暁の団弱すぎ
歯応えがあって面白い
シュミレーションゲームはやっぱこうでなくっちゃ
3 :
助けて!名無しさん!:2007/02/23(金) 22:55:24 ID:u5e1Dw9+
マニアックが凄まじそう、ワクワクするのはFE教徒の証かな
ぶっちゃけハードリセットなしで全員生還クリアできる人いないだろー
増援出てくる場所が本当いやらしい
所見だとやられるステージが多すぎるわ
正直ここまで難しいとは思ってなかった
俺も、、、
何度もノーマルでやり直せという心の声が聞こえるよ…。
2章だか3章だかであまりの猛攻に必死こいて増援が出てくるマスをキャラで埋めて、
「これでひと息つけよう・・・」
と思ったら そのマスをスル〜〜んと上滑りして増援が出てきて絶望した。
正直荘園のマニアックよかよっぽど難しいな
今回のマニアックはもしかしたらFE史上最恐なんじゃね?
良成長でクリアできると脳汁出まくるけどね
あれ、ノーマルぬるいって聞いててハードから始めようと思ってたんだけどそんなに難しいの?
序章の次で焦らされるとは思わなかった
まあ確かに初マップでは必ず戦死者一人は出して、たいがいリセットを
する羽目にはなってるな。
ただ難しいといっても、その1回の情報収集でおおかたクリアできる程度の
難易度かと?
ちなみに聞くけど。
FEってターン数がかかる事によるペナってある?
基本、マップの要地を抑えての迎撃戦法をとっているが
>>9 一回やってみるといいと思うよ
>>11 エンディング後の戦績発表でクリアまでに何ターンかかったかが出るから
数字が多いとちょっとブルーになるな
あとボーナスEXPの獲得量が減るかも
>>9 むずいむずい。
とくに3章はいきなり鬼門。
14 :
助けて!名無しさん!:2007/02/23(金) 23:55:05 ID:qpBYTfKE
個人的にはこのくらいの方がやりごたえがある。
気を抜いたらミカヤとか一発で死ねる
だがそれが気持ち(・∀・)イイ!
じっくり戦略を考えながらするのが好きな人にお勧めの難易度だね
ミカヤとローラが一撃で昇天かエディが簡単に死ぬかでリセットだよ
ミカヤを拠点調整か盾か衣で一撃耐えられるようにすればちょっとはマシになる
毎章エディが死にまくり
ミカヤは何故か守備があがりまくるんだがエディが死ぬせいで幻に
ミカヤとかローラは普通にやってりゃ自然と守るから良い
問題はエディだ。前衛でこれはどうしようも無い
>>17 9章は一撃耐えれないと相当厳しそう
ホント、エディの豆腐っぷりがきついよな。初期HP17ってのが痛い。
これは下級縛りとか絶対できないと思えてきた。
でも普通にプレイする分にはコレくらいの方が面白くて良いわなー。
コレくらいムズイ方が燃える
前作やってないのでストーリーは不燃気味だけどw
ハードノーリセでやってるけど…今回は敵の必殺、特効が本当に怖い。あわやって場面が何回かあった
マニアックはハード後ってことなら増援の位置がわかっててもキツい難易度なんだろうな
今からwktkなんだぜ
がー油断してたらエディが死んだ…
せっかくいい感じで育ってたのにおまいはスペランカー先生か
なんかマニアックじゃあ雑魚敵がすり抜け覚えてるのがいるみたい
敵味方とも剣士の必殺+5%が恐ろしすぎる
必殺で殺されるか必殺出し過ぎでやっつけ負けするか
剣士に兵種で必殺+5は結構鬼だよな。
聖魔でソドマスの必殺が+15になって弱い弱いと言われてたが、
+5の必殺でここまで脅威になるとは思わなかった。
久しぶりにいい難易度で個人的に嬉しい。
蒼炎ハードくらいのつもりで挑んだらえらい目にあった
まだ6章までしか進めてないけど、紋章より難しいような気がする…
ノーマルはどんなもんかと思って数章やってみたら、差が凄い。合間が欲しいわ
あと実効命中率が表示される数字に忠実になってるような?
80%台がヒョイヒョイ避けられて、20%台が結構当たってる。
ようやくハード4部。
割りと順調に来たが難しいな。
マニアックはどうなってんだろ・・・恐ろしい・・・。
アイク最初から強すぎだろ
既に技カンストしてやがるし
3章とかまさに詰め将棋の楽しさだよなw
暁ハードってベルサガより難しいかな?
続けて同じキャラで戦うわけじゃないから各章ごとのバランスが取れてて楽しいわ
普段なら中盤あたりで編成とかダルくなってくるんだけどまだそれがない
>>33 余裕で難しい
最近のSRPGでピカイチの難しさだと思う
>>33 なんだかんだ言って、ベルサガは5ターンごとにセーブができるからな。
暁にはそれがない。
ボスの手前で死ぬともうね。。。
防衛マップでボスが持ってるアイテムが盗める気がしない
正直ノーマルが蒼炎のハード
ハードがマニアック以上
マニアックはたぶん想像の斜めうえ
暁ハードが蒼炎マニアック以上なのは分かるが
ノーマルは蒼炎のノーマル以下で今度は簡単すぎに感じるんだよね
良くも悪くもシミュレーションRPGってことだろ。
ある種パズル的。
せめて拠点でも成長3固定じゃなければ・・・
クリアできるときに限って成長が悪い。
マニアックはフルカンストサザ引継ぎ前提のバランスだったりしてなwwww
エディのHP初期値はあと3くらい高くてもバチは当たらないと思うんだ…
成長3固定もそれはそれで結構便利だよ
カンスト後に無駄にならないから
43 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 10:06:56 ID:8DQwnmsO
これFEで一番ムズイだろw
とりあえずクリアーしたいライト・初心者さん→ノーマルやってね!
歯ごたえのあるSRPGがしたいんだよ俺は→ハードに挑戦!
変態マゾですよろしく→マニアックですよろしく
ヌルいのは嫌だけど難しいのも嫌だなぁ〜→知るかボケ
って事か。
ヌルいのは嫌だけど難しいのも嫌だなぁ〜→ノーマルで初めて各自縛りプレイ
ノーマルでクリアしたけど、ハードそうか、凄いのか…
オラワクワクしてきたぞ!!
暁はじまったな
ハード7章だっけ、連戦マップで挫折して
ノーマルでやり直してるけどアホみたいに能力あがから
敵弱体化とあわせて楽勝すぎ
だが会話やイベントが随分簡略化というか端折られてる・・・
なんつーか超要約されててやりとりって感じがしない
49 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 11:09:19 ID:muuSw5G7
久々にワロタ
こういうライトユーザーお断りの難易度が
昔のエムブレムなんだよな今の新参は昔の
エムブレムを知らないから困る
>>49 紋章とか普通にしてたが、そうでもないでしょ
手筋の開発が進んだだけ
最近のは地雷戦法で全部済んでたから、それに慣れてるのが難しいと言ってるんじゃないか
51 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 11:15:59 ID:WwBXXdqc
封印、紋章二部、外伝、トラキア、烈火ハード、封印ハード序盤
どれと近いの?
生温い戦場なんてないんだ!
殺るか殺られるかの選択しかない
物量で攻めてくるからGBAのハードじゃね?
トラキアはねーな
54 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 11:32:15 ID:muuSw5G7
昔のキャラ萌えユーザーは理不尽な難易度に耐えてきたんだ
エムブレムの名前を冠している以上
キャラ萌えユーザーでもリセット連発、最初からやり直しするのは当然だ
そんなにすごいのか…
ダチの家でノーマル見て、今作めっさ軽そうって思ってたけど楽しみになってきた♪
ソフトはあるが来週引越し終わるまでプレイ出来ないのが歯痒いぜ…
やりたいけど出来ない
明後日の夜にならないと出来ないよ。
しかしここをみるだけでやりたくなるなんて自分はマゾだな。
ハードだと苦戦するがノーマルだとヌルイ
>56
勉強しろよ
おれもやるから
正直エディが死んでも終わりにならなければ序盤は楽なのにw
2部終章でもう2時間詰まってる
被ダメの大きさが今までとの大きな違いだね
前線キャラが二発でやられるし、魔法系は一撃で死ねる
バイオリズムの影響も大きくて安定して避けづらい
追撃出来ない。敵速すぎ。
序盤でアーマーが速さ二桁とかアーマーじゃねえ。
2部の最後で後1ターンでボス倒せるとこまでいったのに
ダラハウ(だっけ?)が敵のスナイパーに必殺出されて死におった
リセットするのがやだくてキャラ死んだまま進めたのはFEで初めてだ
>>55 ノーマルは実質イージーかと。
ノーマルちょっとやってみたんだけど、軽くエリートモード入ってるような?
ハードと比べて取得経験値が多い気がする。
増援が少ないから経験値が多いのかもね
68 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 16:01:12 ID:SbZc2iYr
>>60 アイテムに拘らなければ右をチャップ、左をモゥディ(草食って化身調整)で塞げば余裕
難しくて1日2章くらいのペースでしか進めねぇ・・・
これは長く遊べそうだ
70 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 16:10:41 ID:lobsQvl4
なかなか進まないからノーマルにしたらサクサク進みすぎ
とりあえずストーリーを楽しみたいからこれでいいや
どうせ何回もプレイするしノーマルはイベント内の会話が省略されているから
2回目プレイ予定のハードも少しは新鮮な感じでやれそうだし・・・
ハードから逃げ出したチキンと笑いたければ笑えばいい(。´Д⊂)
そろそろ
暁ハードに挫折してノーマルにした人
ってスレが立つと思うね。
とりあえず1部終わったが特に難しいとは…
荘園やGBAなどのさくさくさっくり感がイマイチだったんで丁度いい
FE慣れしてるからこんなもんかと思ってるだけかもしれんが
もしかして2部から地獄なんだろうか
ちなみにエディは紙のままだが俺んとこのレヲナルドはいいレヲナルド
それでもトータルすると紙装甲な暁の団を優先して育ててる
…間違ってないよな?いや、答えなくていい!独り言だ!俺は一人でがんばる!
仲間が死んだらリセットが基本だよな?
