タクティクスオウガ信者があえて欠点を挙げるスレ

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1助けて!名無しさん!
スペシャル技は別になくてもよかった。個人的に。
2助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 00:19:58 ID:aalD9hAK
2
3助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 00:21:44 ID:a6RBB9n7
1レベル違うと大苦戦なとこ
4助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 00:38:17 ID:JHfn7Bh4
エンディングがオリビアだった
5助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 01:49:36 ID:fluK1d1L
自軍内にレイプ犯がいる
6助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 01:59:12 ID:wWw+AkSG
前衛ユニットが死にユニットというのは止めれ。
ナイトにも活躍の場を!
FFTと足して2で割るとかなり良かった
7助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 03:37:15 ID:WdQkEuJN
ナイトに弓持たせれば?
8助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 03:42:37 ID:EEGWCdfI
ペトロクラウドの存在
これ以外無いだろ
9助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 03:45:49 ID:7VXINUHw
ペトロは威力の高い魔法としての象徴としてあってもいいと思う
あとはそれを使う側の問題だろう
自分は普通に覚えさせる人ですが
10助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 04:33:42 ID:I+/hzviz
・弓と矢を個別に分ける(アイテム欄を使う&矢にも重量を設定する)
・補助魔法の成功率を魔法技能依存にする
・パネル魔法の効果を一回にまとめる(イクソシズムとかクラッグブレスとかuzeee!!)
・エンディングのラストカットのばりえーしょんもっと増やす
・得意武器の利点をもうちょい底上げする

これだけでもリメイクしてくれたら10本買う
11助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 06:21:13 ID:SDEa/ae9
ついにきた!11年待った!タクティクスオウガ(以下TO)と肩を並べる名作シミュレーションRPGがここに!
と書くと大げさに思われるかもしれないが、TO厨と呼ばれるほどの私が認めた新しい名作ゲームが
「JEANNE D'ARC」

#TO好きの皆さんへ。TOが美化されすぎててジャンヌダルクを下に見てしまうのはもったいない。
もういい加減、僕らTO信者はその呪縛から開放される時が来てもいいんじゃないでしょうか。
とこれをプレイしててそう思わされました。
12助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 10:20:45 ID:bSGb8mIj
弓矢の威力を落とすべきだろうね。強力すぎる。
13助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 10:58:58 ID:SmKPiDA5
よく出来た兄すぎて出来の悪い弟の友達(FFT信者)に絡まれること
14助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 13:59:16 ID:EiHtV5dO
システィーナが可愛いすぎる
15助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 14:27:15 ID:0fxRoz00
エフェクトカット機能が欲しい
範囲13のクラッグプレスとか長すぎ
16助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 14:36:57 ID:WdQkEuJN
弓の威力落とされるとつまらなくなりそうだな
17助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 17:25:02 ID:j5Lcqp4c
説明書に「AGLとDEXで補助魔法の命中率は上下する」と明記すること
18助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 22:02:47 ID:uL3/+PzL
補助魔法はMEN&DEX依存でよかった
AGIに依存する部分が大きすぎる

まぁバランスどうこうで楽しむゲームじゃないからいいや・・・
19助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 22:57:54 ID:2RyX98fo
好きだけど、狂信者に引く
20助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 22:58:49 ID:6VjG1B3E
シナリオが厨房。
セリエの輪姦画像が無い。
21助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 23:43:11 ID:Eporh8iU
>>10
・パネル魔法の効果を一回にまとめる(イクソシズムとかクラッグブレスとかuzeee!!)

同意
22助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 23:54:04 ID:qRWG7+9/
たるい
23助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 00:31:04 ID:eOvex9iX
発売から11年経ってるからなぁ
高校受験前にソフト借りて危うく人生踏み外す所だったよ。
24助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 00:53:58 ID:6MR2RC7X
あまりにもハマってしまい、当時やってたバイトを余裕で無断欠席した記憶が・・・
まじでこれはハマりすぎると現実社会が見えなくなる危険あり
25助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 00:59:15 ID:ebA4u3ui
ハボリム大先生が強すぎる
26助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 01:32:40 ID:zL9VybPU
バイアン先生を強くして
27助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 18:40:31 ID:OFzR1YoP
魔法は必殺技みたいに覚えるのがよかったな
覚えたら、呪文書は無くなる
忘れるのも可
店売りじゃない魔法覚えれば、一般キャラの価値もあがる
28助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 21:33:24 ID:ALYXNGC/
ビースト系とゴーレムにもクラスチェンジを。
29助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 21:41:31 ID:PvcDdT6g
Lサイズユニットが使えない事じゃないね?

30助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 21:45:46 ID:tT1x5Fly
フォルカスが微妙なとこ
31助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 21:55:38 ID:ALYXNGC/
6 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 01:59:12 ID:wWw+AkSG
前衛ユニットが死にユニットというのは止めれ。
ナイトにも活躍の場を

弓が主力になりがちだった。
ナイトでも剣で切りあうことほとんど無し。
32助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:02:51 ID:TEzOJ2ZU
>>29
Lサイズユニットは美味しくいただくためにいる
33助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:09:50 ID:eIExTuNG
ゴーレムの存在意義
34助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:14:10 ID:/0P41+WB
ゴーレムどころかLサイズ全部だろ
35助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:34:01 ID:ALYXNGC/
上級ドラゴンはなんとか使える。
外伝のヴリトラ(飛行タイプ・恐怖効果あり)ほどではないが。
36助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:35:46 ID:PvcDdT6g
存在意義を疑問に感じるものたち
・Lサイズユニット
・消費アイテム
・バルダーヘルム
37助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:41:09 ID:ALYXNGC/
Lサイズ>>32
終了
38助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:52:09 ID:ALYXNGC/
バルダーヘルム ウェイトの調整
終了
39助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:54:25 ID:ALYXNGC/
消費アイテム 魔法が無いとき、パラアップ
終了
40助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:57:54 ID:zL9VybPU
両手剣がヘボイ
41助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 23:47:34 ID:zZyEy4CL
ユニットやアイテムや魔法に、強すぎるものと全く使えないものが多すぎ
死者の宮殿が作業でウザい
MVPもウザい
4章のマップがつまらない
ラスボスが化け物なのが萎える
姉がキチガイ
ベルゼビュートの顔
42助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 01:36:26 ID:SPzoMih8
TOに今ハマっている。これはリメイクか続編希望ですよ、はっきりいってFF13みたいな綺麗な画像なんかどーでもいいですけど?力のいれどころ間違ってる
43助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 02:15:36 ID:8hpGx/tZ
ヒートウェポン
メルトウェポン

(笑)
44助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 02:37:23 ID:ut6ZwmH7
チャージスペルの存在を封じる
弓をあと少しだけ弱く
Lサイズはお荷物化してる気がする。強くしてくれ
素早さの差がでかすぎる。しかもカードで強く出来ない。悪夢です
45助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 09:12:30 ID:LKYi8vsJ
魔法>>>>>弓>>>(絶対に超えられない壁)>>>近接攻撃>>>>>>>>>美味しくいただけないLサイズユニット
46助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 09:39:18 ID:dZ+/UDCg
テイマー効果がマップ全体に及んだりすればよかったかも
47助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 11:02:08 ID:xdsIxbWs
自分でクラスを一つ作成できれば面白いと思う
パラメータの伸びを自由に設定できるようにしたら個性的なユニットができて面白いと思う。
48助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 11:06:30 ID:QjpuoR3m
姉が基地外なんだが今までプレイした数百のゲームの中で
最も印象に残ってるキャラだ

ということはあの基地外は俺のゲーム史上
もっとも魅力的なキャラだったのかもしれない
49助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 12:10:43 ID:MzaiGkx5
信者がウザいのが最大の
50助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 14:47:35 ID:TW4cWFaO
>>20
厨房ってキチガイの意味だぞ
ありえん

輪姦画像?
任天堂に殺されるぞ
51助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 21:32:33 ID:0kZ5iijM
もうこの先2度とオウガ・サーガ(別エピソード)を
楽しめないのが欠点。

>>20
オマエが林間シーンを含む同人を作れ。 買ってやるから。
52助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 23:07:28 ID:4LRrbgjJ
ドラゴンテイマーがいらない子なところ
53助けて!名無しさん!:2006/12/19(火) 01:28:29 ID:4mSulIkA
ストーリーが過大評価されてるところ。
54助けて!名無しさん!:2006/12/19(火) 15:46:09 ID:RM7RP7ML
仲間枠が少ない
普通に+10、せめて+5ほしい
55助けて!名無しさん!:2006/12/21(木) 01:24:21 ID:goldtaDi
属性RESが相反属性になっているところ。

暗黒防具の属性RESが同属性の暗黒だったら、ブリュンヒルドがカス武器に成り下がることは無かった。


>>53
TOに勝るストーリーってそうは無いと思うんだ。
過大評価と言うよりは、TOと比較して他のゲームのストーリーのレベルが駄目過ぎるって見解が多いんじゃないかな?
絶対的なレベルが高いか低いかはともかくとして。
56助けて!名無しさん!:2006/12/21(木) 05:20:57 ID:SG0UgjTE
FEとかがクソすぎるってだけの話
57助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 12:04:10 ID:q2RPiPN3
終盤の移動のときのエンカウントがうざい
58助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 12:13:50 ID:bTBJdsyb
MENの存在価値
59助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 13:19:51 ID:mABKpSOG
60助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 14:23:55 ID:ePea2D89
結局デニムは良いトコの出だった。
61助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 16:50:27 ID:WtpeYAih
ヴォルテールの活躍が足りない
62助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 17:27:34 ID:jMku0t3z
ヴォルテールはサラと共に最終的には除名しますw
なんのためらいもなく
63助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 19:41:03 ID:THiEDssC
嵌ってたな、このゲーム。
でも遂に俺のカノープスのところにはあいつが訪ねてこなかった。
64助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 22:29:55 ID:FckTEriW
ギルバルトのこと?
そのイベントわからなかったんだけど、どうやるの?
攻略本にも載ってないし。
65助けて!名無しさん!:2006/12/23(土) 02:17:38 ID:I+hQ/bB+
残念ながらギルバルドは、

「ハイムの戦役で旧友と再会」

しません。

なぜか、トリスタンと会話してる。

オウガバトルのワールドエンディングは何だったのかと。

ヴァレリア島民の忠誠度が高く、カチュアが死亡しているとデニム銃殺のシーンの代わりに出現します。
66助けて!名無しさん!:2006/12/23(土) 13:28:27 ID:xEvs0ZxT
忠誠度関係ねーぞ
カオスフレームだろ
67助けて!名無しさん!:2006/12/23(土) 19:48:20 ID:I+hQ/bB+
民族忠誠度=カオスフレーム
でしょ?
TOの定義では。

合ってるんじゃん?

解りずらかったのなら、
すまない。m(._.)m
68助けて!名無しさん!:2006/12/23(土) 19:49:14 ID:I+hQ/bB+
民族忠誠度=カオスフレーム
でしょ?
TOの定義では。

合ってるんじゃん?

解りずらかったのなら、
すまない。m(._.)m
69助けて!名無しさん!:2006/12/23(土) 22:19:03 ID:ZOe74k4b
こわい
70助けて!名無しさん!:2006/12/24(日) 20:11:29 ID:XhBD1u2d
【タクティクスオウガ信者があえて欠点を挙げるスレ】

かのぷ〜の顔絵が若かりし頃の清水健太郎に似ている事が
71助けて!名無しさん!:2006/12/24(日) 20:15:18 ID:vgb8dpHD
ベルゼビュートのツラ
72助けて!名無しさん!:2006/12/24(日) 22:25:17 ID:DQnKYN83
箱絵がリアル絵系だからちょっと女性受けはしにくいっすね。
アニメ絵にしてもいいかと。
73助けて!名無しさん!:2006/12/24(日) 22:28:10 ID:YTE8McFI
いや、吉田絵だからこそ良いんだと思うよ
アニメ絵系のSRPGは某日本一系とか某IF系とかのせいでやたら多いけど、
こう言う画風のSRPGって、TOと一部のFEぐらいしかないし
74助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 07:49:31 ID:7nKu0a2a
パラメータとユニット強弱がまったく練りこまれていない
いつもの頭でっかちな松野ゲー
75助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 09:04:49 ID:5Ozv4w9S
ステージごとの敵ユニットが少なすぎなとこかな
シナリオ上、何度も「デニム率いる一個小隊による奇襲・撹乱作戦」が存在するのに、
自軍より数で勝る相手と戦うステージがほぼ皆無なんだもん
敵ユニットと自軍ユニットの力を均等にした結果なんだろうからしょうがないかもしれないけど
シナリオ上でのガルガスタン・バクラム両王国の強大さとウォルスタ解放軍の劣勢が全く感じられない
シナリオ上はこっちが革命軍なんだから戦死者がバンバンでるほどのシビアさがほしかったな
76助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 09:07:01 ID:3D3Bxbpp
トレーニングと弓禁止にして適当にプレイすりゃ戦死者がバンバン出るだろ
そんなシビアな調整だったら普通のプレイヤーは困るっつーのw
77助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 09:59:27 ID:5Ozv4w9S
システムとかそういう話ぢゃなくて俺が言ってるのはシナリオとの兼ね合いの話なんだよ
そもそもTOのシナリオって
「デニム率いる神竜騎士団が権力や情勢に翻弄されながらも
最終的には支配者層全てを打倒し、新たな王朝を作る」
ってストーリーなわけでしょ
シビアって言ったらストーリー自体がシビアなわけじゃん
一個小隊で王国滅ぼさなきゃなんないわけだしさ
なのに城とかあっさり落とせすぎでしょ
もっと敵の数とか多くていいと思うんだよ
そのかわり末端戦闘員はソルジャーとか下級職でいいからさ
数的不利のあるキッツイ局面とかそういうのが殆ど無いっていうのが残念だと思うんだよ個人的に
ストーリーと実際の戦闘局面がリンクしてないって感じ
78助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 10:52:22 ID:avI+7T2A
>>77
ゲームやらない方がいいんじゃね?
79助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 11:14:25 ID:wujJnF6M
敵の数増やすことがゲームバランスを向上させるとか、プレイしてての
楽しさにつながるとか、そういう理由ならともかく

>>77ってことじゃ、確かにそりゃ
ゲームやんない方がいいんじゃね?としか言いようが無いわ
80助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 12:31:49 ID:yRlvzvAc
>>77は三国無双とかやってりゃいいんじやない?
81助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 18:49:51 ID:RjL6rmL4
自分の属性と同じ武器を装備してもあんまし効果ない。
得意武器もアニメーションしか変わってない気がする。弓装備を躊躇わせる
くらいの効果がほしい(とくに直接系)。
テイマー系の効果なんかも。


82助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 18:54:36 ID:g//UzSHQ
ここはタクティクスオウガに満足しちゃった奴等が集うスレなワケだし、
>>77は、むしろ欠点が無いからむりやり不満点を上げたように見える。
まぁ本気だったら、自軍動かすのめんどくせーし、そんなんに労力使ってクオリティが下がるなら今のままでいいよって話になるが、
83助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 21:22:45 ID:LdYCAKZ6
まぁ、もちつけ。
もまえら全員、今日のこの日この時間、
タクティクス・オウガという古いテレビゲームを
取り上げたこのスレに書き込んでいる時点で
オウガ・マニアなわけだしー、
電源、電源♪
DVD、DVD♪
ド〜ン!
84助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 21:39:11 ID:NS/7i0Fy
>>77

自分で自分のためだけのゲ−ム作る事をお勧めするよ
85助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 23:54:50 ID:jUxFsFQ6
>>76
ユニットの半分は汎用だし
FEほどキャラに思い入れは無いだろうから
だれか捨て石にしないと厳しいバランスにしてもおもしろいかも
86助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 00:56:25 ID:F6rHoRFO
ユニットがバンバン死ぬプレイはかなり楽しいんだが(死んでも良いから直接系が活躍できる)
補充の為のトレーニングと説得がめんどくさすぎる・・・
87助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 02:01:54 ID:WtJszv8F
>ストーリーと実際の戦闘局面がリンクしてないって感じ

ほとんどのRPGに当てはまるな
てめーで勝手に5人縛りでもやりゃあいいだけ
88助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 02:51:45 ID:bYk9f6qs
第1章の最後のヴァイス
どっちを選んでも敵になるってどういうことだよ
89助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 05:43:29 ID:NdNutJxr
>>76
初回プレイ時ならその方法でガンガン戦死者がでますが、
3回目くらいのプレイになるとトレ禁止&部隊に弓使い1人でも、戦死者0で進む術を身に付けられるかと。

ストーリー上の戦闘だけでレベル揃えるのも慣れてきます。

サンダードラゴン・リザードマン・コッカトリスが居ると、優先的に狙われてくれるから、かなり楽。

弓0はさすがに厳しいですけどね。
90助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 15:22:21 ID:bSNy7+X6
>>77
数的不利、それが連戦マップじゃないの?厳密には違うけど。バーニシアとかなかなか緊張感あったよ。

>>89
それが慣れというか技術の向上でしょ。縛るしか仕方ない。ハードモードがあればいいのか?
91助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 15:40:40 ID:bSNy7+X6
ありきたりだが、
・得意武器補正を強化(非得意武器補正追加)、アーチャーひ弱化で弓は減るな。
・直接攻撃に対する反撃を…弱くしちゃっていいものかどうか。
・レベル15くらいまでは、レベルによる能力差を吸収できたほうがいいかなあ。・命中はDEXで回避はAGI。
・仲間枠多くしてほしい。
・イクソシズムとクラッグプレスを速く!まあ使わないが。
こんなかんじですか。
92助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 15:43:41 ID:e2KxJ1S9
>>90
ハードモードあっても、結局やりまくってれば更なる難易度求めて縛ることになるよ。
TOは難易度設定ないから、自分で色々テーマ決めて縛って遊ぶけど
難易度設定のあるFEとかも、一番高難度のモードで普通にクリアするのは簡単って
なったら、その後はやっぱり縛って遊んでるし。

んでもって、別にそれは悪い事じゃないと思う。つーかそれでいいんじゃないかな
つまんないゲームだと思ったら、そんなにやり込まないうちにやめちゃうもん
93助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 17:17:16 ID:aKaYGX46
直接攻撃だけ反撃あるせいで、弓&魔法ゲー

テンプルコマンドに攻撃したらこっちが即死するし
デニムが弓撃って逃げまくるのも無理ないよなー
94助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 17:20:13 ID:F6rHoRFO
コマンドが出てくるころになるとスロームーブとか使えるし
わざわざ弓使わなくても普通に属性一致武器で殴った方が早いと思うんだが。
弓が超活躍するのって3章の序盤くらいまでだろ。
95助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 00:35:06 ID:QXRT2IXx
高低差が激しいマップは弓も使いづらくてよかったな。
それでも後半はワープやら翼やらであんまり意味なかったけど・・・。
他には補助魔法はもっと範囲狭くていいと思った。
96助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 00:41:42 ID:1VoY2VDl
弓はもーちょい命中率と威力を落としても良かったな
97助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 04:22:36 ID:t7tM/z2u
弓と言えば…
射程と実射程はあのままでいい。面白いし。ただ、射程外を狙うとき、または距離に応じて命中率を下げてほしい。
ボウガン系は距離と威力反比例させてもいいかも。
あと、射程外狙ったら障害物を越せるボウガンの矢の軌道はまずい。
98助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 09:35:55 ID:X+rs+0uO
トレーニングというバランス調整丸投げの姿勢
99助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 14:24:56 ID:3fwMkN2J
経験値が無限に稼げるために、バランスを崩すことも可能
なのが欠点といえば欠点か。

トレーニングは関係ないな。
100助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 16:18:21 ID:t7tM/z2u
>>99
自軍にも、章毎の上限レベルがあったら良かったのかな?1章なら、レベル9以上はトレーニングに出られない(or出撃自体不可?)とか。
まあそれでも、章の開始時に上限ギリギリまで上げることはできる…が、そこまでする人にはどんな処置も無駄だろう。

俺なら今の仕様でも、ランスロットさんに言われる最低限のトレーニングしかしないな。それなりにゲームを楽しみたいからな。
101助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 18:13:27 ID:3fwMkN2J
言い換えればMPが時間で回復するが最大の欠点なのかも。
MP回復がアイテムだけならば、トレーニングにしろ実戦にしろ
いつまでもLV上げ続けるってわけにはいかないからね。

とはいえ狭い戦闘マップでマジックユーザーがMP尽きたら初期戦闘では
目もあてられないからなあ。FFTで実証済み。
MP消費しない算術を後半で出したら、これもやはりバランス無礼カー。
102助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 21:12:46 ID:1QyGK+bj
戦闘開始時に算術で全員カエル、カエルどうしで戦闘終了までやや3日。
103助けて!名無しさん!:2006/12/28(木) 13:03:09 ID:DTkp1OCp
バールゼフォンやヴォラックとも戦いたかった。
104助けて!名無しさん!:2006/12/28(木) 16:21:57 ID:gM1dVmEh
エピソード[を待て。
105助けて!名無しさん!:2006/12/28(木) 19:01:03 ID:BLDmk/q/
うんヴォラックとは対戦したかったな、バールゼフォンはともかく
106助けて!名無しさん!:2006/12/29(金) 07:46:35 ID:0jA640Gf
レオナールさんが全ルートで死ぬのが悲しい(´・ω・`)
せめてLぐらい生き延びさせてやれ
ロンウェーのじじいはどうでもいい
107助けて!名無しさん!:2006/12/29(金) 11:42:34 ID:E0mm3Rj1
エピソードセブンはよくしゃべるようになったから
各々のキャラに思い入れも出てきますな。

エピソードファイヴももっと登場キャラを際立たせてやると
妄想サイドストーリーが量産できそうです。
108助けて!名無しさん!:2006/12/31(日) 16:52:54 ID:O/FiGdvN
エフェクトがウザイ。
109助けて!名無しさん!:2007/01/03(水) 01:44:38 ID:VrrlFxjJ
13マス一気に燃えたり岩落ちたりすれば、かなり快適だよな
110助けて!名無しさん!:2007/01/04(木) 17:28:11 ID:wkmIn/1M
アーチャー強すぎに一票だな
AGI高くて回避しまくるんで中盤では肉弾キャラおしのけて盾要員に
ナイトなんて前線だすのがおっかなくって使いようがなかった・・
111助けて!名無しさん!:2007/01/04(木) 23:35:51 ID:bh5Q83Wh
まあナイトは盾要員にはしないけどな
てか使わないしな
112助けて!名無しさん!:2007/01/05(金) 10:00:53 ID:f4clo3Ri
結局はAGI重視につきるところ
113助けて!名無しさん!:2007/01/05(金) 13:06:00 ID:3dNe/zMp
行動によってWATE時間が異なるようにする
直接攻撃はそのままで、弓は+1/4とか
あとMPの上限があんまり意味ないのが
回復率が一定じゃなく上限に依存させたりすればいいのにと思った
114助けて!名無しさん!:2007/01/06(土) 10:08:31 ID:RAPqpvi6
Wate??
115助けて!名無しさん!:2007/01/06(土) 11:55:06 ID:vBqhgabC
以下のいずれかを採用で弓最強は回避可能かと
・投射武器は石以外矢弾数制限する。
・投射武器の重量を、両手持ち武器でも最高に重くする。
・投射武器の悪天候時命中率を50%低減。
・屋内での投射武器軌道はすべて水平とする。
116助けて!名無しさん!:2007/01/07(日) 01:03:56 ID:+OqXphmc
ボウガン軌道のみならCPUも強くなって調度良いw
117助けて!名無しさん!:2007/01/07(日) 20:35:28 ID:9P3d94Ib
希望
天候や風向きによる弓の命中率・軌道の変化。
ペトロクラウドの成功率・効果範囲を下げる。
非戦闘要員クラスの影・天気予報士による、出撃前の天候・地形のチェックが可能。
難易度設定によって、自軍レベル=敵軍レベル、自軍レベル+1=敵軍レベルなどの設定が可能。
年齢制限の有るバージョンも出し、イベント・シーンのみを変更。
118助けて!名無しさん!:2007/01/08(月) 00:51:17 ID:SUeFx8AB
>>117
>年齢制限の有るバージョンも出し、イベント・シーンのみを変更。
Lルートの為かwww
119助けて!名無しさん!:2007/01/08(月) 06:48:26 ID:TMlaTQge
女はお菓子男は頃す。戦争とはそういうものなのだよッ!
120助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 04:35:33 ID:PoFW3HfN
もっとクラスを増やして欲しい。
121助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 12:23:26 ID:lud95DSi
忠誠心が下がると、メンバー内で暴動やレイプが起きるように改変。そのような状態でしか発生しないイベントシーン・バトル追加。
122助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 13:18:00 ID:SllFgfJm
アーチャーの成長率を下げる。特にVIT
123助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 17:12:24 ID:oNizmjHN
補助魔法の成功率をINT+MEN依存にする
124助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 19:10:57 ID:llabqvrl
>>88
むしろそこはナイス
125助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 22:07:04 ID:ef5d3IoM
埋もれた財宝に喜びをください
126助けて!名無しさん!:2007/01/10(水) 20:28:06 ID:KdCsH5AU
幾らなんでも召還魔法が最強すぎるところ。
127助けて!名無しさん!:2007/01/11(木) 20:51:57 ID:mBSMbrfr
>>125
つキュアシード
128助けて!名無しさん!:2007/01/12(金) 18:00:02 ID:Yyje2a3P
>>122
ヴァルキリーで育てる奴続出
129助けて!名無しさん!:2007/01/13(土) 08:46:48 ID:mw60oS1B
自主トレがめんどい
130助けて!名無しさん!:2007/01/13(土) 08:48:18 ID:bIddpaMH
トレなしで進むときの経験値分配がめんどくさい
131助けて!名無しさん!:2007/01/13(土) 11:57:35 ID:KCKxM1VJ
ガンナーをアーチャーより使えるようにする
132助けて!名無しさん!:2007/01/14(日) 00:03:40 ID:3rSHy0kk
なにその激強キャラ
133助けて!名無しさん!:2007/01/14(日) 03:33:55 ID:efm1lwKc
もっさり
134助けて!名無しさん!:2007/01/15(月) 14:33:40 ID:Uw9LXbag
文明に則った職業なんだし、バランス壊すくらいの方がリアリティありそう。
135助けて!名無しさん!:2007/01/15(月) 14:39:00 ID:T2q3QwsQ
4章を一本にまとめるのは難しいよ
Cルートだと、ブリガンテスで、自分がバクラム人と告げられたときのデニムの取り乱し方は異常だし、
Lルートだと、ハイムでブランタに堂々と理想論を説くデニムが空々しい
136助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 00:19:36 ID:vSSoHSmp
セリフ回しとかで大分遊んでるしなw

ところで、街でトレーニングしてる際にファイアーストームとかバンバン撃っても、何も言われないんだろうか。
137助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 00:27:57 ID:a2X2WblA
えっ! ウチは小石のぶつけ合いだけだから…。
138助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 00:55:54 ID:8Mi5bgLV
欠点ねぇ・・・タクティという信者が存在した、とかw
139助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 03:46:57 ID:icHEixfW
>・パネル魔法の効果を一回にまとめる(イクソシズムとかクラッグブレスとかuzeee!!)

