ベルウィックサーガ 未クリア ノーセーブ 2スレ目
1 :
助けて!名無しさん!:
ベルウィックサーガ 3周目 ノーセーブ ◆vNFYAR5c0gの実況を見守るスレ
【ルール】
・中断以外でセーブをしない
・攻略本、サイトなどの情報を見ない
取扱説明書とゲーム内で手に入れられる情報で進める
・バグに関する技を使ったらリセットして最初から始める
・Wiiの発売日までにクリアできなかったらベルウィックサーガ初プレイノーセーブプレイは放棄
まことに勝手ながらWiiソフトの実況を優先させていただきます
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>>1乙
>>実況人
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
>>1 お疲れ様でした
テンプレ修正版はこちらになります
前スレ
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1158866332 【縛り内容】
・中断以外でセーブをしない
・攻略本、サイトなどの情報を見ない
取扱説明書とゲーム内で手に入れられる情報で進める
・バグに関する技を使ったらリセットして最初から始める
・ランスナイトとは浅瀬で戦わない
・ゲームオーバーになったらNEW GAMEから始める
「ベルウィックサーガ 3周目 ノーセーブ」
この固定ハンドル名はゲームオーバーになってから三度目のリスタートという意味です
二度クリアした後の三度目のプレイという意味ではありません
予めご了承ください
それでは10章攻略に向けてがんばりましょう
ラーズ帝国とベルウィック同盟の大戦で鳴らした俺たち特攻部隊は、戦火にみまわれて僻地に追いやられたが、
帝国の包囲網をかいくぐりナルヴィアに潜った。
しかし、街でくすぶってるような俺たちじゃあない。
筋さえ通りゃ金次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし、巨大な帝国を粉砕する、俺たち特攻野郎傭兵チーム!
俺は、リーダーの装甲兵デリック。通称鉄塊。斧防御と手加減の名人。
俺のような天才策略家でなければ、百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺はバロウズ。通称木馬兵団長。
自慢のルックスに、女はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、気合から狙撃まで、何でもそろえてみせるぜ。
21ターン後のオルウェン、通称ラーズオルウェン。闇魔法の天才だ。
リース公子でもぶんなぐってみせらあ。でも、全力回避セディだけは勘弁な!
よぉ、お待ちどう!俺様こそシェルパ。通称ブリムランガーの引換券。
大剣使いとしての腕は天下一品!マーセルに専用武器を奪われる?だから何。
俺たちは、道理の通らぬ世の中に敢えて挑戦する、
頼りになる神出鬼没の 特攻野郎傭兵チーム!
助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ!
ウィリアムはパッと見、ものすごい強敵に見えるんだよな
上から下までスキルが埋まってるから、何気に強力なのが多いし
これでスピアファイターでなければもっと強いんだが
敵の剣士と槍兵は
シルウィスの射撃待機と射程0無効のラレンティアでいくらでも対応できるだろう
厄介なのが弓兵だ
こいつらがのさばっているかぎりペルスヴェル、エニード、サフィアら後詰部隊がいつまでたっても前に出られない
まとめてエルバートの挑発で引き付けておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22308.jpg 敵の剣士もエルバートを狙い始めている様子
敗北条件はエルバートの消滅だがこの際、全部の攻撃をエルバートに集中させたほうが対応はしやすいか
エルバート大活躍だな
4週目突入の悪寒が
いかん・・・アーサー強くなりすぎw
このままだとCCの悪寒
ウィリアムに攻撃を仕掛けると後ろから弓騎兵が現れ、
ラレンティアが海に出ると北から斧兵の増援が現れる
とどのつまり敵に包囲された
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22316.jpg とりあえず弓騎兵はエルバートに任せておく
ウィリアムは接近戦を挑めばニードルスピアの致命攻撃で倒される可能性がある
シルウィスの弓でしかまとまったダメージを与えられないだろう
北の斧兵は……ラレンティアで囮になれるのか?
ラレンティアの奇襲でもって排除しておく
あとはウィリアムが妙な気を起こしてくれないと願うばかりだが
乙乙
今日はかなり進んだな、乙
しかし先生から自身の必殺パターンを身を呈して教えて頂けるとは・・・
久々に見たら、3周目にしてようやく
ラレンティアとペルスヴェルが仲間になってる!
しかもドラゴンナイトが0距離射程の攻撃を受けないことを学習してる・・・
成長したな、オイ・・・
経過報告
7章 公子救出
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22339.jpg 南の探索ポイントまでセネとアグザルを走らせ、砦はブリムランガーを振り回させて攻略する
気合弓兵はセネで場所を確認し相手が行動済みになったのを確認、
エルバートを接近させて一発ぶん殴っておく
街で伏せている敵兵は自発的に移動してこないタイプなので対処は楽
北側の敵を早めに掃除してヴェスター隊を敵のいない場所まで誘導しよう
2ターンしか倒す余裕のないマルティンは撃破を断念する
東の増援はシェルパとシルウィスに南の増援はエルバートで抑えて総員離脱だ
朝からキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
探索係二人ってのは斬新だな
海の勇者
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22341.jpg 騎兵の中でこれまで倒されることなく鍛えられたエルバート、アーサー、ルヴィで逃げる海賊どもを追う
ハロウは持ってこなかったので眠りの矢を食らった場合はターン経過で回復するのを待つしかない
さすがに一発食らっただけで終わってしまう状況では弓回避は信頼しきれない
眠りの矢装備の弓兵の攻撃範囲内には入らないよう自重しよう
このマップは金銀、ヴァイスの捕縛だけで十分だ
増援は右手と左手の橋から迫ってくる
増援に接近される前に予め右手の橋上をエルバートとアーサーで、左手の橋上をルヴィとシルウィスで壁を生成
マーセナリーが左手から回り込んできたらエルバートの挑発で遠回りさせるように引き付けておく
敵を全滅させたらヴァイスのイベントを発生させてすぐ捕縛だ
7章では3つの出撃依頼が発生しているが先に難易度の低いものから先に終わらせておこう
古の宝珠
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22343.jpg 火竜への挑発役にエルバート
火竜撃墜役にペルスヴェルとイゼルナ
探索役にラレンティア
軽兵の戦闘要員にシェルパとシルウィスを出撃させる
ここは盗賊がドロップする3000Dを断念すればターン制限のないマップだ
金は賞金首リドルでも撃破して稼げばいいだろう
まずは神殿前の弓兵をエルバートでおびき寄せ、リドル、火竜、ダミーナグラ以外の敵ユニットを全滅させておく
火竜を撃破したらお次はリドル
ラレンティアの索敵で位置を確認したら攻撃を仕掛ける
離脱しようしたらマップ西の離脱ポイントを封鎖、
こちらに向かって迫ってきたらペルスヴェルのサンダーの練習台にし、すぐ離脱ポイントを開放する
逃亡するタイプの賞金首は離脱ポイントを封殺してしまうに限るな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22345.jpg やろうと思えば捕縛も可能……いや、今回は止めておこう
普通に射程2攻撃でリドルを撃破しておく
最後にニセナグラ以下、蒼炎部隊を撃破して制圧だ
訪問者
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22346.jpg ここは大きくマップ上を動き回るところではないので馬は必要ない
移動力が低くとも戦闘能力の高いユニットを選抜する
南にマーセル、シルウィス、ラレンティア、ペルスヴェル、セネ、イゼルナ
北にエルバート、アーサー、ルヴィ、エニード、サフィア
戦いが始まったらラレンティアをすぐ南に飛ばして捕虜の離脱ポイント周辺の弓兵を2体撃破しておく
倒せなくても雷神の矢を撃たせるだけでエイブスの生存率は大きく上がるだろう
北部隊は騎兵三人で壁、南部隊は森を利用しつつ進軍
ハズリズを中央、森林の中に引き込む
28 :
助けて!名無しさん!:2006/11/04(土) 07:26:17 ID:xvfvZuEX
なかなかにうまくなってるなw
ハズリズはシルウィスの射撃待機の的にして撃破しようと思ったが
どうやら北の部隊が前に出すぎてしまったようだ
このままでは捕虜を離脱させることができないのでエルバートでハズリズを挑発
パラディンアーサーとエルバートのエストックで撃破する
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22347.jpg ハズリズを排除すればこのマップの勝利はもらったようなもの
敵の総攻撃を尻目に総員離脱だ
今日は未出のマップが現れなかったのでこんなものでしょう
再び撮り溜め作業に戻らせていただきます
お疲れ様でした
死んでねえええええwww
激ムズの評判に臆してやってなかったんだけど、前スレから読んでて
やってみたくなってきた。
今から買ってこようかな。
>>31 地獄を見ればいい
33%をまず当たらないだろう、ではなくやべぇ3回に一回は貰う!
くらいの覚悟で臨むべし
確立がおかしいって言ってる人が居るけど、体感的にはむしろ真っ当な数字だと感じたな。
他のゲームでの%がむしろ少しおかしいと思う。90%はまず外れない、20%はまず当たらないって感じだし。
スレタイと関係ない話で恐縮だけど
内部補正のよくある例としてFE上がるけど、それ以外のゲームにも探すと結構あるね
FM2なんか表示0%の攻撃が命中することがある、表示100%が外れるのは見たことないが
ま、ベルサガに限っては一部の乱数の偏りを除けば、まあ表示どおりだろう
ところで何気にマーセル生きてるんだな
>>31 面白いから興味あるなら買ったほうがいい
音楽とマップの雰囲気が最高。
>>31 新品の限定BOXがヤフーで送料込みで3000円弱くらいで買えた。
いきなり高評価のクリアーを目指すんじゃなくて
気楽にやってね。
あなたの街の便利屋さんは3週目にしてようやく日の目を浴びたようだな
追撃パスカンで自殺するひとは今回も倉庫か
>>36 スレと関係ない話だが
フロミ2のあれは
スキルによる命中修正が表示に反映されてないことがあるから
たまにめちゃくちゃな結果になる
8章 木馬兵団
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22369.jpg 各住民依頼をこなしつつ
東からの増援をシェルパ、マーセル、シルウィス、ラレンティア
西からの増援をエルバート、アーサー、ルヴィ、リース、エニードで食い止めておく
挑発で誘導しながらの最大18%の支援効果は非常に強力だ
挑発役エルバートは馬に乗せずにギリギリまで場に残ってもらおう
東はラーズ司祭をブリムランガーで即撃破しておけば問題はない
敵が増えてきた頃にケイが現れるので話しかけてシェルパを離脱させておく
18%って数字が盾熟練以外思い浮かばないあたり、実践から遠ざかっているのを実感する
エロがw
クレイマーが倒された直後、石弓兵の次なる標的はマーセルになる
マーセルはほぼ初期値なので敵を倒しに行かせるよりも市民が離脱するまで耐えてもらったほうがいいだろう
武器を外して丸腰のまま弓に耐えてもらう
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22376.jpg 石弓の攻撃を食らうことおよそ10発で戦闘不能となってしまったが
先に逝ってしまった三人のことを考えるとまだいいほうか
フンカー撃破と市民の避難が終わったのを見届けたら捕虜交換で取り返しておく
マーセル頑張ったwww
ちょww下の二人突っ込みすぎだろwww
斧兵にまぎれている弓兵、盗賊に対してはラレンティアのエストックで撃破しておく
エストックには盾発動を無効にする特殊能力があるが、
どちらかというと盾を持った敵よりも回避の高い敵との戦闘に適している
剣士、盗賊の顔を見たらすぐエストックだ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22380.jpg 氷竜はシルウィスのガトリングボウ+ヒートアローとオルウェンのアースブレイズで秒殺しておく
ガトリングボウにしろヒートアローにしろ弱点属性以外に使う場面が思いつかないな
ヒートアローは威力4なのが時々役に立つな、ゴミな事の方が多いけど
出撃準備画面なら戦闘不能状態のユニットでも秘薬は使える
編成画面でキュアポーションを使えばマーセルは出撃させられたかもしれないな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22384.jpg 氷竜を撃破したあとはボーナスステージだ
ラレンティアを竜から降ろして盾技能を少し上げておく
氷竜の鱗はこれまた用途不明だ
さっさとドラゴンシールドに代えておこう
クリア後はマーセルの会話はすべて飛ばされ、ツヴァイハンダーは貰えない
ブリムランガーはまだ新品で残っているのでこれはサラリと流せる範囲だろう
>>33 確かにこれはおかしいな。
キュアポーションを持っていたとしか考えられないが・・・・
サフィアのキュアヒール発動は、かなり苦しいものがある
キュアポーション持ってたんだろ
なんにもおかしくない
出撃ユニット欄にイセルナいるし素直にイセルナにキュアヒール使わせたんだろう。
イゼルナだイゼルナ。
半年も離れてると駄目だな。
>>36 その一部の乱数の偏りが致命的なんだがな。
確かにノーリセじゃ致命的だなw
よく言われるベルサガの乱数の偏りってセーブロードを繰り返した時のだよな
うん、あれは明らかに偏ってる。
古の宝珠でキュアポーションを手に入れていたことは報告していませんでしたな
>>29の一枚目の状況ではエルバートからハズリズに攻撃せずに
護送兵に挑発を仕掛けて切り抜けています
わざわざ…親切な人だな
騎士の誇り
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22410.jpg ルヴィが強制出撃のマップとということなので
出撃前の編成の時点から最高級の武器・盾を装備させておく
ルヴィが出るならアーサーも必要だ
そしてクリフォードも必要……なのだが親父の姿が見かけないな
賊ごときにこの父娘が遅れを取るとも思えないが念のため早めに本隊と合流させておこう
本隊の進撃開始位置の前には森が広がっているので
飛行タイプのラレンティア、潜伏のシルウィス射程の広いペルスヴェルを出撃
エニードとサフィアは育成目的だ
後からゆっくり付いてこさせよう
当然のようにスルーされてる帝国兵の人達(´・ω・)カワイソス
帝国兵・・・輸送部隊・・・
>>61 いやセーブロード関係なく、命中90台のガトリング全弾外れとか時々あるよ
初めて見た時はスキル欄に表示されてないのに弓回避持ってる敵がいるのかと疑ったな
そりゃまぁあるよ
命中98のエストック2発かわして生き残ったこともあるし
5ターンセーブは乱数をあらかじめ決定した上で一緒に保存してるんじゃないのか
『はじめからやり直す』は乱数はリセットされてないんじゃないのかって感じだな
まあ兎も角、可能性は低いかもしれんが続編が出るなら、アイテム管理ともどもこれを改善してほしいものではある
まーシステム変わっちまうかもしれんけどナー
>>69 ノーリセじゃ厳しいもんなあ
>>1はエロが生きてりゃ挑戦したかもしれんが
宝箱から護符が出る人がいるくらいだしな
経過報告
9章
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22442.jpg もはやここで死人が出るとは思えない
このマップは最後まで付き合うであろうメンバー達を出撃させて戦力を調整しておこう
ランスナイトはラレンティアのショートソードでど突き、ダメージを与えながらリース軍本隊まで誘導させる
番小屋で眠りの矢と雷神の矢を持っている石弓兵は
防御力が9以上あるユニットで眠りの矢を弾切れさせ、すかさずセディで雷神の矢を盗んでおく
バロウズは狙撃を覚えるレベル7まで上げておけば10章に出撃させても困るようなことはないだろう
このマップではアデルを出し忘れたことを除けば大きな被害はない、次に進もう
こりゃ遂に突破できるかもしれんね
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
ヴェスターならヴェスターならなんとかしてくれる・・・
>>76 程よく育ってますね
…ずっと放置されてるシロックとアデオン(´・ω・)カワイソス
あとシェルパの馬殺刀見て吹いたw
弓兵シルウィス(とバロウズ)しか使ってないからなぁw
敵城前までの移動手段として今回も消失の魔石を用意する
神殿では消失の魔石が二つ買えたのでウォードとアーサーに持たせておこう
クリフォードには消失の魔石は持たせない
城内にたどり着いた瞬間、挑発を発動できるよう巣の状態で敵城に向かってもらう
弓系武器には必ず発動するアイアスの盾と防御が3上がるハルバードを装備させれば、
敵の射撃待機にも引っかからずに突破できるはずだ
10章には扉が2つあるがどちらも開錠した瞬間、敵に突撃される危険な罠が潜んでいる
セネとセディには今回控えに回ってもらい、扉は武器による破壊で開けることにしよう
二回攻撃できる武器なら扉の破壊は早い
リースにロードグラム、ウォードとクリフォードにナイトソード、アーサーにエストックを持たせておく
この作戦では城内に突撃するユニットはウォード、クリフォード、アーサーとなる
できればラレンティア、リース、ルヴィにも行かせたいところだがそれは難しいか
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22451.jpg 話は脱線するがベルウィックサーガは戦闘の時間よりも出撃準備の時間のほうが長く感じるな
よし、ぼちぼち始めよう
開始wktk
なんか死力を尽くしてるって感じだな
今回は逝けそう
10章 女騎士
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22452.jpg 出撃メンバーは先に紹介した盾騎兵ウォード、クリフォード、アーサー、ルヴィに加え、
飛行ユニット兼探索役のラレンティア
魔法攻撃兼支援役のエニード
弓攻撃役のシルウィス
ラーズ神官&バリスタ撃破役のバロウズ
このマップではあまり活躍の機会が少なくなりそうな回復役のイゼルナだ
バロウズをラーズ神官からもっとも近い場所に配置しておくのは前回と変わらず
リース軍で唯一ランスを扱えるクリフォードにハロースランスを装備させ、
斧騎兵ダンファーから5マスの位置に配置しておく
他のユニットはどこに誰を配置しても変わらないだろう
ヴェスターがノコノコ現れる前に門前の敵は殲滅しておくぜ
こっちまで緊張してくるw
今回のメンツは硬い、これはいけるか
1ターン目
ラーズ神官が行動済みになるまではこちらの攻撃は無意味なものとなる
バロウズに気合溜め、イゼルナを適当に移動させてラーズ神官にEマークが付くまで待ち、
クリフォードのハロースランスとルヴィのイグニートソードの親子丼でダンファーを撃破
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22453.jpg 続けてリースのロードグラムでヤーロンも倒しておこう
これ以上、深追いすると敵ランスナイトの攻撃範囲内に入ってしまうのでマージナイトエニードを前進させてこのターンは終了だ
2ターン目
気合一段階目のバロウズで門内のラーズ神官を暗殺
そして1ターン目と同じくクリフォードとルヴィの波状攻撃でムリンを撃破する
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22455.jpg 次はランスナイト2体と連射が恐ろしい弓騎兵だな
4ターン目で連射を発動されるので次のターンで弓騎兵は倒してしまおう
この敵三体が行動済みになったのを見てからリース、ウォード、アーサーを一気に前進させる
周知の通りランスナイトには接近戦が上策だ
どこにいても弓騎兵の連射を食らうというのならいっそのこと、こっちから死地に切り込んでやるぜ
ルヴィフォード大活躍だな
自分がプレイしてるより緊張感があるな
うまくいったから良かったけどムリンにルヴィはかなり危険な選択だとおもた
リセットありなら十分ありな選択肢なんだけど
ノーリセじゃ怖いなw
4ターン目
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22457.jpg 最後のランスナイトを片付け門を武器で破壊
そして城下町を通り抜けるのだがそのためには射撃待機の弓兵の目の前を通過しなくてはいけない
その危険な役目を負うのはアイアスの盾を持っているクリフォードだが、
このターンで門破壊に参加してしまったため即突撃はできない
クリフォード、ウォード、アーサーが同時に突撃できなくては作戦は失敗だ
このターンは素直に全軍を門前に集めて終了する
パパン危なかったなw
これはクリア来たんじゃないか?
