ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第58章〜
Q.ザーリアスは仲間に…
A.ならない。
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる。しかし5章の依頼については
「山狩り」後「ルミエール」が消える場合があるらしいので「ルミエール」先がいいかも
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.ラーズの祭壇後フェイどk(ry
A.次章開始直後復帰。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.ソフィーどこ?
A.6章前線の街(マップには居ないがクリア後イベント)
9章橋梁破壊
10章出撃依頼スコーピオン
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし )
<コレクター>
ダークヒール 3章【司祭三人】フェルマーがD
スリープ フェイの【ラーズの祭壇】アーゾヴィがD 9章【橋梁破壊】でラーズ神官がD
クレイマーの【奪われた宝剣】ラーズ僧兵
ヘルウォーム 4章【撤退援護】18T目に左上ラーズ司祭がD
3章【司祭三人】フェルマー 7章【公子救出】ギルガデス 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭
スキュラ 1章【若き騎士たち】ディザード 手渡す前にディザードを戦闘不能にしてると楽。
運び役のローグは強健持ちなので注意。
6章【前線の街】18T目左上ラーズ司祭がD 8章【木馬兵団】6T目右ラーズ司祭
ブラックメティオ 4章【下街の英雄】ラーズ司祭がD セディで盗めたりもする。
12章【異教の神】左上のラーズ司祭がD 11章【流血の谷】19T目ジムカ
飛竜の鱗 10章【見果てぬ夢】ワイバーンの一頭がD
将軍の盾 5章【城砦防衛】ライアーク 6章【前線の街】20T目左下オルトマン
8章【木馬兵団】18T目左上フォンベック 11章【流血の谷】9T目アンデルセン
11章【流刑の島】バドリアス 13章【沈黙の街】コーネン
三連射弓 9章【兵站基地】弓兵兵舎を破壊
6章【食料調達】帝国弓兵 シルウィスの【海の勇者】盗賊弓兵 10章【見果てぬ夢】17T目右下馬賊
アサシンダガー 9章【ボルポス谷の悪魔】アサシンがD 3章【司祭三人】ガロス 7章【古の宝珠】リドル
カーリーアクス 3章【仔馬と盗賊】増援の山賊がD 11章【流血の谷】12T目装甲兵がD 5章【山狩り】山賊
9章【ボルポス谷の悪魔】山賊 10章【見果てぬ夢】10T目左上山賊
妖刀アルバトロス クレイマーの【奪われた宝剣】東方剣士 セディで盗むと楽。
ダークアクス 12章【闇の司教】装甲兵がD 4章【撤退援護】20T目山賊
4章【カラーコード】右の海賊 5章【ルミエール】扉開錠後右上海賊
ガルフォーク 10章【見果てぬ夢】ローグがD
フェイの【ラーズの祭壇】ローグ 9章【ボルポス谷の悪魔】ローグ 10章【見果てぬ夢】10T目左上ローグ
司教の腕輪 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD 12章【異教の神】ラスプーチェ
帝国騎士丸盾 4章【撤退援護】18T目左上帝国騎士 4章【下街の英雄】帝国騎士
9章【橋梁破壊】ランスナイト4人組
ブラッドナイフ 5章【山狩り】潜んでいる盗賊がD しかし8T目に離脱を始めるので注意。
2章【山賊討伐】16T目右フーバ 4章【カラーコード】最初の盗賊 7章【古の宝珠】の盗賊
ダークメイス 1章【若き騎士たち】 7章【訪問者】 フェイの【ラーズの祭壇】 クレイマーの【奪われた宝剣】のラーズ僧兵
煉獄の腕輪 4章【撤退援護】19T目左下トロイア
7章【古の宝珠】偽ナグラに話しかけると右上から来るゴーラス
傭兵入団条件
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、八章突入までに好感度が10以上
2、八章開始時点で好感度が1以上
※九章以降アーサーの入団はない
アグザル 三章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
九章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、三章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
七章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
九章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、 1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、六章<前線の街>をイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると九章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 十二章開始時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
十二章<異教の神>が強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 八章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、五章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 十二章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
CC条件
リース 勲功値18以上、または10章突入
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾?
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押し込めば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致死発動率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃 12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃 16人 マオザウルフ 威力20 精度6 重量8 ランク25 射程0 強度B 攻撃数+2の斧
評価条件
勲功 (撃破となっているところは捕縛でもOK)
2章:18ターン以内にクリア
3章:司祭3人全員の生存
4章:同盟軍12人が全員離脱成功
5章:10ターン以内に、ライアーク撃破
6章:市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
7章:ヴェスター騎士団5人を全員離脱成功させてクリア
8章:バリスタ兵4人の全員離脱成功+フォンベックの撃破
9章:クリア時に工兵が5人全員生存している
10章:クリア時にヴェスター騎士団5人が全員生存している
11章:総員離脱時のターンが24ターン
12章:村人が全員生存+22ターン以内にクリア
13章:コーネンを撃破してクリア
名声
住民依頼をコンプ
行動
・出撃依頼クリアごとに+1
・コレクターアイテム6個ごとに+1
・賞金首6人ごとに+1
・武器合成10個ごとに+1
・家具4個ごとに+1
・錬金コンプで+1
幸福
基本的に無関係なのは
リース、リネット、ウォード、マーセル、バロウズ、
アルヴィナ、パラミティース、ラレンティア、クリフォード。
上記はEDまで騎士団にいればそれだけでOK。
それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
イベントを取りこぼさないこと。
Q.クリア後の特典は?
A.無い
Q.評価マックスの特典は?
A.無い
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ちゃんとMAPに出さないと出撃したことにはなりません
>>1 乙
一応補足しとくと
CC条件
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
俺がスレ立てた時に分からなかったからM盾?にしといたのが
そのまま続いてるみたいだから
小説版のダウドカワイソス
>>12 俺も最近小説版買ったけどあんなことになるなんて想像もしなかった…
ダウド(´・ω・)カワイソス
>>1 大儀である
話は変わるが ebに戦闘不能の計算式問い合わせたら間違ってたとのこと
虚弱 みねうち時の確立は(基準値-50)だとさ
最初の電話では間違ってないの一点張り
具体例を挙げて再度電話したら 一週間たって「まちがってました」と
技能上昇の例えば成長50がどの程度の成長を保障するものかって質問は
「攻略本の内容を超えるのでお答えできません」とのこと
対応悪すぎ
>>14 電凸乙
んでも、虚弱もその計算式?それだと最大でも50%にしかならないけど
5章ライアーク捕縛で気合ダウド粉砕による一撃HP残1狙いでやったけど、ピヨる率はもっと
高かったけどなぁ
>>14 乙
つまり峰打ちの説明通り2倍の確率ってわけか
俺は逆に本当にそんなにあるのか?だよ。
虚弱持ちのライアークが、軽症にしてすら何度やっても戦闘不能にならなかったときは切れかけたよ。
18 :
14:2005/11/24(木) 16:34:29 ID:mvjWgO9I
50%を超えることは無いって断言されたが、前科スキル持ちだからね
つかebの人が見てたら 俺の本名モロバレだ
なるほーど。
それならだいたい体感どおりかも。
やっぱり軽症相手に峰打ちは意味なし?
>>14 >>18乙
…と言う事で確率早見表ver.1.1
戦闘不能確率(数字はすべて%)
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5
2倍 40 30 20 10
軽傷 50 50 40 30 20 10
2倍 50 50 50 50 40 20
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10
2倍 50 50 40 20
21 :
14:2005/11/24(木) 17:23:29 ID:mvjWgO9I
ちと書き方悪かったかな
虚弱スキル所持者の戦闘不能確立とみねうちスキル発動時の計算式に
誤りがあって、正しくはおのおの(基準値-50)
戦闘不能確立は50%以上にはならない
>>20 乙
22 :
14:2005/11/24(木) 17:23:29 ID:mvjWgO9I
ちと書き方悪かったかな
虚弱スキル所持者の戦闘不能確立とみねうちスキル発動時の計算式に
誤りがあって、正しくはおのおの(基準値-50)
戦闘不能確立は50%以上にはならない
>>20 乙
23 :
14:2005/11/24(木) 17:25:31 ID:mvjWgO9I
連投スマソ
確率的には 軽傷>虚弱 だから、軽傷が優先されるだけ…って希ガス
>>14 乙
戦闘不能率の上限が判ったのは大きいな
なるほど
戦闘不能確率は最大で50%か…
今訪問者をやっているんだがハズリズって大剣のスキルを持ってるんだな
しかし装備はシミター…意味無しやんけ(´・ω・`)
14章増援とドーラに対処できんのだが‥‥
ラレ子を出さなかった時点で俺の負けか‥‥。
ところでドーラを破壊しなくてもゴルドバ倒せるかい?
29 :
28:2005/11/24(木) 17:58:31 ID:iFmEQ+Iu
誤爆った
>>27 どのドーラ?
城の上にいるやつならエロの挑発でドーラ壊れるまで遊んでた事があるけど
1体だけなら挑発で何とかなるんじゃね?
>>27 クレイマー、ファラミアあたりのキャラに消失の魔石を使わせて破壊しに行くとか
バロウズで攻撃するとか…
ゴルドヴァは同じくバロウズを使ったりシルウィスの強弓など
射程外から攻撃すれば以外にあっさり倒せる
ドーラは全部とはいかなくとも倒した方がいいかと
北と北西のドーラが残ってる。挑発きくのか
なんとかそれで騙し騙しやってみるよ。終盤は
敵の命中率も高いからディアンなんかあぶなくてつかえねえな‥‥
なんとかバロウズでゴルドバ倒してみます
>>32 北のドーラ(だと思う)は城内から弓で倒せるハズ
ゴルドヴァは暗黒魔法しか持ってないからサフィアいれば楽勝だよ
EEEeeeeeee!?
武器外して護衛してたら護衛対象が死闘仕掛けられた!?
無抵抗のマーセルタソが一方的に攻撃されて斬り殺されたよ・・・
そりゃないよ・・・(´・ω・`)ショボーン
んでも反撃しないなら5回だけだしちゃんと盾持ってれば死なないんじゃ?
期待の男マーセルだし、全部発動しなかったんかな。
ヒント1・敵の武器はオーバシミター
ヒント2・盾は壊れる寸前(赤)
ヒント3・護衛中は防御半減
>>32 フェイはいないの?
ゴルドバに一気に近づいて神舞剣で倒せると思うが。
ネットリを説得したいんならネットリの攻撃範囲に囮置いて誘き出してサフィアで話す。
バーサク喰らう可能性があるから鎮静剤があればなお良し。
ちなみにバリスタは、クレイマーを使ってなかった1週目は、右2台を消失の魔石を使ったラレ子、
左は城内からパラスリアナ、城内に入るまでエロ挑発で近くにイゼルナ待機。
右のバリスタ2台は、1ヵ所だけどちらのバリスタからも射程外の場所があったと思う。
そこに上手くラレ子を置けば1ターンで破壊できなくても安心。
マーセルが盾発動しないなんて、
序盤のシロッコが森林地形相手に
2射程連射再攻撃を全部ヒットさせるくらい有り得ない。
普通に盾無効武器だったと予想。
盾無効武器だと武器で反撃しても結構きつい。
つかツヴァイでも持ってないと勝てないよ。
うは、なんかタイミングずれた。
37で全てが明らかにw
14章ドーラ右2台、初期Lvの消失フェラwith大馬鹿でも充分いける。
つかフェラはそこと4章でしか使ってない…。
さておき、うちのリネットはやたらと疾風を目の敵にしていた件。
楽なんだけど、一体何故そこまで狙う…
>>40 ちなみに最終章でLv30、ブリムとバルムンク持ってる
>>41 1T目にエロあたりを右上のドーラの囮にすれば消失なしでもいけるよ
まさにそこのドーラにさ、そもそも少しHP減ってたとはいえ
エロが盾熟練すら発動せず貫通あぼんさせられたことがあって、
そこだけは多分トラウマだよ俺…hahaha…
そういえばファミ通.comで
「あなたの質問に開発スタッフがお答えします」
と募集してたが、回答してくれたのアレ?
背景すごい綺麗に出来てるね
シャープにするとちらつきで目が痛いけど
ドットでここまで綺麗に出来ると3Dよりイイ!!
うむ、戦闘画面の背景の書き込みは凄い
>>47 でも2Dてだけで「汚い、手抜き」と言われるんだから虚しいよな…
あと前スレ1000GJ
悲しい時代だね
職人の手による神懸ったドット絵が評価されないなんて
SFC中期〜末期で育った人間には悲しいよ
グラフィックは戦闘アニメがしょぼいだけで
他はそれ程酷くないと思うけどね。
工房での素材用の武器って消耗した物でも大丈夫なんだっけ?
>>51 大丈夫。
むしろ、俺はいかに限界まで使って持ち込むかに気を使っている。
>>52 ありがとう。
まだ序盤だし、高そうな武器が多いんで、
できるだけ使ってから預けることにします。
ドット絵への評価もそうだが声優ネタが全く出てこないのが
このスレの住人のゲームに対する姿勢をよく表してるな
最近のゲームのスレだと、キャラに声が付いていない場合には
○○には〜さんがいい、なんて話が決まって出るのに
ここはそういうのが全くない
実に気持ちがいい
要望にお答えして
俺はバンミリオン=置鮎龍太郎がいいなぁ…
いや、実際声いらんゲームですよ
発売前のデモは若本が声やってたような?
まー声優にこだわる層があんま好みそうにないゲームだしね。
声があったらダレル場合が結構あるし
同じSLGでも某ロボット物なら全部声付きでも構わないと思ったりするが
ベルサガとかだと違和感が付き纏うし止めて欲しい
店頭の説明動画の若本のナレーションで気を惹かれた人間の言葉でした
久しぶりにやったらおもしREEEEEEEEEEEE!!!
BSに声はいらないね。
あったらあったでイメージ崩れそうだし、BSもだけどFEもボイスは入れて欲しくない。
>>52 バスタードソードをいかに使い込むかに腐心してたら、逆に難易度が
上がってることに気づいた。
普通にロングソードで殴ったほうがいい‥。
声優ネタか・・・聖戦の頃、漫画版にはまってたせいもあって、
前キャラに声あてようと気張ってたっけな・・・いい思い出だ。
もしあてるなら、若手よりもベテランを多くあてたほうが、雰囲気が出ると思う。
若手の甲高い声なんかが戦闘のたびに入ったらうざいけど、
ベテランの渋めの声なら、ゲームのイメージにも合ってそう。
声優自体は割と好きだけど、ベルサガには正直合わないだろうから
声入ってないのが一番だがね。
ノリいいなw
いや、正直スマンカッタ
そうだぞ。
D様の演義が難しいじゃないか!
そして先生のウマかったですも!
俺は自分の書いたくだらないネタに、(格好だけでも)笑ってくれるお前らが大好きだ。
特攻野郎とかデリックマンとか、他のスレだったら叩かれてるに違いない。
>>59 バスタードソード、結構強いと思うけどな…
まあ序盤に装備できる奴がそろって強いってのもあるけど。
一本使い切るぐらいなら結構速いよ。
スマンカッタといいつつレス
GとDとマーセルとゴルドヴァの声は巣のおかげで脳内確定
>>63 デリックマンは電車の中で見たのでかなりやばかった
マジGJ
ここの住人はみんな熱いよな。質問もすぐ答えてくれるし
今は亡きワロススレにヲルケンスして一時間すいまシェンナがどうとか
しょうもないやつ書いたらわりとノッてくれてウレシカッタデス!
シノンはフランス
イズミルはトルコ
他にはなんかあったっけか
すいません 11章がなかなかクリアできません
ゼブロス軍団をトップ2以外すべて屠り
黒盾二つ・聖盾一つの目標なんですが助言いただけますでしょうか
盾を諦める
ヘタレな俺は2人以外全滅はともかく、捕縛にまで手を出したことはないな。
ボルトナイフ使えないのはかなり痛い。
ところで投擲武器で当て身って使えるの?
当て身は0距離攻撃のみだったはず
今確認したら打撃攻撃限定だった…orz
クリ♥テカるナイフ
いや。黒盾白盾は陸の増援のランスナイトからです。
編成で失敗して一端一からやり直しましたが、枠10人のため一人はずしたいです。この中で誰が一番不要でしょうか。
リース レベル18 S盾47 剣36 クリームシチュー
ウォード レベル22 槍30 カエルムスピアとエウシュプ持ちで子羊食った イベント捕縛担当
ディアン レベル18 斧42 ハンマーアクス装備可能でランス捕縛担当 子羊食った。
シルウィス レベル23 弓52 石弓22 バスカニオン、魔弓と各種矢持ち持ち ランス捕縛担当 クリームシチュー食い
イゼルナ レベル28 食事なし。 エスケープと回復担当
アイギナ レベル18 風32 クリームシチュー食った。 軽傷とドラゴン担当 クリームシチュー食った
エニード レベル15 火15 雷3 捕縛の保険としてライトニングも一応持たせた。 キラー担当 クリームシチュー食った
シロック レベル11 弓30 戦力外だが、この面でCCさせないと他のCCが間に合わないためださざる得ない。一応聖弓と各種矢持ち クリームシチュー食った
エロ レベル18 剣26 S30 M20 最近ようやくCC ゼブロスとアクトゥの挑発 他ランス挑発担当も 盾はM盾中心にリミット、ナイトシルード主体 クリームシチュー食った
セネ レベル18 剣50 食事なし 探索、ボルトナイフ担当
アーサー レベル17 剣44 M50 当て身とキラー担当 クリームシチュー食った
>>72 なるほど待ち伏せもあったか。
しかしアデル育ててない‥
>>75 >いや。黒盾白盾は陸の増援のランスナイトからです。
それぐらい分かるよw
俺は歩いて離脱させる派だからイゼルナ外すな
ってか実際回復しないでクリアできたし
でも待ち伏せなしだから回復は必要かな・・・
ドラゴンナイトはニードルスピア装備で命中高いし
あとゼフロスとアクトゥル両方とも挑発したいなら挑発役2人必要だよ
セネ→セディにした方がいいと思うけど
それと待ち伏せは
>>77の言う通り、野兎でエニードとかシーフにつけるんだよ
ただでさえ出撃枠足りないのにアデル+レオン出す枠ないし
>>75 俺のレスが混乱させちゃったんだな。スマン>いや。黒盾白盾は陸の増援のランスナイトからです。
外すならツンデレかディアン、可能ならシロッコだが。
それとセネじゃなくてセディの方がいいかも、アクトゥルとゼフロスの2人挑発しないと駄目だし。
あとエニ子に野兎食べさせた方がいい。
>>78 アルヴィナに対する愛が感じらますな。面白かったです。
漏れのアルヴィナは倉庫番だけど、代わりにアイギナと汁のレベルを30にさせてやりたいなとは計画していますが果たしてできるかな‥
待ち伏せは食事となるときついのでとりあえずセディに変えてきます。サンクス
>>80 ついでに、イシス駿馬かリガ駿馬ないなら聖盾は諦めた方がいいと思う
左上の司祭も倒そうとするとあってもキツいけど
セディだと短剣育っていないのが不安。
挑発は必要なのは理解できるが、唯一のボルト持ちが挑発でコマンド奪われると
ランスの方がきつくなりませんか?
あと凄く悩んでいる部分なんですが‥
ゼブロス軍団には何ターンあたりで仕掛けるべきかという点‥
早い段階で戦って壊滅させるか、それとも出来るだけ遅い時期に仕掛けるか
前者は長い時間ゼフロスを引きつけるのがキツ
後者はラストの方。ランス軍団と両面になる危険がありそう。
>>82 1・出現ポイントを塞ぐ
2・20T目までランスとは戦わない
3・どうにかする
お好きな方法で
>>83 サンクス
1→2の方法で
竜にしかけるのは遅くする作戦で行くよ
待ち伏せは食事かえられないのでもう無理だ
イゼルナにホーリー持たせてなんとかやる。
挑発はとりあえずセディとエロだな。
外すのはシロックにした。この面は主力の強化の為の面と割り切るよ
では逝ってくる。そしてどうもありがとう
四天王を全て屠るアルヴィナツヨスw
ALL35狙いでシスターの出撃を見合わせている者なのですが、
シスターのLv&技能上げはラーズの祭壇の毒沼利用するだけで
ある程度いけますでしょうか?
