ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ143
1 :
助けて!名無しさん!:
2げっと
■よくある質問
Q ダンテ出ないの?ゆめ(ryは?
A スレ違いなのでこっちで
ナムコxカプコン登場希望キャラ名を連呼するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1110802641/ Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BOFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意。
Q サビーヌって男?女?
A ワルキューレシリーズのキャラクターデザイナー・冨士宏氏の個人的見解では両性。
ただし、本人は「あくまで非公式」と主張している。ゲーム上では基本的に女。
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみで
アクションさせて敵を倒す、VPに近い
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを
選択できるのでタイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは1匹 を最低でも赤マスで補足する
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で「□ボタンを押せ」ばそのキャラのプロフィールがでる
☆現在判明している参戦作品及び参戦者
13【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム(ノーマル・赤・青)、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
9 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、ナイチンゲール
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード
15【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、ゾウナ
カムーズ、ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ホノーリアン、ズール
(女神イシターはドルアーガシリーズからの参戦)
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
5 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、ジャグロック
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
34【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・ソーサラー)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、ブルースナイパー、バガン、バケット
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
10【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤・アイス)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
8 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラッグ、ブレンダ、キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ→ストリートファイター3のまこと
ブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
210名/公称200名以上
■ナムカプ購入適性検査
1 参戦作品を10個以上知っている。
2 お祭りゲー、クロスオーバーものが好きだ。
3 公式のプロモを見て鳥肌が立った。
4 自分の声優ヲタのピークは1990年代だ。
5 シビアなシミュレーションはちょっと・・・
6 多少の作業は我慢できる。
7 アニメやマンガのマニアックな小ネタ大好き。
8 やっぱりロールちゃんはDASH。
9 シブいオヤジ、兄貴大集合と聞くともう我慢できない。
10 諸君、私はおっぱいが好きだ。
0個該当:あなたには向いてません。スルー推奨。
1〜3個該当:期待して買うと肩すかしを食らうかもしれません。
4〜6個該当:普通に楽しめるレベルです。
7〜9個該当:かならずあなたの心を満たせるゲームとなるでしょう。
10個該当:2本買え。
■参戦作品
・ゼノサーガ
・テイルズ オブ ディスティニー
・ソウルキャリバー
・ワルキューレの伝説
・妖怪道中記
・源平討魔伝
・超絶倫人ベラボーマン
・ワンダーモモ
・ディグダグ
・ミスタードリラーエース
・鉄拳
・クロノアヒーローズ
・バラデューク
・バーニングフォース
・ヴァンパイア
・ストリートファイター
・燃えろ!ジャスティス学園
・ファイナルファイト
・ストライダー飛竜
・ロックマンDASH
・魔界村
・ガンサバイバー
・ディノクライシス
・キャプテンコマンドー
・ロストワールド
・サイドアーム
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤・おにぎり・【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 【天女のフン】
15話 アイスキャンディー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系
21話回復薬・中 ローズジストS ゼータジスト ガイストジスト【ガントレット】
22話 回復薬・中 ローズジストS ガイストジスト ゼータジスト【デモンズシール】
24話 【フレアマント】 アクアジストS、パイングミ、レモン
25話 アクアジストS、パイングミ、レモン 【ロケットブーツ】
26〜27話 【魔法の本】レモン、パイングミ、アクアジストS
28話 【ロウソク】ゆでたまご、おにぎり、寿司
30話【ヒーローメダル】ワギャナイザー、がんこ職人、アクアマント、魔法の本
31、33、34話 リバースドール アクアマント 【ダークシール】 地獄丼 妖怪汁 悪魔のエキス ブラックポーション
35〜37話アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、
【リバースドール】(35話) 【フレイムバリア】(36話)【魔法の本】(37話)
38話【ターコイズ】回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト
39話【マメットバッジ】ガイストジスト、回復薬・中、ゼータジスト、ローズジストS
41〜43話 ミラクルグミ、アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ
44話【ワギャナイザー】 ゼータジスト、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト
補足、45話は300回以上掘ってもなんもなし
アイテム発掘できるやつ
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるやつ
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるやつ
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運
アイテム発掘=そんなもん気にするよりフェアリィリングかムーンクリスタル付けとくが良
■中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾウナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
バーニングフォ乙
乙鬼丸の妖刀
妖怪道乙中記!
乙であるように
乙マーボーカレー
前スレ
>>995 カプジャムのEDでダンテと殺り合いそうな位つおい
ここ一番で特大の乙をお見舞いするアル!
>Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております
これどこで出てきたんだっけ?
18 :
助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 00:19:20 ID:RfyImFZH
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
>>17 スレ番が一桁台の頃。
最初のプロモ公開→疑惑→検証画像うp→やっぱこれ穿いてないんじゃね?いや前貼りかも
そういやあのOP発売日より結構前なのにうpされてたな
>>18ってさぁ、かなり前からあっちこちに貼られてるけど、RPGなのに
SRPG板に貼る意味がわからん。
SRPGの「S」が「シネマティック」の略だとでも思ってるんじゃないだろうな。
雑談ここで良い事にして欲しいなぁ。
だって雑スレって聖域っていうか
面白い事考えられる人じゃないと書きこんじゃ悪いような気がするもん。
汁服99着持ちの2周目って快適だねー
一人2枚着込ませたら序盤から一撃で雑魚殺してくれまくる
>>23 軽い雑談はここでおk
あまり度を超すとNGだけど
しかし、雑談スレはアレ系のスレとは思えんほどマターリしてるなw
時々覗いてるんだが、いっつもおんなじ様な話ばっかりしてるしw
たった今1周目クリアした俺が来ましたよ。
なんか涙と鼻水と鼻血が同時に出そうになって、
心に穴が開いた。
>>26 だよねぇどーも
あの流れロムるの俺好き 汚したくない(w
>>27 んでは例によって45面の最終選択15ユニットとその選択理由について
あとなんか思う所を書いて欲しいです
クリア後に、ここまで虚脱感のあるゲームは他に見ないな。
呆然とするのではなく、ただひたすら寂しくなる。
>>28 レイジ&シャオムウ
(続編でなくてもいいからこいつらの活躍を他のゲームでも見てみたい。)
武神、邪神
(強いから。ほぼボス級の敵はこいつらが殺った)
リュウ、ケン、春麗、さくら
(何となくスト2メンバーは使いやすくてLVも高かったから)
ギル、景清、ワルキューレ、クリサビ
(事前に出てくる敵を知ってしまったのとレベルもそこそこ高かったから)
えーと、あと誰だったかなー・・・
ベラボー&モモ
(好きでLVも上位だったのに、最終話では全然活躍できなかった)
ローズ
モリガン&リリス
スタン
(スキル要員。足遅くて戦闘には不参加)
エンディングのシャオムウのセリフで
なんつーか、数年前、10数年飼っていた犬の最期を
看取ったあの時を思い出した。
犬の寿命って人と比べて短すぎるもんなぁ('A`)
>>29 同意同意。
しかもあのED曲と締めがレイジとシャオムゥのカットインだしな。
胸にくるものがありまくり
続編が作れるくらいには売れたのか、とか作るんならアビゲイル出ないかな、とか思った
続編?
出すならスプラッターハウスだろ!
あとワギャン本人
>>30 なるほど。でも主人公含めて15ユニットなのね
忘れてるのは
アーサー(シナリオ上)
シルフィー(強い)
キャプテン、アーマーキング、タキわや、ジューダス(スキル)
キングフェリシアorわっふー!(スキル)
超戦士、ロック、ブルレジ辺り(遠距離要員)
の中にいる?
飛竜だとそうなのか?って感じ
市長、タイゾウ、レイレイだとおもろい人
36 :
30:2005/10/22(土) 10:23:26 ID:nTKJ4DUE
シルフィー忘れてました。強いからというよりもお気に入りっす。
ある意味、タキやひろみよりもエロい!
あと超戦士も入れたかったけどあえなく定員オーバー・・・
鳳鈴レジーナレイレイにコケにされるブルースに萌えるんですが
>>34 ワギャンの戦闘、超見てぇー!必殺技は無敵の体当たりか?
選択式は
コマンドめんどいから最強キャラのKOSMOSだけ入れて他は選択しなかったな
37は女の人なんだろうな
ブルースとかの白人ってぐにゃちんなんではー、とか思うんですが
>>36 俺もシルフィー大好きー 騙されたい〜
最もらくちん且つ楽しめる45話メンバもーいっぺん考えてみる
邪神・武神・クリサビ・シルフィー
景清たろ・モリリス・アーマキング・ジューダス
春麗キャミ・スタンルーティ・ギルカイ・ワルキューレ
アーサー・わっふー・超戦士
ギルカイよりローズの方が良いかなー
ベラボー・キャプテンはMP吸収がまともな形ではないからなぁ
汁服購入時の音声を録音してたのが懐かしい。
でも個人的にエロゲーより家ゲー、特に格ゲーのエロが好きな
俺はタキ姐さんが一番だな。
俺も最終話キャラさらし
零児小牟、W神、クリサビ、スタルー、シルフィー、景たろ、モリリス、鳳レイ、ブルレジ、ワルQ、仁、さくらかりん、ギルカイ、ベラボーモモ
ギルカイとベラボーモモはAP回復要員としてMP強化で
それ以外は単にレベルの高いキャラから。なんか・・・・・・異質だ
便乗便乗
クロノア、仁、KOS-MOS、栗錆←ここまで主力(エースは小動物。5桁出た)
ベラ桃、スタルー、ギルカイ、タキわや、ジューダス←主にAP、回復役
ワルキューレ←栗錆のついで
平八←仁のおまけ
御剣←スタート地点から一歩も動かなかった
だったかな。愛のせいかクロノアのみLv52、他は45〜48。みっちゃんは32。
でかい敵ばかりだからブーメランサイコー
最終話をスタン&ルーティと骨仮面だけでクリアした
小生も便乗
Lv順で
さくらかりん(52)
KOSMOS・ワルキューレ・スタンルーティ・春キャミ・モリリス(51)
零児小牟・トロンコブン・ロック&ロール・マスヨひろみ・武神・ベラモモ(50)
ほか数ユニット(50〜49)
単に好みで選んでますが、何か?
46 :
助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 12:46:30 ID:lsIc+Rv4
ソウルキャリバーのタキが好きなのですが買いでしょうか?
キャリバーシリーズは全部持ってますが
これだけやったこと無い
タキ好きなら問題なかろ。
つーか多分プレイするうちにタキ以外にも好きなキャラが増える。
3周目45話でそれまで45話で使ってなかったキャラばかり選んだら
平八、超戦士、アマキン、タイゾウ、キャプテン、市長…
ウホッな布陣になりました
>>46 キャリバーはソウルエッジが進行上の便利アイテムにされてるぐらいで
ボスキャラ結局出ないから見せ場が無いし、御剣の使い所とか扱いがアレだが
戦闘の台詞パターンは皆多いのでコレクション的に持っとくなら良いかも。
原作のタキ好きから見ると、設定が違ったり口調が偏ってたりで違和感は有るけど。
タキの「いただく!」がナムカプでそのまんまな使い方されててワロタ
きえーってうるさい
サントラ買ってキターーーーーーーーーーー!
やはり都市部は違うのお
タキはもっと無口なイメージだった。
あんなに挑発しなくても・・・
ゲットマイ零児!→レッツ、プレイ・・・
>>53 だっていつも男を挑発してるような格好してるし
>>55 しかし、あのメンツはストイックなのが揃ってるせいか
挑発に乗ってるのが、たろすけ程度だったが
あの格好は男の目を気にしないからこそって感じがする。
BGMが原曲を昇華する形でリミックスしてる中で
やっぱりDIGDUGのBGMは神アレンジだと思うんだ
超同意
なんかデミ、ロック、魔界村と同じでトランス効果がある気がする
魔界村のアレンジはすばらしいと思う。
現在15話。
そろそろ主力キャラを決めて、そいつを重視して育てた方がいいのかなぁ。
愛着のあるキャラが多いから、ついつい均等に育ててしまうよ・・・。
こんなにキャラ選択に悩むSRPGは初めてだ。
魔界村は初めて前奏部分聞いたとき「何ノリノリなアレンジしてんだよ!ゾンビの怖さが薄れちまうぜ。」とか思ったが
40秒地点くらいの
カーンコーンキーン
テレッテレッ
カーンコーンキーン
テレッテレッ
カーンコーンキーン
テレッテレッ テーレーレーテレレレッテッ
のあたりが右、左と来て最後にステレオでくるところで感動した。
魔界村のBGMってほとんど大のままで
アレンジかかってない気がしたんだが…
そうなの?
カーンコーンキーンww
初回特典と聞き比べると凄いことになる、魔界村
ワルキューレとかは大した変化ないから
太鼓の達人の太鼓のマーチを聞いた時のが鳥肌モンだった
でっかい揺らぎキタコレ
最近ゆらぎ多いなあ
真剣に関東脱出考えるか
次元の壁が・・・?
ナムコメロキャラの待ち受け画像の戦闘演出イラスト(必殺技の時のカットイン)では
ゲームでは見えない下の部分が表示されている。(ゲームのほぼ7割増し)
まだ10枚ちょいだけど。
21日に追加された「ベラボーマン&ワンダーモモ」のモモの太腿と沙夜のへそ下、
ムチャクチャ色っぽいです。(;´Д`)ハァハァ
散々たるものっていうか、あれが原曲なんだが。w
ん、俺は特典CDのだと飛竜が一番うれしかった。
あのダダダダダダダダダッダッダッダってのがすげー好き。
>>61 まだ15話かよ。まだ全員出揃って無いじゃん。
言っとくが最後まで均等に育てていくのが一番いい。
なんだかんだでほぼ全員前線に立ち続ける。
レベル差で獲得経験値がガクンと変わるから、多少レベルアップ遅れてる奴が
居てもトドメだけそいつに譲ればすぐ取り返せるけどね。
なんかやってると異常にダメージが通らないことがあるけど
これって防御されてるの?
ごめん書き込みミスった
答えはYES。GUARDって出るでしょ。
78 :
助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 23:17:45 ID:ES/dswkU
そうだよ。ボス敵は、HPが減ってくると防御するようになる。
条件は知らんが、HP1000前後くらいで防御してくることが多い気がする。
>>78 ボスだけじゃないぞ。
ザコも体力ピーピーの状態で攻撃すると防御する。
それぞれにちゃんと防御姿勢の専用グラフィックもある。
ドルアーガのスライムなんか防御姿勢が必死っぽくていじましい。w
ボスじゃなくても、HPが少ないとき(赤表示)でこっちが必殺満タンだと防御されるよね。
>>77,78,79
ありがと
レベル低いやつにボスのとどめをささせようとして一転ピンチに・・・
あえて超絶遅レスするが、かなり前に、
ナムカプで自社キャラであるコスモスが強いのは、スマブラで自社キャラであるカービィが強いのに似てる
と言ってた人がいたが、スマブラの作者桜井が、「カービィが強いのは桜井が作者だから?」
と言われたことに腹を立てたというか、残念だったとインタビューで答えていたことを知ってる人は俺だけですよね?
開発中にカービィが弱い時期があり、強くしてほしいというスタッフの要望もあって、
バランス調整している内に、いつのまにか強くなってしまったらしい。
設定はともかく、原作で使い勝手が悪かったキャラは強めになってるような気がする
それを言ったらなぜタイゾウとアーサーはいまいちなんですか?
スモークボムの事かー!!
