斧は木を切る道具
幼女が大男より強い理由が分からない
3 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 19:11:36 ID:MgdNTkq6
斧より剣が強い理由がわからん。槍>斧>剣
4 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 19:18:32 ID:us5Ph16t
布服に装飾まがいの防具あしらっただけの女子供が、ムキムキマンに戦斧の一撃を受けて軽傷で済む理由が分からん
槍を折れるから
あれ?マジレス禁止?
林の中では槍振り回せないから
FEの作中設定だと「重心」の違いに起因する
封印のアレン×ロットの支援会話BかA参照
10 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 20:00:00 ID:J6jnfDzT BE:247839528-2BP(5678)
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作為さん!!!
一見軽装に見えるかもしれないけどオーラの鎧を纏ってるから斧ぐらいへっちゃら
13 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 20:35:55 ID:KWHeZ4kV
>>6 槍は振り回すんじゃなくて突くもの。林じゃ槍は意外と使いやすくて強いお。
14 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 21:03:45 ID:i1a+uSah
なんで槍兵が歩兵に弱いのか分からない
アーダンが冷遇される理由がわからん
ベルサガなら一長一短だが、
よくあるそこらの3すくみゲーは確かに納得いかんものがあるな
そういや戦争に斧なんて使ってるイメージないな。
槍が騎馬に強いのはわかるけど
>>17 鎧全盛の中世西欧では斧はメジャーだった。
ファンタジーなんだから大目にみなよ
>>17 >>19にもあるがプレートアーマーには斧だったらしい。
むしろ大剣がありえない。
銀武器が強いのもありえない。
>>20 ファンタジーで大目に見られるのは剣だな。
野戦は槍、城内戦は斧が一番使われてたんだと
日本だって主は槍だ、剣は一対一の時代が花だった
他じゃ剣は殆ど使われない
鎧の上からダメージ与えるには斧じゃなきゃ
レイピアなんてまさに一対一の決闘用の武器だしな
アーマーになんて使ったら一発で折れる
アーマー相手は大剣で倒してレイピアを鎧の隙間に刺すのが基本じゃなかったっけ?
鎧にはメイスあたりの鈍器だろ
つか鎧の隙間に刺すのは短剣じゃね?
ゲーム的な嘘くらい見逃せよ
そんなこといったら竜騎士や天馬騎士がなぜ空から降りてきて戦うかわからんだろう
弓があたらないはるか上空にあがって石や爆弾落としたほうがいいのに
「ベルウィックサーガ」は女メイス使いの騎士がいたな
「FE」でいうなら、そもそも盾の概念がない時点でなんちゃって戦争だし
今更突っ込む意味がわからんな
>>30 グラフィックで盾を持っている
大盾のスキル
これでも不満?
まあだが突っ込む意味があまり無いのには同意だ
>>21 なるほどな。その分動きが遅くなって剣に弱くなってしまうって考えたら、
あながちイメージだけではなく史実を交えていると言えないくもないな。
銀武器は銀で出来てるんじゃ無く
そう呼ばれる高級武器だと考えればいい
じゃあコショウの斧てのがあったら強そうだな
俺としては魔法が不思議なんだが
火→水→土→風
火←水←土←風
矢印逆にしても成り立つよな
結局ガチムチが振り回す斧が最強てこと
ムチムチがおっぱい振り回すだって!!??
日本の歩兵槍は叩きつけるのが基本だと聞いたが、中世じゃ違うのかね?
>41
長槍やパイクが使われるようになったのは近世以降だな。
いい加減ハルバード(ハルベルト)が槍として登場してもいいと思うんだ
ベルサガにはハルバート出てきたぞ。
糞重くて使い手を選ぶ仕様だったと思う。
まあ3つも武器くっつけたら重くもなるわな
現実にも熟練者用の武器で、錬度が高いことで知られるスイス傭兵御用達だったっけか。
47 :
助けて!名無しさん!:2007/05/08(火) 12:38:22 ID:e9to/Sm5
斧を盾として使う頭脳は無いのかw
49 :
助けて!名無しさん!:2007/05/08(火) 13:24:24 ID:ae3CvFfe
日本史の先生が
戦などで刀は切るのではなく、突くのだとさ
蒼炎のティアマトの斧デザインとか
槍くらい長い柄に斧の刃先をつけたものになってるんだよな
あれなら槍と渡り合えるのも分かる
昔のFEの斧デザインってほんとに木を切る斧じゃなかった?w
>>50 騎兵に限れば昔から長いかと。
ところで公式絵のカリンの武器って槍というよりは斧だな。
しかし酷い釣りスレだな
バルディッシュか
竹槍でトマホークには勝てないだろ・・・精神論的に考えて・・・
56 :
助けて!名無しさん!:2007/05/09(水) 11:08:50 ID:Eyt7EBov
「銀」はAgじゃなくてミスリル銀の略だと勝手に思ってる
TPOやらが影響するから絶対的な相性は無いとしか言えんな
中国拳法じゃ、槍は武器の王者とされてるんだよな
武器の王者は核だろう
>>59 町中で暴漢に襲われた時、とてもじゃないが役に立たない。
まあ、スケールでかい事にしか向かないって意味では王様か?
62 :
助けて!名無しさん!:2007/05/09(水) 20:36:37 ID:9EdHmpDc
只単純に破壊力の事かとばかり
63 :
助けて!名無しさん!:2007/05/09(水) 20:57:24 ID:DG8D2Pgo
中国の剣はカッコいいな
どういう構造になってるのかよくわからんが
剣は装飾品や儀礼的な物も多いからな…。
剣は基本的に値段が高いからね。
斧とか槍は通常は柄が木だから金属の使用量が剣のほうが多いし、
刃をつける範囲が広いから、当然加工にかかる手間ひいてはその費用が高くなる。
自然と剣は金のある権力者の武器となり、
そうなると、また装飾などにこだわるようになり高くなり実用より一種のステータスとしての面が大きくなる。
>>56 そういう考えもありだな。
銀は明らかに硬度を考慮すると脆いから、魔力的なものが関わってるんじゃないかと思ってる。
名前は力を持つとか。
銀やら金は脆いけど、貴金属のイメージがあるから使用者の念により強さが増すとかね。
>>58 昔の中国の武将さん達は槍使ってたしね(槍と言っても薙刀や戟や矛や大斧と様々だが)。
68 :
助けて!名無しさん!:2007/08/04(土) 02:05:20 ID:25WCPlVu
つまり槍が最強
69 :
助けて!名無しさん!:2007/08/04(土) 04:40:46 ID:Rtq+P6Km
>>63 青龍刀とか?
中国の剣は鉄の質が悪いから、
重たく大きくしないとモノが切れなかったり刃こぼれしたりだから、あんなふうに巨大化してった
って教授が言ってた
武器としてではなく、刃物としての性能では日本の刀は世界で随一
折れない・曲がらない・切れ味の三要素を日本刀程高いレベルで
実現させた刃物は他に例がないんだと。(軟鉄・鋼鉄を組み合わせる技術)
刀匠によって作られた包丁が一本数万円するのも納得だ
日本刀は曲がるよ。
というか曲がるように作っている。
折れて柄しかなくなるより、まだ曲がってもつながってたほうがマシだから、
日本刀は曲がって衝撃を逃がすように出来ている。
刀身の内部に粘りがある軟鉄を使うのは衝撃を吸収するクッションと同時に、ある程度の変形をわざとさせるため。
>>13 普通に使いにくい
つか持ち込むのに苦労する
>>71 折れず曲がらず良く切れるってのが日本刀
まあ比較の問題なんだが西洋や中国の剣なんかは鋼を使わず鉄を鋳造して作るから本当に良く曲がる
いや、西洋の剣の材料は基本として鋼だよ。
鉄鉱石から鉄を作る日本以外では、どうしても鉄中に炭素が残るため、いわゆる鋼しか出来ない。
だから全鋼製の硬いが脆い物しか出来ない。
対して日本は砂鉄から低温で鉄を作る技術が確立してたから、炭素のほとんどない鉄が得られた。
その上、熱して水で急速に冷やし残った炭素もたたき出す技術も使い完全な鉄を作ることに成功した。
この鉄がいわゆる玉鋼、鋼といいつつ鋼でなく純粋な鉄。
この柔らかい鉄を内部に使い外側を鋼で覆うから、内部の鉄が緩衝材になって折れず曲がらずを実現する。
鋼だからじゃなく、鋼じゃないから日本刀は折れず曲がらない。
>>74 いわゆる鋼は前近代においては日本とインドしか精製不能だった
西洋のは炭素が多すぎていわゆる銑鉄って奴だから鋼じゃないよ
つか鋼ってのは前近代においては極限まで不純物を除いた鉄なんだが
付け足すと純粋な鉄なんてのは近代になって反射炉が実用化されるまで精製不能だった
玉鋼は炭素含有量から当然ながら鋼に分類されるよ
前近代において極限まで不純物を取り除いたのが鋼なんだが、砂鉄、木材等の制約で前述の通り日本とインドでしか作ることが出来なかった
日本の鋼で作られたのが日本刀でインドの鋼で作られたのがいわゆるダマスクス刀
77 :
助けて!名無しさん!:2007/08/08(水) 16:52:38 ID:mejlRicQ
今、
>>1を殺してきた。斧を愚弄した罪を
泣いて悔いていたが、後悔は地獄でしてもらうことにした。
柄の長さが90cmはある大きな斧を振りかざし、
>>1を峡谷の岸壁に追い詰める。
>>1の引き攣った醜い泣き顔から完全に血の気がうせたところを見計らって一挙に
香具師の 両手両足を切断。柄を通して斧の無骨な刃が肉を裂き骨を断ち切る感触がズンと伝わる。
『しまった、河原の岩で刃を痛めたぞ!』
>>1などより刃物が大事だ。
切り口から噴出すコレステロール過剰の鮮血。すかさず焚き火の焼け石で傷口を焼いて止血する。
慈悲からではない。
>>1の苦しみを長引かせるために。
>>1の断末魔の苦しみだ。谷間に苦悶の声が延々と響き、異様な効果を醸し出す。
香具師は自業自得だが、 さすがにこちらの鼓膜が辛い。
この間に川の水を掬い、マッチョな俺の上半身とイケメン顔を汚したけがらわしい返り血を洗い流し、
ついでに斧を研ぎなおした。 作業が終わっても香具師の叫びは続いたが、次第に途切れ、
醜く肥えた腹が痙攣するのみ。
それでは仕上げ。
>>1の首を刎ね飛ばす。絶叫が止み、首が川原石の上で不規則に転がる。
追って流れ出る鮮血が静かに河原に染み渡る。
その転がった首、おまけにザクリとぶち割ってみた。中はやはり予想通り生き腐れだ。
>>1よ。地獄で苦しめ。これはお前が自ら望んだ結末なんだ。
めでたしめでたし。
78 :
助けて!名無しさん!:2007/08/08(水) 16:53:41 ID:mejlRicQ
返り血にまみれた俺の足元で、
>>1はバラバラ死体と化して泥にまみれている。四肢はそれぞれの切り口から赤い帯を延ばしている。
達成感に包まれ新たな血の臭いを嗅ぎ、俺は最高潮に興奮した。呼吸は荒くなり
血は下半身に集中してジーンズの股間は突き破られんばかりに盛り上がっている。もう我慢できねぇ!
血にぬらつく手で苦労しながら ファスナーを降ろすと、チンチンはビクビク震えながら、
たちまちのうちに20cmはあろうかという長さにビンビンと成長した。 隆々と盛り上がった血管が鼓動にあわせて蠢いている。
前かがみになりながら香具師の打ち落とされ、スイカのように割られたぶさまな生首を取り上げると
そのまま口の中に自慢の巨根を一気にぶちこんでやった。ハッハッハ!生フェラだぜぃ!
まだ体温が残るクチャクチャした口腔。ザラリとした舌に、なめらかな歯の感触がたまらねぇ!
いいぜ!オゥ!オゥ!オゥ! 腕の筋肉と股間をびくつかせながら、俺は最高にハイな気分だゼェ!
アヒャ!アヒャ!アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!
>>1の生首の切り口から、赤黒い血を混ぜて、苺ミルク色に染まった精液が
ドロリと流れ出した・・・
79 :
助けて!名無しさん!:2007/08/08(水) 17:51:53 ID:wc8pFiIl
h
こういうの書く奴、冗談だとしても痛いよな。
コピーしてきたとしてもだが
>72
そりゃ密林で3m以上もある長物じゃ扱えたもんではなかろう。
>13は疎林で2mくらいの物を言ってるんジャマイカ?
3mや4mの長槍は集団で並んで使うものだから振り回すことはない、叩きつけることはあるけど
2m程の槍こそ振り回しがメインになる
1m程の短槍は突くことも多いけど、投げることの方が多い
83 :
助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 15:53:49 ID:V220XFkl
84 :
助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 18:31:56 ID:x02bDPbm
斧が大流行!
刀の話と前時代の鋼の話もっと知りたい…
ダマスカス鋼はインドじゃなくてアラブ世界の産物と思ってたヨ
記憶が曖昧
日本の刀が素晴らしいって外国の番組でやってたけど本当かもしれんね
でも日本の番組では超合金の刀が車のドアを真っ二つにシテタヨ
斧が槍より強いのは互いにぶつけた時に斧の質量が槍を跳ね返すからだよ多分
剣が斧に勝るのは剣の刃の使い方なら斧を受け流し易いからだよ多分
槍が剣に勝るのはリーチに勝るからだよ これは普通
3すくみはじゃんけんでいいんだよ
でもそろそろ新しいルールのSLGやりたいなー
斧がやりに強いなんてFEだけのローカルルールなんだがね・・・
それを言い出すと剣の強さが・・・
現実的に考えて弓が最強になるよな
見た目的に考えると魔法が最強になるよね
斧の一撃と槍の突きって実際どっちが強い?
どっちでも人間は簡単に死ぬ
取り扱いが楽なのは槍かなぁ
ただ力さえあれば斧のほうが装甲のある敵には効果的かもしれん
斧自体が重い場合は槍より使いやすい?
重すぎても何だけど。
>>91 逆に槍の方が扱い辛いんじゃないかと洗濯物を回収しつつ物干し竿を振ってみて思った
槍は振り回すものじゃなく突くものですが・・・
薙ぐ、叩く、突くを組み合わせて相手との間合いを取る得物だと思っていたが
ちと認識が違うのか?
ああ、1v1の使い方と集団戦での使い方で認識が違ったようだな
密集隊形で槍振り回す味方がいたら俺はそいつを真っ先にボコるわ
>>96 みんなで一斉に振り下ろすって使い方もあるよ。
例えば相手が素手(斧)だったら槍は卑怯で気が引ける
そんな感じ
99 :
助けて!名無しさん!:2007/10/28(日) 10:29:35 ID:cxfzioQX
>>98 なんで素手と斧が同列?
斧は槍に強いってのはゲームだけだろうけど
史実でも厚い鎧を纏った敵には有効だったらしいけど
資料館かどっかでカタナとかヤリ見てくると実感湧くよ
ありゃ勝負になんねーわ
技術も糞もない
ほぼリーチだけで勝負決まる
聖魔までのソルジャー冷遇って何だったんだろ
ハルバーディア格好良いよ
>>101 外伝でアーマーの下級だったからじゃないの?
そういやルカってまんまアーマー系の成長率だったな
速さが上がりやすいドーガが異端なのか
「斧槍」と言われるハルバードは強かったとか、
厚い鎧を着た鈍重な相手に対しては有効な武器だったとか、
馬上から斧を使うと有効だったとか聞いたことあるけどな。
斧が弱かったっていうのは、本当に間違いないのか?
ブラッドも成長率が完全にアーマーだな
>>104 4世紀頃のゲルマン騎兵は投斧が主な武器だったと資料に載ってた
数の少ない騎兵に斧を持たせるんだから弱くは無いんじゃね?
たぶんハルバードとか薙刀みたいのが一番強いんだろうな
手元でリーチ好きなように調整できて斬りも突きも糞重いのが出せるやつ
>>99 鎧関係ないなら斧は不利という
極端な例えですわ
>>104 現実の人間はゲームのソドマスみたいに回避高くないからな
>>104 モンゴル弓騎兵相手にはかなり不利そうだな>重装騎兵
結局この世に三すくみなど存在しない
へびかえるなめくじをバカにしたな
なめくじってどうやって蛇に勝つんだ?
食べたら毒だって
まあナメクジも死んでるんだがw
長刀、此レ倭中国ヲ犯スヨリ始テ之有リ
[日本海賊が中国に攻めてきたときに初めて我々は長い日本刀の力を知った]
彼ラ是ヲ持チテ跳躍光閃シテ前ニ進メバ我兵ハ己ニ気ヲ奪ワレルノミ。
[彼らが日本刀を使って稲妻のように早く攻め込んでくると我ら中国の兵は集中を乱し混乱するのみだった]
倭ハ躍ヲ善クシ、一度足ヲ逆エバ別チ丈余、刀長五尺ニテ、則一丈五尺ナリ。
[日本人はフットワークが巧みで一息で1丈も飛び込んでくる。彼らの日本刀の刀身は五尺あるので一丈五尺も先から斬り込まれる事になる]
我ガ短兵器ハ接シ難ク長器ハ捷ナラズ、身多ク両断ス。
[我々の武器のうち剣などの短めの武器では日本人には近づくことが難く槍などの長柄武器では遅すぎて日本人のスピードに付いていけない、我々の多くが両断されて死んだ。]
倭冦の日本刀で槍の柄を斬られて、中国人が困ったという話なら聞いたことがある
日本刀でしかできない真似だったそうだけど
つまり倭刀こそランスバスターの正体だったんだよ!
長大で重厚な野太刀は、斧に近い破壊力がありそうだな
たたら鉄だから強度もあるだろうし
中国の柄はごぼう製だからしかたないな
120 :
助けて!名無しさん!:2007/11/02(金) 01:04:16 ID:9Np1rVvk
>>13は絶対想像で書いてるだろ。
槍は集団で槍衾、個人戦でも回すだろ。
有効範囲の広さが利点なのに、わざわざそれを殺すわけがない。
まあ状況にも因るだろうがな。
剣の突きは個人戦では鎧も破るから強いが
集団では相手に刺さって次の敵に対応できないからダメらしい。
121 :
助けて!名無しさん!:2007/11/02(金) 05:47:46 ID:vV68/ZK9
槍と斧と剣だと思ってはいけない…石と鋏と紙だと思え!