そういや11章のゼフ隊に攻撃しかけてもストーリーに問題はないのか?
四天王ってこうして一気に見てみるとアルキマスだけ違うんだな
一番弱いのに
マキス
攻略本の誤植ネタですな?
>>88 なんも問題なし
部下全員生け捕って、副官のウインドスピアはスリとり、
イグニートをソードブレイカーで砕いても
副官共々偉そうに帰ってくよ
>>92 マジカ
だめなのかと思って指一本触れなかったよ
あ〜経験値・・・
もしかして英雄伝説ってセネいないと扉あけれん?
セネディ居ないとあけられんな。
鍵は出るが1個だけだから使うとヴリドラ引き篭もり。
まじかよ!最初っからやりなおしだよ‥‥
当て身エストック>>当て身ハープーン
>>89 多分そいつが一番最初に作られた。次にプーチェかラスボスあたり。
で、あとはちょっと楽しちゃえ、みたいな。
ラスプーチンだよね?元ネタ。
>>95 ヴリトラもらう部屋の装甲兵がもう1個持ってたハズ
>>100 絵を描けるような層と信者があまり被ってないヨカーン
俺も専ら買うだけなので‥。
>>102 わざわざレスしなくてもw
単発でそんなこと書き込むのは荒らしだよ。
7章のボルニア兵全員捕縛してやった
所持品を売っぱらったら、身代金と合わせて5万Dになったよ(・∀・)
ボルトナイフ様様だな
>94
いや、セネなんかいなくてもセディがいれば開けられる
いっそ扉破壊があってもよさそうなもんだがな・・・。
107 :
助けて!名無しさん!:2005/11/25(金) 14:29:41 ID:qHuJbv/L
四章で二人死んだ。
四章やり直すか、そのまま五章やるか、どっちがいい?
108 :
94:2005/11/25(金) 14:31:04 ID:5ZtKoyHw
セディは死んでた
結局セネ入れてクリアしたが最終マップにしては
レベルが低かったな。12、14章あたりのほうがよっぽど辛かったな
ゆっくりできるのと速攻でいかなければならないとの違いじゃーなかろうか。
終章をターン制限つけてやると中々の歯ごたえ。
20ターンクリアを目指したらカオス戦でボロボロのまま
例のフォーメーションに挑むことになった。
>>111 そこのギガースには何気なくイストバルに持たせてた三連射弓+致命の矢が以外に役に立ったな
確かに。
次回はシロックの通算12連射も見てみたい。
114 :
助けて!名無しさん!:2005/11/25(金) 14:56:24 ID:qHuJbv/L
>>109 そうする。
でも、死んだのは回復のヒールを使えるユニットなんだよね。
ファミ通.comのお問い合わせフォームに送信したら、電凸された!
ティアリングサーガの廉価版は未定だそうです。
予定としては無くなったわけではないそうです。
でもいつになるかは全くわからないそうです。
うーむ、どう判断すればよいのやら。
公式ページが更新された。
でもベスト版のパッケ絵だけみたいで、あまり見る必要は無い。
ベスト版の追加要素はやっぱなしか。
ベスト版は大抵そういうものだろ
精精バグとりして終わり、廉価版に追加要素を望めと
ドラゴンナイトにランスで突っ込んでも大丈夫になるだけか
追加要素あったらベスト版とは呼ばないような。
バグって言っても、エリアヒールの件以外は普通やらない事だからね。
そんな事より攻略本のベスト版を出せって!
誤植を全部訂正してくれマジで。
海の勇者にてダウドの斧上げしてる馬鹿がきましたよっと。
10ターンに1発ってとこか・・・。
バグ修正でバロウズがやや弱体化かな?
そこまで弱くなるレベルの話じゃないけど
とりあえず、修正されてるかどうかで
制作側が把握しつつも黙認したところであるのか
否かが分かるのかな。>バロウズ移動攻撃
・公式のバグ報告には記載されてなかった
・公式の攻略本に裏技として記載されている
普通バグってプレイヤーが困る状態になる事だと思うんで
バロウズの件はバグとは呼べないと思うけど。
え?なんかバグがあったのか?詳細キボン
バグではある。困る困らないに関わらず。
致命的ではなく有効な、いわばバグ技。
単なる見落としだとは思うが。
バグ 【bug】
コンピュータプログラムに含まれる誤りや不具合のこと。
ソフトウェアの正常な動作を妨げる邪魔物であるプログラムの誤りを
小さな虫になぞらえたのが語源。
↑だそうなんでバグではないと思うよ。
だってゲームは正常に動作するんだし>バロウズの件
メーカーとしては、ゲームに支障がない限り決してバグとは呼ばない。
例え意図しない実装だったとしても。
「移動後に攻撃できること」を正常と言うかどうかってことだな
まあ移動攻撃は難易度下げてるから無くして貰っても一向にかまわん!
>>130 辞書というものは、言葉を定義するものではなく、言葉を説明するもの。
辞書によって言葉の意味が決定されることはありえない。
言葉がまず存在し、辞書はそれに従属するもの。
バグってのは本来想定してない事が発生する事を言うんじゃないか?
バロウズ移動攻撃はもしかしたら一種の抜け道による想定内かもしれんが
例えばRPGで敵のHPが65535あったとする
その敵に回復アイテムで10回復させるとHPが振り切って初期化され9となってしまう現象がある
HPデータが16進数の4桁までしかないから起こる現象なのだがコレはバグか仕様か
どっちだと論じてるような物な気がする
>>134 ごめん、何を言いたいのかもう少し端的に説明してくれ
まぁそんなわけで
そろそろターン数が振り切って初期化されそうです。
もうめげそう orz
11章
白盾一つ 黒盾二つゲットしてクリアできた。
竜はゼブロスと副官と雑魚一人残して、陸はメテオ使いと戦闘不能にした雑魚槍兵は残ってしまったが
自分では納得いく結果をだせたと思っている。
結局エスケープも使わなかったな。帰還は止む得ず一個使用した。
捕獲は殆どセラのボルトと羊ディアンの手加減でかなりサクサクいけた。
白盾の方は18ターンパラディン出現直後に速攻捕獲した。
あと挑発はエロのみしか使わなかったが、19ターン目に、なぜかゼプロス軍団が全員動かなくなった。
これのお陰でかなり楽に竜を落とせた。かなり助かった〜。
正直1000ターンじゃ足りない。
ギガースの反撃を避けるの前提で殴ってるから、5ターンセーブ必須なのに‥。
140 :
138:2005/11/25(金) 19:57:15 ID:SEvaeZBW
×セラ
○セネ
ぐぁ・・・
D神が神と呼ばれる理由がよくわかる気がする。
なにこのデリックの斧のあがらなッぷり・・・
デックリやれってことかよ・・・。
>>137 海の勇者ならオルウェンちくちくするよりはマシだよ
あとちょっと、ってところで
ミス→ジャヌーラ→赤十字 ( ゚Д゚)ポカーン
>>138 >竜
前スレか前々スレらへん
もう動画はとっくに流れてるけど
>>ID:H9938u9I
いい加減うざい
まぁバロウズ移動攻撃を、制作側が
戦術上認めてるのかどうかという事を言いたかったんだが、
もう別に無くてもいんじゃね?という気がしてる俺は
すっかり感覚がマゾっちゃってるんだろうか。
>>138 行動順が最初のDナイトを戦闘不能にすると、
ゼフロス軍団が動かなくなるらしいが、それ?
145 :
138:2005/11/25(金) 20:45:08 ID:SEvaeZBW
>>144 何それ?
知らない。ただ戦闘不能の竜は居なかったな。
最初に行動した竜は、囮役のリース(ベルシーダ、首輪、ロードグラム装備)に攻撃して反撃でキルされていたような
しかし、その後も他の竜はこちらに攻撃を止めなかったとオモタ。
19ターン目にリースを後退させたら追ってこないで全員行動終了したような気がする。
それでも竜の攻撃範囲内だからそれでも普通なら追ってくると思ったんだがな。
その後、アイギナとエニードで竜を落としまくったが最後まで襲われることは無かった。
2ターン勝負でとにかくゼフとアクの攻撃は受けないように陣取った。
他の雑魚はニードルの必殺が怖い程度でイゼルナのホーリーと必殺無効のリースで十分とめられた。
>>145 2ターン勝負ってことは18、19T目だろうから
19T目の最初に動いた竜がゼフロスのポーションで回復したと予想
147 :
138:2005/11/25(金) 20:51:43 ID:SEvaeZBW
>>146 あ、そういえばたしかにポーション3で回復した竜が居たな
てかなんでわかる?
成る程、回復したのか。
行動順が最初のDナイトが攻撃の行動を取らなかった場合、
他Dナイトは攻撃しないらしい。
ゼフロス軍団と対決した動画なんてうpされました?
ワレンスタインを撃破する動画だったら見ましたが・・・
150 :
138:2005/11/25(金) 20:59:29 ID:SEvaeZBW
成る程。
そういわれてみればそんな動きだったかも。
それを知っていると結構大きいね。もう終わったけどw
>>151 そういう事かw
動画あったら見たいなと思ったんで。
153 :
助けて!名無しさん!:2005/11/25(金) 21:31:28 ID:d6hXfLdW
目標をうまいこと
戦闘不能にするにはどうすればいいですか?
ハープーンつかってもなかなか
当身だと0ダメだし
>>153 つ「ボルトナイフ」
つ「当て身+魔法剣」
つ「5Tセーブ&ロード」
子羊食べたデリックの手加減
バレリントン捕獲しようと当身したら
ダメージ通らないでやんのプギャー
158 :
助けて!名無しさん!:2005/11/25(金) 21:57:49 ID:d6hXfLdW
>>158 「5Tセーブ&ロード」は序盤から出来るよ
というか、捕縛はこれが基本。
>>158 序盤は捕縛がしにくいので無理しないように。
当たり前のことだがハーブーンはレベル3以下では軽傷率は加算されん
バレはハープーンで行くより、一発重傷の方が確率高くないか
ハープーンは軽傷15%で、しかも確実に重傷にできるわけではない
一発重傷は20%くらいは確保できる
ベストは狙撃シルウィスで峰撃ち期待しつつ一発重傷だと思う
ゲーム中で唯一峰打ちが役に立つ場面だと思う。
アーサーだとダメージ通らないもんだから
ウォード使ってハープーンで粘りましたよ、ええ。
後は、セネとか。普通のダガーだと軽症しやすいとか、
そんなことなかったっけ?偶然出ただけかもしれんが、
コンポジットゲットでウマー
>>162 あそこって5Tセーブの後に捕縛狙いにいけるから
どっちでもいいとは思うけどね。
駄目ならまたロードすればいいんだし。
まあ確かに計算率が出た今それもありかも
しかし、そんなこといったらハープーンの存在価値がなあ‥
漏れは汁北のザーリアス捕縛に回すのでバレはハープーンとおじさんに任せるが
ハープーンはアーサーが使うと輝く
当身成功率48%
>>166 EEEeeeee?
ザーリアス捕縛・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>167 だがエストックの前では霞む
ザーリアス捕縛する人いるんだなー
すげー
>>168 >だがエストックの前では霞む
確かにw
エストックを使い出したら他はもう・・・
シルウィスでもどうせ一発じゃバレリントンを戦闘不能まで追いつめられないんだから、
先にハープーンでなぐっとくのはあり。
自分はエロ+ハープーン→汁だったかな。
ザーリアスはおじさん+粉砕で手っ取り早く強奪狙い。
5ターンセーブ直前に削っておけばいいじゃない
だからバレリントンは5ターンセーブ前に軽傷になってましたよ?
174 :
助けて!名無しさん!:2005/11/25(金) 22:40:52 ID:ijeg68z+
バレリントン、ウォードがナイトソードで攻撃したら一発で戦闘不能になった思い出がある
でもそのあとなんか失敗してリセットした
ザーリアスはディアンの怒りで一発赤十字狙いも悪くない
ペルシーダって最初に使い切っちゃう?
1章で盾上げに使い切るか、一切使わずに取っておくかで二極化してそう。
一切使わないな。
んで賞金首コンプ寸前にロードグラムだけ直す。
コンプをロードグラムの修理に利用するなら使い切っちゃう方が良いね。
179 :
助けて!名無しさん!:2005/11/25(金) 23:38:52 ID:wjQt+CPR
好感度をあげたくてふと思いついたんだけどわざと戦闘不能にさせて
キュアヒールで回復ってのを繰り返すと一気にあげられるかな?
攻略本みたら戦闘不能で好感度+1ってあったけど・・
上げられる。
まぁそれはそれで結構面倒そうだけど。
181 :
助けて!名無しさん!:2005/11/25(金) 23:45:03 ID:d6hXfLdW
>>174 軽症>セネで不能に
砦の制圧にコマンド選択いるの知らず
限界きてゲームオーバーした
>>179 毎回アーサーは4章の下町の英雄での帝国兵相手にそれやって
4章で入団・CC済ませてる
技能上げにもなってウマー
>>181 1周目なら無理に捕縛とか狙わなくても・・・
ある程度システムに慣れないと厳しいから
あとメル欄にsage
>>182 俺はいつもイゼルナのCCは7〜8章だな
傭兵A「おい。あいつらしいぜ」
傭兵B「あんなに若い奴がか?」
傭兵C「そんなふうにはとても見えないが‥」
デリック「‥‥」
ラウス「デリック、よく来たな」
デリック「‥‥‥?」
ラウス「みんなお前を一目見ようと集まった連中だ」
デリック「‥‥‥!?」
ラウト「お前はまだ傭兵ギルドに登録してまだ日も浅いというのにその活躍たるや、飛ぶ鳥を落とす勢いだ」
デリック「‥‥‥?」
ラウト「ギルドとしても実力のある奴は相応の扱いをしなければならない」
デリック「‥‥‥」
ラウス「そこでギルド内で話し合った結果お前さんをギガースナイトとして登録することになったんだ」
デリック「!!」
ラウス「そうだ。そこいらの装甲兵とは一線を画する存在だ」
デリック「‥‥」
ラウス「その若さでギガースナイトになった奴を俺はまだ知らない。それだけお前さんが凄いってことなんだがな」
デリック「‥‥」
ラウス「まったくその若さでたいした奴だ」
傭兵A「お前みたいな奴が本当に居るとは‥」
傭兵B「すごいじゃないか、デリック」
エニード「おめでとう‥デリック」
デリック「‥‥!!」
エニード「ラウスさんが知らせてくれたのです」
デリック「‥‥‥」
エニード「デリック、あなたを見ていると生きる力がわいてきます。」
デリック「‥‥!!」
デリックはギガースナイトになった。
ギガースアクスを手に入れた!!
185 :
助けて!名無しさん!:2005/11/26(土) 00:15:08 ID:+NM7e9c8
>>180、182レスサンクス。
今7章でルヴィがレベル10になったんで雇用費これ以上払うのももったいなく
思って考え付いたとこ、左上砦の気合マックス攻撃くらって赤十字狙ってます。
ちなみにキュアヒールはサフィアにもたせて赤十字狙ってでリセット、キュア
ヒール成功ねらいでリセットとリセットの嵐w
>>184 >あんなに若い奴がか?
>その若さで
分かんのかよww
>>185 7章ってことは訪問者かな?
・・・攻略本あるみたいだし俺もノーコメントでw
あとアンカー、sage
>>184それでもシークレットドラックは必須のDなのでした
_ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー
| | ラロラロラロリィラロ
し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー
ってのはまあ冗談としてw
3ヶ月ぶりにプレイしているんだが
途中送信の上に誤爆したorz
シュッ! 敵攻撃!
↓
カキーン! 盾防御ノーダメ!(レザーM)
↓
ズバァ! 反撃!
↓
キン! 武器アップ!
↓
キン! M盾アップ!
ブオッ! Dの攻撃!
↓
スカッ! 敵は攻撃をかわした!
↓
ズバァ! 敵の反撃!
↓
ガンッ! 盾防御!1のダメージ(将軍の盾)
↓
カンッ! Dの装備が外れた
>>183 イゼルナは盾技能上げのお供で3〜4章でCCしてしまうワナ。
金のG様、銀のD様
>>72のアルヴィナ動画を見たんだが、アルヴィナの下馬時の攻撃モーションって
結構まともなんだな。
同じ女パラディンのルヴィは盗っ人みたいな走り方してるのに。
シルウィスがヴァイスに弓矢当てると戦闘不能になる。
これはいい。
当てた時に軽傷発生すると
軽傷と戦闘不能の両方になる。
ナニコレ。
>>198 ルヴィはなんだかつま先で走ってる感じだなぁ。
今、気がついたんだけど
ラレとアルヴィナって攻撃モーション違うんだね。
少しばかり戦慄を覚えたよ。
攻撃モーションこってるよね。
狙撃兵の狙撃は雑兵なのにカッコイイ
クロスボウを両手で撃つクリスと片手で狙いを定めるシルウィスの違い
パラディンの剣致命攻撃は胸で十字を作るんだよね。
西洋の騎士らしい。
つまりシルウィスは馬鹿力。筋力伸びるしね
all35クリアだめぽ 一月かけたんだけどね
まさかサンダー切れで断念とは・・・
エアストーム100発余ってるがルビィとシロッコに経験やらなきゃで
アデオンに経験やりすぎたのが原因かな?
達成した人たちは主力キャラ以外はLVをクラスチェンジぎりぎりで止めてるの?
15止まりが多かった。
ダウドは24あった。主力ではないけど。
>>all35
3〜4ユニット(シスター除く)は好きに育ててもまだ余裕あった希ガス
209 :
D:2005/11/26(土) 13:15:47 ID:wmNSYvxa
210 :
206:2005/11/26(土) 13:18:54 ID:codFm3wE
レスthx
コッファーから出た流星がもったいないから9章からやり直すよ
また全捕縛やるのはたるいなぁ
>>206 俺の場合、最終章前でLv20超えたのはリース・疾風・ディアン・ツンデレぐらい。
エロのLv19は誤算だったけど。アデオンはLv17〜18だったかな。
Lv15〜16のキャラが多かった。
頑張って。
>>209 8603にDの嵐って書いてるからファイルNO間違えたのかと思ったw
どうもです。
>>210 コッファーからそういうアイテムが出るって話は都市伝説かと思ってたんだが・・・
D神乙です。
まさに頭文字D、メイクドラマ!
てっきりヒロインはサフィアかと思ったのに…
>>209 Dの切り込み始めてみれました。
切り込んでねえw
サフィアエンドやラレ子エンドが欲しかったな。
そしてD神乙。
やはりPC移植して18(ry
カーリーアクスの呪いがいい味出してるな
今更だがファミ通の攻略本、アグザルのユニット運用法が
ウォローのになってやがる
またファミ痛か 糞としかいいようがない
>>221 ウォローのように運用しろと言う
ファミ痛からの愛のメッセージですよ。
あんたポジティブすぎ!
>>209 新たなるD伝説GJw
幸運発動回避はDならではだと思えるが、
それなのに呪い発動してるのがより一層ゴーゼワロスw
てか、あのEXP吸い取る敵の魔法の戦闘アニメ初めて見た。
1週目の後半から全部カットしてたし、ああいうの瞬殺ばっかだったからなぁ。
幸運と呪いが同居する男か・・・
質問なのですが、オルウェンを木馬兵団MAPにてラーズ神官にして放置クリアしたのですが
評価ALL35に影響ありますでしょうか?
>>230 おお、評価には影響無かったですか。助かりました。
フェンベック捕縛するのにダウド気合粉砕やろうとしたら20Tセーブ必須だった事に気が付きまして・・・。
20T目に捕縛してオルウェンのエスケープでダウド離脱させたら21T目に豹変してジャヌーラ使ってきました・・・
初めてオルウェン使ってみたけど使いづらいですね・・・。
4週目にして今まで1回も戦場に出してなかったので、たまには使ってみるか組み込んだのが間違いだったのか・・・。
とりあえず評価に影響しないとの事ですのでこのまま「老兵は・・・」MAPでアデオンの最後のチクチク行ってきますです。
オルウェン使いづらいか?ファイアーとか序盤に持てるから
結構使ったよ。サフィア育たないうちは任務だけ出してた
使いづらいというよりもあまり使いたくないな。
入団させれば用無しだし。
オルウェン使ってチクチクする人にはまた別の見解があるんだろうけど。
終盤のオルウェン氏は便利だと思う。
エアブレードなら反撃されにくいし。
ターン制限のある5章とかでは大活躍。
まぁ、19ターンまでに離脱すれば大抵大活躍だけど・・・
攻撃もできる回復役として固い敵相手に重宝する。
序盤に精度8のファイヤーが使えるのは大きい。
どうせファイアー余るし。
初めからレンジヒール持ってるのも5章あたりではありがたいな。
イゼルナと二人、前衛から離れた場所から回復できるのは便利だった。
シャモスタソ捕縛きびすぃ… レオンでとりあえず離脱場所ふさぐんだが大体かーりーアクソに割られる…リアルラックが足らんのかな?フェラに経験与えたくないから敵殺らなすぎかな?
