1 :
助けて!名無しさん!:
スレのタイトルどうしようか悩んだけど…シンプルにこんなものかな?
何巡目か判らないけどめちゃくちゃやってる今日この頃
なんでこんなに糞ゲーなのにやめられないんだ…
●レベルを簡単に上げる方法
・装甲車を改造
・レベルの低いキャラに操縦させ、レベルの高いキャラを格納
・その状態で敵を倒すと、レベルの低いキャラで計算された経験値が、格納されたレベルの高いキャラにもはいる
●大まかな分岐
・メタル系とバイオ系で分岐
・ウルトラマン初登場の面でスペシウム光線を使ったか使わないか(使うと宇宙刑事系、使わないとライダーV3系)
・レッドバロンが好きか、ジャイアントロボが好きか
・坂田アキの誕生日にいってキレンジャーにカレーをおごるとゴレンジャー系、おごらないと新マン系
佐原ルミの誕生日にいってライダーマンが仲間にいるとワンセブン系、いないと宇宙刑事系
・ヘリのパイロットにならないとRXに分岐、なるとそのまま(原作と逆なので注意)
●ハマり注意
・「超合金バロニウム」で、レッドバロンを改造してなくて資金も全くなかったらハマり
・バイオ系「ミイラの叫び」でウデスパーを最後に倒すと面が進行しなくなる
・「さらばウルトラマン」でシーモンスを逃がし、シーゴラスを登場させないまま進むと、
バイオ系「ウルトラの星光るとき前編」でシーゴラスが倒せなくなる
・敵に倒されないと進行しない面で、その敵の攻撃を回避しまくってENを0にしてしまうと進行不能
「運命の王子」のさそり男、「黄昏の死闘」のベムスター、「さらばウルトラマン」のゼットン、「ウルトラの星光るとき前編」のブラックキング、など
>>1乙といいたいとこだが
980でいいといったのに先走って立てた挙句、
折角作ったテンプレすら貼らないで逃げるとは何事だ
>>1 乙
この経験を胸に次にスレを立てるときは気を付けて
クソゲーっていうけど、
特撮でスパロボをというコンセプトや、音楽、グラフィック等の素材などはよくできていると思うんだよね。
スパロボおなじみの戦闘画面で、
ウルトラ警備隊や宇宙刑事のメカが主題歌をバックに攻撃するのを見ると
ニヤニヤしてしまうのは俺だけじゃないはず。
ハマり、Lサイズユニットのバランス、後半のシナリオのひどさがもうちょっとまともならと思うと
もったいないという言葉が似合うゲームだと思う。
>>1乙
それはなんだかんだいってこのゲームの基本システムがものすごく面白いからでしょう。
しかし、次スレにいくとは思わなかったw
前スレは前半500レス使うのに10ヶ月、後半1000レスまでいく(予定)のに3ヶ月半か。
じわじわと住人が増えてきたんだろうな。
9 :
衒学鬼:2006/07/02(日) 07:56:07 ID:o3veogpm
>>6 同感です。もったいないゲームです。グラフィックは私も好きです。特にマッ
プのグラフィックは頑張ったほうではないかと。
しかし音楽はあまり好きではありません。「戦え!イナズマン」や「秘密戦隊
ゴレンジャー」は主旋律の音色が曲のイメージに合っているとは言いがたいで
すし、何よりイントロを削ってしまったのは・・・。ウルトラ戦士の戦闘BG
Mは全てが選曲ミスではないかと思います。変身すると各作品の防衛チームの
曲が流れてしまうのも駄目です(防衛チームのBGMはなかなか良かったので
すが)。
そのため、音楽面についてはスーパーヒーロー作戦シリーズの方が上だと思っ
ています(もっともゲームジャンルが違いますし、特撮大戦は容量の大部分を
中江真司さんのナレーションが占めているそうなので、一概に比較をしてはい
けないかもしれませんが)。
>>7 つーか基本システムはスパロボ……
スパロボを徹底的に劣化させたのが特撮大戦、とも言える……
音楽もそうだが、結局スパロボと比べてしまうと見劣りしちゃうんだよなぁ……
まあその分差し引いても十二分に酷すぎのゲームだが
それでも愛されるのはキャラクターの魅力ゆえなんだろうね
ジャイアントロボとキカイダーが
いいセッティングでスパロボに出てたら
やってあげてもいいんだ
12 :
7:2006/07/03(月) 21:57:30 ID:VtpJgRcj
>>10 まあスパロボシステムなんだけど、
じつは弾薬補充とか研究開発とか工場で乗り換えとか結構燃えるんだよねぇ。
精神コマンドもいいけどこっちのほうがより好きなのは少数派かなw
研究開発と工場乗り換えはいい。
発電所で資金と資材払って回復するのもいい。
でもインターミッションで弾薬が回復しないのは勘弁して下さい。
もしウルトラマンガイアが出たら、我夢や藤宮を博士に出来るかな?
あるとしてもガイアの最終話後だろうから相当終盤だよな
開発、生産に必要な時間を考えると……
でも、終盤なら戦力ダウンも避けられるだろうし良いかもしれん
何を開発するのかも非常に気になるが
……と、妄想するのはいいが続編が出る見込みが無いorz
別に、ガイアの話を中盤あたりで終わらせてもいいだろう
ダイダルの時なんか……いや、やめとくかorz
まあ、それ以前に話をもっとそれぞれの作品同士で絡ませろと言いたいが
これのスタッフにそれを言っても全くの無駄だとわかった
……やっぱ寺田やスパロボスタッフでやらんかなぁ
スパロボの流れ見る限り、さすがに今になってまでSRXとか出張らしたりしないだろうし
寺田・・・つまりズバットとスパロボオリとGガンによるヒーロー踏み台ものがしたいわ〈ry
ダイダルは個人的には絡みさえ多くすればよかったな・・・あとエンディングやBGMが好き
特撮ものは微妙なゲームが多い気がする・・・
スパヒロ作戦はダイダルの野望はともかく1作目はゲームバランス激悪
だしセーブポイント無意味に多いしアイテムの効果が全く表示されないから
覚えていないと役に立たないし装備品もつけてみないと上がるかどうか
わからないとか駄目なゲームだったよなぁ、それでも全クリしてしまった
のは特撮ものの魅力ということなのか・・・orz
戦隊シリーズ出してほしいけど、小隊システムはめんどいから勘弁
精神コマンドさえあればこれも神ゲー
あったら楽すぎる気がする
必中、ひらめき、鉄壁あたりがロボット勢にあったらと何度も思ったが
いや、この手のゲームはぬるいくらいでちょうどいい。
難しいのを望むなら、自分で縛りルールを作ればいいわけだし。
あと前にも書いたが、特撮ヒーローはみんな熱血持ちだろうし、
ほかの精神コマンドも似てくるので、個性が出にくいと判断したんだろうと思う。
それにかわるのが、工場や発電所だったのかなと。
いやスパロボでも主人公勢は熱血持ちですから
リアル系は熱血より魂が多くないか?
特撮ヒーローは冷めた主人公とかあんまいないような気がする。
そういば前スレで製作者が原作を知らずに作ったって話があったな。
俺も見てない特撮の主人公は、使いそうな精神コマンドは思いつかん。
取り合えず精神コマンド…
主人公とライダー勢が異常に強くなり、イナズマンは手にをない
手にをないって何だ・・・手に負えないの間違いです
ちょっくらケルバーン2の群れに突っ込んでくる
スパロボでは主役勢どころか戦闘要員は軒並み熱血持ち
でないとダメージを与えられない
特撮に精神採用しても問題なさそうな
あるいは名称をスパロボと違うものにするとか
もっともこのバランスの悪さは精神以前の問題なんだがなw
必中ひらめき鉄壁があってもロボは弱いままのような気がしてならない
(゚∀゚)つ[IDコマンド]
まぁスパロボでも、回避できないスーパー系が(鉄壁があっても)役に立たなかった時期があるし
スパ特のロボのバランスは当時を彷彿とさせるものが
ケルバーンや敵ロボの群れにイナズマンを放り込んで、逆転チェストが面白い
ダメージはほとんどないけど、分身もあるし足止めとしては最高
なにぃ?ケルバルーンとイナズマンが戦えるとな!?
それはいい事聞いた。今度やってみる。
>>29 センクソ
バイオ系主人公のマップ兵器で怪獣にダメージ(極小)与えたりしてたな。
新マンが身を呈して、
シーゴラスの津波攻撃をエネルギー消耗の激しい
ウルトラバリアで苦労して防いでたのに、
「チェストー!」の一言であっさり弾き返してたイナズマンには、
それまでの話の流れもあって、思わず笑ったなぁ。
>>31 HP1しかない奴にぶっ放して一気にレベルアップwwww
34 :
助けて!名無しさん!:2006/07/07(金) 17:34:08 ID:QimL1GJK
35 :
助けて!名無しさん!:2006/07/08(土) 01:50:30 ID:o/fBhvKi
話は飛ぶけどもしガンダムとかスパロボ系ロボットとレッドバロンとかウルトラマンの特撮系ではどっちが強いんだろ。
マジンガーZとウルトラマンAは共にアメリカ第7艦隊と同じ強さという設定らしい
ウルトラマンと比べられる様なロボットはイデオン、ガンバスタークラスってのが定説。
問題は特撮ロボットの方なのだが……
ジャイアントロボ:MSと同じ(?)核動力なので性能はそこまで高くないかも
スパロボα等のOVA版だと普通のスーパー系といった印象
マッハ17で空を飛ぶ…早ッ!
レッドバロン:同じく核動力。
超合金バロニウムは10万度の高熱に耐え、エレクトリッガーは一億ボルト。
あれ…何気に凄い様な……パイロットの技量が気になる所。
ワンセブン:最大の武器は重力子攻撃グラビトン。
原理は不明だが恐らく直撃を受ければ只ではすまないであろう……当たればの話だが。
また、要塞形態は自己修復、自己改良、超生産能力を完備……って、あれ?どこのDG細胞?
>>36 マジンガーの世界とウルトラの世界じゃ戦力が違いすぎるから駄目らしい
>超合金バロニウムは10万度の高熱に耐え
ジャミラに一撃で遣られる件について
>要塞形態は自己修復、自己改良、超生産能力を完備
17スゲーーーーーーーーwwwww
相違や、本郷もIQ600だしwwww
ゼ ッ ト ンを前にして10万度の高熱とかいう話をしても滑稽だな
ごめん…
ゲーム内の紙装甲とRXの耐熱が3000度ってのが真っ先に頭に浮かんで
ウルトラさん達の事すっかり忘れてたんだ(´・ω・`)
3000度…バイオライダーは1万度にも耐えそうだが…
まあゾ フ ィ − 兄 さ ん の最強のM87光線の 8 7 万 度 の前では超合金バロニウムなど紙も同然だが
ゾフィー兄さん弱えーーーー
ワンセブンのグラビトンは、グラン損の縮退砲と同程度かそれ以上・・・だと思っている。
特撮のほうは歴史が古いから、科学考証もおおらかで、
なにげにすごい数字をもっているロボ、怪獣が多い。
言うまでもなく一兆度の火の玉を吐く某恐竜のことですな。
ウルトラマンノアのノアインフェルノ
(ダークザギを宇宙までぶっ飛ばしたパンチね)
も一兆度の炎を纏っているとか
というかノアの能力凄すぎ
>>37 超合金バロンニウムね
45 :
助けて!名無しさん!:2006/07/09(日) 18:23:55 ID:WSSeSR5z
何せ時空を超越できる
どんなアスペックだろうな?ノアwwww
またやりたくなったけど売ってないな、これ。
俺は日本橋の中古ショップで買った
ワケありの格安コーナーで1980円だったが、通常コーナーではなにげに3000円くらいだった
オレはPSソフト売り場縮小の為のセール中で250円だった
バイオが100円だったりで店潰れるんじゃね?って噂になった程の値崩れっぷりだった
49 :
助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 18:19:01 ID:jJlWzwo1
このゲーム、キャラがSDだったらどんな評価になってただろうな
SDじゃないから嫌だ
という奴もいた
でも二頭身よりはいいと思うが
じゃ三頭身
SDだとGRがスパロボとグラ兼用
よく動く、でも出番ない
スパヒロダイダルの野望の戦闘グラフィックも好きだからSDでも良いな
GRがOVA版になっとるがな
ダイダルはBGMも良い
あぁ、ダイダルは曲が良かったね。
個人的にライダー編の戦闘BGMが好きだった。
無印スパヒロはサントラ出たのにな。
56 :
助けて!名無しさん!:2006/07/15(土) 09:24:19 ID:BNgVe0Ek
無印スパヒロは必殺技使うのに一々BGMを中途半端な所で切った流すからテンポが酷かった
ダイダルは序盤の原作垂れ流しが終わった帝国決戦編からが面白いがそこまでやらずに投げる人が多いな
ダイダルはダンジョンが見にくかった記憶があるな
つか、ヒロ戦のシステムじゃ戦隊は出しにくいだよな
特撮大戦なら上手く行きそうな気がするんだが
合体技の使い勝手がね
デカレンジャーキボンだな
ボスハァハァ( ´Д`)
ガイアは反則ユニットになるな
デカレンに宇宙刑事、さらにレスキューポリス他特撮の警察キャラ集めて共演するゲーム出ねーかなぁ
そんな限定されたジャンルのゲームは出ませんか、そうですか
ジェイデッカーとかパトレイバーも加えて
スーパー警察捜査とかどうだろ
62 :
助けて!名無しさん!:2006/07/19(水) 19:33:39 ID:b+5GbUTQ
宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャイダー
機動刑事ジバン
特警ウィンスペクター
特救指令ソルブレイン
特捜エクシードラフト
特捜ロボジャンパーソン
電脳警察サイバーコップ
特捜戦隊デカレンジャー
仮面ライダーアギト
機動警察パトレイバー
勇者警察ジェイデッカー
甲殻機動隊
取り合えずコレだけでも凄いモンに成りそうだ、ボウケンジャーのゴーゴーポリスは流石に外したが
主人公はオリジナル変身刑事
63 :
助けて!名無しさん!:2006/07/20(木) 00:25:15 ID:9SLjvt7x
64 :
助けて!名無しさん!:2006/07/20(木) 16:26:52 ID:AcPLqMGQ
未来戦隊タイムレンジャー(一応警察のようなものだよな)
機甲警察メタルジャック
激走戦隊カーレンジャー
も追加
ゼクトは…警察じゃないか
65 :
助けて!名無しさん!:2006/07/20(木) 20:44:25 ID:gGXbmY1d
ジバンがいるならロボット刑事Kも入れてやってくれないか
あとアギトがいるならクウガも(ry
66 :
助けて!名無しさん!:2006/07/21(金) 16:59:39 ID:UZKdeKUJ
宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャイダー
機動刑事ジバン
特警ウィンスペクター
特救指令ソルブレイン
特捜エクシードラフト
特捜ロボジャンパーソン
電脳警察サイバーコップ
未来戦隊タイムレンジャー
機甲警察メタルジャック
激走戦隊カーレンジャー
特捜戦隊デカレンジャー
仮面ライダーアギト
機動警察パトレイバー
勇者警察ジェイデッカー
甲殻機動隊
ロボット刑事K
コレだけ出たら十分ナガーの相手も出来るな
ジェイデッカーが入るなら宇宙警察機構の話であるダグオンもいれてくれ。
・・・西部警察は特撮に入りますか?
宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャイダー
機動刑事ジバン
特警ウィンスペクター
特救指令ソルブレイン
特捜エクシードラフト
特捜ロボジャンパーソン
電脳警察サイバーコップ
未来戦隊タイムレンジャー
機甲警察メタルジャック
激走戦隊カーレンジャー
特捜戦隊デカレンジャー
仮面ライダーアギト
機動警察パトレイバー
勇者警察ジェイデッカー
甲殻機動隊
ロボット刑事K
勇者指令ダグオン
なんかこの話題だけでスレ立てれそうだな
そういう「もし○○大戦があったら」というスレはロボゲ板でよく見かけるが、
あそこはスレ乱立が激しいからすぐ落ちるんだなこれが。
俺もスーパー刑事ドラマ大戦とかスーパー時代劇大戦とか妄想したもんだが、
なんにせよここでやるのもほどほどがいいな。
じゃあ話題を変えて
このゲームの主力ヒーローの中で
両主人公、イナズマンF、仮面ライダー勢、宇宙刑事、ウルトラマンは強いが
…人造人間は微妙だったな
WoOの学校に矢的先生おいといて
>>70 人造人間というか、防御系のキャラが全般的にな
スパロボみたいに精神コマンドがあれば「鉄壁」「必中」で敵の中に放り込むとか色々やり方はあるんだが
バランス的にはスパロボだとFとか64に近いからなぁ・・・
α以降の、運動性が命中に関係ない&装甲がやたら硬いスーパー系的なバランスだったら違ったんだけどな
73 :
助けて!名無しさん!:2006/07/23(日) 10:19:51 ID:qXBduMxL
でも、回避選ばないと必ず1%は命中率あるから
大量のザコ相手だとライダーでも珠に当たるんだよな
んで改造してないと一、二撃で墜ちるから、
その点は安心だよ人造人間。適度に運動性上げないと攻撃が当たらんが
つーか改造しまくらないとクリアできんだろ人造人間
このゲームでビジンダーが本気で嫌いになった俺
戦闘員の大群と一人で戦って、遠くにある発電所に立てこもらないと瞬殺されるヘタレ
にも拘らず、その戦いでボロボロになったHPを回復もせず、上がった気力だけ元に戻って
直後の面で敵フェイズに敵の大群のど真ん中に「やあ〜ッ!」とかほざいて出てくる奴……
そしてその後敵になって攻撃してきてやたら面倒で鬱陶しくて……
あー、思い出しただけで殺意わいてくる……
75 :
助けて!名無しさん!:2006/07/24(月) 08:12:00 ID:O0m2WXWt
このゲームは本当ロボット殺しだな
大も小もろくな目にあってねぇ
暇だったからセブン抜きで大海戦クリアしてやった
アイアンロックスの攻撃を40%で避けまくるレッドバロンがかっこよかった
当たったらフル改造でもHP8割くらい減るけど
77 :
助けて!名無しさん!:2006/07/25(火) 00:37:27 ID:pz3U/jnn
超合金バロニウムではまったんだが救済措置はやっぱ無いよな?
BLACK改造しすぎた・・・
残ってる資金とレッドバロンの改造具合はどんな感じ?
敗北→リスタートを繰り返せば敵のレベルが下がるぞ。
微々たる差ではあるけど・・・
超合金バロニウムはレッドバロン改造しまくってたので2回ぐらいでいけた
無駄使いじゃなくて良かったと思える唯一のMAPだな
ビジンダーのシャツのボタンに爆弾が仕掛けられている話で、
どうして二人が助かったのか未だにワカラン。
とりあえずトロイホースの攻撃を最低4発耐えられるだけのHPと装甲
トロイホースを一撃で破壊できるまでバロンパンチを改造する資金が要るな
>>79 残り資金約4000、レッドバロン無改造
>>83 バロンパンチはクリティカル出ればトロイホース一撃
トロイホースの攻撃は2〜3回耐えられる、回避は不可
ワンセブンに改造資金を全部回さなければよかった・・・
>>80の方法で勝てるようになるまで頑張るしかないか・・・
負け→リトライの繰り返しで、敵のレベルが1下がる。最高で-10レベルまで
なので、10回やってもダメだったらもう絶対にダメっス
・・・レッドバロン無改造でバロニウム抜けられたという報告は今んとこ聞いた事ないけど
>>74 フル改造なら頼りになりますw
ゼロワンとの合体技も使い勝手いいです。
それにマリはいい娘さんなので勘弁してやってください。
まぼろしの雪山とか泣けます。
・・・以上ビジンダー萌えの擁護論でしたw
>>82 3つ目のボタン(起爆装置)を外さなかったから。
マリの潜在的な良心がはたらいて、イチローに外させなかった。
原作を見ていたら「ああ、あのシーンだな」
と分かるけど、セリフと一枚絵だけじゃね・・・
ロボライダーとバイオライダーの初登場シーンも
原作未見だったら唐突過ぎて「?」になったかも
88 :
82:2006/07/26(水) 00:11:38 ID:tmzir+iE
>>86 なるほど。ありがとう。
俺の記憶が確かなら、爆弾のボタンをはずす直前に場面が切り替わって、
なぜ爆発しなかったのかの、説明やセリフや描写は一切なかったはず。
まあ、なぜそうなったのかはだいたい想像はできたけど。
>>84 似たような状況だったけどクリアした俺からの助言
IMで装甲を軽く改造;ソウルタブとEN回復キット装備した状態で
何度か全滅後に
1ターン目にソウルタブつかって移動→エレクトリッガー
敵ターン反撃して2ターン目に敵が隣接してくる位置に移動→EN回復
反撃で撃破
だったような。バリアーあるから攻撃跳ね返した記憶がある。
1ターン目に左側の敵が隣接してくる位置に移動→ソウルタブ
反撃エレクトリッガーだったかも。
>>84だがやっとクリアした。
5〜7回リトライすると、無改造のバロンミサイル一発で倒せるようになり、
4回攻撃をくらっても耐えれるようになったのでHP回復キット一回使用、他装備無しで勝てた。
これ以降ロボ二体出せるステージとかレッドバロン単品のステージある?
お、すげえ
バロニウムでのハマリはこれでほぼ解消か?
これ以降の単品はもう無かったような
レッドバロンの最終イベントがある大海戦も、まともに戦えるのはウルトラセブンだけだし
じゃあ後はレッドバロン育てなくても大丈夫か。
数々の助言をくれた皆様、誠に有り難う御座いました。
運命の王子やってたら増援の一郎兄さんが二人も出てきたんだがバグ?
>94
バグ。
ビルゲニアに対抗して分身したと思っていたのは俺だけではないはず。
96 :
助けて!名無しさん!:2006/07/28(金) 16:04:01 ID:rkYbj3gt
アレが良心回路の真の力だ
どっちのレベルが優先されるか分からんかったから使わんかったが
ここ見るようになって、ダイダル買ったけど、
ダイダルは過疎スレしかないんだな。
いっしょにシステムのことで愚痴りたかったのにw
98 :
名無し募集中。。。:2006/07/30(日) 02:36:23 ID:qkqlfEqD
ロボゲに立てるとワラワラ人が集まってくるよ。すぐ過疎るけど
99 :
助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 13:06:41 ID:65fei/3n
相違やこのゲームもロボ登場してるからロボゲに立てても文句言われてもいわれる筋合い事態は無いな
ここも過疎スレだし、ここで語ってもいいんじゃ
キカイダー01とビジンダーの変身、レッドバロン発進はなぜ
原作の映像を使っていないのか謎。権利関係だろうか。
にしてはスーパーヒーロー作戦では01とビジンダーの変身は原作の映像使っていたんだよなあ。
なぜかウルトラホークの発進シーンだけ実写だったな
あとリボルクラッシュのシーンは実写なのに変身はCGのRXとその逆のイナズマンとか。
実は当初、全部CGで行くつもりが、
例のスタッフのゴタゴタや、時間的な関係で途中から
「もういいや、実写そのまま入れとこ。」
てな感じだったりしてな。
お金の問題じゃね?