斧は耐久力があってなおかつ破壊力があるからいいよね。
紙で石には勝てないよな
どう考えても
でもグーはパーに負けるよね
パーがグーに勝つのは石投げられていじめられた恨みを
遺書として綴って自殺してプレッシャーかけるから
紙は石を包み込んでしまうってことじゃないか?
紙一枚くるんだ石をぶつけられても痛い
はさみを突き刺さるように投げたら最強だろ
俺のチョキは石をも砕く!
130 :
助けて!名無しさん!:2007/11/05(月) 13:42:36 ID:0EdxCyIf
じゃんけんスレに成ってるw
信長は
3倍槍部隊を作ってたんだぞ
リーチは力なり
このスレまとまりが無さ過ぎてワロタ。
斧と槍が合体した矛槍最強説
今でもバチカンのスイス衛兵が装備してるぞ!
そのバチカン衛兵の実戦的な実力とやらを語ってもらおうか
136 :
助けて!名無しさん!:2007/12/05(水) 20:10:34 ID:XHRy30jZ
斧が相手だと、盾が無いとつらいよな
剣で受け流すのは、ちょっと厳しい
>>134 今の時代なら銃で殺されちまうだろwww
長柄の斧って斬るためだけの武器とか思われてるけど
実際には突いたり斬ったり相手を引っ掛けたり出来る構造。
あの鉄塊が先端についた物体で突かれればよほどの鎧着てない限り一撃で戦闘不能だし
騎兵には引っ掛けて落馬させれば戦力を削げる。つーか後はリンチ。
おまけに障害物破壊出来たりと用途が多い。
140 :
助けて!名無しさん!:2007/12/06(木) 00:00:45 ID:AgT0B2B/
ランスとロットの支援会話に答え載ってる
・ローマを苦しめた蛮族のように、ゲリラでは斧が強い
・アレクサンダーの率いたファランクスのように、合戦では槍が強い
・決闘のような戦いでは機転の効く剣が強い
SIMでは場所を選べない事がほとんどなため、
ジャンケンのようにするのが一般的と思われる
要するにただのルールで、リアリティなんかもともとない
>>134 ハルバードだっけ
ベルサガに登場したな
通りすがりですが…
結論
極めれば何だって強い、以上
>>143 俺、オナニーを極めたつもりだが強くなった気が全くしないぜ
某特命係長みたいにそれを武器に出来たら一丁前だ
うんこが突き刺さった槍が最強
戦争中にクソなんざ気にする奴いねーよ
史実じゃ城砦防衛側はそれこそ死に物狂いで
天井から糞尿や熱湯落として抵抗したとか
ネタだったのにマジレスついてて吹いたw
ハラワタぶちまけるからな
糞とか傷口についたら膿んだりするからな
効果的
竹槍にうんこつけとけば
ちょっと刺さっただけでも傷口が化膿するからいいな
パンジステークがそれだな
忍たま乱太郎で読んだ事あるけどそれって結構簡単に出来て効果的なんだってね
あと病気で死んだ馬を砦に投げ込むとか
カタパルトで死骸や汚物を放り投げたりな
不衛生だと疫病こわい
その投げ込まれた死骸がペスト患者だったりしたら砦内は阿鼻叫喚の地獄絵図ですよ
あとは、生首なげこんだりして、士気低下させたりとか
実際の戦場なんて格好いいもんじゃないからなあ。
使えるなら何でも使うだろ
もしかしたら毒の武器シリーズあたりの中にそんなブツが、と思うと…
戦争とは無縁でいたいわ
昔の戦場は、確かにいたくないな。
今は、ショットガンの禁止とか、ムゴイのはおさえられてはいるものの・・・
大戦物の実録ビデオとか見たりするとね、かなりヘコムよ
どちらも、ゲームだけにしたいものだ
162 :
152:2007/12/14(金) 11:07:08 ID:2w9zbDL8
日本でも楠木正成とかそういうので有名な武将も居るよ
特に山城での防衛戦でその手の攻撃を使ったとか
ここでまったくもって話題に出てないクロスボウの話題ですよ。
>>114 食べたら毒だとわかってるなら、喰われないんじゃないか?
167 :
助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 01:09:44 ID:/AJBdjSC
砂が音に弱い理由がわからない
168 :
助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 01:18:02 ID:6fuIXk9b
槍の先に斧ついてる武器なかったけ?
シルバードだっけか
あれは斧なのか槍の仲間なのかについて
>>168 三国無双の呂布が使ってるのもそんな感じの武器だよね
中国名では戟と言ったっけ
ハルバードは斧と槍が組み合わさったものといわれてるが
一番重要なのは鈎付なこと
森林に潜んで騎馬に引っ掛けて人間だけを引き落として倒す戦術に使われたのさ
FEはリアリティよりゲーム性を優先してあるだろ。
こんな事を考えても無駄。
強引にでもいいから解釈したいなら、我々の世界の武器とは違って
魔法的な力で攻撃や防御を行っているとでも考えたらいい
172 :
助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 14:29:53 ID:uATIEhTw
剣→斧を防げる
槍→斧を防いでも柄ごと破壊される
ってのはどう?
>>172 剣で斧を防ぐなんて無理。盾で防いでさえダメージは免れない。
剣を使うのは単独行動を主にする兵種で身軽
槍を使うのは隊列を組む兵で鈍重(斧は中間)
だから斧は剣士に当たりにくく槍兵に当たりやすい、と考える。
(だったら武器じゃなくクラスに3すくみがありそうなものだが
そこは分かりやすさを重視して武器に仮託したと見る。)
175 :
助けて!名無しさん!:2008/03/20(木) 17:58:50 ID:dAbAQUsC
漆黒がグレイルのウルヴァンを防いだり
大盾で斧の攻撃を完全に無効化したり
FE世界は色々と凄いな
176 :
助けて!名無しさん!:2008/03/20(木) 18:07:57 ID:+4flUYyq
FEの世界とか(笑)
銀武器は銀で装飾された高級な武器って脳内保管してたなぁ
>>170>>173 言っとくけど、三国志の時代には
方天画戟も蛇矛も青龍偃月刀も存在しないぞ。
あれは創作。
名称は創作だがそれに近い形状の武器は普通にあったぞ。
名称自体は創作じゃないぞ。
三国志の時代にはまだなかっただけで。
>>168 シルバードは時空を越える乗り物だもなし
>>182 じゃあ、もっと納得いく説明をしてみろや。期待してるから。
単独行動(だから身軽)な剣士が
斧持った集団に囲まれたらどうなるの
鈍重で少し身軽な斧持った集団に当てられない槍が
どうしてもっと身軽な剣に当てられるの?
>>186 >単独行動(だから身軽)な剣士が
>斧持った集団に囲まれたらどうなるの
一角を切り崩して包囲を切り抜ける。
>鈍重で少し身軽な斧持った集団に当てられない槍が
>どうしてもっと身軽な剣に当てられるの?
剣だと重装備の敵に対して効果的ではない。
そして重装備の敵→アーマー→槍となるから槍に不利になった。
槍の命中が上がるのは「ゲームだから」という事で。
槍っつってもランスやら細槍やらいろいろあってだな
FE世界の武器はオレたちの世界のそれとは色々と違うんだろうさ
真面目に武器や部隊の種類として考えたら、どう考えてもおかしいわけで
あえて説明を付けたいなら
>>189のような感じにするしかない
どう書いても屁理屈にしかならないな
理屈なんて考えなくて良いんだよ
FEではそういう相性になってる
それでいいじゃないか
諦めたらそこでスレ終了だよ
194 :
助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 11:07:37 ID:Lyfh5GA/
>>1 >>17 自国の戦いの歴史しか知らない奴は困るな
斧は戦争に使われなかったとか、何言ってんの
実際の戦争に使われた斧って、どんな形状だったんだろう。
投げ斧のフランキスカはFEの手斧よりスマートな形状
馬上からの投擲で命中率も高かったらしい
長柄斧はハルバードを見ればイメージを掴めると思う
ハルバードや手斧はTRPGの本なんかにイラストがあるから
ある程度の想像がつくんだけど、
それ以外がわからないんだよなあ。
ハルバードも、Wikipediaの写真は儀礼用のやつかもしれないけど、
何か頼り無さげな刃が付いてて、これで鎧をぶん殴って大丈夫だったのかと思う。
コナン ザ グレートの映画をテレビでやってる時にちらっと見たんだけど、
ウォーハンマーのような物が、それまで思っていたよりずっとゴツかった。
戦闘に使用される斧の刃は
遠心力を集約して叩き込む「力の集約点」の位置づけなので
大きな刃は必要ない。
刃部分の重量は威力に直結するので
そこは使用者の力量次第となる。
手斧を投げつけながら接近→抜いた武器で攻撃
の方が厄介だとは思う。
金太郎のまさかりみたいな広い刃は現実的じゃないと思うけど、
叩き付けても折れたり曲がったりしないように、厚み・太さは必要だと思いませんか?
取り扱いとのバランス次第かと。
厚み・大きさは重量直結なので。
先端部分の重量増やしすぎると、人間の扱える代物ではなくなる。
個人的にはガチの金属鎧相手の武器とは思っていない。
乗馬の脚を叩き折ったり、軽装相手の蹂躙戦とかね。
まぁぶっちゃけ刃が当たらなくても
棒状の武器は振り回してるだけでもかなりの制圧力あるからな
レギオン以外で実戦で剣はあまり聞かないな。
はっきりいって剣斧槍のくくりがダメなんだろ。
長柄、剣、投擲、弓弩くらいがしっくりくる。
野戦だと長柄と弓弩、場内だと剣とか短槍とか短戟とか。
FEでそのくくり方だとややこし過ぎるな
>>202 > 長柄
って、敦煌の映画で西田敏行か誰かが持ってたようなの?
いわゆるポールウェポン全般のことでしょ
槍、鉾、薙刀みたいなのは全部それ
なるほど。弓弩は弓と弩か。
円卓の騎士関係の古い映画の合戦シーンは
剣使ってる奴いなかったぞ。
皆、メイス・フレイルといった類の武器だった。
剣使ってるのは一人で立ち回りのあるシーンばかり。
重装の鎧は片手剣なんかじゃどーにもならんしな
軽装の盗賊とか相手なら剣は使いやすい武器だとは思うけど
FEに限らずSRPGは個人能力あれば武器の威力と関係なく大ダメージ通っちゃうからな
209 :
sage:2008/03/27(木) 23:53:30 ID:xIeCQOrp
バトルアクスってのは、両手で力が入るように柄が長く作られてるらしいね。
210 :
sage:2008/03/28(金) 00:07:55 ID:SZZPiS6h
剣が斧より強いのは重量の問題、槍が剣より強いのは間合いの問題、斧が槍より強いのは耐久度の問題…かなぁ
大抵のゲーム上では互いの攻撃が当たる位置での
ダメージ勝負になるから槍の優位性が再現されにくい。
大抵のSRPGでは射程の長い武器は支援用として
威力低く設定されてるしね。
乗馬兵のランスチャージは個人戦闘(?)における
最大威力の攻撃だと思うよ。
アララーイ!
213 :
sage:2008/03/28(金) 02:17:41 ID:SZZPiS6h
ランスは長さもハンパじゃないしね。ハルバートとかかなり優れた槍だって聞いたよ
214 :
助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 08:11:54 ID:Js+2SfkA
ベルセルクでずっと騎兵が剣使ってるのが不思議でしょうがなかった
戦魔騎兵隊がランス使ってくれたんでよかったが
このスレ、おもしろいけどゲームの話としては不毛な話が続いているな。
ゲームの話としては、3すくみシステムの良し悪しとか、
それが無い場合の代替案とか、そういう話になると思うが。
コンパクトで、ある程度威力のでる斧は、ゲリラや混戦に強い
舗装されていない道に入ったローマ兵が、それでガリア人にやられたりしている
長いリーチを持つ槍は、特に合戦や集団戦で威力が出る
逃げる敵を追うのにも役に立つ
剣は、至近距離から突く事ができ、接近戦や乱戦に強い
ローマ時代の代表的な剣であるグラディウスが、
RPGで短剣として良く出てくるのはそのため
まとめると、接近戦では主に、
斧は斬るため、剣は突くための武器
Battle Axeでググったら、通販で売っててワラタ
220 :
sage:2008/03/28(金) 11:37:49 ID:SZZPiS6h
この時代に何に使うのか。意味不明だな笑
英語苦手だから読んでないけど、
何か警察の装備品っぽい事が書いてあったような違うような
犯人さん逃げてー!
振り回す系の両手持ち武器は大規模戦闘には不向きに思う。
単位面積に投入できる人数が少ないから。
戦線に楔を打ち込む為の集中投入とかならOKかなと。
斧はドアとか壊したりに使うと思う
>>211 それをあっさり超えて全身甲冑を雑兵がぶちぬいてしまうクロスボウとかあるしな
騎士の時代で使用禁止とかなければもっとはやったかもしれないな
銃器の登場が遅れたかもしれないが
重装騎兵とか使いどころが限定されすぎる上に金かかるしゴミだろ
つーか、ローマあたりの古代がベースになってると思しき暗黒竜/紋章で
重装歩兵なのは分かるが、中世ベースっぽい聖戦以降まで、重騎兵じゃなくて
重装歩兵のままなのは謎だわな。
つーかあんな無茶なフルプレート着込んだら歩くのも一苦労だから、ローマの
重装歩兵だってあんなんじゃないしな。
そこはゲームバランスの問題のかと。
重騎兵だと固い・強い・速い(パラディンよりは移動力も魔防も低いだろうけど)になって、より騎兵ゲーになりそうだし。
聖魔のグレートナイトは移動力がジェネラル+1という鈍足っぷりだが。
いいんだよ、ゲームなんだから
一撃喰らった程度で致命傷にならなくても、
剣士が現実ではまずあり得ないくらい敵の攻撃を避けまくっていても
バカでかい斧を振り回す奴やクソ重いフルプレート着込んだ奴が居ても
何ら問題ない
クソ重いプレート着込んで空飛んでもいいじゃない
海外のゲームだと、当時の戦争そのままとまでは行かなくても
現在の我々の目から見てかなり現実的に思えるくらいに
兵士の種類やその能力を再現したゲームもあるのかな?
そういう風に作ると、けっこうドロドロの戦闘になって大変そうだけど。
プレートメイル着てる奴は糞尿垂れ流しだから
病気にかかる確率が高くなるとか、
そんなルールがあっても萎えるだけだよな
戦争で大事なのは輸送だよ
秀吉なんかこれで勝ったようなもんだし
敗けもしたがね(朝鮮)
237 :
助けて!名無しさん!:2008/04/20(日) 17:23:28 ID:WD3sx0M+
焼かされても耐えられたり
バカでかい両刃斧を片手で振り回す奴が居る世界で
そんなことを気にする必要もないだろう
238 :
助けて!名無しさん!:2008/04/20(日) 17:25:20 ID:WD3sx0M+
ていうか、武器の相性理論や武器の耐久値を見るに
FE世界の武具と現実のそれとは基本的に性質が違うんだろう
強いくて軽い武器や軽くて堅い鎧が揃ってる世界なんだ、きっと
日本の伝統武芸で甲冑着て泳ぐやつあるけど、
実際作戦上ああいう事をやる場面ってあったのかな
単に万が一落ちた時の用心か
本来敵がこないと思ってる方向からの奇襲としてはあり
でも大部隊動かしてそれやるのはどうせ無理だしなァ
241 :
助けて!名無しさん!:2008/04/20(日) 20:57:38 ID:ghk8Et9U
日本のRPGやファンタジーは刃物マンセーしすぎ過大評価しすぎ
メイスとかモーニングスターの方が破壊力上なのに
>>242 だって見た目が(ry
まあ日本の武器と言えば?って聞かれたらほとんどは刀って答えるだろうし
一般人からすりゃ武器と言えば剣なんでしょう
トワプリではハンマー出てきたけど実際あんな風に使うのなら役に立たんだろ
隙でかすぎ
そう言えば日本に鈍器系の武器ってあんまり無いよね。
金属鎧が発達しなかったからか?
247 :
助けて!名無しさん!:2008/04/21(月) 03:23:42 ID:kF1V0Boh
侍の美学からして鈍器で殴り殺すってのは受け入れ難かったんじゃね?
日本は山がちだしあまり重い鎧だと移動に難があるからね
あと日本の馬は小柄で完全武装だと騎乗して戦闘に耐えないし
日本じゃ盾すら余り発達してないし
盾は設置型の簡易防壁みたいなものだったのかな?
持ったまま移動する戦法が無いよね。
やっぱり武装は環境に左右されるよな。
日本において鈍器が発達しなかったのは
首級が残らないと言うのが大きいんじゃないか?
鈍器で正面勝負で殺したら間違いなく顔がボコボコになるし
実際敵の首なんて滅多に取れんよ 生き残ればいい方
重い鈍器で装甲の上からダメージ与えるより、隙間を狙った方がいいに決まってる
雑兵は動きやすさ重視の軽装備だし、重装備の騎馬武者なんて馬から落とせば終了
日本は高温多湿ってこともあるしな
日本って弓の撃ちあいばっかで白兵戦なんてほとんどなかったんだろ。
モルダ様
>>256 どこ情報て(;^^)
戦国時代の本読めば普通に書いてあるよ
当時の感状から戦死者の7割は弓矢によるものとのデータが出ている
弓矢、石、そして槍だな
刀は相手が死んでから使うもんだ
どういう展開だったのか想像出来ないな
弓の間合いに入るまで両者じりじり陣地を近づけて
間合いに入ったらひたすら撃ち合いだったのか
それとも騎馬弓兵みたいなのがけっこう居てパカパカ近寄って射ては逃げを繰り返すような感じだったのか
モンゴルじゃないんだから騎馬弓兵なんてそんなにいないよ
上の方でも指摘されてるけど、日本の馬は小さいから鎧武者を乗せて走って戦闘ってのは無理
両者じりじり陣地を近づけてってのもよくわからん。レーダーがあるわけじゃないんだから
彼我の距離なんてそんな正確にわからんよ
ではどんな感じだったのでせう
262 :
助けて!名無しさん!:2008/04/23(水) 14:45:57 ID:5Z+GNz/6
軽装の兵が大勢で弓矢と槍持って突っ込んだんだろ
後は奇襲とか
センゴク読んでみ?
