フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 62nd
1 :
助けて!名無しさん!:
与えられたスレッドはやがて埋まる。
だが
自分で立てたスレッドは決して埋まることは無い。
これより第一級新スレ体制に入る!
>>1 乙。久し振りに勢いのあるスレ埋めを拝めたw
13 :
前スレ975:2005/12/17(土) 22:45:44 ID:6X5ZLEwD
前スレ986、983レスどうもありがとうございます
5が面白かったら買ってみるとします
突然なんだが。
俺はヴァンツァーの魅力の一つはローラーダッシュだと思うんだ。
鈍重そうなヴァンツァーがぐいぐい走るのが、バーニアで飛んだりするのとは違う良さがある。
4thOPのぐるぐるパイルバンカーとか、5のPVの街中を行くヴァンツァーとかたまらんのだが……
皆はどうだ?
>14
パイルバンカーはたまらないな
ただ俺は大勢のヴァンツァーがワッシャワッシャ来るのも好きだw
ヴァンツァーの魅力の一つは不細工さ。
じゃあ
FMAということで
久しぶりに2ndやりたくなってきた
ザーフトラのWAPとかイカスぜ
>>14 俺の頭が禿げ上がってボッシュヅラが必要になりそうなくらい同意
ハ ラ シ ョ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
,. -‐==、、
,. ===、、 . i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\ ウラーーーー!
// ウォトカ::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/トカ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l ウォl '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';'★:::\
. /|:::★;';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
ところで、女性でフロミのファンっているのか??
俺はゼニスとかの二股に分かれてる足が好きだ
多脚とか武器内臓アームとか使わないんだよなぁ
グラは嫌いじゃないんだけど、いまいち使おうという気にならない
俺はカームみたいなとがった1本足が好きだぜ
>>22はライバルだな
最近、ヴァジェの格好よさに目覚めた
仲間解雇する時に、なんか台詞言わないかね
FFTみたいに
ヒロミのファンに見えた
あっという間に埋まったなw
いつもならダラダラしてやっと埋まるのに
>>26 「戦場で背中に気をつけな!」とか、「弾は前からだけじゃないぞ・・・」とか
ストーリー 2>1>(略)>4>(略)>3
システム 4>3>2>1
音楽 2>4>1>3
快適さ 3>4>1>(略)>2
さて5はどうなる・・・・
>>14 WAP本体のギミックって他にどんなのがあるかなと考え中 誰か応援求む
無駄に質のいいステレオがついている。
ダスラークロウは肘部分のバーニアを点火させて、高速で打撃を繰り出すギミックだったかな。
>32
やっぱりいるよね。ちょっと聞いてみただけです。
>>31 2ndは音楽良いんだ。
明日買って来るか…
チンポ汁噴出しまくり
セカンドの戦闘BGMを5でもアレンジして使ってくれないかなぁ・・・
あれはマジで神だった
>>37 今からそんななのか・・・
発売日にはどうなってんだ
部屋で溺死してそうな勢いだな
ジャンブフェスタレポはまだか?
今回こそハープーンボルトとドラゴンハンドが
出て来ますように。
>>35 そんなギミックあるんだ 知らなかったサンクス
そういえば格闘も2回攻撃なんだっけ?
ダブルパンチ2連鎖したら(((( ;゚д゚)))アワワワワ
さらにリンクなんて
某人気アニメの用に細っこいいかにもお子様が大好き的なデザインではなく
無骨な味のあるデザインが好きだね。
どうも原色使いまくりの某人気アニメシリーズは好きになれない。
某粒子のせいで有視界戦闘してんだから原色使いまくりはないだろ、と
格闘二回攻撃って凄いな
パーツ破壊を二度も行えるのか
更新し忘れてた(´・ω・`)ショボーン
>>45 威力半分何じゃねーの?
両手に格闘武器を持ってるときに限り2回攻撃で威力は4なみ、プロモ見た限りでは
このぐらいでいいだろ、4の格闘は威力無さ過ぎた
余剰出力を作る&リンクで頻繁に呼び出してダブルパンチ使わせたら威力出てくるよ
磨き方に気を配らないと光らない存在になった。
>49
するとダブルアサルトは使いにくくなるな…
両手格闘武器はないのかな。
大剣とかハンマーとかチェーンソーとか。
ダブルアサルトはMG/SG2回+格闘2回の計4回攻撃になるのか?
リンク連発とスキル連鎖のおかげでじゅうぶん凶悪だった気がする<4th格闘
終盤になるにつれてAPが充実してくるから、
AP消費が軽いという格闘の優位性が薄れていくため弱いと判断されてるのかな
>>53 ダブルアサルト発動時のSGも一発攻撃だったから一発ずつのような気がするな
>>52 チェーンソーはいいな、火花が散りそうで。
大剣はキーンエッヂ(あれは片手だが)2ndで見たから
もういいかな
ああそうか1発ごとにスキル発生するんだったか
格闘は、機体のチューンをしないと使えなかったな
というか、リンク専用とはいえ強かったぞ格闘
4thは評判いまいちだとか、影が薄いとか言われるが、リンクシステムはいいアイディアだと思う
FMブログがいつの間にかスクエニ宣伝ブログになってる件について
4thって評判イマイチなのか?
やってみておもしろかったが
つ 人それぞれ
2ndの印象が忘れられない俺はどうも格闘=一撃必殺のイメージが抜けない
3rdでも大暴れだったしな
>61
2ndは必ず上半身に当たるという特典付きだったからな
>>61 2ndは格闘凄かったな
大型兵器がパンチ一発で沈んでいくのは爽快感があった(*゚∀゚)=3
「年末っていつから空いてる?」 って友人が訊いてきた。
1秒も経たない内に5個は言い訳を見つけることが出来た。
俺 『えっと積みプラを・・・』
友人 「FM5観たいからサ、買ったらすぐ連絡して。行くから。」
('A`) ・・・
隠し機体何かなー?ツィーゲライフル出るかなー?
>64
いい友達もったな!
大事にしろよ
FMのウホっつっても
2nd・ロッキーの告白
FA・ファーフィーの告白
位だろ?あと3rdで和輝がバーの主人(オカマ)から目付けられたとか
さて、5thに期待だ
>>64 「結局、買わなかったから連絡しなかった」
シリーズで2つもあれば立派です。しかも主人公とメインキャラ同士となりゃ
ツィーゲ!
ツィーゲ!
撃った瞬間爆発
まぁ薔薇エンドは衝撃的だった
73 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:11:31 ID:tQIJAOTP
ツィーゲの2連ってものすごい早い時あるよな
ダキュンッ→カツーン→ドカーン
そろそろドリルが出てこないかな。
,.、 ,.、
,.、 ,.、 ヽ'::':/
ヽ'::':/ }:::{
}:::{ l:::|
ハァハァ l:::| :yァ|:::l
i:yァ|:::l l:(.ノ:::l ちょwwwロッキーwww
l:(.ノ:::l ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __,俺www男wwww
,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ 〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 ` ヤメレwwwwおちけつwww
.〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃'''::::-:::〈ー‐"
/~:::y'''::::-:::〈ー‐":::::::::::::〈:、
/::::::/:::::::::::::〈:、::::/:::::::::::::/ ヾ!
/:::::/:::::::::::::/ ヾ!:/:::::::::::::〈:、 l:!
,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、
. 〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、 l:!
_〃 l:! ヽ、
4のツィーゲは楽しかったなw
他にもミノタウロスやらバンパイアやら
4は涎出まくりな武器が多くて楽しかった
別なドリルが出そうな悪寒www
つ ウォルター内蔵ドリル
81 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:18:01 ID:tQIJAOTP
ウォルター内臓ドリルでリンに誤爆
しかしレポこねーなあ
誰もJF行ってないのか?
ドリスコル内蔵ドリル
なんかデジャヴ……
一直線上にいる敵ならローラーで近づいて反撃とかできたらなぁ
>81
もう遅い……私は既に戻れないところまで来ている
盾構えてマシンガン撃ってる敵に突撃→パイル とかできねぇかなぁ
>>86 ローラーダッシュで体当たりかましてシールドごとコクピットにバンカー打ち込み
これ最強
電波ストーリーっぽいから主題歌もつけていいよ。 スクエニさん。
89 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 00:33:57 ID:Lmax797l
2ndで嫌なヴァンツァーってどこが開発したんだっけ?
シュネッケ社だっけ?
アホのサカタ
2の戦闘シーンは滅茶苦茶動いてたな
糞長いロードがあったけど
>>92 サンクス!
FM5でも出てこないかな〜敵として戦ってみたいな
セカンドの戦闘はマップの配置とか完全無視だからなあ
「故障ではありません、これは全て嫌なヴァンツァーです!」
八頭身の嫌ヴァン見てみたいなあ
嫌ヴァンボディにシャカールorレイブン足つけるといいぞ
航空戦力はオタケサンで全滅、陸戦部隊はカエルパンチで壊滅。
絶望的な戦況の中、一人の救世主が現れる。
大統領「もう勘弁ならん!」
プレジデントマン乙
てっきり謀反を起した副大統領に立ち向かうあの大統領かと
そういえば一つ気になったんだけど、アドベンチャーパートでの視点はどうなっているんだろう。
キャラをコントローラーで動かして移動する形は取らないのかな。
ところでシリーズをゲームシステムから見るとどうなんだろう?
1:シンプルだけど難しいこと考えずに楽しめた
2:スーパースキルとAPシステム
3:改造のおかげで好きな機体を使い続けられる
2のAPシステムは隣接する相手でAP残量が左右されるのが難だったけど
パイロットごとのスーパースキルとか戦車やヘリの登場は楽しめたな
あとは格闘大活躍ってところか?
3は改造と機体からスキルを習得してパイロットにつけるって形になってたな
シミュレーターは要らなかった気もするんだよ
>>103 ムービー見る限り
一人称視点で会話する人間をカーソルで選ぶタイプっぽい
>>104 APは行動力というか注意力も含んでるイメージあったから、
隣接によってAP減少・攻撃されるとAP減少・APボーナスがなくなったのは未だに残念。
あとオーナースキルも復活してほしい。
あれはいままで名前を選んでたところに見た目が増えたって感じなのかな?
そう
>>106 手元のハミ通によると今回は
バトルスキル
オートスキル
スペシャルスキル
コマンドスキル
リンクスキル
リーダースキル
の6種があるみたいだ
このうちリーダースキルが2のオーナースキルみたいな感じっぽい気がする
早くやりてぇえええええええええええ
ひゃあ!がまんできねぇ!
>>106 そうな。
APの増減を計算しながら、各機をポジショニングして攻撃を仕掛けて行く、
あの感じは面白かったし、
オーナースキルも取得が大変だったけど、
それだけに、自分のお気に入りのキャラが、
「特別」に育っていくのが楽しかったよ。
2ndと言えばBGMが傑作だったけど、
試聴を聞く限り、
5thも、2ndに匹敵する良いBGMが期待できそうで楽しみだ♪
今のリンクが基本になったシステムでセカンドのAPシステムを採用したら
もう囲まれたやつボコボコじゃん
>>115 そういや、そうだ(w
へクター隊長に気合いをブチ込んでもらってくる。
機体からスキルを習得するってのが個人的に('A`)だなぁ
1や2みたいにパイロットごとに習得スキルが異なるってのがいいんだ
個性があるし
2のオーナースキルみたいな固有スキルなんてヨダレだらだら汚くてごめん
>>115 そこをなんとかこう・・・できないかなあw
Z.O.Cやリンクカットみたいな補助的なオーナースキルは欲しいな
ボス級の敵が持ってると強さが引き立つ
>>117 今回はパーツ取得も経験地取得も個性が引き立つスペシャルスキルもあるよ
バランスが心配だ4の途中で出てきたミノタウルスが使い勝手が良すぎた(;´Д`)あと4のデータ引継ぎ特典とかある?
ミノタウロスってバズーカ+グレネードだったっけ
確かにアレは便利だった
後ミサイル+マシンガンの奴
>>119 おおマジか
戦闘中にそれぞれの個性が出るといいなぁ
お前は援護でお前は射撃でお前は突っ込めって感じがいいのれす
ミノはバランス崩壊オマケ武器だからな
ファーストのツィーゲとかセカンドのおたけさんとかあれ系の
バズーカ+ロケットじゃなかったっけか?