それとも特攻隊とかに利用してる?
気づいたらボスチクを始めていた俺ガイル
だがノーリセットはまだ死守しているぜ!!
暁の団を優先して育てるのは基本だろ?唯一下級職からじっくり育成できるんだぜ
まあまりじっくりとか言ってる余裕は無かったりするけどな…
76 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 17:28:58 ID:rCx4Q1Za
リセット無しプレイで序盤で詰まった
これはFE儲の俺様でも初めて
77 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 17:33:42 ID:wjOKTyRb
>>72 ノーマルでしかやってないが、多分ハードでも暁の団の連中を必死こいて育ててもほとんど報われないと思うぞ
ハードは引継ぎ推奨
一発で死ぬとかクソすぎだろw
ハードクソ難しいのに
ノーマルだと会話カットって俺どうすりゃいいんですか
引き継ぎなしでもハードで詰まること(ノーリセではない)ないぞ。
紙装甲には紙装甲なりの運用がある。
引き継ぎなしマニアックが楽しみでたまらんち。
81 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 17:43:12 ID:wjOKTyRb
引き継いだところで1発で死ぬ奴は1発で死ぬと思うんだが
理不尽度はベルサガ以上
>>78 寧ろ一番現実的っぽいけどな。
敵兵と同レベルの強さで敵の方が数多いこの状況を如何に凌ぐか。
二部終章でボス倒してクリア&敵の所持アイテム全回収
出来た人いる?
正直ボス倒してクリアだけでも無理臭いんだが
序盤は難しすぎて投げそうになったけど3部に入ってからは普通の難易度になった
傭兵団強いwwwいや、暁の団が弱すぎただけか?
87 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 17:53:13 ID:wjOKTyRb
でもどうせハードだって中盤以降はよく育ったキャラを最上級職にしてそいつに間接武器持たせて前線に投入させるだけでクリアできんだろ?
難しいの序盤だけじゃないのか
>>87 ハードをやってからその台詞をほざいてほしいものだ。
>>87 難しいのは序盤だけだと思うけど
その序盤がとんでもない難易度ですから、マジで
90 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 17:58:28 ID:V+mioTLT
>>87 速さカンストの騎馬や賢者が雑魚に追撃できない世界
序盤から着実に強化していけば
終盤ほど楽になるのは当たり前な話じゃまいか
壊滅的な被害はリセットで避けているわけだし
ハードなんだから難しくて当然。
むしろこれくらいならヌルいくらいだと思うが。
暁の団と1部で仲間になる新キャラ達は、防御とHPが危ういんだよ
攻撃耐えられるのは、サザと育てたブラッドだけ
ミカヤとローラは衣無しじゃ一撃で死ぬし、他も2発食らえば死ぬ。
ノーマルはシリーズ初挑戦者用難易度だからハードが実質ノーマルなんだぜ
95 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 18:13:45 ID:Fh82A7qo
最近のFEにはない難しさだがファミコン版FE、外伝からみたら、このくらいじゃね?って思う。
トラキア776に比べたらまだまだ温いかなぁ… あれは本気でやばかった…
96 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 18:20:14 ID:LaxdvX3y
>>95 闘技場強化やほこら通いの無限レベル上げみたいな恩恵が無いのは結構キツいぞ
ボス横にマルスをワープで飛ばしてサックリっていう救済技もないし
97 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 18:33:16 ID:wjOKTyRb
>>88 だって終盤でもザコ敵に最上級職はいないし
どの上級職でも力がカンストした状態に銀の戦斧を装備させてもラグズの王族や最上級職で守備力がカンストさせた奴に大したダメージを耐えられない
だからハードやマニアックでどんな配置になっていようが理論上は
>>87の状態になると思う
結局難しいのは序盤だけ
ノーマルは簡単すぎだな
ノーマルとハードの差が激しすぎ
蒼炎のハードがちょうどよかったのに
ノーマルでしかやってない人がなんでここにいるんだい
ハード舐めてたら歯応えあってマニアックはどうなるんだろうと
wktkあるいはガクブルするスレなんじゃねーの
序盤とんでもなく難しかったのに、
ブラッドが手に負えないぐらい成長して、一気に難易度が下がった。
ミカヤ編の難易度は異常
>>93 だからこそ配置を工夫するのが楽しいんじゃないか?
むしろ俺はサザのあまりの強さに引いたが。
103 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 19:22:29 ID:7n5VArZD
最後の一匹で一撃で殺されたとき、ほんとこのゲーム投げようかって思うわw
ミカヤのレベルが12でHPが一度もあがってない
どんな敵でも一撃死のスリル満点具合に失禁寸前
>104 仲間!そういうの欲情するよね。
自分まだLv7だけどHP上がってないよ。
>>104 仲間!
と言いたいが1上がった。lv.15でww
ついでに言うがこれは拠点調整しない方が楽しいな。
楽しいというより楽
109 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 20:32:49 ID:p+XOU4yR
久しぶりに開発者の挑戦を捻じ伏せてる感があっていいねえ。
すでに泣きそうだけどw
やればやるほどいかに聖魔が簡単だったか思い知らされる
増援が経験値の塊じゃなくて本当に鬼にしか見えない
経験値に見えるのは聖魔に限った事じゃないと思うが。
聖戦のときは敵がゴールドに見えたな。
トラキアの時はアイテムにしか見えなかった
トラキアの増援はきついだろ
経験値を調整して倒す余裕が無い
増援は経験値が少ないサザでも対処しなければ誰か死ぬ
最初はキツかったけど中盤以降はハードの方がレベルも上がって楽よ
最近のぬるま湯FEに慣らされた奴が泣きごと言ってるな。
ヌルいって煽っておけばいいと思ってるレッテル張りの阿呆
やっぱ闘技場なしや拠点調整3縛りってのが難易度を大幅に上げてるな
ある程度以上に育たないとハードはむりじゃね?
ていうか、蒼炎のハードとそう変わらないような…
地獄は3部のミカヤ編か?
やっと1部終わった。1部終章はチートキャラ総動員しないときついな…
単なる弓兵がここまで脅威になってるとはな。
ついにアイクが雑魚にすら追撃できなくなったw
壁になれるのはガトリーとシノンぐらいしかいねえwムズかしすぎw
なんか、パラメーターが満遍なくあがったときに限って誰かがしぬなぁ。
特にエディが魔力以外全部あがった時とかな
124 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 23:15:41 ID:7n5VArZD
これハードクリアするのに1年かかるわ・・
メグが魔力以外全部あがったときなんか…。
やり直したら技と幸運しかあがんなかったし。泣きてえ。
メグとか…出てきたマップの次のマップで出撃枠余ってたけど出してやらなかった。
アーマーっつっても守備10じゃ豆腐みたいなもんだしな。腹出しサザ以下かよ。
さらにどの敵を相手にしても追撃されるんじゃ逆に守ってやらなきゃいかん。
>>126 あのアーマーナイトは新感覚だよなぁ…。
常識が通じないよな。
悪い意味でな
間違いなく暁最弱
拠点で経験値を90位まで上げて
戦闘開始すれば、すぐにレベルが上がり
パラも一杯上がって幸せなのに、今更気が付いた・・・・
>>126 でもそんなメグでもフリーダよりはマシという現実
なんだアレは
俺はメグよりブラッドが悲惨になってるんだが
1部7章の敵アーマー以下の速さってアホですか?
ミカヤが力以外全部あがったのにエディが・・・うえwwwうえwwww
133 :
助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 00:28:50 ID:e18iHXc6
>>130 メグは普通に使えるだろ
今回移動力があまり意味がないし、守備の上限が高いことのほうがよっぽど重要
今始めたんだけど本当に敵強いね。
封印ハードと同じくらい難しい。
早くマニアックやりてーw
135 :
助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 00:32:02 ID:ePItqYme
敵に明確な殺意を感じるね。確実に殺しに来る。
ちょっとでも隙を見せたら確実に殺られる。
この緊張感がたまんねえwwwうぇww
マゾの俺にはちょうどいい難易度。
ベルウィックよりは簡単だとおもうが。
ベルサガはマップセーブができるから暁ほど難しく思わないな
>>137 ベルウィックのむずさはヘックス制とか新しいシステムに不慣れなのと相まってだったし
MAPとしてのむずさはこっちのが↑かなぁ
ところで二部終章で
援軍まだか援軍まだか援軍まだかキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
と思ったら勇者の槍以外ゴミすぎた件について
前のMAPで無双プレイしてた分ギャップが激しすぎて吹いた
後ジョフレ、青髪+イベントで勇者の槍ってお前はフィンかと
>>135 ハードで瀕死のキャラをスルーしたりダメージが通らないのに攻撃してるから
敵思考ルーチンの駄目ぷりに辟易していたが
マニアックではちゃんと殺しにくるのか
6章のプリーストでこつこつ育ててたらメグ化けた。
魔防が魅力だなぁ。
前作のマニアックは後半はアイク一人旅ができたからなあ。
今回が楽しみだ。
アイクとオスカー二人旅ならいけそう
ハード1章1章でありえない位死んだが、
その後はボスチクとかして4章クリア。
意外と温いのかな?6章の2連マップではまるのか。
のふおおおおおおおおおおおおおおおお
折角良成長だったのに、ジルの馬鹿あああああああああ
突撃すんなっつーのにいいいいいいいいいい
特攻持ってる奴優先的に動いて攻撃してくるのね。
何度「らめえええ」「よけてえええ」と叫んだものか。
緑のときのジルにはほんっと頭にくる。
弓来たら逃げろと。その程度の学習もしてないのかと。
蒼炎で裏切らせて殺しとくべきだったか。
だってジル弓特攻じゃないもの
148は馬鹿
序盤がしんどいって人はエディにさっさと支援付ければ結構楽になるかも
>>151 そういや
エディとおっさんで支援つければ楽かもね
二部の6章で詰まった
暁の団唯一のエースがいなくなってオワタ
援軍とかないよね?
