1 :
助けて!名無しさん!:
スペシャル技は別になくてもよかった。個人的に。
2
1レベル違うと大苦戦なとこ
エンディングがオリビアだった
5 :
助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 01:49:36 ID:fluK1d1L
自軍内にレイプ犯がいる
前衛ユニットが死にユニットというのは止めれ。
ナイトにも活躍の場を!
FFTと足して2で割るとかなり良かった
ナイトに弓持たせれば?
8 :
助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 03:42:37 ID:EEGWCdfI
ペトロクラウドの存在
これ以外無いだろ
ペトロは威力の高い魔法としての象徴としてあってもいいと思う
あとはそれを使う側の問題だろう
自分は普通に覚えさせる人ですが
10 :
助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 04:33:42 ID:I+/hzviz
・弓と矢を個別に分ける(アイテム欄を使う&矢にも重量を設定する)
・補助魔法の成功率を魔法技能依存にする
・パネル魔法の効果を一回にまとめる(イクソシズムとかクラッグブレスとかuzeee!!)
・エンディングのラストカットのばりえーしょんもっと増やす
・得意武器の利点をもうちょい底上げする
これだけでもリメイクしてくれたら10本買う
11 :
助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 06:21:13 ID:SDEa/ae9
ついにきた!11年待った!タクティクスオウガ(以下TO)と肩を並べる名作シミュレーションRPGがここに!
と書くと大げさに思われるかもしれないが、TO厨と呼ばれるほどの私が認めた新しい名作ゲームが
「JEANNE D'ARC」
#TO好きの皆さんへ。TOが美化されすぎててジャンヌダルクを下に見てしまうのはもったいない。
もういい加減、僕らTO信者はその呪縛から開放される時が来てもいいんじゃないでしょうか。
とこれをプレイしててそう思わされました。
弓矢の威力を落とすべきだろうね。強力すぎる。
よく出来た兄すぎて出来の悪い弟の友達(FFT信者)に絡まれること
14 :
助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 13:59:16 ID:EiHtV5dO
システィーナが可愛いすぎる
エフェクトカット機能が欲しい
範囲13のクラッグプレスとか長すぎ
弓の威力落とされるとつまらなくなりそうだな
説明書に「AGLとDEXで補助魔法の命中率は上下する」と明記すること
補助魔法はMEN&DEX依存でよかった
AGIに依存する部分が大きすぎる
まぁバランスどうこうで楽しむゲームじゃないからいいや・・・
好きだけど、狂信者に引く
シナリオが厨房。
セリエの輪姦画像が無い。
21 :
助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 23:43:11 ID:Eporh8iU
>>10 ・パネル魔法の効果を一回にまとめる(イクソシズムとかクラッグブレスとかuzeee!!)
同意
たるい
発売から11年経ってるからなぁ
高校受験前にソフト借りて危うく人生踏み外す所だったよ。
24 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 00:53:58 ID:6MR2RC7X
あまりにもハマってしまい、当時やってたバイトを余裕で無断欠席した記憶が・・・
まじでこれはハマりすぎると現実社会が見えなくなる危険あり
25 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 00:59:15 ID:ebA4u3ui
ハボリム大先生が強すぎる
26 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 01:32:40 ID:zL9VybPU
バイアン先生を強くして
魔法は必殺技みたいに覚えるのがよかったな
覚えたら、呪文書は無くなる
忘れるのも可
店売りじゃない魔法覚えれば、一般キャラの価値もあがる
28 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 21:33:24 ID:ALYXNGC/
ビースト系とゴーレムにもクラスチェンジを。
Lサイズユニットが使えない事じゃないね?
フォルカスが微妙なとこ
31 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 21:55:38 ID:ALYXNGC/
6 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 01:59:12 ID:wWw+AkSG
前衛ユニットが死にユニットというのは止めれ。
ナイトにも活躍の場を
弓が主力になりがちだった。
ナイトでも剣で切りあうことほとんど無し。
>>29 Lサイズユニットは美味しくいただくためにいる
ゴーレムの存在意義
34 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:14:10 ID:/0P41+WB
ゴーレムどころかLサイズ全部だろ
35 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:34:01 ID:ALYXNGC/
上級ドラゴンはなんとか使える。
外伝のヴリトラ(飛行タイプ・恐怖効果あり)ほどではないが。
存在意義を疑問に感じるものたち
・Lサイズユニット
・消費アイテム
・バルダーヘルム
37 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:41:09 ID:ALYXNGC/
38 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:52:09 ID:ALYXNGC/
バルダーヘルム ウェイトの調整
終了
39 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:54:25 ID:ALYXNGC/
消費アイテム 魔法が無いとき、パラアップ
終了
40 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:57:54 ID:zL9VybPU
両手剣がヘボイ
ユニットやアイテムや魔法に、強すぎるものと全く使えないものが多すぎ
死者の宮殿が作業でウザい
MVPもウザい
4章のマップがつまらない
ラスボスが化け物なのが萎える
姉がキチガイ
ベルゼビュートの顔
42 :
助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 01:36:26 ID:SPzoMih8
TOに今ハマっている。これはリメイクか続編希望ですよ、はっきりいってFF13みたいな綺麗な画像なんかどーでもいいですけど?力のいれどころ間違ってる
43 :
助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 02:15:36 ID:8hpGx/tZ
ヒートウェポン
メルトウェポン
(笑)
チャージスペルの存在を封じる
弓をあと少しだけ弱く
Lサイズはお荷物化してる気がする。強くしてくれ
素早さの差がでかすぎる。しかもカードで強く出来ない。悪夢です
魔法>>>>>弓>>>(絶対に超えられない壁)>>>近接攻撃>>>>>>>>>美味しくいただけないLサイズユニット
46 :
助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 09:39:18 ID:dZ+/UDCg
テイマー効果がマップ全体に及んだりすればよかったかも
47 :
助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 11:02:08 ID:xdsIxbWs
自分でクラスを一つ作成できれば面白いと思う
パラメータの伸びを自由に設定できるようにしたら個性的なユニットができて面白いと思う。
姉が基地外なんだが今までプレイした数百のゲームの中で
最も印象に残ってるキャラだ
ということはあの基地外は俺のゲーム史上
もっとも魅力的なキャラだったのかもしれない
信者がウザいのが最大の
>>20 厨房ってキチガイの意味だぞ
ありえん
輪姦画像?
任天堂に殺されるぞ
もうこの先2度とオウガ・サーガ(別エピソード)を
楽しめないのが欠点。
>>20
オマエが林間シーンを含む同人を作れ。 買ってやるから。
ドラゴンテイマーがいらない子なところ
ストーリーが過大評価されてるところ。
仲間枠が少ない
普通に+10、せめて+5ほしい
属性RESが相反属性になっているところ。
暗黒防具の属性RESが同属性の暗黒だったら、ブリュンヒルドがカス武器に成り下がることは無かった。
>>53 TOに勝るストーリーってそうは無いと思うんだ。
過大評価と言うよりは、TOと比較して他のゲームのストーリーのレベルが駄目過ぎるって見解が多いんじゃないかな?
絶対的なレベルが高いか低いかはともかくとして。
FEとかがクソすぎるってだけの話
57 :
助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 12:04:10 ID:q2RPiPN3
終盤の移動のときのエンカウントがうざい
58 :
助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 12:13:50 ID:bTBJdsyb
MENの存在価値
結局デニムは良いトコの出だった。
ヴォルテールの活躍が足りない
ヴォルテールはサラと共に最終的には除名しますw
なんのためらいもなく
63 :
助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 19:41:03 ID:THiEDssC
嵌ってたな、このゲーム。
でも遂に俺のカノープスのところにはあいつが訪ねてこなかった。
64 :
助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 22:29:55 ID:FckTEriW
ギルバルトのこと?
そのイベントわからなかったんだけど、どうやるの?
攻略本にも載ってないし。
残念ながらギルバルドは、
「ハイムの戦役で旧友と再会」
しません。
なぜか、トリスタンと会話してる。
オウガバトルのワールドエンディングは何だったのかと。
ヴァレリア島民の忠誠度が高く、カチュアが死亡しているとデニム銃殺のシーンの代わりに出現します。
忠誠度関係ねーぞ
カオスフレームだろ
民族忠誠度=カオスフレーム
でしょ?
TOの定義では。
合ってるんじゃん?
解りずらかったのなら、
すまない。m(._.)m
民族忠誠度=カオスフレーム
でしょ?
TOの定義では。
合ってるんじゃん?
解りずらかったのなら、
すまない。m(._.)m
こわい
【タクティクスオウガ信者があえて欠点を挙げるスレ】
かのぷ〜の顔絵が若かりし頃の清水健太郎に似ている事が
ベルゼビュートのツラ
箱絵がリアル絵系だからちょっと女性受けはしにくいっすね。
アニメ絵にしてもいいかと。
いや、吉田絵だからこそ良いんだと思うよ
アニメ絵系のSRPGは某日本一系とか某IF系とかのせいでやたら多いけど、
こう言う画風のSRPGって、TOと一部のFEぐらいしかないし
パラメータとユニット強弱がまったく練りこまれていない
いつもの頭でっかちな松野ゲー
ステージごとの敵ユニットが少なすぎなとこかな
シナリオ上、何度も「デニム率いる一個小隊による奇襲・撹乱作戦」が存在するのに、
自軍より数で勝る相手と戦うステージがほぼ皆無なんだもん
敵ユニットと自軍ユニットの力を均等にした結果なんだろうからしょうがないかもしれないけど
シナリオ上でのガルガスタン・バクラム両王国の強大さとウォルスタ解放軍の劣勢が全く感じられない
シナリオ上はこっちが革命軍なんだから戦死者がバンバンでるほどのシビアさがほしかったな
トレーニングと弓禁止にして適当にプレイすりゃ戦死者がバンバン出るだろ
そんなシビアな調整だったら普通のプレイヤーは困るっつーのw
システムとかそういう話ぢゃなくて俺が言ってるのはシナリオとの兼ね合いの話なんだよ
そもそもTOのシナリオって
「デニム率いる神竜騎士団が権力や情勢に翻弄されながらも
最終的には支配者層全てを打倒し、新たな王朝を作る」
ってストーリーなわけでしょ
シビアって言ったらストーリー自体がシビアなわけじゃん
一個小隊で王国滅ぼさなきゃなんないわけだしさ
なのに城とかあっさり落とせすぎでしょ
もっと敵の数とか多くていいと思うんだよ
そのかわり末端戦闘員はソルジャーとか下級職でいいからさ
数的不利のあるキッツイ局面とかそういうのが殆ど無いっていうのが残念だと思うんだよ個人的に
ストーリーと実際の戦闘局面がリンクしてないって感じ
敵の数増やすことがゲームバランスを向上させるとか、プレイしてての
楽しさにつながるとか、そういう理由ならともかく
>>77ってことじゃ、確かにそりゃ
ゲームやんない方がいいんじゃね?としか言いようが無いわ
81 :
助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 18:49:51 ID:RjL6rmL4
自分の属性と同じ武器を装備してもあんまし効果ない。
得意武器もアニメーションしか変わってない気がする。弓装備を躊躇わせる
くらいの効果がほしい(とくに直接系)。
テイマー系の効果なんかも。
ここはタクティクスオウガに満足しちゃった奴等が集うスレなワケだし、
>>77は、むしろ欠点が無いからむりやり不満点を上げたように見える。
まぁ本気だったら、自軍動かすのめんどくせーし、そんなんに労力使ってクオリティが下がるなら今のままでいいよって話になるが、
まぁ、もちつけ。
もまえら全員、今日のこの日この時間、
タクティクス・オウガという古いテレビゲームを
取り上げたこのスレに書き込んでいる時点で
オウガ・マニアなわけだしー、
電源、電源♪
DVD、DVD♪
ド〜ン!
84 :
助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 21:39:11 ID:NS/7i0Fy
>>77 自分で自分のためだけのゲ−ム作る事をお勧めするよ
>>76 ユニットの半分は汎用だし
FEほどキャラに思い入れは無いだろうから
だれか捨て石にしないと厳しいバランスにしてもおもしろいかも
ユニットがバンバン死ぬプレイはかなり楽しいんだが(死んでも良いから直接系が活躍できる)
補充の為のトレーニングと説得がめんどくさすぎる・・・
>ストーリーと実際の戦闘局面がリンクしてないって感じ
ほとんどのRPGに当てはまるな
てめーで勝手に5人縛りでもやりゃあいいだけ
88 :
助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 02:51:45 ID:bYk9f6qs
第1章の最後のヴァイス
どっちを選んでも敵になるってどういうことだよ
>>76 初回プレイ時ならその方法でガンガン戦死者がでますが、
3回目くらいのプレイになるとトレ禁止&部隊に弓使い1人でも、戦死者0で進む術を身に付けられるかと。
ストーリー上の戦闘だけでレベル揃えるのも慣れてきます。
サンダードラゴン・リザードマン・コッカトリスが居ると、優先的に狙われてくれるから、かなり楽。
弓0はさすがに厳しいですけどね。
>>77 数的不利、それが連戦マップじゃないの?厳密には違うけど。バーニシアとかなかなか緊張感あったよ。
>>89 それが慣れというか技術の向上でしょ。縛るしか仕方ない。ハードモードがあればいいのか?
ありきたりだが、
・得意武器補正を強化(非得意武器補正追加)、アーチャーひ弱化で弓は減るな。
・直接攻撃に対する反撃を…弱くしちゃっていいものかどうか。
・レベル15くらいまでは、レベルによる能力差を吸収できたほうがいいかなあ。・命中はDEXで回避はAGI。
・仲間枠多くしてほしい。
・イクソシズムとクラッグプレスを速く!まあ使わないが。
こんなかんじですか。
>>90 ハードモードあっても、結局やりまくってれば更なる難易度求めて縛ることになるよ。
TOは難易度設定ないから、自分で色々テーマ決めて縛って遊ぶけど
難易度設定のあるFEとかも、一番高難度のモードで普通にクリアするのは簡単って
なったら、その後はやっぱり縛って遊んでるし。
んでもって、別にそれは悪い事じゃないと思う。つーかそれでいいんじゃないかな
つまんないゲームだと思ったら、そんなにやり込まないうちにやめちゃうもん
直接攻撃だけ反撃あるせいで、弓&魔法ゲー
テンプルコマンドに攻撃したらこっちが即死するし
デニムが弓撃って逃げまくるのも無理ないよなー
コマンドが出てくるころになるとスロームーブとか使えるし
わざわざ弓使わなくても普通に属性一致武器で殴った方が早いと思うんだが。
弓が超活躍するのって3章の序盤くらいまでだろ。
高低差が激しいマップは弓も使いづらくてよかったな。
それでも後半はワープやら翼やらであんまり意味なかったけど・・・。
他には補助魔法はもっと範囲狭くていいと思った。
弓はもーちょい命中率と威力を落としても良かったな
弓と言えば…
射程と実射程はあのままでいい。面白いし。ただ、射程外を狙うとき、または距離に応じて命中率を下げてほしい。
ボウガン系は距離と威力反比例させてもいいかも。
あと、射程外狙ったら障害物を越せるボウガンの矢の軌道はまずい。
トレーニングというバランス調整丸投げの姿勢
経験値が無限に稼げるために、バランスを崩すことも可能
なのが欠点といえば欠点か。
トレーニングは関係ないな。
>>99 自軍にも、章毎の上限レベルがあったら良かったのかな?1章なら、レベル9以上はトレーニングに出られない(or出撃自体不可?)とか。
まあそれでも、章の開始時に上限ギリギリまで上げることはできる…が、そこまでする人にはどんな処置も無駄だろう。
俺なら今の仕様でも、ランスロットさんに言われる最低限のトレーニングしかしないな。それなりにゲームを楽しみたいからな。
言い換えればMPが時間で回復するが最大の欠点なのかも。
MP回復がアイテムだけならば、トレーニングにしろ実戦にしろ
いつまでもLV上げ続けるってわけにはいかないからね。
とはいえ狭い戦闘マップでマジックユーザーがMP尽きたら初期戦闘では
目もあてられないからなあ。FFTで実証済み。
MP消費しない算術を後半で出したら、これもやはりバランス無礼カー。
戦闘開始時に算術で全員カエル、カエルどうしで戦闘終了までやや3日。
バールゼフォンやヴォラックとも戦いたかった。
エピソード[を待て。
うんヴォラックとは対戦したかったな、バールゼフォンはともかく
レオナールさんが全ルートで死ぬのが悲しい(´・ω・`)
せめてLぐらい生き延びさせてやれ
ロンウェーのじじいはどうでもいい
エピソードセブンはよくしゃべるようになったから
各々のキャラに思い入れも出てきますな。
エピソードファイヴももっと登場キャラを際立たせてやると
妄想サイドストーリーが量産できそうです。
エフェクトがウザイ。
13マス一気に燃えたり岩落ちたりすれば、かなり快適だよな
アーチャー強すぎに一票だな
AGI高くて回避しまくるんで中盤では肉弾キャラおしのけて盾要員に
ナイトなんて前線だすのがおっかなくって使いようがなかった・・
まあナイトは盾要員にはしないけどな
てか使わないしな
112 :
助けて!名無しさん!:2007/01/05(金) 10:00:53 ID:f4clo3Ri
結局はAGI重視につきるところ
行動によってWATE時間が異なるようにする
直接攻撃はそのままで、弓は+1/4とか
あとMPの上限があんまり意味ないのが
回復率が一定じゃなく上限に依存させたりすればいいのにと思った
Wate??
以下のいずれかを採用で弓最強は回避可能かと
・投射武器は石以外矢弾数制限する。
・投射武器の重量を、両手持ち武器でも最高に重くする。
・投射武器の悪天候時命中率を50%低減。
・屋内での投射武器軌道はすべて水平とする。
ボウガン軌道のみならCPUも強くなって調度良いw
117 :
助けて!名無しさん!:2007/01/07(日) 20:35:28 ID:9P3d94Ib
希望
天候や風向きによる弓の命中率・軌道の変化。
ペトロクラウドの成功率・効果範囲を下げる。
非戦闘要員クラスの影・天気予報士による、出撃前の天候・地形のチェックが可能。
難易度設定によって、自軍レベル=敵軍レベル、自軍レベル+1=敵軍レベルなどの設定が可能。
年齢制限の有るバージョンも出し、イベント・シーンのみを変更。
>>117 >年齢制限の有るバージョンも出し、イベント・シーンのみを変更。
Lルートの為かwww
女はお菓子男は頃す。戦争とはそういうものなのだよッ!
