ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ153
■ナムカプ購入適性検査
20点 参戦作品を10個以上知っている。
10点 お祭りゲー、クロスオーバーものが好きだ。
5点 公式のプロモを見て鳥肌が立った。
5点 シビアなシミュレーションはちょっと・・・
5点 多少の作業は我慢できる。
5点 強キャラと弱キャラの性能差を愛で埋められる自信がある。
10点 アニメやマンガのマニアックな小ネタ大好き。
10点 自分の声優ヲタのピークは1990年代だ。
5点 やっぱりロールちゃんはDASH。
5点 振り子斧みたいな髪型でもツンデレなら萌える。
10点 シブいオヤジ、兄貴大集合と聞くともう我慢できない。
10点 諸君、私はおっぱいが好きだ。
↓↓点数を合計したら参照してね↓↓
0〜5点:あなたには向いてません。スルー推奨。
10〜35点:期待して買うと肩すかしを食らうかもしれません。
40〜65点:普通に楽しめるレベルです。
70〜95点:かならずあなたの心を満たせるゲームとなるでしょう。
100点:2本買え。
■参戦作品
・ゼノサーガ
・テイルズ オブ ディスティニー
・ソウルキャリバー
・ワルキューレの伝説
・妖怪道中記
・源平討魔伝
・超絶倫人ベラボーマン
・ワンダーモモ
・ディグダグ
・ミスタードリラーエース
・鉄拳
・クロノアヒーローズ
・バラデューク
・バーニングフォース
・ドルアーガの塔 (ナムコ)
・ヴァンパイア
・ストリートファイター
・燃えろ!ジャスティス学園
・ファイナルファイト
・ストライダー飛竜
・ロックマンDASH
・魔界村
・ガンサバイバー
・ディノクライシス
・キャプテンコマンドー
・ロストワールド
・サイドアーム (カプコン)
■よくある質問
Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BOFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意。
Q サビーヌって男?女?
A ワルキューレシリーズのキャラクターデザイナー・冨士宏氏の個人的見解では両性。
ただし、本人は「あくまで非公式」と主張している。ゲーム上では基本的に女。
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみでアクションさせて敵を倒す、VPに近い。
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制。
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを選択できるので
タイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。後はキャラへの愛と入れ込みで補正汁
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは1匹 を最低でも赤マスで補足する
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で「□ボタンを押せ」ばそのキャラのプロフィールがでます。
☆現在判明している参戦作品及び参戦者( )内はキャラ数
13【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム(ノーマル・赤・青)、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
9 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、ナイチンゲール
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード
15【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、ゾウナ、カムーズ、
ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ホノーリアン、ズール
(女神イシターはドルアーガシリーズからの参戦)
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
5 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、ジャグロック
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
34【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、
ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・ソーサラー)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、
ブルースナイパー、バガン、バケット
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
10【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤・アイス)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
8 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラッグ、ブレンダ、
キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ
→ストリートファイター3のまことブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
210名/公称200名以上
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)話数が書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤・おにぎり・【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 【天女のフン】
15話 アイスキャンディー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系
21話回復薬・中 ローズジストS ゼータジスト ガイストジスト、【ガントレット】
22話 回復薬・中 ローズジストS ガイストジスト ゼータジスト、【デモンズシール】
24話 アクアジストS、パイングミ、レモン、【フレアマント】
25話 アクアジストS、パイングミ、レモン 【ロケットブーツ】
26〜27話 レモン、パイングミ、アクアジストS、【魔法の本】
28話 ゆでたまご、おにぎり、寿司、【ロウソク】
30話 ワギャナイザー、がんこ職人、アクアマント、魔法の本、【ヒーローメダル】
31、33、34話 リバースドール アクアマント、地獄丼 妖怪汁 悪魔のエキス ブラックポーション、【ダークシール】
35〜37話アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、
【リバースドール】(35話) 【フレイムバリア】(36話)【魔法の本】(37話)
38話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、【ターコイズ】
39話 ガイストジスト、回復薬・中、ゼータジスト、ローズジストS、【マメットバッジ】
41〜43話 ミラクルグミ、アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ
44話 ゼータジスト、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、【ワギャナイザー】
補足、45話は300回以上掘ってもなんもなし
アイテム発掘できるやつ
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるやつ
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるやつ
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運
アイテム発掘=そんなもん気にするよりフェアリィリングかムーンクリスタル付けとけ
■中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾウナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
テンプレはここまで、後はよろしく
>>1 デミトリ・マキシ乙
前スレ1000のもとにベガ様が向かったようです
>>1 乙ぱい
前スレ
>>1000 ;゚д゚)<市長も行くらしいよ
Σ(゚Д゚;エーッ!!
>>1は
冬瓜の反対! 熊貨の反対! 混蛋の反対!
>>1見切れるか!くろえ!翔破裂光閃!!
貴様に見切れる乙もない‥‥
やったぞ、クリアした、面白かった。
ラスボスはサンドバックだった。
グランドマスター辺りから展開が駆け足だね。
貴様の辞世の句なら、その程度だろうよ
20 :
助けて!名無しさん!:2006/07/08(土) 21:37:51 ID:KCtQhX4H
>>18 クリアしたか、おめでとう!! エンティングの歌はクリアした者の特権だよな。
次周はノーガードしばりでございま〜す!とかやると
最後のボス連発とかでアンギャー!ってなれるからオススメ
ノーガードの方が面白いよな
敵の攻撃も減るし
>>グランドマスター辺りから……
一瞬、「スパロボの話すんな!」と思った俺を許して
一本道&かなりのご都合ストーリーにも関わらずキャラ掛け合いが素敵過ぎてつい2週目とかする謎ゲーム
ついでにシナリオの要所は最近のRPGを無視したかのような熱さと直球さで非常に良い
防御はともかく、攻撃自体も楽しいんだよな
スパロボ始め普通のシミュレーションは攻撃対象を選択したら見てるだけだからな
ナムカプはコンボの組み合わせ、タイミングの計り方でダメージが増大するし、
あと単純に、いい味出してるキャラクターを直に動かせる、というだけでもかなり楽しい
2周してシル服を99着買って、もうやる事はないのに・・・
3週目を始めてしまった。
景清を動かせるのがステキすぎる
景清は台詞回しがかっこいいけど、攻撃ではたろすけばっかり動くのが玉に瑕
「せめて沙羅双樹の華の如く 美しく散れ」
>>26 俺は全アイテムコンプしたかと思ったら、唯一接収してないアイテムがあってなぁ・・・
3週目はじめたさ。ああ。300時間越えですよ。
でも飽きないんだよなぁ。
武神にSPバッジ付けてるんだけど、もしかして必殺上昇値25%UPのオートスキル持ってるなら必殺値上昇アイテムって意味なし?
各話のタイトルもいいよなー
かなりマニアックなコピーとかだったり。
「いとしさと切なさと心強さと」とか「神も悪魔も降り立たぬ荒野に」あたりは勃起した。
なにが凄いって魔界村決戦時に「夢であるように」を持ってくるセンス
煽りでもなんでもなくあれはそうできる事じゃない、雰囲気は凄い魔界村魔界村してるのに
タイトルバックで「夢であるように」って入ると妙にしっくりくるという不思議
その後の魔人闇をカウンターで返すあたりも並のセンスじゃない
俺的にはドルアーガ三部作でジーンときた
多分まだ捨ててなかったと思うがあったかな・・・
「貴様らに(ry」とかじーんと来るのが多い中
「I am CAPTAIN COMMANDO」だけはワロタ
このゲームのタイトルのチョイスは、関係資料漁っただけの人では無理
本当にリアルタイムで遊んで、楽しんでた人だけが成しえる匠の技と言えよう
プレイヤーにも愛があるか問われるゲームだけど、
作り手には確実に愛があるよね。
キャラゲーだけど、バン○イとは違う。
愛とセンスが溢れてるからこそ出来る仕事だよな…これ。
まさにゲームクリエイターというか。
「俺が作りたいものはコレなんだっ!」という激しい自己主張を感じる
そして、それがすごくイイ
って言うか なにこのべた褒め社員乙w
自分も一端担っておいてなんだが実に宣伝っぽくなったな
感じた部分ぶちまけただけだったんだが
良い部分しか言ってないしな。
まぁ実際ゲーム部分がかなりダルいのとバランスがイっちゃってたりするのが個人的に大きなマイナスなんだが
でも、小気味良いギャグと燃える部分の話の展開はマジですげぇと思う
なんか明らかにID変えて自演してんのがバレバレだな…なにこの社員
スパロボ叩いてる辺り実に乙ですね
社員がいるのなら自演してもいいから続編作れやと。
>
> _一 7ヽ
> _一 ̄_一 l |
> . l_一 ̄、__, | |
> \ ノ丶 -‐。 !|
> \¨´|_,rヽ 、 i `l、
> ∧ lニ> | i |\
> . / / \. | i |ヽ,ム
> ___/ / /`>、_| i |'´__,. \
> /¨ィ n ヽ〈__'_/¨ィニl¨'ぐヽ〕L.ノ
> └'└'└┘  ̄ └‐^ー'
>
>
>>1おつかれ…
儲しか残ってない過疎スレで宣伝するわけネーだろwwwwwwwwwww
いきなりマンセーレスばっかり続くのが凄い不自然だし、口調も全部同じだし
15万本も売れなかった糞ゲー作ってる所の社員は大変ですねwwwwwwww
個人的に、一番ライターの愛が感じられたのは市長だったな。
「オルテガより受け継いだこの技を!」には感動したし、
遠距離回避がダブルラリアットだったのには腹抱えて笑った。
47 :
助けて!名無しさん!:2006/07/09(日) 09:07:56 ID:nnuBmFd2
>>46俺も市長の遠距離回避を見て吹いたよ。 しかもダウンしてる敵に打舞流羅利圧倒すると足の回転で当ててるように見えて尚更吹いた。www ファイナルファイト懐かしいな…。 なんでコーディー出なかったんだろう……。
長い戦いを終え(約三か月)ようやくクリア
EDラストの急展開に唖然
49 :
助けて!名無しさん!:2006/07/09(日) 09:58:17 ID:9Mqnhqfm
っていうか散々言われただろうけど
ストーリー酷すぎ
ストーリーなんて無かったから叩きようが無い
カプが全盛期だったらカプVSナムコみたいな格闘ゲームも出てたんだろうなあ…
と妄想してみる。
でもストーリーとシナリオって違うんだよね
個々のクロスオーバーには光る物もあるんだが、
繋ぎ方と尺の配分に失敗してるのが痛いよな。
せめて、ソウルエッジとの果てしない鬼ごっこをもう少し削って
九十九その他の伏線を少しずつでも張れればまだ良かったんだろうが。
昔のアクションやシューティングゲームみたいなノリで話が進むからなあ
出演キャラに合ってるかといえば合ってる
>>47 コーディは今だムショの中なので、教育上悪いと判断されたのでは・・・
署まできてもらうわ
フォンリンや春麗と絡めると面白かったかも
58 :
助けて!名無しさん!:2006/07/09(日) 14:18:52 ID:flOWHWc7
リーガル
59 :
助けて!名無しさん!:2006/07/09(日) 14:20:37 ID:3hCf21K3
敵も味方もイロモノ集団なのに、Gパン+Tシャツってのはあまりに地味だから
ブルース・真っ裸マンは?
奴の場合シャツ一枚でゾンビに立ち向かうのが無謀そのもの
62 :
助けて!名無しさん!:2006/07/09(日) 15:45:13 ID:3hCf21K3
刀だの、ミサイルだのを持っている輩にエロコスチュームで立ち向かっていく、キャロル&ブレンダ
シャオムウがモモに
「お主、スカート短すぎハラハラもんじゃぞ」って言ったのは
ゼノサーガ本編でパンツが見えることを注意してるんですね
ぶっちゃけあんなきわどいスリットのシャオムゥに言われたくない
質問なんだがシルフィーの服ってどこでいつてにはいるの?
最終話手前のショップで。
サンクス。まだまだか。
シルフィーの服の事がよく攻略に書かれたから不安だったけど
まだなんだ。良かった。
68 :
助けて!名無しさん!:2006/07/09(日) 19:01:07 ID:nnuBmFd2
>>67 最終話、頑張れよ。 ナムカプが異様に長いだけに、クリアした時の達成感はデカイ
>64
あれOPでコマ送りするとパンツ見えてね?
履いてないものが見えるはずが無い!
開け心眼!
現在、12話に突入。
盗賊の篭手探しが、かつてないほどの苦行だ・・・・・・('A`)
wikiには、ここで3〜4個くらい確保したほうが良いと書いてあるけど、
このステージ以外の場所では手に入らないのか?
2時間粘っている手前、正直、心が挫けそうです・・・・・・OTL
たしかに篭手はあると戦力強化にはなるが、無理して取るくらいならさっさと先に進んだ方がいい
ゲームは楽しむためにやるんであって、修行のためにやるわけじゃないからな
世の中には修行をこの上なく楽しむ人もいるらしいが
無きゃ無いで別に問題ないんで苦痛ならさくっと進めちゃっておkですぜ
はっきり言ってアイテムなんてまったく探さなくても問題ない。
そんな苦痛な思いまでして取るもんじゃねーだろ
でもリックのマスクが掘れるのだったら死ぬほどやってたと思う
>>74-77 まぁ、ゲームは娯楽なんだから、無理する必要もないよな。
だけど、皆のレスで俺も吹っ切れたぜ!
一 晩 か か っ て で も 手 に 入 れ て み せ る ッ !
はいマゾ一人入りましたー
リックのマスクはちと魅力的過ぎだな……。
ガントレットでもかなり目の色変えたというのに。
ガントレットあるとかなり違うからね
頑張って99個掘りました
>>79の心意気に打たれた。
現在42話でシルフィーの服用に65万まで貯めたからいいかなと思ってたんだけど、
やっぱりトロンとシルフィーと景清に頑張って貰って99万まで貯めてみるかな。
42話はMP回復アイテム発掘できる上ローズMAX落とす敵いるし、トロンとかは永久機関に近いな。
コーディはMrアンチェイン
>>55 >教育上悪いと
それを言ったらモリリスが(ry、フェリシアが(ry、夜枷が(ry、
というかナムカプ時系列上ではZEROの頃ぐらいだからコーディーまだムショの中じゃないのでは?
あ、そうだ
新規ユーザーの何人かに一人は必ずハマる罠
防御戦闘前でもアイテム・スキルが使える事を
忘れないでほしい・
死ぬにはいい日だ
キングに声をつけるとしたらTORのユージーンが適役では?
と、ふと思った
90 :
助けて!名無しさん!:2006/07/10(月) 00:24:05 ID:jVrWo7OH
>>89 そうなるとアーマーキングは声を付けるならどんな声が似合うだろうか……。
どうせ次回作があってもリストラだろうなキングとアマキン
そもそも鉄拳からあいつらじゃなくても良かっただろ
まぁそれ以前に次回作が出ませんけどね
糸井重里
石塚運昇
オーキド博士、桃地再不斬
山寺
>>95 その方はOVAでドノヴァンの声やってました。
モモのコンパウンドボウの3発目が当たりません
使うべからず、最悪落として撃っても2、3発目辺りがスカるし
主任の稲妻武郎もカス当りするから五分五分だ
場合によってはゲイザーもだ!
カス当たりの応酬だぜ、まったく。
スペルレイとスロットシュートが便利なのは言うまでもなく
素直にウインドミキサーかミラクルスターでも使うんだな、雷電
コンパインドボウ
地霊刀
踏みこみ突き(強)
はスカり技の三柱神
10話のレッドアリーマー・ジョーカーが倒せねぇ・・・・・・OTL
モッコス様の弱体化スキルとクロノアのムードメーカーで、
能力の底上げはしているんだが、他に何か足りないものってあったか?
敵のHPを撤退ギリギリまで減らして、
かつモッコス様には攻撃アップのアイテムを装備させて、必殺を撃っても1000残りやがる・・・・・・。
あどばいすぷりーず・・・・・・('A`)
>>105 ヒント:埋められないレベル差補正の壁
ジョーカーと同レベル前後じゃないと、2週目以降でも無い限り苦しいと思う
1週目で撃墜したって人居たら、後はよろんだぜ
>>104のが神だとすると、
ホーミング(マスひろ)
青龍槍
黒竜の牙
ベラボー&ワンダーパワー
10連コンボ→鬼瓦
あたりはどの辺りに来るんだろう
稲妻武郎はスカった事ないけどなぁ
>>107 俺には判断しかねるが
その中でも、軍を抜いてインパクトがあるのが平八だな
対象が後ろに居ても構わずコンボかます姿は滑稽
それでもヒット数増えていくのは何事かと思った。
あと市長のマッスルボマーもだな。KOと同時に発動したら
敵をつかまずに技に移行した。かなりシュールだった
21話でガントレ99げとー疲れた…
対ボス用モッコスにガントレット×4とへんてこバッジ×4で攻撃うpはどっちが強いのかな
>>106 どうもご丁寧にサンクスです。
1周目では倒せない敵もいるのかぁー・・・・・・。
これで心置きなくスルーして、物語を進めることができるよ。
>>111 先は長いので頑張ってもらいたい
28話のあの人とか、無理して倒そうとしなくても大丈夫だからね
>>105 かなり前の事だから少し記憶が曖昧だけど、確かクリノで楽に撃破出来たよ。
レッドリングとかを付けて、ベラボーの福引男で攻撃力&BRうpを発動させて倒してたと思う。
10話のジョーカーをモッコスで倒す場合はLv15でA7覚えてないと厳しい
無いならクリノのHPを30%以下にして福引なり矯正術なりでドーピングするしか
>>112 まだ、倒せない敵がいるんですかい('A`)
まぁ、まだ10話だから、当然といえば当然か・・・・・・OTL
各章に出てくるボスから手に入る、レアアイテムが気になるけど、
ある程度は割り切らないとダメみたいですね。
>>113 クリノは試してみたんですが、ダメでした・・・・・・。
一応、サンドラ族の底力+パープルリング+ヘンテコバッジ+レッドリング×2、
さらにムードメーカーと敵の防御力の弱体化を図ってみたものの、1600ほど撃ち漏らしてしまいました。
でも、ベラボーマンの福引は試してなかったなぁ。まさか攻撃力とBRがうpするとは知らなかったよ。
もう一度だけ試して、それで駄目だったらあきらめるとしよう・・・・・・。
>>114 我が軍のモッコス様のレベルは12です。
どうみても足りません。本当にありが(ry
クリノのレベルは9なんだけど、大丈夫だろうか・・・・・・。
みなさん、情報サンクスでした!