>>84 その条件に合致するのってギンズ・ザ・ニンジャくらいしか思いつかんぞ。
骨仮面のHPが原作と違ってかなり高めだな。
89 :
61:2005/10/23(日) 00:33:38 ID:r6OKigCo
>>74 均等がいいのか、アドバイスサンクスです。
ぼちぼち出撃ユニットを選択するシナリオも出てきたから、迷ってたんだ。
全員前線に立ち続けるってのは、お祭ゲーとして見ると当たり前っていえば当たり前か・・・
好きなキャラの出番が無いと悲しくなっちゃうしね。
俺も遅レスだが最終話メンツを晒してみる
1:ギルカイ、白銀、かげたろ、白ワル、ブルレジ、マスひろ(最終話の敵で。ブルレジがアロに触れなくてショボーン)
2:デミ、リュウ、武神、邪神、平八、ロケンロール(攻撃担当、特にリュウはカウンターによる動き封止役)
3:クロガン、スタルー、ベラモモ(スキルサポート役)
正直、デミ→仮面 スタルー→モリリスでもよかったが
デミが微妙にカワイソスだったので変更無し
あとクリサビがいないのは、単に俺が力量不足で使いづらいだけですorz
>>89 俺は最終話で
エースがLv54飛竜、最下位がLv37塩桃とかなり開きがあったが何の問題も無かった。
自分が好きなキャラだけ育てても、どうにでもなる。
自分が楽しいように進めるのが吉。
やっぱこういうお祭りゲーは、味方ユニットが全て強力ってのは正しいよな
自分の好きなキャラが弱く設定されていたら悲しいから
みっちゃんとかひろマスとか女子高生とか、周りが強すぎるから相対的に使いづらいように見えるが、
充分単独で敵の大軍団を相手に出来るしな
くそげー
ソウルスルー
残り4話くらいで4ヶ月くらいプレイしてないんだが
再開出来るものだろうか?
話は大体覚えてる
当時は忙しかったから2時間も3時間もゲームしてられなかった
俺の場合はタキわや、景たろ、武神が3つともLV53で主力になって、
邪神、スタルー、ローズ、シルフィー、春麗&キャミィ、モリリスがLV50辺りで続いた。>最終話メンツ
スキルの良さと、ローズ以外はブランチが取りやすくダメージ量を兼ねた連中。
あとはベラモモ、みっちゃん、キング&フェリシア、レイレイ&鳳鈴、ワルQ、クロガン。
LV45辺り、戦力は上で十分と思ったので好みやストーリー的に最後へ連れて行きたいキャラ。
他も全員のLVを話数以上に育てた。
>>95 RPGの終盤で放置に比べたら、これは進む道が解らないことも無いし
難易度的にもかなり再開しやすいと思う。
>>96 ドローとカード集めのやりすぎでイフリートを倒す時点で20時間やって放置の俺でも久しぶりにやって再開できますか?
そーゆーつまらない質問をするくらいならとりあえず再開してみなたい。
最終話は選択自由だから故の
仮面→スタルー
ローズ→女子高生
アマキン→キング
キャプテン→フーバー→キャプテン
タキわや→みっちゃん
という音楽同じ組を次行動スキルでつなげる
という無駄な遊びをやっていた
最近のナムコはいい仕事してるなー
少なくともオレの買うゲームでは
ナムカプのコラボ具合とレジェンディアのストーリーはマジ神ゲーだよ
>>79 スライムの防御姿勢‥
おまえ、丸っこいほうが力学的に防御になるんじゃないかと
ホロッコとか、手足のない連中は「お前それ本当に防御の効果あるのかと小一時間〜」と言いたくなるな
四ヶ月ぶりの俺だけど残り4話じゃなくて10話くらいあった
ていうか1マップ長いな・・・
挫折した時の心境を思い出した
でもやっぱり面白いわ
俺もプレイ中一時期かなりだれたなぁ…何度か挫折しかけたよ。
でもクリアに近づくにつれ「まだやりたりない!まだまだやりたい」と思う不思議なゲームだったよ。
レジェンディア面白いのか?やってみよかな
ホロッコのガードは傾きが違うっつって大爆笑してたな
味方のガードで好きなのはモリガンとガンツ
デミトリは笑いが止まらない
ガイとモッコスの強さはやっぱり規格外だな
性能だけならリュウなんかもいい線いってるんだが
二回行動が大きすぎる
今更の話ですまない
>>109 翔ではなくガイな所にあんたの優しさを感じるよ
HJで出てたが、ユージンのほうもSRシリーズでナムカプ出るみたい。
ワルキューレだけ紹介されてたが、頼むからバンダイみたいなラインナップはやめてくれ・・・せめてシャオムウは頼むぞユージン・・・
細かいシステムをまるで覚える気がない奴が横でプレイしてるんだが、
真の規格外はモッコスだけな気がしてきた。
武神は最低限ブランチアップやスキルの使い方を覚える必要があるけど、
モッコスはまったくなんも考えないで動かしても、やっぱり強いよ……。
コスモスの弱点は速度だけだからな
AP10スキル戦法使う人間にとって少々使いづらいだけで
後は素敵無敵
邪神「ブラックポーションだの…隠れ身だの…
そんなものはオマエたちで共有したらいい」
武神「オマエたち………とは……」
邪神「 俺 を 除 く 総 て 」
最終面一人クリアが一番簡単なのもKOS-MOSじゃないかな
隠れる&MP回復持ちで攻撃性能も高いクリサビが次点か
永久機関のキンフェリも時間はかかるが楽だろう
サポートタイプ(戦闘はイマイチだけどスキルが強力)っぽいキャラは
シオン・モリガン・アマキン・ローズ・キャプテン・・・
他誰かいたっけ?
シルフィーとかギルカイあたり?
>>117 教師ズもかな。正直スキルもそこそこだが。
HP回復or次行動
敵の防御さげまんor味方の攻撃あげまん
どっちかを持っててMP高くてMP回復手段あれば賞状、て感じ
黄泉帰り組は三人とも優れたサポートだな
121 :
助けて!名無しさん!:2005/10/24(月) 03:10:51 ID:B1Gt9wZC
まだやり始めたばっかなんだが、武神流が21ヒットでしかBRしない。正直弱いんだが、これはバグなのか?
>>121 盗賊の篭手を持たせていたら速やかに外したまえ
そしてその篭手を比較的速やかにタイゾウさんやトロン様あたりに渡したまえ
ふ…己の不明もわきまえずにバグ呼ばわりか。
だから貴様は飼い犬なのさ。
武神様の凄さがわからんとはまだまだ青いな。
たった今しがた1周目をクリアしたんだがひとつ言わせてくれ…
邪ネ申強杉
ゼノの連中のグノーシスにのみ攻撃アップのオートスキルは正直もっといいスキルに変えてもいいと思う
つーかせっかくのグノーシスの特性(自分は攻撃を受けない)が
毎回邪神か幼児がいるせいでことごとく無効にされているのが不憫だ。
そうだな。昼弁当のできないところで2〜3体出てきて、
放置しつつ戦うステージとかあっても良かったかもね
復活するボスを延々とボコり続けるのが好き
しかし、経験値は低い
低い経験地を自らより高く引きあげるのも武神流なり
133 :
助けて!名無しさん!:2005/10/24(月) 13:36:47 ID:XnbjqARO
これ何時間くらいでクリアできるの?
45話まであるんでしょ?いま26話だけど凄い34時間かかってる
ここの書き込みだと大体70〜120時間くらいかと
長い人だと半年とかw
今30話のあたりなんだけど、なんか話の展開がワンパターンになってきてる気がするんだが…
ひょっとして、最後までこんな感じだったりしちゃう?
とにかく毎度毎度毎度毎度、せっかく追い詰めたボスにむざむざ逃げられる主人公は学習能力が無いのかと。
「今はまだいい」とか、「深追いすべきじゃない」とか抜かすが、どう考えても殺したほうが後腐れないだろ。
あと、ソウルエッジが出る→取り合いでバトル→やった勝ったぞさあ取るぞ→と思ったらワープしちゃった
のパターンもいい加減うんざりしてきたし。
キャラ同士の掛け合いは見てて楽しいし、ゲームシステム自体はいい感じだとは思うんだけど
そんな逃げボス達がこんどこそとどめを刺されて一人また一人と退場していく。
終盤のその寂寥感ときたら・・・。
>>135 最後までそんな感じ。
もうちょいパターン増やして、話に厚みが付けば文句なしで良作だったんだが。
そんな毎度毎度マンネリの「おぼえてろよ!→敵退散」の展開も、
この物語は毎話そんなお約束の決着を迎えて「また来週〜」の王道パターンで締める
タイムボカンシリーズみたいなものなのだと思えばいかにもレトロなノリで痛快。
な気がしてくる。そうやって自分を騙せ!
>>136、
>>137 そうか…するとあと10話くらいはこのノリが続くのか。
>>139 うむ、そうしよう。まぁキャラは好きだし誤魔化せるよね。
序盤はまぁ、キャラの顔見せ的なもんだから普通に楽しめたんだよね。
15話あたりから、毎回ボスに逃げられて終わりって展開が気になってきたんだよ…
主人公は妖怪退治だかのプロフェッショナルだというが、↑の展開が3度続く頃には、
「こいつはひょっとして馬鹿なのではないか?」という疑惑が。5回目くらいで確信に変わり、
10回目には「今回も倒したら逃げられるんだろうな。主人公は無能だから仕方ないよな」
と、戦う前から思ってしまうようになっていたわけですよ。
タイムボカンだと思えばいいよね。うん…
>>129 そんなステージ出されたらEP1の虐殺シーンがフラッシュバックしてきて(;゜Д゜)ガクブルですがな。
例えいつもみたいにオシャレトークかまされたとしても、それすら上書きさせるあのトラウマ(俺にとっては)。
せめてサヤの連れてくるお供が毎回違うメカ…もとい魔物ならな!中ボス級の!
それでもこのゲームのボスって、雑魚片付けたら袋叩きというボスを倒したという達成感のないボスだからどのみちアレかもしれんけど。
でも34話くらいから大ボス級ガンガン出て容赦なく1話で退場してくよな
源氏のしつこさが話題になるくらい、超魔王やらドル様やらゾウナやらあ
のお方やらが大業に出てきてアッサリ散ってく・・・
大ボスでは、源氏よりもジュノやカムーズのほうがしつこいんだが、
話題にならないのはやっぱり格の違いだろうかとふと思った。
>>144 俺もそれは思った。っていうかカームズとかって最後しかでてこなくね?
「何この筋肉マンに出てきそうなやつ」てのが
原作でのカムーズを知らない俺が、ナムカプで初めて奴を知ったときの感想だった
|-`*).。oO(続編…出るといいなぁ)
最後の方まではボスが逃げなきゃ困ると思うが……
敵いなくなるぞ?
>>134 サンクス!すごいな、そんなかかるのかw
クリアまでまだまだかかりそうだぜ
2週目始めたのはいいんだけど、
効率重視だとレベル上がらなくて結局快適に遊べないなぁ。
うむ、レベル差による取得経験値の関係で1キャラ集中は激しく効率悪いな
結局まんべんなく育てた方が早くクリアできる
次回作が出るなら、
みゆき「いらっしゃいませ。空中INへようこそ!」
を希望。
クロノアにも歌うシーンがあってもいいんじゃないかと思うんだ
>>148 東風やソロ、ユーリユーニ、義経義仲弁慶みたいな中ボス格の連中は
中盤で消えてってもよかったと思った。
中ボスなら、かわりはまだまだいるんだから。
スト2の四天王とか、ヴァンパイアからビシャモンや王とか、
マッドギアのボス連中とか、ウィルヘルム提督とか……。
ボスクラスの大型リーバードやグノーシスを出すとかさー。
やってないからわからんけど、鉄拳やキャリバーにも敵役で出せそうなのは色々いるだろうし。
何を言ってるんだ
色々なキャラを出さなくて済むように中ボス格を何度も出しているんじゃないか!!
高画質OPってどこかに置いてない?
テンプレにある海外サイトは低画質なんだよねぇ・・
>>156 ゲームのDVDの中に結構高画質なやつが入ってたぞ
158 :
助けて!名無しさん!:2005/10/24(月) 23:16:38 ID:AVKBQFiN
ようやくサントラGETしてきたお
恵比須の駅ビルになかったから渋谷まで行くハメになったジャマイカ
そんなの、渋谷から六本木へ徒歩移動する零児たちと似たようなもんジャマイカ
零児「撮影の時以外はバスで移動だから」
作中の時間経緯のタイムテーブルが欲しい今日この頃。
自分でやったら途中で訳わかんくなったw
164 :
助けて!名無しさん!:2005/10/25(火) 01:33:46 ID:xpwh378a
今最終話の冒頭なんだが、零児と小牟のやりとりが寒すぎる…
聞いてて非常に恥ずかしい。
熱いじゃないか!
気絶中の豪鬼に、かりんの蔑みの目をやったら
APだけ減って必殺値は減らなかったんだが(ゲージが減るエフェクトは有り)
仕様なのかバグなのか
最終話の難易度低すぎ。
44話の方が難易度高い。戦力が分散されてるし。
最終話は主人公のみとかにしろよ
むしろ主人公全員で戦いたかった
敵もその分メチャクチャHPを高くしてさ
1ターン1時間くらいかかりそうだが
最終話はゲゼルシャフト号甲板で、一騎打ちだと思っていた
沙夜は最後まで悪いキャラでいろよ。
なんか最後で沙夜好きになったじゃんか。
ってか…
エンディング終わるとなんか寂しいな。
クリアまで無駄に時間かかるから気持ち入るし。
まぁ2周目とかは絶対にやる気にならんな…
おれも2周目やりたくないね。でも売りたくない一本かな
2が発表されたらもう一周やるつもりです
ナムカプやって原作ストーリーに興味持ったゼノサーガなんだけど…
ゲームやるのマンドクセ('A`)
TUTAYAでDVD借りて見るだけでモーマンタイ?
ナムカプの長さに耐えた君ならできる!
ヒーロー達は不屈の忍耐力を君に伝えたはずだ!
・・・2のストーリーはもう少し練ってください
毎回増援が来るのめんどくさい。
初めから大量の敵が居たらウザいだけだし、『足の遅いキャラがうっかり囲まれて大活躍』が
見れないじゃないか。
「増援やめろ」=「みっちゃん氏ね」
だもんな。
増援の何がウザいって、いきなりAP10だから先手取られまくるのがなぁ…。
普通なら走ったり飛んだり転移してきたばかりで体勢もととのってないもんだろうに、
せめて普通に移動した後と同じ8くらいならよかったのに。
いきなりAP10ってそれほど多くなくね?
>>179 沙夜などのボス格は大抵がAP2〜6くらいからだし、
雑魚でも一部は7〜9あたりからスタートするのも割といるぞ
いきなり10スタートなのは殆どが雑魚の中でも本当に雑魚な連中
むしろそういう雑魚連中には早く攻撃してきてこちらのAP回復に役立ってくれと、
「早くぶって、ぶってぇ〜ん♥」なマゾ気分になるな。
>>181 あー、増援のボス格がやけに行動遅いのはそれが原因だったのか。漠然と速度の関係だと思ってた。
でも、どちらにしてもこのゲームって 強い敵の一発<弱い敵の数発 だから
ウザいことには変わりがないんだよな。ダメージではなく時間の関係で。
サントラで始めてマジマジED曲聴いた
時よ止まれのフレーズ切な過ぎ、言ってる事はDIO様と同じなのに切な過ぎ。
何故アクセサリーに
ジェットブーツが無いのだろうか
回復にエディのガムもくれ
初期の段階でブラックスライムが絶滅しちゃいました。
言われてみれば最初の方しか見ないな、黒スラ
グリーンスライムの防御戦は十字キーの表示の緑とかぶってやりにくい件について
そうかな?
