ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第64章〜
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる。しかし5章の依頼については
「山狩り」後「ルミエール」が消える場合があるらしいので「ルミエール」先がいいかも
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.ラーズの祭壇後フェイどk(ry
A.次章開始直後復帰。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.ソフィーどこ?
A.6章前線の街(マップには居ないがクリア後イベント)
9章橋梁破壊
10章出撃依頼スコーピオン
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし )
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.クリア後特典や評価マックスの特典は?
A.無い
<コレクター>
ダークヒール 3章【司祭三人】フェルマーがD
スリープ フェイの【ラーズの祭壇】アーゾヴィがD 9章【橋梁破壊】でラーズ神官がD
クレイマーの【奪われた宝剣】ラーズ僧兵
ヘルウォーム 4章【撤退援護】18T目に左上ラーズ司祭がD
3章【司祭三人】フェルマー 7章【公子救出】ギルガデス 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭
スキュラ 1章【若き騎士たち】ディザード 手渡す前にディザードを戦闘不能にしてると楽。
運び役のローグは強健持ちなので注意。
6章【前線の街】18T目左上ラーズ司祭がD 8章【木馬兵団】6T目右ラーズ司祭
ブラックメティオ 4章【下街の英雄】ラーズ司祭がD セディで盗めたりもする。
12章【異教の神】左上のラーズ司祭がD11章【流血の谷】19T目ジムカ
飛竜の鱗 10章【見果てぬ夢】ワイバーンの一頭がD
将軍の盾 5章【城砦防衛】ライアーク 6章【前線の街】20T目左下オルトマン
8章【木馬兵団】18T目左上フォンベック 11章【流血の谷】9T目アンデルセン
11章【流刑の島】バドリアス 13章【沈黙の街】コーネン
三連射弓 9章【兵站基地】弓兵兵舎を破壊
6章【食料調達】帝国弓兵 シルウィスの【海の勇者】盗賊弓兵 10章【見果てぬ夢】17T目右下馬賊
アサシンダガー 9章【ボルポス谷の悪魔】アサシンがD 3章【司祭三人】ガロス 7章【古の宝珠】リドル
カーリーアクス 3章【仔馬と盗賊】増援の山賊がD 11章【流血の谷】12T目装甲兵がD 5章【山狩り】山賊
9章【ボルポス谷の悪魔】山賊 10章【見果てぬ夢】10T目左上山賊
妖刀アルバトロス クレイマーの【奪われた宝剣】東方剣士 セディで盗むと楽。
ダークアクス 12章【闇の司教】装甲兵がD 4章【撤退援護】20T目山賊
4章【カラーコード】右の海賊 5章【ルミエール】扉開錠後右上海賊
ガルフォーク 10章【見果てぬ夢】ローグがD
フェイの【ラーズの祭壇】ローグ 9章【ボルポス谷の悪魔】ローグ 10章【見果てぬ夢】10T目左上ローグ
司教の腕輪 ?章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD 12章【異教の神】ラスプーチェ
帝国騎士丸盾 4章【撤退援護】18T目左上帝国騎士 4章【下街の英雄】帝国騎士
9章【橋梁破壊】ランスナイト4人組
ブラッドナイフ 5章【山狩り】潜んでいる盗賊がD しかし8T目に離脱を始めるので注意。
2章【山賊討伐】16T目右フーバ 4章【カラーコード】最初の盗賊 7章【古の宝珠】の盗賊
ダークメイス 1章【若き騎士たち】 7章【訪問者】 フェイの【ラーズの祭壇】 クレイマーの【奪われた宝剣】のラーズ僧兵
煉獄の腕輪 4章【撤退援護】19T目左下トロイア
7章【古の宝珠】偽ナグラに話しかけると右上から来るゴーラス
傭兵入団条件
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、八章突入までに好感度が10以上
2、八章開始時点で好感度が1以上
※九章以降アーサーの入団はない
アグザル 三章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
九章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、三章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
七章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
九章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、 1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、六章<前線の街>をイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると九章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 十二章開始時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
十二章<異教の神>が強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 八章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、五章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 十二章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押せば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致死発動率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃 12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃 16人 マオザウルフ 威力20 精度6 重量8 ランク25 射程0 強度B 攻撃数+2の斧
4章・8章・11章(エニード未CC)の任務前に図書室に行くと、アイテムがもらえる
評価条件
勲功 (撃破となっているところは捕縛でもOK)
2章:18ターン以内にクリア
3章:司祭3人全員の生存
4章:同盟軍12人が全員離脱成功
5章:10ターン以内に、ライアーク撃破
6章:市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
7章:ヴェスター騎士団5人を全員離脱成功させてクリア
8章:バリスタ兵4人の全員離脱成功+フォンベックの撃破
9章:クリア時に工兵が5人全員生存している
10章:クリア時にヴェスター騎士団5人が全員生存している
11章:総員離脱時のターンが24ターン
12章:村人が全員生存+22ターン以内にクリア
13章:コーネンを撃破してクリア
名声
住民依頼をコンプ
行動
・出撃依頼クリアごとに+1
・コレクターアイテム6個ごとに+1
・賞金首6人ごとに+1
・武器合成10個ごとに+1
・家具4個ごとに+1
・錬金コンプで+1
幸福
基本的に無関係なのは
リース、リネット、ウォード、マーセル、バロウズ、
アルヴィナ、パラミティース、ラレンティア、クリフォード。
上記はEDまで騎士団にいればそれだけでOK。
それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
イベントを取りこぼさないこと。
タルサの額飾りをリースが持っておくこと。
技能上げ(通称チクチク)場所一覧
1章任務 戦う理由 教会
2章依頼 実戦訓練 D
3章任務 司祭三人 教会
4章依頼 下街の英雄 装甲兵
4章依頼 カラーコード 癒し
7章依頼 訪問者 装甲兵
8章依頼 老兵は… 装甲兵
9章任務 橋梁破壊 ギガースナイト
9章依頼 兵帖基地 装甲兵
10章任務 女聖騎士 癒し
12章依頼 異教の神 ラスプーチェ
特殊依頼 海の勇者 癒しの護符
特殊依頼 騎士の誇り 癒しの護符
随時 オルウェン
他にも5章、9章、10章などでスキル「スリ取る」を持つ敵がいるので
癒しの護符やポーションをスリ取らせれば可能
>司教の腕輪 ?章【木馬兵団】
直すの忘れてたorz
乙
マトンの乙乙
ここはルヴィの墓――
15 :
助けて!名無しさん!:2006/01/05(木) 22:55:37 ID:w1KGA1T0
セレニアの乙女
16 :
助けて!名無しさん!:2006/01/05(木) 22:56:21 ID:w1KGA1T0
スマンsage忘れた
乙ティヌスの石弓
前スレ立てた時、忘れてた俺も悪い。
>>11 ドンマイ
前スレの最後の方読んで目からウロポロ。
暴走神父ってそんな運用法あったのか。
使用可能ターン制限のある使えない奴、とか思ってたわ、アイツ暴走後戦場に放り出して
帰っても捕虜にならないんだな、知らなかった。
なんでアイツだけ・・・?
20 :
助けて!名無しさん!:2006/01/05(木) 23:31:21 ID:w1KGA1T0
ラーズ神官がラーズ帝国の捕虜にはならんだろうってことじゃないか
今気づいたちょっとした事実。
仲間になる前のペルスヴェルは、まだ味方ユニットではないので、スキル「支援」の効果は受けないが、
エニードからの特殊な支援効果は受ける。
…おまいら会話もしたことないのに支援ついてるんですか。なんでやねん。
>>22 ペルスヴェルは幼少の頃姉にいろいろ悪戯されたのが原因で青髪の女の子を見ると欲情する
エニードはワカメ髪フェチ
>>23の言を物陰でひっそり聞いていたAが
金物屋で整髪用の焼きゴテを必死に探しております。
そして運ばれてくるアフロ
>>23 そういやママンも青髪のおにゃのこだったな。
いい加減、蒼髪びいきはなんとかしる!
ってほとんど青系か('A`)
というか、ペは単なるマザk(ry
>>27 青、紫系萌えの俺はBSウハウハですよ
実の姉に裸で温めてもらうとか、ぺが2ちゃんねらだったらVIPあたりにスレ立てそうな勢いだ
最近15章で男性陣軒並み戦死してボロクソに敗走したシノン騎士団を俺が建て直し、ハーレムウハウハっていうパラレル妄想をしまくってる俺ガイル
正直、かなり楽しい。
>>30は何を言っているのだ?
方言がきつくてかなわん
>>30 鬼め・・・俺は優しいから
おっさん、クレイマー、ダウド、うまかったです、セディ、オルうぇんは助けてやる。
改めてチェックしたら、リースのCCボーナスって、ダウド、ルビィに並んでトップなんだな。
家具といい専用武器といい、歴代最高に優遇されてんのは間違いないなw
2週目で汁の特殊依頼を初めて見た。
特殊依頼のイベントって章始めに発生するんだっけ?ルビやクレイマーは章終りだった気がするんだけど。
ユニットごとに特殊依頼が発生するタイミングって違う?
汁の場合は、
任務前に前フリ→任務後に特殊依頼
だから、他の三人とは少々勝手が違うね。
まあ、任務前イベント『彼女の場合』(だっけ?)を消化しなければ、次章以降に持ち越せるのは他のと一緒だけど。
5章の城防衛戦でアデオンが未だかつて無いほど輝いている
>>37 マジで輝くよな。
でもそれ以降使える場所が激減していくんだけどなw
弓兵多すぎorz
待ち伏せを持ってるからアデルは強いに違いないと思ってた時期が俺にもありました。
待ち伏せ自体は強いと思うんだ。武器がナイフなら。
槍ってある意味一番待ち伏せと噛み合わない武器な気がする。
流星もちの軽兵って事実上待ち伏せ持ちみたいなものじゃん。わざわざアデル使わなくても・・・
一射程に対して切り込み待ち伏せとか出来たら多少強いと思う。
発売日に買って一章だけクリアして放置してたが今更になってまたやってみた
遥か昔にガイシュツだと思うがウォードは熊先生
アデルにヴォーたんの槍を持たせりゃ、遠近共にほぼ無敵!
と思っていた時期が俺にもありました。
しかし、二人で一人前かよ
前々から気になってたんだけど熊先生って何です?
フェイの筋力あげるために調整をかれこれ20回ほどやってるんだが
まだ一度たりともあがらん・・・
俺の運以外に何か原因があるんだろうか
まさかとは思うがキャップに引っかかってないよな?>筋力
キャラそれぞれの成長率からあんまりにも逸脱した値にはならないぞ。パラメータ。(除くダウド、リネット)
ちなみにフェイだとLV10(CCボーナス込み)で筋力10が最高だったかな?
うわ・・レベル8で筋力8だから引っかかってるぽいな・・
パラメータ成長履歴みると上がり調子だったからてっきりあがるものだと・・
つまらない質問すまんかった んでもってサンクス
フェイLV8で筋力8もありゃ十分ジャマイカ
愛だろ。自分の好きなキャラを最強にしたいという・・・。
>>53 15章、レベル25くらいで筋力8しかなかったうちのフェイたんに対する挑戦ですか。
巨人の腕輪つけて10しかなかったぜ
>>55 うちのフェイとレベル、筋力共にほとんど同じだw
神米剣でカオスに15ぐらいしかダメージなくて、
誰だよ神米で楽勝とかいってるのは!って思ってた。
キャップって?
ぶっちゃけ客観的な事実だけ欲しいんだが何故裁判起きてどんな判決&決着が付いたの?
>>58 ほとんどのユニットは、成長率から導きだされる期待値±1〜3の間でしか成長しない。
つまり、どんなにリセットを繰り返してもそのLV時点での最高値を超えることはないし、
逆にどんなにヘタレても、最低ラインを下回る事はない。
>>57 変換のためじゃなかったか。>新米券w
以前のケースと同じ香具師かどうかは分からんが
しんぶけん
じんぶけん
どっち?
>>64 とりあえずいままでの流れで しんまいけん じゃないのはわかった orz
オレの勘だと じんぶけん だな。
おまいらが余りに楽しそうなので明日買って来る。
このゲームってマゾゲー?
>>64 なんかIDすごいなw
それと俺は 「しんぶけん」 派。
>>66 まあマゾゲー。
>>67-68 dクス
こういうタイプのゲームで切れたことないから多分大丈夫だろう。
>>64 IDがGosow・・・護送されるのか。ご愁傷様。
俺は しんぶけん だな。
新米剣 て前に変換ミスしてるヤシがいてそれの真似してるかとオモタ>神舞剣
深部剣に一票
ところで破盾は…?はたて?
さて、いまさっき買ってきた俺が着ましたよ。いきなりの敵の多さに驚愕w
神舞剣は『しんぶけん』って読んでいる。
破盾は素直に音読みで『はじゅん』かね?
馬殺は『まさつ』だよね?
敵の多さ…同時ターンだから、余計感じるのかもね。
実数だけなら紋章二部序盤くらいじゃない?
このゲーム難しいって聞くけどどういう難しさ?
よくクリア後の隠しダンジョンにあるような、敵の能力が高く装備品が
いいものばっかりで力押ししてくるような感じ?
それなら回避しようと思うんだが
序盤は挟み将棋、中盤以降は詰め将棋って感じ。
あと、同時ターンだからFETSよりも麻雀的な感性を必要とするかも。
バウクラッシュ
馬殺刀
馬殺の斧
馬殺の矢
パスカニオン
バスタードソード
破盾の斧
破盾の矢
ハチェット
攻略本の索引より引用
馬殺は「ばさつ」、破盾は「はたて」か「はだて」かね
あと、敵の強さは一部を除いたら味方より弱いくらい。
敵も味方も一人一殺できなかったり、地雷戦術で敵を一掃できなかったり、そんなバランス。
俺はしんぶけんって思ってる。
育成したエースが1人で敵を蹴散らしていくのがSRPGの醍醐味だという
プレイヤーには絶対に会わないゲームだな
なんか必死に育てたアデル・レオンよりクリフォードの方が強いのは気のせいですか?
でも流星フェイとか調整ダウドならいけるかも >エース地雷
フェイはスナイプアローが天敵か。ダウドはスルーが天敵w
>>80 仕様です。二体合体しないと勝てません。
>>81 やっぱりそうですか!
クリフォード、スキルも少なくて弱いのかと思ったら、
盾熟練・挑発って、この2つだけで待ち伏せなんかより役に立ったりするんですが・・・
アデル・レオンは報われないキャラなんですかね
流星フェイでも回避77だから多分ムリだな。
帝国制式槍には当たらんとは思うけどさ、
ダウドもランス部隊やブラックシールド持ちには厳しいと思う。
個人的な1週目(Q.)と2週目(A.)のギャップ
Q.敵強いわ、武器壊れるわ、金ないわでどうしよう
A.序盤の武器以外はコレクター用
Q.いつまで山賊退治や町民の使いっ走りするんだ
A.山賊退治でステ調整ウマー
Q.1週目はとりあえずイベント色々堪能したいなw
A.2週目スキルがないと無理でしょう。
Q.攻撃当たんネー!HPの削りあいの戦闘ができん
A.ボコボコにされて盾うpウマー
Q.序盤からデタラメな強さの敵やLv高い敵でまくりんぐ
A.ガチンコ勝負?ナニソレ。技能勝負だよw
Q.Lvうpでステあがらねぇ、次Mapで全滅するかも
A.Lv?ナニソレ。ステより技能(ry
ってなとこだったな
アデオンの槍が20なら上げる気にもなるんだが、、30てそれだけで他よりマゾいのに、アデルはさらに南無なのがなぁ
5章でアーサー、ルヴィ、エロ、クリスの前提スキル達成すた、後は好感度だー
蜂蜜でたのでルヴィとセネを暴れ回らせられる、うひょー
斧使いを普段使わない俺が言うのも何だけど、ブラックシールド持ちにはウォーピックでいい気がするのは気のせい?
防御力は無視できても反射効果は無視できない?
ランスとBシールドは反則だから考えちゃダメ。
実際の戦争だと、ランスはパイクで待ち伏せ可能。
ランス突撃後は敵陣の真ん中、袋叩きに遭いあぼ〜ん。
ってな訳で、実用的ではなかったらしい。
>>84 俺はそれに加えて、敵弓兵を一週目だと速攻捕縛してたけど(矢もったいなす)
二週目だとわざと崖とかで回避下げて当たりに行って盾うまーした、矢相当あまりぎみだったし
このゲームって誰が誰と会話出来るかわからないの?
ランスはいつも馬殺矢使う。
もったいないけどなんかゴキみたいな風貌がムカツクのでなぶり殺しちゃうw
むしろ、黒盾持ちにウォーピックは常套手段だと思うが。
あと、盾無効武器は盾の特殊効果も当然無効化するよ。
>>84 わかんないよ。
会話で仲間になる奴はセネとラレ子だけだったと思う。FEは酷かったな。
>>89 重要なヒントでワカメとの会話とかは教えてくれてるよ
>89
MAP上での会話って重要なの大してないし、
仲間に至っては、初見でとりこぼしそうなのはDとラレ子くらい。
どちらかというと、敵の個性が強すぎて雑魚敵なのに
仲間になるんじゃってのが多かったが。(ザーリアスとかザーリアスとかザー・・・
セネとペルスヴェルは重要事項で確認できるな
デリックとラレンティアはどうだったかな?
仲間にしたらドラゴンナイトの説明項目はでてきたね。
当時は読み飛ばしたが、あそこで熟読してれば後半自力でもっと頑張れただろうな。
この前電車の中でテセラに似た人を見た
ウレシカッタデス
この前電車の中でゴーゼワロスに似た人を見た
ウマカッタデス
さっき3章終わったところなんですけれども、
アイギナの風技能が初期値から上がりません orz
MPはエアブレード20、パラスリアナ7消費。
レベルアップの時は上がってるんですけど...
前やった時はエアブレード1,2回で上がったような
こんなもんでしたっけ?>上昇率
リアルラック?(∩ ゚д゚)アーアー聞こえなーい
エアブレード1,2でツンデレの技能が上がったら狂喜乱舞
でも20も使えば普通は上がる、24T以内ならだけど
今の愛ギナ 12章開始時点LV16 の 技能23
CC間に合いますかね?ターン制限あると調整が難しい・・・
>>100 捕虜護送電車の中だから、イヤでも囲まれてるよ。
兜被ってたから、みんなワロスだと気付かずスルーしてた。
だが、兜くらいじゃ俺の目は誤魔化せんよ。
6章任務でエアブレード62回使って風3あがった俺も
>>103に同意
命中次第だな、風は二回ヒットが難しいから命中を白虎とかで目いっぱい上げるしかない
ターン制限あるほうがやりやすいな、技能上げ
依頼でもどうせ24ターンまでしか使わんし
すみません。コレクター依頼や、合成に使うアイテムって
壊れかけのものでも大丈夫なんでしょうか?
真っ赤なものを渡すと、本来耐久度Bくらいのものが
はげしく壊れやすくなったりとか
コレクターにペナルティみたいなものがついたりするんでしょうか?
>>110 問題無い
渡せるものが複数あるのなら赤を渡しとけ
>>110 大丈夫よん
たとえ壊れかけのものであっても新品でできあがるよ。
>>110 むしろ使い込んでから渡すんだ。でも壊れるまで使っちゃダメだぞ
そうしてうっかり壊していしまうプレイヤー続出
いや、誰とは言いませんけどね。
緑になったら使うことができないチキンです
ザーリアス捕縛できねぇ。年明けからずっとやってるのに
エロディアンという人選が間違いだろうか
110です。
うお。すごい早さでレスありがとうございます!
