フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 76th
2 :
助けて!名無しさん!:2006/02/22(水) 01:35:34 ID:neCl0JCJ
>>1 強盾乙。テンプレが一つ足りなかったみたいなので貼っておいた。
まぁそんなことはどうでも良いが、前スレのやり取りを見て頑固な懐古にはなりたくないと思った今日この頃。
前スレで、999踏んでスレ立て参加出来んでスマソ
PCアボンしちゃって、携厨なもんで
酔っぱは寝ます…
次回さらにクオリティを高めるとなるとまた2年くらいのブランクが空くのかorz
その頃はPS3かな?
2年後まで続けてプレイできるなんてスタッフ感激じゃないか
つかFF12が落ち着くんだからプログラマー借りてこいよ
そうすりゃ妄想と調整で次回作すぐいけるじゃん
システムは5に毛を生やした程度でいいから他国別視点で戦争の歴史を駆け抜けた女の子の物語を
FFスタッフにシナリオ書かせたらアボンだろ
システム同じでも、別なゲームになりそう
いつからプログラマーがシナリオ書くようになったんだ?
意味も無く女の子とかまじ勘弁
ギャルゲーでもやってろ
そろそろザーフトラとかアフリカ方面の話も見てみたいな
まあ後者は貧困そうなイメージが有るから、大部隊でのWAP同士戦いは見れ無さそうだけど
いや、ブランク空きまくるのは膨大なデータ量を編集するからが大きなとこだろ?
そういう構想と関係ない作業をry
>>13 悪い悪い…スタッフて言うから、シナリオひっ包めだと思った
プログラマーは、FMもFFに負けてないだろ
ムービーなんか、FFよりイカスと思うけどな
労力の差で、ボリュームは負けてるけど
4→5からヴァンツァーのポリゴンって大きな変化あったっけ?
炎陽と強盾が時代的にまずいんだったら
セカンドのイグチ製ヴァンツァーを出しておけば良かったんじゃないかな
月弓、火球、強陣とことごとくキモイけど
人型じゃないとビジュアルシーンができないっつって没るんじゃないかね。
開発側の都合で武器腕すら省略したようなザマだし。
5thでの自軍ユニットが本職の軍人オンリーとかはやっぱだめだ
もっとバラエティ豊かにお願いしたいもんだ
>>21 ダスラークローがムービー時にはフロストになる怪奇(・ω・)
1stのスキルって、レベル上がれば勝手に憶えたんだよねぇ
聞かれたんだけど、さっぱり思い出せないんだわ
スイッチ憶えるのに、両手射撃武器装備させておく必要なんて、なかったよね
次回作ではおたけさん復活を切に希望!!
>25
レベルアップ時に格近遠の経験値が一定量に達してれば勝手に覚える。
キースなんか登場ステージ(片手銃、片手素手)でレベルアップすると
ダブル覚える罠があったり。
>>27 d!
助かったよ、危うく大嘘つきになるとこだった
>>25 既に回答があるので捕捉
習得できるスキルがキャラ毎に違うので、どんなに経験値・レベルを上げても覚えないスキルもある
またスキルを覚えるのに必要な経験値もキャラ毎に違う
あとスキル習得時に表示されるのは3つでも
2つ習得した時点で残り一つは覚えられないとかもあるな
1の成長システムはかなり粗いと思うけど
回避レベルは次作で見直してもいいんじゃないかと思う
>>22 それには同意だ
最近久々に1、2をやってハンス、パイクが素敵すぎることに気付いた
4のダリルも不純な動機でスタートするのがよかった
ところで2のネットでインターゲーンについて調べてたら絶対止まってしまうんだが
コントローラーの扱いが下手な俺が必死に400フレーム以内に打ち込んでるのに…
2ndのインターネットは、操作していてバグってフリーズする箇所が2〜3ヶ所ある。
ヒストリー版は直っているみたいだが。
INANEだよなぁ
あれ、黒人女の台詞で、絶対固まるんだよ
オレ、初期のソフトだけかもしんないと思って、中古屋で、5回位買い直したぞ
全滅だったけどね
>>33ー34
やっぱそうなのか
何十回とパスワード入力してやっと5回に一回は成功するようになったのに…
フェンリル計画を見たらゲームごと止めるとはOCUは恐ろしい国だ
36 :
助けて!名無しさん!:2006/02/22(水) 16:29:13 ID:hWn05C1z BE:258811698-
強盾のフィギアまだー?
セカンドのファイアバレーフォーラムの秘密ページが
レイブンの解説なのは知ってるんだが(見たことは無い)
インターゲーンのフリーズするページには何が書いてあるんだ?
>37
インターゲーン宣伝部のブログ
……と、称した上司の悪口ブログ
弊社の自信作「シャカール」、明日発売開始です!
電子防御強化型のB型ともども、よろしくお願い致します。
(^皿^)ニコリンチョ
みたいな感じ?
・・・機密計画用のヴァンツァーが、何故、警察に卸されるんで・・・(TT)
Rつん乙
―警視庁採用のヴァンツァー、フェンリル事件に関与していた疑い
―40機、総額40億円の機体処分へ
ヒャア がまんできねぇ
カキコだ!
46 :
助けて!名無しさん!:2006/02/23(木) 14:11:08 ID:lmH+ao3F
オルタナを糞ゲーと質の悪い冗談を言ったのは誰ですか?
オルタナティブとガンハザードですか、懐かしいですねぇ…オルタナティブはなかなか思うように動いてくれなくて、やきもきした覚えがあります(笑)
ガンハザードはこれはこれで面白かったと思うんですが…ちと無茶なヴァンツァー多かったですね、空飛んだりとか(苦笑)
4とかFMOでもヴァンツァー飛んでるよ
49 :
助けて!名無しさん!:2006/02/23(木) 15:20:44 ID:9A732YGZ
ジェットパックでしょ。
ガンハザードのやつもBPのジェットパックなのかな?
確か飛ぶとボーーボッボッボッってすぐ落ちるやつw
5thにも敵が付けてる奴いたよね。
あれ見てエドワードがダセェwみたいな事言ってたのはワラタ
>>50 「卑怯くせぇ!」しか覚えていない。
ガンハザの空を飛ぶはBPの比じゃないよな。
ラストは軌道エレベーターの頂上へ向けて5分ぐらい飛んでたっけ?
・・・・まてよ、飛行形態になる奴も居たな。あれはWAPなのか?
ガンハザは重装機兵ですから
アルベルト:
バーニアの続くかぎり壁面をつたって
内部への突入口をさがす!
ブレンダ(叫):
そんなことできるわけないわ!
バーニアなんてあと30分も もたないじゃない!
無理をすれば30分は使えるようだ
>>51 ほら、5でも変形するやついるじゃん
次回作では、ジェットパック帰ってきて欲しいな。
バーニアや4thの敵のブースターパック、スリングヘリ
2ndの支援WAPやオルタナティブのWAWとかも
いっせいに登場させて欲しい。
ボルトオン、攻撃支援アイテムとかも・・・
勿論、大型兵器や大漢中製WAPも
オウ!
俺はこのオテルとかいうロボが気に入ったぞ!
しっかしハフマン編の後はスポンサーのテコ入れが入ったアニメのようだな
マブラヴオルタとかいうゲームで、ヒロインが脳みそ吸い取られてロボのコンピューターにされる展開があるらしい・・・。
そういえば、前に何かのネトゲで誰かが「ふたなりオルタナティヴで感動した」とかなんとか言っていたな
あれって結局なんだったのかしら・・
>>54 ボルトオンは是非採用してほしいとこだな。
アイテムBPにしか弾積めないのはちょっとなぁ。
太ももあたりに弾付けれそうなもんだが。
blog
写真が「せがれいじり」な辺り、スクウェアってやっぱりエニックスと合併したんだと改めて思わせるな……
せがれ……
もう合併して3年だしそろそろ違和感もなくなってきた
エニックスはガイア幻想紀の続編を作ってくれ
てか6は従来の形式とオルタナ形式の選択がほしい。
小隊をリアルタイムで動かしたい。
そうすれば陽動とかウマーになると思う
あっ、建物につっかかるのだけは無しね
WAWは、どちらかというと簡易ジェットパック標準装備な感じだよね。
そこに追加弾倉というアイテムBPがついているみたいだ。
でも、BPの変わりにオートガトリングでスペース全部使うようじゃもったいないから、
ラックBPとか、追加BPみたいな形で、ボトルオン用のBPに成ったら面白そうだ。
アイテムが少し詰めるのや、ターボのみとか。
俺的には、ミサイルの100%命中はどうも肌に合わない。
迎撃させてくれ!
>>64 反撃みたいにAP消費で迎撃っていいかもね。
迎撃選択したらAP消費(MGなら4AP消費)して単発ミサイルなら確実に迎撃(多弾頭なら数を減らせる)
APが足りなければ迎撃出来ず直撃みたいな感じで。
んで、ミサイルの攻撃力を今より100〜200ぐらい底上げしたらバランス的にも・・・
>>65 確実に迎撃できちゃったらそれもあれだから、そこはMGと腕の性能で。
勿論、WAP相手にした命中率に比べてずっと下がる感じで。(20%以下か?
オートガトリングを積めば、MGで迎撃するより格段に性能が良いとか成れば差別化も。
その代わり重量かアイテム数が厳しくなって、ミサイル飛んでこないとただのお荷物か(^^;
ミサイル迎撃かあ。アレができるなら、コレ。
FM4のムービーとFM5を体験してしまったからには期待するよねえ。
期待したい。だけどセカンドの二の舞(言いづらい)はしないでほしいなあ。
>>66 いや、リンクシステムがあるんだったらAP消費って痛くないかい?
単純な攻撃手段ではなくアシスト的なシステムもいいかな〜と考えたんだが。
リンク参加しまくり→AP足りず→ミサイル迎撃出来ず。
迎撃の為AP残す→リンク参加出来ず→総火力低下。
みたいな感じ。
オートガトリングは他ロボゲーにあるからな〜、どうだろう?
スクウェアはアクション下手糞みたいだから
やっぱ続編はリアルタイムシミュレーションで頑張ってくれ。
ARPGは結構出してなかった?
>>69 SRPGと運命を共にするよりは、RTSに賭けてみるのもいいかもねぇ。
次回作では竹島紛争やって欲しいよ
>>73 また泣かすな……
いやこれはオイルなんだっ
そうですか それはよかったです
次は10年後ですな
ガンハザード愛されてるな
住人はもう軽いトランス状態なんだろうが
いや、俺も汚染という単語ですらガンハザに直結してしまうような状態だが
懐古じゃないぞ
事実新しいのには要らん要素や失敗がある
頑固かもしれんがあくまで
古い=良い
ではなく
良いと思った=が、古い
だということを分かってもらいたい
正直見た目一発の派手さのみでは善し悪しははかれないと思う
5好きがせめて
新しい=良い
ではなくてほしい
FMスレの住人はみんなわかってますよ
2の戦闘方式じゃなくなったのはロードを短くする為の工夫だったんだろ?
確かに2はロードが長かった記憶がある。
戦闘オフ機能でもあればよかったけど、1→2の変化は欲張りすぎだったのかもしれないね。
>>80 やりたい事詰め込んだら
PSの限界超えてたって話を何かで見た。
うろ覚えだが。
フロントミッション100年史
ではなかろうか
このままスクエア・ターン制SLGで続けるのか
それともRTSに活路を見出すのか
スクエア・ターン制SLGはスパロボあるから正直きついと思う
>>84 俺は両方やるけど、魅力的な部分が全然違うから問題ないと思う。
敵と隣接してたらAP減るのは2と3だっけ?
乱戦になった時は辛かった。
ハード性能が活きるのはRTSだな
ただ格闘が死ぬけど
懐古かどうかはともかく、粘着ではあるな。そしてキモイ
つつくな
強盾のパッケージ開けたくないなぁ・・・
実物を拝みたいんだけどね
今回かなりできがいい>TA
お陰で一緒に並べているとstage1の荒が目立つ。
ただ間接がちょっとユルいw
stage1も2位のクオリティで再販してくれれば1箱どかんとは行かないが買い占めたい。
ヴィーザフ、ゼニス、グリレゼクス、ギザ、フロスト
(5thでは大幅に形状変更されているけど)ガストもあるわけだし。
特に主人公機だったフロスト、レアパーツで印象深かったヴィーザフがあるんだからイケると思うんだけどなー。
フロストは是非リンホワイトカラーも入れて、おながい。
どなたか3rdのネタバレを含むストーリーを紹介しているサイト等を
ご存知の方いらっしゃらないでしょうか?
テンプレにあるサイトとかググッた先のサイト見たんですけど
いまいち分からなくて…
94 :
92:2006/02/24(金) 22:41:07 ID:59mFkI/9
トレアツで月弓出してくれないかな
最近は総合スレよりガンハザスレのほうが勢いあるな
すまんな!その通りじゃよ!
昨日初めてトレアツが売られているのをみかけた
とりあえず2つ買ってみた
グラップル×2だった。・゚・(ノД`)・゚・
強盾かクラスタシアが欲しかったよ
太陽の子といえば灰谷健二郎の小説かな
アカ臭が凄いけど
グレン強盾キター
これで俺の小隊はビザント2機、強盾3機、ハスキー1機だ
特典フィギャーキター
意外とちっこいな
等身大のが送られてくるラッキーなお宅があるかもな。
103 :
助けて!名無しさん!:2006/02/25(土) 16:20:27 ID:8E5C9KbD
あるあ・・・ねーよwwww
アオツヨキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これで安心してドンパチできる
つーかバックパックが奥までしっかりはまらない・・・不良品か?
>>105 トレアツの品質はデフォでそんなもの。
首と手首を回すときは引き千切れに注意。
ハスキーの箱の中に手持ち武器が2セット入ってたのは秘密だ
フツーに入ってるよ
スイカワリ部隊作るも良し
ハスキーは棍棒×2とショットガンつきだね
それよりボードマンの方がいいよ
トレアの出来にびっくりした。
昔壽屋かどっかから出てたWAPのフィギュアと大きさ以外違いが無いw
因みに全シリーズ集めて飾る場所も無く誇り被り始めて結局全部捨ててしまったが・・・
あの当時トレア出てたら集めたんだがなぁ。
114 :
助けて!名無しさん!:2006/02/26(日) 12:37:33 ID:2aSykHUr
カスタマイズ性やシナリオが完璧すぎた1stを
超えられるフロントミッションはもう出ないな
シナリオはともかく
カスタマイズ性は…
116 :
助けて!名無しさん!:2006/02/26(日) 12:59:53 ID:2aSykHUr
スーファミにしては十分すぎるだろ?
カラーリングも豊富だったし
終盤ロイド最強すぎだから微妙
ロイドの顔色が、重病人かヤク中みたいなのも微妙
先日フロントな夢見た。
俺は傭兵部隊「レッドクロウ」の隊員(主人公)
「ダリル似とチェイファー似の同僚」と共に突如基地に強襲を掛けてきた
「謎の女だらけの特殊部隊」を相手に戦闘に入った。
敵はどうやらこちらの「極秘裏に開発した何か」を狙ってきたらしい。
WAPを駆ってそいつらに戦いを挑む俺たちレッドクロウ。
しかし、敵の攻撃をかわすだけで精一杯。奴らは強い!
次々に撃破されていく他のチーム。そんな中、俺たちのWAP
は燃料が切れる。
仕方なく補給班に補給要請をして待機する俺たち。
整備士がスピーカー越しに大声を出す。(CV:陶山章央)
「補給が必要なのはどいつだ?レッド1か?」「いや、全機だ」
いても立ってもいられない俺は補給が終わるまで待ちきれず
WAPを降りて白兵戦に!!
敵のWAPを避けつつ敵の向かう先へ急ぐ俺。が、時既に遅く
秘密兵器?は奪取され敵が逃亡体制に。
その時補給が終わったとの報告。俺は急いで愛機へ戻る。
再起動したWAPを駆り敵に突撃する!向かってきた敵に
俺のアームパンチが炸裂!見事敵兵士を捕獲(女だらけの
はずなのに何故かこいつは男)。
しかしそれを見た他の敵が兵士抹殺に掛かる。俺は何とか兵士を保護
しつつ敵が逃げていく市街地へと追って行った。
後ろから俺を追撃してくる敵WAPをかわしつつその先に目にしたのはブルータル
みたいなWAPと敵WAP部隊、そしてデスマッツ!
ブルータルは早々とどこかへ退散し、デスマッツが俺の目の前に立ちはだかる。
そこでひたすらアームパンチ連打!デスマッツを退けた俺は追っ手を振り切り
更に追撃していく。
が、そこへ超巨大なWAPがビル建設中の中から出てきて
建設資材をこちらへ投げてくる!さらいに怖いのはそのWAPの姿かたち。
「でっかい女性そのもの」!!!!ナニコレ
そいつの攻撃をRDで避けつつ敵を追うが結局逃げられてしまう・・・
作戦本部のテントへ行き仲間と合流。生きていた喜びと俺が敵を捕獲
したお手柄に喜びつつミッション終了。
こんな恥ずかしい夢見た俺27歳 orz
いやでも最高でしたよ。ええ。
>>118 ガンハザもそんなキャラばかりだったが
天野絵=ヤク中なのかな?
が、そこへ超巨大なWAPがビル建設中の中から出てきて
建設資材をこちらへ投げてくる!
でもよく見たらヘキサファイアライフルだった。
>>121 天野絵を、全部悪いとは思わんけど、ロイドと坂田とナタリーは病人でしょ
ドスコイルはいかにも不気味でいい感じだったな
天野絵は悪役向きかもね
>>123 タツノコにいた頃の天野氏が描いていたみつばちハッチを見ろとw
悪役?ああタイムボカンの三悪かw
>>122 いやそんなレベルじゃない。
3のどでかWAPよりもでかい。
そしてWAPつうかでっかい女。
脳内でスマン・・・
>120
イキロ
27歳目前の漏れの初夢は、バーゲストの一員として暴徒のみなさんと睨めっこですたyo
漏れか他の誰かがブッ放したら大惨事だろうなぁ。政治問題だよなぁ。とか緊張感があるような無いような、
まさに夢うつつ('A`)
127 :
122:2006/02/26(日) 14:01:55 ID:1xTbrt72
>>125 いーなー、自分もそんな夢みたい。
うなされそうだがw
パンツ見えた?
>>126 発砲しとけとw
>>127 上半身だけ、つうかマジで怖かった。だっておまえ、WAPで戦ってたら
巨神兵が出てくるようなもんですよ?幾ら女の形だからってマジでビビル。
因みに工事現場はカーテンが掛かってたので上半身だけしか見えず。
ああ、今思えばアレは完成型ミールオルディンだったのかもしれない・・・
奇遇だな
俺はWAPに乗ってブリッツボールする夢を見たよ
それなんて■e?
オレは、リンがエクリプスの甲板で、コンサート開く夢……見てないw
建物の影から息を潜めつつ、ヴァンツァーの大群が行進する様を眺める夢を見た
それが自宅の近所だったもんだからやたらリアルだったな
俺も夢でWAP乗ってたよ、ハスキーだった。
でも、後方視点なんだよ。
しかも、敵に向けて銃撃してたら、敵が逃走し始めて、追撃するのだけど、
エリアオーバーの文字が赤く光る。
そして追っかけるの止めて、ミッションコンプリート→起床。
FMOやりたいよ症候群の禁断症状だなorz
せっかく光ケーブルになったのに、ルーター内蔵モデムのうえ、
親父がポート解放はダメだと言ってやらせてくれない・・・。
P2Pのばかぁ!(TT
直接ポートを開放しなくてもUPnP機能があればプレイできないか?
てか、俺FMO用にポート開けてないけどP2P通信できてるけど。
一度公式の通信環境測定用のツールを試して見ては?
ただ、凄く過疎だけどな。
夜のゴールデンタイム以外はまともにゲームになりにくいかも。
俺はポート設定も無く光にルーターかまして普通に出来てるよ。
NECのUPnP対応ルーターを使ってる、コレガのはダメかも。
対ウィルスソフトのファイアウォール機能は切っておかないと
P2Pに異常が出ることがあるので注意。
それと、どうしてもポート開放が必要なら勝手にやってしまえw
ヤンガンのFM漫画みたけど真近くにヴァンツアーが居ても気づかないもんなの?
ガンダムみたいにミノフスキー粒子みたいなのが散布されてんのかね?