GOOD GOOD BAD GOOD BAD
……そうだな(´・ω・`)
気づいたら6週目になっていた。
時間は200時間を優に越え・・・
使いづらいと思っていたロックを使っている。
・・・今更ながら結構強いたぁ思わなかったぜ。
つーかクラッシュボムって素で3回ブランチアップって十分強いよロールちゃん・・・。
>>179 たぶんウザイと感じる一番の原因はシャレードとか天狗のせいだと思う。
奴ら変に早いし、移動力あるし、AP10の場合がほとんどだし。
>>166見て思い出したんだけど、
ジューダスって本家D2だと「崩龍斬光剣」なのに、
ナムカプだと「崩龍残光剣」なんだよな・・・
既出ならスマソだが、ちょっと残念。
でーどもいい
確かにでーどもいい
>>6 の適性に9個該当なので、
2周目でも充分に楽しめた。
でーどもいいって何さ
>>191 俺を超える猛者がいるとは、、。(5週目)
でもプレイ時間は300時間越えてる俺の勝ちだな!
3周でプレイ時間300時間近くいってる俺みっちゃん
豪鬼がリュウに「越えてみせい、殺意の波動」とか言っている場所でふと思ったんだが
豪鬼は越えてるのか?
越えてないからこその台詞ですよ
ってことは越えているのに自分を制御できてる豪鬼スゴイ!
殺リュウは「滅!」「殺!」しか言えない動物に成り果てているというのに、
ある意味超えているなあのオッサンはw
間違えた!越えていないのにだ。
人の見てないところで結構うひょーとか言って錯乱してるんでないの?
だから、時々しか出てこないと
二重人格に苛まれるということか、、
つまり殺意の波動とはメンヘラーのことだったのか!!!
豪鬼の場合超えるというよりも制するというニュアンスに近そう。
自転車に例えると
殺意リュウ=乗りたてで制御できずによくこける
豪鬼=平均台の上を渡れるくらい乗りこなしてる
真リュウ=自転車よりむしろ走ったほうが速い
>>201 カプエス2での勝利セリフ。
オレノ失ッタモノ・・・・ソンナモノナドナイ! 忘レサッタ!
オレハ・・・・オレハ殺人衝動ヲ望ンダノカ?
熱イゾ! 殺意ガ体中ヲ這イ回ル!
目ニスル生キ物スベテ・・・・壊サズニオレン!
最強トハ! タダ1人生キ残ルコト!
オマエノ血潮・・・・オレガセキ止メテヤル!
オマエノ命乞イナド オレノ血ノタギル音ニ消サレテ聞コエヌ!
『勝利』トハ『殺ス』ト同ジコトダ!
>199
つRYU FINAL
今では入手難しいが、手に入れる価値ありの逸品
ただしストリートファイター系の最終エピソードとなる位置付けなんで、入門にはオススメできない
心の臓!止めてくれるっ!
りゅう
>>206 リュウ?
カタカナと漢字って、悪化してる??
>>209 うん、殺意リュウのセリフ。
豪鬼だと全キャラに対してのセリフ+ランダムセリフがあるから大量にある。
>>206 >目ニスル生キ物スベテ・・・・壊サズニオレン!
もしアリの行列やら、羽虫の大群見たら大変ですね、リュウさん
>>210 ヘーそうなんだ、ありがとさん!
「オマエノ血潮・・・・オレガセキ止メテヤル!」
てラブコールみたいじゃねw?
所詮、瞬獄殺は威力10ですから
カプエス2と言えばリュウが殺意の波動でイッチャッテルケド、
神・豪鬼もかなり危ない境地に昇ってるよね。
殺意の波動は極めてもヤバいらしい。
Gルガールは正気だったから尚ヤバい。
真豪鬼で止まってる俺としては神豪鬼は何のシャレだよって思えるなw
瞬獄殺を越える技もってるんでしょ?
神様になっちゃったのか?
禊とかって技があったかな?<神
飛び道具に合わせるとカウンター含めて8〜9割削れるはず。
神ルガールは分子の理まで見えちゃってるしな。
あー、クロスSNKがちょっとだけやりたくなってきた・・
真豪鬼、メカ豪鬼、神豪鬼の揃い踏みキボンヌ
人
ただ、豪鬼はシリーズ重ねるたびにどんどん柔らかくなってるからなぁ
殺意の波動極めようとすると肉体から精神体に変わってくんだろうか
シルフィのブロディアパンチと闘わせてみたいな>メカ豪鬼
そりゃまた豪気な話だななんて言わないよ絶対
おっと、メカ豪鬼と零豪鬼とは別モノだったのを思い出したw
記憶が正しければメカ豪鬼は鉄下駄履いてたような。
強いんだけどお笑い扱いだなぁ…カワイソス
ハイメガ豪ビーム
スクランブル豪パンチ
サンダー豪シャワー
シャイニング豪ショック
>>215 ストIII3rdには瞬獄殺より強い金剛國裂斬がある。これは普通の豪鬼が使う。
これでエアーズロックを割った。
EDで修得する天衝海礫刃も同等の威力があると思われる。
ナムカプ何周もしてるおまえらは凄いな…愛しまくってるね。いや俺も大好きだけど。他のゲームはしないの?
>>227 エアーズロック吹いたw 豪鬼何したいのかわからんなw
>>228 最近オモロイゲーム無いからね
ナムカプも飽きるほどやってるけどやってしまう
現在PSPでブレス3をやってる。PS版と合わせて9周目。
ジューダスもソーディアン持ってるんだよな?
それなら何で喋らないんだろう。
喋れないのか?
持ってないです。
ジューダスのソーディアンことシャルティエは変な物体に刺されて爆発して消えました。
>>233 そうだったのか。
ちゃっかりソーディアンマスターには参加してるよなw
最終話
命をかける零児、それを止めるシャオムゥ
そして駆けつける仲間、一人一人のメッセージ
いざ最終決戦と思いきや
『出撃出来る人を選んでください』
水を差されて萎えた
>Gルガール
GJガールに見えた
>>233 シャルティエは変な物体に刺されて爆発して消えました。
んん〜ん?
確証は無いがまだ早いんで無い?
TOD2の時もってたよ〜な?
ナムカプはTOD2の前っぽいからな〜??
豪鬼の最強技といえば
カプジャムのエンディングでの
巨大隕石を破壊した超特大の波動拳?だろう
シャイなんだよ<ピエール喋らない
骨仮面はシャルを持っているハズだぞ。
スキル「スピリッツブラスター」を使ってみな
たんく。
小骨が降りたYO!
今一週目44話クリアしたぜ!
明日学校から帰ったらさっそく最終話に突入する。んで寝る前に予告先発しとく。
零児小牟、アーサー、ギルカイ、ワルキューレ、クリノサビーヌ、景清タロスケ、
デミトリ、モリガンリリス、キングフェリシア、レイレイ鳳鈴、ブルースレジーナ、
マスヨひろみ、タイゾウ、飛竜、タキわや姫、シルフィー、
先に出てくる敵みちゃったので上段はイベント上で残りは好きキャラ。
なんか弱っちい気もするがなんとかなるさ。
ワクテカしながら今日はおやすみ。。。
>>241 がんばれや。
最終話は開始前、クリア後のインターミッションもべらぼうに長いので
3時間ぐらいかかるし。
昨日買ってきて始めたんだが、スパ路簿みたいな戦闘前会話って最初の数話しかないの?
途中からボス級の敵とも会話なしで戦闘始めるようになったんだが
>>243 一部ユーザーからは納期に間に合わしただけの見切り発売って噂が囁かれております。
あのストーリーじゃそう思うな
最初だけか。残念。
今17話だけど、ボス級の敵が来る→簡単に逃がすの繰り返しで少し疲れてきた。
序、中盤はひたすら耐えろ。
ボスと決着がつき始めてから熱くなる。
そして少しずつ終わりに近づいているのかと物悲しくなる
サントラの2枚目、ランダム再生にすると仁の曲が何度も繰り返されて終わらないから困る
これなんて不具合?
>>243 あれを最後までやられたら、
全クリにかかる時間が2割り増ししたと思われる。
だが楽しみは5割増したと思われる。
ベラボーさんってユニバァァァァスの人だったんだな
ブラックベラボーは流派東方不敗の人
関智のあんな声は初めて聞いたぞ。
本当にキャスト見るまでわからなかったな。
モッコスわや姫と仁義経も同じ事が言えるが。
タキとたろすけ、レイレイとローズもキャスト見ないと解らん
前者は音声付で一人小芝居までしてるしな
サントラ、ボイスコレクションあったら良かったのに、と思ってたんだけどさあ。
つーかさ、もしもボイスのみのサントラ発売されたら、みんな買う?w
声を組み合わせて編集ができるなら
ベラボーマンがフェロボ〜ンの人だったなんて
キャスト見ても信じられなかったのが鳳鈴=フェリシアとタキ=たろすけだな
それぞれ普段はどっち系の声がメイン?
タキ=たろすけの人はたろすけじゃない?
グルグルのニケのイメージが強いだけだけど
263 :
241:2005/10/26(水) 20:18:37 ID:uMmEwpuY
九十九にカタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
九十九タフすぎ。これからEDか、ここまでほんと長かった。
>>261 同意。鳳鈴=フェリシアは信じられんよ。
レイレイ=ローズも、鳳鈴=ローズならわかるが
ローズ=響子先生だと思ってた。違うのね。
ドラマCDとかでたらそれぞれ聞き分けきついかな?
ゲームならキャラ毎に録ってるけどドラマCDの場合一人が二役も三役もやってるのって無理ぽくない?
悟空と悟飯と悟天みたいなもんです。
>>266 声優の力量によるんじゃね?
同時に話すのは勿論別録りだが。
>>265 とりあえずアーサーとドルアーガは一緒に出せないな
ローズの声ってZEROだと誰がやってる?
鉄拳5DRでアーマーキングが復活するようだが、黒ワル様の仕業か?
レイレイ
ハンター → 荒木香恵
セイヴァー → 根谷美智子
ローズ
ZERO&ZERO2 → 宮村優子
ZERO3 → 根谷美智子
今買ってきたぞ。アベデンで
>>277 鉄拳5のバージョンアップ版 「鉄拳5DARK RESURRECTION」に新キャラとして
アーマーキングが追加されてた。
このアーマーキングが何者かはまだ不明。アーマーキングは死んだことになってるから
おそらく二代目だろうと思われるけど・・・
二代目アーマー
もしやマードック?
そこでマードックですよ。
282 :
281:2005/10/27(木) 00:16:46 ID:dnmQxHwV
マードックだとしたら
マド級のガタイのいいアマキンはかなり魅力がありますな。
しかしブラックタイガーじゃエビだよな
キングは虎じゃなくてジャガーだよ
え、ジャガーって虎じゃないの?
ジャガーは笛を吹く人
ワロタ
あずまんがを思い出した
豹の英訳がジャガーなんだと思ってたが、別の動物なの?
ジャガーもパンサーもレオパードもピューマも区別つかん
豹はパンサーだっけな
ジャガーって日本語訳ないのか・・・
>>294 そういやないねえ。象とかシマウマとかは日本語訳なのに、インパラとか
マントヒヒとかジャガーはそのまんまなのな。
なあ、もしかして俺達教養レベル的にかなり情けない会話をしてないか?
まあ俺達とは言ったものの俺は今来たばかりだがな、ははは。
情けなくとも正しく生きる
聞かぬは一生の恥、ってな
聞くは一時の恥
聞かぬは一生の恥、だろ
必要部分だけ抜粋しただけジャマイカ
なあ、もしかして俺達教養レベル的にかなり情けない会話をしてないか?
まあ俺達とは言ったものの(ry
ねんがんのソウルキャリバー3海外版を手に入れたぞ
>>302 殺してでも奪い取る前に聞いておきたい
キャラクターエディットはどんな感じ?シャオムウとかKOS-MOSとか作れそう?
304 :
助けて!名無しさん!:2005/10/27(木) 15:23:52 ID:+pRLKg6o
なんじゃそら
今時の格ゲーってそんなんできんのかい
やっと長かったこのゲームも終焉を迎えつつあります。やっと
第45話・・・。達成感もありますが寂しいような気もします。
ボスを武神、邪心とワルキューレとリュウで四方囲んでボコボコにして
残り一万程度の体力を残すのみ。エンディングを焦ってみるのいやだから
途中セーブして昨日は終了。ゲームは一日1時間程度でPS2の中にソフト
入れたまんま彼これ半年・・・。本日が最終日となる予感です。
で、ボスって復活しないっすよね?逃げて次の話ってこたあないですよね?
今日はワインでも買って帰って祝杯だああ!!って当方42歳何やってるんだか・・・。
305殿の生き方が
ただ眩しい
それはそれとして今度こそ逃亡も復活もないんで万感の想いと共にヤッちまって下さい。
願わくば締めとしてふさわしい必殺技で。
やはり真羅万象でトドメを刺すことをお勧めする。
きっとその後の展開がマヌケに見えるから。
308 :
305:2005/10/27(木) 17:05:31 ID:LfkLgXXO
>>306 レス有難うございます。安心しました。会社の終業前空き時間にて
書き込んだ甲斐ありました。ってほんとはいかんのだけどね。
まあ、叱られたらごめんねって謝って許してもらうし・・・。
では信じてワイン買って祝杯を・・・。
会社から帰ると子供膝に座らせて、電源の切れたコントローラ
(ワイヤレスね)持たせて、子供と一緒に遊んでました(5歳)。もちろん
私が電源入ったコントローラ(ワイヤレス)持って操ってたんですけどね。
さも子供が自分で操ってるような感覚にしてね。だから1時間が限界。
子供が邪神が出る音楽聴くといっつも何か知らないけど早く逃げなきゃ
といって一人でパニクってるのが笑えて後半はAP10を多用して混乱
させてやりました。やっぱちょっと寂しいなあ。ここまで一緒にやれたゲーム
なかったからなあ。子供なんてドルアーガ所か新しそうな奴までぜーんぶ
知らないのに良く座ってたなあ・・・。あっ私も新しい奴はほとんど知りませんが。
サタンだからな
311 :
305:2005/10/27(木) 17:36:27 ID:LfkLgXXO
>>309 邪心が出てきて、しかめっ面して膝の上でバタバタしてるの見ると
かわいいっすよ。女の子だけどよくなついてくれてます。
?自分の子になつくっていうのも変ですかね・・・。
>>306,307
多分ね、最後はスモークボムで終わりそう・・・。反応鈍いんでHPとブランチ数
とにらめっこしながら選んで技出すのが苦手でして・・・。ここ結構最初から見て
ていろんな事勉強になるなあと思いながら読んでましたが、なかなか実践する
のは難しいです。私が鈍すぎですけどね。
とにかく楽しめました。シナリオが糞とかいろんな評価されてますけど
私のようなもんでも最後までたどり着けます。一つの作品としてよかったんでは
無いかと私は思います。
半年ROMってて最後までたどり着いたので嬉しくって書き込みたかったんです。
では、私、たぶんうざいでしょうからもう消えます。スレ汚しすいませんでした。
>311
うざいだなんてとんでもない。わかりますよその気持ち…よしオレは未成年だから今日はコーラで祝ってあげますよ!
まあ正直言うと
ウザかった
>>311 名無しのおっさんゲーマーさん乙!
オレも年齢だけは大人だかアルコールは一切ダメなのでコーラで
ソウルスルー
う、割り込まれたorz
スマン忘れてくれ…
うぅ、、29話がプレイする毎に苦戦しなくなってくるのが悲しい、、orz
318 :
助けて!名無しさん!:2005/10/27(木) 20:54:30 ID:U04lbRC6
新品で3980円だったのですが買いですか?