とりあえずカリー斧もちを優先してぬっ殺してみては?
まずメンバーを厳選しろ。
次に、余計な縛りを自分に課すのをやめるべし。
そこの離脱ポイント塞ぎはアーサーのほうが楽なような。
あとこのゲームにリアルラックは関係ない。
意図せず死ぬのは100%自分が悪い。
シャモスのところは特別難易度が高いわけじゃないんだけど
出せるやつは結構限定されるからなぁ。あそこで誰かを鍛えるのとかは厳しそう
>>239 鉄壁を穿つ槍最高ですw
デリック神ならぬアルヴィナ神ですよ。あなたは。
レスサンクス とりあえず馬ALLげっつとシャモスタソ捕縛最優先でやってみます! アデオン 汁 フェラ セネ なんだけど最適メンバー教えてください!
アデオン外して、育ってるならアーサーやらエロが堅くていい感じ。
つか、アデオンを最後まで使う気が無いならもう引退させた方がよいよ。
Dほどじゃないが次点くらいに愛が必要な連中だから。
249 :
助けて!名無しさん!:2005/11/26(土) 23:23:15 ID:dLeek2Cj
捕虜ってすぐにお金にしちゃって問題ない?
ほっとくと値段上がるとかなし?
あと当て身ってアーサーしか持ってない?
>>249 当て身は後々出てくるおねーさんたちが持ってるよ。
序盤はアーサー一人だけ。
あと、捕虜はゴーゼワロス以外はお金にしちゃって問題ないよ。
>>239 やベーもうかなりアルヴィナに萌えてきた。乙。
マーセルも、ガードナイトという兵種に
元々感じてたことではあるんだが、こうして見るとやっぱカコイイなぁ。
しかしそれ以上にくじけない子のセムダリオスに萌えw
>>247 汁 フェラ エロ セネ 他はご都合でいけるでしょ
エロは装備はずして上の離脱ポイントで待機(要ポーション
セネは右下の離脱ポイント塞ぎ
汁は15ターンに峰撃ち
フェラはエロの露払い
その他でシャモスの通路開け閉めして行ったり来たりさせとけば余裕かと
>>247 最近あまりにアデオンカワイソスなんで
>>248氏に補足。
アデオンは、全マップでメイン張らせるくらいのつもりで愛を注ぐなら十分いける。
連携で常に命中100を維持していけば死闘も待ち伏せも計算が立ちやすくてかなり役立つ。
実際、自分の一周目ではアーサー以外入団せずエロCCせずダウド居らずでアデルがエースだった。
ただそれでも、今となっては能力も技能も限界が低い点はどうしようもないと思うけどな。
とか擁護しながら、俺もそのマップに関してはエロかアーサーがレザー盾だけ持って離脱ポイント塞ぐ手を薦める。
ポーションは2個あれば安心かと。ちなみに防御9まで育ってるならシャモスから攻撃されなくなってちょっと楽になる。
>>247 >アデオン 汁 フェラ セネ
どこの風俗かと思った
アデルは、あの槍の上がらなささえ何とか克服できれば、
待ち伏せと言う神如きスキルで単体でも活躍できるんだが・・・
ああ、きっと槍の精度が低いのが問題なんだな。そうだな。きっと。うん。
ありゃ??
装甲兵の盾壊したくて破盾斧で攻撃したら
破盾の斧の追加効果!ディフェンザーは壊れてしまった!
てなんじゃそりゃ!ちなみに敵は斧防御なし
>>256 デイフェンザーも斧防御も発動した時は盾扱いになるっぽい
>>256 おお‥。
確率で防御アップという効果は全部盾扱いってことなのか。
現在、評価MAXを目指して、3章依頼を攻略中なんだが(ツンデレ救出のとこ)、
発売から半年くらいたった今になってようやく、索敵MAPの奥深さに気付いたよ。
こっちは、自軍キャラがいる場所から3ヘクス以内しか見渡せないけど、
それは敵も同じで、敵キャラの3ヘクス以内に自軍キャラがいる時だけ、
そいつ目指して、全員(不動キャラは除く)が移動を開始するんだな・・・今更?
んで現在、セネの「潜む」と時間差を利用して、一匹一匹確実に捕縛をしている最中。
あのMAPに森が多いのは、それを見越してのことか・・・というのは勘繰りすぎか。
>>261 いや、夜目だと索敵範囲が4ヘクスに拡がるだけだけど、
索敵は敵と隣接しない限り、敵からは「存在しない」と扱われるから、
かなりの範囲、索敵範囲を拡げることができる。
なんかプレイしてて、メタルギアソリッドをやってる気分になれるよw
二行目の索敵→「潜む」の間違い。我ながら、よく分からん誤記だ
1周目、潜む、索敵、夜目をまったく使わなかった俺ウマカッタデス
>>262 どうせ一匹ずつ捕縛していくなら夜目でも問題ないって事
敵が夜目持ってたらアウトだけどw
>>265 確かに。けど「潜む」なら、3ヘクス以内でも敵がこっちを認識しなくなるので、
多少使い勝手がいい。
しかしこのMAP、敵が固まってるとこ(中央からやや左)が、なかなか突き崩せない。
ようやくおびき出しても、他の敵が動き出す前に捕縛しなきゃならないので、ツライ。
もう、なんどリセットしたことか・・・
攻略するだけなら簡単なMAPなんだがなぁ。
でも、出来るところで少しでも金稼いでおかないと、後できつくなるだろうし。
でも、その葛藤がまた楽しい。オレもマゾってことか・・・。
9章名前付きランス4人衆。
攻撃範囲に配置しても攻撃してこない。
あいつら、一人ずつおびきだして射撃待機でやっつけるの、無理?
ディフェンサーって漏れ的には最も使えない斧の一つだと思う
三割の確率で防御力10ってことは期待値を平均化すると防御力3弱ということだよな
この程度の防御ならハルバートの防御3と大差ないし、斧しての性能は精度が悪すぎて糞なことからハルバート以下ということになるだろうか
>>267 リーダーの攻撃範囲に入ると全員で突進してくる
>>268 ギガースアクスが何もしなくても+20だからな・・・
そういえばディフェンザーで斧防御したら確率は+33%なのかな?
期待値は3.3だから3強だよってのはおいといて、
10あれば敵の攻撃を弾けるって場合はある程度有効とは思う。
3割に懸けるなら素直に黒盾装備する‥。
斧防御はどの斧でも確率一定?
ならカーリーとかディフェンザーとかも役立つのかな。
改めてベルウィックサーガのCMを見たら・・・
リースとサフィアがくっつくようにしか見えない・・・。
274 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 04:26:37 ID:5n6Cha34
三周目だけど今までに、あでる、れおん、くりす、えるばーど、しろっくのレベルを上げた事がない。何故かしらんがあげたくないw
275 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 04:33:30 ID:KocLuhoA
>>274 1章の依頼はどーやってクリアしてるんだ?
省略してるのか?
276 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 04:41:54 ID:5ZoD1HZ+
275、全部止めはディアンで。エルバードとクリスと3人で攻める。
>276
メル欄にsage
アンカー
エルバー【ト】
会社の忘年会で使うから誰か意見求む!
キャッチャー:デリック
エースで4番ピッチャー:イストバル
ファースト:ディアン
セカンド:セディ
サード:ウォロー
センター:ファラミアショート:フェイ
ライト:ラレンティア
レフト:シルウィス
…サッカー版もよろしく!!
>>240 挑発もちでカーリを森に誘導する。森の地形効果でほぼ命中率0になる。
弓兵も離脱ポイント封鎖ユニットより森のユニットを密林越しに攻撃してくる。
この4〜5体を空振りさせ続ければ、後は離脱ポイントを封鎖したり解放したりを繰り返し、
敵をウロウロさせればマッタリ捕縛できる。
>>260 MAP東側まで1匹ずつ引き離せば5ターン捕縛が可能。
MAP東側までは、挑発かけた敵の行動終了地点を推測して、
行動終了後の策敵範囲に味方を設置しないこと。
敵がコチラを見えなければ挑発された敵以外は動かないし、
コチラは敵が見えるように潜まし続ければ挑発も外れない。
このMAPもマッタリ捕縛可能。
マゾというか縛り好きSというか・・・(藁
>>272 斧防御でディフェンザーを装備しても10だぞ?
BSはアーマー系がさりげなく美形揃いなのが斬新でイイ!!
マーセルは言うまでもないが、一番むさ苦しそうなデリックも。
盾システムのおかげでユニット的にもアーマーらしくなったのも○。
あと、アーマーではないけど、ディアン。どうみても剣士系の顔グラだよな。
>>278 3:5:2システムで
監督:ウォード
キーパー:ダウド(D神様の場合はデリック)
デフェンダー:マーセル、アデル、レオン
ボランチ:エルバート、アーサー
サイド:セディ、ファラミア
トップ下:リース
フォワード:ディアン、クレイマー
交代要員 D:シェルパ、シロック、アクザル
M:ペルスヴェル、クリフォード、オルウェン
F:バロウズ、ウォロー
野郎だらけで花がないよ。
俺いつまでこのゲームだけプレイし続けるんだろう・・・
最近ファミ通とか買ってチェックしてるんだけど、グッとくるゲームがない。
このゲームにはまってる人で他のゲームも並行してプレイしてる人います?
>>284 アンサガやってる。
最近のゲームはね・・・ファミ通は特に紙面から「買いやがれ!」っていうオーラのあるゲームの匂いがしない。
電撃も最近はイマイチ。つーか読んでない。転生学園・・・
そんなわけでBS以来新作買ってないなぁー
これひとつ、ずっとプレイしていると
さすがにイライラしてくるから
そうなったら、少し期間あけて別のソフトをやる
そうしていると、またやりたくなってくる
BSのCM見たかったなぁ・・・。
録画しようと思ってビデオセットして待機してたのに一度も見れなかった。
捕縛マニアの自分も3章ツンデレMAPは
1. セネやイストバルを潜ませて視界確保
2. 騎乗アーサーが敵視界外から当身当て逃げ
3. 騎馬キャラが攻撃当て逃げで戦闘不能に
4. ターンの最後に行動して捕縛→次ターン最初に敵視界外へ退避
で全キャラ捕縛した
が、25T技能ボーナスを知ってからはツンデレを無理やり突っ込ませて風技能上げMAPに
変貌した
25T以内に2うpできるのは幸せなことだ
そして25T以降は捕縛に切り替える
なにかわからないことがあったら
このゲームを500時間やった俺に聞け
>>284 すまん、BSもうやってないw
けど、BSでゲーム熱が再燃してそれからかなり買った
一番気に入ったのはワンダと巨像、50時間はやったかな
あとはマーセナリーズ、GODofWAR、ベストのSIRENとPSPのみんゴルPがお気に入り
いや〜、本当にゲームって面白いね♪
>>289 25T技能成長云々の話は
25T以内ならではのボーナスなのか25T以降のペナルティなのか
技能50超えるとクリティカル率に加算されるんだな
斧技能50越えたディアンがいきなりクリティカルだしてびびった
>>292 自分が前スレで聞いた時には「攻略本には25T以降あがりにくくなる」
というレスを頂いたのでペナルティと考えた方が自然かと思いまする。
これでいいのか?
13章エウシュプゲットのためにまったく育てていないおじ様を出そうと考えていますが
可能ですか
可能ですかと言われたら可能に決まってるじゃない
リミットアイテムじゃないし
いや、ハチェットがレッドバロンに当たるかどうか心配です
15ターンセーブありましたっけ
あれ‥閣下がサフィアのホーリーで軽症になったのに、なぜか
ナイトソードだけ装備したままだ。
謎。
300 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 13:20:27 ID:5FB127yf
HPが20ある敵に18のダメージを与えると
通常では戦闘不能になる確率20%
軽傷状態で50%
HPが20ある敵に12のダメージを与えると
通常では戦闘不能になる確率5%
軽傷状態で10%
>>301訂正
6行目
×軽傷状態で10%
○軽傷状態で30%
技能成長についての一考察だが
25ターン以降にルヴィの槍でチクチクを5ターンセーブで全て命中させた
各ターン20回ずつ試行した
9ターン目から技能成長があった
12ターンからはおよそ六割程度で上昇した
20ターンまでやったのだが 100%の上昇は無かった
んで推論だが
(1)一定以上の経験値を得た後、攻撃すると一定確立で技能上昇する
今回は起きなかったが、以前空振りで上昇したことがるので
(2)空振りの時は技能上昇確率は低下する
攻略本の技能成長は経験値の蓄積量に該当するのかな?
補足あればヨロ
よくねーよ。目安ができれば大分違うだろ
三章でクリフォード使う俺はダメなヤツですか?
良いんでない?
シャモスのとこもクリフォードいると楽だし。
ちくちく回数は体感的に 1000×(100+技能値)/技能上昇率 回が目安
まあムラが多くてアテになんないけど
>>309 はぁ?
大体誰が何回戦えば技能アップするのか期待値だけでもわかれば
育成の計画も練りやすいと思ったから言ったんだが?
今までだって成長値が実際どうなってるのか、という疑問は度々あがっていたんだし
いきなりイラネは無いだろ
海老が攻略本以上の内容を発表せん以上、考察か解析が術となるもんな。
だから俺はこう言う。
>>304 乙
自分も調べてみます。
アーサーみたいなNPCって出撃扱いで好感度あがる?
私の体感は、技能1上がるのに要する回数
25T以降
ヒット:10(100/技能上昇率)+α
ス カ:100(100/技能上昇率)+α
>>314 その+αが俺の中では100+技能値
・・・って%つけるの忘れてる!>310
何千回ちくちく必要なんだよ・・・orz
24T以内は
{10×(100+技能値)/技能上昇率}/2
くらいですかね?
技能値が低いとき(一桁とか)のがあがりやすくない?
ラレと子羊と手加減
ダメ 確率 1.5倍
1 20% 30%
5 53% 80%
10 61% 91%
15 64% 96%
29 67% 100%
結構実用的かも。
ラレ子羊手加減は以前からかなり使えると言われていたがな
あとディアン子羊も
要は手加減あればだれでもいいってことじゃあねえの
>>318 これは、戦闘不能確率か?
最大50%ですよ。
>>320 Dについて何か言いたいということはよくわかった
オルウェンちくちく技能上げって、どうやるか教えてください。
ジャヌーラ強くて、とてもちくちくなんてする余裕がありません。
ちなみにエロの槍上げです。
>>323 セディが挑発して周りをラレ+5人で囲む
ラレ子の手加減はなんかあんまり使わないな・・・技能上げの時ぐらい?
捕縛の時は基本的にペルスとディアンだな。
安定してダメージ稼げるし。
オルウェンちくちくは難易度が高いことを前提として
安全確実という手段はない
しかしある程度負担を軽くする手段なら
オルウェンに煉獄の腕輪を装備させる、癒しの護符を装備させるなどが良いと思う
ラレだとダメージよりも空飛ばせてどこへで緑十字の敵が発生しても、対応できることだと思う
いまから2週目をやろうと思うんだけどこれでくりあできるかな?
リース、シロック、アイギナ、マーセル、バロウズ
ディアン、アグザル、シルウィス、アーサー
1週目育てなかったキャラを使おうと思って
軽症で例えば20あったHPを17,8減らし、もし重症ならなかったときの保険として
少し余裕をもって2,3残るようにする。で、重症ならなかった時ラレなどで手加減
重症狙う。けど重症ならないんだなぁこれが。
>>328 ◎(安心)リース、ディアン、バロウズ、アーサー
○(普通)シロック、マーセル、アグザル、シルウィス
△(心配)アイギナ
というか余程の編成じゃない限り、ハマリとかなさそうに思う。
最終MAPだけは弓回避かバロウズか、どちらかいないとヤバそうだが。
331 :
309:2005/11/27(日) 17:53:07 ID:C14EV8TM
は?イラネって言ったの俺じゃないんだけど。
>>324,326
ありがとうございます。
セディの挑発+全力回避なら結構安心ですね。
>>327 あとは、ラレは出撃確定マップが多いから、出撃枠を圧迫しないのもいい。
>>330 最終マップに弓回避やバロウズが必要なところなんてあったっけ?
俺はエロも疾風もワカメもバロウズも出したことないぞ。
>>335 弓回避はともかく、バロウズがいるとゲームが変わるぞ。
>>333 と言うよりセディが攻撃されないように配置するのがコツ
エロの槍上げだからセディだけど、挑発あれば誰でもおk
>>335 14章の間違いだと思う
いなくても何とかなるけど
最終章はバロウズいるとかなり楽だぞ。
遠くのブラックメティオ持ちを殺したり、盗賊使って扉を開ける必要が無くなる
(仮)技能値up計算式の目安
1upに必要なヒット数:{10×(100+技能値)/技能上昇率}
*1スカ=1/10ヒット
*24Tボーナス:必要なヒット数/2
こんなものでどうですか?
気が向いたら試してください。
例えば技能上昇率が90の場合(技能値が10として)
10×(100+10)/90=12.2
チクチク回数12.2回
24T以内6.1回
てな、感じ。
後、この式の製作者は310サンです。
よさげでしたら、310さんに賞賛の拍手を。
342 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 18:21:06 ID:bMLRgLLy
流れぶった切ってすまんが5章の10ターンクリアきついな・・
アドバイス誰かくだちい
メンバーは
リース、熊、アデオン、フェイ、アーサー、ルヴィタソ、ダウ度、セネ、
エロ、ヲルウェン、イゼルナ
ヒーラー一人削って先生を入れる。
ツンデレwithエビの香味焼き
>>331 どうでもいいという書き込みに対して、よくないと反論した俺に
なん癖つけてきたんだから同じことだろ
技能値の解明は前々から望まれてることなのに
今更「どう違ってくる?」とか聞いてくる時点でおかしいんだから
わざわざ別人だなんて言わなくていいよ。それこそどうでもいい
>>329 2残し→20%
3残し→36%
4残し→45%
5残し→50%
…だから4残しくらいが効率いいんジャマイカ?
>>346 OH!そんな方程式があったのか。すまぬう。サンクリス!
349 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 18:39:56 ID:bMLRgLLy
>>343 先生雇うとなると金がしんどいんです><
でも本当にきつくなったらそうする
>>345 そんな考察しても結局計算式は割り出せないと思うからどうでも良いかな。
むしろやるなら技能成長90なら平均何回程度振れば上がるか、
技能成長80なら、70なら…といった徹底的なデータ集積だと思うが、
それに見合う実益があるとも思えない。
>>342 ルヴィとオルウェン削る
火力の高い面子入れる(クレイマーとかファラミアとかアデレオとか)
熊の説得は後回し(6〜8T目くらいで充分)にする
これぐらいかな
馬のHP回復ってどうやるの?
354 :
330:2005/11/27(日) 18:44:49 ID:ePmzdWpg
>>335 えーと、玉座の間の射待5人組ってどうやって突破してる?
俺、弓回避で特攻・バロウズで気長に、のどちらかしかやったこと無くて。
356 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 18:48:13 ID:bMLRgLLy
色々とアドバイスthx
取りあえずルヴィタソはマイジャスティスにより外せないから
回復のイゼルナ外しておじさん入れてみたいと思う
>>356 おいおいイゼルナ外しちゃ駄目だろw
住民依頼忘れてないか?
