フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 56th
1 :
助けて!デュランダル!:
4 :
助けて!大統領!:2005/11/12(土) 02:54:59 ID:9vkattJi
6 :
助けて!名無しさん!:2005/11/12(土) 05:18:16 ID:xgZPEorP
3:@
ようスレ立て人、よく会うな
もっともお前にとっちゃしばらくぶりだろうが
ハ ラ シ ョ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
,. -‐==、、
,. ===、、 . i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\ ウラーーーー!
// ウォトカ::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/トカ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l ウォl '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';'★:::\
. /|:::★;';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
>>1 //
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ このスレでも俺様が大活躍するな! 乙!
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
/| ∧_∧
く/\(・∀・ )
____(\ ∪)
/゚ ゚/(__(_つ
/。 。/
" ̄ ̄ ̄ ̄"
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ アリサ!さっき一緒にいた男は誰なんだ!
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
12 :
助けて!名無しさん!:2005/11/12(土) 17:19:31 ID:edPzvlOv
||
∩∩
≡≡
| |
/ ヽ
U。A。U ポイ
∨∨
//
/ / Θ←手りゅう弾
/ /
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
3th以降の話だとウォルターが中年のおっさんに・・・
___________________
γ::::::ノヾ カタカタ /お前みたいな奴がアリサと釣り合うハズがない
G `д´) < 命が惜しければ二度と妹に近づくな
.__(__|| ̄ ̄|_. \ ・・・っと
|\ \ヾ||――|旦\.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _ | ̄| ̄ ̄ ̄  ̄ ̄|
.\|三|______|
大阪商工会議所のアレ行って来たよ。
まず
・ローラーダッシュしながら攻撃というのはちょっと不明。
スナイパー、アサルト?(ウォルター機)とあとリペアラーにジャマーが居たけど
そのどれもローラーダッシュ「しながら」の攻撃はしていない。
移動後の戦闘デモで少しローラーダッシュする。
・音は4thよりごつくなっている。何の武器か知らないけど2ndと効果音似ていたものも。
・リンクシステムあり
・リンクシステムのリンチ度(臨場感)は増している。しかしやや棒立ち。
・格闘姐さん健在。ナムスカルはこのねーちゃんの機体。
・根本的な操作方法は4thと一緒
・セットアップ画面は2ndに似ている
乙
格闘姉さん楽しみ(´Д`;)ハァハァ
17 :
助けて!名無しさん!:2005/11/12(土) 18:09:24 ID:edPzvlOv
乙
音に関してだけど ほとんど同じってこと?
パパパパパパパ
あと、少し変わったのは
・移動地点と攻撃、BP使用が同時に指定できる。
このヘンは従来シリーズやってると少し戸惑いそうだ
>>17 いや、4thより重厚感は増している。
あとライフルが二回撃てるようになっている?(これは種類によるのかも)
さんくす。
セカンドの音っつったらアレよ
ドンッドンドンドンドン、ズチョンチョンチョンチョン
>>15 乙。
スキルの発動シーンや、スキルの種類などはどうだった?
>>23 スキルは……赤い格闘姉ちゃんがディフェンスなんとかというのを発動していた。
スキル発生画面は中央(右上だったかな?)に大きくスキル名が表示されて左下へ消えていく形。
それ以外には派手なモーションとか無かったような。
文字は全般的にすごく見やすい。命中率も右上にはっきり表示されるようになった。
そうかそれは安心した
4thのモフモフ歩きは健在?
マシンガンってやっぱりシャワーみたいに広がるの?
一応中東にもメーカーはあるんだよな・・・確かヘリ作ってるところ
声の方はどないですか
攻撃時喋るとか
>>28 どうだったかな……4thほどすごい様子じゃなかったと思う。
中東は無理
下手に扱うとホントに命危なくなるからね
テルアビブか
セカンドはヘリやAFVが妙に充実してたよな
マセルインダストリィとか必武とか
格闘姐さんてだれ?
・声
会場がうるさくてあまり聞き取れなかった。ランディとウォルターは何か喋っているっぽい。
・格闘姐さん
未発表キャラ。あとスナイパーともう2人ほど未発表キャラ登場。
・ブリーフィング画面?ぽいものでは敵の情報を得られたり、作戦内容をチェックしなおしたりできる。
・セットアップはキャラ(スキルなど)とヴァンツァーに分かれている。
・ショップは見られなかったので4thのようなマドイセットアップかは解らない。
あと、簡易セットアップがありWAPパーツ、武器までフルセットで整えられるっぽい。
フルセット購入復活か
今作大分初心者に優しくなってるな
>>34 そうか?
中東を戦場にしてるゲームは結構あると思うけど
大戦略なんてかなりキてたな
5thってラジオBPはあるんだろうか?
どこそこに爆撃要請とか、普通の無線で十分できるだろう
歩兵にだって出来るよな
データリンクにしても爆撃要請とかミサイルの誘導もセンサーBPだけでいけるよな・・・
ヴァンツァー単体の通信システムはWW2時の日本軍機並かよw
段々と路線がWAP=戦車からWAP=歩兵へと移行してるよね
擬人化もそう遠くない?
48 :
助けて!名無しさん!:2005/11/12(土) 19:48:07 ID:iJp+/Li/
FM4のステージ24がクリアできない
どなたかコツを教えてください。
攻略板に行くのがコツ、って言おうと思ったらマルチポストかよ。
あそこはセオリー通りレコン優先で各個撃破しとけば全然難しくないと思うが。
だめならシミュでパイロットと自分の腕を鍛えなさい。
そういや4で難しいのって敵がグレネードとかロケット使ってくるステージぐらいじゃね?
ロケットの攻撃範囲は反則だと思った。
ボッシュたんからセンサー外してるのなら付け直す。これでえげれす軍が役に立つようになる。
ラトーナさからECM外してるのなら付け直して防御リンクでECMを設定。
ベックさんから通信外してるんなら付け直して防御リンクにサルベージ設定。
あとはジードにフォーカスダウン覚えさせて敵レコンの脚を味噌で吹っ飛ばしてみるとか。
これだけやって駄目なら全員盾とリペア1000持って突撃あるのみ。
51 :
助けて!名無しさん!:2005/11/12(土) 19:59:41 ID:iJp+/Li/
>>49 申し訳ない、シミュレーター
あるの忘れてた鍛えなおします
ありがとうございました
52 :
助けて!名無しさん!:2005/11/12(土) 20:01:12 ID:iJp+/Li/
>>50 サルベージだけやってないのでためしてみます
ありがとうございました
熱烈歓迎! 武村和輝!
_、, _、_
( ,_ノ ) ( <_,` )
/ ヽ / \
| |Zaftra| | | Zaftra_、_ヽ
| | ヽヽγ:::::ノヽ ( ,_ノ` )|
.| | _、_ ヽ G `д´) /´ (_)、
|.( ,_」` )∪ Arisa ヽ| Zaftra, )
(_/ ヽ | |___.(⌒\__/ /
|Zaftra ヽ、\ ~\_____ノ|
____| |ヽ、二⌒) \
|\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
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| ̄ ̄ ̄ ̄| ||
>>50 EMPバックパックの良さに気づくのに二年かかった俺ガイル
すげえ便利だ
>49
リンクを考えると密集隊形になりがちだから、この辺は戦略性が問われるよな。
後半は普通に敵もリンクで袋にしてくるし、やぱーりリペアがないと鬼バランスだったかもー。
ローラーダッシュ攻撃はねえのか?
たった今2ndをクリアした!
しかしこの糞長い戦いが実はわずか8日間の出来事だったなんて…(*´Д`)=з
俺はクリアまで4年もかかったよ。
途中から嫌気がさしてエミュで高速化したけどね。
リペア機は回復に追われて攻撃出来たもんじゃなかった
59 :
助けて!名無しさん!:2005/11/12(土) 21:31:47 ID:84/qE1N4
さっきヤングガンガンで漫画の予告見て来たが・・・
なんじゃあのチャラチャラしたカッコの女は!?
2ndとかオルタナやった後で
あんなんを目にした日にゃキツいな・・・
っつか5thのパーツ改造だが、
またパラメータUP形式になるのか?
個人的には
オルタナのボルトオンみたいな機能保有小型パーツを
各部位に取り付ける、って方式が良いな、
と妄想してみたんだが。
>>59 > オルタナのボルトオンみたいな機能保有小型パーツを
ごめん、今フジツボみたいに小型パーツが一杯引っ付いたWAP想像してしまった。
ボルトオンみたいな、とあるから強化装甲などをとっかえひっかえという形になるな
>>55 結局AP多めでも遠くから撃てるライフルとバズーカの見せ場になった。
ロケットは1機につき3発しかないから、
敢えて一人攻撃範囲内に送り込んで無駄撃ちさせたりしたな。
>>58 近づいてとりあえず仲間リペア→APボーナスIIつきリンク参加でウマー
自分からは攻撃しないのが基本だと思う。
反撃でダメージ食らって潰れても困るし。
まあAPボーナスUは当たり前のように全員に付けてたけど
誰とリンクすればいいのか迷うわけで
うちのレンゲスたんは全員のリンクに参加しているせいで
いつも気がついたら弾切れでしたよ。
終盤のライフルの装弾数18って少な過ぎ。
つかCOM買う金があるなら全員にAPボーナスII持たせるより、
全員のAP&APチャージ上げた方が安くて確実じゃないか?
5のミサイルって必中なのかな
戦車や大型機はともかく、ヴァンツァーの回避判定くらいはしていいと思うけどな
あとミサイル避けようともしない航空機はどういうつもりなんだろう
体験版のパーティ編成にはミサイラーも居たけど、
敵味方双方にミサイル攻撃を回避している奴は居なかったな。(敵のヘリも)
もし自分以外にあのイベント行った人居るならフォローヨロシコ
>>64 ミサイル信頼性のパラは、正直要らないなぁ。
あれの所為で、好みのミサイル積めなくて悲しかった記憶があるし。
細かい事言えば、ミサイル系武器の装備位置にも
肩横と肩上の二種類欲しい。
ドンキー系のミサイルは要注意だな。
漏れも今日行ってきたんだが、
銃なんかだとRDからの攻撃は、
RD後、減速しつつ攻撃してる感じだった。
格闘武器は勢いそのままガツン って感じだた
>63
うん。レンゲスはマジ鬼だった
隠しのライフル持たせたらまさに鬼神のように打ち抜きまくるからな。
4thは格闘型を隣接させて即EMP→リンクでばっこんばっこん殴らせる戦法もよかった。
これだとEMPの成功率の低さも余り気にならないし。
とりあえず、レポ聞いて自分の中で盛り上がってきたこの昂ぶりをレンゲスの鬼狙撃で静めてくるわ
1のミサイル…
等議場で撃つ時より、外でぶっ放した時の方がいい音がするんだよな
序盤のイーグレット打ち込まれた時の衝撃が…22X2の悪魔
>>68 RD攻撃はまっすぐ前進だった?