ガンハザキャラ総出演の夢なら消防のころ見た事あるな
139 :
助けて!名無しさん!:2006/02/26(日) 20:47:51 ID:8dWpwFz9
セカンドのテンポの悪さに断念し、サード始めたら戦闘サクサク進めて面白い。
全シリーズやろうと思ったけどセカンドはできねえな。
あまりにロードが長すぎる
>>136 T.T.ツッチスキー博士によって発見された万能粒子、
ツチダスキー粒子がゲーム中にも公式設定にもは何の説明も無く
世界に散布されています。
それのお陰でWAPの水素エンジンによる半永久稼動、レーダー障害による
敵機の有視界戦闘、ミサイルなどの誘導兵器の強制近距離使用などが
確立されています。
まあ、リアルを追求したら、
戦闘で敵ユニット豆粒程度にしか表示されんわな
現実の対戦車ミサイル射程2km以上あるしな....
どっちかというとミサイルが100%命中するほうが
不自然で気になる。
撃たれたほうも全然回避行動とらないし。
電波吸収塗料の進歩にレーダーがついていけなくなった
という風に解釈したらいいんではなかろうか。
144 :
142:2006/02/26(日) 21:41:58 ID:1xTbrt72
あ、4th 5thの話ね
回避行動
確かに1,2,3に比べて動きが無くなったな。
改悪された一つだろう。
何ぼけ〜っとつっ立っテンダス!よけろ!
とか言いたくなる
RDで急接近しておきながら、直前でスピード落としてゆったりと殴りを入れる
運動エネルギーの無駄遣いが優雅だ。
4th冒頭の襲撃シーンや1stの格闘攻撃みたいなRDアタックをなんで取り入れないのか。
ゲーム的には、格闘の優位性はBODY命中率の高さで再現できていたのかもしれないが
雰囲気が出ない。
148 :
助けて!名無しさん!:2006/02/26(日) 22:22:54 ID:C1FD8veN
ミサイルがそんなに簡単に避けられたら
ミサイルじゃねーじゃん。ただのロケットじゃん。
お前ら高望みしすぎだと思うんだが
そんな激しい動き付けたらグラフィックが破綻するだろ
>>148 別に簡単に避けなくていいよ
避ける行動が欲しいのと、命中100パーセントなんて狂ってるとしか思えない
>>149 それはたいした問題じゃないじゃん
いまのキレーだけどリアリティ無い気がしない?
だかあPS2の限界とFM開発陣の予算と時間の都合考えろよw
その結果が5だ。
次はPS3なんかねぇ(´・ω・)
今年PS3が出るのにPS2で出すかい。
因みに2年に一回出てる計算だ>FMシリーズ
154 :
助けて!名無しさん!:2006/02/26(日) 22:55:34 ID:C1FD8veN
>>150 もともとターン制なんだからリアリティとの両立は難しいと思う
リンクシステムに左腕と右腕もないだろうと思うのってヴァンツァーいじりが下手かな。
>>147 4thの襲撃シーンって、5thの戦闘がもっと複雑になりそう。
操作とルール覚えるの大変じゃないの?
それより、ビショップが主人公のアクションロボットゲームやりたいなあ。
補給部隊?要人保護?味方?ええい面倒だ破壊しろ!
そして何事も無かったようにミッション・コンプリート。
和輝とジェイミーのフロントミッション
ミサイルの命中率にしろ、攻撃/回避のモーションにしろ
あとちょっと工夫するだけでいいものになるのに
それをしてないから不満がつのるな
そしてよけいな要素を・・・
移動から攻撃に移った5は工夫されてたように思うが・・・
>>159 ローラーダッシュしかしないのは手抜きでしょう
それに結局止まって攻撃するからアイディアが台無しだよ。
それをなくすためにもリンクシステムは今後大きく改良せねばならんと思う。あくまでマダできた手のシステムといわざるを得ない。
本来ターン性は攻撃一回分の間の出来事でしかないわけだから今の感じだとどうも不自然だな。「おまいらそんなに動けるんだったらもっと撃てよ」って感じ
RDする寸前にカメラが切り替わってたらまだ良かったんだけどな。
4thでは「何のためにローラーダッシュあるんだよ、使えよ」と散々言われ
採用したらしたでまた言われる。
結局はないものねだりだな。
自分の思い入れと違うものが出てくると不満を言うだけ。
164 :
助けて!名無しさん!:2006/02/26(日) 23:42:42 ID:UR0w0KDK
ミサイル系の武器だけ弾数制限とAPが増えるのがむかつく。
RDの動きをすること自体を批判してる奴はいないだろ
前に誰かが言ってたが
結局FMツクールが欲しいんだろ
>>163 よく考えなさい
「過ぎたるは及ばざるが如し」
という言葉があるだろうどう考えてもあの使い方は馬鹿すぎる
あまり達観した態度を取って気取らないやうに。的はずれな意見ですよ
168 :
助けて!名無しさん!:2006/02/26(日) 23:43:38 ID:lgrUbwqe
FM5のジャイアンムービーをみてアーアード−コアみたいだと思った。
>>150 >いまのキレーだけどリアリティ無い気がしない?
スキル演出から想像するしかないけど、
WAPのカメラはキレーじゃないのに、フィールドで敵や配置が
はっきり見えるのはリアリティ無いってことかなあ。
かといって索敵システムとかやっても無理そう。
飛行機ミッションで増援が唐突に出現したかと思えば、
森林を突破するミッションで増援が一機も潜んでいないし。
索敵は無くとも刻一刻とフィールド及び敵勢が変化するミッションが一つくらいはあっても良かったような。
カンボジアのミサイルサイロ死守は良かった
アラスカ連戦はHPフル回復だしちともの足りんかったな
EMPにフレアが欲しいな。
>>169 ここにある意見は実現可能なモノが多い。
元々ゲームに対する意見はそれに近いわけだから悪く言う方が変だとは思わんかね。
それに
>>163の意見はどう見ても的はずれ。
各々の思い入れはあると思うが、ミサイル回避行動やRDの使い方歩き方走り片戦闘のスムーズ感など必要なことを設定や物理に即すことが
物理的なリアリティを確立することでも重要なポイントだと思う
現にRDで段差を超えるのはどうかしてることくらいわかるだろう。
ローラダッシュなんて普通整地でしか仕様できないわけですよ。
>>167が言ってるのは何所でもローラーダッシュはバカッぽいって話しでしょ。
>元々ゲームに対する意見はそれに
「それ」って無い物ねだりのことね。
おっと、下げなきゃ。
>>170 夢の話、おもしろいですねえ。
白昼、意識がFMに飛ぶようになったら、もうもどれませんな。
FM5のオートガトリングが光る地下工場って、サッカー場みたいだ。
オフサイドフラッグがわりにガトリング撃ちそう。
しかし、工場が稼動中のときはどんな環境だったのやら。
ローラーダッシュかあ。イワノブナ様とその下僕が南米基地で魅せてくれたっけ。
あれを見せられたら、ちょっとの妄想じゃおいつかないぞ。
でもそこがダメだからといって
手抜きだとかリアリティがないとかって言うのもなあ
やっぱ戦闘してる感じは2が良かったかな。
ローラダッシュで移動したり、走ったり、銃口を敵に向けたり…
あれでシームレスは無理だと思うけど。
WAPはそもそも悪路の踏破性が売りの兵器だからな。
以前RDしないのがおかしいと言われていたのは、舗装路で二足歩行なんぞしてたら
戦車に蜂の巣にされるのがオチだからだし。
また戦車強化の話になっちまうぞ
賛成だがあきねーか
全ユーザーに満遍なく違和感をなくす演出なんて無理だろ。
それを承知の上で、自分の無いものねだりを言うなら分かるが
手抜きとか言っているやつは的外れ。
どうせ違和感が生まれるなら先ほどのように、基本事項をきっちりしないとダメだろ。
そしたら不満を言うヤツにもその点だけなら物理的な根拠で論破できるじゃん
今作は平地マップが多いから思い切ってRDのみにしたのかもしれないけど、
段差をRDで超えるのは手抜きといわれてもしょうがない。
移動にRDと歩行が両方あるのって3rdだけだっけ?
90℃直角方向だけ2倍移動できるのも変といえば変だったが、そこまではね。
移動に関しては斜め移動時のカクカク移動にも工夫が欲しいところ
お得意の脳内妄想で色々と補完してればいい。
そうか、映像がリアルで説得力あるから、妄想の入り込む隙間なしかい。
いや、ちゃんと妄想するよ
ヒロインが制服の乱れを直すシーンとか
FM4みたいな大規模戦闘のデモ欲しかったね。
アラスカ戦ではそういうの期待したけど、行進してるだけだったしな…
いくらポリゴンがきれいになったところでリアルにはならない
明暗の出方で言えばFAの方が遙かにリアルなことが実際にポリゴンが荒くとも5よりはリアルな映像にしていると思う。
5は妙に質感がてかてかしてたりするし。ヴァンツァーも建物も。
ゆえに5の映像がリアルだとは思えない。
スタッフも可哀想に。
ファンがシリーズの進化の足枷になるとは、まさにこの事。
ま、こんなとこ見て次回作の企画書なんか書かないさ。タブンネ
あんなチープなオブジェクトのどこに4からの進化があるんだ?
今までローラーダッシュの話題でさんざんダメポイントが露呈しているんだが
そこに気づけないおまえみたいなのが足かせどころか足を引っ張ってる。
191 :
190:2006/02/27(月) 01:18:29 ID:Fe0AO9kA
要するにFAでは脳内補完がばっちりできるけど
FM5では脳内補完ができないってことなんだな
ターン制のマスゲームじゃFM5で限界なんだよ
このシステムじゃブランドで売るかキャラゲーにするしかない
ゲームとして進化させるならリアルタイムにするしかない
どこを要したんだ
俺はなんの根拠もない憶測で脳内補完などといって満足するのは耐え難い。
>>190 >5は妙に質感がてかてかしてたりするし。ヴァンツァーも建物も。
はっきり言って、こんなのは5thの問題じゃなくて好みの問題だろうよ。
あんたの感性に基づいて作ってんじゃないんだし。
FAは俺も好きだが、脳内補完なしにリアルとは思えんよ、あれは。
確かに
>>187はなに言ってるのかわからんな
スマン
リアルタイム嫌い
ゲームにリアルなんていらない
>>197 それそれ
変にリアルを追求するとACみたいになっちまうぞ
ブックオフでフロントミッション3が350円だったので買ってきた。
・・・にしても長いなこれ。しかもストーリー2種類あるし、
人数いても4機しか出られないし・・・ネットアクセスもたるいし・・・
>>107 忙しくてついていけないっていうのはあるな。
面倒というかw
>>199 エマの悲惨な姿が見れるのは3だけ!
カレン級の衝撃だったわ
エマ編のアリサの最後のほうが衝撃だったよ
そこに至るまでの過程を考えれば、エマの方が残酷だと思うけどね。
命あるだけエマがまともか。
203 :
助けて!名無しさん!:2006/02/27(月) 03:14:46 ID:MQobR04Z
せめてスクエアからヘクサにしてもらいたい…
ぶっちゃけ次回作への要望以前にモバイルとオンラインの改善をお願いしたい俺ガイル
ってかモバイル終わったらDSかなんかに移植してくれ
リアルタイムが駄目って言われても
もうターン制からユニット別行動順にするくらいしか変えようがない
セットアップの部分はまだいじれそうだけど
>>203 ますますパワードールっぽくなるな
ぶっちゃけ、オルタナティブ2が出れば、現行派も、リアル派も満足っと事か?
でも、出ないって事は、巷は現行派が多いって事かもな
パーティーの装備を変更するのに時間がかかりすぎる
その時間が一番楽しみでならない
パーツ少ない内はつまらんものだが
>>208 それが楽しめないならFMやらんほうが良い。
いやマジで。
211 :
:2006/02/27(月) 10:09:45 ID:MUy4k4xz
リアルタイムのオルタの欠点は
@途中セーブ出来ないAマシンガンとガンしかないB部隊ごとにしか行動出来ないCAIがバカD最初はヘリに対しての攻撃力が低過ぎる
ってとこか。まだあるだろうが2を出すには改善点はかなり多いな
AIがバカなのは据え置きがもう2世代くらい先にいかねーと解決しなんじゃないかと
思ってる
5の闘技場でもかなり怪しかったな
AIがバカという意見を良く聞くが、AIとして作ってないから
バカな動きになるんだと思うがどうか。
テーブルとか場合分けだけでランダムを多用した行動選択とか。
そんなのはAIじゃない。
フロントミッション2089の細かいマニュアルって
どこにあるのでしょうか?
ボディパーツのやアイテムの説明とかが、
もっと知りたいのです。
例えば相手の装甲を弱めるボムが有りますよね?
あれって使えば使った回数分装甲を弱められるのでしょうか?
217 :
助けて!名無しさん!:2006/02/27(月) 16:14:45 ID:0DvBbMrr
いいなあ対応機種持ってる人は
月額500円は高いような気もするけど
ちょっとやってほったらかしてあった5を今さら再開
アリナーで稼ごうかと思えば敵前逃亡
サバイバルで息抜きしようと思えばアイテムボックスに被弾アボンの連続でハジメカラ
娯楽でイライラしてまともに進みません
アリーナならかなり簡単に稼げるけどアリナーじゃ難しいよな、アリナーじゃ。
(゚д゚)アリナー
モバイルは1ヶ月3ミッション配信で500円なんて高すぎ。
落としきりにしてほしい
和輝「アリナー」
>>211 ヘリに対する攻撃力が低いのはFAの世界観だよ〜。
あの時点でWAWなんて金食い虫の発展型で、まともな戦力として成り立つサクセスストーリー。
戦車にだってヒィヒィ言うような機体が、ヘリを簡単に落とせちゃだめっすよ〜。
>FMのリアルさ
ゲームである以上、限界は出てくるだろうけど、普通に遊んでて、
「それは、無理あるだろ〜」って、成らなければ文句も減るよね。
3m近い段差をRDしたりしなければ・・・。
FMだけ見ていると、「棒立ち戦闘が〜」と言う人もいるけど、
SRGでそうじゃないゲームってのも、確かにやってみたいよね。
俺は、アクティブターンなFMがやってみたい。
228 :
まさみの:2006/02/27(月) 20:47:19 ID:qcYD9J2G
↓別すれでこれかいたのにおしえてもらえせんでした。だれかおしえてくれませんか
今5をやってるんですが
最初のほうでミサイルが飛んでいってその後どこかのまちが崩壊したーとか
って話になるけれどこれって1stに出てくる話なんですか?
誰か詳細おしえてくださいー
>>228 PS版1stだと、OUC/USNの両側から、その事件の爪痕を知ることが出来る
>>229 あのみさいるはどこいったのかなー
とかぼうっと考えてたらラークバレーの例の事件かよ!!
まぁラークバレー壊滅の真相とミサイル発射は1stUSN編の
後付設定だがな・・・
FMOの重大発表ってなんじゃ?
> 一式揃えようとして、ハスキーが小隊単位で集まってしまったりしてるんじゃないでしょうか?
鬼アソート解って言ってるんかw ……まあ、ちがうけどね
フロントミッション トレーディング アッー!
ツ
停戦らしいよ
公式に載ってる
つまり一定期間で双方の勢力がリセットされ(ただし個人のパラメーターやパーツは引継ぎ)
また陣地取りやり直しって事か?
旗とってもやり直しでまたやり直しで永久に終わりが来ないって訳か……
陣地リセットは明確な勝利条件と共に設定しなきゃ駄目だよな。
あんないい加減な勢力リセットされたら逆にやる気無くすだろうに。
まあ、FMOはどの道OCU側の升erがやり逃げした時点でUSN側は停止者続出してたりで
勢力リセットでもしなきゃ陣営の人数バランス完全に崩れると思うけど。
OCU側だと昼間でもBG(他ゲーで言うところのPT)は普通に組めたけど
USN側はゴールデンタイム以外はエリアによっては一つも立ってないのが当たり前になっちゃってるし
あんなに苦労して押し込んだのに、こうもあっさり(要塞などを無視できて)押し戻された。
その勢いをもってしても、何故かフリーダムでとまってしまう戦況。
そして都合よく「停戦システム導入」
おかしいとは思わないのか?
以前、フリーダムでイベントやったよな。あの時もUSNは圧倒的だった。なのに、どれだけ勝利しても増えないゲージ。
フリーダム背後の補給路も、常勝固定連合で迎撃して全勝しても、ゲージが一_も増えないという状況。
これがすべて偶然だとでも?
[ -]<仕様です
242 :
助けて!名無しさん!:2006/02/28(火) 10:14:35 ID:cj6vjpUA
そういうこおおおおおおぽぽぽぽぽp
ネトゲってみんなグダグダになるんだな
そうやって何でも陰謀のせいにすると
誰かさんと同じジャマイカ
結局はハフマン紛争の歴史を覆せないってことだろ。
USN陣営がいくら頑張ったってキャニオンクロウに押しもどされてるんだよ、きっと。
なんか同じスクエニのMMOで似たような展開になったのがあったな
確かあれもロボアクションだったな
ジャンクメタル
FMOよりか遥かに神ゲー。
いっそのこと、ギレンの野望みたいな戦略シミュレーションはどうだ。
攻め滅ぼせるようなゲームデザインになってないからな
1対1で片方滅んだらゲーム終わっちまうしw
信長だけじゃないかね、最初からその辺考えてあったのは
アレをやる気にはならんが
そもそも設定自体が間違ってる気が
サービス開始前から、
片方滅んだ後はどうするんだろう?
どうせ裏操作で滅ばないんだろ?
というような会話は、仲間内でよくしてた
FFのコンクエも操作されてる気がするしな
自分達の敷いたレールの上をユーザーに走らせるのが生きがいなクリエーターばっかりの会社だし、当然の流れだよな
ヴァルハラみたいだな
第三勢力を投入すれば面白そう
ザーフトラでお得意の基地強襲ですね(><)
>>254 ハフマンの魂かPMO位しか思いつかんな。
トレアツ買った。
ハスキーも強盾も両肩とも左肩のパーツ、両脚とも左足のパーツだった。
向こうのミス?
それとも精度が悪いだけなんだろうか。
こないだ初めて、「しょこたん☆ぶろぐ」ってやつを覗いてみたんだけれども、
しょこたんが「ギザワロス」とか「ギザカワユス」って連呼してるの見て、
「エルドスワロス」や「デスマッツカワユス」はないのかなぁ?って考えちゃってる俺はもうムンゴス…。
>>257 なんて、憑いていないんだ!
明日にでも、スクエニのインフォセンターに電話してみると良いよ。
制度が悪いと言っても、手首が癒着しているとか、そう言うたぐいだよ。
>259
やっぱり向こうのミスなのか…。
いや、例えば脚は脛パーツとブーツの部分の間のグレーのパーツが
両方とも左側に傾いているとか
| | ←こんな感じに
/ /
肩パーツも良く見ると両方左右非対称じゃない全く同じパーツで
胴体部も合わせて上から見ると
\___
\
こんな感じなんだよなぁ。
まぁ、送り返す手間で自分で間接直す方が早そうだけど。
(´・ω・) カワイソス
そりゃ関節が傾いてるだけじゃないか。
少なくともハスキー肩は左右同じパーツだぞ
強盾の場合足のパーツがどういった形してるかで本当に両足左かってわかると思うんだけどな。
爪先の溝が付いている部分、短いほうが両方内側だとちゃんと左右揃っている。
ってか、ちゃんと股関節にねじ込まれてるんなら間違いじゃないんじゃないの?
肩はstage1ならマーキング、形状の関係でちゃんと表裏解ったけど今回わからんぞ
あー、ばらしたら中のパーツが歪んでた+接着がいい加減だったみたい。
とりあえずハスキーは修正完了、だいたい真っ直ぐにできたわ。
─/ ̄ヽ──\
/ ヽ ノ / 丿\
/丶丶| 丶/ //ヽ>
/ヽ | | | / />>
\ 丶\| />| // />
ミ\/;;;;;;;;;''''''⌒\ /./
<ヽ:::::: )\/|
| |:::::: ::| |
|_|:::二_ / ._二:::/| <作戦中の無駄口は銃殺だぞ
.| |ヽ ``´ |:: `´´ ./.|
\|:::. ::::: / .//
|:::::::: _ /
|::::::::::ゝ ./
\___/
>>265 、ヘヘ∧/∧ヘ∧、
< ´ゝ
< ヘ、 ひ
´//VVヘVVVVヘへ´ ゃ
,| __ __ |、ぁ ぁ
)|、_(o)_,: _(o)_,´|( あぁ
i.;|ヽ ., l ;: イノ あ あ
8 i ::<´_ i 8 ぁ あ
: ' /( [三] )ヽ/ ':
◎ `ー´ 十
サー!せっせと鯖クリアして、貯まったRPで思う存分改造したら、満足してそのまま消してしまいました!
