フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 62nd

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1助けて!名無しさん!
1stから、12月29日発売予定の5まで、フロントミッションシリーズ総合スレです。
・FMシリーズ公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/
・スクウェア・エニックス http://www.square-enix.com/jp/title/fm/

■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM 12月29日発売予定 S・RPG 7,140円
−これは、戦いの歴史を駆け抜けた、一人の兵士の物語。
・FM5公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/

■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
 PS2版・Windows版 正式サービス中
・FMO公式サイト http://www.playonline.com/fmo/index.html
※FMO専用スレはネトゲ板 http://game10.2ch.net/netgame/ にあります

■FRONT MISSION 2089   『フロントミッション2089』
 FOMA版/EZweb版 配信中 月額525円
・FMM公式サイト http://www.square-enix.co.jp/mobile/fmm.html

前スレ
フロントミッション 総合-FRONT MISSION-61TH
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1134535843/
2助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:17:21 ID:STJMBe60
■FM1st〜4th関連スレ
家ゲRPG攻略:フロントミッション4(フォース) 攻略スレ24th
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1126159513/
家ゲRPG攻略:フロントミッションサード【FM3】 mission6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1129465259/
家ゲRPG攻略:[Front]フロントミッションセカンド part4[Mission]
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1132128132/

■FMO関連スレ
流れが早いので ttp://game10.2ch.net/netgame/ から検索して
【FrontMissionOnline】質問スレ Mission9
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1134141513/

■ガンハザ、オルタナ、モバイル、その他関連スレ
携帯電話ゲー:【携帯で】フロントミッション2089 4機目【レイヴン】
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1131717528/
携帯電話ゲー:【au】FRONT MISSION 2089【BREW】
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1130767875/
ゲームサロン:FA フロントミッションオルタナティヴ 第5章
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1124759752/
レトロゲーム:【大統領は】ガンハザード Part16【我慢できない】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134723980/
おもちゃ:フロントミッションのアクションフィギュアPART:4
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1109820017/
ゲーム音楽:〜フロントミッションシリーズ〜
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1116843309/

■ファンサイト
LAWSPITE:the connection breakthru for Front Mission fans(Lawspiteさん/リンク集)
ttp://lawspite.free.fr/
天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
◆ZEnIThGeiM氏の1st&4攻略ページ(休止中)
ttp://meso.uraroji.com/fm1st/
3助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:19:31 ID:STJMBe60
■FM5予約特典
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051014/fm5.htm

■既出情報
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050926/fm5.htm
ttp://www.gpara.com/comingsoon/fm5/1028/
ttp://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/051104/index.html

■Front Mission Project Blog
ttp://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/

■FRONT MISSION 5〜Scars of the War〜 Original Soundtrack
 2006年1月25日(水)発売
 作曲:岩崎英則/3,300円(税込)/SQEX 10055〜57/71曲収録
・特設ページ http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fm5/

■FRONT MISSION -THE DRIVE- (原作:太田垣康男、作画:studio SEED)
 ヤングガンガンで連載中
・ヤングガンガン公式サイト http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/index.html
4助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:20:17 ID:STJMBe60
60 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1134133290/
59 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1133582665/
58 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1132848407/
57 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1132318507/
56 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131731560/
55 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131108329/
54 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1130453286/
53 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1129725760/
52 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1128867233/
51 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1128099903/
50 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1127706036/
49 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1127039564/
48 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1124285304/
47 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1119978026/
46 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1116504807/
45 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1111286807/
44 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1106997139/
43 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1102428014/
42 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1098354723/
41 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1095952172/
40 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1088604056/
39 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1082388955/
38 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1078237936/
37 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1075798706/
36 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1074699643/
35 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1074103168/
34 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1073122049/
33 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1073122049/
32 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1072618625/
31 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1072353453/
30 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1072194623/
29 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1072084081/
28 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1071937815/
27 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1071832178/
26 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1071667520/
25 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1071667482/
24 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1071586081/
23 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1071415744/
22 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1071282800/
21 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1071032517/
20 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1070608557/
19 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1070127904/
18 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1069645716/
17 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1069112117/
16 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1068479207/
15 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1067926947/
14 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1067340732/
13 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1066833272/
12 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1066403751/
11 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1065711801/
10 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1065284659/
9 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1064627766/
8 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1063986489/
7 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1063469556/
6 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1063095421/
5 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1062505389/
4 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1060085756/
3 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1043363975/
2 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1031497182/
1 ttp://game2.2ch.net/famicom/kako/1016/10165/1016559569.html
5助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:40:33 ID:QHyFzel4
与えられたスレッドはやがて埋まる。

だが

自分で立てたスレッドは決して埋まることは無い。
6助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:42:35 ID:t85UFYtJ
>>1
乙マッツ!
7助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:42:51 ID:Hzabucw7
>>1

前スレ1000、不吉な終わり方だなw
8助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:43:04 ID:449d/Mqh
これより第一級新スレ体制に入る!
9助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:43:30 ID:RWIt3iMm
>>1
101式月弓乙
10助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:44:51 ID:g5ZCwQ1u
>>1乙式改
11助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:45:13 ID:LEaaysym
>>1
乙。久し振りに勢いのあるスレ埋めを拝めたw
12助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:45:23 ID:SjtSOhaZ
フロントミッション総合-FRONTMI SSION-61
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1134534155/l50

これなに?
使わなくていいの?
13前スレ975:2005/12/17(土) 22:45:44 ID:6X5ZLEwD
前スレ986、983レスどうもありがとうございます
5が面白かったら買ってみるとします
14助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:46:13 ID:raBmhWUJ
突然なんだが。
俺はヴァンツァーの魅力の一つはローラーダッシュだと思うんだ。
鈍重そうなヴァンツァーがぐいぐい走るのが、バーニアで飛んだりするのとは違う良さがある。
4thOPのぐるぐるパイルバンカーとか、5のPVの街中を行くヴァンツァーとかたまらんのだが……
皆はどうだ?
15助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:47:56 ID:757kcX3v
>14
パイルバンカーはたまらないな
ただ俺は大勢のヴァンツァーがワッシャワッシャ来るのも好きだw
16助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:48:05 ID:TiWYUoGK
ヴァンツァーの魅力の一つは不細工さ。
17助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:48:51 ID:Tc2rraJn
じゃあ
FMAということで
18助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:49:03 ID:sMfvCZvU
久しぶりに2ndやりたくなってきた
19助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:49:06 ID:g5ZCwQ1u
ザーフトラのWAPとかイカスぜ
20助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:49:12 ID:uIPf5Kdq
>>14
俺の頭が禿げ上がってボッシュヅラが必要になりそうなくらい同意
21助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:49:30 ID:x3JvDwFA
         ハ ラ シ ョ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
                          ,. -‐==、、
             ,. ===、、       .  i       :::ト、
           _,/      `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\  ウラーーーー!
           // ウォトカ::::/  :::::!===l      :::|ス. ',
             /./       .::::/トカ ::::l    |  __ ..... _::::|} ヽ l-、  
.           ,ィク ,'..__    .::::/    ::::l ウォl '´    `)'`ヽ ヾ;\
       /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l     `'::┬‐--<_   } ./;:::::\
     /::::::::!   ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、   |l::ヽ /;';'★:::\    
.     /|:::★;';'\/} (ヽ、  _/|   (´    _,.ィ!::ヽ.  ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 
   / ,ノ:::;';';';';';';';';'/  /ヽ、二ニ-イ   ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...

ところで、女性でフロミのファンっているのか??
22助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:49:48 ID:lKDgCyp0
俺はゼニスとかの二股に分かれてる足が好きだ
23助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:52:31 ID:Hd/exsBO
多脚とか武器内臓アームとか使わないんだよなぁ
グラは嫌いじゃないんだけど、いまいち使おうという気にならない
24助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:52:46 ID:RWIt3iMm
俺はカームみたいなとがった1本足が好きだぜ
>>22はライバルだな
25助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:53:40 ID:OIjgvvGJ
最近、ヴァジェの格好よさに目覚めた
26助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:53:48 ID:fwWOIZCP
仲間解雇する時に、なんか台詞言わないかね
FFTみたいに
27助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:54:35 ID:6X5ZLEwD
>>21
IDがウホ
普通に居るでしょ、多分…
28助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:56:04 ID:pofwJOHR
ヒロミのファンに見えた
29助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:56:07 ID:STJMBe60
あっという間に埋まったなw
いつもならダラダラしてやっと埋まるのに
30助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:56:20 ID:va5Dywxf
>>26
「戦場で背中に気をつけな!」とか、「弾は前からだけじゃないぞ・・・」とか
31助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:57:15 ID:+A4rsGQ+
ストーリー 2>1>(略)>4>(略)>3
システム 4>3>2>1
音楽 2>4>1>3
快適さ 3>4>1>(略)>2

さて5はどうなる・・・・
32助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 22:59:12 ID:1PzV55x4
>>21
少なくともここに一人いる。
33助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:00:03 ID:aKsL7eh2
>>14
WAP本体のギミックって他にどんなのがあるかなと考え中 誰か応援求む
34助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:01:26 ID:QHyFzel4
無駄に質のいいステレオがついている。
35助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:02:04 ID:TiWYUoGK
ダスラークロウは肘部分のバーニアを点火させて、高速で打撃を繰り出すギミックだったかな。
36助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:02:30 ID:x3JvDwFA
>32
やっぱりいるよね。ちょっと聞いてみただけです。

>>31
2ndは音楽良いんだ。
明日買って来るか…
37助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:02:47 ID:PUnaevfb
チンポ汁噴出しまくり
38助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:03:45 ID:RWIt3iMm
セカンドの戦闘BGMを5でもアレンジして使ってくれないかなぁ・・・
あれはマジで神だった
39助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:03:50 ID:6X5ZLEwD
>>37
今からそんななのか・・・
発売日にはどうなってんだ
40助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:05:01 ID:TiWYUoGK
部屋で溺死してそうな勢いだな
41助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:05:09 ID:5KLrXXX9
>>1
OtsuV
42助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:06:06 ID:OIjgvvGJ
ジャンブフェスタレポはまだか?
43助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:08:15 ID:449d/Mqh
今回こそハープーンボルトとドラゴンハンドが
出て来ますように。
44助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:08:18 ID:aKsL7eh2
>>35
そんなギミックあるんだ 知らなかったサンクス
45助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:12:03 ID:LQOBKCOZ
そういえば格闘も2回攻撃なんだっけ?
ダブルパンチ2連鎖したら(((( ;゚д゚)))アワワワワ
さらにリンクなんて
46助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:20:32 ID:dtn4tzBU
某人気アニメの用に細っこいいかにもお子様が大好き的なデザインではなく
無骨な味のあるデザインが好きだね。
どうも原色使いまくりの某人気アニメシリーズは好きになれない。
某粒子のせいで有視界戦闘してんだから原色使いまくりはないだろ、と
47助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:23:15 ID:Uo3EuHhh
格闘二回攻撃って凄いな
パーツ破壊を二度も行えるのか
48助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:23:16 ID:dtn4tzBU
更新し忘れてた(´・ω・`)ショボーン

>>45
威力半分何じゃねーの?
49助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:28:21 ID:C/fsROO9
両手に格闘武器を持ってるときに限り2回攻撃で威力は4なみ、プロモ見た限りでは
このぐらいでいいだろ、4の格闘は威力無さ過ぎた
50助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:30:15 ID:TWz8qdbW
余剰出力を作る&リンクで頻繁に呼び出してダブルパンチ使わせたら威力出てくるよ
磨き方に気を配らないと光らない存在になった。
51助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:31:33 ID:4u0Qxrc3
>49
するとダブルアサルトは使いにくくなるな…
52助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:32:46 ID:Hb3DyoEP
両手格闘武器はないのかな。
大剣とかハンマーとかチェーンソーとか。
53助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:32:52 ID:STJMBe60
ダブルアサルトはMG/SG2回+格闘2回の計4回攻撃になるのか?
54助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:35:36 ID:rLgNrJSF
リンク連発とスキル連鎖のおかげでじゅうぶん凶悪だった気がする<4th格闘
終盤になるにつれてAPが充実してくるから、
AP消費が軽いという格闘の優位性が薄れていくため弱いと判断されてるのかな

>>53
ダブルアサルト発動時のSGも一発攻撃だったから一発ずつのような気がするな
55助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:46:10 ID:LEaaysym
>>52
チェーンソーはいいな、火花が散りそうで。
大剣はキーンエッヂ(あれは片手だが)2ndで見たから
もういいかな
56助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:46:40 ID:STJMBe60
ああそうか1発ごとにスキル発生するんだったか
57助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:55:18 ID:QrRow0sR
格闘は、機体のチューンをしないと使えなかったな
というか、リンク専用とはいえ強かったぞ格闘

4thは評判いまいちだとか、影が薄いとか言われるが、リンクシステムはいいアイディアだと思う
58助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:59:13 ID:STJMBe60
FMブログがいつの間にかスクエニ宣伝ブログになってる件について
59助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 23:59:19 ID:BAvnKN3o
4thって評判イマイチなのか?
やってみておもしろかったが
60助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:01:02 ID:x3JvDwFA
つ 人それぞれ
61助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:01:12 ID:gZGERvE6
2ndの印象が忘れられない俺はどうも格闘=一撃必殺のイメージが抜けない
3rdでも大暴れだったしな
62助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:03:05 ID:uiC2glXR
>61
2ndは必ず上半身に当たるという特典付きだったからな
63助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:03:43 ID:jmkfBVm/
>>61
2ndは格闘凄かったな
大型兵器がパンチ一発で沈んでいくのは爽快感があった(*゚∀゚)=3
64助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:03:46 ID:1AQyyYtu
「年末っていつから空いてる?」 って友人が訊いてきた。
1秒も経たない内に5個は言い訳を見つけることが出来た。

俺  『えっと積みプラを・・・』
友人 「FM5観たいからサ、買ったらすぐ連絡して。行くから。」



('A`) ・・・
65助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:05:49 ID:kYOwFNTH
>>64
年末男二人でFM・・・


うほっ
66助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:06:54 ID:Lmax797l
隠し機体何かなー?ツィーゲライフル出るかなー?
67助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:07:07 ID:uiC2glXR
>64
いい友達もったな!
大事にしろよ
68助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:07:32 ID:NXjNbSgE
FMのウホっつっても
2nd・ロッキーの告白
FA・ファーフィーの告白
位だろ?あと3rdで和輝がバーの主人(オカマ)から目付けられたとか

さて、5thに期待だ
69助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:08:21 ID:d3Vcsp2A
>>64
「結局、買わなかったから連絡しなかった」
70助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:08:31 ID:lGrNJ6vH
シリーズで2つもあれば立派です。しかも主人公とメインキャラ同士となりゃ
71助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:09:23 ID:SlA8J8lT
ツィーゲ!
ツィーゲ!
撃った瞬間爆発
72助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:11:15 ID:kYOwFNTH
まぁ薔薇エンドは衝撃的だった
73助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:11:31 ID:tQIJAOTP
ツィーゲの2連ってものすごい早い時あるよな
74助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:11:37 ID:exwtXKeh
ダキュンッ→カツーン→ドカーン
75助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:11:44 ID:gZGERvE6
そろそろドリルが出てこないかな。
76助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:11:56 ID:0FKg0UxP
                   ,.、 ,.、
           ,.、 ,.、     ヽ'::':/
           ヽ'::':/      }:::{
            }:::{      l:::|
     ハァハァ     l:::|     :yァ|:::l
           i:yァ|:::l     l:(.ノ:::l   ちょwwwロッキーwww
          l:(.ノ:::l  ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~   __,俺www男wwww
        ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ 〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 ` ヤメレwwwwおちけつwww
       .〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃'''::::-:::〈ー‐"
      /~:::y'''::::-:::〈ー‐":::::::::::::〈:、
      /::::::/:::::::::::::〈:、::::/:::::::::::::/ ヾ! 
      /:::::/:::::::::::::/ ヾ!:/:::::::::::::〈:、 l:!
    ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!〈_:::;;;:::ノ .l:l  ヽ、 
.   〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l  ヽ、     l:!  
  _〃         l:!        ヽ、 
77助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:13:09 ID:baRik+4y
4のツィーゲは楽しかったなw
他にもミノタウロスやらバンパイアやら
4は涎出まくりな武器が多くて楽しかった
78助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:14:59 ID:Lmax797l
別なドリルが出そうな悪寒www
79助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:16:16 ID:lGrNJ6vH
>>75-76
すごいドリル
80助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:17:35 ID:X+pCIpYU
つ ウォルター内蔵ドリル
81助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:18:01 ID:tQIJAOTP
ウォルター内臓ドリルでリンに誤爆
82助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:18:06 ID:lGrNJ6vH
しかしレポこねーなあ
誰もJF行ってないのか?
83助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:18:27 ID:NXjNbSgE
ドリスコル内蔵ドリル

なんかデジャヴ……
84助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:19:57 ID:OcHIgze1
一直線上にいる敵ならローラーで近づいて反撃とかできたらなぁ
85助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:20:03 ID:gZGERvE6
>81

もう遅い……私は既に戻れないところまで来ている
86助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:20:55 ID:gZGERvE6
盾構えてマシンガン撃ってる敵に突撃→パイル とかできねぇかなぁ
87助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:22:30 ID:baRik+4y
>>86
ローラーダッシュで体当たりかましてシールドごとコクピットにバンカー打ち込み
これ最強
88助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:25:49 ID:tQIJAOTP
電波ストーリーっぽいから主題歌もつけていいよ。 スクエニさん。
89助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:33:57 ID:Lmax797l
2ndで嫌なヴァンツァーってどこが開発したんだっけ?
シュネッケ社だっけ?
90助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:34:42 ID:kYOwFNTH
アホのサカタ
91助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:36:12 ID:TIqsNmAR
>>88
じゃあヒムロックで。
92助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:37:58 ID:lGrNJ6vH
>>89
そう。吉田戦車社との共同開発w
93助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:40:58 ID:gHfdPUev
2の戦闘シーンは滅茶苦茶動いてたな
糞長いロードがあったけど
94助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:42:13 ID:Lmax797l
>>92
サンクス!
FM5でも出てこないかな〜敵として戦ってみたいな
95助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:43:07 ID:lGrNJ6vH
セカンドの戦闘はマップの配置とか完全無視だからなあ
96助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:46:53 ID:gZGERvE6
「故障ではありません、これは全て嫌なヴァンツァーです!」
97助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:49:55 ID:CJpG5MJz
八頭身の嫌ヴァン見てみたいなあ
98助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:55:25 ID:baRik+4y
嫌ヴァンボディにシャカールorレイブン足つけるといいぞ
99助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 01:04:19 ID:lGrNJ6vH
>>96
悪夢だ
100助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 01:08:14 ID:gZGERvE6
航空戦力はオタケサンで全滅、陸戦部隊はカエルパンチで壊滅。
絶望的な戦況の中、一人の救世主が現れる。

大統領「もう勘弁ならん!」
101助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 01:17:44 ID:zyWB7lIO
プレジデントマン乙
102助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 01:19:29 ID:NXjNbSgE
てっきり謀反を起した副大統領に立ち向かうあの大統領かと
103助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 01:38:54 ID:NXjNbSgE
そういえば一つ気になったんだけど、アドベンチャーパートでの視点はどうなっているんだろう。
キャラをコントローラーで動かして移動する形は取らないのかな。
104助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 01:41:07 ID:KvKbJr6V
ところでシリーズをゲームシステムから見るとどうなんだろう?