ていうか行けちゃうだろこれ。
10ターン目
北東の門が破壊されたことにより、ヴェスター隊と書いてばかどもと読む奴らが進み始めるので
進路上にいるバリスタをクリフォードで挑発しておく
敵城を攻め続けるのはウォードとアーサー
城内の敵兵の中で厄介な眠りの矢装備の弓兵をウォードのナイトソードとアーサーのエストックで撃破しておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22466.jpg アーサーは最行動させずそのままプラトンの前に待機
敵は赤いユニットだけではない
味方ユニットを隣接させておくことでヴェスターの攻撃宣言を阻止しておく
これはいい感じですね。脳筋が空気嫁さえすれば完璧
キタ━━(゚∀゚)━━!
おめ、本当の戦いはこれからだ!
おめでとー! 遂にやったね
まだまだ難関マップは続くけど頑張れ♪
クリアおめ!
今回はかなりイケてると思うぞ。
エルバートが死んだ以外、固いキャラが生き残ってる。
パパン、アーサー、ルヴィが残ってるのが大きい。
アルヴィナも加わったことだし、油断しなければクリアーできる。
打開おめ!!
しかしここからが…本当の地獄だ…
任務突破おめ!
次の難関マップは11章任務になるだろうか
他のマップもなかなかに難易度が高いからな
依頼で死人が2人出ると予想
11章依頼と14章に期待
118 :
助けて!名無しさん!:2006/11/07(火) 03:28:38 ID:TTHiRFg7
クリおめ!
俺も今やってるゲームクリアしたらBSしたくなってきたw
11章依頼で支社続出だな
その前に10章依頼で死にそう
この2つのマップは、あらかじめどんな敵が出るか知って準備しとかないと厳しい
まぁ突破できたんだからいいんじゃまいか
ノーセーブだと12章任務とかも予備知識ないと危ない希ガス。
多分さー
バリスタの矢が切れるよなw
スコーピオン
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22498.jpg 敵弓騎兵を迎撃し射程の短いバリスタ兵と補給兵を護衛するマップ
補給兵は倒されると敗北だがバリスタ兵は倒されても敗北にはならない
バリスタ兵が倒された場合は代わりに自軍ユニットが壁役になることも想定に入れておこう
敵は移動力・射程ともに高いので移動力の高いユニットでないと戦力にならないだろう
騎兵クリフォード、アーサー、ルヴィ
ドラゴンナイトラレンティア
弓兵シルウィス
回復役サフィア
強制出撃バロウズ
といういつものメンバーに加え育成目的でアルヴィナを出撃させておく
敵の主兵装が弓なら眠りの矢が飛んでくるかもしれない
念のためハロウも持っていこう
防衛目標ターンは12と短いが敵の移動力が高いので展開は早い
最初のターンで陣形を整えておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22499.jpg 西から攻めてくる弓騎兵が馬殺を装備しているので
攻撃範囲内に入っているクリフォードを後ろに
北西から攻めてくる弓騎兵を攻撃させるためラレンティアを北に
アーサー、ルヴィ、アルヴィナを馬から下ろし、シルウィスを射撃待機状態に
バロウズは気合溜め
サフィアはまだすることがない
敵のないほうに向かって走らせる
突然ですが規制で書き込みができなくなってしまいました
誠に勝手ながら一旦中断させていだきます
あいよ。解除されたらまたよろしく
運営GJ!
この騎兵三人の位置がちょうどスコーピオンの射撃待機の範囲内になる
すぐ後ろにサフィアを待機させても弓で狙われることもない
北からの対応は万全だ
南の増援はクリフォードで進路を塞いでおけば磐石
西からの増援は馬殺が飛んでくるがシルウィスとラレンティアならリスクにはならない
東からの増援はもう現れる気配がないので二人を西からの敵に備えさせる
敵兵数が残り2となったところで思い出したかのようにバロウズとクランプを会話させ新型バリスタ一式を入手する
そのまま敵を全滅させて10ターン目でクリアだ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22508.jpg 規定ターン数よりも早くクリアしてしまったためか、ボスも賞金首も現れることなく終わってしまった
この依頼ではアイテムはあまり消費しなかったので町に戻って編成に時間をかける必要はない
次の出撃依頼におもむくことにしよう
この編成はwww
飛竜の弱点属性は雷
火竜の弱点属性は風
これを踏まえると竜にまとまったダメージを与えられるのは以下の7つ
ペルスヴェルのライトニング(11)
シルウィスのガトリングボウ+雷神の矢(30)
同じくフリーズアロー
アイギナのパラスリアナ(40)
ラレンティアのエウシュプロネ(赤)
エニードのパラスレイア(10)
発動するかどうかがよく分からんスターライト(10)
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22510.jpg この他に用意してきたものはない
飛竜の数に比べて雷の攻撃手段が乏しいのである程度妥協が必要かもしれないな
竜の撃退方法ばかり語ってきたがこの依頼の目的はマップ上にある探索ポイントを確保することだ
まずは進撃開始位置からはもっとも近い北の探索ポイントに向かうとしよう
クリフォードとセネを前進させ、先に竜の取り巻きの部族から討伐させる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22511.jpg と思ったらこの竜どもは全部自軍に向かってくるのか
倒せる分だけ倒したらすぐ離脱しようと思っていたがそんな楽観的な状況ではないらしい
突出したクリフォードは次のターンですぐ戻そう
北の飛竜がちょうど次のターン、シルウィスの弓の射程内に入る
シルウィスに聖弓ロスヴァイセ+雷神の矢を装備させて射撃待機
その他のユニットは動かす必要はないだろう
360°逃げ場がないのなら下手に動かず固まっていたほうが生存率は高い
5体の竜のうち火竜が自軍に寄ってきたので
クリフォードを攻撃範囲内に入れてすぐ後ろでシルウィスを射撃待機
もちろん矢はフリーズアローだ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22514.jpg 射撃待機でダメージを与えた後、火竜が混乱状態になる
シルウィスには戦闘した相手ユニットを混乱させるスキルは付加されてしない
ということはこのマップの竜はダメージを与えると混乱状態になるのか
だがこのまま逃がしてしまえばHPを回復させる恐れがある
全員で取り囲んで堕としてしまえ
混乱状態の火竜をアイギナのパラスリアナで撃墜
こちらに絡んできている敵は飛竜が1体と増援か
増援はクリフォード一人に止めさせればいいだるお
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22519.jpg 飛竜はシルウィスの接近射撃ロスヴァイセ+雷神とペルスヴェルのライトニングが最もコストがかからない作戦
だがグズグズしているとそのうち致命攻撃を発動される恐れがある
エニードのパラスレイアをもう1発使っておいてもいいか
パラスレイアは章毎に使用回数が増える最上級クラスの魔法
その回復量は不明だが2,3回ぐらいなら一度で回復してくれるだろう
アサシンのパラメータをゆっくり観察したらクリフォードを馬から下ろして挑発
間髪いれずにシルウィスのロスヴァイセ+鉄の矢+狙撃でアサシンを撃破
竜と増援を同時に相手しなければどうということもない
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22521.jpg このターンで賞金首サンドロフが離脱体制に入ったが
まだ進路上に飛竜がうろついているのでとめることはできない
奴は放置して残り2体の飛竜の撃破にあたる
こんどこそ上手く誘導できればいいんだが
まぁ仕方ないけどな
エウシュプロネとロスヴァイセが…
まあここまでもっただけすごいかもしれんね。
後者は少し痛いかもしれんが。
ラーゼタール終わったな
なぁにガンガン使って技能があがってるから大丈夫さ
すでにシルの技能46超えてるしw
残りの飛竜2体は挑発、雷神の矢、ライトニング、パラスレイアを執拗に繰り返して殲滅
賞金首は逃がしてしまったがパラスレイアの消費は3に抑えることができたのでまあいいでしょう
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22528.jpg ターンを流してみたが増援が現れる気配がありません
残りの敵兵はラレンティアだけでも片付けられるでしょう
このマップでやることは残党の始末と探索だけになりそうなのでここで一旦中断させていただきます
お疲れ様でした
そういや誰が抜くんだ
wktk
151 :
助けて!名無しさん!:2006/11/09(木) 00:34:04 ID:blfDsoHX
ネタばれや先の章の事をほのめかすの辞めないか?
それにしても10章はついに名前を覚えてもらえなかったな・・・
女「聖」騎士だぞ
あと気付いてないようだけどエニードは店売りの魔法も普通に使えるぞ
ファイアーなどを持たせてあげよう
【ルール】
new ・エニードに店売り魔法は使わせない
明らかにゲーム内で得られる情報なわけだが
155 :
助けて!名無しさん!:2006/11/09(木) 12:16:37 ID:blfDsoHX
買う金が無いとかだったら泣ける
157 :
助けて!名無しさん!:2006/11/09(木) 14:58:04 ID:blfDsoHX
>>156 十分あり得るのがBSくおりてぃいw
途中から馬代は問題で無くなってきてる様だが、間違った買い物をしてもそのままやり続け得る
>>1なだけに可能性は結構あると思うw
あんまりヒントになるようなことは言うなっつーの、面白くなくなるだろうが
>>1は一番安い武器を常に持たせておくってタイプじゃないから、
エニードには剣とアースブレイズで十分と思ったのだろう
ディアンはただでさえ高筋力+斧で攻撃力が高いのに
高技能による安定した命中率&連続で追い討ちや捨て身での確殺があるからねぇ〜
攻撃力がやたら高い敵に対しても、怒りで確殺出来るからディアンのカモにしかならんし
攻撃性能に関しては文句無しだと思うよ
やっぱりラーゼタール終わったな
事前のイベントで散々聖剣聖剣って言ってるんだし剣士だしときゃいいのに
11章 流血の谷
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22548.jpg 住民依頼をこなすためにウォード、探索役にアグザル出撃
敵勢力には石弓兵が多いのでラレンティアは役に立たない可能性が高い
飛行ユニットを出すぐらいならアルヴィナを出したほうがいいだろう
まさかここに来て竜やカオス級の敵は現れないと思われるので挑発役のクリフォードも控えに
あとはいつも使っている騎兵、弓兵、魔法、回復ユニットを出撃させておく
ロダンを見つけ出すための索敵役を忘れてしまったが住民依頼の一つや二つ失敗しても問題なかろう
>>163 手に入れたユニットの専用武器になるというのは予測できませんでした
仕方ないので剣スキルも今から上げておきます
トールで死者が出なくて良かったな
168 :
助けて!名無しさん!:2006/11/10(金) 07:16:10 ID:crmes1yX
山場wktk
モルトがいつの間にか敵兵の中に紛れ込んでいるようだが普通に歯向かってきたので返り討ちにしておく
次に会うときは手加減を持ってきてくれ
敵将アンゼルセンはまずランスナイトを射撃待機で足止めさせ、
斧騎兵はエニードのアースブレイズ、槍兵はリースのロードグラムで撃破
取り巻きの敵兵が片付いたらアンゼルセンもパラスレイアとロードグラムで討ち取っておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22552.jpg 他に倒すべきボスはいないだろうか
離脱可能となるターン数まであと4と差し迫ってきたのでそろそろ撤退の準備にかかろう
ワレンスタイン!トリミア!
地獄ktkr
いつも以上に、空気の読めないアホが一杯ですね
撤退うめぇw
ワレンスタイン放置かwノーセーブプレイで相手したら神だけどな
177 :
助けて!名無しさん!:2006/11/10(金) 07:58:39 ID:crmes1yX
死亡ユニットが出なくなってきてるな。
危機予知能力が発達してきたのか、交戦・撤退の割りきりが上手くなったのか分からんが…
時たま成長したり退化したりするなぁ、◆vNFYAR5c0g の人は
ここを無傷で突破するとは思わなかった、てっきりランスナイトに貫かれると思ってたが
お楽しみはこれからですよ
>>178 勲功3狙いでなければ、ノーセーブで危険を冒さないように後ろで戦ってれば
逆に11勝任務は思ったより楽になるんだな。
流刑の島
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22561.jpg 出撃枠に主人公リース、回復役イゼルナ、宝箱回収役にセネを入れておくのは必須
崖が多いのでクレイマーとラレンティアを出したくなってくるがそれは叶わない
代わりに軽兵シルウィス、エニード、ペルスヴェルを出撃させておこう
索敵マップではバリスタは役に立たない
バロウズを出すのはあきらめて硬い騎兵クリフォード、アーサー、ルヴィを出しておく
敵の戦力が分からない索敵マップではこれ以上、作戦の立てようがない
ターン数制限がかかっているのでロードグラムやパラスレイアなどの強力な武器を出し惜しみしないでいくことにする
このマップではバリスタまで配置されているのか
位置は不明
ルヴィの位置から考えるにマップ北東の崖の上と予測される
そしてターン終了間際にバリスタの回頭する効果音がした直後に砲撃を受けたということは
少なくともこのマップには二基のバリスタが存在するということ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22563.jpg 敵のパラメータは逆算すると命中90%
避けることは期待できない
またバリスタの弾切れも期待できないので防御力の高いユニットで決死隊を募る
行かせるとしたら守備の高いパラディン3人しかいるまいな
難易度S(・ω・)シャキーン
まさにwktk
このマップ初回は難易度高いからなー。
まぁそんなマップがあと数マップ続くんだがw
>何とも言い知れぬ不安
わかるよー、この雰囲気が最高だよなこのマップ
この崖のさらに上には攻撃力13の弓騎兵2体、ランスナイト、バリスタがいるはず
弓騎兵の攻撃は怖くはないが索敵マップでのランスナイトは脅威だ
何とかしておびき出したいが自軍を前にだしてカーソルを合わせようとするとすぐ逃げられてしまう
お前はメタルスライムか
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22570.jpg ここでも一刻も早くバリスタの位置を確認するのが懸命な処置か
バリスタは現在、ルヴィを標的にしているのでクリフォードを荒地伝いに前に出し、
正確な敵の戦力を確認します
196 :
助けて!名無しさん!:2006/11/10(金) 22:53:26 ID:crmes1yX
この位置まで無傷で上がってこれたのは凄い。
このマップを一発で死者なくここまで来たのは、けっこう凄いかもしれん。
俺が初めて挑戦したときは、ガトリング射待にやられたぞw
アーサー生き延びた!
非常にスリリング
ワクテカしながら続き待ってます
確かに敵から丸見えに状態でよくやってると思う
乙! ここを犠牲無しとは凄いです
乙。
ロードグラム元気いっぱいだな
今回メンバーのバランスがいいってのもあるだろうな。
壁役がしっかりいるし、育ったシルウィス、アイギナ、エニードがいて火力もある。
いくら固いヤシばっかりとは言っても流刑の島を初見でノーミスとは凄いな
206 :
助けて!名無しさん!:2006/11/10(金) 23:40:29 ID:crmes1yX
まさか犠牲0のまま乗り切るとは…!
俺なんて灯台の上に弓回避スキル持ちを待機させてたのにソイツが射殺された事が何度あるか orz
ふー・・・がっかりだぜww
ここで魔法使い連中が次々に射殺されるの予想してたのにw
キャプ画でノーセーブと言われても説得力がない。
ここからは実況しちゃいなよ
別に信じたくない人は信じなくてもいいでしょ。
実況しても「事前に用意してた文章を実況っぽく書き込んでるだけだろ?」とか疑えばキリが無い。
まあある意味、テレフォンセクロスみたいなもんだからな。
まったく無償でただの好意で実況してくれてんだから
文句言う筋合いないだろ
キャプ画だって載せてくれるだけ十分満足だよ
つうか実況者にも時間的都合とかがあるだろ
壁役がパパンとアーサーしかいないってのがきついな
あれ、マーセルとデリックとウォードとアルヴィナがいるんじゃなかったっけ?
初見死者0とかすごすぎだろ
俺なんてここで諦めてリスタートだったぜOTL
3週した俺でも未だに流刑の島は苦手なのに凄いな
多くのキャラがクラスチェンジしてるのが凄いと思った。
俺なんて初回プレーは複数の技能を上げてなかったから
クラスチェンジできないヤシばっかりだったよ。
絶対、流刑で一人は死ぬと思ったんだがなあ。
流刑は初回でトラウマ植えられたから、いまだに無傷で抜ける自信がないってのに。
流刑は育成でしょ
評価高すぎだっつーの
こういうアマノジャクは
さっさと本スレに帰ってください
賞金首と携帯袋スルーしてるからターン数に余裕あるだけでしょ
アーサー避けなきゃ死んでたし
>>190も敵から見えてるかどうかを確認してないっぽい
別にこのスレは超絶プレイを批評するスレじゃないし。
自分のプレイと鑑みて素直な感想を漏らして文句をいわれる筋合いはない。
むしろ格別上手くもなければ下手でもないのがポイント高いぞ、このスレは。
俺としては
>>218のような猛者にノーセーブプレイをしてほしい。
凄い簡単にクリアできるのか見てみたい
つうかノーリセプレイなんだから必要最低限の敵しか相手にしないのも
アイテム取り逃がしを気にしないのも当たり前の戦術なんだがな
スレの趣旨を理解しないんだったらどっか行けよ
こういう難癖つける自称中級者がもっともタチ悪いな
初期にBS自体を叩いていた輩と何ら変わりが無いよな
いい荒れっぷりですね。オラわくわくしてきたぞ
まぁみんな餅つけ
毎日みんな彼のプレイを楽しみにしてる…それでいいじゃないか
自分で再プレイするとえらい時間がかかるからのう
他人のプレイを見るのは気楽で良い
まあこの後にはあの人とかあの人とかあの人が控えてるんだけどな
誰か前スレのログ持ってませんか?
瀕死のアーサーとか見てると、やっぱコイツは後半壁としてはとても
使えん存在であることがよくわかるな
ああ、あの不健康そうな半病人たちか
233 :
助けて!名無しさん!:2006/11/11(土) 20:38:36 ID:rS0eW9nK
エロ厨さんがこのスレにまでw
>>233 ありがとうございます!うまかったです!