120 :
助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 04:35:33 ID:PoFW3HfN
もっとクラスを増やして欲しい。
121 :
助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 12:23:26 ID:lud95DSi
忠誠心が下がると、メンバー内で暴動やレイプが起きるように改変。そのような状態でしか発生しないイベントシーン・バトル追加。
アーチャーの成長率を下げる。特にVIT
123 :
助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 17:12:24 ID:oNizmjHN
補助魔法の成功率をINT+MEN依存にする
埋もれた財宝に喜びをください
幾らなんでも召還魔法が最強すぎるところ。
129 :
助けて!名無しさん!:2007/01/13(土) 08:46:48 ID:mw60oS1B
自主トレがめんどい
トレなしで進むときの経験値分配がめんどくさい
131 :
助けて!名無しさん!:2007/01/13(土) 11:57:35 ID:KCKxM1VJ
ガンナーをアーチャーより使えるようにする
なにその激強キャラ
もっさり
134 :
助けて!名無しさん!:2007/01/15(月) 14:33:40 ID:Uw9LXbag
文明に則った職業なんだし、バランス壊すくらいの方がリアリティありそう。
4章を一本にまとめるのは難しいよ
Cルートだと、ブリガンテスで、自分がバクラム人と告げられたときのデニムの取り乱し方は異常だし、
Lルートだと、ハイムでブランタに堂々と理想論を説くデニムが空々しい
セリフ回しとかで大分遊んでるしなw
ところで、街でトレーニングしてる際にファイアーストームとかバンバン撃っても、何も言われないんだろうか。
えっ! ウチは小石のぶつけ合いだけだから…。
欠点ねぇ・・・タクティという信者が存在した、とかw
>・パネル魔法の効果を一回にまとめる(イクソシズムとかクラッグブレスとかuzeee!!)
それから出撃ユニットのメンバーもプリセットで幾つか決めれたら良くね?
あとはグラフィックをFFT張りに綺麗にして貰いたいな
もうちょっとアイテム増やす 扇ってなんで生きてるの?
終盤のザコのトレジャーがバルダー系ばっかで詰まらん
死者宮にアイテムのウェイト置きすぎ そんな遅く手に入れても属性武器とか売り時を過ぎてる
終盤の金の使い道 レアアイテムやレアクラス(テンプルナイト等)の値段を30000とかにして売りに出してみたら結構面白かった
速さマンセーをなんとかする 個人的にレベル上限は99がいいな成長は半分とかで
シェリーの顔をなんとかする サラなどに顔つけるヴォルはナイト顔でいい 名前ありユニットに固有グラヴォルはナイトでいい
141 :
助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 16:39:41 ID:pJiTPBXd
ヴォルテール関係のイベント追加。
エンディングだけじゃ寂しい
あれは彼じゃねーっつうのww
ウォーレンレポートのイベントに聖剣ヴォルテールがない
ヴォルテールは聖剣にさえなれず
145 :
助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 20:19:09 ID:NTz5g1kj
ヴォルテールは後の戦争で『雷帝シド』と賞賛される男
なにその雷神シドの類似品
フォルカスがアロセールに、手を出したのが許せへん。
システィーナは何をしておるか。
148 :
助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 11:59:20 ID:sRJmnAvq
ナイト、Lサイズユニットが使い物にならない。
忍者、アーチャーが強いのは許容範囲。当たったら死ぬし。
オーブで回避うぷはやり過ぎ
サンダーフレアやファイアストームが広範囲になると
演出が長くなるのがウザイ
ハミルトン、ヲーレンが仲間にならない
タルタロスとの決着や、ハボリムとバールゼフォンの対決が無い
バールゼフォンとヴォラック氏は、容量の都合で削られたらしいな・・・
バ゙ールゼフォンはまだしも、ヴォラック氏の影の薄さは憐れみを覚える。
あと、イグニスのグラがショベルにしか見えないのが欠点。
>>151 >
> あと、イグニスのグラがショベルにしか見えないのが欠点。
俺は、アレ可愛くて好きだなw
勿論、セリエ姉さんに持たせてる。
セリエ姉さんにグラムロックを持たせると一気に幼児化する件
王が息子or娘のために作らせた贈り物の価値が100GOLD
庶民に価値が理解できない
売って金にしろと渡されたのに父ちゃんカワイソス
ヒ ッ タ イ ト
タクティ様の存在はむしろメリットだろ
160 :
助けて!名無しさん!:2007/01/31(水) 17:14:00 ID:QPerotwJ
161 :
助けて!名無しさん!:2007/02/01(木) 20:43:14 ID:ODzL/S5O
エピ7を3D対戦格闘で出せば?
ジジイ系 チャンネー系 ケダモノ系 イケメン系 素材は揃っている。
162 :
助けて!名無しさん!:2007/02/01(木) 21:11:03 ID:qFEnpOAS
格闘アクションになってもゴーレムは弱そうだ。
164 :
助けて!名無しさん!:2007/02/02(金) 14:20:45 ID:zdIMq4Ac
姉より優れた妹なら・・・
PSはロードが長過ぎ。
トレーニングうざい。
終盤までいかないとエンジェルナイトが作れない。
でもいまだにやるんだよな、死者Qだけだけど。
166 :
助けて!名無しさん!:2007/02/12(月) 00:09:31 ID:q6CSdMc0
エンゼルはブランタが呼んだ奴をスカウトして使用しないと基本知が低くて何とも・・・
MVPいらね
勝手に一人だけレベル上がっても困る
168 :
助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 17:09:56 ID:TLPws22l
なんか話がまとまってねえ
169 :
助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 17:13:24 ID:e74W+wHW
Story以外全部
じゃあ小説にした方がいいな。話が途中で残尿感に似た感覚がずっと続いているしな。
オウガバトルファンの皆さんにお伝えしたい。
いまDSでオウガバトルの続編のようなものが出ている!
それは「聖剣伝説 HERO OF MANA」
聖剣伝説の名を冠しているが中身はガチでオウガバトル!
戦闘システムは
伝説の〜×タクティクス+エイジ オブ エンパイア等のRTS
のような感じ。
シナリオもオウガ系
ストーリー序盤で、いきなり虐殺から入るシナリオなんて聖剣伝説じゃねぇw
これなんてタクティクスオウガ?って感じだ。
世界観と戦闘用MOBキャラクターだけは聖剣伝説の雑魚敵を使っているが、
間違いなくオウガバトルの血脈を感じさせる仕様になってる。
そして何より対戦できるんだぜ?これ。
俺もオウガバトルファンだからこの面白さをみんなに広めたい。
流通で在庫がだいぶ余っているから(そりゃあこんなものを聖剣伝説として売るほうが間違ってる)
そのうちすぐに
ワゴンセール行きとか、聖剣ブランドで買った信者の投売りとかで
1000円くらいになると思うから、騙されたと思ってやってみて欲しい。
AIの移動ルーチンが少しおバカだけど、
そこらへんはプレイヤーのテクでカバーしてくれ。
オウガバトル好きなら絶対ハマるから、ホント中古でいいんで買ってみてくれ。
俺はオウガ信者とこのゲームで対戦してみたいんだ!たのむ。
公式
http://www.square-enix.co.jp/mana/hom/top.html ようつべゲーム画面動画<必見!
http://www.youtube.com/watch?v=vgghjMdOGms
172 :
助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 05:22:54 ID:xGagBoQY
弓が有利すぎて他の武器の立場がない
ランダムエンカウントにひっかかる確率が高すぎて面倒。
敵を発見しました。戦いますか? はい いいえ というシステムだったらうれしかった。
正統続編がない
175 :
助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 13:55:10 ID:33sJdRSc
サターンが壊れてソフトが遊べない事。今更PS版なんてやれない
トレーニングがだるい
>>176 難易度があがるけどトレーニングしなければいい
ボスが超強いけどクリアはできるはず
>>174 それは大きな欠点だな
FEやらが徐々に洗練されてきたのと比べるときつい
いや、別に…
何で?
続編で少なくない粗を削っていけばもっと評価されてるはず
今は当時は凄かったゲームで終わってしまってるから
181 :
助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 18:04:32 ID:rZzKlHvE
信者製造機こと松野師がいない今、作ったところで皆駄作。
>>180 続編が出てないから信者がこれだけを神格化できてる、という面は有る。
セリエ姉さんのレイプ
185 :
助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 17:25:35 ID:+UP929nX
セリエお姉さんのレイプはもはや神
186 :
助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 02:42:48 ID:DCOzzT1B
セリエの「あー!」とか
バルバトスの首が「ごとりッ!」なんかトラウマになるな…
リメイクで声優+アニメーションとかならセリエの場面みたいが為に買いそうだ。
>>186 バルバトスはトラウマにならなかったがセリエは今でもトラウマ
だって初めて見たのが小4だからorz
189 :
助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 13:45:10 ID:N2ZiTPmo
人間の醜さをオウガで学びました
レイプはらめ。
人間の醜さは小学校で学び、2ちゃんねるで身にしみた。
弓強すぎ
反撃食らう直接攻撃武器必要なし
確かに弓強すぎるね。
ダメージを小さくするか的中率を下げれば良いのにね
194 :
助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 19:56:53 ID:KwwaW7e1
弓は確かに強い
でもその理不尽なまでの強さもまた好きだったりする
剣にこだわるならその道を進むのも自由だし
使うまでの苦労の割に銃弱すぎってのもw
196 :
助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 20:47:00 ID:N2ZiTPmo
銃が反則的に強かったりしたら面白いんだが。ある意味、リアルで
銃は普通に強いけど、数がなさ過ぎる
銃は設定が設定だからねぇ。
タルタロソースが最初に乗ってた角生えた馬の素性が知れない事が欠点である。
>>193 TOあまりやってないからよく分からないが、弓が強すぎるなら
弓装備中は回避力と守備力が落ちるとかWT上昇とかすればいいのでは?
ダメージを小さくするとか的中率を下げるより現実的だってだけだが。
TOの弓強すぎるは、反撃受けないからお得という程度の話です。
直接攻撃に対するカウンター発動を無くすだけで十分なレベル。
本当は直接攻撃が不利すぎる。が欠点です。
動かないで攻撃できるからWT25パーセントもお得
どうみても直接攻撃に利点なし
しかも、後半ウィングブーツとかワープシューズを手に入れると、もう物凄く簡単にマップ全域まで
攻撃範囲を広げられるしな。
203 :
助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 18:14:07 ID:po4PbQ+m
威力を投石程度にすれば問題なし。
せめて投石の二〜三倍でおねがいします
205 :
助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 19:52:56 ID:jS9GeaGT
オープニングで馬に乗ってるくせに本編に馬が出てこないぞ!
206 :
助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 09:47:23 ID:J3O3InBm
ナイトのみ騎乗可能な馬があって、それに乗るとウェイトターン30%減&移動範囲拡大。
そんな設定があれば、ヴォの字だって・・
残念、馬に乗ると2以上の段差登れなくて終了
新兵しか雇用できないってのが最悪。
死人が出るたびにLV1からトレーニングしなきゃなんないってのが苦痛すぎる。
209 :
助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 18:22:47 ID:ozmzFv7b
「剣聖と言われた私が弓など使えるわけがないッ!」
あえて弓を使わないのも面白いよw
210 :
助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 00:47:02 ID:R1XAqs4S
要領の関係でローディスのオヤジどもとの戦いや、ヴォの台詞が削られたこと
やぱ弓はもう少し弱いくらいで丁度いいな
・遠距離の敵を攻撃するとき、1マスごとに威力と命中率が5%ダウン
(たとえば4マス離れた敵を攻撃するときは威力、命中が20%ダウンするという具合になる)
・弓を装備する際、必ず矢も装備しなければならない
(もちろん矢にも一本ずつウェイトがあり、装備すればするほどウェイト増加)
・悪天候時だと命中率が3割減少
これなら面白かったかも
あと反撃も、基本は反撃確率5割で威力も通常攻撃の半分くらいで
ユニットごとに反撃してくる確率が違うとかにすれば面白いかも
横または背後から攻撃すれば反撃されないとか
反撃してくる確率が低いかわりに、反撃時の攻撃力が高いとか
反撃してくる確率は高いが、攻撃力は低い(そのかわり毒などの追加効果あり)とかね
弓で攻撃したら移動できない、とかでも良かったかもな
なんらかのデメリットがないと、現状だと強すぎる
>>211 いい案だとは思うが、デバグがたいへんそう・・・
砲台化するように弓の重量を今よりもっと重くすればいいだけだよ。
直接攻撃ユニットが移動攻撃する間に、一回移動できるかできないぐらいに。
215 :
助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 18:39:24 ID:ECx1f11I
しかし剣や槍より重い弓ってのなぁ…
フロントミッションのミサイルじゃないんだしなぁ
ミサイルの弾数制限みたいに矢数制限ってのは如何だ?
逆に考えるんだ
一戦闘で使い切れないほどの矢玉を一緒に携行しているから重いと考えるんだ
ハンマーの位置づけがよく分からん
後半の戦闘が大味になってしまう
一部の職、魔法等が突出して強すぎる
MVPで勝手にレベル上がって、敵のレベルもそれに合わせられちゃう
個人的にはゲームバランスだけ直してくれればずっと遊べるゲームになる。
最速デニム派な俺にはそこまで弓が強かった記憶は無いな
突っ込ませて反撃で攻撃回数稼いだりしてたし
まあ最速デニムの時点でもうなんでも良くなってくるが
最後の方はデニムがデコ出してないのが欠点。
221 :
助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 20:19:27 ID:mieTooXw
ファイナルファンタジータクティックスの弓は近距離に射てないようになっていたが、アレで弓問題は解決だろ?
どすて?
>>221 あれは威力が控え目でよろしいね。
射程関係はオウガ、威力はFFTぐらいだとちょうどいいかも。
224 :
助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 21:45:36 ID:ECx1f11I
オウガの弓が卑怯なのは隣で攻撃しても反撃されないこと
刀や槍の届く範囲で弓討ってきた奴がいたら普通反撃するだろw
そういやそうだなw
FE だと逆に、剣で攻撃されたら矢で射返せよと思うんだが。
映画版の指輪物語のレゴラスが近接戦では矢を突き立ててたのに感動した
接着しての弓ってあんまり効果がないんじゃない?
弓道で、実際に数十センチ先で射られた人を偶然見たことがあるけど刺さってなかった。
競技用の弓矢だから、実践用とは比べられないんだろうけど。
ロケットと違って初速が全てだから、基本的には近いほど強いだろう。
雑兵物語に寄れば、
近接では槍の間合いの内側で射ろ、とか無茶苦茶なことが書かれてますがw
傍目からみて異常な信者を生み出した事
一部の馬鹿のせいで作品がまともに評価されない
まともに評価したら
TOはSRPGにおいてエポックメイキングなソフトではあるが、
今日ではストーリーと世界観ぐらいしか評価できない微妙ゲー
台詞回し
最大の欠点:正統後継作がない。
ウェイトターンシステムすげー好き
そこはゼノギアスなんかと似た事情だろ。
残念だけど
いかにも続編ありそうで無かったつうのは失望させるよな。
なまじゲームが神がかってるだけに。
237 :
助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 12:09:43 ID:ubGrgkr+
ラストはあきらかに続編出る終わり方だったから、楽しみにしていたのに・・・・あれから10余年・・・
オウガ64は続編ではないの?
あれはオウガバトルの続編
240 :
助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 17:02:29 ID:ubGrgkr+
外伝はでたけど・・・
まぁ初回プレー時はそれなりに楽しかったよ・・・
241 :
助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 17:26:29 ID:9Zl+47SZ
凡庸女性ユニットのクラスが少ない
敵に攻撃されると死ぬ
243 :
助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 21:38:57 ID:a7IQ5/8Z
ウィーで登場、剣劇アクション痛快バトル「オウガ無双」
三国志大戦みたいなオウガなら一瞬妄想したことあるぞw
伝説とTOの中間みたいな感じで。
Lサイズが凄く映えそう。
幸薄い竜使いとか獣使いに、光明が差すね
人形使いとマッチョ人形も忘れないでね(´つω;`)
247 :
助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 14:02:14 ID:5qRPYSO9
欠点というか、バランス調整案。
・弓の威力を落とす
・得意武器のボーナスを、もうちょっとだけ底上げ
・ナイトが盾を装備するとボーナスがつく仕様に変更
弓はアーチャーが装備しなければそれほど強くない程度に抑える。
で、普段はちょっと使いにくいナイトも、剣と盾の組み合わせでなら優秀になる。
つか、盾を装備しているヤツには正面からの
矢の命中率を激減させるだけでだいぶん違うとオモ。
それいい!
ナイト強すぎな気がするけど、盾強化はイイね。
両手武器と盾を強化して
片手武器×2、片手武器+盾、片手武器+片手弓、両手武器、両手弓とか
バランスを調整して、MAP毎に有効性を出して装備を変えるのも楽しそう。
ドラゴンというかLサイズの扱いがあまりにもかわいそうな気がする
ブレス射程を2か3、VIT・MEN成長をLサイズ一律+1にしてもまだいける気がする
>>248 盾装備とショートボウだったら、ずっと正面から撃ち合いして、
たまにヒーリングかけてもらえば必勝な気がする
弓の攻撃に対して盾に25%ぐらいの回避ボーナスをつける感じじゃないの?
あと直接攻撃の武器の場合、射程内なら先制反撃できれば充分じゃない。
これで弓>剣>盾>弓の三つ巴にならないかな。
Lサイズは出陣制限つける意味あったのかね
253 :
助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 20:26:20 ID:U9YuB7y1
外伝やれば?
外伝はモッサリ感がな…
外伝は完成度がちょっとな…
外伝は戦闘システムがな・・・
外伝はグラフィックがな…
258 :
助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 06:52:35 ID:+B3o/Mod
TOというよりWT制を入れた新たなゲームがしたい。
ステータスにまったくの意味がないこと
なんだよあの物理攻撃力とか防御とか、
装備とかちゃんと反映されてないだろ
しかも耐性自体は隠しパラメータ
AGI至上主義のため忍者はLNC全部使えるようにしてあるが
前衛みんな忍者修行必須ってのはどういうことだよ
AGI至上主義はやりこみすぎるとなるのであって
最初にプレイした時はすばしっこくてうざい程度だった
そんなことよりは弓が強すぎるほうが問題かもね
命中率や回避率を増減させる魔法があったら良かったかもね。
一応救済措置は幾つかあるけど
外伝フルボッコだなw
ネオジオポケットじゃなきゃ試しに遊んでみたい
ネームドキャラ多杉。
ネームドを外すのも可哀想だけど、そうなるとパーティー固定…
ヴォルテールさんは…
かといってネームドキャラが少ないとストーリーも薄くなるしな…
もう少しユニット数上限が多ければ色々育てられて良いのに。
それはそれで戦闘がかったるくなるオカン
欠点を改善するとしたら
@弓は威力落とす。威力、命中率ともに距離に比例して落ちるようにする。隣のマスなら反撃受ける。
A召還魔法は敵味方区別できなくする。
B反撃は本来の半分くらいの威力とする。
C得意武器以外だと20〜30%落ちにする。
Dフェアリーは移動がカノープス+1とする。
E命中率の嘘はやめる。
Fペトロは最高でも成功率=30%とする。成功すると術者のHPが半分になる。
G全体魔法なし。
Hオールヒール、リザレクションはそいつの隣(か2マス隣)まで行かないとできないようにする。
Iオリビアの老け顔を直す。
@隣のマスなら反撃受けるは微妙。むしろ隣マスは弓を撃てないようにすべき。
A賛成
B半分は少ない。3/4程度でいいかと。
Cむしろ得意武器だから2割増しとかでおk(同じか)
Dただでさえ倒しにくいフェアリーが移動7とかやったら・・・。反対
Eこれはどのゲームにも共通して言えることだしなぁ・・・賛成
F最高3割成功じゃすぐ回復されるし、Eのこともあるから成功しなくなる。消費MPを倍とかでいいかと。
G一種の爽快感を楽しむものだし・・・死者Q潜ったご褒美だし。反対
H反対
I賛成
あんまり凝ると、やりごたえのあるゲームより面倒くさくなっちゃうよ。
@賛成
I超賛成
Jシスは可愛すぎて相対的に周りが不細工になるので、シスは老け顔にする
Kハボリムさんとバールゼフォンを、年相応の顔にする
>>269 オリビアをもっと若々しくすれば問題無い
つーかオリビアだけ老け過ぎ
オリビアとゴーゴンの顔を入れ替える
ランスロットのオルゴールを量産する…欲しい
カオスゲートの向こうへ行けるステージを追加
散々既出だろうけど、命中率にはDEXが最重要でよかった。
これならヴォやドラグーンも強かったのに。
4章のデニムがDrマリオ
カノープスとギルダスが雄臭ぇ
これだけはガチ
トレジャーやカード目当てに敵リーダー生かすのが萎える。
ヒーリングまでかけたりして。倒したら全部くれ。
ペトロは範囲拡大するのがアレだと思うんだ。
魔法系以外のクラスは1パネル限定で、魔法系のみ最大5パネル。
正面からの命中は最大50%、側背面で25%ずつ上昇でどうだろ?