もう一度6時間潜り直します!サー!!
こんなところにまでソサエティの汚染が・・・
>>264 あー、ごめん。早とちりしてインフォセンター勧めてしもうた。
間接は左右同じ造りですよう。
強盾の足は、爪の細長い方が内側ですん。
あと、太股と手以外は、見た感じどの機体も左右同じ造りです。
. N. { ヽ
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 /
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく スクエニがFF・DQに次ぐ柱となるタイトルを製作するそうだ
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ そしてTaitoの完全子会社化・・・・
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\ これはFMを縦シューとして大々的に売り出すということに違いない!
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー-
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :|
. / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ |
/ _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、 :|
T´ ヽ\l.0| V / / / \ |
な(ry
ええいガンハザライクの横スクアクションを出せ!
タイトーだから(多脚)戦車でGO!だよ。
>>275 それよりも右にある建築関係のテキス……
未来の姉歯たん頑張れw
トレア、セットアップに力がいるのに関節が細いから
思わずへし折りそうになるんですがこれもMULS-P規格内ですか?
SRPGの難易度選択なんて
所詮リセット回数の違いなんだよね。
割り切った難度設定の5thには拍手を送りたい。
こういった考えを持つディレクターって少ないんだよね。
リセット回数を考えるならパッドリセットを用意しといてください。
鯖のリセットが面倒すぎる
オプションのロードのとこで中断セーブのデータも選択させてほしい。
次回作ではハルトツァーンが復活して欲しいなぁ
SRPGにパッドリセットはみんな入れたがらないよね
リセットが前提になったゲームバランスにしたくないという
思いがあるかららしいけど。
>>280 またマニアックな機体だな
俺も好きだけど
レベル上げステージに依存するゲームとか、
バランス調整放棄に見えるね。
FM4とか。
4もレベル上げなくて済んだけど……?
育成は4th以降楽しさ減退したよな
やっぱSrpgの魅力はひいきにあるのかも
ふと思ったんだけど
テンダスって教習用のヴァンツァーなんじゃないかな
何言ってんだすか。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
何言ってんだすか。
何言ってんだすか。
な……何……言ってん……だ……
な、なにい
かゆ
うま
______
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______
/ / ○ _○ | /____/ |
\/ / /\ \ |/ / | |
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | |
| | \______| | /
| | | | |/\
なにこのカームたん
ダサッ
>>298 ああ、FM5ってこういうゲームだったよねえ
ここ数十時間鯖ばっかやってるから忘れてた
久しぶりに4thやったらヘリのミサイル2撃でボディ逝きかけてびびった
5thはほんとに敵味方共々硬くなったなあ…
>>298 英語と並ぶと、こんなにも格好いいゲームになるんだね。
やべぇ、そのFMやってみたいよ。
あれ?画像は日本語・・・?
フランス語ダベ
あとオリジナルを輸入してプレイレビューしてるらしい
日本のゲーム雑誌がやる洋ゲーレビュみたいなものかも。
フランス人は4thプレイしてエルザに突っ込み入れるんだろうか……。
>>302 フ、フランスとは。すごいなFM。
FFインターナショナルをブッチギレ!
ぇ、無r?ゲーム業界の氷河期?
エニックスと、タイトと一緒に押しくら饅頭で暖をとるのに必死?
ゲームって、そんなに売れない時代なのか?
だれだよ、ゲーム脳の話を持ち出した教授は。
FM世界随一のキモヴァンツァーメーカーであるトロー社が
フランスのものだということをフランス人はどう思ってるんだろうか
ブログより
>明日 ちょっとした発表があるかもしれませんので微妙に期待してみてください。
wktk
>>306 同じくwktk!
……トレアツ第3弾造ってくれ〜
ですまつ、死刑だ、テラーン、ナムスカル、レクソン、エルドスは欲しいマジデ
特にレクソン(レクシスでも良!)とエルドス出るならまた箱で行くw
エルドスは冷蔵庫機能付き
>>308 それじゃ、チョコバー溶けないだろ!
冷房機能付き、室外機内蔵じゃなきゃダメっ!
ぇ、それじゃ壊れるだろって?壊れてなんb(ランディーーーー!!
1/20の確立でランディ入り
90式とノヴァレイドが欲しい
レイド系は強盾とかぶるから出ないと思う
個人的には2のイグチ、シュネッケ、トローのヴァンツァーと
シークレットでレイブン、大型機動兵器、嫌ヴァンを入れてほしい
タイヤ脚のクラブサンUも欲しいよぉ
サカタインダストリィ製ヴァンツァーはまだか!
つーかお願いだから65式、90式、150式出してくれ。
オマケでレイブンも。
つーか、シケイダかモス出せ。
316 :
助けて!名無しさん!:2006/03/03(金) 01:16:54 ID:+aor8aEb
シケイダも良いけど、俺は春陽とジラーニが欲しいな。
5買ってきますた
FMOはちょっと自分には合わなかったので心配だったが
これはおもすれーや
強盾ってさ、もっとこう頭が胴体に埋もれてないかなぁ
お人形だと明らかに頭部があるっぽいんだが
>>319 あ、俺もそれ感じた。
てっきり一体型だとばかり。
でも、それは3rdのポリ的な限界のせいかも知れない。
でも、こんなAC顔してたかな〜?ってよく見てみたら、3rdの資料にはあごがなかった。
というより、影で見えなかった。
それが違和感の元なのかも知れない。
>>319 同じ感覚をギザ手に入れたとき感じた。
あれ、こいつこんなパトレイバーみたいな頭部あったんかって。
コトブキヤのお人形の方は埋もれてるね
ポリゴンをふやすことで、たった一週間でWAPの顔をより魅力的にします。
さらにご覧ください。このモデル顔負けのスタイルを・・・プチ。
・・・諸君、私はキャセルが好きだあqwせdrftgyふじこ
頭部が胴体と一体化し、宇宙が詰まった重量感!
シャカールを茹でて食っているに違いない!
そして、決して見せない素顔はオイラのもの!
グラップルにハスキーのロッドを持たせて
気分はサバイバル
ちょっとした発表って今日なんだよな
今からPCの前でワクテカっとく!
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
同じくwktk
発表って5の売り上げとかじゃないの?
わざわざ売上なんて、ブログで発表しないような気がする。
今週の雑誌にFM新作情報無いから、新作の発表ではなさそう。
するとなんだ、FM設定資料集の発売決定じゃあないのか!と予想。
以前に「最近またFMの勉強をしている」と2ndの画像とともに触れられてたし。
FMOにまたdでもいらない機能が実装
とかいうオチの予感
FM4の廉価版かよw
い・・・いらねぇ。
テンション上げて損した。
ってか中古で買ったほうが廉価版よりさらに半額だろうに。
332 :
助けて!名無しさん!:2006/03/03(金) 19:21:58 ID:k9JVWgqj
PSP版はいつでるんだろう?
布団の中で遊びたいんですけど
333 :
助けて!名無しさん!:2006/03/03(金) 19:24:00 ID:k9JVWgqj
DSでもいい
タッチペンのほうが使い易いし
2画面の方が面白くなるかも
なんだよ、アルティメットヒッツFM4thかよ。ケッ
…追加しろよおボッシュ編とかをッ!
それだったら一万でも買うぜ(・∀・)
そういや主人公が1人ってのは1st以来だったんだな。
1stもリメイクでは主人公二人になったのに
5thはどうして二人主人公やめちゃったんだろう?
いや、どう考えてもサードも主人公一人です
セカンド……
サユリ(リーザだっけ)も主人公なのか?
ヒント:そんなポリシーは元からない
5thのダリルが仲間になる時期が変だと思っていたらそういうことだったのか
FMシリーズといえば、あの独特の英字のフォントと
ウィンドウが開くときの「ジュリ」っていう音だったのに
5thでは見ることがなくなってしまったのが残念でならない
名前入力はちゃんと受け継いでたな
キャンセルすると「バン」と文字が飛び散る奴。
SFCのが物置から出てきたんだけど、やったこと無いんだよね。シリーズ通してやろうと思うんだけど、難し過ぎるとか初心者には無理だろってとこある?
2ndはロード時間が鬼で泣きそうになったことがあるね
>>346 セカンドは経験値の入れ方を間違えると詰むよ!
まぁ遠距離を育てるような無謀なチャレンジでもしない限り大丈夫だが
何より大切なのはロードに耐える忍耐力だ。簡略戦闘のあるヒストリー版がおすすめだ
それから先のシリーズは戦闘中以外ならいつでもどこでも死ぬまでレベル上げできるから
詰まりようが無いから安心せい
>>347 d。
1日2ミッションのペースでやってシリーズ買うことにした。1stはPS版じゃないと話ついていてないのかな?
簡略戦闘なんて、セカンドのミリキの80%は失われるモードを薦めるなんて貴様それでも人間か!
むしろ人間を止めなければあのロードを克服できんのだ!
PS2の高速モードでやればかなりマシになるって聞いたけどどうなんだ?
いやぁセカンドは始めの方はロード長いとずっと感じるけどミッション10あたりからあのロードなんて慣れるよ。
>>351 さして変らん。
言われてみれば、早いかもなって言う程度。
敵のフェイズになるたびに簡略にしてるな
工夫しないとしんどいってことだよ。
やる度に全キャラ得意系統をMAXまで育ててたんだけど、ひょっとしてコレ少数派?
2ndのキャラ特性は説明書にも書いていなかったっけ?
俺は一週目アレの存在を知らなかった。
だから、全員殴って撃てる遠距離系を育ててたよw
どちらにしろ、遠距離系は余りやりやすいとはいえないよな。
BZもCAも命中率と弾数になんがあるから。
そして、2ndはダブルブレードがカッコイイb
ベアクローも忘れないで
嫌なヴァンツァーが格闘に遠距離だもんな
おたけさんはロズウェルの肩に止まっている
結局シリーズ全編を通してOCU、USNどっちが悪いの?
OCUはハフマン紛争において不動の主人公サイドだったけど
実際仕掛けたのはOCUだったわけだし・・・
ガンダムで言う連邦みたいなもんなのだろうか・・・
どっちが悪いとかじゃねーんだよw
まぁ、どっちかって言えばOCUの方が
ロクでも無い事してるかね。
ザーフトラじゃね?
366 :
助けて!名無しさん!:2006/03/04(土) 20:39:14 ID:JNu5bgka
4を始めたんだけど、なんかアドバイスくれ。
スキルについてとか色々
攻略板の4thスレでお待ちしております
おk
一つだけ言っておく。
ボッシュは神…それだけだ。
>>362 戦争してるのに悪い国も良い国もねーだろ
お前は現実でも「戦争は正義の国が悪の国を倒す為にやってる」とか思ってないよな?
4thは戦闘中に雨が降り出すと水滴が画面についたり
敵との間に柵とかがあるときに格闘攻撃するとその柵を飛び越えて殴りかかったり
変なところで芸が細かかったんだよな
5thはそういうのが根こそぎ無くなっててストーリー云々よりそっちの方で萎えた
うむ。
水滴はよかった。あれは綺麗だった
雨水の他に画面の四隅曇ったりもしてなかったっけ?
>>371同意
あと段差部分とかオフロードではドシドシ歩いて欲しかったな
水滴なくなったのは単に「見づらい」って
そうか……
降る雨の感じも5thじゃやや劣化した感じがする。
雫の透明感が無くなったというか
すごい今更なんだが
レゲー版で消えてどうなったかと思ったら総合でまとめられとったんか。
天候で命中率が変わる仕様は良かったんだけどね。
5thでなんでなくなったんだー
後ミサイルの命中率が100%っつうのが納得いかん。
4thはEMPバックパックにリンク張ってミソ回避できたんだっけ。
そういえばバックパックリンクも無くなったな。
4thのミサイル誘導のセンサーBPは激しくいらない子だったな。
通信BPで爆撃落としたり補給コンテナ出せたり出来たのは良かったのに、あと死んでも復活できたっけな
ジェットパックも色んな所上れて楽しかったのに5thでは無いし敵が装備して出てくるのしかないし。
4thより5thのが楽しいけど4thのが細かい面で良い所あった。
5thは1stからの流れを味わえる感じのストーリー展開なんだから
それを生かした装備品の展開をして欲しかったかも。
店売りは基本的に同じものがランクアップしていくだけなのは寂しいかな。
戦ってる時代で型が違うタイプのヴァンツァーとか並んだりとか。
>>381 それは俺も少し思った・・
なんていうか固有名詞みたいのが見たかったなぁ
「ツィーゲ」やら「ミノタウロス」などなど、ランク12のみだけでも特別に登場して欲しかったね
そうゆう面はやっぱRPを貯めやすい使用にしてほしかった。
どの装備が強いのかとかwiki見ないと分かんないし。
結局ノーマルもハードも皆同じアセン店売り品だけ改造してクリアだったし、
最終的には鯖で見たことないパーツやら武器やら揃えて眺めてニヤニヤしたり
ヌー+で俺つえーしてるような流れだし5thスレも
ハード+とRPが溜まりやすくしてくれればもっと楽しめた。
新要素+RP取得ハードルの調整+海外版に準じたセリフ・吹替え
これで5th完全版発売したらどうする?
FM5の人気からしてまあ出ないだろうが買うw
>>384 買ってやるよ。
新要素がパーツ、武器、バックパックが大幅増
キャラメイク可(適正ジョブ選択等)
その他色々ボリュームアップとかなら
アンロック得点で女性陣の写真集がでるなら買うお
4thが出たときも
ネット要素がなくなった、改造システムがなくなった、見づらくなった、やり込み要素やボリュームが・・・
なんで楽しめた部分を無くすんだよ!とか言われてたな。
6thが出るならば、また繰り返し言うんだろうな。
5は結構気に入ったし追加要素あるなら是非欲しいくらいだ。
387のに+してクリア済みミッションシミュ、キャタピラ足とか追加して欲しい。
あとはウォルターをS型に改造したいねぇ。
ストーリー的には無い方がいいだろうけれど、
ウォルターがアサルト枠使っちゃうから
なんかS型アサルトって使わなくて。
発売前はウォルターもS型になるのだとばかり思ってた
ムービーで撃たれて重症になっていたのを見たからかもしれないけど
追加するなら色んなお遊び要素取り入れて欲しいね
USN国旗デザインの迷彩とか、「オメガ」なんて名前のラスボスよりはるかに強いボスとか・・・
もし追加バージョンが出るなら最初からハード選ばせて欲しいな
それプラス最初から鯖100階まで行けるとか
いまさら
>>197>>198 ACはFMよりさらにリアル無視してるじゃん
こんなクズがいるからヴァンツァーのガンダムかが酷くなるんだ。
リアル厨乙
FMもACもガンダムも
「リアル」っぽいだけだっつーの。
リアルっぽいと一言で言っても方向性は全部違うけどなー
FMはWAPが数有る兵器の中の一つって感じで尚且つ
攻守問わず支援系にもしっかり役割が有って日の目を見る所がいいな。
ガンキャノンとかガンタンクみたいなのが好きだけど、火力支援というよりは
やられメカ扱いされることが多いのが寂しい( ´・ω・)
宇都宮で、トレアツ売っている店を探しているのだがどこにもネェorz
おもちゃといったらザラスとかデパート以外思い付かネェorz
どなたか、取扱店をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
アニメイトだったら入ってるかも>トレアツ
あとはネット通販とか。
ヨドバシとかに…あのフロアの大きさであるのかな
>>399,400
ありd!
さっそく明日仕事帰りに行ってみます!
ヨド&アニメイト行くの初めてだオラ。
402 :
403:2006/03/05(日) 22:00:42 ID:Pf9xNNO3
ヨドバシは、初日入荷していなくて、そんな物扱ったこと無いですよ
と追い返された俺が来ましたよっと。
二日目に入荷してたので、ヨドバシpointを使って11個買いました。
いやぁ、金を払わないのがこんなに気分良いとはw ゲホゲホっ
ツッチーに十分な予算とスタッフと時間を与えてあげて
好きに作らせてあげたい。 みつを
>>403 もし叶ったら
どんなのが出来上がってくるんだろうな
ケツからタバスコ噴きそうだ
メカデザの草野氏は武器腕わりと好きなようだし
次回は武器腕の充実を図っていただきたいなぁ
オンラインの方が、武器腕スキーにはわりと天国だったのに
ちょっと前のバージョンアップから、威力コストともに使いにくく修正されて
今じゃ殆ど見かけなくなったしなぁ
5thに続いてコレでは、ホント居場所に困るわぁ
ディレクションの部分にいるような人物に反武器腕派の人でもいるのかねぇ
一月某日 某雑誌の懸賞でFM5当たった(゚∀゚)!!
〜二ヶ月経過〜
未だに未着…
。・゚・(ノД`)・゚・。あの喜びは…
どなたか未だ知らぬFM5っぽく励まして下さい(´;ω;`)
よーし兄ちゃんがアメ玉をやろう
>>407 (*´∀`)ありがとう
この借りは絶対返すぜ(゚д゚メ)
( ゚д゚)……アメ玉くれるお兄ちゃん?
( ゚д゚メ)
こっち見んなw
FM5th作中に飴玉くれる兄ちゃんが居るんだよw
( ゚д゚メ)あ、ごめん
( ゚д゚)……
(゚д゚メ)……
( ゚д゚X)ねたばれ…?
(∩д⊂)うらめ…羨ましい
>>408 なんだよぅ
そんな目で見るなよぅ
あっちいけよぅ
うう・・うぇ・・・グス・・・
412 :
助けて!名無しさん!:2006/03/06(月) 00:12:01 ID:ArUEVZ9E
>>403 WAPとかの数もそうなんだけど、次こそ叶えて欲しい事がある。
「俺の強まりまくったWAPが活躍出来る場所をクレ」
なんか、折角頑張ってパーツを取って強化しても、コロポックルvs不動明王にしかならないんだ・・・・orz
>>411( ゚д゚ )?!!
( ゚д゚ ).oO(FM5は凄い装備持ちだとです)
( ゚д゚ ).oO(もっと見とこ)
(*゚д゚)
>>411 (゚д゚*)
(*゚д゚*)
414 :
ヒゲダルマ:2006/03/06(月) 01:28:38 ID:if9ZyysO
ブラック1より
>>410 よく聞け、我が軍にはさまざまな特殊部隊がある。
どの部隊も厳しい試験をパスした者だけが入れるエリート集団だ。
その部隊から、さらなる精鋭だけを選別したのが我々の部隊だ。
現在、懸賞の5thを先頭に援軍がそちらに向かっている。
到着は数週間後だ。
なんとしてもソフトを待ちつづけろ。
貴様の古巣での成果を見せてもらう。
部隊の誇りを持って待機しろ。
以上だ。
こりゃ、デスマッツは完成したも同然だな
足だけ妙に生物的でキモいです。キモすぎます
デスマッツはもっと蟹股か?
足の中の人は大変そうだな
>>415 なにげにDARPAの開発だから軍事利用を考えているとは思われ
たぶん無人偵察機かなんかだけど
いい加減しつこくて申し訳ありませんが最後に
>>410 ありがとうございます(`・ω・´)夢をもっと膨らまして待機します
∩(´・ω・`)∩ レス下さった皆様本当にありがとうこざいました
ああ…
>>414さんです
荒らしてすみませんでしたm(_ _)m
江頭が2人入ってるようにしか見えない件について
>>420 リモコンで人を殺す時代になるのか・・・
現実の戦争はつまらんなあ
「これらは全てアシモです!」
こんな時代がクルンダヨ
双葉二次裏でFMスレ乱立してる
まぁスイッチ一つで地球の裏側にミサイルが飛んでいく時代だし
ゼニスX(テンorエックス)入れてくれ。
>>424 現実の戦争に面白さを求めてるのか?
そいつはちょっとマズイ
ヒャヒャヒャ 10万ドルだ!
