裏切りと陰謀に塗れた稀代の英雄、松野 泰己について語りましょう。
・彼の経歴
1、クエストにてオウガシリーズを作る
2、スクウェアのヒゲにヘッドハンティングされ、FFTというTOもどきを作る
3、新作ベイグラントストーリーがこけて社内での立場が危うくなる
4、ヒゲがFF12のプロデューサーに推薦。FF12の指揮をとる
5、FF12の開発のごたごたで解雇。表向きは病気療養とされる
6、FF12発売。とんでもない駄作っぷりに信者が発狂
7、半年後、松野退社の公式発表。任天堂陣営に乗り換えた様子
歴史を見ると陣営をころころ変えるヴァイスも真っ青な経歴
オウガもイヴァリースも捨て、新たな挑戦をする松野さんを応援しましょうw
2 :
助けて!名無しさん!:2006/09/16(土) 10:27:37 ID:w6rbxIv3
2get
3 :
助けて!名無しさん!:2006/09/16(土) 10:28:09 ID:w6rbxIv3
3get
三国志にいそうな将軍キャラだな
5 :
助けて!名無しさん!:2006/09/16(土) 10:43:32 ID:+9wbdYm8
で今度の新作は4年後くらいかw
結局解雇だったの?
真実は闇の中。
去年春に消えて夏には退社してたのは事実らしい。
現在は肩書きなしなのでフリーでWiiのソフトに関わってるように見受けられる。
8 :
助けて!名無しさん!:2006/09/16(土) 11:02:04 ID:xMjHPuD1
スクエニはもう良作は作れない
ただ子会社に丸投げするだけ
なにその旧エニックス
旧エニのは面白かった
エニはクォリティコントロールがうまいのでそれでいい。
別に陣営は変わってないだろ
単に一時期のスクウェアが任天堂に供給してなかっただけで
まあ任天堂に恩があるのは確かだろう
>>1 の経歴が歪曲されてるので、誰か書き直してくれ。
>>12 松野が移った時のスクウェアは、とんでもない反任天堂勢力だったの
組長がマジギレしてスクウェアをGBAに参入させなかったし
あの頃のスクウェアは各メーカーから有名クリエイター引き抜きまくって、
もどきゲームをいっぱい量産してた。
俺が知りたいのはFF12の糞具合が
松野本人の仕業なのか、
途中で投げ出した事による接合不良なのか、
後釜による改悪なのか
その辺りを知りたいのだ。
>>15 松野は FFT-A で任天との橋渡しもしてるし、スクエニは DS 向けに新規タイトルを
続々発表中で、Wii の開発者インタビューにも社長を出してるくらいだから、当時とは
全く状況が違うんですよ。
過去の対立構造を持ち出し来て、寝返ったというのは幾ら何でも通らない。
宣伝費肩代わりしてもらったりと、松野は元々任天堂と関係深いしね。
>>17 それはスクウェアが合併後の話じゃん。
当時とは違う会社になったんだよ。
それに、松野の個人的思惑が会社の方針を左右するとでも思ってんのかw
復活しなくていいよ。
こいつが生み出すのはどうしようもない糞ゲーと香ばしい信者だけ
至る所で奴らがまた蠢くかと思うと寒気がするわ
だから松野よ・・・安らかに眠っててくれ・・・
_____
| | 松 |
| | 野 |
| | 泰 |
| | 己 |
| ̄| ̄ ̄||ii~ |
| | 凸( ̄)凸
>>20 可哀相に。こうなってくるとアンチも悲惨だな。
こんなウルトラCで復活するとは誰も想像していなかったからな。
本当に松野が嫌いなら関連スレを覗きたくもないと思うんだが
アンチってのは理解し難い行動をするんだな
害虫はあちこちに巣を作る
駆除の為には巣に近づかなければならない
こういう事だよ。このシロアリ共が
以下妄言
シロアリw
本音を言えば松野信者が釣れるのが楽しいんだろ、と松野信者の俺が一言。
松野スレは、ゲームサロンのスレ一つで十分。
ここも廃棄予定です。
ゲームサロンのスレはあまり松野の話出ないんだよな。まさにサロン。
他板のスレの方はまったりと良い感じで進行してるけど。
29 :
助けて!名無しさん!:2006/12/02(土) 08:32:33 ID:HfCV5J0G
age
1人のゲーマーを絶望させれば糞プロデューサー
100人のゲーマーを絶望させれば英雄になる
31 :
助けて!名無しさん!:2006/12/03(日) 15:41:27 ID:BmiOnthL
ランスロット松野は、まだ死んでいない。
療養中なんだ・・・
>>16 そうそう、そこが知りたいんだよ。
誰か知ってる奴おる?
>>32 作ったのはもちろん松野ではない。(降板してるからな)
糞具合の責任はすべて松野にある。(降板したからな)
ふむ。
ところで、イヴァ―リースアライアンスもオウガバトルサーガも、
Wiiで新作登場の期待は皆無?
なんでWiiなんだよ
FFTも移植されることですし
松野さんも+αの仕事をしないといけませんね…
38 :
助けて!名無しさん!:2007/01/23(火) 14:10:59 ID:YjDK1Ktf
willて、稲垣吾郎か
どうせならゲハに立てればよかったのに
加賀、三上等と張り合ってホシス
シナリオよりもゲームデザインに注力して欲しいねぇ
松野には今までとは違う明るい雰囲気のゲームを作って欲しいなぁ
色々あったみたいだし、肩の力抜いてはっちゃけてもいいんじゃないかね
彼ならいいもの作れると思うんだけど。一度くらいバカになってもいいと思う
明るい雰囲気じゃ松野ゲーじゃなくなっちゃう
結局松野ゲーは雰囲気ゲーだからな
信者も雰囲気が好きなだけで
むしろ松野にはとことんダークネスなものを描いて欲しい
明るいゲームの方が好きだがストーリーは二の次でいい。
TOもどきゲームにゃいい加減飽きたが
それは未だにTOとFFTの思考を超えられない作品が多すぎることだし。
この人で一番いいところはシステムとバランス取りだと思うんで。
>バランス取り
ダウト
TOは経験値や成長回りに重大な欠陥がある
そのバランス調整をトレーニングという形でプレイヤーに押し付けてるゲームだと思われ
FFTはそもそもバランスなんてない
TOでの欠点は成長率を低くすることとパラを装備とジョブに依存するという
消極的な方法で解決したけども、便利すぎるアビリティ濫造でバランス的にはオワッテルと思われ
>>47 編成の自由度と難易度のバランスのいい良作あったらマジ教えて欲しい。
日本一、フライトプラン、IF、PINEGROW、あといくつかの会社のSLG
合わせて類型30本前後以上やったが最近マジ当たりがないもんで。
たまにこういう儲が湧き出すんだが、本当に30本もやったのかよ
TOなんて下から数えたほうが速い糞バランスゲーだぞ
サモンナイトのブレイブクリアのほうがよっぽどましじゃない?
50 :
助けて!名無しさん!:2007/01/28(日) 22:31:49 ID:HqyRBTaM
吉田明彦も一緒に連れてってくれ。
51 :
助けて!名無しさん!:2007/01/28(日) 23:23:23 ID:cMRhMkou
松野泰己ファンはキャラデザが吉田明彦じゃなくなっても付いていくのだろうか・・・
52 :
助けて!名無しさん!:2007/01/28(日) 23:56:15 ID:tlfFPrHX
《韓国企業、在日企業、朝鮮企業製品不買運動》
【 娯楽 】
・パチンコ、パチスロ店の7割〜8割が在日朝鮮企業
・歌広場(カラオケ) ・千葉ロッテ(プロ野球)
・漫画広場(漫画喫茶) ・ソープなど風俗店の7割
【 金 融 】
・サラ金の殆どが朝鮮系、武富士、アイフル、商工ファンド、日栄
・青空銀行 ・朝銀(破綻後は「ハナ信金」)・Eトレード証券
【 量販店 】
・オリンピック ・ドンキホーテ
【 飲食系 】
・ロッテ(ガム、アイス等のお菓子) ・ロッテリア(ファーストフード)
・JINRO(焼酎、「真露」グループ焼酎メーカー)
・白木屋、笑笑、魚民、笑兵衛、暖暖、和吉(居酒屋、モンテローザ系列店)
・安楽亭(焼肉、飲食店) ・モランボン(焼肉調味料)
【 電化製品、IT系 】
・サムスン(電化製品) ・LG電子(電化製品)
・DAEWOO(電化製品) ・ソフトバンク Yahoo! BB
【 TV、出版、書籍系 】
・ソフトバンクパブリッシング(書籍、雑誌、「ネットランナー」など)
・イエローキャブ(セクシータレント事務所)
【 交通 】
・大韓航空 ・アシアナ航空 ・MKタクシー
【 車メーカー 】
・ヒュンダイ(自動車)
北朝鮮や、北朝鮮を援助している韓国や朝鮮総連や韓国民団に対して怒りを
感じている人は、抗議活動としてこれらの商品を「買わない・利用しない」
という「不買運動」で抗議しましょう。
中韓では日本製品不買、日本文化輸入禁止は当たり前の行為です。
サムスンと提携して様々な技術を流出させている疑いがある
ソニーが含まれていない時点で内容の信頼性に疑問を抱かざるを得ない。
>>51 色んな人がいると思うけど、俺は吉田氏じゃなくても良いよ。
アニメっぽかったり、作品イメージに合わないのは勘弁だけど。
ブライアン・フラウドみたいなファンタジーっぽい絵が描ける人が良い。
55 :
助けて!名無しさん!:2007/01/29(月) 15:29:49 ID:YXeR1rHs
Willで出しても売れないと思うけど、駄作続きのスクエニを抜けたのは当然かもオウガの続編出してくれないかな?他のゲームすぐ飽きちゃってやる気起こらない
オウガの版権握ってるのスクエニだから
でも今任天堂さまさまだから
鶴の一声で製作決定かもよ?
とりあえず、ちゃんと仕事しろ。評価はそれからだ。
なんでSRPG板にクリエイター個人のスレたててんの?
60 :
助けて!名無しさん!:2007/03/06(火) 19:34:18 ID:Y5XemfpN
こいつのゲームってwii向きじゃないよね
Wii向きのゲーム構想中なんだろ
ベイクラントチックなアクションRPGとか
63 :
助けて!名無しさん!:2007/05/13(日) 02:47:17 ID:qCtYPt3q
松野解雇のほとぼりが冷めたと判断して、
スクウェアがイヴァリースの廃物利用を始めたな
そろそろオウガの続編も予定されてんじゃないの?
FFTPSPにFEっぽいイベントがかなり追加されたらしい
FEっぽいってお兄様とかお兄ちゃんとかそういうの?
中二松野信者はそういうの嫌いなんだよね
FEっぽいというと、
コスプレさながらの厨房衣装を身につけ、
盾の概念すらない戦闘でワーワー喚きながら
剣を振り回し、ピクニック気分で戦場で塵同然の内輪トークを交すという
同人に陰毛が生えたようなあの、FEのノリか?
どんなんだよ、全く想像がつかん
こいつの作るゲームはシステムが面倒臭すぎて…。
もっとシンプルでいいのにさ。
面倒か・・・?
ユーザーに無駄な作業を強いるな、松野ゲーは
無駄にパラメータ多い割には無意味パターンも多いし
伝説やベイグラなんて攻撃力と防御力がSTR依存、
魔法攻撃力と魔法防御力がINT依存という超シンプルパラだが?
FFTに至っては防御力の概念ないし。
俺も面倒に感じた。(TOとFFTしか知らないけど)
72 :
助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 19:35:05 ID:tu8HLg69
マツシンの捏造の歴史 ver.103
・「FF12のシナリオを渡辺と生田が改変した!糞なのはこの2人が原因!」と散々誹謗中傷したのに
その後EDも完全に松野の存命時に作られ、本編のプロットも松野のに極めて忠実な事が判明すると、
以降はだんまりを決め込む
・特にラストの「バルフレアー!」は絶対に生田だとも言い張り、生田を死ねとまで言っていたが
アルティマニアで完全に松野存命時に収録されたものである事が証明されてしまう。
死ねとまで書いたのに、その途端にだんまりを決め込む
・「スクエニは松野の名前を出さないように言われてる!緘口令だ!事実上謀殺だ!」と散々吼えまくっておいて
その後開発スタッフが松野の名前を出しまくると、だんまりを決め込む
・元第四部署で働いていた人間が「嫁をソープに入れてでも働く覚悟をもて」と言われたと暴露すると、
「松野はソープなんて言ってない!質に入れろと言ったんだ!」と何の根拠もなく自説を提唱し、
その元開発者を誹謗中傷する
・「松野組」の排他的な定義に固執し、松野、皆川、吉田、崎元以外は松野組ではないと断言するw
第四部署のプログラマー(光栄からきた外様)が第四部署全体を松野組と呼称していたのにそれも捏造扱いし、
アルマニの記述なども見ようとはしない。
・現在の住居『松野信者専用スレッド(ゲームサロン)』では極めて排他・閉鎖的な態度をとり、
住人は毎日リロードして居座ってるわりには自分達からネタをふらずに、常に何かいちゃもんをつける書き込みを探し、
人の書き込みにすぐ難癖をつける。その場その場で「スレのスタンス」「スレのルール」をコロコロと変えて、
自分の都合の悪い書き込みが書かれない様に言論統制w
・スクエニに松野について問い合わせメールした人物達に対し、その直後に任天堂Wiiのプレゼンテーションがあったからというだけで
「お前らは任天堂の工作員で宣伝のために捏造メールを作ったんだろ」と言いがかりをつけて、
現在に至るまでメールを出してその返信をスレに見せた人間を工作員呼ばわりして憚らない。
松野が“稀代の英雄”
加賀が“伝説の英雄”
彼等につづく英雄はSRPG界に現れるのだろうか?
どっちも弱虫だろ
75 :
助けて!名無しさん!:2007/07/20(金) 04:24:55 ID:BnBQC7bg
松野が■在籍の頃、クエストから絵師の吉田が松野と一緒に移籍して事を例にとって
吉田を「松野の為なら地獄でもついて行く男」とか松野に心酔してる様に評されてたが、
よくよく考えたら中小企業から大企業に移る事の何処が地獄なんだろうな。
本当に地獄についてく位の仲ならなんで松野退社後も■e在籍してんだろうな。
>>75 家庭もってたりすると退社できなくなるよ。
松野が他の会社に入社したり、坂口さんみたいに会社作ったのなら
その会社に移るってことは出来ると思うけど
フリーのクリエイターになっただけだからな。
ついて行き様が無い。
ゲサロがあまりにも酷いので逃げてきました。
オフッ! イグ!イグッ!イグゥ!アッー!アッー!
"In the laps of the gods" はいつ遊べる様になるんだろう…
今日は倖な気分。
涙が出そうだ。絶対FFTA2買うよ。
なるほど、スクウェアの広報はかなりヤバイことになってるんだな。
松野さん…新作だしてくれないかなぁ…
最近面白いゲームがなくて寂しいよ
ホントどこ行ったんだろうね。
任天堂のインタビューに答えて
ミストの人らが話しに出すくらいだから業界内にはいるんだろうけど。
一時期はFEに関わってる様な話もあったが、最近は噂すらぱったりと聞かなくなったな。
━┓¨ ━┓¨ ━┓¨ ━┓¨ ━┓¨ ━┓¨ ━┓¨ ━┓¨ ━┓¨ ━┓¨ ━┓¨
━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛
災災災災 災災災災 災災災災 災災災災
` β| ∠ ` β| ∠ ` β| ∠ ` β|
> / > / > / > /
 ̄| |  ̄| |  ̄| |  ̄| |
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/ \ \ / \ \ / \ \ / \ \
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/_/ / / /_/ / / /_/ / / /_/ /
(_ / | (_ / | (_ / | (_ /
ノ | 丿 | ノ | ノ
イ二二二二二二 イ二二二二二二 イ二二二二二二 イ
/ ∪| / ∪| /. ∪| /
. / | / | / | /
\ ( \ ( \ ( \
.\ \ \ \ \ \ \ \
\ \ \ \ \ \ \ \
( ̄ ) ( ̄ ) ( ̄ ) ( ̄ )
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
オウガバトルの新作だけでも出してくれ。
90 :
助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 08:55:58 ID:WH7m3Tpd
>>89 要するに松野のためにバンナムがいらなくなったモノリス買ってRPG作らせているわけか
相変わらずやることが太っ腹だな
91 :
助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 08:59:21 ID:WH7m3Tpd
> 508 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19:19:42 ID:2uxxQQOC0
> つづき。
>>507 >
> 東京の情開で、松野はマリオギャラクシーをたくさんプレイし、そこにいた開発者からWiiのハードウェアについての深い知識を得た
> 岩田は新しいWii用RPGのプランニングを始めてもらい、彼のビジョンを何らかの形でプレゼンしてもらうのに、4人の開発者グループを松野をつけた
> ここまでのプロセスに8ヶ月ほどかかっている
> つまり松野は8ヶ月ほど東京の情開に居た
> 2006年の4月頃に席を置き、その滞在の終わり近くになって
> プリイベントで流されたWiiのプロモーションビデオに顔を出したのだ
> 松野のWii用RPGのプレゼンをし、当然それは素晴らしいものだった
> 岩田はそのゲームの開発を進めたかったが、手の空いている開発チームが任天堂には無かった
> だから岩田は任天堂の外に目を向ける
> 必要なのはRPGの開発経験があり、スクエニのようにRPGのジャンルでベストに匹敵するグラフィックを製作できる開発チーム。
> 岩田はWiiで開発中のモノリスを召還する。
92 :
助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 09:04:50 ID:WH7m3Tpd
> 511 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19:20:50 ID:2uxxQQOC0
> つづき。
>>508 >
> そこが松野がファーストのRPGを作る場所だった。
> 開発チームの準備が整うまで、彼は一旦東京の情開に戻ってゲームのプランニングを続けた。
>
> それから岩田は遂にモノリスをバンナムから買い、すでに松野はそのスタジオに落ち着いて、
> 彼のチームは現在開発の初期段階にある。
>
> モノリスは現在ディザスターの開発に集中しているが、一旦それが完成すれば、
> 松野のRPGの開発に完全に移れるだろう。
>
>
> 以上。
> FFキラーのファーストタイトルとか、任天堂―モノリスはスーファミ時代の任天堂―スクエニのようだ、ってのは
> 記者の感想だな。
モノリスのメンバーって元スクエニがいるんじゃないの?
松野ってもう終わった人でしょう
このスレの伸びなさがものがたってるな
>88-93の日付見て終わってると言うのか。それならばアンチ認定だな。
そうじゃないなら否定はせんがな。
本スレあるし。アンチが居座ってるけど
つうかどの関連スレにもアンチが来るからな。
まさに人生の無駄遣い。
好きなものに執着するのは、幸せな時間だが
嫌いなものに執着するのは、ほんとに不幸だと思う。
モノリスか…
松野組と較べると二流臭が漂ってるな
だがな仕事放り出して完遂しない奴は三流以下だぜ。
内情がわからない以上放り出したとはいえないと思うよ。
なんにしても、よほどの理由だろうな。
会社やめるつもりだったのに、TO作るまでは
って残ってた男が途中で辞めたんだから。
ゲームクリエイターは作ったゲームが全てだから
FF12が最後の状態だと、まあ叩かれるだろう。
次に出すゲームが良作ならまた手のひらがかえるさ。
信者ではないけどオウガは好きだったから
いい物作ってくれればいいが。
RPGとなると勝手が違うだろうからなぁ。
松野には、RTS作ってもらいたいなぁ
日本人の意気地を見せてほすぃ…。
104 :
助けて!名無しさん!:2007/09/24(月) 11:34:32 ID:xE8sgnwr
>>103 いや断然ターン制ストラテジーだな
シヴィザードみたいな感じで
志し無くして戦う者はなく、負けた方の志しは報われない
それを表現できる稀な人だと思う
完成させたFF12が見たかった
あの外キチはもうどうしようもないな。放置するしか。
一時いなくなってたけど何やってたんだろうな。
一体何人で荒らしてるんだろ
>>103,104
松野は伝説、TO、FFT、ベイグラ、FFTA と基本的に疑似リアルタイム指向でしょ。
ターン制にはしないと思う。ベイグラみたいな環境シミュレータを Wii でも作って欲しい。
/⌒ ̄ ̄ ̄\ ρ 「う〜〜トイレトイレ」
/川‖‖| ‖| ゝ 今トイレを求めて全力疾走している僕は
〈巛《〈〈 \巛 | 予備校に通うごく一般的な男の子
│个 个 ヘ | 強いて違うところをあげるとすれば
│┌− )/ 男に興味があるってとこかナー
ヽヽ 丿// 名前は道下正樹
┼┬┼
/┴┴┴┴┴ ̄\
| │ ┤ \
| │ │\ \
| │ │ \ \
| │ /│ │ │
| │ / │ │ │
┌─ヽ 」 │ │
│ ├┴┴┴┴┤ 田田
│ │ ‖ ヽ / │
├-┤ / / LllLノ
>>110 ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 帰 そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
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|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
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''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
>>111 ,.、、.,_ 座 ベ ふ
_,,.、、、、、.,,_ ,ハ爪、,::゙ヽ. っ ン と
/.:::::::::::::::::::..`ヽ、 `l 'i 'i'`ln:} て チ 見
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::. '、 l ゙ァ 人{ い に る
| :::::::::::::::::::::::::::::::::,ヘ{ツ `コfェエlユュ た 一 と
| ::::::::::::::::::::::::,ィゥ ノ j /;.;.ヽ ヽ, 人
|::::::::::::::::::::::( |.! ;{ l;.;.;.;.;.| i'、 の
.|::::::::::::::::::rリ`l,〉 j}゙ '!;.;.;.;.;| !;'!_ 若
}:::::::::::::::ノ゙ l / '!;.;.;.;.| 「 ||| い
,xァ''ー'゙'` '、 / ノ;.;.;.;..j |,,||| 男
/ ー`¨`''''ー-- 、」゙'′_ ..,;:';;'. ;:;:;:;.. /;.;.;.;/ __三」 ||| が
''^ーァ 、_____  ̄ / __/;.;.;/lニl-'┴┴厂
`>'、, '''"´ ̄ ̄_二ヽ、 ,';';'; / >'′ | | l`'Y'))i
/ / ヽ `ー' :;:;: ,|-' 'ー'ニノノ,.,:,:,:
,' , / ゙、""''''''-= :,,_ /| l: : :"''|'′,.,.,.,.
l / __ ! / :| l: : : :.|
l, l く,_ 、 | /_:::| l: : : :|
''''ー--_ 、、,,,_リ `ヽ、ヽ, ,! /  ̄`''ー'、
 ̄`¨`'''|! _,,..、二,,_,〉'_ー_/ , ,、 `ヽ,
|! 'ー''"´ '! / /ニ''''ー ---'-
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/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
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| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ウホッ! いい男・・・
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
114 :
助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 20:17:25 ID:zQBIEAAx
\ /オ
\ ※ / フ イグ!!
