1 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :
【ルール】
・中断以外でセーブをしない
・攻略本、サイトなどの情報を見ない
取扱説明書とゲーム内で手に入れられる情報で進める
・バグに関する技を使ったらリセットして最初から始める
・Wiiの発売日までにクリアできなかったらベルウィックサーガ初プレイノーセーブプレイは放棄
まことに勝手ながらWiiソフトの実況を優先させていただきます
このスレッドの閲覧には画像プレビューポップアップ機能が搭載されている2ちゃんねる専用ブラウザをお勧めいたします
それではスタート
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19703.jpg
2 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 04:23:22 ID:CPEe2+Bh
3 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 04:28:59 ID:CPEe2+Bh
4 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 04:41:04 ID:CPEe2+Bh
5 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 04:48:52 ID:CPEe2+Bh
ウォードの戦闘後、脱走兵のHPは瀕死になる
それと同時に脱走兵のマップアイコンに緑色の吹き出しが現れた
このアイコンの意味するところは……(取説を見ながら)軽症状態というらしい
武器と盾が外されまったくの無防備状態になってしまったとのこと
だが魔法や移動は問題なく行え、ターン経過で回復する代物なのですぐさま追い討ちをかけたほうがいい
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19731.jpg だがウォードの脇から現れた敵兵から横激を受けてしまった
この世界では同時ターン方式を採用しているため、
味方ユニットを行動させた直後に味方ユニットを動かせるとは限らないということか
この辺は慣れるしかない
6 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 04:56:53 ID:CPEe2+Bh
まぁがんばれや
8 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 05:02:33 ID:CPEe2+Bh
ラスボスはヘルマン
10 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 05:11:51 ID:CPEe2+Bh
11 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 05:16:20 ID:CPEe2+Bh
12 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 05:29:31 ID:CPEe2+Bh
13 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 05:35:35 ID:CPEe2+Bh
14 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 05:44:13 ID:CPEe2+Bh
15 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 05:56:52 ID:CPEe2+Bh
16 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 06:11:06 ID:CPEe2+Bh
17 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 06:23:59 ID:CPEe2+Bh
18 :
助けて!名無しさん!:2006/09/22(金) 06:36:20 ID:Mji152C0
∧_∧
( ´Д`) <みなさーん、お茶が入りましたよ〜
/ \
| l l | ..,. ., .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
(_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
19 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 06:36:32 ID:CPEe2+Bh
20 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 06:48:15 ID:CPEe2+Bh
21 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 06:56:59 ID:CPEe2+Bh
22 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 07:08:57 ID:CPEe2+Bh
23 :
助けて!名無しさん!:2006/09/22(金) 07:15:21 ID:Mji152C0
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ここはお前の日記帳だ!
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ どんどん書き込め!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
24 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 07:30:04 ID:CPEe2+Bh
ロダ荒らしがいるスレはここですか
26 :
助けて!名無しさん!:2006/09/22(金) 07:41:39 ID:Mji152C0
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
27 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 07:48:42 ID:CPEe2+Bh
28 :
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g :2006/09/22(金) 07:58:17 ID:CPEe2+Bh
29 :
助けて!名無しさん!:2006/09/22(金) 08:30:57 ID:UbvCvnlJ
ベルウィックサーガは
アニメキャラが出てくる時点で糞
やる気しない
どんなに内容が優れていてもそこだけは譲れない
お前別なスレにも同じ書き込みしてただろ
バカか?
バカだから仕方ない
クリアするまでやる気か、このスレ。
まぁ、本スレでプレイ日記かました、どっかの初心者よりはマシか。
本スレでプレイ日記が許されるのはHOSHIGAMIスレぐらいだからな
カサマツさん(´・ω・)カワイソス
ろだには容量があるし、画像を縮小して一枚にまとめてうpしたほうがいいんじゃないか?
過疎スレや関連スレが結構あるのにスレ立てたんだから、1000までいってつかえよ
4章までもたなそうだ
アデルもう死んだのか、まぁエルバートさえ生きとけばいいよ
まぁ金の節約ガンバレヨ
非道の兄弟クリア後、
お星様になったアデルの穴埋めに傭兵ギルドでシルウィスとディアンを雇っておく
章が移る直前にこの2人を雇ってしまったがために二重に契約料を支払ってしまったというのは内緒だ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19834.jpg 出撃前のイベントではウォルケンスが敵になる匂いがプンプンしてきた
敵になりそうな人間の顔も今のうちに覚えておくおこう
町中で発生しているイベントを把握し、新品の武器を各ユニットに与えたら出撃だ
第2章
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19835.jpg このマップの最大出撃人数は8
現在、味方の前ユニット数は9なので誰か一人を控えに回さなくてはいけない
ここでは守備が低いディアンを控えにしておく
マップ上で気になる項目は
進撃位置はるか東側に現れた3体の味方ユニット
マップ中央で発生している???のイベント
北方の白い携帯袋
制圧地点すぐそばで光っている民家か
このマップでは24ターンでクリアするという制限がかけられている
別々に行動をとっていたのでは間に合いそうにない
なるべく固まって行動するようにしよう
このマップでの勝利条件は砦の制圧だが先に東のクレイマーらとの合流を果たそう
進撃位置からクレイマー組までは北の森を抜けるルートと川に沿って東進する2つがある
北側は森中の平地を突っ切って進むことができ騎兵の移動力を生かせるが敵の数が多い
中央は荒地に進攻を阻まれるが敵との交戦はほとんどない
まずは川に沿って進軍するルートをとることにする
クレイマー組の3人は守備、HPが低いものたちばかりだが
被命中率が低いので焦って動かさなくても大丈夫だろう
初期配置で最前線に立たせていたエルバートをマップ中央に進め、山賊に攻撃を仕掛ける
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19836.jpg
クレイマー組の一人、セネは味方を補助するスキルに秀でている
だが戦闘能力は無いに等しいので前線には立たせないようにしておこう
スキル潜むをを使えば敵との戦闘は回避できるようなので森の上に待機させておく
敵の中ボス馬賊のピサーロは能動的に攻めてくるタイプだ
川越しにシルウィスを立たせ、ピサーロの注意をひきつけておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19837.jpg 敵の攻撃の命中率はほとんどが50%未満だ
回避率の上がる地形効果を利用すればそうそう攻撃は受けないだろう
初プレイにしては、やけにいい調子だな。
2章は面白いイベント盛りだくさんだから死人が増えるのを期待ww
単独で動き回っているだけのピサーロを撃破するのは難しくない
前線部隊はやられ専門の敵雑魚ユニットと頭目バレリントンと交戦に突入する
複数対複数での戦闘では弱い相手、厄介な攻撃を仕掛けてくる相手から先に各個撃破していくのが定石だ
フェイに敵雑魚ユニットを撃破させる
彼女は攻撃力、耐久力が低いが再攻撃能力と高い命中率は止めを刺すのに便利だ
今後の活躍を期待します
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19843.jpg 直後にバレリントンの攻撃を受けるがこれは許容範囲内
レオンの馬が死亡してしまったがあとでまた買い与えておけばいいだろう
このターンで孤立したバレリントンを袋叩きにしておく
攻撃32、命中126のベングリトンと真正面からぶつかるのはいくらなんでも無謀だ
しかし武器の射程が0な上にその場から移動しないタイプで
弓兵にとって見ればただの動く的だ
シルウィスとシロックを早めに本陣に移動させ、ベングリトンを撃破しくいく
ついでに手持ち無沙汰なセネに敵本陣周りの怪しい箇所を調べさせる
しかしそれ以上にザーリアスに接近が早い
ベングリトンよりもザーリアスを先に撃破せねばなるまいな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19846.jpg リースを館の制圧をさせるため、本陣に
クレイマーをザーリアスに接近させる
勝利条件達成まであと9ターン
ザーリアス虐殺きたーwww
どんな猛者であろうと6%の致命攻撃など連続で発動できるわけがないと信じたい
ウォードとエルバートは浅瀬まで接近できたので北のザーリアスを処理するのは難しくないだろう
ザーリアスに接近する流れ作業の上でフーバも撃破しておく
しかし今度は南から新手の増援タリバンに接近されてしまったな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19851.jpg これで完全に挟み撃ちの状態になった
この状況でHPが瀕死の上に軽傷状態になったクリスを守りきれる手段はない
運よく攻撃を回避してくれることを祈るしかない
ザーリアスとタリバン、どちらから先に撃破すべきか……
改めてザーリアスのパラメータ画面を眺めると回避が異様に高いことに気づく
タリバンのほうは回避が0だが攻撃能力は低いので放っておくべきか、
それとも瀕死のベングルトンに止めをさして砦を制圧してしまうべきか
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19852.jpg ここはすぐ倒せそうな敵から順番にしとめていくことにしよう
まずはシルウィスの狙撃でベングルトンを撃破
ザーリアスから攻撃を受けたクリスをポーションで回復させる
実戦訓練
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19864.jpg リースとウォードが言うにはこの戦い、腕の未熟な兵を鍛えるための戦いだという話だった
ここででレベルの低いユニットを優先してあげておけという考えなのだろうが
我々にはえり好みをするほどの人数は揃っていない
馬泥棒と同じく出撃できないユニットが一人出るのでディアンを控えに回しておく
進撃開始位置と敵の先陣との距離は遠い
進撃時のユニットの順番については深く考えなくていいだろう
攻略のヒントはちゃんと読んでる?
ザーリアスとのやりとりが微笑ましいな。
平地で戦いたいなんて思ったことなかったよ。
>>80 跳ね橋を降ろすには番小屋で操作するという話ですよね
対岸にそれがあるならどうすることもできないと思うのですが……
マップの大きな目的が離脱ポイントの確保なら小さな目標は戦力の底上げだ
一人だけレベルの桁が大きいウォローはここでは使わない方針でいく
ウォロー未満のレベルのユニットに先陣を切らせるならやっぱりエルバートだ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19866.jpg 道中には森林の中に敵兵も潜んでいるが攻撃力は高くない
エルバートなら盾に頼らずとももともとの防御力だけで簡単にしのげるだろう
逆に攻撃力は程々なので討ちもらした敵を後詰めの弓兵に止めを刺させる
問題は異様な守備力を誇る装甲兵デリックか
>>82
つ泳ぐおじさん
その後のデリックはシルウィスのコンジットボウで瀕死にしてからセネのカラドヴルフで止めを刺すことに
レベルの低いユニットでレベルの高いユニットを倒すと
経験値が多めに手に入るがレベルアップしてもほとんど武器のレベルしかあがる見込みがない
大きな成長が見込めるのはやはりエルバートか
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19869.jpg 敵のバリスタ補給はあと2ターンで完了する
遠距離攻撃の雨を浴びながらの戦いとなろう
弓兵やシスターなど防御力の低いユニットには後ろで控えてもらう
なにこのエロ厨は…
バリスタはこの世界では珍しい遠距離攻撃可能な武器だが命中率はそう高くない
移動できない2へクス以内には攻撃できないという弱点もあるので近づいてしまえばただの箱だ
マップ北西のマップ兵器バリスタと離脱ポイント前の敵兵2体を撃破し、商店を覗いてみる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19872.jpg この武器屋の品揃えは帝国で正規に支給されているだけあって城下町のものよりも強力なものが揃っている
だが一種につき、一つずつしか変えないようだ
今は特に剣、槍、S盾、弓の消耗が激しいのでこれらをすべて購入しておく
斧、M盾、L盾の性能も魅力的だが使わないのでは宝の持ち腐れだ
デリック殺されてるw
そういえばアーサやルヴィのマップってどうなったんだろう?
イベントを見ずに2章にいったんじゃないか?
今後もウォロー先生とシルウィスが攻略の鍵を握りそうだな
クレイマーは死んじゃったのかな?
崖上りと弓回避とコテは重宝したよ。
クレイマーとデリックはまだ死んだという記録が残ってるからマシだ。
アーサーとルヴィは存在すら抹消されているようだw
つーかディアンを酷使すればもっと戦況が楽になるだろうに何故控え?
三章のカオスやガロスをどうするか楽しみだな。
10章で摘むなこりゃwww
第3章
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19904.jpg 船頭多くして船山に上るとはこのことか
前ユニット数13人の中から最大出撃数12人を選ぶ
このマップは屋外マップで扉や宝箱はない
セネを控えに回しておく
進撃開始前の配置で戦闘能力の高いウォロー、エルバート、クリフォードを最前線にすえ、
イゼルナ、シロックなど戦闘能力の低いユニットは後方に
敗北条件はリース、ウォード、司祭三人の死亡
リースとウォードが倒されることはそうないと思うが司祭はどうだかね
敵からの攻撃を受ける対象が複数あった場合、
反撃できないユニットやHP、防御の低いユニットが優先して攻撃される
三馬鹿司祭は見事にその対象に当てはまるので面倒だが守りながら神殿を目指すとする
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g
文章前もって作成しといたら?
以前…か
南のサハリンを囮役にシルウィス、フェイ、クリスで山賊を各個撃破していく
流れ作業の中でいつの間にか中央の部隊とは完全に別行動となってしまったな
日常のアバンチュールを求めるにしてもちょいとばかり刺激が強すぎるぜ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19911.jpg 中央、北の部隊は崖上からの弓の雨がうっとうしいだけで司祭は安全だ
この弓兵の始末はウォローに任せておこう
神殿前では頭目アグバンが気合を発動し始めた
司祭が神殿前にたどり着く前にアグバンも倒さねばならんだろうな
おおう、こんなスレあったのか
頑張ってくれ
サハリンがカオスと戦ってるとこはじめて見たw
王女と傭兵
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19933.jpg 自軍、同盟ユニットから数えて3へクスまでの敵ユニットしか見えなくなる索敵マップか
このマップの敗北条件は耐久力の低いアイギナとロゼリーがマップ上から消滅することだ
戦力の底上げなど考えずに戦闘能力の高いユニットから優先して出撃させる
攻撃要員ウォロー、守備の高いクリフォード、弓兵相手に強いエルバート、
期待の新星ファラミア、屋外戦のスキルに秀でるシルウィス、後方援護要員イゼルナ
開錠が必要なマップではあるがHPと防御が低いセネはあまり出撃させたくないな
扉は破壊することによって進路を切り開くことにする
合成素材って売ればかなり儲かるな…
普通に合成すると、材料全部失った上に、金までとられるもんなw
仔馬と盗賊
安西先生、敵が弱いです
こいつらから馬を奪い取ってしまってはどっちが盗賊分からないです
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19944.jpg 敵の戦闘能力は皆無に等しいが森林の中に敵が潜んでいる可能性もある
念を押して強力なユニットをそろえておく
出撃人数は5
森だらけの地形なので馬の機動力は生かせないだろう
「王女と傭兵」で起用した6人のうち、クリフォードを控えに回しておく
エルバートではなくクリフォードを選んだのは戦力の底上げが目的だ
現時点で金欠だと、これからもずっと金欠だよ。
ここ見てたら久しぶりにプレイしたくなってきた
そろそろラレ子の出番だな
情報なしって書いてあるので、
にやにやしながら見守るのが吉かとw
毎日お疲れ様
楽しんで読ませてもらっています
丁寧に画像までつけて・・ がんばってください。
またやりたくなってきた!!
