フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 85th
6乙X式!
今AHのFM3rdクリアしたんだけど
ラストスキルファイルって何だ?
>>1 乙テンペスト
質問なんだけどさ
3rdに出てきた炎陽の読みって「えんよう」「かげろう」どっち?
かげろうは文字が逆ー
エンヨウでありますー
ごめん答え忘れた
>>10 それはEDを迎えた時点に取得しているスキルが全て保存されている
もちろんロードすれば再プレイ時に引き継げる。
もう一周するときは、ラストスキルファイルを読み込んで始めるといいよ。
高速読み込み機能使って2ndやったらロード地獄が解消されててワラタ
途中でブラックアウトしてさらにワラタ…
(・ω・)・・?よくわからないが、とりあえずロード地獄を楽しんでくれ
17 :
助けて!名無しさん!:2006/10/22(日) 19:27:59 ID:HuNHbh9c
4と5どっちが面白いか教えろ、買ってくるから。
5
4 特撮戦隊風
5 ツンデレアニメ風
好きな方をどうぞ
前スレの独断レビューが結構的を得ていたのでテンプレに入れてもよさそうと思ったけど
>>12,13
ありがとう
無知曝しちゃったかな テヘ☆
>>17 4はツンツン イワノヴナたん
5はツンデレ リンたん
先生ーどっちもツンツンだと思います
先生ーイワノヴナたんはツンツンってかヅンヅンです
肩盾構えて攻撃防ぐのかっこよすぎ。
次回作では肩盾復活だろ、常識的に考えて…
同じくカコイイ!のは盾で敵の攻撃を防ぎながら射撃するIMACの皆さんですよ。
そもそも5じゃ盾で防ぐアクション自体が消滅したわけだが…
4の横っ飛びもかっこよかったなぁ。なんで消えたんだ。
5の避け方かっこわるいよ。4の盾で防御→横っ飛びコンボが見たいよ。
横っ飛びは隣のスクエアに影響するからなあ
隣に障害物があった時に横っ飛びしてしまった場合は、機体爆発でお願い致します。
隣に海や崖があった時に横っ飛びしてしまった場合は、パイロット死亡でお願い致します。
隣に機体があった時に横っ飛びしてしまった場合には、核融合爆発でお願い致します。
スクエア制でもっとアクティブになればなぁ・・・
33 :
助けて!名無しさん!:2006/10/22(日) 21:16:26 ID:FChY/1YU
そういや2089Uに1st関係のキャラ出るらしいな
またファー…ハフマン紛争前だし仕方ないか
昔1をやってたときは、機体を横に向ける防御行動に違和感を感じてたが
良く考えたら被弾面積が大幅に減るうえ、ボディがアームで守られる理想的なフォームなんだな
俺は手盾の方が盾を装備しない意味が生まれるから好きだな
5thにおける盾を使った動きって、敵機をシバく時だけ?
YES
盾防御はコマンド選択にして欲しかったな
まぁリンクシステムのお陰で防御しても敵に総攻撃が行っちまうから廃止にしたんだろうけど
次回は3rdのシステムでよろすく
盾アクションって結構映えるよね。
なんで廃止したんだろ。
時間制限ミッションで手盾、肩盾WAPが出てきてうざったさに燃える
展開が予想されそうだ。もしくは攻撃開始位置を考えるとか
FM5でさらに肩盾なんてあった日にゃ
ますます硬くなっちまう
盾装備WAPでも方向によっては無効にでもなれば
あるいは3rdのように回数制限があるとか。
第一、背後から攻撃されて速やかに肩なり腕(それも正面向いて構えているものを)差し出せるとは思えない
そういえば、WAPなら上半身だけ360度回転できそうな気もするけど、しているところを見たこと無いな
立ちっぱで攻撃する時も律儀に後ろ向いてなかったっけ?
盾貫通武器を作ればいいんじゃね
火炎放射機とか火炎放射機とか火炎放射機とか
なるほど、上半身が高速で360度回転出来るとするならば
羽根型アーム装備すれば空を飛べるわけだな。
ザクのトゲつきアーマーみたいなタテつくろうぜ。
トゲはなんだか効かなさそうだから金属のカタマリを凸ってつけておくの。
タックル→よろける→ロッドでボコボコ
46 :
42:2006/10/22(日) 23:25:09 ID:qE3DMjrO
てか、よく考えたら360度は無理あるなw
接合部の機関やコードとか考えたら普通に無理w
良くて180度(それでも間接部分には支障をきたしそうだ)
大体は90度かそれより少し広いくらいの稼動域しかなさそうだな
(人間を比較対照にすると、人とWAPでは体の動かし方が違うため意味をなさない)
>>46 なんだかWAPの社交ダンス大会が思い浮かんだわ
2NDではかなり大胆に上半身を回転させていた希ガス
>>46 Bジョイントの凹凸部にはコードなんか無いんで
360度回転でも無問題。
と、考えてみる。
あまり回転しすぎるとパイロットも気持ち悪くなりそうだな
FMOだと2脚の回転範囲が左右に120度、4脚、タンク、ホバーは360度
だったような気がする。
>>46 3rdパーフェクトワークス設定上は360度回転OKのはず
4thで背後に攻撃するときにかなり腰捻ってたと思うんだけど
>>53 まじすか
>>51 バラージュ(5th)は間違いなくパイロット殺しだな
その前にWAP事態の乗り心地もどうか知らんけど
鋼の三半規管を持ってないと無理そう
そういやマッコイがWAWの乗り心地についてぼやいてたっけ。
ポイントを通過する時に出る「しっかしなんとかなんねーのかなこの揺れ」って奴か
イデ・サンゴール大佐もWAWのこと“ゆりかご”呼ばわりしてるしな。
しかもそのゆりかごが墓場になるやもしれん。
実際まともに考えると酔うは揺れるは体ぶつけるわで
話にならんだろうし
その辺の解決または緩和するシステムはあるんだろうな
製作者すら考え付いてない可能性は高いが
手の盾だとなんか、アニメのロボっぽくなる
やっぱ肩に盾が付いてて、両手にライフルってのがヴァンツァーだよ
それかキャタピラ脚に頭が埋没したボディ、キャノン腕
まさに揺り籠から墓場(棺桶)まで備えていると
FMらしいヴァンツァーと言えばグラップル
ところで敵のヴァンツァーがフルセットばかりになってるけど
もっとパーツごちゃ混ぜにしても良いんじゃないか?
MULS-P規格を活用してるのはプレイヤーキャラだけという謎
どっちかというとプレイヤー側に一式そろえるとボーナスつくようにしたほうがいいんじゃないのか
バランス潰さない程度に、だが
>>66 5thのセットボーナスだな。
つか、メーカー側もセットで運用すると性能をフル活用できるよう
に作っているんだろうかな。例外をプレイヤーが見つけたりも
有ってもいいかなと
1stと5thの鯖くらいだろ?
敵さんがMULS-P活用してんのって
5th最終面のテラーウルフってフルセットじゃなかったんでは?
1stはフルセットじゃない敵はちらほらいたぞ
夜中の渡河作戦ステージのホバーミサイラーとか
フォートモーナス攻めのマシンガン武器腕のアタッカー
あとは終盤の港にワイルドゴートIIとかいう腕装備したアタッカー
2nd-4thは見た覚えが無い
>>70 いたいた。1stは2Dだからか左右の腕が
違ってたりしてもあんまり違和感がなかった。
でも3Dになると違和感があるんだよな〜。
1stのころはまだ重量制限とかもきつくなかったから
プレイヤー側のほうがMULS-P規格生かしてなかったかも
1はバランスがいい加減だったからな
どの町行っても出力重視とHP重視で一番高いパーツの二択になる
色々パーツ使おうにも、後は下位互換のゴミで出番無し
個性付けという意味で3rdの改造は画期的だったな
5thのもRPの概念を無くせばかなり良かったんだけどな
2ndからのダメージ属性も武器とパーツの個性付けに良かった
APも2ndからだな
オーナースキルはどうして消えたんだろ
武器内臓ボディもしかり
肩キャノンや肩マシンガンもしかり
開発者も(ライト)ユーザーもぬんどくせぇからじゃね?
>>75 >オーナースキル
3rdはパーツでスキル覚える設定だから
4thは金でスキルを買う設定だから
5thはスカウトシステムでメンバーがころころ入れ替わるから
……じゃないかな?
武器の多様性がなくなってるのはムービーのせいでは?
っつうかバラパーツで気前よく売ってくれるメーカー側が謎。
シリーズに出てくるショップはメーカーというか、
非合法な匂いがプンプンする
盗品や鹵獲品を買い取って販売してたり
4th、5thは正規の手段で購入しているだろうから疑問が残るけど
破損したパーツ単位で交換するためのMULS-P規格と思えば大丈夫か?
どんな疑問もリペアと比べれば些細なもの
81 :
助けて!名無しさん!:2006/10/23(月) 12:32:09 ID:yE8H/Q/i
80
ワロタ
6thで
スタブラインとギャフと100式火球とギャランフとマネージュとトールドッグを復活してくれたら■eは神
とりあえず、ジンクとミュートスとサカタ103式を復活させやがれです。
ゼニスの丸々ボディもお忘れなく。
俺もゼニスとフロストを「元に」戻してくりゃそれで良い。
変に丸くなったりスマートにしなくて良いんだよ
WAPは質実剛健さがいいんだよな。鉄の塊って感じで。
ていうか1st以外みんな縦長スマートじゃん
2nd,3rd はそうでもないだろ。
PS2に入ってからだな。ポリゴンが細かくなってなめらかになってしまった。
もっとシンプルにどっしりしててほしいな。個人的に。
つまり装飾をフジツボみたいにひっつけなくてもよござんすということですか?
WAWみたいなのは行き過ぎてるけどなwww
俺はWAWみたいなのが好きなんですけど…
FAではBハウンドtypeRが一番かな
とりあえずビーネドライ復活希望
とりあえず、レクソンはもうイラネ。
あのデザイン、性能…どれをとっても
全く使う気になれねぇ。
DA唯一の汚点と言っても過言じゃねぇ。
typeRとつくのはブラッドハウンドじゃなくて、ブルショットのほうだった気が。
指揮官機に標準で肩盾がついているやつ。
>>93 なんで?
レクソンいいじゃん。
オレは結構好きだ。
ハスキー&レクソンのコンビはイイ・・・
レクソン搭載スキルは役に立ったな3rd
ていうか、それだけだった。
3rdだとレクソン=頭数稼ぎ、お客さんてしかなかった
あまりにも弱すぎ
>>94訂正thx
ブルショットでした。
レクソンのデザインは俺も好きじゃないなぁ…
アレを見ると、ゲームとして機体のバリエーションを増やすために仕方なく細いWAPをデザインしました、的な制作者サイドの声が聞こえてくる気がする。
好きな人には悪いが、陸戦兵器っぽさが無いというか、FM世界とは別の世界から来たみたいな、そんな違和感を感じる
WAPとは違う用途の機械としてならまだ納得できるけど…工場のライン生産の現場にある機械とか…
頭部ヘッドの形はすきなんだけどなぁ…
レクソンの足の遅さは異常。使うメリットあるのか?
もう一つの利点は命中率補正の高さやな
鯖シミュの時はU-レクソンかH-レクソンのお世話になってます
それ以外じゃ使わないw
男は黙ってビガーM1
スナイポ機体みたいな性能だからヤワな感じはいいと思うけど
WAPっぽくないのは同意だが
>>100 ビガーを使って一皮向けてこそ、1つ上野オトコになれるわけですね
ビガーM1は見た目だけじゃなくて機能的にも優れてるから毎回愛用してたな。
キャノンの威力と移動力+1のレッグが神だった。
2の遠距離はキャノンが一番使いやすいんだよな。
俺もレクソン系は嫌。5ではUSNだけどOCU製の強盾系使ってる。いかにも欧州系な香り漂うグリレゼクス系も好きだがSシミュでしか手に入らないしorz
俺は5でヘリを操縦できただけでもう満足なんだ
次回作は3rdであった「DBS=兵器乗換システム」復活を。
レクソンのチンバ?!デザインいいじゃん、ファールショットまんせー
レクシスも悪くねぇ
大型機動兵器のパイロット引きずりおろして
それに乗り込んでパイロット虐殺するアレか
敵としては脅威だけど乗り込むとそうでもないO型さんたち
まるでヤムチャさん
小銭稼ぎに役立った>DBS
ひどい時には半分位戦意喪失させたっけ
スタンさせられても律儀に降りてくる3のヘリのパイロットの軍人根性は偉い。
ビガーM1って2んどの3面辺りで使える奴?腕キャノンで胴体の真ん中に目みたいなのがあったよね。
114 :
106:2006/10/23(月) 22:38:54 ID:elmyzQF/
>>108そ。イジェクトパンチまたは炎熱系武器でパイロット叩き出して奪い取る奴。
面倒な時はアームブレイクで武器持ち腕ぶっ壊して戦意喪失させてから機体奪ったりも。
レクソン嫌いではないけど、3から続けて出すほどの機体じゃないな
作業メカっぽいデザインは悪くないが、いいとも思わん、つーか地味
過去作に一回出ただけで終わった機体の中に、もっとイカしたやつがいる
>>107 Fallショットのことか?
そいつはパーレイだぜ
>>115 そうだっけ?、スマソ
新作とかどうなるのかなぁ・・・
リメイクとか新規作品とかきになるぜ
ひたすらに地味だよな、レクソン
>112
ヘリを奪って搭載マシンガンでレイプするかそのままヘリを破壊してその後レイプするか迷うw
和輝「我々に死の概念は無いと言ったろう」
和輝の脳など1キロバイトにすぎないただの器だ。乗っ取(ry
アクセスを試みた瞬間物凄い勢いで侵食されたりして 和輝に
和輝「武装列車を操作できただけで満足したよ」
歴代最年少にして歴代最も熱血暴走野郎な主人公=武村和輝
確かに彼だけ毛色が違うよな…。
恥部
妄想次回作構想
AD2130(3rdから18年後)、舞台はOCU日本。今度の主人公は和輝とエマの子供(17)。そしてコンビを組むのは新条美穂巡査と盛忠之中尉の子供(17)
かつて共に戦った戦友の子供が手を組んで新たな陰謀に立ち向かう。
実現したらボケとツッコミ、またはボケとボケでハチャメチャな展開になりそうな…。キャラ知ってる人なら分かると思うが…。
和輝とエマの子供
ウォルターとリンの娘&年齢的には新兵ほやほやのマーカス娘s
もセットで
そしてエエ感じのオサーンになった亮五とすでに初老入った劉のおっさんも介入。
正義っていうのは、他人から見れば往々にして気持ち悪いもんだ
5thリンク出来るようになるまで辛すぎだよな
せめてアサルト武器壊れたパーツにはhitしないようにしてくれれば・・・
ダルマ倒すのに3ターンかかるってどうなのよ
4thは壊れた部分に当たった場合は、通常の半分のダメージが胴体にいったよな。
なんで廃止されたんだろ…。ショットガンでどう倒せと?
なんでそんなに弾が誘導されるのだ、ということじゃないか?
ただ5thは格闘がアホみたいにボディにヒットするからそこで我慢してくれと言う事では?
つまりダブルアサルトを頑張ろうと
4も5も1,2,3ほど熱中しなかったなぁ。6に期待。
某レイダーロボットの超高初速防盾砲みたいな盾に武器を内臓した奴とか出ないかな…
盾の性能は良いが内臓武器が弱いとか、その逆とか
2と3を楽しめて4と5は無理だったってのは年齢の問題っぽいな。
いつだって 心に和輝を
リアルタイムにFMやってるとみんなそんなもんだ
>>125 これはいいファイアーエムブレムですね
でも結局30代後半の和輝が出てきて好き勝手やっちゃいそうな予感
>>134 俺も4,5はすぐ売ったけど、ゲーム自体昔ほどやらなくなったし
他に面白いソフトが無いわけでもない、ということもあるからなんとも言えん
システム的には3rdが一番だったな。
次回作には是非スキル獲得システムの復活を!!
