フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 70th
Q:今までの作品やったこと無いけど楽しめる?
A:直接話が繋がってるわけじゃないから、問題なし。
前作やってるとニヤッと出来るくらい。
Q:戦略シミュレーション苦手だけど大丈夫?
A:1周目は難易度が簡単に設定してあるので大丈夫。
2周目以降はハードモード等も用意されているので、やり込みたい人も安心。
Q:シリーズの年代順は?
A:以下の順番です。ちなみにガンハザードは別の世界観の物語です
オルタナティブ(2034-2035)→1st・オンライン(2090-2092)→4th(2096)→2nd(2102)→3rd(2112)
参考
http://www.playonline.com/fmo/intro/fmseries.html Q:5thの年代はどこ?
A:1st〜3rdまでの長い年代とのことです。
序盤は1stやFMOと同じ第2次ハフマン紛争が舞台となります。
Q:不思議なダンジョンって何よ?
A:サバイバルシミュレーターのことです。
詳細は公式サイト。
今回シミュレータで稼げないから辛い・・
アリーナを全く活用できん さっぱりわからん
>>1乙
しかし、FM5後になればなるほど敵が増えてきてすげーきつい
>>7 武器片手・武器持ってる腕とボディのみ最強、他を歳弱にすると
1.00の倍率が多少変動すると思うから、それをカモにするといいよ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 5thの話題は |
| 専用スレへ逝け .|
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
フロントミッションやりたいと思うんだが4,5は面白い?
1,3は結構面白かった。
4は史上最糞
5は史上最神
5やらずに4買ったんだけど
シールドってこんなに使えなかったっけ?
3までは武器+盾がデフォだった気がするんだけど
なんかダブルアサルトのほうが一般的なのかな?
デュランダルのカミカゼアタック乙。
てーかすげー言われようだデュランダル。イイヨイイヨー
そういえばいつの間にか肩シールドが消えたな。
肩シールドと肩マシンガンは結局ないの?
20 :
助けて!名無しさん!:2006/01/01(日) 14:20:51 ID:leKeSNaa
シミュよりサバイバルの方が使えるな。
敵が寄ってくると2マス以上空けないと怖くて
撃破できんのだが。とくに敵が密集していると。
いらんコンテナで、爆殺出来るのはいいね。
21 :
助けて!名無しさん!:2006/01/01(日) 14:26:33 ID:yrvoLHfe
このスレ見てたら、5てかなり面白そうだな。
よし!古本市場の500円券持って買いに行こ。
22 :
助けて!名無しさん!:2006/01/01(日) 14:34:25 ID:Q9OlO8VH
4やった事あるけど、どこら辺が糞なの?
詳しく教えて
シールドで殴るってなんのためにあるの?
それとシールド構えられないんだけど、装備するだけでダメージ軽減?
>>22 5以上に敵が硬くてマゾい
ストーリーが薄い
キャラも薄い
26 :
助けて!名無しさん!:2006/01/01(日) 15:04:26 ID:iTHZilP1
アリーナやりながら思ったんだけど
アフリカは何処かの端末でリアルマッコイな爺さんが
「餓鬼共がぁッ!!」って叫びながら参加してたり
霧島重工の端末で馬カズキや亮吾が「ORETUEEEEEEE!! フォー!! wwww」
なんてワールドワイドで参加してたりするのかな?
やっちまったorz…何も考えず2回目の「デカブツ」撃破まで終わったんだが
ほったらかしだった改造でもしようと思ったらRank.1の装備が無いorz
しかも、ショップのラインナップ見てるとかなり今更な話のようだ(;´Д`)
サバイバルで落ちてるって言うから頑張ってるんだが…出てくる気配がしない
1週目なんだから、諦めてそのまま進めたほうがいい?(´・ω・`)
28 :
助けて!名無しさん!:2006/01/01(日) 15:06:12 ID:Q9OlO8VH
確かにどっちかひとつの視点にしてもっと詳しくやれよ
とは思ったな。あとエルザが新米のくせに終盤ではリーダー
ぶってるのがむかついた。正義感が強いのも鼻につくし
なんか自分も文句言っちゃった・・・
最近興味が湧いて初めてフロントミッションをやりたいと思ってるんですが、どのシリーズからやればいいのでしょうか?またフロントミッション5から突撃しても平気でしょうか?アドバイスお願いします。
29日朝に買って、さっきやっとクリアした。
アリーナ、シミュ封印で34時間。ミッション数がやや少なかったが、一面が長いのでこんなものか。
装備の面でやや貧弱だったが、難易度としては2>
>>4>>3>>>
>>1といった印象。
何にせよ、傑作と呼んでいい出来だと思う。落ち着いたらハードモードでハァハァするつもりだ。
サバイバルに手を出すとプレイ時間は50〜60時間になるな
おまえらガンハザードもやっとこうぜ
ガンハザードやりたいんだけど近所に中古ないんよね。
ガンハザードの主人公の強さは異常
アリーナにいるマッコイってただ戦うだけ?(´Д⊂
爺さんだろうが仲間になってほしかったんだが…
41 :
助けて!名無しさん!:2006/01/01(日) 17:13:58 ID:h1Xh1g1U
デフォルトで武器が左に装備されているのはやめて欲しいな
なんか変だよ
リンクスキルも左からだしさ
今のとこそれが一番の不満
1stからの伝統でね? >私のヴァンツァーは左利き
いつになったらアリーナに和輝が出る?
アリーナってチーム戦できるんじゃなかったっけ…?
軍隊では銃は必ず右手に持たせるからな
不自然でしょうがない<左手
>>38 レゲー板のガンハザスレにRom晒されてたよ
右にナックル、左にショットガン
それが俺のライジングサン
48 :
omikuji:2006/01/01(日) 18:02:25 ID:qoeIPfU4
なんか4買ってきたけど武器が捨てられない気配だ…。ミサイル撃ち終わったら捨てる戦法できないのかよ。確か2って武器捨てられたよね?
久しぶりに2のデータをロードしてみたらプレイ時間が70時間もいってた。
2は軽くすると高機動になるのが良かったな
他作はギリギリまで積んでも格闘威力が変わるだけだから
セットアップの自由度は上がったけど、面白みは減ったかもしれん
4thは何故かオプションが無かったな
4やってるけどMG、SG弱くね?('A`)
ダメージソースがMSとライフルなんだが序盤だからかなあ
既出な意見かもしれないが、5のアリーナは2の闘技場の戦闘風景をマップで再現した感じだな
無駄にウロチョロしとる
>>55 だったらもう少しスムーズな戦闘にしてほしかったなぁ
FM2が最高な自分は(ロード時間の長さはハードの性能せい)
3・4はスルーしたが5は購入
PS2末期のソフトでありながらこの程度の出来か...
やっぱ、2はかなり無理をしていたのだなと実感した
でも、良い感じで進化してるのでPS3で出るであろう6には、大いに期待したい!
>>57 懐古厨なら新作で幻滅するんだろうなwww
>>57は射線とかマップ位置とか一切関係なく
単に動き回る戦闘だけが見たいんだろうな
多分1stや2nd、FAの硬派さがお気に入りだった人は
5thで間違いなく幻滅するだろうと思われる
別に幻滅はしなかったぞ
3rd見た後じゃ何見ても驚かないよ
>>59 PS1にそこまで求めるのは酷というものw
俺は3・4もやったが
>>57に少し同意
ライト狙いの路線だから仕方ないのかもしれないけど
最近は昔のFMのいいところをいくつか削ぎ落としていってる感はある
軍人が主人公だったらそんなに文句ないよ
3は(ry
最後まで軍人だったのは5だけ
1 軍人→傭兵
2 軍人→反乱分子
3 テストパイロット→テロリスト
4 実験部隊→テロリスト
5 陸軍歩兵→ヴァンツァーパイロット→海兵隊精鋭部隊→特殊部隊
>>64 射線とかマップ位置高低などを計算に入れたFM2風の戦闘をね
でも、PS2でも無理なのでPS3に期待します
セックスなんていらね
次回作は男、汗、血、泥、発狂、金属等の
ガチガチ硬派なFMなんてのを期待したいって思う
ラストは主人公の部隊全滅なエンディングで
売れなそうだけど…
>67
FA 最初から最後までずっと軍人
>>69 基地にヴァンツァーで平然と突撃して
「クソッ、犯罪者にされちまった」
実はFAで衝撃受けて従来のシリーズに嵌った自分としては
5thはゲームクリアする以外の面白みを見出せない。
システムは面白いんだけど…
アルベルトも軍人だったな
ダークギースの連中出てこなかったなぁ・・・・
気力の限界なので一休みがてら書き込んでみる。
………序盤のOCU軍機に、もしかしなくとも日の丸付いてますか?つД`)
3、主人公があれだったんで段々モチベーション下がってっていって途中でやめちゃった。
妹ルートだったらまだましだったんだろか?
>>73 サバイバルおもすれーぞ
あとレアスカウトキャラ探しとか
改造でレアパーツ作るとか
和樹がもう少し落ち着きのある子なら
バカズキの事はもう忘れましょう
. -―- . やったッ!! さすが和樹!
/ ヽ
// ロイド ', おれたちにできない厨行為を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { アッシュ \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
デニス「カズキ、大変だ!日本でクーデターが起きた!
和輝「そんなことはどうでもいい、アリサはどこだ
和輝は良キャラだろ
あんなネタになる奴、そうはいないぞ
全主人公の中で一番格闘タイプが似合うしな
軍人じゃないFMも作り方次第では
敷居を下げる意味でも面白くなるかもしれないけどなあ
ガンダム的な死にそうになったときヴァンツァー落ちてたから乗りましたよって
そんでパイロットとしてめちゃめちゃ天才で・・・ってダメかな?
俺はこういうお約束大好きなんだけど
和輝>>遺伝子改良で作られた超戦士>優秀な遺伝子を選抜されて作られたエリート戦士
この図式だからな
ヒストリーどっかで売ってないかなー
>>89 ヒストリーは案外簡単に見つかったりする
しかも出荷数は少ないのに安い
それはそれで悲しいけどな…
まだ買えてなす…………そういやバグ問題はどうなったの?
専用スレで聞いた方がよかった すまんな
>>93 特殊な動作をしない限り発動しない。
発動条件はギブアップしてタイトルに戻ったあとニューゲーム選択。
トンくす
FIAの設定変わってるね
NSAも統合したハズなのに作中じゃ別の組織として扱われてる
>>92 作中もFMJのオマージュが沢山あったなw
ヒストリーいくらぐらいですか?
ビックさくらやヨドバシだと定価ですよね。
5終わったらヒストリー買おー
「ここは行き止まりだ。他を当たれ」って・・・・FSSやんwwwwww
>>101 西部劇とかでの定番台詞だよ。
むしろマンガがそっちに影響されてるかと。
>>68 戦闘シーンがサード以降ああいったスタイルになったのは
読み込みの問題とは他に、マップと戦闘シーンを連動させるためだとか言ってたから、
今のシステムで行く限りはPS3になったところでセカンドのような戦闘シーンにはならないだろう
セカンドは読み込みもヤバかったが、セーブ&ロードもヤバすぎだったな。
良くあんなゲームやったもんだ。
1st → 5th もしくはその逆が良いな。
アグレッシブに動くヴァンツァーを見るにはFAみたいにリアルタイム式にしないと駄目だろうな
>>106 ターン制でも出来なくは無いと思う。 移動する地点とか決めといて相手の進路予想して決定してから実働フェーズに入るとか。
4と同じなら、出来ればマップと戦闘は分けて欲しかった。
なんか未来のチェスやってるみたいで。
絵はリアルだけど、動きはあんまりないし。
スキルってどのシリーズが一番かっこいいかね。
今作は頭部のカメラ部分?が青く光るのが良い。
>>109 おりゃ1の淡々とスキルつなげていく感も結構すきよ
過剰な演出なくてスキ
スキルの発動とは違うけど
3rdで新しいスキルを覚えた時の効果音が結構好きだった
3のスキルシステムは割と好きだったんだけどな
パイロット殺す奴とかイジェクトパンチとかボディブレイクとか強すぎたけど
>>111 あれロマサガのひらめきみたいで好きだったなあ。
明らかに同じレベル7胴体でもシャイアンよりフロストの方が強いって事は、
もしかしてシャイアンその他の価値ない?
ミサイル系はシャイアンじゃないといけないと思って全身シャイアンなんだが。
もしそうなら俺の部隊全身フロストになりそうな予感w
あと昨日の密林突破小隊2つに分けて慎重に行ったら勝てたよ。
IDも変わっちまって誰が誰だか分からないがスリム人形があたったら食堂に置いておくんで。
今までのシリーズでも性能重視なら同一機体に落ち着く事は良くあった。
その辺のスタイルはお好みで。
>>114 シャイアンボディーはその出力の高さが魅力。
シャイアンFとか結構重宝してるけど?
>>108 それじゃ戦闘シーンがただのイベントシーンになっちゃうぞ
せっかくシアターがあるのに動きのあるデモシーンがほとんどないからなぁ・・・
まぁ装備が自由に変えれてホバーが2脚しかないあたり、演出的に色々と制約があるんだろうけども
そういえば使ってなかったが、武器腕だと変になりそうなシーンがあったな
>そういえば使ってなかったが、武器腕だと変になりそうなシーンがあったな
>そういえば使ってなかったが、武器腕だと変になりそうなシーンがあったな
>そういえば使ってなかったが、武器腕だと変になりそうなシーンがあったな
武器腕あるのかよ
シャイアンはFかTXにするのがヨサゲと見た。
つーか今回、WAPの性能が
以前と違うのが多そうで、多少戸惑ってる。
(ウィスクがランチャー系→ジャマー系とか)
後、GG楽しすぎる。正直ライフル使う気しなくなるなぁ。
コクピットを全機体共通の箱にしたのも腕武器出さなかったのと同じ理由だろうね
銃必須のムビとかは、やっぱり強制的に
装備されちゃうのかな
いきなりコッドに持ち替えてたのを見たときは脱力したな
フォルムに惚れて陣陽&日西使い続けてたのに
今4やってるんだけど難易度上がってきたからアドバイスヽ(`Д´)ノクレヨ
エルザ編
エルザ=MG&格闘の万能アタッカー
親父=ミサイラー
黒いの=回復&ライフル
萌え姐さん=攻撃システムダウン搭載ファイター
ちょびひげ=最前線のMGアタッカー
ダリル編
ダリル=SG&格闘
ヤンガス=ライフル支援
へたれ=MG&回復
あんちゃん=MG、SGアタッカー
彼女=肩武器(グレor味噌)
この方向性で最後まで問題ないかな?
どうもMGとSG組がぱっとしないんだけど
128 :
助けて!名無しさん!:2006/01/02(月) 09:25:30 ID:NfuTgt86
今クリアしたけどやっぱ良作やね。
もうちょっとボリュームが欲しかったけど・・・。
ストーリーが結構駆け足だった希ガス。
寄り道無しで一通りの会話見てほくそ笑みつつ、22時間でクリアしますた。
後半金足りなくてパーツをあまりアップグレードしないで進めると
なかなかいい難易度になってヌルくなかったですわ。
>>127 とりあえず萌え女(ラトーナの事だろ?)を敵に突っ込ませて第一撃を与えてやれ、ラトーナのジャマーは外してターボのっけてあげれ格闘の威力上がるから
エルザはマシと書のW鳥でラトーナの次に敵に隣接させラトーナとのリンクを発生させ第一リンチ
後はミサの援護と他の適当なキャラでリンク発生さしてやりゃあ一機は落ちるから
敵をおびきよせ少しずつ確実に各個撃破これ基本なり、ていうか4はこれさえ守ればそう難しくないさ
ダリル編はライフル使いがいるからそれをリンクにうまく組み込めばよろし
>>129 ラトーナの攻撃ダウンが恐ろしいほど使い勝手がいいんだけど
外した方がいいのかなあ
エルザの格闘はおまけ&AP節約リンク用だからいいけど
今はおっさん味噌→ラト隣接&近くの奴にシステムダウン→エルザ適当に隣接&ラトリンクでMG→ハゲ、ラトorエルザリンク→回復不必要なら黒いのもリンクライフル
って感じだけど
やたらボッシュが俺のセンサーいいぜ〜みたいなこと薦めてくるから
個人的に使い勝ってはよくないけど装備してる>ミサイル誘導
これ外してラトのジャマー装備させたほうがいいかなと悩んでる
4のジャマーは後々あんまり効かなくなった気が
ボッシュさんは使えますよ、おっさんは邪魔だから最後尾くらいに置いてきゃいい、ボッシュとエルザとラトーナ機は回避率を重点的に考えて組み込めば中々当たらない
出力の問題はターボで解決ボッシュは片手装備、腕は命中率重視、装甲?当たらなければどうということはない!