>>145 もっときつくなるんですか。スキルブックや財宝を取り逃したので、
3章からやり直してレベル上げ直しました。
1部4章クリア時でエディとメグのレベルが15まで上げたけどまだ不安ですな・・・。
とりあえず9章までの難易度5段階評価
序 3
1 4
2 3
3 4
4 2
5 3
6前 2
6後 5
7 3
8 3
9 1
>>155 個人的には6章はエリア1の方がつらかった
増援のペガサスが多過ぎる
157 :
助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 19:59:49 ID:55cquY/G
土日でハードモードを終わらせようと考えていたオレは
漆黒の月光を喰らった方が良い
やっと三部のミカヤ編に戻った
聖戦以来のFEだがマップせますぎねー?
増援でてきて2ターンで追いつかれるんだけど。
卑怯ですよカテジナさん。
>>158 聖戦が広すぎなだけ。
あれは他のシリーズなら2〜4話分くらいを1話にまとめてるからな。
6章エリア1は、最初スタート地点で引きこもってペガサス増援地帯の段差をふさぐと良い。
段差を降りてこられなくて、遠回りしてきたところをうまく対処だ。
これ気付かずにマップ中央付近まで来るとかなりきつい…
>>152 だよね、レオナルドでもいいかもしんない。守備上がるから。
今回は支援解消できるってハードから始めてる人気づいてない人多そうw
序盤は誰でも良いから支援しちゃえばいいかんじ。
今回回避率があまりあてにならなさそうだったから
エディは同じ豆腐のレヲ様と支援つけた
攻撃+2守備+3でいい感じ。おまけ程度にだけど命中も上がる
今1部8章前なんだけど、ボーナスEX誰に振ったらいいかな?
ちまちま上げてて、4200位残ってるんだけど。
ノイスのみCCしてる、エディとレオはヘタレすぎてて諦めてる。
ブラッドはLv13でそこそこ使えるんだが、速さが11しか無くて追撃出ないし。
最初は武器の強さに戸惑ったな。
鉄>青銅>銅のイメージが銅>鉄だからな。
今までのシリーズに慣れてたから違和感ありまくり。
銅じゃなくて鋼じゃない・・?
な、なんだってー
TV買うか・・・
かわいいやつめ
銅ワラタwww
二部終章で心折れかけた
あの敵の沸き方はねーよw
3部3章始まったが・・・あの勝負どうなったかマジ気になるorz
早く片付けねーと。元老院は全員殺してもだいじょぶ?
今まだ1部の終章なんだが、そんなに言うほど難しいか…?
まぁまったくリセットしてないわけでもないし、
これから難しくなるのかもしれんが…
ところでこのゲーム、ボーナス経験値って次の章に持ちこせるの?
>>173 蒼炎と同じように考えてたからちょっと痛い目をみたという感じ。
封印ハードみたいにガチの殴り合いを避けて丁寧にやっていけば問題はないかな。
ボーナスは持ち越せるよ。
176 :
助けて!名無しさん!:2007/02/26(月) 00:31:19 ID:ilRjtXPP
>>170 俺の推測だが・・・元老院はできるだけ倒さない方が良さそう。ボーナスEXが多く貰えそう
でも、宝玉持ってる奴は殺してでも奪い取るべし
>>173 4部の増援は糞です・・・ルキノん殺られた・・・
ネタバレかもしれんが、言わせてくれ。増援多過ぎな上にあり得ない所から沸いて出るなよ!
177 :
助けて!名無しさん!:2007/02/26(月) 00:34:34 ID:fJSbvy9A
ハードクリアしたら、マニアックできる以外特典ある?
つかクリア後の引継ぎだの2週目以降なにかボーナスあるのだろうか。
>>170 元老院の持ってるアイテムは盗めるものばかりだから、
ヘザー育ってるなら突っ込んで盗んでもいいかも。
あとは道ふさげばおk
馬は・・言う事きかなそうだったから解放してなかったなあ。
FEに引継ぎなんてあるかいな
周回要素ならともかく
今やっと1部終章まで来たけど、これはあれだな
一回行動するたびに情報を凝視しないと一回でクリアするのは無理
正に軍略将棋
聖戦の時みたいに自軍のキャラは全部使いたいなぁ。
MAP広くして敵も多くしてくれれば問題なさそうなんだけど。
あ、全部殺しちまいましたw
ターン制限気にしてヘザーおいてっちった。
ライが負けた・・・
>>181 問題あるんだよ、聖戦マップは
移動力命になってまう
ハード味方ユニット死亡無しでクリアすると次周回でペアレスが仲間に出来る
という妄想をしているがどうだ
良く見かけるけど
ペアレス じゃなくて ペレアス な
>>184 なんか絶対支援相手が出来なそうな名前だな
>>184 今までのパターンからすれば
「〜周クリア」だと思う。
マジむずいー
でもノーマルだと会話削られるらしいし・・・うう
CMのような女の子がおいそれとプレイできるゲームじゃないことは確かw
絶対投げる
あの子はトラキアさくさくクリアの猛者だ
蒼炎やってないと話に置いてけぼりになるな…
何人が前作ユーザーか知らんけど
ノーリセットで四部終章まで来たけどなにこれ…
これはやばい。クリアできないかも
天空ラグネルで突撃できるよりは面白いけどな。
ちょっと前作との差が顕著すぎる。
ノーマルで削られる会話ってどこの部分?
拠点の会話や戦闘中にキャラに隣接した時にでる話すって部分?
ストーリー中の会話だったらハードで挑戦するかな…
なんとなくヤバイ予感してたが
傭兵団にジルとツイハークかっさらわれて暁の団オワタwしかも天敵/獣までwww
196 :
助けて!名無しさん!:2007/02/26(月) 11:38:09 ID:Xv5SxZhl
>>190 あいつはまず仲間にしたらわざと殺して死に際のせりふをすべてみる猛者らしいぜ
>>194 単に削られている部分もあるけど、ハードのテキストの要点だけを
かいつまんでわかりやすく統合されてる部分もある。
それから、ハードにはなかったテキストが追加されていたりもする。
というか、全体的に前作やってない人向けの作りになっている。
単に削られてるのは、たとえばジェルドの
「俺は前任者みたいに甘くねーぞ」みたいなのとか。
>>184 ていうか、本編で仲間になるw
分岐ぽいの多すぎww
現在一部終章
五回目のリセットした…
LV16のジルでも雑魚扱いとかこれはひどい
クラスチェンジしたエディレオナルドで必死に戦ってるぞ
>>200 しっこくさんとニケ、ムワリム使えばクリアなんて楽勝だぜ!
いや意地でも使わないけどね
1部終章は下級職お断りな難易度だからなー。
今まで自軍スペック>>>敵軍スペックだったのが、
自軍=敵軍になっちゃってるから1vs1で殺し殺されるバランス…
いかに敵フェイズで複数回攻撃されないようにするかがキモだな。
盗賊さえいなけりゃゆっくり進むのになあ
盗賊とか一般市民とか見捨てれば結構楽に進めそうな気がしないでもない。
6-2の市民放置しましたが何か
攻略のコツ
・妥協
敵の持ってるアイテムを盗もうとすると極端に難易度上がるよな。
二部終章の竜の盾とかどうやって盗めというのか…
ボス倒すのと同じターンで強引に盗むしかないよなあ。
>>207 3部撤退戦でエナジーの雫までヘザーが後1ターン!
ってとこでボスが遙か彼方に走り去って10ターン目を迎えてしまったときは
色々と凹んだ
全員でヘザーの背中を押して取りに行ったお^^
回復役も背押しに参加させたので
ボスの攻撃が30パーセントで当たると脂肪
何とかかわしたのでヘザー育てて良かったと思った
>197
>198
ありがとう
細かいセリフの違いなら
快適なノーマルですすめようかな…
味方の80パーセントは80パーセント外す、敵の30パーセントは30パーセント外す
そんな気がしてならない
CMはあれマニアックだろ・・・・
6章1のキルソード剣士はハードじゃあたいして強くない
ツイハークで普通に殺せる強さ
絶好調vs絶不調、だと案外死ぬと思う
ルキノ救出ムービー見たら泣きそうになった
辱めを想像したら汁が出そうになった
1部終章のバランスなんだあれ。
盗賊含めてほとんどニケ一人で倒せるじゃねーか。
一部終章がムズい
段差から離れて安心してたら長弓とかもう…
ニケのLV33とかふざけてるのかと
TSみたいにLV40まであるのかと思ったじゃないか
>>216 ニケよりもしっこくしっこく
あまりそいつらに頼ると後で後悔するけどなー
序盤にジェイガンつえーって言ってるのと同じだもんな
ニケは最終話まで主力になるぞ。
つか一部のニケとしっこくさんはどうみてもお助けキャラなのに
そんな目くじら立てるようなことか?
経験値1しか貰えない奴に敵倒させたくない
お助けキャラとは言え、ニケとしっこくは全部の敵からダメージ受けないし、攻撃すれば一撃で倒せる。
さらにニケは機動力が異常だから、盗賊も余裕で倒せる。
いや、出さなきゃいいじゃん
終章では二人とも強制出撃じゃありませんよ?
もう諦めてノーマルで行くよ…
2週目でハードにするわ
>>207 化身リアーネとニアルチと飛行系フルに使った
結論はアミーテ万歳、ハール隊長は神ってことだ
竜の盾盗むターンまでに敵をボウガン持ちと竜の盾持ちとボスだけにするのがコツだな
盗む前までにヘザーはマーシャで下に降ろして、リアーネニアルチは上の段差で待機
次のターンに再行動を使って竜の盾を盗みボウガン持ちはエリ姫
竜の盾持ちは隊長かモゥディあたりで殺せれば完璧
倒し損ねないようメティオで削っておけば安全
終わったらボスを回避の高いニアルチとエリ姫と剣持マーシャかレテで囲めばおk
これでボス倒しと盗みを同じターンに行わなくても済む
完璧にクリアしたときの達成感は異常
二部終章はアミーテが本当に神がかって見えるよな。
ハールもアーマー系より頼れる壁だから右側せきとめるのに必須だわ。
左チャップ・右ハールでせきとめてるだけで一応防衛クリアはできるんだよな。
しかし宝を目の前にすると誰もが突撃したくなるものです…
宝とってボス倒すとなると暁でもトップクラスの難易度だろ、あの章
とりあえず右ハール、左チャップだけはガチ
友軍は普段は停止で回復が間に合わないときだけ任意
でも友軍は司祭以外いらないよなwサンスト外しすぎ
最後にもう1度、アミーテ万歳
おかしいな、仲間にいるステラの目が死んでるや
前はもっとかわいかった気がしたんだけどなあ、ハハハハハハ…
明らかに道を踏み外してるから、エリートを外して差し上げなさい。
ステラが相手に恵まれてないのは前作準拠
グラも酷いがステも酷いから困る>ステラ
雑魚に2回攻撃できないっておま…
勇者の斧とボルトアクスで鬼神のごとき働きだったステラがそんな弱体化してるなんて
認めたくない!!!