安心してギリまで使ってから渡すことにします
壊さないよう気をつけます
ダントンが説明してくれなかったっけ?
アイツ、存在意義薄いからな。イベントキャラの宿命か。
いやいや、ダントンさんはいい人だよ・・・
だっておもちゃ作ってくれるから・・・・・
海の勇者を700ターンくらいやってラレ子の槍を7上げた。
正直2時間の単純作業はゲームバカの俺でもこたえる。
途中からCD聞きながらやってますた。
最強の女竜騎士に育てあげます。
さて、老兵は・・に野兎食わせたエニタン連れて行って鍛えるか。
>>121 バカ
そこでダウドの斧あげた奴も居るんだぞ
123 :
101:2006/01/06(金) 23:15:29 ID:ZAbglZix
>>102-104 王女と傭兵は24ターンボーナスを積極的に使ったんですけど(24ターンで残りボス+2)
仔馬の方は24ターン超えてから使いました。
一応捕縛プレイ好きなので。
>>110 チクチクの時、赤武器(ロングソード、シミター、ライトクロスボウ、ロングボウ、
コンジットボウ、バンデットアクス、ライトアクス)を作りました。
あとチラシの裏ハケーン
3章アグザル斧技能
31>32 29回(24個分は投斧)
32>33 47 (全て投斧)
33>34 37
34>35 31
感覚的にアイギナの方がひどい気がする。
初期値から上がらないとバグってキャップ状態になっているかと不安になる。
ツンデレがCCするとか都市伝説だよハハハ
うっ、またアイギナの技能上がらない報告か・・・・
わかってはいるが、挑戦するには高い壁だ・・・アデルをCCさせるよりもずっと・・・
24ターン以降の技能うpはさんざん議論があったが、
技能50まで・・・平均(1000/技能成長率)回、技能50以降・・・平均(1000/技能成長率)+50回位で
(50%前後ばらつく)1upてかんじかな。
ツンデレは前線で使うかどうかで運命わかれるよな。
4章最後でLv5・風10、5章「城砦防衛」で風13、6章「前線の街」で風15、
7章「公子救出」で風17、7章「古の宝珠」でLv6・風21でキャップに近いので放置。
「古の宝珠」以外は前線起用だたよ。
技能にキャップなんかあんの?
実践訓練のD相手にLv3か4のフェイで技能45ぐらいまで上げたことあるけど
>>123 アイギナの風技能を上げるんなら、ターン制限がないマップでも
24ターン以内に使った方がいいと思うよ
魔法は在庫が少ないから
5章任務終了時点でエアブレードが尽きた。ウインドストームが1個しかない。
レベル8,風技能19だけど大丈夫?
>>128 Lv6で風21なので、Lv調整で風技能だけ上げていけば、
Lv15、風30のCCキャップに勝手になるからお役ゴメンという意味でした。
>>127 レベルによるキャップはないんじゃないか?
クラスの限界はあるけど
おかしいなあ…
俺情報なしでやった初回プレーでちゃんとアイギナCCできたぜー
今データ見たら
LV26で風技能34(クリア時)
・・・
LVいくつでCCしたんだっけ…ハハハ…オボエテナイヨ・・・
すまん。
>>131のレスは
>>127の間違い
>>129 Lv調整だけでLv15、風26だから全然余裕。
4章終わりにLv5にしたのは、5章で前線に出すために俊敏+1が欲しかったから。
古の宝珠までLv5(竜倒してLv6)で削り役に徹してたのは、ウィンドストームでリドルをチクチクするため。
>>133 ツンデレは俺のものだから
なるほど納得
だがツンデレは渡さん
おいおい、何を勘違いしてるのか知らんが、ツンデレは俺のだぞ?
何気なく攻略本をめくってたらデリックの捕虜交換の支払い金額が騎士団でトップなのを発見した。
レベル3のデリックでも3120デリック、レベル30のデリックだと5280デリック必要です。
おまいらホントツンデレ好きだなw
ツンデレが好きなのかアイギナが好きなのかわかったもんじゃない
>>137 ぼったくりもいいとこだな…
なんだかんだで、CCするまで使い込むと愛着わくんだよな、アイギナって
実際、CC出来るほどに育てるとかなり強くなるし
初回プレイはとりあえず幸福35だけ達成しよう、武勲35や他は二周目以降。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
正直、アデオン&エロをチクチク無しでCCしようとしたらフル出場させなきゃならんだろう。
アイギナとペルスヴェルのCCを両立させるなんて狂気の沙汰だし。
アーサー、ディアン、疾風、イゼルナ、イストバルは優秀だなあ、適当にやってもCCできる
レオンは死闘しまくってればけっこう楽だと思う。
レベル3デリックの保釈金3120に必要な他キャラのレベル
ディアン 18
シロック 24
アイギナ 27
これを見ればいかにデリックが重要な人材かわかりますね。
保釈金は重さで決めているのだろうか
見た感じ超強そうじゃん、アイツ。
戦闘不能のやつを運ぶんだから、輸送費用がかかるんだろう。きっと。
ああ、輸送費だな
アイギナとかは悪戯できるし、じゅうぶん楽しんだってことで安いんだろう
まだルヴィとウォロー先生しかイタズラされてないけど
『ところでこいつを食ってくれ。こいつをどう思う?』
「すごく…ウマカッタデス…」
アッー!
かわせみテクニック
作者・山川ダウド
うほっ
今日から初めて、二章やっているんだけど
名のある御方がぞくぞく画面の外からでてくるな
思わず武者震いしちゃったよ
今後もこの調子なの?
9章で工兵を生存させるためには
やっぱり20ターンくらいで城に突入して、敵を全て排除しないとダメですか?
ギガースちくちくはその後?
>>152 名前付きかはともかく、増援はそんな感じで小間切れに出てくる章が多いね。
離脱マップだと制限間際に敵将が出るパターン多し。
>>153 工兵は不慮の赤十字とかが無ければまず死なない。
ただ、敵将前の扉を開けると普通に死ねるけど。
>>154 さっきやってたら25ターン過ぎで赤十字も出ないのに射殺されてしまいました。
レアケースのようなのでもう一度セーブデータからトライしてみます。
ありがとうございます。
アルヴィナは聖騎士かわいい
>>153 工兵は死なない。奴らはほっといてゆっくり進軍しなさい
チクチクはお好きな時に
ラレンティアは竜騎士かわいい
ちょいと聞きたいのだが、一章終わりの頃に傭兵契約を結ぶとそれが解消
されてるよね。で、二章の任務が始まる時に雇いなおそうとすると金額が
半額になってるんだけど、これで更に雇えば高感度が0.5+0,5=1
になってたりするの?説明下手ですまん。
なる
>>159 前に検証されてたけど、内容は失念しちゃったなぁ…
継続雇用だと加算されない、とかだっけ?
質問ですが
実践訓練のお店で買い物していった方が得でしょうか
お得な商品ありますか
あの店って、帝国正式シリーズか…
特に買わなくていいかと
(マーセルをレギュラーで使おうと思う周では、不足しがちなL盾買うけど)
まあ総括すると結局ツンデレは俺のもんだがな
アルヴィナは年増かわいい
>>159 好感度は両方加算される
>>161 継続雇用オプションのON/OFFによる違いは、半額効果の持続期間だったと思う
ON 継続雇用選択画面でのみ半額になる
OFF 任務出撃直前まで半額になる
だったような。OFFの方がプレイヤーに有利なのは確実
継続雇用がONであっても、
「全員契約を打ち切る事にする」を選べば次章任務前でも半額。
すいません。13章任務でエニードの精神を5にしたのですが(任務中に使用した秘薬込み)、
この場合は転職不可能ですか?
すいません。初心者です。今9章です。
アグザルもラレンティアもいません。もうダメです。
面白くありません。もうやめようかと思ってますが、
頑張って続けて、ないしリスタートして得られるものは何かありますか?
それともこのままやってクリアできるのでしょうか?
>>168 9章はクリアできると思う。
ぶっちゃけ左ルートで進んだほうが難しいと思うぞ。
俺はそれでイストバルとダウトとラレ子とオルウェンとアイギナを失った。
右の橋を通れ、方法はwiki参照。
ラレ子いなくても汁の射撃待機とタフなキャラ・・・ダウドか、いないならマーセル、
ウォードとかで一体受け止める、でいけるハズ。
以降は、ラレ子がいると便利なところが多いけどいないからってどうという事はない。
10章〜12章くらいまではややヌルくなるので、9章で何人か犠牲にして進んでもユニット
育てていけば13〜終章もイケると思う
頑張って続けると忍耐強くてキレない子になれる・・・・かもしれない。
11じゃないや10章か
どっちもヌルくないわ
12は楽かな
10章は最初の橋を渡りさえすれば、疾風先行させて弓かわしてなんとかなるじゃないか
11章は全員撃破を狙わなければ楽勝
12は消失→アルマキス排除さえ使えば楽
まあ、楽って言ってもリセット回数は10回じゃきかないんだけどな
初めてプレイした2章、5章、6章、9章に比べれば・・・・
>>168 CCに章縛りってあったっけ?(入団後CCのアーサー、ルヴィは除く)
イケると思うけど・・・。ペルスヴェルが死んでると駄目だけど
クレイマー育ってるとも限らないし育っててもあれだけ弓連射されれば死ぬし
まあ一回でもクリアしたなら全章楽と言えば楽
ごめん嘘2章だけは何回やっても嫌
つまらないならとっと売ってくればいいよ
1プレイ数百時間かかるゲームだし
10章はブイヤベースが出るまで粘るという手もある。
出ない時は何回やっても出ないよ
4章は全軍左に寄りつつ敵を誘導して上からファラミアとシルウィスで回ってラウロスを5ターンめに捕縛してしまうとかなり楽
シルウィスは最短距離で突っ走る
一応全速力なら2マスくらいは余裕ある
9章はキツいキツいと言われるけど慣れるとボーナスステージだなあ
チクチクもできるしアポロや雷神、バリスタの補給に沢山の動かない帝国兵達一匹銀貨二枚の価値
9,10,11章は何度やっても楽しい。
このゲームのピークじゃないかと思う。
2,4章は何度やってもだるい。
キャラ育ってないのに捕縛プレイしようとするからだけど。
みんなツンデレ好きかぁ…。
じゃあ、誰もいらないみたいなんで、こいつらは貰っていきますよ。
部屋|ω゚;)つ【ルヴィ、汁、栗栖、サフィ、妹】
ツンデレレッド・アイギナ
ツンデレブルー・クリス
ツンデレイエロー・ルヴィ
ツンデレピンク・シルウィス
ツンデレブラック・ビアンカ
最強
184 :
助けて!名無しさん!:2006/01/07(土) 08:55:54 ID:tu6R29C1
捕縛プレイとかってリセット必須なんだよね?
やっぱり普通の意識からするとリセットボタンをノーマルに押すこのゲームってクソな部類に入るんだよね?
それから1週100時間以上かかるんだ・・・。
俺が遅いのかと思ってたよ。ただ今9章95時間。土地狂いすぎ。
わざわざ本体のリセットボタン押してるのかと。ロードは早いほうだと思うんだけど。
チクチクしないなら100時間もかからないし。
>>184 捕縛しまくらないとクリアできないならばクソゲーだけど
普通にクリアできるからクソゲーでないと思う。
最近のゲームにしてはシビアでユーザインターフェースがいまいちなのがクソゲーと言われやすい原因じゃないか。
1周目は、捕縛なんて賞金首と
いい武器持ってる相手くらいしかしなかったなぁ。
>>182 まて、リネットたんは置いて池!
俺はソフィータソがもらえれば満足ですよ
捕縛なんてやりこみの部類だぞ
最初から攻略情報みて一周目から完全プレイしようとする奴ほどクソゲ認定する傾向にあるな
て言うと「俺はお前等みたいなキモヲタニートと違うから2周もする暇なんてない」
とか言い出すんだよな
本当に忙しいなら、完全プレイて発想がそもそも無いっての
本当に忙しい人はゲーム(特に時間のかかるRPGやSRPG)などしないっていうかできないしな
特にこだわりのない1周目は80時間ぐらいじゃね
60時間切ってるヤツもいるしな
公開されてるタイムに100時間超えが多いのは
捕縛がある程度必要なAll35のクリアタイムだからだと思う
>>191 all35取ってるならプレイタイムの三倍は実時間かかってると思うんだけど・・・
>>191 …何度かやってる最中に寝てしまい、1周目は200時間超えた…
戦闘不能の仕組みというか、
軽症→大ダメで戦闘不能が狙えるんだということにやっと気づいたのが
3章あたりだった俺。
>>193 俺は1周目クリアして、ここを見て戦闘不能を狙えるようになったぞ
しかしなんで誰もタイムアタックしないんだ
>>193 軽傷になったら小ダメージを何回も与えた方が重傷チャンスが増えて得だ
とか1周目は考えてたな
それのおかげで2章のガリアド捕縛を失敗したのがなつかしい
リセット絡むからな、40時間プレイでも結局実時間は・・・ってことになるし。
でもやったら面白いかも、4章で同盟軍全員逃げたら即撤退、5章5ターンクリア、
てな感じか
>>186 UIはそんなに悪くないと思うけどなあ。
街システムがいかんのかな?俺は好きだが
てーかベルサガに限った話じゃないが
最初から攻略法みてプレイして何が楽しいんかね
パズルを正解見ながら解いてるようなもんだぞ
時間が無いのなら、なおさらそんな模倣作業に時間を費やすべきじゃないと思う
こういうのとPAR厨、なんでも叩きゃいいと思ってる批評家気取りは
かなり層が被ってると思う
ところで子羊のテリーヌってどういう計算式?
全然戦闘不能になる気がしない
もしかして一発KO率が20%だったら24%になるとかいうオチじゃないよね?
俺は幸福35でも38時間でクリアしたけどね。
38時間でよく家具買えたな
>>199 攻略本によれば
好物 戦闘不能確率2倍
普通 戦闘不能確率1.5倍
槍予備を使ったとかそういうオチだろ
すまん家具は行動か
家具なんてもちろん買ってないよ。
CC三悪+ダウド、ペルの並立プレイで38時間はすごいな…
若き騎士達までクリアしたんだけど、今後はアーサーとルヴィどっちを
鍛えるといい?一週目だしあんまり無駄遣いはしたくない。
ルヴィが鬼強くなりそうな感じがするんだが
>>207 どっちも鍛えなくてよい。愛がなければ後半両方使わない
CCぐらいできればOK
>>208 ちょっ…w 確かに間違ってはいないが。
>>207 1周目は自分のインスピレーションに沿ったプレイがオススメだと思うけど、
アーサーは補正強いからレベル上げるだけで使える奴なので
特に鍛える必要はない、とだけ言っておく。
>>207 アーサーは壁役トリオの一角で手間いらずな強キャラというのが一般的な評価
騎士団内での貢献度はトップクラスだと思う。
まあいなくてもクリアはできるが。
使いたい奴を使えばいい
戦術しだいで、どのキャラも有利に進めれるから
ルヴィは萌え要因
萌えが足りないと思うんだったら使え
ルヴィも補正高くね?
武器二種でCCしにくいはずなのに、特に前線立たせた訳でもないのに普通にCCする。
まぁルヴィCCよりも、一緒に入団するパパが強い。
貴重なランス使いだし。アデオンは実質ミリだから唯一と言っても良いかも。
確かにルヴィは萌える。EDは特に。育てた甲斐があったと思ったよ・・・
使い勝手はあんまりよくなかったけど。
やっぱりアーサーには負ける。
>>213 おまいは 赤緑使いの俺を 怒らせた。
…まぁ言ってる内容を完全否定は出来んがナ '`,、('∀`)
ルヴィは俊敏と防御が±2で他は±3だから補正が特に強い訳ではないな。
上限も低めだし、やはりそのずば抜けた技量で勝負の娘だと思う。
リース ルヴィ パパ イストバル 疾風 シロック ('A`)マーセル サフィア セディ
金髪or亜麻髪で戦ってみる。結構いけそうだ。
>>213 補正の言葉の意味が
>>209の言ってる意味と食い違ってる気がする。
>>209の言ってる補正ってのはアーサーのパラメータ成長が±1の補正が掛かってる(補正が強い)
から別に調整しなくてもへたれないで強くなってくれる。って意味じゃまいか?
>>213のいってる補正ってのは良くわからんが、技能値の上がり方の事をいってるっぽいな。
技能値は確かにルヴィは鬼良く上がる。打たれ弱いので前線に余り出せないのでS楯だけは
上がりにくい印象を受けるが成長率は良いな。楯ageすると凄い勢いで上がっていくのが解る。
…ところで俺も赤緑使いなんだが、そこまで赤緑使えないかなぁ…。
今、調整しまくったレオンがLV27でHP43、筋力15、防御11、俊敏17なんだが・・・。これって
結構強くね?
まぁ、アデルのCCが大変なのと調整しまくり・・・。ってところでかなり愛を注いでるんで
愛を注げば誰でも強くなる。の言葉通りなんだがw。
アーサーは高精度の魔法剣当身を取るか助走付けまくり槍で捨て身かいつも悩む
おっと、もう一つ、亀レスだけど
>>217 >>160-161,166
がもう言ってくれてるけど、俺の記憶だと、継続雇用自体にメリットは無かったはず。
(ただ、次の章も雇う奴をわざわざギルドまで会いに行かなくて良いってのはあるけど。)
なんか、継続雇用時に雇う金額が半額になるとかなんとかって話だけど、
・出撃依頼時は半額
・現在の章で雇ってみたけど一回も出撃させてない場合は次の章の任務で雇う場合も半額
とかなんとか色々条件があって、それらの結果、継続雇用すると安くなるかも?って言う風に
見えてるだけだったはず。
ちなみに、継続雇用だろうが普通に雇用しようが、章毎に雇った場合は0.5ずつ好感度は加算されるはず。
大体愛を注いだ俺のダウドなんかグレートアクスとレザーMシールド装備しながら切り込み反撃するぜ
誰も攻撃してこないけどな!
801 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2005/12/13(火) 15:11:50 ID:tDL/SNj9
おそらく、半額継続雇用の条件は
傭兵雇用後、一度もシノン騎士団が出撃しないことだと思うよ
1章終了時にアーサー・ルヴィを雇っても、2章開始時の二人の雇用費は半額のまま
ちなみに、雇用による好感度上昇は1章も2章も無効にならない模様
824 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2005/12/13(火) 16:15:31 ID:sEm9sFth
継続雇用の設定がONの場合、
章終わりに雇用し
・「何人かには引き続き頼みたい」
継続=半額
継続せず→次章任務前に雇用=通常料金
・「全員契約を打ち切る事にする」
次章任務前に雇用=半額
継続雇用と任務前半額雇用については以前こんなレスがあった。
つまり、章終わりに雇用して継続雇用すれば半額になるってだけで、
章終わりに雇用というポイントさえ踏まえておけば、
継続雇用の設定がoffなら次章任務前の雇用でも半額になるので
継続雇用自体に特別なメリットがある訳じゃないのは確か。
>>218 レオンがアデルの技をせこいって言ったのは笑ってしまった。
ランデヴーをタシーロしたり、ジャンとのやりとりとかいいキャラだったな。
戦ったおぼえはあまりないが。
5週もやると、アデオンは序盤のみの活躍に留まってしまうな。
アーサー、ダウド、ラレ子を育てるようになった。
レオンはCCさせるとけっこー使えるが今からやるのもめんどうだしな。
ちなみに9章目前。
>>169 遅レスとなったが、もうクリアしたかな?一応俺的攻略法載せておくわ。
9章は初回プレイではキツかったが、慣れると意外と楽しいよ。
おじさんとラレ子おらんでも余裕でしょ。
ランスナイト部隊は前面に、アーサー、ダウド置いて、後方に射撃待機させた
汁、シロッコ置いておけばいい。ダウドにウォービック、アーサーにエストック持たせておくといい。
やつらは射程に入ると突っ込んでくるので弓矢で止めて叩けばいい。
倒せなかった保険としてロードグラム持たせてあるリースも近くに配置しておけば、指揮官スキルで
味方の命中率も上がって一石二鳥だ。
橋向こうにいるバリスタ2基はエロを特攻させて倒せば問題なし。
ボスの黒騎士は無理に倒さなくてもいいが、宝箱の一万Dが欲しければ倒してしまおう。
ダウドの気合マックスのウォービックで倒せば一発だ。
途中のギガースナイトは姫の精神集中パラスリアナでもお見舞いすれば昇天するだろう。
あと、バロウズいるなら、ランスナイトへの援護射撃と、城中にいる魔道士を叩いてもらうと
大分攻略が楽になる。
3週目クリアするほど嵌った俺が3ヶ月ぶりに帰ってきましたよ。
攻略本以降になんかおもしろいネタでもでてきた?