「四つん這いになれ」\ 「汚い穴だなぁ」 / ッ イグッ!!
\ (グリモア) / !! イグゥ!
「なれば版権を \∧∧∧∧/
返していただけるんですね」< オ > アッー!
< 予 ウ >
< ガ > 気持ちイイッ!アッー!
───────────< 感 ズ >──────────
し 一転攻勢 < ム > 断りにくいんだよ。
.ゃ こ し < !!! の > 坂口目が本気だったし
ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\
れ や め ぶ /「自分、指 \
だ ろ え れ / いいすか」 \ 「なぜ、男なんだ」
.ぁ う が よ / \ 「女性ともしました」
? ! ! / 「穴が拡がりそうです」 \
(グリモア)
なれば版権を返していただけるんですねワロタw
誘導された馬鹿がこっちも荒らしててワラタwwwwwwwwwww
117 :
助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 21:49:27 ID:dHtrBXKU
ハッ
そう思ってると
突然その男は僕の見ている目の前で
ツナギのホックを
はずしはじめたのだ・・・!
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
118 :
助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 21:49:59 ID:dHtrBXKU
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┃ヽ、l.| : ;;| | l ,,
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ヽ 、 \ ヾi/ / /
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`´`′ } ,.. j
ヾ、 ! .:.:ノ
,.ゝ.:i:.:.:'.:.
,. ' ,. ':,.;;;i;;;;;_:.:..、ヽ
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! :l ,リ|} |. } / .や
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レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ い
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l か
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
119 :
助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 21:50:16 ID:sPiOOzCQ
なんだここはアッー!
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, そういえばこの公園は
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. ハッテン場のトイレがあることで
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, 有名なところだった
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ いい男に弱い僕は誘われるまま
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| ホイホイとトイレに
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ ついて行っちゃったのだ
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
彼――
ちょっとワルっぽい
自動車修理工で
阿部高和と名乗った
ホモ・セックスもやりなれてるらしく
トイレにはいるなり
僕は素裸にむかれてしまった
人. 食 か .俺 | / つ ホ よ
間 っ ま は | l い イ か
な ち わ ノ ! 〉 て ホ っ
ん ま な ン | | き イ た
だ う い ケ | | て の
ぜ で だ | ヽ か
ヽ っ ! l \ /
ノ!\__ て / | 〃''7´
{ l ̄`ヽ( ヽ ! / ,;〈
j| / `ヽ;;,, ヽ
/ / l! ',; ',
/ / |
/ l ! l
,.イl! l! /, l!
ゞ{l , , ,;;;ノ、,,,
r''l ' ' ' ' ''l;;;''''''
、 | |;;
.ヽ! ! |;
__」 l |ヽ
<! ヽ | ヽ
こんなこと初めてだけどいいんです…
僕…阿部さんみたいな人 好きですから…
うれしいこと言ってくれるじゃないの
それじゃあ
とことんよろこばせてやるからな
言葉どおりに
彼はすばらしいテクニシャンだった
僕はというと
性器に与えられる快感の波に
身をふるわせてもだえていた
) \\ ,ィ:::::::,ィ:;::;ィ:::;ィ!:f!::::ィ::ィi::::;、:::::::,ィハ;::ヽ, / で 予 し
ヽ う く \ ,iィ::::::/l:ハ:|'|:::iハ!|.|:::{l:::|.!:::|'!::::::{|! }:::::l;. // き 期 か
ノ っ ヽ ,、-''l{ i i lソ:::::::| |l l:| '、:!i, il,'l:::i,'、'、';:i,';:ト;:i,'、ミ::::i| 事 せ し
( : ) l{ (!:';::::| |l '!゙、ゞ、シ、'ツ,,、'_ヾ!`ン二ゞ}::::リ __ が ぬ
) : / l{ l| ''>、|ィンー-;三<" ミ >;三,<⌒'ヾ!ヘ,  ̄ ̄ : そ
/ ! ( l| lレ' i ,-.! -f゙ ハ`' ハ ゙Y ,l 、 | ___ の
'、_,,、-、 ヽ |冫'i| __゙-゙_ _゙-゙_ ' ハ ),!  ̄ ̄ ̄ 時
l r-、,,_) ,、=''l} i i ( ',ヾ..| ////// x ////// |ノ'゙/
≡= `ー'⌒\ l} ) \'! rュ_ィ:、 ,!_/ )
l{ l{ ( ( `! ` ´ 「 (
三≡=− l| lレ′ ) ) ', (_,、-''⌒ー--''⌒ー! ,! ) )
l l / ( ( i、 :::::::::::: ,イ ( !
/ ) | ゙、 / | )
| \ / |
おまえら少しは野球の話もしろよ。
松野は確か箱庭ッて言ってたよね。自分が作ってるとは言わなかったけど、
まああの感じだと箱庭ゲーを作ってるんだろうなあ。当然その世界には
王を裏切った王国騎士団長が居て、国と恋人を失った姫君が居て、力を
欲した王が居て、肉親を犠牲にするのも厭わない狂気の魔術師が居て、
金の為なら何でもする傭兵が居て、獣にしか心を開かない戦士が居て、
光を失った孤高の剣士が居て、義に厚い騎士が居て、真実を追い求める
若者が居て、彼を心から心配する幼馴染みが居て、魔物が息を潜めていて、
一瞬で世界を一変させてしまう究極の力が待ち構えているんだろうなあ。
早くやりたいッ! 世界に浸りたいッ!
127 :
助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 02:15:01 ID:a8dou/QE
悪いがオブリビョンは好かね
オボブリョン勧める奴も嫌い
じゃあシェンムーだな、今すぐドリキャスを買ってこい!
ASH神ゲーすぎてここのところ暇があればずっとやってる
131 :
助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 23:33:46 ID:AiUot7Mf
あと2日
オブリビオンは確かに傑作だと思うが、
>>126を書いた人間に
薦めるような内容だとは決してないよな
オブ厨が空気読めないのはデフォだから仕方がないよ。可哀想だが。
それにしても、何も無い可能性の方が高いと分かっていながらも、
水曜日が待ち遠しいわあ。何かがあるとしたら、待ちに待った松野の
完全新作だもんねえ。ベイグラみたいなカッチョエエのを期待してるよ。
134 :
助けて!名無しさん!:2007/10/09(火) 07:01:55 ID:oI/0eAt/
全世界を魅了した新世代RPG
「The Elder Scrolls IV:OBLIVION」
このゲームに、従来のRPGの常識は通用しない
プレイヤーは無限大の組み合わせの中から自分の分身となるキャラクターを作成し、
広大な世界の住人の1人となり、究極とも言える自由度を体感することができる
TES4では、9つの地方によって構成されるタムリエルという世界
その中央に位置する皇帝のお膝元、シロディール地方が冒険の舞台となる
時はアカトシュ歴433年。
代々の皇帝は炎の竜との<血の盟約>により魔界の侵略を封じていた。
だが、この日――、最後の種月之27日。
皇帝ユリウム・セプティムは謎の組織により暗殺され、彼の世継ぎである皇太子までもが全員、謎の怪死を遂げる。
そして、この事件がもたらしたシロディールに立ち込める暗い影と呼応するかのように、
各地に<魔界の門>――オブリビオンが出現。
門から出現した魔界の住人により、帝都南西部に位置する巨大な軍事都市・クヴァッチが陥落。
混乱を静めるため、元老院が皇帝代理となり国政を行い事態の収拾を図る。
だが、帝国もまた一枚岩ではなかった。
権力をめぐる帝都内部の政治抗争、商工組合、各地のギルド、更には暗躍する暗黒組織、魔界の住人に心を売った邪教の使徒。
そして、己の生活を第一と考える大多数の市民の不満と怨嗟の声がシロディールを多い尽くし、
世界は、折りしも暗黒に包まれようとしていた……。
その世界に、1人の冒険者が牢獄に囚われていた。
彼こそが、プレイヤー・貴方自身である。
彼が何を求め、何を行い、世界にどういう影響をもたらすのか……
それは、全て、自由。
いよいよ明日だな!
ASHが本当に神ゲーならよかったのにな。
スーパーポテトで2980円になってた。
坂口のSRPG+任天堂の販売ってことで
小売がかなり発注かけたのが仇になったみたいね。
下手するとワゴン980円になりかねん。
新作はベイグラ→FFXII と同じ系統の 3D RPG だと良いな。
タクティクス系だったらちょっとガッカリかな。RTS ならwktk。
でもハードはWiiなんだよなぁ
そりゃあフリーでPS3で新規で勝負なんて無謀にもほどがある
松野ゲー好きはグラフィックにはこだわるけどグラフィック性能にはこだわらない気がする
どうせハード毎購入するからプラットフォームは何でも良いし
でも吉田と皆川が居ないので
ハード性能きわきわまで引っ張り出したマゾグラフィックは期待できないし・・・
吉田はあまり関係ないだろ…
ん?
吉田と皆川はセットだぞ。この2人のコダワリがなければ
オウガもTOもベイグラもFF12も凡庸なグラだったろうさ。
吉田はベイグラの世界設定にも関わってるぞ
ま、奴は既にスクエニで月収数百万のポジションだろうから
とうてい松野について来るとは思わんがな
月収数百万は流石に無いんじゃね?
吉田は最近これといった仕事をしてるようには見えないなあ
でかいプロジェクトに関わってたりするのかな
ポリゴン貼ったりはしてなさそうだよね。アナログ専門の絵師になってしまったね。
148 :
助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 00:40:03 ID:JEkIZQ9H
たまにイラスト描いてるだけでなんか暇してそうだよな
ゲーム開発に携りたくてウズウズしてそう
水曜日終わったんだけど
いや松野別に在籍してないでしょ
ディザスターとかいうのも微妙な絵柄だったし・・・・・
ん、ディザスターは松野は関係無いでしょ。
また名前にヴが付いてるのか。好きだな…
なんか、画面レイアウトにセンスが感じられんな
>>150 なんじゃこりゃ…
必殺技といい、ガイアアックスとか武器名もモロ幼児向けだな
ま、任天堂が絡むとしょせんこんなもんか
何年か前に発売禁止になったアルコール混合燃料かとおもった。
>>155 任天堂は他社よりも口出し少ないらしいが。
メニュー画面だけじゃ何とも言えないな。イベントシーンのスクリーンショットが見たい。
>>157 某FE新作は、春先予定のを踏み倒されて
急に2月発売に変更させられたらしいぞ
しかも、やれGBAに行けだの、初心者のために難易度を3段階に分けろだの
Wiiで出るから新主人公を作れだの(これはまったくの詐欺でしかなかったが)で
中身もグダグダの今やネームバリューだけの代物に成り果てる始末
あれはさすがに酷い
>>159 ほとんど聞いたことないが、まさか2chの書き込みがソースとか言うまいな
噂だけで批判するとかどんだけー
てす
>>150はDSソフトのだし、松野は全く関係ないのでは?
確かな事は何も無いよ。
噂通りならディザスターが発売されるまで Wii 用の新作には本格着手出来ないから、
それまでの繋ぎとして少人数で制作出来る DS のゲームを開発しているという事なら
話としての辻褄は合う。
松野がモノリスに居るというのは、任天堂がモノリスソフトを購入した事に引っ掛けた
でっち上げ話であり、過去ミストやキャビアに居るという噂があったけど、それと
同レベルの話で信用出来ないとするなら Wii じゃないのは不自然だね。
どっちにしろもう少し情報が出て来ないと何とも言えない。2008 年発売予定
らしいから、近い内に何か判るんじゃない。
>>164 ミストウォーカーは、明らかにソフトの話題を作るために
一部信者がデマを撒き散らしてるように見えたが
>>165 恐らく君の目から見たらこの世は色んな陰謀が渦巻いている場所なのだろう。
もう少し物事を論理的に考えれば、あなたを取り囲む薄霧はたちどころに晴れる事と思う。
猜疑心がもたらす物は心の闇だけだよ。疑いの心を通して見えるのは幻ばかりだよ。
あれだけヒゲから愛されていて、ミストがあれだけの数のプロジェクトを抱えていて、
サッキーや皆葉の様な松野と一緒に仕事をしていたクリエータがそこに参加しており、
松野のベストポジションがディレクターであるという事を考えれば、ミストに移籍した
という噂が出ても何の不思議も無い事だよ。
それでも君には「ソフトの話題を作る為にデマを振りまく信者」の姿が見えるのかな。
ホントにそんな事をして喜んでいる人がいると思うのかな。もしそうであれば、君の
行き先はゲーハー板だ。あそこには仲間が沢山いる事だろう。
>>166 お前も落ち着いた言葉で煽りたいならゲハにいけ
結局は今は情報が出てくるのを待つしかない状態だ。
松野は慣れっこだけど、いつまで待ったら良いんだろうね。
取り敢えず年内は何も無いのかな。
下手にもうすぐですとか発表すると、また遅れてるって言われるから
完全に発売できるまで発表しないかもな。
今回は発表から発売まで3ヶ月でよろしく
俺はタイトルの発表と初期スクリーンショットの公開は早めにして欲しいな。
ちゃんと作ってるって安心出来るし、それだけでwktk出来るよ。
途中降板なんて事態はそうそう起きる事じゃないだろうし、今のままでは
松野がどこにいるかも分からないもんね。
173 :
助けて!名無しさん!:2007/10/17(水) 20:23:53 ID:hBV5HKdi
FFT=伊藤が孤軍奮闘したシステム以外は見るところない駄作www
ベイグラ=伊藤のいない松野が糞にした駄作www
FFTA=松野がロウ考案で糞にした駄作wwwww
FFTA海外版=松野が考案したロウを調整した佳作www
FF12=松野が半端に作りかけで退社したので調整できなくなった駄作www
FF12ZJB=システムには調整いれたが相変わらずストーリーはカスの駄作wwww
FFTA2=松野の呪縛から解かれて名作になろうとしている佳作wwww
ひとつ不安材料あげるとしたら国内では松野の残したロウwwwのせいで
買ったユーザーの評判がすごく悪いんだよなwww
最近のスクエニはRWやFF3、CC、きのこで評判のいいゲーム残しているのに
松野のせいでFFTA続編は売れないなんてことがありそうwww
174 :
助けて!名無しさん!:2007/10/17(水) 20:55:05 ID://pqWclk
松野、及び松野組が儲から英雄と見られるのは理解出来る
FFTやベイグラの発売当時、前2作に匹敵する職人集団が作り上げたゲームはなかった
只、あくまで英雄"だった"とするべきなのかな
日本製のコンソール業界が斜陽を迎えて数年経つし、世代交代の時期でもあるだろう
悪いが、その時点でのゲーム業界での相対的なレベルで行くと
伝説・TOが英雄視される根拠となる作品あって、FFTやベイグラは
センスは良かったが、オウガ時代ほど高い次元の作品ではなかったぞ。
技術で言ったら伝説や FFT はそれ程でもないでしょ。
タクティやベイグラはかなり上位にいると思う。
FPSのようなゲームにしっくりくると言う意味では、確かにあのコントローラーは理に適っているんですけども
他の既存のゲームとかそういったものに合うのかな?と疑問はありました。
ところが、実際にマリオギャラクシーとか触ってみると、これが恐ろしいほどゲームに合っているんですね。
よりこの直感的にゲームの中身、その世界に触ることが出来る。
グラフィックにドンドン進化して行って、これがリアルだ、リアリティのあるゲームだ、世界観だと言うゲームは数多くあるんですけども
じゃあインターフェイスがその世界観に合うような、よりこの手で触るような感覚になるかというと、なかなかそう言うゲームは無かったのが現実で
そういう意味ではWiiのこの新しいコントローラというのは、世界にまるで触れるかのような…
このインターフェイスを使って、全然今までと違ったような感覚で箱庭に触れてもらえると言うアイデアをいくつか練っています。
これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられたらいいなぁと、今思っています。
2006.9.14 Wii Preview Wii開発者インタビュー映像より
Wiiの特性を活かしたゲーム作りって難しそうだなぁ
PS3とかと違った開発の難しさ
103 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 13:28:50 ID:WVUUfzb00
崎元「いま松野さんと仕事してます」
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3163748 1UP: Over the years, you and Matsuno have collaborated on a lot of projects
and seem pretty close. Do you still talk with him a lot, and do you think you
might collaborate on something again in the future?
HS: Yeah, we're still friends, and I'm currently working on some stuff with him.
音楽はサッキーを起用できたか
吉田はスクエニで音沙汰ないし
一緒にやってないかなぁ
そもそも何作ってるんですかね・・・
これでマリオみたいな全年齢向けテイストだったら泣くぜ
Wii向けなら、任天堂の子会社とかで資金や時間を気にせずに
オウガ・ベイグラな感じの作品ってのが俺的ベストなんだが
実はオプーナは…
オリジナルのエピソード 8 『In The Lap Of The Gods...』では、トリスタンの葬式から始まります。
病魔に犯されたトリスタンは一ヶ月間ほど熱にうなされた後、そのまま意識が戻らずあの世へ
旅立ってしまいます。その頃、ラウニィーには双子の王子が誕生しているんですけど・・・。
てな、具合で、この二人の王子を中心にストーリーが進行していきます。
トリスタンが死亡しただけでも不幸だけど、その二人の王子ってのがまた・・・。
え〜と、エピソード 8 を語るにはまず、エピソード 6 を語る必要があります。
そもそもエピソード 6 とエピソード 7 は同時進行の物語なんです。
エピソード 5 でローディスへ旅立った勇者5人は、ライの海に位置するローディス統治領ニルダム
にたどり着きます。そこは、7 で登場したアンドラス(暗黒騎士アンドラスのこと)の故郷で、ローディス
との戦いに敗れ今ではローディスの占領下に置かれています。エピソード 6 は、勇者5人が二級市民
の烙印を押されほとんど奴隷と化していたボルマウカ人(注:スルストも元はこの民族)を解放しゼノビア
へ連れ帰る物語です。ま、モーゼよろしく、ライの海を一民族を引き連れて帰還するわけですね
タルタロスに帰還命令が出るのもそうした理由があってのことです。結果的にヴァレリアと
ニルダムでの二つの事件が、ローディスとゼノビアの全面戦争の引き金となるわけです。
ローディス側の大義名分は聖地奪回(注:ローディス教もロシュフォル教も元は旧フィラーハ教
であり、その聖地はアヴァロン島)なんですが、その裏には聖子復活(せいしふっかつ)という
予言が影響しています。
ローディス教国にはローディス教の祖・ローディスが死ぬ間際、自分が復活するという予言を
残しているんですよ。それが本当かどうかわかりませんが、時の権力者・サルディアン教皇は
それを利用してゼノビアとの戦争に踏み切るわけです。『聖子復活の今、聖地を我等の手に!』
てな具合で。ストーリーの展開で、その聖子はラウニィーの息子、つまり王子の一人であることが
判明するんですけどね。
ちょっと複雑ですね。ま、とにかく、トリスタンが死亡し、ラウニィーの即位後、戦争が勃発。
そしてゼノビアが敗北する…、ここまでがエピソードの前半で語られます。
ラウニィーが暗殺されることによって、ゼノビア側は戦争を続けることができなくなってしまいます。
で、ローディスは幼い王子のひとりをゼノビアの新王に祭り上げ、傀儡政権を誕生させます。
ま、このへんはローディスのもっとも得意とするところですから。
ゲームの主人公はローディス側の騎士の一人です。ですから、ゲームの前半は祖国のために
ゼノビアと戦うことになります。
ゲームの後半、新王となった王子が実はラシュディであったことが判明します。
その事実を知った主人公はゼノビアの敗残兵、つまりカノープスやミルディンらと手を組み
ラシュディの野望を阻止しようと立ち上がります。そもそもラシュディは、十二使徒の証を
手に入れるためにもっとも簡単な方法、つまりゼノビアの王になろうとしたんですね。
ところが、ローディスとの戦争が計算外だった。
そこでラシュディは戦争を止めさせるために、ラウニィーを殺害し、幼帝を名乗りローディスと
結託します。サルディアン教皇は、わずか5歳の子供にすぎない王子が大人の言葉を介し
妖しげな魔術を駆使する姿を見て驚愕し恐れますが、側近たちは王子こそ聖子と信じてしまいます。
結局、サルディアン教皇もラシュディの手で殺害されてしまい、ローディスは事実上ラシュディ
のものとなるわけです。最終的には、カオスゲートから現れるオウガを相手にかつての英雄達が
戦うことになります。
「パルチさん 会議中」開発者インタビューより
wktkすぎる
ふむ
3年ぶりか、結構時間が経ったのだな。
まあFF12発売からでもすでに1年半経ってるからな。
ピン芸人はつらいのか。つらいわな。
いきなり何言ってんの?