1:シンプルだけど難しいこと考えずに楽しめた
2:スーパースキルとAPシステム
3:改造のおかげで好きな機体を使い続けられる

2のAPシステムは隣接する相手でAP残量が左右されるのが難だったけど
パイロットごとのスーパースキルとか戦車やヘリの登場は楽しめたな
あとは格闘大活躍ってところか?

3は改造と機体からスキルを習得してパイロットにつけるって形になってたな
シミュレーターは要らなかった気もするんだよ
105助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 01:43:14 ID:BJwvQ2aH
>>103
ムービー見る限り
一人称視点で会話する人間をカーソルで選ぶタイプっぽい
106助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 01:52:50 ID:6U3TlKFl
>>104
APは行動力というか注意力も含んでるイメージあったから、
隣接によってAP減少・攻撃されるとAP減少・APボーナスがなくなったのは未だに残念。
あとオーナースキルも復活してほしい。
107助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 01:53:57 ID:uxBoabL4
あれはいままで名前を選んでたところに見た目が増えたって感じなのかな?
108助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 01:58:40 ID:d3Vcsp2A
そう
109助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 02:00:33 ID:baRik+4y
>>106
手元のハミ通によると今回は
バトルスキル
オートスキル
スペシャルスキル
コマンドスキル
リンクスキル
リーダースキル
の6種があるみたいだ
このうちリーダースキルが2のオーナースキルみたいな感じっぽい気がする
早くやりてぇえええええええええええ
110助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 02:01:04 ID:NXjNbSgE
>>105-107
thx
やっぱりそんな感じなのか…画面内のキャラは微細ながらも動いていたりするのかな。

http://cgi.2chan.net/f/futaba.php?res=1152279
なんとなく
111助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 02:01:40 ID:lGrNJ6vH
>>109
やらないか?
112助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 02:02:36 ID:55W6VEDi
ひゃあ!がまんできねぇ!
113助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 02:02:58 ID:ty6eGzPI
>>106
そうな。
APの増減を計算しながら、各機をポジショニングして攻撃を仕掛けて行く、
あの感じは面白かったし、
オーナースキルも取得が大変だったけど、
それだけに、自分のお気に入りのキャラが、
「特別」に育っていくのが楽しかったよ。

2ndと言えばBGMが傑作だったけど、
試聴を聞く限り、
5thも、2ndに匹敵する良いBGMが期待できそうで楽しみだ♪
114助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 02:03:14 ID:baRik+4y
>>111
すごく・・・お断りです・・・
115助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 02:08:08 ID:lGrNJ6vH
今のリンクが基本になったシステムでセカンドのAPシステムを採用したら
もう囲まれたやつボコボコじゃん
116助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 02:13:52 ID:ty6eGzPI
>>115
そういや、そうだ(w

へクター隊長に気合いをブチ込んでもらってくる。
117助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 02:32:42 ID:KvKbJr6V
機体からスキルを習得するってのが個人的に('A`)だなぁ

1や2みたいにパイロットごとに習得スキルが異なるってのがいいんだ
個性があるし
2のオーナースキルみたいな固有スキルなんてヨダレだらだら汚くてごめん
118助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 02:35:13 ID:6U3TlKFl
>>115
そこをなんとかこう・・・できないかなあw
119助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 03:04:36 ID:BJwvQ2aH
Z.O.Cやリンクカットみたいな補助的なオーナースキルは欲しいな
ボス級の敵が持ってると強さが引き立つ

>>117
今回はパーツ取得も経験地取得も個性が引き立つスペシャルスキルもあるよ
120助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 03:12:38 ID:DZeTjRgu
バランスが心配だ4の途中で出てきたミノタウルスが使い勝手が良すぎた(;´Д`)あと4のデータ引継ぎ特典とかある?
121助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 03:14:07 ID:fFz5yEUh
ミノタウロスってバズーカ+グレネードだったっけ
確かにアレは便利だった
後ミサイル+マシンガンの奴
122助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 03:15:20 ID:KvKbJr6V
>>119
おおマジか
戦闘中にそれぞれの個性が出るといいなぁ
お前は援護でお前は射撃でお前は突っ込めって感じがいいのれす
123助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 03:15:23 ID:lGrNJ6vH
ミノはバランス崩壊オマケ武器だからな
ファーストのツィーゲとかセカンドのおたけさんとかあれ系の
124助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 03:17:39 ID:g8NwaZJY
バズーカ+ロケットじゃなかったっけか?
あの威力&2回攻撃,広範囲攻撃は強すぎだな
125助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 03:57:39 ID:XRXCbovA
ロケットは只でさえ強かったからな
俺はメチャメチャ強力な複合武器腕じゃなくて
市販で平凡な威力のMG腕やRF腕、クローアームがもっと欲しかったな
5も武器腕がほとんど出て来ないみたいで残念だけど
126助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 04:06:32 ID:6U3TlKFl
武器腕多脚(;´Д`)ハァハァ
127助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 04:14:14 ID:fFz5yEUh
武器腕は男のロマンだよな。2は武器腕とか足の種類が多くて楽しかった
全シリーズ含めてもレッグがブルドーザーのヴァンツァーは2ぐらいしかないんじゃなかろうか
128助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 04:29:11 ID:osojsppT
FMOで人気だったスプリガン系列の武器腕はなんとなくだが出そうだな。
SG+GRという突撃御用達の組み合わせがたまらん。あのこぢんまりとした見た目もいい。
129助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 04:33:58 ID:UVbYpWq6
FMO厨は巣に帰れ
一々出てきて変な主張こいてんじゃねーよ、カス
130助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 04:34:14 ID:osojsppT
そういや今回は全身を同系統のパーツで揃えるとボーナスが付くんだったか。
腕しかない武器腕には冬の時代だな…
131助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 04:37:10 ID:g8NwaZJY
家ゲのクソゲースレのぞいたらスクエニ入ってるジャン
で、調べてみたら今年はラジアータに始まり半熟、DOD2、武蔵伝、ヘビメタサンダー、グランディア……
まともっぽいのはロマサガぐらいか
信じてるよスクエニ( ´・ω・`)
132助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 05:01:38 ID:XRXCbovA
>>130
FMOはヴェイパーとかの武器腕のセットでも
どういうわけか手付きの腕が用意されてるんだっけか?あれ余計だよな
4脚はデスマッツを見る限り別パーツ扱いじゃなくなったみたいだけど
133助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 05:35:35 ID:KaoUIDzG
FMOはいまだに武器腕っつーか死にパーツ多すぎだな
さっさと直せっつーの
134助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 06:01:16 ID:lC87PrhI
死に武器位珍しくもない。
っクロマー
っ103式機関銃
っ99式乙R

相変わらずサードWAP優遇されててぬるぽ。
普通の手と足が生えてるWAPなんて片手で数える程度で充分。
グラップルなんかよりデーゲン入れてくれよ。
135助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 06:23:53 ID:5DjdV35O
デーゲンとかなついw
あの地味な格闘腕がたまらんかった
136助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 06:30:44 ID:XRXCbovA
タトウとかワイルドゴートも無理に人型にしなくても良かったのにな
人型にしたきゃ各々で好きにパーツ持って来て付け替えりゃいいんだよ
もっとMULS-P規格生かそうぜ開発さん
137助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 07:06:39 ID:3P5nRTAp
二足ホバーの登場とか、拳が隠れている武器腕の消滅(?)って・・・。
138助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 07:32:47 ID:77P5QOhB
フロントミッション5は買いでつか?
SFCの1をやってスト―リ―が欝になりますた、、2は余りのロ―ドの長さに途中放置しますたぁ、、
年末やるゲ―が無いので、フロントマニアの人、おせぇ―てぇ〜
139助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 07:55:58 ID:oBoMmqsI
>>138
間違いなく、文句の付けようもないほど買い
140助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 08:12:23 ID:/g0wru+g
そろそろ4本腕もでてきてくれると面白そう。ボス専用でもいいから。
ダブルアサルト後にダブルパンチとか…うはwww隣接すると殺されるwww
141助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 08:19:11 ID:4gCpiPjS
虚数じゃないと操作できなそうな機体だな
142助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 08:30:47 ID:o0T6xMI2
143助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 08:38:21 ID:dSG/LrbF
>>109
オートスキルもオーナースキルも大差なくね?
144助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 08:45:39 ID:oqHNikp+
後10日だけ待ってやる
145助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 09:23:04 ID:lC87PrhI
九日・・・八日・・・七日・・・
ひゃあ、我慢できねぇ発売日だ!
146助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 09:46:24 ID:Ki4k6/WE
ひゃあ、我慢できねぇってなんだっけ
147助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 09:47:56 ID:Tdshfa5T

こら!ランディそれおはじきや!

チョコバーじゃない、はよ口からだしんしゃい!
148助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 09:57:40 ID:k0JZfUBi
4th発売から2年か……
抜歯した歯の痛みしか覚えてないや
149助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 09:59:34 ID:d3Vcsp2A
6thマダー?
150助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:02:32 ID:+AXLCwJk
まだ。テイルズじゃねーんだから
151助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:03:38 ID:k0JZfUBi
Vジャンプの付録に5th差し替え用ジャケットがついてた。
存在意義が激しく不明です
152助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:05:00 ID:zQtSYVIY
>>146
ガンハザードのビショップのセリフだね

今回はチョコバーが出てくるけれど
それってやっぱりスキッパーズかな
153助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:06:56 ID:lC87PrhI
>>146
   、ヘヘ∧/∧ヘ∧、
  <         ´ゝ
 <          ヘ、
 ´//VVヘVVVVヘへ´   ヘッヘッヘ・・・
   ,| __   __ |、   ビショップ様だ おぼえときな
   )|` `´ '` ´' `´ ´|(   オレサマは ルークと違って甘くはねえぜ!
   i.;|ヽ   ., l  ;: イノ
   8 i    `´_  i 8
   : 'ヽ   ̄´ / ' :
  ◎    `ー´   十
154助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:23:23 ID:Ut85T3hP
うっせーな!
戦術なんざその時のフィーリングに左右されるんだからよ!
ガーッと出撃してグッと心に感じたモンをビリビリっとハートを熱くして戦うんだよ!
それっきゃないって!
その時の気持ちが一番大切なんだ!
155助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:34:38 ID:kYOwFNTH
>>154
ガムリン・木崎
156助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:40:43 ID:BJwvQ2aH
>>151
そんな微妙な絵柄なの?
157助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:42:53 ID:Tdshfa5T
このスレの住人って直良の絵に過剰に反応するよねキモイくらいに
158助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:46:36 ID:TIqsNmAR
>>156
いや普通におっさんウォルターと裸リン。

4thの直良絵は苦手だったが今回のはかなり好きだぞ俺は。
159助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:47:43 ID:Ag4oUpre
先ほど予習のために2nd買ってきた。
しかしうちのPS2では読み込めないようだw

暇だ。なんとかしてください
160助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:54:38 ID:Ki4k6/WE
カレンデバイスを入手した が その時のロイドがちょっと怖い

>>158
やべ 差し替えジャケ欲しい
161助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:00:01 ID:ssHtCCXC
>>157
俺その人誰か分からん・・・
162助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:05:04 ID:QNV784jC
HDの奥底よりビショップ画像発見
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up16395.jpg
163助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:05:21 ID:BJwvQ2aH
>>158
ほほう
今回直良絵はかなりよくなってるな
以前と比較してるからそう感じるのかもしれんがw
アリーナゲストの顔グラも彼がやりゃよかったのにな
164助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:08:16 ID:Ut85T3hP
衝撃のアルベルト
165助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:13:52 ID:Am8udZmx
>>161
俺も「誰その人?」ですばい…
166助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:14:39 ID:1A2C/l8Y
>>162
この、WAP達も3D化してほしい。
167助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:14:42 ID:tQIJAOTP
ま、別に過剰反応してないから>>157の過剰反応ってこと。
168助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:16:47 ID:Ki4k6/WE
アンサガとかミンサガとかコードエイジコマンダーズとか
あとまあFM4の主要キャラを描いてた人 だよね?
169助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:18:50 ID:rm4/irZs
170助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:26:48 ID:Ki4k6/WE
FFは背景とか、そういうデザインをやってたんじゃないっけ
詳しくは知らないやゴメン
171助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:29:30 ID:TIqsNmAR
この人の絵、鼻の描き方以外は好きなんだよ。
その鼻が5ではクセなくなってたので嬉しい。
172助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:29:41 ID:HLME/nvH
サントラの視聴ページ聞いてきた。
今回のは4よりもシリーズファンのツボを付いてきてる気がする。
173助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:35:29 ID:yipGWUdC
隊長「乳の幼生体なのかもしれない。成長することであの巨大な乳へと変わるのだろう
隊長「いやまて… もしも、あの巨大な乳ですら成体ではなかったとしたら… ん!? ( ノイズ ) 」
隊員「ん!? 何だあの音は!?
隊員「おい! 見てみろ! 大きい… こんなに大きいなんて!

http://xxxx.s5.x-beat.com/sexy/imagebbs/thread/5064/hoge20051125165807294.jpg
174助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:56:46 ID:xVYTT5bL
で、CMは発売前に放送されないのか?
KHはされてるのに・・・
175助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:58:45 ID:d3Vcsp2A
早くてもKH発売後じゃないか
176助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:14:46 ID:X+pCIpYU
KH22発売でCM17からなんだから
FM29発売だからCM24からじゃね?
177助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:27:05 ID:yipGWUdC
衝撃のアルベルト
178助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:27:12 ID:K47ESUZ8
2ndのヘキサファイアって最高にかっこよかったよな?
179助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:28:24 ID:yipGWUdC
そうでもないよ。
180助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:35:09 ID:exwtXKeh
ウォルター・フェン
名前といい髪色といい肌色といい、アジア系?
181助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:38:02 ID:lC87PrhI
ヘキサファイアは良かった
何気にサードとオルタ除いて全シリーズほぼ同一のフォルムで出てる定番武器になってるし
182助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:41:14 ID:Ki4k6/WE
アジア系とアメリカ辺りが両親のダブルなんじゃね?
183助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:46:15 ID:aADEnD71
俺の友達のスーパークラッカーの話じゃ、リン関連の選択肢でエマを殺害して3rdを丸ごと無かったことにも出来るらしいよ。
「貴様はわが部隊の最大脅威として排除する。」ってのはエマに向けた言葉らしいよ。
184助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:46:26 ID:gHfdPUev BE:125403034-
リンのエロカワイサは異常
リンのためだけに定価で買う
185助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:46:52 ID:lC87PrhI
あぁ、今はハーフって言っちゃいけないんだっけ
名前からして中国系アメリカ人じゃない?華僑始め中国系って世界中色んな国にいるし
186助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:47:11 ID:TIqsNmAR
アジアっぽいウォルターがUSNで金髪のグレンがOCUなんだな。
187助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:48:16 ID:Ki4k6/WE
>>184
じゃあ俺は定価の2倍で買う
188助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:50:11 ID:tQIJAOTP
華僑系のウォルター フィリピーナ系のリン
189助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:51:20 ID:exwtXKeh
ウォルターの過去とOCUの出来事は関係ないか。
ウォルター、グレン、ランディってUSNで出会ったんだっけ?
グレンは現OCUみたいだけど。
190助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:51:36 ID:yipGWUdC
なんだよ
モーガンって

ゲンツかよ
191助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:54:17 ID:lC87PrhI
>>189
どうだろ?今出てる情報からだと
それぞれの国のハフマン島入植者だと思われる。
入植者同士は仲がいいのに国がそれを許容しないってありがちな構図。
192助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:56:02 ID:Lmax797l
今回、女性キャラはリンとエマだけ?
もう2人くらいほしいなwww
193助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:56:46 ID:lC87PrhI
っシンディ
っモーリー
194助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:59:49 ID:XVcA+qt8
公式より
>2070 第一次ハフマン紛争(OCUとUSNの領土所有争い)
>2072 ハフマン島上にOCUとUSNの国境を定める

ウォルター、グレン、ランディは元々ハフマンの入植者でOCU、USNの
どちらにも属さなかったが、紛争によって孤児となってしまい
ウォルターとランディは後にUSN側となる施設に送られて
グレンはOCU側となる施設に送られたのでしょう
195助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:59:59 ID:llBRa2bp
ウォルター、グレン、ランディ、それからリンって、
ハフマン島の孤児院で一緒だったんじゃないっけ??