それから出撃ユニットのメンバーもプリセットで幾つか決めれたら良くね?

あとはグラフィックをFFT張りに綺麗にして貰いたいな
140助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 14:15:24 ID:GC+XhqI/
もうちょっとアイテム増やす 扇ってなんで生きてるの?
終盤のザコのトレジャーがバルダー系ばっかで詰まらん
死者宮にアイテムのウェイト置きすぎ そんな遅く手に入れても属性武器とか売り時を過ぎてる
終盤の金の使い道 レアアイテムやレアクラス(テンプルナイト等)の値段を30000とかにして売りに出してみたら結構面白かった
速さマンセーをなんとかする 個人的にレベル上限は99がいいな成長は半分とかで
シェリーの顔をなんとかする サラなどに顔つけるヴォルはナイト顔でいい 名前ありユニットに固有グラヴォルはナイトでいい
141助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 16:39:41 ID:pJiTPBXd
ヴォルテール関係のイベント追加。
エンディングだけじゃ寂しい
142助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 23:05:09 ID:mSPAnl8L
あれは彼じゃねーっつうのww
143助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 12:54:04 ID:8kS/6wnt
ウォーレンレポートのイベントに聖剣ヴォルテールがない
144助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 18:11:20 ID:gMPgJZXI
ヴォルテールは聖剣にさえなれず
145助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 20:19:09 ID:NTz5g1kj
ヴォルテールは後の戦争で『雷帝シド』と賞賛される男
146助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 22:57:22 ID:GPZR0VgS
なにその雷神シドの類似品
147助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 00:11:39 ID:qyumx4s7
フォルカスがアロセールに、手を出したのが許せへん。
システィーナは何をしておるか。
148助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 11:59:20 ID:sRJmnAvq
現在のクエストHP
ttp://www.quest-kk.com/

どうみてもアダルトサイトです本当にありがとうございました。
149助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 14:23:48 ID:ZSxUuAHU
ナイト、Lサイズユニットが使い物にならない。

忍者、アーチャーが強いのは許容範囲。当たったら死ぬし。

オーブで回避うぷはやり過ぎ
150助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 15:25:52 ID:FPSem33g
サンダーフレアやファイアストームが広範囲になると
演出が長くなるのがウザイ
ハミルトン、ヲーレンが仲間にならない
タルタロスとの決着や、ハボリムとバールゼフォンの対決が無い
151助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:15:30 ID:ftcxQm2r
バールゼフォンとヴォラック氏は、容量の都合で削られたらしいな・・・
バ゙ールゼフォンはまだしも、ヴォラック氏の影の薄さは憐れみを覚える。

あと、イグニスのグラがショベルにしか見えないのが欠点。
152助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:42:38 ID:qyumx4s7
>>151

> あと、イグニスのグラがショベルにしか見えないのが欠点。

俺は、アレ可愛くて好きだなw
勿論、セリエ姉さんに持たせてる。
153助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:13:12 ID:ftcxQm2r
セリエ姉さんにグラムロックを持たせると一気に幼児化する件
154助けて!名無しさん!:2007/01/20(土) 10:22:58 ID:s2n5kR5T
王が息子or娘のために作らせた贈り物の価値が100GOLD
155助けて!名無しさん!:2007/01/20(土) 11:06:00 ID:lVqZcqLM
庶民に価値が理解できない
156助けて!名無しさん!:2007/01/20(土) 12:33:42 ID:EChqMimq
売って金にしろと渡されたのに父ちゃんカワイソス
157助けて!名無しさん!:2007/01/20(土) 14:00:28 ID:Ckr3AyCK
ヒ ッ タ イ ト
158助けて!名無しさん!:2007/01/21(日) 00:53:15 ID:SRGoEMoV
>>138
懐かしい

必死でレス打ってたわ、当時
159助けて!名無しさん!:2007/01/23(火) 19:03:33 ID:euIIZG1I
タクティ様の存在はむしろメリットだろ
160助けて!名無しさん!:2007/01/31(水) 17:14:00 ID:QPerotwJ
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガを題材にしたブラウザゲー
Tactics Ogre de Endress Battle

活動するのは「 Fight It Out! No3 or .No3’ & No2 」(3鯖と2鯖には1キャラずつ登録可)

「New Game」をクリックするごとに減っていく「現戦闘中人数」が
「最大同時戦闘人数」を下回れば登録できるお

TOEB@濁(汁
ttp://dactil.s17.xrea.com/
ミラー
ttp://dactil.s54.xrea.com/index.htm

★必読★
まとめ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/dactiltoeb/
テンプレ
ttp://www5.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/9.html

情報サイト
ttp://saba-belkis.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.geocities.jp/bluewind_ss6/
マニュアル
ttp://dactil.s17.xrea.com/rules.html

2ch vs オウガ鯖(テスト公開中・本稼動前にリセット有り)
ttp://vip.s218.xrea.com/toeb/
VIP鯖wiki
ttp://www4.atwiki.jp/vipeb/
161助けて!名無しさん!:2007/02/01(木) 20:43:14 ID:ODzL/S5O
エピ7を3D対戦格闘で出せば?

ジジイ系 チャンネー系 ケダモノ系 イケメン系 素材は揃っている。
162助けて!名無しさん!:2007/02/01(木) 21:11:03 ID:qFEnpOAS
格闘アクションになってもゴーレムは弱そうだ。
163助けて!名無しさん!:2007/02/01(木) 23:59:20 ID:OnsHWBdW
>>13
兄より優れた弟など存在しねえのにな
164助けて!名無しさん!:2007/02/02(金) 14:20:45 ID:zdIMq4Ac
姉より優れた妹なら・・・
165助けて!名無しさん!:2007/02/03(土) 08:35:42 ID:VqECGsL8
PSはロードが長過ぎ。
トレーニングうざい。
終盤までいかないとエンジェルナイトが作れない。

でもいまだにやるんだよな、死者Qだけだけど。
166助けて!名無しさん!:2007/02/12(月) 00:09:31 ID:q6CSdMc0
エンゼルはブランタが呼んだ奴をスカウトして使用しないと基本知が低くて何とも・・・
167助けて!名無しさん!:2007/02/22(木) 07:58:30 ID:wwlQE650
MVPいらね
勝手に一人だけレベル上がっても困る
168助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 17:09:56 ID:TLPws22l
なんか話がまとまってねえ
169助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 17:13:24 ID:e74W+wHW
Story以外全部
170助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 17:55:26 ID:RD6UdJtf
じゃあ小説にした方がいいな。話が途中で残尿感に似た感覚がずっと続いているしな。
171助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 02:20:48 ID:5oKgjmU2
オウガバトルファンの皆さんにお伝えしたい。
いまDSでオウガバトルの続編のようなものが出ている!
それは「聖剣伝説 HERO OF MANA」
聖剣伝説の名を冠しているが中身はガチでオウガバトル!

戦闘システムは
伝説の〜×タクティクス+エイジ オブ エンパイア等のRTS
のような感じ。
シナリオもオウガ系
ストーリー序盤で、いきなり虐殺から入るシナリオなんて聖剣伝説じゃねぇw
これなんてタクティクスオウガ?って感じだ。
世界観と戦闘用MOBキャラクターだけは聖剣伝説の雑魚敵を使っているが、
間違いなくオウガバトルの血脈を感じさせる仕様になってる。

そして何より対戦できるんだぜ?これ。

俺もオウガバトルファンだからこの面白さをみんなに広めたい。
流通で在庫がだいぶ余っているから(そりゃあこんなものを聖剣伝説として売るほうが間違ってる)
そのうちすぐに
ワゴンセール行きとか、聖剣ブランドで買った信者の投売りとかで
1000円くらいになると思うから、騙されたと思ってやってみて欲しい。
AIの移動ルーチンが少しおバカだけど、
そこらへんはプレイヤーのテクでカバーしてくれ。
オウガバトル好きなら絶対ハマるから、ホント中古でいいんで買ってみてくれ。
俺はオウガ信者とこのゲームで対戦してみたいんだ!たのむ。

公式
http://www.square-enix.co.jp/mana/hom/top.html
ようつべゲーム画面動画<必見!
http://www.youtube.com/watch?v=vgghjMdOGms
172助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 05:22:54 ID:xGagBoQY
弓が有利すぎて他の武器の立場がない
173助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 06:05:17 ID:Uy+266jf
ランダムエンカウントにひっかかる確率が高すぎて面倒。
敵を発見しました。戦いますか? はい いいえ というシステムだったらうれしかった。
174助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 12:03:41 ID:JxomqW3A
正統続編がない
175助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 13:55:10 ID:33sJdRSc
サターンが壊れてソフトが遊べない事。今更PS版なんてやれない
176助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 21:34:45 ID:pe0wc6Gm
トレーニングがだるい
177助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 22:23:21 ID:BnChN8fD
>>176
難易度があがるけどトレーニングしなければいい
ボスが超強いけどクリアはできるはず
178助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 02:11:51 ID:SoMRc8SP
>>174
それは大きな欠点だな
FEやらが徐々に洗練されてきたのと比べるときつい
179助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 02:15:41 ID:OZYuLeYF
いや、別に…
180助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 03:56:34 ID:SoMRc8SP
何で?
続編で少なくない粗を削っていけばもっと評価されてるはず
今は当時は凄かったゲームで終わってしまってるから
181助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 18:04:32 ID:rZzKlHvE
信者製造機こと松野師がいない今、作ったところで皆駄作。
182助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 18:31:58 ID:o/byQCaG
>>180
続編が出てないから信者がこれだけを神格化できてる、という面は有る。
183助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 18:36:56 ID:oRTpIkGM
【SRPG】タクティクス・オウガ人気投票【不朽の名作】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1162735985/499
184助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 06:47:11 ID:wBS0ug86
セリエ姉さんのレイプ
185助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 17:25:35 ID:+UP929nX
セリエお姉さんのレイプはもはや神
186助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 02:42:48 ID:DCOzzT1B
セリエの「あー!」とか
バルバトスの首が「ごとりッ!」なんかトラウマになるな…
187助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 06:28:37 ID:PQAniDc5
リメイクで声優+アニメーションとかならセリエの場面みたいが為に買いそうだ。
188助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 08:03:26 ID:HCVitgb2
>>186
バルバトスはトラウマにならなかったがセリエは今でもトラウマ
だって初めて見たのが小4だからorz
189助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 13:45:10 ID:N2ZiTPmo
人間の醜さをオウガで学びました

レイプはらめ。
190助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 16:16:01 ID:2pFBACrU
人間の醜さは小学校で学び、2ちゃんねるで身にしみた。
191助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 18:45:24 ID:Fy0CDZoZ
>>190
俺がいる
192助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 18:49:38 ID:hEhQytAP
弓強すぎ
反撃食らう直接攻撃武器必要なし
193助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 19:04:55 ID:TpqXN10w
確かに弓強すぎるね。
ダメージを小さくするか的中率を下げれば良いのにね
194助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 19:56:53 ID:KwwaW7e1
弓は確かに強い
でもその理不尽なまでの強さもまた好きだったりする
剣にこだわるならその道を進むのも自由だし
195助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 19:59:56 ID:zur4gPZ/
使うまでの苦労の割に銃弱すぎってのもw
196助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 20:47:00 ID:N2ZiTPmo
銃が反則的に強かったりしたら面白いんだが。ある意味、リアルで
197助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 21:06:19 ID:Nt+o8UW5
銃は普通に強いけど、数がなさ過ぎる
198助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 22:59:30 ID:Ds4A1i/J
銃は設定が設定だからねぇ。

タルタロソースが最初に乗ってた角生えた馬の素性が知れない事が欠点である。
199助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 16:31:41 ID:VNYRbwcC
>>193
TOあまりやってないからよく分からないが、弓が強すぎるなら
弓装備中は回避力と守備力が落ちるとかWT上昇とかすればいいのでは?
ダメージを小さくするとか的中率を下げるより現実的だってだけだが。
200助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 16:52:25 ID:O/L5teSM
TOの弓強すぎるは、反撃受けないからお得という程度の話です。
直接攻撃に対するカウンター発動を無くすだけで十分なレベル。

本当は直接攻撃が不利すぎる。が欠点です。
201助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 17:43:17 ID:0m465G4Z
動かないで攻撃できるからWT25パーセントもお得
どうみても直接攻撃に利点なし
202助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 17:58:54 ID:qlvMJMD1
しかも、後半ウィングブーツとかワープシューズを手に入れると、もう物凄く簡単にマップ全域まで
攻撃範囲を広げられるしな。
203助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 18:14:07 ID:po4PbQ+m
威力を投石程度にすれば問題なし。
204助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 18:41:35 ID:34mdgTHa
せめて投石の二〜三倍でおねがいします
205助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 19:52:56 ID:jS9GeaGT
オープニングで馬に乗ってるくせに本編に馬が出てこないぞ!
206助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 09:47:23 ID:J3O3InBm
ナイトのみ騎乗可能な馬があって、それに乗るとウェイトターン30%減&移動範囲拡大。
そんな設定があれば、ヴォの字だって・・
207助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 14:57:03 ID:puYtNwxe
残念、馬に乗ると2以上の段差登れなくて終了
208助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 19:56:52 ID:tDF5NvVP
新兵しか雇用できないってのが最悪。
死人が出るたびにLV1からトレーニングしなきゃなんないってのが苦痛すぎる。
209助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 18:22:47 ID:ozmzFv7b
「剣聖と言われた私が弓など使えるわけがないッ!」
 
 あえて弓を使わないのも面白いよw
210助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 00:47:02 ID:R1XAqs4S
要領の関係でローディスのオヤジどもとの戦いや、ヴォの台詞が削られたこと
211助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 03:32:10 ID:F72TNZgM
やぱ弓はもう少し弱いくらいで丁度いいな
 ・遠距離の敵を攻撃するとき、1マスごとに威力と命中率が5%ダウン
 (たとえば4マス離れた敵を攻撃するときは威力、命中が20%ダウンするという具合になる)
 ・弓を装備する際、必ず矢も装備しなければならない
 (もちろん矢にも一本ずつウェイトがあり、装備すればするほどウェイト増加)
 ・悪天候時だと命中率が3割減少
これなら面白かったかも


あと反撃も、基本は反撃確率5割で威力も通常攻撃の半分くらいで
ユニットごとに反撃してくる確率が違うとかにすれば面白いかも

横または背後から攻撃すれば反撃されないとか
反撃してくる確率が低いかわりに、反撃時の攻撃力が高いとか
反撃してくる確率は高いが、攻撃力は低い(そのかわり毒などの追加効果あり)とかね
212助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 07:43:06 ID:3GANTR0y
弓で攻撃したら移動できない、とかでも良かったかもな

なんらかのデメリットがないと、現状だと強すぎる
213助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 08:08:19 ID:3f9BwGXy
>>211
いい案だとは思うが、デバグがたいへんそう・・・
214助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 09:00:19 ID:jVjc2z8u
砲台化するように弓の重量を今よりもっと重くすればいいだけだよ。
直接攻撃ユニットが移動攻撃する間に、一回移動できるかできないぐらいに。
215助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 18:39:24 ID:ECx1f11I
しかし剣や槍より重い弓ってのなぁ…
フロントミッションのミサイルじゃないんだしなぁ

ミサイルの弾数制限みたいに矢数制限ってのは如何だ?
216助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 18:42:49 ID:OM9l4feZ
逆に考えるんだ
一戦闘で使い切れないほどの矢玉を一緒に携行しているから重いと考えるんだ
217助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 18:50:34 ID:6iuuen8g
ハンマーの位置づけがよく分からん
218助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 19:11:44 ID:uffGSmJK
後半の戦闘が大味になってしまう
一部の職、魔法等が突出して強すぎる
MVPで勝手にレベル上がって、敵のレベルもそれに合わせられちゃう

個人的にはゲームバランスだけ直してくれればずっと遊べるゲームになる。
219助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 19:18:58 ID:VpqtqxQ0
最速デニム派な俺にはそこまで弓が強かった記憶は無いな
突っ込ませて反撃で攻撃回数稼いだりしてたし
まあ最速デニムの時点でもうなんでも良くなってくるが
220助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 19:36:19 ID:MLIHNxbE
最後の方はデニムがデコ出してないのが欠点。
221助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 20:19:27 ID:mieTooXw
ファイナルファンタジータクティックスの弓は近距離に射てないようになっていたが、アレで弓問題は解決だろ?
222助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 20:21:45 ID:6iuuen8g
どすて?
223助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 20:29:59 ID:HEkPlX3x
>>221
あれは威力が控え目でよろしいね。
射程関係はオウガ、威力はFFTぐらいだとちょうどいいかも。
224助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 21:45:36 ID:ECx1f11I
オウガの弓が卑怯なのは隣で攻撃しても反撃されないこと
刀や槍の届く範囲で弓討ってきた奴がいたら普通反撃するだろw
225助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 22:47:38 ID:MLIHNxbE
そういやそうだなw
FE だと逆に、剣で攻撃されたら矢で射返せよと思うんだが。
226助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 23:20:32 ID:tGLvPRMO
映画版の指輪物語のレゴラスが近接戦では矢を突き立ててたのに感動した
227助けて!名無しさん!:2007/03/21(水) 20:50:40 ID:qywy8uFb
接着しての弓ってあんまり効果がないんじゃない?

弓道で、実際に数十センチ先で射られた人を偶然見たことがあるけど刺さってなかった。
競技用の弓矢だから、実践用とは比べられないんだろうけど。
228助けて!名無しさん!:2007/03/21(水) 22:46:09 ID:W6jidRNB
ロケットと違って初速が全てだから、基本的には近いほど強いだろう。
229助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 02:19:38 ID:Sa8Ncfp/
雑兵物語に寄れば、
近接では槍の間合いの内側で射ろ、とか無茶苦茶なことが書かれてますがw
230助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 09:24:14 ID:6q1f6AwS
>>227
ホッチキスの原理。
231助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 17:31:59 ID:9l+pDAbr
傍目からみて異常な信者を生み出した事
一部の馬鹿のせいで作品がまともに評価されない
232助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 21:13:22 ID:pAP5zxs1
まともに評価したら
TOはSRPGにおいてエポックメイキングなソフトではあるが、
今日ではストーリーと世界観ぐらいしか評価できない微妙ゲー
233助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 22:14:02 ID:y9ICm+yr
台詞回し
234助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 00:31:37 ID:buRmXSIK
最大の欠点:正統後継作がない。

ウェイトターンシステムすげー好き
235助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 08:16:37 ID:ejo89LjC
そこはゼノギアスなんかと似た事情だろ。
残念だけど
236助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 14:22:42 ID:kFk3FafH
いかにも続編ありそうで無かったつうのは失望させるよな。
なまじゲームが神がかってるだけに。
237助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 12:09:43 ID:ubGrgkr+
ラストはあきらかに続編出る終わり方だったから、楽しみにしていたのに・・・・あれから10余年・・・
238助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 15:01:07 ID:TA45ISwX
オウガ64は続編ではないの?
239助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 15:19:26 ID:RslH8taS
あれはオウガバトルの続編
240助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 17:02:29 ID:ubGrgkr+
外伝はでたけど・・・
まぁ初回プレー時はそれなりに楽しかったよ・・・
241助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 17:26:29 ID:9Zl+47SZ
凡庸女性ユニットのクラスが少ない
242助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 22:55:13 ID:TKLgjd22
敵に攻撃されると死ぬ
243助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 21:38:57 ID:a7IQ5/8Z
ウィーで登場、剣劇アクション痛快バトル「オウガ無双」
244助けて!名無しさん!:2007/03/31(土) 08:40:58 ID:SH0pXFr0
三国志大戦みたいなオウガなら一瞬妄想したことあるぞw
伝説とTOの中間みたいな感じで。
Lサイズが凄く映えそう。
245助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 17:24:08 ID:qReHS9sj
幸薄い竜使いとか獣使いに、光明が差すね
246助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 17:11:35 ID:rckgBlGe
人形使いとマッチョ人形も忘れないでね(´つω;`)
247助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 14:02:14 ID:5qRPYSO9
欠点というか、バランス調整案。

・弓の威力を落とす
・得意武器のボーナスを、もうちょっとだけ底上げ
・ナイトが盾を装備するとボーナスがつく仕様に変更

弓はアーチャーが装備しなければそれほど強くない程度に抑える。
で、普段はちょっと使いにくいナイトも、剣と盾の組み合わせでなら優秀になる。
248助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 14:47:22 ID:f00sDYLU
つか、盾を装備しているヤツには正面からの
矢の命中率を激減させるだけでだいぶん違うとオモ。
249助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 20:46:52 ID:xVYWmTyd
それいい!
250助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 20:56:51 ID:iYYyVRpD
ナイト強すぎな気がするけど、盾強化はイイね。
両手武器と盾を強化して
片手武器×2、片手武器+盾、片手武器+片手弓、両手武器、両手弓とか
バランスを調整して、MAP毎に有効性を出して装備を変えるのも楽しそう。
251助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 21:51:46 ID:oSfW5K1G
ドラゴンというかLサイズの扱いがあまりにもかわいそうな気がする
ブレス射程を2か3、VIT・MEN成長をLサイズ一律+1にしてもまだいける気がする

>>248
盾装備とショートボウだったら、ずっと正面から撃ち合いして、
たまにヒーリングかけてもらえば必勝な気がする
252助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 18:23:54 ID:xf4e140d
弓の攻撃に対して盾に25%ぐらいの回避ボーナスをつける感じじゃないの?
あと直接攻撃の武器の場合、射程内なら先制反撃できれば充分じゃない。
これで弓>剣>盾>弓の三つ巴にならないかな。

Lサイズは出陣制限つける意味あったのかね
253助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 20:26:20 ID:U9YuB7y1
外伝やれば?
254助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 20:32:23 ID:yntQ9H2o
外伝はモッサリ感がな…
255助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 23:25:53 ID:YWdWnzrg
外伝は完成度がちょっとな…
256助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 05:15:14 ID:/IFyHBTJ
外伝は戦闘システムがな・・・
257助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 05:38:39 ID:m0HJwQ7j
外伝はグラフィックがな…
258助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 06:52:35 ID:+B3o/Mod
TOというよりWT制を入れた新たなゲームがしたい。
259助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 13:04:36 ID:UgyToFkd
ステータスにまったくの意味がないこと
なんだよあの物理攻撃力とか防御とか、
装備とかちゃんと反映されてないだろ
しかも耐性自体は隠しパラメータ

AGI至上主義のため忍者はLNC全部使えるようにしてあるが
前衛みんな忍者修行必須ってのはどういうことだよ
260助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 13:50:05 ID:/IFyHBTJ
AGI至上主義はやりこみすぎるとなるのであって
最初にプレイした時はすばしっこくてうざい程度だった

そんなことよりは弓が強すぎるほうが問題かもね
261助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 20:12:05 ID:gpwo5Cb1
命中率や回避率を増減させる魔法があったら良かったかもね。
一応救済措置は幾つかあるけど

外伝フルボッコだなw
ネオジオポケットじゃなきゃ試しに遊んでみたい
262助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 23:19:32 ID:D8iY/bud
ネームドキャラ多杉。
ネームドを外すのも可哀想だけど、そうなるとパーティー固定…
263助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 23:25:54 ID:mXd6xU+3
ヴォルテールさんは…
264助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 01:10:36 ID:DHGin1Ml
かといってネームドキャラが少ないとストーリーも薄くなるしな…
もう少しユニット数上限が多ければ色々育てられて良いのに。
265助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 01:57:28 ID:OiIO6DyD
それはそれで戦闘がかったるくなるオカン
266助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 09:48:35 ID:qPeNqSci
欠点を改善するとしたら
@弓は威力落とす。威力、命中率ともに距離に比例して落ちるようにする。隣のマスなら反撃受ける。
A召還魔法は敵味方区別できなくする。
B反撃は本来の半分くらいの威力とする。
C得意武器以外だと20〜30%落ちにする。
Dフェアリーは移動がカノープス+1とする。
E命中率の嘘はやめる。
Fペトロは最高でも成功率=30%とする。成功すると術者のHPが半分になる。
G全体魔法なし。
Hオールヒール、リザレクションはそいつの隣(か2マス隣)まで行かないとできないようにする。
Iオリビアの老け顔を直す。
267助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 14:58:37 ID:OiIO6DyD
@隣のマスなら反撃受けるは微妙。むしろ隣マスは弓を撃てないようにすべき。
A賛成
B半分は少ない。3/4程度でいいかと。
Cむしろ得意武器だから2割増しとかでおk(同じか)
Dただでさえ倒しにくいフェアリーが移動7とかやったら・・・。反対
Eこれはどのゲームにも共通して言えることだしなぁ・・・賛成
F最高3割成功じゃすぐ回復されるし、Eのこともあるから成功しなくなる。消費MPを倍とかでいいかと。
G一種の爽快感を楽しむものだし・・・死者Q潜ったご褒美だし。反対
H反対
I賛成
268助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 15:41:08 ID:MrXeIeFr
あんまり凝ると、やりごたえのあるゲームより面倒くさくなっちゃうよ。
@賛成
I超賛成
269助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 21:47:24 ID:HsaG2TjP
Jシスは可愛すぎて相対的に周りが不細工になるので、シスは老け顔にする
270助けて!名無しさん!:2007/04/16(月) 14:01:40 ID:i3X0eouA
Kハボリムさんとバールゼフォンを、年相応の顔にする
271助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 20:46:57 ID:6xXMX6QV
>>269
オリビアをもっと若々しくすれば問題無い
つーかオリビアだけ老け過ぎ
272助けて!名無しさん!:2007/04/21(土) 20:39:21 ID:JqVHXg0B
オリビアとゴーゴンの顔を入れ替える
273助けて!名無しさん!:2007/04/22(日) 13:11:43 ID:O2PhhcsK
ランスロットのオルゴールを量産する…欲しい
カオスゲートの向こうへ行けるステージを追加
274助けて!名無しさん!:2007/04/26(木) 00:31:44 ID:Q0tbNInF
散々既出だろうけど、命中率にはDEXが最重要でよかった。
これならヴォやドラグーンも強かったのに。
275助けて!名無しさん!:2007/05/02(水) 21:49:45 ID:VS5XM2z7
4章のデニムがDrマリオ
カノープスとギルダスが雄臭ぇ
これだけはガチ
276助けて!名無しさん!:2007/05/10(木) 02:49:01 ID:JrhmmziL
トレジャーやカード目当てに敵リーダー生かすのが萎える。
ヒーリングまでかけたりして。倒したら全部くれ。
277助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 00:39:57 ID:WJwwpW3M
ペトロは範囲拡大するのがアレだと思うんだ。
魔法系以外のクラスは1パネル限定で、魔法系のみ最大5パネル。
正面からの命中は最大50%、側背面で25%ずつ上昇でどうだろ?
あとは過去レスにあるDEX+MEN依存も汲んで。
278助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 02:37:00 ID:aNrvVNvN
便利過ぎるペドロ自体必要ない気がするが
279助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 11:37:09 ID:x0TU0G4v
それは寂しいじゃない。初心者救済にもなるしさ。
280助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 12:21:04 ID:mdFuESH7
ちょいレアな使い捨てアイテムにすればいいんじゃないか
281助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 12:25:48 ID:oum3VJO3
オーブみたいな感じなら確かに乱発はしないな
282助けて!名無しさん!:2007/05/13(日) 13:38:07 ID:4q1kpqdT
カチュアの呼び方をお姉ちゃんに変えたらもっと人気が出た。
僕はお姉ちゃんを愛している!
283助けて!名無しさん!:2007/05/13(日) 23:00:37 ID:IRFrxQ4y
僕はお姉ちゃんとセックスしたい!
284助けて!名無しさん!:2007/05/14(月) 05:59:09 ID:UHs0HVH4
お姉ちゃんおっぱい小さそうだからいらない
285助けて!名無しさん!:2007/05/17(木) 09:08:08 ID:Tg6N3Yh8
Lユニット特にタコの存在
286助けて!名無しさん!:2007/05/21(月) 13:25:22 ID:TqgdH8+f
>>284
ぶっとばすぞ
287助けて!名無しさん!:2007/05/21(月) 14:45:00 ID:Rb6Bb7F3
↑カチュア、もしくはヴァイス乙
288助けて!名無しさん!:2007/05/21(月) 20:53:18 ID:GHn7c+lP
敵リーダー(汎用ユニットのみ)も説得に応じるようにしてほしかた
289助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 08:27:57 ID:iuLRbPzO
そしたら部隊まるごと受け入れろと?
ハン、そんなバカなこと。
290助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 09:08:14 ID:nvsJ6IzM
まあ、敵部隊が傭兵集団なら金払うことで寝返らせることができる
ってのはあってもいいかもしんない。
291助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 11:45:18 ID:f5dx8qFt
むしろ傭兵は、ピンチになると戦意を失って逃走する方が良いかも
292助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 13:21:40 ID:cKzQCwBd
そのふたつは基準が曖昧で難しく、無意味な設定になる予感・・・
293助けて!名無しさん!:2007/05/24(木) 08:28:20 ID:HhV23yap
敵にするとわずらわしいが
味方にすると頼りない