あれがなきゃ、偶然性に賭ける楽しみがないし。予め与えられたスキル使ってるだけじゃ
個性もない。
スクエニさん頼むよ。
サードのパーツ依存の閃きスキル獲得は正直勘弁してくださいって感じなんですが
2のCOMスキルとオーナースキル復活希望
3rdにしても覚えさせるパーツつけてシミュ放り込んでの連続だったなぁ
3thは序盤で覚えたタックル1と弾数UP1と和輝があればそれだけで楽勝だったなぁ
AP三割CUT→弾数UPT→ダブルアサルトorスイッチU
攻撃重視ならこの組み合わせだったな。
3rdの不満はターン数や戦闘回数などでランクが決まってしまうから、どうしても速攻でカタつけるパターンが多くなる展開になる事。他みたいにもっとゆっくり戦わせてくれと…orz
Romancing Sagaの閃きみたいなもんか。
パーツ依存だから微妙に違うけど。
発動大upにランダムブレイク一つだけつけるのが俺流
ルカーヴ一撃、、、orz
つまり6thのスキル習得は3rdのを武器依存にしたものにすればいいわけだな
2ndみたく両手両肩+ボディを全部マシンガンにして、さらにそれを一斉射撃するスキル出ないかしらん
>149
それ何て言うフルオープンアタック?
俺は4thや5thとおなじスイッチを両手ガトリングでやらせてくれれば幸せ
何も一シリーズ限定に絞らなくても、全シリーズのスキル制で
おいしいとこ取りをすりゃ良いだけの話じゃんw
って事で、以下皆が考えるおいしいとこ取りスキル制言ってみて!
とりあえずダブルパンチ延々ループは外せない
>>151 5のシステムをメインにして2のスーパースキル&オーナースキルを入れてくれりゃいいかな
スイッチとかダブルパンチとかアサルトとかAP消費でできるようになればいいのに
たとえばMGとSGのスイッチならAP7とかさ
あ、でもそうするとダブルパンチゲーになっちゃうか・・・
ランダムじゃなくなったらFMシリーズ見切るわ
よし、じゃあ間をとってRTSにしよう。
スキル制ってか『スイッチ』は1stみたいに
左武器で攻撃→スキル発動→右武器で攻撃
って感じに「攻撃回数+1」に効果を変更して欲しいな。
今までの『スイッチ』は名称を『ダブルハンド』とかにして別スキルにしてさ・・・
スキルシステム的には
・スーパースキルは2ndみたいにキャラ別に固有でレベルアップで習得。
・バトルスキルは5thみたいに職業別のレベル、適正で習得。
・オートスキルは4thみたいに購入で習得。
オレはこんな感じが理想かな?
159 :
助けて!名無しさん!:2006/10/24(火) 16:43:52 ID:rYzn/j6K
もしかして任天堂DSのDSってダブルスクリーンの略じゃね?
おまい天才だな
Nintendo ten D u S (DS)
おまいは鈍才だな
はぁ?ダブルスクリーンならWSだろ
デスマッツ スペシャル
>>163 残念ながらダブルの正しい綴りははdoubleなのです
流れ豚斬りで申し訳ないんだが、ちょっと質問させて。
今5thやってるんだけど、最初の方のグレンのセリフ
「葬式に顔を出せない俺を不憫に思うなら、早く厚着できるようになれ」
ってなんの意味?
ガンホーが「協力して励め」や、「まぁ頑張れや」って意味なのは
わかったんだけど…
厚着=WAP乗りになれ
こちらも5thの質問
スキルって1度に2つは発動しない?
フォーカスレフト使ったらAP0は発動せず、
テラーショット入れてたらスイッチは相対的に発動確率下がるということ?
>172
戦闘前に発動選択できるスキルを使うとそのスキルが優先されてほかのスキルは発動しないと思う。
パイロット(キャラ)とメカ(WAP)にそれぞれ適正を設定
そして、それらは改造なりで変更可能でかつ各々の相性で・・・
って、ヌオーッ!!
つまり人を改造するってことか。
アッー!!
借金しすぎてS型改造
アッー!
何がTDNなんだ?
関係ない所でホモネタ出すなよ
>>176 A「これが、今度の実験体かね」
B「はい、資料では捕虜となったO.C.U兵士だとか」
A「なるほど、例のルートからか、だがこの実験で生まれ変わるさ」
B「生きていればの話ですが」
A「そういうことだな、それでは始めよう」
こうですか?わかりません
3rdのパーツ依存でスキル習得はマジ勘弁。
Sagaみたいに使ってる武器の系統で閃くとかなら、まぁOK
スキルレベルって5で復活したっけ?
攻撃スキルは武器依存かなぁ、マシンガン->弾数UP とか
RSI方式なら使えば使うほど技が増えると。
防御スキルは機体依存かな。その他は装備するバックパックか
キャラ個別で。
メンドクサソウダケドナ
┏━━━━━┓
┃Terror Shot┃
┗━━━━━┛
ヽ ! /
_.- .、
( , )
ヾ_ソ ピカーン !!
i=i
`'
__
.┌― /ヽ _ヽ 、、、 ガガガガガッ
L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・
<こlウ|..||_◎||ヽ二にア
ヽ_l___ ̄/
// ]ソ[ ̄]
f ̄r | / ̄/\
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
それも嫌だなぁw
月曜はウルフファングネタ振っていたのか。
アク禁でカキコ出来なくて不貞寝していたな・・・
そういやウルフファングも換装型ロボだったな。
エレクトリッガでごり押しだったが。PS版が何処かにあったはず・・・
3のスキル集めは楽しかった。
言われてみりゃ確かにサガだな。サガ大好き。
フロミでもサガでもいいから早く新作出してくれ。
いつのまにかキャラクタデザインが同じという共通点ができてしまった
>>158 それ良いね。5thではせっかくライフルやガトリングを
両手に一丁ずつもてるのにスイッチできねーのかよって感じだった。
Cheyenne
普通に変換できるな
インディアンの部族名だっけか?
なんだ。そっちが元ネタだったのか。
ドラえもんのジャイアンが元ネタかと思ってた。
どうでもいいけど「どらえもん」で変換すると「ドラえもん」にちゃんとなるんだな。
191 :
助けて!名無しさん!:2006/10/25(水) 02:15:16 ID:vTTF+4Ni
5th面白かったので他のもやってみようと思ったんだけど…
2nd難しすぎるよママン
2はAP削りが肝ですぜ旦那
遠距離が弱いと思ったらグレネードで味方を焼くんだぞ。
2は3面が肝。
スクエニさんに、質問
これからの、コンシューマーゲーム市場(家庭用)の動向によって
Wii、PS2に同タイトルをマルチ展開とかの可能性とか考えられますか?
まぁ次回作はとにかくミッション数増やさなきゃな。グラフィックはもう大丈夫だから、
ミッションをまぁ大小含めて最低100は欲しいな。アクションもちょっと増やせば完璧。
スキルは、性格と戦闘タイプ別に購入して、パーツ・武器でランダムゲットで補強。
あとやっぱ敵ヴァンツァーの捕獲もカムバックしてほしい。
あと小さい所言えば、迷彩での命中率変化、肩シールド、カモフラージュネットとか小物装備
もいいな。
正直、操作不能のアリーナと、サバイバルシュミレーターは要らない。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ イジェクトイジェクトイジェクトイジェクトイジェクトパンチ. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ファーン ファーン ファーン ファーン ファーン
γ::::::ノヾ γ::::::ノヾ γ::::::ノヾ γ::::::ノヾ γ::::::ノヾ
∩ `д´)∩ `д´)∩ `д´)G `д´)G `д´)
\ ノ ノ ( )/ ○ ○⊂ つ
| | / | | / | ヽ
ワロス 使えねーw>イジェクト*5
>>196 > スキルは、性格と戦闘タイプ別に購入して、パーツ・武器でランダムゲットで補強。
なんだその糞システムは
> 正直、操作不能のアリーナと、サバイバルシュミレーターは要らない。
サバイバルは必要だろ
サバイバルシミュは要らんな
自分も鯖イランと思う
>>196 >ミッションをまぁ大小含めて最低100
物凄いライトお断り仕様だなw
100階ダンジョン(鯖シミュ)と闘技場(アリーナ)イラネ。あれヤリ込むだけでシンドイ。
その代わり普通のシミュ(30ステージ位が適当?)でコンテナ回収(パーツ・武器集め)と経験値・資金稼ぎを兼用させてくれ。あとはRP無しでの改造とか。
ミッションだけじゃ物足りないし鯖もアリーナも入れてほしいな
鯖はもっと手軽に出来て、アリーナはもっと賢くグリングリン動いて欲しい
くそースクエニに乗り込んでFMPの最新状況が知りたいぜ
>>195 一般人しかいない掲示板で、企業の業務に関する質問をしても、
返答は一生返ってこないぞ?
鯖はいらない派が多いようだが、今回みたいなマゾ仕様やレア物入手オンリーにせず、
いつでも中断再開が出来て、お気軽お手軽設計にすれば皆やるだろうな。
個人的にはアリーナはいらないなぁ。
やっぱりヴァンツァー回収して売る作業でお金作りたい。
いかにして、敵ヴァンツァーをよい状態で回収するかが楽しかった。
操縦士が降りて、敵ヴァンツァーに乗ったりとか楽しくなかった?
鯖に関しては、もっとやりこみ的要素が増えればあってもいいと思う。
具体的にどんな要素だと言われると困るが、本編ではできない要素であってほしい。
寧ろ、本編と思いっきり差があるものがいいなぁ。
>>205 他の人は知らないけど、自分は逆の理由で鯖要らない
あれはダンジョンゲー好きとしてはぬるすぎて話にならない
中途半端なミニゲームてんこ盛りにするくらいなら、本来のSRPGとしての
ステージを充実させてほしい
ぬるいとか言えるのはコアゲーマーだけ
ダンジョン初体験だった俺は楽しかったぞ。
あれで簡単な部類なんてトルネコとか買えない…。
思いついたんだが、鯖までSLGにするは必要ないよな?
・・・GHみたいにしちゃえばいいんじゃない?
211 :
助けて!名無しさん!:2006/10/25(水) 13:41:08 ID:gbYSyeSa
なんでアルティメットヒッツで、ファーストだけがスルーされてるのか不思議だったが、DSで出るんだな。て事は、この先ヒッツで出る可能性は激減したな。以前のBooksシリーズのように。
>>210 その手があったか
・・・・ってねーよwww
自分でパーツ組み合わせて作ったWAPで
ガンハザできたら結構楽しいと思うけどな
5ベースで、イジェクトパンチ復活してくれるだけでほかは何も追加要素いらない
鯖も複数機で潜れるようにすればいい
一機だけでSLGやれというのが無理な話
>>215 なんて軟弱な・・・
5thの鯖に至っては敵の行動パターンをしっかり把握していれば1機でも十分だ
敵よかコンテナの方が厄介だな
なんにせよRP足りなさ杉
鯖潜ろうとおもっても「どうせ改造できんしなぁ」
って考えてやめちゃうんだよね俺は・・
鯖内で改造して持ち出せばいいじゃん
100層までやればRP40〜70は貯まるだろうから
結構高ランクにして持ち出せるし。
不思議なダンジョンは悪くないけど
ぶっちゃけ3のようにレア機体は顔グラ付きであろうと
イジェクトパンチでたたき出しパイロットをレイプして奪いたいんだよw
俺はイジェクト関係はいらないな。あんな緊急脱出なんてありえない。
やるなら2のようなスキルでの戦意喪失ならまだ話はわかる。
イジェクトは3のノリで言うなら後半に買える腕から抽出できるスキルにしてスロット3か4位のウェイトを付けてほしい。
あんな最強技が初等技として存在するのはゲームバランス的にマズい。
序盤であった方が自由度高いと思うよ。
ゲームバランスを心配するなら封印すれば良し。
シールド+ガトリング
スタンガン+ロッド
多弾頭ミサイル
というか6だと武器開発したい。
>216
つか、本来リンク前提のバトルシステムだから単騎じゃチェーンもろくに出やがらねぇんでカタルシスがないんだよ。
攻撃力ボーナス無しで三機くらいで参加できると良かったような。
機体が大破しそうになったら胴体部分だけ強制切り離しされて
後方からとんできた予備の頭と手足つけて復活したい
で、エドにバカだろ って言われたい
デフォの6人メンバーを3*3に分けて参加だと大分ヌルくなっただろうな
>>226 『クロース!』 『クラーッシュ!』ってのがテレ東のロボットアニメに有ったなぁ。
オパディアかっけぇええ
BZ腕が普通とは一味違う、そして逆間接
スマートでかっけえええ
2ndのWAP最強説
イタリアメーカー製だったのか、納得。
遠距離の脚部はラストステージまでオパディアだった。
フランスとかイタリアとか俺はECに生まれたかった…。
>>225 でも本編より敵もやわらかくなっててあっさりダルマにできるから
その部分でのカタルシスはあるよ。まあダルマの処理は大変だったがw
つうか鯖を三機出撃なんかにしたらますます面倒くさいと思うんだが
三機を基準としてバランス調整されるだろうしな
つーか三人分パーツ拾って揃えるのがマンドクサ
>>229 オパディア?
カスティゴUの足元にも及ばねぇ。
やっぱ、胴BZ最高だぜ!
胴BZは大きさ的に無理があると思うが・・・
それよりめんどくさい要素はやめて欲しいな。
最近のゲームはゲーム廃人向けなのが多い。
>>219 どうあがけばそんなにたまるんだ?
カーゴ拾っていけばそんくらいいくでしょ
10x階にいる青白機体にあたればRP+3やRP+5落とすから
RP80も夢じゃない
それはある程度リセットで操作できます?
最高で合計30程度が関の山です・・・
乱数調整天国
>>216 難易度の問題じゃないんだよ
一機じゃ面白くないって話
一機だけ自分で操作出来て他はNPCならOKかな。
手軽さが魅力の鯖なのに、本編みたいに小隊全機を動かすとなると10階もいかずにダレそう
たしかに小隊出撃で100層もやってられん
それよりジオラマモードをつけてくれや。
それよりトレーディングアーツ第3弾出してくれや
エルドス入れてな
それより2thと3thをリメイクしてくれ。
DSでもPS2でもいいぞ。
それより読めません
>2thと3th
エルドス・炎陽・108式強警・シケイダがラインナップに入っていたら涙する
できればヨンホンアシの瞬王とかデスマッツとか欲しい
ヴァンツァーのプラモ!プラモ!
ヘッドバルカン
胸ガトリング
両肩ミサイルランチャー
両腕ガトリング
膝ミサイル
全砲門同時発射
ハァハァ。
脚内蔵武器・・・車両タイプならありか
>>241 サバイバルなのに手軽でどうするんだよ
手塩にかけた部隊で限界に挑戦するのがいいんじゃないか
だったら鯖を二種類に分けるのはどうか?
一つは5th式の物、もう一つは手塩にかけた部隊で挑むハードな物とか。
手間がかかりそうだな。それでもFMスタッフなら…FMスタッフならなんとかしてくれる…!