>>231 っていうかアーサの防御に不満とは贅沢だな
まあアーサー大好きな俺でも、種がわかってる状態でなら、流刑の島はエロは出してアーサーは出さないなあ
俺は両方出した
俺も両方出した。アーサーは当て身目当てだが
ボルトセネをバリスタの射程に入れるのは怖すぎる
「奇跡の護符を装備したユニット同士が死闘を発動させるとどうなるか」
「11章のゼフロス隊を除いて敵ユニットを倒すことは可能か」
「ペルスヴェルはいつクラスチェンジするのか」
「ああ、アイテム整理とイベント鑑賞だけで2時間もかかってしまったな」
ということを考えただけでベルサガプレイが終わってしまった
今日は再開する前に軍資金のことについてまとめておこう
所持金は10章でとっくに底を尽き、各種イベントによる収入にも期待できない
しかし傭兵代はペルスヴェル・サフィア以外に払う必要はなく、軍馬もあと三頭確保できている
必要な分は使い道のないアイテム、携帯袋や魔弓アペイロン、ブリザード、余分な素材などを処分して金を作っておこう
レベル15以下のユニットは今から鍛える気にはなれない
自軍ユニットの戦力を考えると斧も全部売ってしまっても構わないか
合成アイテムの集まり具合から予測するにゲームクリアに至るまではあと5,6マップ
それまで不用品を処分しながら軍資金を工面すれば終章まで生活レベルを落とす必要はなくなる
むしろスナイプアローやナイトソードなど欲しい武器が品切れになっている現状のほうが気にかかる
射程2以上の攻撃手段は貴重だ
次以降のマップで再入荷してくれることを期待しよう
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22772.jpg 「クリアまであと5,6マップ」
初めてクリアを前提とする戦略を練ることができた
このスレの幕が下りる瞬間はかなり近いのであろう
しかし地獄(GAMEOVER)行く
12章 闇の司教
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22773.jpg ヴェスターが絡むと聞いただけですでに絶望感あふれるマップ
敗北条件はリース・ヴェスターの死亡だがアルヴィナが死亡しても負けになるだろう
おそらくアルヴィナにはマップ中を駆け回ってもらうことになるだろうが
リガ駿馬にあまりダメージはないので進攻には影響ない
問題はヴェスターがどこに潜伏しているのかということだが
アルマキスのバーサク対策にイゼルナにマナディルを携帯させる
戦闘力の高いユニット、クリフォード、アーサー、ルヴィ、ラレンティアを出撃
後詰ユニットにシルウィス、エニード、ペルスヴェル、シェルパを出す
ターン数制限が設けられているマップならペルスヴェル、シェルパではなく、
ウォード、ファラミアを入れておくべきだだろうが「たられば」が通用するほど戦場は甘くない
この面子のまま戦闘を開始する
1ターン目は敵をおもむろに撃破しつつ、早めにこのマップの敵の動きを予め把握しておこう
バンダールは崖の間にとどまり、マップ中央のバリスタは回頭以外の行動はしてこないことはあらかた予測できる
西の敵部隊は西の村を襲い、南の斧兵は村を襲わず自軍に攻め込んでくる
斧兵とともにいる騎兵は攻撃範囲内に入ると迫ってくるタイプか
この騎兵は我々の行軍の邪魔になりそうなのでシェルパの馬殺刀で無力化するなりしておく
1ターン目はルヴィのイグニートソードとバロウズのバリスタで騎兵一体目を撃破、
二体目をリースのロードグラム(黄)で撃破しておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22782.jpg 腕力の低いルヴィには魔法剣が必須だ
剣技能はアーサーよりも伸びやすいのでガンガン使わせておこう
ロードグラムもまだリペアストン(10)が残っているので名のない敵兵に使わせてもいいだろう
バンダールが装備している邪神の盾は打撃攻撃のみならず全属性攻撃にも耐性が備わっている
その強力な装備のおかげで撃破は並々ならぬ難易度の高さを誇る
つまり発想を逆転させると盾さえなくなってしまえば攻略は簡単だということだ
クリフォードのランスでバンダールに再度突撃
続けてペルスヴェルのサンダー(12)、シルウィスのショートボウ+雷神の矢(20)、
バロウズのバリスタ(緑)、ラレンティアのウォーダンの槍(新品)で邪神の盾を破壊
敵バリスタとブラックナイトが行動済みになったらすかさずシェルパのブリムランガーでバンダール本体も粉砕する
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22790.jpg シェルパのアフターサポートは次のターンの頭ですぐ後ろに下げればいいだろう
このままではバロウズが南の斧兵から狙われるのでシェルパら後詰部隊はここに残しておく
このゲームのラスボスが南の村からお出ましか
すぐにでも南の村に自軍を差し向けたいところだがこの伸び切った陣形では実行できることは少ない
とりあえずシェルパをバリスタ、ブラックナイトの射程外に移動
北東の村ではすでに村人と帝国の戦いが始まってしまっているので
アルヴィナとアーサー、リースを馬から下ろして村人の前に
次のターンでスカローとの接触に成功できるだろう
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22794.jpg 問題なのはヴェスター
南の斧兵もヴェスターに迫ろうとしている上に、その進路上にバリスタとブラックナイトが伏せているので
ヴェスターにうかつな行動をとられる前にこれらを撃破しなくてはならないな
前スレから数えて何十回繰り返してきたかは分からないが
シルウィスに雷神の矢を装備させて射撃待機
バリスタの攻撃に一撃耐えられるユニットをランス装備のブラックナイトの攻撃範囲内に進めて敵を足止め
ランスを逃さないようそのターンのうちにペルスヴェルの連続サンダーでブラックナイトを撃破する
次のターンで一体目の斧兵もクリフォードと接触してくるだろう
同じパターンで撃退しておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22798.jpg 北西の村攻略にはアルヴィナ、リース、アーサー、ルヴィ、ラレンティアを
南東の村攻略にはクリフォード、シルウィス、エニード、ペルスヴェル、シェルパ、イゼルナを差し向ける
街道が途中で途切れてしまっているのでバロウズはここで留守番だ
南東の村に向かう斧兵一体目を射撃待機で撃ち殺し、
クリフォードを二体目の斧兵の目の前に進めて敵をおびき出す
そのままクリフォードを使って斧兵を引きずり込んでいこう
北西の村は敵槍兵を一体撃退しつつアルヴィナとスカローを接触させ、癒しの聖水を入手しておく
スカローはラレンティアでも会話ができるようだがまずはこの村を沈静化するのが先だ
村人を見捨てて先に進むこともできるが村が壊滅した瞬間に後ろから追い討ちをかけられてしまうだろう
この場の帝国兵を殲滅してから次の行動を起こす
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22799.jpg 未だに進撃開始位置から動けない後詰部隊が手持ち無沙汰だな
今から北西の村に向かっても騒動はすでに治まっているだろう
バリスタの砲撃を避けつつマップ右端から南東の村に向かうか
6ターン目に北西の村が片付いた
これでこの村は安全だろう
アルヴィナらはこれより南に向かい、中州のバリスタ部隊を説得しにいく
魔法回復役はいないままの進軍だが、
ポーションは5つ、キュアポーションが1つ確保できているので犠牲者が出ることはないだろう
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22800.jpg 問題なのはヴェスター
敵本城から進攻してきたHP38、防御力13+15、精神1の装甲兵が南東の村に肉薄してきた
攻撃力15+のヴェスターではハッキリ言って勝ち目はない
クリフォードの馬は消滅してしまったのでこのターンでヴェスターから最も近いのはエニード
精神統一パラスレイア(9/10)なら一撃で焼き殺せるだろう
パラスレイアの章毎の回復量は2
あと1回ぐらいは使っても構わないな
アッー!
進行上、まったく関係ないところ、出さなくてもいいような犠牲者が出てしまった
どこの森の中ですら弓兵が潜んでいる嫌な感じがしてきたな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22802.jpg 8ターン目でエニードの渡河に成功
敵城からの装甲兵の攻撃力は24
対するエニードはHP22、防御3なので一撃では倒されない
正面から戦闘を挑んで堂々とパラスレイアでぶちのめしておく
バリスタの攻撃に一発だけ耐えられるシェルパもバリスタの前を通過させてもいいだろう
アルヴィナも次のターンで渡河に成功する
敵のバリスタが無力化すれば耐久力の低い後詰部隊もかなり動きやすくなるぞ
アッー!
射撃待機と弓兵の死亡は痛いな
そろそろこのマップの後半戦ですね
ヴェスター救出の前に一旦腹ごしらえさせていただきます
よりにもよってシルウィスか。
これはかなり痛いな。いや、痛すぎる。
詰みフラグとまではいかないが、ここからの難易度が2段は上がるな。
シルウィスは痛すぎるな。
弓使い?はバロウズだけだからなおさら痛い
まだイストバルに経験値を集中させればいける
キャラが死ぬと盛り上がるな。
●帰らぬ人想うと 胸は翳り
今 哀しみの彼方から
舵をとれば
いつの日にか めぐり会えると信じて
涙よ 海へ還れ●
俺…俺さ…、あいつのこと…
…でも………クソッ……
…シルウィス………。
シルフボウやアペイロン、スナイプアローも残ってるからなぁ
売ってしまうには勿体無い気も…
11ターン目にエニードは増援と交戦開始
アルヴィナにバリスタを1発耐えさせてペントランドが同盟ユニットに
ここまで来ておいてバリスタが寝返らないかもしれないと思うとヒヤッとしたがさすがにそれはなかったか
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22806.jpg 三連射弓は威力も精度も強度も低く、仮に敵が持っていようとシルウィスが生きていようと使い道が不明の武器だ
いくら撃たせても構わないだろう
ヴェスターはシェルパで護衛して安全を確保
村で暴れている装甲兵の撃破はエニードにやらせる
これでアルヴィナとヴェスター間の進路は確保できたな
> ここまで来ておいてバリスタが寝返らないかもしれないと思うとヒヤッとしたがさすがにそれはなかったか
その発想は流石にねーよwww
ファラミアの弓持たせとけば選択肢広がるよな
シルフボウは精度高いしスナイプも残ってるだろうし
城の南門から出てくる増援装甲兵はエニードのファイアー2発で楽
城の北門から出てくる歩兵その他は同盟バリスタの射程内に引き込めば簡単だろう
敵本城に攻め込めることが現実化してきたのでアルマキスにどうやってダメージを与えるか考えてみる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22807.jpg 理想はラレンティアにシャインシールドを装備させてアルマキスにダメージを与えるのがいいんだろうが
射程5もあるバサークは厄介だ
マナディル使いのイゼルナが城前に到着するのは16ターン目
それまで待っていたほうがいいか
アッー!ラレ子が死んでるっ
それでもノーセーブ男なら…ノーセーブ男ならなんとかしてくれる…
92%外して84%の反撃食らって再移動出来なくなってバーサク
→64%の攻撃でぴったりHP0
あるあるwww
シャインシールドは使わないまま退場かな?
ついにラレも・・・
●星の数だけ 生命を貯えれば
銀河の群れよ 光を変えて見せろ
この掌が掴む 生命の重さになる
まだ見えないよ 宇宙の道標は
この手に触れ 光 一千万年●
…戦争なんてなければ…
甲冑の代わりにドレスを着込んで…。
……やりたいことだって、いっぱいあったろうに……ゥゥ…。
アルマキスはリース、エニード、アーサーのうちアーサーを狙ってバーサクを仕掛けることが分かった
このターンからイゼルナはマナディルを連発するので回復魔法を使うことはできない
回復手段はポーション2つとポーションIIが一つ、イゼルナの癒し以外にないと思おう
軽兵はバサークを避け、南側の崖から騎兵はスキュラ、弓の攻撃に耐えながら南門を目指す
敵ユニットの数が少なくなってきているのでスキュラと弓を同時に仕掛けられることはない
南門が破壊されるまで騎兵には攻撃を耐え続けてもらう
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22813.jpg ……ことができれば苦労しないぞ
ペルスヴェルのサンダーとエニードの精神統一アースブレイズでラーズ司祭を抹殺しておく
直後にエニードが弓で撃たれるがこっちは我慢だ
そういや門破壊しなきゃならなかったなw
弓兵もいないしこれは結構キツイ
18ターン目
この期に及んで増援まで現れるのか
城攻めにアルヴィナは必要になりそうにないのでフォラージュで排除しておこう
思い出したかのように城内の弓兵をクリフォードで挑発
そして装甲兵をシェルパのブリムランガーとペルスヴェルのサンダーで撃破する
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22814.jpg これで敵からはダメージのある攻撃は受けなくなった
強引な陣形でも被害が大きくはならないだろう
敵兵から奪い取った鎮静剤を適当なユニットに分配してさらに前に出る
シルウィスとラレ子死亡か。
なんとかなるのかねぇ。
サフィア残ってたっけ?
なんにせよ、次のマップが最大の山場くさいな。
神展開ktkr
お疲れ〜
やっぱりブリム様は強いな
異教の神wktk
シルウィスとラレンティアとか2人とも強力なユニットだから惜しすぎるなぁ
次は脅威の マップか
弓回避要員としては、守備と盾の差でエロに劣る
→しかし切り込みやすいのはクレイマー
火力は、手数やスキルの差でフェイやウォローに劣る
→しかしHPは高め
崖MAPでは優秀に見えて、ファラミアと良い勝負
→崖上に待機するならクレイマーの勝利
崖を突破ならファラミアの勝利
これが疾風クオリティ
すごく便利なんだけど半端。それが我等が疾風大先生
ここ一番で弓に当たるそれが疾風クオリティ
それにしてもアルマキスは面白い顔をしている
ラウロスとは兄弟か何かだろうか
ヴェスターがラスボス扱いされてて吹いたw
まぁ今までが今までだからしょうがないが・・・
自分で操作できるヴェスターは強いよね
HPも高いし良い物装備してるし…
アルヴィナ
攻撃性能:A 専用武器が優秀で連続も持ち、筋力の初期値、成長共にイイ。
防御性能:A M盾が装備でき盾熟練も持つ、筋力、敏捷もよく伸び回避することも。
スキル:A 実用性のある「連続」「盾熟練」便利な「投擲」とイイものばかり。
「手加減」は入団の時期が遅いため今さら感がある。
機動性:B 最初からリガ駿馬でちくと快適、騎士故に森、荒地等では移動コスト高し。
成長:B 成長率は技能、パラ(補正弱)共に良いが入団時期が遅いので育て辛い。
活躍度:D 入団時期が遅いのであまり活躍はできない。
特殊性:C 専用槍、充実なスキルを持つがそれほど特殊ではない。
総合評価:B 育てればかなり強いが登場する頃には他のユニットが育ってるので
2軍行きにするプレイヤーが多そう、登場の遅さが悔やまれるユニットである。
よくアルヴィナはルヴィの上位互換といわれるが、もしかして
アーサーの上位互換でもあるんじゃ…
そうかもしれんな
だけど本スレで語ろうな
なぜここでユニット評価してる奴がいるんだ?
誤爆かと思ってたけど
12章任務完了後
職人工房で手に入れた携帯袋三つを職人工房の質に入れて軍資金を確保する
こんな簡単なミッションで6000D頂けるならお安い御用だ
次に墓地におもむき二人のアイテムを回収、弓と矢を持ってクリス、シロック、イストバルに装備させてみる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22880.jpg こりゃ馬子にも衣装だな
弓兵セットは普通にファラミアに持たせておく
石弓はどちらに転んでも使い道はなさそうなのでバリスタを残して他は金に換えたほうがいいだろう
携帯袋とあわせたできた軍資金で各ユニットに装備を施しておく
シナリオの進行上、オーブが揃えられなかったのが残念だ
異教の神
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22884.jpg バーサクに対抗できるマナディルはオルウェンの初期装備マナディル(12/12)でまかなえるが、
スリープに対抗できるハロウはイゼルナが持ったままだ
アルマキスのバーサク一つでてんわやんわだったというのにスリープ司祭4体、バーサク司祭2体に対抗できるわけがない
言われなくてもいきなりラスプーチェ、アルフォンヌなんて倒しに行けませんぞ
出撃数11人のうち2人を強制出撃のペルスヴェル、オルウェン、5人を騎兵で構成
残る4枠にエニード、シェルパ、ファラミア、バロウズを入れておく
マップ上で歩兵・特殊ユニットが進入できない場所はないので長期戦は有利だがそんな余裕はないだろう
勝利条件・敗北条件で見受けられる女性たちに該当する人物は4人
まずは女性たちを救出すべく騎兵をマップ中央まで移動させてみる
>>297 絶対やっちゃうんだよね。回復オーブをシスター陣に持たせたまま突入
→( °△ °)
wktk
(・∀・)ニヤニヤ
バロウズの予想GUYな活躍ワロスw
しかしこのマップは人のを見るとなんていいマップなんだと思うな。
先の読めない展開となんとも言えん静寂にハラハラドキドキ
バロウズにまとわり付いてきたブラッドナイフ装備の盗賊はシェルパで追い払わせ、
南西から現れた装甲兵はオルウェン、エニードの魔法で殲滅、
北の護送兵は次のターンで仕留め、
南の護送兵はアーサーとパラミティースで仕留めるつもりだが
どれもこれも攻撃の命中率が50%前後ですべての作戦が成功するかどうかは疑わしい
だがブラックメティオは奇数ターン目のみ発動してくるので次のターンでは余裕があるはずだ
最優先事項を護送兵撃破とし、各個敵を撃破する
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22901.jpg
6ターン目
同時ターン制のはずなのにやたらと敵のターンが長く感じるな
アルヴィナのフォーラージュと引き換えにルチアナの救出に成功
NPCとしてマップ上に表示された瞬間、心臓が飛び出そうになったがそのままマップ上から消滅した
女性たちは護送兵撃破後のアフターケアが必要ないらしい
同行している護送兵だけを狙えというならかなり楽な話になるな
北の救出部隊はこれでいいだろう
南の救出部隊は状況は
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22902.jpg うーん、よくはないか
どひゃー!
どさくさにまぎれてスコーピオン盗まれてるしw
アサシンダガーツヨス
貴重なおばさんが…
死屍累々ですな…
次のターンではブラックメテオは発動されない
余裕のあるうちにシェルパをポーションIIで回復
北のアサシンはファラミアのコンジットボウ+スナイプアロー(6)で一発入れ、
南の護送兵はアーサーの捨て身ブロードソードとエニードのパラスレイア(6)と
パラミティースの追撃デヴァインソードで平らげる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22905.jpg 一方の女性は救出できなかったが一方の女性救出は滞りなく進んだ
となると次の問題はアサシンになる
次のターンでうまいことファラミアの弓が当たってくれるといいのだが
正直このマップは避けるべきだったと思う…
初見で被害なしでこのマップ超えれる奴は常人じゃないよ
ファラミアが初期ステータスで神ユニット化してるなw
まじ楽しそう、双方全力で戦うってのはまじで感動するものがあるね
8ターン目
ファラミアの弓は当たらなかったがアサシンは何とかなったな
南東の装甲兵はリースのロードグラム致命とエニードの精神統一アースブレイズで撃破
バロウズにまとわり付いていた盗賊もシェルパのブリムランガーでようやく追い払うことが出来た
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22908.jpg 北の装甲兵はペルスヴェルに行かせたいところだが順番的に言って次に現れる女性はイゼルナかクエスエリアだ
イゼルナだったらペルスヴェルは動きにくくなるな
>>319 この戦いからは避けることが出来ません
正面から堂々とやりあうしかありませんな
ここから死者を一人も出さない覚悟でないと、正直苦しいな。
アルヴィナの死は、頼れる盾熟練持ちの騎兵だけにかなり痛い。
南西の増援である装甲兵をリースのロードグラム(緑)で撃破
同じくスリープ装備の司祭をエニードのパラスレイア(5)で撃破
普通は逆なんだがなぁ
イゼルナと同行する護送兵は自軍ユニットを並べて進路を断ってしまおう
これはペルスヴェルが前線にたどり着くまでの時間稼ぎだ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22911.jpg 北のアサシン二体目もルヴィのカリスソードで撃破する
まだ装甲兵は倒しきれていないが気にかかるが二人目の犠牲者は出なかったのでよしとしよう
現在、10ターン目
イゼルナとペルスヴェルが接触するのは12ターン目になるな
12ターン目
護送兵は「我々が最後」と言っていたが神殿でオーブを売っていたシスターは数には入っていなかったのか?