320 :
助けて!名無しさん!:2005/10/27(木) 21:03:32 ID:U04lbRC6
そんな手放しで勧めるのはどうかと・・・
>>6の適性検査してみてよさげだったら買いかも
中古だったらもう3000円切ってるし
時間はタダじゃないしな
>>320 もう少し探してみれば?
新品で3000円切ってる店も在ると思うよ?
3980てまだまだ高いね〜!
発売から二週間後に6000で買った俺としては
なんかうれすぃ。
324 :
助けて!名無しさん!:2005/10/27(木) 22:07:10 ID:S9816bpS
一昨日、中古で2600円で買って後悔は全くない
しかしsageを忘れて書き込んだことには、激しい後悔の念が沸いた
スミマセンデシタorz
326 :
助けて!名無しさん!:2005/10/27(木) 22:17:37 ID:7RCInHtV
3週間前にTSUTAYAで新品で
3000円で売ってますた
最後の森羅万象で九十九にとどめ刺す時のやられ方を
他のボスでもして欲しかったな。まあ最後の最後でちょいと驚いたけど
>>311さんへ
俺も半年かけてクリアした時は何か感慨深い物に包まれ一人で祝杯を挙げました。
明日から俺も3連休なので一緒に祝杯に付き合っても良いですか?
何にせよお疲れ様様です!
一周目クリアしてから一週間。
心に開いた穴をGTA ViceCityで穴埋めしている。
そういえば、カプコン側でトミーベルセッティが出てきても
いいんじゃないかと思ってきた。悪役でもいいから。
くっあー サニーメリケンサック!
さすがにカプコン開発じゃないのは無理だろ
>>307 どんな感じですか?
最終話消しちゃったから一からやり直すは時間がかかる・・
ようやく42話だが、やたらと発掘ばかりしてたせいでむやみに時間がかかった気がする。
資金は44万くらい貯まったから、せっかくだし50万を目指してみようと思うが
発掘のこと知らなくてトロンのレベル上げないで16話までいっちゃったんだけど盗賊の小手って重要?
一部キャラにとって1軍昇格か2軍以下に降格かの明暗を分ける位には重要
例えば、どなたが…?
タイゾウ・トロンかな。
ロックとかスタルーにも人によっては必要。
幸運は発掘にも影響するんですかな??
3回攻撃でブランチアップしてた奴が2回でアップする様になれば、
そのキャラにとっては篭手重要
>>332 特別になにかあるってわけじゃない。ただ流れ的にちょっと滑稽かなというだけ。
例えるなら一度外したネタをもう一度わかりやすく説明しているような。
どうしよう。。。。
盗賊の小手とってないから最初からやり直すべきかな?
詳しい事は攻略サイトみれ
5%の入手確率にロマンを見出すなら。
2週目やる口実ができて良かったじゃないか
>342
確率低いし、トロコブ育てるのに一苦労だし、無理して掘るこたない。
それに、20話台のどっかで宝箱から一個は出てくるよ、確か。
つ「だじゃれの国」
盗賊の篭手以外にもマジックポーチでも代用できるから
発掘しなくても1周で合計4つくらい手に入っタキがする
確か篭手2個にポーチ2個は手に入るな。しかし、1個目は序盤にあるけ
ど2個目は20何話かまで取れなかったような。
ポーチとコテをポーチポチとでも集めていけば
アイテムキャラも強くなってコテっと敵も倒せるようになるさ。
本格的に強さにこだわるのは2週目からでいいんじゃない?
一周目は好きにやりなよ、十分楽にクリアできるから。
>>350 ここのスレ住人が優しい奴ばっかでよかったな
落ち付くのはおれだな、フーミンじゃないか・・・
んなこたぁないだろう
まぁ、話の流れからすれば普通にマードッグだろうし。
州光は復活しないの?(´・ω・`)
レッツプレイ・・・
このゲーム製造元はナムコなのに関連商品(攻略本とか)は
カプコンが出してるのはなぜなんだろう?
最近買ってやり始めた、30代ナムコヲタの私が来ましたよ。
ちきしょう、なんでブラックベラボーとベラボーマンのやり取りが
こんなにかっこいいんだよ。
ブラックベラボーなんて、その場パンチで楽勝なザコだったのに。
ベラボー同士の会話は見た目とのギャップがまた良い味を出してる。とにかく最高だった
ナムコスーパーウォーズのライターにはちゃんと見て貰いたいものだ
>>357 ナムカプ自体がプロモーション的ものだったのかもしれない
ソウルキャリバーも3でたし
他にも
極魔界村
PSP版ロックマンDASH
ストZERO3ダブルアッパー
ゼノサーガ1・2
ゼノサーガエピソード3
ドルアーガオンライン
挙げてみると結構あるな
>>366 うむ、実際これで引っかかってロックマンDASHに流れたヤツも
スレ内に結構いたな。というか、主役キャラは九割方が
原作を見たくなるかっこよさだった。サラリーマンヒーローの
ベラボー達の化け方なんてもう普通じゃねえよ! かっこいいよ!
欲を言えば、ベラボーマンとかワルキューレとかバーニングフォースとかの
移植版を出してほしいところだな。
これで興味持った人は大勢いるんだろうし。
ベラボーとモモは単体のが良かった。
つーかモモの曲で戦わせろ。
散々既出だけど自由にコンビ組めたら面白いだろうね
それ発売前の時よく言われてたね
そして「そうすると戦闘の掛け合いが無くなる」という結論に落ち着く。
>>367 携帯機で復刻みたいなタイトルが多いな
ナムカプ自体余り売れてないけど
昔に終わったシリーズの作品を出すのはナムカプの客狙ってそう
ベラボーマンとバーニングフォースをナムコミュージアムで出したら売れたと思うのに
少なくともナムコレクションよりは
>>371 俺は、技が5つの固定じゃなくて、
5以上の技から5つを選んで○+十字キーのコマンドに割り当てるようにしたら、
技の組み立てに幅ができて面白いんじゃないかと思う。
>>376 テイルズシリーズ方式だな。自由にコンビ作れるのより現実的かも。
ナムカプさんはやく2お願いしますよ。
マブカプ2を中古で買ってき俺が来ましたよ(\6800もした)
ナムカプのトロンの技ってほとんど通常攻撃だったのね
飛竜のレギオンもなんでナムカプだと毒を与えるスキルなんだろう
>>377 テイルズオブシリーズです
お間違えなくo(^-^)o
ナムカプ、主人公側の毒スキルって
「毒素を注入する」じゃなくて、何らかの方法で相手の体力を削り続ける技って気がする。
レギオンはそれこそサポートメカが敵に張り付いてダメージを与え続けるのだろう。
トロンの信号弾もそうなんじゃないかな(コブンがまとわりついてダメージ)
>>370 では戦闘前にスキル発動させると、戦闘中は画面右下でモモが
歌ってるってのはどーだ。
ムードメーカーみたいな効果で
>>384 思わないと負け
これだからテイルズは(ry
そうか、
顔文字とかあからさまでわざとらしいから釣りかと思ったが
>>384 PS2マブカプ2は確かベスト版も出てると思ったけど、新品・ベスト共に
非常に生産数が少ない。下手すりゃ新品より高い中古もあるよ。
PS2マブカプ2はオンラインにしなくても、全キャラ出せるから非常によろしい。
格ゲーの祭りとしてはある意味最強だと思う。
何せコブンとセンチネル(若しくはジャガーノートー)との体格差が(ry
昨日中古で買ってきました。
喋ってるクロノアをはじめて見たんだけど、某漫画の
世の中ピカチューピカチュー騒いでっけど クロノアの前にゃなんつーか
勇次郎の前の末堂も同然よ
って台詞の意味を実感できました><
ワギャコプターつけたら移動が飛行になるとかやってほしかったよ
とりあえずシリアス系のキャラにワギャコプター装備させて
その姿を想像してプギャー、という暗い楽しみ方をしていましたよ
ワギャコプターってどんな感じなの?
ドラえもんのタケコプターみたいなの?
ワギャン用タケコプター
モッコスは違和感なさそう
>>396 某キャプテンガンダムのようにくるくると…。
レイレイはデフォで首ぐるんぐるん回ってるよ
ベラボーマンは首が伸びるぞ。
リュウは貧乏で首がまわらない
山田君、
>>400の座布団ぜんぶ持ってっちゃって。
>>400 コロコロの4コマ漫画思い出して笑ってしまったぞ
それと久し振りにTODやったらサウンドテストでドルアーガの塔の曲が聴けて感激した
>>404 例によってwEP1のKOS-MOSなのね。
シャオのご主人様〜のくだりを抜き出して
うpする猛者なんていないよねえ。
あとワルキューレのダメージくらった声も
うpする猛者〜なんて回りくどい事言わずに
「俺が欲しいからとっととウプレカス」って正直に言えよ
やっと最終面まできた。
中断セーブして続きは夜だな。
アニメ化
OVAでも何でもいいからしてくれ
あの感動を見させてくれ
そして立ちはだかるキングとアマキン声優無しという壁
そこはパントマイムと字幕オンリーで
住吉かいな
普通に声優つけりゃよかべ
全部フェリシアにスピーカーやらせればいい。
零児&小牟でも可。
>>406 顔パーツは選べるのでモッコス風にもできる筈
他にも白ワル、景清、ギル、キング等のパーツも有る模様
何も見ないでクリアしたら、
攻略サイトに 「29話激ムズ」 と書いてあって
「ああ、あそこは激難しいのか…と思ってしもうた。
何も苦戦しなかったから…。
むしろ、ダジャレの国のほうが苦戦した
レッドアリーマーさんが脅威の粘りを見せるし、
パラデュークはしぶといし、
頼朝軍が出てきた時はほんと全滅寸前だった。
先生ズ、さくら&かりん、春麗&キャミィ、フバ&ジェネ、みっちゃん辺り
は火力低いor使いづらい等であまりレベル上がってない人が多そうだし
ね。満遍なく鍛えとけば29話は意外と楽だよ。
だじゃれの国はモリリスのAP10&MP吸収で動く前に敵が半壊してたな
ケンの声に違和感を感じつつやっとクリア。
ラストは主人公に止めを刺させるつもりだったが、体力調整をミスってマスヨが倒してしまった。
だじゃれの国は確かにきつい
ギルカイと景たろがいなかったら多分全滅してた
29話?
つ「みっちゃんと先生ズが一軍レベル」
ケンはあの浮いた声がケンらしくていいとも思う。
ケンはなぁ…年齢は3rdっぽいのに声はZEROだから
なんかおかしい感じがすんね
VSベガ 「後でサイン書いてやるよ!」
VS豪鬼 「後でサイン書いてやるよ!」
VS殺意リュウ 「後でサイン書いてやるよ」
原作知らんけどケンの声と喋り好きだな。
硬派なリュウに対してスマートなケンて感じで
ケンといえば羽賀研二
羽賀研二はものすごいはまり役だった
29話は先生ズにあまってたワギャナイザー4つ装備させてたから
何気に役にたってくれた
声と言えば俺はスタンがダメだった
ブラックベラボーはハマリ役だったのになぁ
>>427-428 だな
劇場版ですごくよかった(羽賀さんの声とか
あれからケンの事気に入って、ナムカプも買ったら
案の定リュウとケンが戦うし(操られて居ないがw
愛しさと切なさと優しさ歌いながら、リュウ目覚めさせたとか感動したし
まぁあの声はまだゆるせる
愛しさと切なさと心強さと、だな
あの劇場版はリュウや春麗の声がアレだった
アラジンの声といい、羽賀は声優でもやっていけるほどウマいな
今は舞台中心でやってるんだっけ?
なんか宝飾デザインやってなかったっけ?
デザインの仕事が忙しすぎて本業(?)の方は最近ご無沙汰みたいだな
37話クリア後メモリーカードが壊れた俺。
131時間(実質プレイ時間はおよそ半分)かけて37話クリアまで立ち直ってきたよ。
クリア次第旧メモリーカードぶっこわしてやる。
アンナパパに資金を出してもらった店はどうなったんだ?
さくらが生贄だって話はどうなったの?
あんたら素人さんは知らんでエエことですがな
このゲーム、やらしいこと考えてるたろすけの表情が一番怖かった
>>432 アラジンの声、羽賀賢治だったっけか。
キングダムハーツでもそうなのかな
キングダムハーツのは別の人。
羽賀巧いよね。
たろすけが鬼太郎にしか見えない。まぁ、ナムコの事だから意図的だろうけど。
ロックマンがアトムにしか見えない。まぁ、カプコンの事だから意図的だろうけど。
デミトリがタマネギにしか見えない。まぁ、カプコンの事だから意図的だろうけど。
>>437 それと巫女が要るとか言ってロロが狙われかけたけど
あれもうやむやで終わっちゃったなぁ。
シナリオは突っ込む所満載だからなぁ…
生け贄は、ドルアーガ早期復活のために必要だったンじゃ?
眠り病(と言うか魂抜き)もその一貫だったはず。
ただ生け贄候補が主人公サイドでやたら強いわ、担当のジョーカーは中途で手を抜いたりで、
結局復活はシナリオ通りの後半だったけど。
まぁ、ジョーカーに任せたのが敗因だ罠。アレ、騒ぎの裏方を楽しむタイプだから、
ドルアーガに尽くす気無いし。ジャンガは論外だし。
アマゾーナをザベルに預けたのも失敗だったな
アマゾーナを戦力として登用した時点で失敗。
強くない上にモモが戦う理由を作ってしまった。
そういえザベルは途中で消えたな
アルベル出せよアルベル
そういえば主題歌歌った人は、他にも何曲か持ってるのか?
ソウルエッジが最後に登場したのは$塔か
Dはせめてウッド&フィリアくらい出してやってもバチはあたんねーんじゃねーのと思ったな
近 剣技&ボム
遠 弓矢&晶術で面白そうだったのに
フィリアと組ませるならコングマンがいいなぁ〜。
中の人も使いまわしできるし。
しかしコングだと見苦しい
ワルキューレと市長じゃん
「夢であるように」って元ネタが歌だったから聴いてみたら、すげーよかった。
夢であるように、と思いっきりデスティニーシナリオかと思わせておきながら
暑苦しい超魔王と大魔王2匹を相手にせにゃならんという
邪神大活躍のシナリオでした
まさしく望みが夢であるようにはかなく消えたわけじゃ。
テイルズだったらファンタジアのアーチェ出せば面白そう。
会話引っ掻き回してくれそうだし、数少ない飛行タイプだし。
と、ファンタジアしかやったこと無い自分が言ってみる。
(でもナムカプを機にデステニー中古で買った)
まぁ、キャラとダイクロフトだけ提供した感があるからな
しかし、怨霊だろうと超未来科学だろうと格闘家だろうと幻獣だろうと
別け隔てなく邪神武神が薙払う快感。
463 :
助けて!名無しさん!:2005/11/01(火) 19:48:49 ID:tkq0MXCd
>>390
平野耕太の進め聖学電脳研究部で言ってたな
クロノアはマジでピカチュウより可愛いよ。
上手くやればナムコのロックマン的存在になれてたねマジで。
OPにダイクロフト出てる事にクリアしてから気付いた。
ジョーカーキャラ立ちすぎて
他のキャラと話してても違和感かにからオリジナルキャラと思ってた。
>>465 あれ?前も誰か言ってた希ガス
デジャブ?