そのうち空爆出来るし楽になるさ
ダリル編はアタッカーが多いからリンクで押し潰してやりなさい
>>109 2じゃね。
画面が一瞬暗転したりしてカコイイ(・∀・)
たった今クリアしますた…。ランディとグレンで不覚にも泣きそうになってしまった。
シリーズじゃ「1」に並ぶ良作じゃね?
最近のスクエニはクソばっかで不安だったが、ツッチーだけは裏切らなかった。
ハードモードいってきまつ。
初めての時の衝撃度においては1作目には敵わないが
その1作目を改良しまくった最高傑作だ
なんと言ってもリアル感は凄すぎ
こういう練り込まれたゲームってスクエニしか作れんな
5で取り敢えずこれまでの一通りの歴史みたいなのまとまったし、次回作は舞台一新されんかね
さすがにこの舞台で続編作っても3以降だったらみんな強化人間、機体も近未来でレーザーしか出てこん気がするし、以前だったら歴史確定してる分あんま色々できんだろうし
次回作はいよいよアトラスが…
正直もうネタ切れだろ
舞台一新したらもうFMじゃなくていいじゃんって話になりそうだけど
これ以上未来いくとな・・・
ガンハザみたいにパラレルでいくしかないような。
6は未来の話になりそうだ
ガンハザードみたいな横スクロールアクションだけは勘弁な。
142 :
助けて!名無しさん!:2006/01/02(月) 13:07:10 ID:p6HMoolT
2の先頭省略できるのってヒストリーでしか出てない?
143 :
助けて!名無しさん!:2006/01/02(月) 13:25:50 ID:Gf6VJMYn
でもやっぱバンツァーは1stにくらべるとちゃちい
小隊に一人はミサイル必須かな?
>>144 ・味方に誤射しない
・必中
・壊れたパーツには当たらない
いると結構便利
6は地獄の壁のグリーグが主人公で
むしろ、ガンハザードの続編か
ガンハザード世界の続きでSRPGを
ひゃあ!もうがまんできねぇ!
>>147 一瞬「エルハザード」に見えた俺マジ頭おかしい
あれか、アルベルト一人に全滅させられるのか
次回作はEDに出てきた あの子を使えばいいじゃない
5はどう?買おうか迷ってるんだが
6は未来で主人公が戦場に潜入して戦局を変える
主人公はクローンなので寿命が短くもうおじいさん
相方はメガネのナイスミドル
これでいこう
え・・・・?
>>150 まぁ、安直かもしれんが、それも可能だろうなぁ
あの子orあの子の部下を主人公にして、敵はモーガン
途中大ピンチになったらパパ登場
「モーガン、久し振りだな」
「やあフェン君、元気だったかね?」
なんてやり取りした後
「ここは俺に任せて先に行け!」
なーんてのやった後、モーガンの本体を撃破
めでたしめでたし?
カズキって誰だ?
某蒼い子のマスターの子しか思い出せない。
6はWAPとかの都合上1st以前にはならないだろうな
ヴィジュアル人気もあるし。
中東、アフリカあたりに希望
6は3の後でUSNとOCUの全面衝突が起きる予感
第二次ハフマン以来ずっと小競り合いだったから
いっその事、ハフマンをMIDASで消滅させてしまえw
>>160 クーデターに、S型デバイスにMIDASに、やっぱりクーデター?
よくよく考えると、なんだこのシリーズ。
163 :
助けて!名無しさん!:2006/01/02(月) 16:09:06 ID:ZD0qz2dz
6はFPSとRTS混ぜた感じの戦闘システムで、呉竜みたいな傭兵団を率いて世界を転戦して周る話がいいな
マップは砂漠とか極地、峡谷、洞窟、遺跡、機械化要塞その他何でもありで
あとマジで次はクロウとかキャノンアーム出してください、お願いします
FPSは混ぜんでいいよ
アクションは嫌ずら
FMOもう終わるじゃん
インターナショナルかベスト版出すときはFMO情報削除しないとね
6はミクロネシアが舞台らしいよ
FMOってさ終りあるの?
USNとOCUの陣地争いしてんの?
172 :
助けて!名無しさん!:2006/01/02(月) 18:36:31 ID:6vXzN4V1
5thって面白い?
ここで満を持して、次回作に2ndのフルリメイク版登場
174 :
助けて!名無しさん!:2006/01/02(月) 19:07:15 ID:QaHE8sW3
FMOは5thに入ってるデモを見れば一目で分かる駄目っぷり
ネタバレしまくりだけどいいのか
ウォーラス見たらセカンドやりたくなっちゃったよ
リメイク版のな
次回作はFMzeroですよ
ザ・ハフマン・ウォーか
第一次デスカ
WAPあったっけw
>>179 第一次でWAPの兵器としての評価が高まって各地に配備されるようになった
って設定だからあるよ。
ってかFM5のOPムービーが第一次なんだけどね
5th作中でBDよりフェンリルよりMIDASより凄い技術は不老だよな、な
医学の進歩はスゲェ!
まあでも実際あと90年もすれば
しわの一つや二つは軽く取れるくらいの医療技術にはなってそうだけどな
視力回復の時点ですごいわ。
でも40や50過ぎた女が20の頃と変わらない顔してるの想像すると
正直気持ち悪いな
不細工は一生地獄を味わう世界かも
毎度のことだが終盤敵多すぎで萎える
強敵出すのはいいけどワラワラ増やすなよ
なんで一個連隊相手に一個小隊でいどまにゃならんのか
>>147 ビショップみたいなガイキチが主人公で
ひゃあ!もうがまんできねぇ!
>>186 後半は必勝パターンが構築されてれば余裕だよ
ストライカーとアサルトだらけにして乱戦にすれば勝てちゃう罠
4、5と登場人物の数は減ってるのに、キャラが薄くなっていく不思議
1とガンハザのキャラが濃すぎるのかも知れんが
5のキャラはそんな薄くなかったと思うけど
このまま薄まってまっさらな主人公形式でもやってみたい
FMOやれとか言うな
中盤までRP温存して店売りボデーとかずっと使ってたんだが
シャイアンとかフロストの派生系を入手するには低いバージョンのやつから改造するしかないの?
全部古いパーツは売りまくってたのでないんだよなあ
サバイバルで探すしかないとか言われたらきついのですが・・
鯖ガンガッテ
シャイアンFとエルドスB,2以外なら後々店頭に並ぶよ
>160
世界観を維持できないから、3rdの後の時代を舞台にするつもりはない、ってなことを
インタビューで言っていたけど、まあずいぶん前の話だからなあ。
3rd以降はハードな作風がなくなって、単なるロボものになってしまったけど、
ここまできたらせっかくだから売れ線狙いまくって
儲けでオルタナの正統な続編を出して欲しい、と思う1st/FA原理主義者の俺。
>>194 ありがぼ
シャイアンとエルドス以外は店に出るのか、よかった。
サバはさっき死んでやる気ないんだよね・・たすかった
中断セーブ出来るなんてさっき知ったよ
シミュレーション・サバイバル稼ぎ無しのゆっくりプレイで、一周目55時間クリア。
改造も派生させない、スカウトは初期のままの工夫無しだったから
2周目ハードは色々やり込もう、楽しみだ。
>>183 視力回復は今でもふつーに十分できる。
レーザーで角膜(だったかな?)を削る技術と
角膜にレンズを埋め込む技術。
> 最近のスクエニはクソばっかで不安だったが、ツッチーだけは裏切らなかった。
FMOで裏切りまくってくれたわけだが…
>>195 維持できないよなぁ
奥の手見ちゃったらもうWAPの行き先はガンダm・・・
FM5で忙しくてFMOはほったらかしだったんじゃないか
FMOはガンハザ作ったところが作ってたはずだ
変なアンチ工作員はスルーで
>>199 シーレック手術か、0,2と0,1の人が手術受けて術後2ヶ月で両眼2,0ってのを個人サイトで見たな
205 :
助けて!名無しさん!:2006/01/02(月) 21:51:45 ID:dM2mmpGu
そろそろFMも煮詰まってきたのかな。
次作は戦闘時に操縦できればいいな。まぁFMOやればいいじゃんって言われればそれまでなんだけど・・・。
FMO最大の欠点は上半身の操作と
下半身の操作がバラバラな事だと思うんだがどうか?
今考えると、腰の回転とかいらなかった気がするなぁ。
後はRDが全機標準装備で無い所とか。
必中攻撃がある時点でアクションではないと思う
シーレックなどの視力回復手術は、長期にわたっての検証が行われてないから
今考えてる人はもうすこし慎重に検討したほうがいいよ、とマジレス。
表面を削り取るほうは、切断してしまった神経の回復率が50%くらいしかない。
目に人工レンズを埋め込むほうも、年をとって眼の筋肉が衰えたときに
どうなるかまだよくわかっていないから。
今、途中で放置した3を発掘してきた。
これ、和輝と女キャラにラヴな展開ってあったっけ?
あと2週目の特典とかあったら教えて欲しい
>>209 アルヨ
エマ(5thやったかね?)となかなかいい関係になるよ。
妹には手綱握られっぱなしだよ。
2週目の特典はスキル引継ぎ。
211 :
210:2006/01/02(月) 22:48:50 ID:mmbzHwyB
あと、もう一つ獲得メダル(評価)に応じてシミュレータの敵が変化する。
とんくす
最初からやり直してみるかな
しかし和輝のキャラが見てて辛いよ……
熱血と馬鹿は違うんだけどなぁ
正直2と3がどんな話だったのかまったく記憶にない
とくに2はキャラが思い浮かばない
馬鹿が全てを粉砕していくのは割と好き
3は200時間位やってるな…
結局5は良ゲーか・・・
様子見なんかせず発売日に買ってこのスレで楽しみたかったが出遅れた・・・
FM5は1stに次ぐ傑作だった。
次は、6とかの前に、5thのヴァージョンアップ版出して欲しいな〜。
武器腕とか、今回収録されなかったヴァンツァーを追加したヤツを頼む!
あと、追加ミッションとかあればグレート
スクエニ、頼む!!
おにいちゃん☆ミ とかはいらねぇぜ
セリフハッチャケすぎw
良ゲーかどうかはともかくリンがでてきてからのシナリオが受けつけん
ゲームのわりには前半は渋いミリタリー風でいいなって思ってたのに
だれか忘れたがヲルタへの好意を知られまいとリンが銃で撃つとかやりすぎ
なんでスクシナリオは男女愛が絡むとオタ臭くなるんだろ
>219
まったくだ。
やはりFMは男同士の愛情がないとな
リンやヘクター等の特殊パイロットはどこか抜けたりぶっとんでるな。
コメディはエドワードまでにしてほしかったな
>>219 超同意。
リンが出てきてから一気にグダグダ臭蔓延してきた。
ほんとにスクエニは男女関係描くのヘタクソネ
3rdのメイヤーとリュウの会話とか、ジードとアリソン
ああいう落ち着いたのがFMの男女関係なのにな……
そうかなー?今作ははっちゃけすぎていて、面白い。
パイロット詐欺とかw
>>220 オルタしようぜ(オルドしようぜ、の要領で)
別にスクエニ作品全部のシナリオライターが同じ人じゃないんだから
スクエニが下手って言い方はおかしいだろ
FA2はまだですか?
あとはエイミア先生の顔の修正とネットとキャタピラ脚や装輪脚や胴体内蔵MGがあればなぁ・・・。
2をPS2でリメイクしてくれねぇかな・・・。
ヽ(´ー`)ノ
| |〜〜
◎ ̄ ̄◎ ころころ〜〜
>>229 これのこと?
結局ガンハザードのヴァンツァーが最強。
普通に面白かったな。
まあ、ファーフィーとトップ様を足して5で割ったのがリン・ウェンライトだな。
どこぞの諜報機関の人間が暗躍しないFMなんて・・・
>>233 面白かったよなw
っていうか結構言われてることだが、いきなり時間を飛ばすな。合間にムービー入れろ。
KH2はイベント入れまくりでちょっとウザかったが、FM5は足りなすぎる。
240 :
助けて!名無しさん!:2006/01/03(火) 00:22:13 ID:LIbOea/K
いくらツンデレだろうが、軍人が艦内で(甲板か)発砲するとかありえない。
あれだけで軍法会議もの
>>240 まあそういうことは忘れよう
これはドキュメンタリーではなくフィクションの物語なんだ
恋愛イベントないですか?
格好いい姉さんがいるのに・・。少しくらい夢見大佐
>>237 やさぐれたウォルターの休暇なんて僻地で酒に溺れて終了じゃねーの
確かに合間合間を埋めて欲しいけどな……
リンとの間柄も2098年のアレが最初って訳ではないだろう、確実に。
年末年始はこれ行きます。
エロなくったっていいんだ!
あ、1の頃やってたんですが、最強装備になると全員同じになったりしませんか?
それが気になったりも。
最強装備なんてありません
みんな長所と短所を持ってる
>>252 重量とか改造とかあるから変わるんじゃね
ありがとう。
痒いところに手が届くっぽいすね。
買ってきます。
楽しいシミュレーションがやりたかったです。
あんたの尻はリンのものなんだからね
1で最強揃えると最後はみんなゼニスVになっちゃったのはスタッフも随分悔やんでた見たいで、
以降の作品では割とそうならないように気を使ってるみたいだな。
>257
俺は脚しかゼニスVが残らなかったが。
まあ全員同じような構成になったのは否定せんけどさ。
研究用のポンコツとまで言われたゼニスが最終的に最高クラスのHPを持ってるというのはなんとも
スキル+2%って意味あるの?2%って・・・
防御+4は1個2個でも有効だが
他の確率系は3人4人で何個も付けて使うべきかもしれん
2%だけじゃスロットの無駄に思える
リーダースキルって個人別?ジョブ別?
リリーたんの防御+4が有り難くて仕方ない
トロー社のキモWAPが全然いない5thはくそげー
つーか、タンクがないとは思わなかった
いやぁ、なんかたかが2%って思ってたけど案外出るようになるもんだぞ、体感としては
キモWAPと言えばデスマt
リンク2%は実はかなりデカイと思う
スキル1つ1つに2%ずつプラスされてるっぽ
2%プラスのおかげか知らんが、最後のほうではチェーン連発だったぞ。
てかハードモード難しい。初陣で死にかけた。
268 :
助けて!名無しさん!:2006/01/03(火) 02:07:17 ID:TBy8iOCt
そういえばデスマッツはどこいった?
ラストあたりで敵が足だけ付けてたが
回避48%て神性能
デスマッツとかは不思議のダンジョンに落ちてるとか改造で出現するとか聞くけど
確かに最近のヴァンツァーはフォルムの似通ったスマート君が多いな
そういうのは全体の2割くらいでいいと思うんだが
1stはズングリしたのが多かったな
ギザとかインドスとか
スマートの代表選手シケイダは最近のシリーズでは無視されているような気がする
4thは全体的にずんぐりむっくりだったぞ
FM5に出てくるバンツァーは確かにスマート過ぎるような気がする
せめて1st時代は四本足とかタンク型とかが出てほしかった
その方が後の時代に移ったときに「バンツァーも進化したんだなぁ」と
思えるのではないかと思う
やっぱイベントで小芝居するから形や大きさに制限があるのか?
