フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 94th
1 :
助けて!名無しさん!:
隊長、どうかしたんですか?
やっぱ、ゼニスはSFCの1stが一番カッコイイな
なんと言ってもSFC時のゼニスは顔の中のカメラが
ガンダムみたいな綺麗な目ではなく、宇宙人のグレイみたいな
○い目だからな!アレが逆に格好良い
モノアイ
思い出補正が強力に働いてはいるが、テラーンが一番かっこいい。
SFCは目がみんな素敵
うちのテレビだと少しつぶれるくらい滲んでカッコいい
ワイルドゴートがプラ板から作ったみたいにテカッてるのも好き
ゼニスは2ndの攻略本CGが一番かっこいいでしょ。
SFCの二次絵が一番格好良いと思うのだが。そんな俺は異端か?
後に変な棒が2個あるやつ?
>>13 説明書やファミ通攻略本に掲載された画だな
俺もあれ好きだ。肩口の謎パーツとかアニメ的なタッチが独特で良い
しかし一番好きなゼニスは3のハイポリ版。一番重厚感がある。肩は小さくなってしまったけど
>>16 あれアンテナなの?
2ndで同じようなBPがあったからBPだとおもた。
あれは実はバナナだったのです。
あれ先輩が折ったロッドを飾りにつけてるだけだべ?
ラクダのコブみたいな役割かと思ってた。
密閉されたコックピットに空気を入れるためでつ
なんでわざわざあんな高いところに…。
あ、舞台がジャングルや湿地帯だからシュノーケルか。
右の棒をガグン!と手前に倒すと脱出装置が働き、左を倒した場合は自爆装置作動だな。
フロストもSFCの1stの時の重量感やダイナミック感が好きだな
フロントミッション5を今からやろうと思ったが売ってる店が閉まってる件
夜中だからな
デジキューブがぶっ潰れなきゃ、夜中にコンビニで買えたんじゃね。
しかし定価だし>デジキューブ
しかもあそこは回転早いから遅くても10月発売のソフトは置いてないよ。
FAと3rdはコンビニで買ったわ。なつかしー
正しく言えば今でもコンビニに流通させてるけどねスクエニ。
補足:上二行はデジキューブのコンビニ流通システムがまだご存命ならという話でw
ぶっつぶれたけど販売してるのないっけ
あれはドラクエとかFFとかの限定か
てかドンキまだやってるだろ
ツタヤまだやってなかったっけ?
konozamaに行けばいいじゃない。
5thぐらいならkonozamaって結末にはならないよ。
多分。
今すぐ欲しいのにコノザマとはナンタルザマ
>>14 トロー(喜):
ねんがんの ビームセイバーロッドを かいはつしたぞ!
そういやFM2089ってあるじゃん、あれなんて読むんだろ
普通に「にせんはちじゅうきゅう」?
にーまるはちきゅう?英語読み?
えふえむ とぅうぇんてぃー えいてぃーないん
略し方ははちきゅーかな。
えいてぃーないんって長いし。
煮を吐く
ヒストリー新品って珍しいかな?
買おうかやめようか……
FMHは新品で2000円だったのを買ったな
たしかここで聞いて
そんなに安く売ってるのか…
地域差だな。田舎なのばれるけど、定価だったw
いや地域差というか、時期の問題だろ
ヨドやビッグで2000円で売ってたのって、もうずっと前だし
中古なんかで探せば2000円くらいのトコもあるかもしれないけど、
流石にあまり見かけなくなった印象
どうせあと数日で次スレ立つだろうし別にいいんじゃね?
>>47 FM6の部隊はソマリアです
主人公は反政府武装勢力の少年兵タリク・アル=サハフ
鹵獲したPMOのゼニスに登場し、政府軍や国外勢力と戦います
ブラックホークが落ちるのは明日か。
アイリーン!アイリーン!
ヴェンが操縦、
ドミンゴ、ホセが降下支援、
アルベルト、マーカス、黒井、リィが降下
このドリームチームならたぶん14年前のソマリアでの作戦も確実だっただろう。
アルベルトが操縦
アルベルトが降下支援
アルベルトが降下
このドリーム軍曹ならたぶん60年前の日本だって勝てるだろう。
>>52 或・辺流都軍曹(喜):
いや…米国本土を叩く!
>>47 FM5の最初のムービー以上の状態だな。
グレンでもマディ・オッターズでも現れればいいのに・・
グレンなあ……
彼は割りきりが良くて強いと見せかけて
実は結構弱い人間なんじゃないかと感じる
今日の不思議発見はベネズエラだ。
俺らはあんな所をWAPで蹂躙してたんだろうか。
ハフマン島が見つからないわけだが
アメリカとオーストラリアが情報を秘匿してるからな
隆起活動が停止するまでは地図には載らない
>56
ぐぁ、ジンキとGガンは頭に浮かんでも4thは出てこなかった('A`)
ギアナ高地は行かなかったし。
カラカスから山を越えた所にすんげーリゾートがあると聞きました。
こんな俺でもベネズエラの美女とアハハウフフできますか?
竹村一樹とかなら同じ高校にいたかも知れない
大竹一樹
装甲と関節の耐久力を分けるってどうだ。
装甲はリペアで回復できるけど、関節はリペアで回復できない。
リペアパックは関節を修理できるけど、装甲の補充はできない。
関節の耐久力が0になると今までのパーツ破壊と同じことになる。
ボディの関節耐久力には中の人の耐久力を当てる。
最近の馬鹿ガキ達のせいで
面倒
難しい
複雑
訳分からない
と言う要素が少しでもあると排除されるので
>>66の案はまず採用されないなw
FMで言えば、COMのセットアップが無くなったり、
4thのリンクシステムが少し複雑で5thで糞簡単になったり、
FFだと装備などの簡略化が著しいだろ?
いきなりだな。w
それは単に今までのシステムの解釈の違い?
結局はただのゲームシステムなんだからそう解釈したいなら、それでいいんじゃね?
>>49 普通に考えればPMOならテラーンかカロークだろ
>>67 リンクシステムそのものに関しては5thくらいで丁度いい。
難易度は確かに低くなったが、装備そのものに関してはFFは11や12のように却って複雑(多様)になってると思うがどうか。
FMのひとつの売りともいえる、MULS-Pシステムを全否定するみたいだが
パーツをメーカーバラバラで組むことがほとんど無い俺としては
1機体まるまる支給(FA方式)のほうがいい感じ。
そもそも1ターンっていう僅か数秒の間に修理なんか出来るわけ無いので
回復自体いらない
ターンを時間に置き換えると矛盾だらけだろう
>>71 セットで買うと安くなるとかすればいいのにね
でも5thでようやくセットパーツで何らかの
恩恵がある機体が出てきたのは良かった
セット機体はそれに付いているパーツが目当てというビックリマンシール状態なのがちょっと悲しい
セットで買い続ければ、その企業から特典が付くとか
アイテムを入手しました…
【社員デバイス】
…ストックします
企業からのキックバックか。
同じメーカーのセット機体を一小隊分(3機)買う毎に20%割引と開発情報の一部を貰えて、
開発情報が揃うとSP機体(大型機体や特殊仕様機)が優先配備的に貰えたりとか?
ニーガスみたいな試験運用イベントとか?
開発主任ルーポが部隊員に加わるとか?
そのアイデアは良いが
それなんてAC?だな
ポイント還元セール実施してくれるんだな
各町の各企業のポイントカードを貰うってのは面白いかもなw
しかし最近のスクウェアだからきっと数社の中の一社のカードしか
貰えない上に、全部集めないと貰えないスペシャル機体が!!
ただし本編10週クリア
とか平気でやってのけそうだ
フルセットにこだわると
盾を持つ腕に低耐久のやつを使う羽目になる
腕の命中率が盾の受ける確立に影響すればいいのに
実はセカンドのフルセットにもパスワードとかその時点で買えない武器とかが
付いていることがあってお得・・・なのは皆忘れているかな
更に個別に買うより少し安かったよな
5thで全パーツ取得できた奴いる?
いい加減疲れた・・・色んなセットアップ楽しみたいだけなのに・・・
>>87
つ PAR
改造コードに頼るしかないと思う。
5thって変に改造対策してるせいで、一気に全パーツ取得
とかは出来無いが少々の時間で全てが揃う。
どうしても自分自身のプレイのみで揃えたいと言うなら
頑張ってサーバをクリアするしかないが・・・
鯖そのものを楽しめるようになった漏れは勝ち組。
つか、持ち帰っても外じゃ威力半減だし、ランチャーは完全に粗大ゴミだし、三回攻撃は命中率+が無いと
ただ戦闘時間を長くするだけの代物だし…('A`)
鯖は決定的な要素が欠けているせいで中々楽しみきれない。
持込ができないんだよね…。パン食いたくなってきた。
店売りパーツの少なさとランク1パーツが売ってない事と、CP獲得手段が面倒なせいで
ほとんどのパーツがレアアイテム化してる気がする。
幅広いセットアップが気軽に出来ないのが5th一番の不満だ・・・
内臓武器も無いぞう
これがうわさのブリザイアですね
5th+つか、次世代機に移植でそこら辺は追加される要素だから仕方あるめぇ
>好き勝手セットアップ
某アクションRPGのようにモデルデータ抜ければ
個人的に楽しめるようになるだろうけどナ
>>87 450時間超えたが
ゼニスRV2とダスラークロウとダスラークロウ0は取得できましぇん
他は全パーツ揃ったから鯖50階以降はもうずっと階段ダッシュで行ってる
>>94 そんなもん出るわけないじゃん。
常識的に考えて >5th+
スクエニは移植に関しては頭悪いんだから
次世代機で出るFM移植作は当然 FM1ST。
追加要素はたぶん鯖シミュ。
> 次世代機で出るFM移植作は当然 FM1ST。
何度目だファースト
せめて、せめて2ndの汚名返上を……
それか3rdをハイクオリティムービーかつ音声追加で。
2ndはゲームレスポンスを
3rdは戦闘参加人数を
改善してほしい。
そしてスクエニには
ゲーム制作の在り方を見直して欲しい。
3rdのイベントを5th並みのポリゴンデモで表現したら
絵に説得力があるから余計奇天烈な行動に見えるんじゃね。
正にそれを期待しております。
>>92 きくぞうさんが紛れています!
>>87 俺は自力で、一応モデル全種類だけは揃えようとしている。
rank全種は確か、所持数限界に引っかかってたって以前聞いたから。
よかった、エクセルで拾得表つくったのupしませうか?
3rdのイベントムービーを5th以上のクォリティにするため
多脚とホバーを削除しました
登場人物を3Dにして人形劇を挿入しました
リメイクのキャラクターデザイン担当は直良氏
今度の和輝はすごいです
> 多脚とホバーを削除しました
PAW3プロウブとかわいい瞬王たんハアハアが居なくなるのは嫌だ!
> 登場人物を3Dにして人形劇を挿入しました
すべてがKになるモード(全員武村和輝で話が進む)ならおkだ(`・ω・´)
> リメイクのキャラクターデザイン担当は直良氏
暑苦しさ三割増で帰ってくるわけだな。マーカスが。
>>102 もう何か、「殴る」ってレスをつけるのも嫌になるような話だな。
冗談にしてもこれは酷すぎる。実現せんことを祈る。
そりゃ実現しないさ
10年たって移植されたのは一本しかないんだぞ。
もし移植・リメイクされるとしても3に順番回ってくるのはアフリカ紛争終わった頃だ
その代わり6thが
>>102のようになる確立は高い
そのまえにスクエニが滅ぶかよりも確実だな。
4まではやったんですが
ぶっちゃけ5は、どうですか?スクエアだし心配・・
フロントミッションはハズレない気がするし
スクエニならとりあえずなんだってできる→買い
1st〜3rdまでに思いいれが強い、FFはダメ→保留
スクエニならなんだっていいのなら聞かないでしょ。
保留って何すか?まだ高いのか?
あー欲考えたら2はやってねーわ。あはは。まあ4はなかなかおもしろかったってクチだけど
ストーリーがしょぼかったし二部隊でやるのも気に食わん駆ったな。
1が一番おもしろかったな。マシンガンでボッツンッボッツンパーツ吹っ飛ぶのが。
同じロボでもスパロボなんか微塵もやりたいと思わんね。
>>107 俺はおもしろいと思うよ。
システムもストーリーも。
でも豊富なパーツでセットアップ楽しむにはかなりの苦労を要する
>>107 変更があってそれに適応するのに四苦八苦するのに慣れてるなら、
ゲームシステム自体はそこまで問題はないと思う(酷く具合が悪いというものは無い)。
ただし、ストーリーとキャラがかなりアレ。
今までで一番緊張感がない(様々な意味で)。
主人公がポンポン出世して周囲がヨイショしまくり。
ツンデレメガネっ娘が出てくる。
1st、GH、3rd、4thをやって全部好きで、特に5thを買った理由は4thがとても気に入ったから、
そんな俺は買った値段の3分の2ぐらいの価値だと思った。
>>102を書き込んだ当人が言うのもなんだが
6thは
>>102の最後の行以外は実現しないFMがいいな
追伸:値段は3000円だった。
直良さんは続投でいいな
ウォルターに惚れたくちだし
まあ4はやったし3rdやってみたらまた考え変わるかな
サンクス、よさそうやし安そうやな。
買おっと。
>XIやXIIで導入された要素を洗練させたもの?が採用されます。プレイヤーはシームレスに戦闘に入ります。
>バトルパートのディレクターを務める土田敏郎氏は既存のシステムをより高めたいと考えているようです。
>敵が環境やプレイヤー、他の敵にリアクションをするような「エコシステム」を創りたいと考えているそうです。
ホントにFF13に駆り出されてるのね
FMオタにとっちゃ(FFシフト全開だったFF10の時の事もあるし)微妙な気持ちになる話だ
俺はFAが一番好きだ。
リアルタイムで進行するというのも斬新で衝撃だったよ。
ストーリーも主人公やその他キャラが暴走(?)する事も無く良い感じ。
戦闘もかなりお気に入りだ。
味方メカが撃破された時にコックピットが開いて脱出する時とか…。
どんなに戦果をあげても怒鳴ってくる、
サンゴールの厳しさが一番吹いたがw
FF12が出た頃、FF10のバトルシステム最高!戻せ!って
言ってた人を結構見たからね
戦闘シーンがFM1stなFF13が完成するわけだな
>>117 シミュ初心者取り込むには濃過ぎたのかもナ。
究極の無難システム目指しているスクエニには
水と油なキモス
FAは初心者取り込むとか以前に、正直な話シミュレーションゲームとしての出来はダメな部類だぞ
>>122 WAWが木に引っかかる
WAWが崖に引っかかる
WAWが倉庫に引っかかる
WAWが(ry
>>123 てっきり無限バーニアジャンプで樹を登り切って落ちてくるところかと。
どう誘導してもひっかかりまくるのは、レッキ新港のマップだな。
それ以外は大丈夫。
>>122 当時の色んなレビューで酷評されてる
好きな奴にダメな理由を説明してもそんな事はどうだっていいだろう
俺だってFAが好きだから否定意見はどうだっていい。
しかし世間的にはダメゲーであり、好きな奴はマイノリティだという事だ。
好きな奴はサイレントマジョリティかもしれぬ。
遺憾ながら売り上げという動かぬ証拠ガナー
そういや当時、2ndよりFAのほうが早く発表された覚えがある。
「SRPGじゃねえし2でもねえしなんだこりゃ!」と混乱した。
その後FFTの体験版に2ndの戦闘デモが入っていて失禁した。
FAはシステム的にも、「ハハハ、可愛いやつめ(壁に引っかかる)」以外は良かったし、
ストーリーはかなり良い感じだった。それこそ、4thと比べたら月ポン。
PSソフトの癖にゲーム世界が非常にリアルに表現されている。
ゲームバランスが相当優秀だぞ。
てか、戦車にあそこまで苦戦するゲームが素敵だ!w
WAWの特性をちゃんと考えてた地形だったり。装甲より機動に重きだったり。
事前知識なしで遊んだ人には、それなりの歓迎で返り討ちを経験させたり。
近頃やたら、簡単にクリアできるゲームが多いけど、FAの護衛ミッションは、
熱いものを感じた。(やっと成功させたら、読み込みエラーでフリーズしたのも懐かしい。
だが・・・。
リアルタイムが浸透していない市場では、客にゲームを理解してもらえなかったんだ。
そして、評論家と称する食わず嫌いに、営業妨害されたんだ!
FA2を出せば、きっと売れてくれるはずだ。
>>98 はげどーだが、3の出撃人数増やすとなると
あの100以上のステージを総改築することになるな
でもせっかく濃いキャラが多いのにベンチウォーマーばかりで萎えたから
できるんならぜひとも頑張って欲しい
すいません、FAってオルタナティブか?
FMAじゃないの?