あの威力&2回攻撃,広範囲攻撃は強すぎだな
ロケットは只でさえ強かったからな
俺はメチャメチャ強力な複合武器腕じゃなくて
市販で平凡な威力のMG腕やRF腕、クローアームがもっと欲しかったな
5も武器腕がほとんど出て来ないみたいで残念だけど
武器腕多脚(;´Д`)ハァハァ
武器腕は男のロマンだよな。2は武器腕とか足の種類が多くて楽しかった
全シリーズ含めてもレッグがブルドーザーのヴァンツァーは2ぐらいしかないんじゃなかろうか
FMOで人気だったスプリガン系列の武器腕はなんとなくだが出そうだな。
SG+GRという突撃御用達の組み合わせがたまらん。あのこぢんまりとした見た目もいい。
FMO厨は巣に帰れ
一々出てきて変な主張こいてんじゃねーよ、カス
そういや今回は全身を同系統のパーツで揃えるとボーナスが付くんだったか。
腕しかない武器腕には冬の時代だな…
家ゲのクソゲースレのぞいたらスクエニ入ってるジャン
で、調べてみたら今年はラジアータに始まり半熟、DOD2、武蔵伝、ヘビメタサンダー、グランディア……
まともっぽいのはロマサガぐらいか
信じてるよスクエニ( ´・ω・`)
>>130 FMOはヴェイパーとかの武器腕のセットでも
どういうわけか手付きの腕が用意されてるんだっけか?あれ余計だよな
4脚はデスマッツを見る限り別パーツ扱いじゃなくなったみたいだけど
FMOはいまだに武器腕っつーか死にパーツ多すぎだな
さっさと直せっつーの
死に武器位珍しくもない。
っクロマー
っ103式機関銃
っ99式乙R
相変わらずサードWAP優遇されててぬるぽ。
普通の手と足が生えてるWAPなんて片手で数える程度で充分。
グラップルなんかよりデーゲン入れてくれよ。
デーゲンとかなついw
あの地味な格闘腕がたまらんかった
タトウとかワイルドゴートも無理に人型にしなくても良かったのにな
人型にしたきゃ各々で好きにパーツ持って来て付け替えりゃいいんだよ
もっとMULS-P規格生かそうぜ開発さん
二足ホバーの登場とか、拳が隠れている武器腕の消滅(?)って・・・。
フロントミッション5は買いでつか?
SFCの1をやってスト―リ―が欝になりますた、、2は余りのロ―ドの長さに途中放置しますたぁ、、
年末やるゲ―が無いので、フロントマニアの人、おせぇ―てぇ〜
>>138 間違いなく、文句の付けようもないほど買い
140 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 08:12:23 ID:/g0wru+g
そろそろ4本腕もでてきてくれると面白そう。ボス専用でもいいから。
ダブルアサルト後にダブルパンチとか…うはwww隣接すると殺されるwww
虚数じゃないと操作できなそうな機体だな
>>109 オートスキルもオーナースキルも大差なくね?
後10日だけ待ってやる
九日・・・八日・・・七日・・・
ひゃあ、我慢できねぇ発売日だ!
ひゃあ、我慢できねぇってなんだっけ
こら!ランディそれおはじきや!
チョコバーじゃない、はよ口からだしんしゃい!
4th発売から2年か……
抜歯した歯の痛みしか覚えてないや
6thマダー?
まだ。テイルズじゃねーんだから
Vジャンプの付録に5th差し替え用ジャケットがついてた。
存在意義が激しく不明です
>>146 ガンハザードのビショップのセリフだね
今回はチョコバーが出てくるけれど
それってやっぱりスキッパーズかな
>>146 、ヘヘ∧/∧ヘ∧、
< ´ゝ
< ヘ、
´//VVヘVVVVヘへ´ ヘッヘッヘ・・・
,| __ __ |、 ビショップ様だ おぼえときな
)|` `´ '` ´' `´ ´|( オレサマは ルークと違って甘くはねえぜ!
i.;|ヽ ., l ;: イノ
8 i `´_ i 8
: 'ヽ  ̄´ / ' :
◎ `ー´ 十
154 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:23:23 ID:Ut85T3hP
うっせーな!
戦術なんざその時のフィーリングに左右されるんだからよ!
ガーッと出撃してグッと心に感じたモンをビリビリっとハートを熱くして戦うんだよ!
それっきゃないって!
その時の気持ちが一番大切なんだ!
このスレの住人って直良の絵に過剰に反応するよねキモイくらいに
>>156 いや普通におっさんウォルターと裸リン。
4thの直良絵は苦手だったが今回のはかなり好きだぞ俺は。
159 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 10:47:43 ID:Ag4oUpre
先ほど予習のために2nd買ってきた。
しかしうちのPS2では読み込めないようだw
暇だ。なんとかしてください
カレンデバイスを入手した が その時のロイドがちょっと怖い
>>158 やべ 差し替えジャケ欲しい
>>158 ほほう
今回直良絵はかなりよくなってるな
以前と比較してるからそう感じるのかもしれんがw
アリーナゲストの顔グラも彼がやりゃよかったのにな
164 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:08:16 ID:Ut85T3hP
衝撃のアルベルト
ま、別に過剰反応してないから
>>157の過剰反応ってこと。
アンサガとかミンサガとかコードエイジコマンダーズとか
あとまあFM4の主要キャラを描いてた人 だよね?
FFは背景とか、そういうデザインをやってたんじゃないっけ
詳しくは知らないやゴメン
この人の絵、鼻の描き方以外は好きなんだよ。
その鼻が5ではクセなくなってたので嬉しい。
サントラの視聴ページ聞いてきた。
今回のは4よりもシリーズファンのツボを付いてきてる気がする。
173 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 11:35:29 ID:yipGWUdC
で、CMは発売前に放送されないのか?
KHはされてるのに・・・
早くてもKH発売後じゃないか
KH22発売でCM17からなんだから
FM29発売だからCM24からじゃね?
177 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:27:05 ID:yipGWUdC
衝撃のアルベルト
2ndのヘキサファイアって最高にかっこよかったよな?
179 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:28:24 ID:yipGWUdC
そうでもないよ。
ウォルター・フェン
名前といい髪色といい肌色といい、アジア系?
ヘキサファイアは良かった
何気にサードとオルタ除いて全シリーズほぼ同一のフォルムで出てる定番武器になってるし
アジア系とアメリカ辺りが両親のダブルなんじゃね?
俺の友達のスーパークラッカーの話じゃ、リン関連の選択肢でエマを殺害して3rdを丸ごと無かったことにも出来るらしいよ。
「貴様はわが部隊の最大脅威として排除する。」ってのはエマに向けた言葉らしいよ。
リンのエロカワイサは異常
リンのためだけに定価で買う
あぁ、今はハーフって言っちゃいけないんだっけ
名前からして中国系アメリカ人じゃない?華僑始め中国系って世界中色んな国にいるし
アジアっぽいウォルターがUSNで金髪のグレンがOCUなんだな。
華僑系のウォルター フィリピーナ系のリン
ウォルターの過去とOCUの出来事は関係ないか。
ウォルター、グレン、ランディってUSNで出会ったんだっけ?
グレンは現OCUみたいだけど。
190 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 12:51:36 ID:yipGWUdC
なんだよ
モーガンって
ゲンツかよ
>>189 どうだろ?今出てる情報からだと
それぞれの国のハフマン島入植者だと思われる。
入植者同士は仲がいいのに国がそれを許容しないってありがちな構図。
今回、女性キャラはリンとエマだけ?
もう2人くらいほしいなwww
っシンディ
っモーリー
公式より
>2070 第一次ハフマン紛争(OCUとUSNの領土所有争い)
>2072 ハフマン島上にOCUとUSNの国境を定める
ウォルター、グレン、ランディは元々ハフマンの入植者でOCU、USNの
どちらにも属さなかったが、紛争によって孤児となってしまい
ウォルターとランディは後にUSN側となる施設に送られて
グレンはOCU側となる施設に送られたのでしょう
ウォルター、グレン、ランディ、それからリンって、
ハフマン島の孤児院で一緒だったんじゃないっけ??
スカウトで女性キャラがいるが男勝りやら、アレやらで。
イワノブナみたいな美人でしかも男勝りな人が欲しいな
ランディ、グレン、ヲルター
↓
紛争で孤児に、施設行きでグレンと分かれる
↓
施設でリンと出会う、新三馬鹿結成
こうかな?
ごめん、被った(TT) 194に同意。
その4人が、第二次ハフマン紛争で敵味方に分かれて、
再び相見えるあたりが切ないなー。
PVの「何故俺の名を知っている?」
「俺たちが殺し合う必要なんてない!」は、
そうした背景をもっての台詞かと思った。
それにしても直良版のエマは、
かなりエロ可愛いな。
あとJFのPVで少年ウォルターが入院してる少年グレンのとこに来て
「明日施設に行くんだ」みたいな別れのシーンがあった
今更だが考えてみるとFMって全作品特徴がはっきりしてていいな
毎回雰囲気が違うし
戦争で家族を失って、そして友達とも離れ離れになって…再び合間見えた地は戦場か…
せつねぇ
204 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:19:42 ID:yipGWUdC
ガンダムSEEDのパクリかよ
スペイン語名のヴァンツァーって出てきてないよな
ECスペインとか南米のメーカーも無いな
発音が簡単だからネーミングしやすいと思うんだけど
>>200 そのときランディは何してたのか気になってもうダメです
ガンダムSEEDって何?ガンダムはアムロのしか見たことないや
>>206 月に一回のチョコバー箱買いの買出しデーでした。
209 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:24:27 ID:yipGWUdC
つまらんスレだな
ありきたりなモチーフの一つなのに
アニメや漫画しか見たことない連中にとっては
ご贔屓の作品からの引用と思い込む語彙のない人間の好例
211 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:25:04 ID:yipGWUdC
詭弁だな
213 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:26:34 ID:yipGWUdC
ネガティブだな
まあそこは否めない
スルーしろし
あまりレス番の抜け落ちを増やさんで頂けると幸いだ
スルーするとスルーしたでいい気になっちゃうんだよな
「反論もできねぇのかwww」みたいな
ガンダムとこれ比べるなよ
それを軽くスルーできるのが大人
なるほど
221 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:37:15 ID:yipGWUdC
子供だな
ゲーム系板で大人を求めてもなぁ・・・厨房のすくつだし
特にここ最近ヒドイ
>>217 それが最近の餓鬼の象徴だな
今日も俺のギコナビは調子がいい
225 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:37:57 ID:yipGWUdC
そんなことを自慢されてもどうしようもない
どうみても電波です。 いいから主題歌でもつけてください 洋楽の
ホント、アニヲタって救いようのないバカばっかりだな。
アニメキャラの受け売りを自慢げに話してる奴とか恥ずかしくないのかね。
>>226 そんなことしたらFMの名が汚染されるぞ
229 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:39:40 ID:X+pCIpYU
スレに一度こういうのが沸くと次々に出てきて最終的に荒れ放題にならないか
>>217 スルーもなにも、NGにぶち込んでおけば全て消えるんだから
いい気になる姿を見ることがない。
>207
ああ、気にしないでいい。
あれはただのパクリだから
232 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:41:23 ID:DPm4ZoFH
鈴村テイルズまで主役出るなよ
どんな風に汚染されるの
最近リア厨が増えたな
冬休みが近づいたからかもしれんが
FM5出るまで暇だから、リングオブレッドをもう一周してくる
ノシ
リア厨じゃないとこんなゲームやれませんよ。
じゃあ俺はそれまでにドラクエ4クリアするよ
ほら次々に沸いて出る……俺もか
言われたとおりNGしとくわ
スルーのスキルレベルが足りてないぞ!
それよりマシンガンの話しようぜ!
レオソシアル、グレイブ系は射程長で凶悪武器に化ける予感
ラプター好きだから、ラプターをずっと改造しつづけてクリアする予定。
242 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:49:46 ID:yipGWUdC
いい流れだ
俺、グレイヴ型のMGが好きなんだけど、射程が伸びた分、
命中率が落ちて、FF発生率が高くなりそうで心配だ。
ライフルだとイグチの○式型が好きだなー。
ツィーゲライフル命
流れ弾かぁ 四方を囲んで滅多撃ちができなくなるな
246 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 13:59:31 ID:yipGWUdC
妄想を書き込む暇があったら働いてスクウェアの株でも買ったらどうだね
今回ガトリングガンに期待してる
テイルズ商標登録
テイルズオブテンペスト
テイルズオブフェイセズ
テイルズオブハウリング
テイルズオブレジェンディア
テイルズオブドゥームサイン
連発するな
>246
つまらんレスだな、それでウケを取れると本気で思ったのか?
