先日、買ったディスガイアポータブルのこと風呂で考えてたら思ったんだが…
なんでだ?
2 :
助けて!名無しさん!:2006/12/10(日) 21:51:45 ID:8wNolraz
「ティアリングサーガ」は実装してて、かなり面白かったね
対戦に向けて試行錯誤しながらキャラ育成するのも楽しい
「ベルウィック」とか、対戦めちゃくちゃ面白そうなのに
同時ターンに潜む、射撃待機、気合とかスキルも対戦向けのがいっぱい
もったいね
将棋やればおk
4 :
助けて!名無しさん!:2006/12/11(月) 00:05:39 ID:GipcD+I7
つファミコンウォーズ
マジレスすると戦う前に何をやったかが勝敗を分けるSLGじゃ対人対戦が気軽にできないからだと思われ
先手必勝ゲーだから
スパロボコンプリートボックソ対戦だと先手がMAPしまくって終了
キャラが成長しなけりゃ勝負になるけどさ
たとえば格ゲーでレベルで強くなるとすれば最大レベルにでもしないとまともな対戦にならんぜ
大戦略は、史実モチーフMAPは
”なりきり”でやらなきゃやってられないところがあるね
そういうところも含めて面白かったけど
ベルサガ+とか、追加版出て対戦モード実装したら絶対買うのに
1対戦が長すぎる
対戦型SLGで実際あるっていうと
将棋とかチェスが理想なのかもね
と基礎に戻って考えてみた
両者に条件差出すとなると難しいな
ポケモンの大会みたいにレベルや武器性能・改造度を制限すればいんじゃ?
ここはSRPG版です
15 :
助けて!名無しさん!:2006/12/11(月) 10:42:48 ID:YprxGwrn
ここしかないじゃん
THE美少女シミュレーションRPG MoonlightTale
には実装されている。まあ能力・キャラが同じなら先手必勝だが。
対戦時のみキャラごとにレベルと所持装備固定にすればいいんじゃないか
18 :
助けて!名無しさん!:2006/12/11(月) 22:10:46 ID:uz2C0Dvy
ターン制のほうが問題だ。いつまでターンなんだよ。
2000対2000とかなら結構良い戦いできるんじゃない?w
最初はみんな弱くても終わる頃には強いキャラ何人もできてるっしょw
魔法使いよええええwww騎馬兵最強wwwwwは目にみえてるがw
Gジェネに対人戦あったよね
ずっと俺のターン!
将棋やチェスで十分
光栄の信長とか三国志とかは複数のプレイヤーでできなかったっけか
24 :
助けて!名無しさん!:2006/12/12(火) 21:48:41 ID:bYKN1AI1
三国志戦記は使えるユニットがランダムでこれはこれでいいかもと思った
26 :
助けて!名無しさん!:2006/12/12(火) 23:35:39 ID:9vbeqIlf
キャラが成長するタイプは改造ツールで俺TEEEされて
管理するのが大変だから。
>>18 , -─- 、 , -‐- 、
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28 :
助けて!名無しさん!:2006/12/13(水) 21:45:45 ID:yTV3yexL
ディスガイア対人対戦してー
ゲームボーイのFEシリーズにも一応対戦はある
まあSLGの対戦とは言えないけど
待ち時間の長さが最大のネックだよな
制限時間付けて時間が過ぎたら相手に強制的に
ターンを渡すようにすればいいが、なんかそれはそれで大変そうだな
だからネット対戦できるのはリアルタイムなわけか。
戦闘工兵量産は寒かった
RTSで解決
35 :
助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 16:34:04 ID:ByTkjN5X
保守
FEは裁判起こした手前、TSで実装している
対戦モードはパクリにくいだろうね
GBAの闘技場モードはうんこ杉田
まァ、正直対戦モードは育成のモチベーションになるだけで
対戦そのものはハッキリ言って面白くないけどね
37 :
助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 18:00:07 ID:xGSzQuC8
保守
つレブス
FFTにもあったっけ?
その手の物は極めれば極めるほどつまらなくもなるしなあ…
>>40 そう思って、SLG, SRPG, TRPG, RPGの類を極めるのがバカらしくなり、
将棋やチェス、囲碁といった、伝統的なゲームを始める人は
割といるんじゃないかと思うね。
あるだろ対戦
44 :
助けて!名無しさん!:2009/07/10(金) 04:21:41 ID:9wi+iMox
まあいらないしな
45 :
助けて!名無しさん!:2009/07/10(金) 04:33:21 ID:dOt/F7Uu
対戦して面白さが成り立つのは、同じ条件を両者が持っていること。
それも個々の要素はなるべく立っているほうがいい。要は将棋、チェスは
そぎ落として洗練された結晶だよ。そこでようやく知性をぶつけ合う基礎が
できている。
育成したもので対戦となると、「ここまで工夫したんだから勝つのは当然」
みたいなことになり、本当に勝ったという感覚ではなくなってしまう。
育成モンで負けても、「そこまで時間かけられないよ」とか、いいわけができて
しまう。古典的なゲームは、そういう洗礼に耐えて残ったものだよね。
46 :
助けて!名無しさん!:2009/07/11(土) 03:10:17 ID:jsZpl4Se
すこしセンスあるクリエイターが考えれば
できそうな気もするが
対戦ってないね
育てるうんぬんはカンスト前提でバランスとるなりすれば
チェスや将棋を育成ものにしたらいい
うちの金将ちゃんは耐久力あげてるからそんな攻撃力じゃ取ることはできないぜ!
もう将棋でもなんでもないな
SRPGじゃないけど、FC版のキャプテン翼は素晴らしいシステムだった。
何十人ものキャラクターがいて、その中から1Pと2Pで交互にキャラを取り合って十一人(と補欠)を揃えるというシステム。
片方が翼取ったら、片方がシュナイダー取って、という風に、バランス良くチームを組めた。
戦闘はやっぱリアルタイムがいいんだろうなぁ・・・
ターン制だとどうしても先手必勝の度合いが強くなってしまう。
49 :
助けて!名無しさん!:2009/07/13(月) 21:49:32 ID:b8kI86I0
>>48翼と引き離された時の岬君の影の薄さといったらもう・・・
コンビプレイを防ぐためにとるにしても、個人じゃ普通すぎだし、それならまだ三杉君のほうがいいから翼取ったら岬はセットほぼ確定だった
あと俺はキーパーは若島津派
TOをちょっとバランスいじったら立派な対戦ゲーにできるだろ。ネクロリンカとかなしで。
キーパーはゲルティスだな(4)
>>47 将棋やチェスを擬人化萌えキャラにすればウケる!?
>>51 TOは確かトレーニングで対戦できたよな?
友達ん家で馬鹿みたいにやった記憶がある
ナムコの、キングオブキングスは?とまじレスしてみる。
今の時代なら日本一当たりがだしてくれんかなぁー
56 :
助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 15:26:46 ID:sQ7gSp1E
TOは待ったほうが強いしな。
待ってる相手に突っ込まないようにプログラミングされてたらソフト相手に勝てる自信ないわ。
SLGって何の略?