ファイアーエムブレム トラキア776を更に語るスレ
待ち伏せ+ダイムサンダオルエン地雷(*´Д`)ハァハァ
エダタン(*´Д`)ハァハァ
ディーン×リノアン(*´Д`)ハァハァ
サラたま(*´д`)ハァハァ
乙
経験値の計算式教えて偉い人
かわき茶の電卓は知ってるけどどういう要素がどれくらい数字でどう影響するかとか見たい尻たい
あ、多分これネット上で書いてるとこ無いと思うんで
親切にも検索してくれようとしたナイスガイの人いるか分からないけど検索しないほうがいいです
もし知ってたら教えてください><
計算関係は、もうかんべん。
話題が ぶったぎられてほんと嫌なんだよ。
ごめんなさい
オーシン(*´д`)ハァハァ
ぶったぎられるような話題も無い過疎スレですが…
トラキアムズカシス(´・ω・`)
単に俺がヌルゲーマーなだけか…TOでもやってよ。
ガチレズミーシャタン(*´Д`)ハァハァ
待ち伏せマスターランスダルシン(*´д`*)ハァハァ … …(゚听)ヤッパリイラネ
スリープの剣でも必殺で敵を殲滅するシヴァ(*´д`*)ハァハァ … …ミーシャたんが餌食にorz
殖民
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ
剣Aミランダたん(*´Д`)ハァハァ… (´・ω・`)<でもする人極少数だろうな…
>>18 メリットが無いからなぁ…パーンさん再行動25% (*´Д`)ハァハァ♪
大地の剣で吸いまくりのナンナたん(*´Д`)ハァハァ
アマルダ様に指揮されたいよ(*´Д`)ハァハァ………でもプージ、リワープ(*´д`*)ハァハァ
アマルダ様に指挿されたいよ、に見えたのは俺だけでいい
>>18 一度だけやった。
剣、炎、風、雷を全てAにし、連続、突撃、月光剣までつけた。
まあ、ブリザード使いが増えるくらいしかメリットは無いが。
気が付いたら遠距離魔法はメティオ使いしかいなかった俺の初回プレイ・・・
セティだけが風Aだったが
そもそもブリザード奪えるようなプレイしてなかったしなぁ
2周目でターラ防衛のとき下の二人とかあっさり倒せるようになった時は嬉しかったもんだ
3周目ともなると全部剥いでから殺すようになったがw
>>24 プレイも何もシーフ(杖)でさくっと…ティナたん(*´д`*)ハァハァ
エルファイヤーとかロクに使った記憶が無いw
だな
そういやトラキアじゃボルガノンが無かったよな。
エルウインドやエルサンダーみたいに消される要素は無かったのに。何でだろうか?
今日なんの前知識無しでもどーにかなるだろ、と思って難しいと噂に名高いトラキアを始めてみた。
3章までは順調に進んだおのだが、ここで味方盗賊が敵アーマーに捕獲されてカギ類が全部無くなった。
俺はゲームをやめた。
フィンかダグダで捕獲しかえせばいいだろうに。
てか全然難しくない序盤で投げるくらいならどのみち最後までいけなかったろうな
魔法はウインドがあれば他は要らん希ガス…命中90 重さ1 必殺10(*´д`*)ハァハァ
まさか、リフィスが丸腰のままだったんじゃなかろうな?
いずれにせよ、序盤で挫折する様ではアレだ。
COM丸腰etcの無防備状態の奴しか捕らえないぜ…(*´д`*)ハァハァ
ウインドが強すぎるというのも弓兵が激しく要らん子である一つの要因な気ガス…ウインド(*´д`*)ハァハァ
トラキア軍の主力が弓装備のDライダーだったらなぁ…弓地雷(*´Д`)ハァハァ
ウィンドなんてイラネ
フォルセティ
威力20 重さ5 必殺30 使用回数50 速さ+20 技+20…(*´д`*)ハァハァ
>>29 「ひゅぅ 776のページ」でぐぐって一番上に出てきたとこに行ってみ
めちゃ面白いプレイ日記がある
マーティ最高!!マスターアクスでハァハァ(*´д`*)
マーティ書補正無しLV20+CCLV20期待値パラ
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移 指揮 再動 支援 スキル
マーティ 67 18 3 9 12 20 20 20 1 7 10%
…いやなんでもないよ?…使えないとかダグダの支援以外個性が無いとか言ってないよ?
>>36 マージ系ユニット(セティ以外)封印プレイ乙
>>39 パラなんて関係ないど。マーティは斧の2つある必殺がカコいいのだ
マーティはクラスチェンジで盗むでも覚えればいいのに
マーティは善人だから
45 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 03:24:07 ID:/Ur59ewm
シヴァってどーやって味方にするの?二回会ったけど捕らえて解放してる。今11章終わった
あーあ。
>>39 オードの書とか割りと微妙な感じだからマーティに持たせたら丁度いいかもしれん
48 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 11:35:07 ID:LeY6dnCM
教えて偉い人!20章のバラートってボス、ブリザードで眠らせることできる?スリープないから代替しようとしてるんやけど、何回当てても眠ってくれない(´・ω・`)玉座や門に立ってないから眠ってくれそうなもんだが…
バラートはイベント全部終わるまで無敵なんじゃなかったっけ
4ターンまでバラートは無敵
それと15ターンまでは攻撃範囲に入らなければ何もしてこないので慌てなくていい
眠らせるのは粗方敵兵を片付けてからでも十分間に合う
OK。ブックオフ2軒目でパーフェクトガイドGET。
おまえら、サロンでばかり盛り上がりやがって。こちらでは語る事など無いと申すか。
〜第三章のボス・【ロボス】〜
ロボス「
ちっ、きさまら
後悔するぞ・・・
レイドリック様に
言ってやる!
小学生かよ…
>>45 基本的に関係者を隣接させれば会話が発生する。
>>54 4コマかなんかで↓
タニア「おやじっ、何であんな奴解放するんだよ!?」
ダグダ「・・・・・・・まさか泣くとは」
タニア「・・・・・・・・・・・・・」
てネタがあったな
ダグダに愛された男
エーヴェルって聖戦のこと考えたら
ソードマスターより斧Aマーシナリーのほうが
あってた気がする
いや、斧に有利な剣を取ったからこそ海賊どもをシめれたんですよ
もっと言うと、いくら記憶を無くしたとはいえ、
弓の扱いを忘れるわけはないだろう。
なぜに剣士?
ホリンが夜の相手で彼の月光剣を忘れられずにry
>>61 とりあえず置いておきますね…
HP 力 魔力 技 速さ 運 守備 魔防 スキル
レスター 155% 40% 20% 90% 45% 65% 40% 7% なし
ラナ 135% 35% 32% 75% 45% 70% 35% 7% なし
ラナの力の伸び具合だとクラスチェンジしたら剣が使えるんじゃないか
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
やっちまったぜ(;´Д`)ハァハァ
HP 力 魔力 技 速さ 運 守備 魔防 スキル
ファバル 175% 45% 15% 95% 40% 85% 40% 7% (追撃)
パティ 135% 45% 22% 85% 35% 50% 35% 7% 月光剣/(盗む)/(追撃)↑
>63
クラチェン後のセティだとそんな希望も夢もないからな・・・
776だと、エーヴェル(ブリギット)のだんなって、誰って設定だっけ?
だんなが剣使いだから、ソードマスターになったとかなんじゃなかったけ。
特にその辺の描写は何もなし。どのキャラでも矛盾はない。
とりあえず、フィンではないよな
剣使いというとアーダンの事かな。
ひとつ疑問なんだが、EDでエーヴェルは「もしそうなら聖痕が出るはず。自分にはない」って言ってたじゃん。
エーヴェル=ブリギットだとしたら、あれは単に自分で聖痕に気付かなくてそう言ったのか、
それとも全て思い出したけど今の私はマリータの母なのよ、という心境で嘘ついたのか。
エンディングみたら分かると思うよ
>>66 そもそもブリギットだけ王道カップルがわからんかった。
他のキャラは子供の職業から想像できるけど。
まさかデューが王道ではないだろうし
ジャムカだと思っていたが
エーヴェル=ブリギットなのは確かのようだが、だんながわからん。
_________________
フィアナの女神 エーヴェル
○○○勝○○○敗 ○○○○EXP
フィアナに戻り
しばらくは
おだやかな時を過ごす
竜族との契約
『ゲッシュ』の
消滅により
記憶を取り戻したのは
聖戦の勝利から
7年の後
子供達との再会の
物語は、吟遊詩人の
リュートの音とともに
またいつかきっと
語られる日もあろう・・・
キバヤシ「竜族との契約、、、契約の契は契りと同じ字。古代竜族の血を引き、剣を扱う
家系はオード、バルド、ヘズルの家系、、、妹はもう子どもでないがどう見ても
子どもの盗賊と密通した、、、つまり、エーヴェルの相手はシャナンだったんだYO!!」
ブリギッドって聖戦、トラキアの登場人物で、一番波乱万丈な人生送ってるよな。
そうでもないようなw
ディアドラとかに比べればまだまだ…
ディアドラは記憶消されたから、主観的にはドラマチックな人生って程度じゃない?
最後以外は苦労せずに幸せだったみたいだし。
波乱万丈っていったら一番はアルテナかな
アレスとか
アレスの強さを見てると加賀ゲーだな、と思う
?強いの
アレスが強いというかミストルティンが強い
加賀ゲーってほどたくさんゲームないしな
ミストルティンよりも必殺つきの勇者シリーズのほうが強い
8章イシュタル戦が終わったら、セリスよりちょっと強いくらいの扱いになる
アレス母はスキルが鬼
アレスというかリーンの扱いを見てると加賀ゲーだなと
必殺付きの勇者じゃスリープ防げないじゃないですか
ミストルティンの売りは必殺じゃなくて魔防だからなw
セイ!
セイセイセイ!
必殺付きの勇者じゃスリープ防げないじゃないですか〜
ミストルティンとアレスの魔防フゥー!!!
に見えた
でもセリスは素でスリープ防げるという事実
腐っても主人公
>>56 ああ、懐かしいな…。
アウグスト「
そうですな・・・では、最後に一言
ご忠告を申し上げます。
騎馬は城内には入れませぬゆえ、
馬からおりてお進みください
また、子どもたちは動けないゆえ
抱きかかえて村に送ってやりなさい
さすれば、村人たちも大いに感謝いたすことでしょう
では王子、ご武運を・・・
リーフ「!?
なんでアンタそんな説明くさいんだ…
ってのもあったよな。。。
トラキアの勇者の剣は聖戦とは最早別物。
あれはマーシナリーじゃないと満足に振れんよな
それでこそ勇者の剣
俺的には、体格の成長率は移動力の成長率並みでよかった。
>>96 さらにセイジ偏重ゲーになると思われwwwww
リフィスは魔法書調達の仕事が残ってるが、カリンとかマジで悲惨
あー、カリンはもともと体格伸びないのか
セイジさえ無視すれば、体格成長抑えたトラキア楽しそうだな
ラルフとかダルシンが神になれるぞ
トラキアのバランスは加賀のテストプレイの結晶なんだから浅はかな考えでものを言うのはどうかな
まぁ、少なくとも騎兵と斧軍団の価値が相対的に高くはなるな。
マスターランスとかも大量に捕獲で手に入るが結局使う奴がいない・・・
加賀よ、概ね楽しんでるが追撃必殺と無敵サイアスだけはどうかと思うぞ
無敵サイアスはシナリオの都合だからしょうがない。
加賀はキャラ差別するのが好きだよなー、ジャムカとか。
親切なゲームだとはカケラも思わないが
あそこのサイアスには攻撃しても無駄だと匂わせるような説明とか欲しかったな
カリンにマスターランス持たせて飛ばして
「おっかしーなー、なんであたらねーんだ」
で浪費した時間を返せ
セイジ偏重ってもな、上級魔道書は遠距離以外使わないからな。
トロン?トルネード?そんなものは(ry
魔法はウインドがあれば他は要らん希ガス…命中90 重さ1 必殺10(*´д`*)ハァハァ
遠距離魔法は趣味の領域だろ…預かりダルシンの荷物(*´Д`)ハァハァ
ブリザード以外使わんな
魔法はウィンド〜のくだりはコピペか
魔法はウィンド、OSはウィンドウズに限る。
110 :
107:2005/10/24(月) 21:24:59 ID:Nu5D/hID
>>108 ああ、魔法はウィンド〜のくだりは激しく同意…っていうか俺は
>>31本人だしな…(*´д`*)ハァハァ
でも、茶だと聖戦トラキアのバランスばっか叩かれるけど昔からこんなもん〜むしろトラキアなんてまともな方と思う俺は変だろうか?
ジャム男は加賀が「贔屓しますた」って明言したから贔屓の代名詞になってるけど
そんなこといえば例えば紋章のマリクなんて
「専用グラ」「二部で顔が変わる」「エクスカリバーの性能さらに強化」「司祭のボーナスが一人だけ多い」とか
優遇の塊だしなあ。
個人的には戦力だけでなくイベント量にまで格差があり、「容量が足りなくてリフは傷薬になりました」といいながら
マリクやチキに専用グラつけた紋章のほうが優遇冷遇の差を感じるんだけど
(確かに戦力格差だけなら聖戦よりは小さいが)。
聖戦がバランスで叩かれるのは神器に偏重しすぎてるのと
MAP構成的に騎兵マンセーになってる点。
前者は作品テーマ的にしょうがないっちゃしょうがない部分はある。
だが、難易度的にはそれほど厳しくはない。
トラキアのバランスが取れてないのはまさに難易度。ありゃ難しすぎる。
FEを少なくとも一作品全員生存でED見た人でないと絶対途中で投げる。
トラキアは効率的な攻略方法がわかる二回目以降でやっと適正な難易度だな
なにせ、生存者が五人以下だったり扉の鍵と盗賊のどちらも無かったらクリア出来ないゲームだからねw
確かに、トラキアは勝手がわかって大胆なプレーができる2週目からが神。
>>112 聖戦の場合は騎兵マンセーとは言っても、ねぇ
例えばマージナイトは便利な兵種だし、雑魚虐殺には向いてるけど強くはない。
フィンなんか第二部も出てくるけど、終盤なんか槍重杉&素早さ上限低杉で使わないし。
FC暗→ドーピング
FC外→村人ループ+天使
紋章→ドーピング 星
聖戦→闘技場パラ調整
トラキア→書 杖
封印→ドーピング
烈火→?
聖魔→稼ぎマップ
蒼炎→拠点LVUP
…とかのバランス崩壊要素があるからなぁ…
FEは最初の数マップのバランスが好きだがなあ…
そりゃ大半が隠し要素じゃないか。
攻略本読んでない人にとってそれを有効利用するのは難しいし
読んでデータがわかってる人であっても、利用しなければいいだけのこと。
LV20CCも崩壊要素かな
聖戦のことを言ってるのならしらんが、
Lv20CCはその分転職ボーナスがもらえないので中盤厳しい。
終盤の強さを取るか中盤の安定度を取るかという
選択肢を増やしてるんだから、それを崩壊要素というのは違うだろう。
序盤から闘技場でLv20CCするようなヤツのことは知らん。
勿論聖戦以外のことを言ってるが
成長率が全般的に低いころならともかく
終盤キャラが強すぎる気がする
本来地雷プレイなどあってはならんような…
>>116 ドーピングなんて終盤にならないと使えないので、ゲーム全体のバランスが崩壊しているとは言えない気がする。
例えば暗黒最大の難所のカミユはドーピングほとんど使えないし。
あと暗黒と紋章は裏技に崩壊する要素があるが、それは通常のプレイとは言えん品。
>113
初プレイ時、残り9人は辛かった・・・
面子はリーフ、ミランダ、サイアス、サラ、ティナ
サフィ、マリータ、パーン、トルード
全員上級で扉の鍵3つとアンロックがあったのでなんとかなったが・・・
それでもセイジ3人いりゃ何とかなるんだよな
EDが嫌味なくらい寂しくなるが……
あ、もちろん、頭数の6人は必要だけど
>>112が言うようにそれまでのFEをあまりプレイしてない人だと
トラキアはクリアきついのだろうか。
自分は全作クリアしていたせいかそれほど厳しくは感じなかったのだが。
単純な難易度ではGBAのハードモードの方が高い。
でも単に敵のステータス高くしてるだけだから面白みの無い難しさ。
トラキアは考えることで道が見えてくるから、面白い難しさと思えた。
>126
トラキア776は一度クリアしてからのハードモードでもなく、あの難しさなのがw
聖戦から入った人はクリアするのも大変な人が多かったぽ
トラキアから入った俺はクリアするのに半年かかった
特にこだわらない限り1マップで何度もリセットするだろ
クリアできたらラッキーだな、という思いでやる
キャラが死にまくれば困るなんてわかりきってるのに
そのまま進めといて難しいとかありえん
期待値で魔力30行くのルーテだけだっけ
キャラ死んだまま進めるのって、ノーリセプレイでもなきゃやらんなぁ。
それにシーフの体格をどうにかして伸ばせば楽になる、てのは初プレイ中にでも気付かないか?