だとしたら脳機能に重大な欠陥があるかもしれない
一度病院で精密検査を受けることをお勧めする
ナムコ・バンダイ
バンプレスト
キッド
角川書店
スクエニ
ドンキーミサイルが回転するだけでテンション上がるんだが、5thはどうなるんだ。
スクエニって売り上げ下の方だよな
今度はこのスレの荒らし依頼でも受けたのか
ECスペインとか南米ではヴァンツァー作ってないのかな?
ドンキーは格好よかったな。
軌道もだけれど着弾時のエフェクトが派手で好きだった。
つーか1stの着弾時のエフェクトはどれも結構好きだな。
>>152 スキッパーズってこれな
非常食にももってこいのスナック菓子
高カロリーのキャンディバー(ジャンクフード)。
お菓子として食べられることが多いが、いざという時の非常食にももってこい。
軍人が持ち歩くほどの人気商品の1つ。
ミルキーウェイってチョコバーが昔好きだったなあ
1stのUSN編と3rdのエマ編
どちらも未プレイなんだが、
発売までにクリアできるという前提で、どっちをやっておくべきだろう
>>251 ムービーで良い感じに上昇してたミサイルがあったが果たして・・・
もしかしたらイベントシーンだったのかも知れん。
しかもドンキーの場合はソコからさらに回転が加わるからなぁ。
だが、今の技術で再現+ミサイル乱撃系スキルでも発動しようものならば
敵WAP周辺はキノコ雲多発で興奮して悶死するプレイヤーが続出しかねん。
>>256 そうそうそれw
せっかく出るんだしラベルが作り込んであったらうれしいわ。
5はチョコバーのパッケージにも要注目だな。
>>259 あるいはミサイルでもリンクとか・・・
どっちも凄い派手そうだな。
1stOCU編のラークバレー偵察ミッション時
ピウィーのやられセリフが「スキッパーズでも食べて待ってるよ。」だな。
初めて見た時はワロタが。
ジャンプフェスタ・ナムコブース・1日目
テイルズオブジアビス
司会・吉積み、小野坂昌也(TOSゼロス役)
ゲスト・関智一(TODスタン役)今井由香(ルーティ役)
良かった
ま
んこ
>>260 確か今回もミサイルはリンクなしだったはず
スニッカーズ喰いたくなってきたので買ってくるお
銃撃された歩兵のオイルライター話のように
胸ポケに入れてたチョコのおかげでランディ生き延びる
そんなわけないですよねすみません
このスレ意味分からん
5本も買ってしまった 反省していない
(゚д゚)ウマー
コトブキヤからプラモ出ないかねえ
フロスト欲しい
4で銃の弾数が有限になったことについては
皆不満がないのかな…
俺はかなり嫌だったんだが
シグマセブン・マウスプロの面々
日本のアニメから消えろ
というか、なんでドンキーはクルクル回るかね?(笑
しかし、1stのエフェクトは神だな
FV-24や格闘なんて汁垂れ流しだよ
>>271 4thくらいのバランスだったらセーフだな。
2ndみたいに一律9発だったらブチ切れてただろうけど
>>258 5にエマが主要キャラででるみたいだからエマ編やったら
>274
同じく
多少なりとも緊張感を味わいたい
むしろ4thの弾数って不満あったか?
2ndはマシンガン使ってると、後半に悶死しそうなことあったが
4thはぬるかったから、弾数はあんまり気にならなかったよ
弾薬補給に快感みたいなのを感じる俺はチョット変
後半は弾数とるか攻撃力とるか回数とるかで悩んでたのが
楽しかったから、4thくらいの弾数制限はあったほうがいいな。
とりあえず、使わなくても予備弾をBPに積んでるだけで
癒される
4thはターボにアイテム(弾)積めたしな
そーか。弾数有限の方が好評なのか。
いや、俺ACやってたからさ。弾切れの恐怖に敏感なんだ。
284 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 15:17:12 ID:yipGWUdC
戦闘中のリロードがたまらない
弾切れで、弾の出ないマシンガンを敵に向けてカチカチ言わせるのが
健気でよい
マジレスするけど
リンのセリフ「よく聞け、クソ虫共」
すごいな
いやいい意味で
さすがに今日はブログの更新はナシか
それにしても今見ると一体何のブログなのかと問い詰めたい・・・
実は俺の兄がFM3昔やってたんだけど
横からみていただけなんだけどすごく印象にのこっていたわ
後みんながいっている和輝ってそんなにひどいか
俺は好きなんだが
FV-24のエフェクト?どんなだったっけ…と思って見てみたら
SUGEEEEE
戦闘後半のチェーンによる弾薬の消耗はヒヤヒヤもんだった思いがある。だがあの緊張感がいい。
これって10万いくのか
緊張感なんてあるのか。
弾薬制限はあるほうがいいが、理由は特に見当たらない。 でも無限だと困る。
だれもFMのブログコメントしねえな
むなしい
あごめん
まちがったFMじゃなくてガンダムだったわ
誰がこんな糞ゲーやるか
ボケ
とりあえず、リンクに参加させまくったレンゲスライフルの弾薬消費が
毎回凄かった記憶はある。
>296
あるあるw
ライフルは毎回大変だったなw
射程長いからリンクさせやすくて、減る減る
なあ、さっきからアボーンだらけなんだが、なんんか虫でもいんのか?
>299
気にするな。
見えないということは、存在しないという事だ。
>>298 あれが今回は外すと味方にヒットするのかと思うとガクブルです
この糞スレの住人死ねや
>>301 敵方も条件は同じだとすれば、敵同士FF→自滅パターンもありうるさ
性格、慎重型は果たして使えるのだろうか
リンクしてほしい時に躊躇されるのは困る
例えば、射線上にいる味方を犠牲にしてでも敵ユニットを仕留めたい状況も
ありうるもんな
この糞スレ糞つまらんなあ
誤射でもスキル発動すんのかな
>>286 ヒロインとしちゃ史上初?
なんか今回キャラの台詞が妙にネットの匂いがするような・・・
あのブログ読んでるせいか?
許せるレベルだけど。テイルズアビスの主人公よりよっぽどいいけど。
>>303 つうか、CPUはグレネードの範囲に味方がいようが
何の躊躇もせず撃つほどの非情さだからな・・・
少しは頭よくなってるといいな
>>306 パーツ破壊系スキル発動して誤射られるとナケルネ!!
>>306 スイッチだのスピード3だの発動された日には、目も当てられないな(笑
>>309 ((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
まぁB級軍隊物映画ということで
頼むから土下座でもするからマジで動脈切って死んでくれ
諏訪部
作家のくせに声優やってんじゃねえぞ
しかし、味方にも攻撃判定あるおかげで格闘がいらない子にならないか心配・・・
少し距離開けて包囲→リンク射撃が定石になったりして
たぶん誤射しないスキル
でもあるんだろうさ
>310
普段から、仲間から反感を買わないように気をつけないとな…
テイルズオブジアビスだよカス
FFで経験値入手できたらヤバいね。ないと思うが
>>314 そこでシールドBPの出番ですよ
でもそんなもん都合良く登場しないだろうから、ストライカー各位は十分に
射線確保の事
FFアリだからこそ格闘が生きるんじゃなかろうか
よっぽどの馬鹿じゃない限り味方に向かって殴りかかることは無いだろう
マシンガンなんかは流れ弾があるかも知れんが
>318
ああ、FF2の苦い思い出がっ
>>310 そこで味方重視型の登場ですよ。
ウォルターやランディの性格はどうなんだろう
痛い久川の信者全集Vol.1
久川出演イベントに出没する
仮面した洗濯していないようなスーツ姿のオヤジとその取り巻きの内の1人
その痛さ加減にイベントに行くきが萎える者を続出させるも
何が迷惑なのかを理解できずすべて正当化を繰り返す
>>308 向こうは数があるからな、レコンも気兼ねなく突っ込ませられる
こっちはボッシュたんを敵陣に放り込むなんてできないよ
そんで今回も6機しかいないからあんまり無理できそうに無い
20機くらいのユニットをゴミのように投入するステージもやってみたい
トライエース・テイルズに戻ってきてくれ
あんなゴミ会社さっさと出ろや
>324
ロケット砲の乱打はちょっとムカつくよな…
寄ると逃げるし
しかしいつの間にかもう29日まであとすこしなんだなぁ
ランチャー系の武器も回避判定するか
一度に複数パーツのHPを回復するアイテムがあればいいと思うよ
>327
まだ十日以上あるじゃねぇか、何があと少しだよ…
一度に複数はリペアBPがあるだろ
まあ別にセンサー担いだボッシュ一人を突っ込ませる必要もなくて
近接部隊を前線へ送れば後方支援部隊は初期位置につったってるだけで
いいってのが利点なんだろう
味方に前線に行くとサンドバック化する後方支援用大型機動兵器とかあれば
雰囲気でるかもしれない。
334 :
332:2005/12/18(日) 16:26:04 ID:yesFADEK
ごめん、誤爆でした…orz
>392は変態
常に射線を念頭においてユニットを展開させれば済むことでしょ。>FF
敵のフォーメーションは撹乱しつつ、こちらは相手を囲んでリンクで華麗に瞬殺。
そんな精妙なマイクロマネジメントが効果を発揮するバランスだと嬉しいのだけど。
>>304 リンクに絡まないランチャーや、おそらく電子戦でAPを消費するであろうジャマー向け
の性格なんじゃね?>慎重
直接攻撃タイプやメカニックを犠牲にしてまでジャマーを部隊に組み込もうと思える程
電子戦が有効なオプションであるといいんだけど。スキルと改造パーツでガチガチに
強化された電子戦のスペシャリストとか養成できたらうれしいね。
リンクシステムのおかげでジャマーは生きてくると思うな
ジャマーがEMPでターン消費しても味方のリンクで攻撃に参加できるから
攻撃だけでごり押しするよりも戦略的に攻めたほうがやっぱ楽しい
そういえば4には、平均全高6m重さ25tのWAPを3機同時に積めるトラックや、6機同時のスリングヘリとかトンデモ兵器が結構登場してたな。
2のときはトラック1台でWAP1機、ツインローターのスリングヘリでやっとWAP1機だったのに
痛い久川の信者全集Vol.2
かつてFC主催で行われたハワイツアーの際仮面を被ったまま外に出ようとして
ガードマンに制止されるという国辱ものの醜態をさらしているが
その主張は「直接文句言われていないから何をやっても自由」
というまさにDQNの思考そのもの
さらには「綾さんはあの仮面を認めている」
「長年ファンやってれば自分達のことは知ってて当然」
など子供じみた選民思想の持ち主でもある
兵器なのか、あれは
>345
兵器だよ
しかしよこのカスゲーなにがおもろいの
腰抜けども
というかどこのアホが買うの
てめえらか
おわってるな
シケイダにらぷたーとイーグレット持たせて足はナムカスル。
腕はプリソメアとフロスト。
イク
>>345 へい‐き【兵器】名
戦闘に使う機器・器具。武器。「核─・化学─」
だそうです
その説明だと兵器ではないよな
>350
兵器でなけりゃ、なんだと言うんだ
メインクソキャラどもアメリカ野郎
糞おわってるな
おいおい現実世界のゲームだすよ
糞開発者共
これ自衛隊だけにうけそうだなあ
おいてめら
さっさとしんでくれないか
ブタ共
輸送トラック?
輸送ヘリ?
トランスポーターとスリングヘリは、どう見ても兵器だろ(笑
ヘリには武装が付いていたし、トラックにも12.7mmMGくらい付いてるだろうと思われるので
兵器ってことにしときましょうや。ダメ?