けっこうリアルに描かれてると思うんだが
弓じゃなくて投石が主力兵器だよ
当時の足軽のほとんどは食いはぐれた農民だから、弓なんかつかう技能は持ってない。
石ならタダだしね
食いはぐれて土地捨てたような農民がほとんどだったら、
田植え時だからって戦やめたりしねーよw
戦国時代の野戦は、基本的には陣を組んで弓と鉄砲の打ち合い。
で、敵陣が崩れたら槍もって突撃。
矢が尽きればこぶし大の石も投げると思うが、基本は弓と鉄砲。
石がやばいのは山に作った城や砦を攻めたとき。
こぶし大の石を投げたり、でかい岩を転がしたりする。
先に陣地を構えて待ってるほうが有利なのかな
信長はよく奇襲戦法使ってたらしいが
布陣待機は兵の士気を維持するのが難しいと思われ
城攻めじゃなくてどっかの平原みたいなところで戦う時は、
お互いにちょっと離れた所に陣地を構える
↓
弓持った歩兵と、その前に盾(置くやつ)を持った兵士がざかざか歩いて進む
↓
陣地の櫓から、適当な距離になったと見えたら合図
↓
歩兵止まって一斉に矢を射る
とか??
横から騎馬で突っ込ませてみたいな
まぁやっぱ量より質を重視した方がいいよな
今の戦争だってせめて銃器すら扱ったことなけりゃ戦闘では役に立たないし
>>270 お前「陣形」って知ってる?
鶴翼とか車懸かりとか聞いたことない?
>>273 聞いた事はあるけど、具体的にどんな感じで動くのかわかりません
弓矢で決着が多いとなると、なおさらわからないです
もう斧が槍より強いってことないんだから
縛りプレイで実践するわい
276 :
助けて!名無しさん!:2008/04/25(金) 08:40:33 ID:qVOi8Fay
でもSRPG的に斧は威力大きいけど命中悪い
槍は2マスあって貫通もありだったり命中も普通だったりで槍のほうが強くね?
斧と槍が打ち合ったら槍の柄が折れ曲がるんだよ
■斧
斧は切れ味よりも打撃力を重視してる
また木にしても岩にしても鉄にしても
粉砕するには時間がかかるし剣や槍では損耗も大きい
斧は剣や槍では破壊できない強固な対象を時間かけて破壊するのに適している
■棍棒鈍器
斧より更に打撃とくに甲冑などの装甲上から大きなダメージを与える事を
前提に考えられた武器
■剣 サーベル レイピア
甲冑の隙間等を的確に突いて急所を攻撃するための武器
■槍
敵と距離を置き集団で運用する事を前提に考えられた武器
単独よりも一列に並んでの集団運用がもっともそのポテンシャルを発揮する
古来の戦においては
始めに両軍が対峙し弓を放ちコレを盾をもって守り
矢を撃ちつくした後騎兵が突撃し槍を持った兵士が前進してコレを迎え撃つ
隊列を崩さず相手を蹴散らし蹂躙する騎兵を
長い槍で落とし
落とした敵に止めを刺すために最終的に剣となる
スピードの速い敵を大物で仕留める事は難しいが
重装甲で多少の軽い攻撃を跳ね返す敵には従来の小剣などの刃物の類はほぼ無力
騎兵とは重装甲を身にまとって馬にまたがり
機動性と高い防御力攻撃力を両立した兵士で集団での突撃は
軍隊の隊列を突破するほどの突進力を持つが
馬から落ちてしまうとその機動性と攻撃力も失うことに成る
槍でもっとも有名なのはマケドニアやアレキサンダー大王だろうか
従来の槍を更に長くしてコレを大集団で用いて無敗を誇ったといわれている
横一列に並ぶ長やりは敵に接近を許さず
ひたすら大群を前進させて一方的に串刺しにするという西洋文明らしい
物量による勝利パターンを確立
多数での運用を前提にした西洋の槍に対して
日本の槍は足軽が持つ場合は騎馬から相手を落とす際に
騎馬兵においては馬上から地上の敵を攻撃する際や
打撃として用いて相手を馬上から落とすために
また日本刀のような武器では敵の鎧を突き通す事は難しい
借りに突き通しても馬上で抜けなくなり落馬する危険がある
どちらにしても日本の場合は一騎打ちをはじめ一対一が基本で
ソレを主眼に置いた使用方法だったため長さも馬上で扱い易い程度のものが支流で
十字槍のような変形槍も多くあった。
西洋にも鍵詰めがついたような変形槍は多いが、これらは戦争で使われることはなく
もっぱら暴動の鎮圧に人を押さえつけたり
馬で逃げる相手を絡め取るような場面で使われることが多い
所謂警備や捕獲に使われるものが殆どだった。
鎧に対しては切るよりも打撃によって中身に被害を与える=打撃武器
生身同士の一騎打ちなど騎士の決闘、とどめ=剣
戦場における集団運用と過酷な状況での耐久性=槍
大群が渡り合う前の消耗戦=弓や銃
新撰組でも志士の会合を襲撃する場面で
切るよりも突くという作戦を取っている
コレは狭い室内で剣を振り上げると天井に刃が刺さるという事を
考慮し室内では長モノを振り回すよりも突く方が有利で有ると考えたため
状況や環境でベストな武器は異なり
また同じ武器であっても使い方が劇的に異なる
忠臣蔵でも室内戦を想定した装備として
通常よりも短い弓や短い槍が使われている
室内では長い長弓は邪魔になるし
長い槍は振り回し難いと考えたためだ
世の中には多種多様な武器があり
そのいずれもが役に立つから作られたのであり
その役に立つ場面ではいずれも最強に近い威力を誇ったことは間違いない
剣が斧より強い事もあれば斧が剣より強い事もある
長い槍が有利な事もあれば短い槍がよい場合もアル
その時々に柔軟に発想し適応することこそが最強の武器である
現実では間合いの長い槍の方が強いけどな。
単純な破壊力では斧が上だろうけど。
現実では弓と槍が主力
場合によっては斧も使われたようだけど
弓が強いだろうな
斧って城壁とか破壊する時に使ったんじゃない?
まず現実の人間はレベルが上がっても強くならないからな
力が初期の5倍以上とか有り得ないだろ
つまり現実ではみんなジェイガ(ry
289 :
助けて!名無しさん!:2008/04/26(土) 15:46:42 ID:eU8mo1Nh
現実の戦いに近づけると
ゲームとしては糞になることはわかりきっている
戦象のスキル突撃=ほぼすべての兵種に特効
斧は戦象に特効
291 :
助けて!名無しさん!:2008/04/27(日) 08:25:53 ID:wWAaKRi2
投げる感じの手斧は使われたらしいけどな
292 :
助けて!名無しさん!:2008/04/27(日) 08:45:47 ID:2HGVMKlt
斧は鎧の上からでもダメージを与えられるけど、剣や槍は無理
防具なしの決闘なら槍が一番有利だろうけど
鎖鉄球ならまだ分かるが、斧なんてあまり使わないだろ
重装騎兵相手なら槍で突き落としたほうがいいし、
歩兵だったら隙間狙えないほどの鎧なんて着たら動けない
モーニングスターって使いにくそう
メイスとかウォーハンマーのほうが使い易そう
295 :
助けて!名無しさん!:2008/04/27(日) 10:41:18 ID:2HGVMKlt
鉄球は強いけど、集団戦だと逆に不利じゃないかな?
>>293 聞いた話だと装甲の厚い敵には打撃が一番有効らしい
集団戦とかよりも扱う個人の技量の問題じゃないかな
振り回しやすいから槌より鎖つき鉄球のほうが叩き付けてダメージ与えやすいんだぜ
聞かなくても振り回し系武器は回りに味方いると使いづらい
槍も個人戦なら振り回すけど集団運用は常に突きだしな
298 :
助けて!名無しさん!:2008/04/27(日) 11:38:01 ID:2HGVMKlt
>>296 敵味方が入り乱れる集団戦で武器を振り回すのは人としてどうかと
思うぞ
敵しかいない場所なら思いっきりやっていいけど
まぁ華麗な勇者様が斧とか棍棒ふりまわして相手叩き潰してまわるのもどうかと思うし。
フレイルとかモーニングスターって自分に当たりそう
おまえら遠まわしにFE叩いてるだろw
日本の馬は貧弱だから騎乗して戦えない、重装備とか以ての外とか言ってる人は、
合戦絵巻に大鎧の騎馬武者が描かれている事をどう説明するんだろう?
スレ違いだが。
騎馬戦のすれ違い様に鎖鉄球を命中させるのは困難だから
馬ごと体当たりする感じで短めの手斧やメイスでぶん殴って
落馬させるのが目的じゃないの?
槍も馬上で振り回す感じじゃなく、体当たりで相手をなぎ倒す
運用方法だと思うよ。スピアが巨大で突きに特化しているのは
このせいだと思う。
307 :
助けて!名無しさん!:2008/04/28(月) 01:18:48 ID:NiLONToZ
んなこといったら、一部の毒とか即死じゃん。
魔法とか何も無いところから炎とか発生させられるなら、相手の鎧の中から炎とか出せるよね。
肺とか爆破できるんじゃね?目玉を凍結とか恐ろしすぐる
「サンダー最強すぎ」と一言言えば済む事
プレセア様が弱いわけ無いじゃないですか
重装備の敵相手には斧と鈍器のどっちが効果的だろうな。
鎧を壊す力で言えば斧だろうけど、中の人に与える衝撃は棍棒やモーニングスターの方が強力だろう。
あと、鈍器は武器の耐久力が高いな。
その点で剣や槍は簡単に壊れそう。
>>305 言うと思った。
でも創作と言う人は馬を鍛えても無理と言うのだろうか?
案外考えてなかったりしてね。
312 :
助けて!名無しさん!:2008/04/28(月) 17:22:33 ID:4RXgujuU
>>303 トラキア以降はFEにおける斧の性能も結構見直されてきたけど
ここのレスを見る限り、斧が強化されるのは気に入らない人も居るのかね
なんかこう、斧には華がない。
ハルバードとかバーディッシュみたいになれば華やかさがでるのだが。
映画とかで見ると、斧・槍・剣より
メイスの方が、圧倒的に強力な武器に見えるよなw
いや実際メイスは優秀なんじゃないか
特に頑丈で扱いやすく、欠点が無いように思う
316 :
助けて!名無しさん!:2008/04/28(月) 18:53:56 ID:rrDu6kTD
小野寺
重量についても考えろよw
相手だって金魚じゃないんだから重かったら命中率は落ちるし
すぐくたびれちまうぞ
斬・打・突の3要素の内2要素を潰しているので一概に欠点がないとは…
殺傷力を高める為には重量を上げるので
>>317のいう問題も出てくる。
まあぶん殴るだけなので技量が要らない分使い易そうだけど。
殴ったこっちがその衝撃帰ってこない点で鎖つき武器はいい
その分扱いがやや難しいが
320 :
助けて!名無しさん!:2008/04/29(火) 08:48:09 ID:TnFB/hF8
メイスや鎖つき鉄球は扱いが難しいけど、使いこなせるなら武器としてかな
り優秀だろうな
耐久性はどうだろう?
鎖付き鉄球はメンテが大変そうだけど
>>321 意外と脆いかもね。特に接続部分
あと歩兵の混戦になったらすごく使い辛そうだ
ぶん回したら絡まりそうだし味方を殴りそう…
>>307 コンピューターゲームの影響を受けてない頃のSFやファンタジーだと
直接燃やすのもアリだった
エスパー魔美の部分テレポート最凶
魔美は自分の尿を敵の膀胱にテレポートさせたりするんだよな
あと鉄球もゲーム的なあんなでかいのじゃなく
小さいのがいくつかついてるフレイルタイプもあるな
日本でもやや違うけど鎖鎌とかあるし
あれは分銅を振り回して鎖で相手の武器をからめ取るとか
特殊な使い方するから軍による戦闘じゃなく一騎打ち専用できなとこはあるけど
>>325 つかモーニングスターもそんなに大きくないよ。
味方を大勢巻き込むとか言ってる人はドラクエの鉄球魔人でもイメージしてるんじゃないか?
自分に当たりそうなのが怖い
328 :
助けて!名無しさん!:2008/04/29(火) 19:37:36 ID:TnFB/hF8
>>326 人が振り回せる程度の重量なわけだからな
乱戦に不向きなのは確かだが
刃物は接触しただけでダメージになる
鈍器は毎回振りかぶりのモーションが必要になる
つー訳で鈍器の出番は敵がガチガチの装甲持ってるときだけらしい
全然逆
刃物は刃筋が通らないとダメージにならない
鈍器はかすっても重量でダメージが来る
騎士の時代は帷子が主で刃物は摩擦で通りにくいが鈍器は帷子じゃ跳ね返せない
かすっただけじゃ重量が生かされないだろ。常識的に考えて。
体軸に対して鋭角の場合で、厚さの薄い刃と分厚い斧や四角い鎚、突起の突いたMS、どっちが引っかかると思う?
だいたい鈍器がかする距離関係ならそもそも刃物はかすりもしないぜ
どっちが引っかかると思う?そりゃ、モーションも小さく、素早く攻撃できる刃物でしょ。
でかくても遅けりゃ当たらない。
334 :
助けて!名無しさん!:2008/04/30(水) 13:51:06 ID:UTsOu+cM
刃物は接触しただけじゃ鎧に弾かれて刃こぼれするのがオチ
>>333 馬上での回避は人間にゃ無理
刃物つってもJapaneseBladeと違って西洋のSwordは切る武器とはいいづらいけどな
当てたときの衝撃を小さい部分に集中することでダメージ通りやすくするんだしな
全体を金属製にすることで耐久性ももたせて
斧やメイスの、当てる部分に重心が来る武器はどうしても首部分に負担が掛かるし
>>333 騎乗して回避とかの機動性を維持できるのはガチ遊牧民族のモンゴル族くらいだったんだぜ
馬はそんな簡単に横に動いたり出来ねー
騎馬民族は別格だな
機上で上体を後ろに倒して後ろにいる敵を射落とす人間がいるくらいだし
>>333 いつフルアーマーでの馬上戦闘が前提になったんだ?
>>332 >だいたい鈍器がかする距離関係ならそもそも刃物はかすりもしないぜ
槍や弓矢は刃物に分類されないのか?
ヨーロッパの重装騎兵は、モンゴルの軽騎兵の機動力にまったく追いつけなくてボロ負けしたけどな
同じ間合いの話だろ
いつから槍や弓になったんだw
やっぱり槍<剣<騎馬<槍だよな
こうは思わないのだろうか?
「なぜ武器が単一化されずバリエーションがあるのか」と。
「運用」「ケースバイケース」と言う概念はあると思うのだが…
お前…
みんな判って敢えて言っていなかった言葉を
>>341 でも広まってって兵が使う武器は槍、斧、剣、弓が多いだろ?
ってことは凡庸性が高くて戦いやすいのはこの中のどれかだべ?
普通にメイス、ハンマーも多いよ
戦場で一番人を殺してるのは弓だが
鎧着込んだ同士の戦いで乱戦になったら結局取っ組み合い
で相手を組みふせて鎧の隙間から斬るだけだしな
騎乗の槍は使い捨て
歩兵の槍は最初の槍衾のみ 結局剣を使う
欧州のハルバートはなんでもできる便利な戦斧+槍だが
重くて使える人間か限りられていたし、
一つの武器の汎用聖じゃカバーできないからいろんな武器があるわけで
一番使われたのは剣だろうけど
剣はゲーム的なイメージほど多くなくね?たぶんよっぽど打撃武器の方が主流だぜ
>>343 それ全部が良く使われるなら
全部汎用性が高いんじゃないのか
スレタイ読み直して斧が槍より強い理由を考えてみる
「ゲームだから」以上
現実では槍>>>斧なので
>>339 >同じ間合いの話だろ
これ>鈍器がかする距離関係ならそもそも刃物はかすりもしない
の何処が同じ間合いなんだ?
得物の長さが違ってもいいなら槍だって含めていいんじゃ?
槍(短槍)と剣で一対一なら、十中八九槍が勝つ。
槍ってのは突く以外に払うこともできるから、それで脚を狙われると剣にはまず勝ち目が無い。
剣は、槍の攻撃を前に出ながらかわすという非常に難しいことをやらないと勝負にならない。
剣と斧ならば、お互いに軽装の場合ならば、リーチが長く攻撃が素早く多彩な剣が勝つだろう。
ただし、互いに鎧を着込んでいると結果は逆になるだろう。
動く敵の鎧の隙間を狙うのは至難の業だし、逆に斧の攻撃は鎧の上からでもダメージを与える。
そうなると、剣は斧の攻撃をかいくぐって組み伏さなくてはならず、斧の方が有利になる。
でも槍って重いんじゃないの?
要は使う奴によってどうとでもなんだろ
縮地と空中ダッシュと通常ALLロマンキャンセル持ってるくらいの兵士なら
斧で槍持ちの敵を圧倒できるかもな
斧も槍も投げるタイプは30〜100mあるわけだが
>>351 間合いの長い方が圧倒的にに有利。
青学で薙刀持ってる女子とフェンシング部が合同練習やってたが
性別がハンデにならないくらい
投げ槍は近接武器よりちょっと離れた所から放れればいいという感じだろう。
一撃で戦闘力を奪わないと敗北決定だけどな
>>354 おもしろい事やる人が居るなあ。
フェンシングは直線的な動きしか無いみたいだから
振り回して足下を払える長刀に対しては不利だろうな。
そう言えばトリビアでフェンシング対剣道で剣道が負けてたけど
あれもぐるぐる回り込めば良かったのかもしれないな。
槍投げは盾持ってて集団でやらないと、投げた後が危ないだろうな
360 :
助けて!名無しさん!:2008/05/01(木) 14:27:39 ID:y5zAgjvL
技量が同じなら間合いの広い方が絶対的に有利
技量に差があるなら間合いの差を覆すのも可能
>>358 あれは競技の概念というか、そういうものが違うからフェンシング有利になって当然だよ。
フェンシングはダメージを与えればOKという概念の下に成り立ってるけど、剣道は相打ちを食らわないように
一撃で即死させるか反撃を食らわない攻撃を旨としてる。
面=即死 小手=手首を切り落として反撃不可 突き=即死 胴=体幹がよれて反撃不可
という事だそうだから。
あのルールじゃフェンシングが勝って当然だな。
>>360 技量に差がある場合の仮定なんて武器の議論では無意味。
>>361 剣道は面を食らわないように頭だけずらして肩で受けても
ポイントが入らなかったという事でOKだよ。
剣道だってポイントの取り合いです。
きれいに攻撃か入ったかどうかの判定の部分に精神論的な物が入って曖昧だけどね。
あの時、フェンシングは剣道の攻撃をきれいによけて腹指してたよ。
剣道は低い攻撃に対する備えが無いから、そのへんが敗因かなと思う。
ちゃんと対策を練った上でならどうにかなるかもしれないが、
通常剣道で使われる型で対処しようと思ったら難しいだろうなあ。
「斬り」って「突き」にない利点がなんかあるの?