新作とかのうわさとかないの?
新作欲しいねぇ。
でも、BSはバランス調整にとことんまで時間かけてる感じだから
次が出るとしてもやっぱりまた時間かかるのかねぇ。
10章のガチプレイ楽しいな
どうでもいいがエニードとレニーかぶってるよな
久々に聞いたな。そのネタ
そうか?
おっさんとくっつかないし、貴族だし、弓使わないのに?
や、あくまで顔だけな
このネタは使い古されてたのか
233 :
213:2006/01/07(土) 13:13:55 ID:aO2scFrP
Oh。。誤解させたみたいなので補足。
アデオンミリってのは、使えないって意味じゃなく
CCする事自体がマゾいって事ね。特にアデ。
CCしてランス技能さえ取っちまえば、単体ならルヴィパパを一回り小さくした感じ。
コンビなら十分使える。
惜しむらくは死闘も待ち伏せも、ランスでは意味無いという事と、
ランスの特性を生かすために助走付けすぎると、支援範囲から外れちまうって事。
よーするに、ランスに向いてないんだよなぁ…。
質問なんですが
10章の女聖騎士ってやっぱりゴリ押ししか無いのでしょうか?
意味がわからん
力押しで楽にイケるマップはほとんど無いはずだけど。
レギュラーと準レギュラー教えてくれたらアドアイスできるかもしれない。
バロウズ使えバロウズ
バロウズで場内赤十字にすると
トイレに行くかのように外に出てくるのがおもしろいw
>>234 運が良ければ初期位置から全く動かなくてもヴェスターが勝手にクリアしてくれるらしいw
スコーピオンからバロウズずっとベンチだけど
活躍できる面後半にある?
>>236 ヴェスターの足止めはできるんですが、ヴェスター騎士団の足止めはできないので
10ターンまでに橋周辺と街周辺の敵を全て撃破しないといけない気がしまして
>>240 14章のドーラ掃除と15章は増援塞いでしまえばバロウズの独壇場
>>243 あと流刑の島で灯台イストバル+バロウズとかかな
まあ当然無くてもどうにでもなりますよ
でもやっぱり歴代シューター最強とも思われるバロウズ
使いこなしてこそBSの華
レギュラーについては全く触れてくれてない件について_| ̄|〇
皆言ってるけど、死んでないならバロウズ使ってみては。
スコーピオンは装備しない方が良い。ビアンカも言ってただろうが、アレは連結しなければ軽バリスタ以下。
最大の売りの射程までスポイルされる始末。
バロウズ移動後攻撃使ってみ。
>>245 それは試作スコーピオンであってスコーピオンは単体でも命中率は高い
>>241 騎士団救うとなると市街戦はけっこうきついです。
弓回避だけだと心もとないので強キャラ育ててないと。
それとスコーピオンの最大のウリは
リミットアイテムではないということ
使う機会なんか無くても持ってるだけで幸せだ
>>241 力押し(正攻法)でもなんとかなる絶妙なバランスだぞ>10章
1週目ならヴェスター足止めを使わずにやってみると良いかと。
その場合は5Tまでに城下町の城門を開ける位のペースがいいかな。
2週目以降で捕縛プレイ時なんかはヴェスター(騎士団含む)足止めで
やるのがいいけどな。
ちなみにヴェスター足止めは
・門の前のランスナイト×2を馬殺矢で騎馬を失わさせる
・そうするとランスナイトは撤退をしようとし、ヴェスター達が開ける門へ向かう
・セネ(または消失魔石を使ったエロ辺り)とラレ子を先行させ、セネで城壁の切れ目の崖を、
ラレ子でヴェスター配下の壊した城門の位置を塞ぐ(下馬状態で)
とすると、ランスナイトはラレ子に塞がれて撤退できないでその場で止まる、ヴェスター騎士団もラレ子が
塞いでいるランスナイトに邪魔されて進めないし、ラレ子のおかげでランスナイトにも攻撃できない。
という状況になるので後はお好きなように。(ちなみに城下町のバリスタは倒すかスリ取るUで矢を盗むなりして
無力化しておく事)
図説するとこんな感じ
ヴヴ
壁壁壁ラ壁壁壁 (壁:城壁、ヴ:ヴェスター騎士団、敵:ランスナイト(馬殺済み)
敵敵 ラ:ラレンティア(城門を壊した位置に)
市街戦はアナグマ弓待機してる場所覚えるだけで結構違うと思うよ。
セネ育ってるなら流星セネをポンと街の真ん中突っ込ませれば周辺見えるし。
ラレ子でもできるけど…ラレ子は打たれ弱いから危ない。
セネ居ないと捕縛するのキッツイ
流星持ってるくらいなら別にどうとでもなるんじゃ
>>249 いままでのプレイの中で間違いなく一番運を要するプレイになりそうです
ありがとうございます さっそく試してみます
>>253 城内の弓兵とバリスタ片付けてからプラトンの前にラレ置けば足止めできると思うよ
・・・俺はやった事ないけど
そこではラレ騎乗出来ないだろ
あれ、出来たっけ?
何処の事を言ってるのかがわからないが、城内は無理。
中庭ならOK。
いや、女聖騎士の所は城壁床だから騎乗できるが、
254の言う方法を取るには城門の所で騎乗する必要があるのではないかと思って。
移動+1の馬はランスナイトに
それが俺のジャスティス
最大助走のヘヴィランスで(盾が出なかったら)終章のブラックナイトすら一撃
ランスの最大の利点は当てた時の爽快感だと思ってる
もっとお洒落な戦闘方法はないのか?お洒落な
お洒落に射撃待機
お洒落に斧防御
お洒落にリガ駿馬にバリスタを乗せる
当たらないとマズーだから最大助走でもドラゴンランス使うな
お洒落に待ち伏せ
お洒落に怒り
お洒落にフォーク
お洒落にライトボー&木の矢
お洒落にホーリー
お洒落にデリチク
お洒落にラレ
ところで今回は輸送隊のようなシステムはないの?袋だけ?
ものすごくアイテム整理がしづらいんだけど。
お洒落にスルー
守備力12、移動3の堅くて強い輸送隊なら
俺は逆に綺麗に整理できたときに快感を覚える
お洒落に最大助走した後に武器をランスに持ち変えて攻撃
お洒落にランス装備で最大助走つけてピランザー投擲
お洒落にランス装備でドラゴンナイトに突撃
お洒落に気遣うDさん
お洒落にリガ駿馬と痩せた馬をトレード
お洒落に崖で全力回避
お洒落にHP40以下なのにポーションIII
>>282 お洒落すぎてミュレゼンに斬られまくりです
お洒落に剣士として生きていくエニ子
お洒落に禁弓宣言したイストバル
お洒落な閣下
お洒落にセオドル捕縛
>>285 お洒落にエニ子にラーゼタール
いや、ただ単に剣装備出来る奴を出し忘(ry
お洒落に魔弓で致命
お洒落にパスカニオン雷神矢
お洒落に空気読まない発言
「楽しそうだね 二人とも」
お洒落に全員でボイルエッグ
お洒落に嫌いなものだけ食事を与える
洒落にならない盾無しマーセル
先生! 虚弱持ちの味方ユニットを教えてください。
お洒落にポーション在庫切れ
お洒落にラレ子空振り連発
お洒落にミス連続ミス
流れが変になってきたからムリンの話でもしようぜ。
それはムリン
あのさ、どうせ任務なんて作戦自体に負荷が掛かるから指揮官なんていらないんだよ。
リースの命中率を上げろ。
リースは技能成長率は良い方だよ。
猛烈に使い、能力調整すれば弱いアーサーみたいな使い方もできないこともない。
M盾の上がり方はおもしろかった>リース
ナイトシールドあっという間にお釈迦だけど
>アーサーみたいな使い方
そういう使い方してたよ。
どうせ誰か氏んだらリセットだし、サブマップでないし。
加護もらってからはなおさら。
リースはリミットシールドばっかり持たせてたイメージ
>>305 いやいや、リース育てきると多分アーサーより強いかもしれんぞ。
LV30時点でHP44,筋力18、敏捷18、防御14まで上がるし、剣技能60まであがるからなぁ。
さらにイシス白馬(敏捷+5)に載せてロードグラムでも装備すれば連続発動しまくりでほとんどの敵を1ターンキルできるぞ。
といっても要らん所で連続発動して敵を倒しまくっちゃうから捕縛とかにはまったく使えないけどなw。
そういやリースって盾技能が唯一60行ったよな。
50UPで必殺回避とかあんの?
発売日から買って、まだ楽しんでプレイしてる人いますか?
>>310 タルサがあるから無意味だよな。
キモウトのくせしてあんな凄いもの作れるのが不思議。
俺も。
このゲームって2周目も初プレイ同様楽しいんだよな
>>313 しかもつくり途中だったっけ・・・
もし完成してたら・・・
ロードグラム手に入れてからリース格段に強くなったな
一人だけでクリアできそうな勢いだ
こんな剣じゃなくて金送ってくれよって思ってた時期が僕にもありました
>>311 決して貧乏だからとか、そういうわけではないですよ?
俺もあの段階では金か袋かライトスピアがよかった
ライトスピアを10本送ります
byシノンのリネット
なんかイヤだ
322 :
助けて!名無しさん!:2006/01/07(土) 22:02:25 ID:X+vLUpVD
リースは盾の置物があるから実質+10%。
他の家具やタルサ・特殊支援等、色々特典も多い。
ほんと過保護だよなあ。
でもどっちかというと過保護よりも全MAP出撃可能の方が良かったけど。
sage入れ忘れたorz
ロードグラムは、初見ではちょっと強い剣、くらいの認識だった。
使ってみて、数字以上に強い剣という印象が残った。
一周終わって、総合的に最強クラスの武器だと改めて気付いた。
つけっぱなしだと、あっという間に色変わるけどなw
ロードグラムってスペアのMPいくつ使う?
>>311 俺漏れも。
クリアして、インターバルを置くと
またプレイしたくなってくるゲームだからなぁ。
結構いるんじゃないか?
9章出撃任務終了時点での状態。
CC:リース、アーサー、セネ、フェイ、イゼルナ
CC予備軍:エロ(槍17、剣18、S盾23)エニード(Lv7、精神4)、シロッコ(Lv14、弓30)
騎士団入り:フェイ、アーサー、イストバル、汁、セネ、ラレ子
ベンチ確定:ウォード(ロダン探索時等のイベント時だけ出す)
アデオン(イベントに出す枠さえもったいねぇ)
戦没者:シェルパ
>>311 去年の6月からやってる。
もう5週はしてる。
元々FE系のゲームは好きなので。
レオンのイベントはけっこう良い・・・
いや、これ、多分FE以上に中毒性あるよ。
トラ7リリース以来、紋章→聖戦→トラ7をループしてた人間が言うことじゃないけど。
同時ターン恐るべし。
8章任務が終わっても追放がでない。
汚名を見忘れたっぽいorz
一番動いてほしい敵キャラが最後に動いたりとかな。
なかなかこっちの思惑に乗ってくれなかったり。
バリスタw
バリスタとランス使いがなかなか動いてくれないから待機を繰り返す俺
>>332 これでグラフィックが良ければさらに中毒症状が増加しそうだ。
キャラに音声なんて入ったらやみつきになりそう。
亀レスですが、幸福35はアデオン、ツンデレ、エロを愛用すれば楽勝と思うよ。
ラレ子とバロウズはまったく使わなくてもよかったし。海の勇者だけラレ子使ったけど。
クソゲーとは言われにくくなるのは確かだろうな。
声優オタが声優目当てでプレイするのは辛いと思うが・・・
グラフィックや音声は別に今のままでも構わない、かな
不満が無い事もないけど、シンプルな方が飽きは来ないかも
音楽については言うことなし
グラフィックよくなるのはいいけど、声はいらんよ・・・
戦闘のみならいいけど。
あの王様なんて名前だっけな、ウォルケンスだっけ?
あれ速水奨
まあ実情は声もグラも予算が足りず・・・ってとこだしのう。
和解金がよほど響いたことは想像に難くない。
グラというか、戦闘アニメをもうちょっとこだわって欲しかったかな?
回避→反撃を一つの動作にしちゃうとか
反撃スキル持ちはOPの一騎打ちみたいに両者ほぼ同時に攻撃モーションに入るとか…(先制で死なない場合のみだが)
声はいらねぇ
ほしいのはシナリオの分岐ぐらいだな。
細かいのはいらんけど。
アイテム整理だけはなんとかしてほしいが。
リアルで片づけ苦手だがほんと辛い。
和解金ではないんだが。
まー、ゲーム部分で遊ばせてくれないゲームになるくらいなら今のままで充分。
追加マップがほしいくらいだよ。マジで。
声とか、グラフィックとか、ほどほどでいい。
あと馬管理
グラフィックはキャラ自体は小さいけど結構綺麗というか丁寧につくってある気がする。
ただ動きがもっさりしすすぎてるだけで。
声はオレもいらないかな。
そういえば去年話なんだけど日曜の朝やってるTHEサンデーを見ていたら、
逃げた子馬を捕まえるシーンがあってそん時にBSの音楽が流れていたよ。
なんか急に思い出した。
シャモス・・・思い出します・・・
>>348 同意、グラ自体は結構細かいし、しっかり描かれてると思う
ちっちゃいからSFCレベルとかよく言われるけど…
やっぱアニメーションのセンスかな。ランスとか切り込み反撃とかは素晴らしいんだが
…デリックの切り込み反撃は、まぁ…想定外ということでw
シャイニングシリーズがあんなになっちゃって、FEが機種替え著しい今
個人的にこれが最後の砦だ。
FEもGBAからだいぶ方向性が変わったしな・・・
聖戦が楽しくて仕方がなかったのは遠い昔。
オウガシリーズあたり復活してくれればいいんだが・・・
TSシリーズもこれからが勝負だけどな。
加賀の復帰さえあればシナリオ面の完備もばっちりになるはずだし、
期待はしてるんだが。3作目が勝負だ。
竜騎士で縦の面白さに目覚めたので、3段階くらいの高低差とかないかな。
弓や魔法の射程にも変化つけて。
声だけは絶対いらん。
拒絶反応。
ON、OFF必須。
入れるとしたらせいぜい臨場感を高めるためのかけ声程度。
またFFやMSG、バイオのようなリアルなデモシーンなら
声が無い違和感があるのでやむを得ずって感じだな。
少なくともテキストベースの構成に音声はテンポが悪くなるだけ。
喜ぶのは声そのものが目当てな人だけ。
グラはもっと見栄えが良い方が良かったな。
2Dにこだわるなら、それこそ戦闘シーンはストIIIやメタスラ並にドット絵を凝るとか。
>>342 おまwww
どうせ戦闘アニメなんて最初しかみないがな…
ちょっと変わったことするときはアニメ見るな。狙撃とか、神舞剣とか。
切り込み反撃できそうなときも見る。アレ、好きなんだ。
ドット絵自体は綺麗だと思うけどテンポが悪すぎるんだよなぁ
これって傭兵がんがん雇っておk?
金欠になりそうで怖いんだが
切り込み反撃とかランスとかドラゴンナイトとか見てる。
ドット絵、結構凝ってる部分もあるんだよなぁ…
時流的に難しいかもしれんが、出来ればこのまま
この路線をいって欲しい気もするんだが…
>>360 その懸念は正しい。
ちなみに、そんなIDのあなたには、
4章任務にて仲間にできるナイスガイ(非傭兵)
を使ったプレイスタイルがオススメです。
その四章任務が初心者にはきつい・・・
1周目はダウドは仲間に出来なかった奴も多かろう。
そして、彼を満足できるほど育成できる初心者も少なかろう。
>>360 適材適所。この言葉を忘れなければ傭兵雇用は問題ないはず。
364 :
助けて!名無しさん!:2006/01/07(土) 23:49:31 ID:quY0r3dT
リースの持ってるキレイな盾、3章で壊れたんだけど大丈夫ですか?
ツンデレ
1周目でダウドを仲間にできなかった俺がきましたよ。
>>360 某CMではないがお金は大事。
ここぞというときにはいい武器、そうでないなら安価な武器など使い分けて倹約
傭兵は使用する範囲で雇ってる分には全く問題ないよ。
>>364 あとで直してもらえる。
仕事はしっかりするべし。
>>364 ペルシーダの事だよな?>綺麗な楯
別にペルシーダがないと発生しないイベントとかは無いので問題無いぞ。
まぁ、高性能な楯なのでここぞという時に有れば便利。位なんで。
ちなみに賞金首を全員倒せばペルシーダとロードグラム(4章辺りで貰える高性能の剣)を
修理(壊れてても)してくれるんで頑張って賞金首倒せ。
どうしても使いたいならリペアストンを使う手もあるがそこまで使うかどうかは微妙かも。
ペルシーダを1度も使わす最終章を迎えた貧乏性の俺がいる。
そして最終章、ペルシーダ使っちゃうぞと意気込み1ターン目破盾の斧に割られて・・・orz
ゴーゼワロス
ペルシーダ装備状態で破盾の攻撃範囲に入るとは、なかなか・・・
いや、似たようなことしてまんまとアイアスやられたけどね。破盾の矢に・・・・
あーあーあー・・・
ペルシーダってそんなすごい性能って程でもないし
壊れたら壊れたでアスピス辺りでもリースは十分だし
CCしたらM盾使う事多いし
と言う事で、1章から壊れるまで普通に装備させ続けてたな
大事に取っておいても、終盤だとM盾の方が安心できるしなぁ
数少ない見映えのいい盾なんでコレクト
>>371 M盾が重くて使いたくないと思ってた1周目の俺。
まあアーサーをスタメンで使ってたけどずっとS盾・・・そしてクラスチェンジできず
モラキア軍馬がほしい週はまったく使用せず。
割り切って修理してもらう週ではロードグラムと共に使いまくり。
リースは
Eロードグラム
Eペルシーダ
って装備時が一番好きだ。安定して強いし見ていて美しい。
ほとんど運用しない場合は
これにサクシード&リミットシールド2枚(with 名画復活)程度で終章までもつし、
それでも十分に強い。
俺はリースは連続持ちなんでS盾のが良いかなとM盾持たせない人。
素が40で置物入れても50までだし。
実際やってて思うがリースはM盾いらんし。
初心を貫いてレイピアとベルシーダだなw
最終章はエストックとペルシーダ
必殺100%支援といいリネットと縁あるもの取ったら
ペルシーダぐらいしか残らんな・・
デフォ
リース エストック/ナイトソード
うまかっつ シャム
疾風 ブロードソード
フェイ キルブレード
ラレ子 カリス
最終章は在庫一掃するけどなんか楽しくない
まぁ、どんなシミュでもそうなんだけどさ
育成モードに入ると、無駄になる技能分はどうしても他にまわしたくなる貧乏性の俺。
リースの場合、連続ほしいときにペルシーダに切り替えるくらいなので、S盾40で止めて
M盾に切り替える。
アルヴィナを育てたときもM盾42で止めて、対して意味も無いのにS盾成長に切り替えたりしたw
>>379 よくわかる。
12章あたりからしばらく空いてしまった。
ところで最終章といえばこの章の最短ターン攻略を目指した人いませんか?