>>355 おじさんもいいけど、あんまりうまみはないよね
???の捕縛と民家の探索で4T分くらいのロスがあるから
>>356 これこれイゼルナはイベント要員ですぞ
>>351 そうともいえないぞ。
たとえば
>>304にあるように12回で60%の確率で上昇しても、
残りの40%のうち20回振っても上昇していないケースがある。
大体の目安が解かれば、その付近で上がるまでリセットした方が、
武器の消耗という意味で楽になる。
武器の持てる数もお金も無限ではないからね。
360 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 18:51:54 ID:bMLRgLLy
完全に忘れてた。。。
でも雇用費勿体無いからヲルウェン外したくないんです・・
>>359 計算式割り出すにはデータ集積して、それに基づいてやらないと信頼性0。
データ集積が出来てれば敢えて計算式を割り出さなくてもデータに当てはめればいい。
んでデータ集積の手間を考えると多分普通に上がるまで振ってた方が楽。
>>342 クリアだけならダウドを左上のワープ民家近くで待機。
2T目から7T目まで気合。
8T目でワープ。
10T目にライアークの横に出てくるので粉砕で終了。
5Tセーブで携帯袋持ち弓兵捕縛。
10T目も何度かやり直してダウド粉砕前に殺せるだけ殺す。
左下のバリスタは馬に乗せたユニットだとスムーズかも。
>>360 オルウェンは正直そのMAPでは使いにくいので諦めたほうがよい
捨て身ディアンの専属回復役とかでないと役に立たないので
あと、ジャスティスでルヴィを使うんだったら野兎は必須かと
とにかく出来るだけ確殺を狙うこと
それでも相手しきれない敵がいるのでそれはすっぱり諦めて、最初から相手にしない
アグバン
カラーコードの海賊
下町装甲兵
フェルズ
海の勇者癒しの護符持ち海賊
ニザール
ギガースナイト
ラスプーチェ
オルウェン
他にオススメありますか
365 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 19:00:42 ID:bMLRgLLy
やはり、ヲルウェンは諦めるか
野兎と財宝がどっちも出るまでやるのはきついから今回は
野兎なしで行く
ちゅうか、10T制限でクリアしようとするとこのマップきつすぎる
一週目はとても楽だったのに・・OTL
あ、訪問者装甲兵忘れてた
近くにダークヒール使いいるんだよな
>>365 やってるときはきついとおもたが、終わってみると案外いけるもんだとおもた。
だからがんがれ!命中高いやつで構成していかに5Tまでに多くの敵をぬっころせるか。
>>354 パスカニスト
>>364 10章任務の斧騎士でできなくもない
オススメとは言い難いが・・・
>>365 役に立つかは知らんが、敵の行動順は基本的に
(攻撃範囲に味方がいる)→(範囲にいない)で
()内は 騎兵→ライアーク→ゲッペルス→歩兵
って感じだったと思う
>>364 なんのオススメか一瞬わからなかったけど技能上げのかな
アグバン→3章教会のことだと思うが、別にアグバンである必要は無いよ
カラーコード→手間と効果を考えると微妙(やったけど)
フェルズ→できたっけ?
あと、
・実践訓練でD様相手に
・8章老兵は・・・
正直そこまでチクチクしなくても、と思うけども
>>365 クリアだけなら簡単だよ
経験値やアイテムをだいぶ諦めなきゃいけないだけで
>>364 老兵は・・・の装甲兵ラーソンでも可能です。
下町の装甲兵と老兵の装甲兵でアデオン上げておくと
9章任務でランス使えて楽になりますよ〜。
エルバートも筋力8までの間にハンドスピアで槍20にしちゃうと剣に切り替えれるから楽かな。
>>345 あ〜?意味わかんねーよ。
>今更「どう違ってくる?」とか聞いてくる時点でおかしいんだから
何がどうおかしいんだ?別に俺は技能値の上昇率なんか気にしたことないから聞いたまでだが。
それと、>わざわざ別人だなんて言わなくていいよ。それこそどうでもいい
何これ?おまえ自分が間違えたのに素直にごめんなさいもできないの?
どれだけガキなんだあんたは。
372 :
284:2005/11/27(日) 19:18:50 ID:npJ3uHP2
>>354 シルウィス強弓、リネット、念のためにマナディル。
バロウズ使った方が早いだろうけどね。
>>371 いちいち反応するお前も幼稚すぎ。続けても無意味な話だったら
無視すりゃいいだろ
375 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 19:23:00 ID:5FB127yf
3章のじじい3人っ欠けてもペナはなし?
勲功なし。ホーリー貰えない。 だけ
あと
オルウェン登場前に禿司祭が死ぬとオルウェンが登場しなくなるとか
>>353 かなり限られてる
クリスの乗馬だけは愛馬スキルのお陰で章毎に少し回復してる。
他のメンツは食事の シノン風サラダ or パンプキンサラダ を食べさせれば30、20回復する。
注意は騎乗できるキャラだけどパンプキンサラダが嫌いな人が3人居る
ウォード、アデル、クリフォードの3人はパンプキンサラダ嫌いなので、
シノン風だけ食わすといいかも。
基本的に 名馬以外は馬は使い捨て って考えでいいと思う。
動物に冷たいゲームだな、しかし 馬にも成長の概念があればよかったのにな。
贔屓されているのはラレのドラゴンだけか。
シノン馬はクラスチェンジした!
シノン馬はイシス白馬になった!
ピン(俊敏+3)
やせた馬はクラスチェンジした!
やせた馬は太った馬になった!
ピン(HP+100) ピン(俊敏ー3)
ティコはクラスチェンジした!
ティコはディゴになった!
ピン(HP+50) ピン(ランダムバーサク化)
自分と同じくALL35狙ってる方が結構居ますね。
これから狙う方の参考になれば・・・。
アデルとエルバートの25T以降はハンドスピア3本強(赤●まで使う)で技能2UPが目安。
筋力7なら奪った旧式帝国槍、8ならハンドスピアで攻撃力14。
装甲兵の防御は12〜14なので装備買い込む前にセーブして一度覗いて見る。
ギガースナイトの防御は17なので筋力11までならチクチク可能。
クリスは矢20本位消費で1UP(弓技能)。旧式帝国弓と帝国正式弓を奪っておくと無駄遣い減らせれるかと。
旧式帝国石弓や帝国正式石弓も奪っておけば木の矢代だけで石弓技能も上げれる。
アイギナは24Tまでに積極的に魔法使うようにして風技能UPしたら
LV上げ調整でもう1UP上げるようにすると1回の出撃で2UPは確実に。
何気にペルスヴェルのサンダーも当たらないのでアイギナと同じ方法でやると良いかも。
ディアンの撃破数は数えておく。敵国兵士以外が出現するMAPで斧(バトルソウ除く)持ち山賊系がお勧め。
ゴーゼワロス閣下のMAPで柵などを技能上げたい者でギリギリまで壊し、最後の破壊だけディアンというのも有効かと。
ダウドは・・・個人的に一番きついかなぁ、海の勇者癒しの護符持ち海賊で寝落ちしながらあげた記憶しかない。
積極的に斧振る様にしないと意外と上がらない。
熟練の猛者達の補足必須かもしれませんがこんな感じかと。
>>339 技能上昇って技能値上がるとあがりにくくなるってこと?
昔チクチクした時暇なんでアデル、アグザル、ウォードとか数人で10〜20、
他5,6サンプル収集した時、(1000/技能値)×±50%回くらいで
技能値1上がるって導出したことがあった。(つまり技能値低いとバラツキも大きい)
>>371 もちろん正しい計算式なんかわからんけど、
cc考慮してチクチクする人は武器何本位もっていけば良いかわかるから目安に使える。
>>364 各章におすすめMAPは1つくらいあるけど、誰をの方が重要だと思う。
アグザル、ダウド、ウォード、クリフォードとかは攻撃力高いので、司祭3人やカラーコードがお奨め
騎士は腕輪が無く、力上がりやすいので早めの章でって具合かな
ティコタン子馬のくせに、なぜにあの性能?
・・・俺のティコタン、たぶんあと一撃・・・さよならティコタン・・・さよならセネ
>>380 太った馬はクラスチェンジした!
太った馬は脂の乗りがMAXに達し食べごろになった!
ピン(川蝉亭にメニュー馬刺しが追加された)
馬刺し:食べると1%の確立で1レベルうp
99%の確立で食中りで死亡
ルビタンしむ〜…ピキーン斧回避!斧回避ってすばらすぃ
>>385 >99%の確立で食中りで死亡
特殊依頼「マリーベルの乱」発生
イストバル強制出撃、クリア後入団
>>381
ダウドはギガースに投擲ですよ
ギガースアクスを壊さないのがコツ
フランシスか… フランスデスカとよぎる俺はもはや病気? あとツンデレに槍回避あったらもっと活躍したとオモフ…加護イマイチ
加護なめんな
あるといーけどイマイチ〉加護 あてにならんさ あてにするような進軍する俺も悪いけど
ぺろ〜ん
394 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 21:22:14 ID:5FB127yf
>>380 2匹目退化してるぞw
盗賊系って何か役に立ちますか?
加護は初回プレイの10章にて
スナイパーボウ持ちの攻撃をかわしたんで
俺の中では素敵なスキル。
まあ あてした時は大体でないんだけどね。
>>394 ・・・・・・・・・盗賊系って?セネとかセディのこと?
>>394 捕縛とかしないならあんま役に立たない。盗賊のくせに敏捷微妙だしHPの意味もないので邪魔になる。
でもどちらか1匹はいたほうが良い。個人的にはCCしたセネが一番。CCさせるの面倒ならセディで十分。
あと、短剣は防御無視、盾無効というのも覚えといた方がいいよ。
>>389 なるほどギガース相手に槍でチクチクする前に投擲斧で反撃無しに
売ってるだけ全部ダウドが投げ付ける作戦ですか。
もうすぐ9章なんで試してみます(・o・)ゞ。
盗賊は上手くいけばハンマーアクスの
節約になる。
戦闘要員にしたらダメなんだろうけど。
捕縛こそ
シノン騎士の
命綱
盗賊は使ったほうがいいぞ〜
ボルトナイフと手加減ライトニング ネ申 過ぎ。
401 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 21:56:29 ID:bMLRgLLy
はぁ、、、5章で結局先生雇って
流石先生!!俺たちに出来ないことを平気でやってのける
そこにシビレルゥー!!アコガレルゥゥッッ!!!
って思ってたらクリス外してた。。。
λ...吊ってきます
まぁ捕縛にそこまで熱心でないプレイの場合、
シーフの真骨頂はボルトナイフ入手してからではあるな。
それまではノーマルな短剣に頼らずとも
当て身やハープーン、ブリザードだけでも充分つーか。
さて・・・
そろそろアイテムのために誰か殺さなくては・・・
誰を殺すべき?
特攻野郎斧チーム
>>401 前に誰かが言ってるけど、一度ツンデレ(天馬の腕輪)出してみ。
5ターン位まで中央橋の手前の森、5ターンから中央橋の先の森に移動を目処に。
回復はするなよ。死にそうでヘロヘロのツンデレが萌えるんだ。
ラレ子をやるとは…。
中〃のマゾゲーマーですな。
シャインシールドが貰えなくなるのは痛いな。
そんなリースのつぶやきを聞いてラレ子失禁w つーかラレ子無しの戦略俺には無理ぽ…
>>414 テラエロスwwww
だれかその場面の画像を描いてくれw
パラ、サフィア、イゼルナを排除でクリアできるんかな?w
417 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 23:58:37 ID:5FB127yf
賞金首のガロスすぐに離脱しちゃったけど
これって他のマップで出てこないの?
ヲルウェンを駆使すれば可能
420 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 00:01:08 ID:UIkYwuyS
ガロス、そのマップで見逃したらもうでてこないぞ
ヲルエンがいたかw使わないから忘れてた
賞金首は全員そのMAP限り
俺、IDかわりすぎだな。何故だろ。シャインシールドってやっぱ、玉座の間にいるスリープを使いきらす為にあるんだよね?それ以外に使用した事がねぇ
俺、IDかわりすぎだな。何故だろ。シャインシールドってやっぱ、玉座の間にいるスリープを使いきらす為にあるんだよね?それ以外に使用した事がねぇ
426 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 00:35:35 ID:I3B+i5Mx
ピン!!レス技能が1上がった!!
425ワロスw
テラワロスとゴーゼワロスではどっちがワロス?
430 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 01:04:31 ID:RDYpcdh5
シェルパってどうですか
専用武器が鬼ツヨですけど
>>430 育てる楽しみは薄いかもしれんが問題無く戦える
ブリムランガー無しだと他の軽兵と比べて決め手に欠けるけどね
あとラーゼタールを装備すると弓以外では滅多なことでは死ななくなる
強度Dだからすぐ壊れるけどなw
とりあえず護衛は飾り
>>430 どうって言われてもな・・・俺は使ってないから分からんし
パラの期待値もクレイマーと比べると(´・ω・`)ショボーンだし
反撃強健奇襲とスキルは優秀だからいいんだけどね
奇襲あるからギガース相手に技能上げすれば世界が変わるかも
・・・成長率30だけど
>>431 >とりあえず護衛は飾り
何を言うか!防御はもとから紙だし回避もブリムで0になるから
護衛の防御回避半減が苦にならないジャマイカw
そういえば、護衛中って切り込み反撃可能なのかな?
可能だと思うが
使い手に切り込み反撃できるような香具師がいない
シェルパって鍛え上げても壁にはならないし
鍛えなくてもブリムがあれば最終章でも戦力になる
つまらないキャラだよな
やっぱり護衛は飾り
反撃持ちだしラーゼタールもたせれば無敵の壁になるけどね
ラーゼタールって強度がDだからな・・・
>>434 シェルパの俊敏初期値は13だし、マーセルもL盾外せば育成次第で「数値的には」いけるんだけど。
>>437 もし強度がBくらいあったらシェルパ一人で敵陣に放り込むよw
>>438 じゃあなぜ疑問に思うんだ?
>>439 シェルパ・・・護衛は飾り
マーセル・・・護衛時はL盾装備
熊・・・ノーコメント
うん、「数値的には」ね
>>439 > じゃあなぜ疑問に思うんだ?
護衛中という特殊な状況下で切込みが発生するのか、と思っただけ。
丁度護衛の話だったし。
自分で検証すればいいだけなんだけど、現状検証できるデータが無いから聞いた。
これでおk?
手っ取り早く検証できるのは、
反撃持ちで戦速+のシェルパだけか。
「切り込み反撃」+護衛という言葉で
なぜかD神のDが脳裏をよぎったのは内緒。
もちろん彼に護衛スキルなぞないことは
分かっているつもりですよええ。
>>443 もちろん発生するぞ。
シェルパ雇えるデータならどこでもできるから、やってみー。
デリック神、アルヴィナ神と来て
オルウェン神とか出ないかな
恐らく一番育てにくい上に、愛もあまり受けてなさそうなキャラ
育てても、面白い運用法が思いつかねーw
少人数クリアってだれか挑戦した?
オルウェン便利と思ったのは、撤退擁護と前線の街だけだったし、
後は経験値が99になってたので出してやった程度。
製作者がどういう運用を想定してたのか謎なユニットではあるな。
オルウェン一応メシ連続ついたが、発動せずにマップ終了したw
サンダーの制度が高けりゃもっと使ったんだが…
男魔導士カワイソス
俺のおじさんの印象…
初期LVが高くて序盤で経験値が入らない→無駄→LV5のまま10章
>>449 制限ターンマップの回復キャラとして使って欲しかったんじゃね?
453 :
452:2005/11/28(月) 12:00:37 ID:PbQn0yjm
いや、制限ターンかつ撤退面か
序盤:撤退支援、レンジヒール
終盤:ダークヒール
わざわざ使うほどのユニットじゃないのは確かだけど、序盤にファイアー
使わせたりするとちょっとお得感がある。
455 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 12:36:36 ID:RDYpcdh5
傭兵って章の始めに雇っても
いくつかマップこなした後でも料金同じ?
ヲロー先生どうしようか迷う、ラレンティア強そうだし
違う
既出だったらまじでごめんな質問だが。
フェイが致命傷貰った際に、
ヴリトラの加護発動して壊れるのと
奇跡の護符の効果発動で護符が無くなるのでは、どっちが優先されるの?
もう少しでベスト版発売か…。
久々にアマゾンのぞいてみたら案の定今度もアンチ必死だなw
>>458 すげぇ粘着力だよなw
嫌いなもののためによく半年も時間をさけるよ
通常版の方はレビューが11件もたまってるあるが、
アンチじみたレビューを書いてるヤツは大抵他のレビューを書いた前歴もないというのが何とも…。
アンチとしては何としても総点を引き下げたいらしいなw
461 :
460:2005/11/28(月) 14:25:50 ID:970u9DSI
>たまってるあるが→たまってるが、
に訂正。
怪しい中国人みたいだな
BSに限らず、2chでスレ立てたり煽ったりなアンチってのは、
そもそもが自分に合わなかった・嫌いなものを
華麗にスルー出来なかった人たちではあるんだけど、
何でここまで暗い情熱をかたむけられるのか全然理解不能。
嫌いなものよりも好きなことに対して使ったほうが
精神衛生的にも絶対いいと思うのに。
そういうのはやらせとけばいいのよw
>>291みたいな人間が真の勝ち組だよ。
つえんじょいゆあらいふ
ヲルエン使いの漏れから言わせて貰うがヲルエン使えるよ
少なくともイゼルナより
イゼルナよりHP俊敏高めだし。
上級装備は被っているからいいとしても、
残り
強健、改宗(帰還)精霊魔法装備>癒し、詠唱
なのは異論の無いところだと思う
キュアヒール?
オルウェン初期レベル高いし。
メインで使えば、六章辺りには普通にレベル23になって使えるようになりますが何か???
どのキャラも、それなりに使えると思うんだけど
まあ、オレ様は加護のスキルだけで、回復役はサフィアで決まりなわけだが
俺的には詠唱の有無は大きいな。
詠唱があれば、ホーリー装備させてりゃ
強健なくても赤十字にはならないし。
>>466 オルウェンは精神低い上に技能の上がりも悪いからな・・・
CC後のイゼルナと比べると見劣りするんだよ
神官だからHpとか俊敏高くても嬉しくないし
そんなわけで俺の中ではオルウェンは殴られ役(´・ω・`)
>>468 と油断してると弓が飛んでくる
>>466 悪いけど俺にとっては、強健、改宗(帰還)精霊魔法装備<<<<<<<<<<<<<<<<癒し、詠唱。
イゼルナの癒しに救われたのは1度や2度じゃない。
本当に困った時にホーリー装備で足止めになってくれたこともある。
詠唱なんてホーリーしか使い道がないようなスキルどうなんだか。しかも使い手が多いし
ただでさえ数少ないホーリーなんだからサフィアやパラのために温存しておくのが利口だと思ふ
癒しについては効果が微々すぎてよく分からん
ホーリー使い果たしたが、死闘しかけてきたフリースさんを返り討ちにしてくれた>イゼルナ
スキルだのレベルだの、そんなの関係ナッシン。
オレは自分に正直でありたい。 てぃんこ付いてる時点で
サフィア、イゼルナ>>越えられない癒しキャラのポジション>>オルウェン だ。
回復はおにゃのこにしてもらってなんぼ。
>>471 ホーリーはルボウに貰えるの含めると、ゲームを通して30回分もあるぞ。
温存するくらいなら序盤からイゼルナに積極的に運用させたほうが、
ゲームがぐんと楽になる。
詠唱はホーリーしか使い道がないんじゃなく、最初からホーリーとセットで
威力を発揮するスキルなんだよ。
>>471 ホーリーをイゼルナに使わせずサフィアやパラミティースの為に温存って意味わからん。
何がどう利口なのかもわからないし。
とりあえず腐女子乙とだけ言っておくよ。
>>471 そのホーリーの性能がいいから詠唱も良スキルなんだよ
イゼルナが詠唱覚えるのはCC時だから命中は100以上あるし
数も3個あるからあくまで護身用として使うなら十分だしね
弓兵とか反撃持ちに襲われたらヤバいけどw
一応付け加えると、イゼルナやサフィアは幸運が上がるからオルウェンより安心できる
オルウェンの為にオルウェンだけでヤーカーラム倒してみるお
オルウェンは詠唱がないから、イゼルナとかと比べると上級者向けのユニットだと思う。
強健IIと精霊魔法で、イザというとき前線で火力の補助できるのが強い。
序盤は固い敵への対抗手段少ないし。
技能は低くても、ファイアーなら大抵当たる。
いきなりレンジヒールとか、使いこなせば戦術の幅を広げることができる。
ただ他のユニットが充実してくる終盤は、やっぱり趣味のユニットかも‥。
何にせよ、改宗が使えなさ過ぎ。
まあ、限定装備なしで技能値が神聖と共用でもおそらく使わないだろうけど。
何て言うか
イゼルナ→クレイマー
サフィア→フェイ
パラミティース→ファラミア
オルウェン→シェルパ(ブリム折れた状態)
ってカンジ?