最後にクリノで試して駄目だったら、大人しく物語を進めることにします。
9話の豪鬼みたいに圧倒的に強いボスなら諦めもつくのだが、
こういう倒せそうなボスとなると、なにか手があるような気がしてなぁ・・・・・。
>>115 KOS-MOSがLv12あるならギリギリ倒せる。というか、倒した。
攻撃系装備と福引でATK↑、BR+1を付けてジョーカーにS-CHAIN。
そこから、始動→FGSHOT×2→落とす
→DRILL強→FGSHOT×2→落とす
→DRILL強→FGSHOT→X・BUSTER→DRILL強×2
これを可能な限りクリティカル狙いで当てていったらギリギリで3500ダメージ超えた。
>>116 レス通りにやってみたら倒せた!
なかば諦めてただけに、倒した瞬間は喜びというよりも驚きのほうが大きかった。
本当に助かったよ。マジサンクス!
まぁとりあえず邪神崇めよっつーことか
>>116 よかったなww
先は長いけどその調子で頑張れ!
そのぐらいスキルとか理解してたら
これからも大丈夫だと思う。
また何かあったら聞きに来てくれ(`・ω・´)
>>118 まったくですなwww
ゼノサーガをやった事のない俺だが、邪教の信者になってしまいそうだ。
モッコス様最高! 邪教に栄光あれ!
>>119 サンクス。まだ10話だから、お世話になることが多々あるかも知れんが、よろしくお願いします。
このスレ住人の優しさに、全米が涙した!
'" /,r'二y'_ `丶、 \ \ ` 、 \,,,....,!;!ヽ
/,.-- 、 /  ̄`"''ヾ. ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ,ィ". 〉
/ l ! _,,,..ゞヽ ヽ ヽ \ ,.ィ"ヽ_,ヽ/
l ,i',l ,r'"二"--―‐''ヾ ヽ ヽ ヾ-''" y'
!、、_,.-;":' ,.:"/,.r'",l`、'''ー- 、ゞ 丶 ヾ 丶 ,〈
iゝ、二 -'"ィ',.r' ,ィ'"ヾヽヾ`''ー-、ヾ、 丶 i l ; / l
ヾ、__-,.ニ- '"ヾヽ `''ーー-,-,、ヾ : l | // l
ヾ `ヽ'`rr:、ヾヽ' ''"T ; ;:゙i> 〉l:| l !,.-ンl l
ヽ ヾ.ゝ `ー'''"/ノリ:| : ;: |" l l,
l! | ノ '" /|: : | | i!
l! i く、-. | ; l l ヽ
| \. ┬-、 / ! 丶 ヽ
| `ヾ'''" ,.-'ノ ; l 丶 ヽ
| l ||i丶-‐ '1 // / ; ,! \
| ; ; ,! ,i / ,' /,r' 、 `丶、
| ; ; ! ,.-' ,:' / ,:'ー‐-、 \
| l | ,! / / / ヽ
i l. | l ,ィ ' ,.ィ"/ "" ヽ
邪神じゃないもん
わかったから汁止めろ汁
124 :
助けて!名無しさん!:2006/07/10(月) 21:42:48 ID:jVrWo7OH
>>91の奴を除いてな、だが、全米どころか、世界中が感動するでしょうwww。 俺からも質問いいですか? 現在2週目の第5話を始める直前なんですが、初登場のデビルカズヤを倒せる方法はありますか? さすがに厳しいっすか……?
だめだ…ナムカプやりすぎたせいで、
エピソード3やってても、「あー、ここでキャプテンでてこねえかなぁ」とか
「こんな時にホアーがいたら…」とか考えてしまう
>>124 2周目なら楽勝だろ
初デビルは撤退条件が攻撃回数だから
>124
初登場のデビルカズヤは5回攻撃しかけると撤退するから、
KOS-MOSみたいな攻撃力の高いヤツだけに攻撃させればOK
あとは攻撃をしかけず、カウンター技でダメージ蓄積するとか
128 :
助けて!名無しさん!:2006/07/10(月) 21:52:24 ID:jVrWo7OH
>>126 >>127 すんません、撤退させるんじゃなくてカズヤ自体ののHPを0にする方法ありますか?…の間違いだった。
とりあえず一度深呼吸してから読み直せば良いんじゃないかな
邪神にウンザリするほどシルフィーのコスプレさせてリックのマスクもつけて適当にボコせば何も問題なく終了
とりあえず一番最初に主任に殴らせとけ
とりあえず下げろ
とりあえず脱がせ
邪神ホント強いよな…硬いし強いし2回行動できるし意識しなくてもLv上がって行く。
まぁ俺は掛け声が好きな武神と市長がツートップだけどな。ホァァーホァァーダブルラリアットォオー
素早くてブランチで経験値をたくさん稼げる武神の方が総合的には上という意見も多い。
強さよりも掛け声を先に評価する姿勢。
俺は嫌いじゃないな。
むしろホァァーがうるさいから俺は使わないがな
操作もつまんないし
>>135 そうなのか、d。そういや武神が1ターンで2回必殺技出せるってのは
必殺値上昇装備の他にリックのマスクも必要なのか?
戦闘は完全に趣味優先だから一軍が皆マッチョばっかで、
最終決戦時に彼等全員がシルフィーの服を身に纏った状態で出撃してきたら
さぞかし圧巻だろうとか思いながらプレイしてるよ。
22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 20:23:47 ID:ZZhu0AJR
ゼノサーガ初日売上
52,400
初回出荷は10万本弱とのこと
ナムカプ2の希望オワタ\(^o^)/
いやそこでナムカプ2で挽回を図るというのは……無理?
ゼノサーガ本編で
雷が嫌いなのに最初から主任はイナズマブローが使えますね。
ナムカプでは、わや姫を助けるために使って、「雷が嫌い云々」で使えるようになるのに。
29話クリアするのに3時間かかった…疲れた…
ていうかなにこの主力のいないMAP
理不尽なまでの(ry
そのMAPで武神が覚醒するパターンが多いな
で、キャプテンとかフーバーとかチュンリーから
ガンガン武神に順番回していけばそんなに時間かかからないだろ
>>141 俺もナムカプやったあとにI・IIやったから
そこがすごい違和感だった。
>>144 APを10にするやつね、このMAPで初めて使ったよ
あと、落とすってのを覚えた
今までずっと←↓→↑○って順番にやってあと適当に連打してただけだったから…
ブランチアップ繰り返した方が楽なんだね
このゲームってシステムわかりづらいよね
オレも一周目は落とすとかわからなかったから苦労したし
えっ?今?五週目ですが何か?
クロノアで沙夜に何も考えずに攻撃を仕掛けてみたら、カウンター技を喰らってあっけなくダウンした
こちらに顔を向けない体性でピクリとも動かないクロノア。なんか物凄い罪悪感が…
そういう汚れ役は全て邪神に任せるんだ!
まぁでもいつもガンツが受けてるから新鮮ではあるな
ちと気になったんだが、
レッドアリーマージョーカーがデモンズブレイゾンの主人公だったってのはナムカプだけの設定?
デモンズブレイゾンに思い入れがあるんで、他のでも同じ設定なら登場作品をやってみたいんだが
>>150 Rジョーカー自体の登場作品はGBAの超魔界村Rなわけだが、
「全てのアリーマーを生み出した存在」の設定はこの時既に存在。(取説掲載)
で、肝心のブレイゾンの「赤き魔物」と同一かと言われると不明。
設定自体はあったかも知れんが、少なくとも取説と双葉社の攻略本には載ってなかった。
結局の所 アリーマーの生みの親=赤き魔物の元祖=ブレイゾン主人公
と言った具合のナムカプ設定だと思われ。
>>151 そうなのか
詳しく教えてくれてありがとう
おとなしく、SFC掘り出してくるよ
153 :
助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 11:17:27 ID:EPjjn0T/
確かにレッドアリーマー・ジョーカーは謎が多いような感じだよな。 ナムカプの設定では、モリガンの言う紋章戦争と言う言葉が出てくるし…。 原作と何か関係はあるだろうか?
>>153 「紋章戦争」ってのはそのSFCデモンズブレイゾンで起こった戦いの事。
魔界村が興される遥か以前に絶大な力を持った6つ(と1つ)の“紋章”を巡って魔界と人間界を跨いで起こった魔物達の大規模な戦争。
主人公の“赤き魔物(元祖アリーマー)”がその内の5つを集めて、紋章の力で世界制服を企んだ悪者と対決、戦いを終結させたってのが大まかな内容。
ちなみに、Rジョーカーのスキル「地の紋章」と「時の紋章」ってのがその内の2つ。
知ってて言ったんならスマンが、とりあえずはちゃんと原作の話ってこと。
やっとスタンルーティが仲間になった
ジューダ馬鹿なっ!まで先が長いな・・・
ユンヤンはなんで出なかったのかなー
158 :
助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 16:24:00 ID:EPjjn0T/
>>154 なるほど、そーだったんですか…。 Rジョーカーにそんな過去があったのか…。 己の信念を貫き通すあの言動は敵ながらなかなかだと思ってたんで…。 情報サンクス
159 :
助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 17:19:34 ID:ZUEaYsoN
コーディ&リーガル
必殺技
手錠締め
160 :
助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 17:38:04 ID:Rq0pQQxA
このゲームつまんなかったお( ^ω^)
うん、ゲームとしては落第点だな
その他の部分で楽しめば勝ち組
このゲームおもしろかったお( ^ω^)
うん、ゲームとしては及第点だな
コラボの部分も楽しめれば勝ち組
>>157 ケチったのは確かだろうが、スト3が現役かと言われれば…微妙。
今回は単にストZEROの話に絞っただけじゃないかと。
165 :
助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 18:59:27 ID:EPjjn0T/
>>157 だが、仮にストZEROの話に絞ったとしてもリュウ、ケン、春麗の三人がなぜかスト2仕様になってるのかが矛盾してるよーな…。 でもオレ的にスト2仕様が好きなんだけどな。
ガチャフォースももう終わったシリーズだから出してくださいよカプコンさん
12話で盗賊の篭手を発掘している最中なんだが、みんなはどれくらいの時間で発掘出来た?
一時間近く発掘を続けているんだが、2個目が手に入らなくて困っている・・・・・・。
発掘するポイントはどこでも良いんだよな?
>>167 発掘する場所は関係ないよ・・・
あとは純粋に運のみです。
>>165 まずはsageろ。後改行を覚えろ。
そして文章はちゃんと読め。
>>168 レスありがとう。
そうなのか・・・・・・('A`)ウボァー
こりゃあ、
>>79みたいに一晩がかりで取るつもりでいなきゃ駄目みたいだな。
2〜3時間粘って手に入ると良いんだが・・・・・・。
171 :
助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 20:52:06 ID:EPjjn0T/
>>169 俺の事か、下手くそで本当にスマン……。
ZERO仕様になると春麗がジャージ姿になる
それだけが気がかりで、スト2仕様で良かったと思う俺本田
X-ISMならチャイナ服だよ?
ってのは無しだぜ、カーシャ
>>171 と言いつつageてるし………
(・Д・`)
春麗のジャージは人気ないからなあ
春麗は声優から察するに3rd仕様だと思ってたが…
あの声で「女の子」はサバ読みすぎ
いや、あの声自体は好きなんですが
>>174 俺は結構好きだったがな。
仮に春麗がジャージ姿だったらタキとピッチリコンビでも良かったんじゃね?
一応クロスオーバーになるしW
>>159 あるあるwwww
凱もストZERO辺りの設定だからあまり細かい事考えないでゆらぎの責任にしておけばいいかと
ストゼロ2OPの春麗の尻は最高だったよ
最近、公衆トイレ(男)で便器のとこに書いてある
「もう一歩踏み込んで下さい」
がキャプテンの声で脳内再生されてしまう
,,ニ―、
<~~}_ ゙〉
レ゙"゙'/
ヽ/゙\
,-‐、_,ノ ゙゙̄ir::::::::::::l
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// ゙)7_/::::::::l::::::::/ ベラボーベラボー
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,/ に二ニ__,l/ ‐" ,/::::|
/〜〜、、__ ノ ヾ、_/-"::::;;/[
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〈___( ゙l | l::::〈 ゙lレ::l
L__二フ | _l ゙ー] /\'ノ
(____,ゝ ∠__/
>>177見てふと思ったんだが
いろんなキャラが空気だのキャラが薄いだのいわれてるけど
キャミィこそもっともこのスレで話題に上がらないキャラな気がする。
キルァービィーアソーウ
ナムカプ2妄想 モンハン
「狩りの掟」
ハンター登場、ランポスを蹴散らすプロローグ的な話
「一対の巨影」
中盤、レウスレイア初登場。
「モンスターハンター」
終盤、VSラオシャンロン。
ハンター
・連続切り
・連続突き
・大剣
・ハンマー(後半(最大)に変化)
必殺・ハンマー(最大)(後半、双剣乱舞に変化)
ゴメンチラ裏
>>182 年齢ネタとかでもっと春麗に絡んでいけば多少は存在感あがったかもな
サイフェル斬り下ろしつかえねー
なんだそれは
確かにルシファーをルシフェルという事はあるが、サイファーをサイフェルと呼ぶことってあるんだろうか?
堕天使ブルー
>>182 というか本人の描写無しでいきなり味方になってるのが一番違和感あった
「彼女は?」
「一緒に戦ってくれるらしいわ」
とか言って、次のマップから普通に一緒にいるし
「なんか人数が増えてないか?」って会話で一人だけスルーされてる市長も凄いが…
今凄くどうでもいいことを思ったんだが、景清兄ちゃんがクラウザーさんに似てる
>>191 ああ、バイオ4の?
全然似てないと思うけどなあ。
KOFのだろう
194 :
助けて!名無しさん!:2006/07/12(水) 08:20:25 ID:nMRM8K8i
[sage]
むしろ影清はデーモン小暮閣下にちょっと似てる感じがする。
それ化粧がだろう
実際は化粧じゃないけど
>>191 出たー!
影清さんの1ターンに10回釈迦の恵みだー!
デュオバスターの時モモが何もしてないんだが
何もしてないのにコンビでレベル上がってるキャラは多いぞ
MAで仲間外れなのは響子先生とかリリスとか
あとクロノアとマスヨさん。
波動銃とクラッシュボールで援護射撃してもバチは当たらないと思うんだがな。
プレイして凄いと思った点
レトロゲーキャラをよくこんなに生きたキャラ設定できたものだと、タイゾウとかマスヨとか
あと主人公&沙耶のオリジナル勢がキャラ負けしてないってもの凄いな、普通は浮くかキャラ負けして終いなのに
>>200 十中八九マスヨさんが敵ごとひろみとガンツを吹き飛ばします
>201
あと、ウザイと思われるほどでしゃばりすぎないのもいいんだよな>オリジナル
色んな勢力にしっぽ振るのはいいが、
ラストの展開が早すぎたのは微妙だったがな。
まあ、属性とコンボで戦闘システム分からせるキャラとか、
総じてツッコミ役とか、邪魔ではなかったか。
>>202 それはレイレイの通った道ですね。
>>202 敵の傍
「今度よぉ、バイクを交換しねェか?」
「足が届かない人にはダメです!」
後方
「さぁ、爆突機銃艇でトドメを刺すわよ!」
「い、今撃ったらガンツ達も巻き込んじゃうよ!」
「大丈夫、あんな所に突っ立ってる方が悪いのよ!」
「ダメだってば〜!」
という攻防戦が行われてるわけか。
206 :
助けて!名無しさん!:2006/07/12(水) 10:19:31 ID:nMRM8K8i
[sage]
飛竜やロック、ローズがMA攻撃無いのが寂しいな〜。
後、春麗とキャミィ、リリスもMA攻撃あった方がよかったんだが…。
MA攻撃、あっても使わないからなあ……。
今思えば、自分が何故あれほど
「他キャラにもMAつけろ」と思ってたのか謎だな
いや、本当あっても使わないわ、あれ。特に後半行くほどに
開脚キック、ガンカタ、ダブルウリアッ上は数回使ったが
209 :
助けて!名無しさん!:2006/07/12(水) 11:14:44 ID:nMRM8K8i
[sage]
MA攻撃の唯一の長所は、HPの残り少ない敵を一辺に倒す……。
くらいだな。
マップ兵器扱いかよ
>>209 下げてないんだが……
MAはボスのAP上げずにHP削るのに使った
でも一番使ったMAはベラモモの雑魚始末だった
やっぱり単体発動・複数対象が一番使い易いよな
仕込みが面倒なMAは、それだけで使用率が落ちる
そういえばキャプテンソードまだ一度も見て無いことに今気づいた……
細かい計算式は知らないが、
MAの攻撃力上昇が(他の技の上昇値)×(使用キャラのブランチ数)とかなら、
まだ使い用もあっただろうな。
キャプテンソードは見ておけ 因果地平に行ける気分になれるから
2chとか見て「落とす」事を知るまではかなり多用してたな。MA
攻撃エクストラ狙った攻撃ばかりだと、通常攻撃とMAのダメージの差って少ないしな
特に、神&桜あたりはかなりMAに頼ってた
このゲーム一番最初の戦闘が、ガンカタ一発で終るのを知ったとき、
少し嬉しかったというか、楽しかったと言うか。
実質的なブランチアサルトの練習は
むしろその後のグノーシス戦で行った人が大半でしょうな
ベラボーマンカッコヨス(´・ω・)
ベラボーマンはプレイ前おふざけキャラとしてしか認識しなかったのに
「私は負けられないのですよ・・昔も、そして今も」と「それはそうでしょう・・これで見納めにするつもりですから」「おいでなさいな、ヒーロー」が格好良過ぎる
全般的にキャラ立てが上手かったおかげかナムカプの中で嫌いなキャラは一人も出なかったな
リベリオンて明日?