まあどーでもいいが、確か途中で最強の武器手に入るステージで
投げちゃったな。むずくて。
Fuck Anus
>>131 こっちの出撃人数を増やすとなるとむこうも増やすか硬くするかだからなあ
ピトエフの入るトリッキーな少人数マップとかはそのままでいいから
何箇所かでいいから出撃6機くらいでやりたいなあ
ああ、ラスボス戦くらいは全機出撃とか
>>134 パンダ柄でFrontmissionAltanativeだったっけか。
Frontmissionは名詞なのです。
安易になんでも3D化ってのはどうかと思うけど
ロボを乗り降りして戦うロストプラネット見て、
ガンハザードも3Dになったら風に戦えるのかなーと思った
FA好きって結構いるんだな。
俺の周りは「あれは糞ゲーだろ」って意見ばかりで寂しい思いをしてた。
>>130 確かに戦車に苦戦するのは素敵だよな。
夜間、海岸に上陸する作戦の戦車2個小隊はテラツヨス。
あっという間に盾が木っ端微塵に…。
始めたばかりの頃は、
あの護衛ミッションが全然クリア出来なくて苦労したよ。
AIを強化、グラを良くすると売れると思うんだがな。
・WAWが引っ掛かる
・敵WAWに近づいてもボーっとしてる
とりあえず、これを改善すれば…。
よくFAは戦車が強いといわれているが
回避特化で進んだ俺にとってはただの置物だった・・・
回避特化だと敵ヴァーゲンのGUNで逝くけど
出撃人数4人くらいのほうが戦闘のテンポがよくていい
ん〜でも出撃4人とかテンポ重視ならSRPGじゃなくてもよくね?っていうかさ
いや、SRPGでもテンポは大事だろ
SRPGだからテンポ悪くても仕方ないって考えは違うべ
まあ、そんな俺も3の出撃4人は少なすぎると感じる人間だけど
そりゃ読み込みとかキーレスポンスとかそういうのはもちろん必要だけど
サクサク進むとか短時間でクリアできるミッションというようなテンポの良さはどうなんだろ
もちろん長ければいいというわけでもないが
兵士となってまずは任務をこなしつつ階級をあげていく
最初は部隊の一員として戦闘を勉強していく(チュートリアル、2回目以降はとばせる)
隊長となったところで部下に命令できるようになったり
あくまでも軍部からの指令のもとで制限された
人員整理や補充、進行先選択を選べるようになったり
複数ある選択肢から最適だと思われる行動を選ぶ
(奇襲や索敵や防衛拠点確保等。
戦闘を起こすこと勝利することが必ずしも良いとは限らない。)
それによって戦局は変化し敵の強ささ数に影響してくる
階級をあげていくにつれて、できることが増えていって
最終的には侵攻ルート(兵種&兵数も)や補給ルート(量や補給兵数も)
防衛人員数(歩兵工兵ヴァンツァー数、パイロット)
特殊兵器などの振り分けを行えるようになる
実戦闘は選択性で数多く発生するorした戦場のどこかしか選べない
勝利は相手が降伏か相手の最重要拠点を占拠するか
大戦略のミックスを取り入れたかんじもいいかなと
複雑すぎて疎遠されるかもしれないけどやりこみ要素は増えそう
つ【ちらし】
確かに大戦略の要素は欲しいかもしれない。
あとはハードモードでもパーツを改造できない最初でしか苦戦はしなかった。
途中から改造できまくりは少々萎えた。
自分で縛らないとハードモードという名だけのもの。
鯖はトルネコ、風来のシレン的なゲームが好きな奴にははまるものだと思う。
>>146 大戦略をやった事無いが、それは面白そうだ。
でも、あまり複雑にすると敬遠されそうだよなぁ。
このバランスが難しいね。
ふと思ったのだが、歩兵が登場するのはFA・3rd・5th(ムービーのみ)ぐらい?
WAPって戦車の代わりなんだよな?
だとしたら、もう少し歩兵が登場してもいいと思うんだが…。
別ゲーになってしまうが、
リングオブレッド(?)みたいに随伴兵みたいな形も良いと思う。
あれも糞ゲー扱いされてた気が。
俺の持ってるソフトは糞ゲーばかりかorz
>>147 すまんねw俺の知ってるゲームの中で例にあげれるものがなかったもんでw
大戦略の要素の他にいえるゲームがあるとしたら
政略的な部分のみでいえばギレンの野望(PS2版)が遠いけど一番近いかな
が、それでも俺の言ってるのとは違う。
>>148-149 賛同してくれてありがとうw
もっと詰めてスクエニのFM部署にでも送ってみようかなw
まぁまず無理だろけどw
思い上がりも甚だしいなorz
何言ってんだ俺
歩兵にマシンガン等々を掃射するのは、不味いってPTAに思われるよ
またこの流れか
春休みって、もう終わってるよな?
そもそも出世自体いらない。
駒扱いされまくって逆ギレ起こしてテロリストになってデッドエンド。
デッドがやり過ぎなら結局何も変わらないオチ。
このグロォバルな世界をたった数人でどうにかできると思ったら、大間違いだぞ!
って感じで。
話変わるけど欲しいアイテム、ランクによって鯖の難易度が変わるなんてどう?
勘だがボツ。
ボツじゃない可能性が3分の1。
3人に1人の割合で「うはwwwwwwwwww」って声を上げる。
>>154 それは中二病とは少し違うかも知れないな。
行動は力だよ。中二病は何もしないくせに、俺って最高!な、奴だろ?
まぁ、個人的には、色々考えてファンレター送るのは、開発陣のやる気に成るかも知れないし、
開発陣がモチベーションupするならば、全然送って問題ないと思う。
それとは別に、仕様を考えること自体が本人の力になる。実かは別だがなw
考えている内に、今自分が思っていることはダメダと終着することもあるさ。
だけど、楽しければ好きなだけ考えると言いと思う。
それも、フロミの楽しみ方の一つだろうし。
俺は大戦略やったこと無いけど、WAPの仕事の半分は、本来歩兵支援な、
対装甲車的ものが多い気がするんだけどな。
5thで始めてその仕事をOPに少し出してたのは、正直コレダと思った。
ヘリより頑丈で、戦車より攻撃の自由度が高くて、装甲車ほど柔じゃないって、
まさに、夢の歩兵支援兵器だw
昨日ブラックホークダウン見てて思ったが
5thはこの映画をインスパイヤしまくってたんだなw
BHDというか色んな戦争ドラマの合わせ技だろ。
コンバットやラットパトロールあたりからFMJ、BOB等々
シナリオの三枝って人自身、ミリタリーは初めてだから映画など参考にしたって語ってるし
ところでこのスレ的にFMOは禁句?
禁句といったら小説版1stくらいじゃね。
小説版1stの設定は資料集に載らなかったんだっけ?
4thはきっちり載ってしまった
>>162 そうだな・・・全く話題に挙がらん4thノベはどうなのだろうかと
>>165 どうやら公式の設定として採用されてしまった様子>4th小説版
ハーミーズが米政府高官の息子とか
もともとそういう設定だったのを小説で使ったんじゃないの?
どうだろ、4th小説自体は
あの場面本当はこうだったんですといういいわけだけで上下巻埋まってるようなやつだからな
小説4はスクエニから出版してるんだから、個人的感情はともかく公式となるのは当然でしょう
1の小説はよくわからん出版会社
>>142-143 10機でも物足りない人がここにいますよ
でもあんまり多くなるようなら3〜4機でユニット組んで動かす方がいいかも
>>171 ナタリーがちょっかい掛けて来るキースをあしらいつつ
金勘定にうつつを抜かすJJに指示を飛ばして居る光景が目に浮かぶナー
アルダー、ラルフ、神父(ゲンツ、フレデリックでも可)のオヤジーズ
組んでみたいな
出撃人数増やすと2ndみたいに面倒だから
3人1小隊で同時に操作させてくれよ
そしたら、敵味方入り乱れてワーワー戦争できるじゃねーか!
これがぼくのかんがえたフロントミッションです!
>>162 1stの小説って最前線報告ってやつだったかな?
おもしろくて何度も読み返した記憶があるけど・・・
なぜ禁句?
小隊システムは、まさにFAだな。
細かい射撃ポジションが絡んでくる方向に発展したFMには、3機1ユニットは
方向性が違うだろうな。
スパロボ方面だな。
>>165 4thの小説は、正直言って4thでしでかしたストーリーの惨劇を、更に一回り酷くして、
繰り返させられた気分だよ。
戦闘中の表現とか・・・もう・・・、や、やめてくれ・・・、もう許してくれorz
小説書いた人と開発陣の連携がとれていないんだろうなと、実感する。
blog
そういえばそうだな。
鉛とかガンガンばら撒くのか
あの薬きょうは自然に優しい素材で作られてるんだよ
時間がたてば肥料みたいになるんだよ
三機で一ユニット!
せまいトコにムリヤリ三機?
テラーン三機詰めのカンヅメなんておなかいっぱいだけど、
動かしやすいコマならアリだ。
戦いになったらカンヅメから周りに跳びだすテラーン最高!
実際運用するkとを想像したら
スリーマンセルというのは現実的なのか?
機体が増えることでなにが面倒かっつったらセットアップなんだよな
コピペ機能が欲しいところ
>>178 ポルンガとかカレンはそれ使ってるかもな
キャノン級なら現用戦車のようにほとんどが燃え尽きるタイプの薬莢使っててもおかしくない。
……代わりに弾芯が劣化ウランだったりするかもしれんが。
自然にやさしい戦争なんてもんは言葉の上ですら自己矛盾起こすな。
>自然にやさしい戦争
木をたくさん植えたほうの勝ちとか
二酸化炭素をたくさん減らせたほうの勝ちとか
環境に厳しい企業を潰すとカナー
参加国のWAPメーカーが全滅しますがそれでも宜しいか。
→たたかう
ゼニスAは右手にジャンプした!右手は道路だった!
ゼニスAは車を警戒してカンヅメに戻った!
ゼニスBは左手にジャンプした!左手は川だった!
ゼニスBは沐浴を済ませカンヅメに戻った!
ゼニスCは正面にジャンプした!
正面はせまい路地だった!三機のテラーンが肩を寄せあい様子をみている!
ゼニスCは脂汗を流しカンヅメに戻った!
フォーメーションなどどこ吹く風!
三機対三機の果てしない××がはじまった!
バザルトのモストロを24mmの劣化ウラン弾付きで。
と言うシーンが2ndにあったな
実際は、劣化ウラン弾使ったら、着弾時に弾丸がの一部が蒸発して、
周囲数キロに飛散するから、撃った本人が飛散した放射性物質を吸い
込んで、重度の被爆患者になるらしいね。
α線出しているらしいから、弾丸に収まっている時は放射線被害は無い
けど、吸い込んだら死ぬまで苦しむと・・・。
捨て場に困った核廃棄物ばら撒いているとは、まさにそのとおりだな。
USN「科学的根拠に基づき劣化ウラン弾はなんら問題ない」
確かに放射線の被害はあまり無いらしい。
(でなきゃ劣化ウラン装甲も無いだろう)
ただし、飛散した粒子を吸い込むと深刻な重金属障害が出るらしい。
3rdのMIDASの説明でもあったけど、
核物質の問題って放射能だけではなく、
元素そのものが重いってことも問題らしいよ。
まあ、重いから弾頭に使われるんだからな。いや、曖昧な知識だけどたぶんそう。
FM5の女、どうして猿みたいな髪型で怖い顔しかいないの?
少しはパワードールズを見習え!
ああ・・・銀髪のセルマ・シェーレちゃん・・・
>>193 そりゃあ恐い顔にもなるだろ
おしゃべり黒人の長話を延々聞いてたら
>>140 アクションになったFMOより、
ネット対戦可能なFAO出して欲しいな。
RTSがある程度認知された今なら、
そこそこいけそうな気がする。
セカンドを序盤で積んでるんだが、キャラクターってどう育てればいいんだ?
なんか、ファミ通の攻略本を読むと
「複数の武器を使わないとレベルが頭打ちになって後半キツイ」
とか書かれてるから、ちょっと不安でさ
スキルを連続発動させまくってボコボコ敵を撃ち落とすアッシュを見てると
一つの武器を使い続けるだけでいい気分になって来るんだけど…(1もそれでクリア出来たし)
>>181 1とかある程度装備決まってるし、機体コピーあると楽だったんだが
DSになっても追加されてなかったな・・・
>>193 キャラがオヤジとメスゴリラばかりでゲームは簡単なFM
キャラが二次美女ばかりでゲームは超難しいパワードール
どっちがいいかはさておき
パワードールまでいくとやりすぎだが、FMも5人に1人は美女が基本だと思うぜ
金髪美女の副官と中華格闘少女、ツンデレお嬢様、小悪魔系ハッカー・・・昔は充実していた
本当はFM5にも美女隊員が何人かいたけど、ヒゲかリンが排除されたのかもしれない
まあ実際は3Dキャラのモデリングの問題だと思うけどね
イケメン男
面倒見の良いお姉様
一番の理解者
良き先輩
反面教師
小悪魔系美少女
キャラの構成で言えば結構安定した顔ぶれだよな、
FMはどのシリーズもそんな感じ。
あの大作シリーズに待望の新作が
ふろんとみっしょん
ジャンル
恋愛シミュレーション
>>200 その割にはなんでキャラデザが田亀氏なんで
>>197 1種類だけで育てた方が良い
ファミ通に騙されるなよ
>>196 ネット対戦で出すなら基本的にレアアイテムとかではなく、
戦術と駆け引きだけで勝敗が決まる仕様にしてほしいな。
レアアイテムも、ゲームの本編とは関係ない格納庫の内装とかなら、楽しそうだ。
FAO楽しそうだな。基本対戦が最大4vs4までに成りそうだけど。
PS3なら、もっとオブジェクト置けるかな?
ところで、
>>198 中華格闘少女といえば、メイランたんを思い出すぜ。
2ndのメイランたんはヴァン中佐に本当に一途で惚れますた。
メイランたんはドーンスターの格闘武器が似合う!
さて、これだけメイランたんの事宣伝すれば、勢いで2nd買って気持ちの
たけを叫ぶ奴が一人は出てこないかな。
メイランたんのまるっこくて愛嬌がある顔はイイネ
>>199 それを見事に覆したのが、FAだね。
>>200 その内容だと、くろねこさんちーむかくまさんちーむだな。
このままだど廃れそうなフロントミッションは
次回からスクエお得意のRPGで
ラスボスはチャンジャン将軍で
それでもいいけどねw
出撃可能な機体が殖えるから機体コピー?
装備品コピーのことだよね?
装備品をこまかい条件でならびかえて、
マウス使って整備できたら、より直感的になってテンポよくなるかもね。
初めてフロントミッションをやろうと考えているけどゲーム内歴史順序とすれば
オルタナ>セカンド>サード・・・・・フィフスでいいのかな?
最初からやってみたいので聞きます。
歴史順だと
オルタ→ケータイ→1→4→2→3
5は1から3直前までの時代が舞台
追伸
ガンハザードはパラレルワールド、オンラインは1と同時代
つうか1stとオルタナティブはまったく別のゲームだぞ
UHの中途半端なプロモが原因なのかしらんが勘違いしてる初心者多すぎ
PS2からWiiに乗り換えたいな
フロントミッソンの続編Wiiに出してよ
悪いがWiiのリモコンは全然直感的でもなんでもねえ
FM6はいつ出るのか…気になるぜ!
>>211-212 ありがとうございます。
オルタナと1stが別とは知らなかったです。
取り敢えず、オルタナから入ってみます
リアルマッコイをこれから目撃する217に乾杯
オルタナからやるのか
挑戦者だなあ
直感的だからWii?
あのなめらかな姿、あざやかな艶を(ry
マウスのほうが買いやすいよ。買わなくても家にない?
PSのマウスでいいじゃない
次回はFMゼノグラシアスで。
FMOをBFやCSのような形で運営できないものか
ゼニスグラシリス?
ゼロスクラスタシア?
>>217 生きて帰ってこい!新兵は、それを忘れちゃいけない。
FAは途中作戦失敗したり、難しく感じるかも知れないが、
同じステージ5連続失敗か、通算30回の失敗以外は全然気にする必要はないぞ。
マルチエンディングだから、失敗回数が足りないと見れないラストもあるぐらいだ。
それに、失敗してもWAWの機体COMが成長して、所謂レベルアップするから、
次から楽になるはずだ。
一応全ルートクリアしたFA好きの俺が言うのもなんだが
初フロントミッションがFAってのはチトきつくないかい。
FMの中でも2NDとFAは初めての人には勧めにくいな。
どっちも世界観とか好きなんだが
ものすごいハマったらそれはそれで他のはジャンルが違うし
クソだと思われて離れられるのもあれだし
FAはシステム的に全くの別物だから、初FMがFAでもイイと俺は思うな。
いまオルタナティブやってるのですが、大分イメージと違いますね。
バトルフィールドに入って画面を眺めるだけっていう感じなのですね。
(まだミッション2ですがね)
フロントミッションの登場人物総出演のお笑いウルトラクイズみたいな奴をそろそろ…
>>230 FM1〜5とオルタはシステムが全然違うからね
俺も最初はイメージと違いすぎていてビックリした
blog
黄金週間とバズーカの関係性についてkwsk
ピウィーになってリッチバーガーを繁栄させる
FM版バーガーバーガーをだね
ところでヒストリカはどうだった?
過去スレぐらい見ろ
やっぱゴールデンウィークといえばバズーカだな
>>232 まさにそれが好みの分かれ目だよなぁ
戦国時代の合戦の陣系とか、戦闘経過の資料を見たりするのが好きな漏れにとってさ
オルタナのシステムは最高だった
未だに楽しませてもらってる。続編がでないのがなんとも残念
>>230 大丈夫。序盤はシステムに慣れてくれるために結構緩い。
三小隊そろって中隊規模に成ってからが、忙しくなってくるよ。
「まだ進むな!指示が途中だ!げっ、もう(敵)撃ってきやがる!」
「うは!第三小隊いつの間に、そんなにダメージ受けてんだ」
「くそ!ヘリ野郎、攻撃設定が間に合わない、ミサイルの少しは覚悟でずっと
攻撃設定にしておくか。うお!戦車砲飛んできたwぬあ、ブルース落ちるな!」
「オノサイ!なんで弾切れてんだよ!」
「マジかよ!敵WAW甘く見すぎた、耐久力がおろし金だ!」
と、忙しくなる。
「ベニサイド、壁と戯れてんな!!」
オウ!
>>235 バジェM36バンズをベースに
シャカールのきんぴらゴルディアスを豊富にのせた
カリッと揚げたロブスト2Aフライを挟んで
テラーンとカロークの合い挽きパティを2枚も加え
BDソースで華麗に仕上げました
これを食べればあなたも今日からドリスコルに!
製作:ニルヴァーナ&インターゲーン食品協会
×ベニサイド
○ベニサド
何処のサイドだと
>>242 ちょっと兄ちゃん
ハンバーガーの中にジウーク紛れ込んでたぞ
どう責任取ってくれるんだ
━━/ ̄ ̄ ̄] ■、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
〈〓__П___П_」
` ‖ ‖
凵 凵
ジウーク連れて来ますた
おれのFM2はどこいったよ〜
エイミアとサリバシュとリー座とサユリと今から思うと
めちゃめちゃ萌えキャラ揃いだったの思い出してプレイしようと思ったのに〜
なんでコーディとオペレーター娘を挙げないの?
オペレーター娘は地味カワイイ
新品でかえー
今ならアルティメットヒッツで絶賛発売中
ポロリはないよ
たまにヒストリーをバラにしたのが中古であるが
オリジナル版セカンドと同じ値段なのが泣ける
岡村隆史そっくりなリック萌え〜
うはwキタコレ冷却用。
ところで、それの前の列車は何のネタだったんだ?>blog
宣伝TTの人はスクエニの宣伝に向いてないんじゃw
魔王が提示する「世界の半分」って
世界の半分を占める男の支配権っていうけど本当か!?
魔王じゃねー
竜王だっけ
それよりもゴールデンウィークとバズーカの関連性を……
ゴールデンとは金
ウィークとは男の肉体的弱点
バズーカとはぶっ放すことのできる長物
つまり、そういうことだが、俺はオルタスレに帰ります
スクエアもエニクスも昔はファンタジーだけじゃなく、色々あったのになあ
レーシングラグーン・・・はファンタジーか
>>259 レーラグはある意味ファンタジーだろw
86のシャーシにフェアレディZのボディを載せて、GT−Rのエンジンを載せてラスボス撃破した
>>258 そうか、そういうことか……
奥が深いな
>>253 エルドスは列車にも見えるねっていうネタでしょ?