全員生存は二週目以降でやればいいと思ってるからなあ
情報無しで無茶やる方が良い思い出になるし
クリアできなくなるまでは進める
聖戦は戦死者多くて3章で諦めたことがあるが
子世代があって平民もいると知ってれば、最後まで進めた希ガス
トラキアにハードモードなんてのがあったらと考えるとガクブルモノですよ
全敵に再行動星+1((((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
それ、ハードというか理不尽なだけかと。
じゃあ全敵に指揮星+1(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
138 :
助けて!名無しさん!:2005/10/26(水) 13:12:07 ID:pMktNseY
>>136 敵のMAXは50人だから+150%・・・
22章は指揮官の星の合計10だから+180%・・・
回避不能だな・・・
回避不能はかまわんが、攻撃が当たらんのは困るw
140 :
助けて!名無しさん!:2005/10/26(水) 15:23:32 ID:PzqYB7eE
敵がすべて、キル系、かトロンを装備とか。山賊もね。
アトス様は最初から30ですよ
ユリアはCC前に魔力カンストする化け物だな。成長率100%だっけ確か
ユリア単体でも十分強いのにナーガまであるからな
しかし最後の最後とはいえ
ほとんどの能力に+20はさすがにひいた
レベル上げてない人でもなんとか倒せるよう救済してるだけじゃないか。
むしろあそこまで行ってナーガ弱くてハマリとかだったら泣けるぞ。
ロプトウスはナーガ以外の攻撃を半減だったか
ティルフィング装備のセリスが返り討ちにあったときは泣いた
というか最後の最後だから何やってもいいよ
「ロプトウス即死」とかでもいいよ
せめて怒りがなければナーガなしでもいけるんだけどなー。
見切りのセリス以外がどんどん死んでいく
そういえば終章の村の話通りに神器でロプトウスに特攻したなぁ…………(´・ω・)無駄に
END変化位あっても(ry
>146
うちのユリアは全く育ってなかったので助かったよ
乱数調整して最強状態にして、その上で☆100とかにすると楽しいぞ
ユリウス以外の全てを一撃で消し去っていく
レベル30のユリアで戦ったらユリウスがアーダンにしか見えなかった
懐かしいなぁトラ7
シャナムを鍛えるのに必死だったよ。
流星剣の代わりに月光剣を付けたりして
偽者から影武者と言えるようになるのを目指した。
最終戦にも参加
SFCとトラ7押し入れから引っ張り出そうかな
友達が月光+怒りつけてたな
ID見て思い出した
スレ違いすまんです
158 :
助けて!名無しさん!:2005/10/27(木) 15:04:24 ID:Jr5FU9JR
マーティにデビルアクス持たせて、真っ向勝負!とか言いながら、バーサーカーに攻撃させたり、
オーシンにマスターアクス持たせて、真っ向勝負!って、ガルザスに攻撃させたり、
ロナンにマスターボウ持たせて、まっ(ry、最終章のスナイパーに攻撃させたり、
ミランダにサンダー持たせて、まっ(ry、そのへんのマージに攻撃しかけたりしてたな。
勝ったのはミランダだけで、それでミランダをよく使うようになったな。
19章でリーフをプリンスLv20にするのは俺の定石だったな。
書物はヘズル、ウル、オード、ダイン、セティ。スキルは怒りと月光(or太陽)。
リフィスはネールの書が手に入り次第盗む繰り返しでいい。
何気にナイト系は成長しやすいんだよな。
固いユニットでボスの弓を消耗させてからエリートの剣持たせてその場待機。
室内は剣のみだけど、簡単に高レベルなユニットが作れる。
トラナナ懐かしス。
ドンパッチ
162 :
助けて!名無しさん!:2005/10/27(木) 21:59:27 ID:pHLfZG9q
すみません、質問なんですが、
リーフが仲間キャラを残して離脱しちゃったら
もう残った仲間は二度と出てこないんですか?
163 :
自称FEヲタ:2005/10/27(木) 22:07:14 ID:zftdKi6D
>162
捕虜扱いになって21章(だったかな?)クリアした後に外伝で
捕虜収容所に行けるので、そこで助けてくれ。勿論、無視もありw
そのかわり難易度は中〜高ぐらいで、30ターン以内に全て終わらせないと
ダークマージの嵐で悲惨ね。よろしく〜
>>162 |д゚) <捕虜収容所で回収できるよ
|彡サッ
ワープその他補充マップ
166 :
自称FEヲタ:2005/10/27(木) 22:26:49 ID:zftdKi6D
>165
同感。アイテム補充マップといっていいほど。
そのかわりこっちもシーフの杖とかワープの杖を使うことになるだろうがね。
でも補充アイテムが結構オイシイから直前(特に19章)でわざと育ててないキャラを捕虜にして
捕虜収容所に行くのもアリw
捕虜がいない場合は「外伝に行きますか?」の表示なしで次に進んだ記憶があるので注意!
なにをいまさら…
今トラ7やってもクリアできないかもw
学生の頃の暇とパワーが今の俺にはない・・・orz
トラ7に出会えたのが学生の頃で良かった
170 :
助けて!名無しさん!:2005/10/28(金) 19:32:40 ID:fCDy6iFS
レイドリックがマリータの背中のイザークの紋章みたいなあざあることをしっていたということはやっぱり(ry
|Д゜)))着替え中にコソーリ
|゜Д゜)<あ、オードの聖痕が…
|;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
|彡サッ
172 :
自称FEヲタ:2005/10/28(金) 22:00:25 ID:5kM9ASuT
>171
あなたはそんな考えが浮かぶのでしょうが、
拷問で服が一部破けてその隙間からオードのアザが見えたと
考えるのが一般的ではないですか?
もっとも、その考えは嫌いではありませんがねw
それからレイドリックほどの奴がアザを見た瞬間に「サッ」と隠れますかね?
>>172 |゜Д゜)<あ、オードの聖痕が…
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移 再動 スキル
|゜Д゜).。oO(ガルザス 54 20 9 20 20 17 14 18 3 7 25% 月光 流星
|;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
|彡サッ
…って感じジャマイカ?
>>173 それなら彼女は「無事」だったということだな
>>173 レイドリックってヘタレだからその場面が想像しやすいよなw
マリータとナンナはガチでレイープ済
あとコテうざい
177 :
助けて!名無しさん!:2005/10/28(金) 23:24:12 ID:/Hpulh/G
え〜ヴぇるもマターリとナンナを人質にとられてたから
レイドリックの言うこといろいろ聞いちゃったんだろうな
あと、質問なんだけどトラキアって武器の修理ってリペアでしかできないの?
ああ
179 :
助けて!名無しさん!:2005/10/29(土) 01:24:44 ID:xlkABXga
クラスチェンジってレベル何からできるの?
クラスチェンジアイテムの上でXボタンか何か押すと説明が出るよ
最終面の曲が使いまわしで萎えた人の数→1
これのせいでクリア後真っ先に感じたのが「辻横たんは聖戦が神過ぎたのかなぁ?」だったりする。
俺も期待してたから肩透かしくらった気分だった。
まぁ、マップが燃えたからいいんだけどね。
辻横は明らかにレベルダウンしすぎ
個人的にはあの曲は好きなのでモウマンタイ
20章での使われ方が神過ぎた
終章だけならまだよかったんだが、何故か23章でも流れるんだよなあれ
186 :
助けて!名無しさん!:2005/10/29(土) 14:52:21 ID:02XhOrW5
アリオーンとレヴィンが少ししかでてこなくて残念
188 :
助けて!名無しさん!:2005/10/29(土) 20:07:40 ID:vSTc7VKU
パーンがティナにしたひどいことってなんなんだろ・・・・・
毛虫
>>188はティナ仲魔にしなかったのか…(´・ω・)モッタイナス
わたしは夜魔ティナ、こんごともよろしく…
じゃ、パーンと合成で
193 :
自称FEヲタ:2005/10/29(土) 23:49:55 ID:FV2O3/AR
>191
「女神転生シリーズ」の言葉パクかw
なぜわかりきったことを…
だなッ
それが恥ずかしげも無くコテ出し出来る奴のクオリティ。
名前をNGワード設定しておけば良いと思うよ
198 :
助けて!名無しさん!:2005/10/30(日) 20:07:47 ID:UJGftSP8
オレサマ オマエ マルカジリ
199 :
うん ◆TJ9qoWuqvA :2005/10/30(日) 20:09:51 ID:80/dR0pN
食ってミロや
ネールの書無しでリフィスがシーフファイターになった時の体格の期待値が8.6
ネールの書ありだと期待値10.2
どっちにしろ魔道書くらいしか盗めないじゃないか
リフィスはネールの書手に入れたら速攻でSファイターLv20にしてしまうべき?
SファイターLv20でも体格14くらいにしかならないけど・・・
まあ運任せも面白いものがあるよな
荻野先生曰く「期待値ってワクワク度だろ?」
ああ、マーティが盗むを使えたらよかったのに
>200
体格10ぐらいの方がバランスとしては面白いよ
グレートアクスとか盗んでも使わない人のほうが多いだろうし
諒解した、リフィスは魔道書・杖だけ盗ませて適当に育てつつ、武器はフィンやヒックスで
捕獲して集めることにする
10章までに体格13までいけば素敵やん
ヒックス使うやつがいるとは
漏れもヒックス使うけどなあ。
ブライdより成長率高めだし、必殺修正もあって、
リーフから支援を受けるのがおいしい。
屋外の捕縄要員と考えればなかなか使えるやつ。
なにより池面じゃないところが共感できる('A`)
下馬で斧が使えればなあ
突然なんだけどさ、マリータと聖戦のアイラ戦ったらどっちが勝つか計算できる人はここにいますか?
>>209 条件が不明瞭
LVや装備、初撃必殺、追撃必殺、スキルの効果(見切り)などのシステムの扱いによる
というか両者見切りならパラの大きい方
そうでないなら個人で見切りを持つアイラ
>>209 計算しなくても、上限値と見切りでアイラが圧倒的に有利な気がするが
つか、比べてDoすんだYo
こういう話題のときっていつも条件が不明確なんだよな。そしてきまって「聖戦の方が上限値高いから」って言い出すやついる。
214 :
助けて!名無しさん!:2005/10/31(月) 17:52:42 ID:m9Q8C6bv
「上限高い方が勝つ」ということはないでしょ。
その二人だと互いに回避値が高いので結果的に両者とも命中率が
50〜70%ぐらいになるだろうから、あとは運次第かな。
・・・それにしてもクソッ!釣られてしまったw
アイラとマリータなら良い勝負だろう。上限高いといってもアイラの成長力じゃな。
ただし、マリータは+マリータの剣じゃないとそもそもお話にならない。
公平を期すためにアイラは勇者の剣で。
システムが違うのに同列で比べようとするのが間違い
それを言っちゃあ
そもそも、待ち伏せ、怒り、見切り、盗むは効果が違うしな。
でも、サラvsお祖父ちゃんだったら圧倒的にサラだと思う。
,,iiiiiiiilllliiiiiiiiiiiiiiiilr
,,iilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,,,
iillllliiillllllllllillllllllillllliilllllllllllli
'lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllili
[:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::]ll
llll!ll iiiiiiiii iiiiiiiii ;lllll゙゙
lllllll| ― ― lll!ll,
(3llll .lll 3)
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;_,,,,,,li!゙゙  ̄ ̄ ̄ ll,,,,
ll゙゙ ll`"
::::::::::ll, il::::::::
::::::::::::lll,,,,,,,,,,,, ,,,il:::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::"""""""""""::::::::::::::::::::
なんとなく頭がフランス人っぽい
>>200 10〜11章で体格10にすれば雷の剣が回収できる。シーフファイターになれば大抵その位に達するはず
>>205が言ってるように13になればダイムサンダも取れるが、その時点で結構面倒な上にオルエンを使わないと無意味だからな…
そんな俺はリフィス贔屓、ヘズルの書は基本装備
ダイムサンダ3つ集めておきながらイリオス仲間にする俺は負け組
224 :
助けて!名無しさん!:2005/11/01(火) 14:42:26 ID:ROIr47ut
>222
イリオスは成長率がオルエンと確か同じで、
有利な部分といえば武器レベルとスキルぐらいか?
それでオルエンとダイムサンダと聖なる剣を捨てるというのは厳しい・・・。
でも一度はイリオスを仲間にして以下攻略も面白いけどね。
LV20期待値
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移 指揮 再動 支援 スキル 専用武器
オルエン 33 12 18 18 19 18 7 7 4 8 5% 10% ダイムサンダ せいなる剣
イリオス 46 16 14 20 20 20 12 7 0 8 5% 祈 太
ミランダ 37 5 20 20 20 19 9 6 1 9 10% 怒
…イリオス追必係数0…(゚听)イラネ
…と再び主張するテスト
だから俺は負け組だといってるではないかw
せめて、必殺係数は同じにして欲しかったorz
オルエンが4もあるような感じがしないな
ダイムサンダで追撃する前に終わるケースが多いからな
そもそも、育ちきるまでは追撃できんしな
逆に山賊に追撃されて殺される
オルエンが追撃するにはダイムサンダを捨てるしかない。
ダイムサンダ捨てたオルエンの仕事はサンダーストームくらいしかない。
>>230 そこで聖なる剣ですよ(*´д`*)ハァハァ
オルエンはキルソードやウインド使ったら攻速も回避も必殺も高くてかなり強かった。
ウィンドは反則性能だからな。
キルソード持たせたら確かに強いが、何のためのマージナイトなのかよくわからんw
オルエンは馬から下りて剣装備アニメONですよ(*´д`*)ハァハァ
…何のためのマージナイト(ry
オルエンはケンプフ閣下に(ry)されて(*´д`*)ハァハァ
っていう為にマージナイトやっているんですよ。
ケンプフはヘタレだからオルエンいびるだけだよ
騎乗位の練習
っていうためにマージナイトやってるんですよ
リフィスはいい男だな
義賊とか義理堅い盗賊とか男気あふれる盗賊とか恋に生きる盗賊とか入らないから
チンピラ盗賊まんせー
>238の正体はリフ
レナを助けたのが気に食わないらしい
>>238の正体は4章のゴロツキ
おこぼれに与ろうとして利用される存在
いや、リカードでは(ry
ところでリーフは「FEの弱い主人公」の代表みたいにされてるけど
ほんとは素で超強キャラだよな。
・文句無く最高に優秀な与支援
・何かが伸びまくることはないが最終的に非常に過不足無く仕上がるパラ
(穴になりがちなHp魔力守備体格をあれだけ高レベルでまとめたキャラっていないと思う)
・強力な専用武器
・疲労なし
・指揮効果2
下手に主人公なせいで序盤から鍛える羽目になって仕上がりがヘタレやすいのと
CCの遅さだけが致命的だったということか(まあ、贅沢言えば必殺修正もうちょっと高いと素晴らしいが)。
1ユニットとして登場してたらふつーに強キャラ認定されると思うが。
ブラギの剣はフェルグスに使わせた方がよっぽど強いという事実
たしかにトラキアで疲労なしってのは結構大きいよな
Sドリンクの心配なく斬りまくれるわけだし
光の剣のことじゃね?
強力ってほどではないが……
直間両用で幸運まで上がる。
多少重いがリーフの体格ならどうしようも無いというほどでも無い。
いざというときの傷薬代わり。
十分強いだろ。
指揮効果が2なのは中盤だけだがな
成長率自体は初期ユニットのオーシン、ハルヴァン、フィンと大差は無いんだよな
問題は初期値が低すぎる事だ
全体的に低めだが、技の2ってのは致命的に低いぞ
初期値がオーシンらと同じくらいならここまで弱いとは思われなかった気がする
まぁ、技が低いのは親父のせいだからカンベンしてやってくれw
強いときは半端じゃなく強いが、
弱いときは体格だけ上がって、スゲー弱かった
CC前に体格がサクサク上がって11以上になると
攻略が結構しんどくなるという罠もあるけどな。
その弱いときは、Lv.20で 魔力5、技15、体格18、移動力アップ無しぐらいだったと思う
普段はキルソード+突撃Mが多いが、この時は勇者の剣使ってた
ブラギの剣ユーザーLV20CC+LV20期待値(書補正なし)
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移 指揮 再動 支援 スキル 専用武器
リーフ 49 19 5 17 20 20 14 11 2 8 5% 10% 連 光の剣 ブラギの剣
ナンナ 38 14 12 20 20 20 10 9 1 9 20% カリスマ 大地の剣 ブラギの剣
フェルグス 50 20 5 20 20 20 16 14 5 9 5% 10% ベオの剣 ブラギの剣
デルムッド 48 18 8 20 20 18 14 14 5 10 10% カリスマ ベオの剣 ブラギの剣
…まぁ誰が使っても(ry
あれ、フェルグスってそんなに強かったのか。
いつも弱いから二軍だった
フェルグスは係数5とカリンとの支援で7章までこき使っているうちに主力になる
王子は下級職だからな。
本領発揮するのはマスターナイトになってからなんだが・・・。
てなことが攻略本に
フェルグスは下級職加入だからまぁまぁ伸びる。
それより、上級職加入の割にはヤンキーが強いのが意外だ。
しかし、ナンナもデルもヘズルの血がある割りに力伸びないのな。
母親は力しか伸びない人だったが。
ぶっちゃけブラギの剣をリーフ以外に装備させるメリットってあるのか?
レイドリック戦以外で使った記憶がない
というかレイドリックはガルザスで倒すなり、ロプトの剣を装備してない状態にするなり
いろいろ戦法があるからな
んじゃ、もしリーフが普通の1ユニットだったらどうする
(主人公時と同様1章-ラストまでずっと使用可、疲労なし、指揮も主人公時に準じるとする)?
1、即刻二軍ずっと使わない
2、書がそろって主力が本格的に鍛えられるまでのつなぎ(その後も時々使う)
3、書がある程度そろってから一気に鍛えて主力にする
個人的には初プレイは1、慣れるにしたがって2→3と変化すると思う。
やっぱり与支援優秀杉。
めぼしいだけでもカリオン、杖姉妹、シスター×2、オルエン、アスベル、フィン、ナンナだもんなー
デルは書持たせてレベル上げると即戦力なので大抵一軍だな〜
フェルグスは下級20のままカリオンに切り替えて、二軍のことが多い
日本語オカシス(´д`)
即戦力ではないが書持たせてレベル上げるので大抵一軍だな
カリスマリーゼント(*´д`*)ハァハァ
262 :
助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 00:07:07 ID:yPKTyNOJ
カリオンに誰かスキル書使ってる奴いる?(連続etc.)
カリオンは優秀な成長率だけでいいんですよ
登場が遅いせいで育ててもらえなさそうなミランダ使ってる香具師いる?
俺普通に使ってるんだが。エリートM使ってるけど。
何気にHP2上がる可能性があるし。
どっかのサイトでHP70(ライブリングでさらに+7)まで育てたらしいがよくやるな・・・
ライブリング買えるから80くらい(ry
ミランダは風を早い段階から使わせて、闘技場で風魔法使えるようにすると強い
というかウインド強い…だな
ホメロス&リノアンの追撃は必殺だしな
聖戦からの流れとしてはリーフの与支援って少ないくらいじゃね?
同じ世界に全キャラ+20のセリスがいるのに
それを言うならリーフもMAP上の全キャラに最大+6だぞ。回避と命中だけだが。
それはリーフじゃなくぁwせdrftgyふじこlp;
最近トルードのいい男っぷりに気付いた
HPもりもり上がるし、なにより顔がいい
トルードはいい次男
容姿だけじゃなあ・・・
見切り持ちソードマスターなのツヴァイとガチ対戦で生き残る率が高い・・・?
追撃修正が低いから多少難はあるが、それでも充分強いと思うキャラだと思う。
シミュレート屋さん、出番ですよー
>>274 その低い追撃必殺修正と高いHPのおかげで壁に最適だぞ
奴は必殺の出ないソードマスターとして稀有な存在。
確かにトルードは弱キャラを育てる為の敵の削り役や壁に最適だな
他の強キャラは殺しまくるから削り役に出来ん
ついさっき聖戦の系譜をクリアした。総合評価D、654ターンかかったけどまぁ満足。
んでさっきトラキア776を始めた。
…何コレorz
キャラデザイン・セリフの言い回し・担ぐ、捕縛のシステム・マップ狭すぎ。
開発が変わったんだろうか?こんなのファイエムじゃないやい!