それとも蛇行しながらだった?
>>69 「隠し」のライフルってエルザ編にしかないような。
あれはあれでベックに持たせて「キチガイに刃物」を実践するんだけどな。
ベックやジードなどミサイラー組はAPの上限が高いから、
確かにツィーゲ持たせたらよく撃つ。
エルザ編、2人もスナイパー作って遊んでたよ
AP高め+APマイナススキルで撃ちまくりだよな。
それにしてもダリル編の得意武器バランスの悪さはどうよ。
4に勝利ポーズがあったら、ベックはやっぱり変な踊りを踊ったり
舗装道路にスライディングしてたんだろうか。
1stの音楽がシリーズ一番な件について
5は越えられるかなー・・・
ミサイルやロケットのランチャー設置場所と大きさは2の頃が一番カッコイイ
3、4はランチャーを装備させると見た目悪くなる
>72
あーそうだっけ・・・すまん失念していた
両脇や股に挟んで発射する新しいタイプのミサイル希望。
俺はわりと4thの音楽好きだなー
主にベネズエラの曲だけど
両手持ち格闘武器(大剣、ハンマー等)と両手持ちガトリングガンと
スモークディスペンサーと近接信管地雷と熱音響光学迷彩キボンヌ
セカンドの音楽も結構よかったけど
ファーストのアレンジもあるし
4のサントラ買った人に聞きたいんだけど、オマケで付いてるファーストのCDってちゃんと全曲入ってるの?
>両手持ち格闘武器(大剣、ハンマー等)
>熱音響光学迷彩
(゚听)イラネ
なんかポジトロンライフルみたいなので許してやれや
パパパパパパパパパパ
カンコンキンカンカンキンカンキキンカン
全然盛り上がらないんですけど4th!
>>85 自衛隊は訓練でもアサルトライフルを撃たずに口で銃声を放つんだぞ!
って、マジ?
2のOSVのティルディンとグルッグって実際ティルディンの方が使い易そう…胴体と砲台が戦車みたく別で動かせるティルディンに対しグルッグは胴体に砲が付いてる…機体を敵に向けないと攻撃できない…メインは砲じゃなくミサイルとか?
回線細いからか、いまだ公式トレーラーが見れない漏れがやってきますたよorz
過去スレで既出話かもしれないけど、
何処かでとれーらーを見る術はありますか?
例えば、雑誌についてくるとか・・・大手の店頭で流れてるとか・・・
なにか情報があったら教えてください、おねがいしまふ(;д;)
遅かったな 先週のファミ通のDVDにあったのに。
getASFstreamでも使えば保存できるよ 公式の
mms://211.11.159.30/vod/square-enix/fm5_tgs2005_1min.wmv
mms://211.11.159.30/vod/square-enix/fm5_tgs2005_2.5min.wmv
これをgetASFstreamにぶっこんで保存だ。
>>90のでも行けると思うけど。
>>89 あー・・・。そうだったのか・・・ハミ通。そして、なんだかわからんがいろいろ調べてみます。
どうもありがとうです!!
>>89-91 ほんとにいろいろどうもです。しかし・・・macのバカァ!!
すとりーみんぐ?な初心者なので、泣き寝入りですorz
と、思ったけども、あきらめがつかないのでググってきます。ありがとうございました。
ヤフーダウンロード見たけど
可哀想なくらいストリーミングムービー保存ソフトって無いんだな、Mac
Mac(OSX)だがVLCで普通に見られた。
>>94 そのようですね。
板違いレス、すいませんでしたm(, ,)m
>>95 ま、まさか、こんなことって・・・。完璧です(・∀・)ノ
>>89- ありがとう。
おめでとん
FMって1stから4thまで、戦闘システムは順当に進化してきてるよね
5thにも期待ムンムンだ
ありがとん。こ、これが5thか・・・!
射程とか、多VS多は確実にFMをおもしろくしてるよね
でもいつも監視衛星やら敵ステータス詳細表示やら、情報が圧倒的に有利に働きすぎてると思う
これはしょうがないのかな
100 :
助けて!名無しさん!:2005/11/13(日) 01:32:52 ID:r3OXzttO
でも戦闘の演出はウーン…なんだよね。躍動感・爽快感が足りない感じ
個人的には2ndのを洗練したものにしてくれれば失禁もの
躍動感は今回もあんまり無いように思えた。
でもモーションの派手さは確実に増している。
102 :
助けて!名無しさん!:2005/11/13(日) 02:05:01 ID:Wb5Qryfb
やべ、公式とかムービー見たら超面白そう
こういう戦争とか謀略ものかなり好き
3と4クリアしたがストーリーをサッパリ覚えてない俺でも楽しめるんだろうか
FMの世界観とかかなり好きなんだが、専門用語とか多くてなかなかついていけない・・・
たがそういうの抜きで、今回はヒロインぽいショートのねーちゃんのために買います!!
4thアラートスキル発動時のキョロキョロヴァンツァーみたいに
躍動感ある動きをするためのスキルがあるかもしれんよ。
かわいい女の子キャラのダブルパンチキボンヌ
Front Mission ZERO OCU編
こういうシリーズモノは回を重ねるごとにシステムが変な方向に進化してしまうか
ほとんど何も変わらんのが多いんだが、FMはそこそこ上手くやってきていると思う
ただ個人的には、オーナースキルや胴内蔵武器、肩MG、肩キャノンとか
2で止めるには惜しい要素なので復活さしてほしいかな
オーナースキル→3のエースランクだろう。4では消えたが。
装備に関しては種類増え過ぎても面倒くさいんで4くらいでいい。
3はさすがに少なかったが、個人的にはあれでも特に不満はなかったな。
FMの売りはセットアップなんだし、もう凝りに凝っていいと思うよ
5のタイプ別改造なんかも面白そう
今回はコクピット内まで描写しているから、胴内臓武器はなさそう。
でもフェンリル制御の無人機にならありそうかな。
来週のジャンプには、背中に横向きにバズーカ背負ってるヴァンツァーがいたが
なんだあれは、バックパック内臓武器か。
オーナースキルいいな
撃墜数貯まりにくかったから後半にちょっと使っただけだったがw
武器装備は無駄に多いくらいが丁度だと思う
胴内蔵武器は明らかにコクピット無視した構造してるからなぁ
それに胴に付けられるなら腕いらねーじゃん、とか思えてしまうし
2はキャラも多かったし、育てがいがあったんだけど
経験値に制限があるから、最後育ちきれない奴が出るのが残念
ところで3からSPEEDとかがT,U,Vそれぞれ別々のスキルとして扱われてるけど
成長型に戻してもいいんじゃないかな?そっちの方が、ただその辺で買ってきたものじゃなくて
自分で覚えて、習熟していく感が出ていいと思うよ
>>109
113 :
助けて!名無しさん!:2005/11/13(日) 02:54:19 ID:0N/xh6VT BE:339018269-#
ボディ内蔵マシンガンとかやっぱないの?w
2みたいなゲテモノぶりなパーツがいいのに。
動画見たけど5の日本語音声に地雷感抱いてきた。
>>109 バズーカはああやって肩に担いでた方がそれらしい、と俺は思う
2ndのサユリ&リーザ初登場のミッションの
操作可能時間の短さにびっくり
そして輸送ヘリに逃げられてがっくり
>>111 まさにその通りだ
マニュピレータに銃を持たせるより、腕の付くところに直接くっつけた方が現実的
月弓やフェザントの腕なんかどう見てもランチャーそのものだしな
まぁ手付きの腕には細かい作業や照準の微調整ができるメリットがあるだろうから
例えばボディ内蔵武器は固定式だから射角が狭くて命中率が悪いとか
他にも武器つけたらでっかくなっちゃって性能落ちましたとか
弾入るスペースないんで2〜3回しか撃てませんとかデメリット作って差別化すればいけんじゃね?
女の頭邪魔ぁあああ
120 :
118:2005/11/13(日) 04:05:06 ID:TT0ztLl3
しくじった・・・orz 焦ってついフツーのうpろだだと・・・
15861.mp3っす それ以外は見ない方が身の為かと・・・逝ってきまつ
121 :
115:2005/11/13(日) 07:30:56 ID:oocfLjWA
はは 今ようやく同ミッションをクリアできた(ノ∀`)
何時間かかってるんだ俺
パイルバンカーとかシールドって他の手持ち武器と一緒に装備出来そうな気がするんだが
FCS関係で_なのかね
>>106 その代わり、ストーリーがヘンな方向に進化しています
ZOCや支援効果は良かったな。実用したことあんまないが<オナー
2ndみたいにバトル、オーナー、コンピューターと分けてほしい
( ) <ツィーゲライフォーッ!!
ノ( * )ヽ
ノωヽ\ プッ
\
\\ ベシッ
●(´・ω・`)
(∩ ∩)
..
(・ω・` )
● (∩ ∩)
セカンドはバランスこそしっちゃかだったけど素材はかなり良かったな
129 :
助けて!名無しさん!:2005/11/13(日) 13:41:16 ID:68elSgmD
こんなWAPが既に開発されてたのか
>128
これ、どこのサイドバッシャー?
音楽崎元に担当してもらったほうがいいんじゃね?
>>124 オーナーポイント貯まらねぇもんな
2〜3人に集中して取らせれば強力なのを覚えさせられるが
経験値のことも考えないといけないしな
2ndは評判いいみたいだな。
何気にスーパースキルも良かったと思う。
昨今のゲームに良くある育てればみんな万能になるのもいいが、
ある程度方向性を付けて貰う方がキャラがたつと思うんだがな〜。
3、4は全キャラがFF10みたくCOM揃えると皆同じになるのがつまんなかったな
キャラ毎の固有スキルは絶対欲しい
3はともかく4は全員COM揃えるまでやらんだろ普通。
しかも初期習熟武器のバランスが悪いから多少修正できなきゃ話にならん。
キャラ別スキルは固有スキルとは言わないですかそうですか
ジョブシステムがどうなるかだなぁ・・・
同一ジョブ内でも攻撃力重視(命中率、スキル発生率高め)
効率重視(AP消費低め、リンクポイント高め)
とか、ある程度方向性が枝分かれしていて自分で成長を決められたら良さそう
っていうか、十中八九みんな効率重視にするなこの場合
全ユニット固定メンバーってワケじゃなさそうだし
固有スキルあってもいいよな
そして、スカウトキャラを手塩にかけて育てたのに
なんの固有スキルもない汎用ユニットだと発覚する瞬間
ちゃんと占っておかないとね
スカウトできるのは何人ぐらいだろうか 20〜30程度かな。
5thはフレンドリーファイヤー要素があるみたいだから
適当に6人で取り囲んでリンク攻撃したら、自軍もボロボロになりそうだな。
ガンナーがライフルで狙撃→敵機回避→ランディに直撃、大破とか。
射程ギリギリで攻撃すれば味方には当たらないが、当然敵機への命中率は下がったり。
逆に敵が一直線上にいたら、ライフル撃てば誰かに当たりそうだな。
全員横っ飛びして回避されたら笑えるが。
>>140 恩を仇で返すような奴はハードブロウ+大容量アイテムパックの刑だ
通称ジョイスの刑!