12月29日
中途半端な発売日だな
おい
武装ついてるんだ、あれ
じゃあ兵器だね
荒らし最高
2にも3にもバンツァー積んで空母に着艦できるトンデモ輸送機があったけどね。
>>342 いや、俺としてはジャマーには『劣化アサルト(ガンナー)+α』(もちろんスキルや
パーツの組み合わせ次第でそういう役割が果たせたって構わない)ではなくて、
ジャマーの能力を特化させれば直接攻撃能力を削っても、それ自体として強力な
存在感を持ったスペシャリストとして機能できるようなバランスにしてほしいのよ。
テイルズスレでは
久川出てるとか言ってたが
こんなゴミゲーに出てたのか
救いようがねえな
久川が汚れるわ
この糞会社声優に関してはまったくの無知すぎるゴミ
さっさと潰れてくれよ
なあ
>>343 ヴァンツァー19機と補給車を輸送できるヘリが1に出てきたじゃん
ゴミダムハーツ2
糞ガキしか買わない今年最悪のゴミゲー
>>361 確かに。
予め味方に情報を送ることで対策を立てやすくし、
命中回避率が上がるとかあったら面白いかも。
>>363 ぬあ!確かに!忘れてたよ。
とんでもね〜〜〜
>>361 4のEMPのステータス攻撃はパッとしなかったな
せめて範囲攻撃とかステ下げとかAPダメージでも与えられるようになると違うかもしれんけど
死ね
そーいやダリル編でゲリラの連中は
ストライカー、ガンナー、ランチャー、メカニック(アイテムバックパックの奴ね)
は揃ってたけどEMP使う奴だけいなかったっけな。
ガンダムのパクリゲーがよ
死ねや
俺様のまわりこのゴミゲーまったく知らないってよ
同情したくなるな
あほ製作者共見てるか
作るの止めろや
売れねえんだからよ
EMP、センサー、ラジオ全部ない
>>365 対地レーダーの概念を入れると面白いかも。
最初、敵機体の位置だけはわかるけど装備の内容はわからない、とか。
絶対に必要なんだがな…情報関係は
375 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 17:19:48 ID:Ut85T3hP
衝撃のアルベルト
お
まんこ
むしろそれが本物っぽいな。
どれだけ機動力があっても火力があっても・・・みたいな。
指揮機体というか。
それより、せめて味方8機ぐらいは出撃したいわけだが・・・
4機とか6機とかもうね(ry
おい
腰抜け共
なんか言ってこいやこら
プライドもない
ブタ以下
ラジオなぁ・・・
ちゃんと爆撃機か攻撃機がきてくれりゃあいいんだが。
4thは鈍足の輸送機が来て迫力のかけらもなかったな
8機あればかなり戦略の幅が増えるよな
>>377 いやレコンっていうぐらいだから、さしづめ戦術偵察機ってとこか。
1vs1のバトルなら8機くらいいたほうがいいだろうけど
リンクが入っちゃうと8機とか10機とかいたらもう何がなんだか・・・
そこでロケット砲ですよ
今日もよくできた
素晴らしい荒らし
レコンV
>>378 せめて味方8機ぐらいは出撃したいわけだが・・・
そういう人もいるのか。集団乱闘みたいな?
俺なんかは3〜6人が調度いいな。1みたいに10機以上だと操作が面倒くさい。
理想は、どの軍にも属さず主人公1機だけで戦争の邪魔し放題なのがいいな。
ん、なに?テコンV?
ぶっ殺すぞ
>>380 沖合いの艦隊からの艦砲射撃とかもいいかもね
FMAでは似たようなのがあったが
いいなぁ艦砲射撃
もっとも、艦砲射撃喰らって立ってるヴァンツァーってのも怖いが(笑
ヒント、「W」
各シリーズ主役級キャラは、アリーナでゲスト出演だけかと思ってたら、ダリルはスカウトできるのか。
脱走してアカプルコでパラダイスライフな筈のダリル達が
どんな経緯で軍籍取り戻したのかが気になる
あとUSNのキャラでは3で結構いたよね。マーカスとか。スカウトできるかな。
地獄の壁スカウトしてぇな!!!
パープルヘイズの一部面子もFAIに移る前は四軍に所属してたみたいだし
ストーリーに絡んでくれないかな
グレネードやロケットをCPUが味方の損害お構いなしに撃つのは問題だが
ごくまれに
味方の損害<敵の損害の場合にCPUが範囲攻撃やってくる時があって
そういう時だと目も当てられないくらいの損害が出ちゃうんだよなウボァ
支援すると強いのに近づかれると雑魚なユニットも極端で面白いかもな
フォーメーションが崩れた途端にあっさり弱くなる脆さ
2nd以降のキャラは「第二次ハフマン紛争に参加」という設定の奴が結構いたような。
>>398 ミリガンは顔傷でウォルターとかぶるがね
>>397 そうなの?サード手前だかもっと後の話だと思ったんだけど
2096年当時エマ6歳だよ?
前半のハフマン紛争編かもしれないけど1stUSNED見る限りダリルは紛争後
サカタ事件が終結した後にハフマン島送られたみたいだし
もしかしてそこまで進行するのかな
>>404 ダリルとレンゲスはハフマン紛争に参加してるみたいだよ
そのときの功績が認められて治安部隊に配属されたらしく
それがUSN編EDのときじゃないのかね
マーカス・アレン(Marcus Allen)
43歳(2112年時/2069年生まれ?)、身長185cm、体重82kg。USN軍。認識番号:UA10563F35799。
ヴァンツァー操縦ミリタリライセンス、マーシャルアーツ教官資格、FIA客員隊員。妻、スーザン(Susan)。
2069年、モンタナ州ハヴァー生まれ。87年、USN軍に入隊。第2次ハフマン紛争で、21歳の時に少尉に昇進。
2100年、大尉に昇進し、第94機動第3中隊隊長に任命される。
天網より。5で出てきてもおかしくないな。
>>404 20年くらいの長いスパンの話だから
年表をなぞっていくって感じでストーリーは進んでいくんだろうし
ダリルが出てくるのは最初のほうでエマが出てくるのは多分後半のほうなんでしょ
ジャンプフェスタでFM5を2回ほどプレイしてきた
まず最初に驚いたのは今作では敵の居るマスを通過できる。バックとか楽に取れるけど、とってもメリット無いっぽい。
格闘はマシンガンやショットガンのように2回攻撃、格闘VS格闘だと交互に殴り合う感じだね。
あと、ミサイルは必中だけど今まで見たいに障害物を回避できない、直線にしか飛ばない。
今回戦車のHPは上と下でわかれてない一本のゲージ。耐久力はかなり高めだね。
あと、確認したバックパックは、リペア、ターボアイテム、アイテムターボの3種類。
ターボアイテムはターボ重視、アイテムターボはアイテム重視。
アイテム系のバックパックには射程があって、隣接して無くても射程以内なら使用可能。
他なんか質問とかある?
ウォルターが逆に地獄の壁からスカウトされるわけないか
>>401 そういう機体もちゃんと使えるくらいの戦術的な面白さがあってもいいね。
個人的にはそういう前衛後衛の考え方とか、
レコンとかも普通にいておかしくないくらいの機数でプレイしたい。
まあ10機前後かなぁ。
次回作あたりで4thのリンク設定とかスキルとしての設定みたいに
事前に設定したりするんじゃなく
その都度援護と突撃を織りまぜて戦闘開始ってな感じでって出来たらいいな。
最高3機まで行動選択→同時に攻撃開始。
例えば@がライフルで援護→A、Bの2機のアサルトがマシンガン撃ちながら突撃・・・
なんてのをリアルタイムデモ並にシームレスで見られると。
そうすればジェットストリームアタッk(ry
みたいなのも出来るか。
>>408 戦闘中の味方キャラはスカウト人員だけでした?
それとも固定キャラも混ざるとか?
>>408 敵のいるマスを通過するときってどうやって移動するの?
>>408 リンク誤爆は発生しすい?
あと、小火器は弾数無限?
同じく天網より。2ndキャラはこんだけかな。
●トマス・ノーランド
91年のハフマン紛争終結まで第3機動大隊の中隊長として前線の任務に就く。
●グリフ・バーナム
第2次ハフマン紛争勃発でハフマン島へ派兵。戦闘参加はなし。
●ドミンゴ・カイアット
第2次ハフマン紛争時、フリーダム市奪還作戦・鷹の涙作戦など数々の重要作戦に参加し
他の隊員とともにグレイトフォックス勲章を授与された。
>>411 スカウト試したかったけど、まだできなかった。固定メンバーのみだね。
今回のデモでは見方がウォルター、ランディとダモン(自信無い)の3人+近くを通りがかっていたUSNのNPC1人
このメンバーで
敵の戦車2台、ミサイラー1体、ファイター2体を撃破するというもの
>>412 特に何のアクションもなく素通り。
>>413 武器の弾数は無かったはず。自信がない。あったらすまぬ。
リンクは見たかったけどリンクスキル誰も持ってなかったから見られなかった。
>>415 チュートリアルも何もない状況でみんなプレイしてたから。
混乱してる人が多かった。すぐに辞めた人も居たね。
まあ、難易度は低いからごり押しでも問題なく勝てるレベルだったけど。
>あと、ミサイルは必中だけど今まで見たいに障害物を回避できない、直線にしか飛ばない。
そんなミサイルは世はロケットランチャーと呼ぶ
>>414を見て思ったんだが
FMOのデモムービーのOCU機はドミンゴだったりして
確かフリーダムシティで戦闘してたような・・・
B □
□□
敵□
□□
□□
A □
素通りってことはAからBに行くときは普通にまっすぐ進んで
敵を透けていくってこと?今までだと右側を迂回してたけど
421 :
411:2005/12/18(日) 18:24:06 ID:Lmax797l
>>416 サンクス!
スカウトに関しては買ってからのお楽しみってわけか〜
やってくれるぜスクウェア!!はやくやりてー
>>418 俺もそうおもた。
ミサイルはリンクにも参加できないし、障害物避けないし。
弾数制限あるし、かなり使いにくい感じだね。
>>420 正解。そのまますり抜ける。
>>416 (´・ω・`)
リンクは肝のシステムだから、スクエニも用意して欲しかったなぁ……
というか、3とか4とかでミサイルがありえない機動とかしてたしな
巡航ミサイルかよっ!って突っ込みたくなるような
4thみたいに追尾性能にパラメータあるんじゃなかろか?>ミサイル
試遊版のは4thでいうアベレージだったとか
>>425 漏れもそう思ったのだが、チュートリアルのミサイルの解説でもしっかりと
「ミサイルは障害物があると攻撃できない」みたいのがあって
(´・ω・`)ショボーンでした。
>>422 それかなり萎えじゃない?
敵の足止めできなくなるじゃん
>>419 あれはキャニオンクロウだって言う噂がFMOスレかどっかにあったよ。
なんかそれらしいマークは確かにOCU側のWAPについてる。
>>426 そいつは・・・ショボーンだな
ミサイラー育てずにアタッカーにまわすかな
すり抜けるって・・・
弱ってる味方に攻撃させないように道を塞いだり出来ないわけか
>>425 それはありそう。というか、そうあって欲しいな。
おまいらがミサイラーの必中はおかしいって言うもんだから
意味不明な方向に弱体化されてしまったではないか
>>430 そうそう、戦線が構築できないよね。なんでこんな仕様なんだろう。
>>427 >>429 全く足止めとかできない。
敵のファイター素通りして、ミサイラー速攻で潰してから
ファイター潰すみたいな戦い方が出来る。
ライトユーザー向けに難易度を下げるための処置なんだろうけど、ちょっとねぇ・・・
すり抜けるとか必中とかもうSLGじゃないな
FF回避優先のためのバランス取りって訳なのかな、すり抜けは。
どんなに敵が厚い防衛網を張っていても
ローラーダッシュでズシャッと一発、ボスの目の前まで行けてしまうのか……?
>>432 3の様にグネグネチンタラ飛ぶミサイルを
見せられるよりは100倍はマシだ。
大体、1、2とミサイルは必中じゃ無いしな。
>>434 ちょっと、かなり残念だな。ストーリーに期待するかぁ。
ということは逆にZOCがあるんじゃないかと踏んでみる
ミサイルが障害物避けないとなると…今作ミサイルの意味なくね?
4thのときみたいに角度によっては障害物にあたるとかそういうことではないの?
もうどんな角度でもアウト?
ヌルヌル仕様の1stだって、すり抜けは無かったのにな。
だからこそ味方の盾となって毎回ボロボロになる、地獄の壁の連中が生きていたのに。
>437
アレはすごい技術だったなw
>>441 !!!!!
せっかく地獄の壁が登場しても
無 意 味 ってことじゃないか!
あと今作では4thにあった、正面だと回避が発動して
背面からの攻撃には回避が発動しないとかは無くなった。
分かり難かったからやめたんだろうねぇ。
>>439 俺の感じたミサイルの印象
「炎熱属性で、弾数制限あって、近づくと攻撃できなくて、リンクできないライフル」
地獄の壁
今までは敵にとって地獄だったのが
味方にとって地獄になるんだなw
446 :
助けて!名無しさん!:2005/12/18(日) 18:38:01 ID:3iavNnas
直線ミサイルもすり抜けも俺的にはかなりいいな。
位置取りが重要そうだ。
>>444 一応、敵のライフルから反撃を受けないってメリットは存在する…よね?
