ファイアーエムブレム トラキア776を語るスレ 12章
2
ダイム3ダ
俺のけむ4がゆっくりとティナの全身を
いや・・・その・・・
5メスがよ・・・
6プトの剣
7ン7
8ルヴァン
書き換え終わりってことはVCで出してもらわないと
大枚はたいて中古屋めぐりをするしかないのか・・・・
いよいよ幻の作品らしくなってきたな。
VCで出ることは間違いないだろう。
暁が出てFEに興味を持った人が多少増えた時期だし。
エミュレートがうまく行ってないのならテラワロスだが。
>>1乙
前スレ
>>18からまだクリアできないよ・・。
ホントに難しいよトラキア・・。
前スレ
>>985 奪っても使えないって表記完全に見過ごしてた。
ガルザスにでも持たせようと思ってたのに・・。
さっき初クリア
暗黒竜、外伝以外はプレイしたのでノーリセで行こうと思ったけど5回もゲームオーバー\(^o^)/
終盤はあまりの理不尽さに泣きそうだった
リペア3回もレストに振る羽目になるとは思わなかったんだぜ
生存人数14人でした
ロプトの剣味方も装備できたらミランダ最強伝説だな
ロトの剣だったらよかったのに
竹やりか
15 :
助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 04:16:21 ID:JL8DA/d4
誰も使えないって事を逆に考えると
スタッフ側はロプトの剣入手の可能性を考えてたってことか?
なんか日本語変だな…
wiiいまんところFEとゼルダしかやるもんがねえ
VCで早く出ろ出ろ
どう頑張っても捕獲できないボスの
解放メッセージとか入ってるからね
ロプトの剣はシーフの杖を使えば盗めるぜ。
盗賊で鉄の弓を渡せば弓で攻撃してくるから後は好きなように。
もしくは60回使い切らせば魔力+20が消える。
盗んでも本当に誰も装備できなかったが。
トラキアもそうだけど、GBAもVCやってくれんかなぁ
WiiによるFEシステムを完成させたい
20 :
助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 10:36:37 ID:8WkL/f7N
RTSを使う奴には二度とFEを遊んで欲しくない
>>20 ていうかそっちが好きな人は戦略的に下等なFEなんてやるのかな
>>19 あっちはハードがまだ現役だから無理っしょ
RTSつってもcivをリアルタイム化したようなものから
合戦だけに特化したものまで千差万別だからねえ
RTSといえば今度PS2でグリムグリモアとかいうのが出るな
リアルタイムセーブ?
リノアン
ターラで
セックル
リノアンは婚約者の部下と浮気するトラキア一の尻軽。
リノアンは正直好みじゃないなあ
オルエンの顔グラのドット打ったやつは神
ミランダの不機嫌顔もわろす
全員説得が終わって、ゼーベイアに話しかけようとしたら「話す」コマンドが出ない。
よく見てみると、レンスターのアーマーが7人しかいない。
俺の3日間が・・・
ユー、アンロックとワープで楽々クリアしちゃいなよ!
体格19のリフィスがいれば…
>>31 俺もハンマーやら何やら全盗みしてから捕虜を広場に解放した
すっげえ楽だよね
が、武器持ってないからか範囲内に説得相手がいても全然動きやがらない
そんなんだから体格20とかのピザになるんだよ
どこで売っているんだよ、俺もやりたいぞ!
金に糸目をつけないならその辺の中古屋で買えるぞ
安く手に入れたいなら絶望的だが
NPも先月終わっちゃったし
14章でディーンがアルテナからドラゴンランス受け取る時の会話は
どう解釈すればいいんだろう
思い違いってなんだ
DEEN「リノアソは漏れの女ですからwサーセンwww」
女キャラなのにエダの空気度合いは異常
いい子すぎるからな
「トラキア帰りてー」とか「レンスターと組みたくねー」とか
出てきてもおかしくないのに
後日談見るになんか没ったっぽいけど
出るの中盤、下級ユニット、成長率良
ての合わせて最もALL20にしやすいキャラなんだけどなぁ
いかんせん専用武器もスキルもないから目立たなくて
オルエンから専用武器ひとつパクればよかったかもね
オルソンも好きだが
14章外伝とか分岐のところのマップで輸送やなんやで活躍できる人だからまだ恵まれてるよ
枝-ダイムソード
イリオス-せいなるやり
ハルバンン-ロプトの斧
マーティ-トールっぽいハンマー(斧)
シャナム-バルムンク(盾)
ラルフ-鍬
これで我々も空気から脱出だ!!
エダが降りても槍使える+ドラゴンランスがディーンと兼用なら
一気に神ユニットなのにな
ディーンが死んでエダビルドアップイベントとかあっても良かった
体格が上がるイベントか
別にドラゴンランス使えなくとも降りても使用武器が変わらないなら十分
使えるだろう。勇者の槍持ちで指揮☆のフィンにはかなわないかも知れんが。
ソルジャーどもは普通に使ってるのになんでこっちは使えないのかが
不思議だな。仮にもレンスター軍なのに。
前作が騎兵ゲーだったから弱体化と歩兵との差別化のため?
自軍にも槍歩兵がいればよかったのにな。蒼炎暁にはソルジャーいるけど
ゼーベイ…いや、なんでもない。
48 :
助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 00:02:46 ID:+wFOg2dt
トラキアを全クリした人は尊敬します
>>48 初見では本当に難しいゲームだけど
一度クリアしていろいろとわかってくると一気に簡単になるよ
トラキア初プレイ時の俺
エダ・・・俺と同い年くらいかなー
公式→年上か!!(;´Д`)ハアハア
毎回一軍なおにゃのこキャラ
ナンナ:トルバドールマンセー!
サフィ:シーフリペアウマー
マリータ:突撃太陽月光流星剣!(゚∀゚)
エダ:ドラゴンナイト!ドラゴンナイト!
オルエン:待ち伏せダイムサンダ!下馬時のグラフィックの太股がエロい
ラーラ:ガチムチダンサー!
サラ:ロプト!ロプト!
それ+俺の心を盗んだ嫁も一軍で使ってる
マーティか
ラルフ様に決まっておろうがぁぁ
ミランダ使ってない時点で素人
おいおいマチュア様はどこにいったんだい?
ティナを使わないのはまったくもって理解できない
アマルダは?
カリンも出てねぇ
リノアン・・・
ふと思ったんだが、「外伝に行かない」というやり込みはどうだろう
盗めない、サフィいない、対マーロックの人材いない、捕虜作れない、と結構きつそう
>>62 捕獲や書を禁じてない時点で、それ程苦労はしないと思う
>対マーロックの人材いない
ロナン
ロ ナ ン
>対マーロック
ありったけのリングと書で優先的に強化したリーフならタメ張れるよ
ところでリーフは優先的に育てて早期に強くした方がいいよね?
リーフが強いと随分楽になるので
志村ーリフィスーリフィスー!!
>65
どうせCCの頃には書がほぼ揃ってて鍛え放題だからいいと思う
毎回出撃だから強くしといて損はない。俺は怒りMを使っている
19章で書を6枚持ってグレートナイト、マージナイトを狩りまくれば一気に強くなる
初めてトラキアやろうと思ってるだけど (紋章の謎は昔腐るほどやった)
以下の縛りでもクリア可能っぽいですか?
リセットなし
闘技場なし
聖戦士の書なし
捕らえる、盗む、なし
リセット前提なゲームバランスだったら購入あきらめます
1回普通にやってみろよとしか
捕らえるなしとか…
捕縛はトラキアの楽しさの一つなのに・・・
なんでいきなり縛るかな
そんなに縛り好きか、俺は縛られるのはイヤだな、縛る方はワリと。
あああああああミランダ様縛り付けてえよおおおおおおおおおお
>>70-71 レスどうも
それじゃ、捕らえる、盗む、ありならどうですか?
それでもリセット必須でしょうか
ちなみに仲間が倒れることに抵抗はありません(むしろ捨て駒を有効活用しようと思ってます)
>>72 初プレイノーリセットプレイとかしたいのか?
自分の楽しみなのかVIPとかでやるのかは知らんが。まあどっちでもいいか
できないと思う
マーロックとケンプフ、そしてサイアスとラインハルトが君の前に立ちふさがるであろう。
捕らえる、盗むありきのゲームバランスだから
初プレイでこれを縛るのはやめた方が良い
>>73-74 thnx
リセットはどうも性にあわないんで今回は遠慮しておきます
貴重な意見どうも
詰まって頑張って解決策を探るのもSRPGの楽しみの一つだと思うんだけどなあ
まあ人それぞれってやつか
リセットなしで初プレイは、1章のフィアナ村からも出て行けないことを意味していると思う。
絶対リーフ死ぬ。
>>77 いや、3すくみの命中増減とリーフの回避、敵の命中をチェックする、慎重なプレイヤーなら気づくはずだ
「こいつらはリーフで倒せない」と。
1章の一般兵にさえタイマンだと負けるリーフ
マルスもロイもエリウッドも、エイリークでさえも到達し得なかった領域
>>74 捕らえるはともかく
盗むリありき(武器)はいいすぎだろ。
盗むありき(武器)じゃなくて、盗むありき
技2はひどい
そして剣対槍
まあ斧だったとしても勝てないけど
とりあえず1章ならリーフ一人でも全滅させられましたよ
光の剣という高性能きずぐすりが付いてたしね
84 :
助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 14:13:03 ID:qL5TMd1V
光の剣で回復できた?
できるよ
>>85 光の剣で回復できることを先週知った俺が来ましたよ。
装備したつもりだったのが、体力が回復してびっくりした。
87 :
助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 15:36:01 ID:6rxRYH9g
初プレイ時1?章ぐらいでデータ消えてそれっきりだなぁ…
俺のマリータたんが(;ω;)
マリータマリータいうけどそんなに可愛いのかなあれ、といつも思うよ
別に貶してるわけじゃないが皆がマンせーマンせーするほどのものかなとは思った
>>83 そうなんですか これはいいこと聞きました
どうやらノーリセットプレイでもいけるようですね
>>69で質問した者ですが、このゲームのことがどうしても頭から離れないので
結局買ってきちゃいました
ついでに以下の対談をたまたま目にしたので転載します
まさに僕が体現したかったことです
加賀昭三氏(『ファイアーエムブレム』シリーズゲームデザイナー)
が語る、『トラキア776』への想い、プレイヤーへの想い
----滅びの美学を、ドラマを感じとって欲しいですね
そうそう遊び方ですが、パーフェクトを目指すのもいいし、なりゆきで遊ぶのもいいし、
自由に楽しんでクリアしていただければ、コレが正解というのはないんです。
ただし、パーフェクト・・・全員仲間にして、全員死なせずに、エンディングを全部見て・・・という遊び方ですか、
コレは私の意図とは違うということは言っておきます。
私はゲームのなかに、滅びの美学を反映させているつもりなんです。
50人登場したとして、全員は生き残れない。誰かが犠牲になるところにドラマが生まれる。
それを大切にしたいんです。コアユーザーの目指すノーリセットプレイですね。
誰かが死んだからリセットでやりなおしではなく、そこでリセットせずに、
倒れていったキャラの想いをひきずってプレイを続けるという。
(
http://www.nintendo.co.jp/nom/9905/doku/index.html から抜粋)
マリータは髭にナニされたってのに健気可愛い
>>90 ・欲張らない
・気をつける
・諦める
この3つを忘れるな、がんがれ!
>>91 えっ・・、アレってやっぱり・・・?
おのれ・・・おのれおのれあの髭めええええ!!
じゃあ今から俺も(ry
マリータ人気は見た目によるものじゃないよな
美しさでなら義母やオルエンに大分劣るし。
95 :
助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 22:45:31 ID:fc/U6CoY
このゲームは捕獲しまくってアイテムぱくりまくったほうがいいのか殺しまくって経験値稼いだほうがいいのかわかんない
>>90 無謀な人ですね
頑張ってください
>>95 ヒント:捕獲しても経験値は入る
武器が足りてれば殺しまくって問題ない
用意されてるシステムの一部を自発的に禁じながら
ゲームバランスどうこうを気にするのってどうなんだろう
>>97 そんな馬鹿いないよ
夢でも見てたんじゃね?
>>98 どうも
>>90がそうみたいよ。
かわいそうなトラ7・・・・このままじゃきっとクソゲーの烙印を押されてしまうだろうなぁ。
運よく4〜6章抜けられても、増援の場所とか知らなければ事故は避けられないし。
まず1週目から縛りを掛けようとする発想がわからない
しかもFE最難と言われるトラナナでwwww
でも、まだプレイしてないくせに聖戦士の書なしとか言ってるから
事前に攻略サイトには目を通してるんだろうな。
初見なら縛るよりも攻略情報無しでやってこそ面白いと思うのだが。
ここにはリセット前提なヌルゲーマーしかいないみたいだな
リセットなし
闘技場なし
聖戦士の書なし
この程度の縛りに敷居の高さを感じるなら、まだまだ下手糞ってことだよ
実際クリアした奴もいる(俺)
まあヘタレには紋章の謎すらリセットなしじゃクリアできないだろうな
脳内妄想暴露乙
こういう難易度原理厨みたいなやつ未だにいるんだな
ゲームごときで何を偉そうにとしか言えない
106 :
助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 01:02:51 ID:cbaPl5d2
まぁ俺みたいに3章外伝あたりだったかな。
クリアできなくて凹んだ奴はいないだろうな。
>>105 おいおい
確かに難しいゲームだが上の縛り程度でクリアできないゲームじゃないぞ
もっと難しいゲームなんてざらにある
お前リセットなしで一度もやったことないだろ
難易度原理厨って初めて聞いたw これどういう意味?
>>108 そのまま受け取るなら難易度の高いゲームをこよなく愛するものたちってとこか
ところでこのゲームって高難易度で有名なゲームだったよな
なんでヌルゲーマーばっかりなの?
>>107 悪いけどノーリセ全員生存でクリアしてるよ
ノーセーブならともかくとしてやりこんだ人間にとっては
トラキアノーリセはそんなに難しいことではないし
ゲームのプレイスタイルは人それぞれ
自分も上のレスでは
>>90の遊び方に非難めいたことを書いてしまったが
勝手に妄想した上に人の遊び方を全面的に否定するあなたほど偏狭ではない
俺なんかステートセーブ駆使しても詰まったぜ!
>>110 >ゲームのプレイスタイルは人それぞれ
分かれば良いんだよ
諫めるために端的な言い方をしたが
戦略性を求めてリセットしないのも
難易度を下げるため、もしくは都合のいい結果をあつめるためにリセット連発するのも
個人の趣向だってことだ
>>113 初回プレイでの縛りノーリセを推奨しない俺が気に食わないから煽ったと?
俺は縛りつつも攻略サイトを見て初見プレイすることが理解できなかっただけだが。
一方で難易度上げつつ他方では難易度を下げてるわけだから。
このゲーム攻略見ながらやるとえらい簡単になるからね外伝フラグとかいろいろ。
>>114 このゲームの説明書はサイト上にあるからそっちで知ったんじゃない?
きみと言うように最初は予備知識なしでやったほうが面白いんだから
ノーリセットに拘る彼も多分そうするんじゃないのかな
犠牲者を厭わないのであればクリアは十分可能
ミランダのまんまん見てちんちんおっきおっき
ミランダみたいな小娘のよりもオルエン様の方がみたい!
>>115 そもそも初回プレイから縛ろうという発想が意味不明。
あと、公式ページには聖戦士の書の効果は載ってないから。
このスレを開いて聞いてる時点で予備知識はかなりあると思われる
>>119 どこに効果書いてあるの?
成長率UPと、被必殺無効。
>>119 事前に確認済みですが?
どこにも効果は書いてないんだけど。
>>121 星のかけらと聖戦士の書を結びつける想像力はないのに
攻略サイトのストーリーチャートを読み込んでいるという妄想力は強いだね
まぁ、どちらにしろ本人しか知らない事実を言い合ってもしかたない
ただ、ノーリセットと難易度に拘る人間が、わざわざ難易度の下がることをするかな?
自然に考えてみなよ
124 :
助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 05:16:39 ID:ubFbwj06
ノーリセは燃えるよな
増援でキャラが死んだり有力ユニットを逃がすために
他のキャラを盾にしたり脳内ドラマの連続ですよ
紋章、聖戦をやっていれば書は初回で気づくでしょ
漏れも成長率UPの効果はわかったしな
125 :
助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 06:57:14 ID:QbUKJoOf
ノーリセで全員生存って、ゼーベイアもミス無し一発クリアってこと?