10ターン目のエンドフェイズ、敵将ラウロスが自らご出陣あそばれた
攻撃力が23+1Hと高めだが荒地を越えてやってくるので一手遅れてからでも対処はできるだろうが、
荒地から街道に出られるとかなり面倒なことになる
同盟軍の最後尾は戦闘不能状態の石弓兵なのでどうあっても追いつかれてしまうのだ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19967.jpg 岩場の敵雑兵はあらかた片付いた
ラウロスに対しては守備が最も高いクリフォードで引き付けておくおくことにする
南の街道に躍り出た賞金首を討ちとるのももう無理だ
エルバートら南の部隊の撤退も用意させる
背後からラウロス始め、ラーズ神官、女竜騎士、山賊三兄弟が迫ってきているが、
これ以上の戦闘は許可できない
最後の同盟軍が離脱したのを見計らい、殿軍のクリフォードを離脱させる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up19971.jpg 軍事物資は増えなくても、むやみに減らさなければ詰まることはないはず
リスクにリターンが見合わないと判断したらさけるようにしておこう
多少、臆病なほうが生き残る確率が高いのかもしれません
クリフォードを離脱させる前に一旦、中断をはさみます
この続きはまた今度とさせていただきます
お疲れ様でした
ラレンティアもスルーかw
情報なしなうえにノーセーブだからな。
必要以上に慎重になるのも無理ないな。
顔キャラがでたらとりあえずR3を押して
攻略のヒントを見るくせつけたほうがいいぞ
仲間になってないキャラ多いな
カラーコード
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20037.jpg このマップでは勝利条件、敗北条件ともにシロックが軸になる
シロックのレベルは3
登場時の初期レベルも3だったということは一度もレベルが上がってないわけか
シロックは乗馬はできるが防御面を補助するスキルは一切ない
他ユニットで進路を確保しつつ、シロックを進撃させる展開が予想されよう
進撃開始位置先頭にエルバート、クリフォード、ウォローを配置
後方援護要員にイゼルナ、オルウェン、シルウィスを出撃させる
下街の英雄
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20045.jpg 川が東西に流れており、マップが真っ二つに分けられている
進撃開始位置すぐそばに浅瀬、はるか西側に上がっている状態の桟橋が川を渡る手段だ
進撃準備画面とにらめっこしても勝利条件がサッパリ分からないな
セディの死亡/捕縛が敗北条件なのは分かるが
目的は山賊に誘拐された子供を助けることなのでとりあえず山賊を締め上げていけばいいのだろう
ウォードがいればフェイは必要ない
イゼルナがいればサフィアは必要ない
シルウィスがいればシロック、クリスは必要ない
オルウェンがいればアイギナは必要ない
シェルパがいればファラミアは必要ない
アグザルは川を渡らせて桟橋を降ろさせるために必要ある
ユニット数が増えていくにつれ徐々に戦力の二極化が極端になってきましたね
これも時代の流れですかな
浅瀬の向こう、自軍の北方には帝国部隊が駐留している
マップ北東のお宝も気になるが我々には、
攻撃力20の遠距離魔法と攻撃力25のバリスタに対抗する手段はない
仮に北のルートをとるのであればセディの安全を確保するために、装甲兵も倒しておかなければいけない
今の戦力ではそれすら実行できるかどうかが怪しい
素直に南のルートをとることにする
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20046.jpg 賊は賊で2回攻撃する弓を装備していたりもするが、
帝国の正規兵を相手にするよりは楽だ
このマップでもクリフォード、ウォロー、エルバート、シルウィスを先頭に攻撃を開始する
>>156 ×ウォード
○ウォロー
と一応ツッコみますw
先のみえない一週目テラウラヤマシス(´・ω・`)
>>158 眠くて推敲もままならなくなってきましたね
このマップがおわったら寝ることにいたします
セディもそうだが攻略の要はアグザルだ
前線部隊を突破されて致命攻撃を受けることのないよう気を配っておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20047.jpg 熟練達者のクリフォードで敵を瀕死にさせ、
その他のユニットで止めを刺すのが理想的な展開だ
川沿いの敵はエルバート、クリフォードに
ウォロー、シェルパ、シルウィスは崖下から敵に接近してきた山賊を迎撃させておく
その他のユニットは後ろから付いてこさせる
いまのところこんなかんじか?
戦死者 アデル、レオン、クレイマー、デリック
登場せず アーサー、ルヴィ、イストバル
入団せず ダウド、ラレンティア
>>166 オルウェンを殺してなかったら次のマップも使えるから安心しろ
5章を開始するとリネットからの手紙3通目が送られてきた
章を移すと発生する恒例のイベントだが今回はお金を送ってきてくれたわけではないのが残念だ
ロードグラムは専用武器の中でも高い性能を誇る武器だ、素直に喜んでおこう
しかしこれでは所持金はすべて傭兵を雇う契約料で消えてしまうな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20068.jpg 城下町ではのどから手が出るほど強力な武器が揃いつつあるが今はありあわせのもので済ませておく
合成素材や携帯袋を売り払ってまで武器を買い揃えるのは、
もっと戦闘が本格化してきてからだ
5章 城砦防衛
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20069.jpg 傭兵を招集しているとき誰かが足りないと思ったらシルウィスがバンミリオンに雇われていたわけか
シルウィスの初期配置を変更することはできない
しかし防衛拠点前の敵が接近してくる壁のそば、とかなりいい位置につけている
うかつな行動をとらなければ倒されることもないだろう
一方、自軍の出撃数は12人と割り合い多い
誰を出撃させるかよりもだれを控えに回しておくかを考えたほうが整理しやすい
このマップの目的は防衛であって敵を倒すことではない
防御力が低く、味方の援護をしづらいセネ、ソフィア、シロック、セディ、アイギナが2軍にしておく
2ターン目
このターンから隊列を整え始める
敵の攻勢は西の城門、中央の橋、東の浅瀬からだ
西の城門はシルウィスの峰打ちで先陣の斧騎士が軽傷を負ったため、しばらくは持つ
東の浅瀬はエルバート、ウォードで抑え、マーセルを援護
中央の橋はエリックが退いたのを見てからウォローとエルバートで敵の進攻を止めておく
東と中央の部隊の配置が終わったのを見届けたらリースとマーセルの会話イベントを発生させておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20075.jpg
おおっ がんばってくださいな!!
この辺からフィールドの音楽が、切なく寂しく力強く
なってきていいんだよな。
5ターン目
東の浅瀬にせまる敵の増援に備えるためクリフォードとマーセルをここに配置
中央の崖は左翼からリース、エルバート、ディラン、ウォロー、ウォード、シェルパと並べておく
ではリースの指揮官支援と地形効果で回避があがっているディアンがいい動きをしているな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20079.jpg 西の城門は門の前のナルヴィア兵が倒れると分が悪くなるか
シルウィスでも手こずる状況になったら中央を守るエルバートを城門の守りにまわしておく
6ターン目
いつの間にやらバリスタが川沿いまで進攻してきているが一向に撃ってくる気配がないな
もう少しひきつけてからクリフォードを特攻させて撃破しようと思ったがその必要もないのか
念のため、攻撃力25のバリスタの矢で即死するフェイやイゼルナ、オルウェンにはもう少し下がってもらうか
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20080.jpg 中央の敵弓兵は全滅したので崖の戦力を浅瀬に回す
敵増援部隊に備えさせる
城門のほうはシルウィスに任せて大丈夫か
依頼確認汁
>>175 マーセルが気分の悪そうな顔をしているように見えるw
町での会話がwktk
能動的に攻めてくる敵兵に関しては12ターン目にすべて迎撃
ボスを倒すことでもこのマップはクリアできるが功を急ぐこともない
ライアークは放置してウォードでガーシュを説得
街で火事場泥棒をしている空き巣と逃亡者もふん捕まえておく
市民が一人犠牲になっているようだが、
これは戦場の真っ只中にいるくせに逃げようともしなかった報いだろう
やはりここはリースのレベルを上げるための訓練場か
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20089.jpg 今夜はあまり進んでいませんがここで一旦、中断をはさみます
お疲れ様でした
市民に犠牲が出るとバカミリオンに「その程度の男だったか」とか言われるんだよな・・・
お前が言うなってかんじだよなww
バンミリオンめww
L盾はもう全部売り払っていいぞ
出撃依頼 山狩り
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20292.jpg 掃討戦なら騎兵を多く起用する場面だ
しかしチュートリアルで逃亡人数がカウントされるということは、
必ずしも全員を捕縛、撃破する必要はないということか
逃亡者を出しても構わないということなら無理に騎兵を出撃させなくてもいいだろう
マップ上に宝箱が存在するのでセディを出撃
騎兵はクリフォード、エルバートだけを出し
他は歩兵最強クラスのウォロー、シルウィス、シェルパ、オルウェン、イゼルナを起用する
セディ以外はいつものメンバーだ
逃亡兵が狼煙台に到達すると厄介なことになりそうだ
騎兵2人を目いっぱい飛ばして一気に帝国兵撃破を図る
いやーーーー隣に敵がきたら殴っちゃうよ誰でも
怒っているし。
バイバイ エルバート
帝国はじめ正規兵は兵法にならった行動を取るので動きが読みやすい
だが賊は各々ばらばらに動くので動きが読みづらい
攻撃範囲内に入っても動かないからといってうかつに近づくのは自殺行為だ
またリース軍直属の兵が倒れ、金のかかる傭兵が生き残ってしまったな……
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20299.jpg 結局l、賞金首フェルズには一矢を報いることもなく逃げられてしまった
今のとなってはフェルズの言葉も痛いぐらいに分かるよ
こんなことなら素直にクリフォードだけに行かせるべきだった
6章
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20303.jpg 初期配置で戦力が分散される上に勝利条件もよく分からない
中央で戦うリースとウォードはともかく、
戦場の端で戦う兵には結構な負担を背負わせることになると思われるのでエースユニットを配置しておく
初期配置最西端にウォロー、最東端にクリフォードを配置
最大出撃数10人のうちいつのも回復役2人を投入
あまった出撃枠で粒ぞろいの傭兵団で埋めておく
敵がどこから攻めてくるのかすら不明なので作戦など立てようもない
あとは野と慣れ山となれ
前マップのように一撃で自軍ユニットが倒されないことを祈る
6章はマップの雰囲気と音楽が最高。
がんばってくださいな。
こう考えると自軍ユニットを別個に離脱させたのは間違いだ
全軍が揃ってから同一ターン内で離脱するべきだった
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20328.jpg すでに回復アイテムは尽きた
ここで我々は一つの選択をしなければならない
セオドルの攻撃を1発受けたら死ぬウォローを先に移動させ、敵の攻撃範囲外から逃れるか
HP前回のウォードを先に移動させ、敗北条件を満たすか
前者の策を取ればウォードが囲まれゲームオーバーになる可能性が高くなり、
後者の策を取ればウォローがセオドルの攻撃を避けきれず倒される可能性が高くなる
さて、どちらを取るべきか
ついに先生も沈むのか…
ああああ、先生が…
オルウェンのエスケープないの?
>>216 時、すでに遅しですね……
今の今まで忘れていました
死亡:アデオン、疾風、エロ、デリック
スルー:アーサー、ルヴィ、イスト
仲間ならず:ダウド、マーセル、ラレ子
オルウェン様が囮にされてヒヤヒヤした俺アズライル
追加しとくよ
スルー:アーサー、ルヴィ、イスト、ペルスヴェル(ほっとかれたようだ)
弓回避いない
ラレ子いない
早くもやばい予感
9章で辛くも
10章でチェックメイトだな
ノーセーブだからヴェスター放置プレイは一か八かだしなあ
その前に古の宝珠でだれか焼死するんじゃないか
初プレイ、ノーセーブやってるのに
空気の読めない奴がいるもんだな。
ウォローの遺品から手に入れた
力の腕輪は、リース軍最高の攻撃力を誇るシェルパに
流星の護符はリース軍最高の回避率を誇るフェイに装備させておく
ウォローの蜂のように刺す力強さをシェルパに、蝶のように舞う素早さをフェイに受け継がせておく
最近めっきり利用することがなくなった食堂を訪れると、
マリーベルから出撃依頼を引き受けたので出撃することにする
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20347.jpg 3人が戦線脱落したことによって出撃ユニット数=全ユニット数という状態になった
待機ユニット選択で迷うことはないのでさっさと戦場に向かおう
出撃依頼 食料調達
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20348.jpg クリフォードはいまだ不在だが彼のいない間の留守はしっかり守ろう
このマップでは9人のユニットを出撃させられる
戦闘要員は頼れる女狙撃手シルウィス
プリムランガー(橙)のシェルパ
カトラス(赤)のフェイ
ブロードアクスが最強装備のディアン
索敵以外で戦闘したことがないアグザル
唯一の騎兵クリス
パラスリアナの一つ覚えアイギナ
他、常連の回復要員オルウェンとイゼルナがはいる
個々の戦闘能力は格段に落ちてしまっているが数だけはそろえられる
手数にものを言わせた人海戦術で攻略しよう
進撃位置南方には?と付く民家があるがターン制限がかけられている以上、
そんなところに訪問している暇はない
ただでさえ騎兵が不足しているのだ
ヴェスターの救出は早めにおこなっておく
炎盾ヘスティアを装備したウォードに辺りの哨戒をさせ、
聖弓ロスヴァイセを装備したシルウィスで敵を射撃待機の罠にかける
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20355.jpg クリフォード、シェルパ、リースもその後に続けさせる
索敵マップだからといってモタモタしていると時間がなくなるぞ
マップ上のどこかで気合を実行しているユニットが存在するようだが
自軍の可視範囲内では確認できない
うっかりリースやウォードを突出させるとエルバートの二の舞になってしまうので、慎重に進もう
慎重に進むと言ったり、早めに進めると言ったり、攻略の方向性がだんだん見えなくなってきたな
年貢の納め時にしてはまだ早すぎるぞ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20356.jpg 砦の門の前でレプロスと交戦状態に入った
住民依頼を確認してもこいつに関する情報は載っていない
シェルパの奇襲で倒してしまっても構わんな
毎日乙です。
×ソフィア
○サフィア
サフィア(;´д`)ハァハァ
ラレンティアいない状態だと恩賞はどうなるのか楽しみ
243 :
マルティン:2006/09/29(金) 23:58:41 ID:pUbedg2T
そろそろオレの出番か
この章のヴェスターは絶対に死なないようにできているのか?
ここまで時の運に愛されていると逆に疑わしくなってくるな
クリフォードが離脱間際にマルティンに襲われたが、
神回避をし続けるヴェスターがオルウェンの囮になってくれたおかげで事なきを得た
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20370.jpg このマップは最初から最後まで時の運に助けられっぱなしだった
運だけではなく実力で勝ちたいものだな
ここで一旦、ゲームを中断いたします
お疲れ様でした
おかしいw
メンバーと戦法を見て
絶対ここでゲームオーバーだと思ったのにw
脳筋の根性が運命を変えたのか なんかカッコヨスw
今9章で12万D貯まった
どうやったらそんなに貯まるんだ?
ヴェスター悪運TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
強運だなw
前に同等のプレイやった人は10章で終わったな
10章の壁越えられるといいな
出撃依頼 訪問者
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20429.jpg 誰を出撃させるかよりも誰を控えに回すかを考えたほうが早いな
ソフィアは回復量が雀の涙しかないハーフヒールしかまともに扱えないので除名
探索役のセディはアグザル、セネがいれば必要ないので除名
攻撃力の低すぎるエニードは出撃させない
シロックは武器がない
開戦時に部隊が南北2つに分かれるので戦闘要員シェルパとシルウィスを北側に
同じくクリフォード、ディアンを南側に配置し回復役2人を2つに分けておく
残りのユニットは頭数だ、適当に枠に入れておく
捕虜は護送兵のアイテムとして扱われており、馬のようにパラメータが減少するわけではない
しかし護送兵のもともとの戦闘能力は並
護送兵がシルウィス、シェルパ組の方向へ来てくれるのならテオドールの奪還は簡単だ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20438.jpg 南の部隊で先陣を務めるクリフォードが崖越しに敵弓兵から射撃待機の強襲を受ける
崖沿い、森林の中には決まって射撃待機で構えられているのは分かっているのだから、
ユニットの移動経路を自由に選択できるようにしていただきたいものだが
>>258 ユニットの移動経路を自由に選択できたら、ランスがやばいことになるぞ
あれれ?ホーリー装備してなかったの????