しかし、ほんとにあれか
リンクと射線だけ考えて戦闘しろってことか
という事は、敵をマップから逃がさない
みたいなミッションがあったらお手上げだな
ミサイルって普通は障害物回避できるもんなの?
まぁ1や2でもミサイルは必中じゃなかったからそれはいいんだけど、
地形回避能力は4thのようなのがよかったなぁ。
ZOC、レッグファースト、地雷、もしもこの辺が存在してればなかなか楽しそう
ミサイルはともかく
すり抜け体験版仕様であることを願いたいが
発売日が近いし製品版仕様なのかな・・・
ミサイルに見えたのが俺の見間違いでロケットであることを願う・・
すり抜けも出来なくなってますように・・・
まあ、時期的に絶対無理だが
>>450 いや現実にはそんなの無いよ。でもFMでそこを余りにも突き詰めてもね。
現実っ”ぽい”雰囲気が良かったのに。
おいおい、FMシリーズは毎回とんでもない欠点があるが
もしかして5thの場合はすり抜けか。
>>450 そりゃロケットに誘導性能つけたのがミサイルだから
すり抜け不可がスキルになると予想。
しかし、すり抜けは痛いな…
戦略性が…
今回ストライカーがかなり優遇されてるな。
とりあえず俺のメンバーは
アサルト×2、ストライカー×2、メカニック×1、ミサイラー×1かな。
しかも今回ミサイル真上に打ち上げてるのになんで障害物にひっかかるのよ
ボッシュは要らない子
>>460 俺が見たミサイルは水平発射だったが・・・
もしや、俺が見たのはロケットでミサイルも別にある???
あと、格闘VS格闘が立ちんぼのノーガードで交互に殴り合ってたのがかなり萎え
>458
それでもいいや、この際
ゲームとしての根幹が揺るぐぞ
ツッチーの「一周目は“あえて”難易度低くした」の“あえて”の部分がすり抜けであることを願いたい。
二周目からは無しで。
>>462 >立ちんぼのノーガードで交互に殴り合ってたのがかなり萎え
それはまあ仕方ないかと
話し始めると
動きのあるバトル→今のバトルじゃ→RTSにするしかない→FA2だ
のループになるから
EMPの移動妨害をうまく使えということだろうか
>>464 う〜ん、いままでFMに難易度変化がなかったことを考えると、ちょっと絶望的だな。
すり抜けは体験版仕様であってくれ。
今まででも味方機はすり抜けてたのに、敵機がすり抜けると
すごい過剰反応するんだなお前等w
>>405 なるへそ、一時的に本土に帰還してただけだったのね
>>468 味方なら肩すぼめて融通してくれるとか、なんとなく理解できるけどなぁ。
ああ、あと言い忘れたけどシュミレーションパートでダリルが居た。
世間話が出来たね、シナリオにどう絡んでいくのかた楽しみ。
あと会場で流れてたムービーで子供時代のなかよし3人組が遊んでたところ
突然WAPやヘリの戦闘が・・・巻き込まれる3人組・・・でシーンが変わって病院へ・・・
ウォルターが頬に傷をグレンが腕に傷を負っていて、ウォルターが引っ越しの話を・・・
ってシーンがあった。表現下手ですまぬ。
あと、リンの「良く聞けクソ虫ども!」は勃起ものです。素晴らしいです。
>>468 SLGでは味方機をすり抜けるのは当然だろ
しかも今回移動途中からバトルシーンに切り替わる仕組みなのに
すり抜けるってことは場所によってはバトルシーンでもすり抜けちゃうのかね
>>462 たぶんACにもあったように、垂直式とか水平式とか直前で跳ね上がったり・・
>>469 足止めしたいならEMPの移動障害使うとか、スナイパーに足狙わせるとか
すればいいんじゃないの?
まぁ障害がどの程度はいるバランスなのかは今のところ分からんけどさ。
今までの敵同士・味方同士はすり抜けられる、ってのは普通じゃないの。
>>468 リアルさがどうということじゃなく、ゲームシステムの問題
>>472 ウォルターの傷の原因はやっぱそれか
すり抜け・・・でも逆にレッグが戦略において重要な位置になってくるのかな?
ともかくいい方に作用してくれていることを祈る
>>476 まあそりゃそうだが
選択の幅はたくさんあったほうがよくね?
WAPで壁を作るってのも一つの作戦なんだし
俺の見間違いじゃなければ5の公式ムービーでヴァンツァーが機体を真上向かせて
その状態でミサイルを垂直発射してなかったか?
もしかしてミサイル用の機体なら垂直発射でまず高度を高めて障害物を避けるミサイルとか撃てるのではと
あとすり抜けについては機体ごとのスキルでZOCが付属されてる機体とかあるんじゃ・・・
アサルト構成の期待を組むとボーナスでZOC付属とか
こんな妄想どうでしょ
>>473 その当然のことが敵機にも摘要されただけじゃん?ってことよ。
戦略性が損なわれるとは一概には言えないっしょ。
でもよくよく考えてみればすり抜けられて当然なんだよな
ここはそういうもんなんだと思うほかないな
>>480 >5の公式ムービーで
ムービーなんか殆どウソだろw
移動も、ローラーダッシュ or 通常(歩行等)の
選択式に出来たりしたら嬉しいかも
>>481 なんで敵機に適用されなきゃいかんのよ。そこがおかしい。
敵がちょっとどいてって言ったらどくのかて。やっぱりおかしいよ。ゲームシステムとしても。
そういや、後半のレッグパーツは12マスとか普通に移動できるけど
あれはバランス考えるとマズいんじゃないかな。
スナイパーとかあっという間に懐に入られるし。
武器の射程長いからこれくらいでいいのかな?
移動力なんて7マスあれば十分なんだが。
もうこのさいリアルさなんぞ捨てちゃえよ
1マスが1機で埋まらない広さなんじゃね
やってみれば結構楽しいかもしれんぞ
いやリアル過ぎて困ってるんだが
>>480 スキルの種類が今回はたくさんあるからな・・・
ZOCはあるといいな、ボス級の敵でもなんでも素通りし放題ってのは萎える
>>488 1や2は1マスが広かったけどなぁ。
3,4とマップと戦闘シーンが同じになってからは1マスはWAP1機分しかないし。
まぁそんなリアル差とかは置いといて、ゲームとしても壁ができないのなぁ。
>>474 A
敵
B
でAからBに移動で敵を攻撃した場合、
敵をローラーダッシュですり抜けてからバトルシーンに切り替わる感じ。
バトルシーンに入ってからは最初のローラーダッシュの反動が残って移動する以外は棒立ち
>>484 全部ローラーダッシュだったはず。
選べたりはしないね。
>>486 後半やばそうだね。
全機敵をすり抜けて、まずリペアラーとスナイパーを倒してから他の敵を・・・みたいなのが可能だし
よし
あえて敵をすり抜けないプレイで挑んでみようぜ
やっぱやめた
ということで、開発スタッフにはブログで
「何故すり抜けを可能にしたか」を語って頂きたいです。まじで。
これ、後半どうなんのよ。心配なんだけど。
>>109 にあるオートスキルあたりにZOCが来ると予想・・・来て欲しい・・・
>>493 >>全機敵をすり抜けて、まずリペアラーとスナイパーを倒してから他の敵を・・・みたいなのが可能だし
これは今までの敵をすり抜けられないシリーズでもできたっしょ。
敵に壁作られて進めねー!って経験もなかったよ。
敵機をすりぬけてリペアラーに隣接したぜ びびってんじゃねぇ!
→おいおい攻撃missかよやってらんねーよ…え?敵リンク? ちょ ま こっち俺一人
→すり抜けた相手が全部攻撃してきてんじゃねーかよ
→そ、そんな…ぐふっ
>>497 言われてみればそうだね(´・ω・`)
今回リンクが使えなかったから、リンクのことをすっかり忘れてたよ。
壁□□壁□
壁敵敵壁□
壁□□壁壁
壁□□□□
壁□□□□
壁自□□□
さすがにこういう場合はすり抜けできないんじゃないの?
迂回がなくなっただけで。
孤立しがちなミサイラーをどうやって守るかが問題だな…
スナイパーは射程20マスくらいでもいいと思うよ
>>501 そのためにミサイル誘導BP使ってミサイラーを安全なところに…
と思ったけど障害物に引っかかってるようじゃダメだな…
>>497 いやいやいや、あったよ。特に混戦状態になったときとか。
ドンキーミサイルの暴走ぶりに期待するしかないな。
>>503 レコンの存在意義が微妙になってるなぁ
まぁ敵側が使う分には、ミサイラーをマップの高所に配置するとかどうとでもなるんだろうけども
ミサイルの撃ち方が変わるって事はやっぱ何かあるのかね
PVにある戦闘シーンは明らかに上に撃ち上げてるし
だからPVなんてウソばかりだと
例えば、橋とかで敵に壁つくられて、その後ろからミサイルバンバン撃ってくる
なんていう状況も、敵を擦り抜けられちゃうんじゃ脅威でもなんでもなくなっちまう
わけだ
>>508 わざわざPVのためだけに上に打ち上げるモーション実装したのかよw
FPSっぽいSLGだと思えばよくね?
すり抜けとか障害物がどうとかとか
>>504 そっか、俺がなかっただけかな?
まぁ人によってコマの進めかた違うから
すり抜け有りが重要な要素かどうかは、人によって違うかもねー。
レコンがいる場合だけ障害物を回避してミサイルが打てて、
いない場合はミサイラーの可視範囲しか攻撃できないとか。
実際ムービーだと戦闘画面で垂直ににミサイル発射してるんだし、何かしらそういう行動があるんだろ
現時点じゃ有るとも無い言い切れないべ
>>513 そうなのか
まあこればっかは発売してみな分からんからな
>>509 敵(AI)がそういう壁戦法使ったり、アサルトすり抜けてメカニックを先に潰しにくる
とかだったら逆に嬉しいけど、無理じゃないかなw
ここに来て、いきなり発売延期になったら笑うけどな
とりあえず不安要素はこれくらいか
・ミサイル直進
・敵機スルー移動
・弾数無限
・ランディ死亡フラグ
今回武器がかなりいぢくれるようだし、
ミサイルの個体差であることを祈る
すり抜けは考えないことにしました
ジャンプフェスの人乙
前言撤回
>>511 弾の補充がないから緊張感に欠けるな
>今回のデモでは見方がウォルター、ランディとダモン(自信無い)の3人+近くを通りがかっていたUSNのNPC1人
>このメンバーで
>敵の戦車2台、ミサイラー1体、ファイター2体を撃破するというもの
あれじゃないか、すり抜け云々は今回は敵戦車だけはすり抜けられるようになってるとか。
こう、上を足で踏みつけていく感じで。戦車は車高低いからジャンプで越えるとか。
>523
…無理してないか?
でも11月PVみると
垂直打ち上げと水平打ち上げの二つのモーションがあるよね
1:56と2:09のとこに
各雑誌の5th評価はどんなもんになるんだろうかねぇ。
>>523 どう見てもヴァンツァーすり抜けました。本当にありがとうございました。
なんとも・・お見合い前の写真とプロフィールで期待のあまりに
探偵雇って調べたら、整形してて、離婚暦ありが発覚して結構
落ち込んだみたいな・・
まぁあれだ
すり抜けはZOC
ミサイルは垂直発射
これに賭けようぜ・・・
何はともあれ事前に分かってよかった
そういうものだ、と思っておけば楽しめるかもしらん
JFの人d&乙
まぁ面白ければ問題ないんだがな。
1は町の道に車なんかが置いてあって狭かったし、山岳マップも段差や木で進軍ルートが限られてた
それに加えて自軍が十数機の大所帯だから、ハフマンの魂のアジトとか詰りまくった記憶がある
2は更に大所帯で遠距離がゴミだったけど、マップが広大で移動の融通が利いた
3以降は武器射程と移動力が延びて自軍のユニット数が減ったから進軍に困ることは無かったな
でもシリーズの戦闘のほとんどが殲滅戦だし、突破して後衛から撃破しないと厳しい状況ってのも全く無かった
突っ込んで包囲されるより、前から順にガチで倒してった方が手っ取り早いし
まぁ包囲されて横から後ろから撃たれても防御力変わらないんだけどな!
>>527 一つ聞きたいんだけど
通り道を完全に塞がれたり、四方全部を囲まれた状況で
すり抜けられなかったの?