>>262 あー、あーなるほど。
言われて初めて、見えてきた。
宣伝TTはスクエニの宣伝としては片手落ちかも知れないけど、
フロミのファンを次回作まで食い止める企業戦士としては、
優秀な人材だと思う。
まだ、厚着出来ては居ないみたいだけど。
いや この艦をたたく!
オンラインスレの腐りっぷりにワロタ
あんな常識すら分からないような連中しか残ってないのかねぇ
昔はもうちょっとまともだったと思ったけど
つうかオンラインがまだ運営してて、人が残ってるのに吹いた。
あんな状態で残ってる奴らはキチガイ以外いないだろw
なぜFMに対する愛故に残っていると好意的に解釈しないのか
自分にとって都合が悪いことは認めたくない人間とは
いつの時代も芸術や娯楽を食い物にした挙句に文句を言うものさ
認めたくは無いものだな
無知故の失言などというのは。
ここまで荒んだらどうしようもないから、引き際を作ろうという良心に対して
偽善者はウザい、見たくないなら来るなと、オンラインスレ維持支持者は言う
あのスレは残しといても害しか産まれないだろうに
自分もオンやって充分楽しませてもらったが、
色々詰め込みすぎて、それぞれの良さが相殺されちまったのかなぁ
アクション寄りになりすぎた事が、結果色々とプレイヤー同士のいざこざを生むきっかけを作ったようにも思えるし
オルタナ形式で、プレイヤーは三機一小隊を運営
戦闘形式やシステムもオルタナとほぼ同じみたいなのにしとけば、
もうちょっといいのになってたような気がしないでもない
いや、もうマジオルタナonlineつくってくれw
3機一小隊運営なら、FAよりは細かい指示出せるだろうな。
そういえば、ゲーセンにガンダムのカードゲームあったよね。ネット対応の。
詳しい仕組みは知らないけど、あんな感じの戦略ゲームでいい気がする。
アクションでオンラインだすなら、ガンハザ風味のFMonline出してくれw
半2Dゲームで、お手軽価格にすれば客も来そうだし。
FMOはなぁ…。
早いとこ無料対戦FPS・TPSにして欲しい。
レベルとかは無しで。
FMOって馬鹿が一人いるだけでバトルグループが壊滅するからなぁw
戦略性と気軽なプレイの両方を追求したのは大失敗だろ
FAOになると、スイッチとかダブルはどんな感じに表現されるんだろ?
>>270 Granado Espadaみたいな操作ならアリだろうな。
FAオンラインだろうがGHオンラインだろうが
今のFMOより人が多くなるとも思えないw
エロゲー要素でもいれればいいんじゃね?
マジラブFMオンラインとか
:バッドエンドでは頭をかじられます
:グッドエンドではチョコバーをかじります
>>275 今の時代、ネトゲー増えすぎたから客の食いつき悪いよな。
だけど、糞運営が多すぎて客足が遠のいている所もある。
これだけ、他のネットゲームの運営が糞だから、まともな対応したの出せば、
それだけで客が増えるよ。
今あるネトゲはあと1~2年で大半が経営困難に成るよ。既に虫の息も多いしw
興味ない人は聞き流してくれ。
>>273 射撃武器(MG,SG)はマガジン弾数をちゃんと設定しておく。
行動スタイルを数段階設定して、射撃の積極性と、相手の攻撃に対する回避行動の頻度を決められる。
マガジンを打ち切ったら、リロードしないといけない。リロードは片手武器は片手で出来る。
(マガジンを捨てたら、武器を直接腰のマガジンラックにぶち込んでリロード)
リロード中は攻撃行動が出来ない。
普段は撃つ→リロードの繰り返し。(適正距離の武器一つだけの使いまわし)
スイッチは、右手武器を撃ち切って、リロード中に左手武器も撃てる。
チェーンすれば、更に左手武器リロード中に右手と、普段の射撃速度と比べると、
非常にすばやい時間で、弾丸をばら撒ける。撒き撒き。
ダブルも基本同じ。
普段は相手の属性耐性をはずした武器で攻撃する。
PBとRDで相手が耐貫通ならRDのみ。(条件は戦闘前に、少しだけ設定できる。
構える→殴る→構える→殴る・・・、が普段の順序。
ダブルでは、構える→殴る→殴る、のような感じでスピードup。
また、ブラストストライクは、一定距離離れた相手にRDで一気に詰め寄り、
被弾時間の軽減と共に、接敵後相手のダウンを奪い、ダメージの蓄積を更に軽減する。
でも、RD中は炎熱武器の爆風をもろに受けると、ヅテン。また、一定量の弾丸を受けても停止。
チャージは至近距離専用で、RD機能が弱いミサイラーにも使える格闘スキル。
(移動に時間がかかり、ブラストストライク使う前に蜂の巣にされる。と言うか、支援機が密着された時の、最後の悪あがき)
ブラストショットは、お手軽にヅテン出来る便利スキル。
勿論!
こけたら撃ち放題のチャンスだ!
スポーツマンシップにのっとり、ダウン追い撃ち禁止なんて、戦場には無い!!
RDしながらの攻撃は、ロシアの厳しい訓練をうけなければならない。
そのことはシリーズをみればあきらか。
ちなみに、RDはやわらかい地面、崩れやすい斜面ではかなり効率が落ちる。
雪上RDの戦術能力は、ザーフトラの右に出る国は無い。
別にドイツは弱かったわけじゃない。
奇襲なうえに、ザーフトラはあえて寒気団が来る時期を狙ったんだ。
ナポレオンを、英雄から敗戦の将として突き落としただけの事はある。
一体何時になったらザーフトラのアホが主人公の話が出るのやら…
個人的にはザーフトラの人間が主人公の話では、
その主人公は最初は悪人が良いと思っている。
無論、初期WAPはヴィーザフ。
>>282 ドイツ側はグレーザーから情報がだだ漏れだったわけで、
弱い強い以前に勝負にならないだろ
日本の雪上戦闘は世界一ぃぃぃーー!
>>284 それ以前にRDじゃなかったような
それともRはロケットのRなのかえ?
>>283 テラーンだろ・・・常識的に考えて
それか大型機動兵器
インターゲーン製のWAPをどうにかこじつけてドミトーリが作ってくれないかな
ミュートスたんはともかく、シャカールくんは長身で引き締まったイケメンですよ
貴殿は月間フロントミッションを全て購入する予算があると申されるか
>>287 OPのやつだよ。
離陸直後のヘリが落とされたりするムービー。
ロケットはドイツ基地じゃなくて、資源プラントのほうだよ。
>>286 「銃身冷やせー!」
じゅうぅーーー。(雪の中に銃身突っ込む)
ってやつか?
ロシア兵は、日本兵の軽装に驚いたらしいな。
まともな防寒具無しで、寒さに耐えながら戦っている姿をみてさ。
>>292 それ
冬季戦技教育隊はアメリカより装備・運用が上らしいからなぁ
レンジャー過程が終わった隊員をさらに選抜して、過酷な訓練を行う超精鋭部隊ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
>>289 スクエニパーティー出展タイトル見てみな
FFとDQ一色だから
そういやFM5のシナリオの人がDSのFFCCやってるらしいね
対外干渉においてはキタも真っ青なDQN国家だよな、ザーフトラって
4のシナリオが超過ぎたせいもあるが
ドイチュはともかくナポレオンの敗戦は
冬のせいでって盛大に吹いたせいもあるそうだな・・・
なぜそこでフランス
FMファンクラブ作ったらまず会員に届ける物は
公式設定資料集だろ。
攻略情報なんか無いやつだ!
それより毎月送られてくるレイブンパーツだろ
blog
ネコミタイ
ネコミタイ
ネコパンチ
スクエニメンバーズの景品のガッカリ砲をくらえば
それがどれほど無理なことかが分かる
むしろ戦況レポートや兵士の手紙の方がいいな
なんかしょっぱいDSケースとかPSPケースとかだっけ。
各ソフトの購買者に合わせた特典だとコストかかるから統一したものを出したんだろうけど
ポスターの一枚でもくれたほうがファンとしては嬉しいのにな。
全巻購入特典として、歴代レイブンパイロット
ドリスコル、同S型転換手術後、ゲイル
以上どれか一つを漏れなくプレゼント。
ヒストリカの訂正部分を指摘するwikiが欲しいな。
買ったはいいが、細かい部分で気になったところがいくつもある。
どなたか作ってはくれまいか・・・。
そういうのはアレだ、言いだした人が作るとカッコイイヨ
最近はレンタルできるwiki無かったっけ?
FMOのClush of Ironの賞品が欲しくてしょうがない。
だけどどうせ俺の腕じゃなぁ…
>>309 @wikiが無料ですぐ作れるようになる
あまり話題にならないが、ランチャー武器の設置位置ってどうよ?
3以降は縦長の物も横長の物も肩の上に装備されててダサイし、不安定。
1や2の様に縦長の物は肩の側面に装備してる方が納まりが良いと思う。
>>296 エネルギー資源の売買の問題を使うってのはいいとこついてたんだけどね
そのアイデアだけだったね、まともなのは
4thの後ザーフトラはどうなったんだろうな。
アレだけ暴れたらただで済むとは思えないが。
ほんと、オンラインスレは末期だな
忠告して貰えるうちが華
それも分からんやつばかりで、呆れ果てたわw
blog
むしろなぜ今までMELEEっていわなかったのかが謎だ
マニュアルはコースターにするものだ。
漫画糞つまらん 早く終われ
てかこの作者何年か前にベルセルクをパクってたから嫌い
>>316 折角だから作ろうか?
wikiの管理ははじめてだからクソ虫とか言わないでね
>>312 俺もそう思う
ピズ、ドンキー系を上に乗せるのは許せん
あ、ここはこうしたほうがいいとか
何かあったらどうぞ。
FM5を今日購入しました。
説明書を見てたのですが、
サバイバルなるものがある模様・・・
しかし自分、シレンや何十階もあるダンジョンとかが昔から大の苦手。
モチベーションが続かないか凡ミスやらかすのかのどちらかでいつも挫折します
一応目指すはまず一周クリアなのですが、
このサバイバルを駆使しないとクリアとかは難しいでしょうか?
ちなみにFMシリーズ未経験です
サバイバルを使わなくても初心者に出来るバランスなのか教えていただければ・・・
宜しくお願いします
>>322 乙
>>324 全然やらんでもクリアできる。問題なし。
サバはハードモードになってからが本番だし。
wikiみて金稼ぎすれば、ハードも鯖なしでイケルしな
>>325-326 ありがとうございます
購入して「もっと調べておくんだった」と思っていたのでホッとしました
ペセタ防衛でウォルターが「味方を背後から撃つなよ」って言うけど
お前が一番先にぶっ放すなwww
まあ鯖ではお世話になった。
FM1とFM2はやったことがあって今FM4三週目飽きてきた〜
代わりにFF10やろうかそれともFM5やろうか
ウェンツ版ゲゲゲの鬼太郎を見たんだが、スタッフロールに
ECWAWデザイナーの名前が・・・
まあ、三丁目の夕日にもだが。
blog
次回のFMはアドベンチャーですか?
>>332 おるたなって、プレイし終わると新たな世界への目覚めが待ってるって
聞いたからしり込みしますた
すごく……
地球防衛隊みたいです……
>>334 FMOでは肩シールド復活してハードポイントの数は問題無い
だいたい1や2の頃はあるんだから、増えてるんじゃなく
プログラマの怠慢だよ
>336
ゲーム的な仕様じゃなくてメカとしてだよ。
元から4つも設ける必要などなかったと。
>335
視点を上の方に移動させてみるんだ。
きっと何かに似てると思うぜ。
>>322 乙です。
ページの編集だが、間違いの部分を
章ごとに分けた方がいいのか、それとも、
関連する部分でまとめたほうがいいのか
どっちの方が見やすい?
ページ数は間違いの後ろに(Pg.123)とか書くとして、
見出しに困ってたりする。
意見を聞きたいですがいかがですか?
>>336 グラフィック、モーションチームじゃなくて
プログラマの怠慢なのかよ
>>337 「メカとして」なんて言ったら、人型兵器自体に必要性が無いわけで
とりあえず縦長の物体を肩の上に載せて、そこから発射してる姿がカッコ悪いわけで
上に載せるなら全部横置きにした方が美しい。
「ドンキーDXだから縦長」にするなら「側面設置」にもこだわってほしい
筒状のものは「股間設置」というところもこだわってほしい
>>339 章ごとに分けて
ページ数、ミスの箇所、詳細の順に書くのが見やすいと思う
>>342 そんな事をすれば、砲身がすぐ曲がってしまうぞ!
男の銃は常に右か左に曲がってるんだぜ
大半は左曲がりだ
漫画版、漫画板でも全然語られてない
…まあひたすら「傍観者」な話だから語る奴少ないと思うが
それと確かに「青年誌」じゃないと無理な描写も多かったし
FM6の売上を上げるためには・・・
そうだ、才能の枯れた松野ですらファイナルファンタジーというブランドとおなじみの魔法、ジョブを得たらFFTはミリオンいったよな。
で、FM6も「ファイナルファンタジーミッション」として売り出せばいいのだ。
既に、攻撃魔法=ランチャー、補助魔法=ジャマーなので、死んだ機体の復活が必要だな。
ジョブとしては、シーフ(相手の武器を盗む)、モンク(ヴァンツァーから降りて生身で戦う)、風水士(地形によって攻撃内容が変わる)といったところか。
更にファイアーエムブレムからも拝借して、踊り子(最行動)も追加したら完璧にミリオン達成だね。
踊り子はFFにもいるし問題ないじゃん
他はあえて突っ込まないでおく。
松野はさっさとオウガバトルを完結させてくれ
機体が1→5につれて地味になってる。
強い機体がかっこ悪いのは残念。
厨格好いい、キモ格好いい、正統派格好いい、どれ?
ヴィーザフが最高に格好いいと思っている俺はどれ?
1で強い機体といったらゼニスVだろ?
5で強い機体といったらリペアのつくゼニスDV、RV、フロストHW
出力の多いヴィーザフ、回避の高いデスマッツあたり?
>>350 WAPがほとんど原型とどめてないから
「あの機体・パーツが活躍してる!」って感動が無いし、
主人公が状況説明をしてるだけで話が大して進んでない。
戦争よりもミリオタの付き人?を傍観してるし
>>355 俺もヴィーザフ好きだぜ
ヴィーザフは奇形かっこいいじゃ無いか?
だね、好きなWAPの活躍が見たい俺としては暁愚連隊の方がまだマシだった
原型とどめてないって誰の提案か知らないけど作り手のオナニーだと思う
書きやすくするため、ある程度線を減らすとかなら理解はできるんだけど、普通に書くのめんどそうなデザインだし・・・
>>357 そもそもあのミリオタの付き人がグロ写真ばっかり撮影するように
なったきっかけに関する話だしな、あの漫画
俺は暁愚連隊より今のハフマン島の傍観者のほうが好きだが
>>359 アーマードコアの漫画(笑)を読むんだ
……FMユーザーは幸せなんだぜ?
>>361 ぶっちゃけ読んでるぜ
でも、下を見たって仕方ないやんw
さらっとキツい事言ってるなおいw
まぁロボ物原作の漫画は下になることが多いわけで・・・
>>360 そういえば主題はミリオタカメラマンだったか
すっかり忘れてたw
どちらにせよ話が始まったばかりだし、独自性が強過ぎてシリーズとの共通性が薄いんで
話すことが無い
>>358 ヴィーザフは正統派カッコイイじゃないのか?
俺の中じゃゼニスやフロストと同じ路線なんだが
でもそんな言うほど酷くもないと思うけど
「言う程酷くない」
と思ってるのは
「作者と擁護をしてる奴」
だけだといい加減気が付かないものか
はいはい作者作者社員社員
・ゲームとはかけ離れた俺WAPがキモイ
・デッサン崩れた(わざと崩してるようには見えない)絵柄がキモイ
・ステレオタイプの戦争ぶり
・困ったらセックスor死体
・「狂気」を描きたいんだろうけど単に中二病っぽい
・全体的に既視感がある
・要するに漫画として面白くない
むしろ同調圧力ってやつですね
・過去作とはかけ離れた俺WAPがキモイ
・ステレオタイプの不仲父子ぶり
・困ったら暴走
・「人類のおろかさ」を描きたいんだろうけど単に中二病っぽい
・全体的に既視感がある
・でもゲームとして面白い
>>356 1で強いのはヴァリアントじゃねえかな
ゼニスは出力型でHP低いし
>>365 ロシア製の中では正統派なデザインだな
ロシア製ヴァンツァー自体ほとんど2パターンしかないけど
>>371 何その、ばかずき、ゼロス搭乗版。
俺も漫画始めてみたときは、FMだって気が付かなかったよ。
言われて初めて、ギザが居る♪って成ったけど、他の何?
自分で言うのもなんだが、あの時点で俺はほぼ全ての機体の形を覚えていたから、
自分の未熟さにがっかりした。
で、よくよく見ていると・・・あの、グリフォンはフロストなのかな?とか、
この見慣れないレイバー頭はストークなのかな?とか。
正直、敵で出てきたグラップルが一番分かりやすかった。
個人的にはね、1stで発売されたFM漫画は結構好きだ。
(イーヒンがメインの作品だけWAP形状がおかしいけど。)
拳銃でブレーキ壊したって、俺はなんとも思わないね。
拳銃で、コックピットからパイロットはじき出す学生も世の中には居るんだから。
1)FMに理解があり、2)メカが描けて、3)画も上手い、4)話も作れる
FMユーザー20万人の中にこんな人がいるのか?
>>371 やっぱりFM3のことは気になりますか?
>>372 最終的にはいつもゼニスXかヴァリアントの二択だよね
FM漫画ってあのアンソロ?