フリージ第12軍団のケンプフ様が華麗に
>>280GET!!!
. ,' ,.イ l|| / l ll/ l |l/ | ll/ l | l ||l |
/ | lll /| / | / | / | / ヽl !.ヽト、 ||
. | / :l lll /─|/‐-l/、 l/ ,. -─ヽ!ー` ヽ |ll |ll |
l ll / | r:、 / ` '´ ヽ ,r‐、 |
! ./ |/| |ll|.====。== ==。==== |l|l|'-、 l !
|/ | | | ` ー--‐ ' | : ー--‐ ' ´ | !` i | ||
>>1リオス 貴族がそんなにうらやましいのかこのコンプ野郎(w
タ
>>2ア 男漁りをする父を持って大変ですね(w
>>3イアス 戦術の腕は俺が圧倒的に上ですよ名軍師様(ゲラ
オー
>>4ン やーい、反撃馬鹿(w 悔しかったら当ててみろ(w
ラル
>>5 無駄死に乙(w
デル
>>6ッド お前、出る作品間違ってるんだよ(w
ナン
>>7 お姫様なのに見せ場が少ねぇなオイ(w
ライン
>>8ルト 出たよ出ましたよ、エルトシャンのパクリが(ゲラプリッター
レイドリッ
>>9 みなさーん、トラ7の宿敵は小心者のレイプおやじですよー(ハゲワラ
>>279 釣り臭さがプンプンするがマジレスすると、
シリーズ全体をパッと見た場合、聖戦の方が異端
282 :
助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 17:51:00 ID:1tNdProy
これってユニット一覧で会話コマンドできるキャラの確認できないの?
不親切と理不尽がテーマの作品なので、そんなことはできません
>>283 マジデスカ(´・ω・`)ショボーン
でも頑張るよ
>>284 ガンガレ。5章乗り切ればなんとかなる。
>>285 まだ2章だけどガンガルよ
今リーフがレベル3になったのに能力がひとつもアップしなかったよ(´・ω・`)
俺の初回プレイでのオーシンはLv5まで何一つアップしなかったぜ('A`)
トラキアは難易度と疲労システム以外は実に正統派エムブレム。
ひょっとして敵を捕獲しないで倒しまくっちゃうと
あとでアイテム足りなくなってハマりますか
290 :
助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 20:46:14 ID:ZEFVTj6m
>279
貴重な武器は序盤で浪費しないように気ぃつけろや〜
一章・二章の個人的お奨め攻略法:
@村訪問はアイテム欄満タン(7つ)のキャラで行う←アイテム入手&使わないアイテムを預かり所に送る。
特に光の剣・勇者の斧・プージ・炎の剣・扉の鍵・ドーピングアイテムはさっさと送る。
A命中率低くても攻撃&経験値取得
Bクリア後の評価狙いならすたこらさっさーでクリア&外伝無視(全体的)
※外伝無視するとキャラが仲間にならない等弊害多数なので覚悟すべし!
キルソードでリーフ死んだ(´・ω・`)
光の剣、勇者の槍、勇者の斧、プージはむしろ序盤から使い倒した方がいい。
どうせ後半は後半加入の連中の専用武器やらが凶悪だしな。
マーティ強いな
最初どうせ途中で捨てられる運命なんだから・・・とハルヴァンの鉄の斧を装備させて
3章までにレベル6くらいまで育てて、8章でまた仲間になった後セティの書とバルドの書
を常に持たせて戦闘させまくった。
レベル12で幸運・守備・体型カンスト。
速さ18技15、HPはなんと62。
ウォーリアにCCすると早さ・技が大きく上がるのでけっこうCCすれば相当強い。
スキル無しでオーシンに次ぐ強さの斧使いだ、マジオススメ
そうか
>>292 同意。能力上がったら専用武器はほとんどいらないしな。
一応3章までは節約したほうが良いんじゃない?専用武器の類。
まだ後の章に比べると敵も弱いし、どうしても苦戦するようなら
フィン・エーヴェル・ダグダも戦わせればいいし。
んで、3章クリア前に光の剣、炎の剣、勇者の斧、アーマーキラー、キルソード、バルドの書などを
リーフとリフィスに持たせた上で4章に突入すれば、1stプレイの人にも優しいと思う。
そこからは味方が頼りなくなるから、必要に応じて強い武器を使っていけば・・・
勇者のは斧マジお勧め。
城内でダルシン大活躍
光の剣は4章外伝で使うのが一番有効な希ガス
炎の剣はむしろ節約気味で後半に残した方がいいな。
リーフとリフィスにあまり物を持たせると回収がかなり大変になるが、
バルドの書と光の剣、アーマーキラーは持たせた方がいい。
光の剣は5章で1回潰してしまうくらいの気持ちでずっと装備させておいた方が
始めてやる場合はリセット回数が減っていいと思う。
で、それでも自信がないようなら7章でリペアすればいいよ。
ダルシンは勇者の斧を持たせて4章外伝、5章で活躍させたら
離脱前に勇者の斧を取り上げてダルシンだけを置き去りだなw
ケルベス門クリアで今日はセーブ(`・ω・´)
専用武器使いまくりだよ
あとでリペアで直せるんだよね
オススメは壊れた武器を捨てずにとっておいて、
アイテム欄を壊れた武器いっぱいと宝の鍵で埋めて
5章城外の宝箱を取りに行かせて、そのまま放置w
>301
リペアは貴重品なので、下手な専用武器なんかに使うよりも専用杖の・・・・。
実際のところ有用な専用武器(杖含まず)って勇者の槍とプージくらいなような
あとドラゴンランスも強いらしいな、エダ使うからよく知らんけど
リペアの杖にリペアすれば永久に使えたりするのか!?
担ぐシステムは最初は戸惑ったけど慣れると結構面白いな
捕獲してアイテム奪うのはちと面倒だ(´・ω・`)
リペアは3回しか使えないぞ
シーフに一回使っただけで余ったが
終章のデータでは専用武器で一番使ったグラフカリバーでも20ぐらい残ってた
杖をあまり取れなかった場合とかに使ったほうがいいな
捕獲はホントに必要な場面だけの方が楽だよな
無駄にグレートソードとか集めるのも楽しいけどw
いろいろシステム変わったりはしてるけど
やっぱFEは面白いな!(`・ω・´)
一番システムが洗練されてるのは
個人的にトラキアだと思う
鍵がなかったら詰むとか理不尽なとこあるのがなぁ・・・
だがそれがいい
暗闇索敵マップ、GBAとかでもあるけどトラキアが一番ドキドキする
ビビリながら進むのでターンが以上にかかってしまうけどそれもまた良し
14章外伝のキチガイっぷりは最高
シスター誘拐されるからトラキアのが一番怖い希ガス
慣れてくると市民を囮にして能力の下がったPナイトを狩りまくれるんで
エダのレベル上げに最適な章になるぞ
突然だけどいきなり7個質問していい?
疲労システムって何?
一章大体何時間で終わるの?
体格って?
カンストはいくつ?
音楽はどんな感じ?
成長率はかなり悪いの?
アイラ並に萌えるキャラいる?
戦闘するたびに疲労がたまってHP超えると次章出撃不可
25章+外伝が幾つかで30章ちょい。
担ぐ、盗むなどに影響
HPは80それ以外は20
聖戦の方がいいと思うが悪くはないかと。
んなこたぁない。聖戦士の書でいくらでも補強可能だし。
個人的にはいくらでもいる。
んじゃ寝る。
使い切って後で困るのは杖とグラフカリバーくらいじゃないかな
他はどんどん使ってキャラ育成の助けにしたほうが良いと思う
疲労システムって何?
→一回行動するたびに疲労が積算されていく。最大HPを超えると、次のマップに出撃できない。
マップの最低出撃人数を満たすことができない場合は疲労度の低い順に強制出撃
一章大体何時間で終わるの?
→人による。30分から1時間くらい。ロングアーチの弾切れを狙ったりすると3時間くらい
かかるかも
体格って?
→素早さ−武器の重さが攻撃速度。武器の重さは体格の数値で軽減される。
カンストはいくつ?
→20
音楽はどんな感じ?
→あんまりよくない。
成長率はかなり悪いの?
→GBAみたいに馬鹿みたいに上がらない。
アイラ並に萌えるキャラいる?
→シラネーヨ
疲労:戦闘回数(杖の場合杖のレベル(E=1,D=2・・・))に応じて溜まって行く
最大HPを超えると次章で出撃できない
あと若干攻撃をミスしやすくなる
1章休めば疲労は0に
何時間:やろうと思えばターン1桁でクリアできるマップ沢山
どのマップも上手く進めばそんなに時間はかからない
16章Aは奇妙に横に長いが聖戦の1ステージほど時間がかかるわけでも無し
体格:体格が下の者を担いで移動できるのはGBAと同じ
“捕獲”ってものがあって、捕獲攻撃で止めを刺すと敵を殺さずに捕獲する
そうするとアイテムを全部ぶんどれる。捕獲したまま仲間になる奴もいる
捕獲は体格が下のユニットに対してしか使えない
カンスト:HP80他20 移動は16
音楽:わからん、音楽の良し悪しはまるで分からん、他の人語ってくれ
成長率:そう悪いという事も無い、どのキャラもそれなりに使える
年寄りが成長しないのは従来どおり
聖戦士の書、ってのがあってそれを持たせると成長率が上がるので思い入れのある
ユニットを鬼ステにしたりもけっこう簡単にできる
萌え:ティナ超可愛い。結婚して
オルエンとかエダも人気らしいね
男も萌える。マーティとかケンプフとか
>>315-317 いきなり7個の質問に答えてくれてありがとう!
早速オークションでいきなり落としてくるね!
またいつかいきなり会うこともあるかも知れないからそのときはいきなりよろしくね!
ティナと結婚してぇよな
とりあえずパーンは死ねと
>>314 > 疲労システムって何?
戦闘したり杖振ったりすると疲労度が上がる
8章以降、疲労度が最大HPを超えると次章出撃不可能
(極端に自軍メンバーが少ないと出撃できる場合もある)
> 一章大体何時間で終わるの?
1時間から1時間半ってとこかね?
こればかりは個人差があるから何とも。
(紋章2部以上、聖戦未満ってとこかな?)
> 体格って?
自分の体格以上の重さの武器を使うと攻速が下がる(=回避も下がる)※魔法以外
シーフ系は、自分の体格未満のアイテムを盗める(速さが相手より上なら)
自分より体格の低い味方を担げる(担がれたユニットの体格×2>担いだユニットの体格だと移動力も半減)
自分より体格の低い敵を捕獲できる
> カンストはいくつ?
HP80、他は20
> 音楽はどんな感じ?
個人的には、聖戦の劣化アレンジみたいな感じだと
> 成長率はかなり悪いの?
聖戦士の書(紋章の星のオーブのかけらみたいなもの)があるから、そんなに気にならない
っていうか、上限が低いのであんまり高くても意味がない
(序盤に仲間になるペガサスなんかは、下級LV15前に速さカンストしたりするし)
> アイラ並に萌えるキャラいる?
女キャラの数は豊富
個人的な趣味は知らんけど、どれかはヒットするんじゃない?
黒髪の女剣士というポジションのキャラはいるし人気もある
どうしよう!
いきなりお金が無いの今気付いた!
いきなり6000で入札しちゃった!
これっていきなりヤバイよね!
まぁいいや!
じゃあいきなり寝るよ!みんな本当にありがとう!
>>320 いや、俺が真に望むのはむしろパーンのポジションだな
可愛い子を苛めて脅して悪事に利用して。最高じゃないか
俺は好きな子に意地悪したいタイプの人間だ
本当はティナが大好きで可愛がりたいけどつい苛めてしまう。
俺ツンデレ?
327 :
助けて!名無しさん!:2005/11/04(金) 08:45:42 ID:KB2Uiw3W
ここのスレ住民は何故こんなにも親切なんだ?www
他に行くと「スレ違い」だの「来んな!」だので散々なのに・・・ww。
とは言いつつ、俺も親切に教えているなw。
「疲労システム」:
基本的には攻撃して+1、敵の攻撃で+1。
ただし杖は武器レベルCのものは+3、Aのものは+4、専用杖は+5
じゃなかったかな?違ってたら後続が指摘しても構わん。
杖の使用を封印してやってみよう。
どこで詰まるかな?
まぁ、音楽はあまり良くないって言うけど戦闘曲は結構シリアスだし
フィールド曲も逆境や敗北近しは悲壮感漂ってていいと思うぞ。
シナリオ自体が、逃亡を繰り返したり追いつめられたりと陰鬱路線だから
ゲームには合ってると思う。
>>328 回復は傷薬で代用すれば中盤まではなんとかなるだろう
22章からが難しいな
コーエンの魔力未満の者は出撃不可
サイアスの魔力未満の者は眠らされるので
眠らされるユニットを三人用意しなければならないので戦闘可能なユニットが限られる
サイアスが退場する40ターンまでは待ちの一手
敵の命中率が高いのに回復手段が傷薬だけってのが辛い
23章
スリープがウザイが飛行系と踊り子とリーフが眠らなければ
上記三人を駆使してちゃっちゃとセティに登場してもらい制圧可能
24章
ダークマージがウザイのでブリザード等の遠距離魔法を駆使してさっさと殺したい
24章外伝
ダークマージとダークビショップが魔力床にいるので、殆どの味方キャラがバサーク等を防げない
(ダークビショップの魔力基本値9+魔力床10とLv15ってのを考慮すると魔力20を下回る事が無さそうだ)
よって、1ターン目で松明と踊り、再行動を駆使してブリザードでダークビショップを眠らせるしかない
増援でガンガン飛んでくるダークマージも地味にうっとうしそうだ
キアの杖使用不可によりエーヴェル救出不可
最終章
エルフとダークマージを速攻で殺そう
ブリザードが活躍しそうだが、杖無しだとブリザード取るのも必死だな・・・
サイレスないとブリザード使われちゃうからな
しかし騎士見習いのフィンがよくラケシスとくっつけるもんだよな・・・
身分的に無理ありすぎ
盗賊とくっつくんだから何でもありだよ
つか、フィンとくっついたかは微妙じゃね?セルフィナとの会話見る限り
身分の話ならベオのほうがどうかと思うがなww
アルヴィスとディアドラの夜はどんなものだったのか・・・
>>333 フィンは平民じゃなさそうだけど。
まぁ公爵の息子が一目惚れで平民娘を嫁に貰うような世界なので問題ナッシング。
定期的に湧くよな。
アグストリアもう滅亡してるからラケシスは王女でもなんでもなかったわけだけどな
ぶっちゃけナンナ・デルムッドの親父はホリン アゼル クロードのどれかだから…(スキルから推測)
…しかしまた微妙な面子だなぁ(´・ω・)
一時期、公式サイトに思いっきり父親ベオウルフって明記されてたからなぁ……
デューとラケシスorエーディンとか、シルヴィアとレヴィンorクロードだって、
身分差はそうとうのものだし。
大陸中をぐるっと回ってる間に、階級にこだわる自意識がどんどん破壊されてくんでしょう。
うちのラケシスはデューの妙技の虜でしたよ
ラケシス×デューの5章会話はエルトの事に一切触れられないしな
ノイッシュやベオとは器が違う
聖戦ではラケ×デュだったな…
追撃も無く太陽剣も無くただのカリスマ兄弟になって愕然としたな…(´・ω・)
4章外伝クリアしたお(`・ω・´)
セティが単身援軍の傭兵軍に突っ込んでっちゃったんで
置いてきたんだけどいいんだよな??
>>347 いいお(`・ω・´)
欲を言えば経験値稼ぎの為こっちも突っ込んで行きたい所だが…
|・ω・´)…あとカリンでセティに話しかけてないと…
|彡サッ
>>348 ちゃんと話しかけたお
リーフで会話できなくて一瞬迷ったけど
5章は初期のFEを思わせるマップだなぁ
てかこの貧弱な戦力で突破できんの・・・?(´・ω・`)
スキルの為に事故でくっついてしまったカップルには戦死してもらったりしたなぁw
大沢美月の漫画だとフィンはラケシスに片思いだったけど、
自殺覚悟で口説いたっけ?スレ違いスマソ
あの漫画はく口説く場面では全員危ない人に
男はみんなシグルド準拠かw
>>349 早解きなら激ムズだが
ターン数を気にしないのなら少しずつ誘き寄せて倒していけばなんとかなる
エーヴェるを助けに行かないでマージをナンナの大地の剣で潰すのが一番安全かな
確かにそれが安全なんだが9章まで魔道書が売ってないので
アスベルの為にマージから2冊は奪っておきたい
だから、全部をナンナで殺すのは避けるべきだな
トラキアは時間はかかるがレベル上げは割りと簡単だな
358 :
助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 03:38:02 ID:oK2FOPF7
最初にプレイしたときは、
扉の鍵が足りなくて、最終章で詰みそうになった。
ワープとかもちゃんと取ってなかったし。
結局、リワープでなんとかしたけど、結構、やばかった。
魔導書は安全にシーフで盗みたいところだな。
最初のターンでassベルを左の壁に張り付かせて、敵マージを何人かおびき寄せてしまえば
マージ部隊の戦力は分散する。マジオススメ。
>>330 >キアの杖使用不可によりエーヴェル救出不可
これを忘れてたよ・・・・orz
thx
聖水使ったリーフに光の剣持たせたら最高に楽
早解きにもお勧め
聖水はケチらず使いまくったほうがいいよな
絶対あまりまくるし
聖水もそうだが、5章は光の剣を惜しまないで使った方がいい。
弓やマージの壁としてLvの上がったリーフは優秀だから。
凄いドケチ根性出して14章以外でプージ使わずに来たのに16章Bルートで
プージ二個目入手可能と知り凹んだ。
やっぱガンガン使うべきだね、専用武器。リペアあるんだし。
光の剣も大して役に立たないし、元々弱いリーフは常時光の剣の方がいいかも
魔道士相手はカリンが鉄板
妙に初心者に優しいスレだな…
みんな苦労したからかな?
ヒント:エミュ厨、エミュ厨の心を知る
と、エミュ厨が申しております
370 :
助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 16:49:26 ID:3GPzFJi/
ちょっと待て!リペアの杖をそんなのに使うのか?