>>251 バトシミュ20のような難関ステージを搭載したバトルシミュレーターと
普通ノサバイバルシミュレーターで十分おk
つまり現状のままで大丈夫ってことだ
とりあえずパーツを鯖限定にするのはもう止めてほしいな
最下層に和輝デバイスが置いてあって、アルベルトが守ってるとかでいい
もういっそのこと鯖はチュンソフトに委託して本格的に不思議のダンジョンにしちまえ
そうか、チョコなんとかってパチもん作らなくても本物が呼べるんだ……
……そんなことに感嘆するなんて合併して何年経つよorz
エルドスの腕+2を装備した
みたいな感じになるんだな
いや、べつにチュンとスクウエア合併してないから。
ドワンゴの子会社だから。
いや呼べるって話だから
てか未だにチュンソフトの中の人とレベルファイブの中の人がごっちゃになってる
だめじゃん
和輝の不思議なダンコン
ドワンゴとニワンゴとゴダイゴの関係を述べよ
正直、5thのシステムを基本に本編のステージを五つ位増やしてくれるだけで満足。
? 今思い返したが呼べもしないのか?
エニックス→チュンソフト、レベルファイブって流れがあったような気がしたんで
どこかで繋がりはあると思っていた
サバはちょっとマゾすぎたな。
小一時間やったらレア機体一式とRP30獲得くらいでいい。
そろそろFMOの戦闘システムの新作(外伝的なの)欲しいかも
けど敵、味方のAIが馬鹿なんだろうなwww
俺的には鯖はいらない。それよりミッション、パーツ、武器の数を増やしてくる方が良いや。
5のはめんどくさくてPARで全部出したし。
なんだ、やはりみんな望んでるじゃないか!?
鯖 の G H 化 を ・ ・ ・
望んでません(きっぱり
オマケモードで数面だけ横スクアクションを入れて
スタッフ泣かせ
FAのサクサク感が欲しいなぁ
次回はRTSで!!
イラネ
272 :
助けて!名無しさん!:2006/10/26(木) 08:12:51 ID:BAXNk+8k
エドのような頭痛が欲しい
>スキル獲得がパーツとか武器に依存
同じ武器を使い込むと、装弾動作が最適化して段数UPとか、命中精度あがったり?
自由なパーツ組み換えのたのしさを、スキル獲得に邪魔されたくないオレサマ。
そんなことより重火器やミサイルでマップ壊したり、火炎放射器でいろいろ焼いたりする
「万人に(?)」訴える原始的カタルシスを強く強く求めるオレサマ!
<nikki>
FF12のガンビットが〜て読んだから買ってプレイした。
□eの出すリアルタイムの集団戦を体験。
ロード時間はベイグランドストーリーと同じ程度かな?
</nikki>
昨日おまけの強盾目当てに買った5thをやってみようと思うんだが
めんどくさい要素に触らずさくっとプレイして何時間くらいかかる?
3rdも4thもきちんと終わらせてないからさらっとした1周目にしたいんだ
君にはこのゲームは合わないと思うよ。
つーかゲームに向かない
3rdで不満となるとたぶんこのゲームに向いてないかと
3rdって999時間超えるとどうなるの?
プレイヤーが主人公化すr
>>277 不満なんじゃなくて、3rdはアホみたいな時間をかけてじっくりと楽しんでる
それ故終わってない
基本的にゲームにはじっくり時間をかけるプレイなので積みゲーが増える
今もFF12を160時間越したところで休憩中
だから50時間もあればこのゲームの“ストーリー部分”だけでも楽しむ事が出来るかな
と聞きたかったんよ
>>275 どういたしまして
>>274-279 一連の流れにワロタw
シミュレーションゲームを面倒とか言う時点で向いてないよな確かにw
そして妹なんていないのに親父に
「妹はどこだ?!どこにやった!これも親父のい(ry」
と言ってしまうのですね!
年代ごとにやりたいんですが誰か各作品の年代教えてくれませんか?
FA(2034)→FM1(2090〜2091)→FM4(2096)→FM2(2102)→FM3(2112)
FRONT MISSION 5 -Scars of the war-(2090〜2112)
>>284 ありがとうございます。FAとは何ですか?
フロントミッションオルタナティヴ
2089抜かすなよな
はぁ?
FAの後に入れろっつってんの
FA(2034)→FM2089、FM2089-II(2089)→FM1、FMO(2090〜2091)→FM4(2096)→FM2(2102)→FM3(2112)
FRONT MISSION 5 -Scars of the war-(2090〜2112)
GOOD JOB
スネーク!
いますぐ携帯電話の電源を切るんだ!
メタンヴァンツァー2113まだー?
とりあえずネットワークの復活キボン
天網復活カモオオオオオオン
日防軍のHPいじってニタニタしてた俺が懐かしい
読み込み遅くてその上重いから要らない
試みそのものは評価できる
インターネッツとかメールとか世界観を感じて好きなんだけどなー
そういえばGHって何年の話だっけ?
5thでバーニアの兆候を三田が…
GHは他の作品と関係ないのではないんですか?
GHは2064年の話だけど
FMの本編とは世界観やら時間軸やらが違うから別物
GHはGHで面白い
6thで天網復活!
別途ルーターとブロードバンド回線が必要です
知らない間に課金されています
天網でウェブマネー使ってヴァンツァー買うのか?
心配するな、オルタナの時点のWAWでもジャンプぐらいしてるさ。
3rdでは、legパーツの改造でバックパックなしでも飛べるし・・・
どっかにバーニアあるんだろ
リアルタイムに更新される天網……
じゃなくて、スクエニ路線ならきっと
ネット接続でレアパーツゲットとか隠しミッションへのフラグとかやりそうだ
断言できる
そういえばツッチーが零していた、PS3でもFMOというのは何なんだろう
移植版を出すのか?
オンラインは一度PSで出してしまったから引き続きPSに供給するのか
ナンバーズはどうなるんだろう
もうオンラインはあきらめてほしい(´・ω・`)
FMシリーズはスクエニ路線からズレてるから大丈夫
バーニアといえばFAではジャンプ着地の瞬間とかに噴いていたが
4thオープニングのWAPは、ヘリから落下してそのまま「ドッゴーン」と着地してたな。
横井さん・・・ヴァンツァーっていう良いモノがあるんですが・・・
て、今NHK見てて思った。
おもちゃとして製品化するのは?だったけど
ゲームで見たり動かしたりするのには魅力的だった>NHKでチラ見した機体
FMも玩具展開を考えると
「パーツ互換、武器、機体色、迷彩、マーキング」といろいろポイントあるけれど
全てを楽しもうとするととんでもない事になるなw
やはり現状維持のゴム人形でがまん
できねえ! バンダイから1/35シリーズを週1個ペースで発売だ!
その現状維持のゴム人形も第2弾以降話を聞きません
3弾まだかいな爺さんや
武器屋はACに夢中なようで(´・ω・`)
大丈夫だ
FFだってゴム小型人形第3弾はまだ出てない
>>317 日防軍兵士でレイヴンな俺には嬉しい限り。
…だが、やはりWAPも欲しい。
武器屋といえば
以前発売されてた3ndのアクションフィギュアは良いな
俺的にグリレ、冷河、瞬王がオキニね
中でも瞬王の出来栄えは神だな
ノーマルVerのラインナップでは終盤ということもあって他の機体よりも
造りがしっかりしている
現時点で唯一の四脚モノという点でもポイント高いね
訂正
3nd×
3rd○
今出ているTAはスクエニからだからな……
第1弾は素人目に見ても造形が甘い
しかしヴィーザフってフィギュアになると間接部分のせいで
無茶スマートなFMらしからぬデザインの機体だな
第2弾は小さいながらも出来がいい。
あと、1弾と違って盾やパイルバンカーを装備できる穴が腕に開いている
右から2番目のはFMにいそうだな
○○レイドシリーズの新型とかで
>>325 タランテラのサウザンドミサイルは
使用禁止だぞ!
武器屋のACやOGのプラキットのクオリティ見ると
ぜひFMシリーズも展開してくれと願っているのだがな
武器屋のと同じ大きさ、クオリティでフロスト頼む
330 :
助けて!名無しさん!:2006/10/27(金) 02:10:54 ID:W6CF3gFW
6の設定を秒数で占ってみよう
秒数二桁:主人公役職 秒数一桁:搭乗機
0.傭兵 0:テンダス
1.ジャーナリスト 1:ゼニス
2.テロリスト 2:ガスト
3.一兵卒 3:テラーン
4.士官 4:モス
5.学生 5:車両
6:航空機
7:大型機動兵器
8:WAW
9:生身
>325
サイバーボッツ懐かしいね。あんな感じの格ゲーはもうなくなってしもうたわな。
一瞬FMのWAPで格ゲー出たら面白いかなと思ったがGGXXみたいなコンボゲーになりそうなんで止めた方がよいなw
DS1st同梱パックでないかな
学生&WAW、来い!!
学生&WAW、来い!!
>>335 一番無難だなw
よし、ならばジャーナリストだ
モスにはいまいちピンとこない俺はシケイダ派。
俺はツィカーデ派
1st一代限りで消えてしまったインドス型に愛の手を…。
せっかくオープニングや横山氏の3Dモデリングにまで起用されたのに。
なんで誰もあのまあるいカロークの名を出さないんだよっ
トゥルトゥルテラーンのまあるさの方が上だからさッ
>>340 一応アーツ第一弾で出てきた・・・並べてみると一番かっこいい
もう第二弾すら売ってないけどな
344 :
340:2006/10/27(金) 17:13:32 ID:67BVtqto
俺はFM HISTORY(1st-3rd+ヴァンツァーフィギュア三体セット)持ってる。なぜかビザント(インドス系)は肩武器装備可となってるが?
ノーマル二脚もいいけど、2ndの時みたいに、両手両肩ボディ内蔵の重装備&キャタピラレッグ(ホバーレッグでも可)で戦場を走らせたい。
電撃でアーマードコア4の記事見たけど
いつのまにやらメカの頭身縮んでるな。
FMの機体が縦に伸び
ACが横に伸びてきた
サバイバルって、実はサバイバルじゃないから要らないと思う。
あれって、何歩進むと敵が出てきて、それをあのコンテナでこうしてこうすると
って、パターン化してる謎解きだと思った。
次回はやっぱりミッション数増加とスキルシステムの変更、捕獲システムの復活
程度はお願いしたい。
あと4thの最初で出てた手榴弾とか、小物武器も欲しいな。武器にも、予備弾倉とか
レーザーサイトとか小物パーツつけれるようにすると面白いかも。
あともっと物量戦路線にして欲しいな。
一発一発の威力が弱くてもいいから、ミサイルは常に全弾発射⇒リロードとかさ。
アクションも、目的のスクエアまで移動しながらの攻撃とか、一方が打ち終わって、他方が
撃ち返すんじゃなくて、同時に攻撃とか・・。
次から次へとアイデアが出てきてきりがない。
>>344 よし、そいつを次の主役機にするんだ
>>346 今の家庭用ゲームソフトは細かいシステムの追加より、映像の美しさを重視してるから
そういうのは難しいかもな
PC版とかで凝りに凝ったやつを出してほしいと思うときはあるけど
blog
バイタルバイタル(゚∀゚)
>公式サイトのほうを更新しろと言われそうですが、
>Flashが入り組んでて時間がかかるので
アチャーぶっちゃけちゃったw
カレンのイベントが増えたら脳みそ登場シーンが更に…
サア デバイスカシュジュツヲハジメマショウ
FM1stミニゲーム『しゃべる!DSお手術ナビ』
カレン「私、白猿の脳味噌のシャーベットが好物なの」
なあ、珍味板に行ってスレッド一覧を「脳みそ」で検索してみてくれ
人によってはグロ注意になるからアドレスは貼らないでおく
すまねえ、話題ブッタでわるいんだがアルティメットヒッツで3rdでたらしいんだが
これは買いかな?フロントミッションシリーズはオンライン除いてすべてプレイしてて
その中で4th以外はすべて自分のハートを鷲掴みにしたんだが、いまさらpsタイトルってのが少し気にかかるっす
>>355 今までとは違う意味でハートを鷲掴みにしてくれるさ!
良い感想期待してますぜwww
オンライン以外全てプレイしたなら3rd買う必要無いじゃん
持ってるのやれよ
あ、すみません、3rdとオンライン以外ですた・・orz
>>355 サードはストーリーばかりが話題に上るが、それを除いてもFM中ではかなり異端な存在。
特にパイロット排出はサードにしかない要素。
なにより4機出撃ということもあり一つのマップ攻略に時間がかからずサクサク進む。
なのでクリアまでのマップ数は他のシリーズのほぼ倍だがクリア時間自体は他と大差がない。
まあこのプレイ感覚や、パーツによるスキル習得方などは好みの分かれるところだと思う。
基本部分は間違いなくFMなので、興味があるのならプレイしてみては。
俺はサードが一番好きだ。
了解、今は懐かしき大学受験とかぶって放置してたから手を出せなかったが勇気がでた
買ってくる
3rdのパーツスキルと捕獲マジイラネ。
絶対に復活させて欲しくねェ。
その前に続編がでるかどうか・・・
作ってるってブログで言ってたし
次はむせそうな路線に
>>363 ブログでそんなこと書いてあったっけ?
TGSで何の発表も無かったから何も予定がないのかと思ってた
↓バイタルサインが低下している。怪我をしているのか?
時間はかかりますが、作りたい
じゃなかったっけ?
blog、過去ログ検索が無いから辛いよな……
続編が出るのなら、ステージ開始のカットインで
「さぁ、パーティータイムだ!」「派手に踊るぜ!」
みたいな恥ずかしい台詞はいい加減、勘弁して欲しい。
「さぁここがアガりのマスだ!ガツンとカタつけて家帰って寝るぜ!!」
5買ったんだかサバイバルシミュレータって結構難しいね
敵を倒す→コンテナを落とす→他の敵が攻撃してくる
→流れ弾がコンテナに当たる→爆発に巻き込まれる
という流れで何度か戦死しました
慣れないうちはよくあることです。
そのうちアイテム使い果たして補充を忘れてて
コンテナ横でカーゴを選択するつもりが間違って終了にしてしまい
流れ弾で爆発に巻き込まれます。
おk
ついさっきやってきた
(IDの数字の合計)ヵ月後に新作発表
数字がなかったら・・・
おいこら
なかったらなんだって?
明日続編発表だろ?
そうだろ
>>375 この愚弄タスクSSが火を吹かないうちに答えてくれッ
>>371 その手の台詞はあんま見ないよな
マッコイみたいな性格の主人公がマッコイオンリーワンだからか
というわけで6thはマッコイ主役で
このミッションが終わったら実家に帰るんだ
オウッ、でも実家がコペンハーゲンの人は大変だな。
381 :
360:2006/10/28(土) 02:31:34 ID:bXTcLVh9
ああ、ところで3rd始めるにあたりエマ編とアリサ編どっちがよござんしょ?