それが傭兵。
294助けて!名無しさん!:2007/05/26(土) 22:54:57 ID:bJNkpsQw
ザパンカワイソス
LUK59が魅力だったからプロクスを捨ててでも2章で仲間にしたのにw

ところで素人目には、弓は空気抵抗が少なくなるように設計されてるから、
射程距離内であれば横ベクトルの損失が少ないから命中はともかくとして
威力は変わらないと思うんだが、違うのかな?
散々既出かもしれないが、
射程距離内なら距離に応じて命中低下、
射程距離外ならさらに威力低下とかいう感じにすれば今の重量、射程等でも
俺は悪くないと思うんだが・・・
変に制限つけすぎたりすると今度は誰も弓を使わないようになるだろ?
その制限の度合いがゲームバランスを保つことを難しくしてる要因だと思ったが
295助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 20:36:00 ID:9W/PS5of
人間の一般戦士系クラスにもそれぞれスペシャル攻撃を付けて欲しいなあ。
296助けて!名無しさん!:2007/05/28(月) 00:00:12 ID:PCfr1wLV
イラネ
297助けて!名無しさん!:2007/05/28(月) 19:40:52 ID:xdESxL9N
とにかく2週目がやりたくてしょうがないほど
分岐を多くして、クリア後の引継ぎアイテムを増やして欲しい。
298助けて!名無しさん!:2007/05/28(月) 20:01:36 ID:S3lrLvKl
伝説は何週でもやれるけどTOは無理
299助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 00:50:30 ID:1o9PF4ca
伝説は途中で挫折しました。
ニャンジャとかバーサーカーとかアンディットとかナイトとかクレリックとか
レベル調整がめんどうなんだよ。
300助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 01:33:53 ID:x6apriqT
レベル調整は本気でめんどくさいな
つか上がらなくても良いのに・・・
301助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 03:28:52 ID:WDxjPrMD
なら64やればいいじゃない
302助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 17:42:57 ID:SieLj1Yo
64を持っている奴はマイノリティ

いや良いハードなのは認めるけど
303助けて!名無しさん!:2007/05/30(水) 06:04:42 ID:kvjuJUEH
64はレベル調整必要なかったっけ?
戦闘相手によって変わるんだっけな・・・・



そんな64もめんどくさくなって
途中で挫折しました。
304助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 15:25:02 ID:kv8y/rh/
64の攻略本の分厚さみて本体買うの止めましたとさ…

めでたし、めでたし。
305助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 20:33:28 ID:cfQTcPht
10回以上クリアして(ファイアクレストを取った事は無いが)かなり気に入っているが、欠点を挙げると。
@弓強すぎ
A反撃強すぎ
B補助魔法強すぎ
C最大MPの意味が無さすぎ
D他の能力と異なり、AGLだけ終盤に行くほど強くなるのが良くない
E終盤ほど命中率が高くなる
F防具弱すぎ

改善案は
@→省略
A→ダメージ3/4 反撃確率 横75%・背後50% くらいかな。
B→・スタン系は命中率・回避率を魔力依存にして、範囲1マス固定。ポイズンは今のままで良いけど。また横25%・背後50%補正にする。
・デフ系は効果が使用者の次の行動までにして威力+5
   ・クイックムーブは使用後のWT減少廃止。効果は 素早さ+魔力/2 (素早さについてはD参照) 効果時間=元のWT
   ・スロウムーブはリーダー等に無効。また使用時増加は継続だが、効果は 素早さ-魔力/2 効果時間=元のWT にする。
C→初期MP・・・MAX MP回復無し 等にすると魔法の価値そのものが大きく変わってしまうため、手軽な 改善案が思いつかん。
D→AGL+クラスAGL補正−重量=素早さ という新パラメーターを設定する。
   WTは素早さに依存する特殊関数で、素早さが大きいほどWT減少率が小さくなる。例えば、
  素早さ WT
  -50   750
   0 600
100   450
250   320
450   220   という感じで全ての素早さに対して設定されている。
また命中率・回避率に対しては、今までと同じ AGL-重量 に依存。
E→計算式を知らないので具体的に示せないが、平均的な同キャラの正面からの攻撃での命中率が50%になるように上手く調整する。
F→防具は 基本防御力増加+RES増加 と2つ能力を設定して、バランスを上手く調整する。
306助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 21:27:19 ID:HBLfE1iL
改造スレ住人みたいな感じだな
欠点も入れてTOとして好きなんだし、>>1的にも欠点を挙げるだけみたいだし
そんなオナニーみたいな改善点はキモいだけ
307助けて!名無しさん!:2007/06/04(月) 07:48:53 ID:1WwKV1mW
>>305
回避はAGI重視でいいと思うけど、命中はDEX重視でもいいのでは?
現状AGIが優位過ぎるし、このくらいDEXに傾けても良いと思うけど。

あとCは最大MPに応じてMPの回復量が増加・・・とか。
308助けて!名無しさん!:2007/06/04(月) 11:27:08 ID:H87YXHiE
        スレ
 |____∩___∩.____|
 .:⊂⌒ヽ.:| ノ \  /ヽ:./⌒つ:.
  .:\ ヽ/  ●   ● |   /:.  ageるクマぁ〜
   .:|  | ∪  ( _●_) ミ  |:.     
   .:|  彡    |∪| ノ  /:.
   .:\_,,ノ    .ヽノ 、_ノ:.
      .:|        |:.
       .:|           |:
     .:/         \
     .:/  /´ ̄`ヽ    ):.
     .:|  |:.    .:!   /: プルプル
    .:/  ):.   .:(   \:.
   .:(_,/:.    .:\__):.  
309助けて!名無しさん!:2007/06/04(月) 22:18:19 ID:9XxfHTds
ドラゴンのAGI!
LV50でも225って低い せめて 250は……
頑張ってSTRとVIT725 DEX525したらかなり戦力になった!
ヒドラもAGI203とか…
310助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 00:02:10 ID:dTN6TaLs
SSって声が入ってていいな・・・・
唯、声優がかぶってね?
気のせいかな・・・・
声が同じに聞える・・・・・・
311助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 00:05:14 ID:yI3ON0n7
>>307
誤解させてスマン。
命中に対するAGL依存についてが、現状と同じでクラスWT補正の影響を受けないという事が言いたかっただけ。
もちろん命中率は AGL-重量とDEXの総合値で決まる。

最大MPに関してはそれが良いかもしれないが、上手く調整しないと序盤で初期攻撃魔法が使えなかったりしてバランスが大きく変わりそうだ。
312助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 12:13:57 ID:a7lda9kZ
幾人もゆっとるが突き詰めるとWT(AGI)が全てな点。
さらにユニットの一部に救いが無い(凄く使い難い)。
何よりあのエンディングで続編が無い所。
313助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 22:02:00 ID:ADbCARTM
射撃系は移動後攻撃不可
314助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 22:33:10 ID:6qgY90uA
散々既出だろうが出来の悪い弟(FFT)の信者が欠点かな
315助けて!名無しさん!:2007/06/07(木) 10:15:39 ID:5j1G0Ugh
未だにTOとFFTを直接比較してる信者がいるのはどちらにとっても欠点だな。
別物だ。
316助けて!名無しさん!:2007/06/07(木) 10:26:12 ID:rOSZMYf7
敵リーダーに攻撃(精神)魔法や補助(状態変化)魔法が聞かない点がお
かしいな。タルタロスとか敵陣営のボスなら解からなくはない。
味方も首飾り系付ければそうなるが…
あと、敵リーダー倒すと雑魚敵が勝手に消えること…敵前逃亡するなら、マ
ップ外まで逃げ切るとかの条件でやって欲しかったな。
317助けて!名無しさん!:2007/06/07(木) 19:29:27 ID:XaqIuLQ1
ストーリーは良いが終盤のシナリオが微妙。もっとも、容量の都合で加筆修正したような臭いがプンプンするけど
318助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 01:17:21 ID:vpxjzLNT
ゴーレムの攻撃が素手扱いしかないのはどう考えてもイジメ。
ドラゴンのブレスも複数マス攻撃で良かったよ。
魔法みたいに回避不可でも良いかな。
もっと真っ先に倒しておくべき敵、みたいな存在でいて欲しいぜ。
319助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 04:13:52 ID:tUWbBVIA
みんなシステムのことばかり言ってるけど俺は
攻撃する前に当たるかかわされるかバレバレなところがイケてないと思う。
あとかわされたら経験値がもらえないこと。少しくらいくれよ。
320助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 08:05:08 ID:8ZjTLg2A
らめ!
321助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 20:44:25 ID:MrodDLTZ
>>319
すげーわかる。かわされるときは足踏み止まるもんな。
弓も撃つ前から振り向かれる。FEみたく剣振りかぶる瞬間まで楽しめない。
322助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 22:37:58 ID:PlJWs3y4
たしかに戦場でやや離れたところで弓を構える音に反応してそっち向くってのは非現実的すぎるかもなw
矢が飛んでる最中に気付くようにすればカッコイイかも。
323助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 22:45:25 ID:q0OzyUa9
オラPS版で初めてやたけど、PS版は戦闘時のアクションが悪いとの評判って、
この「攻撃しかけた瞬間に当たり外れが分かる」のことだと思ってた。
で、SFC版やったけど同じだった・・・
もうちっとセンスのある人をスタッフにしてくれよ・・・と思ったな。

あと、レベルが低いとかわされまくりで経験値ゼロ→トレーニングするしかない
ってのもシラケムード全開になった。
324助けて!名無しさん!:2007/06/10(日) 23:42:52 ID:drhS+s9u
続編を出してくれない
325助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 01:38:30 ID:Dg1O668m
エミュで倍速でやってるが、それでも莫大な時間を消費する。
スーファミでやってたころは、よく我慢できたと思う。
326助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 03:02:33 ID:zkpL+4bR
>>315
いや、そういう問題じゃ無いと思う。

TOを知らない・プレイしないで、FFTサイコー・マンセーってしてる勘違い信者の事を言っていると思うぜ。

現にそういう奴多いし。
327助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 08:43:06 ID:7tsBlolZ
別に自分がやったゲームの中で信者になってマンセーするのはいいんじゃないの。
他のと比較したりしてウザくならなければ勝手にやってればいいと思うよ。
>>326の文章だとFFTやるならTOもやらないと駄目って読み取れるぞ。
そういう方がウザがられるだろ。
328助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 09:42:10 ID:UbJNhdVq
>>321
あらかじめ心の準備ができるから、その動きも結構好きなんだけどなぁ
命中率60%の矢に狙われたHP10のカノぷ〜がその動作をするとガッツポーズよ
329助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 13:55:10 ID:6B8An/57
FFTを糞とのたまうのは勝手にしても
TOと比べて糞とかほざきだすんだから恐ろしい
バランスもシナリオも大差ねえよw
330助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 18:34:50 ID:bZGf5zlC
どちらももう少し調整が要るしどんぐりの背比べだけれどFFTのが劣っているのは確か
331助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 19:16:15 ID:UbJNhdVq
確か、ねぇ……
332助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 00:16:44 ID:viyOetJ2
先にFFTやったら、TOはいろいろ足りないと感じるだろうし
先にTOやったら、FFTは蛇足要素追加&バランス悪化だと感じるだろうし

要は順番の問題。
333助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 08:01:13 ID:7ZrNc6j7
昔は、そのちょっとの差を双方譲らず言い争いしてたんだよね。
今でもやってる奴はただの馬鹿。
334助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 09:59:18 ID:axopCXYO
TOもFFTも好きだけど松野信者は嫌い
335助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 18:16:16 ID:sCn8fGMm
TOだけでいいや。
武蔵丸「めんどくさーい、帰りたーい」って感じ。
336助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 23:52:34 ID:6fezUhgw
>>330
そりゃそうだ
確かにお世辞にもTOのバランスは良いとは言えないがゲームとして破綻してるレヴェルじゃない
TO程度でギャーギャー抜かす奴は戦略シミュレーションとかやってりゃいいんだよ
所詮はS「RPG」なんだからそこまで綿密なゲームバランスを求めるなよ
一方FFTは算術、剣技とノーコストでとんでもない破壊力を持つ技能や
エール・さけぶと言ったステータスアップの効果が高すぎたりと縛り無しじゃまったくゲームとして成立しない


ついでにシナリオはベイグラ>TO>>>>>>>>>FFT
こんくらい差があるよ、大差ないとか言ってる奴はどこに目がついてるんだ
メッセージ飛ばしまくってる消防じゃないだろうな(笑)
337助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 02:14:04 ID:crKgE0R4
>>336
ベイグランドっておもしろいん?
338助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 02:27:24 ID:uiQsE0jz
魔王街
339助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 04:01:56 ID:b8J6ns/L
ベイグラは面白いけどSRPGじゃないぞ。
340助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 08:55:49 ID:Yt6Cgrrl
ベイグラは、基本の設計思想はSRPGだよ。
SRPGプレイヤーならやれば気づくだろと思う。
341助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 08:58:43 ID:zl0vGlmI
結局ストーリー・シナリオに偏重しているゲームって数回やれば終わりなんだよね
伝説のような噛めば噛むほど味が出るゲームをやりたい
ただTOは敷居は低いしとっつきやすいわな。オウガの名は大きく広まったろうよ
342助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 21:44:47 ID:eYzZ4pbJ
TOは竜言語やスターティアラといった何処からでも打てるとんでもない破壊力を持つ魔法や
ペトロと言った石化の成功率が高すぎたりと縛り無しじゃまったくゲームとして成立しない
343助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 23:30:38 ID:6ekcW65W
まあ初心者救済用措置だとでも思えば
344助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 23:34:59 ID:b8J6ns/L
要はMPが意味なさすぎたんだよな
一発竜言語打てるだけあればそれでいいんだから
345助けて!名無しさん!:2007/06/19(火) 00:02:15 ID:UmrZeS2I
続編が出ないこと。
346助けて!名無しさん!:2007/06/19(火) 00:03:53 ID:vEGUv/2U
>>324
同じこと書いてたw
347助けて!名無しさん!:2007/07/25(水) 00:48:15 ID:W/ctj6hI
指弾←これの読み方・正体がわからない
348助けて!名無しさん!:2007/07/25(水) 01:03:19 ID:axHpBNu7
無知は辛いねェ
349助けて!名無しさん!:2007/07/28(土) 22:37:36 ID:+AC0OlDU
ゆびったま:第一関節から切り離して飛ばす

指は後で生えてくる
350助けて!名無しさん!:2007/07/28(土) 23:52:16 ID:mSPKRJwo
アホ?「さしだま」って読むんだぜ。

中指(または薬指)の爪の弾力を利用し、小石を目標に向け弾き飛ばす技。
これに適したサイズ、形状の小石を拾い集める「指弾師」という職業が昭和初期までは存在していた。

ちなみに、歌手「さだまさし」の芸名は、祖父の代まで指弾師の家系であったことに由来している。
351助けて!名無しさん!:2007/07/29(日) 00:27:05 ID:S2WKSry6
指弾(ゆびぱっちん)今は亡きポール牧の得意技
352名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:40:58 ID:6tG++mpu
素晴らしきフィッツシェイクの得意技
353助けて!名無しさん!:2007/08/03(金) 23:13:42 ID:9idIcSS4
ヤフオクで落札して中学以来に数年振りにやったけど、欠点っていうかもっと長くて良いって思った。
時間が余ってる学生という環境が悪いという気もするが。
354助けて!名無しさん!:2007/08/10(金) 06:37:28 ID:5qEZDGBo
タクティクスオウガの欠点なんてほとんどないな
355助けて!名無しさん!:2007/08/10(金) 07:49:01 ID:QssegpZf
>>354
ありまくりだ、貴様は真の信者ではないな!
356助けて!名無しさん!:2007/08/10(金) 20:44:02 ID:FBj+M/nz
なんかペドロクラウドの命中率高いとの噂を聞いたが、使ってみたら低いんだが
357助けて!名無しさん!:2007/08/10(金) 21:59:28 ID:Pbdyp1cd
>>356
ggrks
358助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 07:24:03 ID:aXmMfmvl
よくも悪くも、
「汎用ユニットにリーンカンネイト」で最強キャラが造れてしまうところ
359助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 18:08:03 ID:yh+J2rSp
>>358
リーンカンネイトなんて遊び心の所突っ込んでも意味がないだろ。
FFでいうファイガがあればファイアは入らないと言ってるようなものだぞ。
360助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 18:16:37 ID:cxVr76I8
リンカは隠しダンジョン地下70階もの深さを潜った人へのご褒美みたいなもんだしなぁ
連続戦闘を切り抜けたご褒美にふさわしい性能だし

そんなオレは資金不足でリンカで真価を発揮するネクロマンシーを売却した苦い思い出を持っている
361360:2007/08/11(土) 18:20:19 ID:cxVr76I8
つーか考えも無くむやみに買い物をすると資金不足に陥りやすいって欠点だよな
FFTもやってて資金不足になったしさ
362助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 18:35:01 ID:hOATAcKf
近接武器や鎧・兜・盾が重すぎる
防具はRES低すぎる
363助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 19:10:53 ID:QbPWHi1f
属性攻撃をRESできない時点で防具まったく意味なし
364助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 19:58:02 ID:cxVr76I8
ニコニコ動画の低レベルクリア動画見たが
デニム(クラスはエクソシスト)が属性攻撃耐性を装備で上げた結果
ランスロットからのダメージをかなり軽減してるぞ。
365助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 20:05:42 ID:mnzDChKC
イメージと逆なんだよな
366助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 22:17:18 ID:gI515jwA
>>361
考えも無くむやみに買い物をしても金余りまくりの方がダメだろ。
そんなんじゃ金の意味ない。
367助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 08:08:26 ID:CTEoJbDM
当然のごとく同意。>>361は金遣いを改めなさい
368助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 12:49:48 ID:WyF5YsEf BE:638028083-2BP(1)
チラシの裏的カキコ
ストーリィは申し分ないけれど、バトルがどうにも・・・

言霊の石とか火食い鳥の羽とか竜玉石とかの説明と効果が良くわからないのがアレだと思うんよ。

つい最近だよ四つ其々もたせて効果倍増をしったのは
ゴーレムに言霊の石4つ持たせたら鉄壁の守りで破壊力命中率も高性能だし、
グリフォンは当に空飛ぶ重戦車だし
ドラゴンのブレスの破壊力が徹底的(オーバーな表現?)に高いし、
人形が好きだったからせめて64並に眠らない、石化しなかったら(寧ろストーンゴーレムと化し装甲力アップ、翻って石化霧が効かないため敵として現れると尤も厄介な敵という)
もっと運用が楽しかったのになぁー。
最近は忍者上がりのデニムで猛獣使いやらせてる。グリフォン可愛いよグリフォン。

フィールド効果のマスの色分けもあるとテラーナイト、ティアマットご利益とかドラゴンティーマー、ビーストティーマー、ウォーロックの印象が全然違っていたと思うのだが。

魔法の効果のグラフィックの省略化も欲しい。フィールドが広いと噫呼鬱陶しいとストレス溜め捲くり。

369助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 15:04:28 ID:EybAAW9H
Lユニット強化アイテムの効果重複するのがダメすぎじゃん
ビーストテイマーとドラゴンテイマーの存在意義ってなんだろうね
ここらへんもふざけた仕様だなと思う
370助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 16:14:13 ID:y+YdFzdO
説得の成功率も低すぎるな。
HP1でも運次第だし。HP20くらいで説得する時と変わらない。
説得に失敗して向こうが攻撃すると、こっちが反撃して倒す気が無くても倒しちゃったりな。

忠誠度なんて全く関係無いし。
だから、ブランタが召喚する忠誠度100のエンジェルナイトが説得可能な訳だしな。
371助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 17:50:47 ID:96rRTrbD BE:1063380858-2BP(1)
アイテムに頼らず、猛獣使い、竜使い、人形使いがいるだけで其々のLユニットの防御力、回避能力、攻撃能力のが2倍(1.2倍とか微妙な数字ではなく)という、端的に目に見える効果あれば、
アタックチームにおける彼等の地位向上というか確りとした役割があったと思う。
 ゲームバランスが崩れそうですが、敵として迎え撃つLユニットを下すには先ず頭(人間)を潰せという戦闘のセオリーが生きてくると思う。
372助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 18:14:12 ID:dTffuv5g
「ちゃんとした」続編がないことだな

勿体無い...
373助けて!名無しさん!:2007/08/13(月) 00:07:07 ID:vsM68lyL
>>370
低いにしても成功率は出すべきだと思ったわ
374助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 23:52:12 ID:6WygJVPv
>>372
TO外伝での説得は成功率が表示されるが
肝心の確率はマジで絶望的だったのを思い出した。
375助けて!名無しさん!:2007/08/20(月) 05:15:52 ID:2lhAkGtX
ワープリングだっけ?欲しさのために豪雪のなか敵を全員説得しまくったなぁ。
376助けて!名無しさん!:2007/08/21(火) 06:03:14 ID:epQ+CjTy
続編が出ないこと
377助けて!名無しさん!:2007/08/21(火) 09:07:11 ID:Pek+U07y
外伝はあきれ返ったな・・・良い面もあるが、それ以上にマイナス面が大きすぎ

●背後から攻撃すれば反撃は受けない
=近接攻撃に希望が見えた
●相手の近接攻撃が届く距離では、弓でも反撃される
=槍などを装備してる相手では、2パネル先から弓で攻撃しても反撃を受ける
●アイテムが装備せずとも使用可能
=使いやすくなった反面、敵もHP回復してくる
●全クラスで水地形に進入可能
=使い勝手が良くなった
●説得が全キャラ使用可能
=しかし、説得の成功率は低い

●魔法のエフェクトには、さらに時間がかかるものも
=ウザイ
●ウォーレンレポートの様なものが存在しない
=過去のイベントや、人物紹介などが見れない
●移動してからじゃないと行動できない
=自由度が激減
●完全に敵と味方の攻撃ターンが決まっている
=すばやさは意味が無くなったが、戦略性が激減
 移動力のあるキャラが突出すると、複数に同時に狙われて死亡
 だから、敵も攻めてこなかったりする場合が多いw

タクティクスオウガの発売から6年後の作品でこれだからなぁ
378助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 00:40:14 ID:pGpesr3U
しょうがないだろ、携帯ゲーム機なんだし。
とりあえずウォーレンレポートは無理。
379助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 22:34:41 ID:H8+hYOiy
外伝は今こそ作るべきだったな。ちょっと早すぎたな。
でも、あの当時もすでに時代はPS2だった頃に、ゲームボーイアドバンスってのはどうかと思ったが。

伝説のほうの外伝なんてネオジオポケットだしなw
もっと良く考えて、ハード選べよと。
なんというか根本的に間違っている。ゲームバランスとか言う以前の問題だ。
380助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 23:27:34 ID:pGpesr3U
新作(最終章)はウィーで。
381助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 23:46:31 ID:bLCkmwcJ
細かい要素を挙げだしたらキリが無いんで、あえてシナリオ。
せっかくルート分けしてるのに、結局4章は基本的に同じ内容に収束してしまうのが残念。
それぞれ異なる展開で魅力的なシナリオになってるからこそ発生する不満だな。
382助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 12:32:16 ID:ph7p5dsI
まぁエンドで、ヴォに打ち殺されることはあるわけだが。
383助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 18:59:13 ID:urkMlEnY
一体いつになったら続編でるんだろうか?松野とスクエニはオウガシリーズを完全に忘れてるんじゃないだろうか?
384助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 23:05:18 ID:LpEzR06n
せめてリメイクしてくれんかな。
SFC版では容量の都合で削られた、バールゼフォンとかとのバトル追加なんて
オマケが入ってたら最高だな。変なムービーとかは必要ねぇよ。

FFの亜流バージョンなんかより、よっぽど良いと思うがな
また昔のFFがリメイクされるんだろ、DSかPSPかどっちかで。
FFシリーズだけ狂った様にリメイクしやがって・・・
その労力をなんで他にも向けないのかねぇ。
385助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 02:41:11 ID:57ykXXEp
つ売り上げ
386助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 04:52:44 ID:v6sYGzF4
竜言語魔法
387助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 04:59:11 ID:v6sYGzF4
思うんだがトレーニングいらないような人はSRPGじゃなくシミュやればいいんじゃね?
388助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 18:22:40 ID:p5vmI7U0
もう六年新作無しか…オウガ忘却されたか
389助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 18:48:56 ID:GfUGedl0
トレーニングしなくてもクリアできる俺SUGEEEEEってしたいだけなんだから、ほっときなされ
390助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 19:27:43 ID:K00L6hWD
いやぁ、すごくないよぉっ
391助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 23:57:31 ID:1J8EP5p4
その後「トレーニングしなくてクリアできるとか普通だろ」が続くからその辺でやめとけ
392助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 01:22:56 ID:hb+4r/lF
死者の宮殿であのBGMを延々聴かされていたのは
今にして思えばスゲー状況だ
393助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 16:10:05 ID:1RGwQsOs
松野がスクエニに戻ってこない限り続編は絶望的だな 今任天堂にいるらしいな
394助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 09:13:15 ID:bThQKexg
4章が同じ
395助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 23:57:18 ID:OPkzt0L+
途中でデニムとヴァイスが、お前は革命を分かっちゃいない
みたいなこと言い始めたときは萎えたな
少年が運命に翻弄される、みたいなのを期待してたのに
さすがにガキに講釈垂れられるとちょっと
396助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 00:50:14 ID:oTbol1W/
ここまで読んでLサイズの話はでてきたのにゴブリンはゴの字もでてなくて泣いた
397助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 04:17:54 ID:Pc8pZrJ9
>>396
そういえば確かにw
ゴブリンって魔獣扱い?リザードマンの対の存在で竜玉石の変わりに火喰い鳥の羽を渡せば強化できるのか?