もっとヴァンツァーの手を有効に使ってほしいもんだ。
両手素手のときは敵に掴みかかれるとか。
おまいら俺のジョイスたんになんてことを・・・
ところで今回USNだから通信BPでSOL呼べたりするのかな?
通信BPは未確認だが・・・センサーと統合されたのか?
>>142 まぁ実際の戦闘じゃあ挟み撃ちとか絶対できないしな
扇状に囲むような形や高低差をうまくいかしてFFを防ぐことが重要になりそう
>>145 それはいいパトレイバーですね
>>145 そうだよな。
WAPに手が付いている意味を見せて欲しい。
倒れた敵のライフルを拾って撃つとか。
肩、腕、手の3箇所に装備したい。
>>149 両腕が武器腕だとアイテム使えないんだよなw
3は素手=「ハードブロウ」(格闘武器)じゃなかったか。
4ではリンクシステムでそれだとまずかったから外したんだろうが。
3Dでリアルになって、素手で殴ってるのに相手の装甲だけが破壊される不自然さが際立つからでは。
ヴァンツァーの拳もイカレそうだし。
3も一応3Dだけどな。
というか不自然といったら二足歩行平気そのものが(ry
それ以前にマニピュレータとしての価値しかない拳を
兵器に装備することそのものが(ry
>>145 WAPはパーツが太いから、掴んだり組み付いたりするのは無理だと思うぞ
内蔵打撃機構は復活してほしいけど
>>154 そういう身も蓋もない事言うのはやめようか
さっきゲーム屋行ったら新PV流れてたよ
プリレンダムービーやバトルシーンなんかも含まれててかっこ良かった
皆様たまにはロングトンファの事も思い出してあげて下さいな…
復活してくれ
スクエニよ、その新PVすぐに公式にうPしる。
格闘スキル「百烈張り手」
隠し要素としてWAW出ないかな
流れ弾くらうってことか?
まあそれもありだな
>>156 公式と同じ奴かと思ってた
PVみてえええ
公式のとは違う全く新しいやつ
WAPの市街地戦で市民が逃げ回ってるムービーやら
ウォルターがテラヤバスな状況になってたり
まあとにかくかっこいいPVだった
ちなみに新宿のヨドバシカメラで見た
>>160 公式ブログで、WAW・メタンヴァンツァー・御曹司抱き枕(こんなのあったっけか)は
出ないと書いてあった。
出る可能性があるのは嫌ヴァンか。
>>164 嫌ヴァンも出ないと書いてあったぞ。
残る可能性はレイブンとニーガスか
スカウトで和輝らしき男が出てくると予想
誰か今からヨドバシカメラいってPVとってきてキボン
9日の時点で「近々公式が更新されるらしい」と書いてるのに今までないんだから
明日あたりに新PVをうpしてほしいよな。
隠し要素は、巨大リン
この情報が不明確なときに、新情報が
ハートに油を注ぎ込むものだといいねえ。
FM4のプリレンダムービーのように、ネタバレ要素
(長いセリフ・キーワード)が全くないのがいいなあ。
要はクラッシュブーンバーンのドンパチムービーを希望!
・・・アクションゲームに間違えられるか。
しかし、4thの棒立ち戦闘と全部同じなのかなあ
以上、チラシが・・・足りねえ。
ジョイス!
エイミア
JJ!
フレデリック!
4thのお嬢さまがスカウトできるなら10本予約する
事ここまできて戦闘システムについて情報が公開されないのは何故だ。
_、_
_、_ ( <_,` )
( ,_ノ` ) _n / '⌒i ザーフトラ!陰謀考えてます!
/ \(ヨ.i .i |
/ n / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
_(_(_ヨ/ アエス / .| |_
\/____/ ̄ (u ⊃
>>169 Simple2500 The リン
近日発売
177 :
助けて!名無しさん!:2005/11/13(日) 22:19:59 ID:KcOr2Pn9
気力130以上で分身します。
準備数が少ないと煽る予約特典
なかなか公開されない根幹部分である戦闘システム
これらを考えれば大体の想像はできる
まあ最近のスクエニのソフトに共通していることだが…
>>178 そしてキャラクターデザインが直良……
つまり5thはリールシステム採用か……
そういえば戦闘部分が公開されないな
次の電撃PS2のムービーってその噂の新ムビかな
まさか公式のもう一個のだったりはしないだろうし・・・
怪しいな 地雷臭がプンプンしてきやがったぜ
まだ1ヶ月以上あるからな。
とりあえずランディが居れば地雷も踏める
ジャンプ買ってきましたよ!!
キャラをポリゴン化しちゃったから
余計にイベントシーンばかりを強調するようになっちまったな
主人公や他のキャラの初期搭乗WAPも殆ど公表されていないに等しいし、
キャラやイベントシーン、プレイのとっつき易さを強調して4th以上に新規層獲得を狙ってるのかもね
4thが海外プレイヤー獲得&1st世代狙いなら
5thは新規国内プレイヤー獲得&1st世代狙い
こんな感じでは。
今更だけど、キャラデザ直良だったんだ・・・
ジャンプのうP画像の黒人の鼻みて、もしやと思い179みてやっぱりかと。
でも4THよりは今回のほうがずっと好みだ。
>>188 >初期搭乗WAPも殆ど紹介されない
直ぐに買い換えられるからじゃね?
1st(SFC)の頃も紹介とか無かったキガス
とりあえず戦闘シーンを公開しようぜ。■e
ツッチーも今回はあえて、ヴァンツァーを前面に押し出していないと言ってたな。
>>189 同じく今回のほうが好み。
エルドスがいるだけでALL OKな俺が(ry
例文は出るんだろうね、やっぱり。
ヴァンツァーがカメラから淡い光を放っているだけでALL OK。
もうさんざガイシュツだろうけど、ムービーのモニターに写る
「G」ってBDグレンかな・・・
>>196 そんな評判悪いのか・・・
でもエルザハアハア
エルザハアハアとは珍しい御仁もおられるもんだ
>>198 ラトーナもハアハアです。こっちは普通かな?
直良絵スキーなのかな…アンサガも好きだし。
ラトーナだけがオアシスだな
>>200 声のハスキーっぷりも良かった。
日本語だと声優オタはFM5に浸りきれるんだろうか…ソレがちと不安だ。私事だけど。
そんな有名な声優居るわけじゃ無し 大丈夫でそ
おいかなり有名だよ>5th
中には腐女子受け良かったキャラ担当してたのもいるしな。
銀河万丈とか。
あ、そ、まぁでもこのスレに居ないから大丈夫 いまんとこ。
洋画畑の声優が多いから声に関して心配は無いな
オレは英語だとか日本語だとかに拘り無いし
シナリオがクソ洋画(例:パールハーバー)並みだった日にはやってられんが。
そんな悩みは100光年前に通り過ぎた
パールハーバーは金曜にやってたD&Dよりはマシだと思う
ムービーとかから得られる情報で予測するに、
パールハーバーどころかステルスなみの超B級シナリオっぽいですよ?
最低限ゲームとして面白ければやってられる。
シナリオはクソでも仕方ないが、ネタにもならんクソさだけは勘弁。
バンドオブブラザーズやプライベートライアンは期待するなってこった
それの劣化コピーなら十分ありえそうだけどな
とりあえず
・ゲームシステムが本当に面白いか
・ネタ確定のキャラが出てくるか(Ex.和輝、エルザ、影の薄い主人公)
この二点が気になるな。
この二つだめだったらもうだめぽ。
今の流れだと「死なせればそれで感動的な話になると思ったか!」なんていわれそうだな
皆もっと期待して一緒にガックリもしくは神認定!!しようよ…
とは言いつつも、「ここは俺に任せてお前は逃げろ。」
みたいな古典的な演出でも俺は感動してしまいそう。
何だかんだで、
年末発売ソフトのなかで、一番期待してる。
5th終わったら、シナリオライター含め主要スタッフは戦地見学や
軍事アドバイザーから実戦模擬訓練、心理戦など講習を受けたほうがいいよ。
格段に表現力が増すPS3で、リアルな世界観で続編作るつもりなら尚更。
つーか、自分達で等身大模型作って雰囲気を感じたり
コクピットに乗り込んで、どんな気持ちなんだろうかとか体験してんだろうか。
ここからは、俺のミッションなので?
そうかもだ。
>>216 >自分達で等身大模型作って雰囲気を感じたり
>コクピットに乗り込んで、どんな気持ちなんだろうかとか体験してんだろうか。
マジで言ってるのかネタか分からんが
ゲームのためにそんなもん作るわけないだろw
なんとなくスレの流れから
プレイヤーの作品に対する思いとスタッフの作品に対する姿勢の違いが結論として5thへの不信感を産んでいるのだと感じた。
>>216 とりあえずランドウォーカー(予備ウレタン玉セットで)プレゼントしないか。
なんかどのシナリオもFM1を超えようとして失敗してる気がする
そんなのになるくらいなら、頭空っぽにしてガンハザードみたいなのをまた作った方がいい
>>219 ひょっとして、メタルギアの小島さんからのアドバイスかもよ。
LW試乗したらしたで次出てくるのはメタンヴァンツァーみたいなのになりそうな悪寒と自作自演。
ぶっちゃけ、もう1stばっかり引きずって欲しくないよなぁ
スタッフももう大分入れ替わっているだろうし
なんか沸いてるな
1stを引きずってる風には見えないけどなぁ
引きずってたら3rdや4thのシナリオは出てこないよ
良くも悪くも
連投スマンが、一番1st引きずってるのはユーザーの方じゃないのか?
>>214 いいんじゃないか。
燃えるシチュエーションを設定してくれるならOKだな
ヘタに考えさせるストーリー造ろうとして訳が分からないものにするくらいなら
素直にザーフトラを悪の組織にして燃える王道一直線なストーリーの方が良い
まあ、どうであれFMの名を冠するものは、買っちゃうんだろうな俺
棒立ち戦闘も、シーフレイカーみたいな戦闘も、途中でお腹一杯に
なってスキッブ(あるのか?)されたら3D戦闘の意味が
俺にとってはどんでん返しがあればあるだけ良ストーリーだけど、今回は難しいだろうなあ。
もうラスボスは黒仮面と黒マント着た主人公の実の父親でいいよ
今週の電撃PS2の背表紙にFM5と書いてあるくせに1ページも触れられていない事について
そりゃぁ宣伝スペースと記事は別物なんでは
シミュレーションである以上、棒立ち戦闘になるのは仕方ないんだけどな。
FMの場合、ムービーやイベントシーンで軽やかにダッシュしてるシーンが多いから
余計に気になるのかもしれないけど。
つうかイベントシーンは動きすぎだな
戦闘時以外はローラーダッシュより歩いてることのほうが多いけど、
あれはなんでなんだろう
燃費で考えたらローラー移動した方がはやそうなのに
みんなRDするとミサイラーとかメカニックとか重い機体だけ遅れるから
「待ってくれよー、そんな早いとついていけないよー。仲良く歩こうぜー」と
240 :
助けて!名無しさん!:2005/11/14(月) 10:28:02 ID:1rSALPVH
アラスカが消滅するかもだぜ!