その話しは発売前から出てた
>>468 THX
あれか。てっきりラストのネタバレかと思ってたが
発売日に買ったのにまだクリアしてないおれが来ましたよ
冬瓜かっこいいよ冬瓜
今2周目の27話が終わったとこ。
2周目の方が俺的におもろいな 楽しめてる
1周目の途中でEBの攻略本買ったけど進め方でかなり損してたからなー
俺の場合とことん楽に敵をいたぶれないとストレスがたまるんで
全員汁服2着だと戦略も何も殆ど考える必要がない 快適
考えるとしたら経験値を損しないように取るって位
● ブラッディーローズの演出が長くて
うざいのですが、どうすればいいのでしょうか
でも使わないとブランチアップできません。
困りますた
( 黄泉の国 魔人@出番なし)
スタンルーティはアイテムタイプだったはず
コテかポーチ付けて他の技も組み入れるとか
盗賊の籠手つけて、
断空剣(強) → 断空剣(強) or 閃空烈破(強) or 獅吼爆炎陣 でブランチアップしたはず。
攻撃力の低さはどうにもならんけど
>>475 >>476 トンクス
一応ブラッディ⇒閃空でブランチアップできるんだが、
閃空がたまに1HIT足りん時がある(キャラによって)
ロックマン・ジュノはブラッディ⇒閃空最速でも1HIT足りん。
千拳唯打掌も最後の突きだけ外れる事があるね。
敵の重さに関係してるんだろうか?
素直に攻撃エクストラを狙った方が…
スタルーは、ブラッディ覚えるまではルーがいらない子だが
ブラッディ後はスタがいらない子になる、
関係が逆転する珍しいコンビ
主人公⇒基本的にシャオムウがいらない子
先生⇒最初から最後まで響子先生いらない
ベラモモ⇒タイフーン覚えるまではベラもいる
モリリス⇒メリーターンもEXシャドウもいる
キンフェリ⇒単発ダメ重視とHIT数重視
フバジェネ⇒同上
名無し⇒2人でひとり
ロックロール⇒同上
春キャミ⇒キャミ最初からいらない子、というか気孔掌だけでいい
忍者ズ⇒ホアー
くの一ズ⇒両方とも必要
ブルレジ⇒ブル最初から最後までいらない子
レイ鳳⇒両方とも必要
クリサン⇒両方とも不可欠
ギルカイ⇒カイいらない子
クロガン⇒ガンいらない子
マスヨひろみ⇒ひろみいらない子
シオモモ⇒両方とも必要
景清たろ⇒景清最初から最後までいらない子
※ 超必とスキルは考慮しない
>>480 おまえシャオムゥの水蓮は貴重な氷属性攻撃だぞ
ひろみいらないとマックスミサイルうてないんですが・・・
>>481 HITが安定しないし、落としやすいジャマイカ
>>482 結局、マックスでブランチ増やすより
レベル3波動銃撃ってたほうが総ダメージ高いじゃん
ロマンの問題ですよ
>>480 かといっていらない子を外して単独ユニットにした日には「こいついらないよ」となりそうだな。
沙夜が相手のときは水憐使うけどなぁ
常に攻撃エクストラを狙うオレにとっては
いらない子なんて居ないんです!
>>487 攻撃エクストラは苦労に見合わないだがや
エクストラ取るより、アイテムアップさせて
回復アイテム取ったほうがええがや
エクストラ取りながら、実戦で与えられる
最大ダメージ取れるキャラっている?
ひろみと冬瓜はいるだろふつうに
ガンツもクロノアがブーメラン覚えるまでは
>>488 そんな都合のいい奴いないんジャマイカ
おれはホァー連発よりエクストラ狙いながらブランチアップできる
モリリスや飛竜とかの方が使ってて面白い
マップ上のアイコンって、結構細かく書かれてるね。
ベルトの形など、ちょっとしたものはちゃんと書かれてる。
カイ居ないとヒートボデーできないしハイスピード便利だし
景清は必要だろ
>>483 水憐は浮かせた直後と落とす直前に使って、間に火憐や地禮を挟むようにすると安定するよ。
おまけに銀連射が浮かせる前に使っても4HIT稼げるし、
遠距離でも朱雀刀・連が威力、命中率、HIT数(といっても2HITだけど)共に安定して使いやすい。
なにより白虎砲・顎を使うととても萌える。
玄武炸は?
ここで皆さんに質問です。シャオムゥは萌えるか否か
シャオムゥは単体ではアレだけどレイジというツッコミ役がいて初めて生きてくるな
朱雀刀が魔神剣のインスパイアのようで萌え…(ry
魔神剣よりも前にサムスピで柳生十兵衛がああいう技使ったなかったか
水月刀か
鉄拳に魔神拳って技無かったっけ
緋凰伝
なんでサムスピってほとんどサムライ居ないの?
重要なのは侍であることではなく、侍魂を持っていることだから。
たしかに忍者と巫女とハゲの率のほうが高いなw
主役からして侍っつーより浪人者だしな
いろはかわいいよいろは
魔神拳はセネル・クーリッジ
魔神拳といえば一八しか思い浮かばん
白虎砲って覇王翔吼拳?
青龍槍ってフリーザ第3形態の指からビーム?
2周目の29話終わった所なんですけどね
45話ラスボス線の伏線ちゃんとはってあるのね
つーか改めて感動した
ベガとの絡みにはジーンと来る
40話が終わってしまうとスト2組はただ参加してるだけってなっちまうのがなんだかだよなぁ
最初から最後までただ参加してるだけの連中よりマシだ。
白虎砲=タイガーバズーカ
白虎砲・顎=ごっついタイガーバズーカ
>>514 先生のことか・・・・!?先生のことかーーーーー!!!
っていうかジャス学枠からは
某3D格闘がオジャンになったバツとまったく出番ない日向くらい出してあげてください
馬鹿ップル教師はその宿敵っぽいのが出てこんのがなぁ…
ジャスティス学園だけは馴染みが沸かないままに終わっちまいそう。
使い勝手はええんですけどね
中年太りしかかって見えるんですよね島津センセ
アーサーの敵 :大魔王アスタロト
景清の敵 :悪鬼・源頼朝
ギルの敵 :悪魔・ドルアーガ
ワルキューレの敵 :時を操る魔人・ゾウナ
ジャス学の敵 :校長 or 生徒会長
規模が小さすぎるですよ。
生徒を守るために戦う教師ってカッコいいじゃないですか?
ベラボーマン :ご町内のマッドサイエンティスト
より、よっぽどマシじゃないか。
秀雄先生にはブラックオニキスがよく似合う。
スマン。
英雄先生でした
OTL
>>520 じゃあ、
ワンダーモモ : パンチラを狙うカメラ小僧
が一番小さい、ということで手を打とうじゃないか
ナムカプでのハガーはなんで戦ってるんだっけ?
砂漠で転移してきた以外記憶にない
成り行き
ストレス解消
>>524 主人公達について行かないと
砂漠で野垂れ死にするから
つーかマッドギアの連中は1人も出なかったな
ゼロつながりでソドム・ロレントくらいは出ても良かったと思う
そこで(よりによって)ヒューゴー&ポイズンですよ
もちろんムードメーカーつき(違う意味で)
英雄先生は、某有名アニメ監督に間違われて、サインをねだられた事があるんだよ。
初対面で伐に「もののけ姫を作った人かっ!」とか言われてたな
そーいえば
ひろみの敵:教官 というか試験 ぶっちゃけ成績
どやさ?
やっとクリア、これでメモリーカードを破壊できる。
最後武神でホアアー特攻で終わっちまったよ
とりあえずロック&ロールの初登場時は
『なにこのラピュタ』
って思いました
メモカ破壊するとクリアデータもおじゃんでは?
>>533 あの壊れメモカの人かい?
乙でした。心置きなく破壊してくれw
>>535 以前データをあぼんしてくれた今使ってない初期型だから無問題。
おじゃんという言葉を久しぶりに聞いた
539 :
ロールちゃん:2005/11/03(木) 12:48:51 ID:nvWudChV
おじいちゃんが!
おじいちゃんが!
>>527 市長の言葉集
「アビゲイルに比べれば、まだまだだ!」
「エディーの銃の方がまだ怖いな」
「ソドムの刀の方が効くなぁ」
「ロレントの方がまだマシだぞ?」
「ベルガーくらいの戦闘力か…」
もう全員死んでんじゃね?
「いっちぶわぁ〜〜ん!」が最高に笑えるww
やっぱ悪役サイドはベガとドルアーガが一番よかったな。
ベガは序盤から戦えるし専用テーマあるし沙耶とのからみもあるし。
ドルアーガは敵のターンになるとこいつの専用曲になったし。
源氏はただしつこいだけだった印象しかないな。
源氏はしつこい割にやること毎回一緒だからな
義経に限ってはMP吸収の最大の餌食なので何度でも来ていいけど
源氏勢は登場回数10回だっけ、とにかくボス格が毎回出張るからなあ
ドルは雑魚との戦いは多いけど、クオックスとドルアーガでボス曲もあるし
ボス戦自体は少ないからくどくなくて良かったな
開発予算があれば、いろんな所から中ボス級を多く出す事も出来たのかもしれないけど
次回作があればそこら辺に期待
魔法の利かない駒王丸がウザイ
駒王丸って確か巻之二にしか出てこないんだっけか。
>>545 原作でも道中何回も戦うからある意味原作再現。
>>546 YES 巻ノ弐だけ。
やったことないんでよく知らんが、どっかのサイトに景清の色違いとか書かれてた。
頼朝は、シルエットだけの時はノーマル源平型だけど、
実際に出てくると巻ノ弐の格好になってるな
源氏勢は喋りがオモロイので何回出てもあんまりうざいとは思わなかった。
弁慶の「バ〜〜〜〜カめ!」はチョト腹立ったけどw
シナリオ中、レイジが傷抑えたりカゲキヨが何の脈絡も無く会話に参加
したりすると「また奴らか」って気分にはなるな
設定画としては最初からあったんだよね>頼朝
>>527 砂漠なのに上半身裸だもんな。なるべく肌の露出面減らして
水分の蒸発を防がないといけないのに。
アーサーも簡単に鎧ぬいじゃいかん。
他もあまり変わらない軽装だが。
最近第18話『アイッムキャープッテンンコマッドー』で
ベガを何度も倒して(増援を出さない限り消えないので)
経験値を地味に稼いでいるんですが、これってアリですか?
これでブルレジが隠れ武神流だと気づいたのですが。
復活ボスって経験値おちない?
頼朝とかゴッソリ下がったけど
冬瓜の活用法あるなら聞きたい
>>557 コンボボーナスで地味に地味に(デミだと1回ごとに30)稼ぐ。
ブルレジは近接でサブマシンガン×2でブランチアップ。
ちなみにこの話に出てるユニットだとさくらかりん、クロノアガンツ、春麗が稼ぎやすい。
御剣、デミの二人(ともにLv.18)は何だか稼ぎづらい。
こんな感じ。
本当に地味だなw
ベガ狩りでそれはコスト割に合わん気もするけど
冬瓜あんまり接近しないからねぇ
なるほどサンクス
>>555 マスターキートンによると、
変身前の中村さんのスーツ姿が
一番砂漠に適してるらしい
>>560 露出が低いからか?
あと白い服の方が良いと聞いたんだが
隠れも何も冬瓜は序盤から武神流なんだよな
あまりに序盤すぎてブランチ落としとか気付かない人が多いけど
2週目からは大活躍ですよ
冬瓜ってかレジーナが強いんだよな
シリーズRPGならコレを買え。シリーズ名作良ゲー集
・アークザラッド・・・アーク2
・アトリエシリーズ・・・ヴィオラート、イリス2
・イース・・・イース6
・グランディア・・・グランディア1
・幻想水滸伝・・・幻水2
・サガシリーズ・・・ロマサガ3、ミンストレルソング
・サクラ大戦・・・サクラ3
・シャイニングシリーズ・・・シャイニングフォースネオ
・シャドウハーツ・・・シャドハ2DC
・スターオーシャン・・・SO2、SO3DC
・聖剣伝説・・・聖剣2,聖剣3
・テイルズ・・・エターニア、レジェンディア
・天外魔境・・・天外2
・ドラゴンクエスト・・・DQ3、DQ5、DQ8
・日本一ソフト・・・ディスガイア
・ファイアーエムブレム・・・聖戦、紋章
・ファイナルファンタジー・・・FF3、FF5、FF6、FF7、FF10、FFT
・ブレスオブファイア・・・BOF3、ドラゴンクォーター
・ポポロクロイス・・・ポポロ2
・女神転生・・・メガテン2
・ワイルドアームズ・・・WA2
>>564 最近出来たコピペなんだろうか。
なんか賛同できるものと「いくらなんでも釣りだろ」ってものが
混在してるような・・・
銃メインだから近接が強いとは思わないもんな。>ブルレジ
技威力・基本ブランチが低く、必殺技も無いのでそこまでダメージ伸びんけどコンボは簡単。
2週目ならシル服着るだけで超強化だけどね。
あくまでレジーナが
>>565 ホントに全部やった上で言ってんのか、ってのが結構あるしな。
アトリエシリーズはリリーまでだと思ってるし。(携帯機の続編はアリ)
だょなぁ
ワゴンで投売りされてる奴まで混じってるぞ
テイルズオブファンタジアも入れておいて
テイルズいらね
>>573 あまり毛嫌いするな、スルーでいいじゃないか
まいろうぞ
義経と義仲って攻撃力ほとんど同じなのに
ダメージが二倍近く差があるのはなぜ?
技の差じゃね?
3騎士の戦闘力しょぼかったな。
あの世界では栗野の方が上と思われてるのか?
実際は寂戌最強なんだが。
>>581 ワルは終盤に化けるぞ。
クリ&ザビ並とはいかんが、十分1軍レベルだ。
>>570 やべぇ・・・あまりのカコヨサに鼻血出た
大軍の真ん中でソウルエッジで大暴れしてるのが
ナムカプに出てこなかったキャリバーの本当のボスだよね?
てゆうかソウルエッジあんなに格好よかったのか。
正直3D苦手だから気にもしてなかったけどこれはマジすごいな
つーかワルキューレとMOCCOS萌えw
まさに邪神だなw
萌えた俺は
モ(゚∀゚)━ウ( ゚∀)━( ゜)━( )━(` )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!!
>>584 んにゃ、大剣で暴れてるのはソウルエッジを持ったせいで取り込まれたただの人
森の中を歩いてた金髪のにーちゃんと同一人物ね(3では違うけど、長くなるので省略)
ボスはソウルエッジの悪意そのものというか、全身が炎で包まれた様なバケモン
シャレードをもうちょっと人型にして、もうちょっと輪郭を無くした感じ
あー、確かに金髪イケメンは御剣やタキより扱い良かったねぇ
つーか全然キャラ多いのね・・・
でも御剣もテラカッコヨスハァハァ
今月発売だっけ?迷うなぁ
ソウルエッジキャラは、ナムカプに向いてなさそうだ
あんまりコンボ繋がんないから…
兄貴(ヌンチャカー)は凄そうだが
ソウルエッジ=指輪物語のサウロン
ナイトメア=同、ナグズル
のよーなものとイメージしてもらえればOK。
ヌンチャクつよいな
足に絡めてヌンチャクまわす技とか
太鼓たたくみたいにする奴とか
シャレードの攻撃ってどんなんだったっけ?
>>592 ナムカプだと、カサンドラ姉妹コピー
(サマソとか突きとか、むっちゃ外す△とか)
キャリバー2だと、いわゆる木人、エッジマスター。
キャリバーのエッジマスターは、勝ちポーズまでコピーするから
スンミナとかIVYコピーの時はキモかったなあ…
ねねこ出ないの?
ねねこってねねこキャップのねねこか?
ねねこキャップは有るよ
ナムカプの話だったら無いな
キャリバー3のキャラクリパーツには有る
フェリシアの
「ニャんで倒れニャいの〜?もうキライっっ!!」と
「うはぁあ〜、痛そうだったれぇ〜!」
が好き。
脳内変換しすぎ
ねねこキャップと言ったらTOLなオレ
最終話の駆けつける仲間達のセリフを
upしてるようなスレはありませんか?