有り得んのかそんなの
126 :
助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 07:53:43 ID:pt+XTQeI
いまいちコンセプトがわからないな
127 :
助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 08:16:05 ID:ubFbwj06
>>127 それでもきつくないか
体格20のアーマーがいるとかなり面倒なことになるぞ
200ターンくらいかかってもいいならゼーベイアは特に難しくはない
セーベイヤは、部下の装備を奪う事が必須。
ハンマーはシーフの杖で、キラーランスは、盗むで盗む。
全部シーフの杖で盗みたいが、後半シーフの杖が切れてしまうのでダメ。
盗む位置は、一度に集中攻撃を受けず、市民との会話もさせやすい
大部屋左側の扉の一歩後ろがいいかな。
また、キラーランスを盗むためにはリフィスの体格が11以上か、
8以上(CC + 成長で1アップ)か、バーンの初期値(8)に、
この章で取れるボディリングをあらかじめ使っておく必要がある。
怖いのはダークマージの動き。
リワープでどこ行くか分からないし、ダンサーの援護を受けるとさらに怖い。
ただ、リワープは絶対欲しいので、増援位置を塞がず、
シーフを攻撃範囲に置いて、攻撃してきた所を、盗んだり捕らえる。
他のクラスだと、攻撃しないでリワープしてしまうこともあるので注意。
リペア3〜4回ブチ込めば全部盗めそうではある。
>129
>ノーセーブならともかくとしてやりこんだ人間にとっては
>トラキアノーリセはそんなに難しいことではないし
>110は「ノーセーブでなくノーリセなら難しくない」と言ってる
つまり、うまくいかなくなったらリーフ殺すなり防衛拠点奪わせるなりでやり直してるってことじゃね
どっちにせよこいつの言動はうざい。
それってリセットと変わらないじゃん
ノーセーブもノーリセも同じ意味じゃん‥
>>110はアホか?
ノーセーブってのはゲームオーバーになったら最初からで、
ノーリセってのはゲームオーバーになったら章の頭からってことだろ。違いはあるけど、
確かに実況スレでノーリセ実況見ててもお前わざと負けただろって思ったことはあったな。
>ゲームオーバーになったら章の頭から
それってリセットありと何ひとつ変わらないわけですが‥
つまり
>>110の言うノーリセってのは、まったく縛りのない普通のルールってことか。
それで上級者ぶってる
>>110ってほんと意味不明‥。
でもそれがFEのやり込みにおける一般的なノーリセの定義だと思う。
わざと負けるようなことをしてたらノーリセでやる意味ないってだけで。
そこらへんはプレイヤーの良識っていうか、ノーリセやるようなマゾはわざと負けたりはしないだろ普通。。
>>139 なら
>>110のマイルールじゃなくて、一般的なノーリセの定義=普通のルール、って
ことだったのか。
その点については
>>110に謝罪する。
どのみちノーリセと呼ぶ意味はわからんが‥。
ノーセーブ == 電源も切れない・・だったらすごす。
ノーセーブプレイは電源切らんでしょう
1ミスで全てがおじゃんになるという極端なスリルを楽しむもんだし
ノーセーブの場合は中断のみ使うよね、普通は。
FEスレだということをすっぱり忘れていました
>>141 そういやティアサガノーダメージノーセーブなんてのがあったなあ
ノーセーブなんてやったのゼルダの神トラだけだ
セーブ数0って表示されるのが気持ちいい
SRPGじゃ時間かかりすぎるんでやる気にはならんな
いくら春とはいえ、ノーリセットの意味も知らないやつが出てくるとはw
>>147 結局、ノーリセを完遂する実力はないけどプライドだけは一人前な奴が、自分の腕を
誤魔化すために普通のプレイをノーリセと自称してるだけでそ?
149 :
助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 12:41:18 ID:6fKUIC/F
凄く痛い内容になってまいりました!
そんなカス野郎の話じゃなくダルシンの話しようぜ
それじゃカス野郎の話が続くだけだろ
ノーリセの広義はキャラが死んでもリセットしない、失敗してもリセットしない、だろ?
ぶっちゃけ慣れさえすればメンバーカード捨てれば意外と楽。あと、ラルフにスリープの剣。
>>148がノーリセの定義に一人で粘着してるだけにしか見えない。
FEの場合は中断セーブを使えば、ゲームオーバーになったら一章から
という状況を作れるんだから、そんなにノーリセが気に食わないのなら
セーブデータを残さずにノーセーブでやればいいだけの話じゃない。
さすがレゲーのスレだけあって池沼多いなぁ
>>153 ノーリセの定義や呼び方に拘ってるわけじゃなくて、一般に言われてるノーリセは
普通のプレイと何一つ変わらないんだから、特別な呼び方をする意味はまったく
ないだろ、ってこと。
当然だが難易度も普通のプレイと全く変わらないんだから、簡単とか難しいとかいう
話にも意味がない。
個人個人好きに遊べばいいだろうよ結局・・。
FEのノーリセ=気に食わない結果になったら敗北条件を満たしてやり直すゲーム
っていう強い固定観念を持ってるようだからこの人に何を言っても無駄だろう
放置推奨
漏れもノーリセって主人公死んだ時点で終わりだと思ってたから、
主人公死んだ時点で章の始めからとか何の縛りにもなってない。
>>157 聞く耳はちゃんと持ってますよん。
何を言っても無駄とか言われても、そもそもレッテル張りばかりで聞くべき反論がまだ
ひとつもないのにどうしろと‥。
FEにおけるノーリセプレイってのはどう考えても=ノーセーブだろ。
どこのスレ行って聞いても同じ答え返ってくるよ。
電源切ればリセットじゃないよというんだろうな
そうなのか
俺は面倒だから自分でリセットしないでストレートでクリア目指すことだけ考えてた
前は何章で積んだけど今回何章までいけたとかそういう自分の成長が面白いんだよな
まぁ俺はノーリセでは殆ど最後までいけない
マインスイーパ上級やってて8割できたくらいで凡ミスやっておじゃんになるタイプ
トラキアは運要素があるからノーリセ評価狙いがきついよな。
同じく難ゲーのベルサガはノーリセ最高評価が論理的には可能らしいが
トラキアノーリセSSSできる人間はいないだろうな。Sすらいるかどうか
>>163 ベルサガも実際にできる人間はいないよw
理論的な可能性として0ではないかもしれないが、
実際にトライする人数に可能性を掛けてみたら達成期待値が一人に遥かに満たないだろうな。
ティナと縛りプレイしたい
ティナとミランダは縛りが似合う
ああ、ナンナとマリータも。
169 :
助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 18:52:32 ID:PpMCITOP
評価さえ気にしなければノーリセ(ノーセーブ)は誰でもできる
もういいよその話は。
ウザがられてるって分からないかな
手足を縛って頭に毛虫を乗せる・・・
考えてみれば相当な拷問だと思うが
折角だから俺は毛虫を挿入するよ
>>174 頭に載せて何やってんだよw
ちょんまげか
トラキアって中古でなっかなか売って無いよな…
聖戦や紋章の謎はよく見掛けるのにトラキアだけいつも売って無い
信者の誰かが買い占めてるんだろ。正直に言え
トラ7のロム版を借りパクされたのは一生の不覚のひとつ
ROMが高いんでエミュでやってるよ
最初は画面の小ささや操作に違和感があったが
慣れてくるとなんともないね
しかしステートセーブの誘惑にあらがい続けることだけが難しい
限定版っぽいでかい箱に入ったのが3万で売ってた
ろっぴ版は中身が確認しにくいから中古屋でも扱いにくいんだろなぁ
そうすると普通に流通するのはプリライト版とROM版のみってことになるわけで
そりゃ品数も少なくなるわと
>G1RO+YFU
仲間が死んだりしてもリセットせずに続行するのがノーリセの基本姿勢だろ。
仲間が死んだらリセット代わりにリーフを殺してゲームオーバーにして章頭のセーブデータから
始めるようなプレイをノーリセだと言い張って、そんな遊び方は意味はないと屁理屈こねてるようだけど、
そんなチキンプレイはとてもノーリセとは言えん。リセットボタン押してないならノーリセだろとかそんな問題じゃない。
仲間が死のうが無音レベルアップ連発しようが続けるのがFEノーリセのアティテュードもしくはポリシーってもんだろう。
アホかい。すいませんこれだけは言いたかった。
>>182 謝るならなんで我慢できないかね、そんなに君の謝罪の言葉って安いものなのかね。
さあ、カリオンにエリートの剣持たせてシューターの的にする作業に戻るんだ
今まで女キャラが多く入るってだけで砦ルートに行ってた俺がバカだった。
ミランダかわいいよミランダ。
森ルートへ行かないとゼーベイアが地味だしノヴァの書の使い道もない
何よりプージが手に入らんのだぞ
オーシン二軍だとプージいらない
それより杖レベルAの人のがほしい
というかボスチクで経験値稼ぎしたいから海ルート
アマルダ&ミーシャ>>>>>>ミランダ
ロリはいらねえ
コモノールいいじゃん
いつも収容所で俺を待ってるんだぜ?
森ルートはサラとの会話が良いな
何気にいい雰囲気になってるし
しかしリーフは妙に怒り持ちに好かれやすい…
たまにはイリオスのことも思い出してあげてください・・・
>>189 オーシン(頼れる兄貴分)、ミランダ(2号さん)、サラ(愛人)、ゼーベイア(ウホッ)
ブライトン(窮地を助けてくれた)
ブライトンは関係が薄いが、上四人には確実に好かれてる
オレはナンナにも怒りを付けて恋人は三人とも怒り持ちにしてる
アマルダ、スルーフ、ミーシャと比べるとやっぱミランダ、シャナム、コノモールはなぁ
杖A二人追加されるしみきりMが大きい
コレだけで十分なくらいなのにさらにスリープの剣7,8本とたいようMまであるからなぁ
>>192 アマルダは杖Cだ。あとスリープの剣そんなに手に入ったか?
しかし一旦海ルートへ行くとやめられないな
ワープレスキュー見切り太陽にナイトキラー、トロン多数
サンダストームがいくつか手に入るのも密かにありがたい
森ルートのプージバサーク月光も中々捨てがたいものはあるのだが
>>193 森ルート一番の収穫はスナイパーのぎんのゆみとシャナムだ
つまり24章ドーピングマンセーな人たちはこぞって森に行くわけで
杖レベルがCならAまで育てればいいじゃなーい。
やっぱ杖使いは多いに限る。
話題転換するが、13章でやたらとリセット回数が増える…
間違えてグレイドを離脱させたり、高台のビショップを反撃必殺で殺したり
定番ともいえるセルフィナ突撃死とか結構厄介なマップだな
お荷物軍団はターラ城右下のロングアーチを潰して本隊の進軍をサポートするのが最善っぽい
>>196 俺はアーチやビショップ対策に
レッグリングで移動10に上げたカリンを活用してるよ
カリンで手に負えない時は強いユニットを担いで送り込むといい
武器外してもせるひなさんて突撃するんだっけ?
アーチに突撃するくらいだからするのかな。
なら壊れた弓を装備するというのはどうだろう
海は闘技場+ナイトプルフがその場で手に入るのもおいしいな。
市長と妹を立たせておくだけで兄貴が勝手に稼いでくれるし、
暇な人はシューターやボスに壊れた武器を振って武器LVage。
逃げモードの小物ール隊も砦左上らへんの離脱ポイントを
リワープで飛ばせば何もしなくなり蜂の巣。
(丸腰のスルーフさえ捕らえない・・アホか)
個人的にラインハルトの章に並ぶくらいの遊びマップだな。
俺はマスターアクスを使い手なんだが相手が残念な事にロプトの剣を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の娘が剣の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前流星でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて攻撃したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら必殺したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど髭が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから月光でガードを崩した上についげきでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺のHPは2なんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣で攻撃してきた。
おれは祈りで回避、これは一歩間違えると即死の上改造なので大顰蹙を受ける隠し技なので後ろの娘が拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というと娘は黙った
髭は必死にやってくるが、時既に時間切れ、見切りを覚えた俺にスキはなかった
たまに来る雑魚の攻撃も再行動で迎撃、終わる頃にはズタズタにされた髭面の雑魚がいた。
ヨツムンガンドが聖戦仕様の威力20、命中90なら
花京院ももっと活躍できたのにと思ったが
敵ダークマージが鬼と化すことに気づくのに10秒とかからなかった
>>201 毒と必殺10%がなくなるなら
それはそれでいいと思うが
入手も使うのも面倒だけどフェンリルなら威力18命中80の鬼性能だけどな
そんな鬼性能でも必殺が出ない限り一撃じゃ倒せないけどな。
むしろブリザードのほうがまさに外道。
毒なくなったら杖振るのめんどくさいな
敵に何か違う武器持たせて使わせることはできます?
使うかどうかは何かに依るんですかね?
できる。武器LVが足りてれば。
盗賊の体格があれば壊れた弓などを持たせるのも可能。
「敵は軽い武器を優先的に使う」だっけ
いろいろとサイト巡ったんだけど
どうもしっくり来る攻略サイトがないのでみんなおいらに力を分けてくれ。
マップ攻略っていうよりユニット考察(このキャラは平均これくらい上がって
使い物になるORならないとかそういうの)
211 :
助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 12:42:36 ID:uSpCGotH
>>209 成長率が高く使えるエースキャラ
マーティ、ロナン、ダルシン、セルフィナ
使えない地雷キャラ
フィン、オーシン、カリン、フェルグス、アスベル、カリオン、マリータ
オルエン、ナンナ、リフィス
>>209 エーヴェルは常にエースだから使いまくれ
ファイアーエムブレムトラキア776ノーリセット駅伝
日時 3月31日土曜日開始
配信できる程度スペックと腕に自信がある奴は是非参加してみてくれ
■詳細
走破距離6km
ttp://yy46.60.kg/test/read.cgi/fekiden/1161430700/ ■参加表明
参加表明用スレッド
ttp://yy46.60.kg/test/read.cgi/fekiden/1173164545/ >>209 使えるキャラ
ダルシン CCボーナスが大きく、城内で槍が使える稀少なユニット
カリオン かなり高い成長率を持つ、追撃必殺補正もあり安定した活躍が出来る
セイラム 唯一暗黒魔法が使え、CCボーナスも大きい
パーン 脅威の再行動率に必殺補正、さらに太陽剣。トラキアがシーフゲーと言われる所以
ゼーベイア 仲間にするのは難しいがスキルが多く成長率も高い、城内で槍が使える
セティ 凄まじい性能を持つ専用武器が使える。まさに勇者
ガルザス 説明不要。まさに最強の剣士
使えないキャラ
弓兵全般 システム的に使えない
オーシン、ハルヴァン 序盤は頼れるが、成長率は平凡でCCしても移動が伸びないので最後まで使うのはやめておこう
カリン 後でディーンと言う専用武器を持って強い飛行キャラが加入するので、あまり経験値を与えないように
オルエン 専用武器がなければ何も出来ないゴミカス、専用武器も重くて不安定なのでかなりお勧めできないキャラ
聖戦士の書があるから使えないやつはいないが
強いて挙げるならセルフィナが突撃のせいで使いづらい。
>>213 オーシンカリンオルエンは使えるだろ、常識的に考えて・・・
特にカリン。
彼女が育ってるか育っていないかで難度がグンと変わる場面がいくつもあるのに、
ディーン登場する14章まで使うなとかちょっと・・・
弓兵とハルヴァンはどうでもいいや
一応ロベルトは体格のびるから使えるらしいよ、せるひなさんしか使ったこと無いけど
>>215 お前だけネタなのかマジなのか、わかりにくいな
>>216 いや
>>213がマジだかネタだか分からんからこういうことになるんじゃないか?
ダルシンを勧めているのはネタくさいが一緒にカリオンパーンセティガルザスを勧めてるし・・・
あ、ごめんなさい、アンカー間違えた
>>217の言うとおりです
本当のことも言うから騙せるんじゃないか
220 :
助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 18:31:31 ID:q+PWG96B
城内で槍が使えることに固執しすぎ。どうせどっちもフェンリルで落ちる
221 :
助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 18:44:10 ID:x0Q3N6Fb
カリンは最終章まで活躍できるくらい強くなったけどなあ。
屋内でも十分戦える。魔防が高いから、ディーンよりいいんじゃないか?
力と体格が低すぎるんで俺はあまり使わないな。
かつぎ役かアイテム回収係としては優秀だが。
カリンは直接戦うにはちとキツイがフェルグスに支援効果あるから
それだけ切るのは勿体無さ過ぎる、外だと貴重な飛行ユニットだしね
どこかのサイトで、フェルグスとカリンの
歩数を合わせて
移動上げまくって
二人だけでMAP中突っ走りまくりプレイ
やってたのを見た記憶がある
フェルグスは後半中途半端に2.5軍になりがち、カリンの野戦任務の特殊性から
最後まで相互支援を十分活かせるかは微妙。
聖戦フュリー、フィーもこんな感じだったな。
戦闘よりエダ、ディーンと一緒に運搬ばっかしてた。
牢獄では貴重だったんだけどね。
竜兄妹方面はエダとリノアンがついていけるよう鍛えれば
エダ、ディーン、リノアン、リーフ、ナンナの五角形(+DELL?)支援は強力かも。
市長、ナンナがリワープで飛べるのも地味に便利。
ディーンとリノアンは重ねがけ仕様。
支援の差とダインの書が決定的かな。レッグリングでカバーできるけど。
2.5軍?
