET
1主人公のことかーっ!
あれはホントつらいよな
喰うにも困る孤児院に厄介になって…
仕事も収入もないのにさらに自分のせいで人数が増えて…
まあ魚釣りと用心棒兼任と思えば……厳しいか。
でも1後ならコネもたくさん出来たから迷惑という事もあるまい。多分。
4で1のキャラが随分成長してて結構ダメージ食らった
キャラの成長って一般的に好かれるものなのか?
リプレ母さん…。・゚・(ノД`)・゚・。
まあ同じ世界で時間経ってんだから成長してない方がおかしいわな。
セクターボムのショボさに嘆いてたらセクターキックカッコよすぎワロタww
他の奴もこれぐらいやってくれよ。特にアルバとかアルバとかアルバとか・・・・
アルバは剣から凄まじい衝撃破くらい出してほしかったな
ガゼルは正直失望した
あれはガゼルがガゼールと戦うという
ただそれだけの洒落のために登場させられたんだと
思うようにしている
上のほうでも出てたけど本当に中断機能作ってくれんかな
パワプロのサクセスみたいにロードしたらその中断データは消えるっていうのなら
ブレイブとかにも問題ないと思うんだけどなあ
>ロードしたらその中断データは消えるっていう
FE方式だな
>>939 幻獣王ガゼルとか
まぁ、あれだ、言ってみたかったんだよ
サモ★ノナイトっていう別ゲーだろ?
>>944 彼自体は嫌いじゃないが
精霊とか召喚とかいうファンタジーな顔じゃないだろこれww
フライトプランとバンプレはどこに行こうとしているんだwwwwww
もちろんバンダイナムコとか
スクエニとか任天堂とかの方向に向かおうとしているんだよ
その方向に進めるだけの推進力を持っていない事にも気付かずに
つまり、鳥人間コンテストだな
シンゲンのぶちキレっぷりにフイタ
セイロンにも色々とフイタ
その後のギアン戦のBGM格好良過ぎでまたフイタ
十五話は色々大変ですね
問題はその先だ
アルバ、フィズ、ラミの3体を生贄に捧げ
いでよリプレ!!
バンッ☆
ミニス「私が狙うのは、ワイバーン3体融合!!」
>>950 うまいこと
素直に感心しちゃいましたよ
まさに飛行計画