限定装備なかったら、バロウズ以上の最凶ユニット爆誕www
>>479 スリープとか使えたら便利だと思うけど。
なーに、愛さえあれば誰だって使えるように育つさ
因みに限定装備なし、オーブはヴェリア神殿で販売するわけないから、
当然、敵からのドロップ。
とすれば、面白いとおもうのだけど。
ブラックメテオR18を使いこなすオル神とか、誕生したかもね?
いや。使ってみれば分かるよ マジで
明らかにサフィアの下位互換であるイゼルナよりは
運用次第では便利屋になるヲルエンの方がパーティの戦略に幅が広がるし
大体、イゼルナとヲルの顔グラが逆だったら9割方の人がヲルを使用して、イゼルナ使えネエってなっていたと思うんだ
精霊魔法もファイアーだけでもいい線いくんだよね
癒しの利点はヒール節約かな
オーブは在庫有限だから、節約したい場面もあるだろう
ただ回復量が微々たるものだから捕縛プレイみたいな長丁場じゃないと恩恵は少ないだろうな
癒しの真価はオルウェンをチクチクするときのライフタンクにある。
>>485 なんでそんなに必死なんだ?
>精霊魔法もファイアーだけでもいい線いくんだよね
エニ子がいれば十分です。序盤も装甲兵にはツンデレだけで十分です。
そもそも顔グラが逆だったらって・・・あまりにも無意味な仮定だな。
それに仮にイゼルナとオルウェンの顔グラが逆だったとしたら、
オルウェンの能力持ったイゼルナを”純粋に回復役として”使うと思う。
イゼルナはサフィアだけで十分だな
>>489 ちょww日本語がww
変な想像したwww
>>485 >大体、イゼルナとヲルの顔グラが逆だったら9割方の人がヲルを使用して、イゼルナ使えネエってなっていたと思うんだ
なら
×精霊魔法もファイアーだけでもいい線いくんだよね
○癒しの方が使い勝手が良いんだよね
と、繋げないと文章的におかしくない?
酔っ払っててゴメン。
>>491 あ・・・読み間違えていたのか、ゴメン!
それでもオルウェン顔のイゼルナを使っていたとおもうぞ。
チクチク・捕縛マンセーな私には、20T限定ってので使う気になれない。
熊先生の顔をしたサフィアとオルウェンがいたら俺はオルウェンを選ぶぜ
495 :
475:2005/11/28(月) 21:06:03 ID:hTAHG7jk
腐女子さん、とりあえず俺の質問に答えてくれ。
ホーリーをイゼルナに使わせず、サフィアやパラミティースの為に温存するのが何故利口なの?
>>485 >明らかにサフィアの下位互換であるイゼルナよりは
むしろ12章までCCできないサフィアの方が回復役としては下な気がする
俺がオルウェン使わない理由は「値段が高い」からだな
回復役なんて誰使っても大して変わらないんだから
タダで使えるイゼルナとか安くてハーフヒール持ってるサフィア使うのは自然なことだろ
それに回復役だから愛を注いでも街道守備隊全滅とかできないしw
>>469 言われて思い起こしてみたら、1周目はあったようにも思うけど、
2周目はイゼルナが弓に狙われた記憶が全く無い…
そこまで前線に出さないから攻撃受けたこと自体あんま無いせいかな。
それとも忘れてるだけかな…
女化するならクレイマーだろ
剣フェチ美少女
早い段階で改宗覚えて、限定装備無しで、
まともな成長率&上限で美少女なら大人気だったろうに。
流れぶったぎって攻略本の質問。
クリスのCC条件でP86に条件を満たしても10章任務クリア後でないと不可ってあるんだが
攻略本のP369で10章任務でCCイベント発生と書いてあったんで
どっちを信用すればいいのかな?
あと、今海の勇者(8章)で癒しの護符持ちで技能上げをしようかと思うんだが
うちのアーサー(剣21,槍7)の場合、槍をあきらめて剣専門で上げたほうが良い?
495、機動力のあるパラで特効やおびき寄せが好きなんじゃねーの?
人それぞれだし問い詰めんなw
>>500 正は10章任務クリア後のほうね。
アーサーは運用方法にもよるけど、自分の場合鍛えるのが面倒だから剣でいく。
でも槍キャラがいないのなら槍育ててもいいかもね。
>>500 クリスのCCは10章の任務終了してから条件を満たせば発生
アーサーは捨て身や当て身でのエストックが強力だから俺は剣がいいと思うけど
Wikiにも書いてあるとおり、全体のバランスで剣か槍を決めるのもありじゃないかな
>>500 アーサー以外に技能上げしたいキャラがいなければ槍
他にもいるなら剣(もしくは上げない)ってとこかな
>>503 エストックの精度なら多少剣技能が低くても問題ないと思う
命中だけを見るなら剣>槍だけど
威力や騎馬の有用性を考えると槍のほうがいいのよね。
愛があれば育ててうんずぶりゃーと駆け込み刺し込み盾でキレテナーイになれる。
オルウェンでもアグサルでもデリックでもシロックでもサフィアでも要は愛だろ愛。
明らかに同じ位置だと劣っていようが技能が物を言う世界では使い込んでいるかどうかが全てだし。
流れぶった切って質問。以前このスレで動画も出てた
10章ランスナイト馬殺でヴェスター軍団全員足止めを実践中なのだが
ランスナイトが右の扉の方でなく、城壁を迂回して左に行ってしまう。
同じパターンに陥った人いません?
動画より1ターン分遅れてる等相違点も諸所あるのだが、
まだ(NPCがいる方の)扉破壊が出来てないの状態で一緒なんだけど・・・。
なんで動画では扉に向かってくれるのにうちのデータは迂回するんだヽ(`д´)ノ
しかしラレでそこの迂回路の崖を封じれば門の方へ行く
>>506 崖に人を置いておくと幸せになれるかも(騎乗ラレ子はダメ)
飛んでるラレ子は自分のいるヘクスは占拠するが、移動経路としては阻害しない。
この特性を上手く利用すると色々便利なことができる。
>502-505Thx。
クリスは10章任務でレベル上げします。(技能は条件クリア済み)
とりあえずアーサーについては家のシノン軍で槍使いが
ラレ子とルヴィ(おまけで熊先生)しかいないので一応鍛えてみます。
512 :
381:2005/11/28(月) 23:14:32 ID:Yj8lRn/I
>>389氏の助言により現在ギガースナイト相手にダウドのスキル上げ中。
ハンドアクスとフランシスカが有限在庫の為に5連続HITするまでロードの繰り返しをする羽目に。
たいした検証回数にはならないかもしれませんが明日には報告出来そうです。
全力回避のセディに死闘をしかけるフリースプギャー!!
‥セディ死んだorz。
うわー。せっかく軽傷で装備外したのに反撃装備とやらで盾装備し直されたー・・orz。
知らなかっただー
いまさらだけど、
命中は10%代なら10回に1回は当たるって単純計算なのか?
でなけりゃ、こんなに当たらないよな?
つマーフィーの法則
>>511 アーサーの槍は成長率高いからチクチクしてもそんなに苦しくないよ
それにそのメンツなら槍を鍛えた方がよいかもね
ラレは戦力だけ見るなら2流だし、ルヴィはよほど愛注いで無いならまず戦力足り得ない
カエルムとかを死蔵するの勿体ないからさ
>>519 そこでアルビナの出番ですよ
育てればかなり強いしw
あんなもん育てるくらいならアーサー育てるほうがよほど楽ですよ
話だいぶ戻るけど俺はサフィアでスターライト使いまくりだし
ぱらみんは普通に剣装備してるから詠唱は超重要スキルだと思うんだけどな・・・
詠唱は重要だよ。
あのイゼルナがホーリーを装備したままでいられるのだから・・・
パラ美にホーリー?もたせたことないなぁ…ディバインと扇子有るとヒールUで高機動遊撃補給ユニットっすわw追撃ウマーだし装甲兵すら余裕でねじ伏せるwそしてナイスオパーイw
アーサーは有効な攻撃スキルが無いから、中盤以降はちょっと辛いんだよなぁ
ルヴィはその点、連続も投擲もあるから良いんだが、いかんせん育てにくい
アルヴィナはもう一章くらい早く登場してくれれば……
パラミンホーリー詠唱装備激強いよ
しかも追撃でダメージ二倍
ただホーリーの消耗が凄すぎる
槍アーサーは最大助走捨て身で単純に大ダメージ狙えるからなかなか強い。
アルヴィナも技能さえ何とかすれば成長率も限界値も最高クラス。
ルヴィは、筋力の秘薬必須かなあ…
ルヴィか・・・連続スキルさえ覚えれば・・・
剣は複数回攻撃武器が多いし、力の育つアーサーで火力に困ったことはないなぁ。
ルヴィは連続覚えるまでが長すぎ。
メインで使えば出来る娘ではあるけど。
3週目だが未だにホーリーを1度も使ってない俺
そんな俺は5章でデリックの斧LVがMAXになりますた
>>525 >扇子有る
最初本気で何のことだかわからなかったぞ
うちのルヴィは割と腕力育ってる
・・・のだが、
他の奴等の腕力のほうが高いせいか、
やはり突出はしない。
むしろカリスソードや魔力剣辺り持たせて斬るべし斬るべし。
ピランサーで投げ逃げも可。
初登場の時
所持スキルは「斧回避」「早熟」のみ
こいつはゴールドナイトになるに違いないと思っていた時期が私にも(ry
ルヴィ育てて、以後はクリフォード使えと言っているようなもんだな
537 :
助けて!名無しさん!:2005/11/29(火) 00:23:18 ID:IPAH183b
1週目はルヴィもアルヴィナも使いました俺がきましたよ
ルヴィは連続覚えてからが強いね
カエルムもたせて連続発動すると勃起しますよ
ちゅうか、この娘は腕力も重要だが連続の確立のために
俊敏が重要と思った
アルヴィナは当たらないけど専用槍強かったから問題なかった
ガトリングよりリピーターの方が性能いいような気がしてきた
535。俺もだw
542 :
助けて!名無しさん!:2005/11/29(火) 03:41:31 ID:k2uWRwLV
ワロス閣下ナイトソード頂戴(・∀・)
ルヴィは演出的にもパパンが対ルヴィ、熊戦で使った4連撃が使えるようになればよかったな。
発動率は連続と同じで。て言うかパパンが持ってる挑発、ランス、盾熟練のうち、1つでいいから受け継いで欲しかった。
まあカリスソードかミスリルスピア持たせて連続覚えたルヴィは十分主戦力になるが。
>>543 スキルを受け継ぐ=クリフォード死亡にしか見えない件
それはともかく連続ランスが出来たら盾無し&イシス白馬にしてしまいそうな俺ガイル
そしてアデオン合体マダ━━━━(゚∀゚)━━━━??
12章依頼の左下の斧アーマー軍団にルヴィぶつけると楽しい
技能バンバン上がるフォー!!
以前の評価はルヴィ>>>アルヴィナだった気がするけど
今の評価はアルヴィナ>>>>>>>>ルヴィって感じ?w
ラレ、デリックは手加減があるから回復機能のあるマップで
手加減攻撃しまくれば技能は上げやすいな。かったるいが
デリックは序盤に斧持ちが多いから斧を多くぶんどって
全員に丈夫な斧を一杯入れた携帯袋を持てるだけ持たせてやればMAXにできなくもない
ラレは槍が足りないから4,5章でどれだけ捕獲できるかかな
3週目までラレが剣を使える事を知りませんでしたorz
>>546 てか運用の仕方が違うユニットだと思うけどな
チクチクしないなら盾で弾いて槍で攻撃って感じのアルヴィナは
武器の使い分けできるルヴィよりクリに近い印象だ
>>546 不等号厨はユニット評価スレに行ってね。
ルヴィは全然使えないな・・・・二軍常駐だ
どちが使えるとかって、愛があればどっちも使えるようにはなる。どっちも面倒だけど。
そんでどっちが上とかってのは、キャラの性能とかじゃなくてキャラそのものも含めたかなり個人的なもの。
一般的な定義なんて無理だし有り得ない。
ルヴィは使えるよ!
人間倉庫としてねw
技能値は上がりやすいから
命中はいいぞ
何ヶ月か前のユニット評価スレと激しくデジャヴ。
ア ルヴィ ナから分かれたアルヴィナとルヴィは、500年の長きに渡り
争いを繰り返してきた。
556 :
助けて!名無しさん!:2005/11/29(火) 10:53:22 ID:06VBJ10D
13章13ターンの悪夢…。
4周したけど、クリームシチューを2回食えたことが1回もない。
蜂蜜とか子羊は3章続けて食ったこともある。
料理によって出現頻度に偏差があったりするんだろうか?
ていうかクリームシチュー2回食えた人います?
飯ってなんかイマイチ効果の実感わかないし高くて手が出ない感じ…貧乏貴族ツラスw
俺もクリームシチューは一プレイで一回しか食えなかったな
561 :
530:2005/11/29(火) 12:52:29 ID:rZZvH0x8
俺も一回 てかその一回で食いすぎて確率が大幅低下してんのかもしれんが
待ち伏せエニードは装甲兵に対して鬼のような強さだった。
漏れ六章くらい続けてクリームシチューでてますが
でそのまま13章。当然全員に食わせていますよ^^
564 :
563:2005/11/29(火) 14:33:56 ID:dCXvB5Wh
まあその代わり財宝かなり犠牲にしていて金は苦しいからどちらがいいともいえんがな
565 :
506:2005/11/29(火) 14:53:03 ID:UZMuZPCw
アドバイス通りに崖にユニット置いたら扉のほうに向かってくれました。
ただ、ランスナイトの到達が1ターン遅れたのが致命的らしく、
同盟軍が1人門をくぐって先行してしまう・・・。
今回は35プレイを目指してるわけではないし、
ヤーロンとレスターを捕縛出来たのにやり直すのももったいないのでそのまま進めることにします。
塞ぎにいったエルバートが余ったので適当に場内の敵を片付けさせときます。
ありがとうございました( ´ー`)ノ
>>557 前半は捨て身マンセーだけど、後半になれば命中率みんな高いから
あんまり捨て身の恩恵って感じないんだよな
>>566 捨て身=再攻撃。
命中率が上がるのはオマケ。
557は捨て身再攻撃のことを言ってるんだと思うが…
実際筋力高いから、槍持たせても騎士相手なら
再攻撃は結構普通に出るんじゃないかな。
特に槍捨て身はジャベリンで遠距離相手でもいけるのが良さそう。
ごめん、一行目かぶった…
槍の捨て身は再攻撃が弱いから微妙だけど
投擲武器での弓兵に捨て身が出来るのははオイシイよな
ラーゼタール捨て身再攻撃
捨て身はアサシンをほぼ確実に倒せるのがありがたい。
>>570 槍は素の攻撃力が高いから再攻撃別に弱くないぞ。
今から尻軽セシリーたんを救出に言って期末
しかしアーサーは男だ
ここのスレ住人のスルースキルが高い気がする…いまだにアマゾンではアンチがたたきまくってるのが嘘のようだ。
なぜ自分が好きになる奴のスレは荒らされるんだろう…orz
気に入った商品→製造中止
気に入ったタレント→AVデビュー
ですが何か?
でもアーサールックスいいよ
マーセルと五分
マーセルは身体と顔の大きさがあってなさそう
580 :
助けて!名無しさん!:2005/11/29(火) 18:11:37 ID:f6VFlNK9
体力の秘薬誰に使うのがお勧め?
セネとシルウィス
フェイとアイギナだった。
要するに思い入れの強いキャラに使えということかな
ダウドとかそういうの以外なら誰でもいいんじゃね
ダウドとかそういうの以外なんて表現するなよ
そういうの=アデルとれおん
ふぅ、やっと1周目クリアした
このゲームって序盤に入団・CC・技能上げ・勲功ゲットの為の人員を
考え抜いて厳しい条件でクリアするのが一番楽しいな。
逆に終盤は温存してあった強力な武器と敵の弱さのせいで難易度が下がり作業的だった。
だいたい難易度上げるための仕掛けがブラックナイトランス隊っつうのがワンパターンすぎ。
そんな貴方に量産武器オンリープレイ
>>587 >>586は割とまっとうな評価だと思うが。
特に15章はきちんと育成し、武器を温存していれば実際簡単なわけだし。
終盤の方が力押しでいける部分が大きいから、単調になりがちなのも事実。
何でもかんでもアンチの工作だと思ってそういう応対するから「信者は痛い」言われるんだボケ。
まあそらそうなんだがはきちんと育成し、武器を温存していれば最終面が簡単なのはどのゲームも同じではないかな
すべてのプレーヤーが武器を温存しているわけでなく
イベントをあまり消化できず、矢尽きて刃は折れという形で最終面までたどり着いたプレーヤーもクリアできるように
難易度設定しないといけないわけだしね
最終面で詰むようなゲームこと糞ゲーでしょ
死亡者出しまくり、武器ボロボロの人でも何とかクリアできるように調整しとかないとダメだろうな。
最終面まで来ると低い成長率でも初期値との差は無視できなくなるし。
別に最終章難易度低いとは思わなかったが・・・
ターン制限がないからこそ難しく感じないだけじゃないかと。
ってこれ前も言ってたな。
最後の扉開けた時にぎっちりラーズ教徒+気合ギガー+射撃待機
おまけに王妹殿下ヤバスはどうしたもんかと思ったが。
ま、あれでターン制限付いてりゃ難易度はぐっと上がるだろうな。
俺はヘタレだったからギガースナイトの前で何度もリセットしたよ。
牢屋のアサシンはターン制限じゃないのか
>>589 いや、確かに俺も真っ当な評価だとは思うんだけどね。
そんな誰もが気付いてるような当たり前な事を得意気に語ってるのを
みたら煽りたくなっちまったんだ。
空気悪くしてすまん。最後に一言だけ言わせて。
オメー死ねよ。
アサシンが装備しているのがアサシンダガーだったら、それだけで難易度うpかな?
回復役2人でひたすらレンジヒールしていれば何とかなりそうだけど。
あとは、
弓回避があるがセレニアの弓で射殺せる。
30%の確率になるが。
つーか無理だろ
アサシンダガーじゃ、よほど運が良くない限り3ターンくらいでリードが死ぬ
3ターンであの陣形を崩すとなると三人くらい生贄が必要だな
dw+4tr+7の方が煽りに見える件について。
さんざん言われてることだと思うけどやっぱ隠しマップが欲しかった。
苦労してキャラ育てないとクリアできないようなマップ。
最終面の難易度はあれでいいと思うけど、ダウドを最強キャラに育てたりしても無意味だもんなぁ。
>>595 別に自慢したいわけでもなく他の意見が聞きたかっただけ。
書き方悪くてすまなかったな。
ああ、読み違えてた。ま‥確かにレンジヒールでなんとんなるか
トライアルマップみたいなのマップのことか?
俺は対戦の方がほしかったな。エディタ機能付きで。
難易度を上げたいなら、自分で出撃メンバー減らしてみればいいのでは?
やっぱり強制的に難易度上げてもらわないとまずい?
なんつーか自分の100%でぶつかりたいわけですな
それはあるよな。
>>605 あ、それすごい的を得ている。
敵もtueeeeeeeeけど俺もtueeeeeeeみたいな
カタルシスを得たいのであってマゾプレイをしたい訳ではないからな。
・・・っと、なんか無いものねだりの愚痴っぽくなってしまった。
気を悪くした人スマンね。
>>607 言いたいことはわかるが、的は射るものだと何度言ったら(ry
>>607 その想いをebにぶつけるんだッ!
さすれば1980円くらいのトライアルMAPパックとかが追加される・・・かもしれない。
バロウズ封印したらぐっと難易度上がりそうだが>終章
やっぱ終章でバロウズ出撃はみんなデフォ?