それともう一つ忘れていたよサイクロプスは巨人で軽歩だけど、こいつの扱いは人形の木霊の石で強化できるのか?
どこかに書いてなかったっけ?
398助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 11:14:01 ID:yAEDH95b
シミュ脳の無い俺でもゴースト×9ならトレーニングなしで余裕でしたw
399助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 00:11:50 ID:wzZY+dOh
既出だがAGI重視なところ。
この値が低いと、攻撃が当たらない、避けられないのが痛い。
特に前衛クラスにAGIが低いのが多いので結構つらい。
400助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 14:25:39 ID:rssItMfb
ヴァルキリーの顔グラフィックが残念。
名前に「剣」の字が使えない。
401助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 22:01:24 ID:2WT2FJIB
ヴェイレヴラ: わっはっは
ペイトン: わっはっは
アプサラ: わっはっは

死ねこいつら
402助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 00:19:37 ID:Wftc2W2K
アプサラちゃんを悪く言うなよヽ(`Д´)ノ
403助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 08:02:18 ID:sWOmodmZ
そうよ402の言うとおりだわ
404助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 09:06:48 ID:HUnt9AOz
例の『役不足』
文化庁が必死になって訂正運動したおかげで
http://www.bunka.go.jp/kokugo_nihongo/yoronchousa/h18/kekka.html
役不足
(ア)本人の力量に対して役目が重すぎること 50.3%
(イ)本人の力量に対して役目が軽すぎること 40.3%
(ア)と(イ)の両方 2.9%
(ア)と(イ)とは全く別の意味 0.3%
分からない 6.2%
となった。

平成14年の調査では
http://www.bunka.go.jp/1kokugo/14_yoron.html
(ア) 本人の力量に対して役目が重すぎること 62.8%
(イ) 本人の力量に対して役目が軽すぎること 27.6%
(ウ) (ア)(イ)両方 2.8%
(エ) (イ)とは全く別の意味 1.8%
分からない 5.0%

正直、放っておけば意味が完全に変わっていた言葉を
マスメディアを使って余計に混乱させただけだが。
文化庁はあまり手を出すべきではないと思う。
405助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 16:12:24 ID:JE5E0tmS
>>402
アプサラ?
ギニアス兄さんのモビルアーマーか?
406助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 15:24:37 ID:tJ3dzGvo
シェリーとプリーストを間違えて出撃させてしまう。
407助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 23:23:28 ID:sfWK+/MK
やはり複数ヒロインから選べたほうが良かったな。
長い間苦楽を共にした相手にこそ情が移るかもしれないし、
意外な相手に魅かれることもありえる。

騎士レオナール「…従ってくれるな? こうしなければ ASSはないっ!」
> 1.…わかっています。
   2.馬鹿なことはやめるんだっ!
408助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:59:18 ID:Z4UX6kIb
アプサラはわっはっはっなんて笑わなかったと思うが
409助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 16:15:09 ID:C1YYkB2s
ヒドラを石化するとヨッシーになる。
410助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 10:54:52 ID:utLPK0jI
>>306
別にオナニーでもないだろ
それに、欠点を愛するなんて、そりゃただの盲信者だ

>>395
キャラ年齢上げればいいんじゃない? 年食ってりゃ許せるんでしょう?
設定上の年齢が16ってのもな…せめて25辺りだったら良かったのに
411助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 20:22:36 ID:jMV6vdyU
速いLユニットがほしい
強さは平凡でもいいw
412助けて!名無しさん!:2007/10/02(火) 09:18:00 ID:1p24vwei
4章がうんこな事だな
どんなルートでやろうとも4章入ったらやる気なくなっちまうw

まぁ何十回もやったからなんだろうけど
413助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 14:02:25 ID:0WSGhdg9
伝説ばりにマルチエンドなら良かったのに。
414助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 02:05:57 ID:X53CBnvH
死者の宮殿のMAPが地味すぎる
城MAPとかも入れて欲しかった
無理だけどw
415助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 02:33:29 ID:idxcj2r8
うぜースレ
カスどもが
416助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 02:35:00 ID:FL5HyltG
フル装備のナイトが敵と交戦できない
417助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 02:40:11 ID:FL5HyltG
>>399
重視すぎるなw
行動回数にも絡むパラだしw
何かんがえてAGI超優遇にしたのか
作った奴の脳みそに問い詰めてみたい
418助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 05:09:35 ID:0NN8FXbu
>>282
天才の発想だw
これが実装されてたら究極の神ゲーだった
419助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 05:11:05 ID:TOCYdCI2
もうちょっと片手で装備出来る属性剣を増やして欲しかった。
火竜の剣以外全部4章でしか手に入らないのはひどい。
だから何度やってもデニムを炎のエレメントにしてしまう。

420助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 05:36:20 ID:TOCYdCI2
てか間違いなくいらないのは銃関係のイベントだな。
あんなのを入れるくらいだったらバールぜフォンとハボリムの戦いとかをしっかりと作って欲しかった。

あと死者の宮殿で手に入る武器使えなさ杉。ジルガの魔弓とか装備したところでイナヅマ属性のやつが使う雷神の弓の足元にも及ばない。
同じような武器ばっか作る名っての。
421助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 06:03:12 ID:TOCYdCI2
俺のIDがTOじゃねーか!


いや、それだけですけど。
422助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 16:39:31 ID:tjbFPIVU
ヴォルテールを崇めよ
423助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 18:22:10 ID:TOCYdCI2
スタッフの人間性を疑ったのはギルダスがゾンビになって出てきたときだよな。
何か聖騎士たちに冷たい気がする。基本的に。
424助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 18:49:34 ID:shr3Cdbc
竜牙烈風剣 風烈天破斬
月花地霊斬 波動次元斬
双魔邪王剣 覇王獄炎波

当時は餓鬼だったから別に違和感感じなかったけど
今思うとテイルズシリーズ並の厨技名

425助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 20:15:43 ID:TOCYdCI2
>>424
しかも死ぬほど使えないところがダサさに拍車をかけてるよね。
鬼哭結サザンとか言って必殺技のくせに自分が殺されかけるし。
あんなの作るくらいなら他に力かけて欲しかった。もっと攻撃の当たる確率とかを厳密にするとかさ。
426助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 20:19:31 ID:TOCYdCI2
弓の威力が強すぎるって言う人は、敵が射程外にいるときは絶対に打たないとかのルールを設ければいい話だよね。
そうすればたとえ高台にいようとも敵の近くまで行かなければいけないアーチャーのリスクはかなり高くなるから緊迫度も増して面白くなる。
427助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 20:24:06 ID:TOCYdCI2
弓の威力が強すぎるって言う人は、敵が射程外にいるときは絶対に打たないとかのルールを設ければいい話だよね。
そうすればたとえ高台にいようとも敵の近くまで行かなければいけないアーチャーのリスクはかなり高くなるから緊迫度も増して面白くなる。
428助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 20:25:59 ID:TOCYdCI2
中学時代にこのゲームのせいでバスケ部のレギュラーだったのに部活行かなくなった俺が10年ぶりにプレーしてますよ。
未だに夜更かしのくせが治らないや・・まぁそれはいいとして、ヴォルテールさんの使えなさは異常だな。早速除名対象なんだが、除名するとエンディング見れなくなるんだっけ?
429助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 21:16:22 ID:m+0+01H8
バットエンドのテロ騎士が、ヴォルテールからペイトンに代わるだけ。
430助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 22:42:33 ID:TOCYdCI2
>>429
サンクス(・ω・)ノ
除名するのはかわいそうだから、それでもと思ってニンジャにしてバルマムッサに出陣させたら、見事敵の囮という大役を果たしてウィザードのサンダーフレアに散ったよ。
彼もこの町で虐殺された多くの人間の一人に過ぎないってわけだ。ヴぉさんの命なんてそんなものですよ。

だが死ぬ間際の「最後まで役に立てなくってすまない」ってセリフを聞いたとき、ナイトのまま死なせてやりたかったなとも思った。
でもリセットしてやり直すほどの価値のある人間ではない。それがヴぉクオリティー。
431助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 22:50:41 ID:bEkJ0akP
>>430
お前ほんとひどいな
お前のようなやつを悪魔っていうんだよ。
人の命をなんだと思ってるんだーーーーーー
432助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 22:57:39 ID:i5ujoSlK
>>423
すまん俺ニバス・ルートが好きなんだ。
結構あのシナリオシビアで衝撃的なんで・・・・
433助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 23:09:55 ID:TOCYdCI2
>>431
>>431
俺だってヴぉの働きを認めていないわけじゃない。一応盾となってくれたわけだし。
だがやつはナイトという職業について自惚れ訓練を怠っていたのか、いかんせんスピードが無さ過ぎる。
だからニンジャに変えてやったというのにこの様ですよ。悪いのはヴぉさんなんですよ。






434助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 23:27:55 ID:vMk7TQje
ID:TOCYdCI2


凄いな、書き込みの内容がまるで中学生のままだ…
しかもその書き込みを平然とageで書き込んでるところがまた
435助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 23:39:59 ID:TOCYdCI2
>>434
凄い?そんなことないですよ。

ところでこのゲームって大地系の斧ってありましたっけ?
436助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 23:54:24 ID:vMk7TQje
地竜の戦斧がそうだったかな。
437助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 01:31:55 ID:XhHSs+cF
>>436
おーありがとん!

Cルートで主人公のエレメント大地だからそれが無いと辛かった。
438ヴォルテール:2007/10/11(木) 18:54:31 ID:bsp+d0BI
心配してくれるのは有り難いが、私はこのままで大丈夫だ。
439助けて!名無しさん!:2007/10/13(土) 06:38:59 ID:EMjvnnhY
エンディングの襲ってくる奴って
ヴォルテールだったのか・・・

ちくしょぉおおおおこいつぅうううううううううううう
440助けて!名無しさん!:2007/10/13(土) 12:50:23 ID:Rrx+gTd6
ヴォルテールをウィザードで鍛えておいて、ブランタおじのエンジェルナイトにボディスナする。これならいいでしょ?萌えるでしょ?
441助けて!名無しさん!:2007/10/13(土) 13:40:32 ID:pPNqNmQF
初プレイで最終面デニム以外全滅して最後にヴォルテールに撃たれて死ぬ衝撃といったら・・・
思わず信者になったぜ
442助けて!名無しさん!:2007/10/13(土) 17:18:32 ID:Rrx+gTd6
ペトロクラウドが強いっていう人は命中率を上げれば当たりやすいって知っているからいえることだね。ふつうにウィッチやウォーロックに使わせたらあんましあたらない。攻略法的な知識を仕入れたら強くなる的な要素はあんまりつっこんでもキリがない。

そういう意味ではなんにも考えなくても強いしくみな弓が一番の調整点なんだろうな。

ただ主観はいるけど剣や槍はかっこ良いし種類もものすごくあって不利でもつかいたいけど、弓が弱くなったらあえてつかいたいとは思わないな。あるいみ調整した結果なのか?
443助けて!名無しさん!:2007/10/13(土) 20:27:09 ID:c1JOxDDO
射程距離外でも、高台に立てば届いてしまうってのを知ったときは驚いた。
でも簡単には高台に登れない。翼とかワープが必要になってくる。
そしてマップの高低差の重要性に気付いた。戦略に幅がでるってもんだ。

これが発売する前のSLGっていったら「大戦略」とか「信長の野望」位じゃなかったっけ?
オレは高低差を生かせるってだけで、かなり熱くなったよ。
タクティクスオウガ単体で話するとバランス悪いとか不満出てきてもさ〜、当時かなりの衝撃だったね。
その高低差が売りだからこその弓なわけで、まぁいいんじゃないの。
444助けて!名無しさん!:2007/10/13(土) 20:45:29 ID:3qmqMgz9
おれはこれぐらい弓の自由度があったほうがいいと思うけどな
威力はともかくとして
FFTやB/Mなんかは射程範囲外攻撃できないし
B/Mにいたっては弓でも直線軌道とかアホかと
445助けて!名無しさん!:2007/10/14(日) 12:11:11 ID:G0Ni1802
弓はリーチ+近接とほとんど変わらん命中率+反撃食らわない

クソすぎるな
446助けて!名無しさん!:2007/10/14(日) 14:10:53 ID:YSVIrQkw
だが死者の宮殿でひたすら石化した敵を倒すときに弓の非力さを思い知る。そして近接武器とドラグーンの価値をしるんだよ。そういう仕組みだろう?
447助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 01:51:35 ID:0odb2r4V
弓の強さが目立つのって序盤だけじゃね?
最終的には武器のアライメントがキャラクターのそれとあっているかどうかが重要になってくるような気がする。
フィダック攻略のときにアライメント弓が2個しか取れないようになっているのは、最終的にアーチャー量産しても使い物になりませんよってことを示していると思う。
死者宮じゃバルダーボウなんて弱すぎて使い物にならんし。
448助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 02:02:25 ID:X+Ii8q6n
トレーニングが、単なる足かせにしかなっていないのはなぁ・・・
449助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 02:07:59 ID:0odb2r4V
>>448
確かに一理あるかも。最初にやったころは効率のいいレベルのあげ方とかも知らなかったから、何でこんな面倒なことやるんだろとか思った。
でも二回目以降は要領掴めたからすぐレベルアップ出来たし、そんなに苦にならなかったけど。
てか常に敵より低レベルで打破するところに面白みを感じる。

ところで、試しに最強デニム作ったら強すぎて面白くなくなってしまったよ・・・一人でバーニシアを落とせるってのがあまりにも非現実的でね。

450助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 05:19:18 ID:NJ8ouTZK
初回プレイでカッコよさだけを重視し、必死こいてテラーナイト作りまくったが、足の悪さに泣いて超鈍足部隊になったのはいい思い出。
囲めば強いのよ、囲めば。

…足遅くて囲めないけど。
後、強敵が出るとスタンローターかけて集団で石を投げまくって虐めたのもいい思い出。
極めて地味で陰湿な経験値稼ぎをしたもんだよ…
451助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 15:29:04 ID:0odb2r4V
このゲーム、どれかを取るためにはどれかを犠牲にしなければならないってパターンが多いよね。
特にバーニシアのアライメント弓と鎧はひどすぎると思った。炎・大地か風・水かで多くの人が苦渋の決断を迫られたと思う。
あとはアライメント盾もそうかな。なにせシャーマンが使えなさ過ぎる。そんなものにクラスチェンジしなきゃ盾取れないなんて設定作らないで欲しかった。
それとルートによっては四姉妹が絶対揃わない・・・これもひどい。どんな難しい条件があってもいいから全部揃うようにして欲しかった。

他にはあるかな?
452助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 15:30:24 ID:EmwH6ziQ
シャーマンは使える
453助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 19:26:27 ID:0odb2r4V
>>452
禁呪が使える以外に何かメリットあったっけ?
454助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 21:40:11 ID:GS1+VDUD
スターティアラ使える
エンジェルナイトにならない
455助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 22:24:15 ID:8YNm8jOZ
弓はアーチャーと忍者しか装備できないとかしてほしかった。
魔法使い系は杖系しか装備できないとか

456助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 22:33:58 ID:/sJZTP2/
でも、それだとさすがに自由度が(´・ω・`)
457助けて!名無しさん!:2007/10/16(火) 00:17:46 ID:kvXOA9as
>>401-403

地味に面白いw
458助けて!名無しさん!:2007/10/17(水) 09:29:51 ID:Sz0oazXu
>>451
批判スレだけどさすがにそれは無茶だわ。
そもそもそう思うってことは攻略本で情報先に知ってるからだし。

まあ最終的に全部揃うようにして欲しいってのはわかるけどな。
459助けて!名無しさん!:2007/10/17(水) 12:26:56 ID:WLGUOC99
>>458
武器防具揃えたいって願望はそんなに無茶なことだとは思わないなぁ。
初回はまだしも、最低2〜3回プレイする人多いだろうから、全部の武器防具を揃えたくなるのはプレイヤーとして自然な感情だと思うが。
むしろペトロクラウドの存在が無茶。
この魔法さえあればボスやガーディアンを以外武器防具なんて持たなくたって倒せちまうんだから。
460458:2007/10/18(木) 09:17:46 ID:qPTNer2w
>>459
あのさ
>まあ最終的に全部揃うようにして欲しいってのはわかるけどな。
って書いたんだけど読めてる?
461助けて!名無しさん!:2007/10/18(木) 10:04:50 ID:hfpWjfla
>>460
無茶って言い方がちょっとひっかかってね。
ごめんごめん。

462助けて!名無しさん!:2007/10/20(土) 13:08:21 ID:hOsTtnIW
まぁ、気にするな
463助けて!名無しさん!:2007/10/20(土) 20:56:46 ID:mbUsDbTI
そうよ462の言うとおりだわ
464助けて!名無しさん!:2007/10/21(日) 11:01:45 ID:GTyFYIVu
>>461
無茶はあくまで、
>特にバーニシアのアライメント弓と鎧はひどすぎると思った。
>炎・大地か風・水かで多くの人が苦渋の決断を迫られた
ここの部分な。
この状況に陥るのは、
攻略本を先に読んでパーフェクトプレイしたがる人間か
3回目以上プレイする人間だけにしか発生しないことだから。
465助けて!名無しさん!:2007/10/22(月) 12:36:11 ID:/Rn3HcoE
エンジェルナイトの魔法数が1なのはちょっとバランスわるくない?2個あげてもいいような…
あとルートをとわず顔キャラに炎のニュートラルキャラ(フォルカスかジュヌーン)がでるのもなんだかルートかえてもたいして変わらない気がして嫌。
466助けて!名無しさん!:2007/11/02(金) 13:00:31 ID:j6qqavC9
エンジェルナイトの魔法を二つにすると、何をさせたいキャラなのか分からなくなるような‥
普段は保険で回復を付けて、肉体の無い奴らが居たら除霊を唱えさせてる
467助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 02:34:48 ID:qVijrq62
ペトロよりも、邪眼のほうが無茶じゃね?
敵で盾持ちって意外と少ないし、範囲が鬼。
468助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 02:39:04 ID:0iUq+NKQ
邪眼使ったことねー。
あれそんな成功率高いの?
469助けて!名無しさん!:2007/11/05(月) 15:27:33 ID:RKXyVVjU
>>468
クレリックとかプリースト辺りだったらほぼ確実に石になる気がする。
あれはひどい。
470助けて!名無しさん!:2007/11/05(月) 15:29:25 ID:RKXyVVjU
どのルートに行っても四姉妹揃えて欲しいと思っているのは俺だけではないはず。
471助けて!名無しさん!:2007/11/05(月) 18:37:50 ID:SDFH4FIw
>>470
あれ?書き込んでないのに俺が居る
472助けて!名無しさん!:2007/11/06(火) 20:52:48 ID:RJm4MYcn
全てのルート同じ選手が仲間になって同じ武器防具が揃うとか
ルート分けする意味がない。

ないから楽しい、限られてるから楽しい。
普段使わないキャラや武器にも目がいってより一掃深みがでるってもんだ。


ほら、いつも一緒にいて空気のようなやつなのに
いざ突然いなくなると寂しくなるでしょ?

それと一緒で全てが手に入るほど面白くなくなるよ。
全てがあったらいいのになぁーって思うのは「楽しんでいる証拠」
473助けて!名無しさん!:2007/11/06(火) 22:15:02 ID:eTA7GsgT
デステンプラーの後にコマンドやその他雑魚キャラはいらん
盛り下がるだけだ
474助けて!名無しさん!:2007/11/07(水) 03:56:25 ID:lx7W52rj
1章でデニムをウォーロックにした後にCルートに行くことによって
俺は全てを手に入れることにしたぞ!
475助けて!名無しさん!:2007/11/08(木) 12:45:43 ID:gSHMfdOO
Lルートに行かないのは、虐殺が嫌だからというより、ヴァイスがなんかキモそう。
という奴は俺だけじゃないはず。今回もダメだった。
476助けて!名無しさん!:2007/11/08(木) 19:22:35 ID:fLxQ0kg5
ヴァイスはガタンがあってこそだな
477助けて!名無しさん!:2007/11/08(木) 20:30:08 ID:55d6An+r
>>472
でもさ、結局どのルート行っても第4章で話一緒になるじゃん。
だったらL行ってもセリエとシスティーナよこさんかいって思うんだよね。
478助けて!名無しさん!:2007/11/09(金) 18:39:27 ID:xDDFX+3f
今更ながら、すばやさのカードが没データでよかったと思うぜ。
479助けて!名無しさん!:2007/11/09(金) 19:59:09 ID:xDDFX+3f
ところで、続編が出る可能性はもう100%あり得ないのか?
2万くらいまでだったら出す準備は出来ているんだが。
480助けて!名無しさん!:2007/11/09(金) 20:05:39 ID:pOrgBRkr
2万ゴートなんて、ちょっとLV50にした魔獣を売れば稼げるような値段だからなぁ・・・
481助けて!名無しさん!:2007/11/16(金) 00:45:25 ID:r9bUKQsI
松野は社会復帰したのか?まだ白ランス状態か
482助けて!名無しさん!:2007/11/16(金) 08:14:03 ID:t53N613s
死者の宮殿で取るもの取ったらあと他に楽しむ方法何かないですか?
一応全ルートやった
ちなみに制限プレイはあまり好きではないですw
483助けて!名無しさん!:2007/11/16(金) 10:08:29 ID:B0PzJg4U
何かしら縛るしか無いよ。強い行動は本当圧倒的に強いし。
484助けて!名無しさん!:2007/11/20(火) 17:10:46 ID:N1lixMLp
>>475
まんま綺麗なヴァイスだもんな
485助けて!名無しさん!:2007/11/30(金) 13:15:06 ID:8hFUs6y2
ランスロットさんが、あ‥ああ…になるなんてオレ泣きそう;ω;
486助けて!名無しさん!:2007/12/01(土) 04:35:59 ID:JHPYofuY
デニム出撃必須がウザイ
ランダムバトルくらい好きにやらせろ
487助けて!名無しさん!:2007/12/03(月) 15:39:10 ID:ZGD7HIHg
絶対既出だろうけど弓が強い

使えるクラスが結構限られる
488助けて!名無しさん!:2007/12/03(月) 16:44:16 ID:C/SxVAIV
高いとこにいると射程は伸びるわ威力も上がるわでもうね
489助けて!名無しさん!:2007/12/05(水) 11:32:04 ID:PW7Dzl0q
ロードになって弱くなるってどういうことよ・・・。
490助けて!名無しさん!:2007/12/05(水) 15:28:50 ID:PjI80Epd
白ランスはエピ8でフカーツしそうな予感
多分出ないけど
491助けて!名無しさん!:2007/12/08(土) 18:34:12 ID:hwKT/fPl
タルタロス相手ならまだしも、まさかバルバスごときにやられた?とはショックだった
いづれにせよ異国であの状態じゃあまりにも酷すぎる
いや戦いから離れて落ち着いた国で優しく世話してくれる人と過ごすってのもある意味幸福なのかもしれないけどさ
なんか強いはずなんだけど戦いには向いてない人間ぽいし
492助けて!名無しさん!:2007/12/08(土) 19:54:28 ID:1gLdGhiM
バルバスに負けたというはっきりした記述ないよ
あの一戦以降何があったかは想像の世界で楽しもうじゃないか
493助けて!名無しさん!:2007/12/08(土) 20:46:35 ID:owftdJMK
傍から見ていたソルジャーの投石でやられたのかもしれないしな
494助けて!名無しさん!:2007/12/08(土) 21:32:59 ID:HeFJ4qqo
バールゼフォン&ヴォラックの二名と戦えない事じゃないかな。
まあ俺個人はアイテムコレクター気取りでアンビシオンが入手できないのが
悔しいだけなんだがw外伝じゃなくTOでアンビシオンを取りたい訳よ・・・。

SS版だからバグでアンビは取れるんだがストーリーが途中で止まる orz
ちなみにギルダスにアンビシを持たせたら化け物になった。
495助けて!名無しさん!:2007/12/08(土) 22:25:42 ID:m/0hDeEu
まぁ確かに火竜の剣以外ゲーム終盤で1個のみって属性装備はちょっとな
ルートによっては絶対取れないとか敵専用とかなぁ、序盤から劣化でいいから属性装備あればいいのにって思うよ
496助けて!名無しさん!:2007/12/09(日) 16:15:07 ID:z/G+qFVz
個人的な好みでは、弓と魔法の射程はマップの端から端まで届くようにしてほしかった
数メートルまで近づいて弓や魔法ってのがなんか間抜けな感じがする
ゲーム的には、弓は遠いほど命中率が下がったり、魔法は遠いほど余分にMPを使うので
どの程度近づくかの見極めが重要で、肉弾系が一人後衛にたどり着いたら大逆転とか面白いと思う
要は現実の前衛後衛に近い戦闘がしたかった
497助けて!名無しさん!:2007/12/09(日) 17:53:16 ID:TDHEW1+K
>弓は遠いほど命中率が下がったり、魔法は遠いほど余分にMPを使うので

これはすごくいいと思う
範囲内なら表示される命中率や基本のMP消費値だけど
範囲外を狙おうとすると・・・・てのはいいね

これならバランスもいいと思うし
今まで見てきた案の中でも俺はこれが一番だな
498助けて!名無しさん!:2007/12/09(日) 22:28:18 ID:ui1SHy86
lv30や40になると魔法と弓ゲーになったらヤダ(´・ω・`)
499助けて!名無しさん!:2007/12/11(火) 23:10:48 ID:6NrMC2W6
でも結局弓ゲーだったけどなぁ
弓ゲーだと気付いてもまだ
それを完全に認めるまではそこそこスリルある戦闘だったよ
カノープスやデニムにショートボウ持たせ始めた時くらいに終わった
500助けて!名無しさん!:2007/12/12(水) 01:18:15 ID:a4JhkkMG
俺は弓は威力低い&後ろに大きく回りこまないといけないと思いこんでたから、
クラス無関係に槍主体だったのが結果的によかった
でもエレメントと魔法も必ず揃えてたのにデニムのエレメントが土
そしてロウルートで一番カッコイイクラスに
そして作業ゲーに
501助けて!名無しさん!:2007/12/12(水) 01:47:08 ID:aCBi3WeE
補助魔法の命中率に属性一致とかの影響は無いらしいけど
502助けて!名無しさん!:2007/12/12(水) 02:40:36 ID:a4JhkkMG
そうなのか?でも主人公補正みたいなのはあるよな
俺はデニムが土じゃなかったら別の土に持たせただろうし、
ハボリムに使わせることもしなかったと思う

>>498
銃みたいに100%防げる地形を選びながら進軍… かなりだるそうだな
503助けて!名無しさん!:2007/12/12(水) 15:25:59 ID:BtmX/N+y
ガンナー10人対ガンナー10人とかやってみたい
別なゲームでありそうだけど
504助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 16:16:46 ID:BB+3RHOO
500もレスあればどう考えても俺の意見は既出だろう・・・
505助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 16:19:36 ID:ZdJz8MBe
ソニンが韓国映画で脱ぐみたい
当然AVじゃない
だけどR18とのこと
どの程度なの?