わや姫とKOS‐MOSハァハァ(:´д`)
主人公の方が明らかに剣術がヘタレ
だが勝つ
それが反逆者クオリティ
昨日PS2 The Best版を買ってきた俺も
スレに参加しても良いですか?( ´・ω・)
本家の鉄拳シリーズでもずっとキング使ってたから、
ユニットにキング居るのすげぇ嬉しい。
ところで、Wikiに乗ってたショップ使ってのバグ利用金稼ぎって、
やっぱりベスト版ではできなくなってるのかなぁ?
何度か試してみたんだけど、巧くいかないや…。
>>226 キング使いナカーマ(・∀・)人(・∀・)
31話のアマキンとのやり取りは燃えるぞ
金稼ぎの方はすまないがわからん
けどバグ使わなくてもそんなに金に困ることはないはず
タイガーマスクのファンだから何気に優遇して使ってたら好きになったな
フェリシアとの掛け合いも楽しい
これで属性攻撃と戦闘での掛け合いさえあればorz
>>227 資金困らない?それならいんだけど( ´・ω・)
SRPGではすぐフリー戦闘とかで資金稼ぎまくるチキンなんで…
キング良いよね!ことある毎に
『これはマスクだ』っていうのが何度見てもお約束的ノリで
クスッとしちゃう。
…私はフサフサしていない
初代鉄拳から思いれがあるから、俺もキング大好きだ。
コンビがフェリシアだから尚更イイ。
鉄拳2での持ちキャラがアーマーキングで、PS版エンディングの
カッコよさに泣いたから蘇ってきてくれたのは非常に嬉しかった。
どんなに使い勝手が微妙でも。
黄泉返り3人衆の中では一番目的が薄いが
一番イベントでいい所持っていくのがアマキン
ジューダスもある意味おいしいが
ほう
意外とキンキン好き多いんだねぇ、かく言う俺もですが(・∀・)
モッコスや武神をベンチに蹴り出して、キンフェリ、アマキン、市長で最前線で暴れるのが楽し過ぎる(*´Д`)
>>233 あれだけかっこつけて外すジューダスを見て原作信者はどう思っただろうか
キングを始めとする鉄拳キャラは全員うちの主力ですた
すまないが、ナムカプにも鉄拳にも疎い俺に何故キングに声がないのか
ご教授願えないか。やり始めた当初から気になってる。
あのガタイで実は女でしたなんて事は万が一にも無いだろうが。頼む。
>>238 鉄拳本編でも声がないから。
ガウガウと獣の鳴き声しか出さない。
しかし、捏造でもいいから声がほしかった・・・
>>239 へー、そうだったんだ。マスクマンなのにガウガウ言ってんのか。
やっぱ声ないってちょい寂しいよね。情報ありがとう。
でもその鳴き声つうか雄叫びだけっつうのが、
また格好良いんだよなぁ( ;゚∀゚)=3
12話終了。トロンのレベル3つ上げるの苦労したけど、
盗賊の籠手がポンポンポンと3つ出たので万々歳ヽ(´ー`)ノ
キングやアーマーキングが市長みたく
「ブルゥータルサイクロっ!」
「ジャガインパクッ!」
「パゥアボム!」
「ジャイアッスイーング!」
みたいに技の名前叫ばれるとどうにもイメージが。
>>229 いつもって言っても「これはマスクだ」って確か10話くらいから1度も無かった気がする
クロノア達と最初に会った時が最後じゃないっけ?
他にもナムカプは「これをお約束パターンにしよう」って最初に決めておいたのに
途中からグデグデになって普通の立ち話しかしないようになってるキャラが多い気がする
だじゃれの国あたりでもマスクネタは健在じゃなかったっけ?
たしかに後半に行くとネタも枯れていく感じだけどね。
これはおそらく開発時間不足だと思われるが。
確かに、前半は気合入れて作ったが、後半で力尽きた感じになってるな
前半のクオリティをずっと維持し続けて、戦闘をもうちょっとスムーズにしてくれれば神ゲーだったのにな
どこだったかは忘れたが「…これ以上マスクをかぶらせるな」とか。
後半まで行くとキャラが多すぎるのに、全員に無理して一度は喋らせてるからな・・・
キャミィの加入の仕方とかザベル、アマゾーナ、妙島のフェードアウトっぷりは酷かったな…
ユーリ・ユーニも洗脳解かずに殺してるし…
>>248 でもまあ、ユーリとユーニはもう手遅れっぽい、という前振りがあったし。
疑問に思う事もある。
キュービィが出て何故ジェダが登場しなかったのか……。
ちゃんと全クリしたかお前
>>242 ただでさえ技名叫ばない3D格ゲーのキャラだから余計に違和感あるだろうしね
仁が「胴回し!」「右回し!」とか言ってるのを聞くとラジオ体操思い出して仕方がない
まぁ、みっちゃんみたいに「え〜いりゃ!」「う〜りゃ!」だけもどうかとは思うが
>>251 ちゃんとクリアしたぞ。
最近は2週目をクリアした。
でも前スレにいた5週目やっている人と比べたら、俺なんかはまだまだだけどな。
マスヨさんのホーミングで簡単ブランチアップがうまくできません><
クロノアたん目当てで前々から興味があったんだが、
おととい近くの電機屋のワゴンで特典付きのやつを買ってきた。
クロノアヒーローズから相変わらず電波でDQNでしかも声まで付いたジャンガ様にハァハァ
確かにジャンガは凄かった
クロノア全然知らんからストーリーとかアンパンマン級?ジャンガもバイキンマンみたいなもんか?とか思ったら
ジャンガが出てきて「・・・ッてザマだッ!糞がぁぁァーッ!!」
そして豪鬼にあっさり瞬殺される…。
そんなジャンガも大好きさ。
「ひぎぃっ!」だの「ギニャアァーーーッ!!」だの
ワルなのにいかにも猫っぽいダメージボイスが萌えた
「ギニャー」と聞くとどうしても藤子Aを連想する
「粘るんじゃねえよ雑魚がぁ!」と言う割に、負けると即座に捨て台詞を吐いて逃げるか命請い。
そこが俺様のチャームポイントだぜェ〜キキキキ
>>256 原作だとジャンガ様はかなりがんがった。
一応差し違えとはいえ、最期の毒爪の一撃でクロノアを死の一歩手前まで追いやったお方だし。
しかしジャンガ様の「人様の迷惑も考えろや!」のボイスには吹いたw
てめーがんなこと言える立場か! といつもツッコんでしまうwww
ジャンガの最期は「それはギャグでやっているのか?」と言わんばかりのヘタレっぷりだったからな
なのにCMには実質ロロをさらったジョーカーじゃなくてジャンガが出てたりするんだよな……
どこか抜けてるところが可愛い丸ジョの見せ場が少なくてガッカリだ
ジャンガちゃん愛されすぎw
僕らの毒猫王
ジャンガちゃん中の人もさすが大物、上手いよな。
デミデミの「お別れの時間が近いようだ…」 と
ジャンガの「もうお別れの時間だぜぇ?!」は
完全に別物だ。
叫び声はみんな同じだけどな
だがそれがいい
こんなに愛されてるジャンガさんもいざナムカプで出くわすと
毒異常持ち+HP少ないが重なって大体速攻で消されます
>>265 勇者特急を率いたかと思えば
最終痴漢電車も率いるお方だからな
270 :
助けて!名無しさん!:2006/07/13(木) 19:12:09 ID:lkgrJZYk
ワロタ
リベリオンに備えてあげ
今42話始めたんだけどリベリオンに間に合うかな……
>>252 ソウルキャリバーでもあんな感じだから忠実ではあるんだけどなぁ。
ところでタキの重雅を出したときなんて言ってるの?
マッカリーとか言ってるようにしか聞こえないんだけど
マーガリン
マジレスすると「舞うがいい」だと思う
舞うがいい
そう言われても台詞の意味の分からない俺がいます
マシンガンを打ち込みながら
「踊れ踊れぇ!」
というのと同じかな?
<GUN=KATA>
ー=y; ;y=ー
\(゚д゚)/
| |
< ̄ |
銃撃戦の統計学的分析の元、
ー=y; (д゚ ) ;y=ー
∨| | ̄
/ ̄>
瞬時に相手を倒すそれは、
;y=ー
<(д゚ ) ;y=ー
| | ̄
< <
剣道、
;y=ー
<( ゚д)
ー=y;ノ|
>>
空手を始めとする東洋武術と銃の技術を融合させた
ー=y;_( ゚д)
ー=y;ノ/
< ̄\
無敵の「型」である。
(゚д゚)
ー=y;|乂|;y=ー
< ̄>
ガン=カタは拳銃を総合的に
使用する格闘技である
(゚д゚ )
(| y |)
この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
(\/\/攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚) ;y=‐
(\/\
\ ;y=‐
防御面では63%上昇
ー=y;―
|
(゚д゚ )
ー=y;_/| y |
ガン=カタを極めたものは無敵になる!
ー=y; ( ゚д゚) ;y=‐
\/| y |\/
279 :
助けて!名無しさん!:2006/07/13(木) 21:03:29 ID:bj4AFxZ6
ガンカタ\(゚д゚)/ハジマタ
ちょw冒頭で銃の型って言うのかよww
不意をつかれたww
銃の型決めた後になぜか暗転してバックからライト光が当たる演出
意味わからんと思ってたが、まるきりオマージュだったんだなw
テレ東映るおまいらがねたましい
283 :
助けて!名無しさん!:2006/07/13(木) 21:14:15 ID:YKdbUqHi
リベリオンage
しかし、リベリオンってそこまでガンカタばっかやってる映画でもないんだよなー。
たまにしかガンカタしないからこそかっこいいとも言える
リベリオン見てるけど、既に飽きてきた
でも元ネタを知ることが出来たし、良かった
ほとんど大道芸じゃのぅ
そんな2時間ガンカタアクションばっかりってマッハじゃあるまいし
リベリオン面白いな
設定に馬鹿っぽさがなけりゃ結構いいぞこれ
これって2は出ないかな?
そういや声優はDVD版から変化ないのかな。
少佐じゃなかったレジーナが出てるはずだけど。
一週間ほどまえに買って始めて今29話なんだが明らかにだれてきたよ。
戦闘めんどいしソウルエッジと沙耶の面見ただけでゲンナリするし
やたらと時間ばっかかかって疲れる。
さっき体力MAXのケンがいきなり出てきた隆&豪鬼に1ターンで殺されて1時間半無駄にされて腹立ってきた。
ソウルエッジループ展開はあと何話くらい続くわけよ?
あと20話くらいかな、と適当なこと言ってみる
けど結構終盤まであったよな?確か。
正直会話とか見ても楽しめないなら早いうちに売って来たほうがいいんじゃない?
元々一般受けしないゲームだし
>293
どうも、挫折スレ行きが近いみたいだな。
29話辺り、多少難易度が上がって、完璧ヌルげーでは
なかったか、て安心するトコですよ?
ま、万遍なくキャラ育成してたりすると、そんなにハードじゃないが…
リベリオン見終わたー、でも冒頭の銃の型見逃してたorz
途中にもバックライト当たる演出シーンあったから良かったけど
>>293 確かに長すぎだな。全20話位でナムコルート、カプコンルートの
2択にして欲しかった。
>>298 ありがとー
銃の型もそうだけど、刀の形もオマージュなんだな。流石に燃えたり稲妻出たりはしてないが
話数が長いってことよりも、1話に2時間近くかかることが多いって方が
問題だと思うなあ。
>293
オレの友達はそこ(29話)のイベントを見てからやる気だしまくってた
布教してよかった
個人的にケンの疾風迅雷脚を見て笑いの渦に飲まれたのは俺だけwww
スト2までしかやった事無いからあんな技シラネーヨ・・・
304 :
293:2006/07/13(木) 23:24:37 ID:C8u9palE
殺意隆、豪鬼がケンの真横に登場→ケン即死→GAME OVER
の流れに腹たって脊髄反射で書いてしまった。申し訳ない。
キャラの掛け合いとかいかにもお祭りゲーな展開とかは楽しいんだけど
2時間近くやり直しはつらいぜ。
>>304 >2時間近くやり直し
なぁに、ナムカプではよくあることだ。
>304
あの二人に狙われたらお終いだからなぁ
オレも最初はさくらがとお嬢様が餌食に……
(つД`)
>>304 オレもあの話でどうあがいてもデビルカズヤを倒せない状況でセーブしてしまって、
意地になってまた面の最初から一時間以上やり直した。
だが一度やった経験は次のプレイに確実に反映されるので無駄ではないぞ、たぶん。
308 :
293:2006/07/13(木) 23:52:07 ID:C8u9palE
死んだ直後は2度とやるかー!って気分になってたけど
要所要所で脳汁でる演出してくれるからやめらんないんだよね。
明日またがんばるぜ。
>305
心得た。
>306
このゲームの雑魚とボスの攻撃力の差は異常。
>307
増援の位置なんとなく覚えてるだけでだいぶか変わるね。
2週目45話のラストで零児が到着するマスの横にかばう持ちを置く、なんて事もやったなあ。
零児そのまま九十九とタイマンしてたけどな
白状すると残りの味方が源氏に足止めくらってたからだが
ペルソナ3やってたらリベリオン観るの忘れてた…
このゲームって主戦場になる場所が狭い上に敵増援の位置が全く予想出来ないから
敗北条件のキャラを守って進軍してたつもりだったのにいきなり
真横に敵増援が沸いてゲームオーバーになったりするよな…
一度もキャラが死んだことなんて無かったし
敗北条件なんて全然気にしてなかったな
だよな
消費アイテムもどんどん溜まってくけど、使い道が無くて全部売ってたよ
発掘に時間かけるのも面倒だし
オレもキャラ死んだことは一度も無かったなあ。
消費アイテムも地獄丼と妖怪汁使うぐらいだった。
なんかwikiみれなくなってるな。
凱がコマンドーチームにとけ込んでるのにワロタ
2まだ?
もう出たよ
ガイル?
>322
100万回やられても、負けない……!
>>322 うわぁ…そのスレの中…すごくサマーソルトナリ…
>>322 サマーソルトをくらえ〜
…うおっ、まぶし
2006/07/13(木) 22:48:25
NHK総合の勢い: 52res/分 22:45〜23:30 きよしとこの夜
NHK教育の勢い: 17res/分 22:50〜23:00 視点・論点
日本テレビの勢い: 36res/分 22:00〜22:54 ダウンタウンDX
TBSテレビの勢い: 24res/分 22:00〜22:54 花嫁は厄年ッ!
フジテレビの勢い: 99res/分 22:00〜22:54 不信のとき〜ウーマン・ウォーズ〜
テレビ朝日の勢い: 67res/分 22:09〜23:25 報道ステーション
テレビ東京の勢い: 1858res/分 21:00〜22:54 [映]木曜洋画劇場「リベリオン」
ほんに2chねらは素晴らしき馬鹿ばっかやで。
訂正:
1858res/分>858res/分
レッドアリーマーは敵でも主役の経験があるからってことで優遇されてるのに
ピストル大名の扱いはどういうことなんですか
>>330 ピストル大名の冒険は黒歴史だからじゃないか?
てゆうか、出演できたこと自体が優遇
333 :
助けて!名無しさん!:2006/07/14(金) 23:51:57 ID:YaDeGwol
昨日リベリオン観てガンカタの格好良さに惚れた。
次回作では映画ネタでキルビルの大立ち回りやってください。
小牟の「ヤッチマイナ!」が聞きてぇ。
次なんてありません
バンプレスト裏切って敵に寝返ってまで作ったパクりゲームは売れず
脚本もボロが出まくりでモノリスはゼノサーガも順調に滑って経営危機と
森住にしてみれば踏んだり蹴ったりだな
二度とスパロボには帰ってこないでね^^
>>335 新作情報来ないからってその悪態はいただけねぇな。
同じファンとしても迷惑極まりない。
ちょくちょくスパ厨が突撃かけてくるねこのスレ
>>337 あっちもOG頼みやらかしてしまったからイライラしてる人が多いのよ。
森住抜けたおかげでただでさえ薄いライター陣がさらに薄くなっちゃったし。
森住が特別良いライターというわけじゃないが、
他のがみんなパッとしないんだよなぁ。
鏡は結構強力な個性を持ってるけど、万人受けする書き手じゃないし。
だからってそんな八つ当たりされてもナムカプスレにとってはいい迷惑だわ…
まぁ代表作である、インパクトとナムカプのシナリオが残念な内容なのは認める
今32話なんだけどマスヨさんと御剣さんが役に立ちません
インパクトは関係ねーだろ、インパクトはよ!おーっ
>>342 俺と大体同じところだ
シオンとジジイとタイゾウも役に立たねえ
攻撃力低くてスキルも糞
マスヨはミサイル>ミサイル>連射orレベル2の安定ブランチアップが出来るようになれば結構やれる
タイゾウはウンコ
何やら荒れてきましたね
>>345 ミサイル>ミサイルの繋ぎがムズい…
>>344 シオンはサポートで役立つけど平八とタイゾウさんはダメぽ…
>>345 タイゾウ君は盗賊の篭手装備でアイテム強化タイプにすれば
P-3 Pモード・H→P-3 Bモード・連射×2で3ブランチのユニットに化けるから結構強いっすよ
自分の攻撃力上げれる上にお手軽ブランチアップ出来るから充分主力張れる。
…MPの低さは少々ヤヴァいですが。
平八は確かにヒット数は稼ぎにくいが、MP回復でほぼ毎ターン攻撃力アップ使っていけるから結構強いぞ。
シオモモもヒット数稼げるミラクルスターと威力高いスペルレイが弱点キャラも多くてなかなか。
あと俺の場合マスひろはブランチ捨てて攻撃アップ持続できるミサイル→レベル3を使ってる。
極端に強いキャラが目立つだけで使い方次第だと思うぞ、このゲームは。
極端に強くはならないが、極端に弱いわけでもない。
向こうで完全にスルーされた・・・ こっちで言うよ
ようやくクリアしたー!!!
お姫様ダッコ、キタコレ!
>350
おめでとう!
余裕あるなら、もう1周?
長丁場だったから達成感はデカイよな。
とにかく、おめでとう!
