サモンナイト★211

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877助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:45:46 ID:ZzyfkvT/
>>868
って言うか元来、HPというのは体力でも生命力でもなく
「HP0になる=致命傷とか重傷をおった」という概念だから
貫通してHPが減るのは体勢を崩して隙ができたという考えでもおk。
銃や召喚術でのダメージも同様
878助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:47:54 ID:UQGrozfN

馬防柵や落とし穴とか罠がない平地での戦いの場合

銃以前は騎兵は接近するまえに弓矢で倒すしかないって話だそうだ

競馬場で実際に馬が走っているのを見てくればわかる
あれを見て馬を槍一本で受け止めようとする気が起きるか?
騎兵に接近されたら大概もう勝負決まっちゃうらしいよ。
と軍事板でやってたな。槍が馬に強いというのは都市伝説
879助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:48:06 ID:WJ+qf1n9
つまりやる気ゲージという事だな。
880助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:48:54 ID:DQ4DzApF
麻痺したり眠ったりしてる相手に背後から零距離射撃しても死なないんだから
あの世界の人たちは凄いな
881助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:48:57 ID:UQGrozfN
剣とかよりはマシだと思うが、そういう意味での強いならあると思う
882助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:50:44 ID:xv/IqW2p
>878
パイクが普及してから騎兵の突撃は絶対的なものじゃなくなったって聞いたぞ
銃が普及してからも銃剣が登場するまではパイクは白兵戦では主戦力だったとか
883助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:51:29 ID:poeLyTRC
>878
その辺になるともはや武器の優劣とか相性の話じゃなくて戦術論だな。
その一部分だけ取り出してどっちが強いとか弱いとか言うだけ無意味だ。
884助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:54:11 ID:2e3LjOpA
じゃあ剣で機械兵士とリアルに戦う方法考えようぜ
885助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:55:18 ID:wxV5larh
>>883
武具だったら戦いながら相手の胸とか揉めるしね。
886助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:55:21 ID:WJ+qf1n9
とりあえず何かが折れるまで殴り続ける
887助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:58:40 ID:DQ4DzApF
もうアレだな、マシンガン最強だ
888助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:59:13 ID:sYToVeG8
機会兵士の息子を捕まえてきて
「この子供の命が惜しくなければ、存分に戦いなさい」
「ほっほっほっほっほ。子を思う親の気持ちは、いつ見てもいいものですね」
これでバッチリ
889助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:00:35 ID:zVUCVwz5
無意味もなにも、強いか弱いかなんて言ってるのなんかほとんどねーじゃん
今してるのは戦いながら胸を揉めるという話
890助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:00:48 ID:UQGrozfN
>>882
騎兵は第一次世界大戦の初期
機関銃の本格配備までヨーロッパ陸軍の白兵戦の主力だった。
大砲で耕し、騎兵で決着という戦い方は100年前まで現役だったよ。
騎兵突撃の映像も残っているくらいまでつい最近の話