>>429 ウルトラマンの戦闘シーンを観ていて「かっけー!」って言ってるガキに
「あのガレキの下には沢山の罪も無い犠牲者がいるんだぞー!」って言うようなもん
まぁそういった事を差し引いても俺は多分異常です。本当にありがとうございました
シケイダ、パボット、ビザント、マネージュあたりが追加された5thならお値段据え置きでも買うんだがな
パボット可愛いよね。ガルボもまたみたいな。
でも、5thは地形による命中率変化が乏しいから、そこが変わらないと買いたくないな。
Σ!?
いきなり、FM漫画の話に飛んじゃうけど、ヒロインの乗っている機体、
見たこと無い形状に、ヘンテコな頭のあの機体は何かと思ったら、
あれはストークなのか!?
うぁ、やられた、あんな形状の頭部はWAPに無いからオリジナル機体かと思った。
ストークだったのか。4thをやり直してくるかな。
格闘機にライフル持たせてる辺り、作者は理解してるんだろうか・・・
>>436 ダブルアサルトは、ライフルだと発動しないかと・・・・。
>>434 はぁ?アレがストークなの??
肩の形状と頭部のザイザーからゼニスかゼリア
の改造機体かと思った・・・
つうか暁隊長が乗ってるあの訳の分からないパトレイバー
のグリフォンみたいなのこそなんだ・・・
1の序盤に大量のガルボを相手にしてたからか
やられメカといえば真っ先にガルボが思い浮かぶようになってしまった
>>437 5はライフルとバズーカ片手で持てる仕様に戻ったんだろ?
もう格闘にすれば発動しない?
>>439 ストライカー武器と、アサルト武器の組み合わせじゃないとダメポ。
これはキモイなw
>>441 FAの多脚のやつキモーと思っていたがこれには叶わんなと思った。
キモコワイ。
>>441 こういう動きのレッグ、エドとかが喜んで装備しそうだ。
>>441 噂には聞いてたけど
キ、キモー!!
モニターの前で大笑いした
余りにもキモスギる
……でもこんな動作のレッグあったら絶対使うなw
その技術が発展してもっと頑丈になって安定性が増したロボット犬に追われたらもうダメぽ
この多脚がデスマッツ並みの回避力で攻撃をかわしまくる様を想像してみよう
>>441 蹴られても持ちこたえて体勢立て直すとは凄いな
449 :
助けて!名無しさん!:2006/03/07(火) 09:46:20 ID:0EquWYF6
どう見てもバランス悪いのにな
>>440 ストライカーとかアサルトとかの区切りってなんか余計だよな
452 :
助けて!名無しさん!:2006/03/07(火) 13:34:38 ID:R8J98hC7
久々ファミ通買って読んでたら、心に残るゲームベスト100みたいな小冊子
が付いてた。
FMシリーズ100位以内はもとより圏外にも無かった…。
そこまで人気無いのかなー。いまいちマス受けしない理由ってなんだろう?
この手のゲームだと世界観とかもしっかりしてると思うのに
>>452 何言っテンダス!
フ ァ ミ 痛 だ よ ?
シミュレーションなんかにスポットライト当たるわけないよ
俺もFMは好きだけど、一番ってわけじゃないからな
>>438 俺は陽炎の一種かと思ってたけど、あの胸部のマイナスドライバ用ビスみたいなやつ、
あれはストークの物だったよ。
ただ、肩部分はゼニスにしか見えない。腕部分であぁ〜、ストーク?
ゼニスっぽいのは主人公が乗っている奴みたい。頭部が特車っぽいけど。
隊長機のグリフォンがフロストみたいだねぇ・・・。
一番まともなのが、USNのグラップルだね・・・。
う〜ん、先週発売されたヤングガンガン買うべきか。
めちゃくちゃ設定だけど、ネタ的にはまだ食べれそうなんだけどなw
FMOよ
グリレアインス
グリレツヴァイ
ってなんじゃああ
グリレゼクスホーンって4thだっけ
>>452 電撃のソフトランキングは凄かった
シリーズ全部入ってたはずww
なによりあのFAにページ四分の一割いてたのが忘れられない。2005年の時点でだぞ?
もしよければうpりたいんだがこれが立ち読みでしか
460 :
459:2006/03/07(火) 17:41:38 ID:EZeCugYt
ただし電撃の場合はPSのみだからな
他の媒体も入ってくると取り上げにくくなるのは確かなんじゃないか?
あぁ…、無印終わったッスよ…。最期のドリスコルはSpeed→Swich→Swichで1フェイズで倒せた所が…。
公式にゲテ飲料ポーション載ってる……
>>395 ACやガンダムはトンデモ兵器だろw
さらにリアルっぽくすらないと思われ
厨乙
言いたいことは「ACはリアルである」じゃなくて「ACはリアルっぽさを演出失敗して破綻した」じゃネーノ?
>>464 今から買いに行ってくるよ
FMでこんなタイアップ商品出るとしたら何なんだろうか
レトルト食品か栄養補助食品くらいしか思い浮かばないな
つ【チョコバー】
まあ俺も5のCM見たときアマコアの新作かと思ったクチだが
二足歩行兵器の意義は棚に上げておいて
周りの設定や世界観をひたすらリアルに構築することでロボに説得力を持たせるのです
そう思うとバンダイの設定考える人はすごいなあ
>>468 日本語声優が喋り捲りだしな
>>468 シャイアンの装甲の色とか、細部まで作り抜いた感じがした。
リアルな魅力を感じたひと、もしくは脱力感を感じたひと、わかれるのかもしれないなあ。
シャイアンはOPムービーで登場したほどだからな
かなり拘ったのだと思う
今エースコンバットも日本語音声なんだよな……
久しぶりに見てビックリしたよ
AC5は日本語英語両方あるよ
エスコンは音楽で2
キャラとストーリーで3が好き
>>473 そうなんだ。
エスコンは3だけプレイしたけどやってみっかな
>>467 忘れてた。スキッパーズを。
日本語がダメと言うより
しゃべり方がどうもな・・・
淡々としていて迫力がある様な声優はいないものか
>>476 洋画の吹き替え声優使えばある程度自然な演技になると思う
というか洋画の吹き替え声優じゃん
演技指導の注文がアニメ的表現に偏ってるんじゃないか
森川智之(ウォルター)はアニメも多いが最近は映画の吹替えもやってるな
本田貴子(リン)は映画吹替えの方が圧倒的に多いはず。
ただ他の人はアニメ系の人が多い。銀河万丈とか。
しかし大川透(グレン)は芸風広いな……
リンはセリフが・・・
ギレンの演説は好きです
山ちゃんとか大塚明夫とか玄田とかか>洋画吹きかえ声優
>>470 オノレにレス。
アマコアのオープニングで見たような装甲だったので嫌だった。
コピペしたみたいな感じ。そんな作りこまなくてもいいと思った。
>>482 甲殻機動隊とかがんだむ0083とかの少し渋め?なヤツにも出てるな
アニメでも大塚明夫みたいなのならいいんでないか?
名前ワカラン人も多いので声優ネタは控えようぜ
FM4で全ヴァンツァーを画像入りで紹介してくれてるような攻略本ってある?
xFM行くといいよ
>>483 俺もOPのシャイアンがアップになるところでアーマードコアっぽいと感じて萎えた。
4thのUSNのほうのOPムービーが神な出来だったのでそこが残念だったな。
訂正
「出来だったので」じゃなくて「出来だっただけに」だな。
4thのOPムービーはフィルムを思わせるノイズが入ってるのと、乾いた空気感が良かったなあ。
実際のベネズエラはそんなに乾燥したところじゃないんだろうけどあの雰囲気は良かった。
4thは冒頭のドイツ軍基地襲撃シーンも良かったな
今まで気付かなかったがヴァンツァーにも鉄十字入っている。カッコイイ
>>486 d
そこは知ってるんだけどWAPの解説みたいなのもあわせて読みたいなって思ってさ。
それにしても4から5で大分クオリティあがってるな。
アマコア・・・オレサマの作りこんだかっこいいロボに熱狂しろ!
機体のスペックもインプットしとけ!(踏み絵型)
FM4・・・いろんな受けとめかたを許容する表現力の豊かさを隠し持つ。
(ありとあらゆるノウハウを透明なスープのベースにつぎ込む職人型)
5thは燃えるデモシーンが少なかったよなぁ
まぁ右手に無理やりマシンガン持たせたりと色々苦心したみたいだけども
次回作はビーナスで戦車を破壊した時をリアルにしてほしい
想像するだけで勃起しちまう
>>457 アインスは1、ツヴァイは2、ゼクスは6だか7っていう意味だyo
ドイツ語でな
ゼクスは6ね。
でもたぶんそういうことを言ってるんじゃないと思う。
ドイツ人って、戦車とかに虫の名前付けたがるけどさ
コオロギ6号って意味わからん。
コオロギ舐めんなよ
大昔はネズミさんとかゾウさんも居たしな
現役はトラさんだし
シケイダはセミだったよな
グラスホッパーなめんなよ
ミニ4駆だが
まあ、作っている会社の名前自体がでんでん虫って意味だったと思う。
でんでん虫社製 コオロギ1号 orz
セカンドのシュネッケヴァンツァーは黒歴史?
それよかパペール社だ
なんたってヴァンツァー作ってるのに社名が紙だぞ
皮肉っぽ
>>502 イーゲルとかツェーダーは形を変えて残ってるのかな。
俺的にはジービュとか好きだったんだけどなぁ。
イーゲルシリーズは4thに居るはず
ブラウネーベル隊のザコがこいつに乗ってた
>>503 元が何処かの会社の子会社で、ペーパー会社だったからとか深読みしてみる。
設定だとソンクラー重工ってとこの子会社からスタートって書いてあるね。
小説じゃ味方撃ち上等の副官も乗ってたな。>イーゲル
いや、そうじゃなくて。
本来の姿のイーゲルが居ない、って事じゃない?
本来?のイーゲルは2ndのかな?キャタ脚にSG内臓腕の
>>508 時代設定だとセカンドの方が後だから、4thのイーゲルが元の形って事になるかと。
そういえば、5thの戦闘シーンで相手がMS撃った瞬間に×を2回押して戦闘シーン飛ばすと
弾道が残っていたり、ダメージ数値がフィールド上のヴァンツァーに浮かんでいたりしますよね?
あれって、上手くいえないけどフィールドシーンのまま戦闘に入る処理をしているということかな・・?
あのフィールド画面上で小さいヴァンツァー達が撃ち合ってるところを観てみたいなぁ、とよく思う・・・
俺も見てみたい
>>509 あれ?アロルディシュクーデターって、4thでエルザ変やる前じゃなかったっけ?
5thの兵士の話の時期的にそう思ってたけど、詳しくは違うの?
でも、それとは関係無しに、2ndでだしたイゲールはどうしてしまったんだという話じゃ?
>>510 mapと戦闘シーンでのモデルが違うから、わざわざ途中にブラックアウトはさんで戦闘シーンを
出したのかも。
個人的には、画面の切り替えせずに、map上で戦って欲しかったな。
あと、カメラのアングル悪いよな・・・。
もっと動くWAPを鑑賞させてくれ!
>>512 ベネズエラ政変とマデイラ危機は2096年。
アロルデシュクーデターは2102年。
イーゲルに関しては、全く同じ名前でイーゲルアインスってのが2と4に出てくる。
全然形が違うけどね。
多分設定変更とかじゃないかな。
戦闘に入るとき、ロボタン押しっぱなしにしておけば画面切り替えないで戦闘開始じゃなかったっけ?
今日ヒストリー買ってきたんだがディスク自体は未開封でびっくらした。
BGMCD付きで3000円は安いのか高いのかわからんが。
blog
5th最終攻略本買って出演声優のサイン入り台本ゲットだぜ告知
声優のサインは興味ないが台本は欲しいな
これは全員貰えるの?
おまいら・・・
"快速反応部隊"でぐぐってみ
>>518 おお、本当にあるんだ通勤快速部隊。
つうかFM3見てから作った?
中国って、確かアタックナンバー1をガチで研究したりしてたとか言う話もあるしなぁ。
ジーピュとイーゲルアインスを比べてみればわかるけど
セカンドのヴァンツァーは形だけじゃなく、大きさにもかなりの個体差がある
それがいいのか悪いのかはわからんが
製作にとっては都合が悪かったらしく、4・FMO辺りから統一化されてきてる
>>521 大きさの統一はサードあたりからあったかもね。
まあ、戦闘がポリで直接みたいな感じになったから、大きさが激しく違うと
相手のWAPに食い込んだり届かなかったりで祭りになっちゃうからでしょ。
セカンドはその辺、動きまくってたから目立たなかったんだろうな。
(( )\ノ^i i^'、 / ) ))
( ̄ ノ \  ̄ ) <たすけて〜
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|二二二二二二二二|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
セカンドのヴァンツァーの大きさの個体差といえば
レイヴンの手足に嫌ヴァンの胴体つけた機体と、
嫌ヴァンの手足にレイヴンの胴体つけた機体とで、
かなり面白くて個性的な外見になったのを覚えている。
そんなのできるのセカンドだけだったんだな。今覚えば
>>487 これから市街戦を始めるのに、装甲むきだしだったなあ。
戦闘機も迷彩しなきゃ墜とされると思うのだけど。
個人的にはWAP=鉄なイメージでもOKだけど、
セラミック、プラスチック、その他も使われていると思う。
いっそ塗装で塗りつぶしてくれ・・・
>>514 本当ですか?!
>>524 レッドクロウ装備させたら、いかにも重そうに肩が傾いたなあ。
FM4以降、両手持ちと照準あわせの凝ったモーションがあるから
大きさが統一されたのかなあ。
>>510 むしろ全部戦闘シーンのまま進行したらリアルだろうなぁ。
RTS……
落ち着いて考えたら、レイヴンやゲパルトのような規格外機種以外は
MULS-P規格内でサイズ差が激しいのはおかしい、とスタッフが気付いたんじゃなかろうか。
でも4のゲパルトも普通にこっちのヴァンツァーに組み込めそうだよね、パーツ別に。
まあそれはともかくボディ内臓武器とアーム内臓パンチと肩マシンガンがサイコーダァー
5thはテラーウルフじゃなくてダイアウルフが欲しかったな。
もしくはリンが乗ってたS型専用機とか。
折角のS型設定なんだから専用機も一種類くらい欲しかった。
3rdはお持ち帰りは不可なだけで確か大きなヴァンツァーにも乗れたよな?
乗った乗った。
雑魚ナンバーならイジェくトパンチで楽々退出させられるからな。
まあ弱かったけど、あの緑。
あと武装列車が最高だったし、ジーニアムM1にも乗りたかったな。
色々できるようになるといいな
なんかこう、ツッチーに設定を全体的に見直して貰って、一本筋を通して欲しいかも。
シリーズを重ねるごとにちょっとずつおかしくなってる希ガス。
>>偉くなりすぎたのね
>>499 テンペストの方がセミっぽい
クオリティを上げられるのならうまく汚して欲しいな。
3とかFAとかは仕方なく汚いんだろうけど雰囲気でてる気が
536 :
499:2006/03/09(木) 16:43:06 ID:8PIRt5OG
>>535 いや、名前の意味がね。
テンペストは暴風だったろ?
わかってるわかってる
自分のフロントミッション歴を晒してみる。
兄が、スーファミの初代を買うか借りるかして、プレイしているのを見る。
自分は、プレイしてない。その後
兄が、ガンハザードを買い自分もプレイする。
2を自分が買うが、途中でだるくなってやめる。しばらくしてから、
はじめからやり直す。また挫折する。を繰り返すうちに発売してすぐ買ったのに
PS2でクリアすることに。
弟が、中古の3を買う。それをクリアする。
その後、初代のリメイク、4、5を発売日に買ってクリアする。
オルタナは、未プレイ。
初代から10年。長い付き合いだ。
変な流れを膿んでみる。
1st、ゲーム屋のデモに惚れて、ソフトの箱を見てみたら、以前
「誰がこんな物買うのかな」と思った箱だった。絵が凄く嫌だった。
ガンハザ1万円超えていた。買えないと思った小学生。
半年後新品3千円で買う。
2nd、発売直後に買う。
ロード時間が長いが、あの当時の俺は気にしなかった。
攻略本片手に、二週目突入してた。
勉強しなくなった中学生。
3rd、建物が射線を遮るシステムと、ロードの早さに天国を見た。
二つともルートをクリアしたが、プラチナコンプの三週目で投げ出す。
成績悪化な高校生。
4th、発売から1年後中古でプレイ。映像美にワショーイ。エルザ変に悶絶。
高卒、ニートになる。
5th、戦略性に物足りなさを感じながら、鯖地獄。
フリーターに昇格。
近頃は、ビューモードでWAPの形状を書き写している。
レジンキットと言う言葉を知ったばかりだが、いつかはフルスクラッチしたいな。
時代の流れを感じる。
ガンガレ!
雑誌レビューでFA見て購入したっけな。初FM。
意地の悪すぎるシステムに洗礼されて3rdから発売日プレイしてるわ
そして今に至る。そーいやFA発売からもう9年も経ってるんだな
ガンハザ以外は発売日に買ったなぁ、ロボ好きなので。
ミリタリチックなロボゲー少なかったしね。
全シリーズ通して、絞り尽くす様に遊んだね。
3rd以外発売日購入
3rd初購入はヒストリーな俺は勝ち組
ガンハザを最初にやったせいで1をアクションと思って買ったのは俺だけのようだな
4thをアクションと思って買ってしまった
ジャンル欄は注意しておかないと
どこからそう思ったのか気になるな>4thがアクション
どうにかしてオンラインの曲録音できないかな・・・
かなりいいとの話を聞いた。
一人でもプレイできるようにすりゃいいのに・・・
FMは1stとFAと4thしかやってないな。オルタナはサントラ先に買った。
>>548 win版ってクライアントに音源入ってないの?
BGMもネット経由で鯖から逐一送ってくるんすか?
イイッッッヤッッッッッタアアァァァァ!
>>549 俺にきかれても・・・持ってないからなぁ
クライアントとかもワカラン。スマン
一人でもってのはオフラインでもってことよ
オンライン専用ってきいたから。
オフラインでも出来て音楽聴けるんなら即買いなんだが
ぶった切って悪いけど、強生まれて始めてのFMをクリアしたよ。
エド兄召還に笑った。
鼓動が高鳴るようなデモ群に泣いた。ラスト、年老いたウォルターとリンの墓は心が揺れっぱなしだった。
ウォルター素敵過ぎてもう困る、以前のシリーズもやって見ようと思うのだけど
どれがお勧め?
エマが出てくるFM3
システム別物のFA
戦闘が良く似てる4
全ての出発点になった1
斬新なキャラクター性の2
どれでも。
フロントミッションシリーズ
ガ ン ハ ザ ー ド
イヨッ待ってました!
5って声が日本語になったせいかなんか演出過剰な気がするな
なんというかをるたとかリンの命令口調がよくあるアニメっぽくて・・・
俺としては戦闘直前のブリーフィングイラネなんだが。どこにソンな暇があるのかと。のんきではないかと。流れきってないかと。
デモから戦闘への以降はそのまま行った方がいいと思た。そこは今まででいいと
むしろバトルフィールドでのセリフに声付けろと。せっかく4でいい感じだったのにな
セリフも今までで一番カコ悪いと思た(声が日本語だからじゃなく)
559 :
助けて!名無しさん!:2006/03/10(金) 00:29:25 ID:aRFLbSbY
>>558 RTSだったら戦闘中に声があっても何ら不自然じゃなす
別に声はなくてもいいよな。適当に妄想すりゃすんじゃうし。
それよりもせっかく口の悪い上官だすならサンゴールにしろとあれほd
実はFA音声バージョンとかひそかに考えてたな
勿論、全員英語音声。サンゴール辺りピー音入りまくりそうけどw
スキル発動時はスキル名を叫べといわれただろう?
ヲルター「我が拳が唸るッ!鋼鉄の鉄槌今下さんッ! ダァブールパンチィィィッ!」
イラネェ
『イジェクトパンチッッッッッ!!!』
>>552 敵(OCU)の傭兵(キャニオン・クロウ)の視点で楽しめる1st
ロードを待つ間にメシが食える2nd
ウォルターにやり捨てられた女のその後を追える3rd
5thがいかにシナリオ面を見直したかがよくわかる4th
:
:
歴代最強のヴァンツァーとパイロットでお送りするガンハザード
戦場でICOを楽しめるFA
と、各種とりそろえております。
2ndのキャラクターは凄かったな、アッシュとロッキーとかアッシュとロッキーとか
そう、後ロッキーとかアッシュとかもスゴス
メイランたんは?