1.5軍の間違いかな?
227 :
助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 01:17:18 ID:QX6+GVmf
わからぬか、
>>225にとってはフェルグスなど2.5軍のごとき雑魚に過ぎぬと…
フェルグス命のこの私が225に向けてフェンリルを発射
つか、トラキアは疲労度があるから使いやすいキャラは大体育てるだろ
二軍以下はないだろ
常識的に考えて・・・
スキルひっさつ持ちみたいなもんだし
2.5軍ではない。
最初2軍、最後5軍という意味だ。
トラキアむずいって言われてるから2章でボスチクしてレベル上げたんだけど
途中で星のオーブみたいなのが手に入るのか・・・
>>227 それ、「中途半端」じゃないw
「問題なく戦力外」って表現になるよw
>>232 トラキアがむずいのは4章から
それまではチュートリアルにすぎないぜ
フェルグス、カリオン、ホメロス辺りは出番を奪われることが多く、
クラスチェンジも後回しにされがちの気がする
ホメロス後回しは俺もだな
セイジで便利なはずなんだがなんでだろう
ホメロスは男キャラではセティ・アスベルに次ぐ性能の持ち主なんだが、
ストーリー上のポジションがあまりにもどうでもよすぎて感情移入できないのが
放置されやすい原因だと思われる。
同じように放置されやすいエダあたりは、女性キャラであるという一点のみで逆に一軍入りしたり。
人数カツカツなマップ→超少数精鋭。
人数多いけどちょっと余裕あるマップ→とりあえず杖使いと指揮持ち出しとくかぁ。
鍛えたい新メンバーも入れよう。
などのゴタゴタでフェルはいつも倉庫番になりがちだな。
お外なら剣勿体ないから、今のうちに
斧と槍使っておこうというのもあるかもしれない。
よーし、パパ久しぶりにフェル解禁しちゃうぞー。
あの専用武器存分に振ってこい!!
というタイミングでバーサーカー軍団に対峙してしまったり。
ホメロスが放置されやすいのは、ほぼ同時期に加入するリノアンとサラのせいじゃなかろうか?
俺の場合、リノアンはイベントCCがあるから早めに鍛えておきたいし、サラも重要キャラだから早めに…とかやってると、自然とホメロスの枠がなくなってる気がする。
まぁ最終的には育てるんだけど、なんかついつい後回しになっちゃうんだよなー。
普通にやってると14章時点でアスベルがセイジになってるから
グラフカリバーの2発目でボスキラーになれるしアタッカーはそんなに
いらないんだよな ホメロスやアスベルはセイジになっても杖Dからだから
杖使いとして育てるのは根気がいるし
セイラムなんか戦闘力はないけど初期杖CでBまであげてCCすれば即杖Aで1軍だし
序盤にCCするキャラと言えばアスベルかシヴァかあたりだが
CC後もボスキラーとして大活躍するアスベルと違い
なぜかCCすると伸び悩むシヴァ
俺だけ?
シヴァ微妙じゃね?
アスベルとためを張る序盤から終盤までのエースアタッカーといえばオーシンだな
一番最初にCCしたのはロナンだったな
あちこちでネタキャラ扱いされてて驚いた
終盤ようやく非力さに気づいたが、そのころには育てきってて外すに外せなかった
シヴァはいつの間にか二軍落ちしてるな
>>243 だが物理キャラの癖に魔力が高いから
スリープの標的にされ難いので魔法系中心の敵構成の後半では
意外と活躍してくれる
俺のロナンは魔力20でエルファイアーすら弾くんだが。
シヴァを使うくらいなら苦難をともに乗り越えたブライトンを使ってやりたくなるなw
勇者の弓がかなり飛びぬけた性能だから使い手が少々へたれても十分強いね。
ていうかロナンの一番の長所はリーフから支援があることジャマイカ?
フェルグスを毎回1軍で使っている俺にはちょっと衝撃的な流れだったぜ…
クラスチェンジ一番乗りもフェルグス
セティ強すぎワロタ
髭もベルドもフォルセティの必殺で一撃www
フェルグスは
ジャンプの打ち切り漫画のような
出し切れなかった数々の設定の形跡が、謎めいてて魅力的だね。
必殺系数もそうだし専用武器もそうだし、
容量が余ってれば(もしくは納期に余裕があれば?)
加賀的にストーリー上のキーマンだったのは間違いない
絵師も一番贔屓にしてるらしいナ
252 :
助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 00:03:57 ID:8PQmNQps
どうして・・・
どうしてこんなひどいことをするの・・・
もう許してください お願いです
逃げようなんてばかなまねしたらまた前みたいに
ひどい目にあわせてやる それでもいいのかよ!
いや!!あれだけは絶対いや!!
ごめんなさい、ゆるしてください!
シヴァはスキルと追撃必殺補正が中途半端だからなー
トルードは使えるか否か
優秀な削り役
>>252 パーンが自身の毛虫を頭に乗っけるんだな。
剣士はマリータとマチュアしか育てないなぁ
マチュアは斧使いと認識している
マリータを別格とすれば、ソドマスではトルード最強じゃね?
見切りもちだから、書を持てば怖いものなしだしな。
見た目が最弱っぽい
必殺係数さえなぁ…
まぁ逆にシヴァみたいに中途半端でやっつけ負けされても困るが。
シヴァは毎回1.5軍くらいにはならない?
特に14章ではレイピアと傷薬持たせれば
敵をバンバン切り捨ててくれるし。
やっつけ負けしやすいが、太陽剣がある分まだましかな。
>>256 これ初めて見た時、有無を言わせずパーン殺したっけなw
毛虫ってことは、芋虫みたいなものだから
つまりパーンは包・。
パーンは紳士だからせいぜい毛虫でいじめてただけだろうが俺は殺したがみんな彼を誤解しているようだな
267 :
助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 12:26:29 ID:OfnoWLRz
争円マニアック、暁マニアックとトラ7はどっちが難しいんですか?
難易度の質が違う。
160kmのストレートと、気持ち悪いくらい変化する変化球との比較になっちまう。
マニアックの方が難しいんじゃね?
暁マニアックは全然難しくないぞ?
敵の攻撃範囲が見える便利機能が使えないのと敵の能力が少し高いだけ
蒼炎マニアもそれなりに難しいけどトラナナと比べたらかなり簡単だと思う
暁は二部終章が14章意識した作りだったな。城壁ぶっこわしながら三方向から押し寄せてくる感じで。
更にロングアーチに包囲されてて、終盤に駆けつけるのが味方じゃなくて敵なのがトラキアクオリティだけど。
そりゃトラキアが変化球だろう
しかもトラキアには更に攻略評価SSS狙いというぶっ飛んだ魔球があるしなw
275 :
助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 18:35:25 ID:6R0iq7dw
今、17章(西ルート)やってるんだけど、どうやってミーシャを捕獲すればいいの?
あいつ天馬に乗ってるし、捕獲できない…。
捕獲しないと仲間に出来ないんでしょ?
無論やってておもしろいのもトラキアの方です
城塞都市→総攻撃のコンボがヤバイ
主力の騎兵が疲労で死んでるから防衛は無理だwやり直すか
マップ中赤で埋め尽くされてベルサガの防衛マップより性質悪いなw
本当の防衛戦って感じだ
>>275 馬に乗ってて捕獲できないなら、馬から降ろせばいいじゃん
>>277 ところがどっこいオーシンタニアがいればなんとかなる
出撃前に騎乗はできないの?
できない
順番入れ替えもできない
>>275 どうせ使わないし母と同じところへ送ってやれ
と言いたい所だが、風の剣はちょっと欲しいな
スリープの杖か剣で眠らせるんだ
オーシンの守備が斧ファイターL16で4しかない件
成長率調べてみると一応25%あるようだが('A`)
すごく…やわらかいです…
284 :
助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 20:40:34 ID:96kcsTVv
>>282 ありがとう!
とりあえず試してみるねー!
うわあ…
オーシンの体
すごくやわらかいナリ…
ええい
当たらなければ
どうという事はない!!
本来なら14章や20章みたいなマップは
ダルシンのようなアーマー系ユニットが神になる筈なのにな
敵アクスアーマーの標準武器がハンマーって何やねん
まあたぶん鉄の斧でも死ぬけど
>>277 ・ハンマーハルヴァン
・支援付きオーシン
・アーマーキラーマチュア
・シヴァ(ある程度育成済み)
・サンダーストームオルエン
これだけいれば余裕。
遠距離武器で左右のアーチをぶち壊せれば
14章は余裕が出来るな
290 :
209:2007/03/26(月) 14:18:39 ID:4zvPFkav
遅レスだけどみんなありがとう、
さっそくいらない子だけで攻略してみるわ。
>>290 トラキアは純然たるいらない子が少ない分、そのシバリはきついぞ。
魔法系ユニットなんて全員強いから使えないし、飛行系、シーフも使えない。
いらないこか
マーティー ブライトン ダグダ は鉄板として
俺の偏見 タニア ロナン ヒックス(降りたら剣ってww) あたりか?
杖と疲労度がきついすぎるな
え?ブライトンとタニアは十分使える部類にはいらんか?
>>294 ブライトンも降りたら剣だし、闘技場とかで武器レベル稼ぎでもしない限り厳しいだろ
タニアは弓ってだけで二軍じゃね?
>>295 弓ってだけで二軍とは…
弓に対する愛が足りてませんね
でも、でも弓は弱いじゃない!!!
>>295 タニアはオーシンと支援関係があるからいないと俺にはきついなぁ
ブライトンは怒り持ちだから騎兵の中じゃ5番目には使えるだろ
あと、野外マップ多いのとバケツリレー、捕獲の関係上
ここで言われるほど降りたら武器変わるのは短所にならないと思う
>>298 ああ、オーシンへの支援って意味では必要だけど、それといらない子ってまた別じゃないか?
ブライトンの怒りは確かに強力だな。でもそうしたらいらない子がいなくなってクリアできないよ
五番目っていうとフェルグス、カリオン、オルエン、フィンの次?
ぶっちゃけこんだけいれば十分だけど
良く考えたら、ブライトンよりタニアよりセルフィナ母さんを先に出すべきだった
くっついてくるランスナイトも使わないな
>>302 トラキアでいらない子プレイの動画がupされたりしたら論争が起こりそうだなw
あれじゃないか、書も縛れば
キャラの差別化がはかれるんじゃない?
イリオスは強いけどいらない子だな
分岐のせいで会うことが無い場合があるし
そもそもオルエン無しじゃなきゃ仲間にならない時点で
ブライトンは能力値が辛い。怒りは正直微妙だし…。
能力値の伸びるヒックスのが強い気が。
書を縛ったらマーティはいらない子確定かな? 縛らなければCCで化けるから微妙なとこだけど。
魔法系はギリギリでセイラムがいらない子になりそう。
セイラムは杖使えるからどうだろうか
309 :
助けて!名無しさん!:2007/03/26(月) 17:17:30 ID:45ch9pTf
書と闘技場とドーピングを縛ればリフィスもラーラもいらない子
>>309 それらを縛ってもシーフは利用価値あるでしょ
逆にコイツを使うとダメだろ的なキャラから潰していったほうがいいかも。
いる子いらない子論議以前に全会一致でもうコイツはダメだろうみたいなやつ
リーフ
せるひな
314 :
助けて!名無しさん!:2007/03/26(月) 17:32:01 ID:45ch9pTf
ダメキャラ1位はセルフィナだろう
低い成長率、突撃自爆
とてもじゃないが前線にはだせない
とりあえず2軍にいそうなのは
ダグダ マーティ ブライトン ヒックス セルフィナ ケイン フレッド グレイド
ラルフ シャナム
あたりでしょうか?お助けキャラだけどその後2軍入りっぽいやつらを選別してみました。
初めてトラ7やって今3章なんだけど
難しいマップベスト3教えてください
攻略情報なしでやってるなら22章と24章外伝がツートップじゃないかな
完璧プレイをしようとすると12章外伝とか14章とか18章あたりも難しい
ロナンが3連続移動UP・・・2章で移動力10とかどんな冗談だよ
初回プレイでベルドに止めを刺したタニアをいらない子扱いする奴は誰じゃ〜
>>316 最近、初クリアした自分が何度もリセットした章は4章外伝・12章外伝・24章外伝
外伝はどれもクセがあって難しかった気がする
14章・22章・最終章も難しかった
22・17海・24外かな。
5章、時間かかるしジェネラルの移動が上がってるとナンナ即死
リフィスがメテオ必殺で即死で軽くトラウマになった
タニアは単純に1対1で敵を倒す能力だけなら高いと思うよ
でもこのゲームはそれプラス他に何ができるかが問われるからね
捕獲とか救出とか指揮とか再移動とか、プラスαが何一つ無いタニアは辛い
あとゴミの代名詞みたいに言われるセルフィナだって敵を倒す能力だけなら高くなる
成長率低くて使えないとか、育ててもない人が言ってるでしょ?
中盤のキャラは成長率なんて書でどうにでもなるんだから
CCする頃には誰だって前線で使えるくらいには強くなるよ
つまり同じ手間かけるなら他のキャラ育てた方がいいということだ
エダはロングヘアーだと思ってたら
全身絵ではショート・・・
だまされた
いっそブライトンを剣使いとして
ずっと降ろして使うのはどうだろうか?
>>324 タニアは削り役として優秀
ロナンだと連続発動でぬっころしてしまう
セルフィナは育てるとそれなりに強くなるよ。
タニアは成長率イマイチだし、再行動ないしスキルもない、かわいくないいらない子。
14章って初回プレーでも楽勝にクリアできた唯一の面だった。
14章は全部やろうと思わなければ意外となんとかなるマップだよね
331 :
助けて!名無しさん!:2007/03/26(月) 23:06:52 ID:45ch9pTf
聖水食ってシーフ、サイレス、サンダーストームを使えば
ヌルマップに早代わり
そこまでやればどのマップもヌルくなると思うw
ドラゴンランスを諦めるだけでも難易度下がるしな
リザイアもとり難いけど。
ちなみに1stプレイで苦戦したのは、4外・9・16森かなぁ。
18章はジジイ一人諦めるだけで難易度が一気にヌルくw
ノエル渓谷のいやらしいアーチの配置と
山荘マップのドラナイのよーわからん挙動
あたりも俺を悩ませた
キラーランス持ってた奴だな
アスベル&リーフ以外では安定して倒せないよ俺
トラキアは中盤ガクッと一度敵の強さ落ちるじゃん
11章ぐらいから妙にスルスル進めるようになった気がする
山荘のドラナイはmalloc以外は無抵抗捕獲してくれる。
初めて試したのは、ノーリセでどうしようもなくなった時だったな。
ただ、再移動の残り歩数には注意。
多く残っていると、山の中に逃げ込まれて倒せなくなる。
4章〜9章まではひたすら逃げる、というストーリーなので
敵の圧力も強めに設定されてるんじゃないかな。
牢からの脱出は確かにキツかった
リーフも丸腰で戦えなかったし
牢屋はたてこもってカリンとラーラに手槍避けさせて
少しレベル上げとくと楽だよな。長引くし死んだらリセットだけど
またボスがマスターランス持ってるの忘れて普通に攻撃しちゃったよ。アスベル死んだ。
344 :
助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 21:32:23 ID:XnugOadt
すんばらしいバランス
初プレイでノーセーブ、闘技場縛り、書縛り、無限稼ぎなし
でクリアできる人は当時いたのかな??
そうか?
俺トラキアファンだけどすげーアンバランスゲームだと思うぞw
ステータス上限が一律20ってのも難易度上げているよな
それに盗人の体格次第で難易度が変化するのもバランス悪い
そのせいで何かと怖いマスターシリーズも盗みさえすればウハウハ
それでも序盤はマゾにはたまらないバランスだよ
マスターシリーズを盗むなんて調整しない限りミリだろ
それでバランス悪くなるっていうのはちょっと・・・
>>344 できるかできないかの問題じゃなく、
初プレイでノーセーブ、闘技場縛り、書縛り、無限稼ぎなし
なんて発想をしないから誰も試みてないだろそもそもw
350 :
助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 01:33:39 ID:lqFRQRfF
>>349 ガキの頃はそういうプレイスタイルでやってた
当然あぼーんしたがな
個性やバランスが崩れる感じが嫌いだからな
調整や闘技場、ドーピングは初回プレイで使ったことないなあ
ノーセーブはともかくドーピングと闘技場は使わない人多いんじゃないか?