364 :
助けて!名無しさん!:2008/05/01(木) 18:29:06 ID:/NNkxHk6
筋肉に損傷を与えて相手の動きを封じる
付きでは正確に急所を狙う必要がある
付き→突き ね スマソ
でっかいモンスターのパンチを食らっても平気で立ち上がるのに
空から降って来た銀髪の刀一本で死ぬ理由がわからん。
>>357 投げ槍は相手を殺すための武器じゃねぇぞ。
敵の盾に当てるんだよ。
槍が突き刺さった盾は小回り利かなくなる。
歩兵部隊を突撃させるスキをつくるためなのよ。
鉄も貴重だしね 斧1本なら槍5本は作れる
槍はリーチの差で最も強い。が、乱戦になった場合や、狭い場所では振り回せない。
斧は重武装の相手に特化した武器。だけど、扱うには体力が要るし、軽武装の相手にはその破壊力は無駄。
剣は携帯性に優れている為、平時の武器はこれ。だけど、戦ではサブウエポン。
これに当てはまらない物も色々あるけど、一般論で言えば大体こんな感じだと思う。
何が強いかは、そのときの状況によって違うので一概には言えない。
>>362 20世紀に見た試合は普通にサーベル叩き折って剣道が勝ってた
斧はヴァイキングとか機動性の高いゲリラ戦でよく使われるべ。
破壊力に対してサイズが小さく携帯に便利で機動性が確保されるし
同じもので持っても投げてもいい。
槍は戦場を選んだり陣形を組む合戦や防衛戦でよく使われる。
剣は。。。実用というより男の浪漫じゃねーか?
武士や倭寇、モンゴルやムスリムなど刃物使ってて有名なのはほとんど刀だと思うが。
剣:携帯しやすいから護身用とか装飾用
槍:強いから実践用
斧:切りやすいから作業用
単純に用途の違いじゃね
いやいや、
斧は重装の相手との戦いやゲリラ戦で有効だって言ってたろ
他にも障害物の破壊とかもできるし 何聞いてたんだよ
ここの斧派の話聞いてると
斧側が天津影久でその他武器側が6歳児くらいなんだろうかw
日本語でおk
前から思っていたが、おkって何だ?
むしろ日本刀に見慣れてると剣がおもちゃにしか見えなくて困る。
護身用としては剣が最も優れてる。
・斧よりも軽く、槍のように邪魔になることがないので、常に携行できる
・抜き打ちが可能(重要)
・周囲の環境に左右されにくい
まあこんなジャンケン世界が成り立ってるなら
槍と剣二つは携帯するよな常考w
槍携帯しながら剣扱うのも実際難しいってレベルじゃねーよw
近づかれるまで槍つかって乱戦になり振り回しにくくなったら
捨てて剣使えばいいだけ
古代ローマ軍が地中海を制覇した戦法だな。
軍団兵にはジャベリンとグラディウスの二つの武器を携帯させてた。
一方集団騎乗で弓を使ったモンゴル族は世界を征服した
アレは弓じゃなくて馬で征服したんだよw
あとペルシャ人に作らせた投石器な
FEじゃ軽んじられてる兵種だけど実際は最強の攻城兵器だったんだぜ
386 :
助けて!名無しさん!:2008/05/04(日) 11:30:16 ID:dmEexZH+
投石器は敵としては最悪だろうな
アルキメデスの例を見ると防衛兵器にも最適みたいだな
イメージが悪いとかカッコ良くないという点から
FEでは冷遇されているんじゃないか
投石機強いじゃん、範囲攻撃&必中。威力が足りないけど。
とりあえず俺の槍を磨いてくれ
磨いたら穂先が折れちまった
お代はいらねぇから勘弁してくれ
投石機って野戦でも強いのか?
功城戦とかじゃ使われてる気するが
野戦での主な兵器はこんなだったのだろうか?
古代(〜5C):弓、鎌付き戦車、歩兵は盾の隙間から槍ふすまで攻撃。鎧は未発達
中世(5C〜14C):弓、騎馬兵は槍やメイスで殴って落馬させる。歩兵は様々な手持ち武器、防具は鎖帷子中心
近世(15C〜17C):銃の登場。防具にフルプレートが現れる。ランスチャージは一騎打ち的な儀式用。基本は弓兵+重歩兵
近代(18C〜19C):竜騎兵(馬上で銃を撃つ騎兵)の登場。銃の発達によりフルプレートすら貫く為、防具は簡素化。大砲等の武器の導入
394 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 03:22:33 ID:+PGl5cwA
>>393 15世紀以降、欧州の戦争は歩兵、つまりは長槍兵と銃兵or弓兵が戦争の主力となっていき
騎兵も防御時は下馬して粘り強い重装歩兵として運用されることがあったけど
それでもやっぱりランスチャージは実戦でも馬鹿にできんぜ
単発の銃兵や弓兵は野戦で騎兵に襲われたら何もできないし
長槍兵だって密集隊形の側面を突かれたり隊列の変更中に突撃されたら壊走してしまう。
なんだかんだでライフル銃が出てくるまで槍騎兵は歩兵の脅威だったんだぜ
特に火砲の火力が上がるにつれて歩兵は密集隊形を取らなくなったから
騎兵の突撃を受けて壊滅することもままあった。特に槍騎兵の突撃は銃剣じゃ防げん
そういえば大剣の話がでてないな。ツヴァイハンダーとかどうよ?やっぱり実用的な武器じゃない?
ランスチャージの柄を払ったり
逆に突き刺したりしたらしい。
考えればわかるが、振りが遅くて1対1とかじゃ
使えた代物じゃないっぽい。
そーゆーのは小ぶりのカッツバルケルの方でやったんだろう
戦車(タンクではなくチャリオットね)ってのは凄く強力な兵器だったらしいけど、
ほんとに強かったのかなぁ?
戦場が平らじゃないと動けないし、戦闘が長引けば死体やその他諸々の残骸でとても走れないと思うんだけど。
それに馬一頭の脚を薙刀の様な武器で払われたら連鎖的に転んで一両まるまるやられねえ?
武道場(フラットな地形、1対1戦闘の為だけに作られた場)なら剣か槍
戦場(概ねフラットな地形、多対多主体)なら弓最強、前線は槍か薙刀(西洋ならハルベルト)の騎馬に任せる
故に投擲以外なら槍最強だが、暗がりや山林などの「敵の位置の特定出来ない状況」や
潜入戦など目立てない戦いでは槍は苦しいのでは。
と言うわけで門番に槍を持たせるのは非合理的だと思うのだが、どうだろう。
>>398 門番は門を守るのが仕事であって、どこかへ逃げていった敵を追うのは仕事じゃないだろ。
それに、あれは杖の意味があるんだよ。
直立不動は凄く疲れるから、槍を地面に立てることで体重を逃がしてる。
交番の前で立哨してる警官なんかが警杖ついてるのと同じ。
騎馬隊は前線で使われないぞ?
戦線は歩兵だよ。
馬は機動力あるんだから、回り込んで側面か背面をつくのがもっとも効果的。
>>398 突っ込み所満載だが浪漫を感じるぜ、騎兵はハルベルト使わないぜ?
一見乱戦もこなせそうで強そうに見えるが
集団運用なら振り回すには隊列の間隔をあけなければならず衝撃力を低下させてしまうし
立ち止まれば歩兵に囲まれてそれこそハルベルトで引っかき降ろされてしまうぜ。
¥突貫に徹した方が理に適っていると歴史上の騎兵装備は物語ってるんだぜ
>>400 敵歩兵が民兵などで構成されていて士気や錬度が低いなら
騎兵の突撃で正面から崩せるが、スイス傭兵のようなプロが相手なら自殺行為だな
402 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 14:43:07 ID:NAJ05pIA
フレイルを持った歩兵や単なる農民が騎士を壊滅させた話があったよな。フランドル襲撃に向かったフランス騎士部隊がやられたんじゃなかったけ?
ギリギリまで近づいた後、フランキスカを投げて両手剣で白兵戦って戦法あったよな?
ポールウェポンは色々種類があってたのしい
蛇矛とか最初見たときナニコレ
>>397 ローマ時代には見世物用になってることからお察し下さい
ポールウェポンは長い棒の先端になんか付いてるだけじゃん
>>397 戦車が活躍した時代は馬具が開発されていなかったから
馬に乗れるのは騎馬民族くらいしかいなかった。
だから戦場で高速移動して攻撃できるのは戦車しかいないわけで重宝された。
馬具が開発されたら廃れるんだけど馬上から弓攻撃するのは難しいから
弓攻撃する戦車はしばらく活躍した。
つまり韓信最強ってことでいいのか
ベルセルクのドルドレイ要塞戦って横山光輝の漫画そっくりだったなw
>>407 あれは横山の漫画にそっくりなんじゃなくて中国前漢時代の井ケイの戦いにそっくりなんだよw
>>408 当たり前だろそんなのw演出は記録に書いてねーってことだよw
その戦いはよく知らんけど、演出も普通に史料に記録してあるだろ
年表じゃないんだから
ハルバードってかっこいいな
斧と槍と鉤を組み合わせたみたいなの
演出まで書いてある史書ってなんだよwww
>>397 あの時代ではほとんど唯一の多人数運用兵器だから、
兵員の「殺しの責任感」が分散されるので、
殺傷能力(士気とも言う)が非常に高かった
騎馬や戦車の足を狙えとかよく言うけど
体重数百キロの馬が時速30〜50kmで突撃してきたら
絶対蹴り殺されると思う。俺が歩兵なら絶対逃げる
>>412 つ平家物語
つ太平記
つ信長公記
つ大日本史
>>414 そこで長槍ですよ、でもやっぱり目の前の騎兵に怯えないだけの勇気が必要
一人でも逃げ出したら方陣はボロボロで突撃を受けきれない
受け止める長槍がいなくなれば同時に後方の弓隊や鉄砲隊も壊滅を免れない
ほんと歩兵は昔から地獄だぜぇ
ゲームだとみんな死ぬまでがんばってくれるけど
近代ぐらいになって国民軍が組織されるようになるまで
危険冒してまでがんばる意味が薄いから兵士の忠誠心は低かったらしいね。
国民軍が組織されると裏切る可能性が圧倒的に減ったから
独立部隊とか伏兵とか凄くやりやすくなったみたいだし。
418 :
助けて!名無しさん!:2008/05/14(水) 14:03:05 ID:hLfEls3K
昔はちょっと不利になるとすぐ逃げ出したらしいな
隊長級がやられたら指揮系統消滅&戦意喪失だったとか
一人で千人の敵を蹴散らしたとか言われたりするのもこの辺が原因だとか
昔の雑兵はその国のトップに雇われてるわけじゃないからな。
トップに雇われてる人間に雇われてる人間に雇われてるぐらいの感じ。
だから、そいつが死ぬと給料を貰いっぱぐれる危険性がある。
となれば、後は逃げるのみ。
給料が少なくなったら簡単に反乱起こすしな
オチデントは市民兵が主体だから割と忠誠心高かったけどね。
全滅するとわかっていながら出撃したペルシャ戦役のスパルタ兵とかね。
「300」という映画になってたな、そういや。
アレキサンドロス大王が3万程度のファランクスで
30万のペルシャ軍を破ったのもそう。
それに戦利品が山分けになるオチデントに対して、
戦利品がスルタン一人のものになるオリエント。
軍隊のモチベーションが違う。
422 :
助けて!名無しさん!:2008/05/16(金) 19:53:55 ID:oHy9ws1r
>>421 ローマ然りミラノ然り福祉厚生がしっかりしてる国や都市の市民兵はめちゃ強いけど
中世以降〜近代以前の時代の大多数の民兵は居ても居なくても変わらないような戦力
碌に訓練もされてない農民やパン屋が急に槍や鉄砲も持っても
個人プレーばかりとはいえ装備と訓練の行き届いた戦士階級の貴族や
士気は曖昧だが歴戦を生き延びてきた経験の豊かな古参傭兵には敵わない。
日本の農民はけっこう強いじゃない?
一揆で名のある武将が苦労した話なんて腐るほど聞く。
もちろん、農民一揆も指導者はどっかできっちり兵法を学んだ武士崩れだろうけど兵力としては農民だろ?
そもそも日本の戦国時代においては、正規軍も一揆軍も兵士≒農民だろw
>>423 農民から徴発した兵士の話してるんだろ
農民反乱の話じゃないよ
日本の場合、武将が足軽に囲まれて殺されるなんてざらだけど、
基本的に武将であっても平時は家で畑耕したりする半農だからなぁ。
信長クラスでも狩りの獲物を近所の農民に配ったり農民と懇意にしてたって話が残ってるほど境界線は曖昧だからね。
農民と兵士をきっちり分けて、常備軍として農繁期にも運用できるようにしたのは
織田信長と聞いたけどな。
小規模なのものならそれ以前にもあったけど。
>>427 農兵分離がシステム化され、戦闘集団が士農工商という
身分制度の中で確立された秀吉の時代には肝心の戦争が
なくなりつつあったから皮肉なものだね。
それから200数十年後には西南戦争で旧来のプロ戦闘集団が
最新鋭の装備をした民間徴用の兵士達に敗れるのはもっと皮肉だけど。
戦争なんてそんなもんじゃん
話がズレたなwスレタイに戻るか
ゲームにおいて斧が槍より強い理由
FEみたいな戦略ゲーで命中低いってのは致命的だよな
日本のゲームだと職業(農民やら聖職者、軍人)と戦闘能力って関係がないものが多いよな。
本職の軍人は最弱の部類として描かれることもよくあるし。
まぁそれを個人能力で命中補正できればいいんだけど
威力とか大差なくて重さと命中の低いのはひどいよな
>>430 ファイアーエムブレムにおいて槍→剣→斧→槍という原理の理由はとうの昔に説明されてる。
槍は剣よりリーチが長く、剣は自分の間合いに持ち込むことが難しい
剣は斧よりも素早いので斧に勝つ
斧の破壊力は槍の柄を破壊しうるので槍に勝つ
という設定。
それが現実的かどうかは分からんが、ともかくそういう理由。
剣は斧より素早いってあほな設定だな
武器が動くんじゃあるまいし
第一素早さなんて使用者依存だろ
>>435 かなづちとか持ってみればわかるが、金属の塊が横に伸びてて重心が偏ってる斧より、左右均等な剣のほうが振りやすいとかはあるだろ
あと斧を同じ場所を狙って振るのはかなりきつい。まき割りとかやってみればわかる。命中低いのもうなずける
>>434の3つの中で
> 剣は斧よりも素早いので斧に勝つ
これだけ確かに変
鋼の大剣がなんであんなにブン回せるのか教えて欲しいです
そもそも大部分を占める金属の刃がずいぶん重いはずの剣が軽いって設定がおかしい
べつに剣でも槍の柄を破壊出来るだろ
それは無理
まあ斧でも無理だけどさ
>>435 切っ先の動きに関して言えば、剣のほうが断然素早く動くだろ。
同程度の重さのものであってもな。
斧で槍の柄を破壊する前に槍の穂先にぶっ刺されてるだろ
444 :
助けて!名無しさん!:2008/05/19(月) 19:51:04 ID:IYJNadp3
あげ
地面に固定されていない高速で突っ込んでくる金属製の柄を
斧の重量で叩き切る、折るってのは胡散臭い。
新品研ぎたての斧なら分からないでもないけど
重鎧をぶっ叩きまくって刃こぼれした斧じゃ柄を弾くのがやっとな気がする
そもそも遠心力で振り回す前提なら剣より斧のほうが早くてもおかしくはない
斧を全て投げ斧とすると槍より射程があるので有利、はわからんでもない
剣は小回りが効き易いので投げ斧を回避しやすい
これでどうよ
いや、穴しかない理論だが
おまえらゲームの世界で斧振り回してるのは普通の人間じゃないんだぞ
斧で槍をぶった切っても不思議でもなんでもない
FEの3すくみが現実から乖離してるのがそんなに不満か
FEの武器性能はひたすらリアルさを追求しなきゃならないのか
それがゲームとして果たして面白いのか バランスが保てるのか
紋章は三すくみなくても面白かった
>>449 それをネタにして駄弁るスレだろw
「ゲームの理不尽な点を無理やり解釈するスレ」みたいなノリだ
そういうノリなら
FEの世界には交互に攻撃しなければいけないという戦場儀礼があるので
槍は間合いを突き放して攻撃することができないのです。
この世界で一方的に攻撃しても良いのは弓、魔法、そして投げやり投げ斧ですが
これらも投げあいの場合は交互に投げあわないといけません。
FEではアメフトとベースボールにはワールドカップとオリンピックがありますが
サッカーにはありません
なんじゃそりゃ?
どう考えても銃が最強
457 :
助けて!名無しさん!:2008/05/20(火) 09:01:15 ID:/r4bKWpK
FEの斧なんてまだ当たるほうだろ・・・
459 :
助けて!名無しさん!:2008/05/20(火) 14:00:24 ID:1VaA1pJ8
斧の存在理由は再攻撃する為だよ
なんで子供とか女は斧嫌いなん?