そりゃコトだ!
死ぬのが目的なら、勝手におっ死ね!
チンポ吸いどもが来たぞ!訓練の成果を見せろ!
>235
スマン
背表紙じゃなくて、背だった。
ここにタイトルが書いてあれば普通数ページくらいは・・・(´・ω・`)
「神にでもなったつもりか!?」
この台詞だけでかなり危険な香りがする
こりゃあテロじゃない 戦争かもだ
>>238 ・ロマンの無い回答
RDばかりだと足を付けた意味が無いから。
足を付けたから歩かせる義務が生まれた。歩かないなら足も要らなくなる
RDはモーターへの負荷が大きくて
長時間の使用が出来ないとか妄想しとけば良いんじゃないか?
246 :
助けて!名無しさん!:2005/11/14(月) 11:13:27 ID:TeIT3FyE
今週のスクエニの着メロのサイトでFM2・3のバトルの曲が追加されたけど、
もしかしてオンラインは旧作のアレンジが流れるの?(もしくはFM5?)
だとしたらサントラ絶対に買うのだが。
面白黒人「AHAHAHA!俺ってもしかして神かも」
ウォルター「神にでもなったつもりか!?」
面白黒人「HEY、冗談だよ、ウォル!AHAHAHA!」
「神かもだ」
「神なので?」
「嘘に決まってるだろファック野郎」
>>246 詳しくは知らないが流れてるらしい<FMO
5thでもアレンジ曲使ってて欲しいなー
FMOはFAの曲も流れる
FMOで流れるFAの曲はハンガーで流れるAirportぐらいしかわからん
3rdも1曲しかわからん
全体的に1の曲が多いな
参加する機会が少ないイベントバトルぐらいでしか流れない曲とかも多いから把握しきれない
リア工の時デスマッツってあだ名の教師がいたのですが…
ガンハザードはいい曲多いけど、テンションが高すぎて本シリーズでは使えないか?
1は戦闘の曲もいいけど、カレン回想やラークバレーで流れる曲がスバラシイ
>>251 >全体的に1の曲が多いな
舞台がハフマン紛争だからな
5thも地獄の壁が出るときTerrible Densityかけたりしないのかな
>>238 WAPは歩行時には四肢の振りで発電をも行う構造になっているので、
RDよりも歩行時の方が遙かに燃費がいい
ってな設定あったよな?
半永久機関とかなんとか
行軍時などは歩行メインで燃費を抑え、強襲時などでだけ燃費の悪いRDを使うんじゃ?
背部積載50キロって少なくない?
肩装備ももっと重量があると思っていたけど。
260 :
助けて!名無しさん!:2005/11/14(月) 15:58:40 ID:+ve6ZBik
5は
謎の教団とサイボーグがポイント
なんだ、WAPって俺一人かつげないのか
>>257 じゃあさーじゃあさー
ガキのケンカみたく左右の腕ふりまわしながらばRDすれば
燃費も少しは抑えられるってコト?
また積載量の話題かよ・・・何回目だ?
>>262 腕を動かす為のエネルギー>それで得られるエネルギー
だから余計にエネルギー使うだけじゃないかな…?
今あるハイブリットカーと同じだと思えば納得できるだろ。
「ロイドさんエコロジストなんですね」
「僕はエコノミストよ」
(アハハ、アハハハ
ハイブリッドシナジードライブ
ゼニウス
だから、これからの時代はメタンなんだよ!
なんで人型兵器が生まれたか みたいな歴史はFMに存在する?
人型の作業用ロボットを研究開発してたドイツ人大学教授がいて
その後兵器に転用されるようになって、教授はそれに反対して殺された
みたいな歴史があったような
1stの地獄の壁の連中は、格闘タイプ以外積載量オーバーで出撃してたな。
>>271 オルタナティヴに出てきたボルヒェルトの親父さんだっけ。
天網見りゃ大体分かる
誰かカレン回想の時に流れる曲の名前知ってる人いねがぁ?
ジャングル&山岳ステージは出るかな?
何度やっても1stのキャラ絵はキモイと思う、どこの小学生が書いたんですか?
今回アラスカも舞台の1つなのだが
アラスカではたしてRDは使えるのだろうか?
そこでスノーボードパーツ登場
つまりシュネッケ社は偉大なのである。
なあ、レイブン出るか俺にだけこっそり教えてくんね?
レイプンなら出ます。
次辺りでサイドストーリーみたいな感じでパトヴァンツァーとかやってくれないかな
面白いな、ブログの話
ゲームでは10年の時が流れるのか
うむ。いつもと違って面白い話だった
個人的には
正直声はいらんのだが・・・
あっても英語で
だが却下。
まぁ、別に声優はどっちかというと実力派だし
もう少しキャラ年齢が低かったら物凄い悲惨な状況になってたぞ?
ぞ?とか言われても。
今出ている声は大丈夫だが、キャピキャピした声が流れた瞬間
PS2に膝蹴りかまして、本体もろともソフトを破壊する予定。
そんなに声がいらないなら、テレビの音消せば無問題やん。
>>272 亀レスだけど、地獄の壁が使ってるフロストは、
通常の機体を改造したものだからかと。
突然ですが
1stのナタリーは嫌い、大嫌い
はおいといて
今週のジャンプに戦闘シーン載ってるけど
1マップに出撃できるのは6人までみたいだね
それともリンクできる最大人数が6人なんだろうか
4で判明した通り米坂なしでも十分日本語がお粗末なんで、
個人的に日本語声がつくのはちょっと辛いな。
>>296 俺はカレンがおもくそむかつくのでこれで引き分けだな。
どのキャラにしても好きな奴嫌いな奴いるんだからそういう発言はやめとけや。
4で6人がちょうどいいと判断したのかな
1、2の後半みたいに十数人もいたらリンク組んで動かすのは大変だけど
ヴァンツァーの役割が細分化されてきたし、8人くらいにしてもいいんじゃないかな
ところでロシア語を調べていたらナタリアって名前の作家がいたんだけど
ナタリーの露名?
そういやフロストマニアのハルが
「元々、耐久力と持久力を優先して設計されたフロスト・タイプにカスタムチューンを施し……。」
とか力説してたな。
なぜ枕にしか反応がないんだ
まぁナタリーにも立場あるからあの行動は仕方が無いし
意外と健気だから本当は好きなんだ
じゃなくて
味方が6機なのまあ諸々の事情があるからしゃあないとして
敵は何機まで出てくるんだろうなぁ
ジャンプに載ってた画面見る限りじゃ敵も最大6機とかありそうで
>>299 とある人名データベースから引用
Natalie
Origine:Latin
Gender:Female
Meaning;Birth day
Variations:
Nat, Nata, Natala, Natalene, Natalia, Natalja, Natalya, Natasha, Nathalia, Nattie, Nettie, Tasha
6人リンクとか一回の攻撃凄い長そうだな
そこで戦闘スキップですよ
>>303 一斉射撃でイチイチ交代しないんじゃない?
今回リンクしてないメンバーも戦闘シーンに表示されるから
リンクは6人も出来ない気がする
>>306 誤射とかを表現するため?>リンクしてないメンバーも戦闘シーンに表示される
6人が丁度いいと言えば丁度いいだろ
リンクした6人が一機を狙うとマズイよな
いや4人でも十分マズイか
>>307 たぶんそうかも。よく分からないけど。
一昨日やったときミサイラーとはリンクされてなかったのに
戦闘画面にも出てきてた
PS2のメモリ容量的に、6対6ぐらいが限界なんでないかい。
詳しいことは、しらんけど。
6thマダー?
ブログ読んでてふと、カトキ&あの人を思い出した。
カトキはFMとか好きかな?
今のFMプレイヤーにヨメ持ちって居るんだろうか
あるいは旦那に渡すのも乙っぽいな。
1が出て買ったとき小生だったけど
彼女いない歴21年だよ
しかもスイート・テン・ダイヤモンドとなると
開発者にもなかなかいないんじゃないのかね
オレ嫁いるよ
オレが言うのもなんだが結構べっぴん
通販で100万くらいした
318 :
助けて!名無しさん!:2005/11/14(月) 22:16:05 ID:M83gLxvR
おにゃのこパイロットばかりスカウトするぞ!
まあ、脳みそが主人公の恋人だったゲームやし大丈夫だ。
「ここからは俺のミッションです」と軍を離れたあとは
町の酒場で飲んだくれてる親父やら、グラマーな保母さんをスカウト可能です。
さて公式更新はいつかね
和輝デバイス を入手しました
暴99 近2 遠0 回1
…………ストックしません
近いうちに更新されるとかブログで言うてあったのにねえ
ジャンプ情報の以上でも以下でもなさそうだな。
ていうかさ、戦闘アニメーションカットできるようにしてよ
4thではカットできたから、今回もカットできるんじゃね?
3からずっとできるじゃん、戦闘カット
イベントは飛ばせる
飛ばしたから
3ってカットできたっけ?
できるできる。
出来ないのは和輝を主人公の座から下ろす事くらい。
>>330 オプションで設定すれば○だか×だかで飛ばせる
しかしアレだな、Blogは草野さんが出る回はほんと面白いな。
>>333 ああいうぶっちゃけた話は雑誌とか攻略本でもあんま聞けないからね
他のスタッフも設定に関してどう考えてるか聞いてみたい
3rdのシナリオライターに和輝について語ってもらいたい。
>>335 ゼノエピ2前のインタビューを見る限り
常人にわかる言葉は書いてくれませんよ。
>>336 マジでそんな凄いのか?