わかる人にはわかる
なぁ、同士、そのブログってどこ?ヒントだけでも教えて
191 :
助けて!名無しさん!:2007/11/10(土) 23:32:58 ID:2BpsyT3R
>>190 松野ゲーで 190 が気に入っている台詞を教えてくれたら教えてあげるよ。
あまりメジャーじゃないのが良いな。
あれだけ居て具体的な話が全く出てこないし、単発IDばっかりだし
釣りなんじゃない?
裏切り者と呼ばれた男 : 97/4/8 18:00:37(news.square.co.jp)
はじめまして。各方面で「裏切り者」と呼ばれている松野です。
みなさんの誤解をひとつだけ解いておきたいので、呼ばれてもいないのに、ここにしゃしゃり出てきました。
誤解というのは、『チーム全員が移籍した』という点です。これは事実に反しています。
移籍したのは私を含む3名で、それ以外の人間はクエストに在籍しています。
この点だけは『事実』ではありません。誤解なさらないでください。
『引き抜き』と言われている点については、いくら当事者本人が『違う』と否定しても、
この場では実証できる点ではございませんので、あえて肯定も否定も致しません。
(最近は、ここまで『引き抜き』と言われるのなら、本当に引き抜かれればよかったなぁ…と思っていますが)
また、クエストを辞めた理由を公の場で語らないのは、語るべき『必然性』がないためです。
それでも言葉を求められるとしたら『経営陣との方針の食い違い』としか説明しようがありません。
主義主張が異なっていただけであり、未だに一緒に酒も飲みに行けばゲームについて語り明かしたりもします。
これもこの場で実証できることではありませんが、この話を事実と受け取るかウソと受け取るかは皆様の
ご判断にお任せいたします。
謝罪しなければならない点があるならば、それは『松野が作ったオウガの続編』を期待するユーザーの皆様の
要望にお答えできない点でしょうか。
これについては、謝罪を求められるならば謝罪をいたしましょう。
しかし、私にもいろいろな事情がございます。
それをわかっていただきたいとは申しません。
が、(今は)続編を作れないという事をご了承していただきたいとお願いするだけです。
実際に『引き抜き』などなかったわけですが、移籍した行為が世間一般では『引き抜き』として受け取られ、
その結果、クエスト、スクウェアの両者のイメージダウンの原因を作った点については猛省するのみです。
松野泰己
194 :
助けて!名無しさん!:2007/11/11(日) 00:44:27 ID:BMStRGev
モノリスじゃないって仰っとるね。
過去の掲示板のやり取りを見ている限り、
割と嘘付かん人のようだからモノリスの線は
消えたかもね。
でも知らんけど、とも書いてるから本当の所は分からんね
196 :
助けて!名無しさん!:2007/11/12(月) 01:18:20 ID:hifHVpSH
一連の噂を詳しく検証してみると、松野氏はスクエニを退社した後
まずミストウォーカーの活動に同行し、次にキャビアでキャリアを積み、
マリオギャラクシーで遊んだ後に、モノリスソフトで崎元氏と一緒に
幾つかのタイトルに関わり、現在はお笑い芸人としてデビュー予定
という事が分かる
つまり退社後は全部デマってことね
198 :
助けて!名無しさん!:2007/11/13(火) 00:21:29 ID:xeoVlM9+
Wii Preview のムービー以外はね。
そんな事は如何でもいいいいいいいいいいんだよッ!
オウガの続編を作る気があるのか?知りたいのはそれだけだッ!!
ふむ・・・生きているのが不思議なぐらいだな
201 :
助けて!名無しさん!:2007/11/13(火) 00:31:52 ID:xeoVlM9+
オウガの版権はまだスクエニにあるよ。だから松野氏がスクエニに出向いて、
そこでばったり遭遇したのかもしれないけどね!
イヴァリースと被るから当分無いな。
もし作ることになっても松野は関わらないだろうし。
1UP.com: Enchanting Melodies Interwew Hitoshi Sakimoto (2007.10.30)
1UP:あなたと松野氏は過去何年もの間、多くのプロジェクトで共に活動してきました。
今でも彼とは太い繋がりを保ち続けていますか? 将来、また松野氏と共に仕事をする事があると思いますか?
崎元:えぇ、今でも友達ですよ。というか今現在、彼と一緒に仕事をしています。
1UP:それは楽しみです、あなた方はお似合いのパートナーに見えます。
崎元:僕自身、いつでもゲームの仕事をしたいと思っているし、松野さんはゲーム作りをこよなく愛する人です。
僕らはとても良いチームであり友人同士であると思っています。
204 :
助けて!名無しさん!:2007/11/13(火) 00:48:24 ID:xeoVlM9+
>>196 今思い返してみると、坂口とかミストウォーカーとは
カケラほどの接点もなかったな>松野
MSや坂口たちが自分からアレコレ言ってるだけで。
206 :
助けて!名無しさん!:2007/11/14(水) 00:04:38 ID:WCZgvWu3
>>205 だいぶ誤解しているみたいだが、ヒゲは松野がどうなってるのか
シラネって言っただけだぜ。しかもインタビュアーに請われて。
又聞きとかおかしな日本語訳とかじゃなく、ちゃんと原文を
読んだ方が良いよ。
外人インタビュアーが松野好きだっただけだよな、あれは・・・
外人「これはもう一つスクエニ関係での私の希望なんですが
私達はもう一度松野泰巳さんの作品を目にしたいと思っています。
あなたは彼のことも迎え入れるべきですよ!」
中里「(゜▽゜;) 。oO(なんで突然松野・・・)」
209 :
助けて!名無しさん!:2007/11/15(木) 23:27:17 ID:aCwHUTdc
FF・スクウェアから離れたら平凡なクリエイターで過去の遺物の坂口が、
テキストが書ける松野を身内に引き入れようと必死だったんでしょ
とろくに情報見てない俺が印象だけで言ってみる
だが松野の本業はシナリオライターではなくゲームプランナーなんだ。
シナリオは超一流だがゲームプランナーとしては二流
1回当てたら毎回同じようなゲーム作る奴が二流
松野新作 『FINAL FANTASY KILLER(仮称)』
<ゲーム内容>
■全く新しいノンリニアRPG。つまり「物語の道筋は1本ではない」という意味。
■本作はMMOにはならないが、オフラインでのマルチプレイには力を入れている。
■WiiConnect24に対応しており、他のプレイヤーの冒険内容により自分がプレイしている世界に影響を及ぼすことがある。
■ゲームは従来のものとは違い、リアルタイムに進行する。
■任天堂が本作にかなりの自信を持っており、Wiiのイメージを変える可能性を秘めている。
<開発体制>
■開発はモノリスソフト。
■音楽は崎元が担当(1UP.comインタビューにて本人が返答)。
■監修として任天堂の岩田及び宮本が参加する可能性がある。
<今後の展開>
■公式に発表されるのは「ディザスター」が発売された後になる。
(松野の新作を先に発表すれば、「ディザスター」が霞んでしまい注目されなくなるから、らしい)
■発売時期は不明。しかし間違いなくPS3の 「Final Fantasy XIII」 にぶつけてくる。
■本作がヒットすれば、シリーズ化する予定。ニンテンドーDS版の企画もある。
■「WiiはRPGに弱い」という評価を覆すことを期待している。
■Game Developers Conference 2008(2008年2月18日〜22日開催)にて、本作の情報が何か公開されるかも?
wktk
スクリーンショット出るまではあまり期待しないで待とう
217 :
助けて!名無しさん!:2007/11/19(月) 09:08:16 ID:JUKm/BtO
しかしモノリスと組んで任天堂陣営ならwktkだな。
進捗管理とかお手の物だろうし、ハード性能引き出すのも早いだろうし。
ミストウォーカーの誘いを断ったとかいう話も、本当なら超GJ。
任天堂から誘われてないなら他に行くところなかっただろうけど、
誘われたならMW取る奴はいないよなw
何より松野と任天堂ってお互いに足りないものを持ってるから相性いいと思う。
ミスト断ったってのはwiki編集した人の勘違いぽい
219 :
助けて!名無しさん!:2007/11/19(月) 23:18:57 ID:+jF751vk
まさにゼノビアの英雄復活・・・w
松野信者キモーイ
224 :
助けて!名無しさん!:2007/12/08(土) 04:50:28 ID:Fpydt+1y
野村はKH、きのこ、モノトーンと、結構色味の違うゲーム作ってるぞ
シルバーアクセがジャラジャラ、髪はツンツン、登場人物全員が二重のキャラばかりだと、どうしても同じゲームをやっていると錯覚してしまう。
>225
作ったと言っても、企画原案とか根幹部分への参加では無いだろ。
世界観デザインやキャライラストだけを描いて(イメージイラストは描けない)、
後はストーリーと台本に横槍入れて改悪するばかりな印象だわ。
野村ってちょっと巧い同人画描きくらいにしか思えないけどな
うまくやってるよな
一応擁護すると
KHに参加したスタッフによると、
けっこう野村頑張ってリーダーしてたそうだ。
実際KH「だけ」は評価良かったりするからな。KH2で台無しらしいが。
秋山が頑張ったから
みんなそれぞれ頑張ったからそこそこ良作になったんだろKH
ゲーム開発したことがあれば、そんな風には思わない
233 :
助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 00:50:29 ID:qZU6yUSB
野村はキャライラの良し悪しより、品質管理とかスタッフとの意思疎通の手腕が買われてんじゃないのか?
最近の野村は拘りすぎると収集付かなくなる所や拘ってもしょうがない所を心得てる気がする
FF8で詰め込もうとしてハンパになったのをちゃんと活かしてる
ただ、やっぱデザインセンスだけは今も昔も・・・だな
>拘りすぎると収集付かなくなる所や拘ってもしょうがない所
FF7CCのリールのことか
まあきのこは野村がイラストだけでほとんどクチを出してないわけだが
関わったゲームが不評だったら野村のせい、評判良かったら他スタッフの功績にする
きのこのシステムも何度も挙がって来たものを棄てて納得いくまで作りこませたのにな
つか企画自体野村が「DSでしか出来ないものを作る」とか言い出したのがきっかけだろ
>>237 野村さんは「面白くても売れないゲームに続編は要らない」って発言してるからな。
すばせかも予約が発注状況が芳しくなく、売れないと判断したのか
発売直前に「自分はほとんど関わってない」って言っちゃってる。
足しになりそうなら自分がやった。そうじゃなければ自分は関わってません
っていうのは彼の常套手段だよ。
松野のwiiの新作はOBLIVION風なオウガでも作るのかな?
どんなものが出来るかは現時点ではわからないけど
松野が生存していた事が何より嬉しい。
奴等はマツノを血眼になって探している。
それが人なのか物なのか、全く分からないけれど。
241 :
助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 21:33:46 ID:ELcbFtoP
Wiiでオブリビオン風とか100%無理っす〜
まあエリア毎に分けたら、そこそこだけど、それはもうオブリじゃないよね
243 :
助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 00:23:33 ID:XeU8AFlT
松野を知るのが「LotR」や「OBLIVION」に遭遇する後だったら
正直、ただの文章に個性があるだけの人だったろうな
白黒映画見て、カラーじゃないからダメ
と評論した馬鹿がいるらしいよ。
オブリビヨンなんて単に「俺はこんな凄いゲームをやってる勘違い」症候群で
誉めているやつらが大多数だろ。もしくは洋ゲー童貞のやつら。
KFの足元にも及ばない だる〜〜〜くて長ったらしいゲームプレイで、
しかも、レベル上げると周囲の犬まで強くなって相対的にはあまり意味なしという
意味不明なゲーム設定で、他にもバランスに色々と問題があり、modで修正された。
LotRもロードス島戦記あたり位の頃に輸入された古臭すぎる世界観だろーが。
あの世界観はあまりにも古臭すぎるからその後多くの人によってアレンジされていった結果、
今の日本のゲームアニメ漫画の世界観があるわけで。
LotRは大層な予算をかけて作っているからそれなりに楽しめるけれど、
ただ世界観自体は俺は味気なくて浸れるものじゃないと思ったな。
でもアルゴルンは好きだ。掘られてもいいぞ。
かわいそうに。
まともに指輪物語とそれにまつわる物語を
読む機会もなかったとみえる。
映画だけ見て表層なぞってるだけなら、
ロードス島ごときと比べたくなるのもしょうがないか。
まて、こいつはある種のツンデレだ
松野暇ならオブの続編で大掛かりな
MOD制作にでも関わったらどうだ?
オウガバトルサーガのRTSを作ってもらいたいもんだよ。
外注ディレクターならばスクエニでもOKだろ。
スクエニが国内市場を捨てられるくらいじゃないとRTSなんて出さんでしょ。
つーか日本でRTS作ろうと思っても
製作経験者殆どいないだろうから色々手間取るだろうな
むしろこれで今までRTSに興味なかった奴が集まって
「□eスゲェ、まったく新しいジャンルのゲーム【RTS】を作った!」とか言って
新たな市場開けてしまったりなw
251 :
助けて!名無しさん!:2008/02/11(月) 21:38:35 ID:C8o5+Hef
でも、今のような映像主体のゲームを追求していく気なら、
スクエニは、RTSに向かうしかなくなっていくと思う
絵がリアルであればあるほど、従来のFF方式は違和感大になるから
Wiiは次世代じゃないと言われるが、あの操作性は次世代と言っても良いくらいだと思う
あの操作性の延長上に、自分がそっくり丸ごとその中に入ってしまうような、未来のゲームがあると思う
>>245 これは笑えるwwwww
ロードス島戦記wwwwwwwwww
>>251 Wiiでオウガ新作を出しても喜ぶのは任信だけだろ
あの重厚かつ混沌と調和が入り乱れる世界で棒を振るなんて俺は厭だぜ
あ、でもRTSならWiiがいいかもね
ただやるなら外伝でよろ
人間として最低のクズだよな・・・
作品は楽しみたいけど、人としては絶対付き合いたくないタイプだ
SRPGで棒振りとか言ってるのはGKだろ
wの数からして相当オツム弱そう
SRPGで棒振りってどんだけ想像力ないんだよ
振るのも操作の一部としてはありもしれんがね
257 :
助けて!名無しさん!:2008/02/12(火) 07:18:08 ID:rSYihDDG
復活してもいいけど、鎖だらけの服とかツンツン頭のキャラクターは、もうイラネ('A`)
FFTのクラウドとかみたいな
野村の息がかかったキャラ出すな、
ということだろ。
260 :
助けて!名無しさん!:2008/02/12(火) 15:11:01 ID:4cn1vvEi
スクエニブランドなしでどうなることやら
ヒゲは一気に没落したな
伝説やTOみたいになっちゃうかもな
フリーの立場って要するに、イヤなことは何にもしないでよいってこと?
くくく、松野よりも歴史や軍事といった学識に優れた
SRPGのデザイナーがいるのならば名を挙げてみろアンチ共。
でもウォーSLGのデザイナーはまじ勘弁。
>>263 FEのシナリオとシステムを作った加賀
SEGAの大戦略シリーズや、ROR、MGAの日並
この二人がSRPGでいう大御所だろうな
特に加賀は松野がもっとも尊敬するクリエイターに挙げている人物
この人も独立したんで、どっかで引き合わないかなぁ
加賀といい松野といい、やっぱ原作者が去った後のシリーズの劣化が酷過ぎ
ちなみに、日並氏は今、コナミで小島組所属
小島の影に隠れ存在感が消えたが、一番幸福な人かもしれんな
小島さんもヒゲと同じようにMGS4作った後
映画にでも手を出して伝説にならねぇかな
小島ならば映画出すとしても他の映画監督に作らせると思う。
ヒゲはFFMだけじゃなく、その後のも全部コケてるからな・・・
小島ならMGSよりポリスノーツの方を映画化して欲しい
パルチさん会議中って、もう手に入らないんですか?
271 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/02/15(金) 03:46:31 ID:LF6/H3jQ
パルチさん会議中って、もう手に入らないんですか?
(さっさとスキャンしてウホウホしてください)
273 :
助けて!名無しさん!:2008/02/27(水) 15:51:03 ID:NZjorERd
リグ・オーガ 第一章ってまじですか?
FEと比べるとTO系ってタルすぎね?
いちいちアニメーションするところとかイベント長いところとか。
戦闘アニメOFFのFEはテンポ良いな、ON時の細かな動きはめちゃカッコイイ。
TOはON/OFFないけど、戦闘画面の切り替えないからタルいとは思わなかったな。
>>262 逆だ、嫌な事もすべて自分でやらないといけない。
なにせ、一人だからな。
仲間を募る
には金がいる。
FEはもはやテンポ以前に、
命中0でもノーダメでも平気で突っ込んでくる敵が
反撃で勝手に死んでいくのをひたすら眺めるだけという
バランスに問題ありすぎだな
あとストーリーもヤバいが
どっちにしろ、あれは終わったシリーズ
松野に期待だな
ゲーム業界はフリーの方が印税貰えるからお得な気がするな
名前が売れたら、即独立が基本の流れだし
名前が売れたからではなく
社内でのいざこざ後に離別という形が大半のような気もする
まずは某佐○大○御大よりも遅い仕事を何とか汁
>>279 アホかw
フリーのゲームクリエーターなんか音楽やデザイン、脚本以外はいねーだろwwww
283 :
助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 22:27:02 ID:GaZnuPoC
284 :
助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 22:31:37 ID:HHWVKUhG
オウガも今見ると、指輪をベースに片っ端からいろんなファンタジーから
ネタパクって詰め合わせてるだけの世界観だったんだよな
次の新作は氷と炎の歌からまるパクしてきそうな予感
>オウガ実際にやったことが無い
ここだけ読んだ。
286 :
助けて!名無しさん!:2008/03/10(月) 20:47:03 ID:smOPc50S
オブリビオンは確実にパクリそう
洋物のパクリは昔から多い。
最も、国産ゲーからは学ぶもんなんて無いだろうが。
基本的にタルいゲーム作る人だからテンポとか他のゲームを見習った方がいいと思うけど
例えばどんなゲームがあるだろか
良いものはどんどんパクって松野流の味付けにしてくれたらいいよ
291 :
助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 03:54:07 ID:LCsQ7zlY
まっつん大好き
292 :
助けて!名無しさん!:2008/03/19(水) 00:12:55 ID:KduMVh21
松野休み
293 :
助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 18:47:14 ID:qZfx90JD
松野信者って脳が10年くらいまえから思考停止してるんだろうな
で、今松野は何しているのかね?
295 :
助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 19:01:18 ID:qZfx90JD
こいつは阿呆ほど遅筆だから、
常識的に考えてシナリオを描き進めてないとヤヴァィだろうな
こんだけパクリまくって、なんでこんなに書くの遅いのかは謎すぎだがな
何か作ってるぽい
297 :
助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 19:18:34 ID:dXJRo+qQ
完成は2020年です
>293
>295
最近露骨な釣りが流行ってるようだが、新種のネタか?
開発期間は伝説で1年
TOで2年半、FFTが1年半
VSは2年、FFTAは9ヶ月
FF12は4年、内、関わった期間2年半
それほどかからんのと違うかな
待ち遠しいな。
今モノリスにいるんだよな
いないよ
あれ、違ったっけ
304 :
助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 18:18:40 ID:8Z4FU1mq
しかし、伸びない英雄スレだな
次スレタイは【英雄失墜】にするか?
失踪だろ
一応、今仕事はしてるんだがな
だが復活はまだしてねえ
仕事なしで2〜3年生活できるほどゲームクリエイターは給料よくないからね
何作ってるんだろうね。
S.RPGかRPGかそろそろ情報出してくれないかな。
タイトルだけでもいいから。
309 :
M:2008/03/31(月) 22:02:38 ID:DIxHa+WN
今回のタイトルは漢字がいっぱい入ってますョ
310 :
助けて!名無しさん!:2008/04/01(火) 02:28:04 ID:pFBCLsXZ
今日松野新作の発表があるよ
・・・そうさ、たしかに松野はオウガを
置き去りにしたよ。
でも、それはオウガ続編をFFTのように
駄作にはしたくなかったからなんだよ。
加賀はまだ頑張ってんだ松野もまだやれるさぁ
松野は俺の青春。
314 :
M:2008/04/01(火) 22:08:03 ID:WGi84cY/
嬉しいこといってくれますねえw
・元第四部署で働いていた人間が「嫁をソープに入れてでも働く覚悟をもて」と言われたと暴露すると、
「松野はソープなんて言ってない!質に入れろと言ったんだ!」と何の根拠もなく自説を提唱し、
その元開発者を誹謗中傷する
これマジなん?ソースが欲しぃ。
ほんとなら松野って体育会系なのな。つかパワハラだぜ。
>・元第四部署で働いていた人間が「嫁をソープに入れてでも働く覚悟をもて」と言われた
これ自体ウソ。
つまりフィギュアを質に入れろと
エロゲーかもしれないぜ。
スクエニ経営陣からいびられまくって心労で入院、そのままドロップアウトしたのが真相だと確信している。
一応クエスト離脱の前科も考慮してでの妄想だ。
前科てww
キャリアUPな転職は悪なんすかアホらしい
323 :
助けて!名無しさん!:2008/04/03(木) 23:21:57 ID:nTarGG7X
>>319 逆逆www
作っては気に食わないからやりなおせと、スタッフを苛め倒し、
挙句に5年かけてもろくに作品も作れず、結局自分の仕事であるシナリオすら
まともに作れない始末に、河津が強権をもって除外したのみ
信者脳はなんでもマンセーで、楽だねぇw
河津がいなきゃ、たぶんまだできてないぜFF12w
お前ら全員落ち着け。
ソースもない情報に振り回されるな。
まあシナリオが書けなかったのは本当だろうな。
326 :
助けて!名無しさん!:2008/04/03(木) 23:54:59 ID:nTarGG7X
>>325 書けないならまだしも、とんでもない糞プロットを置き土産にしていったけどなw
プロットはいいんでない?