FM4やFMOのごついモデリングが評判あんまりよくなかったから
スマートにしたんじゃね?
タイヤ・キャタピラや武器腕みたいな非人間型だと
ムービーでアクションさせる時の調整が大変なんだろうね
ミノタウロス&ホバー装備なんて、可動するとこ腰しか無いし
あの腕を上下にブンブン振ってハンドサインするミノ…かわいい
>>275 あれはゴツイと言うより薄いといった方がいいな
どれも似通ったデザインでつまらなかった
セカンドなんか粗いポリゴンでも各パーツの特徴を良く出せてたのに
やっぱり女性上官に対してのsir!は抵抗あるなぁ
マム!! が出てきたときは お!? と思ったけど、ダイブダイブダイブ!
とか言ってたのでおそらくTDDネタなのかなぁ。
というか今回は元ネタ探すの面白いね、サーフィンの季節発言とかも渋いよね。
同性愛が当たり前らしいし、ジェンダーフリーが進んで
敬称も統一化されてきてるんじゃないの?
特殊部隊に山ほど女が居る時点でジェンダーフリーは徹底されてそうだな
HDAで動かしてるやついる?
次回作はクラークが主人公らしいよ
では、まいりましょう
サー!解雇処分したときの気持ちを教えていただけますかサー!
次回作はクリフト大統領が主人公のシミュレーションゲーム
NTはまだ出ませんか?
パイロット同士の掛け合いはまだですか?
「このプレッシャー・・・シャ○か!?」
「1機で来たか、ファンネルで落とす!」
まだですか?
そこのクソ虫、日本語を勉強しなおしてからまた来い。
貴様はロボットが出ればどんなタイトルでもガンダムに変換されるのか?
人気あるのに未だにガンハザードの続編が出ないのは何故!?
人気あるのかアレ
面白いけど人気は無いんじゃないか
はあ…デスマッツ…
サー! ストライカーの有用性が判りません サー!
>>293 敵の中に突撃させてリンク攻撃させまくったり。
射線に注意。
295 :
助けて!名無しさん!:2006/01/03(火) 09:52:10 ID:FipxhzSE
ストライカーしか使ってない
FMOってそんなに糞なん?(・ω・`)
物凄い面白そうなんだが
>>296 だまされるな
ソフトはいいんだ・・・あれでオルタナつくったらと思うとそれだけでおれの股間はオッキする
ただLV上げとかバランスが・・・運営側の問題が・・・
運営趣旨がFF11と同じ時点でお察しください。
そうか・・・(´・ω・`)
>>235 5で割るのか・・・
まああれだけ強烈なキャラはその位に薄めて丁度いい位だよな
ゼニスの悪役っぷりに惚れた俺がいる。
善玉役ばかりだった人が
悪玉役やっているような感じが良い
5が買えないので3をやりなおしてる。
和輝のばかっぷりはもう生暖かい眼差しで見てやるとして、今やっても面白いね。
自分が組んだヴァンツァーがデモで動くのはいい。敵の機体を捕獲するのが楽しいよ。
>>290 たぶんAAやネタ画像はFMシリーズの中で一番多く作られてると思う
>>290 レトロゲーのガンハザスレ一度覗いて来い
>300
まだその辺にさしかかったところだけど、しょっぱい初舞台だったよな。FMのイメージキャラの面目丸潰れ。
元ネタで目に付きやすいのは
・フルメタルジャケット(ほとんど原作?)
・ブラックホークダウン
・地獄の黙示録
・大空のサムライ
あとなんかあった?
結構売れたんじゃね?知らんけど
>>309 確かに2chノリのセリフ多いよな……
「喫茶マウンテン」も追加しておいてくれ。5thスレで誰か振っていた
字間空けてのセリフとか、俺俺とか、お兄ちゃんとかな
最初見たときはちょっと引いたが、「アイ、マム!!」辺りから気にならなくなってきた(゚∀゚)
セリフ回しは決してウィットに富んだジョークの多い理知的な会話
つーわけではなく
あれはどう見ても2chとかの掛け合いそのまんまって所があるもんなw
ひょっとして2chじゃなくオンラインのプレイヤー同士による会話を参考にした節もあったりして。
どうやらスレには俺とKpEvIYnmしかいないようだ
どうだ、キルルーム辺りで(ry
飯食ってくる ('A`)ノシ
お、俺もいるのに orz
よっしゃみんなでCQBごっこinキルハウスやるか
誰だCQC使う腹の空いたオッサンは!
CQB(クローズ・クォーター・バトル)=閉鎖空間での近接戦闘
って説明もゲーム内でされてない希ガス
ちなみにCQCはクローズクォーターコンバットで
銃が使用できない近距離での戦闘=格闘な
>>316-317 補足クスコ。
言葉の説明は空母エクリプスの発令所に居る2人組以外誰もしてくれないな。
翻訳してやろうかってやつか
あの翻訳でかなり笑った
>306-312
ゲームとテレビと漫画、それにネットばかり見て育った人間が
ゲーム制作に携わるようになった弊害だな。
こうして縮小再生産に陥ったジャンルは、やがて衰退していくというのがパターン。
2回目だか3回目の翻訳がやくざになってたのワロタw
やはりここはRTSに活路を見出すしか。
ザーフトラの恒久平和執行軍(だっけ?)に所属した主人公の、
第一次、第二次ハフマン紛争を裏から見たストーリーってはどうだ。
2はすごいクソゲーだった記憶があるけど間違ってないよね?
2ndは間違いなく糞ゲ
あの暇さ、あのストレスは並じゃない
他の部分がいくら良くても糞ゲのそしりを免れることはできない
俺は好きだが
ロードが長いのが特徴だが、それが我慢できない人にはそうかもなー。
私は全く平気だったのでその気持ちは分からんが。
USN側に巨大ヴァンツァーが出てこないのは何故だ
1stのときはガシガシ出てたじゃないかー
大型機動兵器はどこか他の小隊に持っていかれたんだろう
ロードが長いだけならいいけど、戦闘もアホみたいに長いからなぁ
>>328 主人公の居る部隊は二線級の部隊だし
第一線に投入されて片っ端からキャニオンクロウに潰されたんだろう
>>328 O型機動兵器は敵役が乗ってこそ華があるっつーか
一機位はあっても良いとおもたけど・・・・
FAのTCKで我慢してつかーさい
333 :
332:2006/01/03(火) 15:27:48 ID:kMgKr5W+
フォートモーナスので出てきたアレが一個小隊分有れば
力押しがガンガンできそうだけど
フォートモーナスでウォルター隊がデカぶつを相手にしてるちょい前くらいに
USN側もグリーグがデカぶつにのってキャニオンクロウと戦っていました。
結果はいわずもがな
ハフマン紛争・期待を一身に大型機動兵器投入
↓
キャニオンクロウがぼこぼこにする(ヲルタは二線級部隊)
↓
大型機動兵器、駄メカの烙印を押され前線から姿を消す(ヲルタ、一線級へ)
↓
もはや大型機動兵器は過去の遺物(ヲルタ、ワイバーンへ)
↓
おもしろ黒人までもが合体機動兵器をネタ扱いする
グランドガンポート構想はセカンドまで生きてたじゃないか?
でも主人公たちにヤラれちゃったからな…
兵器って実績に傷がつくと一気に信用なくすからなー。
人命と税金がかかってるだけに、どこの軍でも鉄板を求めるもんじゃね。
3の最後に出てきたルガーヴのカッコイイメカがもう一度見たいぜ
全くヴァンツァーに見えないやつ
セカンドのデカブツキャノンは強いし迫力もあったな
3連発!3連発て!パァ!出た!!
>>335 お、おれたちの戦法が通用しないのかーーーっ
1st大好きっこだった俺は味方の地獄の壁にワクテカしてたんだけどな・・・
一瞬で全滅したのには号泣した
>>338 サカタの製品であるイーグレットがセカンド以降も普通にイグチから売られている剣
そういえば、何でオルタンはリンに向かってサーって言うんだ?
サーは男の上官に対する言葉だった気がする漏れミュートスβ
まあ壁は一瞬で全滅させてやったからな
>>341 そんな藻舞さんにPSのファーストのタラコ唇サイド
>>342 >サカタの製品であるイーグレットがセカンド以降も普通にイグチから売られている剣
それはあなた、ソ連がなくなってもAK47がベストセラーなのと一緒
>>324 RTSにすると格闘がなくなると思うが
ヴァンツァーの動きをじっくりリアルタイムで見るにはそれしかないな
そこでオルタナ続編ですよ
>>346 イーグレット開発主任が粗悪な模造品に泣く事は無いけどナー
カラシニコフタンカワイソ
>>340 壁の癖に分散スンナ!
各個撃破でしたな・・・・・・
つーかイーグレットはロイド達が地獄の壁を撃破するのに使いまくったから評価が高まったのかもね
…みんなお世話になっただろ? あの拾ったイーグレット
>>351 拾う前から活躍してたぜ!
ロイド機が一瞬でアボーン
してポカーンとなったZE orz
オルタナはゲームとしてつまらなかったから
RTSにするならそれなりのゲーム性を入れてほしいが
でも俺はターン制を進化させてくれたほうがいいなあ
しかし、主人公側に大型起動兵器が来るとなると、掃討戦で「ハハハ ヒトガゴミノヨウダ」でもやるか、
こいつがいれば楽勝だぜ〜とか言ってるとこにグレンみたいなのがきて瞬殺、
こいつは!?って展開くらいしか思いつかない・・・・
大型機動兵器なんて贅沢は言わない。戦車で十分です。
>>353 後は、パワードールのようにAPの許す限り動き回れるか、
小改良として攻撃後の移動が加わるくらいしかないかなと思ったり。
後者のを入れると下手すれば一方的に攻撃されて沈むWAPが見れそうな予感
大型機、3人1機で一人一人に役割割り当てていくってどうよ
移動1人攻撃1人回避1人
それぞれ得意分野を持っている奴を乗せれば(゚д゚)ウマーと。
例えば移動はAPの大きい奴、攻撃は大型機がストライカータイプなら格闘Lvの高い奴
回避は回避率の高い奴をと。紛らわしいだけか。
何そのTCK(又はWA3の高速砂上艇
FAのTCK vs ディウゴーニみたいな大型が複数入り乱れてのガチバトルとかやって欲しいなあ
>>353 セットアップはまだ進化できるが、戦闘はこの辺りが限界だと思うぞ
ターン制SLGでFMより凝ったシステムのゲームあるか?
>>355 今回は使えたじゃないか
ヘリ撃墜に凄い便利だった
とりあえずストーリー面でマルチエンドは必須
んでヤリこみも強化(特にスキルとかも引継ぎ可能にしてほしい…そこらへんは選択できればベター)
あとはRTSって話もあるけどそうするといままでのFMっぽくなくなるのがね…FAは大好きなんだけどさw
んでアクション性高めるとACになるしこれからどうなっていくのやら
>>358 そういえばオンラインにTCKあったんだっけ?
複座大型機動兵器でドラマ作ると成ると
ガナーがパニくって射撃能力低下とか、
ドライバーがやられて機動力低下とか、
コマンダーが乗っていなくてガナーとドライバーが優先順位を巡って
喧嘩するとか位しか思いつかん
他ゲーの話はあまり出したくないが、
オウガぐらいエンディングがあるとやりこみようもある
だが、1プレイの時間が20-30時間ともなると、辛い気もする
だから俺は今のストーリー1本の方がいいかなと思う
>>365 そこは強くてニューゲームの出番じゃないのか?
>>367 そうか・・・そういう時のための引継ぎだもんな
プレイ時間が短くなるなら問題ないと思う。
後はプレイを繰り返しても飽きないように出来れば…クマー
しかし強くてニューゲーム・・・相変わらず違和感が(; ´Д`)
強くてニューゲームよりハードやったほうが面白いよ
かなり厳しい
敵が一斉に攻めてくる
ハードは確かに敵が強いんだけどアールアッソー手に入れてしまえば
下手すりゃノーマルよりも楽に進められる希ガス
しょっぱなから改造制限解除されてるからなぁ
空気読まなくてスマンが
Wikiに乗ってるファイアーバードとか言うライフルってどこで取れるんだ?
鯖?
ちなみに今はアラスカにでばって来たとこ。
ストーリー進めてれば売りに出るとかだったら申し訳ないが教えてくれると助かる。
オレは世界設定とか好きだからマルチエンドは反対
マルチエンドにすると歴史年表に組み込みにくいし、
かといって結末をぼかすようなエンドも好きじゃない
始めから正史となるエンドが決まってて、他はパラレルってのもなんだか萎える
ああ…そういや、今回ってスタンパンチないのかな
>>372 それもあるかもしれんけどさ正史はTRUEるーとであるとして、いろんなプレイヤーの選択肢でストーリーが変わっていいとおもうんだけどね。
それこそ軍隊からゲリラに転向とかな(TOを意識)
別にマルチエンドでもかまわん。
続編出るたびにどのエンドが正史になるか楽しみだし。
世界大戦が起こるか起こらないかみたいな大規模でのマルチEDだとその後の
シリーズに多大な影響が出るけど、どこかの地域の一紛争が物語だったら
その後のシリーズでは「紛争があった」という事実に触れるだけでいいから
マルチEDでも影響はない。紛争の終わり方まで名言する必要もないし。
世界が独立してる作品ならマルチエンドでもいいけど、
シリーズで世界作られてると他のエンドに未来が無いってのが個人的に受け入れにくい
3でエマが生き残ろうがアリサが生き残ろうがどうでもいいけど
なんとなくアリサ死亡EDが正史っぽいが
>>378 どっちも生きてるアリサENDが正史とどっかで聞いた
FM5のラストミッソンめっちゃ楽だったな…
FMの伝統>楽なラストミッソン
2の最後って結構キツくなかったっけ
運がよければスキル爆発して即終了だ。
>>381 言われてみれば確かにw
中盤にゴツいのがあるよな…
2は超巨大ヴァンツァーってか機動兵器が真ん中に鎮座してる終盤の面がキツキツだった…
その後の空母がラストだっけ?
3は国連だっけか…
3はエマ編なら国連
アリサ編ならルカーヴのカニヴァンツァー(確か)
1st裏のラストは覚えてない
一番ラクなラストステージがあるのは、1stのケビン編だな。
一面よりラク。
1st裏のラストはレイヴン3機のみ。
ミサイルで楽勝
3rdエマ編の最後なんかザコWAP4体くらいだよな
4thエルザ編の最後なんざリンクを一ミリも理解していないバカなラスボスが使い物にならない格闘武器でバツコンボツコンやってリンクで沈むだけ。
3のエマ編ラストってほんと凄かったな
スペースシャトルから降下して国連襲撃
最凶のテロリストだな
国連じゃなくてUSN議会場だよ。
FA:サリシャガン2体&黒シケイダ
1st
ロイド:S型ドリスコル&サカタ兄
ケビン:レイヴン3体
2nd:ダークギース
3pd
エマ:議会警備隊
アリサ:青カニ
4th:ヴァグナーと仲間達
5th:まだ言えない
GH:ジェノス
あ、でも4thダリル編のラスボスはちと手強かったな
動かないけど
あ、ダリル編のイワノヴナ忘れてた
フィフスのラスボスは3rdや4thよりきつかったけどなあ
ラスボスよりラスボスの周りのやつを如何に迅速に排除するかだな
>391
FAは黒シケイダ小隊&通常シケイダx小隊4、ヘリx1(三章ルート)
の方が難易度高い罠。
しかも最初からある程度コツをつかんでプレイした人間ほどこれにたどり着くという……。
ラスボスといってもSLGの場合は集団になるわけだから
数を減らしていくうちにどんどん弱体化してくんだよな
大抵、胴だけになったリーダーにトドメさして終わりっていう尻窄みなラストになる
ベタでも何でも、第一第二形態とか用意して緊張感を維持する必要はあるな
戦車からヘリに変化したやつのことかー!