ゼノはEp1だけやって2手付かずだからよくワカラナス
常人にわからない言葉ってどんなインタビューなんだw
>>336 ゼノサーガはやったことないから知らんが、そんなにすごいのか。
「ピースな愛のバイブスでポジティブな感じ」級の分かりづらさかな。
>315
俺がいる
>>340 うーん、コメントしにくいな
とくにハジけてるわけでも電波とばしてるわけでもないし
>340
言ってることはわかるけど、わざわざ乗せる内容じゃないね
まぁそんなにぶっ飛んでいる内容ではないわな。
3rdのシナリオがぶっ飛んでいることには変わりないが。
ガンハザードくらいはっちゃけてれば叩かれなかったのに
ガンハザードははっちゃけてるんじゃなく、ほぼ別作品として作られてるだけ
外伝ではっちゃけたノリの作品を出してくれないかな。難易度はとことん玄人向けで。
5色のテラーン戦隊がオルンソ大佐の冷蔵庫部隊と戦うとかいうやつか。
いえ「ヒーロー戦隊ゼニスレンジャー」です
遺伝子操作で生まれてきたイマジナリーナンバーが普通のリアルナンバーに差別される時代に
リアルナンバーが極秘裏に製造していた5機のヴァンツァー中4機が
イマジナリーナンバーの特殊部隊に強奪される事で戦端が開かれる話でしょう
大晦日はこれで年越しだな
シナリオ担当じゃないけど、3の攻略本で土田さんが、
Q.主人公のタイプも今までは物静かでしたが、
今回はすごい感情的なタイプですよね。
-それもわかりやすくしようということで。
話をガンガン先へ進めないと、あの短期間に世界中回れないですし。
って言ってますね。
おかげで却ってわかりにくいというか、電波になったがな。
そういや3rdの冒頭のMIDASが強奪されるムービーで無人で動いてるWAPがいたけど
あれは何だったんだ。まぁ映画のパトレイバーのオマージュなんどろうけど。
その後何の説明もなかった気が。ただ遠隔操縦されてただけか?
遠隔操作…
ひょっとしたら5thに出てくる「何者か」が日某軍によるMIDAS奪取を成功させる為に裏工作したのかもしれないな。
その伏線が3rdの冒頭だったりして
>>355
>>352 できるでしょ
シリアスに出来ないなど言っていない
>ゲーム部分に関しては、バトルはもちろん、それ以外の部分でも、
>復活したものや新規の要素、土田さんが仕切ってるアレ、等々遊びの要素が満載です。
復活したもの:闘技場?ネットワーク?
新規の要素:スカウト?
土田さんが仕切ってるアレ:これが一番気になる。
クリアしたマップデータ上にヴァンツァーを好きに並べて
腕の角度やら銃器発射などを調節して写真を撮れる、ジオラマモード希望。
>腕の角度やら銃器発射などを調節して写真を撮れる、ジオラマモード希望。
ブログに出てきた、銃器をずらずら並べた
あの画像…ひょっとしてこれじゃね?
>>358 復活したものはたぶんネットワークだろうな
>クリアしたマップデータ上にヴァンツァーを好きに並べて
>腕の角度やら銃器発射などを調節して写真を撮れる、ジオラマモード希望。
ないないw
>>359 ネットワーク中でのメーカーヴァンツァー紹介画像かと思ってたが
もしかすると、もしかしてほしいな。
あそこに並んでる武器が同一メーカーじゃなかったら可能性あるかな。
俺の低知識だと見た目じゃよく分からんが。
FMってロック、テクノ、オーケストラだとどれが合うんだろう
ジャズかブルースで。
アクションゲームではないけど
エースコンバットの曲でも合う
>>362 テクノ
……と一口に言っても千差万別なのだけども、長けてない故にコメントしづらい。
FMOの惨状を体験すると、ひょっとして土田以下FMチームって無能?
と思ってしまう
fmは演歌だよね
>>367 人間には適材適所というものがあるのを感じるな
5って時代的に旧作のどれと被る可能性があるのかわかる?
まだ年代は出てないのかな
FMOはジャンクメタルと同じ運命を辿りそうだな
同じ過ちを繰り返す神経構造が理解できんね
フィフスもそうならん事を願う
まぁ、大丈夫だろうね、なんてったって面白いゲームのコンセプト引っ張ってきて作ってるもんナ
FMOの発売前、ジョブって言葉を聞いたとき…→ウワーヤチャッタヨ(´・ω・`)
FM5の発売前、ジョブって言葉を聞いたとき…→キタ(゚∀゚)(∀゚ )(゚ )( )( ゚∀)(゚∀゚)コレ
なんでだろうな…。
エルドス 忍者
を想像してしまった。
サムラーイ
サムラーイ
ブシドー('A`)
チャックノリス主演
ドリスコルみたく強くなりたかったら終盤までウラニオマシンガンを愛用すること!
あの人最後までウラニオに拘ってたからな…
やっぱここらへんでフロントミッションにもヴァンダミングアクションが必要だと思うんだ。
筋肉
俺はFMOそれなりに面白いと思うんだけどなあ
なによりWAP動かせるってのがいいし
動かすのは面白いけどMMOとして微妙なんだよな
純粋な家庭用ゲームに作ってたら化けたろうに
ドリスコルは中盤、内蔵MGとレイブンクロー
終盤にさしかかってくると両腕キャノンだったな
ぶっちゃけ素手よりは内蔵MGとクローの組み合わせが好きだった
後ろで白ハト飛びつつ、スローモーションのダブルショットでもいいんじゃまいか
ウー
リン「クソする暇もねぇや」
マップのある地点まで進むor敵を撃破しないとマップ奥の敵が動かないのが嫌だ
製作側としてはその方が都合がいいんだろうけど、
大部隊と戦闘してるのに追い詰められる感じが全く無いのが違和感ある
>390
ああ、それはあるね
どうせ動かないなら、援軍みたいに登場して欲しい
やっぱりアレですね。2ndに出てくるWAPは個性的で大好きです。
オパディアなんてすらっとしててかっこいいじゃないですか。
ビガー、マネージュ、ギャフ、トールドッグ、ギャランフなんて最高じゃないですか。
テディウムも忘れちゃいけないですね。
誰も突っ込んであげてないので
>>350 それなんて種?
395 :
助けて!名無しさん!:2005/11/15(火) 10:47:19 ID:VxtUyIBq
フロントミッションおけるネックって3なんだよ実は
2を作るときにもスタッフから「未来っぽい」やつをやろうという話しはあったけど
それを無理やりつぶした
で3ではその意見を取り入れて未来をやっちゃった
その後「あれだけ先の世界をやってしまうと続かない」と言うことになった
苦し紛れに4で時代を逆のぼり
5d
途中で押してしまったorz
つづき
5でも今までの時代をなぞるだけだし
6はもう無理なんじゃない?
もうサードはフロントミッション カズキハザードって事で外伝扱いにしちゃえよな
じゃあスターウォーズ方式で
戦争物の台詞が幼稚だと目も当てられん
なんかそんな空気を読んだけどあえて口に出さないでおいた
>>396 ただ売り上げ如何によっては今後も続くんじゃないか
□エニタイトルの中ではどれくらいの貢献度あるのかわからないけど
でもB級戦争映画の台詞まわしなんてあんなもんだぞ?
>>396 今までの時代をなぞるんだからサードとは違った良い形で終わらせれば
2112年以降の話も作れるかもしれない
逆にオルタナと1stの間に50年近く触れてない部分があるから
そっちをやるということもありうるけど。
はるとつぁん、メシはまだかね
シャボーア入れたら神扱い
>>385 FMOプレイしたことないから強くは言えんけど。
仲間とダベったりひたすらザコを叩くだけのMMOよりはよっぽど魅力を感じるのだが。
自分は全体の一部という方式だから友達いなくても単なる1兵士としてやっていけるし。
同じ理由で自分が周囲より弱くても気にならない。(何人もやられることが前提なので)
強さの大半は機体に依存するから現在販売されている機体の総合性能より強くなるキャラはいないので、ハイと初心者で活動内容が極端に異なることもない。
ミッション毎のくぎりで終わらせ易い。などなど
そんな自分はPC版を楽しみにしているが。PCのスペックが心配だ。
ベンチ版出るといいなぁ。
PC版が待ち遠しいな
>>402 >オルタナと1stの間
熾烈を極めるWAPの開発競争を勝ち抜き所属する会社を
一流の兵器メーカーにのし上げる経営シュミレーションゲームってのはどうだ
FMOの一番の問題点はユーザーなんですよ……(´ω`)
どんなMMOも大半はDQNなのじゃよ。
20代〜30代をターゲットにできれば若干マシになるけど。
スクエアのMMOじゃ10代〜20代前半メインだろうし
FMOはMMOじゃないよ
あ、MMOじゃないか…ゴメン
久々に2nd起動させてるんだけど、
シャカールって頭頂高がレイヴン並にあったんだな
やっぱり2ndのWAPデザインは秀逸だわ
オバディア、カーフィル、イーゲルアインス、ロブスト、オテル、ハルトヴィント、強陣、
トレーロ、クアガ、ニーガス、・・・
見てるだけでウットリしてしまう(*´Д`)ハァハァ
ボディとアームの間接部分が隙間あくのだけはやめて欲しかったな。
3rdの未来性がネックなら、逆に思いっきり時代を未来にして
テラフォーミング後の火星を舞台に焼けた鉄と硝煙のかほり漂う
前時代的な世界観を再構築するとか。
そうすればいろいろな設定が整理できるし、リペアがナノマシンという理屈も成り立つだろ。
2ndのリメイクで失禁する
やっぱボディ内臓武器とかホルスタインカラーとか最高だったよ
5の為に4をクリアーした俺様が来ましたよ。
何だかんだと言っても、御前等FMシリーズ好きなんだね。
ロボでミリタリー調というのが良いよねぇ・・・・・。
出来れば格闘武器類が強いと言いなぁ・・・・・4は選びたくなくなるほど弱い上に
ブレード系グラフィックの格闘武器無くて萎えた。
格闘系ユニットは最終的にミサイラー状態・・・・orz
>>414 ・・・・。
別シリーズ立ち上げたほうがいい。
おいおい4thの格闘はシリーズ中最強だろ。
あとブレード系は2ndにあった希ガス。
>>418 > おいおい4thの格闘はシリーズ中最強だろ。
> あとブレード系は2ndにあった希ガス。
オイドンには総ダメージ値で最終的にライフルに劣り、汎用性で近距離武装(ショットガンとマシンガン)に劣る武器と
言うイメージしかないのですが?
ついでに命中低くスキル発動率がアレな気がする。
2か3は格闘が鬼だった気がするので比べている気がする。
チェーンソーとかいいよな
>>419 って言っても個人の趣向だから聞いても無駄か
と自己レス
リンクして1ターンに4、5回殴ってくれることを考えれば強いもんだ
4thの格闘が最強なのは、消費APの低さとリンク。
敵機を格闘機で囲って外から射撃でリンク発動すればボコボコのリンチにできる。
4thの一回のダメージの最高ってどのぐらい出た?