向こうが最後と言っているのだから最後なんだろうが
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22918.jpg そして護送兵と自軍の状況は結構距離があるな
馬が残っているのはリース、ルヴィ、パラミティースのみ
他は馬が死んだか騎手が死んだかですべて消滅してしまっている
護送兵に追いつけるのはこの騎兵3人とアーサー、ファラミアぐらいのものだろう
間引きフラグwww
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
敵のスキルチェックを忘れるなよ
魔法攻撃力44って・・・化け物か、こいつは
アルマキスとはえらい違いだな
ラーズ司教の精神上限は異常、暗黒騎士のステータス上限は異常、シャインナイトの精神上限は異常
巫女の精神上限の"低さ"は異常
別にゲームには何の影響も無い上限ではあるが、シャインナイト≒巫女は何か納得いかないのですよ。
ここに来てエアブレ大活躍だな
これは…
俺が、俺が一周目でやったあれかあああああああああああああああああああ
リース神回避wwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はサフィアに会話した直後にリースが丸焼けにされるという、もの凄く興奮するシチュエーションになりましたよ。
公子かっけぇぇぇぇ!
ロードグラムが生きてるようにシンクロしてるぜぇぇぇぇえ!
80%の待ち伏せかわすとは運がいいなw
まあ食らっても反撃ロードグラムさえ当てれば、エニードのパラスレイアでどうにかなったと思うが。
何にせよ、おめでとう。
まぁこんな時間まで乙。
今のうちにしっかりシノン軍も休ませてやれ
●命かけて誓えど
背中の羽根はすでに破れて
飛び立てば闇 振り向けば闇
光ははるか遠くに 見えない
それでも真実は 伝わるはずだと●
まさか…貴女が………ウッ…
どうか…どうか安らかに……ゥゥ…
オルウェンどーなった?
きもいポエムは何なの?
強い回復キャラがいなくなってのパラミン加入は心強いなw
まさか異教の神を突破できるとは思わなかったな
死者結局アルヴィナだけ?
だとしたら最後まで行けるかもしれないな。
凄く使える(S)・・・リース、エルバート、アーサー、ディアン
かなり使える(A)・・・クリフォード、ファラミア、イストバル、エニード、シルウィス、シロック
まぁまぁ使える(B)・・・ダウド、クレイマー、シェルパ、フェイ、サフィア、クリス
普通(C)・・・ウォード、ペルスヴェル、イゼルナ、アルヴィナ
微妙(D)・・・ルヴィ、マーセル、ウォロー
愛次第(E)・・・アデル、レオン、アイギナ
愛100%(F)・・・オルウェン、デリック
単純な能力では測れない奴ら・・・(A)パラミティース、リネット (B)セネ、セディ、アグザル (C)ラレンティア、バロウズ
ワザとくさいな
変なのが沸いてるな
スレ主の現時点でのユニット評価は聞いてみたいな
しかも素人くさいw
序列がS>A>B>C・・・なんだろうがが
能力で測れない奴らのランクは逆じゃないのか?
ランク付けでSを使う奴ってアレ
ダウドってまあまあくらいなのか・・・はじめて知った。
これ大分前のじゃなかったっけ?古すぎて信頼度が低い
まあこんな変なランク付け見せられた所で、13章以降でSランクのユニットを使い始めるわけも無く。
流石にもうやり直す事も多分きっとおそらく無く。
>>369 セーブしてないんだし、やり直すとしても詰んでからじゃない?
絶対リースが死ぬ状況とかに陥るとか。
ここまで来て、また最初からノーセーブというのも苦行だろう……w
今回無理だとWiiの発売日までにクリアできそうにないな
>>350 ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22998.jpg パラスレイアで攻撃しても待伏せでエニードが返り討ちにあいませんか?
女神の守りが有効になっていても即死してしまうと思うんですが待伏せを無効にする方法でもあったのかな
異教の神完了後、
サフィアが巫女にクラスチェンジ
そしてサフィア、パラミティース、ペルスヴェル、オルウェンが入団
今後、金を支払ってまで雇うユニットはファラミアだけでいいだろう
次のマップへ進む前に異教の神で使用したポーションを出撃ユニット全員に補充しておく
ポーションは装備よりも大事な生命線だ、女房を質に入れてでも一人一つ以上は持たせておこう
これでランスナイトの特攻が迫ろうと、アサシンダガーの致命攻撃を食らおうと、
ブラックメテオの砲撃が降り注ごうと、弓兵のスナイプアロー連射で狙われようと、簡単には倒されないはず
余ったお金でファラミアにスナイプアローを二束買っておく
大きな買い物はこれぐらいでいいだろう
アルヴィナの遺留品を各騎兵に分配して次のマップに進むことにする
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22999.jpg
13章 沈黙の街
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23000.jpg 出撃メンバーはクリフォード、アーサー、ルヴィ、エニード、ペルスヴェル、バロウズのいつものメンバーに加え、
探索役アグザル、臨時弓兵ファラミア、回復役サフィア、パラミティースを出撃
イゼルナ、オルウェンでも回復役は務まるがこの二人ができることはサフィアとパラミティースでも実行可能だ
キュアヒールはキュアポーションでまかなえばいいし、闇魔法はレベル3のものしか使えないので戦略上役に立つことはないだろう
15ターンの間、4つの砦をすべて防衛するのが勝利条件なので砦の上には耐久力の高いユニットを配備しておくのがいい
初期配置で砦に配備しているのはリース、ファラミア、ルヴィ、ペルスヴェル
寝ぼけたまま編成をしたのであまり考えのないユニット配置になってしまっているな
リース、ルヴィはともかくファラミア、ペルスヴェルは防御が低すぎる
戦いが始まったら早めの段階で他のユニットに交代させておこう
リペアストン使い切って最後までロードグラム持つのかと心配になってたが、
そういやこの章でサクシード貰えるんだったな。
すっかり忘れてたわ。
そういや街じゃ中断出来ないんだな
4ターン目
北の敵部隊ラーズ司祭の攻撃が命中し、HPを回復される
こいつを倒すのは一度あきらめて取り巻きの石弓兵を先に片付けてしまったほうが安全だな
スナイプアロー装備の石弓兵の攻撃をアーサーの捨て身ブロードソードで撃破しておく
本来、この役はエルバートとクレイマーの役のはずだがな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23004.jpg 南西の敵部隊はリース公子が現れたからにはもう大丈夫だろう
スキをみて砦の守備をクリフォードからリースに交代させる
5ターン目
南東の敵はリースの反撃サクシードであらかた敵を撃破
耐久力の高い斧兵はペルスヴェルのブレンサンダーでしとめておく
こちらの敵はピラム装備の槍兵が二体のみ
もうクリフォード一人でも十分片がつけられるだろう
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23005.jpg 騎兵にしては筋力は低いルヴィだが逆に俊敏・技能は伸びやすい
軽い武器・盾を持たせてやれば避けて攻撃を当てるユニットに早がわりだ
北の部隊は回復に手一杯だがこの手で敵の数は減らせるだろう
このターンでバロウズがラーズ司祭を射程内に捉えた
次のターンから敵司祭に反撃を開始する
ここのラーズ司祭は瀕死の赤ユニットがいようとひたすらジャヌラーを撃ち続けるだけなのか
それならこっちは司祭を無視して周りの連中から先に倒しに行くだけだが
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23006.jpg このマップでは敵将撃破や敵全滅を成功させても争いが収まるわけではない
丘にたたずむコーネンは放っておく
敵の攻撃は回避の低いアーサーに集中している
下手に陣形を変えるとパターンが崩れてしまう恐れがあるな
砦の守備はこのまま回避の高いルヴィに任せておこう
待伏せ持ちの敵に味方が捨て身を発動すると
敵が捨て身を発動されたのと同じ効果になるわけか
このゲームのスキルの相性を理解するのは難しいな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23008.jpg 敵の第一波は突破したが8ターン目に北と南西から新手が現れる
北の増援は単なる打撃攻撃の団体だが、
南西からの弓騎兵は馬殺、破盾、雷神、スナイプアローという最悪の組み合わせで迫ってくる
北の援護に向かわせていたリースをすぐ南西の援護に戻しておこう
潜伏しようとしたら敵に発見されたアグザルは置いておいて、
南西の弓騎兵は命中すると危険な敵から先に倒しておこう
四騎のうち、最優先で撃破すべきは当然眠りの矢
クリフォードのハロースランスで眠りの矢装備の弓騎兵に一発ダメージを与えておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23009.jpg 南東から現れた増援はスリープ司祭をシェルパのブリムランガーで撃破する
直後に装甲兵と帝国騎士から追跡されるだろうがこれは回避してくれることを祈るしかない
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
お楽しみはまだまだこれからだ
11ターン目
逃げるシェルパを追うようにさらに南東から増援が追加
ブラックメテオの砲撃を気合全開のバロウズが受けることになるが南西の弓騎兵はこれで片付いた
シェルパの援護に向かうためにパラミティース、リースを南西から南東に進める
北の部隊はこのターン、スターライトでしのげたが、
丘の上の帝国騎士2体とラーズ司祭2体の攻撃はルヴィとサフィアだけでは防ぎきれない
巫女の祈りを発動するチャンスを作るためマップ中央の遊撃隊エニードを北に進めておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23011.jpg
ノーコメントのおじさんカワイソス
本当の地獄はこれからだぜ
12ターン目の頭にすることは、
ポーションの底が付いているシェルパを回復させるか、シェルパを後ろに下げるかしかない
ここはシェルパが敵に反撃することを期待してパラミティースのヒールIIで回復
追っ手の装甲兵二体のうちの片割れをファラミアの雷神の矢で撃破、
そしてリースからシェルパにポーションを渡して、そのままサクシードで装甲兵二体目に一発入れる
装甲兵二体目も瀕死の状態に追い込めたので次のターンで倒せるだろう
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23012.jpg 北の部隊は巫女の祈りを発動することもできるが次のターンですぐ敵の新手と交戦状態になる
このターンでは陣形を整えただけで終了する
こりゃあ4周目になるかもしれんね
ハラハラ・・・
スキル説明見れば解ると思うけど待ち伏せは射程がゼロの奴同士が戦わないと発動しない。
ピラムとピラムとかでは発動しないから、上での魔法少女VS暗黒魔導師のような状況なら待ち伏せ発動しないんじゃないかな。
後、もう一つ言うと、パラス射程二あるし。
ここを、もうここから一人の死者も出さずに越えられたら
このままクリアまで行けそうな予感するな。
というか、行ける。
死にすぎw
あんぎゃー!
とか書き込んでたら3人も死んでるしw
シェルパ、ファラミア、バロウズ死亡か…。
バロウズの死が痛すぎるな…。
やっぱりクリア無理かもしれんな。
パラス勘違いしてた(´・ω・`)
でも、待ち伏せって、魔法対魔法じゃ発動しないんじゃないか?
……試してないので確定とは言えないので、ノーセーブやってる人に、『試してみて♪』というのは酷か……w
乙
すげぇ、4週目行くのかw
次はさすがにクリアできそうな気がするな。
もうこのゲームの概要の80%は理解しただろうし、キャラの優先度も
ほぼ出来上がった頃だろう。
とりあえず、エルバートとか死なせちゃいかんぞw
さっきから致命連発してるルヴィはなんなんだw
乙
果たして次章を突破出来るのか…
ここの15ターン目って停戦知らないリース軍が撤退してくれた帝国軍を一方的に攻撃するんだよね
まさにシノン軍壊滅状態…
火力の高い魔法使いが残ってるのが不幸中の幸いって感じだね(´△`;)
惨劇が・・・
まさしく沈黙の街の名にふさわしい阿鼻叫喚の図
それでも
>>1なら・・・、
>>1ならクリアしてくれるはず・・・!
乙
ここからは精神力の戦いですね
踏ん張って下さい
天才剣士と中流騎士が残ってるから何とかなるはず…!
でもやっぱバリスタとランスナイトが沈んだのは痛いな
俺もノーセーブプレイしたくなってきたw
ぱぱー!
あーさー!!
クリア後の孤独の未亡人ルヴィ編はいつ発売ですか?
結婚もせずに未亡人とな?
前スレを読みたいんだけど誰かもってない?
もはや乙としか言いようがない
この状況で集いし者で何人集まるんだろ。
是非画像アップしてもらいたいw
取り合えずシロックの台詞に感動することは間違い無し。
死者 パパン アーサー バロウズ アグザル ファラ シェルパ
生還者 リース ウォード ペ ルヴィ パラミ サフィア
か?
………まあ、乙。
いやぁ、ハラハラするなー
何はともかく、
>>1には頑張って欲しい
エニードを忘れてないか
のこってるのってこんな感じ?
攻撃:リース、アデル、レオン、ディアン、フェイ、(ルヴィ)
弓:シロック、クリス、イストバル
盾:ウォード、マーセル、デリック、(ルヴィ)
回復:イゼルナ、サフィア、オルウェン、パラミン
魔法:アルヴィナ、ペルズウェル、エニード
盗賊:セネ、セディ
圧倒的ではないか、我が軍は
半分ぐらいほぼ初期レベルっぽいがorz
>>429 たまにはアイギナのことも思い出してあげてください
アルヴィナはすでに死んでるな
ディアン フェイ セディ イストバルってここでお別れじゃね?
デリックも入ってたっけ?
デリックは入団してないんじゃないか?
いやでも序盤でけっこう雇ってたからわからんな…
まあ斧全部売り払ってるから(ry
ディアンとイストバルとセディって入団してるのか?
たしかイストバルは初期LVでいたような?
>>1には、生き残ってるメンバーを一度まとめて欲しいトコ
とりあえず「入団」でスレを検索してみてはいかがだろうか。
入団している(していた)傭兵はルヴィ、アーサー、クリフォード、サフィア、パラミン、ペルス、シェルパかと
あああとオルウェン
今は戦いにいかないが出撃前の編成画面だけは晒しておこう
13章沈黙の街から帰還後、真っ先にティアンナにカーソルを合わせてペルスヴェルを捕虜交換
次に墓地におもむいて戦死者のアイテムを回収しておく
戦死者の数など数えたくもないが護符は3つめまで取得することができた
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23046.jpg 出撃依頼はもうないので次の章に進みたいところだがこれからは店を利用することはできないようだ
集め切れなかった合成素材を取り戻し、すべて売却
斧はディアンがたったのレベル7、デリックにいたっては初期値なので必要ない
弓もバリスタ含めて使うことはないだろう、これらもすべて処分する
できた金でナイトソード、カリスソード、エストック、リペアストン、ポーションを買い込んでおく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23047.jpg ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23048.jpg だいぶアイテム欄がすっきりしてきたな
リペアストンはペルシーダ(大破)とロードグラム(緑)に使っておけばいいだろう
編成画面の時点で正真正銘最後のリペアストンを使い切っておく
この章で行えることはこれぐらいだろう
14章に進んで後戻りできない人生を体験することにする
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23049.jpg クリスのセリフが痛いほど耳に響くな
生涯を傭兵で終えるディアン、フェイ、デリック、イストバル、セディはここに連れて行けない
最後のL盾を買いそびれてしまったのでマーセルが、
そして最後の弓矢もすべて売却してしまったのでクリスとシロックが戦力外に
最後のナイフはセディが持っていたのでセネの攻撃手段はないがまだ開錠で活躍できる機会はあるか
その他、初期レベルであったり技能が低すぎたり作者急病のため出撃できなかったりで
もろもろのユニットが戦力外通告を言い渡される
ポーションは主力ユニット全員に行き渡り魔法回復役も充実しているが、
大半のユニットがドーラの一撃で倒されるのでそんな暇はなさそうだな
ご報告することはこれぐらいでしょう
この続きは今夜にでも始めさせていただきます
なんで次にドーラが出るの知ってるんだろうな。
まあ出るのは予想は出来るけど
それは、中断セーブしかつかってねーからじゃね?
次のマップの初めだけはプレイしないと中断できないから。
ノーリセ中断セーブのみのプレイしてて
街の中でも中断セーブできたらと何度思ったw
次回作ではお願いします。
ランス、フォーク、馬殺刀。
所持金が泣ける。ルヴィはカリスソード持ってたのですな致命連発納得
まだ売れるアイテムあるような気もするが。
ハロースランスとかw
クリスはボウガンで狙撃もちだし、
人手不足なら低レベルでも運用できると思うんだがのう
クリスは確かにボウガンだから、ある程度初期レベルでも投入できるな。
狙撃+スナイプアロー使えば、どんな敵にも当たりそうだ。
というか、エニードがひそかにラーゼタール持っててワロタw
さすが天才剣士おれらにできないことを平然とやってのける!
そこに痺れる、憧れるっ!
ペルスヴェル、あと技能1でCCだったのか。おしかったな。
>>446 そういうことは言うな
と何度言ったらry
4周目はペルスヴェルCC不可が加わってしまうのか?