196助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:01:16 ID:tQIJAOTP
スカウトで女性キャラがいるが男勝りやら、アレやらで。
197助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:02:08 ID:tQIJAOTP
イワノブナみたいな美人でしかも男勝りな人が欲しいな
198助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:04:13 ID:lC87PrhI
ランディ、グレン、ヲルター

紛争で孤児に、施設行きでグレンと分かれる

施設でリンと出会う、新三馬鹿結成

こうかな?
199助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:04:35 ID:llBRa2bp
ごめん、被った(TT) 194に同意。
その4人が、第二次ハフマン紛争で敵味方に分かれて、
再び相見えるあたりが切ないなー。

PVの「何故俺の名を知っている?」
「俺たちが殺し合う必要なんてない!」は、
そうした背景をもっての台詞かと思った。

それにしても直良版のエマは、
かなりエロ可愛いな。
200助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:08:53 ID:XVcA+qt8
あとJFのPVで少年ウォルターが入院してる少年グレンのとこに来て
「明日施設に行くんだ」みたいな別れのシーンがあった
201助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:09:46 ID:X+pCIpYU
>>200
そんな大事なことを……乙
202助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:11:26 ID:Ki4k6/WE
今更だが考えてみるとFMって全作品特徴がはっきりしてていいな
毎回雰囲気が違うし
203助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:16:31 ID:exwtXKeh
戦争で家族を失って、そして友達とも離れ離れになって…再び合間見えた地は戦場か…

せつねぇ
204助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:19:42 ID:yipGWUdC
ガンダムSEEDのパクリかよ
205助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:20:05 ID:XRXCbovA
スペイン語名のヴァンツァーって出てきてないよな
ECスペインとか南米のメーカーも無いな
発音が簡単だからネーミングしやすいと思うんだけど
206助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:20:52 ID:Am8udZmx
>>200
そのときランディは何してたのか気になってもうダメです
207助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:20:53 ID:X+pCIpYU
ガンダムSEEDって何?ガンダムはアムロのしか見たことないや
208助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:23:42 ID:PshtLura
>>206
月に一回のチョコバー箱買いの買出しデーでした。
209助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:24:27 ID:yipGWUdC
つまらんスレだな
210助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:24:43 ID:lC87PrhI
ありきたりなモチーフの一つなのに
アニメや漫画しか見たことない連中にとっては
ご贔屓の作品からの引用と思い込む語彙のない人間の好例
211助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:25:04 ID:yipGWUdC
詭弁だな
212助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:26:16 ID:X+pCIpYU
>>211
つまらんなら出てけば万事解決
213助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:26:34 ID:yipGWUdC
ネガティブだな
214助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:27:19 ID:X+pCIpYU
まあそこは否めない
215助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:28:00 ID:g8NwaZJY
スルーしろし
216助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:29:22 ID:Am8udZmx
あまりレス番の抜け落ちを増やさんで頂けると幸いだ
217助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:31:08 ID:X+pCIpYU
スルーするとスルーしたでいい気になっちゃうんだよな
「反論もできねぇのかwww」みたいな
218リストカッター中山:2005/12/18(日) 13:34:33 ID:oCisTsxw
ガンダムとこれ比べるなよ
219助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:35:34 ID:OZLB5jet
それを軽くスルーできるのが大人
220助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:36:38 ID:X+pCIpYU
なるほど
221助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:37:15 ID:yipGWUdC
子供だな
222助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:37:21 ID:TQriaa38
ゲーム系板で大人を求めてもなぁ・・・厨房のすくつだし
特にここ最近ヒドイ
223助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:37:24 ID:oqHNikp+
>>217
それが最近の餓鬼の象徴だな

今日も俺のギコナビは調子がいい
224助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:37:51 ID:Am8udZmx
>>217
専ブラのご利用をおすすめしますよ
225助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:37:57 ID:yipGWUdC
そんなことを自慢されてもどうしようもない
226助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:38:49 ID:tQIJAOTP
どうみても電波です。 いいから主題歌でもつけてください 洋楽の
227助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:39:16 ID:lobW2UBz
ホント、アニヲタって救いようのないバカばっかりだな。
アニメキャラの受け売りを自慢げに話してる奴とか恥ずかしくないのかね。
228助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:39:33 ID:oqHNikp+
>>226
そんなことしたらFMの名が汚染されるぞ
229助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:39:40 ID:X+pCIpYU
スレに一度こういうのが沸くと次々に出てきて最終的に荒れ放題にならないか
230助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:40:27 ID:rm4/irZs
>>217
スルーもなにも、NGにぶち込んでおけば全て消えるんだから
いい気になる姿を見ることがない。
231助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:40:53 ID:od+/KDY7
>207
ああ、気にしないでいい。
あれはただのパクリだから
232助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:41:23 ID:DPm4ZoFH
足場がなくても2階の窓から歩けるようになったよ
http://science4.2ch.net/test/read.cgi/sim/1055823661/
233リストカッター中山:2005/12/18(日) 13:41:53 ID:oCisTsxw
鈴村テイルズまで主役出るなよ
234助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:42:36 ID:tQIJAOTP
どんな風に汚染されるの
235助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:43:46 ID:oqHNikp+
最近リア厨が増えたな
冬休みが近づいたからかもしれんが
236助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:43:59 ID:10ARLV7f
FM5出るまで暇だから、リングオブレッドをもう一周してくる
ノシ
237助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:44:46 ID:tQIJAOTP
リア厨じゃないとこんなゲームやれませんよ。
238助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:45:01 ID:TIqsNmAR
じゃあ俺はそれまでにドラクエ4クリアするよ
239助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:46:12 ID:X+pCIpYU
ほら次々に沸いて出る……俺もか
言われたとおりNGしとくわ
240助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:46:30 ID:BJwvQ2aH
スルーのスキルレベルが足りてないぞ!

それよりマシンガンの話しようぜ!
レオソシアル、グレイブ系は射程長で凶悪武器に化ける予感
241助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:49:37 ID:rm4/irZs
ラプター好きだから、ラプターをずっと改造しつづけてクリアする予定。
242助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:49:46 ID:yipGWUdC
いい流れだ
243助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:54:06 ID:llBRa2bp
俺、グレイヴ型のMGが好きなんだけど、射程が伸びた分、
命中率が落ちて、FF発生率が高くなりそうで心配だ。

ライフルだとイグチの○式型が好きだなー。
244助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:57:29 ID:OnvazXZi
ツィーゲライフル命
245助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:58:34 ID:tQIJAOTP
流れ弾かぁ 四方を囲んで滅多撃ちができなくなるな
246助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:59:31 ID:yipGWUdC
妄想を書き込む暇があったら働いてスクウェアの株でも買ったらどうだね
247助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:00:21 ID:oKuaeyDl
今回ガトリングガンに期待してる
248リストカッター中山:2005/12/18(日) 14:04:00 ID:oCisTsxw
テイルズ商標登録
テイルズオブテンペスト
テイルズオブフェイセズ
テイルズオブハウリング
テイルズオブレジェンディア
テイルズオブドゥームサイン
連発するな
249助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:05:36 ID:od+/KDY7
>246
つまらんレスだな、それでウケを取れると本気で思ったのか?
だとしたら脳機能に重大な欠陥があるかもしれない

一度病院で精密検査を受けることをお勧めする
250リストカッター中山:2005/12/18(日) 14:07:07 ID:oCisTsxw
ナムコ・バンダイ
バンプレスト
キッド
角川書店






















スクエニ
251助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:08:07 ID:rm4/irZs
ドンキーミサイルが回転するだけでテンション上がるんだが、5thはどうなるんだ。
252リストカッター中山:2005/12/18(日) 14:10:08 ID:oCisTsxw
スクエニって売り上げ下の方だよな
253助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:11:49 ID:lFWGq9It
今度はこのスレの荒らし依頼でも受けたのか
254助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:13:44 ID:XRXCbovA
ECスペインとか南米ではヴァンツァー作ってないのかな?
255助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:13:55 ID:zQtSYVIY
ドンキーは格好よかったな。
軌道もだけれど着弾時のエフェクトが派手で好きだった。
つーか1stの着弾時のエフェクトはどれも結構好きだな。
256助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:19:01 ID:eC+6E6U/
>>152
スキッパーズってこれな

非常食にももってこいのスナック菓子
高カロリーのキャンディバー(ジャンクフード)。
お菓子として食べられることが多いが、いざという時の非常食にももってこい。
軍人が持ち歩くほどの人気商品の1つ。
257助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:20:32 ID:TIqsNmAR
ミルキーウェイってチョコバーが昔好きだったなあ
258助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:21:20 ID:Ki4k6/WE
1stのUSN編と3rdのエマ編
どちらも未プレイなんだが、
発売までにクリアできるという前提で、どっちをやっておくべきだろう
259助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:23:05 ID:DZ+CBDa9
>>251
ムービーで良い感じに上昇してたミサイルがあったが果たして・・・
もしかしたらイベントシーンだったのかも知れん。
しかもドンキーの場合はソコからさらに回転が加わるからなぁ。
だが、今の技術で再現+ミサイル乱撃系スキルでも発動しようものならば
敵WAP周辺はキノコ雲多発で興奮して悶死するプレイヤーが続出しかねん。
260助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:25:33 ID:zQtSYVIY
>>256
そうそうそれw
せっかく出るんだしラベルが作り込んであったらうれしいわ。
5はチョコバーのパッケージにも要注目だな。

>>259
あるいはミサイルでもリンクとか・・・
どっちも凄い派手そうだな。
261助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:26:44 ID:rm4/irZs
1stOCU編のラークバレー偵察ミッション時
ピウィーのやられセリフが「スキッパーズでも食べて待ってるよ。」だな。
初めて見た時はワロタが。
262リストカッター中山:2005/12/18(日) 14:26:53 ID:oCisTsxw
ジャンプフェスタ・ナムコブース・1日目
テイルズオブジアビス
司会・吉積み、小野坂昌也(TOSゼロス役)
ゲスト・関智一(TODスタン役)今井由香(ルーティ役)
良かった
263リストカッター中山:2005/12/18(日) 14:30:22 ID:oCisTsxw




















んこ
264助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:30:55 ID:zd6xxK5t
>>260
確か今回もミサイルはリンクなしだったはず
265助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:34:43 ID:TQriaa38
スニッカーズ喰いたくなってきたので買ってくるお
266助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:36:54 ID:Ki4k6/WE
>>265
俺の分もたのむ
267助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:41:11 ID:Am8udZmx
銃撃された歩兵のオイルライター話のように
胸ポケに入れてたチョコのおかげでランディ生き延びる

そんなわけないですよねすみません
268リストカッター中山:2005/12/18(日) 14:48:45 ID:oCisTsxw
このスレ意味分からん
269助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:51:58 ID:TQriaa38
5本も買ってしまった 反省していない

(゚д゚)ウマー
270助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:52:42 ID:BJwvQ2aH
コトブキヤからプラモ出ないかねえ
フロスト欲しい
271助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:52:48 ID:uvCi9AZN
4で銃の弾数が有限になったことについては
皆不満がないのかな…
俺はかなり嫌だったんだが
272リストカッター中山:2005/12/18(日) 14:52:59 ID:oCisTsxw
シグマセブン・マウスプロの面々
日本のアニメから消えろ
273助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:54:39 ID:10ARLV7f
というか、なんでドンキーはクルクル回るかね?(笑
しかし、1stのエフェクトは神だな
FV-24や格闘なんて汁垂れ流しだよ
274助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:55:58 ID:Ki4k6/WE
>>271
むしろ有限の方がいい
275助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:57:31 ID:Pn4BEHmO
>>271
4thくらいのバランスだったらセーフだな。
2ndみたいに一律9発だったらブチ切れてただろうけど
276助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:57:32 ID:r5Qi/GWs
>>258

5にエマが主要キャラででるみたいだからエマ編やったら
277助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:57:32 ID:od+/KDY7
>274
同じく

多少なりとも緊張感を味わいたい
278助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 14:59:11 ID:10ARLV7f
むしろ4thの弾数って不満あったか?
2ndはマシンガン使ってると、後半に悶死しそうなことあったが
4thはぬるかったから、弾数はあんまり気にならなかったよ
279助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:04:24 ID:zd6xxK5t
弾薬補給に快感みたいなのを感じる俺はチョット変
280助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:05:15 ID:ct8aJJqb
後半は弾数とるか攻撃力とるか回数とるかで悩んでたのが
楽しかったから、4thくらいの弾数制限はあったほうがいいな。
281助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:10:07 ID:od+/KDY7
とりあえず、使わなくても予備弾をBPに積んでるだけで
癒される
282助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:13:21 ID:HVB6c4p0
4thはターボにアイテム(弾)積めたしな
283助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:13:25 ID:uvCi9AZN
そーか。弾数有限の方が好評なのか。

いや、俺ACやってたからさ。弾切れの恐怖に敏感なんだ。
284助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:17:12 ID:yipGWUdC
戦闘中のリロードがたまらない
285助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:18:00 ID:od+/KDY7
弾切れで、弾の出ないマシンガンを敵に向けてカチカチ言わせるのが
健気でよい
286リストカッター中山:2005/12/18(日) 15:18:12 ID:oCisTsxw
マジレスするけど
リンのセリフ「よく聞け、クソ虫共」
すごいな
いやいい意味で
287助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:19:35 ID:ct8aJJqb
さすがに今日はブログの更新はナシか
それにしても今見ると一体何のブログなのかと問い詰めたい・・・
288リストカッター中山:2005/12/18(日) 15:23:55 ID:oCisTsxw
実は俺の兄がFM3昔やってたんだけど
横からみていただけなんだけどすごく印象にのこっていたわ
後みんながいっている和輝ってそんなにひどいか
俺は好きなんだが
289助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:26:03 ID:10ARLV7f
>>284
俺のリロードはレヴォリューションだ!
290助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:31:02 ID:Ki4k6/WE
FV-24のエフェクト?どんなだったっけ…と思って見てみたら
SUGEEEEE
291助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:31:51 ID:Mjq8v7jJ
戦闘後半のチェーンによる弾薬の消耗はヒヤヒヤもんだった思いがある。だがあの緊張感がいい。
292リストカッター中山:2005/12/18(日) 15:32:52 ID:oCisTsxw
これって10万いくのか
293助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:33:45 ID:tQIJAOTP
緊張感なんてあるのか。
弾薬制限はあるほうがいいが、理由は特に見当たらない。 でも無限だと困る。
294リストカッター中山:2005/12/18(日) 15:34:41 ID:oCisTsxw
だれもFMのブログコメントしねえな
むなしい
295リストカッター中山:2005/12/18(日) 15:37:53 ID:oCisTsxw
あごめん
まちがったFMじゃなくてガンダムだったわ
誰がこんな糞ゲーやるか
ボケ



















296助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:41:05 ID:Am8udZmx
とりあえず、リンクに参加させまくったレンゲスライフルの弾薬消費が
毎回凄かった記憶はある。
297助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:42:13 ID:HWtRY6iD
>296
あるあるw
298助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:46:45 ID:10ARLV7f
ライフルは毎回大変だったなw
射程長いからリンクさせやすくて、減る減る
299助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:48:32 ID:ukbLChbg
なあ、さっきからアボーンだらけなんだが、なんんか虫でもいんのか?
300助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:49:32 ID:od+/KDY7
>299
気にするな。
見えないということは、存在しないという事だ。
301助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:50:19 ID:ct8aJJqb
>>298
あれが今回は外すと味方にヒットするのかと思うとガクブルです
302リストカッター中山:2005/12/18(日) 15:52:10 ID:oCisTsxw
この糞スレの住人死ねや
303助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:52:41 ID:Am8udZmx
>>301
敵方も条件は同じだとすれば、敵同士FF→自滅パターンもありうるさ
304助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:52:57 ID:BJwvQ2aH
性格、慎重型は果たして使えるのだろうか
リンクしてほしい時に躊躇されるのは困る
例えば、射線上にいる味方を犠牲にしてでも敵ユニットを仕留めたい状況も
ありうるもんな
305リストカッター中山:2005/12/18(日) 15:53:34 ID:oCisTsxw
この糞スレ糞つまらんなあ
306助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:54:05 ID:od+/KDY7
誤射でもスキル発動すんのかな
307助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:54:41 ID:TIqsNmAR
>>286
ヒロインとしちゃ史上初?

なんか今回キャラの台詞が妙にネットの匂いがするような・・・
あのブログ読んでるせいか?
許せるレベルだけど。テイルズアビスの主人公よりよっぽどいいけど。
308助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:54:53 ID:BJwvQ2aH
>>303
つうか、CPUはグレネードの範囲に味方がいようが
何の躊躇もせず撃つほどの非情さだからな・・・
少しは頭よくなってるといいな
309助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:56:06 ID:Am8udZmx
>>306
パーツ破壊系スキル発動して誤射られるとナケルネ!!
310助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:56:34 ID:10ARLV7f
>>306
スイッチだのスピード3だの発動された日には、目も当てられないな(笑
311助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:56:45 ID:TQriaa38
>>309
((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
312助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:57:05 ID:kYOwFNTH
まぁB級軍隊物映画ということで
313リストカッター中山:2005/12/18(日) 15:58:11 ID:oCisTsxw
頼むから土下座でもするからマジで動脈切って死んでくれ
諏訪部
作家のくせに声優やってんじゃねえぞ
314助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:00:31 ID:TQriaa38
しかし、味方にも攻撃判定あるおかげで格闘がいらない子にならないか心配・・・
少し距離開けて包囲→リンク射撃が定石になったりして
315助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:01:51 ID:kYOwFNTH
たぶん誤射しないスキル
でもあるんだろうさ
316助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:02:34 ID:od+/KDY7
>310
普段から、仲間から反感を買わないように気をつけないとな…
317リストカッター中山:2005/12/18(日) 16:02:41 ID:oCisTsxw
テイルズオブジアビスだよカス
318助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:06:17 ID:eC+6E6U/
FFで経験値入手できたらヤバいね。ないと思うが
319助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:07:55 ID:Am8udZmx
>>314
そこでシールドBPの出番ですよ
でもそんなもん都合良く登場しないだろうから、ストライカー各位は十分に
射線確保の事
320助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:09:30 ID:d94zZOFS
FFアリだからこそ格闘が生きるんじゃなかろうか
よっぽどの馬鹿じゃない限り味方に向かって殴りかかることは無いだろう
マシンガンなんかは流れ弾があるかも知れんが
321助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:09:40 ID:od+/KDY7
>318
ああ、FF2の苦い思い出がっ
322助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:11:24 ID:oqHNikp+
>>310
そこで味方重視型の登場ですよ。
ウォルターやランディの性格はどうなんだろう
323リストカッター中山:2005/12/18(日) 16:12:19 ID:oCisTsxw
痛い久川の信者全集Vol.1

久川出演イベントに出没する
仮面した洗濯していないようなスーツ姿のオヤジとその取り巻きの内の1人
その痛さ加減にイベントに行くきが萎える者を続出させるも
何が迷惑なのかを理解できずすべて正当化を繰り返す
324助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:16:51 ID:XRXCbovA
>>308
向こうは数があるからな、レコンも気兼ねなく突っ込ませられる
こっちはボッシュたんを敵陣に放り込むなんてできないよ
そんで今回も6機しかいないからあんまり無理できそうに無い
20機くらいのユニットをゴミのように投入するステージもやってみたい
325リストカッター中山:2005/12/18(日) 16:17:55 ID:oCisTsxw
トライエース・テイルズに戻ってきてくれ
あんなゴミ会社さっさと出ろや
326助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:19:29 ID:od+/KDY7
>324
ロケット砲の乱打はちょっとムカつくよな…
寄ると逃げるし
327助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:21:45 ID:kYOwFNTH
しかしいつの間にかもう29日まであとすこしなんだなぁ
328助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:23:19 ID:XRXCbovA
ランチャー系の武器も回避判定するか
一度に複数パーツのHPを回復するアイテムがあればいいと思うよ
329助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:23:44 ID:od+/KDY7
>327
まだ十日以上あるじゃねぇか、何があと少しだよ…
330助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:24:09 ID:g8NwaZJY
一度に複数はリペアBPがあるだろ
331助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:24:27 ID:ct8aJJqb
まあ別にセンサー担いだボッシュ一人を突っ込ませる必要もなくて
近接部隊を前線へ送れば後方支援部隊は初期位置につったってるだけで
いいってのが利点なんだろう