火病&眼鏡っ子&ツンデレ&ドジっ子で小隊を組めるアリサ編最強
おやじ系が好きならエマ編最強
384 :
360:2006/10/28(土) 02:44:11 ID:bXTcLVh9
どっちだ!(・∀・;
もまいさんの好みだろうがw
アリサ編:女キャラたくさん
エマ編:中年キャラたくさん
386 :
360:2006/10/28(土) 02:52:23 ID:bXTcLVh9
そっか・・FMのミリタリーなテイストが好きだからオヤジ路線でいくか
5thの終盤ともつながってるてことらしいしな、エマ
たぶん両ストーリーやることになると思うがガンガってくれ。
和輝ワールドを存分に味わうがよいw
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_ 今呼ばれた気がしたんだが、、
// | ヽ/ クソッ!これも親父の陰謀か!そうだそうに違いないあのクソ親父(ry
" ̄ ̄ ̄"∪
和輝はいい兄貴だよ。ヴァンツァーに乗らなければなwww
390 :
助けて!名無しさん!:2006/10/28(土) 07:29:15 ID:mPsmFT6A
386
まぁ、嫌でもエマからだと思うが
俺も何も知らずにやったらエマ編になったな
>>365 電撃DSのインタビューによるとまずDSに1stを移植することで
ユーザーに忘れられないようにしつつ
大きなプロジェクトの準備をしてるという話だった
2ndからのスキルチェーンシステムのおかげで両手に武器を持つ意味が薄れてるのが不満だな。
重量によるメリット・デメリットを明確にした上で、両手に武器装備の場合はデフォでスイッチになるようにしてほしいな。
これについてはイイ妄想が浮かんでるのでまた後で。
別にいいよ
別にいいから。
別にいいって。
>>382 いや、お勧めは
隣のお姐さん&メガネッコ&ツンデレ&熟女
アリサ→エマ編とやると鬱になるから
エマ→アリサ編とやったほうが救われた気になる
デフォでスイッチってACのW鳥の悲劇が真っ先に浮かんだ
>>398それは同感。ある意味バッドエンディングだよ、エマ編は。もっとも、アリサ編でもエマが拷問されてあぼーんしたり、味方の日防軍兵士がI.Nに倒されるトコに涙、したりする。
>>393デフォでスイッチなんてイラネ。なら連発系銃器持てばデフォでスピード入るの?それじゃキャラやジョブの個性無くなりそう。
それにランダムにスキル発動するから面白いんだろ?任意に発動なんて事したら1stの「デュエル」「ガイド」みたいに戦闘がつまらなくなる予感…。
>400
だからメリット・デメリットを明確にと言ってる。
今の、スキル発動がランダムなのは良いんだが、
例えば今はMG一丁あればズーム→スピード→テラーショットのようなコンボができるわけで、
現状、両手に装備は属性の使い分けぐらいの意味しかなく、火力の差もない。
2ndみたく弾数制限があれば別だが。
つまりデフォでスイッチ(要するに両手共使用)といっても、初撃のみのつもりで言ってたんだが…。
使用武器を選択して攻撃開始、両手装備ならスイッチしつつ選択武器に対応したスキル発動判定てな感じで。
(もちろんスイッチ系のスキルがあればスイッチ攻撃継続)
軽装で機敏に動くとか火力重視で一気に大ダメージを狙うとか、そういう使い分けが出来た方が試行錯誤できて良いと思ったんだ。
デフォでスイッチは
スイッチが発動したときの、あのなんともいえぬ、たまらぬほどの快感
それが激減するから
ヤダ
変な奴を突っつくと永遠と語りだすから止めとけってイデさんに言われなかったのか?
じゃ 代わりに変な奴をみな殺しにしてやるぜ!
スイッチがデフォならクイックドロウもデフォで頼むよ
テラーンの潜水機能もデフォで頼むよ
>405
そういえばそうだった。
それじゃスイッチは任意選択とかで。
じゃあエルドスの冷蔵機能もデフォでよろしく
中に居住施設のあるWAPキボン
家で飼える癒し系WAPもよろしく
搭載されたデバイスが毎朝「ゴシュジンサマ」と話すメイドWAPもよろしく
クラブサンUで街中を爆走したい
腹のポケットから便利な道具をいろいろ出してくれるネコ型WAPもよろしく
ブルショットを見てると何かを思い出すぜ…
盗まれた過去を探しつ〜づけて〜♪
>>410 キャンピングカーに脚とマシンガン腕くっつければいいじゃない
417 :
助けて!名無しさん!:2006/10/28(土) 18:51:39 ID:lNIPtRt1
アッ-!!
>>416 つまりリペアトラック参戦キヴォンヌ!ということか!
>>416 俺的にはアメリカのでっかいトラックをイメージしてたんだけどw
もうキャンピングカーがヴァンツァーに変形でいいんじゃない?
パトカーや消防車もヴァンツァーに変形すればいいんじゃね?
なんだそのコンボイ
なにそのトランスフォーマー?
主人公を少年少女にしても違和感無いはず
昔のFMセカンドが売ってたんですがアルティメットヒッツと比べたら
画質とかも違うんですか?
同じ
アルティメットはリメイクじゃないから
戦闘カット機能の追加以外は何も変わらん
2のアルティメットヒッツ版は簡易戦闘が追加されてるらしい
PS2の高速読み込み機能使えばロード全然気にならないよ
ヴァンツァーメイキングはな……
ロード中にトイレに行けば全然気にならないよ
メイランの名前と顔グラのギャップは気になるままだよ
てっきりかわいい女の子が出てくるもんだと思ってました
メイラン・マルダ
フルネームで書けば問題なし
ダルマのほうがよかったよな
やっぱり
ロッキーは
いい男だ
な
ここまでが俺の自演です
ロズウェルの服装が……
>>439 ついでに
攻略本の53pに載ってるレイブンの絵スキャンしてうpおながいしますぅ
末弥はもうFMのキャラは描かないのか?
ロッキー:やらないか?
ロズウェルのキレ顔最強説
お前ら、見るべきはそこじゃ無いだろ?
エイミアタンの乳首立ってるYO!
つうかノーブラ派だったのか・・・
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ あの服が実はブラジャーなんだ
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ と考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
その発想はなかったわ
453 :
助けて!名無しさん!:2006/10/29(日) 15:19:04 ID:TDbSSqN/
ミリアム「この穴に恐竜がすんでいるのね」
グレイ「汚い穴だなぁ」
ガラハド「アッー」
グレイ・ミリアム「・・・・」
‐その後‐
ガラハド「グレイさん!俺アイスソード手に入れたんすよ!」
ガラハド「ちょwwwグレイさん、なにするんスか!?アッー」
ミリアム「あーあ。最終試練受けられなくなったじゃない」
グレイ「それもまたロマンシング…」
たまたまオルタの中古を見かけたから買ってきたが、色々と手抜きゲーだな……
ゲーム部分は結構好きだからいいけど、カメラ操作のリバース設定が出来ないのが納得いかん
456 :
助けて!名無しさん!:2006/10/29(日) 21:31:17 ID:o3PhEKmI
>>451 ブラジャナイヨ
大胸筋強制サポーターだYO
>>455 手抜きっつーか実験的なんだよな。その後ちゃんとつめれば
FMの設定を最も活かしたシステムを構築できそうな予感がする
想像してみよう。4のOPのような戦闘を完全リアルタイムでプレイできると。
WAWのデザインもすげーいいし(稼動部位が棒なのは要修正だが)
続編…まあ出ないだろうな(´・ω・`)
>4のOPのような戦闘を完全リアルタイムでプレイ
4thのOPぐらいならいいけど、ドイツ軍基地襲撃のムービーぐらいの
勢いでガンガン攻め込まれたら対処できる自信ないな
> 4thのOPぐらい
川べり(だっけ?)にWAPが並んでミサイル全弾発射を潜り抜ける気力は無い
8chさっきからオンラインの曲使ってるな。
どこの8chだよ
こっちはヘンな漫才師がボード見て喋ってるだけだぞ
RTSは難しいかもな
撃ち合いはホントに撃ち合いになるし、リンクもほぼ同時攻撃
作戦開始から終了までの全部の動きを、カット無しで見れるのはいいんだけど
普通のRTSと違ってヴァンツァーはパーツ毎にHPがあるから、情報量が多すぎて混乱するだろう
2〜3機の状態なら把握できるかもしれないけど、それじゃRTSの意味が無い
逆に何十機とかの大軍にして、一機の状態を無視するという手もあるが、それじゃ別ゲーになっちまう
あとリアルタイムだとこっちの行動中も攻撃されるから、ファイターは接近する前にボロボロになるな
ただ次もシミュレーションでやるなら
敵の攻撃が終わってすぐ反撃とか、銃撃を受けながら接近して格闘とか
シミュレーション基本ルールの交互攻撃の限界に挑戦して、アクションパターンを増やしていってほしい
開発者<ファンがまた無茶を。。。
>敵の攻撃が終わってすぐ反撃とか、銃撃を受けながら接近して格闘とか
これ2ndじゃね?
>>456 わかったからプロテイン盗ってこい。
で、なんでブラなの?
実は付け乳首使用
>>464 交互攻撃の間の間隔を限界まで削ってしまおうということだ
今までの銃撃戦では、攻撃を受けたあとに構え動作や接近、スキル発動があるから
反撃まで間ができるし、攻撃を受けてる方は立ってるだけで何もアクションが無いよな
そうじゃなくて攻撃を受けてるときに構えや接近、スキル発動を済ませておいて
敵の攻撃が終わってすぐ、射撃や殴りを行う、こうするとかなり同時攻撃に近く見える
あとこれは戦闘短縮にもなるんじゃないかな
>>462 FAでもボディとシールドの2つの耐久値があった。3小隊9機分。
PS2なら従来の4パーツ+シールドでも大丈夫じゃないかな。
>>465 ブラジャナイヨ!!!
大 胸 筋 強 制 サポーター だYO !!!
>>467 撃たれてる間にスキル発動?
それじゃスキル発動時のキター!!!感が全然無いじゃん
それより初代みたいにスキル発動表示と攻撃開始を同時にした方が全然スピード感あるがな
RTSはムズイだろうなあ・・・FA2出してほしいのは確かだけど。
とりあえず、わがまま言いまくると
・次こそはO.C.Uメインに。ただし皆[O.C.U]と一つに括らないで、国家として区別してほしい。
・日本や大漢中を物語に登場させると、リアル側で色々面倒になる可能性があるのはわかるがあまり避けないでほしい。
・雰囲気は明るすぎ・派手すぎないように。もっとブラック&ドライでok。
・WAP等々の装甲はもっと薄っぺらくてok。そのほうが緊張感と戦略性が生まれるはず。
・天網ネットの復活を激しく希望。希望。
・ちゃんとパーツを製作したメーカーがわかるように意識してほしい。
・WAPだけじゃなく車両や歩兵等々も細かく運用したい。オリジナル部隊を作れるよう。
・キャラスカウト機能はそのままで。ただしもっとキャラ絵や性格、人種、国籍に個性を。
・キャラクターメイキング機能をおまけでいいから追加してほしい。
・パイロットのステータスに技能や性格などもっと色をつけてほしい。[精神状態]・・・とか。
くれぐれも企業のテストパイロットが特殊部隊のパイロットをさらっと倒すことが無いよう。
というのが個人的な要望。いや、無理臭いのが多いことはわかっているが
4のドイツ基地襲撃並みのFAがやりたい…
>>473 4thのイベントシーンは襲撃する方もやられる方も妙にカッコよくてセンス良いオモタ
だから4thは手放すことが出来ない。
5thで久しぶりにFMやったやつに4thのOP見せたら
格好よすぎて最高とべた褒めしていた
数分後期待を裏切られたのか電源を切っている背中が確認できたw
まあ正直4thの良いとこは
[OP・イベントシーン]
[ドイツ軍&ザーフトラ軍]
[スナイパーの一撃]
[セットアップ画面のBGM]
くらいしか無かった気がすr
OAC(アフリカ統合機構)、ZAFTRA、大漢中も忘れないで・・・
> [セットアップ画面のBGM]
欧州の乾いた冬の空気が実感できていい
確かにOPの基地襲撃シーンの流れやヴァンツァーが躍動するかっこよさは異常
次世代ロボSRPGの匂いがプンプンしてワクワクした
そして本編で落胆した
4thのOPかっこいいよなあ。
手榴弾投げ込むところとかさ。使わせろやといつも思う。
4thはドイツ軍WAPに鉄十字付いているのがえらい気に入った
4は・・・ 1,2,4,5オルタ全部持ってるけど4だけ売った
何かが足りないんだ
その不足分を補うためにGH買って来い
>>485 入れるの忘れてた。ウィッグの手入れしてる姿しか思い浮かばないからな、ボッシュは
索敵の概念はFMに合いそうな気がする。センサー機も導入されたことだし。
全く敵の位置がわからないんじゃなくて、センサーに引っかかるまでは黒い影としか認識できなくて、
敵の武装とかがわからない様な感じにするとか。
あとは待機「方向」の概念とか。
前からの攻撃だとシールド防御できるし避けるけど、
横からだとシールド防御できなくて(ここで肩シールドが活きてくるとか)避けるだけ。
後ろからだとシールドも避けることもできない、
とか。
4はクリアしたときに「え?これで終わり?」って気分になるのが困る
他はだいたい「とうとう終わりかー」という感じなんだけど
4、1000円札一枚で買えるし買ってこようかな
>>487 そして後ろからの攻撃を防御するため
バックパック「シールド」の登場ということだだな!
WAPの移動に、歩行、走行、ローラーダッシュの選択させてほしい。
移動しながらの攻撃とか・・・
上半身、下半身、上半身&下半身の向きも
無理を言ってスマソ
走行とローラーダッシュはほしいな。3で出来たんだから出来ると思うけどなぁ。
ガンナーの足に絶対ほしいローラーダッシュ。
思えば俺も4だけ売った…
発売直後はスレでもかなり好評だったよな
後からどんどん不満な部分が噴出した感じだけど。
もういっそギャルゲーにうわなにをするやめ
既に5はギャルゲーみたいなもんじゃないか
ツンデレ恋愛とかキルルームとか、FMで見るとは夢にも思わなかったぞ
戦争の硬派で寂れた雰囲気が欲しい2ndはいい味出してた
悲惨な状態の国が舞台だっただけに尚更
ギャルゲは嫌いじゃないがFMまでその路線に走らんでもいいと思う
ギャルゲの傾向のまま行くと10作目ぐらいでさくら大戦になるw
いや意外と有りだな…
>>498 キルルームじゃなくてキルハウスじゃないか?
キルハウス自体は軍で使われている
建物内での戦闘訓練を目的とした建物を指す
キルハウスCのサポ無しばっか立ってるからな。
>>500 注釈ありがとう
戦闘訓練目的で出てきたんならよかったんだけどね
5って4みたいにAPが足りなくてもAPコスト0が発動してリンクで戦闘に参加することってある?
極限状態の中での転戦を強いられた過去の作品に比べて4のエルザ編や5は比較的日常の中で過ごす描写が多かったからね。
そう考えると5の気の抜けた連中の描写も多少納得できる。
>>502 リンがCQBの天才なので
本人の得意なフィールドを生かした訓練という名前のシゴキじゃないんだろうか
……どっちにしろケジメ付けさせるのと変らんなw
リンのパーフェクトソルジャーっぷりには閉口したけど
4thは結構好きなんだが、個人的に唯一の欠点であり最大の欠点なのは
主人公が二人って事なんだよな・・・
片方に感情移入し始めたら主人公交代って・・・
それに機体も二組分だろ?
片方で気に入った機体組んでも交代するからずっと使えないし。
シナリオもエルザ、ダリルのどっちか一本に絞った方が深く細かく表現できたと
思う。
二週目以降、ダリル編だけやりたいのに結局できないので投げる
>>507 セーブ30xカード2で60箇所保存できるんだから、好きなところだけやれるデータをつくればいいじゃないか
DS1stってセーブポイント何箇所になるんだろうな
自分のやってるDSソフトって2,3箇所しか保存できないんだけど
わかった
FM専用メモカ作る
次回作は
盗まれた過去を探して見知らぬ町をさまよう物語をたのむ
キルハウスじゃなくて実はフルハウス
>>508 まあゲームやるだけなら何個もいらないでしょ
拡張パックみたいなのがあってもいいと思うけど
それより過去作品のリメイクとか再販やるならそれに習って硬さとかバランスを調整する気にならんのかな
5に至っては都合で堅くしたようにしか感じられん。戦闘がつまらん分2よりだるく感じた。
日テレでフランス外人部隊やってるな
高峰さんか
りゅう君……花火だよ
>>512 5thは鯖シミュくらいの硬さが丁度いいな
大多数vs大多数になるとまた都合が違うんだろうけど
メモカといえば4th関連商品のメモカかっときゃよかった。ホリの
近所のゲームショップに新品で置いてあるけど買ったほうがいいの?