イゼルナをあと3lv上がるまで生かしてやってえええ
あーなるほどほど。レベル7かww
ゲームオーバーw
敗北条件を見てないみたいにヴェスターを囮にしてたから、
いつかこうなると思ったw
>>267 >敗北条件を満たしたら即ゲームオーバーになるかと思いきや
>>265の右側の画像が実質的なゲームオーバー画面だぞ
>>269 実はちゃんと別にゲームオーバー画面もあるんだぜ
>>270 マジデカ
でも実質的なゲームオーバーってんなら合ってるよね、よくわからないが(・ω・)
とりあえず、依頼の初めからやり直す事になるのかな
出撃依頼 訪問者 二戦目
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20634.jpg 前回の戦いで捕虜は中央から二人、北から一人、南から一人現れることが分かった
北と中央ではすでに自軍ユニットがスタンバっているので救出するのは簡単だ
だが南の捕虜に関しては森林を大きく回らないと救出できないため、
マゴマゴしているとあっという間に離脱されてしまう
今回は北に配置していたアイギナを中央に配置し、敵部隊の速攻撃破を図る
前回、中央に配置していたディアンはあまり活躍できなかったため今回は北に配置しなおしておく
その他のユニットは同じ配置のまま交戦開始だ
ハズリズはクリフォードを無視して中央で先陣をきるクリスに攻撃を仕掛けてきたか
あまりこっちには来て欲しくなかった
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20639.jpg ハズリズに追い討ちをかけられる前に陣形を整えておく
森林の上にクリス、フェイ、潜む状態のセネを並べ、その背後からイゼルナとアイギナで援護をさせる
クリフォードの挑発は使えない
もしハズリズが捕虜のそばに来てしまった場合、クリフォードだけでは両者をさばくのは難しくなるからだ
この陣形では必然的にクリスが狙われることになるがハズリズ一人だけなら対応は楽だ
アイギナの精神集中パラスリアナ、クリスの狙撃クロスボウ、
フェイの必殺スキルでハズリズを撃破
次なる護送兵に備えて体制を立て直しておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20640.jpg 北、中央の状態は良好だが南は思ったより敵兵の数が多い
護送兵を先に倒しても後から押し寄せる敵兵に捕虜がやられてしまったのでは駄目だな
こいつらを先に片付けてから護送兵を始末する
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ここはお前の日記帳だ!
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ どんどん書き込め!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
古の宝珠
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20678.jpg 敵ユニットの戦闘能力はさほど高くはない
しかし地形のほぼ半分が砂地で覆われており騎兵特攻ができないマップだ
このような局地戦では射程の長い攻撃手段が有用になるが、
あいにくと今のリース軍の中で射程2以上でまとまったダメージを与えられるユニットは
シルウィスとパラスリアナ装備のアイギナしかいない
そのアイギナもパラスリアナの使用回数が4しかないので一軍から外しておく
ここに出すのは砂地での進入ロスが少ない軽兵、神官ユニットが中心だ
軽兵で戦闘力の高いシルウィス、シェルパ、ファラミア、ディアン、フェイ
神官はおなじみのイゼルナとオルウェン
騎兵を出すのは好ましくないが殿軍としては使えるであろうクリフォードも出撃枠に入れておく
北西には火竜が潜んでいるが魔法以外では攻撃が通らない
また、魔法攻撃を通しても反撃に耐えられるユニットもいない
火竜に手を出すのはやめておいたほうがよさそうだ
2ターン目になると索敵マップとなり敵ユニットの所在が分からなくなるが
開戦直後でだいたいの位置と戦闘能力は把握した
盗賊弓兵は眠りの矢や破盾の矢など1発当たるだけで戦力が削られる厄介な武器を装備しているが
攻撃力が高いわけではないので致命傷にはならないだろう
攻撃力が高いのは砂族の熱砂の斧だけなのでこれには警戒しておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20680.jpg ファラミアにマップ端をぐるりと回ってもらいながら敵を撃破、
他ユニットは最短距離でナグラ司祭を目指す
敵の得物は命中の低いものばかりなので回避の高いフェイが先頭だ
フェイのHP、守備は低いがあたらなければどうということはない
フェイが倒されたことによりファラミアにまで離脱されてしまった
ふたを開けてみれば神殿前はHP全快の賞金首が待ち伏せており、
さらに火竜が神殿の真ん前を飛び回っていたという最悪の状態だった
魔法攻撃ユニットをまったく育てていないので火竜を倒すことはほぼ不可能
となれば賞金首リドルを即排除して制圧するしかない
賞金首は大抵1,2発攻撃を加えれば離脱するのでシルウィスの弓で威嚇しておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20685.jpg
うはwwwフェイファラミアさよーならー
まあ完全に不死身って訳でもないがな
ファラミアに助けられてただろ?
>>295 ファラミア「……」
このセリフだけではよく分かりませんでしたが倒された瞬間、
一緒に離脱していたのですね
無い金を使ってどうやって傭兵を雇うか考えるのでここで一旦、離席いたします
続きは夜にでもさせていただきます
8章
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20692.jpg このマップでは南方にあるたった一箇所の離脱ポイントから
自軍12人、同盟軍4人、市民5人を脱出しなければいけない
自軍と市民の離脱だけなら難しくないだろうが問題は同盟軍
同盟軍の種別は特殊となっており街道以外の地形を走行するだけで移動速度が下がってしまうのだ
それと同時に同盟軍の敗走が敗北条件になっているので街道を死守するのが作戦の軸になるだろう
出撃ユニットは攻撃力の低いシロックとエニード、
パラスリアナの使用回数が乏しいアイギナを控え枠に収めておく
開戦時では敵の攻勢はまだぬるい
今のうちに迎撃用の陣形を整えておく
シルウィスはロスヴァイセを装備したまま射撃準備態勢に
騎乗できるユニットは森、平地に移動し次のターンで馬に乗れるようにしておく
戦場の中央にいるリースとウォードは手持ち無沙汰だ
教会を巡回させ住民依頼を成功させておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20694.jpg 東の街道はリース、シェルパ、クリフォード、ウォードなどの騎兵部隊に
西の街道はシルウィス、ファラミア、フェイ、ディアンの歩兵部隊が守ることになりそうな陣形だな
北の山麓では怪しげな草地が見えるがこんなところを探索する余裕はない
同盟軍を守ることに集中する
バリスタ兵の攻撃名中立はせいぜい70%弱がいいところ
援護してくれるよりも撤退してくれたほうがこちらの負担が軽くて済むのだが
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20697.jpg マップ上の敵を殲滅しないとバリスタ兵が動いてくれないのなら仕方がない
東からの増援出現ポイントの目と鼻の先にクリフォードを待機、挑発させ敵を足止めする
西は森林の中でフェイを配置、その後ろからファラミアの弓で援護させる
フェイの俊敏の成長率は群を抜いているな
限定は限定されるが壁ユニットに起用しても遜色なさそうだ
>>301 >シェルパ?今、お前さんの目の前にいる人の事であろうに
自分でプレイしたときも同じようにツッコんだのを思い出した。
出撃依頼 老兵は…
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20722.jpg 勝利条件のハイム村住民とやらがマップ上のどこにも見当たらないな
自軍ユニットで民家を訪問して回れば何か動きがあるだろう
敵の妨害もあるだろうがそれは前マップと同じく街道を押さえてしまえばいい
敗北条件は同盟ユニットの4人のうち一人でも倒れれば敗北するという解釈でいいか
同盟ユニットは皆、熟練の手練らしく技能レベルは最高値
このマップの同盟ユニットもバリスタ兵なので守勢に回るともろいが地の利はこちらの方が上
崖上からクリスやシルウィスが待伏せをかければ追い落とすのは難しくないだろう
まずは敵帝国騎士の突進を止めることから始める
出撃ユニットについてはもう解説するまでもあるまい
戦闘能力の高い者から順に前に出させる
将のいなくなった軍隊とはもろく簡単に崩れ去るもの
残る敵は雑兵数体のみとなったのですかさずシルウィスの経験値に変換しておく
ご老人方の最後も見事でありました
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20743.jpg マップクリア時に手に入れたホークアイよりも敵から奪った金銀のほうが貴重だ
クリフォードの馬が死亡したのでこの金で新しい馬を買っておく
慎重になってきたのかだんだん進めるペースが落ちてきていますね
一旦、中断して今夜はここまでとさせていただきます
お疲れ様でした
ファラミアとクリフォードがたくさん活躍してるので嬉しいなww
出撃依頼 武器屋の事情
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20780.jpg 全体が雪道、雪原、雪林で覆われている局地戦マップ
雪林の地形効果は高いが一度入ってしまえば身動きがとりづらくなってしまうのであまり近づきたくないところだ
このマップでは砂漠の火竜につづいて氷竜も現れるらしい
進撃位置西側の民家に氷竜の脅威から身を守れるアイテムが存在するので早めに押えておこう
敵は特殊効果を持つ武器を装備した者が多いがどいつもこいつも命中率が低い
こちらは回避の高いフェイで対抗していこう
いやぁぁぁっぁぁクリフォードぉー
パパン死亡か
さすが不人気マップ。
遺憾なく力を発揮してますな。
壁役いなくなったw
武器屋の事情のクリア報酬ってマーセルがいない場合どうなるの?
>>329 報酬……
そういえばクリアしても変な親父が現れただけで
何ももらえてなかった気がする……
一瞬でオワタw
ワロスw
おっちょこちょいなファラミアだな
イゼルナアッー!と思ったら護符装備してたのか……やるなw
クリフォードとファラミアいないせいで、
盾がウォードのみになっちまったな
敵のスキルと装備を調べないなんて、自殺行為もイイトコですよ
初回プレイなんてそんなもん
まあ8章まで来てるとその言い訳も通用しにくいのかもしれんが
カオスやラレンティアをスルーする程の当初の慎重な戦術が
だんだん薄れていっているのは確か。
強力なメンバーが減ってきているし
この先は石橋を叩いて渡るぐらいの慎重さでないと
最後まで乗り切るのは難しい。
幸いなことに将来性のあるキャラはほとんど生き残っているから
まだまだ挽回の余地があるね。
頑張って。
10章以降のマップで派手に散って欲しいのはわかるぜw
初見じゃムリポなマップが連続してるからな
次は俺を含む一部の人々にとっては稀代のボーナスマップである9章任務か
乗り切るのは初見だとやっぱり難しそうだな
349 :
助けて!名無しさん!:2006/10/05(木) 20:03:21 ID:LT9vrqiC
弓回避持ちも硬いキャラもいないな。
頼みのフェイも動く奇跡の護符が死んでは将来性なさそう。
9章
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20837.jpg 進撃開始位置から目的地までの道のりは跳ね橋を通るルートと橋を渡るルートの二つ
相変わらず跳ね橋を降ろす手段は無い
最も激戦区となるであろう橋を通り、正面突破を図る
リースと新規加入のバウロズを除いて攻撃要員は以下の6人
最後の壁ユニット、ウォード
最後の弓使い、シルウィス
最後の大剣使い、シェルパ
最後の女弓騎兵、クリス
最後の斧使い、ディアン
最後の風魔法使い、アイギナ
それに開錠目的のセネと回復要員のシルウィス、イゼルナを出撃させておく
アノー・・・シロックも弓使いですよ
クリスがあああああ
ランスナイトは超厄介だよな・・・
ランスナイトの攻撃力は基本12で3H
瞬間攻撃力36とかどういう回り込み方をしたんだ
今となってはそれを知るすべはないが
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20840.jpg 敵の第一陣を突破した
これより橋の上のランスナイト4体と決戦を挑む
奴らは4人とも移動攻撃力の高いランスを装備しているが
それに対抗できる有効な手段はない
ウォード、リースを先頭にランスナイトを1体ずつおびき寄せる
相手がどんなに高い攻撃力を誇っていたとしても1体ずつなら何とかなるはず
こりゃーそろそろヤバイね。
詰む寸前かもしれんね。
ていうか、俺の予感では詰むね。
遂に(・ω・)様も死ぬのか・・・
364 :
助けて!名無しさん!:2006/10/05(木) 21:33:09 ID:qWtJyrkC
(・ω・)がwwwwwww
よけたw
(・ω・)様すげええええええ
ここまでの敗因は、やはり無難に運用できるユニットが死んでることだな。
エルバートとか、パパンとか、しっかり生き残ってたら違っていたかもしれない。
がんばれ、今いるユニットだけでも、考えればなんとかなるはずだ。
というか、この章はボーナス章と言ってもいいくらい。
一度動き出した奴らは止まらない・・・
そういえばこのプレイ、ノーリセじゃないんだっけ
これなら9章も越せるかもしれんな
>>373 それは捕縛プレイヤーにとっての話でしょうが
正攻法で挑み過ぎだ。
セーブ有りでもその戦術は無理がある。
ランスナイトの特性を今一度考えるんだ。
このマップにはしのぐヒントが転がっている。
そしてもうひとつ幸いなことに跳ね橋を降ろす手段が・・・
379 :
助けて!名無しさん!:2006/10/06(金) 08:38:19 ID:QWGdGLGM
何実でやればいいのに
反撃能力0のランスナイトに対しては騎兵特攻で力押しするのが上策であろう
だが敵はランスナイトだけけではない
敵の後詰である弓騎兵とバリスタの砲撃、
さらには敵の増援部隊による総攻撃に耐えられる騎兵が揃っていることが条件だ
我が軍で耐久力の高い騎兵といえばリースとウォードだが
敵の攻撃をすべて受けきれるかというと疑問符がつく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20918.jpg とりあえず昨夜、敢行し切れなかったランスナイトおびき出し作戦を実行しよう
ウォードをランスナイト4体の攻撃範囲内まで前進させ、その隣にリースを待機
さらにその脇でシルウィスに射撃待機状態をとらせる
この陣形ならランスナイトの突撃を受けても1回しか攻撃されないはず
ランスナイト突撃後の次のターン
再びランスナイトの攻撃が始まるだろうが受けるダメージはほとんど10未満
ウォードのHPは瀕死だが回復はしなくていいだろう
だがこのまま距離を離されれば再度突撃を受ける危険も考えられる
このターン、回復は考えずランスナイトへの攻撃に集中する
アイギナのパラスリアナ(4)で二体目のランスナイトシモンを撃破
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20923.jpg そして逃げる残り2体のランスナイトをウォードとリースに追撃させておく
三体目のランスナイトも軽傷状態となったがここから先はバリスタの射程内
下手な追撃は命取りとなろう
ウォードとリースは攻撃後の再移動で元の位置に戻す
ギガースナイトの戦闘力が高かろうと単独なら怖くはない
ギガースナイト撃破できたらいよいよ砦内部に迫りたいところだが、
後方のバウロズがランスナイトから逃げ切れないな
フェイの壁は崖と海岸の間で形成するつもりだったが追いつかれてしまっては作戦変更するしかない
シェルパでバウロズを護衛させる
砦はリースと馬のなくなったウォード、ディアンに攻めさせる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20933.jpg シルウィスは内部に突入させずに強弓で敵の数を減らさせよう
ラーズ司祭のヘルウォーム、弓兵の眠りの弓に気をつければあとは簡単か
護衛をすると防御と回避が半減する
なぜ一度に処理しようとするんだ?
ランスは浅瀬で対処したほうが楽だぞ
これは地獄ですね
ひとまず乙であります
>>398 助言すんなって
>>1に
>取扱説明書とゲーム内で手に入れられる情報で進める
って書いてある
風呂で水を浴びながら
水………
川辺……
浅瀬……!
そうだ!「ランスナイトを浅瀬に追い込めば簡単に倒せる」!