俺は出さなかったから苦労したけど。
ギガース倒したらメテオ尽きるまで待ってから進軍すればそれほどでもなかった
やっぱターン制限のほうがきつそう
ミーナスだけじゃなくセオドルも時間経過で死ぬぐらいの枷はあってよかったかもな
ヴリトラはセオドルからもらうより、
強い敵から奪い取るという展開でもよかったかもしれないな。
ミーナスとセオドルは勲功の条件にしとくとか。
ヴリトラとヴァジラの二刀流カオスが出てくるわけですね。
これでカオスを…って倒してるし!
>>615 EDではフェイでのカオス討伐フラグ見てんだから
そこの会話も変えてほしかったな
玉座の間の扉を開けたらNPCヴェスター&バンミリオン登場
→全速力で射撃待機&気合ギガース達に特攻
もちろん死亡=ゲームオーバー
ワロタ
いっそ玉座占領後ナルイヴィア解放に繰り出すとか。
敵も精鋭だろうし。ヴァイス辺りもNPCで。
〉617ナイスセッテイw
>>617 最後の最後なのに、クリアするのにかなり苦労するな。
10章より太刀が悪いぞ。
新作はヴェスター絡みのものが見たい気はするな。
あのキャラクターは好きだな。
>>617 ついでにヴェスター騎士団も加えればさらに難易度うp
ベルナード編とかやってみたいな。
ヴェスターもバンミリオンも仲間にできればなおいい。
623。レティシアがせこせこ回復しにいき消滅が浮かぶぜw
624だった、ごめん!
627、すまんがアンカーってやつやり方がわからん。
何故かこのスレは2ch初心者がよく来るな
>>
↑
これをつければ勝手にアンカーになるよ
もちろん半角で。
全角だとブラウザによっては駄目。
631 :
助けて!名無しさん!:2005/11/29(火) 21:20:19 ID:nV14Jldw
アンカーはできてるが今度はsageてない罠
ところで、攻略本のセディの運用方法のところの写真、
峰打ちがあるのってガイシュツ?
さっきまで出来てたのにw
>>633 ガイシュツ
そういやハミ痛のBSはクリフォードが狙撃を覚えたり、マーセルが手加減を覚えるんだよなw
アルマキス死亡後(バトル漫画ふう)
ゴルドヴァ 「奴は、我々の中で一番格下」
ラスプーチェ「どうやって、四大司教になれたのか不思議だ」
カオス 「番犬の様のもの」
ヤーカーラム「頭数を揃えるだけの代物」
>>635 そっか。
おじさんの印象が強すぎて、他のがガイシュツかどうかまで記憶に無いみたいw
ファミ痛と言えば、やはり
「もちろんセオドルを捕縛してもオッケー」かなw
アルマキスは巫女の祈りが使えないから決して弱くはないんだけどな
いかんせんイベントで小物ぶりをアピールしすぎだからw
男塾的
ゴルドヴァ 「アルマキスめ。相手を甘く見たか。四司教の面汚しが」
カオス 「だが所詮。奴は四司教の中では一番格下。この程度の実力だったということだろう」
ヤーカーラム「次は誰がいく?」
ラスプーチェ「私が参りましょう。四司教の真の実力を奴らにおもいしらせてさしあげます」
>>639 それはサフィアの問題であってアルマKissの能力が微妙なことに変わりは無いかと…
しかし奴には時間という味方がいる。
ランスカルテットの猛攻に耐えるんだ!
644 :
381:2005/11/29(火) 22:30:53 ID:kwf6kNyn
9章橋梁破壊のギガースナイト相手にダウドで斧技能上げ検証とりあえず終了したのでご報告。
ハンドアクスとフランシスカを買えるだけ買って5連続HITするまでロードの繰り返し、
技能UPした時点でチクチク投げ開始直前までロードして50回繰り返してみました。
数字は連続HIT回数です。
13:9回
14:6回
15:7回
16:5回
17:6回
18:3回
19:9回
20:4回
21〜:1回
という結果になりました。
5Tセーブあるなら10T目からの繰り返しでいいんじゃないか?という疑問が起こると思うのですが。
13T目に技能が上がった10Tセーブをロードして何回か検証した所、
なぜか15T目までに必ず技能が上がり、反対に19T目に上がったデータを10T目からロードして検証しても
10〜15回目では上がらず16〜20回目で上がるという現象が起きました。
これにより最初からやり直す事に決めて検証しました。
ハンドアクスが9章までに54個(9×6)とフランシスカが18個(3×6)合計72個なので
平均15回と考えると5程度の斧技能UPが見込めそうです。
続きます。
なんでアルマキスは調整ペルスやイゼルナにバーサクをかけられないほどの精神なんだろう・・・
ジャヌーラの威力も26と破格の威力だし
多分
アルキマスは術士の能力ではなくむしろ事務能力が長けていて出世したんじゃないのかな
ヤーカーラムはリーダーか教皇代理としての機能
現場の叩き上げ。武闘派はラスプーチェ
ゴルドヴァは参謀
647 :
381:2005/11/29(火) 22:51:17 ID:kwf6kNyn
次に誰でも出来るという事では無いのですが
当方のダウドの筋力が13だったので捕縛してGETしていた「つるはし」でチクチクしてみました。
「つるはし」は攻撃4、精度2というとてもとても素晴らしい武器でして
命中率がギガースアクス外した状態だと回避20、リースの指揮官で+10
ダウドの技能を20とすると20+20+10−20でなんと命中30%!
他のチクチク仲間と共に空振りしまくりながらこちらも数回ですが何回で上がるかやってみました。
59:命中18回、空振り41回
55:命中16回、空振り39回
54:命中16回、空振り38回
3回しかサンプル無くてすみません。ここで斧技能が30になってしまったのと
リペアストンを使い切ってしまったので終了してしまいました。
ただこの「つるはし」での検証してて思った事は25T以降は空振りではポイント貰えないんじゃないだろうか?
という事です。「つるはし」の命中数でも分かる様に斧投げの時とあまり変わりません。
アデオン、エルバート等でチクチクやってた時でも一度も空振りで上がったのを見ていません。
以前、空振りで上がった報告あったような気がしますが、自分的には「25T以降上がりにくい」
というのは「空振りではポイント貰えない」という事なのかな?と考察しました。
ちなみに「つるはし」は赤●まで14回振る事ができ、リペアストンの消費は1でした。
これからALL35を目指す人の参考になればいいのですが・・・。
381様
貴重なサンプルありがとうございます
やはりというか当然空振りではだめってことですな
>>647 乙
ただついさっきペルでサンダーはずして技能UPしたんだよね
状況は
10章のドラゴン面で40T超え、
馬賊相手にサンダー連続発動で両方はずしたって感じだった
だから空振りでまったくポイント貰えないってことはない、
と思ったんだが依頼MAPや魔法の場合は違うとかかもしれん
>>647 お疲れ
で、すまんがよくわからんので、過去レス>339と>383の計算式の
どちらのあてはめがしっくりくる?
チクチク前に何本武器もってけば良いかの目安として参考にさせていただきます。
>339
1upに必要なヒット数:{10×(100+技能値)/技能上昇率}
*1スカ=1/10ヒット
*24Tボーナス:必要なヒット数/2
>383
25ターン以降
(1000/技能値)×±50%回
>>640 結局カオスって何者だったのだろう
敵を装って実は…系のツンデレなのかなと思ったが
ツメの甘い悪者キャラそのままなところが笑えた
恥ずかしいあだ名つけてあげたいキャラNo.1かも
>>381 乙!
でも9章700ターンくらいでスタンナイフふるったセネが空振りで
技能アップしたことがあるのね
技能経験は上がらないけど、当たった場合よりすごく低確率で技能上昇判定
があるってことでは?
>>651 なんで意味のない計算式にそんなにこだわるん?
655 :
381:2005/11/29(火) 23:59:29 ID:kwf6kNyn
>>651 個人的には383氏の方がしっくりくるかな
ちょっと変えてみて・・・
基本 :1000/(技能値×±25%) 回
1スカ :技能値の1/10
24Tまで:必要なヒット数/2
ダウドの技能成長60
1000/(60×±25%)だと13.3〜20.8でほぼ検証通りになるかな?と
()を逆にしたのは5Tセーブ内でやり直すと17回目で上がったり18回目で上がったりと変わることがある為。
後、もしかしたら24Tまでは±25%じゃなく+25%だけなのかもしれないですね。
中々24Tまでの検証は難しいですよね・・・。
>>654 またその話か
いやなら技能成長をあぼーんしとけ
4章任務なんだけど騎馬ユニットがヘルウォームもった司祭がでる場所の2〜3ヘクス下にいる場合最低何ターン目に逃げださないとダメっすかね?リースがにげきれないよぅ…
658 :
381:2005/11/30(水) 00:10:51 ID:mWPMiqrt
アデルの技能値は30
計算式に当てはめると大体26〜41。平均を31回とすると
ハンドスピアは大体20回は攻撃できるので3本で2UPできるという目安が出来ます。
技能値20台でチクチクしようとすると大量に買い込んで余るのも勿体無いですし
足りないのも困ると思ったので検証してみた次第であります。
あぁ…せめてピサロ捕縛って15ターンセーブしてから寝たいのに…スリープくらった感じだぁぁ…そして明日も仕事中BSの事で頭いっぱい…orz
>>657 リースがそこまで出るのは
かなり無謀かと思われ
帰還の魔石あるならともかく
661 :
381:2005/11/30(水) 00:24:24 ID:mWPMiqrt
平均33.5回でした・・・
ツッコミ来る前に訂正。
>>657 ヘルウォーム持ちの司祭はラレンティアで取ったほうが早いかもしれないです。
砂地だとアデオン以外は1マスしか進めないので・・・。
軽兵ですと宝袋あたりで18T目から行動開始しても間に合うかもしれません。
>>381 何から何までdクスです。
限られたチクチクMAPで効率的なcc育成を目指すと、
財政問題とか、荷物の整理問題とか、目標ターン数が見えるので退屈対策とか、
個人的には戦略上重要なので助かりました。
俺がアルヴィナの槍チクチクした時は
見果てぬ夢で20→42まで上げた時は平均16回ぐらいで上がったけど
異教の神で49→50に上げた時はハンドスピア2本使っても上がらなかった
CCしたてのエロがM盾技能一気に2上がった事もあるし、技能値も無関係じゃないと思う
664 :
M:2005/11/30(水) 00:57:42 ID:+VQteyoh
技能値は間違いなく関係あると思う。
見果てぬ夢でダウドとエロのM盾上げを並行して行ったときの事例。
ダウド40超、エロ20くらいの状況だったんだけど、技能上昇値ではダウド>エロ
なのにもかかわらず、ダウドよりエロの上がりの方が明らかによかった。
今、主力の技能値はほとんど50を超えてるんだけど
フェイですら50を超えてからは、かなり上がりにくく感じている。
ダウドなんて全然上がらないよ。おかげでまだ56のままだ(´・ω・`)
M神さんほどの忍耐力があればな…
>>663 >339の式だと技能値20〜49は20回〜25回で1up
>381の式だと13回〜21回で1up
>383の式だと8回〜25回で1up
20→49までの平均16回なら上式どれでもよい気がするが、
49→50は50回以上で1upとなるとどの式ともかなりずれるね。
でも、回数がぶれることわかってるんで、綿密な式も必要ないんで、
計算が暗算でできる(ここ重要)式を使わせていただき増田。
って書いてリロードしてみたら、M杉
668 :
助けて!名無しさん!:2005/11/30(水) 02:22:10 ID:wAJBVXBL
このスレあまりに濃すぎてベスト版の新規組みが呆然としそうだな
とはいえ今だパクリの命中バランスがおかしいグラ最悪の
マニア専用ゲーという評判が触れ渡ってるからベストはほとんど売れないと思うけど
ベンハーでリースの盾技能上げしてたらシノン馬死んじゃった(´・ω・`)ゴメンナス
護符プレイやばいな
クレイマーが流星を装備して避けれるキャラになり
ペルスヴェルが太陽を装備して攻撃を外さなくなり
イゼルナが月光を装備して潜みながら癒したり
………そして間違えて斧使いを全員殺してしまい(Dは違うが)行き場の無いマオザウルフ('A`)
どうみてもチラシの裏です。本当にありがとうございました
>>671 みんなの命を捧げてゴッドハンドと呼ばれる存在になったリースを
ただ一人生き残ったシェルパが立ち向かう。
そんな話が頭を過ぎったよ。
>>672-673 ごめんね、斧使い全滅させてごめんね
いやマジで13〜16人目に死んだキャラが可哀想ですよ…
その中には勘違いで殺してしまったダウドがいるんだけどさorz
>>674 元ネタとかわからないけど、シェルパは生き残ってるよ
ラーゼタールはシェルパに抜かせた
ってベルセルクだね…
最近はシェルパのことがガッツと呼ぶ人も全然いないから忘れてたw
>>664 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
そういえばシェルパってよくガッツと呼ばれてたっけw
それはそうと、お前らアンチスレには一切レス付けるなよ。
最近のアンチはどうやら「BSファン=粘着」と印象操作しようと必死みたいだから、レス付けられると喜ぶ。
ああいうのは一切相手にしないのが一番の得策。
アンチがどう騒いだところで、払ったお金の分だけ楽しめた人は勝ち組。
確かに買ったら楽しまにゃ損だわな。
とわ言えFC うっでぃぽこ だけは損したが。
BSは十分楽しめる。
ていうかガッツだしw
あっ!ホントだ…セディが峰打ち持ってるね。→P141
まぁ、クラス的には理にかなってるかな…
683 :
助けて!名無しさん!:2005/11/30(水) 11:40:33 ID:+q3gvRLq
20の表なんですが
ナイトソードみたいに複数回攻撃の武器の場合
戦闘不能は一発ごとに判定されるんでしょうか
まだそれを検証した人はいないと思う。
戦闘前と戦闘後のHPという言葉を額面どおりに受け取れば、複数回攻撃でも
関係ないってことになりますが‥。
戦闘不能になる攻撃を受けても、シッカリ反撃してくる奴もいるから
>>684の通りだと思う。
>>679 そういうあからさまな反応も喜ばれるよ。
まあ、そういうのに我関せずでいられて楽しめたヤツが一番勝ち組。
ま、それもそうだな。
だが、それを君に言われても説得力を感じない。
このゲームHP1ポイント命中1%に油断できない…正直手に汗握る熱血型良ゲーとオモフwwあくまでリアルラックまかせの突撃ばかりする俺的評価
君のポジティブな考え方に感動したw
確率なんて結局のところ当たるか当たらないかの50%の勝負さ。
690 :
助けて!名無しさん!:2005/11/30(水) 13:03:20 ID:+q3gvRLq
カラーコードのボスがどっか行ってしまったけど
これ倒せるのですか
>690
多分、「潜んで」いるだけ。拠点に隣接すべし。
昨日ディアンが99%の攻撃外して
99%と100%の違いを改めて思い知った。
ツキも実力のBS!
いや、イゼルナがいなかったからだ!w
>>679 てーかたまにこっちのスレにアンチが来て
それに痛い反応返す奴がいるけど
アンチが信者装ってやってんじゃないかと思うくらい痛いんだよな
んで他のマトモな反応はスルーしてその痛いのだけピックアップして
ほら信者はこんなに盲目!とか騒いでる
本当に一切触れないのが一番やね
>>694
ある意味BSに向いた、戦略だと思う
ほんとしょぼいクソゲーだったな
終始しょぼい
何から何までしょぼい
当然そんなクソゲーの信者は臭い
>>697 釣りだろうけど、アンチはアンチスレへ池
どうでもいいから続編発表まだ?
700 :
イぜるな危険:2005/11/30(水) 18:04:05 ID:k0G9+cF4
700!
よし!今から買ってくる......λ
>>699 発売から半年じゃ、まだ無理なんじゃないかなー。
でもBSって、どれくらいの期間で作られたんだろね?
マップの作りこみの妙を見ても、かなり調整を重ねた感じが伺えるけど。
でも初報から間もない頃の画面写真(開発中)を見ると、住民依頼が
(4人の専用マップと同様に)章の持ち越しをできたり、けっこう根本的に
仕様が違ったりする。
物語の設定も、ディアンがサリア義勇軍出身だったり。
基本システムとかグラフィック流用すればいける筈だッ!
今度は野心溢れる主人公で頼む。
おそらく次はTSの流れでくると思うけどね。
そうじゃないと2本に流れを分けた意味ないし。
ハイスパートリリースはやめて
じっくり作って出して欲しい。
今作の批判を考慮してぬるぽなゲーム作って硬派BSファンから見離されるか、またはこの路線を貫くかは見物です
イージーモードはいらんがハードモードは欲しいな
ノーマルモードは今作くらいでハードモードは敵のスキルが10%くらい上がってたり
スキル上昇度が若干低かったりアイテム購入費が高かったりするモード
下手にイージーモードなんて作るとイージーだけやって「簡単すぎる、クソ」とかいうヤツがいるし
まぁこういうのはただ叩きたいだけなんだろうが
ハイパーストリートなリース。
タルサの額飾りでカジュアルに決めるぜ!
モードを分ける必要なし。
只一本の道、これがBSらしいと思う。
要らんな
本来そういうモードを一つ増やすってのは新しいゲーム1本作る気構えの構想組みが必要なんだろ
「は〜い増援いっぱい出したよ〜ww難しいねwww良かったねwww」
「は〜い敵の能力全部上げたよ〜ww難しいねwww良かったねwww」
どこのタイトルとは言わんが
あの安直さには吐き気した
俺はクリア後に超難度のマップがプレイ出来るというのがいいな…
ハードモードは欲しいところ
アルゴリズムをもちっと改善して欲しいな
一本しかない眠りの矢で連射はちと萎える
近作はブラックナイト+ランス+メテオで難易度を調整してた感があるけど
敵が挑発してくるとか戦術で苦戦したかった
欲を言えば最終章はライトユーザーを切り捨てるような
凶悪なマップにして欲しかった
おまえらマゾだなw
でも次回作は、システムは引き継いでるがBSよりは難易度抑えられてる余寒
確かにハードモードみたいなのはイランかも〜とは思ったが
>>710みたいなのはイランな
わざわざ此処で他タイトル貶すんじゃねクズ
誰もがスルーしてるのにわざわざ釣られてあげるなんてグルですか?
既出かもしれんがダレがちな終盤を盛り上げる方法として
メンバーが揃う13章以降をノーロードクリアというのはどうだろうか?
13、14章でブリムやツヴァイを持った主要キャラがバタバタと死んでいき、
最終章には初期装備のDの姿が・・・なんてことになったらかなり熱い。
1章からの進め方の練り直しも必要になってくるだろうし、ベンチウォーマーの重要性もグッと増しそう。
対戦モードがあれば
ハードとかなくても全然イイ
つーかキャラエディットしてぇ
キャラエディットもいいが、それよりもステージエディットが欲しいな。
ストーリーと絡ませると色々面倒だからクリア後のオマケみたいな感じで。
純粋にもっと数多くのマップを楽しみたい
多種多様な地形で、様々な敵とやり合いたい
敵も味方も増やして、出来うる限りマップ攻略に時間を掛けたい
そしてまたこのスレで様々な攻略法を聞きたい
こんな理由じゃ次回作は作れないよなぁ…
マップ数が少なすぎたわけじゃないんだけど
終わってみるともっとおかわりが欲しくなるんだよな
もっと売り上げの低いゲームでもファンディスクとかだしてるのあるんだから
追加ディスク欲しいよな…
721 :
助けて!名無しさん!:2005/11/30(水) 20:33:43 ID:jynhF5xr
>>692 同意。このゲームやってると確率1%がいかに大きいか分かるよな
だが支援効果1%は切ないぜ
グラープにハルバードの1%で戦闘不能にされた奴
>>699 というか、このゲームって開発費の元は取れてるんだろうか?