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1140247163/
506助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 17:33:59 ID:7uj+mGbq
白ランス物語が軽く欝になる
リアルっちゃリアルだけどな
507助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 16:29:01 ID:1tLvfy2S
Lサイズが使いにくかったんで
ゴーレムのHP2倍
ドラゴンやグリフォンをも少し早く
あとグリフォンの背中にアーチャー積めるとかね FFTか
508助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 17:28:21 ID:IIwg4R4i
>>507
それでもゴーレムは使えない。
死者の宮殿にいるあのスペシャル技使うやつなら使えそうだけれども
509助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 23:46:24 ID:uoebm407
版権は10億円くらいで買えないのかな?もっと高いのかな? 
17〜18億までなら出せなくはないが、製作にまわす資金が無くなり厳しい
版権買ったら、どっかに製作委託
版権所有者が意見要望書を付ければ改悪にはならないだろう
Lサイズユニットの性能を変更、といった内容のをな、当然テストプレイも行い厳しく監視

俺はプログラミング?とかはサッパリわからないが、
有志が活躍していたバイナリ神とかのサイトを見て感動した
各人の素性は不明なので、プロも携わっていたのかも知れんが、個人レベルであれだけやれるんだから、
規模は小さくてもゲーム製作会社=プロの集団ならもっと可能なのでは無いのか

原版はあるのだし、それをちょこっと改良するだけだろう
肝心の対応ハードだが、俺ならケータイにする、モバゲーだな
容量は知らないが、それでもSFC版以上のものが作れるだろ?
DSやらPSPやらとは異なり、ケータイならSFCレベルの画像でも充分いける
宝の山だと思うが、大手は何故ノータッチなんだ…
510助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 01:39:39 ID:W3oZwBJx
ロクな続編が出ないことかな・・・
511助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 03:19:15 ID:4L740M68
>>509
版権10億でモバゲーなんて元取れるわけないだろ
512助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 03:53:39 ID:tV0QrByu
ヴァイスと4姉妹が揃うだけでいい
ほかの仲間はいらない
513助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 00:19:57 ID:xhQ6DHh5
>>509
操作性が悪い、画面が小さいっていう致命的すぎる問題が二つも>携帯
514助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 01:56:55 ID:uMBnsCwJ
1本あたりの純利益が2000円だと仮定して50万本売ってトントンか
FF、DQ以外はミリオンなんて夢のまた夢って時代だからな
515助けて!名無しさん!:2008/01/29(火) 04:30:40 ID:fjVSJ3En
オウガバトルサーガが未完なところ
516助けて!名無しさん!:2008/01/29(火) 13:51:10 ID:zhHWVFLe
スクエニはオウガの続編作る気ねーよ
517助けて!名無しさん!:2008/01/30(水) 21:28:41 ID:SBBz4sZY
>>506
当時下手に死なれるよりショックを受けた
518:2008/02/03(日) 00:20:40 ID:IKYVO5Mr
オンライン対戦してみたいな
LVごとに部屋わけしてくれればOK
519助けて!名無しさん!:2008/02/03(日) 20:01:49 ID:BBgoedGk
>>518
弓、魔法使いなどの人数制限必須じゃないと糞試合を永遠とすることになりそう
520助けて!名無しさん!:2008/02/04(月) 00:32:41 ID:+vYH5zaU
>>519
いちいち上げんな
おしゃべり糞野郎
521助けて!名無しさん!:2008/02/04(月) 21:41:10 ID:FQiVuoJn
(´・ω・`)
522助けて!名無しさん!:2008/02/06(水) 07:10:10 ID:/mAjvLpR
・魔法&弓強すぎ
・相手と自分のレベル差によってダメージ量&回避率が変化しすぎ
・通常の戦闘でレベルが上がることはめったにないのでトレーニングでのレベル上げが作業
・出撃数が10で固定は少ないと思う
523助けて!名無しさん!:2008/02/06(水) 07:19:57 ID:6K+IMr28
誰か>>1-522までまとめてくれw
524助けて!名無しさん!:2008/02/06(水) 07:51:45 ID:y/jq7TSE
>>522

>>・通常の戦闘でレベルが上がることはめったにないのでトレーニングでのレベル上げが作業

(´・ω・`)?

>>・出撃数が10で固定は少ないと思う

少ないかなぁ(´・ω・`)
525助けて!名無しさん!:2008/02/07(木) 07:26:45 ID:x0a6rx7N
初めてプレイした時、終盤はデニムとリッチ以外ゴーストだったwwwww
それからゴーストプレイはやってないんだが普通にクリア出来た記憶がある。

スケルトンはともかくゴーストは強過ぎじゃないか。
極端なレベル調整もいらないしね。
526助けて!名無しさん!:2008/02/07(木) 07:40:47 ID:6yAHYum3
イクソシストなんてほとんどいなかったもんね・・
527助けて!名無しさん!:2008/02/08(金) 00:00:50 ID:V0ok4U2H
除霊よりも回復優先だしね マジックミサイルは厄介だけど
528助けて!名無しさん!:2008/02/10(日) 16:09:34 ID:8pz4v5zw
TOとFFTのいいとこ取りのSRPGを出してほしい
基本はTOそれにFFTのジョブを付け足すぐらい
529助けて!名無しさん!:2008/02/10(日) 23:02:48 ID:yeLdhycF
>>148のリンク踏んだらウィルスやスパイウェア検出に引っかかった
530助けて!名無しさん!:2008/02/10(日) 23:46:40 ID:NbGLu77k
戦闘の人数はその戦闘毎に可変出来れば良かったかもしれん
531助けて!名無しさん!:2008/02/13(水) 15:28:32 ID:g2VQYMAN
必殺技の改善
532助けて!名無しさん!:2008/02/13(水) 15:39:36 ID:xtqlg7FF
某有名TOサイトにも書いてあったが、弓が強くないとまったく面白みがなくなる、とあったな


問題なのは弓が強いことじゃなく、CPUが弓の長所をほとんど利用してこないところ
533助けて!名無しさん!:2008/02/13(水) 16:25:11 ID:ZOVbYNjN
名作過ぎて全てのSRPGを過去にしてしまった
534助けて!名無しさん!:2008/02/13(水) 17:49:28 ID:Ye8bI8Mn
続編にペイトン出るかな
535助けて!名無しさん!:2008/02/18(月) 18:22:19 ID:MXvQ5JjC
続編が出ないから物語が中途半端。
ゲームでなくて良いから話を完結させてほしい。あと炎の女神の本気はいつになったら出るのか?
536助けて!名無しさん!:2008/02/19(火) 15:12:43 ID:S3OXwFGi
炎女神様は最強ゆえに常に中立だそうだから
それがらみの話って作りにくいな
537助けて!名無しさん!:2008/02/19(火) 19:52:35 ID:kPPBnpI9
>>532
弓がなくなれば
戦略性がまったくなくなるからな
538助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 04:01:29 ID:PdqJiFfl
EDを大きく左右するカチュアを仲間にするのに
どの選択肢を選べばいいのか分かりづらいところ
539助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 07:08:02 ID:vQsCr9hD
せっかく順番がターン制じゃないのに、敵の同ユニットの粒が揃いすぎていて結局連続で行動し、ターン制と大差なくなってる。
540助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 07:00:44 ID:Spfl8w4b
マジスレすると、唯一の欠点は
戦闘開始で地形や、敵の内容把握する前に出撃部隊や陣を組まなきゃいけないこと
そこだけはFFタクティクスA2の方が唯一優れていた
541助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 07:53:00 ID:JYWzaLhS
ゲームバランス…かなあ
542助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 08:46:48 ID:QW+aoPL4
しかしある見方ではゲームバランスがいいとも言われるんだよねw
変なゲームw
543助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 11:46:39 ID:jjgzKogt
>>515今のスクエニじゃ無理だろうね
松野が関わってたFF12もあの様だったし
544助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 13:46:57 ID:imN5p0W5
弓持たせりゃOKってトコかな。もう少し、武器の有利不利にバリエーションあれば良かったかと思う。
あとバルキリーは水中でも攻撃・防御力とも落ちないとか。
545助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 16:44:17 ID:kWcHb0Q0
しかし弓持たせるより接近線でガシガシやった方が全然面白い。
546助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 18:48:08 ID:5ab9O4NZ
しかしそれだと有利な高所を確保したりとかそういう面白味は無くなるよね
弓自体はあっていいはずだがその辺のバランスの問題か
547助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 19:10:24 ID:Yy7hE6g0
弓は剣などに比べて再充填に時間が掛からないとバランス悪いな

AGI優位のステータスなど、WT関連にやはり練りの不足を感じる
548助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 20:03:42 ID:kg031zWk
AGI優位ではない
549助けて!名無しさん!:2008/03/25(火) 02:30:18 ID:IQY8hTgY
遠距離攻撃が使い物にならないほど弱かったら
戦闘マップがある意味がなくなっちまうしな
対面殴り合いのドラクエ型戦闘と変わらん
550助けて!名無しさん!:2008/03/25(火) 08:14:26 ID:sCHdNZOD
まぁ弓の威力を全体的に1~2落として近接攻撃で反撃なくすればそれで弓ゲーは改善できるんだけどな。
魔法は一部だめぽ、召喚魔法と竜言語魔法、スターティアラが反則過ぎる。
まぁ竜言語魔法、スターティアラはクリア後のお楽しみってことでバランス壊れててもいいんだけどな。
551助けて!名無しさん!:2008/03/25(火) 22:24:52 ID:7N/nXPDo
弓は死角からでも放物線描いて攻撃できるのが駄目だった。
ボウガンと同じ軌跡にしろよ。
552助けて!名無しさん!:2008/03/25(火) 22:30:10 ID:RRu77FrV
放物線なのは弓の特徴だから別に問題ないと思うが、
確かに標的を目視できない位置から簡単に命中ってのは変だな。
553助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 00:04:54 ID:QS3x12+k
弓の軌跡や命中率はあのままでもいいが、
やたらダメージが大きすぎるのが問題。
554助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 14:07:07 ID:71sv4key
弓は持てるクラスを限定して、直接攻撃で反撃なしとか反撃の場合は威力が半分とかにすればバランスよかったと思う。
一番の不満は、開発陣が弓マンセーを把握していて、中盤以降はナイトだろうがバーサカーだろうが弓装備してたこと。
それと、アーチャーはもっと防御力を落とすべき。
また、このゲームでは武器の無い殴りでも結構強かったのが問題(素手の汗ロールの強いこと!)。
555助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 14:22:37 ID:mWBX1LLq
弓は重くするだけでも結構違うかもな。
556助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 15:45:54 ID:KojS6r2/
弓を弱くした改造版やったことあるが、まったく面白くなかった

敵の弓まで弱くなるからな
557助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 20:34:33 ID:FGMu9cFv
Lサイズをもっと戦闘に参加できてもいいだろ、と思った。
あと、ロデリックの必殺技覚えさせられても・・・
558助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 21:08:00 ID:P+GImEh1
タクティクスオウガの欠点は

同じコンセプトの続編が出なかったこと。


スパロボを見習え。
559助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 00:32:44 ID:MbErnLaX
でもリアルでの戦闘を考えるともっと弓有利
560助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 00:36:33 ID:LIqoOR1+
リアルな戦闘なら、敵が立ち止まったままのわけねーだろ。
弓をつがえている間に、近寄られて切り殺されるだけだ、
561助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 09:20:39 ID:sCxUa2X7
>>560
実際の戦闘でそんな弓の運用するやつがいたら
ただのバカですよ。

弓装備の場合移動後攻撃不可(攻撃後移動は可)にするのと、
射程伸びるごとに命中率大きく下げる程度で十分ですよ、
TOの場合。
562助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 16:28:47 ID:J4xtCGbK
リアルの弓は敵味方が離れてる段階で使うもの。
互いに弓部隊が相手の集団に矢の雨を降らせる。
これが戦闘の端緒を切り開く。
まあ普通は騎兵・歩兵部隊は盾等で防ぐわけだが。
白兵同士の乱戦になったら出番はほとんどない。

>>561
独立ユニットのタクティカルシミュレーションでは、その辺りが落としどころだと思う。
563助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 20:11:03 ID:wc2rB1Bz
大体が、狙って当たるもんなのか?動く人間に
564助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 20:15:27 ID:X4Dn/G6H
なぁに中世時代なんて狩猟がある時代だ、
馬に乗って人間より素早く動く動物、人間より小さい動物を
日々の食料として射止めるんだから人間なんて余裕だろ。
565助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 21:00:13 ID:T/RsIwmI
宮本武蔵は箸で飛んでるハエを摘めるように
弓で空を飛んでる鳥を射殺す事も可能。
566助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 22:53:38 ID:CeGlx4vQ
リアルの話はやめようぜ
ゲームなんだし。10人で城を攻め落とすとか現実離れしすぎてるし
567助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 23:24:38 ID:H4qsrqtC
盾持ってると正面からの矢はステに関係なく99%回避とか?

敵の矢がまったく怖くなくなる上に、魔法職が有利になりすぎると思った
568助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 23:29:55 ID:J4xtCGbK
城の守備隊が12人とかなら余裕なんだぜw

狩猟は数撃ちゃ当たる方式だからなぁ。
そういう意味では敵の集団に数撃ち込むのが効率的。
100人の密集に100本同時に放てばいくらかは確実に当たる。
あとは油断してる相手を隠れて狙撃するとか。
運用は銃に似てるけど、精度や射程距離は劣る一方、
放物線を描くから城壁とかの障害物を越えられるのが利点。

ゲームでは集団戦を表現しにくいから飛び道具の扱いは難しいよね。
強すぎても弱すぎても簡単にバランス壊しちゃうし。

遠距離or正面からだと命中率が激減だけど当たれば強いてのはどうだろう。
狙った相手中心の5マスのどこか(味方含む)に着弾てのも面白いかも。
これだと敵の集団に撃ち込めば当たりやすくなる。
あと、接近戦をしている敵を狙うと命中率は上がるが味方を誤射する危険あり、とか。
味方のユニット同士で連携熟練度を上げると誤射が減る、とか。
569助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 01:29:45 ID:PjtSdAHx
得意武器以外も使うことはできるけど、その場合攻撃力は半減とすればよかったと思う。
570助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 02:11:12 ID:adUgCGMI
ぶっちゃけ、得意武器なんて意識したこと無いな
571助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 02:14:34 ID:oFuaiqI4
半分隠し要素だしね
572助けて!名無しさん!:2008/03/29(土) 07:50:31 ID:tXB/zBvj
弓に関してなら
攻撃力というか与ダメージは落として
SPD低下や攻撃力低下、
毒、麻痺、石化なんかの状態異常を与える武器
として設定するならありかとは思う。

ウィッチと役割が一緒になっちゃうけど、
弓の場合は敵単体に特化させることで使い分け可能かと。
573助けて!名無しさん!:2008/03/29(土) 11:08:32 ID:alZYf9ms
3章以降の敵の武器を
全て属性一致の属性弓にしたらスリル満点だったぜ
574助けて!名無しさん!:2008/03/29(土) 11:12:43 ID:5XIsDa0M
フィダック城の属性一致弓持ってるアーチャーは手ごわいからな。
それまで敵の攻撃ほぼ回避してたかのぷーでも回避できないし威力高いし。
575助けて!名無しさん!:2008/03/30(日) 18:17:41 ID:IQfx7m76
○○の数値をいじる

見たいのならバイナリスレでやっとくれ
576助けて!名無しさん!:2008/03/30(日) 19:20:35 ID:DwR0afVW
エッ?
パイズリすれ?
577助けて!名無しさん!:2008/04/03(木) 22:08:18 ID:Gq4ncpBQ
おまいら、これで一作品作ってくれよ
http://www.4gamer.net/games/047/G004782/20080314023/
578助けて!名無しさん!:2008/04/04(金) 01:30:08 ID:c/b6e7rn
シナリオで黒ランスより強いキャラがドルガルア以外いないのが問題
黒ランス戦後に毎回モチベーションが下がる
579助けて!名無しさん!:2008/04/06(日) 12:03:36 ID:wQLEJWU4
リアルでの戦闘考えると騎馬弓兵に距離おいて攻撃されたら直接攻撃歩兵じゃ勝てる気しねぇ
580助けて!名無しさん!:2008/04/06(日) 14:53:41 ID:eSWOIuH9
>>579
リアルでの戦闘考えると騎馬弓兵の攻撃が命中するとは思えない。
弓は集団に対して、こっちも集団で行うのが基本。
ちなみに拳銃でも、10m離れてジグザクに走って逃げてたらまず当たらないといわれてるよ。
581助けて!名無しさん!:2008/04/06(日) 19:01:33 ID:ueMl24Mm
>>579-580
はぁ、ゲーム世代はこれだからいけねや
お前ら本物の戦場に立ったことかあるのか?
敵兵に拳銃向けられたら、すくんじまって動けやしねーぞ
と、よっこい庄一さん。
582助けて!名無しさん!:2008/04/07(月) 02:18:55 ID:i2/gqaCQ
流鏑馬みたいに近距離で撃ちゃ当たるだろ
583助けて!名無しさん!:2008/04/07(月) 02:38:48 ID:aA97UKd0
>>580
拳銃は銃の先が短く反動も大きいから
止まっててもある程度離れると
かなり当てにくいらしいよ。

昔の弓の精度は鬼
584助けて!名無しさん!:2008/04/18(金) 17:09:21 ID:ZHNzVJMH
>>578
ブランタみたいな豚は論外
バルバス達はタルタロスを出し抜いたとはいえ、部下だ
団長より強いのは違和感

まぁ俺はタルタロス信者ですがね

本題は弓とLユニット

前者は強すぎ後者は弱すぎ
ペトロはこの2つに比べれば大した問題ではない
585助けて!名無しさん!:2008/04/21(月) 23:23:51 ID:O8QdzfcE
スタッフはタコに土下座して詫びろ。
586助けて!名無しさん!:2008/04/22(火) 00:29:46 ID:Qaqx4UCp
タコは使えないのがアイデンティティな気がしてきたぜ

メイルシュトロームの射程が6で、相手が陸にいても当たれば良かった
587助けて!名無しさん!:2008/04/24(木) 12:07:02 ID:6m+zYHrw
ウォーターシュートとか適当な名前付けて水を飛ばす技がありゃね
588助けて!名無しさん!:2008/04/24(木) 21:55:22 ID:N97uX/bi
シンプルに墨を吐けば良いんじゃねーの
589助けて!名無しさん!:2008/04/24(木) 23:34:36 ID:mT8yovG6
ナイトが使えないとか言ってるヤツはまだまだ甘い
Lユニット、特にタコとゴーレムを使ってから使い勝手を語るべき

・・・マジでスタッフはLユニットを自軍で使ってちゃんとテストしたんだろうか
590助けて!名無しさん!:2008/04/27(日) 01:12:49 ID:0hwUV8TC
単にオークション用、敵のバリエーション目的じゃね?
591助けて!名無しさん!:2008/04/27(日) 13:45:23 ID:o5/n3IfP
Lサイズも素手だからって、他と一緒に素手補正をしないで欲しかった。
592助けて!名無しさん!:2008/04/29(火) 19:40:37 ID:J5R6tPTA
小学生の頃ゲームは1日1時間と決められて全然進めなかったこと、死者Qの仕様は何もかもが糞
593助けて!名無しさん!:2008/04/30(水) 14:56:01 ID:1mdc6lzF
スペシャル技が確かに覚えるのに苦労する割には既存技術の流用なところ。ワードオブペインと双魔邪王剣とか(笑)属性つけてふつうに通常の1.5倍ダメージとかでいいじゃない。
Lサイズの攻撃範囲を大きくしてもよかったのでは?すぐ前3マス、1つ向こう1マスとか。ブレスは放物線上に範囲が広がって向こうに行けば行くほど威力減とか。隊列から遅れて近寄らせるだけでも苦労すんだから、いざ戦列に入ったら爆発的に強くてもいいでしょう?
直接攻撃での反撃は威力半分でもいいかな。むしろカウンターみたいに選択しているときだけ反撃発生ノーダメージとか。カウンターキャラの置きどころが鍵みたいな。あとカウンターはノーモーションだからこっちもスリル味わうとか。
594助けて!名無しさん!:2008/04/30(水) 15:00:02 ID:VjPeSnKR
>>592
死者の宮殿の仕様は
スリル感あって非常によかったような(´・ω・`)
595助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 17:29:39 ID:lC/PG5qP
バランス調整をユーザーに丸投げ。
レベルが1違うだけでダメージが通らない、おかしな計算式。

完成する前に市場に出しちゃった感じ。
596助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 20:36:28 ID:m0D3rMbP
最近スーファミ版を初めてやったので、信者ではありませんが、あまり出ていない不満点を
あげると、

ステージクリアするとカードが取れないのはいいんだけど、リーダーを倒したときに
カードが出ると、袋にしとけよと思う。

出陣前にステージと、敵ユニットの確認がしたい。確認してからリセットしてやり直す
ことが多かった。

敵に高い所から弓で狙われたときに、ガードするときは処理落ちするから、当たる前にわかる。
不満というか、スーファミの限界まで挑戦したんだなという職人技を感じる瞬間でもありますが。



597助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 20:47:06 ID:a8zl6lYe
方向の概念はハッキリ言ってイランかったな
後ろの取り合いとかギャグとしか思えん、テンポも悪くなるし無駄に複雑になるだけ

ゲーム会社の面接でも製作途中のゲームを見せてもらったら、
方向の概念がある奴とない奴があって途中で外したって言ってたな
598助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 21:28:56 ID:EqZVFfGD
まともな続編が出なかったこと
599助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 21:36:53 ID:a8zl6lYe
>>598
FEもそうだが、やっぱりオリジナルのスタッフが抜けると厳しいやね

オウガ64なんて時間かかるだけの単調作業に終盤は竜言語魔法マンセー
GBAのに至っては、普通のターン制のもっさりクソゲー
・・・まぁ、FFTも微妙でしたがw
600助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 21:49:38 ID:b6mYpCTZ
カチュアって、王女になったあともデニムへの思いを
持ち続けてるの?
それとももうその気持ちは克服できたの?
601助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 21:53:20 ID:BlmzlUbq
>>595

いや別にバランス自体はそこまで悪くはないような(´・ω・`)
602助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 22:41:17 ID:vQsBJQm7
アタックチームの編成を毎回入れなおさなきゃいけないのは後半面倒すぎ。
アタックチーム編成を数パターン保存できるとよかった。
死者Q特にそう。
603助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 22:45:51 ID:sbuuOTad
死者の宮殿を大幅強化した、移植かリメイクをPSPかDSに出してくれ
604助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 22:56:27 ID:5oWDKk+R
FFT
605助けて!名無しさん!:2008/05/04(日) 01:01:29 ID:0LZk5WLW
システムは別としてさ、マルチストーリーが全部人物の中身まで違ってるのが面白くない。
あくまでも人物はそのままで、主人公の行動が違った場合のストーリーにして欲しかった。
例えば、Lルートにいっても、ヴァイスは基本的に悪者で主人公を妬んでいる、その上でいろいろ展開していくというような。
606助けて!名無しさん!:2008/05/04(日) 02:31:29 ID:KfdEOOnl
中身が違ってるのが面白いんだろうが。ヴァイスとか

バカじゃないの
607助けて!名無しさん!:2008/05/04(日) 02:54:39 ID:Exl1Etbv
キレイなヴァイスは
どうしても好きになれない
608助けて!名無しさん!:2008/05/04(日) 02:58:39 ID:H6Buvqli
性格なんて環境の影響を受けるのが当たり前だろうに
609助けて!名無しさん!:2008/05/04(日) 06:07:22 ID:3KDzJ2QN
なぁに、LでもCでもデニムに反発したかっただけだ
Cは同胞虐殺しちゃつてレオナール、公爵に甘やかされてたから
頭のネジぶっ飛んでてもある程度生き残れたけど結局頭のネジぶっ飛んでタルタロスと公爵暗殺しようとして失敗したからブランダに責任取らされたし

Lは賞金首にされたから頭のネジぶっ飛んだままだとすぐ殺されるだけだから丸くなったんだよ
610助けて!名無しさん!:2008/05/04(日) 09:24:29 ID:/O0umHWH
>>605
マルチストーリーって言葉の意味、わかる?
611助けて!名無しさん!:2008/05/04(日) 09:50:14 ID:/55Q/DhA
>>605
人物の中身は変わってないだろ
行動の基準や物事に対する優先順位が変化してるだけで
本質は変わってない
612助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 13:05:15 ID:mpAjgsOC
自分(デニム)の選択ひとつで、自分だけでなく親友や周りの人々含めて、
全員の立場が大きく変わるのがいいんじゃんか
まさしく「その時歴史が動いた」って感じがして好きだ
ヴァイスは自分をつけ狙う宿敵にもなるし、共に戦ってくれる同志にもなるんだ
カチュアだって選択次第では死ぬしね、デニムすらEDで死ぬ事もある
どの選択でもあまり変わらなかったら、その選択(バルマムッサ)は物語上で、
大して意味がないって事になる
613助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 17:22:00 ID:RlYdf/Zb
でもヴァイスにも何か葛藤の描写が欲しかったなぁ
614助けて!名無しさん!:2008/05/07(水) 00:54:01 ID:Ufseis7H
>>609
個人的には、Cヴァイスにはもうちょっと落ち着いたネジの吹っ飛び方をして欲しかった(少なくとも虐殺前は)
615助けて!名無しさん!:2008/05/07(水) 02:00:05 ID:iEXpYyZ5
「…おいッ、デニム、本気でそんなこと言ってるのか?」
「俺らはウォルスタ人が生き残るために戦ってるんだ。そのために見ず知らずの聖騎士サマの力まで借りたんだろ?」
「同胞の命懸けの蜂起に応えないヤツらなんてな…守るべき仲間じゃないんだよッ!」
「…お前には失望したぜ。」