そもそも4週目ならペ様なんて使わないと思われ
ドーラの活躍にワクテカ
14章 集いし者
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23053.jpg 自軍ユニットの進撃開始位置が東西二つに分かれる
東にリース、ウォード、マーセル、イゼルナ、セネ、レオン、アデルを出撃させ、
西にルヴィ、エニード、ペルスヴェル、オルウェン、パラミティース、イゼルナ、サフィアを配置する
マップ北方にたむろしているブラックナイト4体と装甲兵4体も気になったので西に主力メンバーを配置しておいた
敗北条件にはヴェスターとバンミリオンの死亡が含まれているが、
今回は自軍の回復魔法が利用できると思われるのでそうそう倒されはしないだろう
勝利条件である城の制圧を成功させるために崖を登らなくてはいけないのだが、
その途中では攻撃力36+命中110前後のドーラやガトリングボウ+雷神の矢、
アポロの弓+眠りの矢など凄まじい数の矢が降ってくることになる
これらの対抗策はヴェスター・バンミリオン隊の部下達を囮にするぐらいしか思いつかない
かわいそうだがここで何人か犠牲になってもらう
その他、これといって作戦らしい作戦はまったくない
死力を尽くそうにも戦略の底がもう見えてしまっている
制限ターン数も12と非常に少ないのでひたすら攻撃と回復を繰り返すしかないな
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
ウォードが頼もしく見えますね…wktk
1ターン目
とりあえず北のブラックナイトと装甲兵の攻撃から逃れるため、西の自軍を南のほうに下げる
やつらは崖には上がって来れない
すぐ崖上に取り付きたいところだがそこはドーラの射程内だ
ドーラの一撃に耐えられるユニットはリース、ウォード、ルヴィ、マーセル、パラミティース
そして運の上がっているイゼルナ、サフィアぐらいだ
シノン軍はドーラの攻撃は避け、ヴェスター、バンミリオン隊が囮になっているスキに崖を登ってしまおう
軽兵なら次のターン、弓騎兵にも悟られずに崖の上に登れそうだな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23054.jpg
幸運に関する説明ってゲーム中にあったっけ?
たぶん効果を体験したんだとは思うが
リースから一番近い位置のドーラは早い段階で行動済みになるらしいな
よし、このスキに東の部隊も進めよう
ドーラの一発に耐えられるリース、ウォード、マーセルを前に
マーセルは崖の上には登れないがリース、ウォードが登りきるまで護衛をさせておく
レオン、アデルも出させておく
かわいそうだがこの二人はもう一兵卒と並べて囮役をやらせるぐらいしか使い道はない
このターンではシノン軍、ボルニア軍、ナルヴィア軍がそれぞれ崖のふもとに取り付いて終了する
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23055.jpg 北のブラックナイトと装甲兵は攻撃範囲に入らなければ襲ってこないタイプか
それなら北のルートは無視しておくことにする
頑張ってくださーい
盾をうまく扱えなかったにワロス
こんなあっさりw
アデルとマーセルがwwwwwwwww
テラカワイソス。
儚い命だなw
西の部隊はリース、ウォード、レオンを崖に一歩踏み込ませたところで終了
こちらはイゼルナのエリアヒール(27)があるので多少のダメージも気にせず進軍できるな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23057.jpg 東の部隊は徐々に弓騎兵が集結しつつあり、進軍が困難な状態だ
このターンではエニードのパラスレイアで槍兵を1体倒して終了する
エニードは次のターンですぐ崖を降ろさせればいいだろう
弓騎兵撃破は同盟軍にもっとがんばってもらわないと駄目か
天才剣士の活躍っぷりはすごいな
3ターン目
ボチボチ同盟ユニットのなかでも崖を登りきった者が現れ始める
このタイミングで自軍も行動を開始しよう
東部隊のリースとレオンを崖を登りきらせる
西の部隊はナルヴィア軍の一人が弓騎兵をうまいこと分断してくれたので、一気に動きやすくなった
サフィアに持たせておいたレンジヒールをパラミティースに渡してこのナルヴィア兵を回復する
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23058.jpg 敵を倒してくれることは期待していない
ただ、あと2,3ターンこの場にとどまってくれるだけでいいぞ
このスキにペルスヴェル、アイギナ、ラーズオルウェン、ルヴィを前に
勇敢なナルヴィア兵を壁役にペルスヴェルのブレンサンダーで敵を撃破する作戦でいこう
なにはともあれ、頑張れ〜
俺のルヴィが活躍してて何よりだ
エニ子が前衛キャラになっちょるw
どこかのスレで見た最終兵器幼女の称号をエニードにあげたい
7ターン目
12ターン目までの制圧に間に合わせるため、
このターンからはらリースはひたすら移動し続けなくてはならない
他自軍ユニットで進路を確保しておこう
ペルスヴェルのサンダー、ウォードのナイトソード、アイギナのパラスリアナ、
パラミティースのディバインソード、ヴェスターのナイトソードその他もろもろで敵を一気に殲滅しにかかる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23064.jpg 城壁周りの敵兵はあらかた片付いただろう
あとは北方からの増援を蹴散らしつつ、ドーラの砲撃をかいくぐり、リースで城を殲滅するだけだ
「だけ」というわりには結構やることは多いような……
ハラハラ・・・
遺品回収出来ないし、この生け贄連中は丸腰の方が良かったんじゃないかwwww
サクシードリースが強すぎるwwwwwww
同時ターン性のシステム上、味方は多ければ多いほど有利だから
無駄死にさせるくらいなら食らわない位置に下がってた方が良かったとおも。
おお、素晴らしいアドリブだ
なんか実際に光景想像したら笑えるw
まだだ、まだターン終了を宣言するのは早すぎる
この10ターン目でまだ行動していないサフィアの巫女の祈りを発動
ラーズ司祭のダークヒールを封じたところで
リースのサクシードで進路を塞いでいる石弓兵を撃破、
そして再移動で敵将ピアスの前まで移動させる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23071.jpg 1ターンでリースが大ダメージを受ける可能性のある攻撃は三回
ピアスとの直接戦闘とドーラ二基の砲撃だ
ドーラの片割れはナルヴィア軍が囮になってくれるだろうが
もう一基のドーラとピアスからは攻撃を受けるだろう
ここから先は運が味方してくれることを祈るしかあるまい
アイギナなんていなかった
悪魔が降臨する…
ちょwwwwww503wwwwwww
はたしてこの先生き残れるか!!
>>495 きのこウマカッタです!!
って言おうとしたら漢字かよwww
ただいまアップローダーにアクセスが集中しております
書き込み時間の間隔が極端に長くなる場合がございますので予めご了承ください
やはりこのドーラを撃破できないことには後詰部隊が前に出られない
エニードのサンダーでドーラに攻撃を仕掛け、
城内の敵をカリスソードを装備させているルヴィに致命攻撃を連発させて(?)殲滅する
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23079.jpg イゼルナには奇跡の護符を装備させているので多少攻撃を食らっても問題なし
やや忘れかけていたが次のターンからヴェスター、バンミリオンも城内に躍り出る
増援の始末は彼らに任せておけばいいだろう
次のターンの頭にエニードをウォードで護衛、
ウォードが傷を負ったらパラミティースが回復するを繰り返し、ドーラ撃破をもくろむ
(・∀・)ニヤニヤ
こいつは義兄にも容赦なしか
手加減を発動しているとはいえこの兄妹喧嘩は壮絶すぎる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23081.jpg リネットがリースを瀕死の状態にしてくれたおかげ(せい)でサフィアとリネットが接触できるチャンスができた
この機会を逃さない手はない
目の前のラーズ司祭を即撃破し、リネット説得を狙う
ちなみにイゼルナの狂乱を直す手段はリースの持っている鎮静剤しかない
リースを後ろに戻すぐらいなら妹ともどもゴルドヴァを道連れにして勝負を決めたほうが早いな
エニ子が落ちたあああ!
サフィアがリネットに話し掛けたら離脱させれたのか・・・
知らなかった
>>506 サフィアにマナディル持たせていて痛い目にあったのは俺様だ…
きっとオルウェンのマナディルだろう
どうやら俺が念動力で送っといたマナディル届いたみたいだな
ってゲームオーバーwwwwwwwwwwwwwwwww
ああああああああああああああああああああああああああああorz
515 :
助けて!名無しさん!:2006/11/17(金) 02:24:47 ID:wiN9EsD7
あら(´・ω・`)
ああっ
これはwiiに間に合わないなwwwww乙wwww
乙です
ナイスファイトでした
乙〜
12、13で立て続けに主力が散ったのが痛かったな
●刻が未来に進むと 誰が決めたんだ
烙印を消す命が 歴史を書き直す
美しい剣は 人と人つなげて
めぐりくるせつなさ 悲しみを払って●
お前はよくやったんだよリース…
そう…皆が誇りに思うくらい立派に…。
13章が・・・13章のあの惨劇さえなければ・・・
しかし、これでBSの罠はほとんど種がわれたな
大きなミスしなければ次回でクリアーできるだろう
ミスしなければ、だけどな
乙!
死体に鞭打つようで悪いが、書き込みによって縛り項目が増えていたら再開時に書きこんでくれまいか。
四週目突入か・・・
もう乙としか言いようがない
次回は見事なプレイを見せてくれ。
もう、普通にベルサガを楽しんでもらったらいいような…?
非常に惜しいがまあここからラスト行っても同じ結果だろうしな
しかしまた最初からか。がんばれ
>>1
>>1にリースがこんなに使えるキャラなんだって事を教えて貰いました
今度からはちゃんとステ吟味しながら育ててみようと思います
乙でした
しかしリースの剣技能高いな。
貧乏性の俺のプレイではサクシードの命中が80くらいだった、ロードグラムでエース運用してるとこれくらいまで上がるのか
おれも初回プレイのときはリースグラムとシェルムランガーが猛威をふるってたな
533 :
助けて!名無しさん!:2006/11/17(金) 03:49:19 ID:hn5+4ISZ
次は4週目か。全スレから見てるけど、
また、ベルサガやりたくなってきた。
1章
レオンの死闘は相手をよく確かめて武器も確かめてからやろう。
ベンハーとリッチェンスは24ターンギリギリまで弓で削ろう。
シスターは攻撃されないことを前提に運用。金貨無視して片っ端
からヘイトにするとラク。シスターのヒールを使い切ってしまえ。
ハーフヒール、ハンドスピア2本、手弓、ブロンズソード2本購入。
手弓、ショートボウが壊れるまで撃ちまくる。
1章任務 非道の兄弟
致命率が僅かでも存在する盗賊さん初登場。万が一必殺を喰らうと
あっさりリセットなので行動順に注意しながら進め。弓なら安心だが
なかなか命中しない。ということはエロとディアン、レオン、おじさん
あたりを前に出すと安定しそう。バトルソウ狙いでおじさんに倒させるが
貰えず。残念。グラフとグリフは勝手に捨て身をしてくるので全快させて
おけば死なない。ポーションはクリスの持ってる4つで充分だが、心配なら
やばそうなユニットに配分。ハンドスピアを補充して盾を次のルヴィ用に
購入。
任務じゃなかった、依頼だ。
1章依頼 若き騎士たち
最初は2人なので味方が来るまで初期位置で待機。以前は両方突っ込まして
ヒートフォーク持ちにルヴィがやられたのを反省しての処置、まあアーサーは
突っ込ましてもいい気はするけど。味方到着後、敵増援ポイントに誰か置いて
シスターが攻撃されるのを防止。7ターン目までにアーサーでスキュラ持ちの
出現ポイントを封印。ダークメイス持ちに気をつけて殺す。ディサードは軽傷
になったが戦闘不能にはならず。便利屋のアーサーを一軍で使おう。
やせた馬をシロックとクリス、リースに購入。ショートボウも4つくらい買う。
純粋にプレイレベル高そうだし
ノー情報ノーリセプレイ人ヒントから
ゲームサロンのスレでやれば?
×>ノー情報ノーリセプレイ人ヒントから
○>ノー情報ノーリセプレイの人にヒントになるから
2章任務 山賊討伐
あわよくばバレリントン捕縛の為に汁を、あとはクリスとルヴィ、イゼルナ
おじさん、シロック、ケルツァー対策にディアンを出撃。ザーリアスは無視するつもりだった。
赤緑コンビは経験値99になるまで放置。これからほとんど弓兵はフル出場の予感。
セネは早々に森に隠れて、寄ってきたら戦闘不能を捕縛。以後また潜む。
ケルツァーに以前エルバートが戦闘不能にされ、ザーリアスにさっくりとやられたのを
踏まえての経験が生きて、ディアン捨て身で一撃。バレリントンは射撃待機でおびき寄せて
5人がかりで屍に変える。ソードブレイカー持ちは武器を外して囲み、弓で蜂の巣にすると
安定。なかなか当たんないけど。財宝持ちはシルの狙撃とカトラスで。怒り持ちは
やっぱり弓矢で。鋼鉄の矢+を使いすぎたかもしれない。ザーリアスは勝手に寄って来たところを
弓とディアンで返り討ちにしました。ブロードソードは嬉しいけどいまんとこリースとウォロー
あとウォードくらいしか使えない。ヒールと槍を補充して次へ。
無念で寝れない。
自分でやってるわけじゃないのに....
開始から2章任務まで縛りだらけに・・・4週目のハードル上がったなw
てかゲサロに居たやつだろ。酷いことをする。
ノーセーブだとウォード外したくなるな
セーブするなら気にならないけどたまーに死ぬんだよな、あの人
俺のリースはロードグラムを奇跡の護符代わりに使って9章の橋押しわたったからなぁw
サクシードでバリバリ働いたぜ
M盾技能が微妙に頼りないからな。
3回中2回盾発動すれば平気、とかいう場面で事故死した事がある
ぐお、駄目だったのね…
でも、またチャレンジするということなので、
とりあえず、
>>1乙!
応援hosyu
もう流石にやる気になれんだろう
楽しませてもらったよ、またいつかどこかでな
いや、
>>1ならやってくれるだろ
前にFEの烈火の剣だか封印の剣だかを10周以上プレイしてるからな
551 :
助けて!名無しさん!:2006/11/20(月) 21:22:09 ID:fFThcAG8
《見出し》愛車のアクセル全開で憂さ晴らし
《写真》奥田碩氏 トヨタ自動車副社長(当時)
《記事》
奥田さんが高速道路を走る時、行く手を阻むのは空気の壁だけだ。ノロノロ走る
車が前にいると、車間距離をぐっと詰め、パッシングの連続で押しのける。走るの
は当然、右端の追い越し車線。アクセルは全開が基本だ。
愛車はトヨタ自動車のアリスト。排気量4000ccのV型8気筒エンジンは2
60馬力。世界でも有数の超高速セダンが休日の足だ。「羊の皮をかぶった狼」が
奥田さんの野生を呼び覚ますという。
「スピードは麻薬。高速で走っていると、脳の中で気持ちを高ぶらせ、快感に導
く物質が分泌されるようだ」。自社のテストコースを時速200km以上で走る機
会がよくある奥田さんにとって、普通の道路上での走行は苦痛に感じることすらあ
るという。高速で常に右端の車線を走るのはこのためだ。
普段の通勤の足は役員専用の黒塗りの車。スピードに魅せられた奥田さんは「ト
ロトロ走る役員車に乗っているとイライラする」と言う。思わず運転手を怒鳴って
しまうこともある。
イライラは今回の日米自動車交渉でも同じだったようだ。交渉は政府間の話し合
いなので、メーカーの思惑通りにはいかなかった面もある。憂さを晴らしに、愛車
のアクセルを踏み込む機会が増えたようだ。
意外に根性がないな
まあ、ラレンティアが死んだ時点で積んでたな。
次こそはダウドを仲間にしないとな。あんな頼れる前衛はおらんぜよ
ノーセーブなら補正強のキャラがいいと思うが
どっちにしろ補正を知らないかれには関係ない
そういうこったな。次はどう進めるのか楽しみだ
アデルをCCさせたとこでクリフォrya
ダウドは補正無関係に普通に強いけどな
M盾斧だし成長率も悪くないし
よほど悲惨な成長しない限り
スキルが神だから、斧技能と盾技能さえ鍛えりゃ
たとえ初期能力のままでも十分強いと思ふ
ただでさえ斧は強力なの多いし
おまえらあんまりそういう話はするなよ。ダウド禁止とかになるぞ。
禁止ならまだしも
一度も仲間にできてすらいないからなあ
よそでやれソイヤッサ
まぁダウドなんか仲間にしたことないんですけどねーえええんえんえん
まあ、
>>1はノーリセ・ノーセーブだから、ターン制限マップ対策で騎兵メインの編成に慣れてしまってるからな。漏れは逆に馬を出来るだけ使わないやり方が主だから見てて楽しい(^_^)
だがシノン騎士団初期メンバーはエロ以外見事に外している不思議。正しいんだがw
だって普通にやってたら使わなくなるだろ、シノン騎士団は
>>570 貴様!1週目でアデレオが撃破数No1、No2だった俺に対するあてつけか?
>>571 君にアデオンマスターの称号を与えようぞ
攻略情報全く無しでやってたころは誰がどの条件でCCするか分からなかった。FEみたいに転職アイテムがあるんぢゃ?とすら考えたもんだ。
誰かダウドLv30初期パラを作ってくれ。
雑談はよそでやれよ・・・
一週間くらいしたら再開するって言ってるだろ
うお、本スレかと思ってた
>>571 俺もその二人が一番だったな。ずば抜けて。
まぁ扉でも山賊でも将軍でも竜でも撃破すれば一体扱いですから〜
>>1が実況してるときは見てるのが楽しかった
だが今はなんだ。特に
>>579 このスレから出て行け
このスレの
>>1は代理で立てた自分であって
前スレの
>>1(◆vNFYAR5c0g)ではないので、
なんだか
>>1を待つとか言われると微妙な気分だぜ
まあアレだけやったら普通燃え尽きるよ。
じっくり英気を養ってリトライして欲しい。
・Wiiの発売日までにクリアできなかったらベルウィックサーガ初プレイノーセーブプレイは放棄
まことに勝手ながらWiiソフトの実況を優先させていただきます
>>584 乙!