格闘はあの威力なら基本攻撃回数を増やしてもいいとは思う
4thの格闘は、機体軽くしてリンク張ればかなり使えると思うがなぁ
攻撃回数は2回欲しかったけど
サードよりマシだよね
流石に格闘超優遇のセカンドに劣るが
格闘弱いとか言ってる奴はFMO厨でしょ
ブレード系とか言い出す辺り救えねえよなw
知ったかでハジ晒してないで巣に帰れアホ
>>416 格闘にミサイル積んでる時点でアレだ
格闘装備は積載量の半分、リンク組んで一撃必殺×連発がテンプレだろう
せいぜいバックパックで個性出すくらい
キーンセイバーはグラ自体はそこそこかっこよいが、WAPに持たせるもんじゃないと思う。
同じく2ndのMGや、兎に角実在する武器のグラフィックをそのまま持ってくると、どうもスケール感に欠く希ガス。
クローニクとかちょっとまんますぎて酷かった、片手保持なのにハンドガードだったり、
用途不明のキャリングハンドルが付いてたり・・・。
あくまで備品扱いなんだからもう少し演出抑えて欲しいよな、サードのヴァンツァー決めポーズ見たときは卒倒しかけたよ。
オレは金属への攻撃で刃物ってのが萎えた
高熱を発生させて装甲を溶かす、なんて見苦しい設定が無いだけマシ
遊びとして入れる分には一向に構わんと思うがね、開き直って文化包丁を装備するWAPとか
すんごいでかいきりたんぽとか欲しい
5thはもっと各面の平均クリア時間を短くして、
面数を多くしてほしいな。
早く5やりたいズラ
4の格闘が単発だと弱く見えるのは、スキルがぱっとしないのもありそうだな。
>>435 それじゃあ質が落ちると思うんだが・・・
戦略性のクォリティーを保ちつつステージも増えるのが理想
>>425 俺が出したわけじゃないけど5000はいくらしい。
対戦復活希望なんだが
もちろんチームで
サムライソードとか出てきたらパッケに銃弾入れて送り返すところだが
セイバーロッドは結構かっこいいと思った
>>440 対戦なんてあったっけ?
2にそれらしいのがあったような気がするけど
対戦だけネット対応とかにすればいいのに
3rdは大して中身の無いミッソンがうんざりするほど連続してイヤだった
あれよりは4thの方がマシに思える
オレは4thを敵ユニット増やして10個くらいミッション増えれば満足
作戦の進め方が上手いとあっさりクリアできて、下手だと泥仕合になるような、
そんなバランスが理想的なんだよなあ。オルタナティブみたいに。
5が4thの延長だったら、結局敵の数が多くなれば難しいってバランスだし。
>>442 1stに対戦はあった
隠しキャラとか使えた
シミュレーションで対戦って無理あるよな
セカンドはメモカ読み込んでプレイヤーvsプレイヤーでチームファイトが出来たね
相変わらずロード時間が地獄だが
俺のアッシュ対おまえのアッシュとか面白くなかった。
が
5thに限ってはスカウト次第で面子が変わるしアリかもしれないと思った。
対戦してくれる相手がいなかったから一人で交互に操作して遊んでた夏の夜
2ndの戦闘はスキルさえ発動すりゃ勝ちだもんな・・・
リンク有りだと面白くなるかねぇ
>>445 >5が4thの延長だったら、結局敵の数が多くなれば難しいってバランスだし。
敵の数が増えれば増えるだけ、リンクした棒立ち戦闘を順序正しく進める
御前試合をしなければならないのか・・・。
臨場感がないと観戦モードに入ってしまいそうでスキップしたくなりそう。
FMAにもりもり興味が沸いてきたんだけど
安ければ買いかね?
>>454 買いだよ
でも、かなりクセの強いソフトだからあしからず
>>453 そうは言っても結局見慣れてきて戦闘シーンに飽きてしまうもんじゃないか?
自分で機体操作できたり、スパロボみたいに
ヲルター
「ここからは俺のミッションです!スキル発動、ダブルアサルトーーッ!!」
なんてカットインでも入れば別だろうが、
そんなFMは望んでいないわけで
>>456 いや、ID:u7YrjVbZ。駄弁ってないで漏れの話を聞いてくださいよ。
つか読んで。
>>455 いまいちどんなソフトなのか分からないけど
クセが強いのは大歓迎なので買ってみまっす
>>456 ちょっとやってみたい でもちょっとだけ
今までの戦闘システムよりリンクシステム有りの方が面白いからなぁ
冗長なのは確かだけども、工夫すりゃそれぐらいはなんとかなると思うんだけど
>>457 戦闘シーンが単調でつまらないからスキップする
もっと臨場感が欲しい
って事だと解釈したんだが
そういえば2の対戦でお互いのセットアップが終わるのに
2時間くらいかかったような記憶が
今パイク終わったからもうちょい、とか
>>460 >そうは言っても結局見慣れてきて戦闘シーンに飽きてしまうもんじゃないか?
5thがどんな戦闘シーンであっても結局見慣れて飽きてしまうってことでしたか?
おいらはミッションの難易度を調節するために、敵の数を増やす手段がとられると
(4thと戦闘システムが同じならという話の流れから)
敵の数に比例して戦闘をこなさなければならないのではないかと妄想しただけ。
おーい、スクエニの中の人見てるか?
キーンセイバーとかダメな人もいると思うんだけど、
前田慶次みたいなWAPがあってもいいと思うんだ。
THE KABUKIMONO みたいな。
フロントミッション分を補給するため
「ヴェルベットファイル」買ってきたんだが・・・
1面で挫折ポorz
>>462 臨場感出しても、何回も見てりゃスキップしたくなるでしょ、
って事を書いたつもりだったんだが、
どうもズレた事言ってたみたいね
スマン
>>465 キーンセイバーは片手持ちするにはデカ過ぎてバランス悪かった事もマイナス要素
あれが柄が長くて両手持ちならカッコ良かったと思う
>>467 難易度というかシステムがいまいち理解できない(説明書は読んだ)
大体戦闘シーンが音なしって・・・
これほど難解なゲームは久しぶりだぜ
おマイラ、とうとう妄想だけで5thをプレイし始めましたね。
>>469 ダメージ値が表示されないアレサIIなみに斬新だなソレ。
ガサラキのスッタフが参加してるみたいだから考証とかしっかりしてそうだが
ゲームとしては微妙っぽいんかな
戦闘中にコックピット視点にできたら最高なんだが…
// (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
/ γ:::::ノヽ アリサはどこだゴルァ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
/ G::`д´)_ ,,,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
// (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
" ̄ ̄ ̄ ̄ ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
⌒`゙"''〜-、,, ,,彡〜''〜'
"⌒''〜"|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = FrontMission 5 〜Scars of the War〜 =
>>470 今ミッション失敗でリン少佐からお仕置き受けてるとこ
リン少佐「無駄飯喰いを雇っている余裕はない!
キーンセイバー、キーンエッジは許せるが、キーンアックスはダメだ!
そこでキーンランスですよ
ねんがんの キーンソード
大型ヴァンツァーに乗れればもうそれでいい
パーツ換装できなくても武装ぐらいは変更できる様にしてさ
全員クリントン型でもいいじゃないか
今5thのシミュレーター#17(Midgal)をやってるんだが
8ターンで敵を全滅させたら格闘武器「アルテマウェポン」ってのが手に入った。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 ,、、|∪|,,,ノ
/ . ヽノ ヽ
| _r' ;::;::; \ _______,人//: ∴
\ _ ̄" ̄ ̄ ;:;:;:;:;;;:;:;:;:;::=====|] ゝ≒
>>480 \... ヽ|ニ「=_,,,,l⌒l。__。_]:|:|;|;|;|;|:] ヽノ \ ∵ :
|:::|ヽ___) \`ー' ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ ・
しかし、ヴァンパイアやミノタウロスっていうネーミングセンスはどうかと思ったな当時
ズドゥーン `` ∧∧
__ -,,,::;:'''"´"''' ,,______Cニ))ニ)Д゚,,). )
´"''''- ''" ~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`A---l__l-1⊂,,,⌒`つ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`┬―――――――――――――
. |
. | ____.____
>>480 .____.____ |
| |. | |
|:・:∵'".; | .. . . . . .. .. . . . ... . . .. . .
|ヽつ. |. | |
| ノ⊃ . | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
日本メーカー製の大型ヴァンツァーは小泉型、森型、小渕型、橋本型などですか。
>>479 オレも。ジウークとかに乗りたい。
そろそろあってもいいと思うのだが・・・。
ジャンプでリンクしないであろうシリーズに
オルタナを挙げてたが、
しつこくブレイクウッド家の末裔が出て来る事は考えられんか?
ジョースターの家系の如きしぶとさで
5thのステージ42「2112年国際会議場」がクリアできねえ
空から侵入してくる敵機を全滅させるんだが
どうにもこうにも敵が強すぎ。
とくにコマンダーの和輝ってのがアラート状態でもないのに
なんか挙動不審な動きしてやがる。
チャミリ「俺は男をやめるぞブレイクウッドォーッ!」
>>487 気をつけろ、そいつにばっか目が行ってると
何時の間にか亮五とか言う奴が近づいてきて
スピードと脅威のリンク一斉射撃で蜂の巣にされるぞ
特に和輝がスタンパンチ→イジェクト出してリョウゴが弾数うpIIなんて鬼みたいなリンクありえないだろウワーン
FMは生身で出てくるやつがやたら頑丈
ブログ更新キタコレ
今回は特にどうでもいいな。
5thではいよいよスキルが人間技なのかCPU技なのか判別するのか?>ブログ
たたかう
にとうりゅう
みだれうち
アイテム
たたかう
にとうりゅう
みだれうち
アイテム
━すてる
rァ かげみつ
人間技のほうが面白い。
地獄の壁の皆さん方も「デルタアタック」っつー戦法使うし。ってあれはスキルじゃないか。
奴ら三方向からの射程距離内(もしくは1ターンで進める距離内)に入ってしまったら
威圧感により自軍の命中率・回避率共に下がる、みたいな要素があればよかったのに。
スイッチやタックル、ダブルアサルト、ダブルパンチなどはパイロットの技量だと思うけど、
ブロックダメージやパーフェクトショット、ズーム、オートスキル類はCOMの能力だと思う
スピードやスナイプ、チャージとかは微妙だな
人間スキルとCOMスキルの両立がいいな
いや、この台詞はきっとS型デバイスの事を示唆しているんだよ
>>497 行けるぞ!!
メテオストーム・アタックをかける!!
>491
何その東方不敗
FMとしては後方不敗の方が望ましい。
われらのアースウインド・アタックで
血まつりにしてくれるわっ!
// (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
/ γ:::::ノヽ 前方不敗 ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
/ G::`д´)_ ,,,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
// (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
" ̄ ̄ ̄ ̄ ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
⌒`゙"''〜-、,, ,,彡〜''〜'
"⌒''〜"
新PVまだぁ〜
流れ切って悪いんだが、
FMヒストリーもってる人いる?
挫折したセカンドと敬遠してたサードをやってみようかと思ってるんだが
アレってHDD対応してるっけ?