そういえば発売スクエニなのにアンソロジー一冊も出なかったな
FMアンソロは素晴らしい出来だったな
再販しねえかな
ヴィーザフがものすごくかっこ悪く感じるんだがw
オートリペアあるし一式装備しなきゃいけない気もするし
個人的に5でかっこよかった機体は
Body:ゼニス系、フロスト、テラーウルフ
Armはあまり気にいったの無し
Legs:クラスタシア、4脚系、ルフトローバー系(ホバー)、ブラックナイト、ブラックナイト2
これしかないやww
Bodyのデスマッツ、ルフトローバー、グラップル、クラスタシア、グリレとかもうかっこ悪すぎて愛着わかない。
ハードではゼニス、フロストあまり使えないしなー
昔みたいに脚が戦車の車輪みたいなのとか、腕全部が砲台みたいなんとか
出力バリバリあってゼニス、フロストみたいなのとかが欲しいかも。
あとは難易度上げて欲しいかな。FMはどれも簡単な気する。
そこで縛りプレイですよ
そういやDS版1STは敵のHPを10倍にできるらしいね
シャカールなんてテラーンからインスパイアしたようなもんって感じだ
好きだけどなー
いいからシケイダを出せと。
テラーンに口のマーキングをつけてみたい
なまえはピョン吉
サカタインダストリ前の薬局にたたせます。
なぜかシャークマウスペイントのテラーン想像した
グリレゼクス胴にデスマッツ脚はかっこよかったと思う、個人的に
次回作はアレだな
フリーダムでたった一人で両軍と戦った一人の戦士の物語
龍が如く&GTA風
絶対に最後は物量の前に散る。
>>296>>314 ザーフトラはEC/USNと国交断絶、ラーブヌイと共に大漢中と協力関係を深めつつOCUとの接触を図る。
3rdのシナリオから考察すれば、この流れが自然じゃね?
もう次回主人公はOCUに潜りこんだザーフトラの奴でいいよ
そしたらゼニスに乗ってても不自然じゃないし
んじゃ逆に、サカタインダストリィの社員の話でどうだ
イグチに買収された後は?
ザーフトラのWAP研究所で第三国経由で入手した
ECだかUSNだかOCUだかのWAPの性能を調査する部署の人間とカナー
これならどんな共同体のWAPも出せるナー
あ、あったわ
闘技場の闘士の物語でどうだw
>>374 一人で任せるのではなく、それこそ各作者がいればいんじゃねw
FMを熟知してる監修者
メカが描ける漫画家
人物が上手い漫画家
(FMを最低でも全部2回以上クリアした)構成作家
>>393 さて、問題は金の量と配分になるわけだが
そこで
つ 同人
FMの漫画って一回も読んだ事ないが、
みんなの話聞いてると、数種類あるんだな。
ちょっと検索してくる。
オヌヌメの漫画あったら教えてくれ。
あっても入手がw
山下いくとが書いたフロントミッションが読みたい!
なぜか水陸両用ヴァンツァーとか水中活動型ヴァンツァーが一杯出てきそうだ
闘技場ってあんだけヴァンツァーぶっ壊しまくって
どうやって運営してるんだろう
>>393 それを既に中国がやっているけど、ダメダメみたいだ。
ストーリーと装備が食い違って、デザインが時代に会っていなくて、
物語が絵とミスマッチになったり。
まぁ、向こうは統制取れていないから悲惨な状態になっているのだろうけど。
やっぱり、出来る漫画家と、それなりのアシスタントが居る状態が良いんじゃないかな。
>>400 基本は軍の払い下げ、中古激安不良品。
あと、ニーガスの開発局の出資。
戦闘は模擬弾。偽装映像で派手にぶっ壊れているように映像を流す。
でも、格闘戦は偶に派手にぶつかりすぎてWAPを壊すから、
「あいつ」はブチキレて拳銃を抜いたという話。
かもしれないw
アメリカは分業制でやってるけどな
ストーリーを考える人と
下書きをする人、ペン入れをする人、仕上げ(色塗りなど)をする人と
最近は全て1人でする人の方が増えているけど。
FMの漫画も作画の名前見るに複数でやってそうな感じ
ティルドーンとスクリメージの意味が分かりません
着弾10秒前。……5、4、3、2、弾着、今!
ティルドーン till done どんちゃん騒ぎ
スクリメージ scrimmage スクラム、乱闘
あの言葉遣いはヘクターから引き継いだと予想
スラングみたいなのとかあと無線でフォネスティックコード使ったり
アメリカの戦争映画みたいな雰囲気だたな、5th
4のザーフトラが使う65Xとかって何処の製品?
イグチです
サカタ時代のものを使い古してるかも
アホのサカタインダストリィ
坂田会長は芸人から転身して、日本軍需産業界のトップにまで上り詰めた偉人
いや、サカタのタネが前身かもしれないぞ
セカンドのビスミラーの攻撃の仕方、規格外だったよな… 全身からミサイルや主砲を当り判定以上に撃っ放して来るし… ゴールトン型も9発撃って来たっけ…
おっそろしいのは、敵のミサイラーが既定数のミサイルを発射しなかった時の死亡フラグ
FM5でよ、オニール君亡き後、黒人のメカのおっさんを外すことできないのきゃ?
主人公以外は女で組みたいのだけどなぁ。
ムリだよ。
ウォルターと二番手は外せない。
黒人のメカオッサンで嘆いているうちはまだいいが
次に入るのはオークログロヒゲオヤジだからな……
>>415 大型の機関砲9発だねぇ。
でも、キャノンの3連射と同じような扱いだったけど。
あれがマシンガンと同じような当たり判定で、もう少し命中率高ければ、
かなりの脅威になっただろうな。
いや、充分強かったけどさw
2nd兎に角、敵格闘機が恐怖だったからなw
4thの大型機動兵器のカスさはガチ
部下や「同胞を見捨てないでくれ!」と言って呼んだヴァグナーがぼこられてても
一歩も動かず何もせず、残り味方一機の状態で一回近づいてきて
一ターンで死んだゼーマンさん
でも最後のイワノヴナには格闘が届かなくて結構苦戦してしまった。
あの時イワノブナが乗ってる機体は何て読むんでしょうか?
ぬっちゃけイワちゃんは最初の普通のパンツァーが一番迫力あった
じうーく?
ぱうーく?
ヒストリカ訂正Wikiを章毎に分けてかいてたら、
他の方が『誤植検証』を書いてくださいました。
重複してる部分もありますが、よかったら見てくださいまし。
また、まとめて綺麗にしてやるぜ!といってくださる方は
ぜひ、ご協力お願いいたします。
普通のショットガン持ちミサイラーのほうが大型兵器より強い罠
>>422 最後ってあのカニ?
だったらボゴモール
ハラショーッ!!
ところでwiki立てた奴ですが、
ひょっとしてメニューは編集できた方がいいですか?
いいならちょっと設定してくる
>>431 『誤植検証』のほう書いたものだけど、被ったみたいなんで削除しといて下さい
あとでもう一度
>>426さんの作ったほうに追加しときます
左のメニュー部分を誰でも変更できるように設定したのと、
あとデフォルトで作成されたページを編集しておきました。
wiki編集へのご協力感謝しております
>>426
「誤植検証」のページでおk?
んじゃ削除しておきます
一応バックアップとってありますんで。
>>428 我輩には祖国がある!
ハラショォッァォォォァオ!!!!!!!
Bogomolと書いてバガモールって読むらしいぞ、あのカニ
ソマリアはもっとメディアにクローズアップされるべきだ
5の序盤から堂々と出てるのに
ヒストリカではハフマン扮装後に出来た扱いになってるウォーラスなんかも
誤植扱いでいいのかな?
>>441 多分、5thのほうが間違いだろ。
5thのヴァンツァーは強盾・炎陽の例もあるし。
>>440 ソマリアはもはや内紛状態が平時のようなもんだから
ヒストリカのP.029のUSNベネズエラ政変の地図で、
ザーフトラ軍ゼーマン中佐部隊
EC議会場(パリ)へ
の矢印がカラカスから伸びてるが
正しくはザーフトラ部隊拠点からじゃなかったっけ?
支援ポッドの設定って、リペアBPという夢のアイテムの登場によって
完全に存在意義を失ったよね
対人戦闘だけなら装甲車で事足りるし
>>444 確かに最初は拠点にあったけど一旦カラカスに集めてから
半分をマデイラに送ったんじゃないの?
うろ覚え、カラカスハイウェイ後
お岩さん「部隊を半分に分ける。〜」
一般兵「それではグレイザー准将の最初の作戦と・・・」
お岩さん「私とグレイザーのおっさんのどっちに従うんだ!」
お岩さんゆーな
>>444 断続的にリペアBP禁止条約でも締結されてんじゃね?
>>445 あー、そんな描写もあった気がする
dクス
パラサイトイブとか下村陽子さんの曲だけををまとめたCDなら嬉しかった(俺が)
>>449 Rage! Rage! Rage!ってどの曲だっけ?
あとガンハザのGENOCEも入ってるな
>>449 持ってないCDは無いから正直いらね。
ManifoldIronとNewEnemyTurnは良い曲だとオモタのだが
対になっている感じだし
>>442 ゲームが間違ってるって表現もおかしな話だなあ・・・
本来ゲームが本道で、ヒストリカがそれを補填する内容のハズなのに・・・
イグチと霧島はちゃんと補填してたのにな
ウォーラスまでには手が回らなかったのか
FMOや5で機体数増やすために設定とか細かく考えてなかったんだろ
でもなぜか新登場の機体が、未登場の機体より多いんだよな
リペアBPは世界観的に癌という気が
システム的にもつまらん。
>>453 5thの炎陽・強盾の矛盾は3rdに対する矛盾。
ヒストリカは関係ない。
仮にも総合設定資料集なんだから関係ないって事はないだろ
そういう矛盾をすり合せるのも、本来は資料設定資料集の役目なんじゃないの?
くそっ なんだこの矛盾のはげしさは!
このシリーズは まるごと間違いなのか!?
あ、二行目で少し日本語バグったけど気にしないでorz
>>456 最も新しい時代にあたる3rdには存在していないから
3rd後の作品が作られるのなら出てこないんじゃないか
設定じゃなくてゲームシステムとして追加されていったものだから
普通に出てくるだろう
妄想するなら
1st>リペア技術そのものが存在しない
4th〜5th(第二次ハフマン以後3rd以前)>BPとして装備される
3rd以後>ボディパーツに内蔵で常に働いている、HPはそれを勘定したHP
ま、3rd以後やるなら設定は追加し放題なんだから
リペアBPどころの騒ぎじゃないものが出てきても不思議じゃない
>>464 1stはUSN編にリペアBP出てるじゃないか
漫画版、ココじゃえらい不人気だな
まぁ、わからんでもないが
上半身が強盾で、足だけゼニスのWAPを
なんか勝手にゼニスの新型とか言ってるしな
(「OCU最新型の強盾」として作中で扱ってくれりゃよかったのに)
でも、話自体は嫌いじゃないんだよなー
とか思うのは俺がMoonLightMile読者だからだろう
でも、今回の凶悪なフォルムにディフォルメされた
フロストの一群の空挺強襲のシーンはなかなかカコイイと思ったぞ
FM5準拠の空挺パックに、落下傘追加のリデザインも気に入った
>>464 単にキャニオンクロウやキャニオンクロウと交戦した部隊に
リペアBPが回っていなかっただけとか、
それまではリペア山のように担いだWAPがいたのかもナー
と、妄想してみる。我ながら無理が有ると思うが
リペアもヤバイがジェットもかなりヤバイと思う
>>449 懐かしいタイトルがいくつかあるな
でもエニックス側からももっと出してほしい
アクトレイザーとかガイア幻想記とか
あとガンハザはジェノスもいいけどやっぱWarningかな
ジェットは別にやばくないんじゃね?
Svinetsも空挺出来るくらいだし
>Svinetsも空挺出来るくらいだし
ここもおかしいだろ
チヌーククラスのサイズの輸送ヘリがフル装備のWAP四機を空挺出来るんだからそんなものだと思っていただくしか
>>467 あの最後の落下傘にくっついてたのはフロストだったのか・・・
>>472 そういえばそうだな・・・
今のガンシップの離陸重量が10t前後なのに
30t以上のヴァンツァーが4機とかな
100年後には相当強力なローターが作られてるんだろうか
リペアBPはもう敵専用でよくないか
こっちはどうあがいてもチートしない限り入手不可能ってことで
敵専用でいいのなら縛りプレイすればいいだけの話
>464
残念ながら5thOP(第一次ハフマン紛争)にしっかり登場しとる。
つか、ちっぽけなアイテムでやれるんだから、BPとして専用機材化すれば実用レベルではほぼ回数制限無し
にできるってことで納得でけん?
>472
5thでは輸送機もだいぶ小柄にされてしまったな。
>>477 アイテムからして原理が謎すぎるし、
破損パーツの再生が出来るとかもうね
補給車を復活させて、隣接すると1ターンで予備パーツと交換すると称してパーツが復活。金を消費する。
とかだったら満足してもらえると思う。俺が
リペア完全撤廃してオルタナティブ方式にしよう
胴体に直接貼り付ける盾とか出したりして
BPから細長い腕が生えてきて、
自動で修理とか配線処理とか、損傷箇所に塗り薬を
すり込んだりとかしてくれる。
とかじゃダメっすか?笑
実際にあんなリペアがあったら
戦争長引きそうだよな
よっしゃー倒したぜ
ブォォン
えええええ?
バックパックの先っぽから粘液をビュッっとばして、それが硬化することにより破損した装甲を塞ぐ
だからもう戦場ビュッビュッって変なネバネバが飛び交ってる風景
漫画読みました。
はっきり言って、漫画を描く才能ないよあの人。
映画の描写とか好きなんだろうけど、自分の技術として取り込めてない。
人物を描くのが上手な人、メカを描くのが上手な人、コマを進めるのが上手な人。
どれにも値しないね。
普通にCero X指定ですね
しかもメカニックは1stのハルと5thのリン除いて全員男ですね
続編のリペアマン候補
元祖補給デブ、ピウィー・リッチバーグJr
補給部隊出身、ロズウェル・タラーナ
ジェイドメタルの技術屋、ダル・ファーフィー
インド出身の元×××、チャミリ・フィリシター
料理の鉄人、オットー・ボギナール
しゃべれ、ヴィオラ・キシュ
も、もう我慢できない、フィリップ・チェイファー
キーボードクラッシャー、ハーミーズ・スタージェフ
ああ、なんか微妙だ
光速の異名を持つ喧騒なる男兵士 エドワード・コリンズ
室温を五度上げるナイスヒゲダンディ ヘクター・レイノルズ
チョコバー1本300メートル ランディ・オニール
も追加で。
個人的にはリペアBPは嫌いじゃないな
射程を1に固定してくれれば、あとは現状のままでいい
出来れば使い放題じゃなくて回数も限定してほしいかも
>>481 普通にありだと思うが。
BPのあのタワー上のブロック一個ずつに小型ロボットが内蔵されていて、修理して戻ってくると。
いろいろぶっとんだガンハザードだが
ルィビンスクの補給はリペアビームよりありえそうな感じはする
まあビームより更にぶっとんだリペアフィールドがあるんだけどさ!
味方に戦車も追加。もちろん改造や強化もあり。
BPは>479に賛同。アサルト武器に電気を放電するもの追加。
ストライカー武器に刀みたいな貫通属性を持つもの追加。
クリア後に敵、味方逆転のストーリーも味わえる。
>クリア後に敵、味方逆転のストーリーも味わえる。
それなんてUSN編?
お岩さんがエルモに倒された件について
・・・貫通はパイルバンカーの十八番だが・・・
少なくとも装甲板のような硬い物を切るんだったら刀は向かないな。
電子ビーム、レーザー、電気で焼き切るか高水圧で圧し切るか・・・
ギュインギュイン腕に装着したモーター唸らせながら敵に接近して
パーツを切り飛ばすかな?
そこで、チェーンソーアームですよ。
>496
ただ単に敵の巨大な機体を操ってみたいww
>498
ナックルとパイルバンカーが見た目が似てるのがちょっと…
それだったらパイルバンカーの針部分をもっと長くしてほしい。
刀にする場合切りつけるんじゃなくて、フェンシングの要領で内部まで貫通させて破壊がいい。
>>500 そうは言うが、大型機動兵器って要するにミサイルキャリアに過ぎないわけで。
>501
5thでいったらダイアウルフとか、ラストのグレン専用機体とか。
グレンの機体なんてまさに俺のツボなわけでwwかっこよすぎ
>>499 外連味が強すぎるな・・・某社のロボシミュならともかく・・・
あるとしたら、戦闘工兵向けWAPか?WAPに積むようなチェーンソー
の使い道といったら・・・
>>500 長くすると重くなるシナ・・・あと、フェンシングや刀は
装甲持った相手向けの武器じゃないな・・・杭を長くするより
打ち込む杭をより高速で打ち込むか、
高熱を持たせるか、帯電させるかじゃないかと
どれにしろ装置の分でかくなってナックルと差別化はできるな
青樽がカッコイイってw
>>498男は黙って電動ドリルでしょう。
戦闘工兵向きだし、ローラーダッシュの勢いで敵WAPをブチ貫くってのもハデで良いwww
戦闘工兵WAPなら「マインレイヤーBP」「デモリションパック(4th冒頭独軍基地襲撃で使ってたアレ)」「センサーBP地雷・トラップ探知器仕様」「円ぴ型ロッド&ピッケル型ロッド(施設科+円ぴ=無敵www)」
ど真ん中の中二病っすか
リペアBPでちんまい腕がにょきにょき出てくるなら
スタン中のWAPの一部パーツ、装甲を取り外し位出来そうだなと
思ったり
>>505 戦闘工兵は任務の為に爆薬や火炎放射器を使うけど
最前線で弾丸飛び交う中を障害除去を行う工兵だし・・・・
物事を良くしていくときは
まずは要らないモノを徹底的に省く。
のちに吟味されたモノを追加。
足していくだけじゃダメダメ。
では貴様の夕食は吟味されたソルトライスだ、文句はあるまいな?
5thでは火炎放射器は個人的にいらない(使わない)かな
511 :
助けて!名無しさん!:2007/04/22(日) 23:19:16 ID:FTBf94bK
個人的にはマシンガン+ライフルみたいな使い方の出来た
アールアッソーがお気に入りだったり
>5th
デザインは1stの方が好きだけドナー
>>510 5thでは火炎放射器とBZは全く使いませんでした。
肩装備の遠距離武器も最終的には外しました。
4ではバズーカが有能過ぎて、ミノタウロスが凶悪過ぎた
5はその反動だな
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「ヴァンツァーをやわらかくすればいい」
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ と考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
ポジティブシンキングのジョースター卿がここまでいらっしゃるとは。
4のバズーカは遠距離から近距離までカバーでき直撃しなくても安定したダメージが期待できて
なおかつリペアやグレネード、ミサイル背負っていても持てる程度の重量しかない素敵すぎる武器
リアリティだけを追求するとおかしくなるという典型的な例だな。<FM5のBZ(主に爆風)
現状、やっぱりリペアBPは万能すぎるんだよな。
使用制限は最低限必要だし、射程が長すぎるのも微妙。
まぁ、回復量は専用装備だしアレぐらいだろうけど、リバースは回復しすぎだろ。
そもそも、FMでパーツ破損はかなり危機的状況のはずなのに、にょきにょき生えてくれて・・・。
火炎放射の扱いは5thカワイソウだったな。
本当は、精密機器の塊みたいなWAP相手に火炎放射は、満遍なく機体全体にダメージ与えて、
さらに熱暴走させたり、まともな挙動を制限するぐらいの効力ありそうなのに。
カタナ武器も切るじゃ武器が壊れるな。キーンセイバーみたいに、重量で叩き潰す方向じゃあないと。
ドリル武器も、複合装甲版をぶち抜くとなると、替え刃が必要かも?w
青樽?どう見てもFM的な格好良さから外れてるだろ。
FM世界は火力<<<<装甲だろ?