一度15ターン程度で攻略したことはあるけど。セオドル放置で。
まあ、俺tueeeの大放出となるわけだからALL35とかのエレガントなプレー時には向きませんがね。
リース容疑者
クリスのエンディングってないんですか?クラスチェンジしてたのになんも出てこない・・・
>>383 2章任務で財宝を着服
牢番を買収したことのもみ消し
ホームズがソフィー逃がしたことのもみ消し
リースって普通につかまりそうだな
クリスは…クレイマーのおまけに出てくるくらいか
牢屋番を始末した時は「うわ、リース黒ッ」と思ったな。
あとシェンナも、恋人救うためには何の罪も無い自国の警備隊皆殺しにさせたりとかなり黒い。
ウォルケンスなんかはバカなだけで善人だと思う
そんだけ黒いならヘルマン謀殺しろよって感じだなw
>>362,363,365
d
適材適所か、覚えとく
>387
方言が…は耳が悪いのではなくバカだからリースの言っていることが
分からなかったんだなw
ウォルケンスの参謀になって、ベルナード兄弟やシェンナと
戦いたかった
先日蒼炎をクリアして、物足りない気分なんですが、
これからBS始めても楽しめるかな?
そんなに難しいのかな…
完全に別物です。
FEシリーズと似たようなもの、という頭でやることはオススメしません
合う人合わない人の差が激しいので、他人の意見はあまり参考にならない可能性もあります。
買うのであれば、自己責任で
難しいというより、勝手が違うというのが正しいかな。
FE感覚でこれをやるのは、ドラクエ感覚でサガシリーズをやるような感じ。
難しい。だがノー情報プレイでも詰まることはない。
難易度は高いけど初心者救済はよく出来てるとおもうよ。
ちょっとSRPGやったことある人なら、1週目は是非自力で。
家具買ってはまったとか、言わないようになw
家具は贅沢品ですwwwwww
>>395 その例えは的確だな
ドラクエしかRPGを知らなかった俺は最初SAGAをプレイして「なにこの糞ゲー」
と思ったもんだ
BSもそうだった
このゲームおもしろいんだが、軽傷とか戦闘不能はいらなかったな
狙って簡単に戦闘不能に出来るものじゃないし、5ターンセーブとリセットがダルすぎる
>>399は何を申しておるのだ?
余には方言がきつくて理解不能だ。
バカ殿の真似はともかく、そりゃ何から何まであんさんの都合に合うわきゃないですぜ、だんな様。
だるいといや、俺には技能成長の悪いやつのCC条件満たさせるのがだるかった。
が、それでもチクチク後の成果はまあ、ちょいしあわせ
軽症と戦闘不能なかったらこんなにハマらなかったな
>>396 キャラクター選びで失敗していると、どっかで詰むような気がしてならないが。
案外なんとかなる。というより、誰もが育てばそこそこ使える。
いれば便利だけど、いないとクリアできないほど必須なキャラもいない。
一周目のデータをたまに見ると面白いんだよな。
俺は弓回避も射撃待機も使わなかった。今から考えると信じられん。
>>401 禿同
だが、楽しみつつも温ゲーマーなのでボルト当て身の軽傷確率は上げてほしかった
easyモードでもいいから
軽傷も戦闘不能もやらなければいいと言われるとそれまでなんだけどな
戦闘不能にすることによる金銭的メリットはこのゲームにおいてとてもデカい
まあこのスレにいる時点で俺も含めて普通の一般人ではないし、そういう層はそこまで抵抗もないんだろうが・・・
そんな層が一人何本もソフト買うわけではないしね
売り上げというリアルな結果(ユーザー評価)でいい点は取れんだろ
>>393 蒼園のように拠点調整や必殺率MAXで俺TUEEEできない。2Dでグラも良くない。猫耳もいない。ウホッはいる。
「MAPごとの攻略法を考える」というのが楽しいと思えるのなら買い。
ウゼーと思うなら、評価は難しいだけで終わる。
このスレ以外の評価を考慮すれば、詰む可能性の方が高いと思う。
が、情報仕入れたところで、確率を攻略する必要があるので、
MAP攻略もユニット運用も参考程度にしかならない。
逆に多少情報仕入れた方が楽しめるかも。
>>405 戦闘不能になるまでリロードしまくりなら、当身やボルトは確率100%でもよかったかもな。
同じことなんだからw
>>406 100%でそのぶん全体的にスピード要求されたほうが面白かったかもね。
なんだかんだで撤退マップは燃えるし
3章任務の湖
いやらしい形し杉
女にはきついわ‥湖の形変えてほしい。
うひょひょ
女と思われてないから安心しる
100%なら重傷にできた時の楽しさ0だな、不確実だからおもしろいと思うんだが
他のRPGとかでレアアイテム出るまでやるんだから100%にしろって言ってるようなもんだ
>>403 俺漏れも>弓回避&射撃待機使わず
よくそれでクリアしたよなあと今考えると逆に驚きw
そのへんはeasy〜hardまで3段階くらいあってもいいかな。
古参のシミュプレイヤーは仕事もってきつそうだし。
別に今のままでいいか。
毎ターンセーブできれば
>毎ターンセーブ
解決した
>>408 斬新な意見だ・・・
>>410 俺の場合、捕縛するハメ手を考えるまでが楽しいタイプなんでな。
当身の確率に楽しみ感じてるプレイヤーがいること認識したよ。
はずれがないと当たってもつまらん
逆もしかり
技能の上がり方の法則って、何か解明されてることってある?
MAP「古の宝珠」、LV9風技能13のアイギナを用意。
第10ターン冒頭に「精神集中→パラスリアナ」で4発全段を砂賊にヒットさせてはリセット、ヒットさせてはリセット…
とやってるんだけど、今のところ24回連続で技能が上がりません…
これの原因は何なんでしょうかね?
さすがにリアルラックってだけじゃない…ですよね?
ホントだ‥
三章湖‥形がヤヴァイね
狙っているのかな‥
419 :
417:2006/01/08(日) 06:06:40 ID:kKtRjuWG
417ですが、自己解決しました…
そのあと第15ターンのセーブデータ作って実験してみたんですが…
ロード直後、アイギナでエアブレード2発ヒットさせたとき→20回連続で技能上昇ゼロ
一方、同じセーブデータで、エニードがカリスシールドで斬りかかったとき…
17回当たって3回外れ、必殺が数回出たり、1回だけ壊れたりしましたが…
技能に関しては「20回連続で上がりました」。
ってことは恐らくロード直後は(ヒット・必殺・武器破損などにはランダム性があっても)技能上昇にはランダム性が無いんですね。
しかも上がるか上がらないかの計算は恐らく「キャラごと(もしくは武器も込み?)には決まっているが、別のキャラで行動すれば上昇の可能性はある」ってことなんですかね?
早い段階で気づけてよかった…これからチクチクやる時には気をつけてやることにします
本当にありがとうございました
>>419 技能には蓄積分がある
段々上がる確率が高くなる
一つ言えるのは、カリスシールドで斬り掛かるエニードを想像して、アルゴスの戦士を思い出したということだ。
技能上昇に関しては、単純な確率だけじゃなく、蓄積も含めた話になると思う。
だから、ロードどうこうじゃなくて、上がらない時は上がらないのかと。
一回でもチクチクすれば気が付くとは思うんだけどね
武器が壊れる確率みたいなもんだと思う
緑丸の時に武器が壊れる時もあれば
赤丸まで壊れない事もある
いくら技能成長率が30でもハンドスピア2本も壊せば絶対に上がるけど
一本で上がってしまうときもある
武器に例えてわかりにくいが
黒丸の時にいくら切っても武器壊れないしな
ちなみにレベル上昇分の技能はまた蓄積分とは別だと思う
424 :
417:2006/01/08(日) 06:18:14 ID:kKtRjuWG
>>420 なるほど、そういう理由ですか…
確かにそれなら、セーブロードの繰り返しにはそこまで大きな意味は無いということですね。
むしろ、蓄積分を稼いでおくために、地道に沢山振っておくことが大切だ、と。
…だから魔法ユニットは(在庫有限の事情により)技能上げ及びCCが苦しくなっている、と。
ふーむ。
根本的に育成方針を見直してみようかと思います。
レスどーもでした!
実際かなりランダムだと思うよ。
同じ状況で同じ攻撃の繰り返し、俺の場合は11章任務冒頭で
ツンデレにエアブレードをスカリ無しで撃たせ続けて、
9発(攻撃4回半)で上がったり20発(攻撃10回)で上がったり。
ロード直後に何かしらの乱数固定があるとすれば、
特に技能に関してだけではないような気がする。
唐突だが任務はどいつもこいつも最初の5ターンが勝負だ。間違いない。
乱数固定が証明された試しがない
せっかく5ターンに一回セーブできるっていうのに
食事とか馬とか財宝は作為的なものだろうし
>>426 あ、ごめん、425は技能蓄積後の状況について言いたかった。
俺も曲解してすまん
ああ、関係ないけど、5ターンセーブ時のブリザードで
軽傷成功→技能上がらず
軽傷失敗→技能上昇
みたいな状況にはよく陥るな。
当て身やボルトナイフでも似たような事はよくある。
この辺は乱数の取得方法がもたらす現象かね?
いや、俺だけだって言われたら言い返せないけどw
傭兵入団条件に好感度ってのがあるけどこれは何すれば上がるの?
>>432 基本は、雇う・戦場に放り込む。
あとは飯奢ったり、色々と。
詳しくはテンプレなりwikiなりで調べてくれ。
書いてなかったらスマン。
かなり久々に二週目始めたら、強健持ちに当て身繰り返してたあ〜
先は長いぞがんばるんだ俺('A`)
某1回目でこれから5章の城塞防衛に向かうところです
4章の帝国軍撃破に死ぬほど時間掛かったわ・・・・・。
5章の話に戻りますが出撃数12になってるのですが
我がシノンの正規軍は未だ10ユニット
あと連れてくとしたら誰がいいですかね?
候補としてはウヴィ・栗フォード親子あたりかな?あとシェルパ
5章ならアデオンで右の浅瀬塞いで、左を突貫力のあるユニットで戦線を
押し上げていく戦法だとソーマの薬剤と左のバリスタのドロップが手に入る。
だからまあ、クリフォード&シェルパは悪い選択ではないだろう。
高いけど。
>>435 リセット少なくしたいのなら
オルウェン&レベルによるけどアーサー。
回復はイゼルナだけだと厳しめ
>>382 >ところで最終章といえばこの章の最短ターン攻略を目指した人いませんか?
俺、10ターンでクリアできたよ。ちょっとカオス相手に手間取っちゃったから、
もう少し縮められると思う。
>>435 「?」の小屋に粉砕持ち、シェルパ、大馬鹿ファラミアなどをぶち込み、
5ターンセーブを利用してボスを叩く。
>>412 逆にnormalを基準に
easyは敵のパラが低く数が少なく獲得経験値が多め
hardは敵のパラが高く数が多く獲得経験値が少なめ
とかなるだっけぽいから難易度選択はいらね。
というより難易度選択はある意味作り手側の怠慢って側面もあるからな。
難易度選択ありだったらここまでのバランス取りがなされていたかどうか。
毎ターンセーブで
☆きおくのつえ
毎ターンセーブ可だと、
住民は攻略の質問に対して冷たくなるだろうなw
セーブポイントでゲーム縛るのはもううんざりだけど。
毎ターンセーブイラネ
5ターンセーブが絶妙だった希ガス
10ターンは結構辛いしさ
毎ターンセーブじゃもはや作業だしな…
そのへんは自分で縛ればいいんじゃねーの。
アデルのチクチクで5ターンセーブなんか使わないし。
セーブストーン
10×4
>>447 毎ターンセーブ可にしておいて使うも使わないもユーザー次第ってのは
作り手側の親切ではなく怠慢だと思うぞ
チラシの裏だがちょっと書かせておくれ。
やーっと、13章クリアしますた。
捕縛プレイ全開だったので家具、錬金、武器製作コンプリート。全員CC&入団済み。
騎兵には全員何らかの名馬騎乗。
させた状態で13章クリア時点で10万近く残りますた。
さーて武器屋で良い武器買い占めて14章から捕縛考えずに俺Tueeeee!!してきまつ。
…ところで皆エンディング到達時のLVってどんなもん?俺は13章クリア時点で
メインで使ってる奴らが
アーサー:LV30
エロ、リース:LV29
レオン:LV27
アデル:LV24
ルヴィ、ツンデレ:LV21
シロック、クリス:LV20
アルヴィナ:LV18
他の面子はCCギリギリとか登場LVから1〜2位UPって感じなんだけど。
やっぱ上のほうで出てたCランク食事を一周させてクリームシチュー食い放題
にしたらもっとLV上がるのかな。
今回こそ完璧なプレイを目指したんだが、クリームシチュー食べ放題が出来るとすると
もう一周するべきなんだろうか・・・w。
>>451 調べてみた
29 フェイ
27 リース シル
26 クレイマー
25 アーサー エニード
24 ファラ イスト
23 ツンデレ
22 ラレ パラミン ウォード
20 リネット
18 イゼルナ
17 セネ
16 サフィア
>>451 レベル20いってるやつ1人もいなかったw
↑
13章終了時点ね
6章の敵全滅って、騎兵が主体じゃないと無理?
アデオンやシロック、エロなんて使ってないよ…
456 :
452:2006/01/08(日) 11:19:31 ID:aP8UtK4D
俺のはED時のレベル
1マップにつき、セーブできる回数を決めるとか。
捕縛のおかげで5ターンごとに捕縛するように戦術を練っちゃうし、
仕込んだ後はリセット繰り返しの作業になっちまう。
ユーザーの遊び方次第だと言われればそれまでだけど、
確実に捕縛しようとするとどうしてもリセット前提になるのはどうかと思う。
捕縛さえなければ、5ターンセーブは結構イイ感じだったと思うけど。
5ターンごとにヤマがあって面白いし、
粘りに粘ったあげく始めからやり直してほうがすんなりいったりして面白い。
耐久度Fでいいからボルト80%とかほしかった。
どうせ20%が発動しまくるんだろうけどw
ALL35取る気がなければ捕縛なんて最低限でいいし
ALL35はやりこみの部類
敵のHPを1にしてしまえば実質捕縛失敗というのがバランス
5ターンセーブは別に捕縛に合わせてないと思うよ
捕縛したいがために5ターンセーブを利用してるのはプレイヤー
捕縛が無ければ別にセーブ無くてもいいゲームじゃん
>>460 ちょっと補足
捕縛が無ければセーブ使わないくらいがやりこみになってしまう
という意味
でも金ないと辛いっすよ
序盤から家具とかチラつかされるし
それはいいが山賊とかが微妙に精神1とかがあるのが納得いかない
実は魔法の素質があったりする山賊なのかもしかして
セーブする度に成長率(パラ、技能)が10%ずつ低下とかなら毎ターンセーブでもいいんジャマイカ?
>>464 普通に評価が下がるだけでいいんじゃないのか?
バイオみたいに
俺もチラシの裏
2週目の俺TUEEEプレイで護符ゲットのため人殺ししてるんだが
必然性のある死、というか、こういうプレイじゃないとできない戦法を試そうかと考えてる
とりあえず
ウォロー・4章任務で殿。ほぼ全滅させて死亡。
アイギナ・5章任務10ターン目にボスに攻撃その後死亡。
ウォローは6章任務のボスに死闘ぶちかました方がよかったかなーと後悔してる
軽症確立100%武器を作って、魔弓で体力90%削って確実に赤十字なら5ターンセーブでいい。
3章司祭や10章ヴェスター、序盤の帝国兵、離脱直前のボス敵捕縛とか、
敵が撤退しまくる、又は襲ってくるような、各個捕縛できない混戦MAPで、
捕縛に持ち込むまでの戦略を考える方が面白かった。
なんで、捕縛は準備が終わった後の単純作業だったんで、軽症確率100%で良いし、
代わりに捕縛しずらい敵配置のMAPを増やしてくれる方が良いんだがな。
>>469 同じくあまり確率に楽しさを感じないほうだからそのほうがいいな。
むしろ致命のほうが楽しい。アサシンほすぃかった。
でもルヴィハープーンだけは好きだった。
耐久度Sの専用ハープーンがあれば・・・
HP1で戦闘不能
軽症状態だとHP9以下で戦闘不能
とかにしてくれればよかったのかもな。
手加減の扱いも見直さなきゃならんだろうけどさ
閣下が耐Sハープーン持ってたら燃えた。
次々と緑十字を作ってく閣下ハァハァ
地下の部屋はちゃんと空けてある。
ツンデレって誰?
デリックのこと?
ケイとビアンカ
他はにせもん
俺はツンデル
主人公にデレてる訳じゃないから、正直BSのツンデレはどうでもいい。
10章の出撃任務で姫の風鍛えてCC目指します。
司教の腕輪持ってるから精神7あるよ。
シェルパと海賊にツンデレ2匹つけるなんてどうにかしてます。
顔グラもトミーズ雅みたいな専有面積で速攻で退場願いました。
お前ら本当にツンデレ好きだな
ツンデレが好きなのではない
アイギナがツンデレしてるからかわいいのだ
ちょっと話に乗り遅れてるが
「自分で縛れば良い」ってのは違うんだ。そうじゃないんだよ
将棋で自分より腕が劣る相手に、例えば飛車角落ちで凄くいい勝負になるとする。
でも、その勝負より腕が同レベルの奴相手になんのハンデも無しで勝負した方が圧倒的に面白い
つまり、向こうが用意した条件、使える手段全てで色々試行錯誤してクリアするのが楽しいわけさ
そこそこ売れて続いてほしいので
難易度を求めるマイノリティーの選民ゲームにはなってほしくない
いや、別に難しくしろっていってる訳じゃなく
えーっと簡単にして、難しいのがやりたいなら自分で制限つければいいじゃねーか
ってのに反対したいだけだ
だから、別にeasyモードとかがある分には全然構わん
そうだね。
Ysシリーズとかeasyでしかクリアできない身としては
できないやつは出てけと言われるのは辛い。
ぺのカニ太陽ウィンドストームが意外とイケる。ギナ姫より精神高いし。
イストの剣もイケる。技能30位あれば、最強のセンシュアル使い。
オルウェン炎も意外とイケr
一般的に複数回やるタイプのゲームじゃないんで難易度設定はどうかと…
やるなら何の追加要素も無い、ただ難度が高いだけのMモードを追加すべきかと
これならバランス調整がイカレてても自分で選んだんだからモンクも言えんだろうし…
easyモードは賛成。
hardモードは反対。
hardモード賛成
ただし、自己満足だけの特典なしで
別にeasy、hardどっちもあってもいいが…
覚悟もなくhard選んだ上に、難しすぎ糞ゲーっていう奴増えるぞ?
>>479 ツンデレをアエギナっていう香具師もいるけど、
ギリシア語の発音に通じていたんだな。喘ギナかと思ってた。
∧_∧
(´・ω・`) >俺ってばイト、エロス
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
普通にMなんですけど
それはただの馬鹿じゃないですかw
加賀さんが関わってないんだよね?