まあ集団戦メインのSRPGなら一人が強いよりも
防衛線みたいなやつのほうがキツいな
ラスボス単体が激強でなくても別にかまわないけど、
いつもラストステージに手応えが足りない
中途半端な難易度よりはむしろ弱い敵がわらわら迫ってきて
片っ端からなぎ払う方が楽しいかも
5thの最初の格納庫での会話でヴァンツァーが汎用人型決戦兵器って説明されたんだけど、今までのシリーズもそうだっけ?
それってエヴァなのでは…
シオマネキヴァンツァーでも
片手がシャカールだとちょっとカッコイイ
あのヘリへの変形はむしろ緊張感抜けたような・・・・
つーか、5thのラスボス自体の強さはともかくとして、
自滅傾向にあるのがちょっとなぁ
大型兵器でなくセカンドのドミンゴ部隊のような
既存のWAPで構成された手ごわい部隊がいいな。
今のCPUのアホさ加減では望むべくも無いが
アリーナにボッシュとヴァグナーがいたよ
ちょっとヅラコンディション見てくる
EVAって10年前からあったっけ
そういえばそんな気もする
>>108 1995年10月4日放映開始だってさ
ちなみにFM1の発売日は1995年2月24日
人型ロボットなんて最初にやりだしたの何処のどいつだろうな
手塚?
今回はじめてコックピット内部が出てきたけど
相変わらず操作系が全然描写されないな
アクションと違ってプレイヤーは上空視点でコマ動かすだけだから
無くても別に気にならないけど
実際に作るとしたらどんな感じにすりゃいいのかね
PS2コントローラーでも問題なく動かせそうだが
腕の操作はサイドバイサイドで設置されたスティック
F-16と同じ感圧式が望ましいかな?火器管制はHOTAS
前後進旋回はフットペダルで腰を捻るときはどうしよう
てかS型との差を強調したいなら細かく描写するべきだったな
エドの言うリンのエロいヴァンツァーの動きが見たかったよな
>>415 最新機体のF35の操縦桿はグリグリ動かすらしい
「動かした感じ」が欲しいというパイロットの要請があったとか無かったとか
まあ下手に操作系を描いても粗が出たりするから
無理に描写する必要もないと思うが
擬似的な360度全周囲モニタも開発中でF/A22あたりに搭載予定だというし
部分的に現実はものすごい勢いでフィクションを凌駕しつつあるね
1stでダリルってどこに出てくるの?
昔SFC版をやって最近PS版のケビン編だけやったんだけど気付かなかった
>>417 それプラス固定スティックの弊害の影響だったかな、バンクが止まらなくなるとか
でもF35ってサイドスティックだったよね?干渉しないのかアレ
>>418 まぁ、確かにそうだね
せめてコンパネとか一部でもいいから見たかったな(*´ω`)
ロラン(ローラだっけ?)をスカウトするのとリンに調教された後ウォーラスもらうのどっちのほうが得?
・・・スカウトしてもレギュラーメンバーしか使わないからあまり意味無い気がするけど。
ごめんダリル・・・。
>>422 ここで聞くな
5th専用スレか攻略行け
>>423 thx
USN編のエンディングかな?もう一度見てみます
環境に優しいメタンヴァンツァーで通勤したいのう・・・。
427 :
助けて!名無しさん!:2006/01/03(火) 23:57:14 ID:FipxhzSE
ラスボス弱すぎだな
ストライカー4体で囲んだら秒殺だった
第二形態も無いし拍子抜けだわ
ラスボスもそうだけど鋼玉?がなんとも…。
ブルータルウルフの回りにダイオウルフが4体とかだったらヤバすぎだけどなw
ハードモードだと敵の防御力とか以外にも変わってたりするかな?
>>413 もうアレでいいんじゃない?
操縦者の動きをトレースする某AS風+マウス+キーボード。
>>426 メタンヴァンツァーはザブングルみたいにハンドル操作だよな・・・。
430 :
助けて!名無しさん!:2006/01/04(水) 00:11:28 ID:f3kYBN0l
4エルザ編のラストミッションがちょっとしんどかった
EC軍がへぼすぎるから
リンクもスキルもないって
>>430 しかもEC軍全滅で強制ゲムオバだしな
>>428 攻撃力も高いし動き出すのも早い
ただ改造制限がないから鯖もぐりこんで改造くりかえせば難易度落ちる
OCU内最強部隊 候補
■反逆のカリスマ
遊撃機動隊・キャニオンクロウ
■ホモ&チョビヒゲ&宇宙人?
バーグ運輸部隊
■妹はどこだ!
馬和輝愚連隊
USN軍最強部隊 候補
■政府の犬
特殊機甲分遣隊・バーゲスト
■海兵の突攻クソ野郎
特殊機甲強襲連隊・ストライクワイバーンズ
■いわく機動師団2個分に相当、いわくUSN陸軍最強
第64機動戦隊・地獄の壁
■つまはじき者
リンクス小隊
リンクス小隊長はS型候補だったんだよな
リョウゴがかわいそう…w
和輝は本当に記憶に残る奴だよなー。
マディオッターズ
ダルスタッグス
EC代表はデュランダルとブラウネーベルとセンチピードか
罵亞下衆徒
>>438 ブラウネーベルはデュランダルにやられてるからEC最強で無いのは明らか
>>433で挙げたのは自国部隊での敗戦成績が無い部隊
ブラックハウンドはリンクスに、ニルバーナは色々と敗け過ぎ
ダークギースはバーグ運輸部隊に、日防軍機動強襲群は和輝に敗けてる
全面対決したら総勢 17機+補給車のキャニオンクロウがかなり強そう
マディオッターズの皆さんは?
OACだとこんな感じか。
■最初のWAW乗り
独立起動攻撃中隊(IMAC)
■ヤク中交差十字
シンセミア小隊
■反逆の闇兵器商
ツェルベルスガード
シンセミアとツェルベルスガードはEC扱いにするべきかもしらんが。
和輝はテロリスト代表だと思う
OCUの最強部隊はどれもテロリストかそれに近い奴らばかり
キャニオンクロウ然り、バーグ運輸部隊然り、和輝然り
まあ和輝の場合は本人に犯罪の意識の無い真の意味での確信犯
マディオッターズとダルスタッグスはバーグ運輸部隊に編入だろ
>440
それで思い出したが、4thでも5thでもシステム上はPC12体くらい余裕で操作可能なんだよな。
デフォ編成で限界まで使うとシナリオの幅が狭くなるから抑えてるんだろうか。
せっかくスカウトシステム作ったのに、出撃人数が6人だからあんまり好きにできないんだよな
対象が正規軍&グラフィックのポリ化でキャラが没個性になったのも残念
スカウトすると某少女ばりに名前違うだけの2世代目が何事も無くいるのがどうもな
初期部隊からバーゲストにまでついてくるのもなんとも
海軍までならはまだよかったんだけど
仲間はそのつど解散でもよかったがそうすると難しいか
450 :
助けて!名無しさん!:2006/01/04(水) 02:36:33 ID:q5yeM6gK
ファースト、セカンド、そんで 5thやってるんだけど、
和輝が主人公のサードって楽しい?
てかは和輝ネタ化されるほどウケルの??
第一印象はウザキャラ
慣れてくると馬鹿キャラ
まあ色んな意味で楽しい人だしウケル人
>>450 ネタバレでがっかりするようなシナリオでもないから
試しに会話集を見てみなよ
みんなも和輝のことバカだって思ってたのに感動を覚えたわ。
バカだよなぁ…愛すべきキャラだよ。
アリサはどこだ
親父嫌い
この二つの行動原理しかないからな
確かにPS2のVRAMはやばいな
6が出るときに
3はなかったことになる
3はパラレル
むしろカレンが死ななかったことになる1のパラレルで
ヘンなのが沸きそうだからヤだ。
それもそうか(´・ω・`)
カレンはBデバイスになったからいいんだよ
ヲルタは微乳好きか?
大して大きくもないエマの胸を凝視してる
>>463 ヲルタ、ロリコンだから。
(エドの会話でその辺茶々入れられるし、それを真に受けてアホな発言する女性キャラもいる)
推定年齢50歳のウォルターが21歳のエマの胸元見てるんだから
かなりのロリ・・・
それはロリとはいわねーよ
というか、推定年齢50歳のウォルターを気に入っちゃうエマのが凄いと思う
468 :
助けて!名無しさん!:2006/01/04(水) 06:45:08 ID:4XTv51y8
1stリメイクキボンヌ
リンクしてボコってくる地獄の壁の赤フロスト軍団…ハァハァ
あ、あれ?ヴァンツァー組み立て工場で普通に楽勝モードだったのに
突然ゲームオーバーになったぞ・・・
ターン制限なんてないよなぁ・・
ってか、1時間以上頑張ったのに中間セーブしてねぇ・・
マジかよ・・
研究所?
ならターン制限あるお
473 :
469:2006/01/04(水) 07:21:24 ID:O4Oarx3e
うおーー!マジかぁああ!俺のミスかぁ・・
でも、無駄なターン使ってないと思ったのに・・
3機も機銃残ってた・・orz
途中でセーブしててもどちらにしろダメだったな
機銃以外の全敵殲滅だお
ちゃんとスタートで勝敗条件見とくんだも
あそこ、機銃撃破とターン数でもらえるアイテム変わる臭いね
477 :
469:2006/01/04(水) 07:24:45 ID:O4Oarx3e
>>474 うおーー!マジかぁああ!またしても俺のミスかぁ・・
ほんとクソ虫以下だな俺・・
はやく人間になりたい
3→4ってマップにおける機体数がちょっと増えただけで
ハード変わったくせにあんまり変わってない印象なんだけど
5はどうかな?
元々直線的で大雑把な機体だからあんまりグラフィックの恩恵を大きくは感じないし
それに機体数増えたところで少数で多数を各個撃破していくのは変わってないし
絶対数を増やしただけだと冗長になるだけだし
4でロード等のユーザーインターフェースはほとんど完璧だったと思うけど
4→5の強化点は何ですか?ストーリー?
4は苦行だったけど5はなんとなく楽しい
文字の見易さ
これだけはガチ
キャラクターの個性が強化された代わりにストーリー性は弱くなったような印象が。
良くも悪くも一兵士の話だからな
4thのダリル一味は大好きだったよ。
軍人なんだから戦死の可能性もあるしなー
敵□俺
↑
コンテナ
WAWとかWAPってなんて読むの?
ワップ?
あと、むかしWAPってヴァンドルングパンツァーって言ってなかった?
ヴァンダーパンツァーじゃなくて。
>>486 俺もヴァンドルグって覚えてた。
でも天網見るとヴァンダーになってるんだよな…
改正されました、詳しくは忘れた
4thのいいとこは無駄な要素少ないから本編に集中できるとこ
5も会話読んでくれないと目が疲れてくるんで早々と戦闘シーンへ行ってしまう
いの文字がれに見えたりする・・(ノ∀`)
>>486-487 お前らは一年以上も昔に
「遠足戦車って言う訳になるから格好悪いので変えた」
と言う事実を未だに知らないのかw
君たち、ネタバレには気をつけろよ
5売れてくれなきゃ次は無いんだから
493 :
助けて!名無しさん!:2006/01/04(水) 10:17:52 ID:GEWcWo4p
能力を30パーセント限定解除されるオモシロ黒人ワロスwwww
アーカードかこいつは
1年どころじゃなかった気もするが、
シリーズから遠ざかってたり張り付いてない奴なら
知らなくても不思議じゃないと思うぞ。
3まではヴァンドルング・パンツァー、4以降がヴァンダー・パンツァー。
ちなみにWAWはシランが、WAPはヴァンツァー。
>>486 WAPやWAWはドイツ語の略語だからヴァンツァーやヴァーゲン。
>>488 FMシリーズを海外展開するにあたって、意味のおかしい和製英語を修正したらしい。
たとえばBデバイスはSFCのころはブレイン・デバイスという意味だったが
英語にすると意味が通じないのでバイオニューラル・デバイスに変更された。
>>497 WAWに略語は無い。略語が紹介された事が無い
だいたいヴァーゲンだと「車」と被る
とはいえオレもいつもヴァーゲンって読んでるけど
ヴァンドルングヴァーゲンあらためヴァンダーヴァーゲンだろ?これで歩行車で、
ヴァンドルングパンツァーあらためヴァンダーパンツァーだろ?これで歩行戦車と呼べる。
スクエニのゲームはどんどん内輪ウケ方向と言うか
マニアックな漫画やアニメの引用だらけになっていってるなあ。
一般層は捨てて確実に売れるところを狙ってるのか、それとも
ゲームユーザーにはもはや「一般層」なんて人種が存在しない、ということなのか。
なるほど、そんな事情が…全く知らなかった。
U.S.N.も海外版は表記違うってさっき知って驚き。
国内:United States of New Continent
海外:United States of New America
だっけ?
で、一般層を狙った割には
売り上げはどうなのよ
>>500 SRPG買う層に一般人は少ないだろう
ある程度はオタの素養がある人間
そもそもFMってまんまボトムズのパクリだしな
1stはボトムズとダグラムを足して2で割ってたよな
まぁあれが良かったんだが
携帯アプリ版のキャラデザってアークザラッドの人?
>504
その割には、渋谷駅広告をジャックしたり
売り方がちぐはぐなんだよねー。
ところで今FM史年表を見直していたら
ハフマン島への入植が始まったのは「2065年」って書いてあるんだが。
いや、買う層に一般人が少ないからと言って
一般人へのアプローチをやめる必要は無いだろ
一般人が少しでもFMに購買意欲持ってくれるのは良い事だ
オタはほっといても自ら情報拾ってくるが、一般人には宣伝しなきゃ知られない
>509
うーん。俺はマーケティングの仕事をしてるので、
どうも売り手側の見積が気になってしまうんだよね。
どう見てもライトオタク以上向けの題材と本編なのに、
こんなじゃぶじゃぶ販促費使ってペイするんだろうか。
まあどうでもいいですね。失礼しました。
>>509 それはどんな物にも言える事だよな。
>>510 スクエニとしてはFF以外にも目を向けて欲しいんだろーね・・・FMOの事も在るし。
ま、スクエニの宣伝の微妙さ加減は統合前の2社(スクウェア、エニックス)共に変わらないんだけど。
売り込む連中と作ってる連中の意識が統一されてる訳でもないだろうしな・・・
>>510 明らかに可笑しいだろスクウェアのマーケティングは
>>512 一番の格差は客と運営側の意識の違い。大きすぎる溝だ
それもこれもスクウェアが変にでかくなって株式になり尚且つ映画で
大赤字出したせいだ。株主イラネ有限に戻れよ・・・
俺がライトユーザーだった厨房の頃にハマったのがSFC版1st。
きっかけは知り合いの兄貴にもらった事から。
第一印象は英字が何だか分かりづらい、
しかしヴァンツァーの組み立てと音楽、ピウィーの顎とラプターの形が気に入ってのめり込む。
んで資料集みたいのを買って世界観の緻密さにウハウハして、それ以降シリーズを遊ぶハメに。
ピウィーの顎かよw
マニアックだなオイ
当時なんだか忘れたけどピウィーのことをペチャッポって呼んでた
>>502 海外は
UCS(United Confederate States of North and South America)
>>467 中年趣味の女の子なんかいくらでもいるよ
今回、言葉の引用が一番ウヘァっと来た。何の脈絡も無いんだよリンの「私にもゴーストがある」とか
ヘクターの「脳が焼かれる」などのセリフ。
後者はまだ言葉に対しての背景や意図が読み取れる分まあ引用でも同じ言葉を用いたのかな、で納得できるが
前者はただ盛り込んでみましたという意図しか読み取れない。
ゴーストという言葉自体をああいう意味で用いるのは別にシロマサ漫画が原点じゃないらしいが、
もうちょっとFMらしい何かを付加して欲しかったよ
マクロな展開はシリーズでも好みなんだけどね。それでも4と3の前に入るくらいだわ。
ゴーストとか使い始めたのってウィリアム・ギブスン辺りか?