俺は3章クリア直前に光の剣を預かり所に置いて、
それでも5章とか難なくクリアしたぞ。
魔道書は4章外伝のしょっぱなの魔道士からパクれるだろ?
それからリペアの杖は全部シーフの杖に使うと思ったが・・・。
弓が命中-10、飛行系に有効で無くてもいいから、
射程が1-2 or 2-3だったらな・・。
弓は現状でも十分美味しいんだけどな
弓の性能は別に文句無い
捕獲できないとかは不利な要素だけど
それだけで致命的にダメ
ってわけじゃない
利点もあるわけだしな
単にボウ何とかって名付けられたキャラが弱いキャラばかりなのと
ウインドが弓のお株を奪ってるのが悪い
ロベルトが1章から出てきたら弓TUEEEEEEEEってなってたんだが
ウィンドさえいなければ(AAry
377 :
助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 18:05:27 ID:3GPzFJi/
>374
もしかして剣闘士を捕獲したの?
ついでにガルザス出した?
光の剣使いすぎ
>>377 キルソード使いは捕まえたお
闘技場入り口の階段まできたところで
壁越しグラフカリバーや光の剣で削って最後ダルシンが捕獲した(`・ω・´)
でもその次の敵ターンの斧使いの必殺攻撃で
ダルシンが逆捕獲されちゃってリセットする事数回(´・ω・`)
ガルザスって誰?(´・ω・`)
キルソード一本よりグラフカリバー一発の方が貴重という罠
工エエェェ(´・ω・`)ェェエエ工工 もう18発も使っちゃったぞ
そんなことでいちいち動揺すんなよ
実況うざい
ここでやんなや
実況はvipにでもスレ立ててやるといいよ
べつにいいじゃん
うざいのはお前のほうじゃないか
リペアは、ひかりの剣・グラフカリバー・シーフあたりに使っておけば間違いはないんじゃね?
実況にならないように気をつけてたつもりだったんだけど・・
迷惑かけたみたいでごめんな(´・ω・`)もうやめるよ
さみしいこというなよ・・・・細々とやっていけよ
初心者イジリは楽しいが、どうでもいい事でちまちまとレスを返されてはタマラン。雑談スレじゃないんだからさ。
ここ雑談スレだろ?
俺も雑談スレだと思ってたが
本スレはゲサロにあるし
ゲサロのを本スレ、ここを雑談スレとかわけてもいいな。
グラフカリバーはちょっと使いすぎかもしれん。中盤頼ることになる武器だから。
光の剣はまぁそんなもの。つーか、しばらくはリーフは戦闘どころじゃない事が多いし。
グラフカリバーはゴメスと竜騎士のボス以外は別にに絶対必要では無いし
クラスチェンジすればウインドで充分だからリペアは(´・ω・)モッタイナス
393 :
助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 21:38:46 ID:HFDBW8Md
雑談なんてどこでしたっていいんだよ
おまえらアホか
2chごときでマジになってんじゃねーよ
暗黒竜以来貧乏性プレイが染みついてしまっている自分。
トラキアでも結局光・大地・祈りの剣もグラフカリバーもダイムサンダも
終章まで使わないままだった。
395 :
助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 21:58:49 ID:3GPzFJi/
>394
グラフカリバーは4章外伝でアスベルがNPCの時に使う筈だから、
使わないままはないよなw
たぶん仲間にして以降のことだと思う。
他は同感。ところで祈りの剣なんて武器あったっけ?思い出せない(泣)
魔導書は体格関係無しってのが辛い
ダイムサンダ3冊あってもオルエンが活躍できない(´・ω・)セツナス
397 :
助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 22:06:35 ID:3GPzFJi/
>396
オルエンが活躍できない?何故だ?
サンダストームのぶっ放しで大活躍だぞ、俺は。
>396
つMアップ
サンダーストームは便利だな
待ち伏せつけてるけど能力がちょいと不安で前線でバリバリとは使えない
でもどんどんカンストしてゆく仲間の中で
何ともいえない強さで頑張るオルエンが好きだ(´・ω・)
はっきりいって書の成長率うpが邪魔でしょうがない
かといって被必殺率0が捨てられない俺はヘタレ
>>395 うん、そう。自分では使わなかったってこと。
祈りじゃなくてせいなる剣でした。
ラインハルト倒しちゃったから取ってさえいなくて印象薄い。
403 :
助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 23:28:04 ID:3GPzFJi/
>394
暗黒竜以来、確かに専用武器は終章まで使わないプレイばかりだ、俺もw
ただトラキア776の場合、勇者の槍は結構使ってたな。
最後の数章が城内で使えないから適度に使ってた。
あとは「シーフの杖×リペアの杖=8回までパクる」でバランス崩しw
残る4回は最終章の為に保存・・・。
>>394 お前は俺か!!!
俺は後半まで鉄製の武器使用。
結局アイテム余って鋼武器はほぼ未使用で売却。
専用武器は終章まで温存。
いやわかってるんだ。余るのは。
405 :
助けて!名無しさん!:2005/11/06(日) 00:13:26 ID:+m2Gs7qm
待ち伏せMで思い出した。
12章の「セイラム+スリープ」が非常に腹立たしかったなw
1ターン目に捕獲ユニットにワープで捕獲したもんだが・・・。
このやり方する前はふつーに3発くらってzzzだったからなぁ〜。
その後に山賊から捕獲されたときにはそのまた捕獲が大変だった。
勇者の槍→ルーメイ捕獲
グラフカリバー→ゴメス、マーロック撃破
以外は好きに使っていいんジャマイカ?
プージ地雷(*´д`*)ハァハァ
ダイムサンダ+待ち伏せ地雷(*´д`*)ハァハァ
ドラゴンランスと勇者の槍は23章までに使い切らないと…(´・ω・)モッタイナス
大地の剣は結局一回も使わんかったなぁ…使うなら光の剣と同じく序盤だな
地雷としては信頼性にかけるし…そもそもカリスマ持ちを地雷にするメリットが無いし
炎の剣装備で杖振ってる方が…なぁ
ベオの剣もあまり使わなかったなぁ…
地雷にするには微妙だしこっちから仕掛けるのは待ち伏せが勿体無い気がするし
使用回数が多い銀の剣って感じだなぁ…
あの二人なら怒りが無くても追撃で必殺だしなぁ…
大地の剣は怒りとセットで使うと鬼強だぞ
やつっけ負けの心配をする必要が無いからな
確かにカリスマ持ちが闘わなくても良いってのは尤もな話だが
リワープで敵陣の真っ只中に飛び込んで敵ターンで敵を一掃するってのも爽快だよ
|ω・`) 7章クリ
エリートの書って誰に使うのがクオリティ高いのかな?
私はアスベルに使ったけど、無難にリーフにすべきだったか・・・
>>408 俺としては上級職で加入し専用武器のあるさるお方を薦めたいが
別にその方はエリートの剣(武器スキル:エリート)装備できるからなぁ…
リーフは止めといて良かったんジャマイカ?
クラスチェンジは結構後になるから普通に食わせてるとLV20になるし
|д゚).。oO(アスベルはクラスチェンジ後杖が使えるようになるから…)
|彡サッ
>>408 ていうかそんなことこんなとこで聞くなと
誰にしようかあれこれ悩むのも初プレイの醍醐味だぞ
>>410 もち私は悩んだ末アスベルに既に使用済みです。で、あえてそのあとでここに来ました
自分で考えるのを放棄したわけでなく、人によってプレイスタイルも違うだろうし、
「どんな理由で誰に使ったのか」について、先輩方のプレイっぷりを参考として聞きたかったんですよー
あわよくば雑談の小テーマにでもになればと思っただけなので、
ウザかったらスルーしてください(´・ω・`)
エリートは誰でも良いと言えばいいからな〜。
マーティ育てる時につけてしまう
自分は毎回貰った直後にカリンに使わせてる
飛行キャラとしてカリンは絶対必要だし
アスベルにつけてさっさと20転職ってのはわるくないな。
カリオンを使う気があるならカリオンでもいいが。
初期値がやや低くて安定感のないカリンやマリータってのも悪くはない。
>>411 これは失礼
エリートはとある杖キャラに使ったな
ティナかミランダじゃね?
フェンリルの為に、セイラムで必死こいて闇レベル上げてたが・・・
上げてもフェンリルって使い道少ないな・・・
ティナは悪くは無いが杖使いは特殊杖を惜しまなければそこそこ簡単に上がるし
杖AにさえなってくれたらLvはさほど必要が無いからどうだろうな。
ミランダは無理して使わなくても二軍でいいよ。
シーフとトルバドール、パラディン(女)以外なら誰でもいいような?
花京院はクラスチェンジするとロプト教団の服着るからなぁ…
…あれはどういうつもりなんだろう?
リーフ軍の評判や士気を落としたいんだろうか?
カオリンに使ったな。
レベル1で仲間になったまましばらく放置してたのでエリートM使って
14章の闘技場に突っ込んでおいた。
ターナに踊らせて1ターン2回戦わせて。
それ以降適当に使ってたらみるみる強くなって18章でCC
まあ普通は仲間になってすぐに育てるのかな?強くなるし騎乗で剣・槍使えるし
かおりんってあんた…
かおりんワロス
>>420 味方初の暗黒魔道士って事でやっぱり汎用の服を着なきゃ。
ターナに踊らせるのはスルーなのか
セイラムなんざのために、専用服なんか用意できないよ。
容量的にも、軍資金的にも。
ちょうど昨日セイラムをクラスチェンジさせた俺がきましたよ
初プレイ時、セティにいかりMとまちぶせMを使った俺は負け組(´・ω・)
そこまで保存しておくなよ…
貧乏性なのは理解出来る(オレもそうだ)
でも、そこまで使わないでいったんだから
最後まで使わないでいっちゃえよw
セティに月光Mを使ったぜ
発動しまくり
怒りMは追必係数の低いユニットに使うと無駄が無いな
候補 リーフ トルード カリン エダ ナンナ
連続は待ち伏せ持ちにつけると地雷力(?)がUP
候補 ハルヴァン マチュア パーン
待ち伏せはオ(ry
待ち伏せオーシン(゜∀゜)クルー
>>433 (;゚Д゚)(゚Д゚;(゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!!
ベオの剣(゚∀゚)クルー
一体何が来るんだ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
437 :
助けて!名無しさん!:2005/11/06(日) 23:23:13 ID:HpRivpwN
怒りと見切りはセティにつけた方が無難だよな
セティは聖戦で影が薄かったからってここぞとばかりにトラナナで活躍する姿勢が気に食わない
影薄かったか?
いや、セティとてつよだったろ
セティはフォルセティ継承しなくても十分強い
俺は勇者ホークだったな(´・ω・)
フォルセティはコープルが継承したな…
いつだって俺の期待を裏切らないリフィスに
俺の少ない運を分けてあげたい(´・ω・)
リフィスってやたらとアーチや遠距離魔法で狙われるからな…
頼むからサンダーストームのクリティカルとか食らわないでくれと
リフィスの運は民家で貰ったラックリング一個使った程度ではどうにもならん
やっぱ行いが悪いから悪いのか?運。
447 :
助けて!名無しさん!:2005/11/08(火) 02:35:39 ID:4w9rPksO
>>446 2章外伝でリーフ軍に攻められる時点で既に運が悪いw
下手したらシヴァを雇った時点が更に運が悪いかもw
そんな事より、リフィスってやっぱり後日談でダルシンに狩られちゃったのか?
>>448 海賊団に戻る→ダルシンらによって海賊団壊滅→要領よく逃げ延びる→
ターラの各地を点々とするサフィのストーカーに
というのが脳内ストーリィ
まあ実際は、「俺まだ死にたくねえよ、サフィー!」とか叫びながらダルシンに
頭カチ割られたんだろうな、カワイソス
ダルシンマジ鬼畜
敵の斧使いの半分はハンマー持ちなんじゃないかってぐらい多く感じる
トラキアは(ダルシンにとって)地獄だぜハッハー
斧持ちの数、カッコ内はハンマー持ちの数の総数(幅があるのは増援含む)を数えてみた
1章:0(0) 11章:3(0)
2章:9〜12(0) 11章外伝:3(0)
2章外伝:10〜47(0) 12章:26〜53(1)
3章:0〜14(0) 12章外伝:0(0)
4章:4(0) 13章:5(0)
4章外伝:3(0) 14章:11〜31(4〜24)
5章:5(剣闘士2含む)(0) 14章外伝:1(0)
6章:4(0) 15章:14〜48(3)
7章:8(0) 16章森:4(0)
8章:8〜52(0) 17章森:7(0)
8章外伝:27(1) 16章海:5〜9(2)
9章:0(0) 17章海:7(0)
10章:0(0) 18章:13(8)
19章:0〜102(0〜78、この内の30は山賊なので積極的な戦闘はしない)
20章:0〜53(0)
21章:12〜22(12)
21章外伝:18(0)
22章:4〜28(4)
23章:4〜12(3〜11)
24章:4(1)
24章外伝:13(13)
最終章:13〜72(9〜48)
計:森233〜668(64〜201)、海234〜673(66〜203)
ハンマー持ちの割合は約30%
以上の統計から、ハンマー持ちの出現数は特定の章に偏ってるのが分かる
14・18・19・21・24外伝・最終章での出現数は多い
14章と19章なんて、アーマーで道や橋を塞ぐなと言っているように思える
今回こそダルシンを主力にするぞー!
>>451 14章と19章は敵が多くて壁役が最も輝くマップなのにな…
アーマーは全武器使えるぐらいじゃないと不公平だよな
ハルヴァンとオーシンに活躍の場を奪われる
ダル神CC後に兵種スキル怒りと大盾を習得できれば使ってた(`・ω・´)
トラキア776初プレイなんですが、もしかしてこのゲームは
マップ配置前に道具整理とかできないっすか?
いま4章でやっと預かり所が出てきたところ(;´Д`)
捕らえるのはいいんだけどアイテムの処理が・・・
>>457 もうちょっと頑張れば編成画面で整理できるよ
いらないのは預けとくが吉
>>458 そかー良かった。ありがとう。
FEやってると貧乏性が抜けなくてなぁ。
捕縛しないともったいないし、預けると取りに行くのに時間かかりそうだし、
常に持ち物一杯で泣く泣く使わなそうなものから解放するヤツに持たせるという
最悪のパターンでした。これからはガンガン預けようと思います。
ちなみに具体的には何章からですか?
>>459 7章かな?
本当に重要なアイテム(リペア、シーフ)以外はガンガン使っちゃっておk。
といいつつ自分も貧乏性。
公式見たら、シヴァって30歳なんだ
サフィって17歳なんだな
何が言いたいのかといえば、ミーシャは素敵
いや、八章開始前だろ>編成画面
七章は「トラキアの盾」でハンニバルが出て来る所だからまだ編成画面は出ないぞ
すまん、間違えた
465 :
助けて!名無しさん!:2005/11/08(火) 20:23:01 ID:ZO73Ivze
編成画面は8章以降ですね。
>>457 4章だとマンスターになるから、たぶん3章の間違いかな?