あとは過去レスにあるDEX+MEN依存も汲んで。
便利過ぎるペドロ自体必要ない気がするが
それは寂しいじゃない。初心者救済にもなるしさ。
ちょいレアな使い捨てアイテムにすればいいんじゃないか
オーブみたいな感じなら確かに乱発はしないな
カチュアの呼び方をお姉ちゃんに変えたらもっと人気が出た。
僕はお姉ちゃんを愛している!
僕はお姉ちゃんとセックスしたい!
お姉ちゃんおっぱい小さそうだからいらない
Lユニット特にタコの存在
↑カチュア、もしくはヴァイス乙
敵リーダー(汎用ユニットのみ)も説得に応じるようにしてほしかた
そしたら部隊まるごと受け入れろと?
ハン、そんなバカなこと。
まあ、敵部隊が傭兵集団なら金払うことで寝返らせることができる
ってのはあってもいいかもしんない。
むしろ傭兵は、ピンチになると戦意を失って逃走する方が良いかも
そのふたつは基準が曖昧で難しく、無意味な設定になる予感・・・
敵にするとわずらわしいが
味方にすると頼りない
それが傭兵。
ザパンカワイソス
LUK59が魅力だったからプロクスを捨ててでも2章で仲間にしたのにw
ところで素人目には、弓は空気抵抗が少なくなるように設計されてるから、
射程距離内であれば横ベクトルの損失が少ないから命中はともかくとして
威力は変わらないと思うんだが、違うのかな?
散々既出かもしれないが、
射程距離内なら距離に応じて命中低下、
射程距離外ならさらに威力低下とかいう感じにすれば今の重量、射程等でも
俺は悪くないと思うんだが・・・
変に制限つけすぎたりすると今度は誰も弓を使わないようになるだろ?
その制限の度合いがゲームバランスを保つことを難しくしてる要因だと思ったが
人間の一般戦士系クラスにもそれぞれスペシャル攻撃を付けて欲しいなあ。
イラネ
とにかく2週目がやりたくてしょうがないほど
分岐を多くして、クリア後の引継ぎアイテムを増やして欲しい。
伝説は何週でもやれるけどTOは無理
伝説は途中で挫折しました。
ニャンジャとかバーサーカーとかアンディットとかナイトとかクレリックとか
レベル調整がめんどうなんだよ。
レベル調整は本気でめんどくさいな
つか上がらなくても良いのに・・・
なら64やればいいじゃない
64を持っている奴はマイノリティ
いや良いハードなのは認めるけど
64はレベル調整必要なかったっけ?
戦闘相手によって変わるんだっけな・・・・
そんな64もめんどくさくなって
途中で挫折しました。
64の攻略本の分厚さみて本体買うの止めましたとさ…
めでたし、めでたし。
10回以上クリアして(ファイアクレストを取った事は無いが)かなり気に入っているが、欠点を挙げると。
@弓強すぎ
A反撃強すぎ
B補助魔法強すぎ
C最大MPの意味が無さすぎ
D他の能力と異なり、AGLだけ終盤に行くほど強くなるのが良くない
E終盤ほど命中率が高くなる
F防具弱すぎ
改善案は
@→省略
A→ダメージ3/4 反撃確率 横75%・背後50% くらいかな。
B→・スタン系は命中率・回避率を魔力依存にして、範囲1マス固定。ポイズンは今のままで良いけど。また横25%・背後50%補正にする。
・デフ系は効果が使用者の次の行動までにして威力+5
・クイックムーブは使用後のWT減少廃止。効果は 素早さ+魔力/2 (素早さについてはD参照) 効果時間=元のWT
・スロウムーブはリーダー等に無効。また使用時増加は継続だが、効果は 素早さ-魔力/2 効果時間=元のWT にする。
C→初期MP・・・MAX MP回復無し 等にすると魔法の価値そのものが大きく変わってしまうため、手軽な 改善案が思いつかん。
D→AGL+クラスAGL補正−重量=素早さ という新パラメーターを設定する。
WTは素早さに依存する特殊関数で、素早さが大きいほどWT減少率が小さくなる。例えば、
素早さ WT
-50 750
0 600
100 450
250 320
450 220 という感じで全ての素早さに対して設定されている。
また命中率・回避率に対しては、今までと同じ AGL-重量 に依存。
E→計算式を知らないので具体的に示せないが、平均的な同キャラの正面からの攻撃での命中率が50%になるように上手く調整する。
F→防具は 基本防御力増加+RES増加 と2つ能力を設定して、バランスを上手く調整する。
改造スレ住人みたいな感じだな
欠点も入れてTOとして好きなんだし、
>>1的にも欠点を挙げるだけみたいだし
そんなオナニーみたいな改善点はキモいだけ
>>305 回避はAGI重視でいいと思うけど、命中はDEX重視でもいいのでは?
現状AGIが優位過ぎるし、このくらいDEXに傾けても良いと思うけど。
あとCは最大MPに応じてMPの回復量が増加・・・とか。
スレ
|____∩___∩.____|
.:⊂⌒ヽ.:| ノ \ /ヽ:./⌒つ:.
.:\ ヽ/ ● ● | /:. ageるクマぁ〜
.:| | ∪ ( _●_) ミ |:.
.:| 彡 |∪| ノ /:.
.:\_,,ノ .ヽノ 、_ノ:.
.:| |:.
.:| |:
.:/ \
.:/ /´ ̄`ヽ ):.
.:| |:. .:! /: プルプル
.:/ ):. .:( \:.
.:(_,/:. .:\__):.
309 :
助けて!名無しさん!:2007/06/04(月) 22:18:19 ID:9XxfHTds
ドラゴンのAGI!
LV50でも225って低い せめて 250は……
頑張ってSTRとVIT725 DEX525したらかなり戦力になった!
ヒドラもAGI203とか…
SSって声が入ってていいな・・・・
唯、声優がかぶってね?
気のせいかな・・・・
声が同じに聞える・・・・・・
>>307 誤解させてスマン。
命中に対するAGL依存についてが、現状と同じでクラスWT補正の影響を受けないという事が言いたかっただけ。
もちろん命中率は AGL-重量とDEXの総合値で決まる。
最大MPに関してはそれが良いかもしれないが、上手く調整しないと序盤で初期攻撃魔法が使えなかったりしてバランスが大きく変わりそうだ。
幾人もゆっとるが突き詰めるとWT(AGI)が全てな点。
さらにユニットの一部に救いが無い(凄く使い難い)。
何よりあのエンディングで続編が無い所。
射撃系は移動後攻撃不可
散々既出だろうが出来の悪い弟(FFT)の信者が欠点かな
未だにTOとFFTを直接比較してる信者がいるのはどちらにとっても欠点だな。
別物だ。
敵リーダーに攻撃(精神)魔法や補助(状態変化)魔法が聞かない点がお
かしいな。タルタロスとか敵陣営のボスなら解からなくはない。
味方も首飾り系付ければそうなるが…
あと、敵リーダー倒すと雑魚敵が勝手に消えること…敵前逃亡するなら、マ
ップ外まで逃げ切るとかの条件でやって欲しかったな。
ストーリーは良いが終盤のシナリオが微妙。もっとも、容量の都合で加筆修正したような臭いがプンプンするけど
ゴーレムの攻撃が素手扱いしかないのはどう考えてもイジメ。
ドラゴンのブレスも複数マス攻撃で良かったよ。
魔法みたいに回避不可でも良いかな。
もっと真っ先に倒しておくべき敵、みたいな存在でいて欲しいぜ。
みんなシステムのことばかり言ってるけど俺は
攻撃する前に当たるかかわされるかバレバレなところがイケてないと思う。
あとかわされたら経験値がもらえないこと。少しくらいくれよ。
らめ!
>>319 すげーわかる。かわされるときは足踏み止まるもんな。
弓も撃つ前から振り向かれる。FEみたく剣振りかぶる瞬間まで楽しめない。
322 :
助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 22:37:58 ID:PlJWs3y4
たしかに戦場でやや離れたところで弓を構える音に反応してそっち向くってのは非現実的すぎるかもなw
矢が飛んでる最中に気付くようにすればカッコイイかも。
オラPS版で初めてやたけど、PS版は戦闘時のアクションが悪いとの評判って、
この「攻撃しかけた瞬間に当たり外れが分かる」のことだと思ってた。
で、SFC版やったけど同じだった・・・
もうちっとセンスのある人をスタッフにしてくれよ・・・と思ったな。
あと、レベルが低いとかわされまくりで経験値ゼロ→トレーニングするしかない
ってのもシラケムード全開になった。
324 :
助けて!名無しさん!:2007/06/10(日) 23:42:52 ID:drhS+s9u
続編を出してくれない
エミュで倍速でやってるが、それでも莫大な時間を消費する。
スーファミでやってたころは、よく我慢できたと思う。
>>315 いや、そういう問題じゃ無いと思う。
TOを知らない・プレイしないで、FFTサイコー・マンセーってしてる勘違い信者の事を言っていると思うぜ。
現にそういう奴多いし。
別に自分がやったゲームの中で信者になってマンセーするのはいいんじゃないの。
他のと比較したりしてウザくならなければ勝手にやってればいいと思うよ。
>>326の文章だとFFTやるならTOもやらないと駄目って読み取れるぞ。
そういう方がウザがられるだろ。
>>321 あらかじめ心の準備ができるから、その動きも結構好きなんだけどなぁ
命中率60%の矢に狙われたHP10のカノぷ〜がその動作をするとガッツポーズよ
FFTを糞とのたまうのは勝手にしても
TOと比べて糞とかほざきだすんだから恐ろしい
バランスもシナリオも大差ねえよw
どちらももう少し調整が要るしどんぐりの背比べだけれどFFTのが劣っているのは確か
確か、ねぇ……
先にFFTやったら、TOはいろいろ足りないと感じるだろうし
先にTOやったら、FFTは蛇足要素追加&バランス悪化だと感じるだろうし
要は順番の問題。
昔は、そのちょっとの差を双方譲らず言い争いしてたんだよね。
今でもやってる奴はただの馬鹿。
TOもFFTも好きだけど松野信者は嫌い
TOだけでいいや。
武蔵丸「めんどくさーい、帰りたーい」って感じ。
>>330 そりゃそうだ
確かにお世辞にもTOのバランスは良いとは言えないがゲームとして破綻してるレヴェルじゃない
TO程度でギャーギャー抜かす奴は戦略シミュレーションとかやってりゃいいんだよ
所詮はS「RPG」なんだからそこまで綿密なゲームバランスを求めるなよ
一方FFTは算術、剣技とノーコストでとんでもない破壊力を持つ技能や
エール・さけぶと言ったステータスアップの効果が高すぎたりと縛り無しじゃまったくゲームとして成立しない
ついでにシナリオはベイグラ>TO>>>>>>>>>FFT
こんくらい差があるよ、大差ないとか言ってる奴はどこに目がついてるんだ
メッセージ飛ばしまくってる消防じゃないだろうな(笑)
魔王街
ベイグラは面白いけどSRPGじゃないぞ。
ベイグラは、基本の設計思想はSRPGだよ。
SRPGプレイヤーならやれば気づくだろと思う。
結局ストーリー・シナリオに偏重しているゲームって数回やれば終わりなんだよね
伝説のような噛めば噛むほど味が出るゲームをやりたい
ただTOは敷居は低いしとっつきやすいわな。オウガの名は大きく広まったろうよ
TOは竜言語やスターティアラといった何処からでも打てるとんでもない破壊力を持つ魔法や
ペトロと言った石化の成功率が高すぎたりと縛り無しじゃまったくゲームとして成立しない
まあ初心者救済用措置だとでも思えば
要はMPが意味なさすぎたんだよな
一発竜言語打てるだけあればそれでいいんだから
続編が出ないこと。
指弾←これの読み方・正体がわからない
無知は辛いねェ
ゆびったま:第一関節から切り離して飛ばす
指は後で生えてくる
アホ?「さしだま」って読むんだぜ。
中指(または薬指)の爪の弾力を利用し、小石を目標に向け弾き飛ばす技。
これに適したサイズ、形状の小石を拾い集める「指弾師」という職業が昭和初期までは存在していた。
ちなみに、歌手「さだまさし」の芸名は、祖父の代まで指弾師の家系であったことに由来している。
指弾(ゆびぱっちん)今は亡きポール牧の得意技
素晴らしきフィッツシェイクの得意技
ヤフオクで落札して中学以来に数年振りにやったけど、欠点っていうかもっと長くて良いって思った。
時間が余ってる学生という環境が悪いという気もするが。
354 :
助けて!名無しさん!:2007/08/10(金) 06:37:28 ID:5qEZDGBo
タクティクスオウガの欠点なんてほとんどないな
>>354 ありまくりだ、貴様は真の信者ではないな!
なんかペドロクラウドの命中率高いとの噂を聞いたが、使ってみたら低いんだが
よくも悪くも、
「汎用ユニットにリーンカンネイト」で最強キャラが造れてしまうところ
>>358 リーンカンネイトなんて遊び心の所突っ込んでも意味がないだろ。
FFでいうファイガがあればファイアは入らないと言ってるようなものだぞ。
リンカは隠しダンジョン地下70階もの深さを潜った人へのご褒美みたいなもんだしなぁ
連続戦闘を切り抜けたご褒美にふさわしい性能だし
そんなオレは資金不足でリンカで真価を発揮するネクロマンシーを売却した苦い思い出を持っている
361 :
360:2007/08/11(土) 18:20:19 ID:cxVr76I8
つーか考えも無くむやみに買い物をすると資金不足に陥りやすいって欠点だよな
FFTもやってて資金不足になったしさ
近接武器や鎧・兜・盾が重すぎる
防具はRES低すぎる
属性攻撃をRESできない時点で防具まったく意味なし
ニコニコ動画の低レベルクリア動画見たが
デニム(クラスはエクソシスト)が属性攻撃耐性を装備で上げた結果
ランスロットからのダメージをかなり軽減してるぞ。
イメージと逆なんだよな
>>361 考えも無くむやみに買い物をしても金余りまくりの方がダメだろ。
そんなんじゃ金の意味ない。
367 :
助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 08:08:26 ID:CTEoJbDM
368 :
助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 12:49:48 ID:WyF5YsEf BE:638028083-2BP(1)
チラシの裏的カキコ
ストーリィは申し分ないけれど、バトルがどうにも・・・
言霊の石とか火食い鳥の羽とか竜玉石とかの説明と効果が良くわからないのがアレだと思うんよ。
つい最近だよ四つ其々もたせて効果倍増をしったのは
ゴーレムに言霊の石4つ持たせたら鉄壁の守りで破壊力命中率も高性能だし、
グリフォンは当に空飛ぶ重戦車だし
ドラゴンのブレスの破壊力が徹底的(オーバーな表現?)に高いし、
人形が好きだったからせめて64並に眠らない、石化しなかったら(寧ろストーンゴーレムと化し装甲力アップ、翻って石化霧が効かないため敵として現れると尤も厄介な敵という)
もっと運用が楽しかったのになぁー。
最近は忍者上がりのデニムで猛獣使いやらせてる。グリフォン可愛いよグリフォン。
フィールド効果のマスの色分けもあるとテラーナイト、ティアマットご利益とかドラゴンティーマー、ビーストティーマー、ウォーロックの印象が全然違っていたと思うのだが。
魔法の効果のグラフィックの省略化も欲しい。フィールドが広いと噫呼鬱陶しいとストレス溜め捲くり。
Lユニット強化アイテムの効果重複するのがダメすぎじゃん
ビーストテイマーとドラゴンテイマーの存在意義ってなんだろうね
ここらへんもふざけた仕様だなと思う
説得の成功率も低すぎるな。
HP1でも運次第だし。HP20くらいで説得する時と変わらない。
説得に失敗して向こうが攻撃すると、こっちが反撃して倒す気が無くても倒しちゃったりな。
忠誠度なんて全く関係無いし。
だから、ブランタが召喚する忠誠度100のエンジェルナイトが説得可能な訳だしな。
371 :
助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 17:50:47 ID:96rRTrbD BE:1063380858-2BP(1)
アイテムに頼らず、猛獣使い、竜使い、人形使いがいるだけで其々のLユニットの防御力、回避能力、攻撃能力のが2倍(1.2倍とか微妙な数字ではなく)という、端的に目に見える効果あれば、
アタックチームにおける彼等の地位向上というか確りとした役割があったと思う。
ゲームバランスが崩れそうですが、敵として迎え撃つLユニットを下すには先ず頭(人間)を潰せという戦闘のセオリーが生きてくると思う。
372 :
助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 18:14:12 ID:dTffuv5g
「ちゃんとした」続編がないことだな
勿体無い...
>>370 低いにしても成功率は出すべきだと思ったわ
>>372 TO外伝での説得は成功率が表示されるが
肝心の確率はマジで絶望的だったのを思い出した。
ワープリングだっけ?欲しさのために豪雪のなか敵を全員説得しまくったなぁ。
376 :
助けて!名無しさん!:2007/08/21(火) 06:03:14 ID:epQ+CjTy
続編が出ないこと
外伝はあきれ返ったな・・・良い面もあるが、それ以上にマイナス面が大きすぎ
●背後から攻撃すれば反撃は受けない
=近接攻撃に希望が見えた
●相手の近接攻撃が届く距離では、弓でも反撃される
=槍などを装備してる相手では、2パネル先から弓で攻撃しても反撃を受ける
●アイテムが装備せずとも使用可能
=使いやすくなった反面、敵もHP回復してくる
●全クラスで水地形に進入可能
=使い勝手が良くなった
●説得が全キャラ使用可能
=しかし、説得の成功率は低い
●魔法のエフェクトには、さらに時間がかかるものも
=ウザイ
●ウォーレンレポートの様なものが存在しない
=過去のイベントや、人物紹介などが見れない
●移動してからじゃないと行動できない
=自由度が激減
●完全に敵と味方の攻撃ターンが決まっている
=すばやさは意味が無くなったが、戦略性が激減
移動力のあるキャラが突出すると、複数に同時に狙われて死亡
だから、敵も攻めてこなかったりする場合が多いw
タクティクスオウガの発売から6年後の作品でこれだからなぁ
378 :
助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 00:40:14 ID:pGpesr3U
しょうがないだろ、携帯ゲーム機なんだし。
とりあえずウォーレンレポートは無理。
外伝は今こそ作るべきだったな。ちょっと早すぎたな。
でも、あの当時もすでに時代はPS2だった頃に、ゲームボーイアドバンスってのはどうかと思ったが。
伝説のほうの外伝なんてネオジオポケットだしなw
もっと良く考えて、ハード選べよと。
なんというか根本的に間違っている。ゲームバランスとか言う以前の問題だ。
380 :
助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 23:27:34 ID:pGpesr3U
新作(最終章)はウィーで。
細かい要素を挙げだしたらキリが無いんで、あえてシナリオ。
せっかくルート分けしてるのに、結局4章は基本的に同じ内容に収束してしまうのが残念。
それぞれ異なる展開で魅力的なシナリオになってるからこそ発生する不満だな。
382 :
助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 12:32:16 ID:ph7p5dsI
まぁエンドで、ヴォに打ち殺されることはあるわけだが。
383 :
助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 18:59:13 ID:urkMlEnY
一体いつになったら続編でるんだろうか?松野とスクエニはオウガシリーズを完全に忘れてるんじゃないだろうか?