何を?メモカ?
メモカ自体は別に買っとけなんてことないよ。なんてことない単なるメモカだし。
私は個人的にFM関連商品集めている最中なので買っておけば良かったな、と思っているだけ。
メモカとしても使えるから買っておいていいんじゃないの
>>497 美女・美少女キャラは存在してもいいけど物語の本筋に絡むのは×
主要キャラクター達が恋愛・ラブラブなのも× 1stみたいのなら別にいいけど
>>501 グレネード嫌う人多すぎw スタングレネードがウザいのはわかるけど
5thはヒロインの格好からしてありえない系だったんで拒否反応示している人も多そうだ
白髪とか、説明つかね
FMのヒロインって皆白系の髪だよな。
んで相棒は茶髪ロンゲ。
サカタは黒髪だったお
プラチナブロンドと明らかな白には深くて暗い溝がある
>>523 レンゲスも黒
ジョイスは金
ランディは茶髪だがロンゲではない
ブルースも金
>>522 カレン=赤茶、マリア=茶、リラ=黒、エマ=金、アリサ=黒、エルザ=プラチナブロンド
白系っているか?
誰がヒロインっていう認識が違うのかもしれないけど。
>>526 つまり、各作品において白髪のキャラがヒロインであると。
これは面白そうな解釈だ
真っ白はリンだけか。
しかしナタリー・リーザ・エマ・エルザ・リンが全部同一人物に見える。
ってかそもそも髪の色ってそんなに重要だったのか。
>>528 >ナタリー・リーザ・エマ・エルザ・リンが全部同一人物に見える。
それはない
特にリンは童顔すぎてちょっとな・・・
天野氏のカレンが金髪で
ゲーム内のカレンが赤茶なので
髪の毛はそんな重要ではないですよ
確かに童顔だな、しかもあの細さで強いってのは説得力が無かった。
>>529 ピウィーとモーリーとサリバシュとサモンドの違いは、ハッキリ分かるぜ。
才も武も極めた超人的なヒロインが主人公にべたボレ
ってのがな…まあリンは武を極める代わりに犠牲があったから差し引きゼロでいいのか。
6thではもう少しふつうの人を頼む。
と思ったけど普通のヒロインってセカンド位だな。
1stは脳味噌、3rdは遺伝子組み換え、4thは電波、
主人公も和輝みたいな普通の奴が良いよな
そうだな。
カズキとかアルベルトとかな。
FM的には普通の主人公なんだな。>カズキ アルベルト
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
みんな男がヒロインだったFAを見なかった事にしてるんだな。
>>536 アッシュか?
アッシュなんだな?
>>537 FAのヒロインってお嫁入り願望があったトップ様ではなくて?
セカンドって特定の主人公が存在しないんだな
面白い設定だ
2の主人公ってある意味ヴェンだと思うぞ
アッシュが動き出すのも彼がいなくなってからだから、そこで主人公交代って感じで
トップ様の真っ赤なウェディングドレス姿が見たかったなぁ。
お嫁さん発言の後、ミッション失敗したら
結婚式エンドだったらよかったのに
>>542 トップ様のウェディングドレスはあの機体そのものだ
赤いし
ところで2ndのヒロインが9年経っても誰だか未だにわからないのであるが
サユリということで
ヒロインとは関係ないが、2ndのやつらの鬱な表情をするときの憂鬱さは群を抜いている
サラ様はどんな表情をしても憂鬱そのもの
ん?サラだっけか?なんか違和感が、、ちょっと2ndやり直すか
リラだリラ、リラ=ラブラ
この世のすべての不幸を背負ったようなツラでヴァンツァーを操縦する19歳
ヴェンって可愛そうやん。
いや、サユリの泣き顔にかなう奴は2ndには居ない!見事に「涙は女の武器」を使いこなしていた。
リーザの眉をしかめた表情で罵倒されるプレイが最高だよ
ロズウェルの切れ顔はシリーズ1だよ。
末・弥・純!
末・弥・純!
また末弥純を起用してくれんかな。直良氏に描かせるより金がかかるけど
フルポリゴンキャラだの声当てだのなくていいからそっちに金を回してくれ
つーかね、声の収録のお陰で制作スケジュールが難しくなるとかね
そんな難儀はキャラゲーだけで十分なんだよおおおおオオオ
ちなみに切れ顔のロズウェルは切れ者のパイクと1歳違い
3Dモデルを使うなとは言わんが
台詞のときに出す顔グラは2Dが良いと思う
61 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/10/31(火) 16:54:09 [ vjbQLqWc ]
アーモダイン SCE
・開発大宮ソフト
・キャラデザ 恩田尚之
・メカデザ 沙倉拓海
・サウンド 光田康典
・SFロボットシミュレーション
大宮+光田+ロボででGHシミュレーションだーってか?
機種は?
自分もキャラ絵は2Dに戻して欲しい。
3Dになるとみんなのっぺりして蝋人形みたいだ。
声優もいらん。
いいかげん、ゲオタ≠アニオタってことに気づいて欲しい。
俺は
>>558に声優≠アニヲタ向けってことに気づいてほしい
3Dでリアル描写はBデバイスB型だけでよし
じゃ 代わりにアニオタをみな殺しにしてやるぜ!
声優=アニメ声ではないぞ。映画の吹き替え声優は良い感じの人がいっぱいだ
>>556 光田キタコレ
しかも開発元大宮ソフト
脳味噌の片端に入れておこう
>>561 アニタアニオタ
光田かぁ。ゼノギ?
>>562 声やしゃべり方だけがどうこうじゃないよ。
二周目以降、ストーリーや台詞を見直したくても、テキストなら必要な部分以外は
早送りも出来るのに声優つきだとじっと見てるしかないのがアニメ苦手な人間にはつらいだけ。
じゃあ実写でやるか
>>564 ゼノギアス、ゼノサーガ(1だけ)、クロノトリガー(クロスもか)
そしてフロントミッションガンハザードの作曲担当
>>565 つまり声優云々ではなくボイス自体が必要ないということか。
それはそれで賛美両論ありそうな感じだなあ・・・
声問題は荒れそうなのでイヤン
単に音声のオン/オフを搭載すればいいだけじゃないか?
プログラム的にどれだけ複雑か知らんが。
無念 Name としあき 06/10/31(火)19:53:28 No.260268
「装甲騎兵アーモダイン」PS2 2月 SCE
企画制作は大宮ソフト
キャラクターデザインは恩田尚之
メカニックデザインは沙倉拓実
サウンドは光田康典
ジャンルはSFロボットシミュレーションでよくあるロボットSLGに見えます。
インタビューで開発陣の方が答えてますが「画面を見るとよくある感じ、でも中身は全然違います」
#
>>556のはこれか。
メカデザ次第だな
>>570 むしろイベントシーンの早送り機能のほうだな
>>572 早送りは考えたことなかったな
ムービー自体がコマギレ状態だし
1本で長くても15分無いんじゃないか?
ビジュアルノベルに標準搭載されている
既読シーンスキップ機能をつければいいんでないの?
というか5thの場合、
見直すに値する情報はムービーよりADVパートの会話に含まれている方が多い
ムービーなあんまり役に立たないんだよね
blog
ネタくれないとイタズラするぞー
ゲーム>>>>>>>>>>>>ムービー
>>574 いやいや、スキップ機能ならFM4、FM5にもあるし
一応3rdにもあるぞ
装甲騎兵アーモダインについて、もっと情報を・・・
>>579 2日発売のファミ通に載ってるらしいよ
つうかスレ違いだけど
まあ、スレ違いだな
振った私も悪かった
そのうちスレ立つだろうから待っとけ
>>580 ああ、悪かった
チェックしてみるか・・・、
メカと雰囲気次第で、期待してみますか
6ではもっと戦闘に戦術を要求するようにして欲しいな。5なんか地形お構いなしに囲ってボコって乙のゴリ押し上等で
自軍ときたら超便利な全体リペアでストレスフリー^^^;なんて、逆にストレスが溜まってしょうがなかった。
で、ちょっと考えた妄想。
まず今の碁盤目マス式を撤廃し、マップ内を自由に移動できるようにする。WAPの「向き」は60度づつ6方向。
攻撃に対して反応できる回転角は2方向120度。ただし、火器の射角は30度づつ12方位あり、
武器それぞれの種類によって射角を変える(例:{正面を起点として}MG・SGは片手につき60度。など)
つまり、右手にMGを装備していた場合、右方向の敵に対しては対応できるが左方には射角が足りず、方向転換しないと攻撃できない。
両手に軽火器を装備していれば方向転換無しでほぼ前面をカバーできる。
RF・BZのような両手持ちの砲身の長い重火器は射角が狭く、放射状に伸びる様に。腕は固定されるため
上半身の回転による照準調整になるので方向転換無しで攻撃できる範囲は90度しかないとか。
で、この射角の概念を使って「迎撃」のシステム(戦闘国家改にあったような)を取り入れる。
つまり上記の射角内に対象が侵入した場合、迎撃ができるように。(被攻撃機以外は回頭なしの射角が迎撃範囲)
不用意に敵の包囲下に入ると集中砲火を食らうようになるとか、側面を衝こうと迂回したらガンナー部隊の狙撃ポイントだったり。
それから、他の人も言ってたように、5thの移動後攻撃のほかに移動しながらの攻撃も選択できるようにする。
移動中の攻撃は(距離も遠いし照準はぶれるし)命中率が落ち、移動後攻撃は命中率の−補正がない。
ただし、移動中に攻撃を食らってよろめいたり、転倒したりすると移動ストップされてしまうので
移動後攻撃を選択していると攻撃できずに行動が終了してしまう。移動攻撃して敵がよろめいたら迎撃されずに済むかも。とか。
さらに、現行のターン制は維持するが、小隊(3機)単位での行動を基本とする。(4小隊ぐらい動かせたらなぁ…)
つまり、3機分の行動を決定したら、その3機が一斉に行動を開始するちょっとRTS風味に。
(小隊長機がやられると他機は単独行動になり、一斉行動ができなくなる)
その中でイニシャチブを設け、重量の概念を掘り下げて、軽装機ほど行動を早くするようにする。
例えば軽火器一丁に盾装備の軽量機なら両手に武器を持つ機体より早く行動を開始するので
盾を構えて先に弾幕に飛び込ませて他の2機の肉薄を成功させるとか(但し軽量機はバランスを崩しやすい)
迂回攻撃して敵を反撃のために回頭させて他機に側面を衝かせるとか。
「移動スキル」とかあっても良いかもね。フットワーク使ってジグザグにローラーダッシュして移動し回避率上げるとか、
肩盾構えて被弾を避けながらそのまま敵に体当たりかまして転倒させる「チャージ」とか。
アイテムのスモーク使ったらディスチャージャー射出して煙幕の中突入していくとか。
こういう風にしたら動きのある戦闘になって「絵」になるんではないかと。
まあ、他にも色々思いついたけど、所詮は妄想なので長文ホントに申し訳ない(´・ω・`)
FMツクール欲しいまで見た
4の英語音声は結構好きだな
妄想なので長文ホントに申し訳ない(´・ω・`)
だけ読んだ。
最近はチラシの裏も枯渇しているからな
チラシの裏を巡って島を二分する紛争がおきたって本当かいジェレミー
え、最近のチラシって両面刷りなの? 知らなかったわ。
5は英語音声が良かったな
教官に英語で罵倒されたい
4はどっちでもいいや
5が英語だったら2ch用語使ったり出来ない分ましだったかも知れないな
>>592 それはADVパートまで英語ってことか!
595 :
助けて!名無しさん!:2006/11/01(水) 01:54:37 ID:ALcFQEu3
FAに関しては字幕だから味があるんだろうな。
オノサイのボイスとか想像できん・・・
雑音入りまくりの音声がミッション中聞こえてくるのもなかなか乙なものだと思いたい>FA
オノサイのキャストはアニマル浜口で確定
誰が長文なんて読むんだ?
大人が読む。
活字に慣れない子供は活字を見ると拒絶反応を起こすらしい。
何かで読んだ。
活字≠長文
誰がそんなまともな事言えといったw
2ちゃんだぞここは
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
;::::::::::ノヽ||
G `д´)||
/ づΦ
だが断る。
「このスレの住民にも家族がいるんだよな・・・?」
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|お嬢様言葉で!!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づ Φ
だが断る。
ムムム
「ピトエフ、このスレにDDTを撒いて頂戴」
ピトエフ「だが断る。」
blog、TCKのるとこまできたね。
そういえば、FMシリーズで大型機動兵器に乗れるのって
FAのTCKだけか?
作戦開始時に乗っているのが前提か?
そうならばTCKだけなんじゃないか
チャミリが男だなんて・・・
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>610 3rdは噂のイジェクトパンチとやらで乗れないの?
未だにヴァンツァー以外に乗れないのは
セットアップでほとんどいじれないからだと思う
616 :
360:2006/11/01(水) 20:24:23 ID:YQbKCi9T
3rd買ってプレイしてますが
おもしれぇーーーーー!
ところでこのゲーム、キャラによって覚えられるスキルと覚えられないスキルある?
なんか対応した武器とパーツもたせても和輝がまったく弾数アップおぼえないんだよなあ。マシンガンもたせてるのに
エマもズームおぼえないし・・
亀だが、沙倉拓実さんはナデシコやリーンの翼のメカ担当なのね
ヴァルケン2みたいにならんと良いね
>>616 いや、無いよ
しつこくやれば覚える
それが面倒臭いなら後半で取得率うpのコンプータ買って乗せれば多少変るかも
>>616 アリサ及びエマが初期搭乗している機体のスキルは
それぞれのルートメンバーしか修得できない(例:チャフ→エマ編メンバーのみ)。
和輝、亮五は全部修得可能。
621 :
360:2006/11/01(水) 20:42:04 ID:YQbKCi9T
なるほど・・ありがとうございます
シミュレータでおぼえさせてきまっす
>>615 3rdは大型機動兵器からヘリ・戦車・固定砲台まで何でも乗れますが?
操縦方法はどうやって会得しているんだろう
カズキデバイス
ええい!このスイッチだ!
カズキ様にかかればハンドガンでスイッチを撃つだけで動かせるよ(タール基地参照)
ぽちっとな!
基地外に刃物。和輝に拳銃。
そもそもあのハンドガンは一発で樹木や乗用車を破壊するんだぞw
それは親父の陰謀だ!
カズキとリョウゴ→適当にやったら動いちゃった
エマとアリサ→イマジナリーナンバーだし完璧
ユンとデニス→考えてそうだけど実は適当
ランとリュウ→大型を動かす教育を受けてそう
リニー→もちろんメタン
ヴァンツァーも行動不能に陥れるしな
>>622 書き方悪かったね
3はずっと乗れるわけじゃないからあまり意味無いんだよね
ダメージ入れてからじゃないと乗れないし、乗り降りにターン使うから
あんまり活用されなかった
じゃあ
つ 補給車
いやカズキは日防軍新型機のテストパイロットというバイトやってたじゃないか
バイト?
バイト?