味方に前線に行くとサンドバック化する後方支援用大型機動兵器とかあれば
雰囲気でるかもしれない。
332助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:25:26 ID:yesFADEK
>>392
んな、マジレスされても…
333助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:25:47 ID:tQIJAOTP
>>392
困るよ・・・
334332:2005/12/18(日) 16:26:04 ID:yesFADEK
ごめん、誤爆でした…orz
335助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:26:38 ID:kYOwFNTH
>>392
おい、やめろって
336助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:27:58 ID:ct8aJJqb
>>392
気をつけて、そこは未来の領域よ
337助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:28:23 ID:od+/KDY7
>392は変態
338助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:29:15 ID:Am8udZmx
>>392、期待してるぞ
339助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:29:41 ID:VGVa9BTM
>>331
多脚式のデカイやつ使いたいな
340助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:29:53 ID:w0Zd16D/
常に射線を念頭においてユニットを展開させれば済むことでしょ。>FF
敵のフォーメーションは撹乱しつつ、こちらは相手を囲んでリンクで華麗に瞬殺。
そんな精妙なマイクロマネジメントが効果を発揮するバランスだと嬉しいのだけど。

>>304
リンクに絡まないランチャーや、おそらく電子戦でAPを消費するであろうジャマー向け
の性格なんじゃね?>慎重
直接攻撃タイプやメカニックを犠牲にしてまでジャマーを部隊に組み込もうと思える程
電子戦が有効なオプションであるといいんだけど。スキルと改造パーツでガチガチに
強化された電子戦のスペシャリストとか養成できたらうれしいね。
341助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:30:21 ID:10ARLV7f
そんな!>>392が消える!
342助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:34:29 ID:d94zZOFS
リンクシステムのおかげでジャマーは生きてくると思うな
ジャマーがEMPでターン消費しても味方のリンクで攻撃に参加できるから
攻撃だけでごり押しするよりも戦略的に攻めたほうがやっぱ楽しい
343助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:40:36 ID:eC+6E6U/
そういえば4には、平均全高6m重さ25tのWAPを3機同時に積めるトラックや、6機同時のスリングヘリとかトンデモ兵器が結構登場してたな。
2のときはトラック1台でWAP1機、ツインローターのスリングヘリでやっとWAP1機だったのに
344リストカッター中山:2005/12/18(日) 16:41:33 ID:oCisTsxw
痛い久川の信者全集Vol.2
かつてFC主催で行われたハワイツアーの際仮面を被ったまま外に出ようとして
ガードマンに制止されるという国辱ものの醜態をさらしているが
その主張は「直接文句言われていないから何をやっても自由」
というまさにDQNの思考そのもの
さらには「綾さんはあの仮面を認めている」
「長年ファンやってれば自分達のことは知ってて当然」
など子供じみた選民思想の持ち主でもある
345助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:45:09 ID:ct8aJJqb
兵器なのか、あれは
346助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:46:19 ID:od+/KDY7
>345
兵器だよ
347リストカッター中山:2005/12/18(日) 16:46:40 ID:oCisTsxw
しかしよこのカスゲーなにがおもろいの

腰抜けども

というかどこのアホが買うの

てめえらか
おわってるな
348助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:47:10 ID:J6jokkvx
シケイダにらぷたーとイーグレット持たせて足はナムカスル。
腕はプリソメアとフロスト。

イク
349助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:47:28 ID:kYOwFNTH
>>345

へい‐き【兵器】名
戦闘に使う機器・器具。武器。「核─・化学─」

だそうです
350助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:49:17 ID:ct8aJJqb
その説明だと兵器ではないよな
351助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:51:14 ID:od+/KDY7
>350
兵器でなけりゃ、なんだと言うんだ
352リストカッター中山:2005/12/18(日) 16:53:20 ID:oCisTsxw
メインクソキャラどもアメリカ野郎

糞おわってるな

おいおい現実世界のゲームだすよ
糞開発者共



これ自衛隊だけにうけそうだなあ






353リストカッター中山:2005/12/18(日) 16:55:49 ID:oCisTsxw
おいてめら
さっさとしんでくれないか
ブタ共
354助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:56:11 ID:ct8aJJqb
輸送トラック?
輸送ヘリ?
355助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:57:30 ID:10ARLV7f
トランスポーターとスリングヘリは、どう見ても兵器だろ(笑
356助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:57:47 ID:eC+6E6U/
ヘリには武装が付いていたし、トラックにも12.7mmMGくらい付いてるだろうと思われるので
兵器ってことにしときましょうや。ダメ?
357リストカッター中山:2005/12/18(日) 16:57:50 ID:oCisTsxw
12月29日
中途半端な発売日だな
おい
358助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:58:23 ID:ct8aJJqb
武装ついてるんだ、あれ
じゃあ兵器だね
359リストカッター中山:2005/12/18(日) 16:59:25 ID:oCisTsxw
荒らし最高
360助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 16:59:48 ID:Mjq8v7jJ
2にも3にもバンツァー積んで空母に着艦できるトンデモ輸送機があったけどね。
361助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:00:18 ID:w0Zd16D/
>>342
いや、俺としてはジャマーには『劣化アサルト(ガンナー)+α』(もちろんスキルや
パーツの組み合わせ次第でそういう役割が果たせたって構わない)ではなくて、
ジャマーの能力を特化させれば直接攻撃能力を削っても、それ自体として強力な
存在感を持ったスペシャリストとして機能できるようなバランスにしてほしいのよ。
362リストカッター中山:2005/12/18(日) 17:05:38 ID:oCisTsxw
テイルズスレでは
久川出てるとか言ってたが
こんなゴミゲーに出てたのか
救いようがねえな

久川が汚れるわ

この糞会社声優に関してはまったくの無知すぎるゴミ
さっさと潰れてくれよ
なあ
363助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:07:37 ID:XRXCbovA
>>343
ヴァンツァー19機と補給車を輸送できるヘリが1に出てきたじゃん
364リストカッター中山:2005/12/18(日) 17:08:38 ID:oCisTsxw
ゴミダムハーツ2
糞ガキしか買わない今年最悪のゴミゲー
365助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:09:04 ID:I6PWPhM2
>>361
確かに。
予め味方に情報を送ることで対策を立てやすくし、
命中回避率が上がるとかあったら面白いかも。
366助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:10:05 ID:eC+6E6U/
>>363
ぬあ!確かに!忘れてたよ。
とんでもね〜〜〜
367助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:11:21 ID:VGVa9BTM
>>361
4のEMPのステータス攻撃はパッとしなかったな
せめて範囲攻撃とかステ下げとかAPダメージでも与えられるようになると違うかもしれんけど
368リストカッター中山:2005/12/18(日) 17:12:13 ID:oCisTsxw
死ね
369助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:15:31 ID:uvCi9AZN
そーいやダリル編でゲリラの連中は
ストライカー、ガンナー、ランチャー、メカニック(アイテムバックパックの奴ね)
は揃ってたけどEMP使う奴だけいなかったっけな。
370リストカッター中山:2005/12/18(日) 17:15:33 ID:oCisTsxw
ガンダムのパクリゲーがよ
死ねや
俺様のまわりこのゴミゲーまったく知らないってよ
同情したくなるな
371リストカッター中山:2005/12/18(日) 17:18:10 ID:oCisTsxw
あほ製作者共見てるか
作るの止めろや
売れねえんだからよ
372助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:18:33 ID:ct8aJJqb
EMP、センサー、ラジオ全部ない
373助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:18:42 ID:Mjq8v7jJ
>>365
対地レーダーの概念を入れると面白いかも。
最初、敵機体の位置だけはわかるけど装備の内容はわからない、とか。
374助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:19:42 ID:uvCi9AZN
絶対に必要なんだがな…情報関係は
375助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:19:48 ID:Ut85T3hP
衝撃のアルベルト
376リストカッター中山:2005/12/18(日) 17:20:36 ID:oCisTsxw




















まんこ
377助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:21:42 ID:cT2XM0c+
むしろそれが本物っぽいな。
どれだけ機動力があっても火力があっても・・・みたいな。
指揮機体というか。
378助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:22:33 ID:TQriaa38
それより、せめて味方8機ぐらいは出撃したいわけだが・・・
4機とか6機とかもうね(ry
379リストカッター中山:2005/12/18(日) 17:23:11 ID:oCisTsxw
おい
腰抜け共
なんか言ってこいやこら
プライドもない
ブタ以下
380助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:23:13 ID:/GNg9BU1
ラジオなぁ・・・
ちゃんと爆撃機か攻撃機がきてくれりゃあいいんだが。
4thは鈍足の輸送機が来て迫力のかけらもなかったな
381助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:24:14 ID:g8NwaZJY
8機あればかなり戦略の幅が増えるよな
382助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:25:07 ID:Mjq8v7jJ
>>377
いやレコンっていうぐらいだから、さしづめ戦術偵察機ってとこか。
383助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:25:11 ID:ct8aJJqb
1vs1のバトルなら8機くらいいたほうがいいだろうけど
リンクが入っちゃうと8機とか10機とかいたらもう何がなんだか・・・
384助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:25:18 ID:VGVa9BTM
そこでロケット砲ですよ
385リストカッター中山:2005/12/18(日) 17:26:40 ID:oCisTsxw
今日もよくできた
素晴らしい荒らし
386助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:26:54 ID:kYOwFNTH
レコンV
387助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:27:26 ID:uvCi9AZN
>>378 せめて味方8機ぐらいは出撃したいわけだが・・・

そういう人もいるのか。集団乱闘みたいな?
俺なんかは3〜6人が調度いいな。1みたいに10機以上だと操作が面倒くさい。
理想は、どの軍にも属さず主人公1機だけで戦争の邪魔し放題なのがいいな。
388助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:27:29 ID:TQriaa38
ん、なに?テコンV?
389リストカッター中山:2005/12/18(日) 17:27:30 ID:oCisTsxw
ぶっ殺すぞ
390助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:27:45 ID:eC+6E6U/
>>380
沖合いの艦隊からの艦砲射撃とかもいいかもね
FMAでは似たようなのがあったが
391助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:29:53 ID:Ki4k6/WE
>>387
それなんてガンハザード?
392助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:30:38 ID:10ARLV7f
いいなぁ艦砲射撃
もっとも、艦砲射撃喰らって立ってるヴァンツァーってのも怖いが(笑
393助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:31:01 ID:uvCi9AZN
ヒント、「W」
394助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:33:02 ID:rm4/irZs
各シリーズ主役級キャラは、アリーナでゲスト出演だけかと思ってたら、ダリルはスカウトできるのか。
395助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:39:17 ID:aEUl7T//
脱走してアカプルコでパラダイスライフな筈のダリル達が
どんな経緯で軍籍取り戻したのかが気になる
396助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:39:22 ID:Mjq8v7jJ
あとUSNのキャラでは3で結構いたよね。マーカスとか。スカウトできるかな。
397助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:42:14 ID:ct8aJJqb
>>395
4thよりも過去の話でしょう
398助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:42:20 ID:Lmax797l
地獄の壁スカウトしてぇな!!!
399助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:42:42 ID:aEUl7T//
パープルヘイズの一部面子もFAIに移る前は四軍に所属してたみたいだし
ストーリーに絡んでくれないかな
400助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:43:20 ID:uvCi9AZN
>>398

同意ぃ!!!
401助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:43:26 ID:xsCTbRZ3
グレネードやロケットをCPUが味方の損害お構いなしに撃つのは問題だが
ごくまれに
味方の損害<敵の損害の場合にCPUが範囲攻撃やってくる時があって
そういう時だと目も当てられないくらいの損害が出ちゃうんだよなウボァ

支援すると強いのに近づかれると雑魚なユニットも極端で面白いかもな
フォーメーションが崩れた途端にあっさり弱くなる脆さ
402助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:44:58 ID:rm4/irZs
2nd以降のキャラは「第二次ハフマン紛争に参加」という設定の奴が結構いたような。
403助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:45:38 ID:eC+6E6U/
>>398
ミリガンは顔傷でウォルターとかぶるがね
404助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:49:12 ID:aEUl7T//
>>397
そうなの?サード手前だかもっと後の話だと思ったんだけど
2096年当時エマ6歳だよ?
前半のハフマン紛争編かもしれないけど1stUSNED見る限りダリルは紛争後
サカタ事件が終結した後にハフマン島送られたみたいだし
もしかしてそこまで進行するのかな
405助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:52:35 ID:ct8aJJqb
>>404
ダリルとレンゲスはハフマン紛争に参加してるみたいだよ
そのときの功績が認められて治安部隊に配属されたらしく
それがUSN編EDのときじゃないのかね
406助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:54:05 ID:Mjq8v7jJ
マーカス・アレン(Marcus Allen)  

  43歳(2112年時/2069年生まれ?)、身長185cm、体重82kg。USN軍。認識番号:UA10563F35799。
ヴァンツァー操縦ミリタリライセンス、マーシャルアーツ教官資格、FIA客員隊員。妻、スーザン(Susan)。
2069年、モンタナ州ハヴァー生まれ。87年、USN軍に入隊。第2次ハフマン紛争で、21歳の時に少尉に昇進。
2100年、大尉に昇進し、第94機動第3中隊隊長に任命される。


天網より。5で出てきてもおかしくないな。
407助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:02:37 ID:Yy61Pz8R
>>404
20年くらいの長いスパンの話だから
年表をなぞっていくって感じでストーリーは進んでいくんだろうし
ダリルが出てくるのは最初のほうでエマが出てくるのは多分後半のほうなんでしょ
408 ◆ZEnIThGeiM :2005/12/18(日) 18:04:47 ID:oBoMmqsI
ジャンプフェスタでFM5を2回ほどプレイしてきた

まず最初に驚いたのは今作では敵の居るマスを通過できる。バックとか楽に取れるけど、とってもメリット無いっぽい。
格闘はマシンガンやショットガンのように2回攻撃、格闘VS格闘だと交互に殴り合う感じだね。
あと、ミサイルは必中だけど今まで見たいに障害物を回避できない、直線にしか飛ばない。
今回戦車のHPは上と下でわかれてない一本のゲージ。耐久力はかなり高めだね。
あと、確認したバックパックは、リペア、ターボアイテム、アイテムターボの3種類。
ターボアイテムはターボ重視、アイテムターボはアイテム重視。
アイテム系のバックパックには射程があって、隣接して無くても射程以内なら使用可能。

他なんか質問とかある?
409助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:05:29 ID:Lmax797l
ウォルターが逆に地獄の壁からスカウトされるわけないか
410助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:05:30 ID:zQtSYVIY
>>401
そういう機体もちゃんと使えるくらいの戦術的な面白さがあってもいいね。
個人的にはそういう前衛後衛の考え方とか、
レコンとかも普通にいておかしくないくらいの機数でプレイしたい。
まあ10機前後かなぁ。

次回作あたりで4thのリンク設定とかスキルとしての設定みたいに
事前に設定したりするんじゃなく
その都度援護と突撃を織りまぜて戦闘開始ってな感じでって出来たらいいな。
最高3機まで行動選択→同時に攻撃開始。
例えば@がライフルで援護→A、Bの2機のアサルトがマシンガン撃ちながら突撃・・・
なんてのをリアルタイムデモ並にシームレスで見られると。
そうすればジェットストリームアタッk(ry
みたいなのも出来るか。
411助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:09:38 ID:Lmax797l
>>408
戦闘中の味方キャラはスカウト人員だけでした?
それとも固定キャラも混ざるとか?
412助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:10:57 ID:Yy61Pz8R
>>408
敵のいるマスを通過するときってどうやって移動するの?
413助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:10:57 ID:10ARLV7f
>>408
リンク誤爆は発生しすい?
あと、小火器は弾数無限?
414助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:14:26 ID:rm4/irZs
同じく天網より。2ndキャラはこんだけかな。

●トマス・ノーランド
91年のハフマン紛争終結まで第3機動大隊の中隊長として前線の任務に就く。

●グリフ・バーナム
第2次ハフマン紛争勃発でハフマン島へ派兵。戦闘参加はなし。

●ドミンゴ・カイアット
第2次ハフマン紛争時、フリーダム市奪還作戦・鷹の涙作戦など数々の重要作戦に参加し
他の隊員とともにグレイトフォックス勲章を授与された。
415助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:17:41 ID:g8NwaZJY
>>408
他の人の反応はどんなかんじだった?
416助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:18:03 ID:oBoMmqsI
>>411
スカウト試したかったけど、まだできなかった。固定メンバーのみだね。

今回のデモでは見方がウォルター、ランディとダモン(自信無い)の3人+近くを通りがかっていたUSNのNPC1人
このメンバーで
敵の戦車2台、ミサイラー1体、ファイター2体を撃破するというもの

>>412
特に何のアクションもなく素通り。

>>413
武器の弾数は無かったはず。自信がない。あったらすまぬ。
リンクは見たかったけどリンクスキル誰も持ってなかったから見られなかった。
417助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:19:44 ID:oBoMmqsI
>>415
チュートリアルも何もない状況でみんなプレイしてたから。
混乱してる人が多かった。すぐに辞めた人も居たね。
まあ、難易度は低いからごり押しでも問題なく勝てるレベルだったけど。
418助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:21:29 ID:oqHNikp+
>あと、ミサイルは必中だけど今まで見たいに障害物を回避できない、直線にしか飛ばない。
そんなミサイルは世はロケットランチャーと呼ぶ
419助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:21:46 ID:AcYSy73z
>>414を見て思ったんだが
FMOのデモムービーのOCU機はドミンゴだったりして
確かフリーダムシティで戦闘してたような・・・
420助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:22:24 ID:Yy61Pz8R
B □
□□
敵□
□□
□□
A □

素通りってことはAからBに行くときは普通にまっすぐ進んで
敵を透けていくってこと?今までだと右側を迂回してたけど
421411:2005/12/18(日) 18:24:06 ID:Lmax797l
>>416
サンクス!
スカウトに関しては買ってからのお楽しみってわけか〜
やってくれるぜスクウェア!!はやくやりてー
422助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:24:18 ID:oBoMmqsI
>>418
俺もそうおもた。
ミサイルはリンクにも参加できないし、障害物避けないし。
弾数制限あるし、かなり使いにくい感じだね。