戦車砲の直撃をくらってもヘリが落ちないくらいだし
青ダルってサカタのヴァンツァーデザインと似たようなモンじゃねーの?
5thの(個人的)素敵な武器
アールアッソーSP かっこよすぎ素敵
ステイトEX 必中がイイ
ファイアーバード2 5thで一番好きな武器
クルセイダーUF or クルセイダーUEX でかいし強いよね
5thの(個人的)駄目な武器
火炎放射器 全然使わない
ガトリング 鯖のみ使う
バズーカ 爆風嫌すぎ。けどストライカー使わなかったら使えるのかも
ランチャー武器 何か今回影薄い
シールド いらなーーい
6は火炎放射器とシールドをもっと使えるようにしてほしい。熱望してる
GGは昔からあまり好きじゃないからどっちでも
バズーカは前回強かったんでまあ仕方ないかな〜
ランチャー武器…1stが一番よかったなー
>>522 5thのアールアッソーが格好いいって・・・。
てか、チラ裏へどうぞ。
コテには死を!
>523
形のことじゃなくて性能だけど…つかチラ裏だなすまん
>アールアッソーSP かっこよすぎ素敵
「かっこよすぎ」
格好:外から見た形。外見。姿。
要望を出そうと思う場合は、all自分主眼ではなく、他の人の事も考えよう。
FMOのGGは格好いいものもある。
それと、ゲームシステムのバランスと、武器の形状や自分の趣味をごっちゃにしちゃいけない。
嫌いなWAPだからって、雑魚設定にしろと言ってしまったら、ゲームバランスも何も無くなる。
ちなみに、見た目格好いいならば話のタネにもなるけど、装備の性能は決まっているから、
5thの攻略スレ向きかな。
書き込み前に深呼吸をして内容を一度読み直すと、何か見えてくるはずだ。
30tって重過ぎじゃない?
WAPて農作業機械+戦闘機みたいな軽い装甲でしょ
現在のチヌークが13tくらいまでつり下げられる
まぁ100年後ということで60tくらいまで積んで離陸できるとして1機15t?
っていうかあの世界は超軽量超強度の装甲があるからなぁ
SFCの1stのOP画面のあとに出てくるウェポンの説明(というか広告?)に
武器の重量がだいたいどれも30kgなんだけど、軽すぎないか?
10kgの米袋3つ分の重さしかないMGって・・・
まあ、あまり深く考えんほうがいい
6thにはぜひレーダーまたは広域EMPを装備した指揮官用戦闘ヘリを
味方にも使わせてくれればそれだけで俺何も文句言わない
えぇと、WAPは人間の3倍ちょっと程度の大きさで、体型がだいぶ人間と違うから単純に比較は出来ないが…
片手で発砲できるMGとして似たものはMP5とかP90のSMGで大体それらは3kgほど
3kgx3x3x3で81kg
流石にちょっと軽すぎるわなぁ
>>528 天網調べだがテラーンが乾燥重量32トン(?)になってた
俺ヒストリカ買ってないからわからないけど、重量とか載ってなかった?
重量とか全長とかその手のものは載ってないよ
>>533 レイブンの乾燥重量が9.8トンな件についてはどう思われますか?
>>535 そんなもんお前・・・装甲車より軽いがな
ちなみにアパッチの最大積載量が9.5dな
サイズや重さの設定は捨てたんだろうなあ
PSやDSの1STで武器CMが消えたのもその理由からかもしれんし
ちなみにFM1のファミ通攻略本上巻だとレイブンは全高8.9m、重量48.7tで
(↑のデータだとテラーンが32t、ゼニスVが24t、クラブサンが6tとか)
FM2のフォーラムじゃ全高7.7m、乾燥重量9.8tになってる
何を乾燥させたんじゃw
こういうのは深く考えないほうがいいんだよ
何をってそりゃあBデバイs
アクチュエーターが生体組織仕様だったとか
全然話し違って恐縮だが2ndの巨大機動兵器ビスミラー、ググってみたところ
「アラーの神のご加護のもとで」という意味らしいんだが名付け親は誰なんだろう?
ヴェンはイスラームではあっても敬虔な信徒ってタイプじゃないしなぁ。
そもそもこのビスミラーが何処から解ったのか知らないんだが・・・ヒストリカだろうか。
装甲何で出来てるんだ?
まさかプラスチックじゃないだろうね
偉容に頑丈にして軽量だと言うことは確実だが
乾燥重量ってのは燃料やオイル等の機体に注入する液体を除去した時の重量。
バッテリーみたいなのはどうなるのか知らない。
>>541 インターゲーン製の兵器は
宗教用語から来てるんじゃないかね?
ザドクもググッたらキリスト教っぽいものが
引っかかったし。
ただ、ミュートスは神話って意味らしいが
これは関係ないよなぁ…
乾燥重量もしらない子供が居るのか・・・
とか軍おたが言い出しそう
でも、100年近く先の話だろうし、
高分子金属が主流になってても、いいのかもしれない。
ところで、この近年、装甲版の性能と重量はどれくらい変ったんだろう?
ミリオタ居ないかなw
いつの間にかものすごい増えてるな、ヒストリカ誤植w
やっぱり、どう考えてもリペアってありえないっす。まるでよくある剣と魔法のRPGじゃないっすか!
せめてですよ、腕は輸送ヘリを用意して交換(2〜3ターンかかる)かと。
それやるなら、自軍戦闘員だけで10体くらいは欲しいけど。
ドリスコルって13歳でUSN軍に入隊したのか
きっと並の兵士よりも強い謎の少年って感じの扱いだったんだろうな
天網さんからもリンクされてるね>訂正wiki
>>550 リペアは問題ないんじゃないかな。問題はリバースの方で。
一応1stの攻略本には、パーツの組み替えは戦場で出来るほど
簡単じゃないって、載っていたよ。
リペアは、WAPの装甲板自体がブロックに分かれて交換可能だとか、
脳内妄想で、瞬間硬化装甲剤とか言う妄想もでているよw
WAPは外殻骨格がフレームの役割を果たしていると言っているから、
装甲板を繋ぎ止めているフレームが吹き飛んだら、腕が壊れる感じと。
だから、そのフレームを直せばリバースできると・・・。
内部の機器はどうすのか激しく不思議だがなw
>>553 うお、すげーな!
マイクロマシンとか、無駄にコスト掛かるような物必要ないのか。
あれか、半流動金属とか出来て、弾丸のエネルギーを自己の変形で大幅カット、
でも、金属組織が崩壊せず動くから、極めて高い剛性を維持できると。
その代わり、瞬間的な貫通力に弱い・・・。
あれ、なんて、エンフォーサーの耐衝撃装甲?
>>554 セカンドのリバース(アイテム)もあれだな
5thやってるけどRP溜まらねぇ〜
サバイバルってやたら時間かかるのね。
本編よりやってるかも
5thの本編はオマケですw
制作チームよ、シミュ主体ってどうなのよ!?
もうちょっと頭ひねろうや。
シミュやりすぎてウォルターシミュ廃人エンドとかあっても
それはそれで泣く
先にプレイヤーが廃人になります
でも5thのシミュはそこまで中毒性ないと思うけどな
>>561 パーツ収集とダンジョン潜りの趣味がある人間には、人間DMGV。
ヒストリカのWikiにも書いたけど
イーグレットはEagletとEgretの2種類あんの?
DS版持ってないけどイーグレットのスペルはどうなってる?
今PS版やってるので見てみますた。
PS版もDS版も
EGRET確認
>>553 いずれ質量保存の法則を覆す日もくるのかねぇ…
>>565 質量保存の法則は完璧ではないらしいが…
>>564 ども
んじゃやっぱサカタのほうもEGRETであるべきだよなあ
blog
ちょww次は宇宙か?なんて毎回期待してないよ
期待じゃなくて危惧は毎回してるがなー
別に宇宙ありでもいいよ、メインになるのはどうかと思うけど
1〜2回の特殊ステージとかラストに大気圏突入とかならむしろGood
誰も宇宙は望んでいないだろうな。
海ぽちゃして、絶体絶命の機器ぐらいがWAPには最高に似合っていると。
テラーンになりたい…
俺も宇宙は勘弁だ
だいたい宇宙に何しに行くってんだ
宇宙で戦闘なんぞしたらスペースデブリが(ry
メカ物になると、すぐ宇宙に行かせたがるから困る。
宇宙物はマジでいらんよ。
WAPは土煙あげながら戦闘してるほうが似合う。
水中は許容範囲内か…?
大漢中の大型機動兵器で水から出てきたやついなかったっけ?
テレ東で人工筋肉の研究やってる
万能人型兵器なんていらん
各々身の丈にあった仕事をしろと
ジャンプアッパーカットしたり日本刀振り回したりする時点でなんとなく嫌な感じはするけど
普通のヴァンツァーを超えた動きってのを表現するにはあんな感じにするしかなかったのかもね
肉体の癖ですらヴァンツァーの行動に出てたしな
>>580 まぁ、脳と直結してるからある意味仕方ないと思う
ヒストリカは、しかしまぁ、驚くほど誤植が多いなぁ。
まだまだ、出てきそうだけど。
発売日に定価出して買った俺は負け組みか・・・。
レオタード着てドリスコルの目の前で踊っている俺は喜び組
>>581 しかしそれだと人間ならではの欠点が出てしまうし機械ならではの利点も失われてしまうわけだが…まぁ、いいか
ヘクターが酔っ払ってヴァンツァーも千鳥足とかいうギャグならあったな
>582
増補改訂版が出るとも思えんし。
この戦いに勝者はいないかと。
ただファンのさけびが残るのみ。
ヘクターで思い出した。
5th本編で階級が中佐なのに少佐にされていたり、
ワールドヒストリカでも階級が大佐にされていたり
忙しい人だなこの人。
6thはネットやHDDを活用して、
一定のサイクルでデータがアップデートされてくってのはどうかな?
攻略したと思ったマップに追加マップや、追加敵ユニット、追加アイテム、追加任務などなどが
アップデートされていくので、何度やっても新鮮味が保てるというのが狙い。
ただしゲームバランスなどの修正は一切なしで。
特殊追加アイテムフルセットで5000円になります
って予感。
>>575 ゲームに出てきてないだけで、水中作業用WAWの設定は1からあるらしい
水陸両用のヴァンツァーはまだないけど
あったら戦略的価値はめちゃくちゃデカイと思う
>>589 なるほどー。
開発費用を回収しなきゃいけなくなるわけですものね。
>>590 あれ、どこのソースかな?
1st当時のコミックに、「WAPの限界」って目録で少し載っているけど、
飛行型や水中用はWAPの領域から外れて、宇宙用はWAPといえるかどうか
疑問だ見たいな締めくくり方されていたけど。
Σ海が汚染される! それがあったかw
ガルボさんは元水中用らしい
天網ソースだが
http://tenmou.net/encyclopedia/maker/basalt/index.html ガルボ(Galvo)【1】
水中作業用WAWがベースで、フォルムと頭部横のパイプにその名残りがみられる。
アームのショルダーパッドや防弾プレートで保護されていない部分は、耐火シートで覆われている。
レッグの脛部には厚い防弾カバーが装着されているため、被弾しても歩行不能にならないとされる。
オレもその1のアンソロの馬鹿でかいジャイロ背負ってるヴァンツァーが描いてあるページで
この倍のエンジンでもヴァンツァーは飛べないとかあったから
4でジェットで軽々飛んでた時は思わず「えー」と叫んだ記憶があるが・・・
スクエニ:
アンソロの設定?記憶にねえなあ
>>593-594 ガルボか。知らなかった。
4th以降のジェットパックも、3rd以前同様ジャンプの延長戦に置いておけばよかったのに。
まぁ、25トンが気軽にビルの上に乗れるとは思わないけどさw天井が抜けるっての。
重力スタビライザーでも開発されたとしておく?
ヌルポ
ガッ
>>594 ジェットとジャイロじゃ
やっぱ違うんじゃねーか?
飛ぶって言っても極短時間の滑空だけだしな。
延々と飛び続けられたら萎えるが。
◎ジャンプの補助
○短時間の滑空
△延々と飛ぶ
×飛びながら撃ちあい
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××超高速で空中で格闘戦をやる
単に飛行と飛翔の違いだろうな
訂正wikiより
12歳でUSN軍に入隊したドリスコル
11歳でUSN軍に入隊したウォルター、ランディ
リーザに年齢詐称の疑いあり
ぎゃああああ
もう「あちらを立てればこちらが立たず」って状態やな……特に5th
3歳で補助輪なしで自転車を操るウォルターは
既にWAPパイロットとしての適正が見れますなw
>>444 >支援ポッドの設定って、リペアBPという夢のアイテムの登場によって
>完全に存在意義を失ったよね
WAP買えない国が導入してるらしいぞ
>対人戦闘だけなら装甲車で事足りるし
ごもっともです。
装甲車が入れないような地形もあるじゃん?
密林とか高山とか
昔と違って
密林や高山で戦う機会ってのは減ってるしねぇ
いかに拠点をつぶして占拠するか
4thってそんなとこばっかじゃなかったっけ?
減ってるの?むしろWAPが作られてもおかしくない富んだ大国の正規軍(あの国とかあの国の軍隊)と、
貧しい小国のヤクザ者たちの戦争(狭義には戦争ではない)が増えて、
ヤクザ者の拠点が密林の中にあったり、高山を掘って作られてたりして増えてるんだろうななどと思っていたけど。
ゲリラ戦の場合は、目に見える戦いをしないことが前提
がちんこで戦ってたらすぐ鎮圧されちゃうでしょ
4thは市街地とか軍事施設の敷地内とか森山中の空き地とか港とかだけ
4thのカラカス進攻みたいなのはよっぽどでないとありえないわけで
実際負け戦になってたけど
海岸がぬけてる
登場したのはFA、3rd、5thだけか
砂漠はFA、1st
沼地は2nd、3rd、4th、5th
だったっけ
やはり車輪・キャタピラを復活させて、
ハフマン並みの起伏のある舞台で、
脚と車輪の利点・欠点をプレイヤーに明確に意識させる、
そんなシチュエーショが必要だろう。
よって6thはザーフトラが舞台であるべきだ。
そういやカラカス住民も大変だな
反政府ゲリラが人目もはばからずアジト作るわ白昼堂々とと出入りするわ
おかげで何度も戦闘の場になるわWAPは平気で屋根上がるわ
ロケットは容赦なく広範囲の民家やビル巻き込んで降り注ぐわ
あげくは橋何本も壊して去っていくどこぞの悪役
>>613 海岸は1ST(USN)、2nd
砂漠は5thにも一応ある
>>612 そうでもないよ。
1stは、サカタ会長護衛、ハフ魂の本拠地襲撃とその途中での作戦で、
ピウィーが役に立たなかったし、
全体的に起伏の激しい土地が作戦領域だったよ。
3rdの台湾周辺とユエのでてくる辺りは樹がおいしげってて、
ライフルが使い物にならなかった。
>>616 そうだUSN編のラストの方にあったっけ
2ndはすっかり忘れてた
5thの砂漠はランディが戦争ジャンキー呼ばわりされる所だな
>>618 5thは一番最初のミッションも一応砂漠(ダモンと組んでやるアレ)。
1stはよく考えてみるとものすごい急斜面で戦ってたことになるんだよな
25d×10で押し寄せたら地すべりとか起きないんだろうかw
>>573 ガンハザのラストやベルトロガー9(特にこれ)、アーマードコアのように、
宇宙空間でなければ地球外でWAPが戦えばおkでは?
地球上よりも環境は劣悪だから、中々面白いことになると思うよ。
3rdにスキー場みたいなとこなかったっけ?
>>622 無いよ。
急斜面のステージは全部樹が生い茂ってるか、
岩だらけだから。
宇宙は他のロボものがやってくれるだろうからそっちにまかせて
ヴァンツァーさんはこれからも地球で地に足つけて戦っていってください
スクエニ「火星はだめ?」
フロントミッション マーズ
こうですか わかりません
>>615 現在のソマリアだってそんな感じだ
後、一応一目ははばかってる
ンンメェェギドゥゥウウ!!
こうですか
6thの主人公はMr.マリック顔らしいよ
そこで怪獣(生き物)ですよ
>>631 不可解な連続殺人事件が起き、次々犠牲者が出る中犯行が工業系のWAPを
狙ったものと推察され、強警が配備されたWAP特殊犯罪課が捜査に加わった。
そして、WAPに多く使われているマイクロアクチュエーターの、特殊な振動が
事件の関連に上がってきた。
その先に、サカタインダストリィーの名前が上がった矢先、その研究所で細菌
災害が発生する。
警視庁が動き、同研究所で知らされた真実。
遺伝子操作で生まれた大型人工生物の存在。
ついに、日防軍まで動き出しその生物の確保に当たる。
どうなる強警! つづきはWEBで...
工業系WAPて…民需ならWAWだろ
ヒストリカのウォルター、ランディの衝撃の軍入隊年だけど
2067 誕生
2078 USN軍入隊
2086 ハフマン危機で暴動鎮圧に参加
これは入隊の年は確実に間違ってるな
2085年とかだろう
そろそろヒストリカ回収じゃね?
wikiあるから安心!とかの問題じゃないですよ、スクエニ社員さん。
ヒストリカWikiってあるの?
うひょー
ありがと
>>633 ヴァンダー(ヴァンドルグ)・パンツァー
というと、「歩く戦車」と訳すのが当然と思われるが、
パンツァー(Panzer)は装甲を持つもの一般を指していて、
甲冑、装甲車両、要塞、戦車、(心に装甲を持つ)頑固親父はどれもパンツァー。
だから作業用WAPっというのもありだし、和輝もWAPになる。
それが広義でしょw
ヒストリカの件。
スクエニ社員にいい加減にしてくれ!と言いたい。
自分たちのケツ拭きもろくに出来ないで何がクリエイターだ。
買う方は本当に楽しみにしてるのに、それを踏みにじっておきながら
売れ行きを見てニンマリか?