すげぇな
WAPのテストパイロットだよ、たしか
でも、バイトだよ
バイトで軍治機密に触れるんだから
マニアやスパイには持ってこいな仕事だな
ルカーブもさぞかし悔しかったろうに
彼の有余るプライドはフリーターでいることを許さなかった
いや、高専生だろ、規格外の
つまりルカブーは高専生からやり直せと
>>323-325 昨日辺りに、深夜で偶然見たが
ロボットをデザインするのってすごい大変なんだね。
ガンダムやなんちゃらを越える!と意気込んで作ってたみたいだが
デザイナーが無茶苦茶悩んでマクロスっぽいの書いたりして却下されたり、
結局たどり着いたのも過去の何かに似てたり、名前も酷すぎたり。
1stのWAPのデザインしたやつすげーよ。
6の設定を秒数で占ってみよう
6の設定を秒数で占ってみよう 2
秒数二桁:主人公役職 秒数一桁:搭乗機
0.傭兵 0:テンダス
1.ジャーナリスト 1:ゼニス
2.テロリスト 2:ガスト
3.一兵卒 3:テラーン
4.士官 4:モス
5.学生 5:車両
6.和樹の子供 6:航空機
7:大型機動兵器
8:WAW
9:生身
では、俺が新作の主人公を
作ってやろう…
生身のテロリストコワクナスwww
テロリストは全員NINJAに決まってるだろう
夜間戦闘ならヴァンツァーなんて2秒でバラバラにされる
ワンダとヴァンツァー
レーダーの故障ではありません
テロリストは全てアルベルトです!
blog
ヲルターリプレイ終了と
次回作じゃ無くてもいいからWAP対WAWの構図を見てみたい。
WAWに乗って逃げるアリサと
WAPで追いかけるエマ
というのをどこかで見た
3rdアリサ編序盤のミッションだな
作業用WAW(WAPか?)に乗ったアリサが登場する面に
エマとパープルヘイズの面々が居た。
>>655 FA後半に見られなかったっけ?
>>655 だな、WAPとは別に、UNITとしてのWAWとか
自軍の構成に在ってもいいなぁ
同作品に、搭乗?、登場してほしい
FAのころや第一次ハフマン以前のストーリーならともかく
それ以降のストーリーならWAWなんていらんだろ。
WAW出すためにWAPの種類をさらに削られてもな
そもそもあれはWAWと言えるのか?
ライラスか、でもあれ手足にもHPあったからWAWよりヴァンツァーに近いと思う
2ndに出てた支援ポッド(リペアマン)がWAWに近い事無いか?
確かアレはボディとレッグでHP分かれていたな。でも攻撃受けたら一発で大破。
乗せられたパイロットテラカワイソス。
手元の2nd攻略本によると、支援ポッド=WAWというわけではないようだが
「ヴァンツァーを購入できないような弱小国では、代用品として実戦配備している」とのこと
ちなみに武装は股間のマシンガンだけだ
俺の股間はマシンガンだぜ!
グロウタスクSSじゃなきゃヤダ
いや、オレが言いたかったのはWAP vs WAW。
つまり、敵がWAWに乗ってる感じが見たいんだ・・・
順調に進歩を遂げてきたWAP。
その陰で淘汰されたWAW。
それを良しとしないマッドな技術者の反乱・・・
今まではデバイスなどのソフトの話はあったけど、機体関連のハードの話は少なかったからね。
マッドサイエンティストによる戦争ではなく、マッドエンジニアによる戦争もおもしろいかなと。
マッドテストパイロットで。
>>663 >股間のマシンガン
後半、火炎放射器使ってなかった?
>>666 つうかMULSP規格搭載の戦闘用WAW=WAPなんだし
その話は設定的に無理ありすぎなんじゃ・・・
WAWは淘汰されたんじゃなくて
WAWを戦闘用に特化させていった技術進化がWAPなんだから
FA4章後半の味方機体は、半分WAP半分WAWだな。
>>669 やっぱ無理があるか・・・
個人的にはWAWを汎用性重視に強化したのがWAPと解釈してたんだが違うんだ・・・
WAPとは異なる進化を遂げた何か。ってのも無理があるかな?
とにかくもっとハードの部分に焦点を当ててほしいです・・・
>2040 戦闘用WAW専用の世界共通規格「MULS-P」を開発・発表。これによりさらなる
>コストダウンと性能アップに成功し、WAWは各国軍の主力兵器となる。戦闘用WAWは
>他と区別するために“ヴァンダー・パンツァー(ヴァンツァー)”の呼称が与えられた。
だそうだから、つまり戦闘用→WAP、民間用→WAWじゃね?
マッドエンジニアとやらがWAPとは別の方向でWAWを進化させて
それがWAPと戦えるくらいのものになったら、WAP的には死活問題じゃね?
>>672 パーツ取替え可がWAP、不可がWAWだと思ってたんだが違うかな?
俺はWAPの方が安いってだけで兵器としては大して変わらんという認識だ。
WAWとWAPの違いは
メーカー製パソコンとパーツから組み立てたパソコンの違いだと思ってる
後者はカスタマイズが自由で安上がり、前者は手っ取り早いけどそれだけ
まあ適当な例えなんで突っ込みはカンベンな!
自動車と戦車の違いじゃね?
ユンボと戦車の違いでね?
つまり戦闘用ユンボがあったら乗りたいかってことだな オウッ
ヴァンツァー でかい・つよい
WAW ちいさい・よわい
免許証左下の欄にこっそり作業用ヴァンツァーを追加したいと思った奴
グラシリスやダイアウルフ、青樽なんかはWAWと呼べるのでは?
まさかMALSーPはないだろう…
コスト高やパーツの互換性を無視したからこそあの強さなのでは…
あの手のは新しく名前がつきそうだ
3rd以降の世界とかで、WAPを発展させた大型のものをWA○と呼称する
みたいな感じで
WASR
ヴァンダースーパーロボット
WAPとWAWを例えると
ディザードやグライアのようなヘビーメタルと
リスタとかゼッタのマシーナリィ
>670
厳密にはあの時点に「WAP(MULS-P規格対応)」は存在しない。
パーツ単位で互換性のある一部WAW(シケイダ)がWAP名乗ってるだけ。
そもそも2040年度MULS-P以降は機体サイズ違う品。
FAに1stのWAP出したらクロランタとかディスカラー並みの大きさになる。
パウークは大型機動兵器?
>>681 CSWAP
ちょっとすごいヴァンツァー
>>663 確実にWAWを流用してるよな。
2034年当時なら前線でも現役だったんだろうが、
支援ポッドが作られたのって2097年なんだよな。
とても代用品には成りえなさそう…。
弱小国って大変だな。。
>>686 > パーツ単位で互換性のある一部WAW(シケイダ)がWAP
これは当初から「他機種を作り、換装することによって機能に幅を持たせる」というのが念頭にあったんだろうか
それとも最初は単に機体のリペアをユニット交換で済ませられるようにしただけなんだろうか
水平分業で開発コストを下げたんだろ。
パソコンの部品のようなもの。
692 :
助けて!名無しさん!:2006/11/03(金) 12:24:44 ID:yH9ZoQKN
ねんがんの PS2を てにいれたぞ!
さてさてフロ5を買うかなぁ
でも5はサブタイに左翼臭がするのが気になる
筑紫哲哉ニュース23を見てるような不快なストリーじゃないの?
右よりの人でプレイした人に聞きたい。5のストーリーは楽しめた?
そんな思想めいたものなんてないから安心しる
695 :
助けて!名無しさん!:2006/11/03(金) 13:01:57 ID:yH9ZoQKN
まあサブタイはイランと思うがな
>>687 多脚戦車
フロストはやっぱり4のイラストだよ
過去の作品にサブタイつけるとしたらどんなのがつくのかな。
3rdが一番ヤバイのつきそうだけど。
「お兄ちゃんどいて!」とかか?
FRONT MISSION 〜スカーズ オブ サカタインダストリィ〜
FRONT MISSION 2nd 〜スカーズ オブ ロッキー〜
FRONT MISSION 3rd 〜スカーズ オブ カズキ〜
FRONT MISSION 4th 〜スカーズ オブ エルザ〜
>>689 2ではヴァンツァーが相手だったから激弱に思えたけど
歩兵相手なら活躍するんじゃない?
>>696 クリントン型とかジウークも多脚戦車?
>>700 よくわからんけど
確か移動砲台的な発送だった希ガス
それに大きさが半端じゃないのでやっぱり大型機動兵器かな
WAWってヴァーゲンらしいぞ・・・
グランドガンポート構想によって出てきた兵器はWAW−WAPとは別系統だろうね。
5thは思想的な面は一切クリーンだが、1st以降のFMには少なからずあった厭戦感ってのは薄いな。
(どちらにしろ戦後、それも高度経済成長期以降生まれの人間が作るもんだから意味なんざ
ありゃしないんだが)戦争とは悲惨なものであり否定もするが逃避はできない、という暗さは払拭されている。
国家という枠組みに囚われず故郷のためなら銃を持つという郷土愛は強いけど。
つーか、戦争の傷という4文字だけに過剰反応するやつはもっと日本語を学んで来い。
この4文字にどれだけの意味が込められているかストーリーを深読みしろと。
変なデンパ発しそうなんで深読みせずさっさとFMから脚を洗って欲しかったり
FAやってて思うんだが、なんかブルショットとかってGHのドラグーンやスティンガーに似てないか?頭の形状とか
というかGHにでてくるのってWAP?WAW?どっちだっけ?
4thまでは巨大国家の理屈に反旗を翻す連中ばっかだったけど
ヲルターは最後まで軍組織の中で自分の目的を遂行したな
>>707 4thダリル編は少し違う。
主人公ダリルの意思は単なる逃走だったが、
加担したゲリラ側はベネズエラのUSN復帰を目指す連中だった
親USN派の描写が良いように描かれている。
反面、表面はUSNからの独立を叫び裏でザーフトラと結託したディアスは悪人で小物という演出だったしな。
話ぶったぎって悪いんですが
廉価版の2NDって簡略戦闘アリですか?
アリですよ
>>704 FMP前の作品は、戦いに勝ったのになんか後味悪かったり、暗かったりだったな
戦争なんてそんなもんだ
>>710 ありがとうございます
ヒストリー開封が勿体なくて簡略戦闘未経験でしたので購入してプレイしてみます
>>713 > ヒストリー開封が勿体なくて
愛を感じた
>>708突っ込み入れてもよかですか?
ゲリラ(公正ベネズエラ)は反USN組織。USN、そしてUSNの後押しで知事になった ディアズの搾取からベネズエラを解放→USNからの独立が目的。
でも密かにマリア(1stに登場の元USN特殊部隊員)とつながってたりと分からない部分が少々あるが…。
気を悪くしたらスマソ。
>>715 そうだったか
すまんorz
マリアが関わっていたのでUSNと繋がりがあるんだと取ってしまっていた
何の見返りもなしにエージェントのマリアとは関係持たないだろうし
(彼女を通じてWAPなども流してもらっているとばかり思っていたよ)
いや、今攻略本を読んだら
> 独立ではなくUSNとの相互協力の仕組みを作り上げるべく〜
との記述があったんだが。
ルイスに関しての記述な。
2ndでもそうだったが、弱小、貧困国が独立したってテロやクーデターの危険が
つきまとうだけで何のメリットもない。
仮にルイスがディアスとは違う方向でのUSNからの独立を望んでいたとしても
若造の改革を面白く思わない州軍との確執は避けられないだろうし、
共和制を取れば、国家百年の計をにらんでの政策も、貧困が追い討ちを掛けることはわかり切ってるので
人気はガタ落ち、選挙で敗退して結局親USN派が与党政権になってしまう事になったりして。
5は台詞がスキになれなかった。
油田(?)テロのあたりの出撃前の台詞で
キャラクターがいちいち解説じみたことをいう必要はないと思った。
興味ない人は興味ないんだから(おれは興味あったけど)、そこは攻略本に任せるべき。
>>719 そうだな。
おれはめっちゃ興味あるけど
>>719 俺もな。
そこはあくまでゲームなんだからと割り切ろうな。
>油田(?)テロのあたりの出撃前の台詞
テロつぶしのパフォーマンスのために大々的にやるだの
ヘクターが切れ者だとか説明するシーン?
いや、別に説明してくれてもいいんじゃね?
だれも
>>706に突っ込まないのか・・・
GHはWAPだが・・・・
テンダスかハービー(G)、どっちかに乗れと
言われるのは懲罰配置だな
>706ね あんまり過ぎて突っ込む気も失せた
つかハービーのコックピットまわりの装甲ってば・・・
ありえねぇ
>>724 模型だと覆いが付いていたんだが・・・・あれで
海中ステージ(北極海近く?)はきつかろう・・・
NHKスペシャル選
▽サイボーグ技術が人類を変える・バンフテレビ祭ロッキー賞
▽世界に衝撃を与えた立花隆最前線報告▽ロボットと人体が融合!▽軍事利用の恐怖
最後1つはどうかとしてこんなのやってたのか
頭に電極埋め込んだネズミのキャプ見たんだガクブル
>>724 なんかザブングルのトラッド11に見えてきたよorz
なあ、今ふと解ったんだけど
ブルータルウルフって キモイな
5で2周目に引き継がれるのはパーツとスキルだけなの?
>>726 ゲリラや貧乏独裁国家では痛覚除去して戦いで快感中枢刺激される
使い捨て兵士とか出来そうだねーと家族と話したな。
使い捨てしない兵士は、洗脳装置でも付けて、損傷箇所を義肢に
置き換えて脳味噌破壊されるまで使い回されるとかなー。
ついでに、生物の脳は思った以上に強かだともオモタ
コスト面は大きそうだけどな
今みたいに少年攫ってきて薬物食わせながら戦わせる
(薬物のせいで判断付かなくなるし痛みも感じなくなる)
方が外科手術よりもお手軽といっちゃ不謹慎だが実際そうかも
そいや、5thのS型デバイスはゲリラではなくテロリストも使ってるな
WAP操縦によって負荷を与え続ければ記憶は失われるし単なる戦闘マシーンと化すようで
(グレンが良い例)設備とS型対応WAPさえあれば便利っぽそうだ
モーガンが(5th時点の)カンボジアなど発展途上国、ないしは内戦が起きて混乱している国から
少年や青年を集めてデバイス化しグリムニル、または関連組織に送り込んでいるとか妄想した。
>>731 見慣れない形状だしな・・・実際高性能であれば機能美とか言い出しそうだけどな
イージス艦とかは当初はカコワルイとか弱そうとか言われていたけど。
ついでにガサラキのTAなんかも
>>735 お手軽に強い兵士を手に入れられるなら何処の国でも導入しそうだけどな。
USNの母体になったUSAはアトミックソルジャーやらかしたんだからもっと酷い事も
やっていそうだけど。これ以上やると気を付けろ・・レイ(ry
>>735ラーブヌイなんか、優秀かつ従順な人間を遺伝子レベル(イマジナリーナンバー計画)から作ろうとしていたからな。非人道的な所はどちらも大差無い。
2ndの対戦機能を使って決着つけるのが冴えたやり方だな
そういえば2に対戦あったんだな
あれからあんまり触れられてないって事は黒歴史なのか
え?対戦機能ってあったの? もしかして闘技場のこと?
741 :
助けて!名無しさん!:2006/11/04(土) 15:55:24 ID:ZK4N1ie9
あったら嫌なフロントミッション
主人公が反戦主義者かつ左翼で武器を持たずに出撃
音楽にのせて敵機に愛と平和とは何かを説く
それどういうマクロス?
昨日沸いてた自称日本人じゃないか?
>>741 それが敵側に居たらもっとヤだな。
敵「俺の歌をk・・・」
主「目標捕捉」 ダダダダダダ
>>740 New Game
Load
Continue
Configration
VS Mode ←これ
Tutorial
友達のメモカを使って最大12vs12のプレイが可能!
説明書の最後のページを読むんだ
>>745 唯一プレイしていない2にそんな機能があったのか・・・
てか通常時も12機操作するのか?