セカンドは戦闘以外でもロードがキツイから
HDD対応かどうかが気になるんだ・・・
エミュでやんなさい。通常版ソフトでも十分速いから。
>>506 HDD対応してないよ、PS規格だから
2ndは戦闘スキップ機能が追加されてる
追加はそれだけ
エミュ厨消えろ
戦闘スキップ機能は発動スキルが一括で表示されるので
かなり味気ない戦闘になる。
デバッグ用に使われてた機能みたいだから仕方ないが。
戦闘は簡易にできても、
ハンガーや最初のロードはかわらずかぁ
PS2でもそこらには限界あるしな
5まで悶々とするか
セカンドのリメイクを高速ロード・戦闘飛ばし・美麗なドンパチ画面付きで出してくれ
サードのリメイクを5thのようなモデリングで出してくれ。
5はHDD対応するのかな
4は結構ロード早かった気がするけど
もし5でロード遅くなるんなら対応して欲しいが
試遊したけど、セットアップ完了→ステージ出撃は体感的に遅く感じられなかった。
ただステージ開始前にFAみたいなアイキャッチが入る。
3rdのリメイクはモデリングより、まずはストーリあqwせdrftgyふじこlp
1,2,3のリメイクでもイケるな。
ハード的な制約でやれないことも多かっただろうし
//
/ /
/ /
/ ∩:::::ノヽ 僕はきれいな和輝
/ G*゚д゚)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
>>508 普通のソフトをエミュで走らせる分には問題ない。改造するわけでもないしな。
そもそも実機じゃ満足にプレイできないようなバグソフトを売り出す側に問題がある。
戦闘システムまわりをサードのものに置き換えたセカンドを作ってくれないかな
あれ、えらくスムーズだったし
>>514 3rdのストーリーは悪い出来ではなかったと思う。
ただ主人公が救い難きDQN電波シスコンというだけだ。
>>518 いやそれなら4thや5thのシステムのほうが
アッシュとロッキーをリンクさせてうほっ
>513
ロード早いのか。
ならHDD対応じゃなくても問題なさそうだ
セカンドの件があってからグラフィック落としてでも読み込みスピードを最優先に
考えるようになったらしいからね。人類は何も学ばない、じゃ困るし
>>519 しかしあのストーリーは和輝いたから生まれた
もし和輝がマトモなら
和輝「妹が中にいるんだ!中に入れろ!」
兵士「中に入れるわけにはいかん!」
和輝「そりゃそうですよね。無理言ってスイマセン。」
3rd 完
ってな事になってたかもしれん
そこで段ボール被って中に入ったら漢認定。
>>524 あたまのハチマキはリョウゴがパクってきたストッキングな。
かといってSRPGなので戦闘以外の場面をあまり長々と語るのもアレかと。
eldosってギリシャ語だったのね
もうなんで大漢中まで行ったのかすら覚えてない。>サード
>>529 大漢中にアリサがいるんだ!!
と説明したら信じる?
エマ編・・・和輝の暴走
アリサ編・・・リュウの暴走
最近リン萌え見掛けないな。
形状って書いてあった
>>515 3rdのリメイクで何とかして8人出撃させてくれたら全員出れるな。
メイヤーとか永遠にベンチ要員だったからな…。
難易度を上げる為に、
2ndでは敵の数を増やし
3rdでは味方の数を減らし、4機しか出せなくなった。
というのは本当?
2は経験値が有限になったのがキツイ
3rdに8人出せる様にするには
まず、マップを広くしなけりゃ駄目だろ。
元々狭く作ってある様だし。
3rdでユニット数が減らされたのは2ndのロード時間の長さを反省して容量の
コンパクト化を図ったからとかじゃなかったっけ?
>>515 メイヤーは出てきた時点でアタッカー・スナイパー機の腕を
スキルなしで一撃破壊できるミサイル熟練度。
名古屋下水道あたりのトリッキーなマップでは大活躍できる。
問題はラン副長。
リメイクリメイク・・・
リメイクってファイナルファンタジーの魔法だっけ?
必要マナがゼロだったかどうか憶えていないけど、
アレは使うと・・・バルケソとかモッコスとか
リメイクは上手くやらんと旧ユーザーからのバッシングが凄いわな
リメイクは大抵糞呼ばわりされてるし
リメイク作る暇あったら新作作れって気もする
小遣い稼ぎなら移植で十分
>>544 余計な新要素入れて台無しにしちゃったりするよな>リメイク
本当に売る気あるのかとw
フロントミッションヒストリーの存在を知らずに1〜3を買ってきちゃった俺
2ndでミッション1時間くらいかけて進めてる時にバグったりしてほんと地獄だぜ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌―._[_o]へ __ < ダブルアサルトをひらめいた!
L「0L_ヽ ̄ヽ二にア \___________
<こlウ|_/_/
「_l_ノ_ノ_)
[|_|] (|_]
f ̄r | [ ̄、ヽ
工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工
リメイクじゃないよ・・・
未完成品を完成させるんだよ・・・
>>544 その点に関してドラクエはうまくやってると思う
…スゴロクはどうかと思うけど。
何々?
1st、2nd、3rdを
4th、5thのクオリティーでリメイクしてくれるって?
俺は買うぞ、ホントにやってくれるのなら。
>>545 セカンドならたぶん余計な新要素入れてダメにするなんてこと無さそうだ
ただしあれだけの大所帯で出撃するのでリンクシステム採用して難易度がた落ちってのはあるかも。
ドラクエなんてグラフィックも8をのぞけば大差ないし
システムだって変わってないんだから
変なリメイクになりようがないと思うんだけど
あの人数をリンク設定するのは骨が折れそうだ
でもセットアップは簡易モードができらから楽になるだろうな
リメイクっていう響きにアレルギー反応を示す人が多いな。
単純に軽めのサブシナリオでも追加してグラフィック強化でいいんだけどね
>単純に軽めのサブシナリオでも追加してグラフィック強化でいいんだけどね
それで済めばいいが、
リメイクする奴らはなぜか新要素や新システム入れちゃうんだよ
ゲームバランスの改悪をしたりもする
まあFM1〜3はヒストリー出したから当分移植・リメイクの話は無いだろうけど
スパロボの小隊システムみたいに、小隊設定した機体同士にリンクが
発生するとかならリンク関係が把握しやすいんだけどなあ。
1stはSFC版、WS版、PS版、ヒストリーと収録しちゃったからもういい加減ないだろw
>>557 そうか・・・FF1・2とか見るとそんなに酷い作り方はしなさそうなんだがなぁ・・・
バランスは確かに改悪にも見受けられたが
ああでもハイクオリティになったやつを人目みたいな。
パンスト芸みたいな顔のポリゴン和輝とかもう見てらんない。
>>557 でもリメイクするなら新要素や新システム入れてほしくね?
絵綺麗にしました、バランス放置、システムそのままってのは・・・
パンスト芸とは!せめてカラテカといってくれ……
>>561 その新要素が毎回オリジナルの雰囲気を壊す事無く、ユーザーを満足させる出来
なら良いと思うけど、
世にある多くのリメイクでそんなのはほんの一握り
大抵は「こんな要素いらない」「バランス悪くなった」と言われるわけですよ
敢えて新要素・新システムを投入する勇気は買うけど、
それならその勇気と労力を新作で発揮して下さいって思う
特にFMみたいな歴史やストーリーが繋がっている作品は
まぁオリジナルが好きな人は、当時のシンプルな要素や微妙なバランスも含めて好きなんだろうしな。
発売されてから時が経てば経つほど、自分の脳内でどんどん美化されていくってのもあるし。
つーわけで、どんなリメイクを出そうが違和感を感じるのは当たり前だから
もしリメイクが出るんだとしたら、違和感も含めて楽しむつもり。
作品自体にパワーがあれば、その違和感も自然と自分の中で馴染むだろうし。
(ただPS版1stの戦闘中、エフェクトやらを読み込むためか一瞬止まるのは違和感以前に許せん)
1stはまぁリメイクとしてはそれなりじゃぁないだろうか。
ケビン編もぶっ飛んでるわけじゃないしMAPは地味に綺麗になってるし。
なによりフリーダム降下作戦のムービーがイイ。
ローラーダッシュの音を差し替えた意図だけはどうしても判らんがな!
リメイクなんて(゚听)イラネ
Amazonのレビューにあったんだけど、
>PS版ではドンキー系のミサイルの発射シーンが他のミサイルの発射シーンと同じ
これマジ?
PS版の1stはケビン編をやりたいという人以外には薦められたものではないな。
SF版ではMGの効果音が個性的だったはずだが、全部一緒にされてた気がする。
新システムが不評で失敗する例もあるが
移植だけのはずがシステムその他が完膚なきまでにぶち壊されて
ディスク叩き割られたという例も少なからずあるよ
まぁリメイク以前に次世代機に参入するかどうかだな
>>569 それはお前のことですか?
ヴァルケン?
ガングリ?
オリジナルの時点で名作と謳われたモノを敢えて劣化リメイクさせるから
ディスクバキバキの憂き目にあうのさ
安心しなよ、セカンドはこれ以上悪くなりようが無い
ま、誰であれリメイクに幻想を持つのはヘンでしょ。
5で全てが終わる予感もするけどな。
>>573 嫌ヴァンの外見が超萌えキャラに
576 :
助けて!名無しさん!:2005/11/16(水) 17:19:52 ID:HVrHoGH0
今作はどうやってスキル習得するんだ?
購入するのは勘弁して欲しい・・・
購入は別にいいけど、
お金集めるのにえらい時間かかるのはやめてほしい
ヒント:熟練度
と脳内二周目開始した私が言ってみる
セカンドのシビアさというか不自由さというか理不尽さというか
そんなのが好きな俺は異端?
ロード長いのと戦闘飛ばせないのは勘弁だけど
>>567 そいつが見たのはドンキーシリーズ初期型だからでは。
残り2つはPS版でもくるくる危険極まりない。
ドンキー:斜め上に直線的に発射(3連発)
ドンキーDX:くるくるミサイル発射(3連発)
ドンキーDX2:くるくるミサイル発射(1発)
あとマシンガンの効果音は威力によって4種類くらい分けられてる。
SFC版とは音が違うが。
ついでに言うなら、ローラーダッシュと格闘打撃音はSFC版と比べてショボイ印象。
俺のベストFMもセカンド
戦闘シーンも一番好みだし、固有技・隠し最強武器の存在も良い感じ
セカンドくらいの難易度の方が自軍が強くなるのを実感できて良かった
経験値周りとロードさえ解消されれば・・・
>>576 ジョブなんてものがあるくらいだから
それで取得とかじゃないの?
マシンガンを使い続ける→スピード、Barrage
ライフルを使い続ける→ズーム、スナイプ
ジョブレベルが一定まであがるとスキルゲット とかだったら嫌だなぁ…。
リメイクに未練たらたらですなあ・・・
リメイクを!別のコンシューマーで!何が何でも!