384 :
助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 23:05:18 ID:LpEzR06n
せめてリメイクしてくれんかな。
SFC版では容量の都合で削られた、バールゼフォンとかとのバトル追加なんて
オマケが入ってたら最高だな。変なムービーとかは必要ねぇよ。
FFの亜流バージョンなんかより、よっぽど良いと思うがな
また昔のFFがリメイクされるんだろ、DSかPSPかどっちかで。
FFシリーズだけ狂った様にリメイクしやがって・・・
その労力をなんで他にも向けないのかねぇ。
つ売り上げ
竜言語魔法
思うんだがトレーニングいらないような人はSRPGじゃなくシミュやればいいんじゃね?
388 :
助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 18:22:40 ID:p5vmI7U0
もう六年新作無しか…オウガ忘却されたか
トレーニングしなくてもクリアできる俺SUGEEEEEってしたいだけなんだから、ほっときなされ
いやぁ、すごくないよぉっ
その後「トレーニングしなくてクリアできるとか普通だろ」が続くからその辺でやめとけ
死者の宮殿であのBGMを延々聴かされていたのは
今にして思えばスゲー状況だ
393 :
助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 16:10:05 ID:1RGwQsOs
松野がスクエニに戻ってこない限り続編は絶望的だな 今任天堂にいるらしいな
4章が同じ
395 :
助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 23:57:18 ID:OPkzt0L+
途中でデニムとヴァイスが、お前は革命を分かっちゃいない
みたいなこと言い始めたときは萎えたな
少年が運命に翻弄される、みたいなのを期待してたのに
さすがにガキに講釈垂れられるとちょっと
ここまで読んでLサイズの話はでてきたのにゴブリンはゴの字もでてなくて泣いた
>>396 そういえば確かにw
ゴブリンって魔獣扱い?リザードマンの対の存在で竜玉石の変わりに火喰い鳥の羽を渡せば強化できるのか?
それともう一つ忘れていたよサイクロプスは巨人で軽歩だけど、こいつの扱いは人形の木霊の石で強化できるのか?
どこかに書いてなかったっけ?
シミュ脳の無い俺でもゴースト×9ならトレーニングなしで余裕でしたw
既出だがAGI重視なところ。
この値が低いと、攻撃が当たらない、避けられないのが痛い。
特に前衛クラスにAGIが低いのが多いので結構つらい。
ヴァルキリーの顔グラフィックが残念。
名前に「剣」の字が使えない。
ヴェイレヴラ: わっはっは
ペイトン: わっはっは
アプサラ: わっはっは
死ねこいつら
アプサラちゃんを悪く言うなよヽ(`Д´)ノ
403 :
助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 08:02:18 ID:sWOmodmZ
そうよ402の言うとおりだわ
>>402 アプサラ?
ギニアス兄さんのモビルアーマーか?
シェリーとプリーストを間違えて出撃させてしまう。
やはり複数ヒロインから選べたほうが良かったな。
長い間苦楽を共にした相手にこそ情が移るかもしれないし、
意外な相手に魅かれることもありえる。
騎士レオナール「…従ってくれるな? こうしなければ ASSはないっ!」
> 1.…わかっています。
2.馬鹿なことはやめるんだっ!
408 :
助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:59:18 ID:Z4UX6kIb
アプサラはわっはっはっなんて笑わなかったと思うが
ヒドラを石化するとヨッシーになる。
>>306 別にオナニーでもないだろ
それに、欠点を愛するなんて、そりゃただの盲信者だ
>>395 キャラ年齢上げればいいんじゃない? 年食ってりゃ許せるんでしょう?
設定上の年齢が16ってのもな…せめて25辺りだったら良かったのに
411 :
助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 20:22:36 ID:jMV6vdyU
速いLユニットがほしい
強さは平凡でもいいw
4章がうんこな事だな
どんなルートでやろうとも4章入ったらやる気なくなっちまうw
まぁ何十回もやったからなんだろうけど
413 :
助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 14:02:25 ID:0WSGhdg9
伝説ばりにマルチエンドなら良かったのに。
414 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 02:05:57 ID:X53CBnvH
死者の宮殿のMAPが地味すぎる
城MAPとかも入れて欲しかった
無理だけどw
うぜースレ
カスどもが
416 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 02:35:00 ID:FL5HyltG
フル装備のナイトが敵と交戦できない
417 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 02:40:11 ID:FL5HyltG
>>399 重視すぎるなw
行動回数にも絡むパラだしw
何かんがえてAGI超優遇にしたのか
作った奴の脳みそに問い詰めてみたい
>>282 天才の発想だw
これが実装されてたら究極の神ゲーだった
419 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 05:11:05 ID:TOCYdCI2
もうちょっと片手で装備出来る属性剣を増やして欲しかった。
火竜の剣以外全部4章でしか手に入らないのはひどい。
だから何度やってもデニムを炎のエレメントにしてしまう。
420 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 05:36:20 ID:TOCYdCI2
てか間違いなくいらないのは銃関係のイベントだな。
あんなのを入れるくらいだったらバールぜフォンとハボリムの戦いとかをしっかりと作って欲しかった。
あと死者の宮殿で手に入る武器使えなさ杉。ジルガの魔弓とか装備したところでイナヅマ属性のやつが使う雷神の弓の足元にも及ばない。
同じような武器ばっか作る名っての。
421 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 06:03:12 ID:TOCYdCI2
俺のIDがTOじゃねーか!
いや、それだけですけど。
ヴォルテールを崇めよ
423 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 18:22:10 ID:TOCYdCI2
スタッフの人間性を疑ったのはギルダスがゾンビになって出てきたときだよな。
何か聖騎士たちに冷たい気がする。基本的に。
竜牙烈風剣 風烈天破斬
月花地霊斬 波動次元斬
双魔邪王剣 覇王獄炎波
当時は餓鬼だったから別に違和感感じなかったけど
今思うとテイルズシリーズ並の厨技名
425 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 20:15:43 ID:TOCYdCI2
>>424 しかも死ぬほど使えないところがダサさに拍車をかけてるよね。
鬼哭結サザンとか言って必殺技のくせに自分が殺されかけるし。
あんなの作るくらいなら他に力かけて欲しかった。もっと攻撃の当たる確率とかを厳密にするとかさ。
426 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 20:19:31 ID:TOCYdCI2
弓の威力が強すぎるって言う人は、敵が射程外にいるときは絶対に打たないとかのルールを設ければいい話だよね。
そうすればたとえ高台にいようとも敵の近くまで行かなければいけないアーチャーのリスクはかなり高くなるから緊迫度も増して面白くなる。
427 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 20:24:06 ID:TOCYdCI2
弓の威力が強すぎるって言う人は、敵が射程外にいるときは絶対に打たないとかのルールを設ければいい話だよね。
そうすればたとえ高台にいようとも敵の近くまで行かなければいけないアーチャーのリスクはかなり高くなるから緊迫度も増して面白くなる。
428 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 20:25:59 ID:TOCYdCI2
中学時代にこのゲームのせいでバスケ部のレギュラーだったのに部活行かなくなった俺が10年ぶりにプレーしてますよ。
未だに夜更かしのくせが治らないや・・まぁそれはいいとして、ヴォルテールさんの使えなさは異常だな。早速除名対象なんだが、除名するとエンディング見れなくなるんだっけ?
429 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 21:16:22 ID:m+0+01H8
バットエンドのテロ騎士が、ヴォルテールからペイトンに代わるだけ。
430 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 22:42:33 ID:TOCYdCI2
>>429 サンクス(・ω・)ノ
除名するのはかわいそうだから、それでもと思ってニンジャにしてバルマムッサに出陣させたら、見事敵の囮という大役を果たしてウィザードのサンダーフレアに散ったよ。
彼もこの町で虐殺された多くの人間の一人に過ぎないってわけだ。ヴぉさんの命なんてそんなものですよ。
だが死ぬ間際の「最後まで役に立てなくってすまない」ってセリフを聞いたとき、ナイトのまま死なせてやりたかったなとも思った。
でもリセットしてやり直すほどの価値のある人間ではない。それがヴぉクオリティー。
>>430 お前ほんとひどいな
お前のようなやつを悪魔っていうんだよ。
人の命をなんだと思ってるんだーーーーーー
>>423 すまん俺ニバス・ルートが好きなんだ。
結構あのシナリオシビアで衝撃的なんで・・・・
433 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 23:09:55 ID:TOCYdCI2
>>431 >>431 俺だってヴぉの働きを認めていないわけじゃない。一応盾となってくれたわけだし。
だがやつはナイトという職業について自惚れ訓練を怠っていたのか、いかんせんスピードが無さ過ぎる。
だからニンジャに変えてやったというのにこの様ですよ。悪いのはヴぉさんなんですよ。
ID:TOCYdCI2
凄いな、書き込みの内容がまるで中学生のままだ…
しかもその書き込みを平然とageで書き込んでるところがまた
435 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 23:39:59 ID:TOCYdCI2
>>434 凄い?そんなことないですよ。
ところでこのゲームって大地系の斧ってありましたっけ?
地竜の戦斧がそうだったかな。
437 :
助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 01:31:55 ID:XhHSs+cF
>>436 おーありがとん!
Cルートで主人公のエレメント大地だからそれが無いと辛かった。
438 :
ヴォルテール:2007/10/11(木) 18:54:31 ID:bsp+d0BI
心配してくれるのは有り難いが、私はこのままで大丈夫だ。
439 :
助けて!名無しさん!:2007/10/13(土) 06:38:59 ID:EMjvnnhY
エンディングの襲ってくる奴って
ヴォルテールだったのか・・・
ちくしょぉおおおおこいつぅうううううううううううう
ヴォルテールをウィザードで鍛えておいて、ブランタおじのエンジェルナイトにボディスナする。これならいいでしょ?萌えるでしょ?
初プレイで最終面デニム以外全滅して最後にヴォルテールに撃たれて死ぬ衝撃といったら・・・
思わず信者になったぜ
ペトロクラウドが強いっていう人は命中率を上げれば当たりやすいって知っているからいえることだね。ふつうにウィッチやウォーロックに使わせたらあんましあたらない。攻略法的な知識を仕入れたら強くなる的な要素はあんまりつっこんでもキリがない。
そういう意味ではなんにも考えなくても強いしくみな弓が一番の調整点なんだろうな。
ただ主観はいるけど剣や槍はかっこ良いし種類もものすごくあって不利でもつかいたいけど、弓が弱くなったらあえてつかいたいとは思わないな。あるいみ調整した結果なのか?
射程距離外でも、高台に立てば届いてしまうってのを知ったときは驚いた。
でも簡単には高台に登れない。翼とかワープが必要になってくる。
そしてマップの高低差の重要性に気付いた。戦略に幅がでるってもんだ。
これが発売する前のSLGっていったら「大戦略」とか「信長の野望」位じゃなかったっけ?
オレは高低差を生かせるってだけで、かなり熱くなったよ。
タクティクスオウガ単体で話するとバランス悪いとか不満出てきてもさ〜、当時かなりの衝撃だったね。
その高低差が売りだからこその弓なわけで、まぁいいんじゃないの。
おれはこれぐらい弓の自由度があったほうがいいと思うけどな
威力はともかくとして
FFTやB/Mなんかは射程範囲外攻撃できないし
B/Mにいたっては弓でも直線軌道とかアホかと
弓はリーチ+近接とほとんど変わらん命中率+反撃食らわない
クソすぎるな
だが死者の宮殿でひたすら石化した敵を倒すときに弓の非力さを思い知る。そして近接武器とドラグーンの価値をしるんだよ。そういう仕組みだろう?
447 :
助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 01:51:35 ID:0odb2r4V
弓の強さが目立つのって序盤だけじゃね?
最終的には武器のアライメントがキャラクターのそれとあっているかどうかが重要になってくるような気がする。
フィダック攻略のときにアライメント弓が2個しか取れないようになっているのは、最終的にアーチャー量産しても使い物になりませんよってことを示していると思う。
死者宮じゃバルダーボウなんて弱すぎて使い物にならんし。
トレーニングが、単なる足かせにしかなっていないのはなぁ・・・
>>448 確かに一理あるかも。最初にやったころは効率のいいレベルのあげ方とかも知らなかったから、何でこんな面倒なことやるんだろとか思った。
でも二回目以降は要領掴めたからすぐレベルアップ出来たし、そんなに苦にならなかったけど。
てか常に敵より低レベルで打破するところに面白みを感じる。
ところで、試しに最強デニム作ったら強すぎて面白くなくなってしまったよ・・・一人でバーニシアを落とせるってのがあまりにも非現実的でね。
初回プレイでカッコよさだけを重視し、必死こいてテラーナイト作りまくったが、足の悪さに泣いて超鈍足部隊になったのはいい思い出。
囲めば強いのよ、囲めば。
…足遅くて囲めないけど。
後、強敵が出るとスタンローターかけて集団で石を投げまくって虐めたのもいい思い出。
極めて地味で陰湿な経験値稼ぎをしたもんだよ…
このゲーム、どれかを取るためにはどれかを犠牲にしなければならないってパターンが多いよね。
特にバーニシアのアライメント弓と鎧はひどすぎると思った。炎・大地か風・水かで多くの人が苦渋の決断を迫られたと思う。
あとはアライメント盾もそうかな。なにせシャーマンが使えなさ過ぎる。そんなものにクラスチェンジしなきゃ盾取れないなんて設定作らないで欲しかった。
それとルートによっては四姉妹が絶対揃わない・・・これもひどい。どんな難しい条件があってもいいから全部揃うようにして欲しかった。
他にはあるかな?
シャーマンは使える
>>452 禁呪が使える以外に何かメリットあったっけ?
スターティアラ使える
エンジェルナイトにならない
盾
弓はアーチャーと忍者しか装備できないとかしてほしかった。
魔法使い系は杖系しか装備できないとか
でも、それだとさすがに自由度が(´・ω・`)
>>451 批判スレだけどさすがにそれは無茶だわ。
そもそもそう思うってことは攻略本で情報先に知ってるからだし。
まあ最終的に全部揃うようにして欲しいってのはわかるけどな。
>>458 武器防具揃えたいって願望はそんなに無茶なことだとは思わないなぁ。
初回はまだしも、最低2〜3回プレイする人多いだろうから、全部の武器防具を揃えたくなるのはプレイヤーとして自然な感情だと思うが。
むしろペトロクラウドの存在が無茶。
この魔法さえあればボスやガーディアンを以外武器防具なんて持たなくたって倒せちまうんだから。
460 :
458:2007/10/18(木) 09:17:46 ID:qPTNer2w
>>459 あのさ
>まあ最終的に全部揃うようにして欲しいってのはわかるけどな。
って書いたんだけど読めてる?
>>460 無茶って言い方がちょっとひっかかってね。
ごめんごめん。
まぁ、気にするな
そうよ462の言うとおりだわ
>>461 無茶はあくまで、
>特にバーニシアのアライメント弓と鎧はひどすぎると思った。
>炎・大地か風・水かで多くの人が苦渋の決断を迫られた
ここの部分な。
この状況に陥るのは、
攻略本を先に読んでパーフェクトプレイしたがる人間か
3回目以上プレイする人間だけにしか発生しないことだから。
エンジェルナイトの魔法数が1なのはちょっとバランスわるくない?2個あげてもいいような…
あとルートをとわず顔キャラに炎のニュートラルキャラ(フォルカスかジュヌーン)がでるのもなんだかルートかえてもたいして変わらない気がして嫌。
エンジェルナイトの魔法を二つにすると、何をさせたいキャラなのか分からなくなるような‥
普段は保険で回復を付けて、肉体の無い奴らが居たら除霊を唱えさせてる
ペトロよりも、邪眼のほうが無茶じゃね?
敵で盾持ちって意外と少ないし、範囲が鬼。
邪眼使ったことねー。
あれそんな成功率高いの?
>>468 クレリックとかプリースト辺りだったらほぼ確実に石になる気がする。
あれはひどい。
どのルートに行っても四姉妹揃えて欲しいと思っているのは俺だけではないはず。
全てのルート同じ選手が仲間になって同じ武器防具が揃うとか
ルート分けする意味がない。
ないから楽しい、限られてるから楽しい。
普段使わないキャラや武器にも目がいってより一掃深みがでるってもんだ。
ほら、いつも一緒にいて空気のようなやつなのに
いざ突然いなくなると寂しくなるでしょ?
それと一緒で全てが手に入るほど面白くなくなるよ。
全てがあったらいいのになぁーって思うのは「楽しんでいる証拠」
デステンプラーの後にコマンドやその他雑魚キャラはいらん
盛り下がるだけだ
1章でデニムをウォーロックにした後にCルートに行くことによって
俺は全てを手に入れることにしたぞ!
Lルートに行かないのは、虐殺が嫌だからというより、ヴァイスがなんかキモそう。
という奴は俺だけじゃないはず。今回もダメだった。
ヴァイスはガタンがあってこそだな
>>472 でもさ、結局どのルート行っても第4章で話一緒になるじゃん。
だったらL行ってもセリエとシスティーナよこさんかいって思うんだよね。
今更ながら、すばやさのカードが没データでよかったと思うぜ。
ところで、続編が出る可能性はもう100%あり得ないのか?
2万くらいまでだったら出す準備は出来ているんだが。
2万ゴートなんて、ちょっとLV50にした魔獣を売れば稼げるような値段だからなぁ・・・
松野は社会復帰したのか?まだ白ランス状態か
死者の宮殿で取るもの取ったらあと他に楽しむ方法何かないですか?