荷物持ち主人公ジョイスも忘れるな
2の難民とかヴェンを逃がすイベントはジョイスの主人公らしい熱さがよく出てるよな
ヴェン、メイラン、グィアンダの倒錯した愛の三角関係も捨てがたい。
>>550 FMOのBGMは4thのサントラに1stのリミックス分が収録されて他と思うが
グィアンダ「ところで俺のフェンリルを見てくれ。こいつをどう思う?」
ヴェン「すごく・・・そんなものを使った革命など認めたくないです・・・」
>>572 FM4についてるのはFM1のサントラであって、FMOの曲はまたそれとは別もの
FMOサントラは近日発売とブログでも言ってるし
FM5のサントラの帯にもそう書いてる。
FMOのサントラ出るのか。
ゲーム自体は引退したけどちょい欲しいな。
552ですが
>>565 3rdにも5thの登場人物が出てるんですか!
ガンハザードはやったことがありますが、あれってフロントミッション系列だったんですね
…アリーナのTRUSTチームが出てるのって何作品目でしょうか?
FMO・・・
USN側でレベルを上げまくったら「レイブン」が手に入ると嘘吹き込まれて
真剣に信じてやってたな
>>579 何処でそんなガセネタ掴まされたんだ…初耳もいい所だぞ
>>580 手に入れることはできたが「腕」のみだった
カナリ脱力・・・
しかもなんで「クロー」なんだ
11式レイブン系武器腕なら「TYPE11MG」とか「TYPE11CANON」みたいな
強力な飛び道具が欲しかった
レイブンクロウ
しかも兼価版
TYPE-11MPか
たしかオンラインの格闘武器って死んでるんだよな。
俺はもう3rdを250時間プレイしたな〜。総合的な面白さなら3rdかな。
次回作には是非3rdのパーツ別スキル発動システムを希望する。
4thや5thみたいにスキルが既に決まっているなら、人生においての
偶然性の面白さを味わえない。
あとはまぁ人数増やすこと。タンクとヘリを弱くして、数を出すこと。
肩にシールドを装備すること。強制排出の復活と、生身の戦闘復活すること。
その際、人間の装備も増やすこと。(5thでグリレゼクスにやったように)
戦闘の要素を増やすこと(陣地構築、援護の有無など)。カモフラージュを
有効にすること。迷彩による命中率の増減。武器の多様化(手榴弾、スモーク、
など)。敵機捕獲の復活。アリーナいらない。サバイバルもあんまり。
どうせなら任務以外で民間の護衛依頼とか要人暗殺とかで金を稼ぐほうが面白い。
あぁ書ききれない。
次回作は呉龍を主人公にしよう。
2と3をブックオフのジャンクで買ってきたんだけど
5より難しいね、回復魔法ないし、すぐ手が取れてポンコツになる
2ndは格闘マンセーだったからな…
1発で腕破壊、2発で胴破壊当たり前だったし。
アサルトでもスキルチェーン次第で1アテンプト全壊とか。
個人的にあのバランスは好きだった。
長い読み込みのあと長い戦闘演出があって
ミサイルMissも良い思い出です
>>587 ターン性シミュレーションでは接近中に攻撃を受けないからな
FMOのようなリアルタイムのゲームでは近づく前に撃ち殺される
だからFAでも格闘が無かった
593 :
助けて!名無しさん!:2006/03/11(土) 13:25:40 ID:mIz7N8YU
>>592 起伏のあるマップでは近接格闘
見とおしのよいマップでは射撃
とか使い分けができたら面白そうだな。
>>592 シンセミアの人達にはあったようだけどバーサーク気味だったしなぁ・・
遠い間合いから一気に踏み込んでマニプでボコb個に殴ってから
離脱って感じだったけど
グレネードで敵を転倒させ、その間にRDで接近→格闘とかが出来れば良いんだが
格闘武器とかはメイン弾切れ後のサブウェポン扱いでも良いようなキモス
サバイバル10FまででアールアッソーCx2、レオソシアルLをゲットゲキ(゚д゚)ウマアァッァァァァァァァァッ!!!!!!!
でもその次から4度潜ってもロクなモンが出ませんがな…(´・ω・`)
これって面白い?
>>598 面白いよー。
これだけスレが流れているのもその証拠さ。
FFに比べれば、知名度は低くて売り上げ本数も一桁違うけど、
そこらへんの下手なソフトよりは断然面白い。
10年来のふぁんには、設定で疑問が残る人も居るけど、今回の5thは御新規さん歓迎ムードだ。
「貴様も今日からクソ虫だ!」
と、偉い人も言っています。
>598
FMオルタナティブを少しかじった程度の新規ですけど、
予備知識なしで普通にやっても面白いですよ。
会話の隅々に小ネタで他のシリーズの話とかがありますから、
シリーズをやってる人ならなお面白いと思いますけどね。
我が小隊はカンボジア防衛ですでに125時間…寄り道のしすぎであります。サー。
前作の話とかキャラとか出てくるのはいいけど
4のフレデリックとかマリアとかむりやり絡ませた感はあるな
電撃のインタビューの「告白シーンはありましたけど」で切なくなった奴は挙手汁!
…………ノ
FMで通常兵器はどんな扱いか、戦車とかヘリとか
作品別にみると
1st、戦車から主力の座を奪えない(SFC取説)、「ヴァry目じゃないぜ!(酒場の戦車マニア)」
実際USN編で闘かうと、戦車強!ヘリうざ!
2nd、通常兵器活躍率は、シリーズ中最多
射程外からバカスカ食いにくる。WAPいらなry
3rd、いい加減、WAP技術も進歩したか、戦車はヤラレメカに
4th、「ブリキ缶だぜ」あれ?
5th、未プレイ、ムービーでヘリがWAP喰うシーンあり
オルタナ、「ザ、ザクだー!」あれ?
FMO未プレイ
個人的には1、2の設定が好き。ガンダム化反対!
ガンハザードを無視するとは 我慢ならん!
はいはいトレーラートレーラー
>>604 5th、「バ、バカじゃねえのか。アホなもん作りやがって、空想と現実の区別もつかねえのか」
そして画面の前の俺( д) ゚ ゚
次の主人公の名前はフクロウ
はいはい誤爆誤爆orz
>604
FMOか
・戦車
MS戦車とかGR戦車とかCA戦車とかMG戦車とか色々有るけど、基本的には硬い痛い遅い
痛いと言ってもMG戦車は全段当たるのは希だし、全体的にリロード遅いけど
耐久力はMGで15〜20回くらい攻撃したらだいたい倒せる
・ヘリ
硬い早い高度が高いから攻撃できる機会が少ない
WAPの上を行ったり来たりを繰り返すから、MGSGだと攻撃できる機会がとにかく少ないのが
ECMの装備率も高いからMSもほとんど無効化される
ECMを装備せずにMS持ちのヘリとタイマンすると、MSがボディ必中なのでムゴイことに
耐久力はMGで15回くらいが目安
>>604 オルタナティヴか
・戦車
強敵、砂浜で交戦したときは最悪だった
接近する前に主砲の洗礼を受ける。
油断すると地獄行き
・ヘリ
「上撃ち」を覚えてない序盤はやや強敵
中盤以降はいつのまにか墜ちてる
だから、5thのヘリの頑丈さに( д) ゚ ゚ なんだこれ
さらに火炎放射に当たる間抜け具合に( д) ゚ ゚
・歩兵
小銃や対戦車ロケットで懸命に反撃してくるけど、
いつのまにか屍になってWAWに踏まれてる。ちょっと可哀想
・装甲車
いつのまにか爆発してる
ファーフィより
昔はパンチでヘリを落としたもんさ。
4thみたく防御属性は常に設定されてる方がいいような。
SGとMG、格闘武器の使い分けでセットうpの幅が広がったし。
射線判定も復活してホスィ
その他、方向による装甲厚の概念も加えたらどうかと。正面攻撃は無効化とか、側背からだとダメージ倍とか。
もっと戦車をバカ硬にして数を出して欲しいな。
一回のMGで300位しか減らせないのにHP5000以上とか。
ヴァンツァーなんて戦車よりやわくて火力低くて、ヘリより機動力のない汎用性がウリなだけのショボい兵器なんだから。
FMの戦車って、今と設計思想が違う様には見えないから、やっぱ
上面装甲薄いんだろな。
的になりやすいWAPvs弱点を晒してる戦車って図式なんだろうね。
この辺がゲームとしてのネックなのかもなぁ。
リアル指向の設定に近未来ハードSFのゲームは、みんな同じような病気持ってる様な気がする。
だから、ツチダスキー粒子の存在があるのですよ!(皆の心の中に。
>617
リアルにすると一発でパーツが吹っ飛ぶキャノンをWAPの射程外からズコバコ撃ってくるゲームバランスもヘッタクレも
ない代物になっちまうからな。
上まぁ極端な例としても、武器腕キャタ脚マンセー。人型クソなバランスのFMをやってみた〜い! というのは秘密だww
>>615 畜肉加工食品しか思いつかない俺は終わってる……orz
WAPを万能陸戦兵器とした時点で無理があると思うんだ。
ゲーム的にもね。
万能じゃないからこそ、苦境に立ったりする事もあるわけで
そこに攻略というか戦略があると思うんだけどなぁ。
俺もアメリカの高層ビル見ると、エンパイアライフル思い出してしょうがn(ry
以下蛇足:
オルタナティブは上手に戦車が登場しているよな。
やった人なら分かるけど、
WAPの成長を防御ばかり伸ばすと、シールドで敵弾を防ぐ能力が飛躍的に上がる。
でも、戦車の砲撃はかなり痛いので、シールドなんかすぐに吹っ飛ぶので、
体力的に勝てない。
運動性能を伸ばしてやると、シールドが使えない分ガン系の武器を防ぎにくいけど、
戦車の砲撃のような単発武器は面白いように回避してくれる。
でも、砂地じゃそれも失敗することがあるし、距離を詰められずに、射程外から撃たれまくる。
起伏の激しいステージでは、戦車は仰角取れずに撃たれ放題だったり。
部隊がアフリカで開けたステージが多かったせいも有るだろうけど、あれをやったら
やっぱりWAPはコソコソ逃げ隠れしながら撃つのが仕事だと思う。
4thみたいに戦車砲をBodyで「ヌンッ!」とか言いながら防ぐのは美しくない。
>>622 そうだね。FAだと直撃受けると転倒するしね。
FAはそういうところが凝ってて良かった。
眺めてるだけで楽しい。
『装脚戦車の憂鬱』をググッた俺は酒場の戦車好き兄きとウホ
戦車も近寄ると弱いが近寄るまでが・・
同軸砲なり機銃なり撃ってきたらそれそれで困るかも
ザーフトラ製戦車なら対WAP用に色々仕込んでいそうだが
FAのガード撃ちとかスキルとして持ってくればいいのに
なんかこう、全部要求盛り込むと、ゲームとして手詰まり感が出てくるな・・・orz
戦車の上面装甲が薄い、って設定は格闘でボコられたら甚大なダメージを食らうってことにすればOK?
踏みつけしたい
>>628 WAPの方が戦車より武器のマウントポイントが高いから普通にMGとかSGで
撃っても痛いだろうな。
後、戦車の砲塔旋回速度よりWAPのダッシュが早いから、接近して乗っかれば
簡単に潰せそうではある。戦車上に向かって撃てないし。
>>630 車の砲塔旋回速度を上回るには
ある程度距離を詰める必要があるな
>>631 FMの戦闘フィールドは狭いから大丈夫じゃね?
どう見ても数100mしかないし。
ただ、対WAP戦車みたいなのを作られたらキツイね。
戦車のシャシーにバルカンファランクスの口径デカ目の奴付けられたら
ガスガス当たると思う。
そうだ!
戦車には槍持ってジェットパックでジャンプして上から攻撃すればいいんだよ!
それなんて90式はブリキ缶?
そういえば、アレはトップアタックをかけるとダメージが4倍になったな
ぶっちゃけ5thで槍採用されなくてよかったと思ってる奴が居る
近接武器が増えると近代戦に相応しくないような気がして……
ケツの穴小さいか
広いフィールドで相対したら戦車有利だろうな。
でもそういうシチュエーションでヴァンツァーを出す方もおかしいが。
ああいう汎用兵器はゲリラ戦が一番いいと、どっかの空想科学読本に書いてあったよ(´・ω・`)
>>636 それなんてガサラキ?
つか、屋上に上がっても角度の問題で
直下の戦車に攻撃できなかったり
FM3rdの感覚で攻撃しかけようとすると
できない事が多かったな
槍=両腕ミサイラー腕(ワイルドゴートとかヴァリアント)でアナコンダ(重スナイパーライフル
格闘武器としてヤリが出たとしたら、それはそれでまぁ、良いのかも知れないけど、
投げる・・・投げるのはダメだろ・・・WAPはそんな超兵器じゃ有りませんよ?
戦車に張り付いて上面装甲板を撃ち抜くと言えば、ガサラキ思い出すよね。
開けた場所で夜襲とはいえ、TA(タクティカルアーマー)が戦車を倒すシーンは燃えた。
サイズ的にWAPの方が少しでかいけど、あんな感じで戦ってくれればな。
やっぱ市街地とか密林でのゲリラ戦がWAPの仕事だと思う。
戦車じゃ射角が取れないけど、歩兵じゃ火力と装甲に難がある、そんな
痒いところに手が届くのがWAPみたいな。
つまりだ、孫の手戦隊と言うことなんだよ!
「今日からお前は孫の手戦士だ!痒いところに手を伸ばせっ!」
・・・・・・どこからか電波がorz
それなんてレッドアイズのSAA?
やはり、某オタクが言う様に弱点があった方が可愛いな
戦車が上に乗っかられるのってその時点で運用間違ってる気がする
長らくクソスレとして放置されてた「〜を語りたい」スレで現行スタッフへの反論が沸いてるな。
槍を投擲武器として採用したかったなど、いろんな意味で破壊力のあるインタビューだったのは確かなんだけど
>>642 槍って、投擲槍って・・・某ロボアニメではジャベリンちゅー名前の
兵器は出てきたが槍として扱われる事は殆ど無かったような・・・
今のロッドにしてもかなりトンデモだと思うがな・・・・・
実は5がシナリオ面について見直した振りをしてるだけの件について
新参者の浸食が糞設定を追加する動きを見せている件について
カラーリングの種類の多さは自己満足な件について
多いだけで自由度が無い件について
FMOをプレイしていたのにFMOの各種迷彩パターンのほとんどをFM5thで初めて見た件について
やっぱFMOの迷彩の扱いは何か違うよな・・・。
>>645 装甲と迷彩の区別はなくして欲しかったかも。
全部同じ色で塗れたり、迷彩部分と装甲部分の色を逆転させたりしたかったな。
>>643 ロッド系は実際に使ってもかなり破壊力が出ると思うよ
飛び道具が主体の戦場で格闘をやること自体はありえないけど
それよりマシンガンの有効射程が50mってのがおかしい
射程2マスの格闘武器とか出てきたら火炎放射器が益々カワイソス
設定に縛られてばかりでもなんかゲームとしてつまらないだろうし
かといって設定無視してゲームとして面白ければいいや的でもつまらないだろうし
ほどよいバランスでいってほしいものであります
>>649 な!なんやてー!!
もう鉄球とかリボンとかボールとか平均台があってもいいです。
ヤリを出すならFMシリーズとしての冠を外して別シリーズでやってくれ、マジで。
アゴーニやキーンセイバーはいいのか?
キーンセイバーはあまり好きじゃない
それと同じく青樽のポン刀も今ひとつだった。
しかし上二つは一応、近接用の格闘武器だし。
飛ばす、ってのが何か違うんだよなあ……
キーンセイバーよりも
キーンエッジを復活させろと。
ショットランサーならまあいいかな。
投げるってのは勘弁だが。
俺はキーンセイバー好きだな
剣でも斬るんじゃなくて打撃を加えるんだったらアリ
槍はただ突くだけじゃてんで威力が出そうにないから
出すとしたら先端にパイルバンカーが付いたやつになりそう
659 :
助けて!名無しさん!:2006/03/12(日) 23:08:24 ID:OA5O/JVR
>>658 槍?
槍なら火薬で射出すれば良いんじゃないか
対戦車格闘するとしたら、通常の運動エネルギーじゃだめだ
ロッドの先端に成型炸薬つけるとかな
後は電ノコなんてどうだ?斬新だし現実的だろ
それを考えるとパイルバンカーとか打ち込める回数は有限だよな。
炸薬の上限が無いってことは、あれはどういう仕組みで打ち込まれてるのだろうか。
そうだ!ヨーヨーだよ!
(`・ω・´)ノ――――@)_ゝ`)フーン
フロントミッション6〜スケバン兵士〜
>660-661
ノコギリは速さがないから戦闘には向かん。
「もっともらしいウソ」には見えない。
>662
5thだと電光が出てるから電磁加速かしらん。
ロッドもなんか長くなっちゃったな
同じ重さでも長いと太いじゃ勝手が違う
>>660 デンノコじゃ時間がかかりすぎるぜ
戦車ってたたきつけられる鉄塊には耐えられんだろ・・・
>>662 弾数制限はいるよな。
マシンガン系はリアルを考えるとだいぶ弾数をおさえなきゃならん
自軍ターンにオートリロードってのはどーだろう
Gセイバーマンセー
>667
レオパルド2が転落して砲身を垂直に地面にブッ刺してる写真を見たことがある。
流石に曲がってたけど、砲身でさえあの強度なんだから、たかだか数百キロ程度の鉄塊では、一体どれほどの速度で
叩き付けねばならんのだろうかと。
>>662 レールガンと同じ仕組みなんじゃねえの?
いっそのこと、片手をドリルにするってどうよ。
なんか魔神英雄伝ワタルみたいw
>>669 dくらいはあるんじゃないか?
砲身が垂直に刺さる力の掛かり方と
真上からぶったたかれる力じゃ比較が難しいと思う
一度戦車を実物大ハンドロッドで叩いてみたらよいかと
同重長身よりも同重短身の方が威力高し
パイルバンカーの形をしたライフルで撃った方が早いんじゃないかと思う。
ひどいありさまだ・・・
問題は戦車が耐えるかどうかより、WAPの手が耐えるかどうかなんだな
格闘腕ならまだしも、あんな繊細なゆび、簡単にひん曲がるぞ
腕投げ
WAP投げ
戦車はアレだ、ひっくり返そう。
地味だけど、効果的かもしれん。
たぶん戦車ひっくり返そうとしたら3機がかりになるかも。
あの重量は持ち上げられそうにないような。
旧作には、素手パンチもハードブロウ、打撃内蔵機構みたいな呼称だったと思う。
つまり、殴るときは指関節は固定されて、手首もがっちり動かないようになっているとか。
それならばちょっとぐらい殴っても大丈夫。
戦車ひっくり返し用のWAWでも作ったほうがいいよな
ああ、お好み焼きで使うアレか
5ではベトナムでグリレゼクスのバズーカで戦車がひっくりかえされていたな。
アリエナス
電撃見たら次回作のFM6みたいな事書いてあったな。
出るとは書いてなかったけど。FMシリーズはオンラインとモバイルがあるから
今後もFMシリーズ出るようだね。次はPS3かな。
次回作は何年後だろう。3→4までは3年半ぐらいの年々だったが。
当分先になりそうな気がす
公式でトレーディングアーツ第一弾のプレゼントだってさ
でもページに入れない(´・ω・`)
でもなんかちょっと飽きてきた感じもする。
メタルギアソリッドみたいなのがいいなと思ったり。
まだ見ぬメイランちゃんが仲間になるの楽しみにしてたのに
デブのおっさんじゃねーかよ……何なんだよ、この罠は。
格闘少女メイランたんこそ2nd真の主人公
WAWの進化版がWAPって事になってるけど、兵器的に見たら
機能特化した歩行戦車→WAW 汎用歩行戦車→WAP
って事にすれば、なんとなくロボに広がりが。
狙撃専用WAWとか、格闘戦用WAWとか熱くね?