ノーセーブって訳じゃないけど、ユニットが死んだらリセットすればいいという発想自体が無かったので
初プレイのときはボロボロ死人が出ても平気で進軍していた。
闘技場は俺も使わなかったな、リスク高い気がして。
トラキアの闘技場は稼ぎ役に任命したヒックスがオードの書と一緒に死んだり
あんまりいい印象ないな。
固いアスベルが出てくる闘技場
トラキアいらない子プレイはきつい
なにがって使えるキャラが少ないし武器奪って放置してると捕まるし…
4章でつかえるのがリーフ一人とかあほか
リーフはいる子だろ
リーフも使っちゃダメ
4章からは最低限の戦力しかいないからね
いらない子エースのダルシンが入ってくるが外伝いったら消し炭になりそうだ
リーフ縛っちゃうごけるキャラなくなっちゃう
てか書やドーピング縛った時点でリーフってどうよ?
他の主人公より明らかに成長性わるいきがするぜ
レベル20パラメータALL一桁で19章まで行かされたこともあったぜ
初期値が終わってるからな。
その上1面の敵の武器が槍って
初っ端から初心者お断り仕様。
盗むをしない盗賊系はどうだろう
いらない子じゃね?
発破はCCすると何故か途端に成長上がる気がする
>>358 リーフの成長率自体はオーシンらと殆ど一緒なんで極端に劣る訳じゃない
問題は初期値とCCボーナスがダメダメな所だ
マスターナイトにさえなれれば…
15章のデータ
ハルヴァンの体格がアックスファイターLV20の段階で18もあった
・・・きっと成長期だったんだな
リーフの移動力がロードLV20の段階で11もあった
・・・きっと逃亡生活で脚力が鍛えられたんだろうな
フィン、ケイン、アルバ、カリオン、シヴァ、オーシン、マチュアの
必殺係数教えて貰えないだろうか。
今あそこ見れなくなってるのよね。
左から2、3、2、5、4、3、2
ありがとうございます
m(__)m。
ごめんね、すごい適当言ったからね
本当は1、1、1、4、4、3、3だからね
ちょっと自信があったんだが記憶なんてあてにならんな
あ、そうでしたか。
いえいえ、ありがとうございます
m(__)m。
ゲサロのトラナナスレのテンプレに入ってないな
何故かここには入っていない
あっと、入ってなかったです。
何から何までありがとうございます。
m(__)m
372 :
助けて!名無しさん!:2007/03/29(木) 00:11:24 ID:CbLPYl9+
シリーズ最高の顔グラはトラキア
文句はないな?
残念BSエンブレムでした。
歴代アンナさんで最強は間違いなくトラキア
公式絵のガルザスはないわw
>>372 公式絵はぶっちゃけ下手だと思うし、好きでもないけれど、ゲーム中の顔グラは良い出来だと思う。
聖戦のラクチェやラナはもっさりしている
トラキアはドットが細かくでスッキリしている
ミーシャさんのグラフィックが一番素敵
トラナナでの聖戦没組(アーサー、ジャンヌ、アサエロ、デイジー)
の顔グラが出来が良すぎて困る
ほとんどのキャラはトラキアverの方が好きなんだが
リーフだけは聖戦の方が好きだな
なんかトラキアのはいかにも主人公的なぼっちゃん顔すぎて
380 :
助けて!名無しさん!:2007/03/29(木) 16:21:46 ID:gV/jEPiV
今の広田絵はまあまあ良いよ
昔の広田絵は酷すぎるからな
ドッターは小屋だからいい仕事するのは当たり前
セリスとユリアはだめだろう
セリスは聖戦のほうが好きだったかな
デイジーは良かったな・・・・おpp
そういや、トラキアやってないから、トラキアのセリスユリアは見たこと無いな。
イシュタルは何故か見たことあるが。
イシュタルほど仲間にしたかったキャラはいなかった
顔グラも可愛いしトールハンマーも強いし
トラナナでスポット参戦してくれれば良かったのに
>>385 セリス軍とリーフ軍の進行ルートがちがいまんがな。
まぁ海ルートのサイアスマップで敵ゲストとして少し戦うとかあればよかったが。
でも戦いたくないから出てこなくてよかった。
トラキアやりたいけど店で売ってたら相場は幾らくらい? やっぱり高いのかな
今相場は混乱しているのでなんとも言えない。
まぁ、一般的水準から言えば高いのは高いが。
ナンナはトラ7版もあれはあれでいいが、聖戦版の方が好き
>>387 諭吉が二人いれば何とかなる。
高いところだと二人と半分必要だが。
BStトラキアとか出ないかな
イシュタル王女、ラインハルトを操って
トラバントと戦ったりするマップとか
製品版とメモリ版てなにか違いがある?
オークとかでは製品版がやたら高いんだが・・・・
>>392 もともとSFCアボン時期だったことに加え、書き換え版のあとにひっそり発売されたので
ROM版は絶対数がとても少ない。
中身に違いはほとんどない。覚えてる限りでは、
・細かいバグの修正(女マージナイトのナイトキラー特効とか)
・サウンドモードの絵柄が違う
・プレイ評価にS〜SSSの三段階が追加
これくらいか?
>>393 バグの修正は後期のメモリ版は製品版と一緒になってる。
トラ7はメモリ版入れない製品版のみの売り上げだと10万くらいだから・・・
・・・最新作のWii版よりはそれでも売れてるなぁ。
395 :
助けて!名無しさん!:2007/03/29(木) 23:34:35 ID:CbLPYl9+
これって騎士系ユニットが馬から降りても能力ALL20いける?
フィンが歩行時すばやさ19になったのを見るといけるっぽいんだが・・・
剣士の立場ないねw
>>395 いける。紋章時代からごく当たり前のこと。
むしろ普通に狙う為、騎馬系は全員降ろした状態で経験値稼ぎ。
能力など飾りなのですよ
398 :
助けて!名無しさん!:2007/03/29(木) 23:47:47 ID:CbLPYl9+
>>396 さんくす
やはり血統まんせーのFEだなw
騎士には貴族が多く剣士には平民が多いからなー
>>398 何を言う。平民系騎士(筆頭:オルソン)を馬鹿にするでない。
平民代表にラルフを強く推したい
ラルフ、ダルシン、ヒックス、マーティがトラキア平民四天王だと思うんだがどうか?
マーティよりはロナンのほうが平民のイメージに近い気がする
>>386 たしか19章の離脱マップで
イシュタルが敵として登場する計画があったが
ボツになったらしい
トルード・パーン・リフィス・シヴァ「俺ら別に貴族じゃないけど…」
>>396 トラキアはわざわざ降りて上げる必要無いぞ
20に達した後もLVUPでステータス上がってる表示出たりするだろ?
あれは内部的には実際に上がってて、降りた状態で上げるのと同じこと
トラキア以外の外伝もやりたいよなー
聖戦後のヴェルダンとかさ
ジャムカの息子が大活躍
407 :
助けて!名無しさん!:2007/03/30(金) 02:08:09 ID:f2TkGJxc
神器キラー某
命中率100%は異常
やっぱアグストリア778だろ
ロード:アレスに回復役はナンナ
リーンは便利すぎるので序盤はさらわれてる
何故か引き続きレギュラー化するデルムー
またあんまり大丈夫じゃない目にあうのか
軍の男性陣を全員兄弟にしてしまう(されてしまう)リーン
ぬすむしない縛りでリフィスって使える?
上は戦闘要員としてね
>>412 書による補正ありなら問題なく使える
書補正をしないなら、必殺が怖いのでエースとしては使い辛い
書で補正したところであの初期パラと微妙な成長率で追必0だし
エースどころかまともな戦闘要員にさえなれないだろ・・・
使えるか否かはともかく、使う必要性を感じないなw
普通に使えるだろう
盗賊の鍵で宝箱開けくらいなら
使えるよ。
強敵にわざと捕まってパラ下げる役として。
>>418 おお、そう言う意味だったのか、ID見てなかった
戦闘要員としてなら底辺だけど愛で使うなら止めはしない 温かく見守ろう
そう、盗めないリフィスなんてビラク級ですよ
まあ書で補正すれば大抵のユニットはそれなりに育つからな‥
やってやれないことはない
グランベル000でスワンチカやマラフレイム使いたいね
スワンチカはマジで使いてえ
4章で市民を全部逃がしたはずなのに外伝に行かなかったから辞めた
トラキアぐらいの斧の有用性で
ネールの技や素早さがそこそこあるなら強いだろうな
※
オード「流星剣!」敵「ぐふ!」
ヘズル「氏ね!」敵「がは!」
ファラ「ファラフレイム!」敵「あべ!」
トード「トールハンマー!」敵「たわば!」
セティ「フォルセティ!」敵「えろぱっ!」
ウル「せや!」敵「ひで!」
ダイン「殺(しゃ)ぁーー!」敵「でへ!」
ノヴァ「くらえ!」敵「おは!」
ネール「どっせーい!」敵剣士「(さ!)おりゃ!」
ネール「ぐひゃ!? ……スワンチカがこうも容易く…」
ブラギ「バルキリー!」ネール「ふっかーつ!」
バルド「せい!」敵武将「ぅあ!」
(※くりかえし)
(※くりかえし)
(※くりかえし)
ヘイム「ナーガ!」
ロプト「グワッ・・・・!
ナゼダ・・・・・
ナゼ・・ワレラガ・・・
コウモ・・カンタンニ・・(略)」
ネール「…………」
死に台詞からしてたやすく負けるように設定されてるしな
スワンチカ憐れ
トラキアの実況ってあしただっけか
体格システム導入すれば
スワンチカはそんなに弱くないだろ
というか最強クラスになるような
互角になるだけかと
素の守備20、守備補正+20、城門効果+10で最大守備50
これだけ見ると物理攻撃には鉄壁っぽいがトラナナには追必補正があるからな…
攻速が16以下だったらあっさり殺されそうだ
ネール アクスファイター→マーシナリー
バルド Sナイト→パラディン
セティ バード→セージ
ファラ マージ→マージファイター
トード マージ→マージナイト
ヘズル フリーナイト→フォレストナイト
オード ソードファイター→ソードマスター
ウル ボウファイター→スナイパー
ディーン Dナイト→Dマスター
ノヴァ ソルジャー→デュークナイト
ブラギ プリースト→ハイプリースト
ヘイム ロード→マスターナイト(バロン)
こんなかんじかね?セイジ被りはなんかヤダ
>>432 ネール、バロン系はどうだろう?
あるいはマスターナイトか。
なんでソルジャー?
オルエンが仲間になる前に死んじゃった
このゲームは外伝が難しすぎる
あの外伝はオルエンの援護に行くまでが鬱陶しい
一本道を小刻みに進まなければならないし、弓と魔法で挟み撃ち喰らうし・・・
オレの場合、オルエンが手槍に沈むことはなかったけどな
オーシンとタニア使えば楽勝なんだけどね。
でもプージ激減するからあんまやりたくないのが本音。
手斧で頑張らせるのが常道だな。
ゲオの通販サイトで製品版が中古で13000くらいで売ってるけど買いですか?
2個売ってる・・・・
あそこでセルフィナさん育てたなあ
美人だから強くなると踏んだんだが、力が上がらなくて結局二軍だったけど
ま、13、14章は楽になったな
443 :
シャナム:2007/04/01(日) 00:31:02 ID:RxslfmPp
俺が2個とも買っておくぞ
なーに、2個で13000円だろ?やすいもんだ
セルフィナさんは勇者の弓があるけど力の成長率は低いからなー
月光剣付ければ面白そうだけど流石にそれはもったいないし
プラギの剣をとられるへたれリーフ
フェルグスにならありがちな事だが
ナンナに取られると泣けるものがある
このスレみてダルシンの評価が低くて驚いたな
城内で槍使える数少ないユニットだろ
ダルシンをLv上げしてCC、更に槍Lvを上げる手間>>>城内で槍が使える有り難み
449 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 05:38:25 ID:oI3FQzWi
普通にプレイするとフェルグスは神だな
マリータ使えねえw
物理系の使いやすさ
フェルグス>オー新>フィン≧カリ音>>>>>>>>>まりーた
体格とHPは重要ですな
450 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 05:51:45 ID:PwkZ7nnT
ダルシンのメリットは初期で守備が高いだけじゃないか?
ハンマーなど、アーマーに有効な武器を持つ敵が後半多いから
とても終盤戦には耐えられない ゼーベイアも同様
守備20のキャラが育ったらアーマーは不要
ダルシンは体格がいいね
まあ、俺は使わないけど
452 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 06:00:19 ID:oI3FQzWi
>>444 せるひなさんが夫から贈られた弓はタニアにうばいとられますた
月光は拉致担当に使うとよす
俺のダルシンは体力がなくてすぐに沈む
とくに魔法
大盾がないしなぁ
終盤のために戦士系まで魔力上げないといけないのがなんとも
つ 綱手
VC移植記念パピコ
アイレムのホームページ重いね
とはいえ体格さえ良ければマスターランスは鬼性能
ライセン
初めてノーリセプレイなるものをやってるんだが4章外伝が切り抜けられない
書持ったブライトンが天に帰って次のターンでマチュアが天に帰りそうだ
最初からやり直した方がいいかなorz
465 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 16:53:35 ID:oI3FQzWi
>>464 フェルグスとカリンさえいれば問題ない
書も縛っても問題ないぞ
苦手な能力以外はほとんどの能力が20ちゃんといくからな
>>465 素早いレアサンクス!
ほぉほぉそんなものですか
2年ぶりのトラキア、クリア経験1回しかないからかなり悲惨なことになってるよ・・・
普通にやっても面白くないそうなのでここのままがんばります!
どなたかおたすけください
17章西ルート「レンスターゲート」がクリア出来なくて困ってます
10ターン以降攻め込んでくるアーマー達は
アーマーキラー持ちマリータ+支援効果で乗り切れるのですが
下から来るマージナイト達がもうどうにもなりません
スタート地点右上の小島で対処するのがいけないのでしょうか?
どうかお知恵をお貸し下さい
>>467 アーマー部隊は、10ターンまでに強キャラを輸送してある程度(理想は殲滅)撃破しておく
マージナイト部隊は、中州の森にウインド持ち魔道士(育ってるならアスベルが適任かな)と
支援キャラを配置して地雷
身もふたも無いw
>>468 ありがとうございます
ウインドの魔法が残り2なのが難点ですが
グラフカリバーでしのいでみます
待ち伏せ+ダイムサンダーか
怒り+リザイア
が楽だと思うけどね、あそこは。
ディーンでリノアンを運べば支援効果もあって結構安定。
書6冊持たせて一気にエースに。
472 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 20:07:23 ID:Zo3gfQoy
めちゃくちゃ根気よくやって・・・・。
現在4章外伝の時点でリーフ、ブライトン、マチュア、カリン、フェルグスの
レベルが15を超えている。ボウアーマーはレベル上げには最適だな。
ただ2回クリアしたがブライトン、フェルグスは終盤CCはさせたが
なぜかその後は育てず使わなかった。
カリオンとかが強すぎるからな・・・。
このゲームて面白いの? シリーズの中では良作?
難しくて投げる人もいるけど間違いなく良作
まて、シリーズ自体初めての可能性もあるぞ
その場合はお勧めしない
ある程度SRPGやってる人で、手ごたえのあるゲームをやりたい人向け
チャンピオンシップファイアーエムブレム、って感じだなあw
ニンテンドウパワーだからこそ出せたゲーム
初FEがこれな俺は間違いなく変人
その次にプレイした封印で真っ先にチャドを育てたのもいい思い出
ダグダ マーティ ブライトン ヒックス セルフィナ ケイン フレッド グレイド
ラルフ シャナム
あたりでどうでしょう?
何がですか
ノーリセクリア目指してたけど、ほぼ初見状態に戻ってるので無理みたいだorz
6章で右から急にナイトが出てきてにっちもさっちもいかなくなった
ここでエリートが手に入るみたいだが誰に使えばいいだろう?
できるだけノーリセで行く予定なので一番理想とされる使い方を教えてくれるとありがたい
ダグダは聖戦士の書持たせても全然ステータス上がらないね
同じオヤジでもガルザスは優秀なのに
485 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 23:15:02 ID:9f1Bjdvn
トラキアシステムで暗黒竜リメイクして欲しい
カミュの指揮☆15とかジェイクの体格19とか
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ i ::i;; i : ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / .|
| ;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,, |
| :::: ,,..ii::t 、;;iiii,, i;; ii" ,," ;;;,,"" |
ト、 ;;/゛''‐─-、..,,_..、_,,.、-─‐''" ヾ::::: ,,,|
,!:::::: ! ,!トゝ、 l::::::: |
|:::::: ! ,!ヾ、,,_ ゙i::::: !
ヾ::,::l ,ィニニニ二r'´ ゞ二ニニニゝ、 ,!::: /
,rゝ;l. ´=彳o。ト レ '´ !o_シ`ヾ .! !^i
>>485 オレの体格はいくつだ?