タイゾウ君→P連射連発
シオモモ→ミラクルスター連発
平八→風神拳連発
みっちゃん→
>>351 ありがd
足掛け4ヶ月間、他のゲームしながらもちびちびやった甲斐があったよ
基礎攻撃力は高いよ・・・基礎攻撃力は
シオンミラクルスター連発って言っても一回80とかしか当たらないんだけど
スキルも全体回復とかあるけど、このゲーム回復必要なほど喰らう事が無いし
ジジイとタイゾウはまだ強い技覚えて無いから何ともだけど
>>350 クリアオメ。
主人公分岐を変えてやると新たな発見があるかもよ。
>>355 80って1セットでか? 1ヒットでじゃなく?
それなら単純にレベル差、属性のせいじゃないかと。
タイミング重要だが、最終的に浮かせてから2回でブランチアップするし、
魔属性弱点の敵を積極的に狙えば結構なダメージにはなる。
と言うか、シオモモに火力を期待するほうがどうかと。
タイミング計りにくい遠距離の中じゃ序盤からかなり安定してる貴重な存在だと思うぞ。
確かにメインは張れないだろうが、遠距離からの削り要員としては優秀。
みっちゃんはヒット数重視なら朧神楽だが、全段ヒットしない奴もいるんでケースバイケース。
356の言うように拝巴か、熱弱点相手ならいっそ火筒返一択と言う手もあり。
>火筒返一択
仁の右回し一択を思い出した
物理耐性が高く電気耐性が低い敵には、
下手にブランチボーナス狙いで戦うより、真空右回しのみの方が
総ダメージ量は上なんだっけ?
仁に限らず、敵がブランチアップ用技に耐性があって、そうでない技が弱点の場合は後者の連発の方が強い
もっとも、2回でブランチアップするような連中の場合はどうかはわからないが…
>>359 アリーマー辺りを倒しきれなくてヤキモキしていたが
やっぱりそういうことだったのか…
クリサビは「物↑熱↓」が相手でも、ファイヤーボール連発するより
例の協力コンボを繰り返していく方が強そうだ
スタルーは設定されたHIT数や威力がほぼ同じだから
純粋に属性だけ考えれば良いから楽だ
森住はちょっとしたクロスオーバーやニヤリとする演出
小気味良いギャグはGJ
全体のプロット作成とかシナリオは、まぁそれが得意な人に任せるべきだな
ガンツ弱いよガンツ。
Lv50、リックのマスク+龍馬くん×3装備で、体力7830のドラックを2000近くも撃ち漏らしやがってorz
ミサイル→マシンガン→死神ラッシュ(落とす)ミサイル→マシンガン→レーザー→ファイヤショット→バズーカ
のコンボが悪いのか?
>>364 普通レーザーとバズーカは使わない
ミサイルポッド×2→マシンガン×2でブランチアップして落とす、を繰り返すか、またはミサイルポッド一択
マシンガンは微妙に全弾ヒットしにくいし途中でコンボが途切れやすいので、前者はやや難易度高め
このゲームの基本
キャラが弱いと感じたら、99%あなたの使い方が悪いです
そうでもない
どんなに頑張っても弱いキャラは弱いだろ
ブランチやクリティカル頑張っても、一発ずつの威力が全然違うし
いつも思うのだけど、それは弱いじゃなくて強くないが正しいと思う
凱や栗錆などの一流キャラに比べたら、そりゃ弱く感じるでしょうよ
4〜6ブランチのキャラたちは皆同じようなもんだし
個人的にほんとによえ〜と思ったのはアーマーキングだけ
アマキンは悪の華+名セコンドのおかげで毎回レギュラーだったな
一番使えないと思ったのはタキ(単独)
アマキンは戦闘能力よりも与ダメージMP変換を利用した、
名セコンドで自分と味方の再行動が計れるのが利点。
1回の戦闘じゃ無理でも2回ならボス以外は大抵倒せるし、
フィニッシュアピールで攻撃アップも図れる(アップした分MP回復も増大)。
99%ってのは大げさだと思うが、一理ある。
サポート系の奴も居るし、全員に一騎当千、一撃必殺を求めるのが間違い。
>>365-371 色々とありがd。とりあえず
>>365のコンボで頑張ってみるよ。
しかし、今44話だから最終面メンバーを攻撃重視かサポートスキル重視かマスコット重視かおっさん重視かで迷うな…
シルフィーの服着せてクロガン単騎駆け…は無理だろうし。
攻撃だけでみりゃ、ローズや先生コンビなんか悲惨だもんな
でもローズはありあまるMP(ついでにHP)と使いでのあるスキル
先生コンビは回復、防御ダウンスキルや、かばう&自動回復のコンボ
直接攻撃だけがキャラの強さじゃないってな
どっちもそれ以上に使える奴がいるのが問題なんだよな・・・
サポートならシルフィーだけでも十分なくらいだし
3分隊のシナリオである隊に吸い取り女が固まっていたりするとうんざりする……
>>366 どっちかってーと、弱いと思うキャラをなんとかして使いこなすのが
面白いところじゃないかなあ。
マスヨさんを全然上手く使いこなせなかったオレが言うのも何だが。
何でだろうな
これのベスト版が全然見つからない
主人公ズは強いのか弱いのかいまいち分からんが好きなので使ってるな
ていうか好きなキャラに強い奴がかたまってるのは喜ぶべきなんだろうか
379 :
助けて!名無しさん!:2006/07/15(土) 22:00:16 ID:Au5b4hrP
森住はキャラとか性格や出演作を見てバランスとって作ったらしい(邪神を贔屓し過ぎだけど)
例えばリュウがクロノアより弱かったらなんか嫌じゃん。
「弱い奴を使うのが面白い」って自分の中での楽しみ方を
「弱いキャラなんていないよ!」って言い換えてる奴が若干数いるように感じる…
タイゾウ君なんて何十人束になろうが邪神に手も足も出ないだろう
381 :
助けて!名無しさん!:2006/07/15(土) 22:04:53 ID:qFCFkCPv
ほう
このゲーム最速でやったらどれくらいでくりあできるだろ?
70時間くらい?
>>383 そうやって自分の意見を叩いてるのは1人だけだとか
仮想敵を作って叩いてて満足してんの?(^Д^)9mプギャーーーー!!
380での意見は一理あるが、384で台無しだな。
結局あんたはそういう楽しみ方の出来ない強キャラ厨か?
流石にタイゾウ30人に囲まれたら邪神でも無理だろw
全員均一レベル・出番均等を良しとするオレは再行動スキルはよっぽどヤバイい時しか使わなかった
だからオレの中では邪心は弱キャラだったな。タイゾウの方が強かったよ
タイゾウが好きだから装備は優遇させてたってのもあるが
このゲームで一等重要なのは、
キャラの強い弱いではなく、
俺らの愛したヒーローたちが、再度雄姿を現した・・・その一点だろうが。
タイゾウがガチでコスモスに勝てるなんて言ってねえ
めちゃ強キャラとかなり強いキャラと強いキャラばっかだって話やねん
装備さえ整えればかなりのキャラで最終面単騎駆けできるわけだし
おれもタイゾウ好きでリックのマスク付けてたから
普通に強キャラだったな。シル服購入前の一週目なら
リックのマスクかメタセコイアの葉付ければトップクラスの強さになれる。
完全にただのフル改造してハロ理論じゃねーか
ただ戦闘があの形なもんで、プレイヤーの技量によって強いかどうかが
えらく変化するゲームではあるな。
ダメージアップ+クリティカルの一撃を狙って出せれば御剣とかは
かなりのダメージ叩き出せそうなんだけど……いかんせんオレの腕じゃ無理だ。
みっちゃんは素の攻撃力が高いから、プレイヤースキル云々よりも
単純に愛をそそいでレベルを他の奴よりあげるだけで十分だ
フル改造+ハロほど劇的な効果が無いのは経験者なら分かるはず。
シル服重ね着でも、移動力等で難が出るキャラも居るんでその限りでは無いし。
大体この手のゲームに戦略性求めてキャラの相対的な強弱ばかり気にするのがナンセンス。
388の言うようにキャラや原作への思い入れが第一だと俺は思ってる。
文句言ってばかりの奴は弱キャラ(今はあえてこう言う)使いこなせて無い上思い入れも無いリア厨ですか?
マスヨ&ひろみ組の
レーザーがよくスカッた。
それ以外は、各ユニットの戦力的な不満はなかった。
>393
でも技自体の攻撃力がちょっと……
まぁ、みっちゃん使ってるけどね
愛がありゃなんでも強くなるよねこのゲーム
愛は最強の調味料違った強化パーツだからな。
愛と友情の2プラトン
>>397 キャラゲーにおける最重要要素だな、それは
さて、今宵も風呂に入ってからナムカプのキャラ達をひと暴れさせるか
ロックスミスすら黙らせるぐらいの愛をもってキャラを使うんだ。
愛で九十九落とせるくらいに強くさせましょう。
これぞナムカプ流
ユワッシャー!
愛で99落ちてくる
ユワッシャー!
俺の胸に落ちてくる
熱い心邪神でつないでも
今は無駄だよ
邪魔するヤツはスモークボム(強)1つで
ホァァー
スモークボム(強)でなくスモーク・ボム(強)だと主張
ガイ「左様。スッモーク・ボッムでござる」
>>404 ユワッシャー!
カイで行動早くなる
ユワッシャー!
俺の行動早くなる
篭手を求めさまようトロン今熱く燃えてる
すべて掘れど無惨に飛び出る解毒剤
やっとクリアした…2ヶ月はかかったかもこのゲーム
ゲームとしてはまだまだで叩きたくなるくらいだけど、音楽(特にOP主題歌とか)とキャラ、特にラスト付近の主人公のシナリオは素晴らしかった
システム部分と序盤で力尽きたっぽい手抜きシナリオをちょっと改善すれば神ゲーになるかも
つーわけで続編まだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>407 フラッター号守るため 俺達戦い
後方から 乗り込まれた
転移をしまくる剣など 見たくはないさ
神の眼を 取り戻せ
替え歌マジで吹いた。ww
鼻からコーラ出ちゃったじゃないか!!
ギルが数年前にドルアーガを倒したという設定なら
カイってゲーム中何歳?
このゲーム、大抵のボスは1、2回殴れば死んじゃうし
敵の必殺技とか狙ってやらないと見れなくね?
全く見た記憶無いんだけど
おまいらちゃんと見た?
ギルっていまいちダメージ伸びない
黒竜>黒竜>踏み込み突きでっやってるけど黒竜全ヒットしない
YOU ZAPPED TO ...
>>413 とりあえずネビタロトの必殺なら全滅プレイでアーサーが食らいまくってる
ゾウナの必殺は長くてワロタ
ゾウナの必殺は割と気合入っててイイね。
>>414 黒竜は出した後の隙がデカいからブランチの最後に持ってくると良いのでは
イラニスたん(強)→ハイパーガントレット(強)→黒竜の牙
だと良かった気がする
(最近プレイしてないので非常に曖昧)
418 :
364:2006/07/16(日) 13:03:11 ID:VSwMMQA1
ちょっとドッペル達でレベル上げて、
>>365のコンボ+サポートスキル使ったら
ガンツが例のコンボで沙夜を、クロノアが冥王を一撃でぬっ殺しました。
どう見ても愛で何とでもなるゲームです。本当にありがとうございました。
武神は2回行動してジュノを葬りました。一度に必殺技2回…理不尽なまでの(ry
ブランチ数16+必殺値上昇率25%↑
の状態にすれば一応、全キャラ二回必殺が出来るんだっけ?
ブランチボーナス獲得に4以上ブランチを必要とするキャラは
最初に必殺を使わないと、二度目分のSPが溜まる前に
ブランチアウトしてしまうらしいけど
420 :
助けて!名無しさん!:2006/07/16(日) 14:30:35 ID:jBpQ+iA6
相手の技術が高いと、SPが貯まりにくくなったような気がした。
>>420 攻撃側の方が技術が高いと、攻撃側の必殺値と防御側の気絶値の上昇率が上がり、防御の必殺値が上がりにくくなる
防御側の方が高いと逆のことが起きる
ってファミ通が言ってた
確かに低レベルキャラのレベル上げようとしてボス殴りに行っても、なかなかSPたまらないね…( ´・ω・)
低レベル上げたいときはもう上げるんだって割り切って、インターミッションで技術上げる装備とか
装備させんのが効率的な感じ。。。
21話まで来た。ホリ・タイゾウ登場。
こいつのBGM、良い感じにアレンジ入ってて良いね!
423 :
助けて!名無しさん!:2006/07/16(日) 17:03:26 ID:Cp7Vesmh
アキバはオタクばかりじゃないよ!byゼルダ大好きクン
ttp://img03.pics.livedoor.com/003/8/a/8a73ad90d67b11625554-L.JPG ______
/::::::::::::::::::::::::::\ 遊戯王
マリオ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ デジモン
|_|_|_|_|_|_|_| カーヴィ
/ \,, ,,/ ヽ
ムシキング ( 6 | ─◎─◎─ |∂) ポケモン
(∴∴ ( o o ) ∵∴) NARUTO
脳を鍛える <∵∵ 3 ∵∵ >
ゝ ,_, ノ ラズベリー
ドラえもん /:::::ゝ_ NDS _ ノ:::::\
やった戦艦クリア。そして悲しい事実に気が付いた。
おまいらが言ってたバルログてこの戦艦の事かーっ!
(´・ω・`)カナシス…
ヒョーゥ
次回作では敵にもペアユニットやMAを用意してもらいたいな。
そして沙夜版・銃の型で是非おっぱいリロードを…
醜いものは滅びておしまいっ!!
しまった、これはクジャッカーだ
X4iiyone
まだEDまでたどりつけてないんだけど
EDの動画とかなんかうpられなてないの?
EDはむしろクリアしたからこそ
見たときの感慨があるものだと思う
OPのようなアニメアニメするより
ああいうあっさりしたEDで正解だな
昨日始めたんだけど、リュウケンのロングレンジって笑うところ?
はどーけんはどーけんはどーけんはどーけんに何か問題でも?
その昔初めて波動拳出せたときは連発したもんだ
435 :
助けて!名無しさん!:2006/07/17(月) 00:01:57 ID:gpjMlSKY
真空波動撃つ時のカットインリュウの顔が
ブサイク過ぎて遠距離はしたくない
まぁ相手の属性によってははどーけんの方が強い罠
そうか?
29話以降なら相手の属性に関わらず近距離の方がダメージ大きかったと思うが
はどーけんじゃブランチアップできないしな
ケンのロングレンジ必殺、ハドウバーストじゃなくて鳥かごにすればよかったのにな
はどーけんはどーけんはどーけんはどーけんしょーりゅーけん
ハドウバーストなんてヘタレ技なんて使って欲しくない
ただ師匠が使うってことはケンが教えてた技なのかもしれないが
リュウケンにはワギャナイザー必須だったなあ。
下手すると他のユニットが敵を囲んでるため、接近戦ができず波動拳を連発するはめになるからな。
まあ、このゲームには移動が遅すぎて敵に近づく前に戦闘終わってる場合があるということがある、
空しい侍さんが一人いるけど。
隆と拳のMAはやっぱりダブル真空波動拳ですの
>>429 ネタバレしちゃうと
EDに動画とかねーよwwwwwwwwwwwww
寧ろMAはヴァリアブルクロスさせてくれ
3周目の最終話にて
とっても足が遅いギルガメス
誰にも攻撃できません。
カムーズの遠距離攻撃くらったまま誰かがカムーズ倒した。
そして、他のみんなが九十九と戦ってHPが残り少なくなったときにギル到着。
そして、ギルがヒートボディでトドメを刺した。
中古で買って、やっとこさ全クリ。
中盤辺りからほぼ全てのキャラを満遍なく使った方が楽だと気付いて、主力以外のキャラも大体レベル40オーバーくらいにまで育ってしまった。
やってて感じたけど、〜を覚えたら化けるって構造を持ったキャラがかなりイイネ。
クロノアのブーメランとか、小牟のシルバー連射とか、ケンの疾風迅雷脚とか、覚えたとたん一気に強くなってかなり燃えた。
逆に風間仁とかキャプテンとか、代わり映えのしないキャラは使ってて苦しかった。邪神なんか技がパワーアップして使いにくくなる始末だしw
ブラッディローズで2ブランチは強いんだが、時間かかるわりに威力低いし、操作単純で眠くなる
誰かオススメコンボ教えて
断空剣混ぜるとか
スタン&ルーティは2回でブランチupする組み合わせがいくつかあるから
いろいろ変えてみるんだ。威力や高ヒット数ボーナスだけで考えちゃいけない。
>>449 冷に弱い奴ならブラッディ×2より、ブラッディ→スナイプにするといい
ブラッディ×2より時間がかからないし、ダメージも×2より上だったりする
あと
>>451が言うようにブラッディだけにこだわらないこと
相手の弱点に合わせて色々組み合わせた方がいいよ
たまには攻撃エクストラの事も(ry
今更ながら最近プレイし始めたけど、
防御行動の十字キー押すやつって必要ないような。
単調な上に敵のアニメーション見れないし。
>>454 じゃあ実際に封印して普通にやってみれ。
KOS−MOSの単機突入とか途端に難しくなるから。
防御エクストラ無し+アイテム無し+スキル無しでやったことあるが、結構スリルあったぞ。
厳密にはノーガード時は防御エクストラ有りだったが、それでも十分難しかった。
そういう意味か
常にノーガード回復一切不可くらいが俺にできる縛りの限界
ていうかそれ以上やると攻撃がだるくなるんだよね
んー必要ない、っていうのは「やる必要ない」って意味じゃなくて
余計なシステムつけんな、って事なのかもな。
でも、無ければ無いで敵の攻撃の間暇だし、微妙だな
俺は、このゲームやってて最大の敵はやはり眠気だと思うんだ
防御戦闘中によく寝てしまうな
>>456 >>459 言葉足りずだったようですまぬ。
必要ないってのは
>>459の言う通りいらないって意味ね。
攻撃時と比べて十字キーの絵を眺めてるだけだから、
視覚的に退屈なんだよね。
慣れれば攻撃を見ながらでも押せるようになるぞ
プーカァとかソロ・量産型みたいな一つの攻撃しかしてこないのはやっぱり退屈だが
遠距離型の敵って一攻撃長いくせにブランチ数も多いんだよな
うっとおしい
ようやく、ガントレットの発掘総数が74個になった。
だが、99個にはまだ程遠い・・・・・・('A`)
何故ガントレットを99個集める人がこんなにも多いんだ
そんなに使わないだろうに
どうせなら俺と一緒にリックのマスク99個集めようぜ!