ここでネタバレに繋がるような話するなよ
俺の勘違いか・・・発売前は重量を多少超えても積載できるといわれて・・・
なかったか('A`)
ウォルター推定年齢50歳ってネタバレ?
見た目は20代くらいなんだが。
エマ、3rdの頃よりだいぶ性格違うな。
初めて見たときは「なんか暗そー」って思ったが…しまいにゃヤクで壊れるし
5スレでスルーされたので教えてもらいたいのですが
ウィーザフの取り方ってどうするんでしょうか?
発令所でクソ虫いっとけばいいのでしょうか?
5thのときと違って髪も切っているし
本人の心境の変化でもあったんじゃないか?
(ネタバレじゃない単なる予測)
530 :
527:2006/01/04(水) 15:43:20 ID:xufd6rkV
>>529 ありがとおかげで見つかったよ
攻略RPG板にもスレあったとは・・・
家ゲはホントスレが点在してるね
531 :
助けて!名無しさん!:2006/01/04(水) 16:05:47 ID:gLx1Ddne
>>518 the United Continental Statesじゃなかったか。
昨日5th終わって無性にやりたくなったんで10年ぶりにSFCの1stやってたんだけど
なんか戦闘中にバグって進めないからPS版買おうと思ってるんだけど
やった人どうよ?いい感じにリメイクになってたりすんのかな?
>>532 USN編面白かったよ。
地獄の壁活躍してるし、仲間になるし。
>>532 グラフィックはSFC版に毛が生えた程度だよ
むしろあのグラフィックはいい
極限まで減食された背景が渋いんだなコリャ。
追加分はソフトによる減色になっていて少し心許ないけど>1stPS版
>532
シナリオでUSN編も追加になってるんで、個人的には良かった。
味方として地獄の壁メンバーとの会話もあるしな。
今日5が届きました…さっきオープニング見たら嫌いな声優の声でした
出鼻くじかれました…ぐは
>>538 ナレーションの人?
ウォルターの中の人?
グレンの中の人?
声優に詳しいところがキモイ
語尾の・・・ぐはがキモイ
よってお前はキモイ
541 :
532:2006/01/04(水) 17:29:06 ID:xwH6eMGA
即レスありです
結構評判いいみたいなんで今からPS版買ってきますー
たった今クリアした。
なんつうか、キッチリかっきりサッパリ話を収束させて終わらせたのって
やっぱ1stだけだなぁ・・・
1stも黒幕はどうしたんだ状態で終わったけどな
>>543 あれはあれでいい気がする。
ザーフトラという国自体がやってたことだしな。
ハフマン島のその後もロイド達がテロ続けて・・・
で、この先を明かすのも野暮ってもんだし。
そういう意味合いですっきりって事だ。
5thはナニぃ?これで終わり?あれ?って感じ。
1stでの必勝法は
ミサイルと格闘でパーツのHPをごっそり減らして
マシンガン&ショットガンでとどめだったが、
5thの必勝法は
EMPで敵を拘束しつつリペアで戦線を維持し、
アサルトとガンナーのリンクで1発でも多く弾を送り込む…でいいのかな。
マシンガンとガトリングがこんなに安定してるとは思わなかった。
FMは基本一兵卒の話なんだし、陰謀の全体像を知るのも逆に変だと思う
5thはとくにウォルターの人生物語だからな
ウォルターの人生としてはきっちり完結したんじゃね?
俺は5thのED好きだね。
自分もウォルター一人の話としてはすっきり完結したと思う
>>545 攻略法なんて無かったな。
基本的にFMってごり押しで通るしw
1・・・デュエルとガイドでパーツ指定破壊、スイッチマシンガンとミサイルで突き進み
2・・・2が一番難しかった気がする。基本ごり押しだが敵多すぎる。味方の育成はかなり絞った!
3・・・とりあえず改造した機体もっときゃごり押しで行ける。駄目ならシミュでレベル上げ。
4・・・シミュでレベル上げと金稼いでその都度の最強装備買ってごり押し。コムス?シラネw
5・・・ほぼ上と同じEMPとか全く使わなかったな。
あー、をるたーの話とすりゃ確かに良いね。ただエンディングで放しはしょりすぎな気が
軽くネタバレだけど、ヘクターのミッションてなんだったのかね。やっぱ復讐?
5thのEDはプライベートライアンのEDを思い出した。
5thで肩盾がないってどういうことだこら
つうかムービーに出てた
肩盾と肩マシンガンを同じ腕に装備し
尚且つ反対の方にはミサイルまで積んだ
バズーカ持ちのシャイアン
はどうして出来ないですかコラ
肩盾と肩機銃が無いから
またムービーに騙されt
FMの盾はやっぱ肩だよな、手に盾を持たせるのももちろんアリだけど
だからって肩盾を無くすことはないだろうと思う
単純にゲームとしての有用性が無いんだろう。
自機の方向取りが重要ならば真横からの攻撃を
受け止めるって事で肩盾はありだろうが、
攻撃された途端方向転換しちゃう上に方向無意味な
作りになってるからな5は。
今度のFMは位置だけじゃなく方向や体勢とかそういう所も
戦闘システムの視野に入れて欲しいな
>>557 前を向いて盾を構えるより、面積の少ない側面を向けて肩盾で防いだ方がよくなくない?
>>557 右手武器と左手武器で射線違うし
側面からの攻撃は反対側の腕へのヒット率は下がるし
サードのころから地味に取り入れられてるよ
そうだな、結局は開発次第だな
でもライフルとバスーカも両手のみだった4から
両手片手選べるようになってるしな、あとDF復活とか
最近は昔の良かったところも戻ってきてる
ワイルドファング(?)使うボスのステージ辛かった・・
初期メンバーだからか・・?
スカウトやってみたんだが、たまに顔グラのところに「S」マークが
あるんだが、どういう意味?
1くらい効果音がよければ後は文句無し
何本くらい売れるかね?
前作が20数万だったから、目標は20万くらいか?
4thからの進化具合、完成度から考えると倍は売れてもよさそうな気もするけど、
いかんせん年末商戦の最後尾に発売という悪条件が・・・
売れてくれなきゃ10年の区切りにシリーズ終了なんて事になりそうで恐い
今の子供たちはロボットより昆虫とカプセルモンスターがいいんだろうな
>>562 あー。額に「H」とかいうキャラいたら嬉しい・・・。
分かる人なんて少ないだろうな orz
5thの気になったとこ
・肩盾、肩MG、タンクがない
・トロー社のキモWAPが全然でない
・大人の事情で出なかったWAPが多数
・公式の壁紙のデスマッツやらが全然使える様にならないんです><
・WAPの出し惜しみ感
・シャイアンのかっこ悪さ
だが面白い
レアパーツが出てくるのはハードからだから
本格的に面白くなるのは二週目からだな
確かにヴァンツァーってもっと奇形が多かったんだよな
4、オンライン、5と形がまとまっていった代わりに無個性化した
>>572 まれに同じIDが複数の人に割り当てられる事があるよ普通に。
>>569 分かった人イターw
声がそのままだったらさらにイカス
今日、買いに行ったら売り切れだった・・・。
ブログ更新新年の挨拶
>>575 あの敬礼やるようなキャラは居そうでもやってくれないからなw
>>575 貴様を我がレッドドワーフ隊にスカウトしてやろう
>>576 声も映画の吹き替えの人が多いっぽいから、
違和感はなさそう。
>>577 その部隊は自爆か戦闘もせずに漂流しそうな勢いがw
うわー・書いてたらどんどんやりたくなって来ちゃったよ・・・。
>>570 デスマッツがトロー社製ですぜ
あとWAPじゃないけどトロー社製キーンセイバーも出ますぜ
>>578 少人数精鋭だ!もちろん女などいなし隊員は野郎だけだ!
トロー社のヴァンツァーは計何体?
>>578 ウォルターの中の人、
もしかしてオビワン・ケノービの中の人デスか?
さっきからDVDをみてて気になった
オビター・フェービー
>>582 いつのオビワンなのかわからない漏れです。
きっとホログラムだから死なないキャラが6に出ます
でもあの5人でFM出ている声優さん居ないよな
面白黒人エドは是非山寺宏一にやってほしかったがあのクラスまで行くと無理なんだろうか。
余談だが、うちのかーちゃんがリンの声をアンパンマンの人だと間違えててテラワロスw
>>586 新3部作のほう
ユアン・マクレガーがやってるオビワン
まあ、私はホログラムの人より性別不明のアンドロイドが……
声優オタうぜー
別にうざくは無い
いちいち言う奴がうざい
ホログラムだとかアンドロイドの本ネタがわかりません><
知識をひけらかすタイプのオタク様はヤバイ
殴りたくなる
FMスレでFMオタなのはいいんじゃね?
声優オタは声が絡むとどこでもしゃしゃり出てくるからな
シリーズで始めて日本語音声が入ったわりに、批判は少ないな
俺は顔グラの横に淡々と文字が流れるのがFMらしいと思うんだが
やっぱ今日日、イベントに音声無しじゃさすがにやってけないか
FM好き同士仲良くせんか!クソ虫ども!
5でFM熱再び!
終わったらハード後回しにして放置してた1stのUSN編やってくる。
なんか勿体無くてOCUしかやってなかった。
>>600 無いFMも良いし、あるFMも良い
でももし今後 旧作のリメイクしても声は付けて欲しくはない
もうここまでリアルになったらイベントで声なしは考えられないな
天野キャラがしゃべるなんて想像できねー
海外ドラマ好きだから、どうしてもそういう雰囲気で声優も考えちゃんだ。
ごめんよ。
>>594 宇宙船レッドドワーフ号 で検索
4は雰囲気出てて良かったな。
5はムービー以外声ないのに口が動いててすごい違和感w
声といえば4はきっちりフランス訛りやらドイツ訛りとかが表現されてて感心したな
のんびりやってようやくエンディング
いいんじゃないかな、1stに匹敵するベストシナリオだと思う。
悪者きれいさっぱり掃除して世界救うよりずっと味がある。
ただどうしても年齢と年代は気になっちゃうな…。
あの時代の人間は寿命が200歳くらいだとかじゃないと話がまとまらん。
あと、リンとヲルタの異常な有能さの説明も欲しかった。
実はホーム47はリアルナンバーの試験的育成施設で
二人の異常な出世の早さも軍上層部の思惑を織り込んだものだったとか
そういうの。
>>570 大人の事情ってのがよくわかんないです><
気になったことといえば武器腕・・・
フェザントは?ホ−ネットは?ガスト えっあれオンライン?
>>612 >リンとヲルタの異常な有能さ
つロイド
つケビン
つ和輝
ロイドやケビンなんて単機でS型機体や敵部隊壊滅させられる、
アルベルトに次ぐ最強パイロットだぞ
ロイドや和輝に比べればウォルターなんてひよっこだな
不思議のサバイバルシミュに嵌って
全然先に進めません。アリーナで稼ぐより安定しているしな・・・・
和輝達は最強のテロリストだよな。
イマジナリーナンバー?
なにそれ。
>>614 バカズキや初代主人公様はしょうがないとして
今回はかなりリアル系で来たから
できれば説明ほしかったなぁと。
やってやれない力量のライターじゃないだろうし…
FM世界で最強なのは自然に発生する一般の兵士だよなw
まるでキリコだよw
アルベルトはもはや有能とかそういうLVじゃないな
>>619 まあ少なくともリンに関してはS型デバイスだからって説明はあったけどな
ウォルターに関してはまあ才能だろう
ガンハザードは違う世界の話だから良いんだよ。
実はFMの世界が滅んだ後の話でしたとかにならない限りわw
>>613 非人間型の腕や足だと、全く別のモーションを用意する必要がある
ガスト系の肘間接あるやつならまだいいが、ミノやホーネットは完全に別物が必要
足に関してもホバーはホバー、キャタピラはキャタピラで必要になる
ホバーに関しては脚付きホバーを出してなんとかホバー枠埋めたわけだが
シリーズ10周年の2005年内発売にそれだけのモーション作りする余裕は無かった
って事じゃないか?
アリーナにアルベルトが生身で出てたらテラワロスだったな。
スペシャルスキル「クラウチング」で全ての攻撃を無効化とか。
タックルで容易く吹き飛ぶアルベルト
一人背部ブースターで空を飛ぶアルベルト
>>622 S型デバイスってヴァンツァーの操縦技術だけでしょ。
軍人としての能力ってもっと色々あるわけじゃん。
まぁここまで色々突っ込んでしまうのは
それだけ5の出来がよかったってことだが。
>>629 リンって身体能力もズバ抜けてたじゃん。
S型デバイスでもかなり特殊な部類じゃなかったっけ?
リンは脳に掛かる負担で運動野がどうとか言ってなかったっけ?
S型デバイスっつーのは、要するに電子情報を直接脳味噌で処理できる技術ってことでしょ?
それだけでも一般人(兵?)とのアドバンテージは大きいと思われ。
でも、これって光学兵器を実用化するよりもはるかにトンデモ技術だとは思う。
ウォルターは有能だったってだけで別に説明はいらないと思うけどなあ
なんか説明つければつけるほど嘘っぽくなるし
モーガンのウォルターに対する言葉の重みもなくなると思う
>>632 義肢を神経に繋いで動かせるようになっているから
それほどトンデモでもないような気がしている俺がイル
>>629 >軍人としての能力ってもっと色々あるわけじゃん。
つまりそういう事だろ
5の戦闘にしてもチームとしていかに巧く戦えるか、なわけだし
ヲルタの出世も部隊運用など軍人としての総合的能力が高かったって事だろ
ちなみにロイドは23歳で既に大尉だったから、
これも異常なスピード昇進
>>630 それ、S型転換施術の副作用ってヘクターが言ってなかったっけ?
>>634 実の所、米軍ではレーザーライフルも開発されてるんだけどね。
ただの目潰し用程度だけど。
ハフマン時代ではヴァンツァー乗りは基本的に尉官、っていう決まりでもあるのかもね。
戦中の米海軍だったか、戦闘機パイロットは尉官以上ということになってて
速成栽培でポンポン少尉が誕生したとか何とか
以上うろおぼえ
S型はあくまで繋ぐための技術
脳から送られる電気信号を処理するのは機械の仕事なはず
>>634 それでも自分には全く無い器官を動かすワケだから既存の技術とは一線を画すものだと思う
自前の手足に加えてWAPの四肢を動かさなきゃいけない
>>639 それは俺も思った。
ヴァンツァーの姿勢制御とコックピット内での自分の姿勢を保つ処理を
どうやって同時にこなしてるんだろうと。
シートに括り付けられでもしたら大丈夫なんかね?
>>539 最近テレビでよく聞くナレーションの人
決戦Vの柴田勝家の声の人
人間の脳には未知の部分があるからな。
仮面から飛び出る骨針を頭に刺して、異常な破壊力を持つ吸血鬼になった奴を知ってる。
俺も顔中ツギハギだらけで頭にでかい釘が刺さってる怪力の奴知ってる
半世紀以上も前の話で全く参考にならんと思うが
入隊から五年で少佐までのぼりつめたパイロットがいたよ、無論叩き上げで
実績もそれなりに重んじられる傾向のある軍隊では有事下においては
能力のある人間はぽんぽん出世するものなんじゃないのかな?