それとも元々すり抜けられる状況だったけど
迂回せずにまっすぐ進んだだけなの?
まぁ、腐ってもFMだからな、買えばそれなりに楽しめはするんだろうけど…
なるべくなら不満の出ない出来であって欲しい
取るに足らない要素と判断して排除したのかね、やっぱ
>>534訂正
通り道を完全に塞がれたり、四方全部を囲まれた状況ですり抜けられたの?
の間違い
スクエニの人、ここ見てるかなぁ
一ヶ月なら待ちます、改善の余地があるなら改善してから
出して下さい、お願いします
>538
猛将伝がでるからおk
サブスタンスにも期待だな
□A □ そもそもこういう状況だったら今まででも
□敵□ AからBに進めたわけじゃん。
□□□ こういう状況ですり抜けたのなら見た目的に迂回を省いたってだけで
□B □ 全然問題ないと思う。
-----
壁A □壁 問題になるすり抜けはこっちの場合なわけで
壁敵敵壁 こういうときはすり抜けは当然出来ないと思うんだが
壁□□壁
壁B □壁
ブログ見てきた
もっとFMの宣伝の方に力を入れろよwwwwwwww
可哀想に(●^皿^●)ニコリンチョ
>>542 すり抜けるってことは貫通するんじゃね?
>>542 下の事態が起こったとレポ者は言ってたんじゃないの?
そうでなくちゃこんなに萎え〜と皆言わないし。
A
敵
□
□
B
移動力4のダモンのヴァンツァーAからBにローラーダッシュ出来ましたよ
まあ、すり抜けで間違いないです。
A
敵
B
この場合はAP消費2だけです。
…別にすり抜け位良いじゃねぇか。
そればっか気にしてると、楽しい物も楽しめなくなるっての。
もっと他の事に頭使おうや。
ミサイルに関しては、FMOにもあるように
水平射出ミサイルと、垂直射出ミサイルの2種(またはそれ以上)があるんじゃね?
11月PVだと、シャイアンが撃ってるのが前者で、戦闘ヘリが撃ってるのが後者
それぞれメリットとデメリットがあったりじゃないかなぁ
FMOだと水平MSはロックが早くECM下でも当てれなくもないが障害物に弱い。
垂直MSはロックが遅いが地形にあまり左右されず威力も高い。ECM下では完全に無力
こんな感じで使い分けの必要があった。
ミサイルによって誘導性能が分けられてて
最初はロケット並みの誘導性能だけど、改造とかやってるうちに
3rd並みの誘導性能に発展するとかね
>>550かもしれないな
今回ジョブとかFMOチックにしてるし
絵でみるキャラは結構好みだったりすると、無理にCG化しなくてもいいです。
と思ってしまう…
>>549 サー・イエッサー!
とりあえずクリスマスには仏壇にチョコバーでもお供えするか。
誘導性能によって回避の可不可も変わるといいな
ミサイルに関しては、
改造や514の意見にあるBPとの絡みが期待できるから、
気にならない。
が、すり抜けはスゲー心配だ。
同じように防御線を構築できないゲームやってみたが、
戦術が攻撃一辺倒になって、かなり大味な印象だった。
忘れてた。
>>ID:oBoMmqsI
詳しい報告、乙でした!!
明日から冷え込むようなので、
暖かくして休んで下さい!
盛り上がってまいりますん
>>553 別にムリしてるわけじゃない。
今はCGで作るほうが楽なんだよ。
一体作ったら後は使いまわせるから。
>>548 いや、だからそれは左右は壁に覆われてたのかどうかってのを
聞きたいわけで
>>556 俺もすり抜けは嫌だけど
FMのシュミレーションも十分大味だと思うよ
>562
だからって、さらに大味にしてどうする
>>561 >移動力4のダモンのヴァンツァーAからBにローラーダッシュ出来ましたよ
移動力4で
A
敵
□
□
B
の状況なら壁の有無は問わないと思う。
5はそういうもんだと思うしかないぁ。新リンクシステムがそれを補うものだと期待しようじゃない。
>>564 だから横が開いてる場合はすり抜けできるのは最悪OKとして
壁に覆われてるところで道を完全にふさいだ場合もすり抜けできるのかどうかを
聞いてるんですよ
発売直前に欠点発覚か。
最近、この手のパタ―ンが多いなぁ
盛り上がってるオマイラに一つ
漏れが前にやった時はすり抜けなんざなかった
エフェクトや効果音を大味というか、あり得ない派手さにしてくれって感じ。
なんかすり抜けの議論が凄いなww
とりあえず俺も反対
あえてすり抜け可にしてる辺り、何か考えがあるんだとは思うけど
いずれ出現するかもしれない敵大型機体に対しても余裕でスルー出来たり
するんだろか
>>567 ぬぁぁにぃ。早くそれを言わん改。ほんと、それ?
前のと言うとモーガン要塞で強盾が出てくるとか言うやつかな
>567
kwsk
確かにJF行ってきた奴の見間違いって事もあるからな
もっと証言が欲しいな
・すり抜けはスキルでZOC追加
・ミサイルはFMO形式
こうなるだろうな。
ちなみにFMO形式だと
水平発射=上り坂で撃つと目の前で炸裂。段差の上の敵も狙えない。何が何でも0m(自機と同じ高度)を飛ぶ。
垂直発射=天井が低い所だと使えない。トンネル内では完全に封印状態。
>>573 どういうこと? あ、JF前にどっかで試遊ができるとかblogにあったな。
それのこと?
前ってのはさくらや試遊か大阪のゲームイベントの試遊とかそれじゃないの?
まあトンネルなんかないしな
逆にスキル「すり抜け」がある可能性もあるのだろうか いやない
なんか、いつぞやの可変ヴァンツァー事件を思い出してきた俺
もうこれはスクエニに侵入して見てくるしかないな
>>583 なるほど、すり抜けるんじゃなくて飛んでいたわけか。
>584
お、スーパーハカーのスキル発動?
スーパーマリオ並のジャンプができるようになったのかもしれん!
スパハカのスキルなんていらないさ
おハジキさえあればおk
それは侵入を通り越してカチ込みじゃないか…
どっちなんだ・・・・。
ここからは俺のミッションです、とかいってスクウェアに侵入する和樹はいないのか!?
11/26のムラウチ電気の時行ってたんだが
ビルの間の狭い通路で戦ってたんだ、
んで、敵ストライカー2機に道塞がれてて
後ろに回れなくて、リンク攻撃でFFかましながら
強引に道こじ開けたの覚えてるし
ZOCの無いシュミレ―ションなんてありえんなぁ
さすがスクエニィィwww
ジェットパック積んでたとかいうオチじゃなかろうな
閉所を守っているヤツは素通りできないでFA?
ID:FNAXAmMrの魅力に嫉妬
てか、漏れが新宿さくらやで試遊みたときは敵通り抜けできんかったと思う……。
移動ローラーダッシュも敵を避けて通っていた希ガス。
現実でもすり抜けられたらいいのにな。
俺、昔、後続車と駐車車両と曲がろうとして突っかかったトラック
に囲まれて1時間動けなくなったことあるからw
最大6VS6のリンク戦で誤射の可能性も有るわけだから、リンクを組む際に
「敵をすりぬけて背後から攻撃できれば同士討ちしなくてすむのに・・」
なんて状況を避けるための仕様なんじゃないかな?>>すり抜け
ぬるいバランスなら全員格闘でもクリアできるはずだな
てことはJF用仕様って事でFA?
もう垂直とか水平とかはどうでもいいのか・・・
俺タイミング悪すぎ・・・
ジェットナックラーズvsジェットナックラーズ
in ジャンプフェスタ
だったんだとすれば俺は□eが大好きになりそうでつ
すり抜けの方がスキルなのか…
それなら ありうる
>>606 皆口にはださないだけで観ててくれてるさ(´・ω・`)ノ('A`)
リンクの性格で味方がいても目標優先みたいなやつがあるって見た気がするんだが
ついでにミサイルのことも言っとくか。
やってて思ったのは
直接敵にミサイルを撃ち込むと水平に敵に飛んでって
センサーで誘導すると垂直に撃ち上げて、
敵の真上から降って来てた感じだな
スクエニの人に聞いたわけでは無いから、
ほかにも条件あるかもしれないけど
>>606 今見た、乙。
回転発射ドンキーがどの分類に属するのかが気になる。
乙
>609
そいつの事は任せた
>センサーで誘導すると
え?センサーあるの?
今年、最後のゲ―ムが糞だったら俺は正月何をすればいいんだあ〜
今年は地雷ばかり踏んだからなぁ
一年戦争から悪夢が始まったよ
>>603 ありえない。誤射しないように隊列を組むもんだ
チョコバーが逝って・・もとい
言ってたぞ
FNAXAmMrの言うとおりの仕様ならかなりネ申ゲーな気がしてきたぞ!
ID:FNAXAmMrのせいで俺の股間のレイブンが暴走しそうだ!!
ウォルター助けてくれえええええ!!!
>>611 thx
なんか俄然盛り上がってきたぞ、ありがとう。
書き込んでから
チョコバーが言ってたのEMPな気がしてきた・・
でも、(同じ武器で)水平と垂直はあった。
これは間違いない
なんとか光明は見えてきたな…
こっちがガセでないことを祈るばかりだ
両方の意見をまとめると
横にスペースがある場合はすり抜けで
完全に塞がれた場合はすり抜け不可ってことなのかな
俺内蔵ドリルが暴走する!
>>624 いやJFの方は特別仕様なんだったみたい
すり抜けは遠回りする移動処理を省いたときだけと信じよう
ローラーダッシュかけると、移動距離伸びるとか前になかったっけ?
>>624 なるほど。つまり、
□A □
敵敵敵
□□□
□□□
□B □
な状態ならすり抜けできないかもしれない。
>>628 今までのどのレポート見ても
移動はローラーダッシュしか出来ないみたいだけど
>>542の話を聞いて・・・
マスと地形・・・
◆
◇◆
◇◇◆
◇◇◇◆
◇◇◇◇◆
壁◇◇◇◇◆
壁◇◇◇◇◆
壁◇◇◇◇◆
壁◇◇◇◇◆
■
□■
□□■
□□□■
□□□□■
壁□□□□■
壁□□□□■
壁□□□□■
壁□□□□■
------------------
ユニットと移動・・・
左前斜 正面 右前斜
左 ◇ 右
左後斜 背面 右後斜
正方形を2つ用意して、
一方は、□、もう一方は◇の格子を
重ねてならべると、正八角形ができて
より自然な・・・プレイが。
なんでこんな伸びてんの?
リンが可愛すぎるから
ミサイル(水平)は障害物回避不可
って、味方にもフツーにあたるってことか
>>634 味方がいるときはコマンドすら出ないらしい
敵 味方がAの位置にいるときBから水平ミサイル撃ったらAの脳天に直撃?
□
□
□
A
□
□
B
すり抜けの話題が出ているようだが
以前に海外産シミュをやったことがあるが
そのゲームでは特定のユニ(高機動&少し脆弱な防御)が
ZOC無視して移動する能力が与えられているので
ピンポイントで狙うことができるようになってた
そのゲームでは生産式なのでFMと比較することはできないがな
もうなんだっていい・・・
6thへの投資だと思うことにする。
zone of controlの仕様になんか仕掛けがあるのか
すり抜けはスキルか
マスターアップし終わってのんびりしている開発者が、一言書いていけば万事解決。
つかそもそもZOCがスキル扱いってのもおかしくない?
標準でついてるべきものだと思うんだけど。
>>635 SEはちっと寂しい気もしたが許容範囲かな
BGMは個人的に結構好き。
店なの忘れて鼻歌歌いそうになったしなw
>>645 くっそー・・・いいなあ。
こっちが妄想しているときに。
>>644 だよな
スキルつけないとZ.O.C.されないってのはおかしいよな
逆ならまだしも
ログ見て愕然 す、すり抜け?