一応全ルートやった
ちなみに制限プレイはあまり好きではないですw
何かしら縛るしか無いよ。強い行動は本当圧倒的に強いし。
ランスロットさんが、あ‥ああ…になるなんてオレ泣きそう;ω;
デニム出撃必須がウザイ
ランダムバトルくらい好きにやらせろ
487 :
助けて!名無しさん!:2007/12/03(月) 15:39:10 ID:ZGD7HIHg
絶対既出だろうけど弓が強い
使えるクラスが結構限られる
高いとこにいると射程は伸びるわ威力も上がるわでもうね
ロードになって弱くなるってどういうことよ・・・。
490 :
助けて!名無しさん!:2007/12/05(水) 15:28:50 ID:PjI80Epd
白ランスはエピ8でフカーツしそうな予感
多分出ないけど
タルタロス相手ならまだしも、まさかバルバスごときにやられた?とはショックだった
いづれにせよ異国であの状態じゃあまりにも酷すぎる
いや戦いから離れて落ち着いた国で優しく世話してくれる人と過ごすってのもある意味幸福なのかもしれないけどさ
なんか強いはずなんだけど戦いには向いてない人間ぽいし
492 :
助けて!名無しさん!:2007/12/08(土) 19:54:28 ID:1gLdGhiM
バルバスに負けたというはっきりした記述ないよ
あの一戦以降何があったかは想像の世界で楽しもうじゃないか
傍から見ていたソルジャーの投石でやられたのかもしれないしな
バールゼフォン&ヴォラックの二名と戦えない事じゃないかな。
まあ俺個人はアイテムコレクター気取りでアンビシオンが入手できないのが
悔しいだけなんだがw外伝じゃなくTOでアンビシオンを取りたい訳よ・・・。
SS版だからバグでアンビは取れるんだがストーリーが途中で止まる orz
ちなみにギルダスにアンビシを持たせたら化け物になった。
まぁ確かに火竜の剣以外ゲーム終盤で1個のみって属性装備はちょっとな
ルートによっては絶対取れないとか敵専用とかなぁ、序盤から劣化でいいから属性装備あればいいのにって思うよ
個人的な好みでは、弓と魔法の射程はマップの端から端まで届くようにしてほしかった
数メートルまで近づいて弓や魔法ってのがなんか間抜けな感じがする
ゲーム的には、弓は遠いほど命中率が下がったり、魔法は遠いほど余分にMPを使うので
どの程度近づくかの見極めが重要で、肉弾系が一人後衛にたどり着いたら大逆転とか面白いと思う
要は現実の前衛後衛に近い戦闘がしたかった
>弓は遠いほど命中率が下がったり、魔法は遠いほど余分にMPを使うので
これはすごくいいと思う
範囲内なら表示される命中率や基本のMP消費値だけど
範囲外を狙おうとすると・・・・てのはいいね
これならバランスもいいと思うし
今まで見てきた案の中でも俺はこれが一番だな
lv30や40になると魔法と弓ゲーになったらヤダ(´・ω・`)
でも結局弓ゲーだったけどなぁ
弓ゲーだと気付いてもまだ
それを完全に認めるまではそこそこスリルある戦闘だったよ
カノープスやデニムにショートボウ持たせ始めた時くらいに終わった
俺は弓は威力低い&後ろに大きく回りこまないといけないと思いこんでたから、
クラス無関係に槍主体だったのが結果的によかった
でもエレメントと魔法も必ず揃えてたのにデニムのエレメントが土
そしてロウルートで一番カッコイイクラスに
そして作業ゲーに
補助魔法の命中率に属性一致とかの影響は無いらしいけど
そうなのか?でも主人公補正みたいなのはあるよな
俺はデニムが土じゃなかったら別の土に持たせただろうし、
ハボリムに使わせることもしなかったと思う
>>498 銃みたいに100%防げる地形を選びながら進軍… かなりだるそうだな
ガンナー10人対ガンナー10人とかやってみたい
別なゲームでありそうだけど
504 :
助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 16:16:46 ID:BB+3RHOO
500もレスあればどう考えても俺の意見は既出だろう・・・
505 :
助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 16:19:36 ID:ZdJz8MBe
白ランス物語が軽く欝になる
リアルっちゃリアルだけどな
Lサイズが使いにくかったんで
ゴーレムのHP2倍
ドラゴンやグリフォンをも少し早く
あとグリフォンの背中にアーチャー積めるとかね FFTか
>>507 それでもゴーレムは使えない。
死者の宮殿にいるあのスペシャル技使うやつなら使えそうだけれども
版権は10億円くらいで買えないのかな?もっと高いのかな?
17〜18億までなら出せなくはないが、製作にまわす資金が無くなり厳しい
版権買ったら、どっかに製作委託
版権所有者が意見要望書を付ければ改悪にはならないだろう
Lサイズユニットの性能を変更、といった内容のをな、当然テストプレイも行い厳しく監視
俺はプログラミング?とかはサッパリわからないが、
有志が活躍していたバイナリ神とかのサイトを見て感動した
各人の素性は不明なので、プロも携わっていたのかも知れんが、個人レベルであれだけやれるんだから、
規模は小さくてもゲーム製作会社=プロの集団ならもっと可能なのでは無いのか
原版はあるのだし、それをちょこっと改良するだけだろう
肝心の対応ハードだが、俺ならケータイにする、モバゲーだな
容量は知らないが、それでもSFC版以上のものが作れるだろ?
DSやらPSPやらとは異なり、ケータイならSFCレベルの画像でも充分いける
宝の山だと思うが、大手は何故ノータッチなんだ…
ロクな続編が出ないことかな・・・
>>509 版権10億でモバゲーなんて元取れるわけないだろ
ヴァイスと4姉妹が揃うだけでいい
ほかの仲間はいらない
>>509 操作性が悪い、画面が小さいっていう致命的すぎる問題が二つも>携帯
1本あたりの純利益が2000円だと仮定して50万本売ってトントンか
FF、DQ以外はミリオンなんて夢のまた夢って時代だからな
オウガバトルサーガが未完なところ
516 :
助けて!名無しさん!:2008/01/29(火) 13:51:10 ID:zhHWVFLe
スクエニはオウガの続編作る気ねーよ
>>506 当時下手に死なれるよりショックを受けた
518 :
、:2008/02/03(日) 00:20:40 ID:IKYVO5Mr
オンライン対戦してみたいな
LVごとに部屋わけしてくれればOK
>>518 弓、魔法使いなどの人数制限必須じゃないと糞試合を永遠とすることになりそう
520 :
助けて!名無しさん!:2008/02/04(月) 00:32:41 ID:+vYH5zaU
(´・ω・`)
522 :
助けて!名無しさん!:2008/02/06(水) 07:10:10 ID:/mAjvLpR
・魔法&弓強すぎ
・相手と自分のレベル差によってダメージ量&回避率が変化しすぎ
・通常の戦闘でレベルが上がることはめったにないのでトレーニングでのレベル上げが作業
・出撃数が10で固定は少ないと思う
>>522 >>・通常の戦闘でレベルが上がることはめったにないのでトレーニングでのレベル上げが作業
(´・ω・`)?
>>・出撃数が10で固定は少ないと思う
少ないかなぁ(´・ω・`)
初めてプレイした時、終盤はデニムとリッチ以外ゴーストだったwwwww
それからゴーストプレイはやってないんだが普通にクリア出来た記憶がある。
スケルトンはともかくゴーストは強過ぎじゃないか。
極端なレベル調整もいらないしね。
イクソシストなんてほとんどいなかったもんね・・
除霊よりも回復優先だしね マジックミサイルは厄介だけど
528 :
助けて!名無しさん!:2008/02/10(日) 16:09:34 ID:8pz4v5zw
TOとFFTのいいとこ取りのSRPGを出してほしい
基本はTOそれにFFTのジョブを付け足すぐらい
>>148のリンク踏んだらウィルスやスパイウェア検出に引っかかった
戦闘の人数はその戦闘毎に可変出来れば良かったかもしれん
531 :
助けて!名無しさん!:2008/02/13(水) 15:28:32 ID:g2VQYMAN
必殺技の改善
某有名TOサイトにも書いてあったが、弓が強くないとまったく面白みがなくなる、とあったな
問題なのは弓が強いことじゃなく、CPUが弓の長所をほとんど利用してこないところ
名作過ぎて全てのSRPGを過去にしてしまった
534 :
助けて!名無しさん!:2008/02/13(水) 17:49:28 ID:Ye8bI8Mn
続編にペイトン出るかな
535 :
助けて!名無しさん!:2008/02/18(月) 18:22:19 ID:MXvQ5JjC
続編が出ないから物語が中途半端。
ゲームでなくて良いから話を完結させてほしい。あと炎の女神の本気はいつになったら出るのか?
炎女神様は最強ゆえに常に中立だそうだから
それがらみの話って作りにくいな
>>532 弓がなくなれば
戦略性がまったくなくなるからな
538 :
助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 04:01:29 ID:PdqJiFfl
EDを大きく左右するカチュアを仲間にするのに
どの選択肢を選べばいいのか分かりづらいところ
せっかく順番がターン制じゃないのに、敵の同ユニットの粒が揃いすぎていて結局連続で行動し、ターン制と大差なくなってる。
540 :
助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 07:00:44 ID:Spfl8w4b
マジスレすると、唯一の欠点は
戦闘開始で地形や、敵の内容把握する前に出撃部隊や陣を組まなきゃいけないこと
そこだけはFFタクティクスA2の方が唯一優れていた
ゲームバランス…かなあ
しかしある見方ではゲームバランスがいいとも言われるんだよねw
変なゲームw
>>515今のスクエニじゃ無理だろうね
松野が関わってたFF12もあの様だったし
弓持たせりゃOKってトコかな。もう少し、武器の有利不利にバリエーションあれば良かったかと思う。
あとバルキリーは水中でも攻撃・防御力とも落ちないとか。
545 :
助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 16:44:17 ID:kWcHb0Q0
しかし弓持たせるより接近線でガシガシやった方が全然面白い。
しかしそれだと有利な高所を確保したりとかそういう面白味は無くなるよね
弓自体はあっていいはずだがその辺のバランスの問題か
弓は剣などに比べて再充填に時間が掛からないとバランス悪いな
AGI優位のステータスなど、WT関連にやはり練りの不足を感じる
AGI優位ではない
遠距離攻撃が使い物にならないほど弱かったら
戦闘マップがある意味がなくなっちまうしな
対面殴り合いのドラクエ型戦闘と変わらん
まぁ弓の威力を全体的に1~2落として近接攻撃で反撃なくすればそれで弓ゲーは改善できるんだけどな。
魔法は一部だめぽ、召喚魔法と竜言語魔法、スターティアラが反則過ぎる。
まぁ竜言語魔法、スターティアラはクリア後のお楽しみってことでバランス壊れててもいいんだけどな。
弓は死角からでも放物線描いて攻撃できるのが駄目だった。
ボウガンと同じ軌跡にしろよ。
放物線なのは弓の特徴だから別に問題ないと思うが、
確かに標的を目視できない位置から簡単に命中ってのは変だな。
弓の軌跡や命中率はあのままでもいいが、
やたらダメージが大きすぎるのが問題。
弓は持てるクラスを限定して、直接攻撃で反撃なしとか反撃の場合は威力が半分とかにすればバランスよかったと思う。
一番の不満は、開発陣が弓マンセーを把握していて、中盤以降はナイトだろうがバーサカーだろうが弓装備してたこと。
それと、アーチャーはもっと防御力を落とすべき。
また、このゲームでは武器の無い殴りでも結構強かったのが問題(素手の汗ロールの強いこと!)。
555 :
助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 14:22:37 ID:mWBX1LLq
弓は重くするだけでも結構違うかもな。
弓を弱くした改造版やったことあるが、まったく面白くなかった
敵の弓まで弱くなるからな
Lサイズをもっと戦闘に参加できてもいいだろ、と思った。
あと、ロデリックの必殺技覚えさせられても・・・
タクティクスオウガの欠点は
同じコンセプトの続編が出なかったこと。
スパロボを見習え。
でもリアルでの戦闘を考えるともっと弓有利
リアルな戦闘なら、敵が立ち止まったままのわけねーだろ。
弓をつがえている間に、近寄られて切り殺されるだけだ、
>>560 実際の戦闘でそんな弓の運用するやつがいたら
ただのバカですよ。
弓装備の場合移動後攻撃不可(攻撃後移動は可)にするのと、
射程伸びるごとに命中率大きく下げる程度で十分ですよ、
TOの場合。
リアルの弓は敵味方が離れてる段階で使うもの。
互いに弓部隊が相手の集団に矢の雨を降らせる。
これが戦闘の端緒を切り開く。
まあ普通は騎兵・歩兵部隊は盾等で防ぐわけだが。
白兵同士の乱戦になったら出番はほとんどない。
>>561 独立ユニットのタクティカルシミュレーションでは、その辺りが落としどころだと思う。
大体が、狙って当たるもんなのか?動く人間に
なぁに中世時代なんて狩猟がある時代だ、
馬に乗って人間より素早く動く動物、人間より小さい動物を
日々の食料として射止めるんだから人間なんて余裕だろ。
宮本武蔵は箸で飛んでるハエを摘めるように
弓で空を飛んでる鳥を射殺す事も可能。
リアルの話はやめようぜ
ゲームなんだし。10人で城を攻め落とすとか現実離れしすぎてるし
盾持ってると正面からの矢はステに関係なく99%回避とか?
敵の矢がまったく怖くなくなる上に、魔法職が有利になりすぎると思った
城の守備隊が12人とかなら余裕なんだぜw
狩猟は数撃ちゃ当たる方式だからなぁ。
そういう意味では敵の集団に数撃ち込むのが効率的。
100人の密集に100本同時に放てばいくらかは確実に当たる。
あとは油断してる相手を隠れて狙撃するとか。
運用は銃に似てるけど、精度や射程距離は劣る一方、
放物線を描くから城壁とかの障害物を越えられるのが利点。
ゲームでは集団戦を表現しにくいから飛び道具の扱いは難しいよね。
強すぎても弱すぎても簡単にバランス壊しちゃうし。
遠距離or正面からだと命中率が激減だけど当たれば強いてのはどうだろう。
狙った相手中心の5マスのどこか(味方含む)に着弾てのも面白いかも。
これだと敵の集団に撃ち込めば当たりやすくなる。
あと、接近戦をしている敵を狙うと命中率は上がるが味方を誤射する危険あり、とか。
味方のユニット同士で連携熟練度を上げると誤射が減る、とか。
得意武器以外も使うことはできるけど、その場合攻撃力は半減とすればよかったと思う。
ぶっちゃけ、得意武器なんて意識したこと無いな
半分隠し要素だしね
弓に関してなら
攻撃力というか与ダメージは落として
SPD低下や攻撃力低下、
毒、麻痺、石化なんかの状態異常を与える武器
として設定するならありかとは思う。
ウィッチと役割が一緒になっちゃうけど、
弓の場合は敵単体に特化させることで使い分け可能かと。
3章以降の敵の武器を
全て属性一致の属性弓にしたらスリル満点だったぜ
フィダック城の属性一致弓持ってるアーチャーは手ごわいからな。
それまで敵の攻撃ほぼ回避してたかのぷーでも回避できないし威力高いし。
○○の数値をいじる
見たいのならバイナリスレでやっとくれ
エッ?
パイズリすれ?
577 :
助けて!名無しさん!:2008/04/03(木) 22:08:18 ID:Gq4ncpBQ
シナリオで黒ランスより強いキャラがドルガルア以外いないのが問題
黒ランス戦後に毎回モチベーションが下がる
リアルでの戦闘考えると騎馬弓兵に距離おいて攻撃されたら直接攻撃歩兵じゃ勝てる気しねぇ
>>579 リアルでの戦闘考えると騎馬弓兵の攻撃が命中するとは思えない。
弓は集団に対して、こっちも集団で行うのが基本。
ちなみに拳銃でも、10m離れてジグザクに走って逃げてたらまず当たらないといわれてるよ。
>>579-580 はぁ、ゲーム世代はこれだからいけねや
お前ら本物の戦場に立ったことかあるのか?
敵兵に拳銃向けられたら、すくんじまって動けやしねーぞ
と、よっこい庄一さん。
流鏑馬みたいに近距離で撃ちゃ当たるだろ
>>580 拳銃は銃の先が短く反動も大きいから
止まっててもある程度離れると
かなり当てにくいらしいよ。
昔の弓の精度は鬼
>>578 ブランタみたいな豚は論外
バルバス達はタルタロスを出し抜いたとはいえ、部下だ
団長より強いのは違和感
まぁ俺はタルタロス信者ですがね
本題は弓とLユニット
前者は強すぎ後者は弱すぎ
ペトロはこの2つに比べれば大した問題ではない
スタッフはタコに土下座して詫びろ。
タコは使えないのがアイデンティティな気がしてきたぜ
メイルシュトロームの射程が6で、相手が陸にいても当たれば良かった
ウォーターシュートとか適当な名前付けて水を飛ばす技がありゃね
シンプルに墨を吐けば良いんじゃねーの
ナイトが使えないとか言ってるヤツはまだまだ甘い
Lユニット、特にタコとゴーレムを使ってから使い勝手を語るべき
・・・マジでスタッフはLユニットを自軍で使ってちゃんとテストしたんだろうか
単にオークション用、敵のバリエーション目的じゃね?
Lサイズも素手だからって、他と一緒に素手補正をしないで欲しかった。
小学生の頃ゲームは1日1時間と決められて全然進めなかったこと、死者Qの仕様は何もかもが糞
スペシャル技が確かに覚えるのに苦労する割には既存技術の流用なところ。ワードオブペインと双魔邪王剣とか(笑)属性つけてふつうに通常の1.5倍ダメージとかでいいじゃない。
Lサイズの攻撃範囲を大きくしてもよかったのでは?すぐ前3マス、1つ向こう1マスとか。ブレスは放物線上に範囲が広がって向こうに行けば行くほど威力減とか。隊列から遅れて近寄らせるだけでも苦労すんだから、いざ戦列に入ったら爆発的に強くてもいいでしょう?
直接攻撃での反撃は威力半分でもいいかな。むしろカウンターみたいに選択しているときだけ反撃発生ノーダメージとか。カウンターキャラの置きどころが鍵みたいな。あとカウンターはノーモーションだからこっちもスリル味わうとか。
>>592 死者の宮殿の仕様は
スリル感あって非常によかったような(´・ω・`)
バランス調整をユーザーに丸投げ。
レベルが1違うだけでダメージが通らない、おかしな計算式。
完成する前に市場に出しちゃった感じ。
596 :
助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 20:36:28 ID:m0D3rMbP
最近スーファミ版を初めてやったので、信者ではありませんが、あまり出ていない不満点を
あげると、
ステージクリアするとカードが取れないのはいいんだけど、リーダーを倒したときに
カードが出ると、袋にしとけよと思う。
出陣前にステージと、敵ユニットの確認がしたい。確認してからリセットしてやり直す
ことが多かった。
敵に高い所から弓で狙われたときに、ガードするときは処理落ちするから、当たる前にわかる。
不満というか、スーファミの限界まで挑戦したんだなという職人技を感じる瞬間でもありますが。
方向の概念はハッキリ言ってイランかったな
後ろの取り合いとかギャグとしか思えん、テンポも悪くなるし無駄に複雑になるだけ
ゲーム会社の面接でも製作途中のゲームを見せてもらったら、
方向の概念がある奴とない奴があって途中で外したって言ってたな
まともな続編が出なかったこと
>>598 FEもそうだが、やっぱりオリジナルのスタッフが抜けると厳しいやね
オウガ64なんて時間かかるだけの単調作業に終盤は竜言語魔法マンセー
GBAのに至っては、普通のターン制のもっさりクソゲー
・・・まぁ、FFTも微妙でしたがw
カチュアって、王女になったあともデニムへの思いを
持ち続けてるの?
それとももうその気持ちは克服できたの?