RXはキュルキュルテンの話からの取り込みかと
変身シーンもあの話と同じカットなんだけど
本編ではキュルキュルテンが映るからCGにしたのかね
全ルートプレイ(主人公の違いは考えない)したけど
特撮物好きだから出来たんだろうな
それにロードや操作性は悪くないほうだし
PS2で出されたSLGのヴェルベットファイルは途中で投げ出した・・・
107 :
助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 14:47:44 ID:2xToFeX5
図鑑が埋まらない、全ルート通ったのに
それバグ
アギラが強制で出るチャンスがあれば
そういや図鑑バグをテンプレに入れるのを忘れてたな
まぁ、どーでもいいっちゃどーでもいいんだが
すぅ〜ぱぁ〜ろぼっとぉ〜 100万馬力ぃ〜
>>107 バグどころかゲームに出ないキャラまで用意されている
(シャドームーンの侍女など)
だから、どう頑張っても無理
どうしても見たければPARを使うしかない・・・
無限増殖する時はまず工場を占領
戦闘員の相手をしている間にアイテム生産
イナズマンのブースターもこれで十分間に合う
114 :
衒学鬼:2006/08/18(金) 23:12:27 ID:VxDwDIqr
おとといやっとクリアしました。しかし酷いゲームです。このゲームを最高とか言
っている人たちの気持ちが私にはわかりません。
よかったな、でも半年後にまたやりたくなるよ。
早ければ、来週。・・・ご愁傷様です。
↑そうそう。
俺なんかクリアして売ったんだけど、
1年後位にどうしてもやりたくなって、また買っちゃったもんな。
酷いゲームには同意だけど、不思議な魅力がある。
117 :
衒学鬼:2006/08/20(日) 02:20:20 ID:JduqbfE4
ゲームをプレイする中で発見したバグや誤り、ハマリをまとめておきます。
なおシナリオナンバーは株式会社ゼストより発行の『スーパー特撮大戦2001 公式完全ガイドブック』に準拠いたしました。
<バグ>
・アニーの「格闘」で攻撃すると敵の受けたダメージが表示されず、撃破しても敵のHPが2、3残ってしまう。
・ウルトラマンジャックにインターミッションで強化パーツを装備しても、出現時には外れてしまう。しかしステージクリア後のインターミッションで、
強化パーツの装備/交換欄を見ると、装備したことになっている。
ただしこのバグはシナリオ53「黄昏の死闘」を通過すると発生しなくなる。
・Lサイズユニットの増援選択時、誰も出撃させないとBGMが消える。ただし誰かが戦闘をすれば無音状態は解消される。
・ヒーローの愛車の多くがオプションのキャラクター図鑑に登録されない。
・自軍の攻撃命中率が0%になることがある(敵は回避していませんでしたが・・・バグではないですかね?)。
・強化パーツのハイパータブSを使用し、武装を選択してからキャンセルすると、ユニットは未行動にもかかわらず気力が40上昇する。
これを2回繰り返せば、1ターンで気力を150に出来る。
・シナリオ30「偽りの巨人」で、自軍増援Aの特殊部隊隊員たちが自軍増援@の警備班員と同じ顔ぶれになっている。
しかしこの増援Aの隊員たちには施設制圧能力が無い(厳密に申しますと、昔彼らで施設を制圧したことがあるのですが、今回はその方法を突き止めることが出来ませんでした)。
なお警備班全員を89式に格納させた場合、そのパイロットは増援A時には89式に搭乗した状態で出現する。そしてその89式にはキタクラが格納されている。
・シナリオ34「怪獣総進撃」で、バリバリが発生させた不思議時空が消えない。
・シナリオ38「ミイラの叫び」で、ウデスパーを最後に倒すと、ステージが終了しなくなる。
・シナリオ39「世紀王ブラックサン」で、バトルホッパーに強化パーツ(私の場合はハイパーマニューバでした)を装備したままクリアすると、
クリア後のインターミッションではパーツが外れている。だがパーツ装備/交換欄では装備した状態になっている。
・シナリオ48「運命の王子」で、自軍増援のキカイダー01が2体出現する。
片方がダメージを受けるともう片方にも同量のダメージが与えられるが、どちらかが撃破されると生存している01のHPは全快する(経験値も連動しているようです)。
・シナリオ53「黄昏の死闘」で、ジャックに武装が追加されてから1ターン以内にべムスターを倒しても、
次のターンで岸田の「隊長、隊長は一人で怪獣を倒すつもりですね」という台詞から始まる会話イベントが発生する(べムスター死んでいるのに・・・って、これはバグではありませんか)。
・シナリオ68「星空に愛をこめて」のシーン2で、敵軍全滅時に郷秀樹がジャックに変身していなくても、ジャックが変身を解除する演出が入る。
・シナリオ80「永遠のライダー」のシーン2で、増援選択リストの中に前シナリオで離脱したはずのモロボシ=ダン(メタル系)もしくは郷秀樹(バイオ系)がいる。
・シナリオ84「激昂の闘姫」で、ヒロインに強化パーツを装備させたままクリアすると、ヒロインは一時離脱しているにもかかわらず、
インターミッションのパーツ装備/交換欄にその名前がある。
昔プレイした時には、「ライジンゴーに装備した強化パーツが外せなくなる」「『ゼーバー新たなる力』で、警備班を車両に搭乗させ乗り捨てると、その車両に誰も搭乗出来なくなる」
といったバグを発見したのですが、今回のプレイでは確認出来ませんでした。
またこのスレッドで何度か話題にあがった「シナリオ72『さらばウルトラマン』で、加藤隊長に追加武装がされないバグ」も確認することが出来ませんでした。
具体的な発生方法についてご存知の方はご教示いただけると幸いです。
またネットを検索中に「耐久力が2倍になるバグ」があることを知りました。詳細は以下のページをご覧下さい。
http://kyoto.cool.ne.jp/shujinko/other/tokusatsu.html
118 :
衒学鬼:2006/08/20(日) 02:23:25 ID:JduqbfE4
長文の書き込みに慣れていないため、大変読みにくくなってしまいました。
すみませんでした。
>>118 GJっス、いろいろあるんだねぇ。
離脱したはずの奴がちゃっかり居るのには笑ってたが。
120 :
衒学鬼:2006/08/20(日) 12:33:18 ID:JduqbfE4
>>115 鋭い。もうやりたくなっています。
>>116 基本のシステムがしっかりしているからだと思います。
ただ特撮ヒーローたちが共演するSRPGが、今のところこのゲームぐらいしかないというのもあるでしょうね。
『スーパーロボット大戦MX』並みにキャラが動く、特撮ヒーロー共演のSRPGがやりたいです。
>>119 お褒めに与りまして光栄です。
「永遠のライダー」のバグは、「郷、いつの間に?」って感じでした。
<ハマリ>
・シナリオ41「超合金バロニウム」で、資金・資材がほとんど無く、紅健のレベルが低いうえレッドバロンも無改造の状態だとクリア不可能。
・シナリオ46「不死鳥は翔んだ」のシーン1で、ジャックがキングザウルス三世の攻撃を避けまくり、敵のENが0になるとクリア不可能(普通にプレイしていればまず起こりえません)。
・シナリオ65「まぼろしの雪山」で、ハヤタのスーパーガンが弾切れの状態でギガントに囲まれるとクリア不可能。
・シナリオ72「さらばウルトラマン」で、ウルトラマンがゼットンの攻撃を避けまくり、ゼットンのENが0になるとクリア不可能。
・シナリオ78「ウルトラの星光るとき(前編)」で、ジャックがブラックキングの攻撃を避けまくり、ブラックキングのENが0になるとクリア不可能。
どうしてゼットンやブラックキングに、シナリオ48のさそり男やシナリオ53のべムスターのような、攻撃した相手を確実に撃破する特性を持たせなかったのでしょうか?
121 :
衒学鬼:2006/08/20(日) 13:57:58 ID:JduqbfE4
<誤り、疑問点>
・シナリオ40「心の声よ、君に届け」のサブタイトルで、「君」のふりがなが「きに」になっている。
・シナリオ41「超合金バロニウム」のバロニウムは、『スーパーロボット マッハバロン』に登場する金属。
『スーパーロボット レッドバロン』に登場したのはバロンニウム。
・シナリオ78「ウルトラの星光るとき(前編)」のデモで、スペシウム光線の原子構造が「アルミニウム原子3000個に対してクローム原子100個」とされているが、
正しい比率は3000:8(シナリオにもそう書かれています。おそらくは原作の宇宙電波研究所所長の台詞を聞き間違えたのでしょう)。
・ウルトラホーク2号の地形適正が宇宙Eなのはなぜ(そんなにしてまでステーションホークを出したかったのでしょうか)?
・ウルトラホーク1号が、3機に分離した状態でないとパイロットを降ろせなくなっているのはどうして?
・宇宙刑事たちの地形適正が宇宙Eなのはなぜなのか(変身前はともかく変身後ぐらいは・・・)。
・電子星獣ドルがデモ映像のみの登場なのはなぜ?
・ゾフィが空を飛べないのはなぜ?
・岩本博士が考古学者!? なのに日向博士の弟子!?
・シナリオ61「栄光のライダー4号」のシーン1終了後、「仮面ライダー1号、2号、V3、そしてライダーマンは、ここ、さそり谷に集結していた」
というナレーションが入るが、BLACKの立場は?
・キャラクター図鑑に、横江川助教授や瀬川博士の名前が無いのはなぜ(瀬川博士はともかく、横江川助教授は強化パーツを開発する「博士」なのに)?
・レッドバロンは他のロボと違い、どのルートを通過しても戦線離脱はしないにもかかわらず、なぜレッドバロンルートを通過すると、シナリオ81「託される想い」もしくはシナリオ84「激昂の闘姫」に
出撃させることが出来ないのか?
きりがないのでここで止めておきます。
あと117のバグリストに、「シナリオ84『激昂の闘姫』の7ターン目で、自軍ターンに発生する主人公(男)の再変身イベントが、変身している状態でも発生する」
というバグを書き込むのを忘れておりました。
お詫びして追加いたします。
自衛隊の乗り降り周りのシステムがいい加減だよなぁ。
インターミッションで乗換えができないし、
強制出撃で勝手に乗り物振り分けているし、
乗ったままの状態で出撃だと降りられないし、
BGMも信じられないくらい酷かったなぁ…
イントロカットのイナズマンに科特隊や、MIDIレベルのセブンやジャック…
予算の無さが痛いほど伝わってきたよ。
ただ、BLACK&RXや主人公ズのテーマやイベントBGM各種は頑張ってて結構好き。
後、サントラ買った人に聞きたいんだけど
サントラの主人公ズのアレンジは是非聞きたいけど他の曲がマズイので購入をためらってるんだけど、
アレンジ目当てでのサントラ購入は有りですか?
>>123 難しいな。好みの問題とは思うが、
俺はアレンジよりオリジナルの方が好きだな。
自分もアレンジ聴きたくて買って、少しガッカリしたのも事実。
でもアレンジにも良いところはあるよ。
ルシファードのテーマは重厚間があるし、オリジナルでは
エンドレスだけど、きちんと終わりが作ってある(当然か)。
ヴォルテックスのテーマは間奏からキーが上がって、
最後のBメロ〜サビの流れが格好良い。
まあ、言ってること矛盾してるかもだけど、
俺はこのサントラ好きだよ、今でもたまに聴く。串田歌も入ってるし。
>>123 確かにBGMの出来に差が結構あるような
製作者は80年代東映ヒーローが好きなのだろうか?
アレンジでは君は閃光・想い出が個人的には好きかな
ただアレンジ目的で購入を検討しているなら過度の期待はしない方がいいかも
<バグ>
M87光線の戦闘デモを見るとダメージが表示されない気が
まあ、M87光線を使う前にエネルギー切れで撤退か撃墜されてるけどね
それに気力を上げるのも大変だし
<誤り、疑問点>
キングストーンがRXになった光太郎に対して
「お前を重んじるようになるだろう」と言うが原作では
「疎んじるようになるだろう」と言っている
>>124 >>125 なるほど、参考になった。ありがとう。
結構考えてしまうな、買うか否か…。
でも、何だかんだいって何週したか分かんないくらい愛着の沸いてるゲーム
だから、お金に余裕が出来たら買ってみようかな?
後、バグだと「ライダーマンマシンの戦闘テーマが着メロになる」ってのも
有ったよね?脈略の無いバグが多いのもこのゲームの特徴の一つ。
冥王星が惑星から降格になったのは
ナガーの存在を世間の目から背けるために違いないww
ルシファードの変身シーンはカメラアングルが下手だと思う。
羽が出るところなんか特に
セブン暗殺計画では原作と違ってアマギではなくソガが連れ去られていたね
何か特別な理由もなさそうだけど
130 :
助けて!名無しさん!:2006/09/09(土) 19:06:28 ID:7QnvRCb/
ルシファニウムって融機甲の事でいいのか
131 :
助けて!名無しさん!:2006/09/15(金) 18:55:00 ID:XuIwqfKo
なんかレベルMAX・ステータスMAXってのにも飽きてきた…
みなさんはどういうプレイで楽しんでいますか?
レッドバロンだけでアイアンロックスの群れを倒すプレイ
ヤフー動画でレッドバロンが無料で見れるのに今更気付いた
でも後10日程で終了しちゃうんだな(´・ω・`)
数話見ての感想は主人公が角度によって黒い鈴木宗男議員に見えるのと
なんとなく育ててた真理が超美人で嬉しかった
真理さんの蹴りには、当時ドキドキしたもんです
レッドバロンは無敵だ
136 :
助けて!名無しさん!:2006/09/21(木) 23:52:09 ID:zWa1E29F
宇宙刑事たちはほとんどの作品がでてて、
仮面ライダーたちはなんであれだけなんだ?
ストロンガーとか欲しかった……
まぁ、当初はXライダーまで出る予定だったんだけどね
あと戦隊シリーズからバイオマン
138 :
助けて!名無しさん!:2006/09/23(土) 11:38:29 ID:TAyyChZJ
でも削られたか……
次回作でないかな……
特撮ヒーローでスパロボをというコンセプトは間違っちゃいないと思うんだ。
これがもうちょっとまともなデキなら、
今のスパロボみたいに、多機種に渡って続編が出たのかもしれない。
・・・と思っていたけど、特撮ファンとゲームやる人って、意外とかぶらないのかもなあ。
だから特撮ゲームって少ないんだよな
これ作った日本アートメディアって
ファンタシースター2のPS移植とかやってるんだが、やたら評判悪いんだよなぁ
ゲームがダメというより、まず会社自体がダメぽ・・・
(ぐぐって会社サイト行ってみればダメさ加減が良くわかる。会社の顔であるWebサイトがやたら適当な作りだし)
バンプレのテラーダのスパロチームに一度作って欲しいな
でもドル箱のチームに売れないゲームを作らせたりはしないか_| ̄|○
寺田は特撮好きって話はあるがな
その結果できたのがSHO…
オレは好きだよ>SHO
ガンダム世界で暴れるヒーローってのが新鮮だった
ラスボスがデビルガンダム取り込んだウルトラマンだったなSHO
そういえばこのゲームのオリキャラのキャラデザて誰だったけ
このゲームの強化パーツを博士を投入して自分達で研究、開発して作るシステムって
本家スパロボにそのまま使ってもいいくらい秀逸だよな。
出番が少ない博士キャラも活躍させられるし。
弓博士投入して超合金Zのグレードアップしたパーツ開発したい。
パイロットと技術者兼任してるキャラも投入できて(投入したら次の面で出撃不可)
アムロでνガンダム量産型やハロを作れたりとか。
本当にこのゲームで終わらせるには勿体無いシステムだよ。
テム・レイ酸素欠乏症完治→ガンダム4号機、真テム・レイの装置(修理費1)を開発
ルセット・オビデー生存→コアファイター付きステイメン、コウの薬(SP回復)を開発
オレじゃ大して思いつかないけど昭和アニメは博士救出話も多そうだからやって欲しいね
あとチラシの裏ですが、やっとヤフー動画のレッドバロン見終わったよ。
本物は無敵ってくらい頑丈だったんだな
最高に面白かった。ヒロインは可愛いし、話も前後編が多いせいか二転三転して楽しかった
あとアイアンキングも少し見たんだけどムチ一本でロボットと戦う弦太郎テラカッコヨス
次回作があるなら是非参戦して欲しい。シャイダーと2トップで活躍させたい
アイアンキング自体は激しく弱いが宜しいか
しかも1ターンしか戦闘できないぜ
ま、静弦太郎がいればアイアンキングはいらな(ry
後半は結構強いんだけどねぇ・・・
戦隊シリーズは、小隊にするのではなく、集まっていると、合体技や同時攻撃以外に、精神コマンドみたいに目に見える能力値アップできるシステムはどうよ?
>>148 1分1ターンって忘れてた
ウルトラマンの戦闘での手数考えたら1ターン10〜20秒くらいにして欲しかったなぁ
1分1ターンのルール継続なら川や蛇口、自販機で水分補給して気力制限無しで変身くらい
緩くしてくれないと全く使えないかも>アイアンキング
>>149 >集まってるとメリット
スパロボの友情補正システムだな
友情補正があるユニットが集まってると、能力値が底上げされる
結構洒落にならない効果がある
戦隊は小隊システムよりも、
スパロボでいうとコンバトラーVやダンクーガみたいな分離合体ユニットにするのが一番いいかな
分散・集合コマンドでユニット形式を変化
分離してると個々の力は弱いが5回行動でき、集合してると強いけど1回行動
α外伝のダンクーガみたいに、分離→リーダー以外が各個攻撃→リーダーで合体→強力な攻撃でとどめ、
とか出来るとすごくそれっぽいと思う
自分が昔考えてたのは、「変身攻撃」というコマンドがあって、
変身前で気力が変身可能状態まで上昇すると、使用できる様になる。
【メリット】
・変身攻撃で攻撃すると、どの武器、必殺技を選択しても魂(の様な攻撃補正)が掛かる。
・戦闘画面で迫力の変身シーンがカットインで入る。
【デメリット】
・変身前の状態で多くの戦闘を行い、気力を貯める必要があり、危険を伴う。
(変身攻撃で最強必殺技を使う場合、その技の必要気力まで生身で頑張る事になる。)
これだと1シナリオ内で変身は一回こっきりという設定が必要になるかと思うけど、
特撮の醍醐味の一つである、ギリギリまで変身を粘ったり、
変身→攻撃という華麗な流れが、ゲームでも少しは再現できるかと思う。
妄想を長々とスマンです。
>>1 ::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
154 :
助けて!名無しさん!:2006/10/16(月) 01:10:20 ID:k/MuU+Qp
BLACK RXがでてきたけど、このゲームだとロボライダーとかに
変身できないの?
できる
もうちょっと進めろ
156 :
助けて!名無しさん!:2006/10/16(月) 06:58:16 ID:k/MuU+Qp
ウルトラ警備隊モンスターアタックはメビウスを先取りしたゲームだったな
でも特撮大戦などにメビウスを出すと科特隊からUGMまでは出せなくなるな
ネクサスも「現実世界に怪獣は存在しない」という設定だから厳しそう
「現実世界に怪獣は存在しない」と思われていた しかし・・・
で全然OK
ウルトラ枠をネクサスだけにすればいいんじゃない?
NRなら怪人とかとも十分戦えそうだし
防衛軍の隊員の名前は全員特撮と縁が深い役者から取ったらしいんですが、
全員の元ネタ解る人いますか?自分が解るのは
アマモト隊員=天本英世(死神博士)
ウシオ隊員=潮健児(地獄大使)
アンドウ隊員=安藤三男(プロフェッサーギル、軍師レイダー)
ヒラタ隊員=平田昭彦(岩本博士、ヤナガワ参謀)
後自信がないのは
オオムラ隊員=大村千吉?(狂人役や怪獣怪人の第一発見者役が多い名脇役)
カツベ隊員=勝部演之?勝部義夫?
ヤナギヤ隊員=柳谷寛?
マナカ隊員とキタクラ隊員、サワ隊長に関しては全く解りません…。
161 :
助けて!名無しさん!:2006/10/19(木) 20:36:36 ID:b0yh1/Pi
うお……
「災いの流星」が難しすぎる……
前半はとりあえずウルトラホークを分離してダンを地上に下ろしてセブンに変身させて、敵は全部セブンに任せる
後半はとりあえず逃げ回ればイベントが起きて多少楽になる
>>162 レスサンクス
しかし……このゲーム終盤が難しい(´Д`;)
全然キャラ育ててないしなあ…
>>160 なるほど。特撮にはそれほど詳しくないが、興味深い話だ。
そいういう設定をしていたころはまだ特撮に愛をもって開発していたんだろうね。
しかし、みんな顔同じはひどかったなぁ。あくまでヒーローが主役なんで
あえて無個性にしたんだろうけどさ。
165 :
助けて!名無しさん!:2006/10/26(木) 18:25:27 ID:3XwFGj6S
/〉/〉
/〉 /l 〈/〈/
. // | |
// | |
人从人从人从人_ 〈/ |」 ,、,、 n
真. 宇 ( __ ニニニニフn n_|」l」-'ノ
の. 宙 あ 見(´ ,-、, ―´r'´ 「l〈/ (`´ ̄ r '´
力 警 げ せ( ( i_ ヽ_,、. 〈/  ̄l |
を. 隊 よ て(´. l :l' `‐' ニニニ7. | .|
!!!.長 う.. ( | | 〈ノ`' |,,-―-,,|
の (´ |___|. ニ /〉 l;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
YWYWYWYWY´. l;;;;;;;;;;;;;;| ニニ/ !;;;;;;;;;;;;;;;;;|
. |;;;;;;;;;;;;;ノ __ ,、 };;;;;;;;;;;;{
_ |;;;;;;;;;;;;;;i ,_- ‐'、__ヽ ゙' ノ;;;;;、;;;;;;;l 〈》
ノ `、.├-、;;;;;;i'∨三ゝ _ゝ、//´ `l;;;|
ノ /;;;;;;;l| ヽ ゙l;| ノー- l iェ」 |/,;' l;|
〈 (;;;;;;;/| ll |;|ヽ´_,,,,,;;;;;;;;;;;;;,';ノ |;;'' l;|
ノ `'''ハ.! l:l|;,| .};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,i;;!、|;'. ! l;|
ヾ r'´ィ';;;|| l;ll;;ヽl;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,-,;;;|i : l '/
j {;;;;;|.|、 !ノ;;-、l;;;;;;;;;;;;;;ノ'o /;;;;l ! |;| く\
l };;;;;| iノノ' ol;;;!;;;;;;/ O l;;;;fll il! i !l l;;ヾヽ、
! i;;;;;;j ノ/ O );;/ O |;;;;ll;/li! : !ノ 〈;;;ヾ/
`i l;;;;''// O /;/ O ノ;;/〃 il! ! / V
{ ノ;;; i;;l O 〃゙ヾ O /;;;///!l! li! l|
166 :
助けて!名無しさん!:2006/10/29(日) 22:57:21 ID:U3lf25He
>>165 ステータスが上がらないうえ空も飛べずENが切れると退場する人乙
たいちょって撃墜されても永久離脱?