あったとしたら過去スレのどこらへん?
ねねこキャップがナムカプ2で出るならがんこ職人と同じ効果だろうか
>>600 プリーズヘルプミーの時のフェリシアの動きが終始好き。
やべww一般サイトだからさらせないけど
ナムカプの同人きとるwwwwwwwww
気になるジャマイカ
冬コミではモモvs中村さんのエロ漫画コピー本を出すつもりでいるよ。
クロスじゃなくてバーサスなのか
>>609 ちょw不倫www男と女のラブゲームwwwwww
612 :
助けて!名無しさん!:2005/11/06(日) 02:06:27 ID:l2kJkxAb
はぁ、ガイルがいれば最強の神BGMのアレンジが聞けたのに・・・
シャドルーと絡め易そうなのに。ネタキャラにもなるし
スト2はマジBGM神すぎる
ナムカプ終わってこの手のゲームの元祖のスパロボでもやってみようと思い買ってみた。
凱ってキャラが居たんだが全く面白みの無いキャラで残念だ
あいつは勇気勇気連呼するだけだからな
中の人デミデミだけどな
なんか適正がMAXだったので今日買てきますた
これはお気に入りのユニットだけ育ててたら詰むタイプのゲームですか?
多くのマップが参戦キャラが固定されているので、特化してレベルを
あげると苦労する可能性はある。
しかし、全体的にぬるいゲームであり、レベル差に応じて得られる
経験値の増減が激しいので、極端なひいきをおこなわなければ、
気にしなくても良い。
むしろ、初心者がはまるのは、防御エクストラと戦闘前のスキルや
アイテムが使用可能ということに気づかない点にある。
619 :
助けて!名無しさん!:2005/11/06(日) 07:01:18 ID:p4eipaz6
長いよこのゲーム
4日前に買ってやっと39話終了
戦闘が飽きてきましたよ
>>612 思い出そうとしてもガイルのBGMがケンとかぶってまったく思い出せず
泣きそうになってる俺、、。
俺なんか発売日に買ってまだ32話だぜw
>>620 テッテレッテレー テー テッテレッテレー テー テレッテーレーテッテレッテーレー
テッテレッテレー テー テッテレッテレー テー テレッテーレーテッテレッテーレー
>>622 わかんないorz わかる可能性があるのテー テッテレッテレー あたり?
ウワァー気になる!
聞き比べると別に似てないよーな<ガイル、ケン
似ているじゃなく
アメリカつながり
前奏の部分だけかよ!w
あの3小説で1フレーズの変則的なメロディは好き
ナムカプをキッカケに太鼓の達人でカプコンの曲を叩けるようにならないかな
スクエニやタイトーとコラボしてるんだから
有栖零児を格ゲーで使ってみたい
最近の太鼓は凄いな
バーニングフォースを叩けるとは
629 :
556:2005/11/06(日) 12:35:58 ID:lq4wcMB8
>>556ですが、今でも経験値を地味に地味に稼いでいます。
さくらかりんとブルウースレージッナが第18話の時点でLv.30になりました。
そろそろやめようかなと思っているのですが、さくらかりんを病的に愛しているので
もう少しがんばりたいと思います。
これが終わったら次は第21話『鋼の冒険心』で犯罪超人ドッラーグを相手に同じ事をしようと思います。
他にも「これぞ武神流」てな経験値の稼ぎ方があったら教えてください(ゲッムオウバー繰り返しプーレイを除いて)。
>>627 小牟ならMUGENで見たな。
超必の森羅万象で零児がカットインで出てきた。
633 :
助けて!名無しさん!:2005/11/06(日) 14:51:44 ID:wC4HDrBq
三週目でやっとアマキンが使い勝手のいいユニットだということがわかった
>>631 ドンダーページ(太鼓の達人公式サイト)で試聴できるから行ってみそ
ほかにもドルアーガメドレー、景清メドレーなども有り
635 :
gtgt:2005/11/06(日) 15:24:38 ID:9jBAkqHC
島津&響子先生、LVあげたら最強だぜ。双龍正波拳
タキ&わや姫は最低クラス。オープニングムービーで乳揺らすな
今27話まできたんだけどマジックポーチっていつ手に入るの?
盗賊のコテの代用にしようとしてるんだけどまだでてこないorz
34話の宝箱が初出だった気もするけど
638 :
gtgt:2005/11/06(日) 15:50:38 ID:9jBAkqHC
龍馬くんより凄い装備品はないのか??
そんな時は富士士のオフィシャル貧乳ワルキューレで心を癒すんだ!
俺は御剣の声で癒されますよw
641 :
gtgt:2005/11/06(日) 16:12:10 ID:9jBAkqHC
ついにDXバッジ50個突破!
DOA・ランブル・キャリバー全部好きだが
SC2のタキの乳揺れは家ゲー3Dで最高と思う
ナムカプのオープニングはダメぽ
でも29歳
ん、29はIVEだっけか
>>638 「安駄婆の衣」オール+30
買うとそのたびに「おぬしも好き者よのう」と言われます。
>>634 サンクス湖!景清もひろみも好きな俺には堪らんze!!
さっそく専コンと買ってこようとしたのに
家庭用のにはバーニングフォースはまだ収録されていないのか…orz
>>633 コスモスと並ぶ、「常時2回移動」ユニットのうえ
他の人も動かせるからな。
サポート系では最強の1人ではある。
でも、2回行動で2人倒せるコスモスと違って
2回移動でようやくザコが倒せるくらいだけど(´・ω・`)
カウンターアリキック (5HIT) があれば…
651 :
gtgt:2005/11/06(日) 18:59:28 ID:9jBAkqHC
KOS−MOS使ってさっきドルアーガに攻撃したら9000効いた
やっぱ最強やな。ダブル・エス・ソルト沙夜なんか余裕過ぎ
>>632 静かなるドロウィンをぐぐれ。
DL報告はちゃんとするように。
653 :
gtgt:2005/11/06(日) 19:11:29 ID:9jBAkqHC
でも、シオンはかなり弱いな。イナズマブロー覚えたのにLV38やのに
スペルブレードも効かん。何で??
ミラクルスターが強いと思うけど基本能力が低いからしょうがないんじゃね?
>>643 SC2と今度のSC3は29歳。SC1(1998)から28歳で登場したアイヴィーはタキより3つ上で32歳。
SC2(2002)までは、1968年生まれの春麗がストV3rd(1999)で三十路を越えるように現実の
進行年月とリンクしてキャラとプレイヤーが一緒に歳を取れ、どこか身近に感じられていた。
実際キャラの方は数字は行っても初登場と同じような外見だけどな。
シリーズ初代のソウルエッジ(1995)は、タキ22歳(IVY不在で女性キャラ最年長)。
ソウルシリーズ同様長らく現役のDOA(1996)は時が進まず、当時お姉ちゃんの霞がもう大分年下('A`)
元々姉系のタキと違いキャラ的に妹系だが、こっちの方が見る目に当時とのギャップを感じてしまう。
近年でもDOAX買ってから生命の危機を感じるまで眠れなかったぐらいにゃ愛してるが。
>>629 第18話でさくらのレベルを上げるには、さくらが集中攻撃を受けるように敵の位置を変える。
レジーナ、ひろみ、シャオムゥがいれば敵をノックバックできる。
さくらは攻撃エクストラでHP/MPの回復とレベル上げが両立するから問題ないよね。
春麗とキャプテンコマンドーがさくらのAPを10にするとレベル上げが進む。
レベル40を超えるとベガが弱すぎて、1回に稼げる経験値が77〜88程度まで下がる。
ブルースも、レベル40前後で130〜190稼げるけど、レベル90を超えたあたりで80程度。
第18話でさくらをレベル50以上に上げておくと第29話が相当楽になる。
第21話のほかに、第29話でベガを相手に無限レベル上げが可能だよ。
ボスが撤退しない範囲で敵の数をできるだけ減らすと効率がいいけど、
第29話は豪鬼、殺意リュウ、ベガの3人だけ残せば残りは味方ばかり。
でも3人とも攻撃が強いから、レベル40〜50の味方がかばうのが最善。
武神、春麗、フーバー、島津には、「かばう」のスキルがあるよ。
さくらがレベル50以上の場合は、防御を強化して集中攻撃を受ける手段も可能。
攻撃力は関係ないから、ビックリバッジ×2、ホーリィシンボル、フェアリィリングあたりで。
ビックリバッジの代わりにメンタルリング、リックのマスク、ガントレット、シルフィーの服も有力。
さくらのみをレベル99にするには、第21話と第29話の合計で90〜150時間はかかると思う。
ゲームのために現実の時間をそこまで費やす余裕があるのか考えてみてね。
やーっと最終話か
なんかすごい王道的な始まりだな
終わらせてくるわ
>>653 戦闘キャラじゃないからな
回復&アイテムゲット屋さんだし
659 :
gtgt:2005/11/06(日) 19:55:12 ID:9jBAkqHC
シオンにDXバッジ四個付けたらミラクルスターで250ぐらいな。
三回当てたらブランチUPやから結構いいな。でもスペルブレードの後
モモのせいでその後コンボ繋がらんよなー??
骸骨の仮面でBR+3なんてあったら本当に欲しいな
スペルブレードは普通最後の締め技につかわね?
スペルブレードは強化前はどの高さでもヒットする最高威力の必殺技
強化後は・・・まぁ、強いけどコンボにゃ不向きだな
663 :
gtgt:2005/11/06(日) 20:09:11 ID:9jBAkqHC
あれ、何話から変わったけ??よく覚えてない!
クリア後会話でシルフィーに服とネコミミプレゼントされる話の後かな
もしかすると例のコスモス勝ち台詞もこの話の後から見られるのかもし
れない
665 :
gtgt:2005/11/06(日) 20:25:55 ID:N0RxR/mq
コスモスの勝ち台詞って意味分からん。敵ざんぞうせいりょくありません。
つーかシルフィーの服ってマジであるん??
667 :
gtgt:2005/11/06(日) 20:33:05 ID:N0RxR/mq
この他のキャラで誰かお勧めなキャラおらんか??
自分の好きなキャラ漬かっとけ
俺は弱くても御剣を一線で漬かってた差
このゲームはやっぱ自分の好きなキャラでやらんと駄(ry
そんな俺は名無しの1P2Pが好きになった人(声優豪華過ぎ(*´д`*)
670 :
gtgt:2005/11/06(日) 20:52:38 ID:N0RxR/mq
あれはおどろいた!玄田哲章と大塚明夫。でもロックの声変えて欲しかったな
あの声嫌いやねんな。まぁ自分の好きなキャラ使うわ。アーサーの声優名前
なんやったけ?
碇ゲンドウの中の人だっけ?
672 :
gtgt:2005/11/06(日) 21:04:49 ID:N0RxR/mq
おっエウ”ァか。確かそうやな、なんかいかつい声やな
立木文彦さんじゃなかったっけ?
674 :
gtgt:2005/11/06(日) 21:21:04 ID:N0RxR/mq
そうやったかなぁ。でもあの声暗闇の中でいきなり聞いたらめっちゃあせるな
図太い声やし。後三島平八もあれ郷理大輔やったっけ??鉄拳やったら
あんな声ちゃうはずやけどなぁ
クラトス・アウリオンの人
>>673 映画「ケルベロス−地獄の番犬」で主役倒した悪役演じてた白マスクな人。
…つっても、気合いの入った映画ファンでないと判らんか。
677 :
gtgt:2005/11/06(日) 21:31:33 ID:N0RxR/mq
次は、シンフォニアかよ!スタンの関智一の声あれはもう終わりやな。声が
腐ってない??
>>677 つ「ブラックベラボーマン必殺技「ブラックベラボースペシャル」」
限りなく昔の関智に近い
なにこの糞コテ
雑談したいんなら名無しでも出来るやろが
ブラックベラボーってあんま出やんからわからんわ。昔っていつぐらいのアニメなん?
>>677 そりゃいくらなんでも失礼だろ。
語尾に「??」なんて付けて「誰か同意してくれ」とでも言わんばかりな言い方だな
これもゆとり教育の(ry
まぁ関智が年々劣化してるってのはよく言われてるけどな
×ゆとり
○ゆらぎ
ちがう世界の住人ってことか
>>680 90年代
具体的に言うならバアンとドモンの中間
ベラモモに小手つけてアイテムタイプにして
キック→台風→落とす、でローズMAXをゲットして
スキル使いまくる戦法は間違ってるだろうか
Gガンの時代は確かにかっこよかったな
RAVEのハルらへんから落ちてきたな
クリアした
二周目やる気にならんなコレは
BGMが神だから売らないがね
有名な声優ばっか使うてるん?
まぁ年月が経てば声色も変わるでしょ
声優がハズレなのはベガ・豪鬼の人と沙夜の人くらいだろ
後は使いまわしが酷いが、演技でそれなりに巧く回ってる
棒読みケンが結構好きだ
ケンの声の岩永哲哉もかなり変わったな。キングも声ぐらいは
入れてほしかった
>>691 沙夜は外れなのか?
個人的にいやらしいお姉さん系ですごく好きになったんだがなぁー
>>692 ベガ・豪鬼は同じ作品の中で声優使いまわしすんなってのが一つ、
豪鬼の「滅」が全然気合入ってるように聞こえないことが一つ、
やっぱりハズレだと思うよ
>>694 他で出るときと演技が同じで嫌になる
技量無いだろ、あれ。
>>695 いやらしいお姉さん系がウリだからいいんじゃね?
キャラ変えて失敗するよりいいと思うけど
あれはエロいな、響子先生もあんな感じにしてくれ。
島津の行動がおもろそうやな
>>695 ショタ役のときは全く異なるぞ
まぁ、大体3種類ぐらいしか演技ないけど
連投スマヌ
>>695 つ「白ワル&黒ワル」
つ「キャミィ&ユーリ&ユーニ」
つ「飛竜&飛燕」
まだ文句ある?
あの二人何か関係あるん、原作あんま知らん
どの声優も大きく分けりゃ演技の幅は3種類くらいじゃないの?
大体似たようなタイプの役演じることも多いんだしさ
つーか声優って実際の演技は大抵棒読み。野川さくらとか
>>702 >>8 テンプレにつらっと書いてあるのに〜(´・ω・)(・ω・`)ネー
折笠愛は魎呼もエルクもジーニアスも好きだ
何か変なのが湧いとるね
今、声オタが熱い!
変な声ヲタ元コテうぜー
無視しとこうぜんな事よりベガ強い全然勝たれへん
最後の戦いやのに
日本語を話せ
>>711 何仕切ろうとしてんだよw
掲示板なんだから標準語で話せやボケw
はぁ、誰が仕切るか、勝手に決めんな、
gtgt
N0RxR/mq
iNViygZ+
あぼーん完了、っと。
自分でこのレスも見えなくなるがw
なんか今日は俺にとってNGワードの特異日なのかな
行くスレ行くスレでNGワード指定してる気がする
そうだ、ナムカプやろう
変なのはほっといて
もしナムカプ2にユリアンが参戦して
初脱ぎ披露したときの各女性キャラの
リアクションでも予想しようぜ。
ユリアンって誰だ
提督の相方
>>719 セルバンテス「ウホッ・・・ムッサンクサァ!」
ちょいっちょいっちょいっ
が大好きだ
たまらなく好きだ
シャオムゥ可愛いよシャオムゥ
がぉー!も捨てがたい
今更だけど、戦闘前やリザルドでロックがバスター構えてる絵が出るたびに笑ってしまう。
お前どっち向いてんだよって感じで、見てるとジワジワ笑いが…。
ピカチュウみたいなキャライラネ
なら俺が貰った
その娘メルディ
俺、リッド
733 :
助けて!名無しさん!:2005/11/07(月) 09:29:25 ID:3ygTQSe1
レッツプレイ
ファラも忘れずに
ワロスw
ワルキューレーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
小牟が30分に一回デスティニーを(ry
シャオムゥ歳82歳婆ジャン
どっからそんな数字が。
シャオムーは765歳だぞ
ナムコだな
狐「ワイール!」
確かどっかのレスで言ってたような・・・・・
どうりで口調が老婆なわけや。有栖もおんなじか
743 :
163:2005/11/07(月) 12:04:41 ID:2hMRO/vS
お前はナムカプをプレイしたのかと小一時間
コテ消すの忘れてたorz
当たり前!でも台詞長いから結構飛ばしてる、
最初はシオンとかのプロローグ。
ソウルスルー
狐「バイバ!」
混沌として参りましあた
ガイル、書き間違イル
インポッシブル!