と、思ったのですが残念ながらこの手段は使えなくなってしまいましたね
では再開
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20940.jpg 自軍最後尾のイゼルナに攻撃が行ってしまうのは仕方がない
奇跡の護符を当てにしてこのターンはしのいでもらい、ディアンに殿軍をさせる
もはやこの2人の生存は絶望的だ
倒れていった者たちに報いるような戦い方をせんとな
乙であります
立てた作戦がことごとく崩れていく後半は、もう目がかすんで…
次も期待してます
実に惜しかったな。
ランスナイトに間合いを与えた時点で勝敗は喫していたがよく奮闘したよ。
ここでやめても誰もおまいを責めないだろう。
まだまだイケルでしょー
まだだ!まだ終わらんよ!
もうちょいがんがれ
是非10章が見たい
地獄絵図イイヨイイヨー(・∀・)ニヤニヤ
10章は是非みたいなw
予備知識無しだと阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されるだろう。
次々味方が倒れていくさまに、涙涙…
奮闘、乙であります。
初プレイ者のノーセーブプレイにまさる縛りプレイはないと良く言うけど
まさにこれ!最高に面白いね
416 :
助けて!名無しさん!:2006/10/07(土) 19:49:59 ID:ikxOtLrj
この調子でいくと、13章はリース・ウォード・シェルパ・イゼルナ・シルウィス・フェイ・アルヴィナくらいになるのか??
橋上のランスナイトは全戦力を注ぐぐらいでないと勝ち目はない
開戦直後、フェイを除くすべてのユニットを東に進める
フェイは進撃開始位置付近の森林の中で待機だ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20982.jpg 中州のランスナイトが動き出す条件として考えられるものとして
特定ターン数経過、ギガースナイトと戦闘、一定ラインを超えるなどが考えられる
しかしこれによりフェイの回避率は60%を超え、中州のランスナイト部隊の命中率よりも高くなる
どのタイミングで中州のランスナイトが動き出そうとも簡単に無力化できるだろう
お、始まったな。ガンバレヨ
それにしてもあの看守はホントにムカつく奴だよな
弓壊れたら隣の顔付きから調達してまで虐めるんだもんな
初回プレイは俺焦ったぜ
剣技能28にはワロタ
開戦から橋までの道のりではやはりランスナイトが要注意となる
敵ランスナイトの攻撃範囲外ギリギリまでウォードを接近させ、その次のターンで一気に接近
ランスの威力を減らしておく
ランスナイトからウォードへの攻撃が宣言された直後にリースとクリスも続けて突撃させる
クリスの防御能力は低いがガトリングボウ兵さえやり過ごしてしまえば、
あとはランスナイトと鬼ごっこをさせて勝利できる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up20983.jpg ここまでは順調だ
お次は橋の上での戦いだが
あー、雷神矢ガトリングか
リース公子(・ω・) 「・・・よくわからないが、蘇生させといてくれ」
お疲れさん
今日は調子良さそうだったのにな
自分にとってはストレス溜まるだけのゲームだったが
他人のプレイは面白く見えるな
もう一度やりたくなってきたよ
堅いキャラで生き残っているのがリースとウォードだけだと
1つのミスが即ゲームオーバーにつながるな
10、12、13での地獄絵図が待ち遠しい
エルバート、パパンの死、アーサのスルーが特に痛かったな
応援してるぞ
たった一つのミスが命取り
ほんとベルサガは地獄だぜ…
おつかれさま
たぶん、今このスレ主が1章からやりなおしたら、
物凄いスムーズに死者も最低限でここまで来られるだろうな。
それだけの経験は積んでる。間違いない。
どんどんプレイヤースキルが上がってるのが見てて楽しい
もうすぐ9章抜けられそうだな、がんばれ
金の使い方と経験の差で相当違うからな
元もとの戦略的見解は最初から持ってるんだよな。
FE紋章の謎とかなら普通にクリアできてる感じ。
読んでておもろいトコです。
大昔、FE暗黒竜のアカネイアパレスで詰まったのを思い出した…ガンバレ!
FEや前作はクリアしてるのかな?
二日ぶりに再開
この二日間で少しゲームを進めておりました
今日はその途中経過から報告させていただきます
運が悪いのではなく、射撃待機より捕縛を優先させて殺されてるように見える
よく見たら捕縛ではないか
ウォードってこんなに死ぬんだなw
ここまで重用してないから斬新な絵だな
(・ω・)様が雛見沢ループに入り始めてるw
完璧な戦略っていうか、壁役=やられたらゲームオーバー
になった時点で、ある意味積みだな。
9章は鬼門だよなぁ。
ただここでダメだとムリン様がうわなにする
>>455 (・ω・)「うわぁぁぁぁーーーーっ!
私のヘボ戦略のせいで、ウォードを、みんなを、 死なせてしまった……」
熊先生「こ、公子。私は生きていますよ。」
こうですか?わかりません。
◆vNFYAR5c0gさん、
楽しく見させてもらっているので、気にせず攻略の続きをどうぞ。
煮詰まってはいるが戦術は進歩してきているのがなんとも見ていて面白い
スレのルール上助言はしないが、ぜひがんばってくれ(・ω・)
>>1のすごいとこはあきらめないとこだよな
普通の奴なら既に投げてる次元だし
1週目でランスに射待思いつくあたりセンスもある希ガス
俺の1週目なんてフェイの回避+熊で受け止めだったよ
俺がセンスないですかそうですか orz
一章からやり直しても責めないぞ
初プレイってのが微妙になってしまうが放棄よりはいい
よく頑張ったよ
壁が死ねばゲームオーバなんて状況は精神衛生上よろしくない
ベルサガを嫌いになる前にやり直すのも一つの手だ
でもそうしたらこのスレは終わりだけど
まあアレだ、俺ならこの状況下でも9章なら楽に越えられる。
ただ方法は書いちゃダメみたいだから、書けないが。
問題は、その先に待ち構える10章以降の地獄絵図だな。
俺はこの面子だけで生き残れる気がしないw
ラレかおじさんか馬殺の矢でもあればもうちょっと楽にもなったんだろうがね〜
おじさんはまだ生きているが今回は雇われなかったみたいだな
盾騎兵:リース ウォード
弓兵:クリス シルウィス シロック バロウズ
軽兵:フェイ シェルパ ディアン エニード
魔法:アイギナ オルウェン イゼルナ
盗賊:セネ
この面子で捌くのは結構キツそうだなぁ
ステータスと装備を晒してくれるともっと楽しめるんだがw
それでも◆vNFYAR5c0gなら・・・
◆vNFYAR5c0gならきっと何とかしてくれる・・・!
この人って、VIPのFE実況でトラキアやGBAのハードをノーセーブでやってた人?
何気に前おなじことやってた初心者くんはすごかったんだな
10章までノーゲームオーバでいったし
>>470 仲間の見落としがなかったからじゃないか?
この人はスルーしたキャラが多いから
槍兵をおびき寄せたらクリスのホークアイでHPを削り、リースのエストックで止めを刺す
次のターンもウォードのミスリルスピア(赤)で弓兵のHPを削り、リースのエストックで排除する
ウォードが丸腰になることでリースが狙われにくくなる
弓兵に攻撃した時点でウォードのミスリルスピアは壊れてしまうがこれは計算のうちだ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21145.jpg サーベルが奪える帝国騎士はクリスのホークアイとシェルパのナイトソードで粉砕する
ここまでは強い武器を振り回しながら突っ込むだけで簡単に勝てる
だが次からは移動範囲やらスキルやらを考えながら戦う必要が出てくるな
問題の橋の前ではランスナイトが1体、伏せている
ウォードを特攻させてもいいが
ここで貴重な炎盾ヘスティアを消耗させるのもいただけないので射撃待機の罠を張っておく
ランスナイトの攻撃範囲内の民家の上でシルウィスに射撃体勢を取らせ、
囮ユニットを一人シルウィスの隣に待機させる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21146.jpg あとは全員でランスナイトを囲んでしまえばいいだけだ
ランスナイト撃破後、ガトリングボウ兵は騎兵三人に、崖の上の弓兵三体はシェルパにやらせる
逃げ場はどこにでもある
ここで多少攻撃を外しても大惨事にはなるまいな
まっ・・待ってくれ
すまぬ・・許してくれ・・・
わしは ウォルケンスの言うとおりに
してきただけなのだ
わしも イヤだったのだが
しかたなかったのだ
なっ・・・だから
たっ・・助けてくれ・・・・
何でも言うことをきく
ほら・・・このとおりだ・・・
と・・・ ゆだんさせといて・・
ばかめ・・・ 射撃待機!!!
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21149.jpg 何度説明したか分からんが橋の上のランスナイトは
攻撃範囲外ギリギリでシルウィスを射撃待機状態にし、ウォードを一歩前に出しておびき寄せておく
ウォードがランスナイトの攻撃を受け、シルウィスの射撃待機が発動するまではお馴染みの光景だ
ここから先は振ったサイコロの出た目によって手を変えなくてはならない
アドリブが入るのでプレイングミスはしないように
ウォードの前のオズマが瀕死なのでまずこいつをシルウィスの強弓で撃破し、
続けてクリスのホークアイ+貫きの矢とリースのエストックでジャストキル
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21150.jpg これでランスナイトは残り二体に減った
しかし最前線で戦うウォードが瀕死なので次のターンは攻撃できまい
次のターンで自軍の体制を立て直しておく
敵軍の弓騎兵の存在は自軍の後詰部隊の存在を脅かす
だが弓騎兵を排除するには先にランスナイトを倒しておかなければいけない
三体目のランスナイトをシルウィスの狙撃とリースのエストックで撃破する
ここで攻撃の手を休めればさらに装甲兵とラーズ司祭に合流されて収拾が付かなくなる
バウロズの気合も全開なので攻撃に参加させる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21154.jpg ……クリスのホークアイとバウロズのバリスタのターゲットを分けたのは間違いか
これがあとに響かなければいいが
オルウェンを離脱させるべき20ターン目にスリープを食らわされたらさすがにかなわんな
今夜はこの辺で中断させていただきます
お疲れ様でした
マップクリアがしんどいときのFEの定石に動く敵+増援が全部出きるまで初期位置から動かず数を減らすっていうのがあるが、それだとオルウェンいなくなるのか
489 :
助けて!名無しさん!:2006/10/11(水) 12:36:12 ID:VHoS8FTn
>>487 オルウェンがいなくなるのもあるが、それ以上に
ランサー相手に平地で戦えないってのがデカイと思う。
初期位置味方密集ならたいていヤられないもんだが、ベルサガについては違うらしい。
とはいえ、このマップは良心的なことにターン無制限なので、基本的には待ち伏せ戦法かなと。
俺ならまず東にいかず(うぐっ)
バロウズはエスケープかけて中洲用でわりきって(うぐぐっ)
あとは崖上に弓騎兵用のおとりを一人おいて分断(うぐぅ)
あたりが思いつくかな…
こうして書き込まれる度に取られる戦略が減っていく件w
そろそろ潮時かと
初プレイじゃなくなってしまうが、最初からやり直して2回目に入ったほうがいいのかも
今回アーサーを見てないし
どうせ2回目プレイだろうが10章初見は阿鼻叫喚だしな(・∀・)
もういいよ投げちゃえよ。
お前じゃ何回やっても無理www
おじさん死んだの?
せめて…
せめて、ウマカッタデス先生が生きていれば…
6章の別離はホントドラマチックだったな
牢屋の前のボス、グラープは先のギガースナイトと同じタイプのユニットか
ギガースナイトと同じくアイギナの精神統一パラスリアナ(4)を使ってもいいが
堅実にウォードでおびき寄せてシルウィスの貫きの矢で倒したほうが無難か
武器を外したウォードを門の前に待機
セネに第二の城門を開かせ、その門をウォードにふさがせておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21190.jpg なにやら帝国弓兵が妙な動きを見せようとしているが扱える武器がマップ上に存在しない
こいつも放置しても問題なさそうだな
グラープ、魔法回避持ってなかったっけ
9章突破オメ!!
最初に浅瀬のランス部隊撃破→東移動…の戦略をとらずに突破したことに感動しました。
ちなみに…
×バウロズ
○バロウズ
ですよ。
さて、いよいよ楽しみな10章(゚∀゚)アヒャッ!!
楽しみだな
>>493 >さらに「ゲームオーバーになったらNEW GAMEから始める」ルールを追加しておきます
大丈夫なのか?
1.9章か10章でGameOver
2.1章からやり直す。
3.1.に戻る
のループが目に浮かぶんだけど。
10章かw
そりゃもう地獄絵図だろうなぁ。
予備知識無しで突入する10章ほど楽しいものはない。
俺も知識がなかった頃に戻りたいよ。
その前にアサシン達と対決ダゼ
その前に閣下の試作ドーラを見てくれ
こいつをどう思う?
かもよ?
ゲームオーバーでNEWGAMEだとクリアにリアル1年超えそうだが・・・
俺も普通に1周目まだクリアしてないし
追い抜かれそうで死ねる
単にNEWGAMEを選択肢に入れるという事じゃないのか?
章初めからやりなおすか、NEWGAMEを選ぶかって事なのでは
一度経験してからニューゲームで始めると、びっくりするほど簡単に感じるからな。
ただ、1章で欲張りすぎてディアン死亡とかやりがちだがw
またザーリアスでクレイマー死んだら笑っちゃうかも
518 :
助けて!名無しさん!:2006/10/13(金) 15:05:56 ID:9JoxAT1i
ランスの連続攻撃はノーリセットの大敵
「ゲームオーバーになったらNEW GAMEから始める」というのは言葉通りの意味です
一度もリセットをせずゲームオーバーにもならずに進められるほどでないとクリアできないゲームだと思ったので
死中に活を求めてみます
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21276.jpg 橋梁破壊作戦成功後、出撃依頼は「ボルポス谷の悪魔」と「兵站基地」の二つ
このまま10章に移っても傭兵を雇う金はない
出撃依頼でなるべく軍資金を溜めておく
まずは難易度A、ボルポス谷の悪魔からだ
出撃依頼 ボルポス谷の悪魔
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21277.jpg ボスまでの道のりは川沿い大きくさかのぼって浅瀬を通るルートと、
アグザルに川を渡らせ跳ね橋を降ろさせるルートがある
前者の策をとって戦利品を獲得しておくのは当然だが川沿いを通るのはそれなりのリスクが伴う
まずはアグザルに跳ね橋を降ろさせ、川沿いから広野に出て川をさかのぼるルートを取ろう
壁役不在の中での人選には慎重を慎重を要する
開戦直後は身動きが取れないので射程の広いユニットを選んでおきたいところだがそんな選り好みできる余裕はない
弓兵シルウィスに囮役フェイ、攻撃要員のシェルパとディアン、
後方支援役にイゼルナとバロウズ、そして探索役にアグザルを出撃させる
521 :
助けて!名無しさん!:2006/10/13(金) 16:45:37 ID:9JoxAT1i
がんばれ
おじさん・・・
オラワクワクしてきたぞ!
自軍ユニットは残り5体
そのうち近中距離戦ができるのはシルウィス、シェルパ、ディアンの3人のみ
この3人を2つの部隊に分ける
まずは砦周辺で潜伏している敵兵をシルウィスとディアンに撃破させ、砦を確保させる
そしてシェルパにマップ北方の戦利品を回収、直後に砦を制圧してマップクリア
10章への前哨戦としては何ともお粗末だな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21286.jpg 一旦、ご飯休憩に入らせていただきます
夜にこの続きを再開させていただきますね
ロリコンおじさんかわうそす
おいらもベルサガはじめたお(^ω^)
フリース相手にフェイ+エストックとか(ry
おじさんの無駄死にワロタw
よもや、出撃依頼で2人も犠牲者を出そうとは
次のマップの準備はどうか!