.i r、i;i ー─ '´:; `' '' " リイ^!
| ソii j l!ヽ l
i ,!( ,! `ゝt''´ | j!,!
`、. `i _,,_ __ ,!レ'/
\! ィ-‐ーー-ゝ ,!,イ
i、 ー一 / i/
|`、 / 'i
| \ ; ,イ |
| \ ___,__, ィ´/ |/ ̄\
/\ ̄ ̄ ̄,! / | )
|\ ヽ | ; ! | /丶
../ 、ヽ | ; ,' ,' | | 丶
/_ 丶丶 ---------------------- ̄/ | ヽ
クラスチェンジ縛りだと上級職の格が随分上がりそうな気がする
クラスチェンジ禁止だったらフェルグスナンナカリンよりも
デルムアマルダミーシャのほうが最終的には強くなるな
ミランダが僕を睨んだ
>>487 サンクス!
どんなキャラか忘れたけど仲間になったらエリートにしてみる
ミランダ仲間にしたことない人多そうだよなぁ
二週してる人は海と森の二手のルートをどちらも攻略してるっしょ。
494 :
助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 00:40:06 ID:GBc05NiA
初の森ルートの時にはミランダのいる城無視して森脱出した。
ミランダ好きなんで毎回森だな。
エリート付けて月光付けて聖戦士の書つけてフルパラして敵殺戮しまくる
HP2上がる組み合わせあるからHP60とか行くなたまに。
>>477 トラキアはよくGBAシリーズとの難易度が比較されるが
GBA以降のハードモード = 金塊が多くて敵が素早いロードランナー
トラキア776 = チャンピオンシップロードランナー
と言えば分かる人にはわかりやすいな
497 :
477:2007/04/02(月) 01:35:05 ID:VmtF59w/
>>496 よくあのレスだけでロードランナーの話とわかったなw
>>467-470 アーマーは大丈夫でマージナイトだけどうにかしたいんだったら
出現位置をふさいでおくって手は取れないか
詳しいマップ情報確認せずに言ってるから不可能だったらすまんが
主力キャラの魔力20は当たり前?
序盤からいるキャラはすごい上げにくいんだけどみんなどうしてる?
当たり前なはずないだろう
エミュでやってんのか?
いや、ロッピーのだけどいつも主力で使いたいキャラは
ヘイムの書が出てくる前にクラスチェンジして結構なレベルになってしまう
当たり前じゃないってことは大体そんなもんなのか
最終レギュラー以外のやつを育てて書が出るまで乗り切るかな
ダインまではフィンとかマチュアとかでしのぐ
トラキア駅伝で社員が初プレイの4章打開したw
指示厨の努力の賜物だが
505 :
助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 14:04:14 ID:0ckw50Rb
太陽Mは誰に使うべきか教えてくれ
やっつけ負けしやすい地雷キャラかな。
オーシン、フェルグス、カリオンあたり。
あえてマリータに
508 :
助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 14:24:05 ID:sLWNlW9v
スキルMくらい自分の好きなキャラに付けろ…ってか、
攻略性重視にするにしろ好み重視にするにしろ、そのくらい自分で判断出来ないんだろか
スキルMって使うの迷うよな。
24外まで迷った挙句に葉っぱに固めるのが俺。
ダイム+待ち伏せ
リワープ大地+怒り
これ以外はぜんぶ無頼dの物でいいよ
511 :
助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 14:55:53 ID:CBLOhApl
疲労しないってスキルがあれば良かった
怒り→ナンナ
待ち伏せ→オルエン
連続、エリート、月光→ミランダ
大体こうだな
突撃は使わずに終わることが多い。有効な活用法は無いものか
太陽M?ミランダ様の仲間にならないルートのアイテムなんかry
ミランダって使えるのか
毎回19章で捕虜にしている
突撃はタニアかな
セルフィナのトラウマとかあるけどなんだかんだで弓と突撃は相性いい
突撃は葉っぱにつけてアーチ弾切れ狙い要員にしたりする
マーティを育てて突撃+連続を付けたらどうか
マスターアクスや勇者の弓で素敵な攻撃回数
HPが高いからアーチやフェンリルに突撃しても耐えられる
>>513 愛用している俺が言うのもなんだが微妙だな
早い内にアスベルやオルエンなどの強い魔道系のキャラが加入するし
同じ章で仲間になるサラの方がステータス優秀で更に杖使いだし
マージナイトになっても力低すぎ+武器レベルEで剣は使えたもんじゃないし
セイジと比べるとCCボーナス低すぎだし
まあ、あれだ、愛って奴だな
>>514-516 素早いレスサンクス
意見をまとめるとマーティ最強伝説の幕開けじゃね?
今度試してみよう
エリートは使い道に困るからミランダに押し付けるのも悪くない。
結局使わんけど。
ゆとり王子リーフにエリートつけるのも悪くない
マーティは書無しでもCCまで鍛え抜けばエース級
マチュアとブライトン毎回使わないんだけど最後まで育てると結構使える?
エリートはラーラに付けるのが定石だと思ってた俺は異端だったのか…
それともミランダ愛好家が多いだけ?
>>521 マチュアは待ち伏せがあるから、マスター系の武器と組み合わせれば結構使える。
というか俺がクラスチェンジして斧をぶん回すマチュアを見たいだけという理由も大きいがw
ブライトンは知らん、ただアクスナイトってだけで使う気はあまり起きないな、
それにパラの伸びももヒックスと比べて悪かった気がする。
ラーラは最重要ユニットの一人だし、60回LvUPできるからエリートの
効果が一番大きいね。最初の40回は12章までという時間制限があるし。
ミランダが仲間になる頃には経験値の塊のダークマージが出てくるようになってる
からエリートなしでも楽にCCまで行けると思うが。
ラーラはエリートの剣持たせて無抵抗の敵から盗ませたり
踊らせたりしとけばいいんじゃないの?
と、ひとつの章で何百ターンかける俺が言ってみる
>>523 マチュアてCCするとマーシナリーなのか、ガルザスと同じか・・・てっきりソードマスターと思ってたよ
DQ3の女戦士(アメリカ映画っぽい体格)がFEの剣士系の格好をしてるような印象?
そういや聖戦も女フォーレストはラドネイ専用みたいなもんだったな。
女フォーレストはマップキャラがけっこう可愛い。
ミランダは成長率自体は良いし
17章の雑魚と18章の増援のマージを食わせれば簡単にLvがあがる
怒りとリーフからの支援があるんで
マージ系相手に地雷すればいっそう出来る位の強さはある
だけど、その程度の芸当はセイジなら誰でも出来るし
他の戦士系ユニットも育ってた場合は
出撃枠の都合でプレイヤーによっては最初から二軍落ちだったりするからなぁ
俺は好きだから育てるけどね
ティニーと従姉妹、リンダとは姉妹という説もあるんだから
マージファイターになれれば良いのに…
リンダとは実は同一人物なんじゃないかというのが最近の俺の妄想
突撃Mはセティにつけるといいぞ
神器+突撃でラストMAPの強敵相手でも1ターンキルできる。
同じ時期に出てくる怒り持ち魔道師(サラ)はエリートとクラス補正で異様に成長しやすいから
なおさら置いていかれるんだよなぁ
サラは杖が使えるからなぁ。しかも初期からBだし。
ミランダが最初から炎か雷がAで長距離射程武器が使えればね。
そうすれば使い道あるし。
>>522 ラーラは剣持てるからエリートの恩恵ほとんどない
エリートMはオルエンが定石じゃないのか?
初期パラがいまいちでレベルをサクサク上げたいところだが
上級職だから経験値が入りづらいからね
エリートMはガルザスだろ
さっき考えたんだが、突撃Mはライブリングを食わせたオルエンがいいかもしれない。
これでまた一歩お兄様のステータスに近づける…んじゃなくて
サンダストーム連発で確実にアーチやスリープ持ちを仕留める為。
これでいまいち中途半端な遠隔魔法もフル活用出来るかも?
雑魚戦は待ち伏せダイムサンダ二発で大体終わるから、
アーチの真ん中でターンを回したりしない限り
余計な発動の心配はない。
アスベルに使うのもいいが、マージナイトの方が一撃離脱出来て便利。
突撃セティは強いがいかんせん登場が遅すぎでもったいない。
俺のオルエンは結構アーチに狙われる
大盾Mがあれば・・・
突撃Mはダル神につけて壊れた槍でボスチクすれば槍の武器レベルあげが楽になるんだヨ!
>>540 もともとオルエンはクソ重い武器を持ってる割に脆いので
アーチにねらわれないように注意して配置する必要がある。
だったら突撃つけてもあまり変わりないじゃない。
ラーラってシーフファイターにしてからダンサーにしたほうがいい?
ネールで体格バリバリ上げて盗みまくりたいなら
俺はマッチョな女の子とかイヤだからCCさせないけど
>>539 サンダストームは高速0になるから連発できない。
突撃はHPと攻速が上回らないと出ないんだっけ
>>545 俺へたくそで温プレイ大好きだからCCさせて鍛えてみる。ありがとう。
ただ、ネールを持たせてもダンサーLV20の時点で体格15以上が期待できるだろうか。
まあ他のパラが20いけば前線に出せるし戦力になるからいいか
>>546 そ、そうだったのか。無念…ぐふっ
>>548 ラーラが自分で盗むより、リフィスやパーンに踊って
二度盗ませた方が経験値的にお得という考え方もあるし
踊り子はかついで運搬することもあるから、体格10以下の方が
楽という考え方もある。まあ、お好きにどうぞ。
シーフの体格は書を使ってもなかなか上がらないくせに
プリーストのは何もせずとも伸びることってあるよね
気軽に担げなくなって困る
一応ラーラも適当に武器盗めるように14くらいにはするけどね。
レベルアップ回数が多い分リフィスより気を使わなくていいのが楽だ。
踊って盗んで戦って、大活躍ラーラ。
HPもマーティに次ぐ勢いだしな
マーティを間違えて殺した初プレイ
ただの山賊だと思っていたら見たことのあるマヌケ面・・・あっ
美形だったら初見でも警戒するんだけどな
セリフなしでこっそり配置されてるから気付かないんだよな
シヴァとかフィンとかディーンの顔グラからLボタン押してマーティがでてきた時はなんか妙な気分になる
ラルフ「山賊ではないので攻撃しないでくださいね」
ラルフ「へい、わかりやした」
リーフの闘技場での勝率は異常
連戦連勝ですよ
逆にスピード型のキャラはあまり勝てないな…
闘技場で重要なのは打たれ強さと必殺係数だと思う。
リーフはクラスが特殊だからか、あんまり強い敵が出てこないから勝ちやすい気がするね。
562 :
助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 00:03:18 ID:Dkwu4flP
シューターを仲間にしたかった
流星スキルとか付けたい
…暗黒竜とTSにシューターがいるな、一応。
またそんな14章外伝に出したら問答無用で収容所送りになりそうなユニットを…
トラキア駅伝でエリートMがダルシンに入っててワロス
フルパラだとかえってきつい闘技場
ディーンくらいが最適
体格以外ALL20のマリータとか入れても平気で追撃される恐ろしい世界
そして武器の差で負ける
ソードマスター・マーシナリーのお相手は異常に強化されてる。
マリータはもちろん、あのオーシンですらよく負ける。
同じパラでディーンを入れると敵がだいぶ弱くなってるのがわかる。
エリートモードで楽してやろうと思ってコマンド入力して音鳴ったの確認して始めたのに2倍にならないんだが・・・・
もしかして製品版は搭載されてないのか?
空耳だった
犬は散歩が晴れ舞台
音が鳴った後に一回キャンセルすれば分かる!
俺の優しさに俺が泣いた。
>>572 ありがとう
自分の馬鹿さに自分で泣いた
初めてSSS狙いでプレイ中なんだが9章で詰まった
マーロックに勝てないよ('A`)
アスベル一人でドラゴン4人相手(マーロック含む)は無謀かな?
しかしセルフィナ部下は弱すぎる・・・ドラゴン一人相手でも満足に勝てやしない
グラフカリバーならいけそうだけどな
>>575 なんとかクリアできました。
しかし次がなんというロングアーチ地獄('A`)
ナンナ移動力アップ!!→グサ→グサ→・・・リーフさま・・・
エリートの剣持たせないと
>>577 すっかり忘れてたサンクス!
しかし何度もやりなおしてると脳がダメになってくるね・・・
ドボルザーク倒してクリア目前までいったのにダグダの突撃忘れてアーチ2体の射程範囲へorz
自分のプレイヤースキルのなさに泣きそうになる('A`)
必殺30%もある勇者フィンが6連続出さなかったぜorz
追必1でも相当な確率だよね・・・もう少しだったのに('A`)
10章左下のアーチなんだがどう対処するのがいいんだろう
リフィスで跳ね橋をおろす作戦なんだが全然安定しない。
最初のアーマーから跳ね橋のカギ取ったほうが安定するっぽいけど取れるまで30回はやりなおさなと・・・
無視して運任せの方が安定するかな?
初撃25%追撃30%だから、単純計算で(0.75×0.75×0.70×0.70×0.75×0.75)ってとこか。
15.5%くらいだから、別に不思議では無い数字だな。不運ではあるが。
今の流れがとりたててそうだということではないが…
その程度のこと普通だろ、ていうようなことを持ち出して
「自分は不運だ!」みたいに言う人は本当に多いね
そういう人って幸運が訪れた時にはたいがい
「当然でしょ」みたいに気にもしない
確率を計算する頭も無ければ自分を客観的に見る目も無い
>>581 「自分は不運だ!」って言ってた本人だけどさ(笑)
まぁそう冷めたこと言いなさんなって
世の中「確率的には普通でしょ」みたいな人間ばかりだとつまらないでしょ
「自分は不幸だ!」って言ってる人の大半が確率なんて分かった上で言ってると思うよ
そういってればたまぁにだけど同情してくれたりもするしね
他のシリーズならともかく
99%外すのが当たり前のトラキアでは
大抵のことは大したことではない
ボスに壊れた弓を渡してレベル上げ中
2%当たる→敵再行動→2%当たる→あぼーん
トラキア半島ではよくあるコト
トラキアってFEシリーズの中で最もセーブとセーブの間が長いような気がする
試行回数が多いから低確率の事が起きることも仕方がないか
>>582 そのくらいの意識で言ってる分には気にならないんだけどね
二言目には自分はついてないからとか言う人間が実際いて、
その言葉が耳に入るたびに不快で不快で
王者の剣で99%攻撃がスカった時は笑ったな
あと突撃をリーフに付けたらアーチの連続攻撃で…ってのも良い思い出
>>586 100%がないせいで1%事故の起きる機会が他作と比べて段違い。2桁以上は違う。
>>587 リセットスレには行かないことをオススメするよ…
今は暁とベルサガしかないけど
>>587 何言ってんだ。それはお前の現実の話だろうが。
これはゲームなんだから○○%が外れたって話ぐらい
ドンマイとでも受け流してやればいいだろう?
何も知らないときの99%が当たったときといったら・・。
でも正直チラシの裏でやれって思わなくもない
聖戦もそんな感じだったから最初から諦めついてた
「確率の上では普通」だの「99%なんだから1%は当たるだろうが」だの言ってる奴の気がしれん。
不運を嘆いてる人は、そんな事承知の上で言ってんだよ。理屈で分かっていても感情的に納得いくとは限らない。
しなくてもいい無謀な勝負(外したら反撃で殺される可能性があるとか)を自分から挑んでおいて失敗したら嘆く、
とかだったら流石にそいつは馬鹿だと思うが。
よく訓練されたFEプレイヤーは100%と0%以外信用しないのでそんなもんです
なあ今セティが初登場の外伝やってんだけど、
魔導士相手にさっきから命中率80%代が必ず二回に一回はどのキャラもはずれるんだけどこれって仕様なのかなあ!
もう笑うしかない。
>>596 GBA参入組乙
80%の試行を2回やって両方当たる確率は64%だが
ぶっちゃけ必ずってのは言いすぎ 補正がないとそんなもん
さんざん言われてるかも知れんが疑問をぶつけてみる
暁→トラキアとここ一ヶ月くらいで連続でプレイしたんだが
最新作の暁は命中率85%以上あればまずハズれない。ハズれた記憶が少ししかない
トラキアに関しては上で語られている通り。85%でも確率通りにハズれる
体感的なものでデータ等はないのだが、蒼炎や暁は見えない補正があるとしか思えない
ただ単純に簡単なゲームだからハズれても記憶に残らないってのもあるんだろうけど
>>599 やっぱりそうだったのかw 初耳だったよありがとう!!