集大成としてヒストリカを出したつもりなら、回収して作り直すのが
モノ作りとして取るべき判断じゃないのかね。
そもそも今回の一件で、現制作チームにはFMシリーズを語るの能力が
なかったってことの証明になったわけだ。
社員さん、寛大なファンに甘んじて、このままシコリを残したまま6thへと向かうかね?
まさかブログで謝って終わったことにするとかないよね?w
何を期待しているか知らんが、今のスクエニに完璧なものを望むこと自体間違いだろ。
ヒストリカにヒステリックだな
まぁ普通に交換するべきレベルだわなこれは
ハガキには交換しろと書いて送ることにする
オッズ
◎このままスルー x1.1
○訂正表をネット上にアップ x2.5
△訂正表を配布 x10.2
×交換 x100.5
>>647 いろいろな名前で皆が呼ぶけど、私にとってあのこの名前は一つよ。
ヒストリカは1年後にはFM関連のラインナップから消え、無かったことになってる。
に20ガバス。
なんだ。
一瞬バグの件かと思ったらヒストリカか。
そりゃ不満あるわな。
バグに本のミス。
1stの本の誤記なんか、スーファミとPSとDSで同じところを間違えたまま(JJの格闘スキル3つも覚えられないっての)とかね。
昔なんかの攻略本で、同じ内容で絵柄だけ変えた本を2種類出してなんかの罪で裁判なってたのがあったが、これも似たようなもんだよな。
間違いくらい修正しろ。
SFCとPSとワンダースワンで非売品のダスラークロウUが勝手に消えるバグが繰り返されたのと同じようにDS版M19フリーズバグもヒストリカの誤記も長いこと継承されていくねこりゃ
とりあえず設定に関する誤植は白黒はっきりさせてほしいよな
じゃないと間違った設定で、続編に引き継いでしまう可能性もある。
セカンドのネットワークの誤植もそのままヒストリカに載っちゃってるし
中身誤情報が多いのも気になるがレイアウトの悪さも気になるんだ
相関図とかなんであんなに余白取るん?って感じ
全体的にこぢんまりして字が読みづらい
アンケにも書いて出したけどな(`・ω・´)
653 :
632:2007/04/24(火) 19:06:22 ID:h3Xn5t87
>>633 >>639 ごめん。俺もWAWにするべきだよなと思ったんだけど、MULS-P規格だとWAPだよな
と思って、でも民間用だしと考えながら、3rdの時代で幾ら工業用でも互換性無い
って事はないから、やっぱWAPなのか?
って、考えてしまった。
後で調べたら、MULS規格とMULS-P規格が別物だったんだなw
MULS規格は工業用WAWで、MULS-Pはそれを軍事用に発展させてWAPになったと。
だから、この場合、軍事用を半固有名詞的な使い方でWAPとして、民間用をWAWとするのが、
本当は良かったんだな。
やや、勝手に暴走して迷惑掛けました><;
>>647 やっとネタを分かってくれる人がw
ドリスコルが12歳で入隊ってのはなんとなくザーフトラの手回しとかで
例外的な扱いだったのかななんて思うが
ウォルターランディ11歳はなんだろう、
ホーム47は戦争孤児に特殊な訓練を与えてUSN軍に派遣する少年兵工場だったのかもしれない
経歴から逆算すれば11歳ではなく単に表記ミスならまだ救いもあるが……
どうなんだろうな
しかしハフマン育ちの人間は成熟なんだな。
まさか遺伝子操作されている人間だけハフマン島に閉じ込めて生活させてるんじゃないだろうな
ヒストリカでFMの世界を明確に位置づけようとしたのに、
逆に惑わすだけの長物になってしまった。
今後制作チームの編成が変わったときに、たくさんのトラブルを生み出すだろうね。
>>653 このスレ的にはむしろ「皆知ってるだろうから突っ込まない」
と判断した奴のほうが多いだろう。
5thを抹消すれば全て丸く収まるんじゃね?
>>654-655 でも同じホーム出身のリンやエドは18歳で入隊だから
表記ミスの可能性のほうが・・・
しかし3rdの時代までずっと同じ規格というのもアレだよな
ところで軍だとWAPは一機体丸々使用して換装してる描写とか少ないんだがその辺どうなんだろう
そういや約70年間ずっとMULS-P規格なんだよな
中身は結構変わってるのに
(人間とコンピュータの二人羽織→S型デバイス→脳スキャン)
外側はほとんど変わってないな
社員「あまり痛いトコ突っつかないで!」
フィフスって買いか?
このシリーズは1stとガンハザ以来なんだが
スペースシャトルにWAP乗っけるのはどうたらこうたらBlogにかいてあるが
□e社員の脳内では3rdは無かったことになってるわけですか。そうですか。
でも画像は3rdのだよな
3rdと5thの間で発生した矛盾が一番酷いんだっけ
ヒストリカって制作はメディアワークスやロジックゲートだよな。
FM世界を熟知しているだろう?FM開発スタッフが直接編集してるわけじゃないんだし、
最近の出版社は質の低下が酷いらしいからどうしようも無いかも知れんな。
魚雷の弾頭になって突っ込んで行かなかったっけ和輝
>>671 ネットに書籍の読者も製作者候補も取られて出版業界は大分やばいらしい。
つまり、天網を正式くぁswでrftgyふいじょk
普通のヴァンツァーを宇宙にやる必要性はないな
デブリや放射線から身を守る、宇宙作業用に特化したWAWとかなら別に変でもないけど
>ヴァンツァーを平均25トン程度の兵器として、一機まるごとをロケットに載せて運ぶことはできないですね。
そしてタブーだと思っていたヴァンツァーの重量がさりげなく登場・・・
25tってのは現用MBTの半分だから、4のスリングヘリは戦車を二両吊り上げることになるな、すげえ怪力
>>674 地上付近でロケットエンジンで空飛んでいた4thのザーフトラ機はなかったことになったのか…
blog
タイトルだけ見てたらついに戦意喪失されたのかと思ってしまった
>>675 重力を振り切る速度を出して500kmを突っ切るロケットの話だから。
>>678 非流線型の物体をロケットエンジンで無理矢理飛ばすのがいかに大変か分かってるのかと
>>678 知らんね。
ブログの話題は4thのアレとは無関係だろといいたかっただけだから。
ヒント:FMはフィクションです
惑星フェアリィ位に別の場所なら良かったんだな
アストラギウス銀河の昔話かもしれん。
シックススはカッコワルイな
4thヴァンツァーは常時ジェットパックで飛んでいるから
運ぶのはラクなんだよきっと。
>686
高機動パック(ヘリ用補助ジェット)で歩行速度が上がるWAWに
ようやく追い付いたんだな。
久しぶりにハフマン島に帰ってきたぜ。
さぁ、哨戒任務から帰ってきたチョコバーとお出かけだ!
>>685 ググってでてきたページによれば、
カタカナに無理矢理直すとシックスツになるらしい。
5になって戦闘シーンが劣化したのは萎えた。
4のポンコツ感が良かったのに…
5は変にシームレスすぎ
そう?
デフォでローラーダッシュするようになって良くなったと思うが。
劣化も進化もしてないと思う
というかSRPGの戦闘シーンとしてはもう頭打ち
しかしSRPGとして表現の限界に達してくれたのがFMというのは
それはそれでうれしいことなのか?
2Dのスパロボ、3DのFMか…
スクエニは最近FF12RWとか聖剣HOMとかRTSに近いゲームを出してるが
ここいらでFA2を出してくれませんか、ダメですか、そうですか
しかしなぜ、S型専用WAPがゼニスなんだろう>5th
1stの段階ではサカタ・ニルヴァーナの二箇所位しかBDに関連しておらず、
BDに関連する機体はほとんどサカタ製だよね?
なぜJM社製のヴァンツァーがS型機になるんだろう。
サカタ社製以外のヴァンツァーでも難なく運用できる汎用接続機?みたいなのを
試す実験の一貫だったんだろうか?
本来COMは汎用なんだっけ?
コックピットのレイアウトと密接に関係しているComは胴パーツとの互換性がかなり厳しいと思うのだが
>>545 暇な時に一つずつググってみたろこと
ミュートス(Mythos ギリシア語 独語):神話。お話。
シャカール(Schakal 独語 サンスクリット語由来):ジャッカル(イヌの一種)
ザドク(Zadok Zadoc ヘブライ語):男性名。「公正な(righteous)」の意味。旧約聖書の登場人物。
ビスミラー(綴り不明 アラビア語?):「アラーの神のご加護のもとで」の意? 挨拶言葉でもあるらしい
フェンリル(Fenrir 北欧神話):フェンリル。狼の姿
シャカールはフェンリルとイヌ科繋がり、ミュートス ザドク ビスミラーは
ギリシア・ユダヤ&キリスト・イスラム の神話・宗教がらみかなぁ。
フェンリルも北欧神話だし。 イマイチ玉石混淆というか、まとまりがあるようなないような。
OCUとUSNによって仕組まれたマテリアル候補を集めるための紛争なんだから
OCU、USNも当然BDに関与してるでしょ
>>697 5thではコクピット自体がモジュール化されてたから
COM≒コクピットということで大丈夫でないか?
>>698 付け加えるなら、インターゲーン製RKの
カーディナルって、枢機卿って意味じゃなかったけか?
ただ、バスーンがなぁ…
>>696 ゼニスがかっこよkうわ何をするあqwせdrftgyふじk
ヲルターと和輝(エマ編基準)でFM6やらないかなあ
これまでの集大成
和輝はデンパだからいらんw
エマ編基準でヲルターと和輝を扱うと、
ヲルターが和輝を殺しに行くことになるだろうな。
多分。
積みっぱなしだったフロントミッション始めようと思うんだけど、4と5どっちがお勧め?
好みによって別れるので キミの好みがわからないと一概に言えない。
ゴテゴテボテボテWAP好きなら4
おもしろ外人や ちょwwwおまwww や ツンデレが好きなら5
7夢の購入特典フィギュアなくなったかさすがに。
4thの主人公が一人でダリルじゃなくてヲル太だったら俺的に神なんだが…
主人公の中でヲル太が一番好きだが今までの世界設定が滅茶苦茶だったり暗い雰囲気がなくなっちゃって残念…
俺は むしろ5の雰囲気が好きだ。
アメリカ軍隊のおもしろ外人映画みたいで楽しい
アメリカの所謂エリートが主人公のテレビドラマと、
日本アニメの学園モノをたしたような、
中二病とまでは言わんが全体に高校臭と知ったかぶり臭が漂っているのが凄く嫌だ。
ヲルもヒゲも能書きばっかりで有能っぷりが殆ど描写されてないし。
日本アニメの学園モノってなんだろう。
デスノートとかか。
タッチ?
あ、スラムダンクか。
男塾
4のWAPは素敵だよな。
よいしょ、よいしょって感じの歩き方とか。無茶苦茶かっこいい
まさか5で歩行が見れなくなるとは思わなかった
4と5を足して3みたいにしてくれるのが一番いいんだが
itunesでFM1(SFC)のサントラが販売開始したようだ
どうせなら廃盤になってる2や3のほうが・・・
4thの歩いてくれたのが5thで無くなったのは残念だけど、4thの生ポリのイベントムービーは、
走り方がちょっと体揺らしすぎだったような。
あれじゃ、中身がシャッフルされるw
>>716 男塾を足したたら、かなり濃い作品が出来そうだな。
俺も5thは結構気に入ってるほうだが、リンだけは無理だわ。
あんな若い上官に、クソがどーのこーのって言われてもなぁ。
逆にフォートモーナス基地の指令(大佐?)は良い感じだとおもた。
諸君の年金をどうこうってやつか
上官はずっとイデさんでいいよ。
貴様らは遊びに来ているのか?
確かにイデさんは良い。
だが、ミッションを素早く的確に成功させても、罵声の嵐…。
ツンデレにしてしまえ!!
blog
テラーンクッションはでないの?
なにいってんだ!エルドスクッションだろw
69Xクッションマダー
90式のプラモマダー
チョコボクッションは見かたをかえればテラーンクッションだな
人型兵器登場以前の時代を舞台にしたら売れるんじゃね?
部隊の主力は戦車や装甲車、歩兵など。
>>732 第一次ハフマン紛争はヴァンツァーいたっけ?
ハフマン島の隆起をじっくり眺めるゲームでいいよ
非人型セットうpが可能だった4thは、イベントだと自機はほとんど棒立ちか前進しているだけで、5thを見た後だと
演出的には地味と言わざるを得んなー。
もっとも、こうした4thの演出への批判は聞いたことがないわけだが。NPCでしっかりアクションは堪能できたし。
5thでは映像のために武器腕を切ったというより、パラメータ管理とか色々めどいから武器腕を廃し、結果として
演出の強化が可能になったというところなんかノウ
BZ腕にMG腕に胴脚は65Xのチューンだったが別に地味とは感じなかったなぁ
4thのせいで大英帝国=ガストのイメージがついてしまったのは秘密だ
俺は別に腕が胴にめり込もうが、ライフルが地面に突き刺さろうが
車両脚でジャンプしようが、武器腕でぶん殴ろうが一向に構わん
変なとこに時間かけんな、無茶苦茶やったれ
ガストが好きになってからと言うもの、外食で食べる時はガストを贔屓している自分。
でも、以外にお手軽で美味しい店だな、ガスト。
俺は、危険なアメリカ牛なんか食べない派だし。
やっぱ、大英帝国だよね。ガスト。
あれ、違った?
4thのモノトーン調…というか淡い色使いが結構好きだった。特にPC機の地味さが渋くて。
5thの色使いは3rdの頃みたく、WAP全面派手なカラーリング変更が出来るんで識別には便利いいけど、派手すぎて少し雰囲気が興醒めもする。
肩か胴体に色付きの太い二本線ぐらいが色変更出来て、後は装甲の迷彩…くらいでおさえて欲しかったかなぁ(4thの色ラインはちょっと細すぎて識別しにくかった)
5thは色・形以上に気になったのがランプ。
@味方青ランプ、敵赤ランプって何。どこのトランスフォーマーだ。
Aカメラ光らせてどうするつもり。見えねえっての。
Bただでさえ車高が高くて隠しづらいものを更に目立たせてどうするつもり。
せっかく塗ってる迷彩の意味が消失するだろ。
A、Bは無理矢理脳補できんこともないけど、@は致命的だと思うわ。
2089のテラーンアームの射撃からスウィッチ発動しますか?
>>741 ゲーム中の敵味方の区別がつきづらいという批判への対処
じゃね?
ゲームなんだからリアリティよりも
「わかりやすさ」ってのも必要だわな。
なんても ここの意見どおりに作ったら 本気でゲームとしてはクソゲになるぞw
マニアは喜ぶかもしれんが
マニアにはそれで十分だろうが
子供にはわからんだろうw
開発費が高騰して数売らなきゃならんいじょう
一般層にも買ってもらえる内容にせんといかんだろう
そりゃ1〜2万の売上のニッチなソフトなら それで十分だろうさ
FM6発売 定価19800円 ←これならマニアだけでおkだな
高級路線でニッチねらいのマニアックなのを出してくれたら
それはそれで 俺は買うぞw
いや、スクエアの沸くに色を付けるとか機体以外に彩色すればすむ話で
>>746 まあ迷彩を本来の意味で使ってたら不十分だわなw
>>742 ゼリアっぽい顔しているね。肩がちょっとでかい気が。
個人的には、5thでライトの色が決められれば、それもそれで面白そうだったけど。
FMOってライトの色変更出来たような?
それより、OPのシャイアン部隊が納得いかねぇw
シャイアンにMG持たせて当たるのかよ。
FMOは出来たね
目立つから消してる人が多いという噂も
「わかりやすさ」で思い出した。
5thのミサイルを受ける楯は、
改造しなければゲーム中には出てこない。
せめて、その楯を敵が装備してゲームに持ってこいやとおもった。
シャイアンはどう見てもザクです ありがとうございました
blog...
>かいてから1年以上が経っているとは想像もせ
>ず、おどろ
>きを隠せません。
か
ず
き
こうですか?わかりません><
お、親父の陰謀だってー!!
言うとおりドイツ語勘定のフロントミッションゼクスでいいよ。
フロントミッションセックル
フロントミッションゼクス
フロントミッションセブンス
フロントミッション八式
フロントミッションдевять
blog
大変だ
スクエニFM班がロシア美女を囲んでアハハウフフしようとしている!
GWにやろうと思って3rdを中古で購入してきたがアリサ編とエマ編どっちがオススメ?
アリサ編は女性5人にツンデレ諜報員だぞ
どっちか片方やるならエマ編かな
両方やるのが一番オススメだが
GW内に両方終わる気がしないからな(´・ω・`)
3rdって改造したほうが良いの?
もちろn>改造
なるほどthx
まぁ休みは明後日からなんだけどな'`,、('∀`)'`,、
今2ndをプレイ中ですが
捕虜収容所の攻撃前に闘技場でスカウトできるって言われて、
全チームに勝ったにもかかわらずサリバシュに誘えるのがBとCだけと言われます。
これはどういうことでしょう?
>>769 そこはあえて一番弱いチームを選んで、敵もろともグレネードを浴びせてガンナーの経験値を稼ぐんだ
やっぱり21世紀も末期になると3歳でも補助輪なしで自転車に乗れるんだろうか。
つーか、あの時点ではウォルターには親がいたの?