物語なんて焼き増しでいい!関係無ぇ!
リメイクという言葉をアリサに置き換える。
・・・謎はすべて解けた!
・・・そもそも、なぜ2ndはカセットテープ程度のロード性能のままうまれたのだろう?
売られる前に誰か気が付くだろうし。
あれか、中古で買えということか。
ここらで一杯オルタナのリメイクがこわい。
中古ソフト屋にセカンドが7つ並んでたよ
俺の部屋には1st、2nd、3rdが5つも並んでる。
ヒストリーをフィギュア目当てで4つも買ったからな!
俺はフィギュアで遊びすぎて間接がユルユルだぜ
今年で21だけどな!
新PV見たけどブラストストライクを発動してるシーンで4thのOPみたいに
回転パイルバンカーかましてた。
593 :
助けて!名無しさん!:2005/11/16(水) 20:35:17 ID:UNWfkS4A
バラージュとか発動しても嬉しくないよね(>_<)
バラージュとかタックルとかはコマンドスキルにするべきだな。
>593
複数対複数がウリのシステムで
最も本領発揮されるべきだったであろうスキルだったが・・・
皮肉にも最も使えないスキルだった罠
新PVキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
一番使えなかったのはアレだべ。
なんかキョロキョロする奴。
アラートのことかぁぁぁぁぁ
ブログのFM5thウィンドウカラーは水色がいい。
キョロキョロするやつ、確かに何の役に立ってるんだかようわからんかったな…
週末に公式に新PVクルー?
>>599 じゃあ俺は赤で
地味に嬉しいよなウィンドウカラー変更機能。
新PVは今までの更新時間からすると、金曜18時〜19時だと予想。
キャラ特有のパラメータがあったり、昨日のパイロットの性能=WAPの性能だとか、
今日のウィンドウカラー変更やら、どうも5thは2nd色が濃い気がする。
2nd好きだし、5th期待大だわぁ。
ウィンドウカラー変更あるのか
あのオレンジ色ださかったから嬉しいな
>>601 上段左がカコイイ
透過無しにも出来るのか
左上のスタンダードなヤツがいいな
オルタのメニューをオレンジ色でやってた俺はださかったのか・・・
2ndとか3rdのウィンドウひらくときのモニョッた音が好きだなぁ。
やっぱアンバーだな
ウィンドウカラーは文字と背景と選択箇所の対比が強い右下がいいな
ああ!視力悪いのさ!
新作でるのかー。
今頃知ったよ。
でもなんかキャラデザが微妙な感じですね。
613 :
sage:2005/11/16(水) 23:27:59 ID:hR044bS5
4thよりは幾分かよくなってるよ。
地味さは増したけど。
お笑い黒人もハーミーズくらい特徴的な外観してたら良かったのにな。
ポリ化したから地味に見えるんだろう
ポルンガとか水玉店主も3Dにしたら大したことなくなるよ
モデリングはかなり気合入ってると思う。
>>615 オノサイもポリゴン化したら地味になるのか……オウ
直良氏のキャラデザで初めて良いと思えたのが5thなんだが。
地獄の壁も出るみたいだから、グリーグやゲッタの3Dも見れるかな。
「びびってんじゃねえ!」の時は強気の顔で、「ぐふっ」の時は死にそうな表情で。
へんてこアクセサリーつけまくりの、最近のFFに比べたら、
まともでいいじゃまいか。
2仕様のキャノン…戦車が常に3点バーストなんだよな…ゴールトンタイプが使うと9連射に…
実際のキャノンの属性は2の衝撃+炎熱?なのか2以降の貫通なのか…どちらにしろテンダスはバラバラの粉々に…
いや私も4thに限って言えば直良氏の絵は好きだけどな。
4thのキャラは妙に濃いというか、脂っこい感じがしていたけど5thで垢抜けた。
いろいろな情報を見て期待出来そうなところはあるけど
どうしてもストーリーに対する不安が拭えない。
このシリーズにストーリーを期待する奴がいるのかと
ストーリーに対しては自分も期待していない。……というより、期待するのが恐い。
期待していなければ
ダメだった場合:ほれ見ろやっぱりな
良かった場合:え!?思ったよりいいじゃん
と、ダメな場合は精神的ダメージは少なくすむし
良かった場合はハッピーになれるし。 臆病になったものよのう……これも全て(ry
1とか2のストーリーはわりと好きなんだけど、
4やった時に皆が行き当たりばったりな行動をするから萎えた。
まあ、俺の見方が変わっただけかもしれないけど
ストーリーがアレでもインパクトのあるキャラが居れば相殺しとこう
つーか、FMってストーリーがメインなんじゃないの?
個人的には傭兵部隊を組織して依頼を受けてミッションをこなしたり、
闘技場でぶいぶい言わせたりする自由度の高いのは好きなんだが、
そういうのはFMには望めそうにないしな。
というか、それはオンラインでやってるっしょ
>>627 SRPGかRTSでやりたいのは解るけど
システムは上方安定
ストーリーは下方安定
これがFMだと思ってる。
新PV公式にうpされるのかよ
電プレ2早売り買っちゃったよ
でもまあテレビで見れるからいいか
システムっていってもそんなにバランスは良くないと思うんだよね。
最近のはマシになってきたけど、1は最後の方は一人で敵を全滅できるし
2は難易度が上がってて試行錯誤する必要がでてきたけど、
ロードが長いからいろいろやってるうちに萎えてきそうになるし。
バランスの問題は個々人の感覚によるけど……
まあ、おれはゼニスVが出れば文句ないよ。
ゼニ厨は(・∀・)カエレ
テラテラーンが出れば文句なし
バランスに関しては3が2周目以降も含めて一番安定していたかな。
2はやや高めで闘技場とかの救済策がないからハマる人もいるだろうし、
4は1周目が難易度高めなのはいいが2周目で一気にヌルくなりすぎる。
1は今となってはただのレガシーだと思うよ。
ハアハアできれば文句(ry
ガンハザードのWAPとヴァルケン&レイノスのメカを隠しで、
うわぁ、なにをする。やめー(ry・・・・
SLGとしては3rdから射程距離・遮蔽物・高低差の概念が入って断然面白くなったと思う。
しかしその分2ndの躍動感ある戦闘が再現できなくなったんだよなー。
その二つを望むのは欲張りというものか…。
新PVにプノンペンが出て来るんだが
なぜUSNでカンボジア?
∧ ∧
(||。Д゚)ヘ_∧
(つ´゙( )
| 'ヽ、 ノPVうpまだー
ヾ ィ゙ , O)
~"(_)、__)
>>639 よく分からんが、USNがアロルデシュクーデターの偵察でもしてるんじゃないか?
PV見て無いから知らんが
今トレーニングマシーンで全力疾走している僕は、USNに所属する極一般的な男の子
強いて違うところをあげるとすればヴァンツァーに興味があるってとこカナ―――
名前はラルフ・モン・コメリー
645 :
助けて!名無しさん!:2005/11/17(木) 01:57:07 ID:Ml4kO7uJ
4のマデイラ島侵攻ムービー禿キボンヌ
そんなことよりPVうpしてくれるやしはいないのか?
647 :
助けて!名無しさん!:2005/11/17(木) 04:52:36 ID:5saRzfAE
なんか殺伐としてきたの様なので、ひとつ有名なコピペをどうぞ
シコシコして逝く瞬間にティッシュを取ろうと思ったのですが1枚もありません
チンコの皮を思いっきり引っ張り皮の中に精子を貯め、
トイレにダッシュしたのですが段差でつまづき
精子を廊下にブチ撒けた瞬間に母に見つかりました。
慌ててカルピスを溢したと言い訳したのですが、
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました
>>627 ストーリーがメインではあるが、3と4はそのストーリーがボロボロだった
その代わりシステムは結構良くなってきていると思う。個人差はあるだろうけど
それでもオレは毎回ストーリーに期待してるよ
4thは建物の高低差や地形があんまりいかせてなかったのが惜しい
戦闘パートに関してはバックパックやらリンクやらを試行錯誤して
好みにあった戦略や遊びの余地があるけど、
ゲームの進行そのものは横道もなくIF展開もなく、完全に決まった
一つのドラマに依存してるから、ストーリーメインである事は間違いないだろうな。
わかった。
戦闘に臨場感を出すんじゃなくて、ムービーの臨場感を無くせばいいんだ。
撃つときは立ち止まって、一斉に撃たずに交互に撃ち合う。
煙幕を抜けてひねるようにパイルバンカーをぶちかますような事はせず、
ちゃんとのしのし歩きながら当てる。
それならゲーム中の戦闘に不満は無くなるだろ。
>>646 明日になれば公式でうpしてくれるだろうよ
1stはじめてステージ6まで来たんだけど
このゲーム何人まで出撃できるのかな?
多く出撃できるところで11機くらい
最後だけは全機出撃できるけど
>>655 サンクス。ステージによって変わるのか。
機体に文字入れたり出来たらなあ。
Смерть фашистским оккупантам!
(侵略者を葬れ!)
テラーンに入れたいよ。
昨日深夜ガンパレードオーケストラとかいうアニメ見てたんだけど
いやに若い生徒ばっかりで組んだ小隊(あれは本編のゲームもそうだったのか?)
で自衛隊の基地に乗り込んで兵器奪ってくるだのなんだの無茶苦茶やってて笑えた。
しかも動機が「師団長が武器使用の許可くれないから」とかで。
まさかFMもあんな感じにはならないよな……?
659 :
助けて!名無しさん!:2005/11/17(木) 12:08:20 ID:iy9ZWGZF
確かにローディングはクソ長いが2NDの戦闘演出は良かった。
なんか3も4もただ攻撃してるだけで迫力無くて単なる作業って感じがした。
でもオレが一番好きなのはオルタナティ‘ヴ’。
セカンドの戦闘はマップの配置と戦闘シーンが全然関連してないからつまらん。
近づいてレンジ1から攻撃なのに戦闘シーンになったらなんか遠いところから
くるんくるんまわってるだけだし
パイルバンカーは4thOP仕様がいいな。「ガンッ」と殴って「バツンッ」と貫く。
本編のはあっさりしてたからな。ここだけはまだ3rdの方が好きだ。
ハードナックル出して欲しいな
>>660 2ndは戦う瞬間だけ味方と敵が闘技場に
送り込まれるような感じの戦闘だもんな
向きとか位置関係の概念が全く反映されない
>向きとか位置関係の概念が全く反映されない
反映もなにも、元からそんな概念をシステムに組み込んでないからな
おまえらの話を総合するとオルタナティブ2マンセーって事だな
まぁ5でRTSに近づいた感はある
>>664 だから3や4のほうがマップとバトルが連動してて良いってことだ
批判されがちな3と4の戦闘シーンもたまには誉めてあげる