暁の俺「75%か・・・まぁ当たるでしょ(普通に2回当たる)」
トラキアの俺「90%・・・まぁ当たるよね?(普通に2回ハズす」
ベルウィックサーガのスレでも似た様な話があったな…
必中系の武器があっても良かった
はがね、グレートの枠がそれでよかった
グレート必中にするのかよ・・・
勘弁してくれ。こっちは体格の問題でつかいづれーのに敵さんフツーに使うやんけ。
取説やゲーム中どこにも
命中「率」とは書いてないんだけどな
※数字はイメージで、実際の命中率と異なる場合があります
東芝の買い気配
そろそろ
「トラキアの追必係数のほうがもっとインチキじゃねーか!」
という反論が来ます
追必と言えばリノアン
さすがはヘイムの血といったところか
インチキゲートラキア
21章でリノアンLV3…
どうしたもんか
早解きに拘らないなら闘技場、毒となんとでもなるじゃん
セイジは育てる楽しみが無い
615 :
助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 19:08:12 ID:Spf/UvB4
聖戦士の血といえども傍系はパンピーより弱い
例)リーフ、でるむっど
リーフは傍系と言えどマスターナイトになれるから弱くはない
残念ながらトラナナじゃクラスチェンジしても・・・
初プレイの時、リーフのクラスチェンジに凄く期待した俺を思い出した
プリンスが騎兵(移動力強化)だったらCC直後の19章で活躍できたのに
同じ王族のミランダ様を見習ってほしいものだね
ところでミランダ様と結婚した騎士って誰だろ?
コモノール
フレッド、つー話もあったな
俺俺
地味なんだろ?
ディムナあたりでどうだ?
ラルフとか適任だと思うんだ、マーティはちょっと気が弱すぎる気がするし
ホメロス辺りは遊んで終わりだから結婚までは行かないだろうし・・・
トラキアリーフはクラスチェンジしても下級職扱いという夢のようなキャラじゃないか
おかげでレベルが上がる上がる
>>615 デルムもそんなに弱くはないぞ。
聖戦でのフォレストナイトは超便利な職種だし。
聖戦のフォレストはCCボーナスが異常
>>624 ちゃんと書与えてコントロールしないと、実際プリンスになっても下級職程度のパラだったりするけどw
せめてマスターナイトになれりゃなぁ…
成長率通りに育ったらプリンスLv20で力・技・速・運はカンストかその近くまで行くけどな
初期ステが低いので最初の5Lvぐらいのステ上昇具合がヘタレたら
それ以降のLv上げが辛くなって来るのは困りものだ
マスターナイトになればリワープ使って単騎特攻・リザイアで殲滅ができたな
トラキア仕様のマスターナイトだとCC後武器が追加されるのはいいが
全部EかDから始まって育てるのにメチャ苦労しそうな悪寒・・・
駅伝のお陰でレスが増えてきたな
他のFEスレでもトラキアの話題が増えてるしいいことだ
>>625 デルはカリスマなきゃゴミなんじゃないだろうか
確かに聖戦のフォレストはすげぇ強かったが…
トラキアのも降りた時武器が変わらないし、実質兵種スキルで追撃必殺5あるから弱くはないが
地味だな、うん
以前5章で投げたトラキアに再チャレンジ中。
現在9章だけど、闘技場で金稼ぎ中にリーフ死亡
…かなりヘコんだ。
>>632 リーフは連続持ちだからギブアップするタイミングがなかなか見切れないよ。
9章ならセルフィナとリーフから支援を受けられるカリオンを使うべし。
リーフは全体的な勝率がいいからギブアップをためらう必要はない
ためらえばすなわち死
パラ上限30にして
VCで出してくれ
リーフって弱いわりに闘技場ではやたら勝つよな
その運をアーチに狙われたときに発揮してくれ
>>635みたいに数字が高いだけで嬉しい人っているんだね
悪意はないけど珍しいね
リーフの移動力上昇率って3%のはずなのに2連続で上がった
ダインの書を使わずの2連続は初めて
上限30はともかくクラスごとの上限があったらなとは思わなくもない
そんなのあったらラーラで俺TUEEEEEEEできないじゃないか
移動力上昇するとテンション上がる。お気に入りキャラだと特に
そんで肩に力入って失敗すんだよな‥
>>642 同意すぎて笑うしかない
14章まででブライトンの+1だけなのはなんとも寂しい限り・・
ラーラは強すぎるから上限設定でもOK
結局2回CCできるからステータスも安定するし
盗んで踊れるからどの局面でも大車輪の活躍が期待できる
ダインの書で移動力を上げられればやっぱ最強になるんだろうな
ミランダを闘技場に送り込んでクラスチェンジさせたら
メティオの攻撃範囲がMAP全体になっててわらった。
移動力がずいぶん上がってたみたいだ。
毎回うちのラーラはマッチョで騎兵より機動力のある踊り子
毎回うちのマチュアはマッチョでダルシンより斧の似合う女の子
体格床にのったマチュアがみたいです
おめでとう!
ボスチク大好きな俺が言うのもなんだが、すごいターン数だな
500ターンじゃなく5000ターンとは
1000ターンもあればほとんど全員LVカンストしそうだけど
俺がほぼ全員育てるつもりでプレイしたときの総ターン数が5800くらいだった。
全員レベルカンストを1000ターンでやるのは多分というか、絶対無理。
Eしか出したことのない漏れに誰か他のED画像見せて欲スィ・・・
>>633&
>>634 助言サンクス
闘技場はかなり慎重にやってたんだけど、
必殺一発で死んだので唖然としてました…
Sドリンクってどのくらい必要ですかね?
まだカリンしか飛行ユニットがいないから
しばらくは大車輪で働いてもらう事になりそうなので。
15章まできたんだがておのって何気に数少ない?
>>655 Sドリンクを15個買って2個しか使わなかった俺が来ましたよ。
>>657 勇者の斧orプージ+鉄の斧で十分強い。
武器レベルが足りた時点でマスターアックスに乗り換えればあとは武器不足
に困ることは無い。
659 :
助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 07:42:04 ID:hDYsLxtl
書縛りをすると敵の必殺が怖いから支援のしょぼいキャラはごみだな
最初から最後まで使えるのはリーフ、ナンナ、フィンの聖戦トリオ
>>658 サンクス。
念のために4〜5買って進めます。
>>559 ダグダファミリーはだめ?
だめか…婿も後妻も強いけど、肝心の親父がアレだからな…
663 :
助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 10:05:14 ID:hDYsLxtl
>>661 突撃持ちは信用できねえ
聖戦トリオには光の剣、大地の剣、勇者の槍という三種の神器があるからな
幸運+10にカリスマ、HP吸収とスキがない
もし王者の剣がパーン専用だったら泣いていたな、きっと
にしても、あの面でモテモテとは・・・武器スキルのおかげか?
>>655 ちょっと待て
なんで闘技場の敵が必殺を出すんだ
思いとどまるんだ、死んで花実が咲くものか
666 :
助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 12:50:01 ID:2gnaux7e
死んで花見が酒モナカ
>>659 ラーラ、パーン、セイラム、サラ、リーフあたりはガチ
ついでにトルードも
>>665 マージ(ウインド)にやられますた。
ちゃんと聖戦士の書は持っていたのに…
本当、闘技場は怖い所です。
>>669 一応言っておくが、アイテム欄の一番上に書を置いたら効果無くなるぞ
多分、一番上が闘技場での使用武器に一時的に置き換えられるからだろうが
>>670 エッ!?
…それは知らなかった!!
ありがd、以後気をつけますわ。
唯一サフィの移動力だけがダイン無しでは成長しないことを初めて知った
杖があるから問題ないけどちとショック
>>671 それ以前にどうして書を複数持たせないの?
ホントだ
何故サフィだけ・・・
この世には
葉ほど五月蝿き
者は無し
ナンナと言うて
夜も眠れず
2章外伝でシヴァ殺しちゃったけど大丈夫?
シヴァ使わないならおk
まあシヴァは使わないな‥
家のシヴァは主力
シヴァよりもマリータ
マリータよりもトルード
マリータかわいいよマリータ
トルードよりもシヴァ
レイドリックってマリータに手を出せたの?
ガルザスの存在があるから下手に手を出すと命が危なそうだし
ベルドに小物扱いされているし・・・
背中の聖痕を確認するだけで事に及んだとは思えないんだが
希望的観測?
ベルドは虹ヲタだよ
希望的観測を前提にするなら、
凶器を持ち込まれては困るからボディチェックくらいするだろうし
その時に見たっていうことにしておけば話は通りそうだ
問題は、ボディチェックは偉い人をざっくりやられては困るから
偉い人に会わせる前にやるものだってことだな
この場合の偉い人=レイドリック
>ボディチェック
全然希望的観測になってないわけだが‥
聖戦のリーンほど確定的ではない。
TSのレネぐらいピンチ。
>>673 闘技場に入ってるリーフがLV20で回復役のナンナが転職したばっかり。
速さは20行ってるからセティの書は
リーフに渡しておけば大丈夫だ!
と思っていたら全然大丈夫じゃなかった。
こんな感じです。
693 :
654:2007/04/08(日) 00:39:23 ID:jEv9Ukld
久々にやって、22章でリーフの移動力がうpしてアヒャってたところ
別のソフトに一回変えただけでデータ全部消えやがった_| ̄|○
ちぇ、ついてねえな・・・
ご冥福を申し上げる・・
自分は、データ消えがあるから、
ノーリセットプレイ中はカセットを抜かないようにしている。
抜く時は、中断をして抜く。
セーブデータは消えても、中断データだけ残っている事が多い。
>>695 ありがとう。今まで消えたことなかった書き換え版だから、やっぱショック
気を取り直して3章までなんとか行った
ゴメス捕獲を目標に、マーティさんを育ててます・・・
マーティ育成はゴメスの章でやった方がいいんじゃないかな
その頃にはオードやセティの書が揃ってるので
あと必殺頼みになるから5章でキラーアクスを確保した方がいいかもね
>>696 俺の書き換え版は初版だから
フリーズしまくりんぐデータ消えまくりんぐ(´;ω;`)
>>698 自分も初版だけどデータは消えなかったな
ただ、マリータの流星剣取得イベントでほぼ確実にフリーズするんですよorz
マーティがいくら強くなるとはいえ使いたいとは思えない俺は面食い
ロリだったらうまいはかやらた はなはなたら
ゴメス捕獲しようと奥まで行ったら体格20とか泣きたくなるんだぜ
>>701 あれ?ゴメス19じゃなかたけ
マーティなら楽々捕縛できる
ゴメスは捕獲不可
ゴメス対策はオーシンとアスベルくらいしかないよなぁ。
なんであいつあんなにつよいんだ・・・
何度やってもゴメスは安定しないなー
相対的なボスの強さではゴメスが一位だと思ってる
二位はマーロック
絶対的な強さではラインハルトだが抜け道があるしな
だけど、上記二名とは通常だとガチで戦って勝つしかない
(リフィスの体格を上げまくって武器を盗むってのもアリだが時間が掛かりすぎる)
>>706 サイアス付きのラインハルトは勝てる気しないな
その前に左下のアーチで大抵誰か死ぬし・・・
あそこのアレは抜け道なのかなぁ?
お兄ちゃん御乱心とかサイレスとかのことじゃない?
正直まともにやるのがアホらしくなる位兄さん強いし
バクスとゴメスはどうやっても捕らえられない・・・
マーロックは2-3ターン目までにはケリがつくから
必殺を引くまでリセットの嵐って手もある。
ゴメスは奥にいるからそういうわけにもいかんしなあ。
せめてはがねのゆみだけでも盗めればアスベルや魔法剣で
ちくちくして倒せるんだが。
最初に装備してるのがはがねの斧
アスベルなどで間接攻撃
→かつぐ→おろす→安全!
以下繰り返しでOK
712 :
助けて!名無しさん!:2007/04/09(月) 02:03:52 ID:uapHX15b
FEシリーズの伝家の宝剣ドーピングを使って無理矢理シャナムを使おうとした。
マジックリングが売ってないので終盤は即死。パラメータほぼマックスなのに。
10才未満でこのゲームを初プレイ攻略本なしで一人も死なさずSランク評価でクリアした子供は神
IQ180決定
ティナ捕らえてたら仲間にならなかった…
放置しなきゃいけなかったのね。
当然仲間になると思い込んでいたので
しっかりセーブしちゃったよ…orz
ま、まあ初プレイだしこれもまたアリか…
ラーラが踊り娘になるのは聞いてたけど、
盗むが使えるままだとは思わなかった。
こ れ は す ご い !
ゴメスはザコのておのを使い切らせればいい。
ゴメスのはがねの斧をもらいに行く。
mjk
それは思いつかなかった
そーいや王都開放で人質リレーやってるうちに
ゼーベイアもボスも気がついたら裸になってた記憶はあるが
>>715 10年目にして新たな攻略法と出会うことになるとは‥
>>715 同じ方法でラルゴのグレートランスが手に入った。
いきなり上官の武器貰ってるから一体なにごとかと思ったw
現在14章、アーチがウザい…
>>715 へぇ!そんな技があったのか。
・・・ということは弓使ってるのは、弓をとりに・・・・・行かないか。
18、22章も楽しいMAPだよ
18章はちゃんとレンスターの王子らしい行動をとってね
22章は杖を使わないようにクリアしてみようね
22章って「ふふふ、引きこもっていたら出られなくなっちまったぜ」だっけ?
そうならないようにラーラ使ってリーフを単騎特攻させないとね
ゲルプリッターの猛攻を堪え、ブリザード・ダイムサンダをかわす勇姿・・・
たった今あと一人スリープの剣で眠らせるだけだったのに、
最後のレンスター兵アーマーをマチュアさんが必殺で八つ裂きにしました('A`)
だからあれほどトルードを使えと・・・
トルードは全然使ってないから剣Bなんだ・・・・・・
トルードはHPの伸びもいいし、スキルの見切りもあって安定して使えるよな。
俺はシヴァよりトルードを使う方だ。
だけど幸運が低いから回避率足らなくて攻撃くらって、
書と共に毎回あの世に旅立たれる。
7章の闘技場でLV20リーフ使って金稼ぎしてたら死んじまって、ばかな奴だ
80000まで貯めたのに最初から・・・FEってつらい
だから稼ぎには馬から下ろしたフィンを使えと
・・・オルソン使って全員眠らせたはよいものの、説得したアーマーをゼーベイアみずから川越しにとどめとかもうやってらんないorz
オルソンの本名なんだっけ?
オルエン殺したことないし樹海ルートが多いからなぁ
サイアス使ってる人いる?
指揮×3だから出撃させるだけで全員に9%の補正だぜ。
・・・セティの方が遥かに使い勝手良いのは分かってるけどね。
せめてハイプリの使用武器が聖戦仕様だったらなぁ。
大体、奴は敵の時の印象が強すぎる。
サイアス付きのラインハルトを倒した人はいるんだろうか?
12章外伝でワープの杖がサフィもナンナも使えないんだがこうなるとトルードは諦めるしかないかな?
イリオス
>>731 指揮が10のままなら使ったかもしれない
フォルセティの能力補正がしょぼかったら使ったかもしれない
サイアスがファラフレイムを持っていたなら使ったかもしれない
>>732 捕獲したままクリアでOK
パーンで話しかける方が面倒
今までオルエンとセティしか選んだことなかったから今回はオルソンとサイアスで
いってみることにしてる。
オルエン放っておくと同時に子供も放置しちゃったから書が一つかけてたりサイレスが一本なかったりしてる・・・
738 :
助けて!名無しさん!:2007/04/09(月) 20:27:29 ID:BUbz5PNF
エーヴェルは何で弓使えないの?
>731
一周目以外、毎回サイアスな俺が居ますよ
ブリザードを使えるセティのほうが使い勝手がいいのは分かっているが(フォルセティはおまけ)
彼はリーフ軍にいるとひたすら場違いな雰囲気があって仕方が無い。浮きまくってる。
>>736 パーン「お前が捕まえた捕虜の中に俺の仲間がいるから解放汁」って感じの会話があったな、確か。
弓禁止っていう契約なんだろう
レヴィンと同じように、ブリギッド自身として生きてはいけないとかそんなところかな
744 :
助けて!名無しさん!:2007/04/10(火) 01:21:40 ID:NZigojEa
レヴィン本体は例のとこで死んで、神がその姿を借りてたってことか?
フォルセティって確かバルキリー借りて使ってたよな
…ブラギじゃなくても使えるんだったら
すんごく彼の立場が無いと思うんだけど…
>>745 きっとチキがバヌトゥの火竜石使うような物では?