168 :
助けて!名無しさん!:2006/11/13(月) 02:31:11 ID:D6/HX/gH
>>167 永久ってことはない。
何度出てきても使えないものは使えないけど。
ゾフィー兄さんの不遇っぷりを何とかしてほしいぜ。
数ターンたつといなくなるんだもん・・・orz
>>125 >>123 サウンドは、仮面ライダーBLACKは神レベルで聞いてて鳥肌が立つぐらいだった。
でもRXになって何だこれは!って憤慨したよ。
BLACKの出だしのイントロが良すぎたから過度の期待をしたのがいけなかったんだけど。
そう言えばRXになってから変身シーンも変な合成になったなあ
でもリボルケインのトドメグラで、そうそう俺が見たかったのはこれだよ!って歓喜したっけな
ただ改造していないユニットが突然強制出撃して、そいつらだけで敵全滅とかだけは今でもありえないと思ってる。
ベル・ヘレンだけで倒せるかっ!どっちにしろあの人死んじゃうし・・・
俺はあの人のファンではないからどっちでも良いんだけど、「ワルダー 暁に死す」でワルダー死なないルートあるんだったら
あの人も生かしてあげれば良かったのに。
これは余談になるけど、ゲーム中にはテキストでしか登場しないイガ星の旗。あれは原作では酷いセンスのデザインだった・・・
俺のデータはなぜかライダーマンが仲間にならなかった・・・
でもさ、たまに背景に出てくる海があるだろ?ほら、あのザーッザーッって聞こえる
その海が教えてくれたよ。
ライダーマンは遠い国で生きているってさ・・・
ライダーマン対ザリガーナ戦で、
「ぼくのライダーマン」が流れてくれれば嬉しかったんだけどな。
普段、着うたなんて全く取らない自分だが
君は閃光を偶然見つけた時は勢いで取ってしまった
二番が聴けるってだけでムハー(゜∀゜)=3
着信音も全てコレでつ
>>171 ライダーマンはルート次第で仲間になったりならなかったりする。
予想通りに弱いのだが、
ザリガーナ戦に勝てば博士になるので改造しなくてはならないのが困りもの。
マシンガンアームでもあれば良かったのに
ライダーダブルキック要員には重宝するよ
>>176 改造人間のライダー達と普通に合わせてるライダーマンに違和感
イチニのタントアールとボナンザブラザーズの制作が
日本アートメディアだったのか
移植度に関して「?」だったが、それが分かった気がする
オリジナルモードも無かったし・・・
ついでに発売前の空気が分かるスレを発見
http://salami.2ch.net/sfx/kako/993/993902034.html あの当時のSRX叩きの凄さが窺えるな(最近のスパロボはやっていないので分からないけど)
しかし、巨大テレビバエとはw
まあ、ナガーも版権作品より強大な組織という感じだったけど
フーマが宇宙中で猛威をふるっている最中に地球侵略ということをしているから
そこまでは出すぎた感はしなかったかな?
(原作垂れ流しなのでギャバンとシャリバンが地球と宇宙を行ったり来たりだった気が)
おお、特撮板に当時のスレがあったのか。
リンクから過去ログが遡れるね。暇なときに読んでみようっと。
4スレか、オレも後で読もう
ヤフー動画のシルバー仮面無料配信明日で終っちゃうね
何本か見れたけど、笑っちゃうくらい弱いね。スゲー好み
続編が出るなら是非参戦して欲しいなぁ。
シルバーめくら手裏剣とか、今なら有り得ない技名にワロタ
ウルトラマンの八つ裂き光輪も、ゲームによっては名前変えてるよね。
ヒーローが八つ裂きはまずいよなぁ。
>>178 一通り読んだ。リアルタイムなプレイの感想が、当時の自分を思い出させてくれたw
発売後は「続編は出るんだろ。だったらこうしてほしい」ってのが多いね。
あれから5年。もう続編は絶望的なのかなぁ。
ウルトラマン80では劇中で「ウルトラスラッシュ」と呼んでいたけど
その後のゲームや書籍では八つ裂き光輪だったりとバラバラだったような
このゲームも五年前か・・・
ゲーム中で着メロが鳴るけど、当時の携帯は着メロ全盛だったけね
シルバー仮面は前半と後半のノリが全然違うからなぁ・・・
>>180がどのあたりの話を見たのかわからんが
できれば1話2話あたりを見て欲しい
このゲームて効果音などが豊富だから携帯の着信音にも使えて便利だ
ファミリー劇場でシルバー仮面はじまるよ
星空に愛をこめてでのMAT基地の音が
科学特捜隊基地の音になっているのは何故?
そういえばこのゲームはグドンやツインテールがいないんだよね
保守
PS3とPSP繋ぐとプレステのゲームがPSPで出来るってCMで宣伝してたけど、
このゲームも出来るのかな?
PLAYSTATION Networkのゲームアーカイブスのことかな?
そのうちPCに落としてPSPというのも可能になるらしいけど
こういう版権物がラインナップに並ぶのは厳しいかもね・・・
仮面ライダー再改造手術をしるしないで、しないとなんのメリットもないんだね。
旧一号二号を使い続けられるメリットが有る、
思い入れが有るキャラで遊ぶのが楽しい訳だしね。
>>191 だねぇ。それだけにRXが使えなくなる罠には腹立つわw
ところで、このゲーム、まともにプレイすると図鑑に登録されないキャラって
アギラとシャドームーンの侍女だけ?
BLACK&RX以外のヒーローマシンが収録されなかったはず
というかシャドームーンの侍女はゲーム中に出てこないので登録されようがない・・・
でも同じゲーム未登場のMATジープやサロメ星人は登録されていたりと
製作現場のゴタゴタぶりが垣間見える
194 :
助けて!名無しさん!:2006/12/24(日) 22:38:47 ID:SEgnLdpZ
なぜウルトラマン系の隊員の銃は、ショッカーの戦闘員にすら致命傷を与えられないのに、
怪獣や戦闘機に大ダメージを与えられるのですか?
照準がアバウトで、小さい目標の急所にちゃんと命中しないんだよ
あたればでかいのに
多分な
たぶん浸透性のエネルギー兵器なんだよ。
人間サイズでは命中してもほとんどのエネルギーは背後に抜けてしまうが、
怪獣サイズは厚みが十分にあるからエネルギーロスが無い。
隊員の両サイズ攻撃できる武器(スーパーガンとか)って無改造だと
Lサイズにはほとんどダメージ1じゃなかったかい?
と無粋なツッコミ。
アカレンジャー!
アオレンジャー!
200 :
助けて!名無しさん!:2006/12/30(土) 21:17:21 ID:kyscb9rs
ミクラス強すぎ
初登場のときエレキングにも実は勝っちゃったりする
ウインダムをフル改造して
ワンセブンやレッドバロンと一緒に前線張らせたりしたなぁ。
ブレインロボをばったばったとなぎ倒すウインダムなんて
これ以外じゃ絶対見られないね。
スーパー特撮大戦2007とか出ねえよなぁ・・・。
ひたすら待ちつづけてるんだけどな・・・
スパロボにかけるお金と労力の半分でもかけてくれたら・・・
204 :
助けて!名無しさん!:2007/01/13(土) 16:06:15 ID:FDqFLG8v
205 :
助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:35:10 ID:BSYcPotW
SRPGはファイアーエムブレムしかやったことないけど
特撮好きだからぜひやってみたい、でも中古ない。
まぁ、アレだ
お勧めはしない
素人にはおススメできない
だな
等身大ヒーローに金を注ぎ込んでしまい、レッドバロンのとこで詰んだ。
無改造のRBで1ターン以内に倒せなんてどうしろと。
209 :
助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 23:52:38 ID:LJN+40vl
バグとかはまりとかやたら多いよねw
激弱防衛隊が敵のど真ん中に敵ターン直前に出現してなすすべなく瞬殺とか、見方によっては笑える
のもあるけれどw
でも、バグとって難易度調整したら結構面白いとは思うけどなあ・・・
久々に攻略本読みたくなったがどこかいっちまったアッー
>>208 なぜカツラお化けを選ばない!!
・・・やりなおすにしてもかなり分岐が前のほうなんだよなw
鉄面党ぅにゃわたせな〜ぁい〜
登場機会少ない、退場も比較的早い。
ロボット系は育てにくいし使いにくい
ロボット系のルート選択しなければぶっちゃけロボット使う必要ないし
L敵は防衛軍育てるためのエサだしw
ちょいと質問させておくんなまし。
パッドリセット後のクイックロードが上手くいかないんだ。
暗転後セレクト連打してると10回に1回は成功するんだけど…
正しいコマンドはセレクトおしっぱ?どなたか御享受下さいませ…
クイックロードなんかあったっけ・・?
クイックロードはあるんだよ。
昔やった時も使ってたし…。説明書に載ってないだけで、パッドリセットかけた直後にスタートとかセレクトを押しまくってると低確率で読み込み無しでいきなりマップ画面に戻してくれる。
でも、低確率じゃ嫌なんデス…。
セレクトおしっぱも試したしスタートおしっぱも試したし、セレクト連打もスタート連打もセレクトスタートを同時におしっぱにもしたし、セレクトスタートを同時に連打してみたけどどれもダメ。
一番出やすいのがセレクト連打?鍵はセレクトボタンだと思うのだけれど…
>>217,
>>219 攻略記した掲示板に書いてあったネタだと、
L2R2セレクトスタート同時押しでリセット、
L2R2スタート同時押しでリセット&クイックコンティニュー、
…って書いてありましたよ。
>220
あ、ありがとう!これでこの先、快適にプレイできます!
今大海戦やってるんだがダンがセブンに変身できないorz
ていうか今、偽マンと戦うマップなんだけど、拠点が制圧できない…
あぁ、ワンセブンとジャイアントロボが…
バリドリーンに輸送を頑張ってもらって、キタクラ班長で拠点の上に陣取っても何故か制圧できない…
発電所…発電所…うぅ、何故だ…
>>222 工場にかけこんで、ソウルタブを生産・装備すれば大丈夫。
あとはそこに篭城して、ユシマダイオードを装備して、
エネルギーの生産・装備を繰り返せば、大艦隊を駆逐できますよ!
>>223 入り口に陣取ったのに、発電所のアイコンが緑色に変わらないんですか?
ジャイアントロボとワンセブンが力尽きた後、マンがハヤタに戻ったらターン開始と同時に発電所の上で怪獣に囲まれ身動きが取れなかったキタクラ班長が制圧しました…。
しかし遅すぎて恐らくクリアは無理臭いです。
\(^O^)/
>225
あなたには朝からお世話になりっぱなしです。
ありがとうございます
>>227 いえいえ、自分もこのシナリオのクリアに苦戦しましたよ。
何度かやって気付いたのは、GRと17が攻撃を受けないよう
間に防衛隊をはさんで囮にして、敵がそれを攻撃するよう仕向けて
次ターンで攻撃というパターンが理想かと思います。
あとバリドリーンも意外な戦力になりますので、敵の反撃を受けない距離に
配置して、ミサイルを2〜3度撃てばブレイン党のロボくらいは倒せますよ。
偽りの巨人か
前情報無しでやっていたら
突然、Lサイズばかり出てきて泣きたくなったな
結局、ジャイアントロボのレーザーをかなり改造して
再チャレンジの末、クリアしたけど
世紀王ブラックさんってあんまりじゃね…?
無改造であんまし避けれないブラックが死んだら駄目、援軍の宇宙刑事達は死んだら駄目、それなのにHP半減に変身解除…
狭い道で移動は困難、敵で通路は埋め尽くされ主人公や本郷さんたちは遠すぎるし…
ヤバい、詰んだかな…
>>230 なるたけ早く主人公男をダブルマンに近づけて、
ぼこ殴りで即死させるしかないですよね…。
まぁ、前スレで出てた難マップのひとつだからなぁ
正直ラス面よりムズイ
以下引用
715 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/05/25(木) 22:33:15 ID:XDkrkFED
難面
侵略者を撃て
偽りの巨人
禁じられた言葉
世紀王ブラックサン
超合金バロニウム
慟哭
赤射・蒸着・焼結
大海戦
ウルトラの星光るとき(後)
あたりか
バイオ系、スペシウム使用、レッドバロンが好き、佐原ルミの誕生会に行く
で「偽りの巨人」と「禁じられた言葉」以外全部通れるぜw
バイオ系で「赤射(ry」というのがまた苦しい
というか、1回目、ほぼこのルートだったよ_| ̄|○カツラお化けルートだったけど
初めて超合金バロニウム通った時は吹いたwww
普通にしてりゃ普通にクリアできるのにロクに話も聞かないで「大丈夫です!」とか言って勝手にフルパワー発動して「1ターンで敵を全滅させなければ爆発してしまう」とかwww
よく考えたらバロニウムってツメスパロボにステージにあってもおかしくないレベルだよな。
ユニットの配置と反撃方法をあそこまで真剣に考えたのは初めてだった。
>>230 宇宙刑事達を宇宙船にしてどの辺に降ろせば有利になるか
何度も試した記憶があるなあ。もうその位置を忘れてしまったがw
今大海戦なんだけどさ…
このゲーム全般に言える事だけどさ、敵のターン開始時に味方が出てくる事って、多いじゃん…?
そしてそういうユニットは大体墜ちたらゲームオーバーじゃん…?
攻略本無しでやってりゃ、どのタイミングでどの場所に援軍が出てくるかなんて、わかんねーじゃん…?
援軍のレッドバロン(フル改造済)が戦艦大和の群の射程圏内ド真ん中に現れてもどうにもできねーし逃げもできなきゃ、戦ったって紙装甲のせいでどうにもできねーんだよ!!!
おのれ憎っくき正義のスーパーロボット・レッドバロン!頼むからもう出てこないでくれ!!!!
またバグ?みたいなのを見つけました
さらばウルトラマンで最初にゼットンが出てきた時、ゼットンがハヤタに攻撃を仕掛けた時の命中が10%だろうが回避を選び5%になろうが必ず攻撃をくらいハヤタが死亡してゲームオーバーになります。
…セーブしちまったぁ!助けて…('A`)
>>237 配置はムラマツ、ハヤタ、ゼットン?
それならそこはシナリオ展開。さきにムラマツでゼットンを攻撃→ムラマツ撃破
→ウルトラマン登場→ウルトラマン死亡→ムラマツとアラシ登場→ペンシル使用〜
と攻略本に書いてあるよ〜w
セーブデータは
1、クリア直後のインターミッション画面のやつ
2、インターミッションで資金、資源を使って次のステージに行く直前のやつ。
3、中断データ
を分けて保存しておきたいな。
中断データでクリア直後のデータを上書きしながら進めるのは自殺行為だ。
240 :
助けて!名無しさん!:2007/01/31(水) 19:47:24 ID:USd83nGv
むしろゼットンの箇所はムラマツ回避しまくり〜ゼットンエネルギー切れで完全はまりなのが怖い
ウルトラセブンの場合はエネルギー切れで話が進むから
ガッツ星人で稼ぐことが出来るけど
初代や帰りマンは・・・
偽りの巨人で敵の真っ只中にワンセブンが登場して、
三郎君が死ぬほど離れたところにいた時は泣いた
243 :
助けて!名無しさん!:2007/02/04(日) 00:09:49 ID:VNaeOsi9
偽りの巨人とかシビアって言うけど、じつは巨大ロボのそばに防衛隊・ゴレンジャー貼り付けて足止めして
おいてひとつずつつぶしていくと結構楽。時間がかかるだけで。EN切れで攻撃できなくなるやつもいるしねw
これやっとクリアできた。こんなやたら難易度高いゲームをよくクリアできたなと自分でも思う
ところで、攻略本で一番いいやつって何?
電撃のは誤植ばかりで最悪だった・・・・・
ケイブンシャのと電撃のとがでてるが、どっちもどっち
ユニットデータとかはケイブンシャの方がはるかに詳しい(電撃のほうは武器データが無い)が、
電撃の方がマップ攻略は親切(ケイブンシャのほうはマップ上のイベントとかがかなり適当)
まぁ、ケイブンシャのほうがデータ的にもコストパフォーマンス的に良いかな
新刊ではもう手に入らないが
>>244 でもまたなんとなくやりたくなってしまうのよな
うは
俺もようやく先日、一周目(ボルテックス)クリアしたよ
いまルシファードで序盤だわ。
悪名高い大海戦はまだだからチャレンジしてみる
>>246 情報サンクス
ケイブンシャの方、試しに買ってみる。
攻略本の通りグラビトンを使わずワンエイトを倒したんだけど、仲間になるっぽい描写がなかった・・・
仲間になってるの?
攻略本の間違いだな
電撃のはそういうの多い
ワンエイトは「その名はワンエイト」をクリアすると「さらば愛しき弟よ」で自動的に仲間になる
一瞬でリタイアするけど
253 :
助けて!名無しさん!:2007/02/08(木) 10:24:17 ID:xyry/J7x
>>250 もうひとつゼストというところからでてる>攻略本
これもマップや攻略、ユニットデータがかなり詳しい
敵幹部の公式?イラストが挿入されていておすすめ
254 :
助けて!名無しさん!:2007/02/10(土) 11:35:29 ID:aUZ0uPE5
主人公が巨大化できる、もしくはロボ使えるとかなり違ったゲームだったのにね・・・
んじゃサイクロンみたいな乗り物系で・・・つかわんなw
シャイダーみたいに対Lサイズユニット攻撃能力があれば・・・
ルシファードにバイクがあれば・・・
どうせ使わないんだけど、格好がつかない。
259 :
助けて!名無しさん!:2007/02/10(土) 23:41:59 ID:aUZ0uPE5
Lサイズの敵とまったく接点なしな主人公ってのはやっぱいかんよなあ・・・
これのせいでLサイズ系につけたし感がでちゃうんだよね
Lサイズと主人公の接点無いのも問題だけど
ハイパータブがSにしかないのも問題だと思う。
ギャバンは巨大化したダブルモンスターにも
ギャバンダイナミックかませるはずなのに怪獣相手に
出来なくて不満だった。
262 :
助けて!名無しさん!:2007/02/11(日) 10:10:17 ID:1GfqLY0R
そういやイデやライダーマン使って開発する戦闘機ってどうなん?
使えるのか?
ジェットビートルより実は弱い
>262
ビーム撃つ戦車の方が強い
265 :
助けて!名無しさん!:2007/02/12(月) 01:21:29 ID:Wba9O+Sg
役立たずかあ・・・
なんだか意気込んで開発班にまわっていったわりにしょぼいもんしかつくれなかったのかよ、イデw
イデとライダーマンの人が開発する機体って、
図鑑でみると出展作品が「現行兵器」になっていて「ねーよw」と思った。
実は自衛隊が現在製作中の兵器なんだろ
すげえ!
ガッツ星人無限に沸いてくるじゃん
メタル系の稼ぎ場その2だな
なんでバイオ系には無いんだろうなぁ
序盤の戦闘員だとテラ面倒臭いし
バイオだとGロボが奪われるステージとか?
バロニウム選んだ方は御愁傷様
何にしてもバロニウムは地獄だな
なんとか前半をしのいでも、後半は気力80の状態でトロイホース二機て
主人公ズがいるからいいものの、武器は射程の関係でバロンミサイル使うしかないし
そういえばバロンミサイルとバロンパンチをフル改造したら、ミサイルのほうが威力が上だった
射程、弾数、威力すべてにおいてバロンパンチはいらない子に
272 :
助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 21:01:09 ID:56PZufAE
>>269 でもガッツでお金かいせでも終盤だからな、ってのもある
バイオはどこだっけ、研究所に入らないと先に進めないところでひたすら3人ライダー&主人公二人&防衛隊
でギガントつつき殺しまくるところ。あそこで無理くり稼いだなあ
やっぱ稼ぎどころはGロボ選べば
バイオ・メタルとわず中盤ででてくる
>>270だしょ
ライダー一号が強すぎる気がする
技量が高いからか、クリティカルの発生率が尋常じゃない
ライダー系はクリアの要だからな
スパロボでいうところのアムロやカミーユみたいなポジションだな
当てて避けて威力もある
技の一号、力の二号
278 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 10:17:58 ID:G4NyNsNX
>>277 っていうほどの差がでないのがちょっと残念なんだよな
セブン暗殺計画前編おかしいだろ!
無改造なうえレベルも低いウルトラ警備隊でどうしろと・・・
あそこで命中率10%の高さを知ったな
直前で無限稼ぎやってたんでキリヤマとアラシ残して工場でカートリッジ製造→ライトンをちまちまやってたっけ
>>279 どうにもならんな、ご愁傷さま
まあ、そこまでにウルトラ警備隊は機体も隊員も鍛えておかなくちゃいかん。
>>280の戦法で乗り切れ
フルハシにハイパーマニューバー2個つけて、あとはセーブとロード連発
ウルトラ警備隊といえば、初登場キターと思ったら
いきなりコウモリ怪人化でポカーンだったなあ・・・
>コウモリ怪人
あのへんはちゃんとクロスオーバーしてて良かったじゃん
シャドームーンと一騎打ちするシナリオで、ひたすら回避し続けて
シャドームーンの気力を上げてやったらシャドーフラッシュ使ってきたけど
ひょっとしてシャドーキックも存在する?
ない
敵のデータを見てみれ
このゲーム昔買ってなんとかクリアしたな。
途中なんどか詰まったけど
なんかウルトラ系でジャックが異様に強かったな。死ぬと変身だからわざと突っ込んで変身して発電所上に待機して大群相手に一騎当千の戦いしてたよ
確かサイズ小さい敵にも当てられる技あったからひたすら使ってた記憶がある。
ゾフィー隊長は全く役に立たなかったな。
288 :
助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 02:32:47 ID:d07e0s2B
ジャックはケルバーンの群れに対する反撃効率が悪すぎて・・・
流星キックは隠し技なうえEN35はやっぱ多いし
流星キックとブレスレットがあればバグは無くなるけどね
帰りマンは剣聖ビルゲニアを一撃で倒せるのが
291 :
助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 19:00:21 ID:9Hx1wecV
次回作は・・・でないよなあ
まあ出たところでたぶんメディアとなるであろうゲーム機持ってないんだけれど
292 :
助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 01:28:56 ID:KxddCfHC
今日このスレの存在に気づいたので久々に引っ張りだしてプレイしてるんだが…
PAパーツて説明書には使い捨てって書いてるのに何度でも使えるんだよなぁ。
アタックタブ連発!
293 :
助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 00:06:53 ID:jarEYQna
このスレ見つけて久々にプレイして、とりあえずバイオ編クリア。
このストーリーエイジとランのやり取りや関係が大好きなんだけど、やっぱりヴォル細胞などについては完全には理解できなかった……。そこが消化不良。これの小説とかないのかな?
なかったと思う。
図鑑を見るとオリジナルキャラはいろいろ設定があるみたいなんだけど
図鑑の文だけじゃよくわからんかったよね。
バイオとメタルのオリジナル敵の設定がリンクしていたりして面白いんだけど
ゲームやっているだけじゃわかりにくい&忘れるので損した気分になる。
ヴォル細胞と融機甲のタイプ一覧とか、オリジナルキャラのプロフィールとか、各勢力の相関図とか
設定画集とかをまとめた本を出してほしかった。
ラスボス戦よりサイコラーのほうが苦戦した
蒸着 赤射 焼結
タイトルはものすごく燃えるんだが、
その内容はこのゲーム屈指の面倒くさいマップだったな。
プロアクションリプレイを使ってレベル・資金MAXにすると、
>>1で書かれているような
敵に倒されない状況になって詰まる?
主人公にバリアー付けて遊んでたなぁ。
フル改造してても、気を抜くとやられるMAPがあった希ガス。
>>297 キングザウルス三世やブラックキング(前半戦)でそうなる
というかPARを使わないでレベル上げてもそうなる場合がある
>>297 PAR使うとこのゲームバグりやすいぞ〜
>>2のさらばウルトラマンバグは、通常プレイでは起こらず、PAR使ってるとなるみたいだし
ケルバーン弱すぎwww雑魚がとか思ってたら、ケルバーン2が強すぎてワロタ
これの難しさはスパロボとかのレベルじゃないよね。
なんか警備隊やロボ系改造しないとクリア不能の面あるし。
でも以外と楽しいんだよな。
次回作でるなら平成ライダーや平成ウルトラマンとかの新しい作品メインにしてほしいな。
難しいというより、理不尽だよな
リセット前提のバランスというか
精神コマンドがあれば、このくらいのバランスでも何とかなるんだが
304 :
助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 08:36:58 ID:AtZ+1DeX
でも元ねたの番組はみんな理不尽なものばっかり・・・
だから妙にその理不尽さに怒りがたまらないw
最近の作品入れたら子供向けに難易度落としそうだなあ…
ストーリーまったく同じで平成キャラ、昭和キャラ選択できるようにすればいいのだ
つまり「ライダー1,2号⇔クウガ、龍騎」「ゴレンジャー⇔マジレンジャー」(おもいつくまま)みたいに
はじめから片方だけしか出ないようにして、せりふとかストーリーとか一緒でマップ上の生首とかデ
ータとかだけ変えればええ
ロボット系が不要だった。
17とかマッハバロンとか全然知らんから愛着もわかなかったし。
ほぼ同じ時期のスーパーヒーロー大戦との差別化かねぇ。
マッハバロン使いたいな
・・・やっぱいいや
武器を使う前の謎の動作がキモい
このゲームで知ったこと
ゲキガンパンチの元ネタはレッドバロン
郷さんは味方のマップ兵器で倒して変身させるといいよ。
ワンセブンでハーケンキラー倒した人いる?