夜の海賊討伐は2章外伝ね。つい「3」と数えちゃうのはわかるが。
うわあ、17章砦ルート、サイアスが出てきたら城に近づけやしないな
ロングアーチがまず外れないからお陀仏
ミーシャと会話したらワープ使ってさっさと制圧した方がいいな
外れないなら1つずつ弾切れさせればいいじゃない
マララーの大好きなエリートアーチだな
シーフで盗めばいいじゃない
アーチに向かって突撃するせるひなの出番だな
結局ワープ使いまくりでクリアした
18章はゼーベイア殺害
|д゚).。oO(…どうせリングが買えるだけだしね)
|彡サッ
19章の祈りトルバドール
21章の祈りドラゴンナイト軍団を確実に殺す方法求む
本命:マリータの剣
対抗:トルード
あたりだろうか
トルード使ってない人は終章のバーサーカーとかどうしてるんだろか
>>473 待ち伏せオルエン+ダイムサンダ=(*´д`*)ハァハァ
終章のバサカなんて王者やカリスマや支援使えば軽く命中0
トラキアには命中0は存在しないと釣られてみる
待ち伏せMって12章で手に入れるのな。
コルホって誰だよ、ワープでセイラム捕獲→制圧で2ターンクリアしちゃったっての
さらばオルエン。かわりにミーシャ様鬼成長させるよ
>473
見切りM
479 :
助けて!名無しさん!:2005/11/09(水) 03:07:46 ID:tvdiN8vs
>>477 そんなことしたら聖戦士の書もマジックリングもサイレスも無視か・・・。
どー考えても評価狙いのクリアだな。
でもせめてヘイムの書だっけ?魔力+30%の奴。
それぐらいは取れよ。2Tで取れるだろ
481 :
助けて!名無しさん!:2005/11/09(水) 08:52:07 ID:h42Z8MuO
今7章です。
エリートMを誰に使ったらいいか
教えてください。
>>481 自分が好きなキャラにつけてやれ。
ただしリーフだけはやめておけ。
>>481 おれはいつもリフィスに使うな
体格あげるための苦労をへらしたいから
485 :
助けて!名無しさん!:2005/11/09(水) 19:34:15 ID:Stja+2qi
>>484 リフィスはもったいない。
どーせアイテム交換連発で勝手にレベルアップするし。
基本的には扱いにくいキャラに使うものだが・・・。
あとは本人の勝手w
ターン数かけない場合なら、有効でしょ。
上級職10ぐらいで主要ステータスが20になるキャラではないし
でも盗賊は攻撃よりは盗みで経験値入るわけだしな
盗む時にエリートの剣持てばそれですむ気もする
>>484はおそらく10章までにLV上げ切りたいんだろう
俺はオルエン(*´Д`)ハァハァに…
なんかエリートっぽいし…
エリートMはティナに使うのが一般的だと思ってた
エリートMはやっぱ下級職・低レベル・登場が遅めなユニットかな。
んでメイン武器が剣のやつはエリートの剣で代用できるので避けるほうがいいかも。
ミランダ育てるつもりならマジオススメ。
他にはマーティー・ダルシンみたいに成長するまで命中率低めで苦労するやつとか。
エダ・ロベルトみたいに育てなくても代用できるユニットはいるが育てば強いやつとか。
今名前挙げた人たちみんな2軍wwならカリンにでも使っとくのが無難と思う。
そして
>>488氏のように実用性よりもハァハァを優先させるのは大変好感が持てる
ミランダはセイジやオルエンが育ってると要らん子になりがちだからなぁ…
例によって紙切れ補正なしLV20CC+LV20期待値
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移 指揮 再動 支援 スキル 専用武器
アスベル 44 4 20 20 20 19 8 9 3 8 5% 20% 連 グラフカリバー
ホメロス 47 0 20 20 20 20 11 10 5 8 5% 10% 連 エリート
リノアン 35 1 20 20 20 20 7 6 5 8 20% 連
サラ 27 0 20 20 20 20 6 6 0 8 25% 10% 連 祈 怒 エリート キア
セティ 37 4 20 20 20 14 10 9 3 8 3% 10% 連 フォルセティ
オルエン 33 12 18 18 19 18 7 7 4 8 5% 10% ダイムサンダ 聖なる剣
イリオス 46 16 14 20 20 20 12 7 0 8 5% 祈 太
ミランダ 37 5 20 20 20 19 9 6 1 9 10% 怒
追必係数3あればウインドで(90-敵の運×1.5)%で必殺だしなぁ…
後半にウインドの消費を抑えたいって人もあまりいなさそうだし…
492 :
助けて!名無しさん!:2005/11/09(水) 22:56:56 ID:Stja+2qi
493 :
助けて!名無しさん!:2005/11/09(水) 22:59:44 ID:Stja+2qi
なんか「お嬢様」スキルが欲しくなってきた(*´Д`)ハァハァw
効果は敵ボス(男)が萌えるとかwwwwww
494 :
助けて!名無しさん!:2005/11/09(水) 23:02:23 ID:znpm5Dp7
>>490 アスベルに使ってた俺は負け組みか・・・
|ω・`) 俺もアスベルに使ったよ
|彡サッ
>>494 (アスベルはボスキラーだから経験値稼ぎやすいしCCで杖振れるようになるからなぁ…
|д゚).。oO(普通にやっても13章くらいまでにLV20になるし…
|彡サッ
ソドマスが頭打ちになりやすいような気がする
下級職のうちはすぐ上がるが転職後の上がりにくさは尋常じゃない
よってトルード
トルードは怒りMでも使わないと戦力としては微妙だからなぁ…
例によって(ry
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移 指揮 再動 支援 スキル 専用武器
オーシン 60 20 3 20 20 20 17 20 3 7 20% 怒 プージ
ハルヴァン 58 20 3 18 20 13 19 20 4 7 10% 待
マチュア 47 18 6 20 20 19 17 12 3 7 10% 待
ラルフ 48 18 2 17 17 9 15 20 1 6
ガルザス 54 20 9 20 20 17 14 18 3 7 25% 20% 月 流
エーヴェル 30 10 5 19 20 12 7 8 1 8 3% 10% 20% 連
シヴァ 49 20 3 20 20 20 17 14 4 8 5% 10% 連 太
マリータ 47 20 8 20 20 20 13 9 5 8 5% 20% 連 月 流 マリータの剣
トルード 59 20 3 20 20 20 17 15 1 7 5% 10% 連 見
シャナム 34 15 2 9 19 11 5 7 0 7 連 値
499 :
484:2005/11/10(木) 00:09:39 ID:i6FzHqy2
特殊な杖を振りたいので
サフィに使いました。
ライブの杖を振りまくったです。
8章表でレベル20になりました。
オーシンに使う俺は少数派なのか
オーシンはプージつかって突っ込ませるだけでレベル上がるからな〜
トルードは体格がいい感じに上がった上にHPも高いから18章でゼーベイアの部下を
止めるのに使った。
リフィスとトルードで壁
トルードは必殺が出ない上に見切り持ちなので壁としては才能があるかもしれん。
フェルグスとか殺しすぎてしょっちゅう死にかける品
てーかオーシンよりハルヴァンの方が必殺係数高かったんだね
まあオーシンはプージと怒りがあるから何の問題もないが
終章まで支援受けられない上に専用武器もないハルヴァン(´・ω・`)カワイソス
ハルヴァンが一番活躍するのは序章
ハルヴァンはオーシンさえいなけりゃエースキャラなのにね。待ち伏せスキルは有用性高いし。
勇者の斧がハルヴァン専用くらいじゃないと不公平だ
待ち伏せ+二回攻撃の有用さに気付かせてくれるハルヴァンは偉大だよ。
まぁその役はオルエンが引き継いでくれるので勇者の斧は他の奴に回すがw
509 :
助けて!名無しさん!:2005/11/10(木) 04:42:14 ID:H7HdD/e9
>>508 ということは待ち伏せMはオルエンに使ってるということか・・・。
>>506 いやいや
ある程度育ててると14章でハンマー持たせてアーマーを安全に皆殺しに出来るので
三方の内の一つを任せられるぞ
511 :
助けて!名無しさん!:2005/11/10(木) 14:46:26 ID:xTG31NET
>>511 |д゚).。oO(…待ち伏せ+ハンマーなのに?)
|彡サッ
漏れも14章、ハルヴァンに左右どちらかの壁役になってもらう。
・・・ただ、問題はやっつけ負けじゃなくて命中率なんだよなあ、ハンマーの。
よっぽど「わざ」が上がっていないと、カリスマ付きでも結構はずすので結局被弾してしまうw
まあ、HP高めで死に難いから、それだけでも有難いけどね。
中央の壁役にするオーシンはタニアの支援も受けられるのであまり被弾しない。
結局彼女の有無が問題になるwカワイソスw
ハルヴァンの妹も戦闘要員になってくれればよかったのに
妹が魔導師だったら・・・。
久し振りにトラキアを立ち上げてみたら、第9章の時点で、ハルヴァンの移動力が8もあったので驚いた。まだLV12だっつーのに。
ちなみにマチュア姐さんの移動力も8だった。しかも魔力8。こちらはLV20だが。
マチュアはいいな
CC後マーシナリーで、勇者の斧ブンブン丸
オーシン?(´・ω・)キコエネ
女斧使いは希少価値あるしな
SFC時代はマチュアだけだよな。女海賊とかいてもいいのに
騎馬でもいいならラケシスもいる。
銀の斧振り回してた。
マスターナイトは強すぎるよな
ラケシスはFE初の女斧使いなのに影薄いよな。
斧ほとんど使わないからだろうけど。
あとラケシスのキャラが斧に合わない。
マチュアに斧が似合いすぎるんだ。
まぁ、斧自体が歩兵に似合うしな
ラケシスはなんでも使えるようになるから斧使いって印象は薄いな
それに対してマチュアは剣と斧の二択だから斧使いとしての印象は強くなる
斧を使う時の戦闘グラも似合ってるしね
ハンマー使えるようになったときは感動した
追撃されて瀕死になったが・・・
アーマーキラーの方がいいじゃないという現実の壁
親世代はレックスに銀の斧、勇者の斧持たせる場合が多いシナ
何でも出来るからあえて斧使わせる必要ないし>ラケ
子世代だと余るから銀斧にトルネードがリーフの基本武装だったりもするが
強いリーフになど用は無い
完璧セリスに比べてへタレなリーフが良いんだ(´・ω・`)
聖戦だと武器の重さがネックになるから
斧なんざレックスとヨハルヴァしか使ってなかったな
529 :
助けて!名無しさん!:2005/11/11(金) 00:28:17 ID:42vz8t95
>>517 マチュアってそんなに使えるのか?
俺は8章以降はほぼ2軍行きなんだけど・・・。
どーでもいーことだが、
ブライトンがマチュアを見つけて一言。
「あ、マチュア!」→「アマチュア」・・・この後の展開微妙・・・
マチュアは顔が使える
俺的には
ガルザス>オーシン>ハルヴァン>シヴァ>マリータ>マチュア>トルード>その他
…って評価だなぁ
マーシナリーは手斧が使える分利用価値が高いから…
マチュアはクラスチェンジする頃には技、速さは20に到達してるけど
HPや力が高いハルヴァンを優先して使いがちだしなぁ…
マチュアの追必係数が5ならなぁ…
>529
なに、このブリザード
>>530 そう思うのはお前の勝手だが、俺の嫁だからな。残念ながら
初プレイ時何も知らずにクラスチェンジさせて
・・・・・あれこいつソドマスじゃないの?!
地雷かよ・・・orz
とか思った人は俺だけじゃない筈だ
何周かするうちにマーシナリーいいじゃーんと思えるようになったが
なんとなしに公式イラストながめてたらタニアが可愛くてびっくりした
シャツをズボンの中に入れているのもチャーミング
公式のサラが可愛いと思います。
538 :
助けて!名無しさん!:2005/11/11(金) 15:21:49 ID:DGMxmt8E
第5章「母と子」なんですが
4章から引き継いだメンバーが4人しかいません。
これで勝てますか??
539 :
助けて!名無しさん!:2005/11/11(金) 15:32:52 ID:DGMxmt8E
あーー死んじゃねっーか
はやく教えろよアホ
このゲーム
章と章の間に装備整えたり出来ないし
戦闘中の回復もままならないし
ストーリー一本道だしホント糞ゲーだなッフ( ̄ー ̄)
540 :
助けて!名無しさん!:2005/11/11(金) 15:33:39 ID:DGMxmt8E
スレの住民はそろって童貞だし最悪だ
ディーンツヨス
エダは、怒りつけたら強い。
なんか顔も怒ってるし。
怒り付ければ大抵の奴は強い気もするが
>>535 女マーシナリーは聖戦の女フォーレストよりも使えるしな。
貴重度では五十歩百歩だが(どっちも一人しか候補がいない)
ラドネイが平民キャラと言う事でこちらの方が総合的な難易度は上か。
大抵はスカラクになっちまうだろうし。そんな俺はロドラドを見た事ないっすよ・・・
>>535 そもそも聖戦のフォーレストはどうしようもない希ガス。
ソードマスターに比べて弱すぎ。
弱すぎは言いすぎだが、終章ファルコンに追撃食らうのは確かに痛い
実際、トラキア776は割と面白いぞ。
GCのFEよりは幾分かマシだ。
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i} 釣られちゃダメだよ
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) ガッ
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ <547
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
>>547 マニアなら蒼炎は簡単すぎて物足りないかもしれんが
ライトゲーマはトラ7はいろいろな意味で辛いと思う。
ちなみに俺は前者
俺はトラナナとベルサガは楽しめて、蒼炎は大して楽しめなかった口。
なんか、3Dアニメがしょぼくてがっかりした。リアル戦闘もマップもテンポ悪いし。
やっぱリーフ様の必殺みたいに派手なアクションがないと。
(トラナナでリーフの三角飛び必殺はナイト系汎用必殺になったけど)
まぁ、これはドットだからこそ成せる技だが・・・。
トラキアは序盤のカツカツ感が好きだな…
後半になると地雷ユニットや杖でバランスが激変するからなぁ…
まぁそこも魅力の一つだが…
ナイトプルフを誰に使うか悩む(´・ω・`)
好きな奴に使えば良いジャマイカ(´・ω・`)
俺はいつもタニアには使う、何故か毎回移動力10越え
ラーラもお得な感じ、ファイターでLV20まで上げればの話だけど
>>552 序盤なら…
アイテムゲッター→リフィス
セージ地雷→アスベル
怒り地雷→オーシン>>>ブライトン
待ち伏せ派→ハルヴァン>マチュア
実はオーシン、ハルヴァンの方が良いんじゃないかい?→シヴァ
飛行系マンセー→カリン
屋外で特に強いよ→フェルグス、カリオン>>フィン>>>>>>その他
マニアですが何か?→マーティ、ダルシン、ロナン
まだ見ぬ(*´д`*)ハァハァ の為に…→使わない
トラ7の6章とか封印ハード4章7章ぐらいがちょうど良いと思ってた俺
封印ハードの7章って言われてるほどムズくないよな
封印ハードは4,7章しか難しくないからな。
まあ非売品および鉄や基本魔法のみとかならかなり大変だった(貧乏性なので)
闘技場でルゥを2回殺してやり直したのは内緒だ
そもそも闘技場自体が救済措置
あーいうMAP越えた時の感動を最近味わってないな
またトラキアでも始めようか
初めてトラキアやって4章で仲間になったばかりのダルシンを見捨てて全員脱出
したハラハラ感はなかなかのものだった
あと14章外伝のドキドキ感も
難度なんかど〜でもいい
トラキアは理解さえすれば爽快感があるんだよ
これ大切
562 :
552:2005/11/12(土) 02:34:00 ID:8LqJ4cbN
>>554 今ダグダの館クリアあたりでつ まだ序盤かなココ
プルフってあとで人数分買えるんだよね? とりあえずラーラとアスベルに使った
かわいい弟分だったアスベルが人間凶器と化しました(´・ω・`)
前に話が出てたけどこれなら確かにエリートM使わなくてもレベルがんがん上がるねぇ
ところでカリンはクラスチェンジすれば杖使えるようになるよね?
なんか攻略サイト見てたら使えないっぽいんですけど…
>>562 ならないよカリンはペガサス見習い卒業してペガサスナイトになる
ファルコンナイトにはならない(なれない)
564 :
552:2005/11/12(土) 03:02:01 ID:8LqJ4cbN
>>563 な、なんだってー!のAA
縦横無尽に空飛ぶ救護隊にしようと思ってたので
レッグリングとか使っちゃったぜとほほ
まあそれでもオキニキャラだからスタメンだが(`・ω・´)
>>564 まあカリンにレッグリングは悪手ではないと思うよ。移動力あれば攻撃受ける前に敵アーチの懐に潜り込めるし。
自分はやったことないけど。
まあ俺はレッグリングをダルシンに使って爆笑してたけどな
567 :
助けて!名無しさん!:2005/11/12(土) 03:45:44 ID:UPYvmuK+
>>564 カリンにレッグリングは攻略上、問題ないよ。
飛行キャラの足は重要だからね。
ナイトプルフは確かに終盤(22章)で買えるが、1個8000もする上、
出撃キャラもほぼ限定されるから(サイアス、ラインハルト、コーエン登場)、
基本的には永久一軍ユニットに使うことをお勧めする。
カリンにレッグリングは定石だと思う。
ってか他に誰に使う?
>>569 なるほど強キャラにレッグリング持たせて先行→殲滅も爽快かも。
でも、射程外からアーチ潰すカリンたんも捨てがたい。
|゜Д゜)))コソーリ
|゜Д゜)つ6章/民家
7章/民家
8章/民家
8章/ルーメイ
9章/セルフィナ
10章/ラルゴ
12章外伝/宝箱
12章外伝/増援ダンサー(25ターン目)
13章/民家
16章A/民家
17章B/制圧後(レジスタンス全員生存)
19章/制圧後(シビリアン全員生存)
20章/宝箱
21章外伝/宝箱
22章/道具屋
24章外伝/宝箱
|彡サッ
一応道具屋無しで15個は揃うんだな
オルエン、ミーシャとかディーン使えば全部とる必要ない?
最終章の出撃人数が18人だから
18-(リーフ ガルザス オルエン パーン セティ リノアン デルムッド)=11
編成に差があっても無駄なく使えば多少はあまるんジャマイカ?
マスタープルフとかファラフレイムの性能ってどんなん?
チーtだと出るらしいがやったことない
すれ違いだろ
>>573 あとラーラだってシーフからダンサーで問題ないから結構あまりそうだな
>>578 最強など最愛に比べれば何の価値もないからな
だからと言って、ラルフの兄ィに使うこともないだろう。
オルエンが移動12
どこまで行く気だ?
家はパーンが移動15まで行ったな・・・・
再行動5だからドンドン行ける。
でも強さが微妙。
それ以外で10越えは リーフ、ナンナ、ロナン、カリン、ミランダ、ラーラあたりかな。
渡河作戦でミランダを初期値から一気にマージナイトレベル20にした俺に取っちゃなんでもないぜ!
>>564 俺は調整してドーピング無しでカリンの移動力14まで上げたZE
移動10以上にした魔道士が遠距離魔法持って歩くと一瞬処理が遅れるよな
アレはちとウザい
16章ノルデンラインでイリオスがサンダーストーム使った直後に
画面真っ黒になってフリーズしやがった
凄いサンダーストームだったあれわorz
レッグリングをカリンに使うと9章以後しばらくの展開が非常に楽になるな。
特に評価狙いなら他のキャラに使うことはありえないし。
怒りMを使うとさらに楽に…
突撃Mを使うと危険な事に…
590 :
助けて!名無しさん!:2005/11/12(土) 15:13:19 ID:MhStMvKO
怒りMと待ち伏せMを同じ奴に使うと・・・
>>590 リフィスでそれをやってしまった・・・・
やってしまった、と言うが、そういう期待はして当然
ベオの剣作った奴もそのつもりだったんだろうしなwwww
>>592 追必係数0を補う為だけに怒りMを使うなんて…愛を感じるなw
ベオの剣は天下の詐欺師ベオウルフの名を冠するに相応しい性能だと思ったがなw
作った奴はわかっててやったと思われ…
必殺率+30だし…
待ち伏せ+追撃必殺だからフェルグス、デルムッドには微妙だが…
フレッドに怒りMを使った俺は勝ち組
じゃあ勿体無くて最終章までマニュアルシリーズを使えなかった俺は負け組みだな・・・
シャナムを書で育てて、月光怒り突撃をつけてシャナンなみにしますた
流星>>>>>>>>月光
という現実の壁は厚いw
流星Mは流石に無いしな
有用性では
待ち伏せ二回攻撃地雷>>>怒り地雷>>>流星
…だなぁ…流星が必要って程の難敵もいないような希ガス
流星や月光が活躍したのはレイドリックをマリータで屠った時くらいかな。
そもそも流星持ちは普通に戦っても強いからな。
待ち伏せの思い出といえばバーサーカを待ち伏せちゃって怒り食らったのが1番の思い出だ。
殺さずに逃したボスはエンディングで味方ユニットみたく、後日談が見られれば良かったのに
ケンプフがどうなったのか気になる
トードの再来とかお兄様のこと褒めちぎるドリアスに対して
あいつらは邪神の信者、イシュタルは皇子の愛人、ラインハルトはそのおまけとか冷え切った台詞投げつけるアウグストワロス
カリンに突撃Mは攻撃力不足を補う為にありだと思う。
魔道士系を捕獲するのに非常に役立つ。
元来から、戦士系と戦うと非常に危険なので、
待機位置に気をつけて、戦わなければそのマイナスはない。
でも、室内でも使いたい場合は、つけない方がいいかな。
とつげきは、効率よくアーチを弾切れさせる為にリーフに付けてる
まちぶせやいかりを誰につけるかで毎回迷う
おまいらのお奨めは?