>>420
正解。そのまますり抜ける。
423助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:24:34 ID:10ARLV7f
>>416
(´・ω・`)
リンクは肝のシステムだから、スクエニも用意して欲しかったなぁ……
424助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:25:21 ID:od+/KDY7
というか、3とか4とかでミサイルがありえない機動とかしてたしな
巡航ミサイルかよっ!って突っ込みたくなるような
425助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:25:32 ID:BJwvQ2aH
4thみたいに追尾性能にパラメータあるんじゃなかろか?>ミサイル
試遊版のは4thでいうアベレージだったとか
426助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:27:08 ID:oBoMmqsI
>>425
漏れもそう思ったのだが、チュートリアルのミサイルの解説でもしっかりと
「ミサイルは障害物があると攻撃できない」みたいのがあって
(´・ω・`)ショボーンでした。
427助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:27:36 ID:Yy61Pz8R
>>422
それかなり萎えじゃない?
敵の足止めできなくなるじゃん
428助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:28:02 ID:eC+6E6U/
>>419
あれはキャニオンクロウだって言う噂がFMOスレかどっかにあったよ。
なんかそれらしいマークは確かにOCU側のWAPについてる。
429助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:29:02 ID:BJwvQ2aH
>>426
そいつは・・・ショボーンだな
ミサイラー育てずにアタッカーにまわすかな
430助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:29:09 ID:7PZoujos
すり抜けるって・・・
弱ってる味方に攻撃させないように道を塞いだり出来ないわけか
431助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:29:23 ID:Mjq8v7jJ
>>425
それはありそう。というか、そうあって欲しいな。
432助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:30:09 ID:Yy61Pz8R
おまいらがミサイラーの必中はおかしいって言うもんだから
意味不明な方向に弱体化されてしまったではないか
433助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:30:22 ID:Mjq8v7jJ
>>430
そうそう、戦線が構築できないよね。なんでこんな仕様なんだろう。
434助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:31:39 ID:oBoMmqsI
>>427 >>429
全く足止めとかできない。
敵のファイター素通りして、ミサイラー速攻で潰してから
ファイター潰すみたいな戦い方が出来る。
ライトユーザー向けに難易度を下げるための処置なんだろうけど、ちょっとねぇ・・・
435助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:31:54 ID:7PZoujos
すり抜けるとか必中とかもうSLGじゃないな
436助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:33:10 ID:rm4/irZs
FF回避優先のためのバランス取りって訳なのかな、すり抜けは。
どんなに敵が厚い防衛網を張っていても
ローラーダッシュでズシャッと一発、ボスの目の前まで行けてしまうのか……?
437助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:34:11 ID:R4vsSQU3
>>432
3の様にグネグネチンタラ飛ぶミサイルを
見せられるよりは100倍はマシだ。

大体、1、2とミサイルは必中じゃ無いしな。
438助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:34:24 ID:Mjq8v7jJ
>>434
ちょっと、かなり残念だな。ストーリーに期待するかぁ。
439助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:34:32 ID:Ki4k6/WE
ということは逆にZOCがあるんじゃないかと踏んでみる

ミサイルが障害物避けないとなると…今作ミサイルの意味なくね?
440助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:35:30 ID:Yy61Pz8R
4thのときみたいに角度によっては障害物にあたるとかそういうことではないの?
もうどんな角度でもアウト?
441助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:36:10 ID:rm4/irZs
ヌルヌル仕様の1stだって、すり抜けは無かったのにな。
だからこそ味方の盾となって毎回ボロボロになる、地獄の壁の連中が生きていたのに。
442助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:36:21 ID:HWtRY6iD
>437
アレはすごい技術だったなw
443助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:37:07 ID:Ki4k6/WE
>>441
!!!!!
せっかく地獄の壁が登場しても
 無 意 味 ってことじゃないか!
444助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:37:14 ID:oBoMmqsI
あと今作では4thにあった、正面だと回避が発動して
背面からの攻撃には回避が発動しないとかは無くなった。
分かり難かったからやめたんだろうねぇ。

>>439
俺の感じたミサイルの印象
「炎熱属性で、弾数制限あって、近づくと攻撃できなくて、リンクできないライフル」
445助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:37:51 ID:Yy61Pz8R
地獄の壁

今までは敵にとって地獄だったのが
味方にとって地獄になるんだなw
446助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:38:01 ID:3iavNnas
直線ミサイルもすり抜けも俺的にはかなりいいな。
位置取りが重要そうだ。
447助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:39:03 ID:Ki4k6/WE
>>444
一応、敵のライフルから反撃を受けないってメリットは存在する…よね?

しかし、ほんとにあれか
リンクと射線だけ考えて戦闘しろってことか
448助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:39:25 ID:oBoMmqsI
>>440
完全アウト、選択すらできない。

>>441 >>443
地獄の壁とか意味無しだねw
敵を囲んでもすり抜けて逃げられるし。
449助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:39:47 ID:od+/KDY7
という事は、敵をマップから逃がさない

みたいなミッションがあったらお手上げだな
450助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:40:02 ID:I6PWPhM2
ミサイルって普通は障害物回避できるもんなの?
451助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:40:18 ID:Mjq8v7jJ
まぁ1や2でもミサイルは必中じゃなかったからそれはいいんだけど、
地形回避能力は4thのようなのがよかったなぁ。
452助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:40:44 ID:Ki4k6/WE
ZOC、レッグファースト、地雷、もしもこの辺が存在してればなかなか楽しそう
453助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:41:08 ID:Yy61Pz8R
ミサイルはともかく
すり抜け体験版仕様であることを願いたいが
発売日が近いし製品版仕様なのかな・・・
454助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:42:20 ID:oBoMmqsI
ミサイルに見えたのが俺の見間違いでロケットであることを願う・・

すり抜けも出来なくなってますように・・・
まあ、時期的に絶対無理だが
455助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:42:39 ID:Mjq8v7jJ
>>450
いや現実にはそんなの無いよ。でもFMでそこを余りにも突き詰めてもね。
現実っ”ぽい”雰囲気が良かったのに。
456助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:43:06 ID:rm4/irZs
おいおい、FMシリーズは毎回とんでもない欠点があるが
もしかして5thの場合はすり抜けか。
457助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:43:37 ID:Yy61Pz8R
>>450
そりゃロケットに誘導性能つけたのがミサイルだから
458助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:44:20 ID:x8bqQhcb
すり抜け不可がスキルになると予想。
459助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:45:16 ID:uvCi9AZN
しかし、すり抜けは痛いな…
戦略性が…

今回ストライカーがかなり優遇されてるな。
とりあえず俺のメンバーは
アサルト×2、ストライカー×2、メカニック×1、ミサイラー×1かな。
460助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:45:59 ID:Yy61Pz8R
しかも今回ミサイル真上に打ち上げてるのになんで障害物にひっかかるのよ
461助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:46:14 ID:Ki4k6/WE
ボッシュは要らない子
462助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:47:37 ID:oBoMmqsI
>>460
俺が見たミサイルは水平発射だったが・・・
もしや、俺が見たのはロケットでミサイルも別にある???

あと、格闘VS格闘が立ちんぼのノーガードで交互に殴り合ってたのがかなり萎え
463助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:47:47 ID:od+/KDY7
>458
それでもいいや、この際
ゲームとしての根幹が揺るぐぞ
464助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:48:00 ID:rm4/irZs
ツッチーの「一周目は“あえて”難易度低くした」の“あえて”の部分がすり抜けであることを願いたい。
二周目からは無しで。
465助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:49:32 ID:Yy61Pz8R
>>462
>立ちんぼのノーガードで交互に殴り合ってたのがかなり萎え
それはまあ仕方ないかと

話し始めると
動きのあるバトル→今のバトルじゃ→RTSにするしかない→FA2だ
のループになるから
466助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:49:55 ID:Ki4k6/WE
EMPの移動妨害をうまく使えということだろうか
467助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:49:57 ID:Mjq8v7jJ
>>464
う〜ん、いままでFMに難易度変化がなかったことを考えると、ちょっと絶望的だな。
すり抜けは体験版仕様であってくれ。
468助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:50:14 ID:3iavNnas
今まででも味方機はすり抜けてたのに、敵機がすり抜けると
すごい過剰反応するんだなお前等w
469助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:51:28 ID:Yy61Pz8R
>>468
足止めできないのは致命的だろ
470助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:51:54 ID:aEUl7T//
>>405
なるへそ、一時的に本土に帰還してただけだったのね
471助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:52:32 ID:Mjq8v7jJ
>>468
味方なら肩すぼめて融通してくれるとか、なんとなく理解できるけどなぁ。
472助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:53:18 ID:oBoMmqsI
ああ、あと言い忘れたけどシュミレーションパートでダリルが居た。
世間話が出来たね、シナリオにどう絡んでいくのかた楽しみ。

あと会場で流れてたムービーで子供時代のなかよし3人組が遊んでたところ
突然WAPやヘリの戦闘が・・・巻き込まれる3人組・・・でシーンが変わって病院へ・・・
ウォルターが頬に傷をグレンが腕に傷を負っていて、ウォルターが引っ越しの話を・・・
ってシーンがあった。表現下手ですまぬ。

あと、リンの「良く聞けクソ虫ども!」は勃起ものです。素晴らしいです。
473助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:53:34 ID:7PZoujos
>>468
SLGでは味方機をすり抜けるのは当然だろ
474助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:53:53 ID:Yy61Pz8R
しかも今回移動途中からバトルシーンに切り替わる仕組みなのに
すり抜けるってことは場所によってはバトルシーンでもすり抜けちゃうのかね
475助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:54:18 ID:J1o7KTUY
>>462
たぶんACにもあったように、垂直式とか水平式とか直前で跳ね上がったり・・
476助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:54:30 ID:3iavNnas
>>469
足止めしたいならEMPの移動障害使うとか、スナイパーに足狙わせるとか
すればいいんじゃないの?
まぁ障害がどの程度はいるバランスなのかは今のところ分からんけどさ。
477助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:54:37 ID:rm4/irZs
今までの敵同士・味方同士はすり抜けられる、ってのは普通じゃないの。
478助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:56:30 ID:BJwvQ2aH
>>468
リアルさがどうということじゃなく、ゲームシステムの問題

>>472
ウォルターの傷の原因はやっぱそれか

すり抜け・・・でも逆にレッグが戦略において重要な位置になってくるのかな?
ともかくいい方に作用してくれていることを祈る
479助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:57:13 ID:Yy61Pz8R
>>476
まあそりゃそうだが
選択の幅はたくさんあったほうがよくね?
WAPで壁を作るってのも一つの作戦なんだし
480助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:57:21 ID:AcYSy73z
俺の見間違いじゃなければ5の公式ムービーでヴァンツァーが機体を真上向かせて
その状態でミサイルを垂直発射してなかったか?
もしかしてミサイル用の機体なら垂直発射でまず高度を高めて障害物を避けるミサイルとか撃てるのではと

あとすり抜けについては機体ごとのスキルでZOCが付属されてる機体とかあるんじゃ・・・
アサルト構成の期待を組むとボーナスでZOC付属とか

こんな妄想どうでしょ
481助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:57:35 ID:3iavNnas
>>473
その当然のことが敵機にも摘要されただけじゃん?ってことよ。
戦略性が損なわれるとは一概には言えないっしょ。
482助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:58:17 ID:7PZoujos
でもよくよく考えてみればすり抜けられて当然なんだよな
ここはそういうもんなんだと思うほかないな
483助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:59:49 ID:7PZoujos
>>480
>5の公式ムービーで
ムービーなんか殆どウソだろw
484助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:59:49 ID:1A2C/l8Y
移動も、ローラーダッシュ or 通常(歩行等)の
選択式に出来たりしたら嬉しいかも
485助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:00:05 ID:Mjq8v7jJ
>>481
なんで敵機に適用されなきゃいかんのよ。そこがおかしい。
敵がちょっとどいてって言ったらどくのかて。やっぱりおかしいよ。ゲームシステムとしても。
486助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:00:19 ID:uvCi9AZN
そういや、後半のレッグパーツは12マスとか普通に移動できるけど
あれはバランス考えるとマズいんじゃないかな。
スナイパーとかあっという間に懐に入られるし。
武器の射程長いからこれくらいでいいのかな?
移動力なんて7マスあれば十分なんだが。
487助けて!名無しさん! :2005/12/18(日) 19:00:56 ID:x640MrmT
もうこのさいリアルさなんぞ捨てちゃえよ
488助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:01:43 ID:Ki4k6/WE
1マスが1機で埋まらない広さなんじゃね
やってみれば結構楽しいかもしれんぞ
489助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:01:47 ID:7PZoujos
いやリアル過ぎて困ってるんだが
490助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:01:54 ID:BJwvQ2aH
>>480
スキルの種類が今回はたくさんあるからな・・・
ZOCはあるといいな、ボス級の敵でもなんでも素通りし放題ってのは萎える
491助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:02:15 ID:10ARLV7f
>>459
おまいは無意味にメアドをいれずに、「sage」を覚えれ
http://www.2ch.net/faq.html#C1
492助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:05:03 ID:Mjq8v7jJ
>>488
1や2は1マスが広かったけどなぁ。
3,4とマップと戦闘シーンが同じになってからは1マスはWAP1機分しかないし。

まぁそんなリアル差とかは置いといて、ゲームとしても壁ができないのなぁ。
493助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:05:49 ID:oBoMmqsI
>>474
A

B

でAからBに移動で敵を攻撃した場合、
敵をローラーダッシュですり抜けてからバトルシーンに切り替わる感じ。
バトルシーンに入ってからは最初のローラーダッシュの反動が残って移動する以外は棒立ち

>>484
全部ローラーダッシュだったはず。
選べたりはしないね。

>>486
後半やばそうだね。
全機敵をすり抜けて、まずリペアラーとスナイパーを倒してから他の敵を・・・みたいなのが可能だし
494助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:07:07 ID:Ki4k6/WE
よし
あえて敵をすり抜けないプレイで挑んでみようぜ

やっぱやめた
495助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:11:07 ID:oBoMmqsI
ということで、開発スタッフにはブログで
「何故すり抜けを可能にしたか」を語って頂きたいです。まじで。
これ、後半どうなんのよ。心配なんだけど。
496助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:11:27 ID:AcYSy73z
>>109
にあるオートスキルあたりにZOCが来ると予想・・・来て欲しい・・・
497助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:11:35 ID:3iavNnas
>>493
>>全機敵をすり抜けて、まずリペアラーとスナイパーを倒してから他の敵を・・・みたいなのが可能だし

これは今までの敵をすり抜けられないシリーズでもできたっしょ。
敵に壁作られて進めねー!って経験もなかったよ。
498助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:12:31 ID:Ki4k6/WE
敵機をすりぬけてリペアラーに隣接したぜ びびってんじゃねぇ!
→おいおい攻撃missかよやってらんねーよ…え?敵リンク? ちょ ま こっち俺一人
→すり抜けた相手が全部攻撃してきてんじゃねーかよ
→そ、そんな…ぐふっ
499助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:13:57 ID:oBoMmqsI
>>497
言われてみればそうだね(´・ω・`)
今回リンクが使えなかったから、リンクのことをすっかり忘れてたよ。
500助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:14:44 ID:Yy61Pz8R
壁□□壁□
壁敵敵壁□
壁□□壁壁
壁□□□□
壁□□□□
壁自□□□

さすがにこういう場合はすり抜けできないんじゃないの?
迂回がなくなっただけで。
501助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:15:39 ID:iyxsz9AQ
孤立しがちなミサイラーをどうやって守るかが問題だな…
502助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:15:42 ID:XRXCbovA
スナイパーは射程20マスくらいでもいいと思うよ
503助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:16:56 ID:Ki4k6/WE
>>501
そのためにミサイル誘導BP使ってミサイラーを安全なところに…
と思ったけど障害物に引っかかってるようじゃダメだな…
504助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:17:07 ID:Mjq8v7jJ
>>497
いやいやいや、あったよ。特に混戦状態になったときとか。
505助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:18:21 ID:rm4/irZs
ドンキーミサイルの暴走ぶりに期待するしかないな。
506助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:19:51 ID:BJwvQ2aH
>>503
レコンの存在意義が微妙になってるなぁ
まぁ敵側が使う分には、ミサイラーをマップの高所に配置するとかどうとでもなるんだろうけども
507助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:21:19 ID:Yy61Pz8R
ミサイルの撃ち方が変わるって事はやっぱ何かあるのかね
PVにある戦闘シーンは明らかに上に撃ち上げてるし
508助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:22:01 ID:7PZoujos
だからPVなんてウソばかりだと
509助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:22:17 ID:iyxsz9AQ
例えば、橋とかで敵に壁つくられて、その後ろからミサイルバンバン撃ってくる

なんていう状況も、敵を擦り抜けられちゃうんじゃ脅威でもなんでもなくなっちまう
わけだ
510助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:22:52 ID:Yy61Pz8R
>>508
わざわざPVのためだけに上に打ち上げるモーション実装したのかよw
511助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:23:00 ID:7PZoujos
FPSっぽいSLGだと思えばよくね?
すり抜けとか障害物がどうとかとか
512助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:23:28 ID:3iavNnas
>>504
そっか、俺がなかっただけかな?
まぁ人によってコマの進めかた違うから
すり抜け有りが重要な要素かどうかは、人によって違うかもねー。
513助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:23:48 ID:7PZoujos
>>510
FMOでもそうだったが?
>>509
リンクで返り討ちに
514助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:24:54 ID:bklT2yEr
レコンがいる場合だけ障害物を回避してミサイルが打てて、
いない場合はミサイラーの可視範囲しか攻撃できないとか。
515助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:26:05 ID:AcYSy73z
実際ムービーだと戦闘画面で垂直ににミサイル発射してるんだし、何かしらそういう行動があるんだろ
現時点じゃ有るとも無い言い切れないべ
516助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:26:11 ID:Yy61Pz8R
>>513
そうなのか
まあこればっかは発売してみな分からんからな
517助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:30:38 ID:3iavNnas
>>509
敵(AI)がそういう壁戦法使ったり、アサルトすり抜けてメカニックを先に潰しにくる
とかだったら逆に嬉しいけど、無理じゃないかなw
518助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:30:40 ID:iyxsz9AQ
ここに来て、いきなり発売延期になったら笑うけどな
519助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:30:41 ID:g8NwaZJY
とりあえず不安要素はこれくらいか


・ミサイル直進
・敵機スルー移動
・弾数無限
・ランディ死亡フラグ
520助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:30:42 ID:X+pCIpYU
>>511
そう思うとなかなか楽しそうだ
521助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:30:53 ID:sgmXad8q
今回武器がかなりいぢくれるようだし、
ミサイルの個体差であることを祈る
すり抜けは考えないことにしました
ジャンプフェスの人乙
522助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:32:12 ID:X+pCIpYU
前言撤回
>>511
弾の補充がないから緊張感に欠けるな
523助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:32:30 ID:Mjq8v7jJ
>今回のデモでは見方がウォルター、ランディとダモン(自信無い)の3人+近くを通りがかっていたUSNのNPC1人
>このメンバーで
>敵の戦車2台、ミサイラー1体、ファイター2体を撃破するというもの

あれじゃないか、すり抜け云々は今回は敵戦車だけはすり抜けられるようになってるとか。
こう、上を足で踏みつけていく感じで。戦車は車高低いからジャンプで越えるとか。
524助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:33:53 ID:iyxsz9AQ
>523
…無理してないか?
525助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:34:40 ID:49tK+PsF
でも11月PVみると
垂直打ち上げと水平打ち上げの二つのモーションがあるよね
1:56と2:09のとこに
526助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:35:02 ID:rm4/irZs
各雑誌の5th評価はどんなもんになるんだろうかねぇ。
527助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:35:07 ID:oBoMmqsI
>>523
どう見てもヴァンツァーすり抜けました。本当にありがとうございました。
528助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:36:45 ID:J1o7KTUY
なんとも・・お見合い前の写真とプロフィールで期待のあまりに
探偵雇って調べたら、整形してて、離婚暦ありが発覚して結構
落ち込んだみたいな・・
529助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:37:58 ID:sYL6ERrx
まぁあれだ
すり抜けはZOC
ミサイルは垂直発射
これに賭けようぜ・・・
530助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:38:22 ID:Ki4k6/WE
何はともあれ事前に分かってよかった
そういうものだ、と思っておけば楽しめるかもしらん
JFの人d&乙
531助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:40:17 ID:rm4/irZs
まぁ面白ければ問題ないんだがな。
532 ◆ZEnIThGeiM :2005/12/18(日) 19:41:44 ID:oBoMmqsI
>>521 >>530
サンクスコ
では、しばし消える
533助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:42:01 ID:XRXCbovA
1は町の道に車なんかが置いてあって狭かったし、山岳マップも段差や木で進軍ルートが限られてた
それに加えて自軍が十数機の大所帯だから、ハフマンの魂のアジトとか詰りまくった記憶がある
2は更に大所帯で遠距離がゴミだったけど、マップが広大で移動の融通が利いた
3以降は武器射程と移動力が延びて自軍のユニット数が減ったから進軍に困ることは無かったな

でもシリーズの戦闘のほとんどが殲滅戦だし、突破して後衛から撃破しないと厳しい状況ってのも全く無かった
突っ込んで包囲されるより、前から順にガチで倒してった方が手っ取り早いし
まぁ包囲されて横から後ろから撃たれても防御力変わらないんだけどな!
534助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:42:06 ID:49tK+PsF
>>527
一つ聞きたいんだけど
通り道を完全に塞がれたり、四方全部を囲まれた状況で
すり抜けられなかったの?