ワンセブンの運動性をフル改造しても
ハーケンキラーにはまともに当たらなかったような記憶がある
ハーケンキラーの動きが速いと会話にあるがこれは偽りが無いな
巨大ロボ戦のセリフは大体が「本当か?」と思えるようなものばかりだし
例:「無敵のレッドバロンで(ry」→撃墜
レッドバロンよりフルハシの方が役に立つんだよな
大海戦もセブン、フルハシ、カプセル怪獣で余裕だし
古本屋で双葉の攻略本入手
以前から持ってるの電撃のと比べと電撃は糞すぎでワロタ
316 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 23:54:11 ID:JRdeM5PO
バイオ編をクリアしたから、メタル編をやるとおもったんですけど、どうもバイオ編に感情移入しすぎてやる気が起きないです。
メタル編のストーリーを教えてくれませんか?
バイオ編 バオー+ガイバー
メタル編 テッカマンブレード
おk?
意味が分かりませんが
主人公は悪の組織の幹部。
その戦闘能力は極めて高く、宇宙刑事をも圧倒する。
激戦の末、宇宙刑事の起死回生の一撃が彼を捉え、
彼は地球に落ちると同時に、洗脳される前の記憶を取り戻す。
そして落下した地点の近くでは、一人の青年が肉体改造をされていた。
青年がまだ脳改造を施されてないことを知り、自分の境遇と重ね合わせ、
その青年、本郷猛を助けることになる。
その後、信頼できる仲間、そして、パートナーとともに、様々な悪の組織、
そして、かつて自分の肉親であった者たちと、壮絶な戦いを繰り広げていくことになる。
彼の名はルシファード。
融機鋼を纏い、贖罪のために戦い続ける哀しき怒りの戦士……。
>>171 君のルートだとライダーマンは別の4号と一緒に争いのない世界に旅立ってるな。
ギャバン「トライ!」
シャリバン「アングル!」
シャイダー「デルタエンド!」
ギャバン「!?」
シャリバン「!?」
さらばウルトラマン
までクリアーしたんだがこれ以降で詰まる箇所ありますか?
バイオ編ならウルトラの星光る時(後編)だね。このゲームで一番難易度高くないかな?
>>323 メタル編です
ちなみに大海戦で詰まってしまって数年放置してた
災いの流星は詰まるときは詰まるな。
とりあえず17強化してないと敵の真っ只中でぼこぼこにされる
あと「ニコニコ全員帰還」を目指す場合も防衛隊の逃走経路とか工夫がいるな。
メタル編クリアして、バイオ編に突入。
アイアンロックスの艦隊にボコられて、数年放置中。
327 :
助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 23:32:29 ID:zfcFWgod
電王ならSサイズとLサイズあるから出してほしいが
やっぱ怪獣とデンライナーのバトルはつまらんか
リュウケンドーもLサイズと戦っていたし
宇宙空間でも戦うなど活躍できそう
版権の都合上、参戦は無理だろうが
ゴジラ出せゴジラ
ついでに敵にメカゴジラ出せ
ゴジラは出て欲しかったよなぁ
ゴジラ出すんなら、流星人間もセットだな。
ジラースで我慢しとけ
DSなら低予算で出来るだろうし新作作ってくれないかな
334 :
助けて!名無しさん!:2007/04/26(木) 23:13:07 ID:OMAkQCvU
どうせならPC版がほしい
鉄火マンだせ
とりあえずメタル系主人公
337 :
助けて!名無しさん!:2007/05/01(火) 19:21:26 ID:38LLoLAt
オリのBGM聞きたいがソフトが動かんぜ…orz
ハーケンキラーの運動性ってバグだよな絶対
まあ劇中でも速いと言われてたぐらいだからまだ許せるが、
ワンエイトが犬死にしたのはどうよ?と思った
339 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 18:20:46 ID:OR3U0hOX
ピンチのときに「おばあちゃんが言っていた・・・」のセリフとともに天道が現れる作品を希望
そして「だがそのキメ台詞、日本じゃ〜二番だ」
そしていきなり始まる料理勝負のシナリオMAP。
しかも5〜6話はそのネタ。
見てみたいぞそれw
343 :
助けて!名無しさん!:2007/05/13(日) 02:04:54 ID:x9pilTPQ
age
昔ゴレンジャークリアってのやった
・できる限りゴレンジャー出せるルート選ぶ
・ゴレンジャー出撃中はゴレンジャーだけで敵を倒す
・当然巨大戦もバリ兵器だけで
終盤までは行けたような
345 :
助けて!名無しさん!:2007/05/30(水) 22:09:05 ID:fkLHHkak
>>344 でも最終話全員では出撃できない理不尽さw
そうだった、頑張ったのに最後がそれなのに気付いてさ…
「ヨレンジャーかよorz」でやる気無くして
帰マン最終回あたりで打ち切ったのかも
でもゼーバー新たなる力は燃えた!
ボコられる自衛隊を尻目にバリブルーンでバンバに接近、
合体技5発は叩き込んだなぁ
自衛隊って足止めや気力アップのための生贄としては意外と役立つんだよな。
特撮界における自衛隊の扱いとしては間違ってないかもw
レッドバロンフル改造&レベル99でもアイアンロックスの攻撃は36%当たる上、一発当たると7割持ってかれるのね。
349 :
助けて!名無しさん!:2007/06/02(土) 21:41:56 ID:T5qrC2/b
>>311 倒しましたよ。ワンセブンの運動性をフル改造してレベルを50以上に上げれば、グラビトンの命中率が10%くらいになる。後は当たるまでリセットすればいい。
メリットほとんどないけど。
>>347 意外となんてとんでもない。ニセウルトラマンが出てくるステージ、装甲車の運動性と対L武装フル改造して発電所に陣取れば、警備班だけでロボット軍団殲滅出来ますよw。
ホント、装甲車は4人搭載だから
変な戦闘機より改造する価値あるよね
装甲車最強だからな。
Sサイズ扱いなのでLサイズの攻撃当たらないし、Lサイズの敵もバンバン倒せるし、
ヒーローを搭載すればレベルアホみたいに上がるし。
低レベルの警備班がもっとほしいくらいだw
魔空空間で敵が三倍のパワーになるなら許せるが、
刑事以外動けないのが許せない。
3倍はマズいだろ('A`)
このゲームの計算式で3倍になったら
即死間違いなしw
>>354 このゲームだと本当にそういう仕様にしそうなのが恐ろしいなw
ハーケンキラーですら……
ハカイダーやアニーなんか打ち込んでる暇があったら
イナズマンとゴレンジャーのイントロを
ちゃんと作って欲しかった…
ウンフラワッハッハッ ウンフラワッハッハッ
ウンフラワッハッ ウンフラワッハッ ウンフラワッハッハッ
らぺがっ ぷーぺーたぱー
ぽーれーぱちーわー
セブン暗殺計画(後編)難しすぎだろ
資金はあるけど全改造してもバシバシ当るし・・・
誰かご教授ください
お前、バイオ系の「ウルトラの星光る時(後編)」はその100倍くらい難しいぞ
とりあえずあそこは、フルハシをホークからおろせれば後は楽
できればアマギもおろしておきたいところ
おろすのが大変だが
ビルガモを地形に引っ掛けるとかして位置取りに注意すれば、
ホークに乗ったままでもクリアできるよ
>>359 ウルトラホークの運動力と麻酔弾をフル改良すれば楽勝だと思うぞ
そこまで資金がないならフルハシをおろしてライトンRでビルガモ一体
倒して後は郷さんになんとかしてもらえ
>>360 あの面ブースター無しじゃクリア不可能だし
攻略本のやり方でやるとクリアできなかったりするんだよな
362 :
助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 19:43:54 ID:Pryh4chZ
「ウルトラの星光る時(後編)」の増援に来るゾフィー兄さんが
ケルバーン2に瞬殺されたのには・・・
>>362 強化パーツつければそれなりに戦力になるぞ
ゾフィー兄さんの能力ってバグだよね?
364 :
助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 21:44:30 ID:F1CUPLM5
ぞひーせめて飛んでくれ
>>359 ウルトラ警備隊員のレベルがあまりに低いとフル改造してもつらいかもしれんな
ウルトラフロストとZ光線でもあればなぁ。
それか、ウルトラコンバーターで毎ターンEN回復とか。
撃墜された後、アンドロメロスになって復活すればいいのに。
おれのヨロイにはブラックホールを何とかふせぐそうちがついているんだ
もはや続編完全に出ないな
Xライダー待ってたのに・・・(´・ω・`)
>>365 前編クリアしたならフルハシのレベルはかなり上がってると思うよ
さらばウルトラマンでフルハシ呼んで怪獣倒しまくっとけばかなり楽だけど
371 :
助けて!名無しさん!:2007/06/10(日) 19:51:03 ID:Yailfj4t
今から数年ぶりにやるですよ!
忘れてること多そう
巨大ロボの改造、どうしてる?
373 :
助けて!名無しさん!:2007/06/17(日) 12:32:12 ID:EXUOi456
そういや発端は「新発見の惑星ナンバーテン」だったな
ああ冥王星w
改造コードでお金最大にしても全然足りねーw
10話も行ってないのに、使いきったw
375 :
助けて!名無しさん!:2007/06/25(月) 19:26:20 ID:mjX7zj9p
Go!Go!
yaaaaaa!
O1!
ナレーションの中江さん無くなってたのね…
次回作があったとしてもナレ変わるだろうしバイオマンとかの音声が日の目を見ることはもう無いのか
亡くなっていたのは知らなかった
メトロン星人もグラフィックだけは用意されていたのに(一人だけ声ありはないだろうけど)
378 :
助けて!名無しさん!:2007/06/30(土) 23:09:03 ID:Rt7+w9t1
続編だせ
PS1でいいから
特撮大戦よりヒーロー作戦とかにしないか?
超者ライディーンとかもでれるし
新作出るなら龍騎とか555とかでるよな
380 :
助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 10:22:27 ID:5ETPp1qz
スパ特って、戦闘シーンを無視することはできるの?
戦闘シーンカットだったらある
ヒーローの愛車、どれ改造しよう…
まったく必要なし
あえて改造するならライジンゴーかバリタンクだが
自衛隊の装甲車改造した方がいいよ
必要ないんだw
装甲車改造してみる、サンクス
どーでもいいが、ライジンゴーの対L兵器、すげえ弱いね…
本来乗り物は移動力アップのためにあるはずなのに、乗るまで2ターンかかるのが本末転倒なんだよな。
宇宙刑事は基地移動が便利すぎるのでなおさら意味がない。
よっぽど思い入れがないと改造しないよなぁ。
ライジンゴーだけは、移動力アップの強化パーツを2つつけておくといいかもね。
空を飛べるから、バイクよりは使える。
別ユニットを出して乗るシステム自体は面白いアイデアだと思うんだけど、
完全にアイデア倒れだよなぁ
改造が本人と連動してるとか、出してすぐ乗れてすぐ移動できるなら意味あるんだけど
あれじゃおとり以外の意味はほとんどない
グラフィックがよく出来てるだけに残念だね。
そういやゼロワンがバイク乗ってるの、見たことないかもw
乗り物縛りとか面白いかも
地上の敵はみんな乗り物で倒す
宇宙刑事のバイクはサイコラーの足止めにしか使わないような・・・
スパロボで、ロボットから分離した戦闘機だけのMAPがあったけど、
全員が乗り物に乗った状態のMAPがあったら面白かったかも。
オリジナル主人公にも搭乗メカぐらいあっても…
余談だが、
ウルトラ兄弟のA〜レオは何故登場しなかったんだ?
同じ系列は2〜3作入れるのが限界でしょ
Xライダーも途中で削られたみたいだし
特にウルトラ系はそれぞれ防衛チームがついてくるから、
1作入れるとユニットが10個くらい増えるし
それでなくても個々のストーリー薄いしな
394 :
助けて!名無しさん!:2007/07/07(土) 18:28:46 ID:zTfhCuiU
レオ出してやっつけ隊は途中で全滅ならOK
スーパーヒーロー作戦でもMATまでなんだっけか?
MATまでなら設定をまとめやすいとか寺田が言っていたような
新作は龍騎だしてください
新作はありません
原作同様、ワンエイトともどもハーケンキラーを倒したと思ったら
ハーケンキラーだけ無事でワロタ
399 :
助けて!名無しさん!:2007/07/08(日) 23:39:24 ID:zosv8a6i
前やったときは大苦戦だった「大海戦」、フルハシのライトン撃ちまくりでクリアできることに気づいたら
すげー楽になった
400 :
レッドバロン:2007/07/09(月) 04:48:45 ID:pMPNrCJo
くっ!
フルハシ!フルハシ!フルハシ!
どいつもこいつもフルハシ!
なぜだ!なぜやつを認めて、このおれを認めねえんだ
ケルバーンの攻撃なんか屁でも無いくらい装甲が高くて
遠距離武器の射程があと3くらい長くて
バロンパンチが移動後無限に撃てて
エレクトリッガーの攻撃力と燃費がもう少し良ければ
あんたも認められてたんだけどね。
懐かしいなこれ
終盤、満を持して味方ユニットとして登場したゾフィー兄さんが
ケルバーンとかいう雑魚戦闘機に一撃であっさりぬっ殺されたときはフッキンが裏返るほどワロタ
バロンミサイルとバロンパンチをフル改造したら、ミサイルのほうが威力高くてワロタ
しかしレッドバロンって中途半端なんだよな、射程も威力も必要気力も
ジャイアントロボは気力なしで強力な射程5のレーザーがあるし、
17も射程5のミサイルに必殺のグラビトンがある
レッドバロンを選ぶと他の二体のように
お別れしないからいいんだよね
途中で武装も追加されるし
それでも最終決戦にはジャイアントロボが出てくるけど
一応、レッドバロンにはバロン・バーリアがあるぞ。
あと、大作君や三郎君みたいに操縦者のせいで移動が制限されないのも長所だ。
バロンバーリヤか・・・ケルバーン1と戦う時しか見れなかったな
装甲をフル改造したら、バロンフルパワーの時も発動してくれた
無敵(笑)のレッドバロン
メタルで始めたら、終盤の新マンMAPはバイオだと知ってorz
ヽ(`Д´)ノ フザケンナ!!
それから数年放置中・・・
メタル編はセブンシナリオだけど新マンかなり活躍するぞ
410 :
助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 19:19:51 ID:d1fEquRz
カイメンさんの無限再生ステージがバイオはないんだっけ?
ない
人造人間シナリオはメタル系だから
セブンシナリオの無限稼ぎもバイオ系は不可
412 :
助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 22:41:34 ID:d1fEquRz
バイオは金欠シナリオだなw
バイオ系は基本的に金が掛からないからね
メタル系は武器が改造式だし、人造人間は武器も身体にも両方掛かるし
バイオ系は主人公がかなり強いから楽だよな。単独シナリオでよく死ぬけどw
415 :
408:2007/07/15(日) 11:58:19 ID:b+Qsk3Rj
バイオは偽大作のところで粘ったなあ。
ウインダムミクラスを投入することになるとは…
バイオ主人公はひそかに全くパワーアップしません
バイオはパートナーがパワーアップするからいいんだよ(゚∀゚)
メタルなんか肝心の最終面にパートナーいないんだぜ
今最終話なんだけど
メタル系なのにサイコラーのマップ
見事にスルーしちゃったよ…
何でだー!
フラグか何かあったっけ
サイコラーのマップはベルへレンを仲間にして
佐原ルミの誕生日会に行けばいい
メタルかバイオかは関係ない。
サイコラーのマップはメタル系だと辛いぞ
>>2の大まかな分岐参照な
いや、あの面はバイオ系で行くと前半〜中盤全く身動き取れなくなって地獄だよ
ボスはバイオ(主人公をおとりにして遠距離から宇宙刑事が狙撃戦法)のほうが楽だと思うけど
422 :
419:2007/07/20(金) 18:18:52 ID:95cfg4Dh
おお、早いw
ありがと、次こそ通るよ
しかし佐原ルミってことはワンセブンルートなのか。
「スペシウム光線不使用」とか、このゲーム怪しいフラグ多杉
>>421 メタル系の主人公は武装が貧弱だから結構しんどかったんだよね
確かにバイオ系は途中で身動き取れなくなるねw
バイオ系の主人公はマップ兵器がかなり強いから楽に戦える
>>422 一番ひどいのが
「光太郎がパイロットにならないこと」
でRXになることかと
後半のシナリオは原作垂れ流し状態なのに
ここだけ原作と違うとは・・・
第46話の真っ赤な大勝利のカシオペアスクラムってどうすんの?
ステージクリアしても弾薬補給されない謎仕様が
メタル主人公の弱さに拍車をかけている。
>>425 あの通りにゴレンジャーを並べればいい。
アカレンジャーとの位置関係が正解なら「γ星準備OKだ」とかセリフが出る
最近発売したスパロボOGの戦闘すげぇな。
あのクオリティで特撮大戦作ったらゼットンの一兆度火炎とか地球消滅するんじゃないか?
今、ナックル星人編の続編プレイしてるんだけどクリアできないよ〜アドバイスください。
まずブースターLをマットアロー三機それぞれに二個装備させる
後はケルバーンに囲まれないように新マンが来るまでひたすら逃げろ
新マンが来たらケルバーンを一機でも多く倒す
変身がとけたら工場でマットアローに乗って撃墜されて再変身する
ケルバーンに囲まれてる場合はそのまま攻撃しとけばそのうち攻撃が当たって
変身できる。後は増援で来るLサイズユニットで敵を全滅させればいい
このシナリオはブースターLが三つ以上無いとクリア不可能だと思う
あぁ、また一人ウルトラの星光る時(後編)の餌食に・・・
430少し訂正 増援で来るLサイズユニットで×
↓
増援で来るLサイズユニットと○
レッドバロンやジャイアントロボだけで敵を全滅させるのは無理だな
433 :
助けて!名無しさん!:2007/07/27(金) 23:09:02 ID:RLVbMP02
アローの麻酔弾と装甲が改造済みなら気力上げだけで敵の真ん中で撃ち落としまくりでも勝負できるけど・・・
>>433 確かにそうだけど429の文を見た限りアローを改造する資金はなさそうだぞ
資金があるなら運動力と麻酔弾を改良した方が確かに楽だけど
ホントこのゲームは地獄だぜ!フハハハーハァー
鋼帝襲来でビジンダーが出てこなくて\(^o^)/オワタ
437 :
最近:2007/07/29(日) 13:47:24 ID:1i/t+len
少年とロボの話でいくら攻撃しても相手のダメージが0なんですが、どうすれば
良いですか?
ロボ!パンチだ!
まぁ、あれも理不尽だよな
439 :
助けて!名無しさん!:2007/07/31(火) 22:48:57 ID:UgEm7P5p
保守
441 :
助けて!名無しさん!:2007/08/13(月) 17:08:07 ID:dZUV8asl
>>435 それでもしばらく経つとやってみたくなる悪女のようなゲーム
し、しまったあ
昨日酔っ払ってプレイしてたんだが
意味なくバビロスをフル改してた(´;ω;`)
次バロンフルパワーのマップなのに金が無えよぅ
誰か助けてぇ
443 :
助けて!名無しさん!:2007/08/17(金) 18:49:57 ID:T+OsTZXX
続編に西部警察参戦して欲しいな〜wwwwそれぞれに固有のマシンがあればなお最高。木暮→ガゼール 大門→前期 マシンX 後期 スーパーZ 鳩村→カタナ
444 :
助けて!名無しさん!:2007/08/17(金) 23:13:08 ID:T+OsTZXX
age
西部警察はどう考えても特撮じゃないだろ
大門が宇宙怪獣とかと戦ったら笑っちゃうよ、いくらなんでも
446 :
助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 10:14:26 ID:pDi/DANX
447 :
助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 10:58:17 ID:pDi/DANX
西部警察組は前期戦闘テーマが西部警察のテーマで後期戦闘テーマがワンダフルガイズだったら神。スカイラインRS3台&スーパーZの戦闘シーンはスカイラインフォーメーションが流れたりしたらなお良い。アミーゴでグレさんが酒飲むシーンキボヌwww
448 :
助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 16:50:31 ID:o0dVE5ht
いやむしろスーパーポリス大戦をつくればいいのだ。
七曲署と大門軍団がメインで
449 :
助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 19:43:35 ID:pDi/DANX
あぶない刑事とか大捜査線とか参戦したら最高だろうな(笑)杉良太郎演じる加納明の戦闘テーマは「君は人のために死ねるか」でwww
450 :
助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 22:18:38 ID:o0dVE5ht
Gメンも特捜最前線も参加しちゃえw
特に特捜最前線は別名特撮最前線って言うくらいなんだしw
451 :
助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 22:34:58 ID:8UAH1BRi
ファミコンジャンプをスパロボ風シュミレーションにしてほしい。
スーパーポリス大戦ならパトレイバー参戦できるな
本家には出にくいだろうし
453 :
助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 00:03:13 ID:+2x+xlpI
ズーーン チャーーチャーーチャーー(ワンダフルガイズが流れる)大門圭介「勝手な真似はさせん!!」ガチャッ ズドーンズドーンズドーン(ショットガン)何てならないかな(笑)
スパポリならレスキューポリスも無理なく出られるな
終盤にはジャッカーなんかも出して
455 :
助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 08:11:47 ID:GX9AceUc
でも敵は銀龍会とか黒龍会w
ロボット刑事にジバンにジャンパーソンにサイバーコップに……。
457 :
助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 17:54:45 ID:7b2rPTAm
今度でるならホワイトストーンズと大門(大泉洋)参戦希望
458 :
助けて!名無しさん!:2007/08/20(月) 08:44:16 ID:eaPonhpF
あいつの名は〜〜〜っ♪ポォリィィスメェェェン♪
七曲署や大門軍団は殉職者が結構居るから
育てるキャラが決まってきそうだ
そういえば最終決戦で主題歌のアレンジBGMが
流れるけど、これはスパロボより先?