609 :
助けて!名無しさん!:2005/11/13(日) 02:11:28 ID:GKbMMzbY
>>608 待ち伏せMはオルエンかな。「待ち伏せ+ダイムサンダ+2回攻撃」
怒りはコイツに使えばイケるというシーンがないから好みでどーぞ。
>>609 やはりオルエンの名前が挙がったかw
まさに今やってる途中のデータがそれだ。
いかりは今回はカリオンに付けてる。
ただ、元々追撃必殺係数高いから、効果は微妙w
かと言って、中途半端な奴に付けても怖いしな。
<チラシの裏>
今ハンニバル山荘
闘技場でいまいち勝ちきれなかったんだけど
カリオンだけが狂ったように必殺だしまくり敵倒しまくりだお
リーフとの間の支援効果補正でも働いたんだろうか?
おかげで1400しかなかった財産が50000くらいまで増えた
闘技場リーフで挑戦して死んで(´;ω;`)ウッ…から敬遠してたんだけど
やっぱ利用しないとお金も経験値もたまらないから避けては通れないね・・
てかSドリンクって5000もの価値あるのかな〜(´・ω・`)一回使い切りだよね?
</チラシの裏>
Sドリンクは14章外伝でいっぱい手に入る
使う場面なんて最終決戦で主要ユニットが疲労してたときくらいだから、
普通なら9章の民家のと10章の盗賊から強奪したので足りる
怒り待ち伏せはケインとアルバって手も。
あの脅威の成長率にスキルなしの係数0は勿体なす。
ちなみにうちのアルバは初のフルパラキャラ。
>>611 Sドリンクはあると便利
シーフや杖使い、飛行系他強力なユニットに使いたくなる局面があると思うので
闘技場で稼いだ金の半分位使って買っておくと良いかも…
14章で買えるのが最後、手に入るのは14章外伝が最後となる
カリオンの必殺が良く出るのはリーフとの支援効果(発生はステータス画面の必殺値の増加で確認できる)のほか
隠しパラメータの追撃必殺係数による(追撃攻撃時の必殺率が○倍になる)
9章まででこの値が高いのは…
フェルグス(5) ハルヴァン(4) シヴァ(4) カリオン(4) オーシン(3) アスベル(3) マチュア(3) ロベルト(3)
…となる。上記キャラは「追撃必殺」の隠しスキルを持ってると思って使うかどうか考慮するといい
|д゚).。oO(当時は知らなかったからフェルグスなんざ使って無かったけどね…)
|彡サッ
615 :
611:2005/11/13(日) 03:48:59 ID:BH3vacLq
レスくれた方d
Sドリの需要は人によりけりのようですね
今回初プレイなので保険のつもりで1〜2個買っておきます
時間さえかければお金はココでカリオンがいっぱい稼いでくれそうだし
追撃必殺隠しパラはなんとなくありそうなふいんきだったけど
先輩方が既に解明してたんス(´・ω・)ね
フェルグスはカリンたんとセットで使いそうだから育てようかな
>あの脅威の成長率
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ |
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
>>613 ( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
…いや、これが愛…か
あとケインアルバの係数はともに1ですよ
…いや、しかしケインアルバとは…(´・ω・)モッタイナ…ゲフンゲフン…よくいえば個性的ですね
617 :
助けて!名無しさん!:2005/11/13(日) 04:39:14 ID:DQqcoi9D
怒りはナンナで決まりでしょ
攻撃喰らっても大地の剣で必殺反撃ウマー
>>616 失礼。係数1だった。OTL
でも、成長率は本物。書物持たせりゃ魔力以外はカンスト間違いなし。
魔力鍛えるには確かに愛が必要。それでも10はいく。
シナリオに全く関与しない地味キャラの上、屋内で不便なデュークナイト
って点で育てる気失うのは確かだが。
成長率は文句なしだが武器レベルと支援が微妙なんだよな
他キャラとの比較でさらに価値が落ちる
既にフェルグスが育ってる、今から育てるならカリオンのほうが強い、オーシンほうが(ry、ハルヴァンのほうが(ry
槍の弱さ、馬の出番の少なさ、(支援の関係で)弓の弱さと
不利な点が多い
怒りMはリーフがマジオススメ
ただし入手までに経験値十分食わせてたらもったいないかな。
怒りはナンナだと何度言ったらわかるのか
怒りはセティだろ
フォルセティに怒りっつったら最強だろ
624 :
助けて!名無しさん!:2005/11/13(日) 11:21:27 ID:YNR6C80u
>>623 フォルセティだけで十分強いから怒りは効果薄いかな・・・。
あれば保険のようなものだ。
>>615 14章外伝で計6個手に入るから
Sドリンクはあって損無しだが、14章外伝終了時で9個程入手可能(買う以外)。
だからあまり固執しなくてもいい。
怒りは、それが無いと敵を倒しきれないキャラに使わないと意味無い。
ナンナの場合は大地の剣の消耗を抑えたいという目的で有効。
しかしフォルセティはちょっとどうか。
怒りなんて無くても2回の攻撃で敵倒せるし、もう終盤だから
消耗を気にすることも無いでしょ。
ikarihama-texidaro
セティは加入時のパラで
初撃必殺25%
連続 30%
追撃必殺(198%-敵の運×1.5)=100%
…だからなぁ…怒りつけても強くはならないな…節約は出来るが…
回避高いから待ち伏せMや太陽Mも効果低いし
月光発動で一撃殺出来る敵もあまりいないし
突撃はまず発動しないだろうし
相手によっては見切りMが有効
エリートが残ってるなら使えば?…って程度だな
怒りMは…
リーフ→CC後の経験値稼ぎが楽、疲労無視
ナンナ→大地の剣地雷、リワープで神出鬼没、でもカリスマが…
カリン→序盤から便利、下馬でも魔法剣使えばOK
エダ→便利その2、紙切れが集まってから仲魔になるので潜在能力はカリンより↑
トルード→ソドマス成分補給、HPが高く安定感、見切りもあるよ?
他は地雷の武器消費をケチる目的でセイジ
あとは思い入れのあるキャラ(*´д`*)ハァハァ …って感じジャマイカ?
怒ってるのが似合いそうなキャラって誰だ?
オーシン
サラだろ
サラが斬りかかられてサっと避わして無表情に怒ってウインドで敵を切り裂いて
ブチ殺す姿思い浮かべると興奮しちゃう
ティナの離脱セリフを考えると興奮(ry
たった今、ティナが開幕シーフ空振り→再行動シーフ空振りを決めたのに
グレイドが間違えて離脱してくれましたよ。勇者の弓返せよ。リセット。
サラはあらかじめ個人で怒り持ってるしね。
でも、怒りのイメージって初期メンバーのオーシンだ罠。
>>633 どうせ弓キャラなんか終盤使わないんだからいいじゃん。
サフィだな
怒りと太陽剣の組み合わせってどーなんでしょ?
>>636 怒り持ちに太陽つけるのはありだが
怒りMを太陽持ちのシヴァ、パーンは追必係数高いので(´・ω・)モッタイナス
係数0のイリオス使いにはマジオススメ
月光ってやっぱ弓が一番いいか?
魔法につけてもあんま意味ないよなぁ
基本的な質問で申し訳ないが、
必殺係数0ってことは、追撃で必殺は絶対に出ない、ということだよね?
今ちょうどダグダの館やってるとこで、
手に入れたばかりの怒りMを手に迷っていたトコだ。この話題に釘付けw
今回はリフィスを育てよう!と思っていたからはじめはリフィスにするつもりだったけど、
ネールの書を持たせて「ぬすむ」を繰り返しても
シーフファイターLv20で体格が9にしかならなくてがっかりしているところ…。
みんなはシーフの体格ってどのくらいまでがんばってんの?
>>640 18まで上げるとほぼ全てのアイテム盗める。
章の終わりに90台まで経験値貯めて、次章の始めにレベルうp。
体格上がんなかったらリセット、の繰り返し。実機なら。
攻略難度が段違いになる。
リフィスがだめならパーンもいるけど。
>>638 月光は誰につけても微妙
捕獲要員の命中補助が妥当…か?
>>639 そういうこと
サラなんかは怒りのおかげでそれが目立たないけど
調整しない派だから頑張らないが
リング込みで体格13あれば問題ないんジャマイカ?
…だから
>>640(´・ω・)カワイソス…パーンさんに期待
ナンナ様に怒りつけたけど微妙だな
杖とカリスマかけだけでも糞忙しいのに
この上地雷まで任せたら過労死する
怒りなんなはマーロック隊全滅ぐらいにしか使ったことね〜や
>>640 どれだけ強く育ったとしても待ち伏せ持ちに怒りMはやめれ
ドブに捨てるだけだ
>>640 俺は19にしてる。
確か体格19にするとグレートランスやハンマーまで盗めるようになるはず。
逆に20にしても重さ19のものはないから無意味。それ以前にかつげなくなるからNGだけど。
マスターシリーズが盗めるくらいあると良いと思う。重さは忘れたけどさ
>>648 確か16?で全てのマスター系が盗めたはず。
15(リング込み)で止まってアクス辺りが盗めなくて悶々とした思い出があるんだ・・・
まぁシーフの杖で最大24回盗めるしそんなに拘らなくて良いんジャマイカ?
エルフからリザイア盗める程度あれば…
マスターソードはマチュア地雷、パーン地雷と相性が良いが別に無くても良いし
マスターランスは一部のマニアを除いて23章までに使い切る必要があるし
マスターボウなんて使える奴(゚听)イネー…ってケースが多いしなぁ…
…マスターアクス+ハルヴァン(*´д`*)ハァハァ
ダイムサンダ・ヨツムンガンドが盗める13あればいいよ
ロベルトは体格伸びる弓兵だからマスターボウけっこういい感じだけどな
まあ支援と顔・性格でタニア使うけど
書物が揃えば大抵の人は強くなれるから、自分は突撃と支援持ちのセルフィナを育てるかなぁ
とりあえず勇者の弓を持って攻速下がらないぐらいの体格あれば問題無し。
突撃持ちだから狙った雑魚は確殺できるのは結構オイシイかも
怒りMは単騎で前線に出張る事の多いカリンたんに使うのが良策ですか
怒りMはアスベルにつけてアーチ潰しの時にメテオを節約しよう。
…ってことは絶対考えちゃいかんぞ。
>>633 離脱位置に行くと、離脱がコマンドの一番上に来るから、
間違えて押しちゃうんだよな・・。
一回入力型だからどうしようもない。
>>645 大地の剣と書物大量に持たせて、14章の増援ベルクローゼン部隊に放り込め。
章が終わるころには、まず確実にエース化してる。
658 :
助けて!名無しさん!:2005/11/14(月) 20:44:33 ID:JpJPi++H
>>657 大地かわされたらアウト確定ねw
2回攻撃だろうから確率は低いだろうが・・・命中100じゃないからなぁ。
ところで、「(*´д`*)ハァハァ 」←この顔って何パターンあるの?
別レスで違う顔の「ハァハァ」見たんだけど・・・www
(;@u@)ハァハァ!
レッグリングをカリンに使う人は怒りMも使うといい感じ…城内でも(ry
…ここまで怒りMネタが盛り上がるのは
怒りはオーシン一人で充分だから持て余してる為…って希ガス
>>658 俺は3パターン使ってる…
待ち伏せオルエン(*´д`*)ハァハァ
セイジ地雷(*´Д`)ハァハァ
待ち伏せダルシン(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
つーか、追撃必殺係数というクソ仕様と待ち伏せとの重複が不可能なシステムのせいで
怒り自体の意味が必ずしも高くないからじゃないかね。
>>658 命中99で二回連続で外す確率は一万分の一で、さらに敵の攻撃が二連続で命中しないといけないから
死ぬ可能性はそれよりも低くなるぞ
一万分の一なんてクリアするまでの戦闘回数を考えれば
(ボスのチクチク苛めや闘技場を使わない)一回あるかどうかだぞ
むしろ遭遇出来たら運が良いともいえる
待ち伏せしておきながら怒るなんて逆切れもいいところだし
重複できたらただのkitty-guyだろ…
kitty-girlなエーヴェルなら重複できそうだ
>>658 ナンナのレベルが相当低くても、命中率はまず99%になるから問題ないよ。
それぐらい大地の剣は強い。ヨツムンを相手にしたときは特に。
ちなみに自分がノーリセットプレイに挑戦してた時は、怒りナンナはデフォだった。
安全確実にエース化できるという意味では、ナンナの右に出るユニットは無い。
24章外伝の出口にリワープさせて突っ込んだら
確かに敵は全滅したが大地の剣ほぼ使い切った記憶が。。。>怒りナンナ
俺はそんなことよりナンナの魔力成長率が10%で
マリータより低いことを小一時間問い詰めたい。
杖レベルEだし・・・
そんなに低かったのか。確かに最後まで7とかだったような気もするが。
移動力のあるライブ要員なんであんまり気にしてなかったな。
きっと父親のせいだよ
炎の剣でブーストしてやっと人並みって程度だな
杖LVはやたら空振りも多いし序盤からいるしで問題なく上がるが
怒りナンナの問題は大地の剣を使い切ったら使い道が無くなることだなw
力と魔力低いんだよなぁ。さすがに他は成長しきるけど。
ナンナの力の成長率が聖戦に比べて低すぎw
ヘズルの血は一体どこにいったんだ?
一般的プレイヤーの考える職評価(トラキア)
ソードファイター系 D 耐久力無くて回避頼み、安定性の欠片も無い。リセットが趣味の方はどうぞ
アクスアーマー系 E 移動低い上にクラスチェンジしても大盾も使えない、地雷もいいとこ
ランスナイト系、アクスナイト系 E 屋内戦では剣を振ることになり最終的にはお荷物と化す、地雷その2
トルパドール系 E 魔力が伸びない、杖使い失格。
ソシアルナイト系 D 騎乗状態でも剣振って育てればまあそこそこかな?
マージ系 E 耐久力が無い ステータスが中途半端
ロプトマージ系 E 闇の魔道書が重い。杖振りは間に合ってる。CC後ロプトの服着る怪しい存在
ドラゴンナイト系 E シューターで一撃死、サンダーストーム、メティオ、ブリザードでもすぐ死ぬ
ペガサスナイト系 E 耐久力ないうえに体格も低い。弓でも死ぬ
アクスファイター系 D ソードファイターよりよりもHP力守備が高めな程度、村人二人はスキルで得してるだけ
ボウファイター系 E 体格が伸びなくてマスターボウをまともに扱えない、近づかれると反撃できない。お荷物。
アーチナイト系 D 再移動できるからアーチャーよりはマシ、という程度。屋内戦では役立たず
シーフ系 D 貧弱君。ネールの書無しじゃまともに体格伸びなくて苦労しますねw
マウンテンシーフ系 A 一番カンストさせるのに苦労するHPがガンガン伸び、CC後は飛行系に特効のある弓まで扱えるクラス。
体格の伸びが非常によいので弓兵以上にマスターボウに向く存在。
力守備幸運のステータスの伸びも良く、しかもCCで技・速さが大きく伸びる。
書なしでもHPがほぼ確実に上がるので、序盤からガンガン使ってレベルを上げられる。
耐久力が非常に高いので怒りMや突撃Mとの相性もバツグン。
屋内戦でも能力が落ちることが無く、最強のクラスと言っても過言ではない
\____________ _______________________________/
\/
,,iiiiiiiilllliiiiiiiiiiiiiiiilr
,,iilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,,,
iillllliiillllllllllillllllllillllliilllllllllllli
'lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllili
[:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::]ll
llll!ll iiiiiiiii iiiiiiiii ;lllll゙゙
lllllll|■■■■■■■lll!ll,
(3llll .lll 3)
,ll. (_) !!
゙ | |
| |
.| ━━━━ |
,,,|" \_ _/ |,,,,
;_,,,,,,li!゙゙  ̄ ̄ ̄ ll,,,,
ll゙゙ ll`"
::::::::::ll, il::::::::
::::::::::::lll,,,,,,,,,,,, ,,,il:::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::"""""""""""::::::::::::::::::::
そのAAが書きたかっただけだろw
ナンナ 書補正なしでLV20+CCLV1で…
HP 力 魔 技 速 運 守 体
ナンナ 28 9 10 15 17 19 7 7
CC後に書を複数使うと…
成長率 50 25 10 40 35 55 15 10
補正
ヘズル 30 10 -10
バルド 5 5 5 5 5 5
セティ -10 10 30
ネール 10 10 -10 10 10
ファラ 5 5 10 10
ヘイム 30 10 -10
計 90 55 60 45 70 60 20 20
HP 力 魔 技 速 運 守 体
LV20 45 19 20 20 20 20 11 11
…まあパラは充分だが大地の剣は一本だし…リペア使うほどじゃないしなぁ…
さすがにダインは使うべきだと思うな。
ナンナを怒りM、だいちの剣で使うなら守備力イランから
14章までにある程度鍛えて楽したいかな
679 :
助けて!名無しさん!:2005/11/15(火) 08:44:14 ID:nbpCIBrC
13章って、オーシンの
怒り+ておのだけで殲滅できますか?
>>679 そんな事して意味あるのか?
13章は稼ぎMAPだし
まだ終盤じゃないんだから
ちゃんと他の奴にも食わせとけよ…
13章って1ターン目にグレイド隊で増援ポイントふさぎ
2ターン目にリストつぶして敵が離脱モード、離脱ポイントふさいで稼ぎ放題ウマーじゃないのか?
俺は13章はグレイド隊即退却(もちろんグレイド以外)して、リスト殺さずに
橋の前にエリートの剣と書持ったシヴァだのカリオンだの放置。
ついでにキラーランス対策にグレイドにいらない書持たせとく。
ロングアーチ玉減らしの要領でぐんぐんレベルアップ。
我が家のナンナは10章パラディンレベル9で
HP 力 魔 技 速 運 守 体
39 20 18 20 20 20 15 9
でつ
684 :
679:2005/11/15(火) 20:18:20 ID:nbpCIBrC
>>680-682 サンクス
いま増援ポイントを抑えて
マリータが壊れた剣で
空振りしてまつ
もうちょっとでレベル20
CC前に紙切れを使わずに育てたマーティも…
HP 力 魔 技 速 運 守 体
マーティ 49 15 2 7 9 16 17 20
紙切れ6枚で…
成長率 90 15 5 10 15 50 40 75
ヘイム 30 10 -10
オード 30
セティ -10 10 30
ファラ 5 5 10 10
ウル 10 10 10
トード 5 5 5 10 5
計 85 25 55 70 65 75 30 75
HP 力 魔 技 速 運 守 体
LV20 65 20 12 20 20 20 20 20
この強さ…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ノーリセット、ターン狙い攻略の時は、
ノーシン(春一番)をリスト前の山に飛ばして、
グレイドを安全にしつつ、アーチ停止を狙う。
もう一人育てたいキャラが居るなら、飛ばすキャラに担がせる。
マーティはネタ抜きで強いと思うんだがな
オードとセティはあまりがちだし
っていうか、紙切れで成長率補正できるトラキアでは、弓専門以外ならどいつもいける。
で、その中でも体格が伸びる奴が使えるのは当然といえば当然。
マーティーは育てるのが手間だからなあ。低レベルのうちは技が低くて当らない・・・
HPと体格が上がりやすく、CC後弓も使えるから
最終的にはかなり有用なユニットになるのは分かっているんだけど、
育てるのに手間が要らないやつらをどうしても優先しちゃうな・・・。
マーティを育てる手間を他の奴に注げばマーティより強くなるよなぁ
マーティ育てるくらいなら、弓使わせながらダグダ育てたほうがいいと思う
ダグダもマーティもいらんって言うのは禁止だよな。
そんなやつはこのスレにいらん!でてけ!!!