それとも元々すり抜けられる状況だったけど
迂回せずにまっすぐ進んだだけなの?
535助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:43:13 ID:iyxsz9AQ
まぁ、腐ってもFMだからな、買えばそれなりに楽しめはするんだろうけど…
なるべくなら不満の出ない出来であって欲しい
536助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:43:29 ID:BJwvQ2aH
取るに足らない要素と判断して排除したのかね、やっぱ
537助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:43:51 ID:49tK+PsF
>>534訂正
通り道を完全に塞がれたり、四方全部を囲まれた状況ですり抜けられたの?
の間違い
538助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:47:31 ID:iyxsz9AQ
スクエニの人、ここ見てるかなぁ

一ヶ月なら待ちます、改善の余地があるなら改善してから
出して下さい、お願いします
539助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:49:55 ID:HWtRY6iD
>538
猛将伝がでるからおk
540助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:50:30 ID:sYL6ERrx
サブスタンスにも期待だな
541助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:50:38 ID:vlAas+Yq
>>538
どう考えても無理な注文だろ
542助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:52:33 ID:49tK+PsF
□A □  そもそもこういう状況だったら今まででも
□敵□  AからBに進めたわけじゃん。
□□□  こういう状況ですり抜けたのなら見た目的に迂回を省いたってだけで
□B □  全然問題ないと思う。

-----

壁A □壁 問題になるすり抜けはこっちの場合なわけで
壁敵敵壁 こういうときはすり抜けは当然出来ないと思うんだが
壁□□壁
壁B □壁
543助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:52:50 ID:Ki4k6/WE
ブログ見てきた

もっとFMの宣伝の方に力を入れろよwwwwwwww
544助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:53:54 ID:J1o7KTUY
>>543
冷や飯食わされてるんだって
545助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:55:06 ID:Ki4k6/WE
可哀想に(●^皿^●)ニコリンチョ
546助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:57:03 ID:tf1msXg9
>>542
すり抜けるってことは貫通するんじゃね?
547助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:58:13 ID:rm4/irZs
>>542
下の事態が起こったとレポ者は言ってたんじゃないの?
そうでなくちゃこんなに萎え〜と皆言わないし。
548助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:58:44 ID:oBoMmqsI
A



B

移動力4のダモンのヴァンツァーAからBにローラーダッシュ出来ましたよ
まあ、すり抜けで間違いないです。

A

B

この場合はAP消費2だけです。
549助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:59:09 ID:R4vsSQU3
…別にすり抜け位良いじゃねぇか。
そればっか気にしてると、楽しい物も楽しめなくなるっての。
もっと他の事に頭使おうや。
550助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 19:59:13 ID:pYP/o4A9
ミサイルに関しては、FMOにもあるように
水平射出ミサイルと、垂直射出ミサイルの2種(またはそれ以上)があるんじゃね?
11月PVだと、シャイアンが撃ってるのが前者で、戦闘ヘリが撃ってるのが後者

それぞれメリットとデメリットがあったりじゃないかなぁ
FMOだと水平MSはロックが早くECM下でも当てれなくもないが障害物に弱い。
垂直MSはロックが遅いが地形にあまり左右されず威力も高い。ECM下では完全に無力
こんな感じで使い分けの必要があった。
551助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:03:38 ID:zwNrfDai
ミサイルによって誘導性能が分けられてて
最初はロケット並みの誘導性能だけど、改造とかやってるうちに
3rd並みの誘導性能に発展するとかね
552助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:04:38 ID:X+pCIpYU
>>550かもしれないな
今回ジョブとかFMOチックにしてるし
553助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:05:10 ID:xczyDJ3a
絵でみるキャラは結構好みだったりすると、無理にCG化しなくてもいいです。
と思ってしまう…
554助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:10:25 ID:4AOEnXx8
>>549
サー・イエッサー!

とりあえずクリスマスには仏壇にチョコバーでもお供えするか。
555助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:10:34 ID:XRXCbovA
誘導性能によって回避の可不可も変わるといいな
556助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:14:04 ID:llBRa2bp
ミサイルに関しては、
改造や514の意見にあるBPとの絡みが期待できるから、
気にならない。

が、すり抜けはスゲー心配だ。

同じように防御線を構築できないゲームやってみたが、
戦術が攻撃一辺倒になって、かなり大味な印象だった。




557助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:30:57 ID:llBRa2bp
忘れてた。

>>ID:oBoMmqsI

詳しい報告、乙でした!!
明日から冷え込むようなので、
暖かくして休んで下さい!
558助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:32:01 ID:aEUl7T//
盛り上がってまいりますん
559助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:42:05 ID:uvCi9AZN
>>553

別にムリしてるわけじゃない。
今はCGで作るほうが楽なんだよ。
一体作ったら後は使いまわせるから。
560助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:46:34 ID:sYL6ERrx
>>559
なんで>>393のレス以降目欄が妙なアドレスになってるのか教えてもらおうか
561助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:50:30 ID:49tK+PsF
>>548
いや、だからそれは左右は壁に覆われてたのかどうかってのを
聞きたいわけで
562助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:51:30 ID:XRXCbovA
>>556
俺もすり抜けは嫌だけど
FMのシュミレーションも十分大味だと思うよ
563助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:52:39 ID:Z3wO4REd
>562
だからって、さらに大味にしてどうする
564助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:53:01 ID:HACcjTtS
>>561
>移動力4のダモンのヴァンツァーAからBにローラーダッシュ出来ましたよ
移動力4で

A



B

の状況なら壁の有無は問わないと思う。
5はそういうもんだと思うしかないぁ。新リンクシステムがそれを補うものだと期待しようじゃない。
565助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:56:00 ID:49tK+PsF
>>564
だから横が開いてる場合はすり抜けできるのは最悪OKとして
壁に覆われてるところで道を完全にふさいだ場合もすり抜けできるのかどうかを
聞いてるんですよ
566助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:56:12 ID:77P5QOhB
発売直前に欠点発覚か。

最近、この手のパタ―ンが多いなぁ
567助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:57:07 ID:FNAXAmMr
盛り上がってるオマイラに一つ
漏れが前にやった時はすり抜けなんざなかった
568助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:57:38 ID:rm4/irZs
エフェクトや効果音を大味というか、あり得ない派手さにしてくれって感じ。
569助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 20:57:48 ID:uvCi9AZN
なんかすり抜けの議論が凄いなww
とりあえず俺も反対
570助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:00:32 ID:Am8udZmx
あえてすり抜け可にしてる辺り、何か考えがあるんだとは思うけど

いずれ出現するかもしれない敵大型機体に対しても余裕でスルー出来たり
するんだろか
571助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:01:08 ID:X+pCIpYU
>>567
え?
572助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:02:18 ID:HACcjTtS
>>567
ぬぁぁにぃ。早くそれを言わん改。ほんと、それ?
573助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:02:40 ID:kqUCT3ez
前のと言うとモーガン要塞で強盾が出てくるとか言うやつかな
574助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:03:00 ID:sYL6ERrx
>>567
全米が注目!!!!111
575助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:03:20 ID:Z3wO4REd
>567
kwsk
576助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:03:21 ID:X+pCIpYU
確かにJF行ってきた奴の見間違いって事もあるからな
もっと証言が欲しいな
577助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:04:34 ID:osojsppT
・すり抜けはスキルでZOC追加
・ミサイルはFMO形式

こうなるだろうな。
ちなみにFMO形式だと
水平発射=上り坂で撃つと目の前で炸裂。段差の上の敵も狙えない。何が何でも0m(自機と同じ高度)を飛ぶ。
垂直発射=天井が低い所だと使えない。トンネル内では完全に封印状態。
578助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:04:44 ID:27w2hXXV
>>567
kwsk
579助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:05:03 ID:HACcjTtS
>>573
どういうこと? あ、JF前にどっかで試遊ができるとかblogにあったな。
それのこと?
580助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:05:03 ID:49tK+PsF
前ってのはさくらや試遊か大阪のゲームイベントの試遊とかそれじゃないの?
581助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:06:02 ID:X+pCIpYU
まあトンネルなんかないしな
582助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:06:12 ID:Ki4k6/WE
逆にスキル「すり抜け」がある可能性もあるのだろうか  いやない
583助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:06:54 ID:Am8udZmx
なんか、いつぞやの可変ヴァンツァー事件を思い出してきた俺
584助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:07:42 ID:X+pCIpYU
もうこれはスクエニに侵入して見てくるしかないな
585助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:07:50 ID:rm4/irZs
>>583
なるほど、すり抜けるんじゃなくて飛んでいたわけか。
586助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:08:26 ID:Z3wO4REd
>584
お、スーパーハカーのスキル発動?
587助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:09:07 ID:uvCi9AZN
スーパーマリオ並のジャンプができるようになったのかもしれん!
588助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:09:37 ID:X+pCIpYU
スパハカのスキルなんていらないさ
おハジキさえあればおk
589助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:10:23 ID:yOuuSUZE
>>584
気を付けて!そこは不法侵入の領域よ。
590助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:10:52 ID:Am8udZmx
それは侵入を通り越してカチ込みじゃないか…
591助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:11:26 ID:HACcjTtS
どっちなんだ・・・・。
ここからは俺のミッションです、とかいってスクウェアに侵入する和樹はいないのか!?
592助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:11:38 ID:FNAXAmMr
11/26のムラウチ電気の時行ってたんだが

ビルの間の狭い通路で戦ってたんだ、
んで、敵ストライカー2機に道塞がれてて
後ろに回れなくて、リンク攻撃でFFかましながら
強引に道こじ開けたの覚えてるし
593助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:11:41 ID:77P5QOhB
ZOCの無いシュミレ―ションなんてありえんなぁ

さすがスクエニィィwww
594助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:12:31 ID:X+pCIpYU
595助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:12:38 ID:3YBZQYrs
↓左が垂直発射で右が水平発射だろ?
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f106393.jpg
596助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:12:39 ID:Am8udZmx
>>592
今夜の俺は、おまいさんに賭けるよ
597助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:14:26 ID:0zw+wyDN
ジェットパック積んでたとかいうオチじゃなかろうな
598助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:14:40 ID:BJwvQ2aH
閉所を守っているヤツは素通りできないでFA?
599助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:15:38 ID:sYL6ERrx
ID:FNAXAmMrの魅力に嫉妬
600助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:16:13 ID:27w2hXXV
>>599
なるほどミスターか
601助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:16:37 ID:yOuuSUZE
てか、漏れが新宿さくらやで試遊みたときは敵通り抜けできんかったと思う……。
移動ローラーダッシュも敵を避けて通っていた希ガス。
602助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:16:47 ID:uvCi9AZN
現実でもすり抜けられたらいいのにな。
俺、昔、後続車と駐車車両と曲がろうとして突っかかったトラック
に囲まれて1時間動けなくなったことあるからw
603助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:17:46 ID:eF/kyDdO
最大6VS6のリンク戦で誤射の可能性も有るわけだから、リンクを組む際に
「敵をすりぬけて背後から攻撃できれば同士討ちしなくてすむのに・・」
なんて状況を避けるための仕様なんじゃないかな?>>すり抜け
604助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:18:32 ID:o0T6xMI2
ぬるいバランスなら全員格闘でもクリアできるはずだな
605助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:18:41 ID:X+pCIpYU
てことはJF用仕様って事でFA?
606助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:18:59 ID:3YBZQYrs
もう垂直とか水平とかはどうでもいいのか・・・
俺タイミング悪すぎ・・・
607助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:19:39 ID:Am8udZmx
ジェットナックラーズvsジェットナックラーズ
              in ジャンプフェスタ

だったんだとすれば俺は□eが大好きになりそうでつ
608助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:19:45 ID:Z3wO4REd
すり抜けの方がスキルなのか…
それなら ありうる
609助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:22:18 ID:27w2hXXV
>>606
皆口にはださないだけで観ててくれてるさ(´・ω・`)ノ('A`)
610助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:22:20 ID:xczyDJ3a
リンクの性格で味方がいても目標優先みたいなやつがあるって見た気がするんだが
611助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:23:36 ID:FNAXAmMr
ついでにミサイルのことも言っとくか。

やってて思ったのは
直接敵にミサイルを撃ち込むと水平に敵に飛んでって
センサーで誘導すると垂直に撃ち上げて、
敵の真上から降って来てた感じだな

スクエニの人に聞いたわけでは無いから、
ほかにも条件あるかもしれないけど
612助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:24:52 ID:rm4/irZs
>>606
今見た、乙。
回転発射ドンキーがどの分類に属するのかが気になる。
613助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:25:00 ID:X+pCIpYU
614助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:25:07 ID:Z3wO4REd
>609
そいつの事は任せた
615助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:25:07 ID:Am8udZmx
>センサーで誘導すると

え?センサーあるの?
616助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:25:20 ID:77P5QOhB
今年、最後のゲ―ムが糞だったら俺は正月何をすればいいんだあ〜

今年は地雷ばかり踏んだからなぁ
一年戦争から悪夢が始まったよ
617助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:25:37 ID:amho0IfN
>>603
ありえない。誤射しないように隊列を組むもんだ
618助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:25:44 ID:FNAXAmMr
チョコバーが逝って・・もとい
言ってたぞ
619助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:26:05 ID:Ki4k6/WE
FNAXAmMrの言うとおりの仕様ならかなりネ申ゲーな気がしてきたぞ!
620助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:27:15 ID:sYL6ERrx
ID:FNAXAmMrのせいで俺の股間のレイブンが暴走しそうだ!!
ウォルター助けてくれえええええ!!!
621助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:27:53 ID:HACcjTtS
>>611
thx
なんか俄然盛り上がってきたぞ、ありがとう。
622助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:28:59 ID:FNAXAmMr
書き込んでから
チョコバーが言ってたのEMPな気がしてきた・・

でも、(同じ武器で)水平と垂直はあった。
これは間違いない
623助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:29:39 ID:Z3wO4REd
なんとか光明は見えてきたな…

こっちがガセでないことを祈るばかりだ
624助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:30:14 ID:3YBZQYrs
両方の意見をまとめると
横にスペースがある場合はすり抜けで
完全に塞がれた場合はすり抜け不可ってことなのかな
625助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:30:55 ID:X+pCIpYU
俺内蔵ドリルが暴走する!
626助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:31:49 ID:X+pCIpYU
>>624
いやJFの方は特別仕様なんだったみたい
627助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:32:08 ID:J1o7KTUY
すり抜けは遠回りする移動処理を省いたときだけと信じよう
628助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:33:35 ID:Z3wO4REd
ローラーダッシュかけると、移動距離伸びるとか前になかったっけ?
629助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:37:08 ID:HACcjTtS
>>624
なるほど。つまり、

□A □
敵敵敵
□□□
□□□
□B □

な状態ならすり抜けできないかもしれない。
630助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:37:35 ID:3YBZQYrs
>>628
今までのどのレポート見ても
移動はローラーダッシュしか出来ないみたいだけど
631助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:39:00 ID:ZW+bJ4tE
>>542の話を聞いて・・・

マスと地形・・・

◇◆
◇◇◆
◇◇◇◆
◇◇◇◇◆
壁◇◇◇◇◆
  壁◇◇◇◇◆
    壁◇◇◇◇◆
      壁◇◇◇◇◆


□■
□□■
□□□■
□□□□■
壁□□□□■
  壁□□□□■
    壁□□□□■
      壁□□□□■

------------------

ユニットと移動・・・
左前斜 正面 右前斜

    左 ◇ 右

左後斜 背面 右後斜

正方形を2つ用意して、
一方は、□、もう一方は◇の格子を
重ねてならべると、正八角形ができて
より自然な・・・プレイが。
632助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:39:32 ID:tQIJAOTP
なんでこんな伸びてんの?
633助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:41:30 ID:gHfdPUev BE:156753735-
リンが可愛すぎるから
634助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:42:10 ID:Ki4k6/WE
ミサイル(水平)は障害物回避不可
って、味方にもフツーにあたるってことか
635助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:42:48 ID:X+pCIpYU
>>622
効果音はどうだった?
636助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:43:49 ID:Am8udZmx
>>634
FMO世界では、それは割とよくある
637助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:43:52 ID:X+pCIpYU
>>634
味方がいるときはコマンドすら出ないらしい
638助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:44:44 ID:3YBZQYrs
敵  味方がAの位置にいるときBから水平ミサイル撃ったらAの脳天に直撃?



A


B
639助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:46:21 ID:MvKA32Gg
すり抜けの話題が出ているようだが
以前に海外産シミュをやったことがあるが
そのゲームでは特定のユニ(高機動&少し脆弱な防御)が
ZOC無視して移動する能力が与えられているので
ピンポイントで狙うことができるようになってた
そのゲームでは生産式なのでFMと比較することはできないがな
640助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:49:50 ID:wuDGLU6h
もうなんだっていい・・・
6thへの投資だと思うことにする。
641助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:49:56 ID:3YBZQYrs
zone of controlの仕様になんか仕掛けがあるのか
642助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:54:24 ID:X+pCIpYU
すり抜けはスキルか
643助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 21:56:35 ID:rm4/irZs
マスターアップし終わってのんびりしている開発者が、一言書いていけば万事解決。
644助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:00:21 ID:SIY7QDc4
つかそもそもZOCがスキル扱いってのもおかしくない?
標準でついてるべきものだと思うんだけど。
645助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:01:43 ID:FNAXAmMr
>>635
SEはちっと寂しい気もしたが許容範囲かな
BGMは個人的に結構好き。
店なの忘れて鼻歌歌いそうになったしなw
646助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:05:06 ID:ZW+bJ4tE
>>645
くっそー・・・いいなあ。

こっちが妄想しているときに。
647助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:05:30 ID:3YBZQYrs
>>644
だよな
スキルつけないとZ.O.C.されないってのはおかしいよな
逆ならまだしも
648助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:07:39 ID:WAYNpOKa
ログ見て愕然 す、すり抜け?