バリスタの君とシルウィスが生命線だな
バリスタ弾切れであぼん
ゴーゼワロスwwwww
>鳳凰の腕輪装備のオルウェン
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ
ゴーゼワロスきたー!!!
GRZWがんばれw
このマップの敵ユニットは妙に無駄に配置された奴が多いな
マップ中央の槍兵とか……東側で射撃待機している弓兵とか……
考えすぎだろうか
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21308.jpg ゴーゼワロスはシェルパの奇襲サンダーソード連発で致命傷を与え、
バロウズの気合全開バリスタで撃破
せっかく指揮官といういいスキルをお持ちなのに自ら最前線に出られてしまうようでは
宝の持ち腐れというものです
やはりこのマップ、ゴーゼワロス率いる騎兵部隊よりも増援の弓兵のほうがうっとうしいな
か、閣下ーーーっ!!!
ダウホがイナイナ
ゲン担ぎでも張っておくか
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 十 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 章 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ刺 ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 十 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 章 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.止 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る め =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : を ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
なんかな・・・アイギナの風技能9は錯覚なんだろうな。
兵舎破壊してバリスタの矢てにいれてないのか
サフィアとエニードのレベル1にワロタ
このメンバーで10章任務かw
(゚ノД`゚)゚・。 おじさん、死んじゃった〜〜
(゚ノД`゚)゚・。 フェイ、死んじゃった〜〜
(゚ノД`゚)゚・。 ゴーゼワロス閣下、死んじゃった〜〜
素材も依頼もユニットもスカスカだw
閣下ぁああああああああああああああああああああ
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i くっ、やむをえん!
| 二--===ニ二ェ_、| ウルトラグレートナイト・ムリンを出せ!!
Yl`、_/// {
`|: | l _
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
やべえwwwwwwwこの状態でこれから先どうなるんだwwwwwwwww
すげえ楽しそう…今度俺もノーリセノーセブやってみるか…
嗚呼
詰みは確定だね…
さぁ、覚悟せよ
地獄(の十章)の門は開かれた!!
いやいや
別に詰まないだろ
>>564 実際問題、10章の門開くまで生き残れるかわからんぞこれは
>>565 上級者ならこの状態からでもクリアできるのか?
俺には想像もつかない…
さあはったはった
10章アウト 1.3倍
11章アウト 3.8倍
12章アウト 1.1倍
13章アウト 4.2倍
14章アウト 1.1倍
15章アウト 2.2倍
10章は頑張ってもらいたいところだな。
全体的な難易度とマップ構成が秀逸なベルサガの中でも
この10章が、ある意味でゲームを象徴すると言ってもいいくらい、完成度の高いマップだ。
発売当時のベルサガスレは、この10章で阿鼻叫喚の報告が続出した。
まあ、今となってはさまざまな攻略法が開発されて、
正直余裕どころか、一部の人にとってはボーナスステージ化しちゃってるが。
まあ10章抜ければキャラ増えるし12?くらいで何故か仲間に俺はできんかった熟女とかもいるし案外いけるんでないかね
前の最低プレイの人は10章の門開けた所で死亡だったな。
門開けれただけましじゃないかw
門までならサクっと行けそうな面子だが門を開けてからは・・・
10章 女騎士
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21378.jpg 進撃準備画面では勝利条件に関係するヴェスターの姿が見当たらない
いつ、どこで、どのように現れてもいいよう、
なるべく早めに自軍の行動範囲を広げておくのが先決か
出撃ユニット15人中、即戦力にならない5人を外しておく
接近攻撃役、シェルパ、ディアン
間接攻撃役、シルウィス、アイギナ
遠距離攻撃役、バロウズ
回復役、プリーストイゼルナ、オルウェン
開錠役、セネ
そしてリース軍最後の盾、ウォードを出撃だ
これは今までで最も過酷な戦いとなるだろう
生存率は限りなくゼロに近いが一人でも多くの者が生きて帰ってくることを期待する
我々にはまだ英雄が必要だ
進撃開始位置から橋を隔てて目と鼻の先に待ち構える斧騎士と弓兵もそうだが、
それよりも厄介になりそうなのがダークヒール装備のラーズ神官
遠距離回復魔法で毎ターン15も回復させられては進軍は遅々として進まないだろう
早急にラーズ神官を撃破できるよう、開戦前の配置には気を配っておく
進撃開始位置に遠距離攻撃兵バロウズを配置
そしてその横に流星の護符装備のシェルパを配置する
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21380.jpg 残念ながら1ターン目ではラーズ司祭を撃破することはできない
ならば目の前の橋を押さえ、斧騎士の進撃を食い止めておく
斧騎士の高い攻撃力の前ではどのユニットも2発攻撃を受けただけで倒されてしまう
射撃待機状態のシルウィスなら進撃を止められるかもしれないが
弓兵を前に出すなど下策と呼ぶのもおこがましい
最初の一手目でシェルパを橋の上に待機させ、敵の動きを見る
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21381.jpg しかし目の前の斧騎士二体と弓兵はそれぞれが連携のスキルを備えており、
長期戦になるとこちらが不利になる
だが奴らは向こうから襲ってくるわけではないようだ
それならバロウズのバリスタで一体ずつ排除したほうが安全か
バロウズのバリスタの矢でラーズ神官を撃破し、
続けてリースのエストックで斧騎士を撃破
こんなときのためにバロウズには新品のバリスタ一式を買い与えてやったのだ
まだまだ休んでもらうわけにはいかない
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21383.jpg 敵の出鼻をくじくことができたので弓兵の目の前になだれ込みたいところだが
後詰のランスナイト二体と弓騎兵が恐ろしい
シェルパは引っ込ませ、騎兵二人による一撃離脱の繰り返して敵の数を減らしたほうがよさそうだ
阿鼻叫喚の図はまだですか?
斧騎士との交戦中、リースの騎馬が消滅してしまったがこれはまだ被害のうちに入らない
総大将は総大将らしく後方で指揮官スキルを活用してくれればよろしい
斧騎士二体と弓兵は殲滅できたので今度はランスナイト二体と弓騎兵二体の撃破にあたる
ランスに対してはやはりシルウィスの射撃待機で迎撃しておくが吉だな
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21384.jpg それよりも4ターン目のエンドフェイズに現れたヴェスター隊の動向のほうが気になるな
あまりうかつな行動を取ってくれないでいただきたいものだがそんな気はさらさらないようだな
>>567 任務なら余裕
リース一人でも
じっとしてるだけで勝手にクリアなっちまうからな
ムリン様(´・ω・`)アッケナス
シェルパを前に出し、すぐ後ろでシルウィスに射撃待機させる
高い命中率を誇る弓騎兵の攻撃はシェルパでは回避できないだろう
これは食らってもらうしかない
問題はランスナイト……
ランスナイト二体のうち一体はシルウィスの射撃待機で足止めできるがもう一体は無理だ
もう一体のランスナイトの攻撃をシェルパが回避してくれることに賭けるしかない
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21386.jpg 徐々に無い無いずくしの作戦ばかりになってきたな
いよいよ万策尽きてきたというところか
ここでエリア゙ヒールの出番だな
隣接したランスなんて(ry
>>586 >>574 ご覧の通りエリアヒールに割くようなお金はありませんでした
ダメージは受けたユニットが自分で回復するしかないのです
(゚ノД`゚)゚・。 シル姐が〜〜
ウォードに護衛させれば大丈夫だったんじゃ…
>>591 ウォードが汁姉を護衛したらレスターはシェルパを狙うんじゃないか?
>>592 そうでもない
基本的に、護衛されてるされてないにかかわらず弱そうなユニットに攻撃してきたはず
シェルパを突撃させてランスナイトとの距離を縮めれば怖いのは弓騎兵だけだ
ここは思い切ってシェルパを単騎突撃させ、ランスナイトに接近させる
……だめだ
それでは弓騎兵がイゼルナに迫ってしまう
やはり犠牲者を出さずにしのぐことはできないか
リース軍最後の砦、ウォードはもちろんシェルパもあまり危険にさらしたくない気分だな
代わりにディアンをシェルパの隣に待機させ、弓騎兵とランスの攻撃に耐えさせる
攻撃をすべて食らってもオルウェンがヒールと鳳凰の腕輪を渡せばギリギリ持ちこたえられるはずだ
ディアンが瀕死になったのを確認してから後ろに下げさせ、ウォードの一撃離脱で敵にダメージを与える
これなら犠牲者ゼロで何とか切り抜けられるはずだ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21391.jpg は……装備品は預けただけでは自動的に装備が切り替わってくれないのを忘れていた
ああ、ディアンが・・・
わざとやっているとしか思えないw
ま、まさに一石二鳥 ・ ・ ・ ・
昇格が 2歩手前で ディアン散る
ディアン、もうちょっとでCCと入団がありそうだったのに・・
この後の展開が楽しみ過ぎてニヤニヤが止まらないw
ああ…終わるなw
敵は本気でこっちを殺しにきてるからなw
初プレイ時は誰でもここでボコボコにやられる。
どんな強い敵が相手でも俺達はぜったいにあきらめたりなんかしない!
もう帝国の好きにはさせないぞ!俺達の戦いはこれからだ!
といいたいところですがさすがにこの戦力で10章を切り抜けるのは無理がありますね
ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブのクリアはここで打ち切りっぽく断念させていただきます
力及ばず申し訳ありませんでした
お疲れでした〜
いろいろ参考になることもあって、
面白かったですよ。
おつかれさま。楽しく見せてもらったよ。
まあ、初回プレイでここまで来られれば上々なんじゃないかな?
戦略の練り方はかなり上手い方だとは思う。
お疲れ様です
やはり10章は鬼門だな・・・
欲を言えばこの面子でリトライして進めて欲しいが…酷な話かw
まあここまでこれたら、一周目より腕前があがってると実感すると思うぞ
今度は仲間をスルーしないようにがんばれ
せめてガトリング雷神で死んでくれよ
敗因は軽兵ばかりになってしまったことだろうな。
アーサー、エルバート、パパンが生きてたら、全然違った展開になってたと思うぞ。
天才魔法剣士エニードちゃんを使わなかったのが敗因だな
もう攻略サイトとかみてやればあ
飲みから帰ってきたらあきらめたかwwww
クリア済みからの助言伏兵に気をつけろ
今なら相当スキル上がってるはずだ。
自分がどれだけ成長したか実感するがいい。
言いたくはないが、10章まで見てきたが成長しているようには思えないw
まぁ、先の展開がわかっているというアドバンテージはあるが
5章で攻略サイトの世話になってしまった自分より全然偉い!
人のプレイみるのって楽しいもんだなーお疲れさん!!
お前は良く戦ったよ…
散っていった戦士達に敬礼!
まあここで止まるわな。伏兵多すぎだろここ
お疲れ様でした 毎日楽しんで読ませていただきました。
丁寧な説明、画像つきで緊迫感のある実況でした。
10章はノーセーブノー情報でクリアは不可能だよ、よくここまで
たどり着いたよ本当に。
>>626 あぁ、俺もだ。
>>1はSRPGに慣れていて、基本的な戦略は既に出来てしまってるように見える。
散々やり直した9でもやったことは終止変わってないし。
>>1さん感動をありがとう
次の挑戦を楽しみにしています
ラーズに乗っ取られて4司教に500年に渡る戦いに終止符を打たれたわけだ
9章は仕方ないだろ
あのメンバー固定なんだから
俺なんて、やっと実践訓練終えて3章まで進めたんだぜ! 共にがんばろうぜ!
傭兵を雇うタイミングがよく分からんし。
以前の初心者と同じく10章の門でくたばったか。乙。
とりあえず初心者にも初プレイにも共通して言えること
敵の装備とスキルの確認くらいしとけ・・・あと攻略のヒントの確認も
2周目を始める前に再度ルールの確認です
・中断以外でセーブをしない
・攻略本、サイトなどの情報を見ない
取扱説明書とゲーム内で手に入れられる情報で進める
・バグに関する技を使ったらリセットして最初から始める
・ランスナイトとは浅瀬で戦わない
・ゲームオーバーになったらNEW GAMEから始める
それでは今夜は途中経過から報告させていただきます
> ・ランスナイトとは浅瀬で戦わない
なんでこんな縛りつけてるの?
> ・ランスナイトとは浅瀬で戦わない
コラ!待てw
>>639 > ・ランスナイトとは浅瀬で戦わない
いいなお前ら、ネタバレや攻略の手助けしたらこういうことになるんだぞww
本当はアーサー、ルヴィ、ラレンティア、デリック、イストバル、ダウド、
マーセル、ペルスヴェルという名のユニットを仲間にしてはいけないという縛りも追加しておこうかと思いましたが
止めておきました
1章
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21425.jpg 崖を飛び越えてくる斧兵からイゼルナをどう逃がすかを考えれば難しくないマップ
15ターン目までに民家の脱走兵を成敗し、マップ上の敵ユニットを全滅
イゼルナの安全を確保してからリースと会話させた後、館を制圧
非道の兄弟
出撃前に予め城下町でウォローを雇っておく
エルバートの挑発で弓兵をひきつけ他ユニットは街道に沿って南下、銀貨を回収する
北から現れた増援はアデルの待伏せで迎撃しておく
金を回収したらもうこんなところには用はありません
ウォローで山賊兄弟を成敗しておきましょう
再び城下町に戻って「若き獅子たち」の出撃依頼を引き受けておく
はやっw
二度目は相当楽そうだな
壁は確保するけど、使うキャラはほとんど同じなんだろうな
感想はいいが、アドバイスなどの類はするなよ
それがどんどん禁じ手になっちまうからな
要するに、ここで攻略のヒントを出しまくればザー様とタイマンせざるを得なくなるわけだな
まぁ、そんな無粋な事はしないけど
なんかおかしな方向になってきたな。
余計な自治はスレが荒れるのでやめてください(><)
一回目は、存在が確認されなかった
アーサーとルヴィがキターーッ!
今後の彼らの活躍に期待。
最強歩兵デリック様にまた死闘かましてくれるのかwktk
662 :
助けて!名無しさん!:2006/10/16(月) 09:19:14 ID:M3mUJBqx
鉄屑なんていてもいなくても一緒
>>661 初心者君はD様に死闘かましてウォローを失ったんだっけw懐かしい
664 :
助けて!名無しさん!:2006/10/16(月) 11:20:38 ID:ksAz9N5T
鉄塊に死闘かまして死んだのは連携のかたわれだ
先生は6章任務でしんがりを務めてドラマチックにあぼん
>>664 前に最低スレでやってた方の話だよ
9章でクレイマーがざっくりやられたという報告に涙した記憶
ふと思ったのだが何故一回目は若き騎士達すっとばしたんだろう…?
667 :
助けて!名無しさん!:2006/10/16(月) 12:43:42 ID:ksAz9N5T
>>665 ああ、あっちの話ね
たしかランス兄弟のおとりにされた挙句、グランプになで斬りにされたんだっけ、疾風は
真面目に攻略してる・・・
ザーリアスが崖から降りてくるまでの間にすべてのユニットを向こう岸にわたらせておく
探索が終わったアグザルとベングリントンへの牽制が済んだシルウィスをマップ中央に集めておく
ザーリアスがマップ中央に接近してきたら川の南側で待機していたアグザルを北側に渡らせる、
ザーリアスがアグザルに接近してきたら川の南側にアグザルを渡らせ、ザーリアスをひきつけておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21461.jpg あとはシルウィスの狙撃で撃つなりお好きなように
戦闘力5か・・・ゴミめ
やっぱ種が分かってると違うんだなぁw
まるで成長している…
ペースHAEEEEE
どうでもいいが、名前が変わってないな・・・
2週目じゃなかったけ?
アッー!
アグザルの華麗な探索wwww
初犠牲者ktkr!