何かの間違いではないのか!?
こちらはコスモスTー301。時間がないので簡単に説明します。
このスレを正常化するのには、あなたの助けが必要です。
選択の余地はありません
スパロボ系のスレを見てても思うんだが、
この手のゲームで会話を飛ばす人間の心境だけは未だに理解できんわ。
少なからずキャラの掛け合い、台詞を売りにしてるゲームで会話を飛ばすって……
逆に俺なんか
戦闘飛ばして会話だけ見てぇって思うなぁ
最近のスパロボもそんな感じ。
おかげでMX以降据え置きでクリアしたスパロボがねぇ・・・orz
戦闘前後会話もイイ!!んだよな
わざと瀕死のまま戦わせたり
マスひろ防御戦闘後の「食い込まなくて良かったわねえ」とか
勝ったニャーとか
クロノアだけは絶対に育てないと誓った俺
>>756 俺の場合は「育てる気満々だけど育たない」だな
攻撃力が低すぎるorz
同様の理由で育たないキャラにタキわやがいます
じゃあ攻撃力のクソ高い御剣をドゾー
タキわやは忍法火走→重雅→忍法火走(火走3HITの敵は重雅)でかなりダメージ出るぞ
みっちゃん、攻撃力はあるけどヒットが繋がらないからダメだw
崩し大筒がもうちょっと出が早けりゃ使いやすいんだがなぁ
スパロボは俺ほとんど会話飛ばしてたな
ロボ系には興味なかったけど、売り文句に押されてつい買っちゃったし
でもナムカプは飛ばさないでじっくり見てやったな
戦闘とかマンネリしなかったし
最後何か燃えて、笑って、泣いた
やっとクリアしたー
78時間もかかったww
これってオリジナルキャラって零次とショウムウとサヤだけ?
ほとんどの作品知らなかったからわかんないな・・
やべー、ナムカプとゼノサーガ1海外版やった後で
ゼノサーガ2通常版やったらKOSMOS含め全てのキャラの声がやベー
>>758 言われなくてもレベル42のバリバリ一軍ですよw
それに比べてタキわやは34、クロがんに至っては32だわさorz
レベル50台のお気にユニットより40台のKOS-MOSのが強いのは泣けた。
いや、KOS-MOSも好きだけどな。
>>764 ブランチアップで落としたりしてなさそうだな…
>>766 落としてるよ。武神や平八は落とさんと始まらんし
もちこの二組も落としてるよ。
平八って落とすのと最風クリティカルねらうのどっちがいいんだ?
俺は最風クリティカル狙いだけど
平八はクリティカル狙いでしてる
>>767 それならタキわやは攻撃力低いと言っても技威力高めの技で
3ブランチできるから、少なくとも御剣よりはダメージ出るよ。
BR低くて6ブランチの平八は何回も落とせないから
最風クリティカル狙い中心の方が多分強い。
御剣は崩シ大筒クリティカルを無理に取っても余り伸びない。
何せ崩シ大筒の技攻撃力は先生ズの真実直拳とほぼ同じですよ。
攻撃力が高いとよく言われるみっちゃんは技攻撃力の関してはクロノア
やさくらと同レベル。故にあまりダメージが伸びない。
>>770 thx
>>771 ところが何故かさくらかりんはレベル41なんだよなあw
クロガンもタキわやも好きなのにレベルあがんない……(つД`)
Lv低すぎて危ないなら姿消せるし、ボスでも倒せば一気にLv上がるんでは。
スキル効くなら滅鬼丸でHP吸いつくせる。MP回復中心に持たせて。
OPの歌詞がまったくわからんね
サントラ買え
>>724 日本人じゃない事は確かだけど一体何人なんだろ。天上人?
ナムカプの会話は2周目でも全部読んだけど、
このスレッドの特定のレスはかなり飛んでるw
>>762 ラスボスと片那はオリジナル。
後、他に原作がないという意味なら、毒毒コンビと天狗・鎌鼬系も。
鞘一派がオリジナル
こっちのキャラに喧嘩売るヤツは売られた相手の敵。
だからハガーは無視され続けて空気。
たろすけみたいに、景清と組むわけでも無いから更に空気に。
たろすけは意外と仕事あるから結構目立ってたりな
ベラボースゴい!
何がスゴいって、育てる気無いのに、いちいち待機させるのめんどいから攻撃させるんだがキッチリボス級倒してく。
強いベラボー強い。
開脚は見えそうで見えてる気もする。
今回のベラボーは首が伸びないから実力の60%も出してない
>>781 同意
なんだかんだ言って貫通シリーズが文字通りベラボーに強いから
ついぬレベル43いっちまったよw
モモたんのふとももで何杯もご飯おかわりできるんだなあ
超・絶倫人ですからきっと裏どぅば
ベラボーマン復刻きぼん
ベラボー&ピストル大名&ワルキューレ&ワンダーモモ辺りで
「ナムコ×カプコンコレクション」
とかにしてさ。
これで旧作に興味持った人もいるんじゃまいか。
妙島さんとサシでのガチンコ殴り合い・宇宙が見たかった
某スクライドのノリで
参戦作品の中でコンシューマにになってない奴ってあったっけ?
ロストワールドとバーニングフォースはなって無いように思うんだがどうか
ユニットでひいきされまくってんのは
ワルキューレ・KOS-MOS・飛竜・あと誰だ?
ブリス
>>789 ひいきの基準がよくわからないが、俺にひいきされてるキャラならサビたん
言葉が足りなかった
製作者にひいきされてる
デフォで強いユニット
>>793 ひいきの基準はよくわかったが、俺にひいきされてるキャラならモリリス
>>788 ロストワールドはメガドラ・CDロムロムで
「フォゴットンワールド」つう名前で移植されとる。
名前変わったのは商標のせいだと思う
バニフォはたぶんされてない。
あと移植されとらんのは…ROIくらいか
数年前までゲーム屋やってたけど
バニフォMDであった気がします
思いっきりひろみタンが尻向けてるパッケだったような・・・
>>796 >>797 スマヌ
そしてROIもペケロッパに移植されている上に
ナムコミュージアムにも入っている…
無念なり…
続編にはポイズンチェックが欲しい。
バーニングフォースはメガドラに移植されてるよ。
イシターはナムコミュージアムのどれかに入ってたはず。
あとナムコチャンネルでダウンロード販売もやってる。
……確認とってる間に書き込まれてたか。ごめん。
>>695 ZERO2原作でもベガ・豪鬼は同じ人だな
ケン凱も
元メガドライバーにとってつらい書き込みが続いてるんですが。
ロストワールドもバーニングフォースもメガドラで出ていたのに
知名度があまりにも低い!!
ディグダグの方が気になるが・・・
ファミコンミニやれ
やらなくてもうちの近くのゲーセンで普通に稼働してたがw
あのバーニングフォースは、劣化移植だからなあ…。
ロストワールドのサテライトって
メガドラだとどういう操作?
飛竜もメガドラで出てたなぁ・・・・・・・orz
大魔界村!大魔界村!
ナムカプアンソロでもネタにされてたよなw
零児「メガ…ド……ラなんとかってなに?」
飛竜「ジェネレーションギャーーップ!!」
あ
あ
>>807 メガドラは、ボタンが三つ並んでいる。
その真中のボタンがショットで、左右のボタンで回転。
まあやりにくい事だけは確かだ。
814 :
助けて!名無しさん!:2005/11/08(火) 20:00:47 ID:BU9qNK1H
サントラがヤフオクに流れてない
amazonでも定価だし
定価で買うしかないな
ロストワールド専用コントローラーとか出せばよかったのに
本当にロストワールドにしか使えないけどなw
いや、アルティメットエコロジーに使いまわせるww
PS2だったらアナログスティックでまんとかなりそう
左で移動、右で回転で
・・・つーかこれ含んだレゲー集出してくださいカプコンさんお願いします
セガユーザーならやっぱりバーチャロンのアレ
>>818 ナイストに使いまわしする
※ ナムカプとぜんぜん関係なくてスマソ
ナムカプは名曲ぞろいだがやっぱスト2は頭一つ抜けてるな
個人的には、キャプテンコマンドーの曲が神。
あの、曲からにじみ出るヒーローっぽさがたまらん。
>>821 同意!イントロの「ズタンッ〜」からもうアドレナリンが出るな!二回行動だから
曲も長く聴けるし万々歳也!
同率でファイナルファイト、次点がジャス学かな。アドレナリン度では。
>>821 サビっぽい部分の入り口あたりに「I'm HERO!」みたいに聞こえる部分があるのが好き。
この曲聴くときいつもその部分だけ俺も微シャウトしてる。
ごもって聞こえるところかな?
俺にはなぜか「ウンモロォッテンレンノウモコロォ!」て聞こえるww
とてもじゃないがシャウトなぞできん。
>>824 いや、そこは「ウッボァー」のところだと思う。
まぁ俺はそこでもいつもウボァ言ってるけど。
ヒーローっぽさならベラボーも神。最近になって歌詞がある事を知った。
キャプコマの曲にも歌詞があるらしいってどこかで見たような気がしたのだが…
>>826 G.S.M.CAPCOM 5(オリジナルサントラ)に
歌詞付きのアレンジバージョンが収録されてるです。
>>826 ベラボーマン!ベラボーマン!
進め!ビルを越えて
走れ!空を海を
目指せ!地平線へ
戦え!明日のために
今、呼んでいる声人々が
銀の力が僕を変えていく
迫り来る敵 爆田の軍団
さあ行くぞ平和の為
走れ!進め!悪を!砕け!
ベラボーマン!ベラボーマン!
これが一番。梅津秀行が歌ってた。懐かしいなあ。
アンソロの
桃「中村さんヒーローみたいですね」
ベ「私はヒーローですから」
桃「でもキャプテンさんの方が見た目はヒーローっぽいですよね」
を思い出した
まあベラボーマン自体60年代特撮ヒーロー物を狙った物だし
「ダサカッコイイ」ってのがウリなんだろう
やたー。一週目クリアしたー。
てか武神流強すぎだろあれは。
OPムービーでの扱いはひどいのに。
じゃあさっそく2周目はその上を行くモッコス様を使ってみようか
832 :
助けて!名無しさん!:2005/11/09(水) 17:09:56 ID:RBtJH72h
>>831 あ、邪神も主力だったよ。
てか武神のほうがダメージ多くないか?
1度の攻撃で2回必殺できるし。
あぁ、汁服に陸マスク2個ずつつけてたからかw
スマソ、あげてもた。
武神もいいけど
モッコスは万能だからな
すべてが最高レベル
魔界村はモッコス一人で滅ぼしたようなもんだった
ダメージだけだと武神だが、総合的には邪神の方が優れてるな。
結論
アーサーと名無しコンビ最(ry
ああ、えこひいきさ(ノд`)・゚・。
ブロッキングしたとき青くなってほしかった
防御って格好が全然防御できてないよな
1発受けると結局転ぶからね。防御したら浮かなくなれば面白いんだけども。
普段当たらない悪胡瓜の衝撃波も全段ヒット。悪化
防御時に顔を全部かばったり目をつぶったりして相手の攻撃を見ようとしない奴って怖くないのかね?
>>841 一般人からすれば攻撃が迫ってくるのを見るほうが怖いです
>>842 狭い道で前から車が来るのと後ろから来るのどっちが恐い?
>>830 OPムービーにも出してもらえなかった人たちのこと
時々でいいから思い出してください
>838
おれも思った
あとせっかくだからケンのカウンターを全段ブロ→J強K>屈中K>中昇龍>SC疾風迅雷脚
にして欲しかった俺レッツゴージャスティン
次回作があれば、洗脳されたケンと戦う春麗。
追い詰めた春麗はとどめとばかりに千烈脚を放つが…
というシチュエーションをやって欲しいものだが
板違いも甚だしいネタだなw
経験値の計算ってある?
レベル2のシオン&MOMOでラスボスとどめ刺そうとしてるんだけどさ。
ってかその神バトルって何?
ウメハラをぐぐればヨロシよ
>>849 レベル差って5レベルよりも上だったら意味ないんじゃなかったっけね
確か敵の経験値は雑魚が150、フォボスとか少し強めなのが200、ジャンガとかの中ボスが350、ベガとかの大ボスが550で固定だったな。
何故かリリスユーニユーリキャミィドッペルは400、ベガドッペルと初戦沙耶は600だけど。
で、相手よりもレベルが低いほどもらえる経験値が増えて(最高10以上の差)、逆に高いと減るんだよな。(敵と5以上あると10しかもらえない)
だからレベル2の塩桃がラスボス倒しても10レベル以上の差がある奴と同じくらいの経験値しかもらえない。 それでも5〜10くらいあがりそうだが。
そういえば復活ボスでレベルageってよく見るが復活ボスって経験値は0じゃなかった?
コンボボーナスで地道に稼いでるのか?
やり方としてはその通り
そのせいでコンボで稼げないキャラは効率が良くない
ダメージ多いと経験値アップするんじゃなかったっけ?
手元に攻略本ないから確認できんけど・・
これのせいでレベル差あってもあげやすいキャラとあげにくいキャラがいたような
マジで!!知らんかったよ
ダメージは経験値とは直結しないよ
ダメージじゃなくてITEM GET以外のエリアルボーナス数が多いと経験値アップ
何故ならこれ1個ごとに経験値10がプラスされるから
なので2ブランチアップキャラはとてもよく入る
コンボ7でダメージUP,14でブランチUPのエリアルボーナス入るから
これだけで経験値+20ってわけ
アイテム強化型なら10でダメージUP,15でブランチUPね、これでも経験値は+20
ダメージはアレ、
(与えたダメージ/最大HP)*撃破経験値が経験値になる。
敵の残りHP以上に与えても増えない。
859 :
857:2005/11/10(木) 02:30:34 ID:MNO0m9bK
>858
トンクス
"ダメージは経験値とは直結しない" は復活ボス稼ぎ段階のつもりで書いてた
基本的に正しいのは>858
で、一度倒して復活したヤシについては撃破経験値ん所が0になるから
結果エリアルの分しか入らなくなるって寸法だな
>>837 名無しチームは、ダメージ期待値だけなら
ベスト5に入るじゃん。
(1 邪神 2 クリサン 3 ホアー 4 名無し 5 ワル)
ブースター常時使用なら、遠距離組では最強だし、
射程も一番長いし。
ホーミングレーザー覚えるまでが相当つらいけどさ。
名無しチーム、そんなに強いか?
飛べるだけで、あとは使えないんだが・・・
モリガンの曲って最初の「タタタタタッ」が躍らせてくれる感じしない?
なんか殺戮のダンスの始まりな感じがして。
>>862 単にショットガンが扱い辛いだけでしょ?でもそれは最初の内。
>>862 MBLは覚えた?