>>595 いや別にバランス自体はそこまで悪くはないような(´・ω・`)
アタックチームの編成を毎回入れなおさなきゃいけないのは後半面倒すぎ。
アタックチーム編成を数パターン保存できるとよかった。
死者Q特にそう。
603 :
助けて!名無しさん!:2008/05/03(土) 22:45:51 ID:sbuuOTad
死者の宮殿を大幅強化した、移植かリメイクをPSPかDSに出してくれ
FFT
システムは別としてさ、マルチストーリーが全部人物の中身まで違ってるのが面白くない。
あくまでも人物はそのままで、主人公の行動が違った場合のストーリーにして欲しかった。
例えば、Lルートにいっても、ヴァイスは基本的に悪者で主人公を妬んでいる、その上でいろいろ展開していくというような。
中身が違ってるのが面白いんだろうが。ヴァイスとか
バカじゃないの
キレイなヴァイスは
どうしても好きになれない
性格なんて環境の影響を受けるのが当たり前だろうに
なぁに、LでもCでもデニムに反発したかっただけだ
Cは同胞虐殺しちゃつてレオナール、公爵に甘やかされてたから
頭のネジぶっ飛んでてもある程度生き残れたけど結局頭のネジぶっ飛んでタルタロスと公爵暗殺しようとして失敗したからブランダに責任取らされたし
Lは賞金首にされたから頭のネジぶっ飛んだままだとすぐ殺されるだけだから丸くなったんだよ
>>605 マルチストーリーって言葉の意味、わかる?
>>605 人物の中身は変わってないだろ
行動の基準や物事に対する優先順位が変化してるだけで
本質は変わってない
自分(デニム)の選択ひとつで、自分だけでなく親友や周りの人々含めて、
全員の立場が大きく変わるのがいいんじゃんか
まさしく「その時歴史が動いた」って感じがして好きだ
ヴァイスは自分をつけ狙う宿敵にもなるし、共に戦ってくれる同志にもなるんだ
カチュアだって選択次第では死ぬしね、デニムすらEDで死ぬ事もある
どの選択でもあまり変わらなかったら、その選択(バルマムッサ)は物語上で、
大して意味がないって事になる
でもヴァイスにも何か葛藤の描写が欲しかったなぁ
>>609 個人的には、Cヴァイスにはもうちょっと落ち着いたネジの吹っ飛び方をして欲しかった(少なくとも虐殺前は)
「…おいッ、デニム、本気でそんなこと言ってるのか?」
「俺らはウォルスタ人が生き残るために戦ってるんだ。そのために見ず知らずの聖騎士サマの力まで借りたんだろ?」
「同胞の命懸けの蜂起に応えないヤツらなんてな…守るべき仲間じゃないんだよッ!」
「…お前には失望したぜ。」
こんな感じ?
ヴァイスの葛藤ってのは単純な民族主義だけじゃないしね。
カチュアへの思慕もあってなおかつデニムへの感情だから。
原作で十分伝わると思うが。
617 :
助けて!名無しさん!:2008/05/10(土) 17:27:29 ID:DS8SE7pF
ストーリーはあんまり文句ないけど
最初やった時はこの姉弟は。。。って思った。
あと死者の宮殿を二週目以降はもっと強いキャラとか出てきたら面白かったなぁ。
死者の宮殿で集めたもんがあんまり生かすところがない。
まー大体のゲームがそうなんだけど
Lルートはヴァイスではなくレオナールが加入するほうがよかったな
公爵暗殺の罪をウォルスタ解放同盟に着せて理想主義者ヴァイスを口封じに暗殺
そんな血塗られた過程を得てやっとガルガスタンを倒すとか
デニムが心を鬼にして虐殺やって勝つことを優先したのに
あっさりヴァイスに謝罪して手を組むのはなぁ
実際にデニムは虐殺をすれば良かった。
あれじゃただ協力したという段階で済んでしまう。
自分の場合、ゲームシステムの分野には興味ないしよく分からんので、その分
シナリオや音楽に目が行くんだけど…所々日本語の使い方がおかしい所に引っ掛かるなあ。
まあ、小説家じゃないのは分かってるんだけどさ…
つうか小説家名乗ってるのでも
オウガ以上に酷いのがいくらでもいるからね。
んー、というかTOGでセリフがおかしい所を取り上げて、「これだから松野さんのいないオウガは…」
みたいな言い方してるサイトがあったから、その人に「いや、TOも結構酷いぞ」って言ってやりたかった
(作品は、どちらも大好きだけどね)
小説家云々ってのは、相手は小説家じゃないんだから、そこまで細かい所まで突っ込むもんじゃないって言いたかっただけだよ
あああゴメンもう日本語グダグダだ
スルーしてくだしあ><
プロでも万人に絶賛される奴なんていないぜ
食ってけるだけのファンにだけ受け入れられりゃいいのさ
死者宮長過ぎ、時間ないユーザーもいるんだし配慮しろよ。
>>625 セーブできるからそれは甘えだ(`・ω・´)
>>626 SFC版はセーブ出来ません
まぁ中断は出来たと思うけど
でも中断とセーブじゃ段違いなんだぜ
「時間がない」って理由なら
中断で十分。
ロードしたら消えるんだから、緊張感は段違いだけどな
PS版ならセーブ残しとけばやり直しきくんだからさ
PSの支社Qのヌルさは格別だな・・・・
何しろガーディアンが最初のターンで風のオーブ使わないんだもの・・・・PS版で買いなおしたら楽な反面、なんかがっかり感が・・・
その辺は本スレのテンプレで
オーブ使われてもダメージ受けたこと2回くらいしかないから
オーブつかおうがどうしようがどうでもいい
>>630 PS版しか持ってないやつが「死者Q?はっはっ余裕だぜw死ぬやつは馬鹿だなw」とか言ってたら
お前キレそうだな
つターボファイル
637 :
助けて!名無しさん!:2008/06/17(火) 19:35:35 ID:rvIN2PmU
Lサイズの出撃制限とか人数?制限いらね
638 :
助けて!名無しさん!:2008/06/17(火) 21:51:10 ID:M1bEuBWw
Lサイズいらね
PS版だとオーブ回避しまくった記憶がある
このスレの要望は改造スレで殆ど叶えられてるね。
>>619 どのルートでも手を汚すのは結局レオナールさんなんだよな……
大人になってからレオナールさんの魅力に気付いたと同時に悲しくなった。
643 :
助けて!名無しさん!:2008/06/19(木) 01:14:02 ID:T9YianK5
主人公の服装がパッケージのイラストと実際のゲーム画面で違うところ、
イラストどおりにしてほしかった
644 :
助けて!名無しさん!:2008/06/19(木) 01:52:12 ID:8Ell/fF/
レオナールが仲間になるべきなのはNルートだろ!
Lルートはあれで良かった、すげぇクライマックスだったよ
645 :
助けて!名無しさん!:2008/06/19(木) 14:33:32 ID:8Ell/fF/
バルダーメイスはハンマー系だろ!!
646 :
助けて!名無しさん!:2008/06/19(木) 14:37:28 ID:8Ell/fF/
ボウガン系と銃系の攻撃力が、
STRに依存するのはおかしい!
あと吹き矢はSTRでなく、
例えばVIT依存の攻撃力でも面白かったかも
レオナールさん非加入と某暗黒騎士二人と戦えない・・という部分は皆ほぼ同じ意見なのなw
俺は属性武器をもっと増やして欲しかったな。鞭とか不遇すぎる。
あと途中で何もトロフィー持っていない奴等には死者Qの財宝をいくつか持たせるべき。
活躍の場がほとんど無いに等しい。バーニシア攻略から空中庭園までとか淋しい。
死者Q〇週目もいいけどなんか財宝獲得のワクワク感も既に無いからこれも何処か淋しい。
死者Q並の激強い奴等が羽ウヨウヨする腕試しダンジョンの実装も欲しいなあ・・・
終盤の自軍はみんな属性一致武器だが、敵は物理のバルダーだから弱すぎる
その上たいして意味ないの重装備でWT上がりすぎて遅いし命中率も低い
終盤の敵はみんな属性一致武器でいいと思うわ
クラッグプレス
13パネル専用グラフィックが欲しかった
でなければ13パネルのエフェクトを一気に表示
軽い奴ほど受けるダメージの大きくなるペナルティ攻撃とか有っても良かったな
魔法の13マスのときとかはいっぺんにドーン!て感じでやって欲しかったな
SFC版ですらクラッグプレスとイクソシズムが苦痛すぎる。
あとゴーレム弱すぎっつーか味方Lサイズがオワットル
弓で近距離攻撃が強すぎ。
反撃されないし、軸合わせ不要(斜めのマス目も狙える)。
このへん調整が欲しかった。
655 :
助けて!名無しさん!:2008/08/05(火) 18:30:32 ID:ues6Gt19
抽象的な話だが、「伝説」はお洒落でアダルツなムードがあったが、
タクティクスは対象年齢が下がってジュヴナイルチックになってしまった
お洒落って?
>>655 ストーリーはディープだったよ
普通の人がプレイすると80%ぐらいの人はお姉さん自害しちゃうし(´・ω・`)
そのあと頑張ってクリアしても
「ウォルスタの未来に栄光あれ!」だしな
「WTの下限」を1ではなく、定数100+クラスWT修正+重量とかにするとか対策して、
AGIのカードを出すようにすれば、これほどの最速育成万歳にはならなかっただろう。
それならネクロリンカ兵でもWTは100前後になる。
すると、ニンジャ・アーチャー・グレムリン・ゴブリンにオーブ装備!
WT最小値は55だ!くらいになっていただろう。
ドルガルア王がラリって魔界に旅立って行ってた事をみんな微妙にスルーしてる件
属性武器がもちっと早く入手できれば。
Cだとアクアハンマーは二章最後のアルモリカ城のナイトが装備。
セイレーンをL/Cに
アーチャーのVIT下げ
上位近接クラスのAGI上げ(気休め程度で良い)
Lサイズの待遇改善(気休め程度で良い)
防具の「物理RES」という概念の周知
WTを回避率に寄与させないようにする
カードとかで補強しない限り、ニンジャ育成すると火力低いんだけどな
それと属性武器
それまでの属性武器全て駆使できるプレイヤー側はいいけど
一部以外バルダーなCOM側は不利すぎる
神秘のハンマーを寄越せ
ゾンビなんぞに装備させやがってからに・・・
やはりトレーニングでのバランス調整の仕様がなぁ
トレーニングなしじゃ死者ゼロクリア相当きつくなるだろうし、
トレーニングせざるをえないってのが…
この辺の仕様はファイアーエムブレムの方が良いなぁ
段々戦闘が面倒に思えてくる
セーブとロード長すぎ
トレーニング地獄(これが元で腰痛になった)
セリエ林間は現実にはあり得るけどわざわざ入れる必要ねーよ
腰痛ワロタ
やめて・・・省かないで・・・
あんなものに過剰反応とかどんなPTAだよw
1990年代は別に18禁じゃないドラマでもたまに裸体が出てくるほどだったしな
そういうの規制してる今のほうが性犯罪者多いマジック
673 :
助けて!名無しさん!:2008/11/20(木) 23:59:58 ID:EDhNQ/EU
デニムが、身体的に老化したこと。
674 :
助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 00:59:46 ID:yg2EtQms
セリエの林間は、戦場の悲惨さをだな・・・・
ポルノ御法度のかの半島じゃレイプ事件がすごいんだってな
セリエのレイプいらね。つか四姉妹はどのルートでも仲間になってほしい。逆にヴアイスはLでも裏切ってほしかった(キャラ変わりすぎ)
ゼノビアンズも属性固定にして、まともな武器持参で
各クラス得意武器を増やす
ロデリック技いらね
銃とガンナー職いらね。
デニムの名字がモウンになること
パウエルでいいよ…(モウンって、響きがムサい)
678 :
助けて!名無しさん!:2008/11/25(火) 13:29:51 ID:Qcz1GiWt
バイスが、綺麗な姉ちゃんを持っているのが羨ましいって言うけど
自分の家族が美形で嬉しい?
自分が美形なら嬉しいけど
家族が美形だとなんとも思わないのが普通じゃね
返して!ドラゴンちゃんの最大HPを返して!
680 :
助けて!名無しさん!:2008/11/25(火) 15:05:09 ID:HTFXMjbC
綺麗な姉ちゃんに色々と手ほどきして欲しいってことだろう。
ヴァイスとデニムが入れ替わってたら、何このブラコンとシスコン姉弟になってただろうし
「一緒にヴァレリアを離れましょう?」って台詞に「喜んで^^」って返してそのままend
ブランダ公とロスローリアンによるヴァレリア統治始まったな
682 :
助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 14:04:51 ID:9XtsWCk4
デニム「・・・悪いけど、姉さんだけじゃ満足できないんだ」
カチュア「デニムのデニム…ハァハァ」
684 :
助けて!名無しさん!:2008/11/27(木) 22:05:17 ID:oWYNpkcv
ヴァイス「カチュアのパンティ・・・スゥハァ」
「グホッ!
>>678 別にカチュアが姉だったらよかったのにと言ってるわけじゃない。
ヴァイスにとって肉親じゃない美形のカチュアは上質の性的対象。
その弟であるデニムはいつも一緒にいられていいよな〜。
こういう感覚わからないか?
まあ実際に姉弟だったらデニム同様特に何の意識もしない。
というか相性は極めて悪そうだから逆に苦痛かも。
>>681 てことで,ブラコンにもシスコンにもならんから問題ない。
まとめると
ヴァイスはメンクイ
カチュアたん萌へ〜
688 :
助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 22:25:11 ID:f47Ozck6
カチュア「悪いけど、ヴァイスじゃ満足できないの。」
カチュアお姉たま、わいヴァイスやないで〜デニム履いたからデニムやで〜
カチュア「処刑」
なんかヴァイスって大阪人のイメージだよね。
デニム、カチュアは栃木とか関東圏の田舎な感じ。四姉妹は東北っぽい。
アロセールは宮崎。レオナールは大分。ジュヌーンは四国かな。フォルカス、バイアンは東京。
ザエボスは埼玉。バルバトスは浜っ子wロンウェーは北海道から上京してきた感じ。
ヴォルテールは長野か新潟かな。ハボリムは京都。ザパンは福島。レンドルは静岡かな。
デボルト、オリアスは鳥取辺りかなぁ。ニバスは広島。
オクシオーヌは和歌山。実家でみかん作ってそう。
我ながらクソレスだな。
デトックスブレス
世界観、設定など練り込んでいるわりにストーリーが中二くさい。
対象年齢的に狙ってそうしてんのかね。
>>693 当時のゲームで中2ストーリーじゃないRPGとかSLGが無いと思うんだが
むしろ死ぬときはあっさり死ぬしかなりリアルな中世戦争の部分を見せ付けてくれると思うが
これで中二とか言ってたら、生っ粋の中二ストーリーとかみたら死ぬな
ゲームは中ニまでだよん
今となっては死ぬときはあっさり死ぬほうが中二くさいともいえる。
というか,そっち方面でやたらリアルを追求するほうが,か。
シンプルな勧善懲悪のが逆に今は新鮮だろうな。
まあ10年以上前のゲームですからね
699 :
助けて!名無しさん!:2008/12/16(火) 21:23:52 ID:5nAZZ8Lm
保守上げ
姉の頭がおかしい
カチュアたんの悪口いうな
亀でスマンが、中二じゃないストーリー性のあるゲームってあるのか?
それと、
>>700 姉さんの悪口いうな!
703 :
助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 10:14:56 ID:EZOKwDcf
中二の定義が人それぞれだから知らん
704 :
助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 13:48:06 ID:45GZmh8X
隻眼の暗黒騎士って中二
盲目の剣聖って中二
剣と魔法の世界って設定が中二
707 :
助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 21:31:39 ID:45GZmh8X
デニムは中二の童貞(登場時)
竜言語魔法をドラゴン達が使えないのが納得いかない
ちょっと勘違いしているようだけど、竜言語魔法の竜とドラゴンは別物だよ。
古代竜人族だったかな竜言語の方は。フォーゲルみたいな感じでは無いかという噂。
一方、ドラゴンはあの世界では結構ありふれた存在らしい。狼とかライオンとかみたいな
感じだろうか?
根っこはどうか知らんが、とにかく別物だよ。
で、竜言語魔法は神様(イシュタルとかゾショネルね)の力に頼らない魔法だから禁呪と
も別物だよ。それが原因で神様達に滅ぼされたという噂も。
中二っぽいちゃぽいが、だから何なんだろうね?
と、マジレスしてみる。
710 :
助けて!名無しさん!:2008/12/19(金) 03:23:54 ID:eFIChpv0
Lルートのヴァイスが最悪
やっぱNルートでしょ
>>709 フォーゲルってあのNなら誰でもなれるドラグーンの?
タクティクスオウガの世界だと有り触れてる(´・ω・`)
釣りじゃないよね…
伝説とTOじゃちょっと扱いが違うからなんともいえんが、あくまでも見た目的な意味。
フォーゲルさんは神様の呪いであんな見た目になってるんで多分竜人とは違うと思う
けど、あえてあんな姿にするんだから、なんかの意味があるかもねってこと。
ああ神様って言ってもディヴァインドラゴンのことだからね。
神竜だか天竜だかの
>>709>>712>>713 バハムートはディバインドラゴンの末裔だったんじゃなかったか?
どうでもいいが。
それより、世代的にover25だろう?
十数年前に出たゲームの設定を、あんまり熱く語っちゃうのもキモいから自重しれw
うわ…
18だけどPS版プレイ済ッス
under25なら、そんな昔のゲームを熱く語っちゃう事はないかと思ったんじゃが、気のせいかの?
>>716 っつか、SFC版発売時に五歳かよ…orz
ヘコむわ〜。
っふ…親がプレイしていたのを横目に見ながら育ったものだ…。
初めてクリアしたマップは親の代わりにプレイしたバンハムーバの神殿だったか…。
ギリunder25だが熱く語ったことに反省はしていないwPS版は音とロードがなぁ…
サターン版ははおまけが秀逸だったのにね。
それより親か…凹むな。
俺くらいの世代だったらTOもFFTもやってるはずだからいろいろ面白かったよね。
名前とか汎用、イベント、地名とかがかなり被ってるから。
>>719 亀スマン。が、俺はアンチFFTだ。
その話題はやめておこうw
じゃあやめておこう。
いやだお(^ω^)
FFTもTOも壊れ具合は大して変わらん
川 ´_ゝ`)
剣聖シド>>>石造職人ハボリム
どっちも壊れだけどな
FFTはLv70以降になると999連発ダメばっかだから壊れてるんだよな
防御力って概念が無く、HP最大も一部を除き999で止まるしインフレ化激しすぎだろ
ネクロリンカで同じようなことができるが
ネクロリンカには時間かかる分FFTのほうがあっさり壊れてくれる
どっちでもいいじゃん
TOの方が先に作られFFTの方が後に作られたそれだけの事(´・ω・`)
>>727 今はそーゆー問題じゃないと思うンだけどな
FFTはやりこみゲー
TOはストーリー・分岐を楽しむゲーム
てな感じがする
僕は今30歳だよ^^
スーファミ発売当初は、高校生で受験勉強たいへんでした。
FFTの後に伝説、TOとプレイした十代だが全部面白い
勿論ベイグラとか64オウガも好きだ
733 :
助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 15:00:59 ID:40SjjIoR
オウガ世代ってヲッサンだろ?