>745
「フォルセティがレヴィンを救った」ということを戦闘画面で分かりやすく表現しただけで、
実際のフォルセティがバルキリーを使えるわけではない…と解釈してた
弓専門だとトラキアじゃ煙たがられるから
ウルが気を利かして弓レベルリセットしたんだよ
>>745 俺もあれはバルキリーを使ったとは解釈しなかったが
いやまあ見た感じはそれしかないんだけど
多分ブラギ本人もフォルセティ使えると思うけどね。
竜族の力ってのがそういうもんだってだけでしょ。
>>745 人間に与えるにあたってパスワード(血筋)を設定しただけで、本来は誰でも使えるものでしょ
竜族にとっては単なるテクノロジー
エーヴェル救出までの間が長すぎる気がする。
外伝行くまですっかりエーヴェルのことは忘れてたよ。
というかエーヴェルって使えるの?<救出後
役立たず
ストーリーを盛り上げる演出に過ぎんよ
754 :
助けて!名無しさん!:2007/04/10(火) 17:14:49 ID:S2CgABPY
聖戦士しょぼいな。
リーフにデルムッドにサイアスにエーヴェル
こいつらは平民以下w
まぁ、サイアスとエーヴェルは手抜きしてるからな…
マニアック1日でこした俺って神!?wwww
俺天才かもwwwww
>>752 ちなみにマスクデータスキルの「シナズ」スキルがなくなってるから
普通に死ぬ。
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ
復帰直後のエーヴェルに書を6枚持たせてバーサーカー狩りさせた後ドーピングして、
ベルドとタイマン勝負させた俺が来ましたよ。
初AAA取得記念カキコ
Lv10でCCさせても書でしっかり調整さえすれば最後まで余裕で戦えるもんなんだね
>>751 他人がログインした状態のまま端末をちょっと借りるって感覚?
>>762 つーか竜族がみんなスーパーユーザーなんじゃね?
ところで、これって既出事項?
目からうろこだった。
160 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/04/10(火) 05:39:19 ID:qwn6gwzZO
攻略本よんでて思ったんだけどもしかしてサフィの力のあがりやすさって設定ミスか?
3パーを30パーにしちゃったんじゃないかって気がする
161 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/04/10(火) 14:20:00 ID:CLtzuvS20
ロナンと成長率間違えた説とかもあるなw
162 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/04/10(火) 14:23:26 ID:6PjKqI560
いずれにしろホメロスの何倍も怪力なわけだ
163 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/04/10(火) 16:48:48 ID:KGa233Pf0
リフィスやシヴァに貞操を狙われても平気なようにだよ
164 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/04/10(火) 20:33:36 ID:zg9/2M9D0
入力ミスして一個ずつずれちゃったんだろう
幸運初期値は高いのに成長率が5%だったり
守備力成長率が3%と半端だったり
移動力成長率0だったりするのはそのせいかと
165 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/04/10(火) 20:44:54 ID:grMM2vDb0
>>164 うおおっマジだ
力から移動力まで一個ずつずらすとピッタリそれらしくなる!!
ISはしっかりしる!!!
>>763 ゲサロの本スレで上がってたやつだね
あっちの住人もやってるけど目からうろこだったぜ
765 :
助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 01:11:41 ID:eJTTgKA6
多分とらきあも
バーチャルで配信するだろう紋章 聖戦も配信したんだ
そのうちやるだろ
外伝とかも同時に配信しそうだな
12章外伝でシーフに宝が取り逃げされるんだけどどうにもならないかな? ちなみにワープの杖はナンナもサフィも使えない・・・・
後ティナはサフィで話し掛けるでOKだよね?
入り口付近の宝をわざと残しておく、宝の上に乗らない
これで盗賊が離脱しないのであとは盗むなり捕獲するなりお好きに
ただ、パーンを仲間にすると離脱しちゃうのでそこは注意
ティナはそれでOK
>>767 サンクス!
そんな法則があったとは・・・
所持してる攻略本全然役にたたないな
何度もプレイしてるけど未だにアイゼナウと戦り合ったことがない
偶然にも一回目で消し方を覚えてしまったのが原因だ
770 :
助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 11:44:04 ID:FgQN1JYy
グングニル使いたい
グングニルよりゲイボルグ持ちのお姉さんを使いたい
そういや昨日のピアキャストFE駅伝見てたら、
マーティがHP75移動9他殆どカンストになったのは笑ったよ。
俺マジ以下のカスだと思ってたんだけど、トラキアはALL20でカンストしやすいからHPって重要なんだな。
クラスチェンジで技速5とか伸びるのも俺的新事実だった。
烈火の剣のウォーリアークラスチェンジボーナスとか酷かったからな……
これで体格19で止められたら完璧だったんだがなぁ。
マーティは自然に体格が上がるからマウンテンシーフLV15位なら
余裕で20になっちゃうからな
19以下で止めるには、サラを体格20にするより難しい
775 :
助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 22:03:39 ID:FgQN1JYy
776ゲット
776 :
助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 22:04:25 ID:CKfQX2u5
775ゲット
777
グランベル歴778年・・・
779 :
助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 23:46:19 ID:UGyeGE/g
ん、私だマイクハガーだ。
781 :
FE童貞:2007/04/12(木) 12:09:54 ID:2HlBaHJT
トラキアと聖戦、どっちを先にやったほうが良いですか?
聖戦がいいと思う
トラキアは聖戦の外伝的な物だし
それに初FEがトラキアだと投げ出す可能性大
シャナムの死に際のセリフがネタだとわかった平日の正午過ぎ
このスレを見て久しぶりにトラキアをやったら、4週もしてしまった
さらに聖戦も2週目に突入
もうほとんど病気ですよ
全然クリア出来なかったので書なしリセットなしプレイしたら普通にクリアできた件
俺のフルパラ癖とアイテムコンプ癖のせいだったようだwwwww
まーキャラは死にまくったが
>>785 すごく分かる。
紋章も聖戦も終章まで王家の武器使わないタイプだからトラキアはなんか合わないんだよな
トラキアやるときは頭切り替えてプージ勇者槍ガンガン使っていくんだけどなんかもやもやしてダメだw
聖戦やろうぜw
そう言う意味では勝手に消費しながら登場するアスベルはほんとにケチプレイヤー救済だよな
あれが40だったらマーロック相手に使えないもん
リペアを使い切ったことの無い俺は間違いなくケチプレイヤーだな。
ていうかワープ、シーフ、グラフカリバー以外は修理の必要があるか?
リペアを使わずに終章まで行くのがデフォな俺は末期のケチ
ちゃんと使えばひかりの剣は反則的強さだぞ
スリープ・ひかりの剣・シーフ・ワープ・は毎回修理してしまう俺
場合によっちゃ炎の剣を修理しちゃうな
一周目はレストにリペア振りまくったのもいい思い出だ
初見の時に、セティが仲間になってからは
フォルセティとリワープ2本とワープ1本、傷薬を持たせて、
ほとんど戦略も糞もなかったな。
リペアをフォルセティに振ったのもいい思い出。
24章外伝でリワープにリペアふったのはいい想い出
797 :
助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 14:11:03 ID:U4FWl88x
3回目くらいで 慣れてくると
あれ?リペアってもしかして敵から奪い放題じゃね?
てなるもんなw
リペアじゃない
リワープだったorz
まぁ、その気にならないとリワープどっさり作戦はな・・・
逆に余って持ち物いっぱい、とかあるし。奪いすぎて。
リワープ持ってる敵ユニットの装備がな・・・ヨツムンヘルとか近寄りたくない。
奪ったら奪ったで
よほど強いユニットじゃないと敵陣の中で行動終了は怖すぎるもんな
>>799 リワープ持ちのダークマージは単独で行動するし
最初に市民を捕虜にするから結構戦いやすいけどね
話が変わるけど、サラがヘルを使えればよかったな
正直言ってあのエフェクト、シリーズ通して一番格好いいと思う
10章のオルエンは捕縛して解放しても大丈夫?
ダイムサンダーがほしいのだが、リフィスの体格が11だから盗めない。
>>802 体格21のやつがいるなら捕らえてやってくれ
初プレイ、苦労に苦労を重ねてようやく最終章…
魔戦士か…ついこないだやった聖戦に出てた奴等だ、
サックリ倒してやるか…って、エルフが超強いんですけど!?
ほっとくとバーサク喰らって大惨事だし…
最後の最後に愉快な敵を用意しといてくれたもんだ。
ナイトプルフで非童貞にクラスチェンジさせてくれるって聞いたんですけど、ここですかね?
>>805 ブリザードを用意するんだ!
ちなみになかなかあたらないので注意しよう。アスベルとセティでがんばw
魔力MAXナンナがいるなら、炎の剣装備のスリープでもおk。
ID:vt2mMJ6r = ID:xy6JjqI1
祈り+怒り+魔力30+リザイアに対抗するには
マリータの剣+流星剣くらいか・・・
>>809 まぁ、その通りだが。ナイトプルフが余ってて勿体無くてヨ。使い切ろうかと。
聖戦だかトラキアだか忘れちまってw
誰か適当なやつでMアップかけて魔力床に乗ってバサークかスリープかければいいんでないか?
んな身も蓋もないことを・・・
「対抗するには」ってことは直接勝負したいんじゃない?
杖で対処するチキンな俺が言えたことじゃないけど
魔力16以上のナンナが炎の剣持って床に乗れば魔力31
聖水とかMアップ使えばもっと弱くても
遠くにいたマリータさんにレスキュー使ってみます。
お越し戴いたら嘘みたいに楽に勝てました。
偉そうにワシの力を云々と言ってたベルドは
オルエンのダイムサンダの前に無抵抗のまま散ったので
ようやくめでたくED…
みなさんアドバイスありがとうございました。
819 :
助けて!名無しさん!:2007/04/14(土) 00:00:44 ID:1DVNPdwK
ベルドって聖戦で少しだけ出てくるらしいんだけど
マジですか?
>>810 聖なる剣もった俺のオルエンで余裕じゃね?
>>820 周りが驚く程平凡な人ですか?
先手で殺しきらないと怒りあるから反撃で乙では?
>>805 遅レスでスマンが、魔力14以上の杖キャラにMアップの杖使って、魔力床に飛ばせば、スリープかサイレスが効くよ。
真っ向勝負ではこっちが何人も死んだけどね。
お前は814-817が見えんのか
つ トーチ
>>810 見切り持ちに勇者の剣でも持たせれば楽勝
>>825 それが即ちマリータの剣では?
しかもマリータには月光剣(連続・流星剣)のスキルがあるから
より一層反撃喰らう確率が減るしね
デフォの見切り持ちはサイアスとトルードだけだし
その2人と比較してもマリータの方が安全なんじゃ?
みきりM入手もルート次第だから尚更そう思う
トルードはもっと評価されてもいい
エルフのステは
HP36、攻撃42、必殺20、命中145、回避70、守備6
トルードがちゃんと育ってれば勇者の剣持ちで攻撃35、命中135になる
残り34%以上を支援で与えれば
(王者持たせたパーンを隣に置いて、指揮合計5以上出せば良いだけなんで簡単)
実効命中率が99%以上になるんで反撃を受ける前にほぼ殺せる
支援前提で考えれば安定度は変わらんと思う
ていうか倒すの?本気?
エルフとフュンフくらいは眠らせて捕らえて
クリア後のお楽しみにするだろ?常識的に考えて。
指揮ってのをついつい忘れてしまう俺。
>>827 トルードは決して弱くない、比較対象がマリータじゃ分が悪いってだけ
両者ともCCさせれば兵種スキルとして連続が付くから使いやすいけど
マリータの場合、それに伴い月光剣の発動率も上がるしね
他にも追撃時にかかる必殺補正でも大きな差を付けられているから・・・
まぁ、マリータの欠点と言えば支援相手の父母の登場が遅すぎるところかな
マスターソードがランス並みの頻度で手に入ったら
トルードの体格が大きいって利点も生かせるんだけどね
中盤以降はキルソード祭りだからなぁ
そしてマスターランスのお荷物っぷりも異常
もったいなくて売れない
そんなに使わない
重い
の三重苦だからな
「そんなに使わない」というか、「24章以降使えない」だね
ジェネラルなら槍を使えるけど24章で槍使いを出そうものなら・・・
なによりゼーベイア・ダルシンを槍Aまで育てるのが面倒
ゼーベイアはレンスターの将軍なのに何で槍LV低いんだと思ったが、
もしこれで槍がAだったら「マスターランス余ってるし」という理由で
終盤のメンバーに入り込んできてハンマーに撲殺され続けて
「やっぱ槍いらね、鎧いらね」という評価を強固にしていただけだったかも知れん
トラキアにも1週クリアで
ハードモードがあればよかったなと思う今日この頃
只でさえステータス上限が低いのに敵を強化しちゃうと途中で積むぞ
フレッドとかオルエンの救出がほぼ不可能になりそうだし
2人もハードブーストで強くなるから大丈夫だよw
フレッドは仕掛けがわかっていれば強化リフィス投入で何とかなる。
オルエンは・・・・(遠い目
>839
ワープの杖必須になるかもね。
そして、次の12章でサフィが疲労していて
ワープ使えない罠が来る可能性あり。
スリープ祭りか?
そこでワープの杖ですよ
僧侶系の体格上がるまでリセットし続けるとか。
虚弱キャラには疲労が最大の敵だからひとつでも
上がると堪らなく嬉しい。
疲労ってHPじゃなかったっけ
僧侶系の体格なんて捕縛されにくくなるくらいしか
うん、HPでただしい
>>843 うちのアスベル君はネールの書でドーピングしまくったお陰で
意味もなく体格13…
少しぐらいリフィスに分けてやって欲しい。
魔道士は担がれることを考えると体格10以下の方が絶対にいいのに。
逆に考えるんだ
アスベルの体格が20になったらゴメスが捕縛できると
ほぼ無理だけど
アスベルの体格が上がれば上がるほど、括約筋の締りもよくなるんだぜ?
アッー!!
体格にはキャラ個別の最大値がほしかった
いつも体格がマウンテンシーフなガチムチラーラを見るたびそう思う
個別が無いから面白いんじゃないか
なんでも個別に最大値を設定されていると萎える
最大は同じのなかでそれぞれ違う成長するから面白いと俺は思う。
まぁ個人的な主観だから人の意見も否定せんけど
キャラ個別の体格最大値もいいし、職種個別の体格最大値でもいいけど、
馬やDナイトやPナイトの運搬能力にも差をつけてもらえるとよかったな。
かつぐ相手の体格11を超えると一律で移動力半減よりも、
馬は体格トータル31を超えると移動力半減とか
ペガサスは体格21で移動力半減とか。
戦闘力的には重い武器を振り回せるタイプが有利だけど
運搬力的には騎手の体格が小さいほうが空き容量が大きくて便利。
セルフィナの後ろにダルシンを乗っけて最前線まで移動力最大で疾走したりね。
今ならそういうアイデアどんどん入れれるんだろうけど
トラキアは8年前のゲームやし容量的にもパンパンやし
今以上にシステム難しくしてもどうやろ?って感じやし
まぁ それだけ今になっても要望の多い良ゲーなんやろうなぁ…
>>851 おおむね同意
成長率でキャラごとに個性が出るし運用方法も変わるしね
ただ上限値が低いからキャラの性能が似たり寄ったりになる危険性も
武器性能という越えられない壁もあるしスキルも追必殺も支援も加入時期も
なんだかんだで色々キャラ性能の差別化はされてる
他で差別化されてるから最大パラが一律なのは自由度に繋がると思うんだがなぁ
トラキアは能力値1の価値に格差があるのが気になった
速さなんて下級職Lv.10でカンストするのに、守備なんて‥
成長率の平均がもう全然違う
さっさと能力値がカンストしてしまうので
結局最後はその他の部分の差で「使えない職」が出てくる。
アーマーだって守備上限が30超えてたら
ハンマーの部分に目を瞑ってそれなりに使えたんだ。
そうか?ぶっちゃけトラキアはFEで一番使えないキャラが少ない印象なんだが
疲れシステムあるから、雑魚キャラが多いと本当に詰んじゃうだろ
主力の疲労がたまって出撃不可
仕方ないから2軍を引っ張り出す
なんとなく全体の戦力が底上げされる
・・・て感じかな?