2ブランチで高威力だぞ。
3ブランチだ。
序盤は常に攻撃エクストラを狙っていった方が良さそうだな<超戦士
いや、最初はナパームだけでいいでしょ
コンボ狙うならダメージup出すぐらいで
マジでギルガ♀のうしろに超戦士、前にハガー
横にブルレジ、シオンモモつければ遠近隙無し(ワギャナイ装備+ユニットは個人の趣味です)
の要塞になるな!
前がハガーなところとか、色々とこだわりを感じる構成ですなw
攻撃エクストラそんなに駄策かね?
レベルアップしてHPが50とか欠けてるだけでも気になって狙ってしまう
つかMBLって何の略なんだ?
次回作にはワギャン、リック(スプラッターハウス)、マッピーを出してやってください
リックなんて出たら、知らないやつメッチャ毛嫌いしそうだな、、。
敵もグロ敵ばっかだからヘタしたら売り上げに影響出るかもw
しゃべったら気さくな青年とかなら人気出るかも知れんけど。
メンズブルーレイ
マッチョボディランゲージ
マルチプル ビーム ランチャー
メガ バズーカ レーザー
これをうまく組み合わせると正解に辿り着きそう。多分。
>>873 リックはファミコン版にしておけばOKだと思う。
このゲーム面白いんだがやたら時間がかかるのが難点だ。
簡単なのはキャラげーとわりきってるから問題ないんだが。
せめて敵フェイズは戦闘みなくてもいいようなスパロボ風にしてくれると時間短縮できるんだが。
後ブランチ+になるシステムいらんような気が。
これのせいで忍者とかテイルズ?のキャラ強すぎ。
スモークボムだけでやたらいくし。
スキル、アイテム禁止ってのは既出だと思うが、ガード時の防御エクストラ禁止をやった奴居る?
上二つと合わせて一通りやってみたが、かなりスリリングだったよ。
>>882 三話くらいまで素で防御エクストラのやり方気付かなかった俺ガイル
最初は武神・邪神のダメージに驚くが、スキルの使い方解ってくるとベラ
ボー、タイゾウ辺りの技攻撃力が高いユニットやリュウとか瀕死で攻撃アッ
プするタイプの方がダメージ取れるようになるな
ただ、そういった意味でもクリサビ(瀕死)は圧倒的だけどね
スタン&ルーティが
フィートシンボルのスキルを持っているのを
完全に忘れていた…
リオンも持ってるな
毎回ブラックポーションで態と瀕死になって戦うのも
ヤク中か何かみたいで嫌な絵だな
そういえば味方の中で唯一オートスキルが3つしかない骨仮面
何故だ
ボウヤだからかのう?
なんで仲間になるとAP回復2倍とかを忘れやがりますか?
>>890 ライバルキャラは味方になると弱体化するんだよ。
それが万古普遍の法則だ。
ふと耳にしたんだけど
ワンダーモモーイってなんだ?
ぐぐってみたけど、太鼓の達人で使われてる歌らしいよ。
ワンダーモモの歌のパロディだそうな。
今月日本版ソウルキャリバー3が出るわけだが、
フラゲしたファミ通読んでたらモッコスやワルキューレパーツのほかにも
景清やギル、キングなどのナムカプ出場キャラのパーツもあるんだな。
日本版にレイジやシャオムウのパーツ追加とかあれば神なんだが…
マジすか?
ナムコ汚ねえな〜。
ナムカプ経由でゲスト参戦ですかい?
キャラで客が増えるとでも思ってんのかな?萌えばっか意識して
肝心の戦闘面はおっくうとか勘弁しろよな〜、今のままじゃ飽きるのはえーから。
まぁソウルキャリバーの戦闘システム嫌いだから俺はスルー。
あのさ、聞いてくれよ。
こないだ文化の日〜土日を利用して浮気相手と国内旅行したんだけどさ、
飛行機待ちや機内(ホントはダメなんだけど)で遊ぼうと思って
相手の本体も買って、俺のと合わせたDS2台と「アソビ大全」持ってったんよ。
で、一通り遊びまくって浮気相手も気に入ってかなり遊び倒したのな。
ここまでは良かったよ、旅行も楽しかったしアソビも面白かったから。
で何食わぬ顔で帰ってきたあと、本彼女とも「アソビ大全」で遊んだらさ・・・
何と「対戦成績」がバッチリ残っちまってるじゃねーか!!
相手の名前も「○○○@フェラ好き★」とかもう言い訳の仕様も無い状態。
彼女はそれを見た瞬間、DSを逆にたたんで破壊。
2画面が外側を向いた状態で画面が固まった。
俺のDSの画面には「通信エラー」の文字。
おい、任天堂社員見ているか?
俺のような被害者が続出すると日本の少子化に悪影響が出る上に
大事なDSが破壊されてしまう。
アソビ大全に限らず「対戦成績」は消せるようにして下さい。
汚いとか以前に、ナムコってのは
「自社キャラを平気で他作品にゲスト参加させる会社」だぞ。売りの1つでもあるが。
景清やギル、ワルキューレなんか今更何をって感じだが。
たとえばTODには、ドルアーガはじめ塔60階、ギル一式、ビッグの術、ギャラガ諸諸
TOPにはギル一式、クロノア、ピノアチャ、ギルカイ、ワル他
TOEではワル、景清、スプラッターハウス、パックマン、ディムロス他
(中略)
風のクロノアにもクィッキー、パックマンが出てる
SCでドルアーガ出せ
俺に的を絞った釣りだな
>>897 まー、面白いよ
2周目の38話終わった所
これやっぱり2周目の方がおもろいね
メンバー揃う後半に入ったらいちいちインターミッションでうならなくても良いように成るから快適
クロノアヒーローズには
ギルカイ・ワル・もじくん・和田丼・ホリススムその他が出るイベントがある
>>898 マママジすか!?
これはナムコの普通の戦略なのね。
まぁ固定ファンなんかはナムコはガッチリつかんで離さないみたいで
ファンはファンで満足してそうだから何も言わん。
>>898 あんがとサン
古くはナムコスターズ、あとスペシャルフラッグとか、ティンクルピットはちとちがうか
あー、後はミニゲームの曲がリッジレーサーだったりマッピーだったり
今回のキャリバーにしたって、本編に乱入するわけで無し、
ネタ知らない人には、何だかわからんorそもそも気が付かないから個人的には構わない。
エターナルソードの大元知ってて、TOPプレイした人は少なかろう。
黄金の種が畑から採れても知らない人は知らないままだし、知ってる人は吹くとは思う
905 :
助けて!名無しさん!:2005/11/11(金) 00:50:49 ID:17UqHgn4
あたいはナムコのそういう所嫌いじゃない、嫌いじゃないよ
>>904 なんで、種作りの最終段階が黄金の種なのかわかって今吹いたw
そーいやエターニアの攻略本に載ってたな、影清様
エターニアやってたのは中二の頃だったと思う。その頃は誰?ってカンジだったな。
ソウルキャリバー2も、ワルキューレ様とカイのコスがあってびびったw
武器もBCロッド、RCロッドにブルーラインシールド、レッドラインシールドがあった。んで、影清って云う武器まであるしw
ナムコサイコーだよw
ナムカプ自体キャラの寄せ集めだしな
リリスってアマリリス?
ワルキュリアセイバーなんかは逆輸入状態だしね
ナムコっていろいろ複雑なんだな。
黄金の種を欲しがってる人に上げるとビッグの晶術が使えるディスクがもらえたり
だがナムカプのスタン&ルーティと骨仮面は攻撃術が使えないという悲劇
今更ながら小牟の遠距離四神技の方角とキーが一致してるのに気付いた。
昔マッハブレイカーズってゲームがあってのう…。
あれには、ナムコゲーの看板ばっかりじゃった…。
それでいて、続編とかなかなか出さないんだよな、ナムコって。
>続編とかなかなか出さない
マ、マジで!?((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ナムカプ自体も宣伝として発売したんだと思う
ソウルキャリバー3
魔界村PSP
とか色々
ナムカプの続編お願いします
結局ナムカプって何本くらい売れたんだっけ?
ミリオンセラーには遠く届かない・・・
これが現実!!
ミリオン行ったゲームなんてFF、DQ、TOD、スト2位しか知らないなぁ
あくまで、知ってる範囲の話だけど
テイルズオブデスティニー100万本売れてないけどな
最終的に102、3万売れたと思ったが…
間違いだったか
あの出来のゲームで100万近く売れるなんて…昔はゲーム業界もおいしかったのな
鉄拳TAGも確かミリオンいったような
ホットギミックも確かミリオンいたような
テイルズオブデスティニーは約70万本だったハズだが
もうゲームも音楽CDも売れない時代だからなあ
世の人々は何を買ってるんだろう…
>>919 15万本くらいじゃなかった?ナムコの決算で一度数字が出たはず
>>931 とりあえずそろそろ灯油を買ってると思う。
がっはははは!ワシは電気ヒーターじゃけんのぉ!
935 :
助けて!名無しさん!:2005/11/11(金) 21:19:12 ID:HEvqxhr8
ソウルキャリバー3はワンダーモモ、ベラボーマンも入れてたら買ってた
なんだコンボゲーって
そうるキャリバーしりーずでは空中に浮かされた時に
レバーを入れることによって空中で体勢を制御することが出来たので
他のゲーム程空中コンボが重要じゃなかった。
その分、コンボ始動技に重点をおかれるようなバランスではなく
様々な技が個性的に対戦バランスを築いていたのだけど、
3ではコンボダメージがメラたかくなり結局どこにでもある
如何にコンボ始動技を入れるかというコンボゲーになった。
とくに御剣はバグ満載で状況によっては10割コンボとかテラヒドス
みっちゃんはソウルキャリバーがコンボゲーじゃない煽りをナムカプで受けまくったからな。
そう考えれば許せる。
今作に限らず、キャリバーではみっちゃん強いんだよね。
ナムカプではお察し。ありゃプライドが傷ついたに違いない
コンボゲーってつまりハメ技マンセーって事か?
つぅかSC枠からは味方は御剣とタキ姉だけってのがなんともなぁ
もっと出してくれてもよかったのに
アイヴィーとかアイヴィーとかカサンドラとかアイヴィーとか
肝心のそうるえっじもいつのまにかどっか行ってるし
>>941 それはさすがにソウルエッジのごとく論理が飛躍しすぎ
まぁあまり他のゲームを例えに出すのは悪いからあえて何とは言わないけど
攻めのN択でコンボ起点が2回もきまれば勝敗がほぼつくゲームとかね。
で、そういうコンボ重視のゲームは対外コンボ始動技が高性能だったりする。
ソウルキャリバーとサムライスピリッツは格闘ゲームの中でもそういう
コンボゲームとは対極に位置してたんだけど・・・ね
>>947 わざわざスマンな…dクス。
オレなんて格ゲーなんてやった事無いもんでな…
ただのテイルズ厨よ
いやこっちこそスレ違いで熱くなってスマン・・・
ナムカプは戦闘入ると抵抗されんし向いてないな。ルールに困惑のみっちゃん。
>>943 キャリバーが魍魎界に入れられてるため登場難しいかもしれんが
タキはカサにとって姉の命の恩人、アイヴィーにとって実の父を一度殺した相手なので
因縁有るから出ると面白そう。
キャリバー枠増やすのもいいけど、次回作が出るなら、
いちおう主人公なのに原作じゃ影が薄いアレックスやドノヴァンに光を当ててやって欲しいな……。
そんな奴らよりジャス学の「アイツ」とかファイナルファイトの「アイツ」がまず先だろ
今クリアしてきた所なんだけど
45話の最初の零児の鬼門封じのなんたらかんたらが
ロム兄さんとしか思えなかった
ソウルキャリバーの画像見てたらナムカプは販促用のゲームなんだなぁと改めて思ったよ。
ナムカプは、スパロボみたいに変にスレてないとこがイカス
スパロボもKOFも最初は両方とも 「あのキャラ達の夢の競演」
だったのにねぇ。
両方ともうざいオリジナルキャラが(略
ナムカプ続編が出るなら、下手にオリジナルキャラを目立たせず
この路線でいってほしいとこだ。
>>938 マジでそう思うわぁ!
ゲームシステムは崩壊しつつあるというのに
オマケと表して関係ない要素ばっか追加して顧客を増やそうとする、そんな商法戦略は気に食わんね。
しかもそれを神ゲーとか言ってるやつもおかしいと思う。
「あぁコイツ、きっと格闘を楽しもうとしてキャリバーやってんじゃないんだな。」て思っちゃう。
1の頃からアーケードでたのしんでる俺としては悲しいよ。
あとスレ違いすまん。
スパロボとかSRPGはコレが初めてなんですが、他のSRPGもこのゲームみたいにボスクラスの敵は逃げ回るものなんでしょうか?
臭いレスが多いな
>>954 ジャス学からもっと参戦して欲しいなあ。
話のスケールが小さいけど武神流VS忌野流とか
デモン雹はデビル因子ってことにして無理矢理絡ませてさ。
醍醐・熱血隼人・流あたりなら十分インパクト強いし。
主人公?シラネ
おりじなるキャラは出るのがよいんだが名前変更させてくれないと
感情移入出来ない
なんでよ
主人公の名前と必殺技は自分で決めれるというのは基本だな。
クロスオーバーの中に自分も混じるという楽しみがある。
こういうゲームは比較的オリキャラウザってな感じがなくなる。
ソーウルッキャリッバー3欲しくなってきた。ナムコの思う壺だなんや。
感情移入とか自分も混ざるとか、ちょっと気持ち悪いよあんたら
そういえばナムカプだと主人公組みって敵の大ボスとの最終決戦のときはいないことが結構あったな。
デビルカズヤ戦とかドルアーガ戦とかベガ戦とかゾウナ戦とか。 居たのは魔界村のときと源氏とグランドマスターのときだけか。
グランドマスターのときは奴放置で沙耶のほうにしか気が向いてなかったけど
キャプテンなんかずっと殿…
デヤー
>>964 それやると、掛け合いボイスがつまらなくなるじゃないか。
地道に埋め
>>926 鉄拳は2・3でミリオン行ったがTAGは45万本、4と5は31万
既に発売日など欧米市場が優先されてきてる(´・ω・`)
欧米で大ヒットしたソウルキャリバー2は世界410万本達成
掘りたいぞぅ!
飛びますよ!
「男は度胸だ!行くぜークロノア君」
「や、やめてよぅ いっ痛いよガンツ助けて ああっロロちゃんごめん
うわーん」
/⌒ヽ
⊂二二( ^ω^)二⊃
| /加速加速!
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
誤爆…_| ̄|〇
素人の俺に『駄狐』をなんと読むのか教えてくださいませ!!
だこ?
だぎつね?
女狐←めぎつね あとは分かるな?
「女狐」の「め」は訓読み
「駄狐」の「だ」は音読み あとは分かるな?
いや、それはヒントとしては相応しくないだろ
前が音読みだからって、後ろもそうとは限らん
重箱(ジュウばこ)とか。まあ逆の場合もあるが
マッハライダーの続編はまだですか?
任天堂に聞け
キッド!
ブライカノン発射!イエ〜イ!!
「駄」がつく重箱読みなら「駄目」とかあるしの
「駄馬」にも「だうま」と「だば」の読み方があるから
読みやすいように読めばいいんじゃね?
では「こんな小牟は駄狐だ!!」で穴埋めしますか
マッハライダーは名作だよな
所でナムカプ2ではさんまの名探偵が参入らしいですが
やっさんとのボート対決マダー?
最近ナイトライダーと特攻野郎AチームのDVD(吹き替え付)が
レンタル解禁になってうれしい。
ぬるぽ
特攻野郎Aチームは吹き替え版じゃないと違和感ありありなオレ
ガッの型