4000時間ぐらい掛かりそうだな
このゲームおもしろすぎてウンコ漏らした
医者はどこだ
響子
470 :
助けて!名無しさん!:2006/07/17(月) 22:01:31 ID:q56AJPRs
ToHeart2XRATEDのドキドキぱにっくライブラリーにタイゾウさんのテーマ曲って合うよな
へー
つ[死の矯正術]
防御はエクストラ無しで早送りできるとテンポよかったのにな。
俺の好きなキャラがいなかったのにはムカついたがな
ようやくクリアした・・・何で110時間もかかったんだろ
全滅1回しかやってない(最後にシルフィーの服買い損ねたため)のに
あ、アイテム掘りしてたからか orz
で、一周してみて残った謎
「昼食ラッシュにコブンが全員参加したのかどうか」
確か40
スロー再生して検証した香具師が一人はいそうだが・・・
トロンにコブンが懐かしいな
仕事から帰って疲れてるのに確認のためゲーム立ち上げて
昼飯ラッシュ録画したが……ゴメン、数えるの無理
>>479 そんな君に一言
お疲れ様、ゆっくり寝なよ?
481 :
456:2006/07/18(火) 03:27:24 ID:gbR/0CrN
>>461 亀レスだが、俺も読解力足りずにスマソ。
でもやっぱ開発者的には防御にもアクション要素入れたかったんだろうな。
しかし、1周目はほぼ確実に防御エクストラ取れてたのに、
2周目では接近戦とかで全然取れないことが多くなった。
判定厳しくなったりしてないよね?
敵のブランチ数を少なくしその分敵の攻撃力をあげれば
テンポはよくなりそう。
それと防御戦闘時は十字キーを見やすい位置にやれば敵の攻撃も見やすいんじゃないかな?
惜しい点がいくつかあるだけに、続編かリメイクに期待する。
出るかまだ分からんけどな…。
42話まできたけど後半楽だね、中盤が一番きつかった
金100万以上余りまくってるが使い道ないよな…拾ったり敵からもらう分で十分だし
このゲームオープニングムービーのアーサーの鎧が壊れてパンツ一丁になったところで吹いた。
後半はモリリス達のAP10スキルのおかげでものすげー楽だった
出撃制限無い面だと味方戦力が充実し過ぎで敵がいくら出てこようが一方的な虐殺だし
自分でナムコチームしか使わないとか、
男しか使わないとか制限加えてやると楽しくなるぜ。
491 :
助けて!名無しさん!:2006/07/18(火) 18:50:44 ID:2L1y6YmE
AP10戦法使うと武神が無限行動しやがる
モッコスが一歩も動かないとか笑ったわ
ギルカイのレベルをKOS-MOSより10くらい低くすればAP10できなくもない。
モリリスと忍者連中で特攻するほうが早いけどな。
まっくすみさいるがまったくあたりませんどうすればいいですか?
モニターから目を離すな!
変に凝り性だから全員Lv99目指してみようと思った時期もありました。
が、無理です…。平八とかローズとかアーサーとか泣けてくる。
全員Lv99やった人いる?
敵とのレベル差がある程経験値が高いとかってある?
有
>>493 A:初段に使う
地上からエリアルヒットするんで。
しるばあぁぁ
500ゲット。
残り半分切ったな。
はいよー
ハガーとザンギのタッグが見たかった…
マスに入りきらないだろうけどw
ハイ(・∀・)ヨー!!
白虎砲!!
(゚д゚ )がお〜!
(゚д゚ )がお〜!
狙い撃ちぃ!!
507 :
助けて!名無しさん!:2006/07/19(水) 12:26:45 ID:L6WbIw0y
375はドルアーガの塔だな
508 :
助けて!名無しさん!:2006/07/19(水) 18:22:14 ID:xD4q/Zyr
このゲームってオモロィ?
テンポ悪いし人を選ぶが
アクの強いキャラクター連中が気に入れば楽しめるゲーム。
キャラゲー楽しめるかどうかって結局のところキャラを好きになれるかに終始するから。
システムもそれ単体で売りになるようなもんじゃないけど、足を引っ張るほど酷くもない。
逆にキャラが好きになれそうもないなら買わない方がいいと思う。
めっちゃくちゃに、な。
沙夜タンに犯されたい(;´Д`)ハァハァ
512 :
助けて!名無しさん!:2006/07/19(水) 18:42:25 ID:iOGJrvgm
お楽しみのお時間よーん
これが世を司る理なの
沙夜は額にへんなのついてなければもう少し好きになれたのに
第一エリアで仮面もモリリリもやられ、
ほとんどクロガン単騎掛けでやっとこさラスボスの体力あと5000弱まで削れた…
夜中にジュースでも飲みながら120時間分の思い出と共にゆっくりエンディング見よう。
クロガン単騎とはまたマニアックな・・・
まあ最終話アマキンメインで戦った俺も人の事言えないかも
ブーメラン?バイク?
クロノアのためにこのゲームを買った俺にとっては、ちっともマニアックな事ではっ!
まぁナムカプやるまではPSクロノアの事しか知らなかったんだが。
それでもナムカプやってヒーローズのクロノアに興味を持って最近やり出してみたんだが、途中でギルカイやらワルキューレやらが出てきて軽く吹いたw
既にこんなところで競演してたんだな。ナムコって昔からこう言うの地味に好きだよな。妖怪道中記のEDとかでもたろすけと景清が一緒に写ってたりするし。
あとカイが天空寺院に交換留学してたと知って、イシターの神子であるカイが、クレア様を祀ってる天空寺院に居た事の違和感がやっと晴れたw
ってかクロノア自体はヒーローズからの出演なのに、ナムカプにはPSクロノアから出てる要素が大量にあるのな。
ジョイランドとか、まんま見た目がクレア・モハ寺院な天空寺院とか。やや濃い話題でスマソ。
沙夜は耳年増のオボコだと今でも信じている。
今日買ってきた訳だが愛さえあればOKって事でいいんだよな?
沙夜ってサウザーみたいじゃない?
>>520 俺もまだ先週買ってきて目下プレイ中だが
愛で何とかなるよ(゚∀゚)
ウチの軍勢の中ではキングさんがずっと前線で大暴れしております( ;゚∀゚)=3
>520 汝、全てを愛せよ。
何かクリサビがゾウナと冥王を一撃で殺してポカーンなんだけど
捨てちゃえそんな愛
ゲームセンターCXで有野が大魔界村やってて感動した(´;ω;`)
ところでナムカプでアスタロトとネビロスで魔王が二人いるってのは原作仕様なのか?
無印・大ともにアスタロトしか出てなかったんだが。
俺は結局零児&小牟が一番レベルが高くなったな
リックのマスクを着けて攻撃エクストラ×3狙いにしてモッコス並に二回行動してた
最終話はワルキューレとクロガンとたろすけが活躍してた
>>527 超魔王ネビロスは超魔界村に登場しています
>>529 そうなの?
俺いつも2面の海のステージで死ぬから知らんかった、d
ひょひょひょ…
532 :
516:2006/07/20(木) 00:04:25 ID:E9WrWQac
>>531 さっき一撃で葬らせていただきました。
うちのクロガン、ラスボス以外は大抵5桁出すから…
>>517 元々クロガン目当てだし、最後はこいつらで行こうと決めてたんだ。
デカい敵が多かったからブーメランが有効だったんだが、いつも通りメインはガンツ。
前にこのスレで教えてもらったコンボが役に立ったよ、d。
というわけで…クリアしたぞー!!
クロガンは遠近両用に必殺技と回避技持ちだし、アイテム強化タイプだから回復にはさほど困らなかった。スキルもあったし。
SRPGは初めてだったけど、知らなかったキャラにも最後には皆愛着が湧いたし心行くまで楽しめますた。
次はナムカプで興味が湧いたロックマンDASHやってみるよ。
533 :
助けて!名無しさん!:2006/07/20(木) 01:05:31 ID:7nVN7Svk
ジャンガ氏の出演作を教えてキボンヌ
雑でスルーされたんだが、
ナムコっていつのまにバンダイと合併したの?
次回作がバンダイナムコクロスカプコンになってまうでないか。
次回作でなかったらバンダイのせいだ
でも正直な話、わざわざ名称残す必要があるほど、
バンダイの名前に力あるのかね
スクエニはどちらの名前もライトゲーマーへの影響力は大きいけど、
バンダイって名前はゲーマーからみたら糞なキャラゲー連発してる会社というイメージがある
ナムコのキャラゲーなら買おうかと思っても、バンダイだとしぶってしまう人が結構いるんでないかね
そりゃ、バンダイ>ナムコ で合併といっても買収・子会社化されちゃったのが実際だからだろう‥‥
ああ、なんだ
バンダイの方が強かったのか
根本的勘違いをしていた
バンダイは最近でこそまともに遊べるキャラゲーも増えてきたが(それでも駄作は多い)
昔はほんとキャラだけだったからなあ…
勘違いするのも無理ないか
>>538 マッスルタッグマッチは面白かったぞ!
ごめんうそ
>>533 GBAクロノアヒーローズ。でもキャラクター自体はナムカプの方が強く書き込まれてるぞ。
>バンダイって名前はゲーマーからみたら糞なキャラゲー連発してる会社というイメージがある
>ナムコのキャラゲーなら買おうかと思っても、バンダイだとしぶってしまう人が結構いるんでないかね
このイメージ自体がよっぽど偏ってると思うんだが…
VSシリーズもGジェネもスパロボも作ってるのはバンダイ傘下だぞ。
そもそも最近の腐りっぷりを見てればナムコとバンダイが対等の立場なんて夢にも思わないだろ
バンダイのキャラゲーに糞ゲーが多いのも事実
売れてるのもキャラ物のネームバリューのお陰なソフトも多い。
最近のナムコもシリーズ物乱発で前作の名前にしがみ付いてる感じがしてならん
80年代後半のナムコはよかった・・・
ZガンダムやオバQ、ファミコンジャンプなんかを作り続けたバンダイだぞ?
思い出補正で「今やって見ると面白い」なんて奴もいるが
当時定価で買ったピュアな小学生にはトラウマ物だったんだからな
バンダイ=クソゲーと認識してる奴の気持ちもわかってくれ
傘下は傘下、バンダイはバンダイだろ。
別に考えてしかるべき。
大体純粋なバンダイ製のゲームで面白いタイトルが具体的に挙げられるのか?
でなきゃ傘下の話し持ち出す時点でクソだと認めてるようなものじゃないか。
ガンダムトゥルーオデッセイは中々面白かった
でもバンダイ=クソゲー製作会社のイメージってのには同意する
昔のイメージが悪すぎたね
VSシリーズ、開発元はカプコンらしいよ。
FCのZガンダム糞か?
あの擬似3DSTGが楽しくて夢中でやったもんだが
逆に今やると全然3DSTGでなくてげんなりしそう
他にもWSでバンダイがんばってたし
そんな俺でもバンダイ=キャラゲ=クソってイメージがあるのは何でだろう…
バンダイはゲームよりおもちゃで儲けてるんじゃないの?
一年戦争のインパクトが凄かったからじゃね?
>>548 少子化のおかげで玩具も今はあまり美味しくない。
一時期、深刻な玩具不況に陥った間などは完全にゲームで乗り切った。
バンダイなんてガンダムの版権持ってなきゃとっくに潰れてたんじゃないの?
このスレ住人って本当バンダイとかスパロボの事毛嫌いしてるよな
実際は相手にもされない弱小なのに
被害妄想つよすぎ。
巣に帰れ。
555 :
助けて!名無しさん!:2006/07/20(木) 08:42:29 ID:MbyLymVk
ネタを投下しとく。
冥王って、なりもの入りで出たわりには、HPとかのあんまり高くなかったな…20000とかあったら良かったけど
ラスボス以外の大ボスクラスはどれも中ボスクラスと大差ない強さだからなぁ
一応、スキル無効とかAP回復で差を付けてはいるけど
あの程度の強さじゃ惹かれて狂った飛燕の程度が知れる
カプコンの鉄騎や、90年代中ごろのロボット格闘もののキャラ
をだして欲しいなあ=次回作が出るなら
やっぱりボスの強さ云々に関してはシステムのせいだろうなぁ。
ボス登場時に近くにいればボスより先に行動、攻撃、
かつ強キャラなら一回の攻撃で半分以上持っていける。
散々既出だが、システムは一考の余地、と言うかもう少し練りがいるな。
次回作出るならもっと物質界が戦場になる展開キボン。
異世界を巡り歩くのは今回で十分だろうから、
物質界に攻め入られて市街地とかでの戦闘をもう少し。
あと個人的にはカイルやススムらの親子邂逅とか、
でかくて色々取り込めそうな敵組織のスタグラやウォーザード辺りを。
>>558 カイルって誰かの設定上の親父? 記憶に無い。
ボスで強いというイメージは、九十九と豪鬼だけかな。
殺意の〜リュウやデビルカズヤも強い方か。
ボス敵は味方最高レベル+3くらいで登場ってすると多少は強かったかも。
素のステータスよりもレベル差補正の方が大事。
TODのスタンの息子が2の主人公カイルだな
前作レイプと言われる程の散々な主人公と物語だったが
リオンをそれなりにまで引き上げた森住ならなんとかしてくれるかも知れん
リオンはまあTODの時点でキャラとしてちゃんと確立してたから
ジューダスとして出てきてもわりと使いやすかっただろう。
しかしカイルはちょっと痛い子だからな…。
TOD2で一番良かったのはサンドラの槍が激強だったこと
>>560-561 ゴメンナサイ。TOD2はプレイしてたのに忘れてましたよ。
サンドラの槍ってあったな。懐かしい。
>>553 俺はその二つはどうでもいいが
テイルズの話題を毛嫌いしている
いや作品自体は好きなんだよ
やってる人が嫌いなんだよ
んなこと黙ってりゃいいのにね
そろそろカイの美乳について語ろうか…
>>561 カイルがナムカプに出たらワル様並みに性格変わるから大丈夫。
あいつ声裏返りすぎ
下手糞視ね
>>567 卵王子を思い出した。あれはカイルロッドだったが。
黒竜の牙が43話で初めて全段ヒットした件
あー、ここまで入って初めて7ヒットなのか
今まで4ヒットくらいしかしてなかったかも
黒竜の牙は初段専用でファイナルアンサー
あの骸骨達はどこへ行くんだろう。
土へ帰るのさ、きっと…
源氏の雑魚骸となります
皆骸骨の事バカにしてるだろうけど、何気にあいつ地獄の門番なんだぜ?
と言う訳で景清兄ちゃんの「地獄の門番に比べれば〜」ってセリフは凄いバカにしてるセリフなワケ。
なるほどー、骸骨ってすごいんだなぁ〜
って骸骨バカにしてないそれ!?
は?
キャミィって最初の頃ミッショスタートゥって言ってたのに、最後の方だとみっしょん☆すたーとになってない?
幻聴かな・・
キャミィはキルァービィーアソールトゥーからイニシアチブまで素敵な発音をもっているからな
「イニシアチブを取った!」ってセリフがあるけど
イニシアチブって何?
>>580 主導権のinitiativeじゃまいか?
発音はユーリのが一番好きだ
>>583 予言書にはこうある。
『イニシアチブを取る金色の髪の者を見る時則ち汝の世界が滅びん』
イニシアチブとは古代の先手、主導権を司る神の事。そして汝に物理に弱い琵琶法師を当てはめると…
これは「主導権を取った。ぬっ殺す」という意味になるんだよ!!
MMRが昔の漫画だなんて、ショッキングなことをおっしゃる人だ
>>580 10面ダイスを振りあって、修正値加えて目の多い方が先に行動……いや、なんでもない。
TRPGプレイヤーには常識のようになってるが、一般にはあんまりそうでもないのかね<イニシアティブ
不幸といわれるスパーク君だが、実は彼はイニシアティブでは10だしまくりという事実
えーとつまり次回作は
ナムコクロスカプコンクロス角川書店でおk?
そこで、セブン○ォートレス
システムとして、バーニングポイントが導入されます
つーかTRPGプレイヤーがここにそこそこいるのに驚きw
次回作はnamco X CAPCOM X SNEで是非
蓬莱学園ルール適用でひとつ。
アイテムには応石を。
594 :
助けて!名無しさん!:2006/07/21(金) 01:19:45 ID:5xUUlPZL
んじゃ俺、ドルアーガに
ディスアーム仕掛けるわ
ナムコ×カオスウォーズおながいします
ナムコ×カプコンvsSNK SvCカオスウォーズで
ナムコ×カプコンvsSNK SvCカオスウォーズ大乱闘スマッシュブラザーズXで
だが製作はIF
台無しwww
スマブラが入ったらSRPGじゃなくなる気がする
>600 さしてSRPGだった、て気もしな(ry
今度出るifのナムカプもどき。買うなよ!振りじゃないぞ買うなよ!絶対だ!気が触れても買うな!
いや、IFな時点で塵糞って事はみんな分かってるから
IFと聞いてもさっぱり解らない俺に、IFとは何かを優しく教えてくれ
>>604 世にも奇妙な物語の後番組のタモリが進行役のドラマ
冥界住人という特異なファンの居るゲーム会社
最近は荒れ気味だがいつもほのぼのとしたスレ
テンプレは「この会社のゲームは買いですか?」「買うな」
しかし自分達は常に買い続けるというすばらしいユーザー
そんなユーザーを生み出してしまったのがIF
正式名称はアイディアファクトリー
アイディアファック鳥の糞!というAAがよく貼られてる
Iフィールド
>>602 そのナムカプもどきって何?
知ってる人いるなら詳しく説明して下さいな。
参戦作品とかじゃくアイデアファクトリーという製作会社が全て悪いんだ!
ゲームタイトルがまさにまさに、って感じでもう突っ込む気力すら沸かないぜ
…カーマインまで出るのかよ…orz
このゲームの存在を、今日このスレを見てはじめて知った。
ストレートに聞こう。
おもしろい?