ヴェーネスの設定とか、シドの「歴史を人の手に取り戻す」ってのは好きだな。
ニンテンとクエストが手を取り合って
あっちのスレ荒らしてたアホがこっちにも来たのかキメェな
330 :
助けて!名無しさん!:2008/04/05(土) 19:29:23 ID:ZSUP9sC4
なんだったか、勇者のクセに生意気だだっけか?
あれにそのセリフがパロられてて笑ったw
332 :
助けて!名無しさん!:2008/04/07(月) 03:49:26 ID:kUL4o6e0
>>323 河津は擁護してたから別の理由だな
まあ普通に考えてそんなやばいことしてたら誰も拾わん罠
アンチが何言おうが任天堂が拾い上げるほどの人材。
スクエニが切ったのではなく、松野がスクエニを見限った
というべきだな。
>>333みたいなのが、いわゆる狂信者ってやつですか?
15分か。いまいちだな。
336 :
助けて!名無しさん!:2008/04/07(月) 17:51:27 ID:oQq/OvMG
>>334 そいつは松野信者というより、ただの任豚だろ
自分はアンチじゃないつもりはっきり言っておく。
ゲーム作らない奴は評価に値しない。
ゲーム・・つうか
まあなんでもそうだけど
働かない奴は評価されないな
まあでもフォローするなら、今何か作ってるんだろ?
しかし、そう思うならこのスレに来て書き込む必要はないだろう。
過去の作品や次の作品を楽しみにしている人のスレだろうしね。
最近板全体に否定荒らしが居るのでその類かもしれないけど。
>>339 松野が今何か作ってるっていうソースあったっけ?
>>341 Wiiでなんか作ってるってインタビューで言ってたんじゃ?
作ってるとは言ってない。
アイデア練ってるだけ。
実際にやらされてる仕事は資料室の整理だけどね
>>315 鬼気迫る作風を思うと少しくらいイッちゃった人でも不思議はないな。
「女房を質に入れてでも」って慣用句を知らないのか
スタッフにもゆとりが増えたのかな
海外サイトのインタビュで崎元が松野と一緒に仕事してるって言ってたでしょ
349 :
助けて!名無しさん!:2008/04/26(土) 09:27:47 ID:b4PNGUAY
既婚者だと知った時の、自分の落胆ぶりと言ったら、もう…w
Sランクでるようなプレイだとさらに糞ゲーに見える。
ターンオンリーの評価やめろや、まじで。
現に河津も取締役クビになったんだから
河津と松野が対立してたなんて噂を信じる人が居ないよ。
誰がどう見ても
「和田ら経営陣が、坂口の影響力排除と開発陣の経営参加排除を画策した」
以上の結果も推測も無いもんだ。
実際問題今のスクエニから開発出身者は役員から一掃されている。
それだけは疑りようも無い真相だから。
>河津と松野が対立してたなんて噂
ここで初めて聞いたっす。
松野さんにはRTS作ってもらいたい
たぶん世界市場で通じるRTS作れる日本人この人しかいないよ。
「松野信者○○」以外の反論は認める。
今の松野と組んで仕事してくれる人要るの?
奴のゲームは相当能力が高いプログラマーじゃないと作れないよ。
モノリスと任天堂がいればなんとかなるだろ
ゲーム業界って、顔と名前が売れてる程、ザコなんだよね。
各メーカー共、虎の子は大事に秘匿してる。
それでも、友達経由で移籍しちゃったりするのがゲーム業界・・・
357 :
助けて!名無しさん!:2008/05/11(日) 00:20:08 ID:RqdOk9NM
悠久の車輪とか松野シナリオしてほしかった
>>353 松野は今までRTSを作ってない(作ってないよね?)からオッズは高いと思う。
日本式のSRPGとRTSは全然異なるジャンルになるわけだし、
良作の野球ゲームが作れたから良作のアメフトゲームも作れると言うようなもんだろう。
359 :
助けて!名無しさん!:2008/05/11(日) 12:59:09 ID:GaJW16DH
>>358 >松野は今までRTSを作ってない
つ 伝説のオウガバトル
一般にRTSと呼ばれるものとは相当違うな
一般的にリアルタイムストラテジーってのは
リアルタイムに時間が進行する中で
各人(部隊)に指示出して敵を倒させるゲームじゃなかったっけ
海外ではRTSとして認識されてる。
364 :
助けて!名無しさん!:2008/05/11(日) 21:34:56 ID:GaJW16DH
>>360 が言いたいのは、マネージメントに謀殺されるタイプの
RTS とは違うという事かな。それとも採集・生産するタイプの
RTS とは違うという事だろうか。RTS にも色々あるから、どれが
一般的でないかの同意を得るのは難しい。
伝説オウガは RTS で間違いないと思う。
FF12-2が出る そう思っていた時期が私にもありました(´・ω・`)
366 :
助けて!名無しさん!:2008/05/11(日) 22:15:11 ID:GaJW16DH
>>364 ×マネージメントに謀殺
○操作に忙殺
だった。
謀殺イヤアアアァ
368 :
助けて!名無しさん!:2008/05/16(金) 06:55:47 ID:kHabCbFa
オズ&オズマだけ浮いてる
371 :
助けて!名無しさん!:2008/05/19(月) 22:27:46 ID:evvNfhZY
>>369 というかグラシャス姉弟が20台後半て事に驚いた
てっきり20台前半だと思ってた、せいぜい24
372 :
助けて!名無しさん!:2008/05/24(土) 05:04:55 ID:Y3cWUWa5
ほすあげ
ほす
てか短パン死ね
幾多は昔から後輩の男を食いまくってたらしいからな。
ベイグラントストーリーが最高傑作なのは間違いない
ベイグラ今までにないヘンテコなシステム楽しかったけど
もっとアクション寄りのディアボロタイプでも良かったかなぁ
確かにベイグラは傑作だがあんま売れなかったんだよな
外人受けはかなり良かったようだぞ。
ラスボスのところいく段階でも1ケタしかダメージ与えられないようなゲーム・・・
チェインつなぎまくればいいんだけど
一発の爽快感も欲しいわーと思ったらブレイクアーツがあったか
使わねーけど
あと魔法使うときに画面が止まるのが鬱陶しかったね
補助魔法に限らず魔法使いこなせないプレイヤーには
ベイグラントは残念な出来だろうな。
FF12も結構補助魔法使ったなぁ
基本補助魔法駆使して闘うのが面白かった
松野ゲーの特徴といえば特徴か。
力押しでもゲームクリアできるようにはしてあるんだが
それでやるとすごくツマラナイという罠。
正直、武器の種類は3つくらいで十分だった
384 :
助けて!名無しさん!:2008/07/22(火) 02:31:05 ID:O6eYQCrq
ベイグラントとギレンの野望ジオンの系譜の発売日が重なったからな
やっぱベイグラの
吉田のキャラクターイラストはバランスおかしいと思う
またか。
あれはPSでのポリゴンモデルに合わせた
デフォルメのキャラ設定絵
ということで決着してるんだがな。
ディフォルメキャラに「こんな体型の奴はおかしい」って言ってるようなもんだ。
ディフォルメの仕方がおかしいっていう意味だろJK
あとは好みの問題
ラムザの尻のエロさは異常
>>388 デフォルメの仕方に「「バランス」がおかしい」なんて基準はないよ。
上半身が異様にでかいなw
カプコンのビッグハンド級くらいの大きさにしないと異様評価は難しい
英雄失踪
385は前からいるキ○○○なのでスルーしてくらさい
やっぱ吉田は絵が下手だと思う
俺は上手いと思う
吉田は尻から絵を描く変態
吉田尻は男キャラ女キャラ関係なくエロ過ぎる
399 :
助けて!名無しさん!:2008/08/13(水) 18:33:00 ID:6242/sDg
松野RTS作れよRTS
400 :
助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 07:38:08 ID:jMxPZp77
10/2、英雄復活
新型DSなんじゃね
402 :
助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 13:05:47 ID:qFTJjTC5
待つのにピグミン以上のコンシューマー向けRTSを作れるとは思えないね
伝説のオマリークエスト
404 :
助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 23:24:43 ID:bE5hkOlx
STINGの新作がリアルタイムだな
タッチペン使ってDSにしては頑張ってる感じ
少なくともFEのリメイクなんかよりは面白そうだ
RTSといえば聖剣伝説のあれが思い浮かぶな
406 :
助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 06:31:22 ID:JcwpbEVm
ぷ
リアルタイムで動いてりゃRTSってか
さすが松野信者ww
松野信じゃでもFFT以降から入ったやつは漏れなくゆとりだから
408 :
助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 00:48:22 ID:V282V+02
10/2はやくこい
何かあるの?
DSの新型発売発表の方かな。
皆川も吉田もいないで、ゲーム作れんのか?この人
だから、作って無いじゃん
作ってるじゃん
本人はWiiで箱庭ゲーを作ってると言ってたけど…何時になるやら(´・ω・`)
アイデア練ってるだけで
作ってるわけじゃないぞ
以前に2月あたりに何か動きがあるかも?って話だったけど、どうなんだろうね
伝説外伝をDSへリメイク移植汁
FPSのようなゲームにしっくりくると言う意味では、確かにあのコントローラーは理に適っているんですけども
他の既存のゲームとかそういったものに合うのかな?と疑問はありました。
ところが、実際にマリオギャラクシーとか触ってみると、これが恐ろしいほどゲームに合っているんですね。
よりこの直感的にゲームの中身、その世界に触ることが出来る。
グラフィックにドンドン進化して行って、これがリアルだ、リアリティのあるゲームだ世界観だと言うゲームは数多くあるんですけども
じゃあ、インターフェイスがその世界観に合うような、よりこの手で触るような感覚になるかというと、なかなかそう言うゲームは無かったのが現実で
そういう意味ではWiiのこの新しいコントローラというのは、世界にまるで触れるかのような…
このインターフェイスを使って、全然今までと違ったような感覚で箱庭に触れてもらえると言うアイデアをいくつか練っています。
これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられたらいいなぁと、今思っています。
2006.9.14 Wii Preview Wii開発者インタビュー映像より
420 :
助けて!名無しさん!:2008/12/22(月) 00:34:54 ID:5+iC3NyK
既存のゲーム
直感的 → ゲームの中身・世界
インターフェイス → 世界観に合う、世界に触れる、箱庭に触れてもらえる
まとめると次回作はこんな感じか
422 :
助けて!名無しさん!:2008/12/26(金) 20:00:12 ID:kgO3wd/U
加賀はベルサガでやればできる子だと証明したが
松野はもうただのおっさん
松野信者ですが同意ですな。
ていうか何やってるのこの人?ニート?
>松野信者ですが
www
つか加賀ってベルサガにはほとんど関わってないんじゃなかったか
加賀は置いといてまじwwwだわ
あまりに待たれ過ぎて気でも狂ったか
428 :
助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 02:21:36 ID:2bwgXDoy
松野は王であり、王であるからこそ政治体制から人種・宗教・位階制度
その他諸々をすべて構築しないと済まない。ああ、王はなんとかくも
悩ましいものなのか。王の帰還を望む。
数年前から何か出ると噂されてたが未だ出ず
この人もう終わりだね
つか終わってる
残念
低読解能力は棚の上ですか?
おっと真っ赤と必死はガイシュツだからほかの煽り文句で頼む。
オウガバトルで、ダウンタウンのまっちゃんが松野にコアな提言してるやつ
誰かコピペして。
436 :
助けて!名無しさん!:2009/02/26(木) 00:15:47 ID:lGNgnSi8
松野とかもう過去の人物だな
438 :
助けて!名無しさん!:2009/02/26(木) 01:53:34 ID:lGNgnSi8
過去FCSFC時代に名作を作って、今はどこで何をしてるのやらって人が多い中で
今も複数の仕事をやってる時点でだいぶマシ。
ゲームクリエイター単独のスレ自体数えるほどだぞ。
439 :
助けて!名無しさん!:2009/02/26(木) 02:37:03 ID:p/CmBlMf
いいもの作ってくれたら人間性とかどうでもいい
松野は今任天堂に囲われてんの?
実は伝説オウガもTOも任天堂が一部金出してるんだよね、
最近知ったけど。
442 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 07:00:49 ID:QIhCSIJZ
松野が生きてたってのに何も書き込みがねーんだな…
生きてて当然だしな
どっちにしても海外でしか発売ないんだから
どうしょうもないしな。
生きてるだけじゃあ駄目なんだよ
日本で面白いゲームだしてくれなきゃあ死んでるのも同じだ
そういう考え方は危ないからやめといたほうがいいよ・・
記憶に残すか・・・
歴史に残すか・・・
448 :
助けて!名無しさん!:2009/04/08(水) 20:58:08 ID:7YdhzJWs
ほ
449 :
助けて!名無しさん!:2009/04/09(木) 01:31:44 ID:h3YciJtw
こいつのゲームは発表してからが死ぬほどたされるのに、
未だに何の音沙汰もないとか、もう出てくるころにはFF13も出終わって
めちゃくちゃしょぼい扱いになりそうだな・・・
>>440 当時のクエストは下請けしかやってなかったから
オウガバトルの企画を任天堂に持ち込んだんだよね
?
完成して任天堂にチェックしてもらってるときに
宮本さんの目にとまって「こういうゲームは売れるべき」って
宣伝費用とか出してくれたんだろ。
それほどきれいごとばかりでもない。
任天堂はSFC時代に向けて、もっとソフトの質を向上させたかった。
粗製乱造で市場が停滞するのを恐れていたのと
任天堂システムによる集金を確実にしたかったから
セカンドパーティ=下請企業の囲い込みをはかっていた。
FC時代のスクウェアがFF3の発注しすぎで左前になりかけたのを
資金援助して、FC版FF4の企画をSFC版で発売するように仕向けたのもその一環。
HAL研なんかも、そういった流れで任天堂に囲い込まれていった会社の一つだな。
でSFCの開発器材を高く設定することで、自社コントロールできないような
弱小の参入を抑えることに成功したけど、それだけだと続編ものばかりになる
こともわかっていた任天堂は、弱小開発会社でも企画がよければ
開発資金援助しますよ、ってことで企画募集をかけた。
当時ボーステックのコンシューマ部門として一度失敗してたクエストは
若手で企画として仕込まれていた松野の「オウガバトル」を提出、
選考員の一人だった宮本の目にも留まったと。
454 :
助けて!名無しさん!:2009/04/09(木) 17:10:31 ID:FUsr4NhP
RPG作るつもりなら、FO3、TES4、デモンズソウルは
頼むからやっといてくれよ、松野!
FO3はベイグラのバトル進化系、
TES4はサーガ系シナリオの頂点
デモンズはベイグラの雰囲気と探索の到達点だ
松野RPGまだー?続報粉杉。
>>454 >デモンズはベイグラの雰囲気と探索の到達点だ
絶対そんなことないよ、
良いゲームとは思うけどベイグラの雰囲気にはカスりもしてない。
カメラワークからセリフ回しから何から、
ベイグラとは力の入れどころが違い過ぎるから比較対象にならない。
>>453 >FC時代のスクウェアがFF3の発注しすぎで左前になりかけたのを
資金援助して、FC版FF4の企画をSFC版で発売するように仕向けたのもその一環。
これは意味不明、
発注は問屋がするもので、過剰でもメーカー側は損しないつーか余計儲かるし
>>457 453が言ってるのは任天堂で焼いてもらうROM本数の発注のことだろ。
オウガバトルサーガの完結もいつになるやら・・・
もうセガサターンの伝説やTOはやり飽きたお・・・64も。
とりあえず次の主人公はヴォルテールな。
オウガバトルはもう出ないと思うな。任天堂が版権持ってれば可能性あったけど
スクエニはFFTの為にオウガ飼い殺しにしてるからね。あの会社はやることがセコイ。
版権はクエスト→任天堂→スクエニで
松野はクエスト→スクエニ→任天堂なんだから堪らんよな。
別にもうオウガじゃなくていいよ。
オウガは出ても売れないだろ
64版が正史扱いで松野のプロットをぶち壊したせいでサーガとして破たんしている
そもそも、64版自体がまったく売れなかった
バナナ より やすい
オウガ捨てて他社でコピーソフト作った松野が悪い。
オウガは1作1作完結してるし悪いもクソもねーよ
それなら破綻しないだろ。
任天堂ハード専用だったら松野も■もメンツ潰れずに済むだろ。
468 :
助けて!名無しさん!:2009/04/16(木) 12:36:21 ID:eF5+XdAC
今更FF12やってるけどこれは受けないだろ
10みたいなのがやりたかった奴は拍子抜けするだろうな
FF12はFF8と逆の意味で賛否両論だったな。
逆って?
FF8マンセーはFF12叩き、FF12マンセーはFF8叩き
ということですか?
473 :
助けて!名無しさん!:2009/04/18(土) 09:59:06 ID:DBp+A3Mq
松野休みは今何やってんの? ニート?
お前じゃないんだしw
自分探しw
生活水準下げられないと思うし、色々大変なんじゃないかなぁ…
奥さん怒らないかな。
なんで生活水準下げられない思うの?
バカなの?
そんなに言われるとは思わなかった。一般論のつもりだったんだけど…
表に出ない仕事でもあるのかな
人んちの家庭生活事情にまで立ち入るのはさすがにね。
480 :
助けて!名無しさん!:2009/04/19(日) 20:34:16 ID:lvjwUrmg
このスレで松野個人のことを言いたい放題しておいて
いまさら何が・・・「さすがにね。」でだ、バカ!!
お前みたいなのを場違いって言うんだよ。
スクエニ時代に結婚したはずだから、今は生活水準下がって大変だと思うよ。
奥さん近所のスーパーでレジ売ってるかもな、、、
レジ売ってんのかよww
どんなスーパーだよww
心斎橋の道具筋
まあ使い捨て多発のスクエニにいた頃の結婚なら、
覚悟もできてるだろうて
コムロみたいな話になってないか?w
松野氏に限らないけど、あの時代の有名人とか、若くして実力者になった人達って、
時代も時代だし、その後どうしてるのか気になる…
ていうか松野は何で■に入ったんだろ。
どう考えても奴が目指すゲームとスクウェアが目指すゲーム性は一致しないだろうが。
会社辞める時に誘われたからだろ。
スクウェアの目指すゲーム性って何だ?
北瀬、弘道、河津さんだけでもそれぞれ全然違うよな。
松野含む吉田、皆川が当時目指してたのは
「プレイしてない人が見ていても楽しいゲーム」
ってのもあるんだけど
なぜかニッチ狙いのシナリオこそが
松野がやりたかったことと勘違いしてる人結構多いよな。
それは伝説オウガ作る時の目標?ってだけじゃなかったっけ
いやその後のゲームもどう考えても
無謀なぐらいグラフィックで見せようとする傾向あるからね。
プレイヤー以外が見てるだけ楽しそうに思えるゲーム作りってのは
根底にずっとあるぜ、あれは。
もともとファルコムやスクウェアはそういう会社だし。
492 :
助けて!名無しさん!:2009/04/27(月) 11:53:03 ID:8SZc7Z+o
必死なキモ信者がいるな〜w
確かに、ここに居るはずのない他の信者さんがいるな
494 :
助けて!名無しさん!:2009/04/28(火) 13:10:27 ID:nqSs8G0j
どうでもいいが、生活が苦しくなったら、またオウガシリーズを作ってくれ!w
495 :
助けて!名無しさん!:2009/04/29(水) 08:40:00 ID:nxnlYYSK
伝説は死神ユニットとヒットアンドウェイ専門ユニット二つ作るとゲームになってない。
TOはデフ系魔法をチャージスペルと組み合わせてかけまくったらゲームになってない。
自分で手加減して遊ぶところが光栄シュミレーションと似てる。
スクエニ退社後の河津や伊藤ののフォローっぷりや
FF12開発初期に見せてた目の周りの隈の酷さから、病欠はマジだろう
精神なのか肉体なのか
どちらも、な可能性もある
もうまともなゲーム作る様な激務は無理なんじゃないかな
>>494 当然求められてるのはそれな訳で、彼がスクエニ在籍中に
会社が版権買い取ったのは、まさに彼に作らせようとしてた、という理由以外あり得んのだから
そんな状況の中で作らなかった、とすれば
生活云々がかかっていたとしても、もうゲーム作れないコンディション
になったか、本人にオウガを作る気が無くなったか
オウガ嫌いになる理由は考え難いし、前者だろうなあ
>>488 当時のフロントミッションの方向性は
舞台が近未来か、西洋中世風かの違いはあるものの
松野のやってきた所と近い部分を感じる
シンプルに今までやって来たことを、更にもっと金掛けてやりたいなあ
と思っていたんだろうね
497 :
助けて!名無しさん!:2009/04/29(水) 12:36:37 ID:8B1OrfE1
ベイグラントやればこの人に才能がないことが判る
任天堂の坂本さんに本格的なRPG作ってほしいわ
少なくともアクション作る才能は無いと思ったな
499 :
助けて!名無しさん!:2009/04/29(水) 13:48:38 ID:vWVCwgZy
>>487 当時の引き抜き合戦、そうとうな金額が動いた、
と言われてるからな・・・
ベイグラントはアクションのフリしたシミュレーションなんだけどね。
アクションとしててやるとかなりつまらないだろうことは理解。
>>499 引き抜き関係ないよ。
伝説のオウガバトル完成前に辞意を伝える。
タイミングが悪くてもう1作作ってから退社することに。
TO完成後に円満退社。
当時スクウェアに居た三原氏の誘いでスクウェアに入社。
松野を超える才能がありそうなディレクター現れたかね?