陸戦SLGの意味がなくなる。
敵も味方もすり抜けだと、弱ってる敵を執拗に追いかける
ドッグファイトゲーになっちゃう。
FMに限らず、すり抜け可能な戦術SLGなんて未だに見たことも聞いたこともない。
そういうことを今まで話してたんですよ
俺は購入はフラゲ組みの反応を見てからだな。
スクエニってミンサガ以外糞ゲの巣窟だからな。
とりあえずブログの中の人ここ見てるっぽいから何かこめんとしてほしい
なにか意図が有っての事なら、それ相応のシステムを組むだろうし、
それならばこの段階で新システムが宣伝されてないってのはあり得ないだろうし・・・
ちょっと気がかりだ。
なんかもうね・・・いっその事自分で好みのFM作っちゃいたいw
>>651 開発関係者の人が、掲示板とかでコメントするのはきっとタブーなんじゃないかねえ・・・。
なんとなくそんな気がする。
FM2ndだとすり抜け無し&オーナースキルZOCで前衛が凄く地獄の壁でした
開発関係者がワザワザ、発売前にゲ―ムの欠点を晒すわけないだろう
売り上げ下がっちゃうじゃないかwww
なんか発売直前なのに情報少な杉、きな臭い臭いが漂ってきたなぁwww
今まで平和だったFMスレも発売近づくとこうなってくるんだな。
108
60
60
72
=300
>>656 約一名一切相手にされない荒らしも来てたしね
>>592氏のような証言もあるから、まだ一概には言えない。
これはもう買ってやってみるしかないわな。
腹括って予約した。
FMの続編ならなんでも・・・よかない。
後悔はこれからするかもしれないな。
ていうか移動はRDだけなのかい?歩きながらBZを撃ちたいんだが。
JF行って来た香具師、レポ頼のむ。
発売10日前にして予想だにしなかった欠陥が発覚したな
いくらライトユーザーにプレイしてほしいからといってすり抜けってw
マジで勘弁してください・・・orz
俺としてはミサイルやらすり抜けやらよりも、
マップ全体で「最大で6vs6」かもしれないって事の方が心配なんだが。
ブログ→開発コメント→12月6日 の内容が不吉すぎる。
>>650 2以降で萎えた人が5を買ってした書き込み見てかな
少しは書き込みあるだろうと算段して
>>656 馴れ合いし過ぎて狂ったのか?
>>663 敵が6体しか出てこないなんてことはさすがにないだろ
>>663 最大リンク数が6ってーことじゃないのか、あれは
1〜4を超える期待度だからこれぐらい荒れさ関係ない
>>663 あれだろ、4thでいうところの同時戦闘参加数が両軍ともに4と同じだよ。
こちらの部隊(自分でセットアップできる)が最大6機だから、例え敵軍がMAP上に6機以上いても、
戦闘に参加してくるのは最大6機ってこったろ。
12機全部戦闘画面に出てくるってことは
全機がなにかしらの攻撃や流れ弾があたるような状況にいるってことなんだから
6vs6になる状況って多分すごいぞ
PS2大丈夫なんかね 4thでも処理が重くなってたりしたが。
あああ、マジですり抜けが心配だああ
体験版仕様であってくれ・・・
自分の部隊のユニットは6機編成の小隊だが
公開されてる写真みるだけでも、自小隊以外の味方とかもいるようだし
思っているほどこじんまりとした戦闘にはならなさげ
自分の采配で扱える上限が6機ってだけかと
1とか大所帯すぎて、遊ばせてたユニットも少なくなかったからなぁ
経験値のための敵の取り合いになったりとかもあるし
ただ、6機しかいないとなると、リペアやセンサーなどの支援機に割く参加枠がとりにくきなるであろう事が懸念される
>670
なぁに、返って免疫がつくさ
先週FM2を再クリアした俺はどんな遅さでも耐えられる自信がある
>>668 確かに、普通に考えればそうなんだが…まぁ杞憂である事を祈る。
ただ、
> ユニットはリンクと無関係に戦闘シーンに参加し、
という記述を見ると
「ではどういう基準で参加する6機が選ばれるのか?」
こう疑問を抱かずには居られない。
出撃数9機、弾数制限あり、補給車がベターかな?
2ndはチョコボの助けを借りてなんとかクリアしたな
>>675 全機がなにかしらの攻撃や流れ弾があたるような状況だろ?
だからすり抜けは無いって証言が2つもあるんだからねーだろ
しつこいな
1stでヌルさに免疫がつき、2ndでロードに免疫がつき、FAで思い通りにならない事に免疫がつき
3rdでアニメ・電波に免疫がつき、4thで薄さに免疫がついた俺は、何がきてもへっちゃら。
>679
スクエニ侵入してくるんじゃなかったの?
>680
致命的なバグがくるよ〜
脳内でしてきますた
>>679 しかしすり抜けられなかったと言ってるのは全部過去の試遊だろ?
JFの最新の試遊ですり抜けがあったんだから、あるって考えるほうが妥当だろ
>>684 いや、そんな憶測じゃ、なんともいえんよ。JF特別仕様ってこともありうる。
まぁでもすり抜けがないことは俺も祈ってる。
>684
いまさら言ってもしょうがないだろ
大丈夫、半年もすればきっとい「インターナショナルディレクターズカット完全版」が
出るよ
つかファミ通のインタビューで敵は少なめに配置したって言ってたっけ
そのうえ
>>416を見ると敵の数五機だし・・・
まさか敵は最大六機なんてことないよなぁ・・・
すり抜けがあってもなくてもどっちでもいいよ。
>>684 JF行ってきたって奴の見間違いかもしてないだろ
とにかくソースが一人の時は疑わなくちゃ
まあすり抜けできたとしても、自分で封印しとけばいいでしょ
敵がガンガンすり抜けて来るとしてもな…へへ、たまらんぜよ
マスターアップ直前にすり抜け要素付加して、ちゃんとバランス取れんのか疑問だしな。
開発中の戦闘画面見ても一度の戦闘は6vs6が最大っぽいが
678の言う「全機がなにかしらの攻撃や流れ弾があたるような状況」に
敵機が7機以上いたらどうなるんだ?
1つのマップには7機以上敵はいないのかね?
多分物凄い強い野郎が6機いるんだよ
>>687 言ってたな。
問答無用で戦闘に参加させられるなら
敵敵敵敵
敵自敵敵
敵敵敵敵
この密集状態になった場合、敵の中からどの6機が選ばれるんだって疑問がある。
だがインタビュー通り、敵が少ない(最大6機)だとしたら問題ないわけだな。もしや……
>>695 深刻な話をしてるところ申し訳ないが、
その状況を想像したら勃起した。
もしかしたらリンクの最大が6なんじゃね?
>>696 俺もそう思う
流石に10連リンクとかされたら1ターン耐え切れない希ガス
ま さ に 蜂 の 巣
参加するのは6機制限じゃないんじゃね?
しかし避けるボッシュ。飛ぶカツラ。
システム云々はぶっちゃけどうでもいい
新しいフロントミッションが早くやりたいんだ
ぼくもさ
敵が6体以下
すり抜けあり
マジでこんなFMになってたらショックで和輝になっちゃいますよ
リンクする機体はランダムで
それでリンクする機体数が最大6機ってことじゃない
だから戦闘参加人数とリンクは関係ないと何度言えば(ry
つーか実際やってみないことにはこの疑問には答えは出ないだろ
俺らは発売日までwktkしながら待つしかないのさ!なぁロッキー!
それを妄想でもしないと暇で暇でしょうがないのさ
>>416からすると、JFバージョンの敵は全5機か。
もしかしたら小隊ごとにリンクに参加だったりしてな。
ヲルター小隊は六機参加、敵のA小隊は三機編成だから三機のみ参加。
んで敵全体は三個小隊くらいいたりみたいな。
ホット・ニードルッ!
そ れ だ
>>709 まぁそりゃそうなんだけどさ。
敵が最大6機ってのはかなり痛いお
敵に囲まれたら
降伏するのが普通の兵士
戦って死ぬのがいらない兵士
戦って切り抜けるのがよく訓練された兵士
>>715 敵が最大6機ってのは違うんじゃ。リンクする機体の最大数じゃ。
説明見ると今回はリンクスキルをセットしてれば
消費APが残ってる、射程内に攻撃目標がいるの2点の条件を満たしていると
リンク攻撃に参加すると言ってるから小隊ごとにってのは考えにくい
やっぱり戦争はよくないな。
フロントミッションはラブコメ路線に変更しよう
つーか敵が最大で6機って考えは流石におかしいだろ
過去作品みてもその少なさはありえないべ?
ヒャア!はやくヴァンツァーを動かしたいぜ
どういう状況で戦闘参加メンバーが選ばれるのかが分からないからなあ
少なくともブログに書いてる通り【ユニットはリンクと無関係に戦闘シーンに参加】ってこと
だけしか分かってないし。
>>717 何度もbxVqCqZWがいってるが
【FM5】では、ユニットはリンクと無関係に戦闘シーンに参加し、
「リンク」とは、戦闘シーンにおいて攻撃する能力を指す。
戦闘に参加するユニットが最大6-6なんだろ
でその戦闘に参加する6ってのはどう選ばれるのよ?
>>706がいってるようにランダムで決まるのか?
てか戦闘シーンになっても画面切り替わらないんだから全員戦闘シーンに参加するのは当然じゃね?
ああ、混乱が拡大してるっ!
リンクスキルになんかあるのではないんでしょうか?戦闘参加できる条件が
まあでもランチャーの攻撃を見る限りどれも1vs1になってるから
攻撃に絡まないやつは戦闘シーンからは省略されてるとは思うんだけど・・・
敵機が最大6機? アクションに力入れすぎた?
6機なら地雷確定だな。
PVじゃレーダー画面埋め尽くすほどのヴァンツァーの群れが描かれてたんだ
まさか、六機ということはなかろう
今日で急に不安要素が増えたな
しかも全部発売しないと分からないことばかり・・・
ていうか戦闘シーンに参加するのは6機って情報はどこから?
ちょ、おま、人が卒業できないでレポートやってるのに
なにを500レスも消費してやがるんですか……orz
こんなの普通のスレ消費スピードじゃないよ!
さぁユザの不安が一気に高まってますよ。 情報出したらどうですかスクエニさん。
>>723 ランダムなんじゃない。今回リンクはスキルなんだから、今までのようにスキルが発動するかどうかは
ランダムでもおかしくない。
>>727 今回はリンクに参加するためには専用のスキルをつけないとだめっぽ
ここに書いてもどうしようもない
敵機が最大6機ってことはミニマップでの戦闘って感じになるのか?
そうなるとステージ数が多くなる、3rd みたいなダラダラした
感じになったらどうしよう・・・
>734
いいからレポート続けろ。
FM5の重大な欠陥が二〜三判明しただけだ、騒ぐほどのことじゃない
よく聞け!留年り虫ども!!
リンがいれば良い
ここ見てるから多少は意味ある。
プギャ〜 m9(^д^)
敵は最大6機
敵はすり抜けまくり〜
免疫だぁ〜
免疫で耐えるのだぁ〜
4thん時は、公式サイトで多種多様な戦闘ムービー配信されてた時期なのに
5thはまだcoming soon……なのか。
>>733 ブログや戦闘シーンの画像から
戦闘シーンを見ると上下に6ユニットづつしか表示されてないし
リンクスキルをセットして消費APが残っていて対応武器の射程内に敵がいることが
リンクの発生条件と公式に書いてあるからランダムではないと思う
ってかランダムだったらサードの支援と同じになってしまいます
>>741 なにーすり抜け可だってー
そんなの気付かなかった(試遊組)
>746
気を確かに!
望みを捨てるんじゃない!
>>744 こんなとこ見てるわけないでしょw
>>746 6機もすり抜けもまだ分からんから混乱するような事書くなと
この速さなら言える!が、任せた↓
>>753 見てないって言い切れないでしょ?
てか普通に一般の意見が見られる場所なんてここしかないと思うよ。
リンの体をすり抜けたい
ブログの人なんとか触りだけでいいからコメントな
てか某ゲームの某ディレクターは発売前に自分の日記で2chと交流してたぞ
>>749 俺の予想
マップ上に敵が18機いるとする
ヲルターが敵を1匹ターゲットにして攻撃開始
ヲルターチームでリンクスキルをつけている味方が戦闘シーン下部に表示される(最大6機)
ターゲット指定された敵にリンクしている敵が戦闘シーン上部に表示される(最大6機)
ってことだと思う
>>750 >リンクスキルをセットして消費APが残っていて対応武器の射程内に敵がいることがリンクの発生条件
それは条件を満たすだけだろ。
2ndでいうなら、例えばヒートブロウがナックルでしか発動しないって条件でしかもランダム発動だろう。
それと同じだって。
>>749 んなもんスクロールとかパネルが小さくなるとか二段とか色々あるだろ
ラプソディアだって色々騒がれたけどスクロールってオチだったんだから
ブログなどの画像が開発中のものであったと祈るしかないか・・・
>>758 ちょ・・・だから・・・リンクと戦闘シーンは・・・もういいよ・・・
4thの時は、2chで「戦闘省略ってどんな感じか公式にムービーうpしてくれ」とか書いたら
次の更新時に反映してくれたことがあった。
>>758 ステルス機能とレーダーみたいのがあるってことか?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!とか氏ねとか(・∀・)ニヤニヤとか
書いている位なら僕達の質問にも答えてくれたっていいはずだ
↓このへんに箇条書きで好意的なメッセージも入れときゃクリスマスまでには届くんでね?