なんだ、Wiiってもう出るのか。また時間ができたら再トライしてくれや。
だからWiiが出たから一週間くらいそっちにかかりっきりになるって話だろ
>>517 >次にお会いできるのは一週間後ぐらいでしょうか
信じて待て
雑談は本スレで
てっきりWiiのFEが出るまでだと思ってた俺ンティア
もし暁とかやるんならノーセーブで詰んだら止め、ぐらいにしてほしい
今回みたいに詰んでも初めから出来るなら何回かやればキャラの特徴とかマップの仕組みとかが分かってくるから
回を重ねる事にサクサク進めるようになって見る側はだんだん飽きてくる
お前が飽きたら見なきゃいいだけだ
ゲーム前半はブロンズソード・ハンドスピア・ウッドアクス・ライトボウ・木の矢などコストの安い武器で乗り切るのはもとより、
それとは別に命中率の高い攻撃手段を確保しておくことが必要だ
いくら破壊力があってもいざというとき攻撃があたらなければ意味がない
攻撃力よりも命中率を優先した戦略をとる
具体的な攻撃手段としては、
ロードグラム・エストック・カリスソード・クリームヒルト・スナイプアロー・パラスレイア
捨て身・狙撃・指揮官・支援スキル・その他特定のユニット同士の支援
を複数発生させるといい
槍・斧は不慮の事故が発生したときに振り回してもすぐに巻き返すことは難しそうだ
剣・弓が主兵装のユニットを率先して鍛えていくことにする
今回のは3周目から戦術が変化した部分だけを抜粋して途中経過報告とさせていただきます
5章 城砦防衛
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23262.jpg 探索ついでにアグザルをマップ上の店まで買い物に行かせる
ここで司祭の腕輪を一つ買っておく
後々、使い込むであろうエニードのパラスレイアの火力を上げるのが狙いだ
ここで倒れてしまったが方がいらっしゃるようですが「老兵は…」が消えただけで進行には大して影響はないでしょう
気合全開ダウドでライアークを撃破してこのマップを締めくくる
山狩り
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23263.jpg 逃亡兵を一人だけ戦闘不能にして残りを全て撃破する
戦闘不能になった逃亡兵は逃げようとしないので増援を呼ばれることはない
二つの敵離脱地点を塞いで山賊団の逃げ道を塞いでおく
フェルズならびに取り巻きの山賊を全滅させたら戦闘不能の逃亡兵を捕縛
増援で現れた山賊も平らげてから離脱する
このマップからシルウィスの峰打ち+魔弓アペイロンが使用可能となったが
シルウィスの弓技能が上がらないうちは同時発動させるのは難しい
前半は捕縛してでも欲しいようなアイテムは少ないので今のうちに弓技能を伸ばしておく
しばらくはセディの盗むで我慢だ
騎士の誇り
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23264.jpg シロックに馬殺の矢を装備
開戦直後にシロックを突撃させ馬殺の矢で補給兵の馬をつぶしておくかと思ったがさすがにバリスタの嵐をかいくぐるのは無理があるな
馬殺の矢は普通にランスナイトに向けて保存しておく
補給兵の捕縛はあきらめて普通に敵を全滅させてクリアする
古の宝珠
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23265.jpg 正気首リドルは撃破する前にセディに持ち物を盗ませておこう
ラレンティアに離脱地点を塞がせて立ち往生させるいつもの手口ならかすめ盗るのは簡単
リドルは弓回避も備えているので弓を一発当てるだけでも大変な上に赤色ユニットに回復手段はない
峰打ち+魔弓アペイロンを狙っているうちに倒れてしまうだろう
普通に盗んでからサンダーで倒してしておく
9章 橋梁破壊
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23266.jpg ランスナイトは射撃待機+馬殺の矢か炎盾ヘスティアで自爆させて排除する
今回はイストバルを主力にしていたので城内からソフィーとやらがうって出てくる
接近してきたらパンを尻にはさみ、右手の指を鼻の穴にいれ、
左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」と叫んでマップから排除する
クリア間際になったら護符を手に入れるためクレイマーとディアンを生贄に捧げておく
最後まで連れて行けないのならいつまでも傭兵ギルドにたむろしていても仕方がない
流星の護符を入手する状態に近づけておく
4週目キターーーーーー
クレイマー&ディアンwwwwwww
テラカワイソス。
再び撮りだめ作業に戻らせていただきますね
お疲れさまでした
熟練度と共に鬼畜度もアップしてるなw
うはwwwエニードwww
帰ってきたーガンガレ!!
ノーセーブプレイしつつ、文章考えて画像キャプして。大変だよな。頑張れよ。
1週間で9章任務クリアとはすごいな・・・。
ここまで計画的なプレイをしていれば
よっぽどのアクシデントがなければ4周目でクリアしそうだな。
やべー、鬼畜度が確実にアップしてるw
計画的殺害まで企てるようになるとは
今回は綿密に計画を練ってるようだし、よほどのことが無い限りは大丈夫だろう。
怖いのは油断だけだ。
捕縛を覚えたことに感動・・・
ダウドも仲間にしてるし
4週目ktkr!
ホント成長してんなwww
御符のためにサクッとイケニエを捧げるクールさに惚れたw
後、生贄になりそうなのはアデオンとデリックかな?
>>607 D様は引退イベントのせいで墓立たないんじゃなかったっけ?
まるで成長している・・・
アーサーのM盾技能40っておかしくない?
ラストならともかく9章クリア時って…
>>610 チクチクしなくても重用すれば余裕でいく
アーサーのM盾成長は異常
またエロ厨かよw
エロを讃えてるわけでもないのにアーサーについて何か言うと
エロ厨と決めつけるやつはアーサー厨
エロ厨と同じくらい質が悪い
本スレ池
待ち伏せ、700万円強奪=マンションに3人組−東京
24日午後11時ごろ、東京都板橋区板橋の30階建てマンションの28階で、飲食店経営の男性(26)宅に3人組の男が押し入った。男らは約6時間後に帰宅した男性を脅し、金庫の現金約700万円を奪い逃走した。警視庁板橋署は強盗傷害容疑で行方を追っている。
調べでは、男らは呼び鈴を押し、ドアを開けた妻の手足を縛り、帰宅する男性を待ち伏せた。
(時事通信) - 11月25日13時1分更
アデルとレオンとアグザルたいーほ
>>616 そいつらがいなくなってもまったく影響ないぜ
本スレ逝けよ…
俺も
>>1みたいにうまい戦略を立てたい・・・
一週目だと早くも2章でリースアボンしたorz
鬼畜になって帰ってきた・・・
マルスからリュナンになったような変化だ。
本スレなんて誰も行かねーよ
一々宣伝すんな
>>622 なにこの池沼
お前もうこなくていいよ・・・www
同じ使わないキャラでも、
14章の肉の壁アデオン>>>クレイマー、ディアンなんだなw
一回14章のバリスタ部隊みてるしクレイマーを重役にするかと思ってたのに
意外だわ
>>624 金が厳しいから傭兵が生贄になったんじゃね?
14章じゃあ騎士団入りさせないと使えないしな
◯ワクチン一覧◯
・クスリ使った割りにたいした勝ち方じゃなかったね
・またドーピング馬か
・クスリ
・ドーピング
・ドープ(笑)
★ワクチンの種類が大変少なくなってまいりました。購入はお早めに。
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
________________________‖
____┌====|..... |..... |..... |..... |..... |..... |..... |..... |..... |..... |――┼―――‖
 ̄ ̄ ̄ ̄└====|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|――┼―――‖
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖
【効能・効果】
ディープ勝利がもたらすであろう鬱、パニック状態の緩和。
【使用上の注意】
一時的な緩和に過ぎません。接種過多は脳に障害をもたらします
4週目にしてついにシロッコを育てるか
>>628 何の事かと思ったら、今日はJCだったな
ディープを外すのなんて勝負師通り越してただの池沼だが
ボルポス谷の悪魔について多く語ることがないので省略して兵站基地
序盤はレベルの低い敵増援が迫ってくるのでこちらもレベルの低いユニットを前に出して鍛えておく
このマップを終えると厳しい戦況が続くのでここで育てられなかったユニットはもう用済みと思っていい
槍技能を鍛えるためにエルバート
M盾技能を鍛えるためにアーサー
L盾技能を鍛えるためにマーセル
雷技能を鍛えるためにペルスヴェル
レベルを上げるためにイストバル
剣技能を鍛えるにエニード
神聖技能を鍛えるためにサフィア
石弓技能を鍛えるためにバロウズ
弓技能を鍛えるためにシルウィス
墓地に送るためにアデルを出撃させる
ttp://u37.0zero.jp/ib/view.php?uid=nonsavetrial&dir=666&now=&i_now=0&cate=1&so=&th=&no=2 増援を殲滅したら障害物をエルバートの槍で破壊する
下級騎兵はすべての技能を平均して鍛えなければクラスチェンジしないことはお見通し
技能の上昇は障害物の破壊でも発生するチャンスがあるので粉砕ハンマーは使わずにあり合わせの武器で破壊しておく
お前は今まで折ってきた槍の本数を覚えているのか?
戦場から帰還したら弓兵二人をクラスチェンジさせる
これで傭兵から騎士団へ入団済みのユニットは
アーサー、ルヴィ、クリフォード、ラレンティア、シェルパ、アグザル、シルウィス、イストバル、セディ
クラスチェンジ済みのユニットは
リース、アーサー、ルヴィ、エニード、シロック、イストバル
のちにサフィアとパラミティースが一軍に入ることを考えるとこれ以上、手は広げられないだろう
4周目にしてウォローも後半まで生存しているがいざ出撃させられるとなると使いどころが思いつかないな
すげぇ、危なげないプレイになってやがるw
と書いたらバロウズ死んでたw
バロウズの死は代えが利かないから痛いな
それ以外は見事に計画的なプレイングでスゴス
アデル;;
まぁ、どのみち在庫不足でベンチ行きになっていただろうし、別に問題無いかもね>バロウズ
今回は弓兵がシル、シロック、イストバルと3人もいるから、
バロウズのいない穴もカバーできるだろう。
バスカン暴発だけが心配だ。
クランプが危険だったな。
危うく5週目じゃないか。
アプロダ変えたのか
テンポはしなくなったが、専ブラでキャッシュ保持出来なくなった
レオンのイベントはクリア後まで見て欲しかった俺が通りますよ
確かに。このままじゃレオンに疑惑がついたままだな。
この分だと終章まで行けそうだな。
フェイを鍛えてないからアレに苦労しそうだが
まあダウド様やディアンでも十分倒せるし
>>645 わざとか?
わざとじゃないならタチが悪いな
>>645 だからそういうことを言うなと何度言ったらry
BS厨は自制のきかないやつが多いな。
VIPで実況してた時の観客の方がよほどマナー良かった。
どうせ全部エロ厨のレスだろう?
あの人著しくモラルが欠けてるから…
エロ厨の自演擁護を見ると和むなぁ
652 :
助けて!名無しさん!:2006/11/28(火) 17:38:58 ID:MdIXRRJ4
アーサー厨乙
ルヴィはルヴィ厨の俺の物
>>653 そんなことできるか
rァはい、どうぞ
てめえ、許さん、戦う
逃亡するやつ挑発ないな。なるほど参考になるぜ
手堅いプレイだぜ。
今回は実にバランスがいい。
アッー!
シルウィスは毎回死んでるな
またシル姐が・・・
よりにもよってシルウィスが…
今回はシロックいるし、まだまだいけるよ!
レオンは9のダメージ!
レオンは倒れた・・・・
が完全にスルーされてる・・・
リース様。せめて!せめて一言だけでもネギライのコトバをっ!
おつかれー。
おつ!
また明日頼むぜい!
otu
こんな時間にktkr
何か画像のリンクおかしくね?
>>687 ロダの容量がオーバーすると古いデータから削除されるわけですが
その際にアドレスが一つずつずれてしまうようです
実況用の専用ロダには向かないので次回から他のロダに変えておきます
攻城戦ではイゼルナ、オルウェンのマナディル有効範囲から離れず徐々に進軍する
たとえ味方が狂乱状態に陥ってもそいつが行動するのはターンの一番最後だ
あわてず騒がずオーブで回復を繰り返す
北側から沸いてくる増援に進路をふさがれるので崖越しにエルバートで挑発して門の前に
背後から接近してくる増援はリースに抑えさせよう
このマップの勝利するにはリースは必要ない
余裕のある今のうちに雑魚を相手に鍛えておく
城内戦も前回同様、城内の敵が行動済みになったのを見計らってからシェルパのブリムランガーで門を破壊
次のターンが始まった瞬間にアルマキスも撃破する
ttp://u37.0zero.jp/ib/view.php?uid=nonsavetrial&dir=666&now=30&i_now=0&cate=1&so=&th=1&no=30 制圧する前にイゼルナの所持品を全て他のユニットに回しておこう
このマップは分かっていればそんなに難易度は高くない
次と次の次のマップへの前哨戦というわけだな
この辺で一旦中断させていただきますね
お疲れ様でした
おつかれさまー
鉄壁の人とバリスタの不毛な争い笑ったわ
確かにおかしい
なんらかの理由でずれが生じてる気がする
おっとリロードしていなかったか
何はともあれおつかれーー
この調子なら、異教の神さえ無難に越えられれば、後はもう最後まで一気に行ける。
13章も気になるな。
13章のヲルケンスもどきとワレスタもどきはもう種が割れてるようなもんだからなぁ
まあ、どう対処するかは楽しみだ
俺は14章が木になる
乙
BS陥落もまじかだな
乙です
今度こそは最後まで行って欲しい
難関である異教の神ではペルスヴェルとオルウェンが強制出撃となる
イゼルナとのイベントがあるペルスヴェルはともかく、オルウェンは出撃させても13ターンでラーズ化してしまう
12ターンしか活躍できないのなら邪魔になるだけだ
オルウェンにはここで退場していただく
21ターン目までバリスタの射程内にオルウェンを放置して撃破する(させた)
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_001.jpg これで太陽の護符取得条件である8体の生贄が揃った
町に戻ったら次マップでの大量アサシン戦にむけて精度の高いエストックとカリスソード、スナイプアローを買い込んでおく
また、魔法回復役が一人しかいないので戦闘要員にポーションを二つずつ持たせておこう
馬もいつまでも取っておいても仕方がない
シノン馬五頭を主力ユニットに分配しておく
12章強制出撃依頼 異教の神
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_002.jpg アサシン対策に命中の高いユニット、
装甲兵対策に魔法攻撃力の高いユニット、
ラーズ司祭対策に打撃攻撃力の高いユニット以外は出す必要はない
マップ中を大きく動き回るハメになるので徹底して騎兵を出撃させる
森林の多い地形なので軽兵も役に立つだろう
飛行・索敵能力を持つラレンティアも当然出撃させる
護送兵は北と南の二つに分かれて出現する
護送兵自体は対して戦闘能力が高くないので戦闘開始と同時に自軍を二つに分けよう
おっ!来た来たw
Wii発売に間に合うのかwww
1ターン目
ブラックメテオを除き、開戦直後で射程0の攻撃を食らうことはない
何も考えずにラレンティアをガーッと北西に移動させておく
HP31・精神4・回避9・聖騎士の盾装備のアルヴィナがブラックメテオに狙われると思ったが
HP28・精神1・回避17・闇の盾装備のラレンティアが狙われた
敵は盾の特殊能力を考慮に入れてターゲットを絞っているわけではないらしい
ラレンティアにシャインシールドを装備させてブラックメテオの囮にしたいところだがレベルが5足りない
シャインシールドはリースに装備させておく
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_003.jpg このターンではまだ部隊を二つに分けず全隊揃って前進させる
じきに南西と北から装甲兵が現れるのでペルスヴェルに始末させておく
2ターン目
さらにラレンティアを北へ進めて騎兵をその後ろに続かせる
北はラレンティア、アーサー、ルヴィ、クリフォード、シロック、イストバル
南はリース、ペルスヴェル、エルバート、エニード、パラミティース、アルヴィナで分けるつもりだ
実際はイストバルの足が馬に追いつけずにマップ中央でウロウロすることになるんだろうが
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_004.jpg 北東から装甲兵が一体現れたのでペルスヴェルのブレンサンダー(7)を二発と
パラミティースの追撃ディバインソードで撃破しておく
索敵と夜目があると索敵マップはずいぶん楽な展開になるな
3ターン目
ブラックメテオはラレンティアもアルヴィナも狙わず、
HP37・精神3・回避30のアーサーをターゲットに
敵の攻撃優先順位はいまいちよく分からない
ひょっとして最も近い相手を狙っているだけなのか
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_005.jpg 北部隊の周辺では何体かの敵兵が潜んでいるようだが
マンゴーシュ装備の盗賊だけでアサシンの出番はまだだ
南の護送兵の出番もまだのはずなので手持ち無沙汰なリースたちは今のうちに南西の増援でも排除させておく
4ターン目
北の部隊はアーサーを先頭に盗賊を蹴散らす
剣技能35+エストック+捨て身+ルヴィの支援で命中率は140を超える勢いだ
たとえアサシンが相手であろうと攻撃が外れることはまずない
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_006.jpg 南の部隊はリースを先頭に装甲兵との先頭が開始された
破盾の斧でシャインシールドを盛大にぶっ壊されたが相手が相手といならむしろ盾は邪魔だ
こちらもパラスレイアを盛大にぶっ放して敵の数を減らしていく
5ターン目
南から護送兵が現れたが奴らの進路上は南の部隊が集結中だ
すぐ撃破には向かわず敵から寄ってくるのを待とう
本日二本目のパラスレイアと四本目のブレンサンダー、リースのエストックで装甲兵をまとめて排除する
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_007.jpg 北の部隊は騎兵が護送兵を射程内に捕捉することに成功した
シロックのショートボウ+鋼鉄の矢三連射でルチアナを救出する
こちらは装甲兵を倒す手段に乏しい
クリフォードを下げてエニードを北に向かわせるべきだっただろうか
7ターン目
北はアーサーのエストックでアサシンを排除できる
討ちもらした装甲兵はクリフォードの挑発で引き付けてルヴィのカリスソードで致命が出てくれるのを待つ
南の装甲兵、ラーズ司祭はリースとエニードだけで十分対応できる
自軍の軍事物資にナイトソードがあまりがちなのでエルバートにでも持たせてマリアを救出させておく
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_008.jpg 技能の低さ、専用武器の微妙さ、育成できるマップの少なさが原因からか
アルヴィナの出番は完全にルヴィに取られてしまった
精鋭ぞろいのシノン騎士団にいてももう活躍は期待できそうにないな
9ターン目
イゼルナをつれた護送兵が南西に現れるので
護送兵以外の増援をすべてリースのロードグラムで撃破しておく
護送兵がペルスヴェルの攻撃範囲内に進入してきたら
イゼルナとのイベントを発生させる前にペルスヴェルの所持品を他のユニットに渡しておく
必要な物資を受け渡したら二人のイベントを発生させてマップ上から撤退させる
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_009.jpg 北のほうではアサシンを滞りなく──といってもアーサーが戦闘不能になる勢いだったが──三体目まで排除できた
クエスクリアが現れる場所はここよりももっと北のほうだ
再びラレンティアを先頭に北伐を開始する
17ターン目
これだけ集められればもう十分だろう
装甲兵は無視して最後の護送兵を撃破、巫女の祈りを発動させる
すかさずラスプーチェに総攻撃をかける
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_012.jpg 総攻撃といってもシロックのシルフボウ+スナイプアロー+三連射であっさりラスプーチェは撃破できてしまうわけだが……
これであっさり終わらせてしまうのももったいないな
三ターンギリギリまでこのマップで粘って仁王立ちのラーズ司祭を倒しておこう
今朝はこの辺で一旦中断させていただきます
お疲れ様でした
これはクリアに間に合わないな
今まで放置くらってたシロックが活躍してるな
シロックの瞬間的な攻撃力はすごいからねぇ。
再攻撃と三連射でアホみたいに攻撃しまくれる。
もうすぐクリアなのに明日にWiiが・・・
13章ktkr
シロックレベルタカス
13章出撃任務 沈黙の街
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_014.jpg リース、アーサー、エルバート、ルヴィ、ラレンティア、
シロック、イストバル、エニード、ペルスヴェル、サフィアといういつものメンバーに加えて
4人目の魔法回復役パラミティースと探索役・囮役のセディを出撃させる
このマップは進撃開始位置がわざわざバラバラにされている
なるべく早めに自軍を集結させるべく今回はマップ端に置かれる箇所に騎兵を配備しておく
南東にはエルバート
北西にはアーサー
南西には矢を外してパスカニオンだけを装備したイストバルを配置しておく
あとのユニットはその場その場で動かしていくことにする
13ターン目まではそんなに苦戦しないはずだ
きてたー
エルバートで南東の敵部隊の進路を塞ぎ、ダメージを与えておく
セディは探索ポイントを一つ訪れ、財宝を入手する
リースを南のリガ駿馬に近づける
北の敵部隊に対してはアーサー、ルヴィ、シロック、ラレンティア、ペルスヴェルにあたらせる
南西の敵部隊は回避63のイストバルが砦に陣取っていればいいだろう
リースがリガ駿馬を回収できたら遊撃隊として敵を倒させる
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_014.jpg 南東のエルバートだけは少々押され気味か
ポーションは二つ持たせてあるので無理をしなければ倒されることはないだろう
なるべくなら増援が現れる前に現在交戦中の敵部隊は殲滅しておきたいところだ
上手くプレイすればあと8時間以内には確実にクリアだ。
がんばれ。
◆vNFYAR5c0g は
Wiiの事を忘れてBSに集中汁w
4ターン目
敵の数が多い場所に魔法ユニットを差し向けるのは自殺行為に近い
ペルスヴェルを北側に差し向けたのは失敗だった
彼は北の戦線部隊から一旦外れてもらおう
教会の後ろ辺りで待機していてもらう
エルバートはパラミティースのレンジヒールの援護を受け、
アーサーは攻撃力の高い敵兵を捨て身ラーゼタールで撃破し、
イストバルはリースのワンマンロードグラムショーを眺めながら斧騎士の攻撃をかわし続ける
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_016.jpg 敵の第一波はほぼ殲滅できただろう
次に手ごわくなりそうなのが南西からの弓騎兵か
ベルサガが途中で終了するにしてWiiやるにしても、
ベルウィックサーガをやり始める前に受けてた感想
と現在の感想でも聞きたいの〜。
Wii発売延期マダー?