みんなは松野さんをディレクターとして好き?シナリオライターとして好き?
規模の大きなゲームって役職がきっちり別れてそうだし、
12のように色々兼任しちゃうと苦労多そうだし、やっぱりMadWorldみたいにシナリオライター路線が多くなるのかなぁ。
504 :
松野:2009/04/30(木) 14:07:40 ID:fHHNVK5z
あ・・・・う・・あ・・・あ・・・・・
全く続報無いけどまた病気なんじゃね
2ヶ月くらい前にあっただろ
FF12は前半が松野っぽくて良かったがなんか中盤〜後半からただのFFになったのが気にくわない。
最後まで松野に作って欲しかったわ。
どこらへんが松野ぽいのかわからんな
>>508 いきなり人がばっさばっさ死ぬとことかじゃね
キャラクターもリアル指向であんまり吉田っぽいデフォルメじゃなかった
音楽もそれまでの崎元よりおとなしかった
なんか暴れさせてもらえなかった感じがするね
理想(自らが思い描くゲーム)と現実(上層部の圧力)の狭間で
本人があうああになってしまった感じ。
理想(自らが思い描くゲーム)と現実(特定のイメージが付き過ぎた超大作)の狭間、だな
引き受けた時はまだそういう狭間を感じなかったのかなぁ。
感じようが会社員なら普通断れないんじゃないかな。
外から入ってきて何かと風当たりの強い松野らを
支え続けてくれた坂口氏たっての希望ならなおさら。
その坂口自体が上層部に斬られたからか?
坂口自体が上層部だし、あのときは副社長の坂口含め
社長とか3人くらい辞任してなかったっけか
まあ、坂口がスクエニ退社したのは結構影響あったんだろうけどな
517 :
助けて!名無しさん!:2009/05/14(木) 13:30:17 ID:h9XTrBPU
松野はシナリオだけやってればよろし。
紀里谷は映像監督だけやってればよろし。
共にプロジェクトのトップに立てる器じゃない。
でもあの人シナリオよりゲーム性命って人じゃない
シナリオやってくれる人がいなかったから
仕方無く自分でやったとかと言ってた。
その割にゲーム性で売れたという話は聞かないな
伝説時代から色々アイデアを盛り込むんだけど
煩雑になるだけで練り込みも戦術的面白さへの繋ぎもアピールも色々足りないという印象
当時の中高生ファンなんかは話が第一だったんじゃないか
と自分の周りを見て思う
何かのインタビューでは、ゲームクリエータになったのは、もの書きになりたかったから、か、
クリエータ以外にはもの書きになりたかった、みたいな事言ってたんだけどね
おれはビジュアルに惚れた
523 :
助けて!名無しさん!:2009/05/23(土) 15:21:29 ID:Q9mWB8mc
なんかのインタビューによるとストーリーは刺身のツマみたいなものだって言ってたな
いざ出来上がるとそのツマが異常に美味しかったってだけで本人の考えとしてはそういうことらしい
やりたいことと得意なことが違うってことあるよね
>>517 松野はプロジェクトリーダーとして
伝説オウガとタクティクスオウガを作ったんだけど
FF12が失敗したから”トップの器じゃない”の?
凄い理屈だな
でもクエストもスクエニも上層部との確執が原因で止めることになってたよね(´・ω・`)
上との確執が原因で辞めたのかな?辞めさせられたのかな?
どっちにしても下は大変だな。
ざまあw
上にヘコヘコして適当にゲームつくってくれる人のほうがいいよな
自分が盾になるから君たちは好きなように作ってくれ、って方が良くない?
そういう意味では、居続けてくれないと困る。
FF本編に関して言えば、
松野がダメだったというよりは
坂口だけが出来たって事だと思うんだけどな。
粗くてもガラガラーっと進めていって、納期にビタッと仕上げられる。
FF11は実は本編じゃないから除外するとすると、
世に出たまともなFFは実は10が最後だから。
もう8年も前。
12はメインの製作者が降板して作りかけ、
13は今現在も迷走中。
坂口は調整型
松野は職人型
その差だろうね。
河津もどちらかといえば職人型。
FF12はプリレンダムービーを入れないって出来ていればかなり違ったと思うけどね。
松野のやり方にはプリレンダムービーは合わないよ。
べイグラのイベントグラフィックなんてシナリオに合わせて
発売一ヶ月前まで追加したり変更したりしてたぐらいだからな。
本来は、調整型の人がプロデューサー、職人型の人はディレクターをやった方が良いのに。
やりたいようにやるためにディレクターがプロデューサー兼任、とかやるべきじゃないよね。
本来、一番坂口の力が必要だったのは、松野のFF12開発組。
すでにFF7、FF8、FF10と作ってきた北瀬野島野村組は放置してても作れる状態。
FF11も田中と石井なら実績も十分。最古参メンバーだし。
開発主要メンバーがFF開発に関わったことも無かったのに
坂口無しでFF作れってのは酷だよ、実際。
本来頼るべき今までFFに関わったメンバー、植松とかは、
松野のやり方になじまないのは当然だしね。
そこの調整役、空気抜き、潤滑油として坂口がいてほしかったな。
535 :
531:2009/06/13(土) 09:05:50 ID:rCz5Su1S
>>534 そうそう。
松野に対しよく見る意見に
「制作途中で放り投げたくせに」
「もう大作は作らせて貰えないだろ」
なんていうのがあるんだけど、
FF本編はただの「大作」じゃないんよね。
物量的にも資金人員的にも業界随一で、
シリーズ特有のお約束が何となくあるような無いようなだし。
加えて製作会社の経営状態も製作開始時から一気に厳しくなり、
更にはお目付け役が更迭されちゃった。
松野じゃなくても三上や中、中村光一あたりでも無理だったんじゃないかと思う。
桜井は出来そう。
三上や中さん、中村光一はともかく
松野は「松野作品」ってくらい独自の濃いぃ作風があるから
全く違う色に染まりきってるFFはキツイ。
もうオフラインのFFは、そういう色に染めた人等か
あんまり作風に色の無い人じゃないと作れないんじゃないかね
そういうのって仕事始める前から分かってる話だから、引き受けた責任ってのは少しはあるよね。
14で11の加藤正人みたいな立場で復活しないかな、、難しいか…。
どうも、植松の行動とか見てても、非協力的なんだよなあ。
あれだけ開発時間があったのに、結局作ったのってアンジェラの主題歌だけとか。
FF10では分担して作ってたのに
なんで崎元とは分担して仕事しようとしなかったのかねえ。
松野みたいな依頼の仕方だと仕事しにくい、とかありえんよなあ、プロの作曲家としては。
MADWORLD届いた
>>538 坂口さん抜けたのが大きかったんじゃない?
12に限らずディシディアもキッパリ断って13も主題歌だけ。
全曲作る予定の14は坂口と同じ位付き合いの長い弘道兄さんだしな。
非協力的だったんじゃなくて、松野が崎元オンリーって希望したんじゃない?
主題歌は会社的なアレだったんだと思うけど。
何だっけ、以前、何かそれについての話を読んだ気が……思い出せない。
とりあえず、まあ植松さんを非協力的と責めるのはお門違いじゃないかなぁ。
でも、12の曲が崎元さんにしては空気曲多い気がするのは、まず分母が
デカいからじゃないかなとは思うけどね。
一人で一作品に130数曲、多すぎて、本人ですら、全曲もは思い出せないらしいし。
その話題は4ヶ月くらい遅かったな
■2003年頭
植松氏はデビューも決まってなかったアンジェラ・アキのデモテープを聴き、
彼女でやりたいと本人がそのことを知る前から声からイメージして曲を作っていたとか。
■2003年3月(ブラックメイジ・バンドスコアより)
植松氏、「半熟英雄 対3D」の曲作りが大詰めでその後にFF12のプロダクションが控えている。
FF12はFF9以前のように一人で制作しようと考えている。既にプロジェクトは始まっているが一曲も書いていない。
■2003年5月28日発売雑誌植松氏インタビュー
「半熟英雄 対3D」の制作が終わり、既にFF12の曲作りに入っている。
今回はFF9以前のように一人でやるつもり。今やっと10曲ほどモチーフを書いたところ。
■2003年6月
崎元氏は松野氏からFF12の作曲を依頼され、FF12プロジェクトに参加
このとき後半年で開発終わるのでそれまで全曲と頼まれたとか。
(FFTAの時は実際半年で終わると聞いて半年で終わっている)
当時からキャラクターがある程度動かせるようになっており、
画面を見ながらイメージを膨らませた。
依頼を受けてから作ったのが発表会の映像と共に流れた
FF12のメインテーマとなっている解放軍のテーマ。
この曲を作ってしばらくしたらスタッフから膨大な作曲依頼のリストが来た
■2003年11月19日
FF12制作発表会開催。植松はビデオ出演
■2003年12月植松ラジオ第40回更新
ゲームディレクターによって作曲の仕方は様々。
シナリオだけ渡して好きにやってくれという北瀬氏タイプやこの場面にはこんな曲という風に
細かく指示があるタイプ(恐らく松野氏は後者)。
任せてもらう方がやりやすいとのこと。
■2004年1月10日掲載植松氏インタビュー当時
3月12日からスタートする「TOUR de JAPON music from FINAL FANTASY」でFF12かFF7ACの
どちらかから1曲くらいはやりたいという気持ちだが、今のところプログラムに入っていない。
FF12は今はまだ曲を書いている最中。画面と一緒に音楽が流れる段階には至ってない。
■2004年3月頃?
この頃にはアンジェラ・アキが挿入歌を歌うのは決まってたらしい
■2004年3月30日発売雑誌植松氏インタビュー当時
(歌ものの作曲について問われて)既に一曲作ったが悲しすぎてシーンの雰囲気に合わないのでボツにするかなと。
一度、視点を切り替えて作り直しを進めようと思う。
■2004年4月頃
崎元氏によると音楽のレコーディングに限っては完全に終了したとのこと(05年2月25日掲載崎元氏のインタビュー)
■2004年4月26日発売雑誌崎元氏インタビュー
FFTAの音楽をやってイヴァリースの世界というのはなんとなく出来上がっていた。12は今までの作品よりもかなりさわやかで、それが一番特徴的な色合い。
明るさ壮大さを意識しており、いろんな文化が融合しているようなのでできるだけ色々な音をいれようかと思っている。
E3後の夏に松野の消息途絶える
■2004年10月31日
植松伸夫氏・皆葉英夫氏、10月をもってスクウェア・エニックスを退社。
植松氏は11月から『SMILE PLEASE』を立ち上げ、皆葉氏は『デザインネイション』を設立。
FF12については完成するまで継続するとのこと。
■2005年2月25日掲載崎元氏インタビュー当時
崎元氏によるとサンプラー(シンセサイザー)で作られる歌に関してはまだ完全に終わっていないとのこと。
■2005年3月8日掲載植松氏インタビュー当時
FF12で作曲した歌はテーマソングの1曲のみ。
■2005年3月28日放送崎元氏インタビュー
全体的にあんまりマニアックな方向にはしないように、
最終的にはリスナーの皆さんが判断することだが全体的には聴きやすく
理解しやすいものにしようと努めている。
合併当初 いや以前からスクエアはきな臭かったけど
近年は更にきな臭いな
エニックスとスクエアが合併してどんな面白い事をするか楽しみにしていたが
まさかこんなに面白いことになるなんて思わなかった
加賀さんみたいにブログで没になった初期設定とか
流してくれたらいいのにね。
スリランカ、ソマリア、アフガン、チベット辺りが元ネタの
シナリオはそれなりにあったのではないかと。
陛下は売国奴だ
ってセリフをどうしても深読みしてしまう。国を存続させるために裏切ったウォースラとか
MADWORLDつまんなかった
いいなー。俺もやってみたいよ。
553 :
助けて!名無しさん!:2009/09/09(水) 21:46:54 ID:tIXTYhhz
MADWORLD発売決定記念age
これで日本語シナリオも松野なら最高なんだけど
ファミ通誌面には一切松野の記載なし
マジで!
わざわざ海外から取り寄せたのに
どうせ緑の色で身体損壊全面カットだろ
オウガバトルサーガ第8章 The Last Story
ついに来たか…!
In The Lap Of the Gods...
ベイグラントストーリーの後にラストストーリーだとしたら
松野の人生どんだけ暗いんだよって話になるがw
ネ、ネバーエンディングストーリーって続くかも知れんじゃないか。
…無間地獄かも知れんが。
松野の人生だけはイヤ!
オウガは版権的に100%ないと思うが
マリオバスケ、いたスト、FFCC関連の協力を見る限り
版権の買い取りもあり得なくは無いんじゃないか
VCの利益はスクエニに入る位の譲歩はしそう
一切修正なしって日本語化じゃないのかよって思った
566 :
助けて!名無しさん!:2009/09/26(土) 15:10:16 ID:FJa5OhV0
じゃあ割と早い内に出るのかな。
残虐表現が苦手なので出ても買わないけど、おまいさん達のレビューを楽しみにしてるわ。
567 :
助けて!名無しさん!:2009/09/26(土) 18:23:21 ID:jHEwoTzx
残酷苦手だけど読みたいからやる人いそうだな
ゲハの松野スレどうなったの?
ここが避難所なのか?
ああ・・・久々なんで間違えた。
ゲサロかあのスレ
570 :
助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 16:46:52 ID:E3/2G0dD
結局、『任天堂カンファレンス2009.秋』は開催されないのかな
ゲームは1人で作ってる訳じゃないから。
デフ魔法のアイデアやストーリーは素晴らしいが3章までの戦闘のバランスと感情移入しやすいAIもタクティクスオウガが絶賛された理由だろう。
本スレにたまに痛い奴が湧くのはなんでだろう
そして何故今年はカンファが無いのだろう
573 :
助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 03:55:26 ID:uB7W/c48
誰彼かまわず煽り付けてる人のこと?
ああいうのは単にレスが欲しくて煽ってるだけだから放っておくのが一番だよ。
きっと、汚い言葉で罵ればレスして貰えるとでも思っているのでしょうね。
カンファないの?
例年の時期に無いだけでないと発表されたわけじゃない
576 :
助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 20:05:46 ID:aFIS2qZc
楽しみにしてたのに無くなっちゃったのは残念だな…
年末商戦に向けて何らかのイベントがあることを期待しよう
577 :
助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 00:06:57 ID:KbtTaOxN
BAYONETTA 発売されたね。マッドワールドの発売日が早く決まらないかなあ。
マッドワールドなら2010年2月10日発売で決まったみたいだぞ。
ベイグラスレではスルーされてるが、ベイグラント発売からちょうど10年目に当たるんだよな。
以下抜粋だけど松野が海外で受けたインタビューの翻訳
「MadWorld」が松野シナリオだった件。(発言全訳)
http://elfa.blog.so-net.ne.jp/2009-03-11#more > 松野泰己
> (プラチナゲームズからの委託によりMadWorldの脚本を担当)
> プラチナゲームスからMadWorldのために自分へのアプローチがあった際、
>私は、ゲーマー(*1)はアクションゲームに複雑な世界設定や物語性を
>実際に期待するかどうかについて考えました。
>個人的なことを言えば、自分は物語を目的にアクションゲームを買うことはありません。
>しかしながら、常に進化するグラフィックからも分かるように、
>最近のハードウェアの進化により、ゲームはより精細に作られるようになりました。
>このことから、私は今のゲーマーはアクションそれ自体で満足しているわけではない
>と理解することができました。それで、物語の雰囲気と深さに高い価値をおく
>ゲーマーのために、最初から最後までこのゲームの世界観と脚本を構築するようリクエストされました。(*2)
>(続)
最後まで読むと買わないとか無理。
経歴不明の男が、テロリストに制圧された街で敵を殺しまくる。
なんてベイグラの設定とかぶるところあるし。
マッドのジャックってベイグラントじゃねえの?
松野的には。
シナリオやってみないとわからんが。
昔はFE外伝レベルでよかったけど(松野もTOでパクってるが)
結局今だってゲームのシナリオなんて大したことねーしなあ
結局異世界構築のためにシコシコ無駄設定を作るという
指輪の真似をするだけだし
581 :
助けて!名無しさん!:2009/11/10(火) 20:18:58 ID:971zu0OO
本当に難しいのは、面白い設定を思い付く事じゃなくて、
つまらない要素を取り除く事だけどな。
そうなると成長要素は撤去してしまった方が良いだろう。
これがあるから単なるジェノサイド作業ゲーになってしまう。
SRPGというかコンピューターRPGの抱える根本的問題だからなあ、それは。
全員クリア可能とトレードオフになった部分なので
上級者は自分で縛りいれるしかなかろう。
584 :
助けて!名無しさん!:2009/12/10(木) 17:06:45 ID:C8C/lIZz
なんというかまぁ・・・淀んだスレだな
スクエニ経営陣にいじめられたに違いないと妄想してみたり、野村だの加賀だの他のクリエイター腐してみたり、
陰湿だなお前ら。好きな人がコケたら「誰か他の人のせい!松野さんは悪くない!」って発想が女子小学生レベル
FF12放り投げについは
本当に病気のせい→体調管理すらできず仕事に穴をあけるとか、社会人として失格
スクエニ経営陣のいやがらせのせい→上司との関係をうまく運ぶことも仕事の内
孤高の職人を気取りたければ山奥で陶芸でもやってろ
むしろ一ヶ月もレス無いスレ掘り出して
妄想全開ネガティブレスしてるお前の心が心配だよ。
>584
ハローワークのURL50個くらい含んだコピペ貼るぞおめぇ
587 :
助けて!名無しさん!:2009/12/11(金) 00:24:26 ID:p3Tju57N
マッドワールドが2月ってだいぶ先だな。
残虐描写が嫌いなんでゲームは買わないけど、
シナリオがどんな物かは興味がある。
588 :
助けて!名無しさん!:2009/12/17(木) 18:52:24 ID:AX1A/mn9
MadWorld
589 :
助けて!名無しさん!:2009/12/28(月) 18:06:27 ID:OjKS3wUf
おめえの出番だぞ!
松野!
>>584 現状のサード崩壊ぶりを見ると
経営陣が気をつかうべきでは?
と思えないこともないけどな
591 :
助けて!名無しさん!:2010/01/12(火) 15:46:31 ID:FsuvDzj7
VC配信予定のオウガ64のメーカーが任天堂に変わったってのに
なんでこのスレは反応してないんだ?
確かに元々販売元は任天堂だった
でもスクエニのオウガ版権を任天堂が買い取った可能性もある
そして松野は今任天堂で仕事している
「タイトルすら」発表が無かった。つまり…
俺が言うまでも無いよな?
592 :
助けて!名無しさん!:2010/01/12(火) 19:49:01 ID:5phjrQF+
>>592 なんでわざわざ嫌味な言い方をすんだろう
松野ファンだって減ってるだろうに
594 :
助けて!名無しさん!:2010/01/13(水) 20:01:07 ID:Kv3uD/t3
>>593 ありもしない話をでっち上げようとする人間が優しくしてもらえるはず無いだろ。
世の中どこだってそうだぞ。で、検索はしたのか?
>>594 いや俺別人だしwww
お前はsageもせずに何がしたいんだアホ
596 :
助けて!名無しさん!:2010/01/15(金) 22:13:05 ID:xxyy8v3x
お前が誰だろうとどうでも良いよ。そうやって一生煽っていれば良い。
>>596ID面白いな。
松野さんのゲームやりたいなー。MAD WORLDは世界感が苦手だからファンタジー物がいい。
>>596 お前みたいな信者のが迷惑だわ
世の中どこだってそうだぞ?
599 :
助けて!名無しさん!:2010/01/17(日) 17:28:24 ID:KmsivRI4
そうそう、その調子だ。
和やかに行きましょうよ…
なんでこんな過疎スレを荒らすかな…
スクエニの企業動向やTOPの発言見る限りFF12がこけたり
13が半端作品だったりするのは、どうみても会社の所為だろう。
>>601 むしろ今の社長じゃなかったらFF13はまだ出てないぞ
専用エンジン開発に失敗してイチから作り直してる
2007年発売予定だった(はず)のに2009年末とか
工程管理出来てない時点でディレクターの責任がかなり重い
使ってるエンジンがのドキュメントも出来てないとかイミフすぎる
>>602 クリトリスエンジンってやつか?
それが事実だとするとディレクター以前の話のような気がするわ。
604 :
助けて!名無しさん!:2010/01/18(月) 17:01:38 ID:AEva6sxn
>>
http://www.inside-games.jp/article/2009/09/16/37685.html から引用。
2009年9月16日(水) 11時11分
任天堂の謎の新作「Nintendo/The Last Story」の正体は?
任天堂は今年の7月付けで「Nintendo/The Last Story」なる商標を登録しています。
海外ゲームサイトSiliconeraは「任天堂は日本のみに向けたゲームの場合、商標を日本語で登録する」ことに注目。
『ヘラクレスの栄光』DS版の発売前に「Glory of Hercules」という英語商標が登録されたことを例に挙げ、
「Nintendo/The Last Story」は海外向けの発売もあるのではないか、と推理します。
正体を解く手がかりとなる「商品及び役務の区分並びに指定商品又は指定役務」は
第9類、16類、28類、41類が登録されており、
それぞれ「家庭用テレビゲームおもちゃや家庭用テレビゲームおもちゃ用プログラム」、
「ノートブック、シャープペンシル、筆箱、その他の文房具類、トレーディングカード」、
「カードゲームおもちゃ及びその附属品、携帯用液晶画面ゲームおもちゃ、
携帯用液晶画面ゲームおもちゃの部品及び附属品」、
「携帯用液晶画面ゲームおもちゃによる通信を用いて行う画像の提供、
業務用テレビゲーム機による通信を用いて行う画像の提供、
家庭用テレビゲームおもちゃによる通信を用いて行う画像の提供」を指しています。
任天堂がゲームの題名を出願する際には標準的な区分であり、
現時点では「Nintendo/The Last Story」が何らかの作品のタイトルであるらしいことしか分かりません。
Siliconeraの記事には「『ゼルダの伝説』の新作タイトルだろうか」
「次のレトロスタジオのゲーム?新しいIP?モノリスの新作RPG?インテリジェントシステムズの新作?」
「『Monado : Beginning of The World』をローカライズする時の題名じゃない?」
「『ソーマブリンガー』みたいに日本専用のタイトルになるんじゃないのか」
「『Metroid: The Last Story』なんてそれっぽいよね」
「サクライ・センセイ(桜井政博氏)の新作じゃない?」といったコメントが付けられており、
任天堂ゲームへの期待の高さが伺えます。
これって松野ゲー?