と好意的な解釈をしてみる、まぁ主人公が平凡なサラリー軍人だったらお話にならんじゃろ
そこは演出の一環という事にしておこうぜ
>>642 スゲー
文字通り思ったままに動かせるようになるのか
奇遇だね。
俺は内側に棘が飛び出して骨折や裂傷を強引に繋ぎ止める鎧を知ってるよ。
人体ってほんと不思議だよね。
>>638 天網で色んな部隊見れば分かるけど、
伍長や軍曹も普通にいる
ちなみにナタリーは21歳で中佐というシリーズ最高のスピード昇進
けどナタリーはキャリアじゃん
ウォルターが少佐になったのは35くらいか
まぁありえるレベル
>>648 キャリアでも早過ぎるだろ
学校出たの何歳よ?って話だ
一番凄いのは4thのイワノヴナ大佐じゃないん?
もう、その時代では軍制がかなり変化してると考えないとな。
変化通り越して階級制度に崩壊の兆しが・・・
イワノヴナは20歳で大尉、22歳で大佐か
ナタリーといい勝負だな
岩の場合、ザーフトラのしかも特殊部隊だから
色々とありそうな気配がある
うむ、イワノヴナの場合は共産圏の軍隊だからで決着させられそうだよなw
ヲルタの場合、実際どれくらいの階級が妥当だったかというと
214部隊時代は少尉か准尉で隊長
スカウトできる部下は二等兵から曹長
ワイバーンズ時代は大尉、本隊長で少佐
スカウトできる部下は少尉か准尉以下
メンバーが尉官だらけになるのもありうるのは
部隊の特殊性を考慮ってことで無視…
ヒゲオヤジとの蜜月期以降は少佐かな?
部下はどうせ軍の各方面からゾロゾロ引っ張られて来るんだから
大尉でも何でももってけ状態
よく考えたらゲーム内の話とあんま変わってないな
寝ようスマン
ファンファン大佐だってファンファン一等兵の時代があったはずだ。
士官候補生だったらないかもしれない
ランディは生きていたら出世街道を歩くことは出来たのだろうか
585 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 01:10:58 ID:bB4koroO
>>574 70歳であの見た目ならともかく
40〜50歳ならかわいいもんだろ
トムクルーズだって43歳だ
>>660 ワイバーンの選別試験で落とされそうなキガス。
…でも、チョコバーは良い奴だ(´・ω・`)
正直ランディ死んだときはエアリスが死んだときよりショックだった。
ランディは哨戒任務中だ。
>>660 ヲルタにくっついてワイバーンにもバーゲストにも入れたでしょう・・・
みんな居るじゃん・・・
今でもランディ死なないモードとかあれば……
ってここでネタバレおkなんかいな?
それとも皆ランディの真相位は知っていると?
>>665 そうそう、バーゲストにきたらいつもの面々が
「なにあの冴えないヒゲオヤジー」だとか
「でー今度の相手ってなんかスゲーよな」とか
「ここってラップトップPCも置いてあるじゃんスゲー!」って言うしな
あの中に1人いたっていいじゃないか
「ロッカーに隠してあったチョコ食ったの誰だよ!」ってさ……
……あれ、それこの前二軍に降格したジムのセリフだ
だね、そうだな。
1人出世していくウォルターの片隅で彼は哨戒任務に出かけているわけか……
うちの連中は、
「隊長、不潔です」だとか
「隊長、ひどいです」だとか
「隊長、みそこないました」だとか
「隊長、死んでください」って言ってますた
BDやS型・・・というか人体実験のお話は・・・
普通に受け入れてる登場人物たちにも・・・
フェンリルやMIDAS破壊の方がヒャッホイってな感じでプレイできた。
こんな気分な時には和輝のバカを思い出すと救われるな。
哨戒任務に行っちまう前のムービーは
何度見ても、何と言うか、悲しいな…
エドも良いけど、俺はランディを最後まで
連れて行きたかったよ(つ-`)
奇数シリーズはメインキャラが哨戒任務に旅立つジンクスが
>>660 ランディ「鮭をスモークしてくれ。朝食には戻る」
直前のパラダイスバーガーのついての掛け合いが最高
変わったのはランディだけだ(´;ω;`)
ランディって、クリスマスの夜とか一人で酒場に行って、
ステージの歌手が歌うベタなラヴソングで号泣しそうなタイプだ。
もし生きていたら、ウォルターとリンの結婚式とかで、やはり号泣。
式に来てる子供に、チョコバーもらって慰められる。
あぁ、でも仕方ないんだよな。戦争やってるんだから・・・。
今回はニューゲーム+とかハードで何週もできるけど
そのたびにランディのムービー見ないといけないのが辛いな・・・
あのムービーをカスタムタイプのゼニスにハァハァしたいだけの理由で何度も見る俺は頭おかしいって事ですね。
>>680 グレン専用ゼニスというパーツが存在していますサー
>>681 そんなのあるのか。
まだそこまで進んでないから知らなかったorz
状況からして90式だと思ったんだがなあ。
そもそもゼニスと90式じゃ形がかなり違う
戦場じゃ良い奴から先に召される
月並みですがランディに。
1の絵のボディパーツに限って言えば、派生機といわれても納得できるくらい似てる
戦争で勝てないやつは悪党さ
賞金稼ぎで稼げねえやつは能なしだ
5で一応シリーズをまとめたわけだし、
そろそろ公式の設定資料集を出して欲しいもんだ
>>635 かなり遅いレスだが・・
ウチの爺ちゃん22歳で大尉だったぞ
ゲームと現実は違うけどさ
>>689 スゲェ!
やっぱり戦時下で能力あれば昇進早いんだな
戦時下だと前線にでやすい尉官あたりは死亡率が高いから
下の昇進は早いとか聞いたことがあるな。
5買ってきたおー
今からやるぞーーーー!!
うちの父方の爺ちゃんは地主か何かで、金持ちのボンボンだったから徴兵されなかったとか聞いた
母方の爺ちゃんは徴兵された頃にはほぼ敗戦間近で、すぐに帰ってきたらしい
爺ちゃんいない人はかわいそうだな
特攻隊確定した人はみんな尉官になった。
5やってないけど俺は3が一番好きだった・・・
あの軽いノリがなんとも・・・
あと連鎖が強いのもキモチイイね、4は時間かかりすぎる
FMシリーズって、それぞれに根強いファンがいるよな。
満場一致で全否定される作品はない。
>>654 ファミ通の攻略本に載ってた設定によると
入隊時期の具体的な記録は無くて特殊部隊への編入記録も無し。
20で大尉、特殊部隊の副官やってて
隊長の死亡後隊長引き継いで、同時に少佐。
その後異例のスピード昇進で大佐
両親は地方都市の公務員夫婦らしいがいろいろ空白があって詳細不明なんだと
公務員同士の夫婦の子ってのと謎が多くて昇進が異様に早いところや
感情が不安定なところにイマジナリーナンバー臭を感じるよ。
>>698 正直2は99%否定されてないか?
あのロードはありえんよ
スパロボの偉大さが分かった
同時期のスパロボも同じようなロードの長さだが
>>700 ロード以外の批判は少ないと思う
そんな局所的批判はどの作品にもあるわけだが
今5はじめた
確かにオープニング・・・プライドでよく聞く声だねナレーションが
これは微妙・・・
いま公式HP見てきたんだが・・・
「MIDASの母と言われる人だ。」
なんて隊長さんが言ってるが、・・・3の後の話もあるのか?
>>699 ヴァグナーは新型Sデバ実験体だとか、
ドイツ軍基地に乗り込んだ連中もその手の者だと発売前必死に思っていた
ハハハ
今クリアした!
今作は感動した!
ヴァグナーの赤目ってどういう代物だっけ
>>702 あれは局地的というよりも全体的なバランスすら崩壊させる代物
目を瞑れるとかいうレベルじゃないし
俺も中学の時少ない小遣いで買ってきて
ステージ2で泣く泣くやめた
まぁ確かにあのロード時間で、ユーザーが半分に減ったからな。
>>707 先天的な角膜の障害。
見た物の色が映りこむらしい。
初めてちょっとだけど、戦闘が4より良くなってるね
でも全体的にフォントやらウィンドウやらマス目やらからアークザラッド2臭さがする・・・
面白いからいいけど
>>708 MIDASってもうあのとき使われてたっけ・・・思い出せねぇ
>>711 光彩だろ?角膜っつーか、
>>712 アークザラッドといったらアプリ版のキャラデザインの人ですなw
青空を見れば真っ青に、ご飯を見れば真っ白に、血便見れば赤茶色になる訳か。
コブシメかよ
ああ、そんな設定だったな
全体的に拍子抜けなストーリーだった
ヴァグナーの持ってるマシンガンだけは異様に強かったけど
>>713 MIDASを作った人って意味だからな。
使う使わない以前の話。
アークザラッドといえば元はFMと同じスタッフじゃないか
マジデ!?
>>709 ステージ2でやめた人間に全体的なバランスの話されても・・・
2ndは3Dレイブンが使えるのにな・・・
レイブンはでかくて良かったな
2をリメイクすれば良いのに
PS3が出たら123パックでリメイクしてくれたら嬉しい
みんな3Dキャラで。
天野絵もばっちりなwwwwwwwwwwwwww
FMOで最新3Dレイヴンが見れますよ。
USN側ではグリフィンって奴も見れますよ。
そういや2と3がセットになってるフロントミッション ヒストリーの2ndは
簡略戦闘モードってのがついてなかったっけ。
4で一番きつい、難しいステージはどこかな
>>728 ベネズエラのアジト前(2回目)のロケット持ちがたくさん出てくるステージじゃね?
もっともミノあれば楽勝だけど
5thってかなり音楽良くないか?
アラスカ防衛戦の曲なんて脳汁出まくりだぜ
5でカンボジアの市街戦見たときふとカラカス撤退ステージが頭を過ぎったな。
終えてみるとカラカス撤退の方がムズカッタけど。
5は巨大兵器がただの張子の虎じゃないからしんどいわ。イワノヴナが懐かしい。
>>730 ジャングル戦の曲とセットアップとサバシミュ・シミュの曲が好きだな。
カンボジア基地防衛はよかったな。
単純に難しいのもあるが、GR弾があればラクになるっていう
ウラワザ的なギミックも最高
BGMは揚陸強襲と空港テロのやつが良かった。
ヘリの耐久力が戦車より高いのが納得いかない
なんでいつも戦車弱いのさ
>>732 これこれ
正直、防衛だりぃと思ってたけどステージが始まってから脳汁出まくり
うおおお守るぜえええって感じ
ヴァンツァー100匹どんとこい
>>734 戦車が強かったらヴァンツァーの存在意義が問われるから
お前らミノ誰にもたせてる?
これでキャラへの愛が分かると思うんだが
>>732 QuickSilverがかなり熱い
サウンドトラック買うかな・・・
>>737 イネスにきまっとろーがっ
後方からバツコンバツコン撃ちまくり。
4に5の様な巻き込まれアタックが無くてよかったと思うよ……
あったら今頃バトルフィールドにゃイネスしか残っていない
>>738 ジャケット見て即カートに放り込んだ。
イネスは毎晩ルイスに貫通されまくりですよ
28歳処女のラトーナ一択だな
>>736 正面からやりあえば戦車が圧倒するが、
地形を利用したり多様な装備でWAPが戦車に勝てる状況もある
っていうFAみたいなのが好きなんだ
1stの酒場の会話でも正規軍の戦車部隊が活躍してる、みたいな会話あったし
戦車が陸の王者である状況は変わってない様なのに
ゲーム中では性能面で既にWAPに劣ってるってのは納得いかない
ミノって左右で2本あったよね?
なんかイネスだけじゃなくてサモンド先生にも持たせたような
FMOやればいいじゃん。簡単に戦車に蹂躙される。
>741
登場してる戦車が地形や何やらの制約で二線級のもの、
とすれば納得いかない?
FAの戦車はフランスが輸出用にダウングレードした安物を
アフリカに売り付けたもので、先進各国の最新型はもっと
凄まじいとか。
2、3の戦車は結構強かったよ
射程長いし、堅いし
でも面白いかというと微妙な気もする
最初のステージでゲームオーバーになったw
無傷の敵一匹にやられたw
何やってんだ俺w
6では衛星射撃があるよ
ラスボスはコロニーレーザーまで使ってくる
>>748 OK
普通にタイトルからロードすれば問題ないんだよな
blog更新。
宣伝S倒れてる
味方の戦車は結構強かったな
リンとリンクでボコンボコン撃ってたしw
1の時代は戦車が活躍してたけど時代が進むにつれて
ヴァンツァーにおされてきたんじゃない?
そういう見方だと猫も杓子も人型兵器万歳になるんで面白くない。
ガチ戦闘では劣る位置にあってこそ戦車を打倒する楽しさがあるわけで、
最初から圧倒してたらただの旧式兵器虐めにしかならん。
いやぁ戦車に苦労した俺にはその悩みは分からないわけで。
ヴァンツァーってそもそも戦車の発展型っぽいきもするけど
5の戦闘ムービーを初めて見てきたけど、4より迫力あるね
ただ映像が綺麗なだけに撃ち終わった後両軍一旦止まるのが変な感じ
これがリアルタイムで並列戦闘になると射精もんだな
格闘は シールド構えつつダッシュで接近→デンプシーロールの如く
ラッシュでボッコンボッコン殴る みたいな感じにすればいいんでは
ただし射撃武器が構え姿勢じゃないと撃てない仕様じゃないと逃げ撃ちされて厳しいな
5thのサントラ買おうと思ってるんだが、amazonで検索しても出てこねぇー
4thのサントラは出るのにな
発売前だからか?
まぁ、あのカスタムゼニスはあまりにも90式に似てたから間違えても仕方ないかと
ゼニスの特徴のが少なかったよな、胸部側面のインテーク位か?
下っ腹の角ばった部分も爪の無い足も全部90式の特徴だし
5thの音楽結構いいよね。
モトがいいゲームなだけに贔屓目が入ってるかもしれないが
戦塵の舞う荒涼とした、それでいて奮い立つBGMがグー。
いい意味でも悪い意味でも映画って感じの音楽だよね
イベント中に挿入される合唱系の音楽がシーンと相まってグッとくる
>759
まぁそもそもデティールを弄るだけで区別が付かなくなるまでにパーツ構成が似てるのが悪いっちゃ悪いんだが。
てか、設定を踏まえるとそれこそ90式にしとくべきだった。
どうもフロミは設定まわりが、凝ってるようでシリーズ間の一貫性に乏しかったりと、チグハグ感が気に障る。
ハフマンに強盾とウォーラスがいて、ゼニスの出番がああも遅いのに、不条理を禁じ得なかったのは漏れだけだらうか。
>>763 マジ?オッサンが汎用人型決戦兵器とか抜かしてたぞw
その前身が地雷処理用の作業機械なのさ
漢のゲーム「フロントミッション オルタナティヴ」にはヴァンツァーの前身、ヴァーゲンが出てくるよ。
MULS-Pのないバージョンってだけだがな。格闘できないし、オプションでバーニアついてくるし。
ストライカー縛りプレイやってるが、激しくラクチンだな。
ここみて買いに走ってさ、以来ずっとやってて、
市街地戦やっとの思いでデカブツやっつけたのに、
ランディが・・・
ウォルターの「くそっ、おせーんだよ」で号泣した。
くそっ、ゲームなのに、みんないい芝居してるなぁ
>769
ヘリはどうやって落としてるの?
ヴァンツァーは横っ飛びでミサイルも砲弾も機銃掃射もかわせる
これが一番の強み
>>767 FAで格闘ができないのはシステム的な問題
最近はミサイル当たるけどな
いきなり基本的な事だけど
ヲルタ達って最初陸軍だよね?
で、ワイバーンズは海兵隊だよね?
今の米軍でも、転属願いで軍またぎって出来るの?