461 :
助けて!名無しさん!:2008/05/20(火) 16:07:02 ID:eI4m9aDr
なんという根源的な問いw
槍の方が強い。リアル系剣劇アクションのブシドーブレードでも
槍の方が刀よりも強かったし。武器で一番大事なのはリーチだからね。
相手が攻撃できない位置から攻撃できる武器を持ってる奴が原理的に勝つ。
まぁ、ガチ勝負で槍と剣だったら、十中八九槍が勝つだろうな。
槍の攻撃を下がらずにかわさないと攻撃できないんだから、攻撃するまでのハードルが高すぎる。
ブシドーブレードは斬新なゲームだったな
格闘ゲームなのに一撃死ありまくりw
ブシドーブレード・・・・・・・サムライスピリッツ・・・・・ソウルキャリバー
死にやすい←←←←←← →→→→→→→死ににくい
しかし槍は重たいし振り回すにはスペースも要るから
いついかなる場合でも槍のほうがいいというわけでもないだろう
それで剣も持っていると
重装備の人間同士なら
組み伏せて鎧の隙間から短剣突き刺す映画を昔見た
槍+短剣がいいんじゃなかろうか
と何も考えずに言ってみようか
470 :
助けて!名無しさん!:2008/05/21(水) 15:44:17 ID:epoeddYc
斧の強みは剣や槍と違って伐採などで野戦工事ができる事かな
でもやっぱり槍に有利ってのはわからんな
ハルバードは個人武器では最高の完成度を誇るけど
これは長斧として斧に分類すべき槍の発展系と分類すべきか
>>464 >>467 個人戦での長槍なら刀剣の方が圧倒的に有利だが
短槍なら刀剣側は間合いに踏み込むのにかなりの技量を必要とされる。
短槍は室内でもそれなりに使えるし、携行性を除けば刀剣より実利的な武器だぜ
斧は幅のある刃で槍の先端を防いだり
槍の先端を叩き落せるってイメージじゃないか?
あくまでイメージだから、
現実と違うとかツッコミはいらないぞ
斧は重装の敵に対しては有効
お互い重装での戦闘なら剣より強力だと思う
斧じゃなきゃどうにもならないような重装備なんて実質騎兵だけだな
歩兵じゃまともに動けないしすぐ疲労MAX
あれ?騎兵だったら槍とかで突き落とした方がよくね?
斧じゃなきゃどうしようもないってことはなくても
他の武器より斧を使った方が戦いやすい場合があったんだろ
実際に使われてた歴史があるんだから
戦斧とは、
純粋に戦いのために作られた斧で、工具として作られた斧と別に存在し、
ほぼ世界全域で使われていた、剣に次ぐ歩兵の主力武器であったらしい
鎧の上から相手を殴り倒すためや、障害物の破壊に役立った
「斧槍」ことハルバードの歩兵が騎兵に対抗するための武器として重宝した
ただし、日本の戦争においては斧はあまり使われなかった
鎧が発達しなかったためか、障害物の破壊するために使われた程度であり
純粋な戦斧は使われず、工具を転用、良くて改良したものしかなかった
ということらしい
×ハルバードの→○ハルバードも
×障害物の→障害物を
同じようなタイプミス繰り返してるな
>>470 槍より剣の方が優れている点として、重要な点を忘れてる。
剣は抜き打ちという技術があることだ。
剣は護身用の武器として重宝されてたものだから、例えば前から歩いてきた男がすれ違いざまに
襲い掛かってきた、なんていう状況に対応できるようなものでなくてはならない。
そういう点では剣は槍より優れてる。
長槍と短槍は槍とはいえ扱いは別物だよな
スピアーは棒術が応用出来るし、長槍はパイクみたいに構える事で意味を持つ
同様に回転バランスを良くして取り回しを考えたのが戦斧なんじゃないのか?
ちなみに俺は鎌が好きなんだが
抜き打ちって剣じゃなく刀だけじゃね?
西洋にも抜き打ちってあるのかな
抜き打ちってのは日本の刀だけだよな
日本刀とジェダイくらいだw
護身用なら抜き打ちがどうこうよりも携帯性だろうな。
槍を持ち歩くのは大変。
とっさの対応なら、長い刀抜くより槍で殴ったりしたほうが速いだろ
威力や命中率ならライフルの方が上だけど
携帯性では拳銃の方が上、みたいな話か
483 :
助けて!名無しさん!:2008/05/22(木) 21:04:29 ID:9wbCuweH
>>474 一番普及してたのは、剣でも斧でもなく、モーニングスターだけどな
重量の割に鉄球でも打撃、棘での刺突と、兜はもちろん、
チャチな盾すら破壊する威力があったし
剣はむしろ、上級騎士の権力象徴的なもの。
てst
>>483 あんな自爆しそうで扱いにくそうな物がねえ・・
重装備の鎧騎士は回避とか出来ないから
相手に向かって振れば外れることはない
外れないなら自爆することもない
そうだったのか。
イラストっていうか、武器辞典っぽい奴を読んだりした記憶で
チェーンの奴だと思ってたよ。
先端の形状の名前って事か。
歩兵同士だったら槍vs斧は槍が絶対有利だし
歩兵で騎兵相手にする時も、リーチ短い斧より槍の方がずっと有利じゃね
490 :
助けて!名無しさん!:2008/05/23(金) 18:01:55 ID:1rl+Y5Rd
実際、突撃してくる騎兵は、歩兵にとって驚異であった為、
3〜5メートル程の長槍をもって、隊列作って対抗したらしい。
急には止まれないから、お馬さんごと串刺し。
>>487 でも、ただの棒に棘球が付いてる物より、鎖の先に付いてるやつの方が断然威力強いだろうな。
鎖の付いた武器の威力はやばい。
鎖分銅とかは薄い鉄板なら余裕で貫通する威力があるし、ヌンチャクだって石を砕ける。
>>489 そりゃそうだろ
そこはゲーム的なウソだよ
ていうか、FEの世界における人間の能力や武器の性能は
おそらくオレたちの生きてる現実世界とは異なるんだろ
モーニングスターって、下手すると自分の腕とかに当たりそうじゃね?ガキの頃オモチャのヌンチャク振り回して、けっこう自爆してた・・・
あそこまで近づいて撃たないと超人的な反応で100%回避されるんだろ
槍が身体貫通してるように見えるのも見えるだけじゃなくて実際に刺さってるのか
餓鬼でも戦場には出るんだがなw
最近のFEはガキの成長率がよすぎてガキが一番強くなるしな
>>494-495 FEって(少なくとも2Dの奴は)
TO系みたいに全ての物や人が均一の縮尺で描かれてるわけじゃないから
実際はそれなりに遠くから射てるんじゃないの?
いちおう近接武器では反撃出来ないわけだし
基本的に1マスはデフォルメ
1マスの山岳地帯なんて人間大じゃありえないw
>>494 戦略レベルの長弓がないんだよ。
狩猟用の弓は射程短いし。
FEの世界ではアレで戦略レベルなんだよ
みんな近視なんだな
武器の素材や人間の能力だとかが違うんだろ
きっと、FE世界の人間は
ある程度近い距離から撃たれないと
余裕で避けられるくらい能力が高いんだよ
FEをこの世界の基準で考えるのが間違いなんだ
現実ほど遠くまで狙い打てる弓じゃないんだろ
一般人を参入できなくしてるな 三すくみ
友人が寒いってよ
チュートリアルでちゃんと説明してるだろ
まあ説明したら
ふーんて言われたわw
お前の説明が駄目だったんだろ
RPGの属性の強弱とかだって今更だろ
じゃんけんも理解できないのか
さんすくみっつっても実際は斧は考慮する必要はないけどな
何で?
斧はザコ専用武器にしちゃえばいいのにな
国家騎士団で斧を使うことはあまりないだろ
でも雑兵用武器なら槍の方が断然よくね?
自分が斧だと心配だが、敵ボスが斧持ってると妙にイヤだ
>>512 説得力ないしな 斧>槍
剣とか三すくみから外して考えて
とにかく斧>槍だから斧>槍だじゃ 納得せんて
システムに説得力なんかいるのか
聖戦なんか中古屋介さなきゃ武器の受け渡しできないのはどう説明するんだよ
どう考えても駄目システムなんだから説明(擁護)する必要ないだろあれは
飛行が弓に弱いとか根拠あれば臨場感増すだろ
斧>槍なんてFE同人マンガのアホネタにされるだけ
てか弓矢が飛行タイプに強いというより
弓矢とか飛び道具じゃないと飛行タイプに攻撃できなくね?
SFCの佳作SLGに幻獣旅団というのがあってだな・・・
>>516 3すくみの要素があった方が戦略性が増すだろ
実際に斧は歩兵の主力武器の一つだったんだし
3すくみがリアルじゃないとかどうでも良い
ていうか、
長い時間をかけてFEの斧は地位が向上したのに
何で今更それを元に戻そうとするのかね
斧>槍が不自然という点が問題にされているのであって斧を弱体化しろって話じゃない。
戦略性を出すにしても火竜にブリザー特攻とか飛行タイプは地形効果なしとか
プレイヤーに解りやすい形の方がずっと面白い。
斧の地位を維持するなら攻撃命中のパラメータを調整するだけで足りるし
それだけじゃ個性が足りないというなら相手の守備半減とかやりようはいくらでもある。
装備の重量で移動力が変化するようになればFEのゲームシステムじゃ圧倒的に斧なんだけどな。
もういっその事マップに依存するようにすればいいんじゃね?
野戦⇒槍>>>>>>>>その他
屋内⇒剣・斧>>>>>槍
森林⇒斧>>>剣>>槍
神殿⇒剣>>>斧>>槍
対魔法⇒剣>>斧>>槍>弓
野戦での槍への対抗手段は同じ武器か弓と魔法
攻撃を仕掛ける場合は相手のフィールドに依存する
得意不得意はあれど、全ての戦士系ユニットが属性変更できる
弓はどこであっても一定の成果を挙げることが出来る
魔法は属性と地形の相性でも威力を左右される
基本的にマップの7割は同地形とする
斧>槍より弓の射程がどんな奴でも2なのが可笑しいな
3でも4でも撃てるようにしろよ
>>528 屋内でも廊下みたいな場所だったら槍が圧倒的に有利じゃね?
>>529 1マスが15m四方ぐらいだと仮定すれば割と自然じゃないか?
15mぐらいなら矢をつがえて撃つよりも先に剣や槍の攻撃が来る。
30mぐらい離れてれば弓が一方的に攻撃できる。
そして45m以上離れてると、精度的に当てるのは難しくなってくる。
(集団対集団なら大まかに敵の方向に撃てば誰かに当たるかも知れないが、一対一ではそうはいかないだろう)
ゲームだから、で片付く話をここまでダベれるお前らが結構好きだ
つまり10マス離れてもおkな遠距離魔法と異常杖が最強と。
533 :
助けて!名無しさん!:2008/05/27(火) 19:47:26 ID:HemG5kSc
武器の重量の数値だけ敵の守備力を軽減できるシステムなら
基本は槍で堅い敵には斧、素早い敵には剣って感じで相性とか抜きで使い分けれるんだが
FEだと威力高くて軽い日本刀(打刀)みたいなメリクルソードとかが最強になっちまうんだよな
(甲冑着た相手には隙間でも突かん限り野太刀や長巻でもないと打撃与えれん
あと騎兵は体格と移動力で槍の威力を補正して欲しいぜ
ガチムチ系や歴戦のオッサン達より優男や女子供がガスガスダメージ与えるのは理不尽だぜ
移動で槍の威力補正、はベルサガがやってるな
>>529 どんだけチート性能だよ、弓
その方が現実の弓の性能には近いかもしれないが、
ゲームバランスを崩壊させるような要素はいらんだろ
SRPGでリアルさを追求することにどれほどの価値があるんだ
ゲームバランスが第一だろ
>>529 どんだけチート性能だよ、弓
その方が現実の弓の性能には近いかもしれないが、
ゲームバランスを崩壊させるような要素はいらんだろ
SRPGでリアルさを追求することにどれほどの価値があるんだ
ゲームバランスが第一だろ
>>529 >>537 烈火の長弓って3マスいけたんじゃなかったけかな
まぁ3マス以降(50m以上)の距離で矢を個人相手に当てるのは技30と運30は必要だわな
日本の武士とかは特殊だから除いて弓は基本、多対多のエリアウェポンだからな
遠距離の個人相手に狙う武器ではないな
てか弓の2マスのこと言ったら接近戦で弓が打てないのがおかしい。一応至近距離からの弓だって可能だろう。
あんま人格批判とかしたくないんだが
>>522とか馬鹿じゃね
>>539 相手が律儀に待ってくれればともかく、コンマ単位で切りかかる相手に
立ち回りながらつがえて引き絞って狙って撃つのはほとんど変態
>>540 まあゲーム的楽しさはあると思うよ
ただやっぱイミはわからんけどねw
>>541 FEの攻守交代制ならぱっと見、撃つ暇あるぽいけどな
530の15m以内なら現実的に騎馬や切り込んでくる軽装の剣士には対応できなさそう
重装歩兵の背後から援護射撃するのが普通じゃね?弓兵は
もしくは潜んでゲリラ
挑発する弓兵なんて正気の沙汰じゃない それをやってのけるからシノンは凄いって表現してると思うんだな
>>533 >武器の重量の数値だけ敵の守備力を軽減できるシステムなら
しかしそうなると、重量の数値だけ命中率が下がる、となりそうだ
疲労度とか移動速度とか回避率とか考えるともうね、
いっそ壊れにくいとかその程度に
過去作のように攻速に関係する、でいいじゃん
力が体格が優れたものは重さを軽減できるという
>>533 日本の武器を入れなければ解決。日本は鎧も軽いし。
つーか日本刀は重たい甲冑着た奴じゃ使いこなせないよ。
ガントレットで手の内はガチガチだし、動きが固いし、鈍くて単調。
斬れませぬ あのような握りでは。
昔の殺し合いで使ってたのは体術を用いた半ば格闘技のような戦い方だし、甲冑なら
それこそ狂戦士の鎧みたいな魔法パワーがないと真価を発揮できない。
>>547 日本のでもちゃんとした鎧なら30kgはある
さらに弓もって矢筒背負って刀着けてetcで総重量は50kg近いだろう
ヨーロッパの隙間がないようなフルプレートの騎士とかどんなんだろうなw
馬にも装甲つけるし亀すぎる
>>540 ゲーム的娯楽を「斧>槍」の根拠にする方がどうみても低脳だろ
スレの主旨からFE関係ねえよ 実世界という現実がみえてねえのかゲーム脳は
ゲーム脳はゲームのやりすぎで現実とゲームの認識が曖昧になった状態だぞ
>>549 ゲームとして面白ければ現実と違っても良いんだよ
武器の性能をリアルに表現し過ぎてしまう事によって
ゲームやクラスのバランス崩したどうしようもないし
だから斧>槍みたいに無理やりなこじつけを用いずとも
他にいくらでも戦略性を出す方法があるって話だろ。
そもそも3すくみ自体、武器の持ち替えが容易なプレイヤー側が一方的に有利になるルールだし
良システムとはとても言えない。
敵軍にも多種類の武器を持つ奴ぐらい居るだろう
剣士でも相性次第で攻撃が簡単に避けられなくなったり
通常は命中率に不安の残る斧使いにも活躍の場が増えてきたり
強力な1体のユニットだけじゃ多種類の敵に対応できなかったり
戦略性は増してるんじゃないか
>プレイヤー側が一方的に有利になるルール
頭使えばな。それが戦術性ってものだろ。
>>551 しょうがないじゃん
戦術なんて使えんモンは使えんでバッサリよ
クラス愛なんていらない
斧>槍であることや3すくみなんて必要ないって奴はこのスレに来なくていいよ
アンチ3すくみスレ建ててそっちでやれ
スレ違いだ
それを議論するスレだろ
お前がスレタイ読めてないだけ
>>548 一度落馬したら起き上がれなくてジ・エンドw >フルプレートの騎士
モンゴルにいいように侵略された時とかがまさにそれだった
ネタスレでマジになってるのって馬鹿なの
何事も前向きにことを進めるのは馬鹿の仕事だ
>>556 何の優位性もないならそのクラスの存在自体いらないし
弱い奴と強い奴の違いはユニット毎に出せばいいだけ
現在のFEはクラス毎のメリットや3すくみでバランス取ってるんだから
アンタがリアルな戦争を体感したいなら他のゲームやればいいだけじゃん
アンタの好みでFEの基本路線を勝手に変更する意味がないし、
多くのFEファンはそんなことは望んでいないんだよ
てかスレタイの結論なんかとっくにでてる
「ゲームだから」
ここはスレタイをネタにして駄弁るスレだろ
3すくみいらないって奴は馬鹿だよ
ここで話すことじゃない
難しいことは言わん
斧>槍なんてことは絶対ないから
任天堂のバカはいい加減このシステム無くせ 以上
バイオリズムなどに対しても言えるが
いい加減なシステムに頼らずとも戦略性は出せる
3すくみがいい加減なのか
3すくみがあることによって戦略性が増すなら
残しておいて良いんじゃないかと思うんだが
3すくみなくしてもそれはそれで別にいいとおもうけどな
>>567 無くした方が戦略性が増すというなら消すべし。
そうでないなら消す必要もない。
>>565 任天堂に文句言ってどうするの
にわかが
二周目から環境でそういうのも色々いじれる様にすればいんじゃね?