おれベイグラは大好きなんだけども、オウガはスーファミの「伝説のオウガバトル」と、
64版しかやったことないんだが、わくてかしてもいいのか?
オウガの最終章ってな話もでてきてるみたいだし、
今からオウガ全シリーズプレイしといたほうがいいかな?
>>603 ホワイトエンジンな
FF13チーム(旧第一)がPS3専用エンジンとして作るはずだったけど
実際は何もしてなくてノウハウ集のようなものという体たらく
よってFF14チームが入ってきてマルチ用汎用ツール、クリスタルツールズに変更
>>604 ・『ゼルダの伝説』の新作タイトルだろうか
→ 最期の物語は「リンクの冒険」 可能性低
・次のレトロスタジオのゲーム?
・新しいIP?
→ 可能性中〜高
・モノリスの新作RPG?
→ Monado E3で発表後に変わる事はあまりない 可能性低
・インテリジェントシステムズの新作?
→ 販売ペース的にFE新作 or DS移植の準備中 可能性低
・『Monado : Beginning of The World』をローカライズする時の題名じゃない?
・『ソーマブリンガー』みたいに日本専用のタイトルになるんじゃないのか
→ 任天堂は国内タイトルは日本語(カタカナ)にする
・『Metroid: The Last Story』なんてそれっぽいよね
→ 可能性?
・サクライ・センセイ(桜井政博氏)の新作じゃない?
→ 可能性?
オウガ最終章の可能性は無くは無いが商標・版権の問題がある
ギリギリまで隠して譲渡・買い取りの可能性は有るけどね
オウガも5,7,6とやってきたし全8章完結は無理にしても
最終章出して物語にケリをつける可能性はあるよね
>>605 それは酷いなぁ。
なんかスタッフがみんな天狗になってるように見えるわ。
FF14のとFF13スタッフは、それまで完全に別ラインで動いてたん?
仕上がらない現状を見かねて手を差し伸べたとして、それはいつごろだったんだろうか。
マッドワールドの売上で、真の松野テキスト信者の数が判明するな。
完全に松野テキストなの?ストーリーも松野?
610 :
助けて!名無しさん!:2010/01/27(水) 19:42:02 ID:QTCqq2Oj
マッドワールドはシナリオ、松野さんらしい。結構有力。
でも、おれ松野さんのストーリーは大好きだし、Wiiも持ってるけど、
血しぶきドロドロのゲームはちょっとなぁー。
チェーンソーで胴体まっぷたつとか・・・、さすがに引く。
血のグラフィックをオプションで少なくできるなら、
ちょっとはやる気でるかも。
まー、でも、オヤジとかにやってるとこ見られたら、
「こんなゲームやるな」って、マジにキレられそうだし・・・。
実際、買おうか悩んでる。
ただ、マッドワールド買わないだけで信者じゃないって言われるのは、
なんか悔しいな。
みんなはどうする? 買う?
松野が噛んでるゲームじゃなくって松野が仕切ったゲームがやりたい
確かに必要以上に残酷なのはな
白黒だからあんま気にならなければいいが
マッドワールドのグロ表現なんて
北斗の拳のアニメと大して変わらん。
614 :
助けて!名無しさん!:2010/01/28(木) 01:03:00 ID:gSoKRQ7/
※613
おい、待て。それはねーよ
グロさで言えば
マッドワールドのほうが余裕で上だろ
つか何で北斗の拳ひっぱり出してくんだよ。関係ねぇし
しかもアニメって、どうせ比較すんなら『北斗無双』だろ
それに、ゲームとアニメじゃそもそも土俵が違う
アニメはぼーっとしてても終わるけど、
ゲームはプレイヤーがボタン押さなきゃなんないんだぜ?
よっぽどマッドワールドのが残虐だし、グロいっつーの
もう一回、公式の紹介ムービー見てこい
松野テキストならば買うッ!
いつだっけ?
616 :
助けて!名無しさん!:2010/01/29(金) 01:44:19 ID:VcNupK9N
『マッドワールド』(MADWORLD)
2010年2月10日(水) 発売。
Wiiで初のCEROレーティングZ(18才以上〜)
希望小売価格:7140円
618 :
助けて!名無しさん!:2010/01/29(金) 16:45:10 ID:VcNupK9N
>>617
うおっ、マジだ!!
8ページ目の任天堂主要製品発売スケジュールってとこに、
2010年 Wii 『ラストストーリー』
ってあるな! これはもう松野ゲーで確定と言ってしまってもいいのでは!?
それにしてもふぁいなるふぁんたじーみたいなネーミングセンスだね
松野ゲーは意表を付いて
バイタリティーセンサー絡みか?
E3までお預けと
622 :
助けて!名無しさん!:2010/01/29(金) 22:34:55 ID:VcNupK9N
※620
いつの間に公式HP立ち上がってんだよw びびったわw
にしてもトップ絵の剣(?)かかえた神秘的な女性は美しいな……。
それよか、ループでかかってるBGMは崎元さんの曲かな?
それで松野さんが関わってるかどうか判断できるのでは?
崎元ファンいたら判定してみてくれないか
ついさっきだよ
20時には上がってた
来週のファミ通とか雑誌にでるかな?
そうならそこである程度メインスタッフがわか……ればいいな。
絵は皆葉さんだろうか。(ミストウォーカーの他の絵師知らん。)
>>622 これだけではなんとも言えないがおそらく植松じゃないかな?
少なくとも十中八九崎元ではない
松野に作らせるRPG、がモノリスではなく
ミストウォーカーに委託したとすればまだ可能性あるだろうけど
モノリスはモノリスでゼノブレイドとか出すようだし…
ラストストーリーはWiiRPGなのでどうなんだろうな
モノリスで作っていたとしてもカブらないように発売時期はずらすだろうけど
そもそもの「モノリスに居る」という話が誤りだったのかなあ
あるいは企画がぽしゃったんで暇に飽かしてマッド何たらで本書いたとか
松野RPGの話が出てから大分経つけどマッドワールド作ってたり
モノリスはそれっぽいの溜め込んでる様子が無いしで謎だらけなんだよな
629 :
助けて!名無しさん!:2010/01/30(土) 02:56:59 ID:w1TINbpK
ラストストーリーでも、ゼノブレイドでもないとしたら
新作松野ゲーはいったいどこにあるんだよ・・・
共同開発か
任天堂が開発に関わってるとなると…
キター!
松野、スクエニのPD達とも普通に絡んでるじゃんかー
関係悪くないようでよかった
スクエニ内にも派閥はあるようだぜ。
そして派閥間の関係がすべて良好とは限らない。
坂口と古くからやっていた田中氏や時田氏などの
古参連との関係は悪くはないんだろ。おそらく河津氏とも。
まあちゃんと生きてるようだし
FFDQ地獄のスクエニに残らなくて結果的によかったかもね…
バンナムなんかもそうだけど、大企業病でクリエイティブなことを
するのが難しい会社になってるように見える
フロントミッションオルタナティヴ2を松野サンに作って欲しい
640 :
助けて!名無しさん!:2010/02/20(土) 14:15:31 ID:j8VDKRuB
聞かれても誰にも答えられないと思うよ。
小島とか日野とかと絡んでて
最近何もしてないくせに人気者だな
加賀とは大違い過ぎる
>>640 Last Storyの開発会社、アートゥーンの松本で確定
サッキーさんとは相変わらず関係良好みたいだね
ハミ通やtwitterでも露出してるし、やっぱり何か出るのかな
645 :
助けて!名無しさん!:2010/02/27(土) 03:45:44 ID:Xz1X71AH
松野さんのツイッター見てると、結構な頻度でミーティングとか打ち合わせとかしてるみたいだね
しかも3時間半のMTGが短いっていう発言からすると
勝手な推測だけど、普段は5〜6時間以上の熱いMTGを繰り返してるんじゃないかな
誰とどんな議論してるんだろう? 新作の話かな? だといいけどなぁ・・・
あと、ベイグラの製作秘話なんかもちょくちょく飛び出してきてるし
もしかするとオウガとかFFTの話もくるんじゃないかってわくてかしてるw
にしても、崎元さんとの会話があんましないなーって思ってたら
一緒に誕生会して酒飲んでるとかw ほほえましいことこの上ないwww
吉田さんとはどうなってるんだろ
ベイグラHD化
わたし松野 いつまでも松野
不躾な質問を飛ばしてくる奴が、ちょこちょこいるんだな
…それがツイッターの持ち味だろうけど
650 :
助けて!名無しさん!:2010/02/27(土) 14:17:34 ID:CsTCPBEV
不躾な所は別として、パソコン通信って良く知らないけど、
パルチさんもこんな感じでまとめられたのかな?
>>647 それ、すごいやりたい気もするが、アレだから良かったという気もする
FF13=HDレベルじゃなくて、FF12レベルがいいかなオレは
ついったの似顔絵似てるwwと思ってたら本人画とサッキーが言っててふいた
かわいいよ松野…
ヒゲはほんと松野好きだな
ところでK社、M社ってどこだ…
twitter情報か
大阪で、K改めCというとカ●コンを思いつくが…
素朴な疑問だが、松野さんはここ数年マッドワールド以外はほんとにノータッチなのかな?
意外と、名前を出さない契約で何かに絡んでた(る)んじゃないかな?
下世話な話だけど、生活費も稼がなきゃいけないだろうし
退職のいきさつは結局当事者しか分からないけど、あの後すぐに他のゲームで名前を出すわけにはいかなかっただろうし
まあついったーと言えば、松野氏よりもサッキーの奔放振りが面白いがな
あの人、すぐに人のTLを独占しちゃうんだよ
自分は皆川さんのツイッターが好き。
今まで松野組で一番露出がなかった人だから、ツイッターで少しでも
触れられるようになって嬉しい。
皆川さん可愛い。
お父さんっぷりが。
657 :
助けて!名無しさん!:2010/03/05(金) 00:21:53 ID:i0x73/mG
>>655 もしカメオで何かやってたなら自分も知りたいなあ。
>>656 皆川さんが何か書いてるのを読むのはベイグラの公式サイト以来な気がするわ。
それぞれの呟きもいいけど、崎元さんと松野さん、崎元さんと皆川さん、
といった絡みが見られるのもすっごく嬉しいなあ
吉田さんと岩田さんも始めないかなぁ。
崎元さんが誘った松尾さんて、早人さんの事かしら。ドキドキ。
吉田さんついったーに参加して、ラフとかうpってくれたらサイコーだね
それはないか
気持ち悪い妄想女しかいねーな
男に「かわいい」とか発情すんな
きしょく悪いんだよ
なかよくしよ
下手糞な英語で外人ともコミュ取る松野サンかっけ〜w
もう!正しくは「松野△〜」でしょッ!
松野サッキーと旧スクエア時代の話してる…あの頃は若かったか
ちょっと涙ぐんだ
666 :
助けて!名無しさん!:2010/03/08(月) 23:28:42 ID:8vUWD2Xv
もう皆さん40代なのね
今さっきFF12インタをクリアしてきた(初プレイ)
松野テイストを味わってきますた
誰?12はク●ゲーって言ってるやつ?
十分楽しめましたわ
668 :
助けて!名無しさん!:2010/03/09(火) 20:48:05 ID:bAsH6lwJ
クポゲー?
モーグリ可愛かったな
669 :
助けて!名無しさん!:2010/03/09(火) 21:02:52 ID:jP/84OgR
>>667 クリアおめ〜 そうなんだよなー
ゲームとしたらFF12も普通に面白いんだよ ク〇ゲーなわけがない
コレのほうがアレのほうが―― なんて比較し始めるからややこしくなるんだよ
ただ、主人公の声優が残念すぎるって意見だけは否定できないけど・・・
>>667 シリーズ物は大きく変化すると
必ず文句は出るもんなんで
正当進化しか認めないって層は少なくない
その正当進化を期待して買う層だしな
671 :
助けて!名無しさん!:2010/03/09(火) 23:58:35 ID:bAsH6lwJ
シリーズの過去作と大きく違っていた事にそんなに文句があったか?
FFXII は良い面も悪い面もあったと思うけど、そういう擁護の仕方はなんだかな…
「真実なんてものは、見る者語る者の都合によって容易に変わっちまうもンなんだ?」byローゼンクランツ
ってつぶやきが!!かっちょえ〜〜
673 :
助けて!名無しさん!:2010/03/10(水) 16:01:11 ID:t8DtAESC
胸が熱くなるな・・・
狙って発言してるのが微妙にイラッとするw
うわ〜、ちょっと寒いわぁ〜・・・
>>672のつぶやきは内輪ネタなので
寒いといってるうちは魔に感染してない証拠だな。
ま、他のRPGで出てきたら寒い台詞になりうるところを
ローゼンクランツに言わせると普通に渋いからな
678 :
助けて!名無しさん!:2010/03/12(金) 00:09:54 ID:VmzuDvff
ローゼンって悲しい存在だよな。
野心はあるのに能力が足りなくて、誰かを利用しているつもりが逆に利用されて捨てられて、
どんなに酷い目にあっても同情の余地がない様な生き方しか出来なかった。
どこぞの大規模掲示板にそんな奴らが大勢いますよね
680 :
助けて!名無しさん!:2010/03/12(金) 22:07:39 ID:VmzuDvff
取り敢えず一人見つけた。
>>667 いや、松野が好きならプレーしていてわからないか?
前半は確かに松野テイストなんだが
途中作風変わって後半いくにつれてそれを作品中で否定しまくるんだよなw
だから、は?という言動のキャラが多く
糞っぷりの要因になっているw
最後まで松野にやらせたFFが見たかったな
前半のテイストのままで。
682 :
助けて!名無しさん!:2010/03/14(日) 15:39:20 ID:0tYdof/+
おうがばとる
えんどら!
うぉーれん!
いつになったら
あたらしいのでるの?
683 :
助けて!名無しさん!:2010/03/14(日) 15:52:31 ID:SL2Aq5bO
>>681 ツルッツルに禿げ上がるぐらい同意
前半っつーか序盤までだよね 松野ゲーっぽさは
砂漠越えてレイスウォール王墓につく頃には別ゲーのにおいがプンプンしだす
最後まで松野さんがやっててくれたら・・・いや、もうやめよう・・・
とにもかくにも、新作に期待するだけのハナシだよ
レダスはけーん!
吹いた
ウォースラさんにバッシュが
「だからこそ、あがくのだ!」って言ったあたりは松野っぽかった
687 :
助けて!名無しさん!:2010/03/16(火) 19:41:41 ID:CNaFV3IF
平田さんの声とバルフレアのキャラが合いすぎててタマラン
バッガモナンとのやりとりをもっと見たかったなぁー あのザコさ加減がなんか好き
>>686 それは最初期に公開された動画にもあったシーンで、確実に松野さんが関わってる所だよね。
アグリアスの『いまさら疑うものか!私はお前を信じる!!』と同じくらい熱い台詞だね。
バッシュ始めとしてFF12は松野ゲー(というか吉田デザイン)にしては
軽装が多すぎて「これで戦うのかよ!」って思っちゃったな
FF7,810,10-2あたりのファン受けするようにしたんだろうけど
世界観と合わなくてその辺はずっと違和感があったな
690 :
助けて!名無しさん!:2010/03/18(木) 12:34:15 ID:jOkXPd7l
アシュレイさんディスってんの?
強引にマジレスしてみる。
・砂漠で甲冑は自殺行為(パラミナ大峡谷で凍え死にしそうなのは認める)
・やってることは(最終決戦以外は)隠密行動だから、ガチャガチャうるさい甲冑はアウト
・中近東をイメージさせる舞台のゲームはあんまりないから、他社との差別化
・パーティ制RPGだと、装備をキャラに反映させると全員同じように見える危険性
・やっぱり女子キャラは薄着・コンシャスな方が良い
ま、たしかにバッシュとウォースラが並んでると違和感あるな。
暑い地域ではバルフレアが腕まくりするとか、寒い地域ではマントを羽織る、的な演出があってもよかったかも。
やっぱゼノブレイドなのかねえ
>>691 >中近東をイメージさせる舞台のゲームはあんまりない
ドラクエは中世ヨーロッパ風と良く言われるけど、
アラビア風の要素が多い気がするんだよな〜。
トルネコとか。
マーニャミネアあたりもそんな感じだったね。
あれは鳥山明先生のデザインセンスによるところが大きいのかな
DQ4はスペイン風の衣装デザインだよ。
スペインはイスラム文化が強く残ってるところだから
>>693のように感じるのも当然。
DQ2はナウシカ風だし。
その時々の興味対象で変わるらしい。
>681>683
同じように感じてた人が多くて涙した
ひたすら新作期待
そりゃ発売直後から散々言われた事だからな…
大きく変化っつっても結局ひよった変化しか出来てなく最終的に中途半端なもんになってんだから糞ゲーだろ
つきぬければベイグラントみたいに奇ゲーとして歴史に名を残したかもしっれんが
奇ゲーが『奇跡のゲーム』の短縮形なら、2行目だけ同意しても良い。
もし「奇」が「奇妙」「奇怪」「珍奇」「怪奇」とかだったら…。
>>699はスレの変態紳士どもに向けてパンツを脱がなければならんな
703 :
助けて!名無しさん!:2010/03/22(月) 09:50:33 ID:6gjv/wy9
パ・ン・ツ! パ・ン・ツ!
「よぉし、この
>>699のパンツはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
「さっすが〜、オズ様は話がわかるッ!」
705 :
助けて!名無しさん!:2010/03/25(木) 08:25:00 ID:fp+IB3UX
オウガシリーズの版権って今どうなってるんだ?
オウガバトル64が出た後にスクエニが取得したとか聞いたが松野さんが任天堂陣営に行ったってんなら
再開は更に絶望的?
フリーランスだからどこ陣営ってのもないだろう
スクエニから依頼があれば作れるんじゃね
もうオウガもイヴァも諦めて第3の世界を創作するしかない
マッドワールドが第3の世界さ!
そういえばマッドワールドはオウガやイヴァリースみたく長い歴史を設定されてんのかね?
個人的にはPC向けRTSとして新作出してもらいたいと思う。
あまりせわしくないやつ。
新作作ってるみたいだし、松野さんの報告待つしかないよね
オウガの教国編だけは出してくれよ。あんまサボってると俺が作っちまうぞ。
712 :
助けて!名無しさん!:2010/03/25(木) 20:14:55 ID:AyLGLWxq
松野さんが新作つくってるって情報だけは間違いないもんな
とにもかくにも 期待、期待、期待って感じ
3DSに期待している
タクティクスオウガとかだと
飛行ユニットは移動時だけ飛んでいたからな
お前、それ3D表現とは何の関係もないだろ
3Dにすれば常時空中とかの表現ができるんじゃね?
2Dだと高さも2Dに落とし込まなくちゃならないから表現し辛い。
すごいも何も・・・
伝説のオウガバトルの時の様な軽いテキストが見たいなあ…
タクティクスオウガの時の様な果てしない作り込みが見たいなあ…
ベイグラントストーリーの時の様なかっちょええ世界に浸りたいなあ…
松野さんが作った、ちょっと変梃なシステムで遊びたい!
720 :
助けて!名無しさん!:2010/03/27(土) 16:12:33 ID:x3nTfGkN
ヘンテコとは失敬な アブノーマルって言ってください
アブノーマルとは失敬な 奇想天外って言ってください
というか、新しいシステム作らずに既存のシステムを少し弄っただけというのが多すぎるんだよな・・・
>>722 今更定着する新システムってのも
難しいもんだしな
ジャッジメントシステムの荒さを見るに
調整にはかなり時間かかりそうだし
まぁ今となっては大体出尽くしてる感じだよね。
ベイグラとか結構斬新だったなぁ・・・聖剣みたいに範囲とかを伏せて当たり判定みたいなのは格闘系で
ありふれてたけど、敢えてレンジ見せるとかね。それ以前にもあったのかもしれないけど。
ジャッジもCOM側もゴリゴリ使うとか練れば面白くなる可能性はあったよね。カードゲームみたいな感じだろうか?
ベイグラのレンジ見せるのはパラサイト・イブからの流れだね。
他にも似てるところが結構あるので、
スタッフロール見れば戦闘の担当者同じ人かもしれん。
ペってやったこと無いんだよねぇ・・・今となってはやる気もしないし。
もったいないことをしたなぁ・・・
727 :
助けて!名無しさん!:2010/03/27(土) 23:41:48 ID:x3nTfGkN
ぺ?