あの頃の興奮と感動が忘れられず、いまでも続編を待ち焦がれている
エミュではまってる若い世代も多い
たいていFFTやった後の人ばっかだけど
馬鹿にすんなよ
FFT世代だけどちゃんとSFCの実機でプレイしてる
リア充ですが何か
親がやってるのを横っちょで見ながら育ちましたが何か
おまえのようなヤツがいるからッ!!
くっ…、貴様ごとき若造に!
何が悪い!何が悪いと言うのだ!
3歳の頃親父がやってるのを見て楽しそうと思い5歳でデビューした俺
全く困ったオッサンが多いスレだぜ( ´,_ゝ`)フッ
743 :
助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 14:08:36 ID:ywvxcdLx
君達のような若者が戦わなくてもよい世の中を作りたいものだ
ヴォルテールが弱いのが最大の欠点だな。
これはFFTで言えばアグリアスが弱いみたいなもんだ。
考えてみて欲しい。もしアグリアスが普通のナイトだったら・・・と。
つまり何が言いたいかというとヴォルテールにも専用クラスを(ry
745 :
助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 16:54:37 ID:ywvxcdLx
ウォルスタナイト→バーナムコマンド
バーナムコマンド「ウォルスタに栄光あれ!
4章入ってからのランダムエンカウントのレベル
シナリオバトルの敵ユニットより最低レベルがすごく高い
正規軍より強い野盗ってどういうことだよ
マジ理解不能だった
レベル調整をVTRボーナスのために実戦でする自分にとっては毎回4章入ってから作業の連続
このスレを一言でまとめると
カチュアたんサイコゥー(*´Д`*)ハァハァ
だろう?
アグリアスはなんだかんだで終盤微妙になるからな
仲間になった時点では頼れる、Nルートのミルディンみたいなもんだ
Nルートのミルディンは最速ミルディン
アロセールとミルディンの素早さは異常
フェアリーやデスストーカーにも対応できる
>>749 スピードが上がらないからな、強化しても微妙
ミルディンも仲間にしたばかりはレベルがいつも高すぎて(´・ω・`)
どの加入キャラでも最初は高いレベルだからしばらくは使えないよな。
3章終わりでようやく実戦で使える。
キャラ死亡→ネクロ→転生→繰り返し→最速最凶
ガルガスタン人の顔が全滅
ゲームシステムとシナリオが全然マッチしていない
最大で10対10の小規模な戦いしかできないのならそれ相応のスケールに合うシナリオを用意すべき
敵が10人弱しかいないのに城攻めなんてしても雰囲気を味わえない
あとキャラクターの言うことが真剣十代しゃべり場に出てくるようなガキなみの気持ち悪さ
発言があまりに薄っぺらくて生きるか死ぬかという極限状態の緊迫感がまったく伝わってこない
>>575 頑張れ。
FFやドラクエも頑張ればいろんな批判できると思うよ(´・ω・`)
>>757 釣りだよねww
生きるか死ぬかの極限状態の時なんて喋ってなんかいられないんじゃないかな。経験無いから知らんけど。
何を求めてるのか知らんがゲームはゲームだよ、所詮。いろいろ想像力が足らんよ。
お前が一番変だよ
>>762 この変なのすげぇ食いつきだぜ( ゚∀゚)o彡゚
764 :
助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 15:16:22 ID:KwSu1TUy
でねぶ〜
どのルートでもカチュアさえ生きてれば結果オーライみたいな流れだよね
個人的にレオナールが好きだった
欠点を挙げるとすれば花形ユニットと書いてあるナイトだな
前衛は槍ゲッコ族と趣味でスケルトン使ってた
ナイトは物理修正でビーストテイマーに負けてるし
ジョブ専用の装備があれば補正できたかなと思う
FFTの騎士剣とかはありだと思うしFFTはそういう意味ではおしい作品だ
ヘンな話、クリアするだけならいくらでもできるし、あとは細かい数字や性能に囚われず、好きな職やキャラを使って、楽しんでプレーした方がいいと思う。
欠点を挙げるスレなのに何故いちいち擁護する奴が出てくるんだここは
このゲームの信者にはイタイのが多いからさ
このゲームに限らず盲目的に擁護しか出来ない信者は
リアルの信者でも多いからな
東方最高!!!!!1111
>>770それなんてエロゲ?
レオナールはどのルートにおいても良いところもっていくよな
騎士の生き様を見た
難易度低い山賊系の出撃依頼のマップの音楽聞くと、なんか張り合いが無いせいかダルくなる。
非道の兄弟とか食料調達とかのあたりで使われる曲。
すまん、誤爆った。
ブランタがカチュアの出産祝いに「王からの賜りものだ、売って
養育費に充てろ」と差し出した首飾りが、売価@100ゴートにしか
ならないところ
トロいセイレーンでも、トロいガンナーの銃弾ならカキンッと弾け
てしまうところ
ショートボウのもう1ランク上の片手弓が欲しかった
ボウガンは射程が完全な直線だからイヤ
弓は全部直線でいいよ
いや3マスまでは投射軌道で撃てない、とかの方が良いかもな
初心者がボウガンで標的の目の前にいる味方に命中させるのはお約束・・・だよな・・・?
デットショットやライトニングボウなんかも
ストライクノヴァなんて当ててしまったら・・・あとはわかるな?
CPUはむっちゃ上手いから困る
ヴォルテールにセリフがない
個々の戦闘が面白すぎて、いつの間にかカチュアが出陣しなく
なっていたことに気づきづらいところ
ザパンにとっつかまってからやっと
「そういえば最近、姉さん見かけてなかったな。デニム最優先
で回復させたりとCPUは良い仕事していたな。
ところで昨日しまむらでカチュアがゲスト扱いだった時分に
履いていたのとそっくりな赤ピンクのボンタン(大きいサイズ)
が300円で売られていたな。」
って思い出すンだ
ザパンのLUKが60超えたwww
テンプルコマンド級だな
3回に1回は急所に当たる
移動範囲はひし形なのに、遠距離攻撃の射程は円形な所
でも、命中率を犠牲にしてでも最大射程より先を攻撃できる、って言う点はとても良いと思う
前衛キャラが弱すぎる
弓や魔法のダメージは現状の半分以下で十分
でもシミュレーションで投射系が弱い設定って
致命的な判断ミスだと思うな
格ゲーでもやってろって感じ
弓は別に強くてもいいんだけど、ああも身軽に動かれてはね。
弓と魔法は移動後攻撃できないようにするだけで十分バランスとれるよ。
タクティクスオウガは弓と魔法(ペトロ)のファンタジーだからな
ジュヌーン並みのSTRがあれば剣も普通に使えるけど・・・
結局プレイヤーが適当に縛りプレイするしかないよね
でも弓カノぷ〜と弓天使はつい使ってしまう
弓は昔っから強かったからね・・・
弓の射程・攻撃力ダウンしなさい
攻撃力ダウンはねーよ
ほんの少しダウンならありだよボケ
盾に弓補正をつけるとかならありかなー
>>791 確かに、改造で投射防御のRESとかいじれるかしら?
つか後半になると敵も味方も一部を除いて命中率90overだから
盾持ってる奴に対して前方+側面からの命中率半減位でいいよ
弓+魔法と盾ゲーになって槍やら斧が余計可哀相なことになるかもだけど
弓が威力ダウンって現実の事を知らないの?
ゲーム世界のバランスに現実とかおっさんどんだけー
魔法も現実っすかぁー
795 :
助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 11:39:48 ID:MXYQHYf1
銃は即死効果ないと
弓の威力がおもちゃ並な戦術ゲーなんて糞
その弓に制限を付けるなら、本数と誤射だろ。
魔法演出が1マスごとに行われてテンポ悪いのがちょっと・・・
やめてクラックプレス撃つのやめて(´・ω・`)
もうちょっとビュンビュン落ちて欲しいよね
今のハード性能ならクリアできる話だよね。
魔法が一こまずつとか。
弓、強いね
>>786 ジュヌーンに烈火の弓持たせてみろ
やっぱり剣いらないぞw
効率を求めると戦法が画一化されるし、クラスに個性が無いよね
ウィザードに対するセイレーンとか上位互換も多い
ナイトとバーサーカーは違いが無いし、防御力高くてテラーナイトにチェンジできる分バーサーカーのほうが得
>>802 日本語にしてくれないか?
意味がわからん。
戦法が画一化されるというのは、ペトロクラウドとか使わなくても
基本的に「補助魔法使いつつ攻撃魔法と弓撃って回復する」って戦法になるじゃん
そこに幅が無いな、と思った もっと10人に誰いれるかせめぎ合いのある調整にして欲しかった
まあスケルトンをおとりにするとか、あるにはあるかもしれないけど
クラスについてはそのまんま
ドラグーンとかソードマスターとか一から育てる必要なんかないでしょ?
>>804 自分で考えて遊びなよ。
誰がどう遊ぶのは自由だよ。
誰も貴方に「ペドロクラウドを使ってください」など言ってないです。
誰も「弓を使ってください」なんて言ってないです。
誰も強制してないです。
勝手に自分でドラグーン使ってり、ソードマスタを使って遊んでおります。
なんで遊び方まで教えてあげないといけないんだ?
自分で面白い用に工夫してください。
自分でつまらなくしてる事に気がつかないのは愚かだよ。
効率を求めるとどんなゲームでもつまらなくなるよ。
ネクロリンカとかペドロクラウドは効率を求めゲーム性を破壊するものだよ。
つまらないならしなければいい。
今週のターゲットは、ペドロです。
がんばってたくさん倒してください。
>>805 まあ落ち着けw
804は何もオウガを貶してるわけではなく、欠点をあげているだけだろう。
そして804もお前に何も強制してない。
804の意見はオレも概ね同意。オウガは好きだが欠点が多々あることも事実。
特に肉弾系が空気なのがなぁ…。
やっぱり、あっちを立てればこっちが立たずってバランスがいいよ。
万が一オウガがリメイクされるとしたら。
805は修正して欲しい点はないの?
バランスが全てプレイヤー任せでいいんなら
必死にバランス調整してる他ゲーの製作者はアホなの?って話になるからな
自分で制約をつければプレイの幅が広がって大いに楽しめるがゲームの欠点自体が消えるわけじゃない
810 :
助けて!名無しさん!:2009/02/08(日) 17:32:09 ID:fjAU/VXj
このゲームは顔グラがキモい!
TOに関して、バランス全然調整してないとよく言われてるから
勘違いした奴が TO=バランス調整してないと思い込んでるみたいだが、
TO並みに素のバランス調整してあるゲームの方が少ないぐらいなんだよね
実際には。
弓兵も近くに行って攻撃2回ぐらいすれば死ぬからなぁ。。
あえて欠点あげてるスレなのに盲信者てなんでそんな必死なん
あえてあげなくても欠点だらけだけどな
まあ、15年前のゲームの荒探しをしても意味はないが
>>813 そういう信者とほんずくずれつするのが楽しみな癖にwww
つうかTOは神バランスとか言う人がいなくなって久しいからな。
なんだこの勘違い野郎は
817 :
助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 15:48:43 ID:vdb0OD8A
ほんずくずれつ?
2chに入り浸ってると脳内で理想がどんどん高くなっていってなんでも批判的に見えてくる。
シリーズが止まって分析対象が停滞しているゲームなんかは特にそうだな。
>804>806
でも、それはシステムの問題とは言い難いな。
自ユニット持ち越し・勝利条件・敵AIがほぼ同じなのに
「勝利の方程式」とでも言うべき王道戦術が出てこないようなのは
逆に戦術ゲームとしてシステム的に問題があると思う。
改善するべきは勝利条件の乏しさ(敵全滅とリーダー排除しかない)とか
戦闘の意味(防衛戦なのか遭遇戦なのかとか)を考慮しない単調な敵思考とかだと思うぜ。
SLGやSRPGのデザインしてる人の話聴くと
バランス取りで何で困るかというと
CPU側の思考を賢くしようと思えばいくらでもできるけど
やりすぎると、プレイヤー側もぼろぼろにされちゃってゲームにならない、
って部分らしいからな。悩ましいとこじゃないかね。
防衛戦や篭城戦なのにひょこひょこ前に出てくる敵ユニットとか
たしかに馬鹿なのか?ってある程度のプレイヤーなら呆れるんだけど
こういう突破口用意しておかないと挫けちゃうプレイヤーの方が
多いのもまた事実なんだよな。
といっても当時、10数年前の話だけどさ。
まぁTOが言われるバランスの悪さは難易度のバランスじゃないと思うがな
改善すべきはトレーニングのつまらなさ
>>822 トレーニングのつまらなさはトレーニング無しで
進めない人への罰ゲーム
純粋につまらん
ここのマニア全員の意見を取り入れたら、
とんでもない駄作に生まれ変わることだけは確信を持って言える。
そもそもSRPG自体が欠点を内包してる以上どうしようもない。
確かにプレイしてた当時はすごく面白かったんだけど、
今引っ張り出してくる気にはならないんだよな。
他のSRPGは何作品か今でもたまにやるのがあるんだが。
>>827 それわかる。ちなみに今でもたまにやるのて何?
俺はSRPGで今でもたまにしてるのは、ファイアーエムブレムかラングリッサーだな
FFTとFM2は特に頻繁にやるね。年1回ずつくらい。
ここの住人は何週もしてるマニアだから、ワンパターン攻略がなくなるとか
難易度があがるように改善点をあげるんだよな。
弓にしてもペトロにしても、一般人だったら今のままで十分楽しめるバランスだし
ワンパターンが気になる前にゲーム自体やめてる。
トレーニングがクソとプレイ放棄した友人数名
グラの顔がキモイと言ってプレイ放棄した友人数名
カチュア萌えーとかほざくバカな友人が一名
二行目だけは納得できん
二行目があるせいでただの文句つけたいゴミにしかみえない・・・
良く言われる様に弓の威力を下げた外伝では、存在価値が無かった。
回数制限も必要なし。弓は他の武器に比べて元々重く設定されている。
矢も含めての重さなんだろう。攻撃回数も、よっぽど長期戦にならない限り、
10発も撃たない。20本以上矢を持ってたっておかしくないだろうから、
回数制限は必要なし。敵の数も少ないしね。
弓の一番の問題は真正面からでもガスガス当たること。
盾もった相手には、正面では命中率威力半減くらいにすればいい。
サイド・バックでは今まで通り。今まで以上に盾の価値が上がると問題かもしれないけど。
ペトロは固まると、ダメージ与えられなくなるとかでいい。
解除しないと倒せなくするだけでいい。
>>834 は?事実だししょーがねぇだろおっさん
俺は好きだから広めたくて貸したんだが即日返品されたんだよ
837 :
助けて!名無しさん!:2009/02/15(日) 14:59:35 ID:+M+3D2dX
FFTはラムザの選択肢がいつもバカすぎる
ストーリーもベルセルクのパクリだし
防御力の概念がないに等しい
ブレイブ上げる、トードで盗む作業がメインになる
SFC当時にしては究極の人物ドット絵だと思うが
PS2以降の奴らには汚い絵に見えるんだろうな
ヴァイスに剣を装備させないのはデフォだよな
弓が強いままでいいと思うな。それがTOの特徴とも言えるし。
要するにアタックチームの中で限られたユニットだけが
弓攻撃可能にすればいいんだよ。
数個しか武器入手できなくするとか、Lサイズみたいに直接制限してしまうとか。
無論世界観的にうまく説明できる背景をつけなきゃいかんだろけどね。
魔法みたいに特定のクラスしか装備できないようにするとか
そんでその特定のクラスは、他でペナルティを受けさせればいい
単純に脆いとか足が遅いとかね
弓が強くても、全員弓なんて極端なことがおきなきゃ問題ないな。たしかに。
そんなんあったりめぇーよ
各クラスの得意武器をもっと極端にすれば済む話なんだよな。
それはそれで、武器が固定されてツマランってことになるんだが。
ニンジャもソードマスターも魔術師も弓で闘う世界ですから
全員弓で固定されるよりはマシ、だとw
装備できるだけでも自由度高いよ。
職業によって武器固定のゲームなんていくらでもあるし。
全員グリンガムのムチとか破壊の鉄球とか
最低のゲームだと思うぜ。
それはまだ、ゲーム終盤だから良いよ
こっちはゲーム序盤から全員弓
ファイヤーエンブレムのが難しいよねー
オウガはクリアだけなら簡単だし、死者はマゾいだけ
>>849 強力は弓は数個しか手に入らないので、
後半の武器は、直接攻撃武器を使うことが多くなる。
>>850 そりゃFEで遊んだ松野が難しいと思って作ったのがオウガだし。
クリアするだけなら簡単。
FEは将棋ですから
853 :
助けて!名無しさん!:2009/02/20(金) 06:23:30 ID:5uGCsWdk
ラストステージ(空中神殿だっけか?)が
死者球クリア後だとヌル過ぎるとこかな
入手レアアイテムの数に比例して敵が増えるとかなら面白かったのに
100対10とかやってみたかった
それでもレベル上限のせいで
100体現れても楽すぎる・・・
タクティクスオウガはキャラクターが可愛くない、魔法ダサあ
システムはレベル高い
こんな俺はFFT大好きです
今週発売したセイクリッドブレイズも当たりだった
856 :
助けて!名無しさん!:2009/02/20(金) 16:48:26 ID:Ksvqe6ai
え?
FFだけやっていればいいと言わざるを得ない
858 :
助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 00:15:08 ID:AajxRXtS
ウエイトが重要過ぎかな?あとは満足じゃ
859 :
助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 01:05:15 ID:3wFtf0/f
強くて重装備着込んだキャラがさくさく動けたら、ゲームバランス崩壊で、それこそ欠点だろう
>>859 まぁその重量に見合う防御力になればいいんだがな
属性攻撃や魔法からすればハリボテに等しいし
そもそも重装備がスピードに影響するシステム自体本流ってわけでもないだろ
それが欠点といわれてるゲームなんて聞いたことないし
>>862 君の文章はわかりにくいな
FF2とFF4以降装備の重量から
アクティブタイムのスピードでキャラやジョブの差をつけたり
形の違いはあれ、重装備=遅いは定番だし本流だろうに
オウガの花形ユニットであるナイトは
WTも物理DEFを見ても敵キャラ専用のやられ役すぎるんだよ
逆にバケツ騎士だと万能すぎてしつまらんし、その辺がこのゲームの限界なんだよ
ジュヌーンに火竜の剣を装備して水属性のドラゴンに攻撃する楽しさ
彼は火竜の剣以外装備できません
>オウガの花形ユニットであるナイトは
花形?ナイトはドラグーンやガンナーへの下積みユニットなんだけど。
火竜の剣が出てくるまで、剣なんて持たせずに盾+片手弓orボウガン持たせときなよ。
WTは移動しなけりゃ、少なくなるし、ある程度の距離まで近づいてきたら移動せずに、
ボウガン撃ってればいい。射程も長いし魔法使いも怖くない。
剣持たせないんだったら、実戦では禿にするともっと良いぞ
>>865 オウガって言うのはテクティクスオウガだけではないぞ。
基本的にオウガに取ってナイトは花形ってイメージ。
後、
ナイトに剣とかボウガンとか邪道だと考える人もいるしな。
人それぞれさ。
>>867 >基本的にオウガに取ってナイトは花形ってイメージ。
勝手な決め付けだな。
大体他のゲームでナイト+剣で最強イメージ持ってる人が多いので、
ナイトが使いやすいユニットではない、弓が強いから不満に思う人が多い。
中途半端なドラゴンテイマーや、C女への不満をあげる人は少ない。
ナイトへの思い入れが激しい人が不満を持っているだけ。
ナイト成長の剣ナイトはかなり強いよ
>>867 お前のレスの前半と後半を、それぞれ1000回読み上げろ
ナイトが花形ユニットじゃないって言ってるヤツはOPデモを見てみろよ
>>871 あなたの運用方法が悪いのに、弱いとか馬鹿なんじゃないの?