結局パラなんざどうにでもなるから
それ以外の要素(装備 スキル 追必係数 専用武器 再行動率 支援 指揮 (*´д`*)ハァハァ )…が重要
俺は強いマーティなんかに(*´д`*)ハァハァ できないね…
マーティは初期パラこそ美しいんだ!!!
LV HP 力 魔 技 速 運 守 体
1 32 9 0 0 0 6 6 15
…技0(*´д`*)ハァハァ …速0(*´д`*)ハァハァ
695 :
助けて!名無しさん!:2005/11/16(水) 14:19:13 ID:UHESSPPo
マーティを使って捕縛するとなんかうれしいよな
1章とか2章ではマーティの鋼の斧でバリバリ捕縛しまくりんぐだが
技、速さが0だから捕縛攻撃でも大して変わらない、鋼の斧の威力が高い、ダグダ支援と三拍子揃ってる
ついさっき一章終了した後の俺のマーティ
LV HP 力 魔 技 速 運 守 体
4 34 10 0 1 2 .8 .8 18
……(*´д`*)ハァハァ
マーティはクラスチェンジしたら普通に強い
14章で安心して壁まかせれるどころか、
とつげきスキル覚えさせてロングアーチの弾数減らさせる余裕すらある
ファイアーエムブレム マーティ776 近日発売
最近、バーサクじゃなくバサークだと気付いた
書き換え版を発売1週間後ぐらいに買ったのに今頃気付くとは
あのさ、通常版と書き換え版って何が違うの?
かわき茶の良くある質問コーナーでも見てこい
ノーリセットプレイでは、マーティ・ダグダ・ロナンは9章で置き去りにするのがセオリー
久しぶりに書無しプレイしてみた
3章時点で
LV HP 力 魔 技 速 運 守 体
リフィス 20 32 7 0 9 18 2 5 12
…何この体格、ふざけてるの?
お前は何を言っているんだ
明らかに上がりすぎだな。期待値は8じゃないか?
運が上がった時の方が嬉しい
ステータスが上がってくのが楽しいんであって
フルパラになってしまったキャラってなんも面白くないよな
つーわけでエダをほっといてケインとアルバを育て始める俺
確かにレベルアップ時の楽しみがないな
本来の成長率の十分の一くらいで上限超えて伸びるとかキボン
紋章なら上限超えたよな
ドーガが手槍投げたり
いやぁ…闘技場通ってたら恐ろしいものにあったよ
LV20 パイレーツ 鋼の斧
攻撃力31 魔法防御16
うちのアスベル(LV19 HP28 守備0+1 書補正無し)が死にかけたよ…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
闘技場だとそれくらいは普通に出る。
一撃死はさすがに凍るな。
守備21のセイジとかいるしな
しかしそのアスベル弱すぎないか。
ところで俺のリーフを見てくれ、こいつをどう思う?
LV HP 力 魔 技 速 運 守 体
リーフ 18 35 7 1 8 12 11 10 7
エリートモードでノーリセット+評価狙いプレイに挑戦。
現在3章クリア。
719 :
助けて!名無しさん!:2005/11/18(金) 11:46:30 ID:cLcRv7bs
初めてプレイ中です。いま14章外伝です。
いまのところ将来の一軍スタメンは
リーフ・リフィス・オーシン・ハルヴァン・マリータ
ナンナ・シヴァ・オルエン・アスベル・サフィの
10人は確定しています。
準レギュラーで
タニア・ラーラ・フェルグス・マチュアの4人を
育てている最中です。
いずれ先に進めばセティとか仲間に加える予定です。
章によっては最大16人出撃できるみたいですが、
あと誰かおススメのレギュラー候補がありましたら
教えてください。
ラーラ、ティナ、サラ辺りが人気だな
ティナ、サラ辺りは杖が使えるから必要になると思うな
カリオンを育ててみないか
>>719 最後は18人出撃できるよ。
>>720 ラーラは盗めるダンサーだしティナはアンロックと特にシーフが使えるし、
サラはエリートもちシスターだからすぐクラスチェンジできて杖A確定だからな。
>>721 カリオンは普通に強いな。騎乗でも剣使えるのもいいしな。
>>719 挙げられたものの他は…
パーン→待ち伏せ+太陽剣+盗む+追撃必殺=(*´д`*)ハァハァ
ホメロス→セイジ地雷1 追撃必殺
リノアン→セイジ地雷(HPやや不安) 追撃必殺 杖もOK
ナンナ→杖+炎の剣 カリスマ
アマルダ(Aルート)→杖+炎の剣
スルーフ(Aルート)→杖 再行動15%
デルムッド→追撃必殺 カリスマ
トルード→パラは高いので怒りMが余ってたら…でもぶちゃけ(゚听)イラネ
準レギュラーのうち
フェルグス→追撃必殺
ラーラ→杖ユニット+踊るは便利
マチュア→ハルヴァンがいれば(゚听)イラ…ゲフンゲフン…スカート(*´д`*)ハァハァ
タニア→弓ユニット(゚听)イラ…ゲフンゲフン…スカート(*´д`*)ハァハァ
あとは…
ガルザス!!!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ガルザス!!!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>717 どうみてもうちのリーフと似てます。
本当にありがとうございました。
726 :
719:2005/11/18(金) 16:49:18 ID:cLcRv7bs
なるほど。
あとリペアの杖は
みなさんは何に使ってるんでしょうか?
実はワテクシの軍団は
ワープとスリープがすでに壊れてますが。
シーフ一択
_ ∩ プージ!!!
( ゚∀゚)彡
( ⊂彡 プージ!!!
| |
し ⌒J
シーフの杖かな
スリープやワープは敵から毎回奪えば足りるはず
リワープって奪いまくった挙句あまり使わないな
731 :
719:2005/11/18(金) 19:05:55 ID:cLcRv7bs
エリートの剣もそろそろ燃料切れです
エリートの剣でアーチを切れさせるついでに経験値稼ごう
エリートの剣を装備させた状態で「ぬすむ」すると経験値2倍なのはウル技ですか(*゚∀゚)
ところで飛行系は使わないのか。
一人は育ってないとキツいぞ。
エリートの剣を装備して杖を振る→(゚Д゚)ウマー
738 :
719:2005/11/18(金) 22:11:34 ID:cLcRv7bs
飛行系はカリンが移動力11でつ。
一撃離脱型ではなく、おとりとかお使い程度にしか
使えないっす。
新戦力のディーン+ドラゴンランスを鍛えるべきか
将来性?のエダを鍛えるべきか
ただ、捕縛を主にして飛行系を鍛えると
騎兵としてのフェルグスの経験値稼ぎに
力を注げない状態でつ。
>>738 フェルグスにエリートの剣を装備させる
↓
敵弓兵の四方を囲みフェルグスを攻撃範囲に待機させる
↓
リスク無く経験値稼ぎ
↓
(゚Д゚)ウマー
740 :
719:2005/11/18(金) 22:27:23 ID:cLcRv7bs
エリートの剣て、
壊れた状態で空振りしても装備しても
同様の効果あり?
だったら
>>739タンの方法アリかも。
貧乏性のワテクシには
のこりの耐久13を使い切る
勇気がありまてん
>>740 エリートの剣は普通、武器として使わず間接攻撃を受ける為だけに使うものですよ
攻撃を受けるだけなら回数減らないから…
13もあれば充分だからこれからは武器として使わないように…
…あと「壊れた剣」はどの武器も共通の「壊れた剣」…なので…
防御が高くて攻撃してこなくなる時は担いで守備を減らしたり武器を「盗む」で与えればいいよ
リーフって調整しなくてもHPと魔力と体格以外は毎回カンストしてるけどな。
まぁ、HPが一番厄介なんだが・・・。
折角カンストしてもスキルも武器もしょぼいから使いにくいし。
歴代FEの主人公では一番冷遇されてね?せめてブラギの剣は専用にしてやれよw
それに、ブラギの剣使わなくても月光剣でイチコロだから困る。
HPカンストって52だっけ
80
そんなあがんのかヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
>>744d
>719
エリートの剣を37回も使えたオマイはブルジョアですよ。
ところで皆さんは移動力どの位上がった?
オイラの最高はカリンの15(ブーツ使用)、今回はホメロス13(ブーツなし)
FEはZOCがあった方が面白いと思うんだけどなぁ
戦線張りてぇえええぇぇぇ
ロナンの17。
力12守備12・・・
書が揃ってから育てたので。
他は20だったと思う
これだけの移動力でも二軍に・・・
モッタイナス。
守備はともかく力が…。
そこまで行ったら無理にでも使わなきゃ。
秘密の店でドーピングだッ!!!
ドーピング
それは糞ゼーベイアの無能部下との戯れの果てにある
糞を仲間にしなくてもいいだけマシだな
でも、正直スナイパーの移動力は高くなくていいんだよな。
ロナン先行→囲まれる→反撃不能→アボーン
ってパターンに陥る。
役に立つのはドラゴンナイツ戦ぐらいか…。
まりーたの移動力を20に
755 :
助けて!名無しさん!:2005/11/19(土) 08:05:43 ID:kzUiUmOy
>>746 「ブーツ」とか書くなよw
どーあがいても「レッグリング」だろうがww
他の奴も突っ込んでやれよwww
エーヴェルがLV1ならなぁ…
エーヴェルなぁ・・・序盤は強すぎ
そして再登場にしても遅すぎ ほとんど成長しないし
再び仲間にした段階では能力的にも微妙なので結局いつも待機要員
みんなのスレ見てたらまたやりたくなってきちゃったよ。
ロベルトなら移動力高いほど強いんだがなあ
あ、うちの移動力17のロナン、体格も低かったよ
勇者の弓とか無理
俺は無理してつかっったなエーヴェル。ドウペングして
愛だろ、愛。
FEは愛のゲームだからな
>>761 まぁ技と速さは高いからHPと力をどうにかすれば十分つかえるけどね
もっとつかえる期間長くしてほしかったなぁ
エーヴェル?
序盤は死なない性質を利用しまくりんぐ。
スリープの剣って
スリープの杖使ってまで手に入れるほど
使い勝手いいのかな?
殺ったほうが早いな
単純にスリープ回数9増えるから取ればいいと思うが
>>766 必殺、追撃必殺に注意
書を盗むで渡して…って('A`) マンドクセー
スリープの剣は聖戦の闘技場ではかなりつかえるけどそれ以外では普通に倒した方がいい罠
スリープの杖とはまた使い勝手が違う
たくさん眠らせたい時用だな〜
20章とかで便利
ノルデンラインのコノモール部隊の奴は一個シーフの杖で盗んで
橋の上にスリプの剣持たせた奴を置いておく
んで反撃で次々と眠らせてく、って感じでぶん取ってったな
先にコノモールヌッ殺して逃げモードにさせるともっと楽だけど
レイピア 手槍なんざ(゚听)イラネ
774 :
助けて!名無しさん!:2005/11/19(土) 22:49:01 ID:pL+W9+nd
スリープの剣を一人一回当て全員眠らせたとして…
シーフ1回=スリープの剣10回=(レイピア+手槍)×10=11000G
…なんだか微妙な気がしないでもないような?
…マチュアに持たせてスリープ地雷(*´д`*)ハァハァ
776 :
719:2005/11/19(土) 23:35:27 ID:TNeCbcxX
いまノルデンラインの民家をたずねたら
女の子がせいすいをくれたんだけど…
(*´д`*)ハァハァ
間違えた・・・
最初から居るスリープ剣持ったソシアルナイト軍団の話でつた
スマヌ
今から719の家に行ってデータ消してくるお
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
暇してるのでトラキア挑戦してみようと思うのですが
何かこれだけはという心掛けなんかはあるでしょうか。
GBA三作と蒼炎しかやったことがないので、システムの違いとか色々不安なのです
説明書をよく読めばいいと思うよ。
>>780 頭切り替えろよ、としか言いようがない。
そっちの系統とは全く別種の構想で作られてるから。
あと、合わないと思ったらサッサと止めてくれ。
アンチに回られても鬱陶しいし。
説明書はないんで、試しながら慣れていく感じにしていこうかと思います。
合わないかどうかは今は分かりませんが
例え合わなくても興味がなくなるだけで、アンチうんぬんはありえませんので余計なお世話です。
その不安がいいんじゃないかと言ってみるがわからなかったらどうしようもないんだろうな
>>786 残念ながら、友達に借りたものです。
ゲーム自体は良い感じですが、このスレの感じが合いませんので
サッサと消えようと思います。どうもありがとうございました
もちつけ
そんな短気じゃクリアできないぞ
ほんとになw
回避率99%で攻撃食らって死んでもにこにこしてるくらいの
寛容な精神は欲しい所だなw
ちくしょう俺のマリータorz
トラキアは説明書持ってねえ奴結構いるだろ
書き換えの人とか
>>787 まあ、おちついて。
とりあえず、1%でもちょくちょく当たる、99%でもちょくちょく外すので
そのあたりは予め覚悟しておいて。
あと、捕獲については1章で学習しておくべし。
具体的な質問のほうが答えやすいので、躓いたときにまたおいで。
書き換えの人「遊び方シート」もらってる。
てさぐりでやると4章外伝、5章あたりが最初の山だろうから2,3日後に現れるかもな
過去ログを読めば良かったのに…(´・ω・)
>>792 ローソンのレジのおばちゃん、俺が言わなかったら
シートの存在すら知らなかった。
命中99%でも100回に1回は外す事になるからな
3章ぐらいクリアしたら戦闘回数を100は超えるだろうし珍しい事では無いんだよね
オレは中古でSFメモリカセットを買ったら
たまたまトラナナが入ってあったので説明書は持ってないな
説明書無しで特攻して全滅するのも楽しいと思うが
遊び方シートなら今でもNP公式で落とせるよ
唐突だが、マチュアに連続と突撃と太陽剣付けると強いな…(*´д`*)ハァハァ
それだけ付けりゃほとんどのキャラは強くなるだろ。
そこまで付けりゃあ殆どの奴は強くなるだろ
まぁ、俺も連続と月光付けてマスターアクスを持たせて(*´Д`)ハァハァしてるけどなw
マリータに待ち伏せと突撃と太陽剣ってのも捨てがたいな…三色の光(*´д`*)ハァハァ
803 :
助けて!名無しさん!:2005/11/20(日) 17:08:02 ID:8rhPo0dm
(*´д`*)ハァハァ
(*´Д`)ハァハァ
・・・いろんな「ハァハァ」があるんだなw
たぶん
>>787は2章外伝のシヴァでまず躓くね。
丸裸にしたエーv(ry
とか一周目でやるとツマランだろうからこれ以上は言わない
自分は聖戦んほ系譜やってないんですが、トラキアって聖戦から直に続いてる話っぽいですよね。
楽しめると思いますか?
>>805 聖戦知らなくてもじゅうぶん楽しめると思うよ
>>805 ストーリーでは微妙に楽しめない部分があるかも…
…まぁストーリーはそれほど重要なパートでもないような?
>>805 トラキアは聖戦の外伝みたいなものだが楽しめることは楽しめる
ただところどころ意味がわからない会話も出てきたりするだろうな
やはり一度聖戦プレイしてからの方がおすすめ
むしろ聖戦→トラキアとはじめた人が
聖戦と同じノリのヌルゲーだと思って痛い目にあったりしている気が。
フィン絡みの会話イベントは聖戦やってると楽しめる
フィンはFEシリーズ通して見てもオグマと1,2を争えるいい男だと思うな
ストーリー?いつも通りの亡国の馬鹿王子が国を取り返す話だから聖戦やらなくても問題ない
いい男はビラクだろ
俺はマチスに1票
フィン好きだから、最近のFEシリーズでもナイト系使っちゃうよ。
弱いとか後半出番無しとか言うなよ。
トラキアでも、ストーリー的に重要人物なんだから
ドーピングしてでも使えよ、お前ら( ´・ω・)
俺はドーピングしないで使ってたな>フィン
ドーピングアイテムはエーヴェルのものだ
勇者の槍パクれなくなってるのがなぁ。
持ち主がフィンじゃ宝の持ち腐れだ。
捕獲失敗して反撃されても祈りで死ぬ可能性が低いという点で至極フィン向きなんだが
フィンは何故か使ってあげたくなる
馬に毎回乗った状態なら確かにそうだろうけど下馬しないとイカンからさぁ。
819 :
374:2005/11/20(日) 22:47:47 ID:0nM/aMMu
>>819 その中だとタニアかセルフィナがオススメ
フェルグスは地雷だからやめといたほうがいい
10章かよ、随分気合入れてるな
マーティレベル2だとッ!
マーティはマリータに次ぐ強ユニットだよな
>>819 最優先・・・・・・・・・・オーシン ハルヴァン アスベル リフィス
優先すべき・・・・・・マチュア シヴァ マリータ ホメロス ナンナ カリオン フェルグス サラ
お好みでどうぞ・・・トルード フィン ブライトン カリン エダ セイラム ミランダ サフィ ティナ スルーフ ラーラ
・・・・・・・・・・・・・・・・マーティ タニア ロナン ダルシン セルフィナ ロベルト ヒックス ケイン アルバ
杖振るだけならCCする必要の無いプリースト(LV上げは22章でやっちまえ)
下級LV20でそこそこ使えるナイト系には…(´・ω・)モッタイナス
>>822 マーティの美しい初期パラは乱すべきではないだろ
マーティは2周目やる時にはスタメンで使うよ 今は完全に二軍(´・ω・`)
フェルグスは地雷なのか…マチュアかタニアかオーシンあたりが無難かな?
まあ次にプレイするのは来週末なのでじっくり考えるよ
みんなdクス
マチュア使う気があるなら早めのCC推奨
斧Eから鍛えないと(・A・)イケナイ!!