先生死亡寸前
衝撃のシーンだった
ザーリアス攻略は見事だった
まさか気合MAXの射程に突っ込むとはw
初見の(゚∀゚)ルヴィ!!の楯や槍技能うpをさせるとは…
普通だったら剣オンリーでなおかつあまり前衛にださない気がするが…
>670 名前: ベルウィックサーガ 初プレイ ノーセーブ ◆vNFYAR5c0g [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 21:22:54 ID:AVFe1dSC
>ザーリアスが(中略)
>あとはシルウィスの狙撃で撃つなりお好きなように
>戦闘力5か・・・ゴミめ
>671 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 21:29:06 ID:oq4gF3Xz
> ちょwww
>
>>64-71でザーリアス化け物扱いしてたのにw
このへんのやり取りに噴いた。
ウォロー先生…
やはり、ノーセーブだと、うっかりをやっちゃった時がきついな。
ホームズことイストバルもスルーったな
2回目プレイでもホームズを使う機会を得ずに終わってしまったか、ちょっと残念
初戦死者が先生ってのは珍し・・・いや、俺もそういや初戦死者は先生だった。
ザーリアスに死闘しかけたらやられてやんの、レベル6も高いくせして
引き継ぐのはレベルでも技能でもない、プレイヤーのスキルだ。というベルサガの決まり文句がこれ以上無い位分かるスレだな…
前情報も無しにゲットはきついだろうけど2回目くらいホームズのあの安定した強さとパスカニオンを味わって欲しかったな
技能が足りなくてアッー!てのを見たかった
スキルってか情報に決まってんだが。
知ってるか知らないかの差だけだろl。
>>696 「若き騎士たち」のマップは2周目で初プレイだけどスマートにクリアしてる
同時ターンでのその場その場の対応に差ができると思うよ
何度も繰り返しやってる9章はたいして進歩してないが
9章は前準備からやり直せばかわるだろうけど
出撃メンバー決定しててあの状態では出来ることそんなに多くないしな
そういやホームズ一回も使ったことねーわ
>>696 同時ターンやスキルの使い方に対する慣れとかプレイヤーの意識ってのはあると思うけどな
あるあるw
射待ち使いすぎw
先生ぇーーっ!
さ、三週目があったら大事に運用してあげてね
ううっ…
でもノーセーブプレイだと、先生みたいな回避キャラが死に安いのは仕方ない気がする。
たまには5%の攻撃も当たったりするし。
食らうことが前提の防御キャラの方がずっと生き残らせられるだろうな。
>>696 そこはノーツッコミだろw
小説や講談の世界によくいる
ご都合主義軍師みたいじゃないか
プレー毎に敵の配置やら行動パターン変わらないかな…
>>703 プレイ毎に配置を変えたらBSのようなバランスは保てなくなるだろ
楽な配置になるまでやり直せばいいんだから
全部難しくするにしても、マップの形を利用した配置ばかりだし、
どう考えても無理。
ぬるゲーになる
情報最強って所だけはリアルかもなwww
ロムごと内容変えとくんだよ
リセットしたらCDが爆発するw
(・ω・)このベルウィックサーガは、クリアされたので自動的に消滅する
(・ω・)よくわからないがメモリーカードもきれいにしておこう
10章の頭で17万D貯まった
途中経過報告
王女と傭兵
特に難しい場面はないので気まぐれにデリックでも出してみる
パラメータとスキルを見て玄人向けのユニットかと思いつつ試しに使ってみると
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21515.jpg 騎兵が主力のリース軍では前線に立つのも一苦労
たどり着けたとしても攻撃を当てるのも一苦労
マップによっては前線にすらできずに終わる可能性もある
やはり玄人向けのユニットだ
デリックはケースバイケースで活躍してもらうことにしよう
適当にルヴィのレベルを上げておいてクリアする
4章
騎兵リース、ウォード、クリフォード、エルバートに付け加え、
剣士シェルパと弓兵シルウィス、探索役アグザルを出撃
この6人で敵の進攻を抑えておく
また、このマップではいくら回復役がいても足らない
イゼルナ、オルウェン、サフィアを出撃させ、逃亡兵を回復するついでに神聖技能を鍛えておく
戦いが始まったらクリフォードとシェルパを西に進め、他ユニットは岩場で敵を迎えうつ
クリフォードに西の宝を回収させ、シェルパは南西からの増援を排除する
賞金首ピサロの前ではさすがのクリフォードも分が悪そうだ
あまり深追いせず宝を回収できたら引き上げさせる
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21517.jpg
ラレンティアが残りHP14、防御力5+6の時点で仲間になり、
目の前に攻撃力23/1Hのラウロスがいると
ここまで申し上げればリーフ様はすでにおわかりでしょう
私があらためて申し上げるまでもありますまい
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21520.jpg このぐらいの不確定要素が見極められなければまだまだということか
今、この場で飛行ユニットを仲間にしたとしてもそれを円滑に運用することはできないだろう
その資格ができたとき、改めて彼女を迎えに行くぞ
バルカの詩集、旧式帝国丸盾、斧を回収しマップクリアだ
再び撮り溜め作業に戻らせていただきます
お疲れ様でした
飛行兵は弓とか魔法でしか攻撃できんからラウロスにやられる心配はなかったんだがなぁ
勿体無い。ヒントがラレ出現時点で更新されていれば…
>>714 >飛行兵は弓とか魔法でしか攻撃できん
竜と戦ったことはあるから単に忘れてただけだろ?
まあ飛行兵の特性は一度使ってみないと覚えられないと思うが
ばかっ
あんまり教えすぎると「ラレ子は徒歩使用のみ」とかそんな縛りがついちゃうぞ
ドラゴンナイトに地上から0距離攻撃できないことは、ラレ出現時の攻略のヒントに載ってるぞ
徒歩ラレってかっこよくないか?
技能のあがりが悪くて、手加減、投擲をもってる奴にはかなわないが
プププwwww
ラレ子を敢えてスルーか
何が2週だよ。
口だけじゃねーか
まあ勘違い南無というか、勿体無かったな
だが案ずることはない、離脱させてもらえなかったラレ子は俺がかわいがってやる
うわー、これは痛いな。エルバート死亡か。
エルバートほどスキルに恵まれた壁役はそうそういないから
これはちょっと厳しくなってきたね。
出撃依頼 ルミエール
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21553.jpg アデル「皆、捕らわれた人たちの安全が
最優先だということを
忘れないでくれ」
君もな……
敵の得物は剣、斧、弓、ナイフと賊にしては多岐にわたる
ざっと見て厄介そうな武器は斧なのでルヴィ、そしてその支援効果を得られるクリフォードを隣に出撃
支援効果は大して期待できないがシェルパとアイギナ
残った枠はシルウィス、イゼルナ、オルウェンで埋めておく
扉は敵から奪えばいいだろう
アデルは馬を与えただけであとはすべて初期値だ
ともすれば倒される危険性があるので彼は最後尾についてもらう
そろそろ
>>1のお気に入りかひいきキャラ、もしくは萌えキャラを聞きたい所だ
クリフォード シェルパ シルウィス バロウズ
このあたりはガチだな
なんと!
もう、エルバートが倒れてしまったか。
いつかこういう日がくるとは思っていたが・・
案外早かったな・・・・
オルウェンもお気に入りっぽい
>>729 その面子はお気に入りというよりも使わざるを得ないから使っている感じです
ひいきしたいキャラはいくらかいますが
・仲間にできない
・すぐ死ぬ
・鍛える機会が来ない
でなかなか使ってやれないのが現状です
ボスザイアスとニーマを撃破するところまでは問題なく進行
というよりも近づいてもほとんど動かなかったので強弓でHPを削って終了だ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21574.jpg 扉を開放すると人質が動き出すとともに進行方向に敵の新手が現れる
例によって例のごとく斧ばかり揃っているのでこいつらも回避の高いシェルパでHPを削って
アイギナとルヴィの餌にしておく
姫様は1周目からひいきにされてるな。姫様好きなんで嬉しい
他に魔道士がいないだけ(ry
オルウェンで技能ageとはほどよく脳味噌がベルサガ色に染まってきているなw
しかしエルバート・・・・・・・
だから敵のスキルと攻略のヒントは逐次チェックしろとあれほど・・・
敢えて触れていないのかは不明だが、
4章で離脱兵が死んでるんだろ?
>>737 君のせいで敵のスキルと攻略のヒントチェック禁止プレイに……
さすがにそれは無いだろw
ゲーム中で得られる情報だし
嗚呼
ボルトナイフはゲットできなかったんだろうな
アーノルドカワイソス
既にブリムが壊れてるぜw
セオドルカワイソスwww
m9(^Д^) m9(^Д^)
m9(^Д^) (´・ω・`) 家
m9(^Д^) m9(^Д^)
>>746 現在、全ユニット24名か…
いないのは
死亡:2名 ウォロー、エルバート
会話をしていない等、条件が揃わず仲間になっていない:3名
イストバル、ラレンティア、ダウド、ペルスウェル
俺、忘れられている?:1名
ファラミア
って感じかな
アーサーとルヴィで、ルヴィを選んでしまうところに愛を感じる。
でもパパンと一緒に使うなら親子で正解か。
ノーセーブでやってる割にはレベルが偏り過ぎてるな。
戦死者が必ず出るだろうから、全体的に鍛えないと同じ結果になるだろう
ノーセーブでやってるからこそ、怖くてレベルが偏るんだろう
レベルなんかどうせ10章くらいまで大差ないと思うけど
敵がレベル低くてあんまりレベル上がらないし
影慶先輩ドコー?
>>754 敵のレベルが低いからこそ、一点集中は返って効率悪い
クリフォードとウォードなんて高精度の武器持たせれば、
鍛えなくても終章で活躍できるしな。
はっきり言って無駄が多過ぎるよ
1周目は使うキャラを選り好みするほどの余裕はありませんでした
あのときと比べるとずいぶんと議論の幅が広がるようになりましたね
食料調達
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21767.jpg 帝国兵に手を出さなければ難易度は高くないマップ
ただしこの次の章ではリネットからの軍資金の仕送りはないので食料をなるべく多く獲得しておく
開戦からクリフォードを突撃させて食料をドロップする盗賊を4体ほど撃破
そのままクリフォードに前線で戦わせて瀕死の敵ユニットを量産
エニードの経験値に変換しておく
6章での出撃依頼はこれだけ
単なる消化試合にしか過ぎないので次に進みましょう
7章
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21769.jpg 住民依頼目的のシロックを連れてくるのを忘れてしまった
ユニット数が多いと出陣前の人選にも気を配らなくてはいけない、うれしい悲鳴だ
砦攻略に向けて出撃メンバーに騎兵を多めにそろえておく
セネが入っているのは開錠目的ではなく住民依頼と探索目的だ
戦闘が始まったら南三軒の民家を調べてもらう
砦攻略はいつもどおりクリフォードとウォードが先陣をきる
この二人は終章まで使えるというのなら終章まで使い回すことにしよう
ヴェスター隊の安全も確保できたところでまだターン数に余裕があるので前回できなかったウィンドショッピングの時間です
素材屋で素材を二つ、薬屋で体力の薬を買い、武器は城下町で売っているものと大差ないので冷やかしておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21772.jpg この時点でヴェスター隊にヒールをかけ続けていたアイギナにクラスチェンジの機会が訪れる
クラスチェンジボーナスよりも神聖技能の上限が上がったほうが喜ぶべきことだ
リースのロードグラムも壊れたので街に戻ったら予備のリペアストンを買っておこう
イゼルナ危険
うはw贅沢だな。
まったく・・割りに合わないぜ・・
ドロップアイテムがあるかどうか分からない状態で戦力の分からない敵と戦い続けるのは下策だ
シロックがらみの住民依頼を逃したことを除けばこのマップでの心残りもない
マルティンが現れる前にこのマップから早々に離脱しておく
城下町に戻ったらイゼルナをクラスチェンジ、ドーピングアイテムをすべてリースに使わせておこう
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21773.jpg 出撃任務は簡単だが出撃依頼で戦うことになる火竜、氷竜が厄介だな
こいつらに関しての対抗策もおいおい練っておくことにする
今夜はここで一旦、中断となります
お疲れ様でした
結構強敵だと思う気合弓兵については、
2回目プレイ時にも触れられてないな。
気合MAXで攻撃力35にもなるから
どうやって捌いたのか気になっていたんだけど
>>765 ウォードを馬から降ろして囮に出し、1発撃たせたら
すぐさまクリフォードで斧兵を挑発
スナイプアロー+射撃待機でもいいと思いますが、
待ち伏せられる位置がなかなか見つからないんですよね
途中経過報告
訪問者
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21796.jpg マップ全体が砂漠で覆われているので軽兵を中心に出撃させておく
また火竜撃破目的でクリフォード、セネ、アイギナも入れておこう
この三人と回復役二人さえいれば火竜は楽に撃破できる
マップ中央の弓盗賊は馬殺、盾破壊、眠りなど厄介な特殊効果を持つ武器を所持している
盾で攻撃を受け止める戦闘スタイルのクリフォードでは相性が悪いのでシェルパが回避してくれることを期待しよう
戦闘が始まったら左翼をシェルパ先頭で、右翼をクリフォード先頭に進軍する
ターン数をかけすぎると敵の増援が現れるかもしれないので早めに敵の数を減らしておく
シェ、シェ、シェルパぁぁぁあああ!!!!