パラサイトwww
イブwwww
あぁ、そういう事かw
>>727 混乱させてすまん。パッケのせいで当時から「ペ」って略してたんだ。
過去の松野ゲーで、個人的に一番良かった独自システムはカオスフレームだな。
あと、独自じゃないけど、オウガの質問形式のキャラメイクも良かった。
ヘルプが好きだったなぁ。ああいう細かいのが良いよね。
FFTの汎用姉妹とかw
ベイグラの部屋名も雰囲気あってよかったね。
ああいうサービスがあるとゲームの世界が身近に感じられて嬉しい。
>当初はPlayOnline用の小規模シミュレーションゲームであり、コマンドを入力すれば自動で進行する手軽なゲーム
(出典:ファイナルファンタジーXII wiki 〜概要)
これやりたいな。伝説のRTC風味とFF12のガンビットを組み合わせて、後は「基本的に眺めてる」SLGやりて〜〜
当然、システムはシンプルでも、世界観はきっちり作り込んでくれないとね。
タクティクスオウガでデニム以外のキャラを
全員AUTOモードでプレイをしてみたが
ニバス突破するのさえ難しい。
>>734 >「基本的に眺めてる」SLG
良いね。俺もやりたい。
クリック速度を競う様な RTS はもう飽きた。
FF7のアレが好きだったw
コンドルフォートのは良かったね。
自分は潜水艦のミニゲームも好きだった。
松野さんがツイッターでスタッフと書く度に、あーゲーム作ってんだなと思ってワクテカするわ〜。
どんなゲームを作ってるんだろな〜。一緒に仕事してる人がちょっとだけ羨ましいかも。
740 :
助けて!名無しさん!:2010/04/08(木) 00:13:39 ID:zTywy315
スタッフってどこのスタッフなんでゲソ…
ヤズのツイッターどうやって探せばいいの?
ツイッターって検索機能が超貧弱じゃない?
好きな有名人とかどう探せばいいのか分からんわ。
フルネームでぐぐればでてくるじゃん
松野さん、大変そうだけど、忙しそうに仕事をしている風なのを見ると、
ファンとしては期待が膨らむね
>>741 貧弱だと思うなら、ツイッターじゃなくてグーグルで検索すれば良いじゃん
ただ、検索するよりも誰かのフォロー中のリストから辿って行った方が面白いよ
ツイッター内で探そうとするばかりで、普通にググるという発想がなかった。相変わらず頭硬いな俺は。
なるほど、どうも。
ツイッターは新作ゲームが発売された後が楽しみだ。
制作秘話や裏話が聞きたい。
そのうちポストがまとめられて、パルチさん会議中2が作成されるんですね、期待です
開発者とコミュニケーションをとる手段があるなんて夢の様な時代だねえ。
ゲームの概要はいつ発表されるのかな。
748 :
助けて!名無しさん!:2010/04/11(日) 02:08:41 ID:lxQuI85c
新作もやっぱりまた西洋風世界で渋いオッサン達が暗躍するゲームを作ってるのかな。
ジュブナイル風よりハードボイルドタッチの方が嬉しい。
新ポストきた
>納期の問題で想定していた計画の30〜35%をカット
死者宮が100階→70階、だったら許せるけど、そんな訳ないしちょっと残念
どんなゲーム作ってるのか分からないけど、伏線的なものから削られるんだろうな〜
本編カットされるのもヤだけど、とにかく骨太なものをお願いしたいな
>売上げ規模的にン万本程度だそうなので予算的にスケジュール優先なのは当然
読んでそのままの意味のクラスの作品なのか、販売時期によってン万本差が出るって意味なのか?
後者だと10万本オーバー作品ってことになるから、今のご時世だとちょっと考えづらいか
あ〜どちらにしろ早く公式発表欲しいわ
750 :
助けて!名無しさん!:2010/04/12(月) 16:00:50 ID:/VhPZTFM
>>苦渋の決断ではあるがしかたない(泣)
おいおいマジかよ・・・
今回の新作でも松野さんのフルパワーは発揮されないのか・・・残念すぐる
つか3割引って結構痛くないか?
まぁでもスケジュール優先ってことは年末までには発売されるってことかな?
仕方ないよなぁ 今は少しでも早く新作をプレイできることを喜ぶか・・・
とりあえずハードは何なんだ
752 :
助けて!名無しさん!:2010/04/12(月) 19:57:53 ID:/VhPZTFM
やっぱWiiなんじゃないかな? いや、正確にはわかんないけどさ
個人的にはどれがこようが松野ゲーならハードごと買ってやんよって感じ
なんか贅肉を削ぐという話になってないか?
754 :
助けて!名無しさん!:2010/04/12(月) 20:40:30 ID:OgHvkyYS
まーた太ってんもんなあ
755 :
助けて!名無しさん!:2010/04/12(月) 20:53:33 ID:UTljKOse
松野さんに、開発期間10年と有り余る予算があったらどんな物ができるだろうか
756 :
助けて!名無しさん!:2010/04/12(月) 21:01:19 ID:OgHvkyYS
ぶくぶく太るだけだろう
>半年以上前からわかっていたことだが残り作業期間が厳しくなってきたので、
>想定していた計画の30〜35%を削減することにした。苦渋の決断ではあるが
>しかたない(泣)。売上げ規模的にン万本程度だそうなので予算的にスケ
>ジュール優先なのは当然だ。諦めましょう〜♪と昔の歌が頭の中をこだまする。
>約6時間前 Echofonから
うーん、これはちょっと嫌な気分になるな・・・
そうか?
その分もう一本出るとか考えたらダメか?
現時点で100パーセント超えてもう入らねえよって事じゃねえのか
FF12みたいにこだわって根詰めて体調壊して納期逸したら「社会人なら納期を守るのが最優先だろ!」叩かれ
納期優先のため止むを得ず縮小します、と書けば「いつも100%でやれ!手を抜くつもりか!」と叩かれ
かくして、せっかくtwitterというクリエイターの生の声が聞けるツールがあっても
メシの話や「暑い寒い」といった話しか見れなくなるのでありました
めでたしめでたし
コレ以降ニャンズの話だけになっても味気ないよなぁ・・・
噛み付く奴があまりに幼稚でしょーもなって思う。
了見の狭い人はすーぐ火をつけたがるから。遊びなのかマジ怒りなのかしらんが・・・。
また海外市場向けなのかも
762 :
助けて!名無しさん!:2010/04/13(火) 10:15:17 ID:k+WShlXn
>>760 はげどう。噛み付いてるやつは何様なんだって思うよな
ユーザーだから客だから何言ってもいいだろっていう薄っぺらい思考が透けて見える
松野さんが『ダメゲーにはならない』って断言してくれてる以上
ファンなら期待するのがスジ 本気の批判はプレイ後にすりゃいい話だよ
本人説明してるけど
・多量のデータ他を作成 → ブラッシュアップ
・溢れるアイディア → 贅肉を削ぎ落とす措置
・150%の構想 → 30〜35%の削除
・無理矢理詰め込んでも良いゲームになるわけではない
特に最後の詰め込みで良く言われるのが
DQ8で日野が色々入れたいと言って堀井が却下の嵐
で、日野が「やりたい事を全部詰め込んだ」のがローグギャラクシー
情報欲しい
せめてジャンルを
765 :
助けて!名無しさん!:2010/04/13(火) 12:31:49 ID:k+WShlXn
>>もともと150%の構想を減らすというだけの話でして、
それは多角的にみるともともと無駄なものだったりするわけです
なーんだ。じゃあ松野さん現在進行形でMAXフルパワーなんじゃんか
すげー安心した これはもう神ゲー確定でいいんですよね!? 松野さん!
松野作品は毎回150%以上の構想ってか設定があるしな
アイデアをなるべく盛り込みたい自分と
どこでバランスを取るか冷静に見極める自分がいる訳で。
ゲームに限らず、商業作品を発表している者なら当然の事。
削ることも創作の内だし、妥協しないからこそ削るんだよ。
それでもアイデア捨てるふんぎりつけるには決心がいるから、
自分に言い聞かせてる言葉なんだけどな。
ン万本てのも、自分ではそんなもんじゃない作品だと
思ってるから出る訳で。
松野が最前線に帰ってきて、本気で
ゲーム作ってる何よりの証だよ、この言葉は。
ただの言い訳だな
>>763 そういや日野で思い出したけど
ダンボール戦記とか言うのはカスタムロボのパクリか?
それをRPGにジャンル変更したようで
当然ながらカスタムロボより無駄にパーツの種類多いみたいだが
多分今頃坂口が松野を慰めてると思うけど
こんなときは坂口ア゛ーッが「FFの焼き増し」を超える発言をして
松野から視線をそらさせるしか無いな。
まんまん松野は最高だ
772 :
助けて!名無しさん!:2010/04/18(日) 03:17:16 ID:42mgToL/
世界設定とシナリオだけじゃなく、ディレクターとして関わってるのかな。
もしそうならとても楽しみだ。
アッー
規制されたのかw
松野のはC社だとかなんとか
>>776 それは坂口が勝手に予想しただけで、松野は否定してたよ
何にしろ公式な発表が楽しみだなあぁ
>>779 俺はSRPGに期待しているから
もし関わっていたら残念と感じるけど
モナド雰囲気そっくりだよなFF12と 割と面白そうだな
結局松野のFFキラーの話はガセだったってことなんだろうか
信者ですまん。だが言わせろ
この男だけがJRPG(笑)などと馬鹿にしてる外人に
鉄槌を食らわすことが可能な唯一の日本人だと思ってる。
もっとも彼自身が脱J・RPGを望んでるのかもしれないが。
俺からすれば外人にいくら馬鹿にされようが良いけどね。
自分が面白いならそれで十分だろ。売る側はそれじゃ困るからアレだけどさ。
>>784 同感。濃ゆい人たちには気になって仕方の無いトピックなのかもしれんが、
自分にとって面白いゲームなら、FF キラーとか JRPG とかどうでも良いわ。
786 :
助けて!名無しさん!:2010/04/24(土) 13:40:40 ID:KQz9ErVT
>>780 779じゃないけど俺はどっちかっつーとRPGのが嬉しいかなー
いや、オウガもFFTも大好きだし何百時間もやってきてるけど
ベイグラやったときの衝撃はすさまじかったんだよなぁ
このゲーム作った人天才じゃんって本気で思ったし
松野さんならまたもっともっと革新的なゲームを作ってくれると信じてる
ちゅうか、DSウェアで1000円でもいいから、Tオウガだしてくれ。
一生モノにするから。
面白ければジャンルは何でもいいかな
松野さんがホントは作りたいっていうSTGとかはちょっと勘弁だけど
ゲームはおもしろいんだけど、遅筆(?)なのが玉に瑕だなあ
790 :
助けて!名無しさん!:2010/05/01(土) 14:58:18 ID:YHOwPi5w
たいして時間もかけずに面白いゲームなんて作れるわけないよ
まぁ、いくらなんでもかけすぎだろって批判はわかるけどね
そのぶん面白ければまったくもってノープロブレム
791 :
助けて!名無しさん!:2010/05/04(火) 20:24:54 ID:tPXY+N2x
>>バトルデータやシナリオ、仕様まで最近はすべてをexcelで作成しております。
関数をもうちょい使いこなせると作業も楽になるんですけどねぇw
これってさ 松野さんのポジションっつーか肩書きとしてはどうなる感じ?
ジョブで言ったらエクセルマスター
ゲームデザイナーじゃねぇの
堀井雄二みたいな
エクセルは何だかんだいって便利なツール
自分の発想次第で色んな使い方ができる
なので、エクセル使ってる人がどんな仕事をしてるのかなんて想像できない
巷のエクセル戦士はホント何でもエクセルでやろうとするよなw
まぁ多分、絵は描いてないだろうし、キャラデザもしてないだろうし、
3Dモデルも作ってないだろうし、モーションアクティングもしてないだろうし、
ヴォイスも入れてないだろうし、動画も作ってないだろうし、作曲もしてないだろうし、
プログラムも書いてないだろう。絵コンテは切ってるかもしれないけど、
エクセルは使ってないと思われw
きっと、ディレクター兼バトルデザイナー兼シナリオライターなんだろうね。
時々Access使った方が遙かに楽なものまで無理矢理Excelで作ってる奴までいるけどな。
ヒゲさんのラストストーリー、ちょっと気になるな。
シームレスかどうか分からんけど、リアルタイムとか攻撃対象に視線が向く戦闘とか、
ジャッジのような鎧騎士とか、FF12から「鉄分」と「超技術」を除いた感じな雰囲気。
キャラデザとかも、個人的には許容範囲だし、某ゼノなんたらより面白そう。
公開されてる画面写真はかなり綺麗だけど、Wii上ではかなり劣化するだろうけど…
で、勝手に妄想だけど、実はこれに松野氏がからんでるとか!?
ツイッターであたかも別々に仕事してるように「演出」して、ホントは製作に参加してるみたいなw
任天堂絡みの仕事をしてるんじゃないか、って前々からの噂もあるし。
どっかのブログ記事で
「任天堂はコアゲーマー取り込みのため赤字前提でレギンレイブとかをあえて出してる」ってあったけど、
ユーザー考えるとラストストーリーもハーフミリオンどころか10万本台がいいとこのような気がするし、
ツイッターでの「売り上げン万本」ってのも妙に合致しそうな気しない?
ええ、もちろん妄想ですよ。
でも、ヒゲさんとこんなところでタッグを組んで新作をリリースしてくれたら嬉しいのは俺だけじゃないはず。
798 :
助けて!名無しさん!:2010/05/10(月) 19:49:19 ID:4okdAMcA
>>797 そりゃあ坂口さんと松野さんがまた組んでくれたら嬉しいけど、今回はやっぱ違うと思うなぁ
俺としては、ゼノブレ→ラススト→新作松野ゲー と流れるようにプレイしていきたい
あとこれは俺の妄想だけど 松野さんの新作発売は2011年になるんじゃないだろうか
プライベートでしか絡んでないでしょ
>>798 >そりゃあ坂口さんと松野さんがまた組んでくれたら嬉しい
一緒にゲームを作った事有ったっけ?
作風も全然違うし、方向性もバラバラな気がするけど
FFT、FF12のプロデューサ
それ、坂口さんがゲームの中身にどれだけ関わったと言うの?
803 :
798:2010/05/11(火) 20:25:27 ID:GGT9HByl
FFTだとプロデューサー、ベイグラだとエグゼクティブ・プロデューサーっていうふうになってるから
多少は関わってるものだと思ってた まったく関係ないならごめん
もちろん自分も内実は知らないよ。
FFT は坂口さんの肝煎りで作られたという話だけど、作られたゲームの中身は
殆ど松野さんのテイストだよね。松野さんと坂口さんのコラボを期待する人は、
どんなゲームが作られると思っているのかなと思っただけだよ。
まぁ、プロデューサーって立場なら作品の細かい部分に指示は出さないんじゃない?
FFTの場合だったらPが「(タクティクスオウガのようなw)SRPGを作ろう」って大きな柱を立てて、
ゲームデザインを行うディレクター(松野さん)を決定、PとDでチーム編成を行う。
Pは、製作全体の流れ・納期・宣伝・人材配置など総括的なことを行い、
Dは、製作チームを使ってゲームそのものを作っていく。
もちろんPも口を出すことはあるだろうけど、ゲームデザインそのものの決定権はDの方が上なのかな。
ただ、Pが良い環境を構築することによってDの才能が活きるわけだから、コラボの意味はあると思う。
個人的に、坂口さんのゲームは小学生の夢の続きの様な世界観を持ってる感じ
松野ゲーは、もうちょっとハイティーンな気怠さがある
要するに、オウガの一発屋だったと。
もう普通にDSでオウガ出せって。
伝説のオウガでタッチパネルで指揮も良さそうだし、タクティクス無条件でいい。
>>807 >要するに
お前さんは自分が何を要約したと思ったんだ?
>>807 伝説のオウガ、いまさらあのゲームシステムではつまらないンじゃないかな。
システムは進化しても、イヴァリースの複雑なシナリオとキャラデザ、音楽の組み合わせのこだわりは
松野しかできないとおもうけど。こだわりすぎるがゆえに一般ゲーマーからは敬遠されちゃうんだろうね。
でも、このひとのゲーム大好きだから、がんばってほしいですね。
a
結局松野が今やってる仕事ってラストストーリーなのかな?
ツィッター見てるとどうも情報操作してるような気がする
他人の言葉が信じられないのなら、ここで聞いても一緒だろ。
つーか公的なメッセージを信じる方がおかしいと思ふ
公的なメッセージなんかあったっけ?
表に出ちゃう商標登録ってポシャった企画ってのが大体だけどどうなるかね
商標登録は、「自分が出すため」に加えて「他者に”類似名”を出させないため」にもするから、何とも言えんな
>>812 12ショックで名前公表するのを恐れてる・・って感じはあるな。
ファミ通のマッド掲載時にもそんな事書いてあったし。
そんな事書いてなかったよ
ニュアンスが伝わってないな
>>812 本人がtwitterで関与を完全否定したが、それを情報操作だとしたら、
誰が何を言ったとしても、もう何も信じられないよな。
って、妄想しすぎだろ。
>>819 ファミ通インタビューを読み直してみたが、どこにもそんなことは書いてなかったけど?
どこをどう読んだらその解釈ができるのか教えて欲しい。
> 本人がtwitterで関与を完全否定
そんなポストあった?
今4月分まで見てきたけど、特になかったけど。
大阪と関係ありそうなポストはあったけどね。
3月まで遡るとあるはず
英語のまま天災汁
自分で勝手に探せ
外人の「どんなゲーム作ってんの?」って質問にはちょっとだけ答えてるのね
相手がどんな立場の人間かまでは分からんし、内容についても一切触れてないけど
ちなみに、確かに「ラスストじゃないよ」ってのはあった
「公式発表待ってね」ってのもあったけど、マダー?
>>828 ちょっと違うだろ
あれは「ラストストーリーに関わっているのか?」という直接的な質問に対しての返答だよ
ちゃんと時系列で追いかけて読めばわかる
>>829 日本語が下手ですまん
2行目までと3行目は別の趣旨で繋がってないんだ
言いたかったのは、多分日本人も散々質問しまくってるんだろうけど、
日本人向けにはゲーム関係はほぼ無回答みたいだから、ちょっとやきもち焼いただけw
仰るとおり「作ってんのはラススト?」→「違う」だね
あれは単にダシに使っただけの様に感じたけどね。
日本語だと細かいニュアンスで揚げ足を取られたり、探られたくない部分を
勘繰られたり、余計な突っ込みが入ったりするけど、英語ならそういう心配は
少ないし、下らない事で頭がいっぱいの子供は英語は読めないだろうし。
他スレではTOの話も出てるみたいだし、俺はLSに関わってるで解釈して
行こうかなぁ。Wiiインタビューからの松野の動きは不自然過ぎるからね。
妄想だけど、マッドみたいに発売してから実は・・・って感じに
オープンになってくとかさ。今の松野ってそんなキャラに見えるよ。
元々スクエニ引き抜き関連でかなり立ち回ってた位だから結構その辺は
役者だと思う。
後ファミ通マッドの話は他のスタッフが「松野さんは表に出たがらない」
みたいな風に形容してた、という記憶がある。
TOは商標期限迫って取りなおしただけなんじゃね?
>>832 そう思うならラストストーリーのスレに行けよ。
ここで根拠の無い妄想を書き散らすのは止めてくれ。
BACK。LSの若手演出家と共に飲む。心地よい。彼が最終のストーリーメーカーだ。僕は道標である。
(ヒゲさんのツイート)
>>797書き込んだ張本人だけど、松野さんはもう若手ではないな。
というわけで、この話題終了。
ヒゲに新しい愛人か…。
捨てられた松野さんカワイソス(´・ω・`)
DSのファイアーエムブレム新作に松野氏の影が…
ないな
エムブレムではなかったみたいだけど、どのプラットフォーム向けに開発してるんだろうね。
839 :
助けて!名無しさん!:2010/05/28(金) 15:10:28 ID:bJsNPj0Q
たぶんだけど Wii PS3 Xbox360 PSP DS
のうちのどれかじゃないかなぁ?
任天堂が3DSロンチとして、松野新作を抱えている可能性について
ねぇだろw
プラットフォーム末期に傑作を産み落とす男って言われてたから、DS かもね。
ねぇだろw
FFTはPS末期じゃ無かったし
それ以降の作品は賛否両論ながらもあまりいい評価とは言い難い物ばかりじゃないか
>>844 ベイグラ素晴らしかったじゃん…
人を選ぶゲームだとは思うけど、作品としては一つの到達点にあったと思う。
846 :
助けて!名無しさん!:2010/05/30(日) 22:17:54 ID:PjL9d1lR
オウガとかFFTにくらべてベイグラは認知度低いっぽいねぇ
神ゲーなのにプレイ&クリアしてる人が圧倒的に少ないんだろうなぁ 個人的にはすごく残念・・・
そんなすぐ神とかいっちゃう程度のげーむだからだよ。w
ベイグラも末期じゃ無いだろ
じゃあ DS で決まりだな。それか PSP。あとは Wii とか PS3 とか Xbox360 もあると思う。
それも後2週間ほどで分かる様になるのかな?
> プラットフォーム末期に傑作を産み落とす男って言われてた
初耳なんだがw
そもそも一番の出世作であるタクティクスオウガ(1995)も、スーファミ全盛期だし
SRPGで最大の売り上げを叩き出し、
未だに記録が塗り替えられていないFFTが俺にとっての松野全盛期だなぁ
FFTを超える作品がそろそろ見てみたい
852 :
助けて!名無しさん!:2010/05/31(月) 14:08:47 ID:aymrJO1n
>>848 ベイグラ発売が2000年2月10日
PS2発売が2000年3月4日
842が掲げてるわけのわからん称号を推すつもりはさらさらないけど一応
SFCで2作(オウガバトルとタクティクスオウガ)
PSで2作(FFTとベイグラントストーリー)
PS2で1作(プレイオンライン→GBAのFFTA→FF12)
自然とハード末期・転換期のリリースになってただけで
それしか出してないというわけでもないんだけどね。
ハードのメモリー限界まで使ったグラフィック表現ってのは
業界内でも定評あったのは確かだろうけど。
>>850 >そもそも一番の出世作であるタクティクスオウガ(1995)も、
プレステ発売が1994年
>>854 SFCは2000年までソフトリリースされてる
ソフトの全盛期は1995-1996
PS1はFF7(1997/01)で完全に勝ちハードになったが、それまではSFCの方が売れていた
タクティクスオウガは完全に全盛期中の作品、かつ本当は1994年中に出るはずだった
調べてみたらファミコンも1994年までソフトがリリースされてるんだね
SFCは96年にはリリースタイトル数が激減して、プレステに抜かれてる
95年はもうSFC末期って感じだったなあ、大きなタイトルがばたばた続いてた。
タクティクスオウガと前後してロマサガ3、聖剣3がでたからパイくいあったともいわれたっけ。
そんで96年初頭のFF7始動CMで、流れが一気にSFCからPS・SSにいったような。
年末のPSばか売れとFF7の大ヒットとか、あれもう13年前か〜早いな。
いっそ国内捨てて海外をターゲットにして挑戦した方が幸せじゃないの?