>>234 何を言ってるか
勇者の剣とキラーボウだぞ
二部終章は難しかったけど一回でクリアできた。
竜の盾は取れたはずなんだけど、
先にボス削っといてリアーネで再行動させるか、
ってエリ様でボスに仕掛けたら奥義発動でオワタ
初期パラが低い奴は成長が良いのがお約束なのに
いくら可愛くても糞成長では扱いに困るよ
メグはかわいいし成長率もなかなかいいよ
もう全キャラの成長率のリストが出たのか?
怪しげな改造機器ないのに分かるわけないべ
感覚的にはそれなりの傾向はわかるけど
今回は上級キャラの初期値がかなり良いから成長率はオマケみたいに感じてしまうな…
限界値に達するのも早いしな。
でも力速さ守備がいっぺんに上がると嬉しくなる
1章2章クリアして今3章プレイ中なんだが質問。
能力UP系のアイテム全部輸送隊にあずけてるんだが、あずけたアイテムは
最終的に全部使えるようになるの?
クリア後のエクストラステージとかで主人公に全部使って俺Tueeeeeee!!!するのが好きなんだけど・・・
間違って配置してしまったキルロイが敵剣士に狙われたんだが、
59%を2連続で避けてくれやがった。リセットボタンに指かけてたから逆に焦ったぜ。
245 :
助けて!名無しさん!:2007/02/27(火) 06:49:33 ID:0cpyu2gR
蒼炎でジルとツイハークを育ててるかどうかでかなり変わるよな難易度
こいつらの力、守備、素早さが2高ければ結構戦略変わってくるじゃん
ハール、マーシャあたりもかな?
二部終章チャップ左ハール右説に異議あり
敵は左側からは攻撃範囲に誰もいなければ登ってこないから初期配置の敵位をハールで倒して中央に退けばすむ
中央段差の所にチャップ
これがガチ
中央に貯まるとたまに右から登ってくるからそれはアミーテなりで倒して
ボス倒すなら援軍と呼吸合わせて飛兵突撃だ
これガチ
>二部終章チャップ左ハール右説に異議あり
俺も意義あり、うちの部隊にハールいないから…
いたら2部終章のボス倒すのも3部も楽だったろうなあ
俺もハールいなかったよ
左チャップ、右はエリンシア壁にして、友軍を間接攻撃の囮にしてた
2部終章はパターンさえわかれば
ハードでも5ターンでボスを撃破できる
1ターン目から呪歌+おばはん+ハールで弓隊を全滅
左階段に装備なしマーシャで傷薬を使いながら待機
(チャップが到着したら交代)
ハールは中央と下の弓を撃破したら右に。
あとは中央に下りた魔道士のメティオとアミーテでボス撃破
結構みんな進め方違うんだな、当たり前かw
他の人の攻略法を見るのは楽しいぜ
でも5ターンでクリアしたら練達の書も雫も竜の盾もとれなくね?
暁ハード
「どうせ今回もヌルゲーだろ?」とタカを括るエムブレマーたち
しかし、それはISの仕掛けた巧妙な罠だった!
生プレイヤー様の生リセットを拝見してもよろしいでしょうか?
ミカヤパートだけが、即死度が高く難易度高めに感じるが
アイクパートは簡単だよね。
傭兵団は壁がしっかり機能するし、
歩兵騎兵回復もまんべんなくいるから戦いやすい。
クリミア軍は強いが回復が少な過ぎ。
エリンシアと、オマケ程度のリアーネの空の祝福
ガトリー>チャップ>シノンさん>>>>>>>>メグ
こうですか!わかりません!
満遍なく育てる派だが今回は無理
1部終章だが上級職と魔道士くらいしか使えんなこりゃ
>>256 1部終章なんて盗賊捕まえようと思ったら経験値がまともに入らないくらい強すぎるキャラで攻めていかないとダメだしなぁ
クラスチェンジ直前くらいのキャラでも雑魚の攻撃2発で死ぬし
今回は新キャラを使おうと思ったら選択と絞込みが必要
まんべんなくあがるやつよりとんがったあがり方をするほうが拠点育成しやすいこともあって使いやすくなる
前大戦の勇者たちはこんなにも強かったというのはいいんだが、ほんの一部だけ出すとかすればよかったのに
ほとんどすべて出してほら、新人にはつらい世の中でしょというのはねぇ
前作に出てきたキャラは成長率半分でちょうどいいと思う
結局低レベルからがんばってLVあげても追いつくのがやっとで追い越すまでには行かないというのもね
ただ、当時のマチスとかダロスのように真のカスキャラはいないと思うので気に入ったキャラ使えばおけ
今回は育成の楽しみは薄いだろうね…正直なところ
その代わり高い難易度があって張り合いはあるけど
気をつけるべきは
ハルバーディア、ソードマスター、サンダーセージ、スナイパーだろうね。
必殺がとにかく怖い。
特にソードマスターは少し遅くて脆いキャラとかち当たるとズタぼろにされる。
つまりメグは強いってことだな
まぁ実際アーマーと思わなければ強いが
メグは移動と防御にやや難があるが
その他はすこぶる上がるので、磨けば光るな
フリーダ様は、その内3回変身する事を願って使ってるが・・・・・
フリーダは旧四駿の娘って設定だし
あの初期ステだし
すさまじい成長率を誇るキャラだと思ったんだがなぁ…
下級職レベル16になってまだ力と技が一桁なんですが…
フリーダは魔道士狩りに使いましょう
速さと魔防は伸びる感じがあるから
力は…
ドーピングしましょう
>>263 貴重なエナジーの雫をカスに与えてどうする。
ジルとかが登場する回は満足に敵を倒せなかった
ボスとか無理
もう生き残らせる事で精一杯だった
メグとフリーダは拠点育成が肝
強運と治癒はどちらも優れたスキルなのでがんばるしかないが、
メグは防御面に難があるがまだ、ダメージを与えていけるので使いやすいけど
フリーダは下級職のときは本当に拠点のみで20まで持っていかないとダメな感じ
弓兵おびき出して囲んでチクチクすればいいじゃん
その時ブラッドを攻撃範囲において攻撃受けさせて
癒しの手とライブでミカヤとローラのLV上げも出来るし
フリーダは四回拠点調整で力速防を上げて、なんとか使えるようになった
ってか異常に防が上がりやすい気がする
力さえ育てば、治癒による粘り強さで壁の一角にはなれそうだが…
力は本当に上がらん
269 :
助けて!名無しさん!:2007/02/28(水) 00:09:13 ID:zec2vamQ
FE信者でもなんでもなくて、蒼炎から始めた俺は今回はキツすぎる上に糞仕様が目立つ
しかしフリーダとメグはエディみたく、あっというまにカンストするステータスがあるわけではないから
拠点成長の旨みがあまりないんだよなぁ
ただ弱点をつぶすために成長を犠牲にする感じ
全ステカンスト 将帥メグLV20 150勝でクリアした漏れだが
フリーザ様はどうしようもないと思う
フリーダってスキル奪って放置が正しいのか
GBAでもいたな闇魔道の使えない女
レベル1で成長率もさっぱりなダメキャラ
ソフィーヤはまだ愛があれば一発屋として使えるがフリーダは本当にどうしようもない
まだ一部3章が終わったとこだけど、前線にだせるのが全然おらんな
エディ、レオナルドは柔らかすぎて危険、
サザは強すぎて経験値もったいない
ブラッドも意外と柔らかい
ミカヤローライレースは一撃であぼんで論外
これはノイスに頼るしかないのか
サザを丸腰にして壁にすればおk
>>278 いや、結構いけるよ。
ミカヤをそばに置いとけば支援効果でかなり避けてくれる
>>279 まさか盗賊を壁にしなきゃならん時代がくるとは…
恥ずかしくないのか剣士エディ!!
3部13章
エディとオルグが死んだ状態できたが…
これは正直、マジきつい。全員生きた状態じゃないと攻略不可なんじゃないかというくらいの。
もはや誰一人死ぬのも許されないのかと思えるわ…暁連中はほとんど育てる余裕も無かったし
上級キャラですらやっと獣と同等くらいのスペックってのはきつすぎる。
これのマニアックとか攻略できるのか?
13章ってタカだけ気にしとけば楽勝じゃなかったっけ?
>>281 ジル、ツイハーク抜きハードでも問題なくクリアできたけど
>>282の言うとおり鷹を処理できるかどうかの問題だけ
スリープ、パージ、長弓、援軍が処理してくれるかどうか
壁役の配置次第で鷹誘導できるらしいけど誘導しなくてもパージとスリープ使いきればなんとかなるはず
ああ、やっちまった
4部の隊分けで、3番目の隊の戦力が明らかに劣ってる(´Д`;)ヾ
ここ見てて思ったけどみんな1部終章の盗賊を
わざわざお助けユニットで追っかけて倒してるんだな。
逃げ道防げば盗み放題なのに。
どうせEXPなんてチクチクで稼ぐんだから、道中はお助けキャラ使いまくって
お掃除するのが一番いい気がしてきた。面白くもなんともないが……。
>>285 放置するとどっから逃げるんだ?
俺の場合、左下の宝箱一人取りに着たけど一人は無視して中央の奴から右上へと奪っていった。
スレの上のほうでは明らかに中盤くらいまでしか進んでない奴が
「むずいのは序盤だけ」みたいなこと言ってるのな
>>286 中央右の宝箱への段差を塞いだら、剣士が二人出てきた左の出口に向かったよ
そこを目の前で塞ぐと完全に動きが止まる
希に段差を塞いだ段階で、動きが止まる事があるけど
二つの宝箱の内、上の奴を取ったら動き出した
三部2章前でシルバーカードもらえたが…
これって2章入る前のこのタイミングでしか使えないのかな…?