どこの無名の人が作ったんだ
ハードモードもイージーもいらないよ。
そうやって限定しないで全部遊べる作品であってほしい。
敵が弱いとか、見れないイベントとか、そんなモードを設定してやられたら目も当てられん。
難しいと悲鳴あげてる人が複数いる以上
助け船は出してやるべきだと思う。(システムで)
だからこのスレは優しいと言えるのかもしれんが・・・
まぁ少なくとも…
ハードで無いと仲間にならないとか手に入らないとかイベントが(ry
…ってのは勘弁な
イージーモードなら私は一向に構わんッッ!!
イージーモード=技能成長2倍
これだけでいいやw
ハードモード=必ず敵が先手
これでいいよ
>>503 これは死ねるな。一手目がこちらの手だからこそ生き延びられるときもあるわけだし・・・
容赦ねーwwww
なんだかんだ、このゲームはeasyがないと一般人には厳しいと思う。
簡単モードなら5ターン毎のセーブを常時セーブできる形にすりゃ十分過ぎると思う。
他の要素はゲームの色でもあるのでなるべくそのままのがいい気がする。
イージーモード:毎ターンセーブ可能
バーサク・ブラックメティオ等の射程が長いスキルは2ターンに1回
敵ランスナイトの武器は3回攻撃した時点で破損
これくらいでお願いします。
ランスに3回も攻撃されることはないけどな
厳しくはないと思うが・・・
むしろ初心者というか、FEに慣れ親しんで入ってきた奴のがよっぽどやばい。
と思う。すぐ適応できないと思う。
ていうかね、イージーモードなんてつけて、やる奴いるんだろうか。
落ちもの系パズルゲームじゃあるまいし。
自然とノーマル=イージーって構造になるから、イージーモードなんてほとんど意味ないよ。
SRPG初心者=とりあえずイージー。納得
FEやりこみ組=俺は玄人だからハード。なんだよこの糞ゲー開発者馬鹿だろ、どかーん大暴れ
…こうなるのが目に見える辺り、こーなんか悲しいやねー
easyとhardで2極化するなよ。
ノーマルでいいだろw
難しいというか…
5ターンセーブ→リセットが前提のバランスだからなぁ…
こういうリセットに嫌悪感を持つ人も少なくないし…
イージーモード全員強健
ハードモード全員虚弱
>>510 いると思うよ。
昔ならまだしも休みが土日だけになった今、リセット前提は辛いよ。
ボルトナイフにも狙撃を。
戦術上絶対に軽傷→不能にする場合は発生するまで繰り返すんだからループ勘弁。
ただし乱戦時に偶然発動するうれしさはほしいので普段は33%で。
1回クリアすれば、武器の使いどころ(放出しどころ)とか、
稼ぎ箇所(捕縛どころ)なんかが見えてきて、これならこのバランスで良いかと思える。
でも、初回プレイ時はキモウトからの手紙はいつ来るかわからないし、
そもそも何章構成かわからないから、財産の放出箇所はわからない。
等など、1周目を思い出すとイージーモードはやっぱり欲しいよ・・・
外伝やトラキアみたいに、隠しコマンドで
easyでいいんだけどなあ
上上下下左右左右ツン!デレ!っと
ゲームの難易度よりも、TSシリーズとか、自分だけの傭兵を作ろうといった、
内容と違うパッケージプロモーションで、難しいってなったのが問題なんじゃん?
難易度部分は、確率で難易度高くなってる部分を排除する代わりに、
ターン増援だけじゃなく、フラグを活用して5〜10ターン以降も緊張感出すってことで、
イージー・ハードの痛みわけで、手を打ってくれ。
でも
>>518 は面白いから採用
いやもう毎ターンセーブ可ってだけで充分すぎる程イージーだと思うなぁ…
ただ、これだとセーブデータをマズいタイミングで上書きしてしまって
低確率の乱数拾うためにリセットの繰り返ししたり
結局始めからやり直しするハメになったりとかで、作業ゲーと感じる人間もいそうだが。
とりあえず、下手に内容いじって難易度分けると
ハード・ノーマル派とイージー派に分かれてしまいそうだというのに同意。
イージースレとハードスレが乱立
行き場を失ったノーマルスレ
あと敵先手のハードスレってのは見てみたい。
制作者側のこうやって詰めるんだよっというエゲツなさで。
ハードスレじゃないハードモードだた
敵先手って、今で言うところの、ターンの最後にあたるきがしてきた。
騎兵以外のヒット&アウェイは禁止ということだ
そもそも、難易度選択という概念を過去の遺物とする画期的な仕組み。
>>523 ターン最後は残ったユニットだが、ターン最初だと全ユニットが行動対象だんべ
あ、ちがうか、5ターンセーブはあるんだもんな。
したら、セーブしたところからすぐにぶっ殺される可能性も出てくるわけだ。
ランスとか、凄そう
ターン初手が敵側さと、マージ系とかクリスとかの、
ターン最後に接近→次ターン初手に撃ち逃げというスタイルの
防御・回避に難アリユニットはかなり使いづらいな。
デリック
技:先制ターン
最強
スレの流れをぶったぎって申し訳ないんだがもしや
6章任務はゴンジーとかいう爺も説得対象なのか?
なんとかオルトマン撃破してやっと逃げれるヒャッホーイとか思って
エニード逃がそうとしたら逃げられないんだが。
もろ対象です
むしろなんで対象外だと思うのか
専用マップって依頼受けなければ章またぎで持ち越せる?
だってあの人わしには関係ないみたいなこと言ってたもの!
ラレ子で飛んで話しかけたし逃げないけど別にいいのかなとか思ったんだ!
ていうか見殺しにしたいです先生!あんな爺さん死んだところで痛くも痒くもありません
俺は5章でシルウィスや、シュワちゃんみたいな名前した奴も!エレック?とか言う奴も見殺しor皆殺しにしてきた人間だぞ!
こんなところであんな爺さんのためにやり直す羽目になるとは思わなかったぜ
ジジイはツンデレだから「わしには関係ない」と言いつつも構って欲しかったんだよw
まあ、レオンの墓掃除の名前が分からなくなるくらいにはありえる事かもしれない、ガンガレ
俺なんかさっきマーセルの歩数調整してギリギリ帰還できるように計算してたのに、
移動しようとしたら操作ミスってその場待機したんだぞ。
おるとまん捕縛とかエロの神うpとか最高だったのにorz
撤退マップで馬やられてから、馬のことを調べはじめました。
ここ数日のスレの伸びは凄いな。
新作も話題の尽きないある意味問題作?になってほしいな。
正月と休み明けでやりこんでた人いるんじゃないか。
俺は今日はアイテム整理で終わりそうだけどw
540 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 16:53:59 ID:Y88TSqUZ
レティシアイベントってなんですか?
一瞬何事かと思った。DQ8に出てくるラーミアの別名だよ。
>>540 司祭がレティシアというシスターをヘルファイアーで脅しながら体を求めるイベント
ヲロー「リース様、レティシアありがとうございます!うまかったです!」
な感じのイベント
544 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:09:07 ID:DuzgHyc/
コンパとかいかないでゲームばっかりしてるから、笑いのセンスはからっきしだな…
こんなやつらに限ってお笑い2ちゃんでお笑い語ってるけど(笑)
ウォロー先生が、旧友レティシアが墓に隠したファルコン号を探すイベント
レティシアの墓イベントとも言われる
547 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:15:34 ID:DuzgHyc/
コンパと笑いのセンスは関係無いから困る
何度『男に大受け、女はしらけ』の屈辱を味わった事か
549 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:22:55 ID:DuzgHyc/
コンパで男笑わせてどうすんだよw
女とまともに話せないタイプの人間だなアーッ!
550 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:24:57 ID:DuzgHyc/
コンパと笑いのセンスは関係ない?
チミの笑いのセンスが間違えてるのかとw
551 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:28:30 ID:94yVZe86
レティシアイベントってなんですか?
何故かコンパネタみたいだが。
コンパで笑いをとろうと頑張るのは、個人的にはブサイクのとる方向だと思う。
初見で決まることが多いから、笑いのセンスというよりは見た目のセンスのがデカイな。
あとは人並みに話せれば十分な気がする。(話上手と笑いのセンスは直結しない)
554 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:34:25 ID:DuzgHyc/
>>550 俺たちニートにコンパ経験があるわけないだろ
556 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:36:21 ID:DuzgHyc/
>>553 ロダン乙
恋愛シミュレーションゲームしてろw
まったく関連のない話もなんなんで絡めてみよう。
BSの世界で川蝉亭でコンパした時に同席の相手がウォローとファラミアとDとかだったら辛すぎるな。
料理の嗜好から犬猿の仲とかわりだせんかな
Best版を買い、現在2週目の3章。
Wikiに出てる方法で、ディアンの怒り反撃でカオスを倒し、
レティシアイベントを見ようと目論んでいるんだが。
3回連続で、1撃で戦闘不能にされ、
4回目は怒りの反撃を避けられて再攻撃され、あぼーん。
・・・この方法でホントに倒せるのか・・・?
>>557 レオンに死闘を挑まれてお持ち帰りされる女キャラが一番かわいそうだ
561 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:39:39 ID:DuzgHyc/
>>555 すまんかった…
ニートならしかたない
ニートではオフ会というのか?
Dは仮面とってくれればイイやつ。
>>559 ちょっとお払いに行ってきたほうがいいと思うぞ。
あとディアンは道に置いとけよ
564 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:41:56 ID:DuzgHyc/
>>557 ゲームに逃げたなw
キモい…キモ過ぎる…
>>559 個人的には、ディアンの赤十字率は
呪いがかかっていると信じているので
何か分かるような気がする…w<3回連続赤十字
怒りは命中率2倍だし、5ターン毎にライトアクスで粘れば
いつかは倒せると思うのでがんがれ
566 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:44:13 ID:F1WysIKw
553 :助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:33:56 ID:3SAE+7wU
何故かコンパネタみたいだが。
コンパで笑いをとろうと頑張るのは、個人的にはブサイクのとる方向だと思う。
初見で決まることが多いから、笑いのセンスというよりは見た目のセンスのがデカイな。
あとは人並みに話せれば十分な気がする。(話上手と笑いのセンスは直結しない)
>>561 はぁ?俺たちが部屋から出るわけねーだろ
常識で物を考えろよ
568 :
559:2006/01/08(日) 17:45:07 ID:zK+GDfnd
>563
むう・・・リアルラックか・・・_| ̄|○
頑張ってみるよ。
お払いは、日も落ちて寒いから行かない。
569 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:45:20 ID:jYsBSVnQ
553 :助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:33:56 ID:3SAE+7wU
何故かコンパネタみたいだが。
コンパで笑いをとろうと頑張るのは、個人的にはブサイクのとる方向だと思う。
初見で決まることが多いから、笑いのセンスというよりは見た目のセンスのがデカイな。
あとは人並みに話せれば十分な気がする。(話上手と笑いのセンスは直結しない)
570 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:46:31 ID:7jG1Vney
553 :助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:33:56 ID:3SAE+7wU
何故かコンパネタみたいだが。
コンパで笑いをとろうと頑張るのは、個人的にはブサイクのとる方向だと思う。
初見で決まることが多いから、笑いのセンスというよりは見た目のセンスのがデカイな。
あとは人並みに話せれば十分な気がする。(話上手と笑いのセンスは直結しない)
553 :助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:33:56 ID:3SAE+7wU
何故かコンパネタみたいだが。
コンパで笑いをとろうと頑張るのは、個人的にはブサイクのとる方向だと思う。
初見で決まることが多いから、笑いのセンスというよりは見た目のセンスのがデカイな。
あとは人並みに話せれば十分な気がする。(話上手と笑いのセンスは直結しない)
553 :助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:33:56 ID:3SAE+7wU
何故かコンパネタみたいだが。
コンパで笑いをとろうと頑張るのは、個人的にはブサイクのとる方向だと思う。
初見で決まることが多いから、笑いのセンスというよりは見た目のセンスのがデカイな。
あとは人並みに話せれば十分な気がする。(話上手と笑いのセンスは直結しない)
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
553 :助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:33:56 ID:3SAE+7wU
何故かコンパネタみたいだが。
コンパで笑いをとろうと頑張るのは、個人的にはブサイクのとる方向だと思う。
初見で決まることが多いから、笑いのセンスというよりは見た目のセンスのがデカイな。
あとは人並みに話せれば十分な気がする。(話上手と笑いのセンスは直結しない)
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
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笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
なんだこのウザイのは('A`)
FMスレで云々って話があったが、こんなのが他所で暴れてるのか?
アンチか荒らしか知らんがうざいなぁ。
顔も知らん相手へ嫌がらせして喜ぶ神経ってのが分からんよ。
NGword: コンパ
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
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587 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:56:14 ID:lE0RxAVV
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
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588 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:56:46 ID:/A9r9eiy
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
589 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:57:17 ID:KQ14IvLa
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
590 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:57:45 ID:xkIZLiFf
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
>>585 ソレダ
見えなくなる前に言っとくが有難う。
592 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:58:12 ID:M9aeHyU5
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
594 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:58:46 ID:h0S8jmJo
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
595 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:59:17 ID:O3qtDcU6
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
何故ここまで過剰に反応するのやら。
597 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:59:36 ID:AmCVPOKU
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
>>568 運に頼るのは、最後の最後の最後の手段。
その前に、できることを全部やっておけ。
例えばディアンの命中率を上げておくとか。
599 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 17:59:56 ID:EWq94/L5
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
あぼーんだらけだな。
ここは海外サッカー板かよ。
601 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 18:01:55 ID:Csu8fJ1E
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
602 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 18:02:39 ID:r7kmX9ld
コンパと笑いのセンスは関係ないな。道化師になって喜ぶのは場の盛り上げに必死な男だけ。
相手の会話を途切れさせないようにエスコートする方が重要。
笑いは場に気を使ってると思わせる程度で十分。
おもしろいって話題になる人と、化粧室の話題の相手は別だからな。
笑いのセンスが受けるのはキャバクラだな。カワイソッス
まだ春は遠いってのに・・・
NGwordがスレと関係無い単語なのが救いか
まあ、特徴ある部分だけ抜き出してNGにすれば
関係ある言葉でも問題ないけどね。
605 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 18:05:13 ID:DuzgHyc/
サンクス!
スレと関係する単語で荒らせばいいのかノシ
おいおいここはBSのスレだぞ。↑全部ID違って気持ち悪い。アムルート先生たすけて!
608 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 18:12:05 ID:DuzgHyc/
世間一般では、ツンデレやらとぶつぶつ言っている君たちニートのが気持ち悪いよw
いやなら素直に素人の質問には答えとけ!クズ
なんだ質問の答えが返って来なかったことへの腹いせだったのか
610 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 18:14:25 ID:DuzgHyc/
スルーしつつ通報しとけばいいんじゃね?
612 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 18:16:00 ID:DuzgHyc/
>>607 てかコンパはNGだぞ!
ルールくらい守れや!クズが
皆さん大剣て使いますか?
重くて回避下がるから軽兵レベルの防御だと怖くて使えんです
なんかマーセル専用になってる今日このごろ
僕のうまかった先生は大剣しか使いませんよ
フェイがツヴァイハンダーぶん回してますよ
クレイマーやシェルパなら問題なく使えるとおもうが
616 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 18:18:45 ID:DuzgHyc/
自分できめろ
>>558 それ面白そうだなw
ルヴィとアデルは相性が悪そうだと言ってみるテスト
シェルパ自体、使ったことないが、このキャラって実際どうなんだろ?
大剣なんかと相性がいいのかな。劣化ディアンみたいな印象のキャラだけど・・・
>>617 ちょっとだけ調べたがリースとラレンティアの別離は
甲殻類の好みだということがわかった。
あとイカ好きはシロックだけってどういうことよw
たいした効果ないしこんな料理イラネー
>618
強化ザーリアスです。専用剣が相性抜群です。常に誘ってます
>>618 すぐに使えるお手軽な傭兵。仲間にするのも簡単。
ラーゼタールと相性いいから持たせても吉。
>>617 ビンゴ。アデルとルヴィと好物が重なるのは一個もない。
>>618 シェルパは補正が強い為ヘタレにくく、初期技能が高い優良キャラ
加入時期も早いため活躍の場面も多い
専用スキル「反撃」を持つので撃破効率が高くターン制限のあるマップで活躍する
また専用武器ブリムランガーと相性のいい奇襲、便利な護衛、強健をもつ
マジオススメ
シェルパ使えるのか。
どうも盾もたずに避けない奴は敬遠してたな。
・・・とまぁ、シェルパはお勧めなんだが、何故かあんまり使用されていない気がする。
自分もあんまり使っていない。即戦力なんだが。
やっぱ雇用金額が高いからかな。
ふむ、アデルは気の強いおにゃのこは苦手ということか。
>>613 疾風使いだから回避低下については無問題だが
ツヴァイ以外使わないといえば使わないなぁ…
>>624 強いことは間違いない。
ブリムランガー持たなければそれなりに避けてくれると思うぞ
シェルパは中盤までなら安物の剣と相性がいい。
反撃持ちなんで、削り役として1週目大活躍してた。
2週目は他の人のCCの邪魔なんで、あんまし使わなかった。
まぁ、いくら初期値が高いとはいえ、
ちょっと使ってみれば技能上がりにくいのが良く分かるから
楽しみがないというのもあるんでないか?<シェルパ放置
>>619>>622 俺も調べた。クリスがすごい。
好物が親父とエロと一個も重ならないぞw
でも郷土料理を真に愛してるのは彼女だけ。あとなぜかサフィア
>>629 技能初期値30でCCできないから育成の楽しみがあまりないからな。
最終決戦にいきなり行っても戦える強さは十分あるから強いことは確かだろう
LV15期待値
ディアン 39.3 14.8 15.3 5.0 0
アグザル 38.0 15.0 11.0 4 0
ウォロー 29.6 9.4 16.5 4.1 0
クレイマー 36.8 13.6 14.4 4.4 0
フェイ 27.5 8.5 21.9 3.3 1.4
ファラミア 32.2 10.3 16.5 2.3 0
シェルパ 36.4 13.3 13.3 6.0 0
期待値で言うならクレイマーと変わらないぜ………(;´Д`)アレ?あんまり強く(ry
わけわからん流れで流れてしまったんでもう一回、専用マップって章またぎで持ち越せる?
多分依頼受けなければ持ち越せたような話みたことあった気がするんだけどどうだったかな
一度ぐらいD様に飯おごるか
>>633 平気。ただしシルウィスは「彼女の場合」を起こしてしまうと持ち越しが出来ないから注意な。
>>633 持ち越せる。
ただし海の勇者に関してだけは
任務前イベント「彼女の場合」を持ち越す必要がある。
うは、かぶった…
>>632 シェルパって初期レベル14だから期待値というよりほぼ確定値な希ガス。
クレイマーなみに強いならそれでいいと思うが。あとスキルも見てやろうぜ
>>633 シルのだけその前のイベント見ちゃうと持ち越せないはず。
>>633 その間にwikiにでも行ってこればよかったんジャマイカ?