>>759 そういったバトルスキルに関してはちゃんと「それぞれの発生確率によって発動」って
注意書きがされてるから、リンクの説明にランダムとか発生確率とか書いてないから
条件を満たせば100%発動なんじゃないの?
リンクがランダムになったらもう戦略の取りようなくなっちゃうよ
てかスクロールじゃね?
ラプソディアみたくL2とR2でスクロールできるとか
つーかブログの文体見る限り少なくとも2chを見てるのは確か
>>767 今回スタッフは所謂「臨機射撃」を表現したかったんだろ、リンクで。
ランダムでもおかしくはない。
まぁでも今、ジャンフェスの作業で忙しいみたいだから
どーだろねぇ・・?
リンク攻撃にキャラの性格が関与するってのは平安時代に語られた話ですか?
リンク条件を満たしても本人の性格でどう対処するかが変わってくるらしい(最悪、攻撃しない奴も)
L1R1で敵一覧スクロール
L2R2で味方一覧スクロール
とか良い線いってね?
スクロールってなに?
>>766 過去に同じスクエニで実例が有るだけにな。
この流れの説明は次のブログ更新に期待するべ
ああ、電撃に
「リンク攻撃は条件を満たせば必ず発動するというわけではない
発動の有無はパイロットの性格にも影響するのだ」
って書いてるね。この辺で微妙に補正されるのか。
スクロールって言わないのかな
ラプソディアでは
画面の一番上に次行動する順番を示すカードみたいのがずらーっと並んでてさ
画面をはみ出した部分はL2R2でずらせたんだよ
|あいうえおかきくけこ|
こうなってるのをR2で
|いうえおかきくけこさ|
ってずらすの
とりあえずプレーヤー側は今までどおり6機か。
>778
約一名を除いてみんな分かってるから説明せんでいい
>>777 乙。なるほど、発動率に個人差があるのかね。あとレベルが上がると発動率が上がりそうだな。
あの画面だと6人だけど
スクロール出来れば7人8人いけると思う
すり抜けは、それはそれで面白いと思うけど。
つまり、敵陣のど真中に突っ込んだとして、敵のリンクで波状攻撃を
喰らってメチャクチャになりますよね。
逆に、改造で回避率を極限まで高めた ボッシュ みたいなユニットを
敵陣深くに潜入させ、他のユニットが敵陣外から援護したりと...
結構戦略の幅が広がりそうな気がする。わたしは FM 信者なので
物事を良い方向へ良い方向へと考えてしまうわけだが。。
ただし、ZOC スキルが存在しなかったり、敵の思考が大バカで平気で
プレイヤー陣地に突撃してきて自滅するようでは、目もあてられない。
スクロールはないだろ
最大6vs6って何度も言われてるし
>>783 敵陣後方に潜入するには敵前線に穴を開けないといけないわけだが。
すり抜けがあるなら後方も前線もない。
ということでJFのPVとバトル動画のうp
よろしくお願いします、スクエニさん
もうすり抜けも6もお腹いっぱい
みんなでしりとりでもして遊ぼうぜ
>>785 そうだな……フィールド上にずらっと並んだ敵機の壁を壊す快感が得られないなんてテラツマラナサス
>>778 見えない部分をボタン1つでずらして表示させるってことか
なんとなくわかったよ、ありがと
ちなみにラプソディアなんて知らん
>788
あ、うあ、やめろ!
俺のケツにそんなもん入れるな!
あ、やめてください、お願いします…
すり抜けで弱った味方を逃がせないという問題があったが、
それはつまりディフェンスリンクスキルをもった僚機を
敵の射線上に立たせて守ればいいじゃないか?
暫く見ないうちに随分と楽しい状況になっているな。
1stのナタリー+カレンの絡みような感じになるのかな?
29日にPS2と同時購入するから今から楽しみ*2
インタビューで確か
敵は少なめに配置したのでなかなか6vs6の状況にはなりませんが、6vs6の撃ち合いは壮絶ですよ
みたいなことがかかれてた気が・・・画像残ってないから分からんが
楽しすぎて買い置きのチョコバーを馬鹿食いするような状況です
>>794 それインタブーじゃなくてブログのコメントだべ
>>795 なにそのスキッパ(ラ)ーズ
なんか、久しぶりにヴァンツァーのモデリングしたくなってきたぉ
もうぬるぽ
>>798 本当に気をつけて、そこは「ガッ」の領域よ
てかIDまで楽しんでるみたいだorz
_
ミ ∠_>
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | . 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //. V`Д´)/
<_フ彡 /
FMは、もはや単なるSRGではない。
そう、その名もまさに
「リアルタイムシミュレーションタクティカルストラテジーロールプレイング・the・将棋」
このスレの流れで、ふと、思いつきますた。
すげーな
このスレのレス速度が700超えてやがる
(´;゚;ё;゚;)
もうダメポ
俺には敵がすりすり、6機で迫ってくる様が見える〜
いやまて6vs6ってのはリンクの最大で
戦闘シーンの一覧表自体はスクロール可能で
最大6機ではないんじゃ
>>805 4や3を見ても、敵が最大6機ってのはまずありえないから、そんなとこが妥当だと思う。
ミサイルの軌道と誘導性能、射出の仕方による違い
ユニット移動時の通り抜けの仕様
1マップでの敵の最大数、戦闘参加ユニット数や選択方法
この辺をゆるくでいいので教えて■eさん
ブログの更新を楽しみにして今日は寝る
よし!この辺で6の話はお終いな!
またいつもみたいにみんなでデスマッツたんでハァハァしようか!
もう敵すり抜け、6機でいいんじゃない
それはそれで新たなる戦略を生み出すということで
5が消滅する!
ローラーダッシュでスラロームかYO
歩いて走って御免なすっては一寸嫌だな。
タックルかましながら走ってくるなら一寸許せるかも
>>812の一番下にある画像に映っているキャラ、
T閣下のお言葉と言え何故かキャラ名が「サトウ大尉」だったりするんだよな…
>>812 FFありなのか…
リンしか見てなかったがシステムも中々面白そうじゃないか
開始3分でリンは死にます
代わりに和輝がリンに扮装して出てきます
「アリサはどこだ!!!」
>807
3rdは自軍出撃数が最大4機だったけどな。
自軍6機→マップ上で動かない6機以下の敵集団に近寄る→戦闘→以下繰り返し
みたいなFAや3rdに毛が生えたシステムなんじゃねえの?
スクエニの中の人へ、
ガンハザードのWAP(味方・敵)も3Dモデリングして、
関連作に登場させて下さい。いつか・・・オルタナのWAWも
>>819 3rdはこっちが4機でも敵はお構いなく10機近く出たりしてたが・・・
つーかもう6はやめれ、きりが無いだろ
むしろ敵をかわす様にRDですり抜けてくれたら俺としてはグッドなんだが。
>>819 3thはPSだったしね。4thのPS2になったら味方も6機で敵多数。5thも4th並でしょ。
近所の映画館から帰ってきたら、一気に250も進んでてビビッた(w
戦闘は、敵味方関係なく、
その場に居る全機が、可能な限り表示されるが、
リンクで戦闘に参加出来るのは最大、敵味方6機づつ。
(でも、FF効果はリンク参加してない機体にも適用される)
リンクスキルをセットしてる敵が7機以上範囲内に存在するときは、
6機で制限=敵は7機以上配置されるor増援
「すり抜け出来ない」仕様を遊んだ人もいるのか・・・。
ミサイルに関しては、やっぱBP絡みで変わるみたいだな。
何にせよ、早くプレイして真相を確かめたい!!
開発中のブリーフィング画面見ると敵の表示と思われる赤いポイントが
6箇所以上表示されてるわ
とりあえず安心したよ
>>824 だから6vs6って決まってないっての(’Α`)
もういいや寝る 、なんか眠くて頭回らなくなってきた
見当違いのレスしてたらスマン
よくよく考えりゃ4でできた事を5でやらんはずはなかろうて
3だってインタビューで「あれが限界だったんギャ―」とかいってたし
話題無い所にいきなり湧いて出た話だから過敏に反応しすぎたか
>4でできたことを5でやらんわけがない
3rd→4thのショップは確実に劣化しとったな。
>>829 ショップは1を超えた奴はない、1>>>>>(地獄の壁)>>>>>>>他シリーズ
<<センキュウ>>
ところでジャンプフェスタ行った人ってどの位いるのかなー
報告が少ないからFM5は人気無かったのか?
パーツの品揃えに関しては2ndが最多じゃないか?
同グラフィックで異名の奴除いても
>>830 ショップの主人:
いらっしゃい
ここはアンダーグラウンドショップ“グレートホワイト”だぜ
なに?
おれが どっかのだれかににてるだと!?
けっ!知らねえな なにか 用があるのかい?
そもそもジャンプの対象年齢とFMの対象年齢ってあってない気がする。
なんか6機の話で盛り上がってるようだが
俺がさくらやで試遊やったときは明らかに敵は6機以上いたが
>>834 中〜高校生をターゲットに入れてるなら当てはまるんでは?
データベース的なもの、実装してくれ。おまけ要素でも
>>834 やっぱそうだよなー
俺がSFC版の1st初めてやったのは小学生の時だったけどな
盛り上がった問題も、全て杞憂だったのか?
リンに罵倒されるムービー見て寝よう・・・
むにゃむにゃ・・・ちょこばー・・・
>>835 しつも〜ん。戦闘画面に表示されてるユニットってリンク可能なのが表示されてるのかな?
これはわからないと思うけどもしリンク可能なユニットが6機以上いた場合はどうなるんだろう
表示されているユニットがスクロールするのか
何らかの方法で6機が選択されるのか
そもそもブログに書いてあった6vs6っていうのが最大ではないっていうことなのか
まぁ謎がまだ多いね
841 :
助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 01:55:14 ID:AR+Q2Nu5
俺はセカンドを中3で。あれからそんなに月日は経ったのか…orz
苦心してダリルを落としたら実はニセダリノレだったって夢でも見るか。
むにゃ……モヒカン……ロイド……
ダリルじゃ無くてたぶんドリルだよ!ウホッ!!!
>>831 土曜日の午後にJF行ったけど試遊台4台で常時45分待ちくらいだったよ
んで俺はメガシアターとかFF12やってさあFM5やるぞーって思ったときは
「本日の試遊は終了しました」ってなってたわけだw
ちらっと人がプレイしてるの見たが11月PVでランディエルドスが戦車に向かってSG
撃ってるシーンがあるけどそこのステージっぽかったな
KH2のブースは凄かったそうだな
だれでもおk!ドリル付いてるなら!
>>847 テラワロスwww
良くこんなの見つけたなー
チャック把握範囲とか意味がわからんwww
>>840 >しつも〜ん。
>戦闘画面に表示されてるユニットってリンク可能なのが表示されてるのかな?
いや、だからリンクに関係なく戦闘画面に表示されるっての
6vs20より、20vs6の方がいいな
リーダースキルの存在を考えると、敵も小隊ごとに小分けにされてないと困るな。
下手するとトラキアのあの面みたいになる。
854 :
助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 03:48:00 ID:8uR5WqaJ
またキャラ直良かよ
魅力無いんだよ
安上がりにすむようにしてやがるな
フロントミッション好きなんだが■eが嫌いなんだよー
ナムコとかが作ってくんないかな。。。
857 :
助けて!名無しさん!:2005/12/19(月) 04:02:05 ID:3c9RohGE
今回コムスが見当たらないがリーダースキルで爆撃とかするのかしら。
>>855 ここでナムコの話をすると過敏に反応する奴がいるからやめとけ
過敏に反応してみようと思ったけどネタが浮かばなかった
俺も・・・
フロストとコスモスのどちらがより艶かしい身体つきかを論じればいい訳だな。
やっぱりアレだ!
ファミコン版の源平討魔伝!ボードゲームと一緒にする意味ねーよ!
ナムコの方向音痴!
3rdのシナリオライターたん引き取ってくれたからナムコには大いに感謝してるよ?