教えてエロイ人
そういや、ヘリの話で思い出したが
5に出てくるヘリって、リンキットとか言う奴だけなのな。
俺はてっきり、ハーンとか
セカンドに出てきた奴が出てくるのか思ってたんだが。
>>771 髭同
ランディがあんなに早くあぼんするとは予想外だった
予備知識いれずにやってたからかな
>773
モーション発動中いい標的になるけど格闘そのものは存在した。
……敵方だけどなー(トップ様のバーニアダッシュパンチとか
お供二人の武器腕振り回しアタックとか)
>763-766
オルタナに3Dモデルが出てくる極初期のWAW
VJ-44G「bloody bull」なんか
地雷処理用の装甲板の塊だぞ。
ダサ格好いいぞ。
ちなみにあのまま進化したら
コナミのRing of Redみたいなダサ格好悪い機体になってくれたはずなので
今の売れ線狙ったデザインのヴァンツァー見てると
兄ちゃんは非常に悲しいぞ。
何が兄ちゃんだこの三十路のオッサンが
地雷処理ロボットって90年代は開発プロジェクト組まれたりもしたけどすっかり廃れたね・・・
現地では多くの人間の生業だからな・・・
一番最初のスタート画面でL1R1押すと視点が変わるのは既出?
マジで
今ランディイベント見たよ・・・イイヤツだったのに・・・・
これキツイな・・・これからは青いWAP見つけたら鬼神のごとく瞬殺することにするよ・・・
ホントだ、スゲエ
>>785 そうするといいよ・・・
その次はその青いWAPに○○○○が・・・
漏れのヲルタ機が青いので
>>785に気をつけることにします
強盾をブルー+グレイッシュ5に染めてイグチ五式持たせてる漏れも目標にされますか?(つд`)
質問スレ機能してないみたいなんでここで聞いてみますね
4のミノタウルス獲得シュミが出た直後に攻略きつくないですか?
やたらめったら敵が出てきて待ってもセンサー担いだ奴に特攻されて
味噌集中でポコポコやられるんですが('A`)
ミサイル先に壊せよ・・・
味噌は奥の方にいるから先落とそうとすればかなり突っ込まなきゃいけないんで
奥の方にいるカニもどきとも交戦しなくちゃいけないし
何より少数で大群一度に相手するのはきついです
ちなみに
>>791はダリル編
ミノを取るシミュレーターだよな?
初期配置が2箇所あるのには気付いてるか?
全然問題なくミサイル4機破壊できるはずだけど
>>794 !?
あとは弾切れしないように頑張って見ます
ミノキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
かなり慎重にやってたら40ターンもかかっちまった('A`)
アドアイスサンクス
現行のシステムじゃどーしよーもないよ
だからせめてデモシーンでバリバリ動いて欲しかったんだがなぁ・・・
フリーダム侵攻とか、良さそうなシチュがいっぱいあったのに
最初の愚連隊の威嚇射撃やヴァンツァーガレージまで歩いていく二人など
つかみはバッチリだっただけに残念
マス目+ターン制の制約の中でかなり頑張ってると思う
2ndの場合は近接武器の射程が全て1だったからあの戦闘シーンが可能だった
5th以上の臨場感と派手な戦闘シーンを再現しようとすると、
アクションかRTSにするしか無いんじゃないか?
あとはスパロボみたいなアニメ風にするとか、
いっそ戦闘シーン無くしてダメージ表記だけにするとか
マップとバトルシーンをシームレス!
とかはあんま意味ないか
それは4や5で既にやってる
802 :
助けて!名無しさん!:2006/01/06(金) 12:29:14 ID:qdsdhtQ0
>>800 ははぁあんシームレスの意味わかってないな
うひひ
マスゲームだとFM5の領域がほぼ限界に近いんだろうな
パワードールも最新作はアクション+RTSになってるし
804 :
助けて!名無しさん!:2006/01/06(金) 12:51:52 ID:qdsdhtQ0
RTSてなに?$QC
>>797 まぁ、その、なんだ、なんというか、 痛いな。全体的に。
こうなったら戦闘はアクションのガシャポン戦記方式にするしかない
チョコバーにかばわれた後に停戦命令ってVガンダムのインスパイアっぽいんだけど(こちらは首切断で即死だけど)
Vガンも何かの映画のパクリなんかな
今年のGameSpyの総合最優秀賞はCivilization4だったわけだし
マスのゲームだから限界とかそういう事は無いだろう
RTSにしてもらってFAの続編でも・・・。
当方5をプレイしてそれ以前の作品に興味が出てきた物なのですが
どうもみんなの人気者っぽい地獄の壁部隊とやらが出るのは1ですか?
PSに移植されているらしいので買おうか検討中です。
地獄の壁部隊が見たいであります、サー。
>>808 いや1stでもそんな感じだった。
脱走部隊?を排除後に停戦命令とか。
マップとバトルシーンをバリアブルフリー!
とかはあんま意味ないか
>>812 ホゥ。PS版FM1stが手付かずだからやってみようかな。
>>811 PS版1stをやれ、クソ虫が!
追加シナリオでは共闘も出来るぞ!
>>812 あれはフォートモーナス周辺の撤退部隊
戦闘中に停戦命令が下ったけど、軍と部隊の誇りのために戦い散った粋な敵だった
>>815 サー!了解しました!さっそくPS版1stをプレイしてみます!
オルソン:
「O.C.U.及びU.S.N.両軍の兵士に告げる。両国は本日16時に停戦を決定した。
両軍ともすみやかに最寄りの自軍基地まで撤退せよ。繰り返す、両国は本日停戦を決定した。」
ロイド:
「どういうことだ?」
U.S.N.隊長:
「ドリスコル大尉!いったいどういう事なのです!」
ドリスコル:
「どうもこうもない。戦争は終わったのだ。すぐに戻ってこい。」
U.S.N.隊長:
「ばかな!それではなんのために我々は戦ってきたのですか!!」
ドリスコル:
「それが戦争というものだ。」
U.S.N.隊長
「ぐぅぅぅ………………………………………………………………
このままでは死んでいった者達に顔向けができん!!」
戦闘シーンの見た目だけのためにわざわざターン制捨てる必要あるのかと
ターン最初に全行動決めて、ターン終わりで一斉に動くようにしたら戦闘の演出もできるんじゃね?
そんなのフロントミッションじゃねえよばか
次はネット復活してくれねぇかな。
どうでもいいテキストをだらだら読むの好きなんだよなぁ。
822 :
助けて!名無しさん!:2006/01/06(金) 15:35:09 ID:7xRD1I7g
4てそんなに糞か?俺はそれなりに楽しんだ覚えが…
でも5をやったあとで4をやるのは面倒臭いかも。
死んだ直後に停戦…ってのはよくある戦争話だよ。
実話でも。
824 :
助けて!名無しさん!:2006/01/06(金) 15:52:11 ID:zLUhkZ+t
サード、リメイクしてくれ〜
>>822 全体的にボリューム薄かったと思う
遊べる部分少なかったし、本編二つに分けて不足感増してる
あとやっぱりエルザ編のストーリーが浅いというかなんというか・・・
>>825 もしかしてスタッフ陣からすれば、話よりシステムだったとか?
>>826 3rdで「こんな突拍子も無い話やめんか!」といわれたから限りなくおとなしくした
……という辺りだろうと思うが、なにぶんそれもKAMIKAZE Attackで台無しにしていた。
ダリル編だけで1本ゲームやりたいわ。
メタルマックスのCモードを実装すればいいんじゃね?
エルザ編って途中からの話全然覚えていない・・・。
5やっているとデュランダルの話が出てくるけど、
どんなことやったか忘れてしまってたから、微妙だった。
本来はニヤリとする部分なんだろうけど。
ダメシナリオでもバカズキくらいの強烈さだと印象に残るけどね。
あ、もちろんバカズキはダメよ
ダリルとエルザ合流シナリオあったら良かったのにな。
電話で話しただけだし・・・独身がどうのとか思わせぶりなこと言ってたけど。
ちゃっかりアリーナではコンビ組んでるけどな。イワノヴナとも。
発売前にダリルが「ここから先はお前がやるんだ!」みたいな事を口走っていたシーンを見て
きっとエルザとダリルが合流して新兵であるエルザに散々説教するもんだとばかり思っていた。
蓋を開けたら説教する相手はウォルターでしたとさ。
>>827 3rdで思い出した。
246に足柄サービスエリアなんぞ無いはずだ。ありゃ東名。
そこんとこなんだったの?
そもそもシミュレーションで棒立ち責めたってしょうがないよな
将棋に「戦を模してるのになんで一人づつしか動かないんだ」
って文句つけるようなもんだろ
移動から殴ったり撃つようになっただけで感動したんだが
じゃあそろそろ鉄騎のFM版をですね
>>837 そこでリアルタイムシミュレーションですよ。
次回作は第一次ハフマン紛争を舞台にしたフロントミッションオルタナティブゼロで決まりだな
3しかやったことないけど、5も仲間の名前を変更できる?
>>842 できませーん。
機体名は変更可能なので大丈夫。
>>841 FAより後の時代なのに「ゼロ」は付けないだろ、普通
フロントミッションゼロなら分かるが
ま、シリーズ継続するかわからんけど
5thがシリーズ完結編って感じだし
3までは音声がなかったから名前決められたんだよな
ロイドも和輝もアルベルトもキャラ濃かったから意味なかったけど
>>803 敵味方別のターン性をやめて、行動力が溜ったユニットから動くようにするとか
FM5thのえりす・アスキスタンはエロカワイイ
>>845 それって行動順に変化出るだけだろ
戦闘シーン演出の変化にゃつながらない
>>845 まるでGジェネネオですな。部隊ごとに動くっていう
849 :
助けて!名無しさん!:2006/01/06(金) 19:42:00 ID:eu3cPw4G
全員に指示した後ターン開始、敵味方同時にドンパチ、また全員に指示こんなんどうかな?
動きは出ると思うけど
一つの戦闘の一連の攻防を一気にやって、
チェーンの行動一つ一つの間にある微妙な時間が
消えれば大分違ってくると思うけどな
3はバカが濃すぎて他のキャラクターのエピソードとか思いだせん。
記憶にあるのは・・・
アリサとミスコン争った人とか。
お嬢様と爺、お約束。
ないすばでーな金髪諜報員。
婦警さんコスプレ諜報員。
快速反応部隊の未亡人。
・・・。
>>851 未亡人(;´Д`)ハァハァ
3以降のシリーズで気になったのはああいう立場のキャラもしっかりと描かれなくなったって事かな
モーリーとか、ランとか。
無理に若くしなくていいんだよ、リンを……
和輝くん 突然 飛び出す
3のシナリオはエンタメしてて好きだったな
5のシナリオは世界観はシリアスなのにストーリーはかなり幼稚だし
漏れ的にはシリーズの中で最低の出来だった
確かに親友が洗脳されて目を覚ませ!的な展開は幼稚かもしれんが
不覚にもグっときてしまった 演出の勝利だ
でも、他に盛り上げ方は無かったのか・・・
ぶっちゃけMIDASとの絡みは要らなかった。
時間の経過とキャラクターの印象付けが追いついていない、
時間の経過と本編の説明が追いついていない
これら2点からウォルターのイメージを纏めなおすのに時間がかかるし、
どうも20年を追うには少し心許ないボリュームであったのではないかと感じる。
もう少し時代の移り変わりをしっかりと印象付けるような何かがあっても良かったな。
駆け足過ぎてまるで5年の間のことのように思えた(言えばそこはリアルな表現か?w)
最後はSFが過ぎたよな、何でもアリってのは話壊しちまった。
シーンの作りは最高だったし(石鹸とかのネタが解らないが)
もうちょっと詰めて作ってくれたら1st並みと評価出来たんだけどなぁ...
4thのあり得ないというか、浅はか過ぎる戦術機関の行動を差し置いて、5thが最低だというのか!
あんなトンでもビックリに比べたら、5thは十分まともなストーリーだよ。
FMは3以降コメディーに走りすぎているとは思うけど・・・。
でも、物語がベタだとしても、先が読めたとしても、納得のいかない行動を繰り広げる戦術機関に比べたら全てが最高さ。
ニュータイプな天才学生テストパイロットは除くけど。
だから、俺はFMが好きだ!
ツンデレ最k(ry
既出だと思うけど昨日1stのUSN編クリアしたら最後にダリル出てくるよね?
最低とは言っていない
手放しで最高というには心許ないと言っているだけだ。
というか、もっとヲルタ達の活躍見せろやウワーンという心の衝動の現われ。
ひょっとしたら関連商品ざっくざく出すための穴だらけストーリー……な訳ないか。
ストライクワイバーンズ時代で話に決着つけて良かった気がする
サード絡めるにしても、ラーブヌイに追われてる幼女エマをウォルターが助けるぐらいにしといて
20年だからなー
ディスク5枚くらいの容量が要るな
>>847 戦闘演出に凝るならリアルタイムにするしかないな
シリーズにやっぱりリメイクしようぜリメイク
大体話のタネなんてもうないだろ
新しいだけならいくらでも思いつけるけど斬新かつ面白いとなるとそう無いだろ
何を面白いと思うか、そういった感性だってある程度黄金比ってのが存在するし
それに適ったモンを書けばありきたり二番煎じお約束と叩かれて
敢えて外して書けばわけわからん奇抜すぎ電波で片付けられる
奇抜でわけわからんモンが受けるのは絵画くらいなもんよ
>>861 あ、それなら、分る。
もうちょっと煮詰めてくれたら、って心残りな部分があるよね〜。
ということで、
フロントミッション5.5 one's way
の発売を願うばかりですね。
戦闘演出としては、リアルタイムではなくていいけど、攻撃側反撃側が同時に
撃ちながら回避行動も絡めて、エロいヴァンツァーの動きをしてくれればw
スカウト出来る空母の所まで進めたんですが仲間って誰が有能かって育ててみないと分からないんでしょうか?
片っ端からスカウトして試した方がいいの?
それとも初期のメンバーでもクリア出来るんでしょうか?
初期メンツのままでもクリアは出来るが
ガンガン入れ替えた方が部隊の強さは安定するんじゃないかな?
俺の初期メンツは全員スカウト組みにLv負けしてたし。
>>866 能力的には誰選んでも差はないよ。S型の人がちょっと変わってるぐらい
S型がちょっとお得なスキルを覚えるということと
慎重型の性格はストラーカー以外なら避ける方が無難
ぐらいだな 肝に銘じておくことは 後は好みで
>>869 「ランチャー以外」じゃなくてか?慎重型のストライカーなんて完全な
役立たずだと思うんだが。
次回作まだー?
>>870 そうか。格闘専門ならリンクしてくれるけど
ついでにマシとか使ってるとAPケチるからね・・
ストライカーは今度からストーカーでいいだろ。
理由はいわんでも分かるよな・・・・?
つうか敵味方最初に行動指定して一気に動くなんて勘弁してくれ
絶対収集つかんようになるわ重くなるわいいことない
そして思い通りにならん結果になったらシステム糞杉とかいうだけだぞ、んなもん
リアルアクティブタイムバトル
優しいクソ虫に質問なんだが、FM2ってどんな話だっけ?
1、3、4、5はあるんだが2だけどっか逝って気になってるのよ
俺の頭に新しく開いたケツの穴を埋めてくれ
>>877 アロルデシュ独立運動、OCUの兵士巻き込まれる。
詳しくは天網見れ
>>877 ホモが嫌なWAPに乗ってクーデター阻止しながら裏で誰かが暗躍してた話。
嫌なヴァンツァーとレイブンとホモと糞長いロード時間以外は印象に残らない迷作
あー…何となく思い出してきた…
ありがとう。半分くらい埋まったよ後は蛙腕に殴られてくるサー
2ndのヴァンツァーは、マシンガン喰らっただけでグネグネグリングリン踊らされてたから
すっげー軽そうに見えた覚えがある。
>>874 そのジョブはリンとヘクターが既にLv10なので
もう新たにスカウトすること無いんじゃないか?