で、どうやったら斧が槍に勝つのか、なのだが
>>566 読んででの意見じゃ
まあシステムじゃなくて常識的におかしいから
一人間として批判してるんよ
常識なんて持ち出したら竜とか魔法とかどうなるよ
常識とか持ち出して
SRPGのシステム批判するのはナンセンス
>>573 > 一人間として
つまんね(´・ω・`)
>>572 FEの世界の人間は
刃の幅が広くて柄の長い斧使ってる奴が多いから
槍の先を刃で防いだり、槍の先を叩き落としたり
できるんじゃないか
現実ではできないが、FEの世界では似たようなことができるんだろう
というか、人間の能力や武器の性能が現実世界とは大幅に異なるんだろ
あの世界の人間は一撃喰らった程度で致命傷になる奴は少ないしな
竜やら魔法、現実ではあり得ない身体能力の人間などが多数存在するのが
FE世界なのに、何故「斧>槍」の部分だけに異常に執着するのか・・・
単に個人的に斧が嫌いなんじゃないかとか思ってしまうぞ
>>579 なんでもありの中 世界観を保つために変えてはならない幹の部分があるだろ
そこに手を加えたらダメよ
ゲームはゲーム、現実は現実と分けて考えないと
ゲームのシステムに現実の常識とか持ち出すのはゲームに影響されすぎの危険人物でしかない
斧が槍に勝つとどういう幹が崩れるのか非常に興味深い
正気か? 斧は槍に勝ちません 法則ですらない幼児でもわかるだろ猿
香ばしいのが沸いてるなw
ゲームとはいえ斧>槍なんて恥かしくて言えないな
現実とは違い、FE世界では腹に槍が刺さっても致命傷にはならない
それは即ち一度刺したら槍を抜くまで敵の射程内にいなければいけないということであーる
よって剣・斧>槍
槍をくるっと回してから刺せば問題ない
現実だって腹に槍が刺さっても即死なんてしないと思うが。
対騎士戦で言えば画面では判らないが
「馬上の槍を転がりながらかわし、馬の足首を斧で切断、
落馬して鎧の重さで身動きの取れない騎士を斧でカチ割」
っているなら斧が勝ってもオカシかない。
馬が障害物であるなら槍の方が間合いは長いが
馬を騎士の一部とみなせば槍持ちの騎士は
急所をとんでもなく敵に無防備に晒しているといえる。
大体馬は歩兵の6倍食うし、徴兵の10〜20分以上に貴重な道具。
兵士一人殺すのに馬一頭失えばとんでもない赤字だ。
>>588 騎兵舐め過ぎ、そんな神業できるのはメルギブソンだけだから
集団戦で転がったら蹄鉄でこねた挽肉ができるだけだし
個人戦だと体重100kg以下の歩兵が体重500kg〜1d以上の騎兵を止めれるわきゃない
回避できて重い斧で足狙う時には敵騎兵は遥か彼方
>急所をとんでもなく敵に無防備に晒しているといえる。
馬は人間の何倍の力と体重を持っている。
騎馬のエネルギーを直接反撃に転化できる長槍以外じゃ踏み潰されるだけ
何言ってんだ、ターン性のFEは基本1on1
そもそも真正面から受け止める必要もない。
人間はサイドステップは可能だが騎兵には不可能。
そして野球のボールどころかその半分も速度の出る馬はこの世に存在しない。
カウンターで負荷のかかる足を下方を狙うのだから馬のエネルギーそのものが馬自身へ降りかかる。
そして同じ反射速度なら手綱を引いて馬を操る騎兵より自分の体を操るだけの人間の方が最低コンマ2は速い。
そのラグから考えれば馬は一定の速度とリズムで近づいてくるからカウンターを決めるのには絶好の相手だ。
まあ斧より太刀とかの方が全然楽だとは思うが。
サラブレッドで全速で60km前後、人間のメダルクラスで35,6km
戦闘時の馬が駆け足で30km前後、長距離移動は15km〜
陣形を整えたり集団戦でもしない限り、馬の機動力は人間を圧倒できるわけではない。
第一馬には首があり、騎兵の槍は馬上で左右に持ち帰られたりしない。
ボクシングで言えば右しか出せないハードパンチャーのようなもの。
現代まで進化した格闘の世界で、武器ありで騎乗が果たしてどれだけアドバンテージをえられるだろうか?
お前、その例えはないだろw
歩兵側は短距離選手みたいに丸腰なのかよww
まあFEの人間って助走無しで6mぐらいはジャンプできる奴らだから
いいんじゃね
歩兵は5メートルくらい一瞬で踏み込めるし
残像出せるし
一方騎兵は武器回すだけ
個人で戦ってるわけだし槍の優位性なんてほとんどないだろ
斧が槍に勝てないとか馬鹿か
仮に1対1だったとしてもリーチの差は大きいだろ
ゲームなんだから斧が槍に勝っても良いんだよ
両刃の大斧を片手で振り回す人間や
斧が頭にヒットしても立ってる人間が居る世界で
リアルじゃないとか何なの
>何言ってんだ、ターン性のFEは基本1on1 そもそも真正面から受け止める必要もない。
FEシステムだと相手の攻撃が来るのを正面から待ってるのが鉄則だろ
まぁ騎兵側も回避されたり先攻を取られたりしたら歩兵の攻撃が来るまで律儀にその場で待機してるから
あの世界だと騎兵のメリットはフィールド上の移動力だけで、歩兵に優しい摂理が働いてるのは間違いないな
>そして同じ反射速度なら手綱を引いて馬を操る騎兵より自分の体を操るだけの人間の方が最低コンマ2は速い。
>第一馬には首があり、騎兵の槍は馬上で左右に持ち帰られたりしない。
>ボクシングで言えば右しか出せないハードパンチャーのようなもの。
バイクのギアチェンジのように拍車で簡単な指示なら足だけでできるし、左手でロングソードを振るう事もできる
勢いの乗ったランスの衝撃に比べれば威力は屁みたいなもんだが歩兵のショートソード程度を相手にするには十分
まぁ両手剣や斧槍とやりあうには分が悪いか
>現代まで進化した格闘の世界で、武器ありで騎乗が果たしてどれだけアドバンテージをえられるだろうか?
格闘の価値が現代まで続いてるのは戦争のあり方が変わっても平時の護身術として空手でも使えるから
騎兵が役立たずになったのは工業化によるもの
雷管の発明、自動火器、機械化という流れが仮に起こらず現代の戦争も中近世の頃ままで
原始的な前込め銃や刀槍、弓弩で戦う形式なら歩兵が主力ながらも騎兵も十分に活躍できる。
1対1なら歩兵は逆立ちしても騎兵には敵わない、というか歩兵の方が優れていればコストのかかる騎兵なんてわざわざ使われない
騎兵は拠点防衛時や障害物の多い戦場、戦列に密度が求められる場合など
状況にあわせて下馬し装備によって重軽歩兵どちらにもなる事ができるが
歩兵は騎兵並の速度で移動できないし、当然騎兵のような衝撃力も持ち合わせていない
中世においてメンアットアームズ呼ばれる完全武装の下馬騎士は
装備も強力で戦士として錬度も備えていて歩兵として扱っても質が高い
斧と一言にいっても大型の戦斧か手斧かによる
手斧ならトマホークの要領で投擲しやすく槍のリーチに勝る…か?
外したら全力で逃げればいいじゃん
強いって言ってもちょっと命中率が変わる程度で本体が弱ければやっぱり雑魚じゃん
現実の話がしたいならSRPG板から消えろ
そもそも
>>1が斧が武器として使われてるのを知らない馬鹿が建てたスレだし
日本の戦争で斧が武器として使われることは殆どなかったから
「斧は木を切る道具」という認識しかない日本人が多いのかも
槍なのに斧に強いアクスバスターについて
おっと
水滸伝の鉄牛の悪口はそこまでだ
無理やり三すくみ導入せずに守備半減とか先攻とかで個性付けすれば面白くなるのに
斧は打撃の武器として見られていたから
1対1の首の取り合いを重んじる西洋騎士譚や日本の武士物語では、スマートでないものとして軽んじられている。
基本的に剣がアイドルとなるような物語では斧は殊更
野蛮の象徴として扱われる事が多い。
剣>>>>>>斧、という風な扱いにされるのも分かる気がする。(もちろんジョーク)
(中国では物語中に多彩な武器を用意する事が講談の面白さの条件になったため、斧も結構花形武器として登場する。
水滸伝の鉄牛とか三国志の徐晃、刑道栄とか)
現実には、
>>19が言う様に、戦場で斧は西洋では結構実用武器として使われており、
単純に「槍>>>>>斧」とする根拠はないと思うぞ。
東洋で影も形も無くなったのは、たぶん薙刀のせい。
槍は間合いに入られたら剣も斧にも負ける
槍>>剣だっておかしい
その理屈なら素手だって間合いに入ったらライフルにも負けねーと思うぜw
現実にゼロ距離ならライフルより拳銃や格闘のが強い可能性はある
距離詰める前に戦えるから射程武器は強いんだから
斧は木を切る道具だろ…常識的に考えて…
チョークスリーパーが入る間合いは銃身より短いからなw
>>609 条件付き確率だっていうことに気付いてないの?
それとも知らないふりしてるの?
斧はマッチョゴツブサ男の武器
この常識を塗り替えたメジャータイトルは■のデュープリズム
メジャーだよなデュープリ
ゲームなんざ、みんなドコかおかしいんだよ
斧の使い回しだって、でかい刃ブン回すだけが能じゃないだろ
逆側の柄で小突いたりするだけでも重さがあるから結構な威力になる
まぁだからと言ってそれで槍に勝てるとかは別なんだが
FE世界の斧は対槍に特化して作られてるんじゃね?
どう作られてるのかはわからないけど
槍で致命傷を与える方法は急所か首から上への「突き」しかないと思うけど、
斧なら体の何処かにクリーンヒットさせれば戦闘不能にし易いと思うので
槍より訓練がなくても使い易く、取り回しがよい面はあるんじゃない?
長い武器の遠心力甘く見すぎ
でも斧が好きです
>>615 斧使いのマッチョな男もブサイクばかりじゃないだろ
槍は投げ用と手持ちが両立できない
馬上に至っては降りてマトモに使えない
斧は一つで割ってよし投げてよし
ランス相手には投げろ
投げやりはどうにかして避けろ
空手になったら頭をカち割ってやれ
ってか、FEキャラが持ってる斧って
現実で歩兵が使ってたものよりも
柄が長くて刃も大きかったりしない?
奴らはそんな武器を片手で振り回すし
それなら槍に対しても渡り合えそうっていうか
そもそも武器性能が現実と根本的に違ってそう
身体能力からしてもFE世界の人間のほうが遥かに高いしな
FE世界で銃が発達しないのもそれが原因だな
そうすると、剣>斧の優位性を説明するのが難しくなるけどね。
やっぱり斧は、防御無視とかで重装歩兵に強いとかのほうが自然だな。
某BSがそうだったよ、たしか。
>>625 あんまり特定の武器専用のシステムを追加すると
ゲーム全体がややこしくなるんじゃないか?
ぶっちゃけ、剣<鎧<斧<剣 でもバランスは取れるんだけどね
鎧を着込んだ兵士をぶっ殺すのは戦斧やごっつい棍棒と相場が決まってるが、
だからといって長槍に強いってのはやっぱ不自然だわな。
関係ないがベルセルクの雑魚傭兵が持ってる雑多な武器が大好きだ。
長槍というといわゆる普通の槍とは別物になるぞ
>>625 FEでは武器の重量が斧>槍>剣だから
攻撃速度に差があって斧では剣に対応しづらい
ということじゃないの
参考にならねーよw
戦国時代の武士や足軽がマラソン選手ほど長距離走れるわけでもカールルイスくらい早いわけでも
自衛隊やめり嫌悪陸軍ほど重装備で長距離行軍する訓練受けてるわけでもねーべ。
そもそも食糧事情も補給も全然違うのに。
ゲームだから厨も都合いいモンは現実使うか
ただのエゴだな
そりゃ、武器の種類自体は
実際の戦争を参考にしてるだろうしな
リアルさを演出するような要素を取り入れながらも
作品の根底を揺るがす不都合な要素は無理に取り入れない
ある種の取捨選択、リアリティと空想の混在
そんなの、FEに限ったことじゃないような気がするが
>>625 ベルサガ信者はウザイからFEのスレに来るなよ
いやねえ もはや斧槍うんぬんより
FE=絶対 な信者発言が多くてねえ 支柱がこれじゃあ話になりません
FEの三すくみを無理やり解釈するスレだからな。
そもそもリアルじゃ武器一種類しか持たない時点でおかしいし。
ようするにゲームにおける武器の最大の意味はキャラ付け
FEにおける最強の武器はシーダの説得
そもそも敵の能力や持ち物見れたりするのもおかしいよな
全てのSRPGがFEと同じシステムである必要は無いから
ほかのゲームはいくらでも別の可能性をさぐればいいが、
3すくみは良いシステムだと俺は思うよ
リアルじゃないとか言ってる奴はただの池沼だからどうでもいい
三すくみはFEの特色としてあってもいいが、久しぶりに表示された数値だけで戦える
FEを一本出して欲しかったりする。ぶっちゃけ面倒くさい。
騎兵>槍兵>歩兵>騎兵・・・
のラング式三すくみのほうがまだわかる
強さには強さで対抗すりゃいいじゃん
三すくみやって勝って俺って賢いって浸るの?w
兵法とか?アジアンらしい考えだわ
アレクサンダー大王の時代で既に…
>>645 ガチでぶつかったら確実に味方が負けるのがFEだろ
>>642 3すくみがあっても、ぶつかった時の結果予想をすぐ見られればいいだろ
>>645 戦略性だの兵法だの相性だのが気に入らないなら
FEをやめて別のゲームをやれば良いんじゃないか?
>>645 レベル上げて装備増やして兵士増やして
パワーでごり押しするんじゃあ、SRPGにならんだろw
パワーを上げるために領土を増やしたり収穫を増やしたりする、
戦略ゲーとしてなら成立しそうだな
三すくみでなくても 逆転要素なら
地形効果とかあるんだから それで作戦練れよ
高低差のあるステージだと
敵軍が高所にいて自軍は低所にいる法則
TOバルマムッサは最初に高所から敵をボコって
その後同じマップの低所で奇襲を受けるパターンだったな
弓が凶悪なゲームだったし高所とるのはかなり重要だった
>>653 タクティクスの長弓の曲射はちと人間離れしすぎだよな
遮蔽物ほとんど無視できるからクロスボウが涙目
実際、高所だと弓の射程はあがるわ傾斜で敵の勢いは落ちるわで
史実のクレシーの戦いが思い浮かぶぜ
まぁ高所取るのが常に正しいとは限らないのは「泣いてバショクを斬る」で有名だが
バショクは少人数で守れる細い間道を取らずに山頂に陣取っちゃったんだよな
おまけに山頂には河がなく水の確保ができないことをシバイに知られてしまって涙目に
どつきあいレベルの抗争で自分の足元が平原で地形効果0%
相手が山岳で30%とかの方が三すくみよりはるかにありえないだろ。
FEは巨人族の叙事詩かなんかかw
そういや、飛行ユニットが弓もてればいいのにっていつも思う
飛行ユニットが弓もったり魔法使ったりすると手に負えないな
ロードスじゃ竜騎士は人間間では反則過ぎて使わなかったが
魔神相手にはクロスボウ使って
軍オタの日本人が異世界の魔王になる小説では
大型鳥モンスターの糞で絨毯爆撃してたな
>>658 空中で静止できないと地上に矢飛ばしてもまず狙った的には当たんないと思う
某十二国旗では空中から大量に手槍落としてた。
あれはききそう。
>>662 岩かなんか落とした方がよっぽど効率いいんじゃ・・・
岩は少数しか落とせないし自重の一体何%のものをどれだけの距離運べるかも
人間大の相手にどれだけの精度で当てられるかも当てられる距離で相手の飛び道具をかわすかも難しい
岩でなくとも握りこぶしくらいの大きさ石で十分だろう
とりあえずサバイバルナイフはあっというまに7人殺せるということがわかりました。
殺された方は油断した素人というのに注意だな
使う方は素人かわからんけど
ほんと不謹慎だな
戦争ゲームをやっておいて何をいまさら
現実とゲームを一緒にするなよ
高いとこから落とせば植木鉢や石でも人は死ぬんだぜ!
警戒してる奴にあたるわけねーだろ
>>670 それを言ったらこのスレの意義ないなw
まあ今回の事件と照らし合わせても不謹慎な上に全く無意味には違いないが
ゲームでの話だとしても理屈がわからんが斧>槍
根拠があるのはゲーム世界でも同じだろ
だーら、どうやって人を殺せるサイズのものを戦略的価値のあるくらい数と面積を確保するんだって話だよ。
爆弾の筒だけ投下する爆撃機みたいなもんだぞ
PライダーなりDナイトなりを何人まとめて一斉に投下して
敵が散開したり密集したところに矢を打ち込まれたらどうするんだ?
しかも速度は自由落下並み
某FE漫画では、ドラゴンナイトによる上空からの槍の一斉投下で
騎士団がほぼ全滅してたな。
FEのドラゴンは雲の上飛べるしな
ペガサスも鳥翼族も飛べてたけど
>>677 PナイトやDナイトなら物投下しなくても十分脅威だけどなぁ
現実の騎兵ですらあの破壊力
鎧着込んだ騎手を乗せたまま飛べるだけの生き物の突進力なんて洒落にならんだろうな
上空から奇襲できるなら従来の壁の高い砦は勿論、火砲防御のヴォーバン式の砦も役に立たん
そもそも弓が特攻てのも怪しい限りだ
ペガサスや竜を撃ち落せるような弓なら歩兵も騎兵も関係なく大ダメージだぜ
>>679 そこはほらあれだ、ペガサスは空飛ぶために全身いろいろとスカスカなんだよ
先端恐怖症なんだよペガサス達は
ゲームバランスが崩れるから
てか飛行部隊でこっそり敵陣回り込んで水源に感染症の元を投げ込むとかどうよ
封神演義(もとの小説の方しかしらんが)ですらやってたし
そんなのFEの主人公勢力ができるわけないじゃない
毒の武器奪ったらいつのまにか鉄の武器になってたりヨツムンの毒が抜けちゃうような勢力だぞ?
そういうことをすると近隣の住民に憎まれるから
永続支配しない、そいつらも皆殺しにして罪を相手におっかぶせるくらいの気合がないとできない
毒なんて敵の貴族もそんなことしないぞ
一応誇りがあるし
砦ルート行った時のケンプフ将軍を忘れられては困る。
ところでポートクリスってモデルとかある?
688 :
助けて!名無しさん!:2008/06/22(日) 23:51:43 ID:AldTYMxM
689 :
助けて!名無しさん!:2008/08/24(日) 22:30:15 ID:zEWkXlpc
あげ
崖の上のオノ
軽く扱いやすい刀剣が普及すると
重く扱いづらい斧や鎚は廃れていった
が、刀剣が通じにくい鎧が発達してくると
威力のある斧や鎚が再び使われるようになった
槍に対しても柄を長くすることで
何とか対抗していった らしい
これはポールアクスやハルバードのことだろうか?
普通のバトルアックスで対抗するのは難しそうだ
FEのバランスもそこから来てるのか
ono
>>679 ペガサスは腹が柔らかく、飛行するためには甲冑も付けられないからだそうで
ドラゴンはそうじゃないから、弓特効が無くなった
羽を狙えばいい事なのに…
外国映画のカーチェイス・シーンで、「運転席狙って銃撃たないで、タイヤ狙えばいいだろ」って、つっこみたくなるようなもんか。
竜騎士の弓特効は残すべきだろ
ただでさえ、固い・強い・移動力が高いと
強過ぎるくらいなんだから
アーマー、戦士の価値が無くなる
アーマーに魔法もたせるか魔道士にアーマーきせればいいんだよ
そんなイメージ的にもゲームバランス的にも
わけのわからない調整をするくらいなら、
素直に竜騎士の守備下げて、弓特効付けろ
>>694 人間を銃で狙撃するときは頭を狙っても外れるから胴体(心臓)を狙うのと同じ原理じゃね?