応援してたのに(ノд・。)
まぁシェルパ弱いから死んでもらっていいだろう。
城下町に戻ったらさっそくイゼルナをクラスチェンジ
主兵装をホーリーに切り替えておく
シェルパ殺人事件の現場は訪問者ではなく古の宝珠だ
次からのマップが訪問者となります
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21801.jpg 部隊が北、中央の二つに分かれる
中央はクリフォード、ルヴィ、シルウィス、クリス、セネ、イゼルナ
北はディアン、アイギナ、アグザル、オルウェン、エニード
今見ても火力不足な編成だ
ファラミアぐらいは連れてくるべきだったな
北のメンツ心配すぎるぜ
中央はクリフォード、ルヴィ、シルウィスを先陣に敵を撃滅していけば問題ない
しかし北の部隊はあまり前に出すぎるとエース不在でハズリズとの対決を余儀なくされてしまうので
ほどほどに前に出て捕虜を救出しておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21802.jpg それでも遭遇してしまうものは遭遇してしまうもの
本来ならクリフォードの挑発でハズリズをひきつけておくべき場面だが
挑発範囲内にクリフォードを待機させておくことができなかった
だがハズリズをうまく誘導する手はあるぞ
シルウィスの射撃待機は一対一、もしくはこちらに壁役が存在するときは強力なスキルとなる
だがそれらを満たしていない場合、つまり敵がシルウィスを集中攻撃してきた場合は
あっという間に取り囲まれ無力と化す
射撃待機での待伏せもむなしく、
ハズリズに連続スキルと切り込み反撃を発動させられ彼女はお星様に
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21807.jpg 中央はクリス、セネ、イゼルナ
そして護送兵がハズリズが隣接しているという最悪の展開に
こうなったら刺し違えてでもハズリズは倒しに行かなくてはいけないな
味方が使うガトリングは違う意味で怖いな
KOOLになれ、ベルウィックサーガ 2周目 ノーセーブ
イゼルナにはホーリーと奇跡の護符を装備させているのでそう簡単には死にはしねえ
このプリーストとハズリズにタイマンを張らせているスキにクリスを離脱
ホーリーを10回中7回使用したところでイゼルナも離脱させておくぜ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21810.jpg いつの間にかセネが平地のど真ん中に突っ立っていたが
なぜここに待機させたかは覚えていない
ハズリズが行動済みだと勘違いしたためセネを離脱ポイントの前に出したためだと思われます
これはかなり暗雲がたれこめてきたなw
シルウィス逝っちゃったのは相当痛い
ルヴィも痛いな、いや、かなり痛い
ていうか、俺の見立てでは完全に積みフラグ立ったと思うんだが、
他の人の意見も聞いてみたいところだな。
>>786 それは今から始まる惨劇の始まりにすぎなかったのです……
離脱ポイント全員集合前に逃げ遅れてしまったものが一人出てしまったか
やはり帝国軍は無情な者達ばかりだ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21814.jpg 特定のポイントに全員集合したはいいが回りはすべて敵だらけの状態となった
クリフォード、リース、アグザル、マーセル、ウォード、ディアンが離脱ポイント周りを取り囲むように配置
その中心部に耐久力の低いバロウズ、エニード、イゼルナ、アイギナを待機
ここまではいいだろうが全ユニットが一斉に動き始める次のターンで
離脱させるべき順番を間違えれば即ゲームオーバーか
後戻り出来ないプレイスタイルやからね。厳しいと思う
普通にプレイする分には問題ないけど
ルヴィが死んだのはかなり痛いな。
パパンが・・・
地獄絵図だ・・・
ディアンの回避はそこそこ高い
HPも非常に高いのでこのターンで攻撃を回避できなかったとしても倒されることはない
敵兵からディアンへの攻撃が止んだらウォードを離脱、ディアンを離脱
次のターンの頭でクリフォードを離脱させれば犠牲はファラミスだけで済……
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21822.jpg ……まないな
帝国兵に取り囲まれディアンが離脱不可能になったのでまたしても作戦の変更を余儀なくされる
ディアンよりも先にウォードを先に離脱させておく
惨劇ここに極まれり……
ワクワクドキドキ
ここまで時点で
今までの死者:ウォロー、エルバート
今回の死者:シェルパ、ルヴィ、シルウィス、セネ、ファラミア
捕縛された:アグザル
個人的には探索持ちのセネ死亡が痛いかと思われ
リース、ウォード、同盟ユニットの撤退が完了したのでこのマップでの勝利は確定した
だが離脱ポイントの周囲には
石弓兵一体、弓騎兵二体、槍兵三体、帝国騎士一体、斧騎士一体、ランスナイト一体と
無数の敵がひしめいている
この集中攻撃を受ければクリフォードであろうと無事では済むまい
ターンが移ったところで残ったユニットはクリフォードとディアン
この二人をどちらかを先に撤退させるか無情とも言える選択を迫られるが
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21827.jpg
ああ…今まで調子良かったのがたった一日で…
このマップでこれだけ死ぬの初めて見たw
(゚ノД`゚)゚・。 でぃあ〜〜〜んっ!!
これは確実につんでるんじゃないか?
せめてマーセルが、盾役として、少しでも・・・
あぁ、ディアン・・・
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
完全に方向転換しないとダメなんじゃないかな、これ。
万能弓兵のシルウィス死んで、セネ死んで、ルヴィ死んで(ルヴィ本人よりも…)
今まで使ってなかったシロック、アーサー、セディを
もう使わないわけにはいかないだろうし。
こんなに生き生きとしたバスリズは初めて見た。
まあ強いよな、なにげに強敵だよあいつ。
ラレンティアのいないシノン騎士団で唯一の索敵持ち、セネの死は痛いな・・・
8章任務が初回よりまずかったのはなんでだろ。射撃待機なかったから?
8章って確か4章、11章と同じ曲だったよな?
あの曲が流れる中でこんなに死人が出たら、プレイ中はかなりくるものがあるだろうな。
8章はバリスタの撤退前に弓騎兵と騎兵が確実に追いついてくるから、
倒すか右の崖間で食い止めるかしないと一方的にボコられる。
前回はクリフォードで食い止めてたみたいだが。
すげーなあ
でも最大の失敗はクリフォード優先したことかもしれん
しかし今クリフォード失うと
最強に打たれ弱い騎士団になるからな。
ノーリセットプレイだからそこは重要かもしれん。
どうせルヴィ死ぬなら騎士の誇り終わってから死ねばよかったんだがなぁ
まあ今更言っても遅いか
4章辺りから崩れてきたのが痛いね・・・
貴重な依頼二つも無くなったみたいだし。
ともあれ◆vNFYAR5c0g頑張って◆vNFYAR5c0g (・ω・)
アーサーいれば何とかなるから
アーサー育ててたっけ・・・?
初期レベルなきがする
大丈夫、便利屋のアーサーだよ
あんまり言うとアーサー禁止になるよ。
修羅の道を行く >1 乙
途中経過報告
老兵は…
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21932.jpg 8章で壁役が大勢いなくなってしまったため
難しい場面はないはずのマップで苦戦を強いられる
最も苦しい戦いになる北の市民はクリフォード単騎で離脱を助け、
南から川を越えてくる敵増援はマーセルにでひきつける
西からの増援は斧防御のデリック、流星の護符装備のエニード、頭数のアーサーで進撃を食い止めておく
強制出撃のクリスは遊撃要員、各個に敵にダメージを与えておく
戦闘終盤でボスが突撃してきたらアイギナの魔法とクリフォードのウィンドスピアで撃破してクリアだ
武器屋の事情
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21934.jpg 今回はマーセルが強制出撃となりゴメスと交戦できる好機がある
しかし今のマーセルの戦力では周囲の敵を蹴散らしながらゴメスを倒しに行くのは到底無理だ
ゴメスの首を取るのはあきらめ、マーセルにはすぐ本隊と合流してもらうことにする
念のため彼には盾とポーションを2個ずつ持ってもらおう
氷竜戦に向けて挑発役のクリフォードと火魔法装備のアイギナ、
そして回復役3人とハロウのオーブを用意しておく
戦闘が開始されたらマーセルは本隊のほうに進め、クリフォードは北に、
アイギナはマップ端に、回復役3人はクリフォードに隣接させ、エニードは東に
武器屋の娘が人買いに売られたらクリフォードは氷竜相手に挑発
徐々にアイギナの方にひきつける
途中でダメージを受けたら回復しておくのはもちろん、眠らされたらハロウも唱えておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21935.jpg ここで神聖スキルを上げておきたいところだが、
この作戦では東のスノーゴリラはマーセルとエニードだけに任せることになってしまう
さすがに二人では分が悪すぎるので氷竜はアイギナのファイアーで速攻破壊しておく
敵を全滅させてからドラゴンシールドを入手、人買いのアジトを制圧する
9章
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21936.jpg 前回とはまったく違う顔ぶれが出撃メンバーに揃っているので攻略法も前回とは違うものを用意しなくてはいけない
挑発のクリフォード、壁役のマーセル、一撃必殺のアイギナ、一撃離脱のクリス、育成目的のエニード
そして住民依頼、探索目的でアグザル、アデル、アーサーを出撃させておく
ちなみに軍資金に都合がつけられず、クリフォードに馬は用意できなかった
編成画面で馬交換ができないのはどうかと思いますがね
ランスナイトの攻略法は思いつくかぎりで三つだが
移動力の高いユニットを突撃させ、
ランスナイトと常に隣接させながらダメージを与えていく:おにごっこ
ランスナイトからターゲットになる状況をつくりだした後、
潜伏・川移動など駆使してターゲットを外す状況をつくるを繰り返す:かくれんぼ
自軍ユニット6体以上でランスナイトを取り囲み、
移動できない状況を作り出しランスの攻撃力を殺す:かごめかごめ
肝心の射撃待機でランスナイトをおびき寄せることができないのでどれも実行不能だ
幸い橋のランスナイトは攻撃範囲内に一歩入っても接近してこないので以下の攻略法が可能になる
まずウォードをランスナイトが動き出す範囲外ギリギリの位置で待機させておく
この状態でランスナイトと周りの弓騎兵が行動済みになるまで待つ
行動済みになったのを確認したらウォードを特攻させてロングスピアで一撃を与える
ターンが移ったら真っ先にウォードにカーソルを合わせてもう一撃加え、再行動で元の位置に戻す
これを5回ほど繰り返し、ランスナイトの先頭二体を倒しておく
ただし敵バリスタだけはターンの最後に動き始めるのでこの遠距離攻撃には耐えてもらわなくてはいけない
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21938.jpg これならウォードを起用するまでもないと思ったがこれまでの戦いでリースの馬は消滅してしまっている
アーサー、アデルも敵バリスタの攻撃で即死する可能性があるので前には出せない
消去法で結局はウォードに出てもらうことになるだるお
というよりもこんな手で攻略されてしまっていいものなのか
お!
それは、自分が1週目に使った戦法だw
自分の場合はクリフォードだったけど。
俺は確かCC済のルヴィでなぎ倒したんだっけな
>>832 ちょwwwフェイとクレイマーが初期レベルwwwwww
エルバートもペルスヴェルもいねーし弓とバリスタで撃ちまくられてオワタww
東西が逆さまだな
>>833 全ては10章を突破してからだ
初心者にとっての10章。それはD様の前にある浅瀬のようなもの
ぜ、絶対越えられないじゃないすか・・・
つまり10章を攻略した時点で初心者ではなくなるのだ!
まるで童貞喪失のような文句だな
今回は左のランスナイトと増援の弓騎兵を先に倒したのかな?
前回は橋で増援まで一度に相手にして苦戦していたが。
途中経過報告
ボルポス谷の悪魔
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21952.jpg フリース攻略として囮役のアグザルと一撃必殺のバウロズを、
そしてアサシン攻略に耐久力の高いクリフォードとこれまた一撃の大きいアイギナを出撃させる
戦いが始まったらフリースの攻撃範囲ギリギリまでアグザルを接近させ、
そのスキにバロウズのバリスタでフリースを撃破する
2章のザーリアスと同じ攻略法だ
同様に砦で構えているギーバス、北から南に逃げるローギスも始末しておく
前回もここは悲惨だったよな
もともと結構きついマップだしな
兵站基地
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21957.jpg 正面の防御柵を一箇所破壊し、マーセルを壁役に
粉砕ハンマーで兵舎を破壊して戦利品を獲得したら制圧してマップクリアだ
ゴーゼワロスリサイタル会場では特に危険な攻撃を仕掛けてくる敵はいない
突撃タイプは増援で現れる敵兵だけなので特に苦戦するようなこともないな
あと1,2マップ消化して戦力を増強しておきたいところだが出撃依頼はこの二つで打ち止めだ
重い腰を上げて問題の10章に進むことにする
この続きはまた明日とさせていただきますね
お疲れ様でした
運命の時迫る……
ってか、アーサーっ!
アーサーがえらくあっさりと逝ったな・・・
これで壁役はルヴィパパくらいしか残ってねえ
あなたのまちの便利屋さん死亡
デリック&マーセルのツートップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
バロウズ&アグザルの使い方がうまいな。
参考になる。
それでもディフェンスには定評がある
デリックとマーセルならなんとかしてくれる。
今回もまともな盾役がここまで来てほとんど消えてしまってるなぁ。
ルヴィが死んでしまったのは、もはや致命的なんじゃないだろうか。
ルヴィなんて役立たず筆頭じゃん
問題はクリフォードがいなくなった後のことだが、
その前に10章クリアできるかどうかが問題だな
>>853 そのクリフォードに関係するから致命的なんジャマイカ
再開
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21976.jpg 10章のオープニングはバンミリオン、ヴェスターとあまりいい思い出のない連中の話で始まる
任務におもむく前に主力ユニット全員に追加ダメージ付きの武器を持たせておく
そして主力となるウォードとクリフォードに消失の魔石を一つずつ持たせておく
消失の魔石は今回初めて使うもので効果はいまいちよく分からない
おそらく平地の上でも潜伏の効果が発動するアイテムだろう
これを武器に何とか敵の布陣を突破してみる
10章 女騎士
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21977.jpg 第二戦の出撃メンバーは
闇討ち役のアイギナとバロウズ、防御の高いマーセル、一撃離脱のクリス
回復役のイゼルナ、オルウェン、開錠役セディ、捨て駒アグザル
そして城に最も早くたどり着くであろうウォード、クリフォードだ
前回のプレイで敵の行動パターンは把握したが、
やはり主力となるユニットが前回とまったく違うのでそれに対応した戦略が必要になる
ひとまずヴェスター隊が城に攻め込む前に門外の敵とラーズ神官の撃破を目標にしよう
敵第一陣は突撃タイプではないがあまりグズグズしている暇はないぞ
ルヴィが役立たずかどうかはさておくとして
>>853がリアルでも役立たずなのは間違いないな
アイギナ技能低いなぁ…
>>856 アグザルの出撃は勘違いでござる
気にしないでくだされ
勘違いでも捨て駒とかひどいwww
前回は確かラーズ神官の撃破を優先したはず
しかし今回は敵の回復役を無視して先に敵の前線ユニットを各個撃破する作戦に出てみよう
敵弓兵ヤーロンが行動済みになったのを見たら、
アイギナのパラスリアナとウォードのクリームヒルトでダンファーを撃破
そしてクリフォードのニードルスピアでヤーロンのHPを削っておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21979.jpg アイギナがヤーロンの強弓の射程内で放置されているが
次のターンの頭ですぐヤーロンを撃破しておけばいいだろう
このターンではこれ以上深追いせずこのまま終了を宣言する
2ターン目
ウォードで瀕死のヤーロンに止めを刺し、
ムリンはリースのセンシュリアルで片付ける
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21980.jpg 連携を持つ敵三体は突破できた
今度はリースが敵ランスナイトの最大移動範囲ピッタリにはいっているが
ターンが切り替わったら普通に攻撃範囲外に出せばいいだろう
ダンファー、ヤーロン、ムリンが撃破できたとなれば次に手強くなるのが弓騎兵レスターか
奴がスナイプアロー+連射が可能になるまでに撃破しておきたいところだが
ウォードのクリームヒルト必殺でランスナイトを粉砕
ついでにバロウズの気合一段階目のバリスタでラーズ神官も撃破しておく
最後の一基であるバリスタはあと一発しか持ちそうにないな
バロウズには敵城内のバリスタを一基破壊させてもらおう
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21983.jpg 門外最後の敵であるランスナイトはマップ際に追い込んだので無力化できたといっていい
この状態ならリース辺りにでも任せておいてもいいだろう
最後のランスナイトはリースとクリスに任せ、ウォードとクリフォードに市街戦の準備をさせる
クリフォードSUGEEEE
パパンさすがだな。
872 :
助けて!名無しさん!:2006/10/27(金) 23:22:44 ID:wjzb3mEy
マーセルってゴミだと思ってたがそんなことないんだな
今度から使おう
ついに10章陥落か!?
876 :
助けて!名無しさん!:2006/10/27(金) 23:40:49 ID:wjzb3mEy
アッ
そんなことしたら・・・
クリちゃんが、、、
イっちゃうっ!!!!!!!
これは市街地に突撃しかないね
命のきらめきを見せてくれ
あー、そうか脳味噌筋肉ヴェスター様は進軍できないから南の門を壊そうと・・・
ちょっとくらい待てよ
射撃待機は射程外からダメージを与えることによってのみ強制解除できるが
あいにく敵城を攻めるクリフォードとヴェスター隊には射程0〜1の武器しかない
幸いこのターンでは弓兵の射撃待機状態は解除されているのでこのままクリフォードを突撃させ、
ヴェスターが城内に入り込む前に撃破しておく
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21994.jpg うまいことニードルスピアの致命攻撃が発動してくれたが……
これでは眠りの矢の弓兵の挑発状態が解除されてヴェスターが狙われないか?
ヴェスターテラアホ(´・ω・)ス…
クリームウォード強えええww
脳筋……余計なことするなよ……
最後まで脳筋だったな・・・
戦上手とか言ってたヤシは誰だっけ?