460 :
助けて!名無しさん!:2007/08/20(月) 20:13:48 ID:iwKDsvwu
スパポリいいなあw
主人公キャラの愛称とか自分で決められるんだよな、やっぱ
でもってボスにその愛称で呼んでもらえる・・・いいわこれw
>>459 これが出た当時は、スパロボ最新作はαだったっけ。
その頃だったら、こっちの方が先だと思う。
この作品はもう少し音質が良かったら
少なくともBGMは褒められたと思うんだけどな。
わざわざレーザーブレードの音楽を三つも用意してたりとか。
462 :
助けて!名無しさん!:2007/08/21(火) 01:48:19 ID:Z2PhvrJo
グレさんがガゼールに搭乗するたびにPART2のOPのガゼールに飛び乗るムービー(実写)が流れたらいいなぁwwwwあとジーパン刑事がやられるたびに「・・・・・!?何じゃこりゃ〜〜っ!!」
で、ジーパン刑事がやられずに敵を全滅させるとゲームが止まるとw
464 :
助けて!名無しさん!:2007/08/21(火) 11:42:59 ID:N1vhSnlS
ゴレンジャー登場のときの曲は
進め!ゴレンジャー、にして欲しかった…。
>>461 確かα外伝が最新作だったはず
戦闘に入ると各キャラのBGMに切り替わってしまうのが残念だったけど
君は閃光のアレンジバージョンをBGMにして戦いたかったな
こういう不満が解消されたのはMXになってからみたいだし
正確には、
αと同時期に製作してて、αのほうが先に発売
で、戦闘アニメの出来のすごさに驚いて発売を延期して作り直した
今作ったらとどめ演出も入れてくれるんだろうな。リボルケインの決めはやっぱとどめ専用に欲しかった
当時でもスパロボはサンアタックとかにとどめ演出はあったけど。
468 :
助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 13:25:41 ID:USHQTpPY
www
469 :
助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 19:33:50 ID:oCfHkK37
α外伝はバグが多かった。
470 :
助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 12:50:03 ID:EGMFHoOh
あげ
471 :
助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 01:11:02 ID:suT3o9+P
若き日の梅宮辰夫演じる遊星王子は無敵
472 :
助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 09:58:06 ID:R3oiHRDF
ハカイダー、サブローのテーマはマカロニっぽくってイイ
473 :
助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 21:04:58 ID:rSK3kcG9
ウルトラマンとかセブンの変身シーンはなんで実写でないんだろ
円谷がNGだしたのか?
版権料が高すぎて敬遠しただけにしては
ゼロワンやレッドバロンも無いなw
もしかして、上のレスで出てた作り直しをする前は
オールCGだった?
出来のいいCGは実写に差し替えないで
そのまま製品版に使ったとか
ウルトラホークの発進シーンは実写取り込みだったよね
RXも変身シーンはCGだったけど、
リボルケインは実写取り込みという変則的な物だったし
(どちらともキュルキュルテンの話からだろうけど)
変身シーンは全画面迄いかなくても、もうちょい大きかったら良かった。
後はフルボイスなら良かった
477 :
助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 10:27:44 ID:bWZyqV7Q
このゲームって、
当時、続編が出るほどの売り上げは良かったの?
478 :
助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 10:49:09 ID:Zn8KpsZz
売り上げは悪かったみたいですよ。
バンプレストが特撮キャラのクロスオーバーゲームを出さなくなった原因はこのゲームの失敗にもあると聞きました。
この手のゲームはスパロボよりも権利の関係で作りにくいようです。登場キャラの顔グラフィックがあんまり似ていないのも、似せると肖像権のからみでお金がかかってしまうから。
でも続編の企画はあるにはあったんです。すぐに流れましたけどね。
ヒーロー作戦ダイダルの野望が20万売れたのにそれをほっぽいてこんなの作るほうが悪い
極端から極端へというか・・・両者の折衷みたいなのにすればよかったのに
スパロボとかスパヒロみたいに、
新しいのと古いのを混ぜて出して、いろいろな年齢層の人にアピールするという工夫をしてないからな
この参戦作品では購買層がかなり偏るのは当然
更に下請けに選んだ日本アートメディアがアレ・・・
>>479 ダイダルの売上げは3〜4万程度だったはず
ちなみに、スパヒロは9〜10万くらい
如実に売上げは下がってて、それが理由でスパヒロシリーズが打ち切り、このソフトが作られた
ま、結果的にはさらに下がって17000本だかの売上げに
泣ける
481 :
478:2007/08/26(日) 20:35:30 ID:Zn8KpsZz
>>480 17000本!? そこまで悪いとは知らなかった。
482 :
助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 22:21:38 ID:1NCUSw69
上半期に計上するためむりやり「作りかけ」で出したのがいかんだろ
当然宣伝も何も充分できてないし
スーパーヒーロー作戦はひどいできだったな。
同じマップの使いまわし(特撮がいつも同じような場所で撮影していることへの皮肉という説もあるがw)
見づらいマップ、完全一本道、お使いなストーリー、
ローディングしまくりで遅い戦闘シーン。
ほとんど作業としか言えない戦闘バランス。
ダイダルで改善されるかと思いきや、そんなに変わってなくてガッカリ。そりゃ売れんわ。
プレイヤーのこだわりプレイができる分特撮大戦のほうが面白い。
特撮大戦は図鑑や没データ、サントラの解説書を見れば
未完成だというのが良く分かる
本編にはどのルートを通っても出ていないのに図鑑にはデータが用意されていたり
登場するのにバグで登録されないなど・・・
「スーパー特撮大戦2000」の没音声もあるから納期の延期もあったのかね・・・
まあ没音声でも、原作では南極にある基地を「北極」としていたりするなどするから、
批判は避けられなかったのかもしれない
製作してたスタッフが途中で逃げたとか、いろいろ噂は聞くからねぇ
発売版は、その逃げたスタッフが途中まで作ってた奴に、
特撮とかほとんど知らない人が残りを詰め込んで適当に形にしたものだとか
終盤の原作シナリオが壊滅的な理由はそれか
つくづく問題の多いゲームだw
シーゴラスの津波をイナズマンが押し返すイベントなんか
その象徴みたいなもんだしな。
せっかくのクロスオーバーなのに
新マンとイナズマンが一切絡まないまま終わっちゃうなんて。
イナズマンは他にもデスパー兵士の声が変だったな
取り込み音声なのに不思議な間違いするもんだ…
489 :
助けて!名無しさん!:2007/08/29(水) 01:12:43 ID:NXSJuLPt
いっそ登場キャラ全員オリジナルにしてメタル系男女+バイオ系男女+新キャラにすればフルボイスでもいけるんじゃね?
それは3000本ってとこだな
フーマなんか決着をつけるマップが無く、文章で片付けられてるし
原作まんまの会話をしているからギャバンやシャリバンは
移動がやたら多いことになるな
クライシス皇帝を倒さなかったのはいいと思うけど
>ヒーロー作戦
が売れたのって上層部が強引に
「ガンダム入れろ」と言ったんだっけ?
何だかんだでガンダムシリーズのネームは強いからな。
スパヒロ1でウルトラ・ライダー・ガンダムってやればよかったものを…
あ、それでもライダーは1号・2号・V3びいきでX・アマゾン・ストロンガーは空気になるかorz
開発が長引いてるスパロボのαチームの新作、
これが特撮大戦の新作に違いないぜ
いやー待った甲斐があったな
ガンダムライダーウルトラといえばコンパチヒーローシリーズだな。
ヒーロー作戦はヒーロー戦記の流れを受け継ぐゲームだと期待していたのにがっかりだったなぁ。
>>493 確かに、寺田の発言で
「スパロボのシステムを生かした別のゲームを開発してる」
とかいうのがあるんだよなぁ
特撮系を期待してるんだけど・・・どうかねぇ
>>492 ライダーも入れちゃうと他のヒーローが
目立たなくなるという理由で入れなかったと寺田P談
ウルトラの場合、「MATまでならうまく纏められる」
みたいなことを言っていたな
あと、αシリーズと統合していく予定だったんだっけ?
売れなかったから叶わなかったみたいだけど
ズバットはプロデューサーのお気に入り
>>496 >ライダーも入れちゃうと他のヒーローが
>目立たなくなるという理由で入れなかった
>ウルトラの場合、「MATまでならうまく纏められる」 みたいなこと
そこら辺は言い訳臭く感じるのは俺だけなんだろうか…?
特に前者。
後者の場合は第二期ウルトラ嫌いだろ、
という噂も飛び交ったりしてたっけ…
南夕子のいない&スペースQのグラフィックが手抜きなAとか(ry
自分がヒーローが目立つ目立たないよりも
全ヒーローの競演が見たい人間なんで、
そこら辺には落胆した…。
ウルトラもライダーも、金字塔のエピソードが大抵初代付近に集中してるせいで
飛ばすに飛ばせないんだろうな
499 :
助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 02:03:24 ID:+Znb/lxi
ゲルショッカーはもうちょっと何とかしてほしかったよな
ガニコウモルばっかり出てきてさあw
500 :
助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 19:07:25 ID:K4NyYcBR
ヤマオカ長官はMATがお嫌いなんですか?
501 :
助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 19:47:42 ID:OSqgmFXL
・レインボーマン
・月光仮面
・遊星王子(梅辰演じる劇場版)
・アラーの使者
・快傑ハリマオ
この面子が出たら神(笑)
つ「中の人」
TDFにはウルトラ警備隊がいるし、
外郭支援組織として科学特捜隊もいるので
新しく結成したMATが戦果を上げられないと問題があるんだろう
それにしてもMAT不要論が妙に説得力のあるゲームだ
>>501 月光仮面が「不思議ソング歌わせないッ」とか言って出てきたら神
504 :
助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 23:52:49 ID:xt6JlLh0
スーパージャイアンツも出そう
モッコリタイツマン宇津井健が許さないだろ
506 :
助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 00:55:34 ID:nEoa9U73
キャプテンウルトラ
レインボーマンは川内が生きてるうちは無理だろ
原作設定変えたら記者会見やりそうで
508 :
助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 10:56:56 ID:n03GyoeL
宇津井健氏は神経痛(回文)
しかしガチガチの軍隊なウルトラ警備隊とかよりも
ノリの軽い科特隊とか、ZATのほうがヒーローチームと溶け込めるような気がしてならない
原作のハチャメチャ戦法見てると、ヒーロー達のぶっ飛んだ戦いにも普通についてこれそうだぞZAT
宇宙刑事や戦隊の派手な衣装見て育ったもんだから
ZATの派手派手のどこが変なのか理解できない俺(まあ車は確かにアレだがw)
電王が出たら良太郎弱すぎだな
511 :
助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 08:26:21 ID:0cOstr59
ミラーマン、バロム1
>>507 ちゃんと許可を取らないから怒ったんじゃなかったか?
というか生きているうちに許可を取らないと尚更厳しいだろうて
514 :
助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 07:08:14 ID:dQKagIHd
ま゛っ
宇宙刑事魂っていうゲームがあるらしいけど、
あのゲームは、肖像権とかで結構お金はかかった?
なるほどだからつくりこめなかったのか
俳優の肖像権と声優のギャラってどっちが高いんだろうな
518 :
助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 20:02:43 ID:ywS5bMZ4
インドの山奥で♪
519 :
助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 14:42:31 ID:bp75eJlq
保守
やっぱりなんか魅力があるんだよな、このゲーム
今四週目やってるし……
スパロボとは違うんだよな
中江真司のナレーションが大きい
あとはキャラクターか。これに尽きる
ウルトラやライダー、ギャバン達が出てなかったら
こんな酷いバランスとシナリオをとても最後までやろうとは思わない
これでウルトラ兄弟勢ぞろいとか7人〜11人ライダー全員集合とかやったら話の上でも盛り上がっただろうに
スパヒロといい、何故そういう方面をないがしろにするのかわからん
バンクを使った戦闘デモも魅力の一つかな
ゲームとしては手抜きとか言われそうだけど、
特撮はやっぱりこれじゃないと
でも結局このゲームの大惨敗の理由って
いわゆる懐古ユーザを意識しまくった結果なんだよな
ゲーム性は関係ないかな
なんつーか、このゲームは渋すぎるw
実写ゲーにヒット作なしの法則
失敗失敗言われるが、そもそもバンプレは外注ゲー(しかも微妙な会社…)にそんな期待掛けてたんだろうか。
位置付けとしてはスパロボよりアジトシリーズに近いんじゃないかなぁ、と今思った
ロケットカンパニーが作ってくれないかな……
527 :
助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 16:42:43 ID:4KFgWpho
ゲームバランス悪いんだけど、詰め将棋みたいで面白い。
ウルトラもライダーも戦隊も、平成シリーズをいくつか参戦させときゃ少しはアピールできたのか
って、当時はライダーもまだクウガの頃だが
地味にウィンダム改造すると便利やね
>ウルトラ兄弟勢ぞろいとか
>7人〜11人ライダー全員集合とかやったら話の上でも盛り上がっただろうに
>スパヒロといい、何故そういう方面をないがしろにするのかわからん
答え:初期信者に媚びすぎ
低年齢層でもヒーローの競演は燃えるシチュだと思うんだが……
ウルトラ&ライダー初期作に知名度がありすぎるのも問題だろうな。
あと、
>>496にあるスパヒロ1当時の寺田の失言も問題かも知れない…
というより原作再現に拘りすぎて、ヒーロー物のカタルシスというか肝をどぶに捨ててる感じ
しかもスパヒロ→ダイダル→特撮大戦と、どんどん酷くなっていってる
いや、特撮大戦のはこだわりも何もただ垂れ流してるだけなんだがな
こんなシナリオをスパロボでやった日には、たぶん叩かれるどころじゃすまない
>>531 ヒーロー戦記の反動で
原作再現にこだわるようになったのでは、と思うんだが…。
スパヒロ1の場合だと変えてはいけない設定を
変えたのが痛かったなあ…。
例:銀河連邦警察が実は悪の組織だった!!とか
新スパロボでもマスターアジアが宇宙人なんて設定だったり、
αではオリジナルキャラがおいしい所を持っていったりしたけどね
第2次αあたりからかな?原作により近くなったのは
特撮大戦も最初はいいんだよんね
キリヤマが本郷らに対し気軽に出動できないことを説明したり
ウルトラ警備隊のパトロールや訓練中に襲い掛かってくる悪の組織とか・・・
数ある「まるでバグのような仕様」の中でも、瞬殺される巨大系は酷いなw
まあ結果的にこのゲーム特撮競演モノシリーズにとどめを刺してしまったのも事実なわけで。
もし、特撮大戦がシリーズとして成功してればいまごろ
「仮面ライダーは旧1号までしか認めない」
「アートメディア信者乙」
「バトルホークってダンクーガ並に出世したよな」
「ウルトラ出光人参戦希望」
「北京原人の逆襲参戦ktkr」
みたいな感じの愉快なレスが2chで舞っていたかもしれないと考えると
この失われた6年はあまりにも大きすぎた、と思うんだよ俺は
>>535 突っ込まん……絶対に突っ込まんぞ
戦隊シリーズは25〜30周年で絶好調、ライダーも平成ライダーで絶好調
ウルトラマンもメビウスのおかげで昭和ウルトラまで一緒に絶好調と
これ以上ない絶好の好機の時代を丸々スルーするとは……
特撮ゲー、もうだめぽ
戦隊もウルトラも自分のところで
「旧ヒーローとの共演」をやっているのにね・・・
538 :
助けて!名無しさん!:2007/09/19(水) 14:12:50 ID:i9b8oGLL
シャイダーのビッグマグナム、ホント重宝だわ〜
ドルギランが弱過ぎて萎えるな
その分ギャバンが強いケド
やっぱり烈の叫びは最高だわ
つーかそもそも電子星獣ドルにできないのが根本的におかしい
どう考えてもバグ
541 :
助けて!名無しさん!:2007/09/20(木) 16:41:10 ID:e997WJPF
マーベラーがレオパルドンに変形できなかったら怒るわな
メタル系主人公のみドルギランの分離シーンが拝めるよね
ルシファードとの戦闘でのみ見られるドルに乗ったギャバンの戦闘シーンは一体・・・
もしかしてマップ兵器にするつもりだったのかな?
543 :
助けて!名無しさん!:2007/09/21(金) 18:32:30 ID:sMydVrlI
敵キャラのインフレと精神コマンドの大安売りになってる最近のスパロボより個人的には
よっぽどいいゲームだと思っている。
544 :
助けて!名無しさん!:2007/09/23(日) 22:14:25 ID:zmk8g2sF
>>535 映画で言ったら「さよならジュピター」みたいなものか
SFモノは当たらない→ゴジラ復活
545 :
助けて!名無しさん!:2007/09/24(月) 13:26:18 ID:6fAqdc9X
ライダーマン→ぼくのライダーマン
ギャバン→チェイス!ギャバン(後期BGM)
ドルギラン→輝く勇者ドルギラン
仮面ライダー2号→ライダーアクション(後期BGM)仮面ライダーブラック→ブラックホールメッセージ(シャドームーンとの対決)
ぐらいはしっかり作ってほしかった
>>543 精神コマンドの撤廃はスパロボとの差別化のつもりだったんだろうけど結局ただの
「精神コマンドの無いスパロボ」になってしまったのがなぁ・・・まあ入れたら入れたで全員似たような精神コマンドに
なるっていう問題もあったんだろうけどw
そのためのアイテム、資材、博士、開発なんだろうけど。
なんかイマイチだったよな。
MAPにわざわざ開発施設をおかないで、コマンドに開発を置いてほしかった。
548 :
助けて!名無しさん!:2007/09/26(水) 19:25:37 ID:EhwvXNc6
工場とか研究所がMAP上にあるから俺は好きなんだが・・・
549 :
助けて!名無しさん!:2007/09/26(水) 19:33:02 ID:2pz58vE4
「災いの流星」、発電所ないとクリアできない
つーか発電所に立てこもって防御しながらでかろうじて勝てるだとか
前半戦でボロボロにならざるを得ない戦いを強要しておいて
後半にHPの回復もせず気力だけ元に下がって
しかも敵フェイズに敵軍のど真ん中に変身前の状態で出現って
バランス調整してておかしいと思わんかったのかこれ作った奴は
つーか
お前のことだ!!ビジンダー・マリ!!
「やあーっ!」じゃねぇっつーの!!!
まあ何とかなるっちゃなるけどな
しかし最終話楽勝過ぎだろ・・・
552 :
助けて!名無しさん!:2007/09/26(水) 20:34:46 ID:2pz58vE4
このゲームの後半のドキドキ感はスパロボでは味わえないよ
回避するとき、「ひらめきーっ」とか叫んじゃう
平成作品入りの特撮大戦が出たら神格化されそうだなこのゲーム
554 :
547:2007/09/27(木) 22:56:18 ID:eHfb1HM+
>>548 おれもどっちかと言われたら、好きと答えるけどねw
ただ、弾薬補充のために、わっせわっせと遠く離れた発電所までいったり、
施設入り口での大渋滞なんかあると、もうちょっとなんとかならんかったのかと思うんだ。
>>551 ラスボスに逆転チェストを決めて倒してやったぜw
ラスボスはRXのリボルクラッシュで倒したな
クライシス皇帝の代わりに・・・
>>547 インターミッションで出来なかったけ?
そういえば資金不足はあっても
資材不足にはならなかったな
雰囲気だけか?
556 :
助けて!名無しさん!:2007/09/27(木) 23:46:35 ID:dxHFNGDE
ひたすらカイメンさん倒して金かせいでその金を全部ホークやアローの改造につぎ込んだら
資材不足に見舞われたことがある
ラスボスのトドメはアニーのバードニアブラスター
>>556ガッツ星人で何千万もかせげるよね
しかしやっぱバランス狂いすぎだ
正攻法でクリアできないバランスじゃ問題ありだろ
559 :
助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 10:17:57 ID:6RzWh7JD
バランスの悪さ、バグのような仕様、ハマリ、
これらを上回る不思議な魅力がこのゲームにはあるんだよ
そりゃ特撮ヒーロー共演ゲーってのは大きなステータスだわな
ウルトラやライダー、宇宙刑事がいたからこそ、こんな苦行でしかないゲームをクリアできたからだし
そうじゃなかったら、とても最後までできたもんじゃない
どうでもいいがあの無闇にリアルな生首ユニットはどうにかならんかったのか
一見さんならこれ見ただけでも購入意欲喪失させられるぞ
561 :
助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 18:56:35 ID:JvRK6p70
>>557 ガシシ、あと数話でいいから早かったらw
あのあたりでホークとかは無敵戦闘機として使いたいしね・・・
>>560 顔グラフィックをそのままユニットのやつに使っているからね・・・
マップ用に描く時間なんて無かったんだろうね・・・
ユニットの生首表示は古いスパロボのまんまなんだけどな。
同時期に出たαから変わったけど。
ロボットならともかく、人の顔だとあの青は顔色が悪いみたいでなんかイヤだったな。
564 :
助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 01:07:19 ID:BrqPKeXi
いやでもな、だったらどういう表示方法がよかったのか、って考えるとだな・・・
特に巨大キャラと等身大キャラ入り乱れるマップってのはスパロボでもありえ
なかったことだし(実はちょっとだけあったけど)
言われてみれば確かにw
見易さという点では最近のスパロボの斜め視点よりいいんだけどね。
>>561 ジャイアントロボorレッドバロンでカツラお化け撰ぶとそーとー稼げるマップあるよね
ガンガーが無限増殖するやつ
上手くやればカプセル怪獣大活躍するし
後、ナガーのイベントマップもナガーを動けなくして小一時間やれば一千万稼げるよ
567 :
助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 09:37:03 ID:ijLCwj+m
>>564 ウルトラ系は影絵にしてみるとか石森キャラは漫画にするとか
生首ユニットは昔のスパロボっぽくて好きだったが
569 :
助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 08:50:17 ID:j0nwnGS1
ま"っ
570 :
助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 17:47:20 ID:WuS07hhS
ちくしょー、ウルトラホーク2号改造までカネ回らねー!
被弾するとポキっと折れて墜ちやがる
心配するな
フル改造したって被弾するとポキっと折れて堕ちやがるぞ
572 :
助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 20:38:14 ID:KrWtY3AI
ソウルタブで気力あげたら無敵よ
ぶっちゃけ中の人降ろした方が強いのはなぁ
574 :
助けて!名無しさん!:2007/10/04(木) 09:26:24 ID:3j8WUJS0
中の人のレベル低いと機体改造してても被弾するからな
キタクラ班長もヒーロー並にレベル上げたら無改造のF2でそこそこ避けたよ
576 :
助けて!名無しさん!:2007/10/04(木) 16:53:25 ID:3j8WUJS0
すごい!「災いの流星」でケルバーンをカウンターで墜としまくりですか!
まぁ避けるだけなら運動性6段+ハイパーマニューバ2個で案外粘ったよ
カウンターで落としまくるには弾数火力の面で無理だわ
578 :
助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 17:31:50 ID:tPDcLs19
墜とされても良い三人目のひとのレベルが1でした…
579 :
助けて!名無しさん!:2007/10/06(土) 17:53:29 ID:kLLSuwf1
ひさしぶりにやろうと思うが、なんかおもしろい「しばり」ないかな
普通にやってもやばいんだからゲームがすすめられなくなるようなのは勘弁だけど
580 :
助けて!名無しさん!:2007/10/06(土) 18:42:02 ID:qae+SCW3
>>579 射程に制限
地上は1のみ、巨大は2まで
改造次第で行けないか
583 :
助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 16:57:57 ID:zd7XOvqp
>>579 ウルトラ系変身封印
怪獣は支援メカ、カプセル怪獣、ジャイダーで倒す
584 :
助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 11:27:39 ID:ANwKinG3
>>583 それ、しばりにしてなくても結構そうならないか?
ウルトラ系巨大化させるより足元で敵の動き止めた方が効果的なこと多い
585 :
助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 12:13:14 ID:9MHK/Rfy
>>584 >足元で敵の動き止めた方が効果的なこと多い
確かにその通りだけど、ウルトラ系変身しないとキツイマップも
あったはず。沢村大やダンを増援で呼べない面とか。
でも大半は装甲車でなんとかなったりするw
587 :
助けて!名無しさん!:2007/10/09(火) 20:05:11 ID:dQ+6lilM
警備隊員、気力上げの人身御供にしか使ってないなー
ハーケンキラーはウルトラセブンのワイドショットじゃないと辛い
589 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 16:09:56 ID:Mw/1mYxR
グラビトンが当たれば17で倒せる
せめて資金引継ぎができればなぁ…
クソゲークソゲー言われてるの覚悟で買ったら普通に面白くて驚いた
特撮への愛とロード短いのと戦闘カットがあればどうにかなるな
今は16話終了した所だけどこれからキツいのかな?