…海の勇者以外は持ち越せるよ
つ
>>6
シェルパはな〜
強いのだが育てがいが無い
初期能力でもランガー1本で最終話でも十分戦力になるし
うん。一言でいうとつまんない
重婚か・・・
なんかシェルパ全然使わなかったし、次は使おうかな・・・
ツンデレも次はCCさせたいし・・・・
かぶりまくらせスマン、ありがとう
>>633 持ち越せるらしい。シルウィスは彼女の場合を見ちゃダメ。
シェルパは強いことは確かなのだが、これ一本!ってスキルがないよな。
こいつの反撃は勿体無い。Dが反撃もちなら劣化ダウトみたいに使えたのに。
なるほど。強いには強いけど初期値があれだから使わないって感じですか。
ルビィパパと似たようなものですかね。ルビィパパも初期状態で
最終マップでも高殲滅力で壁もできたりで、つまらんキャラだったからなあ
よし、6章クリアヒャッホーゥィ!今回はさっさと逃げた所為で余裕だったんだが
依頼の女が「逃げるなら追わないのに」とか言いつつ凄まじい移動力で
俺のルビィを追い掛け回した挙句殺してくれたのでHPを残り1まで減らして
赤十字にしてからターンセーブ使ってフェイのエスタッククリティカルで消し飛ばした後やり直したぜ
実に気分爽快。ゴンジーへの晴らしようの無い怒りもぶつけてやった
盾持ちがことごとく反撃スキルを持っていないのがなぁ・・・
一回マーセルにローストビーフ?を食わせて反撃つけて武器矢の事情に出撃させたら、
強すぎてどうしようかと思った・・・・・
どうせ避けりゃ反撃できるんだから、シェルパも盾が持てるとよかったのに。
腕輪はいいから。
反撃はドーピングでつくやつがいっぱいいるからな。
クレイマーのタラポワとローストビーフが(・∀・)イイ!!
>>646 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・バーゼルフォンさんから、ご依頼が届いていたはずですが?
>>645 パパは挑発する置物としていいですよ。
使わないけどw
すげぇ、やけにレスが増えてんなぁ思ったらバカが沸いてたのか。
マーセルならダメージ0で反撃ができる…ってダメ?
盾もただじゃない
>>649 だからやり直したって。しかし6章は爺といい弓馬女といいバー君といい
どいつもこいつも俺を騙しやがってちくしょうめ
もう俺が信じられるのはルビィとフェイとアーサーとディアンとサフィアとエニードだけだ
ところでWiki見てなかったから知らなかったけどディアンって鬼キャラだったんだな
攻撃すれば連続、くらえば怒り。間接には切り込みでしかも命中も高いとか馬鹿j(ry
そして調整なんてまるでしてないのに力がLv11で10もあるフェイは凄かったのか。
ダメージ0じゃないと反撃できないシステムだからS盾使わないよな。
盾発動すれば反撃可能でもよかったと思う。そうすりゃアデオンも・・・
1週目のセーブデータを久しぶりにみたら、
シェルパにブリムランガーとツヴァイハンターとセンシュアルもたせてた。
技能も46あって、フェイ、イゼルナ、ディアンの次に高い数値
シェルパに溺愛してたみたいだなオレw
技能40越えてるのもあとセネとシルウィスしかいなかった。
>>654 ちなみにフェイレベル23で
技能54、
HP28、
筋力8,
俊敏22,
守備2,
精神1でした.完全にヘタレだorz
>>656 大丈夫うちのフェイも最終決戦は力8だったから
レベルは25ちかくあったのにさ
シェルパか・・・
3本の斧の敵+その前後の顔グラの有る敵を皆殺しにする時に使って、
ブリムランガーが黄色になってからまったく使わなかったなあ。
2週目からはそれすらしなかったけど。
主力が育つまでのお助けキャラって感じでしかなかった。
確かに強いんだが、こう、使いたくなる要素が乏しくて・・・
技能成長は悪いがステの成長率は並。
シェルパの年が気になるところだ、30代だろうか。
>>659 17歳ィィィィィィ!?
多分38のイタリアオヤジ。
20代半ばだろ・・・ケイは若そうだし。
やはりアイギナはやれんな
セディとセネとロゼリーは誰が一番若いん?
セディかな・・・セネは15くらいな印象
>>663 セディ・14歳
セネ・15歳
ロゼリー・14歳
未成年のキャラや女騎士が人をバンバン殺していくのはちょっと・・・
リースにガチで殺されるアルマキス
「俺は…蛇王アルマキスだぞ?いずれ教皇にだってなれる………こんな奴に、こんな奴にイィィィlfkghsds」
カワイソスゴーゼワロス
セディの必殺アクションはもろアサシンだからな。
あれカッコよすぎ。個人的「×」に斬りつけるんじゃなくて「Z」に斬りつけて欲しかった
使えないのになぜか高利貸しに保管させているアサシンダガー
>>666 そんなこといったら大概のSRPGは・・・
流れぶったぎって悪いが女キャラだけでクリア(強制出撃意外で男を出撃させない)
とかやった人っています?
>>667 本来ナイフは切るモノではなく刺すモノだぞ。でも、背後に回って心臓ぶっ刺すアクションだったら怖いな。
どうでもいいことだけど、実戦じゃ槍が最強。剣はすぐ折れ、斧はリーチが短い。
訓練されたハルバード持ち騎士なんて鬼。
女から埋めていって空きがあれば壁入れるって感じでやってたな。
フェイ使いたくないなぁ・・・
でもカオス先生がいらっしゃるからなぁ・・・
カオス倒すだけならフェイ使わんでもいい。
育てても筋力へたれてたら神舞剣でもカスダメという悲惨な結果になるし。
フェイたんにカオスぬっ殺させるために毎回秘薬投入ですよ。
それでもLv20未満だから8とか9とかだけどさ…
オレも女子供がガンガン人を殺していくのには違和感があるなあ。
どう見ても山賊のほうが強いもん、外見では。
色々理由付けは出来るんだろうけどさ。
まあFE系でそういうリアルさを求めるのはお門違いだとは思うけどね。
細身で美形の女子供が筋肉ダルマを倒すというのは、
牛若丸の頃からある日本人のクセみたいなものらしいし。
でも実際でも、お互い刃物持ってりゃ、腕力の差より練度の差のが大きいと思う。
唯のゴロツキより女騎士のが強いってのは有り得るんじゃないの?
フェイ・ルヴィ・ラレ子は常に補正値限界まで育てないと気が済まない
そりゃダウド、シェルパ、アグザル、ウォード、クリフォードみたいなやつだらけ
のゲームなんてあんまりやりたくは無いわなぁ。
>>678 そりゃそうだ。でも、強さの問題以来に絵的にヤダよ。
女キャラの方が俊敏高いとかあり得ねえっての。
10章終了時点で、アイギナLv19風24
異教の神よか前にCCできるだろうか。
>>676 ティコ+ボルトナイフのセネはそこらの山賊よりはるかに脅威。
っていうか槍って重いと思うよ。
ラレンティアはリアル化したらちょっとへたれたザ・ボスみたいな感じかな。
フェイはあずみのノリでいけばいいかな。
ルヴィだけはあり得ない。
マスターズガイドの絵見るとぶっちぎりでセネ最萌えなんだけどなあ。
こいつにはもっとスポット当ててメインヒロインにして欲しかった。
実戦最強はぶっちぎりで弓矢。
>>683 積極的に使ってるなら、
あと3回程レベルうp時調整すれば間に合うんじゃないかと。
お洒落の次はぶっちぎりか
>>687 俺はクリフォードカッコ(・∀・)イイ!…だったな
鎧がやけにカッコヨス!
セネの公式絵はバナーにも使われてるけど
あれはほんとこれなんのギャルゲー?って感じだ
でも、可愛いから許す。
できれば全女性キャラほしいな、おまけにDのバナーもw
バナー、ゲームのユニットグラのやつに何か笑ったなぁw
>>691 申し訳ない、10章開始と終了を勘違いした。
もう1、2、つまり全部で4〜5回レベルうp時調整がいると思う…
All35狙いとか戦力として使う目的があるのならまだしも、その気が無いならもうそのアイギナはCC諦めた方がよいと思うけどね。
目的が無いならそれ以上は経験値の無駄。
アイギナによくある、適当に育ててCC失敗の典型例の道を辿ってるっぽいし。
弓使うと筋肉すごいから、汁たんとか筋肉すごそう。
栗栖は機会弓だから、そうでも無いかもしれんが
今日買ってきて始めてみたが……当たんないな……攻撃……
FMは初代からやってきたが、初めて一章でキャラが死んだよ……
たぶん汁の右フックは人を殺せる。
>>697 実際今作に出てくる弓兵の中では一番?筋力が高いしね>汁
かなりマッチョと思われるw
クロスボウだって相当力いるぞ、ましてやブレンクロスボウとか4連射だぜ、絶対ムキムキだよ
ここでLv20近くまで筋力ひとケタだったうちの2周目汁を推薦ですよ。
1周目の3/4以下って…('A`)
>>699 つまり弓で反撃するより右フックで切り込み反撃したほうが強いってことか
汁の体は浜口京子だよ。
>>680 俺はむしろそんなシブカッコヨスなSRPGをしてみたい。
もう少し硬派な感じでも良いと思う。
FEがキャラ的に華やか(前向きに評価して)な方に発展してるから
むしろBSはストイックにいってもいいかなと
2章をクリアすると達成感があるんだよねぇ〜
2章で燃え尽きます
>>701 憶測でものを言うのはよくない。
石弓は滑車みたいなので巻くんだ。人力じゃ無理。
>>688 それ言っちゃダメ。百年戦争ではロングボウがぶっちぎりで活躍だったらしい。
そもそも、装甲兵の鎧とか、人力(剣・槍)で貫くのが無理だから
石弓なんかの出番となるわけで。
こんなん言い出したらSRPGがつまらん世界になりそうだがな
>>709 たしか合成アイテムに自動巻き上げ機があったしな
石弓は訓練なしで扱えるのが強み。農民みたいなのに持たせてバン!って感じ。
欠点は、1分に1回しか打てないことと、価格が高いこと。
弓は一分に6回くらいうてる。
>>703 タクティクスオウガを思い出すな。
ちなみにその巻き上げ機がクインクレイン。
(多分正確にはクレインクライン)
>>705 男ばっかだとあれだな、FMオルタナみたいに主人公(男)に恋する男がいたり
紅一点だとおもってたキャラが実は元男だったりとかそういうあれが
>>713 ソードワールドの最終奥義か
この武器のせいで、何回ボスが瞬殺されたことかw
男は戦場へ
女は家を守る
女は戦うな
汁ってシルウィス
>>451 14章初めのレベル
もちろんALL35データ
リース 25
熊 24
フェラ 18
汁 30
ディアン 22
ラレ子 22
ツンデレ 25
エロ 22
パラミン 25
イゼルナ 30
サフィア 30
アーサー 21
エニード 24
バロウズ 15
セネ 20
過去のデータだが
クリームシチュ連射のやり方はわかった。
メインの16人すべてレベル30と評価マックスを目指す
縛りプレイに挑戦中
722 :
助けて!名無しさん!:2006/01/09(月) 00:35:02 ID:DA//OK/V
すいませんスーパー初心者で申し訳ないんですが
傭兵の高感度はどこで見ればいいんですか?
流れを読まないで言いたい!!このゲーム音楽良いよなーーー
特に6章と10章なんだこれ・・ このゲームの映像には合わないほどの
壮大な音楽だ。
>>724 残念ながら非表示だ。テンプレ見てメモでも取りながらプレイすれば無駄はないよ
>>726-727 早速のお答えありがとうございます
>テンプレ見てメモでも取りながら
これはどういう意味ですか?
雇用すると好感度1うp、戦場に出すとさらに1うpとか
法則があるっていみですか?
4章、5章、6章と神曲が続いたときのワクワク感が忘れられない。
聖戦みたいに各章に1曲あったら良かったのに。
つ見果てぬ夢
>>731 禿同
わざわざそのマップ時のデータを一個のこす
>>729 そうです。
条件は細かいので、テンプレでなくWiki見てガンガレ。
>>729 ありゃ?
好感度のテンプレ貼ってなかったか
なら
>>1のWikiに詳しく載ってるから見てみれ
俺はシノン騎士団がナルヴィア城到着したときと、ツンデレ王女が執務室訪問したときと、
バロウズとクランプが酒場で飲んだくれてるときの曲が好きだなぁ。
13章の出撃前の曲カッコイイなあ・・・
酒場の妙な喧騒を聞き続けると頭がおかしくなってくる。
d化;得あいwふぉなエアへふぉえっわえりfねおあめぁふぃあふぁへ ←こんなのが聞こえる
川蝉亭のガヤガヤもイラッとくる
俺は街の音楽を聴くと殺伐とした気持ちになるな…アイテム整理ウザス
アイテム整理するか〜と思って
自室に戻って音楽聴くととティアンナに泣きつきたくなる
さすが「母親のような人」w
4、8、11章の音楽はやだなー
ワレンスタインに追われてる気がしてくるw
ティアンナに下の世話もしてもらいたくなる
三章カオスぬっころしちゃったんだけど、三章依頼でフェイ殺せば四章任務でフェラ使える?二章で殺しわすれた・・・orz
カオス殺しても普通にギルドにいるよ
フェイ殺す必要はない
レオンの死に台詞「俺が死んだら誰が…」の続きに省略されている言葉が
全く想像つかないんだけどさ、おせーてエロイ人
チラシの裏失礼します。
実戦訓練で全捕縛完了。
好感度の為にフェイ、先生、アーサーを戦闘不能にして離脱。
最後の一匹はアーサーとダブルノックアウトでと。
おかげで宝箱が買えましたよっと。
さて寝るか・・・
起きたらレティシア(とアグバンとカオス)が俺を待っているよっと。
どうせ金余るから実戦訓練はデリックでチクチクスピアに金を全部つっこむな
以前5章で何ヵ月もつまってた者です。
クリアできました!
ボスは倒せませんでしたが…何か落とすわけでもないのであきらめました。
アドバイスありがとうございました!
>>747 俺が死んだら誰がアデルと連携してやれるんだ・・・・
だ、きっと。
どっちか片方戦死すると自動的にもう一方も使われなくなるし
流星の護符の半分は連携セットで出来ている
俺、アグザルを流星に使うつもりだったんだがシィルがあまりにも可哀想だったので
今では大活躍です。ていうかアデルレオンコンビ昨日初めてルミエールイベント見たんだが吹いた
まさかあそこで断られるとは思わなかったな。恋愛は男と女の死闘とか、待ち伏せなんて卑怯とか
思わず6章のところでセーブデータ別の奴作っちまった
赤緑の中じゃアデルレオンが一番いいコンビだな〜
初めて赤(レオン)の方が好きになったし
一周目に使わなかったキャラで二週目やってるが、詳しい情報もわかってるし
一周目育てたのが赤緑、ルヴィ、アイギナだったから、楽でもあり少し寂しい微妙な気持ちだ
755 :
助けて!名無しさん!:2006/01/09(月) 08:34:46 ID:rqjkAqH1
捕縛って 始めにいきなり大ダメージあたえた方が 不能になりやすい?
それとも 小ダメージ繰り返して 少しずつ削った方がいいの?
ハープーン いつ使い時かも イマイチ分からん。
>>755 相手を「軽傷」状態にした後、残りHPをギリギリまで低くなるように
ダメージを与えると戦闘不能になりやすい。
ボルトナイフ、当て身、ハープーンなど軽傷を与えやすい攻撃を駆使する。
>>755 ハープーン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(軽傷15%)
当身・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(軽傷36%)
ボルトナイフ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(軽傷42%)
軽傷時に90%ダメージ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(不能60%)
軽傷時に魔弓・ライトニングで80%以上のダメージ・(不能100%)
一撃で90%のダメージ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(不能20%)
魔弓・ライトニングで90%のダメージ・・・・・・・・・・・・・(不能40%)
5ターンセーブ前提なら…
軽傷→約50%削り→約90%ダメージ(不能68%程度)ってのが一般的…?なのかな?
(ボルト経由でこの方法だと28.56%:命中率無視)
相手や状況によって変えるべきだが一撃で90%程度のダメージ与えられるなら
一発の方が効率いいかも
緑が赤に変わる瞬間を見るためにプレイしていた時期がありました。
759 :
アクザル:2006/01/09(月) 09:30:53 ID:VvtvHnRV
>>753 この俺を流れ星にするってか?冗談だろ?……でも、俺が生き残るとまた人を殺しちまう。
「シールの為だ」と自己正当化して殺しを楽しんで、無意識のうちに強奪なんて真似を……
でも、俺が死んだらシールの目は…… な。ぐるぐる回っちまうんだよ。
俺は、俺は、どうしたらいいんだよォ。どうしたら褒めてもらえるんだよォォォォ!
>>758 アデルがレオンに変わる瞬間か‥どうやるんだ?
761 :
助けて!名無しさん!:2006/01/09(月) 09:56:20 ID:rqjkAqH1
>>756 >>757 素早いレス ありがとう。
二周目だが 捕縛は運次第と 狙うことなく倒すことが多かったので。
我々に必要なのはアデルがレオンに変わる時でなく
アデルとレオンが合体してアデオンになることだ
常時命中+20で死闘・待ち伏せ・ランスに加えてフォークまで使えるとは最強だな
ファミコンからあるFEはともかくとしてオウガを差し置いてPS2からではじめたディスガイアが入ってるのは凄いな。
三大シミュレーションRPG以外の部分もツッコミ所満載。
ゲームの項はどれも無理やり3つにしてる感があるな
Wikiの中の人の志向が強いというか、適当に書きすぎ
ヒロインとかネタとしか・・・
食事を食べさせられる条件って出撃枠に入れておくことではない?
出撃枠内にいる奴が店にいない・・・
>>770 出撃枠の中からランダムに9人?
ってことは食べさせない奴は一時的に出撃待機状態にすれば店に出る?
HP 力 敏 防 精 技能
アデオン LV1 29 6 8 4 0 槍 8 S盾 6
成長率(%) 40 30 30 15 0 槍50 S盾80
技能最大値(苦労度=(技能UP回数/技能成長(%)))
LV30期待値 42 15 17 10 0 槍40(64.0) S盾40(42.5)
LV30上限値 45 18 19 12 0
スキル…待ち伏せ 死闘 投擲 ランス フォーク 強健 一人連携(?) 再移動 盾熟練
好きな料理物…ローストビーフ カモのロースト ローストチキン ポークソテー カニの甲羅焼き ホットクラブ
山の幸サラダ ラケル風オムレツ 仔牛のソテー 野兎の蜂蜜ソース 兎のオレンジ煮
ヤギの香草焼き エビの香味焼き エビと茸のマリネ 白身魚のハーブ風味 シノン風オムレツ
嫌いな料理…なし
…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ランスで突撃したりフォークでしっかりゲットしたり
恋の死闘だったり卑怯な待ち伏せだったり手の届かない時には投擲したり
何があってもへこたれない強健もちで一人連携まで使いこなす
最強のラブゲッターだな!どうでもいいけどアデオンって聞くとイデオンが浮かんでくる俺
775 :
698:2006/01/09(月) 12:02:00 ID:H2PFG/6G
いかん……クリアできるできない以前に面白くない……
爽快感が全然ないわ。
別に俺tueeeeeeeeee!!! がやりたいわけじゃないんだ、味方複数で各個撃破は好きなんだ。
が、ここまで命中率低いとストレスしか溜まらん。
各個撃破って点ではフロントミッションシリーズなんかもそうだけど、あっちは爽快感があったから面白かったんだろうなぁ。
俺にはこのゲームは合わなかったようだ……さらば。
レオンがランスでアデルは普通の槍
このコンビなら・・・!