熱気カズキ「オレの(イジェクト)パンチを食らえ!」
>>746 終盤は12機やね
きついよ、セットアップ時の読み込みが
アッシュから順番にセットアップしてくと、最後が一番どうでもいいメイランになる
だから俺はオテル脚とアイテムバックパック装備の丸腰のリペアマンとして(ry
ちょいと質問
土田氏って元メサイヤでヴァルケンに関わり、独立してGクラフトを立ち上げ、
FM初代の企画書をスクウェアに持ち込んで発売、
その後Gクラフトごとスクウェアに吸収、であってるよな?
751 :
750:2006/11/04(土) 20:09:03 ID:W37YoNcl
ずびばせん
自己解決しました
>>722 遅レスだけど
ムービーじゃなくてその後のサブキャラに話しかけたときの台詞
サブの台詞はさくっと楽しめたらいいなと思った。
じゃあもうアレだ、我侭なユーザーに対処できるよう
台詞も選択式にすりゃいんじゃね。
ゲーム内容には関係し無い。
>>753 真の我侭なユーザーにお答えする為に
セリフは自分で打ち込むタイプに変更いたしますた。
どうぞご自由に文字を打ち込んでください。
めんどくさ(゚∀゚)
この流れなら言える
フロントミッションエディターキボン
ゲーム内インターネットが復活すれば良いだけだと思うんだけどな。
キャラ設定とかその時点での状況とか台詞に無理やり突っ込まないでそっちにまとめて、
見たい人だけ見るようにすれば一番丸く収まると思う。
メンドクサイからヤラネみたいな話がブログかなんかに出てたから、もう復活しないかもしれないけど。
そもそもそんなつっこみいれるほどな台詞とも思えないけど
やっぱり説明台詞は
「説明しよう!」で始まらないとなんか落ち着かない
3はイジェクトとか気絶とか強制排出で敵の機体になんでも乗り込めるのがよかったなぁ。
ヘリとかに乗ってどこまでも遠くへ飛んでったり飛んでったり
巨大ヴァンツァー奪ったりと出来て最高だった。
そんなFM初プレイが3の自分。
5やってんだけど、なんか「ボイス」がやけにデカくないか、これ
むしろ他の音が小さいというか
イベントシーンとかブリーフィングになるといちいち音量を下げてる
俺は…最初プレイしたのガンハザードだったな…
その後1STやって「あれ?ツェルネンコとかでてこねぇの?」とかいってた自分ハズカシス
5の台詞はおもしろくするのはいいんだけど滑るとウワァ…ってなるな
ハロルドは好きだが
>>760 そうか?
全然そんな気はしなかった、っていうか
戦闘シーンで喋ったりはしないからあんま気にしなかったが・・・。
逆に4のはマシンガンとか爆発とか効果音がやたらデカかった記憶があるが。
それお前らのテレビがおかし(ry
4のエアガンで空き缶撃ってるようなマシンガン音
嫌いじゃない
5のガトリングが最高。俺のPS2はボロくてスローモーションになるから尚更かっこいい。
>>758 そのネタを判る人がいるかが問題だ・・・・
どうせ主人公は部隊隊長なんだから上から回される
書類に目を通す形で触れられれば良いんじゃないかと。
もしくは個人副官に説明してもらうとか
個人副官
エロイ響きだな
ブログ、とうとう逆転裁判に手を出したか。あの警備員のオバチャンの言動にはワロタ。
つかFAって4回くたばるとゲームオーバーになるんだな・・・。イデさん怖えぇ
>>755 ミッションやらユニットやら色々エディットして、
オンラインにアップロード&皆でプレイできたら楽しそうだ。
PS3ってそういうこと得意そうなイメージあるけどどうなんだろ
>>765 だがガトリングのくせに低威力・単一目標っていうのがどうもな・・・
ガトリングガンの意味無いとオモタ
5thのガトリングガンは大きさがイマイチだ
3rdのアークバレルみたいなのを期待してたのに
(これ分類上はMGだが形状としてはGGに近かったので)
で、広範囲高威力にしてゲームバランス崩すとw
フレンドリーファイアシステム搭載なら
BZ以上に使えなさそうなシロモノになりそうだ
ただでさえ攻撃型ガンナーに持たせると痛い目見るのに。
GGはピンサーズ覚えた見方重視アサが一番役立つ。
つーかどっちかというとアサルト寄りだな
FAのマシンガン、ガトリングは硬直長くて支援が無いときつかったな
構え撃ちが有っても良い盾は重いしな・・・
ブラストショットで全てをなぎ倒すとマジ爽快
味方までなぎ倒すジェイミーマジ外道
そろそろロケットパンチが出てきてもよくね?
>>776 ダスラークロウはロケットブースター殴るそうな・・・
攻略本のパーツ解説にあったけど
攻撃型ガンナーはジェイミー・ビンソンの他に
マーク・ギティンズ、サイモン・ハーティングの3人居る
特徴はどれも礼儀正しいことだ
>>776 そんなこと言うと
次回作で槍と一緒に実装されちゃうかもしれないジャマイカ
>>769つバラージュ
しかしこのスキル、アサルトしか覚えられないんだな。しかも敵同一小隊にしか攻撃できないし。
>>777ロケットブースターで加速。なら一発殴った後、一回転して更にもう一発。
名付けて「ターニングブロー」なんてパーツスキルはどうだろうか?
MGで処理落ち最高ォォ
>>781 パーツ専用スキルはあまりイクナイとオモタ
それより打ち抜くつもりで殴ると腕がぶっ壊れるのではないかと
>>783 こう、腕の両脇から複数の棒が出現して
敵にぶッ刺さって稲妻を発して
バスタアアアコr・・・
('A`)
>>779 射出槍ならもう出てるだろw
パイルバンカーと言うボトムズからパクった武器が。
>>785 あれって杭打ち機みたいなもんじゃなかったっけ。
射出槍って、飛んでくヤツだと思うんだが・・・。
1回こっきりの貫通武器みたいな。
どうでもいいけど、
パイルバンカーとかでガコンと胴やられたら、中の人も貫いてそうだよなアレ。
4のOPは確実に逝ってる
あれだ、次回作ではスキルの数を増やしてツリー形式にして欲しいな。
近作のはキャラごとの個性が薄れてるし。
例)スイッチ系ツリー
通常攻撃---(同)同時射撃------(異)同時射撃----------同時射撃(他戦闘スキル重複発動)
└-------スイッチ----------スイッチ2----------スイッチ3--------lastスイッチ
└Wアサルト-------------トリプルアサルト
こんな感じで。両手MGの同時射撃にSpeedが重複発動で蜂の巣とか、
4連続で交互スイッチでサンドバッグとか、ぶん殴って撃って転倒したのをロシアンフックばりに殴りつけて追い打ちとかさ。
微妙
火器にオプション付けてスキル発動率うpとかして欲しいなと
小増加弾倉でSPEED発動率小うpとか
スキルにポイントみたいなのを振り分けて
発動率増やしたりスキルレベルを上げたり出来ればいいと思っている
剣と魔法の世界じゃないんだからスキルばかり複雑化させてもなぁ
それより顔キャラに小隊率いさせて大規模な戦闘の演出に挑戦してみてほしい
>>792 あれか。
オウガバトルの戦略システムとFMを融合させるのか。
面白そうだが1機1機のセットアップで1日が過ぎそうだな。
>>785 スタッフから、5thで実装する予定があったといわれる槍はね、
『手持ちで投擲可能な槍』なんだよ。
ファイアーエムブレムの手槍みたいな感じ。
2まであったスキルレベルは何で廃止されたんだ?
あれがあればレベル別にスキル作らなくてもいいだろ
3rdみたいに複数取得可能ならまだしも、
5thなんかだとレベル別でも良かったかもね
>>793 だがそれがいい。一見さん獲得のための以外のマニア向けFMもほしい。
>>799 お手軽に軽い負担で開発できるハードでそれが普及していないとな・・・・
801 :
マララー(AA・トリ省略):2006/11/05(日) 18:26:16 ID:20xU8uuq
だがそれがいい
少し前に見かけたのだが、
フロントミッション5のパロディ小説スレって
今も続いてんのかな?
というか スレタイ忘れて検索できない・・・
職人がイパーイいてかなり楽しめたスレだったなぁ
知ってる人頼みます故
エロパロのスレは存命中
ゲーキャラにあったリン萌えスレは落ちた。ランディ萌えスレも落ちた。
現在新規にウォルター萌えスレが立って稼動中。
804 :
助けて!名無しさん!:2006/11/05(日) 20:32:48 ID:HxGtGqo2
>>803 速レスどうも
なんだぁ・・・ランディスレ落ちたのか・・・ザンネソ
あの頃のリンが見れるのはいつのことやら・・・
ログうpろうか
生きててよかった・・・
Thank you
5のアリーナでウォルター達が意味不明な行動ばかりするんだけどなんとかならないの?
>>809 アリーナって確か全CPUのやつ?
あれよくわからない
あれはなんともならないな
リペア使わせて頓挫するのが嫌ならアイテムやリペアを持たないで出す、というくらいか
格闘の奴かSGの奴を嵌めて金巻き上げる以外には使わないからなアリーナ
最初は「あのキャラと戦えるなんてサイコーウッヒョウ!」なんて思ったけど
回数重ねたらてんでつまn……
キャラごとに戦術の差があったらよかったのにな。
あとこっちも具体的な指示はできないけど、ドラクエくらいの指示ができたり。
> キャラごとに戦術の差があったらよかったのにな。
マジそれくらいあってもバチは当らないよ
やってること皆一緒なんだもんな
違うのは装備品とスキルくらい
歴戦の傭兵が、戦場荒らしの高専生が、エイミア先生が同じ戦術なんてな
開発「くそ!こっちは予算も時間も無かったで中
5を作ったってのに!これも株主の陰謀だな!」
我々に陰謀の概念はない
あるのは要望だけだ。って、マジレスした。
サカタ11式のクローって2種類有るけどどっちが強いのかな…
しかし4th→5thのグラフィックの進化っぷりは正直驚いた。
その他の部分はいちひとつ物足りないのが多いかもしれんが
レイヴンをサカタ11式というレスを久しぶりに見た
そういやあれサカタ製なんだよな
103式にダスラークロウつけて両肩に覆うような盾つけて黒く塗って1.4倍サイズにすれば、レイヴンに見えなくもない…か?
レイヴンじゃねえ、レイブンだ
ジョディ、ちょっと宇宙に行ってくる
>818
ショボイライフルの一撃で吹き飛ぶHP110の奴萌え。
アリーナにはドラグーンに乗ったアルベルトがでてきたりするとビックリサプライズだったろうな
アルベルトは生身で・・・
マッコイのWAWとかガンハザのヴァンツァーとかも用意してほしかったな
まあ無理だろうけど
マッコイのWAWっつーと
グレイハウンド+81式電磁砲+名前忘れた最強盾+ブラスティ+ドラゴンスワット
って感じか
やはり機動100+高機動ユニットで
>>826 現実問題それ勝てるのか?('A`)?
そいや粒子砲みたいなのって、
3でしか出てないんだっけ?
FAの81式電磁砲
八一式はレールガン、粒子ビームはブラスティです
ンノーウ
訂正サンクス
3は強粒子砲だな
6辺りでビーム兵器も隠し武器じゃなくて
普通にバズーカとか火炎放射器みたいな、武器の種類の一つになりそう
スペースコロニー(宇宙)でのエピソードまだー?
3以降の時代なら宇宙もありだ。
何たって法春は宇宙でも活動できる機体らしいからな!
あんま未来すぎるのもな。
近未来なのが好きだな。見慣れた町並みにWAPが違和感なく溶け込む感じが。
パトレイバーみたいな。
アミイカの掲示板でレイヴンって言ってたんだが、レイブンが正しいんだよね?
このシリーズ、奇数は嵌って偶数はマッハで売った
当たり外れが大きいよね
それは2ndに嵌ってる俺へのあてつけか。
まぁそれはそれとして、全部面白いよ。
WAPはレイブン
FMシリーズ生みの親である土田氏の目の黒いうちは「空飛ぶヴァンツァーは出さない」と思っていたのに、3rdでバーニア4thでジェットパック、遂に5thでリン専用ヴァンツァー。
6thで本格的に飛び回るヴァンツァー出した時が、俺がFMシリーズ卒業する時。
アレだ、多分FM開発部には6mルールってのがあるんだ。
ヴァンツァーの高さとほぼ同じ6m程度の高さ以内は「飛んでいるとみなされない」で終了
ところでFMのはるかな未来にはヴァルケンやレイノスがあるんだろうか
土田氏はもう目が無い
(開発に携わって無い)ですよ?
あとヴァルケンのデータを使って
キャラすげ替えと改良したのがガンハザであって、
それ以外なんら繋がりは無いよ?
ツッチーってもう直接関わってないの?
寂しいなあ。
ツッチーはシニアプロデューサーという肩書きを貰って
天上の人になってしまったからなあ……
もうちょっとスタッフの手綱を握ってもらいたかったんだが
ヴァルケン・レイノスは両方とも土田氏が関わってる
スタッフは今現在もFMスタッフでいる人が在籍してたんだな
ヴァルケン2をどう思っているんだろうか……
段差超えるくらいのバーニアならいいじゃん
FAでもやってるんだし。ジェットパックもそんな感じだろ。
そりゃ飛んでマシンガンとか撃ってたらあれだけどさ
FM5のあれだってジェットBPを横にしただけじゃないか
着地が出来るように作られてなかった
ACみたいなことしてくれなきゃいいいよ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ヽ
/ ∧ ∧ ヽ
___________! !____
/ ヽ (_人_) / ヽ
ヽ__________ヽ ノ_____丿
| / ___|___ ___ ヽヽ
| / /\ / \ /
| / / \ / ─── /
| / / \ / _/
/ \ |
! ヽ 丿
入 ヽ
/ \ ) /⌒ヽ ブーン /^ヽ スリムブーン
/ /丶 / ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ⊂==(^ω^)=⊃
/ / / / | / | / /⌒ヽ コブーン
─── | / | 丿 ( ヽノ (ヽノ ⊂二( ^ω^)⊃
─── | / | / ノ>ノ ノ>/ / / チビブーン
─── レ レ 三レレ 三レレ 三レ ̄レ ((((((c( ^ω^)っ ε=方
852 :
842:2006/11/06(月) 20:53:52 ID:JcrOSA1t
例えば、超高高度爆撃とか?(俺はAC未プレイだが)
ガンダムとか、アフレイドギアみたいにバーニアでガンガン飛び回って戦闘繰り広げるのがイヤなだけ。FM世界ではヴァンツァーは「戦車」の延長線上の兵器だから、ローラーダッシュは許せてもアレはな…。
漫画まだ立ち消えになってなかったか
マンガ?
>>854 >>3の一番下にある。ヤングガンガンで連載(していた)漫画版フロントミッション
ヘッピリ腰の主人公と歴戦の覇者のオッサン隊長とタチの悪い愛人の話
>>842 フロントミッションシリーズ
ガ ン ハ ザ ー ド
ヴァンツァーが飛び回るどころか空中戦やらかしたり大気圏突入したりするよ
あれは別物だから
世界観は繋がって無いとあれほど
FAの滑空ユニットはかっこ良かったな。
待ち伏せしていた敵を背後から強襲のような。
でもあれもヴァンツァーだよ
名称が同じなだけでMULS-Pですらない(ry
あれだろ
ヴァンドルングパンツァーなんだろ、あれはw
おいら、がんばるケンよ
アッーー!!