大きなタイトルが続いてたなら末期とは言わないのでは・・・
95年末にはDQ6も出てるしな
やっぱ、発売時期が重なった
ロマサガ3とDQ6の対決っていう構図なのかな今の展開は
にしてはセブーナの技がロマ2寄りなのが気にかかるが
個人的には、TOもベイグラもFF12も、ハード全盛期に出たってイメージは無いな。
「もう次世代ハードの話題が出てきてるってのに、やっと発売かよ。
「どれも出すの1年遅いよ
って感覚がある。
862 :
860:2010/06/01(火) 02:23:30 ID:JyDD8Fyr
あ、スレ間違えてた…
ベイグラだけは「PS2以降到来するであろうフル3Dゲーに技術対応すべく研究開発を含めてあえてPS1で出した」
って経緯もあるみたいだけど(たしかアルティマニアに書いてあった)、他のゲームはどうかな?
TOは完全にスーパーファミコン全盛期の作品だと思う。
同時期にはRPG系だけでもドラクエ6・聖剣伝説3・ロマサガ3・テイルズ・シレン等が出てるし、
リリースされて1年ほど経っていたPS1はまだまだソフト供給が追いついてなかった。
FF12は…ホントはもっと早く出る予定だったけどね。
一つ言えるのは、「次世代機の登場=前世代機末期」ではない、と思う。
PS3が出たあとも、かなり長い間PS2はハード・ソフト共に売れ続けたわけだし。
いつまでその話で引っ張るんだよw
865 :
助けて!名無しさん!:2010/06/01(火) 11:10:19 ID:QBczQc1l
不毛な議論ってこういうのを言うんだろうなw
そもそも『プラットフォーム末期』の定義が曖昧すぎてどうしようもないw
そもそも有意義な議論ってのが2chでなされた試しがない。
相互理解を形成する事よりも、話の勝ち負けに異様に拘る人が居るからね…
タクティクスのときはユーゴ情勢が作品に影響したと言っていたけど、
今作ってるゲームにも社会情勢が加味されていたりするのかな。
そういえば、ツイッターの写真にニューズウィークが写り込んでたね。
FEの新作に松野臭を感じる
どの辺りが?具体的に。
でも元々TオウガはFEに影響受けてるんじゃ
影の主人公(マイユニット)あたりとかかな?
歴史の光と影みたいな感じの
最初のキャラメイクで色々質問攻めされたら松野かもなw
とっくにツイッターで本人が否定してるけどな
みんなあんまし松野さんのツイッター見てないっぽいね
けっこう面白いのになぁ なんでだろ?
ツィッターなんてみてるのは暇人だけ。
松野はさっさと新作だせや。いいかげんにしろ。
>>873 単純に、作家としての松野さんに興味が無いんじゃないの。
何となく有名人だから適当に情報収集しているだけだと思われ。
作家としての松野なら むしろツイッターなんて微塵も関係ないよ
猫好きで多趣味なただのオッサンだよ。
頑固そうだし真面目そうだから周りの人大変そう
>>877 >むしろツイッターなんて微塵も関係ないよ
『関係ないよ』と言い切ってしまうお方に何かを説明するのは憚られますが、
ゲームやゲーム以外の作品への感想、不躾な質問に対する対応を見ていると、
思考の組み立て方や考え方の好みが見えてくると、自分は思いますね。
あまりに不躾な質問には答えないで欲しい…
マジでそう思う
ホモセックスを所望する
何となくだけど、元々そういうのが好きなんじゃないかな。
不躾な質問に答えるのも、ミーティングで議論するのと同じ感覚なのかも。
松野さんみたいな大御所クリエータにはもっと作品を沢山作って欲しいね
自分みたいな若輩者には目標となる様な偉大な創作物があるととても励みになるんです
おっ、iphoneでFFTできんの!すげー楽しみ
…って、俺iphone持ってねーやorz
ハゲの豚め!
>>885 処理落ちなければ買ってもいいな
…って、俺iphone持ってねーやorz
>>885 PSP版はムービーとか新ジョブとか新イベントとかいろいろ盛りだくさんですげー楽しめたけど
処理落ちだけはいただけないよなぁ・・・
とくに算術のホーリーなんてもう開かずの踏み切りレベル・・・
まぁ軽い気持ちでやってみるかな
…って、俺iphone持ってねーやorz
Padさんに配信され出したら俺iPad買おう・・・
首から吊るしたりしなきゃいけないかもしれないけど。
禿「iPhoneを持たぬゴニョゴニョの家畜に神はいないッ!」
最近、目新しい情報ないね
そろそろ第一報ぐらいあってもいいんじゃね?
今までも隠居みたいなもんだし
新しいのが出てもそんなかわらんだろ
例によってツイッターからだけど
>>深夜まで頑張ってくれてる開発スタッフと部内モニターのみなさんへ、ささやかな差し入れ
よくわからんけど、この「部内モニター」ってデバッガーさんのことかな?
もしかしてゲームとしてはすでに相当カタチになってきてるのでは?
新しいもんも楽しみだが、
12ん時みたいに逃亡しなきゃいいな
逃げ癖がついてそうな印象があるよ
厚顔無知に責任も取らずに居座るのがスクエニのエリートだよな
ヒゲは取っただろ
『タクティクスオウガ 運命の輪』 新作キターーーーーーーー
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰巳
キャラクターデザイン:吉田 明彦、政尾 翼
作曲:崎元 仁、岩田 匡治
ソース:>
ttp://jin115.com/archives/51692255.html 今からwktkが止まらないんだが
責任取って辞めたのに仕事依頼されるって何気に凄いな
ぎゃーーーーーーーーきたーーーーーーーーー!
約4年の月日を経て、とうとうスレタイが現実のものに…
タクティクスオウガ、フルリメイクPSPで復活
903 :
助けて!名無しさん!:2010/07/21(水) 13:16:53 ID:0M76uwwF
発売いつなの?
発売日未定と書いてあるので
まだまだ先か意外と早いかそれなりに待つかのどれか
907 :
助けて!名無しさん!:2010/07/22(木) 05:21:31 ID:tDKoi14h
ちょザエボスが おまいらみたいになってるやん
908 :
助けて!名無しさん!:2010/07/22(木) 11:51:34 ID:j5IBRsoH
マジかよ・・・
で、ラヴィニスって誰?
今年中には出てほしいな。
松野にはがっかりだよ。
リメイクなんて過去の栄光にすがる老人だけの作業だ。
ほんとにクリエイターとしては終わったかもしれんな。
依頼がきた仕事してるだけだろ
辞めた会社から仕事くるだけでも大したもんだ。
新作やりたいなら依頼する会社に文句言えよ
TOリメイクなんてしょっぱい結末を迎えるとは1>>の頃には夢にも思わんかったぜ
どうなる結末を望んでたんだ?
オウガにまた関わることすら絶望的だったのに。
個人的には最高の帰還だとおもう。
近年のFF12の辞めた人というイメージをオーガ再興によってファンや新規に対して払拭できるチャンスだし、
これがうまく行けば次の仕事にも抜擢する足掛かりになると思う。
がんばって〜
批判したりとかする気は全く無いんだが、
松野は任天堂在籍だとか色んな噂がひしめいていて
どことなく大作の予感がしてただけに期待がでかすぎたんだよな
リメイクだと大作とは呼べないし期待が裏目に出て少々ガッカリ感はある。
まあ、マッドワールドに関わってるあたりから何か嫌な予感はしていたが
しかし任天堂在籍の話は結局デマだったのかなw
ま、TO作ること自体はいいんじゃねえの。
大作を作ってからにして欲しかったが
>>1の8番に
スクエニに解雇されたのに、旧松野組に温情でおこぼれ仕事のリメイクをもらう
を追加
918 :
助けて!名無しさん!:2010/07/23(金) 07:48:25 ID:I0tUFFVO
MATSUNO SAGA EPISODE8 Retarn of the hero
ガッカリしたならやらなきゃいいじゃん、俺は絶対やるけどね。
いきなりオウガバトルサーガの新作なんか来るわけがないし、まずは足がかりとして今作は非常に重要な位置づけ。
運命の輪が商業的に成功してくれれば、本人のやる気の如何にかかわらず続編の話は浮上してくるだろうし、
オウガシリーズの新作はおろかリメイクも絶望的だった状況から考えれば大幅な進展でしょ。
別の大作っていっても、オウガバトルサーガ・イヴァリースアライアンスって大風呂敷が2つもあるのに、
これ以上設定増やされてもファンとしてはモヤモヤが大きくなるだけだし、良し悪しだな。
だから、今回のリメイクの話は俺的には非常にウェルカム!
>>916 任天堂在籍もなにも松野本人がフリーだって言ってるよ
他にも何か関わってるプロジェクトあるみたいだし。
坂口氏のようにゲームを企画する会社を立ち上げてるならまだしも
フリーランスのクリエーターに大作作らせる会社なんてないよ
松野のWiiの企画は頓挫して代わりに髭が呼ばれたと考えると納得がいく
やたらとリメイクリメイクって騒ぎ立ててる輩がいるけど
“『フル』リメイク”だからね そこんとこわかってるのかな?
まーなんにしても今からワクテカが止まらないなぁ
ぜってー発売日に買ってやるぞー! いやっほーう!
_人人人人人人_
> Boo !! Boo !! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
スクエニと喧嘩別れとかさんざん噂立って
松野×オウガはもう絶望的なのかと思ってたところへこのリメイクだから
素直に嬉しいわ
スクエニは異常にしぶいから、リメイクしかやらせないよ。
新作売れないし
928 :
916:2010/07/24(土) 07:22:10 ID:PW+yqE5g
お髭はラススト一直線だよ
どちらも手が空いたら松野とやって欲しい
髭も本望だろう
ヒゲさんは松野大好きだからなw
リメイクでも松野の作品がまた拝めるなら歓迎します
「運命の輪」、10万出るかな?
10万出れば、PSP本体も2万ぐらい新規で出そうな希ガス
今更出されると諦めていた続編に期待してしまう
>>932 おいおい。期待どころか…もう復活の狼煙だろ
オウガ新エピソード確定だろ!!?
>>933 売り上げ次第だな
30万超えれば新作出るんじゃない?
30万売れたらすごいけど、
FFTから流れてくるユーザーもいるか
処理落ちじゃねーか!?ってさんざん騒がれてたPSP獅子戦争が35万売れてんだから
さすがに、運命の輪が10万ぽっちってことはないだろう
個人的には、うまくいけば50万越えもありうると思う まぁただの妄想だけど
ただPSPモンハンの新作が年末に出るらしいから
それがいい影響になるのか悪い影響になるのか微妙っぽくないか?
ユーザーかぶらんだろう、とも思うけど あっちこっちでバンバン広告うってくるだろうし
なんだかんだいって100万越え必至だからなぁ こっち側にまったく影響ないってことはないはず
それがいい影響になってくれれば文句なしなんだけど・・・
いずれにせよ発売日がかなり重要なウェイト占めてくる感は否めないと思う
売り上げ的にはFFTのが格上なんだから
FFT超えは奇跡でも起こらん限り無理だろう
20万行けば御の字と見た
>>936 50まん越えたら、オリジナルを上回ることになるぞw
俺は30まんくらいだと予想してる。
それでもこのご時世だと売れた部類に入るから続編の芽は十分あると思う
FFTA2でさえ20万越えてんだし、本家はそれを超えるでしょう
30%カット版でも赤ギリギリ予測の松野だからな
目標は限りなく低いと見た
だから追加分が30%オフだといってるしょや
941 :
助けて!名無しさん!:2010/07/26(月) 06:55:20 ID:F/KbA4ua
ダウソ版買うわ
>>942 スクエニのPSPゲームってダウソ版出るの?
出ないの?
最近出たキングダムハーツの新作にはなかったみたいだから、どうなのかなって?
最近PSP使ってないからよく分からんのだが、全てのゲームにダウソ版があるわけではないみたい?
>>945 DL版出るかどうかはメーカー毎に違う感じだね
セガは基本的にDL版も出してるけど、バンナムやカプンコ辺りはあんま出してない感じ。
スクエニはここ1年で出したPSPソフトはDDFF:UT(DL版同発)とKHBBS(DL版なし。版権がらみと言う噂?)くらいっぽいから
判断しにくいな
tes
11月か
次のスレ名は英雄失墜
裏切ったスクウェアにまた頭を下げるNルート松野
>>949 つまんね
どうせにんしんさんが元ネタだろ
このスレはTO発売と同時に終了だよ
2010年 11月11日(木) 発売!
狂信者的にはこのスレは都合が悪いようだな。
松野についてあますことなく事実を書いているだけなのに。
953 :
助けて!名無しさん!:2010/08/30(月) 03:06:00 ID:wjDuTKWB
このレスを全力で潰しにきたら疑惑は確信に変わる
都合の悪い意見だから、それを否定しなくてはいけないということだからな
都合が悪い、つまり事実だってことだ
開発が一段落したからか、最近松野さん結構頻繁にツイッターやってるよね
個人的にはいろんな話が聞けて楽しいなぁって思うんだけど、ここで書き込んでる人は見てるのかな
案外ツイッター関連の書き込みが少ないような・・・
twitterするのだけが仕事の松野さんを哀れんで触れてないだけだよ。
956 :
助けて!名無しさん!:2010/09/02(木) 16:28:37 ID:cnCnT4ji
ありゃ、FF14オープンβって延期なのね。
でも、今、最後の追い込みで遊んでいられないから丁度よかったかも。
……ハッ! まさか、僕を働かせるために延期? Σ(゚д゚lll)…ソンナワケナイ
笑えねえwあんたと富樫だけはこれ笑えねえわ!
12降板はオンゲのやりすぎって妄想は完全に否定されたから笑えるよ。
妄想じゃなくて真実だったからな。
それが妄想だってわからないんだろな・・可哀相に・・・
このスレ建てたの松野氏自身だって思ってるの俺だけなんだろうな・・
>>960 お前本人なの?
じゃないとしたら本人すら立てたと思ってないって何それ怖い…
イミフ
元のゲームのボリューム凄いからな
あれを新しいシステムに乗せて再現した上に
新キャラ新エピソードの追加要素
気の遠くなる作業だ
>>960 松野さんってそんな人なの!?
便所の落書きとは言えまさかそんなアホなことw
私は松野さんのつくったゲームはベイグラントストーリーしかやったことないんですが
今回のPSPででるゲームは買いでしょうか?
サイト見てるかぎりでは自分自身好きそうな雰囲気だなぁとは思ってるのですが・・・
ちょいとムズカシそうな気もしてます
>>965 SRPGをやったことがあるかどうかで難易度は変わると思うけど…
一応元のタクティクスオウガは「コツさえ掴めば」簡単な部類と言われていた
(救済措置があるため、但し完全なクリアを目指すと一部困難な部分もアリ)
今度出るリメイクは、システムが大分かわるため難易度については分からんなぁ
インタビューを見ると救済措置はありそうだけど、まだみんな未プレイだしね
ストーリーは面白いよ、松野さんの出世作だしやっておく価値はあると思う
ベイグラの方が難しいよ
あれ全部一人でやんなきゃならないし
タクティクスオウガはSRPGだからじっくり考えられる
968 :
965:2010/09/09(木) 00:20:09 ID:zdJRHkKM
なるほどーおふたかたともアドバイスありがとうございました
なんというか、がぜん購買意欲が増してきました
発売の11月まで首をありったけ長くして待ってみようと思います!どうもでした!
つうかFFTやってみればいいのに。
それで適性わかるだろ。
ベイグラ良作だったのになんで意外と売れなかったんだろう
ストーリーも良いし、武器の金属による同武器でも大幅な性能の変化とか
それによる製作のやりこみ要素あったのに
やっぱり全体的にダークな雰囲気漂いすぎてて、とっつきにくかったのかな?
>>970 国内だけで30万売れてるみたいだから、決して売れなかったとは言えないでしょ
FFTがミリオンオーバーなのはやっぱり「FF」の名前が大きいわけだし
タクティクスオウガの50万本から考えれば妥当な線かと
評価が低い(というか高低の差が激しい)のは、やっぱり圧倒的な「とっつきにくさ」じゃないかな
アクションではないのにRPGにしては操作が分かりづらいしさ
まあ正直色々と不幸なタイミングだった作品には違いない。
予定通り秋に出ていれば、満点つくこともなく
デュープリズムみたいな隠れた秀作扱いだったかもしれない。
ファミ通で満点ついたのもある意味不幸だよねぇあの作品は。
賄賂だとか色んな噂が飛び交ってたし悪いイメージが付きすぎた
日本よりも海外での評価が高いよねぇ
冷静に考えてスクウェア補正でよく30万も売れた。
金でファミ通の点数を買ったからかな。
ゲーム自体がおもしろいものでもないし。
ちなみに雰囲気と箱庭作りは評価してる。
ベイクラはマニアックすぎたし 時代を先取りしすぎた。
今で言うデモンズソウルみたいな方向だから。
>>975 街が綺麗なんだよね〜、眺めてても飽きないくらい
運命の輪が商業的に成功したら、ベイグラントストーリーのHD化やってくんないかな〜
PS1のあの雰囲気だから良かったって人もいるだろうけど、あの演出ならHDでも絶対映えると思うんだけどね
>>975 ファミ通クロスレビューの満点は、どっちかつうとファミ通からハードメーカーへの配慮ってのもあったからな。
FF9かDQ7がPS2以前に発売されるのが確定してたら、ベイグラにあえて満点出す必要はなかったはず。
ハードメーカー?
金で点数買えるならベイグラより他の大作満点にしてるだろな
あれ以降ほぼFFシリーズ満点つけてね?
40点 ベイグラントストーリー(2000年2月10日)
38点 ファイナルファンタジーIX (2000年7月7日)
30点 ファイナルファンタジー WS版 (12月9日)
30点 ファイナルファンタジーII WS版 (2001年5月3日)
39点 ファイナルファンタジーX (7月19日)
38点 ファイナルファンタジーXI (2002年5月16日)
34点 ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (2003年2月14日)
34点 ファイナルファンタジーX-2 (3月13日)
32点 ファイナルファンタジー・クリスタル クロニクル (8月8日)
35点 ファイナルファンタジー1・2アドバンス (2004年7月29日)
33点 ファイナルファンタジーIV アドバンス (2005年12月15日)
28点 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII (2006年1月26日)
40点 ファイナルファンタジーXII (3月16日)
34点 ファイナルファンタジーIII DS版 (8月24日)
32点 ファイナルファンタジーV アドバンス (10月12日)
31点 ファイナルファンタジーVIアドバンス (11月30日)
32点 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング (2007年4月26日)
35点 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル・リング・オブ・フェイト (8月23)
35点 クライシスコア-ファイナルファンタジーVII- (9月13日)
34点 ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア (10月25日)
35点 ファイナルファンタジーIV DS版 (12月20日)
36点 ディシディア ファイナルファンタジー (12月18日)
33点 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- (2009年10月29日)
39点 ファイナルファンタジーXIII (12月17日)
スレを荒らすな
ゴミ雑誌のゴミ雑談は他所でやれ
>>983 松野と浜ヒゲに肉体関係があるというのが浮き彫りになったな。
>>980 任天堂
セガ
ソニー
それぞれに満点ソフトを出さざるをえなくなったってことだよ。
時オカに満点出しちゃったからな。
時オカから1年以上経ってるし、イマイチ納得できん意見だね
むしろあの時だからこそ、無理やりにでもPSから満点ソフトを
出さざるをえなかったと考察したんだけど。
俺の感覚だと、デビュー直前のPS2のために取っておいた方がソニー的にも良かったんじゃない?って感じなんだけど
「さすが新型機!旧型機を大きく突き放した」みたいな煽りでいくらでも満点だせたような…
調べたらPS2ではFF12しか40点出てないみたいだけどね
ファミ通の中に松野信者がいる、ってのが一番大きいんじゃない?
運命の輪の取り上げ方も異常っていえば異常だし
そんなとこだろうな。
無理やりにでもPSから満点ソフトを出さざるをえなかったにしても
ベイグラの後にDQ7やFF9も控えてたんだし、そっちに満点付けた方が自然だわ。
マシン性能鑑みて、びっくりしたってのに満点がついてる感じ。
>>990 PS2出たあとのFF9やDQ7に満点だと
上位機種のPS2のソフトがPSよりダメゲーということになるから宣伝媒体として失格
だろ。
>>989 浜ヒゲが松野ゲーにべたぼれだからってのはあるな。
PS2でいきなり満点ソフトってのも戦略としてはありだったろう。インパクトとしては十分ある。
DCのソウルキャリバーだってDC発売のわずか一年後だしおかしくはない。
(とはいえDCは発売時点から負け組として登場して、結局2000年末には撤退決定だが)
FF10あたりで満点の方がまだ納得できた連中が多かったかもな。
運命の輪の発売をもってこのスレも終焉か…
ドラマチックな展開でなんだか胸が熱いな
ほんとに復活したから続行。