>>775 人によって合う、合わないは仕方ないからストレスしか感じないならやめた方がいいだろうな。
おつかれさん
HP 力 敏 防 精 技能
ルヴィフォードLV20 36 13 12 11 1 剣22 槍31 S盾23 M盾23
成長率 20 20 40 12 3 剣80 槍90 S盾60 M盾60
技能最大値(苦労度=(技能UP回数/技能成長(%)))
LV30期待値 38 15 16 12 1 剣50(35.0) 槍60(32.2) S盾50(45.0) M盾50(45.0)
LV30上限値 41 18 18 14 4
スキル…斧回避 投擲 連続 再移動 盾熟練 挑発 ランス
好きな料理…ビーフシチュー 野兎の蜂蜜ソース 若鶏のクリーム煮 クリームシチュー 貝柱のポワレ
ホタテのムニエル サーモンムニエル ミネストローネ ナルヴィ風サラダ パンプキンサラダ
ラケル風オムレツ ローストビーフ カモのロースト ミートローフ エビの香味焼き エビと茸のマリネ
白身魚のハーブ風味 ヴィシソワーズ シノン風オムレツ
嫌いな料理…ホットクラブ イカのフリット
…技能(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>764 それ書いた奴突っ込みどころ満載なんてもんじゃなくモノ知らないだけだろw
3大MMOにEQが入らずラグナロクやリネ入れるなんてどこのチョンだよwwww
そんな良い所取りな合体なら強くなるに決まってるだろ
>>779 いや、ネタだろ…
他の項目も色々見ると ちょwwwww待てwwwwwwwなものばっかりだ
>>780 (゚Д゚)ハァ?何当たり前のことを言ってんだ?お前は
聖戦システムだったらアデオンは種馬として優秀だったんだろうな。
アデル×エニード
マージナイト:待ち伏せ、連携(レオンの子と)、支援、早熟←ツヨス
レオン×フェイ
東方剣士:死闘、連携、強健、連続、必殺、受け流し、居合←ヤバス
つまりアデルレオンは、やられ役だということなのか
爽快感求めるゲームでないと散々言われてるんだがな、達成感を得るゲームだろ
俺は赤字にできた時爽快だけどねw
俺は赤字の奴をディアンで叩きのめすのが大好きです
>>784 …合体ネタはそれが目的だろ?弱くなってどうするよ?
短所も考慮しなけりゃネタにもならんと言ってるんだよ
じゃあおまいさん、フュージョンしたら逆に“弱”くなる事も考えろって事か?(ビキィ
つーかアデオン合体したら互いの弱点補いまくりな気ガス。
槍技能とか技能とか技能とか。
アレだ。妄想して楽しんでる人がいるなら、生暖かく失笑しつつ見守ってあげるのが優しさだよ。
他人の妄想にリアリティ求めるのは不粋でしかないんだしさ。
もちついてマターリ妄想しつつ失笑しる。
はらへった
あえて短所を挙げるなら、ルヴィの年齢が上がって悲しいことか、俺は嬉しいけど、年増ルヴィさいこお
まぁ自分にとっての寒いネタにわざわざ寒レスするのも寒いってことをしりなさーい
レオン×フェイでフェイオンってなんか普通の名前だな
流れぶったぎってすまんが、この前これを薦めて買わせた友人が、さきほど「2章がムズすぎ」とのメールが来てさらに、「上から来るマーセナリーに必ず誰かが殺されるんよ。
奴は仲間になるのか?」といわれたんだが…まさにテンプレの通りでワロス
で、俺はなんと返信してやればいいんだろう…?
2週目で仲間になるよ
>>795 正直に教えてやれよ。
仲間にならないから出現ポイントふさいどけって
10章足止め無理なんですけど
ザーリアスとウォードがガチンコ対決したらどっちが勝つ?
チンコならウォード
>>800 ラレ以外のユニットをバリスタ倒して反対側の門の方に行かせるのに
凄い無理を感じる
そういやシナリオ分岐すりゃ良かったのにな・・・・
3章でカオス殺すと、15章でヤー(ry)に命を救われたザーリアスLV30と闘うことになるとか
2周目だと11章でゼフロス殺せて16章以降にいけるとか
最後は帝国の馬鹿王(専用武器に頼りきった能力)と一騎打ちとか
>>775 俺は二日三日前に買ったがはまってる
やっぱり傭兵雇って金欠w
>>803 >>249の方法をやろうとするとセネあたりが途中でやられちゃうってことか?
だったら
「敵と自分の行動順を常に意識する」と良いぞ。
例えばセネ(CC済み)で行くとしたら
1T目:次のターンの移動で門までたどり着ける位置に移動する。
(斧騎士が邪魔なら倒すなり捕縛するなりでどけておく)
2T目:ターン最後(門の前の弓兵や城内のマーセナリー(門を開けると突っ込んでくる奴)
が行動し終わった後)に一気に門まで近づいて開錠
3T目:ターン最初に移動し、ラーズ神官のいる森(ラーズ神官には隣接しない事)に潜む
とかやって敵に発見されない、攻撃されないように移動してけばOKだ。
808 :
アクザル:2006/01/09(月) 14:41:44 ID:VvtvHnRV
ザーリアスレベル30って・・・多分雑魚だと思う。味方の命中率はかなり高いもん。
上級聖騎士の閣下ならまだわかるが。
なんかドラゴンボールのフュージョンみたいだな。
おっと、追加。
まぁ、エロが鬼育ってるなら難しい事を考えずに消失魔石を使って門も力技でぶっ壊し、
城内の射撃待機のやつらも弓回避、切りこみ反撃でねじ伏せて突撃すれば良いだけなのかもだけどw。
>>810 さっそく試してみます
セネでやる場合 最大の問題はバリスタの無力化ですね
レベル20のクリフォードでレベル15のアサシン倒すといくら経験値もらえる?
>>813 99か100だと思います
仮にレベル99でも同じです
アサシンって誰が倒しても経験値100もらえるんじゃないの?
何回も「もうダメポ…自分には_」と思ってもなぜかやり直してしまう。
そんなやつもいることを忘れないでくれ。
サンキュ
三章神殿に追い込んだ海賊が回復してくれないんだけど、もしやバグですか?ちくちくが・・・orz
>>811 うんそう。249書いたのも俺なんだけど・・・。
俺もこのスレで以前動画UPされた方法を参考(というかほぼそのまま。記憶を頼りにやったんで
細部は違うけど)にしてるんで、動画UPされた方が駄目って言ったら駄目かも。
とりあえず俺は転載は構わないんでどぞー。動画UPされた方このスレみてたらなんかレスくださいな。
>>814-815 いや、アサシンでもこっちのLVが高いと70とかまで経験値減ったはず。攻略本参照すると
取得経験値=敵の兵種による基本経験値+彼我のLV差による補正(+15〜−30位だったかな?)
で決まったはず。で、アサシンは基本形見地が99とか100なのでほぼ同じLVなら100近く貰えるし、
帝国槍兵なんかは基本経験値が10位しかないのでLV上がりすぎてると倒しても0
だったはず。
レベル5高いと経験値-25だから
さすがにアサシンでもどうかなって
もし100以下だったらカオスも喰わせないとレベルアップしないし
3章は丁度仔馬と盗賊で離脱ポイント塞ぐのにクリフォード使うから
あとはしばらく出撃しないからどうせ経験値99溜まっちゃうだろうし
>>816 俺も初回プレイで12章のアルマキスで詰まった一人だ。
2週目には異教の神で詰まった。
アルマキスでどうやったら詰まれるのかわからん。
何も考えず全軍突撃でよくね?
アサシンでもレベル差あると100貰えないよ。
今確認したから確か。
>>823 初回プレイのときはバーサクに悩まされたのだよ。
>>823 うちもそう思う。突撃でクリアした。
鎮静剤もドロップあるし、バーサクで狙われやすいキャラも大体わかるから対策立て易いと思うんだけど。
ターン制限一応あるからセーブ状況が悪ければアルマキスで詰む事もあるんじゃないの
でもまあ難易度低いMAPだからすぐやりなおせるけど
欲しい捕縛アイテムも重バリスタくらいだし
ヴェスターじゃなくてリースで制圧だと思ってて12章で勲功+3取れないので詰んだ事はある
>>827 残り財産の問題で詰んだのではないかと思う。
このゲーム、捕縛をほとんどしてないと、消耗戦に突入し始めて、
徐々に財産が削れるし、住民依頼もできないため、収入が断たれる。
そうなったら、思い切った突撃も何もできない状態なんじゃなかろうか
ところが捕縛プレイをしてるとブロンズソードとハンドスピア、レザーMシールドでほとんどの敵を片づけてしまうというこの矛盾
まじで?ていうかシャムシール持ちをあそこまで生かして連れていく&武器破壊まで耐えるのかよ・・・orz
悩みに悩んでセネ外したのが完全に裏目に出たなあ(´・ω・`)
誰か救いの手をクリス
833 :
832:2006/01/09(月) 15:25:51 ID:7esAzWPj
>>832 挑発
騎乗エルバートならノーダメで教会まで引っ張れる
馬に乗ってなくてもアグバンはレベル不足でシャムシールを使いこなせないのでそれほど怖くない
というか別にどうせアグバンは戦闘不能にしてしまうから耐える必要も無いし
>>826 一応動画うpしたのは俺だけど、俺もD神のうpを参考にしたから
俺は構わないけど、D神がダメって言ったらダメかも
あとテクニックスレよりWikiに転載した方がいいと思う
836 :
832:2006/01/09(月) 15:34:03 ID:7esAzWPj
エロの挑発が何故か発動しないんだわ(滝汗)
今かなり前のセーブに戻したんだが、射撃待機気合い外し→挑発→教会まで引っ張っていって赤十字→教会に追い込む、で桶?
>>827 なるほど。金欠が原因でつむことも十分ありえるね。
そういえば、どこかの攻略HPで回復役はいらない。ポーション一人一個は持たしておけ。
見たいなことが書いてある所もあったような気がする。
>>831 いやー、それは武器の使いどころがわかっているからでしょう。
1周目の人なんて、2周目以降はブロンズソードでいける敵にエストックとか、普通にやってますって。
捕縛プレイ時は確かにセコイ武器のオンパレードだけど、要所要所で、
いい武器放出する余裕があるから・・・
>>836 挑発はこっちを攻撃できる状態じゃないと掛けられないぞ。
・武器が壊れて攻撃不能な奴
・味方や地形に塞がれてどうがんばっても挑発する奴に攻撃できる位置へ移動できない奴
(除くドラゴン、ドラゴンナイト)
・特定の位置にしか移動しないおかげで攻撃できる位置へ移動できない奴
(例えば、異教の神のアサシンや盗賊。奴らは潜める地形(森)にしか移動しないので
森に隣接してないへクスだと挑発が出来ない)
等等の奴には挑発かけられないので注意な。
今後も挑発を使うだろうから気をつけておくと
「なんでこいつ挑発できねーんじゃい!」って事も減ると思う。
842 :
836:2006/01/09(月) 15:53:07 ID:7esAzWPj
丁寧な解説
>>832dクス
うーん。どれも該当しないんだが・・・、ともあれ次試してみます。今やるとベルサガ嫌いになりそうなんで少し時間置いてからまたやり直します。
それでもその時また躓いたら次スレででも教えて下さい。
エロの神うpよさらば(つД`)
>>842 うーん、それならアグバンの隣にエロを置いてみたら挑発できると思うよ。
1章のベンハーで教会tktkするときも隣に置かないと挑発できなかった。
ちなみに挑発は神スキル。分かってるかもしれないけど便利な使い方を。
味方で壁を作って挑発してれば延々と時間稼ぎができるよ。
5ターンセーブ調整なんかにマジおすすめ。
壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁
敵
味 味味
味 味
味 → 味
味 味
エ味敵 エ
壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁
エロってあまり挑発的キャラじゃないよね。
レオンや汁ならわかるけど。
>>842 戦闘不能にしてから連れてけば?
右の離脱ポイント塞げば左に行くから上手く誘導すればいけるよ
アグバンは西からなら攻撃範囲外から安全に挑発できるはず。
わからんけど、アグバンの代わりに神殿に鎮座する山賊を先にヌッコロしたせいか?
まぁ、いざとなれば、アグバン戦闘不能にして、神殿近くの離脱ポイント塞いで、
MAP左上隅の離脱ポイントに向かわせるように誘導、途中の教会で囲むとかすれば?
>>843 とおせんぼされる敵カワイソスw
それにしても皆3章好きだな…。
発売当初から数々のプレイヤーを絶望させた3章も10章も、今じゃ実質無制限マップとして狩場と化してるよなw
>>847 始めて3章遅延プレイをして、現在チクチク中の俺が来ましたよ。
でも遅延プレイしない方が楽しいね (´・ω・`)
10章のwikiを更新したけどあれでいいか?
このゲーム最大の犠牲者はリースでもウォルケンスでもなくアグバン(もしくはデミアス山賊)
20ターンが十時間だから1000ターンで百時間膀胱を受け続けるアグバンカワイソス
間違えた、500時間だ。
>>852 参照のちくちくってアグバンでやると何か良いことあるの?
アグバンはさっさと捕縛してしまったので増援できた適当な山賊でちくちくしてるんだけど。
>>854 教会の回復は最大HPの10lから30l
だから三章任務に出てくる敵で一番HPの高い(カオス除く)アグバンでやると効率的。
操作ミスで殺すのが怖いときは赤十字つくやつなら誰でもいいけど
というかアグバンは挑発できないのは
まず一発かましてからとかじゃないと挑発できないんじゃないかな
それで挑発可能になったりする敵も結構居るし
確かアグバンだけHP10回復する可能性があるはず
他の山賊は9止まり
チクチクは作業だからそういう1が大きい
めんどいし
なるほど。皆さん、レスサンクス。
もうチクチクも終盤なのでわざわざやりなおす程の事でなくて安心。
途中で一人ミスって殺しちゃいましたよ。
投げ斧持った奴の方が良いような…
防御3+回復9>回復10
>>860 アグバンの防御は4だよ
どうせクリスの弓チクチクもするから戦闘不能にするんだけどな山賊でもアグバンでも
変なトリップ入ってすまん忘れてくれ
>>851 乙です。
まぁ、欲を言うと元々からあったラレ子足止め(ヴェスターのみ)と別々の内容ってのが
ちょっと解りにくいかな。とおもいまつが。
(ヴェスター騎士団全員の足止め法は城内の城門を開ける必要がないのが解りにくいとか。)
投斧山賊なら数回攻撃食らうだけで、戦闘不能にする必要がないって意味だろ。
回避は上がるが、防御が0ではない分チクチク楽と言いたいんじゃないか?
大体3章でクリスの弓20にしたいしなあ
ショートボウ高いし外したくない
>861
アグバンにシャム持たせたまま、チクチクしないだろ
投げ斧野郎なら戦闘不能にする必要がない
>>867 だからそれだと弓がチクチクできないって・・・
別にシャムシールなんて5本は余るからぶっ壊してもいいし
結局、戦闘不能にして回避・防御0をチクるのと
武器だけ壊して活きのいいままチクるのと
どっちが効率いいんだろう…と、
今周初チクチクに挑戦する予定の俺は
結構真剣に思案している。
>>870 それのチョイスするのは3章くらいだから
弓チクチクしない時や1000ターン超えたくない時、
もしくはアグバンでレベル調整したい時はそこらへんの山賊で戦闘不能にしないままチクチクとか
1000ターン超えると不慮の事故で戦闘不能にしてしまう時があるから
そこらへん考えながら適材適所
>868
ごめん、弓チクチクができない理由が分からない。
回避が高いから効率的でないというのなら分かるんだが。
投げ斧は全て使わせてからチクチクします。
>>872 弓は外しても耐久が減ってしまう
ショートボウの40%+クリスなら弓技能10くらいで+10%
それに狙撃足して80%
リースの支援で90%
敵は裸だから回避率は俊敏×2+教会の地形効果で回避10ちょいかな
80%だとちょっとね
序盤は何かと物入りだから無駄な出費はしたくない
>>870 誰をチクチクするかによるんじゃないか?
俺はアグバンのシャムをスリ取った後、リース、ウォードの技能底上げ、
戦闘不能にしてからメインのアグザルの技能上げしてた。
騎兵は下町、ダウド・パパンはカラーコード、軽兵・弓兵は7・8章で俺TUEEE・・・?
シャム含め大剣はチクチクの資金源です。
あと毎回狙撃がピコンピコンいうのはチクチクすると激しくストレス
これは個人的な要素だけどね
チクチクしてて攻撃スカると無性に腹立つ
チクチクはほんとに作業だから当たったり外したりすると
脳の単純作業に余計なプロセスが組み込まれて
たまに殺してしまう
確認するのは敵のHPくらいにとどめておきたい
けれども好きな方法でやるといいよ
自分チクチクしたことないんだけど、
実は実践訓練のDってHPとかを確認しなくても良い分
チクチク役としてかなり優秀だってこと?
装甲兵はL盾持たせたままなら回避が0だから優秀と言えば優秀
ただDは装甲兵の中じゃ防御が低いから優秀とまではいかないな
>>878 防御が12と他の装甲兵と比べて低いけど
そのぶんシノン騎士団の筋力も育ってないので
大体同じくらい
あと装甲兵チクチクは盾を残しながらチクチクすると
回避が低いままチクチクできるので盾を残してやる
防御力以下の攻撃だと盾が発動しないから壊れる事も無いし
攻撃13以上のやつは回数限られちゃうしな
でもルヴィだと斧壊れるまで攻撃→避け→攻撃と出来るんで
序盤のルヴィには最適だと思ってる
882 :
878:2006/01/09(月) 18:08:30 ID:pW82bVT8
なるほどサンクス。チクチク道も奥が深いね。
戦闘不能の奴チクチクってあんまり上がらない印象があるけど、どうなんだろうか、、、、
ずっとやってるとムカムカするからそういう時はあっさりやめることにしてる。
ただ、クリアするまでは長くなるけどな
>>750 5章で詰まってたくせに他人が他人にしたアドバイスに噛み付いたり、
ヘボプレイ日記を注意されたら、逆ギレした奴?
>>885 違います。
数か月の間5章がクリアできなくて、新スレが移る前に聞いたことがある者ですが…。
そういう風にとられるとさすがにへこみます。
ただクリアしたいなら携帯袋を高利貸しに渡してクリフォードとウォローを雇えばいい
町娘なら
ロリ→テセラ
オトナな魅力→ルミエール
この二択だよな。
俺は1週目も2週目も、ゴメス捕縛に1週間かかった。
あんな糞小娘、売り飛ばされても構わないんだが。
>>889 ビアンカタンわ?
>>889 おまえは俺か。
弓矢なんて腐るほど持ってるのに毎マップ通い詰めだ。
セディがゴメスに一撃で屠られるのでビーフシチュー喰わせるか二倍武器でさっさとインポにしてしまう
二倍武器はやっぱり一発でインポ狙いより
軽傷を叩いた方がリセットしまくりのこのゲームでなんとストレスの無い事か
テセラもルミエールも、服が安っぽくて萌えない
キモウトが街娘に及ばないなんて
エンテの結婚式みたいないい服着てても萎える。
やっぱ10章おもろいわ〜
ぺ様もやっとCCしたし…まぁ破盾でばっきりナイトシールドわられたのがせつないくらいか(わざわざ買った新品)これからアデオン育てなきゃ
チクチク中にスカると技能経験値は得られないんでしょうか?