>>609 どういう意図でこの4社なのか、これがわからない。
>>613 40点だった。
スパロボもそろそろ食傷気味なので、
買ってみようかな。
やっとクリアした
一日一話くらいのペースでマターリと楽しめたぜ
最終話、一応15人出したのに、戦闘したのは
主人公、凱翔、クリサビ、KOSMOS、シルフィー、景清だけだったなあ
弱いやつで戦闘しても逆効果だし(ノ∀`)
うちも主人公 武神 モリガン キャプテン ジューダスしか動きませんでした
最後の方で主人公がいきなり敵陣真ん中に突っ込んできて困った。
>>609 買ってはいかんのはわかってるんだが
ガングレアニメ版見てるだけにグレイブの為だけに買ってしまいそうだ
しかし買いそうと言っておいてナンだが
アレンジはおろか登場人物の選択そのものにもセンスが微塵も感じられんな
アトラスやレッドはもっと幾らでも出すべき作品があるだろうに
主人公、武神、モリガン、キャプテンはいい(AP+10&スモークボム)
しかしなぜジューダスなのか、コレガワカラナイ
キャプテンとか渋いなwwwwwwwwww
俺も主人公全然動かしてなかったのに、最後敵陣に突っ込んできたからしょうがなく使ってあげた
九十九にトドメを刺させてやろうと思って、残りHP3000くらいの時攻撃させたのに1000ちょいしか当たらなくて失望
>>619 製作者もこれはクソになると分かってるんだろう
>>619 自分たちの可愛い息子娘の経歴に傷をつけたくなかったんではないでしょうか。
調子こいて騒いでるIFを冷めた目で見つめるアトラス達
グレイヴが出る
ただそれだけの理由で買ってしまいそうだ
ミカが持ってるミニケルベロスも気になるし
多分ナムカプで言えばジェダくらいの扱い
>>616 40…ギリギリ普通に〜だな。
個人的には上二つが該当するかどうかだと思うんだが。
差し支えなければ内容ヨロ。
>>620 ジューダスも再行動スキルあるしヒット数多いしで割と強いぞ。
まぁ強キャラかと言われると微妙だが。
>>620 隠れ身&ブラックポーソンで常時攻撃20%うp&必殺値スピードうp。
結構役に立ってた。キャプテンまででAP10戦法するのにほどよい強さだったし。
んで九十九にカウンターくらって馬鹿なっ!
>>609 あんまりつまんなそうすぎてかえって買っちゃいそうで困る。つかティピちゃんキックのためだけに買いそう。
ブラックポーションはどこで手に入れればいいんだ?
知らん
魔界村絡みのマップでよく掘れる
>>631 宝箱に入ってる場合もあるぞ。
確か…第19話、28話にあったような気がする…。
当たってるか分からんが。
黒薬入手場所
宝箱:19・28・34・36・37話
採掘:31・33・34話
…らしいぞ。
さっきクリアした
せっかく出したギルがずっと移動ばっかで結局ラスボスに一回攻撃しただけだった…
止めはモモが刺した
何故か包丁でワンダーモモに刺されるベラボーマンが思い浮かんだ
俺の中での中村さんのイメージは
妻子もちのくせに桃と肉体関係を持っている
……と言う訳では断じてないんだがなあ
もも☆スマッシュ
641 :
助けて!名無しさん!:2006/07/22(土) 13:39:05 ID:KzVK4t8+
18時間かけてやっと15面クリアした。
45面まで行くには60〜70時間ぐらいかかりそうだな
内容はどれも、始めは少人数、途中で2回増援ってワンパターン。
中盤からは難しくなるってあったけど、今のところはただの作業。
クリアした人よく我慢できたね。
>>45 スーパーDBZは今のところ10万ぐらいしか売れてないから、最終的に15万もうれなさそうだよ。
今日ファミ通立ち読みしたけど1マンも売れていないゲーム結構あるな。
あれって開発費回収できるんか?
今週もcall of duty2 がファミ痛に広告打ってたけど、広告費だけでPS2版の儲け吹っ飛んだりしてな。
>641
リアルドルアーガ世代に言わせりゃ、このくらいは、
我慢だとか、努力の領域には及ばない。多分。
大作RPGでも、LVあげにうんざり、なんてのはザラにあるし。
まあ、このゲームが単調なのは確かだけどな。
>>643 リアルドルアーガ世代に言わせりゃ、
死の緊張の中で宝箱を探し続ける緊迫の時間と
リスクもリターンも見出せずボタンを適当に押してるだけの時間を
一緒にするなんてのはドルアーガへの冒涜以外の何物でもない。
つーか、ゲームとしてのナムカプは昨年中最糞と言っていいレベルだろ。
二つの塔で苦労も二倍、が可愛く思えるほどのダルさだ。
最糞はさすがに言い過ぎだが、愛してるキャラでもいないとやってられないのは確かだ
まあ。キャラに感動できずに単調さの方が鼻に付く人には
全く奨められないゲームというのは確かだろうな。
まあ冒涜、と言うならそれはいちおう、謝っとく。
ドルアーガって、「攻略情報がないと楽しめない」って時点でミンサガと似てる
昔のバランス崩壊ゲーにはみんな寛容なんだなあ
レゲー馬鹿は脳内補正で昔のゲームは良ゲー、今のゲームは糞ゲーということになるからな
レゲーは説明不足がデフォだからな。
後半のマップでも3時間くらいでクリアしてた俺の方がおかしかったのか
ミンサガじゃなくてアンサガだったorz
このゲーム買って2週間で、今ネビリムとかいう緑のボス倒したところなんだけど、なんか一つの話が長すぎて挫折しそうなんだけど……どうしよう?
ネビリムって誰だよ
ネビタロトの間違いか?
ネビリムではなく、ネビロスじゃないか?
ネビタロトはアスタロトとネビロスの名前を混ぜたものだぞ。
656 :
助けて!名無しさん!:2006/07/22(土) 17:07:30 ID:J6hoiBwE
ちなみにネピリムってのがゼノサーガにいる
聞ききすが、ファイナルファイトアドバンスで、ナムカプの凱とハガーの戦闘曲流れますか?
落ちケツ
別にどうでもいいんだけどさ
買ってくる前にどんな感じか聞くのはまだ分かる
だが実際に既に買ってて「〜なんだけどどうしよう?」とか聞いてくる奴はなんなんだ
面白いと思ったら最後までやればいいし面白くないならやめればいいだろう
自分が面白いと思ってるかどうかすら分からないのか?
ファイナルファイトよりヒートマンステージの方が似てるよ>BGM
>>656 ステージ5(アビゲイルステージ)の序盤
ハメパンチ
コーディー
魔王炎撃波
664 :
616:2006/07/22(土) 21:29:45 ID:pQu6BovP
>>628 上から1、2、5、6が該当。
まぁ8月にはGジェネPを買うんで、それに飽きたら買ってみるよ。
665 :
助けて!名無しさん!:2006/07/22(土) 21:46:45 ID:J6hoiBwE
>660
トンクス!
>659
確かに似ててワロタw
ヒートマンステージでみんな通じるんだよなあ
俺も友達に「この曲どっかで聴いたことあるんだけど」って言われたから
速攻「ヒートマンステージ」って返したら、すげえ納得してた
只今30話
デンデンデンデデンデデンデンデンデデデデンデデンデデンデンデデン
クオックスの曲キター!
ナムカプアレンジは神だな…ノリノリで小一時間聴いてしまったw
リアルドルアーガでもこの曲大好きだったんだが、クオックスとの
戦闘では流れないんだな…orz
どっか他に流れる場所ないのか?
クリアすればサウンドテストできるよ
サントラにも入ってる
曲はどれもすばらしかったな。ほとんどが
それぞれの作品の顔になるメイン曲だから
栄えるのは当たり前といえば当たり前なんだが。
欲を言えば対ボス戦の曲も用意して欲しかった
思い出補正抜きにして一番燃えるのは、やっぱりソウルキャリバー組のBGMだな
初めて聞いたときはマジに鳥肌たった
俺は多分に思い出補正ありだが
やっぱストIIの音楽だなー
673 :
助けて!名無しさん!:2006/07/23(日) 01:40:52 ID:SGOmK/S2
オプションで聞くとそうでも無いんだけど本編プレイ中に飛竜とセットで聞くと
ストライダーの曲がすげーかっこよく聞こえる
シルフィー初登場時のインパクトは別の意味で最強。
SHOPのテーマも妙にマッチしてたし。
675 :
助けて!名無しさん!:2006/07/23(日) 02:54:15 ID:EyjB/t7R
やっぱロック&トロンのBGMはノリノリで最高だな!しかしどっちもイマイチ使えな(ry
そういえば、ナムカプのガシャポンフィギュアのトロンのケツがスゲーエロかったなぁ
ロックもトロンも篭手装備させればかなり使えるぞ
ロックは属性面で強みが、トロンは2回でブランチアップだし
遠距離組ではトップクラスだと思う
さらに発掘でロケブほりまくりだし
42話にして漸くコンボの「落とす」の意味がわかったよ( ´・ω・)
闇雲にヒット数上げてけば良いって訳では無かったんだね。
それは遅すぎwwwwwwwwww
ロックとトロン強いよね
最終話に出してたよ、俺
当時、カプコンゲームしかやったことのなかった俺は春麗の音楽でちょっと安心した。
ロックは遠距離キャラの中ではかなり強いでしょ
篭手装備させればE属性に弱い奴には
クラッシュボム→ロックバスター→クラッシュボム
熱属性に弱い奴には
ホーミングミサイル×2→ハイパーシェル
これでイマイチとか言ったらほとんどのキャラが使えな(ry
遠距離型のエースが毎回マスヨ&ひろみなのは自分だけでいい
リュウのBGMが燃えるわ
侍(名前忘れた)とタキのBGMは原作やってないけど確かに良いと思う
つーか全部いいんだけどな
>>682 クラッシュボム習得後はRバスターは始動専用技ですが
>>684 ファイナルファイトStage.4が最高だろう。
ローズのテーマがさくらの曲なのが残念。
さくらの曲もいいけど、ローズのも素敵なのに。
>>685 あ、失礼
バスターキャノンですね…or2
688 :
助けて!名無しさん!:2006/07/23(日) 14:39:15 ID:UrMK+cQ4
ロックは後半の敵がエネルギーに弱いのが多い所為もあって
篭手つけてクラッシュボムーえーい!クラッシュボムーの連打さえしてれば
アイテムも無駄に手に入るし大ダメージと言う始末
だからといって他のキャラ使わんとかないけどね
キャラ立ちが上手い所為かどうも全キャラに愛着が
690 :
助けて!名無しさん!:2006/07/23(日) 15:26:21 ID:AJha8NhQ
>>688 686はSFC組と大胆予想
GBAでは復活してたよな。メガCD版?はどうだったか覚えてないが
692 :
助けて!名無しさん!:2006/07/23(日) 16:27:22 ID:62OIa5G/
>だからといって他のキャラ使わんとかないけどね
>キャラ立ちが上手い所為かどうも全キャラに愛着が
このスレでいつも思うんだが、純粋にキャラ性能の話してんのに
愛着がどういう「このゲームは凄いよ!」みたいに付け加えるのは信者スレ的過ぎて気持ち悪いと思う。
別に愛着が無きゃ使えないとかそんな話ちっともしてないじゃん
オマケに付けたみたいな雑談二行に、そこまで反応しなくても。
別に愛着があるから全キャラ使ってしまうんだよな、って個人話を勝手に書いただけで
いきなり>このゲームは凄いよ!」みたいに付け〜 とか解釈されるとは、正直過敏というか意識過剰と言うか
このゲームやってから太鼓の達人7をゲーセンでやったら
ソウルキャリバー2とバーニングフォースメドレーを選んでしまう。
8でバーニングフォースがなくなったのが残念。
ワンダーモモーイがはいったけど、歌いらね
今ファイルを見ていたらナムカプの台詞集なるものがディグアウトされた
中にはプロローグから第7話まで、第12話、第44話と最終話の全台詞が…(´Д`;)
デバッグ途中で気付かんかったのか誤字が所々にあったんだよね、確か
記念カキコ
昨日部屋掃除してたら
ワルキューレの冒険と
ドルアーガの塔がww
そういえば俺持ってたんだw
なんか、ワルキューレとギルに愛着でた。
でもカイは俺の持ってたドルアーガの塔には出てなかったから別に愛着もてない。
>>695 俺もです。
8のナムコオリジナル曲を人気投票上位10位で決めたっぽいが、
俺の好きなドルアーガメドレーが11位で落選してたのには泣いた…。
>>698 カイの冒険も出てくれば良かったのに…。
続編では是非完全回避で「超ジャンプ⇒頭ぶつけて落ちてくる」をやってもらいたいものです。
そして700レス突破。
意味も無いキリバンゲット
もしくはキリバンを取らないと
マッスルボマーしてやる とか脅された人
>>702のレスが超久しぶりに
市長の存在を思い出させてくれた
704 :
助けて!名無しさん!:2006/07/23(日) 22:10:21 ID:ByKs7iBP
市長戦闘パターン
ドロップキック!
ダァブルラリアッと!!!
ぬぅおぉぉぉ!
ドロップキック!
ダァブルラリ(ry
市長の使い勝手の良い通常技……ダブルラリアット
市長の一人MA攻撃………………ダブルラリアット
市長の回避技………………………ダブルラリアット
きっと市長選挙とか、就任演説とか、自治政策とかも
ダブルラリアットだったに違いない
市長のステータス、終盤になって始めて見たんだが、
防御二桁で吹いたwwwww
俺はこんなやつに「かばう」をやらせてたのかと
昼間に42話で「コンボの『落とす』」の有効性を初めて知ったと書き込んだ者です。
ただいま全話クリアいたしました( ´-`)=3
落とすを使い始めてからのガイ&翔が強かった…
ところでゲーム中終始気になっていたことなんだけど、
KOS-MOSの衰弱系のスキル(S-CHAINとかダウンフォルス)使った時に
彼女が何てしゃべってるか聞き取れた人はいる?
ラーセルトゥエタール だっけ?
>>707 クリア乙。
他にも落とすと強い奴はまだまだいるんで是非二週目も。
KOS−MOSのセリフについては、
EP2攻略本のセリフ集によると「ラ、セルトゥ、エタール」。
EP1でもKOS−MOSがエーテル(魔法)使用時に言ってたセリフ。
当方ナムカプ⇒ゼノ組だが、ちゃんと聞き取れていたかと言うと…だが。
>>707 ラーなんとかかんとかー
ラーしか聞き取れない。
ゼノサーガEP2でもスキル使ったら言ってたな。
711 :
助けて!名無しさん!:2006/07/23(日) 23:42:23 ID:llD+PmLy
途中で逃げる敵にはデミで体力吸いまくってそのままとどめ刺せば、余裕で簡単だね
>>708-710 ゼノサーガでも言ってた台詞なんですな…。レスありがとうですヽ(´ー`)ノ
2週目は気長にちまちまやってみることにします。
有り金はたいてシルフィーの服買いまくったし。
713 :
助けて!名無しさん!:2006/07/23(日) 23:47:18 ID:llD+PmLy
16面までやってやっとこのゲームの攻略法がわかってきた。
モリでボスのMP吸いまくってそのMPで他の敵を手当たり次第に攻撃力半分にしたり、
途中で逃げるボスを一発でしとめるときは、モモのスキルで相手を気絶させてガード出来ないようにさせてから一気に倒すとか。
このゲーム近所の書店に1680円で売ってたけど買いかな?
>>4見て判断してください。人によっては1万出してもお釣りが来るし、また人によっては1000円でもまだ高いゲームですんで
>>714 アマゾンでは中古が1280円だし微妙なところだな
カプコン開発じゃないってところで尻込みしてしまった
ダンテとかロックマンには非常に興味あるんだが
飛竜が使えて嬉しい
あれ?よく見たら
>>4にデビル・メイ・クライが無いんだけど、ひょっとして出ない?
>>717 だから4を見てくれ。
ダンテもロックマン(初代)も出ないんでそれ目当てならよく考てから。
ダメだwwwwwwww無理wwwwwwwwwさよならwwwwwwwwww
>>714 目的キャラが居ないと…ちょっときついかもね( ´・ω・)
プレイ時間長いし。
2出るとしたら、新キャラ何が出てくるかな。
ビューティフルジョーとか(*´∀`)
723 :
助けて!名無しさん!:2006/07/24(月) 00:19:11 ID:Byn5xHsc
ダンテはまだ他社とのコラボで使えそうだから保留なんだろうね
結局カプコン側の参戦作品ってストU以外は全部姥捨て山みたいな内容だし、
結局全然売れなかったんだからカプコンの見立てが正しかったんだろうが。
マブカプにも出たストライダーやキャプテンを
姥捨て山とな?
こうなったらカプコンにnamco vs CAPCOM
を作成してもらって格ゲマ枠もガラガラゲッチュ…
今のカプコンに作れるわけないか
>>723 格ゲで売れ始めてからのカプコンは他のアクションやシューティングでパンチあるキャラ作ってないから
古参タイトルばっかなのは仕方ないと思うし、アーサーや飛龍いて姥捨て山はねーと思うよ
マジで姥捨て山というならスーパージョーやソンソンに出て欲しかったぞ
極魔界村が出るのは、ナムカプがきっかけの一つだと俺は勝手に思っている
>>724 しかし、船水無しでもプレイモアやサミーより確実に上だと思うが
>>727 かもしれん。だが、
わしゃあツーデーでみてみたいんじゃよぉ
ギルティって3D化したのか?
KOFはMIが3Dだったが
>>728 いや、カプコンが作ったら普通格ゲは2Dにしかならんだろ?
3Dの話なんて俺はしていなかったつもりなんだが・・・
後、サミーはギルティじゃないが一応3Dも作ってる
>>729 そりゃすまんかった。
芋屋ら辺で3Dに脳内連結しちゃったんだ
っていうかサミーも作ってたんだ、3D
サミーってパチンコとギルティくらいしか知らんからなぁ
ギルティギアは一番最初の企画の時は3Dだった
…まぁ当然のようにボツって2Dで出たんだけどな
ビューティフルジョーが出たら何頭身になるんだろうか。
タイゾーみたいな感じか、たろすけみたいな感じか。
8頭身リアルアメコミ調で頼む
タキの→○は何て言ってるの?