クルマが空を飛んでいないのが、ちょっとしょんぼりだがw
ヴァンツァーにも採用されている機構が自転車にも使われてるんじゃないかww
>>771 あの時はウォルターもランディもグレンも親が居る。
>>770 なるほど!ウィットホーン撃ち込んで来ます
ガンナーはだいたいレベル15位なんですが一番便利ですね
チョコバーが哨戒任務に逝っちまったよ。何回見ても凹むな…
嫌だな…何で俺たちが…
ザーフトラ、大漢中、日本がメイン登場国のFM6が
そろそろ発表されるって頭の中の人が教えてくれたぉ
それはFMの妖精さんです
大切になさってください
新作発表されるとしても9月
ザーフトラ、大漢中、OCU日本…
ザーフトラと大漢中は相変わらずな変わるいんだろうか
ブレザーな普通の高校生を主人公にするのも見てみたい
普通の高校生な
>>774 フィフスは今見ても鳥肌なシーンが沢山あるよねえ
それは流石にちょっとな>ブレザーな普通の〜
ヴァンツァーのギンガムチェック迷彩で勘弁して下さい。
5thは、後付で出てきた設定の不整合とか色々とまずいが
主人公含めた3人の関係は良かったな。
4thもダリル編が一番
アッシュとロッキーの関係も良かったな
マッコイとファーフィーの関係は惜しかったな
アッシュみたいに、優しくてでしゃばる性格じゃないんだけど何言っても笑ってくれる
感じの人って地味に人気あるよね
女なら結婚したい
ていうかFMの女キャラはこのタイプがいない
>>782 ボッシュもそんな性格だな。
そして確かに、女キャラにはそういうタイプ居ないわ
イネスあたりかなぁ、自己主張が激しくないキャラって
次回作が出るなら
多脚、車輪脚、無限軌道、武器内蔵ボディ、武装バックパック、肩銃が大幅追加されないかなぁ・・・
たしかに
ホバー(5みたいなのじゃない1ぽいの)
タイヤ
キャタピラ
欲しいな
あと腕にドリル
他 角度とか
>>783 ボッシュなにげに俺好きだったりする
メンバー中でもガンナーとして大活躍してくれたし
ボッシュといえば
ヴァグナーに狙われるも回避しまくってた記憶しかない
ヴァグナーか・・・
最後の最後で自己の人間性に気づいたりして
しかしそれを認めたくないとか、なかなか小さい男だったな。
グレーザーのような戦争馬鹿にもなれず
ザーフトラ兵のように祖国第一主義にもなれなかった。
共に戦ってきた者の為に戦う姿は哀愁すら漂う。
しかし議会前のヴァグナー戦の曲はかなりカコイイ
ゲパルトもカコイイ。
もっとアホみたいな強さでも良かったな。
弱いからこそリアリティがあるんじゃないかな
>>787 バズーカ持たせたいのにレーダー重すぎてだめだった(´・ω・`)
>>772 確かに、何十年も未来なんだから、
「幼児でも楽々乗れる!ジャイロ内蔵、GPS+センサー制御で無事故無違反!!」
「ペダル、ハンドル操作で、バランス感覚も育て、将来の心配もありませんb」
って、自転車が販売されてても言いわけかw
まだ、買って貰ったばかりのヲルは、ジャイロに頼り切っているから、OPで
あんなぎこちない乗り方してたんだな。なるほどw
社員「フロミファンは矛盾点を都合よく解釈してくれるから気楽だw」
ようヲルター、帰って食べる今度のバーガーは、お前のおごりだぜ?
お盆にはまだ早いぜランディ
↑山田くん、座布団一枚
>>792 ファン「だってそうでもしないと浮ばれないんだよ、五千円札が……」
日本だけで販売するとしたら予算とか余りつかんのだろうかな・・・
世界中に向けて売る事で作品に妙な制約が付くなら
あえて日本国内向けに制約緩いの作るのはどうだろうかと
ペイが難しいかなぁ?
オンラインの話はこっちでもおk?
オンラインスレは使いたくない
>>798 俺が決めていいのか、激しく疑問だけど、基本雑談だから問題ない気がする。
俺もオンラインやりたかったけど、P2Pがネックで出来ない。
近頃、悪質なウィルスも蔓延しているしね。
ネットゲームの情報調べる時には注意した方がいいよ。
怪しいと思ったら、aguseとかでIPチェックだ。
中国とかだったら、激しく回避だ。
でも・・・、mixiとかにもウィルス行きのURLが張られると言うから、大変だよね。
偽装ファンサイトとか、新規でゲーム始めた人には見分け付かないで踏んでしまったり、
公式BBSに罠ULR置かれたり、一応ウィルス対策ソフトは入れているけど・・・。
オンラインはAMDコアだと色々不具合を起こす素敵設計('A`)
アセンブリにコストという概念が関わってきてネトゲっぽいマゾさの素敵設計('A`)
シームレスどころかMOタイプの超小規模戦しかできない素敵設計('A`)
まぁ□eのネトゲの悪い点はことごとく網羅しておりますな
801 :
助けて!名無しさん!:2007/04/27(金) 21:37:58 ID:2V2nLrwc
>>800 >ネトゲっぽいマゾさっぽいも何も、だってネトゲだろ?
>MOタイプの超小規模戦
ってかFMOはMMOじゃなくてMOだろ?
一行目はなんのことを言ってるのかワカランが
今のFMOはボイチャで時間合わせて
敵の胴を一気に抜くとかという戦術が主流らしい
なんかついていけない世界だな
でもデュエルスイッチって感じでFM1のバランスに近いのか?w
>>802 オンラインでもボディ狙撃やリンクによる集中砲火が主流になったのか
レングス!レングスじゃないか!
なんかこんなノリの人が地獄の壁に居たような
>>804 (ミリガン+ジョシー+和輝+レンゲス)÷4
>>801 じゃぁ訂正
チョンゲっぽいマゾ差
ちっとも戦争らしくない超小規模戦
まあ北海道規模の島での国境線を争う紛争だからな。
どんな第三次世界大戦を想像してたのか知らないがw
まあFMOが失敗作なのは間違いないと思う
アインハンダーやってて思ったんだけど
大型機動兵器とかのパーツ壊すと攻撃方法が変化してくってのどうかな
>>810 ハフマン紛争っていっても、OCUもUSNも広いし
ハフマン島以外の場所でも戦ってたかもな
5やってないからわからんが、そういう話とかはあった?
OCU領のミサイル基地に乗り込んで破壊とか、
OCU領土内(カンボジア)の内戦においてカンボジア政府の要請に応じ
派遣などははあった。
ハフマン紛争に直接関係しないが後者はOCUにとって痛手じゃないか?
3の時も思ったが、海洋国家であるOCUの海上防衛網って穴空き過ぎだよな
USNの潜水艦や空母、大漢中の艦隊がほいほい領海内に入ってきてる
あれだけデカいと全体をカバーするのはかなり難しいだろうけど、
潜水艦は仕方無いにしても空母や艦隊が楽に出入りできるのは
問題大アリじゃないか?
それも問題だが、ヴァンツァーの行動とか常時丸見えなのも問題
それは人型巨大ロボット兵器作品ではタブーだ
OCU日本の対潜網は凄そうだがOCU全域をカバーできそうには無いような・・・
でも、海路を断たれたら個別撃破されるOCUとしてはそこら辺が弱いと言うのもおかしな話だな。
というわけで、画期的なステルス潜水艦にステルス空母、ステルス輸送機と爆撃機が大活躍と言ってみるテスツ
>>815 戦車みたいに草の中にカモフラージュヴァンツァーがいてもいいよな?
ホットラインも活用してなさそうだし
いや、
>>817はかなり良い線ついてると思うぞ
4thでもドイツ強襲、ポーランド強襲、パリ強襲と、ステルス機に防空網を何度も突破されてるし。
火器と装甲のバランスと同様レーダーとステルスのバランスも現在とは変わっているはずだ
空軍と海軍の存在感ゼロだよな
船の上にWAP上半身を乗っければTCK海賊仕様に
軍事アドバイザーを監修につけたほうがいいんじゃね。
メタルギアの毛利氏みたいな。
人型兵器はナンセンス、で終わる気がw
>824
おいおいメタルギアは歩行戦車だろwww
まぁ今のような主力陸戦兵器から、ガサラキみたいな局地戦用兵器の一種くらいに転落するかもだが。
元々ヴァンツァーは対歩兵に特化した局地戦兵器だと思ってた
ところでよ、なんで頭がいるん?
戦車みたく、運転手と砲撃手、見張り役が別人なら独自に動けるしくみが必要だろうけどさ、ヴァンツァーって一人乗りだろ。
それによ、あの時代なら左右や後方もモニタで確認できるようになってて当然だろ。
安全の為にも肉眼で外を見るようにはなっていないはずでは?
頭が着いてる機種って少ないだろ
テラーンは頭に手足が生えているプリティスタイル
>825
それだともっと戦車と対戦車兵器が前面に打ち出されてるような。
5thでもハフマンのような正面決戦ならWAPに戦車が随伴し猛威を振るっているかと。
>827
何を言ってるのか分かるらん。
一人乗りなら主要なセンサーブロックは一つで済むだろうし、だからこそ視界がモニター頼みなのもあって
厳重に装甲化され大きくなり、ドタマの如き様となるのも自然かと。
おれが言いたかったのはさ〜
肩から上はいらんだろ〜ってことよ。
胸の部分に乗ればいいじゃん。
わざわざ人間っぽい外観にする理由がわからん。
娯楽用ならともかく、ヴァンツァーて戦闘用だろ。
まあ、お前らのように兵器を設計したことない奴らには理解できんだろが・・・
技研キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>831 ヴァンツァーのコクピットは胸だよ
エンジンは腰
頭に乗ってるのはマジンガーZくらいじゃね。
>>835 ジオング、リックディアス、サザビーとか
ダグラム、レイズナーは頭載ってたな
ボトムズは胸に乗ってたけど 頭部分に頭がきてたなw
ヴァンツァーの頭ってヘリのマストみたいなもんだろ?
排ガスはやっぱり肛門部分から排出してるのでしょうか?
劣化したグリスとかもそうですか?ウンコ座りしてるヴァンツァーって可愛い♪
でも廃液を出すおちんちんがないのが不満ですっ!
>838
一部機種のマスト上に乗ってるセンサーのことを言ってるならその通りかと。
頭にコクピットってどれだけでかいんだ。
MULS-P規格外のサカタ11式でもまだ足りんような?
>>836 後ろ二つは頭の付け根辺りだな。
パトレイバーのイングラムみたいな感じ。
>>818 全高 6m超、全幅 3m超の物体を隠せる草なんてほとんど無いんじゃないか?
森の中でもそんなスペースは木を薙ぎ倒さなきゃ作れない
シートで覆うくらいしか隠蔽方法は無い。100年後の光学迷彩の技術とコストはどれくらいか
分からないけど、そういう物を使えば停止状態なら効果ありそう
>>820 ドイツとポーランドの襲撃は地上部隊だけだっただろ
>>831 兵器を設計した事ある人間は、そもそも人型巨大ロボットなんて作らねーよw
>>831 テンダス設計者乙
スコープドッグはヴァンツァーより小さいから
頭の部分もコクピットみたいなもんなんだよな
頭がコックピットだったんだ…
頭にコックピットと言えば、ガストだろw
5thのガストを見て俺はびびったね。
ちょwそんなところ回転してイイのカヨw
どう考えても、胴体と一体化しているはずの頭が動いている。
これじゃ、搭乗者はどうやって乗るんだw
WAPに付いている頭は、カメラやセンサー類積んだ火器管制システムの一部だと思う。
だから、火器を基本的に持たない格闘機体には、あまり頭が付いていないと。
そして、狙撃機体には、装甲を削って頭の中身を充実させて、射撃制度向上と。
普段からWAPの体のあちこちにセンサー類有るだろうけど、高性能な物は数付けられないから、
低性能センサーを体中に付けて、頭に高性能を乗せているんじゃねのけ?
所で、
>>831おたくは、どこの霧島重工?
FMは初期配置の敵だけ倒すステージがほとんどだけど
もっと伏兵とか増援とか出してもいいと思う
無制限の回復手段もあることだし、難易度的な問題は無いだろう
>>842 ジーピュみたいな小型のヴァンツァーや
インドスとか車両タイプのヴァンツァーならいけるんじゃね?
>>842 >兵器を設計した事ある人間は、そもそも人型巨大ロボットなんて作らねーよw
確かに。
俺、兵器を企画、設計してるけど、人型巨大ロボットなんてw
やるとしたらネコ型大型ロボットだな。
>もっと伏兵とか増援とか出してもいいと思う
>無制限の回復手段もあることだし、難易度的な問題は無いだろう
俺もそう思う。
「こいつはテロじゃない、戦争だ」って程の数いるんだから
数ステージ連続で戦闘とかあっても良かったと思う
前のステージのダメージとかも引き継いで
セカンドなら大変な事だがw
「こいつはテロじゃない、戦争だ」というなら、自軍の数も少なすぎると言う罠。
あくまで特殊部隊としての位置付けかと。
>>842 >ジーピュみたいな小型のヴァンツァーや
>インドスとか車両タイプのヴァンツァーならいけるんじゃね?
何をどういけるのか知らないが、それなら戦車・歩兵戦闘車で十分なわけで。
人型巨大ロボットの存在意義にツッコミを入れるのはナンセンス。
これはもう日本男児のロマン。ただこれだけ。
米人の場合はターミネーター的な物や、
大きくてもせいぜい3mくらいだったり無人の物が多い気がする。
合理的と言うべきか
未来は兵器の値段よりも、死んでいく兵士の値段の方が遙かに高いのかもね。
だから、わざわざ一人乗りの、すこぶる回避性能に優れたWAPを投入したと。
でも、無人機のAIはそこまで高性能に出来なかったのかな?
>>851 兵士の値段というか、特殊性が増せば増すほど、養成に時間がかかる
ところで人間の動きをほぼ完璧にトレスプラス空飛んだりできるロボなら存在価値があると思うがどうよ
>>855 まぁ、工兵として十二分に発揮するだろうし、戦車の随伴兵にもなるだろう
あと市街地戦の対ゲリラ戦か
>>852 ビザントでも現行の主力戦車より1mくらい高そうだから、
かなり難しいんじゃないか?
>>853 そもそもあれはEC内のスパイやら将軍が手引きしてたわけで、
ステルス技術などとは別次元の話だと思う。
>全高 6m超、全幅 3m超の物体を隠せる草なんてほとんど無いんじゃないか?
ガンダムトレーラーみたいに寝かせれば良くない?
で、上からイージス艦のカモフラージュネット被せれば・・・ダメ?
ゴジラとかガメラみたいな怪獣が敵
偶には、生ものも相手してみたいね。
それなんてパトレイバーウィステッド13?
ほうほう和輝達はナマモノでないと申されるか
敵を捕獲しようとしてハンドガンで射撃したら撃破してしまいました(´・ω・`)
な奴らが人間な訳ねーだろ
ビザントは現行の主力戦車より同じか低いくらいだった。
でもそれならやっぱり戦車で十分だ
>>859 それなら隠すことは出来るけど、迅速に攻撃態勢に移ったり出来ないでしょ。
1のサンドヴェイパーを忘れるな
>>868 同様の物をトヨタが愛知万博でiフットとかいう名前で実現してたな
WAW・WAPの出発点はランドルト博士の開発した
電気信号で硬化・軟化する人工筋肉的な化学アクチュエーターだったはずだが、
今のWAPは関節部もメカメカしてて、とても人工筋肉が使われてるとは思えない
ボトムズ外伝の青の騎士で、最初はベルゼルガだった主人公機が
いつの間にかテスタロッサになってたようなもんか。
デザインが「ダサ格好いい」から「格好付け過ぎ」な方向に奇形化していく所まで
後追いせんでも良かろうに。
5thの後半だけどランチャーが微妙に使えない気がしてきた。
FM自体初めてだしとりあえず6種一体ずつで1周クリアするつもりだけど
ベテランの皆さんはどんなチーム編成してる?
前衛が増えても狭い地形だとリンクの位置取りが面倒くさくなるかな
>>873 俺の場合現在は
ストライカー+ターボ
ストライカー+リペアライト
アサルト+リペアライト
ガンナー+リペア
ガンナー+アイテムターボ
ランチャー+アイテムターボ
場合によってはアサルトの代わりにストライカー追加
基本は殴り倒す。友軍娯射には万全を期して回復要員多めに。
5はジャミングの効果がすぐ解けるからあまり使わなかった。
1周目はメンバー替えずにオーソドックスな編成にしたけど
ジャミングはロープレの状態異常魔法みたいな扱いなんだろうが
そういうのって効果が不安定で微妙なんだよね
逆に味方を強化するんなら使えそうだけど
>>874 おいおい、前半も後半も、アサルト(主人公)+メカニックは固定だろ?
>>872 テスタロッサは著者の悪ふざけで出来た
面白ATなので問題ない。
大体がスピードが出すぎて一般操縦者じゃ内臓破裂して死ぬとか、
パイルバンカー地面に突き刺して地割れ起こすとか、
もうねw
バビロフと08小隊のノリスって似てるな。
髪型とか、両方仕えた相手が基地外なところとかw
戦争が好きで目の前しか見えなくなってる基地外と自分の兵器研究が好きで目の前すら見えなくなっている基地外どっちがまともなんだろう
どちらかというとバビロフよりノリスの方が頭良さそうには見えるが
妹が好きで目の前しか見えなくなっているk(ry
FMは3やって、今5をやってるところだけど。
5のリンクってちょっとなぁ・・・って感じがしてきた。
結局のところ、ストライカー隣接させて、その起爆剤というかスイッチに過ぎないじゃん、他の人達。
あくまでもリンクは支援にとどめた方がいいかと。
つまり、リンクでの攻撃力は低めにしておいて、敵の注意をそらせて隙をつくり、本来の攻撃者の威力を高めるとか、
リンクの方にも反撃して攻撃者への反撃が減るとか。
ずばり、FM4はどんな感じ?
囲んでボコってるだけで楽勝じゃん、と良く言われていた。
んで5thではリンク人数3人くらいになるかな、と思っていたら
最大6人になって敵が固くなり、チト戦闘がカッタルくなっていた。
つーかリンクはもういいよ。
>>882 4だと格闘武器を装備した奴を隣接させて何度も何度も殴らせるという
885 :
助けて!名無しさん!:2007/04/29(日) 13:07:31 ID:lxaJvdCm
4thはあらかじめ誰とリンクさせるか決められるし攻撃と防御で違う組み合わせにもできるし
あとBPでリンクしてミサイルのアンチロックなんてあったりして
少々面倒臭くはあったが好きだ。バランスもほどよかったし。
5は性格に左右されるのと人数が多いのとリンク前提のバランスなのがな。
リンクは攻撃力を弱めるとかよりは参加人数を少な目にしたほうがいいと思う。
5thのリグのときみたいに3・3にするとか
4のリンクシステム登場で、相対的に格闘が微妙に・・・
便利さが、二回攻撃のマシンガン>ライフル≧バズ>ショットガン>格闘なんだもん・・・
1stだと攻撃後移動できたっけ? あったなら復活しないかな
てかリンク攻撃参加で、格闘機は自動的に目標への隣接移動が可能にならんかな
ただ、参加時の移動距離(AP消費)はあらかじめ設定が必要ってことで
>>886 それは使い方が悪いんだろ
リンク時の格闘の役割を考えたら格闘がそんな下に位置するわけがない
ちなみに過去作でも攻撃後の移動は出来ないし、それにリンク時に自動で隣接できたら
それこそ弱体化されるかと
5は誤射しやすすぎ
SGとかかなり飛び散るし
しかも効率的に敵を倒すにはかなり誤射上等で布陣したほうがいいってどういうこっちゃ
リンクで格闘は大活躍、の間違いだろ?