こんな感じ?
616助けて!名無しさん!:2008/05/07(水) 08:24:43 ID:wkyl2MMD
ヴァイスの葛藤ってのは単純な民族主義だけじゃないしね。
カチュアへの思慕もあってなおかつデニムへの感情だから。

原作で十分伝わると思うが。
617助けて!名無しさん!:2008/05/10(土) 17:27:29 ID:DS8SE7pF
ストーリーはあんまり文句ないけど
最初やった時はこの姉弟は。。。って思った。
あと死者の宮殿を二週目以降はもっと強いキャラとか出てきたら面白かったなぁ。
死者の宮殿で集めたもんがあんまり生かすところがない。
まー大体のゲームがそうなんだけど
618助けて!名無しさん!:2008/05/10(土) 18:55:59 ID:vP5hiio3
Lルートはヴァイスではなくレオナールが加入するほうがよかったな
公爵暗殺の罪をウォルスタ解放同盟に着せて理想主義者ヴァイスを口封じに暗殺
そんな血塗られた過程を得てやっとガルガスタンを倒すとか

デニムが心を鬼にして虐殺やって勝つことを優先したのに
あっさりヴァイスに謝罪して手を組むのはなぁ
619助けて!名無しさん!:2008/05/10(土) 19:55:07 ID:Xmy4uzaZ
実際にデニムは虐殺をすれば良かった。
あれじゃただ協力したという段階で済んでしまう。
620助けて!名無しさん!:2008/05/10(土) 20:14:27 ID:p8OvMoN/
自分の場合、ゲームシステムの分野には興味ないしよく分からんので、その分
シナリオや音楽に目が行くんだけど…所々日本語の使い方がおかしい所に引っ掛かるなあ。

まあ、小説家じゃないのは分かってるんだけどさ…
621助けて!名無しさん!:2008/05/12(月) 08:08:17 ID:Y1efKKfK
つうか小説家名乗ってるのでも
オウガ以上に酷いのがいくらでもいるからね。
622助けて!名無しさん!:2008/05/12(月) 10:50:19 ID:9r9GCHRZ
んー、というかTOGでセリフがおかしい所を取り上げて、「これだから松野さんのいないオウガは…」
みたいな言い方してるサイトがあったから、その人に「いや、TOも結構酷いぞ」って言ってやりたかった
(作品は、どちらも大好きだけどね)


小説家云々ってのは、相手は小説家じゃないんだから、そこまで細かい所まで突っ込むもんじゃないって言いたかっただけだよ
623助けて!名無しさん!:2008/05/12(月) 12:04:56 ID:9r9GCHRZ
あああゴメンもう日本語グダグダだ
スルーしてくだしあ><
624助けて!名無しさん!:2008/05/12(月) 20:54:08 ID:l8KTtD+e
プロでも万人に絶賛される奴なんていないぜ
食ってけるだけのファンにだけ受け入れられりゃいいのさ
625助けて!名無しさん!:2008/05/20(火) 23:02:00 ID:Rx5whYi5
死者宮長過ぎ、時間ないユーザーもいるんだし配慮しろよ。
626助けて!名無しさん!:2008/05/21(水) 01:07:30 ID:tKEpIYz/
>>625
セーブできるからそれは甘えだ(`・ω・´)
627助けて!名無しさん!:2008/05/23(金) 18:39:26 ID:kq6PAIHZ
>>626
SFC版はセーブ出来ません
まぁ中断は出来たと思うけど
でも中断とセーブじゃ段違いなんだぜ
628助けて!名無しさん!:2008/05/23(金) 23:37:45 ID:5brqx43B
「時間がない」って理由なら

中断で十分。

629助けて!名無しさん!:2008/05/26(月) 00:15:19 ID:IPQ88aTq
ロードしたら消えるんだから、緊張感は段違いだけどな
PS版ならセーブ残しとけばやり直しきくんだからさ
630助けて!名無しさん!:2008/05/26(月) 07:55:55 ID:RFhVPzsC
PSの支社Qのヌルさは格別だな・・・・
何しろガーディアンが最初のターンで風のオーブ使わないんだもの・・・・PS版で買いなおしたら楽な反面、なんかがっかり感が・・・
631助けて!名無しさん!:2008/05/26(月) 08:01:19 ID:YI4iS48n
その辺は本スレのテンプレで
632助けて!名無しさん!:2008/06/09(月) 01:49:51 ID:f5uUNnUB
オーブ使われてもダメージ受けたこと2回くらいしかないから
オーブつかおうがどうしようがどうでもいい
633助けて!名無しさん!:2008/06/11(水) 07:17:05 ID:WA9yTXI8
>>630
これは分る
634助けて!名無しさん!:2008/06/11(水) 07:20:55 ID:Oun6aXTe
>>630
PS版しか持ってないやつが「死者Q?はっはっ余裕だぜw死ぬやつは馬鹿だなw」とか言ってたら
お前キレそうだな
635助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 12:19:41 ID:uiNKDdST
>>634
電池がキレそうです・・・
636助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 18:47:55 ID:l0XJaN36
つターボファイル
637助けて!名無しさん!:2008/06/17(火) 19:35:35 ID:rvIN2PmU
Lサイズの出撃制限とか人数?制限いらね
638助けて!名無しさん!:2008/06/17(火) 21:51:10 ID:M1bEuBWw
Lサイズいらね
639助けて!名無しさん!:2008/06/18(水) 00:08:13 ID:SazTLVu2
PS版だとオーブ回避しまくった記憶がある
640助けて!名無しさん!:2008/06/18(水) 04:34:09 ID:k4CLIB1V
このスレの要望は改造スレで殆ど叶えられてるね。
641助けて!名無しさん!:2008/06/18(水) 12:22:42 ID:lpPWg56a
>>619
どのルートでも手を汚すのは結局レオナールさんなんだよな……
642助けて!名無しさん!:2008/06/18(水) 12:50:27 ID:ZwS9Wnoj
大人になってからレオナールさんの魅力に気付いたと同時に悲しくなった。
643助けて!名無しさん!:2008/06/19(木) 01:14:02 ID:T9YianK5
主人公の服装がパッケージのイラストと実際のゲーム画面で違うところ、
イラストどおりにしてほしかった
644助けて!名無しさん!:2008/06/19(木) 01:52:12 ID:8Ell/fF/
レオナールが仲間になるべきなのはNルートだろ!
Lルートはあれで良かった、すげぇクライマックスだったよ
645助けて!名無しさん!:2008/06/19(木) 14:33:32 ID:8Ell/fF/
バルダーメイスはハンマー系だろ!!
646助けて!名無しさん!:2008/06/19(木) 14:37:28 ID:8Ell/fF/
ボウガン系と銃系の攻撃力が、
STRに依存するのはおかしい!

あと吹き矢はSTRでなく、
例えばVIT依存の攻撃力でも面白かったかも
647助けて!名無しさん!:2008/06/24(火) 19:59:16 ID:Rld6QoeD
レオナールさん非加入と某暗黒騎士二人と戦えない・・という部分は皆ほぼ同じ意見なのなw

俺は属性武器をもっと増やして欲しかったな。鞭とか不遇すぎる。
あと途中で何もトロフィー持っていない奴等には死者Qの財宝をいくつか持たせるべき。
活躍の場がほとんど無いに等しい。バーニシア攻略から空中庭園までとか淋しい。
死者Q〇週目もいいけどなんか財宝獲得のワクワク感も既に無いからこれも何処か淋しい。

死者Q並の激強い奴等が羽ウヨウヨする腕試しダンジョンの実装も欲しいなあ・・・
648助けて!名無しさん!:2008/06/24(火) 21:11:42 ID:g957TJYS
終盤の自軍はみんな属性一致武器だが、敵は物理のバルダーだから弱すぎる
その上たいして意味ないの重装備でWT上がりすぎて遅いし命中率も低い
終盤の敵はみんな属性一致武器でいいと思うわ
649助けて!名無しさん!:2008/06/24(火) 21:36:30 ID:J/6ZRxA4
クラッグプレス
650助けて!名無しさん!:2008/06/24(火) 21:47:09 ID:HbqOGrny
13パネル専用グラフィックが欲しかった
でなければ13パネルのエフェクトを一気に表示
651助けて!名無しさん!:2008/06/25(水) 08:18:30 ID:zY7cFvi6
>>650
SSやPSなら出来たはずだけどね。
652助けて!名無しさん!:2008/07/01(火) 18:42:30 ID:j86OTNFv
軽い奴ほど受けるダメージの大きくなるペナルティ攻撃とか有っても良かったな
653助けて!名無しさん!:2008/07/02(水) 00:18:03 ID:UIb4CfxG
魔法の13マスのときとかはいっぺんにドーン!て感じでやって欲しかったな
SFC版ですらクラッグプレスとイクソシズムが苦痛すぎる。
あとゴーレム弱すぎっつーか味方Lサイズがオワットル
654助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 13:28:53 ID:SRBqgPj/
弓で近距離攻撃が強すぎ。
反撃されないし、軸合わせ不要(斜めのマス目も狙える)。
このへん調整が欲しかった。
655助けて!名無しさん!:2008/08/05(火) 18:30:32 ID:ues6Gt19
抽象的な話だが、「伝説」はお洒落でアダルツなムードがあったが、
タクティクスは対象年齢が下がってジュヴナイルチックになってしまった
656助けて!名無しさん!:2008/08/05(火) 18:40:56 ID:nAbJdDEl
お洒落って?
657助けて!名無しさん!:2008/08/05(火) 19:17:04 ID:8xrHR07n
>>655
ストーリーはディープだったよ
普通の人がプレイすると80%ぐらいの人はお姉さん自害しちゃうし(´・ω・`)
658助けて!名無しさん!:2008/08/05(火) 19:37:21 ID:nbvCdupb
そのあと頑張ってクリアしても
「ウォルスタの未来に栄光あれ!」だしな
659助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 15:41:48 ID:5s8U9F0i
「WTの下限」を1ではなく、定数100+クラスWT修正+重量とかにするとか対策して、
AGIのカードを出すようにすれば、これほどの最速育成万歳にはならなかっただろう。
それならネクロリンカ兵でもWTは100前後になる。
すると、ニンジャ・アーチャー・グレムリン・ゴブリンにオーブ装備!
WT最小値は55だ!くらいになっていただろう。
660助けて!名無しさん!:2008/08/16(土) 01:05:38 ID:ChyOweES
ドルガルア王がラリって魔界に旅立って行ってた事をみんな微妙にスルーしてる件
661助けて!名無しさん!:2008/08/17(日) 23:22:59 ID:9l7Wfw50
属性武器がもちっと早く入手できれば。
Cだとアクアハンマーは二章最後のアルモリカ城のナイトが装備。
662助けて!名無しさん!:2008/09/03(水) 19:17:55 ID:Zh6Lr59+
セイレーンをL/Cに
アーチャーのVIT下げ
上位近接クラスのAGI上げ(気休め程度で良い)
Lサイズの待遇改善(気休め程度で良い)
防具の「物理RES」という概念の周知
WTを回避率に寄与させないようにする
663助けて!名無しさん!:2008/09/03(水) 19:55:22 ID:I3owLgo4
カードとかで補強しない限り、ニンジャ育成すると火力低いんだけどな
それと属性武器

それまでの属性武器全て駆使できるプレイヤー側はいいけど
一部以外バルダーなCOM側は不利すぎる
664助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 03:43:27 ID:anV2auW7
神秘のハンマーを寄越せ

ゾンビなんぞに装備させやがってからに・・・
665助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 00:40:24 ID:1mJNTxJK
やはりトレーニングでのバランス調整の仕様がなぁ
トレーニングなしじゃ死者ゼロクリア相当きつくなるだろうし、
トレーニングせざるをえないってのが…
この辺の仕様はファイアーエムブレムの方が良いなぁ
666助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 00:59:38 ID:RVGqq2bs
段々戦闘が面倒に思えてくる
667助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 05:14:01 ID:q+9lofhh
>>666
同意
668助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 21:29:54 ID:U5E7z7AQ
セーブとロード長すぎ

トレーニング地獄(これが元で腰痛になった)

セリエ林間は現実にはあり得るけどわざわざ入れる必要ねーよ
669助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 22:02:10 ID:4zap/Cxl
腰痛ワロタ
670助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 23:22:09 ID:Rq0fB0Lp
やめて・・・省かないで・・・
671助けて!名無しさん!:2008/11/15(土) 07:11:18 ID:MhqhfjXI
あんなものに過剰反応とかどんなPTAだよw
672助けて!名無しさん!:2008/11/15(土) 13:51:36 ID:j1TmtT7K
1990年代は別に18禁じゃないドラマでもたまに裸体が出てくるほどだったしな
そういうの規制してる今のほうが性犯罪者多いマジック
673助けて!名無しさん!:2008/11/20(木) 23:59:58 ID:EDhNQ/EU
デニムが、身体的に老化したこと。
674助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 00:59:46 ID:yg2EtQms
セリエの林間は、戦場の悲惨さをだな・・・・
675助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 01:45:57 ID:b18pVXKi
ポルノ御法度のかの半島じゃレイプ事件がすごいんだってな
676助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 02:14:29 ID:Amc9Qz0z
セリエのレイプいらね。つか四姉妹はどのルートでも仲間になってほしい。逆にヴアイスはLでも裏切ってほしかった(キャラ変わりすぎ)
ゼノビアンズも属性固定にして、まともな武器持参で
各クラス得意武器を増やす
ロデリック技いらね
銃とガンナー職いらね。
677助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 08:21:17 ID:aENKGT8X
デニムの名字がモウンになること
パウエルでいいよ…(モウンって、響きがムサい)
678助けて!名無しさん!:2008/11/25(火) 13:29:51 ID:Qcz1GiWt
バイスが、綺麗な姉ちゃんを持っているのが羨ましいって言うけど
自分の家族が美形で嬉しい?
自分が美形なら嬉しいけど
家族が美形だとなんとも思わないのが普通じゃね
679助けて!名無しさん!:2008/11/25(火) 14:35:50 ID:sy+Hadgw
返して!ドラゴンちゃんの最大HPを返して!
680助けて!名無しさん!:2008/11/25(火) 15:05:09 ID:HTFXMjbC
綺麗な姉ちゃんに色々と手ほどきして欲しいってことだろう。
681助けて!名無しさん!:2008/11/25(火) 15:20:27 ID:0kkVe1zW
ヴァイスとデニムが入れ替わってたら、何このブラコンとシスコン姉弟になってただろうし
「一緒にヴァレリアを離れましょう?」って台詞に「喜んで^^」って返してそのままend
ブランダ公とロスローリアンによるヴァレリア統治始まったな
682助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 14:04:51 ID:9XtsWCk4
デニム「・・・悪いけど、姉さんだけじゃ満足できないんだ」
683助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 18:44:36 ID:aFMY2pK5
カチュア「デニムのデニム…ハァハァ」
684助けて!名無しさん!:2008/11/27(木) 22:05:17 ID:oWYNpkcv
ヴァイス「カチュアのパンティ・・・スゥハァ」
685助けて!名無しさん!:2008/11/27(木) 22:18:09 ID:DCByfPji
「グホッ!
686助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 23:52:53 ID:w5bGaAOW
>>678
別にカチュアが姉だったらよかったのにと言ってるわけじゃない。
ヴァイスにとって肉親じゃない美形のカチュアは上質の性的対象。
その弟であるデニムはいつも一緒にいられていいよな〜。
こういう感覚わからないか?
まあ実際に姉弟だったらデニム同様特に何の意識もしない。
というか相性は極めて悪そうだから逆に苦痛かも。

>>681
てことで,ブラコンにもシスコンにもならんから問題ない。
687助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 10:33:59 ID:mZRfRhqU
まとめると

ヴァイスはメンクイ

カチュアたん萌へ〜
688助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 22:25:11 ID:f47Ozck6
カチュア「悪いけど、ヴァイスじゃ満足できないの。」
689助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 01:09:00 ID:dXQlFPyD
カチュアお姉たま、わいヴァイスやないで〜デニム履いたからデニムやで〜
690助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 08:15:46 ID:VSHKRM8n
カチュア「処刑」
691助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 01:12:09 ID:J26Thy3Y
なんかヴァイスって大阪人のイメージだよね。
デニム、カチュアは栃木とか関東圏の田舎な感じ。四姉妹は東北っぽい。
アロセールは宮崎。レオナールは大分。ジュヌーンは四国かな。フォルカス、バイアンは東京。
ザエボスは埼玉。バルバトスは浜っ子wロンウェーは北海道から上京してきた感じ。
ヴォルテールは長野か新潟かな。ハボリムは京都。ザパンは福島。レンドルは静岡かな。
デボルト、オリアスは鳥取辺りかなぁ。ニバスは広島。
オクシオーヌは和歌山。実家でみかん作ってそう。
我ながらクソレスだな。
692助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 01:45:59 ID:PHrEYNdp
デトックスブレス
693助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 22:46:49 ID:bEPdP3b5
世界観、設定など練り込んでいるわりにストーリーが中二くさい。
対象年齢的に狙ってそうしてんのかね。
694助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 23:11:41 ID:6lM+phbO
>>693
当時のゲームで中2ストーリーじゃないRPGとかSLGが無いと思うんだが
むしろ死ぬときはあっさり死ぬしかなりリアルな中世戦争の部分を見せ付けてくれると思うが
695助けて!名無しさん!:2008/12/04(木) 00:17:17 ID:cISfFoC6
これで中二とか言ってたら、生っ粋の中二ストーリーとかみたら死ぬな
696助けて!名無しさん!:2008/12/04(木) 02:25:40 ID:T7mzOon5
ゲームは中ニまでだよん
697助けて!名無しさん!:2008/12/04(木) 19:08:03 ID:uHCftMgX
今となっては死ぬときはあっさり死ぬほうが中二くさいともいえる。
というか,そっち方面でやたらリアルを追求するほうが,か。
シンプルな勧善懲悪のが逆に今は新鮮だろうな。
698助けて!名無しさん!:2008/12/06(土) 17:25:04 ID:tH2boo+X
まあ10年以上前のゲームですからね
699助けて!名無しさん!:2008/12/16(火) 21:23:52 ID:5nAZZ8Lm
保守上げ
700助けて!名無しさん!:2008/12/16(火) 21:39:59 ID:XVkrR94u
姉の頭がおかしい
701助けて!名無しさん!:2008/12/16(火) 23:07:22 ID:ysjH+Vyd
カチュアたんの悪口いうな
702助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 02:55:27 ID:caopEy1h
亀でスマンが、中二じゃないストーリー性のあるゲームってあるのか?



それと、

>>700
姉さんの悪口いうな!
703助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 10:14:56 ID:EZOKwDcf
中二の定義が人それぞれだから知らん
704助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 13:48:06 ID:45GZmh8X
隻眼の暗黒騎士って中二
705助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 14:32:58 ID:HGkRgk9a
盲目の剣聖って中二
706助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 17:52:11 ID:p/eSLAGA
剣と魔法の世界って設定が中二
707助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 21:31:39 ID:45GZmh8X
デニムは中二の童貞(登場時)
708助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 22:34:55 ID:kHaPvfy9
竜言語魔法をドラゴン達が使えないのが納得いかない
709助けて!名無しさん!:2008/12/18(木) 10:05:31 ID:xu9qR44g
ちょっと勘違いしているようだけど、竜言語魔法の竜とドラゴンは別物だよ。
古代竜人族だったかな竜言語の方は。フォーゲルみたいな感じでは無いかという噂。
一方、ドラゴンはあの世界では結構ありふれた存在らしい。狼とかライオンとかみたいな
感じだろうか?
根っこはどうか知らんが、とにかく別物だよ。
で、竜言語魔法は神様(イシュタルとかゾショネルね)の力に頼らない魔法だから禁呪と
も別物だよ。それが原因で神様達に滅ぼされたという噂も。
中二っぽいちゃぽいが、だから何なんだろうね?
と、マジレスしてみる。
710助けて!名無しさん!:2008/12/19(金) 03:23:54 ID:eFIChpv0
Lルートのヴァイスが最悪
やっぱNルートでしょ
711助けて!名無しさん!:2008/12/19(金) 20:49:19 ID:SRfxhvX2
>>709
フォーゲルってあのNなら誰でもなれるドラグーンの?
タクティクスオウガの世界だと有り触れてる(´・ω・`)
712助けて!名無しさん!:2008/12/19(金) 21:17:07 ID:ytZZVWkh
釣りじゃないよね…
伝説とTOじゃちょっと扱いが違うからなんともいえんが、あくまでも見た目的な意味。
フォーゲルさんは神様の呪いであんな見た目になってるんで多分竜人とは違うと思う
けど、あえてあんな姿にするんだから、なんかの意味があるかもねってこと。
713助けて!名無しさん!:2008/12/19(金) 21:28:47 ID:ytZZVWkh
ああ神様って言ってもディヴァインドラゴンのことだからね。
神竜だか天竜だかの
714助けて!名無しさん!:2008/12/20(土) 18:39:01 ID:XclfsDFc
>>709>>712>>713

バハムートはディバインドラゴンの末裔だったんじゃなかったか?
どうでもいいが。


それより、世代的にover25だろう?
十数年前に出たゲームの設定を、あんまり熱く語っちゃうのもキモいから自重しれw
715助けて!名無しさん!:2008/12/20(土) 19:37:09 ID:Y0T0pD4s
うわ…
716助けて!名無しさん!:2008/12/20(土) 20:27:37 ID:tfX3kP4F
18だけどPS版プレイ済ッス
717助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 09:31:24 ID:5QrG4gFj
under25なら、そんな昔のゲームを熱く語っちゃう事はないかと思ったんじゃが、気のせいかの?


>>716
っつか、SFC版発売時に五歳かよ…orz
ヘコむわ〜。
718助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 11:19:49 ID:V9sswUw4
っふ…親がプレイしていたのを横目に見ながら育ったものだ…。
初めてクリアしたマップは親の代わりにプレイしたバンハムーバの神殿だったか…。
719助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 11:30:12 ID:5jecXq29
ギリunder25だが熱く語ったことに反省はしていないwPS版は音とロードがなぁ…
サターン版ははおまけが秀逸だったのにね。
それより親か…凹むな。
俺くらいの世代だったらTOもFFTもやってるはずだからいろいろ面白かったよね。
名前とか汎用、イベント、地名とかがかなり被ってるから。
720助けて!名無しさん!:2008/12/23(火) 08:22:41 ID:juMEQqiC
>>719
亀スマン。が、俺はアンチFFTだ。
その話題はやめておこうw
721助けて!名無しさん!:2008/12/23(火) 12:45:46 ID:np8lM2c1
じゃあやめておこう。
722助けて!名無しさん!:2008/12/23(火) 14:52:41 ID:thcwlNgb
いやだお(^ω^)
723助けて!名無しさん!:2008/12/23(火) 22:23:37 ID:iu5dLK87
FFTもTOも壊れ具合は大して変わらん
724助けて!名無しさん!:2008/12/24(水) 16:44:47 ID:WJ5ME76a
川 ´_ゝ`)
725助けて!名無しさん!:2008/12/25(木) 23:37:00 ID:KifIN7Mj
剣聖シド>>>石造職人ハボリム

どっちも壊れだけどな
726助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 13:24:57 ID:ZCkBdOxZ
FFTはLv70以降になると999連発ダメばっかだから壊れてるんだよな
防御力って概念が無く、HP最大も一部を除き999で止まるしインフレ化激しすぎだろ
ネクロリンカで同じようなことができるが
ネクロリンカには時間かかる分FFTのほうがあっさり壊れてくれる
727助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 15:25:42 ID:dE5vERCL
どっちでもいいじゃん

TOの方が先に作られFFTの方が後に作られたそれだけの事(´・ω・`)
728助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 15:41:23 ID:Cn7tBRlG
>>727
今はそーゆー問題じゃないと思うンだけどな
729助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 16:06:47 ID:SnA/CqxJ
FFTはやりこみゲー
TOはストーリー・分岐を楽しむゲーム
てな感じがする
730助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 20:18:26 ID:ozrnF54d
僕は今30歳だよ^^
スーファミ発売当初は、高校生で受験勉強たいへんでした。
731助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 21:28:57 ID:FkE/2F2X
FFTの後に伝説、TOとプレイした十代だが全部面白い
勿論ベイグラとか64オウガも好きだ
732助けて!名無しさん!:2008/12/30(火) 01:02:31 ID:Tm1gkAED
>>730
よぉオッサン(^ω^)
733助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 15:00:59 ID:40SjjIoR
オウガ世代ってヲッサンだろ?
あの頃の興奮と感動が忘れられず、いまでも続編を待ち焦がれている
734助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 15:45:38 ID:FfhDNsyT
エミュではまってる若い世代も多い
たいていFFTやった後の人ばっかだけど
735助けて!名無しさん!:2009/01/01(木) 16:34:28 ID:1Y2DEg6N
>>733
オッサンだけじゃねぇんだお(^ω^)
736助けて!名無しさん!:2009/01/01(木) 23:44:11 ID:rEwyzhFQ
馬鹿にすんなよ
FFT世代だけどちゃんとSFCの実機でプレイしてる
737助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 05:17:12 ID:KUvDeuPG
リア充ですが何か
親がやってるのを横っちょで見ながら育ちましたが何か
738助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 13:21:00 ID:k92NUXkN
おまえのようなヤツがいるからッ!!
739助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 14:17:47 ID:g75kHrM6
くっ…、貴様ごとき若造に!
740助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 17:47:27 ID:KUvDeuPG
何が悪い!何が悪いと言うのだ!
741助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 00:51:48 ID:s6WASI8T
3歳の頃親父がやってるのを見て楽しそうと思い5歳でデビューした俺
742助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 01:05:13 ID:6YgFa/9U
全く困ったオッサンが多いスレだぜ( ´,_ゝ`)フッ
743助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 14:08:36 ID:ywvxcdLx
君達のような若者が戦わなくてもよい世の中を作りたいものだ
744助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 16:29:11 ID:qKX13xZn
ヴォルテールが弱いのが最大の欠点だな。