7ターン目
じきに現れるであろう弓騎兵にそなえて配置を変更する
南東のエルバートを南西に、南西のリースを南東に進めて撲滅を狙う
弓騎兵は前回と同じく眠りの矢装備のやつから真っ先に撃破しよう
ハロウを携えたパラミティースも南東に配備しておいたがいつまでも弓回避は当てにできない
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_017.jpg 北はそうだな
アーサー、ルヴィ、ペルスヴェル、エニードの火力の高い編成で組んでおこう
敵の数は少ないので崖に降りられる前に殲滅できるはずだ
なんか10章の敵みたいだwwww
変則的だがどう考えてもガチ入ってます
13ターン目
例の奴らがワラワラと現れたが実際に交戦するのは14ターン目だけだ
13ターン目では砦まで攻撃が届かず、15ターン目で撤退を始めるので次のターンだけが勝負だ
このターンでセディの全力回避を発動させておく
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_020.jpg これによりセディの回避は戦速15+流星の護符+砦の地形+全力回避の効果により107になる
敵軍の中でもっとも高い命中を誇るのはレッドバロンの106なので
マップ上すべての敵からの攻撃を無力化したといえる
なお、サフィアにカーソルを合わせて終了を実行してしまい、
巫女の祈りが解除されてしまったことに関してはここでは割愛する
考えたな
ちょwレッドバロン撃破wちゃんとリベンジしてるな
14章以降は施設が利用できない
工房からあまっている素材を売り、買う
必要なものは13章開始直後に買い込んでしまったのであまりお金は出ない
買うとしたら14章の同盟ユニットにかけるためのレンジヒールとポーション、消失の魔石ぐらいだ
馬も全員に駿馬が行き届いているので乗り換える必要はない
買うだけ買ったら14章に向かうとする
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_023.jpg デリックか……
結局こいつはレベルも技能も上がった瞬間を見ずに終わってしまったな
うーむ、13章完璧だな。非の打ち所の無いプレイだ。
しかも、しっかりリベンジも果たしてるw
頑張れー
ガンガレ、超ガンガレ!!
メンバー的には十分すぎるな。
おお、がんばっとるねぇ。ふぁいと!
14章出撃任務 集いし者
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_025.jpg 進撃開始位置は二つに分かれる
歩調を合わせるため騎兵とその他に分けて配置しておこう
東にリース、アーサー、エルバート、ルヴィ、シロック、イゼルナ
西にラレンティア、イストバル、エニード、シェルパ、ペルスヴェル、パラミティース、サフィアを出撃させる
西にパラミティースを配置したのは同盟ユニットへの回復を早めに行うため
東側はドーラの砲撃を受けやすいため盾が装備できるユニットを多めにしたという意図もあるな
崖の上の戦いではせせこましいスペースに敵味方同盟軍が入り乱れて戦うことになるので進軍は思うように進まない
手持ち無沙汰なユニットが出るはずなのでドーラ破壊のためさらに東の部隊を二つに分けることになるだろう
キター
3ターン目
自軍を一回動かす間に敵軍が五回動くとは一体どういう戦力差なんだ
あまりに押されていると北からの増援が城内にワンサカわいて進軍できなくなる可能性もあるので
ヴェスター、バンミリオンにも進軍を開始してもらおうか
東の崖から石弓兵を蹴散らしつつリースを崖の上に
ロードグラムを振り回していれば倒せない敵はない
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_027.jpg 今回もこのナルヴィア軍を盾に西から攻めあがることにする
西部隊は軽兵が多い構成なのでバリスタの背後を取るのは簡単だ
アッー!遂にラレ子が…
7ターン目
リースのサクシード連続発動で門を破壊
エルバート隊も3基目のドーラを破壊したのでこれで後詰部隊もかなり動きやくすなった
このターンでは最後のドーラがすでに行動済みだ
再行動でリースをピアスの目の前に移動させ反撃によるダメージを試みる
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_031.jpg ピアスを撃破するとイベントが発生してリネットとゴルドヴァが姿を現す
その前にサフィアを前に出しておかなければいけないのでピアスを撃破するタイミングは重要だ
今回はリースの反撃だけではピアスは倒れないので前に出すことにする
集中力が落ちててやばそうな予感
11ターン目
北門を破壊して増援の進行をルヴィで封鎖
対バーサクに備えてマナディルをパラミティースに持たせておく
サフィアも奇跡の護符を少し前に出したらリースで城を制圧する
あとの連中は暇なら門の破壊を手伝ってやってくれ
こいつをぶっ壊さないことには話が進まん
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_034.jpg ゴルドヴァはシロックのグレートボウ+スナイプアロー+三連射でも倒しきれないな
射程0〜2の攻撃を仕掛けても反撃トゥマハーンの餌食だ
射程3以上の攻撃でゴルドヴァにダメージを与えていこう
……そんな攻撃手段が残ってたっけか?
クリアー頑張ってください!
つい最近60時間以上かけて、
セーブリセットしまくりでクリアーした自分からしたら
絶対無理です。
神!!
最終面のクリアー願ってます!
俺はリセットしまくったから消失の魔石とか巫女の祈りほとんど使った覚えないよ・・・
ノーリセット熱いね!
あと少し、集中力切らして見落とししないようにがんばれ〜
ついにここまで来たね・・・
まずはお疲れ様、そしておやすみ〜
ところで◆vNFYAR5c0g はWiiを入手する手だてを持っているのだろうか?
予約してればいいんじゃないか?
それにしてもさすがCCシロックだな
CCシロックの人気に嫉妬
ラレを撃墜したドーラにBSの最後の意地を見た
そろそろWiiを買う人がレジに金を払ってそうだな
シロックとエロが神すぎるな
ルヴィやアーサーといった傭兵出身の頼りないこと頼りないこと
数あわせで仕方なく使ってるのがひしひしと感じられる
わたし男だけど、荒らしはスルーでつよ(`・ω・´)
エリアヒールの対象が9?以上の状態で使用するとフリーズしちゃうのでお気をつけて
そういやランスのバグもあったな。
もうドラゴンナイト出てこないから関係ないけど。
そういう深刻なバグ情報は書いてもいいかもな。
>>1次第だけど。
ダメージを受けないこと前提に進めているので
HPが減っているユニットがシスターの周りに密集する状況は起こらないでしょう
ゲームの進行に大きく支障が出るバグについては即時報告していただけるとありがたいです
ゴルドヴァをシロックの三連射で撃ち殺した後、リネットが自軍ユニットとして入団
専用武器の精度は高めなので鋼鉄の矢+やミスリルの矢を持たせておこう
これらはすべてシルウィスの形見だ
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_039.jpg 自軍編成に関してすることはほとんどない
パラミティース、エニードが抜けた穴をマーセル、セディで埋めて15章任務におもむく
15章出撃任務 英雄伝説
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_040.jpg リースが最後だといっているのだから最後なのだろう
このマップでは最少出撃数が16にんなのでほぼ初期値のウォードが強制出撃、そしてリネットも強制出撃となる
進撃開始位置は南東、北東、南西の三つに分かれる
リース率いる南東の部隊は8人も配置できるので戦力は十分
南東に誰を配置するかは考えず南西と北東から考えていこう
南東と北東の間の小部屋には弓兵とラーズ司祭が待ち伏せている
この小部屋の敵小部隊を排除しなければ南東と北西の部隊は動きずらい
弓兵や魔法ユニットを北西南西に配置しておく
南東はリース、ウォード、リネット、ペルスヴェル、シェルパ、セディ、マーセル、イゼルナ
北東はアーサー、ルヴィ、シロック、イストバル
南西はエルバート、クリフォード、パラミティース、サフィア
ブラックナイトに突撃されることを考慮すると一部隊につき壁役は二人必要
必然的に壁役二人・後詰二人の編成になるな
あとは敵がどう動いてくるかで考えよう
ここでゲームオーバーになったとしても次はもうない
一度で決めるぞ
とうとうここまで来たか…
とにかく、頑張ってくれ!
wktk
どうなることやら・・・
>>774のパラミティースはラレンティアに変換しておいてくだされ
1ターン目
暗黒魔法持ちの敵が大量にいるとサフィアの巫女の祈りで黙らせてやりたいくなるが
それには10ターン目まで待つ必要があるのでいまは我慢する
敵の動きを見るために最初の行動は無難にリネットの弓で小部屋の弓兵にダメージを与えておく
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_041.jpg 一発目のブラックメテオに狙われるのはやはりウォードか
最後に強制出撃になるとは思わなかったので瀕死の馬に乗せたままだった
あっさり馬が失われてしまったがウォードを前に出すつもりはない
頼むからここで終わるなよー
クリアーしてくれ!!
wktk
2ターン目
このマップでは異教の神とは違って毎ターンブラックメテオが降ってくるのか
魔法回復ユニットの配置をかたよらせるんじゃなかった
しかしマップ中央の装甲兵は攻撃範囲に入っても襲ってこないのは好都合
向こうから来ないのならシロックの雷神の矢で一体ずつ撃破するのもありだ
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_043.jpg このターンでリネットの弓二発目で眠りの矢装備の弓兵を撃破する
状態異常付きの攻撃さえなくなればこいつらは恐れるに足りない
スリープ司祭もどうにかして撃破しよう
スリープの標的になったのは北西のイストバル
精神が最も低いユニットがスリープの対象になるようだな
壁に張り付いてきたので遠慮なくシロックのスナイプアローでダメージを与えておこう
次のターンの頭でスリープ司祭に止めを刺しておく
3ターン目
ウォードがブラックメテオに狙われているこの状況は望ましくないな
リースはサクシードと聖騎士の盾を装備させているので聖騎士の盾をウォードに渡しておこう
シロックの弓で小部屋内部のスリープ司祭を撃破する
南東の部隊はオーバシミター装備の暗黒騎士をクリフォードのランスで特攻してダメージを与えておく
エルバートでタンマンを張らせてもいいが反撃を受けなくてはいけないのが面倒だ
HPが減り次第エルバートで止めを刺しにいく
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_044.jpg 南東・北東の部隊は次のターンで弓兵を撃破できれば中央の装甲兵を退治するのも楽になる
頼りにするのは……やはりシロックの雷神の矢か
画像がシロックだらけw
CCシロックならやってくれるさ
785 :
助けて!名無しさん!:2006/12/02(土) 14:30:48 ID:LrqhyZQc
てか、この面で相当の犠牲者が出る悪寒
てか、リースが死ぬ悪寒
頑張れ!
ごめんなさいあげてしまいました。すみません。すみません。すみませn
4ターン目
南東と北西間の小部屋が片付いたら今度は南東と南西間の小部屋の掃除だ
ここでもリネットのセルニアの弓が役に立つだろう
鋼鉄の矢+を連発してラーズ司祭にダメージを与えていく
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_045.jpg 北東の部隊は次のターンから雷神の矢の砲撃が始められるだろう
南西は暗黒司祭が立ちふさがっている
攻撃能力はさほどではないが防御も精神もHPも高いので撃破するまではターン数を要するだろう
三部隊合流までは少し時間がかかりそうだ
最終章wktk
5ターン目
シロックの雷神の矢三連射で装甲兵にダメージを与えると突然動き始め自軍に迫ってきた
陣形を整えるのもままならないまま次のターンから交戦状態に入るだろうが
敵は二手に分かれて攻めてきてくれたようだ
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_046.jpg 次のターンの頭でシロックの弓でギガースナイトの気合を解除しておこう
北東の部隊はアーサー、ルヴィを壁役に
南西の部隊はリース、マーセルを壁役に装甲兵どもを迎撃する
主要ユニットのポックリだけが心配だな。
死んでいい奴はいいけど、ウォードとかポックリ逝ったとたん終わるからな。
リネット即死が怖いなwwwwwwwwwwwwwwwwww
いや、一番ぽっくりいきやすいのはリネットだろう。
リースの支援のために前線へ→ぽっくり
確か、リネット死亡でも終わりだよな。
気をつけて頂きたい
8ターン目
リースのサクシードで装甲兵を殲滅させたら
リネットのパラスセレニアでギガースナイトを撃破する
これでマップの中央はがら空きになった
北東の部隊を前に進めて北からの増援を迎えうたせる
気合前回の暗黒騎士が目障りだがこいつは先生射撃なり何なりで解除させておけばいい
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_048.jpg 南からの増援に対してはエルバートとクリフォードの挑発コンビで通路を塞いでおく
エルバートはM盾を鍛える暇がなかったので壁役としては心もとないが
背後には魔法回復役が二人も控えているので倒されることはそうそうないだろう
この増援にもパラスセレニアをぶち込ませてやりたいところだな
9ターン目
自軍を合流させたらしばらくは増援の殲滅に専念しよう
前線のリース、アーサー、シロック、エルバート、クリフォード以外は手持ち無沙汰なので
セディの開錠で小部屋の扉を開け、シェルパでダークヒール司祭を倒させにいく
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_049.jpg 弓兵はすべてエルバートの挑発で引き付ければ良し
増援はブロードアクスの必殺さえ連続で食らわなければ犠牲者は出ないだろう
次に手ごわくなりそうな敵は気合暗黒騎士か
初めてパラスセレニアのマップエフェクト見た時ってびびるよね
12ターン目
気合暗黒騎士の攻撃範囲外ギリギリでシロックを射撃待機態勢に
アーサーを前に出して暗黒騎士をおびき寄せ気合を解除させておく
もはやこれはベルサガの様式だ
暗黒騎士が突撃してきたらそのままシロックのシルフボウ+青銅の矢+三連射で撃破しておく
クリアまでには確実にレベルが30になりそうだな
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_050.jpg 暗黒騎士が消えたので自軍をブラックナイトの攻撃範囲外ギリギリまで前に出す
増援を撃破しながらの行軍となるがリースのサクシード(新品)とアーサーのラーゼタール(新品)ならわけはない
ブラックナイト迎撃に向けてシロックに射撃待機の準備をさせる
シェルパのブリムランガー(黄)はもう要らないだろう
小部屋のダークヒール司祭相手に使ってしまえ
14ターン目
増援が途切れるまで待つつもりではいたがそれをやろうとすると日が暮れてしまいそうだな
敵の全滅を待たずに玉座に向かうことにしようか
シロックに攻撃力の高いグレートボウ+ミスリルの矢を装備させ、
周囲の増援が行動済みになったのを確認してからブラックナイトの攻撃範囲外ギリギリで射撃待機
ブラックナイト部隊をおびき出す
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_051.jpg 南からはジャヌラー司祭の数が増えてきた
斧騎士を早めに撃滅してジャヌラー司祭を排除しにいく
床の上では馬が使えないのが難しいところだな
ついに最終面か。感慨深いな
17ターン目
無限とも思える増援の嵐をかいくぐりながら
リース、マーセルを先頭にブラックナイトをおびき寄せ一体ずつつぶしていく
ブラックメテオの砲撃も消滅したので突然の事故死はなくなっただろう
サクシードも消滅してしまったがまあ、構わない
弓兵の攻撃範囲外でリースとリネットを隣接させておく
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_052.jpg 敵は強くはない
ただ数の問題がある
サクシードが消滅してしまったのでロードグラムの使用はなるべく控えよう
ベンチのマーセルが15章に出てる・・・死ななきゃいいが・・・
マーセルなら死んでもいいのではと思う俺がいる
アーッ!!サクシードが!!
18ターン目
増援でごった返している通路を前線部隊で徐々に進軍する
通路上にはねずみが入る隙間もないが敵を倒せば空きスペースはできる
ブラックナイトが移動できるスペースができたらすぐ自軍ユニットで塞いでしまおう
これならブラックナイトの強力な突進も無力化できる
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_053.jpg ブラックシールドに対しても射程0の攻撃を仕掛けていく
致命攻撃、追加ダメージさえ出さなければ大ダメージを受けることはないはずだ
カオス様テラツヨスw
カオス様きびしーっw
カオス戦wktk
カオスの周囲には取り巻きの暗黒騎士が3体いる
暗黒騎士が2体行動済みになったのを確認してからセディで開錠する
これによりカオスと暗黒騎士1体が先に突出し、
1ターンずれて残りの暗黒騎士2体が接近してくることになる
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_057.jpg カオスを倒す手段は正攻法しかないようだ
とりあえずこのターンでシロックが扉の前で射撃待機、
そして扉の上をラーゼタール+炎盾ヘスティア装備のアーサーに塞がせておく
死闘\(^o^)/ハジマタ
27ターン目
シロックのスナイプアロー連射とリネットのパラスセレニアの同時攻撃なら
暗黒騎士を撃破するのは簡単だ
しかし目の前の暗黒騎士を倒しても今度はアサシンやらラーズ司祭やらが接近してくるだろう
カオス、暗黒騎士、ラーズ司祭の同時攻撃を受ければさすがにアーサーも持たないので
一番最初にカオスを倒しに行きたいところだがヴァジラの特殊効果を考えると速攻撃破は無理だ
先に暗黒騎士から倒しに行く
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_058.jpg
29ターン目
アーサーを壁役に
リネットのスナイプアローで暗黒騎士二体目を
シロックのスナイプアローでアサシンを
アーサーのラーゼタールで暗黒騎士三体目を
シェルパのブリムランガーでラーズ司祭を撃破する
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_059.jpg アーサーはスキュラを食らって瀕死、シェルパが一人突出しているが
このターンでアーサーを回復させ、次のターンの頭でシェルパを下げれば問題ない
で、カオスはどうしろってんだ?
