フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 73rd
1 :
助けて!名無しさん!:
Q:今までの作品やったこと無いけど楽しめる?
A:直接話が繋がってるわけじゃないから、問題なし。
前作やってるとニヤッと出来るくらい。
Q:戦略シミュレーション苦手だけど大丈夫?
A:1周目は難易度が簡単に設定してあるので大丈夫。
2周目以降はハードモード等も用意されているので、やり込みたい人も安心。
Q:シリーズの年代順は?
A:以下の順番です。ちなみにガンハザードは別の世界観の物語です
オルタナティブ(2034-2035)→1st・オンライン(2090-2092)→4th(2096)→2nd(2102)→3rd(2112)
参考
http://www.playonline.com/fmo/intro/fmseries.html Q:5thの年代はどこ?
A:1st〜3rdまでの長い年代とのことです。
序盤は1stやFMOと同じ第2次ハフマン紛争が舞台となります。
Q:不思議なダンジョンって何よ?
A:サバイバルシミュレーターのことです。
詳細は公式サイト。
乙!
6ボッシュ
初カキコだがフロントミッションファンなので乙。
__ __
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.┌― /ヽ _ヽ 、、、 ガガガガガッ
L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・
<こlウ|..||_◎||ヽ二にア
ヽ_l___ ̄/ <トロンベよ!今がスリーカウントで駆け抜ける時!
// ]ソ[ ̄]
f ̄r | / ̄/\
ト
FMはなにかしらドキュンなストーリーばっかだな
3はもとより金塊盗むわ銃突きつけるわ
サントラ買う?
今カートに突っ込んできた
一緒に何買おうか迷う。
ガンハザを買え! それでも人間か!
すみません、はぐれメタルなんで
俺なんてメタルキングだ
amazonとかいつも利用してるところが、5thサントラ売り切れで困る
5thはまだ出てないよ
しかし今回のサントラは上手いこと需要に当て込んでるなぁ……
あのジャケット反則だろ。
さらに裏ジャケが子供のときの3ショットだからな
もーちょっとランディやグレンに関わるストーリーだったらよかったなー
ジャケ見ただけで泣いたなんて秘密だ
施設でのエピソードとかもうちょっと入れて欲しかった
>>25 グレンとの直接対決は2回しかないもんな・・・
>>25 だよなー、あまりにも薄味すぎるというか。
別にウォルターはグレンに固執してるわけじゃないからな
S型の情報仕入れてバーゲストに行くくらいからは何となく意識はし出してるけど、
和輝おぼっちゃまみたいに、グレンはどこだーの一点張りでもないし
をるたー「これもモーガンの陰謀だな!」
>>30 バーゲストはグレンのさらなる情報を求めてじゃなかったけ?
まぁ・・・ヒゲがけしかけていたわけだがw
「グレンはどこだー」「これもモーガンの陰謀だな!」の口癖で、
早々とUSNを脱走、世界中をとばっちりの混沌と戦乱に陥れるウォルターも悪くないな。
ウォルターが和輝だったら
幼少の第一次ハフマン紛争時、ヴァンツァーに自転車吹っ飛ばされて「これも親父の陰謀だな」
怒ってヴァンツァーによじ登ろうとするが薬莢が降ってくる。
誰も庇おうともせずに、持っていた自転車用油に引火して焼死。
>>32 ストライクワイバーンズへの転属は、ランディの遺志を継ぐ形だったが、
バーゲスト転属はちょっと動機が弱かったな。
>>32 だからバーゲストに行くあたりからは意識しだしてると
第一の目的はグレンだったのは間違いないけど
かといってグレンだけを追うためだけに他の任務を放りだすような男でもないと
そんな大量にオイル使う自転車ありえねーw
動機と行動のバランスがとれてるよね
>>36 まぁ自分から積極的に動かない主人公だから、やたらと時間が飛ぶんだろうけどねぇw
>>35 ランディが転属を希望する理由はあいまいなままだけどな
>>40 空母内限定ストライクワイバーン印のチョコバーの存在をエドから聞いたに違いないw
>>40 エドからリンがいるって聞いたからじゃないのか
俺はそう思ってたんだが
>>42 劇中から読み取れるのはそれくらいと思うんだが、
それが理由ってのは弱くないのか?ってこと。
>>40 リンが好きだったからの1点だろ?
フォートモーナスでのミッション前にウォルターに「相談したいことがある」
みたいなことを言ってたのもそのことかと
好きだった女がいるからって理由で納得できるって…
ピュアな餓鬼が多いんだな。
なんたってチョコバーだ
ありえなくもない
じゃあマジメに考えると
ランディも男だ、出世コースを歩んで、
職務特権で好きなだけチョコバーをほおばりたかったのさ。
>>45 まぁ、そういった層向けにストーリーを作るだろうからな。
もっとも、周りの人を殺しまくって悲劇のできあがりですなんてやられるよりはいいけど。
妹の所在が分からなくてちょっと心配だったからって軍の基地に侵入しようとする主人公だっているんだぜ?
>>47 いや、ぜんぜんマジメじゃねーし
しかし、チョコバーなら…
ちょっとチョコバー買いに行ってくる
援護する!5カウントだ!5…4…3…ヒャア!がまんできねえ!0だ!
ウォルに相談する前に死んじゃって聞けず仕舞だったってことだから
想像にお任せってことでいいんじゃないの?
ランディ(とウォルター)はホームを出る時も、エド兄を追って出て行ったんだよ。
ホームにリンがいるというのに。
よってストライクワイバーンズ入隊動機もリンではない。
>>52 我慢できないといっている割には6カウントぐらいかかって(ry
>>54 つまり・・・エド
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>45 他の解釈を聞かせてくれ
ゲーム中の材料から推測できるのは女目当てだと思うが
リン=ウォル目当て
ラン=リン目当て
>>52 あと2カウントくらいがまんしろ!w
ランディが哨戒任務状態になって箱に入れられた時も、そばでエド兄が見守ってたじゃないか。
もしかしたらランディはエド兄には伝えていたのかもしれない。
あの時と同じようにあんたを目指すと。
それが「こんなことになっちまって」とウォルターより先にランディを見守っていたエド兄。
いまさら1stのUSN編をやってるjけど結構おもしろいな
敵としてロイドとかサカタが出てくると興奮する
あとパーツ吹っ飛び感が懐かしい
敵の戦車主砲で「パコーン」って感じで弾け飛ぶ仲間の腕・・・
そういや今日は、21:00からNHK衛星第二でS型デバイスの再放送やるよ。
「サイボーグ革命・ロボットと人間の融合」
▽産業と軍事▽立花隆[出]立花隆
HV特集◇サイボーグ技術の急速な進歩がロボット産業界にもたらした革命的な技術
”脳リモコン型ロボット”開発の最前線を、評論家の立花隆氏が探る。
ロボット開発は1990年代に強力に推進されたが、
人間の分身となる2足歩行ロボットの開発は実用化のめどが立たず、大きな壁にぶつかっていた。
それを打ち破ったのが、脳神経工学を中心としたサイボーグ技術。
脳リモコン型ロボットは脳の電気信号を読み取り、人間の思い通りに機械を動かす技術によって実現した。
医療や福祉などの現場では今、脳リモコン型ロボットが普及しようとしている。
ランディのワイバーンズ入隊動機はホームの弟や妹たちにカッコいい所を見せたいというのと、
がんばっているところを見せて励みになるようにだと思った。
ところで質問なんだけど、ウォルター、ランディの所属は陸軍?
陸軍→海兵→SOCOMじゃない?
ランディは哨戒任務が長引いてるけど。
アリーナのエイミアの顔、不細工すぎない?
やっぱり陸軍だよねぇ。アッシュたちは海軍だったけど。
だとすると、何でリンがバーゲストから海軍だか海兵隊だかの
ワイバーンズへ行ったのかがわからない。
リンがワイバーンズに来たときはまだウォルターは陸軍にいるのに。
ワイバーンズは三軍から隊員を集めてる門戸の広い組織みたいだけど、
いくらなんでも分が悪すぎる賭けのような。
たとえエドやんが会いに来たのはリンの差し金としても、絶望的なギャンブルにしか見えないよ。
「あのリンが男目当てに転属志願だ」と言われても、その男が入るかどうかもわからんうちから転属してるわけで。
ワイバーンズの所属する艦隊が第2次ハフマン紛争の増援に
派遣されることになってたから飛び入りで転属したとかじゃないかね
それ以前にいたバーゲストはどこ所属か知らんけど
同じハフマン島で戦えるかもしれないっつーことで転属願い出したって話になってなかったっけ。
「男目当てに転属志願」てのは、同じ部隊に入ってニャンニャン♥ じゃなくて
ハフマン島のウォルターに会いに行きたいが為だった、ってことかね?
下卑た噂話なんてそんなもん。矛盾だらけ。
当時は陰で「あの写真の男誰?」みたいな話題になってたわけで
当人から移籍志願の話が出た際に、それと結びつけて邪推したヒトもいたんでしょ。
髭とか髭とか髭とか。
結果的にその通り(ヲル太と同じ部隊)になった以上、
当人が時間的な矛盾等を指摘していくら否定しても誰も聞きやしない。
フーン(・∀・)ニヤニヤの一言で済まされるだけだw
6ではOCU分を補給したいな
むしろザーフトラ分を。
悪役にされてばっかりで、ウォッカ大好きで陽気な気性の元ロシヤ人が可愛そうです。
>>52 ちょっとジェイミー!いい加減にしなさいよ!
>>73 ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ このジェイミー・ビンソンに
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ 「いい加減にする」「射線上に味方がいるから射撃やめる」
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \ といった精神的動揺による射撃中止は
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉 ないと思って頂くッ!
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
/ \
>>75 ちょ、おま、花京い くぁwせdrfygふじこlp
>>68 リンはS型転換手術の副作用で、幼少時の記憶がない。
だから「昔惚れてたウォルターに会いたい、あーうー」という理由の転属志願じゃあないと思う。記憶無いんだし。
S型手術者が過去を求めるのは、自我を保つためでしょ。精神崩壊しないように。
だから部屋に飾ってある(思い出を懐かしむためではなく、忘れた記憶を学習するための)写真の中に
自分と一緒に写るこの男に会いたいと思ったんでしょ。
リン自身も「昔の私はお前に好意を持っていたみたいだ」と言ってるから
ウォルターが自分の過去のキーポイントだと思ったんじゃないかと。
んでムービー22のレクイエム時に「顔に痣があるあの写真の男と同じだ」と
初めてウォルターを認識。
「男目当てに転属志願」てのは、ヘクター自身もS型だから本当の理由(過去を求める)は知っていて
あえて茶化したのでは。
そういえばS型転換手術による記憶障害というのは改善策が無いんだよな……
まさかベルナルド自身も同様に記憶障害を抱えており、増殖する毎に曖昧になる記憶が
あの根拠の無いテロリズムを生み出しているということか?
ヘクターは自我を保つ為にベルナルドを追い続けているということか。
少なくとも、彼を追うという目的を鍵として自身の過去を思い起こせると。
むしろヘクターの場合はバーゲストの隊員が言っていたように
モーガンを追う事自体が自分の生きがいになっちゃってるんだろう
ウォルターも同じようなものかもしれない、グレンを追わずにはいられないとかそういう感じ
二人とも時間の経過とか色々あったせいで追跡対象に複雑な感情を抱いてるってのも似てるな
>>77 記憶がないといっても、まるで覚えてないというわけじゃないし。
所々あやふやになってる。
が!
S型転換手術における記憶の損失は大小あるとはいえ確実。
また時間と共に進行するケースもあるようで。
その為、リンは常に記憶障害という恐怖にさらされる事になり。
その恐怖を幾分でも和らげる為、自分にとって確実にあった、
あったはずの「ヲルへの想い」を常に確認する為、写真をペッタンペッタン。
・・・ん?リンにとってヲルへの想いは一旦は冷めていたのか?
(あくまで記憶障害と闘う材料)
もしくは想い続けていたのか?
ここら辺は微妙
これっていきなり5からやっても大丈夫だよね?いろんな意味で
>>81 まず下準備としてPSの1・2・3・オルタナ、PS2の4、携帯の2089全てを制覇するんだ
>>81 ガンハザードやっとかないと何がなんだかわからなくなると思う
>>81 大丈夫だよ
部分的にわからないところは公式の年表などで補えるかと
,_ー''" ゙´`'ー_、
ミヾ.ヾ゙ il!|| il| j| 〃/ イ
i ミ rー;L!|| ||レーv〃 彡
}ミ リ八i{ ;; 7'ノ ヽ.ミl
. |、yー-⊥L jー_´-ーY;| このヘクター・レイノルズが
_lミi"r五ニ゙テi'Yr五三¨jミ! 闘いにおいて
. frヲ:} -‐''ラ l_j. }`ー- }ドi きさまなんかとは
!h};{ ッ彡 /小〉 |:l,リ 年季がちがうということを
. `テj} i}! ,rf;巡巡去ミ:、 l:fく これから
. 〈リji、l{ 'ル7'"-─‐‐ )}i |jミ} おもいしらせてやる
r;-‐ヾト.llvリ j{ _,,リハ、、,リレ'ル' ̄ヘ
_」 ハ |li | `ミ、}l ;i!j } {li ,.イ |/ / l.L
-U; ヽニL_ミ `ミ'ー- -‐彡 / /'/ニ|」
ヽ-‐ ` Tヽ\ ミ r´/∠
>>83 そうやって惑わすなw
しゃれの通じるレベルの相手じゃないと本気にしちゃうだろ。
5thに関係深いのは、the1stと、3rd。どちらもPSソフト。
2ndと4thはやっていなくても、全然ストーリーに絡んでこないよ。
順序逆になっても、1stと3rdはやっておくと良いよ。
たのしいし。
まず2ndをやってあらゆるものへの耐性をつけておくといいぞ
ガンハザは興味があったらやってみてもいいんじゃない?安いだろうし。
>>78 エピローグで障害はマイクロチップにより克服された〜みたいなこと言ってなかったっけ?
>>85 どうみても「ハーミットパープル!!!」です。
ジジィありがとうございました。
>>89 いや、5th作中での話を言ってるんだよ。
マイクロチップは本編終了後だろ?
92 :
91:2006/01/21(土) 23:53:16 ID:qRCSUKFg
あ、あれはマイクロチップではなくてナノマシンじゃなかったっけ?
2ndやるならエミュでやったほうがいいよ
モチロンソウヨ
アッシュの赤面した顔エロス
>>87 はげどー
最初に楽しんでほしい、2自体おもろいから
でも3以降やったあとだと・・
ガンハザは、ほんの少し、ほんの少しだけアレなんだ
PS初プレイがFM2の俺は勝ち組
2nd 読み込み時間で大変なことに
3rd ステージの多さで大変なことに
5th 鯖で大変なことに
忘れ物。
4th 物語のベクトルが大変なことに
>>99 3rdの大変さは本当にそこか?そこでいいのか?
い い ん で す
>>102 いやだめだろ!!
>>100 むしろ話のベクトルが捻じ曲がったのは
3rdだろ!!!
4は脚本家が疲れてただけだきっと・・・
そうだよな、脚本家が疲れていたからと思いたいのは
1stと4thの人が同じだから!
1と同じ人が4のエルザ編を書いたと思うと眩暈がするな
2nも良い感じだったのに・・・・。
あれだ、きっと歳何だよな?
そうだよな?そうだといってくれよな?
・・・頭痛くなってきた。
「人間は変わってしまう」それが4thのテーマなんだよきっと
ただ1stのシナリオに冠してはグラフィックデザイナも関わっていたという人いるしな
1stの内容も話作った人の頭の中じゃ、4thみたいな感じだったんじゃね?
それが
1st →ムービーとか無かったからユーザーがイイ感じに消化
4th →ムービーによってライターの脳内再現度高くなってマズー
1stもセリフとか見てるとかなり青臭いし、映像の影響力は大きいからね
1はキャラクターが濃かったから
ドリスコルたんのおかげだよ
てかサバイバルあるのはいいんだけどさ・・・
普通に手に入らない(売ってない)パーツ最初から使えるのが3週目からって
おかしいよなぁ・・・皆2週は少なくともやってるみたいだし・・・
最悪ストーリー一本なら2週目最初からから100階までいけるようにして欲しかった。
中古対策なんだろうけど、露骨な時間稼ぎ手法はやめてほしいなあ。
オルタナみたいな短時間でさっくり遊べるゲームはいまだにちょくちょく遊ぶけど、
5thは今の熱が冷めたらもう二度と遊ぶことはなさそうというか時間的に無理というか
もういっそのことセカンド映画化しようぜ
普通にFMは映画かできそうだがこける可能性のほうが大きいから無理。
おまえまたFFムービーショックをスクウェアにもたらす気かとw
新規ストーリーで映画だったらこける確率が大きそうだけど、
既存のストーリーを映画化すれば結構いけそう。
映画よりアニメ化のほうが現実身あるよな。
話題にならんが、みんな的にガンガンの漫画はどうなん?
>>117 しかし、そこで声優キャストで揉める罠。
今日の大谷病気でガッシュ役交代の衝撃は凄かったぞ。
漫画は話題にならないって事は受け入れられないって事だろ。
オレは漫画の方も読んでるよ
まだ大して話進んでないから、どうとも言えないけど嫌いじゃない
暁って名前がなんとも
122 :
助けて!名無しさん!:2006/01/22(日) 11:30:08 ID:pK+3fBgi
歴代主人公の中で最強はこのスレの見解では誰なんですか?
フェンはノーマルでしかも大佐にまでなったし強そうなんだけど
他人の運を吸い取ってるからね
>>122 和輝かロイド。
若さだけで見るなら最年少の和輝だろ。
西暦1946年。民族の存亡を賭けて行われた大東亜戦争はポツダム宣言の拒否と徹底抗戦、ソビエトの参戦と言う形で終焉を迎えた。そして戦後、日本という祖国の分割統治は東西の緊張を代表するものとして多くの悲劇を生んだ。
西暦1950年。南北の統一を願う声と緊張は、経済格差と戦後の賠償問題から頂点に達し、開戦の原因すら定かではないまま「日本戦争」が勃発。のべ4年にわたる激戦によって、再び国土は荒廃した。
「日本戦争」の停戦協定は国際連合や共産主義国の思惑に利用され、戦後の賠償問題すら棚上げのまま終結。両国民が掲げた南北統一の気運は歪んだ状態のまま放置され、分断された祖国には、何の変化も訪れなかった。
それから10年の歳月が流れ、西暦1964年………。
西暦1964年………東京オリンピックが開催された………。
今日5thクリアした。
発売前のデモに出てた白くてWAPっぽくないWAPは絶対敵メカだと思って楽しみにしてたのに・・・・。
まさかリンの機体だったとは・・・・。
>>131 使えるにきまってる
そう思っていた時期が(ry
ところでマンガ版ってどうなった?単行本でた?
僕が一番うまくヴァンツァーを使えるんだー
なんか4から色使いがグレーっぽくなって地味になってるな
昔の原色バリバリの背景やヴァンツァーのほうが雰囲気出てた
>>136 シィ――ッ!あのね、それはね“洗練された”って、言うんだよ。
君の好みは“泥臭い”って、言われちゃうぞ。
ゲームも商売だからね。綺麗なグラフィックでライトユーザーも釣らなきゃいけないんだ。
売れなかったら次作は無いからね。
そうだな、今回ライト向けの路線らしいしな
でも本当にライト釣れてるの?
>>120 絵は上手いんだろうけど、キレイ過ぎる感はある
あとWAPの描写がSFチック、というかフチコマチック。
(この部分に拒絶反応示す人は多いかもしれない)
あと構図が良くないとか、1コマに描き込み過ぎて見にくいとか・・・
なんか欠点ばかり上げてしまったが、これまでのFMコミック作品で
自分は耐性付いてるし連載作品だから今後良くなること期待してしばらく見続ける
>>136 そうは言うけどFAもあんなもんだぞ
4の色使いは地味だったが5はちょいと派手目だったかと
FAは迷彩と背景が実にマッチしてカッコよかった。
6thでは迷彩に回避率補正を導入してほしい。ちょっとでいいから。好きな色にしたい時もあるし。
迷彩の回避率補正は勘弁してくれ
>>142 それなんてメタルギアソリ(ry
ぶっちゃけ、シリーズものだからな。今さら新規の客ゲトは難しいかな。
そろそろ新しい世界感で完全リニューアル!
FAでも慣れれば真っ黒にして出撃してたなw
じゃあ、あれだ、回避率補正はいらないから、公式HPにある強盾のスナイパーの
イラストの草とかくっつけた擬装とかカッコよくないかね。ゲーム上で再現されると。
そういや迷彩がステータスに影響してたのって唯一ヲルタナだけなんだな
ギリースーツやね
……WAPでギリースーツ着てカモフラージュ効果あるんだろうか?
>>149 そのために迷彩の種類を少なくして地味なものだけになったんだけどな
今回に至っては地形効果すら取り払っちまったからもう期待しない方が
そうか、それだけあれば十分だね
数字つきのシリーズのほうは自由にカラーリングできるように
迷彩に補正は入れないって前から言ってるけどな
すれ違い承知で
2ndロードに耐えられなくてエミュでやろうと決意したんだけどいいエミュしりませんか?
スレ違いです。他をあたってください。
>>146 ごめん。やってない。
だが や ら な い か ? 満載のストーリー、ってのは聞いた。
中古屋探せばあるかな。システムが全然違う、半リアルタイム(操作性激悪)
と聞いたので手を出さなかった。
だが、今になり、プレイしてみたくなってる俺がいる。
>>157 ePSXeが良いと思うがBIOS入ってないから自分で吸い出すか中華で探せ。
他は内蔵BIOS入ってるAdriPSX、手軽に出来るがPSXより性能悪い。
今回のアリーナは、セットしてお風呂入って、収支見て−だったらリセット、
を繰り返したにすぎなかった。せめてマニュアルならあんなに時間食わんし
効率よく金集めできたのにと残念。
ID:pUoIrB6/に気をつけろ
>>161 アニメOFFでB連打するとすぐ終わると思うけど
スマンぐぐってきます
>>159 こらこら、別に満載じゃないよw
それにファーフィーならむさ苦しくなくていいね。あと、尻のでかい人も。
システムは慣れれば面白い。俺も最近中古屋で手に入れて嵌った。
>>164 なにい!そんな技が!?や、今エンディング見た。
ありがとうございました。w
アリーナは自動だからこそ簡単に2、30万稼げていいんだと思うけど
いあ、簡単に稼げ過ぎなのもちょっと
2ndみたいにちょっと嗜好を変えたものならいいかも、遊びつつ稼げる
いっそのことバトル・サバシムとアリーナ全部混ぜちまえば良かったのにな
バトルシムみたいな集団戦で敵WAPが次々湧いてきて、敵機撃破でコンテナ出現。
一定数撃破とかでインターバルに移ってセットアップができて、
たまに顔グラ名前付きパイロットが出てきて撃破するとボーナスとか。
>>170 アリーナはともかく、バトルシミュはいらんよな。
ランダムミッション作成機能つけて哨戒任務や護衛任務等を・・・
無味乾燥な背景の中での戦闘は疲れました orz
EP・CP・EXPの入手手段をそんなにしっかり分けようとせんでもいい気はしたな
そういや、RPってなんの為にあるかよく分からんかったな。
改造をそんなにさせたくないなら改造費をすごく高く設定し、アリーナでの資金入手を絞れば
よかったんじゃ。
なんでもPをつけりゃいいってもんじゃねぇな
漫画によると
ハフマン島の樹木は全て植林されたものらしい
凄すぎ
RP、あったとしてももっと柔軟な支給方法にしてほしかった。
鯖潜るかおもらいしに回るかしかないもんな。
1作戦毎に定額支給、戦果によってボーナスポイント(特定のターゲットを破壊するなど)が出ればよかったのに。
何しろ今のままじゃバリエーションに富んだ改造なんてムリポ……
>>177 でもそれだったらまだ納得できるんじゃないか?
日本の杉が増えたのも植林の影響だし。
しかし、植林するならそれに適した樹木が必要なわけで、
あそこまで世界の多種多様な樹木が存在するのがw
不毛だなやめよう・・・
改造自体はいい要素なんだけどな。
とにかくRPが足りない。
何故あんなにRPをケチるのかがわからんな
ハードはともかくノーマルは改造制限あってどっちみち鬼改造できないのに
お陰で攻略も5thスレも改造質問だらけ。
そりゃそうだもんなあ……
初期にブリザイア一式作ったし私も。
FMOで時間稼ぎの味をしめたか・・・
誰かが言ったがこんだけ時間延ばすような
仕様なのは中古売却遅延させる対策だと。
確かに中古に流れる時間は遅れるな
>>180 改造そのものはいいとしても、単にランクを上げるだけってのはねぇ・・・
個々の能力を変更出来る形の方が良かったように思うんだが。
>>185 初期パーツを最後まで使えるってのが
改造の利点の一つだから単にランクを上げるだけってのも
それはそれでいいことですよ
>>186 ランクを上げたら別パーツという気もするんだがw
フロストといっても12種類あることになるし。
確かに4とか即中古で売られてたからな
時間が掛かりすぎて挫折して売られたのもあったけど
>>187 まあ見た目の問題よ
1、2、4みたいに限定されてたら
気に入ったパーツも変えないといけないわけじゃん
時間稼ぎとか、中古売買対策と言っちゃうとそれまでだけど
あまりあっさり出来すぎるのも、すぐ飽きちゃいそうでどうかと…。
楽しくて長く遊べるんだから良いじゃない!
>>189 改造がいけないと言ってるわけじゃないんで。
改造を単にランクアップという形じゃなく、HPを上げたりとか装甲値上げたりとかを自分で調整出来たらなぁという話だから。
>>191 それなんてAC?
今の見た目が変化する改造は好きだなぁ。パラメータだけ変わってもツマンネ
>>190 うむ。長く遊べるように作ってくれるのは有難いので良い。
>>191 FMOがそんな感じの改造だ。
俺はそれ期待してたんだがなぁ
主人公は華麗に敵を倒すからリンホワイト!
メカニックはエディマーフィみたいだから黄色のコテコテな感じ!
ガンナーは次元大介をイメージして黒の目立たない忍者のような感じ!
打撃の人は女性だったのでピンク
ジャマーはケミカルなイメージなので蛍光に近いグリーンにしました!!
迷彩がステータスに影響したら漏れの組は狙い撃ちされるから勘弁しとくれ
現実の戦車もカラフルだったらもっと親しみがもてるのに
戦争の道具に親しみなんていりません
そのうちみんな透明になるよ
>>190 時間稼ぎが酷くて途中で放り投げる事が多くなってるけどな
その弊害で繰り返し遊ぶのも減ってるし
最近のゲームは発売直後しか売れなくなってきてるのもその辺りに原因があるんだろう
プラスチックフレーム採用でカラフルなハンドガン(どこのかは忘れた)見たときは親しみもてたぜ!
赤とか水色とかピンクの。
それ実際に研究されてるから
改造はこのシステムで分岐を多くして、
パーツスキルを多種多様にした方が改造が楽しめる希ガス
次回作の改造に期待
手があるガストなんて俺は断じて認めない。
RPGは長く長く・・・とユーザーが望んだ結果がDQ7だからな
俺はFM5みたいに縦に短く横に長いのがちょうどいいなぁ
3rdの改造は気楽に楽しめた。
ゼニスX(テンorエックス)出せよ。
>>94 お前・・・ここで何やっとんじゃい
仕事中は困る言うとるやないかい
ところで発売前あれ程盛り上がっていたデスマッツネタ・・・最近は全然ですね
だって鯖5回ほど100階まで行ったが
デスマッツはボディと右腕しか持ってないんだもん
鯖ゲーは広いフィールドで大規模な戦闘するのかと思っていましたが
エレベーターアクションみたいな感じなんですね。。
10階とか広かったよな
つか広いの100階もあったらキレますよ
戦闘オフ・全敵殲滅で100階潜ると7時間くらいかかるからな。
最高でも50階で良かった感じ。
下手したら鯖100階潜るのを3回繰り返す時間内に
ニューゲーム+を1周できそうな予感。
ヴィーザフ+アールアッソーが強くてサクサク進むし。
今回の反省点を次に活かしてもらいたいが、
FMに限らず旧スクウェア系のゲームは次回作で全然違うシステム採用や
継承する部分少なかったりであんまり活かされないんだよなぁ
FMは旧スクウェア系のゲームの中でも
反省点を生かして継承していくタイプだと思うけど。
>>214 鯖はどう捉えているか、だよな。
本編のおまけ。修練場。部隊パワーアップの為のパーツ漁り
と捉えると長いけど。
あれはあれで一個のゲームと取れえると丁度いい。
パーツが持ち帰れるのもあくまでご褒美という感覚で。
実際、自分は2週目以降は鯖がメインゲームって感じ。
貧弱状態からのスタートだから、レアパーツよりも、むしろ
本編では目にも留まらない屑パーツの、微小の差が気に
なる気になる。
218 :
助けて!名無しさん!:2006/01/22(日) 20:00:31 ID:hgGjVYtM
ハード鯖100階で取った装備もその後のステージがぜんぜん残ってないから
あんまり使えないのよね。
ニューゲーム+すれば引き継げるけど鯖50以上潜れなくなるし・・・。
ハード+ありゃな・・・。デスマッツとかも店売りしてくれりゃそれが一番いいんだけど
219 :
助けて!名無しさん!:2006/01/22(日) 22:26:15 ID:+1VHUD0H
ハード+欲しかったな
同じくハード+はほしかった。
追加するのは簡単だろうに、なんで入れなかったんだろうな。
ハードねぇ
敵機の配置とかもうちっと変えてくれりゃ良かった・・・
大企業となるとこういうところまでに配慮が行き届かないものなのか
まぁ贅沢は言えんか
企業のデカさは関係あるのか?
ナイナイw
知ったかぶりもいいところ
ハードは同じ世界のパラレルワールドで
ランディも死なず「援護する」ライフル、グラ尻酢も使え、ステージは全て新規
そう思ってた時期が(ry
そんな気がした<デカさ
戦闘前のデモは燃えるのに肝心のマップがダルく感じたりと、総括が出来てないと思った。
ドラクエにおける堀井雄二、俺屍における桝田省治みたいな位置づけの人はインタビュー見ると隠居状態みたいだしな・・・
まぁ十分面白いからいいんだけども
土田俊郎氏は隠居というわけではなくFMオンラインの製作に関わっているから姿を見せなかっただけで。
次回では帰ってきてくれるのかな?
227 :
助けて!名無しさん!:2006/01/22(日) 22:52:21 ID:pK+3fBgi
具体的に5のハードってどこが違うんですか?
敵が堅くなる?お金が少ない?
敵が固くなる、敵が移動開始するタイミングが早い、
改造制限解除、サバイバル100階まで潜れる。
>>277 こういう質問ってホントにわかんなくて聞いてんのか?
テンプレやまとめサイト見れば大概解決すると思うが・・・
>>225 マップがダルいってのは
要するにシミュレーションが嫌いなだけなのでは?
グラシリスが使える、そう思ってた時期が俺にもありました。
リンが使える、そう思ってた時期が俺にも(ry
グレンが使える、そう思ってt(ry
ハード+がある、s(ry
233 :
助けて!名無しさん!:2006/01/22(日) 23:26:22 ID:dNNFiN23
鯖で取った武装が本篇で活かせない
ってのは制度上の欠陥ですかね。
まあニューゲーム+やれば出来るけどな
ハード+ないんかい
1周目 さっさと終わらせる
2周目 ハードでじっくりパーツ集め ←今ココ
3周目 ニューゲーム+で(゚Д゚)ウマー
という手順であると最近気付いた
ちなみにオレ1周目75時間・・・
>>236 同じく2周目ハード最終戦手前で、鯖潜ってる状態。
160時間突破。
239 :
助けて!名無しさん!:2006/01/23(月) 00:22:55 ID:0SNWdaJs
この手の長時間単純作業はスクウェアの
大得意とするところだ。
退屈でならん。
スクウェアだけじゃなくPS以降ほぼ全メーカー同じようなゲーム作ってるけど
あれだ、そろそろゲーム卒業する時期が近づいてきてるんじゃね?
160時間は突破したが、退屈な単純作業だったら既にやってない。
多少は鯖も面白いから好きで長時間やってるだけ。長いとは思うが。
243 :
助けて!名無しさん!:2006/01/23(月) 00:47:48 ID:6nJDUkFu
ガングリフォンは?
foodて。
自分なりの楽しみ方を見つけたもん勝ち
ポインタ合わせたら「食文化[調味料]」とか出たぞw
>>244 調味料板だし、11347・・・って発売前じゃないの?(確か12月中旬だと思う)
釣るならもう少し考えてよ。
ファーストのSFC版公式ガイドブッグ上巻って
なにか痛い間違いある?キースの格闘スキルの間違いだけ?
5やっとこさクリアした
ラスボスカッコいいけど、弱すぎ
敵も多いだけで弱すぎ
EDはかなりアッサリしてるなあ
グレンとの会話は良かったけど
もうちょっと全体的に語ってくれれば良かったのだけど
でかい敵は横に2マスとか取ってくれるから斜線が取りやすくてありがたい
久しぶりにFM1をやってるんだがミサイルはずれまくるなぁ
みんなで撃ちまくって弾幕をはるのが楽しいのさ
久しぶりに1やったら、ライフルの射程1ってなんだこりゃ。
全員バズーカ持たせちまった。
そうそう、
USN編やる前に、そもそものストーリーを思い出そうと思って
OCN編やって見たんだよ。
こんなにプレイする人物多かったっけと思った。使わねえのは置き去る。
257 :
249:2006/01/23(月) 11:39:45 ID:RZrCdiEa
聞くよりも、ググって探すよりも、リンク先のほうを
見ればいいことに今更気付いた。スキルの間違いそこそこあるんだね。
さすが、ファミ通!
258 :
助けて!名無しさん!:2006/01/23(月) 12:44:53 ID:q4o+j0AM
大丈夫
ファミ通の攻略本だよ
あたりさわりのない攻略やパーツデータが載ってるだけの、面白みも何もないファミ通攻略本が出るのかな。
wiki見たほうがマシじゃないかってくらいの。
昔のSFC版1st攻略本ではファミ通頑張ってたのに。
ファミ痛のはなー・・・ミンサガのとかデータ上でしか存在しないはずの月下美人載ってたり
中のデータすっぱ抜いただけでろくに検証もなんもせず出しただけとか酷いのもあるからなー
それでも資料だとか開発インタビューを載せられれば買ってしまう哀しさよ
スタジオベントスタッフか電撃かソフトバンクパブリッシングから出してくれ。
>>255でジーナを勧めてはみたが、結局ダブルMGでガシガシやってしまった。
遠距離攻撃が一番輝いていたのは、3rdか?
ボディブレイク取るまでは弱いよ・・・3rdのライフルとミサイルは
人間DMGとイジェクトパンチには勝てない
脳鯖ですら50階クリアできんのだが
ハードになると鯖もハードになるのか?
>>265 体感ではあんまりそうは感じない
ただ、何となく自爆テロは増えた気がする
気のせいだと思うけど
>>252 命中率はあのくらいでいいと思うよ
必中はおかしい
268 :
助けて!名無しさん!:2006/01/23(月) 14:48:22 ID:os4Jp37o
2thはミサイル当たらなすぎてイライラした
当たらないからレベルもあがらんし
鯖はNでもHでも、カーゴの中身に偏りがあるととたんに難易度あがるよね。
SDはもういらねぇって!! とか、
腕はいい!Bodyを出せ!! とか、
またリペア!?RPよこせ!! とか、
20Floorで、RPが30貯まったときは驚いたね。
でも、せめてSGぐらい手に入って手も良いんじゃないかと思ったよ。
初期装備ガストを改造する悲しさorz
270 :
助けて!名無しさん!:2006/01/23(月) 15:09:00 ID:q4o+j0AM
初期装備の改造ってRPの無駄遣いだと思う
>>270 だから悲しい(TT
でも、Bodyが無ければ始まらないし、有ってもシャイアンじゃねぇ・・・orz
ノーマルの時は、鯖で拾ったシャイアンFを改造して最後まで使った
ガンナーに レクソン腕*2+グロウタスクSS を載せると、ちょっとだけ重量オーバーになっちゃうんだよね
それをジャイアンに換装でごまかした
たしかにシャイアンコンテナは破壊対象だな
シャイアン(全パーツ)・エルドス(胴、脚)・センサーEMPは
破壊対象にしかならん。
パーツ少ないなー
同じ改造つきのサードでももっと多かった
FM3
ゼニスレヴ、ジーニ、ゼロス
キャセルM2、フォーラM12A、メレディンM1
107式強盾、108式強警、112式法春
109式炎陽、110式陣陽、111式春陽、
PAW1パーレイ、PAW2プロウブ
レトリーバー、ドレーグM2C、グラップルM1
レクソンM4F、ビーネドライ、グリレゼクス
ラオペフィーア、ゲイティ、ウィスク
奇兵0型、瞬王1型、鉄騎4型、天動3型、明天1型
冷河1型、永塞3型、来迎1型、上帝1型、武徳3型
33種類
FM5
ウィスク、ウィスクII、ウィスクIISP
ウォーラス、ウォーラスLW、ストライフ、ストライフ2
ヴァジェ、ヴァジェAP、ヴァジェAS、ヴァジェAF
ヴィーザフ
エルドス、エルドスA、エルドスB、エルドス2
ガスト、ヴェイパー、ヴェイパー2、ストーム
ギザ、ギザLW、ギザ2、ベスA、ベスB
クラスタシア、キャンサー、カラパス
グラップル、グラップルF、グラップルFS、グラップルFS2、
グラップルEX、グラップルX、グラップルX2
グリレゼクス、グリレゼクスD、グリレゼクスH
シャイアン、シャイアンF、シャイアンTX
シャカール、シャカールLW、シャカールB、シャカールC
シンティラ、シンティラLW、ブラックナイト、ブラックナイト2
ゼニス、ゼリア、ゼニスV、ゼニスRV、ゼニスDV、グレンゼニス
デスマッツ、デスマッツN、デスマッツM、デスマンティス、デスマンティスDD、
デスマッツSH、アルジオーブ、アルジオーブS、アルジオーブL
ナムスカル、エンフォーサー、ムンゴス、ムンゴスG
フロスト、フロストC、フロストHW、ブリザイア、ブリザイアL
ルフトローバー、ルフトバンガー、ルフトリッター
レクソン、U-レクソン、H-レクソン、H-レクソンAP
炎陽、炎陽軽量型、炎陽2号、炎陽3号
強盾、強盾軽量型、強盾甲型、強盾乙型
88種類
形がどれも同じ様でなぁ
新しい敵に遭遇した時のドキドキ分と
カスタマイズした自機で戦闘するワクワク分が足りない
それを言うなら
FM3
33種類
FM5
ウィスク
ウォーラス
ヴァジェ
ヴィーザフ
エルドス
ガスト
ギザ
クラスタシア
グラップル
グリレゼクス
シャイアン
シャカール
シンティラ
デスマッツ
ナムスカル
ルフトローバー
レクソン
炎陽
強盾
19種類
じゃないか?
武装内蔵パーツないのか?今回は…
脚も四脚とホバーだけっぽいし…
胴体にも武装が内蔵されてるパーツやら
肩に装備できるガトリングはどこ行ったんだ
3も5も敵との遭遇で、それ程ワクワク何かしないけどな。
雑魚は大体同じような奴しか出て来ないし。
それに、改造云々言うのであれば
弄った所でグラフィックが変らない3の方が
つまらないけどな。
次作は傭兵団を率いて各国の戦いの歴史を練り歩くフリーシナリオFMを作ってくれ
戦争が起こるたびにOCU、USN、ザーなどどの国に肩入れできるか選べるようにして
もちろんスカウトと周回引継ぎ有りで
ついでにキャラメイクもできると嬉しい
傭兵団といえばガンハザード
光の速さで爆薬をセットするぜ!
>>285 じゃあ俺は
光の速さで明日にジャンプするか・・・
FM1
WAPモデル30種類、同一モデルの別名を含むと73種類
FM2
WAPモデル約40種類、同一モデルの別名を含むと84種類
FM3
WAPモデル33種類、名前33種類、レベル別含むと約130種類
FM4
WAPモデル31種類、名前約70種類
FM5
WAPモデル約40種類、名前88種類、ランク別含むと・・・1000種類くらいあるのかな?
※味方が入手できるボディのあるパーツのみ。
レッグパーツのみだとか武器腕のみとかのパーツを含めるともう少しあると思う。
FM2と5はモデルで見ると変わらないのか
意外だ
自分の好きな旧世代のガラクタのポンコツを使うために…『改造する』の…『改造』…ってよォ〜『イイ点』ってのはわかる…スゲー
よくわかる。前線でグレイハウンドやテンダスを使いたいからな…。
だが『武器腕が無い』って部分はどういうことだああ〜っ!?あげくに二足の謎ホバーなんか入れる暇があるならオテルを入れろーよ─ッ!
ナメやがってこの土田ァ超イラつくぜぇ〜ッ!!
だってFM5の場合
半分くらいはお目にかからないままクリアするからな
>>287 素敵だ やはりセカンドは素晴らしい
嬉しいね 戦争だ これでまたフェンリル戦争が出来るぞ
ボディとアームとショルダーにMGつけて、アイテムにもマシンガン本体を入れて武器庫プレイをしたのは漏れだけじゃないはず
>>281 >胴体にも武装が内蔵されてるパーツやら
>肩に装備できるガトリングはどこ行ったんだ
まあそもそもそんな気の利いたものはセカンドにしかない
>>262 電撃がいいな。
FM100年史の出来は良かった
>>292 肩ガトリングは2ndのみだけど、武器腕は1st、4thにあったぞい。
あとFMOか?
うん、というか気の利いたもの出せってことでしょw
>>293 俺もそう思うな。
ファミ通は全然完全攻略じゃないし、ソフトバンクは嫌いだ。
>>294 だから胴内蔵と肩GGのとこしか引用してないでしょ
ところでここまで書いていて「産地直送ガイドブック」てのが売りのスクエニを忘れていた。
箸にも棒にも引っかからない奴め。
ボディ武器は最高だな
特にバズーカを内蔵させたトロー社が神
胴体バズーカは、搭載弾薬に致命的命中受けると即死だよな
と考えてしまう俺バトルテック
FMAをPS2でやってるんだけどセーブできない。
なんかだめなんか名?
>>299 PSソフトはPS2用のメモリーカードではセーブできないよ。
>>298 そうそう、MG持ちメックとか
クルセイダーとか悲惨だよなー
…って懐かしいなオイ。
>>302 ちょwwww何当たり前の事言ってんのwwwww
和んだ
3X子
>>301 そうそう、うっかりマローダーの左胴を敵に向けちゃって
一撃で轟沈したりとかねー
…って懐かしいねウン。この辺にしとく
ラスボスがワナにひっかかって自滅する件について
ゼルマンも下半身は擬体だったてことはあの時点でS型の前型はできてたのかな?
下半身はWAWと同じ仕組みっていってたし。
>>312 第2次スーパーハフマン大戦だろ
お前やってねぇの?
スパロボやったことないけど
ヴァンツァーだとガンダムとかマジンガー相手に絶対勝てないだろうな…
FMAステージ3でチョコボがジャングル走ってたw
ウホッ 何故か
>>309にもアンカーがついてたしorz・・し、手裏剣もつけるぜっ!!!・・・・あーうー
>>315 4bだか6bのダンバインが数`にもなる宇宙怪獣をぶった斬ったりする世界だから大丈夫!
いざとなれば最強のアルベルト&大統領もいるし
>>315 我らがガンハザードのヴァンツァーどもならなんとか。
なんたって空を飛ぶヴァンツァー、ヴァンツァーを倒すパイロット、特攻するトラックがいる世界だぜ!
>>313 あー俺第二次外伝しかやったことないからさぁ
>>315 ACならともかくWAPは厳しすぎるな。
イジェクトパンチしても中から東方先生とか出てきたらお陀仏だし。
>>317 を見て思い出したのは、
最強の大統領が乗る鋼鉄の狼がクーデターを起こした副大統領率いるアメリカ合衆国軍相手に大暴れする方のゲームだった
あれならスパロボにも出られよう
知名度がアウトだが。
>>319 3には良いスキルがあるだろ?
つ【人間ダメージ】
…まぁ、生身の東方先生とマスターG
どっちと戦うのもアレな話だよな。
>>307 ガンハザスレの画像職人が本シリーズにも進出したか
>>317 ヴァンツァーにはオーラバリアなる物が存在しません・・・orz
ATとなら互角に戦えると思うがw
サカタシールドとミサイルをランチャーで受け止める回避スキルがあれば生き残れる
5thで「国連軍が」ってセリフがあるから、まだ国連はあるってことだよな。
それでふと思ったんだが、国連改革されてないままだとすると
USN(アメリカ)
EC(イギリス、フランス)
大漢中(中国)
ザーフトラ(ロシア)
OCU(--)
どう見てもOCU立場弱すぎです。
ありがとうございました。
>>325 ハフマン島から追い出されるのも時間の問題ですw
>>325 既存の国連じゃなくて、PMOみたいなもんじゃないかと。
_ /
__.-''" そ / __|__
∠_ヽ ・ | / .ノ|
-―――――-、 ´⌒y′ / / ノニ7
/______ ヽ / 〈 ノ
/ 。° ゚。 \ 」/ ̄| / | |‐┬
|―[三]――[三]――L/ /@ | | | | | \ ノ
| 。° ⊂⊃ ゚。 .〈:―┘ ヽヽ| \ ┼┼
ヽ (0)二) ゚。 / >,__,タ__.、 ヽ \ ノ
_>―r-------┬''" 〃' 〃\ \シ \ 、
/ / ゚ | | ° / ̄`ヽ \ 、/
L_,| 。 |. | 。 | 〉
/~| (c_) (.c.) ヽ、__/ヽ
__ __ ./ | 。| | 。 ヽ ,ゝ、
( ‐ヽ_/ -ヽ‐''''" ̄\| 〔ム~ぅ /`---/\‐''" ̄ ̄ ̄\ノ
/. . 〈. |a/b、ス― 、 /<!> <!> ヽ___.....-|
〉‐----‐ _.ノ、___/`ー--―'''" ヽ 〈 モ♀チ ,ノ ° °ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ 〈 X ,ノ `ー〒―''''"`ー―┬‐''"
`ー―――''''" ヽ° _, く
/ \ \_..-''" ヽ
/`Y / `>-------------く ___ !
/ ├-∠、 / ヽ_/ ヽ_|__
∧ ,/ ̄~|`'く / | 、___ノ| |
| | ゚ | / `ー―'′ |
| 〈_〉 | | |
. | |。.| | |
_,,.. -―ヘ , -―、 |__」 |__ ___|
|__,,,.. -―'―/ // / / > ̄ \\ \
ー―‐''''" / / \>__>
 ̄ ̄
OCU加盟国
オーストラリア/日本/ニュージーランド/タイ王国/大韓民国/フィリピン共和国・・・
大韓民国・・・・
どうみても法則発動です・・・
あんまりこの話続けるのもアレだが、
最強のロボの一角がバイクロボだったりすることもあるスパロボに出れない作品はないw
今となってはOCU・USNの世界観は仕切りなおしたいところだな。
FM1の頃はアジアのパワーに夢があったからなー。
今やるなら、アメリカのネオコン連中がワクテカしてる「アングロ文明圏」構想か。
1.アングロスフィア(アメリカ・イギリス・オーストラリア・イスラエル・インド・日本)
2.中国と周辺諸国
3.ロシア・カスピ海
4.EU
5.イスラム
6.その他
どう見ても1が地球連邦準備機構です。
ありがとうございました。
地理的に無理がありすぎるな。
331はムスリムが中東にばかり住んでいると思ってるフシだろうな。
APC
PEU
AFTA
OAU
なにもかもが懐かしい・・・w
>>332 現代の文明論って地理的にまとまってる意味合いが少ないから。
保守系&左派系のブログとか読んでると
「アングロvsそれ以外」とか「中国vsそれ以外」とか「イスラムvsそれ以外」とか
そういう世界観ばっかりだし。
331はそれを集めただけ。
実際にこれで世界構築するとしたら、すごく複眼的な作業になって大変そう。
>>322 この画像だいぶ前にもこのスレで見た気がする
>>334 あと産業輸出国か輸入国かってのもあるな。
端的に裕福か貧乏かと言ってもいいけど。
実際、現状はこれでしょ。
イスラムだ何だの問題だといったところで、結局、
根っこにはこれがあるし
最近OCUの話が少ないな
アボリジニとか出そうぜ
338 :
助けて!名無しさん!:2006/01/24(火) 04:12:41 ID:Ig9Bkb55
だからさあ、サードの時代である2112年はドラえもんが生まれた年なんだよ
この発見凄くねえ?
339 :
助けて!名無しさん!:2006/01/24(火) 05:14:07 ID:xw9+iI40
フロントミッション3は魅力的なヴァンツァーが多かった
強警とか
340 :
助けて!名無しさん!:2006/01/24(火) 05:43:19 ID:Ig9Bkb55
そんなことはどうでもいいんだよ
2112年がドラえもんの生まれた年だって気付いた俺の着眼の鋭さを賞賛しろよ
>>331 2160年 接触戦争開始
とかやるんかい
>>339 強警www
命中率99%なのにALLorNOが発動しちゃって全弾ミスってくれる
あの強警かwwwたしかに魅力的だわwwwww
和樹が打ち上げられた。
社長の逮捕は親父の陰謀
和樹って「親父の陰謀」ってよく言ってるけど
Xファイルのモルダーみたいだな。
奴もなんかあるたびに陰謀、陰謀って。
妹追っかけてるあたりもそっくり。
347 :
助けて!名無しさん!:2006/01/24(火) 14:38:35 ID:cStzDau8
PS:フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜/2005年12月29日発売
PC:フロントミッション オンライン windows版/2005年12月8日発売
PS:フロントミッション オンライン/2005年5月12日発売
PS:フロントミッション フォース/2003年12月18日発売
PS:フロントミッション ヒストリー/2003年12月11日発売
PS:フロントミッション ザ・ファースト/2003年10月23日発売
WS:フロントミッション/2002年7月12日発売
PS:フロントミッション3(PSone Booksシリーズ)/2002年1月17日発売
PS:フロントミッション3/1999年9月2日発売
PS:フロントミッション オルタナティブ/1997年12月18発売
PS:フロントミッション2/1997年9月25日発売
SFC:フロントミッションシリーズ ガンハザード/1996年2月23日発売
SFC:フロントミッション/1995年2月24日発売
ずらっと並べたが、10年間で13本ものシリーズを出している。
これを元に300万本を割ってみると、、1本あたり23万本しか売れていない事になる。
それはそれで十分スゴイと思うぞ
PC:フロントミッション オンライン windows版/2005年12月8日発売
PS:フロントミッション ヒストリー/2003年12月11日発売
WS:フロントミッション/2002年7月12日発売
PS:フロントミッション3(PSone Booksシリーズ)/2002年1月17日発売
ただの移植、同じものは除外だな。
そもそもヒストリーなんか、2万個限定。
>>346 「親父の陰謀」は1、2回しか言ってないけどな
>よく言ってる
というのは「親父の陰謀」ネタをよく見かける事から生じる錯覚
これが初代バイオでいう間違って「かゆうま」と覚えるみたいなことか
:.
::::..
::::... FMプロジェクトもう終わっちゃったのかな?
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`) バッカヤロー
r -( ( O┰O、 まだ始まってもいねぇよ!
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
PS:フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜/2005年12月29日発売 20万
PC:フロントミッション オンライン windows版/2005年12月8日発売 知らん
PS:フロントミッション オンライン/2005年5月12日発売 5万
PS:フロントミッション フォース/2003年12月18日発売 40万(日本26/北米14)
PS:フロントミッション ヒストリー/2003年12月11日発売 2万
PS:フロントミッション ザ・ファースト/2003年10月23日発売 6万
WS:フロントミッション/2002年7月12日発売 2万
PS:フロントミッション3(PSone Booksシリーズ)/2002年1月17日発売 知らん
↑↓この間にミレコレがあったような記憶が
PS:フロントミッション3/1999年9月2日発売 33万(北米版は知らん)
PS:フロントミッション オルタナティブ/1997年12月18発売 24万
PS:フロントミッション2/1997年9月25日発売 60万
SFC:フロントミッションシリーズ ガンハザード/1996年2月23日発売 30万
SFC:フロントミッション/1995年2月24日発売 52万
大丈夫
ファミ通の攻略本だよ
発売まだ?
PS:フロントミッション2/1997年9月25日発売 60万
↓
PS:フロントミッション3/1999年9月2日発売 33万
ロードさえなきゃ…
大丈夫?
ファミ通の攻略本だよ?
もうロボットの時代は終わったんだな
泥臭いリアルロボット・・・が一線級になることってほとんどないよな
だがそれがいい
ブログの写真のツッチーハイテンションぶりは一体なんなんだ。
ツッチーというと (´_`)← この表情のイメージしかないから
ブログの写真にはちょっとびっくりした。
しかし■eって社員旅行するのか?
WAPなら、G・Wガン系のMS位殺れる!奴等、6〜8t位しかない貧弱ロボだし。ショットガンうちまくればなんとか。…などと無謀なことをいってみる。携帯からスマソ。
>>356 3はその点は改善されてるの?
2のロードでめげて5になるまで手を出すのをやめてたんだが。
>>363 されてる。
俺も同じで5になるまで手を出すの止めてた。
んで、5のでき良かったから他の作品も気になった。
似たようなやつ多いかもナー
3、4、5は2が嘘かと思うくらい読み込みは早いよ
その分、戦闘シーンの迫力や出撃数が2に比べ減ったけど
4はリンクでスキル発動で数秒止まる所が2並に腹立った
>>364 漏れも同じクチ。今はFM4が気になっとる。
ストーリーはさておき、5より雰囲気は好みかもしれん。
2の後に3をやると、読み込みの早さと戦闘の軽さにびっくりする
びっくりしてやめちゃったくらい
1や2みたいに十数機ばかりのユニットをワラワラと動かしたいんだが
リンクとか面倒だからこれ以後は6機固定かなー
せめて8機出させてくれ
ツッチーテラワロスかわいいww
後ろのバスにはスクウェア・エニックスってあるけど社員旅行なのかな?
あとアマゾンからサントラ発送の通知が来たよ。
>>361 昔はよくマスターアップ後は社内旅行があったと聞いたけど
今は知らん
俺は6機くらいがいいなぁ。
2とか遊んでるユニットが多かったし。
軍用兵器として人型WAPはリアルでは大きすぎていい的だから意味ないってほんとか?
確かに隠密行動なんて不可能だよな、ガンダムの世界ならまだしも
8m以上あったらただの的って話か?それ
>>370 考え方をちょっと変える。
大戦略系SLGのように1ユニット1部隊で考える。
んで1部隊毎に部隊内でどういうリンクをするか。機体の編成。それによる戦力変化など
事細かに決められる。そうすれば、もっと大規模な戦闘も・・・
って、この手のゲームの最大欠点は、各員の個性の損失ってのがあるからなぁ。
そんな十何人も語ること出来ないし。せいぜい部隊長クラスか
>>375 8m以下でも的にしかならんと思うが・・・
8cmのロボットのほうが使えそうだよな
ゴキブリサイズの偵察メカとか?
1ユニット3機構成の小隊てのが良いよな。ってFAになるけど。
エクサレギウスの戦闘システムをパクっても面白いのが出来ると思う。
…なんてマイナーな例えなんだ
>>376 出撃6ユニットの4,5より大所帯の1,2の方がキャラの個性があったじゃないか
4ユニットの3はいろんな意味で強烈だったけど
ボビーとかイーヒンとかアッシュとかコーディとかどうでもいいのもたくさんいたけどな
>>374 それいったら戦車も変わらんがなw
人型の需要がないのはただ単に人型にする意味がないからだね
現代戦闘では戦車で十分
むしろ戦闘機が(ry
でも俺はリアルでもいつかヴァンツァーみたいな大型人型兵器が主役になって
ガシャンガシャン走るのを夢見てるよ(ノд`)
リアルでは嫌だな。
日本もきな臭い世の中になってきてるし。
ぶっちゃけ戦闘マップにおけるユニットの数や
ヴァンツァー同士の戦闘の見せ方はハードなんかの性能ももちろん関係あるんだろうけど、
1サイクルにどれくらいの時間がかかるか?が一番大きいんじゃね?
(ADVパート→ヴァンツァーセッティング→戦闘マップで戦闘→次の話&セッティングなど)
これがあまりに長いと面倒と感じられそうだし、今の仕様が適当と取られてそう。
個人的にはユニットは多くても少なくてもどっちでもいいし
戦闘の演出は今のがシステム的にもいいかなって思ってるけどこだわらないな。
ただ、この1サイクルは今くらいがいいと思う。
現実的に考える人型歩行兵器の場合、装甲が薄い、身を隠すことが出来ない等、欠陥だらけだからねぇ・・・
あきらかにヴァンツァーよりヘリとか戦闘機のほうが強いよね
結構なスピードで動いてればヴァンツーの銃器じゃ捕らえられないと思う
ヴァンツァー搭載戦車を作ればいいってことか
>>385 そこでFAがにわかに脚光を浴びるわけですよ。
正直、PS3ならFAのシステムをフルに発揮できると思う。
FAに5thのようなADVパート・各種シミュレータ・天網などの要素を取り入れてくれたら
かなりいいものになりそうに思える。
誰も
>>382に突っ込まない件について・・・アッシュ・・・
無駄な脇役は物語に必要ないじゃん むしろ害だよ
人型兵器がナンセンスである前提を踏まえてだが、
それでも日本のアニメやゲームに出てくる「人型兵器」の中では
ヴァンツァーは「比較的」現実味を帯びてる方だとオモ。
まぁソースは軍事板だが
>>393 12式装甲歩行戦闘車は無視ですか・・・そうですか・・・orz
選択肢は多いのはいいことだと思うが
まぁユニット特有の個性があんまり無いからな・・・いずれのシリーズも
ガサラキでは市街戦の高低差を上手く利用して戦車を蹂躙してたなぁ。
砂漠でもコテンパンにしてた。まぁあれは「何だあの兵器は!?」っていうサプライズ効果のお陰なんだろうけども
WAP以上に現実味あるったら…AFW(RoR)かな?
>>397 うーん、似てるといえば「伝説のオウガバトル」の戦闘に近いかも
それにある程度介入要素を持たせた幹事
今PSの1stOCU編をクリアした
やっぱいいEDだな
懐かしい
400 :
助けて!名無しさん!:2006/01/24(火) 21:12:15 ID:pP6Stwhm
>>328 吉田戦車がデザインしたヴァンツァーか
>>398 AFWの方が無理ある
ってか乗員を必要とする人型兵器に現実性は無い
1stOCUのEDは最後キャニオンクロウ再結成しなかったほうが感動的に終わったな。
俺は当時消防の時クリアしたからハッピーエンドだったが。
5th一週目クリアしたんでこのスレに戻って参りました|・)ノシ
次はハード+シミュ完全クリアかな
おかわり。サバイバルは地獄ダゼ
明日がサントラ発売なのにブログで触れられてないの菜。
以前にも何回か触れてるからな
まあ俺はもう買ったけど、サントラ
2週目やる気力が沸かない。。。(´ω`)
>>403漏れの分までがんがってくらはい
∧_∧ トンファァ〜ん♥
_( ´Д` )_
i′|\_(″ヽ
\\ / /|
\\/ / | (~ '' 'ヽ、
/⌒ヾ\丿ヽ/ / \丿) ) ドゴォォォ _ /
' ヽ ヽ/.../⌒''丶ノ 丿 ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
,,,ヽ ヽ_/⌒ヽ、_)ヽ,,ノ ヽ + ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
( ⌒ヽ,,/⌒,,,,/ / /ヽ ノ (/ , ´ノ \
''、,,,,,,/⌒/ / /⌒''''''\,, , ノ + / / / \
( ( ( + + / / ,'
\ \ \ + + + ./ /| |
+ \ \ ヽ + + !、_/ / 〉
\ \ ''⌒) + |_/
) /) ./
⊂ニニニニ○ニ⊃ ⊂.....⊂_ 丿⊂ニ○ニニニニ⊃
408 :
助けて!名無しさん!:2006/01/24(火) 22:18:06 ID:sIJCOP96
1と2しかやってないんですが、
今作は買いですか?
優しい方教えてください。
最近はローグ、KH2、TOAはクリアしました。
買い
今すぐ買ってこい
被った
413 :
助けて!名無しさん!:2006/01/24(火) 22:25:30 ID:sIJCOP96
兄貴たちの力強い押しで俺はまたひとつ高みにいける
いまからゲーム屋いってくる
さんQ
絶対開いてないと思う
415 :
助けて!名無しさん!:2006/01/24(火) 22:28:27 ID:sIJCOP96
1時までやってるとこがあるのです
いってきます
古本市場?
そうなのです
5ってクリアするのにどれくらいかかる?
鯖に嵌ると永久にクリア出来ない気が・・・
50時間以上プレイしてるのだが、まだステージ14な俺。
漏れは中後半戦闘シーンすっとばして
45時間くらいだったよ
シミュレーターとかサバイバルとかちょこちょこやってたけど
421 :
助けて!名無しさん!:2006/01/24(火) 22:39:10 ID:sIJCOP96
超ダッシュで2店舗回って売り切れ、、、、
明日探します。
ありがとうみんな
いま唐突に思ったが、FAや3rdで人間をヴァンツァー武器で撃ってたのって
イラクアパッチ動画みたいなことをしてたんだな。
生身で戦車やヴァンツァーに突っ込んでくるほうもどうかと思うけどな
勝てるわけないだろ!降伏しろよ!
424 :
助けて!名無しさん!:2006/01/24(火) 23:21:57 ID:dgSGkN4I
ヴァンツァーで潜入任務
ヒゲ「? 見つかった!」
そりゃばれるだろ!
バーゲストはギャグにしか見えない部隊でした。
あれはばれたんじゃなくてヘクターの脳がハックされかけ(ry
俺は絶対ラスト付近でヒゲがモーガンに乗っ取られるとか裏切りがあると思ってタンだけドナー
というか、俺はヒゲがモーガンだと思ってたよ。
1stの時から思うけど、潜伏して偵察するならもっと距離を・・・。
ランチャーの射程圏内で見つからない訳なかと。
>>356 それにしても、3rdってそんなに売れていなかったんだ。
2ndでげんなりするロード時間を味わってたから、まさに極楽浄土を味わった
個人的に思い出深い作品なんだけどな。
やっぱ、2ndで買え控えちゃった人多いんだ。
3rdはFMシリーズで唯一、物陰に隠れながら射撃するという、地理的戦略が楽しめるのに。
まぁ、ストーリーははじけ飛んだテロ集団が主人公だと思えば無問題。
リンが「真実の敵はどこにいるかよく見据えろ」といったようなセリフを何度か言っていた所を見ると、
プレイヤーには「ヘクターが黒幕である」と思わせたかったのかもしれない。
>>429 セカンドのロードでFMシリーズを買わなくなった人が多かっただけの話かと
432 :
助けて!名無しさん!:2006/01/25(水) 00:41:25 ID:g8XUAcgG
そういや俺2だけクリアーしてないよ・・・orz
ロードが早くなった改良版とか出ないんですかね?
リメイクしがいのあるのは
SFCグラフィックの1stと、ロード時間中にカップラーメンが作れる2ndだな。
そういえば昔ウチのカーチャン、2ndの戦闘開始前の画面(ワイヤーフレーム)を見て
「へー、かっこいいねこれ」って言ってた カーチャン
>>432 ボケてるんじゃないとしたら・・・
両方ヒストリーに入ってる
1stはグラフィックをちょっとだけ弄ってUSN編を加えたもので、単品でもある
2ndは簡易戦闘モードを搭載し余計なバグ取りをしたもので、これはヒストリーのみ
2nd初プレイ時、ロードがほとんど気にならなかったオレには、
ネットで評判を見て驚いたな。
>>428 逆に社内のWAP職人が、手のあるガストを作りたかった
とは考えんのか?
1stはグラフィックはSFCに毛が生えてるかどうか微妙に
気づきにくいかもしれないレベルだし・・・
ヒストリーの2は簡易戦闘ついたけど別にロードが早くなってるわけじゃないし・・・
FM関連の最新情報キター?
それとも、ネタか?
何か無い、教えてスクエニの中のエロい人?
>>435 知ってるよ。でも1stは2Dでしょ(ドット綺麗で好きだけど)。
3Dの1stが見たいってことです。
あと2ndの戦闘カットって、2ndの一番の魅力をカットしたって面白くもなんともないじゃん。
時間なくてじっくりと機体の性能確かめてると、ストーリーがまったく進まない
誰かジョブ別にお勧め機体構成なんてものを掲載してくれないかい?
アサ フロスト ゼニス
アサ ガスト ウォーラス
メカ エルドス ギザ クラスタシア
ラン シャイアン 炎陽 ルフトローバー
ガン レクソン 強盾 グリレゼクス
スト ナムスカル シンティラ グラップル
ジャ ウィスク シャカール デスマッツ
超万能 ヴィーザフ
>>437>>439 そうだよな、寝ぼけてたわ
正直スマンカッタ
俺も2ndの完全リメイクキボンヌ
もう内容も細かいところは忘れてるし、かなり新鮮な気持ちで遊べるんだけどなぁ
>>400 着目するのはボディとアームだけでいいよ
同じランクの中でボディ出力が高い順にガンナー・ミサイラー>メカニック>アサルト>ストライカ
アーム命中率はガンナー>アサルト>メカニック>ストライカ・ミサイラー(0%でもいい)
脚部は移動力が一番高いやつでいい 余裕があれば回避率も高いやつを付けようみたいなカンジで
>>441 ありがとう。これで機体構成を悩まずに進められる。
>>443 たまには、おたけさんにも着目してあげてください
ハード+があれば鯖に潜る気も起きようというものを
よっしゃー
1st、2nd、PS2クオリティーリメイク宜しく。
リメイク希望の声はよくあがるな・・・
PS3で性能を活かしたのが景気よく出ないかね
1stでユニット数が何機いてもシームレスだよみたいな
5thでたまたま位置関係的に、ビルの陰に隠れるように回避
その後MGで反撃という流れが凄いカッコ良かった。
こんな動作をしてくれるFAの続編作ってくれたら100本買う。
2ndは最終面よりもその前くらいのステージの方がきつかったな
451 :
助けて!名無しさん!:2006/01/25(水) 02:57:04 ID:fXVT8BQR
>447
オレがスクエア入って作るよ!
ガンハザードを3Dにする方が先決だ
>>450 ダークギースはほぼおまけステージだからな。
一番キツかったのは首都でトレーラー守る面だな
最後に襲ってくる戦闘機がヤバすぎ
ガンハザードやりたいんだけど未だに見かけたことないんだよな。
本気で中古屋巡りしないとやっぱり見つからないか・・・
456 :
助けて!名無しさん!:2006/01/25(水) 07:53:03 ID:/u8yqjnV
フロントミッションのOVA化キボンヌ
>>455 最近二日に一度ゲオ覗いてたら運良く見つけたw
ガンハザの主人公はもはやNTとかそういうレベルですらなかったよな・・・
たった一機で敵基地とか制圧するからな・・・
その気になればU.S.N全軍相手にしたとしても普通に壊滅させかねん
461 :
助けて!名無しさん!:2006/01/25(水) 10:40:32 ID:VjtazNv4
監督 マイケル・ゲイ
に見えなかった。
サンライズ製作で監督は富野が良い
負債になったら不買運動起こす
>>460 製作はジェリー・ブラッカイマーで主演はベン・アフレックな
高橋良輔で鉄板ですけどね
どーでもいい
>429
セカンドのロードと後評判の影響を最も喰らったのはFAだけどな……。
宣伝もろくにされてなかったし。
PS:フロントミッション2/1997年9月25日発売 60万
↓
PS:フロントミッション オルタナティヴ/1997年12月18発売 24万
↓
PS:フロントミッション3/1999年9月2日発売 33万
FAのもう一つの被害は、
悪趣味ゲーム紀行に載ったことか
あんま影響無いか。
オルタは妾の子みたいなもんだし仕方あるまいて。
3の出荷本数の少なさはその年の上半期の■のゲームがあまりにもアレだったため警戒されたんうわ(ryふじこ
>>467 オルタナティブはリアルタイムってんで買うのは見送ったんだが・・・
ターン制でないとついて行けないオールドタイプなんでw
俺もセカンドは途中で辞めたよ
1と5の間はスルーしたくなるほどのインパクトがあった2には
472
おまえは俺か
激しく同じ。
ミスった471ね
FAやってみたいんだが何処にも中古で売ってねー
レアなのか?
∧__∧
(`・ω・´) <ミディアムレアでござる!
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
少し前まではワゴンに溢れていたのに
477 :
助けて!名無しさん!:2006/01/25(水) 13:04:24 ID:4MVXqHhX
FAはハミ通のレビューで■のゲームにあるまじき低得点だったのが影響してると思う
>>472 1が良かっただけに
2には失望したよなあ
5は面白かった。
でも2のキャラデザの人好き。
ファミマガでは好評だったなFA。その後レーシングRPGを叩いてこじれて休刊したが・・・
2はあの東南アジアの発展途上工業国の没落後、っていうワビサビが俺的ツボ。
>>479 末弥はいいのぉ
ウィザードリィなんか最高だな
>>481 セカンドのあのオープニングムービーカコイイよな
>セカンドのあのオープニングムービー
原氏担当だったみたいね
2のキャラクター設定とOPムービーの後にFAを作り始めたとか昔の原氏HPに書いてあった。
昔のHPはFMの裏話満載で面白かったなぁ・・・保存しときゃ良かった。
2ndのOPはFMの雰囲気かなり出てて良いよね
2ndのオープニング…どんなのだっけか。
ヲルタナチブは発売直後くらいに買ったけど、まさかマルチストーリーだとは思わなかった…
3章ED見て売りに逝ったら、店員さんに「これマルチEDみたいですね」ってゆわれた。
ちなみにその店は潰れてもう無い
2のOPは錆びた鉄と油で汚れた工場やスクラップ置き場を映してるだけなんだけど
序盤のリラの台詞と合わせて寂れきったアロルデシュの様子をよく表現できてたな
最近は迫力のある戦闘ムービーが多いけど、こういうただ雰囲気を出すためのムービーも少し少しは入れないとな
4と5はなんか基地とかマップが清潔過ぎて違和感がある
2はロード時間以外は凄くいいんだけどな
ストーリー自体は1には及ばないかもしれないが、キャラも雰囲気もいいし
ゲームバランスもよかった
ほんとにリメイクキボンヌ
リメイク2ndCM
地味な主人公の唯一の晴れ舞台、告白イベントもムービー化!
無駄な戦闘演出を極力カット!
ロード時間の悪夢は甦らない!
PS版2ndでシリーズを見放した30万人に告ぐ!
戻っておいでよ、フロントミッションへ
FRONT MISSION 2nd 〜Gay of War〜
○月○日発売 スクウェア・エニックス
本当にリメイクされたら■eを少しは見直すんだがなぁ
>無駄な戦闘演出を極力カット!
戦闘演出こそ2ndの醍醐味だと思うわけだが
正直全面的なリメイクしたところで売り上げは知れた数だろうし
そんな事するくらいなら新作に取り組んだ方が生産的。
要は旧作の良かったところを汲み取って新作を作ればいいわけだ
>>487 ECやらUSNの基地がアロルデシュみたいな感じでどうするのよ
それは言えてる。
次回作にはぜひW/Pが余裕あるほど回避率が上がる仕様を復活してほしいなぁ。
フロントミッション −世界大戦−
フロントミッション −宇宙戦争−
フロントミッション −ワールドライフ−
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>地味な主人公の唯一の晴れ舞台、告白イベントもムービー化!
アロルデシュが泣いた
そもそも主人公なのか、アッシュ
ライフルの扱いが上手いだけの脱走兵じゃん
>>494 アロルデシュにあったのはOCUの基地だろ
USNだって地方の基地はあんな感じじゃないと
r⌒ヽ. __((⌒⌒)).__ /⌒) )/
、ヾ (⌒. !CHINPOPPO ! ⌒⌒);;)/,500
、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ___|─‐∧_,,∧ ─‐|___ ⌒)/)) .,
((⌒-丶(;;;(⌒ゝ.(⌒ f .__) (*‘ω‘ *)-{__. ゙i / })⌒);;)-⌒))
(;(⌒(⌒;;;(⌒\ ,‐┴‐l`T''‐-、~⌒~ ,-‐''T"l‐┴‐、 / ))⌒));;)-⌒))
ゞ (⌒⌒=─ i liL./_|. F1 .|_\_)il i ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
((⌒≡=─ |lllllllllll||ア-、._ ! ! _,. -ヾ||llllllllll| ─=≡⌒)丿;;丿ノ
l r/ ̄ '‐- =/ー─ヘ= -‐  ̄ヘ┐ !
 ̄|_二二ニiニニニiニ二二_| ̄
1や2みたいな局地戦が好きだ。
設定がよく練りこまれてるし
>>499 フォートモーナスは結構前線として利用してるのでは
アロルデシュは本当に僻地って感じだったけど
あとはセカンドの場合PSの粗い画像が逆に雰囲気が出てたのかもしれない
地方っつっても、OPムービーのフリーダムなんか超巨大都市だし
フォートモーナスもハフマンUSN領では、ルーピディスにつぐ都市だろうし
OPから、OCUに捨てられ疲れた国家が垣間見える、2ndの基地と違って当然では。
万一2ndがリメイクされるとして、
現行のシームレスだが撃たれてる方は棒立ち戦闘か
昔ながらの画面変わるがギュンギュングリグリ戦闘か
どっちがいい?
シームレスにギュンギュングリグリ戦闘
うむ、シームレスにギュンギュングリグリ戦闘
ウム、画面変って撃たれてる方は棒立ち戦闘
うむ、シームレスでギュングリくらいの戦闘
ギュンギュングリグリまではいかなくていい
1マスを広くして、マスの中でもう少し自由に動くようになればいいのかな。
格闘した後なんか胸八寸でにらみ合ってる感じだもんな、おい、近すぎるだろ、みたいな。
どんなにロード時間がかかってもギュンギュングリグリ戦闘
別にロード長くないじゃん
セカンドなんか足元にも及ばないくらい遅いのなんて沢山あるズェ
>>509 マップの視点が違うからしょうがないよな・・・
ギュングリ・棒立ち・マップを個別設定できたら完璧だな
3rdから既にマップがイコール戦闘マップになってるから
2ndの異空間で闘う戦闘描写が、グラフィックのリアルさも手伝って違和感バリバリになりそうな予感はする。
そのまま移植でグラフィックだけ強化するならば。
今のシステムでセカンドの戦闘シーンが
成り立つとしたら遠距離攻撃くらいだもんな
そこでオルタナィブの小隊システムですよ
もれなく誤射も完備しております
オウ 今後ろから味方のロボに撃たれたぞ!?
オウオウオウオウオウオ(ry
オウッ!
ロボの調子がわるいぞ!(撤退)
戦闘演出強化するならリアルタイムにするしかないな
格闘が死ぬけど
サントラ買ってきたが扱いがどこもねぇ。新宿に見あたらなくて秋葉までいってきた。
FFは特設コーナーまであったりするのにFMはまだまだマイナーなのな。
>>515 オノサイさん! オノサイさんじゃないか!!
これはいかん!誰かベニサドを呼んで来い!
520 :
助けて!名無しさん!:2006/01/25(水) 21:22:02 ID:2l+7+Y0G
l \ / l
| \ __ / |
| `´ `' |
/ '''''' '''''':::::::ヽ、
/ (●), 、(●)、. ',
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::. | お兄さん達、このスレは初めて?
', `-=ニ=- ' .::::::: |
ヽ `ニニ´ .:::: /
\__ /
,. ' ´ ̄ < ̄
/ r-r‐、 ヽ
/ (ヽ \ `y(\ ` ヽ、 ,`ー―- 、
| f\\\ヽ ヽ:::::::..... \ ヽ、
| \ 'ー( }(ー;;)、:::. ヽ ::::`....-、
| |\ ' ノ::::`´::::::: ', ::::::r'
| | / ´ |::::::::::: | ` :::::!
| ,. -―‐' | 人 Y
| / i / ヽ、 /
| / ,'__,. '" `ト-'"
', / |
ヽ / ,'
\ / /
>――'´ fト、 {
/ `'' i
>>509 やっぱそろそろマス目なくしてサクラ大戦みたいなアナログちっくなマップにすべきだ
リンク+ギュンギュングリグリだって夢じゃない
そんなもん作るなら歩兵視点のFPSやりたいな
5thで歩兵がシステムダウンさせたりしてるの見てたら楽しそうで仕方ない
ハンドガンと手榴弾で世界を救う話だな
それなんてガンハザ?w
ハンドガンとかは対人ですよ対人
アルベルトみたいにWAPを生身で破壊したりはヤだなw
>>524 そのキーワードで「フロントライン」が思い浮かんだヨ orz
3rdのジーサン(名前忘れた)は体術でWAPへし折るよw
フロントミッション5やってるんだけど、改造に必要なRPってどうやって手に入れるの?
ミッションクリア・ADVパートの会話・鯖などで手に入る。
モリモリ欲しければ鯖で集めるしかないだろうな。
>>530 即レスサンクス!
適当に改造してたらRPなくなっててショボンヌ
店売りの改造なんてやってたら、RPいくつあっても足りんな。
>>528 何となく3がガンダムのようだと言われてる理由がわかった気がする・・・
3rdは完全に少年漫画路線だからな。故に最後すごい盛り上がりだけど
アリサ編は救済措置過ぎハッピーエンドて萎えた。イラネ。
しかしエマ編のラストはキタコレだった。
最後、議事堂で演説してるエマをバックに、WAP(法春だとなお良し)を
降りて去って行く和輝!
むしろお馬鹿要素削除しまくってエマ編オンリーの3リメイク希望。
おバカ要素を排除したら
主人公が出てこなくなるのでは…
まず和輝が利口になったら
日防軍の基地で暴れない
むしろおバカ要素9割電波1割のフロントミッションが欲しい。
5thは真面目すぎる。
グラリシスとかダイアウルフとかMSっぽい
FMスレは馬鹿路線希望とシリアス路線希望が交互に話題なるな
んで常にあるのがリメイク希望と「〜〜みたいなシステム」妄想話
>>538 それは素手でヴァンツァーを破壊したり、指を鳴らすとどこからかヴァンツァーが来たり
いきなりヴァンツァーファイト・レディー・ゴーと言って戦闘を始める世界ですか?
やってみたい気もするw
>>538 5のADVパートはオバカ要素の塊だったようなw
次回作はもっと攻撃の表現を凝って欲しいな
アサルト攻撃→チェーンでストラカー攻撃
→その間にアサルトマガジン交換→アサルト攻撃とか。
むしろ和輝視点(主人公)じゃなく
リョウゴが主人公でリメイクしてくれればいい。
何だかんだんで奴が一番まとも。和輝につき合わされ
尻拭いしてるだけだし
暴走する和輝をリョウゴの視点で眺める物語になるだけだと思うぞ
和輝
「基地にアリサがいるんだ!リョウゴお前も来い」
和輝に付き合う
→和輝に付き合わない
沖縄海洋都市のムービーってすごいな。
一瞬だけど、街の中のモノレールのあたりなんか実写みたい
和輝の暴走をもう少し抑えて、
日防軍への特攻ももう少し理由付け
(日防軍のトラックかヘリで連れて行かれるアリサ目撃とか)
とかしてくれりゃいいんぢょ
それだったら少しは納得できるかも
あのままだったらほとんどキ○ガイだからな…
あと、アリサへの異常な執着も描かれていないから駄目なんだよ。
軍に特攻して義妹をあそこまでして助けようとする理由が。
母の面影を投影して〜とか、実は恋人のように想っていてとか無いとな。
単に幼い頃に両親がいないから引き取ったアリサを自分の境遇と
重ねて守るようになった。
じゃあちと動機が薄すぎ。
俺は密かに1stの続編を期待してる
エンディングで再びキャニオンクロウがそろって
新たな出発、、、、
頼むよ□
>>551 それに加えて高専生から年齢を24歳くらいにして、さらに元日防軍WAPパイロットってことに変更。
んで、とある事件をきっかけに除隊。それから日防軍にも伊佐夫にも不信感を抱くようになったって設定にすれば
わりとしっくりくるような気がする。
サードは少年漫画路線だからいいんであって
変にリアリティ出すと気持ち悪くなるんじゃないかね。
>>555 まぁ、それなら民間でテストパイロットやってても不自然じゃないよな。
>>554 そういうのは絶対やめておいたほうがいいと思うのは俺だけか・・・
>>554 1st続編作るなら絶対キャニオンクロウとロイドだしちゃ駄目だろ。
グダグダになるぞ絶対。ちと関係ないが続編無理に作って駄目な例として
ターミネーター3がある。見てみろ、最悪だぞ。
1stのやつら出すならチョイ役位で。
その後のハフマンってもどうせ独立するためのテロ繰り返してるだけだろうし、
決してハフマンが独立できる環境になんてなり得ないだろうし・・・
それならゲンツ達がロイドと会うまでの戦いを描いたほうが良い。
>>555 そういう理由付けもあったほうが良いよなぁ。
でも学生って言うのも惹かれるが。
>>556 それがそもそもの 間 違 い
>>554 再結成キャニオンクロウは、PMOから見たらテロリストだから
もしかしたら対テロ部隊のバーゲストが担当することがあったかもしれんな。
サードをもしリメイクするときに和輝をまとも人間にしたら
ミッションの半分近くを削減できていいかもな
手抜きができる
魚雷にヴァンツァーを載せて突っ込むシーンとか
あれはもし外れていたら海の藻屑になっていたんだろうな
悲惨な作戦だ
義妹を愛する親友を助けるために、
普段はおちゃらけているが実は根が真面目なリョウゴが
国家の陰謀と戦争に巻き込まれていくストーリー。
良いじゃないか。
陳腐なストーリーだな
ホモッピゲ「ロイド・クライブ。第二次ハフマン紛争以降頭角を現してきたテロリストだ」
陳腐なストーリーがどれだけ良いものか分かっていない奴だな。
常軌を逸したストーリーのせいで壊れた3が良いのか。
>>566 若い頃はねぇ・・過激で派手で悲惨なストーリーを好むのよ。
そして年を取ると陳腐でも安定したハッピーエンドが好きになってきてねぇ・・・
最近救いのないエンディングに拒否反応が出てきてるもんなぁw
エマ編ラストの悲惨さは良いんだが。
そこまで行くまでの過程が違う意味で悲惨すぎる
元々の設定があれだから
中途半端にリアリティ出さない方がいいと思うけどね。
まぁね
変えようと思えば根本的に別の話になっちゃうと思われる
少なくとも紛争終結後2121年までハフマン島は平和なんだから
キャニオンクロウは結局何もしなかったんだろうな
出来なかったといったほうがいいのか
>>571 そんな話しは1以降のシリーズでされていないと思うが。
5thでウォルターがフォートモーナスを根城にしてたじゃん。
>>576 5thではヲルタ達は停戦後、ハフマン島を離れただけで
平和なシーンは何も描写されてないぞ
578 :
助けて!名無しさん!:2006/01/26(木) 00:26:21 ID:FSuUmMi+
age
>>577 後になってバーゲストの一員としてフォートモーナス基地に居座るんだよ。
兵士が「ボロ儲けしやがってランエモン」と罵倒してた、ランカスター著作の本「祖国達の鳥」では
「現在、彼らの一部は、ハフマン島全土を国境も民族差別もない独立国家にするための活動を始めている」
とあるな。
バカ売れしたのなら、世論もロイド等を支援とかしなかったのかね。
5thでアラスカへ旅立つ前のフォートモーナスでも「ハフマンが独立国家になった」って話題はないし。
ってかそもそもロイドらの活躍をきかない。
どこぞの政治屋が溜め込んだ金塊の話は知ってるくせに、ヒゲめ。
>>571 一応、紛争終結後もハフマンの魂は活動をしてることになってるな(集団自決したそうだが)。
独立運動もおこってるとなってるから結構きな臭い状態かと。
>>577 エンディングもフォートモーナスだし
普通に墓参りしてるくらいだし
とても危険な状況とは思えない
>>576 >>579 ウォルター達がフォートモーナスにいるからハフマンは平和になったor独立した?
逆じゃないか?軍がいまだにいるんだからまだロイド達は戦い続けてると
考えたほうが正しくないか。
>>580 セカンドじゃロイドは「ハフマンの英雄」とあったから少なくとも
独立は出来ていなくても世論やハフマン島民からは支持されている
可能性高い。
>>581 >集団自決したそうだが
そりゃ軍のデマだろw
レーダー網が発達し、衛星を使ったインターネットまである世界で
あんなでっけえヴァンツァーがアメリカの重要な研究所に大群で奇襲をかけるって事が可能なの?
>>583 まあ少なくともハフマン島にUSN軍基地が普通にあって
そこを拠点なり中継点としてる時点でハフマン島は
独立もしてなければ紛争も起こってないと考えるのが自然だろ
>>584 土田博士が発見したツチノスキー粒子
と言う物質のお陰でレーダーは有視界並みに(ry
ツチノスキー粒子ワロス
今日FM5のサントラをゲトー。
4thのサントラを買った時と同じ店で発見。
ジャケット側をこちらに向ける感じで1個だけ。
大きめな書店のレコ屋なんだけども、
ゲームサントラとかアニメ系の品揃えが多いんだよね。
最寄のwaveのほうが売り場面積広いけど
そっち系は全然ないし。
複数枚組みのCD買うたびにiPod欲しくなるな。
空港テロ屋退治マップの音楽が好きだな
>>585 今のイラクみてりゃ分かるだろw
軍が駐留してるって事は独立出来てはいない。
紛争って程デカクなくても軍と対立してる者の
小規模な戦闘や小競り合いはあるだろう。
でもまぁロイド達は飽くまでもハフマンを独立させるのが
目的であって、普通のテロリストと違って何でも殺し合いで
解決しようとはしないだろうが・・・
>>588 差し支えなければ店名か場所を教えていただけまいか
>>584 別にセットアップ完了したヴァンツァーを、ずらずら運んでたんじゃないのでは。
パーツ事にバラバラにして分からないよう運搬してたとか。
もしくはヘクターの言う「我々の知らないヴァンツァー調達ルート」か。
と、ここまで書いてアラスカ前に潜入した地下基地が「ヴァンツァー組立工場」だったことに気付いた。
>>588 俺は好きな曲をPCに取り込んで聞いてるよ
war of the titans
defenders
quicksilver
seek&destroy
deliverance
angelwing
あたりをヘビーリピート
survivorはもう聞きたくないw
>>592 きっと研究所の近くまで地下トンネルを掘ってたんだ。
土木作業に適した機械は大量にあったわけだしw
>>585 アメリカ軍がいる日本も紛争・戦争なんぞ起こってないしな。
両国が2回戦争している島だから、世論の目も厳しそうだし
少なくとももう一回やりあおうぜ的な危険はなさそう。
ロイド等の活動はたかが知れてるみたいだし。
色々な思惑があるだろうが一応ハフマン島はフィフスで描かれてる
範囲内では見た目上の「平和」は保たれてると思う
そもそも独立することが平和に繋がるのかってわけでもないから
独立と平和は切り離して考えるべきだと思うし。
情勢でハフマンに近いのはやっぱイラクとかじゃないか?
日本じゃなぁ・・・
5thサントラゲッツ!!
>>597 ハフマン島がイラク状態だったら、わざわざあんなとこでMIDASについての
ブリーフィングなんてしないと思うんだが。いくらあのヒゲダルマでもさ。
情勢は落ち着いてると見るほうが妥当だと思う。
イラクは宗教が絡んでるから根深いと思うけど
ハフマンは両国が第二次ハフマン紛争の裏の関与を認めてるからなぁ。
だからどっちかがどっちかの国を一方的に憎むってことはないと思う。
5thでも兵士が確か「自国の兵士をモルモットにしやがって」と自軍を非難してるし。
>>600 イラクよりフィリピンとかの東南アジアの国が近くない?
ときおり反政府ゲリラが出てくるぐらいの。
>>601 東南アジアにしても、場所によっては宗教的禍根によるゲリラ活動も多いんで……
ゲンツが「サカタ倒そうぜ」って言っただけで
あの規模の組織ができたとしたらすごい
ハフマンの塊
フレデリックが本を出版してOCU、USN、ザフトラ、サカタがやってきたことが
暴露された時点でもうロイドたちの出番はもうないような気がする。
「単なる一兵士が全てを解決するヒーローにはなれない」というシナリオライターの言葉通りか。
>>605 しかし、5では上手く金儲けしやがってという取られ方もしてなかったけ、フレディック?
誰かFM5のサントラnyに流せ
1stをプレイしたユーザーは、フレデリックの頑張りを知っている。
このフレデリック様のやられ台詞を見れば、彼が命がけだったのが分かる。
「ペンなら負けねぇぜ。」
「うおおっ!これが戦場なのか?!」
「一流記者、散るか!?」
「特ダネを取りそこねた。」
「自分をネタにしてどうする!」
……どう見てもネタ重視です。
本当にありがとうございました。
1のやられ台詞は全体的に緊張感がないよな
難易度的にあんまりやられないから見ることも少ないけど
新聞記者に負けるUSN兵って一体・・・
>>607 何も知らないエセジャーナリストが自分たちの仲間のネタで
金儲けしやがってプーーーッって感じかと
テロに協力して自らWAPに乗って戦ってた記者だとは
知らなかったみたいだし
世の中色々な見かたが有るのが自然だからね。
OCUの冷遇を日々受けて、クーデターまで起こすような人間が居るアロルディシュでは、
独立運動で軍事施設だけを狙うハフマンの魂(ロイド一行)を英雄視してたのかも。
逆に、大国として存在するUSNでは、特にOCUみたいな内部分裂があるわけでも無さそうだから、
そういった独立活動に冷めた意見を持っている人が多いのもあるかも。
ただそうなると、カンボジアなんかはUSNとも又違った認識を持って、
のちのち上手く付き合っていけない、意見の相違が表面化するかもしれない。
代理戦争だしね。
ところで、FMコミックが載っているヤングガンガンって、どこに売っているの?orz
都内に住んでいて、大きな書店にも行ったのだけど見つからなかった・・・。
>>612 あれを見るとお互いにサカタに全部おっかぶせたのかなぁと思えるし・・・
本の方はそれの暴露本としておもしろがられたかもしれないが、どこまで信用されたことやら・・・
>>611 テンダスフルセット(ほぼ最弱)にイグチ5式ライフル(確か最弱ライフル)装備した
保母さんに、先発小隊壊滅させられるUSNだし。
モーリーはどうやって倒したんだろうな
やるとすれば地雷置きまくりとかか
>>616 よく覚えてないが
OCUとUSNは大筋で暴露本の内容を認めたんじゃなかったっけ?
>>614 コンビニなら置いてないか?サンクスかローソンには恐らくあるはず。
>>619 大筋で認めても、一番やばい所をサカタに・・・w
瓦礫とかの地形を完全に把握して常に敵の見えない所から狙撃
モーリーテラツヨス
モーリーは亡霊として恐れられてたんだろ?w
625 :
助けて!名無しさん!:2006/01/26(木) 02:22:11 ID:yLfzav2B
今オルタナティブをやってて、シナリオ分岐を発生させたいんだけど、
どうしても一面(キサンガニの森)を六分以内にクリアできません。
誰かいい方法教えてください。
USN編では高速道路の幽霊も出てたな
祖国達の島って変なタイトルだよな
>>620 ありがとう。
セブンイレブンは見当たらなかったけど、ほか当たってみるよ。
もしかして・・・ヤングガンガンと少年ガンガンって同じもの?
・・・なわけないかorz
>>625 さて、親切のお裾分けだ。
まず、作戦がスタートしたら、散開する敵小隊に向かわず、map中央の三叉の中継ポイントに行く。
そうすれば、敵通信の台詞が入り、一斉に敵小隊が襲ってくるので、まずは北東地雷原を抜けてきた
小隊を叩きに移動して、叩いたら三椏に又戻り、近づいてきた二小隊をさっさとかた付ける。
その後、台詞中にもTKC出現ポイントに向かう。
こんな感じに動けば十分クリアは出来るはず。
>>627 原題はSovereign Island(主権者たちの島?)ってなってるけど
祖国達の島ってたしかに変だな
>>628 凶器になりそうなブ厚い少年ガンガンと違ってヤングガンガンは
ヤングジャンプとかヤングマガジンタイプの雑誌だよ
630 :
助けて!名無しさん!:2006/01/26(木) 03:07:59 ID:yLfzav2B
>>628 ありがとうございます!! 何度もやってだめだったので、本当に
助かりました。
そんなに変か?
てか変でも書籍のタイトルなんて風変わりなものにするもんでしょ
おまいらがあまりにも和輝の話をうれしそうにするモンだから
3rd未経験だったのについ立ち寄った中古屋で3rd購入してきちまったぜ。
そんな俺に何か一言下さい。
汝、和輝を愛せよ
まぁ、バカがすべてを粉砕するってのは悪い方向ではないんだけどな
その前のシリーズからのものまでぶち壊してるのが駄目なだけで
次の主人公はジャマー系がいいと思います。
再結成キャニオンクロウって、主に情報戦しかしてないんじゃないか?
ロイドはバンド組んで反戦歌を歌ってるんだよ説
>>599 ちょっと遅レスになるけど
どっちかと言ったら統合前の東西ドイツとか南北朝鮮が近いんじゃない?
地元住民がお互いを敵視していなかったり代理戦争だったり。
>>638 キャニオンクロウの面子見てるとそんな感じだよな
俺の歌をき(略
アメリカンなノリも楽しいけど、次はアジアンな雰囲気がほしいなー。
かといって、今のリアルの世界情勢見る限り中国あたりを出すのは難しいだろうし
出せるといったら日本オンリーになっちゃうのかな・・・。
とにかく次作品(外伝可)出ることを祈る。(でるよね?)
オルタナみたいので出ても良い。
5th続編の望む声も多いみたいだが別の新作の方がいいなぁ
どうも続編や連作に当たりナシと思うんだが…
次回作は2nd的な地味で陰鬱な感じを前面に出した、
ザーフトラ辺りの報われない独立戦争をですね…売れないかぁ
やはりザーフトラしかないだろう。ほら、チェチェンとかあるし。ネタには事欠かない。
ロシア人主人公って売れなさそう
民族浄化に虐殺、代理戦争に企業の暗躍
ヴァンツァーは横流しの不良品だわ味方は死ぬわ町は廃墟になるわ
とても作れそうにないな
確か、3rd以降の話は作るつもりがないんだったな
ウォルターが南米飛び回ってる間の謎の数年間あたりの時代が次回作かね
>>632 和樹のバカっぷりに突っ込みを入れながら楽しんでください。
>>647 いや、すごくやりたい。
5thは正規軍で潤沢な補給があるけど、こう、欠陥継ぎ接ぎWAPでやり繰りするのは楽しそうだなぁ。
>>651 俺も喉から手が出るほどやってみたいから妄想を書き散らしてるんだけどさ
無 理 だ よ な
とても今のゲームメーカーが作れるとは思えん
>>649 そう言いながら実は未来の話作ってたりするかもな
>>651 つうか、ヴァンツァーってそう言う使い方をする物だと思ってたんだが・・・
そもそも軍の支給品を勝手に改造するのは(rya
>>647 なんか正義とか悪とかそういう次元じゃないね・・・
本土でドンパチやるのは無理そうだな。
東西の緩衝地帯にザーフトラの主人公の部隊が派遣される・・・ぐらいが現実的か
某アーマードコアみたいに企業対企業の争いに
巻き込まれるってのはまだやってないな。
3rd テロリスト少年漫画
4th キチガイ機関ヅランダル&スリーキングス
5th 真正面からの軍隊もの
>>656 つ電脳空間による擬似戦争
これなら歴代のヴァンツァーでも新型ヴァンツァーでも自由自在w
たかだか企業対企業の争いにヴァンツァーを持ち出さないで下さい
>>657 それ、何てアリーn
個人的に今のハード性能でFAのシステムをもう一度、とか思うが
やっぱり売れないよな
一部ファンは熱狂的でその人達には売れるだろうけど
トータルで見れば全く売れないだろうな
ヴァンツァーってすげー高価なものなんだよな
ときどき軍用費じゃなくて自分の金で買ってる人がいなかったっけ
FRONT MISSION 〜MASTER OF ARENA〜
3rdのことか?あの時代はWAPはプリンタ用紙でできてますから
ところでペパクラはナムスカルで打ち止め?
どこかにトラックに脚付けて肥料で動くヴァンツァー作ってる農場一家がいたような
2ndの偽ロイドも、自前のWAPだろ
>>617 最弱はおまいらの好きなカーム(バックパック=ターボパックをつけなければ運用不可)で、最弱はズィーガーの10×1(イグチは12×1
ふう、ようやくガンハザでラスボスを生身で倒せたぜ・・・
人間がアトラスコアに勝てるわけないと思ってたけど案外何とかなるもんだね
3rdで九州が舞台になったのが九州生まれの俺には良かったので
日本を舞台にしたやつがもう一度やりたいな。
身近なところが舞台になるのはワクワクする。
まあ今は東京在住なんでヴェルヴェットファイルをやればいいんだがあれは…
じゃあ、コレしかないだろう。
FRONY MISSON 6th 〜Battle Over Hokkaido〜
半島からスパイが来て全道民を人質に独立しちゃうんですね
むちゃむちゃ東北弁のジャマーが主人公ってのはどうだろう。
アメリカ人でも田舎者は東北弁話す・・・と子供の頃真面目に信じてたよ・・・
洋画には字幕版という物がある事を知った時は驚いた(ノ∀`)
父ちゃんのばかばか吹き替え派ー
たまにテキサス訛りが関西弁になってることはあるな
「ここからはおいどんのミッソンでごわす」
「くまーからはわーのミッションばーよ」(沖縄)
ここからは俺のミッションです(静岡)
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなミッションで俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
こっからはワテのミッションだら(静岡)
こごがらなば、わのミッションだすもの(秋田・県南)
,,..r''"'"´~´ ̄``ヽ、,_
,r''´r〃〃彡 彡::::::::::::::::゙ヽ、
r'"ノ ノノノノノ 彡::::::::::::::::::::::::::::\
,f´ )丿ノノノノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i' (( ! ((ノ:::::::::::,rー''''''ヾ、:::::::::::::::::::::::ヽ
j( ミ ミW/:::::::,ノ" ヾ,::::::::::::::::::::,f'''ヽ、
(ミ( ;:;:;:;:;::::;:;ノ′ `ー:、:::::::::::l lヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(彡r''^"~` ´ >,<::::t ヒ 〉゙i < ここからは漏れのミソーンでs
't:::゙i, ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ-ゝ、/ j:、 \__________
ヾヽ ,.ィ'´: : : : : : :ヽ. : : 、 人)
゙t゙t _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i : : Y i\
ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ : : :゙i, .l j \
f´ : : : : : :゙i `゙`''''''''''" : : : :゙i l !j' `ヽ、
ヽ: : : : : : :.l゙:. ,r-:、 : : : : :li,!,! ゙ヽ、,_
ゝ、: : : ,ノ t ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,, . : : : : ノ,/ ,.::--――--=:、_
``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、,_ヽ、
`ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/´ ``ヽ
゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_ : : : :,/'// / /
ヽ、 '´ .` :,:ノ //',/
`ヽ、 ,.,.ィ'´ / /
`~´ ヽ、 /ノ
/ ヽ'"
/ /
[ハロルド・ラオ少尉]
>>673 その工作員は反乱分子を名乗るんですね。
こっからはオラのミッションらけん(新潟)
格闘WAPをまた強くしてくれないかな
輝いていたのは3rdまで、2ndと比べると5はクソ虫
こっからはおいのミッションだけんね(熊本)
ここからはウリの・・・ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>688 ボディ集中とAP1攻撃で今でも十分強いと思うが。
それより火炎放射器を何とかする方が先だ。
3rdではAP最大設定でスイッチとか使い道があったけど、5thでは…。
ヘルファイア!ヘルファイア!
リンクもいいけど、一人連鎖も・・・
次回では、そのへんヨロシク
全スキル、全パーツ(WAP&WAW)クオリティーで
なんでジャマーは火炎放射器と決めたんだよぉ・・・
ミサイルに対する命中度低減能力があったっていいじゃないか・・・
火炎放射を食らった部位はスリップダメージ
とかあったらまだ用途もあったんだろうけどねぇ。
火炎系の攻撃でのスリップダメージは火傷の被害を再現したものだしなぁ。
WAPなら配線が切れての命中率ダウンや、なんらかのシステム障害ってとこかな。
ところで5では天網とか一切ネットにつなげなかったんだけど
物足りなくなかった?シコシコネットで情報収集とか楽しかったのに
熱暴走って事でシステムダウンとかあったら面白そう。
3rdの強制排出みたいに。
>>697 面白いけど凄い面倒だし時間掛かるからいらないや
>>691 スマン、単体での強さって事で。
マシンガンブロー復活希望
トマスのスーパースキルはクリアまで一度も発動しなかったなぁ〜。
ロッキーのMGブローはかなり出たけど。
FTは軽いしデフォで貫通付いてるし壊れたパーツに当たらないしヘルファイアつおいし
なかなか使えるぞ
格闘と平行して使うと結構イケるよ
703 :
助けて!名無しさん!:2006/01/26(木) 21:29:56 ID:6aOV/FtA
WAPの耐久力に加えて、パイロットの体力という概念を導入。
ガンやライフルなどの実弾系はWAPの装甲にダメージを与え、
火炎放射器は物理攻撃は弱いが機中のパイロットの体力を削る。
格闘攻撃は機体と同時に場合によってはコクピット粉砕でパイロット即死も。
こんな感じにすると火炎系も活きるかも。
根本的に、今回の5thはFMシリーズで抜群のWAP耐久力だったから、どうも格闘が
輝けなかったんだと思う。
まぁ、リンクで一ターンに何度も攻撃するためには硬くしなきゃいけないんだけどね。
ということで、リンク攻撃の条件をもう少しシビアにして、WAPの耐久力を落とせば、
2ndの感動がもう一度!
>>703 貫通属性の武器が胴体に当たったときにコックピット貫通を・・・
衝撃属性の武器が胴体に当たったときはパイロットに衝撃ダメージを・・・
熱属性の武器が(以下略
まさに棺桶w
>>705 いや格闘最強過ぎだっただろ
真っ先に突っ込んでリンクしまくれば半ターンでぬっ殺せる
5はリペアが高性能過ぎた。
リペアは酷いな
リペアの数=強さ
に近い物があった
>>708 確かに4thもそうだったけれどリペアが高性能過ぎた気はするな。
補給者とかリペアマンとかが懐かしい・・・
リペアだけ魔法くさいな
じゃあ次回からはケアルで
リペアは脳内で
外装を補修してる。あの筒はアーム
だと解釈してる
リペアマン可愛いよな。
あのけなげな回復量。儚いあがきのFT。一瞬で沈む装甲。
まさに三拍子そろった可愛すぎる機体だった。
リペアに使用制限あればいいのにな。
鯖の敵だけは3〜4回の使用制限持っているのに。
>>714 お前を最大脅威とみなしマジカルビ〜〜〜〜ム!!!
誰か2を挫折しそうな俺にやる気の出る言葉をくれ・・・
>>717 おにいちゃんミ☆
がんばって!
とでも言って欲しいのかこのクソ虫が!
ロード中はチャンネル替えてテレビ見ろw
とりあえず時間つぶし用に本を買ってくるとか。
他の作業しながらやるのが吉。
そういえば1stでは新生キャニオンクロウには
モーリーだけは駆けつけてくれなかったな。あれは
寂しかった
>>721 モーリーと記者な。
モーリーは保母に戻ったろうしフレデリックは本の編集だろw
1stのED再集結で号泣したことはいまだにトラウマ
∧_∧
( `・ω・) <タンゴクマー、スクリメージ!
∩( っ¶っ¶∩
| ノ  ̄ ̄ ̄ ヽ
/ ●:::::::::::● | ンゴォォォォォー!!
| :::::::( _●_):::: ミ
彡、::::::::: \\\:::::、`\
( . .:.::;;;._,,'/ __::ヽノ\\\:::/´> )
).:.:;;.;;;.:.)(___)::::::::::/\\\ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::::/ \\\
( ,.‐''~ ワー | ::::/\:::::\ . .\\\丿ヽノヾ/丶
(..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ )::::: _)ゴー..ヽ\\_ノヽノヽノヽ )
)ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \/ヽ ヽ\ )ノ
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_ (.:;;.;;丶 丿ソ
>>724 「たったいまスタンプカードが無効になった!」
>>722 フレデリックもかw何度もクリアしてるのに気づかなかった
エンディングは1stが一番好きだな。特にフレデリックのこの
著書をキャニオンクロウに捧ぐみたいなくだりは
>>723 ガンホーだ、友よ
>>726 そして無意味に4で出す屑なスクエニ・・・
あんなチョイ役で出すな。
1stOCU編のEDは今見ても泣ける。
SFC当時から、あの夕日と曲が流れるともうね(つ-`)
…その後の全員集合は無しの方向で。
リペアは消費AP20とかでいいと思う
リペアに関しては自分側は使わないという選択肢もあるわけで・・・
初心者救済措置としてのリペアだもんな。
ケアルラのようなものですよ
とりあえず隣接のみにすればいいと思うけど。
>>729 じゃ今回のランチャーの汚点、装備品ランクアップによるコスト増をメカニックに当てはめてしまえば!
>>734 ニューゲーム+でAP20消費のリペアを背負ったランディ登場。
何をしに来たんだw。
さて、1stケビン編で散々残した伏線は
一体いつになったら消化されるんでしょうか?
1.その後のケビンとマリア
2.マリアの所属した組織
3.ギルモア博士
4.ケビンが取り逃がしたヘリで逃げ去ったテロリスト
5.ウィンガー君とそのバックの黒幕
6.ザーフトラ全般(ドリスコルとかのスパイを送り込んだ過程とかも)
>>736 > 4.ケビンが取り逃がしたヘリで逃げ去ったテロリスト
こいつが4thダリル編で出てくるとばかり……
1stケビン編は悪役がしょぼいから最後イマイチ盛り上がらなかったな
個人的に
地獄の壁が意外といい人だったのは好きだけど
>>737 一瞬コレがモーガンかと思ったが、あの時代ではモーガンは科学者な訳だし。
しかも戦死するわけだろ?
多分逃げたのはザーフトラかUSN軍がらみの知られちゃやばい奴らなのだろうが、
1st・4th・5thに一切話し出てこ無いと言うのがなぁ・・・
4thでマリアとフレデリック出した割には何の情報も出ないし。
投げっぱなしすぎ。
>>739 まぁ、一兵士の話にあれもこれも関わらせるのは無理だろうし・・・
やっぱりまだまだこれから先作って行くためのネタばら撒いただけなのか・・・
4thのフレデリックはホントにいらんかったな
歴史が繋がってるシリーズ物に未消化は付き物だよな
正直FFみたいにコロコロ世界変えてもいいよな。あるいは違う歴史を歩んだ同じ世界か
そうしないと歴史設定がクルクルパーになっちまう
>>736 ケビンは治安維持頑張ってるんだろう。もう何も語るべきこともあるまい。
マリアは最後情報局の人間となってその延長線上として4thに繋がるんだろ
公正ベネズエラとUSNの仲介みたいなことだったかな?
あとは別にもう語る必要もないような。
ザフがBD計画、ハフマン紛争に関与してきた過程ってのは興味あるが
何かもうその辺はもうFMとかWAPが関係しない人間ドラマの領域って感じがするし
ガンハザードのことか
前作までをやったのが昔すぎて、各作品のカラミがぜんぜんわからない。
どっかまとめてあるサイトないかなあ。
>>745 そうそう
ガンハザみたいなのを作ってった方が良かったんじゃないかな
もうそこら中掘ったんだしそろそろ違う歴史に移行しても良くね?
748 :
助けて!名無しさん!:2006/01/26(木) 23:24:43 ID:IuAYM2M3
つか続編、6は出ますよね?
ハフマン島沈没とかやってもいいような気がする、全て無に還るんだよ
6は○○の娘と○○の息子が出会う話。
お互いに父親の傍若無人さで意気投合、世界を股にかけた俺様ストーリー
>>744 ケビンはまぁそうだろうけど、今度は私が追いかける
とか言ってベネズエラに飛んでるマリアがなぁ。
それにウィンガーだって泳がせると言って開放したわけだし、
いきなり出てきて少ししか出番無い癖にオリジナルグラ持ってた
ギルモア博士が浮かばれねぇよw
後やっぱ逃げたテロって言うのが気になりすぎ。その後何も話が出てこねぇし
6はOCUの○○の息子とUNSの○○の娘の対決だったりして。
うーん、陳腐。
やべ、USNだ。
OCUの〇〇の息子とUSNの〇〇の娘か……
エマはどっちに付くんだろうな
>>739 深読みしすぎだろ。
あの時取り逃がしたテロ屋は設定では南米を本拠地とした「自由の星」という
反政府組織らしいが、あのシーンで描いてるのはこのテロリストどもの陰謀云々
のことではなくて、ケビンが命令違反でテロリストを取り逃がしたことでハフマンに
飛ばされたという過程を描いたものにすぎないわけだし。
>>754 あー、そうだったか?
南米の反政府組織って事はこれが後の4thでの
公正ベネズエラに?がってくるとかなのか??
それだったらマリアが出張ってきた意味納得行くんだが・・・
大佐「これで『自由の星』の作戦計画に関する証拠が手に入った。」
マリア「『自由の星』……中央アメリカを中心に活動している反政府組織。」
ケビン「ああ、わかってる。兵器産業とも関係が噂される卑劣なテロ組織だ。」
5thでリグ占拠したテロ屋なみの存在感のなさ。
ソフトバンクホークス隊か>リグ占拠
>>756 ああ、中央アメリカか
とにかくこのテロ屋に関しては、その後語られないのではなく
語られるほどの組織でもないって程度のものだと思うよ
ぇぇー
じゃあ結局何も面白くならないんじゃんこの先。。。
過去作品の事象や事件と少し絡めて面白くなってくと
思ったのに今後のしり−ずは
>>759 ま、時系列にあわせてストーリーを作ろうとしたら破綻することはFSSが証明してるしw
761 :
助けて!名無しさん!:2006/01/26(木) 23:44:37 ID:EARRf3tf
2は敵部隊が一番凄い
大型機動兵器
戦闘機
時系列追従では、既に5において無理が発生しておる。
MIDASとは別の話にしておけば良かったのだがねぇ
>>756 兵器産業とも関係が噂されるってのはプロトタイプがあったことからホープライズあたりかな?
ディアブルアビオニクス系列って結構裏で色々やってそうだな。
S型専用機のグラシリス造ったり、ラーブヌイファンドとかもやってたりするし。
第二次ハフマン紛争の黒幕の最奥には、ディアブルの偉いさん方もいたかもな。
>>760 あれの場合物語壮大すぎて
作者自身が生きてる間に描けないって
言ってるじゃないかw
そうか、俺の深読みしすぎだったのか・・・ガックリ
2の戦闘機はマジでヤバかったな。確かダッカ戦…
3でめっちゃ弱体化してたような…3は戦闘機出てたかな?
次回作はもう少し深みのあるストーリーを希望
1の話と3の少年漫画を合わせようとするから無理が出るのでは
兵器産業が紛争の裏に絡んでないはずは無いやな
ハフマン島は壮大なヴァンツァー実験場だってどっかで見た気がするし
おそらく各社の思惑が複雑に入り組みまくっていることだろう
各企業ともテロ組織との癒着は相当酷いと思うぞ
ある意味アーマードコアと同じ企業間抗争みたいなもんだろう
みなは6thはどんな話が良い?
オリジナルで行くか過去作品絡めるか。
俺は絡めても良いかなと思ってる
経済が望むから戦争が起こるのです
>>769 兵士もゲリラもテロリストも一通りやったんだから、
次は企業戦士の話だろうと予想している。
あとアーマードコアは毎回ストーリーがイマイチだと思う
FMでいうとガンハザードくらいの話じゃないかな
イレギュラーめ。
>>765 首都ダカ(ダッカ)の奴と
タンカー船上のMAPが特にキツかったな。
因みに3はオーシャンハーンしか出て来なかった筈。
つか、何故ハーン型というヘリがあるのに
リンキットM3なんてメーカー不明のヘリを出すかね?
ヘリならセカンドから幾らでも引っ張って来れるだろうに。
>>773 ストーリーの事もシステムの事も勘弁してくれ…
最強の敵が最強を求める女レイヴンだったLRは意外と良かったが、
なんかどっちつかずに終わった感じがするし
他のシリーズなんてにっちもさっちも
良いACストーリーは初代ACストーリー+MOAだけだ
システムのことは…な…
>>750 ケビンが治安維持任務についたのも
マリアが情報局の人間として生きていくことを決めたのも
根底にあるのは「反政府ゲリラとして幼少をすごしたマリアみたいな人間を
ださないため」ってのがあってのものだからベネズエラに飛んだのも
反政府ゲリラ絡みのことだから、ちゃんと1stUSNのEDから繋がってる話だと思う。
「追いかける」って別にケビンのケツを追いかけるって意味合いではなくて
ケビンの治安維持に対する思いを追いかける的なものだったし
>>769 過去作品絡めるなら無理な絡めかたはやめて欲しいね
今作は結構強引に絡めた感じがしてならなかった
>>772 いいなそれw
裏で戦争を起こしボロ儲けを狙う企業の犬もやりたいかもw
>>777 強引に絡めた感じじゃなくて強引に絡めたから途中で何年も間が飛んでるわけで・・・
おかげで、時間がたっても見かけの年齢は変わってないし・・・
>>778 だったら純粋に傭兵部隊としたほうが色々できるんじゃないか。。
特定の勢力に肩入れするも良し、捨て駒にされるも良し。
ミッションもランダム発生の物を入れれば延々と出来る可能性も。
傭兵部隊が主人公だったらシナリオは薄くなりそうだな
一つの戦闘に深く関わるわけでもないし
戦地に行ってミッションやって終了って感じになりそう
>>781 5thでもストライクワイバーンズに入ったあと少しの辺りや
バーゲスト加入序盤はそうだったしな。
>>781 まぁ、そういったシステムとシナリオ上手く融合させてくのがシナリオライターの仕事であって
プレイヤーの願望は言いたい放題でw
まあ一兵卒も結局は仕事こなしてるだけだから傭兵だとしても同じようなものか
やっぱ和輝君みたいな自分で情勢動かしちゃうくらいの大物じゃないと無理か
>>781 2089は傭兵の話だけど面白いよ
ある企業が動物の内臓集めてる事を知っちゃって
その企業の傭兵と戦ったり黒歴史っぽくてイイ
マゾ仕様と更新頻度の低さに失望して止めたけど
787 :
助けて!名無しさん!:2006/01/27(金) 00:27:05 ID:LB415NYk
つかED後の呪医みー他21期生はバーゲストに置き去りですか?
フェンはストライク・ワイバーンズに戻れるけど席は一つしかないんだよ(´・ω・`)
ジェイミーはフェンの後任としてブラック6を任されることに
>>788 残された21期生組は「隊長だけ抜け駆けしやがって、ヒゲのお守り押し付けるな」状態ですかw
>>789 そういやぁ・・・ヒゲ及びその他隊員が無事に脱出できたとは一言も・・・・
クリスティン仲間になるとき「21期生で女って言ったらあいつしか……」みたいなこと言ってたけど
21期生で女もう一人いるよな?
>>790 ヒゲ、エピローグで査問会に出てるしwww
>>791 フォートモーナスのジムにてスカウトできる状態で出てくるな。名前は忘れたけど。
フロント☆ミッション
プレンダ・ヴィンソンだっけか
うるふ☆ふぁんぐ
はんまー☆だうん
てらー☆うるふ
おやじの☆いんぼう♥
そうだよ♪ろいど
わたしはしぬことなどないミ☆
じぇいみ〜☆びんそん
ココ的に、ヤングガンガンで連載してるフロントミッションの漫画はどうよ?
主人公の名前がアルベルトだから「きさま!それでも人間か!」
「いいや、特攻する!」「そろそろがルボナーラに帰ろう」ばっかり浮かんで仕方ない…。
あ、そうだ。俺の印象としては
なんだか違うロボット漫画に見える。
804 :
助けて!名無しさん!:2006/01/27(金) 04:40:34 ID:lispyYMe
次はぜひ、ラープヌイを舞台にしてほしい
そんなことをすれば☆海が汚染されるぞ♪
ところでイキナリ流れをぶった切って申し訳ないんだが、
今中古屋で買ってきた3rdやってるのよ。
そしたらゲーム中の政府機関で「国土交通省」なるものがあったんだけど、3rdって発売したの1999年だよな。
リアル日本の省庁再編で建設省他が国土交通省になったのって2001年なんだが。
エニックスの予言が的中したのか役人がFM3のファンだったかどっちかってこと?
名前が変わったのは2001年だけど
そういうのはたくさん準備が必要だから
事前に何年も前から再編することを知らせてるに決まってるだろ
っていうツッコミでいいですか
>>806 俺も中坊の時に3rdやって、数年後に国土交通省に名前変わったとき
FM作った奴すげーって思ったけど真相は806なのかなw
806→807だな、スマソ。
省庁再編は2年もかけて下準備なんぞしてないぞ
と、思い込んでいたが、
第二次森内閣の時には既に始まってやがる…
橋本龍太郎首相(当時)が1996年、1府22省庁を半減させる構想を提唱。
1府12省庁体制が2001年1月6日からスタートした。
憲法改正で自衛隊が日防軍に…夢か…
どこかの政党の横槍で国際平和防衛隊とかふざけた名前にされる可能性もあるぞ
自国の領海もろくに監視出来ないのに、国際平和防衛隊ですか ┐(´д`)┌
もういいよ地球防衛軍で。
じゃあMATで。
what?
国際救助隊でいいじゃん
>>818 ツマラン!おみゃーの言う事はツマラン!
3のオープニングムービーは妙にリアル日本ぽくて好み
FMって右翼の敵が多いよね
>>822 いやさ、ゲームにあんまそんなん持ち込むなよ。
・・・・そうか! これも親父の陰謀だな!!
要するにお国マンセーの敵ってことだろ?
モーガンは違ったようだが
>>823 まぁそうなんだけど自衛隊の話してたから気になってさ
>>824 いまだにモーガンが何を企んでアレを破壊しようとしたのかが理解出来ない orz
単純に自分以外は消えろって事なのかなぁ・・・
俺は地球解放軍がいいな
6はOCU視点で5の話と密接に絡んだやつだと思う。
年代はヲルが40の時主人公20くらいで、ヲルタが名リーダーとして有名な感じ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ザーフトラ!ザーフトラ!
⊂彡
主人公はモーガンで様々な人間を乗っ取ってテロを行うストーリー
主人公はドミンゴで搭乗機となるヘリはカスタマイズ可能。味方もヘリが主力の部隊。
(ミッションに応じてヴァンツァーに搭乗)
ADVパートではスパイとしてバーグ運輸等に潜入し諜報活動を行う。
832 :
助けて!名無しさん!:2006/01/27(金) 15:30:54 ID:xm8bW4sb
リペアバックパックはメインメンバーには無しにして、ミッション毎に
補給車が随伴する、5〜8ターンの間輸送ヘリが所定のポイントに降下してくる
自機がヤバスになったら輸送列車が運搬しているヴァンツァーに乗り換える
とかいろいろ状況を作ってそれなりにリアルっぽくしてほしい
アリーナのダリルは何乗ってるんだアレ
ピグモン
836 :
835:2006/01/27(金) 18:08:38 ID:vdiWZl+A
と思ったらおもいっきり既出じゃないか!
チョコバーと一緒に墓に入ってくる
「!! そんな馬鹿な…ッ ふ…フォートモーナス!?」
「ウォルター」 「!!」
「よう ウォルター!!」
「ラ…ランディ…!!そんな…そんな馬鹿な
おまえは……死んでしまった!!死んでしまったじゃあないか!!」
「どうしたんだウォル こわい顔して」
「幻覚…ッ 幻覚だッ!! これも…これも幻だッ!!
畜生!!畜生ッ!! これも幻術だってのか ランディ!!おまえも幻なのかッ」
「ウッ ソッ でえーーーーすぅ」
ボッ
「全部ウソ♪ 全くのウソ♪ アホは死ななきゃなおらねぇ♪」
サントラ買ってきたけど、サバイバル100階で流れる曲入って無いのね・・・。
4thのサントラに入ってるけど、アレンジかかっているから入れて欲しかった。
たぶんオンラインのサントラのほうに入るかと
オンラインのPVでも同じ曲が使われてるし
なるほど・・・オンラインか・・・。
オンラインはベータしかやらなかったんだけどいい曲ある?
あと、今週のハミ通の「FM300万本突破」についてのコメントで「やったこと無いけどそんなに売れているのならやってみようと思う」ってのがあって笑った。
売れてなかったらやらないのかyo!
>>841 クソゲーに手を出したくないって人はそんなものでしょ。
ヒャア がまんできねぇ
ってガンハザードだったんだな、
原哲夫の漫画かなんかだと思っていた
おっかしいなぁ一通りプレイしたはずなのに忘れてたぞ
ビショップってどんなやつだったっけ
>>843 ジェノスの部下で、赤オレンジ色の機体に乗った、トリガーハッピーなMG野郎。
・・・あれ?女だっけ?
セブイレブンにも、ファミリーマートにも、書店にもヤングガンガン無かったので、
秋葉のアニメイトに行ってきましたよorz
しかも、あの表紙は何ですか。買いづらい!
女体も良いけど、俺は複合装甲板の下に隠れたフレームが見たいんだ!
それにしても、FMの漫画はなんか、WAPじゃなくて、スパロボみたいな頭してました。
フロストにそんな角有りません。ゼニスの頭はジムカスタムに見える。
WAPの頭部は、傾げられるほど首が長かったかな・・・。
誰もランチャー背負っていない・・・まぁ、5thでは飾りだったけどさ。
一人パイロット服着てないヒロイン・・・敵弾に当たるつもりがなさそう。
そのヒロインの乗っているガンダムBodyは何の機体だろう。
WAPを見分ける自信有ったのに分からなかったorz FMファン失格だな。。。
主人公はアルゼンチン出身で、ハフマンに来たのか。
・・・なぜにOCU側?
あっちの時代では、日系と言っても6代とかになるし、USN領じゃないのかな。
なんか、香ばしい香りのするFM漫画でした。
素直にオンラインのヴューモードでWAPを眺めてきます。
え、ヤンマガとかヤングジャンプとかその系統の表紙っしょ>ヤンガン
これらの雑誌に比べて確かにオナゴ率は高いけどさ……
正直漫画も面白くな(ry
FMマンガはゴッドボンボンだけでいい
政治経済ネタがふんだんにあると思えば、そうでもないし
よくわからん漫画だな