実際空中で羽ばたいている羽って狙いにくそうだね。
火薬がある程度発達したら
竜騎士の爆撃に対抗する手段は無いだろうな。
高射砲が発明されるまでには時間かかりそうだしな
銃や爆弾が無い世界では、
飛竜の背中から投げ槍を地面に向けて投擲する感じになるのかな。
狙いは不正確だろうけど、
弓の一斉射撃と違って
敵陣深くの目標地点の上空まで飛んで行って攻撃出来るな
ペガサス司祭とか竜魔導で迎撃するしかないな
回復系が飛行ユニットだったらかなり便利だろう。
確かにエリンシアは便利だよね
空から落としたら靴でも強力な凶器になる。回復魔法も立派な攻撃魔法になるだろう。
ボルトアクスは最強
>>702 別に爆弾じゃなくても
油まいて火つけりゃ良いんじゃね
>>708 城壁に登って来る相手とかならともかく
平地で行軍してる相手にうまく行くかな
いくら谷底とはいえ油撒かれて被害を受けまくる天馬って・・・
油ってけっこう重いしな
竜騎士をなくせば問題がなくなる
それも寂しいな
個人的には、ペガサス・ドラゴン・ワイバーンに加えて、グリフォンライダーとか、ピポグリフライダーとか居てもいいんでないのかと思う
あと、ジェネラル・アーマーナイトにはもう少し愛の手を・・・
ソードマスターやバーサーカー、賢者とタイマンして、あっさり負けるようじゃアーマーの意味なさすぎる(´・ω・`)
何の為に移動力を犠牲にしてまで鎧来てんのかと
>>699 天馬に近づけるというなら竜騎士の存在意義が…勇者と剣豪くらいにはあるか。
魔獣増やすなら、人間が乗ってないユニットも作って、無茶苦茶強いけど
指揮してる人間を倒すと弱体化するなんてのもどうだろう。
ゴーレムの方がいいかな。
>>714 本物のアーマーはソドマスと戦っても負けん
斧使いと魔法は天敵だからしょうがない
アーマーが賢者に負けないFEもあったけどな
オズインとか、暁ガトリーとか
アーマーの天敵って、斧使いだけで良いんじゃない?
あんまり天敵が多いと、壁役である意味がないでしょ
アーマーは前半にしては恵まれたHPと守備と力があるし、
前半は主に守りながらの進軍だから移動力も気にならない。
後半は攻めの進軍だから置いて行かれるけど全体的に見ればそこそこじゃない?
つーか壁役が単体で無双し始めたらそれは壁役の範疇を超えてると思うんだが
ナイトの一斉突撃を1ターン凌いでくれりゃそれだけで壁役の務めを果たしていると言えるよ
クラスの特性として自然に無双してしまうのは考え物だが、
ある程度強くなったユニットは無双し始めることが多い
壁役にも、「避ける壁」と「耐える壁」があり、
より確実に攻撃を防げるのが、「耐える壁」の良いところだが、
魔法でアッサリ陥落するようでは、その立場も怪しくなってくる
魔導師にアーマーぶつけるのが馬鹿なんであって
アーマーを魔法に強くしろってのは役割分担を阻害する点で無双キャラと大差ない
壁役が真価を発揮するのは大群が迫ってくる時なんでタイマンでの勝ち負けなんざ大して問題にならんと思うけど
魔道士が大群で突っ込んで来てもペガサスのカモなんで壁役いらんし
無敵のキャラを壁に置くのではなくて、
弱点のあるキャラが無敵に感じる戦い方をするのが戦略の醍醐味という訳だな
つまりアーマーに聖水を使えば最強ってことだな
捨て駒は捨ててこそ戦略です。
生存を評価するゲームに何を言っているのかね。
728 :
助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 02:52:31 ID:G1CQanhZ
アーマーナイトは移動力の低さが不評だけど、
手槍を装備したアーマーナイトって
移動力・攻撃範囲に関しては魔道士と変わらんよね
>>1 そんなヒョロい槍で巨大な斧に太刀打ちできるかよm9(^Д^)プギャーって事だろ。
ちなみに槍→剣はリーチが違うんだよm9(^Д^)プギャー
剣→斧は攻撃が大振りすぎるよm9(^Д^)プギャーって事。
730 :
助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 11:31:49 ID:kFTFxpFc
関係ないけどそういえば最強伝説黒沢にも
槍術は有段者ならちょっとしたおばあちゃん相手でも
剣道の達人でもなかなか歯が立たないって描いてあったな・・・
宝蔵院胤栄は上泉信綱に弟子入りしてるけどな。
槍対剣で勝負したという記録は無いけど。
昔九州で銃対弓で真剣勝負やって弓が勝ったっていう記録なら残ってるけどな。
剣で槍の相手をするには、
相手の3倍の技量が必要とか言うな
まぁ、汎用性で槍に劣るのは仕方ない
剣は接近戦でこそ力を発揮するものなんだろう
>>730 最強伝説アーダン
槍が、剣と比べて圧倒的に勝る所は、誰でも簡単に扱える事。もっと言えば、誰が扱っても致命傷を叩き出しやすいとこ
そんなの刃物である以上何だって一緒だ。素人が槍使っても柄を折られて終わり。金持ちやらオーダーメイドやらならともかくそこらで使う槍は柄が木製だからな。
槍が簡単とか誰の受け売りだよ。
と、必死なキモヲタが申しております。
使いやすさでは、槍>剣>斧だろうな
槍が素人に扱い易いてのは、
敵と距離があるのでビビりにくいのよね。
当時素人同然だった赤穂浪士が、
討ち入のときにこの理由で槍を使ったのは有名だろ。
ハンマーとか鉄の斧よりは扱いやすそうだけどなぁ
投げて戻ってくる手斧が一番難しいんじゃね?
投げて戻ってくる手斧はファンタジーにしか存在しないから使いやすさなんて気にしなくていいぜ
悪魔城ドラキュラに手斧投げてくるアーマーナイト出てくる。
743 :
助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 21:51:16 ID:ZHCMEQ6G
魔界村の斧って、何気に悲惨じゃね?
結局バスター系は何がどう変わって三すくみを逆転させてんだよ
>>743 斧以上に悲惨な剣もあったりする
投げられる分まだマシだと思う
747 :
助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 15:07:02 ID:IU7IHL8H
封印で不遇だった斧の地位を上げるなら、
ソードキラーとか出すよりも、
クラス毎にHPの上限値に差を付けるとか
鉄の斧やバシリコスの威力を引き上げるとかして
斧の威力の高さが活きる仕様にすべきだったと思う
>>747 ソードキラーなんて実際には
終章のロイドライナスくらいでしか使わないんだけどな
>>749 まぁね
ソードキラーは大して斧優遇に貢献してないな
>>749 カアラを仲間にするために斧じゃまずいからソードバスター持たせてたらカアラを返り討ちにしちまって泣いた記憶がある。
素直に弓か無防備マンにしときゃよかったわ。
ところで何で槍が使いやすいとかいう話になってんの。お前ら名のある使い手なの?
なんか武器持ってないとカアラ仲間にならなかったような・・・
>>751 素人だったら槍のほうが扱いやすいよ
剣と違って突けばいいだけだしい斧は重いからね
熟練者は知らん
つーか戦争の集団戦での強弱の話のはずなのに何で1対1の試合みたいな話になってんの
>>735 > 柄を折られて終わり
漫画じゃないんだからそううまく切ったり折ったりできませんよ
>>739 手斧は魔法みたいなものだと思うしか無い
槍=剣
無防備マンだとカアラが呆れて仲間にならなかったはず
やっぱ弓だろ
バアトルを闘技場で鍛えていたりすると
弓を持たせてないと仲間にできないことも
>>753 いい加減気づけ。素人は何使っても素人なんだよ。
どの獲物が強いとか現実的には単純に決めれるわけも無い。
Oh,No!だズラ
>>735 刃物は、文字通り「切る」事で威力を発揮するからね。切れ味鋭い日本刀でも、振り回すだけで切る事が出来ない人が扱うとただの棒切れとさしてかわらない
槍は、リーチの長さもさる事ながら、突く・振り下ろすという誰でも出来る単純な動作で致命傷を与えられるのが大きい
>>753 突きもさる事ながら、集団戦では一斉に槍を振り下ろして相手を叩き殺す事も多かったそうです
>>758 素人は何使っても素人だからこそ、簡単に扱えてかつ殺傷力が大きく、さらに集団戦向きの槍が、よりリーチの長い弓や、小回りが効く剣、威力のある斧を抑えて戦の主力になったわけで
>>762 槍が簡単に扱えるってのがマジで理解できん。
あれを戦場で振り回せる程の素人は素人ではない。
>>763 お前は長い棒を振り回せないのか?それを重くしたのが槍だ
遠心力を使って振り回すのはどんな素人でも楽にできるだろ
>>763 その文だと槍を刀、剣、斧に書き換えても一緒のような気がするが…
>>763 もっと武器のことを勉強してから書き込んでね
そもそも槍は振り回す必要がない
>>767 装備の優劣も重要だよ。
槍を振り回すのは確かに素人じゃ難しいけど突く、振り下ろすは
素人でも問題なく出来るけどな
そもそも密集隊形で敵に槍向けて突くだけでかなりの脅威だからな
振り回す必要はないしむしろ味方に当たる
歴史でも勉強してくればw
>>763 いや、そもそも集団戦で武器を振り回すなんて事があんまないからね。味方が危ないし、統制がとれない
周りの邪魔になりにくい突きと振り下ろしで攻めるとなると、リーチが長くて素人でも扱いが簡単(刃物と違って叩きつけるだけでいい)な槍が便利
逆に、玄人になってくると、槍+αの武器を扱う事も多かった
槍に斧の機能も持たせた戟・ハルバード・ポールアクス等を使用する兵士や、槍に加えて、乱戦になった時の為に併せて大剣等の装備をする兵士もいた
槍を使うローマ軍はゲリラ戦で惨敗した
それは、槍を使ってたからじゃなくて、そもそもいいようにゲリラ戦されてたのがダメだった
ロシア軍機甲部隊がチェチェン市街で奇襲されてボコボコにやられたのと一緒
要するに、何が強いかは状況次第
状況次第ではあるが、武器により幅広い状況に対応出来るか出来ないかはあるよ
槍は割と万能だったから、昔の戦の主力武器だった
そもそもFEは1キャラ=1人なのか1部隊なのかはっきりさせようぜ
>>776 槍と弓は幅広い状況に対応できるから主力武器で
それに比べると剣や斧は局所的と言えるか
>>778 開けたとこでの大規模戦闘においてはそんな感じかと
不意に襲われる可能性の高い森林や錯雑地での戦闘なら、携帯しやすく乱戦に強く剣がいいだろうし、
もちろん斧が使いやすい場面もあるかと
おいおい、斧スレなのにバイキングの話はないのかよ
・・・そういやゲームだとバイキングって弱いな
海賊は剣だろ
それどっちかっていうとパイレーツのイメージだろ
FE的にはパイレーツであってるかもだが
北欧の海賊たちのイメージは斧だな
FEの賊は弱かったり強かったり色々だな
785 :
助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 17:38:07 ID:/bB/mowc
海賊や山賊、または傭兵崩れがよく斧を扱うってのは、斧は戦闘以外にも使い回せるからでないかなあと思うんだが、どうだろう?
この人達は、専業兵士と違って戦いだけが仕事じゃないし
あげてごめんなさいorz
天馬騎士は別に弓使っておかしい所無いよな。これ言っちゃおしまい系のレスだが。
空中で常に動く天馬/竜の上で狙いを定めるのは難しそうだが、手槍が出来て弓が出来ない道理など無い!
戦いは常に自分の有利になる距離を置くのが基本でしょ。度し難い!
>>785 日常的に使っているものを武器にするってのはデカいと思う
狩猟民族ならば弓兵の練度は高くなるし
遊牧騎馬民族のモンゴルは弓騎兵で隆盛した
斧は船乗りや樵などの必需品だしね
>>787 流石に狙いがつけられんだろ。普通に考えたら手槍も無理だろうけど
高いところまで行ったら下馬して弓撃てばいい気もするが
だってゲームだもんもん
>>767 全部一緒だからこそリーチの長い槍が強い、というか強かったって話なんだけどな
ソウルキャリバーTってゲームのアスタロスってキャラ使ってみ?
斧強ええのが実感できるよ
793 :
助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 18:58:08 ID:OtNEaOrN
槍チン
>>788 槍とか弩は真面目に「兵器」だから一般人が持つの禁止されてたりね。
剣が活劇とかでメジャーな武器なのはそういう理由も有るよね。
つ竹槍
796 :
助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 16:42:55 ID:/00LV+6m
797 :
助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 17:04:55 ID:20uS2oqv
斧と言っても長尺の質量のあるもんでは。
したらヤリとぶつかりゃ幅広な分受けやすく、質量分相手のヤリをはじける。
遠い間合いだから細かな取り回しはあまり影響しないと。
剣となら質量と長さの分どうしても取り回しの差で負けると。
グラフィック上キコリ斧みたいに見えるのは… 多分戦士キャラの体がデカ過ぎるから、比率的に短く見えるだけ。
それよりも手斧と弓の射程が同じなのが納得いきません。
外伝をやりなさい
ベルウィックサーガもだ
射程よりも弓に手斧で反撃できることに違和感
外伝はプレイヤーユニット斧装備できないんだ…
斧は重装部隊に効果が高い
剣より弱いのは重いからだが、足をなぐことができるので騎兵にも強いな
槍は他の部隊より鎧が重い設定なんだろ
鎧が重いというか防御の手段が回避ではなく主に盾で行ってるイメージ
盾だから剣みたいな軽めの攻撃には強いが斧みたいな重めのは受けきれないみたいな
両手打撃を片手で受けるのは辛いからな
>>798 弓の射程が短いのは矢を水平に放つからだよ。
そろそろ次スレ
20mmバルカン砲で掃射ですか…
そういう使い方は人道的に問題がありますね
>>810 分かってボケているのだろうけど、念のために言う。
そっちじゃない。
せめて「軍ヲタUZEEE」と言えれば無知晒さずに済んだのにね
またゲームと現実をごっちゃにしてる社会不適応者スレか
いいえ。
細身の人間が超大剣を楽々振るう事が許せない人のスレです。
細身の人間が超大剣を楽々振るえない事が許せない人のスレではありません。
投げ槍の最大有効射程がだいたい100mくらい
ただし人一人を狙うとなると20mくらいまで縮むらしい
投げ斧はどうだろう
もっと短いだろ。回転する斧頭を当てる必要があるからな。
投げ斧って現実に存在するの?
存在してもFEみたいに返ってこないよね?
>>820 つフランキスカ
フランク人の名前のもとにもなったとも言われる投げ斧
もちろん投げた後は返ってこないので、敵に使われないよう柄が折れ易くなってたりしたらしい
命中率は低いが敵の足元で跳ねたりして敵を動揺させるのには良かったようだ
射程10m程度だって話だけど、これが投げ斧として長いのか短いのかはわかんない
射程10mもなくとも槍の間合いの外から一方的に攻撃できるだけで脅威だろ
弓矢と違って構える時間も短いし投げた後はそのまま接近戦に移行できる
投げ槍の方が射程がある
当然だが投擲用の斧と接近戦用の物は別にそれぞれ持ち歩かないといけない
五輪の書に「弓は20間(約36メートル)以上離れると力不足」と書いてある。
十分な威力が出る距離は以外と短いんだな。
和弓って、世界の弓の中で、あんまり威力がある方じゃないんじゃない?
826 :
助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 22:15:49 ID:rs+m7Emc
中国の弩なんか強そうだ
ボウガンは騎士の甲冑すら貫通するそうな
アーチェリー見たら、安定させるためか何か知らないけど
色々細かい物が付いてるじゃん
歴史の集大成って感じ
829 :
助けて!名無しさん!:2008/10/13(月) 13:57:40 ID:VmBG9g45
和弓は達人が使ったら威力も精度も凄いし、障害物を越したり威力を調整したり色々出来るのが利点では。
つか日本の武具はテクニカルなんが多い。
素人が使ったらダメダメだけど達人が使ったら真価発揮するみたいな。
そんなん和弓じゃなくても一緒だろ。
とりあえずの習得の難度が低い方が、より純粋に技術を磨き易いだろうし。
日本は独自の兵器が充分発達する前に平和な時代が来たから、
古い物がお稽古ごととして保存されただけの話。
831 :
助けて!名無しさん!:2008/10/13(月) 15:54:30 ID:VmBG9g45
んな後世の話してないじゃん。
それなら粗末な銃の方がよっぽど強いし。
ああすまん。自分がアーチェリーの事を書いたもんで、
現代の話としてコメントしちまったよ。
まあいずれにせよ、習得の難度が高いのは欠点でしかないと思うし、
基本的なスペックとして和弓が優れているとは思えないが
>>6でこのスレ開いた価値あったな
本当の森だと、槍の持ち方にまず気をつけなきゃならんしな
騎馬兵お得意のぶん回し必殺も出来ないw
834 :
助けて!名無しさん!:2008/10/13(月) 20:05:56 ID:d3c5PMz4
俺の矢は射程6a!
気分がいいと射程なんと12a!
>>833 森の中なら斧も剣も槍と同じくらい動きを制約されそうだから変わらないんじゃない?