常にSドリンク使うなら話は別だけど
書があるから実際出撃させてみればどうとでもなってしまう
まあ紋章のオーブも同じだけど
印象の違いはやっぱ疲労システムのせいだろうね
疲労システムはリーフ一人だけ疲れないとか「なんでやねんw」て思うこともあるけど
あれはあれで ローテーションを考えたりで楽しいシステムだ
>>858 俺もそう思う
アーダンやザガロ見たいな本当にろくでもないクズがいないよな
書のお陰かもしれんが誰でもそれなりに長所を持ってると思う
ヒックス、アルバ、ケイン辺りは流石に擁護できないが
864 :
助けて!名無しさん!:2007/04/16(月) 16:29:47 ID:It8MsH+B
>>863 アルバ、ケインは登場章の闘技場でLV20にするのがデフォ
もちろん書持たせて
装備奪って倉庫にするのがデフォ
さっそくGAMEOVERwwwwwww
おっと
誤爆しましたスマソ
>>863 その三人ともなんとかなるだろ
アルバとケインの成長率は高い部類に入る
ケインとヒックスの速さの伸びはチト不安だがセティの書があれば問題無い
ヒックスの場合はリーフから支援を受けられる
場内で剣装備になるがマージ系とアーチャー系ならば鉄の剣で二回攻撃出来れば殺せる
アルバは剣Dなので鋼の剣とロングソードが持てるぞ
追撃必殺補正が低いのを活かして削り役にしたり壁役にも出来るぞ
使い物にならないのが少ないって
書物つかうと魔力以外カンストなんてザラだしなぁ
最強と最弱の差が割と少ないFEなのは間違いないと思うが
>>864>>868 そりゃ書持たせれば「強くは」なる
クラスが最低な上にスキルもなんもないから同じクラスで育てるなら
指揮・祈り・専用武器・良支援のついたフィンの完全な劣化バージョンになってしまう
マーティはカンストしにくいHPが高いから書を持たせて育てれば最強に相応しいパラになるし
ブライトンやダルシンだってマンスター脱出までは戦力として使える、勿論普通に主力にする場合でも長所がある
しかしこいつらには本当にユニットとしての価値・長所がないんだよな
>>869 そんな中聖戦以上の性能で残ってるフォルセティの反則度合は異常だな
オーパーツ的な存在
>>870 目立った点は確かに無い
>>863でその三人がろくでもないクズだと言われてるように感じたものだから…
長所は特に無いが書無しで普通に育てても普通の敵を殺す程度の能力はあるんだから
何も問題は無いじゃん
マーティとかぶっちゃけ最強になるっていっても顔がダサいからつかわない俺
スワンチカがトラキアに出てたら防御+20魔力+20だったのかなwwww
データにだけあるゲイボルクとグングニルがとんでもないらしいね
>>874 使い手がアーマーの親父とその長男、そして孫が騎士なので特効で無問題
聖戦仕様の見切りなら特効も平気だけどね
結論、トラキアに使えないユニットはいません
>>875 ゲイボルクは力+10、グングニルは守+10が付くだけで大したことなかったような
昔PAR使って出現させたけど一発で全データ死亡した悲しい経験がw
879 :
助けて!名無しさん!:2007/04/16(月) 21:53:58 ID:Wk/CjitK
>>874 魔力床でスワンチカもって杖振ればすれば最強だな
ラナオウ始まったな
実はマーティの尻にはネールの聖痕が・・・
そういや、なんでレイドリックは
なんでマリータの背中に
オードの聖痕があること知ってたんだろう…?
背中フェチだから
使わなきゃいけないから使うだけで
一軍に入れるキャラと入れないキャラは歴然として存在する。
書があるからビラクみたいな成長率のキャラが居たって、
二軍で使うことはいくらでも可能だが、
それはキャラの性能の間に埋めがたい差が存在していることの否定にはならない。
ダルシンだって二軍扱いで出撃可能だけど
ダルシンはいつも一軍だぜ、って人はほとんどいないだろ?
トラキア二軍リスト
(ここに書いてないキャラは一軍にしても損なし)
*粗大ゴミ
シャナム
*序盤使い捨て
エーヴェル、ダグダ
*育てても戦力として微妙
ロナン、ヒックス
*なかなかうまく育たないが、ちゃんと成長すればかなり強い
マーティ、ブライトン、ダルシン
*成長後は良いが、育てるのが面倒で放置されがち
アルバ、ケイン、ロベルト、ホメロス、ミランダ
*一応即戦力だが生え抜き組に比べるとイマイチ感が漂う
フレッド、グレイド、ラルフ、ゼーベイア、コノモール
*男共への支援効果だけしかアテにされてない
タニア、セルフィナ
>>886 ダルシン、マーティ、ゼーベイアは一軍だろ、FE的に考えて・・・
育てても微妙なロナン・・・魔道書が使えればアスベルより強いのに
>>888 その三人でトライアングルアターックが使えれば・・・
トライアングルアッー!!
シャナム は唯一人の値切りスキルもちだから
貧乏世帯なリーフ軍の買物係りとして大活躍なんだぜ?
タニアは一軍だろ
山荘組みは支援で20%つくのは意識して使うとつよそーだなーとは思うものの
セルフィナさんがネックだよな、グレイドは指揮持ちだから場合によっちゃ役立ちそうなのに
セルフィナさんの突撃は責めるにヨシ
受けにキビシイ
SMでいうSな人だな。
いやいや、毎晩大変ですよ by グレイド
そういえばトラキアではドーピング以外買い物したことないな
ナイトプルフ買っとけ
帝国経費でSドリンクを買い込むのが趣味です。
あとは銀の剣。
>>887 ホメロスは必殺補正がありセイジになれるってだけで勝ち組
ロベルトも成長率しか取りえがない残りのカスに比べりゃ大分使いやすい
エダは戦力としてだけ(シャナムがゴミだから多分そういう基準だよね?)考えればここかと
セルフィナおばさんも此・・・何でもない
グレイド・ゼーベイアは全然イマイチじゃないし、ミーシャもエダと同様の理由ならイマイチかと
>>888 それなんてトラキア駅伝
ブコフで攻略本見つけたけど、買っとくべきですよね?
今後みつからなくなって後悔するようなら
買っといたほうがええわな
903 :
助けて!名無しさん!:2007/04/17(火) 16:49:32 ID:UNjrbFFp
(一般コミック) [攻略本] ファイアーエムブレム トラキア776 任天堂公式ガイドブック.zip 28,181,704 3760610b385cc8f4ecda084b0271e4696d008b8f
>>887 その中にうちの主力がいる件
ロナンは最初の方からいるし魔力高いから中盤までは魔導士相手には強いし連続あるし追必係数3あるし移動成長率3%あるし
ミランダは素の成長率が高いから力と防御に気を付ければいいし書によってはHP+2の可能性あるし怒り持ちだから地雷に持ってこいだし
もう利点あまり無い気がしたが気のせいだ
とりあえず愛でいつも一軍。
弓師は後半は確かに魔力あったほうが被ダメ減らせるので
ロナンは俺も重宝していた
コノモールの影の薄さはすばらしいよね
コノモールは2回り以上歳の離れた
しかも主従逆転婚のエロおやぢ
ロナンは力の伸びが悪いのがネックだな
序盤はマージ系が少ないんで育てるのに手間が掛かる
キラーボウを持てる様になれば追撃必殺で攻撃力不足をカバー出来るようになるんで
そこまで我慢して使っていけるかどうかが課題だ
909 :
887:2007/04/17(火) 18:51:44 ID:Vi0mkR08
エダはかなり迷ったけど、成長率は悪くないし
貴重な飛行系+ディーンへの支援というだけで相当出撃機会がある。
登場直後に14章外伝・15章・16章東と飛行系優遇マップが続くのも大きい。
ねぎり以外は完全な役立たずのシャナムとは大違いだ。
トラキアでは買い物はさほど重要じゃないし。
ホメロスは居なくても困らないキャラ(アスベルとオルエンがいれば
魔道士はたいがい間に合うはず)な割に、最初のレベル上げに
結構な愛が必要なので登録。セイジまで我慢すれば確実に一軍だけどね。
ミランダはそれに加え、マージナイトにクラスチェンジする頃には
屋内マップばかりという可哀想な事情も加味している。
ミーシャはイマイチに入れてもいい。飛行系だけど登場遅すぎ。
グレイドは…支援効果に期待すれば一軍でもいいかな。
ゼーベイアは確かにパラを見ればかなり強いのだが、
魔法とアーマー特効攻撃だらけの終盤に出て来られても困るので。
タニアは普通に育てると攻撃力はあっても脆すぎるのがネック。
ロナンは下手に追撃補正と連続なんか持っている為に、
攻撃力が弱いのに削り役にも使えない中途半端な子。
マチュアとタニアどっち使う人が多いのだろうか?
いや、こういうのは各自が勝手に主観だけで楽しめればええんやし
100人いれば100通りのレギュラーメンバーがいるものさ。
ファミ通の攻略本いいね
任天堂公式はイマイチ
>>909 ミーシャは魔力が高いし成長率もかなり優秀だから使えると思う・・・育てるの面倒だけど
>>912 マチュアさんに決まっている
成長率で言えばタニアの方に分があるものの
マチュアさんには待ち伏せがあるし手斧を持たせればかなり優秀
>>912 オーシンを一軍起用してる人はタニアだろう。
ていうか、マチュアとタニアって比較対象になるのか?
ロナンとタニアなら分かるが。
マチュアは、・・・誰だろう。ハルヴァンとか?
なんかマチュア使う気にならないけどな。最初よわっちすぎて。
マチュア使うぐらいならハルヴァンのが…
ロナンもサフィと同様に成長率が一つずれてるよな
HP 40→?
力 15→40
魔 55→15
技 45→55
速 55→45
運 20→55
守 5→20
体 2→5
移 2→2
うしろの数値なら弓兵にふさわしい
マチュアは稀少な女マーシナリーなので浪漫で使うべき
ハルヴァン?あんなむさい人いりませんよ
勇者の斧が専用なら考えましたけどね
勇者の斧はダル神専用だよ
マンスター牢に持ち込んだらすごい
てかそれ以降使わない
マチュアはCC後に斧を使い込むのがめんどくさいんだよなぁ。
CC時点で斧レベルがDスタートなら1軍でもいいんだけど。
剣を使うキャラは、ほかに優秀なのが大勢いるので、出来る限り斧を使わせたいんだけど、
手斧すらもてないレベルEから、取り敢えず特効武器が持てるCまで上げるのがしんどい。
早めに育てて早期CCしてしまえば、武器レベルの点では使いやすくはなるんだけど、
その場合は書が揃ってないためにHP、魔力、体格あたりが伸び悩んでしまうのが怖い。
俺の中ではフェルグスと並ぶ「強いけど気が付いたら2軍」キャラ。
俺のトラキアの公式設定資料集なんて公式みれば用が足りるからものすごいダメな子
HPの事考えると、早期クラスチェンジは躊躇してしまうよな。
ブライトンとマチュアって評価低めなのね。
オレいっつも1軍で使ってるんだが・・・登場面の関係かな
4章でブライトンが攻撃を一撃も外さなかったら考えてやってもいい。
だがその期待はいつだって裏切られるんだ・・・・・
加賀のアホ
なんで降りると得意武器使えないの
ホメロスはエリートあるから楽な部類だろ。
まあ初期武器レベルに恵まれてないのが難点だが
あとマチュアは愛で使う
ホメロスはCCボーナスも優遇されている
無頼d、ヒックスは武安国のイメージ
オーシン、ハルヴァンは徐公明のイメージ
ノーリセなら状況次第で誰でもエース
さあ、皆でマーティを鍛えるんだ
序庶はむしろサイアス、自軍に下った瞬間クソ弱くなるからな
ノーリセ駅伝オワタ
まさかクリアできるとはw
初配信とかの人がキャラ殺すと総スカン食らうのに、有名配信者ならネタにされるだけって言う空気は嫌だった
終章の彼はいつもあんなもんです
マチュアは7章の闘技場でよく撃沈してくれるイメージがあるな…
支援効果がないのは辛い。ブライトンと両思いなら相当使えるのに。
クラスチェンジ縛りならシャナムも使えるかなと思って
魔・幸重視で補正したLv20のステータスを出してみた
(オード+ヘイム+ダイン+ネール+ブラギ+ウル)
HP 力 魔 技 速 幸 守 体 移
35 15 9 14 18 20 10 8 8
エーヴェルに毛が生えた程度か…
エーヴェルはたわし
ケツの回りまで毛がビッシリ生えてそうだな
そこが興奮する
ケツ毛バーガー並のがいいね
マチュアがccしたら斧使えるのって
ブライトンに教わったのかな
などと考えると浪漫だね
>>931 初配信でキャラ殺したのガチホモだけだろ?
かなり盛り上がってたじゃねーか
全部見てないくせに適当なこというなよ
>>936 乙。思ったよりマシな数字だな。
ところでシャナムって追撃必殺係数が0じゃなかったっけ?
なぜ俺のケツ毛にレス!?!?w
そうかー、エーヴェルのケツ毛は思ったよりマシなのか‥
是非ゴシゴシされたいハァハァ
ここには変態しかいないのか…安心した
>>934 HPと守備がどうにもならんか・・・。
まあ紋章式に進軍する分には十分役立ちそうだな。
サムトーくらいには使えそうだ。
>>938 「とか」って所読めよ
まさの時なんて使えもしないミーシャを「殺すな」とかあんな空気だったし
結局殺した奴って殆どが有名な奴でネタにされてるだけだろ
主催者がラーラ殺したからそういう扱いにしたんだろうが
これじゃノーミスでしっかりクリアした人がかわいそうだよ
いい加減スレ違いなことに気づけ。
スマソ、愚痴っただけなのにまさか反論されるとは思わなかったからなw
ここで愚痴んなよカス
あまりつついても酷いことになりそうなのでスルーしる
シャナムは24章終わったら一軍入りできるステータスになってたよ
そうでもないだろ…
ドラゴンランスさえ無視すれば簡単な章で二人も殺してた馬鹿は、
有名なのに結構叩かれてたぞ。
結局魅せる死に方とそうでない死に方の差だと思ったんだがな俺は。
終章の社員とかどう考えても頭が足りなかったし。
さて、話題変えてロベルトについて語ろうぜ。
この青びょうたん、地味なくせにセルフィナよりも遙かに強くなりやがる
スリープ・サイレス・バサークと違って、何でシーフに限って玉座上のユニット可能なのか非常に疑問だ。
頼りない所が母性本能をくすぐると宮中の女性に人気でうらやましいです><
ロベルトはなぁ
駅伝でも誰かが猛プッシュして育てられてたけど
成虫率と必殺係数3と再行動1だけしかねーよね?
結局あんま活躍してなかったし
俺的にはロナンやタニアの方が使える気がする
弓自体ゴミとか言う突っ込みはなしで
>>958 なぜ、いちいち駅伝という表現をつかうのか…学習能力無しですか?
(´-`).。oO(駅伝駅伝ってよく出てくるけど一体何だろう・・・まあいいか
正月名物
さっさと留学生枠は制限すべき
どうでもいいけどお前ら、ヒックスなめすぎ
素で成長率高いからけっこう使えるぞこいつ
書が揃ってくると誰でも成長率高くなるから埋もれがちだが
顔が微妙だからな…
>成虫率と必殺係数3と再行動1だけしかねーよね?
むしろそれだけ揃ってて他に必要なものがあるのだろうか。
スキルとかか。
弓系オンリーキャラでそれだけってのは物足りないと思うんだが
タニアはオー神との支援あるしロナンは連続あるし
最堅牢の弓使いマーティ
要するにとつげきMを使えと
ヒックスは地味に係数2だしな
葉っぱ支援もあるし
無頼豚の成長率がプギャーだからアクスナイトはヒックスしか使わないわ
久しぶりにトラキア始めた。
最近のゲームより全然楽しいね
さっきブライトンを8章外伝で20まであげたけど・・・
かなーりステが微妙だw ブライトン×マチュア好きだからノープロブレム!
マチュアも強さ的に微妙なんだろうなぁ・・・・愛がないと育てれない二人だねw
ヒックスはハンマーもたせてアーマー捕獲係にするべし。
973 :
助けて!名無しさん!:2007/04/19(木) 00:27:59 ID:obV6q0QX
リフィス、ラーラ、パーンの体格20トリオ
これぞ776の醍醐味
実際問題ロベルトを切る理由は
戦力として使えないからではなく顔が変だからだろ・・・・・・
否定しないしむしろ肯定する
野外では手槍が簡単に手に入るし使い手も多いから、
物理間接攻撃専用に人員を投入するのはちょっと難しい。
せいぜいプージ応援団としてタニアを出す程度。
屋内では手斧の補完として弓もそれなりに価値があるが、
ロベルトは移動力5なのでタニア・ロナンより使いづらい。
ナイトプルフ恵んでやるほどの価値はさすがにないし。
ついさっきクリアしたんだが、
エンディングの戦績表示されるところで
マーティの項目に、「ダグダが愛した男」と出て噴いたw
>>973 何故にそんなに体格育つの?
実はコツかなんかあるとか?
今2回目だけど、リフィスは初回も今回も
15だった…ラーラに至っては10だよ…
>>977 アッー!!
>>978 章頭のリセットに決まってるジャマイカ・・・
醍醐味とは正直言いすぎだと思うね
こんな時間に即答dクス
…ラーラ20出せるまで頑張るのか…
すげぇ…感心しちゃうわ
ラーラ体格20って俺的には難しくないなー
ネール持たせりゃノーリセでも20までなぜか上がっちゃうんだよな、うちのラーラ
リフィスは13〜15止まりだってのに・・・
>>981 おまいのラーラをくれw
なーんて、只今ラーラを育てています。
10行けば個人的に十分だと思っちゃうんだよなぁ。
10あればトロンとれちゃうからね
魔力20ラーラにほのおの剣持たせればゲルプリッターの大半が無力化できる
それはそれとして
>>981お前のラーラを俺にくれ