AP気にせず殴れるんだぜ
>>886 そんなにシステム複雑にしたら妄想するのは楽しいだろうが、
プレイする時は煩わしい
4thの格闘は強くなかったっけ?
ただいくら格闘の一撃で1000ダメージ超えようと
その前に味方のリンク集中砲火を浴びて敵機ボロボロだったから
新品ヴァンツァーを一発でシトメタ!という爽快感は無かったような。
>>887>>889 んにゃあ、4thでは敵部隊が凹とかなったらそのど真ん中に突っ込ませてるさ
最初は何度もぶん殴れてウマーと思ったよ
でも大型機動兵器以外は何度もぶん殴る前に敵が沈!
>>890 強力な一撃の意味がナッシングってのはある むしろそれが一番大きいかも
広いとこでなら、結局「MG+盾+肩武器orリペアBPの機体が横一列で攻撃or防御」
まあ全員それだと激しく没個性的だから、ライフルとバズもいて使えるけども
格闘機体は結局間合いを詰めてる間に他の機体が敵をさくさく倒してしまうという悲劇
FM3のシンプルなので良いと思うけどな。
ただし、一発屋さん(ミサイル、殴り、ライフル)が、半分以上は足に当たる、で次は武器持ってないほうの腕、ってのはかんべ。
ここを5のようにして自軍は8〜10体にして欲しいな。
いつもみんな仲良くばっかじゃなしに、二手に分けて侵攻とかしてみたいよ。
DSのザファーストってSFCの移植?PSの移植?リメイク?
PSの移植+α
PS版1stの効果音さえ・・・くっ。
4th、5thで通常の攻撃に二回攻撃が出てきたけど、これは時間喰うだけで要らない気がする。
格闘も、一発のダメージ集中が魅力だった事もあったけど、二回殴ってらぁ・・・。
リンクで殴り放題ではあったけど。
SDの動作制限も、攻撃力半減じゃちょっとな。SDの性能も微妙だし。
やっぱ、FAみたいにSD自体を被弾装甲として扱えばいいのに。
リンク時はAP消費量を上げれば、少しは違ってくるのかも知れない。
それとも、フロントミッション大戦略か、WAP無双にする?w
897 :
助けて!名無しさん!:2007/04/29(日) 15:52:18 ID:lxaJvdCm
ワガママは言わないFA2でいいんだ。FMのRTSを再び。
FFや聖剣をRTSにするならなおさらさあ。
同じくバリバリぎゅりんぎゅりん動くヴァンツァーの群れ見たいから
FAの進化システムで続編作ってくれ。
>>896 >それとも、フロントミッション大戦略か、WAP無双にする?w
wなんて付けてるけど、ほんとは出して欲しいんだろ?
>>897 それがワガママだ
第一、FFや聖剣の出来を見て解らないのか?
あれが現在のスクエニの実力。
FA作らせたらファンにとってバッドエンドが待ち受けてる
原氏がいないから味の無いゲームになるのは目に見えてる
あとどうせ直良のキャラデ+毒にも薬にもならないBGM だろ?
今更だけど、お前らのお奨めヴァンツァーを職種別に教えてくれないか?
できれば理由(カッコいいとか、雰囲気がぴったりとか)も添えてくれると嬉しいです。
リンクはダメージが一機に集中するからやばいんであって
複数の機体に攻撃するんなら5みたいにやたら硬くする必要ない
>>902 つまりリンク発動者ΑとΑの攻撃対象以外の
リンク参加者は常に5のバラージュ発動の様な状態か?
リンクシステムを、100%発動じゃなくて、スキルが発動しなければ反応しない
って感じにすれば、全体的にHP下げれるんじゃなかろうか。
3rdの援護射撃は、発動したらひゃっほいだったなと思ってw
>>899 贅沢はいわない。続編が出れば、ひとまず嬉しい。
攻撃側リンク
A(リンク起点)、B、C
反撃側リンク
a(リンク起点)、b、c
このときどちらも三機の攻撃が一機に集中するんじゃなくて
Bはbに、Cはcに攻撃するという感じ
まあ、集団戦では各個撃破が戦術の基本なんだけどね
>>900 ま、重要なのはRTSのFMがやりたいってことだからその辺は別にいい。
味は違っても直良でも構わない。BGMも4や5のも好きだし。
ああでもパーツや武器は支給品とかっていう味はRTS云々関係なくこれからのFMには欲しいところ
最近のシビアな金のやりくりとか必要以上に時間のかかるレアアイテム探しとか見てると・・・
レアアイテムをどう使って楽しもうかというよりも
取る前でダレて力尽きる感じだしな。
入手するのが目的、みたいなのはつまらん。
>>901 ゼニス系
いわずもがな。格好よすぎ
テラーン
いわずもがな。可愛すぎ
テンダス
なんというか作業用って感じが好き。
1STやるときはこいつにかならずシールドとダスラーとテラーンアームをつけてハービーにしてしまうかキャタピラと武器腕つけて戦車にしてしまう
サカタ90式
こいつも格好よすぎ。是非再び出してほしい
メタンヴァンツァー
どっちかというとバリラー一家が好き
法春
ちょっとヴァンツァー離れしてるけどロボとしては好き
アルベルト
リペア代や弾薬代がエコノミー
>908
終盤にならないと鯖下層に逝けないってのはバランス調整としても余計な配慮だよな。
金に関しては多少厳しくても良いかな
ショップで金が足りなかったら拾ったパーツで代用とか結構面白い
MULS-P規格バンザイ
>>907 4thメインテーマのムーブアウトが良いね
ズンズチャッチャ ズンズチャッチャ ダンダ〜ラララン♪
>>910 終盤どころか、ハード後半限定とかマジ勘弁だよな。
序盤から敵機体として出ているのに、こんなに入手困難ってドウイウコトダ。
鯖でもなんでもいいから、ショップリストと共にショップ以外で入手できる機体を
順次増やしてくれれば、それが一番楽しめそうなのに。
中盤には全ての機体入手できて、あとは改造をお楽しみくださいとか。
>>911 倒した敵のパーツとか入手できると良いのにね。
だるまにして、特殊コマンドで捕獲してBody入手とか、Bodyだけ破壊して他パーツを
入手とか。(捕獲スキルの習熟度で確率変ったり。
って、それはやりすぎかな。
あれだ、前線に出れない弱小な中隊を必死に運営するゲームだ。
弾薬は節約しろ、ダメージは受けるな、補給物資今回これだけ?敵を綺麗に持ち帰れw
ジャンクパーツは売って小銭稼ぎしろ。非合法アリーナでこっそり運営資金すちゃった。
敵を綺麗に持ち帰ると被弾が増えて、損傷を気にすると敵が大破する、
前線に出されたら、敵機体とか言ってられない、全滅する。ボスケテ。
そんな、ガルボ中隊を運営するゲームかw
5では「改造すればどの機体も最後まで使えますよ」って配慮だろうけど、
ロールアウト時期が30年違う機体でもあまり性能差無く使えるのが
なんとなくイヤだった。
技術進歩無いのかよっ!wってね。
あれなら改造続ければテンダスやブラッドハウンドでも法春とガチで戦えそうだ
3でも同じ事言えるけど。
4だと逆に「同時に流通しているWAPとしては性能差ありすぎるだろ常識的に考えて」になってしまったが
>916
ゲームとしてはツッコミ禁止のお約束と言えるが…、ある意味5thはその常識に挑戦したと言えるのか。
改造ランク制限により長い年月の中でのバージョンアップを表現したと。
>>917 まぁ、4thで使う機体は州軍に回される型落ちの奴を奪取したのとか。
ラトーナの叔父が横流ししてる奴とか
EC軍のお古をチューンして性能向上させた奴とかで必ずしも第一線現役ばりばりってわけでもないから説明つかないでもないんだけどね。
ゼニス>ゼニスVとかそう言う乗り換えな訳で
まぁそれに慕ってHP4倍だけどな('A`)
>>915 安いけど少し型が古い。高性能はやたら高い。
位の差があっても良いのかもね。
それこそ、高性能機体は普通にゲームしてたら隊長機分しか買えませんとか。
>917
>改造ランク制限により長い年月の中でのバージョンアップを表現したと。
いやそれは正確じゃない。
設定上、バージョンアップとはゼニス>>ゼニスV>ゼニスRV
改造システムの場合はゼニス≦ゼニスDVで、これはバージョンアップじゃなく派生型
現用兵器で言えば、F/A-18C/Dと F/A-18E/Fに決定的性能差が無いようなもの
ゼニスのランク2がゼニスVなら解るが、
ゼニスのランク12とゼニスDVのランク12が両立するのはおかしい
あと5にツッコミだけど、開発年度的にはVの後はDVって間違えてるよね
RVが先のはず
5ではむしろWAP本体の進化は遅いって作中で言われちゃってるぐらいだからな
重機械ってこと考えると確かに自然なんだけど
1〜3までのWAP史を思いっきり否定したなw
どんな機械も、基礎的な加工技術に機体自体の技術が追いつくまでは急速に発展するけど、いったん追いついてしまうと基礎技術と同じ速度でしか進歩しないよ
設定ではゼニスの改良型がゼニスVのはずなのに、
ゲームではゼニスの改良型がゼニス Rank.2とゼニスV Rank.2とあるのが納得いかない
ゼニスのRank.2がゼリアとゼニスVだけなら解るんだが
同様の事は他の機種でも言える
>>915 見た目がほとんど同じでも内装や電子機器を強化すれば
最新鋭機と同等の性能を得ることができる
航空機では良くあること
改造じゃなくてチューンナップと考えるんじゃダメなのかな?
で、実はゼニスVとか大幅に変る場合、別機体を代わりに配給されているとか。
同じゼニスでもrank12ぐらいに成っていると、実は相当カスタム機だとか。
分岐のタイミングも、年表に合っていれば素晴らしいのだけど。
つまり、ザクIIと赤ザクとグフの関係みたいな感じか
パーツや火器の高騰っぷりも凄いな
ここでガノタの俺が一言
>>927 何でもかんでもガンダム引き合いに出してんじゃ(ry
スコープドッグとマーシードッグみたいなもんだな。
いいからさっさと2ndのタトゥを復活させろクズ肉
4にタトゥ出てるジャマイカ
ハービーGとドラグーンみたいなもんか
ハービーGのGってgreenのG?
ガンナーのG
ガッツのG
グレイブナーのG
>>932 >>931ではないが、名前からしてまるで別物。
2nd→タトウ
岩石パンチ+ホバー脚、対衝撃装甲の格闘専用機体。敵使用オンリー。
4th→タトゥー
普通腕+二脚、回避率重視のレコン向き機体。ボッシュ初期搭乗機体。
そこら辺は素敵な後付け設定で、同じ名前でも
別系統機体とかしときゃもうオッケーなんだろ
タトウ→多糖(綿とか水飴)
タトゥー→刺青
別物だろ!!
でも同じトロー製なんだぜ
別物じゃないよ。
2ndのも4thのも同じトロー社製のtatouシリーズだよ。
ホバーとあの変な格闘腕のtatouをまた出してほしいって言いたかったんだよ。
ごめんよ。
ビザントもそのうち名前だけビザントなスマート人型メカになって出てくるでしょう
じゃぁギザとかカームもスマートな人型メカに?
テラーンも・・・カロークも・・・トゥルキモWAPから
イケメソWAPに大変身
947 :
助けて!名無しさん!:2007/04/30(月) 23:27:16 ID:ogiNbBY9
いつの間にか人型になり
しかもグリレゼクスの1ランク下扱いになったイーゲルアインス
いつの間にか人型になったワイルドゴート
いつの間にか通常腕になったガスト
人型化が止まらない
しかメタンWAPだけは・・・
「ダディ!ハト・カラス避けメタンヴァンツァーの試作品が完成したよ!」
そして旧式WAP達が反旗を翻す
ワイルドゴートは4で既に人型だったよな…
ガストが通常腕にになったのはonからか
もうね、パーフェクト超人がアイドル超人のマスク被っているのかと
スレ違いスマソ
>>944 いやだぁぁあ
やっぱビザント系はキャタピラじゃないと
954 :
助けて!名無しさん!:2007/04/30(月) 23:58:51 ID:jo7B/kVX
>>953 可変型WAPとしてタンクモードとスタンディングモードが
漏れなく付いてきます。おまけに付いて来る初期COMには
軍曹型AIも搭載して寂しい時の話し相手もOK。
今ならなんと閉所恐怖症気味のパイロッt
ヒレツな人型化をしおって!
もう 我慢ならん!
>>955 ヒワイなって見えた俺はもう寝た方がいいかも知れん・・・
明日は仕事だ・・・だりぃ・・・
4やFMOに出た機体はスタイルを劣化させたのが多いな
足が長くなったり、腰が細くなったり
良い意味でブサイクだったのが、特徴の無いブサイクになっちまった
4thから、5th、The1stで何が一番、デザインの変化で気になるかといったら、
多分曲線が避けられているからだと思う。
3rdのポリゴン数ですら、曲線を必死に追い求めていた部分があったからさ、
その変化が、「特徴の無い」イメージにつながっているんだろう。
DS版の武器と以前の武器グラフィックは、随分印象が違うけど、あまり良い変更とは・・・。
いろいろゴテゴテするのは楽しいけど、だけど曲線を無くすのは違うと思うんだ。
確かに大漢中製ヴァンツァーの丸さは良かったな
>>958 どの機体の事かはしらんが、曲線は用いられているぞ?
私見をさも事実であるように語るのはやめたほうがいいってばっちゃが言ってた
>>960 悪い悪い。激しく個人的な感想だったね。
でも、曲線が減ったと言っただけで、用いられていないと言ったわけじゃないから。
5thで言うと曲線が目立つのは、陽炎ぐらいでしょ。
ゼニスのBodyを見ると、面取りみたいな丸みも減って、おなかが角ばっているし。
DS版だと、ウィニーRFとかブラックスターとか。コング試作2型なんか物凄く・・・。
シーキング型とギガスを見比べると、あー、曲線減ったなー、って。
>>954 >タンクモードとスタンディングモード
暁愚連隊ではまさにそれやってたけどな・・・
拳銃でWAPを撃破できる3の連中が最強(一番最強はキックで撃破できるあのジイサンだがw)
>>962 どこにキャタピラ入るスペースあるんだろうな・・・
>>964 前後にキャタピラがあってそれを折り畳んで無理やり脚にする。
インドスタンク→ゼルト脚に変形してた。
EMファン舐めんなよと
EM?
エンドレスミッション
FM5買ったんだけど、セットアップがつまらない・・・。
面白くするコツとかありますかね・・?
セーブデータをロードするのがつまらない・・・。
面白くするコツとかありますかね・・?
PS2を起動するのがつまらない・・・。
面白くするコツとかありますかね・・?
さすがにそこまでメタな部分の問題じゃないんですが、
お金も足りなくて思うようにできないのが・・
金はアリーナでがっぽり稼げる
セットアップが楽しくなるのは
空母にいってからだしな(サバ含む)
とりあえずゲームすすめろ
EM?
Earth Mover?
ユンボルのアレか?
確かに足はクローラーだったな
と、勝手に解釈した俺ガイル
セットアップを楽しむに、装備のパラメーターの意味が分かると、ぐっと楽しくなるよ。
説明書の装備関連を読むのもいいけど、あれじゃ分からないことも多いからな。
防御力は数値の二乗のパーセント分、ダメージ軽減とか。(うろ覚えだけど、多分そんぐらい。
両手武器は、両腕の命中率を足して割った数値分、武器の命中性能が上がる。
(命中90%~70%のライフルを、命中補正10%の両腕で持てば、命中率99%~77になる)
足の回避性能は、相手の命中率から単純に数値分引くのと共に、完全回避の確率でもある。
しかし、Bodyの回避補正のマイナスがLegの回避性能を上回ると、完全回避は発生しない。
格闘攻撃は、機体の出力が余ればその分威力up。(重量/出力=1/2が最大値で格闘威力2倍)
これぐらい覚えておくと、段々楽しくなってくるはず。
あ、ちなみに、敵機に味方2機を隣接させると、隣接された敵機は完全回避が発生しない。
実は、1ステージクリアしたら、2ステージ直前で買える1rankの装備は貴重品。
持っているアイテムや、武器を少し売ってでも買っておこう。
1rankフロストをココで手に入れると、後々店売りされないフロストHWなどに出来る。
でも、取り損ねても、難しいゲームじゃないので困ることはない。
>>困ったらwiki
>>977 >>973をちゃんと読んでやれよ
>>973 アリーナで必勝のセットアップを見つけられれば金は楽に稼げる
RPは鯖で稼げ。
でも5は大多数のパーツは鯖やらないと手に入らない。
WAPの着せ替えを楽しむには、まず鯖やるしかない
購入可能パーツの種類は少なすぎる。クリアするだけなら十分だが
ちくしょう・・・・誰もガンヘッドって突っ込んでくれなかったorz
ガンヘッドは見たいけどまだDVD買ってないな
youtubeにあるfront line assemblyってユニットのPVに
ガンヘッド編集された奴があるけど
あれがえらくFMっぽくて格好いい
上戸だなID
セットアップはFMをやりこむほど楽しくなる
わざと前のSHOPのパーツを使ってみたり
短足長腕のアンバランス機体を作ったり
ちょっと次スレ立てて来るかもだぜ
ライラスが埋め立て作業に参りました
ここからは…褒めのミッシュンです
↓どーぞ
↑ ま、ま、お先にどうぞ
禾口光軍
999なら1-999まで全員ニルヴァーナしてやる
友達がヤンにすごい似てる
俺の友達にはメイランには似てる奴がいる。
もちろん♀
>>977 1rankフロストをココで手に入れると、後々店売りされないフロストHWなどに出来る。
ダウト
>961
好意的に解釈するなら現用兵器のラインを採り入れたってのもあるんではないかと。
ここ二十年弱くらいで、装甲車両はほぼ全て平面構成=板材の溶接構造になった。
ポリマー装甲でも実用化されんことには曲面構造=鋳造や超大型の型鍛造に設備投資が余計にかかるという定理は
覆らんかと。WAPのように世代交代が速く機種ごとの生産数も限られる代物なら尚更。
マ、マジカルビーム・・・?
魔法兵士まじかる★びーむ〜夢の国の電波テロリスト〜
1000なら6thの舞台はザーフトラ
1000ならスパロボに参戦決定
1000ならじゃんくめたr
1000なら6thはUSN大統領も参戦!
テラーン「1000ケロ」
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。