シャリバン初登場シナリオの戦闘員増員は無限なんだろか?
最初の触りだけはそう思える
お前さん、そこからが悪夢の始まりだぜ
592 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 19:02:10 ID:Mw/1mYxR
>>590 巨大ロボットは性能・武装ともカネ余裕があるうちに改造しといた
ほうがいい。
本当だ…Lサイズ戦闘がキツい
GRも17も普通にやられた…
発電所においたウルトラマンでずっと俺のターン!出来たから良いけどさ
でも二百万貯まってたのが修理費で百八十万に…
もしかしてザラブ星人の話かな?
あのMAPを前知識無しにやったら泣いた
GRを改造して発電所から遠距離射撃してなんとかしたけど
バルタン星人のMAPだとバルタンの気力が上がっていき
分身を使ってくるようになるんだよね・・・
必中無しで分身はきついよな・・・
595 :
助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 10:02:58 ID:5G61l92g
>>593 ウルトラマン、セブンは気力高くしてから変身しないとレッドバロン
のように瞬殺されるぞ
ウルトラ系支援メカは運動性と麻酔弾(50発ある)を中心に改造を
これすらもまだ序の口の序でしかないからな
後半戦は地獄というにも生ぬるい
ファミコン時代のクソゲーだってこんな酷い苦行はなかなかないぞ
そしてとどめのエンディング
時間を無駄に浪費したことを嫌になるほど思い知らされるぞ
>とどめのエンディング
明らかにスタッフの
「カネと時間がねーんだよ!!結末まで作ってられるか!!」
な逆ギレ感が漂ってたっけ…
終盤のナガー母艦に侵入するマップで
ウルトラホーク(キリヤマLV78)で敵Lサイズを2ターンで全滅させたら
いきなりマップ左上からアテファリナがでてきた…
>>597 だから前から言われているように
「打ち切り食らった番組」
なんだよ
ヒーロー夢の共演のはずが、
後半になると無理が出てきたのか、
その意義薄れていったり・・・
600 :
助けて!名無しさん!:2007/10/13(土) 00:50:39 ID:a9nSxD+5
579だが、結局「女主人公でクリア」をしばりにしたです。つまり男のほうは基本的に使わないでいこう、と。
ちょっとそれだけだとしばりりとしてはもの足りないんでライダーとキカイダーは乗り物に必ず乗ってる、っての
をしばりにしようかどうか考えてます・・・無理かな
とりあえず女主人公の移動力と機動力が不足してるのをどう補うかだな・・・
バイオだと終盤は主人公のみの戦いが多いから詰みそうだなそれは。
俺はあの終わり方はアリだと思ったけどな。
特撮ネタ満載のゲームとはいえ、打ち切りネタを持ってくるのはすごいと思うw
602 :
助けて!名無しさん!:2007/10/13(土) 06:48:05 ID:Hn99yq6k
いや、案外あのアッサリ感だからこそ何周もしてしまうのかも…。
SRWだとEDの余韻に浸りすぎて二周目始めるのが暫らく辛かったりすることない?
別にない
つーかあのEDのせいで二周目などやる気失せた
こんなもんのためにあの苦行に耐えてきたのかと思うと、もうね
巨大ロボット用シナリオ以外はぬるかった記憶がある。
というか最終面楽勝というかなんというか
ソウルアフェクターは反則過ぎだ
あれ開発したとたん難易度がガクンと下がるんだよなw
博士キャラを投入して強化パーツを開発・製造するシステムって
本家スパロボに流用しても良いぐらいの素晴らしいアイデアなのに
結局このゲームだけのシステムになってるよな…勿体無い
戦闘に出せない博士系キャラも大活躍できるし、
エンジニアや研究者も兼ねてるパイロットも開発に投入できる(但し次のシナリオでは出撃不可)
とか面白そうなのに…敵ロボットが食い物やありえないパーツ落とすよりも
弓博士が超合金Zを開発したりアムロがハロ作ったりする方が自然だと思うんだ
607 :
助けて!名無しさん!:2007/10/18(木) 20:22:26 ID:bnFpJVmD
巨大アニーの巨大パンチラが見たかったです><
608 :
滝:2007/10/21(日) 13:53:28 ID:pP47erln
大変だ!!
609 :
助けて!名無しさん!:2007/10/21(日) 17:03:15 ID:h+xmt6rm
うは、「心の声よ、君に届け」でやっつけ隊の装甲車に詰め込んでた連中
適当に資金稼ぎしてる間に全員レベル99w
610 :
助けて!名無しさん!:2007/10/21(日) 21:05:15 ID:ZAAbExXb
シナリオ書いた人、「最期」と「最後」の区別ついてない…
やった…大海戦クリアした!フルハシLV40になった!これでガッツ星人に勝つる!
613 :
助けて!名無しさん!:2007/10/25(木) 09:43:33 ID:Em5iDhl+
>>612 中身ビジンダーのマリさんは見せてくれそうだったのに…
hoshu
615 :
助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 17:54:53 ID:hKjZp/er
円谷プロ身売りしたけど、ウルトラマンだけでもいいから
スパロボっぽいゲーム作ってくれないかなー
616 :
助けて!名無しさん!:2007/11/05(月) 20:46:43 ID:PmtHwI41
最近始めたんだが、ハカイダーのテーマのウザさをどうにかしてくれ('A`)
617 :
助けて!名無しさん!:2007/11/05(月) 22:25:58 ID:oEHHwlcW
たしかに、あれが流れると毎回キカイダーが無力化するからウザいな。
ガシャガシャ
キカイダーの気力がDOWNしました
つうかいちいち武器選択でBGM切り替わるからなあ
アニメONにすると切り替わればテンポ良くなったのに
620 :
助けて!名無しさん!:2007/11/06(火) 09:41:19 ID:5aOg6SHn
♪オレの名は〜 オレの名は〜 ハカ〜イダ〜♪
宙明先生の名曲なのに…
2ターンしかいないんだから、ずっとこの曲にしてくれよー
今気づいたけど、キャラデザって
スパロボとかONIとかの青木健太だっけ?
キャラ絵は作品のイメージに合わせて地味っぽくデザインされてるようだけど
ヴォルテックスがONI3の毘殺童子に見える…。
スタッフロールには青木健太の名が挙がってるね
スパロボだとグランゾンとかMXの主役メカが青木健太デザインだったか
>>622 そうそう、グランゾン、ガルムレイド&サーベラスも青木健太デザイン。
あとバンプレ以外だと
タカラ「ブレイブサーガ」のバーンガーン系の変形・合体ギミックや
アトラス「新世紀勇者大戦」のレイゼルバー系のメカデザだったはず。
リュウケンドーにも名前があったような・・・
625 :
助けて!名無しさん!:2007/11/16(金) 12:47:10 ID:R8hJmm60
とりあえず、人間キャラが立ったままのポーズで敵に接近戦しかけるのはやめてほしかった…
キモいんだよ!お前ら足の裏にキャタピラやローラーでも付いてるのかと!
せめて敵に接近中は走っているポーズに差し替えて欲しかったよ!!
つ□ボタン
スパロボα以前に開発されてたソフトにそんな事言われてもな・・・
ロボットならバーニア噴かしてホバー移動しているようにも見えるが、
人だと、そういうわけにもいかんわなw
629 :
キム・カッファン:2007/11/19(月) 09:42:07 ID:XeLg80Wu
私ですら鳳凰脚のグラはそれっぽいのに変わったというのに…
なつかしす
631 :
助けて!名無しさん!:2007/11/22(木) 11:07:35 ID:G7tPr8Qc
装甲車内部の会話。
自衛隊員A「…」
自衛隊員B「…」
自衛隊員C「…」
イナズマン「…(-ω-;)」
自衛隊員A「…あんたヒーローなら戦えよ…(´A`)」
イナズマン「…スイマセン、LV低いもので(-ω-;)」
実際、戦車で怪獣と戦ってて
いきなり仮面ライダーとかが相乗りして来たら、どういう気持ちになるだろうな。
ワラタ
そういう下積みを得て強力なユニットになるのだから我慢だw
635 :
助けて!名無しさん!:2007/11/26(月) 09:38:48 ID:/mNlU4jO
まぁ
>>631の例だと、イナズマンはライジンゴーで一応対L攻撃できるけどなw
その場合だと、乗ってるのはイナズマンじゃなくライダーにしとけばもっと笑えたなww
…と、ここまで書いて思い出したが、TVでキングダーク(X)や岩石大首領(スト)って
どうやって倒したんだっけ?
>>635 貧弱なミサイルしかないライジンゴーでLサイズと戦えってのも酷な話だと思うぜw
637 :
助けて!名無しさん!:2007/11/26(月) 16:18:16 ID:/mNlU4jO
しかしイナズマンなら…
イナズマンならきっと何とかしてくれる…w
逆転チェストでLサイズの敵の攻撃も反射するぜ
ダメージ1だけど
639 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 09:58:33 ID:yCwQasZD
そういえばバリブルーンにも、ゴレンジャー以外のメンバー乗せる事できたっけ?
>>638 MAP兵器でも対Lのダメージは1だっけ?10だっけ?
>>635 もっと言うなら、イナズマンを高レベルにして乗せるけどなw
レベルブーストは金をかけずに強くなるイナズマンが最適任者。
>>639 バリブルーンやバリタンク、ライジンゴーも相席できる。
ただ、操縦できるキャラが1人しかいないので、操縦者のレベルが上がってしまうと
一番の旨みであるレベルブーストができなくなる。
レベルが上がっても、代わりの低レベル隊員がいる警備班のほうがいいわけだな
642 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 09:45:48 ID:0/++Ym8r
>>640-641 ありがとう。だとするとこんな場面もある訳だなw
装甲車内部の会話 その2
ウシオ「でさ、俺はそう言った訳よ」
アンドウ「それはやりすぎだよw」
烈「いや、そもそも…」
ハヤタ「(うるさいな…)」
マヤ「ああもう!ちょっとあなた達!男が班長の私に戦闘任せて後部で雑談てどういうつもりよ!?しかも私が一番LV低いのに!
あとそこの2人!あなた達、もうこの辺の怪獣怪人よりLV高いじゃないの!とっとと変身して戦いなさい!」
ハヤタ・烈「す、すいません…(レベルブースト中なんて言えないorz)」
643 :
助けて!名無しさん!:2007/12/01(土) 18:34:16 ID:mShYuiWu
映画館でやるCMで「上映中に録画するな!」みたいのにでてくる
パントマイムのひと、機関車仮面みたいで笑える。
★★小泉純一郎と安倍晋三は朝鮮人★★
コピペして各板に貼り付けよう 知人にも話そう
小泉純一郎
・戦前大臣を務めた祖父小泉又次郎は純粋な日本人とされる。だが、純一郎の帰化朝鮮人である父が鮫島姓を買い取り
又次郎の娘をたぶらかして婿として小泉家に入る そこで小泉家は帰化朝鮮人である純一郎の父に乗っ取られた
参照
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E7%B4%94%E4%B9%9F ・父親の純也は、鹿児島東加世田の朝鮮部落の出身者といわれる 日大卒業名簿には、純也の日本名はなく、
見知らぬ朝鮮名が書かれているという
純也は朝鮮人の帰国事業、地上の楽園計画の初代会長であった
・結婚後、子供をもうけ即離婚した宮本佳代子は在日企業エスエス製薬創業者の孫
・小泉の元秘書官の名前は飯島勲←注目 帰化朝鮮人
・派閥のドン森喜朗も生粋の朝鮮人 ←森も帰化人がよく使う通名
・小泉は、横須賀のヤクザ、稲川会と関係が深い
安倍晋三
・岸家 毛利元就が陶晴賢と厳島沖で戦い大勝を収めた際、寝返って毛利方についた船の
調達人が「ガン」と称する帰化人であったという 毛利はその功績によって「ガン」を
田布施周辺の代官に召したてた このガンを岸家の先祖とする説がある
・祖父岸信介が文鮮明と共に 反共団体 国際勝共連合(統一教会)を設立
・官房長官時代統一教会「合同結婚式」に祝電を送り、話題に
・安倍のスポンサーは、下関の朝鮮人パチンコ業者である
・グリコ森永事件時、明らかになった帰化朝鮮人企業森永のご令嬢と結婚
・そのわが国のファーストレディーは電通(会長成田豊、半島生まれの帰化人)勤務という分かりやすい
経歴の持ち主の朝鮮の血筋
・韓国、中国の留学生に日本の企業に入ってもらうために住居費分、学費免除分、生活費など月計20万〜30万円相当の支給
日本人のワーキングプア層を全く省みない また帰化系在日系朝鮮人が日本の企業で技術を盗み、半島の現代などの企業に
伝授していることが深刻な問題になっている
・多くの朝鮮人が差別を主張し、警察、原発、自衛隊で職を得ている
ついでにいわゆる残業代カット法案のトヨタ、キヤノン製品の不買もお勧めです
>>642 そういやマヤ班長って地味に巨乳だよなw
彼女をレベルブーストさせて真っ先にLV99にしてたのもいい思い出。
つーか自衛隊員の皆さん。
後半強制出撃の面もあるが、低LVなくせに高性能機(天雷など)に乗らんでください…orz
646 :
助けて!名無しさん!:2007/12/05(水) 08:58:53 ID:eKsweRn2
おっと、下がりすぎてて上げるの忘れてたぜ
しかし書き込み無いな。では
>>631を参考に…
バリブルーン内部の会話。
新命「くそっ、ゴレンジャースーツが解除されたか!脱出だ、みんな乗ったか!?」
海城「1,2、3、4…よしみんな揃ってるぞ!」
(移動中)
ペギー「…あれ?何か違和感が」
大岩「おや、新命どん、なんでここに?バリブルーンは自動操縦に切り替えたんかいな?」
風見「…いや、何でって急に海城に腕を引っ張られて強引に乗せられたんだが…」
海城「…あ(;゚д゚) 」
…その頃。
明日香「おーい、みんなどこだ〜…?・゚・(つД`)・゚・」
648 :
助けて!名無しさん!:2007/12/11(火) 09:48:44 ID:t7glBU3G
age
改造コードでフル改造&レベル99にしても、レッドバロンがアイアンロックスに撃破されるんだが…。
このゲーム、テストプレイしてねえのか?
俺、ノーマルプレイで大海戦をセブン使わずにクリアしたぞ
改造と強化パーツ2個でとにかく運動性を上げたら、
アイアンロックスの大砲の命中率が20%くらいまで下がったと思う
それでも食らったらフル改造でも2〜3発で死ぬが
651 :
助けて!名無しさん!:2007/12/14(金) 09:50:43 ID:Mc9sJfPj
>>649 一応テストプレイつーかデバッグしたぞ。
スーパーヒーロー活劇のハガキで、1日8時間のデバッグバイトに当たった
俺が言うんだから間違いない。
(当日何十人も集まって、メタル系とバイオ系でスタート、日給5000円だった)
まぁ、8時間じゃ序盤しかできないから後半のバランス調整までは確認できなかったが。
サントラの解説書でも釈明していたな
「沢山のCD-Rがあるが、ゲームのバランスは調節できたのか?」
みたいなことが書いてあった
653 :
助けて!名無しさん!:2007/12/14(金) 19:49:51 ID:lT9PrwI5
「大海鮮」、ウルトラホーク1号、3号が救援に来るとき
敵のド真ん中に出てしまい、敵のターンで落とされてしまう…。
主人公がLサイズの敵と絡めないのが痛い。
桟橋の端に主人公配置してかわしまくりますねん
そうするとわらわら集まってきます
1ターンはかわせる
それにしても敵ターンに敵のど真ん中にいきなりあらわれる、ってパターン多すぎなゲーム
ムラマツ「イデ・・・恥ずかしい所は見せられんぞ!」
イデ「わかってますって・・・」
ずどおーん・・・・・・
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
656 :
助けて!名無しさん!:2007/12/15(土) 17:22:02 ID:hZYOQZ1b
お笑い用語で言ったら「出オチ」っやつ?
いまさらだけど、修理費がなくてよかったなこのゲーム。
しかし、爆発しても生きている隊員たちって。
ハッ!連中に個性がないのはもしかして、さいせry
658 :
助けて!名無しさん!:2007/12/18(火) 18:37:11 ID:xhj6pRVC
ジャイアントロボとかレッドバロンの修理費っていくらかかるんだろう?
宇宙刑事の乗り物はほとんど言い値だろうけど。
基本生身のミクラスとか大作くんとかに修理費あったらこわいですw
660 :
助けて!名無しさん!:2007/12/19(水) 01:10:37 ID:GjD1SHOr
>>657 瀕死の重傷を負った隊員達は、本郷と一文字が改造して救ってます
何その量産型仮面ライダーV3
ヴェルヴェット・フューリー
「星降る夜にやって来て、悲哀の妖精が森の木にたわむれる…
災いの流れ星は願う。蒼い妖精に競い勝てと…
それは、それは…楽しいにぎやかな一夜となるでしょう」
ヴォルテックス
「何を言っているんだ? 本当に、ランなのか?」
ヴェルヴェット・フューリー
「鋼帝を倒す旅は終わらない…あと、もう一歩で…彼に逢える…
でも、旅が終わったら…あなたは、どうするの?
再びあたしの前から旅立つのかしら? もしそうなら、あたしは…』
ヴェルヴェット・フューリー
「妖精よ…汚れあればその部位を切り落とすべし…
なぜなら…その部位は悪に魅入られた部分だから…
あたしが夢見たものは小さな幸せ。あたしが願ったものは、ひとつの愛…」
ヴェルヴェット・フューリー
「この気持ちは、罪ですか?倒さなくてはいけない宿命。
殺さなくてはならない人…どこかで、声が聞こえる。
『殺せない…』
これは、あたしの声なの?いつから心を偽るようになったの?
気持ちを偽り、彼のあとをついて来た。追いかけても、追いかけても…
あたしには、振り向いてもくれない…
この気持ちは、罪ですか? 彼に思いを、馳せるのは…」
ヴェルヴェット・フューリー
「なぜなの…?だって、殺せないもん…
何のために、旅を続けて来たの?
彼のそばにいたかったから…自分に素直になれる?
だとしたら…あたしは、自分を殺すもん。
だって…あたしの罪は…彼を好きになってしまったことだもん!」
ヴォルテックス「ラン…!?ラァァァァンッ!!」
日向ラン「ただいま、エイジ…。そして、メリークリスマス…!」
明日はクリスマスイブさ
メタル編の最終決戦もクリスマスの時期だとしたら
ルシファードが悲惨すぎるな………
買おうと思ったけどゴジラが出てないと知って思い止まったぜ
ゴジラは確かに欲しかったが、扱いが難しいやね
仲間になって自分でユニットとして動かせるのもなんか違う気がするし
敵として出てくるだけだとそれはそれでガッカリ
中立ユニットだと資金泥棒・・・
モスラやガメラは味方で使いたいものだ…。
バンプレお得意のゲームで出なかったっけ?>ゴジラ
バトルドッジボールだったか?
>>667 バトルベースボールだな。<ゴジラが出たコンパチゲーム
669 :
助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 20:01:26 ID:/Ms7q0gR
ゴジラゲーならPC-98のゴジラ@システムソフトがすごく面白かった・・・
今これやる方法ないのかな
>>668 バトルベースボールだったか、ありがとう。
しかし今思うとすごい豪華だったよな、この頃のゲームは…
マジで特撮大戦の続編作って欲しいわ。今までの欠点さえ直してくれれば
それだけでも良作になるだろうに…(´・ω・`)
スパヒロでもいいからさ。
>>670 戦隊はロボの使えるやつなら何でもいいが、
個人的にデンジマンとサンバルカンの競演が見たい。
世界観を共有しているのにデンジマンがいなかったし…
あと、ジャスピオンも出して欲しいな。
ダイレオン使いてえ!!
>>671 サンバルカンなら出撃枠を圧迫しないだろうしね
サンバルカンロボがオーロラプラズマ返し使う時は専用BGMへの
切替えがあるといいな
あ、そうか、サンバルカンなら3人だし戦隊を出すならちょうどいいかも!
デンジマンと世界共有してるので出しやすいだろうが、デンジマンは5人だからな…
もしくは戦隊をスパロボのコンバトラーみたいに、5人1ユニットとして扱えれば可能かもしれんが。
コンパチでもOGでもいいからスパ特オリを今の技術で見たい
>>674 ルシファード/タクマ=超振動ブレードが乱れ斬りっぽくなる、メーサービットが派手に動く
ファディータ/サキ=生存イベント追加
ヴォルテックス/エイジ=ヴォルブレイド・ダークエッジが乱舞技になる
ヴェルヴェット/ラン=ヴェルヴェット・サークル時、魔法陣エフェクトがさらにミステリアスになる
…てな感じをキボン
だが出たら出たで、なんか完全に特撮共演ゲーの夢が費えるような気がしそうだ
脚本を長谷川に書いてもらおう
巨大ロボか巨大化がほしかったよな・・・巨大戦がウルトラマンと防衛軍任せだし・・・
まぁロボの場合即撃墜されそうだが
巨大ロボあるじゃん
>>680 オリキャラはロボも巨大化もないけどな。
宇宙刑事がうらやましいぜ…
え?ギャバン?
電子星獣ドル早く直してください。
何が悲しくて、ドルギランのままでケルバーンと戦わなくちゃいけないんですか。
いくらレーザーの燃費がいいからって。
>>682 ドルファイヤーやドルキックの方がケルバーンや怪獣と戦えるのに楽なのに…
これも制作費のなさの問題…か?日本アートメディアさんよorz
製作者「イレイレイレイレ入れきら〜ん♪」
数ある理不尽の中で一番不思議だよな>ドル
686 :
助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 03:52:32 ID:2C8NnAYN
今年こそ続編が出ますように(´・ω・`)
サンバルカン:ルート次第でバルイーグルを大鷲or飛羽にするかになる。
性能的には剣技&切り払いが使える飛羽が有利
昔バイオ系でクリアしたのだが、宇宙戦のあるステージがなかった。地形適性には宇宙あるのにね・・・。
メタル系には宇宙戦のステージはあったの?
>>688 ある
ウルトラホーク2号が宇宙空間に出られないけど
町の真ん中に宇宙空間が現れて、ナガー母艦が移動していくステージだったっけ
宇宙に出られない宇宙刑事が印象的なステージだったな。
693 :
助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 11:09:21 ID:Vxi7gA0z
みんなあけおめ。今年こそ続編出ますよーに…
>>689-691 あれはかなりシュールだったな。
漫画だと仮面ライダースピリッツの四国があんな感じだったけど。
694 :
助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 23:05:15 ID:S3WxAweq
でもってたしかキカイダーとか01とかは逆になぜか宇宙にいけちゃうんだよなw
マシンだからか?