マーガリンにしか聞こえない…
今のカプって格ゲーのドット打つ機材がないんだっけ
機材よりも人材とノウハウがないと聞いた
ストZERODジェネって実質スタッフ二人だけらしいな。
新規ドット打つのも自分達でチマチマやったとか。
キャプテンコマンドー出てきてビビったww
あれマーヴルのキャラじゃなかったのか!マヴカプでしか知らんかったからキャプテンアメリカと関係あんのかと思ってた
アレだ。中山きんにくんみたいなもんだ
それはキャプテンボンバーじゃないのか
キャプテンは音楽といい攻撃といい掛け声といい、使ってて最高に気分がいいぜ
まぁ終盤はAP10発生器ですが
でも最近のカプコンは頑張ってると思う
アーサー空白の…とか遊び心もあるし
カプコンは真面目なCM作ると月並みだけど
阿呆なCM作らせると強いな
>>734 多分『舞うがいい』
どうでもいいが自分は二ツ鬼の『キャー』(かな?)がコワい……滅鬼丸の声らしいのだがタキ姐さんがキレてるようにしか聞こえない
>>742 まさか黒田アーサーが中の人だったとはな・・・
ヤッテクレル
>>734 マーガリン糞ワロスw
俺もマーガリンに聞こえるw
もうマーガリンでいいじゃないかw
最萌えで小牟の支援見て買った。
参戦作品は7割以上知らん奴だったけど、気づけば一日8時間やっていた。
>>744 いやあれはタキ姐さんのキレ声なわけだが
最強のかけ声は
ロールちゃんのクラッシュボムの
『尿〜』だと思うが
尿とは絶対聞こえねぇwww
クラッシュボスは「ぼえーい」って言ってる
>>747 小牟がエントリーされてたの知らんかったなぁ、惜しい事をした
しかし一回戦でリディアと当たるとは運が悪かったなw それでも随分健闘した様だけど
クラッシュボムは、ばよえーんに聞こえる
ぷよぷよ懐かしいな。
21話まで来たのでガントレット発掘開始
・・・テラメンドクサス
何が面倒って、トロン以外の奴等の待機がな
>>758 それもあるが、あとはゼータジストの問題だな
ガントレット拾って、セーブしなくて次で空きがある状態でゼータジスト拾った時には・・・(´・ω・`)
俺はそのステージ内で一番レベル低かったマスヨ&ひろみを敵陣につっこませて
殺しまくって、ゼータジスト消費してたよ…
そりゃ酷な話だな
プレイヤーにしてもマスひろにしても
マスヨ&ひろみは攻撃結構スカるけど、総合的なダメージかなり高いような気がするのは俺だけか
他の同LV帯の中クラスのキャラが1500とかなのに、マスヨ&ひろみは何か2000近く与えてる・・・
攻撃属性と相手の属性耐性のせいでないか
マスヨ&ひろみは確かに結構攻撃力高いと思う
でも繋げるのが難しい上に相手によってミサイルが安定しないのがネック
個人的にかなりお気に入りのキャラだったりするけどさ
765 :
助けて!名無しさん!:2006/07/24(月) 21:21:14 ID:b+7ioN+E
765
マスヨとか全く攻撃が繋がらないから、一番使っててツマンネ
まあ俺が下手なのは認めるけど
遠距離ユニットは名無しの超戦士を愛用してたんだけどこのスレじゃ少数派?
あのタフガイ感あふれるセリフ回しとボイスがたまらん
ミサイル→レベル3→レベル3→レベル3→レベル3→レベル3……
でもなかなか強いから困る
マスヨはE属性弱点の敵にはレベル3だけで相当強い
でも面白くない
コンボを狙うと、難易度はトップクラスだし
遠距離は超戦士、ロックンロール、トロン二個分が使いやすかった
>>767 俺も愛用してた
玄田&大塚コンビは反則だよなw
超戦士は重い敵相手に3発目が繋がらない事が多くて、凄いイライラした
遠距離はブルースが好きだったな
遠近両方使わせたのはこいつらだけ
うちの超戦士:M.B.L発射!ぬおおおぉ!ぬおおおぉ!M.B.(ry
そういや前にロストワールドのゲーム画面で「武神は死んだか?」とかあったがあれは何だったんだろう。
超戦士はMBL覚えたら普通に強いよな。
ちゃんと全段ヒットさせればMBL→ホーミングレーザーでもブランチアップするし。
ホーミングはスキ少ないんでマジオススメ。
>>772 その面に出てくるでっかいボスの名前が「武神」。
JAMのガイのエンディングに出てくるのもそういうネタ。
行動開始時の「奴は来たか?」とか「この程度で俺を止めることは出来ん!」とかもゲーム中の会話
(後者はパラメシウムごときで俺を止めることは出来ん!って台詞が基ネタだと思う)
棒読みのくせにおっかない台詞吐くからな
ああ、今日こそ息の根を止めてやるぜ
超戦士俺も使ってた。
渋い声のキャラ好きなもんでw
スキル「超戦士のオーラ」も「俺のオーラで奴を焼き尽くしてやる」から?
それ最初聖戦士のオーラと見間違いして、いつからサイドアームがミ・フェラリオに!?とか思った
「待て、ゲンジとオーマをなめてかかるんじゃねえ」もそうだな
ここで。遠距離ユニットとして名前の挙がっていないアーサーをふってみる。
コイツも声で使ってたんだがなぁ。足遅いのが。
アーサーは攻撃うpのスキル使って、斧ぶん投げるだけで普通に7000くらい行くし
遠距離のエースでしょ
地味にかばえるし
今買ってきた。
風呂上がったらやってみる。
スパ厨だけど頑張ってみるわ。
スパ厨的に注意点とかある?
とりあえずインパクトをイメージしておけば大体のストレスには対応できるよ
日本語でおk
HP減って撤退する敵とか、大した物を持ってないので、気にせず進んだ方がストレスたまらない
それと全キャラ使って進めた方が楽しい。全員てかげん持ちのようなものだからレベル上げも楽だし
>>782 一部の撤退する敵は倒すのにコツがいる
プロローグ1のユーリ・ユーニは片方倒すと撤退するから両方倒すにはMA攻撃で、とか
787 :
773:2006/07/24(月) 23:52:09 ID:vVybeqcA
>>773-
ほぉー。ナムカプは原作知らないゲームばっかだからこのスレは役に立つな、ありがとう。
武神とか言うからてっきりホァァーに恨みでもあるのかと思ってたw
後半のデビルカズヤだけは何としてでも倒せ
789 :
782:2006/07/25(火) 00:02:51 ID:EOzGRsEY
今風呂上がった
とりあえず皆どうも。
一週目は攻略サイトとかなしでやってみるわ。
まだDSブラウザも来てないし。
あと、インパクトはやってない俺。。。
スパ厨なのにIMPACTやってないとは(ry
ナムカプは後半が(原作ファン補正が皆無の場合)タルいだけでヌルゲーだけどIMPACTは難易度も高いからなぁ
最近の『俺のロボットまじつえーよ』なスパロボに慣れた人がやってない気持ちも解らんでもない。
792 :
助けて!名無しさん!:2006/07/25(火) 01:24:31 ID:ToQ1qNHc
>781
しかし斧覚えるのは
いーかげん後半のような…
ほんでも魔界村には思い入れがあるので
アーサーはよく使ってたな
もしナムカプにワギャンが出ていたら
ワギャン出てくる
→ドクターデビルとしりとり合戦になる
→横から出てきたシャオムゥがいきなりん付く言葉出して負ける
→零児が適当に突っ込んで話を進める
こんな流れがありそう
とりあえずテンプレのTODをちゃんとした名前に訂正してもらいたいぜw
次回作には戦国BASARAからでてほしい。
いや話と絡まなくていいからどんとかつでもいいな……
仲間になりそうなのは独眼竜と日本一、ついでに誰か一人
敵になりそうなのは織田ファミリーやザビーとかかな
ホンダムは敵がいい
ガントレ幾つまで溜まったかなと思って、途中セーブして21話クリアして見たら20個しか溜まってなくて絶望した!
十分足りてると思うけどな
ロールの声が何かドラミに似てるなぁと思って、調べたらほんとにドラミで驚愕した
( ゚д゚ )
ほう、道理で抜けるわけだ
ああードラミか。
DASH本編時はラピュタを思い出していたが
ナムカプだと少し声の感じが変わってドラミの方にちかくなったかも。
子供の頃ドラミちゃんの声で抜いた俺が登場
このゲームやったらスパロボやれなくなった
ドラミまだまだ現役でいけるよな
807 :
助けて!名無しさん!:2006/07/25(火) 15:05:51 ID:y3yJLU0y
ドラミ=ピッコロ
ドラミ兼役なかったな
やれそうなキャラがいないか
エスパー魔美
ムゥあたりならいけるんじゃね
特にたてムゥ
なんかドラミ声でムゥ!って言ってるの想像しても、元のと大して変わってない声しか想像できんなぁ…
813 :
助けて!名無しさん!:2006/07/25(火) 17:01:05 ID:6akslhg6
このゲームやってタキが気に入ったからソウルキャリバ2を買った。
悲鳴がすごすぎ。ナムカプのクールなイメージが消滅…orz
キャリバ2の真骨頂は10連コンボで落下する平八
そこ、俺がヘタレなだけとか言うな
「ぶるぅああああぁぁぁーっ」
って声が飛んでいきそうだな
ドライマン
818 :
助けて!名無しさん!:2006/07/25(火) 23:41:20 ID:18trtfAF
…………ガマ親分に有り金全部巻き上げられた orz
妖怪道中記ではよくあること
ロールの「よいしょぉ!」がなぜか癖になる。
せっかくあれだけの元ネタがあるんだから、他のミニゲームもやりたかったな。
車壊したらボーナスマネーゲット。
お釈迦様が投げてくるボーナスマネーゲット。
ひろみバイクで空中のボーナスマネーゲット。
ボーナスマネーゲットしつつ逃げる爆田をスケボーで追いかける。
ゼノぴったん。
元ネタからのミニゲームいいな。
あのカッコイイタイゾウさんで、ものすごい豪快な岩盤割りとかやりたい。
つかP−3すごいよな。島ひとつ平気で沈められるんだぜ。
そういやP-3って原作でもそういう名称なん?
ロールの「やっちゃえっ!」が「殺っちゃえっ!」に聞こえる。
犯
ロックはロボットでロールが制作者なの?
ググれ
このゲームって好きなキャラだけしか育てなくても大丈夫?
強いの育てなきゃクリアできないとかないよね?
>>828 4話ごとくらいに分岐で勝手にメンバーがバラバラになるので必ず全キャラ使うハメになる
強いのだけ育てなくてもクリアは可能だけど、それをした方が圧倒的に有利なバランスなのは事実
キャラごとの強さや使い勝手もかなりバラ付きがあるし。
>>828 与ダメージ被ダメージがレベル差の影響を非常に強く受ける。
レベルの低いキャラは数値上強い攻撃をしてもあんまりダメージを与えられないし、防御が高くても大ダメージを食らう。
だから満遍なく育てた方が圧倒的に楽。
運が悪いと、主力として育ててた奴が1人2人しか居ないマップに遭遇したりするからな
それまでトドメを刺させないように使っていたキャラにもトドメを刺させざるを得ない状態になったりする
832 :
828:2006/07/26(水) 13:14:09 ID:4NrJD4fa
なるほど、めんどくさいけど全員育てるようにしてみるよ
逆に育ってないキャラもトドメやらせただけで一気にLV上がるから
育ててないユニットが3、4体あるままの出撃になっても結構なんとかなる
エースユニット3体ぐらいキメて後は一切育てないとかいうプレイスタイルじゃなければ
そんなめんどくさいとも思わないと思うよ
>>828 中盤以降はモルガンやべラボー、キャプテン等のAP回復能力持ってる連中を
重要視するべき。あと、モッコスは鬼の様に強いし主人公やスットコドッコイ飛龍も
二度攻撃できるようになるからかなり強くなる
中でもコスモスはMP吸収持ってるし、飛竜はエキストラが非常に狙いやすくてMP回復が容易なのでオススメ
飛竜は微妙じゃないか?
武神の間違い?
回復役+アイテム回収役としてスタルー育てておくのもいいかもね
ただダメージ受けないとMP回復しないから、MP回復アイテムorHPと防御力高めておかなきゃならんけど
>>836 飛竜は2回攻撃、隠れ、ブランチアップ、毒のスキルとあってけっこう強キャラと思う。E属性も強い
それでも武神の方が断然強いけど。(ブランチアップの回数が半分)
スタルーはブラディローズ覚えるまで盗賊の篭手つけさせておくと攻撃要員としても優秀
攻撃性能は低いけど参戦させると有利っつーのはローズやアーマーキングあたりかな
>>836 飛竜はガントレットでBR数15にしてBR+1も使えば、一回の戦闘でエキストラが3回狙える
2回行動すればエキストラを6回も出せるから、両方でBR+1を使ってもMPはまず全快する
これで弱点の気絶値も回復出来るし、非常に高い水準で纏まったキャラだと思うけどな
武神はMP回復手段が限られてるし、スモークボムは敵によっては当たり方がヘボるからなぁ
武神は15回も攻撃しなくてもエキストラ3つなんて余裕で取れる
こうして改めて見るとナムカプは奥が深いな…。
せめて難易度を自由に変えられて敵もそれに合わせて強くなる。
そうすれば、やりごたえはもっとあったかもしれない。
>>840 >>839が言ってるエキストラって全種類の攻撃を出したHPorMP回復の事を言っているんだと思う。
MP回復手段が限られてても武神の優位が揺るぐとは思えないけどね。
スモークボムは(強)になれば意図的にミスろうとでもしない限り全ヒットで2回でブランチアップだし、
ガントレットとBR+1なんて条件にしたら
オートスキルの必殺値25%アップで一回の戦闘中に必殺技2回出すことすらある鬼の爆発力。
敵によって当たり方がヘボるのはむしろブーストの方じゃないかなぁ。
ただ、飛竜は移動力もあるし程度問題で武神には劣るというだけで、十分以上に強いキャラだと思うよ。
個人的にゾルタンと雷丸が出てこないのが非常に残念なんだが・・・。
>>843 スモーク(強)はブーストと違って、始動で当てた時に全段ヒットしない事がある
こればっかりは気をつけようがないよ
飛竜だって、必殺技は2回出せたりするし
>>845 いや俺ミそれみたことないぞ>スモークボム(強)
ラッキーなだけかな。
でもさ、基本2回、ミスっても追加一回の3回でブランチアップするキャラと最低4回でブランチアップのキャラ、
ブランチ数が一緒ならどっちがダメージ稼げるかといったら言うまでもないでしょ。
飛竜も必殺技が2回出せたとしても、オートスキル必殺値25%増は2回行動の時の連続ターンの蓄積値に響くから武神のほうがチャンス多くなる。
武神が飛竜よりダメージが少なくなる要素はヘボ当たりを含めてもまずないよ。
なんか一連の流れがやけに必死に見える
>>846 ちょっと待った、俺は飛竜の方が武神よりダメージが上とは言ってない
ただ、飛竜は総合性能が高いから強いよって言いたいだけで
MP消費が激しい代わりにダメージの高い武神、常に2回行動で安定した強さの飛竜ってのが個人的な評価
スモークはユーリとかの当たり判定が小さい相手にミスが発生したはず
今日ようやく最終話までいった
やっぱりピンチに仲間が全員集合は燃えるな
ラスト一面、長かったけどガンバルゾー(コブン風
>武神はMP回復手段が限られてるし、スモークボムは敵によっては当たり方がヘボるからなぁ
という部分で攻撃性能の問題点しか挙げてないからそういう流れなのかと思ったんだけど。
俺自身飛竜は十分に強キャラだし移動力で武神より上という話はしてるはず。
武神は2回攻撃にMP使わなくても大概の相手を撃破できるだけの攻撃力あるし、
少ない移動量補うための疾駆け使いまくっても消費量少ないからMPの回復は考えなくてもまず困らない。
パラメーターそのものは武神より飛竜のが高いんだけど俺の中での強さ安定イメージは武神のが高いんだよなあ。
安定度をどこに求めるのが違ってるのだとオモ。あんま建設的じゃないしここで終了。
単機遊撃に飛竜、一触必殺に武神なイメージだなぁ。
>>850 疾駆けちょくちょく使うと武神のMP量じゃ二回行動+BRアップが1セットしか出来ないから、MP問題は結構大きいと思うんだけどなぁ…
ま、君が武神好きなのは良く分かったよ
840だけど、だから攻撃エクストラのことを言ってるんだけどな
ブランチアップと間違えられる意味が分からん
是空の教え使ってもMPでは困らんし
飛竜は特筆するような強さはないと思うが・・・
MP吸収系技能も無いし4セットブランチだし後半はボスに毒効かなくなるし
カコイイけどね。
俺武神使ってないなぁ。
そんなに好きじゃない
>>851 発言にみっともないオチつけたね。
残念ながら俺は古ゲーマーだからキャラ的には飛竜のが好きなぐらいだよ。
一番好きなのは超戦士。
そこまでMP回復による常時2回行動の優位性説くなら武神で消えてからブラックポーション。
飛竜のエクストラ狙いと違って最大ダメージ狙った上でMPも回復できる。
攻撃エクストラ狙いでやっても
武神は初撃から空中ヒットになる技が多い上に
一つ一つのヒット数も多いから飛竜より上だよ。
八双拳・スモークボム・旋風脚が初撃で使っても空中ヒット。
2〜3セットブランチ続けながら攻撃エクストラ貰える。
あと攻撃エクストラはHP回復かMP回復かがランダムだから
そこまで頼りにできるもんでもない
飛竜が勝ってるのは必殺技一回でブランチアップな事と素の移動力、
あとクリティカルにした時の通常攻撃の効果がでかい事かな
>>853 エリアル繋げやすい、威力そこそこっていう典型的な中堅キャラって感じだからな
とはいえ近接キャラにして数少ないE属性攻撃持ちってことと、必殺で1発ブランチアップすることは特筆できるとは思うが
あと素早さ
飛竜は攻撃力低いし、移動力も微妙
ガントレットでエクストラ3回なんてやってたら、他のステータスが終わってるんじゃないか?