FMOのサントラクルーーッ!!! 絶対出してくれ中の人!
ちんこ千切ってヒロインになった人が出てくるのはどれなんだ?
ウチのウォルター君はクソ五月蝿いやつの後ろからアールアッソーSPぶっ放すから味方重視型の人と交換したい。
2ndは起動後のロード画面でトイレ行って、NPCが戦闘している間ビデオ見てた記憶がある。
FMの法則〜新作のストーリーはその時点での世相に左右される
1993〜1994年
アジア太平洋経済協力会議開催
NAFTA調印
クリントン政権下で日米関係が冷え込む →FM1(1995年)
1996年
南アフリカで黒人政権誕生
マンデラ、新憲法採択
韓国OECD加盟
政府広報でアジア関係アピール激増
アジアの純真大ヒット →FMA、FM2(1997年)
1997年
日本で大企業の倒産、銀行破たん続出
酒鬼薔薇事件など国内不安高まる
アジア通貨危機
香港返還
中国、開放経済路線を爆走 →FM3(1998年)
2002年
ユーロ通貨統一
悪の枢軸発言
ムネオや辻元など、カネがらみで政治家辞職相次ぐ →FM4(2003年)
さて、FM5は…やっぱりイラク戦争の影響が大きいなと思うのは自分だけ?
軍隊描写がこれまでになく好意的なのも日本の世論の変化を反映してるような…
5thは……アレの描写とかな……
世情を反映してのことだろうか。
ガンハザは?
5thのサントラは買う
1>>5>>>3>>4>>>>>2
こんな感じ?
↑おもしろさね。
>>891 2も面白かったぞ。
ロード長いけどつまんないわけじゃないし。
4よりは断然面白かった
895 :
助けて!名無しさん!:2006/01/06(金) 23:15:53 ID:WUok0Hcz
俺は2でフロントミッションから離れてたけど、5で戻ってきた。
戦闘中攻撃する時にWAPが
二、三歩でも動いてくれればよかったな
俺は最高傑作は2だと言い切れる
>>891 俺の場合
1>5
>>2>>
>>4>>>越えられない壁>>>>>>3
だな
3の強制排出とかホントありえん。
2のロードよりもこっちの方がよっぽどストレス溜まる
面白さなら
1>5>2>4>3
だな。3はシステムは良いがストーリーとキャラ設定をやりすぎな上に
シリーズ最大の汚点、マルチエンディングによって3の正史がぼやかされ、
定まらないという結果に。
更に言うならWAP進化させすぎて詰まらない設定になった。3以上の
世界では宇宙にまで進出するWAP(法春もそうらしいが)が登場する
ようなので3以降の世界観は出せない。。。
せめて
シナリオ
システム
世界観
快適さ
ボリューム
やり込み度
くらいで甲乙つけてほしい。
ついでに キャラクター も。
そんなことなくなくねーよ
>>899 何で宇宙駄目なの?
あとマルチエンディングは繰り返しプレイできていいと俺は思う
904 :
助けて!名無しさん!:2006/01/06(金) 23:32:22 ID:R/Zgj15/
オイラはこうだな。
5>3>1>2=4
5はVolumeは少々不満だが、それが気にならないほど1兵士の人生Storyが感動的に。特にグレンとの最後がシリーズで一番泣ける俺がいる。
これまでのシリーズをやってるとニヤリ出来るのもいい。
3はFMの世界感がよく堪能できる。シナリオ分岐があるため二週目も新鮮にPlay。
日防軍関連とかもなんか好きだ。
1は他シリーズとは別物の感じがあった。まあ面白かったと思う。
2はゲイ関連の事ぐらいしか覚えてない。
4はなんか主人公の人達必死やんwぐらいしか覚えてない。
オルタとかガンハザとかモバイルとかオンラインとか入れるとどうなのだろう
WAPは陸であってこそ。
更に陸でさえトンでもなのに宇宙行ったら運用なんて無理だっての。
ガンダム化するの目に見えてる。
マルチエンドもさっき書いた通り正史が無くなる。
3の話を今後のFMシリーズで話す場合、ぼやかされてしまう。
大体ストーリーは一本でいい。
ガンダム化だけはマジ勘弁して欲しい…絶対ないと思うけど。
オルタナの方向性は好きだから2出て欲しいな。
いっそのこと1〜3とオルタナ・ガンハザ全部リメイクしてしまえ。
3はキャラ自体がガンダム化してた。
なんか深夜にやってそうなロボットアニメみたいなストーリーだしな
まぁガンダムは置いといて
いろんな運用方法は考えられると思うよ
セカンドはエミュレータを導入し、
ソフトをデータ変換してHDDに格納しろ。
ロード無しで遊べる。
ロードが無いと最高級のゲームになった。
2
>>1>>4>>
>>3 こんな感じ。
1 2 3 4 5
シナリオ 5 5 1 4 5
システム 3 3 2 4 5
世界観 5 5 3 4 5
快適さ 5 1 3 3 5
ボリューム 4 5 5 3 3
やり込み度 5 4 3 3 5
キャラクター 5 5 2 4 5
個人的にこうだ
宇宙だけはマジ勘弁。
月面やコロニーでとかならまだ良いが・・・
ガンダム見たいに宇宙ビ〜〜〜とかはマジ萎える。
そもそもWAPは空飛べないし、そういう方向性にはしたくないって
ツッチーいってるわけだしな。
正しい宇宙戦争やってるの銀英伝くらいだろ
FM6ではキャラデザが平井久司になってたりしてな。
>>912 1〜3までしかまだやってないけどほぼ同感だなぁ
やりこみ度は個人的に3が5、2,1が4って所かな
>>914 でも今回、「奥の手」とか言って飛んでるんだよな・・・・
>>915 キャラの書き分けも出来ない上に蛙の顔潰したキモイ顔しか書けない
彼には是非退いて頂きたい
>>917 あれは飛んでない。
ロケット積んでかっ飛んだだけだw
ホバーとかジェットパック程度ならまだ許せる。
あと4のミサイル背中に積んで特攻とかなw
だから5のあれは許せる。しかもあのバックパックは
一回こっきりの使い捨て用っぽいし
じゃあ島本和彦で
>>919 そうなのか・・・・良かった・・・・
地上への着地も信じられんくらい滑らかだったり、もうこれなんてロボット?って感じだったから・・・・
>>915 そんな事を言うと
青くてイグチ製のライフルを持ったヴァンツァーが行くぞ?
5でデュランダルのことをカミカゼアタック云々と言っていた会話
「研究機関が実働隊で戦闘もこなすのか?」「ヘンな国だ」
これ、5のライターの4批判だよねきっと。
>>923 いや、単にファンサービスだろう。
何故ならその話しそっくりそのまま当時の2ちゃん4thスレで
議論されてた事だったから。
見たとき笑ったよ大いに
1・ドリスコルに素でキレる程にハマった
当時としては画面もキレイでメカ好きには堪らない作品
2・ロード時間がアレだけどキャラが生き生きしてて良かった
ネットワークの謎解きなんかも楽しめた
3D化されたWAPカッコヨス
2ndのエイミア先生はどこへ?
3・キャラやストーリーに文句つけながら両ルートでクリア
セットアップ周りのシステムが優れていた
戦闘はサクサクしてて優秀だったが4機しか出れないのはチョット...
4・シリーズ唯一途中でプレイするのを一時期やめた出来
エルザ編のストーリー展開が安直・強引過ぎて萎え
ストーリー以外のシステムは問題の無い出来
5・所々グッっとくるシーンがあるもののイマイチ感情移入出来なかった
ストーリーや設定各所にあった「?」が残念
シーン作成は秀逸、3DキャラでもFM感が出せた点に感心
PS1時代のFMはまったく手をつけてない俺にとっては
次は2をリメイクしてもらうのがありがたいなぁ・・。
2、FA、GHをPS2でリメイクしてくれー
2は敵がうじゃうじゃ出てくるからな。
敵味方のリンク同士の大戦闘が見てみたいw
最近のゲームの売れない状況考えると結構行ってるじゃないか凄いぞ
1>5>(オルタナ)>4>2=3
1は厨房だった当時、発売日前から楽しみにしてたのを覚えてる
初めてやったSRPGだったし、やっぱりインパクトが大きかった
5はシステム周りは正常進化、ウォルターカッコヨス、ツンデレリンも良い
2と3は嫌なヴァンツァーと婦警さんくらいしか記憶にナス('A`)
社会人になり、購入するゲームがめっきり減ってデフォ買いがFM、MGS、ACくらいになってしまった
もうFMは本当に□e最後の良心だな。売り上げ的にはFFやらその他に全然及ばないんだろうが、
これからもどうか、どうか作り続けてくれorz
>>931 確かに。
硬派戦争物は特にオサーンにしか受けなさそうだが、
ちょっとは裾野が広がったのかな。
CMでドラマ部分強調してたし
新宿駅の床とか街頭とか広告もいままでになく凄かったしな
14万か・・・最終は良くて20万チョイってところかな
やっぱり発売時期に苦しめられたか?それともこの程度のポテンシャルか?
まあこの売り上げじゃFA続編とか派生作品は程遠いだろうな
4thの時はこれ、3日間か初週だか分からんが。
>2 フロントミッション4 124,375本 124,375本 83.6%
4th越えてるじゃん。微妙な時期に発売したってのに結構5th売れてるな。
予想では15万いくかいかないかくらいだと思ってたが。
あ、元日までだから4日分か。
明日のランク王国にでるかな?FM5
4thは最終的に25万くらいいったみたいだから
5thの初週売上が20万突破してたら、総売上本数30万は行きそう。
4th初期出荷渋ったから買えない人とかでてたよなー。
で、二次出荷の辺りにはもうシナリオ叩かれてた。
まあ2chで叩かれても売り上げにどの程度影響するかわからんけど。
それに前回も年末だったからかなりもったいない事になってたような。
5thは出来がいいからじわ売れで30万超えてくれないかなー。
口コミも4thよりは期待できそうだし。
あ、四日間か
30万・・・超えてほしいなぁ
35万超えればとりあえずシリーズ本編の続編は期待していいよな
943 :
助けて!名無しさん!:2006/01/07(土) 00:32:44 ID:QKrhMOAm
4も悪くはないよ、よくもないが
5は正規軍でキャラが真面目っぽいやつばっかだったし
1からずっと決められた順番でステージ進んでったから
次辺りで世界中を好き勝手歩き回れるのをやりたいな
次はザーフトラ工作員の主人公で各地でスパイ工作活動のFMキボン
946 :
助けて!名無しさん!:2006/01/07(土) 00:50:42 ID:F/Is2WlT
今バーゲストに入隊したんですが、この時点でストーリーは中盤あたりですか?
ここから何時間でクリアできそうですか?
三分の二ってところか
948 :
助けて!名無しさん!:2006/01/07(土) 00:56:08 ID:F/Is2WlT
>947三分の二ですか!もうすぐ終わってしまう…
戦いさえしなければ宇宙行ってもいいよ、別に
宇宙ステーションの工事用ヴァンツァーで
ただひたすら工事していくだけ
まぁ次はPS3かな
軌道エレベーターをWAPで延々開発してくゲーム
ガ ン ハ ザ ー ド ゼ ロ
ひゃあ 我慢できねぇ!起工だ!
>>944 サードの呉龍みたいな傭兵が主人公で世界中からのミッションを自分で選べられるFMなのか
それともどこかのバカみたいに妹はどこだーと叫び世界中を歩きまわれるFMなのか
で話は変わってくるな
ヴァグナー少佐の憂鬱というテキストがあったサイトが消えてる(´・ω・`)
FMって何だかんだモバイルとかオンラインとかPSで1stリメイクやヒストリー版とか色々出てるから
次回もきっと最新作発表してくれるでしょ。
今作は出来がいいからまだ伸びると思うがなあ売り上げ
でも新作ラッシュだからみんな中古待ちで結構行き詰るかも
オルタナ以外のFMは愚連隊ばっかりだったから
最後まで正規軍というのは中々よかった
ちゃんと知識がないとウソまるだしになっちゃうからね。正規軍ネタは。
スキルが充実してきたかなーッと思ったらもう終わり寸前だった
ミッション30にジョブレベルは12位まであるのかと思ってたよ・・・
面白いだけにもっとやってたいって気になる
2だか3だかは異常に長く感じたんだけどなぁ
3は実際にかなり長いんだが
2はロードや戦闘の所為で長く感じるだけだと思う
ミッション30無いの?
なんのかんの言って
あらゆる意味でいちばん印象に残ってるのが3だったな…
5th終わったー!
良かったよ今回は。今までのFM臭が微塵も感じない構成になっていた感は否めないが
次世代のための流れだとすればそれもやむなしだと思った。
ゲームも純粋に面白いし、特にシステム面では必ずユーザーを裏切らないと信用していたから
本当に嬉しい。
俺は今までの中途半端な軍の出し方の方がFMっぽくていいと思うけどな
そのほうが病んでるキャラとか出しやすいし
そういうのも良いが、一作目からずっと同じだと飽きる
だな、毎作最強テストパイロットだったら飽きるもんな
今回も最強だったよ
ああ、テストは付かないけど
正規軍の話をやるんだったら特殊部隊じゃなくて
たらこ唇の一般兵がいるような平凡な部隊にすれば良かったんだよ
FMにおける平凡な部隊員って大抵嫌気が差して逃げちゃうからなぁ
5でさスカウトできる仲間にマチャミみたいなのいない?
ギレンの野望みたいな、シリーズ作品の戦場を舞台にした
戦略シミュ出してくれないかなぁ
戦車や歩兵と共に戦うWAPを見たいし、歴代主人公達の鬼の様な強さを
敵として味わいたい
>>968 ハフマン紛争(もしくはそれにかわるようなある程度の規模・期間の紛争)を戦う
一般兵の物語でよかったのにな。
次回はBand of Brothers風味でお願いしたいところだ。
5はけっこうおもしろそうなんだな
1が一番好きで2は途中で挫折
3はストーリーがイマイチだと思ってそれ以降はやってないけどやってみるか
フロミ購買層ってだいたいがシリーズファンないしはミリ物好きだよな
てこた主人公が オレ最強節謳った作品より 5みたくミリタリー人間ドラマ色の強い土臭いのがウケるよね
なおかつ過去シリーズのネタがシナリオ中にでてくるとニヤリ
以上のことを統括するとやっぱロイドや地獄の壁が戦ってた舞台に一兵卒として居合わせて
ヤツラの強さをイヤと言うほど見せつけられ戦略的撤退したり
過去作品のサブキャラと共演したりと その方が無難にいい気するのはオレだけか
976 :
助けて!名無しさん!:2006/01/07(土) 04:51:32 ID:KVZn6bBl
クリアしてしまったよママン・・・
次回作は混沌とした中東、アフリカあたりで傭兵モノがいいな。
スポンサーはとある国の王子で金さえ出せばクレムリン宮殿さえ持ってくる死の商人が出てきてさ。
地上空母とか地下ドリルミサイルとか山くり貫いた基地とか・・・くぅ燃えるなぁ (・∀・)
・・・アレ?
俺は部隊内の軍人は少なめな方がいいかな
賞金稼ぎ、記者、ゲリラ、テロリスト等等のごった煮部隊の方がおもしろい
あと肩書きが軍人でも、女ばかり追いかけてたり、街中でヴァンツァー同士の喧嘩おっ始めたりと
一癖も二癖もあるキャラにしてほしい
そして元軍人+民間人少なめという妄想研究機関に戻る。もうそうもうよそう。
>>978 大半が1stにいたような気がするのは気のせいか…
リョーゴに騙されて入隊したバカとか海兵崩れのエド兄ちゃんとか結局OCU原隊復帰が叶わなかったエイミア先生とかいるならそれでもいいな
>>977 で、一度除隊した主人公は大金持ちになって空母エクリプス丸ごと買ったりして戻ってくるんだろ?