機械ダーから呼吸の必要が無いからでは。
696 :
助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 19:40:55 ID:w9MiJt6w
確か、キカイダー兄弟は原作漫画で宇宙に行ってるんじゃないか
だったら原作最強兵器、「目がブラスター」をだな
698 :
助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 00:54:49 ID:N7QI0z4x
新作まだ〜
ちと今年の戦隊のネタバレあるので改行入れて…
去年の戦隊ヒロインが「ラン」で今年の戦隊ヒロインが「サキ」なんだが
それくらいのネタバレは問題ないだろw
しかしすごい偶然だな。意図的なものだったらもっとすごいが。
その位の名前だったらよくある名前じゃないか…
@
続編を祈願してヴォルテックスのテーマの着メロバージョンを
自分の携帯の着信音にすることにしたよ
704 :
助けて!名無しさん!:2008/02/03(日) 18:46:56 ID:I/8PXvlA
あっ、おれPS2しかもってないから新作がたとえ出ても(たぶん)できないじゃないか・・・
まあ新作出る可能性は限りなく低いけどな・・・
サントラ冊子より…
>最終ボス撃破。崩れ落ちる大要塞。
>遂に最終面をクリア。これにてデバッグ終了。
>各ステージが矛盾なく通ることを確認し、
>腱鞘炎になった手首をさすりながら、深夜の事務所でほっとため息をつく。
>遠くで風が泣いている。闘いの後はいつも空しく、そして無残だ。
>右手には100枚を超える動画サンプルのCDRの残骸。
>左手にはデバッグシートのうず高き山の骸。
カッコつけてる文だけど、ぶっちゃけ
「あ〜、これで何とかなりそう…
てゆうかもっとス○ロボαばりに金と時間くれorz」じゃないかと(ry
Lサイズ戦の調整は良かったのか?みたいなこともあったはず
全文読むと
「未完で終わってしまったので悔いが残った。許してね」
にも聞こえるが
まあ、エンディングが打ち切りになった番組みたいなやつだからな・・・
だから続編も厳しいんだろうな
テストでは考えうる全パターンを網羅したりしないんですよ
一回クリアしておしまいですよ
バグって当然でs(ry
ってメッセージを受け取った気がした
PS2で出ないなら続編はもうないだろう
スーパーヒーロー作戦の続編のほうが遥かに出る確率高い
欠点だらけのこのゲームだが、文句無しに良かったと思える点ってある?
ストーリーでもシステムでも。
自分は、進め方次第ではライダーマンがヨロイ元帥とタイマンで決着付けられるところ。
原作では因縁があるのにあんまり絡んでくれなかったから、これは結構嬉しかった。
>>710 ヒーロー達がいっぱい登場している
それだけ
本気で文句なし、と言える点なんてこの一点くらいしかないよ、このゲームは
最初の頃のクロスオーバーかな
アラシ隊員がコウモリ男に襲われたりするあたり
あれはアラシ隊員じゃなくてフルハシ隊員だ。
専用の顔グラもあって凝ってたよね。
ゴレンジャーがミツコをバリドリーンで連れてきたシーンはスゲー格好良かったです!
シャドームーンよりビルゲニアのが強いよね
シールド防御とか
>>510 博士を使った開発システムと強化パーツ生産システム
戦闘がOFFできるところかなぁ。おかげでテンポだけは悪くない。
戦闘OFFはアルファが先にやってはいるが、
発売した時期を考えると、このゲームスタッフのクオリティなら戦闘カットができなくても不思議じゃなかった。
敵フェイズを早送りできるのもいいところかな(スパロボにもあると思うけど)
あと、最終決戦にゲームの主題歌のアレンジBGMが流れるところ
戦闘ON/OFFよりもっと大事なことがあるけどな
ふりむかないことさ
ビルゲニアは新マンの対S攻撃のせいで強いイメージがない。
ブラックと1対1でやりあうステージがあるから、ビルゲニアは厄介な敵のイメージが強いぞ。
工場に篭って、1づつ気力をあげながら何ターンもかけてようやく変身するしかないよなあそこ。
あの程度、特攻ビジンダーやLサイズ戦に比べれば楽なもんだよ。
はっはっは
ホッホッホ
ぬっふっふ
ウザイ敵はよく笑うの法則
ハカイダーにビルゲニアにカイメングリーンにビジンダーに・・・
ビルゲニアって盾持ってなかったっけ?
あれが意外とウザかった印象が
ヤンジャンのZマンのガム見るたびに、ソウルタブ思い出す
>>725 どこのマップか忘れたけど、ハカイダーがレベル80のマップがあったよね
防御したキカイダーをクリティカルで破壊するギロチン落とし
ほす
BGMのクオリティはかなり良いと思った
>>731 そうか?スパヒロに比べると劣化してるし、
金と時間と人材がない品質になってるけどな。
ゴレンジャーやイナズマン&Fなんてイントロ削除されてるし…
「スーパー特撮大戦2010」 に乞うご期待!
ソースはもちろん無い
ここ10年くらいの作品を出したら少しは売れるかな?
シャンゼリオンとかリュウケンドーとか
>>731 曲は良いんだけど音質がな・・・
>>734 話題になると思う
2001は平成のヒーローが参戦してなかったし
>>732 ルシファードとヴォルテックスは他よりいい質だったような気がする
>>735 平成は巨大ヒーローが少ないよな。ウルトラマン以外だとミカヅキぐらいか?
さて、久々にやろうと思うが、なんかおもしろい「縛り」ないかな
一応バイオ篇でやろうかと
2010年まであと丸2年きったが、続編が出る気配すら無いな
3001年には出るだろうか
(;ω;)
改造なし
補給なし
>>737 あとは生物彗星WoOとガメラとゴジラくらいかなぁ
等身大ヒーローがロボに乗り込むパターンは多いけどな
戦隊以外でも
完全にメタルヒーロー化してる最近のライダーとか
超聖神シリーズとか
自衛隊の兵器って(試)とか(1)〜(4)があるけどどれを使ったらいいんだ?
89式試作型
745 :
助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 01:36:47 ID:HBwCVMLL
昔のファミコンみたいに裏技で資金とか資材をガッポリ稼ぐ事とか、出来なかったの?
地道に無限増殖ならできたはず。
いやよく覚えてないが。
バイオ系でレッドバロンを選ぶと無理
カイメングリーンが一番楽
今週のBS2を見ていると
このゲームのほとんどが石ノ森や東映によって
成り立っているのが分かるな
91年ごろに出ていれば人気が出たのだろうか?
749 :
助けて!名無しさん!:2008/03/29(土) 18:29:58 ID:vnwhPVib
装甲車でレベルあげるの最初はおぉって感じだったけど
あとあとあげすぎると簡単すぎてだるくなってくるね
でも楽に工場に到達できるステージでついついやってしまう
連投スンマソ
質問なんですがウルトラ警備隊を強くしとかないといけないステージって
何話ですか?
今35話あたりなんですけど
>>750 ・・・そろそろじゃね?
39?あたり?
3年前の記憶なんで全くあてにならないがw
了解です
もう改造しときます
改造するのウルトラホーク1機だけで十分ですよね?
全改造しとけば
753 :
衒学鬼:2008/03/30(日) 00:38:26 ID:jSjgy3Co
>>752 主人公がメタル系なら、ウルトラホーク1号よりも2号と3号の運動性と武装を改造しないと辛いです。
緑ユニットの戦闘機はスパロボのモビルスーツと同様、敵の攻撃に当たらないことが重要なので、改造は運動性と武装のみで大丈夫。
武装はレーザー砲か弾数の多い麻酔弾を改造するのがいいですよ(レーザー砲メインの場合はEN改造も忘れずに)。
56面じゃないかな
バイオ系だと「ウルトラの星光る時(後編)」初回プレイだと多分全面で一二を争う難所
新マンステージなのでウルトラ警備隊じゃなくてMATの戦闘機3機が強制出撃で、一機でも落とされるとがめおべら
改造するなら運動性が最重要でパーツはブースターL×2がベター
大きく逃げ回って絶対囲まれないように
1ターン3〜4回の攻撃は気合でかわせ
4ターン耐えれば新マンが来るので、あとは任せればオケー
完全無改造でも、逃げ回ればオケーな面だからなんとかなる
多分死ぬほどリセットすることになると思うけど
MAT戦闘機今まで一度も改造したことないけど何とかなってるし
改造するなら一機に絞って武器は麻酔弾でしんがりを任せて、他の二機は逃げると多少楽になるんじゃないかな
>>754 755さんの戦法で間違いなく勝てます。
うまくいけばMAT戦闘機がケルバーンに1度も攻撃されることなく4ターンを迎えることが出来ますよ。
逃げ方は、1ターン目は全機右方向に4〜6マスだけ動き、2ターン目以降は逆時計回りに移動範囲の限界まで移動する、というのが常套手段です。
ただジャックの武装に流星キックやウルトラブレスレットが追加されていない場合は、MAT戦闘機各機の麻酔弾を攻撃力3000以上にまで改造して、ジャックを援護するといいでしょう。
757 :
助けて!名無しさん!:2008/03/30(日) 23:43:04 ID:rtpzxpFe
ソウルタブとかつかって気力あげれば被弾しても1削られるだけ、って戦法も
>>755-757 どうも親切にありがとうです
その戦法使わせてもらいます
今51話クリアしたんですがゾフィー兄さんが仲間になってたので
期待して能力見たんですが
めっちゃ弱すぎて吹きました
しかも!
ゾフィー兄さんは空すら飛べませんwwwwww
たった今56話クリアしました
むずいと言うよりかなりめんどくさいステージでした
MATの1号機の運動性をフル改造しておとり作戦にでようかと
思ったんですがパイロットがへぼかったので回避率は40%・・・・・
さすがにあの数すべてよけきる気がしないのでフル改造の効果なく3機で逃げ回り
リセット3回ほどしてなんとかウルトラマン登場
しかし敵の先制攻撃で避けきれず撃沈・・・・そしてやりなおし(泣
まあこんなこともありながらウルトラマンで次々と撃沈していったのですがエネルギー効率悪いこいつ・・・・
そして援軍キター(゜∀゜)が・・・・・よわ!!
あのゾフィー兄さんと無改造、レベル26の全く使う気のなかったレッドバロン
しかたなくここはゾフィー兄さんにかけてみたがM87光線使う前に2機の雑魚にあっさりやられた
「兄さんごめんよ、こうなることわかってたのにごめんorz」
そうしてる内にカラータイマーが切れてしまい再び変身を待つためにちまちま1%の攻撃をくらいまくって
結局クリアに初めて30ターン超えましたorz
とりあえずサンクスです
乙!
ゾフィー兄貴弱いけど光線は問答無用で敵のHP1にするんだぜ
大抵反撃で死ぬんだけどな!
ようつべにルシファードとヴォルテックスのテーマが…ノД`
ワンセブンでハーケンキラー倒せなくない?
764 :
衒学鬼:2008/04/08(火) 02:51:02 ID:+LNJj3g0
>>763 南三郎と17のレベルが55〜57で、17の運動性とグラビトンが最大まで改造してあれば倒せないことはないです。
ただし手間がかかるうえ、メリットはほとんどありませんが。
765 :
助けて!名無しさん!:2008/04/16(水) 06:12:19 ID:SxDQd6UW
>>763とは別の中身なんだけど、そのハーケンキラーが出てくるMAPで先に進まなくなっちまった。
誰で攻撃しても命中率1%なんだけど絶対倒さなきゃいかんの?
ウルトラセブンあたりに運動性アップのパーツをつければ
30%くらいは命中率が出ると思うけど
ニコニコのプレイ動画見てて思ったんだけど自衛隊強化する意味ってないよな?
単体で上げる意味はないな。むしろ損か。
装甲車でレベルブーストしてたら結果的にレベルが上がるって使い方だな。
班長だけはHP回復もっているから上げても損はないかな?
レベルじゃなくて武器の改造か。
全く意味がないな。戦車や装甲車に載せるか足止めにしか使わないし。
1人の武器をあげたら全員共通で上がるならまだ使えたかもしれないが。
ヒーローがいっぱいいるのに、何でわざわざあんな顔グラまで同じ手抜き連中に
金つぎ込まなきゃならないんだって気になる。
松原真理をLv99まで育ててみた
・・・・・・・・・・・・・・・微妙w
772 :
伊藤伊織:2008/05/05(月) 16:42:27 ID:cInXtcIx
1 0 1 6 4 7 4 0 8 6
3 0 7 6 7 2 4 3 1 3
4 4 6 4 6 4 1 4 4 3
2 5 4 1 4 5 2 1 4 3
5 3 5 5 8 5 1 6 2 7
セブン暗殺計画でフルハシのレベルが20くらいから62まで上がってワロタ
つーか詰んだかと思うくらい厳しかったな
774 :
助けて!名無しさん!:2008/05/22(木) 23:03:15 ID:Pp7x76bo
大海戦もきついぞw
フルハシ一人がたより
775 :
助けて!名無しさん!:2008/05/24(土) 19:00:38 ID:TrvmEyvy
タイトル見ただけで、あの忌々しい苦闘が蘇ってきたw >>セブン暗殺計画、大海戦
つーか巨大戦は苦手だったなぁ。
永続増援が出るステージだと必ず資金を2千万まで稼いでしまう俺がいる。
777 :
助けて!名無しさん!:2008/06/05(木) 22:11:45 ID:um1sdt5h
あげついでに愚痴
宇宙を移動できるのに攻撃できないってどういう事だよ?→ワルダー
宇宙刑事は宇宙いけねえし
最近初めてプレイしてみたんだが、なかなか面白いな。スパロボと違ってサクサク進めるから爽快だわ。
セブン暗殺は苦労したけどw
781 :
助けて!名無しさん!:2008/06/08(日) 11:49:00 ID:b952gyVz
バグの多さと理不尽なゲームバランスのせいでいろいろ言われるが、基本は面白いゲームだと思う
工場で生産できるパーツとか、発電所で回復とかけっこういい試みだったし。
2,3作続編作ることができたらかなりいいゲームシステムができたと思うわ。バグだらけかも知れんけどw
怪獣を麻酔弾でいたぶるのが快感。最初は1しか与えられないけど、徐々にダメージが上がっていっていつのまにか千ダメを越えている。
783 :
助けて!名無しさん!:2008/06/17(火) 05:06:10 ID:AQ0FSguO
ゴレンジャーの戦闘BGMがダサカッコイイ
いっときトラウマだったけど
南原バンバンバン
ゴレンジャーときたら次はジャッカーだな。
アオレンジャーとライダーV3とビッグワン隊長を同時出撃ですねわかります。
シナリオの特撮大戦製作委員会=アラン・スミシーと同レベルなんだな…
そういえばこのゲームって、
>>786みたいな
いわゆる中の人ネタってどのくらいあったっけ?
おやっさんとムラマツ
ジローと五郎
ゲーム内で語られるのはこのくらいか?
アラシとフルハシ
ジロー達と南猛
アオレンジャーとV3
とかあってもよかったのに。
ニヤリとさせてくれるのは
雪山に行ったときの南隊員のマリへのセリフ
チーフキッド退場後のライダーマン登場
おやっさんと高村船長
マニアックなところではアニーにおまかせのハンペンがそうらしい
後は没になったバイオマンとベル・ヘレンか
教えて君ですまないのだが、カプセル怪獣の出し方がわからない。
ダン、セブンの両方で色々試した(気力を上げる、工場・研究所に行く、味方を減らす等)けどそれらしいコマンドがでない。
もしかしてカプセル怪獣ってイベント戦限定?
教えてエロい人!
ダンがアイテムとして装備してないといけないんじゃなかったっけ
でアイテムとして使うんだったような記憶が
パーツ選択時にダンだけカプセル怪獣が表示されるよ
794 :
791:2008/06/28(土) 04:58:25 ID:xD5Yp5O8
>>792-793 おおっ!?回答サンクス!仕事が終わったら試してみるわ。
今ジャイアントロボが盗まれるステージで稼ぎ中なんだが、手駒が少なくて困っていたところだよ。
ロボを集中的に改造していたから赤男爵と十七がほぼ無改造・・・きっついわぁ
>>789 次郎君が少年ライダー隊
MATには厳しいTDFの上官
などもね
同じ人ネタって探せば結構あるもんだな。
マリに惚れる滝もキカイダーが本ネタだったはず。これはダイダルでも使われていたが。
そういや小暮精一郎(アンチショッカー同盟)は荒井誠の人だった
アクマイザーなんか出れば滝のネタが楽しそうだね
もしかしてゾフィ兄さんを使えるのってセブン暗殺だけ?一度も使わないでクリアしちゃった・・・
そうなるね
バイオ編だとセブン暗殺計画にあたる新マン最終面のあとで
もう一度出撃する機会があるんだけど
「託される想い」で共通で出せなかったっけ?
空とばねえし
>>802 ええっ、どうやって!?
メタル編の託される想いと、801で挙げたバイオ編の激昂の闘姫は実質同じ面だけど、
バイオと同じことをしてもメタルじゃイベント始まらないのでは・・・
激昂の闘姫の増援ってマンとジャックだけじゃなかったか?ゾフィーも出せるん?
“ウルトラの星光るとき後編”で、大型増援にゾフィーが選択できれば
“激昂の闘姫”でゾフィー、マン、新マンが増援するので
セブンとあわせてウルトラ4兄弟集結となる
まれにバイオ編でゾフィーが増援されないこともあり、
そのときは“ウルトラの星光るとき後編”ではレッドバロン等のロボットから選択、
“激昂の闘姫”の強制増援ではマン、新マンだけの登場になる
バイオ編でゾフィーが増援されない条件はわからないが、
俺の数度の検証で共通してるのは流星キックとブレスレットを取っていること
つまり手元の4兄弟集結したデータの新マンは追加技がない状態になってる
現在、流星キックだけを習得したルートを検証中
あ、ID変わったけど俺は804です
で、メタル編だと流星キックとブレスレットを取っても
“セブン暗殺計画後編”で大型増援にゾフィーが選択できる代わりに、
“託される想い”での4兄弟集結はないと思ってたから、
新マンがふたつの技をもった状態で
4兄弟が集結できる可能性がありそうな>802の情報は俺にとって重要なわけなのよ
gngr
809 :
805:2008/07/07(月) 00:17:52 ID:jGMsPO0T
>>806 詳しい情報ありがとう。
バイオ系で一度も出てこないからおかしいと思っていたら、案の定ブレスレットを取っていたよ。
今度、別ルートで試してみるわ。
保守
ふと思ったが、このゲームの女性キャラってみんな惜しげも無く肌を晒してるけど
一番露出が少ないのって誰だろうな。
812 :
助けて!名無しさん!:2008/08/06(水) 07:00:03 ID:E5VpjPK9
マリーちゃんだろ、そら
そんなこと関係なくサキが好きだ
>>11 もしバイオマンがでてたらミカは有力候補だったかも
今じゃ考えられない長ズボンがデフォの女性キャラだった
戦闘アニメでキタクラ班長の頭の後ろに垂れ下がってるのは
ロングヘアなのか、それともヘルメットの部品なのか気になる
久々にやりはじめたがこのゲームはたしかにおもしろい。スパロボやった後だとあらゆる意味で軽い軽い
ヴォルテックスのテーマ曲はいつ聴いてもいいな
Aメロは爽やかに思えるがBメロでどこか辛い気持ちになる。サビでその辛さを吹き飛ばすようなそんな感じ
エイジ達のイメージにぴったりな名曲だと思います
>>816 ロングヘアーに一票
顔グラフィックではショートっぽく見えるが、ロングとも取れなくはないんだよな。
多分ロングヘアーなんだと思う。
819 :
助けて!名無しさん!:2008/09/08(月) 19:41:02 ID:5HHXycso
たまにはageるか
スパヒロやった反動のせいか、フーマの扱いにはワロタ
「スパヒロで散々やりたい放題やったんだろ?
だったら自重してシャリバンに花持たせろや( #゚Д゚)ゴルァ」
って怒りが伝わってきそうだw
スタッフ「シャイダー?RX?次回作で片付けるからまた今度ね」
>>821 しかし、スタッフの内紛で続編が作られることは無かった……
hoshu
824 :
助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 02:03:58 ID:225xtHHw
最近はじめたんだけど、メタル系のヒロインって改造する価値ある?
強制が多いんで改造してもいい
終盤使えないけどそれまで活躍してくれる
個人的にはバイオヒロインより好き
826 :
助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 17:59:31 ID:JuApc2o2
格闘と耐久力を改造するだけ無敵のぼこ殴りヒロインになれる
あとはブースターでもつけておけばOK
827 :
助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 12:21:03 ID:qYDWG29C
レッドバロンが1ターンで全滅させるシナリオがどーしてもクリア出来ない・・
828 :
助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 13:08:09 ID:qYDWG29C
装甲とEN改造して何回かリトライで勝てた
ありがとう
あそこは下手なツメスパロボより辛い
直前にBLACK改造して金がなかったからなお辛い
830 :
助けて!名無しさん!:2008/10/22(水) 07:11:59 ID:Kb/pylWL
気力あげておけば少しは楽
831 :
助けて!名無しさん!:2008/10/23(木) 01:07:40 ID:HyyZV/8C
なんか始めた頃はスパロボに慣れていたせいか、ちょっと詰まると諦めてたけど、久しぶりにやってこのスレとか参考にして自分なりにコツ掴んだら、難しいシナリオの方が楽しくなってきたw
こんなに頭使って慎重に戦略練るシュミレーションゲームはそうそうないよ
もうパズルゲーだよこれ
特にLサイズ戦
いつまでも忘れないさー 背中に滾る闘志ー
Lサイズのヒーローほど瞬札されるんだよな
まるで紙のようだ
しかも敵のターンに敵のど真ん中に突然現れたりな
836 :
助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 21:22:15 ID:QLlcQvOB
ウルトラマンジャックで幹部怪人をハンドビームで蹴散らすのが面白かった。
ジャークミドラも虫のように粉砕して笑える。命中率38%でも結構命中する。
スパロボのオリジナルテーマソング集買ったらスパ特のOPが入ってたぜ
ヒュッケバインの歌とかに混じってコッソリ入ってて(しかもスパ特の歌とかの表記まったくなしで)笑った
君こそ戦士だ〜♪
>>836 等身大の敵にやられても容赦なく変身する郷さんが好きだ
主題歌で思い出したけど、OPムービーにエンディングの映像使い回してるゲームってのも
これくらいだろうな。
あれ…ニコ動のプレイ動画消えた…?
じょ、序盤までしか見てなかったのに…
>>840 権利者じゃなくうp主の要望らしいぜ。
俺も序盤しか見ていなかった…たしかゴレンジャー登場までだったんだよなorz
842 :
助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 20:48:50 ID:Yg60tgad
俺もやってたなこのゲーム。ろくに強化されてないMATの戦闘機がケルバーンの強い奴に無謀にも挑む話で辞めた。頼みの綱のウルトラマンジャックは出てくるの遅いし
ウルトラの星光るとき・後編か
バイオ系だとあそこが一番のハマりポイントだな
MAT連中無改造でもちゃんとクリアはできるんだが
川内康範作品にノータッチとは
特撮ヒーローに対する敬意が足りなくないかい
月光仮面 コンドールマン ダイアモンドアイ 合体技でLサイズに有効打
レインボーマン 1ターン7回行動
今UCMAを最強にしようというくだらない挑戦してるww
と、いうことで今日は友と恐怖の新人類を4時間プレイしたww
友的にはウシオ隊員がお気に入りのようでwww
846 :
助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 11:37:18 ID:zDCkXBZo
ムリゲー
ウシオ隊員はいいよ
キタクラ班長に次いで回避率が高いから、おとり・誘導には他の隊員より活躍できる
848 :
助けて!名無しさん!:2008/12/05(金) 19:14:47 ID:fsKOZdiF
2500円で買ってきた
849 :
助けて!名無しさん!:2008/12/06(土) 18:22:53 ID:3LeiP+Sg
そして誰もいなくなった
いるけどネタもないしな
初心者質問がくれば対応するが
武器の炎、水、雷なんかはどういう意味があるの?
852 :
助けて!名無しさん!:2008/12/07(日) 18:22:10 ID:Jwms+Wov
もしかして上げた方がいいのか
雷は人造人間系に有効だったはず。
水は…ジャミラだっけ?