後、このゲーム毒とか全くいらないと思うんだが
雑魚はもちろん、ボスすら1〜2回殴ったら死ぬし
>>857 素でモリリスより速い数少ないキャラだから
AP10戦法やりやすいのはいいね。反撃対応も速いし。
あと、ヒット数少ないだけにうまくやればクリティカル効果が高い。
まぁ総合的には可も無く不可もなくの中堅キャラ代表って感じだなまさに。
お前ら議論は多いに結構だがお互いの争点がぼやけてるぞ
862 :
助けて!名無しさん!:2006/07/26(水) 19:03:49 ID:44rArEET
古ゲーマー自称する大人なら
空気読んで自重しなさい
飛竜が使い方によって(人によって)強く感じるのは
技術の高さがあるからじゃないのかなと思うんだが。
気付きにくいが技術補正でかくないか?このゲーム
864 :
助けて!名無しさん!:2006/07/26(水) 19:07:17 ID:ctDwVFWa
>860
はいはい、きみが飛竜好きなのは良く分かったよ
>>863 技術は何気に一番重要な能力のような気がする。
そういや飛竜のカウンター技(ヴァジュラ)の攻撃力は味方キャラ中最高だな
まあ、だから何だって話だが
>>865 クロガンあたり使ってると特に感じるな
しかしこの技術値の設定って、いまいち納得できないキャラ多いよな。
高い連中は普通に納得できる。相方に子供が居る開発部主任やら凄腕賞金稼ぎの技術が低いってのもまぁわかる。
だがしかし、天才児やら元プロレスラー現市長の技術が低い理由がわからんw
>>867 乳児:データ収集に忙ちいのでしゅ
市長:技術などこの肉体でどうにでもなるわ!
死神:なンで水泳にバランス感覚まで技術に入るんだよ!?
主任:…カレー以外の技術も必要なの?
流れぶった切りで質問
wikiでコスモスのコンボのループで
DSS→R・DRILL(強)→FG(強) 落とす 以下繰り返し。
↑DSSエリアルにならなくてできないんだかなぜですか?
ちなみに相手は沙夜です
>>869 DSSは地上エリアルじゃないだろう。
恐らくはGF(強)が全段ヒットして無いからだと思われ。
多段ヒット系の技は体積の小さい奴には上手くヒットしない時があって、FG(強)もその類。
ドラゴントゥース→ドリル→FGで、沙夜相手でもおkだった希ガス
872 :
助けて!名無しさん!:2006/07/26(水) 21:17:55 ID:vUYl3ByB
そーいや、俺はナチュラルに沙夜にムカついているプレイヤーの一人だったり。
あの人様をコケにしたような態度だとか、
出会うたんびに主人公達をソウルエッジへの噛ませ犬扱いする横柄さだとか、
混戦の場に乱入して、ストーリーも味方の布陣もしっちゃかめっちゃかにしてくれる空気の読めなさに
ビキビキ(#^ω^)っとする
(原作の)ジャンガ様並に「ぶ ち 殺 す ぞ」と思えるいい悪役ぶりだよな
今日全クリしますた。長かった・・。
96時間かかった。
最後はシリアスでなんかナムカプらしくなかったけどまあ、おk。
シルフィーに萌えてひいきしまくってしまったな。
ナムカプ息長いな。
>>873 自分もナチュラルに沙夜には腹立ったが、何かその手受けしそうな男ライバル出されるよりかはマシだと思ったな。
鞘も敵キャラとしてありがちだがいいキャラだったな。
刀の存在は、正直言って闇に葬って欲しいところ
刀と鞘いうても相互補完するような設定でもないし、
キャラクターが薄すぎて戦闘も燃えないしで良い所が無い
刀がないとただでさえ薄いラスボスがもっと薄くなっちゃうじゃないか
刀の登場は結局何の意味も無かったし、ソウルエッジ争奪戦も結局オチを付けられなかったし、
最終話になって延々と今までスルーし続けてきたオリキャラの背後設定を語り出したりで
あんまりオリキャラの話自体が良い物だとは言いがたかった。
元々しょうもない話なのに、それを70時間とか80時間かかるゲームのオチに持ってくるなって感じで。
「アリス家の男の手に掛かる事でラスボスが復活する」
っていう設定も非常に「ハァ?何言ってんの?」状態だったし
そのシナリオの中だるみが一番ネックだよな
続編をにらむ場合はあえて欠点を放置しておくんですよ。
これをKOEI戦法という。
コンマイもだ!
99の関節や装甲の隙間から、何人もの刀の頭や手足がはみ出てたりしたら良かった。
きめえw
>>880 ソウルエッジ争奪戦は原作でもケリがついてないんで……。
あれいつになったら根絶できるんだ。
ソウルエッジとかアロサウルスとかロックマンとか、よく分からない終わり方だった
その辺は原作やれっていう商法なのか
何か源平討魔伝を作ってる時に
源氏側か平家側のどちらかのお参りをしなかったため
スタッフに不幸なことが起こったと聞いたような気がするけど
このゲームではどうなんでしょ?
いや知らんがな…ってか、特に何も起こってないんじゃないの?
そもそもスタッフの不幸とやらも御参り云々が原因かどうかも疑わしいんだが
それデマだよ
レイジ出現コマンド公開
ただ単にゲームの開発中に偉い人(源平には特に関わってない)が亡くなったから
哀悼の意を込めて最後の一文を入れたってだけじゃなかったっけ?
DASHに関しては原作でもあんまり謎明かされて無いからなぁ。
特に今回はジュノが出てきただけで原作ストーリー追ったわけでも無いし、
2の要素も技とかスキルぐらいにしか出てないしで。
続編出ないのかね
そういやモノリスは今どうなったんだろうか…?
ゼノep3が発売した訳だし。
ガイ&翔とモッコス様が居れば楽勝だね、このゲーム
その2人とモリリスはバランス破壊的なとこがあるから
そいつらを使わなくても楽勝なのがこのゲーム。
俺は武神も邪神もほとんど使ってなかった。
>>895 売り上げも順調に落ちまくりだしそろそろ潰れるんじゃない
武神流使いが脚光を浴びる中
肝心の武神が出てこないのが納得いかない。
名無しの超戦士の参戦があるのを知った時に天帝か武神のどちらかが出るだろうと思ってたが
まさかダストドラゴンとは・・・
902 :
849:2006/07/27(木) 16:14:19 ID:KDxwkXTL
丁度クリアした
別れのシーンの景清とリオンとケン、カッコヨス
……と思ったら、市長のスーツ姿とアーサーのボケにツッこむクロノアにワロス
0時とピカチュウは最後絶対ひやかされると思ったのになー
DASHは突き詰めると他のロックマンシリーズと関連するらしいから
ナムカプの続編が出たとしてもストーリーはほどんどからまないだろうね。
ちょっと気になったんだけど
このゲーム中断セーブ出来るの?
もちろん
今更ながら言わずに居られない。
コマンドスキルに「鋼の肉体」。だけど防御力は紙
この矛盾を説明してください、市長
ファイナルファイト内でも市長の防御力って
他二人に比べて低く設定されてたとか?
>>903 X5で分岐して、その内の一つがDASHにってのが有力説だと思うが、
先に出たZXをやってみるとそこからDASHという風にも思える。
この辺は公式発言が無いし今後も出なさそうなんでアレだが。
>>906 察しの通り低かったはず。
ベルトゲーはパワーキャラ=紙と言うのがほとんどだし。
でも低いのにかばうが出来る市長に惚れますた。
何だか知らんがベラボーマンが近くのゲーセンに稼動してたんで銀の力を投入してみたんだが
・ ・
ベラボー 参上ってアクセントに吹いた。どこの生まれだ中村。
携帯で、源平討魔伝と妖怪道中記遊べるんだな
・・・というかクリアできる奴いるのか?
このゲーム楽しいですかね?
SRPGは好きなんだけど複雑だったり難しすぎるのは苦手なんだけど
複雑でもないし難しくも無いけど愛が無いと面倒いよ
912 :
助けて!名無しさん!:2006/07/27(木) 23:54:44 ID:J5ExISE9
確かに1ステージごと時間がかかる。時間がたっぷりあるなら買ってみてもいい
グローランサーXと激しく迷ってるんだけど
こっちのモッコス様とかクロノア、ディグダグまで捨てがたい>_<
まだ一週間あるしとりあえずこっち買って様子みますかね
>>913 グローランサー買うならカオスウォーズも買ってやれ
>>915 お前、親戚に詐欺師とか鬼畜外道とかいないか?
>>915 くぐったら9月にこんな物が出るのか!(・∀・)!
多分買うと思うよ。ありがとう
うわ・・・・・・
ナムカプなんてどうせ中古屋のワゴンで1500円だから財布も痛くないよ
飽きたら辞めればいいだけ、暇潰しになる、超オススメ出来ない
かかる時間が半端ない事以外はまぁやって損はないと思ふ
>>909 源平はまだしも、道中記は…。
アレ結局1コイン天界達成した人ってどんくらいだっけ?
カオスウォーズは
カーマインとグレイブ好きの俺でも購入は躊躇うんだが・・・
それはそうとナムカプ2の発布王マダー?
>>921 携帯電話のボタン群で、気合溜めながら移動、ジャンプしつつ気合弾発射とかやるんだよな・・・
>>923 俺やってるけど、気合い溜めながら移動とかできないよ
俺が下手なだけかもしれないけど
もんもたろーまでは行けるんだけど、行っても体力がほとんど無くて死亡
ソッコーで削除しました
アーケードまんまなのか?
数あるアーケードゲームの中でもトップクラスに難しいのに
携帯じゃとてもムリぽ
>>921 見てないからアレだけど、アケと同じだったら源平もヤバくね?
主に駿河とか。
実はファミコン版
それでも携帯のボタン連打は…
いい加減スレ違い
サークルKで、セーブやらトレーニングやらあるメニュー画面の曲がかかってた。店員のチョイスかな?
今日買ってきたんだけど
最初のステージで春麗攻撃→ファーストアタックはおろか戦闘開始セリフすら言わずに動かなくなる(´・ω・`)
PS2買い替え時・・・かもね
なんか東風がキミキスの摩央姉と似て見えた
2週目で全員を満遍なくレベル上げていこうと頑張ったら
44話でレベルが44〜45になった
一周目はお気に入り連中が普通に50突破してたからなんか物足りない気分……
島津流雷影蹴
島津流十二王方牌
キャプテンコマンドーの登場人物って外人とタートルズみたいな奴らばっかだけど
スモークボムの中の人って日本人?
>>937 日本人っぽいけど、凱はアメリカ人だからな・・・。
日系かもしれん。
>>938 ガイってアメリカンなのか!?
じゃあなんでタイムスリップとかうまく言えないんだ……?
ぼでぃらんげぇじはとても便利でござる
源平ラス面に行けねぇ…ZAPしまくり
>>939 日本人にも日本語が不自由な奴って一杯いるだろ?
>>939 ござる口調も含めて役作り。
幼少時は普通にしゃべってた説あり。
>>938は凱と翔を間違えたと予想
…釣りかもしれんが
>>943 おまいこそ釣りか? ガイは公式にアメリカンだぞ?
少なくともZERO3時点で出身地:アメリカになっとる。
あと翔は出身地:東京なんで日本人か?
945 :
助けて!名無しさん!:2006/07/29(土) 07:38:05 ID:LexGaRLQ
カプコンが設定を後付けしまくってるからあれだけど
何だかアメリカ出身の日本人って話があるな
ZEROのムックだかにアメリカのスラム街で是空に拾われたって話があったのを思い出した
>>942 それが武神流の掟なのか…
ガイが普通に喋ってるところを想像できないんだが
ケンみたいな喋り方なのかね?
よしおまいらこれで納得しよう
国籍:武神流
このうえなく納得した
ガイは普通に、長年の修業の結果、師匠の影響で横文字が駄目になったって思ってたが
お前らみんなガイが大好きだなw
アッー!
スニーカー収集
では拙者はキャロル&ブレンダのパンツを収集しよう。
>>945 是空ってきいて、ハンゾーマン描いてた漫画家が拾ったのかと思った
954 :
助けて!名無しさん!:2006/07/29(土) 13:51:35 ID:vEec9mb8
タイトルをゲームに使われたけど
本の著者の鈴木直人は何してんの?
パンタクルって完結したの?
ところで次スレは?
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1500円で買って29話までやったんだけど
与えたダメージの5%MP回復って明らかにバランス崩してない?
シルフィ、モッコス、クリノ・ザビーヌのいずれか一つの
ユニットだけで全クリできるねこれ。
>>957 うん崩してる、クリサビなんて隠れる技能も持ってるから敵は実質上カウンター技以外じゃダメージを入れられないし、
ラスボス以外は2発で沈む攻撃力だからコンボゲージも貯められない。
逆にローズのHP30%以下で被ダメージの5%MP回復なんかは使い所が無くてカス過ぎる、
ローズはMP吸収技も持ってるからまずHP30%以下にしないが。
これと隣接する敵の状態変化系スキルと指定AP10スキルなんかが特にバランス崩してる。
自分のMP10消費して敵のMP30%吸収とか、MPを半永久的に使えるし
まあ、魔界村単騎駆けしたやつとか、ドルアーガの塔単騎駆けしたやつとか
魔界の覇権を狙えうヴァンパイアとかご近所の平和を守ったヒーローとか
女子高生とかプロレスラーとか
そういったやつらの集団だからな
一人で圧倒的な強さを持ってて当然だ
雑魚敵に苦戦するバランスだとかえって違和感を覚えてしまうんじゃないかな
>>959 ゲームバランスの話してるのに原作がどうこうって論点を摩り替えてるように見えるが…
スパロボやっててマジンガーZの運動性は200だとか言っちゃうタイプ?
君の空気詠み人と知らずっぷりにはお手上げ侍テレッテー
>>959 出た、ナムカプスレお約束の原作のキャラがどうこう言って関係ないマンセー意見でごまかそうとする奴
相手しなきゃいいのに
俺より強い奴に会いに行く
極めよ道
悟れよ我か
でっ、ていう。
はーっ
ふーっ
コーホー
ベラボーが復活したゲーセンに今度はワル伝復活キター
俺がツッコミ入れて欲しかったのはそんなとこじゃないんだ
orz
959
マブカプで
ブロディアの本当の持ち主のジン・サオトメを初めて操作した。
あんなに暑苦しいキャラだったのか。
必殺技でブロディアパンチがあって感動した。
ところでこいつの声はザベルとクリノの上田さんですか?
ジンは性格はドモン、容姿は覚悟
声?声はどうだったかな?
細かいこというとブロディアは別にジン専用機ではなくただの量産機。
マヴカプのジンは本来の登場作品であるとこころのサイバーボッツと比べても
恐ろしく暑苦しくて濃いキャラになってるよ
とりあえず原作での声はアムロ。
性格もあんな熱血バカ系じゃなく真面目な熱血系。
コンシューマボッツ 古谷
CDブック 置鮎
マブカプ、キカイオー うえだ
となっております
>>972 元々はサイバーボッツというゲームの主人公。
このころは至って真面目な熱血キャラだったが、マブカプにでてから一気にイロモノキャラに…
サオトメダイナマイツ、サオトメダイフーン、決めてはフンドシ姿でで見る物を笑いに誘う
>>974 の言う事は正しいボッツではライオット(ブロディアの別武装タイプ)とかに搭乗して敵として出たりする。
ただブロディアはボッツの前身パワードギアの頃からバランスタイプの機体であるため一応主役格のメカ扱いで
コミックゲーメストでもジンはブロディアに乗ってた。
以上昔ボッツにハマってた野郎の一人言でした。
全てを 抱きとめて 染め上げて
イクーーーーーー!!!
ああ、そうだな
ロストワールドやったけどシルフィー全然違うなwwwwwww
超戦士も見た目はゴツいのに、何か声がしょぼいwwwwwwwwww
クリノなんか単なるサボテン人間だったからな
>>983 PCEワル伝のパッケ絵なんて敵にしか見えないもんなwww
昨日の夜、プレイ時間110時間にしてようやく全クリ完了!
こちらのレベルは全員45〜50代なのに対して、ラスボスのレベルを見て吹いた。
様子見で突出させたHPフルの景清が1回の攻撃で粉砕されて、さらに吹いた。
邪神様だと3000弱で済むのに、なぜここまで違いがあるんだ('A`)?
しっかし、ラスト付近の主人公達のアツアツっぷりはなんですか?
あの二人が好き合っているとは思っていなかったから、あの展開には驚かされたよ。
てっきり、シャオムゥは零時の父親の恋人だと思っていたんだけどな・・・・・・。
EDの歌がすごく良いんだけど、この歌の歌詞から察するに、シャオムゥ視点の歌なのかな?
>>985 同人誌ネタにされてる>親父の恋人だったシャオムゥ
EDの歌は、公式には言われていないけどシャオムゥ視点からだと言われている
しかしあれだな、零時はロリコンだったんだな…
ひょっとして、シャオムゥの光源氏計画があったの(qあwsうぇdrftgyふじこ
アンソロジーコミックがあって
何で4コママンガがないのか。
アンソロのなかにあるじゃん、四コマ。
これ、クリアが50時間以下なら欲しいんだけどな
まともに会話見たら1マップ1時間は余裕でかかるからなぁ
公式のHP見て面白そうだと思ったんだけどCERO12が気になる…
CEROとよく分からないんだけどグロテスク、又はエロ描写があるの?
自分そういうの苦手なんで気になる
会話スキップすれば大幅な短縮にはなるけど
そうすると、面白い部分の大半を損なうことになるからな
ナムカプの場合
>>993 ありがとう。そっかおっぱいが出るからCERO12なんだ
購入はもう少し考えてみるよ。
即レスうれしいお
>>991 大半の元ネタが分かる12歳以下なんて嫌だw
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待て、出るわけじゃない
998 :
997:2006/07/30(日) 19:12:44 ID:/lW+/Pm3
999なら次回作発売
そして1000なら今日の夕飯はキムチ丼大盛りご飯抜き
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。