>>835 流石にそれは無いだろ
どれくらいの規模の森を想像してるんだ
ていうか槍くらいの長さなら森と言わずに林程度でもぶん回せなさそうだけどな
たとえ斧と槍が同じサイズだったとしても扱い方が違ってくるからな
斧はヒット後力でなぎ倒すような、切るより壊す感じ。槍剣は斬る、突くだけど
基本打ち下ろすように攻撃するのが斧の戦い方だろ
周りの見方に攻撃が当たってしまうこともない、
だから統率もなく群れる山賊、海賊なんかに斧使いが多いのかもな
手斧で木を切る姿想像しちまったw
魔法なんてまともにくらったら一撃ですよね
しかし森の中でファイアー食らったらひとたまりもない
841 :
助けて!名無しさん!:2008/10/14(火) 16:07:30 ID:fbYnOYWD
木には水分あるし、直接的な炎は幹で避けられるんじゃねかえって。
ファイアなんかは火炎瓶投げつけるの想像すればいいんじゃなかろうか。
魔法はむしろ設定次第ということでどうでもいいんだよ。
武器の方は現実世界に似た物・同じ物があるから、疑問が湧く
森の中で火炎瓶投げたら森がひとたまりもないわ
844 :
助けて!名無しさん!:2008/10/15(水) 09:49:49 ID:Ju9mHwse
中身の量によるだろ。ファイアだって延々と燃え続けてる訳じゃない。
845 :
助けて!名無しさん!:2008/10/15(水) 14:04:55 ID:myncbDnB
じゃあ、ボルガノンはどうすることもできないな…
森じゃなくてもひどいことなりそうだけど
魔法の火なら延焼せずに消えるかもしれないが、
火炎瓶投げたら山火事だろw
乾燥してる時期だったら、物凄い事になるぞw
敵大将とか弓矢で一斉に狙い撃ちすれば一発じゃね?
>>847 そういう構図は弓トライアングルで初めて実現した気がする
まあボス戦は強ユニット一騎打ちか一斉にリンチするかのほぼ二択だけど
>>847 動かない近接武器持ちならそれでボスチクできるけど
間接武器持ちだと一斉に反撃されるだろw
>>847 取り囲んでるなら弓矢じゃなくてもお終いだし、遠くから弓矢を一斉射撃しても盾で防がれるから無理
現実の話なのかFEの話なのかFEでよくある状況を現実に置き換えているのか、
わけわからん
ゼルドナーシルトみたいに魔法で部隊が一撃で壊滅するだろうな
妄想の一人歩きとはまさにこのスレ
話し合うまでもないから スレ伸びんね
強いとか弱いとか不毛にも程がある
そんなもん、>1の時点で分かる
強い弱いじゃなくて相性が良いか悪いかだよな
>>855 斧が槍より強いのはFE世界においては厳然たる事実だから。
でもその理由を論じるのは不毛。
理不尽な所を無理矢理解釈するノリでやるならいいけど、
本気で現実と照らしておかしくないと主張しようとするのも
それをガチ否定するのも不毛の極み。
不毛ロリ
不毛不毛いってるとモフモフしたくなる
要するに暇人のつどい(笑)
2ちゃんねら=暇人
もちろん俺も暇人
俺は暇人ぢゃない。けっこう忙しい。だけど、他の人がカノジョといちゃついている時間を利用して、2chanに書き込みしているんだ。
これは酷い。夏はもう去ったはずだろう
865 :
助けて!名無しさん!:2008/10/31(金) 01:30:58 ID:ky0T0PR2
866 :
助けて!名無しさん!:2008/10/31(金) 10:52:58 ID:6NdWWVMq
槍って刃じゃない部分が弱いし多いよね
斧は振り下ろすと力がかかりやすい構造してる
斧兵はイングランドに実在しなかったけか
868 :
助けて!名無しさん!:2008/10/31(金) 13:54:30 ID:Rqup3YzT
普通に考えて、斧が振り下ろされたら受け止められる訳ないんだから避けるのが精一杯だろ。
それなら槍みたいな重いもん持ってんのはマイナスでしかない。
槍で受け止める? むりむりむり。
>>868 リーチ考えろ
斧振り下ろすより先に槍が届く
斧振り下ろす前に槍投げられて終わるな
「受け」なきゃならないのは槍に先手を取られる斧側
槍の突きを受けるのは盾じゃないと無理
そして槍を「払う」のは剣はともかく斧には向いてない
872 :
助けて!名無しさん!:2008/10/31(金) 21:26:46 ID:eSOnj5fp
だったら、柄が槍と同じ長さの斧がいいんじゃね。
ハルベルトだな
当時の人もそんなことを思ったんだろうな
874 :
助けて!名無しさん!:2008/10/31(金) 23:05:31 ID:zA0fVfi6
実際に与作に槍で襲撃をかけてみた。
与作は木を伐っていたので逃す手はない。
Fエンブレマーな俺は手槍の如く槍を投げたが外した。
手ぶらになった俺は絶対絶命に陥るがここで与作は思いがけない行動にでた。なんと近くの小屋に篭城したのだ。
歴史マニラーな俺はあせらずに兵糧攻めをすることを決意する。持久戦に持ち込めば食料ならこちらは近くにイレブンがあるので有利。即座に勝利を確信した俺。
篭城戦がはじまり5分後警察呼ばれてたみたい。
銃>斧?槍
斧なら片手に盾装備できるけど
槍は両手が塞がるからなぁ
feは攻撃と防御がはっきり分かれてるから
遠くから槍でプスプス刺せば槍有利なんて理屈は通用しない
ゲームならゲームの都合で終了、現実なら一般的にリーチの長い方が有利だろ
878 :
助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 13:31:39 ID:7XIboywn
槍の方がリーチが長い保証はないだろ。
それに槍は急所を外せば死なないし、軽傷もありうる。
ポールアクスみたいのんが飛んできたら当たったら確実に死ぬか手足がもげる。
そんなもん真正面からやり合えないだろ、槍だけに。
879 :
助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 13:42:04 ID:+iXtq/SC
それなりの鎧か盾を持ってるなら、
リーチで槍>剣
鎧盾の上から致命傷を与えられる斧>槍
取り回しの圧倒的差&軽量短小故に装甲の隙間を的確に狙える剣>斧
と問題なく纏まった
現実的に考えたら多分
(弓>)槍>斧>剣
なんだよね
手槍手斧で弓と渡り合えるのはさすがにおかしい
暁で、傭兵団がルキノ助けるムービーあったじゃん?
シノンが縄を狙って切る所ね。
逆にルキノの位置からシノンの位置まで槍とか斧とか届くんだろうか。
命中するかどうかは別としてね。
そもそも、シノンの達人技はアーチェリーの金メダリストでも無茶だろうし。
>>883 槍投げの記録は命中精度別にして良いなら
80mぐらいだから余裕じゃないか
(参考までに世界記録 98m48cm 日本記録 87m60cm)
斧は分からんが
885 :
助けて!名無しさん!:2008/11/04(火) 19:23:20 ID:CMyJwLUO
手斧はベースボール投げならかなり飛ぶんじゃないか?
飛距離を考えたら、斧より槍の方が飛びそうだなぁ。
コントロールも槍の方が安定しそうだし。
ただ、弓・手槍・手斧で接近戦やる事になったら逆転だろうな。
手槍は投げる為の設計だから、振り下ろし・薙ぎ払いは不可で、
ツッ突く事しかできないが、弓が相手なら構えるスキも与えない。
手斧は普通に使える。
887 :
助けて!名無しさん!:2008/11/05(水) 03:20:35 ID:rMQTYhwC
手斧は水平に投げたらめっちゃ飛びそうじゃん。
なんなら手元に戻っては来ないだろうがスライスフックも自由自在かも。
もしそれが事実なら、歴史の中でそういう使われ方してるだろ・・
くさりがま最強
890 :
助けて!名無しさん!:2008/11/05(水) 20:13:56 ID:rMQTYhwC
>>888 だって重力が違うじゃん。
飛んだり跳ねたりバク転したりしながら斬りかかる世界だぜ?
そういうことを言い出すと話にならない
ヴィンランドサガに毒されたせいか
斧が強い事にあまり違和感を感じない。
まああれは主人公が短剣使いな時点で
リーチの差なんて考えられてなさそうではあるけど。
ゲームの世界か現実の世界かどっちかにしろや
>>890 あのさ。それでも、その世界で水平で投げる場合と立てて投げる場合の関係っていうのは、同じじゃん
大気組成が違えば揚力とか違うんじゃね
投げた手斧が戻ってくる世界を前提にすべきか。
魔法とか言ってる時点で基本何でも蟻だろ普通
たぶん斧からは斧ビームが出るんだよ
だからリーチの差は問題無し
FEの人間は武器が1回当たった程度じゃ瀕死にならないから
リーチの差があっても、斧VS槍で有利に戦えるんだよ
それだと剣と斧でも斧が有利になるし
剣と槍でも剣が有利になるぞ
大体、手斧や手槍があるのに手剣が無いからこんな事になるんだ
風斬りの剣やナイフが登場したからいいじゃないの
投擲武器の有無は別に関係無いだろ
中国の戟や青龍刀って、特性的に斧っぽくね?誰か詳しい人もしくはレッドクリフ観た人、意見キボンヌ
>>900 剣は斧を受け流せるけど、
槍は斧で折られるんだよ、きっと
剣→パンピーも使う
斧→FEじゃ蛮族。きこりも
槍→騎士
一般人は蛮族に勝ち、騎士は一般人に勝つ
騎士と蛮族ではカイジのEカード理論で解決
>>904 レッドクリフは観てないけど、
青龍刀は突きが基本だと思うから、あくまで剣だよ。
三国志の関羽がつかってる青龍偃月刀なら、どっちかというと槍に近いな。
>>907ども。なんか形からいって振り回すイメージがあったから。しかも切れ味より重さで勝負するような。とりあえず関羽はミネルバ兄みたいな別格キャラとして。
>>908 いや、そのイメージの方が正しいと思うんだが。
910 :
助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 01:48:40 ID:PRswsWmP
age
青龍刀って、ナタみたいな幅広のイメージあるけど
実際は細いよな?
ゲームだからいいだろ
ゲームとはいえ流石にありえないだろ
結局この境界だな
914 :
:2008/11/14(金) 22:25:55 ID:+8yS7+1X
てかこの手のスレで槍厨が最強の近接武器は槍と騒いでるけど
極めたら剣>槍だろ
三倍段と言う言葉があってだな
両者同等の実力なら槍の圧勝
極めてたら剣のソースを出してねw
そりゃ状況によっては剣が有利なときもあるけどな
槍がつっかえる狭い屋内戦とか、周りが見えずらい洞窟の中とか
でも基本的には槍が有利、リーチの差が圧倒的すぎる
巨大な大剣も実は突き攻撃だけに使われていたという罠
槍厨wwwwwwwwww
厨つけんなwww
頭悪いのな
槍はリーチ長いけど取り回しづらい。
剣はリーチ短いけど取り回しやすい。
振り回すためにはリーチの差はスピードの差になる。短い剣の方が早い。
突き攻撃に関してリーチの差は制空権(?)の差になる。長い槍の方が広い。
というわけで斧最強。
広いところでは槍、狭いところでは剣、堅い敵には斧を使えばいいだけだと思うんですけど。
なぜ一つしか使えないんですか?
槍は強くて扱いやすいから最強
剣は槍の劣化だから弱い
斧は突けないから最弱
斧、剣、最強君は馬鹿だから一つしか使えないのだ
通常は槍
接近戦や狭い場所では剣
硬い鎧を着た相手には斧
で良いじゃん
>>918 大剣はむしろ叩き付けて使ってたんじゃないのか
大剣で突きは大剣にするメリットがあんまり無さそうだw
せいぜいエストックだろう。あと組み合いの時のための短剣
西洋の剣は基本的に打撃兵器だろ
西洋剣なんて槍と変わんねえよな
>>930 大剣の突きって、レイピアみたいな使い方じゃなく、
馬上から歩兵に向けて突き刺すみたいな使い方なら有効かもしれんな
マケドニア式のファランクスよかローマ式のレギオンの方が強い。
それだけを見ると、剣>槍(陣形にもよる)
大剣はランスみたいに使うってことか。なんか理にかなってそうだ。
>>932 ググってみたけど、書いてある事が色々で、よくわからない。
投げ槍を投げてから剣でつっこむスタイル?
部隊の側面に回り込んで攻撃したのかな?
935 :
助けて!名無しさん!:2008/11/17(月) 17:47:43 ID:g5QPFwMS
埋め
梅
>>934スマナンダ。基本的にはその通りなんだが、レギオンのメイン武器は細身の長剣(BC20から短めの剣)。そのため巨大針鼠のように長槍を並べたファランクスより幅広い闘い方ができるといいたかったんだ。
参考文献は塩野七生著「ローマ人の物語1〜5」
斧で戦場なんて死にに行くようなものw
謝れ!フランク族に謝れ!
ていうか、
>>939は本当に昔の戦争のことを少しでも調べたのか?
斧はほぼ全世界の戦場で使われていたんだぞ
だが間違いなく最初に戦場から消えた武器は斧
ベトナムでは大活躍ではないか。
>>943 棒とかの方が早く消えたんじゃないか・・・
鎧が使われる限り斧の需要はあったはず
だから、重火器が普及する辺りまでは活躍したはずだ
×重火器
○銃火器
とにかく、中世の戦争をモチーフとしたゲームで
斧が武器として使われるのは、全くおかしくないぞ
・・・・・・これは、ひょっとしてFEによる誤解なのか?
グラディウスってそもそも剣だぞ
>>945 まあ、それを繋ぐ間には別の武器があるんだよな…
メイスとか、フレイルとか、ウォーハンマーとか、重たい鎧には覿面に効く鈍器類。
これらがファンタジーでイマイチ描かれないのは、多分に魔法のせいだろうけど
チン
>>949 戦斧もそれらと同時期に使われてたんじゃないの
以前読んだ、武器の歴史に関する本によれば
「斧や槌は、軽く扱いやすい剣や槍が普及すると廃れていったが、
頑強な鎧が発達してくるにつれ、再び使われるようになった」と
書かれているから
槌が使われるようになると斧は使われなくなった、というわけじゃなさそう
斧は重量で攻めるだけじゃなくて、斬撃にも使えるとかの利点があるんじゃないの
斧槍とかも造られたわけだし
>>951 斧とかはドアとかを無理矢理こじ開けたり
櫓とかを壊したりするときにも使えたからな、槍とか剣にはない利点
ゲームじゃそう言う点は余り評価されないし
単純破壊に関してなら確かに優位そうだな
元々の用途からして斬る、割るだし
…まあ、ゲームだとそういうの描いても「そんなに強度高くなく、武器に関係なく徹底破壊できる」になっちゃうんだよなあ
扉破壊できるテリウスだと斧で若干破壊量が上がったはず
削るつもりが仕様知らずにスリープサンスト扉オープンして泣いた
>>945 重い鎧の方だろうが コレ自体が需要あったと思えないよ
弱点の塊だしw
ヨーロッパの騎士は、重い甲冑を着て、更に馬にまで鎧を付けて、身動きが不自由だった。そこを体格で劣るが軽装で身軽な元軍につかれたらしい。
958 :
助けて!名無しさん!:2008/11/18(火) 23:34:08 ID:NaX4nKT8
>>955 極端に重い鎧に限らず、鎧全般に有効だったらしい
>>956 重い甲冑を着た騎士は馬に乗るのが基本だったんじゃないか?
ところで、「思えない」というのは個人的な予想だろうか
ネットや書籍など色々と探してみて、
剣や槍が登場した後でも斧が使われたという資料が、
本当に全くもって見つからなかったんだろうか
斧が「特別に重い鎧に対してだけ」使われたとか
一度も言った覚えがないんだが
そうだな専門的なことは調べんとな
憶測だけじゃ語れんわ
斧=ダサイという先入観があったのは事実です
そうか まぁ強い弱いは別の話として
ところで、ここから先は個人の好みだし、
それでもなぁ、と思うなら別に批判とかしないんだけど
斧や斧使いって、そんなにカッコ悪いかね?
ギムリみたいなビジュアル的にいかにもオッサンが鈍い動きで振り回すとか
スピード系に斧使いの雑魚が翻弄されるとかいうシーンを見てきたなら
まぁ、それも仕方ないかなとは思うけど
FEなどのSRPGとか、テイルズシリーズとか
斧をカッコ良く見せるようなキャラも増えてるような気がするんだけど、
カッコイイと思えるような斧使いは見た事は一切ない?
武器と道具の間にある壁は決して薄くない
いやでもバーツは好きだよオレは(藁
>>962 これも「資料を調べずにイメージで斧を否定する者」に
散々言ってきたことだが
工具用の斧とは別に、戦斧や投げ斧、斧槍が存在している
>>963 そうか
リメイク版のバーツはかなり強くなったな
歩き方も昔みたいに変じゃないし
銀河英雄伝説を見れば斧に惚れるぞ。マジお勧め
そういや、次スレ立てる?
>964
では問うが、戦闘用の剣とは別に生活の道具として使う剣が存在するのか?
キモヲタが必死に何か言ってるよ
>>966 生活用の剣はないかもしれない
しかし、生活用の斧と戦闘用の斧の区別はある
生活用の剣がないからと言って、戦闘用の斧がないという論は成立しない
・・・というか、論ですらない
現実として工具としてでなく、武器として造られ、使われた斧があるのだから
埋めておく
生活の道具として使う剣・・・
ペーパーナイフとか包丁だろうか
武器も立派な道具だから
埋め
974 :
947:2008/11/19(水) 12:41:10 ID:U5QdOd1D
>>948 君は何を言ってるんだ?
俺は「細身で長い」という所に対して反応したんだが?
誰が剣じゃないなんて言ってる?w
FEのネーミングなんて割と適当だと思うよ
そんなに深く考えるものでもない
埋め
埋め
メリクルレイピアw
まともなのはパルティアだけだな。
あるいはグラディウスは星の名前からかもしれん。
埋め
>>975 ゲームとか漫画とかアニメとか
やたらでかい剣が出て来るけど
やっぱ現実的に使い易いのはこんなもんだよなあ
つーか、幅が広いよな
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
ってことは、このスレで議論する内容は決着がついたということか?(もしくは永遠に平行線でこれ以上は意味がないとか)
最近1000近くなると埋め立て荒らしするアホがいてな
別の板で通報して収まったと思ったらIDチェンジと時間差攻撃を覚えたらしい
だったら残り10で、なぎなたについて語り合おうぜ。なぎなたって刀が槍と同じリーチになったもんだよね。やっぱ馬に乗ってんとあれぐらいが使いやすいのかな。
相手によるんじゃないかなそれは
振り回す分には優れるかもしれないが突き刺す時には扱い辛いかも
イメージ的に、長刀は槍より短い
後世に女の人が使う武器になったから、身長に合わせて短くなっただけかもしれないけど
NHK教育か何かで見たけど、長刀の型は、くるくる回転させて面白いよね
敦煌の映画で西田敏行さんが演じるキャラが持ってた奴は
中途半端な柄の長さの片手用長刀って感じだったね
1000なら埋め立て野郎は槍で刺された後斧で頭をカチ割られる
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