陸戦SLGの意味がなくなる。
敵も味方もすり抜けだと、弱ってる敵を執拗に追いかける
ドッグファイトゲーになっちゃう。

FMに限らず、すり抜け可能な戦術SLGなんて未だに見たことも聞いたこともない。
649助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:09:01 ID:3YBZQYrs
そういうことを今まで話してたんですよ
650助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:11:16 ID:77P5QOhB
俺は購入はフラゲ組みの反応を見てからだな。
スクエニってミンサガ以外糞ゲの巣窟だからな。
651助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:15:09 ID:X2gvPJaH
とりあえずブログの中の人ここ見てるっぽいから何かこめんとしてほしい
652助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:15:45 ID:zQtSYVIY
なにか意図が有っての事なら、それ相応のシステムを組むだろうし、
それならばこの段階で新システムが宣伝されてないってのはあり得ないだろうし・・・
ちょっと気がかりだ。

なんかもうね・・・いっその事自分で好みのFM作っちゃいたいw
653助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:24:53 ID:zwNrfDai
>>651
開発関係者の人が、掲示板とかでコメントするのはきっとタブーなんじゃないかねえ・・・。
なんとなくそんな気がする。
654助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:26:05 ID:Ki4k6/WE
FM2ndだとすり抜け無し&オーナースキルZOCで前衛が凄く地獄の壁でした
655助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:32:27 ID:77P5QOhB
開発関係者がワザワザ、発売前にゲ―ムの欠点を晒すわけないだろう
売り上げ下がっちゃうじゃないかwww
なんか発売直前なのに情報少な杉、きな臭い臭いが漂ってきたなぁwww
656助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:33:20 ID:jIUe/lIh
今まで平和だったFMスレも発売近づくとこうなってくるんだな。
657助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:33:31 ID:BbwF0Tor
108
60
60
72
=300
658助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:36:04 ID:kYOwFNTH
>>656
約一名一切相手にされない荒らしも来てたしね
659助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:36:05 ID:HACcjTtS
>>592氏のような証言もあるから、まだ一概には言えない。
これはもう買ってやってみるしかないわな。
660助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:37:27 ID:ZW+bJ4tE
腹括って予約した。
FMの続編ならなんでも・・・よかない。
後悔はこれからするかもしれないな。
661助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:39:46 ID:ukbLChbg
ていうか移動はRDだけなのかい?歩きながらBZを撃ちたいんだが。
JF行って来た香具師、レポ頼のむ。
662助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:44:23 ID:bxVqCqZW
発売10日前にして予想だにしなかった欠陥が発覚したな
いくらライトユーザーにプレイしてほしいからといってすり抜けってw

マジで勘弁してください・・・orz
663助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:45:22 ID:osojsppT
俺としてはミサイルやらすり抜けやらよりも、
マップ全体で「最大で6vs6」かもしれないって事の方が心配なんだが。

ブログ→開発コメント→12月6日 の内容が不吉すぎる。
664助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:46:28 ID:Mo+gdTBZ
>>650
2以降で萎えた人が5を買ってした書き込み見てかな
少しは書き込みあるだろうと算段して
>>656
馴れ合いし過ぎて狂ったのか?
665助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:47:52 ID:bxVqCqZW
>>663
敵が6体しか出てこないなんてことはさすがにないだろ
666助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:48:06 ID:Ki4k6/WE
>>663
最大リンク数が6ってーことじゃないのか、あれは
667助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:49:42 ID:tQIJAOTP
1〜4を超える期待度だからこれぐらい荒れさ関係ない
668助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:49:43 ID:ukbLChbg
>>663
あれだろ、4thでいうところの同時戦闘参加数が両軍ともに4と同じだよ。
こちらの部隊(自分でセットアップできる)が最大6機だから、例え敵軍がMAP上に6機以上いても、
戦闘に参加してくるのは最大6機ってこったろ。
669助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:54:08 ID:bxVqCqZW
12機全部戦闘画面に出てくるってことは
全機がなにかしらの攻撃や流れ弾があたるような状況にいるってことなんだから
6vs6になる状況って多分すごいぞ
670助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 22:58:33 ID:tQIJAOTP
PS2大丈夫なんかね 4thでも処理が重くなってたりしたが。
671助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:03:37 ID:bxVqCqZW
あああ、マジですり抜けが心配だああ
体験版仕様であってくれ・・・
672助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:03:45 ID:snblRRXd
自分の部隊のユニットは6機編成の小隊だが
公開されてる写真みるだけでも、自小隊以外の味方とかもいるようだし
思っているほどこじんまりとした戦闘にはならなさげ

自分の采配で扱える上限が6機ってだけかと

1とか大所帯すぎて、遊ばせてたユニットも少なくなかったからなぁ
経験値のための敵の取り合いになったりとかもあるし

ただ、6機しかいないとなると、リペアやセンサーなどの支援機に割く参加枠がとりにくきなるであろう事が懸念される
673助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:04:03 ID:Z3wO4REd
>670
なぁに、返って免疫がつくさ
674助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:06:30 ID:Ki4k6/WE
先週FM2を再クリアした俺はどんな遅さでも耐えられる自信がある
675助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:07:41 ID:osojsppT
>>668
確かに、普通に考えればそうなんだが…まぁ杞憂である事を祈る。

ただ、
> ユニットはリンクと無関係に戦闘シーンに参加し、
という記述を見ると
「ではどういう基準で参加する6機が選ばれるのか?」
こう疑問を抱かずには居られない。
676助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:07:52 ID:WqZHsMnB
出撃数9機、弾数制限あり、補給車がベターかな?
677助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:08:23 ID:zBCktoNe
2ndはチョコボの助けを借りてなんとかクリアしたな
678助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:08:43 ID:bxVqCqZW
>>675
全機がなにかしらの攻撃や流れ弾があたるような状況だろ?
679助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:10:30 ID:X+pCIpYU
だからすり抜けは無いって証言が2つもあるんだからねーだろ
しつこいな
680助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:11:38 ID:rm4/irZs
1stでヌルさに免疫がつき、2ndでロードに免疫がつき、FAで思い通りにならない事に免疫がつき
3rdでアニメ・電波に免疫がつき、4thで薄さに免疫がついた俺は、何がきてもへっちゃら。
681助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:12:22 ID:Z3wO4REd
>679
スクエニ侵入してくるんじゃなかったの?
682助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:12:45 ID:HWtRY6iD
>680
致命的なバグがくるよ〜
683助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:12:58 ID:X+pCIpYU
脳内でしてきますた
684助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:14:33 ID:bxVqCqZW
>>679
しかしすり抜けられなかったと言ってるのは全部過去の試遊だろ?
JFの最新の試遊ですり抜けがあったんだから、あるって考えるほうが妥当だろ
685助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:16:15 ID:SwNt3vuk
>>684
いや、そんな憶測じゃ、なんともいえんよ。JF特別仕様ってこともありうる。
まぁでもすり抜けがないことは俺も祈ってる。
686助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:17:58 ID:Z3wO4REd
>684
いまさら言ってもしょうがないだろ

大丈夫、半年もすればきっとい「インターナショナルディレクターズカット完全版」が
出るよ
687助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:18:46 ID:URj0qpdu
つかファミ通のインタビューで敵は少なめに配置したって言ってたっけ
そのうえ>>416を見ると敵の数五機だし・・・
まさか敵は最大六機なんてことないよなぁ・・・
688助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:19:01 ID:ZW+bJ4tE
すり抜けがあってもなくてもどっちでもいいよ。
689助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:19:39 ID:X+pCIpYU
>>684
JF行ってきたって奴の見間違いかもしてないだろ
とにかくソースが一人の時は疑わなくちゃ
690助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:19:43 ID:sgmXad8q
まあすり抜けできたとしても、自分で封印しとけばいいでしょ
敵がガンガンすり抜けて来るとしてもな…へへ、たまらんぜよ
691助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:19:58 ID:rm4/irZs
マスターアップ直前にすり抜け要素付加して、ちゃんとバランス取れんのか疑問だしな。
692助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:20:37 ID:UMZnJOf4
開発中の戦闘画面見ても一度の戦闘は6vs6が最大っぽいが
678の言う「全機がなにかしらの攻撃や流れ弾があたるような状況」に
敵機が7機以上いたらどうなるんだ?
1つのマップには7機以上敵はいないのかね?
693助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:22:26 ID:X+pCIpYU
多分物凄い強い野郎が6機いるんだよ
694助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:24:39 ID:dDF1XKCk
>>693
きっとこんな連中だろうな!
ttp://up.nm78.com/data/up038090.jpg
695助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:24:46 ID:rm4/irZs
>>687
言ってたな。
問答無用で戦闘に参加させられるなら

敵敵敵敵
敵自敵敵
敵敵敵敵

この密集状態になった場合、敵の中からどの6機が選ばれるんだって疑問がある。
だがインタビュー通り、敵が少ない(最大6機)だとしたら問題ないわけだな。もしや……
696助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:26:03 ID:osojsppT
>>695
深刻な話をしてるところ申し訳ないが、
その状況を想像したら勃起した。
697助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:26:31 ID:X+pCIpYU
もしかしたらリンクの最大が6なんじゃね?
698助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:27:17 ID:bxVqCqZW
>>697
>>675へ戻る
699助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:27:53 ID:dDF1XKCk
>>696
俺もそう思う
流石に10連リンクとかされたら1ターン耐え切れない希ガス
700助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:29:34 ID:Lc0qN74B
 ま さ に 蜂 の 巣
701助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:30:43 ID:X+pCIpYU
参加するのは6機制限じゃないんじゃね?
702助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:30:59 ID:SwNt3vuk
しかし避けるボッシュ。飛ぶカツラ。
703助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:32:49 ID:7+S/lQ8S
システム云々はぶっちゃけどうでもいい
新しいフロントミッションが早くやりたいんだ
704助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:33:49 ID:ezCn3eyR
ぼくもさ
705助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:34:06 ID:bxVqCqZW
敵が6体以下
すり抜けあり

マジでこんなFMになってたらショックで和輝になっちゃいますよ
706助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:34:09 ID:WqZHsMnB
リンクする機体はランダムで
それでリンクする機体数が最大6機ってことじゃない
707助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:35:18 ID:bxVqCqZW
だから戦闘参加人数とリンクは関係ないと何度言えば(ry
708助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:35:32 ID:X+pCIpYU
>>706
ランダムか……新しいな
709助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:35:57 ID:dDF1XKCk
つーか実際やってみないことにはこの疑問には答えは出ないだろ
俺らは発売日までwktkしながら待つしかないのさ!なぁロッキー!
710助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:37:14 ID:X+pCIpYU
それを妄想でもしないと暇で暇でしょうがないのさ
711助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:37:59 ID:rm4/irZs
>>416からすると、JFバージョンの敵は全5機か。
712助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:38:07 ID:URj0qpdu
もしかしたら小隊ごとにリンクに参加だったりしてな。
ヲルター小隊は六機参加、敵のA小隊は三機編成だから三機のみ参加。
んで敵全体は三個小隊くらいいたりみたいな。
713助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:38:47 ID:sgmXad8q
ホット・ニードルッ!
714助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:39:10 ID:X+pCIpYU
そ  れ  だ
715助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:39:18 ID:UMZnJOf4
>>709
まぁそりゃそうなんだけどさ。
敵が最大6機ってのはかなり痛いお
716助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:40:29 ID:tQIJAOTP
敵に囲まれたら
降伏するのが普通の兵士
戦って死ぬのがいらない兵士
戦って切り抜けるのがよく訓練された兵士
717助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:43:14 ID:SwNt3vuk
>>715
敵が最大6機ってのは違うんじゃ。リンクする機体の最大数じゃ。
718助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:43:18 ID:bxVqCqZW
説明見ると今回はリンクスキルをセットしてれば
消費APが残ってる、射程内に攻撃目標がいるの2点の条件を満たしていると
リンク攻撃に参加すると言ってるから小隊ごとにってのは考えにくい
719助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:44:57 ID:Z3wO4REd
やっぱり戦争はよくないな。
フロントミッションはラブコメ路線に変更しよう
720助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:45:30 ID:dDF1XKCk
つーか敵が最大で6機って考えは流石におかしいだろ
過去作品みてもその少なさはありえないべ?
721助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:51:11 ID:ezCn3eyR
ヒャア!はやくヴァンツァーを動かしたいぜ
722助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:51:17 ID:bxVqCqZW
どういう状況で戦闘参加メンバーが選ばれるのかが分からないからなあ
少なくともブログに書いてる通り【ユニットはリンクと無関係に戦闘シーンに参加】ってこと
だけしか分かってないし。
723助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:52:07 ID:UMZnJOf4
>>717
何度もbxVqCqZWがいってるが
【FM5】では、ユニットはリンクと無関係に戦闘シーンに参加し、
「リンク」とは、戦闘シーンにおいて攻撃する能力を指す。

戦闘に参加するユニットが最大6-6なんだろ
でその戦闘に参加する6ってのはどう選ばれるのよ?
>>706がいってるようにランダムで決まるのか?
724助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:53:00 ID:X+pCIpYU
てか戦闘シーンになっても画面切り替わらないんだから全員戦闘シーンに参加するのは当然じゃね?
725助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:53:23 ID:UMZnJOf4
>>722
ごめんカブったね
726助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:55:00 ID:Z3wO4REd
ああ、混乱が拡大してるっ!
727助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:55:02 ID:Tdshfa5T
リンクスキルになんかあるのではないんでしょうか?戦闘参加できる条件が
728助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:55:28 ID:bxVqCqZW
まあでもランチャーの攻撃を見る限りどれも1vs1になってるから
攻撃に絡まないやつは戦闘シーンからは省略されてるとは思うんだけど・・・
729助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:55:35 ID:tQIJAOTP
敵機が最大6機? アクションに力入れすぎた?
6機なら地雷確定だな。
730助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:56:31 ID:X+pCIpYU
>>729
まだ決まった訳じゃない
731助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:58:02 ID:Z3wO4REd
PVじゃレーダー画面埋め尽くすほどのヴァンツァーの群れが描かれてたんだ
まさか、六機ということはなかろう
732助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:58:25 ID:URj0qpdu
今日で急に不安要素が増えたな
しかも全部発売しないと分からないことばかり・・・
733助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:59:24 ID:X+pCIpYU
ていうか戦闘シーンに参加するのは6機って情報はどこから?
734助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 23:59:44 ID:cv+byUWM
ちょ、おま、人が卒業できないでレポートやってるのに
なにを500レスも消費してやがるんですか……orz


こんなの普通のスレ消費スピードじゃないよ!
735助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:00:54 ID:tQIJAOTP
さぁユザの不安が一気に高まってますよ。 情報出したらどうですかスクエニさん。
736助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:00:57 ID:SwNt3vuk
>>723
ランダムなんじゃない。今回リンクはスキルなんだから、今までのようにスキルが発動するかどうかは
ランダムでもおかしくない。
737助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:00:58 ID:bxVqCqZW
>>734
本当に気をつけて、ここは留年の領域よ
738助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:01:21 ID:BlPTDz8d
>>727
今回はリンクに参加するためには専用のスキルをつけないとだめっぽ
739助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:01:34 ID:X+pCIpYU
ここに書いてもどうしようもない
740助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:01:44 ID:Lmax797l
敵機が最大6機ってことはミニマップでの戦闘って感じになるのか?
そうなるとステージ数が多くなる、3rd みたいなダラダラした
感じになったらどうしよう・・・
741助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:01:46 ID:IJxSuPEC
>734
いいからレポート続けろ。
FM5の重大な欠陥が二〜三判明しただけだ、騒ぐほどのことじゃない
742助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:02:07 ID:WWerAfUL
よく聞け!留年り虫ども!!
743助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:02:10 ID:sPuHLFAm
リンがいれば良い
744助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:02:54 ID:EHnWEeva
ここ見てるから多少は意味ある。
745助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:03:03 ID:SwNt3vuk
>>740
だから、違うって。
746助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:03:14 ID:77P5QOhB
プギャ〜 m9(^д^)

敵は最大6機

敵はすり抜けまくり〜

免疫だぁ〜

免疫で耐えるのだぁ〜
747助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:03:18 ID:rm4/irZs
4thん時は、公式サイトで多種多様な戦闘ムービー配信されてた時期なのに
5thはまだcoming soon……なのか。
748助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:03:25 ID:s5GbUzOw
>>740
まだ分からないから落ち着け
749助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:04:15 ID:BDjsicGi
>>733
ブログや戦闘シーンの画像から
戦闘シーンを見ると上下に6ユニットづつしか表示されてないし
750助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:04:33 ID:s4e5gOj+
リンクスキルをセットして消費APが残っていて対応武器の射程内に敵がいることが
リンクの発生条件と公式に書いてあるからランダムではないと思う

ってかランダムだったらサードの支援と同じになってしまいます
751助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:04:37 ID:FUNWE3To
>>741
なにーすり抜け可だってー


そんなの気付かなかった(試遊組)
752助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:05:31 ID:IJxSuPEC
>746
気を確かに!
望みを捨てるんじゃない!
753助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:05:46 ID:s5GbUzOw
>>744
こんなとこ見てるわけないでしょw
>>746
6機もすり抜けもまだ分からんから混乱するような事書くなと
754助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:06:48 ID:E3Hi+Kgr
この速さなら言える!が、任せた↓
755助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:06:49 ID:EHnWEeva
>>753
見てないって言い切れないでしょ?
てか普通に一般の意見が見られる場所なんてここしかないと思うよ。
756助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:06:52 ID:sPuHLFAm BE:470259959-
リンの体をすり抜けたい
757助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:07:07 ID:LsWmpmJs
ブログの人なんとか触りだけでいいからコメントな
てか某ゲームの某ディレクターは発売前に自分の日記で2chと交流してたぞ
758助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:07:15 ID:BlPTDz8d
>>749
俺の予想
マップ上に敵が18機いるとする
ヲルターが敵を1匹ターゲットにして攻撃開始
ヲルターチームでリンクスキルをつけている味方が戦闘シーン下部に表示される(最大6機)
ターゲット指定された敵にリンクしている敵が戦闘シーン上部に表示される(最大6機)
ってことだと思う
759助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:07:29 ID:VFtd/lB+
>>750
>リンクスキルをセットして消費APが残っていて対応武器の射程内に敵がいることがリンクの発生条件

それは条件を満たすだけだろ。
2ndでいうなら、例えばヒートブロウがナックルでしか発動しないって条件でしかもランダム発動だろう。
それと同じだって。
760助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:08:06 ID:s5GbUzOw
>>749
んなもんスクロールとかパネルが小さくなるとか二段とか色々あるだろ
ラプソディアだって色々騒がれたけどスクロールってオチだったんだから
761助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:08:20 ID:DkDY5MXb
ブログなどの画像が開発中のものであったと祈るしかないか・・・
762助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:08:46 ID:s4e5gOj+
>>758
ちょ・・・だから・・・リンクと戦闘シーンは・・・もういいよ・・・
763助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:09:40 ID:NoBc/TwI
4thの時は、2chで「戦闘省略ってどんな感じか公式にムービーうpしてくれ」とか書いたら
次の更新時に反映してくれたことがあった。
764助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:10:47 ID:DkDY5MXb
>>758
ステルス機能とレーダーみたいのがあるってことか?
765助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:11:19 ID:FUNWE3To
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!とか氏ねとか(・∀・)ニヤニヤとか
書いている位なら僕達の質問にも答えてくれたっていいはずだ

↓このへんに箇条書きで好意的なメッセージも入れときゃクリスマスまでには届くんでね?
766助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:11:32 ID:s5GbUzOw
>>755
実際に社員が見てたって例はあるのか?
>>758
(ry
>>763
マジかよw
>>755スマソ
767助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:12:56 ID:s4e5gOj+
>>759
そういったバトルスキルに関してはちゃんと「それぞれの発生確率によって発動」って
注意書きがされてるから、リンクの説明にランダムとか発生確率とか書いてないから
条件を満たせば100%発動なんじゃないの?