販売はebだから、契約の仕方にもよるんだろうけど。
売り上げがいまいちだったから、別の方向で新作出すとかいう流れは勘弁。
余裕で元は取れてるでしょ。
ゲーム不況の昨今、17万以上も売れたソフトなんて極一部しかないんだから。
普通のPS2ソフトなんて2〜3万売れれば良い方。
いや、なんかCGとか使ってないんだけど、開発費が相当かかってる感じがして・・・
オウガもそれぐらい売れてたみたいだけど、結局版権手放したみたいだし。
広告費がほとんどナシなのは、利益面で有利
地上波でCM流してくれよ……
儲けた、儲けてないなんてのは会社の偉い人しか解らんよ。
ここであーだーこーだいっても全部推測。
>>730 オウガ自体は黒字だろうが、いつまでもそれだけで食っていけるわけじゃない。
オウガの売り上げとクエストのゲーム部門撤退は全く別の話。
>>731 CM流れてたよ。あと中古ゲームショップとかにポスターとかあったから宣伝費は億単位だろ。多分ね。
ファミ痛とかの自社雑誌での宣伝はどういう仕組みなのか解らんけど。
予想の斜め上を行って、疲労システム搭載。
疲労が限界を超えると最悪過労死するという夢のシステム。
>>733 そうなの?
それじゃなんでクエストはゲーム部門撤退したんだろう?
CMは流してたけど、時間帯はかなり微妙だったよ。
俺は次回作でTSとBSをうまいことつなげてみてほしいな…両方に絡みのあるキャラで新しい大陸を奪い合いたいな…大国3つぐらいで
ちょっと待て!!
アルヴィナの奴、手加減と投擲を同時に使ってきやがった!
それ俺にもやり方教えてクレ‥。
>>739 なんでクエストはゲーム部門撤退したんだろう?
発売前に、高難易度歓迎と言ってた人達は満足できたんだろうか
>>事情通のID:Si8g6eDGさん
なんでクエストはゲーム部門撤退したんですか?
>>742 自分の腕を過信していた自称上級者達が非難しまくっている、なんて全く思っていません
>>743 儲かんなくなったから。
むしろそれ以外の理由があるのかと。
>>745 >オウガの売り上げとクエストのゲーム部門撤退は全く別の話。
それじゃ関係あるじゃんw
まぁ、オウガによる利益よりも部門維持に金がかかるようなら、撤退するだろうな。
松野がスクエニに行ったのは撤退前?後?どっちだっけ?
>>748 d
ってよく考えたら、ベイグラントの時には移籍していたんだよな。
オウガ64は松野監修じゃないんだよね。
じゃあ、その辺も関係あるのかな?
顔グラは、できればコーエー三国志風で。
キャラの年齢設定は平均30歳前後。
若輩者の主人公が海千山千の猛者たちに
翻弄されるストーリー。
システムはBS継承して欲しい。
>>704 TS系の続編っていってもベースはBSのシステムになると思う。
それとも幻のESのアイデアを今度こそゲーム化するつもりなのかもしれないな。
ESやるなら、今度こそ加賀の名前出してもらわにゃならん!
・・・まぁしかし、まだ早いでしょ。続編は。
拙速よりも巧遅だろうけど、やはり理想は巧速だな
ティアサガ、FE封印、蒼炎と楽しめたんだけど
これはどうだろう?同時ターン制ってのに興味あるんだけど。
>>754 やってみなけりゃわからないのが同時ターン。
まぁ興味あるならどうぞ。
もうすぐ廉価版も出るし、せっかくだからやってみれ。
同時ターンは慣れてくると病み付きになるで〜。
>>754 ひとつ言えるのは、その辺とは別物だと割り切れ、という事かな。
ちなみに難易度高いらしいけどどれくらい?
好きなキャラがもし弱くても愛があれば
使えないこともない…くらいの希望なんだけど。
>>759 誰を使っても全く使えない事は無い。
ユニット間格差は割と小さいかな。
個の強さよりも全体の運用の方が重要なのもあるし。
難易度は高めだが、遊んでるうちにどんどん慣れていくので問題なし。
でもFEみたいにプレイに妙なこだわりを持ち始めると、途端にハマる。
せんきゅー。たぶん買うと思う。
こだわり…FEの死んだらやり直すってのは
これでも普通のことだよね?
>>762 死んだらやり直すのは、まぁ普通だね。
2周目以降は死んでも気にしない・あえて死なすのもアリだけど。
ふつーだけど、ふつーにしてたらお目にかかれないアイテムがある罠。
死人出なきゃ取れないアイテムとか・・・こればかりは永遠に拝めそうにも無い。
5ターンセーブがあるからTSよりもリセットはしやすい
安心してやり直すべし
死んだらやり直すのは普通だw
妙なこだわりというのは、強い専用武器を一切使わなかったり、取れるアイテムは
全部取ろうとしたり、自分で自分に制限をつけはじめると際限がなくなる。
そっか。てかこれなんで評価悪いの?
>>767 合う合わないがはっきりしている上に、合わない人間にとってはただのストレスゲーらしいから。
あと、アンチが半年経っても元気な現実。
>>767 俺TUEEEEEEEがやりたいタイプの人にはとことん合わないから
スーファミ〜プレステ初期あたりのゲームが好きな人ならわりと楽しめると思う
なるほど。じゃあ自分が楽しめる側の人間ならいいなと
祈りながら寝るか。皆さんおやすみ。
771 :
今更:2005/12/01(木) 00:31:51 ID:uOs8T4a6
ティアサガ
聖者の証がでねぇぇぇ
MOV+は5個入手したのに…
↑俺もねるわ…
俺が最終章とかでキャラのステータス画面を見て、ハイロード→オールドナイト→アローナイト→聖剣士・・・ニヤニヤ
してる厨臭いところがあるからなんだけど、
エロ、アーサー、ルヴィ、アルヴィナの4人も装備を変えるとかして分けてほしかったな。
4人ともパラディンが似合ってるのは確かなんだけど。
>>764 ベルサガといえば多彩なヘタレ装備が印象深い
帝国兵グッズを、使いにくいと不平漏らしつつも倹約生活
帝国兵丸盾を使い切ったときのプチ達成感といったら…
このゲームって、構造的にMプレイ推奨としか(;´Д`)
最初はサージェンナイトの上級職はデュークナイトだと報じられていた。
エロの槍UP速度で上限60、上がりやすい剣は30でカンストか…いくらMっても流石に勘弁
ドSな俺は、高い難易度を制限のキツイ中で解く事に、屈伏させたような快感を感じる
777 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 01:03:49 ID:2Q17vtAx
ロードグラムが
多少痛んでるの状態から一気に壊れた
どういうこっちゃ・・・
・確率で壊れる
・奇跡の護符効果で壊れる
>>777 痛み始めたら常に壊れる可能性がある
そうでないのなら奇跡の護符の発動
って被ってるしorz
デューク=公爵 だから
爵位もただのナイトで領地も無いエロがデュークナイトにゃ到底なれないな。
・・・玉の輿をげっつするくらいしか
まあクリフォードも伯爵だけどな。
4章に進む前に白磁器の花瓶を買ってみたんだけど、
雇いなおさずに継続雇用でも効果は発揮される?
でも考えてみたらデュークナイトってデフォでランスと盾熟練があるんだよな
敵として出てきたらブラックナイト並みに厄介だったかも
>>784 同じだと思うが、ソレを選ぶあたり評価マックスプレイでも目指してるのかい?
>>788 安心できた、ありがとう
1週目は普通に進めようと思ってたんだけど、
3章時点できっと2週目は始めないだろうと確信したもので・・・
評価マックスは無理でもできるだけ色々とやろうと思ってね
デュークナイトは爵位とか関係なくつけると思う
おそらく公爵に仕える騎士という意味かと
でないとライールの説明つかないしね
あれが公爵位を賜っていたらあんなところでウロウロしてないだろうに
そんなものは開発者のさじ加減ひとつで決まるだけ。
15章の増援っていつ終わるんですか?
どんどん出てくるし…
最大30ターンくらいじゃなかったか?>増援
>>793 今60ターン越えたんだけどまだ出てくる…
何かしないと止まらないんですか?
>>794 ターンじゃなくて、増援の数が決まってる。
全部倒せば出てこなくなる。
>>795 そうだったんですか、じゃあ止まるまで倒してみます
ありがとうございました。
もし、クラス全員が2ちゃんねらーだったら…
教師「よし!テスt始めるぞ!」
厨A「工エエ(´Д`)エエ工」
教師「おまいら教科書sageろ」
−−−−言式 験 開 女台−−−−
厨B「('A`)1問目からワケワカンネ」
厨C「過去スレキター−−−(・∀・)−−−やっててヨカタ!」
厨D「先生!(´-`)ノシ 4問目のヒントキボンヌ」
教師「
ヒント:なし
」
厨E「。・゚・゚(´Д`)゚・゚・。ウワァァン ヒントうp!うp!」
教師「クレクレ厨uzeeeeeee」
教師「
つ【三角比の定理】
」
厨E「トンクス!」
厨F「サンクスコ!」
厨G「やっぱり教師はネ申」
厨H「 (・∀・)ニヤニヤ」
厨I「先生ノシ!Hがカンニングしてまつ!
>>H 通報しますた」
厨H「>>I 氏ね!氏んでしまeeeeeee!!」
厨J「『三角比の定理より、(ry』
答:4!いや、5!」
厨K「先生(´・ω・`)ノシ トイレ逝っていいでつか?」
教師「>>K 逝ってよし」
厨K「逝ってきますた(`・ω・´)シャキーン」
厨L「全問解いたお^ ^ 50get!」
−−−−糸冬了−−−−
教師「おまいら乙!」
厨M「ちょwwwオレsugeeeee!」
厨N「自分で天才だと思っている香具師はDQN」
厨O「アンカー書き忘れたorz」
厨P「成績age」
厨Q「留年かもママン」
まぁ増援止めたいだけなら
玉座の間をさっさと空けるほうが楽だけどね。
牢屋方面は癒しなりレンジヒールなりでどうにでもなるし。
800 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 11:02:01 ID:MrZCq6CG
PSのティアリングサーガとストーリー関係ありますか?
続いてるんなら買わないけど・・
関係は会社と武器の名前くらい。
コレでもかと言うほど接点が無い。
リングも出ない。
802 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 11:11:04 ID:MrZCq6CG
>>801 どうもありがとう
BEST買ってきます!
テセラかわいいよテセラ
>>755 同時ターン制は別のゲームでも普通にあるよ
同時ターンなんて他にはヴァンダルハーツUしかプレイしたことない
wikiに、傭兵を任務後に雇うと上昇する好感度も半分になる
とあったのですが、上昇ポイントは0.25ということでいいんでしょうか?
ガイシュツかも知れないが、アバランチ・イグニートソードなどの属性追加ダメージのある武器は、斬りでのダメージと追加ダメージにそれぞれ当て身の軽症判定がある!
808 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 11:39:21 ID:2Q17vtAx
てことは
複数回攻撃の武器も一発ごとに軽症判定?
そうすると戦闘不能も?
>>705は別にベルサガだけのシステムだと言ってるわけじゃないし。
俺は同時ターン制って聞くとフェーダしか思い浮かばないな。
採用してるゲームは意外と少ない。
雑誌で出てたんでベスト買おうと思ったけど
ネット批評みるとなんかよくあるマニア専用の作業ゲーっぽいね
FEパクってシステムを無意味に複雑にして命中が運たのみって終わってるな
>>806 そんなん初めて聞いた。
雇用は一律0.5だと思ってたよ。
ちゃんと計算したことはないけど‥。
ゲーム音楽板からの情報。
メロディクリップにベルサガキター
曲は「一騎打ち」(通常戦闘曲)
814 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 12:01:01 ID:2Q17vtAx
くだらない質問なんだけど
宝箱って探索のスキル必要?
>>808 複数回攻撃の武器は、(×nも+nも)一撃ごとに判定がある。
一撃ごとに文字の色が変わるし、体感的な確率としても納得できる。
追加属性ダメージは、どーかなー。
あんまり上がってる気がしない。
通常ダメージと合わせて一回という気がする。
>>812 wiki/小ネタ/傭兵の値段 のところです
現在かなりシビアなプレイをしているのでこちらの誤読であればうれしいのですが…
818 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 12:12:39 ID:2Q17vtAx
既出だとおもいますが
当て身ってダメ0だと軽症効果発動無し?
そう、ダメ通らないと効果なし。
だからバレリントンに泣かされる。
>>809 BSの同時ターンでそんなマイナーゲー思い出したの
俺だけかと思ってたw
無い ダメ通らないなら追加効果ない武器を使うといいよ
あとsage
821 :
807:2005/12/01(木) 12:22:25 ID:x16mUA3f
>808いや、どうだろ…戦闘不能は戦闘終了にしか結果がわからないからね。
攻略本にもある通り、戦闘前後でのHP差が確率にかなり影響するし。
だから多分、戦闘不能の場合は無いかと。
>818
(´-`)つ無しです。
でないと、ダメ半減のペナルティの意味が…
823 :
820:2005/12/01(木) 12:27:26 ID:BY96h9XP
うは かぶった
>>807 ボルトナイフを何百回と振るったが追加効果だけ
緑表示になったことはないんだが どしてそう思うの?
>>722 亀レスだけど、1%の大きさじゃなくて、100%か0%(絶対)とそうでないかの差じゃない?
825 :
807:2005/12/01(木) 12:36:25 ID:x16mUA3f
>823
斬りで軽症→緑表示
追加で軽症→青表示だけどなぜか軽症に。
>>813 マジか!?一曲だけ?
「雨上がり」があるなら入会する
>>817 攻略本に任務後だと高感度上昇半分って書いてあった気がする
任務前が1.0で任務後が0.5じゃないの?
そういう話題が議論になってる今の状況・・・
最近始めた人が多いのかな?
攻略本より抜粋
雇用 0.5上昇
→ミッション出撃 (任務)1上昇/(依頼)0.5上昇
俺は→のことを指してるんだと思ってたが。
ベスト版の発売は今日じゃなかったっけ?
これで新たな犠牲者が増えるのか…w
ベスト版発売で再び新規の人が入って来そうだね
ネタ切れ気味だから 歓迎しましょうか
834 :
817:2005/12/01(木) 13:12:01 ID:zIg9ojow
上昇値0.25というのも変に半端な数値ですし、雇用一律0.5上昇というのが正しいみたいですね。
レスしてくださったみなさん有り難うございました。
見てみると非常に解りづらい文章だったので弄ってきた
BSはやっぱりスルメだね、やればやるほど味が出てくる
個人的には、SLG物でクリア後もまたやりたいと思ったり、2周以降でも楽しめるというのは、タクティクスオウガ以来
新規の人にも、そういうゲームだと思って欲しいな
ベスト板買いました
早速やっています
レオンとかいう騎馬が強いですねー
どんどん死闘で敵をなぎ倒していきます。レベルもガンガン上昇してうちのエース確定!
やけにつよい爺さんいますがこいつは育てない方がいいですよね?
これからちょくちょくここに顔をだしていきますのでよろしくー
ところで、ティアンナやテセラの公式絵はいつになったら見れるんだ。
その後レオン弱すぎw
と、文句を言う
>>837の姿があったそうな…
>>838 存在しないものにいつもなにも無いと思うが。
>>837 新規さんいらっしゃい。
俺も一周目の時は死闘使いまくってたからよくわかるw
そして、調子にのりすぎてオレンジ色の武器で死闘かけて(ry…w
>>837 死闘では事前の彼我のステータス確認を忘れんことだな!
アデルはピンでも使えるほど強い
アデオンは二人を常に使ってれば決して弱くは無いよ。
待ち伏せも死闘も便利だし、ランス、投擲、とあるからね。
まああれだ、アデルとレオンを使い続けるなら、アデルの槍の熟練度には注意。
必死に使って、積極的に待ち伏せして、レベルアップ時にも槍技能を調整すると楽になる。
アデオンは連携で動けば命中率に難ある序盤じゃかなり強いけど、
連携のせいで二人一緒で捨てられることも多いんだよな。
単体でも決して使えないことはないが、セットで使わないと損してるような気分になるw
レオンで騎乗したまま何度も死闘して、毎回馬買い漁って
資金難に陥った一週目を思い出しました。
レオンの馬は消費が激しいよな
アデルで待ち伏せてレオンでランスというパターンが多いから
すぐ馬が死んでしまう…
だれも触れない爺さんについては
経験値を与えても見返りは少ないから、削り役がむいてるかな
死闘は大ダメージ源として使うより、ザコ中のザコやあと1〜2撃で倒せる敵を確実に葬りたい時とかに使う方が便利だな
爺さんは最終MAPには必ず出撃するけど、成長率悪いし、そこそこの盾や槍持たせてりゃ育てなくても平気
その削りも、出来うる限りリースやアデル、
槍エルバートにさせたほうが良いね。
アデルやエロバートのクラスチェンジ不要なら、更に他の奴に。
振れば振るほど命中率が上がっていくゲームだから。
……ものすげぇ久々に
エロをエルバートと書いたなぁとしみじみしてたら、
2回目でもう戻りかけてるよw
>>852 まあエロだからなw
とりあえず初プレイなら好きなキャラを使ったりアーサー、クレイマー、ディアン、フェイといった
CCが楽なキャラを使う方がストレスも溜まらなくていいね
初プレイでディアンのCCが楽だとは思えないが。
実際に発売当初はディアンがなかなかCCしないっていう声も多かったし。
今からベスト版買ってくるぜ
糞でもかまわねぇ今年はBSで年を越す
>>854 発売当初は〜ってあの頃はCC条件もよくわかってなかったし
レベル15までCCしないからなかなかCCしなかったという意見が多かっただけだと思うが…
俺も
>>856と同意見
それよりもディアンは入団について色々と議論されてたよね
まさか撃破数だったとは…
CC条件未確定だった当時はともかく、条件確定した今ならそんなに難しくはないっしょ
しかし死闘は死闘で便利だけど、個人的にはアデルの待ち伏せの方が戦略的には重要かなぁ
支援効果付きのアデルを前線に置いて、待ち伏せで足止め&削り、投擲で止めが黄金パターンだった
待ち伏せ失敗しても盾熟練あるから、それなりに打たれ強いしね
と言っても、待ち伏せ用に軽い盾持たせてたりするから、油断するとあっさり死ぬんだけど
傭兵ギルドにいる、エロゲーとかに出てきそうな姉さんは使えますか?
シルウィス?
スキルが充実していて最初から最後まで安定して使えまくりなはず。
>>859 傭兵ギルドにいる奴で使えないのは約一名だけのような…他はどこかしら長所がある。
>>858 >と言っても、待ち伏せ用に軽い盾持たせてたりするから、油断するとあっさり死ぬんだけど
それが悩みどころだよな。待ち伏せや切り込み狙おうとすると盾は邪魔だし。
>>859 汁ってエロゲーに出てきそうな顔に見えるのか?w
ま、汁は使えるよ。5章でNPCとして出てきた時には惚れ惚れしますた。
863 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 17:07:58 ID:Bplg98G6
お前ら新規が来たら急に元気になったなwwwwww
初心にかえるのも楽しいな
sage忘れスマソ
>>862 どうも。使ってみたらレオンをあっさり超える強さでした。
騎馬はこれ以上育てる気はないが金髪の女だけはナロンの匂いがするので育てようと思っている
やはり大化けするんだろうか。
まあ1週目は深く考えずにやった方がいいかと
>>865 確かにルヴィはナロンの匂いがするが残念ながら化けない
まあ好きなキャラを使って楽しんでくれ
>>865 彼女はおお化けはしない。でも育てると結構使える。
BSは結構使えるユニットが多いところが好き。
なんつーかBSは、振り返ってみれば
「…な時代が俺にもありました」が盛りだくさんなゲームだよな。
そんな俺は結構長いこと、ティアンナが
いつかマップで一緒に戦ってくれると信じていた頃がw
なんつーか
命中率が低すぎだな。全体的にというか‥
弓使いが、山賊相手に命中率34%とか表示された時は一瞬目を疑ったよ
シロックだなそれw
命中率は指揮官効果や連携やスキルを積極的に使って、高めるようにする。
あとは、命中率が上がる料理を食う。(カニは非常に有効)
武器の精度×10+技能値が命中率だから、なるべく精度の高い武器を使う。
等々の工夫をすれば、あとは自然に使ってけば上がる。
>>870 シロックは育つまでネタ要因だからw
弓に関しては射程1と射程2で命中率がかなり変わるので
序盤は出来る限り射程1で攻撃した方がいい
BSは大化けするユニットは少ないけど、どのユニットも安定して使えるし、運用次第では大活躍
させる事も可能なのが強みだな
序盤でもスナイプアロー使ったシロックの3回攻撃とか、使い方次第で活躍する奴は多いし
ベスト版買って久々にやろうと思うんだが家具や戦績等フルコンプすることは可能ですかね?