まあ答えは自分で見つけるしかないな。
てかここまででヒントなかったっけ?
配置からてっきり利用してるものかと思ってた。
wktk
ヒントはないけどスキル欄見れば書いてあるな>特殊支援
リネットのスキルチェックし忘れの予感
814:ベルウィックサーガ 4周目 ノーセーブ◆vNFYAR5c0g
で、カオスはどうしろってんだ?
せっかくここまで自力で来たのに、なんだこのザマは。もう書き込み止めろ。
うわ、どうなるんだこれ・・・
致命的なミスは無いながらも武器が壊れていってジリ貧になって5週目とみた
倒しやがった
ページが見つからないといわれるんだが・・・俺だけ?
ウォルケンス、久々に見たが戦闘グラは強そうだなw
ウォルケンスーッ!
おお!カオス倒したのか!!
そういえばこの実況を開始した直後から本スレのログを取得し始めたので
さかのぼると99章から残っているんだな……
これ終わってから読むとなると年内に読みきるのはむりそうだな
35ターン目
玉座が開放されるとお約束といわんばかりにブラックメテオの砲撃が開始される
今回は1ターンに二発
巫女の祈りはあと6ターン経たないと発動できないのでブラックメテオはその場で回復しながらしのぐしかない
さらに敗北条件に捕虜になっている三人の生存が追加された
なにはともあれ三人の救出に間に合わせないと勝利は訪れない
門の前に立っていたリースを牢屋の前まで一直線に進める
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_064.jpg
クライマックスktkr
リースがやられてゲームーオーバーの香りがするぜ
これは・・・
ブリムランガーがついにぶっ壊れた
パドロフから取得したアイテムは
リミットシールドをアーサーに、リペアストン・致命の矢ともにリネットに使わせておく
玉座前の射撃待機・気合軍団はその場から動かないので
セレニアの弓の射程の長さを利用しダメージで解除すればいいだろう
というよりもそれしか思いつかない
最後の最後で敗北条件につながるユニットを最前線に出さなければいけないのか
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_067.jpg ここまで長引いてしまうとは思わなんだが……
一旦ご飯休憩はいらせていただきますね
勝利フラグも死亡フラグも立っている感じがなんとも言えん。
ここまできたんだ、今回こそ頼む!
処刑人を撃破できたあとは自発的に動く敵兵は後方の増援部隊とブラックメテオだけ
特に急ぐ必要のないのでセレニアの弓で敵の数を減らすのも良し
ブラックメテオが弾切れするのを待つのも良し
玉座前の弓兵、石弓兵、ギガースナイト、ラーズ司祭はリースを目の前に立たせても迫っては来なかった
隣接すると攻撃を仕掛けてくることは明らかなので近づかないでおこう
逆に剣回避装備の暗黒騎士は攻撃範囲に入ると接近してくるので次はこいつを倒しにいくことにする
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_070.jpg
43ターン目
アーサーで暗黒騎士をおびき寄せシロックの三連射で迎撃する
弓兵・石弓兵は端っこから倒していけばいいだろう
しかしギガースナイト三体すべてを倒す手段はもうない
まとまったダメージを与えられるのはパラスセレニア(2)だけなので
ギガースナイトは倒す対象からはずしてヤーカーラムを暗殺しに行かなければならない
消失の魔石が一つ残っているとはいえこれは難しい注文だ
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_071.jpg
49ターン目
玉座前のブラックメテオ、後方の増援の武器が消滅した
後方の増援はこのままルヴィとマーセルに塞がせておけばいいだろう
ブラックメテオの砲撃もなくなったのなら魔法回復役も動きやすい
後方に下げていたイゼルナとパラミティースも前線に進めておく
目の前の弓兵はダークヒール司祭が行動済みになったのを確認してから攻撃を仕掛けていく
攻撃役はリネットだけ
セレニアの弓と矢の残弾数がなくなったらそれでもお終いか
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_071.jpg
敵を誘導できる基本的な方法を忘れてないだろうか
あれ、ギガースに挑発って効かなかったっけ?
私の時は挑発でおびき寄せて粉砕で余裕だったんだけど…
あとひと息だ!がんばれ
本当に一日がかりだなw
おいwww
どういう状況だよwwwww
>>853 それでもロードグラムなら…ロードグラムなら何とかしてくれる…
うおおお…!
だ、大丈夫だ。。
ロードグラムあるし。。。
勝利を見せてくれ
問題はリースがロードグラムを持っていることのような気も……
このターンではリースをまだ行動させていない
気合全開のギガースナイトの攻撃をリースに耐えさせ、自軍の動く番になったらすることは一つしかない
リースをギガースナイトの攻撃範囲外に移動させてポーションIIで回復する
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_078.jpg まさかポーションIIが役に立つときが来るとはな
とりあえずこのターンで気合全開のギガースナイト二体にそれぞれ挑発を仕掛けておびき寄せ、
弓と魔法で気合を解除させておく
エルバートとクリフォードはマップ中央に向かって退き、他ユニットで総攻撃をかける様相になるな
テラ死亡フラグ
ちゃんと挑発の使い方をマスターしてれば良いんだが・・不安が残る戦法だな。
ターンの最後と最初にスターライト撃てばギガース倒せるんじゃまいか
助言してるやつって何なの?縛り追加させたいの?
さっきの挑発といい、アドバイス禁止を守らんやつが増えたな
同じ奴だったりする罠
うわあああああ
やけに進んでると思ったら・・
62ターン目
リネット支援による連続致命攻撃でギガースナイト三体を撃破
挑発しては自軍ユニットで壁を作る
挑発が解除されたら壁を解いて挑発し直すを繰り返せば苦もない相手だった
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_080.jpg ラーズ司祭に関しては挑発は効かない
効かないというよりもバーサクの範囲内でじっとすることができないので
リースのナイトソードで一撃離脱を繰り返そう
ヤーカーラムはご丁寧にも弱点属性付きのアイテムを装備している
あれか、あれか、あの武器で最後を締めてくれということですね
ギガース 32->リネット4
何気に50%で死亡していた件について。
うおおおおおおおおおおおおお
熱いそおおおおおおおおお
支援
wktk
動かない敵相手なら弓での砲撃が有効
イストバルの弓矢セットをすべてシロックに渡し、ダークヒール司祭を一体一体つぶしておく
ターンの終わり際と始まりにシロックを動かすことはいうまでもない
パスカニオンはイストバルの弓技能が50にならなかったので結局使わずじまいだったな
射程2の弓では玉座より後ろ側の二体のラーズ司祭には届かない
こいつらはセレニアの弓で撃破しておく
これでチェックメイトだ
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_081.jpg
遂にゲームクリアか・・・!?
ヤーカーラム
テラカワイソスwwwwww
これでリース死んだら…
クリアーして欲しいような、して欲しくないような複雑な気分だ
リースに惚れそうだぜ
どきどき……
リースが死にました…
yataaaa!!!!
ちい遅かった。
これじゃ誰も釣れんか。
おめ!!!!!!
OMEEEEE
クリアおめでとう!
クリアオメ 感動した
このスレもついに終わりかと思うと寂しいけど
思う存分Wiiに打ち込んで下さい。
あと20分でWiiの発売日じゃなくなるところだったな。
ヤァァカァァラァーーム!
クリアーオメ!!!!!!!!!!!!!
乙です!
おめでとう!
感動した
自分ももう一度プレイするよ
普通にリセットセーブしまくるけど
あとはエンディングでも見て、感想でも長々とヨロ。
おめでとうーーーっ!!
良い物見させて貰いました。ウマカッタデスッ!
良ければプレイ感想とか聞きたい。
乙オメ〜
次はノーセーブALL35プレイだっ!w
おめでとぅー! 私も頑張ろうかな
14章で止まってるんだ。1人1マップ……
あえてゲームオーバーの危険性があるリース&リネットで挑むところに漢気を感じた!
さらに最後の最後でリースのLVがMAXになるなんて出来過ぎw
リースの筋力がバケモンみたいになってる
ドーピングしたとしてもすごい・・・
なんにしてもお疲れ様、最後の50%を潜り抜けよくクリアできたなー
クリアktkr!
流石不可能を可能にする漢、CCシロックだな
うおおおお、おめえええええ
ようやっとクリアだなー
しかし後半のシロックの活躍っぷりは凄かったなw
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
とりあえずユニット評価をしてもらいたいな
弓兵一位はシロック、騎兵ももしかしたらシロックで次点リース・パパン
といったところか
クリアおめ!!
おおお!やったー!
クリアしてる〜。他人なのになんだかすごく嬉しい!
シロックレベル30までいったんなら夢のパスカン3連射を見たかった!
クリアオメ━━(゚∀゚)━━!
後日でいいからユニット評価とBS評価を激しく聞きたいな
戦績キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
クリアおめでとう!
偉業達成なったな!
2枚目の絵に、ウォードの顔と「総撃破数137」と書いてあるのをみて、ウォードそんなに活躍したのかと思って驚いた。
よくよく見るとリースの総撃破数だった……
おつかれさまーでした!
撃破数トップ3は
1位エルバート 163
2位リース 137
3位シロック 122
かな?
お疲れさま!
どうなる事かと思ったがクリアできて良かった
本当に良かった
おめでとさん
楽しませてもらいました
Wii実況かと思ったらティアサガ吹いた
ティアサガか・・・もう覚えてねーなw
○○○が強かったなー。って書こうとしてしまったぜw
マジかwww
ベルサガの同時ターン癖があると、逆にTSは死に易いかもしれんなぁ。
買えなかったのかww
今度はティアリングサーガか
プレイした事無いから更にワクワク出来るな
ゾンビ道場で気楽にがんばれよ
闘技場で死にまくったりしてな
イスラ沼は禁止にしないと、激しく難易度が下がるんだが。
イスラ沼ありだったら、何もスゴクないし。
>>922 ちょwwwゴーゼワロったじゃないか
どこまでメモリーカードに優しいんだww
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i くっ、やむをえん!
| 二--===ニ二ェ_、| TSを出せ!!
Yl`、_/// {
`|: | l _
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
_,、
_,,,-‐'':::::::::::‘'ヽ、
.,/゙:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
丿::::::::::::::::::::::::゙!::::::::::::::::ヽ
‐イ:::::::,::::::ハ::::::::::::::゙|!:::::::::::::::゙!
゙l::::::!:::::!,,ム::::::゙!::::!kハ:::::::::::::゙! 1様、ありがとうございます
,イ::::::!::::lトz= リ:::|:::!:h゙|::::::::::::::i! ウマカッタデス!!
:! :l::l:::|::/゙ レ:::ト:!:::!::::゙|:::::::i:
.!/|::く、 У|::|:::|::::::i::::::::i丶
:! У ヽ‐ /:::/::i:::::i::::::i::::::::i::丶
i_,,,イト:/:::ム:::::i::::::゙i::::::゙|:::\
_,,_,,'"`ハ:::::::i.:::::i::::::゙i::::::i|::::::
スレを読む前に言っておくッ!
おれは今やつのノーセーブをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴がベルウィックサーガをクリアーしていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかティアリングサーガになっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ wiiだとか別作品だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
おれは今やつのノーセーブをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴がWiiを買いにいったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか完売でTSを手にレジに並んでいた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ゼルダだとかリュナンが腹黒だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
クリアおつかれさまでした。楽しく読ませてもらったよ。
TSは情報なしノーセーブならリュナン側がそこそこの難易度になるかもね。
>>922 GJ!!!クリアおめでとう!
TSノーセーブか・・・今からかなりワクテカ
クリアおめ、乙です!
Wii予約してるとばかり思ってたw
TS楽しみにしてるお!
wii飽きた頃にTSプレイ開始ってことじゃね?
今頃どこか別の板でゼルダノーセーブとかやってるんだろうか?w
ノーセーブなだけに予約せずWii買いに行って買えなかったオチだと思っておくぜ
リアルもノーセーブなのかw
NO SAVE NO LIFE
wiiゼルダを実況するにしても右手にリモコン、左手にヌンチャクで両手が塞がっている最中に
どうやって画像をキャプチャーするのかという技術的問題も残っている
暁の女神はリモコンだけで操作できるとは思いますが
wiiは配信実況の人たちにお任せしてひっそりとティアリングサーガを始めていよう
まずはルールの確認から
お、始まるのか
ベルサガ脳が出来上がった今、ティアサガのシステムにはかなり戸惑うものがあるのではないだろうか
とりあえずワクテカ
>>949 ベルサガの感想をちょっと言ってもらえるとありがたい
そういえば記憶の杖なんてものあったなぁー 懐かしいwww
よし、ネタバレしてやるぜ!
MAP25付近で海賊側を先に進めるとバグってフリーズする ※致命的orz
☆ダクリュオン使うと上から2番目のアイテム(道具欄)がバグで消滅する ※何も所持しなければ大丈夫
当時厨プレイしたからどんな感じになるか期待してしまうな
>周りは海で海賊以外は渡れない
BS脳w
TSはベルサガの前作というより加賀FEそのものだから、ベルサガを忘れた方がいいな
騎兵が民家や店を訪れるのに馬から下りる必要はない
民家から入手したドーピングアイテムや死亡を回避するおまもりは主人公に持たせておく
盾は……発動率がないということは必ず発動するものなのか
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_092.jpg それよりもあちらのお客さん二人は早々に敵に追いつかれそうだな
合流できたらすぐ回復してやれるようやくそうをいくつか買っておこう
跳ね橋が下り次第自軍をなだれ込ませるために騎兵二人は橋の前に待機させる
いいかげんヒントになるようなことや
アドバイスになるようなことはやめようぜ。
俺たちはセコンドでなく観客なんだから
ティアリングサーガにおいてユニットは自軍、同盟軍、敵軍の順にまとめて動かすことになる
このターンで二人が帝国騎兵に追いつかれるが、
かわのたてを装備しているケイトが攻撃を受けるだけでサーシャには届かない
自軍ができることはない
跳ね橋が上がるまでボンヤリ待つだけか
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_093.jpg ティアリングサーガはベルサガやトラキアとくらべてマップアイコンが大きい気がする
1マップごとの大きさはさほどでもないのか
当然やな。
つーかティアリングサーガもう覚えてないwwwww
TSは途中で投げてしまったから楽しみだ
5ターン目に跳ね橋が下りて島と大陸との行き来ができるように
会話イベントが発生する場合はパラメータ画面で確認することができるのでとりあえず確認してみる
いちいち見なくても会話できそうなユニットは分かるが……
リュナンでサーシャに離しかけたあと、サーシャの安全を確保するため島の中ほどに移動させる
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_094.jpg この娘はそのうち「その剣でわたしを好きにして」とでも言い始めそうな顔をしているが残念ながら乗り物はない
カリスマは使えそうなので主力で使うことになるだろうが
ドット自体は結構かきこまれてるんだなぁ、うごかないだけで
敵将ルースだけはてつの剣だけでは分が悪いので装備をレイピアに変更しておく
アイテム交換だけで装備を変更できるのもこの頃にはまだ健在か
レイピア3発を使ってルースと一対一で決着をつける
死亡すると即ゲームオーバーになるリュナンは
今後とも育てていくつもりだが成長率は主人公らしからぬ悪さだな
レベルは上がりやすいので集中的に育てておくのが吉か
ttp://nonsavetrial.hp.infoseek.co.jp/3_096.jpg 敵を全滅させるとこのマップはクリア
第一波が少なかったので増援が来ると思っていたが拍子抜けです
初プレイおつかれ。
ってか俺初めてTS見たがグラフィックなかなかイケてるな
ひらがなの武器や道具名が多いのもなんか愛らしくていいな
リュナンのLvアップ画面でむっちゃパラ成長したように見えたw
おおっ!三つも上がった的な。
このスレ読んでる奴にありがちなこと
・5ターンセーブ利用しまくってる自分が穢れて見える
・ノーセーブでプレイ始めたくなる
・TSもプレイしたくなる
・つかTSなら俺でもノーセーブでいけるかもと思ってる
テ ィ ア サ ガ 始 ま っ た な
ベルサガ脳からFE脳へ切り替えるのが最近下手になった。
ベルサガだと、一手ミスしてもすぐフォローできるけど、FE系でミスすると
集中攻撃食らってあぼーんとかありがち。
一般にベルサガの方が難易度高いと言われてるけど、
ミスが許されない度ではFE系の方が難しいと思う俺。
ベルサガは機転、FEは戦略。とか勝手に分類してみる。
まーBSはミス前提のバランス取りしてるからな。
FEはぬるい分ヒャッホウ!な勢いで突撃して死ぬことが多いw
つかこの前紋章1部1章でシーダ死んでリセットしたwwwwwwwww
シュラムやデュラハンが大活躍と予想。
最近のFEは後半、敵の命中が0になるから簡単な印象が強いけど
序盤はイケイケでいるとあっさり死ぬ。
デュラハンは一度も使わなかったな
雑談は本スレでやれよ
てか、無限イスラ沼とリペアハンマーは禁止にしろ。
闘技場系、故意のエンカウントバトル(無限レベル、武器☆上げ)は有りなんかね?
あんまり作業っぽいのはやらないんじゃね?
>>980 ネタバレされたら封印事項に加わるのを知らないのか
とりあえず黙って見てようよ
KOあんまり作業っぽいのはやらないんじゃね?
KOKOKKOKKOK
ゴメン…なんか専ブラが逝かれてたっぽい
駄レスマジスマン…
>>982 それは一部のギャラリーが勝手に思い込んでるルールだろ
ベルサガのプレイは封印ばかりでもなかったぞ
二行目は同意だが
現在ルール構築中。
BSにはディアン、ダウドと凶悪な強さを誇る斧兵がいるが
最強斧兵の系譜はTSのあの人から始まったんだよな
そういやTSは射程の概念に0射程と1射程の違いがないからハチェットでも直接攻撃できるんだっけ?
BSやった直後だと色々混乱しそうだなw
>>988 わざわざ余計なことを言うなと何度言ったらry
またいつもの厨かよ
ヒント厨ウザすぎ
何がしたいのかわからんがここではROMっておいてくれ
それができないならここから去ってくれ
わざわざ攻略や情報はなしって言ってんだから
たいしたヒントになってないのにも過剰反応する自治厨ウザすぎ
厨の自演キタコレwwww
たいしたヒントじゃないからいいとか言ってるヤシは
>>1を百回読んだほうがいいな
スレにそのまま情報書くならいざ知らず、明らかにリンク先が攻略情報と分かる書き方でURLを貼るのがそんなに悪いことなのだろか?
本スレ池
ワン
ツー
ジャンゴ
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。