リンクがランダムになったらもう戦略の取りようなくなっちゃうよ
768助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:13:15 ID:s5GbUzOw
てかスクロールじゃね?
ラプソディアみたくL2とR2でスクロールできるとか
769助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:13:57 ID:LsWmpmJs
つーかブログの文体見る限り少なくとも2chを見てるのは確か
770助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:14:41 ID:VFtd/lB+
>>767
今回スタッフは所謂「臨機射撃」を表現したかったんだろ、リンクで。
ランダムでもおかしくはない。
771助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:14:52 ID:E3Hi+Kgr
まぁでも今、ジャンフェスの作業で忙しいみたいだから
どーだろねぇ・・?
772助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:15:25 ID:FUNWE3To
リンク攻撃にキャラの性格が関与するってのは平安時代に語られた話ですか?
リンク条件を満たしても本人の性格でどう対処するかが変わってくるらしい(最悪、攻撃しない奴も)
773助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:16:13 ID:s5GbUzOw
L1R1で敵一覧スクロール
L2R2で味方一覧スクロール
とか良い線いってね?
774助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:17:48 ID:DkDY5MXb
スクロールってなに?
775助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:19:15 ID:CYORlR7A
>>766
過去に同じスクエニで実例が有るだけにな。
776助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:19:29 ID:ZnQ7WOVj
この流れの説明は次のブログ更新に期待するべ
777助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:21:25 ID:s4e5gOj+
ああ、電撃に
「リンク攻撃は条件を満たせば必ず発動するというわけではない
発動の有無はパイロットの性格にも影響するのだ」
って書いてるね。この辺で微妙に補正されるのか。
778助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:22:14 ID:s5GbUzOw
スクロールって言わないのかな
ラプソディアでは
画面の一番上に次行動する順番を示すカードみたいのがずらーっと並んでてさ
画面をはみ出した部分はL2R2でずらせたんだよ

|あいうえおかきくけこ|
こうなってるのをR2で
|いうえおかきくけこさ|
ってずらすの
779助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:22:51 ID:EHnWEeva
とりあえずプレーヤー側は今までどおり6機か。
780助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:24:32 ID:IJxSuPEC
>778
約一名を除いてみんな分かってるから説明せんでいい
781助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:24:42 ID:VFtd/lB+
>>777
乙。なるほど、発動率に個人差があるのかね。あとレベルが上がると発動率が上がりそうだな。
782助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:24:48 ID:s5GbUzOw
あの画面だと6人だけど
スクロール出来れば7人8人いけると思う
783助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:25:41 ID:e1qDb56A
すり抜けは、それはそれで面白いと思うけど。

つまり、敵陣のど真中に突っ込んだとして、敵のリンクで波状攻撃を
喰らってメチャクチャになりますよね。

逆に、改造で回避率を極限まで高めた ボッシュ みたいなユニットを
敵陣深くに潜入させ、他のユニットが敵陣外から援護したりと...

結構戦略の幅が広がりそうな気がする。わたしは FM 信者なので
物事を良い方向へ良い方向へと考えてしまうわけだが。。

ただし、ZOC スキルが存在しなかったり、敵の思考が大バカで平気で
プレイヤー陣地に突撃してきて自滅するようでは、目もあてられない。
784助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:28:05 ID:LsWmpmJs
スクロールはないだろ
最大6vs6って何度も言われてるし
785助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:28:18 ID:VFtd/lB+
>>783
敵陣後方に潜入するには敵前線に穴を開けないといけないわけだが。
すり抜けがあるなら後方も前線もない。
786助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:28:57 ID:s5GbUzOw
>>784
それはあの画像を見て……じゃないの?
787助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:29:11 ID:s4e5gOj+
ということでJFのPVとバトル動画のうp
よろしくお願いします、スクエニさん
788助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:29:39 ID:BlPTDz8d
もうすり抜けも6もお腹いっぱい
みんなでしりとりでもして遊ぼうぜ

789助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:29:52 ID:FUNWE3To
>>785
そうだな……フィールド上にずらっと並んだ敵機の壁を壊す快感が得られないなんてテラツマラナサス
790助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:30:52 ID:DkDY5MXb
>>778
見えない部分をボタン1つでずらして表示させるってことか
なんとなくわかったよ、ありがと
ちなみにラプソディアなんて知らん
791助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:31:31 ID:IJxSuPEC
>788
あ、うあ、やめろ!
俺のケツにそんなもん入れるな!

あ、やめてください、お願いします…
792助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:32:07 ID:F7yBHKh+
すり抜けで弱った味方を逃がせないという問題があったが、
それはつまりディフェンスリンクスキルをもった僚機を
敵の射線上に立たせて守ればいいじゃないか?
793助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:33:52 ID:s0DsJeGb
暫く見ないうちに随分と楽しい状況になっているな。

1stのナタリー+カレンの絡みような感じになるのかな?
29日にPS2と同時購入するから今から楽しみ*2
794助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:34:26 ID:H5fQzTLJ
インタビューで確か
敵は少なめに配置したのでなかなか6vs6の状況にはなりませんが、6vs6の撃ち合いは壮絶ですよ
みたいなことがかかれてた気が・・・画像残ってないから分からんが
795助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:34:35 ID:FUNWE3To
楽しすぎて買い置きのチョコバーを馬鹿食いするような状況です
796助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:35:21 ID:s4e5gOj+
>>794
それインタブーじゃなくてブログのコメントだべ
797助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:35:47 ID:s0DsJeGb
>>795
 なにそのスキッパ(ラ)ーズ
なんか、久しぶりにヴァンツァーのモデリングしたくなってきたぉ
798助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:36:15 ID:s5GbUzOw
もうぬるぽ
799助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:36:58 ID:WWerAfUL
>>798
本当に気をつけて、そこは「ガッ」の領域よ
800助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:37:13 ID:FUNWE3To
てかIDまで楽しんでるみたいだorz
801助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:37:15 ID:rESSIUt+
          _
      ミ ∠_>
         /
         /   \\
 ウイーン  Γ/了     | |
  ウイーン  |.@|    | | ガッガッガッ
       | / | .     人
       |/ |    <  >_Λ∩
      _/  | //. V`Д´)/
      <_フ彡           /
802助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:37:23 ID:c69EWFOz
FMは、もはや単なるSRGではない。
そう、その名もまさに
「リアルタイムシミュレーションタクティカルストラテジーロールプレイング・the・将棋」

このスレの流れで、ふと、思いつきますた。
803助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:37:55 ID:s4e5gOj+
すげーな
このスレのレス速度が700超えてやがる
804助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:38:55 ID:zfcPbv8v
(´;゚;ё;゚;)

もうダメポ

俺には敵がすりすり、6機で迫ってくる様が見える〜
805助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:39:20 ID:s5GbUzOw
いやまて6vs6ってのはリンクの最大で
戦闘シーンの一覧表自体はスクロール可能で
最大6機ではないんじゃ
806助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:40:31 ID:sPuHLFAm
>>805
俺もそう思う
807助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:40:33 ID:VFtd/lB+
>>805
4や3を見ても、敵が最大6機ってのはまずありえないから、そんなとこが妥当だと思う。
808助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:41:01 ID:BDjsicGi
ミサイルの軌道と誘導性能、射出の仕方による違い
ユニット移動時の通り抜けの仕様
1マップでの敵の最大数、戦闘参加ユニット数や選択方法

この辺をゆるくでいいので教えて■eさん
ブログの更新を楽しみにして今日は寝る
809助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:41:50 ID:BlPTDz8d
よし!この辺で6の話はお終いな!
またいつもみたいにみんなでデスマッツたんでハァハァしようか!
810助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:42:15 ID:DkDY5MXb
もう敵すり抜け、6機でいいんじゃない
それはそれで新たなる戦略を生み出すということで
811助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:43:02 ID:VFtd/lB+
5が消滅する!
812助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:43:15 ID:s4e5gOj+
2005年12月 6日 (火)
「5」のバトルプランナーが来てくれました!
ttp://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/2005/12/post_59ff.html

↑リンクに関することや6vs6に関することが書かれてるとこ
813助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:43:51 ID:s0DsJeGb
ローラーダッシュでスラロームかYO
歩いて走って御免なすっては一寸嫌だな。
タックルかましながら走ってくるなら一寸許せるかも
814助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:44:37 ID:FUNWE3To
>>812の一番下にある画像に映っているキャラ、
T閣下のお言葉と言え何故かキャラ名が「サトウ大尉」だったりするんだよな…
815助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:49:47 ID:sPuHLFAm
>>812
FFありなのか…
リンしか見てなかったがシステムも中々面白そうじゃないか
816助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:53:48 ID:WWerAfUL
開始3分でリンは死にます
817助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:56:30 ID:FUNWE3To
代わりに和輝がリンに扮装して出てきます
818助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 00:58:54 ID:BlPTDz8d
「アリサはどこだ!!!」
819助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:02:25 ID:hsJY1jjy
>807
3rdは自軍出撃数が最大4機だったけどな。

自軍6機→マップ上で動かない6機以下の敵集団に近寄る→戦闘→以下繰り返し
みたいなFAや3rdに毛が生えたシステムなんじゃねえの?
820助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:03:26 ID:c69EWFOz
スクエニの中の人へ、
ガンハザードのWAP(味方・敵)も3Dモデリングして、
関連作に登場させて下さい。いつか・・・オルタナのWAWも
821助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:07:25 ID:BlPTDz8d
>>819
3rdはこっちが4機でも敵はお構いなく10機近く出たりしてたが・・・
つーかもう6はやめれ、きりが無いだろ
822助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:07:26 ID:GAZOV046
むしろ敵をかわす様にRDですり抜けてくれたら俺としてはグッドなんだが。
823助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:16:34 ID:VFtd/lB+
>>819
3thはPSだったしね。4thのPS2になったら味方も6機で敵多数。5thも4th並でしょ。
824助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:25:12 ID:hsJY1jjy
>821
ttp://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/2005/12/post_59ff.html
>かくして、「目標とする敵との位置関係や障害物の利用の仕方で有利にも不利にもなる」
>ようなゲーム性の構築という点に関して、一応の完成をみたということにしたい。

いやねえ。たかが6vs6でこんな大口↑叩いてくださってるんだから
9vsX機で上記のゲーム性を実現した戦闘シーンにPS時点で慣れ親しんだ
FA信者としてはぜひ突っ込んで差し上げるべきだと思ったもんでね。

つーかここの発言、こいつ今更何言ってんの感漂いまくりなんですが。
825助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:25:12 ID:OoBVbqnv
近所の映画館から帰ってきたら、一気に250も進んでてビビッた(w

戦闘は、敵味方関係なく、
その場に居る全機が、可能な限り表示されるが、
リンクで戦闘に参加出来るのは最大、敵味方6機づつ。
(でも、FF効果はリンク参加してない機体にも適用される)

リンクスキルをセットしてる敵が7機以上範囲内に存在するときは、
6機で制限=敵は7機以上配置されるor増援

「すり抜け出来ない」仕様を遊んだ人もいるのか・・・。
ミサイルに関しては、やっぱBP絡みで変わるみたいだな。

何にせよ、早くプレイして真相を確かめたい!!
826助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:29:18 ID:BDjsicGi
開発中のブリーフィング画面見ると敵の表示と思われる赤いポイントが
6箇所以上表示されてるわ
とりあえず安心したよ
827助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:31:36 ID:BlPTDz8d
>>824
だから6vs6って決まってないっての(’Α`)
もういいや寝る 、なんか眠くて頭回らなくなってきた
見当違いのレスしてたらスマン
828助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:32:09 ID:ecTZzTAJ
よくよく考えりゃ4でできた事を5でやらんはずはなかろうて
3だってインタビューで「あれが限界だったんギャ―」とかいってたし
話題無い所にいきなり湧いて出た話だから過敏に反応しすぎたか
829助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:33:40 ID:FUNWE3To
>4でできたことを5でやらんわけがない

3rd→4thのショップは確実に劣化しとったな。
830助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:39:10 ID:ecTZzTAJ
>>829
ショップは1を超えた奴はない、1>>>>>(地獄の壁)>>>>>>>他シリーズ
<<センキュウ>>
831助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:39:39 ID:DkDY5MXb
ところでジャンプフェスタ行った人ってどの位いるのかなー
報告が少ないからFM5は人気無かったのか?
832助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:42:12 ID:uSp25miL
パーツの品揃えに関しては2ndが最多じゃないか?
同グラフィックで異名の奴除いても
833助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:42:40 ID:IWCI21x7
>>830
ショップの主人:
いらっしゃい
ここはアンダーグラウンドショップ“グレートホワイト”だぜ
なに?
おれが どっかのだれかににてるだと!?
けっ!知らねえな なにか 用があるのかい?
834助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:43:00 ID:ggDu9nC/
そもそもジャンプの対象年齢とFMの対象年齢ってあってない気がする。
835助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:44:21 ID:f/6yh3eD
なんか6機の話で盛り上がってるようだが
俺がさくらやで試遊やったときは明らかに敵は6機以上いたが
836助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:47:09 ID:FUNWE3To
>>834
中〜高校生をターゲットに入れてるなら当てはまるんでは?
837助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:48:10 ID:c69EWFOz
データベース的なもの、実装してくれ。おまけ要素でも
838助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:51:59 ID:DkDY5MXb
>>834
やっぱそうだよなー
俺がSFC版の1st初めてやったのは小学生の時だったけどな
839助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:53:29 ID:OoBVbqnv
盛り上がった問題も、全て杞憂だったのか?

リンに罵倒されるムービー見て寝よう・・・
むにゃむにゃ・・・ちょこばー・・・
840助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:54:34 ID:BDjsicGi
>>835
しつも〜ん。戦闘画面に表示されてるユニットってリンク可能なのが表示されてるのかな?

これはわからないと思うけどもしリンク可能なユニットが6機以上いた場合はどうなるんだろう
表示されているユニットがスクロールするのか
何らかの方法で6機が選択されるのか
そもそもブログに書いてあった6vs6っていうのが最大ではないっていうことなのか
まぁ謎がまだ多いね
841助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:55:14 ID:AR+Q2Nu5
俺はセカンドを中3で。あれからそんなに月日は経ったのか…orz
842助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:58:42 ID:FUNWE3To
苦心してダリルを落としたら実はニセダリノレだったって夢でも見るか。

むにゃ……モヒカン……ロイド……
843助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 02:00:40 ID:DkDY5MXb
ダリルじゃ無くてたぶんドリルだよ!ウホッ!!!
844助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 02:02:32 ID:JgeFFOC3
>>831
土曜日の午後にJF行ったけど試遊台4台で常時45分待ちくらいだったよ
んで俺はメガシアターとかFF12やってさあFM5やるぞーって思ったときは
「本日の試遊は終了しました」ってなってたわけだw

ちらっと人がプレイしてるの見たが11月PVでランディエルドスが戦車に向かってSG
撃ってるシーンがあるけどそこのステージっぽかったな
845助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 02:03:34 ID:EHnWEeva
KH2のブースは凄かったそうだな
846助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 02:05:51 ID:4k5QuIt/
おかしいなギコナビで書き込めなくなったぞ・・・
>>843>>694で好きなのを選べ
847助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 02:17:49 ID:DkDY5MXb
だれでもおk!ドリル付いてるなら!
848助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 02:21:25 ID:FUNWE3To
849助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 02:28:09 ID:DkDY5MXb
>>847
テラワロスwww
良くこんなの見つけたなー
チャック把握範囲とか意味がわからんwww
850助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 02:30:31 ID:DkDY5MXb
間違えた
×>>847
>>848
851助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 02:42:14 ID:RKJjOdNr
>>840
>しつも〜ん。
>戦闘画面に表示されてるユニットってリンク可能なのが表示されてるのかな?

いや、だからリンクに関係なく戦闘画面に表示されるっての
852助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 02:47:23 ID:9CdTI0R1
6vs20より、20vs6の方がいいな
853助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 03:12:57 ID:CYORlR7A
リーダースキルの存在を考えると、敵も小隊ごとに小分けにされてないと困るな。
下手するとトラキアのあの面みたいになる。
854助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 03:48:00 ID:8uR5WqaJ
またキャラ直良かよ
魅力無いんだよ
安上がりにすむようにしてやがるな
855助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 03:52:58 ID:nBN2NygG
フロントミッション好きなんだが■eが嫌いなんだよー
ナムコとかが作ってくんないかな。。。
856助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 03:56:07 ID:9CdTI0R1
857助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 04:02:05 ID:3c9RohGE
>>854
今回の直良はいいなぁと思ったが。
858助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 04:08:10 ID:GAZOV046
今回コムスが見当たらないがリーダースキルで爆撃とかするのかしら。
859助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 07:48:50 ID:s5GbUzOw
>>855
ここでナムコの話をすると過敏に反応する奴がいるからやめとけ
860助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 08:08:10 ID:I73R5RLg
過敏に反応してみようと思ったけどネタが浮かばなかった
861助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 08:09:17 ID:hl/eWN8V
俺も・・・
862助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 08:15:26 ID:CYORlR7A
フロストとコスモスのどちらがより艶かしい身体つきかを論じればいい訳だな。
863助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 08:21:25 ID:I73R5RLg
やっぱりアレだ!
ファミコン版の源平討魔伝!ボードゲームと一緒にする意味ねーよ!
ナムコの方向音痴!
864助けて!名無しさん!
3rdのシナリオライターたん引き取ってくれたからナムコには大いに感謝してるよ?