可能。
条件が正確に判明したおかげで、既に達成者は何人も出てる。
>>876 ありがと。
じゃ、買いにいこうかな。でもいろいろ苦行あるんだろうなぁ〜。
そういう作業ってやりたくないけど、やりたいw
そういや旧式帝国剣ってどこにあるんだろ?
アイテム一覧をゴージャスにしようとしたらそれが無かった。
後は苦労すればいけそうだけど。
ティアンナ→裏切りそうな女
クレイマー→クレイマー
ファラミア→武器商人
初期のころはこんな可愛そうなあだ名だった人も今では使える人に
>>878 攻略本で確認してみた
無い…どこかに見落としがあるかもしれんけど
>>840 少なくともティアンナはあるよ
発売前の雑誌に掲載されたことあり
882 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 18:26:41 ID:MrZCq6CG
よし買ってきた!!
攻略サイト攻略本みないで頑張ってみます
ワクワク
>>865 化ける、というかいつの間にかエース格になってるのはアーサー
成長率がBSの中では高めでしかも補正が強いから適当に育ててもヘタレない
いや、初回プレイは、少なくとも発売日に買った人間はみな手探りだったし
だからこそこのスレでワイワイやるのも合わせて楽しかった部分もあったと思う。
でもまぁ、今はWikiもかなり充実してるから、活用してほしいけど。
>>882 CC条件とか入団条件が気になって眠れなくなったら
無理せず見てしまった方が、心の健康にはいいかもしれん
奴とか入団し損ねると…orz
シナリオのネタバレに気を付ければまあいいのでは
>>878 そんなアイテムは存在しない。
と思ったら攻略本に載ってるのね。
炎の指輪みたいに、データだけの存在か。
2週目の司祭三人で初めてのチクチク。
今までM神さんはじめみんなが「何ターンやったか分からない」って言ってた意味をようやく理解出来た。
ターン数カンストでセーブ出来なくなるだな。
武器ギリギリまで使うなら1000までが勝負だと実感しますた。
>>888 「チクチクM学園」へようこそ!
貴方の入学を歓迎致しますぞ。
後ほどM神学長よりお言葉がございます。
コンゴトモヨロシク。
3章チクチクは俺もやったな
ありがとうカオス
ちょwwwうぇw
D神?w
>>882 勇者キタコレ
楽しめることを祈ってる
どうしてもだめぽになったら、いろいろ妥協することも必要だぞ。特に一周目は
>>888 >ターン数カンストでセーブ出来なくなるだな。
そういうことだったのか・・・。
あれか。
前作でターンカンストすると連続でオーラレインうてるようになるのと同じことか。
司祭三人なんてまだあまり金も無い時でしょ?
他にもチクチクする場所たくさんあるのに、なぜここで?
教会を使ってチクチクできるところは三章で最後。
>>894 攻撃力が高いキャラでチクチクしようと思ったら結構場所が限られてくる
戦う理由、司祭三人、カラーコード、ラーズの祭壇、海の勇者ぐらい
オルウェン使う手もあるけど、ジャヌーラ持ってるから攻撃されないようにしなきゃだし
>>895 カラーコードは?修道院なかったっけ?
>>891 別人だよ。最初はディアンで殺すつもりだったが
攻略途中でD神の動画思い出したんでヴァジラ破壊に切り替えた。
5ターンセーブ使って緑から一発破損。
体感だけど1%より破損確率高いとオモタ。5分で3回引いたし。
エロにもカニ食わせてたからハンドスピアでも指揮官込みで4割強あたる
殺したくなったらおじさんのノコギリ粉砕が指揮官込みで
3割くらいは当たる(食事なし)から割りと楽
カラーコードは癒しだけだったような。
899 :
888:2005/12/01(木) 21:11:39 ID:ftzfjxE5
>>889 2週目をall35狙いにしようと決めた時に入学は決まっていたように思いますw
>>894 実践訓練で捕縛しまくりで武器をゲット。レティシアの為のフェイ捕虜交換でも3000D位のお釣りが来たんでウマー。
あとは教会でアグバンをひたすらネチネチとw
一週目か
ソフィーとかヴェスターが仲間になる方法を探って悩むんだろうな
つーか、ソフィーイベントって6章でイストバルを出すなんてヒントのかけらもなかったし
ユリアンは処分に困るし1周目は6章はやり直したよ
>>898 マジかよ、癒しでチクチクなんて手加減でもなきゃやってらんねーぜ
・・・使うか・・あの男を・・・
アル姉を初めて使おうと思ったんだが
M盾とS盾どっちがいいかな?
>>901 俺なんて情報仕入れてなかったからユリアンをダウドの粉砕で撃破したよ>6章
倒したはずなのにその後も出てくるから不思議に思って捕縛したけどw
>>902 あの男かw
>>901 章初めに川蝉の女将さんが「イストバルでも使ってくれ」といわれるのが一応の振りじゃない
気付きにくいけど
つ【マリーベル・・・?】
ユリアンは真性ショタでもない限り気づかんよなw
>>901 ノーヒントって…
わざわざ女将があんな事言うんだからなんかあると思わなきゃ。
一週目から普通に気付いたよ。
>>903 ブラックシールドあるならM盾お勧めです。
>>904 1週目中だが6章任務顔グラあり捕縛はイストバー出撃でおkだと思ってました
(とあるサイトにも書いてあったし)
後にダウドが必要だとわかった。捕縛苦労したのになー。くそー。
別に6章にダウド出撃させる必要はないけどな。
>>911 え?違うの?じゃあなんか勘違いしてるなー
913 :
901:2005/12/01(木) 21:43:28 ID:q/KRWZo/
みんなレスサンクス。あのイベントってそういう意味だったのか。
4周してもわからんかったよorz せいぜい「雇って生活費やってくれ」と思ってた。
オプションで継続雇用設定にしてたし尚更軽視してたよ…
ところでベスト版はバロウズの移動攻撃とか色々なバグとか修正されてんのかな
>>912 ユリアンは誰でもいいので捕縛するだけでおk
ダウドがいると(ダウドが捕縛すると?)ダウドのメッセージが出るだけ
>>914 ダウドが生存してれば、でいいはずだ。
俺が三周目六章でユリアン捕縛した時、ダウドはオルトマン捕縛のために左下にいたから。
そんでもちろんMAPクリア後イベントはあった。
今日やっと一周目クリアした(・∀・)
久しぶりにハマりました
>>914−915
捕縛はしたよ・・。でもイベント見てなーい。華麗にスルーされている、ダウド生きてるし。
亀過ぎて恥ずかしいが
イベント気づかないのはセネかと。
ベスト版は何か違いはあった?
>>918 あれはノーヒントだが、マップが森ばかりなので自然とセネは出撃する。
上手くできてるよ。
>>916 おめでとう、では慣例としての言葉を君にも。
「さあ、2周目いってみようか」
ダウドをショタって言う香具師は製作者の意図に嵌っているな
エンディングまで息子のムの字もでないもんだから普通に美少年好きではないのかと疑惑が残る
既婚であるという事実までEDまでわからんとは
いやぁでも、結構気づかないかな。
俺「負傷兵‥」のイベント見てごく自然に、
あーコイツ父親だったんだなぁ、だからこだわってたんかーと
特に妙な印象は持たなかったんだが…
>>921 自分はタイトル見て出したな。
仔馬と盗賊というからにはセネを出さなきゃいけないんだろう、と。
>>922 ありがとう、やっとこの言葉をかけてもらいました。
ここまで長かったような短かったような…(つд`)
しばらくしたら二周目いきたいと思います(`・ω・´)
たしかフェルズがスリトル持ちだから癒しの護符ゲットやポーションすらせてチクチクもできるらしい
フェルズって事は3万分の一をクリアしないと癒しの護符は…
癒しの護符は6章以降だけど宝箱は三章で買えるからな
計算してないから出来るかわからんがフェイを5章で入団させるとかw
フェルズ以外にもすりとる持ちの盗賊は頻繁に出てくるからそいつら利用してもできる
オススメ
助けてください。2章がクリアできません。
賞金首のバレリントン?がHp高い上ポーション持っててなかなか倒せなくて手間取ってると
ザーリアスとかいう剣士が「皆殺しにしてやる!」とか言って襲ってきます。
すでにアデルとクリスがこいつに殺されました。
みたいな書き込みが今日中に出てくると思う
>>933 途中まで読んでいて
ま た ザ ー リ ア ス か
とか思っていたらおまいの予想かw
>>933 普通に質問してんのかと思ったw
紛らわしい
936 :
助けて!名無しさん!:2005/12/02(金) 00:10:44 ID:iLBrDQwJ
技能値がクラスチェンジ条件にぜんぜん届かないんだけど
効率のいい上げ方ってあります?
>>923 死に台詞が「父を許せ…」だから息子がいることは分かったよ。
でも初めはあんなでかい子供がいるような歳だとは思ってなかったから、
4章のOPイベントで若い騎士のことを気にしてたのを弟かな?と思って
4章クリア後のイベントであれ弟じゃないな、じゃあこいつらどういう関係…?と…。
>>936 各マップで25ターンまでにひたすら武器を振るう
940 :
M:2005/12/02(金) 00:16:26 ID:fBWI/OQt
現在、異教の神にて裸のラスプーチェを囲む会開催中。
てか、どいつもこいつも技能がちっとも上がらねぇぇぇぇ!
ウッドアクスダウドが斧技能1上げるのに攻撃を当てた回数は
57→58には62回。 58→59にはなんと85回。
ウッドアクス3本消費しても上がらないっていったい何なのよ・・・。
381氏が
>>644で検証した平均15回という数字とかけ離れてることから
技能値が高くなるにつれて上がりにくくなるのは間違いないでしょう。
ちなみにフェイですら54→55に上げるのに33回もかかった(いずれも空振り含めず)。
>>889 おい、勝手に学長にすんな。
ベスト版が発売された今、なんか俺って浮いてるな。
初心者は公式の「スペシャル」を読んどくといいね。けっこう役立つことが書いてる
けど
公式で「5ターンセーブを利用して調整」を書くのはいかがなものかと。なら最初から成長(ry
942 :
M:2005/12/02(金) 00:22:30 ID:fBWI/OQt
>>936 クラスチェンジ条件を満たすだけなら別にチクチクはいらない。
>>939のやりかたで大丈夫なはず・・・だけど1周目の人には難しいかもしれないね。
1周目はあまり色々やろうとせずに、普通にクリアを目指すのを推奨。
システムに慣れてから2周目、3周目で色々やってみるといい。
俺だって1周目は普通にクリアしたんだ。
☆初心者の方々へ☆
アイギナは別格(強さとかじゃなくて)
次点はアデル
ベスト組クリアまーだー
個人的にはルヴィS盾やダウド斧もアデル槍に並ぶがアイギナの前では全てが霞む
半月前に買って攻略本、サイト等、全く無しでクリアしたんですが此処見て驚きました。
うぉ、こいつ仲間になるんだ〜とか、こんなイベントにアイテムとかあるんだ…とか。
なんやねんベスト版って。
ダウドのパラが神アップ。初めての経験だ。
949 :
助けて!名無しさん!:2005/12/02(金) 00:47:08 ID:PNLwcUgE
ベスト発売日なのにまったく伸びなかったな
>>949 でもちょっとだけ昔のふいんき(ryを感じることが出来たよ
ベスト版発売に乗じた、初心者を騙る煽りが少なければそれで良し
っと次スレ立ててくる
ダウドのCC条件のM盾以外に変更点無いよな?
>>952 そろそろプレミアボックスの部分は要らない悪寒
代わりにwikiのお絵かき掲示板を直リンしよう
あそこ人いなささすぎ
アイギナはCCするとスタメン率が上昇するが
アデルはCCするとスタメン率が一気に下がる
相棒共々
>>950 よろ
958 :
950:2005/12/02(金) 00:59:16 ID:KB8vD4rV
>>955 んなこともない。
それは完全に個人の趣味でしょ。
2章今日は断念。
上の袋クレイマーで取りに行ったら
突如洞窟からわけのわからん剣士がでてきてぶっ殺されたよ。
もう寝る
ベスト版ザーリアスキター
ザーリアスネ申光臨
>>925 仔馬と盗賊の盗賊はフェルズたそ
そう思っていた時期が俺にも
964 :
助けて!名無しさん!:2005/12/02(金) 01:15:37 ID:Yy4y8Dd9
今夜はザーリアス祭りや!!
>>963 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
そして
ザーリアスって敵剣士仲間にならないんですか?
とか
4章のボスって(ry
とかいう質問と
>>2 とかいう回答がしばし繰り返されたりするんだろうかw
>>960 今日中にザーリアス来るとは思ってたが随分早いなw
寝る前に次スレ立ててくれ
峰打ちの使い方がやっと理解できた‥。
魔弓と組み合わせて一発戦闘不能を狙うんだな。
初めて2章やった時はあまりの難しさに本気で泡吹きそうになったよw
なんせボス級のザコが次から次へとあふれ出てくるからな。
最初は「面白さ」よりも「難しさ」が際立つが、それが徐々に逆転していく醍醐味がBSにはある。
>>969 2章の時点で
ほらほらこの程度かよもっと強い増援バッチコーイフゥー!
だったw
なんか運がよかったのかザーリアスもバレも簡単に沈んでいったあの日
>>968 >>20によると峰打ち=戦闘不能確立2倍 らしい
峰打ちは狙って出せるものじゃないから俺の中では
峰打ちの発動=攻撃の命中 だけどねw
てか今2章でバレに峰打ち狙ってるんだが全然発動しない・・・
972 :
助けて!名無しさん!:2005/12/02(金) 02:05:17 ID:0ZRZjM84
>970
簡単にクリアしたんすか?
俺は、二章よりも三章の方がムズく感じたなぁ。
じじぃ共はすぐに死ぬし、増援わんさかくるし、鏡は消えるしな。
あの頃は、カオスのせいで味方もこの位のパラにはなるんやなと思って、上限値などしらんかったから滅茶苦茶リセしてたなぁー。
んで上がらなくていらついてたが、お陰様でダウドの強さに気付いたよw
なぜ?
俺1週目情報絶ってやってたけどアイギナはわりとあっさりCCできたが
アデルはぎりぎり足りずにできんかったぞ?
スレ立て誰も行かないなら行くけど?
<コレクター>
ダークヒール 3章【司祭三人】フェルマーがD
スリープ フェイの【ラーズの祭壇】アーゾヴィがD 9章【橋梁破壊】でラーズ神官がD
クレイマーの【奪われた宝剣】ラーズ僧兵
ヘルウォーム 4章【撤退援護】18T目に左上ラーズ司祭がD
3章【司祭三人】フェルマー 7章【公子救出】ギルガデス 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭
スキュラ 1章【若き騎士たち】ディザード 手渡す前にディザードを戦闘不能にしてると楽。
運び役のローグは強健持ちなので注意。
6章【前線の街】18T目左上ラーズ司祭がD 8章【木馬兵団】6T目右ラーズ司祭
ブラックメティオ 4章【下街の英雄】ラーズ司祭がD セディで盗めたりもする。
12章【異教の神】左上のラーズ司祭がD 11章【流血の谷】19T目ジムカ
飛竜の鱗 10章【見果てぬ夢】ワイバーンの一頭がD
将軍の盾 5章【城砦防衛】ライアーク 6章【前線の街】20T目左下オルトマン
8章【木馬兵団】18T目左上フォンベック 11章【流血の谷】9T目アンデルセン
11章【流刑の島】バドリアス 13章【沈黙の街】コーネン
三連射弓 9章【兵站基地】弓兵兵舎を破壊
6章【食料調達】帝国弓兵 シルウィスの【海の勇者】盗賊弓兵 10章【見果てぬ夢】17T目右下馬賊
アサシンダガー 9章【ボルポス谷の悪魔】アサシンがD 3章【司祭三人】ガロス 7章【古の宝珠】リドル
カーリーアクス 3章【仔馬と盗賊】増援の山賊がD 11章【流血の谷】12T目装甲兵がD 5章【山狩り】山賊
9章【ボルポス谷の悪魔】山賊 10章【見果てぬ夢】10T目左上山賊
妖刀アルバトロス クレイマーの【奪われた宝剣】東方剣士 セディで盗むと楽。
ダークアクス 12章【闇の司教】装甲兵がD 4章【撤退援護】20T目山賊
4章【カラーコード】右の海賊 5章【ルミエール】扉開錠後右上海賊
ガルフォーク 10章【見果てぬ夢】ローグがD
フェイの【ラーズの祭壇】ローグ 9章【ボルポス谷の悪魔】ローグ 10章【見果てぬ夢】10T目左上ローグ
司教の腕輪 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD 12章【異教の神】ラスプーチェ
帝国騎士丸盾 4章【撤退援護】18T目左上帝国騎士 4章【下街の英雄】帝国騎士
9章【橋梁破壊】ランスナイト4人組
ブラッドナイフ 5章【山狩り】潜んでいる盗賊がD しかし8T目に離脱を始めるので注意。
2章【山賊討伐】16T目右フーバ 4章【カラーコード】最初の盗賊 7章【古の宝珠】の盗賊
ダークメイス 1章【若き騎士たち】 7章【訪問者】 フェイの【ラーズの祭壇】 クレイマーの【奪われた宝剣】のラーズ僧兵
煉獄の腕輪 4章【撤退援護】19T目左下トロイア
7章【古の宝珠】偽ナグラに話しかけると右上から来るゴーラス
俺はロード繰り返したものの、1周目でも2面、3面は割とあっさりクリア出来たんだよな
司祭は瀕死にはなったものの、司祭死亡によるリセットは無しで
それでも敵の捕縛狙ったり、ガロス退治に戦力割くなんて到底無理なんて思っていたのに、2周目、3周目
とかだとガロス、捕縛も狙える余裕が出てくるんだよな
今All35は到底無理だと思ってるけど、同じようにいつかは狙って取れる日が来るのだろうか・・・
アデルって意外と評価低いんだなあ。
ヘタレな俺はアデルの待伏せで足止め+削りに頼りまくり
クリア時の勝利数はLV26で未CCなのに(orz)193勝でダントツ1位だったよ
レオンはCCしてたがアデルの支援効果が主な役目だったなあ
今回のスレで出た新発券な事を次テンプレに加えといてくれ。
技能うpうんぬんとか、当て身がどうこうとか。
>>981 >LV26で未CC
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
……いや、レオンはともかく
アデルはCCしないほうが使えるかもしれん。
チクチク・調整しなけりゃ技能はどうせ35いくかどうかくらいだし
ランス攻撃にあまり活路を求めないなら、軽騎馬のほうが幸せ。
>>975 お、電凸したひとが教えてもらえなかったと言ってたのが、やっときたか
魔弓で峰打ち出せば結構一発でいけそうだな
魔弓峰打ち一発勝負、発売後しばらくは人気?だったから
残HP1になるように試してみたりしたけど、
体感的な確率はそんな高くないけどな。
他でも偶然残HP1の魔弓峰打ちが数回出たこともあったけど、
戦闘不能になったことがない。
なので戦術に組み込もうとは思わんなぁ…
俺は真由美アペイロンを使うよりは、当て身・ボルト・ハープーンで軽症にするほうが困難。ま、一旦軽症にしてしまえばディアンの大ダメージ手加減で…
魔球はターン制限ないMAPで、マドウシ相手に一撃赤十時狙いorターン制限ありのMAPで、
緑十時の敵を少しでも高確率で・・・って感じ。早い段階で作れるし、せっかくなんだから使わないと損。
7、800円けちってアマゾンで買ったせいで
届くまでできないぜ!ちくしょー早くやりてー
>>986 いちいち軽傷にする余裕がないときは、すごい使えるよ。
もちろん5ターンセーブ必須だけど。
虚弱じゃない奴も即時に戦闘不能にできるところが大変便利。
ターンに余裕があるときは、もちろん当て身エストック&ボルトナイフのほうが確実。
一度にたくさん戦闘不能を作りたいとか、相手の武器を一切消耗させずに捕らえたい
といった場面で使える。
991 :
助けて!名無しさん!:
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