ララベルが今回だけみたいな事言ってたような気がするし
正直改造やらんからずっと使いたいわけなんだけど
SRPGで改造とかw
錬成の事だな。
今回基本的に金足りないし少し余ってきても掘り出し物に回すから
錬成はしないな。
前回もやらなかったけど。
命中を上げて弱いキャラのレベル上げに使うといいんじゃないか
フリーダ様とか、フリーダ様とか、あとフリーダ様とか
ドーピングアイテム満載・練成武器使用で
ようやくスタートラインに立てる、フリーダ様はやっぱり凄い。
コインってどう使うの?
武器練成で使えるとか書いてるが
ハードの難易度はFE的に普通だろ、後半なんて簡単過ぎる
難しすぎるのはマニアック
後半も結構難しいぞ
増援にいつでも対処できる体制にしとかんといけないからな
エースユニット2,3体いてもそいつらが特攻するだけじゃクリアできん
一日一面!
一人死ぬと心が折れて続けてやる気にならない。
今回は攻略にめっちゃ時間かかるぜ…
最初は結構リセットしてたが
暁バランスにも慣れてきたので
最近は1MAPで一回するかしないかになってきた
ハードも敵配置や増援がいやらしいんであって敵のステータスは大したことないからな
マニアックが楽しみだぜ
つーかひよっこどもがいる1部が一番難しくね?
即死とか前衛でも2発で終わりとかは1部だけだったよな
今回は支援が解消出来るんで序盤は出来るキャラから支援組ませてやるといいと思う。
守備とか回避とかが上がるペアが理想かな。
そうするとかなり余裕が出来るぞ。
後半でも即死だらけだ・・・
ボウガンでドシュとか
パージ二連発とか
暁団が弱いのはひとえにミカヤの指揮レベルが原因
トラキアほどじゃないが一部終章は味方の攻撃があたらない
パージ二連発とか初めてみたよな
マニアックでやってるがハードと大して変わらんな
敵の再行動はガセか?
>>305 リアーネが2人の司祭に4連発食らって死んだ
会話支援より絆支援のほうが強いような気がする
というか、あわせたほうがよさげだな
ミカヤとサザだってならべるのと3マス以内とでまったく戦力違うし
逆に壁として運用してるときは絆支援が邪魔になることもあるよな。
予期しない必殺が連続してやっつけ負け…とか。てかそれで何回かサザ死んだ。
予防として青銅武器持たせれば良いんだけどね。
あるある。
お前の役目はそこで敵を渋滞させることなのに
捌いてどうすると。
壁にするなら武器装備しなければいいのに
倒すと困るができるだけ削ってほしいというスケベ心
なんのための青銅武器
ハード暁より烈火ハードヘクトルの方が難しいと思う俺は異端
それぞれ難しい方向が違うんじゃないかな
封印とかトラキアもそうだが
スレたったころに比べると書き込み減ってるのは
やっぱ序盤が難しかっただけってことなんかな
1部や2部終章は結構リセットしたけど3部になったらリセット回数激減したし
3部でもミカヤサイドは別だけどねw
>>314 ヘクトルハードと比べるならマニアックだろ
マニアックだと微妙に追撃できなくてきつい
敵AIがバカ過ぎてハードじゃ話になんね
集中すれば殺せそうな仲間狙って来なかったり一匹づつ釣ってタコる戦法にアッサリ引っかかったり
本気で殺しにきてる感が皆無
マニアックで改善されてないのなら糞ゲだわこれ
蒼炎ハードが5とするならば
暁ハードは7ぐらい?
蒼炎ハードが5なら暁ハードは3くらいじゃね
え、そんな低いの?
みんな難しい→ハードしょべーよ、俺TUEEEEEEEEEE
中二病の典型
敵の行動パターンも別に蒼炎と変わってないしな
327 :
助けて!名無しさん!:2007/03/04(日) 00:22:13 ID:4YJmhHDr
待ち伏せとか集中攻撃とか
CPUがやったらどうなるか考えてねーんだろうなぁ
まぁでも2部3部は確かにこれまでのFEと比べても簡単だな
アイク、エリンシアは言うに及ばずミカヤルートも一回で死なない奴が3,4人いればどうにでもなるようなマップ構成ばかり
329 :
助けて!名無しさん!:2007/03/04(日) 00:31:11 ID:v7uMcHTP
交互ターン制で待ち伏せや集中攻撃はきついな
ちびちび攻略しなけりゃならんので同時ターン制にしてほしいな
いやベルサガなら
>>320が言う本気で殺しにきてる感はあるだろうが誰も望んでないし
3章にしてもう諦めたくなってきた。
なんでノーマルで会話削ったんだよくそったれ〜
マニアック始めたら3章で泣きそうになってきた
ハードでも難しいマップはマニアだとやばいな
1部2章と3章の詰めエムブレム感は異常。
あと宝回収って2部終章よりも3部5章の方がキツくなかった?10ターン防衛でボスがエナジーの雫持ってる所
暁のマニアックはなんか違う・・・・
蒼炎みたいな敵数などがガラッと変わるやつのほうがいいな
移動範囲見えなくしてプレイし辛くする方向とか意味わからん
荘園はハードがぬるかった分だけマニアはキツく調整されてて
暁はハードがそこそこむずい分だけマニアはハードと大差ない感じじゃないかな
正直ハードがあれだったからマニアも相当なもんだろうと意気込んで始めたから拍子抜けだ
マニアックやってジョフレ立て籠もりMAPでジョフレが勝手に死んだのは吹いた
あ、ここ蒼炎スレじゃなかったか
流れで勘違いしたけど
>>337は蒼炎のことねorz
今回必殺が出すぎ。
1部1章でボスにエディが2回もやられたよ。
3部の9章ではスレンドスピア持ちボスが必殺率22もあるんで
喰らう確率3%のジョフレと6%のケビンで無理矢理削って倒す羽目になったし。
1部はぶっちゃけ道中の敵は全部お助けキャラでなぎ倒して
豆腐とかレオナルドンは全部ボスチクでLV上げぐらいの勢いが一番いい気がしている。
ボスは1でもあったら危険フラグだな
2回くらい1で食らったよ
ガチムチアイクはびくともしなかったけど
342 :
助けて!名無しさん!:2007/03/04(日) 23:28:09 ID:6ss35yse BE:325000272-2BP(1)
そこで今回のヒロイン、メグたんですよ
正確にはメグたんのスキルですが
1週目はハードじゃなくてノーマルでやれば良かったな
戦闘アニメ設定選択に「オフ」追加
が色んな意味で魅力的すぎる
オフだと速すぎて情報を把握しきれなくない?
ボスチクのとき以外は使ってないな
眠いときにオフでさくさくやってたら
回避失敗してやっつけ負け寸前になってるエディに気づかなかったことが
2、3度あって冷や汗かいた。あんまスピーディなのも考えもの…というお話。
そういや暗黒竜だったかのアニメOFFははやかったなぁ
ただ、エフェクトとかせっかく綺麗に書いてるんだから
最初の1週目はどんな攻撃があるかわからないからオンにしないときつい
はじめて見るアニメとボス戦のみONであとは簡略化なりOFFなりになってくれるといいよね
まあ暁は一周目はオフにできないんだからそこんとこは問題ないわけだ
つねにONにしないと見逃しがあるんじゃないかと思うとうざいがなー
途中でリセットしたときは安心してMAPにできるからいいけど
今回ONでもロム並みに早いからずっとONでやってた
ボスちくする必要もないくらいボーナスEXP入るしな
3章は傭兵団が強いからあんまり困らないね
ただミカヤサイドの話になると暁の団は弱い上に厳しい勝利条件が多くなるからキツイ
>>347 まだ1周目だけどできたよ
ノーマル以外じゃ無理なのかな?
オフはいいよ
詐欺のレベルアップとか杖を一心不乱に振って神官レベルアップとか
が短時間で終わる
こう言うときに使えるぜ
難しいって言うから期待したが蒼炎ハードよりずっと簡単じゃねえか。
お前は一周目マニアックでもやってろ
一周目マニアックプレイしてたGKいたな。
ハードってこんなもんでしょ。
むしろノーマルがヌルすぎる。
戦闘アニメだけどクラコンかGCコンでやってるなら便利な裏技がある。
2周目以降の完全オフでも効いた。
>戦闘アニメOFFにしている場合、クラコンではZL・ZR、GCコンではZを交戦する前に押すと戦闘アニメが見れる
激しく既出だけどね
2部3部が他に比べて簡単なのは演出でしょ。
前大戦を戦い抜いた精鋭と新兵の差が上手く出ていて面白かった。
四部は超展開に計算不可の糞マップだし
まともに遊べたの一部だけだったな
一部キャラメインでもう少し引っ張っても良かったなぁ
4部はもうギャグにしか思えない
で、実際難しいの?そうでもないの?
1部は後衛=即死、前衛=2発死亡でパズル感覚でむずかしい感じ
2部からはさほどでもない
FEは成長に伴いどんどん簡単になるのが特徴だが、今回はドーピングなしでパラメータカンストが当たり前だから
メンバの中に難易度は最上級職が1人あらわれてから劇的に減っていく感じがあからさまにわかる
縛り付ければ幾らでも難易度上がるからな
反対に楽しようと思えば幾らでも楽できる
終盤になるといかに武装解除でアイテムを頂くかに
熱中するようになった
暁ハードは蒼炎の引継ぎデータないと戦闘アニメオフにできないのってマジ?