もっとも歩兵の援護も必要だけどね
891助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:02:26 ID:ZzyfkvT/
>>880
零距離射撃と言えば、真正面でグランに「とらんすふぉーむ!」された敵兵はどんな気分なんだろうw
目の前で何かヤバ気なエネルギーがジワジワと渦巻いてるんだぜ?
892助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:03:58 ID:wxV5larh
そういえば弓キャラの射程一での零距離射撃の厨臭い必殺技ってありそうでないな
893助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:05:16 ID:WJ+qf1n9
弓は元々射程1は攻撃できない仕様だからだろ。
894助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:09:08 ID:dy7haIaO
>>885
セイロンなんか両手で揉めるしな
895助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:10:33 ID:DBS29/Qb
>>892
サモンナイトで聖剣LoMばりの超必殺技とかやられても困るわ
バニシングカノンとか勘弁wwwww
896助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:11:51 ID:ZzyfkvT/
>>892-893
直接矢をぶっ刺せばいいんだよ。
ロードオブザリングに出てたエルフの弓使いは反則だな。
897助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:11:55 ID:nHRxFJtQ
セイロンって脚用の武器用意するの面倒だったのかな。
足なのに手の武具って…
898助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:12:34 ID:pTpjEXyw
>>895
ルヴァイドの特殊技レイジングペインににてね?
899助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:16:49 ID:dy7haIaO
そのくせ撃龍鉄甲とか龍牙鉄甲とか黄龍甲とか龍人向きの名前だよな
900助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:17:01 ID:ZzyfkvT/
>>897
誰も拳とは言ってないな。武具だけに手足セットかも知れん
901助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:17:30 ID:WJ+qf1n9
爪先に装備してるんだよ。
902助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:26:33 ID:nHRxFJtQ
>>900
武器アイコンがグーだしな…でも手足セットなのかもな。
でも甲って、やっぱり手だよな…
903助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:27:37 ID:CRsUj1Sf
今回移動力インフレだけどマップ自体の大きさは3より少しだけ大きいだけなんだな
シトリス高原と暁の丘の広さが全く同じだし
904助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:28:26 ID:9K+mXD+r
なんかルヴァイドの目優しくなったな
905助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:28:44 ID:Vdjo5JfI
>>899
……ん?サモナイに黄龍甲あったっけ?
それはかの九龍の黄龍が持つ武器じゃなかったか…?
906助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:31:24 ID:nHRxFJtQ
今3やるとグラフィックが濁って見えて驚くよな。
ロードも微妙に長いし
907助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:33:19 ID:qDR6DW/9
>>899
そこで銃に対抗する無敵鉄甲だな
908助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:33:38 ID:svxK4DAW
5速とか6速とか正直萎えた。簡単に背後回り込めるのはどうかと。
次は基本3に戻して欲しい。
909助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:35:52 ID:2M31fL/I
もう戻れないよ
3速じゃストレス溜まる
910助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:38:07 ID:dy7haIaO
>>905
ジュヴナイラー発見
911助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:40:06 ID:3lsYets2
戦闘は4仕様でいい
912助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:41:36 ID:ZEiLQBvr
移動力とスキルのインフレで、戦闘のバランスが崩れたと思う。

インフレで爽快感が大幅にアップしたのも事実だし、悪いことだけでは
決してないんだが、「上げたものを下げる」のは間違い無く不満続出。
さて、5はどうやってバランス取ってくるのか……
913助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:41:37 ID:dy7haIaO
4仕様でいいが、ロケットはいらない
914助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:43:06 ID:Vdjo5JfI
>>910
やっぱりかwさらりと流す処だったよ
勿論ジュヴナイラーかつハンターだぜ 
また遺跡で逢おうじゃないか
915助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:43:16 ID:UQGrozfN
ロケットもないと駄目だ
全員ロケット装備ですげーゲームが変わった
こりゃやめられん
916助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:43:35 ID:svxK4DAW
敵と隣接しているとき背後に回れるか否かが重要なポイントだと思うんだよ。そうするとやっぱり3が妥当で4が特権的ってことでちょうどいい。
つーかマップが広すぎだ。
917助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:44:41 ID:pDaHxAGn
亀レス御免
>>454
今気付いたwww確かに似てるwww
918助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:47:10 ID:2FuGw4g1
>>912
3よりバランスはずっとましだと思うけど。
919助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:51:54 ID:85o0e4SG
今2やってるけど移動力はさほど気にならないな
4よりマップが狭いって事もあるけど
920助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:52:59 ID:dy7haIaO
>>914
よしまずはギョウザをカンパンだ

>>916
今回の武器持ち替えや召喚獣育てて範囲拡げる面白味を活かすのに、
マップはある程度広くないとつまらんのじゃないか
確かにサモンナイトというタイトルからすると今回の物理系の強さはどうかと思うが
バランスは悪くない
921助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:53:02 ID:qDR6DW/9
>>916
MAP狭めると集中砲火受けやすく、それを避けると敵味方とも人数少なくなるぞ
まあロケットは1個ないしは界廊でも良かったかもしれんが
あとは6にするんじゃなくて+1とか

上限決めとかないとアカネが凶悪になるだけだけどな
922助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:55:15 ID:sYToVeG8
そういえばサモンナイトには鞭を使うキャラがいないな
ギアンも調教師の癖に使わないし
923助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:57:14 ID:2stZlr4J
>>921
うさぎ憑依させても大して変わらなくないか
924助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:57:54 ID:dy7haIaO
横2マス攻撃とかか
面白いかもな
925助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 22:01:40 ID:EWGMRvwL
4速ですら速かった3では召喚師に範囲クロックラビィで憑依無効+4速召喚して俺つえーなんてやってた
926助けて!名無しさん!
そうなんだよ、移動インフレしちゃうとウサギのありがたみがなくなる。
暗闇状態でも複数歩動けるから今回ダークブリンガーが怖くなかった。