もちろん戦車ひっくり返し用WAWも。
リペア用WAWならいたけど一瞬で消えたな
昨日オルタナティブとやらを買ってきた
WAWが地形に引っかからなかったら神ゲーだな
2ndのリペアマンにはマジ萌えた
リペアマンとか良いながら、マンじゃないひ弱さ。
「僕が守らなきゃ!」と、言いたくなるほど可愛いよな。
でかいWAPに襲われて、必死もがく自衛用FT。
燃える!燃えているよ!俺の機体g(壊
あー、公式の第1弾TAコンプセットのプレゼント応募してきたよ。
ちゃんとTAにして欲しい機体を書く欄があったから、是非出して欲しい機体を書こう。
一応人気投票になるのかな。
ただ、気になったのは、「FMの漫画を購読しているか?」
・している
・存在は知っているけど、読んでいない
・存在すら知らない
の三択。
なぜ、「購読していた時もあった・・・」と言う選択肢がないのだろう。
不思議だね。
立ち読みですがマンガを購買「している」にチェックしてしまいました
神様もうしません
1,2、FA、ガンハザはやったけど、
3から先のFMにはまだ触れてもいない。
まだシリーズが続くのなら
3から順にやってみたいと思うんだけど、
なんか5って今までの「締めくくり」っぽくない?
もしこれで終わり、ってんだったら
賛否両論(否が多数か?)の3以降は
別にやらなくてもいいかな、とも思う俺ロズウェル。
6の開発構想はまだ立ち上がってないが
中の人はやる気ありそうな感じ
ただジャッジ達はそれを許さないw ……かもしれない、悪寒。
5は確かに締めくくりっぽいけど、
大本営発表としては「10年間を一くくりとするためのまとめ」だから大丈夫。
FF12もなんかFF過去作の音楽が色々使われてるらしいな。
ビッグブリッジとか色々。
PS2最後の締めくくりって所なのかな。
FF9の時もそんなこと言ってたな、集大成とかなんとか。
FM6はUSNとかOCUみたいな軍属じゃなく完全フリーな傭兵とかいいんじゃない?
どちらの陣営にもシナリオの選択肢次第で分岐するとかさ。
クリアデータ引継ぎがあるのにシナリオが一本道なのはもったいない。
>>699 俺はそれが一番面白いと思うけど
正史とか設定気にする人もいるからどうだろうね
>699
傭兵に夢見すぎ。
傭兵なんてひと山いくらで取引される傭兵会社の商品。
フリーランスなんて、実態は無能でテロ組織ぐらいしか相手にしないダメ傭兵か、
金のためなら平気で非合法にはしる鬼畜、あるいは快楽殺人者。
”ちゃんとした傭兵”が自分の主義を主張してまかり通る世界じゃない。
WAP傭兵派遣会社の経営シミュレーションとかなら、ありだけど。
好き勝手に所属陣営渡り歩く傭兵ってもしかしてアーマードコアのか?
アレは前提条件が特殊で実際にはいくらなんでもありえない設定だから
別に渡り歩かなくていいだろ
この後ちょっといいか? Yes or No でOCUとUSNに別れりゃいいんだよ
大丈夫!和輝がまかりとおる世界だよ?
グリムニルより和輝の方にテロリスト臭を感じる
傭兵会社の偉い人「今回の出撃は認められない、クライアントの指示は待機だ」
傭兵の主人公「こんなやり方間違ってる!俺だけで行きます!」
有象無象「仲間だろォー俺たち、ツイテイクヨ」
つーか、「”ちゃんとした傭兵”が自分の主義を主張してまかり通る世界じゃない。」
ってストーリー的に十分おいしい主題ジャマイカ
ぶっちゃけ 5thは何本売れたのよ?
それによっては続編の有無が決まってくるんじゃね?
6th出て欲しいけど正直マス目はもういいかな。
6は宇宙が舞台で間違いない。
つっちー「1・2・3・4・5・・・・ヒャァ! ガマンできねえ!」
そして6は宇宙に。
呉龍みたいな傭兵団ならなんとかなるんじゃね?
>>707 どう見てもガンハザードです。
本当に有難う御座いました。
714 :
助けて!名無しさん!:2006/03/14(火) 17:32:01 ID:e+m/GvaW
明日か?FFでるけどさ、このゲームのガンビット?とかいうシステムって
FMのスキルのシステムとほぼ同じな感じ?
同じ会社が作ってるし、こういうシステムもそう珍しくも無いからどうでもいいこと
かもしれないけど、FFのこのシステムの記事見てたらなんとなくFM思い出した
RTSにすべきかという疑問は開発会議で上がるらしいし
なりそうかもよ?
FMAしか愛せない自分としては6thはぜひリアルタイムにしてほしいなぁ・・・・・・・・・。
このさい傭兵でもなんでもいいからさ。
以下スレ違い
>>714 ガンビットて、スキルって言うよりはFMAで言うならば
「攻撃重視」「防御重視」みたいにキャラの動きを決定付けるようなもんなんじゃないの?
>>714 FF12のガンビットとFMのスキルは全然別物だよ。
前者はAIを細かくした行動指示書、後者はランダム発動の必殺技みたいなもん
FF12の戦闘システムでFMやったらすごい面白くなりそうな気はする。
小隊のリーダーを動かして戦闘が始まったら一定間隔で射撃して
ときにRDしてみたりミサイル撃ってみたり
718 :
助けて!名無しさん!:2006/03/14(火) 18:56:34 ID:fkioImYQ
FF12ネタバレまとめ
・バッシュとガブラスは入れ違ってる
・チュートリアルでは、レックス、ラスラ、ウォースラ、が使用出きる
・パンネロとバッシュは中盤で死ぬ→アーシェと
・ウォースラはジャッジ
・ジャッジマスター戦が中盤の山場
・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。
・強い敵は赤で名前が表示される
・山の頂→三匹のコカトリス
・5のビッグブリッジ戦の音楽がリメイクされてる
・アーシェは未亡人
・召喚モンスターは13匹
・ラスボスはヴァンの父親のヴァズドアルゲドです。
昔はガブラスの親友で、陰でヴェインを操っている人物。
過去のガブラスとの戦いで大怪我をし、
特殊な鎧で常に体を保護していないと生きていけない
遂に来た!恐怖のネタバレ!!
FMに一番近いFF10を時代に逆行してプレイする試みはまだですか?
消防さん、おしごとご苦労さまです
>>718 なに!ボッシュ!?
ボッシュたんが出るのか!!?
おまいらに乾杯
FMは全部やったことあるのにFF一つもやったこと無い人、俺以外ににいる
最後に?付け忘れた
俺だな…。
何故か12のCM感動したけど…。あのオニャノコ萌えw歌もよ杉。
RTSだと、ますます夢のハーフミリオンが遠くなりそうな気が…。
>>725 旧■製品でやったことあんのはFMとバハムートラグーンだけですがなにか
ああでも「ヒャア!タマンネェッ!」は未経験だな
皆の言い分はわかった。だが【6の舞台は宇宙】これだけは譲れん。
なんで宇宙に飛び出すんだよ。
まだ地中がWAP未踏の戦場でしょが。
まあ制地中権なんていらねーけどさ。
宇宙は宇宙でもトラブルのあった
超大型宇宙船内なりコロニーなりをWAPで探索とか
>>733 すまん
【水陸両用WAP】が先だったな。だから怒ったんだよな?いや、申し訳なかった、この通りだ。
(´_ゝ`)ゴメンネ
(゚д゚)
アルベルトがこのスレに興味を持ったようです
スクウェアをヘックスにするだけでいいよ
そしてトレジャーハンターGみたいに欲しい。
ターンは速さ順で速ければ速いほど多く回るようにして。スマン
ていうかリンクがオートで発動するのイヤなんだが
援護に回る暇があるならもっと攻撃できるはず
攻撃回数が決まってるのもムカつく
AP使い切りを有りにしろよ
攻撃も交互じゃなくもっと入り乱れなきゃ
ああいうカメラワークにするせいかテンポも悪い動きも遅い
スキルに 自爆 が欲しい。
AP使い切りにすると、敵ストライカーが3体くらい接近してきたら
確実にこちらが1機は落とされないか?
>>743 なんでAP使い切りにする調整だけして他のバランスはそのままなんだよw
3rdみたいにパイロットがポンポン飛び出るのはどうだろう
人間大砲か
どの方向からイジェクトパンチされても飛び出るパイロットたち。
つまりWAPのコックピットハッチは全方位開閉式だったんだよ!
にしても、なんで3rdはプレイヤーも敵も小出しにしかできなかったのだろう・・
PS性能の限界だったのかな?
ミッション数だけで見たらシリーズ最多なのに
3rdは攻略本のインタビューでハードの性能との兼ね合いのようなことを書いてあった
>>748 PS性能の限界だった
FM2ndで叩かれた原因を徹底的に排除したらあぁなった訳。
なんてこった。゚(゚´Д`゚)゚。
でもシリーズ中3rdって世間的には評価はどうだったの?
自分的にはかなりよかったし、あれを5thのクォリティで出したらハァハァしそうだ
わざわざRTSにしなくても、マス目を廃してターン制のFAみたいな感じにすれば結構良い感じになるんじゃなカローク
ゲーセンで今流行ってるガンダムや三国志のカードゲームみたいなジャンルでFMのを出したら面白そう
流行るかは微妙だけど・・・
ターン制のFAって想像もつかないな
なんつーか、各ユニットの行動を決めてから敵味方入り乱れた戦闘になる流れで
そのパターンを作戦終了まで繰り返していくという感じかな。
FAで言ったら、ある一定の時間で移動ルートと攻撃重視、防御重視なんかを決めるウインドウが出て
そのときは時間が止まってるといったら解りやすいかと思う。
視点もWAP付近と上空からのにいつでも変更できるようにしてさ。
要はFAと3rd以降のシリーズの戦闘システムの間の子というか。
今のシステムから大幅に変えなくても出来そうな気はするんだけどどうだろう。
>>732 サンドヴァイパーが居るじゃないか。
>>734 それ、なんてベルトロガー9?
あれ面白かったよね。
>>755 同じようなこと考える人はやっぱいるんだ。
〜重視とかにすると、戦術的なタイミングで武器が使えないのが難点だよな。
オノ「おう!お前の弾をよこせ!」orz
移動先だけ指定して、移動地点までリアルタイムで移動して、移動もRDの使用の有無を決めるとか。
途中敵を射程内にとらえたら、そのとき改めて、武器の使用を選択するとか。
このとき初めて、攻撃重視みたいな効果が出ると。
ヘリが来るたびに、慌てて攻撃重視にする必要もないし、時代も後半ならば、
WAPはヘリの天敵みたいな存在だったような。
また、撃たれたときのために事前に、SDか回避を選択したり、射撃中は回避できないとか、
ガード射撃をスキルとして、射撃時にスキル発動すれば、カウンターを軽減できるとか。
たぶん、6機も動かせないから、4小隊ぐらいになるのだろうけど、
FA考えるゆとりが有れば、一小隊増えても大丈夫かも。
小隊で動くからリンクシステムも要らないし、誰かが射撃中にスキル発動してたら、同じ小隊仲間が
射撃開始したときに、スキルチェーンしたり。
あぁ、FA2でないかなぁ・・・。6th要らないからFA2を!
FAのシステムだと、ブラストショットが猛威をふるうなw
訂正:
FA考えるゆとりが
↓
FAより考えるゆとりが
jobもシールドや回避って言うのが新たに加わるのもいいかも。
758 :
助けて!名無しさん!:2006/03/15(水) 10:57:36 ID:8GdJiv25
>>717 >FF12の戦闘システムでFMやったらすごい面白くなりそうな気はする
あー、ちょっと違うシステムなんですね。ちょこっと記事見ただけだ
から曖昧だった。
そうか、逆にFF12のシステムのいいところ拝借して作るのも面白いのか
FM次回作のためにFF12やってみようかな。FF12やりながらFMに
思いを寄せて妄想してみるのもありかな?w
759 :
助けて!名無しさん!:2006/03/15(水) 10:59:42 ID:8GdJiv25
それとさ、xbox360だと思うけどセガからFMのヴァンツァーに似たような
ロボットもののゲーム出るみたいね。
見た目も似てるけど各パーツを組み合わせて戦うようなゲームみたい。こっちは
アクションよりみたいだけど。なんとなく気になりました。
>>759 セガ/フロムのクロムハウンズか?あれもネット対応でFMOみたいなアクションらしい。
色々開発難航してるみたいだが、大丈夫かな
>>755 >>756 なるほどな。それは新鮮な発想かもしれない。
FF12のガンビットのようなAIの方向性を決めるシステムが豊富にあれば、
(ってまだどんなのかわからんが)FAより小隊が増えても対応しやすいかも。
要は5th並みの美麗なグラでFAのような活き活きした動きをして欲しい。
>760
PMOキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
5って今中古でいくらくらい?
>>764 二週間位前に5000円ぐらいだったけど、どうだろう、地元の小さな中古店だしな。
BookOffは、買い取り安いし、中古高い。(ゲームソフト
ヤフオクとかで買った方が、送料込みでも安いかも知れないし。
探せば、4000円ぐらいのも、既に有るかも知れないけど、あとは労力の問題かも。
FF12ってシステム結構変わってるんだな。
しかしセットアップで僚機のAIをチマチマいじるのは面白そうだ
755さんの案のターン性FAとFF12からちょっと考えてみた。
やっべ妄想がとまらねえ
1
基本はリアルタイム
・APを蓄積型にして、0になると一切の行動が出来なくなる。APは少しづつ回復。
・小隊ではなく単機ずつ設定
・マップはFA型、射程は選択している火器の物を円で表現
・移動方法を選択しておきRD使用時はAPも消費するか、AP回復無し
RD移動は格闘機以外命中率低下
・メインターゲット(移動目標)ならびにFF12やFAのCOM設定の様に
あらかじめ使用しない武器、攻撃、防御回避、BP等の行動頻度、
優先順位を設定しておき交戦可能機から順次オートで交戦開始。
・オート戦闘にプレイヤー(以下p)が介入する感じで
随時行動選択可能でウィンドウを開きターゲット、使用火器、BP、アイテム(ボルトオン)、
或いは使用スキル等を選択、それのみ即反応し行動に応じAPが減る。
任意スキルはAPを余分に消費するとか?
時間のスピード、アクティブ、ウェイトを切り換え可
問題なければ見ているだけでも良い。
2
・あらかじめAP消費量を設定し規定の時間(AP)まで任意の行動を継続。
以後オート戦闘に戻る。
また同じく随時行動設定の変更は可能。・・・やばくなった機体は防御100%で逃がすとか。
pが操作しない時のAPは回復方向と速度のみにするか
同じようにAPを消費するか、どちらが良いか・・・
・AP消費量は行動、武器ごとに違うが攻撃回数は5の様に2回という風に決めるんじゃなく
決めた消費AP分と即射性との兼ね合い。当然一発←→手数を考えセットアップ
速い敵機体が多い時は手数とかね
・オート時の反応はガンビットみたいなAI構築レベルと性格でほぼオートどっちがいいか・・・
APを攻撃でどんどん使用(或いはAP回復が遅い)する者、
逆にAP消費の少ない防御等(或いはAP回復が早い)を優先する者なんかあってもいいな。
3
・誤爆ありで陣形要素は活かす。ただRFとか使いづらくなるとあれなんでかなり甘めでも良いか
(演出として前衛機の移動の隙間を狙う様にしてもいいんだし)
・RK、GR、SGは範囲攻撃、EMP、リペア等は一回使うと充填に時間がかかる。
・リペアは専用機のみで、後方に待機している感じでも良いのでは。
修理したい機体を戦線から離脱させるくらいの負荷は有っても良いと思う。
1,2機離脱しても良い様に出撃機数は10機くらいが良いな。
・武器2丁機やSD装備機は基本的に或いは半分くらいの頻度でスイッチ
また構え撃ち状態にする。他にも小型機は当たりづらい等、特徴をより出す。
・任意スキルにオートスキルがかぶる事は可能(例フォーカス+スピード
・行動設定とセットアップは保存、呼び出し可能。
・マップは広め、オブジェクトが有っても良いな、爆破したり進路をふさいだり。
それも指示出来てさ。
・行動の効果はどうしても分かり辛くなるし、シミュで機体ごとの使い勝手を予習しておけるといいな。
非常に長文、連投申し訳ない。
でもこんなのやってみたいなぁ。
操作性をもっと向上させたFAはやってみたいな。 PS3なら大規模なマップでやれるだろうし
全部隊のミサイルレンジに敵を収めた瞬間、一斉射撃指示したり・・・想像だけで脳汁が
>>748 微妙に亀だが、セカンドは敵の多さで、サードは味方の少なさでバランスを取ろうとして為にああなったラスィ。
漏れ的にはセカンド式が一番なんだがなぁ…。
ヴァンツァーなんてショボ兵器は数で攻めてこそだろ。
あ、馬コント1号だ
だからこっち見んなw
貴様は断じてパウークではない。
| へひゃひゃひゃ
`──────y──
___ AA
*〜/ USN ⊂ ・・ P
|危険部位(__∀) ,,____
U U ̄ ̄U U' ̄〔|Гフ//””/
|二二二二二二二||,二fヵmヵ
|三三三三(◎)三三三■■/
く く く く
0┌、 0┌、
└ー= └ー=
>>756 >>767 なんか広がるねぇ、脳味噌の中だけでっ!(TT スクエニさんお願い。
俺もAPで初めは考えていたけど、半リアルタイムにするならば、
APよりもTimePointの方が良いかなって思った。
例えば、通常のMGで狙って一回射撃して10秒。3回毎にリロードに10秒。
一秒1TPと言う感じに一射撃10TP。
敵を射程内に捉えたら、10,20,40と言う様にTP消費を設定して攻撃させると。
SGだったら一射撃6秒で、4回でリロード20秒みたいな感じに。
射撃も回避行動取りながらか、精密射撃(棒立ち?)かで命中率かわったり。
精密射撃でも、純粋な発砲時間以外は多少は移動できたり。
RFは発砲時間+長い構え時間の発生で、殆ど回避は不可能な精密射撃に成るみたいにすれば、
近距離火器との差別化も。
FTだけは、DEFの影響が半分とかになれば、硬い敵に対して有効という様に、
カワウソを克服できるかも。
やっぱり、RTSになると、10機は動かすのがしんどいかな。
一機だけ後方に補給とかみたいな、分隊が出来るのも良さそうだけど。
4小隊在ったとしたら、FA見たいに一小隊は後方支援機としてリペアBP装備とか、
RK装備とか。
ちゃんとメイン火器にも弾薬制限欲しいな。
前線機体用に、軽量RKみたいなので、射程も弾数も少ないけど、先制で相手をコケさせられたり、
そんな武器も欲しい。
PS3でFAやってみてぇですよ。
ブログ
確実に…見られてる……
某掲示板のネタだしって何ですか?
ID:wounkxQnのやつ?
しかし、開発に一石を投じるわけでもなし・・・・
ユーザーの声は地に満ちてと
ちょwwwwwww宣伝TH
俺の入力した内容晒すなよwwwwwwwwwwwww
ここ見てるんでしょ!?
食べれるの?じゃねーってばよwwww
晒すんならそこじゃなくて俺の希望ヴァンツァーだろが!!!
ジラーニ、アバローナ、ビーネドライ!!!!
こんにゃろめ。宣伝TH。
俺がネタになっちゃったじゃないかw
謝罪とb(ry
>>770さん
MS一斉射撃したいよねぇ・・・やっぱり。
大規模マップで陽動、補給地点確保なんて要素があってもいいな。
>>776さん
武器ごとのリロードタイム等も考えてTPか。なるほど。
776さんの案とはだいぶ違っているかも知れないけれど
自分なりにTPを使った攻撃のシステムを膨らませてみると
ターゲットやCOMの行動優先順位は随時設定だとして
・交戦後TPが行動ごとに設定された価(MGなら40を基本にするとか)までくると
再度行動設定可能になり(ゲージとマークで上に表示される感じ?)