・実用性
オーシン>フェルグス>>>>>マチュア>>>>>>>タニア
・趣味
マチュア>>>>>>>>>>>>タニア>>>>>>>その他
>820
なに、この釣りレス
前々号の二次元ドリームマガジンのゲームコラムが面白かった。脇役キャラに萌える」、というテーマ。
その筆者がトラ7のタニアを最初の面で必ずLv20まであげていて、友人にそれを見せると、「何か嫌なことでもあったのか?」と言われたらしい。
能力値も載ってたがさすがにあまり強くなかった。
もしかしてフレッドって結構成長率高いんだろうか
1章でタニア20Lvってどうやるんだ。
砦出入りしながら200回殴られるのか?
つ【こわれた弓】
>>832 力の成長率は全然キャラ中1番
守備も2番くらいに伸びる
これだけ書くと凄そうになるな…
>832
力の成長率が60%とずば抜けて高く、他も悪くはない
しかしパラディンLv2で登場のわりに初期値が低い
そして何よりオルエン(の専用武器)が便利すぎて(ry
初プレイであろう経過報告がエミュ画像だという頭のおかしい人に対して、随分ご親切な住人諸氏ですね。
>>832 LV20期待値(書補正無し)
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必
フレッド 47 20 7 19 17 9 16 16 1
別にエミュでいいだろ
今は中古で買うしかないし
んなアホな事しても小売に金が入るだけだし
フレッド グレイドあたりの上級加入ユニットは鍛えるとケインアルバヒックスよりは使える…かも
今トラキアを手に入れるのは難しいしエミュだっていいだろ
俺もエミュでやってるぞ エミュの中途セーブとロードの機能はつかってないがな
もしかして4章外伝って4章で離脱したキャラしか出てこないの?
リーフ1人しか離脱しなかったから鍵が無くて扉が開けらんねー。
4章終了時にセーブしちゃったし‥、参った。
ハイ1名様最初からやり直し〜
>>841 秋葉原なんかだと中古で1万とか平気でするしな
>>842 そこまでユニットを失うとさすがに無理だな。
846 :
助けて!名無しさん!:2005/11/21(月) 12:47:38 ID:7PWBFIUa
>>842 いくらなんでもリーフ1人じゃもう進めないわ
最初からやりなおすしかない
おっと ageてしまってすまん
トラキアは簡単にセーブが詰むから困る
三つセーブ出来るんだからデータは三つに分けておけ
詰まっても二つ手前の章のデータから再開出来りゃあある程度は何とかなる
わざわざ…
[リーフ]
しかし、ぼくが脱出すれば
きみたちはどうなる?▼
[フェルグス]
残されたものは
全員捕えられるだろうな
まあ、王子さえ無事ならそれでいい▼
[リーフ]
そんなことはできない!▼
ぼくが『りだつ』するのは
他の者が
全員『りだつ』したあとだ!▼
…って説明的なやり取りがあるのになぁ…
王子さえ無事ならそれでいいってのは嘘だな
でも普通に考えて、あのへっぽこ王子に殿を任せるってヘンだからな。
足手纏いは先に逃がしてフェルグス達は後から離脱すれば済む事だ。
トラ7のくせで蒼炎やベルサガで離脱するときもついつい主人公を最後にしてしまう・・・
>>819のナンナが強すぎるんじゃないかと思うのは俺だけ?
>>854 魔力と守備が特におかしいな。
俺なんかパラディンLV1で魔力1桁・・・スタメン落ちを決意っていうのがいつもの流れ
そりゃエミュだから
エミュ厨ウザス。
通なら書き換え版を発売初日にゲットだろ。
俺は近くにローソン無かったから製品版発売までひたすら待った
書LV上げ封印プレイの
俺のナンナ(トルバドール 下馬)
LV HP 力 魔 技 速 運 守 体 移
20 27 5 9 16 16 20 4 8 5
↓
↓CC(パラディン 下馬)
↓
1 27 6 12 17 19 20 5 9 6
…これが現実…のはず…ヘタレてなんか…ない…多分…
どうせ書き換えなんかしないからソフトのラベルが( ゚д゚)ホスィ…かったなぁ…
ちっぽけなシールなんかじゃなくてさ…
861 :
助けて!名無しさん!:2005/11/21(月) 21:31:31 ID:sU+q0em/
>>857 通なら全バージョン手に入れないとダメだろ
>859
俺の初回プレイもそんなものだったなぁ・・・
863 :
805:2005/11/21(月) 22:13:39 ID:FIj4GLNy
結局トラキア始めてみました。ただいま4章。
市民達を無事逃がして準備万端、上の部屋の扉を開けると…
アーマーと魔道士の混成部隊でたー。。
3ターンほど耐えるも二人昇天してリセット。
壁を作って少しずつ敵の戦力を削ぐつもりがこっちがジリ貧になってしまった。。
うーん、なるほど。よく練られてる構成だけど難しいです。
今んとこオーシンとハルヴァンの2TOPがかなり強いのですが、
他に強いキャラって誰ですか???
しまった…12章でナンナの杖レベルBだ…
12章で杖レベルが上がらないと…
外伝でワープレスキュー+シーフミス待ちの刑だ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
…ってミス36%か
…しかしワープin索敵マップは製作サイドのミスかな?スリープ(σ・∀・)σゲッツ!できるからいいけど…
>>863 4章までだと…
オーシン→怒り(*´Д`)ハァハァ
ハルヴァン→待ち伏せ(*´Д`)ハァハァ
マチュア→ハルヴァンより劣るが待ち伏せ(*´д`*)ハァハァ
フェルグス→追撃必殺(*´Д`)ハァハァ
リフィス→盗む(*´Д`)ハァハァ
…ってとこかな?
上の扉を開けるときリーフを扉前左に置き近寄ってきたダルシンに話しかけるのがミソ
あと フェルグス←→カリン マチュア→ブライトン の支援を有効に使えば吉
866 :
助けて!名無しさん!:2005/11/21(月) 22:57:50 ID:hl+H0UOB
同じ速さ20でも
ユニットによっては
ボス戦での同じ武器の命中率が
全然違うな。
やっぱり最後の頼みはソードファイター系か…
>>866 ヒント:武器の命中率+技×2+運+支援+指揮+カリスマ+武器相性
ナンナの魔力の成長率は10%だとあれほどry
>>863 俺はグルリと回りながら敵の数を減らして魔道士から魔道書パクッてウマーだな
ロナンの行動☆3つはひょっとして隠れた逸材ですか
☆がいくつあろうがロナンなんかイラネ
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
サイアスの指揮星10に対抗して
セティ様も再行動10だったらよかったのに
873 :
助けて!名無しさん!:2005/11/21(月) 23:41:34 ID:hl+H0UOB
でもロナンがいないと対飛行系の攻略が
ちょっとやっかいになるよね
そうか?
875 :
助けて!名無しさん!:2005/11/21(月) 23:47:33 ID:hl+H0UOB
だって敵ペガサスナイトに
ナイトキラー持ちが意外と多いから
アーチナイト系では使い勝手が悪いよ
敵ペガサスナイトは非力極まりないので弓の特効必要ない。
弓が必要なのは寧ろドラゴンだな。
でも、ロナンの力ではな・・・魔力を生かす弓があれば別だったんだが。
最初から弓はタニアとダグダの2人がいるからロナンは登場時点から既にイラネ
879 :
助けて!名無しさん!:2005/11/21(月) 23:58:23 ID:hl+H0UOB
攻略サイトによると
ロナンって魔力の成長率が高いから
対マージ系で使えるよね
…、何ロナンごときでこんなに擁護してんだろう、俺
_ ∩ 結構イケメン
( ゚∀゚)彡 ロナン! ロナン!
⊂彡
でも腐女子人気もなさそうだ
他キャラとの関わりがないから二次創作しづらそう
Pナイトを落とすにしろDナイトを落とすにしろ
ロナンよりもタニア支援付けたオーシンで地雷した方が簡単だからな
きさまらーー
ロナンには連続があることも忘れるなよーーー!
884 :
助けて!名無しさん!:2005/11/22(火) 01:11:52 ID:Uxm4DHJ6
きさまらーー
ロナンは馬並みに走れるんだーー!
書がなくても魔力はカンストだけど、書があっても力は9とかだー!
やせっぽち(?)なんで勇者の弓も使えないぞー!
となりでアスベルが体格16だー(書なし)!
思えばトラ7の弓ユニットの不遇が遊牧騎兵最強伝説に繋がったのか
886 :
助けて!名無しさん!:2005/11/22(火) 08:06:06 ID:nfC7IhJc
さらに不遇だったAナイト系の逆襲はまだですが?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ダルシン! ダルシン!
⊂彡
ダルシンってろくに成長しないよな・・・
長く使いそうになかったから5章で剣闘士たちの犠牲になってもらってた
888 :
助けて!名無しさん!:2005/11/22(火) 08:48:22 ID:qfigGpex
ダルシンって、あの危機的状況で
リーフ側に寝返るなんて、ある意味すごいよな
ああ、奴こそ真の漢だよ
あれ。
ノルデンラインからようやく
レベル初期値のロナンを本格的に育てようとした俺は
暴挙に走ってるのかなwwwwwwwww
ダルシンは強いだろよ
セティの書をもてば普通に
魔力以外はカンストちかくまでいくだろ
ダルシンが弱い強いという以上にハンマーだらけのトラキア半島がイクナイ
加賀はアーマーに恨みでもあったんだろうか
それでもダルシンならなんとかしてくれると思ったが
ジェネラルになって大盾がないことに気付いてからはいつも5章で置き去りです。
>>894 大盾があればスタメンなのか?
そもそもアーマーが強い時代っていつだ?
最近でも弱くはないだろうが強い印象がないんだが
ジェネラルに大盾ないのきついよなー
あとアクスアーマーでなくランスアーマーだったらよかったのに
タリス島のドーガ
898 :
助けて!名無しさん!:2005/11/22(火) 12:40:46 ID:+wNiiMLy
ミシェラン! ミシェラン !
ダルシンの真価はアイテムを七つ持てることにある…つまり
_ ∩ 預かり所!!!
( ゚∀゚)彡 荷物もち!!!
⊂彡
>>899 それなら1章から預かり所として活躍できるマーティの方が上ではないかね?
こんなシステムだし
存分に刀狩りを楽しみたいだろ
千個くらい預かれよ
てつのけん てつのけん
キルソード キルソード
キルソード キルソード
キルソード キルソード
ぎんのけん ぎんのけん
ぎんのけん ぎんのけん
エリートのけん マスターソード
てやり てやり
てやり キラーランス
ぎんのやり ぎんのやり ……
みきりMがあればダルシンは確実にエースだった
>895
エンペラーの二人は強かったが別格だしなぁ
オーラで倒そうとしたら手槍で反撃してくるラングは少し強かったが、
アーマーキラー使えば、簡単に勝てるし
>>904 でもトラキアの見切りは特効回避はできないんじゃなかったっけ
つまり、アイオテの盾を寄越せ、と。
屋外では飛行系に持たせるけど、室内MAPで大活躍だよな
ダルシンやマーティみたいな
必殺係数がないやつが怒り使うとおいしいな
>>863 使えるキャラを見極める事も、楽しみの内だろうに
でもまあ、一つだけ教えといてやるよ
ダグダは意外に成長するから、見た目で敬遠せずに育てとけ
俺に言えるのはこれだけだ
武運を祈る
FEの法則
成長率よりルックスが優先される
まあキャラゲーだしな
人気者のLV20期待値(書補正無し)
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移 指揮 再動 支援 スキル
ラルフ 48 18 2 17 17 9 15 20 1 6
エーヴェル 30 10 5 19 20 12 7 8 1 8 3% 10% 20% 連
シャナム 34 15 2 9 19 11 5 7 0 7 連 値
マーティ 67 18 3 9 12 20 20 20 1 7 10%
ダグダ 45 15 2 12 10 6 11 16 1 7 5% 20% 突
ダルシン 50 20 3 20 13 9 20 20 1 7 10%
ゼーベイア 45 19 9 17 13 13 19 16 0 6 3% 10% 突 大 怒
フレッド 47 20 7 19 17 9 16 16 1 9 10%
コノモール 44 16 3 19 13 5 12 14 2 10 3% 5% 20% 突
グレイド 45 19 3 18 17 10 15 15 1 9 3% 20%
ロナン 36 12 20 20 20 8 10 9 1 9 15% 10% 連
…この中ではシャナムが群を抜いているな
|д゚)<…スキルがね
|彡サッ
確かにルックスを優先してしまう
マーティみたいな顔を見るとどうしても使いたくなる
マーティ……、マウンテンシーフというクラスがまず驚きだった
聖戦の系譜で敵専用、おまけに雑魚の代名詞だったあのクラスが仲間だと?
ステータスを見て更に驚く。技、速さがともに0! これ味方キャラのステータスじゃねえだろ。
どう考えてもこんな奴使えるわけがない…
…しばらく後、私のマーティはマスターアクスを振り回して敵を蹂躙していました
マーティの期待値に鼻血が出るほど萌える
正直マーティを育てる手間を考えれば
オーシンともう一人ぐらい好きなキャラを育成した方が
ずっと効率的だと思うんだが
それに、ほら、あいつ上半身裸だし…
>>915 だからそのもう一人の好きなキャラがマーティなんだろ。
俺はマーティの美しい初期パラは永久保存派だけどさ
マーティ育てる心意気があるならロナンは激強ユニットにできそうなもんだがな。
書でカバーできないスキルと再行動が充実してるわけだから。
しかし穴である力と守備をカバーできる書の入手が18・14章と遅いのが痛い。
フル補正してもHPが90%・体格が12%止まりというのも痛い。
やっぱだめか。
ロナン頑張って育てたことあるけど、力上がんないんだよなぁ。
その癖バリバリ上がる魔力。スナイパーにして最終マップまで連れて行ったけど、特に役に立たなかった。
タニアの強さには惚れ惚れしたぜ。
マスターアクス 威力15 命中55
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必
マーティ 67 18 3 9 12 20 20 20 1
ダルシン 50 20 3 20 13 9 20 20 1
ダメージ 命中 必殺(ダメージ)
マーティ 13 58 5%(46)
ダルシン 15 66 10%(50)
マーティ攻撃 必殺(2.9%) ヒット(55.1%) ミス42%
必殺+必殺(0.0841%) 必殺+ミス(2.436%) ヒット+ヒット(30.3601%) ヒット+ミス(46.284%) ミス+ミス(17.64%)
必殺+ヒット(3.1958%)
撃破(3.2799%) あと一発(2.436%) あと二発(30.3601%) あと三発(46.284%) あと四発(17.64%)
ダルシン攻撃 必殺(6.6%) ヒット(59.4%) ミス34%
必殺+必殺(0.4356%) 必殺+ヒット(7.8408%) 必殺+ミス(4.488%) ヒット+ヒット(35.2836%) ヒット+ミス(40.392%) ミス+ミス(11.56%)
撃破(0.4356%) あと一発(7.8408%) あと二発(4.488%) あと三発(35.2836%) あと四発(40.392%) あと五発(11.56%)
…って計算しなくてもマーティ有利だな…
…っていうか俺は一体何をやってるんだ?;y=ー( ゚д゚)・∵.
トラキアでは運のステータスが大事だからな
よって運の初期値が高いマーティーはつおい
初期値←×
成長率←○
>>920 ブラギ出るの遅い上に引っ張りだこだしな
リフィスは運あきらめてヘズルとか持たせちまうよな
早く体格上げたいし
>>早く体格上げたいし
ヘズルじゃ体格あがんないぞ
そうしていつかリフィスの運成長率はマイナスへ・・・・
体格が上がるのはネールですよ。
ヘズルは力とかHP。運は確かマイナス補正が・・・
ヘズルのほうが先に出るから運あきらめてHPを上げる事にする(ネールはもちろんデフォ
って言いたかった
言葉足らずですまん
俺は体格捨てても運を上げに行くぜ・・・。
俺は体格も運も捨て書無しプレイだぜ…(*´Д`)ハァハァ
俺はおとなしくパーンさんを使うぜ
パーンはティナにもトルードにもラーラにも支援あって優秀だよな
花京院を忘れるな
俺のラーラは体格と守備以外フルパラの怪物だぜ
934 :
助けて!名無しさん!:2005/11/23(水) 19:11:14 ID:Z2ftDcFl
敵が使うスリープの杖って、
使う時点での残りHPの高い順に
眠らされる、でOK?
シヴァとかよく眠らされるので
騎馬にのってるやつにかつがせてるんだけど。
いや、俺の記憶が確かなら体格だったと思う
936 :
助けて!名無しさん!:2005/11/23(水) 19:30:08 ID:Z2ftDcFl
でもサイアスにさっきマリータが眠らされたよ
ダグダ・マリータ・ディーン(毒状態)の順に。
シヴァはナンナに担がせて難を逃れたけど。
俺は必ずフィンかオーシンからだったな。眠らされるの。
なんか法則があるからいつも同じ奴が眠ってたのか
今、花京院マップなんで試したがHP順ッポイな…
マチュア(HP49)→フェルグス(HP47)→リフィス(HP42)
そうかー、体格は勘違いだったか・・・。混乱させてスマンカッタ
体格大きい奴はHP多い奴多いしなorz
俺、スリープとかさっさと盗んじゃうから苦労したことないなぁ
第22章でもそんなに苦労しなかったよ
22章てラインハルトが出てくる奴?
アレは最初が勝負。Mアップがアレだけありがたいと感じる場面もそう無い。
サイアス撤退させないで普通にやろうとすると難しすぎなんだよなあそこ
敵の指揮が合計19とかアリエナス
まぁ俺の記憶にあるのは発狂してダイムサンダで暴れるラインハルト兄様だけなんだが
943 :
864:2005/11/23(水) 22:22:48 ID:B6+/4UUw
ぐはッ…シーフがなかなかミスらねぇぇ
パーンが寝返ったぐらいで離脱するなよ…トルード…意外と薄情モンだな…
944 :
助けて!名無しさん!:2005/11/23(水) 22:30:20 ID:PLyzcB2E
早漏が早くも次スレを立てた模様です
この流れだと980でもいいと思うぞ
948 :
助けて!名無しさん!:2005/11/23(水) 23:01:11 ID:Z2ftDcFl
しかし前スレに比べるとかなり消費が早いな
>>942 バサークの数少ない利用法だからなぁ…
あとは終章のバーサーカーに使う程度かな?
魔戦士に使ってもあまり有効じゃないしなぁ…
終章ならツヴァイにバサーク使えば勝手に中の敵を倒してくれるので楽。
953 :
助けて!名無しさん!: