フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 71th
1 :
スリム人形:
Q:今までの作品やったこと無いけど楽しめる?
A:直接話が繋がってるわけじゃないから、問題なし。
前作やってるとニヤッと出来るくらい。
Q:戦略シミュレーション苦手だけど大丈夫?
A:1周目は難易度が簡単に設定してあるので大丈夫。
2周目以降はハードモード等も用意されているので、やり込みたい人も安心。
Q:シリーズの年代順は?
A:以下の順番です。ちなみにガンハザードは別の世界観の物語です
オルタナティブ(2034-2035)→1st・オンライン(2090-2092)→4th(2096)→2nd(2102)→3rd(2112)
参考
http://www.playonline.com/fmo/intro/fmseries.html Q:5thの年代はどこ?
A:1st〜3rdまでの長い年代とのことです。
序盤は1stやFMOと同じ第2次ハフマン紛争が舞台となります。
Q:不思議なダンジョンって何よ?
A:サバイバルシミュレーターのことです。
詳細は公式サイト。
5 :
助けて!名無しさん!:2006/01/07(土) 12:40:00 ID:FNOoM9la
<丶`∀´>ウリが微笑みの亀甲縛り4様ニダ
リーザとサユリの上司は韓国人だったな。
ホードマンとは対照的なハナシの分る人だった
5って1〜4のやつらいっぱい出るの?
まぁリョウゴと美穂とラトーナさえいりゃどうでもいいんだけどさ
アリーナにしか居ないぞww
てか美穂はアリーナでも見てないな
ダリルやエマみたいにもう少し色々な過去キャラ本編で絡んで欲しかったのだが。
まあ絡みようが無いか・・・。
2のサユリや3の美穂ってそれぞれOCU陸軍と日防軍の諜報員だったよね?
ともにMIDAS追っていてアラスカで出くわすとかのシチュエーションあったらなぁ・・・。
5は良作だと思うけど
欲を言えば、スカウトできる一般兵にもボイスが欲しかった(同じ声で使いまわしでもいいから)
戦闘になると主要人物しか話さなかったりするから、ちょっと寂しい
フォートモーナスの大型機動兵器戦前のムビではちょっと声が聞こえるな>仲間
あそこまでは固定だからな・・・
5thで何が驚いたかというと
ボスのHPが15000超えた
>>10 サユリはフェンリル事件で重大な命令無視してるし、
あの後まともに仕事させてもらえるとは思えないぞ
作戦内容ペラペラ喋ったわけだし、諜報員としては失格
チャンジャン将軍のおかげで処罰は軽そうだが、組織に残ってたとしても若くして窓際族・・・
>>11 ストーリーにウラがある?どんでん返しみたいな
>>16 全然無い。
一本道でシンプルな構成。
このスレで発売前に言われていた推測も殆ど当っている。
>>15 でも正史があってないようなもんだからな。
エマ編、アリサ編なんてパラレル作っちまったわけだし
流れ切ってすいませんが5の公式ページのCM動画のURLわかる方いますか?
流れに掉さしてすんません。
4なんですが、防御属性が貫通の敵にマシンガンでピアッシングショットが
発動した場合、武器の属性もスキルの属性も相殺されるんすか?
FA以来の最初から最後まで軍属の話だったけど
次は最初から最後まで民間武装集団の話にしてもいいかな
4のエルザダリル編ってお金共有だったっけ?
5に触発されて2nd久しぶりに起動したけど、
PS2の読み込み設定を高速にしたらロードそんなに気にならないな。
3〜4秒くらい。っても戦闘シーンがタラタラ長いけど。
ぐはあ
べック入ったからシュミ2繰り返して4万稼いだのに
うわああああああああああ
31 :
助けて!名無しさん!:2006/01/07(土) 16:27:05 ID:QWTU/50F
「ハフマンの魂」偏作って欲しい、地味で無理か?
もうハフマンはいいんじゃないか?
最近ハフマンばっかだぞ
オンラインと携帯やってない身からすれば、ハフマンは1st以来。
全然話題に上がらない暁愚連隊(コミック版)はどうされましたか?
1話のオシリみて満足してそれから見てない
ゲンツがどうやってあれだけの武装集団を組織できたのかは気になるな
大型機動兵器なんかどうやって揃えたんだ?全部軍から奪った?
PS2スペックのオルタが気になる。
もしくはPS2スペックでオルタのシステム改良型フロントをやってみたい
今回、曲はよかったな
妙にテクノ調のアレンジ(鯖シミュ、シミュ、ラスト前の通路など)が気に入った。
あれはアインハンダーの人が関わっているからなのかな?
4thはああいうノリの曲少なかったし。
>20なんですが誰か分かる人いないすかね。
本当どうだっていいような事なんですがw
失礼、自己解しました。相殺片方だけっすね。
さっき5thクリアしたんだが、漏れはこういうベタベタなエンディングも嫌いじゃないな。
難易度とかシステムもいい感じに調整されてるし、1st以来に何年かぶりでFMやったけど満足できた。
とりあえず、ムービーの初っ端で赤いヴァンツァーがやられたと思ったら地獄の壁だったのがワロスwwwww
でも赤い地獄の壁破ったのはキャニオンクロウで更に言うなら
奴らがやられたの郊外の山肌みたいなステージだったよな?
これはあれか、脳内保管しろって事なのか?
それともあれは赤いペイントなだけで地獄の壁じゃないのか??
あ〜〜〜これだから後付設定は・・・
43 :
助けて!名無しさん!:2006/01/07(土) 17:35:56 ID:RTcVmq/Z
このシリーズはじめてみたいのですが、どの作品がおすすめですか?
いまからPS作品やっても楽しめる?
>>43 5をやれば他のシリーズに興味が出て他のシリーズも楽しめると思う
>>42 ムービーとか見てると「撃破=即死亡」ってワケじゃないみたいだから、1stと5thは別の戦闘なんじゃないか?
1stの方がどういう流れで発生した戦闘だったかが思い出せないけど。
>>42 そーだよな
モーガン要塞の高射砲攻略したのもフォートモーナス侵攻時と一緒じゃなかったよな
まあ脳内補完で我慢するけど
>>43 先に5thやってから、1st→2nd→3rd→4thの順でやって、もう一回5thやると楽しいかも。
まぁ、5thやるだけども十分楽しいし、時間があるなら1stやってからだとより楽しめる。
地獄の壁に関してはSFC版1stでグリーグ生き残ってて、PS版ケビン編でも
ゲッタが機体と共に生き残ってたわけだから、それほどおかしな描写でもないのでは?
鷹の涙作戦は同時進攻かどうか忘れたが、グリーグ再登場の時は
フォートモーナスは既に一部陥落してて残存部隊との戦闘だった
フォートモーナスでのデカブツがでてくるところ、マジきつい・・・
戦車が3体くらい残って全滅・・・やりきれない・・・
以外にThe1stやっていない人多いのかな。
ケビン編だけの為に買う人もそんなに居ないのかな。
俺はあれで始めて登場したリペアBPに憤慨して、ストーリーの無茶っぷりに泣いたよ。
あれじゃ、リペアBPが魔法の箱じゃないか。
せめて応急装甲版の貼り付けとか、瞬間硬化剤の塗布とか説明をくれorz
FAの戦闘中の補給が素晴らしかったさ・・・・。
やってる人はそれなりにいるがリペアBPに
憤慨してなくような人はあんまりいないんだろう
それいったらアイテムのリペアからして怪しいじゃねぇか
補給車に隣接してるだけで回復するのはおかしい!とか
FAだってハンドウェポンは弾数無限だ!とか
ツッコミ始めたらキリが無いんだ
まぁたしかにリペアBPの初見は「ありえねぇ・・・」だったが、
それで全てを否定しようとも思わない
@リペアはナノマシン技術による物だよ
Aケアル系の魔法だよ
Bそこは突っ込んではいけない所だよ
>>42 あの市街で戦っていた地獄の壁は、恐らくただ一人キャニオンクロウ戦で生き残ったゲッタだと思う。
58 :
助けて!名無しさん!:2006/01/07(土) 18:53:42 ID:SPFNdSgv
リペア使えるのは、ドジっ子少女魔法使い系チビじゃなければダメ。
ってこと?
って既に
>>50が言ってたか。
ゲッタはフリーダム敗走組を庇いつつケビンと合流してたな。
と思ったが、ゲッタは格闘型だったはずだから
銃をぶっぱなしてる5thの地獄の壁はグリーグかな。
あの時点ではまだ生き残っていたグレイグのことも
思い出してください
デイブかも。
>>58 ドジッコ 金塊奪って逃げた奴か
少女 「地獄の壁が強いのはヴァンツァーの性能」ハル・ファインズ伍長
魔法使い メルヘンな頭の男も居るな。
チビ ああ、リン少s
全部当てはまってるよ。
へクターは回復役似合わなすぎ
「あなたのために癒しに来たの」
64 :
助けて!名無しさん!:2006/01/07(土) 19:01:08 ID:SPFNdSgv
スクウェアコレクションのフロントミッション3と普通のやつはセーブデータ流用できる?
FMヒストリー買って来たー
新品2800円だったけどビニール敗れてて箱がぼろってたorz
これ終わったら5買うつもりす
>>63 うむ。彼を「卑し系メカニック」としておこう。
得意技はヒゲジョリジョリ
>66
ほっほっほ
わたくし昨日、9500円で買いましたわよ・・・・・_| ̄|○
オレは定価で2つ買った、マジで
5買う前に、というか金が無い厨房なんで安かった3を購入。今から楽しみ!ちなみに1、2は3よりおもしろかったりするのか?3買って正解なのか?
2よりはとっつきやすいから
初めてやる分には悪くないのでは
お年玉の換わりにFM5をあげようぜ
3は面白いぞ。
余りの天才ぶりを発揮しすぎる主人公とか、転向させられるスパイとか、
学生に負ける軍隊とか、機動要塞の設計者の嫁が可愛かったり
リアリティーを求めずその辺許せるなら、きっと楽しめるはずだ。
戦闘システムが5の流れになる転換点のような作品でもあるし。
でも、ストーリーに求めるものが違うと思ったら、2ndがいいよ。
けっして4thは触らないこと。。。。
トンでもぶりならガンハザードのほうが上かな
主人公は和輝よりまともだけど
4thのストーリーってそこまでひどくないだろ。
単に尻すぼみなだけ。
ダリル見てやってくれよ4thの。
今の中古価格ならその値段分は遊べるから。
本編と関係ない部分に限っては3が一番。
圧漢Qとか穂高たんとか呉龍ダイレクトメールとか。
おたけさんやシャカールB&ミュートスは2だっけか?
4thと言えば、エンディングの新入隊員への洗礼に爆笑した
エルザの時は同条件だったのに、あいつはリンチだもんな
「やあ君、中々やるじゃないか。でも、ここまでだな」とかテラヒドスwww
4は規模が糞小さい
3はガンダムっぽくて好き
3はホントにテレビアニメの世界だな。
4の話は小さくまとまっちゃってる感じ・・・でもってエルザ編は狂ってる
>>83 はどう見ても異端分子だよな。
3がガンダムぽいから好きってFMファンを
馬鹿にしてる発言だよw
ザーフトラの工作員か?
今3やってる。和輝は相変わらず熱血馬鹿だなー。
今でも面白いな。
アリサはどこだー
デニス出てくると思ってたんだが
まさかエマとダリルとは
え、鬼教官ズのデニスって違うの?
>>85 ただ1stは、今やるとかなり異色な雰囲気を持つ作品だけどな。
終盤戦なんか、とくにラストステージなんてどこの異世界に迷いこんだ?
と思うくらいだ。シリーズ一作目と言うことでシリーズカラーが確定してない
んだから当たり前かもしれんが。
しかしFMはもとより、どこか荒唐無稽さというか。どこか漫画的な雰囲気を
残している例も少なくない。(ロボットが出てくる云々はここでは黙殺)
まあ3がシリーズ随一の異色作というのは同意。
それこそガンダムで言えばありゃZZがGガンだ。
4も5もボリューム不足だよなぁ。
不思議ダンジョンとかイラネーから。
ダリル以外のやつとかもっと出せばよかったのにな
まぁ今までUSNの話少なかったから厳しいんだが
傭兵部隊という設定なら誰彼構わず引っ張りこめたんだろうか
4はともかく5は満腹だったぞ。
物語上、作ったような盛り上がる展開ってのは、それこそ1stと3rdぐらいだし。
ただ4はあの入れ替えのせいで、双方への集中力が欠き、結果、中途半端と
いうイメージが拭えなかったけど
もう6は3の後しかないな
4,5と過去の話だったからそんなデカイこと出来なかったし
もう一度OCUとUSNが全面衝突だ
>>78 >>80 ダリル編はまともだったよね。
個人的には、輸送機の華麗なミサイル回避や、ザーフトラ特攻とか、
USNと欧州の唐突な一触即発、デュランダルのドイツ領侵攻、
デュランダルにあっさり見破られる資源プラント襲撃、というかドイツ軍ヨワス。
たぶん・・・下手な推理シーンを入れたのが失敗だと思う。
さらに追い討ちをかけたのが小説(エルザ編重視)の4th。
下手な推理を始終堪能できますorz
>>92 FMのは楽しみ方を見出さないでストーリー追っているだけだと、確かに物足りなく感じるかもしれない。
女性限定隊でもやってきなさい。
ヲルが少佐に殺されるところを見ようかw
マーカスも海軍だったっけか
4のダリル編の先生
こいつ何させれば良い?MGオンリーとかはっきり言っていらないんですけど
べックかもーーん
みのさんはレンゲスとイネスです
5thのネタバレオッケースレってどかある?
ああ攻略スレかサンクス
流れぶった切って申し訳ないが
FM4の公式ページに乗ってたブリザリアとゼニスのペーパークラフトのPDFファイルがほしいんだがどっかで落とせないか?
FM4のとき忙しくて作れなかったが今時間があってどうしてもほしいんだ
おぉ、ほんとだ
サービスのところにあったわ
FM全体の公式がフラッシュ使ってるから検索に引っかかんなかったわ
マジでありがとう助かった
>>96 うん。ダリル編は終始FMシリーズに似つかわしくない(いい意味で)軽いテイストだったし、
ストーリーも小気味よくまとまっていて楽しめたんだよ。
ダリルやレンゲスのキャラも新鮮で良かった。
ダリル編のストーリーに限って言えば5よりずっと優れていると思う。
ただ皆が言うようにエリザ編がどうにも…
そういや4の小説が出てたみたいだけど、内容はどんな感じだったかな?
実は4は未プレイだが、ちょっと興味ある。
3rdのミサイルはすごかったな。
地形追随しつつ直角に軌道を変えるからな
しかも射出音で命中か否か分かる親切仕様
スキルでチャフがあったのはどうかと思った
スキルでどうにかなるのかよアレ
>>106 本編中で突拍子も無い展開だったのがそれなりに辻褄を合わせつつ進行している
話もエルザ独壇場ではなくそれなりに控えめエルザ
ただ、本編の言い訳だけで二冊丸々使っている。
ボリュームを出すには人的資源が必要。
いくらDVDで容量がデカくなったって、詰め込むのは人力なんだから
ゲーム制作に金をかけられなくなった昨今では、4thや5thのボリュームが精一杯なんだろうな。
スクエニの方針が変わるか、もっと人のいる製作チームに回されない限り
6thもだいたいこれくらいのボリュームになるだろう。
んで、その上で6thは
どうやら5thで好評らしいミリタリー路線を継承しつつ、舞台は次のいずれかになると予想
本命:チェチェンやウクライナで話題に上ることが多いロシア(ザーフトラ)
対抗:景気回復で自信を持ち直しつつある日本
大穴:斜め上なディレクターが「世の中は韓流ッスよ!」とか言って朝鮮半島を選択→法則により大コケ
>>109 コクピットの中でパイロットが一生懸命アルミ板きざんでるんだよ
北朝鮮は大漢中領土で
韓国はOCU領土だからネタにはできそうだが・・・・
まぁやめといたほうが吉だな
日本は3で散々やったからもう無いんじゃないか
ザーフトラは毎回黒幕で終わるから
そろそろありそうだな
呉龍になって全世界傭兵行脚で
FM3はステージ多かったけどマップ狭いし出撃4機のみで
あれが3ステージ集まってようやく4や5の1ステージ並だよな
大穴は中東だろう。
イラク周辺。
ザーフトラだと、現実のロシアに照らして
小学校選挙とか毒ガステロとか
色々と黒そうで楽しみではあるね。
偶数のFMは総じてダメという法則があるからなぁ
3rdは短いシナリオのほうが30時間、長い方が40時間でクリアできたな。
4th5thは寄り道なしで50時間ほどかかった。
偶数の反省を生かして奇数が生まれてるから必要悪なんだよ
5thADVパートの高評価を鵜呑みにして
本編までうはwwwwwおkwwwwになりそうで怖い>6th
>>106 とんくす。中古で売ってたら買ってみるかな。
2冊定価で買うと4のソフト買える金額なんだよなぁ。4安いし買ってみてもいいかな。
って、自レスしてどうする。
>>110でした。すまん
>>123 お、忘れてた。小説にダリル編は載ってないからゲームやる方がいいよ。
4thは雰囲気だけは1stに継ぐ良さだったと思うんだがなあ・・・
灰色ウィンドウと読みにくい文字の復活は嬉しかったけどね
まぁ、馴染みの薄いプレイヤーにとってはハ不満の的だったみたいだけど
1stは小さくかつ読みづらいフォントと、13型テレビでプレイした俺には
ほんとたまらんかった。
死にたい人にお薦めの危険な馬「和輝」
・新型の8機なら大丈夫だろうと思っていたら同じようなパーツの20機が粉々になっていた
・戦場から徒歩1分の町で妹探しをしていた
・友軍機がぐにゃりとしたのでコックピットをめくってみるとパイロットだけ殺されていた
・単機で戦場に突っ込んだ、というか突っ込んだ後から作戦を考える
・和輝が暴走して、エマも「アリサも」全員犯された
・格納庫から基地までの10mの間に和輝に襲われた。
・女性の1/3が和輝被害者。しかも近親相姦が世界を救うという都市伝説から「アリサほど危ない」
・「そんなにバカなわけがない」といって出て行った者が武器を奪われて戻ってきた
・「武器を持たなければ襲われるわけがない」と戦場に入った者がWAPを奪われて戻ってきた
・和輝から半径200mは和輝の暴走にあう確率が150%。一度襲われて脱出した時に襲われる確率が50%の意味
・戦場における和輝被害者は1部隊平均120人、うち約20人がパイロットだけ殺されていた
ヨハネスブルクのガイドラインか
>>129 最後の一行ワロチ。中の人システムで実験機体getだぜ!
次は久々にOCUの話をやるのか
主人公はゲリラか傭兵、いや素人でも面白いかもな
マジパイロット惨殺しまくりだったな…w
次作はスーパースキル復活きぼん
特に誇張に見えないな。
スーパーラッキーの使い道について
しかし3の時点で、日本が米との関係が微妙で、中国と仲良しとは。
まあここら辺は触らない方が無難だな
>>136 一度ライフルのスーパーラッキーで700ダメージくらいが出たんだが
あれはなんだったんだろう…
OCUの機体でプレイする方がいい
USNはもういいです
5でさ
ハーゲスト入隊直後に基地で大掛かりな新人歓迎会の準備してるやん・・・
あれって結局シナリオの中で語られなかったけどどうゆう事したんだろ?
>>138 攻撃命中によるDMG増加は一度の戦闘が終わっても有効って事?
>>141 確かラッキーからチェーンした時になったような…
ただのバグかもしんない
スーパーラッキーで思い出したが
俺いつのまにかサユリより年上かよorz
143 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 01:28:47 ID:EugLLYp7
みんな薄々思ってることだと思うが、FF7みたいにFMで映像DVD作品作ってください。
万超えても速攻で買うから!
145 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 01:36:51 ID:0+j3L3eq
>>144 億単位の制作費をかけてFMのフルCG映画を作るべきだと思うんですよ
そしてFMMは失敗……
流れはFMシフト(全スタッフフロントミッションシリーズ投入)へ……
……
悪くないな。
>>143 ハァ? どうしてそんなページをマルチしてんの?
>>119 え〜、個人的に3rdはナシだわ
ネタとしてはアリだけど
>>137 いや、1の時代からずっと敵国だから
3はむしろOCUがガタガタなんで
クーデター派がUSNに目をつけた形でしょ
奇数のFMは良作という法則じゃないのでは。
多分、新規WAPパイロットの事なんだろうけど
なんなんだろうね、リン絡みだと思ったんだけど違うようだし
SFC版の1stにて、コロシアムとサウンドテストの裏技がうまくいかない。
ゲームメニュー画面って、ショップとかコロシアムとか酒場とかの名前が並んでるところだよね?
ステータス画面で顔変える裏技はできたのでLとRはおかしくない。
リアルタイムではナタリーパパにしてたな。今度はムッサーたんにするか。
>>155 違う違う
ゲームメニュー画面はゲームタイトル直後のニューゲームとか出る画面
サンクス、イイ音楽に酔いにいくよ…
5の戦車は対戦車ヘリを撃墜できたが、少しは進歩したようだ。
見た目は主砲がWAWのライフルより強力そうだしな。FA並に手ごわくしてもいいんじゃね?
┏━━━━┳━ ロイド ━┳..アルベルト.┳ .マッコイ. ┳━.ヴェン.━┓
┃ .強さ. .┃★★★★★┃ .計測不能. ┃ ★★★ ┃ .★★★★. ┃
┃ 行動力 ┃ .★★★★. ┃★★★★★┃ ★ ┃★★★★★┃
┃ 賢さ. ..┃ .★★★★. ┃ . ★★ . ┃ .★★★★. ┃★★★★★┃
┃カリスマ ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃★★★★★┃★★★★★┃
┃ 素行 ┃ ★★★ ┃ .★★★★. ┃ . ★★ . ┃ .★★★★. ┃
┃ 悲劇性 ┃★★★★★┃ .★★★★. ┃ . ★★ . ┃★★★★★┃
┃ 恋愛度 ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃ . ★★ . ┃ ★★★ ┃
┣━━━━╋━ 和輝 ╋━.エルザ━╋━ ダリル━╋ ウォルター.┫
┃ .強さ. .┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃ ★★★ ┃ .★★★★. ┃
┃ 行動力 ┃ .計測不能. ┃★★★★★┃★★★★★┃ . ★★ . ┃
┃ 賢さ. ..┃ ★ ┃ ★★★ ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃
┃カリスマ ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃ . ★★ . ┃ ★★★ ┃
┃ 素行 ┃ ★ ┃★★★★★┃ ★ ┃ .★★★★. ┃
┃ 悲劇性 ┃ ★ ┃ ★ ┃ ★ ┃ ★★★ ┃
┃ 恋愛度 ┃ ★★★ ┃ ★★★ ┃ ★ ┃★★★★★┃
┗━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┛
1stのUSN側の主人公がいない件について
アッシュはどこへ
ヴェン中佐が一番カコイイ
アッシュカワイソス
>>159 ヴェンの数値が必要以上に高くない?
好きなのは分かるけど
ダリルの賢さが4・・・
和輝は☆5だろう
テストパイロットにすぎないのに
エリートの快速反応部隊やイマジナリーナンバーを次々と粉砕
天才を通りこして神
まぁアルベルトには敵わないけど
あとウォルターのカリスマは☆4はある気がする
よく考えたらヴェンは主人公じゃなかったな、すまんすまん
┏━━━━┳━ ロイド ━┳..アルベルト.┳ .マッコイ. ┳ エイミア .┓
┃ .強さ. .┃★★★★★┃ .計測不能. ┃ ★★★ ┃ .★★★★. ┃
┃ 行動力 ┃ .★★★★. ┃★★★★★┃ ★ ┃ .★★★★. ┃
┃ 賢さ. ..┃ .★★★★. ┃ . ★★ . ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃
┃カリスマ ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃★★★★★┃ .★★★★. ┃
┃ 素行 ┃ ★★★ ┃ .★★★★. ┃ . ★★ . ┃ .★★★★. ┃
┃ 悲劇性 ┃★★★★★┃ .★★★★. ┃ . ★★ . ┃ . ★★ . ┃
┃ 恋愛度 ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃ . ★★ . ┃ ★ ┃
┣━━━━╋━ 和輝 ━╋━.エルザ━╋━ ダリル━╋ ウォルター.┫
┃ .強さ. .┃★★★★★┃ ★★★ ┃ ★★★ ┃ .★★★★. ┃
┃ 行動力 ┃ .計測不能. ┃★★★★★┃★★★★★┃ . ★★ . ┃
┃ 賢さ. ..┃ ★ ┃ ★★★ ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃
┃カリスマ ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃ . ★★ . ┃ .★★★★. ┃
┃ 素行 ┃ ★ ┃★★★★★┃ ★ ┃ .★★★★. ┃
┃ 悲劇性 ┃ ★ ┃ ★ ┃ ★ ┃ ★★★ ┃
┃ 恋愛度 ┃ ★★★ ┃ ★★★ ┃ ★ ┃★★★★★┃
┗━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┛
主人公より目立ってるヴェン中佐を消すとは!
FM2って戦闘ロード以外面白い?
むかしもってたんだけど、イロイラして、リアルで投げて割った記憶が。
俺も途中で投げたからわかんない。
ロッキーの告白がおもしろい!
ロード以外だと
・闘技場でもらえるのは金と一部アイテムのみ、経験値は稼げない
・オーナーポイントが有限な上に全然足りない
・遠距離攻撃が弱すぎる
こんなところか
あとは1の進化系みたいな感じ
遠距離武器が対地と対空に分かれてるのと
近距離武器の弾数が9しかないのも
結構面倒な要素
フロントミッション ヒストリー(1〜3セット品)の
2ならタルい戦闘画面を省略できるよ。高いが。
2のPS one Books版を単体で出せば売れるのに何考えてるんだか。
敵とトマスが良いのにロードで投げた奴多いからもったいないよなぁ。
2のミサイルはじっくり使い続ければ中盤くらいからはパーツ一つは破壊できる
ヒストリーの2は簡易戦闘があるけど、ワープが使えないから一長一短
フロミ好きな人はガチャフォースもやってる?
前から気にはなってるんだけど
GC持ってない
あとスレ違い
S型専用WAPがあるならS型専用リペアポッドがあってもいいと思うんです。
グレンの何とかウルフも脱出装置が普通のWAPと同じでワロタ。
しかもあんな射出じゃ絶対パイロット死ぬてw
でもシリーズで初だったな、パイロットの生存率高めたと言われる
WAP標準脱出装置がストーリー上で見れたのは。
あれは脱出シーン出したいがために作った設定だろうね
どのWAPでも共通規格の箱が中に入ってるって事にすりゃ
箱から乗員を引きずり出すシーン挿入できるし
てか、打ち出されて地上にたたきつけられた時に
蓋が開いて乗員が投げ出されるってのはちょっと・・・
テンダスだとどうなってんだろ
ようやくアリーナでエイミア先生を拝んだんだけど、
あの顔グラはマジでやばいな。末弥に刺されても文句言えんぞ。
>>181 脱出しなきゃ爆発して死ぬんだし
遠くに打ち出さないと爆風に巻き込まれる
死ぬよりは骨が折れるくらいのほうがマシってことかと
戦闘機の脱出装置も首折れたり肋骨折れたりするし
>>180 なんとなく「3rdのイジェクトパンチ食らったら戦場のどこでもあちらこちらでもポンポン脱出装置飛んでるのかなぁ」
とかネタ妄想したのはそっとしといてくれ
想像すると楽しいな。あっちこっちでポーンポーン飛びまくってるのがw
コクピットの規格は同じにしとかないと、
胴体換えるたびに機種転換訓練が必要になるんじゃない?
>>184 あれは尾翼にぶつからない為だしね
まぁ、非常時には地上にいる時もベイルアウト出来るようにゼロゼロ射出が基本だけど
射出は別にかまわないんだけど、問題はラストにグレンが打ち出された後
地面に落ちてバウンドした際に蓋が開いてグレンが投げ出されてるのよ
それじゃ射出する意味が無いだろうと、ヲルやんもびっくりだ
痛いんだから
「ひでえ扱いだ」
あれさ
胸部からポンポン飛び出てるみたいだけど、もしうつ伏せに倒れたらどうするんだろ
背中からシュポーンと飛び出すにしてもその前にバックパック飛ばさなきゃいけないし
パイロットにとっちゃありがたい機構なんだろうけど運悪く近くにいる歩兵にとっちゃたまらんだろうな
>>187 あれこそまさにイジェクトパンチなどで強制排出された時のリアルな描写なんじゃないか?
3じゃ拳銃の弾でも強制排出くらう欠陥品WAPばかり
歩兵の持ってるライフルって妙に排出率が高いよね。威力強いし。
あれにはビビったな。
つかミサイル直撃しても3とか4ぐらいしかHP減らないパイロットつよす。
>>184 >戦闘機の脱出装置も首折れたり肋骨折れたりするし
首はダメだろ。あまりにも妥協しすぎ。
実際、重傷負ってパイロット復帰はおろか日常生活もおぼつかなくなる人出るみたいよ。
生きてたほうがマシ、みたいな発想なんだそうな。
確かに、かたや回避前提で被弾=墜落=死の航空機と、
ある程度の被弾前提で故障しても自力脱出の猶予がある戦車、
勝手の違う二つの兵器を似たような仕様にするのは妙な感じがするけどね。
>>193 速度出してると普通に首折れるよ
こればっかりはどうしようもない
首って意外と脆いよなぁ……
>>194-195 除隊後の手当てとかあるのかな・・・・。
首なんて折れたら生きてはいるけど・・ってレベルじゃないか。
なんか再度 3rd やりたくなってきたな。
エマ編終わった後で他のゲームやり出したんで
アリサ編ってのやってなかったなそういえば。
1st、2nd もやってみたいが
ヒストリーが三千円以内で出てれば考えてみるかな。
>>197 廃兵や遺族の面倒を見るのは国の義務
そうじゃないと士気が落ちる
アリサ編は女だらけすぎる
だがそれがいい
リョウゴ美穂アリサファム
夢のようだ
女だらけでも別に萌え路線じゃないしな。
……妹属性、ツンデレ、お姉さん、未亡人、天然ボケドジっ子
ごめ前言撤回。
天然じゃないって・・・
制服(*´д`*)ハァハァ
3rdのアリさ編やってないんだがやってみたくなってきたな。
3rdのいい金稼ぎ方法ってあるの?
シュミレーターの金集めがたるすぎて投げた記憶が
傭兵部隊、呉龍のボスとメル友になったりするあの人デスね。
イジェクトパンチしまくって機体を売る
209 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 12:16:48 ID:tEkFtNT9
セカンドのネットワーク、パスワード解らなすぎ
3のメールでのやり取りは微笑ましかったな
>>210 どいつもこいつも人のメールを勝手に見る奴ばっかりだったなw
アリーナに解説入れてよ
「ああっとここでウォルター、バラージュだぁ!」
213 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 14:33:44 ID:s2Ip+MVR
>>204念の為
「simulator.」なので
「シュミレータ」×→「シミュレータ」○
趣味レーター
215 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 15:35:21 ID:UE1szVRy
5のラスボスてどんな感じかやんわりと教えて
何これ?敵のHPが数100単位あるのに与えるダメージが一桁って?
ゲームバランス悪杉!クソゲー認定
220 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 15:50:36 ID:UE1szVRy
>>216 やんわりて言っただろが
てめーはT1ブルータルウルフに斬られてろ!
なんでラスボス知らんのにブルータルウルフは知ってるのか謎。
6では主人公はどこぞの傭兵ってことに汁!
そうすれば戦果に応じた報酬ってのも納得できる。
スカウトシステムを継承してスカウトできるのは過去作品の名優たちがいいな。
それぞれ訳ありで国や軍を追われて流れ着いたとか軽い設定にしてさ。
傭兵か……
2089になりそうだ
>>222 それじゃまるで3rdじゃないか。
軽い設定は勘弁してほしいね。ストーリーに厚みが無くなる。
225 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 16:38:39 ID:O5G53AL/
じゃぁ深窓のお嬢様にしようじゃないか
アルベルトの強さが計測不能って・・・・・
ガンハザやったことないんだがそんなに強いのか?
>>222 3以降の年代でも貧乏国家の内戦が舞台とかなら古いWAP出せるな。
とりあえず2の人達で傭兵に参加しそうなのは機密漏洩や命令違反で立場がヤバいサユリさんくらいかな。
メイランたんは国のために軍に残りそうだしエイミア先生は事なかれ主義っぽいし。
ホモはアッシュが参加するならついていきそうだけどw
3rdの天網があんなに凝ってたのは、いままでの作品と雰囲気が違いすぎて
開発者自身が「FM作ってる気がしない」という気持ちを補うためだったみたいだな。
ツッチーがインタビューで「天網はユーザーにというより、自分達に向けて作っていた」とか言ってたし。
レア装備とかもサバよりネット経由での入手にしてよ。
サバイバルシミュじゃなくて独立したゲームモードならいいんだけどさ・・・。
>>226 ヴァンツァーがぴょんぴょん跳ねるくらいの神業的操縦技術を持ってるからな
>>226 生身でもしゃがめば飛び道具に対しては無敵。
バルカンだろうがミサイルだろうが艦隊を一撃で消滅させるビームだろうがな。
>>222 アレだ。
女だらけの傭兵大会がしたいんだな?
エイミア先生とファムお嬢のコラボも可能か・・・(;´Д`)ハァハァ
>>230 ネットは復活して欲しいよな。
シミュレーターなんて1つでいいから天網の力を注いでくれ開発さんよ。
なんとな〜くオークション見てたら
フロントミッションのフィギアなんてあるのな
今までそういうコレクションに興味なかったが集めたくなったぜ
バンダイがMGでプラモ化してくれるとか今でも夢見てるんですが
ネットはマジに欲しかったな。
時間無いなら3rdなみに気合入れなくても、せめて2nd程度のネット資料集はほしかった。
238 :
226:2006/01/08(日) 17:35:04 ID:WEEaogeN
答えてくれた人サンクス
なるほど、リアルじゃなくネタ的な強さってことか
ヴァンツァーも名前が同じなだけで構造もとかもまったく違うだろうしピョンピョン跳ねさせるのは問題ではなさそう
>>235 5thにPRIDEのナレーター(煽り)がいるからそのせいかと思ったよ
アルベルトは世界観が違うからな
空を飛んだりビームを出したり
間違いなくシリーズ最強だろう
ピンチになっても、「突破するぞ」の一言ですべてをどうにかする男
それがアルベルト
そういえば5thってなんか物足りないな思ったら
「突 破 す る ぞ」 「強 行 突 破 だ !」
これがなかった。いや正しくは最後の最後だけ一度あった。
い や こ の 艦 を た た く !
お前を殺す事しか考えられない!
シミュレーションバトルを終えるとRPが知らずに
増えてることあるんだけど、敵リーダー倒すと手に入る仕組みになってるの?
サバイバルは複数機で潜れるようにしてほしかったかな
FMも改造やスキルの増加で育成という楽しみ方も重みを増してきたし
育てた部隊で限界に挑戦してみたいと思うやつもいるだろう
>>242 本編とは違う物なんだろうが、ガンハザのあのぶっ飛んだ雰囲気は好きだったな
>>238 いや、リアルな強さでも最強だよ
1人で1000機くらいヴァンツァー落としてると思う
うおー!今日買ってきたがニューゲーム押したら真っ黒になったまま進展しねえ!!
いったいどうなっとんじゃこのゲームは!!
じゃあ立ててくる
と・・・立ったみたいだな
ダンケ
……最後の一行まで……
たてれたぉ
ガンハザはビショップとか大統領がかなりの面白キャラだった
今3をプレイ中なんだが、アリサ編はそんなに女だらけのって感じなのか。
エマ編では男所帯だな。馬鹿ばっかだけどw
ホセがいるとリィ仲間にならないのを知って凹んでるよ。マーカスとトレードしたい。
ところで3のネットワーク、面倒なんでまったくと言っていいほど利用してない。法春入手以外に利用なしでも問題ないよね?
>>355 シミュレータの実戦モードぐらいは取っておいたほうが良いと思う。
>>255 FMの世界観を堪能する気が無いのならネットなんて使わなくてもいいよ。
>>255 3はやったことないんだけど、ホセが出るのか?
そ そんな・・・
待ってくれ 私にも言いたいことが・・・
ノォォォォォーッ!!
ほっほ
>>258 他のシリーズに出ていたのか記憶にないが、3のホセはホセ・アストラーダというOCUフィリピン軍狙撃部隊の元エース。。
暗い、いや渋いおっちゃんかと思いきや、なかなか熱い男であります。
>>260 ガンハザのホセはホセ・アバブという市長をやりながらリゾート会社の社長もやっている男。でも実はソサエティの幹部。
>>258と
>>261はガンハザのホセのセリフね。
大統領!!
このスレは完全にガンハザスレ住人の手に落ちました!
ガンハザスレ住人 きさまらっ!
ヒレツな真似をしおって もう がまんならん!
なんだと ガンハザスレ住人め!
わたしが 今やつに捕まるわけにはいかんのだ
なんとしても国外に退避しなければ!
やつらの裏を書いて海路を行く
エルトダール港へ急げ!
まあ俺もガンハザスレ住人だが
ガンハザマニアどもめ!
ヒレツなまねをしおって、
モ ウ ガ マ ン デ キ ナ イ !
>>257 3rdのネットは3rdの世界観を堪能するものだよ
天網のガンハザの項目を読んでると
俺がプレイしたガンハザとは別のゲームを語ってるんじゃないかと思えてくる
冬休み中、オルタナをやった。
可愛がりまくったファーフィー君が突然死んだ時は萎えまくり
FAやりたいんだが中古屋でも見当たらん…
そうか?FAなんかFM2に次ぐ安値で中古に出回ってないか?
今となってはFAのキャラの濃さが恋しいな・・・
なんか家の中整理してたら
デジが出してた■のセーブデータブック出てきた。
3rdの大金持ちで初めからデータとかあったんで今度これ使ってやろう。
マッコイ君の口元のどこら辺に意志の強さが現れているのだろうか。
オルタのサントラって入手困難?
中古CDショップで3200円で売ってた。
>>275 ハイ、入手困難です。
デジキューブは既に倒産、
サントラ自体も既に廃盤、
定価以上の3200円出して欲しいかどうかは貴方次第ですが。
オルタ、2、3のサントラは廃盤だから入手困難だよ
FAのサントラならnyで落とせるよ
流れとは全く関係無いが藻前らがメイランたんメイランたん言うからお団子ヘアーの素敵娘を想像してた俺が今日セカンドの完全攻略本を買ってきましたよ。
orz
5の攻略本っていつ出るの?
来月くらいじゃね?
羅刹やってみたが
ストーリー的にはこっちのが面白いな
どっちかがパクったっぽいが
俺のID、OCU豚
>>285 リーザが一番の美人さんだお
年の割りに性格が老けてるけど
まあヒロインはロッキーだったんだけどな
どうでもいいが、私のショットガンはミサイルより遠くまで威力が落ちないまま
突き進み、なぜか技量が上がると同時拡散数が増えていた。
知り合いのビームにいたってはなぜか光軸が拡散しているのにも関わらず
威力が上がっていた。普通、収束率を高めて単位面積あたりの威力を
あげるだろ。すごい謎の技術だ。
年末から初めてやっとクリアした。
最後のグレンなんかよかった。俺も葉巻吸おうかな。
終わってから気づいたんだけど、あの所長って3rdのエマなんだね。
あの戦闘のあとに、さらに日防軍にも攻め込まれてあげくMIDASとられたってことになるのかな?
戦闘のあとというか戦闘中に強奪シーンあったじゃん
サードのOPまんまのシーンが
あったあった。
そして三ヵ月後、最強のテストパイロットが覚醒する……
まあいいやそんなこと。
293 :
290:2006/01/09(月) 03:46:39 ID:sQd9kjyL
>>291 気づかなかった。
そういや3rdのOPでやられた機体のコクピットに人が乗ってなかった
シーンがあったように覚えてるんだけど、あれはどう意味だったんだろう・・・
遠隔操作WAPかと当時思っていたが
あのテロリストオヤジが出てきた今、オッサンがやったとも言えるな。
(ネタバレ解禁日いつ?)
ヲルターがエマと仲良くなった後の、仲間や基地のみんなの対応ワロタ
>>296 ほんとだ。
じゃあ日防軍が今回のおっさんのスポンサーだったのかね。
アリーナの故人の出場選手は、戦闘データをフィードバックすることで云々っていう
プレイヤーの疑問を見透かしたような文章があったが、
和輝やルカーヴの場合はその設定は通らないよな。
まぁそんな重箱の隅をつつくこたぁないけども
>>298 和輝のはテストパイロット時のデータを流用してあるんだよ!
ということにしておきましょう、無理があるけどさ
いや、サードのOPの無人ライラスは無人でいいみたいよ
日防軍フォーラムに機動強襲群によるMIDAS強奪計画の概要が掲載されてるんだけど
無人機でコンテナを運び出して輸送機で持ち去ると、計画のおおまかな流れが載ってるよ
ちなみに、ムービーに出てきた航空機とヴァンツァー以外に潜水艦も沿岸で待機してたそうな
>>299 終盤に出てくるならイザ知らず、割と序盤だもんなぁ
>和輝・亮五組
不思議なダンジョンって霧島手に入れたらかなり簡単にならない?
あとミサイル付けてれば
>>290 葉巻は管理からなんから大変だからやめとけ
あと若造がふかして似合うもんじゃない。彼女に口がクサイと言われんためにもやめとくこった
>ヲルターがエマと仲良くなった後
和輝はエマに捨てられるの?
出会ってもいないよ。
3以前の話?
ショットガンのリロードは一瞬なのに
マシンガンのリロードはアホみたいに時間がかかるのはどうなのか
>>307 あの終盤のアラスカ研究所から数ヵ月後にエマが
人類の産んだ最強のテストパイロットと会うんですよ。
和輝はある意味純粋だから、
エマはその辺が気に入ったのかも。
リロードしてる場面ってあったっけ?
エマが賢い人が好きなんだよな…
確かに(;´д`)
撃ち切ったらティータイム仕様だったな
年とった賢い男に遊ぶだけ遊んでサヨウナラされたから、
エマは年下の単純な子が好みになりました
316 :
275:2006/01/09(月) 12:32:45 ID:9CQpkQyS
オルタのサントラ買ってきた。
レジ持って行ったら値札の付け間違いだったといわれて2300円で買えた。
テラウラヤマシス・・・
エマと和樹って結ばれたっけ?もっかいやろうかな。
国会議事堂襲撃シーンやりたいし。
和樹が「新しい家族も一緒に」とか言った後で
エマに華麗にスルーされて沈黙していたけど、
あれは何だったんだろう。
そんな感じだったか。
曖昧だったから覚えてないのかな・・
新しい家族=エマかエマが孕んだカズキの子供
子供の名前は絶対アリサにする気なんだろうな
男の子だったらイサオってつけて虐待
これも息子の陰謀だな!!
6thは****の娘と***の息子が出会う話
だったらやーだな
5のEDで
脳内スキャニング技術によってS型は廃止された
って何気に凄いこと言ってないか
脳内スキャンでヴァンツァー動かすのかよ
あの辺りは
「3rdの先は書くつもり無いから好き放題やっちゃえ♪」
というノリでやったんじゃないかな。特に2111年以降の展開。
だってゲーム内の敵の強さから察するに
叩き上げでUSN軍最強の精鋭部隊リーダーになった男<専門学校生のアルバイトパイロット某
だからな。若い連中が強すぎてバランスが取れんよ。
え?3rdは特殊?
つうか複数の『私』はマジで全滅したのか?
ネタバレ解禁したのか?
わからん。
元々いつ解禁とも取り決めてなかったからなぁ……
禁止してもネタバレするやつはいるんだから意味ないよ
いやまあそりゃそうだが……
ネタバレ怖けりゃ近寄るなとしか言えんなあ・・・
やべえ!超序盤の横須賀の爆破現場で戦うとこでいきなり死にまくりwwww
誰か助けてーーーー!!!!
ごめんなさい、サードスレ逝ってきます
339 :
助けて!名無しさん!:2006/01/09(月) 19:50:42 ID:erH3HJ0b
ぱいとっろの顔のところにSってなんなの?
教えてエロイ人(⊃Д`゚)゚。
>>339 サドってことだよ
使うと味方撃ちまくり
S型デバイス対応の印
他にもUSB2.0やIEEE1394対応パイロットがいます
342 :
助けて!名無しさん!:2006/01/09(月) 19:56:54 ID:erH3HJ0b
マジデ(*´д`*)
じゃMって付いてるやつと相性が良かったりするんだろうか。
>>342 S敵M or SM敵
上記のようなフォーメーションでリンクするとSの攻撃力が2倍になります。
了解、ではこれよりMを探しにイッテキマス(;´Д`)ハァハァ
ハードじゃないとMでないからな〜
お前らヒドス
ローラのイベント面白いなーwリンの出現が絶妙。
ウォルターに女が近付くたびに似たようなことやってそう。
チビッコ女!
攻撃型っていう性格は慣れると一番いいな。
試しに他の性格の面子でプレイしたら、かなり物足りなく感じた。
一週目では普通に仲間にしてたのでセーブしてからローラのイベント見てみた。
「ウッ……えぐッ……グスッ……」
(*´д`)
今回も採用。
>>350 あ、ローラたんなーかした
わーるいこわーるいこ
ローラたんもう仲間にならないよ
大丈夫だ、しっかり別のデータを取ってある(・∀・)
泣かしたのは謝る。
俺は和輝をいっぺん泣かしてみたい。
いや、えろとか萌えとかでなく、この馬鹿熱血野郎は1度徹底的に痛い目に合わせるべきだ。
あいつには嫌WAPで突っ込んでも瞬殺されそうだけどな
今3やってるけど、いつになったら従来のFMのような、部隊編成と弄繰り回せるように
なるんだろう。ショートMAPの連続でいいかげんダルくなってきた
法春に乗ったカズキは化物
>>355 シナリオのどの時点なのか書いてくれないと何とも
3は全員ライフルと盾装備してスキルにBodyブレイクつければ最強
MSだろう。
MSでボディブレイク+ミソ乱撃入れとけばまあモーマンタイ
ボスも一撃で沈むからな
いや、マシンガンと盾と人間DMGI×6かと
パイロット殺しすぎだよね
特殊機甲部隊ってどれだけあんだろうね
パープルヘイズ
ストライクワイバーンズ
バーゲスト
USNだけでももっとありそうだが
バーゲスト入隊後のコリンズはどこ行ったのだろう?
2に5の戦闘システムで
リメイクしないかな( ´Д`)=з
2はパーツが色々あってセットアップが楽しかった
>>364 ご主人様の下僕としてずっとエクリプスにいます
でもダサイ機体しかセットアップできな罠
味がある機体と言えよ、せめて。
>>363 今のアメリカでも全軍で100個くらい特殊部隊があるからまだまだ出てくるよ
金太郎飴状態だと思うよ
2をリメイクしたら色々機体とか削られそうだけど
それでも快適に遊べるならリメイクしてほしいっす
2ってへんなブルドーザーみたいなタンク脚あったよね。
良かった・・・。S型デバイス試作機にやられて死んだと思ってた。
台詞考えた人って絶対2ちゃん見てるよね。
ステージ17のコリンズの「ちょwwwwおまwwww」とか。
さすがに「w」は無かった気が
wはない。三点リーダだなw
デスマッツがいるじゃないか。
どこに居たっけ?
鯖の奥深くに
デスマッツはもっとキモくても良かったな
頭でっかちとか股間に突起物とか
それは托いというよりセクハラ機体だ
5ではデスマッツだけキモかったから際立ってるけど
歴代のトロー社製ヴァンツァーの中でのキモさは並
5の技術で2のOPの基地襲撃シーンをムービーでリメイクして欲しい
だったら俺の故郷へこないか?フクオカはいいところだぞ
>>374 ちょwwwおまwwwは吊り下げヴァンツァータイムリミットの面以外にも
吊り下げヴァンツァー破壊して休暇取調室になったら当然本隊長殿も付き合ってくれるんだよな?
って質問で、そうだな連隊長殿にもご同行願うかって答えると
ちょwwwおまwww呼ぶなwwwとか言ってたな
まあ半熟じゃ「うはwwwおkwww」出したしw
折角だからロッキーの告白シーンも5th張りの美麗ムービーで。
ロッキーはハッテン場の常連
>>388 ロッキーが服の乱れを直すシーンが追加されます
ロッキーの告白に対して
アッシュ「ちょwwwちょっと待ってくれロッキーwww」
・・・こんなアッシュやだ( ´・ω・`)
エロゲーの濡れ場みたく横たわるロッキーのCG…セリフが進む度に一枚づつ脱げて…
アッシュは猛ダッシュで逃亡…放置プレーされたロッキーは全裸で追走!黄昏をバックにルパン愛のテーマを流して…スタッフロールで完
B級ホラーサスペンスアクションドンデンガエシムービーだな
フロントミッションよく知らないんだけど
アーマードコアのシミュレーション版って
感じなのかな?
そんな感じでいいよ
昔はぜんぜん違うもんだったんだけど
最近はどのヴァンツァーも頭身が高くなってきてるな・・・
5thのアレなんか弟と2人で「ACだよね?」「だな」ってな……
>>394 なんかこの文章にすごい腹が立ったぞ
それを言うなら逆だろ?
FMをアクションにしたようなのがACじゃねーか
弟と二人で愛し合った、まで読んだ
>>398 まぁ、おちけつよ
そこのクソ虫は自分の知るメイジャーなロボゲーを引き合いに出してみただけだろう
でもACより全然売れてるよ、FMって
アーマードコアとかそんなクソゲーの話をここでするんじゃねーぞ
つうかあれPS2で何本だしゃ気が済むんだよ、アホじゃねーの?
だいたいなあACっつったらエースコンバットだろ
アーマードコアごときがACと略されるなんて100年はえーんだよ
さっき買ってきて起動したらメモカとかの画面がでてソフトもでて決定押したら
画面が切り替わって同じ画面にもどるそれがエンドレスにつづくんだけどソフトのせい?
404 :
助けて!名無しさん!:2006/01/10(火) 04:22:02 ID:7tHqZsYp
63時間でやっとクリア! KH2よりおもろかった
>>402 俺はFMもエスコンもアマコアも全部好きなんでな、その辺にしといてもらおう。
なぜか最近、アンチACなお方が各地に出没してるな
時代はDCだしな
湯川専務自重しろ
FMスレに来てACのシミュレーション版?なんて言われたらな
そりゃ頭にも来るだろう
>>411 そうか?もっと大らかな心を持って生きるべきだと思うぞ。
何でもACに見えるのは釣りか病気だろう
ロボゲーに対しての拘りがないとそんなもん
おかんの「ゲームは何でもファミコン」理論と一緒。
そゆこと
自分の知識の範疇から引用してるだけで他意はないんだろうし
やんわり注意して流してやれよ
<<私語はやめろと何度言わせるんだ!!>>
ACはレーザーをガンガン撃つし空をビュンビュン飛び回るからイメージが違うなぁ
FMのヴァンツァーは戦車っぽくてACは…なんだろう 不思議兵器?
junkmetal
えーと、マジカル戦車?
2112以降はグラシリスがスタンダードになっちゃうのかしら
そしてガンハザードへ
最初に格納庫にいた生意気なセットアップの若造はどこいったの
このスレざっと読んだが、2の評価ってかなり低いのな。
いや確かにロード時間はうんこ以外の何物でもないし、
フルブレッドがアレなのは問題だとは思うけどさ。
遠距離が弱くて使えないってのは違うだろ。
鍛えれば後半は一撃で部位破壊できるくらいになるし、
ミサイルでダメージ蓄積>近距離、格闘でトドメ、が基本に
なってくるはず。
遠距離の使い方を考えてプレイすれば難易度だって
言われるほど高くはないぞ。
と、2が好きで5回もクリアした物好きが申しております。
負けたぜ、俺は3回だ。
暇人どもめ
結局ルーポがどこのメーカーの人間かわからなかったな
ここはとりあえずベルナルドの協力企業とでも妄想しとくか
今日休みだったんでやっとこクリアしたんだけどもエマってあんな性格だったっけ?
バカ女呼ばわりするとは。なんだか浅黒いし・・・エマファソなのに・・・orz
ストライクワイバーンズか332機動中隊の大きい画像って無いかな?
ステッカーとか作ってみたいな。
両手にRFアサと脳筋格闘野郎ばっかりで、一撃で腕持っていくことだけ考えてた15の夜。
難しかったとは思わんねー、当時は。 >2nd
批評サイトとかでも「ロード長いからクソ!」的な評価で終始
続編物に原理主義者はつき物だし、はじめに結論ありきっつーのはしゃーないかな、と…
ただ、今やれと言われて(勿論ソフト在る)躊躇うのもまた事実w
394です
私の書き込みでみなさんを不快にさせてしまったようで
申し訳ありませんでした
アーマードコア買ったのですが、あまり面白くなかったので
機体をいじくれるシミュレーションゲームがやりたいと思い
もしアーマードコアのシミュレーションに近い形なら
購入しようと考えていたもので・・・
そりゃ鍛えりゃ遠距離も十分強いわな
問題は弾数と経験値の仕様のせいで恐ろしく育てにくい序盤であって
>>429 機体いじれるけどあのゲームほど細かくはいじれんよ
あのゲーム前提でのセットアップみたいなの考えてると拍子抜けするからやめとけ
2は闘技場で経験値稼げれば問題無かったんだけどな〜
>>428 さすがにあの読み込みの長さと戦闘の長さは擁護しきれません
435 :
助けて!名無しさん!:2006/01/10(火) 13:56:00 ID:yFFon+0d
ロードが短いからといってクソではない、ということはないが、
ロードが長いのはすべからく
436 :
423:2006/01/10(火) 14:47:14 ID:zQ8klBsk
まぁ確かにロード時間長いので全部帳消しだよなあ。
俺の場合、BGMをやたら気に入ってたのもあったから
我慢できてるのかもしれない。
ミサイラーは序盤に関してはトドメ刺す担当にして
優先的に経験値を上げておく。とにかくトドメは全部
ミサイラー。勿論削りもミサイラー。アサルトとかは
全部フォローにまわす。そうやってると途中からは気に
せずとも勝手に育ってくれるようになるぞ。
やっぱシミュのCOM顔がヤマジュンにしかミエネー('A`)
ボスケテ
1,2,3にあったようなタンク足、ホバー足、四足みたいのがもっとあったら
セットアップの幅も広がるんだろうなけど。
あとやっぱり武器腕。腕+武器より軽いとかだったらメリットがあるんだが。
ホバーと4脚なら5にもあるけどな
もっと、もっと巷に溢れるような4脚を! 世界中にタンク足を!!
FM2は登場人物が豊富だし中盤以降で味方12機操作できたし
敵も中ボス級にしろヘリや戦車装甲車WAPの種類が多数あったし
大佐の部隊と三つ巴になったりとか楽しめたけどな。
FM5は敵の数が少なくて硬くて削れねぇ
あれなら2rdみたく少し弱くしてレーダー画面の如くワラワラ多勢の方が欲しかったぞ。
ロードが短けりゃなぁ…
フロントミッション4を買った人ってシステムやセットアップの基本は
やっぱりプレステ時代の最後の作品3rdを思い描いてたと思うんだよね。
ところが蓋を開けてみればプレステ2になって薄くなっちゃったなって感じ。
やりがたえが極端に減ってるのが痛かった。
ヴァンツァーをコレクションする楽しみがなくなり、
ネットや解説などがなくなり、ステージ数も減少、
武器腕や足種が減少してるか隠しでしか出なかったりで
決まりきったタイプのヴァンツァーしかセットアップできなくなったのも痛い。
フロントミッション5でシナリオ重視ってことで
フロントミッション4の正当進化ってことでは成功してるし
確かに面白くなってるんだけど、3rdの正当進化系もしくは 3rdと 5thとで併合進化した
フロントミッションがやってみたい。
1stには4脚もタンク脚もないけどな
>>442 サードは武器腕ないぞ
ホバーも4脚も種類としてはフィフスと変わらん
それにフィフスのWAPセットアップはサードの正当進化系だと思う
改造すれば最後まで使えるし。
1stは四つ足は無いけどタンクはあるぞ。段差超えられないが追加出力付きの。タイヤもあるし
パーツバリエーションが一番多いのは2ndか
今回の5thは敵側のパーツ使えないのが痛すぎる
2週目ぐらい序盤から適度な難度で敵側パーツ使いたいのよ。
高ランクだけ引き継いでも意味ねー。Hardやれ?全部そろえる前に飽きると思う
今回は敵パーツや新パーツを出し惜しみすぎた感はあるねぇ
>>445 敵側のパーツって炎陽とか強盾とかギザとかゼニス?
ストーリー進めれば普通に買える様になるぞ
シンティラ、ウォーラス、シャカールはフラグ立てや選択肢によるが
これも一応店売りされる。一部派生系も売られる。
あとは鯖潜るしかないが
せっかく改造できるようになったのに
他の部分でセットアップの自由度下がってるよな
あと、4でもそうだったけど旧作では武器腕とかタンク足だったのが人型になってて萎えた
ランクを1つ落としたものにするとか工夫すれば
結構セットアップの自由度に広がりがあると思うぞ
重量制限の厳しさは昔から変わらんと思うし
1〜3が特別ゆるかったとも思えないし。
たしかにガストが武器腕じゃなくなってたのには萎えたがな。
ターボがレアだからなあ…
いま買ってやり始めたが・・・
武器腕じゃないガストなんかガストじゃねEEEEEEEEEEEE!!!!
ガルセイド二機倒すミッソン終わった後パイロット詰所に行ってみた。
「ああっ! ダメ! イヤ! そんな! もう! あっ! あっ! あぁぁぁっ!」
ワロス
3と5は気に入ったパーツを最後まで使えるってのが(・∀・)イイ!!
だからヘンテコパーツをもっと増やしてくれ
1、2、4のはショップの品替えまでの使い捨てって感じで愛着沸かないし。
ヘンテコパーツだって店売りで品替えされるまでの3、4ステージくらいしか使い物にならないし
完全攻略本はいつ出るんだ?
でねーよwwwww
FMAのサントラどこにもないお><
なんだか不満ばかりだな
どの作品も楽しめてるオレの様な勝ち組は稀か?
そうでもない
良かったからこそ不満点が目立つって事だな。
460 :
HANZ:2006/01/10(火) 17:17:04 ID:T07J0+Rs
オルタナティブがいいです
そしてWAPよりWAWの方がより戦争してる感じがいいな
そうだな、あと不満なのは出撃人数が少ないとか
キャラが薄いとか、ガンハザだけ仲間はずれとか、そんなもんだな
あとは満足だ
>>461 我慢できない人とか出てきたら大爆笑だった
次回はシールドヴァンツァーキボン
データ的には色んなパーツや武器があるのに店売りは同じのばかりで損してる気がする。
揃えたければ鯖もぐりゃいい話なんだがそれにしては途方も無い努力と神がかった確率がいる。
どこぞのお宝の地図と財宝発掘を思い出したぞ
一平卒から大佐って巡査から警視総監になるようなもんか
ありえねーw
ストーリー進行具合によって、ゴロゴロ派生品や派生武器が売られるじゃん。
>>464 レアパーツ集めもなかなか楽しいぞ
鯖なんて40階すぎたあたりから見たことないものががんがん出てくるし
これはこれで面白い。
どこぞの青の剣ほど入手困難なわけでもないしなー
まぁ俺も何だかんだ文句言ってココ数日は鯖もぐってたんで
シャカールB・Cにダスラークロウをつけることは出来たよ。
深層は深層で同じのばかり出るけど
店売りの機体、武器が増えてることを知らない人多いのかな?
敵パーツが売ってないとか言ってる人がいるし・・・
>>468 ダスラークローあったのか
武器腕は皆無ってわけじゃなさそうだな
探せばピザントUとかミノタウロスも出てくるかな
ダスラーがデスラーに見えちまった
派生じゃ「同じのばかり」でもあながち間違いじゃない
>>464が言っているのはそういうことじゃないだろ
せっかくいろんなパーツが在るのに
サバイバルでもぐれる階数を制限してるせいで
結局終盤にしかサバイバルやらないから
いろいろパーツそろえて本編で楽する楽しみが無いんだよな
新型パーツ・新型武器も、だな。店売りにどんどん追加されてくのは。
1ランク下で販売されることが多いから気付きにくいが。
>>473 気持ちはわかるが、制限なくすと「詰み」になって糞ゲー連呼する馬鹿が大勢でる予感
まぁ自由度は高い方が楽しいと思うけどな、個人的には
何が店に追加されたか、告知メッセージがあってもよかったな。
毎回出撃中に新規パーツが入荷するのはな・・・
>>473 鯖の序盤もそれなりに強いパーツ入手できるよ
先制つきの格闘武器とか必中つきのSGとかその辺
>>475 んなこと言われてもなあ・・・
今までだって最初から全パーツが店売りしてるわけじゃないのに
常にランク1のパーツを商品リストにおいといてくれてれば
RPやCP貯まった後半に改造しまくりで楽しみが増えたんだけどな
2周3周して低ランクパーツ集めるのがメンドイってのは解る
低ランクを集めるよりも改造済みの高ランク集めるほうが楽だよ
今までのFMって横の遊びがなかったから今回は楽しくてたまらん
鯖潜りでパーツ収集して本編に持ち帰るって、面白いんだけど何か違うんだよなぁ。
何度でも遊べるように配慮してあるんだろうけど・・・。
もっとADVパートでイベント絡みでスキルとか習得出来たり戦闘パートで隠しSHOP的なものが在ったりしたらよかったなぁっと。
分岐やろうぜ
ゲイル2ってレアじゃないよね?
モリモリ手に入るんだが。
でもアルあそCは今まで出一個だけ…
>>482 はげどう。
イベント充実させて欲しい。
高高度降下は着地時にランダムで合にダメージ受けたり。
隠しSHOPがあったり敵のヘリかっぱらったり。
制限時間が迫っても迎えの潜水艦が待っててくれたり。
御大を登場させる為に隊員を生贄にしたり。
アレ?・・・どこかで見たことqあwせdrftgyふじこlp
トロー社社員になってキモWAP開発が出来る携帯ゲームが出るってまじ?
>隠しショップ
『グリフの横流し品』
ニーガス
レイヴン
嫌なWAP
おたけさん
ISV09A−S
フェンリル
衛星打ち上げ用ロケット
『バリラーコンツェルン』
メタンヴァンツアー&燃料
>>482 そこで天網の復活ですよ。
2や3でネットから入手できるパーツは本当にオマケ程度だったけどね。
パスワード探しに必死必須。
キャニオンクロウ
ダークギース
64戦隊
ニルバーナ旗艦
パープルヘイズ
ブラックハウンド
リンクス小隊
中央特快部隊
武村愚連隊
ヅランダル
ガンハザの部隊は何だっけ? ひゃあが居た所とか…空中空母を拠点にしてた奴等とか…
一部のミッションでクリア方法次第でアイテムもらえたりするし
ADVパートの選択肢で機体が貰えたりRPが貰えたりするし
さらにシミュレーターでのレアパーツ取得、アリーナでの迷彩取得とか
かなり遊びの幅が広がって好きだけどなあ、5th
なんかここでの不評を聞いてるとまた6は4みたいな横道なしのゲームに戻りそうだ。
横道というよりは一瞬しかチャンスの無い択一イベントばっかりだったような
ダリルとかヴィーザフとか
ガンハザみたいに世界中飛びまわれるようにしたらいいんじゃねーの。
時系列はおおらかになるけどさ。
>>494 でもまあ会話にイベント仕込むなら
そうならざるを得ないような
セカンドのレイヴンだってそうだし
>>491 >中央特快部隊
これは何だ?聞いたことないぞ
快速反応部隊?機動強襲群状況対策課?
他には
第94機動大隊第3中隊(3のマーカスの隊)とか
>>491 カーネルライト協会
クリムゾンブロウ
ソサエティ
ガーディアン
NORAD
快速反応部隊かっこよす。
日防軍にも特殊部隊を。
>>489 『美穂たんの横流し品』
108式 強警
13式打棒
111式 春陽 (黒井ルートで入手、日防軍スパイ発覚後)
> 中央特快部隊
快速反応部隊、別名通勤快速部隊だな。
4すっ飛ばして5始めたんだけどコンピュータ無くなったんだね。
スキルはパイロットに装備させるんだな・・・。
>>499 >日防軍にも特殊部隊を
つ機動強襲群(3の黒井の部隊)
日防軍司令部直属の最強最精鋭部隊
・・・のハズが学生と愉快な仲間たちにことごとく敗北する悲しき運命
確か中国の快速は日本と意味が違ったはず。
そいや、飲み屋に快速反応の事を特急だとか言ってる客がいたな
1〜3をPS2リメイクしてくれねぇかなツッチーとその一党。
5バリの3Dモデル化して声付きでさ・・・。
さすがに旧バージョンは今更やる気になららいもん。
1〜3の中で一番リメイクしてほしいのは
やっぱ2だよな
ホモが灰に告白するシーンとかエイミア先生の講義とかフルムービーで。
見所満載だなw
キャラデザは違う人にして欲しいな
エイミアが・・・エイミアが・・・_| ̄|○
Aミア「よく聞けクソ虫共!」
アーマープレート5はいらない子
>>501 あれ?1や2もスキルはパイロットじゃなかったっけ?
3で見たいフルムービーはコレ。
「お嬢様と爺、別離の時」
ベタベタだったが唯一ジーンときたシーン。
その後のお約束も予測は出来たんだけど暫くの間可愛くなったお嬢様はタマランかった。
グアナコ5は卑怯過ぎだしナ
ムビは兎も角、声は…声は…4thみたいな外語ならいいけど。
正直5thでも何人か耳につくのが居た。
エドの声はどういうわけか自分の中で
ボビー・オロゴンに変換されていた。
2のレアcompなんて最近まで存在すら知らんかったorz
レイブンに付いてたのなんて名前だっけかなぁ
クロックアップで経験値2倍のヤツ。
>>514 オレはミスコンの様子をだな・・・
天網で動画配信されてるって設定で。
穂高さん・・・
エドの声はADVパートのせいでもっと軽そうなイメージがあるな
でもお前らのことだからリメイクは望んでないんだろうな
デニスだっけ?基地の司令だかあの声は似合ってなかったな〜
正直レンゲスの声聞いたとき以上に似合わないと思った
ヘクターといい人選悪いなあ>5
戦術パートのカットイン時やADVパートもフルボイスにしてくれなきゃ。
あーうー。
>>520 正直リメイクより次回作に心血を注いでくれる事を望む。
リメイクはいらんな〜
もともと無かったものにムービーとか付けてもどうせ批判ばかりだろうし
システムは変えてほしく無いし
ロード短縮した移植くらいで十分
次は2112年以後の話にしてほしい
過去話だとどうしても後付け臭さが残るし
旧作キャラの出し方が半端すぎる、4のフレデリックとかマリアはいなくても変らん
4がシリーズ初参戦の俺はヒストリー買ったはいいんだけどさすがに見た目とか古臭くて抵抗あって1stのOPで投げちゃった。
1〜3をPS2用に新規に作ってくれるなら間違いなく買うけど作ってはくれないだろうな('A`)
でもここ見てると2や3のストーリーとか本当に面白そうなんだよな・・・
>>524 俺はセカンドはシステム変えてでもいいし
出撃人数が減ってもいいからリメイクしてほしいな
2112年は激動の年だったな。
MIDASは爆発するし大漢中人民共和国は成立するしドラえもんは誕生するし。
セカンドは、もしPS2で出すならば
ロード時間の短縮とグラフィックの書き直し、
スキル周りを改善するだけで、物凄く良くなる予感がする。
グラフィックの書き直しを要求しちゃうと望薄だからそこは妥協してもいいかなと思ってしまう俺ビショップ
blogトレアツ
今度はちゃんとというかすぐ発売するみたいだな
ワクテカするぜ。箱ごと身請けする準備は出来てる!
グラフィックの書き直し以外にリメイクする意義ってあるかな
それだけで後はフォントを見やすいのに変えるぐらいでいいよ。
さすがにシステムに手を加えるのはね・・・1stと2ndはそれも含めての名作だと思うので
まぁ、セカンドの重量の影響とレベル差のシビアな部分を少しゆるくするぐらいの処置は
ありだと思うけども
ダークギースの参戦が物足りなかったな・・・
実力的にもインパクトに欠けたし・・・
正直Front Mission 5はしょっぱかった。
しょっぱかったってどういう意味?
舐めた。
パッケージ詰めしてるおばちゃんの味がした。
5thシステムなら、地獄の壁の得意技デルタアタックも再現できそうだな。
このスレ見てたら何だか無性に2ndやりたくなってきたぞい。
また地雷ばら撒いたりスモーク焚いて逃げまくったりしたくなってきたぞい。
装輪脚でブーンしたりエースを真のエースに育てたりしたくなってきたぞい。
問題はロード時間やグラフィックに耐えられるかだな。
グラフィックは脳内補完でどうにでもなるが、問題はロード時間だな。
てか5thプレイ時間が、2周目ハード中盤で110時間。
どう見てもハマリすぎです。本当にありがとうございました。
エミュでヒストリー版をPCにイメージ入れてやるのが精一杯のよい環境だね
FMAを動かしてみると、軽快さに感動できたりもする。
2の戦闘シーンをPS2でリメイクしたら神ゲーになりそう
不思議のダンジョン未経験の俺はサバがいまいち楽しめなかった
途中でセーブできないから時間が無い時しかできん
すまん、ある時ね
>543
いやいや、思いっきりできるし。途中セーブ。
セーブできないのは1桁目が0,8,9のエリアだけ。
>>545 そうなの?
じゃあ、また今度やってみます。サンクス
戦闘中にセーブ出来るよ
出来なかったら丸一日これに費やすことに
ブログ、久々の更新だなー(w 強盾楽しみ♪
写真のシャカール、ジャマー装備がよくお似合いで。
あんまし気にしてない機体だったけど、使ってみるかな
宇宙人っぽいし。
内容自体は悪くないと思うけど
デコレーションだけ豪華でボリュームがないゲームだ
サバにハマるかどうかでボリューム感大きく変わるね。
3がボリュームありすぎだったからなぁ。
やっぱりフォーラム復活だな
やっと5が終わったけど、敵も味方もやたらかたかった。
リンクつかってゴリゴリ削って6人がかりで1ターンに敵一機撃破
というパターンが固定化してしまった。つ〜か、ダレる。
時間かかりすぎだし。
もうちょっと、こう、一発くらっただけで黄色信号になるような
スリルがあってもいいんじゃないかと思う今日この頃。
ハードは1面から、ヒーコラ逃げながら戦えるからオススメ。
4th以上に敵が固いからな・・・
ハードモードも改造リミッター解除してるぐらいなら
もっとふざけた難易度にして欲しかった・・・
そこでダスラーですよ
('A`)キツー
ハードが高ランク改造品装備がデフォの難易度だったら、ダルすぎてやってられん。
店売りで頑張るのがちょっときついくらいの、この難易度でオーケー。
3は逆に無駄にボリュームありすぎ
こまごました小さいマップを60〜70もやるのは正直苦痛だった
数が多けりゃいいってもんでもない
4vs4のリンクでも互いに攻撃を受けるのは一機だからな
軟らかくするとリンクやミサイルの集中攻撃で瞬殺
まぁ1とか2みたいにサクサク倒せてもいいと思うけどね
本来攻撃の効率を高めるためのリンクシステムなのに
そのリンクシステムを使う事を前提に敵を硬くする事によってバランスをとってあるので爽快感が無い
サクサク倒せるなら、サクサクやられるって事でもあるけどねえ
そういうところのバランスも難しいんだろうけど
サクサクやられるって言うと、セカンド思い出すねぇ。
やたら倒された記憶がある。
4thの時のリンクシステムで、囲んでリンクが強すぎて簡単、とか言われてたから硬くしたんだろうな。
スキルチェーンのダメージ率アップが強力だったから
囲んでマシンガン撃ってるだけで敵大破だったし。
簡単だが爽快感あるものを取るか、その反対かってことかな。
2は一撃が常に必殺の危険性を持ってるからね。特に格闘
大使館人質救出の時のタトゥーの一撃は脅威だった
新作が出るごとにタトゥやガストが人型になっていく悲しさ。
そいや公式壁紙にトレアツにもなったのに、劇中でのクラスタシアの出番は無しかい。
まぁデスマッツたんも似たようなもんだが('A`)
地獄の壁はフロストが支給される前は何に搭乗してたのかねぇ…
USNだから真紅に塗られたカームタイプかガストタイプのカスタム機かな…
リンクス小隊も黒塗りのカームタイプ使ってたし…
>>566 今回は敵のバリエがウォーラス・強盾・炎陽・シンティラばっかりなのがな…
終盤に入ると入れ替わるけど、それでも寂しい。
リンクで全機総攻撃すると映像的にはなかなか壮観だけど、
それでも敵機が生きてたりするから爽快感よりイラっとくるほうが強いんだよなあ。
複数戦闘は、今のリンクシステムよりスパロボの小隊システムみたいなやつのほうが
よさそうな希ガス。
誤射しないように、敵の一斉攻撃トリガー引かないように
最大限リンクしてありったけの弾を叩き込めるように
チャンスがあれば並んだ敵にまとめて叩き込めるように
一手一手を詰め将棋のように悩むのが面白いので
今の難易度がちょうどいい。
>>571 公正ベネズエラの兄ちゃんがどうかしたか?
5thはすべてが2ちゃんねるフィルター透過済み、みたいなのがなんとも。
ツンデレもミリタリーも泣きも、全部どっかで見たような話ばかり。
最近のオタク文化は全部2ちゃんねるに一本化されてしまったのかな。
ADVパートの軽さは俺も気になった
軍隊生活を表現してないよな
あれは中学校の雰囲気
2ちゃんフィルターて
>>574が一番2ちゃんフィルター透過済みな気がする
>576
なんつーか、ほら、アレだ。
これって作ってる本人は「フルメタルジャケット」へのリスペクトのつもりなんだろうけど
傍から見てるとハートマン軍曹AAにしか見えない、みたいな、
ベースとなる知識のの薄っぺらさが透けて見える、というか。
「おまえらこんなんが好きなんだろ?」って内容のオンパレードだよな。
笑いにしても、怒りにしても、ネタにしても、泣きにしてもさ
まあ泣きはちゃんと泣いちゃった訳だが。
何を引用と思うかによるね
全てのカルチャーの発信源は2ちゃんねると信じて疑わない人間なんだろ
痛いとこ突かれたのはわかるが
まあ落ち着け。
>>578 ソレはおまいさんにフィルターかかってるんじゃないか・・・?
2型デバイスか
>>578 うーん、それってお前フィルターを介して見てるからそう見えるようにも見受けられるが・・・
まぁADVパートの文章の印象が強いからだと思うけど
クリスチーヌの「早っ!」が出た瞬間一気に不安になったな・・・
まぁ、あれはあれで5thのADVの特色として別にいいんじゃないかと思った
シナリオはありがちだがあれぐらい無難なのが限界なんだろうね
個人的には無難のままの質を維持してくれればいいけどね
ああいうADVパートって当たり障りのない会話ばかりになり価値だから
楽しめるADVパートってことで俺は好きだな
俺はクリスチーヌの「早っ!」が出た瞬間は不安というより期待感のほうが先に出たね。
フルメタルジャケットネタ自体、ここ数年でネットを中心に盛り上がったネタだろ
もちろん2ch含めて。
ハートマン語録を使う奴のなかに元々のFMJ好きがどれだけいるかって話だ罠
フルメタリスペクトというよりもフルメタネタリスペクトと言ったほうがいいのかもしれん
一概に悪いこととは言い切れないが
「2ちゃんねる」って書くと誤解する人がいるんだな。
いやさ、シナリオ書いた人間の基礎教養が
あってせいぜい「地獄の黙示録」程度なんじゃねえかなあ、ってこと。
たとえば、ボンダルチュクの「戦争と平和」とかルッスの「戦場の一年」とかは
存在すら知らないんじゃないだろうか、と。
>>574 オマージュとかインスパイア(正しい意味で)とかいうレベルじゃないよな。
そのまんまだし。
学生気分か同人あがりばかりなのか、多分プロ意識がないんだろう。
ユーザーも面白ければ(=笑えれば)いいっていうスタンスだろうし、
どっちもどっちか?
漏れも2型デバイスパイロットだから、気持ちは分かる
2ちゃんフィルター所持した状態だと何気なく使われてる一言でさえネラー用語に聞こえる
空気読め、とか・・・文字の間にスペース入れて強調とか・・・
どうもこの掲示板に乗るとそういう性格が伝染しちまうらしいな
気をつけたほうがいい
>>588 いや、別に誤解してないよ。悪いとかそういう問題じゃなくて
ただ全部が全部2ちゃんネタに見えるという時点でお前もかなり
2ちゃんに浸透してるとしか思えない
問題はその基礎教養とやらを盛り込んだ所でどれだけの売り上げの伸びが見込めるかだ。
そこに製作の手間を割くぐらいなら一体でも使えるヴァンツァーの種類を増やしてくれた方が嬉しいね。
>592
まあ結局そういうことなんだよなあ。
みんなにわかって、みんながニヤッとできて、みんなが泣ける。
で、それを見た人が「こういうのがウケるんだな」っつって
お約束として盛り込んで再生産する。
なんでも2ちゃんねる由来、と言いたいわけではなくて
2ちゃんねるができてから
こういうフィードバックループが加速したなあ、と。
でもそれでいいのかなあ、と思うわけですよ。他ジャンルとはいえ作り手の端くれとしては。
>>589 まあ、正直「正直MIDASってどうよ?」と言い切った期待が大きかっただけに、評価されるような物ではなかったわな。
ヴァンツァーの構造をシナリオとどう絡めるかなんて考えていたわりに……肩透かし食らった気分だ。
引用にしても露骨すぎるし、引用元の言葉の背景を全く考えていない雰囲気満載だし、
もうFM自体「戻れないところに居る」んだろうな。
とにかく、ストーリーをどうにかするなら外から雇うしかないわな
確かにFMJやBHDの台詞そのまま引用してたのには引いた
ヒネクレモノが大杉
捻くれてるんじゃない
ダブルパロの同人誌なんてコミケで腐るほど買える。
ついでに男同士の絡みノーカットだしな
いやあ、
>>579あたりなんかはかなり捻くれた見かたをしてる感じがする。
逆に言えばそれだけ計算して作られたってことで
次回のアリーナには
ヘクター・ロッキー・ファーフィーのチームが参戦してくるに違いない
>>602 いや、計算って程高度なものじゃない様な・・・
売る人間は計算づくでも
作る人間は「こうすれば内輪受けが取れる」ってんでやってるだけだろう。
その「内輪」が今やネットのおかげで数万人単位でいるわけだから。
ゲームとして面白けりゃどっちでもいいよ。
>>605 だからそういう見方が捻くれてると言ってるわけで・・・
>>604 そうか
程度はともかく、ハナシが企画先行型で作家性やテーマ性が限りなく薄いからな・・・
だからといってライターがオレ色に染めようとばかりに気張られても
しょっぱいデキになるのは予想できるのでこれぐらいでヨシだな、個人的には
ライターに気張ってオレ色だしてもらわないと独自性のあるシナリオ、スプリプトなんて無理だろ
オレ色というか主張したい事も無いからパロディーによってしか物が作れない
このゲームだけじゃなく
アニメや映画も直面してる問題
ゲームのシナリオは、シナリオがあってそこにゲームが乗っかるわけではなくて
どういうゲームになるかが基本にあってそこに後付けでシナリオが乗っかるものだと思うから
作家性だとかテーマ性をシナリオに出されても、ゲームとして娯楽としてそれが
面白いんですかって話になるんだよね。結局はゲームシナリオの目的なんて
プレイヤーを感情移入しやすくさせるための補完にすぎないわけじゃん
他の分野で物書きで飯を食べてる人から見ればムカツク話かと思われるかもしれないけど
ゲームをシナリオの1点のみで評価する人なんてのはどこを見てもいないわけだから。
ベタなのはベタなので楽しいんだよ
それの何が悪い
5、すげーおもしろかった
でも、サバイバルが楽しくなかった漏れはやり込み要素が無くて
2週終わって満足したので売る
4の不満点がかなり解消されてて充分名作だと思う
しかしインパクトで3rdを超えることはついぞ無かったな。
…超えたらダメか
そもそも外部からシナリオを呼んだんじゃなかったか、3は
作家は、描きたいテーマが見つかるまでは書かないけど、
シナリオライターは、商業というか、プロジェクトの1員だからな。
ディレクターやプロデューサーの打ち出す方向性はもとより、
リサーチ等の営業判断も加味して、
想像以上に縛りのきつい中で、期日通り素材を仕上げなきゃなんからな。
語りたいテーマが特にないときだってあるだろうし、
テーマを見つけても、それがプロジェクトの方向性と合致するとは限らないし。
その中で折り合いを付けて、
自分なりの味を構築して行くのが、商業作家の腕の見せ所といえば、
そうなんだけどな。
5thは、そのへんで行くと、モーガンとウォルターの対比を見る限り、
3、4に比べて、人間ドラマとしてテーマを読み取ることができたので満足してるけどね。
確かにインスパイア元が露骨なのもあるけど、ただの焼き直しじゃなくて、
FMに組み込んで、独自の答えを見せてくれたなら、それでいいよ。
単純に、ネット語風な会話が、雰囲気に合ってないのは同意(w
本当に描きたいテーマや伝えたいものが見つかったら
ゲームシナリオなんてもっともそれに適さない部類だ。
なんたって伝えるまでのハードルがありすぎる。
ゲームでプレイヤーを泣かせようと思うのならシナリオじゃなくて
それこそ基地襲撃みたいなミッションたくさんいれたほうがよっぽど泣ける。
617 :
助けて!名無しさん!:2006/01/11(水) 05:00:21 ID:fuKahwwC
それ泣くの意味全然違う
って突っ込めばいいのか
わはw
確かに泣く。ついでに基地襲撃ミッションで地平線にまで広がるヴァンツァー(これは戦争だ!)
が本当にあの数と対峙するならばもう涙で前が見えず感動する。
感動する以前に呆れてディスクをフリスビーにするね
マゾい奴にとってはエロゲーよりも興奮できそうだ
マゾいエロゲーがいちばんこうふんする!!
確かに泣けてくるな(w
でも、アラスカであの群れと一戦交えるのも一興だ!
ランディ、俺も哨戒任務に就くことになるかもな・・・。
本編ちょっと尺が足りてない気がするから、
空白の10年埋めるシナリオと、アラスカ大決戦加えた
アッパーverの5th作ってくれ!!
もち、デスマッツは序盤から店売りで(つ_T)
ブログの中の人、偉い人に伝言頼む!!
しかしあの空白の10年に何か大事件があったわけでもないからなあ
どうでもいい10年になりそうだ
あ、子供関係の補完くらいには使えそうだな。
>>622 だな。確かに10年飛びは
ちょっと唐突な気がするし。
俺も5のセカンドバージョン出たら
買ってしまいそうだ。
出来れば、二週目以降から
ランディ生存ルート付で。
FM5thは、キャラ設定や歴史にいい素材がたくさん登場してるのに、
それをストーリーに活かせてない気がする
さすがにディレクターズカットやらインターナショナルなるものは
オリジナル買ったやつが馬鹿を見る気がするから
FM20周年あたりにリメイクされることに期待しようか
俺何歳だよ・・・
いくら大量にいても
結局は3・4機ずつ小出しに来るだけだがな
逆に数十機同時に来られても詰め将棋状態になって、
正解パターンをトレースしながら攻撃が外れたらリセット、
みたいなのを繰り返すだけになりそう
だいたいもう話のネタなんざろくにあるわけないじゃん
だから段々ありきたりになるのは当たり前
そらそうさ、本から映画やゲーム漫画と、媒体のみが進化しただけで
その中核である物語自体は何百年も前から同じフォーマットのまま
人が観て面白いと思う、その感性すらある程度黄金比なるものがあるわけだし
それに適ったものを作ればベタ、奇をてらい過ぎるとワケが分からないと
絵ならまだしも物語でワケが分からなくなるのは致命的だなw
斬新なだけならともかく尚且つ面白いもん作れってのが無理難題なんだよ
しかも原因は観る側の問題なんだから救われねぇ
ネタの備蓄量=一般人の語彙と理解力のマージンだもん
今は何を作っても何かに似る、作品自体が飽和状態にあるんだよ
だからといって二番煎じや柳の下のどじょうに甘んじてる連中が
クリエイター語るなんざちゃんちゃらおかしいがなwwwwww
子供の件、忘れてた(w
それも良いね。ムービーでちょっと触れてくれれば。
リアル・マッコイの伝説も聞きたいから、
バーゲストinアフリカをやって欲しいな。
モーガン先生も暗躍してそうだし。
パラダイスバーガー・キンシャサ・ハイウェイ店を守れ!!
あぁ、ツマンネーと感じるのは当然よ
ただこれから先、目新しくて面白いものはお目にかかれないと思っておいたほうがいいよ
だよね!!!空白の10年間にあった
ウォルターとリンの交わりをじっくりねっとり描いてほしいよね!!!!
969 :助けて!名無しさん!:2006/01/11(水) 01:44:56 ID:czNOk0O8
【アッー!の由来】
ウォルターらの車がリンの車に追突
↓
「四つん這いになれ」 「なれば免許を返していただけるんですね」などの
会話を経て全裸に。
↓
指でアナルをほじくられ、「汚い穴だな」などと罵られる
↓
部下のフェラチオで「アッー アッー!」と悶える
↓
リンに局部を見せながら2人の部下に尻の穴を見せる。「気持ちいい!」と悶えながら
男性自身を勃起させる。このあと、部下の一人がコンドームをつけ、ウォルターに背後から
挿入。「アッ、アッ、アッ、アッ!」とウォルターは勃起させながら声をあげる。
↓
リンも加わり4Pが始まる。ヤラれるばかりだったウォルターが一転、攻勢に出て、
リンを下にして犯し始める。小刻みに腰を振りながら、「アッー、アッー、イク!」
と叫んで、ウォルターもリンの腹に勢い良く射精。
633 :
助けて!名無しさん!:2006/01/11(水) 05:42:53 ID:Dcmw8ZNT
うーむ。シナリオに関してはやはり次回作に期待か…
大国の思惑や利害にからむ個人や組織の関係、利用される小国や地域、その流れに巻き込まれる人々…
シリーズを通してポイントを付く舞台装置を創っているんだから、それを有効に生かしてほしいねー。
個人的には2や3のように大国のエゴがむき出しな感じが好き。
さすれば舞台は大国勢力圏近くの小国か、いままでみたく○○領内の一地方といった所か?
貴官らはどんなのが好みなんだい?
つまんねーと感じるのは大事なことだよな。
その不満もまた、新しいモンを捜すエネルギーだ.
今、何でもないヤツが、来年はありきたりのネタを面白い組み合わせで見せて、
新しいオリジナルを作ってくれるかも知れないぜ?
食い物と一緒で、もう随分前にネタは出尽くしてるけど、
技術や時代背景で味付けを変えていけば、
きっと、その都度楽しめるし、
何か、その時ならではのオリジナリティを持つこともあるだろ。
目新しさばかりじゃなくって、
その色ごとの美しさっつーか、ヴァリエーションを楽しもうぜー。
つーか、FMの話しよう〜。
>>630にはチョコバーやる っΣ[スキッパーズ]
自分に気に入らないことがあるとゲリラに走っちゃうこれまでの主人公だったけど
実際軍の命令に忠実なまま主体性のある主人公を描くのは難しいからな
時間経過の長い5thでやっと初めてできたってところだろうな
大国のエゴに虐げられる民衆とか描いてそれを助けたいとかそういう話になっちゃうと
どうしても主人公暴走させるしかなくなる、FMのシナリオの難しさはその辺なんだろうね
あんまシナリオシナリオって言うのもなあ
シナリオばっかりに気を取られてゲームとしてダメになったらオシマイだからなあ
そらそうだ
逆も然り
家内工業じゃないんですから・・・
>>639 いや、でも逆はまだ遊べるからいいんだよな。
最近はもう操作できないシーンがやたら続いて
シナリオ見るためにゲームやらされてんじゃないかってのが多いからなあ・・・
FMは今のところはイベントとゲームがいいバランスで存在してると思うが。
確かに、今までは国の思惑に対しては、アンチか、見ないふりな連中が多かったけど、
国の意思を実行しつづける主人公は、ウォルターで初めてだな。
思うに、その辺のバランスの絶妙さが、1stの傑作たる所以かもなー。
次回作はザーフトラ共和国を見てみたい。
ニルヴァーナ機関や、ドリスコル、ヴァグナー、イワノブナ達みたいな、
何か普通の人間とは雰囲気の違う連中について知りたいし。
2ndと同じ革命の話になるけど、「企業の暗躍」はもう良いので、
純粋に、革命に関わる人物達の物語を見たいね。
ルーマニア革命のドキュメンタリーの印象が強いせいか、
革命モノに弱い・・・。
信じられないと思うが
エルザたちはイギリス政府の意思を実行し続けたんだぜ
!
そういえば・・・!!
テロ支援国家か、英国(w
EC会議だったかで活動を禁止されたのに
イギリス政府がOK出しただけで活動再開できるのは不思議で仕方なかったな
ヅラン樽はEC直属の機関だからおかしいわけで
とにかく4thはちょっとテキトーすぎたと思う
マデイラやパリにいるのが何故イギリス軍なのか
なんでドイツ軍はあんなに弱いのか
特殊部隊員全員実はスパイってそんな無茶な
ドイツの首相やディアズはどうしてあんなにアホなのか
どうして安易にUSNは開戦したのか
ベネズエラで何がしたかったのかわからないザーフトラとか
お手軽にパリに空挺部隊送り込めるザーフトラとか
3rdは逆ベクトルでとんでもストーリーなだ
現代日本で言うなら
小泉とかその辺がみんな中国の手先でした
って感じだからな・・・ちょっとアホすぎるな
×3rdは逆ベクトルで
○3rdとは逆ベクトルで
ちょっとミサイル群に特攻かけてくらあ
俺のフランス人形、エルザたんの幻影は、とこしえに失われた。
3rdのシナリオは他のシリーズ作品と比べると、根本から浮いてるな(w
イマジナリー・ナンバーは、頭は良いがケンカは弱い、
もやしっ子のイメージが出来てしまった。
まだ和輝もイマジナリーナンバーかリアルナンバーだったら、
あの戦闘力と言い、性格と言い、合点がいったかもしれない(w
>>646 >ドイツの首相やディアズはどうしてあんなにアホなのか
ドイツ首相は問題だが、ディアズの場合は
あの程度でも許される気がする(物語の都合上)
プレイヤーが単独行動が多いのに対し
敵さんは実に国家に忠実だよな
FM5はこの立場をクルっと入れ替えた感じ
イマジナリーは総合的な知能は常人を逸してても
脳や体はあくまで生身だろうから
WAP乗りとしてならS型とやりあったら負けるかもしれないな
和輝はまあWAP乗りとしては天才なんじゃないのかw そうともしないと納得できんし
知性は低いから作戦立案とかは全然出来ないようだし
イマジナリーだけじゃなくて
日本の最強部隊の機動強襲群と
大漢中の最強部隊の快速反応部隊も瞬殺してるからな
もう天才を通りこして神だよ
ただのテストパイロットなのに
しかも20年の年月を経てとかじゃなくて
たった2〜3ヶ月の出来事だからな
イマジナリーが投降するのにはワラタ
あのイマジナリーでさえビビって投降するぐらいだからなあ
ん〜〜〜〜イジェクトパンチ!!
2ch脳きめぇ
上のほうの2ちゃんがどうのこうので失笑してしまった
2型デバイス
呉龍のルドルフとかいい味出してる人結構いるのに最強の激烈バカ1人で台無しにしてしまった3nd。
でも全体としては結構好き。。。
ヴァンツァーの新型が出るのと時間経過の関係は
5が一番合ってるかもしれんね。
どうでもいいが。
5は時間スキップさせすぎ
次回作への要望はこんな所で愚痴るより、メールした方がいいよ
ぜひ6は、大漢中北京で武装蜂起をしたい。
3は色んな意味で転換期な作品でよかったとは思うけどああいう話はもう勘弁
誰かパイロット虐殺に対する良心の呵責に苛まれて3を放り出した俺に、あのストーリーのあらすじをエマ編アリサ編それぞれ10行ぐらいでヨロ
FM4thはデュランダルが存在しなければ良作だった
>>668 投降システムもあるから自力でクリアしとけ
ダリル篇のみの構成でステージ2倍で文字を読みやすく
672 :
助けて!名無しさん!:2006/01/11(水) 12:08:55 ID:5qK/dnz9
>>588 なんだ基礎教養ってw戦争モノ書くならそれらの作品を見てなきゃいけないってか?
大体、FMJネタは2ch臭いとかいいつつ
戦争と平和とかの存在を知らないと感じる=戦争と平和ネタが無い
と叩くのは矛盾してないか
2chヲタ的なネタは避けろ、コアな戦争作品的な味付けをしろ
て、ただ自分の好みを押し付けてるだけじゃん
2chを過剰に意識しすぎなんじゃないの
漫画や映画だって時事ネタを盛り込むことはよくあるんだし
こんだけ2ch、ネットがメジャー化した今
ネットの流行りも一種の時事ネタとでも捕えときゃいいじゃん
て、よく見たらあんた「作り手のはしくれ」宣言してたのね
こんなとこでシナリオにケチつけてる暇があったら
基礎教養とやらを十分に生かした名作を早く作って下さいよw
要するにあれだろ?
「ベタな受け狙いやパロが大衆にウケて
なんで教養あって格調高い僕ちんの作品は受け入れられないんだ
大衆のレベルが低いから悪いんだ」
て言いたいんだろw
2chに来る自称作り手てこんなんばっか
言えてるな。
まぁ、それが悪い作品とは言わんが評価されなかった段階で良い作品ではないよな
馬鹿にされることは多いが大衆に受ける作品つくんのって難しいからなー
フルメタルジャケット自体が軍隊生活の極端なパロディなんだから
ゲーム中で訓練や人間関係を描いたら
多少は雰囲気が似通ってくるんじゃネーノ?
無駄にプライドの高い奴が作るのって
意味不明な謎掛けや回りくどい表現ばっかで
すっげーつまんなかったりするわけだな
FMJのパロディなんて2ちゃん以前にいくらでもあったろ?
みんなが知ってるファミコンウォーズのCMとかさぁ
メジャーなキューブリックの代表作だからパロディしたんだろうに
『FMJのパロディ→2ちゃんねる』 という短絡的な決め付けを思いつく時点で
「教養のなさ」を感じる
作り手の端くれ(笑)とやらなら
「パロディは元ネタが超メジャーじゃないと成り立たない」という鉄則を知っているだろう
おまいらいやに殺気立ってるな、どうした?
1stの頃は少ない描写をユーザーが脳内補完してて、
それぞれがそれなりに満足のいく「オレFM」を作ってたわけだが
日常の描写、ムービーなどが増えて脳内補完の余地が無くなると
「想像してた世界と違う」「こうした方がFMらしい」って意見が出てくる。
ついでにパロディ入れると「2chネタ」呼ばわりw
土田P以下スタッフ達は同じFMを作ったハズなのに。
こうなったらムービー排除、キャラの会話も少なめにした方が文句出ないかも
ストーリーもいっそ無くしていつ終わると知れない紛争の中で
哨戒任務と小競り合いで日々を過ごす方がリアルっちゃリアルだ
ってこれじゃ携帯のFM2089だな
↑
通りすがりの俺納得。
FM5を十分楽しんだので売ってきた
4800円だった。
良かったんだよな?
名残惜しいなら売ったの失敗なんじゃないの?
そういう奴はいずれ買い直す事になる
しばらくしてからスレを覗いてみたり、攻略本を読んでみたりした時にな
コピーしておけばいいんじゃね
オイオイ
正規軍だとつまらんな、みんないい子ちゃんばっかりだ
次はいつもの寄せ集め部隊に戻してくれ
次回はリメイクFM3rd
和輝による電波ソングも収録。
ファン待望の一枚。
ルドルフ編が追加されるなら買う
>>688 組織の中にいて拘束されているからこそ、その中での矛盾や不正に直面したときの
登場人物の苦悩や葛藤が面白いんじゃないか。某3rdの主人公みたいに感情のままに
暴走されるとちょっとひく。
明日で一応発売から二週間か
ヲルの場合は逆に組織を利用したという感じだな。
憂鬱な展開はヤダなー。
グレン気の毒すぎだよ(ノД`)
小説版フロントミッション5thでチョコバー大活躍
に、なりそう
人を殺して感動を得る手法は安直だとして嫌われる傾向にある
上手く言えないけど悪者側でプレイしたい。
自らの野心の成就の為にひたすら戦いに明け暮れるんだけどUSNやOCUにことごとく阻まれてしまうの。
悪者って表現は違うのかも知れないけど、滅びの美学っぽいシナリオ。
4thより2週目がつまらない。
改造も初期じゃRANK2〜3までだし スキルスロットも少ない レベル上げも意味ない。
一週目はなかなか楽しい惜しいゲーム 売ったら4800円だった。
>>692 4も5もキャラが薄い
空気みたいなキャラを並べられるくらいなら
和輝みたいなどうしようもないやつを眺めてたほうが面白い
6に期待だな PS3か?
次はザーフトラが舞台の…
婚約者の岩姉さんが死んで無口になる主人公と
ノリスみたいなバビロフの話で
戦争題材に身内に死人が出ない
ってのもどうかと思うけどな
婚約者が岩姉さんになった時点で無口になると思います
ツンツンどころか根性つんのめりすぎていると思うが
意外とデレ分多そうだ、岩姉さん。
ところで5thは海外版出るのかな。
>>701 別に4や5のシナリオを擁護するつもりはないよ。>692で主張したようなことが
表現されているとも思わないし、3よりもことさらに優れているとも思わない。
FM3以降ストーリーはどれもクリアしちまえば忘れてしまうようなものだった。
単に「正規軍だとつまんない…」という発言に対して必ずしもそうとは言えない
んじゃない?と言いたかっただけ。
ガチでS型の岩姉さんか、シリーズ最高ダメージをたたき出すラトーナ姉さんか
おまえらはどっちだ?
俺は岩姉さんだ
あ、最高はだるりか
だるりとならセックスしてもいい!
真面目な話、次あたりOCU視点になりそうな気はするなぁ
黒いことばっかやってるOCUだけどまだダークギースとか黒井先生とか使えると思うんだ。
ケビンには気の毒だがな!!
あれ、ケビンとヲルタってタメじゃね?
毛瓶もヲル太もロイドもも同年代のはずだ
そういえばモストロみねーな
3rdのマーカスもヲル太と同じくらいの歳じゃない?
フレデリック 2060年生まれ
ウォルター 2061年以前生まれ
リン 2062年生まれ
サカタ 2062年生まれ
ダリル 2064年生まれ
グレン 2064年生まれ
ロイド 2067年生まれ
ケビン 2067年生まれ
マーカス 2069年生まれ
>>718 えっ、グレンの方が年下?
しかもリンより・・・
リンはヲルタより年下(説明書
グレンはヲルタの兄貴的存在(説明書
リンはグレンより年上(ゲーム内
多分スタッフのミスでリンとグレンのどっちかが間違ってるっつーか
ぶっちゃけOPのグレンはとても6歳には見えない。10歳くらいだろあれは?
グレンが2062年
チョコバーが2063年
ウォルが2064年
リンが2068年
くらいならよかった
グレン:2061
ウォルター:2062
リン:2064
これなら違和感が無いかと。
確か誰かが2つ下って会話もあったような・・・
まあグレンは早熟ってことで・・・
スタッフミスについてブログで会見を
ここまで時系列が無茶苦茶ってのは
突貫工事か何かでもやってたんか?
デバッグしてりゃ気付くだろうし数字なんて
すぐ修正できるだろうに
>>726 誰も年齢の事は気にしてなかったんじゃない?
アラスカの時なんてほとんど年を取ってないしw
mk2の評価見てると、結構5は4thと比べて微妙って人が多いな
4thより総合点が上な罠。
>>726 プレイしていて誤字だろうと思うのを2箇所発見、たいしたことないけど。まだあるかも知れんが。
デバッグ部隊は誤字は報告しないのかね。
・フォートモーナス防衛戦前 佐官部屋 クラーク・スパイクマン少佐
「裏があるかもしん 何にせよ気をつけてくれ」
→「裏があるかもしれん」では?
・大型機動兵器ガルセイド2機撃破ミッション終了後 空母エクリプス ジム ワット・ターナー准尉
「だた、今回は同時多発だのメディアを使っての犯行声明だのと―」
→「ただ」じゃないのか。
ぶっちゃけ5も1程じゃなかったな
1みたいにミリタリー感バリバリの硬派なものつくってくれ
5のキャラだって全員厨臭ぇし萎えたわ
1は神ゲー ストーリー展開もよかったし、キャラもよかった
6がでるんならマシなもんつくってくれ
1st狂信者はホントうざいな
デューク・タカハシ(S型)って仲間にする価値あるかな?
今、
ローラ・キンメル、リリー・フォーが面白いシーンがあったので
つい仲間にしてしまったが、近作のスカウトパイロットって無個性だから
つい面白いシーンがあって思い入れできそうだとスカウトしてしまう。
んでデューク・タカハシ仲間にするには
他に余計なの仲間にせんくちゃならんし枠確保のためにかなりクビにせんくちゃならん。
イベントがあるとか面白いやり取りを見れるとかそんだけの価値あるかな?
ないなら、まだ見ぬ レイラ・ロバーツ(S型) ってのが気になる。
>>731 最初にやったのが1だったんだろ?
俺は最初は2やったが、やっぱり2が一番だとおもう
1ってそんなにおもろいか?神格化しすぎ
1は面白かった。2も面白かった。3…も面白かった。4……も面白かった。
5もやっぱり面白かった。
5の方向性は良いと思うし、次回作は5をもっと煮詰めた感じのシステム・内容
である事を期待してる
次は無いかもしれないけど
5の方がミリタリーっていうか軍に焦点を当ててたと思うよ
でもなんか4からなんか雰囲気が清潔になっちゃっててキモイんだよね
1とかFAにあったような汚らしさがほしい
>>736 まだFMシリーズは続くらしい。
個人的には5とってもよかったなー。SRPGってジャンル自体、衰退しちゃって
数減ってるけど久々にやってこのジャンルも面白いもんだなって思えた。
いろんな意見が出てるけど、もうおっさんになってしまった自分には丁度良い
ボリュームだった。
>>737 清潔というか・・・・・・・qあwせdrftgyふじこlp;@:
三歩進んで二歩下がる感じで、なんかかんだでシリーズを重ねる毎に
進化してるのはいいんだけど、ラスボスがいまいちなんだよなあ。
貫禄というか、禍々しさというか、圧倒感というか、根本的な強さというか、理不尽さというか、
そういうのが足りないんだよなあ。
対峙した時に「なんとかなるだろ」と思っちゃうし、実際になんとかなっちゃう強さなんだよな。
ラスボス専用に、リンクを強制遮断するスキルや、リンクを含めて攻撃してきた機体に
自動反撃するスキルや、5回連続攻撃スキルや、当たれば即パーツが破壊される即死スキルくらい
持ってても全然OKだと思うんだけどなあ。
それでも圧倒的にこっちが有利なわけだし。
>>738 同意
美味しい物もちょっと足りないなあぐらいが丁度良い
>>734 デュークも所詮はただのS型
エロくてS型なレイラのほうがおれはオススメ
能力も同格だし
ロープレ的考えだけど、全体攻撃とかあったら難易度上がるかも
アレだ、スッキリしてるのが一番怖いって奴
フリーザ最終形態の法則
漏れの近未来戦闘のイメージではむしろ清潔、機械的な怖さってが理想だな
>>734 ロケット・グレネードのこともたまには思い出してあげてください
5のラスボス戦は個人的にメチャメチャ燃えた
ザコを順調に潰して、ラスボス一体にしたらラスボスがヲルタに攻撃絞ってきた。
でもヲルタが攻撃を避ける避ける。
ためしにヲルタ一人で相手させてみたら結構イケル
最終的にどっちがS型だよ、って感じでヲルタ勝利
自分の脳内では3のイヴァン vs ロザヴィアの超人対決的に補完されて楽しめた
ウォルター「性能の差じゃない!ランナーの差さ!!」
リン専用機手に入れたいなー
白い機体が脳内でハマーン専用キュベレイとかぶる・・
鯖に救済処置があってもいいと思う
敗北→RP20%orアイテム一つ
みたいな
鯖の仕様はちとマゾすぎたな
絶対に1面からだし持ち帰れるアイテム少なすぎるし
サバは3機くらいで潜れてもよかったと思う
1機でシミュレーションやるのは厳しい
3人機でやってたら時間かかりすぎる
ここのレビューでは音楽が不評みたいだけどどうなの?
個人的には音楽はかなりいい仕事してると思うけど。
個人的には音楽については4thの方が好み
サントラ予約したよ。
平坦な曲ばかりな気が。BGMとして耳障りで無い感じで作ってるのかぬ
4thのブラウネーベル戦や獲る坐編ラストみたいなうるさい目で盛り上がるのが個人的に良い
ま、サントラは予約済みだが
4の方が良かった気が。パイレーツオブカリビアンのパクリらしいけどそんなの知らん。
5thのナントカ Titansは評価いいみたいだけどあんまり・・・。
3rdは全体的に良かった。特にOP(最後のステージの曲もかな)
空母や基地での待機画面音楽とか。
俺的には圧倒的に5の方がいいな
場面にピッタリな感じがする
FMAが最高。
blog更新鯖シミュプレイ記
勝利の鍵って・・・GGG?
戦争映画を意識しすぎて無理に荘厳な曲作ってる感があるな
でもテクノ調の曲は軒並みよかった、鯖シミュのアレンジもいい
鯖がこっそりサードのアレンジなのは何故だろう
FMOでもこの曲の違うアレンジのがあるし
あの曲お気に入りなのかな。
うわ〜長ったらしい文だお(;^ω^)
鯖シミュ20F以降の曲が解らない……あれも3rdだっけ?
5thはテクノ調の曲は良かったな。最後一歩手前の所やバトシミュなど。
あと、セットアップが4thのアレンジで何気に好きだ。
3rdアリサ編で呉龍登場するとこのBGM、すげえ好きだったなー
quick silver最高
オケ+テクノもちょっと入ってて燃える
4の曲はクソで5はまあまあって意見よく見るけど
作曲者おんなじなんだよね
スタッフにアインハンダーの人が加わっているんじゃかったっけ>5
テクノっぽいのはその人の影響かと思っていた。
>>728 レビューサイトとかに投稿するのって若い奴がほとんどだろうから
4が初めてって奴が多かったのかもな
丁度、昔からのファンが1マンセーのように
4がデフォになっちゃったり
…考えてみりゃゲーム業界って大変だな
メインターゲットが中二病の批評家気取りガキなんだろうから
声はでかいは好みはころころ変わるわ叩くの前提で評価するのがわんさかいるわ…
>>774 こういう場合は叩いてるのはガキじゃないんだよな。むしろ良い年した大人だ。
現に歴史が長いゲーム(FFとかDQとかメガテンとか)ほど、
「昔は良かったのに」とか「○○はこうあるべきなのにそうじゃないからダメ」とか、
過去を美化したり自分の好みを一般常識化して批判したり叩いたりする奴が多い。
こう言う奴に限って妙に偉そうで他人の意見には耳を傾けないし、
それどころかお前ら新参が先輩に口答えする権利はないと言わんばかりに叩いてくる。
>>775 俺リア厨で5thが初めてだけど
レビューするときは「1からやってるオサーンだけど1の方が良かった。シリーズの中ではまあまあな出来」って書いてるZE!
5は2chや他サイトのFM関連スレなんかでも
概ね4よりは面白いって意見が多かった気がするけど、
mk2の投稿者がここまで4を高評価してるのは少し意外だな。
>>776 あんたみたいな人が増えりゃもっと平和になるんだけどな。
・・・って一行目見てなかったorzアリエネー
全部やってるけど、2の次に5が好きだな。
このまえソフトが発売された時期とその前後に起きた政治的・社会的異変を挙げている人居たが
あれは参考になった
何だかんだいって現代の情勢を旨く映しているんだなと。
個人的にはいつまで経っても1を引きずってるほうが嫌だな。
>>778 昨日は痴漢冤罪で人生崩壊した28歳の男
一昨日は余命3年の癌患者のジーサンになりきってたZE!
まあ批判垂れ流しも絶賛しかしない奴よりは遙かにマシだろうさ
やりこみ度で言ったら4th>>5th
それはないw
だからといって親の敵みたいに貶しまくる奴もどうかと思うけどな。
そんなに嫌ならやめりゃいいじゃん。
>>775 それって、自称古参2chねらのように
ガキがなりすましてるのもいそうだなぁ…
>>783 自分の好みをつらつら書き連ねて批判してるつもりになってる奴は不愉快だが、
きちんと悪い所を指摘するのは参考になる。逆に褒める奴も然り。
ところでトレーディングアーツの第一弾って通販でまだ取り扱ってる所ある?
>>781 これかな? 確かに言われてみると…な分析だった
887 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/01/06(金) 22:25:12 ID:tPwnOh2E
FMの法則〜新作のストーリーはその時点での世相に左右される
1993〜1994年
アジア太平洋経済協力会議開催
NAFTA調印
クリントン政権下で日米関係が冷え込む →FM1(1995年)
1996年
南アフリカで黒人政権誕生
マンデラ、新憲法採択
韓国OECD加盟
政府広報でアジア関係アピール激増
アジアの純真大ヒット →FMA、FM2(1997年)
1997年
日本で大企業の倒産、銀行破たん続出
酒鬼薔薇事件など国内不安高まる
アジア通貨危機
香港返還
中国、開放経済路線を爆走 →FM3(1998年)
2002年
ユーロ通貨統一
悪の枢軸発言
ムネオや辻元など、カネがらみで政治家辞職相次ぐ →FM4(2003年)
さて、FM5は…やっぱりイラク戦争の影響が大きいなと思うのは自分だけ?
軍隊描写がこれまでになく好意的なのも日本の世論の変化を反映してるような…
>>788 あるとは思うが・・・
まぁ、店頭で探すよりは通販の方が望みはあるかな。
ゼニス、フロストあたりが欲しいなら中古ゲーム店でヒストリー買うのも手
>>788 >自分の好みをつらつら
「戦争映画の基礎教養がたりない」とかなw
軍隊描写があまり否定的でないのは
単にFMファンのスタンスを汲んだものだと思うよ
軍人やってるけど政治や愛国心に関しては比較的冷めた見方をしてる
そんなキャラが理想って感じ強い気がするから
反軍反戦でゲリラ走っちゃうような主人公なんてお断りだろうけど
かといって軍マンセーで視野狭窄な主人公もみたくないでしょ
5thは面白いけど、二周目はつまらんな。
武器やらパーツやらもわかりにくい 文字の見にくい4の方がわかりやすいくらいだ
俺もやりこめるのは4thの方だとおも
3rdで腕命中率って右腕なら右腕に装備している武器のみに影響?
両腕の影響を受ける?
ボンダルチュクのネタなんて知ってても絡めるの不可能とオモタ
そんな彼はエドのセリフ「深く静かに潜行しよう」にニヤリとできたのだろうか。
5thはハマるし面白いけど、セットアップ・スカウトシステムはまだまだかな。
勝利条件にもうちょっと凝って欲しかったりもしたな〜
バーゲストになっても結局全敵殲滅ばっかりだし。
バトルシミュレータにもあった「特定の敵3体を破壊」とか
「特定の地点まで全機を強行突破で移動させればクリア」とかあってもよかったと思う。
ありがとう
ま、どんなにメーカーが頑張っても
万人の要求を満たすものなんか作れんよ。
>>795 確かに勝利条件はもっとレパートリーあっても良かったな。敵殲滅か敵殲滅+α(ターン制限とか)ばっかじゃ流石にマンネリになる。
3Dになったヴァンツァーの躍動感ある動きが
シミュレーションRPGという、マス目で戦うジャンルに合わなくなってきた感は感じた。
もっと他のジャンルに解き放ってあげた方が、ヴァンツァーがより光りそう。
てか見てみたい。
FMO
アクションって難しいんだよな
外伝じゃなければ多数VS多数って戦闘になるんだろうけど、
「前に出て戦ってたら味方に蜂の巣にされた。マジクソゲー」とか言われそう
そこでガンハザード2ですよ
>>802 実際にFMOで味方のパーツぶち抜いたスナイパーがここか5thスレに降臨してたような……
アーマードコアも終わったし
FMでロボゲー全ジャンル独占しても良いな
RTS! RTS!
某ロボアクションのパクリじゃんツマンネ
とか言われそう
別にヴァンツァーvsヴァンツァーじゃなくても
「〜〜の地雷を撤去してこい」とか「ローラーダッシュでパラダイスバーガー屋までいち早くたどり着け」とかでもいい。
あとは「車のスクラップ工場で働いて来い、ロッドで100台スクラップ」とか。
何のゲームだこれ。
>>808 地雷撤去は見てみたいかも。もしくわ地雷敷設とか。
で、自分で構築したWAP用野外陣地で篭城戦。
パラダイスバーガーが危ない!
三 発 殴 っ て ヴ ァ ン ツ ァ ー を 壊 せ !
「私のパンチを受けてみろ!」
>>806 RTSか、いいアイデアだと思うけど、どんなゲームになるんだろう。
繊細なスティック動作で脳を取り出すデバイス作りミニゲーム
どうやら本格的にFAの続編を作る必要があるようだ
>>812 貴様の目は節穴か!
目の前に置いてあるFAの黒いジャケットさえ見えんのか!
今後このような失敗は2度と許さん!
ヴァンツァー使って色々な任務をこなす、何でも屋のオッサンが主人公のFM外伝が見てえ。
「今日も働いたなぁ」という言葉で締めるのがエンディングという、何とも盛り上がらない感じで。
818 :
812:2006/01/11(水) 23:26:57 ID:VuKAD3Yi
いやいやFAみたいなもっさりした展開じゃなくて、
AoEのようなワラワラ感を想像したんですよ。
サカタインダストリィ経営シミュレーション
いやなんでもない
>>817 そこまでくるともうWAWだな
むしろ歩兵になって対WAPのFPSとか
WAPの恐ろしさを感じられるZE!
FAは確かにスピードは無かったが、アクションは多彩だったな
跳んだり、転んだり、盾構えながら撃ったり
でAoEというとヴァンツァーで物見やぐら作ったり金を掘ったりするのか、それも面白そうだ
■ってほんとアクション作ることに関しては無能もいいところだからな・・・
FAは見るためだけのゲームだからな
ゲームとしては何の面白みもない
ひっかかるし登り道から落ちるしイライラが増すだけだった
どっちかっつーとロボット環境ソフト
>>823 戦車小隊に遠距離からバシバシ撃たれて
オノサイ「ロボの調子が悪い!帰るぞ!」とかいいじゃん(記憶曖昧)
あとエンディングとか。
そろそろマス単位で移動じゃなくてもいい様な気もする。
AP分は自由なラインで移動とかさ。
>>826 それは俺も思った
んでバトルシーンはマップのままで行うんだけど
アクションに消費するAPを予め決めて(たとえば通常より2AP多目に消費するとローラーで回避行動を取るとか)
マス目じゃないからバトルシーンでもぎゅんぎゅん動ける
社名に合わせてのマス仕様とかだったら笑えるな
まぁゲームをこれ以上進化させるんだったら根本から変えていくしかないな
4→5でほとんど戦闘システムは変ってないし、この辺りが限界なんだろう
結局今のままの販売数だと派生作品は望み薄だよね
ハーフミリオンくらいあれば・・・
マス無しだと変な所に引っかかりそうだな
人間サイズならいいけどWAPは太いからなあ
味方はスリ抜けでひとつ…
サクラ大戦の悪夢はいやん
>>831 俺は初めて見たけど
べた褒めだなw
>>833 そうかすり抜けがあったか
移動は曲線も入るとカッコイイね
シリーズ最終作はMIDASで敵の黒幕共々ハフマン島消滅だな。
それじゃまるでアウストラル島
ハフマンという名の島がある
呪われた島と呼ぶ者は、もう誰もいない
>>830 どうかな?今時のソフトは一部を除けばだいたいこんな物だから。
これで派生作品ダメなら、超大作以外は全部ダメってことに。
また、いささか後ろ向きな理由として、仮にも5作、都合8作重ねた
長寿シリーズだから、こういった固定客の見込める派生作品しか
売れない、売り出せないという側面もあるかも
今もシリーズが続いてるのって
FMとサガとFFくらいしかないよな
聖剣はなんか迷走してるし
■の場合、コレの外伝作るなら他の作ったほうが売れる可能性が高いわけで
PS以降の完全新作で羽振りいいのはKH位だな。
その売れるっていう「他の」を社内の別ラインで製作中なら
結局FM作ることになる
娯楽増えたからなー
あと昔に比べてロボット好きな子供が少なくなった
ムシキングなんてゲーム見てびっくりしたもんなー生身の虫って。結構ビックリ
ならいっそのこと昆虫の足とかカスタマイズ・・・
なんか厄介そうな団体から苦情きそうだけど
スクウェアが一時期やってたFFしか作らないよ政策の所為で
サガ、聖剣、FMのブランド力は低下を余儀なくされたからなぁ・・・
FM4だってシリーズ復活をアピールするためにFM1との絡みを打ち出して宣伝したわけだし(実際は1との絡みはほとんど無かったけどね
まぁFF11のせいで人が足らなくなったんだよな・・・
娯楽が多様化っつーのはあるだろーな。
昔は野郎の家にファミコンが標準装備だったが。つーか無い奴は異端児扱いだったな。
>>849 うっかりカセットビジョンを買った奴は悲惨だったよな
>>692 でもその「組織」が全然きちんと描写されてないような……。
いまだにエヴァンゲリオン症候群で、身の回りの人間関係の一レベル上が
いきなり天下国家になってしまって中間がない。そういう意味では3rdと一緒。
だから葛藤も恨みも愛情もなんかウソ臭い。
モーガンにしてもウォルターにしても結局何やりたいんだかわからなかった。
非マス目タイプで自ユニットがロボというSLGは
サクラ大戦のほうが先だったりする。
エヴァンゲリオン症候群ねぇ・・・
俺も5のシナリオは最後まで理解できなかった
スクエニの場合ブランドしかウリが無いから新規タイトルが
全く売れない
つまり開発力にユーザーの信用が無い。実際開発力は無いけれど。
KHも当初のウリはディズニーとFFキャラだったわけだし。
派生作品もFF・DQ関連以外ほとんど出さないのはスクエニ自身が
自らの開発力の限界を知ってるからかもしれん。
>>830で「ハーフミリオンくらい」と言ったのは、
FMが確実に売れるブランドであることを社内外にアピールしないと
派生作品の計画は立ち上がらないだろうな、と思ったわけ
>>811 それなんて、なんて……あれ?
あのゲームの名前なんだっけ(´・ω・`)
ソニックブラストマン
>>851 ウォルターに特別やりたい事なんてないと思うよ
強いて挙げれば「国を守りたい」とかじゃないか?
ていうかウォルター自身が「どうしたいのか分からない」って言ってたよーな
モーガンはMIDAS盗んで、3rdに話が続くんだよね?
国っていうか地域とか人間を守りたかったんじゃね?
あんな寄せ集めの国になったらナショナリズムも糞も無いだろ
そういえば、ウォルターは前半は「生まれた土地を守りたい」後半は「モーガンを追う」が動機だね。
でもモーガンの行動原理は。。。あまり出てこないせいもあるけど。
モーガンを追うにしてもグレンがモーガンの元に居る、と言う事が根本にあるからなぁ。
というか、軍人になるのが当たり前の環境で育ったから
やりたいことも糞もないんだろう
基本は兵士なんだから、命令に従うのみ
兵士よ問うなかれ、ってやつだ
だからこそ最後のセリフが生きてくる
もうあの時点では家族も居るはずだろうに、あえて友との心中を選ぶのが奴のなせる業
>ここからは俺のミッションです
865 :
692:2006/01/12(木) 03:27:11 ID:TLXS1/Cv
>>851 だから>692で言いたかったのは4thや5thが3rdより優れてるって事じゃない
んだってば。5thのシナリオがそこらへんグダグダなのには同意するよ。
>707後半がワタクシの真意なのです。最初からまとめて書けばよかったね。
ゴメンよ。
俺はラストのグレンとの会話で
軽い基地の会話とか、あっちいったりこっちいったりのメリハリのない戦闘とか
予備機体がセットアップできなくて3rdよりセットアップインターフェースが退化してるとか
サバイバルが階層制限あるとか、もらえるのが100階のご褒美がランダムだとか
アリーナAIが馬鹿だとか、ハード+がないだとか
すべて許せるね。
モーガンやグレンに関しても機会があれば、って感じだろう
そもそも兵士なんだから、何かやりたくても好き勝手に部隊動かせるわけないし。
ウォルターはそれでも少しでも手掛かりを得るためにバーゲストに入隊したわけだ。
マッコイの場合も成り行きでファーフィーの仇を討つ機会に恵まれたわけだが、
本人がそうなるように動いたわけじゃない
好き勝手に戦おうとしたら政治家・司令官クラスになるか、組織から逸脱して
テロリストになるしかない
そこで和輝の出番です
もしかしてだけど
わざわざグレンに秘話通信回線で話しかけなければランディ死ななかったんじゃなかろうか
もしかしなくてもそうだろうな
他の機体は放置でランディのだけコクピット破壊したのは
話し掛けられて生じた妙な不快感を消そうとしたからだろうし
でもあそこまで接近されてたら、普通に弾ぶちこまれるだけかと。
回線開く前から、もう動ける敵いないのに近づいてきてたし。
1stやった限りだと
ハフマンの人間はそもそもOCUもUSNも疎ましく思ってそうなイメージがあったが
よそ者のロイドはゲリラになって
ハフマン生まれ(多分)のウォルはUSN軍人として生きていったとは、皮肉なものだ
ハフマンの塊がどうなったのか気になるところよね
Uカタマリかよ
全機前進だけ気に入らなかったな、1stは
ラストだけ少年漫画のノリだよなぁw
俺はあれはあれで好きだけど
モーリーはしっかり居ないし
個人的には夕陽バックにしてちりぢりになっていったまま終わった方が情緒があって良かったなと思うけど
ラストにくらい救いがあってもいいか、とも思う
あの再結成シーン、俺は凄く好きだったんだけどなぁ
まあ子供だったせいもあるんだろうけど
>>855 派生派生と言ってますがFMOは無視ですか
FM1stのリメイクにしても、モバイルだけどFM2089とか
結構派生してますけど、それも無視ですか、そうですか
本編:1 2 3 4 5 (5作品)
派生:GH A on 2089 (4作品)
むしろ派生多すぎじゃね?
関連作含めたシリーズ数としてはスクエニの中じゃ
たぶんFF、DQ、SaGaに次ぐくらいの多さだよな
>>879 再結成シーンでPMOに囲まれたとき、
「いや、ロイドなら勝てる」と突っ込んだのは俺だけではないはずだ。
>>880 パッケージソフトでの派生作品、と入れた方がよかったかな
携帯電話ゲー、ネットゲーと違って、
パッケージソフトの場合は中古市場あるからスタートダッシュでコケると
メーカーに旨味が無い。
んでタイトルのブランド力や開発チームの信用が重要になる。
GHやFAの出た90年代と比べ今のゲーム市場は当時の半分。
でも開発費は上がってる。
そんな状況でこのスレで希望された派生作品が出るには販売数が弱いかな〜、と。
FM嫌ってるわけじゃなく、好きだからこそ新しい派生作品出ない状況が歯痒いのよ
1stはリメイクだしほとんど移植だしね
1がリメイクされたから、実質ガンハザがシリーズ最古のソフトになるわけか
>>886 17作品!?
1〜5、GH、FA、1st、FMO、……
2089加えるにしても、あと7本って?
海外版?
>>886 プレスリリースにもそう書かれてるよ。
FM1、FM1WS、FM1PS、GH、FM2、FA、FM3、FM3US、FM3EC、FM3ミレコレ、FM3廉価版、
FMH、FM4、FM4US、FMOPS2、FMOWIN、FM5の17タイトルだろう
>>889 17も何があったかなって今考えてたんだが解決した
thx
廉価版とかも数えるとそうなるのか
ECじゃねーな、EUだな
FMのやりすぎだ
EUの前身はEC。
EUがECになって名称的には戻ることになるのがFMクオリティ。
だよな
ふつーECじゃなくてもっと別の名称にするだろ、と
名古屋を県だと勘違いしてたことがある俺でも思った
FM1が出た頃はまだリアルECだったっけか?
>879
再結成シーンはもともと無かったのが
「夕陽で終わると暗くなりすぎるから」という理由で
後付けで作ったという話をどこかで聞いたような気がする。
>895
FM世界ではいちおう、1stの発売当初でも、
欧州共同体(European Community)から
ユーロコミュニティー(Euro Community)に衣替えされ
たという設定になっていた。
マーストリヒト条約が発効してECがEUになったのは1993年、FM1stが発売
されたのは1995年。
学者さんだよ
899 :
助けて!名無しさん!:2006/01/12(木) 19:24:08 ID:ox3cAGhO
>>896 >「夕陽で終わると暗くなりすぎるから」という理由で
カレンデバイスやったゲームが、暗すぎるとかなんとか気にしてる場合なのか
まぁデバイスにするために作ったキャラだしな、カレン
リンデバイスミ☆(o^0^)oなんてどーお?
>>901 「ギブミーコントロール」とか言って、パイロットが了承する前に制御を乗っ取りそう。
クソ野郎に私は動かせん。
そして振り回された挙句怪我するパイロットが増えてお蔵入りに>リンデバ
リンデバ本(人?体?)は煩わしい体をヴァンツァーに出来て動きたい放題やんちゃ放題
向かうところ敵なし。
ヴァンツァーに反旗を翻されるのかw
S型以外のBDは暴走がデフォだろ(特に満月の晩)
いたって普通だな(BDとして)
満月に晩に暴走するってのは、バリンデンの嘘つきハッシュの情報だから、信憑性は微妙。
908 :
助けて!名無しさん!:2006/01/12(木) 20:40:21 ID:Zo6vQ1Zi
今やっと1stクリアした。
エンディングのやらなけれ
ばならないことの意味がわ
からなかった。爆発してた
から自殺したかと思ったら
生きてた。やはりカレンデ
バイスを爆破したのか?
モーリーとフレデリックは
キャニクロ再結成に加わっ
てなかった。
>>907 そんな噂が流れるくらいB型デバイスは安定性が低いってことだろう。
1stの最後でも安定性は注入薬剤の調整で何とかなるって坂田兄が必死に言い訳してたし。
5thのS型デバも手術直後に精神錯乱者が多くまともで居られるほうが少ないってあったな
ま、あれはベルナルドたんの手法だからかもしれんけど
紛争終結後もUSN軍内や世界各国で似たような措置が行われていたらしいが
術後のケアも確立されたんかな?
大男スティーブ「満月の夜はコンピュータの制度が上がるらしい。バリンデンのハッシュに聞いたんだ。」
悪い、暴走じゃなかった。
バーゲストにあれだけS型がいっぱい居たってことは
その辺のケアは確立されたんだろうな
>>907 1stで夜のステージはCOM能力がアップする
と言う隠し要素があるのは余り知られていない事実
>>911 あ、性能うpだったか
性欲の方はどうなんだろ?
満月の夜は出生率が上がるって話あったよな
>>906 BDで暴走っていうから、つい蒼いGM頭を連想しちゃったじゃないかw
テンキューの評判
メナサ店主:
「サカタインダストリィのBDシリーズってコンピュータを知ってるかい?あいつをのっけるとマシンの性能が倍は違うって言うぜ。」
ベルチカ店主:
「サカタインダストリィのBDシリーズってコンピュータには欠陥があるってウワサだよ。
なんでもよく暴走を起こして機体の制御ができなくなるとか…。」
O.C.U.駐屯地店主:
「BDシリーズのコンピュータはアドバンスドニューロCPUだそうだけど、俺にはなんの事だかさっぱりわからねえや。」
「サカタインダストリィのマシンには気をつけた方がいいぜ。性能はピカイチだがどうも不安定なんだ。」
フォートモーナス店主:
「U.S.N.ではもうほとんどのヴァンツァーがサカタ製だよ。でもBDシリーズのコンピュータだけは、民間に販売されないんだ。」
918 :
助けて!名無しさん!:2006/01/12(木) 21:28:10 ID:Kv2u/7ej
ヴィーナス貰ったんだけど
積載量半端ないからストライカーにしようと
思うんだけど
もったいないかな?
余剰積載量がたくさんあったほうがストライカーは強いと聴いたけど
そんなに変わります?
そういや、今回サカタ製の通常WAPは
出て来なかったな…65式とか90式とか150式とか。
グローニングは出てきたのに。
うめき声が聞こえるとか言う話があったのは1stだっけか?
で、1stUSN編で停止してしまうと・・・
ところであの男は助けられるんだろうか・・・キャタピラで5回ぐらいやり直しても助けられん・・・
923 :
助けて!名無しさん!:2006/01/12(木) 21:42:02 ID:NHzqSAKd
ゲッ!!
2ndってアクションだったのか!
_,._
(;゜Д゚) !?
やめろ エイミア!
戦闘するたびに本を開いたりチャンネル回したりする様はある意味アクションだな
はいはいガンハザガンハザ
>>922 助けても同じ。
ケビン:
「ロラン、敵は排除した。早くその機体から降りたほうがいい。」
ロラン:
「だめだ……制御が効かない。すでに、識別信号すらも判別できないようだ。
このままでは、せっかく助けてくれたあんた達も襲いかねない。」
ケビン:
「ロラン!?何を言っているんだ、早く……」
ロラン:
「後は頼んだ……あんた達が食い止めてくれれば無駄死ににはならないからな…」
(ロラン機自爆)
>>292 サンクス!何度やっても同じ場所でロラン機倒されたから
イベントだとおもってたんだよ
931 :
助けて!名無しさん!:2006/01/12(木) 22:05:19 ID:Kv2u/7ej
>>921 名前間違えたかも
今外にいるから確認できない
ダイアウルフが初めて出てきたステージが終わった後に
新米少佐に貰う機体のことです
ヴィーザフ
何でみんなこの名前ちゃんと書けないんだw
>>931 ああ、ウ"ィーザフかな?
でもウ"ィーナスって名前の方がカコイイかったな
格闘は余剰出力が多いと攻撃力最大200%upだってさ
俺は2年間ずっとウィーザフだと思ってたよ
5でデカイカタカナ見て初めてヴィーザフだときずいた
グリレゼクス
ラオペフィーア
あたりは間違えやすい。
全シリーズやっててゼニスって名前FMOでやっと覚えたとか言う狂った奴がさっきいたな
>>936 1stや2ndだったら性能だけ見て選ぶ場合もあるだろうからいいが
全シリーズでそりゃあないな
938 :
助けて!名無しさん!:2006/01/12(木) 22:42:54 ID:Kv2u/7ej
>>932>>933 そうですヴィーザフでした
すみません
最大200%ってすごいですね
堪能してきます
ありがとうございました
グリレゼクスはシュネッケの機体だからドイツ語だろうね
まあヴァンツァーからして元は独語だし
ラストの101匹モーガンはぁぅぁぅぁー(゚ρ゚)になったS型デバイスを並列化した兵士じゃない?
>>942 自分だけが分かったと自慢したかったのかい?
>>939 グリレゼクス=コオロギ6、ラオペフィーア=イモムシ4、イーゲルアインス=ハリネズミ1、ビーネドライ=みつばち3
>>943 いきなり絡まれるとは思わなかったぞ。イタいなお前。
つくってる会社の名前はシュネッケ(かたつむり)
>>945 なんかいやなことでもあったんだろ
気にスンナ
ラス面のグリムニル隊、敵パイロットのアイコンが
全部半透明で青白いモーガンだった訳だが、あれって
意味あるのかねぇ?
モーガンがS型デバイスの意識に潜り込める事は
流れで解る筈だし、あんな事しなくても良いような
気がするんだけどなぁ。
ザーフトラは「明日」って意味だっけ。
テラーンは暴君、バイオハザードで言うタイラントだよな。
ヴィーザフはなんだろうな。
天網に書いてある、召集ラッパ
しかしテラーンという響きからは、まるで暴君ぽさが伝わってこない
マリオのジャンプ音みたいだな
暴君テラーン(ワサビ味)
955 :
助けて!名無しさん!:2006/01/13(金) 00:51:45 ID:sTs+rcG3
天網どこにあるか教えてください
お願いしますサー!
フジでFM1800やってるな
口でクソたれる前に「天網 フロントミッション」を検索欄にぶち込め クソ虫。
ハムッ ハフハフ ハフマン
>>959が俺の笑いのツボを刺激してきて困ってるんですよ
_ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, ハフハフ
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
サー!
僭越ではございますが、
次スレの設営に取りかかってよろしいでしょうか?
サー!!
海兵隊には2種類の人間しかいない
スレを立てるクソ虫と一生肥溜めの中に甘んじるクソ虫のな!
だが・・・
>>962お前は見込みのあるクソ虫だ!
おっせえよ…クソ野郎…!
強襲連隊ぁぁ〜ん 突撃にぃ――っ!!!!!!!!!!!!!!!