乙、ほんと惜しかったな
またがんばれよ
乙、惜しかったね…
また最初からがんばるのか(´△`;)
段々いいところまでいってるのが流石だな。
次はかなり余裕で突破できそう
乙、惜しかったなあ
なにが一番惜しかったって、10章任務の市街戦を見れなかったのがな…
893 :
バリ:2006/10/28(土) 01:34:49 ID:b5FAZfKV
はじめまして。バリと申します。まだ一度もくりあしてない初心者です。クリア後はレベル継続してA周目プレーできるんですか?
脳筋のアフォさに感動した!www
脳筋が南の門に向かったのが痛かったな・・・
ラレンティアの不在がけっこうネックだったような
しかし、これ見てたらおれもノーセーブプレイやりたくなってきたなあ
死にまくり楽しそうだ。さくさく進むしし
なんという脳筋・・・
南の門にだけでワクワクしてしまった
これは間違いなくnew game
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
しかし初心者はラレンティアもペルスもちゃんと仲間にしてたしエニードのCCにも成功してたというのに
ノーセーブ ◆vNFYAR5c0gは2周目になっても・・・
次こそはプレイヤースキルを上げることに期待
899 :
助けて!名無しさん!:2006/10/28(土) 05:52:51 ID:jczXTxhO
乙です(^-^)
900 :
助けて!名無しさん!:2006/10/28(土) 07:20:56 ID:Py43LVQ+
Σ900
.(ヨ ∧∧
\(゚∀゚)ゲトー
ヽ E)
1階やったけど、最後の評点が酷すぎ。
住民以来すっ飛ばしたこともあったな・・・・
プラトン様TUEEEEEEEEEEEEE
なんでも実況でノーセーブクリアやってたよ。
命中10×2でフェイが死んだりしてたけど、
イストバル、ダウドの2人で帝国兵ほとんど倒してた。
ウォードは強制以外で使ってなかったな
.
>>893 スレ違いだから本スレのテンプレでも見ることを勧める
こんどはアーサーも使ってあげるんだ…
と言うと禁止になってしまうかも知れないので薦めるのはやめておこう
ところでこのスレに触発されてやってみたのだが、
初プレイでない人でも
強制出撃(任務)のみ+ノーセーブはマジおすすめ。
初プレイ時の阿鼻叫喚を再体験できた気分になった。
金策がまわらなくなり、ガチでマオザウルフが手に入るほどの
惨状にもなった。
久々にプラトン様を拝見した
ガードナイトはみんなこのデザインだが、プラトン様のアングルのかっこよさはガチ
デリックではなくゲッペルスのような、そんな猛々しさ
アングルでここまで違うように見えるのも面白いな。
ライール様のかっこよさはガチ
誰?とかいうな
10章のボルニア軍って操作できたらストーリークリアできそうなぐらい強いよな…
とりあえず脳筋は槍装備しろや
といいたい
とりあえず脳筋騎士団は馬乗れや
ともいいたい
おまえら足軽かと
913 :
バリ:2006/10/29(日) 00:23:48 ID:yjmwe0rZ
悲しいですね。内輪だけの板ですか。ベテランの皆さんに聞こうとした私が馬鹿みたいです。ありがとうございました。
本スレのテンプレも見れない、と言う意味では間違いなく馬鹿だな
915 :
バリ:2006/10/29(日) 00:31:06 ID:yjmwe0rZ
レス違いみたいで・・・申し訳ないです。忠告ありがとうございました!!
これまた香ばしいのが来たな・・・
秋だな
まあ本スレで救いの手が差し伸べられて解決さ
ところでこのスレはなんだかんだで次のスレが必要そうだな
使い切るとは思わなかったな……次スレではエンディングが見たい!w
ランスナイトは壁役の真後ろで汁に一番精度高い弓矢で射撃待機させればおk
921 :
助けて!名無しさん!:2006/10/29(日) 02:30:13 ID:kSvDn7vM
今頃
>>1 は脳筋軍団の予想外の動きの夢を見て枕を液体で湿らしてるに違いない…
ヴェスターには槍をくれてやれば結構頑張るんだがな
あいつらポーション一つも持たずに5人で特攻とかマジ男前すぎだろ
モンハンで毎回回復薬を忘れてくる俺の友人みたいな奴らなんだろう
脳筋の手下はやっぱり脳筋
>>924 あいつらはリースの援護を心配するよりポーションを持ってないことを心配するべきだったかも知れないな
この面子で進む10章以降も見てみたかったな
1人で突撃するくらいなら、ずっとターン終了で良かったな
流石に三周目突入する気力は起きないだろうなあ・・・
ルヴィ育ててたんだし「騎士の誇り」はぜひプレイして欲しかった
親父の「お前は間違っていない」は見せたかった
それでも◆vNFYAR5c0gなら…
◆vNFYAR5c0gなら三週目をやってくれる!
933 :
助けて!名無しさん!:2006/10/30(月) 19:42:22 ID:/ZuTlQSu
きっと9章までやり直してからまとめ書き込みをするんだよ。ヤツならきっと…
ファイアーエムブレム烈火の剣ノーセーブと比べれば
二度、三度程度の失敗ぐらいで
(省略されました・・全てを読むには
http://makimo.to/2ch/ex14_news4vip/1138/1138727074.html#194 を押してください)
ではルールの再確認だ
・中断以外でセーブをしない
・攻略本、サイトなどの情報を見ない
取扱説明書とゲーム内で手に入れられる情報で進める
これによりゲーム中に仲間にするヒントがないラレンティアは味方にできません
リースに隣接される前にラレンティアは撃破します
・バグに関する技を使ったらリセットして最初から始める
・ランスナイトとは浅瀬で戦わない
・ゲームオーバーになったらNEW GAMEから始める
などというタチの悪い冗談はやめておく
今回は1,2章を飛ばして3章から始めるぞ
>>934 19週目とかwwwww
あんたまじすげーよ!
ということは後16回はゲームオーバーできるわけですね
3章 司祭三人
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22135.jpg 戦いが始まったらシルウィスとルヴィを東に進めておく
サハリンが橋を渡る前にルヴィを橋の上で待機させ進路を塞いでおくのだ
増援で弓兵が現れたらシルウィスの射撃待機、強弓、狙撃で撃破しておく
二本の眠りの矢を撃たせなければこの場所で犠牲者がでることはないだろう
以後、カオスの対応が終わるまでルヴィとサハリンはこの場所で張り付かせておく
東への対応はこれでいいだろう、そして北と中央のルールだが
攻略のヒントも読まない奴がゲーム中にヒントが無いとか言うなよ…(#^ω^)ビキビキ
>>936に補足説明
斧兵を倒してしまうとサハリンが先に行ってしまうので
ルヴィは盾だけ装備させて武器は装備させないでおくことを忘れずに行う
セネはガロス対策にルヴィの後ろにでも待機させておこう
ラレ子はゲーム中にヒントはないけど勝手に隣接して来るんだから
ある意味ヒントみたいなもんじゃないか?攻撃もしてこないし分かりそうな感じだが
ラレ子を仲間にしないと、それだけでかなりきつい縛りになってしまいそうだな
中央の砦はアグザルで、中央の民家はウォードで、北の民家はクリスで、北の洞窟はクレイマーで塞がせる
司祭三人と敵の増援を防げば他のユニットは自由に動けるので
アグバンをやり過ごしつつイストバルが現れるのを待つ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22137.jpg ガロスはパラメータを見た後、倒すのを静かに諦める
このマップは犠牲者は出さずにイストバルさえ仲間にしておけばいいだろう
>>939 今までは隣接される前に安全策でリースを離脱させていましたからな
今回は最後まで居残り勉強させておきます
ラレ子仲間にしても死ぬんだからどっちでもイイ
ラレ子は登場後にヒント追加される
あと撃破は不可能だ
それでも仲間には絶対しないというならそういう縛りで好きにすればいいが
ヒントって状況変わるたびに時々追加されてるぜ?
怒りスキルを装備しているトロイアは攻撃せずに反撃だけでダメージを与えるが上策
とどめが刺せるようになったらこちらから攻撃宣言して倒す
ラレンティアを離脱させるのを忘れたという落ちもなくクリア
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22151.jpg 10章に向けて今から鍛えるユニットを絞っておこう
候補はウォード、クリフォード、エルバート、ラレンティア、シルウィス、ウォロー、クレイマー、イゼルナ、バロウズだが
実際にはこの半数が残っていればいいほうか
この辺りで今日の途中経過報告を終わらせていただきます
お疲れ様でした
乙、さすがにもうこの辺りじゃやられないか
どうせ死ぬんだから平均的に育てりゃ良いのにな
乙
俺今ベルサガ3章目なんだけど、ここで早くも挫折しそうなのに
>>1は楽々クリアしてるんだな・・・orz
乙
もう随分慣れたな
953 :
助けて!名無しさん!:2006/10/30(月) 23:13:58 ID:/ZuTlQSu
だうどいなくなったの?
大好きなシェルパ様はー?
シェルパ様が倉庫なんて…くやしい!ビクビクッ
>>950 その通りだな。
死亡者続出でLVが低くて使えない奴ばかりと、嘆いているのは滑稽だ
957 :
助けて!名無しさん!:2006/10/31(火) 03:19:29 ID:+Jfd7hOR
>>950 >>956 いや、出来る限り死者を出さないつもりなのだから、
>>1 が強い・便利と思うユニットを育てるのは当然だ。誰が実際は使えるか分からないのだからな。
>カオスを利用して何かできそうな気がするがあれやこれを実行するには準備が
攻略情報有で、ってことでいんじゃね?
知っててもノーリセで対応し切れない様子が見れれば十分楽しい。
959 :
助けて!名無しさん!:2006/10/31(火) 04:09:45 ID:+Jfd7hOR
>>958 お主、なかなかのSよのうw
まあ、
>>1 が取説・ゲーム内のみで得られる情報のみって縛りつけてるし、それで本人も見てる方も結構楽しめてるみたいだから見守ろうじゃまいかw
お前ら一度ノーセーブでプレイやってからいえ。
チキンプレイに走っても、フェイ以外博打する気になりません。
アデレオあたりすぐにあぼーんだ
ああ
リッチェンスに死闘していきなりレオンを死なせたのは俺だw
日記をいくつも並行して書くのもなんだから書かないけど
おかげで早くもアデルが倉庫になっちまったぜ
>>961 お前みたいに、優先性がずれている人間はそうなるだろうな。
お前みたいな知ったかぶりもいらんよw
そりゃ知り尽くせばラレ子でちくちくつついて離脱プレイとか
限りなくノーリスクな戦法あるけどさー
そんなプレイみて何が面白いんだよwww
966 :
助けて!名無しさん!:2006/10/31(火) 19:10:56 ID:+Jfd7hOR
>>963 の考える優先性が気になるが、
>>1 の縛りが増えたら可哀想なので敢えて聞かないw
観客同士の揉め事はお控えください
そうそう、そんなことでここに書き込むなら、使われてないベルサガスレにでもいって
そこで書き込んで来い
>>948は
ウォード、クリフォード、エルバート、ラレンティア、シルウィス、ウォロー、クレイマー、イゼルナ、バロウズ以外は
レベルを上げないという意味ではないです
言葉足らずで申し訳ありませんでした
それでは毎度の途中経過報告をさせていただきます
下街の英雄
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22191.jpg いつもならアグザルを出撃させているところだが今回は代わりにラレンティアを一軍に出しておく
探索以外のすべてのサポートスキルを備えているのでアグザルの出番は極端に少なくなるだろう
クラスチェンジ済みのイゼルナはこれ以上、レベルを上げてもスキルを覚える気配はない
プリースト二人は控えに回して主回復役はサフィアに任せておく
サフィアはフェイと同じく倒されても戦闘不能になるだけで消滅することはないユニットだ
フェイ以上に有力な囮役にできるかもしれないな
戦いが始まったらエルバートに敵弓兵を、射程0の敵兵はラレンティアの奇襲で一方的に叩いておく
黄ユニットと戦ってもドロップするのはポーションIIだけ
奴らと戦うのは止めておく
赤ユニットが全滅したら北東の宝をラレンティアに回収させて総員離脱する
今まではエルバートを犠牲にしてアイテム入手していたのに優しい世の中になったな
シロックノロケ話のカラーコードは特筆してあげるべき点はない
飛ばして5章任務
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22193.jpg 北の民家からディアンでも飛ばして強引にライアークを撃破すれば数ターンでクリアできるだろう
だがそれでは獲得できる戦利品が少なすぎる
正攻法で攻略することにしよう
激戦区となるマップ中央はクレイマーで崖を塞がせ、
期待の新星ラレンティアでバリスタを撃破ておくと展開がグッと楽になる
本城を守るバンミリオン隊は敵に倒されると装備していたアイテムがドロップアイテムに変わるようだ
かわいそうだがバンミリオンとシルウィス以外の同盟ユニットには×してもらい、アイテムを奪い返しておく
ウォードで町の爺さんに話しかけるのを忘れてしまったがマーセルは仲間にできたのでよしとしよう
ルミエール
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22195.jpg セネの経験値が90代なので宝箱回収がてらレベルを上げに行かせる
本来、セネはナイフで軽傷、戦闘不能、捕縛を狙うユニットであろうがこれはこれ
ルミエールら女性達を離脱させたら宝箱を回収する
マップ南東から現れた山賊団は強い割にはケチな奴らで一つもドロップアイテムなし
さらにシルウィスを出撃させていなかったので必殺率の高いクリシュナは手の施しようがないな
増援の山賊団撃破はあきらめてまっすぐ家に帰ろう
このままだと10章のヴェスター救出の役には立ちそうにないレオン、フェイ、デリックあたりの経験値はずっと99のままになっていそうな
今夜はこの辺で失礼させていただきますね
お疲れ様でした
>>972 捕縛はともかく、クリシュナ撃破ならなんとかならんか?
アデル、セネ以外誰を出したか知らんが。
3周目でまだフェイとサフィアを囮役としか見てないってある意味凄いな
そりゃまだ10章任務打開してないからそんなもんだろ
問題は10章後の…
3周クリアだがフェイの価値は祭壇と影慶だと確信してますが何か。
CC後は常に倉庫。
フェイは3章カオスを退場させてくれるヒトだろ
まぁ司祭がカオス様に切られたせいでそれっきりだったけどな
HAHAHA
ここは雑談スレじゃないんだが・・・
979 :
助けて!名無しさん!:2006/11/01(水) 17:59:23 ID:E2FoAmCi
ダウドはどうなった
981 :
助けて!名無しさん!:2006/11/01(水) 19:12:47 ID:+26hABnn
次スレの季節になりました。
スレ主はどうするつもりかな?
>>947 俺初プレイ中だが、知らんかった・・・ヒント追加されるとは。
やっぱり10章はクリアーできないものなんだな〜
なんでこのスレにはコテにしたがるアホが多いんだ
目立ちたい年頃なのだ
放置汁
他人のガキの世話までやってられるか
>>973 画像が残ってないのであれですが
出撃メンバーはアデル、セネ、エルバート、アーサー、ルヴィ、ディアン、クレイマー、サフィア
クリシュナに反撃で切り込み連続を発動された場合、エルバートでも即死する可能性があったので戦闘はさけました
射程2の武器がないと剣士タイプの敵を確実に倒すのは難しいですね
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up22295.jpg 職人工房で筋力の秘薬を手に入れたらすぐには使わず保管しておく
ドーピングアイテムは10章まで生き残っていたメンバーの中で適当なユニットに使わせておく
では出撃依頼「山狩り」を飛ばして6章から
秘薬は素直にリースへ
うぉろーせんせーいwww
先生ー!w
>>996 乙!
しかし先生はなかなか生き延びんなw
次スレ タイトル
「ベルウィックサーガ 未クリア ノーセーブ 2スレ目」
今、立てようとしましたが規制に引っかかりました
これは朝までお預けですかな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。