マジジャナーイ
1部が面白かったけど、それ以降は用意されたユニットで
大量の雑魚と消耗戦してるだけで難しいというよりつまらんな
後衛が一撃死するくらいで難易度は蒼炎とそんなかわらんように思うが
武器が勿体ないときは友軍に倒させた方が楽だな・・
>>370 一部終章でユニットがちょうどCCするくらいだから
余計にお預け感が増して良くないね
まぁFE熟練者が満足するような難易度が
ずっと続くのも不味いと思うけどなw
単なるマゾゲーになっちまう。暁は難易度に緩急があって良かったよ。
序盤が難しくて進むに連れて簡単・面倒になるバランスだがな
4章もそう簡単じゃないけどな
1部と4部は難しかったなあと2部終章
二部終章はある程度こっちのユニットの強さが
決まってるからこその難易度設定だよな。
特攻(ハンマーやエルサンダー)持ちやアイテム持ちの配置が面白く、
再移動、呪歌、段差などの要素を活用しないと完全クリアが難しいバランスも良い
あそこは本当に詰め将棋的な楽しみだよな。
敵将撃破が条件じゃない分、攻めでも守りでも戦術が選べるところも気に入った。
欲をかくと難易度急上昇という素敵に良いバランス。
守るだけなら簡単
敵将撃破はまじで後2ターンくらいほしいところ
助っ人が助っ人になってないのがわらえるな
やっとハード一部クリアですが、ソウエンの序盤の方がきつかったなぁ・・・
二部以降はさらに難しくなるんですか?
2部終章は事前に鷲をLV30まであげてたせいか結構楽だったな。今思うと石とか草あるんだからする必要なかったが。
右側モウディを門扉の場所において、それを壁にエリンシア、ハールを歌でフル活動。マーシャ、じじいを後処理や遊撃として使って
1ターンに5、6体ぐらいの勢いで処理してたら10ターンぐらいで掃除できた。
あそこは盾取るためのボスとクロスボウ持ちのおびき出し方に苦労した。
初回は3時間以上かけたのにおびき出しをミスってケビンが殺され、
「ああ、これがFEの醍醐味だよな」と思った。
クロスボウはアーマーかドラゴンでよくね
オフとマップはどう違うの?
マップでもマップ上でチビキャラがチョコチョコ動いたりする
オフは更に簡略化されてる
切り替え=画面きりかわってアニメーション
マップ=マップ上でコマがアニメーション
オフ=モーション一切なし、双方のHPゲージがズバズバっと減って終
オフにしてひたすら鷺が歌えばあっという間にレベル上がるな
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターンかかるけど
稼ぐにしろちくちくは後半やらないほうがよさげだな
4部あたりだとさっさとクリアしてボーナスEXのほうがよくないか?
どうせカンストパラメータがたくさん出てくるころだしやるならひとつの章だけで
拠点調整>拠点無調整>大器晩成>通常LVUP
カンストパラメータなしでもおおむね大器晩成つけても平均3.5、なしだと2.5くらい
4部ってマッハでクリアしても5000位しか貰えなくね?
>>365 ところが4部になると最初からお助けキャラがいる関係もあってか、
急激に難易度が上がる
3部前半のアイク編だけおいておけばトラキアみたいな難易度の上がり方だよなぁ
ティバーン編だけは楽すぎてどうかとおもうが
4部の難しいのはミカヤ部分だけだろ
4部序章は良い意味で難しいよな
いきなり壁五枚必要になるし初期配置の敵と増援の敵が波状攻撃仕掛けてくるし
再行動で逃げる敵騎兵を追撃しにくいように待ち伏せタイプの敵が配備されてる
ボス周辺の敵は固まって動くしエターナルフォースボウガンとかパージ追撃でリアーネ退場とかもうね…
あすこは初期位置で穴熊してたら壁の内側に増援沸いてワラタ
壁の内側に10騎来たら終了だと思うw
なんせデフォ編成のままだったら、戦力にならない暁の団で相手にしなければ…
二週目、一番きつかったミカヤ隊に戦力を割いたら
エリンシア隊が杖使えるのエリンシアしかいなかったり
信頼できる壁がティバーンと白銀オスカーしかいなかったりで酷いことに
うちなんかエリンシアの杖が一桁しか残ってなくて
めんどくさいから空の祝福でちまちま回復してたw
カンストステラがいなかったら恐ろしいことになってたよ
ミカヤ隊の壁にブラッド使ってたら幸運低くて
斧と槍に必殺喰らってあぼーんすること三回。
ボス付近のアーマーにリアーネもぬっころされたし。
399 :
助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 06:52:25 ID:QUc/xWpn
四部のミカヤ隊は敵編成やMAPが辛いってのもあるんだが
デフォルトの面子だとペガサス部隊が入ってるせいなのか
序章・三章共にボウガン・弓矢部隊が明らかに多すぎて
シグルーンに練達つけて、タニスとマーシャがCCしてなかったら詰んでたな。
寧ろ「お気に入りのペガサス三姉妹が強いから、他キャラは中途半端な奴と少量の壁役でいいや」
とか思って配置変えしまくったから、何回もリセットしたな。
壁役にガトリー選んだら、三章で砂漠とかね・・。
ミカヤが主人公の時だけ意識的にキツくしてるとしか思えない。
ティバーン隊のMAPが楽すぎてバランス悪い
やっと1部終わった
最後の方(除漆黒の森)は「ぼくのかんがえたさいきょうきゃら」の人達が居たから簡単だったなー
終章なんて雑魚はしっこくとニケ様のみ戦わせて暁団のみなさんは石化させた魔道士ずっと叩いてた
主要メンバーは全員クラスチェンジさせたけど運9とか速さ12とか力11とかこいつら馬鹿かw
>>400 >力11とかこいつら馬鹿
それ主要キャラ違う
ある意味主要だけど
力11は間違いなくフリーダさま
このワクワク感がたまらない
お、お前等何故力11がフリーダムだとわかった?!
Lv20になるまで石化した魔道士に鉄の槍でダメージ与えられなかったw
しっこくもニケ様も王族'sも過激なジェイガンなんだよ
使わなきゃ丁度良い湯加減
ジェイガンってレベルじゃねえぞ!
年齢もみんなジェイガンってレベルじゃないな
407 :
助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 16:55:28 ID:QNCzR0GA
2部終章でなんとかヘザーの背中を押しまくり、
盗んで終了!!
のはずがアイテムいっぱいで盗めなかったよ┐('〜`;)┌ b
序盤でめっちゃくちゃ苦しかったけど
4章でちょっとマシになった。
ここらへんからちょっとはマシになってく・・・・と願いたいorz
1部が一番リセット頻度が高いよ
まあ、時間もかからないからマシ
後半はほとんど死ぬことがない
希望が持てました・・・。
3章あたりやった時は幾度のリセットで思わずディスク投げようかと思いました。
大体がポカミスの死亡じゃないから、言葉に表せない絶望感・・・。
ハード4部ってそんなに難しいの?
ノーマルしかクリアしてないけどノーマルでは一番簡単なのが4部だった
ハードだといったい何が違うのか
4部は序章のインパクトが大きいんじゃないかな
1章も油断してたら死ぬ
それぐらいで後はそれほどでもなくなってくるような
味方が強くなってるから4章とかになると簡単
まあ気を抜くと鷺兄妹があぼーんするくらい
一週目ハードでやったら4部終章が死ぬほどきつかったw
まぁキャラ選択ミスった&良スキルはずししなかったのが問題だったが。
phase2>狭くてすぐ誰か死ぬ
phase3>敵強すぎワラタw
phase4>瞬間移動でリンチされてボコボコ
phase5>反撃uzeeeee!
て感じで。
終章はじめのデータ残ってたのできっちり対策考えていったら楽勝だったけどね。
でもやり直し含めてすごい楽しめたw
リセットばかりしてるが苦にならんな
とりあえず、サジタリーの射程に驚き桃の木
蒼炎の人ら出てきたところから
かなり楽になってきた。
なんで暁の団こんなうんこばっかなんだよおお。
エディなんか前衛にもならんわ。
エディは4部序章まではうん子だったのに塔に入る頃には最強に育ってたな
剣士は波動付けなくても速さ39達成できてオーラに追撃できるのが良い
ブラッドもナーシルと隣接させれば2回突付けるし
ちょw2部1章難しすぎ
志願兵殺さないように武器外してんのに村で貰った斧勝手に装備してぶっ殺とか
それまで動いてなかったのに武器装備したとたん突進してきて自害する志願兵とかアホかw
もう皆殺しにすんぞ
>>418 あそこは何も考えずに皆殺したw
殺さなければ1人あたり400のボーナス経験値入るらしい
>>419 だよなー
もう10回以上やり直してるけど志願兵が動くかどうかがランダムみたいで
動いてこないとリセットなんてパターンもザラだし・・・運だけって要素入れんなよな
持ち物交換したらわざわざはずしていた装備を知らない間に勝手に装備しなおしてる件について
二人ぐらいしか助けれなかったな
下手にチャップのレベルがあがると2回攻撃で昇天するし
一撃加えて回復モードにしてつきはなすんだけどねぇ・・・
普通に訪問で斧取らなきゃいいだけじゃ…
>>421 自分で解除して、そのまま放置しないとだめみたいだね
ワハハハまだ2部1章やってるゼー
ちょっとならずもの攻撃した時の数値見ようとしてキャンセルしたら武器装備しててやり直しとか不便すぎ
実際に攻撃したら装備してくれや・・・
>>358 >むしろノーマルがヌルすぎる。
1週目 ノーマル 無理!ムズイ!何でこれが「ヌルい」って言えるの?
2周目 ハード 無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理!!!
3週目 ノーマル え?ここに居て敵動かないの?ええ?今の攻撃で死なないの!?