これはFFTで言えばアグリアスが弱いみたいなもんだ。
考えてみて欲しい。もしアグリアスが普通のナイトだったら・・・と。

つまり何が言いたいかというとヴォルテールにも専用クラスを(ry
745助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 16:54:37 ID:ywvxcdLx
ウォルスタナイト→バーナムコマンド
746助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 18:18:08 ID:US8gMBNF
バーナムコマンド「ウォルスタに栄光あれ!
747助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 18:26:22 ID:P2ejkfRH
4章入ってからのランダムエンカウントのレベル
シナリオバトルの敵ユニットより最低レベルがすごく高い
正規軍より強い野盗ってどういうことだよ
マジ理解不能だった
レベル調整をVTRボーナスのために実戦でする自分にとっては毎回4章入ってから作業の連続
748助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 19:48:13 ID:6YgFa/9U
このスレを一言でまとめると

カチュアたんサイコゥー(*´Д`*)ハァハァ

だろう?
749助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 20:43:09 ID:bVeM7j0w
アグリアスはなんだかんだで終盤微妙になるからな
仲間になった時点では頼れる、Nルートのミルディンみたいなもんだ
750助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 21:12:27 ID:cGriALqG
Nルートのミルディンは最速ミルディン
751助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 21:26:52 ID:s6WASI8T
アロセールとミルディンの素早さは異常
フェアリーやデスストーカーにも対応できる
752助けて!名無しさん!:2009/01/06(火) 17:57:36 ID:f2kGBYun
>>749
スピードが上がらないからな、強化しても微妙
753助けて!名無しさん!:2009/01/06(火) 18:35:14 ID:kKy9hoiQ
ミルディンも仲間にしたばかりはレベルがいつも高すぎて(´・ω・`)
754助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 05:22:29 ID:vPFagFoy
どの加入キャラでも最初は高いレベルだからしばらくは使えないよな。
3章終わりでようやく実戦で使える。
755助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 19:17:53 ID:krcq4f0v
キャラ死亡→ネクロ→転生→繰り返し→最速最凶
756助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 00:58:45 ID:rETdiMOM
ガルガスタン人の顔が全滅
757助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 18:38:41 ID:6TlUDPlt
ゲームシステムとシナリオが全然マッチしていない
最大で10対10の小規模な戦いしかできないのならそれ相応のスケールに合うシナリオを用意すべき
敵が10人弱しかいないのに城攻めなんてしても雰囲気を味わえない

あとキャラクターの言うことが真剣十代しゃべり場に出てくるようなガキなみの気持ち悪さ
発言があまりに薄っぺらくて生きるか死ぬかという極限状態の緊迫感がまったく伝わってこない
758助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 19:25:06 ID:ucnznGG2
>>757
アンチスレなら別にあるよ?
759助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 20:11:39 ID:IZZ8fWcy
>>575
頑張れ。
FFやドラクエも頑張ればいろんな批判できると思うよ(´・ω・`)
760助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 22:29:08 ID:B08IO6Fa
>>757
釣りだよねww
生きるか死ぬかの極限状態の時なんて喋ってなんかいられないんじゃないかな。経験無いから知らんけど。
何を求めてるのか知らんがゲームはゲームだよ、所詮。いろいろ想像力が足らんよ。
761助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 06:13:34 ID:bCMnF1kS
>>760
変なの釣れたぜ( ゚∀゚)o彡゚
762助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 12:12:36 ID:34+AiDr2
お前が一番変だよ
763助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 15:39:01 ID:bCMnF1kS
>>762
この変なのすげぇ食いつきだぜ( ゚∀゚)o彡゚
764助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 15:16:22 ID:KwSu1TUy
でねぶ〜
765助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 06:10:34 ID:Kvp10uzc
どのルートでもカチュアさえ生きてれば結果オーライみたいな流れだよね
個人的にレオナールが好きだった
欠点を挙げるとすれば花形ユニットと書いてあるナイトだな
前衛は槍ゲッコ族と趣味でスケルトン使ってた
ナイトは物理修正でビーストテイマーに負けてるし
ジョブ専用の装備があれば補正できたかなと思う
FFTの騎士剣とかはありだと思うしFFTはそういう意味ではおしい作品だ
766助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 14:07:07 ID:0DWTZcsd
ヘンな話、クリアするだけならいくらでもできるし、あとは細かい数字や性能に囚われず、好きな職やキャラを使って、楽しんでプレーした方がいいと思う。
767助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 19:09:29 ID:0LWZjZvt
欠点を挙げるスレなのに何故いちいち擁護する奴が出てくるんだここは
768助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 21:15:53 ID:JmuAx4Nt
このゲームの信者にはイタイのが多いからさ
769助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 13:31:34 ID:D2HFgh7B
このゲームに限らず盲目的に擁護しか出来ない信者は
リアルの信者でも多いからな
770助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 18:27:56 ID:We7Qpocy
東方最高!!!!!1111
771助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:19:15 ID:Nd1jFIPL
>>770それなんてエロゲ?
レオナールはどのルートにおいても良いところもっていくよな
騎士の生き様を見た
772助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 22:28:27 ID:LqNBe/8F
難易度低い山賊系の出撃依頼のマップの音楽聞くと、なんか張り合いが無いせいかダルくなる。
非道の兄弟とか食料調達とかのあたりで使われる曲。
773助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 22:28:50 ID:LqNBe/8F
すまん、誤爆った。
774助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 21:53:28 ID:5zAmNCg0
ブランタがカチュアの出産祝いに「王からの賜りものだ、売って
養育費に充てろ」と差し出した首飾りが、売価@100ゴートにしか
ならないところ

トロいセイレーンでも、トロいガンナーの銃弾ならカキンッと弾け
てしまうところ

ショートボウのもう1ランク上の片手弓が欲しかった
ボウガンは射程が完全な直線だからイヤ
775助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 01:33:32 ID:vsJQyT85
弓は全部直線でいいよ
776助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 02:20:22 ID:vsJQyT85
いや3マスまでは投射軌道で撃てない、とかの方が良いかもな
777助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 19:07:03 ID:n/OOGTJj
初心者がボウガンで標的の目の前にいる味方に命中させるのはお約束・・・だよな・・・?
デットショットやライトニングボウなんかも
ストライクノヴァなんて当ててしまったら・・・あとはわかるな?
778助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 19:27:15 ID:UzAjxFvL
CPUはむっちゃ上手いから困る
779助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 13:30:06 ID:vx+eilSv
ヴォルテールにセリフがない
780助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 14:05:53 ID:NUFOCUji
個々の戦闘が面白すぎて、いつの間にかカチュアが出陣しなく
なっていたことに気づきづらいところ

ザパンにとっつかまってからやっと

「そういえば最近、姉さん見かけてなかったな。デニム最優先
で回復させたりとCPUは良い仕事していたな。
ところで昨日しまむらでカチュアがゲスト扱いだった時分に
履いていたのとそっくりな赤ピンクのボンタン(大きいサイズ)
が300円で売られていたな。」

って思い出すンだ
781助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 00:32:27 ID:pX1GS6aH
ザパンのLUKが60超えたwww
テンプルコマンド級だな
3回に1回は急所に当たる
782助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 15:13:57 ID:mmCQzQkQ
移動範囲はひし形なのに、遠距離攻撃の射程は円形な所
でも、命中率を犠牲にしてでも最大射程より先を攻撃できる、って言う点はとても良いと思う
783助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 16:11:52 ID:nmVJPCXF
前衛キャラが弱すぎる
弓や魔法のダメージは現状の半分以下で十分
784助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 16:22:15 ID:+kE4WsNg
でもシミュレーションで投射系が弱い設定って
致命的な判断ミスだと思うな
格ゲーでもやってろって感じ
785助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 10:03:50 ID:U4gm4dxX
弓は別に強くてもいいんだけど、ああも身軽に動かれてはね。
弓と魔法は移動後攻撃できないようにするだけで十分バランスとれるよ。
786助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 18:28:23 ID:3x6LfRS8
タクティクスオウガは弓と魔法(ペトロ)のファンタジーだからな
ジュヌーン並みのSTRがあれば剣も普通に使えるけど・・・
結局プレイヤーが適当に縛りプレイするしかないよね
でも弓カノぷ〜と弓天使はつい使ってしまう
787助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 19:52:43 ID:WdjTBisF
弓は昔っから強かったからね・・・
788助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 22:06:41 ID:rPJr1Qy7
弓の射程・攻撃力ダウンしなさい
789助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 23:09:40 ID:+VPUTcUm
攻撃力ダウンはねーよ
790助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 02:00:17 ID:boMc4Bfd
ほんの少しダウンならありだよボケ
791助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 02:09:44 ID:yAFc76D+
盾に弓補正をつけるとかならありかなー
792助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 03:54:35 ID:2SwVJjZ3
>>791
確かに、改造で投射防御のRESとかいじれるかしら?
つか後半になると敵も味方も一部を除いて命中率90overだから
盾持ってる奴に対して前方+側面からの命中率半減位でいいよ
弓+魔法と盾ゲーになって槍やら斧が余計可哀相なことになるかもだけど
793助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 05:17:53 ID:/J7lXfCF
弓が威力ダウンって現実の事を知らないの?
794助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 06:43:09 ID:boMc4Bfd
ゲーム世界のバランスに現実とかおっさんどんだけー
魔法も現実っすかぁー
795助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 11:39:48 ID:MXYQHYf1
銃は即死効果ないと
796助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 11:56:30 ID:Ca4U49Y+
弓の威力がおもちゃ並な戦術ゲーなんて糞
その弓に制限を付けるなら、本数と誤射だろ。
797助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 13:45:16 ID:+S89M7MQ
魔法演出が1マスごとに行われてテンポ悪いのがちょっと・・・
やめてクラックプレス撃つのやめて(´・ω・`)
798助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 14:23:10 ID:bBf68xkX
もうちょっとビュンビュン落ちて欲しいよね
799助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 14:51:13 ID:6f1Ee7lj
今のハード性能ならクリアできる話だよね。
魔法が一こまずつとか。
800助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 22:57:49 ID:QWEr6w/D
弓、強いね
801助けて!名無しさん!:2009/02/07(土) 11:13:47 ID:jg9oAw+c
>>786
ジュヌーンに烈火の弓持たせてみろ
やっぱり剣いらないぞw
802助けて!名無しさん!:2009/02/07(土) 12:11:39 ID:iVKGhg8/
効率を求めると戦法が画一化されるし、クラスに個性が無いよね
ウィザードに対するセイレーンとか上位互換も多い
ナイトとバーサーカーは違いが無いし、防御力高くてテラーナイトにチェンジできる分バーサーカーのほうが得
803助けて!名無しさん!:2009/02/07(土) 13:45:54 ID:FfVLl7nW
>>802
日本語にしてくれないか?
意味がわからん。
804助けて!名無しさん!:2009/02/07(土) 18:43:45 ID:iVKGhg8/
戦法が画一化されるというのは、ペトロクラウドとか使わなくても
基本的に「補助魔法使いつつ攻撃魔法と弓撃って回復する」って戦法になるじゃん
そこに幅が無いな、と思った もっと10人に誰いれるかせめぎ合いのある調整にして欲しかった
まあスケルトンをおとりにするとか、あるにはあるかもしれないけど

クラスについてはそのまんま
ドラグーンとかソードマスターとか一から育てる必要なんかないでしょ?
805助けて!名無しさん!:2009/02/07(土) 23:59:25 ID:5e+W/GMM
>>804
自分で考えて遊びなよ。
誰がどう遊ぶのは自由だよ。
誰も貴方に「ペドロクラウドを使ってください」など言ってないです。
誰も「弓を使ってください」なんて言ってないです。
誰も強制してないです。

勝手に自分でドラグーン使ってり、ソードマスタを使って遊んでおります。
なんで遊び方まで教えてあげないといけないんだ?
自分で面白い用に工夫してください。

自分でつまらなくしてる事に気がつかないのは愚かだよ。
効率を求めるとどんなゲームでもつまらなくなるよ。
ネクロリンカとかペドロクラウドは効率を求めゲーム性を破壊するものだよ。

つまらないならしなければいい。
806助けて!名無しさん!:2009/02/08(日) 00:29:06 ID:A0tVSXls
今週のターゲットは、ペドロです。
がんばってたくさん倒してください。
807助けて!名無しさん!:2009/02/08(日) 12:06:30 ID:XCz4BG+A
>>805
最後の一文以外は同意
808助けて!名無しさん!:2009/02/08(日) 14:17:33 ID:AqE1+/0m
>>805
まあ落ち着けw
804は何もオウガを貶してるわけではなく、欠点をあげているだけだろう。
そして804もお前に何も強制してない。

804の意見はオレも概ね同意。オウガは好きだが欠点が多々あることも事実。
特に肉弾系が空気なのがなぁ…。
やっぱり、あっちを立てればこっちが立たずってバランスがいいよ。

万が一オウガがリメイクされるとしたら。
805は修正して欲しい点はないの?
809助けて!名無しさん!:2009/02/08(日) 14:29:35 ID:dquSxKUA
バランスが全てプレイヤー任せでいいんなら
必死にバランス調整してる他ゲーの製作者はアホなの?って話になるからな
自分で制約をつければプレイの幅が広がって大いに楽しめるがゲームの欠点自体が消えるわけじゃない
810助けて!名無しさん!:2009/02/08(日) 17:32:09 ID:fjAU/VXj
このゲームは顔グラがキモい!
811助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 08:21:12 ID:w8V36NSU
TOに関して、バランス全然調整してないとよく言われてるから
勘違いした奴が TO=バランス調整してないと思い込んでるみたいだが、

TO並みに素のバランス調整してあるゲームの方が少ないぐらいなんだよね
実際には。
812助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 09:10:17 ID:L1fPNrHK
弓兵も近くに行って攻撃2回ぐらいすれば死ぬからなぁ。。
813助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 11:03:03 ID:Me7RFaZ2
あえて欠点あげてるスレなのに盲信者てなんでそんな必死なん
814助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 14:34:48 ID:/rd38Whc
あえてあげなくても欠点だらけだけどな
まあ、15年前のゲームの荒探しをしても意味はないが
815助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 15:30:52 ID:w8V36NSU
>>813
そういう信者とほんずくずれつするのが楽しみな癖にwww

つうかTOは神バランスとか言う人がいなくなって久しいからな。
816助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 15:37:51 ID:rU++VcWv
なんだこの勘違い野郎は
817助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 15:48:43 ID:vdb0OD8A
ほんずくずれつ?
818助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 18:21:54 ID:aC8dBdpZ
2chに入り浸ってると脳内で理想がどんどん高くなっていってなんでも批判的に見えてくる。
シリーズが止まって分析対象が停滞しているゲームなんかは特にそうだな。
819助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 18:58:49 ID:UavotmJT
>804>806
でも、それはシステムの問題とは言い難いな。
自ユニット持ち越し・勝利条件・敵AIがほぼ同じなのに
「勝利の方程式」とでも言うべき王道戦術が出てこないようなのは
逆に戦術ゲームとしてシステム的に問題があると思う。

改善するべきは勝利条件の乏しさ(敵全滅とリーダー排除しかない)とか
戦闘の意味(防衛戦なのか遭遇戦なのかとか)を考慮しない単調な敵思考とかだと思うぜ。
820助けて!名無しさん!:2009/02/10(火) 08:05:33 ID:DEHEvlDv
SLGやSRPGのデザインしてる人の話聴くと
バランス取りで何で困るかというと
CPU側の思考を賢くしようと思えばいくらでもできるけど
やりすぎると、プレイヤー側もぼろぼろにされちゃってゲームにならない、
って部分らしいからな。悩ましいとこじゃないかね。

防衛戦や篭城戦なのにひょこひょこ前に出てくる敵ユニットとか
たしかに馬鹿なのか?ってある程度のプレイヤーなら呆れるんだけど
こういう突破口用意しておかないと挫けちゃうプレイヤーの方が
多いのもまた事実なんだよな。
といっても当時、10数年前の話だけどさ。
821助けて!名無しさん!:2009/02/10(火) 09:07:33 ID:o996tpEp
まぁTOが言われるバランスの悪さは難易度のバランスじゃないと思うがな
822助けて!名無しさん!:2009/02/10(火) 18:40:35 ID:ER9VxtPs
改善すべきはトレーニングのつまらなさ
823助けて!名無しさん!:2009/02/10(火) 23:54:28 ID:BSMu8/s/
>>822
トレーニングのつまらなさはトレーニング無しで
進めない人への罰ゲーム
824助けて!名無しさん!:2009/02/11(水) 01:14:41 ID:gs9sq2Fj
純粋につまらん
825助けて!名無しさん!:2009/02/11(水) 22:59:15 ID:e0aFEC4g
ここのマニア全員の意見を取り入れたら、
とんでもない駄作に生まれ変わることだけは確信を持って言える。

826助けて!名無しさん!:2009/02/12(木) 04:13:07 ID:DTN9pIBh
そもそもSRPG自体が欠点を内包してる以上どうしようもない。
827助けて!名無しさん!:2009/02/12(木) 16:21:57 ID:LvyPAvgl
確かにプレイしてた当時はすごく面白かったんだけど、
今引っ張り出してくる気にはならないんだよな。
他のSRPGは何作品か今でもたまにやるのがあるんだが。
828助けて!名無しさん!:2009/02/12(木) 19:21:28 ID:fLCpfyTd
>>827
それわかる。ちなみに今でもたまにやるのて何?
俺はSRPGで今でもたまにしてるのは、ファイアーエムブレムかラングリッサーだな
829助けて!名無しさん!:2009/02/12(木) 21:11:18 ID:LvyPAvgl
FFTとFM2は特に頻繁にやるね。年1回ずつくらい。
830助けて!名無しさん!:2009/02/12(木) 21:19:09 ID:AXnHJh4o
>>818が真理。
831助けて!名無しさん!:2009/02/15(日) 04:48:30 ID:Y21uISji
ここの住人は何週もしてるマニアだから、ワンパターン攻略がなくなるとか
難易度があがるように改善点をあげるんだよな。
弓にしてもペトロにしても、一般人だったら今のままで十分楽しめるバランスだし
ワンパターンが気になる前にゲーム自体やめてる。
832助けて!名無しさん!:2009/02/15(日) 09:43:19 ID:iqB8g9C2
トレーニングがクソとプレイ放棄した友人数名
グラの顔がキモイと言ってプレイ放棄した友人数名
カチュア萌えーとかほざくバカな友人が一名
833助けて!名無しさん!:2009/02/15(日) 12:47:18 ID:cFYMS8CS
二行目だけは納得できん
834助けて!名無しさん!:2009/02/15(日) 13:02:31 ID:7ETxbMuT
二行目があるせいでただの文句つけたいゴミにしかみえない・・・
835助けて!名無しさん!:2009/02/15(日) 13:30:55 ID:lK7XvV0U
良く言われる様に弓の威力を下げた外伝では、存在価値が無かった。
回数制限も必要なし。弓は他の武器に比べて元々重く設定されている。
矢も含めての重さなんだろう。攻撃回数も、よっぽど長期戦にならない限り、
10発も撃たない。20本以上矢を持ってたっておかしくないだろうから、
回数制限は必要なし。敵の数も少ないしね。
弓の一番の問題は真正面からでもガスガス当たること。
盾もった相手には、正面では命中率威力半減くらいにすればいい。
サイド・バックでは今まで通り。今まで以上に盾の価値が上がると問題かもしれないけど。
ペトロは固まると、ダメージ与えられなくなるとかでいい。
解除しないと倒せなくするだけでいい。
836助けて!名無しさん!:2009/02/15(日) 14:45:09 ID:iqB8g9C2
>>834
は?事実だししょーがねぇだろおっさん
俺は好きだから広めたくて貸したんだが即日返品されたんだよ
837助けて!名無しさん!:2009/02/15(日) 14:59:35 ID:+M+3D2dX
FFTはラムザの選択肢がいつもバカすぎる
ストーリーもベルセルクのパクリだし
防御力の概念がないに等しい
ブレイブ上げる、トードで盗む作業がメインになる
838助けて!名無しさん!:2009/02/15(日) 17:50:15 ID:LKCkXAK4
SFC当時にしては究極の人物ドット絵だと思うが
PS2以降の奴らには汚い絵に見えるんだろうな
839助けて!名無しさん!:2009/02/15(日) 21:30:23 ID:3u6RSp+C
ヴァイスに剣を装備させないのはデフォだよな
840助けて!名無しさん!:2009/02/16(月) 00:42:01 ID:iwDSUl5z
弓が強いままでいいと思うな。それがTOの特徴とも言えるし。
要するにアタックチームの中で限られたユニットだけが
弓攻撃可能にすればいいんだよ。
数個しか武器入手できなくするとか、Lサイズみたいに直接制限してしまうとか。
無論世界観的にうまく説明できる背景をつけなきゃいかんだろけどね。
841助けて!名無しさん!:2009/02/16(月) 01:01:45 ID:SEwBawrH
魔法みたいに特定のクラスしか装備できないようにするとか
そんでその特定のクラスは、他でペナルティを受けさせればいい
単純に脆いとか足が遅いとかね
842助けて!名無しさん!:2009/02/16(月) 22:22:07 ID:QwxfnsGv
弓が強くても、全員弓なんて極端なことがおきなきゃ問題ないな。たしかに。
843助けて!名無しさん!:2009/02/16(月) 22:49:51 ID:hSiy4p0m
そんなんあったりめぇーよ
844助けて!名無しさん!:2009/02/17(火) 02:24:50 ID:SoFhTIXb
各クラスの得意武器をもっと極端にすれば済む話なんだよな。

それはそれで、武器が固定されてツマランってことになるんだが。
845助けて!名無しさん!:2009/02/17(火) 11:16:55 ID:VA1taydH
ニンジャもソードマスターも魔術師も弓で闘う世界ですから
846助けて!名無しさん!:2009/02/17(火) 13:44:19 ID:+1eMrj5d
全員弓で固定されるよりはマシ、だとw
847助けて!名無しさん!:2009/02/18(水) 00:34:48 ID:jgmI+qug
装備できるだけでも自由度高いよ。
職業によって武器固定のゲームなんていくらでもあるし。
848助けて!名無しさん!:2009/02/18(水) 08:04:34 ID:2g1O4V8D
全員グリンガムのムチとか破壊の鉄球とか
最低のゲームだと思うぜ。
849助けて!名無しさん!:2009/02/18(水) 08:30:40 ID:lWHLJ3t+
それはまだ、ゲーム終盤だから良いよ
こっちはゲーム序盤から全員弓
850助けて!名無しさん!:2009/02/18(水) 09:48:51 ID:de9V+lIx
ファイヤーエンブレムのが難しいよねー
オウガはクリアだけなら簡単だし、死者はマゾいだけ
851助けて!名無しさん!:2009/02/18(水) 22:06:55 ID:/yju1c9U
>>849
強力は弓は数個しか手に入らないので、
後半の武器は、直接攻撃武器を使うことが多くなる。
>>850
そりゃFEで遊んだ松野が難しいと思って作ったのがオウガだし。
クリアするだけなら簡単。
852助けて!名無しさん!:2009/02/19(木) 02:28:30 ID:n05/9YCd
FEは将棋ですから
853助けて!名無しさん!:2009/02/20(金) 06:23:30 ID:5uGCsWdk
ラストステージ(空中神殿だっけか?)が
死者球クリア後だとヌル過ぎるとこかな

入手レアアイテムの数に比例して敵が増えるとかなら面白かったのに
100対10とかやってみたかった
854助けて!名無しさん!:2009/02/20(金) 06:31:24 ID:4o5emUTs
それでもレベル上限のせいで
100体現れても楽すぎる・・・
855助けて!名無しさん!:2009/02/20(金) 07:33:59 ID:ZHWZpc9X
タクティクスオウガはキャラクターが可愛くない、魔法ダサあ
システムはレベル高い


こんな俺はFFT大好きです
今週発売したセイクリッドブレイズも当たりだった
856助けて!名無しさん!:2009/02/20(金) 16:48:26 ID:Ksvqe6ai
え?
857助けて!名無しさん!:2009/02/20(金) 19:12:34 ID:gww972t6
FFだけやっていればいいと言わざるを得ない
858助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 00:15:08 ID:AajxRXtS
ウエイトが重要過ぎかな?あとは満足じゃ
859助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 01:05:15 ID:3wFtf0/f
強くて重装備着込んだキャラがさくさく動けたら、ゲームバランス崩壊で、それこそ欠点だろう
860助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 01:27:35 ID:sWqteN3W
>>857
それ言っちゃおしまい
861助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 01:29:48 ID:x0UIzPoU
>>859
まぁその重量に見合う防御力になればいいんだがな
属性攻撃や魔法からすればハリボテに等しいし
862助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 05:03:50 ID:CF1/lqVQ
そもそも重装備がスピードに影響するシステム自体本流ってわけでもないだろ
それが欠点といわれてるゲームなんて聞いたことないし
863助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 05:33:32 ID:rFTQYBGF
>>862
君の文章はわかりにくいな
FF2とFF4以降装備の重量から
アクティブタイムのスピードでキャラやジョブの差をつけたり
形の違いはあれ、重装備=遅いは定番だし本流だろうに
オウガの花形ユニットであるナイトは
WTも物理DEFを見ても敵キャラ専用のやられ役すぎるんだよ
逆にバケツ騎士だと万能すぎてしつまらんし、その辺がこのゲームの限界なんだよ
864助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 11:53:18 ID:8VV+9CSc
ジュヌーンに火竜の剣を装備して水属性のドラゴンに攻撃する楽しさ
彼は火竜の剣以外装備できません
865助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 18:52:33 ID:tVHOgBZl
>オウガの花形ユニットであるナイトは
花形?ナイトはドラグーンやガンナーへの下積みユニットなんだけど。
火竜の剣が出てくるまで、剣なんて持たせずに盾+片手弓orボウガン持たせときなよ。
WTは移動しなけりゃ、少なくなるし、ある程度の距離まで近づいてきたら移動せずに、
ボウガン撃ってればいい。射程も長いし魔法使いも怖くない。
866助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 19:30:49 ID:QbF/gGDF
剣持たせないんだったら、実戦では禿にするともっと良いぞ
867助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 20:00:29 ID:G+/UQCuo
>>865
オウガって言うのはテクティクスオウガだけではないぞ。
基本的にオウガに取ってナイトは花形ってイメージ。