得られるのならスカったほうが武器の耐久が減らなくてありがたいような・・・。
テセラはマップ一つ欲しかったな
依頼一つだけだもんね
セシリー・ルミエール・ビアンカはマップあるのに
>>898 弓矢は親父のいい話が多かったな
マップといえば手鏡がそうなるのか・・・足りない
>>897 24Tボーナス中は貰えるけど25T目以降は貰えないか、貰えたとしても雀の涙程度
>>898 町娘の中ではアリーナが一番目立ってる気がする
>>897 一応極わずかだけど入ってるっぽい。24T以降は技能が上がりにくくなるのでさらに
すかった場合の上がり幅は少なそうだけど、一応スカっても技能LVがアップした。
って報告はチラホラ。
なので俺はチクチク時は重症にしないで元気な奴で叩く事にしてるよ。
重症にしちゃうと防御0になるんで回復も手間だしね。
攻撃ミスしたらそれだけ回復させたと思えばOKだし。
(3章アグバンなんか体力多いから満タンから一発いれて、ちょっと回復(全快前)にもう一発。
スカったらその分次回復してるんで、次のターン一発入れた後の回復待ちが短くなる。って感じで。)
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チラシの裏
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やっとALL35達成したーよ。ケチケチプレイ+捕縛しまくりだったんで鬼のように余った金で
買い物しまくり14章突入時点で
ナイトソード×8、ミスリルソード×3、エストック×4、ミスリルスピア×3、試作槍×3
リミットシールド×6、ナイトシールド×6、聖騎士の楯×2、ミスリルシールド×4
等等、職人工房の武器イパーイ
持ちこんでみたけど結局殆ど使わずに終わってしもうた。
15章の鬼のように沸く増援も全部倒したんだけどメインで使ってる奴らはLV30だったんで
ほかの2軍な奴らに適当な武器を持たせて倒してたら結局使わずじまいw。
テセラの後髪は注文前後で左寄せから右寄せに瞬間移動してる。
よってテセラはズラ・・・と長文レスの後にコソッと言ってみるテスト。
ツンデレのCC目指して英才教育しようと思ってるんですが、
エアブレイドひとつあたり風技能いくつくらい上げるつもりでやれ
ばいいんでしょう?
1かな
2上がればラッキー
ツンデレは24ターン以内・高命中率を心がけることが重要
今までの自身最高は3風技能/1エアブレード
たいていは2
つ エアブレード司祭捕縛
レスどもです。
てことは3つ上った今回はかなり運がよかったのか。
レベルうp時にも1つあがって、現在10です。
908 :
904:2006/01/09(月) 20:33:40 ID:CkIrJHol
間違い、エアブレード一本では2ぐらい上がったわ
一回出撃での上昇値と勘違いした
レベルアップ時にも上がるように調整すればLv20までにはCCできる
手加減とかで敵のHpをギリギリまで削ってから倒すようにするといいかも
>>901 どううでもいいことだが、レイピアやニードルスピアは買わなかったの?ミスリルスピアより良いと思うが。
リペアをどのようにお使いになったかを教えて頂けないことでしょうか。(恭しさ72%)
>>896 破盾馬殺ウォーリアーのことか!?
ぺ様のCCって苦労が報われないよな。精神2上がってもねえ。
最近、CCさせない方が役に立つと思うようになってきたわ。だってレベルうp調整が大変・・・
アイギナはうp調整をきちんとすればLv15でCCできるよ。
CCチェンジしたら精神の変わりに技能うpしてたらぺ様はもっと役にたつのに。
ぺのエアブレはかなり強いぞ。精神高いからパラスレイア並に効く
よくスカるけど連続も出やすいからだいたい倒せる
ペは精神の補正が緩いからヘタレちまう可能性もあるからなー
ペの精神調節して、連続が発動しても4発中2発当たれば御の字の
状態でエアブレード撃つくらいなら素直にギナを使うよ。
>>909 なるほど。
魔法の在庫を温存しつつ、経験値は最大限得るという感じですか。
(´・ω・)つ・・・[
>>126]
エアブレ4個、ウィンド1個、Lv調整、ときたまパラスでCC。敢えてLvはあげなかった。
エアブレ1個でいくつ上がるかよりも、5ターンヌッコロされないようにするだけでいけます。
Lv8未満でウィンド中心に技能上げ、CC以降エアブレ中心でいったら技能MAXいけるかな?
>>913 ぺの風連続発動率ってかなり低いと思うんだが・・・
蟹食って太陽装備してエニ−ド支援下に置けばウィンドストーム全段ヒットするよ。
素直に太陽連続ブレンするのが一番だな。
Dナイトの技能上限 剣50 槍40 (デリックナイトじゃないよ。)
Dロードの技能上限 剣50 槍60 (デリックロードじゃないよ。)
剣のキャップはずれないジャン?ぺの頭みたいにワケワカメ
>>910 レイピアやニードルスピアは買いませんでした。敵から捕縛する奴だけで。
ちなみに
>>901で書いた量は捕縛して分捕った分、傭兵の初期装備も含めた奴です。
ちょっと記憶が曖昧だったんで改めてデータ見てみたら主だった装備は
・エストック7、カリスソード2、ナイトソード11、ミスリルソード4、レイピア2
・ニードルスピア2、ミスリルスピア3、試作槍3
・ナイトシールド8、リミット7、聖騎士の楯4、ブラックシールド5、ミスリルシールド4
・コンジットボウ×8、鋼鉄の矢100本、鋼鉄矢+40本、ミスリル30本
後、工房武器と、ライトスピア、スピア、ブロードソード、ハイメタルソード、ラウンド、メタルシールド
等を適当にって感じでした。何俺ナイトソード11本も持ち歩いてたんだろう。
後、バロウズ殆ど使わないのにバリスタの矢が260本もあった・・・w。
…所で捕縛全開、および止め刺す奴を厳選するプレイ(例えばLVは30だけど技能がもう
ちょっとでMAXの奴とか、メインで使っててこのMAPではLV高いけど技能だけは上げたい奴とかを
つれていった場合)、レイピアとかニードルスピアなどの致命攻撃が非常に要らないような。(汗
ここで一発削って後はLV上げたいやつ(CCだけさせるつもりのやつ)とかに食わせようと思ったときに
ズバーンと致命がでると悲しくなる。
というわけで致命武器を使わないプレイ方法が染み付いたんでなんとなく名前とか威力だけ重視で
ミスリルスピアとか買いこんでみたりです。使わなかったけどw。
後、レイピアの楯無効化はエストックや魔法で代用してますた。
>リペアをどのようにお使いになったかを教えて頂けないことでしょうか。(恭しさ72%)
6章や11章の全滅も一緒にやったのでキツイところはロードグラム乱用したんで、ロードグラムに1回
(賞金首コンプの修理でもう一回)、魔弓に一回、後は全部ボルトナイフでした。
これでパドルフから分捕るリペアストンを加えると33個あまりますた。もっと色んな武器使えば良かったかも。
やっぱり大抵の人は基本的に致命や連続出ればラッキーだと思ってる?(緑十字の敵に対してとか除いて)
自分は削りだけのつもりで致命出されたり計算が狂うのがとすごく嫌なタイプなのだが。
ボスに致命期待でロードグラム振ったりしたときには都合よく出てくれるものでも無いし。
削りのときに致命武器使うわけねーだろ
ペの風魔法連続といえば、ブリザード1回目で運良く軽症にできたのに
連続出して敵を倒しちまってポカーンってなった事がある
それ以来、連続出して欲しくない時は手加減するようになった
ちくちく捕縛ゲーなんで、ちくちく時の連続は気分的にウマ−だな。
致命はまったくイラン。だからアデオンイラネーになってしまう。連携って何?
バロム1
ブロードソードには泣かされます。
敵ブロードアクス、ブロードソードのの微妙な致命率がいやらしい
>>918 レイピアとニードルスピアは高精度の武器として挙げたンです。ライトスピア在庫少ないし。
やっぱリペアは普通その三つにしか使わないっスね。いつも「どうせ余るんならカトラs・・・」と思ってしまう。
ありがとうゴーゼワレンスタイン
>>909 それって結局効果あったんだろうか?検証してないからわからん。
エアブレやエストックがどんな当たり方しても1発が1/2とカウントされてるなら意味無いけど、
一回の攻撃につき1だから一発1/2だとカウントされてるなら意味あるかもな。
セネやペの連続はむしろ邪魔
ワタシ捕縛サレチャッタ?
致命で計算が狂うっていうのはよくわかる。セディとかブロードとか技能51以上とか。
でも、帝国槍兵や山賊相手なら致命も連続も歓迎だが。なんか、廊下に立ってるノビタと同じ気分だわ。
誰か助けテリーヌ(滑ってる)
ぺの連続はイイと思うよ。手加減持ちだし、太陽連続ブレン嬉しいし。
>>901 乙
そしておめ、実にうらやましい限り。
余っちゃったみたいだけど、
ナイトソードは終盤お手軽便利な確殺武器だと思う。
非連続もちにとっては特に。
ミスリル系は序盤は憧れの対象、終盤はちょっと強いロングソード・スピアみたいな扱いで
結局使わない人が多そう。あ、いえ斧と矢は別次元。
>>929 まぁ、ぺは手加減持ちだから捕縛や削りに使うときには手加減を常時使う。
ってすればそこまで邪魔じゃないと思う。
(逆にCCさせるために24T以内で魔法ガンガン使いたいときには結構便利。運便りだけど。)
セネの連続はなぁ・・・・。正直微妙。ボルトナイフ振りまわしすぎw。
まぁ、そのおかげで一発目は軽傷にするの失敗⇒2発目で軽傷。
とかあるけど、大抵振りまわしすぎの印象を受けるなぁ。
探索時なんかは出来るだけ連続出して欲しいのに全然出さないし。(これもそう言う印象が残るだけだろうけど。)
所で探索で思い出したけど13章沈黙の待ちのアルゲントゥムが出る探索ポイントのローグえらい強くね?
こっちの70%の短剣をスカスカ交わすし、30%未満のヒートフォークガスガス当ててくるんですけどw。
ワカメのために誰を犠牲にすべきか・・・
>>930 俺もペに太陽を装備させてはいるが
太陽前提で語るのはやめようか(´・ω・`)
戦死者必須だしさ
>>932 俺もあそこのヒートフォークもちにはよくやられるよ。
3周したけどすんなり探索成功したことがないよ。
やっぱり10章の足止めうまくいきません
ランスが門のほうじゃなくて崖へ一直線に向かっていきます
賞金首コンプ、家具コンプ、錬金、合成武器防具コンプ、コレクターコンプ
全員騎士団加入、CCALLを成し遂げた猛者はいるのだろうか。
>>936 あー。
セネかラレ子でヴェスターのみ足止め時に塞ぐポイント(城壁の切れ目の崖)を塞いでおかないと
そっから迂回して離脱可能。って敵が判断してそっちむかっちゃうからラレ子(もちろん下馬状態)あたり
でとりあえず塞いで置くと良いかと思われ。
(セネは多分そのターン辺りだとバリスタに突撃してシーフナイフ振り回してるだろうから)
>>930 同じくついさっきセネがざっくりやられました、
4ターン目の悪夢。
トールを撃ち落したセネなのに…。
>>935 なんかあそこだけはおかしい
5周したが表示より異様に命中率が高くて
そのこと忘れて普通にダガー装備で行った時は必ず負けた
命中率2、30%で2回食らったらセネ死亡なんて探索自体は珍しくないんだが・・
>>937 さっき足止め試したんですが
セネが石弓、弓待機嵐に突っ込むのがあまりにきついのでセネはランスが撤退するルートを通って向かわせました
セネは単に足止め役、バリスタ無力化はラレ子にまかせておき門をセネ、崖をラレ子でやってみたんですがうまくいかなかったです
>>934 ペに白虎の腕輪はちょっと怖いんだよな。
まあ弓兵以外の攻撃には晒さない!という決意の元装備させてるけど。
リネットのせいで終章で用無し?FEシリーズと違って三すくみないし、
射程2の雷が邪魔になる事はネーダロヽ(`Д´)ノ
弓の露払いはエロがオススメ
確かに最終章になると、ペの装備はキモウト行きになるよな。。
三章アグバンちくちくその後報告。
現在950ターン。バンデッドアクスが四本程余ってるが、995ターン以降セーブ出来ない事に悩み中。
どうせクラチェンもしない便利屋の技術を2、3上げるよりエロの神うp待ちリセットレベル上げした方が建設的な気がしてきた。
でもアグザルちくちくってここしか出来ないんだよね。おまいらならどっち取るかね?
>>942 アンカーミス?と書いたら重婚の予感、
なんだか同じ体験をしたことがあるような気がします。
セネは城の内門を一直線に目指して崖を上るから
ランスと同じルートは通らないかと。
歩数が足りないとマーセナリーに斬りつけられたりするのでご注意。
バリスタを目指すのはセネよりは
もし育ってなくてもエルバートorクレイマーの方がマシだと思われます。
街中をつっきるのはどちらにしろNGかと。
>>942 ふむ。そか。そう言うルート通ってるのか。だったらエロとかのがいいかも。
俺は
>>807 の3T目の後4T目最後に潜んでる森から下馬して崖を一気に上る
(崖が1マスしかないので崖したから上の平地に一気に行けてかつ、城内の射撃待機
(ミスリル矢とか持ってる奴)に引っかからない位置があったはず。)
で、5T目最初にティコに騎乗して一気にバリスタ、アルマキスの射程外に離脱ってやったよ。
でも途中で一発ラレ子がどうしてもバリスタの攻撃をもらっちゃったような気がするけど、ここらへん
は各自、自分のやりやすいパターンを探すのがいいんじゃまいか?
>>947,949
とにかくやってみます
なんかみんなと違って10章がすごく難しく感じる
女聖騎士は難しいよ
>>950 >>938は、その条件をすべて含んだALL35達成者なら
すでにぞろぞろいるぞと言いたかったんでは。
まぁとりあえず次スレよろ。
リースとアルヴィナは互いの盾と武器が壊れるまでチクチクしあった仲。
ヴェスターより深い絆で結ばれているのさ
個人的には10章が1、2を争う難易度だと思う
10章は騎士団助けるか放置で難易度が変わりすぎる
何も知らなかったころの1周目の10章はやばかった。
最初の連携持ちどもとランスやろうに何度もやられ、
やっと門を開けたら潜んでる敵がわらわらと・・・
しかしまぁエロと疾風、おまけでペも全員使ってると
悲鳴は上げても1周目でも結構行けそうな…
死闘、粉砕諸々で死ねますねそうですね。
959 :
946:2006/01/10(火) 00:37:11 ID:PG1bNixj
誰か
>>946にレスくれよヾ(`Д´)/ウワァァ――ン!!
>>956 ヴェスター騎士団全員生存はかなりムズイだろうな・・。
電光石火の如く、行軍しないとならん。
アグザルをレギュラーにするつもりならアグザル
そうでないならエロ
ついでだがエロは剣もチクチクしといたほうがいい
強健持ちからアイテムを効率よく奪いたいならおじさん育成でいいんじゃね?
>>946 誰をちくちく上げてるのか分からないが、995ターン以降は個人的にはやらない方が良いと思ってる。
完全に作業でゲームに飽きる事もあるし、万一995以降に何か失敗してリセットする事になったらもう(ry
絶対楽しくはないよ。精神的に痛いし。
面白さ犠牲にしても展開楽にしたいならちくちく続ければ良い。
そんな俺はマンドクセくて、ちくちくは装甲兵やギカースだけ。
おまけに死んだら終わりと割り切って、その代わり神うぷを頑張ってる。
ギガースナイトって中にどんな奴が入ってるの?
チクチクは教会より装甲兵の方が全然楽。
エロは力が上がらないように調整する必要あるが、
教会でやる位なら下町の英雄でチクチクした方が楽。
>>964 チクチクマゾ達への愛がつまってます。
攻撃弾いてくれる装甲兵はマジで最高。
回復気にしないで毎ターン数人殴れるなんて幸せすぎ。
>>963 下街の英雄の方が上げやすいけど
エロの槍20ってそんなに大変じゃないしアグバンが適当だと思うけどな
むしろ下街の英雄の一枠をエロに使う方がもったいないと思ってしまう
見果てぬ夢の盗賊に癒しの護符スリ取らせたんだが装備してくんない…
こいつでチクチクした奴居る?
969 :
967:2006/01/10(火) 01:11:03 ID:zcbeDklk
970 :
950:2006/01/10(火) 01:12:57 ID:fKt9oA6I
テンプレに何か変更点ある? 前スレの変更だけでいい?
新スレ立てるたびに「愛称表は無いのか」発言があるけど、
使用頻度の高いエロ・ツンデレ・汁・アデオンあたり(あとは熊やパパも多いか?)
位は載せたほうがいいのかな。
>>970 特に変更はしなくていいと思う
愛称はいらんでしょ
他のゲームのスレだって愛称で呼ばれている奴はいるけど、愛称表なんて見たことないしw
>>970 愛称表貼らない→何で貼らな(ry
愛称表貼る→なぜ通勤快速なん(ry
最早お約束の流れ
テンプレ5位
司教の腕輪 ?章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD 12章【異教の神】ラスプーチェ →
司教の腕輪 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD 12章【異教の神】ラスプーチェ
>>970 いらない。
聞かれたら俺が代わりに出ていって答えてやる
>>970 チクチクマップ一覧
×特殊依頼 騎士の誇り 癒しの護符
○特殊依頼 騎士の誇り 装甲兵
特殊依頼 ラーズの祭壇 癒しの護符
977 :
950:2006/01/10(火) 01:29:28 ID:fKt9oA6I
>>978 そうじゃなくて、ランスナイトが門の前にいるとセネが通れないんジャマイカ
セネで門塞ごうと思ったら崖から回ってかないと無理だと思うんだが・・・
門に隣接させとけばいけるのかな?どうでもいい事だけど
やってないけど多分ランスナイトより先に門に到達→門に隣接→ヴェスター隊の誰かが門を破る
→門を塞ぐ
・・・・ってのは無理か。敵の数多いから普通は同盟軍ターンの次は敵ターンだよな
サクスで削って調節して、自分が門を破れるようにして、再移動
こうか?多分。
崖を通って上から入る
>>981 上って城の上の方?
あっちは切れ目に1セル分足りなくて通れないはず。
町の中を突っ切ってナイトソード使って無理やり叩き割るとか、そういうのしか思いつかん
>>982 城の門なら消失なんか必要ねーだろ
ヴェスター騎士団が城門破った後の空いたマスをセネで塞げるのか?って話だよ
いや、門は壊さずに崖を通ってヴェスターたちが来るほうにある森の中で待機
それで騎士団が門を壊した直後に間に入る。で出来た。
崖は消失レオンでふさいだ。
崖近くのマーセナリー対策しとかないと死ぬけど
>>985 ヴェスターがアルヴィナに近づかなくなった人?
>>958 ダンファ〜殺したり、一人で崖登って城内の敵を一掃するぺ様は輝いて見えるよな。
2週目以降は捕縛に精を出すから城下町に回しちゃうが。
通勤快速がワロ巣のネタだということは知っているが、なぜ通勤快速なの?
988 :
助けて!名無しさん!:2006/01/10(火) 14:43:04 ID:zaqsJ1fl
移動力が3→4になるから…かな?
とりあえず埋めage
秘薬をクリスに突っ込んで、クリスフルパラ目指し中です。
5章時点で弓&石弓技能30のクリス超tueeeeee!
マオザウルフ&流星or太陽アグザルも作成中です。
ステ調整は楽なのになんだこの技能の上がらなさっぷりは・・・
おじさんは筋力の高さが技能上げのネックになるからしょうがない。
簡単にチクチクできるアデルより上げにくいんじゃないかって気がする。
埋めゴーゼワロス
捕縛厳禁
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m9(^Д^) (´・ω・`) m9(^Д^)
m9(^Д^) m9(^Д^)
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m9(^Д^) (@u@) m9(^Д^)
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997 :
助けて!名無しさん!:2006/01/10(火) 16:56:02 ID:MvV+qhkL
くだらん
998 :
助けて!名無しさん!:2006/01/10(火) 16:58:28 ID:MvV+qhkL
氏ねば?
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m9(^Д^) ID:MvV+qhkL m9(^Д^)
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1000 :
助けて!名無しさん!:2006/01/10(火) 17:00:43 ID:MvV+qhkL
あほ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。