ハード→ノーマルってやると「ヌルい」って感覚が理解できた。
1部の1章で既にもうやめたくなってきた
でもノーマルでやり直す訳にはいかん・・・・
>>428 俺敵に一部一章はかなりの難易度だと思う。
7章とか簡単すぎて逆に不安になった。
3章超えたら何とかなるかもしれないよ。
下級一桁組のヘタレ成長が戦力に重大な影響を及ぼす
1部中盤が難易度のピーク
1部終わったけど、1部の1章3章あたりが凶悪な難易度だな
前衛豆腐だし火力も全く足りない。
そこ超えると難しいっちゃ難しいがスイスイ進む。
これジョフレは罠だな
出てきた面で無双できるから強いのかと思ったら次の面の雑魚と交戦させても即死ぬw
つか2部は育成要素とか無いただの詰め将棋でつまんないな
一部6章エリア2
一回目 おばさんが殺されたのでリセット
二回目 おばさんが殺されたのでリセット
三回目 おばさんが殺されたのでリセット
四回目 おばさんが殺されたのでリセット
五回目 ちょっと待てよ?タウロニオをジルで敵将の近くに置けばいけそうか? → 晴れて3ターンでクリア
一部三章とか、キャラの成長が1ポイントか2ポイント違うだけでかなり難易度が変わるな
全員が全員へたれたときなんかマジで詰め将棋
2部終章、14ターン目で後一回攻撃避けたら必要な物全部とってボス倒して終了
・・・からやり直しになって初期配置見ると真剣に吐きそうになるなw
こここそしっこくとかニケとかいろよ
3章の地獄っぷりは異常
右ルート→離脱近くに左の動かない敵集まりすぎオワタ
左ルート→敵将騎馬おびき寄せても
壁作れない反撃強烈過ぎて一発で仕留められない次ターンで後衛狙われてオワタ
>>433 1部6-2にティアマトさんいたっけ?と一瞬思ったのは内緒だ
438 :
助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 21:46:35 ID:xUcBTLrv
1部-3章がこせないwww
なにあれwww
そっこー豆腐がしばかれてお逝きになられるんですがwww
>>438 まず、クルトとララベルはその場で停止。
サザ、ノイス、あとはエディとかで初期位置(左側)付近で壁を作って全員でまとまって行動。
右側から来る敵1対は最初のターンは範囲に入らないようおびき寄せて攻撃。
基本的には増援が出終わるまで初期位置付近でひたすら撃退。
ブラッドも近寄って来るのを待ってローラで話しかける。
手槍もってるから、こちらが間接攻撃じゃない武器を持ってれば反撃で倒すことはない。
増援が片ついたら、左側から進軍。アーマーからちょっと離れた位置で
ボスの射程に入る地点にサザとか防御力が高いユニットを配置しておびき寄せる。
(他のキャラが弱いならサザ意外は全員後ろにいてもいい)
スキルの書を盗んだらボスを撃退。あとは一体ずつネチネチ倒していく。
(右側の敵は壁越しにノイスの手斧でも倒せる。)
基本的に一体ずつ丁寧に倒していけばそんなに難しくない。
エディは打たれ弱いので一回位しか敵の攻撃を受けない場所におく。
ひたすらサザを前面に出せば何とかなる。
2周目ハードで始めたら序章で二回もガメオ。
難しいってより敵のパラ確認が面倒なだけじゃないのか?
ハードだろうがターン制限無いところはチキンプレイすればどこも余裕
ハードも序盤と三章の暁団ステージがなければそれほどではないかもな…
まぁ俺が拠点調整に頼りまくったのも大いにあるが…
444 :
助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 09:26:12 ID:JW4JZS83
一部4章の宝物蔵でラグズ苛めて一気に成長させられるからな。その後は楽になる。
それまで我慢だ。
ハードやるとついついお助けキャラに頼らなきゃならない場面があるから
なかなか育成できない
お助けキャラ育てれば無問題じゃね?
お助けキャラが毎回いるとは限らない罠
緑風なんて毎回居るじゃないか
3部は1章がかなり難しかったなぁ
あと9章も結構きつい。効率良く全滅させようとすると軽く死ねる。
といいながらまだ3部終わってねー
鬼難易度と噂の12章13章・・・暁の団弱いから不安だな・・・。
二部終章で七回は死んでクリアした
弓大杉、農民とハールさん以外打たれ弱杉
>>449 13章ってむずかしいか?
稼ぎのマップだろ
あそこで1部キャラはほとんどが上級LV15まではいく
高低さが自軍で最大に生きるマップだよね
ラグズは間接攻撃できないっていうとても悲しいマップ
でも段差の下でじっと見上げてるラグズを想像すると萌える
段差で攻めあぐねているぬことらを見かねて突っ込んできた鷹を
容赦なくボウガンが撃ち落す
あー、1部3章の騎馬のボスのやつってセイニー効くのか・・・。
ならもっと簡単にクリアできたかもしれんなぁ。
俺のばかー
3章のボスは釣るのが危険なだけかと
右と左上だと左上のほうが楽だな
俺はいつも右側からいってたこなぐりにあってたぜ
計算が必要なマップってここと1章くらいだったな
左ならアーマーをセイニーで葬った後に担いで退避させて
緑風で釣ればいいだろ
次のターン盗んでセイニーするだけ
だから左は簡単なんだって
左右で難易度が大幅に変わるのが楽しいところだが
左のボス釣りにくいから右から行ったら
左の動かない奴全員こっちに動きだしておもくそビビったわ
今ハードのフリーダ様登場章エリア1やってたら突然右の崖上にペガサス増援二体来てポカーン(;゜д゜)
次の瞬間ドーピングアイテム全部つぎこんだエディあぼん
どう対処すりゃいいんだあんなの。
崖上から来んなよorz
逆にPナイトでも出なけりゃなんのためにあるんだってことになるだろあの崖上マスw
ありがとう・・・
>>459 柔らかいキャラがどうしても攻撃範囲から逃れられなかったらタウロニオやオルグで担いでしまったらいい。
>>459 昔のFEは増援は出てきたターンに行動したんだよ
少しは頭使いなさい
封印ハードの増援は泣けたな
だがわりと砦とか出現場所はわかりやすいことが多いけどな
蒼炎、暁と人のサイズを重視しすぎてマップが狭く感じる
そっちのほうがリアルなんだろうけど、ゲームとしてどうかという点が抜け落ちとる
訪問がわかりにくいってのもあるし、回復茂みが変に感じる
砦はともかく回復茂みはあんまり重宝した事はないな
マニアックだとまた違うのだろうか
確かに回復茂みは2部で友軍が群がっててワロタくらいしか記憶にないな
友人がマニアックで4部まで行ってて吹いた
ワユたんの回復の茂みで癒されたいお
暁のハードおもしれぇwww
まだ一部6章だけどクリア出来る気がしない(´・ω・`)
あの天馬増援は絶妙のタイミングで来るよな
ジルにドーピングぜんぶブチ込めば楽になる
トラキアなどの外道な増援に較べればなんてことはない
いい加減ブチ切れて一部終章をしっこく先生に全てお任せしちまったぜ
あとで泣きを見そうだけどフヒヒもう知らん
>>459 ちなみの俺もそこでハマって、ヘタレな俺が最終的に考えた策は
予めレオ様を崖上に配置して増援でてきたたら「フハハハハ!まるでトンボ取りでもしているようだ」作戦
(ただし、レオがPナイトの攻撃を1回耐えられる程度に成長しているのが条件)
シリーズでキャラの取捨選択なんかはお約束だけど、
経験値をみんなに均等に入れちゃった人なんかは
壁が形成できずにつらいんだろうね
今までFEは均等に経験を入れていくのが基本だったからね
さっさとLVカンストすると経験値がもったいないし
1部組みに平均的に与えると悲惨
終章クリア時で10から15が限界
ちょっと待ってくれよ
俺もハードで初めて、ちょっと難しいなと思ってノーマルに変更したんだが…
これじゃほんとキツイ
何でテキスト増量(ノーマルで削減)したんだよ〜
>>479 どうせ何モードではじめようが最低2周しなきゃ真ED見られない今作は
きみのように1周目ノーマルでやるのがある意味清く正しい遊び方
違いを発見しようとして2週目ノーマルのやつは多いな
でも、ダメージ的に見ればノーマルは本来のFEの姿
どのFEを本来のFEというかによるけどそうでもないような…
ハードというが、言うほど難しく感じない俺だがノーマルを一度やるとユンヌの加護パラ+5が忘れられなくて困る
>>482 魔法系は一撃で死ぬのが基本、物理系は2発で死ぬのが基本
というバランスのFEは今までなかったと思うが
>>484 >
>>482 > 魔法系は一撃で死ぬのが基本、物理系は2発で死ぬのが基本
昔のスパロボを思い出した
ところで暁ハードとGBA3部作ってどっちがムズい?
ようやくハード始めたけど最初の面でゲームオーバーになった俺…
最初はゲームオーバーになるのが当たり前チックだから好きだ
難易度的に封印ハードの方がきつかった様な
封印ハードの7章は最悪だったな
>>486 封印ノーマルとトントンか若干暁ハードのがカンタン、くらいじゃないか
暁ハードは序盤味方がもろすぎてビビるけど進めば実はそんなに辛くない
封印ノーマルは僧侶でも雑魚相手に滅多に死なないから
暁ノーマルの方が難しいと思う
1部3章を凌げば後はどうとでもなるな
234部はただの消化試合
493 :
助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 03:03:04 ID:ByTkjN5X
保守
もうすぐでノーマル1周目クリアなんだけど
2周目はハードで始めてみたいんだけど可能?
敵の数が多い分、ハードの方がレベル上げ易い?
ノーマルだと動かないボスが動いたりするの?
ノーマルとハードの違いを教えてほしい
495 :
助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 09:45:39 ID:ywtOCszP
出てくる黄色軍がノーマルより少なくて、
敵が多少強い印象。
何が違うとかはっきりいえないけどハードは意外と難しい
暁ハードでびっくりしたこと
1.序章でボスが動く
2.1章でボスを攻撃したら動いた
敵の数は多いけどレベルは確実にノーマルの方が上げやすい
>>494 敵は多いけど、入る経験値は少ない
特にレベルによる補正が激しい
ノーマルだと序盤でサザが敵を倒すと15くらいの経験値が入るのが、
ハードだと1しか入らなかったり
まぁ、ノーマルでクリアしてればハードでも楽勝だと思われ
今作で面倒なのは、唐突に変な場所から現れる増援だから
おぉ、色々ありがとう
やっぱりボス動くのか…
敵の数多くてもレベル上がりにくいってことは
貰える経験値は少ないのか
ハードのメリットってセリフ増加しかないのかな
暁ハードより封印ノーマルの方がむずいんじゃない
暁ハード難しいって言ってる奴はトラキアやったら発狂するだろうな
トラキアの場合マップや敵の強さによる難易度じゃなくて1%の壁が95%くらいだから
99%を5回連続で外した俺がきましたよ!