行動とTP消費量を決める。
特に変更しない場合は手を付けなくても良い。
TPゲージは0になりまた上昇。
・複数武器、BP装備の場合はTPは共通で
それぞれ別個に設定可能時期が有る(マークで識別)
例えばそこで攻撃(TP消費)を封印すると盾を構えたりといった
事前設定に応じた行動で待機し、BP使用に必要なTPまで回復した時に
BP(別の行動も可)を使える様になる。
以後はBPを絡めつつ行動
2
・僚機に合わせて待ち、一斉攻撃開始出来る様にタイマー設定も可。
RKやMS、CNで転ばせ同時に前衛が撃ち始めたり。
MSの効果を集中させたり。
構え撃ち、横っ飛び撃ちなどが自動発動しちゃうと
命中率は事前設定での優先順位で変わってしまうか。
精密射撃なんかのみ任意スキルでも良いのかな。
或いは移動設定での
停止(精密射撃)>歩行(通常の行動)>RDの順に命中率が変わり
位置取りと命中率、優先順位設定によるダメコンを考えながら
行動を総合的な視点で決めていく感じか。
同じ精密射撃でもMGとRFでは効果が全然違うってのは良い案だと思う。
構えの事を考えるとRFは無防備な時間が長く、
MGなどは逆に構えの時間が短いからとっさに構え撃ちに移行出来るとか。
FTの特性とかも他にも一瞬視界異常を起こさせたりとか、それぞれ欲しいね。
同じ武器でも構えの時間に差が有るとバリエーションが膨らむかな。
攻撃特化←→臨機対応みたいな。
こんな感じかな・・・ここに性格やスキルを絡めて、と。
またの長文、並びに776さんアイデア勝手に維持繰り回してすいません。
ID変わる前に書いておこ。
まあ、なんだ、
FMシリーズ万歳って事だよ。
ステッカーとかくださいw
半分オートの戦闘になると問題はリペア担当のプログラムだな。
アリーナみたいなアホではすぐに部隊が全滅してしまうww
>>767 755じゃないけど・・・すごいな。
>>777 「某掲示版」がココでなければいいけどね。
とはいえ、「掲示版群」とか含みを持たせて欲しいね。
ネットでいろんな書きこみがあるけど、
書きこみがFMのファンのすべてかな。
まあ、目を引いたら、FMがいい方向にいくように
うまく束ねて・・・ってナニいっテンダス。
4thをクリアしたんだけど、クリアデータをロードしたら何かあるの?
金とEP引継ぎでプレイできる
>>787 それだけ?それだけなの?集めたパーツとか難易度が高くなるとか…('A`)ナイノカ
やだなあ、アーマードキンカクジのBBSだよ
ロースパイトだろ
FA方式ならばスピード命なんでリペアは不要でも良いんじゃないかと言ってみる。
従来どおり、シールドと弾薬補給だけで十分では。
回復なんてやっぱおかしいし、補給車横付けでパーツごと交換とか、
シールド交換で即座に戦線復帰とかね。
でも、2chって言うほど影響力あるんかな。
一時期は2ch=サイレントマジョリティとも言われていたり、
どこの会社か忘れたがログを洗いざらい浚ってサーバーに負担をかけているなんて言われたけど。
あんまり、商戦的にここの情報を参考にして得られるものって無いような。
5th発売前、ミサイル垂直飛行or水平飛行の謎と、敵ユニットすり抜け疑惑が持ち上がったときに
ブログの人が的確に答えてたのは、ココを見ているとしか思えん。
開発にまで影響してるかどうかは微妙だが。
ああ、そういえばそんなこともあったなあ……
>>782 >RKやMS、CNで転ばせ同時に前衛が撃ち始めたり。
>MSの効果を集中させたり。
こういうのがある意味リアルなリンクシステムだねぇ。
隊員同士の信頼関係が増してくると自動で発動すると面白いかも。
FAだと転んだあとミサイル連続で被弾することもあったな
あのゲームはこけた後無敵時間なんて発生しないからな。
キャノン小隊とミサイル小隊組ませてキャノンでこかし→ミサイル集中で瞬殺
とか決まると脳汁出た。
>>782 どんどん弄ってくださw
自分も、他の人の書き込み見て新しく妄想g・・・(鼻血が””
同小隊員同士では、攻撃のタイミングで勝手にスキルチェーンしてくれて、
小隊別では、事前に設定したリンクで、攻撃タイミングを合わせてくれたりとか、
そう言う形になるのかな、コカし→蜂の巣。
FAではメイン武器の命中率が環境に左右されて、そう言うときMSが活躍したけど、
ランチャー武器も、特殊な状況下で命中率変化してほしい。
それがチャフだったり、フレアとか、ダミーとか。
でも、それがなければ、障害物に当たらない限り必中でも良いのかも知れない。
その代わり、迎撃されたり。MG、SGでの迎撃は成功率も低いし、弾薬の消費にも響くとか。
だかたオートGGとか、チャフも弾数が少ないけど、広範囲で効果が高いとか。
勿論、出力と予備弾薬を圧迫して装備するのだろうけど。
対策を取られると効力が激減するMSに比べて、命中率がやたら低くても、RKは迎撃も凌ぐ数と、
軌道を攪乱されることもなく、相手までちゃんと弾が届く。でも、効果がやたら安定しないとか。
CAは連射できる命中率の低いライフル?アサルト用両手重MGも楽しそうだ。
隊列も、横列とか縦列、△、▽、見たいに、攻撃を受ける方向で被弾面もかわったり、
味方が射線上に入ったら、ジェイミーしたり。
FAじゃメイン武器の誤射は無かったしね。
フェイントとかの回避スキルも、移動の挙動自体の変化とか、まさにフェイントで
回避した!的な演出が在ったらうれしいよね。
5thやってたら、フェイントTが発動したけど回避できなくて、
弟「どこら辺がフェイントしたの?」
・・・orz
長くてゴメンナサイ。
恐怖! 敵装備のハンドミサイル!
連射してくるもんだからタチが悪い
フェイントって2ndで出た攻撃スキルだったよな。
3rdで出てこなくて4thで防御スキルになってて驚いた俺。
あとスイッチも左右交互だったのが同時になって変な気がしてならない。
二丁同時撃ちならダブルショットのほうが的を得てるよな。
どうでもいい事なのに考えてしまうのは俺だけではないハズ。
1stではスイッチ&デュエル→ボディ選択が接近戦のセオリーだったね
今思えば1stのデュエルは今のスナイプだったんだなぁ
スキルの変革の歴史を感じる
>>801 やっぱスピード+スイッチじゃよ
デュエルは面白みに欠ける
ライブドアはサカタインダストリィ
USENはイグチ
>>798さん
良かった怒られなくて(笑
>スキルチェーンとリンク
単機を基本にするか小隊を基本にするかで違ってくると思いますが
自分の頭の中では今のところ単機基本に妄想してます。
小隊基本にすると一機だけBP使いたい時とか、メインアームが違う時に
基本となるTP値をどこに指定するか難しくなりそうなんで・・・
リアルタイムベースなら攻撃は複数機がいつも攻撃している感じになるので、
「リンク発動」という感じでは無く、通常的な同時攻撃が今迄のリンクな感じで、
スキルは任意以外自動で発動、チェーンしていく感じで良いと思います。
賢くなれば後衛がブラストショット→前衛がスピードで一気に削るとかやり出しても良いな。
スキルチェーンによるダメージアップがあるなら、
そこは同小隊間のみにしてそこだけ小隊の要素を入れても良いかな。
移動と隊列も小隊で指示出来てもいいか。隊列については接敵までは前衛の1番機が盾になる縦列にして
それに応じて1番機は特に固くSETしたりできるし良い案だと思います。
2
リアルタイムならスキルにももっと動きを付けられるでしょうね。
しかも一機でのスキルチェーン時には動きが繋がったり。フェイントした時の遠心力を活かして
そのまま回転しブラストストライクとか。
・加えて中隊(複数小隊)規模のもう少し大きな「戦術」として798さんの案にある
>小隊別では、事前に〜
を「リンク戦術」として、内容をプレーヤーが地形などのシチュエーションに合わせて4,5個くらい事前設定し
その戦術を任意に発動出来る様にするとかも良いかもしれないですね。例えば
戦術1・456番機はMS使用、その後123789番機はメインアーム使用
戦術2・全機がRKをマップ上のA地点に一斉発射
戦術3・〜
という感じで設定しておきタイミングを見てpが発動させる→TPが溜まり次第攻撃開始。
1はコカし→蜂の巣狙い、2は待ち伏せ仕様で、敵機が侵入→pが発動→接敵前に弱体化といった感じで。
前述のタイマー機能はこれと同じ様な事を戦闘開始後にも臨機に組み込む感じで、
臨機対応な分指示が忙しい、と。
>ランチャー武器の命中率・チャフ、フレア
これは是非欲しいな。FAにも迎撃GGとか有りますし、
RK、MSなどの差別化にも繋がりますしね。
腕武器での迎撃は迎撃率、弾薬消費の他にも消費TPを迎撃に当ててしまうので
攻撃頻度が減ってしまうとか。
ミサイルが来ている時、迎撃と攻撃どちらを優先するかなんてのも
AI設定に組み込めそう。迎撃出来るならMSの弾速の要素も有って良いかな。
チャフ等のボルトオン的装備を出力と絡めれば、総合的なセットアップの指向にも
防衛に向く、攻撃に向くといった感じで
良い意味で融通がきかなくする(機体の差別化)ことも出来ますね。
他にも武器(武器種)ごとに「衝撃度」による、よろめかせられる時間を設定したりってのも
特徴が出せるかも。
>>791さん
確かにリペア、特にBPは要らないかもしれないですね。
+TPを導入して勝手に考えたんですけど
チェックマークを入れてく感じで交換する物、量を選びそれによってかかる時間が違い、
完了までの時間をTPゲージで表現しても面白そうかな、と。
>>795さん
信頼関係って面白い考えですね。
パラが高い者どうしだと、やばい時に片方が前に出てかばったり・・・
何度もすげー長文スイマセン
>>760 その前にハフマン島隆起
まあ読んでて思ったがFAが出来るならマス目排除なんて楽だと思うんだがな
いどうほうほうを、最大移動距離を曲げたり折ったりしてルートを決めれるようにするだけでちょっと良くなると思う。
言い換えればFAの目標地点を自由設定にして最大移動距離を足したみたいな
そして、それぞれのユニットの行動自体がリンクになればいいと思う。
今のじゃ流れぶった切ってて良くない。
アクティブターン採用で、攻撃に対する反撃はなく、自ターンの行動が、反撃であったりするような感じ。
APは激減させて射撃格闘は使用AP基本1。距離によって増加する。使い切り。ミサイルなどは要考察。
そして回避率をバカ上げ。防御力よりも機動力重視で。格闘は命中率高し。
単発系にはクリティカルを超低確率で。あくまで自発のスキルとしてではなく。
こうすれば現行の雰囲気を変えずに(それが良い悪いではなく)ヴァンツァーの特性も物理的な現実感も表現できると思うんだけど。
5はHP多すぎてなんだかフツーのRPGみたいでFMらしさが減ってる。動きがとろい割には重量感が感じられない。
ストーリーの展開上ねちねち戦ってる暇なんてないし、敵がたくさんいる方が圧倒的に有利なのにそれを補正するために敵の行動開始に制限付けすぎ。
5で改悪したスタッフの中の新参者はとりあえず除外すべき。
FMをFFと勘違いしてるんじゃねーの
別に5を叩くスレじゃないから…。
(´-`).。oO(早く春休み終わんねぇかなぁ…)
とりあえず3行位に纏めてから書いてくれ
スクロールさせるのめんどくさい
>メインアームが違う時に 基本となるTP値をどこに指定するか難しくなりそうなんで・・・
言われてみれば・・・。
やっぱり、TP指定で時間内にどの程度撃てるかは、武器と足場とかポジションに
左右される感じのが良いのかな。
30tp振り分けて、最前列機は二射出来ても、後方で射線取るのに手間取った機は
一射しかできないとか。
2ndではベストポジションというスキルがあったけど、これならば、編隊とか
接敵時の位置取りでより楽しめそう。
そこで性格が反映されて、味方重視の奴は射線が確保できるまで撃たなかったり、
攻撃型はジェイミー!!
だから、接敵するときは出来るだけ横列で当たる様にしたり、▽で向かい撃てる様にとか。
リペアは、戦闘真っ直中で回復したら、やっぱり絵的にあれですよね。
ただ、登場するとしても、必ず補修剤の残量は設定されて欲しいな。
回復するときに、どのパーツを何処まで回復するかで、補修剤消費と、TPが決まったり。
だから、リペアを使用しても、回復には一定の時間が掛かったり、もしくは、
使用には短時間でも、硬化するのに時間が掛かるために、使用後徐々に回復していくとか。
腕武器は、マガジンがでかいからリロードのロスが少ないとかの差別化も出来ないかな。
余剰出力によって移動速度、回避性能が、足の基本性能に加味されれば、
一撃離脱型のストアサ小隊なんて熱そうだ。(4thのOPが思い出される。
どの行動にも、アクションを起こしたときに、行動完了までのゲージがあると分かりやすいですよね。
問題は、それでゲーム画面が見にくく成らないかな、10機近くいるとゲージ数が。
小隊ごとだったら4本で済むけど、画面端に各機の小ステータスウィンドウが在ってもいいのかな。
な、長いですね・・・もう妄想が円周加速器を抜け出せません。アラスカ消えるかも。
814 :
助けて!名無しさん!:2006/03/17(金) 00:00:44 ID:RpYaHOi/
3と4はやったことないが2のMIDAS級に反則な敵機はないな。
>>809 俺は日本一のウィスク使いだ!まで読んだ。
>>814 3をやってないのにMIDASの反則っぷりがどうしてわかるんだ?
って言って欲しいンだろ!?
そうなんだろこのチャンめ!!
な、長いぜ・・・文。
>>800 一番の問題はオートマシンだ、
システムが落ちてるのにオートってなんだよ。
12はキスシーンも残虐シーンもあるのに全年齢対象っておかしいですよカテジナさん!!
今見たらパッケ裏のアイコンもねえ……
……親父の陰謀だな!
グラフィックとかシステムはどんどん進歩してるけど、やってて楽しいのは1かなぁ。
FAまでは、なんか魂みたいな物があった気がする。
ハッキリ言って1は欠点だらけだけど、なんかもってて楽しいおもちゃだよ。
最新の5も数百時間やり込んだけど、やっぱ1の魂の濃さというか
そう言うのには、俺的に届いてない様な気がする。
823 :
助けて!名無しさん!:2006/03/17(金) 13:26:21 ID:u/JHxXQ6
>>761 >>セガ/フロムのクロムハウンズか?あれもネット対応でFMOみたいなアクションらしい。
色々開発難航してるみたいだが、大丈夫かな
あっ、多分これの事です。
バイオハザードで4で又新たな感じに生まれ変わったじゃないですか?
FMも正直今までのシステムだとマンネリで、勿論このマンネリの部分が非常に好きだし
否定する気は無いんですが、次回作はバイオ4並みにリニューアルで、このセガの
ゲームみたいにアクションよりになっても面白いのかなって。
ガンハザード?でしたっけ?横スクロールのやつ。外伝的な作品もここらでほしいかな
>>822 確かに
グレイロックでドリスコルを倒したり
ロイドをALL9999にしたり、不思議とやりこむんだよな
やり込む的な衝動は、やっぱり何周も出来るシステムじゃ、育てても
能力が引き継がれないとやる気起きないよね。
それに、5thは本編短いし。鯖は強くなっても消えちゃうから、う゛ぁー・・・。
ストーリー上、時間が切迫しているときは一切の寄り道を許さない(ミッション前のハンガーやシミュ)
仕様で、そうでない時は、指定期間内はフリーミッションのように選択肢があるとか、
勿論、マルチエンディングに直結していなくても、ニヤリ出来る要素に関わってくるとか。
とにかく、本編を楽しむ要素が減って、ミニゲームばかり大きくなってもねぇ。
あとは、ストーリーがどうしても軽い。
笑う所はそれで善いのだけど、戦闘になったらいつまでも引きずっていないで、
引き締めて欲しい。
個人的には、その辺が1stとどうしても他を対比してしまう。
1st自体のシナリオの整合性云々は別として、そう言う雰囲気作りが欠けている様に
近年の作品は思われる。
あの機体は趣味です(笑)
なんていう開発陣だからな、期待するだけ無理('A`)
まあ、次回作では皆で槍を投げようや。
FMシリーズ未経験者なんです。近場にSFC版しか売ってないんですけど、PS版をやらないと2ndとかの話についていけないとかありますか?4thにはUSN編のキャラが出るとか出ないとか…。
>>827 4th、5thに過去作品の登場人物は関わってくるけど、おまけ程度で、知らなくても
問題ないよ。
ただ、1stをやっていると、あ、こいつ懐かしいなって感じに。
と言うことで、フロントミッション・オルタナティブをやると良いでしょう。
今なら中古PSソフトで安い!!
楽しいぞ〜。
>>828 そうですか。ガンハザードは箱みたら横スクみたいだったんでやりたいんですけど、オルタナティブはどうなんでしょうか?1st→2nd→3rd→4th→5thで、ガンハザードとかオルタナティブは関係無いんでしょうか?
>>813さん
武器ごとの基礎TPをある程度の目安にして
メインアーム・BW・BPごとに3機の平均で算出するとバランスは取れるかな。
そうすると厳密にならない分、足場の違いでリアルタイムに最大TPを上下させたり
>後方で射線取るのに手間取った機は 一射しかできないとか。
ここも上手く入れられそう。
TPを総合的な取りまわしの良さみたいに考えると良いのかもしれないですね。
リロードタイミングは管理出来なくなるけれど、かかる時間自体は残して、
構え時間等と同じく消費TP内のロスみたいな感じで。
同じMGでも30発ごとに2,2秒、45発ごとに3秒みたいに
それぞれリロードタイムも設定したりして。
こうすれば小隊基本にしてゲージの数も減らせるかな。
FF12みたいな戦闘をWAPで再現して欲しい。
オルタナはFM1~5と同じ世界だけどハフマン紛争から何十年も前の話
ガンハザは全く違う世界の話、でも一応フロントミッションシリーズ
>>831 「リーダーの敵・攻撃」で
後ろから
ジェイミーが……ズドン
長文の妄想がそろそろウザいんですがね。要望なら直接メール汁
ガンハザードスレの過去ログを見たら、こんなん偶然を見つけた。
シンクロニシティだ。
>81 名前:NAME OVER :02/09/13 15:37 ID:???
>俺の名は自治厨
>暗号名は『ジャマー』だ
無理矢理年表に当てはめようとして、設定に齟齬が出ちゃうよりも
国民的RPGみたいにパラレルワールドでも十分楽しめると思うけどな
50年くらいの時系列に縛られへん新作でも可っちうこってす
>>837 割と同意。
Ace Combat(5とZEROは繋がっちゃってるけど)位の緩いパラレルワールドが
丁度いいんじゃないかと。
そうか?
俺も無理に繋げるより好き勝手やっていいと思うよ
839が5thが叩かれてたのを見て何か勘違いしたんだろ
パラレル化は激しく嫌だな、俺は。
舞台装置には徹底的に拘ってもらいたい。
WAPって局地戦兵器だから、パラレル化しなくてもネタはたくさんあると思うけどな。
1のキャニオンクロウとかも、FMの世界的にはフレデリックよりマイナーな筈だし。
現実の紛争とかも複数平行してたりするから、そう言うのをクローズアップしつつ
戦場にいる人間とか、巻き込まれた人間とかのドラマを見せて欲しいなぁ。
無理に「俺がやらなきゃ世界がピンチ!」とかにしなくても良いと思うし。
場合によっては、OCUとかUSNから離れても良いと思う。
FM5飽きたからまだ未クリアのFA始めたお
>>846 なんかシナリオが色々あるみたいだね。
マッコイ格好ヨス、、
FAってどんなゲームなの?裏に「FA」しか書いてなくてわかんないんだけど…。普通のSRPG?
ん〜…。メタスラみたいな感じ?
攻略本売ってたけど・・・出るの遅すぎだよorz
あと2ヶ月はやければ買ってた
あの、もしかして、シナリオの人ってポポロクロイスの人と同じなの?
今回の攻略本は部隊章マニアの俺にとっては表紙だけで1800円の価値がある・・・
4thスクエニ版の表紙の方が神だった。
なにせ実際に刺繍されたパッチですよ?
>>855 その価値を覆すように中身は「イタイ」ぞ
ファミ通にSFC版FM1stの頃を期待するのは無理という事か・・・・
「モウダメポ ファミ痛の攻略本」
5thのは攻略本というより予備校の参考書みたいだ
見ていて目が痛くなるぜ
ミッション直前のブリーフィングイラネ
4の攻略本ってスクエニとファミ通のどっちが良い?