かっこいい
>>865 急降下キックとダッシュパンチしか
GHのアレにはシュタールファウストという機体名が一応付いているが・・・
GHはFMファミリーではあるが血の繋がりが無い
後妻の連れ子みたいな位置づけか・・・
足なんて飾り。
マニアしかわからんのです。
>>868 さしずめFAは妾に産ませた子供だな
or2
ビガーM1>>グラシリス←2席(苦笑)
↑
コクピット+予備のコクピット2席(驚愕)
あんなタンクもどきの
使えないWAPを買う奴の気が知れん。
873 :
助けて!名無しさん!:2006/11/06(月) 23:31:26 ID:W+feQvfg
かなり昔の(多分スーファミ?)フロントミッションで、
戦闘形式がターン制じゃなくてアクションっぽかったソフト知らない?
確かラスボスが目玉みたいな感じだったと思うんだけど。
874 :
助けて!名無しさん!:2006/11/06(月) 23:34:28 ID:W+feQvfg
それと、ビショップっていう赤い髪した敵が
「投降なんて認めねえ皆殺しだー!」
って言い始めて戦う事になる。
なんかガンハザ厨がまぎれてる?
>>874 今ちょうどそれの話をしてた所じゃねーかwww
ガンハザード(通称GH)な
3から車両タイプが無くなったのは
>>872のようなやつに配慮したからなんだろうな
>>843 ジェットで6m以上飛んでないか?
ってか古い話だが、1の公式アンソロジーか何かで
ヴァンツァー飛ばすには機体の何倍もの大きさの飛行装置がいる、とか書いてあったような機がするが
> 機体の何倍もの大きさの飛行装置
なんか扇風機みたいなのを背負ってた奴か?
スリングヘリと一体型のWAPなら自在に空飛べそうな気がする
ヘリだけの方が効率良さそうだけど
時代はミサイルにWAP詰めて発射
882 :
872:2006/11/07(火) 10:41:38 ID:s0dZcuiR
>>878 トレーロとかオテルとかイーゲルアインス(セカンド版)とか
好きですが何か?
単純にビガーM1は使えないと言っただけの話だ。
おまら噛み付き合うナヤ
オテルの脚についてるアレ、一体何に使うのかな…?
…タックル?
メタンヴァンツァーの廃棄ガスを屁にして、それで空を飛ばす並みに無謀
>>884ブルドーザーについてるアレだよ。戦車ならM1や90式にもついてたな。
地面掘って陣地作ってダックインとか、地雷ごと掘り起こして地雷源突破とか。WAP戦ならタックルかまして足元をすくう手もアリ?
>>886 返答サンクス!
つか、ブルドーザーのアレってのはわかってたけど、リアルで戦車についてるのがあるとは知らなんだ…
最初出てきたとき、てっきり製作者の遊び心かと思ってたよ…
なんか可愛くてしばらく使ってたしね(苦笑)
なんか俺がネタレスかいて馬鹿みたい
ええやないかええやないか
>>882 ビガーの性能自体は悪くないよ
2のキャノンとかバズーカが弱いだけで
>>888 詰まらないネタに反応できなくてゴメンネゴメンネ
2みたいにちゃんと弾数表示があってほしいわ
ないとなんか違和感ある
ぬるゲ−マが増えた→
弾数有りにして武器に攻撃回数制限付ける→
弾数が足りなくてクリア出来ないと言う下手っぴや面倒だという奴続出→
そういった「面倒くさい物」を排除→
結果、武器は無限、リペアは回復し放題に。
何を分かりきった事を
つーか戦闘時間長すぎだからでしょ
残弾や回復限界を考慮に入れてバランス考えるなら
もっと戦闘時間短くしないと
じゃあもうどっちが早くMIDASボタンに早く
たどり着くかだけで良いよもうw
アレくらいで戦闘時間長いとか言ったらSMLゲーできねーよ
SML?
聞いたこと無いジャンルだな
シミュレーションじゃないの?
あんま略してんのは聞いたこと無いけど
本当に5thはゲーム本編とセットアップがつまんなくて
アドベンチャーモードとイベントシーンが面白いゲームだった。惜しい
5thは「いままでの悪いところを改善しようとしたら余計いびつな形になっちゃった」感があるかも。
一回根本から見直さないと駄目なんでない?改造やらリンクやら。ちょっとゲームバランスがヤヴァイ
FM班は一箇所を治せば他にどこか穴をあけてしまう
不憫な子
5thスレに説教厨が沸いててびびた。
ネット上のレスで知らない相手を改心できる思とるのがワロス。
>>900 もうFMチームって言うのは無いみたいだぜ?
その都度メンバー(チーム?)が変わるらしい・・・
今後が不安だ
あそこは隔離スレだから大丈夫
>>901 全員が全員代わるわけじゃないだろう
中核人物は残り続けるんでね?
まあ、FMの手法を知っている人間の絶対数が減るのは怖いけど
[リンクシステム好評だった!進化させよう]
↓
[多数同時リンク可能に]
↓
[敵も味方もリンクでボコられて1ターンで撃破される現象多発]
↓
[やむおえなく敵味方共に防御力激増]
・・・・・とか?
つっちーがいなくなったと言うかお偉いさんになったのは痛いな・・・
あの人が真に中核なす人だったのに。
>>903の現象って既におきてる。
5の敵HP多すぎ!硬すぎ!現象じゃないか・・・
むしろ1ターンで撃破されるかされないか位のバランスのほうが
緊張感があって面白そうに思えるんだが。
>>898 SLGって略さないか?
取り敢えずリンクいらね。
あれじゃ作戦も何もねえがな。
飛行と飛翔は違うのですよ
4thの時は「囲んでリンクしてボコるだけで簡単」とか言われてたから
5thではリンク可能人数を減らすのかと思ってたが
最大6人に増えててビビった。
流れをぶった切るが
1stのUSNサイド、難易度高いなw
ステージ2、3と超第苦戦したぞ。
たしかにステージ9までは難易度高い
地獄の壁の本当の恐ろしさが分かるからな
リンクシステムは見直せばまだまだいけると思うけどな。
敵も味方も1機に集中するからいけないんであって、
味方援護機に対する敵援護機の妨害射撃みたいのもあって、命中率を下げるとか。
その逆の味方援護機に射線張ってる敵援護機に対する別の味方機の妨害射撃とか。
もうごちゃごちゃになるけど、
そこを実際の戦場のように行動のランダム選択(性格と事前の大雑把な指示で変化)とか。
ある程度、指示は出せるけど運任せってのもいいかなと。
戦場の複雑さの再現と操作性の簡便さを両立するとこんな感じだろうか。
>ある程度、指示は出せるけど運任せ
こういうシステムになると今度は"全然思い通りにならねぇ"と苦言大発生
3rdの援護射撃・援護格闘位が丁度いいかもな
あれはもう本当に運任せすぎる
もし部隊数が6人だとして、リンク参加は自分含め3人位で良いかも。
で、リンクに参加するかしないかはランダムだが、アドベンチャーパートでの
仲間同士の信頼度で決まるとか。でもそれじゃ別ゲームだな・・・
FAっぽく小隊戦闘制にしたら駄目かね?
[WAP×3]、[TCK(大型機動兵器)×1]、[車両×3]、[歩兵4人×2]
リングオブレッドみたいにWAPを中心に歩兵が展開してるシチュもなんか萌えるものが・・・
歩兵とかまでプレイヤーに入れるとなぁ。
それなんてリングオブレッド?とか
それなんて機甲猟兵?になりそうだしなぁ。
WAPとTCKまでで良い気がする。
んで部隊人数は9人で、待機メンバー合わせて12人がベストか?
>>916 >>583-584が言ってるみたいなのなら良いんじゃね?書いてある数値とかは難しいからどうでもいいけど。
信頼度でどーたらとか言い出したらFEみたいで嫌だ。
>>921 知らね。
ただ小隊制とか迂回とか挟撃とかクロスファイアとかいう響きが好きだから
>>583の言ってるようなのならそういうのができそうだなと思っただけ。角度とかは知らん。
FAは良かったよなー、戦術とかなんもない鑑賞ゲーと思わせといて十字砲火で屑鉄とかマジ燃えたし。
>挟撃とかクロスファイアとかいう響きが好きだから
自分でつぶやいてればよくね?
>>923 うはwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
そうする^^;
まあ今までのじゃ物理的限界越えてるからな
マトリックス内でも無理だぜ
AP増えりゃ何発もライフル撃てるとか異常
5って結局装甲の厚さ自慢大会だし
遊戯王じゃあるまいし無駄に数値大きくするな
煽ったり食らいついたりとか止めないか?
>>925 俺のターン!!
「フロスト」と「ゼニス」を合体!!「超絶合体ゼフロス」を召還する!!
何でそこまでID:gp/CH+Sqを叩くのか分からん
>>583-584は長いから読んでない
ロボの調子が悪いんじゃないか?
オノサイ乙
肉屋送りは勘弁な
ACにヴァンツアー企業新登場ですか?
>>932 急にFMっぽくなったよな、コジマ技術やら有澤重工やら。
全く、これでACが空飛ばないで地面ノシノシ歩くゲームだったら浮気してるところだ
確かに。急にずんぐりむっくりしたリアル系ロボットのデザインが増えた。
FM初代には遠く及ばないがな
2007年は硝煙と泥の匂いがするロボットが来るに決っている!
と、期待して止みませんが空期待ですか
反対にFMがFMから遠ざかりつつあるのが心配
1に比べてだいぶスパロボ系になってる希ガス
2007年か
FMはDS版1st以外に何か出るのかなあ
2089-III・・・
そういえば設定資料集も出るんだったな、たしか
アインハンダーのストーリープロット書いた人って■eに残っていないんかな。
この人なら本来のFMらしい話を書けそうな気がするんだが。
WAPの腕を装備できるヘリを開発。後にアインh(ry
ドイツ語好きだよな
ひ、響きが格好いい……から……>ドイツ語
志村けんの代表ギャグを聞くときに、一風変わった心情で聞けるようになるな。
スペイン製ヴァンツァー出ないかな・・・
ドイツの科学力は(r
FA:ほぼ全ての敵機体がECシュネッケ製。シブ過ぎるの人
1st:ツィーゲ
2nd:ヘンシェルがドイツ人っぽい。実はシュネッケ製造な嫌ヴァン
3rd:ルドルフとグリレゼクス
4th:アホでマヌケなドイツ禿。あとボッシュ
5th:?
ドイツ人的イメージのキャラは脇とか敵役として出すと格好良い。
ただ、グレーザーはなんかアホ過ぎてなあ。
大抵黒幕がソ連軍でラスボスもソ連人が多いよな…
何時からだっけHPのインフレが始まったの…
5桁行ったのは5thだけだろう
HPが大幅に増えたのは3から、それ以前は中盤までのパーツのHPが2桁程度だった
ただ上限が999だったから、大型機動兵器とかあっさり死ぬ、だから増えた
個人的にはHP低い方が好きだったけど
実はFAの3章後半〜4章でも5桁がごろごろ居る。
リアルタイムでかつ武器威力がインフレ化してたから
あのぐらい無いと確かに保たないんだけど。
4、5はリンク前提だからな
基本システム違うんだから数字だけ見て
どうこういうのも無意味だとは思うが
ドイツって聞くともうエンジェル・クロスが頭から離れないw
もう一発でも食らったらアウトでいいだろ。わがままなんだから。
なんか、そんな対戦格闘ゲームがあったな
ルール無視して試合開始前に相手を切り捨てられるとか。
ブシドーブレードだw
日本刀ヴァンツァーは今後も出し続けるのですか?
>>953 ありゃあ、嫌ヴァン、パトヴァンツァーともども一発ネタだろう
・・・たぶん
パトヴァンツァー復活希望。あの弱さがたまらん。
刀はネタか隠し武器としての範囲で出すなら別にあってもいいかな
デッカイ剣やらデッカイとんかちが既に出てなかったっけ。
記憶が定かじゃないんだけど、3rdでトゲ付きハンマーみたいなのもなかったか?
ゼロスに持たせてた気が…。
FA評価落とし&学習値ageに30分放置やってるが
暇だ・・・
つエミュ
自分は倍速で放置したクソ虫であります。
>>958 前に10分以上は放置しても上がらないって読んだ気がする
試してないのでどうだかしらん
ビーナスとかマッドハマーとかキーンセイバーだな。
正直、刀が加わったところで違和感はないな。
すらっとしてるなんちゃらウルフ君とかはいらないけど。
たいやウルフはイル!(・∀・)
いまだに1やるな 毎回店で買うパーツも攻略法も育て方も一緒なのに
自分のIDに吹いた
>>963 つまり、6thではたいやわんつぁーを出せと
>>965 エミュ厨乙w
スリムWAP反対者多いみたいだが、俺はいてもよいかなと思う。
ただし全部スリムとかはさすがに嫌だが。
メカデザが複数いればなぁ。個性出るんだが。金掛かるだろうし。
あと1経験者な。ST
武器腕とホバー脚とキャタピラ脚と車輪脚と四脚があればなんでもいいよ
スリムWAPはあってもいいんじゃないかと
初代版プリソメアとかストークかなりスレンダーだったぞ
足首とか肩とか、貧相なくらい
おかげでフロストがよりゴツく見えた
ドリル内臓アームは欲しいな
FAのテンポの良さがたまらん
1ミッション長くても6〜7分だし
敵も硬くないし撃ち合い見てて面白いし
これでひっかかりさえしなければ完璧なのに
ああ、でもこのシステムじゃやっぱ格闘は生きないよな・・・
つ ベラドンナのバーニアダッシュパンチ
つロケットパンチ
ただしアニメのように戻ってくる技術は無いので二発のみ
つ ロケットパイロット
先生!どうやってパイロットは戻ってくるんでしょうかー?
ほうりだされたら自力で戻ってくるだろう
ほら つ3rd
バンジージャンプの真横射出版と考えていただきたい。
強力なバネでパイロット射出→敵を殴る→足首についているゴムが縮んで戻る
あってもいいな
ロケットパンチ
チェーンソー
スタンガン
ドリル
二人乗りで分離可能なザーフトラ製の格闘ヴァンツアー6thに出ませんか?
ならば、
カンフー格闘系ヴァンツァーにヌンチャク
忍者格闘系ヴァンツァーに手裏剣&クナイ
他に鎖鎌や槍、なぎなたなども。
射撃武器なら、一発使い捨てで射程も短いが、大型機動兵器も一撃で破壊できるロケットランチャーを。
名付けて「ヴァンツァーファウスト」形状はもちろんパンツァーファウストを模して。製造元はもちろんシュネッケ。
スレ立て乙としか言いようがないッ!
埋めついでに要望
陣陽復活
オートガトリング復活
WAPのメーカーごとに性能やデザインの傾向を設定して、メーカーごとにデザイナーを変えてWAPをデザインして下さい
スタッフさんよろしくお願いします
よーしじゃあ俺も
オフラインのFMアクションキボーヌ
もしくはガンハザ2
>>978,981
みたいのが本当に出たらFMは終わりだな
終わりだって?
始まってもいn
blog
ラブ&ベリー限定版仕様DSでプレイするよw
そういやFMのEMPってどうなってるんだろうな
EMPなんて使ったら近くにある全ヴァンツァーがゴミになると思うんだが
新スレ乙。
ウルティメットヒット情報更新激乙。
ブログのアメフト、
アメリカでは一番人気のあるスポーツだけど、
日本では人気ないなあ。
と、地下WAP工場がアメフトフィールドに見えたところで1000ですか?
>>990 ミサイル打ち込んでもまわりに被害ないくらいだから大丈夫(何が
次スレ2、藁太
994 :
助けて!名無しさん!:2006/11/08(水) 21:05:08 ID:tVyFe8WS
1000まであと7カウントだ!俺が援護する!
全機前進!
6!
998なら6thは無事出る
誰かが1000をゲットするというのなら、それはこのアブドゥルだ。気の毒だが……
1000なら6thが
これ以上はいえない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。