後、
ナイトに剣とかボウガンとか邪道だと考える人もいるしな。
人それぞれさ。
868助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 20:18:21 ID:tVHOgBZl
>>867
>基本的にオウガに取ってナイトは花形ってイメージ。
勝手な決め付けだな。
大体他のゲームでナイト+剣で最強イメージ持ってる人が多いので、
ナイトが使いやすいユニットではない、弓が強いから不満に思う人が多い。
中途半端なドラゴンテイマーや、C女への不満をあげる人は少ない。
ナイトへの思い入れが激しい人が不満を持っているだけ。
869助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 20:20:07 ID:QbF/gGDF
ナイト成長の剣ナイトはかなり強いよ
870助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 20:31:15 ID:BRm6GzOs
>>867
お前のレスの前半と後半を、それぞれ1000回読み上げろ
871助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 23:18:21 ID:rFTQYBGF
ナイトが花形ユニットじゃないって言ってるヤツはOPデモを見てみろよ
872助けて!名無しさん!:2009/02/22(日) 00:05:59 ID:tVHOgBZl
>>871
あなたの運用方法が悪いのに、弱いとか馬鹿なんじゃないの?
使いこなせないのは、あなたが悪いんでしょうに。
STR・DEXが高く弓使いとして優秀なステータスと、
後半増える属性武器で最も種類の多い剣を装備できるのに、
やられ役すぎるとか、自分でへたっぴですって言ってるようなものじゃないの。
873助けて!名無しさん!:2009/02/22(日) 01:12:57 ID:x6yzc360
>>872
ヴォヴォヴォヴォルテール騎士団の人ですか?
874助けて!名無しさん!:2009/02/22(日) 04:47:52 ID:/zi7SIs6
STRとDEXが高く堅いガンプ使うけどなにか?
875助けて!名無しさん!:2009/02/22(日) 11:24:28 ID:CDM2ZJwk
何使っても簡単にクリアできるんだから、あとは愛情だよ。
876助けて!名無しさん!:2009/02/22(日) 23:29:05 ID:rGThtPwW
SRPGは雰囲気を楽しむゲーム

ってのは実際当たってるよね。
877助けて!名無しさん!:2009/02/23(月) 09:58:42 ID:dYnsfv6U
色々まとめると
ヴォルテール最強ということで
878助けて!名無しさん!:2009/02/23(月) 10:05:59 ID:fK3pqJF1
カチュア最強じゃないかなぁ
879助けて!名無しさん!:2009/02/23(月) 22:01:13 ID:HjzxJsGM
終盤になってくると魅力的な直接攻撃武器がたくさん出てくるから
たとえ序盤が全員弓だったとしても終わってみれば弓は雷神の弓ぐらいしか使ってないな
880助けて!名無しさん!:2009/02/27(金) 02:50:10 ID:vHafBprE
>>872
逆に考えるんだ。
解説の「花形」のくだりは誤植だったと考えるんだ。


これだけで矛盾なく万事解決じゃね?
881助けて!名無しさん!:2009/02/27(金) 03:32:13 ID:296D9xfO
欠点を挙げるスレでなに曲解してんだよ馬鹿かオマエ
882助けて!名無しさん!:2009/02/27(金) 05:30:45 ID:Gar0TEV3
欠点を挙げるスレでなにツンツンしてんだよ馬鹿かオマエ
883助けて!名無しさん!:2009/02/27(金) 23:40:35 ID:UqJaa7U9
フェアリーの尻が伝説より劣化したところ?
884助けて!名無しさん!:2009/03/01(日) 19:10:22 ID:9vvr5FkS
萌えキャラがいない
885助けて!名無しさん!:2009/03/02(月) 07:44:43 ID:J2hl/EZ/
ガンプやザパンがいるじゃないか
886助けて!名無しさん!:2009/03/02(月) 08:23:14 ID:PwMPN52j
ツンデレヴァイス
887助けて!名無しさん!:2009/03/02(月) 22:01:45 ID:TAk76X2v
一番の欠点は、初プレイ時・SRPG初心者への罰ゲーム(トレーニング)
888助けて!名無しさん!:2009/03/03(火) 13:32:06 ID:9QToKYX8
始めたばかりのころはランスロットの忠告守ってちゃんとマメにトレーニングしてたけどな
今では(ry
889助けて!名無しさん!:2009/03/03(火) 14:00:50 ID:Hro9LZDv
おのれランスロットめ
クソつまらんトレーニングに費やした時間返せー
890助けて!名無しさん!:2009/03/04(水) 15:06:53 ID:p/GdUwgL
今なら一回もトレーニングせずに全クリできるからな
891助けて!名無しさん!:2009/03/08(日) 11:19:52 ID:LTx9qNlE
儲キモいよな。これが最大の欠点
892助けて!名無しさん!:2009/03/08(日) 12:08:46 ID:IIVksy1/
馬騎士厨か
893助けて!名無しさん!:2009/03/12(木) 01:46:24 ID:925TtMtd
出るキャラ出るキャラが魅力的すぎて迷う。
システィーナだってミルディンだってセリエだってザンスだってフォルカスだってバイアンだって使いてぇんだよぉーッ!
894助けて!名無しさん!:2009/03/12(木) 06:24:16 ID:uqcfxHx9
>>893
つまり?
895助けて!名無しさん!:2009/03/12(木) 07:38:57 ID:bZcrwibn
アタックチームが少なすぎ?
896助けて!名無しさん!:2009/03/12(木) 23:15:44 ID:GG/X7KD+
雇用数30人までって少なすぎ?
897助けて!名無しさん!:2009/03/12(木) 23:55:23 ID:uKMg6SQI
人数多くしすぎると、スパロボみたいになって
戦略も糞もなくなるからなぁ・・・
898助けて!名無しさん!:2009/03/13(金) 00:26:12 ID:TzklDwo8
アタックチームは10人くらいで問題なかったが
雇用人数は40人までほしかったな。
Cルート選ぶと仲間になる顔キャラが多すぎて、汎用キャラや
せっかく説得したモンスター達を除名しなきゃいけなくなるのがつらい。
899助けて!名無しさん!:2009/03/13(金) 08:09:23 ID:I4d5w5sj
いやむしろスパロボみたいなオウガやってみたいぞ
900助けて!名無しさん!:2009/03/13(金) 08:14:48 ID:miTmdILm
スパ厨はしね
901助けて!名無しさん!:2009/04/08(水) 23:58:14 ID:0R2mzQVI
女の職業が少ない事かな
902助けて!名無しさん!:2009/04/11(土) 19:55:11 ID:U6FPGHsd
懐かしいのでWiiでダウンロードして遊んでるけど
やっぱり面白い
欠点と言えば、魔法の時間くらいかな。

前レス見たけど、グラフィックとか言ってるボケは昔のゲームをするなと・・
903助けて!名無しさん!:2009/04/11(土) 23:38:43 ID:0ItpjLhi
続編がでない
904助けて!名無しさん!:2009/04/13(月) 02:22:31 ID:vcJVBhbo
ザエボスの名セリフが思い出せない
905助けて!名無しさん!:2009/04/13(月) 02:53:17 ID:IiKk+Lyd
戦闘開始前
「これでガルガスタン軍は我々だけになってしまったというわけだ。
 よく見ておけッ、小僧ッ! これが誇り高き武人の死に様だッ!!

倒した時(Lルート
「ウォルスタ人ごときに・・・・・・ごふっ・・・・・・ごふっ・・・・・・
「違うだと・・・? ばかな・・・・・・。貴様ら解放軍も我々と同じ・・・・・・だ・・・
「ふははは・・・ なんて御都合主義なんだ。ごふっ・・・・・・ごふっ・・・・・・
 それは詭弁だ・・・。この偽善者めッ! ごふっ・・・・・・
 民を欺き・・・・・・仲間を欺き・・・・・・そして、自分をも欺くのだな・・・・・・

倒した時(Nルート
「無念だ……。
906助けて!名無しさん!:2009/04/13(月) 20:48:35 ID:2yBQnCYd
907助けて!名無しさん!:2009/04/14(火) 02:36:38 ID:bVCsjTsy
●続編が出ない
●松野が生きてるのかすら分からない
●トレーニングがだるい
●SFCのセーブが2つしかない
●ネクロリンカで顔キャラが顔なしになる
●クレリック法でレベル50にしても投石を回避されレベル上がらない(結果、魔法キャラしかレベル上げられない。ビーストテイマーで成長させられない)
●キャラ同士の会話が少ない
908助けて!名無しさん!:2009/04/14(火) 03:25:46 ID:/JWAIFRX
●反撃のせいで弓攻撃マンセー
●魔法が強すぎる(召喚魔法とペトロクラウドでバランス崩壊)
●顔ありキャラが強すぎる
●神BGMだが流す配置が若干おかしい
●4章が糞 デニム=自分なのに実はバクラム人とかカチュアは王女とかどうでもいい。結局いろいろ完結せずに終わる
909助けて!名無しさん!:2009/04/14(火) 05:41:37 ID:yoUcu4ss
あえて言うならセリフがガンダム臭いことかな
「私にプレッシャーを・・・」シロッコ?
白ランスと黒ランスの会話がまんまCCAだし
910助けて!名無しさん!:2009/04/14(火) 08:16:50 ID:/JWAIFRX
カミーユ<ランスロット
911助けて!名無しさん!:2009/04/14(火) 23:07:37 ID:7ncJUbI3
チャージスペルやばすぎるな
あとはWT調節して白黒ペトロ装備させた先生かな
912助けて!名無しさん!:2009/04/15(水) 22:25:41 ID:DexURhHo
でも後半はペトロないと無理だろ・・・。
ペトロ嫌な奴は縛ればいいだけであって。自由度の高いゲームなんだし。
俺はドSだからクレリック法、ネクロリンカ、ペトロ、チャージ、ディープキス、スナプドラゴン、ドーピングしまくりだけどな。
913助けて!名無しさん!:2009/04/16(木) 07:54:24 ID:I6w0JHe4
あるプレイヤーにとっては欠点なんだけど
それが他のプレイヤーにとっては美点になるからなんともなあ。
誰もが欠点と認める部分ってないんじゃね?誤植と神聖メイスぐらいか。
914助けて!名無しさん!:2009/04/16(木) 23:09:42 ID:SEBjUHaL
ダブルアタックが悲しすぎる。好きなのに
915助けて!名無しさん!:2009/04/17(金) 01:57:33 ID:cmHXkMd1
ペトロ封印して属性に沿ったスタンスローターにしてみたが
これもまた強力で困るな
916助けて!名無しさん!:2009/04/17(金) 02:11:27 ID:Q7d7B9aQ
補助魔法の命中率にエレメント関係ない
が結局ペトロだろうがスタンだろうが命中率は変わらない上
スタンのほうが消費SP少ないから連発可能だから結局強力
917助けて!名無しさん!:2009/04/17(金) 03:09:53 ID:cmHXkMd1
いやさすがに反則度ではペトロだろ
属性はイメージだが、攻略される前からハボリムにはスタンスローターって奴結構いた
918助けて!名無しさん!:2009/04/17(金) 11:27:38 ID:f0YH+81l
ヴォルテールが弱すぎる
919助けて!名無しさん!:2009/04/17(金) 12:56:55 ID:PQM6Sdga
オリビアがパンツはいてない
920助けて!名無しさん!:2009/04/17(金) 19:26:09 ID:9LkmADQM
オリビアが石化してくれない。
921助けて!名無しさん!:2009/04/18(土) 00:11:41 ID:NGJ2OVUp
>>914
俺も二刀流好きなんだけど忍者・ソドマスの防御修正が低すぎて、できない悲しさ・・・
ずっとビーストでレベル50まで上げても厳しいだろ。
だから俺はネクロリンカ戦士を忍者にしてダブルアタック楽しんでるけど。序盤で使いたいのに!
922助けて!名無しさん!:2009/04/19(日) 08:40:20 ID:BR1ibx8k
二刀流とかかっちょよすwwwwww
いっけー!僕のハボリム!
うはすぐ死んだクソヨワスwwwwwwwwwww

そんな頃が俺にもありました
923助けて!名無しさん!:2009/04/19(日) 12:44:18 ID:KSlHfTlk
ハボリム先生の火竜の剣二刀流wwww
エレメント一致してるしこれでかつるwwww
回避できなくて瞬殺されたwwww

誰もが一度は通る道だ
924助けて!名無しさん!:2009/04/21(火) 22:35:52 ID:LqxNw5OZ
二刀流は神だよな。槍の2刀流もできればな・・・。

容量の問題とはいえバールゼフォンや他のコマンドたちの演出量がもっと欲しかった。
高校生当時は「5年後までにはTO2出るだろ」と思ってたが、すでに10年以上経過・・・
925助けて!名無しさん!:2009/04/22(水) 00:01:21 ID:pepK50Xk
俺は作者の渾身の一作でコレを越えるバランス、ストーリーは作れないって読んでた。
FFT出すってビックリしたけど出撃人数が減るの知ってやっぱりなっておもったわ。
926助けて!名無しさん!:2009/04/22(水) 00:07:38 ID:lU57Tiz0
タルタロスが逃げ帰った時点で続編確定だと思っていた。ヘボイけど外伝出た時は嬉しかった。
927助けて!名無しさん!:2009/04/22(水) 08:58:18 ID:N0wHM2oM
イナンナいい女過ぎ。
928助けて!名無しさん!:2009/04/23(木) 20:54:31 ID:PqLKDQxS
続編待たせすぎだお
929助けて!名無しさん!:2009/04/23(木) 23:28:35 ID:yE/iyOTC
続編は駄作になっても当たり障りないように、またサイドストーリー的なエピソードで。ヴォラックの過去とか。
930助けて!名無しさん!:2009/04/23(木) 23:48:38 ID:KjUBKaE0
速さ至上主義を何とかする
931助けて!名無しさん!:2009/04/23(木) 23:55:59 ID:CkdCMrD1
WTシステムは良かったと思う。
続編で俺が気にしてるのはFFみたいに変に3Dにしてほしくない点。
TOの世界観は2Dでないと無理やと思う。キレイな2D希望。
932助けて!名無しさん!:2009/04/24(金) 00:53:55 ID:1hU5pFrp
何度も出来ないとこかな。気力が持たん
933助けて!名無しさん!:2009/04/24(金) 02:51:20 ID:K2ANwfkJ
トレーニング
934助けて!名無しさん!:2009/04/24(金) 08:03:56 ID:sGyQlTGn
1周しかしてない奴が信者と言えるか?
935助けて!名無しさん!:2009/04/24(金) 09:01:33 ID:1hU5pFrp
別に一周しかとは言って無いんだがね
二週出来ないじゃなく何度も
たまにプレイしたいな〜→でも気力がな〜
「あえて」の欠点ね
936助けて!名無しさん!:2009/04/24(金) 09:23:15 ID:QU/UeWQ5
WT制はかなり良いんだが、AGI至上ゲーになるバランスは調整が甘かった
AGIの成長とWTの短縮が連動するのは実は良くないのかも知れん

また装備品の性能の設定はあまりできが良くない
武器や防具の重量がWT+AGI−として扱われているが、
AGI+やDEX+の修正をもっと沢山付ければ、装備品に個性が出来たはずだ
両手持ちの武器は重さの割に回避が落ちないようにするとか
レザー防具ももっと動きやすくても良いんじゃないか

属性武器で殴ったら防具意味なしとかもヤバイっしょ
物理RESを入れたダメージ計算にするとか
937助けて!名無しさん!:2009/04/24(金) 20:20:10 ID:CGEIQFBY
>>930
早い奴の攻撃は軽くするとかでも良かったかもな
938助けて!名無しさん!:2009/04/25(土) 10:05:52 ID:QNwHBFSH
両手持ちのロングボウ、クロスボウだとナイト系にも効果あるが
ショートボウ程度は盾持ち、鎧装備だと無傷

ぐらいの調整でも良かっただろうね。
939助けて!名無しさん!:2009/04/26(日) 19:12:15 ID:IS2h73Is
FFTみたいに減算WTじゃなくて加算CTみたいにしたらよかったんじゃないかな
940助けて!名無しさん!:2009/04/27(月) 19:31:22 ID:BLLHiKSC
両手剣が不憫すぐる
941助けて!名無しさん!:2009/04/27(月) 20:31:44 ID:hOnjtStf
AGI至上ゲーで良かったと思うけどね。バランスなんだろうけど、どっかに重点置かないとメリハリなくして熱さが喪失する。

俺は弓&魔法至上主義だったことのほうがむかつく。
やっぱ男ならガチムチ肉弾戦だろ!と思うもんで。
忍者好きだから爪2本持たせてるけど死にすぎw 直接攻撃も反撃なしでよろしく・・・
942助けて!名無しさん!:2009/04/28(火) 11:40:32 ID:12y++H2S
確かに直接攻撃に優遇措置ほしかったな 弓よりダメージ3割増しとか
943助けて!名無しさん!:2009/04/30(木) 05:51:21 ID:tZw94fcv
戦国時代の戦では死傷の原因は圧倒的に弓・鉄砲が多く、次に槍
刀は敵の首を取るときや切羽詰ったときくらいしか使われなかったそうだから
このゲームで弓>槍>剣なのはけっこうリアルな設定だと

まあ弓に矢を付けて使用回数の制限はあってもよかったと思うけど

>>941
昔は弓といえばガチムチな男の武器だったんだぞ
源平時代に使われた威力のある弓なんて強力の持ち主にしか使えない代物が多かったりで
944助けて!名無しさん!:2009/04/30(木) 23:52:43 ID:X22InFO4
つーかまぁ日本限定だが刀扱う方がどう見ても弓矢扱うより力いらないからな
ま、強度維持した切れる剣なんて刀くらいしかないから当然なんだが

西洋の所謂、騎士剣は切る武器じゃなくて叩き壊す武器だったからこっちはこっちで重いけどw
945助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 18:39:32 ID:Zrx7zJGM
豪傑しか扱えない強弓を素人でも扱えるようにしたのがボウガン。

西洋の剣とは比べられないにしても、日本刀もけっこう重い。
特に白兵戦仕様のは。振り回し続けるのは大変。
あと、血糊や刃こぼれですぐに切れなくなるから、
結局は叩き切る感じになる。

昔の人は体力あったんだなぁ。
946助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 20:55:17 ID:IlFohrYR
宝くじとか当選したらどっかの大阪の婆さんじゃないが
続編作ることを必須条件として1億くらいなら寄付してもいいけどな
947助けて!名無しさん!:2009/05/03(日) 23:12:19 ID:9kxYO1L3
リアル戦国時代とゲーム比較してどうすんのよw
弓・魔法・直接とバランスよくしてほしかった。直接攻撃だけ冷遇されてるのは事実。
948助けて!名無しさん!:2009/05/04(月) 00:26:24 ID:nUJdjOuk
欠点と言えば、4章が「アイテム集め」になってしまってる点。

後半で優秀な武器や防具を入手しても活躍の場がない。
だから序盤から優秀な装備はポツポツ入手できるようにしてほしかった。
2章ぐらいでアクアハンマーやグラムロック入手できれば「誰に装備させようかな〜」と楽しめたはず。
949ヴォ:2009/05/04(月) 13:56:04 ID:ltiWEYTj
早期から火竜の剣を装備できる炎アライメントは優秀
950助けて!名無しさん!:2009/05/04(月) 16:30:54 ID:aUWJhQ9e
デニムはいつも水一択だわ
雪原MAPで大活躍、悪天候のイベント多いから大活躍
炎MAPなんてほとんど行くことないし、アクアハンマーはデニムだよ
カノープスはウインドショットあるから武器なんて反撃できりゃなんでもいい
そう謂う点ではエレメント一致の修正効果と得意武器の修正効果を入れ替えたら
ナイトも多少使えたのかなと思わなくもない
951助けて!名無しさん!:2009/05/04(月) 21:20:42 ID:3wlMoikA
>>943
いい加減それも極論だと否定されているけどね。戦争ってのはそんなに極端なものじゃない。
国内ではあって当たり前の武器だから殊更に強調されたりはしないが、倭寇や朝鮮の役では
敵側からの日本刀の評価が異様に高い。


戚継光 「紀効新書・長刀解」
此は日本の武士が中国に攻めてきた時初めてわかったことである。
彼らは舞うような歩法を用い、前方への突進力は光が閃くようで我ら明の兵は気を奪われるのみだった。
日本人はよく躍動し、一度動き出せば丈あまり、刀の長さは五尺なので一丈五尺の間合でも攻撃される。
我が兵の剣では近づき難く、槍では遅すぎ、遭遇すればみな両断されて殺される。
これは彼らの武器が鋭利であり、さらに両手で振れるため強力で重い刀を自在に用いているためである。

「懲秘録」
賊(日本軍)は歩兵で、打ち振る刀は、三、四尺におよび、鋭利無比のものであった。
賊はその鋭い刀を左右にはげしく打ちふるい、人馬の区別なく斬り伏せた。
全くその勢いには抗すべき道がなかった。
952助けて!名無しさん!:2009/05/04(月) 21:44:19 ID:xG4fBLB8
弓や鉄砲は射程があるから最初に大量の兵力を戦闘不能にするために使ってただけで、
TOの弓は射程短いし、武器としての威力を比べたら剣よリ弱くて良いんじゃないの
リアルな弓が強力って話は急所に直撃するとか、上空から加速して降ってくる矢のことだと思う

弓の撃ち合いが済んだら槍持った連中で突撃する所だが、やっぱ長さがあるから槍だっただけでしょ
威力よりもリーチと生産性をとった軍団向けの武器で懐は無防備になる
TOの槍は射程短いし、武器としての威力を比べたら剣よリ弱くて良いんじゃないの
人間真っ二つとかの威力だと形がもう槍じゃなくなるし
953助けて!名無しさん!:2009/05/04(月) 21:52:34 ID:3wlMoikA
槍の射程を+1長くして、その分最低射程を2にすればいい。離れていれば有利だが
接近を許せば刀剣相手になす術がない実際の槍の性質に近づく。
5メートルオーバーの槍を主力とするマケドニアのファランクス戦術が70センチの剣を決戦兵器とする
ローマに敗戦を重ねてマケドニア滅亡という史実もあるのだから武器は長さだけではないよ。
954助けて!名無しさん!:2009/05/05(火) 00:35:28 ID:s/CE0hTi
>>950
俺もデニムは水。アクアハンマーが最速ってことと天候やね。
さらにフィダック西で入手のフウェイルメイル装備させたら安心だよな。
雷神の弓はカノプーかアロセール。凍土の弓は水エンジェルナイトに持たせてる。
俺は槍フェチだからカノプーにはゼピュロスだな。

>>951
きもすぎやねん

955助けて!名無しさん!:2009/05/06(水) 10:00:18 ID:bQV45a2A
カチュアの母親の顔グラがあまりにも残念すぎること
956助けて!名無しさん!:2009/05/06(水) 22:35:02 ID:gQOkLcyB
敵リーダーレベルの下限固定は止めてもらいたかった
出撃ユニット+1-2レベル位で問題なかったのではと思う
957助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 01:24:31 ID:pjH3obQ7
デニムは毎回風にしてるなあ
♂の固有キャラで風が少ないからだったと思う
ミルギルヴァイスは大地と水になるようにしてるし
958助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 02:31:54 ID:scQXSlDc
デニムが風だと恩恵受けにくいだろ?カノプー、アロセールが風だし。
やっぱ俺は水デニムだな。アクアハンマー強し。死者行けばベンティスカ!

最初は俺も馬鹿で「主人公は炎に決まってんだろ!」と思ってやってたら恩恵は火竜の券だけだった。

俺的にはデニムエレは水>大地>風>炎。
959助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 05:22:44 ID:1DUfW04F
こんな戦乱のヴァレリアなんか逃げて大陸に行こうっていう
普通のこと言ってる姉ちゃんが間違ってるように描かれていること
3章、4章の姉は壊れた後だ
960助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 09:46:28 ID:9pMUbPHA
>>955
なんかマナフロアの顔グラは絵師が違うように見えるな。
ドルガルアの正妻も

961助けて!名無しさん!:2009/05/08(金) 13:50:31 ID:sD6ISBcl
32*48、16色で表現しきれなかったんじゃない?
目なんて縦に多くて2ドットしか使えないんだから。イラストはイラストでいいけど顔グラは顔グラでいいと思う。
962助けて!名無しさん!:2009/05/20(水) 21:17:41 ID:gL/z42AI
吉田が全部ドット絵打ったと聞いたけどね
幅だろ幅
963助けて!名無しさん!:2009/05/21(木) 11:34:05 ID:RLduIEcV
>958
イグニスをお忘れか?
水はアイスソードが極悪性能だけど、ドルガルアにしか使えねーからナ
964助けて!名無しさん!:2009/05/21(木) 20:11:02 ID:TDsE8IKV
俺は毎回大地属性だな。
前半弱いけど、ガーディアン戦で活躍。
そしてフィダックは南に行く
965助けて!名無しさん!:2009/06/04(木) 22:46:42 ID:h/Bo6fEs
デニムとカチュアのすれ違いはもう少し丁寧に書いてもよかったと思う
それらしいやりとりもなかったのに姉を置き去りにしたことになってるのが何か納得いかなかったw
966助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 15:33:33 ID:kWBNa3ES
ヴォルテールとサラはレオナールの部下なのになんで付いてきたの?
967助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 15:39:11 ID:LkxnQ/W3
デニム軍に来た時点で、実質リストラだったんじゃね
968助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 20:51:17 ID:VYd7XCXA
攻撃をガードするとき、相手の攻撃モーションが始まる前から振り向いたりして分かってしまうのがなぁ…

当たる直前でカキーンっ!って振り向いて欲しい。
969助けて!名無しさん!:2009/06/11(木) 20:33:55 ID:aYn9a0+6
戦闘が長すぎてだるい
聖騎士ランスロットが可哀想。もうちょい活躍させてからでもよかった
属性の仕様を反対にしてほしい
終盤の話をもう少し作りこんでほしかった。聖騎士の剣で暗黒騎士ランスロットを倒したかった
970助けて!名無しさん!:2009/06/12(金) 03:28:33 ID:nsUPhAgk
終盤の話は続編へのヒキなんだろうけど、肝心の続編がなんともな。

本来の構想では、デニム、マグナス、オピ夫に新主人公?
の揃い踏みで各国の思惑やローディスの内紛を絡めつつ、
ローディス本国との決戦を描くつもりだったんだろうけどなー。
971助けて!名無しさん!:2009/06/20(土) 21:05:04 ID:IEVnUj41
>>970
でも松野ってタクティクスオウガできた後、クエスト辞めちゃったし
もう描かないつもりだったんじゃね?
せっかく構想作ったのにもったいないね
972助けて!名無しさん!:2009/06/21(日) 14:49:36 ID:BFc0PwXK
イヴァリースアライアランスはオウガを潰す目的なのは明白な事実である
オウガはスクウェアに潰された
973助けて!名無しさん!:2009/07/16(木) 15:27:29 ID:8wXijjAO
タクティクスオウガっていうタイトルが事務的な感じがして気に食わない
前作が伝説のオウガバトルなんてベタながらもワクワク感のあるタイトルだっただけになおさら
974助けて!名無しさん!:2009/07/17(金) 01:26:39 ID:54apcStQ
>>973
でもさ当時 仮タイトルが「オウガバトル」でわくわくしてたのに
発売時になぜか「伝説のオウガバトル」になった時は腰砕けたけどな。
975助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 13:34:29 ID:3SDsKRkM
976助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 13:35:21 ID:3SDsKRkM
977助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 13:36:31 ID:3SDsKRkM
978助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 13:37:33 ID:3SDsKRkM
979助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 13:38:20 ID:3SDsKRkM
980助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 13:46:40 ID:3SDsKRkM
981助けて!名無しさん!