特殊能力で「○○に弱い」を持ってる敵にダメージ1.5倍
炎:ドラキュラン
水:ビジンダー、ジャミラ
雷:ミクラス
味方の雷属性の攻撃は全く意味がないw
わざわざ設定したわりには、効果のある敵がそんだけしかいないのなw
Lサイズ戦の調整が無茶苦茶なので下手に属性攻撃をするより
威力のでかい必殺技で倒した方がいいという・・・
857 :
助けて!名無しさん!:2008/12/09(火) 20:41:37 ID:j8Ze/4kR
属性意識したためしがないなw
イデとアラシのレベルを上げるために
ジャミラのHPを限りなく1に近づけるために冷凍弾で調節することもある、くらいかな
前編のシーゴラスもウルトラマンじゃ倒せないんだな
_─ ̄ ミヽ ノノノノ /彡 - = ≡ ∧_∧
-_ \\(*゚∋゚)// - = ≡(;´Д`) ウワァァァァ!
-─ ̄ \ \/ / = / つ _つ ←
>>1 _─ / / - = 人 Y
_ ̄-ミヽ/ \/\ し'(_)
(__/ \ )
 ̄_─ //
─_ ノミ
(⌒\ ノノノノ
\ヽ (*゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( ∧ ∧
ヘ丿 ∩Д` ) ←
>>1 (ヽ_ノゝ _ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
丿 ,;⌒⌒i.
ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______
(゚∈゚ ) ミ) ,,:;;;) | |
/⌒\/( ) ヽ| |/ |;,ノ | 樹海 |
( ミ ∨∨ | / .,i |______|
ノ / | | ,,i; ,, . ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;. ;i, ‖ヽ
\ ) ) .. ,, ´ヽ (,, ‖丿.,,,
/// ,, ,, .. ´ヽ ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ,, .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ ‖、,,
861 :
助けて!名無しさん!:2008/12/16(火) 23:34:51 ID:ZnsyUoXh
スタッフロールのBGMが怖い
スパ特って一言でどんなゲーム?
863 :
助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 22:10:49 ID:pMQmi/8h
スパ特
未完成
バイオ系の聖夜でヒロインが電波になったんだが
この「感じ」、来るよ
とか元々電波の素養はあった
でもかわいいから許してた
869 :
助けて!名無しさん!:2008/12/19(金) 23:37:19 ID:biCHXjpy
突然でスマンが、、、
めたる系「最後の願い」で
コンピュータを探せって
ドコに有るんすか?
マジ攻略中
そのイベントに必要な人物を、その面の最終到達地点に置いてみ
シナリオテキストのSEが出来てないのか
殴ったり叩いたりする擬音がSEじゃなくてテキストでの表現はショックだったな
スーパー特撮大戦2009マダー?
こんなスレあったのか…
さっきウィンダムでハーケンキラー倒したよ
そういえばバグでV3がザリガーナ倒すと首領の顔グラフィックが出ないのあったよね
(黒地に87だか数字が書いてある絵になる)
バイオとメタルってストーリー違うの?
ためしにウルトラ警備隊やMATの戦闘機を改造しまくったら普通に強くてワロタ
パイロットのレベルが高かったら普通に回避するんだな
今まで逃げ回っていたケルバーン2が全く怖くなくなった
>>874 微妙にバイオ系が主人公とヒロインの掛け合いが見所だったり、
ラストはやや救いのあるエンドっぽい感じかな<ストーリー
どちらもスタッフが「やってられるか!!」と逆切れてサジを投げたのか、
尻切れトンボだけど…
俺はメタル系ヒロインのアンドロイド故の天然ボケが好きだけどな
878 :
助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 13:39:16 ID:wCF0Ckav
とりあえず一話終わったんだけどいうほどクソゲーじゃないよ
よし、どんどん進めろ
880 :
助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 20:31:57 ID:wCF0Ckav
たぶん巨大ロボットが出てくるあたりで違和感を感じ始め、
ゴレンジャー初登場のシナリオで折れると思う
>>880 反応がない。やはり無理だったか・・・。
α外伝おもしれー
ナーンミョーホーレーンチーン
それではご焼香・・・
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \
>>884 .(__)__) //》||ヾミ\
ワラタ
確かに最初の方はすげぇワクワクするんだよなぁ
ウルトラ警備隊員がコウモリ男に襲われたりとかするあたりとか
このゲームの巨大ヒーローは紙のようだ
この主人公家で飼いたい
889 :
助けて!名無しさん!:2009/02/06(金) 11:28:18 ID:24xBNlCK
誤爆
890 :
助けて!名無しさん!:2009/02/07(土) 09:13:57 ID:/ubnQkVX
サキ一人欲しい
俺もヴォル細胞欲しい
892 :
助けて!名無しさん!:2009/02/08(日) 01:03:21 ID:h1pYOzb/
あれ?
ゴレンジャーのラスボスいたっけ?
黒十字総統は「真っ赤な大勝利」に出てくる
またこれが理不尽に強いんだよ
ケイブンシャの攻略本にも「ゴレンジャー即死間違いなし」と・・・
この作品のボスキャラの攻撃は、基本的に避けるか死ぬかの二択だしな。
895 :
助けて!名無しさん!:2009/02/08(日) 17:21:39 ID:h1pYOzb/
買ってきた
変身とか必殺技にオリジナルの映像使ったのはよかった。一部除いて。
サキって設定画とゲーム中で髪の色違ったような…
博士に強化パーツを開発させるのだ!
これって悪人のセリフっぽいです
900 :
うう:2009/03/12(木) 22:44:44 ID:WP9Q2lW8
「黒き十字架」と言うストーリーに出てくるナバローンって言う敵を倒す方法を教えて下さい。
シナリオで説明された通りの並びでゴレンジャーでナバローンの周囲を囲む
ゴレンジャーシナリオはその次のも言われた通りにゴレンジャーを並べると勝利とかだから、
ちゃんと会話を読んでおかなきゃダメだぜ
902 :
助けて!名無しさん!:2009/03/26(木) 17:39:58 ID:uePJvApp
スタッフ逃げた剣を詳しく
新マンの雪女の回を見て、奴だけ対Sサイズ攻撃を持ってることに納得
なるほどこれか・・・
>>902 499 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/03/18(土) 20:00:27 ID:FujBwu4m
>>497 昔特板の方にあったスレからの転載
125 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:04/09/17 09:33:49 ID:DM7f7eDE
サントラのライナーに書いてあったことだけど
この二年間色々あったみたいなことが書いてある
スタッフに起こった大問題とか
サンプルのCD-Rが百枚近くあったとか
バグはちゃんととれているのか?敵の強さは妥当か?
などなど
それでもバグが多数残っていたり
Lサイズ戦がアレだったりするのは
やはりゴタゴタがあったんだろうな・・・
133 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:04/09/17 22:52:55 ID:EK6a8HBE
ホントかウソかは知らないが、発売当初には残ってた開発者(らしき人)のHPの書き込みによると、
開発中にスパロボαが発売され、
そのあまりの戦闘アニメーションの進化に愕然としたスタッフが、
このままじゃ売れないと、戦闘アニメを全面的に作り直したのが発売延期の原因、だそうだ
よく考えてみると、大問題と言うのはコレのことかもしれないなぁ・・・
確かに、スパロボF完→αの進化はすごかったから
138 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:04/09/18 11:00:01 ID:YgZes0Ph
企画当初のスタッフとかが逃げた後、別スタッフで上の方にある
戦闘アニメ作り直しとかを含めて何とかでっち上げたのがこのゲーム。
初期スタッフは逃亡してるし、後釜の連中も特別思い入れも無いから、
あの状態で発売する事に無念さを感じている開発側なんてのはちょっと美化し過ぎだな。
>>133の言ってるサイトでも、凄いデキですよと苦笑混じりに語られる程度。
あと、ボツ音声に特撮大戦2000なんてのが入っている以上、
表に出てないだけで内部の予定としては延期してるでしょ。
初期スタッフは身も心もボロボロになって
「もうダメ、スパロボ並に時間がないとできませんノДT」とトンズラ、
後釜の寄せ集めな連中は
「こうすりゃ特撮っぽくって満足なんだろ?あァ!?
てゆーか仕事だから仕方なくやってんだよ!じゃなきゃこんなのやってられるか!!ヽ(#`Д´)ノ」と逆ギレ、
で、JAMのトップがアレ…ホント、ピンからキリまでgdgdだったんだな。
つくづくタクマとエイジたちが不憫だ…ノД`
没音声だがネオグラードの位置を北極としていたりするなど
逃げ出す前のスタッフも間違いがあったりする
図鑑の内容を見ると作りかけというのと
バトンタッチに失敗したのよくが分かるな(MATジープやシャドームーンの侍女など)
図鑑自体完成しないもんな
ゾフィーの弱さがリアルだったな
ザコ戦闘機の一撃で撃破される一番上のお兄さん
むしろLサイズの本当のゲームバランスがゾフィー兄さんなのかもしれない
でもケルバーン2をM87光線一撃で倒せないのはいくらなんでも・・・
バグのせいでいくらLVを上げてもゾフィー兄さんの能力値はLV1のまま・・・
ああ あのゾフィーの弱さってバグだったのかw
今まで仕様だと思っておりました
空も飛べないし、仕様にしか思えないよねw
逆に郷さんは帰マンの状態でやられない限り半永久的に戦えるんで重宝したな
あんまり一人でボンボン育つもんだから終盤になると変身するのが難しくなってしまったw
「ウルトラの星光る時(後編)」クリアして一気にズバズバいけてそのまま最終決戦
ようやく噂のエンディングを見たが…いやぁ酷い酷い。まさかこんなに酷いとは思わなかった
スタッフクレジットが出てくるときのBGMがこれまた酷い。感慨なんて一切湧かない
これから遊ぶ人は、この時に音声をあらかじめミュートにしといて
せめてこれまでの苦行を浄化できるような良い特ソンを何か用意して挑む事をおすすめするよ…
特撮大戦2009
登場作品
仮面ライダー昭和シリーズ(RX含む)
仮面ライダークウガ
仮面ライダー剣
超電子バイオマン
秘密戦隊ゴレンジャー
ジャッカー電撃隊
キカイダー
キカイダー01
宇宙鉄人キョーダイン
アクマイザー3
超神ビビューン(シナリオの展開によっては登場しない)
特警ウインスぺクター(ナイトファイヤーのみ登場) ジャイアントロボ
ウルトラマン
ウルトラセブン
帰ってきたウルトラマン ウルトラマンタロウ
キャラの顔をリアル風かアニメ風のどちらかを選択できる。
バイオマンとXライダーを追加して、ビルゲニアとかハーケンキラーとかのdでもバランスを
ちょい見直してくれるだけでも買うのに…今さらPS2はきついだろうからPSP辺りで
そりゃあ新作のほうが嬉しいけど
それにしても、数ある戦隊から何故かバイオマンが選ばれて
ボイス収録の段階まで企画が進んでたとは何かすごいな
やっぱ序盤でイエローフォーは死んで、装備させてたアイテムは返ってこないのかな
ベルヘレンと訓練する予定だったみたいだね
ということは序盤で初代は死ぬ展開だったんだろうけど
あとメトロン星人のようにグラフィックまで用意されていた例もあるしね
こいつだけフルボイス可能だったのに・・・
容量の半分近くをウルトラホークの発進ムービーが占めてるのもどうかと思う
バイオマンが選ばれた理由はなんとなく宇宙刑事チックなデザインだからかもな。
ギアは首領以外は皆ロボットだからダークやシャドウとも絡めやすそうだし。
主役連中とキャラデザ同じ人だからと言う可能性もあるよな。
バイオマンは出渕裕だったけど、特撮大戦は青木健太じゃなかったけ?
参戦した時のの考えられるネタは
ハカイダーとシルバ(デザイナーが意識しているため)
ベルへレンと小泉ミカ(これは没音声あり)
「新戦士ジュン登場」というサブタイトルカードが没データにあるから
急に没になったのが窺えるね
バイオロボは使いたかったなー
巨大戦のあのバランスじゃ大して活躍できないだろうけど
高杉「ごー」
郷秀樹「郷違いだ」
実際、スーパー特撮大戦2010が出ると仮定して戦隊を出すならどれが適切かな?
正直、戦隊のチョイス難しすぎ
新しいからといってシンケンジャーだけ出すとかしたら批難されるのかな?
俺としては、順当にジャッカーなんだけど、ゴレンジャー対ジャッカーやってもバトルフィーバー足しても地味なんだよなぁ
ターゲット的には、ライブマンからジェットマン辺りが適切な気もするけど
仮面ライダーはクウガとアギトで賑やかにはなるけど、やっぱりX〜ストロンガーも捨て難い
メタルは、ジャンパーソンからBFのシナリオも捨て難いけど、ターゲット的にジバンとレスキューポリスが妥当かなぁ
ジャスピオン、ジライヤ、ビーファイター、ビーファイターカブトとかも成立するだろうし
ウルトラは、ベースが大差ないから何やっても外さない気はする
>>924 シリーズ物はそんな感じでいいと思う
後は単体物に何を持ってくるかだな。とりあえず個人的にはマッハバロン、ロボット刑事、ズバット辺りをキボン。枠的にはもう少し巨大ロボ作品がほしいところか?
>>925 ロボは戦隊やビーファイターカブトにもあるから、出撃に制限が無くて戦隊ロボより攻撃力が強かったり、機動性(飛行能力とか)で優位性がないと辛いかも
未参戦のマッハバロン、ダイバロン、最近だとミカヅキ位しか思い浮かばない
超星神シリーズは言わずもがな、魔弾戦士やトミカヒーローも流石にまだ無理だろうし
巨大戦はウルトラの航空機とか自衛隊になるね
バンプレオリで宇宙から飛来したとか、自衛隊だか防衛軍が開発したとかで出さないと難しいかと
キカイダー、ロボット刑事、イナズマン、キャプターなんかは組み合わせ次第で使えるね
ズバット、シャンゼリオン、バロム1なんかは、某ライダーと同時参戦させるのにピッタリw
敵組織で人間社会に紛れ込むという形で存在している
スペースマフィアやダークザイドは平成ライダー組と合いそうだ
ブルースワットは作品の人気があまり無いのがネックか・・・
ミレニアムゴジラ参戦させて機龍を
スパイダーマン…
レオパルドンさえあれば巨大戦はめちゃめちゃ楽だろうなw
いやホント、どうにか続編出ないかな。
931 :
助けて!名無しさん!:2009/07/31(金) 08:04:30 ID:ZEIeqKrs
ディケイドというクロスオーバーにもってこいの奴がいる今こそ続編出すべき
ディケイド見ているとやっぱそう思うよなw
この間はブラックと光太郎が出てて感動した。やっぱかっこええ。
友達のを見てたらほしくなって購入。
しかし、あれよあれよとバグのオンパレードですね。
兵隊さんの同姓同名が二人いるとか…。
最終回まで行けるか…?
>>933 同姓同名の自衛隊員が出てくるのって「偽りの巨人」か。
あれは難易度といい、バグといい、いろんな意味で理不尽な所だったな。
>>934 そう!「偽りの巨人」。
本当、クリックコンティニュー繰り返した事やらorz
あれ、兵隊さんバグってるから制圧出来ないし、理不尽過ぎて、ディスクを何回割ろうと思ったのやら…。
そしてその後、アニーが仲間入りしたら、格闘でバグってるし、銃弾補充出来る間もなく死ぬからレベル上がんないし。
このあと怖い)゚0゚(ヒィィ
936 :
助けて!名無しさん!:2009/08/07(金) 19:20:45 ID:xCLYinCX
ラストはバクってんじゃないかってくらい簡単だけどな
こっちが当らなければね
特にLサイズ戦
偽りの巨人は俺も焦ったな・・・
ジャイアントロボにはお世話になった
>>937 俺、レッドバロンでやったら一撃瞬殺で壊れた。
レベル低いから、かなり底上げしていたのにも関わらず…。
そして、ウルトラだけで乗り切る。
939 :
助けて!名無しさん!:2009/08/09(日) 10:31:13 ID:pQzKvN+o
装甲が本当に関係なくなるからな
PSPで最初からやり直してるけどやっぱり面白い
こういうゲームは携帯機向けだと思う
941 :
助けて!名無しさん!:2009/08/13(木) 13:14:49 ID:LcOYpmG6
盆休みに久しぶりに引っ張り出してきたのですが。
一度はクリアしたはずなのに、行き詰まりました。
「覚醒のRX」で、攻略本によると宇宙刑事たちが増援に来るらしいのに。
何ターン待っても現れません。
これは、全てを諦めて一話からやり直さないとダメでしょうか?
どなたか、お教え下さい。
942 :
助けて!名無しさん!:2009/08/14(金) 15:30:36 ID:ZBNk4ZK7
宇宙刑事なら俺の隣で寝てるぜ
装備が外れるバグといえばブレスレット入手前のジャックのやつが
よく話題になるけどバトルホッパーにもこのバグはあるんだな。
例によってパーツの装備欄では装備してたことになってたんだけど
そのときの表示が「マックジャバー」(バイオライダーのバイク)だった。
・・・もう何も言うまい。
944 :
助けて!名無しさん!:2009/08/26(水) 12:28:45 ID:X8xIhEld
こんなにみんなから愛されているゲームなのに・・・
えぇい!続編はまだかぁ!?
駄目ゲーなのは確かだけど何か嫌いになれないんだよなぁ、このゲームw
うん
結構好きw
ベクトルがややバカゲーのほうに寄ってるせいかな
サクサク進むからね
ガラ空きの博物館を歩き回るような気持ち良さがある
携帯機で新作作って欲しいなぁ。
今のスパロボって携帯機でもグリグリ動くし、声は無し、顔グラもイラストにすれば何とか…
>>940 PSPでのやり方教えて下さい、
PS3とソフトは有ります。
951 :
助けて!名無しさん!:2009/09/26(土) 12:35:26 ID:Ho08hsSV
1.まずPSPにCFWを入れます。
ガイバーも巨大化したことだし、
次回作ではバイオ系の人にもLサイズへの変身機能をだな…
ならメカ系は巨大ロボということで
主人公二人にもバイクか車が欲しかった。
って言うかバンプレオリジナル戦闘機や戦車は主人公でも操縦できる様にして欲しかった。
ドリル付いたやつとかメーサー砲ついたやつとか。
その肝心の乗り物(宇宙刑事の母艦以外)が
ゲームでは軒並み弱くて使いにくいという・・。
武装は乏しいし乗るだけで1ターン使う。しかも改造費用は武装と能力の両方にかかる・・。
個人的には特にバイク系が使いにくい気がする。
ライジンゴーやゴレンジャーの乗り物は使い道があるだけまだましだと思う。
ライジンゴーはバラバンバラの話で活躍するし、空を飛べるし
Lサイズへも攻撃できるからいいんだよ
宇宙刑事のバイクはサイコラーとの戦いにおいて足止めに使えるが、
ライダーのバイクは活躍する機会がないし、図鑑に登録されないバグのおまけつき
乗り物のシステムは完全にアイデア倒れだよなぁ
バランスさえ……数値の設定さえ調整されてれば…
むしろこのバランスの悪さが妙な魅力を出していると思う俺は変態か。
数値よりシナリオをどうにかしてほしかった。大人の事情でグダグダな展開なのは昭和特撮っぽいけど。
._
|;|
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/ || ヽ
_/ _ | _,,,,_ |
|Y. |,. ヽ | ( ) |-i
|| '-" | 'ー' |/
ヽ | /
ヽ r====-i /
ヽ_ヽ|_|.ノ/
 ̄ ̄
961 :
助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 05:09:31 ID:Pua0mPZX
地球、ないし世界が崩壊の危機に陥る参戦作品なら・・・
・ウルトラマンメビウス
・ゴジラ ファイナルウォーズ
・ガメラ2 レギオン襲来
・ウルトラマンガイア
・ウルトラマンティガ
・仮面ライダーディケイド
・仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010
・電撃戦隊チェンジマン
・超力戦隊オーレンジャー
・救急戦隊ゴーゴーファイブ
・未来戦隊タイムレンジャー
・妖星ゴラス
・バンプレストオリジナル
は外せないだろうな
宇宙からの大規模な侵略者、迫りくる大消滅の危機
邪神の復活、宇宙怪獣の襲来・・・
ティガとガイアを入れてダイナを外すとは・・・
グランスフィアは影が薄いのかね・・・
ついでに邪神の復活ならガメラ3も入れてくれないと
自分が知ってる特撮を適当に入れただけだろ
妄想参戦なんてそんなもん
964 :
助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 18:32:14 ID:h+EyJAA2
>>962 共演させたかったけどディガとダイナで年代が合わないのよ
ガメラは2と3、どっちを優先させるか考えた結果2で
ゴジラもvsスぺゴジも良いかなった考えたけど
バッドEDでタイムレンジャーの大消滅で大混乱に陥るEDもやって欲しいな
超時空を越えて(ry
しかし、特撮大戦に限らず没データて結構あるんだね
966 :
助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 12:14:04 ID:DT1VaZua
もし新西暦を採用、例えば199年を採用すると
ゾル大佐のナチス親衛隊の大佐って設定と
ブラック将軍のロシア帝国の将軍って設定は?
かなり難しいものとなりそうなんだが・・・
そんな設定無視されるってw
別にストーリーに大きな関わりがあるわけでもないのに
原作そのままのせいだから
坂田の兄さんなんか、「何歳なの?」という感じだしね(空襲の際に母親が〜のところ)
つーか整合性も話の流れも一切気にせず丸コピペしたのが丸わかりの酷いシナリオだよなぁ
>>969 初期のスタッフだったら何とかしたんだろうけどな。
寄せ集めのスタッフが「納期に間に合わりゃ満足なんだろ?え!?」と
ヤケクソかつ適当に丸コピペしたっぽいし。
前半だと
・ショッカーに襲われるウルトラ警備隊
・TDFが手出しできない理由をアミーゴに説明するキリヤマ
など面白くなりそうな展開が多いのにね
後半のRXのシナリオも原作そのままだから
見たことの無い人には何が起きているのか分かり難いと思う
しかもキングストーンが光太郎に対して
「お前を重んじるようになる」と正反対の事言っているし(原作だと疎んじる)
ヘリのパイロットになるとRXになれなかったりな。逆だろと
ホント、最初のコウモリ男に襲われるウルトラ警備隊のあたりはスゲェワクテカしたんだけどな
あそこあたりは初期メンバーが作ってたんだろうなぁ・・・
974 :
助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 22:07:32 ID:D0A7t3gn
上から流れてくる雲がカーソルと重なると完全にカーソル見失うんだよなあ
あの雲邪魔だわ
RXとブラックはなぁ・・大怪人や四大隊長と戦いたかったなぁ、できればクライシス皇帝とダスマダーも
キカイダーも01が出たんだから、ギルハカイダーや残りのハカイダー三人も出してほしかった
976 :
助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 04:37:25 ID:r+E+mdps
>>968 それも考えると特撮大戦に初代ゴジラ、逆襲ゴジラを出すのも難しそうだな
地球防衛軍(映画の方)も含めて過去の設定で使えそうではあるけど
あと地球防衛軍と宇宙警察って明らかに別組織だから
同じ部隊(スパロボのαナンバーズとか)に含めるのは難しそうだな
主人公2人とライダー5人とイナズマンとウルトラマンしか使ってないけど、気を抜くと簡単に死ぬなこれ
3週全部バイオだったけど次はメタルでやってみるか
無限稼ぎとかやらん場合って宇宙刑事とメタル系主人公の武器は何を鍛えてる?
当然、一番射程が長い銃
パーツで射程延ばせばラスボスの射程外からでも攻撃できるし
まあマップ兵器強いしバイオ系のが楽だよね
でも最強武器がマップ兵器の特撮ヒーローってw