運がないだけと言えばそうなんだけどなんか納得できん
トラキアは難しいってより下積みの知識と手間が多く必要な印象
まずいままでのFEのように進めるとあっさりつまるからなぁ
エリートモードがデフォでもすぐにつまる仕様
追いはぎになれとか命中率を当てにするなとかその辺理解してくれば
別のゲームになって何とか進めることが可能
トラキアはたぶん前半のほうが難しい
506 :
助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 15:22:39 ID:bqVmmbwP
>>503 それ20章のボスだろ、あのボスは絶対死なないようになってるから
だってそれ確率にして0.0000000001%だぜ、考えられない
508 :
助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 15:29:23 ID:bqVmmbwP
>>507 それで100億分の1?
だいたいトラキアは乱数表が解析されてるし、その中に100が5つ並んでる部分なんてないっつーの
少なくとも99%ってのは嘘だろ
ん〜じゃあ記憶違いか…
え〜?
敵が祈り持ってたんじゃないのか
たぶん祈りだな
ペガサスにはビックリしたが、
ジル使ってるからそんなにキツイ印象は無いな…。
と言いつつ1部終わった。トパック坊ちゃん育ててるのに、これから先長く会えないな…
>>483 ゴートとか下手に参戦させると可哀想な事になるしな。
515 :
助けて!名無しさん!:2007/07/08(日) 23:18:45 ID:PLn81RyT
ハードになろうがリセットプレイが増えるだけで特に難しくはない
今作のアーマーとドラゴン強すぎ…
ドラゴンナイトなら荘園でも相当強かったが
竜鱗族は特別強かったようには思えない
マニアックの赤竜の強さは異常。硬い上殆ど追撃出来ないし。
ヨファの狙撃が発動してなきゃ皆殺しだった…
イナ?ナーシル?スキル剥いで怒り勇将でアシュナードでも沈めなされ
マニアックもハードもパラメータは変わらないのでは
520 :
助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 11:02:45 ID:EfJGej0z
o(^-^)o
弟の手前、FE初プレイなのにハード選んでぶったまげた
難すぎるだろこれ
お兄ちゃん・・・
524 :
助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 02:59:22 ID:FDjsuIlu
暁のハードはノーマルだよ分からんか?
弟「黙ってろヌルゲーマー」
526 :
助けて!名無しさん!:2007/11/07(水) 07:50:10 ID:GWropT74
一部の難しさは異常なくらい高いからな
ニケ、しっこくも初心者には罠だし
527 :
助けて!名無しさん!:2007/11/18(日) 04:00:37 ID:gcP2GO2U
沼と終章でニケ様使いまくった。
上級職はサザとトパックだけに。
マニアックやったら1章でゲームオーバーになってワロタww
ターン制限すっかり忘れてたwww
2周目はボスチクで強引にノイスとエディだけはチェンジさせてたぜ
1週目は沼で十回以上やりなおししたからな
530 :
助けて!名無しさん!:2007/11/18(日) 11:46:27 ID:oG63crs1
わざわざ糞スレを立てる任豚がキモイ件について
暁ハードはダメージ計算や配置の考え方を教えてくれる点で理想的な中間難易度
ただ、4部で結局無双してそれらを忘れてしまうことと、マニアックが糞仕様で面白くないのが難だが
デア・リヒター最強
死にたくないので
デア・リヒター最強
534 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 19:10:13 ID:4sYuEwJp
デア・リヒター最強
535 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 19:15:56 ID:o5D14NUN
デア・リヒター斎京
536 :
助けて!名無しさん!:2007/11/21(水) 20:08:32 ID:NciwC8nZ
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
538 :
ジェノバ:2007/11/22(木) 03:20:27 ID:kdEGXQ+w
ジェノバ最強
ま、難しい方がクリアしたとき嬉しいだろうな
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
暁、ハードは達成感あったけどマニアックは達成感がまるで無かった
543 :
助けて!名無しさん!:2007/12/04(火) 20:04:14 ID:E+xpOKvZ
マニアックは経験値が少ないからチクチクしない僕はまだ手を出せない。
3部ミカヤ軍が不安。
経験値を数人に集中させればチクチクはしなくてもいけるぞ。
545 :
助けて!名無しさん!:2007/12/09(日) 06:19:02 ID:7xla9ZDa
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
初プレイでハードやったけど、そんなに難しいかなあ・・・
レベルアップがへたれてリセットは数限りなくやったけど。
>>527はノーリセットで進んだんだろうな。俺は
>>547同様リセット回数は限り無いが
一部序盤から根気よくチクチクしていたからほとんどのキャラが上級者になった
ボーナスEX獲得条件も含め、経験値稼ごうと思うと途端に難しくなるよなハードは
スタッフは斧好きなのか?今回敵の手斧が脅威すぎる。
当たれば一撃死なのにどうやって攻めろっってんだよ…
おかげで一部はサザの独り舞台。
一部は味方の耐久が極端に低いので
威力の高い斧が脅威に感じるだけだと思う。
2部以降は斧だけ極端に強いと感じることはないかなぁ。
分かってればいくらでも対処法はあるけど
見落とすとリセットもんのボウガン系は脅威ではあるがw
552 :
助けて!名無しさん!:2008/08/22(金) 15:06:44 ID:fAd43avG
>>27 だが待って欲しい
トラキアでは雑魚が数の暴力とともに普通に必殺を放ってきたのではないか
必殺+5%の恐怖はGBAでも三すくみ反転の〜バスターで体験したなw
地味ーに必殺率が2とか残るし威力もそこそこあるんで怖かった
554 :
助けて!名無しさん!:2008/08/24(日) 19:34:50 ID:0fR3Xejk
鷺は何なの?弱いくせにでしゃばって何なの?リュシオンに関してはなんでそんな偉そうなの?
凄く足手まといなんだけど
こいつらいなきゃハード少しは楽
ガルドル有効活用してるか?再動はもちろんバイオリズムも重要度たけーぞ
>>554 鷺が足手まといだなんて勿体無いぞ。
呪歌の魅力は一度味わうともう二度と手放せなくなる
発売日に買って1部ミカヤ編の6章と7章で挫折したまま1年以上放置してたが久々にやったらクリアできた
1部8章以降は比較的簡単だったから1週間で一気にクリア出来たので記念カキコ
暁ハードは蒼炎ハードより格段と言っていいほど難しいが暁マニアックは蒼炎マニアックより格段に楽
559 :
助けて!名無しさん!:2009/12/28(月) 07:46:39 ID:qnU0+QKM
第三部の籠城戦、ロンブローゾをハールでどのように倒すか
560 :
助けて!名無しさん!:2009/12/28(月) 15:51:14 ID:/pGHxHpc
暁ハードそんなに難しいか?
確かに序盤は厳しいかもしれないが
おっさんを壁にしてその他でトドメさせばおkじゃないか。
後半からはノーマルと大差無い。
ハード3部三章までクリア
ノーリセットでも死者無し。
今んとこ聖魔むずかしいくらいの難易度という認識
第1部はブラッドが鍵だな。他の奴らじゃ柔らかすぎて話にならん。メグとか何あれ、あんなのアーマーじゃねえ
563 :
助けて!名無しさん!:2010/02/17(水) 16:10:45 ID:kGXeWMBs
シノンを前に出して魔導士を殲滅してからハールを突撃させるといった感じで第三部は順調、第一部はひたすらミカヤ育ててた
564 :
助けて!名無しさん!:2010/02/18(木) 03:16:44 ID:+LHRKy0w
今プレイしてるノーマルをクリアしたら
今度ハードモードで5文字のキャラだけで攻略してみる。
杖と魔導キャラが終盤しか出なかったり 各部2人しか出撃出来ないわと不安だらけだが
おれ、やってみるよ!
この前始めてまだ一部だけど、1章に1回はゲームオーバー画面見てるなー
なかなかキツい
566 :
サナキ好き:2010/02/27(土) 13:10:20 ID:K0IFEop4
約3年ぶりに始めました。
ぼろぼろになりながらも、今2部3章。楽し過ぎ。
2部1章で5、6回死んで、2章で1回死にました。ハードだから?
私は無謀にも天敵竜の書もドラゴンキラーも装備せずにデギンハンザ―に挑んでしまいました。見切りを付けていないネサラが逆鱗で撃墜されました。
暁のハードは封印あたりに比べると随分ぬるいと感じたが、成長吟味のため
リセットはしまくったな
蒼炎から引き継いだから楽なのかと思ったが、考えたらジル、ミスト、エリンシア、
リュシオンくらいしか引き継いでいないや
GBAまでに比べると、マップが立体的になって障害物の陰が透過ONでも見づらく、策敵マップでは
暗所扱いか視界内かの区別がつきにくくて事故死ってミスが多い
あとは敵が多すぎて武器を確認し損ねて特効武器にやられたりとかがあるが、トラキアの時は
全敵の武器やステをしつこいくらい確認してたから単に自分の怠慢のせいだが
一部終章でフリーダ様育てながらターンボーナスとか無理ゲーだと思ってたけど、よく考えたら
攻略自体は強キャラに任せて、リブロー司祭に邪眼かけてチクチクすればいいんだわ
ニケにすり抜けつけて段差側から先行させて、オルグと二人でさっさと盗人と長弓倒しにいけば進軍がめちゃくちゃ楽だった
肝心のフリーダ様は鉄の槍100回で槍騎士Lv13から槍騎将Lv2まで上げられた
護り手外すのがもったいなかったからCC後は追撃しはじめたけど、長槍持たせればある程度は防げたかも
今さらながら始めたよ
なかなか歯ごたえがあって面白いけど長考するから疲れる
味方の多くが脆い・当たらない・追撃しないの三重苦だね
当たらなかった時の虚しさは異常
3部でアイク編からミカヤ編になったらテンションが…
改めて見るとすげー弱い
アイク編は皆恐ろしく強いと思って調子にのってると
いきなりアイクがザコのサンダーでクリティカルもらって終わるという罠がある
一応トラキアも封印ハードもクリアしてるが
暁ハードは序盤から死にまくって
あれ?自分下手糞になったな…と凹んだ
無理して弱い奴に経験値回そうとすると格段に難しくなる
クリアできた?