スタッフインタビューみたいなの載ってるやつの方がいいんだけど。
■e スタッフインタビュー
ハメ通 資料集
お好きなほうを。
どうも。
両方買っちゃう。
5thでコクピット内の様子が結構描かれてたけど
結局ヴァンツァーってどうやって操縦してんの?
あれだけなめらか〜な動きができるような画期的な操縦法なの?
公式設定はない
スキルはコンピュータのおかげで発動されてるわけだし、
あらかじめプリセットされた挙動をボタンやペダ等で選ぶ形で動かすと思う
要は、ゲームのコントローラとさほど変わらん
>>866 馬鹿な!貴様は真(神)のFMである1やFAを冒涜しあまつさえ最低の作品となった5を迎合するというのか。
だいたいゲーム感覚の操作でヴァンツァーの特性は発揮されないしまともな闘いが出来るはず無いであろうが。
すべてスレイヴというわけにはいかんだろうがゲームと同じ程度ならだれが乗っても糞性能で地獄行きだ。もしそうであるなら5に登場する数々のヲタくさい連中にぴったりではあるが。
5で設定されたモノは忘れるように。
マジレスしとくけどFAでも大抵の操作はコンピュータの補助付きだぞ。
つーかあんなのはコンピューター補助が無いと操作できないの
今は戦車もヘリもアシストついてるよ
844じゃないけどFAやってる。
短縮ルートの
ヤホレンデとサンガナビーチの戦車テラウザス
こっちはイデさんに「勘違いするな!」となじられたいのに・・・
>>869 イヤ補助がないとどうにもならんのはわかるよ
それは現行の兵器でそうなんだから。(というか世の中が)
だから1でもCOMって大事だし。
ゲーム感覚で出るスキルなんかは機能であって技能ではないでしょ
そういう動きもあるのだろうけど
スキルって技のことじゃん。COM任せで良い闘いは出来ないし。
……FAはコンピューターの学習値上げてスキル取得するんだけどな。
これはコンピューター依存なのかパイロット依存なのかどっちだオウッ
むしろゲームと同じって言うところに問題を感じたんだが
上撃ちとかしゃがみ撃ちとかまでCOM依存じゃどうにもならんのでは
パイロットの性能が必ず要求されると思うぞ
1だってキャラごとに得意不得意あったでしょ
3や4でだれでも同じに出来るのはどうかと
>>874 そんだけCOMへの学習値が溜まったんだろ。
戦闘記録の解析やらを経て、プログラムの最適化やら色々しているうちに
操縦兵に必要なのは、反射神経と判断力と
行いたい動作を正確に指定できるような能力だけになっていたりナー
(射撃すんのにガナーの視線を捕らえて目標に正確に射撃するシステムとか有るし。)
2NDと4thはゲームシステムの違いだから突っ込まれても答えられんけどナー
案外、WAPの操縦システムにオートマとマニュアルがあったりして。
和輝達に1stの頃のWAPを操縦させようとしたら操縦でキネーYOとか言ったりして
2ではキャラ別にスーパースキル持ってたし
気力で格闘能力が上がるとかあったな
意外とチャロンみたいな操作方法だったりしてな。
S型は脳に直結してイメージどおりに動かせるんだから操作も糞も無いのかな?
そういや最後に出てくる脳内スキャニングだっけ?
これは今までのFMで出た技術?
>>875 まあそういうことなんだが
その判断ってところが一番重要だと思う
自分のしたい動きと命令しただけのロボの動きとは同じではないわけで
自分がロボに合わせるのだとしたら限界が狭まると思う
COMの役割はサポートが多いのだと思うし、予めセットされた動きはあるにしろそれだけでは柔軟性に欠ける。あくまで自分で動くことが必要になる
弾数アップなんて現実的には一定時間毎に出る弾の量は変わらないんだからゲーム中においても使用AP量の問題だと思う。
よって射撃の補正はCOMでも、スキル自体はタイミングなど様々な点でパイロットの性能が求められるのではないかと思う
(例えばダブルパンチでも1,2撃めをどこにどのタイミングで出すかなど、COMにダブルパンチというスキルが入っているだけでは自分の判断があまりイカされない)
要はかねあいってことかな。挙動のほとんどが判断から来るのなら決められた動きだけでは役不足。
だいたい移動撃ちという行動(FAにおいてはスキル)自体をCOM依存にしたところで何がいいというわけでもないと思う。その行動をどれだけうまく補正するかだと思う
>>877 出てないと思う
スピードとかは武器の連射速度を上げているんじゃなくて
タイミングや動作の短縮で射撃にかける時間を増やしてるんだろう
武器による回避低下が有ればいいのにな。
5のクルセイダー2Xとか、あんな糞でっかいトロフィーみたいなの持ったら
流石に攻撃を軽やかに避けられんだろう。
あと、両手持ちの巨大ライフルとかな。
このパラメタが有れば、同系統の武器でも選択のしがいが出ると思うのだよね。
例えば
グロウタスク→デカイ!強い!重くて避けれない。
イグチ→小型軽量・あんまし強くない・でも回避しやすい。
こんな感じで。
セカンドは重量で回避能力が変わるよ
>>881 セカンドの時は、総重量比だったねぇ。
アレはアレで面白かったけど、俺が思ったのは武器の取り回しなんだよね。
総重量だけで見ると、ぶっちゃけターボ積んだらなんでもアリになっちゃうので。
そこで取り回し的な要素として武器自体に回避のパラメタが有ればなと。
>882
それをやると余計なもの(握る手と腕部)を省略できる武器腕の方が
同重量でも回避能力高い、みたいなことになるんじゃね?
>>883 武器腕の場合は、肩に物がマウント出来なかったりするからイイかなと。
後、より精密な機構を腕に積んでいるので、防御を低めにとかね。
その代わり回避ペナが無い。
SFC版のSwitchとSpeedとDuelって武器腕(銃)でも発動するんですか?
する
武器腕と通常のメインアームの組み合わせだとSwitchは発動しなかったような。
両手が武器腕なら全て発動する。カロークarm万歳。
888 :
助けて!名無しさん!:2006/03/20(月) 12:02:04 ID:8DPOB4A+
ageスマソ。
回避上げまくってランチャーガード
892 :
助けて!名無しさん!:2006/03/20(月) 12:18:29 ID:8DPOB4A+
またsage忘れた…orz
未だにシステム面をリアルにする事=面白さ
だと思っている奴等は、どうにかならんか?(´-`)
面白さの指標は人それぞれってことだろ
俺も5thは少し味気なさ杉だと思ったしな
重装甲パーツが軽いのはなんで?
格闘攻撃力と命中率の低下を補うために強引に軽くしました
命中率や回避率など、付加価値の優れた物の方が重い傾向にあるよな。
>>894 そうだねえ。フィクションである以上、リアルってのも実はあやふやなもんだし。
一つの作品設定を詰めれば詰めるほど、大人数のこころからリアルを
引き出すことが難しい気がする。
>>898 付加価値かあ・・・
命中率でいえば、WAWの腕を思い出す。
上位機種の腕には赤いセンサーのようなものがついていたな。
火器管制システムかどうか設定にもないけど。
命中率をあげる = センサー積むとすると、
センサーの石が、メインのジェネレータから大量の電力を使うのかも知れん。
それでジェネレータが「重い!」と悲鳴をあげるとか。
WEIGHT→重い→何トンという結論はWAP像を限定しすぎる。
クルセイダーIIEXのでかさは逆に盾に使えそうなイメージだけどな。
肩シールドとか好きなのになんでなくなったのかなぁ…
肩のパーツの貧弱さを誤魔化せるし。
そういや5thのタックルは重いほうがダメージでかいのかしら?
>>900 関係なかったと思う
効果は胴体に必中+敵転倒かな
3からオーソドックスなロボットのスタイルに近づけてるからな
盾の手持ちもその一環
でもそのお陰で5thでは機体の個性も無くなってきてるね
あと武器腕も無くなりつつある
いや1つ武器腕はある。
ダスラークロウ
5thは結構キモイの多いと思うがなぁ、キャンサーなぞ勃起もの
せっかく機体をいろんな角度から見れる機能がついているんだし
肩盾ほしかったなぁ。
ゲームシステムとしては入れるの難しいのかも知れないけれど
肩盾があると結構シルエットが変化するだろうし、
そうやって見て楽しむのもFMの楽しさだと思うんで余計に欲しくなる。
ブログのジャンクメタルロゴ入りコントローラーが泣けてくるな
FMO潰れろ。
JUNKMETAL復活きぼん
ようやくヤホレンデで評価5取れた。
イデ「か、勘違いしないでよ(ry」(*゚∀゚)
ところで、
FAのグラフィックで操作はガンハザ(?)、
という3Dアクションはどうだろう。
新作でなくても、今のFAの自機を手動操作できる
リメイク版が出たら必ず買うんだけどな・・・
>>884 テラーンやカロークは装備できたし
発射回数良い感じだから重宝したな・・・
テラーンやカロークは何処いったんだろ・・・・
>>910 テラーンとカロークの流れからウィーザフとかアバローナになっちゃったからなぁ。
FMOには有るんだよね。
>>911 うは、xFMで確認して余りのカクカクッぷりにバーチャファイター1吹いた・・・
>899
やっぱ消費電力込みで考えるべきかモナー
移動力・回避が高い=反応速度の高いアクチュエータは消費が大きいとか。
命中率の高い=精度を稼ぐのと反動を押さえ込むためにフレームが重いとか。
そういえば、FAの攻略本に
WAWの腕の構造上、武器の火力は控えめになってる
→武器内蔵腕なら強火力OKな作り
ってなことが書いてあった気がするんだけど、
2ND以降のアームウェポンで
同時期の通常武器に「火力で」上回ってる物ってあった?
1STは
>>910のとか強いのがあったけど、
それ以降はただの重量対策用or趣味的なおまけ
になってる気がする。
内蔵打撃機構だかはオミットされているんかのう・・・・
1stや2ndでは素手でもそこそこ殴り合えたというのが信じられん
2は一番最初に手に入るキャノンが30×3くらいで、その時のマシンガンが12×4くらいだった希ガス。
まぁ、そのキャノンは弾が3発しかない上に重いわけだが。
だがそれがイイ!
ブログでキモイ機体の方がいいって言ってる人もいるから次作に期待しようよ
シケイダカムバック。
俺は、丸!三角!四角!みたいなのが好きー。
現在のスタッフはWAPをゴテゴテしたMSっぽい形状にしたいみたいだから
シケイダみたいなシンプルな形状のボディだと彼等の求める
「格好良さ」が出ないと思ってるんじゃね?
シャカールが好き。
5thのゼニスとかってなんかガンダムっぽ。
目が光ってるからそう見えるのかな。
最後にリンが乗ってた機体もBPあたりがダサ杉。
OPに大量に行進してるシャイアンのシーンも許せない。
CM見ててダセェと思ったし。
モバイルスーツにしちゃうのは嫌だなぁ。
まあ、3あたりのデザインから異物混入感があったけどね。
メレディンとかメレディンとかメレディンとか。
メレディンよりゼロスのほうが酷い気がするが。
まぁ3rdは3rdで目をつぶっておくよ。3rdはネタ満載だしな。
なんか3rdのWAPデザインってゼノギアス作ってた人も関係してるらしいし。
3rdで一番アレなのはビーネドライヽ(・∀・)ノ●ウンコー
ビーネドライ、上帝、鉄騎 イイじゃん?
あの時点でのハードスペックではかなり頑張ってる方だと思う
奇兵の丸っこさが良い。
つかテラー(ry
奇兵、上帝は自軍で使うと何故かツノが無くなるのが残念だ
>>923 なるほど、ゼノギアスか。
実はWAPのデザインだけじゃなくて、他にも関わってないか?
WAPがしなを作ったり、セントピードが珍妙な演出で出てきたり
ボク女が出てきたり。
なんで表記が内臓打撃機構→ハードブロウになったんだろ。
くどい言い回しが好きだったんだが。字数一緒じゃん。
>>930 日本語つか漢字じゃダサいと思ったんだろ。
もしくはハードの制約か・・・
エミリオ奴は、女なのか・・・
ナネック星人っぽいターバン野朗キモイ、だがそこがイイ
呉龍はギニュウ特戦隊か
FMOのオフライン版でないかな
ACみたいだけどそれなりに楽しめると思うんだが
FM6はFMOのバトルシステムを引き継いで登場
名づけて「ガンハザード2」!
いいんじゃない? 意外といけるんじゃない?
次回はFMA2に希望
じゃあ俺はFM2-2をキボンだ!
漏れはFM5DC希望だぜ!
FM3ACがいいです><
ハードブロウへの変換でかっこよくなったと思ってるスタッフって・・・
内蔵の方が理にかなってる希ガス
2は両方武器腕だとアイテム使えないところが良かった。
リペアBPも1のUSNのヤツならまだ良い
なぜにFMOがオフラインで出来るようにしなかったのか不思議
なんかレスの延びが速い希ガス
2の攻略本ではパンチは既にハードブロウ1とか表記されてるけど…
内蔵打撃機構ってどれだ?
1stかと
漢字表記は、どうしても大きくしなきゃ潰れて読めないのがネックだったんじゃないか?
個人的には、どっちでもいいと思うんだけどな。
ゲームじゃ分らないけど、何もマニピュレーターでそのまま殴っているわけではなく、
ちゃんと打撃用のフレームが伸びて、手の甲も固定して殴っているのよ。
だから、内臓打撃機構で、殴りつけるフレームによって威力が変わると。
モウソウダケドナ。
4thは素手パンチ出来なかったがその他のFMは全部出来たっけ?
1と3は出来た
2は未プレイ
2のシャカールパンチや牛くんパンチの強さを知らないとは哀れな八目ウナギ
猫パンチ&カエルパンチ&おたけさん
吉田戦車社は倒産したのか?
FMOも素手パンチは無い、どころかハードブローという武器がある罠。
打撃機構のマトモな説明があったのはフロストだけかな?
手が引っ込んで、命中した時に特殊なベアリングでひねりが入って
威力倍増とか言う設定があった希ガス。
きっとボトムズみたいな・・・
エルガイムみたいに・・・
>>947 2のザイゴート系のアームでパンチってのもエグかった。
先細りの腕にほそーい指が3本付いてる奴ね。
アレでパンチして大丈夫なのかよと言うプレイヤーの心配をよそに
ガーン!ガーン!結構な威力があった。
>>953 ゼロスは見なかった事にした。
ファムは、速攻で別な機体に乗せ換えた。
ゼロスがゼニスと同じメーカー、ジェイドメタルの件について
ガクガクブルブル
ゼロスは抹殺
最初にアーク大佐から抹殺されていなければ…
ヒレツなやつめ!
もう我慢できんわ!
5th終わったんで4th始めてみた。
これは……なんというか、似て非なるゲームだな。
同じようにAP制でリンク式なのにバランズが全然違う。
5thの方がスピード感あって爽快なんだけど、個人的には
頭を使う4thの方が好み。
ただ、メニューの操作性は5thでかなり改善されたので、
6th以降は是非これを受け継いで欲しい。
新規購入とストックパーツの装備が別メニューだと面倒で。
ゼロスはだな・・・
両手火炎放射器で
まっくろこげだがががーっ!!!
デカヴァンツァーとかパトレイバーとかゼロスとか
メカデザイン叩かれまくりの3rdだけども、
メタンヴァンツァーがあるから俺は好きだ。
ヴァンツァーとかそういう問題じゃないけどな!
>>961 ゼロスは遺伝子の欠片まで
焼き尽くすんだな。
>>947 パペットマペットは居ないので、牛パンチは無いぞ。
カエルかネコか烏の何れかだ。
>960
Frendly fireの要素が入った代わりに、オブジェクトによる射線判定が大幅に甘くなったから、阻害率そのものは4thと
ほとんど変わってないシナー
APが増えたせいで、一回の攻撃ごとに移動距離と命中率を天秤にかけることもしなくなったし。
攻撃回数をすべて二回にしたのは完全な失敗だった希ガス。テンポは落ちるし、乱戦ではわけが分からなくなるし、
HPの減りが鈍いから緊張感が削がれる。
>>965 × Frendly Fire
○ Friendly Fire
ゲームもいいけど、勉強もね!
4thの射線判定は右手と左手でも違ってくるのがリアルだった。
俺は4しかやったことないけど、他シリーズではそんなに違うのか?
3rdも左右で違うね。
加えて木やコンテナが壊れる関係で障害物の当たり判定が結構厳しかった
SFC版のMGとSG、ライフルってskillとstateは共通?
近所の古本屋で薄いキズ有りで2980円だよ・・・
共通
Speedはマシンガンじゃないと発動しないけど
連レススマソ。
移動距離、重量と回避率って関係ある?
全く関係ない
5の攻略本立ち読みしてきた。
意外と分厚い本で期待してたが2/5ぐらいカラーページでその他は白黒。。。
ファミ痛だめぽ。ところでFM5スレは無くなったの?
もう最後のスレにして総合と攻略で担うか、という相談がされたまま落ちてそれっきり。
需要があるなら30スレ立てるけど?
攻略本、ページ数的には半分ちょいカラーだよ。
問題は、白黒じゃなくて、余白が多い事。
あと、パーツや武器のデータが細かい上に見にくい羅列で、改造も分かり難く、
非常に使い辛いと言う事。
目がやたら疲れる。
>>977 ハゲド
wikiのが数倍分かりやすい。
>>974 サンクス。て事は重くて丈夫なヴァンツァーも軽いヴァンツァーも回避には関係無いのか…。
4thの攻略本みたいにすればよかったのになぁ
NPCのデータなんて列挙されても見ないしページの無駄遣い
>>979 軽量化の効果が一番出るのはセカンド
あとは3と4で余剰出力分格闘攻撃力が上がるくらい
格闘攻撃って最大でなんぼくらいダメージ入るんだ
>>981 サンクス。じゃあ、1のうちに重装WAPで遊ぶっす。
1stは余剰出力増やすとマップ上での移動力がちょっと上がらなかったっけ?
>>984 上がったけど、敵から近付いてくるからあんまり意味無し…?結局はDF&HPかな?
5thも余剰出力で格闘攻撃力上がるよ
そろそろ次スレ
カトキと「あ」にFMシリーズ再生させようぜ。
で某模型誌にて連載。
フォトストーリー&フルスクラッチ作例という内容。
人気回復!
某社でキット化ケテーイ!
んで「延期」という名の「中止」。
んで「再開」という名の「開始」。
版権問題。
10年後に神がかり的で殺人的なキット発売。
コレ。
988はくびをはねられたはいになりましたまいそうされます
カトキにヴァンツァーつくらせたいなんて意見のヤシがいるのがおどろきだ!
ぜってーやだ!
まぁ、こんなマイナーなの、カトキの方からことわられそうだが…。
¥次第でしょ
1、2、3のサントラが各二千円で売ってたんだが、どれ買うか非常に悩む…
>>992 1,2,3全部のサントラ落とせるサイト知ってるよ。。。しかも一瞬で。
PSF形式で再生だけどmp3にも変換できるし。
鑑賞目的でmp3聞いてると頭痛くなるし、音も聞いてて気持ち悪いし何が良いんだmp3って。
つか普通に買え
>>988 それなんてセンチネル?
プラモは欲しいな。
>>993 繁華街に堂々と海賊版売っている業者居たから、少し離れた所にいる交番に
変なの居るぞって言っているのに、これがなかなか動こうとしない。
やれ「見て見なきゃ海賊版か分からないだろ」だの、「え、そうなの?・・・・・」ソレダケカヨ。
おいおい、警察ってのは市民の味方じゃないのかよ。あ、都民か俺は。
結局イライラしながら粘ったら、3分ぐらい押し問答の後やっと行ってくれたよ。
5人も交番にすし詰めされているのがそんなに好きなのかね、まったく。
海賊版に手を出す奴はほんとむかつくね。最悪だよ。
FMの続編がまだスタートすらしていないのは、絶対そう言う奴らのせいだ。
>>997 警察が市民の味方だと思っているのか…
ハッピーな奴だな。
学校で教えられない部分の、社会の勉強ができてないんだな。
次回はヴァンツァー乗りの警察官(3rdで出てきた特車二課モドキ)が署内の陰謀を暴く
フロント大捜査線キヴォヌ
事件は会議室でおきてるんじゃない!
戦場でおきてるんだ!
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