使いこなせないのは、あなたが悪いんでしょうに。
STR・DEXが高く弓使いとして優秀なステータスと、
後半増える属性武器で最も種類の多い剣を装備できるのに、
やられ役すぎるとか、自分でへたっぴですって言ってるようなものじゃないの。
>>872 ヴォヴォヴォヴォルテール騎士団の人ですか?
STRとDEXが高く堅いガンプ使うけどなにか?
875 :
助けて!名無しさん!:2009/02/22(日) 11:24:28 ID:CDM2ZJwk
何使っても簡単にクリアできるんだから、あとは愛情だよ。
SRPGは雰囲気を楽しむゲーム
ってのは実際当たってるよね。
色々まとめると
ヴォルテール最強ということで
カチュア最強じゃないかなぁ
終盤になってくると魅力的な直接攻撃武器がたくさん出てくるから
たとえ序盤が全員弓だったとしても終わってみれば弓は雷神の弓ぐらいしか使ってないな
>>872 逆に考えるんだ。
解説の「花形」のくだりは誤植だったと考えるんだ。
これだけで矛盾なく万事解決じゃね?
欠点を挙げるスレでなに曲解してんだよ馬鹿かオマエ
欠点を挙げるスレでなにツンツンしてんだよ馬鹿かオマエ
フェアリーの尻が伝説より劣化したところ?
萌えキャラがいない
ガンプやザパンがいるじゃないか
ツンデレヴァイス
一番の欠点は、初プレイ時・SRPG初心者への罰ゲーム(トレーニング)
始めたばかりのころはランスロットの忠告守ってちゃんとマメにトレーニングしてたけどな
今では(ry
おのれランスロットめ
クソつまらんトレーニングに費やした時間返せー
今なら一回もトレーニングせずに全クリできるからな
891 :
助けて!名無しさん!:2009/03/08(日) 11:19:52 ID:LTx9qNlE
儲キモいよな。これが最大の欠点
馬騎士厨か
出るキャラ出るキャラが魅力的すぎて迷う。
システィーナだってミルディンだってセリエだってザンスだってフォルカスだってバイアンだって使いてぇんだよぉーッ!
アタックチームが少なすぎ?
雇用数30人までって少なすぎ?
人数多くしすぎると、スパロボみたいになって
戦略も糞もなくなるからなぁ・・・
アタックチームは10人くらいで問題なかったが
雇用人数は40人までほしかったな。
Cルート選ぶと仲間になる顔キャラが多すぎて、汎用キャラや
せっかく説得したモンスター達を除名しなきゃいけなくなるのがつらい。
いやむしろスパロボみたいなオウガやってみたいぞ
スパ厨はしね
女の職業が少ない事かな
902 :
助けて!名無しさん!:2009/04/11(土) 19:55:11 ID:U6FPGHsd
懐かしいのでWiiでダウンロードして遊んでるけど
やっぱり面白い
欠点と言えば、魔法の時間くらいかな。
前レス見たけど、グラフィックとか言ってるボケは昔のゲームをするなと・・
903 :
助けて!名無しさん!:2009/04/11(土) 23:38:43 ID:0ItpjLhi
続編がでない
ザエボスの名セリフが思い出せない
戦闘開始前
「これでガルガスタン軍は我々だけになってしまったというわけだ。
よく見ておけッ、小僧ッ! これが誇り高き武人の死に様だッ!!
倒した時(Lルート
「ウォルスタ人ごときに・・・・・・ごふっ・・・・・・ごふっ・・・・・・
「違うだと・・・? ばかな・・・・・・。貴様ら解放軍も我々と同じ・・・・・・だ・・・
「ふははは・・・ なんて御都合主義なんだ。ごふっ・・・・・・ごふっ・・・・・・
それは詭弁だ・・・。この偽善者めッ! ごふっ・・・・・・
民を欺き・・・・・・仲間を欺き・・・・・・そして、自分をも欺くのだな・・・・・・
倒した時(Nルート
「無念だ……。
907 :
助けて!名無しさん!:2009/04/14(火) 02:36:38 ID:bVCsjTsy
●続編が出ない
●松野が生きてるのかすら分からない
●トレーニングがだるい
●SFCのセーブが2つしかない
●ネクロリンカで顔キャラが顔なしになる
●クレリック法でレベル50にしても投石を回避されレベル上がらない(結果、魔法キャラしかレベル上げられない。ビーストテイマーで成長させられない)
●キャラ同士の会話が少ない
●反撃のせいで弓攻撃マンセー
●魔法が強すぎる(召喚魔法とペトロクラウドでバランス崩壊)
●顔ありキャラが強すぎる
●神BGMだが流す配置が若干おかしい
●4章が糞 デニム=自分なのに実はバクラム人とかカチュアは王女とかどうでもいい。結局いろいろ完結せずに終わる
あえて言うならセリフがガンダム臭いことかな
「私にプレッシャーを・・・」シロッコ?
白ランスと黒ランスの会話がまんまCCAだし
カミーユ<ランスロット
チャージスペルやばすぎるな
あとはWT調節して白黒ペトロ装備させた先生かな
でも後半はペトロないと無理だろ・・・。
ペトロ嫌な奴は縛ればいいだけであって。自由度の高いゲームなんだし。
俺はドSだからクレリック法、ネクロリンカ、ペトロ、チャージ、ディープキス、スナプドラゴン、ドーピングしまくりだけどな。
あるプレイヤーにとっては欠点なんだけど
それが他のプレイヤーにとっては美点になるからなんともなあ。
誰もが欠点と認める部分ってないんじゃね?誤植と神聖メイスぐらいか。
ダブルアタックが悲しすぎる。好きなのに
915 :
助けて!名無しさん!:2009/04/17(金) 01:57:33 ID:cmHXkMd1
ペトロ封印して属性に沿ったスタンスローターにしてみたが
これもまた強力で困るな
補助魔法の命中率にエレメント関係ない
が結局ペトロだろうがスタンだろうが命中率は変わらない上
スタンのほうが消費SP少ないから連発可能だから結局強力
いやさすがに反則度ではペトロだろ
属性はイメージだが、攻略される前からハボリムにはスタンスローターって奴結構いた
918 :
助けて!名無しさん!:2009/04/17(金) 11:27:38 ID:f0YH+81l
ヴォルテールが弱すぎる
919 :
助けて!名無しさん!:2009/04/17(金) 12:56:55 ID:PQM6Sdga
オリビアがパンツはいてない
オリビアが石化してくれない。
921 :
助けて!名無しさん!:2009/04/18(土) 00:11:41 ID:NGJ2OVUp
>>914 俺も二刀流好きなんだけど忍者・ソドマスの防御修正が低すぎて、できない悲しさ・・・
ずっとビーストでレベル50まで上げても厳しいだろ。
だから俺はネクロリンカ戦士を忍者にしてダブルアタック楽しんでるけど。序盤で使いたいのに!
二刀流とかかっちょよすwwwwww
いっけー!僕のハボリム!
うはすぐ死んだクソヨワスwwwwwwwwwww
そんな頃が俺にもありました
ハボリム先生の火竜の剣二刀流wwww
エレメント一致してるしこれでかつるwwww
回避できなくて瞬殺されたwwww
誰もが一度は通る道だ
924 :
助けて!名無しさん!:2009/04/21(火) 22:35:52 ID:LqxNw5OZ
二刀流は神だよな。槍の2刀流もできればな・・・。
容量の問題とはいえバールゼフォンや他のコマンドたちの演出量がもっと欲しかった。
高校生当時は「5年後までにはTO2出るだろ」と思ってたが、すでに10年以上経過・・・
925 :
助けて!名無しさん!:2009/04/22(水) 00:01:21 ID:pepK50Xk
俺は作者の渾身の一作でコレを越えるバランス、ストーリーは作れないって読んでた。
FFT出すってビックリしたけど出撃人数が減るの知ってやっぱりなっておもったわ。
926 :
助けて!名無しさん!:2009/04/22(水) 00:07:38 ID:lU57Tiz0
タルタロスが逃げ帰った時点で続編確定だと思っていた。ヘボイけど外伝出た時は嬉しかった。
イナンナいい女過ぎ。
続編待たせすぎだお
929 :
助けて!名無しさん!:2009/04/23(木) 23:28:35 ID:yE/iyOTC
続編は駄作になっても当たり障りないように、またサイドストーリー的なエピソードで。ヴォラックの過去とか。
速さ至上主義を何とかする
931 :
助けて!名無しさん!:2009/04/23(木) 23:55:59 ID:CkdCMrD1
WTシステムは良かったと思う。
続編で俺が気にしてるのはFFみたいに変に3Dにしてほしくない点。
TOの世界観は2Dでないと無理やと思う。キレイな2D希望。
何度も出来ないとこかな。気力が持たん
トレーニング
1周しかしてない奴が信者と言えるか?
別に一周しかとは言って無いんだがね
二週出来ないじゃなく何度も
たまにプレイしたいな〜→でも気力がな〜
「あえて」の欠点ね
WT制はかなり良いんだが、AGI至上ゲーになるバランスは調整が甘かった
AGIの成長とWTの短縮が連動するのは実は良くないのかも知れん
また装備品の性能の設定はあまりできが良くない
武器や防具の重量がWT+AGI−として扱われているが、
AGI+やDEX+の修正をもっと沢山付ければ、装備品に個性が出来たはずだ
両手持ちの武器は重さの割に回避が落ちないようにするとか
レザー防具ももっと動きやすくても良いんじゃないか
属性武器で殴ったら防具意味なしとかもヤバイっしょ
物理RESを入れたダメージ計算にするとか
>>930 早い奴の攻撃は軽くするとかでも良かったかもな
両手持ちのロングボウ、クロスボウだとナイト系にも効果あるが
ショートボウ程度は盾持ち、鎧装備だと無傷
ぐらいの調整でも良かっただろうね。
FFTみたいに減算WTじゃなくて加算CTみたいにしたらよかったんじゃないかな
両手剣が不憫すぐる
941 :
助けて!名無しさん!:2009/04/27(月) 20:31:44 ID:hOnjtStf
AGI至上ゲーで良かったと思うけどね。バランスなんだろうけど、どっかに重点置かないとメリハリなくして熱さが喪失する。
俺は弓&魔法至上主義だったことのほうがむかつく。
やっぱ男ならガチムチ肉弾戦だろ!と思うもんで。
忍者好きだから爪2本持たせてるけど死にすぎw 直接攻撃も反撃なしでよろしく・・・
942 :
助けて!名無しさん!:2009/04/28(火) 11:40:32 ID:12y++H2S
確かに直接攻撃に優遇措置ほしかったな 弓よりダメージ3割増しとか
戦国時代の戦では死傷の原因は圧倒的に弓・鉄砲が多く、次に槍
刀は敵の首を取るときや切羽詰ったときくらいしか使われなかったそうだから
このゲームで弓>槍>剣なのはけっこうリアルな設定だと
まあ弓に矢を付けて使用回数の制限はあってもよかったと思うけど
>>941 昔は弓といえばガチムチな男の武器だったんだぞ
源平時代に使われた威力のある弓なんて強力の持ち主にしか使えない代物が多かったりで
つーかまぁ日本限定だが刀扱う方がどう見ても弓矢扱うより力いらないからな
ま、強度維持した切れる剣なんて刀くらいしかないから当然なんだが
西洋の所謂、騎士剣は切る武器じゃなくて叩き壊す武器だったからこっちはこっちで重いけどw
豪傑しか扱えない強弓を素人でも扱えるようにしたのがボウガン。
西洋の剣とは比べられないにしても、日本刀もけっこう重い。
特に白兵戦仕様のは。振り回し続けるのは大変。
あと、血糊や刃こぼれですぐに切れなくなるから、
結局は叩き切る感じになる。
昔の人は体力あったんだなぁ。
宝くじとか当選したらどっかの大阪の婆さんじゃないが
続編作ることを必須条件として1億くらいなら寄付してもいいけどな
リアル戦国時代とゲーム比較してどうすんのよw
弓・魔法・直接とバランスよくしてほしかった。直接攻撃だけ冷遇されてるのは事実。
948 :
助けて!名無しさん!:2009/05/04(月) 00:26:24 ID:nUJdjOuk
欠点と言えば、4章が「アイテム集め」になってしまってる点。
後半で優秀な武器や防具を入手しても活躍の場がない。
だから序盤から優秀な装備はポツポツ入手できるようにしてほしかった。
2章ぐらいでアクアハンマーやグラムロック入手できれば「誰に装備させようかな〜」と楽しめたはず。
949 :
ヴォ:2009/05/04(月) 13:56:04 ID:ltiWEYTj
早期から火竜の剣を装備できる炎アライメントは優秀
デニムはいつも水一択だわ
雪原MAPで大活躍、悪天候のイベント多いから大活躍
炎MAPなんてほとんど行くことないし、アクアハンマーはデニムだよ
カノープスはウインドショットあるから武器なんて反撃できりゃなんでもいい
そう謂う点ではエレメント一致の修正効果と得意武器の修正効果を入れ替えたら
ナイトも多少使えたのかなと思わなくもない
>>943 いい加減それも極論だと否定されているけどね。戦争ってのはそんなに極端なものじゃない。
国内ではあって当たり前の武器だから殊更に強調されたりはしないが、倭寇や朝鮮の役では
敵側からの日本刀の評価が異様に高い。
戚継光 「紀効新書・長刀解」
此は日本の武士が中国に攻めてきた時初めてわかったことである。
彼らは舞うような歩法を用い、前方への突進力は光が閃くようで我ら明の兵は気を奪われるのみだった。
日本人はよく躍動し、一度動き出せば丈あまり、刀の長さは五尺なので一丈五尺の間合でも攻撃される。
我が兵の剣では近づき難く、槍では遅すぎ、遭遇すればみな両断されて殺される。
これは彼らの武器が鋭利であり、さらに両手で振れるため強力で重い刀を自在に用いているためである。
「懲秘録」
賊(日本軍)は歩兵で、打ち振る刀は、三、四尺におよび、鋭利無比のものであった。
賊はその鋭い刀を左右にはげしく打ちふるい、人馬の区別なく斬り伏せた。
全くその勢いには抗すべき道がなかった。
弓や鉄砲は射程があるから最初に大量の兵力を戦闘不能にするために使ってただけで、
TOの弓は射程短いし、武器としての威力を比べたら剣よリ弱くて良いんじゃないの
リアルな弓が強力って話は急所に直撃するとか、上空から加速して降ってくる矢のことだと思う
弓の撃ち合いが済んだら槍持った連中で突撃する所だが、やっぱ長さがあるから槍だっただけでしょ
威力よりもリーチと生産性をとった軍団向けの武器で懐は無防備になる
TOの槍は射程短いし、武器としての威力を比べたら剣よリ弱くて良いんじゃないの
人間真っ二つとかの威力だと形がもう槍じゃなくなるし
槍の射程を+1長くして、その分最低射程を2にすればいい。離れていれば有利だが
接近を許せば刀剣相手になす術がない実際の槍の性質に近づく。
5メートルオーバーの槍を主力とするマケドニアのファランクス戦術が70センチの剣を決戦兵器とする
ローマに敗戦を重ねてマケドニア滅亡という史実もあるのだから武器は長さだけではないよ。
954 :
助けて!名無しさん!:2009/05/05(火) 00:35:28 ID:s/CE0hTi
>>950 俺もデニムは水。アクアハンマーが最速ってことと天候やね。
さらにフィダック西で入手のフウェイルメイル装備させたら安心だよな。
雷神の弓はカノプーかアロセール。凍土の弓は水エンジェルナイトに持たせてる。
俺は槍フェチだからカノプーにはゼピュロスだな。
>>951 きもすぎやねん
カチュアの母親の顔グラがあまりにも残念すぎること
敵リーダーレベルの下限固定は止めてもらいたかった
出撃ユニット+1-2レベル位で問題なかったのではと思う
デニムは毎回風にしてるなあ
♂の固有キャラで風が少ないからだったと思う
ミルギルヴァイスは大地と水になるようにしてるし
958 :
助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 02:31:54 ID:scQXSlDc
デニムが風だと恩恵受けにくいだろ?カノプー、アロセールが風だし。
やっぱ俺は水デニムだな。アクアハンマー強し。死者行けばベンティスカ!
最初は俺も馬鹿で「主人公は炎に決まってんだろ!」と思ってやってたら恩恵は火竜の券だけだった。
俺的にはデニムエレは水>大地>風>炎。
こんな戦乱のヴァレリアなんか逃げて大陸に行こうっていう
普通のこと言ってる姉ちゃんが間違ってるように描かれていること
3章、4章の姉は壊れた後だ
960 :
助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 09:46:28 ID:9pMUbPHA
>>955 なんかマナフロアの顔グラは絵師が違うように見えるな。
ドルガルアの正妻も
32*48、16色で表現しきれなかったんじゃない?
目なんて縦に多くて2ドットしか使えないんだから。イラストはイラストでいいけど顔グラは顔グラでいいと思う。
吉田が全部ドット絵打ったと聞いたけどね
幅だろ幅
>958
イグニスをお忘れか?
水はアイスソードが極悪性能だけど、ドルガルアにしか使えねーからナ
俺は毎回大地属性だな。
前半弱いけど、ガーディアン戦で活躍。
そしてフィダックは南に行く
デニムとカチュアのすれ違いはもう少し丁寧に書いてもよかったと思う
それらしいやりとりもなかったのに姉を置き去りにしたことになってるのが何か納得いかなかったw
ヴォルテールとサラはレオナールの部下なのになんで付いてきたの?
デニム軍に来た時点で、実質リストラだったんじゃね
攻撃をガードするとき、相手の攻撃モーションが始まる前から振り向いたりして分かってしまうのがなぁ…
当たる直前でカキーンっ!って振り向いて欲しい。
戦闘が長すぎてだるい
聖騎士ランスロットが可哀想。もうちょい活躍させてからでもよかった
属性の仕様を反対にしてほしい
終盤の話をもう少し作りこんでほしかった。聖騎士の剣で暗黒騎士ランスロットを倒したかった
終盤の話は続編へのヒキなんだろうけど、肝心の続編がなんともな。
本来の構想では、デニム、マグナス、オピ夫に新主人公?
の揃い踏みで各国の思惑やローディスの内紛を絡めつつ、
ローディス本国との決戦を描くつもりだったんだろうけどなー。
>>970 でも松野ってタクティクスオウガできた後、クエスト辞めちゃったし
もう描かないつもりだったんじゃね?
せっかく構想作ったのにもったいないね
イヴァリースアライアランスはオウガを潰す目的なのは明白な事実である
オウガはスクウェアに潰された
タクティクスオウガっていうタイトルが事務的な感じがして気に食わない
前作が伝説のオウガバトルなんてベタながらもワクワク感のあるタイトルだっただけになおさら
>>973 でもさ当時 仮タイトルが「オウガバトル」でわくわくしてたのに
発売時になぜか「伝説のオウガバトル」になった時は腰砕けたけどな。